JP5465833B2 - 三次元パズル又はパズル又は表示プラットフォーム - Google Patents
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Description
複数の片が、実質的にモザイク状の表面を集合して提供する2つの種類の物から構成され、
一方の種類の片が、コアに向かって見たときに少なくとも概念的に方形であり、第2の種類の片が、コアに向かって見たときに少なくとも概念的に三角形であり、
各片の弦長さ、すなわち各少なくとも概念的に方形の片の4つの弦及び各少なくとも概念的に三角形の片の3つの弦が、実質的に等しい。
表面(規則的又は不規則にかかわらず)は、概念的な中心に向かう投影で見たとき、本質的に少なくとも以下の2つの種類の領域を有すると考えられることができ、
a)全体的に方形形態を画定する第1の遊戯片、
b)全体的に三角形形態を画定する第2の遊戯片、
前記パズル又はプラットフォームは、遊戯片の帯が、概念的な球形中心を中心に回転されることができ、
前記パズル又はプラットフォームは、遊戯片のキャップが、前記帯に対して概念的な球形中心を中心に回転されることができる。
前記境界の面は、各3つのデカルト軸の赤道面に対して対称に配置され、
前記赤道面は、境界面であっても境界面でなくても良い。
a)重心
b)領域及びコネクタ(任意に一体に成形される)を有する少なくとも2つのパズル片(任意に一体に成形される)を備え、
各前記コネクタは、スペーサ及びコネクタ要素からなり、
各パズル片の前記領域は、別個の形態を有し、
各パズル片は、少なくとも1つ以上の他のパズル片で割出しをし、
各前記パズル片の割出しをする表面は、実質的に同様な長さである。
各前記少なくとも2つ以上のパズル片は、コネクタ及び別個に移動可能な遊戯片(任意に一体に成形される)からなり、各前記2つ以上のパズル片の表示領域は、別個の数の側方を有する別個の形状であり、
前記コネクタは、前記領域を前記重心に接続し、
各遊戯片の各別個の領域は、外部表面を形成するために他の別個の領域と結合し、前記重心に対して移動可能であり、
各領域の割出しをする側方の長さは、前記遊戯片が割出される側方の長さと実質的に同様な長さである。
a)第1、第2、又は第3のデカルト軸の周りの遊戯片の帯の回転であり、前記軸は、前記重心の中心を通過し、前記帯は、遊戯片のリングを備える回転
b)前記軸の周りの遊戯片のキャップ及び前記キャップ遊戯片の回転。
・前記隣接する遊戯片間
・前記遊戯片と前記重心との間
・前記隣接する遊戯片間及びまた前記遊戯片と前記重心との間。
a)割出された位置を越える移動の感覚
b)正しい遊戯位置への割出しをする感覚。
1.第1の種類の構成部品、
2.第2の種類の構成部品、
3.前記構成部品の一方のタイプ又は両方のタイプが、磁気力によって引き付けられる強磁性又は磁性部材であって、構成部品又は各構成部品は、構成部品の別個領域を有する全体的な球形効果を規定するために、実質的にモザイク状となり得る種類の、強磁性又は磁性部材。
重心(中実又はそうでない)と、
重心を囲むために片の実質的にモザイク状のアレイを提供することができる複数の片とを有するパズルであり、
各片と重心との間に磁気吸引相互作用が存在し、
各片の重心領域への近位は、重心と磁気相互作用する材料を担持し、
各片が、(a)コアを囲む片の径方向に見て、片が接触する領域の最大長さを有し、その最大長さは、該接触する領域から片の重心近位材料への(B)その深さに等しい又はより長い。
1.前記三次元パズル又は表示プラットフォームの上方及び下方に設けられた少なくとも2つのスタンド、
2.前記三次元パズル又は表示プラットフォームの上方に設けられ、且つ磁気吸引力を使用して前記三次元パズル又は表示プラットフォームの浮揚を生じさせる1つのスタンド、又は
3.前記三次元パズル又は表示プラットフォームの下方に設けられ、且つ磁気反発力を使用して前記三次元パズル又は表示プラットフォームの浮揚を生じさせる1つのスタンドである。
1.非磁性重心コア
2.前記重心の周りに配置された遊戯片。
図1及び図2を参照すると、一実施例において、前記三次元球形1は、26個の遊戯片を備え、その18個の遊戯片は実質的に方形形態であり、且つ8個の遊戯片は実質的に三角形形態である。この特定の実施例において、実質的に方形形態の遊戯片2は、各3つのデカルト軸に沿ってそれぞれ8個の方形形態の遊戯片を備え、3つの赤道帯に配置される。したがって、各帯は、互いに対して90°で重心7の周りで回転することができる。2つのデカルト帯(例えば、x軸とy軸)間の交差に配置されるこれら方形は、したがって、各2つのデカルト軸のいずれかの方向(例えば、水平又は垂直)で回転されることができる。各球形は、上述したように方向に回転されて各球形が、前の球形によって助けられて適所に回転することができる。例えば、方形遊戯片が、ある位置によって前記重心7の周りで回転されるなら、それらは、隣接する方形遊戯片によって前に占められていた遊戯位置を占める。前記実質的に方形遊戯片は、任意の数の遊戯位置に回転されることができる。
図3を参照すると、さらなる実施例において、前記三次元球形1は、62個の遊戯片を備え、そのうちの30個の遊戯片は実質的に方形形態であり、且つ32個の遊戯片は実質的に三角形形態である。この特定の実施例において、実質的に方形形態の遊戯片2は、各3つのデカルト軸に沿ってそれぞれ12個の方形形態の遊戯片を備え、3つの赤道帯に配置される。したがって、各帯は、互いに対して90°で重心7の周りで回転することができる。2つのデカルト帯(例えば、x軸とy軸)間の交差に配置されるこれら方形は、したがって、各2つのデカルト軸のいずれかの方向(例えば、水平又は垂直)で回転されることができる。各球形が、前の球形によって助けられる位置回転されるように、各球形は、上述したような方向に回転されることができる。例えば、方形遊戯片が、ある位置によって前記重心7の周りで回転されるなら、それらは、隣接する方形遊戯片によって前に占められていた遊戯位置を占める。前記実質的に方形遊戯片は、任意の数の遊戯位置に回転されることができる。
図4を参照すると、一実施例において、前記三次元球形1は、48個の遊戯片を備え、その24個の遊戯片は実質的に方形形態であり、且つ24個の遊戯片は実質的に三角形形態である。この特定の実施例において、実質的に方形形態の遊戯片及び実質的に三角形形態の遊戯片の両方は、各3つのデカルト軸に沿って、2つの赤道帯に配置される。本明細書で使用されるとき、「2つの赤道帯」とは、遊戯片2の2つの隣接する帯が、前記重心7の周りに配置され、各赤道帯が、球形赤道の両側にある配置を意味する。2つの赤道帯のこの配置は、各3つのデカルト軸で繰り返される。各帯は、8個の実質的に方形形態の遊戯片及び4個の実質的に三角形形態の遊戯片(図4で見られるように)を備える。
一実施例において、遊戯位置間の前記遊戯片2の移動は、ユーザにフィードバックを提供する。前記フィードバックは、遊戯片が遊戯位置に正しく割出されたときを、ユーザが決定することを可能にする。好ましくは、移動の間の前記フィードバックは、以下の結果のうちの一以上を提供する。すなわち、
a)割出された位置を越える移動の感覚、及び
b)正しい遊戯位置へ割出しをする感覚である。
一実施例において、前記領域3は、実質的に平坦である。代替実施例において、前記領域3は、へこみ、突出部、輪郭、マーキングなどを有することができる。図14に示されるように、前記領域は、表面変化を有する、一方で実質的に方形又は三角形領域形態をまだ維持することができる。
図17を参照すると、これは、前記三次元球形1の下方に配置される単一の浮揚デバイス16と相互作用する三次元球形1を示す。図1に示されるように、三次元球形1の外部表面は、好ましくは均一な極性(すなわち、N極又はS極)である。
前記球形1のパズル形態が、ルービックの概念と同じ要領で使用されることができる。すなわち、各片は、様々な識別できる色、マーキング、輪郭などであることができ、したがって、片の回転は、特定のパターン又はゲームの目的(例えば、パターン配置)を達成するよう実行されることができる。
ゲームの目的は、重心だけで開始され、且つ競い合う遊戯者間で各遊戯片を加えることができる。そして、片が重心の周りに全て配置されるとき、ゲームの目的は前記と同様となることができる。
Claims (23)
- 中実又は非中実コアと、接触して又は接触せずに球形コアに保持される複数の片との間に磁気相互作用を有する種類の三次元パズル又は表示プラットフォームであって、
前記複数の片は、第1の種類の片と第2種類の片との2種類からなり、各辺の表面領域は、集合してモザイク状の表面を提供し、3つのデカルト軸の各軸上の少なくとも2つの平行な境界平面で前記モザイク状の表面の領域が画成され、
前記第1の種類の片が、前記コアに向かって見たときに方形であり、且つ第2の種類の片が、前記コアに向かって見たときに三角形であり、
各片の弦長さ、すなわち各方形の片の4つの弦及び各三角形の片の3つの弦が等しく、
前記片で構成される片の帯が前記球形のコアの中心の周りに回転可能であり、
前記方形の各片が前記球形コアの周りに前記平行な境界平面の一つの平面内で1位置だけ回転させた時、該方形の各片が、該方形の各片に隣接する方形の片が以前に占めて位置を占めるようになっている、三次元パズル又は表示プラットフォーム。 - 前記片で構成されるキャップが、前記片の帯に相対的に前記球形のコアの中心の周りに回転可能である、請求項1に記載の三次元パズル又は表示プラットフォーム。
- 各片が、少なくとも1つの他の片を基準として割出される、請求項1又は2に記載の三次元パズル又は表示プラットフォーム。
- 各前記方形片が、4つの他の片を基準として割出され、各前記三角形片が、3つの他の片を基準に割出される、請求項1から3までのいずれか一項に記載の三次元パズル又は表示プラットフォーム。
- 前記片が、前記コアの周りで対称に配置される、請求項1から4までのいずれか一項に記載の三次元パズル又は表示プラットフォーム。
- 各前記片が、
a)外部表面と、
b)スペーサ及びコネクタ要素を備えるコネクタと
を備える、請求項1から5までのいずれか一項に記載の三次元パズル又は表示プラットフォーム。 - 前記外部表面が、前記コネクタの遠位端に配置され、前記コネクタ要素が、前記コネクタの近位端に配置される、請求項6に記載の三次元パズル又は表示プラットフォーム。
- 前記コネクタの前記近位端が、接触して又は接触せずに前記コアに保持される、請求項7に記載の三次元パズル又は表示プラットフォーム。
- 前記コネクタが、一体に成形される、請求項6から8までのいずれか一項に記載の三次元パズル又は表示プラットフォーム。
- 前記片が、一体に成形される、請求項1から9までのいずれか一項に記載の三次元パズル又は表示プラットフォーム。
- 8個の三角形の片と18個の方形からなる26個の片を備え、該方形の片が、前記球形コアに対照的に配置された3つのデカルト軸の各軸の赤道に沿って配置された帯として設けられている、請求項1から10までのいずれか一項に記載の三次元パズル又は表示プラットフォーム。
- 30個の方形片及び32個の三角形片からなる62個の遊戯片を備え、前記方形片が、前記コアの周りに対称に配置された各前記3つのデカルト軸に沿った3つの隣接する帯で前記コアを中心に配置される、請求項1から10のいずれか一項に記載の三次元パズル又は表示プラットフォーム。
- 前記片が、前記コアを中心に回転可能である、請求項1から12までのいずれか一項に記載の三次元パズル又は表示プラットフォーム。
- 前記片が前記コアを中心に回転されるときにフィードバックを提供する機構を有する、請求項13に記載の三次元パズル又は表示プラットフォーム。
- 前記回転されるときのフィードバックが、
a)割出し位置を越える移動の物理的表示
b)正しい遊戯位置への割出しを与える感覚
の少なくとも1つ以上の結果を提供する、請求項14に記載の三次元パズル又は表示プラットフォーム。 - 前記フィードバックを提供する機構が、ラチェット機構又は割出し機構である、請求項14又は15に記載の三次パズル又は表示プラットフォーム。
- 前記外部表面が、変化、へこみ、突出部、輪郭、マーキングなどを有する請求項6から9までのいずれか一項に記載の三次元パズル又は表示プラットフォーム。
- 隣接する前記片の間の相互作用、ならびに
隣接する前記片の間且つ前記片と前記コアとの間の相互作用
のうちの1つ以上を介する磁気相互作用が更に存在する、請求項1から17までのいずれか一項に記載の三次パズル又は表示プラットフォーム。 - 前記コネクタ要素および前記球形のコアの一方が磁石であり、他方が磁石又は鉄である、請求項6に記載の三次元パズル又は表示プラットフォーム。
- 各片が、コアを囲む片の径方向に見て、(A)片が接触する領域の最大長さを有し、その最大長さは、該接触する領域から前記球形のコアに最近接する材料までの(B)深さに等しいか又はそれより大きい、請求項1から19までのいずれか一項に記載の三次元パズル又は表示プラットフォーム。
- 少なくとも1つの浮揚デバイスを備え、前記デバイス又は各デバイスが、支持体に支持され及び/又は離れるとき浮揚可能である請求項1から20までのいずれか一項に記載の三次元パズル又は表示プラットフォーム。
- 前記浮揚デバイスが、
1.前記三次元パズル又は表示プラットフォームの上方及び下方に配置された少なくとも2つのスタンド、
2.前記三次元パズル又は表示プラットフォームの上方に配置され、且つ磁気吸引力を使用して前記三次元パズル又は表示プラットフォームの浮揚を生じさせる1つのスタンド、ならびに
3.前記三次元パズル又は表示プラットフォームの下方に配置され、且つ磁気反発力を使用して前記三次元パズル又は表示プラットフォームの浮揚を生じさせる1つのスタンドのいずれか1つを備える、請求項21に記載の三次元パズル又は表示プラットフォーム。 - 前記浮揚デバイスが、皿形状であり、前記皿形状の浮揚デバイスの各角部分が、前記皿形状のデバイスの中央部分に対して隆起している、請求項21又は22に記載の三次元パズル又は表示プラットフォーム。
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