JP5460445B2 - Button operation mechanism and gaming machine having the same - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機の前面側に押圧操作可能に設けられたボタン押圧部を有するボタン操作機構及びこれを備える遊技機に関する。 The present invention relates to a button operation mechanism having a button pressing portion provided on the front side of a gaming machine so that the pressing operation is possible, and a gaming machine including the same.
従来、遊技機の一種であるぱちんこ遊技機には、遊技盤の中央部に図柄変動表示装置が設けられ、遊技機の下部受皿にボタン押圧部が設けられたものがある(特許文献1参照)。この特許文献1に記載のぱちんこ遊技機は、図柄変動表示装置のリーチ状態時に操作可能に上方へ突出した状態のボタン押圧部が押されると、図柄変動表示装置に表示される図柄の変動パターンを変更して、遊技の多様性を高めることができる。
Conventionally, there is a pachinko gaming machine which is a kind of gaming machine in which a symbol variation display device is provided in the center of the gaming board and a button pressing portion is provided in a lower tray of the gaming machine (see Patent Document 1). . The pachinko gaming machine described in
このボタン押圧部は、遊技機に設けられたケースに対して上下方向に突出入自在に設けられ、圧縮されたスプリングの伸長によりボタン押圧部がケースから上方へ突出し、ボタン押圧部がケースに設けられた係合手段及びフランジのいずれかに当接すると、ボタン押圧部はケースから突出した状態に維持される。 This button pressing part is provided so as to be able to protrude vertically into the case provided in the gaming machine, the button pressing part protrudes upward from the case by extension of the compressed spring, and the button pressing part is provided in the case. When abutting against any of the engagement means and the flange, the button pressing portion is maintained in a state of protruding from the case.
ボタン押圧部の下端部には外側へ張り出すフランジが環状に設けられ、このフランジが設けられたボタン押圧部の側方に係合手段が配置されている。係合手段はボタン押圧部の側方からボタン押圧部に対して進退自在に設けられた係合片を有し、この係合片がボタン押圧部側に移動すると、スプリングの伸長によって上方へ附勢されたボタン押圧部のフランジが係合片に当接して、ボタン押圧部はケースから比較的短い長さで突出した状態でボタン押圧部の上方への移動が規制される。 A flange projecting outward is annularly provided at the lower end portion of the button pressing portion, and an engaging means is disposed on the side of the button pressing portion provided with this flange. The engaging means has an engaging piece provided so as to be able to advance and retreat from the side of the button pressing portion, and when this engaging piece moves to the button pressing portion side, it is attached upward by extension of the spring. The flange of the pressed button pressing portion comes into contact with the engagement piece, and the button pressing portion is restricted from moving upwardly with the button pressing portion protruding from the case with a relatively short length.
フランジに当接した係合片がボタン押圧部から後退すると、ボタン押圧部の上方への移動規制が解除されて、ボタン押圧部はスプリングの附勢によってさらに上方へ突出する。 When the engagement piece in contact with the flange moves backward from the button pressing portion, the upward movement restriction of the button pressing portion is released, and the button pressing portion protrudes further upward by the biasing of the spring.
ケースの上端部にはケース内側へ張り出す張出部が環状に設けられ、この張出部は、スプリングの伸長により上方へ移動するボタン押圧部のフランジと当接すると、ボタン押圧部がケースから比較的長い長さで突出した状態でボタン押圧部の上方への移動を規制する。 The upper end of the case is provided with an annular projecting portion that projects inward from the case. When this projecting portion comes into contact with the flange of the button pressing portion that moves upward by the extension of the spring, the button pressing portion is removed from the case. The upward movement of the button pressing portion is restricted in a state of protruding with a relatively long length.
このような従来のパチンコ遊技機では、ボタン押圧部がスプリングの伸長によって附勢されて、ボタン押圧部が突出長さの短い状態から長い状態に瞬発的に突出するので、遊技者にインパクトを与えることができる。 In such a conventional pachinko gaming machine, the button pressing part is urged by the extension of the spring, and the button pressing part protrudes from a short protruding state to a long state, thus giving an impact to the player. be able to.
しかしながら、この従来の遊技機では、ボタン押圧部が突出した状態から遊技機側へ突入した位置に戻すには、必ず、遊技者によるボタン押圧部の押し下げ動作が必要である。このため、遊技者がボタン押圧部の押し下げ動作を行わなかった場合には、ボタン押圧部が遊技機から大きく突出した状態のままで遊技が進行することになり、遊技機における演出内容とボタン押圧部の突出状態との演出上の不一致が生じる虞がある。 However, in this conventional gaming machine, in order to return the button pressing portion from the protruding state to the position where it has entered the gaming machine, it is necessary for the player to push down the button pressing portion. For this reason, if the player does not perform the push-down operation of the button pressing part, the game will proceed with the button pressing part protruding greatly from the gaming machine, and the contents of the effect and button pressing in the gaming machine There is a risk that a production mismatch with the protruding state of the part may occur.
そこで、ボタン押圧部が遊技機本体に対して押し下げられた突入位置と、遊技機本体から突出した突出位置との間において、ボタン押圧部の移動を自由に移動制御可能なギヤ機構を採用すると、ボタン押圧部を突出位置に移動させるには、ギヤ機構による移動となるので、ばねによる瞬発的な突出が不可能になり、遊技者に対して効果的にインパクトを与えることができなくなる虞がある。 Therefore, adopting a gear mechanism that can freely move and control the movement of the button pressing portion between the entry position where the button pressing portion is pushed down with respect to the gaming machine main body and the protruding position protruding from the gaming machine main body, In order to move the button pressing portion to the protruding position, it is moved by a gear mechanism, so that it is impossible to instantaneously protrude by the spring, and there is a possibility that the player cannot be effectively impacted. .
そこで、スプリングとギヤ機構を組み合わせたボタン操作機構を採用してもよいが、遊技機の前面側には上皿やその他のボタン等が配設されているので、ボタン操作機構を遊技機の前面側に設置するスペースは狭い。このため、機構が複雑なボタン操作機構を遊技機の前面側に配設することができない虞がある。 Therefore, a button operation mechanism that combines a spring and a gear mechanism may be adopted. However, since the upper plate and other buttons are arranged on the front side of the gaming machine, the button operation mechanism is arranged on the front side of the gaming machine. The space to install on the side is small. For this reason, there is a possibility that a button operation mechanism having a complicated mechanism cannot be arranged on the front side of the gaming machine.
また、ギヤ機構に連結されたモータが駆動してギヤ機構の作動時に、ボタン押圧部が大きな力で押圧操作されると、ギヤ機構に過負荷が作用して、ギヤ機構が損傷し、またモータが損傷する虞が生じる。 In addition, when the motor connected to the gear mechanism is driven and the button pressing portion is pressed with a large force when the gear mechanism is operated, an overload is applied to the gear mechanism, the gear mechanism is damaged, and the motor is May cause damage.
本発明は、このような課題に鑑みてなされたものであり、遊技者がボタン押圧部の押し下げ操作を忘れた場合でも、遊技機の演出内容とボタン押圧部の突出状態との演出上の不一致が生じる虞がなく、またボタン押圧部の突出動作をギヤ機構で行っても遊技者に対して効果的にインパクトを与えることができ、狭いスペースでもボタン操作機構の設置が可能であり、またボタン押圧部が大きな力で押圧操作されてもギヤ機構が損傷する虞がないボタン操作機構及びこれを備える遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of such a problem, and even if the player forgets to push down the button pressing portion, the content of the effect of the gaming machine and the protruding state of the button pressing portion are inconsistent in the performance. In addition, even if the push operation of the button pressing part is performed with a gear mechanism, the player can be effectively impacted, and the button operation mechanism can be installed even in a narrow space. It is an object of the present invention to provide a button operating mechanism and a gaming machine including the button operating mechanism that do not cause the gear mechanism to be damaged even when the pressing portion is pressed with a large force.
このような課題を解決するため、本発明は、遊技機の前面側に押圧操作可能に設けられたボタン押圧部と、ボタン押圧部の押圧方向先端側に配置されて該ボタン押圧部を往復移動可能に支持するとともに、遊技機に対して突出入する方向に移動可能に支持された支持本体部と、支持本体部を遊技機から突出する方向に附勢する圧縮コイルばねと、支持本体部に設けられたラックギヤと、回転自在に支持されてラックギヤと歯合する駆動ギヤと、該駆動ギヤの回転中心軸に一端側が接続された動力伝達軸と、該動力伝達軸の他端部に接続された第1モータを有し、該第1モータからの動力を動力伝達軸に伝達して支持本体部を遊技機に対して移動させる本体駆動部と、第1モータから動力伝達軸への動力伝達を接続又は遮断するクラッチ部を備え、本体駆動部の駆動ギヤ、動力伝達軸、第1モータ、及びクラッチ部は、支持本体部の移動方向に対して直交する方向に直線上に配置されていることを特徴とする(請求項1)。 In order to solve such a problem, the present invention provides a button pressing portion provided on the front side of a gaming machine so as to be capable of pressing, and a button pressing portion that is disposed on the front end side in the pressing direction and reciprocates the button pressing portion. A support main body portion that is supported and movably supported in a direction to protrude into the gaming machine, a compression coil spring that biases the support main body portion in a direction protruding from the gaming machine, and a support main body portion. A provided rack gear, a drive gear that is rotatably supported and meshed with the rack gear, a power transmission shaft having one end connected to the rotation center axis of the drive gear, and connected to the other end of the power transmission shaft A main body drive unit that transmits power from the first motor to the power transmission shaft and moves the support main body portion relative to the gaming machine, and power transmission from the first motor to the power transmission shaft. A clutch is provided to connect or disconnect The drive gear, the power transmission shaft, the first motor, and the clutch portion of the main body drive portion are arranged on a straight line in a direction orthogonal to the moving direction of the support main body portion. ).
ボタン押圧部は、遊技者が押圧操作可能なものであればよく、遊技機に上下方向に配設されたものや、横方向に配設されたものでもよい。往復移動可能とは、例えば、遊技者がボタン押圧部を押圧操作すると、ボタン押圧部が押圧方向先端側へ移動し、遊技者がボタン押圧部の押圧操作を解除すると、ボタン押圧部が元の位置に戻るように移動する場合をいう。具体的には、ボタン押圧部をキャップ状に形成して支持本体部に移動可能に挿着し、ボタン押圧部と支持本体部との間に圧縮コイルばねを設ける。このように構成すると、ボタン押圧部が押圧操作されると圧縮コイルばねの附勢に抗してボタン押圧部が押圧方向先端側へ移動し、押圧操作が解除されると、圧縮コイルばねの伸長によってボタン押圧部が元の位置に戻る。 The button pressing unit may be anything that can be pressed by the player, and may be arranged vertically in the gaming machine or arranged horizontally. For example, when the player presses the button pressing part, the button pressing part moves to the front end side in the pressing direction, and when the player releases the pressing operation of the button pressing part, the button pressing part is The case of moving back to the position. Specifically, the button pressing portion is formed in a cap shape and is movably inserted into the support main body portion, and a compression coil spring is provided between the button pressing portion and the support main body portion. With this configuration, when the button pressing portion is pressed, the button pressing portion moves toward the front end side in the pressing direction against the bias of the compression coil spring, and when the pressing operation is released, the compression coil spring expands. As a result, the button pressing portion returns to the original position.
本体駆動部は、支持本体部に設けられたラックギヤと、回転自在に支持されてラックギヤと歯合する駆動ギヤと、該駆動ギヤの回転中心軸に一端側が接続された動力伝達軸と、該動力伝達軸の他端部に接続された第1モータを有し、該第1モータの動力を動力伝達軸に伝達して支持本体部を遊技機に対して移動させる。ラックギヤは、具体的には、支持本体部の移動方向に沿って支持本体部に設けられる。 The main body drive unit includes a rack gear provided in the support main body unit, a drive gear rotatably supported and meshed with the rack gear, a power transmission shaft having one end connected to the rotation center axis of the drive gear, A first motor connected to the other end of the transmission shaft is provided, and the power of the first motor is transmitted to the power transmission shaft to move the support main body relative to the gaming machine. Specifically, the rack gear is provided on the support main body along the moving direction of the support main body.
クラッチ部は、互いに接近及び離反可能な一対のクラッチ部材を有し(請求項2)、第1モータから動力伝達軸への動力伝達を接続又は遮断する。具体的には、クラッチ部は、動力伝達経路と第1モータとの間に設けられたドグクラッチであり、対向する一対のクラッチ部材は互いに噛み合う歯部を有し、一方のクラッチ部材は他方のクラッチ部材に対して離反可能に支持される。 The clutch portion has a pair of clutch members that can approach and separate from each other (Claim 2), and connects or blocks power transmission from the first motor to the power transmission shaft. Specifically, the clutch portion is a dog clutch provided between the power transmission path and the first motor, and a pair of opposing clutch members have teeth that mesh with each other, and one clutch member is the other clutch. It is supported so as to be separated from the member.
駆動ギヤ、動力伝達軸、第1モータ、クラッチ部は、支持本体部の移動方向に対して直交する方向に直線上に配置される。具体的には、ラックギヤに歯合する駆動ギヤは、その回転中心軸がラックギヤの延びる方向に対して直交する方向に延びる。動力伝達軸は、駆動ギヤの回転中心軸と同軸上に配置されてその一端部が駆動ギヤの回転中心軸に接続される。第1モータの駆動軸は動力伝達軸と同軸上に配置されてクラッチ部を介して動力伝達軸の他端部に接続される。即ち、駆動ギヤの回転中心軸、動力伝達軸及び第1モータの駆動軸はラックギヤの延びる方向に対して直交する方向に延びる。このように、駆動ギヤ、動力伝達軸、第1モータ、クラッチ部が支持本体部の移動方向に対して直交する方向に直線上に配置されることにより、ボタン操作機構の厚さ方向の寸法を小さく抑えることができる。このため、設置スペースが狭い場所でも、ボタン操作機構の設置することができる。 The drive gear, the power transmission shaft, the first motor, and the clutch portion are arranged on a straight line in a direction orthogonal to the moving direction of the support main body portion. Specifically, the drive gear that meshes with the rack gear extends in a direction perpendicular to the extending direction of the rack gear. The power transmission shaft is arranged coaxially with the rotation center axis of the drive gear, and one end thereof is connected to the rotation center axis of the drive gear. The drive shaft of the first motor is disposed coaxially with the power transmission shaft and is connected to the other end of the power transmission shaft via a clutch portion. That is, the rotation center shaft of the drive gear, the power transmission shaft, and the drive shaft of the first motor extend in a direction orthogonal to the direction in which the rack gear extends. As described above, the drive gear, the power transmission shaft, the first motor, and the clutch portion are arranged in a straight line in a direction orthogonal to the moving direction of the support main body portion, so that the thickness of the button operation mechanism can be reduced. It can be kept small. For this reason, the button operation mechanism can be installed even in a small installation space.
クラッチ駆動部は、一方のクラッチ部材に対して他方のクラッチ部材を接近及び離反させる(請求項2)。具体的には、クラッチ駆動部は、他方のクラッチ部材を移動させるための動力を供給する第2モータと、該第2モータの駆動軸に接続されて該駆動軸の回転運動を直線運動に変換する変換機構部と、該変換機構部と他方のクラッチ部材との間を連結する連結部材とを有してなる。 The clutch drive unit causes the other clutch member to approach and separate from one clutch member (claim 2). Specifically, the clutch drive unit is connected to a second motor that supplies power for moving the other clutch member, and is connected to the drive shaft of the second motor, and converts the rotational motion of the drive shaft into linear motion. And a connecting member that connects between the converting mechanism and the other clutch member.
制御部は、ボタン押圧部を遊技機から突出させる場合には、圧縮された圧縮コイルばねの伸長による支持本体部の突出方向への移動、及び第1モータの動力による支持本体部の突出方向への移動、のうち少なくとも圧縮コイルばねの伸長を利用した支持本体部の移動を選択し、第1モータ及びクラッチ駆動部の作動を制御して、ボタン押圧部を遊技機から突出させる(請求項2)。 When the control unit projects the button pressing unit from the gaming machine, the control unit moves in the projecting direction of the support main body by extension of the compressed compression coil spring, and in the projecting direction of the support main body by the power of the first motor. The movement of the support main body using at least the extension of the compression coil spring is selected, and the operation of the first motor and the clutch driving unit is controlled to project the button pressing unit from the gaming machine. ).
このように、圧縮された少なくとも圧縮コイルばねの伸長によってボタン押圧部を突出方向に移動させるので、第1モータの駆動力のみに依存したボタン押圧部の突出速度よりも、より速い突出速度でボタン押圧部を突出させることができる。従って、ボタン押圧部の突出時において、遊技者に対し、より効果的なインパクトを与えることができる。 In this way, since the button pressing portion is moved in the protruding direction by at least compression of the compressed coil spring, the button has a higher protruding speed than the protruding speed of the button pressing portion depending only on the driving force of the first motor. The pressing part can be protruded. Therefore, a more effective impact can be given to the player when the button pressing portion protrudes.
また制御部は、ボタン押圧部を遊技機側へ突入させる場合には、第1モータの動力による支持本体部の突入方向への移動を選択し、第1モータ及びクラッチ駆動部の作動を制御して支持本体部を突入方向へ移動させる(請求項3)。 In addition, when the control unit causes the button pressing unit to enter the gaming machine side, the control unit selects the movement of the support main body in the entry direction by the power of the first motor, and controls the operation of the first motor and the clutch driving unit. Then, the support main body is moved in the entry direction (claim 3).
このように、ボタン押圧部の遊技機側への突入動作は、第1モータの動力によって行われる。このため、遊技者がボタン押圧部の押し下げ操作を忘れた場合でも、自動的にボタン押圧部が第1モータの動力によって突入方向へ移動するので、遊技機の演出内容とボタン押圧部の突出状態との演出上の不一致が生じる虞を確実に防止することができる。 Thus, the rushing operation of the button pressing portion to the gaming machine side is performed by the power of the first motor. For this reason, even if the player forgets to push down the button pressing part, the button pressing part automatically moves in the entry direction by the power of the first motor, so that the effect contents of the gaming machine and the protruding state of the button pressing part It is possible to reliably prevent the occurrence of a discrepancy in production.
本体駆動部は、ボタン押圧部が押圧操作されて支持本体部を介して本体駆動部に作用する負荷の大きさが所定値を超えると、支持本体部から本体駆動部への動力伝達を遮断する動力遮断クラッチを有することを特徴とする(請求項4)。 The main body drive unit cuts off power transmission from the support main body unit to the main body drive unit when the button pressing unit is pressed and the load acting on the main body drive unit via the support main body unit exceeds a predetermined value. A power cut-off clutch is provided (claim 4).
このため、本体駆動部に過負荷が作用して本体駆動部の構成部品が損傷する虞を未然に防止することができる。動力遮断クラッチは、具体的には、駆動ギヤと動力伝達軸の一端側端部との間に設けられ、駆動ギヤの一方側の側面に該駆動ギヤの回転中心軸と同軸上に設けられ先端部に歯部を備えた一方のクラッチ部材と、動力伝達軸の一端側端部に一方のクラッチ部材の歯部に対して接近離反可能に支持されて先端部に一方のクラッチ部材の歯部と噛合可能な歯部を有した他方のクラッチ部材を有してなる(請求項5)。 For this reason, it is possible to prevent the possibility that an overload acts on the main body drive unit and damages the components of the main body drive unit. Specifically, the power cut-off clutch is provided between the drive gear and one end of the power transmission shaft, and is provided on one side surface of the drive gear on the same axis as the rotation center shaft of the drive gear. One clutch member provided with a toothed portion, and one end of the power transmission shaft is supported so as to be able to approach and separate from the toothed portion of the one clutch member, and the toothed portion of the one clutch member at the tip portion It has the other clutch member which has a tooth | gear part which can mesh | engage (Claim 5).
所定値とは、例えば、クラッチ部が接続状態にあるときに、ボタン押圧部が大きな力で押圧操作された場合、ボタン押圧部に作用する力に応じたトルクが他方のクラッチ部材に作用し、このクラッチ部材の歯部の傾斜面にトルクに応じた力が作用し、この力のうち他方のクラッチ部材が一方のクラッチ部材から離反する方向の方向成分の力の大きさが、他方のクラッチ部材を一方のクラッチ部材側へ附勢する附勢手段の力の大きさと略同じになるときの値をいう。 The predetermined value is, for example, when the button pressing portion is pressed with a large force when the clutch portion is in a connected state, and torque according to the force acting on the button pressing portion acts on the other clutch member, A force corresponding to the torque acts on the inclined surface of the tooth portion of the clutch member, and the magnitude of the direction component in the direction in which the other clutch member is separated from the one clutch member is the other clutch member. Is a value when the force is substantially the same as the force of the urging means for urging the one clutch member toward the clutch member side.
このような請求項1から5のいずれかに記載のボタン操作機構を遊技機に備えることを特徴とする(請求項6)。遊技機は、ぱちんこ遊技機のような弾球遊技機の他に、スロットマシンも含まれる。
A button operating mechanism according to any one of
本発明によれば、本体駆動部の駆動ギヤ、動力伝達軸、第1モータ、及びクラッチ部は、支持本体部の移動方向に対して直交する方向に直線上に配置されることで、ボタン操作機構の厚さ方向の寸法を小さく抑えることができるので、設置スペースが狭い場所でもボタン操作機構を設置することができる。また、ボタン押圧部を遊技機から突出させる場合には、少なくとも圧縮コイルばねの伸長を利用した支持本体部の移動を選択して、ボタン押圧部を遊技機から突出させることで、ボタン押圧部の突出速度が第1モータの駆動力のみに依存したボタン押圧部の突出速度よりもより速くすることができ、遊技者に対してさらにインパクトを与えることができる。またボタン押圧部を遊技機側へ突入させる場合には、第1モータの動力によって支持本体部を突入方向へ移動させることで、遊技者がボタン押圧部の押し下げ操作を忘れた場合でも、自動的にボタン押圧部が遊技機側に突入するので、ボタン押圧部が遊技機から突出した状態のままで遊技が進行する虞が無くなり、遊技機における演出内容とボタン押圧部の突出状態との演出上の不一致が生じる虞を未然になくすことができる。さらに、ボタン押圧部が大きな力で押圧操作されると、動力遮断クラッチによって支持本体部から本体駆動部への動力伝達が遮断されるので、本体駆動部が損傷し、また本体駆動部の第1モータが損傷する虞を未然に防止することができる。 According to the present invention, the drive gear, the power transmission shaft, the first motor, and the clutch portion of the main body drive portion are arranged on a straight line in a direction orthogonal to the moving direction of the support main body portion, thereby enabling button operation. Since the dimension in the thickness direction of the mechanism can be kept small, the button operation mechanism can be installed even in a small installation space. In addition, when the button pressing portion protrudes from the gaming machine, at least the movement of the support main body utilizing the extension of the compression coil spring is selected and the button pressing portion protrudes from the gaming machine, thereby The projecting speed can be made faster than the projecting speed of the button pressing part depending only on the driving force of the first motor, and a further impact can be given to the player. Also, when the button pressing part is rushed into the gaming machine side, the support main body part is moved in the rushing direction by the power of the first motor, so that even if the player forgets to push down the button pressing part, it is automatically Since the button pressing part enters the gaming machine side, there is no risk that the game will proceed with the button pressing part protruding from the gaming machine, and the effect of the effect on the gaming machine and the protruding state of the button pressing part It is possible to eliminate the risk of inconsistency. Furthermore, when the button pressing portion is pressed with a large force, the power transmission from the supporting main body portion to the main body driving portion is interrupted by the power cut-off clutch, so that the main body driving portion is damaged and the first of the main body driving portion is It is possible to prevent the motor from being damaged.
以下、図面を用いて本発明を実施するための最良の形態を説明する。 Hereinafter, the best mode for carrying out the present invention will be described with reference to the drawings.
図2(a)(斜視図)は遊技機1の前面側の下部に配置された受け皿ユニット3に設けられたボタン押圧部41を有したボタン操作機構の構成例を示す。なお、遊技機1は、ぱちんこ機を例にして説明するが、遊技機1はぱちんこ機等の弾球遊技機に限るものではなく、スロットマシンでもよい。
FIG. 2A (perspective view) shows a configuration example of a button operation mechanism having a
初めに遊技機全体の説明をする。図2(a)及び図2(b)(側面図)に示すように、正面視矩形状の枠部材5の上側には、前面ガラス6が設けられ、前面ガラス6の後方側には図示しない図柄表示部、複数の入賞口、役物、演出用のランプ等が設けられた遊技盤7が配設されている。前面ガラス6の下方の枠部材5には受け皿ユニット3が配設されている。
First, the entire gaming machine will be described. As shown in FIGS. 2A and 2B (side view), a
受け皿ユニット3は、箱状に形成されて枠部材5から前方へ張り出すように設けられている。受け皿ユニット3は枠部材5の左側端部から右側端部に延びる。受け皿ユニット3の上面には略水平に延びる上面部3aが形成され、上面部3aの周囲には、上面部3aを囲んで下方へ延びる側面部3bが形成され、側面部3bの下端部には、これに接続されて枠部材側へ延びる底面部3cが形成されて、受け皿ユニット3は内部が中空である。
The
受け皿ユニット3の上部には、払い出された遊技球を一時的に貯留するとともに後述する操作ハンドル8を備える発射装置側へ送るための流路となる凹状の受け皿4が形成されている。受け皿4は、図6(b)に示すように、受け皿ユニット3の幅方向左側の端部から右側の端部に渡って延びる。受け皿ユニット3内部には、図6(a)、図6(c)を更に追加して説明すると、空間部3dが形成されている。この空間部3dのうち、受け皿4の前方には受け皿ユニット3の幅方向左側から右側へ延びる横長の前側空間部3eが形成されている。この前側空間部3eは、受け皿4の前後方向の幅よりも狭い幅を有して形成されている。但し、前側空間部3eのうちの受け皿4の右側の前側空間部3eRは、受け皿4の左側の前側空間部3eLよりも前後方向の幅が僅かに広くなるように形成されている。この右側の前側空間部3eR内に後述するボタン操作機構20が収容される。
On the upper part of the
受け皿ユニット3の右側端部の下方の枠部材5には操作ハンドル8が配設されている。操作ハンドル8は枠部材5から遊技者側へ突出し、遊技球を発射させる際に遊技者によって操作される。
An operation handle 8 is disposed on the
受け皿ユニット3の遊技者側(前側)の上面部3aの左右方向中央部には上下方向に突出入して遊技者による操作を受け付けるボタン押圧部41が配設されている。ボタン押圧部41の操作は、例えば遊技中における特定のリーチ演出に際し、ボタン押圧部41の押圧操作を促すガイダンスが表示されている間有効となり、ボタン押圧部41はガイダンスが表示される前に受け皿ユニット3から上方へ突出した位置(後述する第2突出位置Pu2)に移動した状態にされる。
A
このように構成された遊技機1に設けられたボタン押圧部41を突出入させるボタン操作機構20について説明する。ボタン操作機構20は、図1(a)(一部省略の平面図)、図1(b)(正面図)、図4(一部省略の斜視図)に示すように、正面視矩形状に形成された筐体部21と、筐体部21の上方に配置されて上下方向に往復動可能に設けられたボタン押圧部41を有するボタン操作部40と、ボタン操作部40を上方へ附勢して受け皿ユニット3(図2参照)から突出させる圧縮コイルばね55と、筐体部21内に配設されてボタン押圧部41を受け皿ユニット3(図2参照)に対して突出入させる本体駆動部60と、本体駆動部60の動作を制御する制御部100を有してなる。なお、図1(a)及び図4には、筐体部21を省略したボタン操作機構20が記載されている。
The
筐体部21は、図1(b)及び図5(分解斜視図)に示すように、上下方向に延びる正面視矩形状の背面板部22と、背面板部22の上端に接続されて前側へ延びる平面視矩形状の天板部30を有してなる。背面板部22には、その幅方向一方側(右側)の上部に前方側へ延びるとともに天板部30に接続されたモータ支持板23が設けられている。このモータ支持板23の中央部には後述する本体駆動部60の第1モータ61の駆動軸61aを挿通する挿通孔23aが設けられ、挿通孔23aの周囲のモータ支持板23には第1モータ61を固定するための固定孔23bが複数設けられている。
As shown in FIG. 1B and FIG. 5 (disassembled perspective view), the
モータ支持板23よりも背面板部幅方向他方側(左側)の背面板部22には、前方且つ上下方向に延びるクラッチ支持板25が設けられている。クラッチ支持板25の上端は天板部30よりも下方に位置して、クラッチ支持板25の上端と天板部30との間に隙間26が形成されている。この隙間26内に後述するクラッチ駆動部90の変換機構部91や連結部材93が配置される。クラッチ支持板25の上部には後述する本体駆動部60の動力伝達軸63を挿通する挿通孔25aが設けられている。
A
背面板部22の幅方向他方側(左側)端部の上部には前方側へ延びるギヤ支持板27が設けられている。このギヤ支持板27の先端部には本体駆動部60の一部である駆動ギヤ65を支持する回転中心軸66を挿通する挿通孔27aが設けられている。挿通孔27aはボタン押圧部41の移動方向に対して略直交する方向に延びる。モータ支持板23、クラッチ支持板25、ギヤ支持板27に設けられた各挿通孔23a、25a,27aは、略同軸上に設けられている。このため、これらの挿通孔23a、25a,27aに挿通される第1モータ61の駆動軸61a、動力伝達軸63、回転中心軸66は略同軸上に配置されるとともに、押圧部41の移動方向に対して略直交する方向に延びる。
A
背面板部22の幅方向他方側(左側)には、上端部で開口して背面板部22の下端近傍まで延びる案内溝22aが設けられている。この案内溝22aは、ボタン操作部40の後述する支持本体部43の移動を案内する。
On the other side (left side) in the width direction of the
天板部30の幅方向中間部の前側には、後述するクラッチ駆動部90の第2モータ95の駆動軸95aを挿通する挿通孔30aが設けられ、挿通孔30aの周囲の天板部30には第2モータ95を固定するための固定孔30bが複数設けられている。また天板部30の幅方向他方側の後部には、前後方向に延びる矩形状の貫通孔30cが設けられている。この貫通孔30cの後部には貫通孔30cに連通して後方側へ延びる切り欠き溝30dが設けられ、この切り欠き溝30dの後端部は、背面板部22に設けられた案内溝22aの上端と連通している。
An
この矩形状の貫通孔30cにボタン操作部40が挿通される。ボタン操作部40は、上方からボタン押圧部41,支持本体部43を有して構成される。ボタン押圧部41は、外形が円柱状に形成され、内側が中空であって下部が開口してキャップ状に形成される。ボタン押圧部41は、その押圧方向先端側(下方)に配置される支持本体部43の上部に往復動可能に挿着される。
The
支持本体部43は、円柱状に形成されてボタン押圧部41を挿入する挿入軸部44と挿入軸部44の下端から下方へ延びる張出部46を有してなる。挿入軸部44は、ボタン押圧部41を往復動自在に挿入可能な外径を有する。挿入軸部44の上面に圧縮コイルばね48が載置され、ボタン押圧部41が挿入軸部44に挿入されると、圧縮コイルばね48はその上端部がボタン押圧部41の頂部内面に接触し、下端部が挿入軸部44の上面に接触した状態となる。この状態でボタン押圧部41が下方に押圧操作されると、ボタン押圧部41は圧縮コイルばね48の附勢に抗して下方へ移動して押圧状態になり、ボタン押圧部41の押圧操作が解除されると、圧縮コイルばね48が伸長してボタン押圧部41が元の位置に戻される。
The support
張出部46は直方体状に形成され、挿入軸部44の中心軸線に沿って延びる。張出部46は前方に向く前面部46aと前面部46aの幅方向両側から下方へ延びる一対の側面部46bと、前面部46aに対向して一対の側面部46bの後端部間に繋がる背面部46cを有している。張出部46は、前述した天板部30に設けられた矩形状の貫通孔30cよりも小さい大きさを有して貫通孔30cに挿通される。
The overhanging
張出部46は平面視において挿入軸部44よりも内側に配設されている。このため、挿入軸部44の下端と張出部46の上端部との間には環状の段部44aが形成されている。この段部44aは、後述する圧縮コイルばね55の弁座として機能する。
The overhanging
張出部46の前面部46aには、その上部から下端部に渡ってラックギヤ46dが設けられている。このラックギヤ46dは駆動本体部60の一部を構成し、駆動本体部60の後述する駆動ギヤ65と歯合する。
A
張出部46の背面部46cの下側には上下方向に所定の間隔を有して突出した一対のピン46eが設けられている。これらのピン46eは、背面板部22に設けられた案内溝22aに挿入されて案内溝22aに沿って移動し、支持本体部43の上下移動を案内する。ピン46eの先端部には止め輪46fが装着されて、ピン46eが案内溝22aから抜脱されるのを規制している。
A pair of
支持本体部43は、その張出部46に圧縮コイルばね55を挿着した状態で天板部30に設けられた貫通孔30cの上方から張出部46が挿通されて、貫通孔30cの下方へ延出する張出部46に設けられたラックギヤ46dが駆動歯車65と歯合して上下方向に移動自在である。
The support
圧縮コイルばね55は、ばね座として機能する段部44aと天板部30との間に配置される。圧縮コイルばね55は、ボタン押圧部41の上面が受け皿ユニット3の上面と略同一平面上の位置(図3(a)、図3(b)に示す後退位置Pd参照)にあるときに、後述する動力伝達クラッチ80が遮断状態になると、伸長して、支持本体部43を介してボタン押圧部41を上方へ移動させる。
The
このように構成されたボタン操作部40を上下方向に移動させる本体駆動部60は、筐体部21の他方側(左側)から一方側(右側)に、ラックギヤ46d、駆動ギヤ65、動力伝達軸63、第1モータ61を有して構成される。駆動ギヤ65は、ギヤ支持板27の挿通孔27aに挿通された回転中心軸66に回転自在に支持される。
The main
回転中心軸66は、挿通孔27aに挿通された状態でギヤ支持板27からクラッチ支持板25側と反対側へ突出する回転中心軸66に止め輪67が装着されてクラッチ支持板25側への抜脱が規制される。また、クラッチ支持板25側へ突出する回転中心軸66に駆動ギヤ65が挿入され、駆動ギヤ65のクラッチ支持板25側へ突出する回転中心軸66に止め輪67が装着されて、回転中心軸66はクラッチ支持板25側と反対側への抜脱が規制される。
When the
駆動ギヤ65の一方側の側面には、ボタン押圧部41が大きな力で押圧操作された場合に、本体駆動部60が損傷する虞を防止するための動力遮断クラッチ70を構成する一方側のクラッチ部材71が一体的に設けられている。この動力遮断クラッチ70は、一方側のクラッチ部材71に対向配置された他方側のクラッチ部材72を有してなる。
On one side surface of the
駆動ギヤ側のクラッチ部材71は円筒状に形成され、その先端面には、クラッチ部材71の回転中心から放射状に延びて側面視三角状の歯部71aが周方向に連続的に設けられている。このクラッチ部材71は、駆動ギヤ65の回転中心軸66と略同軸上に配置され、これと対向する他方側のクラッチ部材72と噛み合って第1モータ61の動力を駆動ギヤ65に伝達する。
The
クラッチ支持板25側のクラッチ部材72は、有底円筒状に形成され、その底面にはクラッチ部材72の回転中心軸と同軸上に配置された貫通孔72cが設けられている。この貫通孔72cに動力伝達軸63が挿通されて、クラッチ部材72は動力伝達軸63に沿って移動自在であるとともに、動力伝達軸63とともに回転自在に支持される。クラッチ部材72の先端面には、駆動ギヤ側のクラッチ部材71と同様に、クラッチ部材72の回転中心から放射状に延びて側面視三角状の歯部72aが周方向に連続的に設けられている。クラッチ部材72に挿入されてクラッチ部材72の先端側から延出する動力伝達軸63には止め輪73が装着されて、クラッチ部材72の動力伝達軸63からの抜脱が規制されている。
The
クラッチ部材72の歯部72aと噛み合う歯部71aは、図16に示すように、両クラッチ部材71,72の回転方向(矢印A方向)と反対方向に進むに従ってクラッチ部材72側に傾斜する傾斜面71bを有して、歯部71aは側面視において三角状に形成されている。
As shown in FIG. 16, the
一方、歯部71aに噛み合う歯部72aは、両クラッチ部材71,72の回転方向(矢印A方向)に進むに従ってクラッチ部材71側に傾斜する傾斜面72bを有して側面視において三角状に形成されている。このクラッチ部材72はこれと対向する一方側のクラッチ部材71と噛み合い、第1モータ61の動力が駆動ギヤ65に伝達される。
On the other hand, the
クラッチ支持板25側のクラッチ部材72とクラッチ支持板25との間には、動力伝達軸63に挿入された圧縮コイルばね75及び平座金76が設けられている。圧縮コイルばね75は圧縮状態で動力伝達軸63に挿入されて、クラッチ支持板側のクラッチ部材72は圧縮コイルばね75によって動力伝達軸63のクラッチ部材71側に常に附勢されている。動力遮断クラッチ70の作動については後述する。
Between the
動力伝達軸63は、図1(b)及び図5に示すように、クラッチ支持板25の挿通孔25aに挿入された状態で、クラッチ支持板25に対して筐体部幅方向に略均等に延びる。クラッチ支持板25の両側から延出する動力伝達軸63の各基端部には一対の止め輪74が装着されて、動力伝達軸63がクラッチ支持板25から抜脱されるのを規制している。
As shown in FIGS. 1B and 5, the
クラッチ支持板25からモータ支持板23側へ延びる動力伝達軸63には、第1モータ61からの動力を動力伝達軸63に伝達又は遮断する動力伝達クラッチ80のクラッチ部材81が設けられている。このクラッチ部材81は有底筒状に形成され、その先端面にはクラッチ部材81の回転中心から放射状に延びて側面視三角状の歯部81aが周方向に連続的に設けられている。クラッチ部材81の底面側には外側へ張り出す円弧状の鍔部81bが設けられている。この鍔部81bは、後述するクラッチ駆動部90から力を受けてクラッチ部材81を移動させるための当接面として作用する。
A
クラッチ部材81の底面にはその回転中心軸と同軸上に配置された貫通孔が設けられ、この貫通孔に動力伝達軸63が挿通されて、クラッチ部材81は動力伝達軸63に沿って移動自在であるとともに、動力伝達軸63の回転に従って回転する。即ち、クラッチ部材81は、動力伝達軸63と略同軸上に設けられている。
A through hole arranged coaxially with the rotation center axis is provided on the bottom surface of the
クラッチ部材81に挿入されてクラッチ部材81の先端側から延出する動力伝達軸63には止め輪74が装着されて、クラッチ部材81の動力伝達軸63からの抜脱が規制されている。クラッチ部材81とクラッチ支持板25との間には、圧縮コイルばね84及び平座金85が動力伝達軸63に挿入された状態で設けられ、圧縮コイルばね84は圧縮状態で動力伝達軸63に挿入されている。このため、クラッチ部材81は圧縮コイルばね84によって常に動力伝達軸63の第1モータ側に附勢されている。
A retaining
動力伝達クラッチ80の第1モータ側のクラッチ部材82は、モータ支持板23に設けられた第1モータ61の駆動軸61aに取り付けられている。このクラッチ部材82は有底筒状に形成され、第1モータ61の駆動軸61aと同軸上に配置されている。クラッチ部材82の先端面には、クラッチ部材82の回転中心から放射状に延びて側面視三角状の歯部82aが周方向に連続的に設けられている。クラッチ部材82に挿入されてクラッチ部材82の先端側から延出する第1モータ61の駆動軸61aに止め輪74が装着されて、クラッチ部材82は駆動軸61aからの抜脱が規制されている。
The
この動力伝達クラッチ80が接続状態になると、第1モータ61の動力は、動力伝達クラッチ80,動力伝達軸63、駆動ギヤ65、ラックギヤ46dを介して支持本体部43に伝達される。なお、本体駆動部60の動力伝達軸63、駆動ギヤ65、ラックギヤ46dを、以下、動力伝達経路64と記す。
When the
このように、本体駆動部60の駆動ギヤ65、動力伝達軸63、第1モータ61、及び動力伝達クラッチ80は、支持本体部43の移動方向に対して直交する方向に直線上に配置されている。このため、ボタン操作機構20の前後方向の厚さ寸法を抑えることができる。従って、図6(b)、図6(c)に示すように、受け皿ユニット3の前後方向の幅の狭い前側空間部3eR内にボタン操作機構20を収容することができる。
As described above, the
第1モータ61は、その駆動軸61aがモータ支持板23の挿通孔23aに挿通された状態で複数のねじ62を介してモータ支持板23に固定される。第1モータ61は、ステッピングモータであり、ボタン押圧部41を圧縮コイルばね55と相まって受け皿ユニット3(図2(a)参照)に対して上方へ突出させる場合(図12(b)、図13(b)参照)や、ボタン押圧部41を受け皿ユニット3側に後退させる場合(図11(b)参照)に駆動する。
The
天板部30には、図1(a)、図1(b)、図5に示すように、動力伝達クラッチ80を接続状態又は遮断状態に切り替え可能なクラッチ駆動部90が設けられている。クラッチ駆動部90は、天板部30に設けられた挿通孔30aに駆動軸95aを挿通した状態で固定された第2モータ95と、挿通孔30aから延出する第2モータ95の駆動軸95aに取り付けられて駆動軸95aとともに回転する回転部材92と、動力伝達クラッチ80のクラッチ支持板25側のクラッチ部材81に一端側が回動自在に接続されて他端側が回転部材92に回動自在に接続された連結部材93を有して構成される。
As shown in FIG. 1A, FIG. 1B, and FIG. 5, the
回転部材92は、駆動軸95aに直交する方向に延びて一端側が駆動軸95aに接続され、回転部材92の裏面側の長手方向中間部には下方へ向けて突設された係合突起部92a(図11(c)参照)が設けられている。
The rotating
連結部材93は、動力伝達軸63の上方に配置され、動力伝達軸63に対して直交する方向(前後方向)に延びる連結本体部93aと、連結本体部93aの長手方向両端部に繋がってクラッチ部材81側へ延びる一対の連結腕部93bを有してなる。連結腕部93bは先端側がクラッチ部材81側へ延びて下方へ屈曲し、連結腕部93bの先端部に挿着されて連結腕部93b内側へ突出されたピン83に球体86が挿着されている。
The connecting
この球体86は連結本体部93aがクラッチ支持板25側に移動時にクラッチ部材81の鍔部81bに当接してクラッチ部材81をクラッチ支持板25側に移動させる。球体86とクラッチ部材81との間には、平面視において隙間87(図1(a)参照)が形成されている。この隙間87については後述する。
The
連結本体部93aの長手方向中間部には連結本体部93aに沿って延びる長孔93cが設けられている。この長孔93cに回転部材92の係合突起部92aが挿入される。このため、第2モータ95の駆動軸95aが回転すると、係合突起部92aは駆動軸95aを回転中心として回転しながら、長孔93cに沿って移動するとともに動力伝達軸63の軸方向に移動して、連結部材93を動力伝達軸63の軸方向に往復移動させる。つまり、係合突起部92aと長孔93cによって回転部材92の回転運動を、連結部材93を直線的に移動させる直線運動に変換する変換機構部91を構成している。
A
このため、クラッチ部材81はこれに対向する他のクラッチ部材82に対して接近し又は離反して、第1モータ61の動力を動力伝達経路64に伝達し又は遮断することができる。第2モータ95の作動制御は後述する制御部100によって行われる。
For this reason, the
なお、回転部材92の回転に伴って係合突起部92aも回転するが、係合突起部92aは駆動軸95aを回転中心として回転するので、係合突起部92aは連結本体部93aの長手方向に移動する。このため、連結部材93の連結腕部93bの先端部に設けられた球体86がクランク部材81の側面に接触して回転部材92の回転が停止する虞が生じる。そこで、球体86とクラッチ部材81との間に隙間87を設けることで、これらが接触する虞を回避している。
The engaging
本体駆動部60の第1モータ61及びクラッチ駆動部90の第2モータ95はこれらの作動を制御する前述した制御部100に電気的に接続されている。制御部100は、遊技中における特定のリーチ演出に応じて、ボタン押圧部41の押圧操作を促すガイダンスが表示される前に、ボタン押圧部41を受け皿ユニット3から上方へ突出した第2突出位置Pu2(図2(a)参照)等に移動させる。
The
即ち、制御部100は、図7に示すように、遊技中にボタン押圧部41を移動させるボタン演出処理を行う。ボタン演出処理は、制御部100がボタン押圧部41のボタン演出があるか否の判定を行うことから始まる(ステップ110)。ステップ110で制御部100がボタン演出なしと判定すると、制御部100はボタン演出が無い場合のリーチ演出表示を行わせる。リーチ演出は、例えば、図柄表示部に対して、各種の演出表示を行わせる(ステップ111)。この他に、各種役物に対して特定の駆動を行わせたり、各種ランプ等の点灯状態を変更させたりする。
That is, as shown in FIG. 7, the
ボタン演出が有る場合には、ステップ112に移行して、ボタン演出動作の選択を行う。ボタン演出動作の選択は、図8に示すように、4つの選択枝が予め用意されている。1番目の選択枝は、圧縮コイルばね55の伸長のみを利用したボタン押圧部41の突出動作であり、2番目の選択枝は、圧縮コイルばね55の伸長と第1モータ61の動力を同時に利用したボタン押圧部41の突出動作であり、3番目の選択枝は、圧縮コイルばね55の伸長後に、第1モータ61の動力を利用したボタン押圧部41の突出動作であり、4番目の選択枝は、第1モータ61の動力を利用したボタン押圧部41の突入動作である。
If there is a button effect, the process proceeds to step 112 to select a button effect operation. For selection of the button effect operation, four selection branches are prepared in advance as shown in FIG. The first selection branch is a protruding operation of the
制御部100は、ボタン演出動作の選択時に、上記1番から4番のいずれかの選択枝を選択する。選択方法は、ボタン演出に対応したボタン演出動作の選択枝が上記1番から順に4番まで該当するか否かを判定し、該当する番号が見つかると、その番号に対応するボタン演出動作を選択する。
The
ボタン押圧部41の突出動作が選択されると、図7に示すように、制御部100は選択されたボタン押圧部41の突出動作に応じてボタン押圧部41を突出させる(ステップ113)。選択されたボタン押圧部41の突出動作の詳細については後述する。
When the projecting operation of the
ボタン押圧部41が受け皿ユニット3に対して突出すると、制御部100は、図柄表示部、各種役物、各種ランプ等に対して、特定のリーチ演出表示を行わせるとともに、図柄表示部に対してはボタン押圧部41の押圧操作を促すためのガイダンス表示を行わせる(ステップ114)。なお、このガイダンス表示がされている間(以下、「操作有効時間」と記す。)は、支持本体部43に対するボタン押圧部41の押圧操作が有効となるように構成される。
When the
図柄表示部にガイダンスが表示されると、制御部100はガイダンスが表示されたときから操作有効時間が経過したか否かを判定する(ステップ115)。操作有効時間が経過していれば図柄表示部に対してガイダンス表示を終了させる(ステップ116)。一方、操作有効時間が経過していなければ、ステップ114に戻って、制御部100はリーチ演出表示やガイダンス表示を継続して行わせる。
When the guidance is displayed on the symbol display unit, the
ステップ116においてガイダンス表示が終了すると、制御部100は図8に示す4番目のボタン演出動作を選択して、ボタン押圧部41を突出した状態から受け皿ユニット側に後退した後退位置Pdに移動させる(ステップ117)。ボタン押圧部41が後退位置Pdに移動すると、ステップ110に戻って、前述したステップ111からステップ117が繰り返される。なお、ボタン押圧部41を後退位置Pdに移動させる制御内容については後述する。
When the guidance display is completed in step 116, the
ここで、ステップ112において、選択可能なボタン演出動作のうち、圧縮コイルばね55の伸長のみを利用した図8に示す1番目のボタン押圧部41の突出動作について説明する。図14(a)に示すように、後退位置Pdに移動したボタン押圧部41を第1突出位置Pu1に移動させる場合には、接続状態にある動力伝達クラッチ80を遮断状態にするため、クラッチ駆動部90の第2モータ95を駆動して動力伝達クラッチ80の一方のクラッチ部材81を他のクラッチ部材82から離反する方向へ移動させて、動力伝達クラッチ80を遮断状態にする。その結果、本体駆動部60の動力伝達経路64と第1モータ61との間が非接続状態になり、支持本体部43はフリーな状態になる。このため、圧縮された圧縮コイルばね55の伸長によって支持本体部43及びこれに装着されたボタン押圧部41が上方へ移動し、ボタン押圧部41は後退位置Pdから第1突出位置Pu1に移動する(図14(c)参照)。なお、図14(c)には、接続状態の動力伝達クラッチ80が記載されているが、圧縮コイルばね55の伸長時には動力伝達クラッチ80は遮断状態にある。
Here, the protrusion operation of the first
このように、ボタン押圧部41は圧縮された圧縮コイルばね55の伸長によって後退位置Pdから第1突出位置Pu1に移動するので、図9の実線1が示すように、時間0〜t1の間において、ボタン押圧部41は瞬発的に突出し、第1モータ61の駆動力のみに依存した三点鎖線で示すボタン押圧部41の突出速度よりも、より速い突出速度でボタン押圧部41を突出させることができる。従って、ボタン押圧部41の突出時において、遊技者に対し、より効果的なインパクトを与えることができる。なお、図9は、縦軸がボタン押圧部41の受け皿ユニット3に対する突出長さを示し、横軸が時間を示している。このため、各線の傾きがボタン押圧部41の突出速度を意味する。
In this way, the
次に、ステップ112において選択されるボタン演出動作のうち、圧縮コイルばね55の伸長と第1モータ61の同時作用を利用した図8に示す2番目のボタン押圧部の突出動作について説明する。図12(a)に示すように、後退位置Pdに移動したボタン押圧部41を第2突出位置Pu2に移動させる場合、クラッチ駆動部90の第2モータ95を駆動して動力伝達クラッチ80の一方のクラッチ部材81を他のクラッチ部材82から離反する方向へ移動させて、動力伝達クラッチ80を遮断状態にし、圧縮された圧縮コイルばね55の伸長によって支持本体部43及びこれに装着されたボタン押圧部41を上方へ移動させる。
Next, of the button effect operations selected in step 112, the protrusion operation of the second button pressing portion shown in FIG. 8 utilizing the simultaneous action of the extension of the
制御部100は、ボタン押圧部41が後退位置Pdから図12(c)に示す第1突出位置Pu1への移動時に、図12(b)に示すように、動力伝達クラッチ80を接続状態にするとともに第1モータ61を駆動する。従って、圧縮された圧縮コイルばね55の伸長と第1モータ61の動力によってボタン押圧部41が上方へ移動して、ボタン押圧部41は第1突出位置Pu1(図12(c)参照)を超えて第2突出位置Pu2(図13(c)参照)に移動する。
When the
ここで、制御部100は、動力伝達クラッチ80が遮断状態にされた時から所定時間経過後に第1モータ61を駆動する。ここでいう所定時間とは、第1モータ61が駆動してからボタン押圧部41が第1突出位置Pu1よりも手前の位置に移動するまでの時間をいう。このため、所定時間をゼロにすると、圧縮コイルばね55の伸長と同時に第1モータ61の動力を支持本体部43に作用させることができる。
Here, the
制御部100は、動力伝達クラッチ80が遮断状態にされた時から所定時間経過後の第1モータ61の駆動軸61aに対して、ボタン押圧部41が第2突出位置Pu2に移動するときの第1モータ61の駆動軸61aの回転量を予め設定し、動力伝達クラッチ80の遮断状態時から所定時間経過時に第1モータ61を設定した回転量だけ回転させる。
The
このように、圧縮された圧縮コイルばね55の伸長によってボタン押圧部41が突出方向に移動時に、第1モータ61の動力が更に支持本体部43に作用してボタン押圧部41を突出方向に移動させるので、図9の一点鎖線2が示すように、ボタン押圧部41の突出長さがL0に達するまでに、第1モータ61の駆動力のみに依存したボタン押圧部41の突出速度(三点鎖線の傾き)よりも、より速い突出速度を得ることができる。従って、ボタン押圧部41の突出時において、遊技者に対し、より効果的なインパクトを与えることができる。また圧縮コイルばね55の伸長時に第1モータ61の駆動力が支持本体部43に作用するので、第1モータ61の立ち上がり速度を速くすることができ、ボタン押圧部41の突出動作が急激に変化することがなく、ボタン押圧部41を連続性のある突出速度で突出させることができる。
Thus, when the
次に、ステップ112において選択されるボタン演出動作のうち、圧縮コイルばね55の伸長の後に、第1モータ61の動力を利用する図8に示す3番目のボタン押圧部41の突出動作について説明する。図14(a)に示すように、後退位置Pdに移動したボタン押圧部41を第2突出位置Pu2に移動させる場合には、制御部100は、ボタン押圧部41が後退位置Pdに位置した状態で、動力伝達クラッチ80を遮断状態にし、圧縮された圧縮コイルばね55の伸長によって、ボタン押圧部41を後退位置Pdから第1突出位置Pu1に移動させる(図14(b)、図14(c)参照)。ボタン押圧部41が第1突出位置Pu1に移動すると、圧縮コイルばね55は全伸長状態(自然状態)になる。
Next, of the button effect operations selected in step 112, the protrusion operation of the third
制御部100は、ボタン押圧部41が第1突出位置Pu1に移動すると、図14(c)に示すように、動力伝達クラッチ80を接続状態にするとともに第1モータ61を駆動して、第1モータ61の動力によってボタン押圧部41を第2突出位置Pu2に移動させる(図13(c)参照)。なお、ボタン押圧部41が第1突出位置Pu1に移動した時から第1モータ61を駆動させるまでの時間は予め設定される。この設定時間はボタン演出ありのコマンドに応じて設定してもよいし、コマンドに関わりなく同一時間としてもよい。
When the
制御部100は、ボタン押圧部41を第1突出位置Pu1から第2突出位置Pu2に移動させるため、ボタン押圧部41が第1突出位置Pu1に位置したときの第1モータ61の駆動軸61aに対して、ボタン押圧部41が第2突出位置Pu2に移動したときの第1モータ61の駆動軸61aの回転量を設定し、その設定した回転量に達したときに第1モータ61の回転を停止する。
The
このように、ボタン押圧部41は後退位置Pdから第2突出位置Pu2に移動する際に、圧縮された圧縮コイルばね55の伸長によって移動した後に、第1モータ61の動力によって移動するので、図9の破線3で示すように、ボタン演出の突出動作の態様をさらに増やすことができ、遊技者に対し、さらに効果的なインパクトを与えることができる。
As described above, when the
さて、図7に示すステップ116のガイダンス表示が終了すると、制御部100は、選択可能なボタン演出動作のうち、第1モータ61の動力を利用した図8に示す4番目のボタン押圧部の戻し動作(突入動作)を行う。即ち、作業部100は、図13(b)に示すように、動力伝達クラッチ80を接続状態にしたままで、本体駆動部60の第1モータ61を逆回転させる。第1モータ61が逆回転すると、第1モータ61の動力は本体駆動部60の動力伝達経路64を介して支持本体部43に伝達されて、支持本体部43は下方へ移動する。その結果、ボタン押圧部41は、図11(c)に示すように、後退位置Pdに移動する。
When the guidance display in step 116 shown in FIG. 7 is completed, the
このように、制御部100は、遊技中にボタン演出が終了すると、図9の二点鎖線4で示すように、自動的にボタン押圧部41を後退位置Pdに移動させるので、ボタン押圧部41が受け皿ユニット3から大きく突出した状態のままで遊技が進行することはない。このため、遊技機1における演出内容とボタン押圧部41の突出状態との演出上の不一致が生じる虞を未然に防止することができる。
As described above, when the button effect ends during the game, the
なお、前述した実施例では、第1モータ61の動力を利用してボタン押圧部41を第1突出位置Pu1から第2突出位置Pu2に移動させる場合を示したが、制御部100は、図10の実線Aに示すように、ボタン押圧部41の突出長さが第2突出位置Pu2に対応する突出長さLよりも小さく、第1突出位置Pu1に対応する突出長さL0よりも大きな位置L2、L3(L2<L3)との間をボタン押圧部41が往復動するように第1モータ61の作動を制御してもよい。また図9の実線Bに示すように、ボタン押圧部41の突出長さが第2突出位置L2よりも小さく且つL0よりも大きな位置L1に達すると、第1モータ61の動力を利用してボタン押圧部41を突出長さL0よりも小さい位置に移動させた後に、圧縮コイルばね55の伸長及び第1モータ61の動力を利用してボタン押圧部41が突出長さL0を超えた突出長さL1の位置まで突出する移動を往復動させるように、第1モータ61及び第2モータ95の作動を制御してもよい。
In the above-described embodiment, the case where the
このようにすると、ボタン演出の突出動作の態様をさらに増やすことができ、遊技者に対し、さらに興趣性のある演出を行うことができる。 If it does in this way, the aspect of the protrusion operation | movement of a button effect can be increased further, and a more interesting effect can be performed with respect to a player.
さて、ボタン押圧部41が第2突出位置Pu2に移動した状態では、図13(c)に示すように、動力伝達クラッチ80は接続状態にあるので、動力伝達経路64と第1モータ61は接続状態にある。この状態で、ボタン押圧部41が大きな力で押圧操作されると、この力は支持本体部43や駆動ギヤ65を介して動力伝達軸63や第1モータ61に作用する。
Now, when the
この力は、動力伝達軸63に大きなねじり変形を与え、また第1モータ61の駆動軸61aを回動させて第1モータ61が脱調する虞を生じさせる。しかしながら、ボタン操作機構20には、図1(b)に示すように、動力伝達経路64の途中に動力遮断クラッチ70が設けられ、この動力遮断クラッチ70が遮断状態になることで、支持本体部43から動力伝達軸63への動力伝達を遮断することができる。
This force gives a large torsional deformation to the
即ち、ボタン押圧部41が大きな力で押圧操作されてクラッチ部材72に作用する負荷の大きさが圧縮コイルばね75の伸長による附勢力よりも大きくなると、駆動ギヤ側のクラッチ部材71が回転するに伴って、クラッチ部材72が駆動ギヤ側のクラッチ部材71から離反する。このため、動力遮断クラッチ70は、遮断状態になり、動力伝達軸63や第1モータ61に大きな負荷が作用する虞を未然に防止することができる。従って、動力伝達軸63が大きなねじり変形を生じたり、第1モータ61が脱調したりする虞を未然に防止することができる。
That is, when the
なお、前述した実施例では、ボタン押圧部41を後退位置Pdから第2突出位置Pu2に移動させる際に、圧縮コイルばね55の伸長と第1モータ61の動力が相まってボタン押圧部41を第2突出位置Pu2に移動させる場合を示したが、図15(a)、図15(b)に示すように、圧縮コイルばね55'の伸長のみによって、ボタン押圧部41を第2突出位置Pu2に移動させるようにしてもよい。
In the above-described embodiment, when the
圧縮コイルばね55'は、図12(c)に示す圧縮コイルばね55と比較して自然長の長さが長く、圧縮コイルばね55'が全伸長状態になると、ボタン押圧部41を第2突出位置Pu2に移動させるように構成されている。圧縮コイルばね55'は伸長によってボタン押圧部41を第2突出位置Pu2に移動させると、僅かに縮小された状態になるように構成されてもよい。このようにすると、第2突出位置Pu2に移動したボタン押圧部41を支持本体部43に安定に支持することができる。
The
このように、自然長の長さが長い圧縮コイルばね55'を用いた場合には、接続状態にある動力伝達クラッチ80を、図15(a)に示すように、遮断状態にすると、圧縮された圧縮コイルばね55'の伸長によって、ボタン押圧部41が後退位置Pdから第2突出位置Pu2に移動する。
As described above, when the
このように、ボタン押圧部41は圧縮された圧縮コイルばね55'の伸長によって後退位置Pdから第2突出位置Pu2に瞬発的に移動するので、第1モータ61の駆動力のみに依存したボタン押圧部41の突出速度よりも、より速い突出速度でボタン押圧部41を突出させることができる。従って、ボタン押圧部41の突出時において、遊技者に対し、より効果的なインパクトを与えることができる。
As described above, the
さて、第2突出位置Pu2に移動したボタン押圧部41を後退位置Pdに移動させるには、図15(b)に示すように、動力伝達クラッチ80を接続状態にし、第1モータ61を逆回転させればよい。また、第1モータ61の逆回転時にボタン押圧部41が強い力で押圧操作されると、動力遮断クラッチ70が遮断状態となって、支持本体部43から動力伝達軸63への動力伝達が遮断される。このため、動力伝達軸63が大きく変形し、また第1モータ61が脱調する虞を未然に防止することができる。なお、ボタン押圧部41を後退位置Pdに移動させる作動の詳細と、ボタン押圧部41が強い力で押圧操作されたときの動力遮断クラッチ70の作動の詳細は前述したので、これらの説明は省略する。
Now, to move the
1 遊技機
20 ボタン操作機構
41 ボタン押圧部
43 支持本体部
46d ラックギヤ
55 圧縮コイルばね
60 本体駆動部
61 第1モータ
61a 駆動軸
63 動力伝達軸
64 動力伝達経路
65 駆動ギヤ
66 回転中心軸
70 動力遮断クラッチ
71、72、81,82 クラッチ部材
71a、72a 歯部
80 動力伝達クラッチ(クラッチ部)
90 クラッチ駆動部
100 制御部
DESCRIPTION OF
90
Claims (6)
前記ボタン押圧部の押圧方向先端側に配置されて該ボタン押圧部を往復移動可能に支持するとともに、前記遊技機に対して突出入する方向に移動可能に支持された支持本体部と、
前記支持本体部を前記遊技機から突出する方向に附勢する圧縮コイルばねと、
前記支持本体部に設けられたラックギヤと、回転自在に支持されて前記ラックギヤと歯合する駆動ギヤと、該駆動ギヤの回転中心軸に一端側が接続された動力伝達軸と、該動力伝達軸の他端部に接続された第1モータを有し、該第1モータからの動力を前記動力伝達軸に伝達して前記支持本体部を前記遊技機に対して移動させる本体駆動部と、
前記第1モータから前記動力伝達軸への動力伝達を接続又は遮断するクラッチ部を備え、
前記本体駆動部の前記駆動ギヤ、前記動力伝達軸、前記第1モータ、及び前記クラッチ部は、前記支持本体部の移動方向に対して直交する方向に直線上に配置されていることを特徴とするボタン操作機構。 A button pressing portion provided on the front side of the gaming machine so as to be pressed;
A support main body portion that is disposed on the front end side in the pressing direction of the button pressing portion and supports the button pressing portion so as to be reciprocally movable, and is supported so as to be movable in a direction of protruding into the gaming machine;
A compression coil spring that urges the support body in a direction protruding from the gaming machine;
A rack gear provided in the support main body, a drive gear rotatably supported and meshed with the rack gear, a power transmission shaft having one end connected to a rotation center axis of the drive gear, and A main body drive unit that has a first motor connected to the other end, transmits power from the first motor to the power transmission shaft, and moves the support main body unit relative to the gaming machine;
A clutch portion for connecting or blocking power transmission from the first motor to the power transmission shaft;
The drive gear, the power transmission shaft, the first motor, and the clutch part of the main body drive part are arranged on a straight line in a direction orthogonal to the moving direction of the support main body part. Button operation mechanism to do.
前記クラッチ部の一方のクラッチ部材に対して他方のクラッチ部材を接近させ及び離反させるクラッチ駆動部が設けられ、
前記ボタン押圧部を前記遊技機から突出させる場合には、圧縮された前記圧縮コイルばねの伸長による前記支持本体部の突出方向への移動、及び前記第1モータの動力による前記支持本体部の突出方向への移動、のうち少なくとも前記圧縮コイルばねの伸長を利用した前記支持本体部の移動を選択し、前記第1モータ及び前記クラッチ駆動部の作動を制御して、前記ボタン押圧部を前記遊技機から突出させる制御部を有することを特徴とする請求項1に記載のボタン操作機構。 The clutch portion has a pair of clutch members that can approach and separate from each other,
A clutch drive part is provided for making the other clutch member approach and separate from one clutch member of the clutch part;
When the button pressing portion is protruded from the gaming machine, the support body portion is moved in the protruding direction by extension of the compressed compression coil spring, and the support body portion is protruded by the power of the first motor. The movement of the support body portion using at least the extension of the compression coil spring is selected from the movement in the direction, and the operation of the first motor and the clutch driving portion is controlled to move the button pressing portion to the game. The button operation mechanism according to claim 1, further comprising a control unit that protrudes from the machine.
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