JP5450761B2 - Game device - Google Patents

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Description

本発明は、N台のステーション部が放射状に配設されたゲーム装置に関する。   The present invention relates to a game apparatus in which N station portions are arranged radially.

従来から、アーケード用のゲーム装置の一種であり、いわゆる大型筐体と呼ばれるゲーム装置として、プッシャー型のメダルゲーム装置が知られている。このプッシャー型のメダルゲーム装置では、筐体の周囲にプレーヤがゲームプレイを行うための複数のステーション部(サテライト)が設けられており、各ステーション部は、メダルを載置する固定テーブル(メダルフィールド)と、この固定テーブル上を往復スライド移動するプッシャーテーブルとを備え、プッシャーテーブルに押されて固定テーブルから開口部に落下したメダルを払い出すように構成されている。また、このようなメダルゲーム装置では、メダルがチャッカーを通過するといった所定条件を満たすと抽選が行われ、抽選結果に応じて多量のメダルがゲームフィールドに供給されるといった、いわゆる「ジャックポット(JP)システム」が搭載されていることが多い(例えば、特許文献1参照)。   2. Description of the Related Art A pusher-type medal game device is known as a game device called a so-called large case, which is a kind of arcade game device. In this pusher-type medal game device, a plurality of station portions (satellite) for a player to play a game are provided around the casing, and each station portion has a fixed table (medal field) on which medals are placed. And a pusher table that reciprocally slides on the fixed table, and is configured to pay out medals that have been pushed by the pusher table and dropped from the fixed table to the opening. Also, in such a medal game device, a lottery is performed when a predetermined condition that medals pass a chucker is satisfied, and a large amount of medals are supplied to the game field according to the lottery result. ) System "is often installed (for example, see Patent Document 1).

特開2005−27952号公報JP 2005-27952 A

ところで、アーケード用のゲーム装置では、多くのプレーヤを引き付け、遊戯意欲を向上させるべく様々な演出が行われるが、これらの演出もある程度の時間が経つと見慣れたものとなり、遊戯意欲の向上といった当初の目的が達成されなくなる。このため、遊戯意欲を高めるための目新しい演出が常に要求されている。また、従来のアーケード用のゲーム装置では、各ステーション部において複数のプレーヤが同時にプレイ可能に構成されているが、各ステーション部において個々に独立してゲームプレイが行われるものであり、ゲーム装置全体としての一体感に乏しかった。   By the way, in the arcade game device, various effects are performed to attract a large number of players and improve the willingness to play. However, these effects become familiar after a certain amount of time, and initially the improvement of the willingness to play. The purpose of will not be achieved. For this reason, there is always a demand for novel effects for increasing the willingness to play. In addition, in the conventional arcade game apparatus, a plurality of players can be played simultaneously in each station unit. However, game play is performed independently in each station unit. The sense of unity was poor.

本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、プレーヤの遊戯意欲を向上させるような新たな演出、特に各ステーション部が一体化したかのような演出の実現を目的としている。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and has an object of realizing a new effect that improves a player's willingness to play, in particular, an effect as if each station unit is integrated.

上記課題を解決するための第1の発明は、
N台(N≧3)のステーション部(例えば、図1,2のステーションST)が放射状に配設されたゲーム装置(例えば、図1,2の遊戯装置1)であって、
プレーヤが視認可能なゲーム装置の内部空間に、各表示装置の表示面がM角柱形状(M≧N≧3)の側面をなすように平面視M角形状に配置されたM台の表示装置(例えば、図1,2の上モニタ17)と、
前記各表示装置の表示面が形成する前記M角柱形状の側面を一体的な全周表示面とみなして、前記M台の表示装置を用いたマルチスクリーン表示制御を行うマルチスクリーン表示制御手段(例えば、図16の全体マルチスクリーン制御部130;図17のステップS1)と、
を備えたゲーム装置である。
The first invention for solving the above-described problems is
A game device (for example, the game device 1 in FIGS. 1 and 2) in which N (N ≧ 3) station portions (for example, the stations ST in FIGS. 1 and 2) are arranged radially,
M display devices arranged in an M-square shape in plan view so that the display surface of each display device forms a side surface of an M-prism shape (M ≧ N ≧ 3) in the internal space of the game device visible to the player ( For example, the upper monitor 17) of FIGS.
Multi-screen display control means (for example, multi-screen display control means for performing multi-screen display control using the M display devices by regarding the side surface of the M prismatic shape formed by the display surface of each display device as an integral all-around display surface) 16, the entire multi-screen control unit 130 in FIG. 16; step S1) in FIG.
Is a game device.

この第1の発明によれば、N台のステーション部が放射状に配設されたゲーム装置において、表示装置の表示面がM角柱形状の側面をなすようにM台の表示装置が配置され、各表示装置の表示面が形成するM角柱形状の側面を一体的な全周表示面とみなして、M台の表示装置を用いたマルチスクリーン制御が行われる。すなわち、筐体内部に配置されたM台の表示装置を、一つの大きな環状のディスプレイに見立てた表示が行われる。つまり、ゲーム装置の周囲のどの方向からでも、また遠目からでも、この表示装置の表示が見えるため、周囲のプレーヤを惹きつける、いわゆる「アイキャッチ」として有効である。また、M台の表示装置の表示面を一体的な全周表示面と見立てた表示を行うことで、複数のステーション部それぞれにおいて独立してゲームプレイが行われるゲーム装置に一体感を与えることが可能となる。   According to the first aspect of the present invention, in the game device in which N station portions are arranged radially, the M display devices are arranged such that the display surface of the display device forms the side surface of the M prism shape, Multi-screen control using M display devices is performed by regarding the side surface of the M prism shape formed by the display surface of the display device as an integral all-around display surface. In other words, display is performed by regarding the M display devices arranged inside the housing as one large annular display. In other words, since the display on the display device can be seen from any direction around the game device and from a distance, it is effective as a so-called “eye catch” that attracts the surrounding players. In addition, by displaying the display surfaces of the M display devices as an integral all-round display surface, it is possible to give a sense of unity to the game devices in which game play is independently performed in each of the plurality of station units. It becomes possible.

第2の発明は、第1の発明のゲーム装置であって、
前記マルチスクリーン表示制御手段は、前記全周表示面に所定のキャラクタ(例えば、図7のキャラクタC)が周回移動する表示制御を行うゲーム装置である。
The second invention is the game device of the first invention,
The multi-screen display control means is a game device that performs display control in which a predetermined character (for example, a character C in FIG. 7) moves around the entire display surface.

この第2の発明によれば、全周表示面に所定のキャラクタが周回移動する表示制御が行われる。これにより、動きのある演出が可能となるとともに、ゲーム装置に更なる一体感を与えることが可能となる。   According to the second aspect of the invention, display control is performed in which a predetermined character moves around the entire display surface. As a result, it is possible to produce a moving effect and to give the game device a further sense of unity.

第3の発明は、第1又は第2の発明のゲーム装置であって、
前記M台の表示装置には、前記N台のステーション部それぞれに当該ステーション部でのプレイ位置に表示面を向けて配設されたN台の表示装置が少なくとも含まれるゲーム装置である。
The third invention is the game device of the first or second invention,
The M display devices are game devices that include at least N display devices that are arranged with their display surfaces facing play positions at the N station units, respectively.

この第3の発明によれば、M台の表示装置には、N台のステーション部それぞれに当該ステーション部でのプレイ位置に表示面を向けて配設されたN台の表示装置が少なくとも含まれる。従って、表示装置への表示は、プレイしていないゲーム装置周囲の観客のみならず、各ステーション部でプレイ中のプレーヤに対しても有効な演出となる。   According to the third aspect of the invention, the M display devices include at least N display devices that are arranged with the display surface facing the play position in each of the N station portions. . Therefore, the display on the display device is an effect that is effective not only for the audience around the game device that is not playing, but also for the players who are playing at each station.

第4の発明は、第1発明のゲーム装置であって、
前記M台の表示装置には、前記N台のステーション部それぞれに当該ステーション部でのプレイ位置に表示面を向けて配設されたN台の表示装置が少なくとも含まれ、
前記N台のステーション部それぞれにおけるゲーム進行状況が所定状況に達したステーション部を検出する検出手段を更に備え、
前記マルチスクリーン表示制御手段は、前記全周表示面に所定のキャラクタが周回移動する表示制御を行うとともに、前記検出手段の検出に応じて当該検出されたステーション部に対応する表示装置に前記キャラクタが周回移動した際に、前記キャラクタが所定動作を行う表示制御を実行する、
ゲーム装置である。
4th invention is the game device of 1st invention, Comprising:
The M display devices include at least N display devices arranged in the N station units with their display surfaces facing play positions in the station units,
A detecting means for detecting a station portion in which the game progress status in each of the N station portions reaches a predetermined state;
The multi-screen display control means performs display control in which a predetermined character moves around the entire circumference display surface, and the character is displayed on a display device corresponding to the detected station unit in response to detection by the detection means. When the orbit moves, the character performs display control for performing a predetermined action.
It is a game device.

この第4の発明によれば、全周表示面に周回移動する所定のキャラクタが表示されるとともに、N台のステーション部それぞれにおけるゲーム進行状況が所定状況に達したステーション部が検出され、検出されたステーション部に対応する表示装置にキャラクタが周回移動した際に、当該キャラクタが所定動作を行うように表示される。つまり、ステーション部におけるゲーム進行状況が所定状況に達すると、対応する表示装置には、周回移動してきたキャラクタが所定動作を行うように表示される。これにより、ステーション部におけるゲーム進行状況に連動した表示が対応する表示装置においてなされ、ゲームをより盛り上げるような演出が実現される。   According to the fourth aspect of the present invention, a predetermined character that orbits is displayed on the entire circumference display surface, and a station portion in which the game progress status in each of the N station portions has reached the predetermined status is detected and detected. When the character moves around the display device corresponding to the station portion, the character is displayed so as to perform a predetermined action. That is, when the game progress status in the station portion reaches a predetermined status, the corresponding display device displays the character that has moved around in a predetermined manner. Thereby, the display linked with the game progress status in the station unit is performed on the corresponding display device, and an effect that makes the game more exciting is realized.

第5の発明は、第3又は第4の発明のゲーム装置であって、
前記平面視M角形状の中央部に配置された所定動作を行う可動部(例えば、図5,6のメダル供給装置32)と、
前記N台の表示装置それぞれを、当該表示装置の表示面を当該ステーション部のプレイ位置に向けた立位姿勢と、当該表示装置の表示面を下方又は上方に向けた横臥姿勢とに変位させるN台の表示装置移動駆動部(例えば、図5の上モニタ駆動機構20)と、
を備えたゲーム装置である。
The fifth invention is the game device of the third or fourth invention,
A movable part (for example, the medal supply device 32 in FIGS. 5 and 6) disposed at the center of the M-shaped shape in plan view and performing a predetermined operation;
Each of the N display devices is displaced into a standing posture in which the display surface of the display device faces the play position of the station unit and a recumbent posture in which the display surface of the display device faces downward or upward. A display drive movement drive unit (for example, the upper monitor drive mechanism 20 in FIG. 5);
Is a game device.

この第5の発明によれば、ゲーム装置には、M台の表示装置の表示面により形成される平面視M角形状の中央部に所定動作を行う可動部が配置されており、N台の表示装置それぞれは、表示面を当該ステーション部のプレイ位置に向けた立位姿勢と、下方又は上方に向けた横臥姿勢とに変位可能である。つまり、ステーション部でプレイ中のプレーヤにとっては、表示装置が立位姿勢の状態では、その奥に配置されている可動部が表示装置に隠されて一部又は全部が見えないが、表示装置が横臥姿勢に変位すると、隠されて見えなかった可動部が見えるようになる。   According to the fifth aspect of the present invention, the game device includes the movable portion that performs a predetermined operation at the center portion of the M-angle shape in plan view formed by the display surfaces of the M display devices. Each of the display devices can be displaced between a standing posture with the display surface directed toward the play position of the station unit and a recumbent posture directed downward or upward. In other words, for a player who is playing in the station unit, when the display device is in a standing posture, the movable unit disposed behind the display device is hidden by the display device and part or all of it cannot be seen. When displaced to the recumbent posture, the moving parts that were hidden and could not be seen become visible.

第6の発明は、第5の発明のゲーム装置であって、
前記N台の表示装置それぞれは、天井部に一端部が軸支された所定の可動アーム部(例えば、図5のモニタアーム21)の他端部によって、前記立位姿勢と前記横臥姿勢とを変位可能に吊り下げられており、
前記表示装置移動駆動部は、前記可動アーム部を駆動することで、前記表示装置を変位させる、
ゲーム装置である。
6th invention is the game device of 5th invention,
Each of the N display devices has the standing posture and the recumbent posture by the other end portion of a predetermined movable arm portion (for example, the monitor arm 21 in FIG. 5) whose one end portion is pivotally supported on the ceiling portion. It is suspended so that it can be displaced,
The display device movement drive unit displaces the display device by driving the movable arm unit.
It is a game device.

この第6の発明によれば、N台の表示装置それぞれは、天井部に一端部が軸支された所定の可動アーム部の他端部によって立位姿勢と横臥姿勢とを変位可能に吊下げられている。   According to the sixth invention, each of the N display devices is suspended so that the standing posture and the lying posture can be displaced by the other end portion of the predetermined movable arm portion whose one end portion is pivotally supported by the ceiling portion. It has been.

第7の発明は、第5又は第6の発明のゲーム装置であって、
前記可動部は、前記平面視M角形状の中央部に配置された周方向に回転駆動する回転機構(例えば、図5,6の台座31)によって回転可能に設けられているとともに、前記ステーション部のプレイ位置に向けた前記所定動作が可能であり、
前記N台のステーション部のうち、択一的にステーション部を選択する選択部(例えば、図16の抽選部141)と、
前記表示装置移動駆動部に、前記選択部により選択されたステーション部に対応する表示装置を前記横臥姿勢に変位させるとともに、前記回転機構を制御して前記可動部を前記選択されたステーション部に対向させて後、前記可動部に前記所定動作を行わせる制御を行う制御部(例えば、図16の抽選部141)と、
を備えたゲーム装置である。
The seventh invention is the game device of the fifth or sixth invention,
The movable portion is rotatably provided by a rotation mechanism (for example, the pedestal 31 shown in FIGS. 5 and 6) that is rotationally driven in the circumferential direction disposed in the central portion of the M-shaped plan view. The predetermined movement toward the play position is possible,
A selection unit (for example, a lottery unit 141 in FIG. 16) that alternatively selects a station unit from among the N station units,
The display device movement driving unit causes the display device corresponding to the station unit selected by the selection unit to be displaced to the recumbent posture and controls the rotation mechanism to oppose the movable unit to the selected station unit. After that, a control unit (for example, a lottery unit 141 in FIG. 16) that controls the movable unit to perform the predetermined operation;
Is a game device.

この第7の発明によれば、可動部は、平面視M角形状の中央部に配置された回転機構によって回転可能に設けられているとともに、ステーション部のプレイ位置に向けた所定動作が可能である。そして、N台のステーション部のうち、択一的に選択されたステーション部に対応する表示装置が横臥姿勢に変位されるとともに、可動部が当該ステーション部に対向するように回転された後、所定動作が行われる。すなわち、択一的に選択されたステーション部においては、横臥姿勢に変位された表示装置の奥方に、当該ステーション部に向いた可動部が所定動作を行う様子を見ることができる。   According to the seventh aspect of the invention, the movable portion is rotatably provided by the rotation mechanism disposed at the center portion of the M-shaped shape in plan view and can perform a predetermined operation toward the play position of the station portion. is there. Then, the display device corresponding to the station portion that is alternatively selected from among the N station portions is displaced to the recumbent posture, and the movable portion is rotated so as to face the station portion. Operation is performed. In other words, in the station portion that is alternatively selected, it is possible to see a state in which the movable portion facing the station portion performs a predetermined operation at the back of the display device that has been displaced to the recumbent posture.

第8の発明は、第5又は第6の発明のゲーム装置であって、
前記可動部は、前記N台のステーション部それぞれのプレイ位置に向けた前記所定動作が可能なN台の可動部でなり、
前記N台のステーション部のうち、択一的にステーション部を選択する選択部と、
前記表示装置移動駆動部に、前記選択部により選択されたステーション部に対応する表示装置を前記横臥姿勢に変位させるとともに、前記選択されたステーション部に対応する可動部に前記所定動作を行わせる制御を行う制御部と、
を備えたゲーム装置である。
The eighth invention is the game device of the fifth or sixth invention,
The movable part is composed of N movable parts capable of the predetermined operation toward the play position of each of the N station parts,
Of the N station units, a selection unit that alternatively selects a station unit;
Control that causes the display device movement drive unit to displace the display device corresponding to the station unit selected by the selection unit to the recumbent posture and to cause the movable unit corresponding to the selected station unit to perform the predetermined operation. A control unit for performing
Is a game device.

この第8の発明によれば、N台のステーション部それぞれのプレイ位置に向けた所定動作が可能なN台の可動部が備えられ、N台のステーション部のうち、択一的に選択されたステーション部に対応する表示装置が横臥姿勢に変位されるとともに、当該ステーション部に対応する可動部による所定動作が行われる。すなわち、択一的に選択されたステーション部においては、横臥姿勢に変位された表示装置の奥方に、当該ステーション部に向いた可動部が所定動作を行う様子を見ることができる。   According to the eighth aspect of the invention, the N movable parts capable of performing a predetermined operation toward the play position of each of the N station parts are provided, and are selectively selected from the N station parts. The display device corresponding to the station unit is displaced to the lying position and a predetermined operation is performed by the movable unit corresponding to the station unit. In other words, in the station portion that is alternatively selected, it is possible to see a state in which the movable portion facing the station portion performs a predetermined operation at the back of the display device that has been displaced to the recumbent posture.

第9の発明は、第7又は第8の発明のゲーム装置であって、
前記ステーション部それぞれは、
メダル落下口(例えば、図3のメダル落下口14)と、
多数のメダルを載置するメダル載置面を有するメダル載置部(例えば、図3の固定テーブル11)と、
前記メダル落下口に向けて前記メダル載置面に沿った往復運動を行い、前記メダル載置面上の載置物を押すプッシャー部(例えば、図3のプッシャーテーブル12)と、
を備え、
前記可動部は、前記メダル落下口、前記メダル載置面及び前記プッシャー部の上面のうちの少なくとも1つに向けて所定量のメダルを供給する動作を行う、
ゲーム装置である。
The ninth invention is the game device of the seventh or eighth invention,
Each of the station parts
Medal drop opening (for example, medal drop opening 14 in FIG. 3);
A medal placement unit (for example, the fixed table 11 in FIG. 3) having a medal placement surface on which a large number of medals are placed;
A pusher portion (for example, the pusher table 12 in FIG. 3) that reciprocates along the medal placement surface toward the medal drop opening and pushes the placed object on the medal placement surface;
With
The movable part performs an operation of supplying a predetermined amount of medals toward at least one of the medal drop opening, the medal placement surface, and the upper surface of the pusher part.
It is a game device.

この第9の発明によれば、いわゆるプッシャー型のメダルゲーム装置が実現される。   According to the ninth aspect, a so-called pusher-type medal game device is realized.

第10の発明は、第3〜第9の何れかの発明のゲーム装置であって、
前記ステーション部それぞれは、当該ステーション部のプレーヤ向けに、前記表示装置とは別の表示装置(例えば、図3の下モニタ18)を備え、
前記表示装置の表示面と当該表示装置が配設されたステーション部に対応する表示装置の表示面とを連続する表示面とみなしてマルチスクリーン表示制御を行うステーション個別マルチスクリーン表示制御手段(例えば、図16のSTマルチスクリーン制御部142)を備えたゲーム装置である。
A tenth invention is a game device according to any one of the third to ninth inventions,
Each of the station units includes a display device (for example, the lower monitor 18 in FIG. 3) different from the display device for the player of the station unit.
Station-specific multi-screen display control means (for example, performing multi-screen display control by regarding the display surface of the display device and the display surface of the display device corresponding to the station where the display device is disposed as a continuous display surface) It is a game device provided with ST multi-screen control part 142) of FIG.

この第10の発明によれば、ステーション部それぞれには、当該ステーション部のプレーヤ向けに表示装置とは別の表示装置が備えられ、表示装置の表示面と当該表示装置が配設されたステーション部に対応する表示装置の表示面とを連続する表示面とみなしたマルチスクリーン表示制御が行われる。つまり、各ステーション部において、対応する表示装置と表示装置とに対するマルチスクリーン表示制御が行われる。これにより、表示装置と表示装置とが連動した表示が実現され、ゲームをより盛り上げるような演出が可能となる。   According to the tenth aspect, each station unit is provided with a display device different from the display device for the player of the station unit, and the display unit of the display device and the station unit provided with the display device Multi-screen display control is performed in which the display surface of the display device corresponding to is regarded as a continuous display surface. That is, in each station unit, multi-screen display control is performed for the corresponding display device and display device. Thereby, the display which the display apparatus and the display apparatus interlock | cooperated is implement | achieved, and the production which makes a game more exciting is attained.

第11の発明は、第10の発明のゲーム装置であって、
前記ステーション個別マルチスクリーン表示制御手段のマルチスクリーン表示制御による前記表示装置への表示画像を、前記マルチスクリーン表示制御手段のマルチスクリーン表示制御による当該表示装置への表示画像上に重畳して合成することで、当該表示装置に表示する画像を生成する表示装置表示画像生成手段(例えば、図16の上モニタ表示制御部143;図17のステップS17)を備えたゲーム装置である。
The eleventh invention is the game device of the tenth invention,
The display image on the display device by the multi-screen display control of the station-specific multi-screen display control means is superimposed and synthesized on the display image on the display device by the multi-screen display control of the multi-screen display control means. Thus, the game apparatus includes display device display image generation means (for example, the upper monitor display control unit 143 in FIG. 16; step S17 in FIG. 17) for generating an image to be displayed on the display device.

この第11の発明によれば、表示装置と表示装置との間でのマルチスクリーン表示制御による当該表示装置への表示画像を、M台の表示装置に対するマルチスクリーン制御による当該表示装置への表示画像上に重畳して合成されることで、当該表示装置に表示する画像が生成される。つまり、表示装置に表示される画像は、対応するステーション部の表示装置と間でのマルチスクリーン表示制御による画像が前面側に、当該表示装置を含むM台の表示装置に対するマルチスクリーン表示制御による画像が背面側に配置された画像となる。   According to the eleventh aspect, the display image on the display device by the multi-screen display control between the display devices is displayed on the display device by the multi-screen control on the M display devices. An image to be displayed on the display device is generated by being superimposed and synthesized. That is, an image displayed on the display device is an image obtained by multi-screen display control with respect to M display devices including the display device, with an image obtained by multi-screen display control between the display device of the corresponding station unit on the front side. Becomes an image arranged on the back side.

ゲーム装置の外観正面図。The external appearance front view of a game device. ゲーム装置の水平断面図。The horizontal sectional view of a game device. ステーションの要部拡大斜視図。The principal part expansion perspective view of a station. ステーションの正面図。The front view of a station. ステーションの垂直断面図。The vertical sectional view of a station. (a)JP機構の正面図、(b)JP機構の側面図。(A) Front view of JP mechanism, (b) Side view of JP mechanism. 全体マルチスクリーン制御の説明図。Explanatory drawing of whole multi-screen control. JP枚数報知画面の表示例。A display example of a JP number notification screen. ルーレット画面の表示例。A display example of the roulette screen. STマルチスクリーン表示制御の説明図。Explanatory drawing of ST multi-screen display control. STマルチスクリーン表示制御の説明図(図10の続き)。Explanatory drawing of ST multiscreen display control (continuation of FIG. 10). STマルチスクリーン表示制御の説明図(図11の続き)。Explanatory drawing of ST multi-screen display control (continuation of FIG. 11). 上モニタに対する表示制御の説明図。Explanatory drawing of the display control with respect to an upper monitor. JP機構の動作説明図。The operation explanatory view of JP mechanism. JP機構の動作説明図(図14の続き)。FIG. 15 is an operation explanatory diagram of the JP mechanism (continuation of FIG. 14). 遊戯装置の機能構成図。The functional block diagram of an amusement apparatus. ステーション制御処理のフローチャート。The flowchart of a station control process. 遊戯装置の変形例。A variation of the game device.

以下、図面を参照して、本発明の好適な実施形態を説明する。本実施形態は、本発明をプッシャー型のメダルゲーム装置に適用した場合の実施形態である。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. This embodiment is an embodiment when the present invention is applied to a pusher-type medal game device.

[外観]
図1は、本実施形態における遊戯装置1の一例を示す外観正面図である。図2は、図1のA−A´矢視断面図である。図1、図2によれば、遊戯装置1は、プレーヤが内部を視認可能なように透明なアクリル板で形成された透明カバー50で囲まれた遊戯空間GSを形成し、この遊戯空間GS内に、前端がメダル落下口14の上方に達して延設された固定テーブル11と、固定テーブル11上を往復移動されるプッシャーテーブル12とを備えた、いわゆる「プッシャー型」と呼ばれるメダルゲーム装置である。
[appearance]
FIG. 1 is an external front view showing an example of the game apparatus 1 in the present embodiment. FIG. 2 is a cross-sectional view taken along the line AA ′ of FIG. According to FIGS. 1 and 2, the game apparatus 1 forms a game space GS surrounded by a transparent cover 50 formed of a transparent acrylic plate so that the player can visually recognize the inside. In addition, a so-called “pusher type” medal game apparatus comprising a fixed table 11 having a front end extending above the medal drop opening 14 and a pusher table 12 reciprocatingly moved on the fixed table 11. is there.

また、遊戯装置1は平面視略六角形の形状をなしており、略六角形の各辺で2人のプレーヤのゲームプレイが可能な6つのステーションSTが備えられている。すなわち、6つのステーションSTが放射状に配置された構成となっており、12人のプレーヤが各ステーションSTにおいて同時にプレイを楽しむことができる。   Further, the game apparatus 1 has a substantially hexagonal shape in plan view, and is provided with six stations ST that can play a game with two players on each side of the substantially hexagonal shape. That is, six stations ST are arranged radially, and twelve players can enjoy playing at each station ST at the same time.

ここで、以下の説明における方向を次のように定める。すなわち、上下左右方向を図1における上下左右の方向とし、奥行き方向は、各ステーションSTから遊戯装置1の中心に向かって前後(手前/奥)の方向とする。つまり、各ステーションSTでプレイするプレーヤの視点に立った上下左右及び前後の方向とする。   Here, the directions in the following description are determined as follows. That is, the vertical and horizontal directions are the vertical and horizontal directions in FIG. 1, and the depth direction is the front and back (front / back) direction from each station ST toward the center of the game apparatus 1. That is, it is set to the up / down / left / right and front / rear directions from the viewpoint of the player playing at each station ST.

また、遊戯装置1は、遊戯装置1を統合的に制御する制御ユニット40を筐体内部に備えている。制御ユニット40には、CPU等の演算装置と、ICメモリ等の記憶装置とが搭載されている。演算装置は、記憶装置に記憶されているプログラムやデータを読み出して実行することで遊戯装置1を統括制御し、ジャックポット(以下、「JP」という)抽選やJP獲得による遊戯空間GSへのメダルMの供給、モニタへの表示制御といった各種処理を行う。   In addition, the game apparatus 1 includes a control unit 40 that controls the game apparatus 1 in an integrated manner. The control unit 40 includes an arithmetic device such as a CPU and a storage device such as an IC memory. The arithmetic device controls and controls the game device 1 by reading and executing programs and data stored in the storage device, and a medal to the game space GS by jackpot (hereinafter “JP”) lottery and JP acquisition. Various processes such as supply of M and display control to the monitor are performed.

図3は、1台のステーションSTの要部拡大斜視図である。図4は、ステーションSTの正面図であり、図5は、図4のB−B´矢視断面図である。但し、簡明化のため、断面部分のハッチングを一部省略している。図3〜図5によれば、各ステーションSTには、固定テーブル11と、プッシャーテーブル12と、チャッカー13と、メダル落下口14と、メダル落下口14に連通したメダル払出口15と、二つのメダル投入器16と、LCDやPDP等のフラットパネルディスプレイ(FPD)で構成された上モニタ17及び下モニタ18と、スロープ19と、上モニタ17の駆動機構20とが設けられている。   FIG. 3 is an enlarged perspective view of a main part of one station ST. 4 is a front view of the station ST, and FIG. 5 is a cross-sectional view taken along the line BB ′ of FIG. However, for the sake of simplification, some of the cross-sectional hatching is omitted. 3 to 5, each station ST includes a fixed table 11, a pusher table 12, a chucker 13, a medal drop opening 14, a medal payout opening 15 communicating with the medal drop opening 14, and two stations A medal inserter 16, an upper monitor 17 and a lower monitor 18, each composed of a flat panel display (FPD) such as an LCD or a PDP, a slope 19, and a drive mechanism 20 for the upper monitor 17 are provided.

固定テーブル11は、前端がメダル落下口14の上方に達するように延出して配設されており、この固定テーブル11上に多数のメダルMが載置される。プッシャーテーブル12は、固定テーブル11の上面に沿って前後方向に往復スライド移動可能に配置されており、公知の往復機構(不図示)によって前後方向に周期的に往復移動される。プッシャーテーブル12が固定テーブル11上を往復スライド運動すると、プッシャーテーブル12の前面に押されて固定テーブル11上に載置されているメダルMが移動する。固定テーブル11上に載置されているメダルMの密度が高いと、メダルMが玉突き状態となって固定テーブル11の前端部からメダルMがメダル落下口14に落下し、メダル払出口15から遊戯装置1外部にメダルMが払い出される。一方、固定テーブル11上に載置されているメダルMの密度が低いと、固定テーブル11上の隙間を埋めるようにメダルMが移動することとなる。   The fixed table 11 is extended and arranged so that the front end reaches above the medal drop opening 14, and a large number of medals M are placed on the fixed table 11. The pusher table 12 is disposed so as to be reciprocally slidable in the front-rear direction along the upper surface of the fixed table 11, and is periodically reciprocated in the front-rear direction by a known reciprocating mechanism (not shown). When the pusher table 12 reciprocates on the fixed table 11, the medal M placed on the fixed table 11 is moved by being pushed by the front surface of the pusher table 12. When the density of the medals M placed on the fixed table 11 is high, the medals M are in a ball-throwing state, the medals M fall from the front end of the fixed table 11 to the medal drop opening 14, and play from the medal payout opening 15. The medal M is paid out to the outside of the device 1. On the other hand, when the density of the medals M placed on the fixed table 11 is low, the medals M move so as to fill a gap on the fixed table 11.

また、固定テーブル11の前端にはチャッカー13が設けられている。チャッカー13は、メダルMの通過を検知するための通過センサを有しており、メダルMの通過を検知すると、検知信号が制御ユニット40に出力される。このチャッカー13の検知をトリガとして、JP抽選が開始される。   A chucker 13 is provided at the front end of the fixed table 11. The chucker 13 has a passage sensor for detecting the passage of the medal M. When the passage of the medal M is detected, a detection signal is output to the control unit 40. The JP lottery is started with the detection of the chucker 13 as a trigger.

メダル投入器16は、メダルMを立てた状態で挿入可能な上向きに開口した溝を形成しており、透明カバー50に形成された挿通孔16aに挿通されて所定角度範囲だけ左右方向に首振り自在に支持されている。また、このメダル投入器16は、後端部が筐体外部(遊戯者側)にあり、先端部が固定テーブル11の上方に位置するように配置されている。したがって、メダル投入器16に挿入されたメダルMは、溝を転動して遊戯空間GS内に投入され、固定テーブル11の上面に落下する。   The medal inserter 16 is formed with an upwardly open groove that can be inserted with the medal M upright, and is inserted through the insertion hole 16a formed in the transparent cover 50 and swings left and right by a predetermined angle range. It is supported freely. Further, the medal inserter 16 is arranged so that the rear end portion is outside the housing (player side) and the front end portion is located above the fixed table 11. Therefore, the medal M inserted into the medal inserter 16 rolls in the groove, is inserted into the play space GS, and falls onto the upper surface of the fixed table 11.

スロープ19は、下端位置が固定テーブル11の奥方左右それぞれに位置し、上端位置が下モニタ18の左右側方の上端位置に位置する奥方から手前側に向けて傾斜した一対の傾斜面をなし、この傾斜面上を滑走するメダルMを固定テーブル11上までガイドし落下させる。   The slope 19 has a pair of inclined surfaces inclined toward the front side from the back where the lower end position is located on each of the left and right sides of the fixed table 11 and the upper end position is located at the upper end position on the left and right sides of the lower monitor 18, The medal M sliding on the inclined surface is guided to the fixed table 11 and dropped.

下モニタ18は、遊戯空間GSの奥方に、表示面を手前側であってやや上方に向けて配置されている。上モニタ17は、下モニタ18の上方に、表示面を手前側に向けて略垂直に配置されている。   The lower monitor 18 is disposed in the back of the play space GS with the display surface facing forward and slightly upward. The upper monitor 17 is disposed substantially vertically above the lower monitor 18 with the display surface facing the front side.

上モニタ駆動機構20は、上モニタ17を天井部から吊下げるためのZ字形状のモニタアーム21を備えて構成され、上モニタ17の位置を変位させる。モニタアーム21は、一端が上モニタ17の背面に固定され、他端が公知の往復機構(不図示)によって前後方向に往復移動可能に設けられている。すなわち、上モニタ17は、下モニタ18の上方に位置して表示面が略垂直な「立位姿勢」と、モニタアーム21の他端が奥方向にスライド移動されてモニタアーム21が回転することで、手前上方に移動するとともに表示面が下方を向いた「横臥姿勢」との間を変位することができる。なお、この上モニタ駆動機構20の気候は、上モニタ17を立位姿勢と横臥姿勢との間を変位可能であれば他の機構でも良く、例えば横臥姿勢において上モニタ17の表示面を上方に向けて変位させることにしても良い。   The upper monitor drive mechanism 20 includes a Z-shaped monitor arm 21 for suspending the upper monitor 17 from the ceiling, and displaces the position of the upper monitor 17. One end of the monitor arm 21 is fixed to the back surface of the upper monitor 17, and the other end is provided so as to be reciprocally movable in the front-rear direction by a known reciprocating mechanism (not shown). That is, the upper monitor 17 is positioned above the lower monitor 18 so that the display surface is substantially vertical, and the other end of the monitor arm 21 is slid in the back direction and the monitor arm 21 rotates. Thus, it is possible to displace between the “recumbent posture” in which the display surface moves downward and the display surface faces downward. The climate of the upper monitor drive mechanism 20 may be other mechanisms as long as the upper monitor 17 can be displaced between the standing posture and the lying posture. For example, the display surface of the upper monitor 17 is directed upward in the lying posture. You may decide to displace it.

各ステーションSTの6つの上モニタ17は、その表示面が平面視六角形を形成するように配置されている。そして、この六角形の内部の位置に、JPを獲得したステーションSTにJP用のメダルMを供給するためのJP機構30が備えられている。このJP機構30は、6つの上モニタ17により形成される六角形の内部に配置されているため、全ての上モニタ17が立位姿勢となっている状態では、上モニタ17に隠れて大部分が見えない状態となっている。   The six upper monitors 17 of each station ST are arranged such that their display surfaces form a hexagonal shape in plan view. A JP mechanism 30 for supplying a JP medal M to a station ST that has acquired JP is provided at a position inside the hexagon. Since the JP mechanism 30 is arranged inside a hexagon formed by the six upper monitors 17, in the state where all the upper monitors 17 are in the standing posture, most of them are hidden by the upper monitors 17. Is invisible.

図6(a)は、JP機構30の正面図であり、同図(b)は側面図である。同図によれば、JP機構30は、遊戯装置1の略中心を軸中心として回転される台座31と、台座31の上面に設置されたメダル供給装置32と、メダル補充装置33と、メダル補充路34と備えて構成される。   FIG. 6A is a front view of the JP mechanism 30, and FIG. 6B is a side view thereof. According to the figure, the JP mechanism 30 includes a pedestal 31 that is rotated about the approximate center of the game apparatus 1, a medal supply device 32 that is installed on the upper surface of the pedestal 31, a medal replenishment device 33, and a medal replenishment. It is configured with a path 34.

メダル供給装置32は、JP用のメダルMが貯留されたメダルボックス32aと、メダルボックス32aを一端部で支持するボックスアーム32bとを有して構成されている。そして、このメダル供給装置32は、ボックスアーム32bが他端部を軸中心として回転することで、メダルボックス32aの位置を変更可能となっている。すなわち、ボックスアーム32bがほぼ起立し、メダルボックス32aが装置中央上方に位置する「起立姿勢」と、ボックスアーム32bが手前側(プレーヤ側)に傾斜している「傾斜姿勢」とを変位することができるとともに、かかる姿勢間の任意の位置でボックスアーム32bの回転を止めることもできる。なお、メダルボックス32aは、起立姿勢において上方が開口したショベル形状を有している。また、前端部に左右中央位置には凸部が設けられている結果、傾斜姿勢となった場合に、メダルボックス32a内に貯留されていたメダルMが、この凸部を避けるようにして左右の滑落部32a1,32a2から落下する。このとき、左右の滑落部32a1,32a2は、それぞれ2つのスロープ19の上端部の上方に位置する。このため、滑落部32a1,32a2から落下されたメダルMは、スロープ19上を滑走して固定テーブル11又はプッシャーテーブル12上に供給されることとなる。   The medal supply device 32 includes a medal box 32a in which JP medals M are stored, and a box arm 32b that supports the medal box 32a at one end. The medal supply device 32 can change the position of the medal box 32a by rotating the box arm 32b around the other end. That is, the box arm 32b is substantially upright, and the “standing posture” in which the medal box 32a is positioned at the upper center of the apparatus and the “tilting posture” in which the box arm 32b is inclined toward the front side (player side) are displaced. And the rotation of the box arm 32b can be stopped at an arbitrary position between the postures. Note that the medal box 32a has an excavator shape in which the upper side is opened in the standing posture. In addition, when the front end portion is provided with a convex portion at the left and right central positions, the medal M stored in the medal box 32a when the inclined posture is taken is left and right so as to avoid this convex portion. It falls from the sliding parts 32a1 and 32a2. At this time, the left and right sliding portions 32a1 and 32a2 are located above the upper end portions of the two slopes 19, respectively. For this reason, the medal M dropped from the sliding portions 32a1 and 32a2 slides on the slope 19 and is supplied onto the fixed table 11 or the pusher table 12.

メダル補充装置33は、予備のメダルMを内部に貯留し、メダル補充路34を通じてメダルボックス32aにメダルMを補充する。メダル補充路34は、メダル補充装置33からメダルMを搬送する搬送機構であり、一端が起立姿勢にあるメダルボックス32aの上方に位置して配置されている。すなわち、メダル補充装置33によるメダルMの補充は、メダル供給装置32が起立姿勢にある場合に行われる。   The medal replenishing device 33 stores the spare medal M inside, and replenishes the medal box 32 a with the medal M through the medal replenishment path 34. The medal replenishment path 34 is a transport mechanism that transports the medal M from the medal replenishment device 33, and one end of the medal refill path 34 is positioned above the medal box 32a in a standing posture. That is, the replenishment of the medal M by the medal replenishment device 33 is performed when the medal supply device 32 is in the standing posture.

遊戯装置1では、各ステーションSTに設けられている6枚の上モニタ17が、複数の表示面が連続した1つの表示面であるとみなして表示制御する、いわゆる「マルチスクリーン表示制御」が行われる。6つの上モニタ17は、表示面を外側に向けて平面視六角形の各辺をなすように配置されているため、各表示面が連続した環状の表示面とみなされてマルチスクリーン表示制御(以下、「全体マルチスクリーン表示制御」という)される。   In the game apparatus 1, so-called “multi-screen display control” is performed in which the six upper monitors 17 provided in each station ST perform display control on the assumption that a plurality of display surfaces are one continuous display surface. Is called. Since the six upper monitors 17 are arranged so as to form hexagonal sides in a plan view with the display surface facing outward, each display surface is regarded as a continuous annular display surface, and multi-screen display control ( Hereinafter, it is referred to as “overall multi-screen display control”.

図7は、全体マルチスクリーン表示制御の概要を説明するための図である。同図に示すように、全体マルチスクリーン表示制御では、6つの表示面を連続する一つの環状の表示面とみなした画像(以下、「全体マルチスクリーン画像」という)が生成され、この画像を6等分した各画像(以下、「個別マルチスクリーン画像」という)が、各上モニタ17に表示される。本実施形態では、全体マルチスクリーン画像として、キャラクタCが環状の表示面を周回移動する画像が生成される。同図では、キャラクタCとして「くじら」が海中を泳ぐ全体マルチスクリーン画像が生成される。なお、同図では、全体マルチスクリーン画像を長方形状の画像として示しているが、実際にはその左右端部が連続した環状の画像である。   FIG. 7 is a diagram for explaining the outline of the entire multi-screen display control. As shown in the figure, in the entire multi-screen display control, an image in which six display surfaces are regarded as one continuous annular display surface (hereinafter referred to as “overall multi-screen image”) is generated. Each equally divided image (hereinafter referred to as “individual multi-screen image”) is displayed on each upper monitor 17. In the present embodiment, as the entire multi-screen image, an image in which the character C moves around the annular display surface is generated. In the figure, an entire multi-screen image in which “Kujira” swims in the sea as the character C is generated. In the figure, the entire multi-screen image is shown as a rectangular image, but in actuality, it is an annular image with continuous left and right ends.

また、6つの上モニタ17のうち、例えば所定時間間隔(例えば、30秒)でランダムに選択された何れか1つの上モニタ17に、「JP枚数報知画面」が一定時間(例えば、5秒)の間表示される。JP枚数報知画面は、メダル供給装置32のメダルボックス32aに貯留されているメダルMの枚数、すなわち、JP獲得時に供給されるJP用のメダルMの枚数を、プレーヤやゲーム装置1の周囲の観客に報知するための画面である。   Further, among the six upper monitors 17, for example, any one of the upper monitors 17 randomly selected at a predetermined time interval (for example, 30 seconds) displays the “JP number notification screen” for a certain time (for example, 5 seconds). Is displayed for In the JP number notification screen, the number of medals M stored in the medal box 32a of the medal supply device 32, that is, the number of JP medals M supplied at the time of JP acquisition, is displayed to the audience around the player and the game device 1. This is a screen for informing the user.

図8は、JP枚数報知画面の表示例を示す図である。同図では、6つの上モニタ17のうち、左から4番目の上モニタ17にJP枚数報知画面が表示されている。また、JP枚数報知画面は、全体マルチスクリーン表示制御された画面に上書き表示(重畳表示)される。すなわち、上モニタ17には、全体マルチスクリーン表示制御によって移動表示されるキャラクタCが、このJP枚数報知画面の背後を移動するように表示される。   FIG. 8 is a diagram illustrating a display example of the JP number notification screen. In the figure, the JP number notification screen is displayed on the fourth upper monitor 17 from the left among the six upper monitors 17. Further, the JP number notification screen is overwritten (superimposed) on the screen on which the entire multi-screen display is controlled. That is, the upper monitor 17 displays the character C, which is moved and displayed by the overall multi-screen display control, so as to move behind the JP number notification screen.

また、各ステーションSTにおいて、下モニタ18と上モニタ17とがマルチスクリーン表示制御により連動表示される。すなわち、下モニタ18の表示画面と上モニタ17の表示画面とが縦方向に連続する1つの表示面とみなされて、マルチスクリーン表示制御(以下、「STマルチスクリーン表示制御」という。そして、このSTマルチスクリーン表示制御による画面を「ST連動画面」という)が行われる。   In each station ST, the lower monitor 18 and the upper monitor 17 are displayed in conjunction with each other by multi-screen display control. That is, the display screen of the lower monitor 18 and the display screen of the upper monitor 17 are regarded as one display surface that is continuous in the vertical direction, and is referred to as multi-screen display control (hereinafter referred to as “ST multi-screen display control”). The screen by the ST multi-screen display control is referred to as “ST linked screen”.

図9は、通常時の下モニタ18及び上モニタ17の表示画面の一例を示す図である。同図によれば、通常時、下モニタ18には「ルーレット画面」が表示され、上モニタ17にはマルチスクリーン画面が表示されている。つまり、互いに独立した画面として表示されている。ここで、ルーレット画面はJP抽選を行うための画面である。JP抽選時にはルーレットが回転表示され、停止した3つの出目が揃うとJP獲得となる。   FIG. 9 is a diagram illustrating an example of display screens of the lower monitor 18 and the upper monitor 17 in a normal state. According to the figure, a “roulette screen” is displayed on the lower monitor 18 and a multi-screen screen is displayed on the upper monitor 17 in a normal state. That is, they are displayed as independent screens. Here, the roulette screen is a screen for performing JP lottery. At the time of JP lottery, the roulette is displayed in a rotating manner, and when the three stops are completed, JP is acquired.

図10〜図12は、STマルチスクリーン表示制御を説明するための図である。先ず、図10に示すように、上モニタ17及び上モニタ28それぞれに、画面下方から発生して水中を上昇する「泡」が表示される。次いで、図11に示すように、「泡」によって下モニタ18のルーレット画面が上方に押し上げられ、上モニタ17の下方から現れるように表示される。そして、最終的には、図12に示すように、下モニタ18には「泡」のみが表示されるととともに、上モニタ17に移動したルーレット画面が表示される。   10 to 12 are diagrams for explaining the ST multi-screen display control. First, as shown in FIG. 10, “bubbles” generated from the lower part of the screen and rising in the water are displayed on each of the upper monitor 17 and the upper monitor 28. Next, as shown in FIG. 11, the roulette screen of the lower monitor 18 is pushed upward by “bubbles” and displayed so as to appear from below the upper monitor 17. Finally, as shown in FIG. 12, only “bubble” is displayed on the lower monitor 18, and the roulette screen moved to the upper monitor 17 is displayed.

なお、ルーレット画面及び「泡」は、全体マルチスクリーン表示制御された画像(個別マルチスクリーン画像)に上書き表示(重畳表示)される。つまり、全体マルチスクリーン表示制御により移動表示されるキャラクタCの手前側に、STマルチスクリーン表示制御によるST連動画面が重畳表示されることでルーレット画面及び「泡」が上方に向けて移動するように表示される。なお、上モニタ17におけるSTマルチスクリーン表示制御は、JP枚数報知画面の表示に優先される。   Note that the roulette screen and the “bubble” are displayed by being overwritten (superimposed display) on an image (individual multi-screen image) that has been subjected to overall multi-screen display control. That is, the roulette screen and the “bubble” are moved upward by superimposing the ST-linked screen by the ST multi-screen display control on the near side of the character C moved and displayed by the overall multi-screen display control. Is displayed. The ST multi-screen display control on the upper monitor 17 has priority over the display of the JP number notification screen.

図13は、上モニタ17の表示制御を説明するための図である。同図に示すように、上モニタ17の表示画像は、全体マルチスクリーン表示制御により生成されたマルチスクリーン画像に、JP枚数報知画面を表示するためのJP枚数表示画像と、STマルチスクリーン表示制御により生成されたST連動画像とを順に重畳することで生成される。   FIG. 13 is a diagram for explaining display control of the upper monitor 17. As shown in the figure, the display image of the upper monitor 17 is displayed on the multi-screen image generated by the overall multi-screen display control, the JP number display image for displaying the JP number notification screen, and the ST multi-screen display control. It is generated by superimposing the generated ST-linked images in order.

図14、図15は、JP機構30によるJP獲得時のメダル供給動作を説明するための図である。初期状態では、図5に示したように、上モニタ17は立位姿勢、メダル供給装置32は起立姿勢となっている。そして、あるステーションSTにおいてJPが獲得されると、図14に示すように、当該ステーションSTにおいてモニタアーム21の他端が奥側にスライド移動されて上モニタ17が横臥姿勢に変位して上方に移動される。また、台座31が回転されてメダル供給装置32の正面が当該ステーションSTを向くように配置される。つまり、当該ステーションSTのプレーヤにとっては、上モニタ17により隠されていたメダル供給装置32が、下モニタ18の奥方に正面を向いた状態で見えるようになる。次いで、図15に示すように、ボックスアーム32bが手前側に傾斜されてメダル供給装置32が傾斜姿勢に変位される。この結果、メダルボックス32aに貯留されているメダルMが下方に落下し、スロープ19上を滑り落ちて、固定テーブル11又はプッシャーテーブル12上に落下する。   14 and 15 are diagrams for explaining the medal supply operation when the JP mechanism 30 acquires JP. In the initial state, as shown in FIG. 5, the upper monitor 17 is in a standing posture, and the medal supply device 32 is in a standing posture. Then, when JP is acquired at a certain station ST, as shown in FIG. 14, the other end of the monitor arm 21 is slid to the back side at the station ST, and the upper monitor 17 is displaced to the lying position and moved upward. Moved. Further, the pedestal 31 is rotated so that the front of the medal supply device 32 faces the station ST. That is, for the player of the station ST, the medal supply device 32 hidden by the upper monitor 17 can be seen in the state of facing the front of the lower monitor 18. Next, as shown in FIG. 15, the box arm 32b is inclined toward the front side, and the medal supply device 32 is displaced to the inclined posture. As a result, the medal M stored in the medal box 32 a falls downward, slides down on the slope 19, and falls on the fixed table 11 or the pusher table 12.

続いて、ボックスアーム32bが奥方に回転されてメダル供給装置32が起立姿勢に復帰する。その後、モニタアーム21の他端が手前側にスライド移動されて上モニタ17が下方に移動して立位姿勢に復帰する。つまり、図5に示した初期状態に復帰する。なお、メダルMの供給が行われることでメダルボックス32aが空となるが、この場合には、メダル補充装置33によって所定量のメダルMを、再度、メダルボックス32aに補充すれば良い。また、上モニタ17の姿勢及び位置を変化させることでメダル供給装置32が出現するかのような演出を行うが、上モニタ17の上方に移動させて横臥姿勢に変位させることで、傾斜姿勢となったメダル供給装置32との緩衝を避ける目的もある。勿論、メダル供給装置32が傾斜姿勢となっても上モニタ17とは緩衝しない配置構成とした遊戯装置を実現することも可能である。   Subsequently, the box arm 32b is rotated backward, and the medal supply device 32 returns to the standing posture. Thereafter, the other end of the monitor arm 21 is slid to the front side, and the upper monitor 17 moves downward to return to the standing posture. That is, the initial state shown in FIG. 5 is restored. The medal box 32a is emptied by supplying the medal M. In this case, a predetermined amount of the medal M may be replenished to the medal box 32a again by the medal replenishing device 33. In addition, by changing the posture and position of the upper monitor 17, an effect is provided as if the medal supply device 32 appears. By moving the upper monitor 17 and moving it to the recumbent posture, There is also an object to avoid buffering with the medal supply device 32. Of course, it is also possible to realize a game apparatus having an arrangement configuration that does not buffer the upper monitor 17 even when the medal supply device 32 is inclined.

[構成]
図16は、遊戯装置1の機能構成を示すブロック図である。同図によれば、遊戯装置1は、中央制御部100と、JP機構30と、6つのステーションST(第1〜第6ステーションST1〜ST6)とを備えて構成される。各ステーションSTは、チャッカー13と、上モニタ17と、下モニタ18と、上モニタ駆動機構20とを有している。
[Constitution]
FIG. 16 is a block diagram showing a functional configuration of the game apparatus 1. According to the figure, the game apparatus 1 includes a central control unit 100, a JP mechanism 30, and six stations ST (first to sixth stations ST1 to ST6). Each station ST includes a chucker 13, an upper monitor 17, a lower monitor 18, and an upper monitor drive mechanism 20.

中央制御部100は、制御ユニット40により実現され、JP機構制御部110と、JP枚数報知制御部120と、全体マルチスクリーン制御部130と、第1〜第6ステーションST1〜ST6それぞれを制御する第1〜第6ステーション制御部140−1〜140−6と、記憶部180とを有する。なお、6つのステーションST(第1〜第6ステーションST1〜ST6)は何れも同一構成であるとともに、これらを制御する第1〜第6ステーション制御部140−1〜140−6の何れも同一構成である。このため、同図では、第1ステーションST1及びこれを制御する第1ステーション制御部140−1についてのみ、詳細な構成を示している。   The central control unit 100 is realized by the control unit 40, and controls the JP mechanism control unit 110, the JP number notification control unit 120, the overall multi-screen control unit 130, and the first to sixth stations ST1 to ST6. 1 to 6th station control units 140-1 to 140-6 and a storage unit 180. The six stations ST (first to sixth stations ST1 to ST6) all have the same configuration, and the first to sixth station control units 140-1 to 140-6 that control them all have the same configuration. It is. For this reason, in the same figure, only the 1st station ST1 and the 1st station control part 140-1 which controls this are shown in detail.

JP機構制御部110は、ステーション制御部140の制御に従って、JP機構30を駆動制御してJPが獲得されたステーションSTに対するJP用のメダルMの供給を行わせる。具体的には、メダル供給装置32の正面がJPを獲得したステーションSTの方向を向くように、台座31を回転させる。なお、このときには、上モニタ駆動機構20によって上モニタ17が立位姿勢から横臥姿勢に変位される。次いで、ボックスアーム32bを手前側に回転させて、メダル供給装置32を起立姿勢から傾斜姿勢に変位させる。そして、所定時間(具体的には、メダルボックス32a内の全てのメダルMの落下に要する時間)が経過すると、ボックスアーム32bを奥方向に回転させて、メダル供給装置32を傾斜姿勢から起立姿勢に復帰させる。なお、複数のステーションSTにおいてほぼ同時にJPが獲得された場合には、例えば先着順で、ステーションSTに対するJP用のメダルMの供給を行わせる。   The JP mechanism control unit 110 controls the driving of the JP mechanism 30 according to the control of the station control unit 140 to supply the JP medal M to the station ST from which the JP has been acquired. Specifically, the pedestal 31 is rotated so that the front of the medal supply device 32 faces the direction of the station ST that acquired JP. At this time, the upper monitor drive mechanism 20 displaces the upper monitor 17 from the standing posture to the lying posture. Next, the box arm 32b is rotated to the near side, and the medal supply device 32 is displaced from the standing posture to the inclined posture. When a predetermined time (specifically, time required for dropping all medals M in the medal box 32a) elapses, the box arm 32b is rotated in the back direction, and the medal supply device 32 is raised from the inclined posture. Return to. When a JP is acquired at a plurality of stations ST almost simultaneously, for example, the JP medal M is supplied to the station ST in the order of arrival.

JP枚数報知制御部120は、各ステーションSTの上モニタ17におけるJP枚数報知画面の表示を制御する。具体的には、各ステーションSTの上モニタ17のうち、JP枚数報知画面を表示させる1つの上モニタ17を所定時間間隔(例えば、30秒)でランダムに決定する。また、貯留されているメダルMの枚数を表示したJP枚数報知画像を生成する。ここで、メダルボックス32aに貯留されているメダルMの枚数は、JP枚数データ182として記憶部180に記憶されている。そして、決定した上モニタ17に、所定時間(例えば、5秒)の間、生成したJP枚数報知画像を表示させる。   The JP number notification control unit 120 controls the display of the JP number notification screen on the upper monitor 17 of each station ST. Specifically, among the upper monitors 17 of each station ST, one upper monitor 17 for displaying the JP number notification screen is randomly determined at a predetermined time interval (for example, 30 seconds). Further, a JP number notification image displaying the number of stored medals M is generated. Here, the number of medals M stored in the medal box 32 a is stored in the storage unit 180 as the JP number data 182. Then, the generated JP number notification image is displayed on the determined upper monitor 17 for a predetermined time (for example, 5 seconds).

全体マルチスクリーン制御部130は、各ステーションSTの上モニタ17に対する全体マルチスクリーン制御を行う。具体的には、図7を参照して説明したように、各ステーションSTの各上モニタ17の表示面を連続する環状の表示面とみなして、「くじら」といったキャラクタCが周回移動する画像(動画)を生成する。そして、生成した画像を6等分した各画像を、上モニタ17それぞれの個別マルチスクリーン画像として当該各上モニタ17に表示させる。   The overall multi-screen control unit 130 performs overall multi-screen control for the upper monitor 17 of each station ST. Specifically, as described with reference to FIG. 7, the display surface of each upper monitor 17 of each station ST is regarded as a continuous annular display surface, and an image in which a character C such as “whale” moves around ( Video). Then, each image obtained by dividing the generated image into six equal parts is displayed on each upper monitor 17 as an individual multi-screen image of each upper monitor 17.

ステーション制御部140は、抽選部141と、STマルチスクリーン制御部142と、上モニタ表示制御部143と、下モニタ表示制御部144とを有し、対応するステーションSTにおけるゲームプレイを制御する。   The station control unit 140 includes a lottery unit 141, an ST multi-screen control unit 142, an upper monitor display control unit 143, and a lower monitor display control unit 144, and controls game play at the corresponding station ST.

抽選部141は、JP抽選を制御する。具体的には、チャッカー13からメダルMの検知信号が入力されると、JPを獲得させるか否かを、例えば確率的に決定する。また、当該ステーションSTにおけるSTマルチスクリーン表示制御を行うか否かを、例えば確率的に決定する。そして、STマルチスクリーン表示制御を行うと決定した場合には、STマルチスクリーン制御部142に、上モニタ17及び下モニタ18それぞれに表示させるST連動画像を生成させ、当該上モニタ17及び下モニタ18それぞれに表示させる。その後、決定したJP抽選結果となるように、上モニタ17或いは下モニタ18に表示されたルーレット画面におけるルーレットを回転表示させる。そして、JP抽選結果をJP獲得と決定した場合には、上モニタ駆動機構20に上モニタ17を立位姿勢から横臥姿勢に変位させるとともに、JP機構制御部110にJP機構30を駆動させて当該ステーションSTへのJP用のメダルMの供給を行わせる。   The lottery unit 141 controls JP lottery. Specifically, when a detection signal of the medal M is input from the chucker 13, whether to acquire a JP is determined, for example, stochastically. Also, whether or not to perform ST multi-screen display control in the station ST is determined probabilistically, for example. When it is determined that the ST multi-screen display control is to be performed, the ST multi-screen control unit 142 generates ST linked images to be displayed on the upper monitor 17 and the lower monitor 18, respectively, and the upper monitor 17 and the lower monitor 18 are associated with each other. Display each one. Thereafter, the roulette on the roulette screen displayed on the upper monitor 17 or the lower monitor 18 is rotated and displayed so that the determined JP lottery result is obtained. If the JP lottery result is determined to be JP acquisition, the upper monitor drive mechanism 20 causes the upper monitor 17 to be displaced from the standing posture to the lying posture, and the JP mechanism control unit 110 is driven to drive the JP mechanism 30. The JP medal M is supplied to the station ST.

STマルチスクリーン制御部142は、当該ステーションSTの上モニタ17及び下モニタ18に対するSTマルチスクリーン表示制御を行う。具体的には、抽選部141によりSTマルチスクリーン表示制御を行うと決定されると、上モニタ17及び下モニタ18それぞれに表示させるST連動画像を生成する。詳細には、図10〜図12を参照して説明したように、上モニタ17及び下モニタ18の表示面を縦方向に連続する表示面とみなして、下方から「泡」が発生し上昇するとともに、この「泡」によってルーレット画面が上方に移動される画像を生成する。そして、生成した画像を上下に二等分した各画像を、上モニタ17及び下モニタ18それぞれのST連動画像として、当該上モニタ17及び下モニタ18それぞれに表示させる。   The ST multi-screen control unit 142 performs ST multi-screen display control for the upper monitor 17 and the lower monitor 18 of the station ST. Specifically, when the ST multi-screen display control is determined by the lottery unit 141, ST linked images to be displayed on the upper monitor 17 and the lower monitor 18 are generated. Specifically, as described with reference to FIGS. 10 to 12, the display surfaces of the upper monitor 17 and the lower monitor 18 are regarded as display surfaces that are continuous in the vertical direction, and “bubbles” are generated and raised from below. At the same time, an image in which the roulette screen is moved upward by the “bubble” is generated. Then, the images obtained by dividing the generated image into two equal parts are displayed on the upper monitor 17 and the lower monitor 18 as ST-linked images of the upper monitor 17 and the lower monitor 18, respectively.

上モニタ表示制御部143は、上モニタ17の表示を制御する。具体的には、図13を参照して説明したように、JP枚数報知制御部120によってJP枚数報知画面を表示すると決定された場合には、当該JP枚数報知制御部120によって生成されたJP枚数報知画像を、全体マルチスクリーン制御部130により生成された個別マルチスクリーン画像に重畳する。次いで、STマルチスクリーン表示制御が行われる場合には、STマルチスクリーン制御部142により生成されたST連動画像を、更に、個別マルチスクリーン画像に重畳する。そして、全ての画像が重畳された画像を上モニタ17に表示させる。   The upper monitor display control unit 143 controls the display of the upper monitor 17. Specifically, as described with reference to FIG. 13, when the JP number notification control unit 120 determines to display the JP number notification screen, the JP number generated by the JP number notification control unit 120. The notification image is superimposed on the individual multi-screen image generated by the overall multi-screen control unit 130. Next, when ST multi-screen display control is performed, the ST-linked image generated by the ST multi-screen control unit 142 is further superimposed on the individual multi-screen image. Then, an image on which all the images are superimposed is displayed on the upper monitor 17.

下モニタ表示制御部144は、下モニタ18の表示を制御する。具体的には、例えば図9に示したように、下モニタ18にルーレット画面を表示させる。また、STマルチスクリーン表示制御が行われる場合には、STマルチスクリーン制御部142により生成されたST連動画像を下モニタ18に表示させる。更に、JP抽選時であってSTマルチスクリーン表示制御が行われない場合には、抽選部141の制御に従って、下モニタ18に表示させたルーレット画面におけるルーレットの回転表示を制御する。   The lower monitor display control unit 144 controls the display of the lower monitor 18. Specifically, for example, as shown in FIG. 9, a roulette screen is displayed on the lower monitor 18. Further, when ST multi-screen display control is performed, the ST-linked image generated by the ST multi-screen control unit 142 is displayed on the lower monitor 18. Further, when the ST multi-screen display control is not performed at the time of JP lottery, the rotation display of the roulette on the roulette screen displayed on the lower monitor 18 is controlled according to the control of the lottery unit 141.

記憶部180は、中央制御部100が遊戯装置1を統合的に制御するための諸機能を実現するためのシステムプログラムやデータ等を記憶するとともに、中央制御部100の作業領域として用いられ、各種プログラムに従って実行した演算結果等が一時的に記憶される。本実施形態では、記憶部180は、プログラムとして、ステーション制御部140が実行するステーション制御プログラム181を記憶しているとともに、データとして、JP枚数データ182を記憶している。   The storage unit 180 stores system programs and data for realizing various functions for the central control unit 100 to control the game device 1 in an integrated manner, and is used as a work area of the central control unit 100. Calculation results and the like executed according to the program are temporarily stored. In the present embodiment, the storage unit 180 stores a station control program 181 executed by the station control unit 140 as a program and stores JP number data 182 as data.

[処理の流れ]
図17は、ステーション制御処理の流れを説明するためのフローチャートである。この処理は、各ステーション制御部140が独立して実行する処理であり、ステーション制御プログラム181に従って実行される。
[Process flow]
FIG. 17 is a flowchart for explaining the flow of the station control process. This process is a process executed independently by each station control unit 140, and is executed according to the station control program 181.

同図によれば、先ず、上モニタ表示制御部143が、上モニタ17に、全体マルチスクリーン制御部130によって生成された個別マルチスクリーン画像を表示させる(ステップS1)。また、下モニタ表示制御部144が、下モニタ18にルーレット画面を表示させる(ステップS3)。次いで、JP枚数報知制御部120が、当該ステーションSTにおいてJP枚数報知画面を表示するか否かを決定し、表示すると決定したならば(ステップS5:YES)、上モニタ表示制御部143が、上モニタ17に、JP枚数報知制御部120によって生成されたJP枚数報知画像を表示(上書き表示)させる(ステップS7)。   According to the figure, first, the upper monitor display control unit 143 causes the upper monitor 17 to display the individual multi-screen image generated by the overall multi-screen control unit 130 (step S1). Further, the lower monitor display control unit 144 displays a roulette screen on the lower monitor 18 (step S3). Next, if the JP number notification control unit 120 determines whether or not to display the JP number notification screen in the station ST and determines to display it (step S5: YES), the upper monitor display control unit 143 determines that the upper monitor display control unit 143 The monitor 17 displays (overwrites) the JP number notification image generated by the JP number notification control unit 120 (step S7).

続いて、抽選部141が、チャッカー13によってメダルMの通過が検知されたか否かを判断し、検知されたならば(ステップS9:YES)、JPの獲得とするか否かを決定するJP抽選を行う(ステップS11)。また、STマルチスクリーン制御部142が、STマルチスクリーン表示制御を行うか否かを決定する(ステップS13)。   Subsequently, the lottery unit 141 determines whether or not the passage of the medal M is detected by the chucker 13, and if it is detected (step S9: YES), the JP lottery determines whether to acquire JP. Is performed (step S11). Further, the ST multi-screen control unit 142 determines whether or not to perform ST multi-screen display control (step S13).

マルチスクリーン表示制御を行うと決定したならば(ステップS15:YES)、STマルチスクリーン制御部142は、上モニタ17及び下モニタ18それぞれに表示させるST連動画像を生成し、生成したST連動画像を、上モニタ表示制御部143が上モニタ17に表示(上書き)させるとともに、下モニタ表示制御部144が下モニタ18に表示させる(ステップS17)。次いで、上モニタ表示制御部143が、抽選部141によるJP抽選結果に従って、上モニタ17のルーレットの回転表示を行う(ステップS19)。   If it is determined that the multi-screen display control is to be performed (step S15: YES), the ST multi-screen control unit 142 generates an ST-linked image to be displayed on each of the upper monitor 17 and the lower monitor 18, and the generated ST-linked image is displayed. The upper monitor display control unit 143 causes the upper monitor 17 to display (overwrite), and the lower monitor display control unit 144 causes the lower monitor 18 to display (step S17). Next, the upper monitor display control unit 143 performs the rotation display of the roulette of the upper monitor 17 according to the JP lottery result by the lottery unit 141 (step S19).

一方、STマルチスクリーン表示制御を行わないと決定したならば(ステップS15:NO)、下モニタ表示制御部144が、抽選部141によるJP抽選結果に従って、下モニタ18のルーレット画面のルーレットの回転表示を行う(ステップS21)。   On the other hand, if it is determined not to perform the ST multi-screen display control (step S15: NO), the lower monitor display control unit 144 rotates the roulette on the roulette screen of the lower monitor 18 according to the JP lottery result by the lottery unit 141. Is performed (step S21).

続いて、抽選部141により決定されたJP抽選結果が「JP獲得ならば(ステップS23:YES)、上モニタ表示制御部143が、上モニタ17に所定のJP獲得画面を表示させるとともに、下モニタ表示制御部144が、下モニタ18に所定のJP獲得画面を表示させる(ステップS25)。また、抽選部141が、上モニタ駆動機構20を駆動制御して上モニタ17を立位姿勢から横臥姿勢に変位させる(ステップS27)。次いで、JP機構制御部110にJP機構30を駆動制御させて、メダル供給装置32の正面が当該ステーションSTを向くように台座31を回転させるとともに、メダル供給装置32を起立姿勢から傾斜姿勢に変位させて、メダルボックス32aに貯留されているメダルMを当該ステーションSTに供給させる(ステップS29)。その後、メダル供給装置32を傾斜姿勢から起立姿勢に復帰させ(ステップS31)、また、上モニタ17を横臥姿勢から立位姿勢に復帰させる(ステップS33)。   Subsequently, if the JP lottery result determined by the lottery unit 141 is “JP acquisition (step S23: YES), the upper monitor display control unit 143 causes the upper monitor 17 to display a predetermined JP acquisition screen and the lower monitor. The display control unit 144 displays a predetermined JP acquisition screen on the lower monitor 18 (step S25) Also, the lottery unit 141 controls the upper monitor drive mechanism 20 to drive the upper monitor 17 from the standing posture to the lying posture. Next, the JP mechanism control unit 110 drives and controls the JP mechanism 30 to rotate the pedestal 31 so that the front surface of the medal supply device 32 faces the station ST, and the medal supply device 32. Is moved from the standing posture to the inclined posture, and the medal M stored in the medal box 32a is supplied to the station ST. That (Step S29). Then, to return the medal supply device 32 from the inclined position to the upright position (step S31), also to return the upper monitor 17 recumbent posture to a standing posture (Step S33).

一方、抽選部141によって決定されたJP抽選結果が「JP失敗」ならば(ステップS23:NO)、上モニタ表示制御部143が、上モニタ17に所定のJP失敗画面を表示させるとともに、下モニタ表示制御部144が、下モニタ18に所定のJP失敗画面を表示させる(ステップS35)。以上の処理を行うと、ステップS5に戻り、同様の処理を繰り返す。   On the other hand, if the JP lottery result determined by the lottery unit 141 is “JP failure” (step S23: NO), the upper monitor display control unit 143 displays a predetermined JP failure screen on the upper monitor 17 and the lower monitor. The display control unit 144 displays a predetermined JP failure screen on the lower monitor 18 (step S35). If the above process is performed, it will return to step S5 and will repeat the same process.

[作用・効果]
このように、本実施形態によれば、遊戯装置1では、表示面が平面視六角形を形成するように配置された6台の上モニタ17に対するマルチスクリーン表示制御(全体マルチスクリーン表示制御)がなされ、各上モニタ17の表示面が連続するとして見立てた環状の表示面に、「くじら」といったキャラクタCが周回表示される。つまり、遊戯装置1の周囲のどの方向からでも、また遠目からでも、この上モニタ17の表示が見えるため、周囲のプレーヤを惹きつける、いわゆる「アイキャッチ」として有効である。また、6台の上モニタ17の表示面を一体的な表示面と見立てた表示を行うことで、6つのステーションSTそれぞれにおいて独立してゲームプレイが行われる遊戯装置1に一体感を与えることが可能となる。
[Action / Effect]
As described above, according to the present embodiment, in the game apparatus 1, multi-screen display control (overall multi-screen display control) is performed on the six upper monitors 17 arranged so that the display surface forms a hexagonal shape in plan view. Thus, the character C such as “Kujira” is displayed in a circular manner on the annular display surface that is assumed that the display surfaces of the upper monitors 17 are continuous. That is, since the display on the monitor 17 can be seen from any direction around the game apparatus 1 or from a distance, it is effective as a so-called “eye catch” that attracts the surrounding players. Further, by displaying the display surfaces of the six upper monitors 17 as an integral display surface, it is possible to give a sense of unity to the game apparatus 1 in which game play is performed independently at each of the six stations ST. It becomes possible.

また、6台の上モニタ17により形成される平面視六角形状の中央にJP機構30が設けられる。そして、JP獲得時には、該当するステーションSTの上モニタ17が、表示面を手前側(外側)に向けた立位姿勢から、手前側に移動するとともに表示面を下方に向けた横臥姿勢に変位された後、その奥方に配置されているメダル供給装置32によるJP用のメダルMの供給が行われる。JP獲得時には、上モニタ17が横臥姿勢に変位するとともに、この上モニタ17の変位によって通常時には上モニタ17によって隠れて見えなかったメダル供給装置32が見えるようになり、このメダル供給装置32によってJP用のメダルMが供給されるといった、プレーヤに驚きを与えるJP獲得時の新たな演出が実現される。   A JP mechanism 30 is provided at the center of the hexagonal shape in plan view formed by the six upper monitors 17. At the time of JP acquisition, the upper monitor 17 of the corresponding station ST is displaced from the standing posture with the display surface toward the front side (outside) to the recumbent posture with the display surface directed downward. Thereafter, the medal M for JP is supplied by the medal supply device 32 arranged in the back. At the time of JP acquisition, the upper monitor 17 is displaced to the recumbent posture, and the displacement of the upper monitor 17 makes it possible to see the medal supply device 32 that is normally hidden behind the upper monitor 17 and is displayed by the medal supply device 32. A new effect at the time of JP acquisition that surprises the player, such as supply of medals M, is realized.

[変形例]
なお、本発明の適用可能な実施形態は上述の実施形態に限定されることなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で適宜変更可能なのは勿論である。
[Modification]
It should be noted that embodiments to which the present invention can be applied are not limited to the above-described embodiments, and can of course be changed as appropriate without departing from the spirit of the present invention.

(A)ステーションSTの数
例えば、上述の実施形態では、遊戯装置1は6つのステーションSTを備えて構成されることにしたが、これに限らず、これ以外の数のステーションSTを備えて構成されることにしても良い。
(A) Number of stations ST For example, in the above-described embodiment, the game apparatus 1 is configured to include six stations ST. However, the present invention is not limited thereto, and is configured to include other numbers of stations ST. It may be done.

(B)ステーションSTの数Nと上モニタ17の台数Mとの関係
また、上述の実施形態では、各ステーションSTに1つの上モニタ17を備える構成、すなわち、ステーションSTの台数Nと上モニタ17の台数Mとが等しい(N=M)としたが、これを、上モニタ17の台数Mがステーションの台数Nより多い(M>N)としても良い。
(B) Relationship between the number N of stations ST and the number M of upper monitors 17 In the above-described embodiment, each station ST includes one upper monitor 17, that is, the number N of stations ST and the upper monitors 17 The number M of the upper monitors 17 may be larger than the number N of stations (M> N).

図18は、この場合の遊戯装置1Aの一例であり、遊戯装置1Aの平面透視図を示している。同図によれば、遊戯装置1Aは、6つのステーションSTを備えて構成され、6つのステーションSTそれぞれに対応する6台の上モニタ17それぞれの間に、更に、表示面を外側に向けた6枚の上モニタ17aが配置されている。つまり、合計12台のモニタを備え、これらの表示面によって平面視十二角形状が形成されている。   FIG. 18 is an example of the game apparatus 1A in this case, and shows a plan perspective view of the game apparatus 1A. According to the figure, the game apparatus 1A is configured to include six stations ST, and the display screen is further directed outward between the six upper monitors 17 corresponding to the six stations ST. A top monitor 17a is disposed. That is, a total of 12 monitors are provided, and a dodecagon shape in plan view is formed by these display surfaces.

(C)JP機構30
また、上述の実施形態では、JP機構30は、遊戯装置1の略中心を軸中心として回転可能な台座31の上に、1台のメダル供給装置32が配置されて構成されることにしたが、これを、各ステーションST用の複数のメダル供給装置32を備える構成としても良い。そして、各ステーションSTにおけるJP獲得時のJP用のメダルMの供給は、当該ステーションSTに対応するメダル供給装置32により行われる。つまり、複数のステーションSTにおいて、同時にJP用のメダルの供給が可能である。
(C) JP mechanism 30
In the above-described embodiment, the JP mechanism 30 is configured such that one medal supply device 32 is arranged on the pedestal 31 that can rotate about the approximate center of the game device 1 as the axis. This may be configured to include a plurality of medal supply devices 32 for each station ST. The supply of the JP medal M at the time of JP acquisition at each station ST is performed by the medal supply device 32 corresponding to the station ST. That is, JP medals can be simultaneously supplied from a plurality of stations ST.

(D)可動部
また、上述の実施形態では、平面視六角形状の中央に配置される可動部の一例としてメダル供給装置32を説明したが、これ以外の機構、例えば、ランプやスピーカ、所定の駆動部等を備えて所定の演出動作を行う演出機構を可動部としても良い。
(D) Movable part In the above-described embodiment, the medal supply device 32 has been described as an example of the movable part arranged in the center of the hexagonal shape in plan view. However, other mechanisms such as a lamp, a speaker, An effect mechanism that includes a drive unit or the like and performs a predetermined effect operation may be a movable part.

(E)筐全体マルチスクリーン表示制御
また、上述の実施形態では、全体マルチスクリーン表示制御の例として「くじら」のキャラクタCが周回移動する様子を表示制御することとして説明したが、次のように応用することとしてもよい。すなわち、各ステーションSTのゲームの進行状況が所定状況に至ったか否かを判定し、所定状況に至ったことを検出した場合に、その所定状況に至ったステーションSTの上モニタ17に周回移動して来たキャラクタを、当該上モニタ17の位置で所定動作を行うように表示制御する。例えば、各ステーションSTの抽選処理において、JP獲得になる可能性を示唆する「リーチ」状態の表示制御をするか否か、及び、「リーチ」状態の表示制御をする場合にJP獲得にするか否か、を抽選する。そして、「リーチ」状態を表示制御することとなったことを所定状況として、上述したキャラクタの所定動作の表示制御を実行する。所定動作としては、例えば「くじら」のキャラクタであれば、周回移動を一時中断して当該ステーションSTの上モニタ17の位置で自転するかのような動作を表示制御させたり、周回方向を変更するように体の方向を入れ替える表示制御を実行する。また、キャラクタとして人間を模したキャラクタを表示制御して、当該ステーションSTの上モニタ17において派手な動作を行うなどの動作を表示制御することとしてもよい。
(E) Enclosure multi-screen display control In the above-described embodiment, as an example of the overall multi-screen display control, it has been described that display control is performed for the state in which the character C of “Kujira” moves around. It may be applied. That is, it is determined whether or not the progress of the game at each station ST has reached a predetermined situation, and when it is detected that the predetermined situation has been reached, the station ST circulates to the upper monitor 17 of the station ST that has reached the predetermined situation. Display control of the incoming character is performed so as to perform a predetermined action at the position of the upper monitor 17. For example, in the lottery process for each station ST, whether or not to display control in the “reach” state that suggests the possibility of acquiring JP, and whether to acquire JP when performing display control in the “reach” state A lottery is drawn. Then, the display control of the predetermined action of the character described above is executed with a predetermined situation that the display control of the “reach” state is to be performed. As the predetermined action, for example, for a “whale” character, the orbiting movement is temporarily interrupted, and the action of rotating around the position of the upper monitor 17 of the station ST is displayed or the orbiting direction is changed. Display control is performed to change the direction of the body. Alternatively, display control may be performed such as performing a flashy operation on the upper monitor 17 of the station ST by controlling display of a character imitating a human being as a character.

(F)ゲーム装置
また、上述の実施形態では、「プッシャー型のメダルゲーム装置」を例に挙げて説明したが、プレーヤがゲームプレイを行うための複数のステーションが放射状に配置されて構成されるゲーム装置であれば、何れにも本発明を適用可能である。例えば、メダルではなく景品を払い出すプッシャー型のゲーム装置としても良い。
(F) Game Device In the above-described embodiment, the “pusher-type medal game device” has been described as an example. However, a plurality of stations for a player to play a game are arranged radially. The present invention can be applied to any game device. For example, a pusher-type game device that pays out prizes instead of medals may be used.

1 遊戯装置
ST ステーション
11 固定テーブル、12 プッシャーテーブル
17 上モニタ、18 下モニタ
20 上モニタ駆動機構、21 モニタアーム
30 JP機構
31 台座
32 メダル供給装置、32a メダルボックス、32b ボックスアーム
40 制御ユニット
100 中央制御部
110 JP機構制御部、120 JP枚数報知制御部
130 全体マルチスクリーン制御部
140 ステーション制御部
141 抽選部、142 STマルチスクリーン制御部
143 上モニタ表示制御部、144 下モニタ表示制御部
180 記憶部
181 ステーション制御プログラム、182 JP枚数データ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game equipment ST station 11 Fixed table, 12 Pusher table 17 Upper monitor, 18 Lower monitor 20 Upper monitor drive mechanism, 21 Monitor arm 30 JP mechanism 31 Base 32 Medal supply device, 32a Medal box, 32b Box arm 40 Control unit 100 Center Control unit 110 JP mechanism control unit, 120 JP number notification control unit 130 Overall multi-screen control unit 140 Station control unit 141 Lottery unit, 142 ST multi-screen control unit 143 Upper monitor display control unit, 144 Lower monitor display control unit 180 Storage unit 181 Station control program, 182 JP number data

Claims (5)

放射状に配設されたN台(N≧3)のステーション部それぞれにおいてゲームプレイが可能に構成されたゲーム装置であって、
前記ステーション部それぞれに配置されたN台の下方表示装置と、
前記下方表示装置それぞれの上方に配置されたN台の上方表示装置を少なくとも含み、表示面がM角柱形状(M≧N≧3)の側面をなすように平面視M角形状に配置されたM台の上方表示装置と、
前記各上方表示装置の表示面が形成する前記M角柱形状の側面を一体的な全周表示面とみなしてマルチスクリーン表示制御を行い、当該全周表示面に所定のキャラクタが周回移動する表示制御を行う周回移動表示制御手段と、
前記下方表示装置の表示面と当該下方表示装置の上方に位置する上方表示装置の表示面とを上下に連続する表示面とみなして縦方向のマルチスクリーン表示制御を行い、当該下方表示装置の表示面から当該上方表示装置の表示面に向けて所定の表示体が上昇移動する表示制御を行う上昇移動表示制御手段と、
各ステーション部の下方表示装置の上方に位置する上方表示装置への表示画像を生成する上方画像生成手段であって、一のステーション部において前記上昇移動表示制御手段による上昇移動の表示制御がなされた場合に、当該一のステーション部の当該上方表示装置への表示画像を、前記周回移動表示制御手段による前記キャラクタの周回移動の画像上に当該上昇移動される前記表示体の画像を合成して生成する上方表示装置表示画像生成手段と、
を備えたゲーム装置。
A game apparatus configured to be able to play a game in each of N stations (N ≧ 3) arranged radially,
N lower display devices disposed in each of the station units;
M including at least N upper display devices arranged above each of the lower display devices, and arranged in an M-square shape in plan view so that the display surface forms a side surface of an M prism shape (M ≧ N ≧ 3). An upper display device of the table;
Multi-screen display control is performed by regarding the side surface of the M prismatic shape formed by the display surface of each upper display device as an integral all-around display surface, and display control in which a predetermined character moves around on the all-around display surface. Orbital movement display control means for performing,
The display surface of the lower display device and the display surface of the upper display device located above the lower display device are regarded as display surfaces that are vertically continuous, and multi-screen display control is performed in the vertical direction, and the display of the lower display device is performed. Ascending movement display control means for performing display control in which a predetermined display body ascends and moves from the surface toward the display surface of the upper display device;
Upper image generating means for generating a display image on the upper display device located above the lower display device of each station portion, wherein the upward movement display control means is controlled by the upward movement display control means in one station portion. In this case, a display image on the upper display device of the one station unit is generated by synthesizing the image of the display body that is moved upward on the image of the circular movement of the character by the circular movement display control means. An upper display device display image generating means,
A game device comprising:
前記N台のステーション部それぞれにおけるゲーム進行状況が所定状況に達したステーション部を検出する検出手段を更に備え、
前記周回移動表示制御手段は、前記検出手段の検出に応じて当該検出されたステーション部に対応する上方表示装置に前記キャラクタが周回移動した際に、前記キャラクタが所定動作を行う表示制御を実行する、
請求項1に記載のゲーム装置。
A detecting means for detecting a station portion in which the game progress status in each of the N station portions reaches a predetermined state;
The orbiting movement display control means executes display control in which the character performs a predetermined action when the character orbits to the upper display device corresponding to the detected station unit in response to detection by the detecting means. ,
The game device according to claim 1.
前記平面視M角形状の中央部に配置された所定動作を行う可動部と、
前記N台の上方表示装置それぞれを、当該上方表示装置の表示面を当該ステーション部のプレイ位置に向けた第1姿勢と、当該上方表示装置の表示面を下方又は上方に向けた第2姿勢とに変位させるN台の上方表示装置移動駆動部と、
を備えた請求項1又は2に記載のゲーム装置。
A movable part that performs a predetermined operation disposed in a central part of the M-shaped shape in plan view;
Each of the N upper display devices includes a first posture in which the display surface of the upper display device faces the play position of the station unit, and a second posture in which the display surface of the upper display device faces downward or upward. N upper display device movement drive units to be displaced to
The game device according to claim 1, further comprising:
前記可動部は、前記平面視M角形状の中央部に配置された周方向に回転駆動する回転機構によって回転可能に設けられているとともに、前記ステーション部のプレイ位置に向けた前記所定動作が可能であり、
前記N台のステーション部のうち、択一的にステーション部を選択する選択部と、
前記上方表示装置移動駆動部に、前記選択部により選択されたステーション部に対応する上方表示装置を前記第2姿勢に変位させるとともに、前記回転機構を制御して前記可動部を前記選択されたステーション部に対向させて後、前記可動部に前記所定動作を行わせる制御を行う制御部と、
を備えた請求項3に記載のゲーム装置。
The movable portion is rotatably provided by a rotation mechanism that is rotationally driven in the circumferential direction disposed in the center portion of the M-shaped shape in plan view, and can perform the predetermined operation toward the play position of the station portion. And
Of the N station units, a selection unit that alternatively selects a station unit;
The upper display device movement drive unit causes the upper display device corresponding to the station unit selected by the selection unit to be displaced to the second posture and controls the rotation mechanism to move the movable unit to the selected station. A control unit that performs control to cause the movable unit to perform the predetermined operation after facing the unit;
The game device according to claim 3, comprising:
前記可動部は、前記N台のステーション部それぞれのプレイ位置に向けた前記所定動作が可能なN台の可動部でなり、
前記N台のステーション部のうち、択一的にステーション部を選択する選択部と、
前記上方表示装置移動駆動部に、前記選択部により選択されたステーション部に対応する上方表示装置を前記第2姿勢に変位させるとともに、前記選択されたステーション部に対応する可動部に前記所定動作を行わせる制御を行う制御部と、
を備えた請求項3に記載のゲーム装置。
The movable part is composed of N movable parts capable of the predetermined operation toward the play position of each of the N station parts,
Of the N station units, a selection unit that alternatively selects a station unit;
The upper display device movement driving unit causes the upper display device corresponding to the station unit selected by the selection unit to be displaced to the second posture and performs the predetermined operation on the movable unit corresponding to the selected station unit. A control unit that performs control, and
The game device according to claim 3, comprising:
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