JP5494689B2 - Game machine - Google Patents

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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、チンコ機等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.

従来、遊技機の一種として、複数種類の図柄等を、予め定められた配列で変動表示するための可変表示装置を備えたパチンコ機が知られている。   Conventionally, as a kind of gaming machine, a pachinko machine provided with a variable display device for variably displaying a plurality of types of symbols and the like in a predetermined arrangement is known.

この種のパチンコ機では、表示装置での変動表示停止時の表示図柄(停止図柄)に応じて、リーチ状態を経た後に遊技者に有利な状態となる「特別遊技状態」、リーチ状態を経た後に特別遊技状態とはならない「外れリーチ状態」、又は、リーチ状態を経ず、かつ、特別遊技状態ともならない「外れ状態」が発生させられる。停止図柄には、特別遊技状態を発生させるための特別遊技図柄(大当たり図柄)、外れリーチを発生させるための外れリーチ図柄、及び、外れ状態を発生させるための外れ図柄がある。   In this type of pachinko machine, according to the display pattern (stop pattern) at the time of variable display stop on the display device, after passing through the reach state, it becomes a “special gaming state” that becomes advantageous to the player, after passing through the reach state An “out-going reach state” that does not become a special gaming state, or an “out-going state” that does not go through a reach state and does not become a special gaming state is generated. The stop symbols include a special game symbol (a jackpot symbol) for generating a special game state, a release reach symbol for generating a release reach, and a release symbol for generating a release state.

前記のようなパチンコ機では、遊技者の操作に応じて変化する遊技状況が、所定の条件を満たすこと(例えば、遊技球が作動口に入賞すること等)によって、可変表示装置において、図柄の変動表示が開始される。また、上記特別遊技図柄、外れリーチ図柄、及び、外れ図柄の中から、遊技状況に応じた停止図柄が選択され、その選択された停止図柄で前記変動表示が停止させられる。そして、大当たり図柄で停止することを必要条件に、特別変動入賞装置が遊技者にとって有利な状態(大当たり状態)となるように切換えられる。より詳しくは、大入賞口が開放される等によって、遊技者は大量の景品球を獲得することが可能となる。   In the pachinko machine as described above, the game situation that changes according to the player's operation satisfies a predetermined condition (for example, a game ball wins an operating slot, etc.). Fluctuation display is started. Also, a stop symbol corresponding to the game situation is selected from the special game symbol, the missed reach symbol, and the missed symbol, and the variable display is stopped at the selected stop symbol. Then, the special variable winning device is switched so as to be in an advantageous state (a jackpot state) for the player on the condition that it stops at the jackpot symbol. More specifically, the player can acquire a large amount of prize balls by opening the big prize opening or the like.

ところで、上記大当たり図柄、又は外れリーチ図柄にて図柄が停止する場合には、必ずリーチ状態を経ることとなる。リーチ状態とは、例えば左・中・右と3つの図柄列がある場合において左・右図柄列の図柄がそれぞれ「7」、「7」の数字図柄で停止しており、かつ、中図柄列が未だ変動しているような状態をいう。この状態下で、もしも中図柄列の図柄が「7」の数字図柄で停止すると、上述した特別遊技状態が発生する。従って、このようなリーチ状態の間、遊技者は、図柄が大当たり図柄で停止することを願って、わくわくどきどきしながら遊技を行うこととなる。   By the way, when the symbol stops at the jackpot symbol or the missed reach symbol, the reach state is always passed. The reach state means that, for example, when there are three symbol rows, left, middle, and right, the symbols in the left and right symbol rows are stopped at the numeric symbols “7” and “7”, respectively, and the middle symbol row Is a state that still fluctuates. Under this state, if the symbol in the middle symbol row stops at the number symbol “7”, the special gaming state described above occurs. Therefore, during such a reach state, the player plays the game while being excited in the hope that the symbol will stop at the jackpot symbol.

近年、上記のようなリーチ状態における演出効果を高めるべく、多種多様なリーチパターンが採用されるようになってきている In recent years, a wide variety of reach patterns have been adopted in order to enhance the effect of production in the reach state as described above .

ところが、上記従来技術においては、次に記すような問題があった。すなわち、リーチ状態をはじめとして図柄に関する各種の演出表示が行われ、興趣の向上が図られてはいるものの、さらなる興趣の向上が求められていた However, the prior art has the following problems. That is, various effects related to the design including the reach state are performed and the interest is improved, but further improvement of the interest is required .

本発明は、上記例示した問題に鑑みてなされたものであって、その目的はパチンコ機等の遊技機において、興趣の向上を図ることのできる遊技機を提供することにある。 The present invention was made in view of the above SL illustrated problems such as its purpose, in the gaming machine of the pachinko machine or the like, it is to provide a gaming machine capable of improving the interest.

上記の目的を達成するべく、本発明においては、
複数の図柄を表示部において変動表示可能な可変表示装置と、
遊技球が入球可能な作動口と、
前記作動口に遊技球が入球した旨を検出可能な入球検出手段と、
前記入球検出手段により前記作動口に遊技球が入球した旨が検出されることに基づき、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか否かの抽選を行うとともに、前記可変表示装置にて複数の図柄のスクロール変動表示を開始させ、所定時間後に停止表示させて確定させ、前記抽選の結果が当たりである場合に、前記図柄を特定の図柄にて停止表示させて確定させ、前記特別遊技状態を発生させる制御装置とを備えた遊技機であって、
前記可変表示装置は、第1の表示処理を実行することによって、前記図柄の前記スクロール方向に交差する奥行き方向への移動表示を行う第1の表示処理手段と、
前記第1の表示処理実行後、第2の表示処理を実行することによって、前記奥行き方向とは反対の前面側方向への前記図柄の移動表示を行う第2の表示処理手段とを備え、
前記前面側方向への移動表示が行われる図柄を一時的かつ瞬間的に拡大表示させて停止表示させるとともに、当該停止表示に同期させて、前記図柄に関しては前記表示部に対して停止表示状態を維持しつつ、前記表示部の背景画像全体を前記表示部に対して瞬間的にずらす表示制御を実行して、前記停止表示された図柄にて確定させる第3の表示処理手段を設け、
前記第1の表示処理及び第2の表示処理が実行されるときに、奥側に位置する図柄を、手前側に位置する図柄よりも暗く表示する手段を有することを特徴とする。
In order to achieve the above object , in the present invention,
A variable display device capable of variably displaying a plurality of symbols on the display unit;
An operation port into which a game ball can enter,
Incoming ball detecting means capable of detecting that a game ball has entered the working port;
Based on the fact that a game ball has entered the operation port by the entrance detection means, a lottery is performed to determine whether or not a special game state advantageous to the player is generated, and the variable display device Start scrolling display of a plurality of symbols, stop display after a predetermined time and confirm, and if the result of the lottery is a win, stop and display the symbol in a specific symbol, A gaming machine comprising a control device for generating a gaming state,
The variable display device includes a first display processing unit that performs a first display process to display a movement of the symbol in a depth direction intersecting the scroll direction;
A second display processing means for performing movement display of the symbol in the front side direction opposite to the depth direction by executing a second display process after the first display process is performed;
The symbols that are moved and displayed in the front side direction are temporarily and instantaneously enlarged and stopped, and the symbols are displayed in a stopped display state with respect to the symbols in synchronization with the stop display. A third display processing means for executing display control for instantaneously shifting the entire background image of the display unit with respect to the display unit while maintaining, and confirming with the stopped and displayed pattern;
When the first display process and the second display process are executed, there is provided means for displaying a symbol positioned on the back side darker than a symbol positioned on the near side.

本発明によれば、チンコ機等の遊技機において、興趣の向上を図ることができる According to the present invention, in the gaming machine such as a pachinko machine, it is possible to improve the interest.

一実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図である。It is a front view which shows the pachinko machine in one embodiment. (a)は表示部の表示状態の例を示す図であり、(b),(c)は大当たり状態の表示態様の例を示す図である。(A) is a figure which shows the example of the display state of a display part, (b), (c) is a figure which shows the example of the display mode of a jackpot state. 表示部に表示されうる図柄の種類を説明する図である。It is a figure explaining the kind of symbol which can be displayed on a display part. (a)は表示部におけるノーマルリーチ状態を示す図であり、(b)はサメリーチ状態を示す図であり、(c)はイカリーチ状態を示す図である。(A) is a figure which shows the normal reach state in a display part, (b) is a figure which shows a sumereach state, (c) is a figure which shows an squid reach state. 図柄乱数バッファの概念を説明する図表である。It is a chart explaining the concept of a design random number buffer. 図柄乱数エリアの概念を説明する図表である。It is a chart explaining the concept of a design random number area. 停止図柄エリアの概念を説明する図表である。It is a chart explaining the concept of a stop symbol area. (a)は乱数カウンタの概念を説明する図表であり、(b)リーチ種別決定カウンタの概念を示す図表である。(A) is a chart explaining the concept of a random number counter, and (b) is a chart showing the concept of a reach type determination counter. リーチ種別決定カウンタの概念を説明する図表である。It is a chart explaining the concept of a reach type determination counter. 制御装置により実行される「乱数振分けルーチン」を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the "random number distribution routine" performed by the control apparatus. 「格納処理ルーチン」を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a "storage process routine." 「特別電動役物制御ルーチン」の一部を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a part of "special electric accessory control routine". 「特別電動役物制御ルーチン」の一部であって、図12の続きを示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a continuation of FIG. 12, which is a part of the “special electric accessory control routine”. 「変動開始処理ルーチン」を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a "variation start process routine." 「リーチ動作処理ルーチン」を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a "reach operation processing routine". 「奥行き再変動処理ルーチン」を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a "depth revariation processing routine." 「奥行き再抽選処理ルーチン」を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows "depth re-lottery processing routine". (a)〜(f)は、奥行き再変動リーチに際し表示部に表示される図柄等の状態を示す図である。(A)-(f) is a figure which shows the states, such as a symbol displayed on a display part in the case of depth re-variation reach. (a)〜(d)は、奥行き再変動リーチ等に際し表示部に表示される図柄等の状態を示す図である。(A)-(d) is a figure which shows the states, such as a symbol displayed on a display part in the case of depth re-variation reach. (a)〜(f)は、奥行き再抽選処理に際し表示部に表示される図柄等の状態を示す図である。(A)-(f) is a figure which shows states, such as a symbol displayed on a display part in the case of a depth re-lottery process. (a)〜(d)は、図柄停止に際しての表示演出を説明するための表示部を示す図である。(A)-(d) is a figure which shows the display part for demonstrating the display effect at the time of a symbol stop.

手段1.複数の識別情報を表示部において変動表示可能な可変表示装置を備えた遊技機であって、前記識別情報、前記表示部に表示される他の表示対象及び他の媒体の少なくとも一つの挙動に基づき、前記表示部が影響を受けるかの如き演出を行うようにしたことを特徴とする遊技機。   Means 1. A gaming machine including a variable display device capable of variably displaying a plurality of identification information on a display unit, based on at least one behavior of the identification information, another display target displayed on the display unit, and another medium A gaming machine characterized in that it produces an effect as if the display unit is affected.

上記手段によれば、遊技機の可変表示装置の表示部において、複数の識別情報が変動表示されうる。そして、遊技者は、当該識別情報や、或いは他の表示対象の動きを堪能しうる。さて、上記手段では、前記識別情報、他の表示対象及び他の媒体の少なくとも一つの挙動に基づき、表示部が影響を受けるかの如き演出が行われる。このため、当該演出を経験した遊技者は、表示部が影響を受けたことに関し、かつてない驚きと面白味とを感じる。   According to the above means, a plurality of identification information can be variably displayed on the display unit of the variable display device of the gaming machine. Then, the player can enjoy the movement of the identification information or other display object. Now, in the above means, an effect as if the display unit is affected is performed based on at least one behavior of the identification information, another display object, and another medium. For this reason, the player who experienced the production feels unprecedented surprise and fun regarding the influence of the display unit.

手段2.複数の識別情報を表示部において変動表示可能な可変表示装置を備えた遊技機であって、前記識別情報、前記表示部に表示される他の表示対象及び他の媒体の少なくとも一つの挙動又は作用力に基づき、前記表示部の表示態様が一時的に変化させられることにより表示部が影響を受けるかの如き演出を行うようにしたことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、当該演出を経験した遊技者は、表示部が影響を受けたことに関し、かつてない驚きと面白味とを感じる。   Mean 2. A gaming machine including a variable display device capable of variably displaying a plurality of identification information on a display unit, wherein at least one behavior or action of the identification information, another display target displayed on the display unit, and another medium A gaming machine characterized in that, based on the force, the display mode of the display unit is temporarily changed to produce an effect as if the display unit is affected. According to the above means, the player who has experienced the performance feels unprecedented surprise and fun regarding the influence of the display unit.

手段3.手段1又は2において、前記表示部が影響を受けるかの如き演出は、前記識別情報、他の表示対象及び他の媒体の少なくとも一つが前記表示部にぶつかるかの如く動作表示されることに基づき、前記表示部が振動又は揺動するかの如き表示演出を含んでいることを特徴とする遊技機。上記手段によれば、識別情報、他の表示対象及び他の媒体の少なくとも一つが表示部にぶつかり、その衝撃によって、表示部が振動又は揺動するかの如き表示演出が行われるため、遊技者は、一時的に、本当に表示部にぶつかったかのような印象を抱きうる。   Means 3. In means 1 or 2, the effect as if the display unit is affected is based on the fact that at least one of the identification information, another display object, and another medium is displayed as if it hits the display unit. A gaming machine comprising a display effect as if the display section vibrates or swings. According to the above means, at least one of the identification information, another display object, and another medium hits the display unit, and the display effect is performed as if the display unit vibrates or swings due to the impact. Can temporarily have the impression of having hit the display.

手段4.手段1〜3のいずれかにおいて、前記表示部が影響を受けるかの如き演出は、前記識別情報、他の表示対象及び他の媒体の少なくとも一つが前記表示部にぶつかるかの如く動作表示されることに基づき、前記表示部が損傷を受けるかの如き表示演出を含んでいることを特徴とする遊技機。上記手段によれば、識別情報、他の表示対象及び他の媒体の少なくとも一つが表示部にぶつかり、その衝撃によって、表示部が損傷を受けたかの如き表示演出が行われるため、遊技者は、一時的に、本当に表示部にぶつかったかのような印象を抱きうる。   Means 4. In any one of the means 1 to 3, the effect as if the display unit is affected is displayed as if at least one of the identification information, another display object, and another medium hits the display unit. Based on the above, a gaming machine including a display effect as if the display unit is damaged. According to the above means, at least one of the identification information, another display object, and another medium hits the display unit, and the display effect is performed as if the display unit is damaged by the impact. In particular, it may have the impression that it really hit the display.

手段5.手段1又は2において、前記表示部が影響を受けるかの如き演出は、前記識別情報、他の表示対象及び他の媒体の少なくとも一つが前記表示部を押圧するかの如く動作表示されることに基づき、前記表示部が膨出するかの如き表示演出を含んでいることを特徴とする遊技機。上記手段によれば、識別情報、他の表示対象及び他の媒体の少なくとも一つが表示部を押圧し、その圧力によって、表示部が膨出するかの如き表示演出が行われるため、遊技者は、一時的に、本当に表示部が膨らんだかのような印象を抱きうる。   Means 5. In the means 1 or 2, the effect as if the display unit is affected is that at least one of the identification information, another display object, and another medium is displayed as if the display unit is pressed. Based on this, the gaming machine includes a display effect as if the display unit bulges. According to the above means, at least one of the identification information, another display object, and another medium presses the display unit, and the display effect is performed as if the display unit bulges by the pressure. Temporarily, you can have the impression that the display section really swells.

手段6.手段1又は2において、前記表示部が影響を受けるかの如き演出は、前記識別情報、他の表示対象及び他の媒体の少なくとも一つが前記表示部を引きつけるかの如く動作表示されることに基づき、前記表示部が凹むかの如き表示演出を含んでいることを特徴とする遊技機。上記手段によれば、識別情報、他の表示対象及び他の媒体の少なくとも一つが表示部を引きつけ、その引張力によって、表示部が凹むかの如き表示演出が行われるため、遊技者は、一時的に、本当に表示部が凹んだかのような印象を抱きうる。   Means 6. In the means 1 or 2, the effect as if the display unit is affected is based on the fact that at least one of the identification information, another display object, and another medium is displayed as if it attracts the display unit. A gaming machine comprising a display effect as if the display section is recessed. According to the above means, at least one of the identification information, the other display object, and the other medium attracts the display unit, and the display effect is performed as if the display unit is depressed by the tensile force. In particular, it can have the impression that the display section is really depressed.

手段7.複数の識別情報を表示部において変動表示可能な可変表示装置を備えた遊技機であって、前記識別情報、前記表示部に表示される他の表示対象及び他の媒体の少なくとも一つの挙動に基づき、前記表示部での表示対象領域が一時的に変化させられるかの如き演出を行うようにしたことを特徴とする遊技機。ここで、表示対象領域としては、表示部に表示される背景等が主として含まれる。上記手段によれば、当該演出を経験した遊技者は、表示対象領域が一時的に変化させられることに関し、かつてない驚きと面白味とを感じる。   Mean 7 A gaming machine including a variable display device capable of variably displaying a plurality of identification information on a display unit, based on at least one behavior of the identification information, another display target displayed on the display unit, and another medium The gaming machine is characterized in that it produces an effect as if the display target area on the display unit is temporarily changed. Here, the display target area mainly includes the background displayed on the display unit. According to the above means, the player who has experienced the production feels unprecedented surprise and fun regarding the temporary change of the display target area.

手段8.複数の識別情報を表示部において変動表示可能な可変表示装置を備えた遊技機であって、前記表示部は、あたかも透明な窓部材から内部情景が視認されるかの如く構成されており、前記識別情報、前記表示部に表示される他の表示対象及び他の媒体の少なくとも一つの挙動に基づき、前記窓部材が影響を受けるかの如き演出を行うようにしたことを特徴とする遊技機。ここで、窓部材としては、カメラのレンズ等が具体例として挙げられる。上記手段によれば、遊技者は、あたかも窓部材を介して内部情景を視認しているかの如き間隔を覚える。そして、前記演出により、窓部材が影響を受けたかの如き印象を抱き、面白味が増大する。   Means 8. A gaming machine including a variable display device capable of variably displaying a plurality of identification information on a display unit, wherein the display unit is configured as if an internal scene is visually recognized from a transparent window member, A gaming machine characterized in that an effect as if the window member is affected is performed based on at least one behavior of identification information, another display object displayed on the display unit, and another medium. Here, a specific example of the window member is a camera lens. According to the above means, the player learns the interval as if he / she is viewing the internal scene through the window member. And by the said production | presentation, it has an impression as if the window member was influenced, and interestingness increases.

手段9.手段8において、前記窓部材が影響を受けるかの如き演出は、窓部材が奥行き方向に前後する演出を含んでいることを特徴とする遊技機。   Means 9. The game machine according to claim 8, wherein the effect as if the window member is affected includes an effect in which the window member moves back and forth in the depth direction.

手段10.手段8又は9において、前記窓部材が影響を受けるかの如き演出は、窓部材が(上下左右方向に)傾動する演出を含んでいることを特徴とする遊技機。   Means 10. In the means 8 or 9, the effect as if the window member is affected includes an effect that the window member tilts (in the vertical and horizontal directions).

手段11.手段8〜10のいずれかにおいて、前記窓部材が影響を受けるかの如き演出が行われた場合に、識別情報もその動きに合わせて移動表示するようにしたことを特徴とする遊技機。   Means 11. In any one of means 8 to 10, when an effect is made as if the window member is affected, the identification information is also moved and displayed in accordance with the movement.

手段12.手段8〜10のいずれかにおいて、前記窓部材が影響を受けるかの如き演出が行われた場合に、識別情報に関しては固定表示されたままとすることを特徴とする遊技機。   Means 12. In any one of the means 8 to 10, when an effect as if the window member is affected is performed, the identification information remains fixedly displayed.

手段13.手段1〜12のいずれかにおいて、前記識別情報が奥行き方向に移動しているかの如く表示可能としたことを特徴とする遊技機。ここで、「奥行き方向」とあるには、1つの奥行き方向のみならず、手前方向、すなわち、前記1つの奥行き方向の反対方向をも含む趣旨である。また、可変表示装置の表示面に直交する方向に限られず、可変表示装置の表示部に斜めに交わる方向も含まれる。上記手段によれば、識別情報が奥行き方向に移動しているかの如く表示されることで、表示部に何らかの影響を及ぼす演出を行いやすいものとなる。   Means 13. Any one of means 1 to 12, wherein the identification information can be displayed as if it moves in the depth direction. Here, the term “depth direction” is intended to include not only one depth direction but also the near side direction, that is, the opposite direction of the one depth direction. Further, the direction is not limited to the direction orthogonal to the display surface of the variable display device, and includes a direction that crosses the display unit of the variable display device obliquely. According to the above means, the identification information is displayed as if it moves in the depth direction, so that it is easy to produce an effect that has some influence on the display unit.

手段14.手段1〜13のいずれかにおいて、前記演出は、前記識別情報の停止表示に際して行われることを特徴とする遊技機。上記手段によれば、識別情報の停止表示という遊技者にとって最も興味あるときに上記面白味のある演出が行われることとなる。   Means 14. The game machine according to any one of means 1 to 13, wherein the effect is performed when the identification information is stopped and displayed. According to the above means, when the player is most interested in the stop display of the identification information, the interesting effect is performed.

手段15.手段14において、前記停止表示に際しては、複数の識別情報列において変動表示されている識別情報が一斉に停止表示されるようにしたことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、複数の識別情報列において識別情報が一斉に停止表示されるため、遊技者は、一斉に停止される識別情報がどのような停止態様になるのかわくわくしながら停止挙動及び演出を見守ることとなる。   Means 15. In the means 14, the gaming machine is characterized in that the identification information that is variably displayed in the plurality of identification information strings is stopped and displayed all at once. According to the above means, since the identification information is stopped and displayed in the plurality of identification information strings at the same time, the player can enjoy the stop behavior and effect while exciting what kind of stop state the identification information to be stopped all at once. Will be watching.

手段16.手段1〜15のいずれかにおいて、前記演出に際し、前記識別情報及び前記他の表示対象のうち少なくとも一つの挙動に基づき、自身が影響を受けたかのような演出表示をも併せて行うようにしたことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、識別情報及び前記他の表示対象のうち少なくとも一つの挙動に基づき、自身が影響を受けたかのような演出表示が行われるため、さらに面白味が増す。   Means 16. In any one of the means 1 to 15, when the production is performed, the production display is also performed based on at least one behavior among the identification information and the other display objects. A gaming machine characterized by According to the above means, since the effect display as if it was influenced is performed based on at least one behavior among the identification information and the other display objects, the fun is further increased.

手段17.手段1〜16のいずれかにおいて、遊技者の操作に応じて変化する遊技状況を検出し、その検出結果に基づく所定の契機の発生によって、前記識別情報を表示部において変動表示可能とし、前記識別情報が特定表示態様となって最終的に停止表示されることを必要条件に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるようにした遊技機。上記手段によれば、遊技者の操作に応じて変化する遊技状況が検出され、その検出結果に基づく所定の契機の発生によって、識別情報が表示部において変動表示されうる。そして、識別情報が特定表示態様となって最終的に停止表示されることを必要条件に、遊技者に有利な特別遊技状態が発生させられる。従って、遊技者は、識別情報が特定表示態様となって最終的に停止表示されることを期待しつつ、上記演出を堪能しうる。   Means 17. In any one of means 1 to 16, a game situation that changes according to a player's operation is detected, and the identification information can be variably displayed on a display unit upon occurrence of a predetermined trigger based on the detection result. A gaming machine in which a special gaming state advantageous to a player is generated on condition that information is finally displayed in a specific display mode. According to the above means, a gaming situation that changes in accordance with the player's operation is detected, and the identification information can be variably displayed on the display unit by the occurrence of a predetermined trigger based on the detection result. Then, a special gaming state advantageous to the player is generated on the condition that the identification information becomes a specific display mode and is finally stopped and displayed. Accordingly, the player can enjoy the above-mentioned effects while expecting that the identification information is finally displayed in a specific display mode.

手段18.手段17において、前記演出が行われる場合には、前記識別情報が必ず又は非常に高い確率で特定表示態様となって最終的に停止表示されるようにしたことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、前記演出が行われる場合には、識別情報が必ず又は非常に高い確率で特定表示態様となって最終的に停止表示されるため、前記演出が行われることを心待ちにする。   Means 18. The gaming machine according to claim 17, wherein, when the effect is performed, the identification information is surely or at a very high probability to be finally displayed in a specific display mode. According to the above means, when the effect is performed, the identification information is surely or very likely to be displayed in a specific display mode with a very high probability, and is finally stopped and displayed. .

手段19.手段17又は18において、前記演出は、前記識別情報が一旦停止表示された後、再度変動表示されることに起因して行われるようにしたことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、一旦停止表示後、再度変動表示された場合に上記演出を堪能しうる。   Means 19. In the means 17 or 18, the effect is caused by the fact that the identification information is temporarily displayed and then variably displayed again. According to the above means, the effect can be enjoyed when the variable display is again displayed after the stop display.

手段20.手段17において、前記演出は、以降に発生する所定の遊技状態を予告するものであることを特徴とする遊技機。ここで、予告とあるのは、該演出が行われることにより、所定の遊技状態が発生しやすくなることをいうのであって、所定の遊技状態が発生しない場合があっても差し支えない。   Means 20. The gaming machine according to claim 17, wherein the effect is a notice of a predetermined gaming state occurring thereafter. Here, the term “notice” means that a predetermined gaming state is likely to occur due to the performance, and there may be a case where the predetermined gaming state does not occur.

手段21.手段17において、前記演出は、前記識別情報の変動時の演出の一環、少なくとも前記識別情報が特定表示態様となって最終的に停止表示される前段階のリーチ遊技状態において行われるリーチ演出の一環、前記識別情報が特定表示態様となって最終的に停止表示される予告演出の一環、又は、前記リーチ遊技状態発生の予告演出の一環として行われるようにしたことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、表示部が影響を受けるかの如き演出が、識別情報の変動時の演出の一環として行われた場合には、何らかの望ましい事態が起こるのではないかと遊技者は期待する。また、リーチ演出の一環として行われた場合には、リーチ演出内容に一層の厚みが増す。さらに、識別情報が特定表示態様となって最終的に停止表示される予告演出の一環、又は、リーチ遊技状態発生の予告演出の一環として行われた場合には、遊技者は、特別遊技状態、リーチ遊技状態の発生を予測することができ、さらに面白味が増す。   Means 21. In the means 17, the effect is a part of the effect at the time of the change of the identification information, at least a part of the reach effect performed in the reach game state before the identification information is finally stopped and displayed in the specific display mode. The gaming machine is characterized in that it is performed as a part of a notice effect in which the identification information is finally displayed in a specific display mode or as a part of a notice effect of occurrence of the reach gaming state. According to the above means, when the effect as if the display unit is affected is performed as part of the effect when the identification information fluctuates, the player expects that some desirable situation will occur. Further, when it is performed as part of the reach production, the thickness of the reach production is further increased. Furthermore, if the identification information is performed as a part of the notice effect that is finally stopped and displayed as the specific display mode, or as part of the notice effect of the reach gaming state occurrence, the player will receive the special game state, The occurrence of the reach gaming state can be predicted, and the fun is further increased.

手段22.手段1〜21のいずれかにおいて、前記表示部での演出に際し、音声による演出をも併せて行うようにしたことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、前記演出に際し、表示部のみならず、音声による演出も併せて行われるため、演出により一層のリアリティが増す。   Means 22. In any one of means 1 to 21, a game machine characterized in that a sound effect is also performed at the time of effect on the display unit. According to the above means, not only the display unit but also the sound effect is performed at the time of the effect, so the reality is further increased by the effect.

手段23.手段22において、前記音声による演出は、前記表示部での演出に対応したもの、又は、表示部での演出に基づくものであることを特徴とする遊技機。   Means 23. Means 22: The gaming machine according to claim 22, wherein the production by the sound corresponds to the production at the display unit or is based on the production at the display unit.

手段24.複数の識別情報を表示部において変動表示可能な可変表示装置を備えた遊技機であって、前記識別情報が奥行き方向に移動しているかの如く表示可能とし、さらに、前記識別情報は予測される停止位置よりもさらに手前側にて停止表示されるようにしたことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、可変表示装置の表示部において識別情報が奥行き方向に移動しているかの如く表示され、さらに、識別情報は予測される停止位置よりもさらに手前側にて停止表示される。このため、そのことに遊技者は驚きを覚え、また、面白味を感じうる。   Means 24. A gaming machine including a variable display device capable of variably displaying a plurality of identification information on a display unit, wherein the identification information can be displayed as if it moves in the depth direction, and the identification information is predicted A gaming machine characterized in that a stop display is made further on the near side than the stop position. According to the above means, the identification information is displayed on the display unit of the variable display device as if it moves in the depth direction, and the identification information is further stopped and displayed on the near side of the predicted stop position. For this reason, the player can be surprised and feel interesting.

手段25.手段24において、前記識別情報は、表示部の表示面に当たるかの如き表示されることに基づいて停止表示されるようにしたことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、識別情報が表示部の表示面に当たるかの如き表示され、これに基づいて停止表示させられる。従って、遊技者は、さらに驚きを覚える。   Means 25. In the means 24, the identification information is stopped and displayed based on being displayed as if it hits the display surface of the display unit. According to the above means, the identification information is displayed as if it hits the display surface of the display unit, and the display is stopped based on this. Therefore, the player is further surprised.

手段26.手段1〜25のいずれかにおいて、前記識別情報は、キャラクタを備えていることを特徴とする遊技機。上記手段によれば、各種演出を行いやすくなる。   Means 26. In any one of means 1 to 25, the identification information comprises a character. According to the above means, it becomes easy to perform various effects.

手段27.手段1〜26のいずれかにおいて、前記可変表示装置は、複数のポリゴンで形成されたオブジェクトと、前記オブジェクトの各ポリゴンに貼付ける模様が描かれたテクスチャとを少なくとも記憶し、その記憶されたオブジェクトを仮想3次元空間内の所与の視点に基づく視線方向を前記視点を中心に回転可能とし、さらにその回転された視線方向を基準とする2次元の投影平面に前記オブジェクトを投影し、前記投影平面に投影されたオブジェクトの各ポリゴンに前記記憶されたテクスチャを貼り付けた視野画像を、前記投影平面に相当する画像生成領域内に生成した上で、該画像生成領域内の視野画像を表示部に出力して、前記視線方向の回転に伴う前記仮想3次元空間内の様子を表示可能としたものであり、前記識別情報は前記記憶されたオブジェクトによって構成されるものであることを特徴とする遊技機。上記手段によれば、より一層リアリティが増す。   Means 27. In any one of means 1 to 26, the variable display device stores at least an object formed of a plurality of polygons and a texture on which a pattern to be pasted on each polygon of the object is drawn, and the stored object , The gaze direction based on a given viewpoint in the virtual three-dimensional space can be rotated around the viewpoint, and the object is projected onto a two-dimensional projection plane based on the rotated gaze direction, and the projection A visual field image in which the stored texture is pasted on each polygon of an object projected on a plane is generated in an image generation area corresponding to the projection plane, and the visual field image in the image generation area is displayed on the display unit To display the state in the virtual three-dimensional space accompanying the rotation in the line-of-sight direction, and the identification information is stored in the memory Gaming machine, characterized in that it is intended to be constituted by the object. According to the above means, the reality is further increased.

以下に、パチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)を具体化した一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。   Hereinafter, an embodiment in which a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as “pachinko machine”) is embodied will be described in detail with reference to the drawings.

なお、周知のように、パチンコ機1は、外枠と、該外枠の前部に設けられ外枠の一側部にて開閉可能に設けられた前面枠とを備えている。また、その前面枠の前面側にはガラス扉枠が開閉自在に設けられている。前面枠の後側(ガラス扉枠の奥、外枠の内側)には、遊技盤2が着脱可能に装着されている。この遊技盤2は内レール、外レール等を備え、これらのレールは、遊技球発射装置によって発射された遊技球5を、遊技盤2の上部に案内する。また、ガラス扉枠の下側において、前面枠には前飾枠が開閉可能に設けられ、前飾枠には、上受皿が設けられている。一方、前面枠の下部には、前記上受皿よりも下方位置にて下受皿が設けられているとともに、遊技球発射装置を構成するハンドルが設けられている。   As is well known, the pachinko machine 1 includes an outer frame and a front frame that is provided at the front of the outer frame and that can be opened and closed at one side of the outer frame. A glass door frame is provided on the front side of the front frame so as to be opened and closed. A game board 2 is detachably mounted on the rear side of the front frame (the back of the glass door frame, the inside of the outer frame). The game board 2 includes an inner rail, an outer rail, and the like. These rails guide the game ball 5 launched by the game ball launcher to the upper part of the game board 2. In addition, on the lower side of the glass door frame, a front decoration frame is provided on the front frame so as to be openable and closable, and an upper tray is provided on the front decoration frame. On the other hand, at the lower part of the front frame, a lower saucer is provided at a position below the upper saucer, and a handle constituting a game ball launching device is provided.

図1に示すように、パチンコ機1の遊技盤2には、作動口3及び大入賞口4が設けられている。作動口3は、遊技球5の通路を備えており、その通路入口には羽根6が開閉可能に支持されている。大入賞口4の奥の右側にはVゾーンが、左側には入賞通路が設けられている(図示略。また、左右逆でもよい)。そして、大入賞口4に入賞した遊技球5は、Vゾーン又は入賞通路のいずれか一方を通って図示しない入賞球処理装置の方へと導かれる。また、大入賞口4の前には、シャッタ11が設けられている。このシャッタ11は、大入賞口4の側部に設けられた大入賞口用ソレノイド12により作動させられ、大入賞口4を開閉する。詳しくは、当該ソレノイド12が励磁状態となることにより、シャッタ11が略水平に傾き、これにより大入賞口4が開かれる。また、ソレノイド12が非励磁状態となることにより、シャッタ11が略垂直状態となり、これにより大入賞口4は閉鎖される。   As shown in FIG. 1, the game board 2 of the pachinko machine 1 is provided with an operation port 3 and a prize winning port 4. The operation port 3 includes a passage for the game ball 5, and a blade 6 is supported at the passage entrance so as to be opened and closed. A V zone is provided on the right side of the back of the big prize opening 4 and a winning path is provided on the left side (not shown. Alternatively, the left and right may be reversed). Then, the game ball 5 which has won the grand prize opening 4 is guided to a winning ball processing apparatus (not shown) through either the V zone or the winning path. A shutter 11 is provided in front of the special winning opening 4. The shutter 11 is actuated by a special prize opening solenoid 12 provided on the side of the special prize opening 4 to open and close the special prize opening 4. Specifically, when the solenoid 12 is in an excited state, the shutter 11 is inclined substantially horizontally, thereby opening the special winning opening 4. Further, when the solenoid 12 is in a non-excited state, the shutter 11 is in a substantially vertical state, whereby the special winning opening 4 is closed.

遊技盤2の中央部分には、可変表示装置としての特別図柄表示装置(以下、単に「表示装置」という)13が組込まれている。表示装置13は、液晶ディスプレイ(LCD)よりなる表示部13aを備えており、ここに複数の図柄列が表示される。図2に示すように、本実施の形態では、これらの図柄列として上図柄列14、中図柄列15及び下図柄列16の3つの図柄列が表示されるが、それ以外の数の図柄列が表示されてもよい。なお、前記表示部13aには、背景画面等が適宜表示されるようになっている。   A special symbol display device (hereinafter simply referred to as “display device”) 13 as a variable display device is incorporated in the central portion of the game board 2. The display device 13 includes a display unit 13a made up of a liquid crystal display (LCD), on which a plurality of symbol rows are displayed. As shown in FIG. 2, in the present embodiment, three symbol sequences of an upper symbol sequence 14, a middle symbol sequence 15, and a lower symbol sequence 16 are displayed as these symbol sequences. May be displayed. A background screen or the like is appropriately displayed on the display unit 13a.

各図柄列14〜16は、基本的には、図2,3に示すように、複数種類で複数個の図柄17A〜17Iと、1種類で複数個の図柄17Kとによって構成されている。各図柄17A〜17Iは、各種「海の生物」のキャラクタと、丸1〜丸9の数字との組合せによって構成されている。より詳しくは、図柄17Aは丸1の数字及び「タコ」のキャラクタの組み合わせによって構成されている。また、図柄17Bは丸2の数字及び「ハリセンボン」のキャラクタ、図柄17Cは丸3の数字及び「カメ」のキャラクタ、図柄17Dは丸4の数字及び「サメ」のキャラクタ、図柄17Eは丸5の数字及び「エビ」のキャラクタ、図柄17Fは丸6の数字及び「クマノミ」のキャラクタ、図柄17Gは丸7の数字及び「セイウチ」のキャラクタ、図柄17Hは丸8の数字及び「望遠魚」のキャラクタ、図柄17Iは丸9の数字及び「カニ」のキャラクタの組み合わせによって、それぞれ構成されている。そして、丸1〜丸9の数字は、上図柄列14については降順に、中、下図柄列15,16については昇順にそれぞれ配列されている。但し、中図柄列15に関しては、丸9の図柄17Iと丸1の図柄17Aとの間に、さらに丸4の図柄17Dが重複して配列されている。これらの図柄17A〜17Iは、特別遊技図柄としての大当たり図柄、外れリーチ図柄及び外れ図柄のいずれかになりうる(これらについては後述する)。なお、図柄17Aの「タコ」のキャラクタ、図柄17Fの「クマノミ」のキャラクタ、及び図柄17Iの「カニ」のキャラクタは、赤を主体とした着色が施されている。また、図柄17Bの「ハリセンボン」のキャラクタ、図柄17Dの「サメ」のキャラクタ、及び図柄17Gの「セイウチ」のキャラクタは、青(又は青紫)及び白を主体とした着色が施されている。さらに、図柄17Cの「カメ」のキャラクタは、緑及び茶を主体とした独自の着色が施されている。併せて、図柄17Eの「エビ」のキャラクタは、ピンクを主体とした独自の着色が施されている。また、図柄17Hの「望遠魚」のキャラクタは、緑、黄、赤を主体とした独自の着色が施されている。   As shown in FIGS. 2 and 3, each of the symbol rows 14 to 16 is basically composed of a plurality of types of symbols 17A to 17I and a single type of symbols 17K. Each of the symbols 17 </ b> A to 17 </ b> I is configured by a combination of various “sea creatures” characters and numbers 1 to 9. More specifically, the symbol 17A is composed of a combination of a circle number 1 and an “octopus” character. In addition, the symbol 17B is the number 2 and the character “Harisenbon”, the symbol 17C is the number 3 and the “turtle” character, the symbol 17D is the number 4 and the “shark” character, and the symbol 17E is the circle 5 Numbers and “shrimp” characters, design 17F is the number 6 and “Clownfish” character, design 17G is the number 7 and “walrus” character, design 17H is the number 8 and “telephoto fish” character The symbol 17I is composed of a combination of a number 9 and a “crab” character. The numbers 1 to 9 are arranged in descending order for the upper symbol row 14, and in ascending order for the middle and lower symbol rows 15 and 16, respectively. However, with respect to the middle symbol row 15, a circle 4 symbol 17D is further overlapped between the circle 9 symbol 17I and the circle 1 symbol 17A. These symbols 17A to 17I can be any one of a jackpot symbol, a miss reach symbol and a miss symbol as special game symbols (these will be described later). Note that the “octopus” character of the symbol 17A, the “clown fish” character of the symbol 17F, and the “crab” character of the symbol 17I are colored mainly of red. In addition, the “Harisenbon” character of the symbol 17B, the “shark” character of the symbol 17D, and the “walrus” character of the symbol 17G are colored mainly blue (or bluish purple) and white. Further, the “turtle” character of the pattern 17C is uniquely colored mainly with green and brown. In addition, the “shrimp” character of the symbol 17E is uniquely colored mainly of pink. In addition, the character of the “telephoto fish” of the pattern 17H is uniquely colored mainly with green, yellow and red.

また、図柄17Kは「貝」のマークによって構成されており、前記図柄17A〜17I間に配置される。さらに、当該図柄17Kは、外れ図柄にのみなりうる。   Further, the symbol 17K is constituted by a mark “shellfish” and is arranged between the symbols 17A to 17I. Furthermore, the symbol 17K can only be an outlier symbol.

図2(a)に示すように、通常変動時には、各々の図柄列14〜16においては、あたかも海中を泳ぐように表示される複数の図柄17A〜17I,17Kが横方向(左から右へ移動するように)にスクロール表示される。   As shown in FIG. 2A, during normal fluctuation, in each of the symbol rows 14 to 16, a plurality of symbols 17A to 17I and 17K displayed as if swimming in the sea move in the horizontal direction (from left to right). Scroll as shown.

また、図1に示すように、特別図柄表示装置13の上部には普通図柄表示装置51が併設されている。普通図柄表示装置51は、発光ダイオード(LED)よりなる4つの保留ランプ52と、普通図柄表示部たるLEDよりなる7セグ表示部53とを有している。   Further, as shown in FIG. 1, a normal symbol display device 51 is provided at the upper part of the special symbol display device 13. The normal symbol display device 51 has four holding lamps 52 made of light emitting diodes (LEDs) and a 7-segment display portion 53 made of LEDs which are normal symbol display portions.

さらに、前記特別図柄表示装置13の左右両側方には一対の通過ゲート54が配設されている。同通過ゲート54を遊技球5が通過すると前記普通図柄表示装置51が作動する。本実施の形態では、普通図柄表示装置51は、「0」から「9」までの数字を可変表示して7セグ表示部53にセグメント表示させ、その数字が所定値(本実施の形態では「7」)で停止した場合に、作動口3の羽根6を所定秒数開放させる。この開放により、作動口3への入賞が比較的容易なものとなる。普通図柄表示装置51は、遊技球5の通過ゲート54の通過回数を4回まで記憶することができ、保留ランプ52でその保留数を表示する。従って、4つの保留ランプ52が点灯している状態で遊技球5が通過ゲート54を通過してもカウントされず、保留ランプ52が点灯している限り、遊技球5が通過ゲート54を通過しなくとも保留数に応じた回数だけ普通図柄表示装置51は作動するようになっている。   Further, a pair of passage gates 54 are disposed on the left and right sides of the special symbol display device 13. When the game ball 5 passes through the passing gate 54, the normal symbol display device 51 operates. In the present embodiment, the normal symbol display device 51 variably displays the numbers from “0” to “9” and causes the 7-segment display unit 53 to display segments, and the numbers are set to predetermined values (in this embodiment, “ 7 "), the blade 6 of the working port 3 is opened for a predetermined number of seconds. Due to this opening, winning to the operation port 3 becomes relatively easy. The normal symbol display device 51 can store the number of times the game ball 5 has passed through the passage gate 54 up to four times, and the hold lamp 52 displays the hold number. Therefore, even if the game ball 5 passes through the passing gate 54 with the four holding lamps 52 lit, it is not counted. As long as the holding lamp 52 is lit, the gaming ball 5 passes through the passing gate 54. The normal symbol display device 51 is activated as many times as the number of holdings.

表示装置13の表示部13aでは、各図柄列14〜16の図柄変動(スクロール変動)が、遊技球5の作動口3への入賞に基づいて開始させられる。また、大当たり図柄、外れリーチ図柄、外れ図柄の中から1つが選択され、これが停止図柄として設定される。停止図柄とは、各図柄列14〜16が図柄変動を停止したときに表示される図柄である。本実施の形態では、図柄変動は、上図柄列14、下図柄列16、中図柄列15の順に停止させられるが、これはあくまでも1例にすぎず、別の順序で停止させられるようにしてもよい。   In the display unit 13 a of the display device 13, the symbol variation (scroll variation) of each symbol row 14 to 16 is started based on the winning of the game ball 5 to the operation port 3. Also, one of the jackpot symbol, the missed reach symbol, and the missed symbol is selected and set as a stop symbol. The stop symbol is a symbol displayed when each symbol row 14 to 16 stops symbol variation. In the present embodiment, the symbol variation is stopped in the order of the upper symbol row 14, the lower symbol row 16, and the middle symbol row 15, but this is only an example, and it should be stopped in a different order. Also good.

図2(b),(c)は、表示部13aにおける大当たり時の画面を示す図である。同図に示すように、大当たり図柄は、リーチ遊技状態(リーチ状態)を経た後、遊技者に有利な特別遊技状態としての大当たり状態を発生させるための図柄である。詳しくは、全ての図柄列14〜16の変動が停止させられたとき、表示されている図柄17A〜17Iの組合せが、予め定められた大当たりの組合せ、すなわち、同一種類の図柄17A〜17Iが大当たりラインに沿って並んでいるときの同図柄17A〜17Iの組合せとなる場合がある(例えば丸1、丸1、丸1や丸2、丸2、丸2等)。当該組合せを構成する図柄が「大当たり図柄」である。   FIGS. 2B and 2C are diagrams showing a big hit screen on the display unit 13a. As shown in the figure, the jackpot symbol is a symbol for generating a jackpot state as a special gaming state advantageous to the player after the reach gaming state (reach state). Specifically, when the fluctuation of all the symbol rows 14 to 16 is stopped, the combination of the displayed symbols 17A to 17I is a predetermined jackpot combination, that is, the same type of symbols 17A to 17I is a jackpot. There may be a combination of the same symbols 17A to 17I when arranged along a line (for example, circle 1, circle 1, circle 1, circle 2, circle 2, circle 2, etc.). The symbol constituting the combination is the “big hit symbol”.

本実施の形態では、中央の縦ライン(図2(c)参照)、左右の縦ライン、及び斜め(右上がり、右下がり)の2本のクロスライン(図2(b)参照)によって大当たりラインが構成されている(5ラインと称される)。大当たりの組合せが成立すると、特別電動役物が作動し(大入賞口4が開かれ)、遊技者にとって有利な大当たり状態の到来、すなわち、より多くの景品球を獲得することが可能となる。   In the present embodiment, a big hit line is formed by a central vertical line (see FIG. 2C), left and right vertical lines, and two diagonal cross lines (see FIG. 2B). Is configured (referred to as 5 lines). When the jackpot combination is established, the special electric accessory is activated (the jackpot 4 is opened), and it is possible to obtain a jackpot state that is advantageous to the player, that is, to obtain more prize balls.

また、図4(a)〜(c)に示すように、リーチ状態とは、大当たり直前の状態をいう(もちろん大当たり状態に至らない場合もある)。リーチ状態には、下図柄列16の図柄変動が、大当たりライン上において上図柄列14の停止図柄と同一種類の図柄で停止する状態が含まれる。例えば図4(a)に示す例では、右下がりの斜めの大当たりライン上において、上図柄列14及び下図柄列16が同一の図柄17Gで停止しており、中図柄列15の図柄17A〜17I,17Kが未だ変動中の状態を示している。この場合において、中図柄列15の大当たりライン上における停止図柄が上下図柄列14,16と同一の図柄(図では図柄17G)であることを必要条件に、大当たり状態が発生させられる。   Further, as shown in FIGS. 4A to 4C, the reach state means a state immediately before the big hit (of course, the big hit state may not be reached). The reach state includes a state in which the symbol variation in the lower symbol row 16 stops at the same kind of symbols as the stop symbol in the upper symbol row 14 on the jackpot line. For example, in the example shown in FIG. 4 (a), the upper symbol row 14 and the lower symbol row 16 are stopped at the same symbol 17G on the diagonally descending big hit line, and the symbols 17A to 17I of the middle symbol row 15 are stopped. , 17K still shows a changing state. In this case, the jackpot state is generated on the condition that the stop symbol on the jackpot line of the middle symbol row 15 is the same symbol as the upper and lower symbol rows 14 and 16 (symbol 17G in the figure).

上記のリーチ状態には、中図柄列15の図柄変動が、最終的に上・下両図柄列14,16の停止図柄と同一種類の図柄(大当たり図柄)で停止して大当たり状態になるもの以外にも、異なる種類の図柄(これを「外れリーチ図柄」という)で停止して、大当たり状態とならないもの(以下、「外れリーチ状態」という)が含まれる。さらには、中図柄列15の図柄変動が一旦停止した後、再度全図柄列(或いは一部の図柄列)が差替えられ、その後全図柄列14〜16の図柄17A〜17I,17Kが確定表示されるような場合(本実施の形態では「奥行き再変動リーチ」と称する)も含まれる。   In the above reach state, the symbol variation in the middle symbol row 15 will eventually stop at the same kind of symbol (big hit symbol) as the stop symbols in both the upper and lower symbol rows 14 and 16 and become a big hit state Also included are those that stop at different types of symbols (this is referred to as “outgoing reach design”) and do not become a big hit state (hereinafter referred to as “outgoing reach state”). Furthermore, after the symbol fluctuation of the middle symbol row 15 is temporarily stopped, all the symbol rows (or a part of the symbol rows) are replaced again, and then the symbols 17A to 17I and 17K of all the symbol rows 14 to 16 are confirmed and displayed. This case is also included (referred to as “depth revariation reach” in this embodiment).

上記リーチ状態においては、種々のリーチパターンが設定されている。リーチパターンとしては、中図柄列15の図柄17A〜17I,17Kが単にスクロールする「ノーマルリーチ(図4(a)参照)」の外に、キャラクタとして巨大サメが表示される「巨大サメリーチ(図4(b)参照)」、キャラクタとして巨大イカが表示される「巨大イカリーチ(図4(c)参照)」、キャラクタとして巨大カニが表示される「巨大カニリーチ(図2(b),(c)参照)」、及び上述した「奥行き再変動リーチ」等が設定されている。これらリーチパターンのうち、「ノーマルリーチ」以外のリーチパターンは、いわゆる「スーパーリーチ」と称されるものである。「スーパーリーチ」の動作が開始された場合には、「ノーマルリーチ」の場合に比べて、大当たり状態が発生する期待値(大当たり期待値)が高くなるようになっている。また、「スーパーリーチ」においても、各リーチパターンによって大当たり期待値が異なったものとなっている。これらのリーチパターンは、図9に示すリーチ種別決定カウンタCVに基づいて決定される。なお、上記各リーチパターンの動作状態等については後述することとする。   In the reach state, various reach patterns are set. As the reach pattern, in addition to “normal reach (see FIG. 4A)” in which the symbols 17A to 17I and 17K of the middle symbol row 15 are simply scrolled, a giant shark is displayed as a character. b) see) ”,“ giant squid reach (see FIG. 4 (c)) ”as a character,“ giant crab reach (see FIG. 2 (b), (c)) as a character ” ", The above-mentioned" depth re-variation reach ", etc. are set. Among these reach patterns, reach patterns other than “normal reach” are so-called “super reach”. When the operation of “super reach” is started, the expected value (expected value for jackpot) at which a big hit state occurs is higher than in the case of “normal reach”. In “Super Reach”, the expected value of jackpots varies depending on each reach pattern. These reach patterns are determined based on the reach type determination counter CV shown in FIG. The operation state of each reach pattern will be described later.

遊技球5の作動口3への入賞に基づいて各図柄列14〜16の図柄変動が開始させられることはすでに説明したが、この変動表示中にさらに遊技球5が作動口3に入賞した場合には、その分の変動表示は、現在行われている変動表示の終了後に行われる。つまり、変動表示が待機(保留)される。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められている。本実施の形態では保留最大回数が4回に設定されているが、これに限られるものではない。   Although it has already been described that the symbol variation of each symbol row 14 to 16 is started based on the winning of the game ball 5 to the operation port 3, when the game ball 5 further wins the operation port 3 during this variation display In this case, the corresponding change display is performed after the end of the current change display. That is, the variable display is waited (held). The maximum number of variable displays to be held is determined for each model of pachinko machine. In the present embodiment, the maximum number of holds is set to 4 times, but is not limited to this.

図1に示すように、表示装置13において、表示部13aの上方には、発光ダイオード(LED)からなる保留ランプ18a,18b,18c,18dが組み込まれている。保留ランプ18a〜18dの数は、前述した保留最大回数と同じ(この場合4個)である。保留ランプ18a〜18dは、変動表示の保留毎に点灯させられ、その保留に対応した変動表示の実行に伴い消灯させられる。このほかにも、パチンコ機1の複数箇所には、遊技効果を高めるための各種ランプが取付けられている。これらのランプは、遊技の進行に応じて点灯状態(消灯、点灯、点滅等)が変えられる。さらに、パチンコ機1には、遊技の進行に応じて効果音を発生する図示しないスピーカが設けられている。   As shown in FIG. 1, in the display device 13, holding lamps 18a, 18b, 18c, and 18d made of light emitting diodes (LEDs) are incorporated above the display unit 13a. The number of the holding lamps 18a to 18d is the same as the above-described maximum holding number (in this case, four). The hold lamps 18a to 18d are turned on every time the variable display is held, and are turned off when the variable display corresponding to the hold is executed. In addition to this, various lamps for enhancing the gaming effect are attached to a plurality of locations of the pachinko machine 1. These lamps can be turned on (turned off, turned on, blinked, etc.) as the game progresses. Furthermore, the pachinko machine 1 is provided with a speaker (not shown) that generates sound effects as the game progresses.

遊技者の操作に応じて変化するパチンコ機1の遊技状態を検出するべく、本実施の形態では、遊技盤2には、スルースイッチ20、作動口用スイッチ21、Vゾーン用スイッチ22及びカウントスイッチ23等がそれぞれ取付けられている。スルースイッチ20は、遊技球5の通過ゲート54の通過を検出し、作動口用スイッチ21は、遊技球5の作動口3への入賞を検出し、Vゾーン用スイッチ22は遊技球5の大入賞口4のうちのVゾーンへの入賞を検出し、カウントスイッチ23は、遊技球5の大入賞口4への入賞を検出する。   In the present embodiment, the game board 2 includes a through switch 20, an operating port switch 21, a V zone switch 22, and a count switch to detect the gaming state of the pachinko machine 1 that changes in accordance with the player's operation. 23 etc. are respectively attached. The through switch 20 detects the passage of the game ball 5 through the passage gate 54, the operation port switch 21 detects the winning of the game ball 5 to the operation port 3, and the V zone switch 22 is a large game ball 5. The winning in the V zone of the winning opening 4 is detected, and the count switch 23 detects the winning of the game ball 5 in the large winning opening 4.

本実施の形態では、各スイッチ20〜23の検出結果に基づき大入賞口用ソレノイド12、表示装置13(表示部13a)、各保留ランプ18a〜18d、スピーカ等をそれぞれ駆動制御するために制御装置24が設けられている。制御装置24は、読み出し専用メモリ(ROM)、中央処理装置(CPU)、ランダムアクセスメモリ(RAM)等を備えている。ROMは所定の制御プログラムや初期データを予め記憶しており、CPUはROMの制御プログラム等に従って各種演算処理を実行する。RAMは、CPUによる演算結果を、図5に示す図柄乱数バッファ31〜36、図6に示す図柄乱数エリア41(i)〜45(i)、図7に示す停止図柄エリア46〜48等に一時的に記憶する。   In the present embodiment, the control device is used to drive and control the winning prize solenoid 12, the display device 13 (display unit 13a), the holding lamps 18a to 18d, the speaker, and the like based on the detection results of the switches 20 to 23. 24 is provided. The control device 24 includes a read only memory (ROM), a central processing unit (CPU), a random access memory (RAM), and the like. The ROM stores a predetermined control program and initial data in advance, and the CPU executes various arithmetic processes according to the ROM control program. The RAM temporarily stores the calculation results by the CPU in the symbol random number buffers 31 to 36 shown in FIG. 5, the symbol random number areas 41 (i) to 45 (i) shown in FIG. 6, the stop symbol areas 46 to 48 shown in FIG. Remember me.

図5に示すように、図柄乱数バッファは、上・中・下の3つの外れ図柄乱数バッファ31,32,33と、上・中・下の3つの外れリーチ図柄乱数バッファ34,35,36とによって構成されている。図6に示すように、図柄乱数エリアは、5つの内部乱数エリア41(i)と、5つの外れリーチ乱数エリア42(i)と、5つの上外れ図柄乱数エリア43(i)と、5つの中外れ図柄乱数エリア44(i)と、5つの下外れ図柄乱数エリア45(i)とによって構成されている。iは、5つずつ存在する各図柄乱数エリアを区別するためのものであり、「0」、「1」、「2」、「3」、「4」の値をとる。iの各値は、保留されている変動表示の回数に対応している。また、図7に示すように、停止図柄エリアは、上・中・下の各停止図柄乱数エリア46,47,48によって構成されている。   As shown in FIG. 5, the design random number buffer includes three top, middle, and bottom out symbol random number buffers 31, 32, and 33, and three top, middle, and bottom out reach symbol random number buffers 34, 35, and 36. It is constituted by. As shown in FIG. 6, the design random number area includes five internal random number areas 41 (i), five outreach reach random number areas 42 (i), five outlier design random number areas 43 (i), and five It is composed of a middle-out symbol random number area 44 (i) and five bottom-out symbol random number areas 45 (i). i is for distinguishing each of the five design random number areas, and takes values of “0”, “1”, “2”, “3”, and “4”. Each value of i corresponds to the number of variable displays held. Further, as shown in FIG. 7, the stop symbol area is composed of upper, middle, and lower stop symbol random areas 46, 47, and 48, respectively.

また、本実施の形態においては、CPU(制御装置24)による制御の1つとして、遊技モード切替制御がある。本実施の形態においては、基本的には2つのモードが用意されている。すなわち、例えば300分の1程度の低確率で大当たり遊技状態を発生させる通常モードと、その約5倍である60分の1程度の高確率で大当たり遊技状態を発生させる高確率モード(以降、便宜上「確変モード」と称する)とがある。   Further, in the present embodiment, there is a game mode switching control as one of the controls by the CPU (control device 24). In the present embodiment, basically two modes are prepared. That is, for example, a normal mode in which a jackpot gaming state is generated with a low probability of about 1/300 and a high probability mode in which a jackpot gaming state is generated with a high probability of about 1/60, which is about five times (hereinafter referred to as convenience). It is referred to as “probability mode”.

なお、一般的に、確変モードの概念としては、(1)7セグ表示部53に「7」が表示される確率を通常時に比べて高め、作動口3の羽根6を開放させる機会を増やすこと、(2)7セグ表示部53における数字の変動時間を短くすること、(3)羽根6の開放時間を長くすること(及び/又は入賞個数を多くすること)、(4)特別図柄表示装置13の表示部13aの図柄17A〜17I,17Kの変動時間を短くすること、(5)大当たり確率が通常モードに比べて高くなること等が挙げられるが、本実施の形態における確変モードにおいては、(5)に加えて、(1)〜(4)の全ての事項が実行される。   In general, the concept of the probability variation mode is as follows: (1) The probability that “7” is displayed on the 7-segment display unit 53 is increased compared to the normal time, and the opportunity to open the blades 6 of the operation port 3 is increased. , (2) shortening the fluctuation time of the numbers in the 7-segment display section 53, (3) increasing the opening time of the blades 6 (and / or increasing the number of winning prizes), (4) special symbol display device 13 display parts 13a 17A to 17I, 17K variation time is shortened, (5) the jackpot probability is higher than the normal mode, etc., in the probability variation mode in the present embodiment, In addition to (5), all items (1) to (4) are executed.

パチンコ機1の電源投入時においては、通常モードに設定される。また、その後は、大当たり遊技状態となった際において、最終的に停止表示される図柄17A〜17Iに関連して次回の遊技モードが示唆(報知)される。より詳しくは、大当たり図柄が偶数の図柄17B,17D,17F,17Hのいずれかの場合には、次回の遊技において通常モードに設定されることとなる。また、大当たり図柄が奇数の図柄17A,17C,17E,17G,17Iのいずれかの場合には、次回の遊技において、特別モードたる確変モードに設定されることとなる。   When the pachinko machine 1 is turned on, the normal mode is set. After that, when the jackpot gaming state is reached, the next game mode is suggested (notified) in relation to the symbols 17A to 17I that are finally stopped and displayed. More specifically, when the jackpot symbol is any of the even symbols 17B, 17D, 17F, and 17H, the normal mode is set in the next game. If the jackpot symbol is any one of the odd symbols 17A, 17C, 17E, 17G, and 17I, the probability change mode as the special mode is set in the next game.

次に、前記のように構成されたパチンコ機1の作用及び効果について説明する。図10〜図17のフローチャートは、制御装置24によって実行される各種ルーチンを示している。これらのルーチンの処理は、カウンタ群及び入賞判定フラグFE等に基づいて実行される。カウンタ群は、ラウンドカウンタCR、保留カウンタCH、入賞カウンタCE、内部乱数カウンタCI、外れリーチ乱数カウンタCO、大当たり図柄乱数カウンタCB、上・中・下の各図柄乱数カウンタCDU,CDC,CDB、及びリーチ種別決定カウンタCV等よりなっている。   Next, the operation and effect of the pachinko machine 1 configured as described above will be described. The flowcharts of FIGS. 10 to 17 show various routines executed by the control device 24. The processing of these routines is executed based on the counter group, the winning determination flag FE, and the like. The counter group includes a round counter CR, a hold counter CH, a winning counter CE, an internal random number counter CI, a miss reach random number counter CO, a jackpot symbol random number counter CB, upper, middle and lower symbol random number counters CDU, CDC, CDB, and It consists of a reach type determination counter CV and the like.

なお、ラウンドカウンタCRは、ラウンド回数をカウントするためのものであり、入賞カウンタCEは大入賞口4への遊技球5の入賞個数をカウントするためのものである。また、保留カウンタCHは変動表示の保留回数をカウントするためのものであり、「0」,「1」,「2」,「3」,「4」の値を順にとる。これらの値は、前述した図柄乱数エリア41(i)〜45(i)の「(i)」に対応している。従って、CH=0は、保留されていない状態を意味する。   The round counter CR is for counting the number of rounds, and the winning counter CE is for counting the number of winning game balls 5 to the big winning opening 4. The hold counter CH is for counting the number of hold times of the variable display, and takes values of “0”, “1”, “2”, “3”, “4” in order. These values correspond to “(i)” in the above-described symbol random number areas 41 (i) to 45 (i). Therefore, CH = 0 means a state that is not reserved.

図8(a)に示すように、内部乱数カウンタCIは、表示装置13での大当たり状態を決定するためのものである。また、外れリーチ乱数カウンタCOは外れリーチ状態時の表示を行うか否かを決定するためのものであり、大当たり図柄乱数カウンタCBは大当たり図柄を決定するためのものである。これらのカウンタCI,CO,CBはそれぞれ所定時間(例えば「2ms」)毎に値を所定範囲内で更新する。各値は、所定の条件に従って乱数として読み出される。また、各カウンタCI,CO,CBは、各値がそれぞれ特定の値になった場合に、初期値に戻すようになっている。   As shown in FIG. 8A, the internal random number counter CI is for determining a jackpot state on the display device 13. Also, the outreach random number counter CO is for determining whether or not to display in the outreach state, and the big hit symbol random number counter CB is for determining a big hit symbol. Each of these counters CI, CO, and CB updates the value within a predetermined range every predetermined time (for example, “2 ms”). Each value is read as a random number according to a predetermined condition. The counters CI, CO, and CB return to their initial values when each value reaches a specific value.

上・中・下の各図柄乱数カウンタCDU,CDC,CDBは、停止図柄等を決定するためのものである。上図柄乱数カウンタCDUは、所定時間(例えば「2ms」)毎に値を所定範囲内で更新し、特定の値になると初期値に戻す。中図柄乱数カウンタCDCは、上図柄乱数カウンタCDUが一巡する毎に値を所定範囲内で更新し、特定の値になると初期値に戻す。下図柄乱数カウンタCDBは、中図柄乱数カウンタCDCが一巡する毎に値を所定範囲内で更新し、特定の値になると初期値に戻す。   The upper, middle, and lower symbol random number counters CDU, CDC, and CDB are for determining stop symbols and the like. The upper symbol random number counter CDU updates the value within a predetermined range every predetermined time (for example, “2 ms”), and returns it to the initial value when it reaches a specific value. The middle symbol random number counter CDC updates the value within a predetermined range every time the upper symbol random number counter CDU makes a round, and returns it to the initial value when it reaches a specific value. The lower symbol random number counter CDB updates the value within a predetermined range every time the middle symbol random number counter CDC makes a round, and returns it to the initial value when it reaches a specific value.

また、図9及び図8(b)に示すリーチ種別決定カウンタCVは、上述した複数種類のリーチパターンのうちの1つを選択するために用いられるものであり、所定時間毎(例えば上図柄乱数カウンタCDUが一巡する毎)に値(乱数値)を更新し、特定の値になると初期値に戻す。ただし、各リーチパターンには重み付けがなされており、各リーチパターンの選択される確率は個々に異なったものとなっている。また、本実施の形態においては、大当たりとなる場合(大当たり時)と、外れとなる場合(外れリーチ時)とで各リーチパターンの選択される確率は個々に異なったものとなっている。ただし、図9中の数値はあくまでも一例であって、各リーチパターンの選択される確率は任意である。   Further, the reach type determination counter CV shown in FIG. 9 and FIG. 8B is used for selecting one of the above-described multiple types of reach patterns, and is performed at predetermined time intervals (for example, the upper symbol random number). The value (random value) is updated every time the counter CDU makes a round, and when it reaches a specific value, it is returned to the initial value. However, each reach pattern is weighted, and the probability that each reach pattern is selected is individually different. Further, in the present embodiment, the probability that each reach pattern is selected differs depending on whether it is a big hit (at the time of big hit) or a case of a big hit (at the time of outreach). However, the numerical values in FIG. 9 are merely examples, and the probability that each reach pattern is selected is arbitrary.

併せて、入賞判定フラグFEは、Vゾーンへの入賞の有無を判定するために用いられるものである。同フラグFEは、入賞なしの場合に「0」に設定され、入賞ありの場合に自動的に「1」に設定される。   In addition, the winning determination flag FE is used for determining the presence or absence of winning in the V zone. The flag FE is set to “0” when there is no winning, and is automatically set to “1” when there is a winning.

さて、図10のフローチャートは、上述した各カウンタCI,CO,CB,CDU,CDC,CDB,CVの更新後に、図柄乱数カウンタCDU,CDC,CDBの値(乱数)の組合せを分別し(振分け)、その振分けられた値を、対応する図柄乱数バッファ31〜36に格納するための「乱数振分けルーチン」を示している。このルーチンは、パチンコ機1の電源投入後、所定時間(2ms)毎に実行される。このルーチンが開始されると、制御装置24はまずステップS1において、内部乱数カウンタCI、外れリーチ乱数カウンタCO、大当たり図柄乱数カウンタCBにそれぞれ「1」を加算する(更新する)。   In the flowchart of FIG. 10, after the above-described counters CI, CO, CB, CDU, CDC, CDB, CV are updated, combinations of the values (random numbers) of the design random number counters CDU, CDC, CDB are classified (distributed). The “random number distribution routine” for storing the distributed values in the corresponding symbol random number buffers 31 to 36 is shown. This routine is executed every predetermined time (2 ms) after the pachinko machine 1 is powered on. When this routine is started, the control device 24 first adds (updates) “1” to the internal random number counter CI, the missed reach random number counter CO, and the jackpot symbol random number counter CB in step S1.

また、ステップS2において、上図柄乱数カウンタCDUに「1」を加算する。中・下図柄乱数カウンタCDC,CDBに関しては、それぞれ上・中図柄乱数カウンタCDU,CDCの値に応じて更新処理を行う。詳しくは、上図柄乱数カウンタCDUが初期値に戻されるタイミングであれば中図柄乱数カウンタCDCに「1」を加算し、それ以外のタイミングであれば同カウンタCDCの値を維持する。また、中図柄乱数カウンタCDCが初期値に戻されるタイミングであれば下図柄乱数カウンタCDBに「1」を加算し、それ以外のタイミングであれば同カウンタCDBの値を維持する。さらに、ステップS3において、制御装置24は、リーチ種別決定カウンタCVを適宜更新する。   In step S2, “1” is added to the upper symbol random number counter CDU. The middle / lower symbol random number counters CDC and CDB are updated in accordance with the values of the upper and middle symbol random number counters CDU and CDC, respectively. Specifically, “1” is added to the middle symbol random number counter CDC at the timing when the upper symbol random number counter CDU is returned to the initial value, and the value of the counter CDC is maintained at other timings. Further, if the timing is returned to the initial value of the medium symbol random number counter CDC, “1” is added to the lower symbol random number counter CDB, and the value of the counter CDB is maintained at other timings. Further, in step S3, the control device 24 updates the reach type determination counter CV as appropriate.

次に、ステップS4において、図柄乱数カウンタCDU,CDC,CDBの値の組合せが、予め定められた「外れ図柄の組合せ」であるか否かを判断する。そして、この条件が満たされていると、ステップS5において各図柄乱数カウンタCDU,CDC,CDBの値を、対応する外れ図柄乱数バッファ31,32,33に格納する。ここで、対応する外れ図柄乱数バッファ31〜33とは、具体的には上図柄乱数カウンタCDUに関しては上外れ図柄乱数バッファ31を指し、中図柄乱数カウンタCDCに関しては中外れ図柄乱数バッファ32を指し、下図柄乱数カウンタCDBに関しては下外れ図柄乱数バッファ33を指すものとする(後述するステップS7に関しても同様)。そして、制御装置24は、ステップS5の処理を実行した後、その後の処理を一旦終了する。   Next, in step S4, it is determined whether or not the combination of the values of the symbol random number counters CDU, CDC, CDB is a predetermined “combination symbol combination”. If this condition is satisfied, the values of the symbol random number counters CDU, CDC, CDB are stored in the corresponding off symbol random number buffers 31, 32, 33 in step S5. Here, the corresponding out symbol random number buffers 31 to 33 specifically refer to the out symbol random number buffer 31 for the upper symbol random number counter CDU, and the out symbol symbol random number buffer 32 for the middle symbol random number counter CDC. The lower symbol random number counter CDB indicates the falling symbol random number buffer 33 (the same applies to step S7 described later). And the control apparatus 24 once complete | finishes the subsequent process, after performing the process of step S5.

一方、前記ステップS4の条件が満たされていない場合には、ステップS6において、図柄乱数カウンタCDU,CDC,CDBの値の組合せが、予め定められた「外れリーチ図柄の組合せ」であるか否かを判断する。そして、この条件が満たされていると、ステップS7において各図柄乱数カウンタCDU,CDC,CDBの値を、対応する外れリーチ図柄乱数バッファ34,35,36に格納し、その後の処理を一旦終了する。   On the other hand, if the condition of step S4 is not satisfied, whether or not the combination of symbol random number counters CDU, CDC, CDB is a predetermined “combination of outreach symbols” in step S6. Judging. If this condition is satisfied, the values of the symbol random number counters CDU, CDC, CDB are stored in the corresponding outreach symbol random number buffers 34, 35, 36 in step S7, and the subsequent processing is temporarily terminated. .

なお、ステップS6の条件が満たされていない場合には、前記ステップS5,7のいずれの処理をも行うことなく、「乱数振分けルーチン」を終了する。この場合とは、各図柄乱数カウンタCDU,CDC,CDBの値の組合せが、外れ図柄、外れリーチ図柄のいずれの組合せでもない場合、すなわち、大当たり図柄の組合せの場合である。   If the condition in step S6 is not satisfied, the “random number distribution routine” is terminated without performing any of the processes in steps S5 and S7. In this case, the combination of the values of the respective symbol random number counters CDU, CDC, CDB is neither a missing symbol nor a missing reach symbol, that is, a combination of jackpot symbols.

このように、「乱数振分けルーチン」では、所定時間毎に3つの図柄乱数カウンタCDU,CDC,CDBの値の組合せがチェックされる。そして、外れ図柄の組合せの場合には、外れ図柄乱数バッファ31〜33に乱数が格納され、外れリーチ図柄の場合には、外れリーチ図柄乱数バッファ34〜35に乱数が格納される。また、大当たり図柄の組合せの場合には、乱数はどの図柄乱数バッファ31〜36にも格納されない。   Thus, in the “random number distribution routine”, combinations of the values of the three symbol random number counters CDU, CDC, and CDB are checked every predetermined time. In the case of a combination of outliers, random numbers are stored in the outlier symbol random buffers 31-33, and in the case of an outlier design, random numbers are stored in the outlier symbol random buffers 34-35. In the case of a jackpot symbol combination, random numbers are not stored in any symbol random number buffers 31-36.

次に、図11のフローチャートに示す「格納処理ルーチン」について説明する。このルーチンの主な機能は、遊技球5が作動口3に入賞する毎に、乱数カウンタCI,CO,CDU,CDC,CDBの値を図柄乱数エリア41(i)〜45(i)に格納することである。   Next, the “storage processing routine” shown in the flowchart of FIG. 11 will be described. The main function of this routine is to store the values of the random number counters CI, CO, CDU, CDC, and CDB in the symbol random number areas 41 (i) to 45 (i) every time the game ball 5 wins the operation port 3. That is.

当該「格納処理ルーチン」が開始されると、制御装置24は、ステップS10において、作動口用スイッチ21の検出結果に基づき、遊技球5が作動口3に入賞したか否かを判定する。そして、この判定条件が満たされていない場合には、その後の処理を一旦終了し、満たされている場合には、ステップS11において、保留カウンタCHの値が最大保留回数(この場合「4」)よりも小さいか否かを判定する。   When the “storage process routine” is started, the control device 24 determines whether or not the game ball 5 has won the operating port 3 based on the detection result of the operating port switch 21 in step S10. If the determination condition is not satisfied, the subsequent processing is temporarily terminated. If the determination condition is satisfied, the value of the hold counter CH is the maximum hold count (in this case, “4”) in step S11. Or less.

保留カウンタCHの値が最大保留回数よりも小さい場合には、ステップS12において、保留カウンタCHに「1」を加算する。また、続くステップS13において、制御装置24は対応する保留ランプ(18aから18dのうちの1つ)を点灯させ、ステップS14へ移行する。一方、前記ステップS11の判定条件が満たされていない場合には、前述したステップS12以降の処理を行うことなくその後の処理を一旦終了する。従って、図柄変動表示は、4回までしか保留されず、それ以上の入賞があっても図柄変動に関する保留は記憶されない。   If the value of the hold counter CH is smaller than the maximum hold count, “1” is added to the hold counter CH in step S12. In the following step S13, the control device 24 lights the corresponding holding lamp (one of 18a to 18d), and proceeds to step S14. On the other hand, if the determination condition of step S11 is not satisfied, the subsequent processing is temporarily terminated without performing the processing after step S12 described above. Therefore, the symbol variation display is only held up to four times, and even if there are more wins, the symbol variation hold is not stored.

ステップS14において、制御装置24は、内部乱数カウンタCIの値を内部乱数エリア41(i)に格納する。また、次のステップS15において、外れリーチ乱数カウンタCOの値を、外れリーチ乱数エリア42(i)に格納する。さらに、ステップS16において、制御装置24は、上・中・下の各外れ図柄乱数バッファ31〜33の値(CDU,CDC,CDB)を、対応する上・中・下の各外れ図柄乱数エリア43(i)〜45(i)に格納し、その後の処理を一旦終了する。   In step S14, the control device 24 stores the value of the internal random number counter CI in the internal random number area 41 (i). In the next step S15, the value of the outreach random number counter CO is stored in the outreach random number area 42 (i). Further, in step S16, the control device 24 uses the values (CDU, CDC, CDB) of the upper, middle, and lower off symbol random number buffers 31 to 33 to correspond to the corresponding up, middle, and bottom off symbol random number areas 43. (I) to 45 (i), and the subsequent processing is temporarily terminated.

このように、「格納処理ルーチン」においては、乱数カウンタCI,CO,CDU,CDC,CDBの値が各図柄乱数エリア41(i)〜45(i)に格納される。なお、ステップS14〜ステップS16では、例えばステップS12での更新後の保留カウンタCHの値が「3」であれば、内部乱数エリア41(i=3)、外れリーチ乱数エリア42(i=3)、左外れ図柄乱数エリア43(i=3)、中外れ図柄乱数エリア44(i=3)、右外れ図柄乱数エリア45(i=3)が、今回制御周期での格納場所となる。   Thus, in the “storage processing routine”, the values of the random number counters CI, CO, CDU, CDC, CDB are stored in the symbol random number areas 41 (i) to 45 (i). In steps S14 to S16, for example, if the value of the hold counter CH after the update in step S12 is “3”, the internal random number area 41 (i = 3) and the outreach random number area 42 (i = 3). , The left off symbol random number area 43 (i = 3), the off center symbol random number area 44 (i = 3), and the right off symbol random number area 45 (i = 3) serve as storage locations in the current control cycle.

次に、図12、図13のフローチャートに示す「特別電動役物制御ルーチン」について説明する。このルーチンは、前述した「乱数振分けルーチン」、「格納処理ルーチン」等の演算結果を用いて特別電動役物や表示装置13等を制御するためのものであり、パチンコ機1の電源投入後、所定時間毎に実行される。   Next, the “special electric accessory control routine” shown in the flowcharts of FIGS. 12 and 13 will be described. This routine is for controlling the special electric accessory, the display device 13 and the like using the calculation results of the above-mentioned “random number distribution routine”, “storage processing routine”, etc., and after the pachinko machine 1 is turned on, It is executed every predetermined time.

この「特別電動役物制御ルーチン」が開始されると、制御装置24はまずステップS20において、保留カウンタCHの値が「0」でないか否かを判定する。そして、否定判定された場合、つまり、保留カウンタCHの値が「0」の場合には、その後の処理を一旦終了する。これに対し、前記判定条件が満たされている(CH=1,2,3,4)場合には、ステップS30において、「i」を「0」に設定し、次のステップS40において保留カウンタCHが「i」と同一でないか否かを判定する。   When this “special electric accessory control routine” is started, the control device 24 first determines in step S20 whether or not the value of the hold counter CH is not “0”. When a negative determination is made, that is, when the value of the hold counter CH is “0”, the subsequent processing is temporarily ended. On the other hand, if the determination condition is satisfied (CH = 1, 2, 3, 4), “i” is set to “0” in step S30, and the hold counter CH is set in the next step S40. Is not the same as “i”.

そして、この判定条件が満たされている場合(CH≠i)には、ステップS50において、内部乱数エリア41(i+1)、外れリーチ乱数エリア42(i+1)、外れ図柄乱数エリア43(i+1)〜45(i+1)の各データを、1つ前のエリア41(i)〜45(i)にそれぞれシフトする。次いで、ステップS60において、制御装置24は、「i」に「1」を加算し、ステップS40へ戻る。   When this determination condition is satisfied (CH ≠ i), in step S50, the internal random number area 41 (i + 1), the outreach random number area 42 (i + 1), and the out symbol random number areas 43 (i + 1) to 45 Each data of (i + 1) is shifted to the previous area 41 (i) to 45 (i), respectively. Next, in step S60, the control device 24 adds “1” to “i” and returns to step S40.

一方、ステップS40の判定条件が満たされない場合(CH=i)には、ステップS70へ移行し、保留ランプ18a〜18dのうち前記保留カウンタCHに対応するものを消灯させる。また、次のステップS80において保留カウンタCHから「1」を減算する。   On the other hand, when the determination condition of step S40 is not satisfied (CH = i), the process proceeds to step S70, and the lamps 18a to 18d corresponding to the hold counter CH are turned off. In the next step S80, “1” is subtracted from the hold counter CH.

次に、制御装置24は、ステップS90において、図柄の変動開始処理を実行する。詳しくは、図14の「変動開始処理ルーチン」に示すように、まずステップS901において、内部乱数カウンタCIの値が大当たり値であるか否かを判定する。そして、内部乱数カウンタCIの値が大当たり値の場合には、ステップS902において、大当たり値に対応する大当たり図柄を停止図柄としてメモリに記憶する。また、これとともに、「奥行き再変動リーチ」、「奥行き再抽選処理」を経る場合に備えて、仮停止図柄をも記憶し、ステップS905へ移行する。   Next, in step S90, the control device 24 executes symbol variation start processing. Specifically, as shown in the “variation start processing routine” in FIG. 14, first, in step S901, it is determined whether or not the value of the internal random number counter CI is a jackpot value. If the value of the internal random number counter CI is a jackpot value, in step S902, the jackpot symbol corresponding to the jackpot value is stored in the memory as a stop symbol. At the same time, a temporary stop symbol is also stored in preparation for going through “depth revariation reach” and “depth re-lottery processing”, and the process proceeds to step S905.

一方、ステップS901における判定条件が満たされていないと、ステップS903において、外れリーチ乱数カウンタCOの値が予め定められた外れリーチ値と同じであるか否かを判定する。そして、外れリーチ乱数カウンタCOの値が外れリーチ値と同一である場合には、ステップS904において、外れリーチ値に対応する図柄(外れリーチ図柄)を停止図柄としてメモリに記憶する。また、これとともに、上述した「奥行き再変動リーチ」、「奥行き再抽選処理」を経る場合に備えて、仮停止図柄をも記憶し、ステップS905へ移行する。   On the other hand, if the determination condition in step S901 is not satisfied, it is determined in step S903 whether or not the value of the outlier random number counter CO is the same as a predetermined outreaching value. If the value of the outlier reach random number CO is the same as the outlier reach value, in step S904, the symbol corresponding to the outlier reach value (outlier reach symbol) is stored in the memory as a stop symbol. At the same time, the temporary stop symbol is also stored in preparation for going through the above-described “depth revariation reach” and “depth re-lottery processing”, and the process proceeds to step S905.

さらに、ステップS903の判定条件が満たされていない場合には、ステップS906において、ステップS16での外れ図柄を停止図柄としてメモリに記憶し、ステップS907へ移行する。   Further, if the determination condition in step S903 is not satisfied, in step S906, the detachment symbol in step S16 is stored in the memory as a stop symbol, and the process proceeds to step S907.

さて、ステップS902又はステップS904から移行して、ステップS905においては、前記リーチ種別決定カウンタCVに基づいてリーチパターンを取得する。すなわち、上述した「ノーマルリーチ」、「巨大サメリーチ」、「巨大イカリーチ」、「巨大カニリーチ」、「奥行き再変動リーチ」のいずれかをリーチ種別決定カウンタCVに基づいて決定する。   Now, the process proceeds from step S902 or step S904, and in step S905, a reach pattern is acquired based on the reach type determination counter CV. That is, any one of the above-mentioned “normal reach”, “giant sumereach”, “giant squid reach”, “giant crab reach”, and “depth re-variation reach” is determined based on the reach type determination counter CV.

そして、ステップS905又はステップS906から移行して、ステップS907においては、特別図柄表示装置13の図柄変動を開始させ、「変動開始処理ルーチン」を終了する。   And it transfers from step S905 or step S906, and in step S907, the symbol fluctuation | variation of the special symbol display apparatus 13 is started, and a "fluctuation start process routine" is complete | finished.

上記のように、ステップS90(「変動開始処理ルーチン」)の処理を実行した後、制御装置24は、図12のステップS110において、上下両図柄列14,16における図柄17A〜17I,17Kを、前記ステップS902,S904,S906のいずれかの処理で記憶した停止図柄に差替える(「奥行き再変動リーチ」、「奥行き再抽選処理」を経る場合には、仮停止図柄に差替える)。また、差替え後の図柄17A〜17I,17Kが上下両図柄列14,16にて表示されるよう図柄変動を停止させる。   As described above, after executing the processing of step S90 ("variation start processing routine"), the control device 24 converts the symbols 17A to 17I and 17K in the upper and lower symbol rows 14 and 16 in step S110 of FIG. The symbol is replaced with the stop symbol stored in any of the processes of steps S902, S904, and S906 (in the case of “depth revariation reach” and “depth re-lottery processing”, it is replaced with a temporary stop symbol). Further, the symbol variation is stopped so that the symbols 17A to 17I and 17K after replacement are displayed in both the upper and lower symbol rows 14 and 16.

次に、ステップS120において、制御装置24は、リーチ動作処理を行う。詳しくは、図15の「リーチ動作処理ルーチン」に示すように、ステップS1201において、ステップS905で取得したリーチパターンが「ノーマルリーチ」でないか否かを判定する。そして、否定判定された場合(「ノーマルリーチ」の場合)には、ステップS1202において、制御装置24は、当該ノーマルリーチ動作処理を実行する。より詳しくは、各種ランプを点滅させるとともに、中図柄列15の図柄17A〜17I,17Kをそれまでよりもゆっくりと変動表示させる。   Next, in step S120, the control device 24 performs a reach operation process. Specifically, as shown in the “reach operation processing routine” of FIG. 15, in step S1201, it is determined whether or not the reach pattern acquired in step S905 is “normal reach”. When a negative determination is made (in the case of “normal reach”), in step S1202, the control device 24 executes the normal reach operation process. More specifically, various lamps are blinked, and the symbols 17A to 17I and 17K in the middle symbol row 15 are variably displayed more slowly than before.

また、ステップS1201で肯定判定された場合には、ステップS1203に移行する。ステップS1203においては、ステップS905で取得したリーチパターンが、「巨大サメリーチ」でないか否かを判定する。そして、否定判定された場合(「巨大サメリーチ」の場合)には、当該巨大サメリーチ動作処理を行う。この場合においては、図4(b)に示すように、表示部13aに巨大なサメのキャラクタを表示させるとともに、表示部13a上に表示されている2つの図柄17A〜17I,17Kに対し、今にも噛みつこうとするかのごとく演出表示を行い、所定時間後一方の図柄17A〜17I,17Kを飲み込む動作表示を行うとともに、飲み込まれた方の図柄17A〜17I,17Kを消去する等の処理が行われる。   If an affirmative determination is made in step S1201, the process proceeds to step S1203. In step S1203, it is determined whether or not the reach pattern acquired in step S905 is not “giant sumerichi”. When a negative determination is made (in the case of “giant sumerichi”), the giant sumerichi operation process is performed. In this case, as shown in FIG. 4B, a huge shark character is displayed on the display unit 13a, and the two symbols 17A to 17I and 17K displayed on the display unit 13a There is an effect display as if trying to bite, a display of the operation of swallowing one of the symbols 17A to 17I and 17K after a predetermined time, and a process of deleting the swallowed symbols 17A to 17I and 17K. Done.

さて、前記ステップS1203で肯定判定された場合には、ステップS1205に移行する。ステップS1205において、制御装置24はステップS905で取得したリーチパターンが、「巨大イカリーチ」でないか否かを判定する。そして、否定判定された場合(「巨大イカリーチ」の場合)には、ステップS1206において、巨大イカリーチ動作処理を行う。この場合においては、図4(c)に示すように、表示部13aのほぼ中央に巨大なイカのキャラクタを表示するとともに、当該イカキャラクタが複数本の足を旋回させるかの如き動作表示を行う。また、これとともに、図柄17A〜17I,17Kが前記旋回動作に合わせて1つずつ速やかに移動するかの如く見せる等の処理が行われる。   If the determination in step S1203 is affirmative, the process proceeds to step S1205. In step S1205, the control device 24 determines whether or not the reach pattern acquired in step S905 is “giant squid reach”. If a negative determination is made (in the case of “giant squid reach”), a giant squid reach operation process is performed in step S1206. In this case, as shown in FIG. 4 (c), a giant squid character is displayed in the approximate center of the display unit 13a, and an action display is displayed as if the squid character swivels a plurality of legs. . Along with this, processing such as making the symbols 17A to 17I and 17K appear as if they are quickly moved one by one in accordance with the turning operation is performed.

また、前記ステップS1205で肯定判定された場合には、ステップS1207に移行する。ステップS1207においては、ステップS905で取得したリーチパターンが、「巨大カニリーチ」でないか否かを判定する。そして、否定判定された場合(「巨大カニリーチ」の場合)には、ステップS1208において、当該巨大カニリーチ動作処理を行う。この場合においては、表示部13aのほぼ中央に巨大なカニのキャラクタを表示するとともに、当該カニキャラクタがバウンドジャンプするかの如き動作表示を行う。また、これとともに、図柄17A〜17I,17Kが前記バウンドに合わせて1つずつ移動するかの如く見せる等の処理が行われる。さらに場合によっては、前記カニキャラクタが、前記図柄17A〜17I,17Kを両手のハサミでもって掴んで1つずつ移動させるかのごとく見せる処理等も行われる。   If the determination in step S1205 is affirmative, the process proceeds to step S1207. In step S1207, it is determined whether or not the reach pattern acquired in step S905 is “giant crab reach”. When a negative determination is made (in the case of “giant crab reach”), in step S1208, the giant crab reach operation process is performed. In this case, a giant crab character is displayed in the approximate center of the display unit 13a, and an action display is performed as if the crab character boundedly jumps. Along with this, processing such as making the symbols 17A to 17I and 17K appear as if they move one by one in accordance with the bound is performed. Further, in some cases, the crab character performs processing such as showing the symbols 17A to 17I and 17K with scissors of both hands and moving them one by one.

一方、前記ステップS1207で肯定判定された場合には、少なくとも中図柄列15の図柄17A〜17I,17Kが一旦停止するまでは、リーチ動作処理を行わないものとして、その後の処理を一旦終了する。また、ステップS1202,1204,1206,1208の各リーチ処理動作処理を実行した後においても、当該「リーチ動作処理ルーチン」を一旦終了する。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step S1207, the reach operation process is not performed until at least the symbols 17A to 17I and 17K in the middle symbol row 15 are temporarily stopped, and the subsequent processing is temporarily ended. In addition, even after each reach processing operation processing in steps S1202, 1204, 1206, and 1208 is executed, the “reach operation processing routine” is temporarily ended.

上記のように、ステップS120(「リーチ動作処理ルーチン」)の処理を実行した後、制御装置24は、ステップS130(図12参照)において、中図柄列15での図柄変動を停止させる。   As described above, after executing the processing of step S120 (“reach operation processing routine”), the control device 24 stops the symbol variation in the middle symbol sequence 15 in step S130 (see FIG. 12).

続いて、制御装置24は、ステップS131において、「奥行き再変動処理」を実行する。より詳しくは、図16の「奥行き再変動処理ルーチン」に示すように、制御装置24は、ステップS1311において、ステップS905で取得したリーチパターンが、「奥行き再変動リーチ」であるか否かを判定する。そして、否定判定された場合には、何らの処理をも行うことなく、本ルーチンを一旦終了する。これに対し、肯定判定された場合には、以後「奥行き再変動リーチ」の処理を実行するべく、ステップS1312へ移行する。ステップS1312においては、まず、図18(a),(b)に示すように、表示部13aに一旦停止表示された図柄17A〜17I,17Kが奥行き方向(後ろ向き方向)に向いたかの如く表示を行う。このとき、図柄17A〜17Iのうち、キャラクタのみが奥行き方向(後ろ向き方向)に向いたかのような表示がなされ、丸1、丸2等の数字については、そのままの状態が維持される。   Subsequently, in step S131, the control device 24 executes “depth revariation processing”. More specifically, as shown in the “depth revariation processing routine” of FIG. 16, in step S1311, the control device 24 determines whether or not the reach pattern acquired in step S905 is “depth revariation reach”. To do. If a negative determination is made, this routine is temporarily terminated without performing any processing. On the other hand, if an affirmative determination is made, the process proceeds to step S1312 in order to execute the “depth revariation reach” process. In step S1312, first, as shown in FIGS. 18A and 18B, display is performed as if the symbols 17A to 17I and 17K temporarily displayed on the display unit 13a are oriented in the depth direction (backward direction). . At this time, among the symbols 17A to 17I, a display is made as if only the character is directed in the depth direction (backward direction), and the numbers such as circle 1 and circle 2 are maintained as they are.

その後、ステップS1313において、制御装置24は、図18(c)〜(e)に示すように、前記図柄17A〜17I,17Kが奥行き方向にあたかも泳いで(体を左右に振り降りつつ)移動しているかの如く表示を行う。また、これとともに、巨大なサメのキャラクタを登場させるとともに、当該サメのキャラクタが前記図柄17A〜17I,17Kを追いかけるかの如く動作表示を行う。これにより、遊技者にとっては、図柄17A〜17I,17Kが、サメに追いかけられることに基づいて奥行き方向へ逃げたかの如く印象を抱きうる。   After that, in step S1313, as shown in FIGS. 18C to 18E, the control device 24 moves as if the symbols 17A to 17I and 17K are swimming in the depth direction (while swinging down the body left and right). Display as if it were. At the same time, a giant shark character appears, and an action display is displayed as if the shark character chases the symbols 17A to 17I and 17K. Thereby, the player can have an impression as if the symbols 17A to 17I and 17K escaped in the depth direction based on being chased by the shark.

続いて、ステップS1314において、制御装置24は、図18(f)に示すように、所定時間T1(T1=1秒以上30秒以下、好ましくは1.5秒以上15秒以下、より好ましくは2秒以上7秒以下、さらに一層望ましくは4秒以上5秒以下)かけて図柄17A〜17I,17Kが奥行き方向に移動しているかの表示を行い、図柄17A〜17I,17Kを識別困難な状態にする。また、これとともに、前記サメのキャラクタがあたかも追いかけるのをあきらめたかの如く表示部13aから外部へ移動させる。   Subsequently, in step S1314, the control device 24, as shown in FIG. 18 (f), the predetermined time T1 (T1 = 1 to 30 seconds, preferably 1.5 to 15 seconds, more preferably 2). 2 seconds or more and 7 seconds or less, and more preferably 4 seconds or more and 5 seconds or less), displays whether the symbols 17A to 17I and 17K are moving in the depth direction, and makes the symbols 17A to 17I and 17K difficult to identify. To do. At the same time, the shark character is moved from the display unit 13a to the outside as if it had given up chasing.

そして、ステップS1315において、図柄17A〜17I,17Kの差替えを行う。つまり、ステップS902又はステップS904で記憶した最終停止図柄(後述する奥行き再抽選処理を行う場合には、仮停止大当たり図柄)に差替え表示を行う。ただし、この時点では、あまりにも図柄17A〜17I,17Kが小さすぎて差し替えが行われたことは遊技者には視認することができない。さらに、奥行き方向への移動に際しては、上中下図柄列14〜16における3つずつ、合計9つの図柄17A〜17I,17Kが移動表示されることとしたが、当該差替え表示に際しては、右下がり又は右上がりの斜めの3つの図柄17A〜17Iのみが表示される。また、このとき、図柄17A〜17Iは、手前方向(正面方向)を向いた状態で差替え表示されるとともに、キャラクタのみが表示され、丸1、丸2等の数字は表示されない。なお、このとき、当該差替えに際しての停止状態を一定時間(たとえば2秒程度)維持する。   In step S1315, symbols 17A to 17I and 17K are replaced. That is, a replacement display is performed on the final stop symbol stored in step S902 or step S904 (or a temporary stop big hit symbol in the case of performing the depth re-lottery process described later). However, at this point in time, the player cannot visually recognize that the symbols 17A to 17I and 17K are too small and have been replaced. Further, when moving in the depth direction, a total of nine symbols 17A to 17I and 17K are moved and displayed in the upper, middle, and lower symbol rows 14 to 16, respectively. Alternatively, only three diagonally upward symbols 17A to 17I are displayed. Further, at this time, the symbols 17A to 17I are replaced and displayed in a state facing the front direction (front direction), only the character is displayed, and the numbers such as the circle 1 and the circle 2 are not displayed. At this time, the stop state at the time of the replacement is maintained for a certain time (for example, about 2 seconds).

その後、ステップS1316において、図19(a)に示すように、差替え後の図柄17A〜17Iが手前方向に(泳いで)移動しているかの如く表示を行い、ステップS1317において、図19(b),(c)に示すように、所定時間T2(T2=1秒以上30秒以下、好ましくは1.5秒以上15秒以下、より好ましくは2秒以上7秒以下、さらに一層望ましくは4秒以上5秒以下)かけて図柄17A〜17I,17Kが手前方向に移動しているかの表示を行い、図柄17A〜17I,17Kを識別可能な状態にする。このとき、手前方向に移動している初期の段階では、遊技者は、いかなる図柄17A〜17Iが移動しているのかを識別することができず、途中からやっと識別できるようになる。また、本実施の形態では、同系色の図柄17A〜17Iが用意されているため、図柄17A〜17Iが元の状態に戻る直前までは、遊技者が、図柄17A〜17Iを特定できない場合が生じうる。   Thereafter, in step S1316, as shown in FIG. 19A, display is performed as if the replaced symbols 17A to 17I are moving forward (swim), and in step S1317, FIG. 19B is displayed. , (C), a predetermined time T2 (T2 = 1 to 30 seconds, preferably 1.5 to 15 seconds, more preferably 2 to 7 seconds, and even more desirably 4 seconds or more) 5 seconds or less), it is displayed whether the symbols 17A to 17I and 17K are moving in the forward direction, so that the symbols 17A to 17I and 17K can be identified. At this time, in the initial stage of moving forward, the player cannot identify what symbols 17A to 17I are moving, but can finally identify from the middle. Further, in the present embodiment, since the similar color symbols 17A to 17I are prepared, the player may not be able to identify the symbols 17A to 17I until immediately before the symbols 17A to 17I return to the original state. sell.

そして、続くステップS1318において、図柄17A〜17Iを停止表示する。このとき、あたかも手前側がガラス張りになっており、図柄17A〜17I(キャラクタ)が、当該ガラス(ガラスは表示部13aの表示画面)にぶつかるかの如く、背景画像を揺らす等の制御も併せて行われる。すなわち、図21(a),(b)に示すように、図柄17A〜17Iが手前側に移動表示され、通常であれば、図21(a)の位置で停止すると予測されるのであるが、それを越えて、さらに移動表示させられる。そして、図21(c)に示すように、図柄17A〜17Iが瞬間的に拡大表示され(このときに、図柄17A〜17Iが潰れ変形するかの如き表示を行ってもよい)る。また、これとともに、表示部13aがぶつかりによって、揺動(又は振動)されたかの如く演出を行うべく、背景画像を瞬間的にずらすといった制御が行われる。これにより、遊技者は、驚きを覚えることとなる。なお、本実施の形態では、上記ぶつかり演出に際しては、図柄17A〜17Iがぶつかったことをよりリアルに演出するために、「ドーン」といった音声による演出も併せて行われる。そして、その後、図21(d)に示すように、図柄17A〜17Iは図21(a)と同様の位置にまで戻される。   In subsequent step S1318, symbols 17A to 17I are stopped and displayed. At this time, the front side is made of glass, and controls such as shaking the background image are performed as if the symbols 17A to 17I (character) hit the glass (glass is the display screen of the display unit 13a). Is called. That is, as shown in FIGS. 21 (a) and 21 (b), the symbols 17A to 17I are moved and displayed on the front side, and are normally predicted to stop at the position of FIG. 21 (a). Beyond that, it can be moved and displayed. Then, as shown in FIG. 21 (c), the symbols 17A to 17I are instantaneously enlarged and displayed (at this time, the display may be performed as if the symbols 17A to 17I are crushed and deformed). At the same time, control is performed such that the background image is shifted instantaneously so as to produce an effect as if the display unit 13a was shaken (or vibrated) by the collision. Thereby, the player will be surprised. In the present embodiment, when performing the above-described collision effect, a sound effect such as “Dawn” is also performed in order to provide a more realistic effect that the symbols 17A to 17I have collided. Then, as shown in FIG. 21 (d), the symbols 17A to 17I are returned to the same positions as in FIG. 21 (a).

さらに、続くステップS1319において、図柄17A〜17Iの配置状態を復元し、その後の処理を一旦終了する。すなわち、図19(d)に示すように、選択された大当たりラインに沿って図柄17A〜17Iを配置表示するとともに、丸7等の数字を表示し、かつ、キャラクタの向きを元の変動方向(左向き)に切り換える。さらには、大当たりライン以外の図柄17A〜17I,17Kをも併せて表示する。   Furthermore, in the following step S1319, the arrangement state of the symbols 17A to 17I is restored, and the subsequent processing is temporarily ended. That is, as shown in FIG. 19D, the symbols 17A to 17I are arranged and displayed along the selected jackpot line, numbers such as a circle 7 are displayed, and the character orientation is changed to the original variation direction ( Switch to the left. Furthermore, symbols 17A to 17I and 17K other than the jackpot line are also displayed.

このように奥行き再変動リーチの処理が実行された後、次に、制御装置24は、ステップS135(図12参照)において、奥行き再抽選処理を実行する。詳しくは、図17の「奥行き再抽選処理ルーチン」に示すように、制御装置24はまずステップS1351において、今回再抽選実行条件が成立しているか否かを判定する。ここで、再抽選実行条件としては、今回が大当たり時であること、一旦停止された大当たり図柄が通常モードの付与される図柄17B,17D,17F,17Hであること、かつ、所定の確率で再抽選を実行することが決定されていること(別途のカウンタ等に基づいて決定される)等が挙げられる。そして、当該再抽選実行条件が成立していない場合には、何らの処理をも行うことなくその後の処理を一旦終了する。   After the depth re-variation reach process is executed as described above, the control device 24 next executes a depth re-lottery process in step S135 (see FIG. 12). Specifically, as shown in the “depth re-lottery processing routine” in FIG. 17, the control device 24 first determines in step S1351 whether or not the current re-lottery execution condition is satisfied. Here, the re-lottery execution conditions are that this time is a big hit, that the temporarily stopped big hit symbol is the symbols 17B, 17D, 17F, and 17H to which the normal mode is given, and that the re-drawing is performed with a predetermined probability. For example, it is determined that the lottery is executed (determined based on a separate counter or the like). If the re-lottery execution condition is not satisfied, the subsequent processing is temporarily terminated without performing any processing.

これに対し、再抽選実行条件が成立している場合には、ステップS1352において、「奥行き再変動リーチ」の処理の場合と同様、まず、図20(a),(b),(c)に示すように、表示部13aに一旦停止表示された大当たり図柄を含む図柄17A〜17I,17Kが奥行き方向(後ろ向き方向)に向いたかの如く表示を行う。このとき、図柄17A〜17Iのうち、キャラクタのみが奥行き方向(後ろ向き方向)に向いたかのような表示がなされ、丸1、丸2等の数字については、そのままの状態が維持される。   On the other hand, if the re-lottery execution condition is satisfied, first in FIG. 20A, FIG. 20B, and FIG. 20C, as in the case of the “depth revariation reach” process in step S1352. As shown, the symbols 17A to 17I and 17K including the jackpot symbols that are temporarily stopped and displayed on the display unit 13a are displayed as if they are oriented in the depth direction (backward direction). At this time, among the symbols 17A to 17I, a display is made as if only the character is directed in the depth direction (backward direction), and the numbers such as circle 1 and circle 2 are maintained as they are.

その後、ステップS1353において、制御装置24は、図20(d),(e)に示すように、前記図柄17A〜17I,17Kが奥行き方向にあたかも泳いで移動しているかの如く表示を行う。また、これとともに、巨大なサメのキャラクタを登場させるとともに、当該サメのキャラクタが前記図柄17A〜17I,17Kを追いかけるかの如く動作表示を行う。   Thereafter, in step S1353, as shown in FIGS. 20D and 20E, the control device 24 displays the symbols 17A to 17I and 17K as if they are swimming and moving in the depth direction. At the same time, a giant shark character appears, and an action display is displayed as if the shark character chases the symbols 17A to 17I and 17K.

続いて、ステップS1354において、制御装置24は、図20(f)に示すように、上記同様所定時間T1かけて図柄17A〜17I,17Kが奥行き方向に移動しているかの表示を行い、図柄17A〜17I,17Kを識別困難な状態にする。また、これとともに、前記サメのキャラクタがあたかも追いかけるのをあきらめたかの如く表示部13aから外部へ移動させる。   Subsequently, in step S1354, as shown in FIG. 20 (f), the control device 24 displays whether the symbols 17A to 17I and 17K have moved in the depth direction over the predetermined time T1 as described above, and the symbol 17A. ˜17I and 17K are made difficult to identify. At the same time, the shark character is moved from the display unit 13a to the outside as if it had given up chasing.

そして、ステップS1355において、図柄17A〜17I,17Kの差替えを行う。つまり、ステップS902又はステップS904で記憶した最終停止図柄に差替え表示を行う。ただし、この時点では、あまりにも図柄17A〜17I,17Kが小さすぎて差し替えが行われたことは遊技者には視認することができない。さらに、上記同様、当該差替え表示に際しては、右下がり又は右上がりの斜めの3つの図柄17A〜17Iのみが表示される。また、このとき、図柄17A〜17Iは、手前方向(正面方向)を向いた状態で差替え表示されるとともに、キャラクタのみが表示され、丸1、丸2等の数字は表示されない。なお、このときにも、当該差替えに際しての停止状態を一定時間(たとえば2秒程度)維持する。   In step S1355, symbols 17A to 17I and 17K are replaced. That is, the replacement display is performed on the final stop symbol stored in step S902 or step S904. However, at this point in time, the player cannot visually recognize that the symbols 17A to 17I and 17K are too small and have been replaced. Further, similarly to the above, in the replacement display, only three symbols 17A to 17I that are slanting to the right or rising to the right are displayed. Further, at this time, the symbols 17A to 17I are replaced and displayed in a state facing the front direction (front direction), only the character is displayed, and the numbers such as the circle 1 and the circle 2 are not displayed. Also at this time, the stop state at the time of the replacement is maintained for a certain time (for example, about 2 seconds).

その後、ステップS1356において、図19(a)に示すように、差替え後の図柄17A〜17Iが手前方向に(泳いで)移動しているかの如く表示を行い、ステップS1357において、図19(b),(c)に示すように、所定時間T2かけて図柄17A〜17I,17Kが手前方向に移動しているかの表示を行い、図柄17A〜17I,17Kを識別可能な状態にする。このとき、手前方向に移動している初期の段階では、遊技者は、いかなる図柄17A〜17Iが移動しているのかを識別することができず、途中からやっと識別できるようになる。また、上記同様、同系色の図柄17A〜17Iが用意されているため、図柄17A〜17Iが元の状態に戻る直前までは、遊技者が、図柄17A〜17Iを特定できない場合が生じうる。   Thereafter, in step S1356, as shown in FIG. 19A, display is performed as if the replaced symbols 17A to 17I are moving forward (swim), and in step S1357, FIG. 19B is displayed. , (C), it is displayed whether or not the symbols 17A to 17I and 17K have moved in the forward direction over a predetermined time T2, so that the symbols 17A to 17I and 17K can be identified. At this time, in the initial stage of moving forward, the player cannot identify what symbols 17A to 17I are moving, but can finally identify from the middle. Similarly, since the similar colors 17A to 17I are prepared, the player may not be able to identify the symbols 17A to 17I until immediately before the symbols 17A to 17I return to the original state.

そして、続くステップS1358において、図柄17A〜17Iを停止表示する。このとき、上記奥行き再変動リーチの場合と同様、あたかも手前側がガラス張りになっており、図柄17A〜17I(キャラクタ)が、当該ガラスにぶつかるかの如く、背景画像を揺らす等の制御も併せて行われる。   In subsequent step S1358, symbols 17A to 17I are stopped and displayed. At this time, as in the case of the above-mentioned depth re-variation reach, the front side is glassed, and control such as shaking the background image as if the symbols 17A to 17I (character) hit the glass is also performed. Is called.

さらに、続くステップS1359において、図柄17A〜17Iの配置状態を復元し、その後の処理を一旦終了する。すなわち、図19(d)に示すように、選択された大当たりラインに沿って図柄17A〜17Iを配置表示するとともに、丸7等の数字を表示し、かつ、キャラクタの向きを元の変動方向(左向き)に切り換える。さらには、大当たりライン以外の図柄17A〜17I,17Kをも併せて表示する。   Further, in the subsequent step S1359, the arrangement state of the symbols 17A to 17I is restored, and the subsequent processing is once ended. That is, as shown in FIG. 19D, the symbols 17A to 17I are arranged and displayed along the selected jackpot line, numbers such as a circle 7 are displayed, and the character orientation is changed to the original variation direction ( Switch to the left. Furthermore, symbols 17A to 17I and 17K other than the jackpot line are also displayed.

さて、上記奥行き再変抽選処理を行った後、制御装置24は、次に、ステップS140において、図柄17A〜17Iの組合せが大当たりの組合せであるか否かを判定する。なお、この際には、停止図柄の差替えが正しく行われたか否かの確認も行われる。そして、この判定条件が満たされていない場合には、「特別電動役物制御ルーチン」を終了する。また、図柄17A〜17Hの組合せが大当たりの組合せである場合(実際に奥行き再抽選が行われた場合も、この場合に該当する)には、ステップS150へ移行する。   Now, after performing the said depth re-variation lottery process, the control apparatus 24 determines whether the combination of symbols 17A-17I is a jackpot combination next in step S140. At this time, it is also confirmed whether or not the replacement of the stop symbol has been performed correctly. If this determination condition is not satisfied, the “special electric accessory control routine” is terminated. If the combination of symbols 17A to 17H is a jackpot combination (this is also the case when the depth re-lottery is actually performed), the process proceeds to step S150.

ステップS150において、制御装置24は、ラウンドカウンタCRを「0」にクリヤする。なお、このとき、制御装置24によって大当たり報知表示がなされる。   In step S150, the control device 24 clears the round counter CR to “0”. At this time, the jackpot notification is displayed by the control device 24.

次に、制御装置24は、ステップS160(図13参照)において、入賞カウンタCEを「0」にクリヤするとともに、入賞判定フラグFEを「0」に設定する。また、続くステップS170においては、ラウンドカウンタCRを「1」ずつインクリメントする。   Next, in step S160 (see FIG. 13), the control device 24 clears the winning counter CE to “0” and sets the winning determination flag FE to “0”. In the subsequent step S170, the round counter CR is incremented by “1”.

さらに、ステップS180において、制御装置24は、大入賞口用ソレノイド12を励磁させる。すると、シャッタ11が倒れて略水平状態となり、大入賞口4が開放される。この開放により、遊技球5のVゾーン及び入賞通路への入賞が可能となる。   Furthermore, in step S180, the control device 24 excites the special winning opening solenoid 12. Then, the shutter 11 falls down and becomes substantially horizontal, and the special winning opening 4 is opened. With this opening, the game ball 5 can be awarded to the V zone and the winning path.

次に、ステップS190において、制御装置24は、入賞カウンタCEの値が予め定められた所定値CEmaxよりも小さいか否かを判定する。そして、この判定条件が満たされている場合には、ステップS200において、未だ大入賞口4の閉鎖予定時期が到来していないか否かを判定する。この判定条件が満たされている場合(閉鎖予定時期が到来していない場合)には、処理をステップS190へ戻す。その結果、大入賞口4の開放開始後に所定値CEmax個よりも多くの遊技球5が入賞するか、閉鎖予定時期が到来するかしない限りは、大入賞口4が開放され続ける。これに対し、ステップS190又はステップS200のいずれか一方が満たされていないと、ステップS210において、制御装置24は、大入賞口用ソレノイド12を消磁する。すると、シャッタ11が起こされて略垂直状態となり、大入賞口4が閉鎖される。   Next, in step S190, the control device 24 determines whether or not the value of the winning counter CE is smaller than a predetermined value CEmax. If this determination condition is satisfied, it is determined in step S200 whether or not the scheduled closing time of the big prize winning port 4 has yet arrived. If this determination condition is satisfied (when the scheduled closing time has not arrived), the process returns to step S190. As a result, after the opening of the big winning opening 4 is started, the big winning opening 4 is continuously opened unless more game balls 5 win the predetermined value CEmax or the scheduled closing time comes. On the other hand, if either step S190 or step S200 is not satisfied, the control device 24 demagnetizes the special winning opening solenoid 12 in step S210. Then, the shutter 11 is raised to be in a substantially vertical state, and the special winning opening 4 is closed.

続いて、ステップS220において、制御装置24は、ラウンドカウンタCRの値が予め定められた所定値CRmaxよりも小さいか否かを判定する。そして、ラウンドカウンタCRの値が所定値CRmaxよりも小さい場合には、続くステップS230において入賞判定フラグFEが「1」であるか否かを判定する。入賞判定フラグFEが「1」の場合には、処理をステップS160へと戻す。従って、一旦大当たり遊技状態が発生すると、遊技球5がVゾーンに入賞することによる継続条件が、所定値CRmax回数満たされるまでは、大入賞口4が開閉のサイクルを繰り返す。例えば所定値CEmaxが「10」に設定され、大入賞口4の開放時間が「約29.5秒」に設定され、所定値CRmaxが「16」に設定されている場合には、大入賞口4の開放後、(1)遊技球5が大入賞口4へ10個入賞すること、(2)約29.5秒が経過すること、のいずれか一方の条件が満たされた時点で大入賞口4が閉鎖される。この大入賞口4の開閉のサイクルが遊技球5のVゾーンへの入賞を条件に最大で16回繰り返されることとなる。そして、ステップS220又はステップS230の判定条件のいずれか一方が満たされていない場合には、ステップS240において、大当たり状態が終了したものとして、その旨を表示部13aに表示する。また、これとともに、次回の遊技モードを報知する処理を実行する。より詳しくは、今回の大当たり図柄が偶数の図柄17B,17D,17F,17Hの場合には、表示部13aに通常モードである旨の表示を行う。また、今回の大当たり図柄が奇数の図柄17A,17C,17E,17G,17Iの場合には、表示部13aに確変モードである旨の表示を行う。その報知態様としては、例えば、表示部13aにおける背景画面を変更したり、文字を表示したり、ランプを点灯させたり、音声で報知することなどがある。   Subsequently, in step S220, the control device 24 determines whether or not the value of the round counter CR is smaller than a predetermined value CRmax. If the value of the round counter CR is smaller than the predetermined value CRmax, it is determined whether or not the winning determination flag FE is “1” in subsequent step S230. If the winning determination flag FE is “1”, the process returns to step S160. Therefore, once the big hit gaming state occurs, the big winning opening 4 repeats the opening / closing cycle until the continuation condition by the game ball 5 winning the V zone is satisfied a predetermined value CRmax times. For example, when the predetermined value CEmax is set to “10”, the opening time of the big winning opening 4 is set to “about 29.5 seconds”, and the predetermined value CRmax is set to “16”, the big winning opening is set. After the opening of 4, the game is won 5 when one of the following conditions is satisfied: (1) 10 game balls 5 win the grand prize opening 4 and (2) about 29.5 seconds have passed. The mouth 4 is closed. The opening / closing cycle of the big winning opening 4 is repeated up to 16 times on condition that the game ball 5 wins the V zone. If either one of the determination conditions in step S220 or step S230 is not satisfied, in step S240, the fact that the jackpot state has ended is displayed on the display unit 13a. At the same time, a process for notifying the next game mode is executed. More specifically, when the current jackpot symbol is an even number symbol 17B, 17D, 17F, or 17H, the display unit 13a displays that the normal mode is set. If the current jackpot symbol is an odd symbol 17A, 17C, 17E, 17G, or 17I, the display unit 13a is displayed to indicate that it is in the probability variation mode. As the notification mode, for example, the background screen in the display unit 13a is changed, characters are displayed, a lamp is lit, and notification is made by voice.

そして、上記モード報知処理を実行した後、制御装置24は「特別電動役物制御ルーチン」を一旦終了する。   And after performing the said mode alerting | reporting process, the control apparatus 24 once complete | finishes a "special electric accessory control routine."

以上詳述したように、本実施の形態によれば、「奥行き再変動リーチ」及び「奥行き再抽選処理」に際し、図柄17A〜17I,17Kがスクロール変動されて一旦停止された後、奥行き方向に移動するかの如く表示される。そして、図柄17A〜17Iが手前方向に移動表示されるに際し、該図柄17A〜17Iがガラスにぶつかるという挙動に基づき、表示部13aが影響を受けるかの如き演出が行われる。すなわち、ぶつかったときの衝撃によって、表示部13aが振動又は揺動するかの如き表示演出が行われる。このため、遊技者は、一時的に、本当に表示部13aにぶつかったかのような印象を抱き、当該演出を経験した遊技者は、表示部13aが上記影響を受けたことに関し、かつてない驚きと面白味とを感じる。その結果、興趣の飛躍的な向上を図ることができる。   As described in detail above, according to the present embodiment, the symbols 17A to 17I and 17K are scroll-fluctuated and temporarily stopped in the depth direction during the “depth re-variation reach” and the “depth re-lottery process”. Displayed as if moving. Then, when the symbols 17A to 17I are moved and displayed in the forward direction, an effect as if the display unit 13a is affected is performed based on the behavior that the symbols 17A to 17I hit the glass. That is, a display effect is performed as if the display unit 13a vibrates or swings due to an impact at the time of collision. For this reason, the player temporarily has an impression that he or she has actually hit the display unit 13a, and the player who has experienced the production is unprecedentedly surprised and interested in the fact that the display unit 13a has been affected by the above effect. I feel. As a result, it is possible to dramatically improve the interest.

また、本実施の形態では、図柄17A〜17I,17Kが奥行き方向に移動しているかの如く表示されることで、表示部13aに何らかの影響を及ぼす演出(ぶつかり演出)を行いやすいものとなる。   In the present embodiment, since the symbols 17A to 17I and 17K are displayed as if they are moving in the depth direction, it is easy to perform an effect (collision effect) that has some influence on the display unit 13a.

さらに、前記表示部13aが影響を受けるかの如き演出は、図柄17A〜17Iの停止表示に際して行われる。このため、図柄17A〜17Iの停止表示という遊技者にとって最も興味あるときに上記面白味のある演出が行われることとなり、一層の興趣の向上が図られる。特に、本実施の形態では、複数の図柄列において再変動表示されている図柄17A〜17Iが一斉に停止表示される。従って、一斉に停止される図柄17A〜17Iがどのような停止態様になるのかわくわくしながら停止挙動及び演出を見守ることとなる。   Further, an effect as if the display unit 13a is affected is performed when the symbols 17A to 17I are stopped and displayed. For this reason, when the player is most interested in the display of the symbols 17A to 17I, the above-mentioned interesting effect is performed, and the interest is further improved. In particular, in the present embodiment, symbols 17A to 17I that are re-variably displayed in a plurality of symbol rows are stopped and displayed all at once. Therefore, the stop behavior and effects are watched over while being excited about what kind of stop mode the symbols 17A to 17I stop all at once.

併せて、本実施の形態では、前記ぶつかり演出が行われる場合には、非常に高い確率で大当たり図柄となって最終的に停止表示される。従って、遊技者は、前記演出が行われることを心待ちにし、実際に演出が行われた場合には、遊技者にとっての喜びは一層大きなものとなる。   In addition, in the present embodiment, when the collision effect is performed, the jackpot symbol is finally stopped and displayed with a very high probability. Therefore, the player looks forward to the performance being performed, and when the performance is actually performed, the joy for the player is even greater.

また、表示部13aが影響を受けるかの如き演出に際し、音声による演出も併せて行われる。そのため、演出に、より一層のリアリティが増す。   In addition, when performing the effect as if the display unit 13a is affected, a sound effect is also performed. As a result, the reality further increases in production.

さらに、本実施の形態では、瞬間的にではあるが、図柄17A〜17Iは予測される停止位置よりもさらに手前側(遊技者側)にて停止表示される。このため、そのことに遊技者は驚きを覚え、また、面白味を感じうる。   Furthermore, in the present embodiment, although instantaneously, the symbols 17A to 17I are stopped and displayed further on the near side (player side) than the predicted stop position. For this reason, the player can be surprised and feel interesting.

併せて、表示部13aに影響を及ぼす図柄17A〜17Iは、キャラクタを備えているため、自身が移動して表示部13aにぶつかるという演出が自然なものとなり、何ら違和感が生じない。すなわち、上述した演出を違和感なく行いやすくなる。   In addition, since the symbols 17A to 17I that affect the display unit 13a are provided with characters, the effect that the user moves and collides with the display unit 13a becomes natural, and there is no sense of incongruity. That is, it becomes easy to perform the above-mentioned production without a sense of incongruity.

尚、上記実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。   In addition, it is not limited to the description content of the said embodiment, For example, you may implement as follows.

(a)上記実施の形態では、図柄17A〜17Iが表示部13aにぶつかるような演出を行うこととしたが、図柄17A〜17I以外の他の表示対象(例えば巨大サメのキャラクタ等)が上記ぶつかる演出を行うこととしてもよい。また、他の媒体(例えば水、空気、砂等の粒子…等)が表示部13aに影響を及ぼすような構成としてもよい。   (A) In the above-described embodiment, an effect is made such that the symbols 17A to 17I collide with the display unit 13a. However, display objects other than the symbols 17A to 17I (for example, giant shark characters, etc.) collide with each other. It is good also as performing. Further, another medium (for example, particles such as water, air, sand, etc.) may affect the display unit 13a.

(b)上記実施の形態では特に言及しなかったが、図柄17A〜17Iが表示部13aにぶつかるかの如く動作表示されることに基づき、表示部13aが損傷を受けるかの如き表示演出を行うこととしてもよい。例えば、図柄17A〜17Iがぶつかると同時に表示部13aに「ヒビ」を表示することとしてもよいし、表示部13aが破壊されるような演出を行うこととしてもよい。   (B) Although not particularly mentioned in the above embodiment, a display effect is performed as if the display unit 13a is damaged based on the operation display as if the symbols 17A to 17I hit the display unit 13a. It is good as well. For example, “crack” may be displayed on the display unit 13a at the same time when the symbols 17A to 17I collide with each other, or an effect that the display unit 13a is destroyed may be performed.

(c)上記実施の形態では、図柄17A〜17Iが表示部13aにぶつかるかの如く動作表示されることに基づき、表示部13aが揺動又は振動するかの如き表示演出が行われたが、表示部13aが影響を受ける他の演出を行うようにしてもよい。例えば、図柄17A〜17Iが表示部13aを押圧するかの如く動作表示されることに基づき、表示部13aが膨出するかの如き表示演出を行うこととしてもよい。かかる演出が行われると、遊技者は、あたかもその押圧力によって、表示部13aが本当に膨らんだかのような印象を抱きうる。   (C) In the above embodiment, the display effect such as whether the display unit 13a swings or vibrates is performed based on the operation display as if the symbols 17A to 17I hit the display unit 13a. You may make it perform the other production which the display part 13a influences. For example, a display effect may be performed as if the display unit 13a bulges based on the operation display as if the symbols 17A to 17I pressed the display unit 13a. When such an effect is performed, the player can have an impression as if the display unit 13a really swelled by the pressing force.

また、例えば他の表示対象が表示部13aを引きつけるかの如く動作表示されることに基づき、表示部13aが凹むかの如き表示演出を行うこととしてもよい。かかる演出が行われると、遊技者は、他の表示対象が表示部13aを引きつけ、その引張力によって、表示部13aが本当に凹むかのような印象を抱きうる。   Further, for example, a display effect may be performed as if the display unit 13a is recessed based on the operation display as if another display target attracts the display unit 13a. When such an effect is performed, the player can have an impression that the other display object attracts the display unit 13a and the display unit 13a is actually depressed by the tensile force.

(d)上記実施の形態では特に言及しなかったが、表示部13aが影響を受けるかの如き演出に際し、図柄17A〜17I及び他の表示対象のうち少なくとも一つの挙動に基づき、自身が影響を受けたかのような演出表示をも併せて行うようにしてもよい。例えば、図柄17A〜17Iが表示部13aにぶつかった後、めまいを起こすような演出を行ったり、鼻血を出す演出を行ったり、図柄17A〜17Iのキャラクタの所有物(例えば望遠魚のレンズ)が破損される演出を行ったりしてもよい。このような演出を行うことで、さらに面白味が増す。   (D) Although not particularly mentioned in the above embodiment, the effect of the display unit 13a is influenced based on the behavior of at least one of the symbols 17A to 17I and other display objects when the display unit 13a is affected. An effect display as if received may also be performed. For example, after the symbols 17A to 17I collide with the display unit 13a, an effect that causes dizziness, an effect that causes a nosebleed, or the possession of the character of the symbols 17A to 17I (for example, a telephoto lens) is damaged. You may perform an effect. By performing such an effect, the fun is further increased.

(e)上記実施の形態では、再変動リーチ時、再抽選時の図柄停止に際して表示部13aが影響を受けるかの如き演出が行われるようにしたが、かかる演出を、少なくとも1以上の図柄が変動中に行ってもよい。また、図柄の通常変動時の演出の一環として行ってもよいし、個々の各図柄の停止時又は確定時に行ってもよいし、最終停止図柄の停止時又は確定時に行ってもよいし、リーチ状態発生前に行ってもよいし、他のリーチ演出の一環としてリーチ遊技状態の発生中に行ってもよいし、リーチ遊技状態が発生した場合の最終停止図柄の停止時又は確定時に行ってもよいし、再変動、再抽選の開始時又は途中に行ってもよいし、また、大当たり予告、或いはリーチ予告(又はスーパーリーチ予告)の一環として行ってもよい。   (E) In the above embodiment, an effect is made as if the display unit 13a is affected when the symbol is stopped at the time of re-variation reach or at the time of re-lottery. It may be done during fluctuations. Also, it may be performed as part of the production at the time of normal fluctuation of the symbol, may be performed when each individual symbol is stopped or fixed, may be performed when the final stop symbol is stopped or fixed, or reach It may be performed before the occurrence of the state, may be performed as part of other reach production, while the reach game state is occurring, or may be performed when the final stop symbol is stopped or confirmed when the reach game state occurs It may be performed at the start or in the middle of re-variation and re-drawing, or may be performed as part of a jackpot notice or reach notice (or super reach notice).

(f)上記実施の形態では、奥行き再変動リーチに際し、表示部13aが影響を受けるかの如き演出が行われた場合、非常に高い確率で大当たり状態が発生することとしたが、100%の確率で大当たり状態が発生することとしてもよい。   (F) In the above-described embodiment, when an effect is performed as if the display unit 13a is affected during the depth re-variation reach, the jackpot state is generated with a very high probability. A jackpot state may be generated with probability.

(g)上記実施の形態では特に言及しなかったが、図柄17A〜17I,17Kが奥行き方向等に移動しているかの如く表示されるに際して、奥側に位置する図柄17A〜17I,17Kの方が手前側に位置する図柄17A〜17I,17Kよりも暗く表示されるようにしてもよい。かかる構成とすることで、移動表示に際しての現実味が増し、興趣の向上に拍車がかけられる。   (G) Although not specifically mentioned in the above embodiment, when the symbols 17A to 17I and 17K are displayed as if they are moving in the depth direction, the symbols 17A to 17I and 17K located on the far side are displayed. May be displayed darker than the symbols 17A to 17I and 17K located on the near side. By adopting such a configuration, the reality at the time of moving display increases, and the improvement of interest is spurred.

(h)上記実施の形態では、「奥行き再変動リーチ」、「奥行き再抽選処理」に際して、ほとんどの場合大当たり図柄に切換えられるようにししたが、切換えによって、リーチ状態が発生するようにしてもよい。例えば、上図柄列14の図柄が一旦停止して、下図柄列16の図柄が一旦停止したときに、リーチ状態になっていない場合に、上図柄列14及び下図柄列16の少なくとも一方の図柄を奥行き方向に移動させて切換えることによって、リーチ状態を発生可能としてもよい。もちろん、全図柄列14〜16の切換えによってリーチ状態を発生させることとしてもよい。   (H) In the above embodiment, in the case of “depth re-variation reach” and “depth re-lottery processing”, the jackpot symbol is almost always switched, but a reach state may be generated by switching. . For example, when the symbols of the upper symbol row 14 are temporarily stopped and the symbols of the lower symbol row 16 are temporarily stopped, when the reach state is not reached, at least one of the symbols of the upper symbol row 14 and the lower symbol row 16 The reach state may be generated by switching in the depth direction. Of course, the reach state may be generated by switching all the symbol rows 14 to 16.

(i)上記実施の形態では、通常変動時においては、図柄17A〜17I,17Kがスクロール変動される構成としたが、他の変動方法(例えば1つずつ切換表示されるタイプの変動方法等)によって変動表示されることとしてもよい。   (I) In the above-described embodiment, the symbols 17A to 17I and 17K are scrolled during normal fluctuation, but other fluctuation methods (for example, a fluctuation method of a type that is switched and displayed one by one). It may be displayed in a variable manner.

(j)上記実施の形態では、同系色を有する図柄を用意したが、少なくとも2つが相互に外観上類似するような図柄(例えば、相互に外形線が同じ図柄)を採用してもよい。このような構成によっても、差替えの事実に一時的に気づかないケースが起こりうるとともに、差替えが行われた場合、図柄を一見しただけでは、その種類を特定することが困難な場合が生じ、さらに面白味が増す。また、色彩を含めて全く類似しない図柄を採用しても何ら差し支えない。   (J) In the above-described embodiment, symbols having similar colors are prepared. However, symbols (for example, symbols having the same outline line) may be employed so that at least two symbols are similar in appearance. Even with such a configuration, there may be cases where the fact of replacement is temporarily unaware, and when replacement is performed, it may be difficult to identify the type of the design by looking at the design. Interesting taste increases. In addition, there is no problem even if a pattern that is not similar at all including colors is adopted.

(k)逆に、他の図柄にはない固有の外観(例えば外形線)を有している図柄を採用してもよい。かかる構成によれば、差替えの後に当該固有の外観を有する図柄が表示された場合には、比較的速やかに当該図柄を特定することができる。   (K) On the contrary, you may employ | adopt the design which has the external appearance (for example, outline) which is not in other symbols. According to such a configuration, when a symbol having the specific appearance is displayed after replacement, the symbol can be identified relatively quickly.

(l)上記実施の形態では、特別モードとして、確変モードを採用し、その概念として、大当たり確率が高められることに加えて、(1)7セグ表示部53に「7」が表示される確率を通常時に比べて高め、作動口3の羽根6を開放させる機会を増やすこと、(2)7セグ表示部53における数字の変動時間を短くすること、(3)羽根6の開放時間を長くすること(及び/又は入賞個数を多くすること)、(4)特別図柄表示装置13の表示部13aの図柄17A〜17I,17Kの変動時間を短くすること、の全ての事項が実行されることとした。これに対し、大当たり確率が高められることに加えて、(1)〜(4)のいずれか1つを満たすことを、確変モードとしてとらえてもよい。また、特別モードとしては、確変モードではなく、時間短縮モード(時短モード)を採用してもよい。時短モードとしては、(1)〜(4)の任意の組合せ(例えば(1)と(2)、(1)と(3)、(1)と(4)、(2)と(3)、(2)と(4)、(3)と(4)、(1)と(2)と(3)、(1)と(2)と(4)、(1)と(3)と(4)、(2)と(3)と(4))を採用できる。   (L) In the above embodiment, the probability variation mode is adopted as the special mode, and as a concept thereof, in addition to the jackpot probability being increased, (1) the probability that “7” is displayed on the 7-segment display unit 53 To increase the chance of opening the blade 6 of the operating port 3, (2) shortening the fluctuation time of the number in the 7-segment display unit 53, (3) lengthening the opening time of the blade 6. (And / or increasing the number of winning prizes), (4) shortening the variation time of the symbols 17A to 17I and 17K of the display unit 13a of the special symbol display device 13 is executed. did. On the other hand, in addition to increasing the jackpot probability, satisfying any one of (1) to (4) may be regarded as a probability variation mode. Further, as the special mode, a time reduction mode (time reduction mode) may be adopted instead of the probability variation mode. As the time reduction mode, any combination of (1) to (4) (for example, (1) and (2), (1) and (3), (1) and (4), (2) and (3), (2) and (4), (3) and (4), (1) and (2) and (3), (1) and (2) and (4), (1) and (3) and (4 ), (2), (3) and (4)) can be employed.

(m)時短モード、確変モードとしては、次回の大当たり時まで継続されるようにしてもよいし、図柄17A〜17I,17Kの予め定められた所定回転変動回数だけ継続され、その後通常モードに切り替えられるようにしてもよい。また、時短モード、確変モードが選択された場合には、大当たり状態が2回又はそれ以上発生するまで、当該特別モードが継続されるようにしてもよい。併せて、結果的に、大当たり図柄に応じて、確変モードや時短モードの継続回数(大当たり状態の継続発生回数)を可変とするようにしてもよい。もちろん、上述した特別モードの付与されないタイプのパチンコ機にも適用できる。   (M) The time reduction mode and the probability variation mode may be continued until the next big hit time, or may be continued for a predetermined number of rotation fluctuations of symbols 17A to 17I and 17K, and then switched to the normal mode. You may be made to do. Further, when the time reduction mode or the probability variation mode is selected, the special mode may be continued until the big hit state occurs twice or more. In addition, as a result, the number of continuations of the probability variation mode and the time reduction mode (the number of continuation occurrences of the jackpot state) may be made variable in accordance with the jackpot symbol. Of course, the present invention can also be applied to a pachinko machine of a type not provided with the special mode described above.

(n)CPU(制御装置24)による別の制御として、リミッタ制御を実行しうる遊技機に適用することもできる。このリミッタ制御は、遊技者にとっての射幸心を抑制するために実行されるものであって、予め定められた所定回数を超えて確変モード(特別モード)が継続しないように制御するものである。より詳しくは、CPUは、所定回数(例えば4回:該回数はあくまでも例示であって、149回でもよい)続けて確変モードとなった場合には、所定回数プラス1回(例えば5回:該回数はあくまでも例示であって、150回でもよい)目の大当たり時(リミッタ時)においては、確変モード以外のモード、つまり、通常モードとなるように制御する。   (N) As another control by the CPU (control device 24), the present invention can also be applied to a gaming machine that can execute limiter control. This limiter control is executed in order to suppress the euphoria for the player, and controls the probability variation mode (special mode) not to exceed a predetermined number of times. More specifically, when the CPU is in the probability variation mode for a predetermined number of times (for example, four times: the number is merely an example, and may be 149 times), the predetermined number plus one time (for example, five times: the number of times) The number of times is merely an example, and may be 150 times. At the time of the big hit (at the time of the limiter), control is performed so that a mode other than the probability variation mode, that is, the normal mode is set.

(o)上記実施の形態では、大当たり状態の発生に際し、奥行き再抽選処理を行いうることとしたが、かかる処理を省略してもよい。また、奥行き再抽選処理を行う場合には奥行き再変動リーチを省略してもよい。   (O) In the above embodiment, the depth re-lottery process can be performed when the jackpot state occurs, but such a process may be omitted. Further, when the depth re-lottery process is performed, the depth re-variation reach may be omitted.

(p)奥行き再変動リーチが行われた場合には、必ず大当たり状態が発生することとしてもよい。   (P) When the depth re-variation reach is performed, the big hit state may be generated.

(q)表示装置13としては、上述した液晶ディスプレイ以外にも、CRT、ドットマトリックス、LED、エレクトロルミネセンス(EL)、蛍光表示菅等を用いてもよい。   (Q) As the display device 13, in addition to the liquid crystal display described above, a CRT, dot matrix, LED, electroluminescence (EL), fluorescent display lamp, or the like may be used.

(r)乱数に関するカウンタ(内部乱数カウンタCI、外れリーチ乱数カウンタCO、大当たり図柄乱数カウンタCB、キャラクタ乱数カウンタCC、上・中・下の各図柄乱数カウンタCDU,CDC,CDB、リーチ種別決定カウンタCV)を適宜変更してもよい。例えば、1つの乱数カウンタを用い、その値に基づき大当たり状態、外れリーチ状態等を決定してもよい。   (R) Counters related to random numbers (internal random number counter CI, outreach random number counter CO, jackpot symbol random number counter CB, character random number counter CC, upper, middle and lower symbol random number counters CDU, CDC, CDB, reach type determination counter CV ) May be changed as appropriate. For example, a single random number counter may be used to determine a jackpot state, a missed reach state, or the like based on the value.

(s)本発明は、上記実施の形態とは異なるタイプのパチンコ機等にも適用できる。例えば、大当たり図柄が表示された後に所定の領域に遊技球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。また、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン等の各種遊技機として実施することも可能である。なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作等することで図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に確定図柄を表示する図柄表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して図柄変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して或いは所定時間が経過することにより図柄変動が停止され、その停止時の確定図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えたスロットマシン」となる。   (S) The present invention can be applied to a pachinko machine of a type different from the above embodiment. For example, it may be implemented as a pachinko machine that is in a special gaming state under the condition that a game ball is awarded in a predetermined area after a jackpot symbol is displayed. In addition to pachinko machines, the present invention can be implemented as various gaming machines such as alepatchi, sparrow balls, and slot machines. In the slot machine, for example, a symbol is changed by operating an operation lever in a state where a symbol effective line is determined by inserting coins, and the symbol is stopped and confirmed by operating a stop button or the like. belongs to. Accordingly, the basic concept of the slot machine is that it is provided with a symbol display means for displaying a fixed symbol after a symbol string consisting of a plurality of symbols is variably displayed, and is caused by the operation of a starting operation means (for example, an operating lever). As a necessary condition, the fluctuation starts, the fluctuation of the symbol is stopped due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses, and the fixed symbol at the time of the stop is a specific symbol The slot machine is provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player.

(t)上記実施の形態では、大当たり状態の終了時にモードの表示を行うようにしたが(ステップS240)、このような表示を行わなくてもよい。また、大当たり時や、大当たり中に表示するようにしてもよい。さらには、大当たり後、次回の大当たり時まで継続的に表示するようにしてもよい。また、表示部に表示する以外にもランプや音でモードを報知するようにしてもよい。   (T) In the above embodiment, the mode is displayed at the end of the jackpot state (step S240), but such a display may not be performed. Further, it may be displayed at the time of jackpot or during jackpot. Further, after the jackpot, the display may be continued until the next jackpot. Moreover, you may make it alert | report a mode with a lamp | ramp or a sound besides displaying on a display part.

(u)上記実施の形態では、表示どおり、2分の1の確率で確変モードが付与されることとしたが、その確率は任意であって、適宜変更可能である。また、表示上は2分の1であっても、それとは異なる確率(例えば15分の7)で確変モードが付与されるようにしてもよい。   (U) In the above embodiment, the probability variation mode is given with a probability of 1/2 as shown, but the probability is arbitrary and can be changed as appropriate. Further, the probability variation mode may be given with a probability (for example, seventeenths) different from that even if it is ½ on the display.

1…パチンコ機、2…遊技盤、3…作動口、4…大入賞口、5…遊技球、13…表示装置、13a…表示部、14…上図柄列、15…中図柄列、16…下図柄列、17A〜17I,17K…図柄、24…制御装置。
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine, 2 ... Game board, 3 ... Operation opening, 4 ... Grand prize opening, 5 ... Game ball, 13 ... Display apparatus, 13a ... Display part, 14 ... Upper symbol row, 15 ... Middle symbol row, 16 ... Lower symbol row, 17A to 17I, 17K ... symbol, 24 ... control device.

Claims (1)

複数の図柄を表示部において変動表示可能な可変表示装置と、
遊技球が入球可能な作動口と、
前記作動口に遊技球が入球した旨を検出可能な入球検出手段と、
前記入球検出手段により前記作動口に遊技球が入球した旨が検出されることに基づき、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか否かの抽選を行うとともに、前記可変表示装置にて複数の図柄のスクロール変動表示を開始させ、所定時間後に停止表示させて確定させ、前記抽選の結果が当たりである場合に、前記図柄を特定の図柄にて停止表示させて確定させ、前記特別遊技状態を発生させる制御装置とを備えた遊技機であって、
前記可変表示装置は、第1の表示処理を実行することによって、前記図柄の前記スクロール方向に交差する奥行き方向への移動表示を行う第1の表示処理手段と、
前記第1の表示処理実行後、第2の表示処理を実行することによって、前記奥行き方向とは反対の前面側方向への前記図柄の移動表示を行う第2の表示処理手段とを備え、
前記前面側方向への移動表示が行われる図柄を一時的かつ瞬間的に拡大表示させて停止表示させるとともに、当該停止表示に同期させて、前記図柄に関しては前記表示部に対して停止表示状態を維持しつつ、前記表示部の背景画像全体を前記表示部に対して瞬間的にずらす表示制御を実行して、前記停止表示された図柄にて確定させる第3の表示処理手段を設け、
前記第1の表示処理及び第2の表示処理が実行されるときに、奥側に位置する図柄を、手前側に位置する図柄よりも暗く表示する手段を有することを特徴とする遊技機。
A variable display device capable of variably displaying a plurality of symbols on the display unit ;
An operation port into which a game ball can enter,
Incoming ball detecting means capable of detecting that a game ball has entered the working port;
Based on the fact that a game ball has entered the operation port by the entrance detection means, a lottery is performed to determine whether or not a special game state advantageous to the player is generated, and the variable display device Start scrolling display of a plurality of symbols, stop display after a predetermined time and confirm, and if the result of the lottery is a win, stop and display the symbol in a specific symbol, A gaming machine comprising a control device for generating a gaming state ,
The variable display device includes a first display processing unit that performs a first display process to display a movement of the symbol in a depth direction intersecting the scroll direction;
A second display processing means for performing movement display of the symbol in the front side direction opposite to the depth direction by executing a second display process after the first display process is performed;
The symbols that are moved and displayed in the front side direction are temporarily and instantaneously enlarged and stopped, and the symbols are displayed in a stopped display state with respect to the symbols in synchronization with the stop display. A third display processing means for executing display control for instantaneously shifting the entire background image of the display unit with respect to the display unit while maintaining, and confirming with the stopped and displayed pattern;
A gaming machine comprising: means for displaying a symbol located on the back side darker than a symbol located on the near side when the first display process and the second display process are executed .
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