JP5539085B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、図柄変動ゲームが特定の演出内容である可能性を複数回の図柄変動ゲームに亘って示唆する連続演出を実行可能な遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine capable of executing a continuous effect that suggests the possibility that a symbol variation game has a specific effect content over a plurality of symbol variation games.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、遊技盤に配設した始動入賞口への遊技球の入球を契機に大当りか否かの大当り抽選を行い、その大当り抽選の抽選結果を複数列の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームを実行させることにより導出させている。図柄変動ゲームでは、最終的に確定停止表示された図柄が大当り図柄である場合、遊技者は大当りを認識し得るようになっている。そして、この種のパチンコ遊技機では、図柄変動ゲーム中に大当り図柄が表示されるか可能性を複数回の図柄変動ゲームに亘って示唆する連続演出を実行することで、遊技者の興趣を高めることが行われている(例えば、特許文献1)。特許文献1のパチンコ遊技機では、始動入賞口への遊技球の入球時に大当りか否かを事前決定するとともに、当該事前決定の結果に応じて連続演出の実行可否を決定し、大当りと事前決定された図柄変動ゲーム迄に実行される1回又は複数回の図柄変動ゲーム毎に特定演出を行い、連続演出を実行するようになっている。   Conventionally, in a pachinko gaming machine that is a type of gaming machine, a big hit lottery of whether or not a big hit is made when a game ball enters the start winning opening arranged on the game board, and the lottery results of the big hit lottery are It is derived by executing a symbol variation game in which the symbols of the columns are varied and displayed. In the symbol variation game, the player can recognize the big hit if the symbol that is finally stopped is a big hit symbol. In this type of pachinko machine, the player's interest is enhanced by executing a continuous effect that suggests whether or not a big hit symbol is displayed during the symbol variation game over a plurality of symbol variation games. (For example, Patent Document 1). In the pachinko gaming machine of Patent Document 1, it is determined in advance whether or not a big hit is made when a game ball enters the start winning opening, and whether or not to perform continuous production is determined according to the result of the predetermined decision. A specific effect is performed for each one or a plurality of symbol variable games executed until the determined symbol variable game, and a continuous effect is executed.

特開平9−700号公報JP-A-9-700

ところで、特許文献1では、はずれの事前判定に基づく連続演出を実行されることが決定された場合に、連続演出を伴うが最終的にはずれとなる連続演出を実現している。このため、事前判定時に連続演出を伴うことを判定しなければ、連続演出を伴って最終的にはずれとなる連続演出さえも出現しないことになる。その結果、連続演出を伴わないで図柄変動ゲームが実行される場合、その時点で記憶されている図柄変動ゲームに関しては、事前判定がされて連続演出が実行されることが決定されなかったことになることで、連続演出を実行可能な構成であるがためにこれから実行される図柄変動ゲームに対する興趣の低下を招く可能性があった。   By the way, in patent document 1, when it is determined that the continuous production based on the prior determination of the deviation is executed, the continuous production accompanied by the continuous production but eventually becomes a realization is realized. For this reason, if it is not determined that there is a continuous effect at the time of prior determination, even a continuous effect that will eventually be out of line with the continuous effect will not appear. As a result, when the symbol variation game is executed without a continuous effect, it is not determined that the symbol effect game stored at that time is determined in advance and the continuous effect is executed. As a result, since it is a configuration capable of executing a continuous performance, there is a possibility that the interest in the symbol variation game to be executed from now on is reduced.

この発明は、このような従来技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、事前判定がされて連続演出を実行されるという事前結果がされない場合にも図柄変動ゲームに対する興趣を低下させることがない遊技機を提供することにある。   The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art, and its purpose is to change the design variation game even in the case where a prior determination is made and a continuous effect is executed. It is to provide a gaming machine that does not lower the interest in the game.

上記目的を達成するために、請求項1に記載の発明は、遊技球の入球検知により図柄変動ゲームの始動条件を付与する始動手段と、前記始動手段で遊技球の入球検知時、判定用乱数の値を取得する乱数取得手段と、前記始動手段で入球検知された遊技球を始動保留球として該入球検知時に取得された判定用乱数を対応付けて検知順に上限数まで記憶する保留記憶手段と、前記図柄変動ゲームの開始時、最先の始動保留球に対応付けられた判定用乱数の値に基づき、該判定用乱数の値が示す該図柄変動ゲームの演出内容を判定する開始時判定手段と、前記始動手段で遊技球の入球検知時、その時に取得される判定用乱数の値が示す図柄変動ゲームの演出内容を事前判定する入球時判定手段と、前記入球時判定手段の判定結果に基づいて判定対象とした図柄変動ゲームが特定の演出内容である可能性を複数回の図柄変動ゲームに亘って示唆する連続演出の実行を事前決定し得る事前決定手段と、前記事前決定手段が前記連続演出を実行させることを決定する場合に、前記連続演出を実行させるように制御する実行制御手段と、前記図柄変動ゲームが前記連続演出の対象となっていない場合に、前記連続演出の対象となっているときと同様の演出内容からなる特殊演出を前記実行制御手段が伴わせることを決定し得る特殊演出決定手段と、を備え、前記特定の演出内容は、前記図柄変動ゲームがリーチを経由して当りとなる演出内容であって、前記特殊演出決定手段は、前記特殊演出を伴わせることの決定に際し、その決定時に前記保留記憶手段で記憶されている始動保留球の個数に応じて前記特殊演出を前記実行制御手段が伴わせることを決定するとともに、前記図柄変動ゲームが前記連続演出の対象となっていない且つ前記特定の演出内容でない場合に特殊演出を伴わせることを決定し、前記始動保留球が上限の個数未満である場合には前記個数が多くなるほど前記特殊演出を伴わせることを決定する確率が低く、前記始動保留球が上限の個数である場合には前記上限の個数と前記始動保留球が存在する場合において最小の個数を除く個数よりも前記特殊演出を伴わせることを決定する確率が高いことを要旨とする。 In order to achieve the above-mentioned object, the invention according to claim 1 is characterized in that a starting means for providing a starting condition for a symbol variation game by detecting the entry of a game ball, and a determination at the time of detecting the entrance of a game ball by the start means. Random number acquisition means for acquiring a random number value for use, and a game ball detected by the start means as a start-pending ball, and a random number for determination acquired at the time of detection of the entry are associated with each other and stored up to the upper limit number in the detection order Based on the value of the random number for determination that is associated with the first start-holding ball at the start of the symbol variation game and the holding memory means, the contents of the effect of the symbol variation game indicated by the value of the random number for determination are determined. A starting time determining means; a starting time determining means; a starting time determining means for predetermining the effect of the symbol variation game indicated by the value of a random number for determination acquired at the time of entering a game ball; Determination target based on the determination result of the time determination means Predetermining means for predetermining the execution of a continuous effect that suggests the possibility that the symbol variation game has a specific effect content over a plurality of symbol variation games, and the predetermination unit executes the continuous effect If the decide to, and execution control means for controlling so as to perform a pre-symbol continuous effect, if the symbol variation game is not subject to the continuous presentation, are subject to the continuous presentation Special effect determining means capable of determining that the execution control means accompanies a special effect comprising the same effect contents as the time, and the specific effect content is determined by the symbol variation game via reach. a effect contents to be, the special effect determination unit, upon determination that to involve the special effect, according to the number of start-up pending balls stored in the hold memory means when the decision With decides to involve the special effect is the execution control unit, the symbol variation game decides to involve the special effect if not and the specific effect contents not subject to the continuous presentation, When the number of the starting and holding balls is less than the upper limit number, the probability that it is determined to accompany the special effect as the number increases is low, and when the number of the starting and holding balls is the upper limit number, the upper limit number In addition, when there is the start holding ball , the gist is that the probability of determining to accompany the special effect is higher than the number other than the minimum number .

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記入球時判定手段は、前記図柄変動ゲームの演出内容が、当りとなる演出内容である場合、又はリーチを経由してはずれとなる演出内容である場合に、その旨を指示する指示情報を生成し、前記事前決定手段に指示する一方で、前記図柄変動ゲームの演出内容が、リーチを経由せずにはずれとなる演出内容である場合にはその旨を前記事前決定手段に指示せず、前記事前決定手段は、前記指示情報による指示を受けて前記連続演出の実行を事前決定し得ることを要旨とする。 According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the entering time determination means is configured such that the content of the effect of the symbol variation game is the content of the winning effect or via reach. In the case where the production content is out of date, the instruction information is generated to instruct that effect, and the predetermining means is instructed, while the production content of the symbol variation game is out of the reach without going through reach. If it is the content of the production, the predetermining means is not instructed to that effect, and the predetermining means can predetermine the execution of the continuous production in response to the instruction by the instruction information. To do.

請求項3に記載の発明は、請求項1又は請求項2に記載の遊技機において、前記連続演出の対象となる図柄変動ゲームでは、当りの期待度が異なる特定画像が表示されるようになっており、前記特殊演出は、前記特定画像のうち、当りの期待度が最も低い特定画像を表示させる演出であることを要旨とする。 According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first or second aspect, in the symbol variation game that is a target of the continuous effect, a specific image having a different expectation of winning is displayed. The gist of the special effect is that the specific image having the lowest expectation level is displayed among the specific images .

本発明によれば、事前判定がされて連続演出を実行されるという事前結果がされない場合にも図柄変動ゲームに対する興趣を低下させることをなくすことができる。   According to the present invention, it is possible to prevent the interest in the symbol variation game from being lowered even when a prior determination is made and a continuous result is not executed.

パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。The front view which shows the machine surface side of a pachinko machine. 遊技盤を示す拡大図。The enlarged view which shows a game board. 大当り遊技の種類を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the kind of jackpot game. 演出モードを説明する説明図。Explanatory drawing explaining production | presentation mode. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. 特別図柄入力処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a special symbol input process. 特別図柄開始処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a special symbol start process. リーチ確率を示す説明図。Explanatory drawing which shows a reach probability. 先読みコマンド設定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows prefetch command setting processing. (a)〜(c)ははずれ先読みコマンドを説明する説明図。(A)-(c) is explanatory drawing explaining a slip-out prefetch command. 大当り先読みコマンドを説明する説明図。Explanatory drawing explaining a big hit prefetch command. 図柄先読みコマンドを説明する説明図。Explanatory drawing explaining a symbol prefetch command. 各演出モードにおける大当りとなる先読み演出の実行条件を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the execution conditions of the prefetch effect which becomes a big hit in each production mode. 各演出モードにおけるはずれとなる先読み演出の実行条件を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the execution conditions of the prefetch effect used as the losing in each production mode. 演出内容抽選を説明する説明図。Explanatory drawing explaining production | presentation content lottery. 特殊演出抽選を説明する説明図。Explanatory drawing explaining special effect lottery. (a),(b)は先読み演出の実行態様を説明する説明図。(A), (b) is explanatory drawing explaining the execution aspect of prefetching production.

以下、本発明を遊技機の一種であるパチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図1〜図17に基づいて説明する。
図1に示すようにパチンコ遊技機10の機体の外郭をなす外枠11の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠12が開放及び着脱自在に組み付けられているとともに、中枠12の前面側には前枠14が開閉及び着脱自在に組み付けられている。前枠14は、図1に示すようにパチンコ遊技機10を機正面側から見た場合において、中枠12に重なるように組み付けられている。前枠14は、中央部に窓口14aを有するとともに、該窓口14aの下方にパチンコ遊技機10の遊技媒体となる遊技球を貯留可能な上皿(貯留皿)15を一体成形した構成とされている。前枠14の裏面側には、機内部に配置された遊技盤13を保護するとともに窓口14aを覆う大きさのガラスを支持する図示しないガラス支持枠が着脱及び傾動開放可能に組み付けられている。遊技盤13は、中枠12に装着される。また、遊技盤13及び前枠14には、発光演出を行う電飾表示部を構成する装飾ランプ16が配置されている。また、前枠11の右下部には、各種音声を出力して音声演出を行うスピーカ17が配置されている。
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine which is a kind of gaming machine will be described with reference to FIGS.
As shown in FIG. 1, on the front side of the opening of the outer frame 11 that forms the outer shell of the pachinko gaming machine 10, a vertical rectangular middle frame 12 for setting various game components is assembled in an open and detachable manner. In addition, a front frame 14 is assembled to the front side of the middle frame 12 so as to be openable and detachable. As shown in FIG. 1, the front frame 14 is assembled so as to overlap the middle frame 12 when the pachinko gaming machine 10 is viewed from the front side. The front frame 14 has a window 14a at the center, and an upper plate (storage plate) 15 capable of storing a game ball as a game medium of the pachinko gaming machine 10 is integrally formed below the window 14a. Yes. On the back side of the front frame 14, a glass support frame (not shown) that protects the game board 13 disposed inside the machine and supports glass of a size that covers the window 14a is assembled so as to be detachable and tiltable. The game board 13 is attached to the middle frame 12. In addition, the game board 13 and the front frame 14 are provided with a decoration lamp 16 that constitutes an electric decoration display unit that performs a light emission effect. In addition, a speaker 17 that outputs various sounds and performs sound effects is disposed at the lower right portion of the front frame 11.

中枠12の前面側であって前枠14の下部には、上皿15から溢れ出た遊技球を貯留する下皿(貯留皿)18が装着されている。また、中枠12の前面側であって下皿18の右方には、遊技球を遊技盤13に発射させる際に遊技者によって回動操作される遊技球発射用の発射ハンドル19が装着されている。   A lower tray (storage tray) 18 for storing game balls overflowing from the upper tray 15 is mounted on the front side of the middle frame 12 and below the front frame 14. Further, on the front side of the middle frame 12 and to the right of the lower plate 18, a launch handle 19 for launching a game ball that is turned by the player when the game ball is fired on the game board 13 is mounted. ing.

次に、遊技盤13の構成について図2にしたがって詳しく説明する。
遊技盤13の前面には、発射ハンドル19の操作によって発射された遊技球を誘導し、かつパチンコ遊技の主体となるほぼ円形の遊技領域13aが形成されている。そして、遊技盤13には、液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有する表示手段としての演出表示装置H2が配設されている。また、遊技盤13には、各種の飾りを施した表示枠体(センター役物)20が装着されている。演出表示装置H2には、複数列(本実施形態では3列)の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出(遊技演出)が画像表示されるようになっている。本実施形態において演出表示装置H2の図柄変動ゲームでは、複数列(本実施形態では3列)の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置H2の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄(演出図柄)を用いて行われる。
Next, the configuration of the game board 13 will be described in detail with reference to FIG.
On the front surface of the game board 13, a substantially circular game area 13 a that guides a game ball that is launched by operating the launch handle 19 and that is the main body of a pachinko game is formed. The game board 13 is provided with an effect display device H2 as display means having a liquid crystal display type image display unit GH. Further, the game board 13 is provided with a display frame (center accessory) 20 with various decorations. The effect display device H2 includes a symbol variation game that is performed by varying a plurality of symbol sequences (three columns in the present embodiment), and various display effects (game effects) executed in association with the game are images. It is displayed. In the present embodiment, in the symbol variation game of the effect display device H2, a symbol combination including a plurality of columns (three columns in the present embodiment) is derived. Note that the symbol variation game of the effect display device H2 is performed using decorative symbols (effect symbols) for diversifying display effects.

図2に示すように、遊技盤13の右下方には、表示手段としての特別図柄表示装置H0が設けられている。本実施形態では、特別図柄表示装置H0を7セグメント型の表示装置としている。特別図柄表示装置H0では、該特別図柄表示装置H0で変動させる図柄として設定される複数種類の特別図柄を1列で変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。特別図柄は、大当りか否かの内部抽選(大当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。   As shown in FIG. 2, a special symbol display device H0 as a display means is provided at the lower right of the game board 13. In the present embodiment, the special symbol display device H0 is a 7-segment display device. In the special symbol display device H0, a symbol variation game is performed in which a plurality of types of special symbols set as symbols to be varied in the special symbol display device H0 are displayed in a row. The special symbol is a notification symbol indicating the result of the internal lottery (big hit lottery) whether or not the big hit.

特別図柄表示装置H0で図柄変動ゲームが開始する場合、演出表示装置H2と特別図柄表示装置H0では、図柄変動ゲームの開始により同時に図柄(特図及び飾り図柄)の変動表示が開始される。具体的には、図柄変動ゲームの開始に伴って、特別図柄表示装置H0では特別図柄の変動が開始する一方で、演出表示装置H2では各列の飾り図柄の変動が開始する。そして、演出表示装置H2と特別図柄表示装置H0には、大当り抽選の抽選結果に基づき、図柄変動ゲームの終了によって同時に大当り図柄(大当り表示結果)又ははずれ図柄(はずれ表示結果)が確定停止表示される。このとき、特別図柄表示装置H0と演出表示装置H2では、大当り抽選の抽選結果が大当りである場合には何れの表示装置にも大当り図柄が確定停止表示される一方で、大当り抽選の抽選結果がはずれである場合には何れの表示装置にもはずれ図柄が確定停止表示される。大当り図柄は、大当り抽選の抽選結果が大当りである場合に図柄変動ゲームで確定停止表示されるものである。また、はずれ図柄は、大当り抽選の抽選結果がはずれである場合に図柄変動ゲームで確定停止表示されるものである。   When the symbol variation game is started on the special symbol display device H0, the effect display device H2 and the special symbol display device H0 simultaneously start the variation display of symbols (special symbols and decorative symbols) by the start of the symbol variation game. Specifically, with the start of the symbol change game, the special symbol display device H0 starts changing the special symbol, while the effect display device H2 starts changing the decorative symbols in each column. Then, on the effect display device H2 and the special symbol display device H0, based on the lottery result of the big hit lottery, the big hit symbol (big hit display result) or the off symbol (outlier display result) is confirmed and stopped simultaneously at the end of the symbol variation game. The At this time, in the special symbol display device H0 and the effect display device H2, when the lottery result of the big hit lottery is a big hit, the big hit symbol is determined and stopped on any display device, while the lottery result of the big hit lottery is displayed. In the case of a detachment, the detachment symbol is displayed as a fixed stop on any display device. The jackpot symbol is displayed in a fixed stop display in the symbol variation game when the lottery result of the jackpot lottery is a jackpot. Also, the lost symbol is displayed in a definite stop display in the symbol variation game when the lottery result of the big hit lottery is lost.

本実施形態において特別図柄表示装置H0には、複数種類の特別図柄の中から、大当り抽選の抽選結果(大当り又ははずれ)に対応する1つの特別図柄が選択されるとともに、その選択された特別図柄が図柄変動ゲームの終了によって確定停止表示される。特別図柄は、大当りを認識し得る図柄となる2種類の大当り図柄と、はずれを認識し得る図柄となる1種類のはずれ図柄とに分類される。   In the present embodiment, the special symbol display device H0 selects one special symbol corresponding to the lottery result of the big hit lottery (big hit or miss) from among a plurality of types of special symbols, and the selected special symbol. Is displayed as a fixed stop when the symbol variation game ends. The special symbols are classified into two types of jackpot symbols that can recognize jackpots and one type of missed symbols that can recognize misplacements.

そして、大当り抽選で大当りに当選した場合、図柄変動ゲームにおいて大当り図柄が確定停止表示された後、大当り遊技が遊技者に付与される。
また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、図2に示すように、演出表示装置H2の表示領域(画像表示面)を特別図柄表示装置H0の表示領域よりも遥かに大きく形成するとともに、演出表示装置H2を遊技者の正面に目立つように配置している。このため、遊技者は、特別図柄表示装置H0よりも自身の目の前で多彩な画像によって表示演出が行われる演出表示装置H2の表示内容に注目し、該演出表示装置H2の図柄変動ゲームで導出されて確定停止表示される図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識することになる。
When a big win is won in the big win lottery, the big hit symbol is displayed in a fixed stop in the symbol change game, and then the big hit game is given to the player.
Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, as shown in FIG. 2, the display area (image display surface) of the effect display device H2 is formed much larger than the display area of the special symbol display device H0. The display device H2 is arranged prominently in front of the player. For this reason, the player pays attention to the display contents of the effect display device H2 in which the display effect is performed by various images in front of his / her own eyes than the special symbol display device H0, and in the symbol change game of the effect display device H2. A big hit or a loss is recognized from the symbol combination that is derived and displayed in a fixed stop state.

また、本実施形態において演出表示装置H2には、各列毎に[0]〜[7]の8種類の数字が飾り図柄として表示されるようになっている。演出表示装置H2に停止表示された全列の図柄が同一図柄の場合には、その図柄組み合わせ([222][777]など)から大当り遊技が付与される大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが飾り図柄による大当りの図柄組み合わせ(大当り表示結果)となる。大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されると、遊技者には、図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。一方、演出表示装置H2に確定停止表示された全列の図柄が異なる場合、又は1列の図柄が他の2列の図柄とは異なる場合には、その図柄組み合わせ([123][122][767]など)からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせが飾図によるはずれの図柄組み合わせ(はずれ表示結果)となる。   In the present embodiment, the effect display device H2 displays eight types of numbers [0] to [7] as decorative patterns for each column. When the symbols of all the columns that are stopped and displayed on the effect display device H2 are the same symbol, the jackpot to which the jackpot game is given can be recognized from the symbol combination ([222] [777] or the like). The symbol combination that can recognize the jackpot is a jackpot symbol combination (a jackpot display result) by a decorative symbol. When the big hit symbol combination is displayed in a fixed stop state, the player is given a big hit game after the end of the symbol variation game. On the other hand, when the symbols of all the columns that are confirmed and stopped displayed on the effect display device H2 are different, or when the symbols of one column are different from the symbols of the other two columns, the symbol combination ([123] [122] [ 767] etc.). The symbol combination which can recognize this deviation becomes a symbol combination (outlier display result) of the deviation by the decorative drawing.

また、本実施形態において、演出表示装置H2における各列は、図柄変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向(縦スクロール方向)に沿って飾り図柄が変動表示されるようになっている。そして、図柄変動ゲームが開始すると(各列の飾り図柄が変動を開始すると)、演出表示装置H2において遊技者側から見て左列(左図柄)→右列(右図柄)→中列(中図柄)の順に飾り図柄が一旦停止表示されるようになっている。そして、一旦停止表示された左図柄と右図柄が同一図柄の場合には、その図柄組み合わせ([1↓1]など、「↓」は変動中を示す)からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、複数列のうち、特定列(本実施形態では左列と右列)の飾り図柄が同一図柄となって一旦停止表示され、かつ前記特定列以外の列(本実施形態では中列)の飾り図柄が変動表示されている状態である。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるリーチの図柄組み合わせとなる。   Further, in the present embodiment, in each column in the effect display device H2, when the symbol variation game is started, the decorative symbols are variably displayed along a predetermined variation direction (vertical scroll direction). When the symbol variation game is started (when the decorative symbols in each column start to vary), the left column (left symbol) → the right column (right symbol) → the middle column (middle) as viewed from the player side in the effect display device H2. The decorative symbols are temporarily stopped and displayed in the order of symbols. When the left symbol and the right symbol that are once stopped and displayed are the same symbol, the reach state can be recognized from the symbol combination ([↓] indicates that the symbol is changing, such as [1 ↓ 1]). In the reach state, the decorative symbols of the specific columns (left column and right column in the present embodiment) among the plurality of columns are temporarily displayed as the same symbols, and columns other than the specific column (in the present embodiment, the middle column) ) Is displayed in a variable manner. The symbol combination that can recognize this reach state becomes the symbol combination of the reach by the decorative symbol.

なお、「変動表示」とは、図柄を表示する表示装置に定める表示領域内において表示される図柄の種類が変化している状態である一方で、「一旦停止表示」とは、前記表示領域内において図柄がゆれ変動状態で表示されている状態である。また、「確定停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態である。なお、特別図柄表示装置H0と演出表示装置H2では、同時に対応する図柄変動ゲームとその図柄変動ゲームに係わる表示演出が開始されるとともに、同時に終了する(すなわち、同時に特別図柄と飾り図柄が確定停止表示される)。   The “variable display” is a state in which the type of the symbol displayed in the display area defined in the display device that displays the symbol is changing, while the “pause display” is the state within the display area. Is a state in which the symbol is displayed in a fluctuation state. The “definite stop display” is a state in which the symbols are fixed and stopped in the display area. In addition, in the special symbol display device H0 and the effect display device H2, the corresponding symbol variation game and the display effect relating to the symbol variation game are started and ended simultaneously (that is, the special symbol and the decorative symbol are confirmed and stopped simultaneously. Is displayed).

また、演出表示装置H2には、図柄変動ゲームが実行されている特別図柄表示装置H0の表示結果に応じた図柄組み合わせが表示されるようになっている。特別図柄表示装置H0に表示される特別図柄と、演出表示装置H2に表示される飾り図柄による図柄組み合わせが対応されており、図柄変動ゲームが終了すると、特別図柄と飾り図柄による図柄組み合わせが対応して確定停止表示されるようになっている。例えば、特別図柄表示装置H0に大当り図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置H2にも[222]や[777]などの大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。また、特別図柄表示装置H0にはずれ図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置H2にも[121]や[345]などのはずれの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。なお、特別図柄に対する飾り図柄の図柄組み合わせは一対一とは限らず、1つの特別図柄に対して複数の飾り図柄による図柄組み合わせの中から1つの飾り図柄による図柄組み合わせが選択されるようになっている。以上のように、本実施形態の演出表示装置H2では、各図柄変動ゲームに係わる表示演出(3列の図柄を変動表示させて図柄の組み合わせを表示させる図柄変動ゲーム)が行われるようになっている。   The effect display device H2 displays a symbol combination corresponding to the display result of the special symbol display device H0 in which the symbol variation game is executed. The special symbol displayed on the special symbol display device H0 and the symbol combination by the decorative symbol displayed on the effect display device H2 correspond to each other. When the symbol variation game ends, the special symbol and the symbol combination by the decorative symbol correspond. The fixed stop is displayed. For example, when a big hit symbol is confirmed and stopped on the special symbol display device H0, a big hit symbol combination such as [222] or [777] is also confirmed and stopped on the effect display device H2. . Further, when the special symbol display device H0 displays the deferred symbols in a fixed stop, the symbol display combinations such as [121] and [345] are also displayed in the final stop display on the effect display device H2. . In addition, the symbol combination of the decorative symbol with respect to the special symbol is not necessarily one-to-one, and a symbol combination with one decorative symbol is selected from among symbol combinations with a plurality of decorative symbols with respect to one special symbol. Yes. As described above, in the effect display device H2 of the present embodiment, the display effect related to each symbol variation game (the symbol variation game in which symbols in three columns are variably displayed to display a combination of symbols) is performed. Yes.

また、遊技盤13の右下方には、特別図柄表示装置H0を挟むように、2つのLEDから構成される普通図柄表示装置H10が配設されている。この普通図柄表示装置H10では、複数種類の普通図柄を変動させて1つの普通図柄を導出する普通図柄変動ゲームが行われるようになっている。普通図柄表示装置H10では、大当りか否かの大当り抽選とは別に行う普図当りか否か(開閉羽根26の開動作により下始動入賞口27を開放するか否か)の内部抽選(普図当り抽選)の抽選結果を表示する。そして、本実施形態の普通図柄表示装置H10では、普図当り抽選で普図当りを決定している場合には普通図柄変動ゲームで普通図柄からなる普図当り用の図柄が確定停止表示(左側のLEDが点灯)される。一方、本実施形態の普通図柄表示装置H10では、普図当り抽選で普図はずれを決定している場合には普通図柄変動ゲームで普通図柄からなる普図はずれ用の図柄が確定停止表示(右側のLEDが点灯)される。   In addition, a normal symbol display device H10 composed of two LEDs is disposed on the lower right side of the game board 13 so as to sandwich the special symbol display device H0. In this normal symbol display device H10, a normal symbol variation game is performed in which one normal symbol is derived by varying a plurality of types of normal symbols. In the normal symbol display device H10, internal lottery (whether or not the lower start winning opening 27 is opened by the opening operation of the opening and closing blades 26) or not is performed in addition to the big winning lottery performed separately from the big hit lottery or not The lottery result of “winning lottery” is displayed. Then, in the normal symbol display device H10 of this embodiment, when the symbol per symbol is determined by lottery per symbol, the symbol for the symbol corresponding to the symbol in the symbol variation game is displayed as a fixed stop display (left side). LED is turned on. On the other hand, in the normal symbol display device H10 of the present embodiment, when the normal symbol deviation is determined by lottery per universal symbol, the symbol for the normal symbol consisting of the normal symbol is displayed in a fixed stop display (right side) in the normal symbol variation game. LED is turned on.

また、遊技盤13において表示枠体20の下方には、遊技球の入球口25aを有する始動手段としての上始動入賞口25と遊技球の入球口27aを有する始動手段としての下始動入賞口27が上下方向に並ぶように配置されている。上始動入賞口25は、常時遊技球の入球を許容し得るように入球口25aを常時開放させた構成とされている。一方で、下始動入賞口27は普通電動役物とされ、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う開閉羽根26を備えており、開閉羽根26が開動作することにより遊技球の入球を許容し得るように入球口27aを開放させる構成とされている。換言すれば、下始動入賞口27は、開閉羽根26が開動作して入球口27aが開放されない限り、遊技球の入球を不能とする構成とされている。   Further, below the display frame 20 on the game board 13, a lower start winning as a starting means having an upper starting winning port 25 as a starting means having a game ball entrance 25a and a gaming ball entrance 27a. The mouths 27 are arranged in the vertical direction. The upper start winning opening 25 is configured such that the entrance 25a is always open so as to allow entry of game balls at all times. On the other hand, the lower start winning opening 27 is an ordinary electric accessory, and includes an opening / closing blade 26 that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) (not shown). The entrance 27a is opened to allow entry of a sphere. In other words, the lower start winning opening 27 is configured such that it is impossible to enter a game ball unless the opening / closing blade 26 opens to open the entrance 27a.

上始動入賞口25と下始動入賞口27の各奥方には、入球した遊技球を検知する始動口スイッチSW1,SW2(図5に示す)が配設されている。上始動入賞口25と下始動入賞口27は、入球した遊技球を検知(入球検知)することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。   At the back of each of the upper start winning opening 25 and the lower start winning opening 27, start opening switches SW1 and SW2 (shown in FIG. 5) for detecting a game ball that has entered are disposed. The upper start winning opening 25 and the lower start winning opening 27 detect a game ball that has been entered (entrance detection), whereby a start condition for a symbol variation game and a payout condition for a game ball as a predetermined number of award balls are detected. Can be granted.

また、遊技盤13において各始動入賞口25,27の下方には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉28を備えた入賞手段としての大入賞口(特別電動役物)29が配設されている。大入賞口29の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW3(図5に示す)が配設されている。大入賞口29は、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。そして、大当り遊技が付与されると、大入賞口扉28の開動作によって大入賞口29が開放されて遊技球の入球が許容されるため、遊技者は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。本実施形態において大当り遊技は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得られることから、遊技者に有利な状態となる。そして、この大当り遊技は、内部抽選で大当りが決定し、図柄変動ゲームにて大当り図柄が確定停止表示されることを契機に付与される。   Also, on the game board 13, under each start winning opening 25, 27, a large winning opening as a winning means including a large winning opening door 28 that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) not shown ( A special electric accessory 29) is provided. A count switch SW3 (shown in FIG. 5) for detecting a game ball that has entered the ball is disposed in the back of the special winning opening 29. The big winning opening 29 can give a condition for paying out game balls as a predetermined number of prize balls by detecting the game balls that have entered. When the big hit game is awarded, the big winning opening 29 is opened by the opening operation of the big winning door 28 and the game ball is allowed to enter, so that the player has a chance to win a large number of winning balls. Can be obtained. In this embodiment, the big hit game is advantageous to the player because a chance to win a large number of prize balls can be obtained. The jackpot game is given when the jackpot is determined by an internal lottery and the jackpot symbol is determined and stopped in the symbol variation game.

また、遊技盤13において特別図柄表示装置H0の下方には、特別図柄保留記憶表示装置Raが設けられている。本実施形態では、特別図柄保留記憶表示装置Raを4つのLEDで構成している。そして、特別図柄保留記憶表示装置Raは、機内部で記憶した特別図柄用の始動保留球の記憶数(以下、「特図始動保留記憶数」と示す)を遊技者に報知する。本実施形態のパチンコ遊技機10は、各始動入賞口25,27へ遊技球が入球した場合、その入球した遊技球を始動保留球として記憶し、始動保留球の個数を特別図柄用の保留記憶数として機内部(主制御基板35の主制御用RAM35c)で記憶するようになっている。特図始動保留記憶数は、保留中(図柄変動ゲームの待機中)の図柄変動ゲームの回数を示している。特図始動保留記憶数は、各始動入賞口25,27に遊技球が入球することで始動保留記憶数が1加算され、図柄変動ゲームの開始により始動保留記憶数が1減算される。したがって、図柄変動ゲーム中に各始動入賞口25,27へ遊技球が入球すると、特図始動保留記憶数は更に加算され、所定の上限数(本実施形態では4個)まで累積されるようになっている。   In the game board 13, a special symbol holding storage display device Ra is provided below the special symbol display device H0. In the present embodiment, the special symbol reservation storage display device Ra is configured by four LEDs. Then, the special symbol hold storage display device Ra informs the player of the number of special design start reserved balls stored in the machine (hereinafter referred to as “special figure start hold storage number”). The pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment stores a game ball that has been entered as a start hold ball when the game ball enters each start winning opening 25, 27, and the number of start hold balls is a special symbol. The number of reserved memories is stored inside the machine (main control RAM 35c of the main control board 35). The special figure start reserved memory number indicates the number of symbol variation games that are on hold (while waiting for the symbol variation game). As for the special figure start reserved memory number, the start hold memory number is incremented by 1 when a game ball enters each start winning opening 25, 27, and the start hold memory number is decremented by 1 at the start of the symbol variation game. Therefore, when a game ball enters each start winning opening 25, 27 during the symbol variation game, the special figure start reserved memory number is further added and accumulated up to a predetermined upper limit number (four in this embodiment). It has become.

本実施形態のパチンコ遊技機10では、図2に示すように、演出表示装置H2(画像表示部GH)の表示領域の下部において、特別図柄保留記憶表示装置Raで報知する保留記憶数に相当する数を保留表示画像Rhaとして表示するようになっている。保留表示画像Rhaは特別図柄保留記憶表示装置Raで報知する保留記憶数に対応しているとともに、該保留記憶数を「○」を模した左から順に保留画像Rha1〜Rha4の表示態様により報知する。特図始動保留記憶数が、「1」であれば保留画像Rha1のみを、「2」であれば保留画像Rha1,Rha2の2つのみを、「3」であれば保留画像Rha1〜Rha3の3つのみを、「4」であれば保留画像Rha1〜Rha4の4つ全てを表示させる態様となる。   In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, as shown in FIG. 2, the number of reserved memories notified by the special symbol reserved memory display device Ra is displayed at the lower part of the display area of the effect display device H2 (image display unit GH). The number is displayed as the hold display image Rha. The hold display image Rha corresponds to the hold memory number notified by the special symbol hold memory display device Ra, and the hold memory number is notified in the order of the hold images Rha1 to Rha4 in order from the left imitating “O”. . If the special figure start reserved memory number is “1”, only the reserved image Rha1 is stored, if it is “2”, only two of the stored images Rha1 and Rha2 are stored, and if “3”, the stored images Rha1 to Rha3 are 3 If only one is “4”, all four of the reserved images Rha1 to Rha4 are displayed.

なお、本実施形態では、特別図柄保留記憶表示装置Raが、実際に機内部で記憶されている保留記憶数を示す役割を担っている一方で、保留表示画像Rhaが、遊技者に保留記憶数を分かり易くする為の役割を担っている。これにより、遊技者は、保留表示画像Rhaの表示態様から特図始動保留記憶数を把握し得る。なお、保留表示画像Rhaの表示態様は、後に詳述する演出表示制御基板37によって制御されるようになっている。   In the present embodiment, the special symbol reserved memory display device Ra plays a role of indicating the number of reserved memories actually stored inside the machine, while the reserved display image Rha gives the player the number of reserved memories. It plays a role to make it easier to understand. Thereby, the player can grasp | ascertain the number of special figure starting reservation memories from the display mode of the hold display image Rha. The display mode of the hold display image Rha is controlled by an effect display control board 37 described in detail later.

また、保留表示画像Rhaでは、特図始動保留記憶数として機内部で記憶している始動保留球に基づく図柄変動ゲームの保留状態も報知している。保留状態とは、始動保留球に基づく図柄変動ゲームが、各図柄変動ゲームの何番目に実行されるかのことである。保留表示画像Rhaでは図柄変動ゲームとして保留される図柄変動ゲームの保留状態が保留画像Rha1〜Rha4で報知される。例えば、保留表示画像Rhaで保留画像Rha1は、図柄変動ゲームが、保留中の図柄変動ゲームのうち1番目に実行される保留状態を報知する。この場合の図柄変動ゲームは、特図始動保留記憶数として記憶されている始動保留球のうち、最先に記憶されている始動保留球に基づくことになる。また、保留画像Rha2は、図柄変動ゲームが、保留中の図柄変動ゲームのうち2番目に実行される保留状態を報知する。この場合の図柄変動ゲームは、特図始動保留記憶数として記憶されている始動保留球のうち、2番目に記憶されている始動保留球に基づくことになる。これにより、遊技者は、各始動入賞口25,27で遊技球が入球検知されたことを契機に記憶される始動保留球に基づく図柄変動ゲームが、保留中の各図柄変動ゲームの中で何番目に実行されるか保留画像から視覚的に認識し得る。   In addition, in the hold display image Rha, the hold state of the symbol variation game based on the start hold ball stored inside the machine as the special figure start hold storage number is also notified. The on-hold state is the order in which the symbol variation game based on the starting suspension ball is executed in each symbol variation game. In the hold display image Rha, the hold state of the symbol change game held as the symbol change game is notified by the hold images Rha1 to Rha4. For example, in the hold display image Rha, the hold image Rha1 notifies a hold state in which the symbol variation game is executed first among the symbol variation games on hold. In this case, the symbol variation game is based on the start hold ball stored first among the start hold balls stored as the special figure start hold memory number. In addition, the hold image Rha2 reports a hold state in which the symbol variation game is executed secondly among the symbol variation games on hold. In this case, the symbol variation game is based on the start-holding ball stored secondly among the start-holding balls stored as the special figure start-holding storage number. As a result, the player can play the symbol variation game based on the start reserved ball stored when the game ball is detected at each start winning opening 25, 27 among the pending symbol variation games. It can be visually recognized from the reserved image what number is executed.

また、遊技盤13において表示枠体20の左方には、普通図柄作動ゲート23が配設されている。普通図柄作動ゲート23の奥方には、該普通図柄作動ゲート23へ入球し通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチSW4(図5に示す)が設けられている。普通図柄作動ゲート23は、遊技球の通過を契機に、普通図柄変動ゲームの始動条件のみを付与し得る。   Further, a normal symbol operating gate 23 is disposed on the left side of the display frame 20 in the game board 13. A normal symbol variation switch SW4 (shown in FIG. 5) for detecting a game ball that has entered and passed through the normal symbol operation gate 23 is provided at the back of the normal symbol operation gate 23. The normal symbol operation gate 23 can give only the starting condition of the normal symbol variation game, triggered by the passage of the game ball.

また、遊技盤13において普通図柄表示装置H10の上方には、4つのLEDを備えた普通図柄保留記憶表示装置Mが設けられている。そして、普通図柄保留記憶表示装置Mは、機内部で記憶した普通図柄用の始動保留球の記憶数(以下、「普図始動保留記憶数」と示す)を遊技者に報知する。本実施形態のパチンコ遊技機10は、表示枠体20の左方に配置される普通図柄作動ゲート23へ遊技球が入球した場合、その入球した遊技球を始動保留球として記憶し、その始動保留球の個数を普図始動保留記憶数として機内部(主制御基板35の主制御用RAM35c)で記憶するようになっている。普図始動保留記憶数は、保留中(普通図柄変動ゲーム待機中)の普通図柄変動ゲームの回数を示している。普図始動保留記憶数は、普通図柄作動ゲート23に遊技球が入球することで1加算され、普通図柄変動ゲームの開始により1減算される。したがって、普通図柄変動ゲーム中に普通図柄作動ゲート23へ遊技球が入球すると、普図始動保留記憶数は更に加算され、所定の上限数(本実施形態では4個)まで累積されるようになっている。   In the game board 13, a normal symbol hold storage display device M having four LEDs is provided above the normal symbol display device H10. Then, the normal symbol hold storage display device M notifies the player of the stored number of start reserved balls for normal symbols stored in the inside of the machine (hereinafter referred to as “the normal figure start hold storage number”). The pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment stores a game ball that has entered the game as a start-reserved ball when the game ball enters the normal symbol operation gate 23 arranged on the left side of the display frame 20. The number of start-and-hold balls is stored in the machine (main control RAM 35c of the main control board 35) as a normal start / hold storage number. The normal figure start reserved memory number indicates the number of normal symbol variation games that are on hold (waiting for the normal symbol variation game). The normal figure start reserved memory number is incremented by 1 when a game ball enters the normal symbol operation gate 23, and is subtracted by 1 when the normal symbol variation game is started. Therefore, when a game ball enters the normal symbol operation gate 23 during the normal symbol variation game, the number of universal symbol start reserved memory is further added and accumulated up to a predetermined upper limit number (four in this embodiment). It has become.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、確率変動(以下、「確変」と示す)機能を備えている。確変機能は、確定停止表示された大当り図柄(特図)の種類が予め定めた確変図柄であることを条件として、大当り遊技終了後に大当り抽選の抽選確率状態を低確率抽選状態から高確率抽選状態に変動させる確変状態(確率変動状態)を付与する機能である。また、確変状態は、次回の大当りが生起される迄の間、付与される。このように、確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利な特典であり、遊技者はこのような特典が付与される確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。   Further, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment has a probability variation (hereinafter referred to as “probability variation”) function. The probability change function is based on the fact that the type of jackpot symbol (special symbol) that is confirmed and stopped is a predetermined probability variation symbol. After the jackpot game is over, the lottery probability state of the jackpot lottery is changed from the low probability lottery state to the low probability lottery state. This is a function for giving a probability variation state (probability variation state) to be varied. Further, the probability variation state is given until the next big hit occurs. In this way, when the probability variation state is given, the lottery probability of the big hit fluctuates with a high probability and the big hit is likely to occur. Therefore, the probability variation state is a privilege advantageous for the player, and the player has such a privilege. Playing games with the expectation that it will be a promising big hit.

本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態を付与する大当りが確変大当りとなり、大当り遊技終了後に確変状態が付与されない(非確変状態が付与される)大当りが非確変大当りとなる。本実施形態では、特別図柄の大当り図柄のうち特定図柄が、確変大当りの特別図柄に設定されているとともに、非特定図柄が、非確変大当りの特別図柄に設定されている。   In the present embodiment, a jackpot that gives a probability variation state after the big hit game is a probability variation big hit, and a jackpot that is not given a probability variation state (that is, a non-probability variation state is given) after the big hit game is a non-probability big hit. In the present embodiment, the special symbol of the special symbol jackpot symbol is set as a special symbol for probability variation big hit, and the non-specific symbol is set as a special symbol for non-probable variation big hit.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、演出表示装置H2に確定停止表示される飾り図柄のうち[111][333][555][777]によって構成される大当りの図柄組み合わせが(特別大当り表示結果)、確変大当りを確定的に認識し得る図柄組み合わせ(確変確定の大当り図柄)として設定されている。一方、本実施形態のパチンコ遊技機10では、演出表示装置H2に確定停止表示される飾り図柄のうち、[000][222][444][666]によって構成される大当りの図柄が、非確変大当りを確定的に認識し得る図柄組み合わせ(確変非確定の大当り図柄)として設定されている。このように、確変確定の大当り図柄と確変非確定の大当り図柄では、確変状態が付与されるか否かが異なっており、確変非確定の大当り図柄よりも確変確定の大当り図柄の方が、遊技者にとって有利な図柄として設定されている。   Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the big winning symbol combination constituted by [111] [333] [555] [777] among the decorative symbols displayed to be confirmed and stopped on the effect display device H2 (special big hit) Display result), and a symbol combination (probability-decision jackpot symbol) that can definitely recognize the probability variation jackpot. On the other hand, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, among the decorative symbols that are confirmed and stopped displayed on the effect display device H2, the jackpot symbol constituted by [000] [222] [444] [666] It is set as a symbol combination that can recognize the big hit definitely (a big hit symbol of probability variation non-deterministic). In this way, the probability variation status is different between the probability variation confirmed big hit symbol and the probability variation non-determined big hit symbol, and the probability variation confirmed big hit symbol is more playable than the probability variation undetermined big hit symbol. It is set as a symbol that is advantageous to the person.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、変動時間短縮(以下、「変短」と示す)機能を備えている。変短機能は、普通図柄変動ゲームの変動時間が短縮されるとともに、普通図柄作動ゲート23の通過に基づく普通図柄変動ゲームの抽選確率状態(普図当りの当選確率)が低確率抽選状態から高確率抽選状態に変動する変短状態を特典として付与する機能である。また、変短状態が付与されている場合と変短状態が付与されていない場合とで下始動入賞口27の開閉羽根26は、普通図柄変動ゲームにおいて当選した際、異なる動作パターンで開閉動作するようになっている。すなわち、変短状態が付与されていない時に普通図柄変動ゲームに当選する場合には、開閉羽根26が第1回数(例えば1回)分開放し、開放してから第1開放時間(例えば、200ms)経過するまで開放状態を維持するようになっている。一方、変短状態が付与されている時に普通図柄変動ゲームに当選する場合には、開閉羽根26が開放する回数が増加(例えば、3回)して第1回数よりも多い第2回数となり、1回の開放において開放してから第1開放時間よりも長い第2開放時間(例えば、1740ms)が経過するまで開放状態を維持するようになっている。すなわち、開閉羽根26は、変短状態が付与されている場合、変短状態が付与されていない状態に比較して、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。変短状態中は、開閉羽根26が遊技者にとって有利に動作し、単位時間当りの下始動入賞口27への遊技球の入球率が向上するので、変短状態は入球率向上状態となる。そして、変短状態は、予め定めた回数の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。本実施形態において変短状態が付与される前記回数は、大当りの種類に応じて変化する。本実施形態において、変短状態時に遊技者は、下始動入賞口27への入球率を上始動入賞口25への入球率よりも向上させることができる。その結果、変短状態時に遊技者は、該変短状態による恩恵を得ることができる。   Further, the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment has a function of shortening the fluctuation time (hereinafter, referred to as “variable shortening”). The variable function shortens the variation time of the normal symbol variation game, and the lottery probability state (winning probability per regular symbol) of the normal symbol variation game based on the passage of the normal symbol activation gate 23 is higher than the low probability lottery state. This is a function for giving a variable state changing to a probability lottery state as a privilege. In addition, the open / close blades 26 of the lower start winning opening 27 are opened and closed with different operation patterns when winning in the normal symbol variation game when the variable state is given and when the variable state is not given. It is like that. That is, when the normal symbol variation game is won when the variable state is not given, the first and second opening times (for example, 200 ms) after the opening / closing blade 26 is opened for the first number of times (for example, one time). ) It keeps open until it passes. On the other hand, when the normal symbol variation game is won when the variable state is given, the number of times the opening / closing blade 26 opens is increased (for example, three times) to a second number greater than the first number, The opening state is maintained until a second opening time (for example, 1740 ms) longer than the first opening time elapses after the opening in one opening. In other words, the open / close blade 26 is set to operate more advantageously for the player when the variable state is applied, compared to the state where the variable state is not applied. During the variable speed state, the opening / closing blade 26 operates favorably for the player, and the rate of entry of game balls into the lower start winning opening 27 per unit time is improved. Become. The variable state is given until a predetermined number of symbol variation games are played, or until a big hit occurs before the number of games is reached. In the present embodiment, the number of times the variable state is given varies depending on the type of jackpot. In the present embodiment, the player can improve the rate of entering the lower start winning opening 27 than the rate of entering the upper start winning opening 25 in the variable state. As a result, the player can benefit from the reduced state in the changed state.

本実施形態では、大当り遊技の終了後における開閉羽根26の単位時間あたりの開放時間を増加させる変短状態が、開放時間増加状態となる。一方、大当り遊技の終了後における開閉羽根26の単位時間あたりの開放時間を増加させない非変短状態が、開放時間非増加状態となる。なお、変短状態(開放時間増加状態)中は、1回の普図当りによって開閉羽根26が開放される時間の合計が、非変短状態時よりも増加する。   In the present embodiment, the shortage state in which the opening time per unit time of the opening / closing blade 26 after the end of the big hit game is the opening time increasing state. On the other hand, the non-changeable state in which the opening time per unit time of the opening / closing blade 26 after the end of the big hit game is the opening time non-increasing state. In the variable speed state (opening time increasing state), the total time for which the opening and closing blades 26 are opened by one ordinary map increases compared to the non-shortening state.

次に、本実施形態のパチンコ遊技機10に規定する大当り遊技について、図3をもとに説明する。
大当り遊技は、大当り抽選で大当りに当選し、図柄変動ゲームで大当り図柄が確定停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口29(の大入賞口扉28)が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限(本実施形態では15回)として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、ラウンド遊技が開始してから予め定めたラウンド遊技時間が経過する、又は予め定めた入球上限個数の遊技球が入球する、の何れか一方の条件を満たすことにより終了する。そして、大当り遊技は、規定ラウンド数のラウンド遊技の終了後に大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われて終了する。
Next, the jackpot game defined in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment will be described with reference to FIG.
The big hit game is won after winning the big hit in the big hit lottery, the big hit symbol is confirmed and stopped in the symbol variation game, and the game ends. When the big hit game is started, an opening effect indicating the start of the big hit game is first performed. After the opening effect, the round game in which the special winning opening 29 (the special winning entry door 28) is opened is performed a plurality of times with the predetermined number of rounds set as an upper limit (15 in this embodiment). One round game is based on the condition that either a predetermined round game time elapses after the round game starts or a predetermined maximum number of game balls enter. finish. The big hit game ends with an ending effect indicating the end of the big hit game after the end of the predetermined number of round games.

本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り抽選に当選した場合、2種類の大当り遊技(確変大当り又は非確変大当り)の中から1つの大当り遊技の種類が決定され、その決定された大当り遊技が付与されるようになっている。そして、2種類の大当り遊技のうち、何れの大当り遊技が付与されるかは、大当り抽選に当選した際に決定する特別図柄(大当り図柄)の種類に応じて決定されるようになっている。特別図柄(大当り図柄)の決定には、後述する図柄振分用乱数が用いられ、その図柄振分用乱数の抽出値をもとに特別図柄が選択されるようになっている。   In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the big hit lottery is won, one type of big hit game is determined from two types of big hit games (probable big hit or non-probable big hit), and the determined big hit game is It is to be granted. Of the two types of jackpot games, which jackpot game is awarded is determined according to the type of special symbol (big jackpot symbol) that is determined when the jackpot lottery is won. In determining the special symbol (big hit symbol), a random symbol for symbol distribution described later is used, and the special symbol is selected based on the extracted value of the random number for symbol distribution.

本実施形態において選択可能な大当り図柄は、特定図柄及び非特定図柄からなる2つのグループに属する図柄とされている。そして、本実施形態では、特定図柄には40種類の大当り図柄が、非特定図柄には10種類の大当り図柄が属している。このため、これらのグループに属する特別図柄に対して、図柄振分用乱数の取り得る数値(本実施形態では0〜49までの全50通りの整数値)が、所定個数ずつ(本実施形態では1つずつ)振分けられている。すなわち、特別図柄の大当り全体の割合は、特定図柄が80%(50分の40)、非特定図柄が20%(50分の10)となる。その結果、本実施形態においては、大当り全体の80%が確変大当りとなり、大当り全体の20%が非確変大当りとなる。   The jackpot symbol that can be selected in the present embodiment is a symbol belonging to two groups consisting of a specific symbol and a non-specific symbol. In the present embodiment, 40 types of jackpot symbols belong to the specific symbol, and 10 types of jackpot symbols belong to the non-specific symbol. For this reason, for special symbols belonging to these groups, the numerical values that can be taken by the random numbers for symbol distribution (in this embodiment, all 50 integer values from 0 to 49) are given in a predetermined number (in this embodiment). One by one). That is, the ratio of the total bonuses of special symbols is 80% for specific symbols (40/50) and 20% for non-specific symbols (10/50). As a result, in this embodiment, 80% of the entire jackpot is a probable variation jackpot, and 20% of the entire jackpot is a non-probable variation jackpot.

特定図柄及び非特定図柄に基づく大当り遊技は、規定ラウンド数を「15回」とし、1回のラウンド遊技中に大入賞口29を「1回」開放(本実施形態では、25000(ms))させることにより、大当り遊技中に大入賞口29を「15回」開放させるようになっている。また、特定図柄及び非特定図柄に基づく大当り遊技における1回のラウンド遊技の入球上限個数は「8球」に設定されている。   In the jackpot game based on the specific symbol and the non-specific symbol, the prescribed number of rounds is “15”, and the grand prize winning opening 29 is opened “one time” during one round game (in this embodiment, 25000 (ms)). By doing so, the big winning opening 29 is opened “15 times” during the big hit game. In addition, the upper limit number of balls entered in one round game in the jackpot game based on the specific symbol and the non-specific symbol is set to “8 balls”.

そして、特定図柄に基づく大当り遊技の終了後には、大当り抽選の当選時における内部制御状態に関係なく、大当り遊技終了後に確変状態(リミットなし(次回大当りまで))と、その確変状態の終了時まで変短状態が付与されるようになっている。なお、図3では、確変状態の終了時まで変短状態を付与する場合を「リミットなし」と表記している。また、非特定図柄に基づく大当り遊技の終了後には、大当り抽選の当選時における内部制御状態に関係なく、大当り遊技終了後に非確変状態と50回(最大値)の図柄変動ゲームを対象として変短状態が付与される。   And after the end of the big hit game based on a specific symbol, regardless of the internal control state at the time of winning the big hit lottery, until the end of the positive change state (no limit (until next big hit)) after the big hit game ends A variable state is given. In FIG. 3, the case where the variable state is given until the end of the certain variable state is described as “no limit”. In addition, after the big hit game based on the non-specific symbol is finished, the game changes to the non-probable change state and the 50 times (maximum value) symbol change game after the big hit game regardless of the internal control state at the time of winning the big hit lottery. A state is granted.

また、これら大当り遊技では、オープニング時間として「7.00秒(7000(ms))」が、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間として「25.00秒(25000(ms))」が、エンディング時間として「14.60秒(14600(ms))」が設定されている。   In these jackpot games, the opening time is “7.00 seconds (7000 (ms))”, the round game time of each round game is “25.00 seconds (25000 (ms))”, and the ending time is “ 14.60 seconds (14600 (ms)) "is set.

なお、本実施形態では、大当り遊技の各ラウンド遊技は、入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もある。このため、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間は最大時間となる。   In the present embodiment, each round game of the jackpot game may be ended when a maximum number of game balls enter. For this reason, the round game time of each round game is the maximum time.

本実施形態のパチンコ遊技機10では、確変大当りでは、非確変大当りよりも確変状態と変短状態が共に付与されることから遊技者にとって有利になる。そして、確変状態によっては、少なくとも1回分の大当りの当選が遊技者に約束されて賞球を獲得し得るだけではなく、変短状態の付与により遊技者の保有する遊技球の減少も抑えることができる。このため、特定図柄に基づく確変大当り後では、非特定図柄に基づく非確変大当り後よりも多く(多量)の賞球を獲得し得る可能性が高まる。その結果、特定図柄に基づく確変大当りの当選は、非特定図柄に基づく非確変大当り遊技の当選よりも遊技者にとって有利となる。   In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the probability variation big hit is more advantageous to the player because both the probability variation state and the short variation state are given than the non-probability variation big hit. And depending on the probable change state, not only can the player win a winning ball by promising at least one big win, but also the reduction of the game ball held by the player can be suppressed by giving the change state. it can. For this reason, after probability variation big hit based on a specific symbol, possibility that more (large amount) prize balls can be acquired than after non-probability variation big hit based on a non-specific symbol increases. As a result, winning based on the probability variation jackpot based on the specific symbol is more advantageous to the player than winning the non-probable variation jackpot game based on the non-specific symbol.

なお、賞球とは、大入賞口29への1球の入球に対して遊技者に賞として付与される遊技球である。そして、前述した各大当り後の比較において、賞球の獲得数が少量又は多量とは、各大当りの終了後の状況(次の大当りも約束されているか、変短状態により遊技球の減少を抑えられるか)に基づいて獲得し得る賞球を比較した場合の少量又は多量である。本実施形態のパチンコ遊技機10では、大入賞口29への1球の入球に対して、例えば「13球」の遊技球を賞球として払出すような設定がなされており、1回のラウンド遊技における入球上限個数を「8球」に設定し、「8球」の遊技球が大入賞口へ入球したならば遊技者には「104球」の遊技球が賞球として払出されていることになる。   The award ball is a game ball that is given as a prize to the player for one ball entering the special winning opening 29. In the comparison after each big hit, the small number or the large number of winning balls is the situation after the end of each big hit (the next big hit is promised, or the reduction of the game ball is suppressed by the variable state) A small amount or a large amount when award balls that can be earned are compared. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, for example, “13 balls” game balls are set to be paid out as a prize ball for one ball entering the big prize opening 29. If the maximum number of balls entered in a round game is set to “8 balls”, and “8 balls” game balls enter the big prize opening, the game balls of “104 balls” are paid out to the players as prize balls. Will be.

本実施形態では、獲得賞球が遊技者の獲得利益となる。そして、見込むことができる遊技者の獲得利益は、大当り後の状況(次の大当りも約束されているか、変短状態により遊技球の減少を抑えられるか)によって異なる。すなわち、本実施形態では、確変状態が付与されるか変短状態が付与されるかによって異なっており、設定している大当りのうち、非確変状態(50回の変短状態)を付与する非確変大当り後よりも確変状態(リミットなし変短状態)を付与する確変大当り後で見込むことができる遊技者の獲得利益が、大きく設定されている。本実施形態では、遊技者の獲得利益が他の当り(非確変大当り)よりも相対的に大きい確変大当りが大利益当りとなる。   In the present embodiment, the winning prize ball is the player's gain. The player's profits that can be expected differ depending on the situation after the big hit (whether the next big hit is promised or the decrease in the number of game balls can be suppressed by the variable state). That is, in this embodiment, it differs depending on whether a probability variation state or a variation state is imparted, and the non-probability variation state (50 times variation state) is not assigned among the set big hits. The player's earning profit that can be expected after a probabilistic big hit that gives a probable change state (unchangeable state with no limit) is set larger than that after the probable big hit. In the present embodiment, a probable big hit that is relatively larger than the other wins (non-probable big hits) is a big profit per player.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、図4に示すように、演出表示装置H2で行われる演出として、内部制御状態(確変状態又は非確変状態)であることを遊技者に報知する複数(本実施形態では2つ)の演出モードを実行可能に構成されている。具体的には、変短状態の付与中であって高確率抽選状態(確変状態)であることを遊技者に報知する確変演出モードMAが演出表示装置H2で実行可能に構成されている。また、低確率抽選状態(非確変状態)であることを遊技者に報知する非確変演出モードMBが演出表示装置H2で実行可能に構成されている。なお、非確変演出モードMBは、変短状態の場合に実行される場合と非変短状態の場合とがある。   In addition, as shown in FIG. 4, the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment has a plurality of notifications to the player that it is in the internal control state (probability change state or non-probability change state) as the effect performed in the effect display device H2. It is configured to be able to execute (two in this embodiment) effect modes. Specifically, a probability change effect mode MA for notifying the player that a variable state is being given and that a high probability lottery state (probability change state) is present is configured to be executable by the effect display device H2. Moreover, the non-probability change effect mode MB which notifies a player that it is a low-probability lottery state (non-probability change state) is comprised so that execution with the effect display apparatus H2 is possible. Note that the non-probable variation effect mode MB may be executed in the variable state or in the non-variable state.

そして各演出モードMA,MBにおいて演出表示装置H2では、図4に示すように、対応する背景画像GA,GBが画像表示される。なお、本実施形態において、演出表示装置H2では、図柄変動ゲームに関連して画像表示される背景画像が画像表示され、当該背景画像に重なるように各列の飾り図柄が画像表示されて、これら飾り図柄が変動表示されることで図柄変動ゲームが実行されるようになっている。そして、本実施形態のパチンコ遊技機10では、演出表示装置H2に画像表示される背景画像により各種演出モードを実行させ、背景画像の種類から現在滞在している演出モードの種類を遊技者が把握し得るようになっている。本実施形態のパチンコ遊技機10における背景画像は、図柄変動ゲームで表示される図柄を除いて構成し得る画像であり、図柄変動ゲームで変動表示される飾り図柄毎に対応付けて画像表示されるものとは異なっている。   In each effect mode MA, MB, the effect display device H2 displays the corresponding background images GA, GB as shown in FIG. In the present embodiment, the effect display device H2 displays a background image displayed in association with the symbol variation game, and displays the decorative symbols in each column so as to overlap the background image. The symbol variation game is executed by displaying the ornament symbols variably. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, various effect modes are executed based on the background image displayed on the effect display device H2, and the player grasps the type of the effect mode currently staying from the type of the background image. It has come to be able to do. The background image in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is an image that can be configured excluding symbols displayed in the symbol variation game, and is displayed in association with each decorative symbol that is variably displayed in the symbol variation game. It is different from the thing.

本実施形態のパチンコ遊技機10では、図3に示すように、当りの基になる特別図柄(当り図柄)毎に演出モードの移行先(移行態様)を予め定めている。具体的に言えば、特定図柄に基づく確変大当りに当選した場合には、大当り遊技の終了後に確変演出モードMAへの移行を定めている。なお、この場合には、図柄変動ゲームで確変確定の飾り図柄による大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。また、非特定図柄に基づく非確変大当りに当選した場合には、大当り遊技の終了後に非確変演出モードMBへの移行を定めている。なお、この場合には、図柄変動ゲームで確変非確定の飾り図柄による大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。   In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, as shown in FIG. 3, the transition destination (transition mode) of the effect mode is predetermined for each special symbol (winning symbol) that is the basis of winning. More specifically, when winning the probability variation jackpot based on the specific symbol, the transition to the probability variation effect mode MA is determined after the end of the jackpot game. In this case, in the symbol variation game, the jackpot symbol combination by the decorative symbol of the certainty change confirmation is confirmed and stopped. In addition, when a non-probable variation jackpot based on a non-specific symbol is won, a transition to the non-probability variation effect mode MB is determined after the jackpot game ends. In this case, in the symbol variation game, the jackpot symbol combination by the decorative symbol that is not surely changed is confirmed and stopped.

次に、遊技の進行に伴う演出モードの移行態様について、図4に基づき説明する。
最初に、確変演出モードMAの滞在中におけるモード移行態様を説明する。
確変演出モードMAの滞在中に、特定図柄に当選した場合、図柄変動ゲームの終了後、大当り遊技を経て、確変演出モードMAへ再び移行する。また、確変演出モードMAの滞在中に、非特定図柄に当選した場合、図柄変動ゲームの終了後、大当り遊技を経て、非確変演出モードMBへ移行する。
Next, a transition mode of the effect mode accompanying the progress of the game will be described with reference to FIG.
First, the mode transition mode during stay in the probability variation effect mode MA will be described.
When a specific symbol is won while staying in the probability variation effect mode MA, after the symbol variation game is over, the game proceeds to the probability variation effect mode MA again through a big hit game. Further, when a non-specific symbol is won while staying in the probability variation effect mode MA, after the symbol variation game is over, the game shifts to a non-probability variation effect mode MB through a big hit game.

次に、非確変演出モードMBの滞在中におけるモード移行態様を説明する。
非確変演出モードMBの滞在中に、特定図柄に当選した場合、図柄変動ゲームの終了後、大当り遊技を経て、確変演出モードMAへ移行する。また、非確変演出モードMBの滞在中に、非特定図柄に当選した場合、図柄変動ゲームの終了後、大当り遊技を経て、非確変演出モードMBへ再び移行する。また、非確変演出モードMBの滞在中に、変短状態の終了条件(50回の図柄変動ゲームの終了)が成立しても非確変演出モードMBが継続する。
Next, the mode transition aspect during stay of the non-probability change production mode MB is demonstrated.
When a specific symbol is won while staying in the non-probable variation mode MB, after the symbol variation game is over, the game proceeds to a probable variation mode MA through a jackpot game. Further, when a non-specific symbol is won while staying in the non-probable variation effect mode MB, after the symbol variation game is over, the game shifts again to the non-probable variation effect mode MB through a big hit game. In addition, during the stay in the non-probability variation effect mode MB, the non-probability variation effect mode MB is continued even if the end condition (end of 50 symbol variation games) is satisfied.

次に、パチンコ遊技機10の制御構成について図5に基づき説明する。
パチンコ遊技機10の機裏側には、パチンコ遊技機10全体を制御する主制御装置としての主制御基板35が装着されている。主制御基板35は、パチンコ遊技機10全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御指令としての制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、サブ統括制御基板36と、演出表示制御基板37と、音声・ランプ制御基板38が装着されている。
Next, the control configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described with reference to FIG.
A main control board 35 as a main control device for controlling the entire pachinko gaming machine 10 is mounted on the back side of the pachinko gaming machine 10. The main control board 35 executes various processes for controlling the entire pachinko gaming machine 10 and performs arithmetic processing on control signals (control commands) as various control commands for controlling the game according to the processing results. The control signal (control command) is output. Further, a sub-integrated control board 36, an effect display control board 37, and a sound / lamp control board 38 are mounted on the rear side of the machine.

サブ統括制御基板36は、主制御基板35が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示制御基板37、及び音声・ランプ制御基板38を統括的に制御する。演出表示制御基板37は、主制御基板35とサブ統括制御基板36が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示装置H2の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)を制御する。また、音声・ランプ制御基板38は、主制御基板35とサブ統括制御基板36が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、装飾ランプ16の発光態様(点灯(点滅)/消灯のタイミングなど)及びスピーカ17の音声出力態様(音声出力のタイミングなど)を制御する。   The sub integrated control board 36 comprehensively controls the effect display control board 37 and the sound / lamp control board 38 based on the control signal (control command) output from the main control board 35. The effect display control board 37 controls the display mode (display images of symbols, backgrounds, characters, etc.) of the effect display device H2 based on the control signals (control commands) output from the main control board 35 and the sub control board 36. To do. Further, the sound / lamp control board 38 is based on the control signal (control command) output from the main control board 35 and the sub control board 36, and the lighting mode (lighting (flashing) / lighting timing, etc.) of the decorative lamp 16 and Controls the sound output mode (sound output timing, etc.) of the speaker 17.

以下、主制御基板35、サブ統括制御基板36及び演出表示制御基板37について、その具体的な構成を説明する。
主制御基板35には、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御用CPU35aと、主制御用CPU35aの制御プログラムを格納する主制御用ROM35bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM35cが設けられている。主制御用CPU35aには、主制御用ROM35bと主制御用RAM35cが接続されている。また、主制御用CPU35aには、上始動入賞口25に入球した遊技球を検知する始動口スイッチSW1と、下始動入賞口27に入球した遊技球を検知する始動口スイッチSW2が接続されている。また、主制御用CPU35aには、大入賞口29に入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW3、普通図柄作動ゲート23を通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチSW4が接続されている。また、主制御用CPU35aには、図柄表示基板39を介して、特別図柄表示装置H0及び普通図柄表示装置H10が接続されている。なお、主制御用CPU35aには、図柄表示基板39を介して、特別図柄保留記憶表示装置Ra及び普通図柄保留記憶表示装置Mが接続されている。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 35, the sub-integrated control board 36, and the effect display control board 37 will be described.
On the main control board 35, a main control CPU 35a capable of executing control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 35b for storing a control program of the main control CPU 35a, and necessary data can be written and read. A main control RAM 35c is provided. A main control ROM 35b and a main control RAM 35c are connected to the main control CPU 35a. The main control CPU 35a is connected to a start port switch SW1 for detecting a game ball that has entered the upper start winning port 25 and a start port switch SW2 for detecting a game ball that has entered the lower start winning port 27. ing. The main control CPU 35a is connected to a count switch SW3 that detects a game ball that has entered the special winning opening 29 and a normal symbol variation switch SW4 that detects a game ball that has passed through the normal symbol operation gate 23. Also, a special symbol display device H0 and a normal symbol display device H10 are connected to the main control CPU 35a via a symbol display board 39. A special symbol reservation storage display device Ra and a normal symbol reservation storage display device M are connected to the main control CPU 35a via a symbol display board 39.

また、主制御用CPU35aは、大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数、図柄振分用乱数、普図当り判定用乱数や変動パターン振分用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。大当り判定用乱数は、大当りとするか否かの大当り抽選(大当り判定)で用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、大当り抽選で大当りに当選しなかった場合、すなわちはずれの場合にリーチを形成するか否かのリーチ抽選(リーチ判定)で用いる乱数である。図柄振分用乱数は、大当り抽選で大当りに当選した場合に特別図柄表示装置H0に確定停止表示させる大当り図柄を決定する際に用いる乱数である。普図当り判定用乱数は、普図当りか否かの普図当り抽選で用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動パターンを選択する際に用いる乱数である。また、主制御用CPU35aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。また、主制御用RAM35cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。   In addition, the main control CPU 35a updates the values of various random numbers such as a jackpot determination random number, a reach determination random number, a pattern distribution random number, a universal pattern determination random number, and a variation pattern distribution random number at predetermined intervals. Random number update processing (random number generation processing) to be executed. The big hit determination random number is a random number used in the big hit lottery (big hit determination) whether or not to make a big hit. The reach determination random number is a random number used in the reach lottery (reach determination) to determine whether or not to form a reach in the case of not winning the big win in the big win lottery. The random number for symbol distribution is a random number used when determining the big hit symbol to be displayed on the special symbol display device H0 when the big win is won in the big hit lottery. The random number for determining per common figure is a random number used in a lottery per common figure for whether or not per common figure. The variation pattern distribution random number is a random number used when a variation pattern is selected. Further, the main control CPU 35a has a timer function, and measures time at a predetermined timing (for example, timing at which a symbol variation game is started). The main control RAM 35c stores (sets) various pieces of information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10.

主制御用ROM35bには、パチンコ遊技機10全体を制御するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ROM35bには、メイン制御プログラムに加え、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、演出表示装置H2及び特別図柄表示装置H0において図柄の変動開始による各図柄変動ゲームが開始してから、演出表示装置H2及び特別図柄表示装置H0において図柄が確定停止表示されて各図柄変動ゲームが終了するまでの間の遊技演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベースとなるパターンを示すものである。すなわち、変動パターンは、特別図柄が変動開始してから特別図柄が確定停止表示されるまでの間の図柄変動ゲームの演出内容及び演出時間(変動時間)を特定することができる。そして、変動パターンは、大当り演出用、はずれリーチ演出用及びはずれ演出用からなる変動内容毎に分類されている。   A main control program for controlling the entire pachinko gaming machine 10 is stored in the main control ROM 35b. In addition to the main control program, a plurality of types of variation patterns are stored in the main control ROM 35b. The variation pattern is determined by displaying the symbols on the effect display device H2 and the special symbol display device H0 after the symbols variation game is started by the symbol variation start on the effect display device H2 and the special symbol display device H0. It shows a pattern that is a base of a game effect (display effect, light emission effect, sound effect) until the end of the variable game. That is, the variation pattern can specify the effect contents and the effect time (variation time) of the symbol variation game from when the special symbol starts to vary until the special symbol is confirmed and stopped. Then, the variation patterns are classified for each variation content composed of a jackpot effect, an outlier reach effect, and an outlier effect.

大当り演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的に大当りの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。また、はずれリーチ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。また、はずれ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。リーチ演出は、演出表示装置H2の飾り図柄による図柄変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが形成されてから、最終的に図柄組み合わせ(大当りの図柄組み合わせ又ははずれの図柄組み合わせ)が導出される迄の間に行われる演出である。また、特別図柄表示装置H0では、図柄変動ゲームが開始されると、リーチ演出を行うことなく、変動時間の経過時まで図柄の変動が継続される。   The jackpot effect is an effect that the symbol variation game is developed so that the symbol combination of the jackpot is finally stopped and displayed through the reach effect. Further, the outlier reach effect is an effect that is developed so that the symbol variation game is finally stopped and displayed after the reach effect. Also, the outlier effect is an effect that is developed so that the symbol variation game finally displays the symbol combinations that are out of place without being subjected to the reach effect. In the reach production, in the symbol variation game using the decoration design of the production display device H2, after the reach symbol combination is formed, the symbol combination (the jackpot symbol combination or the off symbol combination) is finally derived. It is an effect performed in In the special symbol display device H0, when the symbol variation game is started, the variation of the symbol is continued until the variation time elapses without performing the reach effect.

また、主制御用ROM35bには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当り判定用乱数の取り得る数値(0〜1438までの全1439通りの整数)の中から定められている。さらに、大当り判定値は、内部制御状態が非確変状態(低確率抽選状態)の時の大当り抽選で用いる低確率用の大当り判定値と、内部制御状態が確変状態(高確率抽選状態)の時の大当り抽選で用いる高確率用の大当り判定値とがある。そして、確変状態時の大当り判定値の数(本実施形態では33個)は、非確変状態時の大当り判定値の数(本実施形態では4個)よりも多く設定されている。このため、本実施形態のパチンコ遊技機10では、非確変状態における大当り抽選で大当りに当選する確率が、1439分の4となる一方で、確変状態における大当り抽選で大当りに当選する確率が、1439分の33となる。   The main control ROM 35b stores a big hit determination value. The jackpot determination value is determined from numerical values that can be taken by the jackpot determination random number (all 1439 integers from 0 to 1438). In addition, the big hit judgment value is a low probability big hit judgment value used in the big hit lottery when the internal control state is in an uncertain change state (low probability lottery state), and when the internal control state is a probable change state (high probability lottery state). There is a jackpot judgment value for high probability used in the jackpot lottery. The number of jackpot determination values in the probability variation state (33 in the present embodiment) is set to be larger than the number of jackpot determination values in the non-probability variation state (four in the present embodiment). For this reason, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the probability of winning a big hit in the big hit lottery in the non-probable change state is 4/1439, while the probability of winning a big win in the big win lottery in the probable change state is 1439. 33 minutes.

本実施形態のパチンコ遊技機10では、非確変状態時の大当り判定値として、「7,12,21,34」の4個の値が定めてられている一方で、確変状態時の大当り判定値として「7,12,21,34,47,51,65,75,88,96,・・・」の33個の値が定められている。そして、本実施形態の大当り判定値の中には、確変状態時及び非確変状態時のいずれでも大当り判定値に含まれる共通大当り判定値「7,12,21,34」が定められている。また、本実施形態の大当り判定値の中には、確変状態時の大当り判定値に確変用大当り判定値「47,51,65,75,88,96,・・・(共通大当り判定値以外)」が設定されている。これにより、共通大当り判定値と一致する大当り判定用乱数に基づく大当り抽選では、確変状態の有無にかかわらず大当りとなる一方、確変用大当り判定値と一致する大当り判定用乱数に基づく大当り抽選では、確変状態が付与されているときにのみ大当りとなる。   In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, four values of “7, 12, 21, 34” are determined as the jackpot determination values in the non-probable change state, while the jackpot determination values in the probability change state 33 values of “7, 12, 21, 34, 47, 51, 65, 75, 88, 96,...” Are defined. In the jackpot determination value of the present embodiment, common jackpot determination values “7, 12, 21, 34” included in the jackpot determination value in both the probability variation state and the non-probability variation state are defined. Further, in the jackpot judgment value of the present embodiment, the jackpot judgment value in the probability variation state is the jackpot judgment value for probability variation “47, 51, 65, 75, 88, 96,... (Other than the common jackpot judgment value). "Is set. Thus, in the jackpot lottery based on the big hit determination random number that matches the common jackpot determination value, the big hit lottery based on the jackpot determination random number that matches the probability variation jackpot determination value, while the big hit lottery based on the presence or absence of the probability variation state, The jackpot is only given when the probability variation state is given.

また、主制御用ROM35bには、リーチ判定値が記憶されている。リーチ判定値は、リーチ判定用乱数の取り得る数値(0〜240までの全241通りの整数)の中から定められている。さらに、リーチ判定値は、内部制御状態が非変短状態の時のリーチ判定値と、内部制御状態が変短状態時のときのリーチ判定値とがある。具体的に言えば、図8に示すように、非変短状態時(変短状態「無」)におけるリーチ判定値では、1減算後の特図始動保留記憶数が「0」「1」の時に「34個(0〜33の値)」が、「2」の時に「17個(0〜16の値)」が、「3」の時に「4個(0〜3の値)」が定められている。また、変短状態時(変短状態「有」)におけるリーチ判定値では、1減算後の特図始動保留記憶数が「0〜3」の時に「4個(0〜3の値)」が定められている。   The reach control value is stored in the main control ROM 35b. The reach determination value is determined from among the numerical values (a total of 241 kinds of integers from 0 to 240) that the reach determination random number can take. Furthermore, the reach determination value includes a reach determination value when the internal control state is the non-change state and a reach determination value when the internal control state is the change state. Specifically, as shown in FIG. 8, in the reach determination value in the non-variable state (variable state “none”), the special figure start pending storage number after 1 subtraction is “0” “1”. Sometimes “34 (values from 0 to 33)” is determined, “2” is “17 (values from 0 to 16)”, and “3” is “4 (values from 0 to 3)”. It has been. In the reach determination value in the variable state (variable state “present”), “4 (value of 0 to 3)” is obtained when the special figure start pending storage number after 1 subtraction is “0 to 3”. It has been established.

また、非変短状態の時のリーチ判定値の数は、図柄変動ゲームの開始に伴う1減算後の特図始動保留記憶数によって異なっている。例えば、図柄変動ゲーム実行前の特図始動保留記憶数が「1」である場合には、1減算後の特図始動保留記憶数は「0」となる。すなわち、非変短状態時(変短状態「無」)において1減算後の特図始動保留記憶数が「0」「1」の時のリーチ判定値の数は、1減算後の特図始動保留記憶数が「2」,「3」の時のリーチ判定値の数(この例では3個)よりも多く設定されている。また、変短状態時のリーチ判定値の数は、図柄変動ゲームの開始に伴う1減算後の特図始動保留記憶数にかかわらず同じに設定されている。   In addition, the number of reach determination values in the non-variable state varies depending on the number of special figure start hold memories after 1 subtraction accompanying the start of the symbol variation game. For example, if the special figure start hold memory number before execution of the symbol variation game is “1”, the special figure start hold memory number after 1 subtraction is “0”. That is, in the non-variable state (variable state “None”), the number of reach determination hold values after subtraction of “1” is “0” “1”. More than the number of reach determination values (3 in this example) when the number of reserved memories is “2” or “3”. In addition, the number of reach determination values in the variable state is set to be the same regardless of the special figure start holding memory number after 1 subtraction accompanying the start of the symbol variation game.

また、主制御用ROM35bには、変動パターン振分テーブルが記憶されている。本実施形態のパチンコ遊技機10では、主制御用CPU35aが、前回の大当り遊技の種類を示す情報(種別情報)を記憶しておくことにより、該種別情報と内部制御状態(確変状態の有無及び変短状態の有無)から用いる変動パターン振分テーブルを特定するようになっている。すなわち、変動パターン振分テーブルは、種別情報と内部制御状態毎に用意されており、内部抽選の結果(大当りか否かや大当りの種類(特別図柄)やはずれの場合にはリーチありか否か)毎に変動パターン振分用乱数に基づいて変動パターンを特定するためのテーブルである。そして、変動パターン振分テーブルは、変動パターン振分用乱数の取り得る数値(0〜250までの全251通りの整数)に対して変動パターンを対応付けている。   The main control ROM 35b stores a variation pattern distribution table. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the main control CPU 35a stores information (type information) indicating the type of the previous jackpot game, so that the type information and the internal control state (presence / absence of a probable change state and The variation pattern distribution table used is determined from the presence / absence of a variable state. In other words, the fluctuation pattern distribution table is prepared for each type information and internal control status, and whether the result of internal lottery (whether it is a big hit, the type of big hit (special symbol), or if there is a reach, is reached? This is a table for specifying the variation pattern based on the variation pattern distribution random number every time. In the variation pattern distribution table, variation patterns are associated with numerical values (251 integers from 0 to 250) that can be taken by variation pattern distribution random numbers.

種別情報と内部制御状態の関係においては、確変演出モードMAの滞在中における変動パターンの選択態様、変短状態時の非確変演出モードMBの滞在中における変動パターンの選択態様、非変短状態の非確変演出モードMBの滞在中における変動パターンの選択態様をそれぞれに特定可能になっている。具体的に、前回が特定図柄である種別情報であれば、演出の上では確変演出モードMAの滞在中を特定する。また、前回が非特定図柄である種別情報であれば、演出の上では非確変演出モードMBの滞在中を特定する。なお、この場合には、変短状態であれば変短状態時の非確変演出モードMBを、非変短状態であれば非変短状態時の非確変演出モードMBの滞在中を特定する。   In the relationship between the type information and the internal control state, the variation pattern selection mode during stay in the probability variation mode MA, the variation pattern selection mode during the non-probability variation mode MB stay in the variation state, It is possible to specify each variation pattern selection mode during the stay in the non-probabilistic variation mode MB. Specifically, if the last type information is a specific symbol, the staying in the probability variation effect mode MA is specified on the effect. In addition, if the type information is the non-specific symbol last time, it is specified that the non-probable change effect mode MB is staying on the effect. In this case, the non-changeable effect mode MB at the time of the changed state is specified in the variable state, and the non-changeable effect mode MB at the time of the non-changed state is specified in the non-changed state.

本実施形態のパチンコ遊技機10では、例えば、はずれリーチの内部抽選結果に対応する変動パターン振分テーブルにおいて、種別情報と内部制御状態に応じて変動パターンの選択態様を異ならせている。本実施形態のパチンコ遊技機10では、リーチ演出が、ノーマルリーチ演出(「ノーマル」)と、弱SPリーチ演出(「弱SP」)と、強SPリーチ演出(「強SP」)と、強強SPリーチ演出(「強強SP」)との何れかに分類されている。そして、はずれリーチ演出用の変動パターンは、これらに分類されるそれぞれの演出内容を特定する変動パターンが設けられている。   In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, for example, in the variation pattern distribution table corresponding to the internal lottery result of the loss reach, the variation pattern selection mode is varied according to the type information and the internal control state. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the reach production includes normal reach production (“normal”), weak SP reach production (“weak SP”), strong SP reach production (“strong SP”), and strong SP. It is classified as one of reach production (“strong and strong SP”). And the fluctuation pattern for the outlier reach effect is provided with the change pattern for specifying the contents of each effect classified into these.

そして、非変短状態時の非確変演出モードMBに対するはずれリーチの内部抽選結果に応じた変動パターン振分テーブルでは、「ノーマル」、「弱SP」、「強SP」、「強強SP」のそれぞれに分類される各演出内容を選択可能に構成されている。また、変短状態時の非確変演出モードMBに対するはずれリーチの内部抽選結果に応じた変動パターン振分テーブルでは、「弱SP」に分類される演出内容を選択可能に構成されている。また、確変演出モードMAに対するはずれリーチの内部抽選結果に応じた変動パターン振分テーブルでは、「ノーマル」、「弱SP」に分類される演出内容を選択可能に構成されている。   And in the variation pattern distribution table according to the internal lottery result of the outreach reach for the non-probabilistic variation mode MB in the non-variable short state, "normal", "weak SP", "strong SP", "strong strong SP" Each production content classified into each can be selected. The variation pattern distribution table according to the internal lottery result of the divergence reach with respect to the non-probable variation production mode MB in the variable state is configured so that the production contents classified as “weak SP” can be selected. In addition, in the variation pattern distribution table according to the internal lottery result of the outlier reach for the probability variation effect mode MA, the effect contents classified into “normal” and “weak SP” can be selected.

また、主制御用ROM35bには、普図当り判定値が記憶されている。普図当り判定値は、普図当りか否かの内部抽選(普図当り抽選)で用いる判定値であり、普図当り判定用乱数の取り得る数値(0〜250までの全251通りの整数)の中から定められている。さらに、普図当り判定値は、内部制御状態が非変短状態の時の普図当り抽選で用いる低確率用の普図当り判定値と、内部制御状態が変短状態の時の普図当り抽選で用いる高確率用の普図当り判定値とがある。そして、変短状態の時の普図当り判定値の数(本実施形態では250個)は、非変短状態の時の普図当り判定値の数(本実施形態では10個)よりも多く設定されている。このため、本実施形態のパチンコ遊技機10では、変短状態における普図当り抽選で普図当りに当選する確率が、251分の250となる一方で、非変短状態における普図当り抽選で普図当りに当選する確率が、251分の10となる。   Further, the main control ROM 35b stores a standard hit value. The judgment value per common figure is a judgment value used in internal lottery (lottery per common figure) for whether or not per common figure, and a numerical value that can be taken by the random number for judgment per common figure (a total of 251 integers from 0 to 250) ). Furthermore, the per-map decision value is the low-probability per-map decision value used in the lottery per lot when the internal control state is non-variable, and the per-map figure when the internal control status is variable. There is a judgment value per common map for high probability used in the lottery. In addition, the number of judgment values per common figure in the variable state (250 in the present embodiment) is larger than the number of judgment values per common figure in the non-variable state (10 in the present embodiment). Is set. For this reason, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the probability of winning per map in the lottery in the variable state is 250/251, while in the lottery per non-variable state in the lottery. The probability of winning per regular map is 10/251.

次に、サブ統括制御基板36について説明する。
サブ統括制御基板36には、制御動作を所定の手順で実行することができる統括制御用CPU36aと、統括制御用CPU36aの制御プログラムを格納する統括制御用ROM36bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる統括制御用RAM36cが設けられている。統括制御用CPU36aには、統括制御用ROM36bと統括制御用RAM36cが接続されている。そして、統括制御用CPU36aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。
Next, the sub integrated control board 36 will be described.
On the sub-integrated control board 36, an overall control CPU 36a capable of executing control operations in a predetermined procedure, an overall control ROM 36b for storing a control program for the overall control CPU 36a, and writing and reading of necessary data are performed. An overall control RAM 36c is provided. The overall control CPU 36a is connected to the overall control ROM 36b and the overall control RAM 36c. The overall control CPU 36a is equipped with a timer function, and measures time at a predetermined timing (for example, timing at which a symbol variation game is started).

次に、演出表示制御基板37について説明する。
演出表示制御基板37には、制御動作を所定の手順で実行することができる表示制御用CPU37aと、表示制御用CPU37aの制御プログラムを格納する表示制御用ROM37bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる表示制御用RAM37cが設けられている。表示制御用CPU37aには、演出表示装置H2(画像表示部GH)が接続されている。また、本実施形態の表示制御用CPU37aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。表示制御用ROM37bには、各種の画像データ(図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。
Next, the effect display control board 37 will be described.
On the effect display control board 37, a display control CPU 37a capable of executing a control operation in a predetermined procedure, a display control ROM 37b for storing a control program for the display control CPU 37a, and writing and reading of necessary data. A display control RAM 37c is provided. An effect display device H2 (image display unit GH) is connected to the display control CPU 37a. Further, the display control CPU 37a of the present embodiment has a timer function, and measures time at a predetermined timing (for example, timing at which a symbol variation game is started). The display control ROM 37b stores various image data (image data such as symbols, backgrounds, characters, characters, etc.).

以下、主制御基板35、サブ統括制御基板36及び演出表示制御基板37が実行する制御内容を説明する。
最初に、主制御基板35の主制御用CPU35aについて説明する。
Hereinafter, the control contents executed by the main control board 35, the sub general control board 36, and the effect display control board 37 will be described.
First, the main control CPU 35a of the main control board 35 will be described.

まず、主制御用CPU35aが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。本実施形態の主制御用CPU35aは、所定の制御周期(本実施形態では4ms)毎に特別図柄入力処理(図6)及び特別図柄開始処理(図7)を実行するようになっている。なお、本実施形態の主制御用CPU35aでは、特別図柄入力処理を実行した後に特別図柄開始処理を実行するようになっている。   First, various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process executed by the main control CPU 35a based on the main control program will be described. The main control CPU 35a of this embodiment executes a special symbol input process (FIG. 6) and a special symbol start process (FIG. 7) every predetermined control cycle (4 ms in this embodiment). In the main control CPU 35a of the present embodiment, the special symbol start process is executed after the special symbol input process is executed.

図6に示すように、特別図柄入力処理において、主制御用CPU35aは、始動入賞口(上始動入賞口25又は下始動入賞口27)に遊技球が入賞したか否かを判定する(ステップS1)。ステップS1において主制御用CPU35aは、遊技球を検知した始動口スイッチSW1,SW2が出力する検知信号を入力したか否かを判定することで、遊技球が入賞したか否かを判定する。ステップS1の判定結果が否定の場合(入賞していない場合)、主制御用CPU35aは、特別図柄入力処理を終了する。ステップS1の判定結果が肯定の場合(入賞した場合)、主制御用CPU35aは、主制御用RAM35cに記憶されている特図始動保留記憶数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップS2)。ステップS2の判定結果が否定(特図始動保留記憶数=4)の場合、主制御用CPU35aは、特別図柄入力処理を終了する。   As shown in FIG. 6, in the special symbol input process, the main control CPU 35a determines whether or not a game ball has won a start winning opening (upper starting winning opening 25 or lower starting winning opening 27) (step S1). ). In step S1, the main control CPU 35a determines whether or not the game ball has won a prize by determining whether or not the detection signals output from the start port switches SW1 and SW2 that have detected the game ball have been input. When the determination result of step S1 is negative (when no prize is awarded), the main control CPU 35a ends the special symbol input process. When the determination result of step S1 is affirmative (when winning), the main control CPU 35a determines whether or not the special figure start pending storage number stored in the main control RAM 35c is less than the upper limit number of four. (Step S2). When the determination result of step S2 is negative (the number of special figure start hold memory = 4), the main control CPU 35a ends the special symbol input process.

ステップS2の判定結果が肯定(特図始動保留記憶数<4)の場合、主制御用CPU35aは、特図始動保留記憶数を1加算(+1)し、特図始動保留記憶数を書き換える(ステップS3)。続いて、主制御用CPU35aは、大当り判定用乱数、図柄振分用乱数、リーチ判定用乱数の値、及び変動パターン振分用乱数(判定用乱数)のそれぞれの値を主制御用RAM35cから読み出して取得する(ステップS4)。ステップS4において合わせて主制御用CPU35aは、取得した各値を特図始動保留記憶数(1加算後)に対応付けて主制御用RAM35cの所定の記憶領域に格納する。その後、主制御用CPU35aは、先読みコマンド設定処理を実行し(ステップS5)、特別図柄入力処理を終了する。この先読みコマンド設定処理は、始動入賞口(上始動入賞口25又は下始動入賞口27)への入賞検知を契機に取得した各値に基づく各種判定(事前判定)結果を、該入賞検知に基づく図柄変動ゲームの開始時期よりも前にサブ統括制御基板36に把握させるための各種先読みコマンドを生成及び出力するための処理となっている。この先読みコマンド設定処理については、後に詳細に説明する。   If the determination result in step S2 is affirmative (the special figure start hold memory number <4), the main control CPU 35a adds 1 (+1) to the special figure start hold memory number and rewrites the special figure start hold memory number (step S3). Subsequently, the main control CPU 35a reads the values of the big hit determination random number, the symbol distribution random number, the reach determination random number, and the variation pattern distribution random number (determination random number) from the main control RAM 35c. (Step S4). In step S4, the main control CPU 35a stores the acquired values in a predetermined storage area of the main control RAM 35c in association with the special figure start pending storage number (after 1 addition). Thereafter, the main control CPU 35a executes a prefetch command setting process (step S5), and ends the special symbol input process. This pre-read command setting process is based on the various detection (preliminary determination) results based on the respective values acquired in response to detection of winning at the starting winning port (upper starting winning port 25 or lower starting winning port 27). This is a process for generating and outputting various prefetching commands for allowing the sub integrated control board 36 to grasp before the start of the symbol variation game. The prefetch command setting process will be described later in detail.

なお、始動入賞口(上始動入賞口25又は下始動入賞口27)に入球した遊技球は始動保留球として主制御用RAM35cに記憶されることから、本実施形態において主制御用RAM35cは保留記憶手段として機能する。また、始動入賞口(上始動入賞口25又は下始動入賞口27)での入球検知時、乱数(各種判定用乱数)の各値を取得する主制御用CPU35aは乱数取得手段として機能する。   Note that the game ball that has entered the start winning port (upper start winning port 25 or lower start winning port 27) is stored in the main control RAM 35c as a start holding ball, and therefore the main control RAM 35c is reserved in this embodiment. It functions as a storage means. The main control CPU 35a for acquiring each value of random numbers (various random numbers for determination) functions as a random number acquisition unit when detecting a winning at the start winning opening (upper starting winning opening 25 or lower starting winning opening 27).

また、ステップS3において主制御用CPU35aは、特図始動保留記憶数を1加算した際、1加算した該保留記憶数を指示する保留コマンドを、サブ統括制御基板36(統括制御用CPU36a)に出力する。保留コマンドにより、演出表示装置H2(画像表示部GH)に画像表示されている対応する保留表示画像Rhaの表示態様が、対応する表示態様に更新される。合わせて主制御用CPU35aは、特図始動保留記憶数の書き換えに伴って該書き換え後の前記保留記憶数に対応する数の保留ランプを点灯させるように特別図柄保留記憶表示装置Raを制御する。   In step S3, the main control CPU 35a, when adding 1 to the special figure start reserved memory number, outputs a hold command for instructing the reserved memory number added by 1 to the sub overall control board 36 (overall control CPU 36a). To do. With the hold command, the display mode of the corresponding hold display image Rha displayed as an image on the effect display device H2 (image display unit GH) is updated to the corresponding display mode. At the same time, the main control CPU 35a controls the special symbol hold memory display device Ra so that the number of hold lamps corresponding to the reserved memory number after the rewriting is turned on as the special figure start reserved memory number is rewritten.

なお、主制御用CPU35aは、ステップS2が否定の場合(始動保留記憶数=4)、上限数を超える特図始動保留記憶数の書き換えを行わないとともに、肯定の場合にステップS4で取得する各値も取得しない。   Note that the main control CPU 35a does not rewrite the special figure start hold memory number exceeding the upper limit number when step S2 is negative (start hold memory number = 4), and obtains each step acquired in step S4 when affirmative. Also does not get a value.

続いて、図7に示すように、特別図柄開始処理において、主制御用CPU35aは、まず図柄(特別図柄及び飾り図柄)が変動表示中(変動中)であるか否か、又は大当り遊技中であるか否かを判定する(ステップS11)。ステップS11において、主制御用CPU35aは、後述する図柄変動ゲームの実行中である場合に設定される情報や大当り遊技中である場合に設定される情報を確認することで、判定する。ステップS11の判定結果が肯定の場合(変動中又は大当り中である場合)、主制御用CPU35aは、特別図柄開始処理を終了する。一方、ステップS11の判定結果が否定の場合(変動中又は大当り中でない場合)、主制御用CPU35aは、特図始動保留記憶数を読み出す(ステップS12)。合わせて主制御用CPU35aは、図柄変動ゲーム中である(図柄変動ゲームを実行させる)ことを示す情報(フラグなど)を設定する。   Subsequently, as shown in FIG. 7, in the special symbol start process, the main control CPU 35a first determines whether or not the symbols (special symbols and decorative symbols) are in a variable display (during variation), or is in a big hit game. It is determined whether or not there is (step S11). In step S11, the main control CPU 35a makes a determination by confirming information set when a symbol variation game, which will be described later, is being executed, or information set when a jackpot game is being played. If the determination result of step S11 is affirmative (if it is fluctuating or big hit), the main control CPU 35a ends the special symbol start process. On the other hand, when the determination result of step S11 is negative (when it is not changing or big hit), the main control CPU 35a reads the special figure start hold storage number (step S12). In addition, the main control CPU 35a sets information (such as a flag) indicating that the symbol variation game is being executed (the symbol variation game is executed).

続いて、主制御用CPU35aは、特図始動保留記憶数の数を1減算(−1)し、書き換える(ステップS13)。そして、主制御用CPU35aは、特図始動保留記憶数のうち最先の保留記憶数に対応付けられて記憶されている乱数の各値(ステップS4で取得した各値)を読み出(ステップS14)し、ステップS15に移行する。   Subsequently, the main control CPU 35a subtracts 1 (−1) from the number of special figure start hold storage numbers and rewrites it (step S13). Then, the main control CPU 35a reads each value of the random number (each value acquired in step S4) stored in association with the earliest reserved memory number among the special figure start reserved memory numbers (step S14). And the process proceeds to step S15.

ステップS13において主制御用CPU35aは、特図始動保留記憶数を1減算した際、1減算した該保留記憶数を指示する保留コマンドを、サブ統括制御基板36(統括制御用CPU36a)に出力する。保留コマンドにより、演出表示装置H2(画像表示部GH)に画像表示されている保留表示画像Rhaの表示態様が、対応する表示態様に更新される。合わせて主制御用CPU35aは、特図始動保留記憶数の書き換えに伴って該書き換え後の前記保留記憶数に対応する数の保留ランプを点灯させるように特別図柄保留記憶表示装置Raを制御する。   In step S13, when the special figure start reserved memory number is subtracted by 1, the main control CPU 35a outputs a hold command instructing the reserved memory number obtained by subtracting 1 to the sub overall control board 36 (overall control CPU 36a). With the hold command, the display mode of the hold display image Rha displayed on the effect display device H2 (image display unit GH) is updated to the corresponding display mode. At the same time, the main control CPU 35a controls the special symbol hold memory display device Ra so that the number of hold lamps corresponding to the reserved memory number after the rewriting is turned on as the special figure start reserved memory number is rewritten.

また、ステップS14についてより詳しく主制御用CPU35aは、特図始動保留記憶数のうち最先の保留記憶数「1」に対応付けられた記憶領域に記憶されている乱数の各値を読み出すとともに、該乱数の各値を、特図始動保留記憶数「2」に対応付けられた記憶領域に記憶されている乱数の各値に書き換える。同様に、主制御用CPU35aは、特図始動保留記憶数「2」に対応付けられた記憶領域に記憶されている乱数の各値を、特図始動保留記憶数「3」に対応付けられた記憶領域に記憶されている乱数の各値に書き換える。同様に、主制御用CPU35aは、特図始動保留記憶数「3」に対応付けられた記憶領域に記憶されている乱数の各値を、特図始動保留記憶数「4」に対応付けられた記憶領域に記憶されている乱数の各値に書き換える。   Further, in more detail about step S14, the main control CPU 35a reads each value of the random number stored in the storage area associated with the earliest reserved memory number “1” among the special figure start reserved memory numbers, Each value of the random number is rewritten to each value of the random number stored in the storage area associated with the special figure start pending storage number “2”. Similarly, the main control CPU 35a associates each value of the random number stored in the storage area associated with the special figure start hold memory number “2” with the special figure start hold memory number “3”. Rewrite each random number value stored in the storage area. Similarly, the main control CPU 35a associates each value of the random number stored in the storage area associated with the special figure start hold memory number “3” with the special figure start hold memory number “4”. Rewrite each random number value stored in the storage area.

続いて、ステップS15に移行すると主制御用CPU35aは、先のステップS14で読み出した乱数のうち大当り判定用乱数の値が主制御用ROM35bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定(大当り抽選)を行う。ステップS15において、主制御用CPU35aは、内部制御状態に応じた大当り判定値を用いて大当り判定を行う。   Subsequently, when proceeding to step S15, the main control CPU 35a determines whether or not the value of the jackpot determination random number among the random numbers read out in the previous step S14 matches the jackpot determination value stored in the main control ROM 35b. Judgment is made and a big hit judgment (big hit lottery) is performed. In step S15, the main control CPU 35a performs a jackpot determination using the jackpot determination value corresponding to the internal control state.

ステップS15の判定結果が肯定の場合(大当りの場合)、主制御用CPU35aは、大当りの変動であることを示す大当りフラグに「1」を設定する(ステップS16)。そして、主制御用CPU35aは、先のステップS14で読み出した乱数のうち図柄振分用乱数の値に基づき、特別図柄の大当り図柄の中から特別図柄表示装置H0に確定停止表示させる最終停止図柄を決定する(ステップS17)。なお、特別図柄表示装置H0に確定停止表示される特別図柄の大当り図柄は、特定図柄又は非特定図柄のいずれかに分類されている。その後、主制御用CPU35aは、決定した最終停止図柄から大当り遊技の種類を特定し、選択し得る大当り演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する(ステップS18)。その後、主制御用CPU35aは、ステップS19に移行する。   When the determination result in step S15 is affirmative (in the case of a big hit), the main control CPU 35a sets “1” in a big hit flag indicating that it is a big hit variation (step S16). Then, the main control CPU 35a determines the final stop symbol to be displayed on the special symbol display device H0 from the big hit symbol of the special symbol based on the value of the random symbol for symbol distribution among the random numbers read out in the previous step S14. Determine (step S17). Note that the special symbol jackpot symbol that is confirmed and displayed on the special symbol display device H0 is classified as either a specific symbol or a non-specific symbol. Thereafter, the main control CPU 35a identifies the type of jackpot game from the determined final stop symbol, and determines a variation pattern from the variation patterns for the jackpot effect that can be selected (step S18). Thereafter, the main control CPU 35a proceeds to step S19.

一方、ステップS15の大当り判定の判定結果が否定の場合(大当りでない場合)、主制御用CPU35aは、リーチを形成させる(リーチあり)か否かを判定するリーチ判定を行う(ステップS20)。本実施形態では、主制御用CPU35aは、ステップS20の処理時において、先のステップS14で読み出した乱数のうちリーチ判定用乱数が、リーチ判定値に一致するか否かにより当選判定を行う。なお、リーチ判定値は、ステップS14の処理時における各特図始動保留記憶数によって異なるようになっている。   On the other hand, if the determination result of the big hit determination in step S15 is negative (not the big hit), the main control CPU 35a performs a reach determination for determining whether or not to form a reach (with reach) (step S20). In the present embodiment, the main control CPU 35a determines whether or not the reach determination random number out of the random numbers read in the previous step S14 matches the reach determination value during the process of step S20. Note that the reach determination value is different depending on the number of special figure start pending storage during the process of step S14.

そして、ステップS20の判定結果が肯定の場合(リーチありの場合)、主制御用CPU35aは、はずれ図柄を特別図柄表示装置H0にて確定停止表示させる最終停止図柄として決定する(ステップS21)。次に、主制御用CPU35aは、選択し得るはずれリーチ演出用の中から変動パターンを決定する(ステップS22)。その後、主制御用CPU35aは、ステップS19の処理に移行する。   If the determination result in step S20 is affirmative (when reach is present), the main control CPU 35a determines the off symbol as a final stop symbol to be displayed on the special symbol display device H0 as a fixed stop (step S21). Next, the main control CPU 35a determines a variation pattern from among selectable reach reach effects (step S22). Thereafter, the main control CPU 35a proceeds to the process of step S19.

一方、ステップS20の判定結果が否定の場合(リーチなしの場合)、主制御用CPU35aは、はずれ図柄を特別図柄表示装置H0にて確定停止表示させる最終停止図柄として決定する(ステップS23)。次に、主制御用CPU35aは、選択し得るはずれ演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する(ステップS24)。その後、主制御用CPU35aは、ステップS19の処理に移行する。   On the other hand, when the determination result of step S20 is negative (when there is no reach), the main control CPU 35a determines the outlier symbol as a final stop symbol to be displayed on the special symbol display device H0 as a fixed stop (step S23). Next, the main control CPU 35a determines a variation pattern from among the variation patterns for the offending effects that can be selected (step S24). Thereafter, the main control CPU 35a proceeds to the process of step S19.

なお、ステップS18,S22,S24で変動パターンの決定に際し、主制御用CPU35aは、そのとき(現在)の種別情報と内部制御状態から特定される変動パターン振分テーブルを特定して、先のステップS14で読み出した乱数のうち変動パターン振分用乱数の値をもとに変動パターンを決定する。このようにして図柄変動ゲームの開始時に、最先の保留記憶数に対応付けられて記憶されている乱数の各値に基づき、該各値が示す図柄変動ゲームの演出内容を判定する主制御用CPU35aは開始時判定手段として機能する。   When determining the variation pattern in steps S18, S22, and S24, the main control CPU 35a identifies the variation pattern distribution table identified from the (current) type information and the internal control state at the previous step. Of the random numbers read in S14, the variation pattern is determined based on the variation pattern distribution random number. Thus, at the start of the symbol variation game, based on each value of the random number stored in association with the earliest reserved memory number, for main control for determining the effect contents of the symbol variation game indicated by each value The CPU 35a functions as start time determination means.

ステップS19に移行した主制御用CPU35aは、サブ統括制御基板36(統括制御用CPU36a)に対し、出力処理にて所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、図柄変動ゲームに関する各種処理を実行する。具体的に言えば、主制御用CPU35aは、決定された変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを出力する。同時に、主制御用CPU35aは、特別図柄(図柄変動ゲーム)を変動開始させるように特別図柄表示装置H0の表示内容を制御する。また、同時に、主制御用CPU35aは、図柄変動ゲームの演出時間の計測を開始する。また、主制御用CPU35aは、最終停止図柄となる特別図柄を指示するための特別図柄用の停止図柄指定コマンドを出力する。そして、主制御用CPU35aは、特別図柄開始処理を終了する。その後、特別図柄開始処理とは別の処理で、主制御用CPU35aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように特別図柄表示装置H0の表示内容を制御する。また、主制御用CPU35aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾り図柄の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための図柄停止コマンドを出力する。   The main control CPU 35a that has shifted to step S19 executes various processes related to the symbol variation game, such as outputting a predetermined control command at a predetermined timing in the output process to the sub overall control board 36 (overall control CPU 36a). To do. Specifically, the main control CPU 35a outputs a variation pattern designation command for designating the determined variation pattern and instructing the start of symbol variation. At the same time, the main control CPU 35a controls the display content of the special symbol display device H0 so that the special symbol (the symbol variation game) starts to vary. At the same time, the main control CPU 35a starts measuring the effect time of the symbol variation game. Further, the main control CPU 35a outputs a stop symbol designation command for a special symbol for instructing a special symbol to be a final stop symbol. Then, the main control CPU 35a ends the special symbol start process. Thereafter, in a process different from the special symbol start process, the main control CPU 35a displays the determined final stop symbol based on the effect time determined in the designated variation pattern so as to display the special symbol display device H0. Controls the display content of. Further, the main control CPU 35a instructs to stop the variation of the decorative symbols based on the effect time set in the designated variation pattern, and outputs a symbol stop command for displaying the symbol combination to be confirmed and stopped.

そして、主制御用CPU35aは、大当りを決定した場合(大当りフラグに「1」が設定された場合)、決定した変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、最終停止図柄に基づき特定された種類の大当り遊技の制御を開始する。   Then, when the main control CPU 35a determines the big hit (when “1” is set in the big hit flag), after the end of the symbol variation game based on the determined variation pattern, the main control CPU 35a of the type specified based on the final stop symbol Start the control of the big hit game.

主制御用CPU35aは、特別図柄に基づき特定される大当り遊技において、大当り遊技の開始時にオープニングコマンドを出力するとともに、各ラウンド遊技の開始時にラウンドコマンドを出力し、さらに大当り遊技の終了時にエンディングコマンドを出力する。オープニングコマンドはオープニング(演出)の開始を指示し、ラウンドコマンドはラウンド遊技(演出)の開始を指示し、エンディングコマンドはエンディング(演出)の開始を指示する。また、主制御用CPU35aは、特別図柄に基づき特定される大当り遊技において、各ラウンド遊技の開始時に、大入賞口29を開放させるように制御する。また、主制御用CPU35aは、特別図柄に基づき特定される大当り遊技において、ラウンド遊技毎に予め定めたラウンド遊技時間を計測するとともに、カウントスイッチSW3からの検知信号を入力してラウンド遊技中に入球した遊技球の入球個数をカウントする。そして、主制御用CPU35aは、大当り遊技の各ラウンド遊技において、ラウンド遊技時間が経過したこと、及び入球上限個数の遊技球が入球したことの何れかの終了条件を満たすことにより、大入賞口29を閉鎖させるように制御する。そして、主制御用CPU35aは、規定ラウンド数分(15回分)のラウンド遊技を実行させる。   The main control CPU 35a outputs an opening command at the start of the big hit game, outputs a round command at the start of each round game, and further outputs an ending command at the end of the big hit game in the big hit game specified based on the special symbol. Output. The opening command instructs the start of the opening (effect), the round command instructs the start of the round game (effect), and the ending command instructs the start of the ending (effect). Further, the main control CPU 35a controls to open the big winning opening 29 at the start of each round game in the big hit game specified based on the special symbol. In addition, the main control CPU 35a measures a predetermined round game time for each round game in the jackpot game specified based on the special symbol, and inputs a detection signal from the count switch SW3 to enter the round game. Count the number of game balls entered. Then, the main control CPU 35a, in each round game of the big hit game, fulfills the winning condition by satisfying one of the end conditions that the round game time has passed and the upper limit number of game balls have entered. The mouth 29 is controlled to be closed. Then, the main control CPU 35a executes a round game for a specified number of rounds (15 times).

また、大当り遊技を終了させた主制御用CPU35aは、大当り遊技終了後、内部制御状態を確変状態とする場合には、確変状態を付与することを示す確変フラグに「1」を設定するとともに、確変状態を付与することを示す確変コマンドを出力する。また、主制御用CPU35aは、大当り遊技の終了後、非確変状態を付与する場合、確変フラグに「0」を設定するとともに、非確変状態を付与することを示す非確変コマンドを出力する。同様に、主制御用CPU35aは、大当り遊技の終了後、変短状態を付与する場合、変短状態を付与することを示す作動フラグに「1」を設定するとともに、変短状態を付与することを示す変短コマンドを出力する。なお、本実施形態において主制御用CPU35aは、非確変大当りに当選している場合、作動回数に50回を設定し、図柄変動ゲームが実行される毎に作動回数を1減算し、作動回数が「0(零)」になると、変短状態の終了条件の成立として変短状態を終了させる。合わせて主制御用CPU35aは、作動フラグに「0」を設定するとともに、非変短状態を付与することを示す非変短コマンドを出力する。   In addition, the main control CPU 35a that has finished the big hit game sets “1” to the probability change flag indicating that the probability change state is given when the internal control state is changed to the probability change state after the big hit game ends. Outputs a probability change command indicating that a probability change state is to be given. Further, the main control CPU 35a sets the probability variation flag to “0” and outputs a non-probability variation command indicating that the non-probability variation state is imparted when the non-probability variation state is imparted after the big hit game ends. Similarly, the main control CPU 35a sets “1” to the operation flag indicating that the variable state is to be added and also applies the variable state when the variable state is to be provided after the end of the big hit game. Outputs a variable command indicating. In the present embodiment, the main control CPU 35a sets 50 times as the number of times of operation when the uncertain change big hit is won, subtracts the number of times of operation every time the symbol variation game is executed, and the number of times of operation is When “0 (zero)” is reached, the variable state is ended as the end condition of the variable state is satisfied. At the same time, the main control CPU 35a sets “0” to the operation flag and outputs a non-variable command indicating that the non-variable state is to be given.

また、確変フラグ及び作動フラグは、大当り遊技が付与された場合にクリアされる(「0」が設定される)ようになっている。この場合、主制御用CPU35aは、大当りが生起された場合、大当り遊技の開始に伴って確変状態及び変短状態を終了させる。また、確変フラグ及び作動フラグは、主制御用RAM35cの所定の記憶領域に記憶されるようになっている。これら確変コマンド、非確変コマンド、変短コマンド、非変短コマンドにより、統括制御用CPU36aは、現在、確変状態であるか非確変状態であるか、又は変短状態であるか非変短状態であるかを把握することができる。   The probability variation flag and the operation flag are cleared ("0" is set) when a big hit game is awarded. In this case, when the big hit is generated, the main control CPU 35a ends the probability changing state and the changing state with the start of the big hit game. Further, the probability variation flag and the operation flag are stored in a predetermined storage area of the main control RAM 35c. With these probability change command, non-accuracy change command, change-short command, and non-change-short command, the overall control CPU 36a is currently in a sure-change state or a non-change-change state, or is in a change-state or non-change-state. You can see if there is.

そして、大当り遊技を終了させた主制御用CPU35aは、大当り遊技終了時点における特図始動保留記憶数を確認し、その始動保留球をもとに、図柄変動ゲームに係る処理を実行し、図柄変動ゲームを行わせる。一方、主制御用CPU35aは、大当り遊技終了時点における特図始動保留記憶数が「0」の場合、各始動入賞口25,27に遊技球が入球する迄の間、図柄変動ゲームを実行させることなく、待機する。   Then, the main control CPU 35a that has finished the big hit game confirms the special figure start reserved memory number at the end of the big hit game, executes the process related to the symbol change game based on the start hold ball, Let the game play. On the other hand, the main control CPU 35a causes the symbol variation game to be executed until a game ball enters each start winning opening 25, 27 when the special figure start reserved memory number at the end of the big hit game is “0”. Without waiting.

次に、普通図柄に関して主制御用CPU35aが実行する制御内容を説明する。
主制御用CPU35aは、普通図柄作動ゲート23へ遊技球が入球したか否か、すなわち、普通図柄変動スイッチSW4が遊技球を検知したときに出力する検知信号を入力したか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、主制御用CPU35aは、主制御用RAM35cに記憶されている普図始動保留記憶数が上限数の4未満であるか否かの保留判定を行う。保留判定の判定結果が否定(普図始動保留記憶数=4)の場合、主制御用CPU35aは、上限数を超える普図始動保留記憶数の書き換えを行わないとともに、普図当り判定用乱数の値も取得しない。一方、保留判定の判定結果が肯定(普図始動保留記憶数<4)の場合、主制御用CPU35aは、普図始動保留記憶数を+1(1加算)し、普図始動保留記憶数を書き換える。また、主制御用CPU35aは、1加算後の普図始動保留記憶数を表すように普通図柄保留記憶表示装置Mの表示内容を変更させる。続いて、主制御用CPU35aは、保留判定を肯定判定している場合、普図当り判定用乱数の値を主制御用RAM35cから読み出して取得し、該値を普図始動保留記憶数に対応付けられた主制御用RAM35cの所定の記憶領域に設定する。
Next, the control contents executed by the main control CPU 35a with respect to the normal symbol will be described.
The main control CPU 35a determines whether or not a game ball has entered the normal symbol operation gate 23, that is, whether or not a detection signal output when the normal symbol variation switch SW4 detects a game ball has been input. . When the determination result is affirmative, the main control CPU 35a performs a hold determination as to whether or not the number of usual chart start hold memories stored in the main control RAM 35c is less than the upper limit of 4. When the determination result of the hold determination is negative (the number of stored general-purpose drawings on hold = 4), the main control CPU 35a does not rewrite the number of stored general-purpose maps on hold that exceeds the upper limit, and the random number for determination per map Also does not get a value. On the other hand, when the determination result of the hold determination is affirmative (the normal figure start hold memory number <4), the main control CPU 35a adds +1 (add 1) to the normal figure start hold memory number, and rewrites the general figure start hold memory number. . Further, the main control CPU 35a changes the display content of the normal symbol hold storage display device M so as to represent the number of normal figure start hold memories after adding 1. Subsequently, when the hold determination is affirmatively determined, the main control CPU 35a reads and acquires the random number value for determination per common figure from the main control RAM 35c, and associates the value with the general figure start hold storage number. Is set in a predetermined storage area of the main control RAM 35c.

そして、主制御用CPU35aは、まず、図柄(普通図柄)が変動表示中であるか否か、及び普図当り遊技中であるか否かを判定する。この判定結果が否定の場合、主制御用CPU35aは、普通図柄変動ゲームの開始直前に、普図始動保留記憶数を読み出し、普図始動保留記憶数が「0」よりも大きいか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、主制御用CPU35aは、普図始動保留記憶数を−1(1減算)する。そして、主制御用CPU35aは、当該普図始動保留記憶数に対応付けられて主制御用RAM35cの所定の記憶領域に記憶されている普図当り判定用乱数の値を取得する。   The main control CPU 35a first determines whether or not the symbol (ordinary symbol) is being displayed in a variable manner and whether or not a game is being played per ordinary symbol. When this determination result is negative, the main control CPU 35a reads the normal figure start reserved memory number immediately before the start of the normal symbol variation game, and determines whether or not the normal figure start reserved memory number is greater than "0". To do. When this determination result is affirmative, the main control CPU 35a decrements the usual start-up hold storage number by −1 (1 subtraction). Then, the main control CPU 35a obtains a random number for routine determination determination that is stored in a predetermined storage area of the main control RAM 35c in association with the number of suspensions of the general chart start-up.

より詳しくは、主制御用CPU35aは、最も早く記憶した普図始動保留記憶数「1」に対応付けられた記憶領域に記憶されている乱数を読み出す。また、主制御用CPU35aは、乱数を読み出した後、普図始動保留記憶数「2」に対応付けられた記憶領域に記憶されている乱数を普図始動保留記憶数「1」に対応付けられた記憶領域に記憶する。同様に、主制御用CPU35aは、普図始動保留記憶数「3」に対応付けられた記憶領域に記憶されている乱数を普図始動保留記憶数「2」に対応付けられた記憶領域に記憶する。同様に、主制御用CPU35aは、普図始動保留記憶数「4」に対応付けられた記憶領域に記憶されている乱数を普図始動保留記憶数「3」に対応付けられた記憶領域に記憶する。また、主制御用CPU35aは、1減算後の普図始動保留記憶数を表すように普通図柄保留記憶表示装置Mの表示内容を変更させる。   More specifically, the main control CPU 35a reads the random number stored in the storage area associated with the usual figure start hold storage number “1” stored earliest. Further, after reading the random number, the main control CPU 35a associates the random number stored in the storage area associated with the normal start reservation storage number “2” with the normal start reservation storage number “1”. Stored in the storage area. Similarly, the main control CPU 35a stores the random number stored in the storage area associated with the usual figure start hold memory number “3” in the storage area associated with the ordinary figure start hold memory number “2”. To do. Similarly, the main control CPU 35a stores the random number stored in the storage area associated with the usual figure start hold memory number “4” in the storage area associated with the ordinary figure start hold memory number “3”. To do. Further, the main control CPU 35a changes the display content of the normal symbol hold storage display device M so as to represent the number of the general symbol start hold storage after 1 subtraction.

次に、主制御用CPU35aは、取得した普図当り判定用乱数の値が主制御用ROM35bに記憶されている普図当り判定値と一致するか否かを判定して普図当り判定(普図当り抽選)を行う。なお、本実施形態において、普図当り判定値は、変短状態が付与されているか否かで変更されるようになっている。   Next, the main control CPU 35a determines whether or not the obtained random number for determining per common figure matches the determination value per common figure stored in the main control ROM 35b. Lottery per figure). Note that, in the present embodiment, the determination value per ordinary map is changed depending on whether or not a variable state is given.

そして、主制御用CPU35aは、普通図柄変動ゲームの開始に伴って普通図柄表示装置H10の表示内容を制御する。すなわち、主制御用CPU35aは、普通図柄変動ゲームの開始により普通図柄の変動を開始させ、予め定めた変動時間の経過時に決定した普通図柄(普図当り図柄又は普図はずれ図柄)を確定停止表示させる。なお、主制御用CPU35aは、普通図柄変動ゲームの開始時の内部制御状態に応じて、普通図柄変動ゲームの変動時間として異なる変動時間を設定し、普通図柄を確定停止表示させる。具体的に言えば、主制御用CPU35aは、非変短状態の場合には変動時間として「10000ms」を設定し、変短状態の場合には変動時間として非変短状態よりも短い時間となる「1100ms」を設定する。これにより、変短状態時に行われる普通図柄変動ゲームの変動時間は、非変短状態時に行われる図柄変動ゲームの変動時間よりも短縮される。また、主制御用CPU35aは、普図当りとなる普通図柄変動ゲームの終了後、開閉羽根26の開放態様を制御する。そして、主制御用CPU35aは、普図当り時の内部制御状態に応じて、開閉羽根26の開放態様を制御する。   The main control CPU 35a controls the display content of the normal symbol display device H10 with the start of the normal symbol variation game. That is, the main control CPU 35a starts the normal symbol change by starting the normal symbol change game, and confirms and stops the normal symbol (the symbol per normal symbol or the symbol deviated from the normal symbol) determined at the elapse of a predetermined change time. Let The main control CPU 35a sets a different variation time as the variation time of the normal symbol variation game in accordance with the internal control state at the start of the normal symbol variation game, and displays the normal symbol in a fixed stop state. Specifically, the main control CPU 35a sets “10000 ms” as the variation time in the non-variable state, and the variation time is shorter than the non-variable state in the variable state. Set “1100 ms”. Thereby, the variation time of the normal symbol variation game performed in the variable state is shortened compared to the variation time of the symbol variation game performed in the non-variable state. Further, the main control CPU 35a controls the opening state of the opening / closing blades 26 after the normal symbol variation game that is a normal game is over. Then, the main control CPU 35a controls the opening mode of the opening / closing blades 26 in accordance with the internal control state at the time of the normal hit.

また、主制御用CPU35aは、開閉羽根26の開放中に下始動入賞口27に入球した遊技球の数をカウントする。そして、主制御用CPU35aは、このカウントした遊技球の数が入球上限個数(本実施形態では8個)に達した場合、その時点で開閉羽根26を閉動作させ、普図当りに基づく開閉羽根26の開放制御を終了する。普図当りに基づく開閉羽根26の開放制御を終了した主制御用CPU35aは、その終了時点の普図始動保留記憶数が「1」以上の場合、その始動保留球をもとに、次の普通図柄変動ゲームを開始させる。一方、主制御用CPU35aは、開閉羽根26の開放制御の終了時点の普図始動保留記憶数が「0」の場合、普通図柄作動ゲート23に遊技球が入球し、始動条件が成立するまで、普通図柄変動ゲームを実行させることなく、待機する。   Further, the main control CPU 35a counts the number of game balls that have entered the lower start winning opening 27 while the opening / closing blade 26 is opened. Then, when the counted number of game balls reaches the upper limit number (8 in this embodiment), the main control CPU 35a closes the open / close blade 26 at that time, and opens / closes based on the usual figure. The opening control of the blades 26 is finished. The main control CPU 35a that has finished the opening control of the opening and closing blades 26 based on the normal map, if the number of the general map start reserved memory at the time of the end is “1” or more, the next normal The symbol variation game is started. On the other hand, the main control CPU 35a, when the normal figure start reserved memory number at the end of the opening control of the opening and closing blades 26 is "0", until the game ball enters the normal symbol operating gate 23 and the start condition is satisfied. , Without waiting to run the normal symbol variation game.

次に、サブ統括制御基板36の統括制御用CPU36aについて説明する。
サブ統括制御基板36の統括制御用CPU36aは、保留コマンドを入力すると、該コマンドを演出表示制御基板37に出力する。また、サブ統括制御基板36の統括制御用CPU36aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該コマンドを演出表示制御基板37及び音声・ランプ制御基板38に出力する。また、統括制御用CPU36aは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドを入力すると、該コマンドの停止図柄指定に応じて演出表示装置H2に確定停止表示させる飾り図柄を決定し、決定した飾り図柄を指示する飾り図柄用の停止図柄指定コマンドを演出表示制御基板37に出力する。また、統括制御用CPU36aは、図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドを演出表示制御基板37及び音声・ランプ制御基板38に出力する。
Next, the overall control CPU 36a of the sub overall control board 36 will be described.
When the overall control CPU 36 a of the sub overall control board 36 inputs a hold command, the overall control CPU 36 a outputs the command to the effect display control board 37. Further, when the CPU 36a for overall control of the sub overall control board 36 receives a change pattern designation command, it outputs the command to the effect display control board 37 and the sound / lamp control board 38. When the overall control CPU 36a inputs a stop symbol designation command for a special symbol, the overall control CPU 36a determines a decoration symbol to be confirmed and stopped on the effect display device H2 in accordance with the stop symbol designation of the command, and designates the decided ornament symbol. The stop design designation command for the decorative design to be output is output to the effect display control board 37. When the overall control CPU 36a receives a symbol stop command, the overall control CPU 36a outputs the command to the effect display control board 37 and the sound / lamp control board 38.

また、統括制御用CPU36aは、確変コマンドや変短コマンドを入力すると、確変状態や変短状態が付与されたことを示す情報(フラグなど)を統括制御用RAM36cに設定する。そして、統括制御用CPU36aは、確変コマンドを入力すると確変状態が付与されることを統括制御用RAM36cに設定する一方で、非確変コマンドを入力すると非確変状態が付与されることを統括制御用RAM36cに設定する。また、統括制御用CPU36aは、変短コマンドを入力すると変短状態が付与されていることを統括制御用RAM36cに設定する一方で、非変短コマンドを入力すると非変短状態が付与されていることを統括制御用RAM36cに設定する。そして、統括制御用CPU36aは、確変コマンド、非確変コマンド、変短コマンド、及び非変短コマンドを入力するまで現在の設定内容を統括制御用RAM36cに記憶維持させる。統括制御用CPU36aは、統括制御用RAM36cの前記設定内容によって、パチンコ遊技機10の内部制御状態が確変状態であるか否か、変短状態であるか否かを把握している。また、統括制御用CPU36aは、確変コマンド、非確変コマンド、変短コマンド及び非変短コマンドのこれらコマンドを入力すると、それぞれのコマンドを演出表示制御基板37及び音声・ランプ制御基板38にも出力する。   Further, when the CPU 36a for overall control inputs a probability change command or a change command, the overall control RAM 36c sets information (such as a flag) indicating that the probability change state or the change state has been given. Then, the overall control CPU 36a sets that the probability variation state is given to the overall control RAM 36c when the probability variation command is inputted, while the non-probability variation state is given to the overall control RAM 36c when the non-accuracy command is inputted. Set to. Further, the overall control CPU 36a sets that the variable state is given when the variable command is input to the central control RAM 36c, while the non-variable state is assigned when the non-variable command is input. This is set in the overall control RAM 36c. The overall control CPU 36a stores and maintains the current setting contents in the overall control RAM 36c until a probability change command, a non-change probability command, a change command, and a non-change command are input. The overall control CPU 36a knows whether or not the internal control state of the pachinko gaming machine 10 is a certain change state or a short state based on the setting contents of the overall control RAM 36c. Further, when the overall control CPU 36a inputs these commands of the probability variation command, the non-variability variation command, the variation command, and the non-variability command, the respective commands are output to the effect display control board 37 and the sound / lamp control board 38 as well. .

また、統括制御用CPU36aは、変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンの種類と停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄(特別図柄)の種類から、演出表示装置H2で実行される図柄変動ゲームにおいて導出する飾り図柄の図柄組み合わせを決定する。   The overall control CPU 36a also executes the symbol variation game executed on the effect display device H2 from the type of variation pattern designated by the variation pattern designation command and the type of stop symbol (special symbol) designated by the stop symbol designation command. The symbol combination of the decorative symbols derived in is determined.

具体的に言えば、統括制御用CPU36aは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄(特別図柄)が、大当り図柄の場合、飾り図柄の図柄組み合わせとして、全列の図柄が同一図柄の図柄組み合わせ([111]など)を決定する。その大当り図柄が特定図柄であれば、統括制御用CPU36aは、飾り図柄による大当りの図柄組み合わせとして、確変確定の大当り図柄を決定する。また、大当り図柄が非特定図柄であれば、統括制御用CPU36aは、飾り図柄による大当りの図柄組み合わせとして、確変非確定の大当り図柄を決定する。   More specifically, when the stop symbol (special symbol) designated by the special symbol stop symbol designation command is a jackpot symbol, the overall control CPU 36a has the same symbols in all rows as a symbol symbol combination. A symbol combination (such as [111]) of symbols is determined. If the jackpot symbol is a specific symbol, the overall control CPU 36a determines a jackpot symbol with a certain probability change as a jackpot symbol combination based on the decorative symbol. If the jackpot symbol is a non-specific symbol, the overall control CPU 36a determines a jackpot symbol that is not surely determined as a jackpot symbol combination based on a decorative symbol.

また、統括制御用CPU36aは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄(特別図柄)が、はずれ図柄の場合、はずれを認識し得る飾り図柄によるはずれの図柄組み合わせを決定する。このとき、統括制御用CPU36aは、はずれリーチ演出用の変動パターンが指示されている場合、リーチを形成するはずれの図柄組み合わせを決定する。一方、統括制御用CPU36aは、はずれ演出用の変動パターンが指示されている場合、リーチを形成しないはずれの図柄組み合わせを決定する。そして、飾り図柄を決定した統括制御用CPU36aは、飾り図柄を指示する飾り図柄用の停止図柄指定コマンドを演出表示制御基板37に出力する。   In addition, when the stop symbol (special symbol) designated by the special symbol stop symbol designation command is a missing symbol, the overall control CPU 36a determines a symbol combination of a decorative symbol that can recognize the loss. At this time, when the variation pattern for the outlier reach effect is instructed, the overall control CPU 36a determines the outlier symbol combination that forms the reach. On the other hand, when the fluctuation pattern for the offending effect is instructed, the overall control CPU 36a determines the offending symbol combination that does not form the reach. Then, the overall control CPU 36 a that has determined the decorative symbol outputs a stop symbol designating command for the decorative symbol designating the decorative symbol to the effect display control board 37.

また、統括制御用CPU36aは、大当り遊技の実行に係る制御において、主制御基板35から大当り遊技に関する各種コマンドを入力すると、オープニング演出、各ラウンド遊技演出、エンディング演出の実行を指示する。この場合に統括制御用CPU36aは、付与される大当り遊技に応じて予め定めた演出内容を指示する演出指示コマンドを、演出表示制御基板37及び音声・ランプ制御基板38にそれぞれ出力する。すなわち、統括制御用CPU36aは、確定停止表示させた特別図柄に基づいて付与される大当り遊技に対応した各種演出の演出内容を指示する。   Further, in the control related to the execution of the jackpot game, the overall control CPU 36a instructs the execution of the opening effect, each round game effect, and the ending effect when various commands related to the jackpot game are input from the main control board 35. In this case, the overall control CPU 36a outputs, to the effect display control board 37 and the sound / lamp control board 38, an effect instruction command for instructing the contents of the effect determined in advance according to the jackpot game to be given. That is, the overall control CPU 36a instructs the production contents of various effects corresponding to the big hit game that is given based on the special symbol that is confirmed and stopped.

また、統括制御用CPU36aは、演出モードの移行に係る制御を実行する。
具体的に言えば、統括制御用CPU36aは、変短状態の作動/未作動に係る各コマンドと、演出モードフラグの設定値をもとに、演出モードの移行態様を制御する。演出モードフラグは、現在滞在している演出モードを識別可能な情報で構成されており、統括制御用RAM36cに設定される。統括制御用CPU36aは、演出モードフラグを設定すると、滞在中の演出モードを指示する演出指示コマンドを演出表示制御基板37及び音声・ランプ制御基板38にそれぞれ出力する。
Further, the overall control CPU 36a executes control related to the transition of the effect mode.
More specifically, the overall control CPU 36a controls the transition mode of the effect mode based on the commands related to the operation / non-operation of the variable speed state and the set value of the effect mode flag. The effect mode flag includes information that can identify the effect mode in which the user is currently staying, and is set in the overall control RAM 36c. When setting the effect mode flag, the overall control CPU 36a outputs an effect instruction command for instructing the effect mode during the stay to the effect display control board 37 and the sound / lamp control board 38, respectively.

次に、演出表示制御基板37の表示制御用CPU37aが表示制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
演出表示制御基板37の表示制御用CPU37aは、保留コマンドを入力すると、該コマンドに指示される表示態様となるように保留表示画像Rhaの表示態様を制御する。また、演出表示制御基板37の表示制御用CPU37aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該コマンドに指示される変動パターンに対応する演出内容を選択し、該演出内容で図柄変動ゲームを行わせるように画像表示部GHの表示内容を制御する。このとき、表示制御用CPU37aは、選択した演出内容をもとに表示制御用ROM37bの画像データを用いて前記演出内容に沿った画像を表示するための表示用データを生成する。
Next, various processes executed by the display control CPU 37a of the effect display control board 37 based on the display control program will be described.
When a hold command is input, the display control CPU 37a of the effect display control board 37 controls the display mode of the hold display image Rha so that the display mode indicated by the command is obtained. Further, when the display control CPU 37a of the effect display control board 37 inputs a variation pattern designation command, it selects an effect content corresponding to the variation pattern instructed by the command, and causes a symbol variation game to be played with the effect content. The display content of the image display unit GH is controlled. At this time, the display control CPU 37a generates display data for displaying an image according to the effect contents using the image data of the display control ROM 37b based on the selected effect contents.

そして、表示制御用CPU37aは、図柄変動ゲームの開始に伴って該ゲームの開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と表示用データをもとに画像表示部GHに映し出す画像を所定の制御周期毎(例えば、4ms毎)に切り替える。そして、表示制御用CPU37aは、図柄変動ゲーム中に図柄停止コマンドを入力すると、飾り図柄用の停止図柄指定コマンドで指示された図柄を画像表示部GHに確定停止表示させるように画像表示部GHの表示内容を制御し、図柄変動ゲームを終了させる。   Then, the display control CPU 37a measures the elapsed time from the start of the game with the start of the symbol variation game, and displays an image displayed on the image display unit GH based on the measured time and display data. Switch every control cycle (for example, every 4 ms). When the display control CPU 37a inputs a symbol stop command during the symbol variation game, the image display unit GH displays the symbol designated by the decorative symbol stop symbol designation command on the image display unit GH. The display content is controlled to end the symbol variation game.

また、表示制御用CPU37aは、統括制御用CPU36aから大当り遊技に応じた各種演出(オープニング演出、各ラウンド遊技演出、エンディング演出)の演出内容を指示する演出指示コマンドを入力すると、該コマンドに指示される演出内容の演出を実行させるように画像表示部GHの表示内容を制御する。   Further, when the display control CPU 37a receives an effect instruction command for instructing the effect contents of various effects (opening effect, each round game effect, ending effect) according to the big hit game from the overall control CPU 36a, the command is instructed. The display content of the image display unit GH is controlled so as to execute the effect content.

また、表示制御用CPU37aは、演出モードの移行に係る制御を実行する。具体的に言えば、表示制御用CPU37aは、滞在中の演出モードを指示する演出指示コマンドを入力すると、指示される演出モードで演出表示装置H2(画像表示部GH)の表示内容を制御する。そして、例えば、確変演出モードMAの滞在中である場合、演出表示装置H2では、確変演出モードMAでの表示画像が表示されるとともに、確変演出モードMAでの実行態様による図柄変動ゲームが実行される。   Further, the display control CPU 37a executes control related to the transition of the effect mode. Specifically, when the display control CPU 37a inputs an effect instruction command for instructing the effect mode during the stay, the display content of the effect display device H2 (image display unit GH) is controlled in the indicated effect mode. For example, when the user is staying in the probability variation effect mode MA, the effect display device H2 displays a display image in the probability variation effect mode MA and also executes a symbol variation game according to the execution mode in the probability variation effect mode MA. The

なお、音声・ランプ制御基板38は、各種コマンドを入力すると、装飾ランプ16の発光態様、及びスピーカ17の音声出力態様を制御する。すなわち、音声・ランプ制御基板38は、演出表示制御基板37と同様にこれらのコマンドで指示された演出内容に応じた演出を行わせるように制御を行う。   The voice / lamp control board 38 controls the light emission mode of the decorative lamp 16 and the voice output mode of the speaker 17 when various commands are input. That is, the voice / lamp control board 38 performs control so as to cause an effect according to the contents of the effect instructed by these commands, similarly to the effect display control board 37.

次に、主制御用CPU35aが実行する先読みコマンド設定処理(図6に示す特別図柄入力処理のステップS5)について説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10では、先読みコマンド設定処理の処理結果をもとに、事前演出としての連続演出(先読み演出)を実行させるようになっている。連続演出は、特定の図柄変動ゲームよりも前に行われる1回以上の図柄変動ゲームから、所定の演出を各図柄変動ゲームで行い、当該演出を連続する複数回の図柄変動ゲームを跨いで実行させることにより、特定の図柄変動ゲームが大当り(特定の演出内容)となる可能性があることを予告する演出である。本実施形態において所定の演出は、図柄変動ゲームの開始に伴って演出表示装置H2に予め定めた特定画像(連続演出時のみに画像表示される専用画像「連続演出」等)を画像表示させることによって行われる。
Next, the prefetch command setting process (step S5 of the special symbol input process shown in FIG. 6) executed by the main control CPU 35a will be described.
In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, a continuous effect (prefetch effect) as a pre-effect is executed based on the processing result of the prefetch command setting process. A continuous effect is performed by performing a predetermined effect in each symbol variation game from one or more symbol variation games performed before a specific symbol variation game, and executing the effect across a plurality of consecutive symbol variation games. This is an effect of notifying that there is a possibility that a specific symbol variation game may be a big hit (specific effect content). In the present embodiment, the predetermined effect is to display an image of a specific image (such as a dedicated image “continuous effect” that is displayed only at the time of the continuous effect) on the effect display device H2 with the start of the symbol variation game. Is done by.

以下、主制御用CPU35aが、入賞検知時に行う先読みコマンド設定処理の処理内容を図9に基づき説明する。
先読みコマンド設定処理のステップS101において主制御用CPU35aは、特別図柄入力処理(図6)のステップS4で取得した乱数のうち大当り判定用乱数の値が、大当り判定値と一致するか否かを判定する(以下、この判定を「事前大当り判定」と示す)。この事前大当り判定において主制御用CPU35aは、現在の内部制御状態(入賞検知時の内部制御状態)に応じた大当り判定値を用いる。具体的に言えば、主制御用CPU35aは、現在の内部制御状態が確変状態である場合、高確率用の大当り判定値(共通大当り判定値と確変用大当り判定値)を用いて事前大当り判定を行う。一方で、主制御用CPU35aは、現在の内部制御状態(入賞検知時の内部制御状態)が非確変状態である場合、低確率用の大当り判定値(共通大当り判定値)を用いて事前大当り判定を行う。このように主制御用CPU35aは、始動入賞口(上始動入賞口25又は下始動入賞口27)で遊技球の入賞検知時(入球検知時)、該入賞検知時に主制御用RAM35cに記憶された大当り判定用乱数の値が、後に行う大当り判定で大当りの当選とする判定結果となるか否かを事前判定するようになっている。
Hereinafter, the processing content of the prefetch command setting processing performed when the main control CPU 35a detects a winning will be described with reference to FIG.
In step S101 of the prefetch command setting process, the main control CPU 35a determines whether or not the value of the jackpot determination random number among the random numbers acquired in step S4 of the special symbol input process (FIG. 6) matches the jackpot determination value. (Hereinafter, this determination is referred to as “pre-hit determination”). In this prior jackpot determination, the main control CPU 35a uses a jackpot determination value according to the current internal control state (internal control state at the time of winning detection). Specifically, when the current internal control state is a probability variation state, the main control CPU 35a performs a prior jackpot determination using a high probability jackpot determination value (common jackpot determination value and probability variation jackpot determination value). Do. On the other hand, when the current internal control state (internal control state at the time of winning detection) is a non-probable change state, the main control CPU 35a makes a prior jackpot determination using a low probability jackpot determination value (common jackpot determination value). I do. In this way, the main control CPU 35a is stored in the main control RAM 35c when a winning of a game ball is detected at the start winning port (upper start winning port 25 or lower start winning port 27) (when a ball is detected), when the winning is detected. In addition, it is determined in advance whether or not the value of the jackpot determination random number is a determination result of winning the jackpot in the subsequent jackpot determination.

ステップS101の判定結果が否定の場合(大当り判定値と不一致の場合)、主制御用CPU35aは、ステップS104に移行する。一方、ステップS101の判定結果が肯定の場合(大当り判定値と一致の場合)、主制御用CPU35aは、先のステップS4で取得した大当り判定用乱数に基づく図柄変動ゲームの事前判定結果を指定するための大当り先読みコマンドを生成する大当り先読みコマンド設定処理を実行する(ステップS102)。主制御用CPU35aは、ステップS102で設定した大当り先読みコマンドを、出力処理にて所定のタイミングで出力する。なお、大当り先読みコマンド(図11)については、後で詳述する。   When the determination result of step S101 is negative (when the determination result is inconsistent with the jackpot determination value), the main control CPU 35a proceeds to step S104. On the other hand, if the determination result in step S101 is affirmative (if the determination result matches the jackpot determination value), the main control CPU 35a designates the symbol determination game prior determination result based on the jackpot determination random number acquired in the previous step S4. A jackpot prefetch command setting process for generating a jackpot prefetch command is executed (step S102). The main control CPU 35a outputs the jackpot prefetch command set in step S102 at a predetermined timing in the output process. The jackpot prefetch command (FIG. 11) will be described in detail later.

続いて、大当り先読みコマンドを決定した主制御用CPU35aは、先のステップS4で取得した図柄振分用乱数に基づく特別図柄(大当り図柄)の種類を指定するための図柄先読みコマンドを生成する図柄先読みコマンド設定処理を実行する(ステップS103)。主制御用CPU35aは、ステップS103で設定した図柄先読みコマンドを、出力処理にて所定のタイミングで出力する。なお、図柄先読みコマンド(図12)については、後で詳述する。その後、主制御用CPU35aは、先読みコマンド設定処理を終了する。   Subsequently, the main control CPU 35a that has determined the jackpot look-ahead command generates a symbol look-ahead command for designating the type of special symbol (hit symbol design) based on the random number for symbol distribution obtained in the previous step S4. Command setting processing is executed (step S103). The main control CPU 35a outputs the symbol prefetch command set in step S103 at a predetermined timing in the output process. The symbol prefetch command (FIG. 12) will be described later in detail. Thereafter, the main control CPU 35a ends the prefetch command setting process.

一方、ステップS101からステップS104に移行すると主制御用CPU35aは、先のステップS4で取得したリーチ判定用乱数の値が、「3以下(≦3)」であるか、すなわち「0〜3」であるか否かを判定する(以下、この判定を「事前リーチ判定」と示す)。本実施形態では、図8に示すように、変短状態及び非変短状態において、特別図柄開始処理(図7)でのリーチ判定時の各特図始動保留記憶数がいくつであってもリーチ判定用乱数が「3以下(≦3)」の「0〜3」である場合には、リーチ判定で肯定が確定する。その一方で、本実施形態では、図8に示すように、変短状態及び非変短状態において、リーチ判定用乱数が「3よりも大きい(>3)」である場合には、リーチ判定で否定とされる可能性がある。したがって、主制御用CPU35aは、リーチ判定用乱数の値が、「3以下(≦3)」であるか否かを判定することにより、特別図柄開始処理(図7)でのリーチ判定で確実に肯定とされるか否かを事前判定することができる。そして、ステップS104が肯定とされる場合は、特別図柄開始処理(図7)でのリーチ判定で確実に肯定とされることが確定する一方で、ステップS104で否定とされる場合は、特別図柄開始処理(図7)でのリーチ判定で否定とされる可能性があることになる。このように主制御用CPU35aは、始動入賞口(上始動入賞口25又は下始動入賞口27)で遊技球の入賞検知時(入球検知時)、該入賞検知時に主制御用RAM35cに記憶されたリーチ判定用乱数の値が、後に行うリーチ判定で確実にリーチとする判定結果となるか否かを事前判定するようになっている。   On the other hand, when the process proceeds from step S101 to step S104, the main control CPU 35a determines whether the value of the reach determination random number acquired in the previous step S4 is “3 or less (≦ 3)”, that is, “0 to 3”. It is determined whether or not there is (hereinafter, this determination is referred to as “pre-reach determination”). In the present embodiment, as shown in FIG. 8, in the variable state and the non-variable state, the reach can be reached regardless of the number of special figure start reserved memories at the time of reach determination in the special symbol start process (FIG. 7). When the determination random number is “0 to 3” of “3 or less (≦ 3)”, affirmative is determined in the reach determination. On the other hand, in the present embodiment, as shown in FIG. 8, when the reach determination random number is “greater than 3 (> 3)” in the variable state and the non-variable state, the reach determination is performed. There is a possibility of being denied. Therefore, the main control CPU 35a determines whether or not the value of the reach determination random number is “3 or less (≦ 3)”, so that the reach determination in the special symbol start process (FIG. 7) is ensured. It can be pre-determined whether or not affirmative. When step S104 is affirmed, it is determined that the affirmation is positive in the reach determination in the special symbol start process (FIG. 7), while when negative in step S104, the special symbol is determined. There is a possibility of being denied in the reach determination in the start process (FIG. 7). In this way, the main control CPU 35a is stored in the main control RAM 35c when a winning of a game ball is detected at the start winning port (upper start winning port 25 or lower start winning port 27) (when a ball is detected), when the winning is detected. In addition, it is determined in advance whether or not the value of the reach determination random number is a determination result for reliably reaching in the subsequent reach determination.

ステップS104の判定結果が否定の場合(3以下でない場合)、主制御用CPU35aは、先読みコマンド設定処理を終了する。一方、ステップS104の判定結果が肯定の場合(3以下の場合)、主制御用CPU35aは、先のステップS4で取得した変動パターン振分用乱数に基づく図柄変動ゲームに関する演出内容の事前判定結果を指定するためのはずれ先読みコマンドを生成するはずれ先読みコマンド設定処理を実行する(ステップS105)。ステップS105において主制御用CPU35aは、特別図柄開始処理(図7)で用いることになる(そのとき(現在)の種別情報と内部制御状態から特定される)変動パターン振分テーブルに基づき、演出内容(はずれリーチ)を特定した上ではずれ先読みコマンドを生成する。また、主制御用CPU35aは、ステップS105で設定したはずれ先読みコマンドを、出力処理にて所定のタイミングで出力する。なお、はずれ先読みコマンド(図10(a)〜(c))については、後で詳述する。その後、主制御用CPU35aは、先読みコマンド設定処理を終了する。   When the determination result of step S104 is negative (when it is not 3 or less), the main control CPU 35a ends the prefetch command setting process. On the other hand, if the determination result in step S104 is affirmative (3 or less), the main control CPU 35a displays the prior determination result of the effect contents related to the symbol variation game based on the variation pattern distribution random number obtained in the previous step S4. An error prefetch command setting process for generating an error prefetch command for designating is executed (step S105). In step S105, the main control CPU 35a is used in the special symbol start process (FIG. 7) (based on the variation pattern distribution table (specified from the (current) type information and the internal control state)). After specifying (outgoing reach), a prefetch command for misplacement is generated. Further, the main control CPU 35a outputs the miss-look-ahead command set in step S105 at a predetermined timing in the output process. The loss prefetch command (FIGS. 10A to 10C) will be described in detail later. Thereafter, the main control CPU 35a ends the prefetch command setting process.

本実施形態のパチンコ遊技機10では、先読みコマンド設定処理のステップS101及びステップS104で共に否定となる場合、すなわちはずれ且つはずれリーチが確定しない場面で、いずれの先読みコマンドも生成しない。このため、これらの場合には、いずれの先読みコマンドも生成しないことから、対象となる始動保留球を先読み演出の基とし得ないようになっている。なお、この対象となる始動保留球に基づく図柄変動ゲームでは、先読み演出の基としないだけであって、他の始動保留球に基づく図柄変動ゲームが先読み演出の基となることにより、先読み演出を伴う場合はある。このようにして始動入賞口で遊技球の入球検知時、その時に取得される乱数の各値が示す図柄変動ゲームの演出内容を事前判定する主制御用CPU35aは入球時判定手段として機能する。   In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, no prefetch command is generated when both of the prefetch command setting processing are negative in step S101 and step S104, that is, when the miss and miss reach are not determined. For this reason, in these cases, since no prefetch command is generated, the target start-up holding ball cannot be used as the basis of the prefetch effect. In addition, in the symbol variation game based on the target start holding ball, it is not only based on the pre-reading effect, and the symbol variation game based on other start reservation balls becomes the basis of the pre-reading effect, so that the pre-reading effect is performed. There is a case. In this way, when detecting the entrance of a game ball at the start winning opening, the main control CPU 35a that pre-determines the effect of the symbol variation game indicated by each value of the random number acquired at that time functions as an entry determination unit. .

次に、先読みコマンド設定処理(図9)で生成し、出力する各種先読みコマンド(はずれ先読みコマンド(図10(a)〜(c))、大当り先読みコマンド(図11)、図柄先読みコマンド(図12)について、説明する。なお、各種先読みコマンドは、「CMD1」と示す上位バイトと、「CMD2」と示す下位バイトで構成されている。   Next, various prefetch commands generated by the prefetch command setting process (FIG. 9) and output (outlier prefetch commands (FIGS. 10A to 10C)), jackpot prefetch command (FIG. 11), symbol prefetch command (FIG. 12). The various prefetch commands are composed of an upper byte indicated as “CMD1” and a lower byte indicated as “CMD2”.

最初に、はずれ先読みコマンドについて説明する。
はずれ先読みコマンドは、図10(a)〜(c)に示すように、リーチ演出の演出内容の種類、事前判定時の特図始動保留記憶数として何番目であるかを指定するためのコマンドである。本実施形態の主制御用CPU35aは、はずれ先読みコマンドとして、上位バイトが「DAH」、「D9H」、「D8H」、「D7H」で下位バイトが「01H〜04H」で構成される4系統のコマンドを出力可能になっている。
First, the loss prefetch command will be described.
As shown in FIGS. 10 (a) to 10 (c), the miss-look-ahead command is a command for designating the type of the contents of the reach effect and the number of the special figure start hold memory number at the time of prior determination. is there. The main control CPU 35a of the present embodiment uses four commands including the upper byte as “DAH”, “D9H”, “D8H”, “D7H” and the lower byte as “01H to 04H” as the outlook prefetch command. Can be output.

はずれ先読みコマンドは、上位バイトによりリーチ演出の演出内容を特定可能である。具体的に言えば、上位バイト「DAH」により「ノーマル」を、上位バイト「D9H」により「弱SP」を、上位バイト「D8H」により「強SP」を、上位バイト「D7H」により「強強SP」を特定可能である。   The miss-look-ahead command can specify the contents of the reach effect by the upper byte. Specifically, the upper byte “DAH” is “normal”, the upper byte “D9H” is “weak SP”, the upper byte “D8H” is “strong SP”, and the upper byte “D7H” is “strong”. SP "can be specified.

また、はずれ先読みコマンドは、下位バイト「01H〜04H」により「特図始動保留記憶数として何番目であること」を特定可能である。すなわち、下位バイトが「01H」であれば「1番目に記憶されている」こと、「02H」であれば「2番目に記憶されている」こと、「03H」であれば「3番目に記憶されている」こと、「04H」であれば「4番目に記憶されている」ことを特定可能である。   In addition, the failure prefetch command can specify “what number as the special figure start pending storage number” by the lower byte “01H to 04H”. That is, if the lower byte is “01H”, “stored first”, if “02H”, “stored second”, if “03H”, store “third” If “04H”, “4th stored” can be specified.

そして、図10(a)に示すように、ステップS105において、特別図柄開始処理(図7)で用いることになる(そのとき(現在)の種別情報と内部制御状態から特定される)変動パターン振分テーブルが、非変短状態時の演出モード(MC,MD)に対応する場合には、「ノーマル」、「弱SP」、「強SP」、「強強SP」の演出内容が決定され得る。このため、この場合には、「DAH」、「D9H」、「D8H」、「D7H」の系統のはずれ先読みコマンドを生成し得る。   Then, as shown in FIG. 10 (a), in step S105, the variation pattern change that is used in the special symbol start process (FIG. 7) (identified from the (current) type information and the internal control state). When the minute table corresponds to the production mode (MC, MD) in the non-variable state, the production contents of “normal”, “weak SP”, “strong SP”, “strong strong SP” can be determined. . For this reason, in this case, an out-of-order read command for the systems “DAH”, “D9H”, “D8H”, and “D7H” can be generated.

また、図10(b)に示すように、ステップS105において、特別図柄開始処理(図7)で用いることになる(そのとき(現在)の種別情報と内部制御状態から特定される)変動パターン振分テーブルが、変短時潜確演出モードMBに対応する場合には、「弱SP」の演出内容が決定され得る。このため、この場合には、「D9H」の系統のはずれ先読みコマンドを生成し得る。   In addition, as shown in FIG. 10B, in step S105, the fluctuation pattern change used in the special symbol start process (FIG. 7) (identified from the (current) type information and the internal control state at that time). In the case where the minute table corresponds to the variable latency latent performance mode MB, the production content of “weak SP” can be determined. For this reason, in this case, an out-of-order read command for the system “D9H” can be generated.

また、図10(c)に示すように、ステップS105において、特別図柄開始処理(図7)で用いることになる(そのとき(現在)の種別情報と内部制御状態から特定される)変動パターン振分テーブルが、確変演出モードMAに対応する場合には、「ノーマル」、「弱SP」の演出内容が決定され得る。このため、この場合には、「DAH」、「D9H」の系統のはずれ先読みコマンドを生成し得る。   Further, as shown in FIG. 10 (c), in step S105, the variation pattern change used in the special symbol start process (FIG. 7) (specified from the (current) type information and the internal control state). When the minute table corresponds to the probability variation effect mode MA, the effect contents of “normal” and “weak SP” can be determined. For this reason, in this case, it is possible to generate a pre-read command for “DAH” and “D9H”.

次に、大当り先読みコマンドについて説明する。
大当り先読みコマンドは、図11に示すように、事前判定時の特図始動保留記憶数として何番目であるかを指定するためのコマンドである。本実施形態の主制御用CPU35aは、大当り先読みコマンドとして、上位バイトが「D6H」で下位バイトが「01H〜04H」で構成される1系統のコマンドを出力可能になっている。
Next, the jackpot prefetch command will be described.
As shown in FIG. 11, the jackpot prefetch command is a command for designating what number is the special figure start reserved memory number at the time of prior determination. The main control CPU 35a of the present embodiment is capable of outputting a single system command consisting of the upper byte “D6H” and the lower bytes “01H to 04H” as the big hit prefetch command.

大当り先読みコマンドは、上位バイト「D6H」により「事前判定が大当りであること」を特定可能である。また、大当り先読みコマンドは、下位バイト「01H〜04H」により「特図始動保留記憶数として何番目であること」を特定可能である。すなわち、下位バイトが「01H」であれば「1番目に記憶されている」こと、「02H」であれば「2番目に記憶されている」こと、「03H」であれば「3番目に記憶されている」こと、「04H」であれば「4番目に記憶されている」ことを特定可能である。そして、図11に示すように、ステップS102で始動入賞口への入賞検知時の事前大当り判定で肯定(大当り)である場合には、上位バイトが「D6H」の「01H〜04H」の系統の大当り先読みコマンドを生成し得る。   The jackpot look-ahead command can specify “pre-judgment is jackpot” by the upper byte “D6H”. In addition, the big hit prefetch command can specify “what number as the special figure start pending storage number” by the lower byte “01H to 04H”. That is, if the lower byte is “01H”, “stored first”, if “02H”, “stored second”, if “03H”, store “third” If “04H”, “4th stored” can be specified. Then, as shown in FIG. 11, if the previous big hit determination at the time of detection of winning at the start winning opening is affirmative (big hit) in step S102, the higher byte is “D6H” of “01H to 04H”. A jackpot look ahead command can be generated.

次に、図柄先読みコマンドについて説明する。
図柄先読みコマンドは、図12に示すように、特別図柄(図柄番号)を指定するためのコマンドである。本実施形態の主制御用CPU35aは、図柄先読みコマンドとして、上位バイトが「DBH」で下位バイトが「00H〜31H」で構成されるそれぞれ50種類の1系統のコマンドを出力可能になっている。なお、この下位バイトは、16進数に基づいており、「00H〜31H」では50種類を有する。
Next, the symbol prefetch command will be described.
The symbol prefetch command is a command for designating a special symbol (symbol number) as shown in FIG. The main control CPU 35a of the present embodiment is capable of outputting 50 types of one-line commands each consisting of “DBH” for the upper byte and “00H to 31H” for the lower byte as the symbol prefetch command. This lower byte is based on a hexadecimal number, and “00H to 31H” has 50 types.

図柄先読みコマンドは、上位バイト「DBH」により「特別図柄が大当り図柄であること」を特定可能である。また、図柄先読みコマンドは、下位バイト「00H〜31H」により「図柄番号、すなわち特別図柄の種類」を特定可能である。そして、図12に示すように、ステップS103で始動入賞口への入賞検知時の事前大当り判定で肯定(大当り)である場合には、上位バイトが「DBH」の「00H〜31H」の系統の図柄先読みコマンドを生成し得る。具体的には、「DBH」のもと、特定図柄(図柄番号1〜40)であれば「00H〜27H」、非特定図柄(図柄番号41〜50)であれば「28H〜31H」の図柄先読みコマンドを生成し得る。   The symbol prefetch command can specify “the special symbol is a big hit symbol” by the upper byte “DBH”. Also, the symbol prefetch command can specify “symbol number, that is, special symbol type” by the lower byte “00H to 31H”. Then, as shown in FIG. 12, in the case where the prior big hit determination at the time of detection of winning at the start winning opening is affirmative (big hit) in step S103, the higher byte is “DBH” of “00H to 31H”. A symbol prefetch command may be generated. Specifically, under “DBH”, if a specific symbol (symbol number 1 to 40), “00H to 27H”, if it is a non-specific symbol (symbol number 41 to 50), a symbol “28H to 31H”. A look-ahead command may be generated.

本実施形態のパチンコ遊技機10では、先読みコマンド設定処理の事前大当り判定で肯定とする場合、大当り先読みコマンドと図柄先読みコマンドとを合わせて(セットで)生成し、出力することになる。これら先読みコマンドの組み合わせによっては、事前大当り判定が肯定であることと、大当りとなる場合の大当りの種類(特別図柄の種類)とを合わせて(セットで)特定可能となる。   In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, when the advance jackpot determination in the prefetch command setting process is affirmative, the jackpot prefetch command and the symbol prefetch command are generated together (in a set) and output. Depending on the combination of these look-ahead commands, it is possible to specify (in a set) that the previous jackpot determination is affirmative and the jackpot type (special symbol type) in the case of a jackpot.

事前判定処理における事前大当り判定及び事前リーチ判定は、先に説明した特別図柄開始処理における大当り判定及びリーチ判定に対し、特定状況を除き、通常は所定の時間差をもって先に実行される。すなわち、事前判定処理を含む特別図柄入力処理は、各始動入賞口へ遊技球が入球したことに基づく処理である。このため、事前大当り判定及び事前リーチ判定は、図柄変動ゲームの実行中や大当り遊技中であっても、各始動入賞口へ入球した遊技球(始動保留球)を対象に実行される。一方、特別図柄開始処理は、始動保留球に基づく図柄変動ゲームを開始させる際に実行する処理である。このため、特別図柄開始処理に基づく大当り判定及びリーチ判定は、図柄変動ゲームの実行条件が成立した場合(図柄変動ゲームの実行中ではなく、かつ大当り遊技)中ではない)に、最も先に記憶されている始動保留球を対象に実行される。すなわち、大当り判定やリーチ判定は、図柄変動ゲームの実行中や大当り遊技中には実行されない。   The advance jackpot determination and the advance reach determination in the advance determination process are usually executed first with a predetermined time difference with respect to the jackpot determination and the reach determination in the special symbol start process described above, except for a specific situation. That is, the special symbol input process including the pre-determination process is a process based on a game ball having entered each start winning opening. For this reason, the prior jackpot determination and the prior reach determination are executed for the game balls (starting holding balls) that have entered the starting winning awards even during the execution of the symbol variation game or the big hit game. On the other hand, the special symbol start process is a process executed when starting the symbol variation game based on the start-up holding ball. For this reason, the jackpot determination and reach determination based on the special symbol start processing are stored first when the symbol variation game execution condition is satisfied (the symbol variation game is not being executed and the jackpot game is not being executed). This is executed for the start-up holding ball that has been set. That is, the big hit determination and the reach determination are not executed during the execution of the symbol variation game or the big hit game.

このような構成により、事前大当り判定、及び事前リーチ判定と、大当り判定、及びリーチ判定は、その実行時期に時間差が生じ得ることになる。すなわち、先読みコマンド設定処理の対象となった始動保留球に基づく大当り判定やリーチ判定は、当該始動保留球の入球時の状態(図柄変動ゲームの実行中であるか否か、大当り遊技中であるか否か、始動保留球の記憶順)に応じて実行時期が後になる。このため、事前大当り判定や事前リーチ判定は、大当り判定やリーチ判定に比して先に実行されることから事前判定となる。そして、これらの事前大当り判定や事前リーチ判定により、その判定対象となる始動保留球を連続演出における特定の図柄変動ゲーム(最終回の図柄変動ゲーム)とし、当該図柄変動ゲームの対象始動保留球よりも前に実行される始動保留球に対応する図柄変動ゲームから所定の演出を実行させることが可能となる。   With such a configuration, a time difference may occur between the prior jackpot determination and the advance reach determination, and the jackpot determination and the reach determination. In other words, the jackpot determination and reach determination based on the start holding ball that is the target of the prefetch command setting process is performed when the start holding ball enters the state (whether or not the symbol variation game is being executed, The execution time will be later depending on whether or not there is a storage order of the starting and holding balls. For this reason, prior jackpot determination and prior reach determination are performed in advance since they are executed earlier than the big hit determination and reach determination. Then, by these advance jackpot determination and advance reach determination, the start holding ball to be determined is set as a specific symbol variation game (final symbol variation game) in the continuous performance, and from the target start retention ball of the symbol variation game It is also possible to execute a predetermined effect from the symbol variation game corresponding to the start holding ball executed before.

なお、特定状況とは、始動保留球が「0(零)」であって、図柄変動ゲームも行われていない状況である。この場合、入球によって生じた始動保留球に対応する図柄変動ゲームが、見た目上、入球とほぼ同一タイミング(制御的には処理の関係上、所定の制御周期分ずれる)で行われることになる。したがって、この特定状況の場合には、事前大当り判定、及び事前リーチ判定と、大当り判定、及びリーチ判定は、制御上、多少の時間差は生じ得るが、特定状況ではない状況に比べて時間差は生じ得ない。   The specific situation is a situation in which the start holding ball is “0 (zero)” and no symbol variation game is played. In this case, the symbol variation game corresponding to the start holding ball generated by entering the ball is played at almost the same timing as the entering ball (in terms of control, it is deviated by a predetermined control period). Become. Therefore, in the case of this specific situation, the prior jackpot determination / preliminary reach determination and the jackpot determination / reach determination may have some time differences in terms of control, but there will be a time difference compared to a situation other than the specific situation. I don't get it.

次に、各種先読みコマンドを入力した統括制御用CPU36aの処理内容について説明する。
最初に、各種先読みコマンドを入力した統括制御用CPU36aが、当該コマンドの対象となった始動保留球に基づいた先読み演出(連続演出)を実行し得る条件について図13及び図14に基づき説明する。
Next, the processing contents of the overall control CPU 36a that has input various prefetch commands will be described.
First, conditions under which the overall control CPU 36a that has input various prefetch commands can execute a prefetch effect (continuous effect) based on the start-pending ball that is the target of the command will be described with reference to FIGS.

本実施形態のパチンコ遊技機10では、事前大当り判定が否定で、且つ事前リーチ判定が肯定の場合には、内部制御状態に定めた各特図始動保留球を対象として連続演出を実行可能に構成されている。また、本実施形態では、確変演出モードMAを伴う変短状態であれば、事前大当り判定が肯定で且つその大当りが特定図柄に基づく確変大当りである場合に限り、連続演出を実行可能に構成されている。また、本実施形態では、非確変演出モードMBを伴う場合(変短状態又は非変短状態)であれば、事前大当り判定が肯定の場合に、連続演出を実行可能に構成されている。   In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, when the advance jackpot determination is negative and the advance reach determination is affirmative, a continuous effect can be executed for each special figure start holding ball set in the internal control state. Has been. Further, in the present embodiment, in the variable state with the probability change effect mode MA, the continuous effect can be executed only when the prior jackpot determination is affirmative and the jackpot is a probability variable jackpot based on a specific symbol. ing. Further, in the present embodiment, when the non-probable variation effect mode MB is accompanied (variable state or non-variable state), the continuous effect can be executed when the prior jackpot determination is affirmative.

なお、本実施形態のパチンコ遊技機10では、各種先読みコマンドを入力しない場合、すなわち事前リーチ判定で否定の場合、このような始動保留球を基に連続演出を実行させることを決定しないようになっている。   In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, when various pre-read commands are not input, that is, when the advance reach determination is negative, it is not determined to execute a continuous effect based on such a start holding ball. ing.

具体的に、本実施形態のパチンコ遊技機10では、図13に示すように、内部制御状態と演出モードに基づき、大当り先読みコマンドと図柄先読みコマンドの組み合わせによって連続演出を実行可能か実行不可能か定めている。   Specifically, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, as shown in FIG. 13, based on the internal control state and the production mode, whether or not the continuous production can be executed by combining the jackpot prefetch command and the symbol prefetch command. It has established.

そして、確変演出モードMA(変短状態)の場合には、下位バイト「01H〜04H」の系統の大当り先読みコマンドであれば、特定図柄に対応する「DC00H〜DC27H」の図柄先読みコマンドとの組み合わせで連続演出の実行可能を定めている。その一方で、確変演出モードMA(変短状態)の場合には、下位バイト「01H〜04H」の系統の大当り先読みコマンドであれば、非特定図柄(特定図柄以外)に対応する「DC28EH〜DC31H」の図柄先読みコマンドとの組み合わせで連続演出の実行不可能を定めている。すなわち、統括制御用CPU36aは、確変演出モードMA(変短状態)であるので、事前大当り判定による大当りが特定図柄であることを特定している特図始動保留球を対象とする連続演出の実行可能を特定する。その一方で、統括制御用CPU36aは、確変演出モードMA(変短状態)であるので、事前大当り判定による大当りが非特定図柄(特定図柄以外)であることを特定している特図始動保留球を対象とする連続演出の実行不可能を特定する。   In the case of the probable change effect mode MA (variable state), if the big hit prefetch command of the system of the lower byte “01H to 04H” is combined with the symbol prefetch command of “DC00H to DC27H” corresponding to the specific symbol Stipulates that continuous production can be performed. On the other hand, in the probability variation effect mode MA (variable state), if it is a big hit look-ahead command of the system of the lower byte “01H to 04H”, “DC28EH to DC31H corresponding to non-specific symbols (other than specific symbols)” In combination with the symbol pre-read command, the execution of continuous production is determined. That is, since the overall control CPU 36a is in the probability variation effect mode MA (variable state), execution of the continuous effect for the special figure start holding ball that specifies that the big hit by the prior jackpot determination is a specific symbol. Identify possible. On the other hand, since the overall control CPU 36a is in the probability variation effect mode MA (variable state), the special figure start holding ball that specifies that the big hit by the prior big hit determination is a non-specific symbol (other than the specific symbol). Identifies the inability to execute a continuous production targeting

また、非確変演出モードMB(変短状態又は非変短状態)の場合には、下位バイト「01H〜04H」の系統の大当り先読みコマンドであれば、図柄先読みコマンドとのいずれの組み合わせでも連続演出の実行可能を定めている。すなわち、統括制御用CPU36aは、非確変演出モードMB(変短状態又は非変短状態)であるので、事前大当り判定による特図始動保留球を対象とする連続演出の実行不可能を特定する。   Further, in the case of the non-probable variation mode MB (variable state or non-variable state), any combination with the symbol prefetch command is a continuous effect as long as it is a big hit prefetch command of the system of the lower byte “01H to 04H”. Is stipulated. That is, since the overall control CPU 36a is in the non-probable variation effect mode MB (variable state or non-variable state), it specifies that it is impossible to execute the continuous effect for the special figure start holding ball by the prior jackpot determination.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、図14に示すように、内部制御状態と演出モードに基づき、いずれの場合にもはずれ先読みコマンドによって連続演出を実行可能に定めている。   Further, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, as shown in FIG. 14, it is determined that a continuous effect can be executed by a prefetch command in any case based on the internal control state and the effect mode.

そして、確変演出モードの場合には、変動パターン振分テーブルの関係上、上位バイト「DAH」,「D9H」の系統のはずれ先読みコマンドのみが決定され得る。また、非確変演出モードMB(変短状態)の場合には、変動パターン振分テーブルの関係上、上位バイト「D9H」の系統のはずれ先読みコマンドのみが決定され得る。また、非確変演出モードMB(非変短状態)の場合には、変動パターン振分テーブルの関係上、上位バイト「DAH」,「D9H」,「D8H」,「D7H」の系統のはずれ先読みコマンドが決定され得る。   In the case of the probability variation effect mode, only the out-of-order read command for the system of the upper bytes “DAH” and “D9H” can be determined due to the variation pattern distribution table. Further, in the case of the non-probable variation effect mode MB (variable state), only the out-of-order read command of the system of the upper byte “D9H” can be determined due to the variation pattern distribution table. Further, in the case of the non-probable change effect mode MB (non-changeable state), the pre-read command of the system of the higher byte “DAH”, “D9H”, “D8H”, “D7H” is assumed due to the change pattern distribution table. Can be determined.

そして、各種先読みコマンドを入力した統括制御用CPU36aは、連続演出(先読み)の実行可能を特定する場合、当該コマンドの対象となった始動保留球を特定の図柄変動ゲーム(最終回の図柄変動ゲーム)とする連続演出を実際に実行するか否かを判定する。本実施形態において連続演出は、各種先読みコマンドの対象となった特図始動保留球よりも前の特図始動保留球(既に保留されている特図始動保留球)に対して各種先読みコマンドが対応付けて記憶されている場合、実行されないようになっている。各種先読みコマンドの対象となった特図始動保留球よりも前の特図始動保留球に対して各種先読みコマンドが対応付けて記憶されている状況とは、既に連続演出を実行している状況や連続演出を実行可能であったが実際には実行していない状況である。なお、この場合に統括制御用CPU36aは、各種先読みコマンドの対象となった特図始動保留球よりも前の各特図始動保留球を確認し、各種先読みコマンドが対応付けられているか否かを判定することになる。また、これに関しては、先読みコマンドが対応付けられている特図始動保留球が存在するか否かを示す情報(フラグなど)を設定するといったこともできる。すなわち、統括制御用CPU36aは、これらの条件が成立した場合には連続演出を実行するか否かの判定を否定判定するとともに、前記条件が成立していない場合には実行抽選に当選することによって連続演出を実行するか否かの判定を肯定判定する。実行抽選は、所定の乱数を用いて行われるようになっており、始動保留球の数が大きいほど当選確率が高められている。このようにして連続演出を実行させるか否かを決定する統括制御用CPU36aは事前決定手段として機能する。   When the general control CPU 36a, which has input various prefetch commands, specifies that execution of a continuous effect (prefetch) is possible, the start holding ball that is the target of the command is designated as a specific symbol variation game (the last symbol variation game). ) To determine whether or not to actually execute the continuous production. In the present embodiment, various pre-read commands correspond to special figure start hold balls (special start start hold balls already held) before the special figure start hold balls subject to various pre-read commands. If it is stored together, it is not executed. The situation in which various prefetch commands are associated with and stored in the special figure start holding ball that is the target of the various prefetch commands is the situation in which continuous production has already been executed, This is a situation where the continuous performance can be executed but is not actually executed. In this case, the overall control CPU 36a checks each special figure start holding ball before the special figure start holding ball that is the target of various prefetch commands, and determines whether or not various prefetch commands are associated with each other. It will be judged. In this regard, it is also possible to set information (such as a flag) indicating whether or not there is a special figure start holding ball associated with the prefetch command. That is, when these conditions are satisfied, the overall control CPU 36a makes a negative determination as to whether or not to execute the continuous performance, and when the conditions are not satisfied, wins the execution lottery. An affirmative determination is made as to whether or not to execute the continuous performance. The execution lottery is performed using a predetermined random number, and the winning probability is increased as the number of starting and holding balls increases. In this way, the overall control CPU 36a that determines whether or not to execute the continuous performance functions as a pre-determining unit.

また、連続演出の実行を決定した統括制御用CPU36aは、連続演出の実行中であることを示す実行フラグを統括制御用RAM36cに設定する。合わせて統括制御用CPU36aは、各種先読みコマンドに示される保留情報(何番目に記憶されているか、その前にどれだけ分の保留が存在しているか)にしたがって連続演出の対象とする図柄変動ゲームの回数を統括制御用RAM36cに設定する。その際に、統括制御用CPU36aは、連続演出の具体的な演出内容(連続演出の対象となる各図柄変動ゲームで実行させる演出(実行態様))を決定する。そして、統括制御用CPU36aは、実行フラグ及び回数の設定後、前記回数分の変動パターン指定コマンドを入力する毎に、所定の演出(決定している具体的な演出内容)の実行を指示する連続演出実行コマンドを表示制御用CPU37aに出力する。なお、統括制御用CPU36aは、変動パターン指定コマンドを入力する毎に前記回数を1減算するとともに、前記回数が「0(零)」になると実行フラグをクリアする。そして、連続演出実行コマンドを入力した表示制御用CPU37aは、図柄変動ゲームの開始に伴って所定の演出を実行させるように演出表示装置H2(画像表示部GH)の表示内容を制御する。このようにして連続演出を実行させるように制御する表示制御用CPU37aは実行制御手段として機能する。   The overall control CPU 36a that has decided to execute the continuous effect sets an execution flag indicating that the continuous effect is being executed in the overall control RAM 36c. At the same time, the overall control CPU 36a performs the symbol variation game that is the target of the continuous production according to the hold information (which number is stored and how much hold exists before that) shown in the various prefetch commands. Is set in the overall control RAM 36c. At that time, the overall control CPU 36a determines the specific content of the continuous effect (the effect (execution mode) to be executed in each symbol variation game that is the target of the continuous effect). Then, after the execution flag and the number of times are set, the overall control CPU 36a continuously instructs the execution of a predetermined effect (specific effect content that has been determined) each time the change pattern designation command for the number of times is input. An effect execution command is output to the display control CPU 37a. The overall control CPU 36a subtracts 1 from the number of times each time a change pattern designation command is input, and clears the execution flag when the number of times becomes “0 (zero)”. Then, the display control CPU 37a having input the continuous effect execution command controls the display content of the effect display device H2 (image display unit GH) so as to execute a predetermined effect with the start of the symbol variation game. In this way, the display control CPU 37a that controls to execute the continuous effect functions as an execution control means.

次に、連続演出の対象となる各図柄変動ゲームで実行させる具体的な演出内容(実行態様)の決定について説明する。
連続演出の具体的な演出内容の決定に際して統括制御用CPU36aは、入力した各種先読みコマンドに基づき演出内容抽選を実行する。統括制御用CPU36aは、演出モードの種類により連続演出を実行し得る条件が異なることから、確変演出モードMAであるか非確変演出モードMBであるかによって異なる抽選態様で具体的な演出内容を決定するようになっている。そして、統括制御用CPU36aは、統括制御用RAM36cから乱数の値を取得し、その取得した乱数の値と入力した先読みコマンドをもとに具体的な演出内容を決定する。
Next, determination of specific contents (execution mode) to be executed in each symbol variation game that is a target of continuous effects will be described.
When determining the specific contents of the continuous effects, the overall control CPU 36a executes effect contents lottery based on the various prefetched commands that have been input. The general control CPU 36a determines the specific production contents in different lottery modes depending on whether it is the probability variation production mode MA or the non-probability variation production mode MB, because the conditions under which the continuous production can be executed differ depending on the type of the production mode. It is supposed to be. Then, the overall control CPU 36a acquires a random number value from the overall control RAM 36c, and determines a specific effect based on the acquired random number value and the input prefetch command.

本実施形態のパチンコ遊技機10では、連続演出の対象とする各図柄変動ゲームにおいて、「白」を基調とした背景、「青」を基調とした背景、「緑」を基調とした背景、「赤」を基調とした背景、の何れかの背景のもと特定画像を画像表示させるようになっている。そして、本実施形態では、特定の図柄変動ゲーム(連続演出の基になった図柄変動ゲーム)で画像表示させる特定画像により、特定の図柄変動ゲームが大当りや確変大当りになる可能性(演出期待度)、すなわち連続演出による予告が実現させる可能性(期待度)を遊技者に示唆するようになっている。なお、特定の図柄変動ゲームよりも前に行われる連続演出の対象とする各図柄変動ゲームでは、前後の図柄変動ゲームで特定画像に基づく演出期待度が後の図柄変動ゲームよりも前の図柄変動ゲームで高く(高期待度に)ならない特定画像が特定される。また、本実施形態では、特定の図柄変動ゲームを含む連続演出の対象とする図柄変動ゲームの回数に基づいて予め各図柄変動ゲームでの具体的な演出内容をパターン化することもでき、このパターンを決定することにより各図柄変動ゲームでの具体的な演出内容を決定する構成とすることもできる。この場合においても各パターンは、前後の図柄変動ゲームで特定画像に基づく演出期待度が後の図柄変動ゲームよりも前の図柄変動ゲームで高く(高期待度に)ならない特定画像が特定されるように構成することが好ましい。   In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, in each of the symbol variation games to be continuously produced, the background based on “white”, the background based on “blue”, the background based on “green”, “ The specific image is displayed as an image based on any of the backgrounds based on “red”. In the present embodiment, there is a possibility that the specific symbol variation game will be a big hit or a probable variation big hit (specification expectation degree) due to the specific image displayed in the specific symbol variation game (the symbol variation game based on the continuous performance). ), That is, the possibility (expectation) of realizing the notice by the continuous performance is suggested to the player. In addition, in each of the symbol variation games that are the targets of the continuous presentation performed before the specific symbol variation game, the design expectation based on the specific image in the preceding and following symbol variation games has a symbol variation before the subsequent symbol variation game. A specific image that does not become high (high expectations) in the game is specified. In the present embodiment, the specific effect contents in each symbol variation game can be patterned in advance based on the number of symbol variation games to be subjected to the continuous effect including a specific symbol variation game. It can also be set as the structure which determines the specific production content in each symbol variation game by determining. Even in this case, each pattern is identified as a specific image in which the effect expectation based on the specific image is not higher (higher expectation) in the preceding symbol variation game than in the subsequent symbol variation game in the preceding and following symbol variation game. It is preferable to configure.

そして、本実施形態において統括制御用CPU36aは、図15に示すように、確変演出モードMAであるか非確変演出モードMBであるかによってそれぞれに特徴的な傾向を有する抽選態様で演出内容抽選を実行する。   In the present embodiment, as shown in FIG. 15, the overall control CPU 36a performs the lottery of the contents of the performance in a lottery manner having a characteristic tendency depending on whether the mode is the probability variation effect mode MA or the non-probability variation effect mode MB. Run.

図15に示すように、確変演出モードMAの場合に、はずれ先読みコマンドに基づく連続演出、すなわち最終的にはずれの結果を導出する連続演出の際の演出内容抽選では、「赤」<「緑」<「青」<「白」の順に決定し易く構成されている。また、確変演出モードMAの場合に、大当り先読みコマンドに基づく連続演出、すなわち最終的に大当り(確変大当り)の結果を導出する連続演出の際の演出内容抽選では、「白」<「青」<「緑」<「赤」の順に決定し易く構成されている。このため、確変演出モードMAの演出内容抽選では、「白」<「青」<「緑」<「赤」の順に確変大当り(大当り)の演出期待度が高まる一方で、「赤」<「緑」<「青」<「白」の順に確変大当り(大当り)の演出期待度が低下する傾向を有している。   As shown in FIG. 15, in the case of the probability variation effect mode MA, “red” <“green” in the effect content lottery in the case of the continuous effect based on the outlook prefetch command, that is, the continuous effect for finally deriving the result of the loss. It is configured so that it can be easily determined in the order of “<blue” <“white”. Further, in the case of the probable effect mode MA, in the effect content lottery in the case of the continuous effect based on the jackpot look-ahead command, that is, the final effect that finally derives the result of the jackpot (probable change jackpot), “white” <“blue” < It is configured so that it can be easily determined in the order of “green” <“red”. For this reason, in the effect content lottery of the probability variation effect mode MA, while the expectation degree of probability variation big hit (big hit) increases in the order of “white” <“blue” <“green” <“red”, “red” <“green” ”<“ Blue ”<“ white ”, the probable big hit (big hit) performance expectation tends to decrease.

また、図15に示すように、非確変演出モードMBの場合に、はずれ先読みコマンドに基づく連続演出、すなわち最終的にはずれの結果を導出する連続演出の際の演出内容抽選では、「赤」<「緑」<「青」<「白」の順に決定し易く構成されている。また、非確変演出モードMBの場合に、大当り先読みコマンドに基づく連続演出、すなわち最終的に大当り(確変大当り)の結果を導出する連続演出の際の演出内容抽選では、「白」<「青」<「緑」<「赤」の順に決定し易く構成されている。このため、非確変演出モードMBの演出内容抽選では、「白」<「青」<「緑」<「赤」の順に大当り(確変大当り又は非確変大当り)の演出期待度が高まる一方で、「赤」<「緑」<「青」<「白」の順に大当り(確変大当り又は非確変大当り)の演出期待度が低下する傾向を有している。そして、統括制御用CPU36aは、連続演出の対象となるうち特定の図柄変動ゲームの具体的な演出内容を決定すると、該具体的な演出内容に応じて該特定の図柄変動ゲームよりも前に行われる連続演出の対象となる各図柄変動ゲームの具体的な演出内容を決定する。例えば、特定の図柄変動ゲームが「白」の演出内容であれば、それよりも前の各図柄変動ゲームでは、「白」の演出内容が特定される。また、特定の図柄変動ゲームが「緑」の演出内容であれば、それよりも前の各図柄変動ゲームでは、「緑」よりも演出期待度が高くならないととともに前後の図柄変動ゲームで後の図柄変動ゲームで特定画像に基づく演出期待度が後の図柄変動ゲームよりも前の図柄変動ゲームで高く(高期待度に)ならない特定画像が特定される。   In addition, as shown in FIG. 15, in the case of the non-probable change effect mode MB, in the effect content lottery in the case of the continuous effect based on the pre-read command, that is, the continuous effect that finally derives the result of the error, “red” < It is configured to be easy to determine in the order of “green” <“blue” <“white”. Also, in the case of the non-probable change effect mode MB, “white” <“blue” in the effect content lottery in the case of the continuous effect based on the jackpot look-ahead command, that is, the continuous effect that finally derives the result of the jackpot (probable change jackpot) <It is easy to determine in the order of “green” <“red”. For this reason, in the production content lottery of the non-probable variation production mode MB, while the performance expectation of big hits (probable big hit or non-probable big hit) increases in the order of “white” <“blue” <“green” <“red”, “ There is a tendency that the performance expectation of big hits (probable big hit or non-probable big hit) decreases in the order of “red” <“green” <“blue” <“white”. Then, when the overall control CPU 36a determines the specific performance content of the specific symbol variation game that is the target of the continuous performance, the overall control CPU 36a executes before the specific symbol variation game according to the specific performance content. The specific content of each symbol variation game that is the target of the continuous performance is determined. For example, if the specific symbol variation game is “white”, the content of “white” is identified in each symbol variation game before that. Also, if the specific symbol variation game is “green” production content, the preceding symbol variation game will not have a higher level of expectation than “green”, and the preceding and following symbol variation games will In the symbol variation game, the specific image whose performance expectation based on the specific image is not higher (higher expectation) in the symbol variation game before the later symbol variation game is identified.

したがって、連続演出の対象となるうち特定の図柄変動ゲームの大当りの当否(確変大当りの当否)及び演出内容に関連付けられるように、上記具体的な演出内容に演出期待度が設定される。   Therefore, the expectation level of the effect is set for the specific effect content so as to be related to the success or failure of the jackpot of the specific symbol variation game (probability of success or failure) and the effect content.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、連続演出の対象でない、且つ、事前大当り判定及び事前リーチ判定が否定(リーチにもならないはずれ)となる図柄変動ゲームの開始時、恰も連続演出の対象となっているかのように演出表現させる特殊演出を伴わせる(実行させる)ようになっている。特殊演出では、連続演出の対象なっている場合と同様の演出内容となるように、特定画像を画像表示させることによって行われる。また、特殊演出を伴う図柄変動ゲームの演出表示装置H2では、特定画像が画像表示されるが最終的にリーチにもならないで、はずれの図柄組み合わせが導出されることになる。このため、本実施形態において特殊演出は、特定画像の画像表示(連続演出と思わせる)による予告が実現させることがない「ガセ演出」となる。また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、特殊演出を伴うことによる特定画像として、演出期待度(確変大当り又は大当りへの期待度)の最も低い「白」の演出内容とする特定画像を画像表示させるようになっている。   In addition, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, when the symbol variation game in which the pre-hit determination and the pre-reach determination are negative (there is no reach) is also the target of the continuous production. It is designed to be accompanied (executed) with a special effect that makes it appear as if it were. The special effect is performed by displaying an image of the specific image so that the effect content is the same as that in the case where the effect is a continuous effect. In addition, in the effect display device H2 of the symbol variation game accompanied by the special effect, the specific image is displayed as an image, but finally, it does not become a reach, but a deviant symbol combination is derived. For this reason, in the present embodiment, the special effect is a “gase effect” that does not realize a notice by image display of a specific image (conceived as a continuous effect). Further, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, as the specific image due to the special effect, a specific image having the production effect of “white” having the lowest effect expectation degree (expectation for probability variation big hit or big hit) is an image. It is supposed to be displayed.

そして、連続演出の対象でない、且つ、事前大当り判定及び事前リーチ判定が否定(リーチにもならないはずれ)となる図柄変動ゲームの開始の指示時に、統括制御用CPU36aは、図柄変動ゲームで特殊演出を伴わせるか否かを決定する。この場合には、対象となる特図始動保留球に基づく先読みコマンド設定処理におけるステップS101,S104が共に否定であって、各種先読みコマンドの何れも入力していない場面であって、実行フラグも設定されていない場面となっている。   Then, the general control CPU 36a gives a special effect in the symbol variation game at the time of instructing the start of the symbol variation game that is not the target of the continuous performance, and that the prior jackpot determination and the previous reach determination are negative (there is no reach). Decide whether to accompany. In this case, steps S101 and S104 in the pre-read command setting process based on the target special figure starting hold ball are both negative, and no pre-read command is input, and the execution flag is also set. It is a scene that has not been done.

また、特殊演出を伴わせることを決定した統括制御用CPU36aは、対象とする図柄変動ゲームの開始時に、該図柄変動ゲームの実行指示に合わせて特殊演出(「白」の演出内容の特定画像)の実行を指示する特殊演出実行コマンドを表示制御用CPU37aに出力する。なお、統括制御用CPU36aは、主制御用CPU35aからの変動パターン指定コマンドに基づき、図柄変動ゲームの演出内容を決定することに合わせて特殊演出を伴わせるか否かを決定している。また、ここで出力する特殊演出実行コマンドは、連続演出実行コマンドの1種として設定することもできる。そして、特殊演出実行コマンドを入力した表示制御用CPU37aは、図柄変動ゲームの開始に伴って特殊演出(「白」の演出内容の特定画像)を実行させるように演出表示装置H2(画像表示部GH)の表示内容を制御する。   Further, the overall control CPU 36a that has decided to accompany the special effect, at the start of the target symbol variation game, in accordance with the execution instruction of the symbol variation game (specific image of the “white” effect content) Is output to the display control CPU 37a. The overall control CPU 36a determines whether or not to accompany a special effect in accordance with the determination of the effect contents of the symbol variation game based on the variation pattern designation command from the main control CPU 35a. Also, the special effect execution command output here can be set as one kind of continuous effect execution command. Then, the display control CPU 37a to which the special effect execution command is input causes the effect display device H2 (image display unit GH) to execute the special effect (specific image of the effect content of “white”) with the start of the symbol variation game. ) Is displayed.

次に、図柄変動ゲームで特殊演出を伴わせるか否かの決定について説明する。
特殊演出を伴わせるか否かの決定に際して統括制御用CPU36aは、特殊演出抽選を実行する。統括制御用CPU36aは、その図柄変動ゲームの開始時(変動前)の特図始動保留記憶数によって異なる(特図始動保留記憶数に応じた)抽選態様で特殊演出を伴わせるか否かを決定するようになっている。そして、統括制御用CPU36aは、統括制御用RAM36cから乱数の値を取得し、その取得した乱数の値と特殊演出を伴わせるかを決定する対象とする図柄変動ゲームの開始時(変動前)の特図始動保留記憶数をもとに特殊演出を伴わせるか否かを決定する。
Next, determination of whether or not a special effect is accompanied in the symbol variation game will be described.
When determining whether or not to accompany a special effect, the overall control CPU 36a executes a special effect lottery. The overall control CPU 36a determines whether or not a special effect is to be accompanied in a lottery mode (according to the special figure start reserved memory number) depending on the special figure start reserved memory number at the start of the symbol change game (before the change). It is supposed to be. Then, the overall control CPU 36a acquires a random number value from the overall control RAM 36c, and at the start (before the change) of the symbol change game for which it is determined whether to accompany the acquired random value and a special effect. It is determined whether or not a special effect is to be accompanied based on the number of special figure start hold memories.

そして、本実施形態において統括制御用CPU36aは、図16に示すように、対象となる図柄変動ゲームの開始時(変動前)の特図始動保留記憶数によってそれぞれに特徴的な傾向を有する抽選態様で特殊演出抽選を実行する。   Then, in the present embodiment, the overall control CPU 36a, as shown in FIG. 16, has lottery modes each having a characteristic tendency depending on the number of special figure start hold memories at the start (before the change) of the target symbol change game. A special production lottery is executed.

変動前の特図始動保留記憶数が「1」(更新後が「0」)の場合、「非実行」すなわち特殊演出を伴わせないことを253分の169(253個の乱数のうち169個の乱数)、「実行」すなわち特殊演出を伴わせることを253分の84(253個の乱数のうち84個の乱数)の確率で決定するように構成されている。また、変動前の特図始動保留記憶数が「2」(更新後が「1」)の場合、「非実行」を253分の202(253個の乱数のうち202個の乱数)、「実行」を253分の51(253個の乱数のうち51個の乱数)の確率で決定するように構成されている。また、変動前の特図始動保留記憶数が「3」(更新後が「2」)の場合、「非実行」を253分の203(253個の乱数のうち203個の乱数)、「実行」を253分の50(253個の乱数のうち50個の乱数)の確率で決定するように構成されている。また、変動前の特図始動保留記憶数が「4」(更新後が「3」)の場合、「非実行」を253分の186(253個の乱数のうち186個の乱数)、「実行」を253分の67(253個の乱数のうち67個の乱数)の確率で決定するように構成されている。   169/253 (169 out of 253 random numbers) that “No execution”, that is, no special effect is accompanied when the number of special figure start pending storage before change is “1” (after update is “0”) Random number), “execution”, that is, accompanied by a special effect, is determined with a probability of 84/253 (84 random numbers out of 253 random numbers). In addition, when the number of special figure start pending storage before the change is “2” (after update is “1”), “non-execution” is 202/253 (202 random numbers out of 253 random numbers), “execution” Is determined with a probability of 51/253 (51 random numbers out of 253 random numbers). In addition, when the number of special figure start pending storage before the change is “3” (after update is “2”), “non-execution” is set to 203/253 (203 random numbers out of 253 random numbers), “execution” Is determined with a probability of 50/253 (50 random numbers out of 253 random numbers). In addition, when the number of reserved special figure start pending storage before the change is “4” (after update “3”), “non-execution” is set to 186/253 (186 random numbers out of 253 random numbers), “execution” Is determined with a probability of 67/253 (67 random numbers out of 253 random numbers).

このように本実施形態のパチンコ遊技機10では、図柄変動ゲームの開始による変動前の特図始動保留記憶数が最小数の「1」(更新後が「0」)の場合に、特殊演出を伴わせること(「実行」)を最も決定し易くなっている。このため、変動前が最小数の「1」の特殊演出抽選では、他の特図始動保留記憶数よりも特殊演出を伴わせ易い傾向を有している。したがって、変動前の特図始動保留球数が最小数の場面で想定され易い、始動入賞口へ遊技球がなかなか入球していないような場面に遊技者が遭遇してしまって退屈にさせてしまう場合には、特殊演出を伴い易くなっている。   As described above, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the special effect is provided when the special figure start reserved memory number before the change due to the start of the symbol change game is the minimum number “1” (after the update is “0”). It is easier to decide to accompany ("execute"). For this reason, the special effect lottery with the minimum number “1” before the change tends to be accompanied by a special effect more easily than the number of other special figure start and hold memories. Therefore, it is easy to assume in the scene with the minimum number of reserved special figure starting balls before the change, and the player encounters a scene where the game ball does not easily enter the starting prize opening, which makes it boring. In such a case, special effects are easily accompanied.

また、本実施形態では、図柄変動ゲームの開始による変動前の特図始動保留記憶数が上限数の「4」(更新後が「3」)の場合に、変動前が規定数の「2」以上(更新後が「1」以上)よりも特殊演出を伴わせること(「実行」)を最も決定し易くなっている。このため、変動前が上限数の「4」の特殊演出抽選では、規定数の「2」以上(「2」又は「3」)の特図始動保留記憶数よりも特殊演出を伴わせ易い傾向を有している。その一方で、本実施形態では、図柄変動ゲームの開始による変動前の特図始動保留記憶数が上限数未満の「3」以下(更新後が「2」以下)の場合に、特図始動保留記憶数の大小で大きい場合に小さい場合よりも特殊演出を伴い易くならないようになっている。このため、変動前が上限数未満の「3」以下(「3」又は「2」又は「1」)の場合の特殊演出抽選では、小さい特図始動保留記憶数ほど特殊演出を伴わせ易い傾向を有している。具体的には、図柄変動ゲームの開始による変動前の特図始動保留記憶数が「3」(更新後が「2」)<「2」(更新後が「1」)<「1」(更新後が「0」)の順に特殊演出を伴い易くなっている。このため、変動前の特図始動保留記憶数が上限数の場面で想定され易い、特定画像が出現するとその時点で保留されている図柄変動ゲームまで連続演出を伴うかもという期待を抱かせることができるような場面では、最小数を除いて(変動前の特図始動保留記憶数が「2」以上)特殊演出を最も伴い易くなっている。その一方で、変動前の特図始動保留記憶数が上限数に達していない場合には、始動入賞口へ遊技球がなかなか入球していないような場面を想定して、図柄変動ゲームの開始による変動前の特図始動保留記憶数が「3」よりも「2」、「2」よりも「1」で特殊演出を伴い易くなっている。   Further, in the present embodiment, when the number of reserved special figure starting reservations before change due to the start of the symbol change game is the upper limit number “4” (after update “3”), the pre-change number is “2”. It is easier to determine ("execute") that the special effect is to be accompanied than the above ("1" or more after the update). For this reason, in the special effect lottery with the upper limit “4” before the fluctuation, the special effect tends to be accompanied more easily than the specified number “2” or more (“2” or “3”). have. On the other hand, in the present embodiment, when the number of special figure start hold memory before change due to the start of the symbol change game is less than the upper limit number “3” or less (after update “2” or less), special figure start hold When the number of memories is large and large, special effects are less likely to be involved than when the number is small. For this reason, in the special effect lottery when “3” or less (“3” or “2” or “1”) before the change is less than the upper limit number, the smaller the special figure start reserved memory number, the easier it is to accompany the special effect. have. Specifically, the number of special figure start hold memory before the change due to the start of the symbol change game is “3” (after update “2”) <“2” (after update “1”) <“1” (update It is easy to accompany special effects in the order of “0”). For this reason, it can be expected that there will be a continuous production until the symbol variation game that is held at that time when a specific image appears, which is likely to be assumed in the scene where the number of reserved special figure start reservations before the change is the upper limit. In such a scene, the special effect is most easily accompanied except for the minimum number (the number of reserved special figure start hold before the change is “2” or more). On the other hand, if the number of special figure start reserve memory before the change has not reached the upper limit, the design change game is started assuming that the game ball does not easily enter the start prize opening. The special figure start reserved memory number before the fluctuation due to is “2” rather than “3”, “1” rather than “2”, and it is easy to accompany special effects.

したがって、特殊演出の対象となる図柄変動ゲームの開始による変動前の特図始動保留記憶数に関連付けられるように、上記特殊演出を伴わせる確率(割合)が設定される。このようにして特殊演出を伴わせるか否かを決定する統括制御用CPU36aは特殊演出決定手段として機能する。   Therefore, the probability (ratio) with which the special effect is accompanied is set so as to be associated with the number of special figure start hold memories before the change due to the start of the symbol variation game that is the target of the special effect. The overall control CPU 36a that determines whether or not to accompany a special effect in this way functions as a special effect determining means.

このように本実施形態のパチンコ遊技機10では、確変演出モードMAで連続演出を伴えば、そのことにより大当りとなれば単なる大当りではなく確変大当り(確変演出モードMAへの移行)が確定する(特別状態時連続演出)ことになる。このため、大当り(この場合には確変大当り)の場合に経由するリーチに関わる場面(リーチになるまで又はリーチとなる場面)で、連続演出を伴わなければ大当り(非確変大当り又は確変大当り)となる一方で、連続演出を伴っていれば単なる大当りではなく確変大当りとなる。したがって、本実施形態では、確変演出モードMAで連続演出を伴っているか否かに応じて、リーチに関わる場面(リーチになるまで又はリーチとなる場面)で期待を抱くことができる結果(大当りの種類)が変化することになる。   As described above, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, if there is a continuous effect in the probability variation effect mode MA, if it is a big hit, a probability change big hit (transition to the probability change effect mode MA) is determined instead of a simple big hit ( (Continuous production in a special state). For this reason, in the case of big hits (in this case, probable big hits), the scenes related to reach (until reach or reach reach), and big hits (non-probable big hits or probable big hits) without continuous production. On the other hand, if it is accompanied by continuous production, it is not just a big hit but a promising big hit. Therefore, in this embodiment, depending on whether or not there is continuous production in the probability variation production mode MA, a result (a big hit) can be expected in a scene related to reach (until reach or reach reach). Type) will change.

そして、確変演出モードMAでは、連続演出を伴ってリーチとなれば、その時点で確変大当りとなるかはずれリーチとなるかの何れかとなる。このため、確変演出モードMAで連続演出を伴う場合には、リーチに対して大きな期待を抱かせることができるだけでなく、リーチになれば確変大当りという遊技者にとって有利な大当りに対して大きな期待を抱かせることができる。   In the probability variation effect mode MA, if the reach is accompanied by the continuous effect, the probability change big hit or the deviation reach is reached at that time. For this reason, when there is a continuous production in the probability variation production mode MA, not only can a great expectation be reached for the reach, but if the reach is reached, a great expectation will be given for the big hit that is advantageous to the player, that is, the probability change big hit. You can hold them.

また、本実施形態では、変短状態(特別状態)であってリーチとなる確率(リーチ確率)が本機中で低く(非変短状態(非特別状態よりも)設定されている確変演出モードMAの滞在中を対象として、連続演出を伴っての大当りでは確変大当りが確定するようにした。このようにリーチ確率が非変短状態よりも低い変短状態では、リーチとなる場合に非変短状態でリーチとなる場合よりもリーチ時における大当りに対する期待度(大当り期待度)が高まることになる。このため、確変演出モードMAでは、リーチに関わる場面(リーチになるまで又はリーチとなる場面)で、連続演出を伴わなくても大当り(非確変大当り又は確変大当り)の可能性を高める一方で、連続演出を伴っていれば単なる大当りではなく確変大当りの可能性を高めることになる。したがって、本実施形態では、リーチ時における大当りに対する期待度が高まる確変演出モードMAで連続演出を伴っているか否かに応じて、リーチに関わる場面で期待を抱くことができる結果(大当りの種類)が変化することになる。   Further, in this embodiment, the probability variation effect mode in which the probability of reaching (reach probability) in the variable state (special state) is low (non-variable state (than non-special state)) in this unit. For the MA stay, the big hit with a continuous performance was fixed, and the probability change big hit was fixed.In this way, in the variable state where the reach probability is lower than the non-variable state, it is not changed when reach is reached As a result, the degree of expectation for the big hit at the time of reaching (the expectation degree of the big hit) is higher than the case where the reach is reached in a short state. ) Increases the possibility of big hits (non-probable big hits or probable big hits) without continuous production, while increasing the chances of promising big hits rather than mere big hits with continuous production. Therefore, in the present embodiment, a result that can be expected in a scene related to reach depending on whether or not continuous production is involved in the probability variation production mode MA in which the degree of expectation for the big hit at the time of reach is increased ( The type of jackpot) will change.

そして、このような確変演出モードMAでは、特図始動保留記憶数が大きいほど実行抽選に当選し易くなっていることから、特図始動保留記憶数が上限数で特殊演出を伴う場合には、特殊演出によるものであってもその図柄変動ゲームの間において、連続演出を伴う場合と同様の期待を抱かせることができる。また、遊技者は、特に確変状態であることを把握していれば、次の大当りさらには確変大当り(確変状態が継続するか否か)に対して興味、関心が向いている。このため、このような場面で遊技者は、連続演出を伴わない特にはずれ(リーチなし)の図柄変動ゲームに対して興味、関心が向き得ない。したがって、遊技者の興味、関心が向き得ない図柄変動ゲームでも、特殊演出を伴わせることで、その図柄変動ゲームに関しては遊技者も興味、関心を向け得るようになる。しかしながら、特殊演出を伴う場合には、内部抽選でははずれ(しかもリーチなし)であるので、遊技者の興味、関心を向けさせ得る期間を1回の図柄変動ゲーム限りに止めるようにした。この実現に際しては、図16に示すように、図柄変動ゲームの開始による変動前の特図始動保留記憶数が上限数で最小数を除く個数よりも特殊演出を伴わせ易くしている。また、このような確変演出モードMAでは、リーチ確率が本機中で低く(非変短状態よりも)設定されているが特殊演出を伴わせ得ることから、連続演出を伴う場合と同様の期待を抱かせる場面を到来させ易くなる。   And in such a probability variation effect mode MA, the larger the special figure start reserved memory number is, the easier it is to win the execution lottery. Even with a special effect, the same expectation can be given during the symbol variation game as with a continuous effect. Further, if the player knows that the player is in a probable change state, the player is interested and interested in the next big hit and also in the probable big hit (whether or not the probable change state continues). For this reason, in such a scene, the player cannot be interested or interested in a symbol variation game that does not have a continuous performance and is particularly out of reach (no reach). Therefore, even with a symbol variation game in which the player's interest and interest cannot be directed, the player can also be interested and interested in the symbol variation game with a special effect. However, when there is a special effect, the internal lottery is off (and there is no reach), so the period during which the player's interest and interest can be directed is limited to one symbol variation game. In realizing this, as shown in FIG. 16, the special figure start reserved memory number before the change due to the start of the symbol change game is more easily accompanied by a special effect than the upper limit number excluding the minimum number. Further, in such a probability variation effect mode MA, the reach probability is set to be low in this unit (as compared to the non-variable short state), but a special effect can be accompanied. It will be easier to bring a scene to embrace.

なお、非確変演出モードMBでは、大当りの場合に経由するリーチに関わる場面で、連続演出を伴うか否かによって期待を抱くことができる結果(大当りの種類)は確変大当り又は非確変大当りの何れでもある。また、本実施形態では、非確変演出モードMBにおいても特殊演出を伴う場合、非確変演出モードMBで連続演出を伴う場合と同様の期待を抱かせることができる。この場合にも特殊演出によって連続演出を伴う場合には、内部抽選ではずれ(しかもリーチなし)であるので、連続演出を伴う場合と同様の期待を抱かせる期間を1回の図柄変動ゲーム限りに止めるようにした。   In the non-probable variation mode MB, in the scene related to the reach through in the case of big hit, the result (type of big hit) that can be expected depending on whether or not it is accompanied by continuous production is either probable big hit or non-probable big hit But there is. Moreover, in this embodiment, when a special effect is accompanied also in non-probability change production mode MB, the same expectation as the case where a continuous production is accompanied in non-probability change production mode MB can be held. In this case as well, if there is a continuous effect due to a special effect, the internal lottery will be off (and there is no reach), so the period of expectation similar to that with a continuous effect is limited to one symbol variation game. I tried to stop it.

このようにして統括制御用CPU36aは特殊演出の実行を決定した場合には、対象とした1回分の図柄変動ゲームで特殊演出を伴わせる(実行させる)ことになる。具体的には、図17(a),(b)のパターン(a−1),(b−1)に示すように、対象とした図柄変動ゲームにおいて特定画像を画像表示する特殊演出(ここでは、「連続演出」と示している)が実行される。また、統括制御用CPU36aは連続演出の実行を決定した場合は、保留中の回数分(1回又は複数回)の図柄変動ゲームを対象にして連続演出が実行されることになる。具体的には、図17(a),(b)のパターン(a−2),(b−2)に示すように、保留中の各図柄変動ゲームにおいて特定画像を画像表示する所定の演出(ここでは、「連続演出」と示している)が実行される。   When the overall control CPU 36a determines to execute the special effect in this manner, the special effect is accompanied (executed) in the target one-time symbol variation game. Specifically, as shown in patterns (a-1) and (b-1) in FIGS. 17A and 17B, a special effect (here, a specific image is displayed in the target symbol variation game). , Indicated as “continuous effect”). When the overall control CPU 36a decides to execute the continuous effect, the continuous effect is executed for the number of pending game patterns (one or more times). Specifically, as shown in patterns (a-2) and (b-2) of FIGS. 17A and 17B, a predetermined effect (image display of a specific image in each of the symbol variation games on hold) Here, “continuous effect” is indicated).

そして、図17(a)のパターン(a−1)に示すように、確変演出モードMAにおいて、演出表示装置H2では、特殊演出を伴っての図柄変動ゲームが1回分実行される。本実施形態のパチンコ遊技機10では、確変演出モードMAにおいて、連続演出を伴って大当りになれば確変確定の大当り図柄が導出される仕様となっている。このため、確変演出モードMAでは、特殊演出を伴う図柄変動ゲームで、確変確定の大当り図柄を構成し得る[1]、[3]、[5]、[7]の飾り図柄を演出表示装置H2の左右列に確定停止表示させるように、統括制御用CPU36a及び表示制御用CPU37aが制御する構成としている。そして、事前大当り判定及び事前リーチ判定が共に否定であるので、特殊演出を伴った結果として、演出表示装置H2では、図柄変動ゲームにおいて確変確定の大当り図柄を構成し得る図柄によるリーチの図柄組み合わせを含まないはずれの図柄組み合わせ([315])が確定停止表示されることになる。   Then, as shown in the pattern (a-1) of FIG. 17A, in the probability variation effect mode MA, the effect display device H2 executes one symbol variation game with a special effect. In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, in the probability variation effect mode MA, if a big hit is made with a continuous effect, a big hit symbol with a certain probability change is derived. For this reason, in the probability variation effect mode MA, the ornamental symbols [1], [3], [5], and [7] that can constitute the jackpot symbol for the probability variation confirmation in the symbol variation game with a special effect are displayed in the effect display device H2. The overall control CPU 36a and the display control CPU 37a are configured to display the fixed stop display in the left and right columns. Since the prior jackpot determination and the prior reach determination are both negative, as a result of the special effect, the effect display device H2 uses the symbol combination of the reach by the symbols that can constitute the jackpot symbol of the certainty change decision in the symbol variation game. The symbol combination that is not included ([315]) is displayed in a fixed stop state.

また、図17(a)のパターン(a−2)に示すように、確変演出モードMAにおいて、演出表示装置H2では、前記保留中の回数分(1回又は複数回)の図柄変動ゲームを対象として連続演出が実行される。上述したように、確変演出モードMAにおいては、連続演出を伴って大当りになれば確変確定の大当り図柄が導出される仕様となっている。そして、連続演出を伴った結果として、事前大当り判定が肯定であれば、演出表示装置H2では、前記保留中の回数分の最終回となる図柄変動ゲームにおいて確変確定の大当り図柄([777])が確定停止表示されることになる。その一方で、連続演出を伴った結果として、事前大当り判定が否定であれば、演出表示装置H2では、前記保留中の回数分の最終回となる図柄変動ゲームにおいて確変確定の大当り図柄を構成する図柄によるリーチの図柄組み合わせを含んだリーチはずれの図柄組み合わせ([767])が確定停止表示される。   In addition, as shown in the pattern (a-2) of FIG. 17A, in the probability variation effect mode MA, the effect display device H2 targets the symbol variation game for the number of times of suspension (one or more times). As shown in FIG. As described above, the probability variation effect mode MA has a specification in which a jackpot symbol with a certain probability change is derived if the bonus is accompanied by a continuous effect. If the prior jackpot determination is affirmative as a result of the continuous performance, the performance display device H2 is a jackpot symbol ([777]) for which the probability change is confirmed in the symbol variation game that is the final game for the number of pending times. Will be displayed as a fixed stop. On the other hand, if the pre-hit determination is negative as a result of the continuous production, the production display device H2 constitutes a big-hit symbol of the certainty change confirmation in the symbol variation game that is the final game for the number of pending times. The reach-unrecognized symbol combination ([767]) including the symbol-based reach symbol combination is confirmed and stopped.

また、図17(b)のパターン(b−1)に示すように、非確変演出モードMBにおいて、演出表示装置H2では、特殊演出を伴っての図柄変動ゲームが1回分実行される。本実施形態のパチンコ遊技機10では、非確変演出モードMBにおいて、連続演出を伴って大当りになれば確変確定又は確変非確定の大当り図柄が導出される仕様となっている。このため、非確変演出モードMBでは、特殊演出を伴う図柄変動ゲームで、[0]〜[7]の飾り図柄を演出表示装置H2の左右列に確定停止表示させるように、統括制御用CPU36a及び表示制御用CPU37aが制御する構成としている。そして、事前大当り判定及び事前リーチ判定が共に否定であるので、特殊演出を伴った結果として、演出表示装置H2では、図柄変動ゲームにおいて大当り図柄を構成し得る図柄によるリーチの図柄組み合わせを含まないはずれの図柄組み合わせ([213])が確定停止表示されることになる。   Moreover, as shown in the pattern (b-1) of FIG.17 (b), in the non-probability change production mode MB, in the production | presentation display apparatus H2, the symbol variation game with a special production is performed once. In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, in the non-probability variation effect mode MB, if a big hit is made with a continuous effect, the probability change confirmed or probability variation undetermined big hit symbol is derived. For this reason, in the non-probable variation mode MB, in the symbol variation game with special effects, the overall control CPU 36a and the control symbols 36 [0] to [7] are displayed so as to be confirmed and stopped on the left and right columns of the effect display device H2. The display control CPU 37a controls. Since both the pre-hit determination and the pre-reach determination are negative, the effect display device H2 does not include the reach symbol combination by the symbols that can constitute the big win symbol in the symbol variation game as a result of the special effect. The symbol combination ([213]) is displayed in a fixed stop state.

また、図17(b)のパターン(b−2)に示すように、非確変演出モードMBにおいて、演出表示装置H2では、前記保留中の回数分(1回又は複数回)の図柄変動ゲームを対象として連続演出が実行される。上述したように、非確変演出モードMBにおいては、連続演出を伴って大当りになれば確変確定又は確変非確定の大当り図柄が導出される仕様となっている。そして、連続演出を伴った結果として、事前大当り判定が肯定であれば、演出表示装置H2では、前記保留中の回数分の最終回となる図柄変動ゲームにおいて確変非確定の大当り図柄([222])又は確変確定の大当り図柄([777])が確定停止表示されることになる。その一方で、連続演出を伴った結果として、事前大当り判定が否定であれば、演出表示装置H2では、前記保留中の回数分の最終回となる図柄変動ゲームにおいてリーチの図柄組み合わせを含んだはずれの図柄組み合わせ([767])が確定停止表示される。   In addition, as shown in the pattern (b-2) of FIG. 17B, in the non-probable variation effect mode MB, the effect display device H2 plays the symbol variation game for the number of times of suspension (one or more times). Continuous production is executed as a target. As described above, in the non-probability changing effect mode MB, when a big hit is made with a continuous effect, the probability change confirmed or probability change non-determined big hit symbol is derived. If the prior jackpot determination is affirmative as a result of the continuous effects, the effect display device H2 is a jackpot symbol ([222]) that is uncertain in the symbol variation game that is the final game for the number of pending times. ) Or the jackpot symbol ([777]) of the certainty change confirmation is displayed in the confirmed stop. On the other hand, if the pre-hit determination is negative as a result of the continuous effect, the effect display device H2 is out of the reach including the symbol combination of the reach in the symbol variation game that is the final number of times of the pending number. The symbol combination ([767]) is confirmed and stopped.

なお、統括制御用CPU36aは、各種先読みコマンドを入力すると、当該コマンドを始動保留球に対応付けて統括制御用RAM36cに記憶するとともに、始動保留球に基づく図柄変動ゲームの開始に伴って当該始動保留球に対応付けて記憶した各種先読みコマンドを消去する。また、本実施形態において統括制御用CPU36aは、大当り遊技の終了時(エンディング演出の終了時)に、始動保留球に対応付けて記憶した各種先読みコマンドを消去する。これにより、本実施形態では、大当り遊技中の始動保留球に基づく図柄変動ゲームを対象とする連続演出は実行されないようになっている。また、本実施形態において統括制御用CPU36aは、大当り遊技の終了後、4回分の図柄変動ゲームを対象としては連続演出(特殊演出も含む)を実行させないようになっている。これにより、事前大当り判定の肯定後から大当り遊技の終了時までの始動保留球に基づく図柄変動ゲームを対象とする連続演出は実行されないようになっている。また、本実施形態において統括制御用CPU36aは、大当り遊技の終了後に50回(最大値)の図柄変動ゲームを対象として変短状態が付与される場合(非特定図柄)、該大当り遊技の終了後から44回目以降(ここまで大当りに非当選)の図柄変動ゲームが実行される場面で連続演出の実行を決定しないようになっている。これにより、本実施形態では、変短状態から非変短状態に移行する場面を跨いでの連続演出は実行されないようになっている。なお、44回は、特図始動保留記憶数の上限数を加算したとしても、50回(最大値)に達し得ない回数としている。   When the general control CPU 36a inputs various kinds of prefetch commands, the general control CPU 36a stores the commands in the general control RAM 36c in association with the start holding ball, and the start hold with the start of the symbol variation game based on the start holding ball. Various prefetch commands stored in association with the sphere are deleted. Further, in the present embodiment, the overall control CPU 36a erases various prefetch commands stored in association with the start holding ball at the end of the big hit game (at the end of the ending effect). Thereby, in this embodiment, the continuous effect for the symbol variation game based on the start holding ball in the big hit game is not executed. Further, in the present embodiment, the overall control CPU 36a is configured not to execute a continuous effect (including a special effect) for four symbol variation games after the end of the big hit game. As a result, the continuous effect for the symbol variation game based on the start holding ball after the a priori big hit determination is affirmed until the end of the big hit game is not executed. Further, in the present embodiment, the overall control CPU 36a, after the end of the jackpot game, when the variable state is given to the symbol variation game of 50 times (maximum value) after the end of the jackpot game (non-specific symbol) The execution of the continuous effect is not determined in the scene where the symbol variation game is executed for the 44th and subsequent times (no win for the big hit so far). Thereby, in this embodiment, the continuous production across the scene which transfers to a non-variable state from a variable state is not performed. The 44 times is the number of times that cannot reach 50 times (maximum value) even if the upper limit number of special figure start pending storage numbers is added.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)図柄変動ゲームが連続演出の対象となっていない場合には、特殊演出を伴わせ得るようにした。特殊演出を伴わせるか否かの決定に際しては、その決定時の特図始動保留球数の個数に応じて決定するようにした。このため、図柄変動ゲームが連続演出の対象となっていない場合において連続演出の対象となっている場合と同様の演出内容を実行させ得る。また、連続演出が開始されたことを認識すると、遊技者はどの図柄変動ゲームまで続くのかに最も興味及び関心を抱くことになる。このため、特殊演出を伴わせるか否かを特図始動保留球数の個数に応じて決定するようにすることで、該演出の出現時にも遊技者を楽しませることができる。したがって、事前判定がされて連続演出を実行されるという事前結果がされない場合にも図柄変動ゲームに対する興趣を向上させることができる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) When the symbol variation game is not a target of continuous production, a special production can be accompanied. When deciding whether or not to accompany a special performance, the decision was made according to the number of special figure starting and holding balls at the time of the decision. For this reason, in the case where the symbol variation game is not the target of the continuous effect, the same effect content as that in the case of the target of the continuous effect can be executed. In addition, when recognizing that the continuous production has started, the player has the most interest and interest in which symbol variation game will continue. For this reason, it is possible to entertain the player even when the effect appears, by determining whether or not a special effect is to be accompanied according to the number of the special figure starting reserved balls. Therefore, even when a prior determination is made and a continuous result is not executed, an interest in the symbol variation game can be improved.

(2)また、連続演出の対象にもなっていないし大当りでもない図柄変動ゲームであっても、特殊演出を伴わせることによりで遊技者を楽しませることができる。したがって、図柄変動ゲームにおける興趣の向上に寄与することができる。   (2) Further, even if the game is a symbol variation game that is neither a target of continuous performance nor a big hit, the player can be entertained by accompanying a special performance. Therefore, it can contribute to the improvement of interest in the symbol variation game.

(3)また、変動前の特図始動保留記憶数が上限数に達していない場合には、始動入賞口へ遊技球がなかなか入球していないような場面を想定して、図柄変動ゲームの開始による変動前の特図始動保留記憶数が「3」よりも「2」、「2」よりも「1」で特殊演出を伴い易くした。特殊演出があくまでも「ガセ演出」である点を考慮すれば、連続演出であることに対して過度な期待を抱かせることで却って遊技への意欲を低下させることもある。したがって、特図始動保留球が少ない場面、例え連続演出であってもその対象となる回数が少ない場面を対象にすることで、連続演出であることに対して過度な期待を抱かせることで却って遊技への意欲の低下を防止することができる。   (3) Also, if the number of special figure start reserve memory before the change has not reached the upper limit, assuming that the game ball does not easily enter the start winning opening, The special figure start reserved memory number before the change due to the start is “2” rather than “3”, and “1” rather than “2”, making it easy to accompany special effects. Considering that the special effect is a “gase effect” to the last, it may reduce the willingness to play by giving excessive expectations to the continuous effect. Therefore, by targeting scenes with a small number of special figure start-up balls, for example, a scene that has a limited number of times even if it is a continuous performance, it can be rejected by having excessive expectations for being a continuous performance. A decrease in the willingness to play can be prevented.

(4)また、特殊演出では、連続演出の具体的な演出内容のうち演出期待度の最も低い演出内容と同様の演出内容を伴わせるようにした。このため、連続演出であることに対して過度な期待を抱かせることで却って遊技への意欲の低下を防止することができる。   (4) Moreover, in the special effects, the same effect contents as the effect contents having the lowest effect expectation level are included in the specific effect contents of the continuous effects. For this reason, it is possible to prevent a decrease in the willingness to play the game by giving excessive expectation to the continuous performance.

(5)確変演出モードMA(変短状態)において、連続演出を伴ってリーチになれば確変大当りに期待を持つことができる。そして、変短状態時(確変演出モードMA時)には特にリーチの確率が低いので連続演出を伴ってリーチになれば確変大当りに期待を持てる。そして、このような場面において特殊演出を伴わせ得る構成とすることで、連続演出の開始や特殊演出の出現時、その時の特図始動保留記憶数の個数に応じた期待を遊技者に抱かせることができる。   (5) In the probability variation effect mode MA (variable state), if the reach is accompanied by a continuous effect, the probability change probability can be expected. The probability of reach is particularly low in the variable state (in the probability variation effect mode MA), so if the reach is accompanied by a continuous effect, expectation can be expected for the probability change big hit. And, by adopting a configuration that can be accompanied by a special effect in such a scene, at the start of a continuous effect or the appearance of a special effect, the player has expectations according to the number of special figure start reserved memory at that time be able to.

(6)また、変動前の特図始動保留記憶数が最小数「1」では、特殊演出を最も決定し易くした。このため、始動入賞口へ遊技球がなかなか入球しないような遊技者にとって退屈な場面でも、遊技者の退屈を解消して遊技の興趣の向上に寄与することができる。   (6) In addition, when the number of special drawing start reservation memories before the change is the minimum number “1”, the special effect is most easily determined. For this reason, even when the game ball is difficult for a player who does not easily enter the start winning opening, it is possible to eliminate the player's boredom and contribute to the enhancement of the fun of the game.

(7)また、変動前の特図始動保留記憶数の個数が上限数「4」では、特殊演出を「2」又は「3」(規定数以上)よりも決定し易くした。その一方で、変動前の特図始動保留記憶数の個数が上限数「4」に達していない場合では、特図始動保留記憶数が小さいほど特殊演出を伴い易くした。このため、特定画像が出現するとその時点で保留されている図柄変動ゲームまで連続演出を伴うかもという期待を抱かせることができるような場面では、同様の期待を抱かせる場面を増加させて遊技の興趣の向上に寄与することができる。その一方で、始動入賞口へ遊技球がなかなか入球していないような場面でも、遊技者の退屈を解消して遊技の興趣の向上に寄与することができる。   (7) In addition, when the number of the special figure start hold memory number before the change is the upper limit number “4”, it is easier to determine the special effect than “2” or “3” (the specified number or more). On the other hand, in the case where the number of the special figure start hold memory number before the fluctuation does not reach the upper limit number “4”, the special figure start hold memory number is smaller and the special effect is easily accompanied. For this reason, when a specific image appears, it is possible to increase the number of scenes that have the same expectation in a scene where the expectation that it may be accompanied by continuous production until the symbol variation game held at that time is increased. It can contribute to the improvement of interest. On the other hand, even when a game ball does not easily enter the start winning opening, it is possible to eliminate the boredom of the player and contribute to the improvement of the game interest.

(8)確変演出モードMAにおいて、図柄変動ゲームが確変大当りとなる演出内容である、又ははずれの演出内容である場合に、連続演出を実行することが決定されるようにした。その結果、確変演出モードMAにおいて、連続演出により大当りとなる場合には、その大当りは確変大当りとなる。このため、確変演出モードMAにおいて、確変大当りの場合に経由するリーチに関わる場面(リーチになるまで又はリーチとなる場面)で、連続演出を伴わなければ大当りへ遊技者の興味が向く一方で、連続演出を伴えば単なる大当りではなく確変大当りへ遊技者の興味が向くことになる。したがって、連続演出を伴うか否かによってリーチに関わる場面における遊技者の興味を変化させることで、連続演出による遊技の興趣を向上させることができる。   (8) In the probability variation effect mode MA, it is determined that the continuous effect is executed when the symbol variation game has the effect content that is a probability variation big hit or the effect content that is out of place. As a result, in the probability variation effect mode MA, when the big hit is made by the continuous effect, the big hit becomes the probability variable big hit. For this reason, in the probability variation effect mode MA, in the scene related to the reach via the probability variation jackpot (until the reach or reach), the player will be interested in the jackpot if there is no continuous performance, With continuous production, the player's interest will turn to a promising big hit, not just a big hit. Therefore, by changing the player's interest in the scene related to the reach depending on whether or not the continuous production is accompanied, it is possible to improve the interest of the game by the continuous production.

(9)図柄変動ゲームが連続演出の対象となっていない場合には、特殊演出を伴わせ得るようにした。このため、特殊演出を伴う場合には、該図柄変動ゲーム(1回分)のみを対象として連続演出であるかのように演出表現してなされる。したがって、実際には次の図柄変動ゲームでも演出が連続することを決定していないので、遊技者に過度な期待を持たせることを防止することができる。その結果、連続演出や特殊演出を伴うことによって遊技者の興味を変化させることで、連続演出による遊技の興趣を向上させることができる。   (9) When the symbol variation game is not the target of continuous production, a special production can be accompanied. For this reason, when accompanied by a special effect, the effect is expressed as if it was a continuous effect only for the symbol variation game (one time). Therefore, since it is not actually determined that the production continues in the next symbol variation game, it is possible to prevent the player from having excessive expectations. As a result, it is possible to improve the interest of the game by the continuous effect by changing the player's interest by accompanying the continuous effect and the special effect.

(10)また、連続演出の対象にもなっていないしリーチでもない図柄変動ゲームであっても、該図柄変動ゲームにおける興趣の向上に寄与することができる。
(11)変短状態では、リーチ確率を非変短状態よりも低くすることにより、非変短状態よりもリーチ時の大当りへの期待度を高めることができる。このため、変短状態である確変演出モードMAにおいて、連続演出を伴えばリーチとなることに対する期待がさらに強くなるとともに、さらにリーチとなれば確変大当りに対する期待がさらに強くする。したがって、連続演出を伴うか否かによってリーチに関わる場面における遊技者の興味を変化させることで、連続演出による遊技の興趣を向上させることができる。
(10) Further, even a symbol variation game that is not a target of continuous production and is not a reach can contribute to an improvement in interest in the symbol variation game.
(11) In the variable speed state, by lowering the reach probability than in the non-variable state, it is possible to increase the degree of expectation for the big hit at the time of reach than in the non-variable state. For this reason, in the probability variation effect mode MA, which is in a variable state, the expectation for reaching will be further enhanced if the continuous effect is accompanied, and the expectation for probability variation big hit is further enhanced if the reach is further achieved. Therefore, by changing the player's interest in the scene related to the reach depending on whether or not the continuous production is accompanied, it is possible to improve the interest of the game by the continuous production.

(12)確変演出モードMAにおいて、連続演出を伴う又は特殊演出を伴う図柄変動ゲームでは、確変確定の大当り図柄を構成し得る飾り図柄を、左右列に確定停止表示させるように構成した。このため、確変演出モードMAにおいては、連続演出や特殊演出を伴う毎に確変大当りに対して期待を遊技者に抱かせることにより、遊技の興趣の向上に寄与することができる。   (12) In the probability variation effect mode MA, in a symbol variation game with a continuous effect or with a special effect, a decorative symbol that can constitute a jackpot symbol for the probability variation confirmation is confirmed and stopped and displayed on the left and right columns. For this reason, in the probability variation effect mode MA, it is possible to contribute to the improvement of the interest of the game by making the player have expectations for the probability variation big hit every time there is a continuous effect or a special effect.

なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・本実施形態は、先読み演出として、保留表示画像Rhaの保留画像を変化させる演出態様で、該保留画像に対応する始動保留球(保留記憶数)に基づく図柄変動ゲームが大当りである可能性を示唆する保留連続演出を実行させることもできる。なお、保留連続演出では、対象となる複数回の図柄変動ゲームと図柄変動ゲーム間で継続して保留画像が変化した状態を維持する。また、保留連続演出では、図柄変動ゲームの消化に伴って特図始動保留記憶数の減少に合わせて変化する保留状態に応じて、変化させる対象となる保留画像も変化していくことになる。この演出の実現に際しては、先読みコマンドを入力する統括制御用CPU36aが、大当り遊技中でないことを条件に、保留連続演出実行指示コマンドを出力することにより、対応する保留画像の変化を指示する。この保留連続演出は、入賞検知と基づく保留画像の表示に合わせて実行される。また、保留画像の変化としては、保留画像の色を通常色(例えば、白色)から他の色「赤」や「金」などのように、見た目上に変化を把握させ得る態様で実行される。そして、本実施形態では、場面毎(演出モード)に、実行させる先読み演出の種類(連続演出、保留連続演出)を異ならせることもできる。
In addition, the said embodiment can be actualized in another embodiment (another example) as follows.
-This embodiment is an effect mode in which the hold image of the hold display image Rha is changed as a pre-reading effect, and there is a possibility that the symbol variation game based on the start hold ball (the number of hold memories) corresponding to the hold image is a big hit. It is also possible to execute a suggestion of a pending continuous production. In the hold continuous effect, the state in which the hold image is continuously changed between a plurality of symbol change games and the symbol change game as a target is maintained. Further, in the hold continuous effect, the hold image to be changed also changes according to the hold state that changes in accordance with the decrease in the number of special figure start hold memories as the symbol variation game is digested. In realizing this effect, the overall control CPU 36a that inputs the prefetch command outputs a hold continuous effect execution instruction command on the condition that the big hit game is not instructed, thereby instructing a change of the corresponding hold image. This hold continuous effect is executed in accordance with the display of the hold image based on the winning detection. Further, the change of the reserved image is executed in such a manner that the color of the reserved image can be visually recognized from the normal color (for example, white) to another color such as “red” or “gold”. . In the present embodiment, the type of prefetching effect to be executed (continuous effect, hold continuous effect) can be varied for each scene (effect mode).

・本実施形態は、特殊演出の演出内容を演出期待度の最も低い演出としなくてもよく、例えば、「青」や「緑」と同様の演出を伴わせるようにしてもよい。
・本実施形態は、連続演出対象となっているセット分の各図柄変動ゲームの具体的な演出内容を同一にすることもできる。
In the present embodiment, the content of the special effect need not be the effect with the lowest effect expectation, and for example, an effect similar to “blue” or “green” may be accompanied.
-This embodiment can also make the specific production | presentation content of each symbol fluctuation | variation game for the set used as the continuous production | presentation object the same.

・本実施形態は、確変演出モードMAで連続演出を伴う場合のはずれ時、確変確定の大当り図柄を構成し得る飾り図柄を左右列に確定停止表示させなくてもよい。
・本実施形態は、非確変演出モードMBでも連続演出を伴って大当りとなれば確変大当りとなる仕様とすることもできる。なお、この場合には、変短状態及び非変短状態でリーチ確率を異ならせていなくてもよい。また、本別例は、非確変演出モードMBの変短状態でのみ適用することもできる。
In the present embodiment, when the probability variation effect mode MA is accompanied by a continuous effect, the decorative symbols that can constitute the jackpot symbol for confirming the probability variation need not be confirmed and displayed in the left and right columns.
-This embodiment can also be set as the specification which becomes a probable big hit if it becomes a big hit with a continuous production even in the non-probable change production mode MB. In this case, the reach probability may not be different between the variable state and the non-variable state. Moreover, this example can also be applied only in the variable state of the non-probable variation effect mode MB.

・本実施形態は、リーチとならない場合(リーチなしはずれの場合)にも事前判定により連続演出を実行可能な構成にすることもできる。この場合には、事前リーチ判定をなくすとともに事前大当り判定が否定であれば、演出内容を特定して先読みコマンドを設定する構成とすればよい。すなわち、リーチなしはずれ用の先読みコマンドを設定することになる。   -This embodiment can also be set as the structure which can perform a continuous production by prior judgment also when it does not become reach (in the case of no reach without reach). In this case, if the advance reach determination is eliminated and the advance jackpot determination is negative, the pre-read command may be set by specifying the production content. That is, a prefetch command for non-reach is set.

・本実施形態は、連続演出でリーチ(大当り又はリーチ)となるか否かを示唆する演出と位置付けしてもよい。
・本実施形態は、確変演出モードMAにおいて、事前大当り判定が肯定であれば特別図柄(図柄先読みコマンド)が何れであっても連続演出を実行可能に構成することもできる。
-This embodiment may be positioned as an effect that suggests whether or not a continuous effect will be a reach (big hit or reach).
-This embodiment can also be comprised so that a continuous production | presentation can be performed even if any special symbol (symbol pre-read command) will be sufficient if prior jackpot determination is affirmative in probability variation production mode MA.

・本実施形態は、特殊演出抽選の各抽選態様の傾向を変更することもできる。好ましくは、特殊演出を伴わせるか否かに際し、特図始動保留記憶数が上限数よりも小さければ、特図始動保留記憶数の大小で大きい場合に小さい場合よりも特殊演出を伴わせ易くしないようにする。   -This embodiment can also change the tendency of each lottery aspect of special effect lottery. Preferably, in the case of whether or not the special effect is accompanied, if the special figure start reserved memory number is smaller than the upper limit number, the special figure start reserved memory number is not easy to accompany the special effect than when the special figure start reserved memory number is large or small. Like that.

・本実施形態は、特殊演出に関して連続演出を伴わないことのみを条件に実行可能にすることもできる。この場合には、事前大当り判定が肯定で実行抽選の当選にもれたとしても、その図柄変動ゲームのみを対象に連続演出を伴って大当りとする場面を作り出すことができる。また、はずれリーチに関しても同様のことが言える。   -This embodiment can also be made executable only on the condition that a continuous effect is not accompanied with a special effect. In this case, even if the pre-hit determination is affirmative and the winning lottery is won, it is possible to create a scene that makes a big hit with continuous effects only for the symbol variation game. The same is true for outlier reach.

・本実施形態において、演出モードMA,MBの種類を変更してもよく、変短状態の有無のみで種類を分けたりすることもできる。また、各演出モードMA,MBの演出態様は、遊技者がその違いを把握可能であれば任意に変更することもできる。   In the present embodiment, the types of the production modes MA and MB may be changed, and the types can be divided only by the presence or absence of the change state. Further, the production modes of the production modes MA and MB can be arbitrarily changed as long as the player can grasp the difference.

・本実施形態では、図柄振分用乱数と特別図柄と図柄先読みコマンドが一対一の関係で構成したが、図柄先読みコマンドでは特別図柄の種類を特定可能な構成であればよい。
・本実施形態では、先読みコマンドとして、特別図柄入力処理のステップS4やステップS9で取得する乱数の各値自体を特定する構成としてもよい。この場合には、主制御用CPU35aでは、何も判定をしないで、そのまま取得した乱数を特定する情報を先読みコマンドとして出力するといった構成とすることもできる。そして、統括制御用CPU36aは、先読みコマンドの乱数の各値に基づいて各種事前判定(先読みコマンド設定処理に相当する処理)を実行することになる。これによっては、主制御用CPU35aの処理負担を軽減することができる。
In this embodiment, the random number for symbol distribution, the special symbol, and the symbol prefetch command are configured in a one-to-one relationship. However, the symbol prefetch command may have any configuration that can identify the type of the special symbol.
-In this embodiment, it is good also as a structure which specifies each value of the random number itself acquired by step S4 or step S9 of a special symbol input process as a prefetch command. In this case, the main control CPU 35a may be configured to output information as a prefetch command as it is without making any determination and specifying the acquired random number as it is. Then, the overall control CPU 36a executes various prior determinations (a process corresponding to the prefetch command setting process) based on each random number value of the prefetch command. Depending on this, the processing load of the main control CPU 35a can be reduced.

・本実施形態では、高確率用の大当り判定値と低確率用の大当り判定値で値が異なっていれば共通に含まれる判定値を含んでいなくてもよい。
・本実施形態では、獲得利益として1回の大当り遊技で獲得を見込むことができる獲得賞球の総数によって設定することもできる。例えば、ラウンド数の差、大当り遊技を通しての大入賞口29の合計開放時間の差、遊技球の1球の入球に対する賞球の差、などにより獲得賞球の総数を異ならせることができる。本別例の設定に際しては、獲得賞球の総数が多い大当りが特定図柄に対応するとともに、獲得賞球の少ない大当りが非特定図柄に対応する。
-In this embodiment, if the value is different in the jackpot determination value for high probability and the jackpot determination value for low probability, the determination value included in common may not be included.
In this embodiment, the earned profit can be set by the total number of winning prize balls that can be expected to be obtained in one big hit game. For example, the total number of winning balls can be made different by the difference in the number of rounds, the difference in the total opening time of the big winning opening 29 through the jackpot game, the difference in the winning balls with respect to one game ball. In setting this example, a jackpot with a large total number of winning balls corresponds to a specific symbol, and a jackpot with a small number of winning balls corresponds to a non-specific symbol.

・上記別例では、獲得賞球の総数が多い大当りを全て確変大当りとすることもでき、これによれば獲得利益の差をより顕著にすることもできる。また、この場合には、大当りの終了後に非確変状態を付与する大当りを設けないで、全ての大当りの終了後に確変状態を付与するスペックも考えられる。また、大当りの終了後には、当選時の遊技状態にかかわらず変短状態を必ず付与するスペックも考えられる。   In the above example, all jackpots with a large total number of winning balls can be set as probabilistic jackpots, and this makes it possible to make the difference in earned profits more prominent. Also, in this case, a spec that gives a probabilistic state after the end of all big hits without providing a big hit that gives an uncertain change state after the end of the big hit is also conceivable. In addition, after the big hit, a spec that always gives a variable state regardless of the gaming state at the time of winning can be considered.

・本実施形態において、各先読み演出の演出態様を変更してもよい。
・本実施形態では、大当り先読みコマンドと図柄先読みコマンドとを1つのコマンドとして設定することもできる。
-In this embodiment, you may change the production | presentation aspect of each prefetch effect.
In the present embodiment, the jackpot prefetch command and the symbol prefetch command can be set as one command.

・本実施形態において、サブ統括制御基板36を省略し、主制御基板35からの各種コマンドを、演出表示制御基板37及び音声・ランプ制御基板38に出力するようにしてもよい。   In the present embodiment, the sub integrated control board 36 may be omitted, and various commands from the main control board 35 may be output to the effect display control board 37 and the sound / lamp control board 38.

・本実施形態では、連続演出の具体的な演出内容(実行態様)まで主制御基板35(主制御用CPU35a)で特定できる構成を採用して主制御基板35(主制御用CPU35a)に事前決定手段の機能を持たせることができる。この場合には、先読み演出を実行可能となる場合にのみ先読みコマンドを出力するような構成とすることもできる。そして、統括制御用CPU36aは、先読みコマンドに基づいた連続演出の実行を所定のタイミングで指示する。   In the present embodiment, the main control board 35 (main control CPU 35a) is preliminarily determined by adopting a configuration that can be specified by the main control board 35 (main control CPU 35a) up to the specific effect contents (execution mode) of the continuous effect. The function of the means can be given. In this case, a configuration in which a prefetch command is output only when a prefetch effect can be executed may be employed. Then, the overall control CPU 36a instructs execution of a continuous effect based on the prefetch command at a predetermined timing.

・本実施形態では、統括制御用CPU36aが決定する連続演出の具体的な演出内容として連続演出を実行しない場合と同一の非実行演出内容を設定し、連続演出の具体的な演出内容として非実行演出内容を決定する場合に、連続演出の実行しないことを決定する位置付けにすることもできる。そして、この場合に統括制御用CPU36aは、各種先読みコマンドを入力すると連続演出の具体的な演出内容を決定する処理を実行し、実行フラグと各種先読みコマンドに示される保留情報にしたがって連続演出の対象とする図柄変動ゲームの回数を統括制御用RAM36cに設定する。これにより、統括制御用CPU36aは、各種先読みコマンドを入力すると連続演出の具体的な演出内容にかかわらず(実際に実行しない演出内容であっても)、その対象となった特図始動保留球の図柄変動ゲームが実行されるまで実行フラグを設定することになる。その結果、連続演出は、各種先読みコマンドの対象となった特図始動保留球よりも前の特図始動保留球(既に保留されている特図始動保留球)に対して各種先読みコマンドが対応付けて記憶されている場合(実行フラグが設定されている場合)、実行されないようにすることができる。   -In this embodiment, the non-execution effect content same as the case where the continuous effect is not executed is set as the specific effect content of the continuous effect determined by the overall control CPU 36a, and is not executed as the specific effect content of the continuous effect. When determining the contents of the effect, it can be positioned to determine that the continuous effect is not executed. In this case, when the various prefetch commands are input, the overall control CPU 36a executes a process for determining specific contents of the continuous effects, and the target of the continuous effects according to the execution flag and the hold information indicated by the various prefetch commands. Is set in the overall control RAM 36c. As a result, when the general control CPU 36a inputs various prefetch commands, regardless of the specific content of the continuous effect (even if it is an effect content that is not actually executed), the target special drawing start holding ball The execution flag is set until the symbol variation game is executed. As a result, in the continuous production, various prefetch commands are associated with the special figure start holding balls (the special figure start holding balls already held) prior to the special figure start holding balls subject to various prefetch commands. Stored (when the execution flag is set), it can be prevented from being executed.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追加する。
(イ)前記連続演出の対象となる図柄変動ゲームでは、該連続演出の基になった図柄変動ゲームの演出内容が前記特定の演出内容である演出期待度の異なる演出を伴うようになっており、前記演出内容決定手段は、前記図柄変動ゲームの開始時、開始の対象となる図柄変動ゲームが前記連続演出の対象となっていない且つ前記特定の演出内容でない場合、前記演出期待度が最も低い演出と同様の演出内容からなる特殊演出を伴う前記図柄変動ゲームの演出内容を決定し得る。
Next, technical ideas that can be grasped from the above-described embodiment and other examples are added below.
(A) In the symbol variation game that is the target of the continuous performance, the content of the symbol variation game that is the basis of the continuous performance is accompanied by an effect with different performance expectations that is the specific performance content. The effect content determination means has the lowest effect expectation level when the symbol variation game to be started is not the target of the continuous effect and is not the specific effect content at the start of the symbol variation game. directing and that obtained by determining the effect content of symbol variation game with special effect of similar effect contents.

GH…画像表示部、H0…特別図柄表示装置、H2…演出表示装置、MA,MB…演出モード、SW1,SW2…始動口スイッチ、10…パチンコ遊技機、25…上始動入賞口、27…下始動入賞口、25a,27a…入球口、35…主制御基板、35a…主制御用CPU、35b…主制御用ROM、35c…主制御用RAM、36…サブ統括制御基板、36a…統括制御用CPU、36b…統括制御用ROM、36c…統括制御用RAM、37…演出表示制御基板、37a…表示制御用CPU、37b…表示制御用ROM、37c…表示制御用RAM。   GH: Image display unit, H0: Special symbol display device, H2: Production display device, MA, MB: Production mode, SW1, SW2: Start port switch, 10: Pachinko machine, 25: Up start prize opening, 27: Down Start winning opening, 25a, 27a ... ball entrance, 35 ... main control board, 35a ... main control CPU, 35b ... main control ROM, 35c ... main control RAM, 36 ... sub control board, 36a ... control CPU 36b... Central control ROM 36 c. General control RAM 37. Production display control board 37 a Display control CPU 37 b Display control ROM 37 c Display control RAM

Claims (3)

遊技球の入球検知により図柄変動ゲームの始動条件を付与する始動手段と、
前記始動手段で遊技球の入球検知時、判定用乱数の値を取得する乱数取得手段と、
前記始動手段で入球検知された遊技球を始動保留球として該入球検知時に取得された判定用乱数を対応付けて検知順に上限数まで記憶する保留記憶手段と、
前記図柄変動ゲームの開始時、最先の始動保留球に対応付けられた判定用乱数の値に基づき、該判定用乱数の値が示す該図柄変動ゲームの演出内容を判定する開始時判定手段と、
前記始動手段で遊技球の入球検知時、その時に取得される判定用乱数の値が示す図柄変動ゲームの演出内容を事前判定する入球時判定手段と、
前記入球時判定手段の判定結果に基づいて判定対象とした図柄変動ゲームが特定の演出内容である可能性を複数回の図柄変動ゲームに亘って示唆する連続演出の実行を事前決定し得る事前決定手段と、
前記事前決定手段が前記連続演出を実行させることを決定する場合に、前記連続演出を実行させるように制御する実行制御手段と、
前記図柄変動ゲームが前記連続演出の対象となっていない場合に、前記連続演出の対象となっているときと同様の演出内容からなる特殊演出を前記実行制御手段が伴わせることを決定し得る特殊演出決定手段と、を備え、
前記特定の演出内容は、前記図柄変動ゲームがリーチを経由して当りとなる演出内容であって、
前記特殊演出決定手段は、前記特殊演出を伴わせることの決定に際し、その決定時に前記保留記憶手段で記憶されている始動保留球の個数に応じて前記特殊演出を前記実行制御手段が伴わせることを決定するとともに、前記図柄変動ゲームが前記連続演出の対象となっていない且つ前記特定の演出内容でない場合に特殊演出を伴わせることを決定し、
前記始動保留球が上限の個数未満である場合には前記個数が多くなるほど前記特殊演出を伴わせることを決定する確率が低く、前記始動保留球が上限の個数である場合には前記上限の個数と前記始動保留球が存在する場合において最小の個数を除く個数よりも前記特殊演出を伴わせることを決定する確率が高いことを特徴とする遊技機。
A starting means for providing a starting condition of the symbol variation game by detecting a game ball entering;
Random number obtaining means for obtaining a random number value for determination at the time of entering a game ball by the starting means,
Reservation storage means for associating a random number for determination acquired at the time of detecting the entry with the game ball detected by the start means as a start hold ball and storing up to the upper limit number in the detection order;
Start time determining means for determining the content of the effect of the symbol variable game indicated by the value of the random number for determination based on the value of the random number for determination associated with the first starting holding ball at the start of the symbol variable game; ,
At the time of entry detection of a game ball by the starting means, at the time of entry determination means for pre-determining the effect contents of the symbol variation game indicated by the value of the random number for determination acquired at that time,
Advance that can predetermine the execution of a continuous effect that suggests the possibility that the symbol variation game as a determination target is a specific performance content over a plurality of symbol variation games based on the determination result of the entry determination unit A determination means;
If the pre-determination means decides to execute the continuous presentation, and execution control means for controlling so as to perform a pre-Symbol continuous effect,
When the symbol variation game is not the target of the continuous effect, the special that can determine that the execution control means accompanies the special effect having the same effect content as the target of the continuous effect. Production determination means,
The specific effect content is an effect content that the symbol variation game is won through reach,
When the special effect determining means decides to accompany the special effect, the execution control means accompanies the special effect according to the number of the start holding balls stored in the holding storage means at the time of the determination. And determining that a special effect is to be accompanied when the symbol variation game is not the target of the continuous effect and is not the specific effect content,
When the number of the starting and holding balls is less than the upper limit number, the probability that it is determined to accompany the special effect as the number increases is low, and when the number of the starting and holding balls is the upper limit number, the upper limit number And a game machine characterized by having a higher probability of determining to accompany the special effect than the number excluding the minimum number in the case where the start holding ball is present .
前記入球時判定手段は、前記図柄変動ゲームの演出内容が、当りとなる演出内容である場合、又はリーチを経由してはずれとなる演出内容である場合に、その旨を指示する指示情報を生成し、前記事前決定手段に指示する一方で、前記図柄変動ゲームの演出内容が、リーチを経由せずにはずれとなる演出内容である場合にはその旨を前記事前決定手段に指示せず、
前記事前決定手段は、前記指示情報による指示を受けて前記連続演出の実行を事前決定し得る請求項1に記載の遊技機。
The entry determination means includes instruction information for instructing that when the content of the symbol variation game is the content of the winning game, or the content of the game that is lost through reach. When the content of the design variation game is the content of the production that is not passed through the reach, the user is instructed to that effect. Without
The gaming machine according to claim 1, wherein the pre-determining unit can pre-determine execution of the continuous effect upon receiving an instruction from the instruction information .
前記連続演出の対象となる図柄変動ゲームでは、当りの期待度が異なる特定画像が表示されるようになっており、
前記特殊演出は、前記特定画像のうち、当りの期待度が最も低い特定画像を表示させる演出である請求項1又は請求項2に記載の遊技機
In the symbol variation game that is the target of the continuous performance, a specific image having a different expectation of winning is displayed.
The gaming machine according to claim 1 , wherein the special effect is an effect of displaying a specific image having the lowest expected degree of winning among the specific images .
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