JP5500385B2 - ネットワークを介したリアルタイムメディア同期の方法およびシステム - Google Patents
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- Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
- Signal Processing (AREA)
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- Data Exchanges In Wide-Area Networks (AREA)
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Description
本通信メディアの管理方法およびシステムは、音声、ビデオ、テキスト、ロケーション、センサ情報、その他のデータ等の様々なタイプのメディアを使って、音声会話に参加するためのモードをサポートする、および/または多人数による同時会話を管理する新しいモードをサポートする。ユーザは、指定する受信者に音声メッセージを送ることによって会話に加わることができる。受信者は、好みや優先度によってリアルタイムで会話に参加したり、メッセージが検索できることを単に通知だけを受けたりすることもできる。後者の場合は、受信者は都合のよいときに記録されたメッセージを見なおしたり返信したりすることによって、タイムシフトモードで会話に参加する。
i.ユーザが、ライブ通話、会議通話、音声メッセージ、継続的または同時通信等を含む多くのタイプの会話に参加可能にする。
ii.ユーザが、会話のメッセージをライブモードまたはタイムシフトモードのどちらかのモードでレビュー可能にする(音声メッセージ)。
iii.ユーザが、同時「ライブ」モードとタイムシフトモードの間で会話を切目なく遷移することを可能にする。
iv.他の参加者またはネットワークとの接続が確立されるのを待たずにユーザが会話に参加することを可能にする。この属性は、利用できるネットワークがない、ネットワークの質が悪い、他の参加者が参加できない場合でも、ユーザに会話を始める、会話に参加する、以前に受信しタイムシフトされた会話のメッセージをレビューすることを可能にする。
v.システムに、送信側のメディアのペイロードデータの記憶を可能とし、ネットワーク送信後、全ての受信側にメディアのペイロードデータの記憶を可能とする。
vi.システムに、所定の会話において、各メッセージが識別でき、かつ所定の参加者に結びつけることができる、意味論的に有意味の会話にスレッディングすることによって、メッセージを組織化できるようにする。
vii.ユーザに、一組のユーザコントロール機能を使って、「ライブ」をレビュー、レビューするのに都合がいい時まで会話を休止またはタイムシフトする、様々なモードで再生する(例えば、早送り、ライブにキャッチアップする、会話の頭にジャンプする)、会話を管理する方法(アーカイブする、タグ付けする、検索する、アーカイブから取り出す)等、各会話を管理可能にする。
viii.システムに、オンラインの状態、所定のメッセージをライブかタイムシフトモードのどちらかでレビューする意図、メッセージに対する現在の注意、レンダリングの方法、および送信側と受信側の間のネットワークの状態を含む、参加データの管理を可能にし、全ての会話参加者と共有化可能とする。
ix.下記の場合は、ユーザが、マルチ会話を同時に管理することが可能にする。(a)1つの会話を進行、その他の全てを休止とする、(b)戦術的通信のような(これに限らず)マルチ会話を継続してレンダリングする、(c)株取引すなわち取引フロア環境などのマルチ会話は、アクティブかつ同時にレンダリングする。
x.ユーザに、全ての会話を記憶可能にし、望むなら、有形の表現媒体に持続的にアーカイブし、必要に応じ組織化、インデックス付け、検索、転記、翻訳および/またはレビューできる資産をレンダリングする。
xi.システムが、即座にレンダリングする上で「十分に良い」速度でメッセージを送達するうえで最善のモードを使って、リアルタイム通話機能をレンダリング可能にする(UDPと同様)。また、もともと記憶された完全なコピーから、紛失あるいは欠陥のあるデータの再送を要求し、最終的にメッセージの完全なコピーの送達を保証する(TCPと同様)。
xii.受信側のプレセンスおよび意図(すなわち、リアルタイムまたはタイムシフトモードでのメディアのレビュー)を使うと同時にネットワーク待ち時間、ネットワークの劣化、パケットの損失あるいはダメージおよび/または現在の回線容量の状態を測定し、システムに、適時性とメディアの質の間でトレードオフを行いネットワーク回線容量の利用を最適化することを可能とする。
本発明の詳細を説明するに先立ち、本明細書全体を通じて使用される幾つかの用語と略語を定義する。この用語解説は、システム構成、メディア、メディア管理、人と会話管理のグループに分類できる。
クライアント:クライアントは、通信システムの中のユーザアプリケーションを意味し、ユーザインタフェース、持続的データ記憶装置、および「ヴォクシング(Voxing)」機能を含む。ユーザは、クライアントアプリケーションと情報のやりとりをし、クライアントアプリケーションは、ネットワークを通じて送受信される全ての通信(メッセージおよび信号)およびペイロード(メディア)転送を管理する。クライアントは、メディアのエンコード(例えば、音声、ビデオまたは他のデータのコンテンツの取得)、メディアのレンダリングをサポートし、セキュリティ、暗号化、認証およびネットワーク上のデータ送信の最適化をサポートする。クライアントは1個ないし複数のユーザ(すなわち、マルチテナント)によって使用することもできる。
メッセージ:あるユーザから他のユーザへの個々の通信単位。各メッセージは音声またはビデオ等の何らかのメディアからなる。各メッセージは、以下の属性のどれかを割り当てられる。(i)メッセージ送信側のユーザ、(ii)所属している会話(iii)、オプション、またはユーザ作成の重要タグ、(iv)タイムスタンプ、(v)メディアペイロード
タイムシフト遅延(TSD):Voxパケットの着信とパケットのデバイス上でのレンダリングとの間の時間の量。TSDは最小タイムシフト遅延を上回らなければならない。TSDは、主として、受信後のユーザが会話のメッセージをレビュー選択しようとする動作によって決められる。
ユーザ:システムを使う権限を与えられた人。
タイムシフト:タイムシフトは、メッセージを受信した後、ユーザ受信者の判断によって、随時実行できる。タイムシフトによって、ユーザは、メッセージを下記の方法でレビューすることができる。(i)MTSD後、オンデマンドで、即座にレンダリングする、(ii)ユーザの裁量により、タイムシフトモードでメッセージをレビューする、(iii)古い会話を検索、再構成のためにアーカイブから、(iv)別の優先順位の高いメッセージ(会話)のレビューに便宜を図るために一定の遅延時間の後、および/または、(v)メッセージを再度聞いたり理解したりすることが必要な場合は繰り返して。言い換えれば、タイムシフトは、システムによってMTSDが強制された後、ユーザがメッセージを随時レンダリングできることである。
図1は、本発明の一実施例に係わる通信とメディアの管理システムのブロック図を示す。システム10は、デバイス131ないし13n上でそれぞれ動作する複数のクライアント121ないし12nを含む。デバイス13は、一またはそれ以上のサーバ16を含む通信サービスネットワーク14上で互いに通信を行う。一またはそれ以上のネットワーク181ないし18nがレンダリングされて、複数のデバイス131ないし13nを通信サービスネットワーク14に連結する。様々な実施例において、ネットワーク18は、公衆交換電話網ネットワーク(PSTN)、セルラーネットワークに基づくCDMA又はGSM、例えば、インターネット、戦術的な無線ネットワーク、その他の通信ネットワーク、またはその組み合わせであっても良い。通信サービスネットワーク14は、いろいろなネットワーク181ないし18nとの通信のトップあるいはその中のネットワーク層である。様々な実施例においては、ネットワーク層14は、異機種環境か同機種環境である。クライアント121ないし12nは、「Voxパケット」と呼ばれる以下に詳述する個人メッセージ装置を使って、ネットワーク181ないし18n上のサーバ16、およびネットワーク14と互いに通信を行う。
図2Aおよび2Bは、デバイス13上で動作するクライアント12のブロック図を示す。図2Aに示すように、クライアント12は、多者間会話管理システム(MCMS)アプリケーション20、レンダリング−エンコードモジュール21およびMCMSアプリケーションデータベース22を含む。図2Bに示すように、クライアント12は、永続的無限メッセージバッファ(PIMB)リーダ26が付いた記憶・ストリーム(SAS)モジュール24、PIMB書込み部28、PIMBデータベース30、データ・ネットワーク品質(DNQS)記憶部32およびメディアドライバ・エンコダハードウェア34をさらに含む。MCMSアプリケーション20と記憶・ストリームモジュール24は、それぞれメッセージハンドリングモジュール25aおよび25bを介して互いに通信を行う。クライアント12は、さらに、認証−暗号化セキュリティモジュール40および通信プロトコルモジュール44を含む。
データベース22は、コンタクトおよび参加者、会話およびメッセージ(ライブ、保存済み)、初期設定の優先順位、およびサーバ16に関する情報を含む、システム10内の多くの要素のための永続性のメタデータを記憶、管理する。さらに、MCMSデータベース22は、ユーザの会話、プレゼンス、およびステータス等の逐次オペレーションデータやユーザと話をしている全ての参加者、およびユーザのコンタクトリスト上のオペレーションデータなどを記憶する。例えば、会話とメッセージに関しては、データベース22は、会話のどのメッセージをユーザがレビューしたかまたはしなかったか、クライアント12が参加者であった会話ごとの優先順位、およびライブ−キャッチアップステータスなどのステータス追跡情報を保持する。それには、プレゼンス、全ての参加者のステータス、および他のネットワークおよびシステムの管理データが含まれる。
MCMSアプリケーション20は、いろいろなメディアおよびデータタイプ(音声、ビデオ、テキスト、ロケーション、データなど)を用いて、参加している会話および/または管理しているマルチ会話のいろいろなヴォクシングモードサポートする。ユーザは、クライアント12を可能にしたデバイス13を使って指定された受信側にメッセージを送信することにより、会話に参加する。好み、優先順位よって、受信側は、リアルタイムでメッセージをレビューする、あるいは単にメッセージがレビューできる状態にあることに気がつく。ユーザは、タイムシフト(音声メッセージ)モードまたはほぼ同期性でレビューした一連のメッセージのやり取りから全二重の会話(標準的な「ライブ」通話と同じ)に遷移し、再び音声メッセージに戻ることができる。MCMSアプリケーション20は、別の進行中の会話の中のどのメッセージも失うことなく、ユーザがリアルタイムで最も重要な会話との相互作用をコントロールできるようにする。例えば、MCMSアプリケーション20は、現在レビューしていない会話の中から、緊急の通信すなわち優先順位の高い通信をユーザに通知する。また、MCMSアプリケーション20は、随時レビューができるように、後の検索のために全ての会話の全てのメッセージを記憶することを可能とする。
MCMSデータベースモジュール20aは、MCMSアプリケーション20がMCMSデータベース22にアクセスするために必要な全ての機能コールを管理するサービスモジュールである。
SASサービスモジュール20bは、MCMSアプリケーション20と記憶・ストリームモジュール24との間の通信と調整を可能にする、それぞれメッセージハンドリングモジュール25a、25bを介してやり取りする一組の機能コールを含む。一組の機能コールは、MCMSアプリケーション20と記憶・ストリームモジュール24の両者に必要に応じてユーザに呼び出されたときにいろいろなヴォクシング機能を動作させ、および/またはネットワークの状態によって指示されたように実行することを可能にする。SASサービスモジュール20bによって実行される機能の中にはメッセージ通信およびメッセージ認識のステータス、メッセージをレンダリングするための命令、およびユーザのステータスとプレゼンスの維持と通信が含まれる。
メッセージ/信号サービスモジュール20cは、クライアント12とサーバ16の両者の上で動作し、システム10のクライアント12とサーバ16との間で通信を可能とする。この通信は、メッセージ、データおよびその他の信号を含み、クライアント12とシステム10が、通信、ネットワークステータス、ユーザ、およびユーザステータスの追跡と管理ができるようにする。サーバ16上で動作するクライアント12とメッセージ/信号サービスモジュール20cの間で送られるメッセージと信号のタイプは、例えば、以下を含む。すなわち、ユーザのネットワーク利用可能性、メッセージ全体またはメッセージの一部が失われていないか判断するためにサーバ16がクライアント12に送ったメッセージ(恐らく「高水位マーク」を含む)の追跡(例えば、「作成中の」クライアントによって作成された会話につき参加者当りのシーケンス番号)、ユーザが所定の会話のメッセージを話しているかまたはレビューしているかどうか、どこでユーザが会話の頭に関わっているか、いつ参加者が会話のライブをレビューしていないか、などである。これらは、クライアント12上のメッセージ/信号サービスモジュールとサーバ16との間で送られるメッセージと信号の多くのタイプの中の2、3の例であって、本発明はこれに限定されると解釈すべきではない。
ユーザインタフェースAPI20dは、MCMSアプリケーション20のユーザインタフェースモジュール20eと下層サービスとの間のプログラミングインタフェースを定義する、一組の機能コールを定義するモジュールである。ユーザインタフェースAPI20dは、UIアプリケーションサポート、ユーザインタフェースがMCMSアプリケーション20を作動させるために必要な全ての機能コールなどの汎用的方法サポートする。種々の実施例において、ユーザインタフェースAPI20dは、クライアント12が、以下にあげるの広範囲のユーザインタフェースとデバイスタイプをサポートすることを可能とする。すなわち、アドビフラッシュベースのアプリケーションおよび/またはマイクロソフト社のWindows(登録商標)アプリケーション、セルラーまたはモバイルホンデバイス、トーンで駆動されるPSTNデバイス、音声ユーザインタフェース(VUI)、および物理的無線通信インタフェース等。種々の実施例において、ユーザインタフェースAPIモジュール20dは、高度のフレキシビリティと高度に制約されたユーザインタフェースの設計によってMCMSアプリケーション20の機能性をサポートすることを可能とする。
MCMSユーザインタフェースモジュール20eは、クライアント12の音声・ビデオユーザインタフェースの動作および機能をサポートする。ユーザインタフェースモジュール20eは、ユーザ相互作用のホストをサポートし、下記のさまざまな相互作用媒体で実現することができる。すなわち、デバイス13上のグラフィカルユーザインタフェース・スクリーン、音声/DTMFインタフェース、音声ユーザインタフェースで、その全てのがユーザに、システム10とインタフェースで接続することを可能にする。サポートされるユーザ相互作用の一部リストは以下を含む。例えば、機能する;ログインする;会話を管理する、参加する、モニタする;会話のレンダリングをコントロールする;優先順位を管理する;会話をアーカイブしたレビューすることを要求する。このリストは、例示としてあげたものであり、本発明を限定するものと解釈されるべきではない。
会話/メッセージ管理サービス部20fは、一組の機能を定義するモジュールである。これは、ユーザが会話の参加者間で送受信したメディア(例えば、音声またはビデオコンテンツメッセージ)の受信とレビューを管理するうえで必要とする全ての情報を管理、保持する役目のデータ構造および処理を管理する。メッセージは、会話に組織される。アプリケーション12を実行しているデバイス13によって送受信されたメディアは、受信中に即座にレビューすることができる。また、受信メディアは、タイムシフトモードでレビューするため、会話管理、およびアーカイブする目的で、記録される。他の実施例においては、メッセージまたは会話は、希望の保持条件を指定して、オプションとして一時的にマーク付けすることもできる(例えば、一部のメッセージは、即座のレンダリング要求を無視して、保持または記憶されない)。さらに他の実施例においては、メディアはタイムシフトモードだけでレビューする目的でオプションとしてマーク付けされ、受信後即座にレビューすることはできない。
優先順位サービス部20gは、一組の機能を定義するモジュールである。この一組の機能は、ユーザが、ユーザが関与する継続する会話(すなわち、MCMS−C)の優先順位を管理するうえで必要な全ての情報を管理保持する役割を持つデータ構造および処理を管理する。ユーザが継続的な多角ライブ会話に参加するときは、ユーザはその会話に優先順位をつけることを求められる。異なる会話のメッセージが同時にレンダリングできる状態になると、問題が起こる。アルゴリズムを使い、メッセージがレンダリングされる順序を判断し、レンダリングされるメッセージの利用可能性とユーザによってセットされた優先順位を考慮する。アルゴリズムは、最も高い優先順位をもった利用可能なメッセージを決めて最初にレンダリングし、一方、同時に利用可能なメッセージは、自動的にタイムシフトされ、高い優先順位のメッセージレンダリングできるようにする。レンダリングが可能になれば、システムは、タイムシフトされたメッセージを、ユーザの優先順位に従い自動的にレンダリングする。
コンタクトサービス部20hは、一組の機能を定義するモジュールである。この一組の機能は、一またはそれ以上のコンタクトを認証し、会話と関連づけるうえで必要な全ての情報を管理、保持する役割のデータ構造および処理を管理する。多数のコンタクトと関連づけられた会話の部分としてメッセージを送信するときは、全てのコンタクトがメッセージを受信する。
プレゼンス/ステータスサービス部20iは、一組の機能を定義するモジュールである。この一組の機能は、プレゼンス情報とステータス情報を管理し、システムの特定のユーザおよび/または 非ユーザと共有する役割のデータの構造と処理を維持する。種々の実施例において、プレゼンス情報とステータス情報は、クライアント12のユーザに関わる会話に参加する全てのユーザと非ユーザ、コンタクトリストの全てのユーザと非ユーザ、または、予め定義するされたドメイン内のユーザ(例えば、会社またはその他の組織のメンバー)のために維持される。これらの例は、単に例示として挙げたものであり、限定と解釈されるべきではない。プレゼンス/ステータスサービス部20iモジュールは、ユーザおよび/または非ユーザの組を定義するプレゼンス情報とステータス情報を管理、共有することもできる。
メッセージ/信号サービス20jは、一組の機能を定義するモジュールである。この機能は、システム10のユーザに特別のメッセージまたは聞こえる音を使ってシステム10のユーザにメッセージと信号を発する役目のデータ構造と処理を管理する。特別のメッセージまたは音は、例えば一個または複数のメッセージがライブかタイムシフトかの指示、どこからのメッセージか、優先度、その他のファクタを含んでも良い。メッセージ/信号サービス20jは、さらに以下の能力を持つ。(i)ネットワーク上にユーザが存在しているか否かを信号で知らせる。またもしユーザがもう会話のメッセージをアクティブにレビューしていないときは、通知することができる。(ii)ユーザが別の会話に注意を奪われているときまたは自分のデバイス13に全く注意払っていないとき、「リング」または別の方法で通知する。(iii)ユーザがネットワーク18上にいない場合はメッセージを残し、次回ユーザがネットワーク18に接続したときに即座にメッセージをレビューすることを促す。(iv)音響または視覚のフィードバックを生成し、送ったメッセージが受信側に受信されなかったことを送信側に警告する、メッセージが受信側に受信されたときおよび/またはメッセージが受信側に聞かれたときは、確認を生成する。(v)会議または戦術的なコールに加わっている人々が当コールに即座に注意を払う必要がある場合、優先順位スキームを実行する。この表示は、受信側による様々なレベルの緊急性または何らかの確認を伝達しても良い。
レンダリング−エンコードモジュール21は、MCMSアプリケーション20のための全てのレンダリングタスクを実行する役割をもつ。これらのタスクには、アプリケーション12を実行するデバイス13に適したレンダリングメディアが含まれる。
記憶・ストリームモジュール24は、以下に説明するように多くの機能とパフォーマンス属性をサポートする。
永続的無限メッセージバッファ又はPIMB30は、一組のインデックスされた(すなわち、タイムスタンプ付け、順番に番号付け)メディアペイロードデータの構造、およびその記憶と取出しのためのシステムである。一実施例において、PIMB30内のデータは、永久にあるいは少なくともシステムの記憶装置がいっぱいになるまで、使用可能であるという意味で、実質的に永続性をもつ。記憶資源を有効利用するために、様々な保持率と方策を採用することができる。PIMB30の物理的記憶を実施するには下記のような様々な方法があるが、これに限定されない。すなわち、RAM、フラッシュメモリ、ハードドライブ、光学メディア、またはその幾つかの組み合わせ。PIMB30も、PIMB30に記憶できるデータの量は本質的に限定されないという意味で、サイズ的に「限定」である。この限定がないということは、レンダリング後即座にデータを廃棄する現在のジッタバッファ技術との比較の上でのことである。特定の実施例において、PIMB30は、持続的記憶用のハードドライブと連結された小さくて比較的早いRAMキャシュメモリを使って実現することもできる。PIMB30の物理的記憶容量を超えた場合、オンデマンドでの後の検索のために、データはサーバ16に保持される(以下に記述する)。何れの時点でも、PIMB30に記憶された実際のデータまたはサーバ16、またはアーカイブされたデータは、ユーザ基準または「最も古く使われた」、又は、「先入れ後出し」等の入れ替えアルゴリズムを使ってコントロールされる。さらに、PIMB30は、ファイルシステム保存の属性およびランダムアクセスの属性のレンダリングをおこなう。それぞれのメッセージの期間または数にかかわらず、どんな数の会話でも記憶でき、後で検索してレビューすることができる。さらに、作成源、長さといった、会話のメッセージと関係するメタデータもPIMB30に記憶することができる。他の実施例においては、インデックスかされたメディアペイロードおよび他のデータは、指定の期間(例えば、30日)記憶することができる。メディアが指定の期間を超えると、ペイロードとデータは廃棄される。別の実施例においては、ペイロードを含むメッセージの送信側および/または受信側、またはペイロードに関わる会話またはメッセージのトピックに基づいてペイロードは廃棄することができる。さらにその他実施例においては、ペイロードおよびデータは一時的にマーク付けされ、メッセージは、即座のレンダリングの要件を超えて、PIMB30に記憶されない。
データ・ネットワーク品質記憶部(DNQS)32は、PIMB30から読み取られ、PIMB30に書き込まれるメディアペイロードとVoxパケットに関する情報を記憶するためのデータ記憶部である。
PIMB書込み部28は、二つの基本的目的のためにデータをPIMB30に書込む。PIMB書込み部28は、クライアント12を実行するデバイス13上のメディア取得デバイス(例えば、マイクまたはカメラ)からのデータを書込む(「エンコード受信」)。また、PIMB書込み部28は、他のクライアント12からネットワーク18を通じて受信したデータを書込むPIMB30(「ネット受信」)。
デバイス13からメディアを取得するために、PIMB書込み部28は、エンコーダ受信部28aとデータ記憶部28cを含む。例えば、あるユーザがマイクに話かける、あるいは、デバイス13でビデオメッセージを生成すると、ハードウェア34が生の音声および/またはビデオ信号を受信し、それをインデックスされたメディアペイロードにエンコードするエンコーダ受信部28aにレンダリングする(以下、単に「ペイロード」と称する場合もある)。データ記憶部28cはそのペイロードをPIMB30に記憶する。センサデータ等のその他のタイプのメディアは、同様の仕方でペイロードに変換される。
ネットワーク18を通じて受信メディアをPIMB30に記憶するため、PIMB書込み部28のネット受信機能は、ネットワーク受信部28d、データバッファ部28e、データ記憶部28f、データ品質管理部28gおよびネットワーク品質管理部28hを含む。ネットワーク受信部28dは、ネットワーク18を通じてVoxパケットを受信する。データバッファ部28eは、受信したVoxパケットを正しい順序に置き、入ってくるVoxパケットのレンダリングの少なくとも最小タイムシフト遅延(MTSD)を防ぐ。データ記憶部28fは、パケットをインデックスされたメディアペイロードに変換し、インデックスされたメディアペイロードをPIMB30に記憶する。ペイロードが記憶されと、データ品質管理部(DQM)28gは、紛失パケットあるいは欠陥パケットがないか監視する。もし紛失パケットや欠陥があるがある場合は、DQM28gはネットワーク18を通じて再送要求を予約する。送信側のデバイスは、これに応えて紛失パケットまたは欠陥パケットを再送する。最終的にはこれらのパケットは、インデックスされたメディアペイロードに変換され、PIMB30に記憶される。紛失パケットまたは欠陥パケットを取出すことによって、送信側のメッセージの「正確な」コピーは最終的にはPIMB30に記憶される。紛失パケットおよび/または欠陥パケットの再送によって、メッセージのリアルタイムのレンダリングに遅延を生じることはなく、送達されレンダリングされたパケットは「十分に良い」品質と量となる。新しい「ライブ」データと再送サポートするだけの十分なネットワーク資源がない場合は、DQM28gによって再送要求が遅延される場合もある。
PIMB読取り部26は、二つの基本的目的のためにPIMB30からデータを読取る。データがローカルクライアント12向けにレンダリングされる場合は(「レンダリングする」)、PIMB読取り部26はPIMB30にアクセスする。データがクライアント12によってネットワーク18を通じて送信される場合も(「送信」)、データはPIMB30から読取撮られる。
クライアント12上のメッセージをレンダリングするために、PIMB読取り部26は、データ優先順位付与部26a、データ取出し部26b、パケット損失補償/補間部(「PLC/補間部」)26c、データミックス部26dおよびデータレンダ部26eを含む。データ優先順位付与部26aは、レンダリングされるデータに優先順位をつけ、潜在的にレンダリングされる可能性のあるメッセージを順序付けられたキューを作る。これは、ユーザ設定の優先順位を使い、継続会話(MCMS−C)をレンダリングする。さらに、データ優先順位付与部はメディアデータの利用可能性を使い、MTSD、ユーザの現在の注意、ユーザが定義、含意する意図によって強制される制限内にレンダリングする。データ取出し部26bは、PIMB30から優先順位付けされたインデックスされたメディアペイロードを取り出す。PLC/補間部26cは、既知のパケット損失補償と補間アルゴリズムを使って取り出したペイロードにパケット損失補償および補間を実行する。使われる個々の方法は現在使われているメディアコーデックおよびその他既知のパラメータによる。ミックス部26dは、適切にミックスして一個の会話のなかの多数のメッセージを使って同時データストリームを作るのに使われる。例えば、もし、二人以上の会話参加者が同時に話しているときは、ミックス部26dは、同時に話している参加者の効果も作成してメッセージミックスする。代替的な実施例においては、ユーザは、オプションとして、一人の参加者の多数のストリームを一時にレビューすることもできる。もし、会話の中の一人の参加者のみが話している場合は、ミックス部26dは、ミキシングを行なわずに一個ののメッセージストリームをパスしても良い。レンダ部26eは、ミックス部モジュール26dからデータを取り出し、それをハードウェアドライバ34に適したフォームに変換する。ハードウェア34は、メディアのタイプ、作成する音声、ビデオ、その他デバイス13上の音響および/または視覚警報装置によって、デバイス13のスピーカーまたはビデオ表示部を駆動する。
ネットワーク18を通じてクライアント12から送信するメッセージを作成するために、PIMB読取り部26はデータ優先順位付与部26f、パケット品質管理部(PQM)26g、データ読取り部26h、パケット部26i、送信部26jおよび認証部26kを含む。データ優先順位付与部26fは、ネットワーク18を通じて送信するメッセージに優先順位をつける。優先順位は、送信できるペイロードに関するMCMS参加者の属性、ネットワークの接続性と回線容量の状態、およびライブまたはタイムシフトでレンダリングする次のホップの向こう側にいるおよびユーザの意図、そして、幾つかの実施例においては、次の所定のネットワークホップに対する多数のパケットが利用できる場合には、送信組立の可能な最適化、を使って判断される。次に、以下に詳述するように、優先順位をつけられたパケットは、ライブメッセージを行ううえで「十分に良い」品質のデータをタイムリーに送達することを確実にするPQM26gを使ってリアルタイムの帯域幅を最小化しながら最適化される。データ読取り部26hは、PIMB30から適切なペイロードを取り出す。パケット部26iは、ペイロードをVoxパケットに組立て、Voxパケットは次にネットワーク18を通じて送信部モジュール26jによって送信される。受信側がVoxパケットを受信すると、ネットワーク18を通じて認証部26kに確認が送られ、メッセージが宛先に着信したことを送信側のユーザに通知する。
PQM26gには、以下の最適化目標がある。(i)時間的制約のあるメディアの適切なコピー(レンダリングするうえで「即座に、十分に良い」)をタイムリーに送達すること;(ii)最適な送信周波数、ペイロードの品質、および下層のネットワークのための最適なパケットサイズを使って使用可能な帯域幅を有効に使うこと;および(iii)送信周波数、ペイロードのコンテンツ、ペイロードの品質、パケットのサイズ等をネットワークの状態変化に応じて動的に調節する、または変更すること。
ネットワーク送信の受信サイドにはネットワーク品質管理部28h(NQM)がある。NQMは、実際値に対するジッタ、損失、および処理量の期待値を比較して、クライアント12にメディアを送った各送信側のためのネットワークのパフォーマンスの特定の特性を監視する役割を持つ。全ての送信側のネットワーク品質レート(NQR)を計算するために使われる。NQRは受信側のデバイスのユーザに送信側の利用可能性および会話のライブ度を示すために使われる。
データ品質管理部28gは、パケット損失、ジッタ、処理量を監視して、ネットワークを通じて受信中のデータの品質を測定する。DQM28gはこれらの測定値を3つ目的のために使う:(i)送信側に受信レポートを送り返す;(ii)オプションとして、これらの受信レポートを使って特定のデータの再送を要求する;および(iii)これらの測定値をNQM28hが利用できるようにする。
図3はサーバ16上で実行するアプリケーション78のブロック図である。アプリケーション78は、多くの点でクライアントアプリケーション12と同様であり、以下を含む。すなわち、MCMSサーバアプリケーション80、MCMSデータベース82、記憶・ストリームモジュール84、PIMB85、データ・ネットワーク品質記憶部(DNQS)86、MCMSサーバアプリケーション80と記憶・ストリームモジュール84の間を行き来するメッセージと信号を管理するMCMS−SASメッセージハンドリングモジュール87a、87b、アーカイブ/取出し部88、およびアーカイブ部89。さらに、アプリケーション78は、認証−暗号化セキュリティモジュール40および通信プロトコルモジュール44を含む。
上記したように、Voxプロトコルは、ペイロードの送信、記憶、および最適化の全ての面をサポートするために、記憶・ストリームモジュール24によって使われる。Voxパケットは、ネットワーク18の下層の技術における一個または複数の搬送パケットの内部のカプセル化のために設計された構造化されたメッセージフォーマットである。これによりシステム10の自由度が大きく改善される。搬送パケットの中にVoxパケットを埋め込むことによって、「ヴォクシング(Voxing)」アプリケーションのために新しい搬送層を定義するのとは対照的に、システム10は、現存する通信インフラを通じて動作する通信ネットワークに基づいて現在のパケットを利用する。Voxパケットを扱うための新しいネットワークインフラは、したがって、ここに記載するシステムおよび方法の全ての利点を利用する必要はない。
システム10は、インターネット、固定PSTNタイプ回路ネットワーク、およびモバイルまたはセルラーホンネットワークまたはその組み合わせのようないろいろな現存する通信ネットワーク18を通じて、実行する、あるいはそれらと層化することを意図している。システム10は、システム10内の異なるクライアント12とサーバ16間を移動する多数の小さな情報の単位(すなわち、Voxパケット)のコンセプトの周辺に設計されている。Voxパケットは、機能およびペイロードによってサイズは異なるが下層のネットワーク層にとっては、全て同じ種類のデータとして見える。一実施例において、システム10は、インターネット等のIPv4ネットワークが設計されて最適化されたものだが、その他のタイプのネットワークもサポートする。本ドキュメントの目的に照らして、用語「IP」は、IPv4、IPv6あるいはその他現在または未来に実施されるであろうインターネットプロトコルを意味すると理解されるべきである。
[H.1 記憶及びストリーム]
図8Aないし8Fは一連のフロー図であり、クライアント12とサーバ16上の記憶・ストリームモジュール24、84のそれぞれの動作を示す。図8Aは、第二のクライアント122にメッセージを送信する第一のクライアント121のための動作シーケンスを示す。図8Bと8Cは送信側クライアント121上のPIMB書込み部28とPIMBリーダ28の動作を示す。図8Dと8Eは、受信側クライアント122上のPIMB書込み部28とPIMB読取り部26の動作を示す。図10Fは、サーバ16上の記憶・ストリームモジュール84のフロー図を示す。
PQM26gは、継続的に計算される、送信側と受信側のノードのペアの間の実際の送信容量すなわち帯域幅の近似値(すなわち、所定の時点でのネットワークの能力の測定)、すなわち最大可能ビットレート(MABR)と呼ばれる計量に依存する。瞬時にネットワークの状態が変化するごとに、MABRは更新される。ネットワークの処理量、パケット損失、およびジッタの定期的測定値が、MABRを計算することによって考慮される。また、他の実施例においては、MABRは、時刻、ネットワークのタイプ、その他の条件またはパラメータに基づいて手動でセットまたは制限してもよい。
DQM28gは、クライアント12で受信したデータが壊れているまたはパケットが失われていないか判断する。さらに、受信側クライアント12のDQM28gは、受信レポートを生成し、ネットワーク上の送信側ノードに送り返す。また、DQM28gは、バックグラウンドの処理を行い、送信されるデータの正確または完全なコピーが最終的に受信され記憶されることを確実にする。これらの機能について、図9Dないし9Fを参照して説明する。
図10を参照すると、デバイス13Aを用いる第1の参加者とデバイス13Bを用いる第2の参加者の間の会話のメディアのリアルタイム同期を示すダイアグラムが示されている。記憶・ストリームモジュール24の漸次性は、メディアが生成されるときに会話のメディアがデバイス13Aまたはデバイス13Bの双方で漸次保存されることを保証する。送信側では、PQM26g(図9A乃至9C)の動作は、メディアが生成されるときに送信デバイス13を用いて生成された任意のメディアを漸次送信して、ローカルのPIMB30に保存することである。受信するデバイス13では、これを受信してレンダリングするときに、DQM28gが任意の受信されたメディアをローカルのPIMB30に漸次保存する。その結果、メディアが生成されているときに、会話の参加者の双方が会話のメディアのコピーを同期する。
上記の議論では、ネットワークインフラ14がデバイス13を使用可能にされた複数のクライアント12に仕える1つのサーバ16として表された。他の実施例では、ネットワークインフラはサーバ16の分散ネットワークである。
デバイス13を使用可能にされた様々なクライアント12および/またはデバイス1202を使用可能にされた非クライアント12の間で会話が発生するとき、1以上のデバイス13および/または1202から1以上サーバ16に、分散ネットワーク14を介してサーバ16からサーバ16に、および次にサーバ16から1以上のデバイス13および/または1202へ、個人メッセージが一般に送信される。メッセージはVoxパケット95の形式でネットワーク14を行き来し、内在ネットワークもしくは複数のネットワークで用いられるパケットの種類は何でも埋め込まれる。様々な実施例では、内在ネットワークは、ネットワークトラフィックを送信するためにインターネットプロトコル(IP)、実時間プロトコル(RTP)、または他の種類のプロトコルを利用してもよい。分散型アーキテクチャ14を介して個人メッセージをルーティングする上では、単純さを維持する一方でトラフィックと待ち時間を減らす手順が好適である。
サーバ16を用いるという1つの利点は、分散ネットワーク14を介して送信されたメディアの準リアルタイム同期を維持する機能である。図14を参照すると、1以上のネットワーク18(図示せず)上に構成されるネットワーク14の一例が示されている。この実施例では、デバイス13(1)、13(2)を使用可能にされた2つのクライアントと、デバイス1202を使用可能にされた非クライアント12が、ネットワーク14を介して音声(および任意にその他の種類のメディアの)会話に携わっている。ネットワーク14はアクセスサーバ16(1)と16(2)を含み、これらはデバイス13(1)と13(2)それぞれにネットワークアクセスを提供する。デバイス1202を使用可能にされた非クライアント12は、ゲートウェイクライアントとして構成されたサーバ16を介してネットワーク14に接続する。さらに、ディレクトリサーバ16が提供される。サーバ16の各々は、任意にモジュール84およびPIMB85を含むディレクトリサーバ16を恐らく除いて、記憶・ストリームモジュール84とPIMB85を含む。
図15Aは、クライアントアプリケーション12を記憶し実行するために使われるデバイス13のハードウェアを示すブロック図140である。ハードウェアは、CPU142、メインメモリ144および大容量記憶装置146を有する。技術的には周知のことだが、クライアントアプリケーション12はメインメモリ144と大容量記憶装置146に搭載され記憶されて、CPU142によって実行される。
Claims (11)
- 第1の通信デバイスと第2の通信デバイスとの間でネットワークを通じて行われた会話の音声メディアを同期する方法において、
前記第1の通信デバイスを用いて前記音声メディアが作成されているときに、前記第1の通信デバイスを用いて作成された前記会話に関係する音声メディアを前記第1の通信デバイスに関連する第1の記憶部に漸次保存するステップと;
前記音声メディアが作成され前記第1の記憶部に漸次保存されているときに、第1のネットワーク接続を通じて前記第2の通信デバイスに前記第1の通信デバイスを用いて作成された音声メディアを漸次送信するステップと;
前記音声メディアが前記第2の通信デバイスを用いて作成されているときに、前記第2の通信デバイスを用いて作成された前記会話に関係する音声メディアを前記第2の通信デバイスに関連する第2の記憶部に漸次保存するステップと;
前記音声メディアが作成され前記第2の記憶部に漸次保存されているときに、第2のネットワーク接続を通じて前記第1の通信デバイスに前記第2の通信デバイスを用いて作成された音声メディアを漸次送信するステップと;
前記第2の通信デバイスによって送信され前記第2の通信デバイスに関連する前記第2の記憶部に保存された前記会話に関係する音声メディアを漸次受信して前記第1の記憶部に保存するステップと;
前記第1の通信デバイスによって送信され前記第1の通信デバイスに関連する前記第1の記憶部に保存された前記会話に関係する音声メディアを漸次受信して前記第2の記憶部に保存するステップと;
前記第1の記憶部にはなく、前記第2の記憶部に保存された前記会話に関係する送信された音声メディアと、前記第2の記憶部にはなく、前記第1の記憶部に保存された前記会話に関係する送信された音声メディアとを確認するステップと;
前記第1の記憶部にはなく、前記第2の記憶部に保存された前記確認された音声メディアと、前記第2の記憶部にはなく、前記第1の記憶部に保存された前記確認された音声メディアとの1以上の再送信の要求を生成するステップと;
前記第1のネットワーク接続を通じて前記第1の通信デバイスから前記第2の通信デバイスに、および前記第2のネットワーク接続を通じて前記第2の通信デバイスから前記第1の通信デバイスに前記確認された音声メディアを再送信するステップと;
1以上の再送信の要求に応じて前記第2の通信デバイスから前記第1の記憶部に、および前記第1の通信デバイスから前記第2の記憶部に前記再送信された音声メディアを保存するステップとを具え、
これによって前記再送信の要求が満たされるとき、前記第1の記憶部と前記第2の記憶部の音声メディアが同期されることを特徴とする方法。 - 請求項1に記載の方法であって、前記第1のネットワーク接続を通じて前記第2の通信デバイスに前記第1の通信デバイスを用いて作成された前記音声メディアを漸次送信するステップは、
(i)送信ループを規定するステップと;
(ii)前記規定された送信ループ中に前記第1の通信デバイスを用いて作成された利用可能な音声メディアを確認するステップと;
(iii)前記規定された送信ループ中に前記ネットワークで利用可能な有効ビットレートを確認するステップと;
(iv)前記送信ループ中に前記ネットワークで利用可能な前記確認された有効ビットレートが最初にエンコードされた前記確認された利用可能な音声メディアのフルビットレート表示を送信するのに十分かどうかを判定するステップと;
(v)前記確認されたビットレートが十分である場合に、前記利用可能なメディアのフルビットレート表示を送信するステップと;
(vi)前記確認されたネットワーク上のビットレートが前記フルビットレート表示を送信するのに十分でないときに、前記利用可能な音声メディアの引き下げられたビットレートバージョンを生成するステップであって、前記利用可能な音声メディアの引き下げられたビットレートバージョンは、前記第1の通信デバイスと前記第2の通信デバイスがリアルタイムに会話を行う機能を良くするステップと;
(vii)前記送信ループ中に前記ネットワーク上で利用可能な前記確認された有効ビットレートが十分でないときに、前記利用可能な音声メディアの引き下げられたビットレートバージョンを送信するステップと、をさらに具えることを特徴とする方法。 - 請求項2に記載の方法が、
連続的な送信ループを規定するステップと;
前記確認されたネットワーク上の有効ビットレートが各規定された連続ループそれぞれに対して十分であるかないかに依存して(i)乃至(iii)と、(v)または(vi)の何れかと、(vii)とを実行するステップと、をさらに具えることを特徴とする方法。 - 請求項2に記載の方法であって、前記利用可能な音声メディアの引き下げたビットレート表示を生成するステップは、前記利用可能な音声メディアを送信用にパケット化する場合に(a)1以上の異なるコーデック設定、(b)1以上の異なるコーデック、(c)圧縮アルゴリズム、または(d)(a)乃至(c)の任意の組み合わせを用いるステップを具えることを特徴とする方法。
- 請求項1に記載の方法であって、前記第1の記憶部にはないが前記第2の記憶部に保存された会話に関係する音声メディアを確認するステップは、
(i)前記第1の通信デバイスでデータ品質ストアを保持するステップと;
(ii)前記第2の通信デバイスを用いて作成され、前記第1の通信デバイスに送信された音声メディアの全ての紛失した、壊れた、または引き下げたビットレートバージョンを前記データ品質ストアに記録するステップと、をさらに具えることを特徴とする方法。 - 請求項5に記載の方法であって、前記1以上の再送信の要求を前記第1の通信デバイスで生成し、前記第2の通信デバイスへ送信するステップは、
(ii)データ品質ストアに記録された前記音声メディアの1以上の再送信の要求を生成するステップと;
(iii)対応する1以上の再送信の要求が満たされるとき、前記データ品質ストアに記録された音声メディアの記録を削除するステップと、をさらに具えることを特徴とする方法。 - 請求項6に記載の方法であって、前記1以上の再送信の要求に応じて前記第2の通信デバイスから前記第1の通信デバイスで受信されたメディアを前記第1の記憶部に保存するステップは、
(iv)前記1以上の再送信に応じて前記第1の記憶部に前記再送信された音声メディアを保存するステップと;
(v)前記第2の通信デバイスによって生成され、前記第2の記憶部に保存された音声メディアの完全なコピーが受信され、前記第1の記憶部に保存されるまでに(i)乃至(iv)を繰り返すステップと、をさらに具えることを特徴とする方法。 - 請求項1〜7の何れかに記載の方法であって、(i)前記ネットワークを通じて前記音声メディアを受信しているときに前記音声メディアをレンダリングすることによって準リアルタイムモードで、又は(ii)前記第1の記憶部および前記第2の記憶部以外の音声メディアをそれぞれレンダリングすることによってタイムシフトモードで、前記第1の通信デバイスおよび前記第2の通信デバイス上の会話の音声メディアを選択的にレンダリングするステップを、さらに具えることを特徴とする方法。
- 請求項1〜8の何れかに記載の方法であって、前記第1の通信デバイスは、固定電話、無線電話、携帯電話、衛星電話、コンピュータ、無線、サーバ、衛星ラジオ、戦術的無線、または戦術的電話の1つを具えることを特徴とする方法。
- 第1の永続的なコンピュータ読み取り可能な媒体に組み込まれ、第1の通信デバイスで実行するための第1のコピーのコンピュータコードと、第2の永続的なコンピュータ読み取り可能な媒体に組み込まれ、第2の通信デバイスで実行するための第2のコピーのコンピュータコードとであって、前記第1および第2の通信デバイスは、前記第1のコピー及び第2のコピーのコンピュータコードをそれぞれ実行するときに、請求項1〜9の何れかに記載されたステップを実行するよう構成されていることを特徴とするコンピュータコード。
- 第1の通信デバイス及び第2の通信デバイスであって、前記第1の通信デバイスと第2の通信デバイスは、請求項1〜9の何れかに記載されたステップをそれぞれ実行するよう構成されていることを特徴とする第1及び第2の通信デバイス。
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