JP5483121B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ遊技機、パチロット、スロットマシン等の遊技機に関するものである。 The present invention, pachinko machines, Pachirotto is relates to a gaming machine such as a slot machine.

例えばパチンコ遊技機のような遊技機においては表示装置等の演出装置を備え、遊技の進行に関わる様々な演出を実行するものが提案されている。また、遊技者に対して遊技に関する情報を入出力する等によって遊技の興趣を向上させるものも提案されている。(例えば特許文献1) For example, a gaming machine such as a pachinko gaming machine has been proposed that includes an effect device such as a display device and executes various effects related to the progress of the game. In addition, there has been proposed one that improves the interest of the game by inputting / outputting information related to the game to the player. (For example, Patent Document 1)

このため、遊技者と遊技機間で情報の伝達を行おうとした場合に好適に情報の伝達が行えることが望まれる For this reason, it is desired that information can be suitably transmitted when an attempt is made to transmit information between the player and the gaming machine .

本発明は上記のような事情に基づいて完成されたものであって、情報の入力等の伝達を好適に行うことができる遊技機を提供することを目的とする The present invention has been completed based on the above circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of suitably transmitting information input and the like .

上記の目的を達成するために、請求項1に記載の発明では、所定の操作が行われたことを入力するための第1入力手段と、非接触により遊技機外部からの情報を入力するための第2入力手段と、遊技中の所定のタイミングにおいて前記第2入力手段を遊技者によって視認することが可能な第1状態と該第1状態よりも遊技者によって視認することが困難な第2状態とを切り替え可能な切替手段と、所定位置において前記第2入力手段との間で通信可能となる通信手段の当該所定位置への配設状態を検出する検出手段と、を備え、前記切替手段は、前記第1状態において前記第2入力手段による入力が無い場合で前記第1入力手段による入力が発生した場合に、又は前記第1状態において前記第入力手段による入力があった場合で前記検出手段による前記通信手段を検出できない場合に前記第2入力手段を前記第2状態へと切り替えるようにしたことをその要旨とする。 In order to achieve the above object, according to the first aspect of the present invention, the first input means for inputting that a predetermined operation has been performed, and for inputting information from outside the gaming machine in a non-contact manner. The second input means, a first state in which the player can visually recognize the second input means at a predetermined timing during the game, and a second state in which it is more difficult for the player to visually recognize the second state than the first state. comprising a switching means capable of switching the state detecting means for detecting the arrangement state to the predetermined position of the communication means that enables communication with the second input means in a predetermined position, and said switching means In the case where there is no input by the second input means in the first state and the input by the first input means is generated, or in the case where there is an input by the first input means in the first state, Detecting hand It said second input means if it can not detect the communication means that it has to switch to the second state by the gist of.

請求項1に記載の発明では、所定の操作が行われたことを入力するための第1入力手段と、非接触により遊技機外部からの情報を入力するための第2入力手段と、遊技中の所定のタイミングにおいて前記第2入力手段を遊技者によって視認することが可能な第1状態と該第1状態よりも遊技者によって視認することが困難な第2状態とを切り替え可能な切替手段と、を備え、前記切替手段は、前記第1状態の場合において前記第2入力手段による入力が無い場合に前記第1入力手段による入力が発生した場合に前記第2入力手段を前記第2状態へと切り替えるため、情報の入力等の伝達を好適に行うことができる。

In the first aspect of the invention, a first input means for inputting that a predetermined operation has been performed, a second input means for inputting information from outside the gaming machine in a non-contact manner, and a game in progress Switching means capable of switching between a first state in which the player can visually recognize the second input means at a predetermined timing and a second state in which the player is more difficult to visually recognize than the first state; And the switching means moves the second input means to the second state when there is no input by the second input means in the case of the first state. to switch a, Ru can be suitably performed transmission of input of information.

以下、本発明をパチンコ遊技機に応用した実施の形態について図面に基づいて
説明する。まず、図1〜図3、図10及び図19に基づいて各実施の形態で共通
するパチンコ遊技機の概略を説明する。
Hereinafter, embodiments in which the present invention is applied to a pachinko gaming machine will be described with reference to the drawings. First, an outline of a pachinko gaming machine that is common to each embodiment will be described based on FIGS. 1 to 3, 10, and 19.

パチンコ遊技機の支持枠体としての外枠1は上下左右の各枠板1a〜1dによ
って四角形に枠組みされた木製の枠体とされている。外枠1には遊技機本体とし
てのパチンコ機本体3が装着されている。パチンコ機本体3はパチンコ遊技機の
構造的な中核を形成するパネル状の構造体である。図3に示すように、パチンコ
機本体3を中心としてその他のパネル状の構造体がその前後方向に積層状に配置
されている。
The outer frame 1 as a support frame body of the pachinko gaming machine is a wooden frame body that is squarely framed by upper, lower, left and right frame plates 1a to 1d. A pachinko machine body 3 as a gaming machine body is mounted on the outer frame 1. The pachinko machine body 3 is a panel-like structure that forms the structural core of a pachinko machine. As shown in FIG. 3, other panel-like structures are arranged in a stacked manner in the front-rear direction with the pachinko machine body 3 as the center.

パチンコ機本体3の上半身に形成された遊技盤取り付けスペース3aには遊技
盤5が嵌合されている。遊技盤5の前面は遊技面5aとされている。遊技盤5の
前方には扉枠7が配設されている。遊技盤5の中央には特別図柄表示装置6が配
設され、同表示装置6の下方位置裏面側には主基板9が配設されている。
A game board 5 is fitted in a game board mounting space 3 a formed in the upper half of the pachinko machine body 3. The front surface of the game board 5 is a game surface 5a. A door frame 7 is disposed in front of the game board 5. A special symbol display device 6 is disposed in the center of the game board 5, and a main substrate 9 is disposed on the back side of the lower position of the display device 6.

扉枠7の上方位置にはガラス窓Gが嵌合されており、同ガラス窓Gの下方位置
にはパチンコ球受け皿としての上受け皿8が形成されている。遊技者は遊技状態
においてガラス窓Gを通して遊技盤5側の遊技面5aと対面することとなる。遊
技盤5の後方位置には機構盤10とが配設されている。機構盤10の直下には基
板プレート11が配設されている。基板プレート11には図示しない発射基板、
電源基板、払い出し基板の各ケースが搭載されている。
A glass window G is fitted in an upper position of the door frame 7, and an upper tray 8 as a pachinko ball tray is formed in a lower position of the glass window G. In the gaming state, the player faces the game surface 5a on the game board 5 side through the glass window G. A mechanism board 10 is disposed at a rear position of the game board 5. A substrate plate 11 is disposed immediately below the mechanism panel 10. The substrate plate 11 has a launch substrate (not shown),
Each case of a power supply board and a payout board is mounted.

遊技盤5の下方位置にはカバープレート13が配設されている。カバープレー
ト13はパチンコ機本体3に対して固着されている。カバープレート13の裏面
にはパチンコ球発射機構14が配設されている。カバープレート13には前方に
突出形成した下受け皿15が形成されている。下受け皿15の右側方には操作ハ
ンドル17が取付けられている。
A cover plate 13 is disposed below the game board 5. The cover plate 13 is fixed to the pachinko machine body 3. A pachinko ball launching mechanism 14 is disposed on the back surface of the cover plate 13. The cover plate 13 is formed with a lower tray 15 that protrudes forward. An operation handle 17 is attached to the right side of the lower tray 15.

図1に示すように、パチンコ遊技機の遊技者側から見て左側面(つまり左枠板
1c)にはプリペイドカードユニット19が配設されている。
(実施の形態1)
実施の形態1は遮蔽板によって非接触型データ通信部を遮蔽する場合である。
。尚、以下の説明において左右とは図2における左右方向を言うものとする。
As shown in FIG. 1, a prepaid card unit 19 is disposed on the left side (that is, the left frame plate 1c) as viewed from the player side of the pachinko gaming machine.
(Embodiment 1)
The first embodiment is a case where the non-contact type data communication unit is shielded by the shielding plate.
. In the following description, left and right refer to the left and right direction in FIG.

図2、図4〜図6に示すように、扉枠7裏面側であって上受け皿8の左方位置
には赤外線ユニット25が内蔵されている。赤外線ユニット25は携帯通信端末
Tとの間で赤外線通信を行う(本実施の形態ではパチンコ遊技機の遊技情報を携
帯通信端末Tに取り込む)ための通信装置である。赤外線ユニット25は主基板
9によって制御されている。赤外線ユニット25は非接触型データ通信部として
の赤外線ポート27、通信開始手段、報知手段としての送信要求ボタン28、携
帯通信端末検出手段としての光センサ29を備えている。
As shown in FIGS. 2 and 4 to 6, an infrared unit 25 is built in the rear side of the door frame 7 and on the left side of the upper tray 8. The infrared unit 25 is a communication device for performing infrared communication with the portable communication terminal T (in this embodiment, the game information of the pachinko gaming machine is taken into the portable communication terminal T). The infrared unit 25 is controlled by the main board 9. The infrared unit 25 includes an infrared port 27 as a non-contact type data communication unit, a communication start unit, a transmission request button 28 as a notification unit, and an optical sensor 29 as a portable communication terminal detection unit.

図4に示すように、赤外線ポート27は扉枠7の前面であって上受け皿8の左
方位置に配設されている。赤外線ポート27は携帯通信端末Tに対して遊技情報
等を赤外線信号として送受信するための発光デバイスである。赤外線ポート27
に隣接した右方位置には送信要求ボタン28が配設されている。送信要求ボタン
28は報知ランプを兼ねており、データが送信可能状態になると内蔵されたLE
Dが点灯して遊技者の同ボタン28の押下を促す。また、点灯状態や点滅状態等
の状態変化でデータの送信に関する状態を報知する。
As shown in FIG. 4, the infrared port 27 is disposed in front of the door frame 7 and on the left side of the upper tray 8. The infrared port 27 is a light emitting device for transmitting and receiving game information and the like as an infrared signal to the mobile communication terminal T. Infrared port 27
A transmission request button 28 is arranged at a right position adjacent to the transmission request button 28. The transmission request button 28 also serves as a notification lamp, and when data is ready to be transmitted, the built-in LE
D lights up to prompt the player to press the button 28. In addition, a state related to data transmission is notified by a state change such as a lighting state or a blinking state.

赤外線ポート27にごく近接した下方位置には光センサ29が配設されている
。本実施の形態の光センサ29は光反射型フォトインタラプタが採用され、携帯
通信端末Tを同光センサ29の前方に配置させることでその有無を確認するよう
になっている。
An optical sensor 29 is disposed at a lower position very close to the infrared port 27. The optical sensor 29 of the present embodiment employs a light reflection type photo interrupter, and the presence or absence of the mobile communication terminal T is confirmed by placing the mobile communication terminal T in front of the optical sensor 29.

図5及び図6に示すように、遮蔽ユニット30はユニット本体31及びギアド
モータ33から構成されている。ユニット本体31は遮蔽板35と前方延出部3
6から構成された平面形状略L字状のプラスチック製の幅広の板体とされている
。遮蔽板35は扉枠7への配設状態において前方延出部36の前端から左方(つ
まり外側)に片持ち状に張り出して配置される。本実施の形態では遮蔽板35部
分は半透明に、前方延出部36部分は不透明とされている。前方延出部36には
後方にはラックが形成されたラック部37が延設されている。扉枠7の前記赤外
線ポート27等の右方には上下方向に延出されたスリット39が形成されており
、前方延出部36は同スリット39に対して進退可能に挿入されている。前方延
出部36がスリット39に挿入された状態で遮蔽板35は図2のようにちょうど
赤外線ポート27、送信要求ボタン28及び光センサ29の前方に配置されるよ
うになっている。ラック部37に隣接する所定の位置には第1及び第2の磁気セ
ンサ40,41が配設されている。両磁気センサ40,41はそれぞれラック部
37に配設したドグ37aを検出することでユニット本体31の進出位置及び後
退位置を決定するものである。
As shown in FIGS. 5 and 6, the shielding unit 30 includes a unit main body 31 and a geared motor 33. The unit main body 31 includes a shielding plate 35 and a front extension 3.
6 is a wide plate made of plastic having a substantially L shape in a planar shape composed of 6. The shield plate 35 is disposed in a cantilevered manner from the front end of the front extension 36 to the left (that is, outside) in the state of being disposed on the door frame 7. In the present embodiment, the shielding plate 35 is translucent, and the front extension 36 is opaque. A rack portion 37 formed with a rack extends rearward of the front extension portion 36. A slit 39 extending in the vertical direction is formed on the right side of the infrared port 27 and the like of the door frame 7, and the front extending portion 36 is inserted in the slit 39 so as to be able to advance and retreat. With the front extension 36 inserted in the slit 39, the shielding plate 35 is arranged in front of the infrared port 27, the transmission request button 28, and the optical sensor 29 as shown in FIG. First and second magnetic sensors 40 and 41 are disposed at predetermined positions adjacent to the rack portion 37. Both magnetic sensors 40 and 41 determine the advancing position and the retreating position of the unit main body 31 by detecting the dog 37a disposed in the rack portion 37, respectively.

ギアドモータ33は赤外線ユニット25の背後(奧側)に配設されている。ギ
アドモータ33の出力軸43には前記ラック部37のラックと噛合するギア44
が同出力軸43と一体回転可能に固着されている。
The geared motor 33 is disposed behind the infrared unit 25 (back side). A gear 44 that meshes with the rack of the rack portion 37 is connected to the output shaft 43 of the geared motor 33.
Is fixed to the output shaft 43 so as to be integrally rotatable.

次に、本実施の形態1の電気的構成について図9に基づいて簡単に説明する。
尚、本発明と直接関係ない構成についての説明は省略する。
Next, the electrical configuration of the first embodiment will be briefly described with reference to FIG.
It should be noted that description of configurations not directly related to the present invention is omitted.

主基板9には赤外線ユニット25、送信要求ボタン28、光センサ29、ギア
ドモータ33、第1及び第2の磁気センサ40,41、スピーカ47が接続され
ている。
An infrared unit 25, a transmission request button 28, an optical sensor 29, a geared motor 33, first and second magnetic sensors 40 and 41, and a speaker 47 are connected to the main board 9.

主基板9にはリードオンリーメモリ(ROM)、ランダムアクセスメモリ(R
AM)、中央処理装置(CPU)が配設されている。ROMはパチンコ遊技機の
制御プログラムや各種プログラムを実行するための初期データがあらかじめ記憶
されている。RAMは新たな入力データやCPUによる演算結果を一旦記憶する
。CPUはこれらメモリのプログラムやデータに基づいて演算処理を行う。
The main board 9 includes a read only memory (ROM) and a random access memory (R
AM) and a central processing unit (CPU) are provided. The ROM stores in advance initial data for executing control programs for the pachinko gaming machine and various programs. The RAM temporarily stores new input data and calculation results by the CPU. The CPU performs arithmetic processing based on these memory programs and data.

主基板9は所定の遊技の所定の遊技状態の終了に基づいて作成された送信デー
タが送信可能状態となった場合及び非送信状態となった場合にギアドモータ33
を駆動させてユニット本体31を進退させる。主基板9は第1及び第2の磁気セ
ンサ40,41からの検出信号に基づいてギアドモータ33の駆動を停止させユ
ニット本体31の進出及び後退の両位置を決定する。また、主基板9は送信要求
ボタン28及び光センサ29からの入力信号に基づいて送信要求ボタン28の発
光態様、赤外線ユニット25及びスピーカ47を制御する。
When the transmission data created based on the end of the predetermined game state of the predetermined game is in the transmittable state and the non-transmission state, the main board 9 is in the geared motor 33.
To drive the unit body 31 forward and backward. Based on the detection signals from the first and second magnetic sensors 40 and 41, the main board 9 stops driving the geared motor 33 and determines both the forward and backward positions of the unit body 31. The main board 9 controls the light emission mode of the transmission request button 28, the infrared unit 25, and the speaker 47 based on the input signals from the transmission request button 28 and the optical sensor 29.

次に、このように構成されたパチンコ遊技機において携帯通信端末Tへの赤外
線通信を利用したデータ送信をする際の手順について説明する。
Next, a procedure for transmitting data using infrared communication to the mobile communication terminal T in the pachinko gaming machine configured as described above will be described.

データ非通信状態においては図6のようにユニット本体31は後退した待機位
置に配置されている。すなわち待機状態では赤外線ポート27、送信要求ボタン
28及び光センサ29は遮蔽板35によってごく近傍で遮蔽され、携帯通信端末
Tはもちろん、遊技者の指も隙間に挿入できなくなっている。
In the data non-communication state, the unit main body 31 is disposed in the retracted standby position as shown in FIG. That is, in the standby state, the infrared port 27, the transmission request button 28, and the optical sensor 29 are shielded very close by the shielding plate 35, so that not only the mobile communication terminal T but also the player's finger cannot be inserted into the gap.

主基板9は遊技情報のデータが通信可能状態になった場合にギアドモータ33
を駆動させる。ここに、遊技情報のデータとは例えば通常大当たり回数、確変大
当たり回数や出球数等の遊技情報のデータが挙げられる。
When the game information data becomes communicable, the main board 9 is connected to the geared motor 33.
Drive. Here, the game information data includes, for example, game information data such as a normal jackpot count, a probability variation jackpot count, and the number of balls played.

ギアドモータ33が駆動されることでギア44は回転し、同ギア44と噛合さ
れたラック部37のラックによって回転力が前後方向のスライド運動に変換され
る。従って、前方延出部36は前方に向かって進出させられる。
When the geared motor 33 is driven, the gear 44 rotates, and the rotational force is converted into a sliding motion in the front-rear direction by the rack of the rack portion 37 meshed with the gear 44. Accordingly, the front extension 36 is advanced forward.

ラック部37の前方移動に伴って第1の磁気センサ40がドグ37aを検出す
ると、この検出信号に基づいて主基板9はギアドモータ33を停止させる。その
結果前方延出部36は所定の進出位置で停止することとなる。そして、図5に示
すように遮蔽板35と扉枠7の間には携帯通信端末Tの通過を許容するだけの十
分な間隙が形成される。このように間隙が形成されることによって遊技者はデー
タ通信可能状態となったことがわかることとなる。同時に本実施の形態1では主
基板9は送信要求ボタン28を常時点灯させてデータ通信可能状態となったこと
を遊技者に報知するとともに同ボタン28を押下することを遊技者に促す。また
、同時に本実施の形態1では主基板9はスピーカ47にデータ通信可能状態とな
ったことを音声報知させる。
When the first magnetic sensor 40 detects the dog 37a as the rack portion 37 moves forward, the main board 9 stops the geared motor 33 based on this detection signal. As a result, the front extension 36 stops at a predetermined advance position. As shown in FIG. 5, a sufficient gap is formed between the shielding plate 35 and the door frame 7 to allow passage of the mobile communication terminal T. By forming the gap in this way, the player can know that the data communication is possible. At the same time, in the first embodiment, the main board 9 always lights the transmission request button 28 to notify the player that the data communication is possible and prompts the player to press the button 28. At the same time, in the first embodiment, the main board 9 causes the speaker 47 to make a voice notification that data communication is possible.

遊技者はデータ通信可能状態となったことを了解すると送信要求ボタン28を
押下する。この送信要求ボタン28を押下した後、遊技者は携帯通信端末Tを把
持して速やかに受信位置に配置させる。
When the player understands that the data communication is ready, the player presses the transmission request button 28. After pressing the transmission request button 28, the player holds the mobile communication terminal T and immediately places it at the reception position.

図7(a)及び(b)に示すように、本実施の形態1の携帯通信端末Tは裏面
上部寄りに端末側赤外線ポート49が形成されている。遊技者は端末側赤外線ポ
ート39が赤外線ポート27側に向くように把持し、そして、図8に示すように
遮蔽板35の外方から携帯通信端末Tを遮蔽板35と扉枠7の隙間に挿入してデ
ータの受信操作を行う。
As shown in FIGS. 7A and 7B, the mobile communication terminal T according to the first embodiment has a terminal-side infrared port 49 formed near the upper part of the back surface. The player holds the terminal-side infrared port 39 so that the terminal-side infrared port 39 faces the infrared port 27 side, and then places the portable communication terminal T from the outside of the shielding plate 35 into the gap between the shielding plate 35 and the door frame 7 as shown in FIG. Insert and receive data.

本実施の形態1では主基板9は光センサ29のON状態を検出することを前提
に赤外線ユニット25にデータ送信させることとなっている。すなわち、送信要
求ボタン28を押下しただけでは通信は開始せず、携帯通信端末Tがデータ受信
可能状態な所定位置に配設されたことを確認してデータ送信が開始されることと
なる。データ送信中においては送信要求ボタン28が点滅し、データ送信中であ
ることが遊技者に報知される。
In the first embodiment, the main board 9 causes the infrared unit 25 to transmit data on the assumption that the ON state of the optical sensor 29 is detected. That is, the communication is not started only by pressing the transmission request button 28, and the data transmission is started after confirming that the mobile communication terminal T is arranged at a predetermined position where data reception is possible. During the data transmission, the transmission request button 28 blinks to notify the player that the data is being transmitted.

データ送信が完了すると送信要求ボタン28が消灯されてデータ送信が完了し
たことが遊技者に報知される。これを目視した遊技者は携帯通信端末Tを受信位
置から取り出す。主基板9は遊技者の携帯通信端末Tの取り出しに応じて光セン
サ29から入力信号がOFF状態となり、このOFF状態に基づいて主基板9は
ギアドモータ33を逆駆動させる。ギア44は逆回転し、ラック部37は後方に
引き戻される。ラック部37の後方移動に伴って第2の磁気センサ41がドグ3
7aを検出すると、この検出信号に基づいて主基板9はギアドモータ33を停止
させる。すなわち、前方延出部36が後退してユニット本体31は再び図6の待
機状態となる。
When the data transmission is completed, the transmission request button 28 is turned off to notify the player that the data transmission is completed. The player who has seen this takes out the mobile communication terminal T from the reception position. The main board 9 turns off the input signal from the optical sensor 29 in response to the player's removal of the mobile communication terminal T, and the main board 9 reversely drives the geared motor 33 based on this OFF state. The gear 44 rotates in the reverse direction, and the rack portion 37 is pulled back. As the rack portion 37 moves rearward, the second magnetic sensor 41 moves to the dog 3
When 7a is detected, the main board 9 stops the geared motor 33 based on this detection signal. That is, the front extension part 36 moves backward and the unit main body 31 again enters the standby state shown in FIG.

尚、本実施の形態1では上記送信要求ボタン28の押下後、10秒以内に光セ
ンサ29の入力がない場合にはデータ送信の送信要求がキャンセルされることと
なっている。その場合には上記データの受信の完了と同様にユニット本体31は
再び図6の待機状態となる。従って、携帯通信端末Tへのデータの送信が不要で
あったり、遊技者が携帯通信端末Tを持っていない場合にはこの送信要求ボタン
28を押下することでデータ送信可能状態をキャンセルすることができる。
In the first embodiment, the transmission request for data transmission is canceled if there is no input from the optical sensor 29 within 10 seconds after the transmission request button 28 is pressed. In that case, the unit main body 31 again enters the standby state shown in FIG. Accordingly, when it is not necessary to transmit data to the mobile communication terminal T, or when the player does not have the mobile communication terminal T, the data transmission available state can be canceled by pressing the transmission request button 28. it can.

本実施の形態1ではキャンセルに伴って主基板9はスピーカ47からその旨の
音声報知をさせる。
In the first embodiment, the main board 9 causes the speaker 47 to make a sound notification to that effect upon cancellation.

このように構成することで本実施の形態1では次のような効果を奏する。
(1)赤外線ポート27はデータ非送信状態中には同様にユニット本体31が後
退位置(待機位置)にあって異物が入らないように遮蔽板35によって封塞され
ている。そのため故意や過失によって赤外線ポート27が傷つけられたりする可
能性はほとんどない。また、送信要求ボタン28や光センサ29といった構成も
同様に遮蔽されている。つまりデータ通信に関する機構がデータ非送信状態にお
いてはすべて遮蔽板35によって保護されることとなってデータ通信の確実性が
増すこととなる。
(2)例えば携帯通信端末Tをホルダーに落とし込むようなホルダー方式を採用
した場合では機種によって異なる赤外線ポートの位置に十分対応させられない場
合がある。
With this configuration, the first embodiment has the following effects.
(1) In the data non-transmission state, the infrared port 27 is similarly sealed with a shielding plate 35 so that the unit main body 31 is in the retracted position (standby position) and foreign matter does not enter. Therefore, there is almost no possibility that the infrared port 27 is damaged due to intention or error. Further, the configuration such as the transmission request button 28 and the optical sensor 29 is similarly shielded. That is, all the mechanisms related to data communication are protected by the shielding plate 35 in the data non-transmission state, and the reliability of data communication is increased.
(2) For example, in the case of adopting a holder method in which the mobile communication terminal T is dropped into a holder, the position of the infrared port that differs depending on the model may not be sufficiently supported.

ところが、遮蔽板35は上下方向が開放されているため、自由に携帯通信端末
Tを通過させることができる。すなわち、機種の違いによる赤外線ポートの位置
に柔軟に対応できることとなる。
(3)「データ送信可能状態となると遮蔽板35が前方に張り出してくる」とい
うおもしろさが更なる遊技の興趣を盛り上げることとなる。
(4)送信要求ボタン28を押下しただけでは通信は開始せず、光センサ29に
よって携帯通信端末Tを確認した上でデータ送信が開始されるため、なんらかの
原因で送信要求ボタン28を押下した後で携帯通信端末Tを差し込まなかった場
合には送信データがキャンセルされるようになっているため第三者にデータを窃
取されることがない。
(5)遮蔽板35(遮蔽ユニット30)は操作ハンドル17とは反対側の遊技者
の左方に配置されている。そのため、遊技者は遊技中であっても左手でデータの
受信操作を行うことができることとなって便利である。その際に、送信要求ボタ
ン28を押下した後でも光センサ29による携帯通信端末Tの確認がなければ送
信は行われないため、遊技者は携帯通信端末Tを受信可能状態に操作する余裕が
ある。
(6)遮蔽板35(ユニット本体31)は外側が開放されているため携帯通信端
末Tを把持した遊技者は図8に示すように外方に広げた腕を上下させることで位
置あわせができる。つまりパチンコ遊技機の外方位置で受信操作ができることと
なって人間工学的に使い易い構造となっている。
(7)データ送信可能状態となると遮蔽板35が前方に進出してくるため、遊技
者において確実かつ迅速に携帯通信端末Tへのデータの取り込みが可能となった
ことが分かることになる。
(8)遮蔽板35は半透明であるため遮蔽板35を通して携帯通信端末Tの位置
がほぼ透けて見えるため携帯通信端末Tの位置合わせがしやすい。また、送信要
求ボタン28の点灯状態も遮蔽板35を通して見えるため送信要求ボタン28の
点灯情報が分かりやすくなっている。
(9)ギアドモータ33はギア44やラック部37のラックと噛んでいるため、
無理に遮蔽板35を引いてもギアドモータ33が駆動されていない限り容易にユ
ニット本体31を前方に引き出すよことはできないこととなっている。すなわち
、各ギアがしっかりと噛合されているため強制的に遮蔽状態が解除されることが
なく上記データ通信に関する機構が確実に守られることとなる。
(実施の形態2)
次に図3、図10〜図14に基づいて実施の形態2について説明する。実施の
形態2は格納部へ格納されている非接触型データ通信部をシャッタの開閉によっ
て露出及び遮蔽させる場合である。
However, since the shielding plate 35 is open in the vertical direction, the mobile communication terminal T can freely pass therethrough. That is, it is possible to flexibly cope with the position of the infrared port depending on the model.
(3) The interesting fact that “the shielding plate 35 protrudes forward when the data transmission is enabled” will further excite the fun of the game.
(4) Communication is not started by simply pressing the transmission request button 28, but data transmission is started after the optical sensor 29 confirms the mobile communication terminal T. Therefore, after the transmission request button 28 is pressed for some reason If the mobile communication terminal T is not inserted, the transmitted data is canceled, so that the data is not stolen by a third party.
(5) The shielding plate 35 (shielding unit 30) is disposed on the left side of the player on the side opposite to the operation handle 17. Therefore, it is convenient because the player can perform the data receiving operation with the left hand even during the game. At this time, even if the transmission request button 28 is pressed, transmission is not performed unless the mobile communication terminal T is confirmed by the optical sensor 29. Therefore, the player can afford to operate the mobile communication terminal T in a receivable state. .
(6) Since the outer side of the shielding plate 35 (unit main body 31) is open, the player who holds the mobile communication terminal T can align it by raising and lowering the arms spread outward as shown in FIG. . In other words, the receiving operation can be performed at the outer position of the pachinko gaming machine, and the structure is easy to use ergonomically.
(7) Since the shielding plate 35 moves forward when the data transmission is enabled, it is understood that the player can reliably and quickly take in the data to the mobile communication terminal T.
(8) Since the shielding plate 35 is translucent, the position of the mobile communication terminal T can be almost seen through the shielding plate 35, so that the mobile communication terminal T can be easily aligned. Further, since the lighting state of the transmission request button 28 can be seen through the shielding plate 35, the lighting information of the transmission request button 28 is easily understood.
(9) Since the geared motor 33 is engaged with the gear 44 and the rack of the rack portion 37,
Even if the shielding plate 35 is forcibly pulled, the unit body 31 cannot be easily pulled forward unless the geared motor 33 is driven. That is, since the gears are firmly meshed, the shielding state is not forcibly released, and the mechanism relating to the data communication is surely protected.
(Embodiment 2)
Next, the second embodiment will be described with reference to FIGS. 3 and 10 to 14. The second embodiment is a case where the non-contact data communication unit stored in the storage unit is exposed and shielded by opening and closing the shutter.

図10〜図12に示すように、扉枠7には上受け皿8の左方位置に左右方向に
長い長方形の開口部51が形成されている。開口部51に面してシャッタ52が
配設されている。図12に示すように、シャッタ52は上部のシャッタ本体53
と、同シャッタ本体53の右寄りから下方に向かって延出されたラック部54と
から構成されている。図13に示すように、シャッタ本体53は開口部51の左
右位置において上下方向に渡って形成されたスライド溝55に嵌合されており、
同スライド溝55に沿って上下方向にスライド可能とされている。本実施の形態
2ではシャッタ52よりも奧側が格納部Hとされる。
As shown in FIGS. 10 to 12, the door frame 7 is formed with a rectangular opening 51 that is long in the left-right direction at the left position of the upper tray 8. A shutter 52 is disposed facing the opening 51. As shown in FIG. 12, the shutter 52 has an upper shutter body 53.
And a rack portion 54 extending downward from the right side of the shutter main body 53. As shown in FIG. 13, the shutter main body 53 is fitted in a slide groove 55 formed in the vertical direction at the left and right positions of the opening 51.
It is possible to slide in the vertical direction along the slide groove 55. In the second embodiment, the heel side of the shutter 52 is the storage unit H.

図13に示すように、シャッタ52に隣接する位置にはギヤドモータ56が配
設されている。ギヤドモータ56の出力軸57には前記ラック部54と噛合する
ギア58が同出力軸57と一体回転可能に固着されている。
As shown in FIG. 13, a geared motor 56 is disposed at a position adjacent to the shutter 52. A gear 58 that meshes with the rack portion 54 is fixed to the output shaft 57 of the geared motor 56 so as to be rotatable together with the output shaft 57.

シャッタ52の背面には赤外線ユニット取り付けフレーム59が配設されてい
る。赤外線ユニット取り付けフレーム59の前面にはシャッタ52が開放された
場合の目隠しとなるスクリーン板60が形成されている。スクリーン板60の裏
面には実施の形態1と同機能の赤外線ユニット61が配設されている。赤外線ユ
ニット61は主基板9によって制御されている。赤外線ユニット61は非接触型
データ通信部としての赤外線ポート62、通信開始手段、報知手段としての送信
要求ボタン63、携帯通信端末検出手段としての光センサ65を備えている。赤
外線ポート62、送信要求ボタン63及び光センサ65はスクリーン板60の前
面に露出されている。
An infrared unit mounting frame 59 is disposed on the rear surface of the shutter 52. A screen plate 60 is formed on the front surface of the infrared unit mounting frame 59 to be blinded when the shutter 52 is opened. An infrared unit 61 having the same function as that of the first embodiment is disposed on the back surface of the screen plate 60. The infrared unit 61 is controlled by the main board 9. The infrared unit 61 includes an infrared port 62 as a non-contact type data communication unit, a communication start unit, a transmission request button 63 as a notification unit, and an optical sensor 65 as a portable communication terminal detection unit. The infrared port 62, the transmission request button 63 and the optical sensor 65 are exposed on the front surface of the screen plate 60.

これら赤外線ポート62、送信要求ボタン63及び光センサ65の機能は上記
実施の形態1の赤外線ポート27、送信要求ボタン28及び光センサ29とそれ
ぞれ同機能であるため詳しい説明は省略する。
Since the functions of the infrared port 62, the transmission request button 63, and the optical sensor 65 are the same as those of the infrared port 27, the transmission request button 28, and the optical sensor 29 of the first embodiment, detailed description thereof is omitted.

開口部51の下部位置であって扉枠7前面位置には通信状態報知手段としての
携帯通信端末用表示装置(以下、サブ表示部とする)66が配設されている。サ
ブ表示装置66は液晶ディスプレイ(LCD)よりなる表示部66aを備えてい
る。
A mobile communication terminal display device (hereinafter referred to as a sub display unit) 66 as a communication state notification means is disposed at a position below the opening 51 and in front of the door frame 7. The sub display device 66 includes a display unit 66a formed of a liquid crystal display (LCD).

次に、本実施の形態2の電気的構成について図14に基づいて簡単に説明する
。尚、本発明と直接関係ない構成についての説明は省略する。
Next, the electrical configuration of the second embodiment will be briefly described with reference to FIG. It should be noted that description of configurations not directly related to the present invention is omitted.

主基板9にはスピーカ47、ギヤドモータ56、赤外線ユニット61、送信要
求ボタン63、光センサ65、サブ表示装置66、タイマ67が接続されている
A speaker 47, a geared motor 56, an infrared unit 61, a transmission request button 63, an optical sensor 65, a sub display device 66, and a timer 67 are connected to the main board 9.

主基板9にはリードオンリーメモリ(ROM)、ランダムアクセスメモリ(R
AM)、中央処理装置(CPU)が配設されている。ROMはパチンコ遊技機の
制御プログラムや各種プログラムを実行するための初期データがあらかじめ記憶
されている。RAMは新たな入力データやCPUによる演算結果を一旦記憶する
。CPUはこれらメモリのプログラムやデータに基づいて演算処理を行う。
The main board 9 includes a read only memory (ROM) and a random access memory (R
AM) and a central processing unit (CPU) are provided. The ROM stores in advance initial data for executing control programs for the pachinko gaming machine and various programs. The RAM temporarily stores new input data and calculation results by the CPU. The CPU performs arithmetic processing based on these memory programs and data.

主基板9は所定の遊技の所定の遊技状態の終了に基づいて作成された送信デー
タが送信可能状態となった場合及び非送信状態となった場合にギヤドモータ56
を駆動制御し、もってシャッタ52を上下方向にスライド移動させる。主基板9
はタイマ67によって予め設定された時間に基づいてギヤドモータ56の駆動時
間を制御し、もってシャッタ52の開閉位置を決定する。
The main board 9 has a geared motor 56 when transmission data created based on the end of a predetermined game state of a predetermined game is in a transmittable state and in a non-transmission state.
Is controlled to slide the shutter 52 in the vertical direction. Main board 9
Controls the driving time of the geared motor 56 based on the time preset by the timer 67, thereby determining the opening / closing position of the shutter 52.

また、主基板9は送信要求ボタン63及び光センサ65からの入力信号に基づ
いて送信要求ボタン63の発光態様、赤外線ユニット61及びスピーカ47を制
御する。
The main board 9 controls the light emission mode of the transmission request button 63, the infrared unit 61 and the speaker 47 based on the input signals from the transmission request button 63 and the optical sensor 65.

また、主基板9は遊技情報の送信に関する所定の状況をサブ表示装置66の表
示部66aに表示させる。
Further, the main board 9 displays a predetermined situation relating to the transmission of game information on the display unit 66a of the sub display device 66.

次に、このように構成されたパチンコ遊技機において携帯通信端末Tへの赤外
線通信を利用したデータ送信をする際の手順について説明する。尚、本実施の形
態2でも上記実施の形態1と同様の図7(a)及び(b)の携帯通信端末Tを使
用する。
Next, a procedure for transmitting data using infrared communication to the mobile communication terminal T in the pachinko gaming machine configured as described above will be described. Note that the second embodiment also uses the portable communication terminal T shown in FIGS. 7A and 7B as in the first embodiment.

データ非通信状態においてはシャッタ52は図12の実線位置に配置される。
すなわち開口部51がシャッタ52に閉鎖された状態とされている。このように
シャッタ52に閉鎖された状態では赤外線ポート62、送信要求ボタン63及び
光センサ65は完全に格納部Hに格納されてしまっているため遊技者は目視すら
できない状態となっている。
In the data non-communication state, the shutter 52 is disposed at the solid line position in FIG.
That is, the opening 51 is closed by the shutter 52. In this way, when the shutter 52 is closed, the infrared port 62, the transmission request button 63, and the optical sensor 65 are completely stored in the storage portion H, so that the player cannot even visually check.

主基板9は遊技情報のデータが通信可能状態になった場合にギヤドモータ56
を駆動させる。ここに、遊技情報のデータとは例えば通常大当たり回数、確変大
当たり回数や出球数等の遊技情報のデータが挙げられる。
The main board 9 is connected to the geared motor 56 when game information data is ready for communication.
Drive. Here, the game information data includes, for example, game information data such as a normal jackpot count, a probability variation jackpot count, and the number of balls played.

ギヤドモータ56が駆動されることでギア58は回転し、同ギア58と噛合さ
れたラック部57のラックによって回転力が上下方向のスライド運動に変換され
る。従って、シャッタ52は下方にスライド移動させられる。
When the geared motor 56 is driven, the gear 58 rotates, and the rotational force is converted into a vertical sliding motion by the rack of the rack portion 57 meshed with the gear 58. Accordingly, the shutter 52 is slid downward.

主基板9は設定された所定の時間でギヤドモータ56を駆動制御させ、その後
停止させる。これによってシャッタ52は図12の仮想線に示す位置まで下降し
て開口部51が開口状態とされ、格納部Hのスクリーン板60が露出される。ス
クリーン板60の前面には赤外線ポート62、送信要求ボタン63及び光センサ
65が露出されることとなる。シャッタ52の開放と同時に主基板9はスピーカ
47からデータ通信可能状態となった旨の音声報知をさせる。
The main board 9 controls the drive of the geared motor 56 for a predetermined time, and then stops. As a result, the shutter 52 is lowered to the position indicated by the phantom line in FIG. 12, the opening 51 is opened, and the screen plate 60 of the storage portion H is exposed. The infrared port 62, the transmission request button 63, and the optical sensor 65 are exposed on the front surface of the screen plate 60. Simultaneously with the opening of the shutter 52, the main board 9 makes a voice notification to the effect that data communication is possible from the speaker 47.

同時に主基板9はサブ表示装置66の表示部66aに例えば「パチンコ機から
送信するデータがあります。携帯電話をご用意ください。」等の文字表示をさせ
る。
At the same time, the main board 9 displays characters such as “There is data to be transmitted from the pachinko machine. Please prepare a mobile phone” on the display unit 66 a of the sub display device 66.

遊技者はデータ通信可能状態となったことを了解すると送信要求ボタン63を
押下する。この送信要求ボタン63を押下した後、遊技者は携帯通信端末Tを把
持して速やかに受信位置に配置させる。受信位置とは図10及び図11における
開口部51の前方位置となる。
When the player understands that the data communication is possible, the player presses the transmission request button 63. After pressing the transmission request button 63, the player holds the mobile communication terminal T and immediately places it at the reception position. The reception position is the front position of the opening 51 in FIGS.

本実施の形態2では主基板9は光センサ65のON状態を検出することを前提
に赤外線ユニット61にデータ送信させることとなっている。すなわち、送信要
求ボタン63を押下しただけでは通信は開始せず、携帯通信端末Tがデータ受信
可能状態な所定位置に配設されたことを確認してデータ送信が開始されることと
なる。光センサ65が携帯通信端末Tを検出すると表示部66aには例えば「携
帯電話がセットされました送信を開始します。」等の文字表示をさせる。データ
送信中においては送信要求ボタン63が点滅し、データ送信中であることが遊技
者に報知される。この時表示部66aには例えば「データ送信中です。」等の文
字表示をさせる。
In the second embodiment, the main board 9 transmits data to the infrared unit 61 on the premise that the optical sensor 65 detects the ON state. That is, the communication is not started only by pressing the transmission request button 63, and data transmission is started after confirming that the mobile communication terminal T is arranged at a predetermined position where data reception is possible. When the optical sensor 65 detects the mobile communication terminal T, the display unit 66a displays, for example, characters such as “The mobile phone is set and transmission starts”. During data transmission, the transmission request button 63 blinks to notify the player that data is being transmitted. At this time, for example, a character display such as “data is being transmitted” is displayed on the display section 66a.

データ送信が完了すると送信要求ボタン63が消灯されてデータ送信が完了し
たことが遊技者に報知される。同時に表示部66aには例えば「データ送信が完
了しました。」等の文字表示をさせる。送信要求ボタン63の消灯の着後に主基
板9は設定された所定の時間でギヤドモータ56を前記とは逆方向に回転するよ
うに駆動制御させ、その後停止させる。これによってシャッタ52は図12の実
線に示す位置まで再び上昇して開口部51が閉鎖状態とされる。
When the data transmission is completed, the transmission request button 63 is turned off to notify the player that the data transmission is completed. At the same time, characters such as “data transmission is completed” are displayed on the display section 66a. After the transmission request button 63 is turned off, the main board 9 drives and controls the geared motor 56 to rotate in the opposite direction to the above for a predetermined time, and then stops. As a result, the shutter 52 is raised again to the position shown by the solid line in FIG. 12, and the opening 51 is closed.

遊技者は送信要求ボタン63の消灯とこれに続くシャッタ52の閉鎖を確認し
て携帯通信端末Tの受信操作を終了することとなる。
The player confirms the turn-off of the transmission request button 63 and the subsequent closing of the shutter 52, and ends the reception operation of the mobile communication terminal T.

尚、本実施の形態2では上記送信要求ボタン63の押下後、10秒以内に光セ
ンサ65の入力がない場合にはデータ送信の送信要求がキャンセルされることと
なっている。その場合には上記データの受信の完了と同様にシャッタ52は閉鎖
状態とされる。従って、携帯通信端末Tへのデータの送信が不要であったり、遊
技者が携帯通信端末Tを持っていない場合にはこの送信要求ボタン63を押下す
ることでデータ送信可能状態をキャンセルすることができる。
In the second embodiment, the transmission request for data transmission is canceled if there is no input from the optical sensor 65 within 10 seconds after the transmission request button 63 is pressed. In that case, the shutter 52 is closed in the same manner as the reception of the data is completed. Therefore, when it is not necessary to transmit data to the mobile communication terminal T, or when the player does not have the mobile communication terminal T, the data transmission available state can be canceled by pressing the transmission request button 63. it can.

本実施の形態2ではキャンセルに伴って主基板9はスピーカ47からその旨の
音声報知をさせる。
In the second embodiment, the main board 9 causes the speaker 47 to make a sound notification to that effect upon cancellation.

このように構成することで本実施の形態2では次のような効果を奏する。
(1)赤外線ポート62はデータ非送信状態中には同様にシャッタ52が閉鎖さ
れて完全に格納部H内に格納されてしまう。そのため過失や故意によって赤外線
ポート62が傷つけられたりする可能性はまったくない。また、送信要求ボタン
63や光センサ65といった構成も同様に遮蔽されている。つまりデータ通信に
関する機構がデータ非送信状態においてはすべて格納部H内に格納されて保護さ
れることとなってデータ通信の確実性が増すこととなる。
(2)例えば携帯通信端末Tをホルダーに落とし込むようなホルダー方式を採用
した場合では機種によって異なる赤外線ポートの位置に十分対応させられない場
合がある。
With this configuration, the second embodiment has the following effects.
(1) In the infrared port 62, the shutter 52 is similarly closed during the data non-transmission state, and is completely stored in the storage unit H. Therefore, there is no possibility that the infrared port 62 is damaged by mistake or intention. Further, the configuration such as the transmission request button 63 and the optical sensor 65 is similarly shielded. That is, all the mechanisms related to data communication are stored and protected in the storage unit H in the data non-transmission state, and the reliability of data communication is increased.
(2) For example, in the case of adopting a holder method in which the mobile communication terminal T is dropped into a holder, the position of the infrared port that differs depending on the model may not be sufficiently supported.

ところが、実施の形態2ではシャッタ52が開放されることで開口部51前方
に携帯通信端末Tをかざすだけでよくなり機種の違いによる赤外線ポートの位置
に柔軟に対応できることとなる。
(3)送信要求ボタン63を押下しただけでは通信は開始せず、光センサ65に
よって携帯通信端末Tを確認した上でデータ送信が開始されるため、なんらかの
原因で送信要求ボタン63を押下した後で携帯通信端末Tを差し込まなかった場
合には送信データがキャンセルされるようになっているため第三者にデータを窃
取されることがない。
(4)データ送信可能状態となるとシャッタ52が開放されるため、遊技者にお
いて確実かつ迅速に携帯通信端末Tへのデータの取り込みが可能となったことが
分かることになる。併せてスピーカ47からその旨の報知もされるため確実にデ
ータ送信可能状態となったことを報知させることができる。
(5)ギアドモータ56はギア58がラック部54のラックと噛んでいるため、
無理にシャッタ52を手で下げようとしてもギアドモータ56が駆動されていな
い限り容易に下げることはできないこととなっている。すなわち、各ギアがしっ
かりと噛合されているため強制的に開口部51が開放されることがなく上記デー
タ通信に関する機構が確実に守られることとなる。
(実施の形態3)
次に図3、図10、15〜図18に基づいて実施の形態3について説明する。
実施の形態3は格納部へ格納されている非接触型データ通信部をドラムの回転に
よって露出及び格納させる場合である。
However, in the second embodiment, since the shutter 52 is opened, it is only necessary to hold the mobile communication terminal T in front of the opening 51, and the position of the infrared port depending on the model can be flexibly dealt with.
(3) Since the communication is not started only by pressing the transmission request button 63 and data transmission is started after the optical sensor 65 confirms the mobile communication terminal T, after the transmission request button 63 is pressed for some reason. If the mobile communication terminal T is not inserted, the transmitted data is canceled, so that the data is not stolen by a third party.
(4) Since the shutter 52 is opened when the data transmission is enabled, it is understood that the player can take in data to the mobile communication terminal T reliably and quickly. At the same time, the speaker 47 also notifies that fact, so that it can be surely notified that the data transmission is possible.
(5) Since the gear 58 of the geared motor 56 is engaged with the rack of the rack portion 54,
Even if the shutter 52 is forcibly lowered by hand, it cannot be easily lowered unless the geared motor 56 is driven. That is, since the gears are firmly meshed with each other, the opening 51 is not forcibly opened, and the mechanism relating to the data communication is surely protected.
(Embodiment 3)
Next, the third embodiment will be described based on FIGS. 3, 10, 15 to 18.
The third embodiment is a case where the non-contact data communication unit stored in the storage unit is exposed and stored by rotating the drum.

図10、図15〜図17に示すように、扉枠7には上受け皿8の左方位置に左
右方向に長い開口部51が形成されている。扉枠7内部には同開口部51に面し
てドラム70が配設されている。ドラム70と同開口部51との隙間はわずかで
あって指等の侵入は不可能となっている。図15及び図16に示すように、ドラ
ム70の内部には実施の形態1と同機能の赤外線ユニット71が配設されている
。赤外線ユニット71は主基板9によって制御されている。赤外線ユニット71
は非接触型データ通信部としての赤外線ポート72、通信開始手段、報知手段と
しての送信要求ボタン73、携帯通信端末検出手段としての光センサ75を備え
ている。赤外線ポート72、送信要求ボタン73及び光センサ75はドラム70
表面に露出されている。
As shown in FIGS. 10 and 15 to 17, the door frame 7 has an opening 51 that is long in the left-right direction at the left position of the upper tray 8. A drum 70 is disposed inside the door frame 7 so as to face the opening 51. The gap between the drum 70 and the opening 51 is very small so that a finger or the like cannot enter. As shown in FIGS. 15 and 16, an infrared unit 71 having the same function as that of the first embodiment is disposed inside the drum 70. The infrared unit 71 is controlled by the main board 9. Infrared unit 71
Includes an infrared port 72 as a non-contact type data communication unit, a communication start unit, a transmission request button 73 as a notification unit, and an optical sensor 75 as a portable communication terminal detection unit. The infrared port 72, the transmission request button 73, and the optical sensor 75 are the drum 70.
Exposed on the surface.

これら赤外線ポート72、送信要求ボタン73及び光センサ75の機能は上記
実施の形態1の赤外線ポート27、送信要求ボタン28及び光センサ29とそれ
ぞれ同機能であるため詳しい説明は省略する。
Since the functions of the infrared port 72, the transmission request button 73, and the optical sensor 75 are the same as those of the infrared port 27, the transmission request button 28, and the optical sensor 29 of the first embodiment, detailed description thereof is omitted.

ドラム70は開口部51の左右位置から後方に延出された取り付けフレーム7
7に対して支持軸78を介して回転可能に支持されている。支持軸78は取り付
けフレーム77に配設されたギヤドモータ79の出力軸81に一体回転可能に連
結されている。その結果、ギヤドモータ79が駆動されることでドラム70は回
転させられるようになっている。ギヤドモータ79にはロータリーエンコーダ8
0が併設されている。尚、本実施の形態3では開口部51の奧側の取り付けフレ
ーム77によって包囲された空間が格納部Hとされる。
The drum 70 is attached to the mounting frame 7 extending rearward from the left and right positions of the opening 51.
7 is rotatably supported via a support shaft 78. The support shaft 78 is connected to an output shaft 81 of a geared motor 79 disposed on the mounting frame 77 so as to be integrally rotatable. As a result, the drum 70 is rotated by driving the geared motor 79. The geared motor 79 has a rotary encoder 8
0 is attached. In the third embodiment, the space surrounded by the attachment frame 77 on the heel side of the opening 51 is used as the storage portion H.

開口部51の下部位置であって扉枠7前面位置には実施の形態2と同様の携帯
通信端末用表示装置(以下、サブ表示部とする)66が配設されている。
A mobile communication terminal display device (hereinafter referred to as a sub display unit) 66 similar to that of the second embodiment is disposed at a position below the opening 51 and at the front surface of the door frame 7.

次に、本実施の形態3の電気的構成について図18に基づいて簡単に説明する
。尚、本発明と直接関係ない構成についての説明は省略する。
Next, the electrical configuration of the third embodiment will be briefly described with reference to FIG. It should be noted that description of configurations not directly related to the present invention is omitted.

主基板9にはスピーカ47、サブ表示装置66、赤外線ユニット71、送信要
求ボタン73、光センサ75、ギヤドモータ79、ロータリーエンコーダ80が
接続されている。
A speaker 47, a sub display device 66, an infrared unit 71, a transmission request button 73, an optical sensor 75, a geared motor 79, and a rotary encoder 80 are connected to the main board 9.

主基板9にはリードオンリーメモリ(ROM)、ランダムアクセスメモリ(R
AM)、中央処理装置(CPU)が配設されている。ROMはパチンコ遊技機の
制御プログラムや各種プログラムを実行するための初期データがあらかじめ記憶
されている。RAMは新たな入力データやCPUによる演算結果を一旦記憶する
。CPUはこれらメモリのプログラムやデータに基づいて演算処理を行う。
The main board 9 includes a read only memory (ROM) and a random access memory (R
AM) and a central processing unit (CPU) are provided. The ROM stores in advance initial data for executing control programs for the pachinko gaming machine and various programs. The RAM temporarily stores new input data and calculation results by the CPU. The CPU performs arithmetic processing based on these memory programs and data.

主基板9は所定の遊技の所定の遊技状態の終了に基づいて作成された送信デー
タが送信可能状態となった場合及び非送信状態となった場合にギヤドモータ79
を駆動制御しドラム70を回転させる。主基板9はロータリーエンコーダ80に
よってギヤドモータ79の出力軸81の回転量を制御し、もってドラム70の停
止位置を決定する。
When the transmission data created based on the end of a predetermined game state of a predetermined game is in a transmittable state or a non-transmission state, the main board 9 is in a geared motor 79.
Is driven to rotate the drum 70. The main board 9 controls the amount of rotation of the output shaft 81 of the geared motor 79 by the rotary encoder 80, thereby determining the stop position of the drum 70.

また、主基板9は送信要求ボタン73及び光センサ75からの入力信号に基づ
いて送信要求ボタン73の発光態様、赤外線ユニット71及びスピーカ47を制
御する。
The main board 9 controls the light emission mode of the transmission request button 73, the infrared unit 71, and the speaker 47 based on input signals from the transmission request button 73 and the optical sensor 75.

また、主基板9は遊技情報の送信に関する所定の状況をサブ表示装置66の表
示部66aに表示させる。
Further, the main board 9 displays a predetermined situation relating to the transmission of game information on the display unit 66a of the sub display device 66.

次に、このように構成されたパチンコ遊技機において携帯通信端末Tへの赤外
線通信を利用したデータ送信をする際の手順について説明する。尚、本実施の形
態3でも上記実施の形態1と同様の図7(a)及び(b)の携帯通信端末Tを使
用する。
Next, a procedure for transmitting data using infrared communication to the mobile communication terminal T in the pachinko gaming machine configured as described above will be described. Note that the third embodiment also uses the portable communication terminal T shown in FIGS. 7A and 7B similar to the first embodiment.

データ非通信状態においてはドラム70は図16のように赤外線ポート72、
送信要求ボタン73及び光センサ75は格納部H奥側に向いて配置されることと
なり、遊技者側からはドラム70の表面が開口部51に露出されている。この状
態では遊技者は赤外線ポート72にアクセスできない。
In the data non-communication state, the drum 70 is connected to the infrared port 72 as shown in FIG.
The transmission request button 73 and the optical sensor 75 are arranged facing the back side of the storage portion H, and the surface of the drum 70 is exposed to the opening 51 from the player side. In this state, the player cannot access the infrared port 72.

主基板9は遊技情報のデータが通信可能状態になった場合にギヤドモータ79
を駆動させる。ここに、遊技情報のデータとは例えば通常大当たり回数、確変大
当たり回数や出球数等の遊技情報のデータが挙げられる。
When the game information data becomes communicable, the main board 9 has a geared motor 79.
Drive. Here, the game information data includes, for example, game information data such as a normal jackpot count, a probability variation jackpot count, and the number of balls played.

ギヤドモータ79が駆動されることでドラム70は図15の矢印方向(つまり
前転する)に回転させられる。この時、ロータリーエンコーダ80によって所定
の回転量が検出され、主基板9は同回転量に基づいてドラム70が図17及び図
18に示すように赤外線ポート72、送信要求ボタン73及び光センサ75が正
面を向いた状態でギヤドモータ79の駆動を停止させる。この赤外線ポート72
等が正面を向いた状態で主基板9はスピーカ47からデータ通信可能状態となっ
た旨の音声報知をさせる。
When the geared motor 79 is driven, the drum 70 is rotated in the direction of the arrow in FIG. At this time, a predetermined amount of rotation is detected by the rotary encoder 80, and the main board 9 has the drum 70 based on the amount of rotation, the infrared port 72, the transmission request button 73, and the optical sensor 75 as shown in FIGS. The driving of the geared motor 79 is stopped in a state of facing the front. This infrared port 72
The main board 9 makes a voice notification to the effect that data communication is possible from the speaker 47 in a state in which the front faces are in front.

同時に主基板9はサブ表示装置66の表示部66aに例えば「パチンコ機から
送信するデータがあります。携帯電話をご用意ください。」等の文字表示をさせ
る。
At the same time, the main board 9 displays characters such as “There is data to be transmitted from the pachinko machine. Please prepare a mobile phone” on the display unit 66 a of the sub display device 66.

遊技者はデータ通信可能状態となったことを了解すると送信要求ボタン73を
押下する。この送信要求ボタン73を押下した後、遊技者は携帯通信端末Tを把
持して速やかに受信位置に配置させる。受信位置とは図10における開口部51
の前方位置となる。
When the player understands that the data communication is ready, the player presses the transmission request button 73. After pressing the transmission request button 73, the player holds the mobile communication terminal T and immediately places it at the reception position. The reception position is the opening 51 in FIG.
This is the front position.

本実施の形態3では主基板9は光センサ75のON状態を検出することを前提
に赤外線ユニット71にデータ送信させることとなっている。すなわち、送信要
求ボタン73を押下しただけでは通信は開始せず、携帯通信端末Tがデータ受信
可能状態な所定位置に配設されたことを確認してデータ送信が開始されることと
なる。光センサ75が携帯通信端末Tを検出すると表示部66aには例えば「携
帯電話がセットされました送信を開始します。」等の文字表示をさせる。データ
送信中においては送信要求ボタン73が点滅し、データ送信中であることが遊技
者に報知される。この時表示部66aには例えば「データ送信中です。」等の文
字表示をさせる。
In the third embodiment, the main board 9 is configured to transmit data to the infrared unit 71 on the assumption that the ON state of the optical sensor 75 is detected. That is, the communication is not started only by pressing the transmission request button 73, and the data transmission is started after confirming that the mobile communication terminal T is arranged at a predetermined position where data reception is possible. When the optical sensor 75 detects the mobile communication terminal T, the display unit 66a displays, for example, characters such as “The mobile phone is set and transmission starts”. During data transmission, the transmission request button 73 blinks to notify the player that data is being transmitted. At this time, for example, a character display such as “data is being transmitted” is displayed on the display section 66a.

データ送信が完了すると送信要求ボタン73が消灯されてデータ送信が完了し
たことが遊技者に報知される。同時に表示部66aには例えば「データ送信が完
了しました。」等の文字表示をさせる。送信要求ボタン73の消灯の着後に主基
板9は設定された所定の時間でギヤドモータ79を前記とは逆方向に回転するよ
うに駆動制御させる。この時、主基板9はロータリーエンコーダ80による初期
位置の検出に基づいて図16に示すように再びドラム70が赤外線ポート72、
送信要求ボタン73及び光センサ75が格納部H奥側に向いた状態でギヤドモー
タ79の駆動を停止させる。
When the data transmission is completed, the transmission request button 73 is turned off to notify the player that the data transmission is completed. At the same time, characters such as “data transmission is completed” are displayed on the display section 66a. After the transmission request button 73 is turned off, the main board 9 drives and controls the geared motor 79 so as to rotate in the opposite direction to the predetermined time. At this time, on the basis of the detection of the initial position by the rotary encoder 80, the main board 9 again has the drum 70 mounted on the infrared port 72, as shown in FIG.
The drive of the geared motor 79 is stopped in a state where the transmission request button 73 and the optical sensor 75 are directed to the rear side of the storage portion H.

遊技者は送信要求ボタン73の消灯と赤外線ポート72等が再び格納されるこ
とによって携帯通信端末Tの受信操作を終了することとなる。
The player ends the reception operation of the portable communication terminal T by turning off the transmission request button 73 and storing the infrared port 72 again.

尚、本実施の形態3でも上記送信要求ボタン73の押下後、10秒以内に光セ
ンサ75の入力がない場合にはデータ送信の送信要求がキャンセルされることと
なっている。その場合には上記データの受信の完了と同様にドラム70は回転し
て赤外線ポート72等が格納される。従って、携帯通信端末Tへのデータの送信
が不要であったり、遊技者が携帯通信端末Tを持っていない場合にはこの送信要
求ボタン73を押下することでデータ送信可能状態をキャンセルすることができ
る。
In the third embodiment as well, the transmission request for data transmission is canceled if there is no input from the optical sensor 75 within 10 seconds after the transmission request button 73 is pressed. In that case, the drum 70 rotates to store the infrared port 72 and the like in the same manner as the completion of reception of the data. Therefore, when it is not necessary to transmit data to the mobile communication terminal T or when the player does not have the mobile communication terminal T, the data transmission available state can be canceled by pressing the transmission request button 73. it can.

本実施の形態3ではキャンセルに伴って主基板9はスピーカ47からその旨の
音声報知をさせる。
In the third embodiment, the main board 9 causes the speaker 47 to make a sound notification to that effect upon cancellation.

このように構成することで本実施の形態3では次のような効果を奏する。
(1)赤外線ポート71はデータ非送信状態中には同様にドラム70の回転位置
が赤外線ポート72等が格納部H側を向いているため過失や故意によって赤外線
ポート62が傷つけられたりする可能性はまったくない。つまりデータ通信に関
する機構がデータ非送信状態においてはすべて格納部H内に格納されて保護され
ることとなってデータ通信の確実性が増すこととなる。
(2)例えば携帯通信端末Tをホルダーに落とし込むようなホルダー方式を採用
した場合では機種によって異なる赤外線ポートの位置に十分対応させられない場
合がある。
With this configuration, the third embodiment has the following effects.
(1) When the infrared port 71 is in a data non-transmission state, the rotation position of the drum 70 is similarly oriented so that the infrared port 72 or the like faces the storage portion H side, and the infrared port 62 may be damaged accidentally or intentionally. There is no. That is, all the mechanisms related to data communication are stored and protected in the storage unit H in the data non-transmission state, and the reliability of data communication is increased.
(2) For example, in the case of adopting a holder method in which the mobile communication terminal T is dropped into a holder, the position of the infrared port that differs depending on the model may not be sufficiently supported.

ところが、実施の形態3ではドラム70が回転して赤外線ポート72等が前面
に露出されるため開口部51前方に携帯通信端末Tをかざすだけでよくなり機種
の違いによる赤外線ポートの位置に柔軟に対応できることとなる。
(3)送信要求ボタン63を押下しただけでは通信は開始せず、光センサ75に
よって携帯通信端末Tを確認した上でデータ送信が開始されるため、なんらかの
原因で送信要求ボタン73を押下した後で携帯通信端末Tを差し込まなかった場
合には送信データがキャンセルされるようになっているため第三者にデータを窃
取されることがない。
(4)データ送信可能状態となるとドラム70が回転して赤外線ポート72等が
前面に露出されるため、遊技者において確実かつ迅速に携帯通信端末Tへのデー
タの取り込みが可能となったことが分かることになる。併せてスピーカ47から
その旨の報知もされるため確実にデータ送信可能状態となったことを報知させる
ことができる。
(5)ドラム70が回転するだけで赤外線ポート72等の露出状態と格納状態を
創出させることができ、上記実施の形態2のようなシャッタ52のような部材を
開口部51に併設する必要がない。
(6)ギアドモータ79はその内部のギア部の抵抗によって駆動されない限り容
易に出力軸81を回動させることはできないため、無理にドラム70を手で回そ
うとしても容易にはできないこととなっている。すなわち、上記データ通信に関
する機構が簡単に開口部51に露出されることがなくデータ通信に関する機構が
確実に守られることとなる。
(実施の形態4)
次に図3、図19〜図25に基づいて実施の形態4について説明する。実施の
形態4は格納部へ格納されている非接触型データ通信部を扉の倒伏及び起立によ
って露出及び遮蔽させる場合である。
However, in the third embodiment, since the drum 70 rotates and the infrared port 72 and the like are exposed on the front surface, it is only necessary to hold the portable communication terminal T in front of the opening 51, and the position of the infrared port depending on the model is flexible. It will be possible to respond.
(3) The communication is not started only by pressing the transmission request button 63, and data transmission is started after the optical sensor 75 confirms the portable communication terminal T. Therefore, after the transmission request button 73 is pressed for some reason If the mobile communication terminal T is not inserted, the transmitted data is canceled, so that the data is not stolen by a third party.
(4) Since the drum 70 rotates and the infrared port 72 and the like are exposed to the front when the data transmission is enabled, it is possible for the player to capture data into the mobile communication terminal T reliably and quickly. You will understand. At the same time, the speaker 47 also notifies that fact, so that it can be surely notified that the data transmission is possible.
(5) The exposure state and the storage state of the infrared port 72 and the like can be created only by rotating the drum 70, and a member such as the shutter 52 as in the second embodiment needs to be provided in the opening 51. Absent.
(6) Since the output shaft 81 cannot be easily rotated unless the geared motor 79 is driven by the resistance of the gear portion inside the geared motor 79, it is not possible to easily rotate the drum 70 by hand. Yes. That is, the mechanism relating to data communication is not easily exposed to the opening 51, and the mechanism relating to data communication is reliably protected.
(Embodiment 4)
Next, the fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 3 and 19 to 25. The fourth embodiment is a case where the non-contact type data communication unit stored in the storage unit is exposed and shielded by the fall and standing of the door.

図20〜図22に示すように、扉枠7には上受け皿8の左方位置に上下方向に
長い長方形の開口部85が形成されている。同開口部85に面して倒伏扉86が
配設されている。図21〜図23に示すように、倒伏扉86は跳ね橋状の構成部
材であって、起立状態で同開口部85を封塞するとともに倒伏状態で携帯通信端
末Tの載置台となる長方形形状の扉本体87を備えている。扉本体87の基部寄
り両縁には側壁部88が形成されている。側壁部88の後端部には鉤状に内側に
向かって屈曲した屈曲部89が形成されている。同側壁部88にはそれぞれ外方
に向いて突出した回動軸90が形成されている。倒伏扉86は開口部85の両側
に形成された軸受け体92(図21及び図22参照)に対して回動軸90によっ
て回動可能に支持されている。本実施の形態4では倒伏扉86よりも奧側が格納
部Hとされる。
As shown in FIGS. 20 to 22, a rectangular opening 85 that is long in the vertical direction is formed in the door frame 7 at the left position of the upper tray 8. A lodging door 86 is arranged facing the opening 85. As shown in FIG. 21 to FIG. 23, the lodging door 86 is a drawbridge-shaped component, and has a rectangular shape that seals the opening 85 in a standing state and serves as a mounting table for the mobile communication terminal T in a lying state. A door body 87 is provided. Side walls 88 are formed on both edges near the base of the door main body 87. A bent portion 89 that is bent inward in a bowl shape is formed at the rear end portion of the side wall portion 88. The side wall portion 88 is formed with a rotating shaft 90 that protrudes outward. The fall door 86 is supported by a rotation shaft 90 so as to be rotatable with respect to bearing bodies 92 (see FIGS. 21 and 22) formed on both sides of the opening 85. In the fourth embodiment, the heel side of the lodging door 86 is the storage unit H.

倒伏扉86の背面には赤外線ユニット取り付けフレーム91が配設されている
。赤外線ユニット取り付けフレーム91の前面には倒伏扉86が倒伏された場合
の目隠しとなるスクリーン板94が形成されている。スクリーン板94の裏面に
は実施の形態1と同機能の赤外線ユニット93が配設されている。赤外線ユニッ
ト93は主基板9によって制御されている。赤外線ユニット93は非接触型デー
タ通信部としての赤外線ポート95及び携帯通信端末検出手段としての光センサ
96を備えている。赤外線ポート95及び光センサ96はスクリーン板94の前
面に露出されている。赤外線ポート95は図20に示すように倒伏扉86が倒伏
された状態で左右の側壁部88と略同じ高さに配置されている。光センサ96は
赤外線ポート95にごく隣接した下方位置に配置されている。
An infrared unit mounting frame 91 is disposed on the back surface of the lodging door 86. A screen plate 94 is formed on the front surface of the infrared unit mounting frame 91 to be blinded when the fall door 86 is fallen. An infrared unit 93 having the same function as that of the first embodiment is disposed on the back surface of the screen plate 94. The infrared unit 93 is controlled by the main board 9. The infrared unit 93 includes an infrared port 95 as a non-contact type data communication unit and an optical sensor 96 as a mobile communication terminal detection unit. The infrared port 95 and the optical sensor 96 are exposed on the front surface of the screen plate 94. As shown in FIG. 20, the infrared port 95 is disposed at substantially the same height as the left and right side wall portions 88 in a state where the fall door 86 is fallen down. The optical sensor 96 is disposed at a lower position very adjacent to the infrared port 95.

これら赤外線ポート95及び光センサ96の機能は上記実施の形態1の赤外線
ポート27及び光センサ29とそれぞれ同機能であるため詳しい説明は省略する
Since the functions of the infrared port 95 and the optical sensor 96 are the same as those of the infrared port 27 and the optical sensor 29 of the first embodiment, detailed description thereof is omitted.

格納部Hの底板98上にはソレノイド99が配設されている。ソレノイド99
は励磁作用によって上下方向に進退するロッド100を備えている。図23に示
すようにソレノイド99のロッド100の先端は前記右側の側壁部88の上部寄
りに軸支されている。倒伏扉86はロッド100の進退によって回動させられ図
21の起立位置と図22の倒伏位置の2つの位置を取りうる。開口部85の右側
であって扉枠7前面位置には通信開始手段、報知手段としての送信要求ボタン1
01が配設されている。送信要求ボタン101の機能は上記実施の形態1の送信
要求ボタン28と同機能であるため詳しい説明は省略する。
On the bottom plate 98 of the storage portion H, a solenoid 99 is disposed. Solenoid 99
Is provided with a rod 100 that moves back and forth in the vertical direction by an excitation action. As shown in FIG. 23, the tip of the rod 100 of the solenoid 99 is pivotally supported near the upper portion of the right side wall 88. The lodging door 86 is rotated by the advance and retreat of the rod 100, and can take two positions, that is, the standing position shown in FIG. 21 and the lying position shown in FIG. On the right side of the opening 85 and in front of the door frame 7, a transmission request button 1 serving as communication start means and notification means is provided.
01 is arranged. Since the function of the transmission request button 101 is the same as that of the transmission request button 28 of the first embodiment, detailed description is omitted.

次に、本実施の形態4の電気的構成について図25に基づいて簡単に説明する
。尚、本発明と直接関係ない構成についての説明は省略する。
Next, the electrical configuration of the fourth embodiment will be briefly described with reference to FIG. It should be noted that description of configurations not directly related to the present invention is omitted.

主基板9にはスピーカ47、赤外線ユニット93、光センサ96、ソレノイド
99、送信要求ボタン101が接続されている。
A speaker 47, an infrared unit 93, an optical sensor 96, a solenoid 99, and a transmission request button 101 are connected to the main board 9.

主基板9にはリードオンリーメモリ(ROM)、ランダムアクセスメモリ(R
AM)、中央処理装置(CPU)が配設されている。ROMはパチンコ遊技機の
制御プログラムや各種プログラムを実行するための初期データがあらかじめ記憶
されている。RAMは新たな入力データやCPUによる演算結果を一旦記憶する
。CPUはこれらメモリのプログラムやデータに基づいて演算処理を行う。
The main board 9 includes a read only memory (ROM) and a random access memory (R
AM) and a central processing unit (CPU) are provided. The ROM stores in advance initial data for executing control programs for the pachinko gaming machine and various programs. The RAM temporarily stores new input data and calculation results by the CPU. The CPU performs arithmetic processing based on these memory programs and data.

主基板9は所定の遊技の所定の遊技状態の終了に基づいて作成された送信デー
タが送信可能状態となった場合及び非送信状態となった場合にソレノイド99を
駆動制御しロッド100を進退させる。
The main board 9 controls the drive of the solenoid 99 to move the rod 100 forward and backward when the transmission data created based on the end of the predetermined game state of the predetermined game is in a transmittable state and a non-transmission state. .

また、主基板9は送信要求ボタン101及び/又は光センサ96からの入力信
号に基づいて送信要求ボタン101の発光態様、赤外線ユニット93及びスピー
カ47を制御する。
The main board 9 controls the light emission mode of the transmission request button 101, the infrared unit 93, and the speaker 47 based on the input signal from the transmission request button 101 and / or the optical sensor 96.

次に、このように構成されたパチンコ遊技機において携帯通信端末Tへの赤外
線通信を利用したデータ送信をする際の手順について説明する。
Next, a procedure for transmitting data using infrared communication to the mobile communication terminal T in the pachinko gaming machine configured as described above will be described.

データ非通信状態においては図21のように倒伏扉86は起立した位置に配置
されている。すなわちソレノイド99のロッド100は後退した位置にある。こ
の起立状態では格納部Hは倒伏扉86によって閉鎖されているので遊技者は赤外
線ポート27及び光センサ29にアクセスできない。
In the data non-communication state, the overturning door 86 is arranged in a standing position as shown in FIG. That is, the rod 100 of the solenoid 99 is in the retracted position. In this standing state, the storage unit H is closed by the overturning door 86, so that the player cannot access the infrared port 27 and the optical sensor 29.

主基板9は遊技情報のデータが通信可能状態になった場合にソレノイド99を
励磁駆動させる。ここに、遊技情報のデータとは例えば通常大当たり回数、確変
大当たり回数や出球数等の遊技情報のデータが挙げられる。
The main board 9 excites the solenoid 99 when the game information data is ready for communication. Here, the game information data includes, for example, game information data such as a normal jackpot count, a probability variation jackpot count, and the number of balls played.

ソレノイド99が励磁されることでロッド100は進出し、図22に示すよう
に倒伏扉86は回動させられ前方に倒伏する。主基板9は同時にスピーカ47か
ら遊技情報のデータが通信可能状態になったことを音声報知させる。
When the solenoid 99 is excited, the rod 100 advances, and as shown in FIG. 22, the fall door 86 is rotated and falls forward. At the same time, the main board 9 causes the speaker 47 to make a voice notification that the game information data is ready for communication.

倒伏扉86の倒伏によって開口部85が開放され格納部H内部が露出すること
となる。すなわち図20に示すように、スクリーン板94の赤外線ポート95が
露出する。遊技者は図22に示すように、携帯通信端末Tを扉本体87にセット
する。ここに、図24に示すように、本実施の形態4の携帯通信端末Tは底面に
端末側赤外線ポート103が形成されている。遊技者はこの底面の端末側赤外線
ポート103が赤外線ポート27側に向くように把持し扉本体87上にセットす
る。この時、屈曲部89によって所定以上の携帯通信端末Tの進出が阻止され赤
外線ポート95と端末側赤外線ポート103とは一定の間隔をおいて対向配置さ
れることとなる。
By opening the lodging door 86, the opening 85 is opened and the inside of the storage section H is exposed. That is, as shown in FIG. 20, the infrared port 95 of the screen plate 94 is exposed. As shown in FIG. 22, the player sets the mobile communication terminal T on the door body 87. Here, as shown in FIG. 24, the mobile communication terminal T of the fourth embodiment has a terminal-side infrared port 103 formed on the bottom surface. The player holds the terminal-side infrared port 103 on the bottom surface so as to face the infrared port 27 and sets it on the door body 87. At this time, the bent portion 89 prevents the mobile communication terminal T from advancing more than a predetermined amount, and the infrared port 95 and the terminal-side infrared port 103 are arranged to face each other with a certain interval.

同時に本実施の形態4では送信要求ボタン101が常時点灯してデータ通信可
能状態となったことを遊技者に報知するとともに同ボタン101を押下すること
を遊技者に促す。
At the same time, in the fourth embodiment, the player is informed that the transmission request button 101 is always lit and the data communication is possible, and the player is prompted to press the button 101.

遊技者はデータ通信可能状態となったことを了解すると扉本体87上に携帯通
信端末Tをセットした後、送信要求ボタン101を押下する。あるいは、送信要
求ボタン101を先に押下した場合には10秒以内に扉本体87上に携帯通信端
末Tをセットする。
When the player understands that data communication is possible, the player sets the mobile communication terminal T on the door body 87 and then presses the transmission request button 101. Alternatively, when the transmission request button 101 is pressed first, the mobile communication terminal T is set on the door body 87 within 10 seconds.

本実施の形態4では主基板9は光センサ96のON状態を検出することを前提
に赤外線ユニット93にデータ送信させることとなっている。すなわち、送信要
求ボタン101を押下しただけでは通信は開始せず、携帯通信端末Tが正しく扉
本体87上に配設されたことを確認してデータ送信が開始されることとなる。デ
ータ送信中においては送信要求ボタン101が点滅し、データ送信中であること
が遊技者に報知される。
In the fourth embodiment, the main board 9 causes the infrared unit 93 to transmit data on the assumption that the optical sensor 96 is turned on. That is, simply pressing the transmission request button 101 does not start communication, but confirms that the mobile communication terminal T is correctly placed on the door main body 87 and starts data transmission. During data transmission, the transmission request button 101 blinks to notify the player that data transmission is in progress.

データ送信が完了すると送信要求ボタン101が消灯されてデータ送信が完了
したことが遊技者に報知される。これを目視した遊技者は携帯通信端末Tを受信
位置から取り出す。主基板9は遊技者の携帯通信端末Tの取り出しに応じて光セ
ンサ96から入力信号がOFF状態となり、このOFF状態に基づいて主基板9
はソレノイド99を消磁制御させロッド100を後退させる(図21の状態)。
すなわち、倒伏扉86は倒伏と逆方向に回動して再び起立させられ格納部Hは閉
塞される。
When the data transmission is completed, the transmission request button 101 is turned off to notify the player that the data transmission is completed. The player who has seen this takes out the mobile communication terminal T from the reception position. When the player removes the mobile communication terminal T from the player, the input signal from the optical sensor 96 is turned off. Based on the off state, the main board 9
Demagnetizes the solenoid 99 to retract the rod 100 (state shown in FIG. 21).
That is, the overturning door 86 rotates in the direction opposite to the overturning and is raised again, and the storage portion H is closed.

尚、本実施の形態4では上記送信要求ボタン101の押下後、10秒以内に光
センサ96の入力がない場合にはデータ送信の送信要求がキャンセルされること
となっている。その場合には上記と同様倒伏扉86は倒伏と逆方向に回動して起
立させられて開口部85は閉塞されることとなる。従って、携帯通信端末Tへの
データの送信が不要であったり、遊技者が携帯通信端末Tを持っていない場合に
はこの送信要求ボタン28を押下することでデータ送信可能状態をキャンセルす
ることができる。
In the fourth embodiment, the transmission request for data transmission is canceled if there is no input from the optical sensor 96 within 10 seconds after the transmission request button 101 is pressed. In that case, the fall door 86 is rotated and raised in the opposite direction to the fall as described above, and the opening 85 is closed. Accordingly, when it is not necessary to transmit data to the mobile communication terminal T, or when the player does not have the mobile communication terminal T, the data transmission available state can be canceled by pressing the transmission request button 28. it can.

本実施の形態4ではキャンセルに伴って主基板9はスピーカ47からその旨の
音声報知をさせる。
In the fourth embodiment, the main board 9 causes the speaker 47 to make a sound notification to that effect along with the cancellation.

また、本実施の形態4ではデータ送信完了後に所定時間以内に扉本体87上か
ら携帯通信端末Tを取り出さない場合(上記光センサ96のOFF状態を検出す
ることによる)には主基板9はスピーカ47からその旨の音声報知をさせる。
In the fourth embodiment, when the portable communication terminal T is not taken out from the door body 87 within a predetermined time after the data transmission is completed (by detecting the OFF state of the optical sensor 96), the main board 9 is a speaker. From 47, a voice notification to that effect is made.

このように構成することで本実施の形態4では次のような効果を奏する。
(1)赤外線ポート95はデータ非送信状態中には倒伏扉86によって格納部H
が閉塞されているため故意や過失によって赤外線ポート95が傷つけられたりす
る可能性はほとんどない。つまりデータ通信に関する機構(特にインタフェース
)がデータ非送信状態において保護されることとなってデータ通信の確実性が増
すこととなる。
(2)倒伏扉86が倒伏して赤外線ポート95等が前面に露出されるため開口部
85の前方に携帯通信端末Tをかざす(実際には扉本体87上へのセット)だけ
でよくなり機種の違いによる赤外線ポートの位置に柔軟に対応できることとなる

(3)携帯通信端末Tは扉本体87の上へのセット状態において屈曲部89に当
接してそれ以上の進出が阻止されている。そのため、赤外線ポート95と端末側
赤外線ポート103とが一定の間隔をおいて対向配置されることとなって、機種
の違いによる端末側赤外線ポート103の位置のずれにも対応できることとなっ
ている。
(4)遊技者は携帯通信端末を自身の手で保持する必要がなく、極めてユーザー
フレンドリーな構成となる。また、シャッタ52自身がテーブルとなるわけであ
り、部材点数の点で低コスト化を図ることとなる。
(5)ソレノイド99はモータによる駆動よりも応答性がよく、ごく短い時間で
倒伏扉86を起立位置と倒伏位置の2つの姿勢に偏倚させることができる。また
、モータと異なりギアが噛んでいるわけではないため開けやすく、内部の格納部
H内部の点検も作業者が前面側から倒伏扉86を開放して行うことができるため
便利である。
(6)「データ送信可能状態となると倒伏扉86が倒伏する」というおもしろさ
が更なる遊技の興趣を盛り上げることとなる。
(7)送信要求ボタン101を押下しただけでは通信は開始せず、光センサ96
によって携帯通信端末Tを確認した上でデータ送信が開始されるため、なんらか
の原因で送信要求ボタン101を押下した後で携帯通信端末Tを差し込まなかっ
た場合には送信データがキャンセルされるようになっているため第三者にデータ
を窃取されることがない。
(8)データ送信可能状態となると倒伏扉86が倒伏するため、遊技者において
確実かつ迅速に携帯通信端末Tへのデータの取り込みが可能となったことが分か
ることになる。
(実施の形態5)
次に図3、図19〜図25に基づいて実施の形態5について説明する。上記各
実施の形態では遊技機からのデータを携帯通信端末T側が受信する場合について
説明したが、本実施の形態5では逆に携帯通信端末T側から遊技機側にデータを
送信する場合について説明する。尚、実施の形態5では機械的構成については実
施の形態4と同様であるため、実施の形態4と同じ図面を使用してそれらの説明
は省略する。また、電気的構成についても図25と同様である。
With this configuration, the fourth embodiment has the following effects.
(1) The infrared port 95 is stored in the storage portion H by the fall door 86 during the data non-transmission state.
Is closed, there is little possibility that the infrared port 95 will be damaged intentionally or accidentally. That is, the mechanism (especially the interface) related to data communication is protected in the data non-transmission state, and the reliability of data communication is increased.
(2) Since the overturning door 86 falls down and the infrared port 95 and the like are exposed on the front surface, the portable communication terminal T is held in front of the opening 85 (actually set on the door body 87). It will be possible to respond flexibly to the position of the infrared port due to the difference.
(3) The mobile communication terminal T is in contact with the bent portion 89 in a set state on the door main body 87, and further advancement is prevented. For this reason, the infrared port 95 and the terminal-side infrared port 103 are arranged to face each other at a predetermined interval, and it is possible to cope with a shift in the position of the terminal-side infrared port 103 due to a difference in model.
(4) The player does not need to hold the mobile communication terminal with his / her hand, and has a very user-friendly configuration. Further, the shutter 52 itself becomes a table, and the cost is reduced in terms of the number of members.
(5) The solenoid 99 is more responsive than driving by a motor, and the tilting door 86 can be biased to two postures of a standing position and a tilting position in a very short time. Further, unlike the motor, the gear is not engaged, so that it is easy to open, and the inside of the internal storage portion H can be inspected with the operator opening the fall door 86 from the front side, which is convenient.
(6) The fun that “the lodging door 86 will fall down when it is ready to send data” will further excite the fun of the game.
(7) Simply pressing the transmission request button 101 does not start communication, and the optical sensor 96
Since the data transmission is started after confirming the portable communication terminal T, the transmission data is canceled if the portable communication terminal T is not inserted after pressing the transmission request button 101 for some reason. Therefore, data cannot be stolen by a third party.
(8) Since the falling door 86 falls when the data can be transmitted, the player can know that the data can be taken into the mobile communication terminal T reliably and promptly.
(Embodiment 5)
Next, the fifth embodiment will be described with reference to FIGS. 3 and 19 to 25. In each of the above embodiments, the case where the mobile communication terminal T side receives data from the gaming machine has been described. However, in Embodiment 5, the case where data is transmitted from the mobile communication terminal T side to the gaming machine side is described. To do. In the fifth embodiment, since the mechanical configuration is the same as that of the fourth embodiment, the same drawing as that of the fourth embodiment is used and the description thereof is omitted. The electrical configuration is the same as that shown in FIG.

次に、このように構成されたパチンコ遊技機において携帯通信端末Tから遊技
機への赤外線通信を利用したデータ送信をする際の手順について図29のフロー
チャートに基づいて説明する。
Next, a procedure for transmitting data using infrared communication from the portable communication terminal T to the gaming machine in the pachinko gaming machine configured as described above will be described based on the flowchart of FIG.

データ非通信状態においては図21のように倒伏扉86は起立した位置に配置
されている。すなわちソレノイド99のロッド100は後退した位置にある。こ
の起立状態では格納部Hは倒伏扉86によって閉鎖されているので遊技者は赤外
線ポート27及び光センサ29にアクセスできない。
In the data non-communication state, the overturning door 86 is arranged in a standing position as shown in FIG. That is, the rod 100 of the solenoid 99 is in the retracted position. In this standing state, the storage unit H is closed by the overturning door 86, so that the player cannot access the infrared port 27 and the optical sensor 29.

このような状況において主基板9はステップS1で遊技者からの送信要求ボタ
ン101を押下があるかどうかを判断する。ここで押下されたと判断すると主基
板9はステップS2においてソレノイド99を励磁駆動させる。ソレノイド99
が励磁されることでロッド100は進出し、図22に示すように倒伏扉86は回
動させられ前方に倒伏する。主基板9はステップS3においてスピーカ47から
遊技情報のデータが通信可能状態になったことを音声報知させる。主基板9はソ
レノイド99を励磁駆動させた後にステップS4において赤外線ユニット93を
受信可能に制御する。
In such a situation, the main board 9 determines whether or not the transmission request button 101 from the player is pressed in step S1. If it is determined that the button is pressed, the main board 9 drives the solenoid 99 to be excited in step S2. Solenoid 99
Is excited, the rod 100 advances, and as shown in FIG. 22, the fall door 86 is rotated to fall forward. In step S3, the main board 9 makes a voice notification that the game information data is in a communicable state from the speaker 47. The main board 9 controls the infrared unit 93 to be receivable in step S4 after exciting the solenoid 99.

倒伏扉86の倒伏によって開口部85が開放され格納部H内部が露出すること
となる。すなわち図20に示すように、スクリーン板94の赤外線ポート95が
露出する。遊技者は図22に示すように、携帯通信端末Tを扉本体87にセット
する。ここに、図24に示すように、本実施の形態5の携帯通信端末Tは底面に
端末側赤外線ポート103が形成されている。遊技者はこの底面の端末側赤外線
ポート103が赤外線ポート27側に向くように把持し扉本体87上にセットす
る。この時、屈曲部89によって所定以上の携帯通信端末Tの進出が阻止され赤
外線ポート95と端末側赤外線ポート103とは一定の間隔をおいて対向配置さ
れることとなる。
By opening the lodging door 86, the opening 85 is opened and the inside of the storage section H is exposed. That is, as shown in FIG. 20, the infrared port 95 of the screen plate 94 is exposed. As shown in FIG. 22, the player sets the mobile communication terminal T on the door body 87. Here, as shown in FIG. 24, the mobile communication terminal T according to the fifth embodiment has a terminal-side infrared port 103 formed on the bottom surface. The player holds the terminal-side infrared port 103 on the bottom surface so as to face the infrared port 27 and sets it on the door body 87. At this time, the bent portion 89 prevents the mobile communication terminal T from advancing more than a predetermined amount, and the infrared port 95 and the terminal-side infrared port 103 are arranged to face each other with a certain interval.

ここで、遊技者は所定の自身の携帯通信端末Tを操作して遊技機側に遊技者デ
ータを送信する。ここに、遊技者データとはその携帯通信端末T内に記憶された
データであって、例えば遊技機側がデータを送信する際の本人確認のためのID
データや、過去に同種の遊技機で遊技をしている場合に遊技機側から送信したバ
ックアップデータが挙げられる。バックアップデータによって前回の遊技で終了
した遊技状況を再現することが可能となり、一種のロールプレイングゲームのよ
うに有利な状況で遊技を再開することができるわけである。
Here, the player operates predetermined mobile communication terminal T to transmit player data to the gaming machine side. Here, the player data is data stored in the mobile communication terminal T, for example, an ID for identity verification when the game machine transmits data.
Data and backup data transmitted from the gaming machine side when a game is played with the same kind of gaming machine in the past. The backup data makes it possible to reproduce the game situation that ended in the previous game, and the game can be resumed in an advantageous situation like a kind of role-playing game.

主基板9はステップS5において光センサ96がONされたかどうか、つまり
携帯通信端末Tがセットされたかどうかを判断し、ON状態を検出すると主基板
9はステップS6において赤外線ユニット93にデータ受信を開始させる。すな
わち、送信要求ボタン101を押下しただけでは通信は開始せず、携帯通信端末
Tが正しく扉本体87上に配設されたことを確認してデータ受信が開始されるこ
ととなる。データ受信中においては送信要求ボタン101が点滅し、データ受信
中であることが遊技者に報知される。
The main board 9 determines whether or not the optical sensor 96 is turned on in step S5, that is, whether or not the mobile communication terminal T is set. When the main board 9 detects the ON state, the main board 9 starts receiving data in the infrared unit 93 in step S6. Let That is, simply pressing the transmission request button 101 does not start communication, but confirms that the mobile communication terminal T is correctly placed on the door body 87 and starts data reception. While data is being received, the transmission request button 101 blinks to notify the player that data is being received.

一方、光センサ96がONされない場合ステップS7で一定時間が経過したか
どうかを判断し一定時間経過後に後述するステップS10に移行して終了する。
つまり、送信要求ボタン101を押下したものの実際に携帯通信端末Tがセット
されない場合は開口部85は再び閉じられることとなる。この場合には携帯通信
端末Tから遊技機へは遊技者データは送信されない。
On the other hand, if the optical sensor 96 is not turned on, it is determined whether or not a certain time has elapsed in step S7, and after a certain time has elapsed, the process proceeds to step S10 described later and ends.
That is, when the transmission request button 101 is pressed but the mobile communication terminal T is not actually set, the opening 85 is closed again. In this case, player data is not transmitted from the portable communication terminal T to the gaming machine.

データ受信が完了するとステップS8で送信要求ボタン101が消灯されてデ
ータ受信が完了したことが遊技者に報知される。これを目視した遊技者は携帯通
信端末Tを受信位置から取り出す。主基板9はステップS8で遊技者の携帯通信
端末Tの取り出しに応じて光センサ96から入力信号がOFFとなったかどうか
を判断し、OFF状態を検出するとステップS10でソレノイド99を消磁制御
させロッド100を後退させる(図21の状態)。すなわち、倒伏扉86は倒伏
と逆方向に回動して再び起立させられ格納部Hは閉塞される。
When the data reception is completed, in step S8, the transmission request button 101 is turned off to notify the player that the data reception is completed. The player who has seen this takes out the mobile communication terminal T from the reception position. In step S8, the main board 9 determines whether or not the input signal from the optical sensor 96 has been turned off in response to the player's removal of the portable communication terminal T. When the main board 9 detects the OFF state, the solenoid 99 is demagnetized and controlled in step S10. 100 is retracted (state shown in FIG. 21). That is, the overturning door 86 rotates in the direction opposite to the overturning and is raised again, and the storage portion H is closed.

一方、ステップS9において光センサ96がOFFされない場合主基板9はス
テップS11で一定時間が経過したかどうかを判断し、一定時間経過後にステッ
プS12でスピーカ47からその旨の音声報知をさせる。音声報知の後にステッ
プS9に移行する。これによって、遊技者に携帯通信端末Tの取り忘れを報知す
る。
On the other hand, if the optical sensor 96 is not turned off in step S9, the main board 9 determines whether or not a predetermined time has passed in step S11, and causes the speaker 47 to make a sound notification to that effect in step S12 after the predetermined time has passed. After the voice notification, the process proceeds to step S9. As a result, the player is notified that the portable communication terminal T has been forgotten.

このようなルーチンで自身の遊技者データを遊技機に送信した後、遊技者は遊
技を開始し、状況に応じて上記実施の形態4のように遊技機側からデータの送信
を受けることとなる。
After the player data is transmitted to the gaming machine in such a routine, the player starts the game and receives data transmission from the gaming machine side according to the situation as in the fourth embodiment. .

このように構成することで本実施の形態5では実施の形態4の(1)〜(6)
と同様の効果を奏する。また、以下のような独自の効果を奏する。
(1)送信要求ボタン101を押下することでソレノイド99が駆動されて開口
部85が開放され、この状態ですでに遊技者データの送信が可能となっている。
従って、直ちに遊技者がデータ送信できこととなり、迅速なデータ送信が可能と
なる。また、別途の操作をする必要がなくデータ送信における操作の面倒さが解
消される。
(2)送信要求ボタン101を押下してデータ送信の意志を示して倒伏扉86を
倒伏させても実際に携帯通信端末Tをセットしない場合には倒伏扉86が閉じて
しまうため、いたずらに格納部H内部が外に露出されたままにならない。
With this configuration, in the fifth embodiment, (1) to (6) of the fourth embodiment.
Has the same effect as. In addition, the following unique effects are achieved.
(1) When the transmission request button 101 is pressed, the solenoid 99 is driven and the opening 85 is opened. In this state, player data can already be transmitted.
Therefore, the player can immediately transmit data, and quick data transmission is possible. Further, there is no need to perform a separate operation, and the troublesome operation in data transmission is eliminated.
(2) Even if the transmission request button 101 is pressed to indicate the intention of data transmission and the fallen door 86 is fallen down, if the mobile communication terminal T is not actually set, the fallen door 86 will be closed, so that it is stored mischievously. The inside of the part H is not exposed to the outside.

尚、この発明は、次のように変更して具体化することも可能である。   It should be noted that the present invention can be modified and embodied as follows.

・上記各実施の形態ではデータ送信可能状態となるとスピーカで音声報知する
ようになっていたが、これに加えてその他の発光手段としての装飾ランプを点灯
・点滅させるようにしてもよい。
In each of the above embodiments, when a data transmission is possible, the speaker notifies the voice, but in addition to this, a decorative lamp as another light emitting means may be lit or blinked.

・上記各実施の形態における赤外線ポート27,62,72,95の位置は上
記に限定されることはない。従って、遮蔽板35の位置、開口部51,85の位
置も変更可能である。
The positions of the infrared ports 27, 62, 72, and 95 in the above embodiments are not limited to the above. Accordingly, the position of the shielding plate 35 and the positions of the openings 51 and 85 can be changed.

・遮蔽板35の形状は上記では方形に構成されていたが、この形状に限定され
るものではない。
-Although the shape of the shielding board 35 was comprised in the square in the above, it is not limited to this shape.

・遮蔽板35は上記実施の形態では半透明とされていたが、これは完全に透明
でも逆に不透明であっても構わない。また、前方延出部36も透明あるいは半透
明にすることは自由である。
-Although the shielding board 35 was made translucent in the said embodiment, this may be completely transparent or conversely opaque. Also, the forward extension 36 can be made transparent or translucent.

・上記実施の形態1では遮蔽板35は上下方向に開放されていたが、配設場所
のスペースの制限に応じて開放方向が他の方向、例えば水平方向に開放されてい
ても構わない。
In the first embodiment, the shielding plate 35 is opened in the vertical direction. However, the opening direction may be opened in another direction, for example, in the horizontal direction, depending on the space limitation of the installation location.

・上記実施の形態1の遮蔽板35に装飾ランプ等の装飾手段を施すようにして
もよい。
-You may make it give decoration means, such as a decoration lamp, to the shielding board 35 of the said Embodiment 1. FIG.

・上記実施の形態2のシャッタ52は上下方向ではなく左右方向にスライドす
るように構成してもよい。
The shutter 52 according to the second embodiment may be configured to slide in the left-right direction instead of the up-down direction.

・上記実施の形態3のドラム70は支持軸78が水平に配置されていたため、
赤外線ポート72等が前方に露出する際には前転するようになっていた。すなわ
前転及び後転するような構成とされていたが、支持軸78を垂直に配置させドラ
ム70を左右方向に回転させて赤外線ポート72等を露出させるように構成して
も構わない。
-Since the drum 70 of the third embodiment has the support shaft 78 disposed horizontally,
When the infrared port 72 or the like is exposed forward, it rotates forward. That is, it is configured to rotate forward and backward, but the support shaft 78 may be arranged vertically and the drum 70 may be rotated in the left-right direction to expose the infrared port 72 and the like.

・上記各実施の形態では携帯通信端末検出手段として光センサ29,65,7
5,96が配設されていたが、これは必須的構成ではない。また、実施の形態1
では光センサ29を遮蔽板35に配設するようにしてもよい。
In each of the above embodiments, the optical sensors 29, 65, 7 are used as the mobile communication terminal detection means.
5,96 are provided, but this is not an essential configuration. Embodiment 1
Then, you may make it arrange | position the optical sensor 29 in the shielding board 35. FIG.

・上記各実施の形態の送信要求ボタン28,63,73,101は報知ランプ
を兼ねていたが、別途報知手段として報知ランプを用意するようにしても構わな
い。
The transmission request buttons 28, 63, 73, and 101 in the above embodiments also serve as notification lamps, but a notification lamp may be prepared separately as notification means.

・本発明は常時は非露出状態とされて通信不能とされており、これを露出させ
て携帯通信端末Tとの間で通信をするものである。この際に、内部のデータ通信
部(上記では赤外線ポート27,62,72や光センサ29,65,75,96
等)は非露出状態においても常時通信可能とするように構成されていてもよく、
上記実施の形態5のように常時は通信不能であって露出に伴って通信可能状態と
なるように構成されていてもどちらでもよい。
In the present invention, communication is not possible with the non-exposed state at all times, and communication with the mobile communication terminal T is performed by exposing this. At this time, an internal data communication unit (in the above, infrared ports 27, 62, 72 and optical sensors 29, 65, 75, 96).
Etc.) may be configured to allow constant communication even in a non-exposed state,
As in the fifth embodiment, it may be configured such that communication is always impossible and communication is enabled with exposure.

また、上記実施の形態5とは異なり、データ通信部を露出させてもそれだけで
はデータ通信部が通信可能とならないような構成としてもよい。
Further, unlike the fifth embodiment, the data communication unit may be configured not to be communicable only by exposing the data communication unit.

すなわち、上記実施の形態5では送信要求ボタン101を押下すれば遊技者デ
ータを送信できるように設定されており、開放手段と通信開始手段が一体化され
ていたが、これは別体で構成(つまり、上記実施の形態5で開放手段としての別
のボタン等を配設する)ようにしてもよい。この場合に他の開放手段、例えば近
接センサや赤外線センサ等の非接触型の開放手段に変更することも自由である。
このような構成では、別体の通信開始手段を操作しなければ開放手段を操作して
もデータ送信はできないため、遊技者にとって送信準備における余裕ができ、よ
り確実なデータ送信が可能となる。
That is, in the fifth embodiment, the player data is set to be transmitted when the transmission request button 101 is pressed, and the release means and the communication start means are integrated, but this is configured separately. That is, another button or the like as an opening means may be provided in the fifth embodiment. In this case, it is free to change to other opening means, for example, a non-contact type opening means such as a proximity sensor or an infrared sensor.
In such a configuration, data transmission cannot be performed even if the release means is operated unless a separate communication start means is operated, so that a player can afford to prepare for transmission and more reliable data transmission is possible.

・上記実施の形態5では遊技者が送信要求ボタン101を押下して倒伏扉86
を前倒させるようにしていたが、他の開放手段、例えば近接センサや赤外線セン
サ等の非接触型の開放手段を設け、これに携帯通信端末Tを接近させることで開
放させるようにしてもよい。
In the fifth embodiment, the player presses the transmission request button 101 and falls down
However, other opening means, for example, a non-contact type opening means such as a proximity sensor or an infrared sensor may be provided, and the portable communication terminal T may be brought close to the opening means. .

・上記実施の形態5では遊技者が送信要求ボタン101を積極的に押すことで
倒伏扉86が前倒してデータ通信に関する機構を露出させさせさせるようにして
いたが、実施の形態1〜3に応用するようにしてもよい。但し、実施の形態1〜
3では別途開放手段としてのボタン等を追加したり、保護されている送信要求ボ
タン28,63,73を外部に常時露出させる必要がある。
In the fifth embodiment, when the player positively presses the transmission request button 101, the fall door 86 is moved forward to expose the mechanism related to data communication. You may make it do. However, Embodiments 1 to
3, it is necessary to add a button or the like as an opening means separately, or always expose the protected transmission request buttons 28, 63, 73 to the outside.

・上記各実施の形態ではデータ通信に関する機構とこれを遮蔽したり格納した
りする構造はすべて、扉枠7、つまり遊技機側に配設されていた。しかし、図2
8に示すように、外部装置としてのプリペイドカードユニット19に配設するよ
うにしてもよい。このような位置も遊技者と対面する操作しやすい位置であるた
めである。図28ではユニット19表面にデータ通信に関する機構が配設されて
いるが、上記実施の形態2〜5のように格納部Hに格納するようにしてもよい。
また、プリペイドカードユニット19の代わりに直接ノズルを介して上受け皿に
パチンコ球を供給するようになった球貸し機に配設するようにしてもよい。
In each of the above embodiments, the mechanism relating to data communication and the structure for shielding or storing it are all arranged on the door frame 7, that is, on the gaming machine side. However, FIG.
As shown in FIG. 8, it may be arranged in a prepaid card unit 19 as an external device. This is because such a position is also an easy-to-operate position facing the player. In FIG. 28, a mechanism relating to data communication is provided on the surface of the unit 19, but it may be stored in the storage unit H as in the second to fifth embodiments.
Moreover, you may make it arrange | position in the ball lending machine which supplied the pachinko ball to the upper receiving tray directly through the nozzle instead of the prepaid card unit 19.

・上記実施の形態では非接触型通信手段のうち光通信技術の赤外線を使用した
通信手段に応用した例を説明したが、その他の非接触型の通信手段に応用するこ
とも可能である。
In the above-described embodiment, the example in which the non-contact type communication unit is applied to the communication unit using the infrared ray of the optical communication technology has been described. However, the present invention can be applied to other non-contact type communication units.

・本発明は他の遊技機、例えばスロットマシンやパチンコ遊技機とスロットマ
シンとを融合させたいわゆるパチロットに応用するようにしてもよい。
The present invention may be applied to other gaming machines, for example, so-called pachilots in which slot machines or pachinko gaming machines are combined with slot machines.

例えば図26及び図27に示すようにスロットマシンやパチロットの前面11
0の所定位置(図上では左方)に上記各実施の形態を応用するようにしてもよい
。一例として上記実施の形態1を応用した場合を図示する。
For example, as shown in FIG. 26 and FIG.
The above-described embodiments may be applied to a predetermined position of 0 (left side in the figure). As an example, a case where the first embodiment is applied is illustrated.

前面110の所定位置に配設された遮蔽板35は上記と同様の作用で進退可能
とされている。遮蔽板35に遮蔽された位置には上記データ通信部としての赤外
線ポート27、送信要求ボタン28、光センサ29等が配設されている。
The shielding plate 35 disposed at a predetermined position on the front surface 110 can be advanced and retracted by the same action as described above. At a position shielded by the shielding plate 35, an infrared port 27, a transmission request button 28, an optical sensor 29 and the like as the data communication unit are disposed.

ここに、スロットマシンの基本構成としては、複数の識別情報からなる識別情
報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操
作手段(例えば上記図26では操作ボタン111)の操作に起因して識別情報の
動的表示が開始され、停止用操作手段(例えば上記図26ではストップボタン1
13)の操作に起因して、あるいは所定時間経過することにより、識別情報の動
的表示(例えば上記図26では画面114に現れる絵柄)が停止され、その停止
時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な
特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段を備えたものが挙げられる。こ
の場合遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
Here, the basic configuration of the slot machine is provided with variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and for starting operation means (for example, the operation button in FIG. 111), the dynamic display of the identification information is started, and the stop operating means (for example, the stop button 1 in FIG.
The dynamic display of the identification information (for example, the picture appearing on the screen 114 in FIG. 26) is stopped due to the operation of 13) or after a predetermined time has elapsed, and the fixed identification information at the time of the stop is the specific identification information. As a necessary condition, it is possible to include a special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player. In this case, examples of the game medium include coins and medals.

また、パチロットの基本構成としては、複数の識別情報からなる識別情報列を
動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段
(例えば上記図27では操作ボタン115)の操作に起因して識別情報の動的表
示が開始され、停止用操作手段(例えば上記図27ではストップボタン117)
の操作に起因して、あるいは所定時間経過することにより、識別情報の動的表示
(例えば上記図27では画面118に現れる絵柄)が停止され、その停止時の確
定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊
技状態を発生させる特別遊技状態発生手段を備え、遊技媒体としては球を使用す
るとともに、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、
特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成したものが挙
げられる。
Further, the basic configuration of the patch lot includes variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and operating means for starting (for example, the operation button 115 in FIG. 27). The dynamic display of the identification information is started due to the operation of, and the operation means for stop (for example, the stop button 117 in FIG. 27).
The dynamic display of the identification information (for example, the picture that appears on the screen 118 in FIG. 27) is stopped due to the operation of or after a predetermined time, and the fixed identification information at the time of the stop is the specific identification information. A special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player, and using a ball as a game medium and a predetermined number of balls at the start of dynamic display of the identification information Need
A configuration in which a large number of balls are paid out when a special gaming state occurs is exemplified.

その他、本発明の趣旨を逸脱しない態様で変更して実施することは自由である
In addition, it is free to change and carry out the embodiment without departing from the gist of the present invention.

本発明の目的を達成するために上記実施の形態から把握できるその他の技術的
思想について下記に付記として説明する。
(1)前記データ通信部はデータ非通信状態では遮蔽板によって非露出状態に遮
蔽され、アクセス可能状態では同遮蔽板が移動して露出されることを特徴とする
請求項1に記載の遊技機。
Other technical ideas that can be grasped from the above-described embodiments in order to achieve the object of the present invention will be described below as additional notes.
(1) The gaming machine according to claim 1, wherein the data communication unit is shielded in a non-exposed state by a shielding plate in a data non-communication state, and is moved and exposed in an accessible state. .

これによって、遮蔽板はデータ通信可能状態において前記携帯通信端末の通過
許容位置に進出し、データ非通信状態において前記データ通信部の前面のごく近
傍まで後退することとなって、データ通信部の非使用時に遊技者の指も入らない
ように封塞されるためデータ通信部の保護となる。上記実施の形態1の遮蔽板3
5がこれに相当する。
(2)前記遮蔽板は遊技者の開放手段の操作によって受動的に移動するものであ
ることを特徴とする付記1に記載の遊技機。
As a result, the shielding plate advances to the pass-permitted position of the mobile communication terminal in the data communication enabled state, and moves back to the very vicinity of the front surface of the data communication unit in the data non-communication state. Since it is sealed so that the player's finger does not enter during use, the data communication unit is protected. Shield plate 3 of the first embodiment
5 corresponds to this.
(2) The gaming machine according to appendix 1, wherein the shielding plate is passively moved by the player operating the opening means.

これによって、遊技者側から遊技機にデータを送信したい場合に遊技者が開放
手段を操作することで可能となる。
(3)前記開放手段の操作後に所定時間内にデータ通信が開始されない場合には
遮蔽板は非露出状態に復帰することを特徴とする付記2に記載の遊技機。
Thus, when the player wants to transmit data to the gaming machine, the player operates the opening means.
(3) The gaming machine according to appendix 2, wherein when the data communication is not started within a predetermined time after the opening means is operated, the shielding plate returns to the non-exposed state.

これによって、実際にデータ通信が開始されない場合に不用意に露出されたま
まになってしまうことがない。
(4)前記データ通信部はデータ非通信状態では格納部に格納され、アクセス可
能状態ではデータ通信可能に外部に露出されることを特徴とする請求項1に記載
の遊技機。
As a result, when data communication is not actually started, it is not left unintentionally exposed.
(4) The gaming machine according to claim 1, wherein the data communication unit is stored in a storage unit in a data non-communication state, and is exposed to the outside so that data communication is possible in an accessible state.

これによって、データ非通信状態ではデータ通信部は格納部に格納されるため
、遊技者からアクセスすることはできない。一方、データ通信可能状態ではデー
タ通信可能に外部に露出されるため遊技者はデータ通信のためアクセスすること
が可能となる。従って、データ通信部の非使用時におけるデータ通信部の保護と
なる。
(5)前記格納部に格納された前記データ通信部は同格納部の開口部に面して配
設された扉の開放によって外部に露出されることを特徴とする付記4に記載の遊
技機。
As a result, since the data communication unit is stored in the storage unit in the data non-communication state, the player cannot access it. On the other hand, in a state where data communication is possible, the player can be accessed for data communication because the data communication is exposed to the outside. Therefore, the data communication unit is protected when the data communication unit is not used.
(5) The gaming machine according to appendix 4, wherein the data communication unit stored in the storage unit is exposed to the outside by opening a door provided facing the opening of the storage unit. .

これによって内部に格納されて遊技者がアクセスできない状態のデータ通信部
が、扉が開放されることで外部に露出されることとなり確実にデータ通信部を保
護することができる。扉は上記実施の形態2ではシャッタ52が相当する。
(6)前記扉は開放に伴って内部に格納されることを特徴とする付記5に記載の
遊技機。
As a result, the data communication unit that is stored inside and cannot be accessed by the player is exposed to the outside by opening the door, and the data communication unit can be reliably protected. The door corresponds to the shutter 52 in the second embodiment.
(6) The gaming machine according to appendix 5, wherein the door is stored inside when the door is opened.

これによって、扉が露出されることなく格納されるので、開放に伴っていたず
らされることがなくなる。
(7)前記扉は開放に伴って前方に倒伏して携帯通信端末が載置できることを特
徴とする請求項1若しくは付記5又は6のいずれかに記載の遊技機。
As a result, the door is stored without being exposed, so that it is not tampered with when the door is opened.
(7) The gaming machine according to any one of claims 1 or 5, wherein the portable communication terminal can be placed with the door lying down forward when the door is opened.

これによって、遊技者は携帯通信端末を自身の手で保持する必要がなく、極め
てユーザーフレンドリーな構成となる。また、扉自身がテーブルとなるわけであ
り、部材点数の点で低コスト化を図ることができる。上記実施の形態4の倒伏扉
86がこれに相当する。
(8)前記扉には前記データ通信部と前記携帯通信端末側のデータ通信部との所
定間隔を維持するための間隔保持手段が形成されていることを特徴とする付記7
の遊技機。
Thus, the player does not need to hold the mobile communication terminal with his / her hand, and the configuration is extremely user-friendly. Further, the door itself becomes a table, and the cost can be reduced in terms of the number of members. The lodging door 86 of the said Embodiment 4 corresponds to this.
(8) The door is provided with an interval holding unit for maintaining a predetermined interval between the data communication unit and the data communication unit on the mobile communication terminal side.
Game machines.

これによって両通信部間に間隔が設けられるため、種々の携帯通信端末の機種
が若干異なる通信部を有していても通信が可能となる。上記実施の形態では屈曲
部89がこれに相当する。
(9)データの授受処理が終了した前記携帯通信端末の取り出しを遊技者が忘れ
ないように報知する第2の報知手段が配設されていることを特徴とする付記7又
は8のいずれかに記載の遊技機。
As a result, an interval is provided between the two communication units, so that communication is possible even if the models of various portable communication terminals have slightly different communication units. In the above embodiment, the bent portion 89 corresponds to this.
(9) Either of the appendix 7 or 8, characterized in that second notifying means for notifying the player not to forget to take out the portable communication terminal for which the data transfer process has ended is provided. The gaming machine described.

このような構成では遊技者の携帯通信端末の取り出しを忘れてしまうことが少
なくなる。ここに第2の報知手段としては視覚を通じて報知する場合や聴覚を通
じて報知する場合がある。上記実施の形態ではスピーカ47が相当する。
(10)前記扉は遊技者の開放手段の操作によって受動的に移動するものである
ことを特徴とする付記5〜9のいずれかに記載の遊技機。
With such a configuration, it is less likely that the player forgets to take out the portable communication terminal. Here, as the second notification means, there are a case where notification is made through vision and a case where notification is made through hearing. In the above embodiment, the speaker 47 corresponds.
(10) The gaming machine according to any one of appendices 5 to 9, wherein the door is passively moved by an operation of a player's opening means.

これによって、遊技者側から遊技機にデータを送信したい場合に遊技者が開放
手段を操作することで可能となる。
(11)前記開放手段の操作後に所定時間内にデータ通信が開始されない場合に
は扉は非露出状態に復帰することを特徴とする付記10に記載の遊技機。
Thus, when the player wants to transmit data to the gaming machine, the player operates the opening means.
(11) The gaming machine according to appendix 10, wherein when the data communication is not started within a predetermined time after the opening means is operated, the door returns to the non-exposed state.

これによって、実際にデータ通信が開始されない場合に不用意に露出されたま
まになってしまうことがない。
(12)前記格納部に格納された前記データ通信部は回転体に配設され、同デー
タ通信部はデータ非通信状態で同格納部側を向くとともに、同回転体の回転によ
って同格納部の開口部側を向いてデータ通信可能とされることを特徴とする付記
4に記載の遊技機。
As a result, when data communication is not actually started, it is not left unintentionally exposed.
(12) The data communication unit stored in the storage unit is disposed on a rotating body, the data communication unit faces the storage unit side in a non-data communication state, and the rotation of the rotating body causes the storage unit to The gaming machine according to appendix 4, wherein data communication is possible facing the opening side.

これによって内部に格納されて遊技者がアクセスできない状態のデータ通信部
が、回転体が回転されることで外部に露出されることとなり確実にデータ通信部
を保護することができる。回転体とは上記実施の形態3ではドラム70が相当す
る。回転体の形状は上記実施の形態に限定されるものではない。
(13)前記回転体は遊技者の開放手段の操作によって受動的に回転して前記デ
ータ通信部が前記格納部の開口部側を向くものであることを特徴とする付記12
に記載の遊技機。
As a result, the data communication unit that is stored inside and cannot be accessed by the player is exposed to the outside by rotating the rotating body, so that the data communication unit can be reliably protected. The rotary body corresponds to the drum 70 in the third embodiment. The shape of the rotating body is not limited to the above embodiment.
(13) Additional note 12, wherein the rotating body is passively rotated by an operation of a player's opening means so that the data communication unit faces the opening side of the storage unit.
The gaming machine described in 1.

これによって、遊技者側から遊技機にデータを送信したい場合に遊技者が開放
手段を操作することで可能となる。
(14)前記開放手段の操作後に所定時間内にデータ通信が開始されない場合に
は前記回転体は前記データ通信部が前記格納部側に向いた原位置に復帰すること
を特徴とする付記13に記載の遊技機。
Thus, when the player wants to transmit data to the gaming machine, the player operates the opening means.
(14) If the data communication is not started within a predetermined time after the operation of the opening means, the rotating body returns to the original position where the data communication unit faces the storage unit side. The gaming machine described.

これによって、実際にデータ通信が開始されない場合に不用意に露出されたま
まになってしまうことがない。
(15)前記データ通信部には通信開始手段が隣接して配置されていることを特
徴とする付記1〜14のいずれかに記載の遊技機。
As a result, when data communication is not actually started, it is not left unintentionally exposed.
(15) The gaming machine according to any one of appendices 1 to 14, wherein a communication start unit is disposed adjacent to the data communication unit.

これによって遊技者の意志によって通信開始手段を操作してデータ通信が可能
となる。
(16)前記開放手段は前記通信開始手段と一体化されていることを特徴とする
付記15に記載の遊技機。
Thus, data communication is enabled by operating the communication start means according to the player's will.
(16) The gaming machine according to appendix 15, wherein the opening means is integrated with the communication start means.

これによって開放手段を操作することがそのまま通信開始手段を操作すること
することすなり直ちに遊技者がデータ送信できることとなり、迅速なデータ送信
が可能となる。また、別途の操作をする必要がなくデータ送信における操作の面
倒さが解消される。
(17)前記開放手段は前記通信開始手段と別体化されていることを特徴とする
付記15に記載の遊技機。
As a result, operating the opening means directly operates the communication start means as it is, and the player can immediately transmit data, thereby enabling rapid data transmission. Further, there is no need to perform a separate operation, and the troublesome operation in data transmission is eliminated.
(17) The gaming machine according to appendix 15, wherein the opening means is separated from the communication start means.

これによって別体の通信開始手段を操作しなければ開放手段を操作してもデー
タ送信はできないため、遊技者にとって送信準備における余裕ができ、より確実
なデータ送信が可能となる。
(18)前記通信開始手段はデータ非通信状態で非露出とされることを特徴とす
る付記15又は17に記載の遊技機。
As a result, data cannot be transmitted even if the release means is operated unless the separate communication start means is operated, so that the player can afford to prepare for transmission, and more reliable data transmission is possible.
(18) The gaming machine according to appendix 15 or 17, wherein the communication start means is not exposed in a data non-communication state.

これによってデータ通信に関する入出力部材が非露出状態において近接した位
置に配置された遮蔽板によって保護されることとなってデータ通信の確実性が増
すこととなる。
(19)前記開放手段は前記通信開始手段と一体化されていることを特徴とする
付記18に記載の遊技機。
As a result, the input / output members related to data communication are protected by the shielding plates arranged at close positions in the non-exposed state, and the reliability of data communication is increased.
(19) The gaming machine according to appendix 18, wherein the opening means is integrated with the communication start means.

これによって開放手段を操作することがそのまま通信開始手段を操作すること
することすなり直ちに遊技者がデータ送信できることとなり、迅速なデータ送信
が可能となる。また、別途の操作をする必要がなくデータ送信における操作の面
倒さが解消される。
(20)前記データ通信部には携帯通信端末の有無を検出するための検出手段が
隣接して配置され、同検出手段もデータ非通信状態で非露出とされることを特徴
とする付記1〜19のいずれかに記載の遊技機。
As a result, operating the opening means directly operates the communication start means as it is, and the player can immediately transmit data, thereby enabling rapid data transmission. Further, there is no need to perform a separate operation, and the troublesome operation in data transmission is eliminated.
(20) The data communication unit is provided with a detecting unit adjacent to the presence or absence of a mobile communication terminal, and the detecting unit is also unexposed in a data non-communication state. 19. The gaming machine according to any one of 19.

これによって検出手段が遮蔽板によって保護されることとなり、結果としてデ
ータ通信の確実性が増すこととなる。
(21)前記データ通信部にはデータ通信に関する状態を報知する報知手段が隣
接して配置され、同報知手段もデータ非通信状態で非露出とされることを特徴と
する付記1〜20のいずれかに記載の遊技機。
As a result, the detection means is protected by the shielding plate, and as a result, the reliability of data communication is increased.
(21) Any one of appendices 1 to 20, wherein a notification means for notifying a state relating to data communication is disposed adjacent to the data communication section, and the notification means is also not exposed in a data non-communication state. The gaming machine described in Crab.

これによってデータ通信に関する入出力部材が遮蔽板によって保護されること
となってデータ通信の確実性が増すこととなる。
(22)前記報知手段は発光手段の発光形態の変化でその旨を報知するものであ
ることを特徴とする付記21に記載の遊技機。
As a result, the input / output member relating to data communication is protected by the shielding plate, and the reliability of data communication is increased.
(22) The gaming machine as set forth in appendix 21, wherein the notifying means notifies that effect by a change in the light emission form of the light emitting means.

これによって遊技者にとってデータ通信に関する状態がわかりやすくなってい
る。
(23)前記報知手段は前記通信開始手段と一体化されていることを特徴とする
付記21又は22に記載の遊技機。
This makes it easier for the player to understand the status related to data communication.
(23) The gaming machine according to appendix 21 or 22, wherein the notification means is integrated with the communication start means.

これによって部材点数が減る。特に遮蔽板によって遮蔽するということからス
ペース的にこの付近に余裕のないところ非常に効率的となる。
(24)前記データ通信部は遊技機に付属した外部機器に配設されていることを
特徴とする請求項1又は付記1〜23のいずれかに記載した遊技機。
This reduces the number of members. In particular, since it is shielded by a shielding plate, it becomes very efficient where there is no room in the vicinity of this space.
(24) The gaming machine according to any one of claims 1 or appendix 1 to 23, wherein the data communication unit is disposed in an external device attached to the gaming machine.

上記実施の形態ではプリペイドカードユニット19や球貸し機がこれに相当す
る。
(25)前記データ通信部は遊技面のパチンコ球受け皿よりも左方に配置される
ことを特徴とする請求項1若しくは付記1〜24のいずれかに記載の遊技機。
In the said embodiment, the prepaid card unit 19 and a ball lending machine correspond to this.
(25) The gaming machine according to any one of claims 1 or appendix 1 to 24, wherein the data communication unit is arranged to the left of the pachinko ball tray on the gaming surface.

このように構成すれば遊技者は右手で遊技を継続して行いながら携帯通信端末
を左手で扱うことができため便利である。特に、操作ハンドルが右側にあるパチ
ンコ遊技機では有利である。
This configuration is convenient because the player can handle the mobile communication terminal with the left hand while continuing to play with the right hand. In particular, it is advantageous in a pachinko gaming machine having an operation handle on the right side.

これによって、データ通信部の非使用時に完全にデータ通信部にアクセスでき
ないため、データ通信部の保護となる。
(26)通信データの通信状況に応じて音声報知する音声報知手段が併設されて
いることを特徴とする請求項1若しくは付記1〜25のいずれかに記載の遊技機
This protects the data communication unit because the data communication unit cannot be completely accessed when the data communication unit is not used.
(26) A gaming machine according to any one of claims 1 and 1 to 25, further comprising voice notification means for performing voice notification according to a communication status of communication data.

これによって遊技者はより確実に通信データの通信状況を把握することができ
ることとなる。
(27)通信データの通信状況に応じて視覚を通じて報知する視覚報知手段が配
設されていることを特徴とする請求項1若しくは付記1〜26のいずれかに記載
の遊技機。
As a result, the player can more reliably grasp the communication status of the communication data.
(27) The gaming machine according to any one of claims 1 or appendix 1 to 26, characterized in that visual notification means for providing notification through vision according to the communication status of communication data is provided.

このような構成では特に遊技者は目視してデータの授受状況を理解できるため
、周囲がうるさくても確実に通信データの通信状況を把握することができること
となる。
With such a configuration, in particular, the player can visually understand the data transmission / reception status, so that the communication status of the communication data can be reliably grasped even if the surroundings are noisy.

本発明の実施の形態1のパチンコ遊技機の斜視図。1 is a perspective view of a pachinko gaming machine according to Embodiment 1 of the present invention. 同じパチンコ遊技機の正面図。Front view of the same pachinko machine. 各実施の形態のパチンコ遊技機の概略分解側面図。The schematic exploded side view of the pachinko gaming machine of each embodiment. 実施の形態1におけるパチンコ遊技機の遮蔽板付近の構造を説明する部分拡大斜視図。The partial expansion perspective view explaining the structure near the shielding board of the pachinko game machine in Embodiment 1. FIG. 実施の形態1のパチンコ遊技機の遮蔽板付近の構造を説明する概略断面図。The schematic sectional drawing explaining the structure of the shielding board vicinity of the pachinko game machine of Embodiment 1. FIG. 実施の形態1のパチンコ遊技機の遮蔽板付近の構造を説明する概略断面図。The schematic sectional drawing explaining the structure of the shielding board vicinity of the pachinko game machine of Embodiment 1. FIG. (a)及び(b)は携帯通信端末の斜視図。(A) And (b) is a perspective view of a portable communication terminal. 実施の形態1のパチンコ遊技機でのデータ通信の仕方を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the method of data communication in the pachinko game machine of Embodiment 1. FIG. 実施の形態1の電気的構成を説明するブロック図。3 is a block diagram illustrating an electrical configuration of Embodiment 1. FIG. 本発明の実施の形態2及び3のパチンコ遊技機の斜視図。The perspective view of the pachinko game machine of Embodiment 2 and 3 of this invention. 実施の形態2の開口部近辺の部分正面図。FIG. 6 is a partial front view near the opening according to the second embodiment. 実施の形態2のシャッタの作用を説明する説明図であって(a)は閉塞状態、(b)は開放状態。It is explanatory drawing explaining the effect | action of the shutter of Embodiment 2, Comprising: (a) is a closed state, (b) is an open state. 実施の形態2の開口部近辺の構造を説明する概略断面図。FIG. 4 is a schematic cross-sectional view illustrating a structure near an opening according to a second embodiment. 実施の形態2の電気的構成を説明するブロック図。FIG. 6 is a block diagram illustrating an electrical configuration of Embodiment 2. 実施の形態3のドラムの作用を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the effect | action of the drum of Embodiment 3. FIG. 実施の形態3の開口部近辺の構造を説明する概略断面図。FIG. 6 is a schematic cross-sectional view illustrating a structure near an opening according to Embodiment 3. 実施の形態3のパチンコ遊技機の開口部近辺の構造を説明する概略断面図。The schematic sectional drawing explaining the structure of the opening part vicinity of the pachinko game machine of Embodiment 3. FIG. 実施の形態3の電気的構成を説明するブロック図。FIG. 9 is a block diagram illustrating an electrical configuration of Embodiment 3. 本発明の実施の形態4及び5のパチンコ遊技機の斜視図。The perspective view of the pachinko game machine of Embodiment 4 and 5 of this invention. 実施の形態4及び5の倒伏扉近辺の部分正面図。FIG. 10 is a partial front view of the vicinity of the lodging door according to the fourth and fifth embodiments. 実施の形態4及び5の倒伏扉近辺の構造を説明する概略断面図。FIG. 6 is a schematic cross-sectional view for explaining the structure near the lodging door according to the fourth and fifth embodiments. 実施の形態4及び5の倒伏扉の使用方法を説明する概略断面図。FIG. 6 is a schematic cross-sectional view illustrating a method for using the overturning door according to the fourth and fifth embodiments. 実施の形態4及び5の倒伏扉の斜視図。FIG. 6 is a perspective view of a lodging door according to the fourth and fifth embodiments. 実施の形態4及び5に使用する携帯通信端末の斜視図。FIG. 6 is a perspective view of a mobile communication terminal used in Embodiments 4 and 5. 実施の形態4及び5の電気的構成を説明するブロック図。FIG. 6 is a block diagram illustrating an electrical configuration of Embodiments 4 and 5. 本発明をスロットマシンに具現化した正面図。The front view which embodied this invention in the slot machine. 本発明をパチロットに具現化した正面図。The front view which embodied this invention in the pachilot. 本発明の他の実施の形態のパチンコ遊技機の斜視図。The perspective view of the pachinko game machine of other embodiment of this invention. 実施の形態5のフローチャート。10 is a flowchart according to the fifth embodiment.

7…扉枠、35…遮蔽板、52…シャッタ、70…ドラム、
86…倒伏扉、31,62,72,95…データ通信部としての赤外線ポート、
T…携帯通信端末。
7 ... door frame, 35 ... shielding plate, 52 ... shutter, 70 ... drum,
86 ... Lodging door, 31, 62, 72, 95 ... Infrared port as data communication unit,
T: Mobile communication terminal.

Claims (1)

所定の操作が行われたことを入力するための第1入力手段と、
非接触により遊技機外部からの情報を入力するための第2入力手段と、
遊技中の所定のタイミングにおいて前記第2入力手段を遊技者によって視認することが可能な第1状態と該第1状態よりも遊技者によって視認することが困難な第2状態とを切り替え可能な切替手段と、
所定位置において前記第2入力手段との間で通信可能となる通信手段の当該所定位置への配設状態を検出する検出手段と、
を備え、
前記切替手段は、
前記第1状態において前記第2入力手段による入力が無い場合で前記第1入力手段による入力が発生した場合に、又は前記第1状態において前記1入力手段による入力があった場合で前記検出手段による前記通信手段を検出できない場合に前記第2入力手段を前記第2状態へと切り替えることを特徴とする遊技機。
First input means for inputting that a predetermined operation has been performed;
A second input means for inputting information from outside the gaming machine in a non-contact manner;
A switch capable of switching between a first state in which the player can visually recognize the second input means at a predetermined timing during the game and a second state in which it is more difficult for the player to visually recognize the first state. Means,
Detecting means for detecting the arrangement state of the communication means at the predetermined position at the predetermined position, the communication means capable of communicating with the second input means;
With
The switching means is
The detection means when there is no input by the second input means in the first state and there is an input by the first input means or when there is an input by the first input means in the first state A gaming machine, wherein the second input means is switched to the second state when the communication means cannot be detected.
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