JP5474777B2 - ザッピング方法及び送信方法 - Google Patents

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Description

本発明は、概して、ザッピングのための方法に関し、より具体的に、2つのプログラムの間のザッピング時間を減らす方法に関する。
ブロードバンド・ネットワークを介するビデオ配信は、例えばMPEG−2又はJVT/H.264/MPEG AVCのような標準の圧縮システムを使用する。MPEG標準は、GoP(Group of Pictures)を定義する。GoPは、I、P、Bタイプのピクチャのシーケンスを定義する。これらのピクチャは、また、MPEG標準でも定義されている。Iピクチャは、いずれかの他のピクチャを参照することなく符号化される。Pピクチャは、先行するピクチャを参照して表される。Bピクチャは、先行するピクチャ及び後続のピクチャを参照して表される。受信器がプログラム(programme)を受信するとき、受信器は、復号化を開始すべくIピクチャの受信を待つ。これにより、特にザッピング(zapping)の場合に、新しいフィルムの表示に先だって遅延が生ずる。従って、ザッピング時に、スクリーン上に新しいチャンネルを表示する前に時間が経過する。この時間は、受信メモリを満たす時間と、ストリームにおいて復号化可能なピクチャを見つける時間との間で分けられる。
システムは、復号化可能なピクチャがそれを表示することができるようにより速く見つけられるような構造を有する付加的なストリームを加えることによって、復号化時間を改善すべく存在する。これがどのようなものであるのかは、例えば、国際公開第2005/112465(A1)号パンフレット(特許文献1)に定義されている。
国際公開第2005/112465(A1)号パンフレット
しかし、この付加的なストリームは、復号される前にメモリ受信が満たされるのを待つ必要がある点で、通常のストリームと同じ問題を欠点とする。
本発明は、受信器でのザッピング時間を最適化するのに適するシステム及び方法に関する。
この目的のために、本発明の目的は、ビデオ受信器で、新しいプログラムに対するザッピング命令の受信ステップと、前記新しいプログラムを有する第1のストリームと、該第1のストリームと同じプログラムを有し、当該受信器によって前記第1のストリームより速く処理されるのに適する第2のストリームとを受信するための登録ステップと、前記第2のストリームが前記第1の受信に対して遅れて受信される、前記第1のストリーム及び前記第2のストリームの受信ステップと、前記第2のストリームの記憶より長い期間の間の前記第1のストリームの記憶ステップと、前記第2のストリームの表示ステップと、前記第2のストリームに連続する前記第1のストリームの表示ステップとを有するザッピング方法である。
実施例に従って、前記第1のストリームの記憶時間は、前記第1のストリームと前記第2のストリームとの間の時間遅延に従って当該受信器によって定められる。
一実施例に従って、前記プログラムは、前記第1のストリームより前記第2のストリームでより圧縮されて伝送される。
特定の実施に従って、当該受信器は、前記第1のストリーム及び前記第2のストリームの提示時間の間の差の表示を受信する。
本発明の他の目的は、ビデオサーバによって受信器へストリームを送信する方法であって、当該サーバで、第1のストリームにおけるコンテンツの符号化ステップと、前記受信器によって前記第1のストリームより速く処理されるのに適する第2のストリームにおける同じコンテンツの符号化ステップと、前記第1のストリームに対する前記第2のストリームの遅延を有した前記第1のストリーム及び前記第2のストリームの送信ステップとを有する方法を提案することである。
一実施例に従って、前記第2のストリームにおける符号化されたコンテンツは、前記第1のストリームにおける符号化されたコンテンツより圧縮されている。
本発明は、また、コンピュータで実行される場合に本発明に従う方法のステップの実行のためのプログラムコード命令を有するコンピュータプログラムプロダクトに適用する。「コンピュータプログラムプロダクト(computer program product)」は、例えばディスケット又はカセットのような、プログラムを有する記憶空間のみならず、例えば電気信号又は光信号のような信号をも有することができるコンピュータプログラム媒体を意味すると理解される。
本発明は、添付の図面を参照して、決して限定ではなく、以下の実施例及び実施を用いてより良く理解され、説明されうる。
本発明の実施例に従うシステムの図表示である。 本発明の実施例に従う受信器の図である。 本発明の実施例に従うサーバの図である。 本発明の実施例に従うストリームダイアグラムを表す。 本発明の実施例に従う高速ザッピング原理の略図である。
図2及び図3で、図示されるモジュールは、物理的に区別可能なユニットに対応しうる機能ユニットである。例えば、これらのモジュール又はそれらのうちの幾つは、単一のコンポーネントに集められ、又は同じソフトウェアの機能を構成することができる。一方、一部のモジュールは別々の物理エンティティから構成されてよい。
実施例は、ブロードバンド・ネットワークでの圧縮コンテンツ分配のモジュールにおけるザッピングに係るフレームワーク内にあるが、本発明はこの特定の実施例に限定されず、ザッピングに類似する事項が適用するところの他の状況に適用可能でありうる。
図1は、本発明の実施例に従うシステムを示す。図1のシステムはビデオソース1を有する。ビデオは、2つのストリーム、すなわち、高品質ストリーム及び低品質ストリームの形でエンコーダ2によって符号化される。高品質ストリームは、例えばSD又はHDストリームのような、標準のストリームである。低品質ストリームは標準フォーマットのストリームであるが、それは高品質ストリームよりも圧縮されている。低品質ストリームは、高品質ストリームのGoPよりも短いGoPによって特徴付けられる。すなわち、低品質ストリームは、標準ストリームが符号化されるところのパケットの数より少ないパケット数で符号化される。サーバ6は、ビデオソース1及びエンコーダ2を有する。当然、ビデオソース1及びエンコーダ2は個別の装置に含まれてよい。エンコーダ2は2つの異なるストリームを符号化する。これは、2つの個別のエンコーダによって実行され得る。
次に、高品質ストリームは標準ストリームと呼ばれ、低品質ストリームは付加ストリームと呼ばれる。標準ストリームについてのGoPの例はIBBPBBPBBPBBIであり、付加ストリームについてのGoPの例はIBIである。それは、より少ないパケット数を有して送信される同じデータに対応する。
ビデオストリームは、インターネットプロトコル形式のネットワーク3を介して、例えばセットトップボックス等のビデオ受信器4へ送信される。受信器4は、受信されたストリームをビデオスクリーン5に表示する。
図2は、実施例に従う受信器4を表す。受信器4は、特にIP形式のWANネットワークで、データを送受信する通信モジュール21を有する。受信器4は、WANネットワークから受信されるビデオデータを記憶するのに適するメモリ23と、ビデオ復号化モジュール25とを有する。具体的に、ビデオ復号化モジュール25はMPEGデコーダである。受信器4は、様々な受信器モジュールを処理する手段を有するプロセッサ22を有する。
受信器4は、また、ユーザからのザッピング要求の受信を可能にするユーザインターフェース24を有する。このザッピング要求は、プログラムの変更をトリガする。最後に、受信器4は、それ自体知られている、スクリーンへの接続の手段(図示せず。)を有する。
図3に表されるサーバ6は、2つのエンコーダ、すなわち、標準ストリームのためのビデオ符号化モジュール34と、付加ストリームのためのビデオ符号化モジュール35とを有する。サーバ6は、また、それ自体知られている、マルチキャストモードで受信器へストリームを送信する通信手段31を有する。必然的に、ストリームはユニキャストモードで送信されてよい。この手段31は、後述されるように、受信器へ送信されるストリームの間で時間遅延を可能にする。サーバ6は、また、プロセッサ32及びメモリ33を有する。
図4は、ザッピングメカニズムを表すシーケンス図である。
ステップS1で、受信器2はビデオソース1からビデオストリームを受け取る。次いで、ステップS2で、ユーザインターフェースから、受信器2は、他のプログラムへのザッピングの要求を受け取る。接続プロシージャは、それ自体よく知られているIGMP(Internet Group Management Protocol)を介して起こる。IGMP要求は、対応するビデオサービスを選択するよう所望のビデオストリームのマルチキャストIPアドレスを有する。受信器2は、ステップS3で古いビデオストリームのIGMPリーブ(leave)を行い、次いで、ステップS4及びS5で標準ストリーム及び関連する付加ストリームのIPマルチキャストアドレスについてIGMPジョイン(join)を行う。
次いで、受信器2は、ステップS6で標準ストリームを受信し、ステップS8で付加ストリームを受信する。これらのストリームはステップS7及びS9で記憶される。付加ストリームは、一般に、ステップS10で表示される。実際には、この付加ストリームでIピクチャを見つける、より多くの機会がある。次いで、後述されるように、ステップS11で、標準ストリームが表示される。
前述のGoPの例に従って、ただ1つのBタイプピクチャが付加ストリームについての各Iタイプピクチャの間で送信される。一方、標準ストリームについては、幾つかのBタイプピクチャ及びPタイプピクチャが2つのタイプIのピクチャの間で送信される。従って、2つのタイプIのピクチャの間の待ち時間は付加ストリームの場合におけるものよりも長い。
図5は、受信器での記憶及び復号化メカニズムを表す。
受信の際に、標準ストリーム及び付加ストリームは、復号される少し前にメモリに記憶される。この記憶は、受信されるデータが、かかるデータをデコーダへ送信する前の一定期間の間記憶されることを可能にする。次に、デコーダは、表示を開始すべくタイプIのピクチャを検出するのを待つ。
標準ストリームの記憶時間101は極めて長い。実際に、この標準ストリームは、適切に処理されうるものである。その場合に、それは、送信に伴う問題に耐性があるものでなければならない。一方で、標準ストリームは、ストーリング(stalling)を防ぐよう受信時に起こりうるジッタ効果を補償する。他方で、標準ストリームは、定められた設定のパケットで、例えばFEC(Forward Error Correction)のようなエラー補正を行うのに十分なデータを有することを可能にする。この記憶は、オーディオ・ビデオデータのパケットがデコーダに送られる前に記憶される時間を要する。これは、データのパケットが使用可能である前の一定期間の間記憶されたままであることを意味する。この期間は損失時間であり、これは、特にザッピング時に新しい復号化が開始される場合に影響力を持ち、どんなものでも復号される前にメモリが満たされるまで待つ必要がある。
付加ストリームの記憶時間102はより短い。実際に、それは、ザッピングの直後ほんの数秒だけ有用である。付加ストリームの役割は、恒久的に見られることではない。それは、標準フローほど保護されず、ジッタに対してより敏感である。これは、付加ストリームがより速くデコーダへデータを送るとともに、ザッピング時間を短くすることを可能にする。
ストリームが十分に長い時間記憶されると、それらはデコーダへ送信され、復号化が開始される。付加ストリームについて、復号化時間はより速い。実際に、付加ストリームのGoPはより短く、ピクチャIはより速く現れる。T0で、付加ストリームはスクリーン上に現れることができる。標準ストリームの復号化時間104は、通常は、より長い。標準ストリームのGoPはより長く、Iピクチャの出現はより離れて間隔を空けられ、Iピクチャは付加ストリームにおけるものほど頻繁には現れない。T1で、標準ストリームは復号され、スクリーン上に表示される準備ができる。
標準ストリームは付加ストリームに取って代わる(参照符号105)。標準ストリームへの付加ストリームのハンドオーバは、同じ時間ベースで2つのストリームにタイムスタンプを付すことで容易に行われ得る。従って、各ストリームに存在する同じピクチャは同じ提示時間を有する。とりわけ、それは、MPEG標準で定義されるように、PTS(Presentation Time Stamp)である。
記憶時間は次のように説明され得る。標準ストリームのための記憶時間が1秒である場合に、付加ストリームのための記憶時間は100ミリ秒である。従って、2つのストリームが受信器によって同時に受信されるとすると、付加ストリームは100ミリ秒後にデコーダへ送信されて、表示の準備ができているIタイプピクチャを速やかに得るよう復号される。同時に、標準ストリームは1秒後にデコーダへ送信される。次いで、標準ストリームは復号される。タイプIのピクチャは、付加ストリームについてほど速くは得られない。タイプIのピクチャが得られると、標準ストリームはスクリーン上で付加ストリームに取って代わる。
タイプIのピクチャは付加ストリームを介して十分に速く表示されるので、標準ストリームのための記憶時間は、起こり得る伝送エラーに対して受信をよりロバストにするために増大され得る。
実施例に従って、標準ストリーム及び付加ストリームは、MPEG標準に従って、異なる提示時間、特に異なるPTSを有して、同時に発せられる。すなわち、これらのストリームは時間においてオフセットされる。付加ストリームのPTS、すなわちPTS1は、標準フローのPTS、すなわち、PTS2に先行する。付加ストリームは、標準ストリームに対して時間オフセットを有して発せられる。すなわち、それは、標準ストリームに対して遅延して発せられる。従って、受信器が標準ストリームのPTS2を受信する場合に、受信器は同時に、サーバによって既に送信されていた標準ストリームのPTS2に対応する付加ストリームのPTS1を受信する。PTS1とPTS2との間の差は、標準ストリーム及び付加ストリームのバッファ間のサイズの差を時間で表す。従って、付加ストリームがそのメモリを満たした場合に、それは復号され始める(PTS1)。一方、標準ストリームは依然として記憶されている。付加ストリームが復号されている間、標準ストリームは、そのメモリがいっぱいになり、標準ストリームが復号され始めるまで、メモリを満たす。このPTS2時は、付加ストリームがそのPTS2を復号する時点に対応する。従って、付加ストリームが表示される場合に、付加ストリームはPTS1の直後の時点T0で表示される。次いで、この時間の間、標準ストリームは記憶され復号される。標準ストリームが表示される場合に、PTS2の直後の時点T1に、表示される付加ストリームは顕著に同じ時間T1に対応し、付加ストリームのハンドオーバはいつの間にかスクリーン上で起こる。PTS1とPTS2との間の差は、実際に、スクリーンでの表示の前に、標準ストリームと付加ストリームとの間の、デコーダで必要とされる処理における差を補償することを可能にする。
サーバは、場合により、2つのストリームの間で行われるオフセットを受信器へ信号により伝える。これは、特に、ストリームの登録(registration)の間に行われ得る。これは、受信器が、ストリームの夫々に専用のメモリのサイズについてのパラメータを設定することを可能にする。
受信器は、また、それ自身このオフセットを検出することができる。それは、標準ストリームの記憶時間を必要な長さにすべくこのオフセットを使用することができる。
本発明は、一例として本明細書中に記載されている。当業者には明らかなように、本発明の適用範囲を逸脱しない範囲で本発明を変形することが可能である。

Claims (3)

  1. デオ受信器が実行するザッピング方法であって、
    新しいプログラムに対するザッピング命令を受信するステップと、
    前記新しいプログラムを有する第1のストリームと、該第1のストリームと同じプログラムを有しかつ該ビデオ受信器によって前記第1のストリームより速く処理されるのに適した第2のストリームとを受信することを要求するステップと、
    前記第2のストリームが前記第1のストリームより遅れた状態で前記第1のストリーム及び前記第2のストリームを同時に受信するステップと、
    前記第2のストリームの記憶より長い期間の間の前記第1のストリームを記憶するステップであって、ストリームの記憶期間は、前記第1のストリームが表示された場合、前記第2のストリームの表示時間に一致する表示時間になるように、前記第1のストリーム及び前記第2のストリームの間の時間遅延に従って前記ビデオ受信器によって固定されている、ステップと、
    前記第2のストリームを表示するステップと、
    前記第2のストリームに続いて前記第1のストリームを表示するステップと
    を有するザッピング方法。
  2. ビデオサーバが受信器へストリームを送信する方法であって、
    第1のストリームのコンテンツを符号化するステップと、
    前記受信器が前記第1のストリームより速く処理するのに適した第2のストリームにおける同じコンテンツを符号化するステップと、
    前記第1のストリーム及び前記第2のストリームをバッファリングする期間の時間差を表わす前記第1のストリーム及び前記第2のストリーム間の時間オフセットと共に、2つのストリームを同時に送信するステップと、
    前記時間オフセットの値を前記受信器へ通知するステップと、
    を有する方法。
  3. コンピュータで実行される場合に請求項1又は2に記載の方法を実行するプログラムコード命令を有するコンピュータプログラム。
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