JP5475122B2 - ソーシャルグラフプレイリストサービス - Google Patents

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Description

本発明は、ソーシャルグラフ(social graph)プレイリストサービスに関する。
楽曲を聴くことや映画を観ることについての友達からの推薦は、人にとって新しい楽曲や映画を見つけるのに効果的な方法である。
しかしながら、人が継続的に友達からの推薦を受けることはあまりない。例えば、人々は、彼らの友達と音楽について常に議論するわけでないので、友達が既に聴いて非常に楽しんだ楽曲を聞き損ねる可能性がある。同様に、人は、友達と過ごしているときは、その友達が再生した音楽を聴くことを楽しむことができる。しかしながら、人は、継続的に友達とともに過ごしていることはあまりなく、やはり、新しい音楽や映画、およびその人が楽しいと感じるかもしれない他のメディアを発見し損ねる可能性がある。
この要約は、ソーシャルグラフプレイリストサービスの簡略化した概念を紹介するのに提供される。この簡略化した概念を、以下の発明の詳細な説明においてさらに説明する。この要約は、特許請求される主題の本質的な特徴を特定するようには意図されておらず、特許請求される主題の範囲を決定するのに用いられるようにも意図されていない。
ソーシャルグラフプレイリストサービスを説明する。諸実施形態において、ユーザとユーザの友達とを関連付けるソーシャルグラフが保持される。ソーシャルグラフは、ユーザとそのユーザの友達との間の社会的関係を定義するパラメータに基づいている。ユーザの友達によって使用されるユーザデバイスで最近再生されたメディア資産(media asset)を識別する対話データを受信する。最近再生されたメディア資産からプレイリスト用の次のメディア資産を決定することによって、ユーザに関連付けられるソーシャルグラフプレイリストを生成することができる。プレイリスト用の次のメディア資産は、ユーザに関連付けられたユーザデバイスに通信され、再生されることとなる。様々な実施形態において、最近再生されたメディア資産は、楽曲のデジタル音楽ファイルである。
様々な実施形態において、プレイリスト用の次のメディア資産は、最近再生されたメディア資産の各々に対して、その最近再生されたメディア資産の各々をユーザが好む見込みを示す予測評価(prediction rating)を割り当てることによって、決定される。予測評価は、ユーザに関連する格納済みの対話データに基づくものとすることができる。あるいはまた、予測評価は、ユーザに関連する格納済みの対話データと、ソーシャルグラフにおいて関連付けられている、そのユーザの友達に関連する格納済み対話データとの間の類似性から決定される、ユーザ類似度(user similarity rating)に基づくものとすることもできる。
他の実施形態において、次のメディア資産の評価が、ユーザに関連付けられたユーザデバイスから受信される。この評価は、ユーザに関連する格納済み対話データとともに集められる(compile)。他の実施形態では、ユーザの友達によって使用されるユーザデバイスで現在再生されているメディア資産を識別する追加の対話データが受信される。最近再生されたメディア資産と現在再生されているメディア資産とから、ユーザに関連付けられたソーシャルグラフプレイリスト用の追加の次のメディア資産が決定されることができる。
ソーシャルグラフプレイリストサービスの諸実施形態を、図面を参照して説明する。同様の特徴および構成要素は、図面全体を通じて同じ参照番号を使用して示されている。
ソーシャルグラフプレイリストサービスを実装することができる、例示のシステムを示す図である。 ユーザデバイスにおいて表示される例示のソーシャルグラフプレイリストインタフェースを示す図である。 1つまたは複数の実施形態にかかるソーシャルグラフプレイリストサービスに関する例示の方法を示す図である。 1つまたは複数の実施形態にかかるソーシャルグラフプレイリストサービスに関する例示の方法を示す図である。 ソーシャルグラフプレイリストサービスの実施形態を実装することができる例示のデバイスの様々な構成要素を示す図である。
ソーシャルグラフプレイリストサービスの実施形態は、ユーザに、ソーシャルグラフにおいて関連付けられたユーザの友達によって最近再生されたメディア資産から決定された、メディア資産のプレイリストを提供することができる。サービスレイヤは、ユーザの友達によって使用されるユーザデバイスで最近再生されたメディア資産を識別する対話データを受信する。ソーシャルグラフプレイリストサービスは、次いで、最近再生されたメディア資産からプレイリスト用の次のメディア資産を決定することによって、ソーシャルグラフプレイリストを生成することができる。サービスレイヤは、ユーザに関連付けられたユーザデバイスにおいて再生すべき、プレイリスト用の次のメディア資産を通信する。
さらに、プレイリスト用の次のメディア資産を決定することは、最近再生されたメディア資産の各々に対して、最近再生されたメディア資産の各々をユーザが好む見込みを示す予測評価を割り当てることを含むことができる。高い予測評価は、ソーシャルグラフプレイリストサービスが、ある最近再生されたメディア資産をプレイリスト用の次のメディア資産として選択する見込みを増加させる。予測評価は、格納されている対話データに基づくものとすることができ、格納済みの対話データには、ユーザによって行われたメディア資産との対話の編集物(compilation)が含まれる。例えば、対話データが、ユーザが多くのカントリーソングをダウンロードして再生したことを示している場合、ソーシャルグラフプレイリストサービスは、ユーザが、最近再生されたカントリーソングを好きかまたは好きであり得ると決定することができ、そして、そのメディア資産に対して高い予測評価を割り当てることができる。
あるいはまた、予測評価は、ユーザに関連する格納済みの対話データと、ソーシャルグラフにおいて関連付けられたユーザの友達に関連する格納済み対話データとの間の類似性から決定される、ユーザ類似度に基づくものとすることができる。例えば、ユーザの友達が、ユーザも聴いた、および/またはダウンロードした多くの同じ楽曲を聴きまたはダウンロードしていた場合、ユーザのその友達は、高いユーザ類似度を有する。高いユーザ類似度を有するユーザの友達は、ユーザが好みおよび/または好み得るメディア資産を再生する可能性がより高いであろう。したがって、ソーシャルグラフプレイリストサービスは、高いユーザ類似度を有する友達によって最近再生されたメディア資産に対して、高い予測評価を割り当てることができる。
ソーシャルグラフプレイリストサービスの実施形態を、以下の例示のシステムおよび環境のコンテキストで説明するが、ソーシャルグラフプレイリストサービスに関して説明されるシステムおよび方法の特徴および概念は、多くの異なる環境、システム、および/または様々な構成において実装することができる。
図1は、様々な実施形態のソーシャルグラフプレイリストサービスを実装することができる例示のシステム100が図示している。この例において、システム100は、通信ネットワーク106を介してメディア資産およびデータを多くの様々なデバイス104に通信あるいは提供するように構成することができる、サービスレイヤ102を含む。様々なデバイス104は、無線デバイス108、およびメディア資産分配システムの様々なクライアントシステム112内の構成要素として実装される他のクライアントデバイス110(例えば、有線および/または無線のデバイス)を含むことができる。
通信ネットワーク106は、サービスレイヤ102と多くの様々なデバイスとの間のメディア資産の分配およびデータ通信を容易にする、ブロードキャストネットワーク、IPベースのネットワーク、および/またはワイヤレスネットワークを含むように実装することができる。通信ネットワーク106を、任意のタイプのネットワークトポロジーおよび/または通信プロトコルを使用するメディア資産分配システムの一部として実装することもでき、また、2つまたはそれ以上のネットワークの組合せとして表すこと、あるいは実装することができる。
例示のシステム100において、サービスレイヤ102は、メディア資産120、ソーシャルグラフデータ122、対話データ124、およびソーシャルグラフにおいて識別されるユーザの友達によって最近再生されたメディア資産の編集物である最近再生されたメディア資産データ126などの、様々なデータおよびメディア資産を格納、すなわち保持する記憶媒体118を含む。記憶媒体118は、任意のタイプのメモリ、ランダムアクセスメモリ(RAM)、フラッシュメモリなどの不揮発性メモリ、読み取り専用メモリ(ROM)、および/または他の適切な電気データ記憶装置として実装することができる。サービスレイヤ102は、メディア資産120および/または他のデータを、多くの様々なユーザデバイスに通信、すなわち分配するように実装される、1つまたは複数のメディアコンテンツサーバを含むことができる。
メディア資産120は、任意のタイプのメディアコンテンツまたはデータソースから受信した任意のタイプのオーディオ、ビデオ、および/またはイメージデータを含むことができる。全体を通じて説明されるように、メディア資産は、音楽、テレビ番組、映画、オンデマンドメディアコンテンツ、対話的ゲーム、ネットワークベースのアプリケーション、ならびに他のオーディオ、ビデオ、および/またはイメージデータ(例えば、番組ガイドアプリケーションデータ、ユーザインタフェースデータ、広告コンテンツ、クローズドキャプションデータ、コンテンツメタデータ、検索結果、および/または推薦内容などを含む)を含むことができる。
また、サービスレイヤ102は、本明細書に説明される様々な実施形態および構成を実装するコンピュータ実行可能命令として実装され、プロセッサによって実行される、ソーシャルグラフプレイリストサービス128を含む。さらに、サービスレイヤ102を、図5に示される例示のデバイスに関連して詳述される様々な異なる構成要素、およびその組合せを用いて実装することができる。ソーシャルグラフプレイリストサービス128、およびソーシャルグラフプレイリストサービスの実施形態を実装する他の機能を、サービスレイヤ102とは別個のサービスとして(例えば、別個のサーバ上に、または第三者サービスによって)提供することもできる。
無線デバイス108は、携帯電話130(例えば、セルラー、VoIP、WiFiなど)、ポータブルコンピュータデバイス132、メディアデバイス134(例えば、パーソナルメディアプレーヤ、メディアプレーヤなど)、ならびに/あるいはオーディオ、ビデオ、および/またはイメージのデータのいずれかの形態でメディア資産を受信することができる他の無線デバイス、のうちのいずれか1つまたはこれらの組合せなど、無線データを受信および/または通信するように実装された任意のタイプのデバイスを含むことができる。クライアントシステム112の各々は、任意の形態のオーディオ、ビデオ、および/またはイメージのメディアコンテンツを協働してレンダリングまたは再生する、個々のクライアントデバイスとディスプレイデバイス136を含む。
ディスプレイデバイス136は、任意のタイプのテレビ、高解像度テレビ(HDTV)、LCD、または同様のディスプレイシステムとして実装することができる。クライアントシステム112内のクライアントデバイスは、テレビクライアントデバイス138(例えば、テレビセットトップボックス、デジタルビデオレコーダ(DVR)など)、コンピュータデバイス140、ゲームシステム142、家電デバイス、電子デバイスのうちのいずれか1つまたはこれらの組合せとして、ならびに/あるいは、メディア資産分配システムにおいてオーディオ、ビデオ、および/またはイメージのデータのいずれかの形態のメディア資産を受信するように実装される任意の他のタイプのクライアントデバイスとして実装され得る。
様々なデバイスのいずれかを、1つまたは複数のプロセッサ、通信コンポーネント、メモリコンポーネント、信号処理および制御回路、およびメディア資産レンダリングシステムを用いて実装することができる。さらに、無線デバイス108および/または他のクライアントデバイス110のいずれかを、図5に示される例示のデバイスに関連して詳述されるような異なる構成要素のうちのいくつかおよび組合せを用いて実装することができる。ユーザデバイスは、ユーザ(すなわち、人間)に、および/またはデバイスを操作するエンティティに関連付けることができ、したがって、デバイスは、ユーザ、ソフトウェア、および/またはデバイスの組合せを含む論理デバイスを示す。
無線デバイス108および/または他のクライアントデバイス110は、通信ネットワーク106の双方向データ通信リンク144を介してサービスレイヤ102と通信することができる。矢印で示される通信リンク144、IPベースネットワーク114、およびワイヤレスネットワーク116のいずれか1つまたは複数は、通信ネットワーク106とともに、ユーザデバイスからサービスレイヤ102へ、およびサービスレイヤからユーザデバイスへの通信などの双方向の通信を容易にする。
サービスレイヤ102は、ユーザデバイス104のいずれかから通信ネットワーク106を介して受信すると、ソーシャルグラフデータ122、対話データ124、および最近再生されたメディア資産データ126を格納することができる。ソーシャルグラフデータ122は、ソーシャルグラフを形成する、社会的交流(social interaction)、コミュニケーション、および関係パラメータによって関連付けられたユーザの友達のリストを含む。ソーシャルグラフデータ122は、ユーザの友達などユーザに知られている人のリスト、およびユーザとユーザの友達との間の関係を含むことができる。ユーザの友達は、家族、同僚、または、ユーザが知っていて、ソーシャルグラフ内に関連付けられる人を含むことができることが理解されよう。一部の実施形態において、ソーシャルグラフを、例えば、ユーザの音楽友達、ユーザの家族、および/またはユーザの同僚のためのソーシャルグラフなど、より小さいサブセットに分割することができる。
対話データ124は、ユーザと、ソーシャルグラフ内で識別され、かつそのユーザに関連付けられるユーザの友達との双方によって行われた、メディア資産120に対する対話に関連する。様々な実装において、対話データは、カタログデータ、利用状況データ(usage data)、評価データ(rating data)、および/またはディスカッションデータを含むことができるが、これらには限定されない。
カタログデータは、利用可能なメディア資産120のリストを含む。また、カタログデータは、ユーザまたはユーザの友達によってダウンロードされ、購入され、格納され、および/または所有されたメディア資産のリストも含むことができる。例えば、ユーザは、ポータブルメディアデバイス134に格納された様々な異なる楽曲およびビデオを所有することができる。この例において、ポータブルメディアデバイスに格納された楽曲およびビデオのリストを、カタログデータとしてサービスレイヤ102に通信することができる。さらに、新しい楽曲またはビデオがポータブルメディアデバイスに追加されると、この新しい楽曲またはビデオに関連付けられたカタログデータは、サービスレイヤ102によって受信され、ユーザに関連付けられたカタログデータが更新される。
利用状況データは、ユーザまたはユーザの友達が、カタログデータによって識別されるメディア資産をレンダリングまたは再生した回数および/または頻度を示す。例えば、利用状況データは、特定の楽曲がポータブルメディアデバイス134で数百回再生されたこと、または特定の俳優が主演する映画が、ポータブルメディアデバイスにおける視聴のために頻繁に再生されたことを示すことができる。ユーザまたはユーザの友達がメディア資産を再生またはレンダリングすると、利用状況データは、ポータブルメディアデバイスから通信ネットワーク106を介して、サービスレイヤ102によって受信される。
様々な実施形態にしたがって、利用状況データは、最近再生されたメディア資産データ126を含む。最近再生されたメディア資産データ126は、ユーザの友達によって使用されるユーザデバイス104において最近再生されたメディア資産のリストを含む。例えば、サービスレイヤ102は、ユーザの各友達によって再生された最新の5つの楽曲のリストを受信し、保持することができる。しかしながら、リスト内に保持される最近再生されたメディア資産の数は、異なるもの(例えば、今日再生された楽曲、先週再生された楽曲、または再生された最新の100曲の楽曲)とすることができることを理解されたい。最近再生されたメディア資産データ126は、ユーザの友達によって使用されるユーザデバイス104において現在再生されているメディア資産を含むこともできる。したがって、最近再生されたメディア資産データ126は、現在再生中のメディア資産を含むように常に更新されることを理解されたい。
評価データは、ユーザまたはユーザの友達によってメディア資産に対して割り当てられた評価を含む。例えば、ユーザは、ポータブルメディアデバイス134上の楽曲または映画に対して、自身が特定の楽曲または映画をどの程度好むかを示す評価を割り当てることができる。ユーザがメディア資産に評価を割り当てると、ポータブルメディアデバイスから、評価データおよび/または更新された評価データが、サービスレイヤ102によって受信される。
ディスカッションデータは、ユーザまたはユーザの友達によるメディア資産に関連する意見(discussion)を含む。ディスカッションデータは、ブログおよび掲示板などの様々な異なるソースから受信されることができる。例えば、ユーザは、特定の楽曲について、その楽曲に関連付けられた掲示板上で意見することができる。ユーザがメディア資産について意見をすると、ディスカッションデータが、サービスレイヤ102によって通信ネットワーク106を介して受信される。
様々な実施形態において、サービスレイヤ102におけるソーシャルグラフプレイリストサービス128は、最近再生されたメディア資産データ126からプレイリスト用の次のメディア資産を決定することによって、ユーザに関連付けられたソーシャルグラフプレイリストを生成するように実装される。プレイリスト用の次のメディア資産を決定した後、ソーシャルグラフプレイリストサービス128は、ユーザに関連付けられたユーザデバイス104において再生されるように、プレイリスト用の次のメディア資産の通信を開始する。
プレイリスト用の次のメディア資産を決定するために、ソーシャルグラフプレイリストサービス128は、最近再生されたメディア資産のうちのどのメディア資産が、ユーザが楽しむ可能性が高いか、またはその可能性が最も高いかを決定するように実装される。ユーザがメディア資産を好む見込みを示す予測評価を、最近再生されたメディア資産毎に決定し、各々に対して割り当てることができる。ソーシャルグラフプレイリストサービスは、高い予測評価を有する最近再生されたメディア資産を選択するようにも実装される。少なくとも一部の実施形態において、ソーシャルグラフプレイリストサービスは、最も高い予測評価を有する最近再生されたメディア資産を選択する。ソーシャルグラフプレイリストサービスは、重複再生を防ぐこともでき、最も高い予測評価を有する最近再生されたメディア資産が、ユーザに関連付けられたソーシャルグラフプレイリスト内において最近再生されたものである場合、そのメディア資産を選択しないことがある。
様々な実施形態において、ソーシャルグラフプレイリストサービス128は、最近再生されたメディア資産の各々に対して、格納済みのユーザに関連する対話データ124に基づいた、各メディア資産をユーザが好む見込みを示す予測評価を割り当てることができる。上述のように、サービスレイヤ102は、ユーザに関連付けられたユーザデバイスから、カタログデータ、利用状況データ、評価データ、および/またはディスカッションデータなどの対話データ124を受信して、格納することができる。ソーシャルグラフプレイリストサービスは、ユーザに関連付けられた対話データ124に基づいてユーザが好むおよび/または好み得るメディア資産を決定することができる。例えば、ユーザに関連付けられたカタログデータおよび利用状況データが、そのユーザが多くのカントリーソングをダウンロードして再生したことを示す場合、ソーシャルグラフプレイリストサービスは、ユーザが最近再生されたカントリーソングを好むまたは好み得ると決定し、そのメディア資産に対して高い予測評価を割り当てることができる。高い予測評価は、ソーシャルグラフプレイリストサービスが、そのメディア資産をプレイリスト用の次のメディア資産として選択する可能性を増加させる。
様々な実施形態において、ソーシャルグラフプレイリストサービス128は、最近再生されたメディア資産の各々に対して、ユーザ類似度に基づいた、ユーザが各メディア資産を好む見込みを示す予想評価を割り当てる。ユーザ類似度は、ソーシャルグラフ内において関連付けられた、ユーザに関連する格納済み対話データ124と、ユーザの友達に関連する格納済み対話データ124との間の類似度とから決定される。例えば、類似するカタログデータ、利用状況データ、評価データ、および/またはディスカッションデータを有するユーザは、高いユーザ類似度(例えば、100%近く)を有し、一方、非常に類似性の低いユーザのカタログデータ、利用状況データ、評価データ、および/またはディスカッションデータを有するユーザは、低い類似度(例えば、0%近く)を有することがある。例えば、ユーザの友達が、ユーザも聴きおよび/またはダウンロードした同じ楽曲の多くを聴きまたはダウンロードしていた場合、そのユーザの友達は高いユーザ類似度を有し得る。高いユーザ類似度を有するユーザの友達は、そのユーザが好むおよび/または好み得るメディア資産を再生する可能性がより高いであろう。したがって、ソーシャルグラフプレイリストサービスは、高いユーザ類似度を有する友達によって最近再生されたメディア資産に対して、高い予測評価を割り当てる。高い予測評価は、ソーシャルグラフプレイリストサービスが、最近再生されたメディア資産を、プレイリスト用の次のメディア資産として選択する可能性を増加させる。
様々な実施形態において、サービスレイヤ102は、ユーザに関連付けられたユーザデバイスから次のメディア資産の評価を受信するように実装される。例えば、上述のように、ユーザは、ポータブルメディアデバイス134上の楽曲または映画に対して、該ユーザ自身が特定の楽曲または映画をどのくらい好きかを示す評価を割り当てることができる。ユーザがメディア資産に対して評価を割り当てると、この評価は、ポータブルメディアデバイスからサービスレイヤ102によって受信されて、対話データ124として集められる。この評価は、その後、プレイリスト用の次のメディア資産を決定するときに用いられる。例えば、ユーザが次のメディア資産に対して高い評価を割り当て、そして当該次のメディア資産が、その後、最近再生されたメディア資産として受信された場合、ソーシャルグラフプレイリストサービス128は、その評価に基づいて、ユーザがこのメディア資産を楽しむ可能性が高いことを示す高い予想評価を、そのメディア資産に割り当てることができる。反対に、ユーザがプレイリスト用の次のメディア資産に対して低い評価を割り当てた場合、ソーシャルグラフプレイリストサービスは、このメディア資産に対して低い予想評価を割り当てるか、および/またはこのメディア資産を再び選択しないようにすることができる。
様々な実施形態において、サービスレイヤ102は、ユーザの友達によって使用されるユーザデバイスにおいて現在再生されているメディア資産を識別する追加の対話データ124を受信するように実装される。例えば、ユーザの友達が新しいメディア資産を再生し始めると、この新しいメディア資産を現在再生されているメディア資産として識別する対話データを、ポータブルメディアデバイス134から通信ネットワーク106を介してサービスレイヤ102が受信し、最近再生されたメディア資産データ126として格納することができる。したがって、ソーシャルグラフプレイリスト用に選択することができる最近再生されたメディア資産のリストは、新しいメディア資産が、ユーザの友達の1人によって再生される度に更新されることを理解されたい。
最近再生されたメディア資産のリストを継続的に更新することは、ソーシャルグラフプレイリストを最新の状態に保つことを可能にする。例えば、新しい曲の人気が広がり、ユーザの友達がこの曲を再生したとき、この新しい曲はソーシャルグラフプレイリストに追加され得る。さらに、最近再生されたメディア資産のリストを継続的に更新することは、ソーシャルグラフプレイリストが、同じメディア資産を繰り返し再生するのではなく、様々な異なるメディア資産を再生することを可能にする。ソーシャルグラフプレイリスト内の友達の数が増加すると、最近再生されたメディア資産の数およびタイプが増加し得るため、再生できる異なるメディア資産のタイプも増加し得る。
また、ソーシャルグラフプレイリストサービス128は、最近再生されたメディア資産と現在再生されているメディア資産とから、プレイリスト用の追加の次のメディア資産を決定することができる。全体を通して説明されるように、プレイリスト用の追加の次のメディア資産を決定するために、ソーシャルグラフプレイリストサービスは、どの最近再生されたメディア資産および現在再生されているメディア資産が、ユーザが楽しむ可能性が高いかまたは最も可能性が高いかを決定することができる。ソーシャルグラフプレイリストサービス128は、次いで、そのユーザに関連付けられたユーザデバイス104において再生されるように、プレイリスト用の追加の次のメディア資産の通信を開始する。
ソーシャルグラフプレイリストサービス128は、サービスレイヤ102の構成要素またはモジュールとして図示され、記載されているが、ソーシャルグラフプレイリストサービス128を、独立のサービスとして実装して、ソーシャルグラフプレイリストサービスの実施形態を実装することができる。さらに、ソーシャルグラフプレイリストサービスは、単一の構成要素またはモジュールとして図示され、記載されているが、ソーシャルグラフプレイリストサービス128を、分散された複数の構成要素アプリケーションまたはモジュールとして実装して、本明細書に説明されるようなソーシャルグラフプレイリストサービスの様々な実施形態を実装することができる。
図2は、再生中の次のメディア資産を示す例示のソーシャルグラフプレイリストインタフェース200を図示しており、この次のメディア資産は、例えば、図1に示されるソーシャルグラフプレイリストサービス128によって決定され、再生すべきユーザデバイス104によって受信されたものである。ソーシャルグラフプレイリストインタフェース200は、次のメディア資産の表示202と、予測評価204と、メディア資産の再生コントロール206と、評価コントロール制御208を含む。
次のメディア資産の表示202は、ソーシャルグラフプレイリスト内の現在再生されているメディア資産に関する情報、例えば、曲名、アーティスト名、このメディアの楽曲を最近再生した友達の名前などを含む。上記したように、ソーシャルグラフプレイリストサービス128は、最近再生されたメディア資産からプレイリスト用の次のメディア資産を決定し、ユーザデバイスにおいて再生されるようにプレイリスト用の次のメディア資産を通信することができる。この例において、ソーシャルグラフプレイリストは、最近再生されたメディア資産からプレイリスト用に、「The Artist」による「The Album」から「The Song」を決定し、通信した。図2に図示されているように、この楽曲は、ユーザの友達であるFriend(1)によって最近再生されたものである。
予想評価204は、対話データ124および/またはユーザ類似度に少なくとも部分的に基づいた、ユーザがメディア資産を好む見込みを示している。この例において、ソーシャルグラフプレイリストサービス128は、ユーザがこの曲を好む見込みが90%あると決定した。ユーザは、ユーザが楽曲を好む高い予測評価に基づいて、この楽曲を聴き続けようとより思うことがある。
メディア資産再生コントロール206は、メディア資産を再生し、巻き戻し、早送りし、レンダリングし、ダウンロードし、購入し、評価し、または意見を交換することなど、メディア資産と対話するための様々なユーザ選択可能なコントロールを含む。したがって、ソーシャルグラフプレイリストインタフェース200を、メディアプレーヤユーザインタフェースなどの様々な異なるユーザインタフェースに統合することができることを理解されたい。この例においては、メディア資産の再生コントロール206は、プレイリスト内の再生すべき次のメディア資産を受け取るためにユーザが選択できる次曲コントロールを含む。ユーザが次の楽曲のコントロールを選択すると、この選択は、サービスレイヤ102において受信される。ソーシャルグラフプレイリストサービスは、次いで、プレイリスト用の次のメディア資産を決定して通信することができる。ソーシャルグラフプレイリストは、メディア資産の再生が終了したとき、または再生が終了しそうなとき、プレイリスト用の次のメディア資産を自動的に通信することができる。
ユーザが次曲コントロール206を選択すると、対話データもサービスレイヤ102に通信され、そのユーザに関連付けられた対話データ124として格納される。より具体的には、対話データはサービスレイヤ102に通信され、評価データとして集められる。この対話データは、その後、プレイリスト用の次のメディア資産を決定する際に用いられる。例えば、あるメディア資産を再生し始めて直ぐにユーザが次曲コントロールを選択した場合、これは、ユーザが、そのメディア資産を楽しんでいないことを示す。したがって、ソーシャルグラフプレイリストサービス128は、次曲コントロールが直ぐ選択されたことに基づいて、そのメディア資産を再び選択しないことができる。一方、メディア資産の再生が終了した後に、ユーザが巻戻しコントロールまたはリプレイコントロールを選択した場合、これは、ユーザがそのメディア資産を楽しんだことを示し、これにより、ソーシャルグラフプレイリストサービス128は、このメディア資産を再び選択することとなる。
評価コントロール208は、ユーザが、ソーシャルグラフプレイリスト内の再生中のメディア資産に対して、そのメディア資産をどの程度好きか嫌いかを示す評価を割り当てるのに選択される。ユーザがメディア資産に対して評価を割り当てると、この評価を、ポータブルメディアデバイスからサービスレイヤ102が受信し、対話データ124として集めることができる。この評価は、その後、プレイリスト用の次のメディア資産を決定する際に用いられる。例えば、ユーザが次のメディア資産に対して高い評価を割り当てて、そして当該次のメディア資産を、その後、最近再生されたメディア資産として受信した場合、ソーシャルグラフプレイリストサービス128は、ユーザがこのメディア資産を楽しむ可能性が高いことを示す評価に基づいて、このメディア資産に対してより高い評価を割り当てることができる。対照的に、ユーザがプレイリスト用の次のメディア資産に対して低い評価を割り当てた場合、ソーシャルグラフプレイリストサービスは、そのメディア資産に対して低い予想評価を割り当てることができ、および/またはそのメディア資産を再び選択しないことができる。
図3および図4を参照して、ソーシャルグラフプレイリストサービスの1つまたは複数の実施形態に係る例示の方法300および400を説明する。一般的に、本明細書において説明される機能、方法、処理手順、構成要素、またはモジュールはいずれも、ハードウェア、ソフトウェア、ファームウェア、固定論理回路、マニュアル処理、またはこれらの任意の組合せを用いて実装することができる。機能、方法、処理手順、構成要素、またはモジュールのソフトウェア実装は、コンピュータベースのプロセッサ上において実行されると、特定のタスクを実行する、プログラムコードに相当する。例示の方法を、ソフトウェア、アプリケーション、ルーチン、プログラム、オブジェクト、構成要素、データ構造、処理手順、モジュール、機能などを含むことができるコンピュータ実行可能命令の一般的なコンテキストにおいて説明する。
これらの方法を、通信ネットワークを通じてリンクされるリモート処理デバイスによって機能が実行される分散コンピュータ環境において実施することもできる。分散コンピュータ環境では、コンピュータ実行可能命令を、メモリ記憶装置を含め、ローカルとリモートの双方のコンピュータ記憶媒体に配置することができる。さらに、本明細書で説明される特徴は、プラットフォームに独立のものとすることができ、したがって、これらの技術を、様々なプロセッサを有する様々なコンピュータプラットフォーム上で実装することができる。
図3は、ソーシャルグラフプレイリストサービスに関する例示の方法300が図示されている。記載されている方法における順序は、限定として解釈されるようには意図されておらず、記載された方法ブロックの多くを、当該方法または代替の方法を実装する任意の順序において組み合わせることができる。
ブロック302において、ソーシャルグラフプレイリストを再生するユーザ選択を受信する。例えば、ユーザデバイス104(図1)は、ユーザの友達によって最近再生されたメディア資産を含むソーシャルグラフプレイリストを再生するユーザ選択を受信する。最近再生されたメディア資産は、楽曲のデジタル音楽ファイル、ビデオのデジタルビデオファイル、または全体を通じて説明されているような他の任意のタイプのメディア資産を含むことができる。
ブロック304において、ソーシャルグラフプレイリストから再生すべき次のメディア資産を受信する。例えば、ユーザデバイス104は、ソーシャルグラフプレイリストサービスによって生成されると、再生すべき次のメディア資産をサービスレイヤ102から受信する。ブロック306において、次のメディア資産が再生される。例えば、ソーシャルグラフプレイリストインタフェース200は、ユーザデバイスにおいて再生されている次のメディア資産を示す。
ブロック308において、ユーザがメディア資産を評価すると、次のメディア資産の評価を受信する。例えば、ユーザデバイス104は、ユーザが任意に評価コントロール208を選択すると、次のメディア資産の評価を受信する。ブロック310において、評価は、サービスレイヤに通信されて、ユーザに関連付けられた格納済み対話データとともに集められる。例えば、ユーザデバイス104は、サービスレイヤ102に評価を通信し、これは対話データ124として集められる。
図4は、ソーシャルグラフプレイリストサービスに関する例示の方法400が図示されている。記載されている方法における順序は、限定として解釈されるようには意図されておらず、記載された方法ブロックの多くを、当該方法または代替の方法を実装する任意の順序において組み合わせることができる。
ブロック402において、ユーザとユーザの友達を関連付けるソーシャルグラフが保持される。例えば、ソーシャルグラフデータ122は、サービスレイヤ102において保持される。ブロック404において、最近再生されたメディア資産を識別する対話データを、ユーザの友達によって使用されるユーザデバイスから受信する。例えば、サービスレイヤ102(図1)は、最近再生されたメディア資産を識別する対話データ124を、ユーザの友達に関連付けられたユーザデバイス104から受信する。
ブロック406において、最近再生されたメディア資産からプレイリスト用の次のメディア資産を決定することによって、ソーシャルグラフプレイリストが生成される。例えば、サービスレイヤ102におけるソーシャルグラフプレイリストサービス128は、最近再生されたメディア資産データ126からプレイリスト用の次のメディア資産を決定する。様々な実施形態において、プレイリスト用の次のメディア資産は、最近再生されたメディア資産の各々に対して、最近再生されたメディア資産の各々をユーザが好む見込みを示す予測評価を割り当てることによって決定される。予測評価は、ユーザに関連付けられた格納済みの対話データ124に基づくものとすることができる。対話データ124は、カタログデータ、利用状況データ、評価データ、および/またはディスカッションデータを含むことができる。あるいはまた、予測評価は、ユーザに関連付けられた格納済み対話データと、ソーシャルグラフ内で関連付けられているユーザの友達に関連付けられた格納済み対話データとの間の類似性から決定された、ユーザ類似度に基づくものとすることができる。
ブロック408において、プレイリスト用の次のメディア資産が、ユーザに関連付けられたユーザデバイスに通信されて、再生されることとなる。例えば、サービスレイヤ102は、ユーザデバイス104のソーシャルグラフプレイリストインタフェース200で再生すべき次のメディア資産を通知する。
ブロック410において、ユーザの友達によって使用されるポータブルメディアデバイス134において現在再生されているメディア資産を識別する、追加的な対話データを受信する。例えば、ユーザの友達によって使用されるポータブルメディアデバイス134が、新しいメディア資産の再生を開始したとする。この新しいメディアを現在再生中のメディア資産として識別する対話データは、ポータブルメディアデバイス134から通信ネットワーク106を介してサービスレイヤ102によって受信されて、最近再生されたメディア資産データ126として格納される。ブロック412において、プレイリスト用の追加的なメディア資産を、最近再生されたメディア資産と現在再生されているメディア資産から決定する。例えば、サービスレイヤ102において、ソーシャルグラフプレイリストサービス128は、最近再生されたメディア資産126と現在再生されているメディア資産から、プレイリスト用の追加的な次のメディア資産を決定する。次いで、ソーシャルグラフプレイリストサービス128は、ユーザに関連付けられたユーザデバイス104において再生されるべきプレイリスト用の追加的な次のメディア資産の通信を開始する。
図5は、図1を参照して説明したようなソーシャルグラフプレイリストサービスの実施形態を実装する任意のタイプのクライアントデバイスおよび/またはサービスレイヤとして実装することができる、例示のデバイス500の様々な構成要素を図示している。諸実施形態において、デバイス500を、有線および/または無線デバイスのいずれか1つまたはこれらの組合せとして、任意の形態のテレビジョンクライアントデバイス(例えば、テレビジョンセットトップボックス、デジタルビデオレコーダ(DVR)など)、コンシューマデバイス、コンピュータデバイス、ポータブルコンピュータデバイス、ユーザデバイス、通信デバイス、ビデオ処理および/またはレンダリングデバイス、家電デバイス、ゲームデバイス、電子デバイス、および/または任意の他のタイプのデバイスとして実装することができる。デバイス500を、ユーザ(すなわち、人間)に、および/またはデバイスを操作するエンティティに関連付けることもでき、したがって、デバイスは、ユーザ、ソフトウェア、ファームウェア、および/またはデバイスの組合せを含む論理デバイスを示す。
デバイス500は、デバイスデータ504(例えば、受信したデータ、受信中のデータ、放送のためにスケジュールされたデータ、データのデータパケットなど)の有線および/または無線通信を可能にする通信デバイス502を含む。デバイスデータ504または他のデバイスコンテンツは、デバイスの構成設定、デバイスに格納されたメディアコンテンツ、および/またはデバイスのユーザに関連付けられた情報を含むことができる。デバイス500に格納されたメディアコンテンツは、任意のタイプのオーディオ、ビデオ、および/またはイメージデータを含むことができる。デバイス500は、例えば、ユーザ選択可能な入力、メッセージ、音楽、テレビジョンメディアコンテンツ、録画されたビデオコンテンツ、および任意のコンテンツソースおよび/またはデータソースから受信した他のタイプのオーディオ、ビデオ、および/またはイメージのデータなど、任意のタイプのデータ、メディアコンテンツ、および/または入力を受信することができる1つまたは複数のデータ入力部506を含む。
デバイス500は、シリアルおよび/またはパラレルインタフェース、無線インタフェース、任意のタイプのネットワークインタフェース、モデム、および任意のタイプの通信インタフェースのうちの1つまたは複数として実装され得る通信インタフェース508も含む。通信インタフェース508は、デバイス500と通信ネットワークとの間の接続および/または通信リンクを提供し、これにより他の電子デバイス、コンピュータデバイス、および通信デバイスは、デバイス500にデータを通信することができる。
デバイス500は、デバイス500の動作を制御し、ソーシャルグラフプレイリストサービスの実施形態を実装するための様々なコンピュータ実行可能命令を処理する、1つまたは複数のプロセッサ510(例えば、任意のマイクロプロセッサ、コントローラー、およびこれらに類するもの)を含むことができる。あるいはまた、デバイス500を、ハードウェア、ファームウェア、または512において一般的に特定される処理および制御回路とともに実装される固定された論理回路のうちの任意の1つまたはこれらの組合せにより実装することができる。図示されていないが、デバイス500は、該デバイス内の様々な構成要素を接続するシステムバスまたはデータ伝送システムを含むことができる。システムバスは、様々なバス構造のいずれかを用いるメモリバスもしくはメモリコントローラ、周辺バス、ユニバーサルシリアルバス、および/またはプロセッサバスもしくはローカルバスなどの、異なるバス構成のうちの任意の1つまたはこれらの組合せを含むことができる。
デバイス500は、例としてランダムアクセスメモリ(RAM)、不揮発性メモリ(例えば、リードオンリーメモリ(ROM)、フラッシュメモリ、EPROM、EEPROMなどの任意の1つまたは複数)、およびディスクストレージデバイスを含む、1つまたは複数のメモリ構成要素などの、コンピュータ読取可能媒体514も含む。ディスクストレージデバイスは、ハードディスクドライブ、記録可能なおよび/または再書き込み可能なコンパクトディスク(CD)、任意のタイプのデジタル多用途ディスク(DVD)などの、任意のタイプの磁気または光記憶装置として実装され得る。デバイス500は、大容量ストレージデバイス516も含むことができる。
コンピュータ読取可能媒体514は、デバイスデータ504、ならびに様々なデバイスアプリケーション518、およびデバイス500の操作態様に関連する任意の他の対応の情報/データを格納する、データ記憶機構を提供する。例えば、オペレーティングシステム520を、コンピュータ読取可能媒体514とともにコンピュータプリケーションとして保持し、プロセッサ510上で実行することができる。デバイスアプリケーション518は、デバイスマネージャ522(例えば、制御アプリケーション、ソフトウェアアプリケーション、信号処理および制御モジュール、特定のデバイスに固有のコード、特定のデバイス用のハードウェア抽象レイヤなど)を含むことができる。デバイスアプリケーション518は、本明細書に説明される様々な実施形態を実装する、ソーシャルグラフプレイリストサービス524の任意のシステム構成要素またはモジュールを含むこともできる。この例において、デバイスアプリケーション518は、ソフトウェアモジュールおよび/またはコンピュータプリケーションとして示されている。代替または追加として、ソーシャルグラフプレイリストサービス524を、ハードウェア、ソフトウェア、ファームウェア、またはこれらの組合せとして実装することができる。
デバイス500は、オーディオデータをオーディオシステム528に提供し、および/またはビデオデータをディスプレイシステム530に提供するオーディオ/ビデオ入出力システム526も含むことができる。オーディオシステム528および/またはディスプレイシステム530は、オーディオ、ビデオ、およびイメージデータを処理し、表示し、および/またはレンダリングする任意のデバイスを含むことができる。ビデオ信号およびオーディオ信号は、デバイス500からオーディオデバイスおよび/または表示デバイスに、RFリンク、S−ビデオリンク、コンポジットビデオリンク、コンポーネントビデオリンク、DVI(デジタルビデオインタフェース)、アナログオーディオ接続、または他の同様の通信リンクを介して通信され得る。一実施形態において、オーディオシステム528および/またはディスプレイシステム530を、外付けの構成要素としてデバイス500に実装することができる。あるいは、オーディオシステム528および/またはディスプレイシステム530を、例示のデバイス500に統合された構成要素として実装することができる。
ソーシャルグラフプレイリストサービスの実施形態を、特徴および/または方法に特有の用語で説明したが、特許請求の範囲の対象は、必ずしも説明した特有の特徴または方法に限定されないことを理解されたい。むしろ、特有の特徴および方法は、ソーシャルグラフプレイリストサービスの例示の実装として開示されている。

Claims (10)

  1. 記憶デバイスにおいて、ユーザと前記ユーザの友達を関連付けるソーシャルグラフを維持することであって、前記ソーシャルグラフは少なくとも、前記ユーザと前記ユーザの友達との間の社会的関係を定義するパラメータに基づくことと、
    前記ユーザの友達によって使用される複数のユーザデバイスから、前記ユーザの友達によって使用される前記複数のユーザデバイスにおいて最近再生されたメディア資産を識別する対話データを受信することと、
    前記ユーザの友達によって使用される前記複数のユーザデバイスから、前記ユーザの友達によって使用される前記複数のユーザデバイスにおいて現在再生されているメディア資産を識別する、追加の対話データを受信することと、
    前記最近再生されたメディア資産および前記現在再生されているメディア資産からソーシャルグラフプレイリスト用の次のメディア資産を決定することによって、前記ユーザに関連付けられるソーシャルグラフプレイリストを生成することであって、前記次のメディア資産は、前記ユーザが前記次のメディア資産を好む見込みを示す予測評価に基づいて決定され、前記予測評価は、前記ユーザに関連付けられた格納済み対話データと、前記ユーザの友達に関連付けられた追加の格納済みの対話データとの間の類似性から決定されるユーザの類似度に少なくとも部分的に基づいていることと、
    前記ユーザに関連付けられたユーザデバイスにおいて再生されるべき前記ソーシャルグラフプレイリスト用の前記次のメディア資産を通信することと
    を含むことを特徴とする、コンピュータによって実行される方法。
  2. 前記ユーザに関連付けられた前記ユーザデバイスから前記次のメディア資産の評価を受信することと、
    前記評価を前記ユーザに関連付けられた格納済み対話データとともに集めることと
    をさらに含むことを特徴とする請求項1に記載のコンピュータによって実行される方法。
  3. 前記最近再生されたメディア資産は、楽曲のデジタル音楽ファイルであることを特徴とする請求項1に記載のコンピュータによって実行される方法。
  4. 前記次のメディア資産が前記ユーザに関連付けられたソーシャルグラフプレイリストにおいて最近再生されたと判定されたとき、前記次のメディア資産の再生を回避することをさら含むことを特徴とする請求項1に記載のコンピュータによって実行される方法。
  5. プレイリストシステムにおいて、
    ユーザと前記ユーザの友達を関連付けるソーシャルグラフであって、少なくとも前記ユーザと前記ユーザの友達との間の社会的関係を定義するパラメータに基づいたソーシャルグラフと、
    メモリおよびプロセッサであって、
    前記ユーザの前記友達によって使用される複数のユーザデバイスから、前記ユーザの前記友達によって使用される前記複数のユーザデバイスにおいて最近再生されたメディア資産を識別する対話データを受信し、
    前記ユーザの友達によって使用される前記複数のユーザデバイスから、前記ユーザの友達によって使用される前記複数のユーザデバイスにおいて現在再生されているメディア資産を識別する、追加の対話データを受信し、
    前記最近再生されたメディア資産および前記現在再生されているメディア資産から前記ソーシャルグラフプレイリスト用の次のメディア資産を決定することによって、前記ユーザに関連付けられるソーシャルグラフプレイリストを生成することであって、前記次のメディア資産は、前記ユーザが前記次のメディア資産を好む見込みを示す予測評価に基づいて決定され、前記予測評価は、前記ユーザに関連付けられた格納済み対話データと、前記ユーザの友達に関連付けられた追加の格納済みの対話データとの間の類似性から決定されるユーザの類似度に少なくとも部分的に基づいており、
    前記ユーザに関連付けられるユーザデバイスにおいて再生されるべき前記ソーシャルグラフプレイリスト用の前記次のメディア資産の通信を開始する
    ソーシャルグラフプレイリストサービスを実装するように構成されたメモリおよびプロセッサと
    を備えたことを特徴とするプレイリストシステム。
  6. 前記ソーシャルグラフプレイリストサービスは、さらに、
    前記ユーザに関連付けられた前記ユーザデバイスから前記次のメディア資産の評価を受信し、
    前記評価を前記ユーザに関連付けられた格納済み対話データとともに集めるように構成されることを特徴とする請求項5に記載のプレイリストシステム。
  7. 前記最近再生されたメディア資産は、楽曲のデジタル音楽ファイルであることを特徴とする請求項5に記載のプレイリストシステム。
  8. 前記ソーシャルグラフプレイリストサービスは、前記次のメディア資産が前記ユーザに関連付けられたソーシャルグラフプレイリストにおいて最近再生されたと判定されたとき、前記次のメディア資産の再生を回避するようにさらに構成されることを特徴とする請求項5に記載のプレイリストシステム。
  9. コンピューティングデバイスにおいて、
    ソーシャルグラフにおいて関連付けられたユーザの友達によって最近再生されたメディア資産を含むソーシャルグラフプレイリストを再生することを選択する、ユーザ選択を受信することであって、前記ソーシャルグラフプレイリストは、前記ユーザの友達によって現在再生されているメディア資産を含むように更新されることと、
    前記ソーシャルグラフプレイリストから再生すべき次のメディア資産を受信することであって、前記次のメディア資産は、前記ユーザが前記次のメディア資産を好む見込みを示す予測評価に基づいて、前記ソーシャルグラフプレイリストの前記最近再生されたメディア資産および前記現在再生されているメディア資産から選択され、前記予測評価は、前記ユーザに関連付けられた格納済み対話データと、前記ユーザの友達に関連付けられた追加の格納済みの対話データとの間の類似性から決定されるユーザの類似度に少なくとも部分的に基づいていることと、
    前記次のメディア資産を再生することと
    を含むことを特徴とする方法。
  10. 前記ユーザがメディア資産を評価したとき前記次のメディア資産の評価を受信することと、
    前記ユーザに関連付けられた格納済み対話データとともに集約されるように、前記評価をサービスレイヤに通信することと
    をさらに含むことを特徴とする請求項9に記載の方法。
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