JP5449486B2 - Game machine - Google Patents
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Description
所定の始動条件が満たされることによって、識別図柄の変動表示を行う遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that displays a variation of an identification symbol when a predetermined start condition is satisfied.
従来、複数の単位表示部によって構成され、該単位表示部を点灯することによって、特別図柄を表示する所定の表示装置(7セグメントのLED等)を備えた遊技機が知られている(例えば、特許文献1)。 2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine that includes a plurality of unit display units and includes a predetermined display device (such as a 7-segment LED) that displays a special symbol by lighting the unit display unit (for example, Patent Document 1).
また、この遊技機は、遊技盤上に設けられた始動領域を遊技球が通過した場合に(始動口に遊技球が入球した場合に)、一の特別図柄に対応する単位表示部を点灯した後に、他の特別図柄に対応する単位表示部を点灯することによって、特別図柄の変動表示を行う。 This gaming machine also lights up the unit display corresponding to one special symbol when the game ball passes through the start area provided on the game board (when the game ball enters the start port). After that, the unit symbols corresponding to the other special symbols are turned on to display the special symbols in a variable manner.
ここで、上述した特別図柄の変動表示では、一の特別図柄(例えば、7セグメントのLED上に表示される「7」)を表示する際に点灯される単位表示部が、他の特別図柄(例えば、7セグメントのLED上に表示される「−」)を表示する際に点灯される単位表示部と全く重複していない場合がある。 Here, in the variation display of the special symbol described above, the unit display unit that is turned on when displaying one special symbol (for example, “7” displayed on the 7-segment LED) is replaced with another special symbol ( For example, there is a case where there is no overlap with the unit display portion that is turned on when displaying “-”) displayed on the 7-segment LED.
このような場合には、所定の表示装置の性能や該所定の表示装置を制御するメインCPU等によっては、特別図柄の変動表示において、一の特別図柄を他の特別図柄に切替える際に、所定の表示装置を構成する単位表示部が全て消灯された状態が発生する可能性がある。 In such a case, depending on the performance of the predetermined display device, the main CPU that controls the predetermined display device, etc., when changing the special symbol from one special symbol to another special symbol, There is a possibility that all the unit display units constituting the display device are turned off.
一方、上述した遊技機としては、特別図柄の変動表示において、一の特別図柄を他の特別図柄に切替える際に、一の特別図柄を消灯してから所定の消滅時間が経過した後に、他の特別図柄を表示する(特別図柄を点滅させる)ものもある。 On the other hand, in the above-described gaming machine, when changing one special symbol to another special symbol in the special symbol variation display, after a predetermined extinction time has elapsed after the one special symbol is turned off, Some display special symbols (flash special symbols).
このように、特別図柄の変動表示において、所定の表示装置を構成する単位表示部が全て消灯された状態が発生すると、特別図柄の変動表示が見にくいという印象、及び、エラーが発生したのではないかという不安感等を遊技者に与える恐れがあるという問題があった。 In this way, in the variation display of the special symbol, when all the unit display parts constituting the predetermined display device are turned off, the impression that the variation display of the special symbol is difficult to see and an error have not occurred. There is a problem that there is a risk of giving the player anxiety or the like.
そこで、本発明は、上述した問題を解決するためになされたものであり、識別図柄の変動表示において、所定の表示装置を構成する単位表示部が全て消灯された状態が発生することを防止することが可能な遊技機を提供することを目的とする。 Accordingly, the present invention has been made to solve the above-described problem, and prevents the unit display unit constituting a predetermined display device from being turned off in the variable display of the identification symbol. An object of the present invention is to provide a gaming machine that can be used.
上記課題を解決するために、本発明に係る遊技機は、操作されることにより遊技盤上の遊技領域に遊技球を発射する発射手段と、前記遊技領域に設けられ、発射された遊技球が通過することを前記所定の始動条件とする始動領域を備えた始動口と、前記遊技領域に設けられ、遊技球が入賞し易い開放状態と遊技球が入賞し難い閉鎖状態とに変化可能な大入賞口と、前記始動領域を遊技球が通過したことを条件として、前記大入賞口を開放状態とする遊技者にとって有利な状態に移行するか否かを判定する当り判定手段と、前記当り判定手段の判定結果に基づいて複数の識別図柄うち少なくとも一つの識別図柄を停止図柄として決定する停止図柄決定手段と、前記停止図柄決定手段の決定結果及び乱数値に基づいて前記識別図柄の変動表示時間を決定する変動表示パターン決定手段と、前記変動表示パターン決定手段の決定結果に応じて遊技演出として装飾図柄の変動表示及び停止表示を行う表示装置と、前記表示装置を制御する表示装置制御手段と、ランプからなる複数の単位表示部によって構成され、前記単位表示部を点灯することによって前記識別図柄を表示する識別図柄表示手段と、所定の始動条件が満たされることによって、前記識別図柄の変動表示を前記識別図柄表示手段上において開始し、所定の変動終了条件が満たされることによって識別図柄の変動表示を前記決定された一つの停止図柄で停止させることを1回の変動表示として実行する変動表示手段とを備えた遊技機であって、全ての回の前記識別図柄の変動表示において、変動表示の開始から停止までの間に表示される各識別図柄はそれぞれ異なるとともに、各識別図柄において点灯された単位表示部は、その直前の識別図柄において点灯された単位表示部と少なくとも一つが重複し、前記表示制御手段は、前記当り判定手段により前記有利な状態に移行しない場合には、前記複数の単位表示部のうち、1つの単位表示部のみを点灯する停止図柄を表示させることを特徴とする。 In order to solve the above-mentioned problems, a gaming machine according to the present invention has a launching means for launching a game ball in a game area on a game board when operated, and a game ball provided in the game area and fired. A start opening provided with a start area that makes passing the predetermined start condition, and a large opening that is provided in the game area and can be changed between an open state in which game balls are easy to win and a closed state in which game balls are hard to win. A winning determination means, and a hit determination means for determining whether or not to shift to a state advantageous to a player who makes the large winning opening open, on condition that a game ball has passed through the starting area, and the winning determination Stop symbol determining means for determining at least one of the plurality of identification symbols as a stop symbol based on the determination result of the means, and the variable symbol display time based on the determination result of the stop symbol determining means and the random number value A variable display pattern determining means to determine; a display device for performing variable display and stop display of decorative symbols as a game effect according to the determination result of the variable display pattern determining means; a display device control means for controlling the display device; An identification symbol display means configured to display the identification symbol by turning on the unit display portion, and when the predetermined starting condition is satisfied, Fluctuation display means that starts on the identification symbol display means and stops the variation display of the identification symbol at the determined one stop symbol when a predetermined variation end condition is satisfied as one variation display. In the variation display of the identification symbol at all times, it is displayed between the start and the stop of the variation display. The identification symbols to be displayed are different from each other, and at least one of the unit display units lit in each identification symbol overlaps with the unit display unit lit in the immediately preceding identification symbol, and the display control means determines the hit determination When the means does not shift to the advantageous state, a stop symbol for lighting only one unit display part among the plurality of unit display parts is displayed.
かかる特徴によれば、遊技機は識別図柄表示手段を構成する単位表示部が全て消灯された状態が発生することを防止することができる。 According to such a feature, the gaming machine can prevent a state in which all the unit display units constituting the identification symbol display unit are turned off.
従って、遊技機は、識別図柄表示手段を構成する単位表示部が全て消灯された状態が発生することによって、識別図柄の変動表示が見にくいという印象、及び、エラーが発生したのではないかという不安感等を遊技者に与えることを防止することができる。 Therefore, the gaming machine has an impression that it is difficult to see the variation display of the identification symbol and that an error has occurred due to the occurrence of a state in which all the unit display parts constituting the identification symbol display means are turned off. It is possible to prevent giving a player a feeling or the like.
なお、識別図柄とは、遊技状態が大当り状態に移行されるか否かに関する特別図柄、演出内容の一部として表示される装飾図柄等である。 The identification symbol is a special symbol regarding whether or not the gaming state is shifted to the big hit state, a decorative symbol displayed as a part of the contents of the effect, and the like.
また、本発明に係る遊技機は、前記識別図柄表示手段は、前記単位表示部として水平なランプを含んで構成され、前記表示制御手段は、前記当り判定手段により前記有利な状態に移行しない場合には、前記複数の単位表示部のうち、前記水平なランプのみを点灯する停止図柄を表示させることを特徴とする。 Further, in the gaming machine according to the present invention, the identification symbol display means includes a horizontal lamp as the unit display section, and the display control means does not shift to the advantageous state by the hit determination means. Is characterized in that a stop symbol for lighting only the horizontal lamp among the plurality of unit display portions is displayed.
本発明によれば、識別図柄の変動表示において、所定の表示装置を構成する単位表示部が全て消灯された状態が発生することを防止することが可能な遊技機を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of preventing the occurrence of a state in which all unit display units constituting a predetermined display device are turned off in the variation display of the identification symbol.
以下において、本発明の一実施形態に係る遊技機10の構成について、図面を参照しながら説明する。図1は、本発明の一実施形態に係る遊技機10を示す外観図である。
Hereinafter, the configuration of the
図1に示すように、遊技機10は、遊技場に遊技機10を設置するために設けられている外枠1と、外枠1の内側に開閉可能に設けられている内枠2と、内枠2の前面側に設けられている遊技盤3と、回転操作されることにより遊技盤3上の遊技領域に向けて遊技球を発射するように構成された発射ハンドル24と、遊技状態に応じて効果音や音声などを出力するスピーカ25L及び25Rと、遊技状態に応じて所定のパターンで点灯・消灯するランプ26L及び26Rとを備える。
As shown in FIG. 1, a
また、遊技機10には、プリペイドカードなどが挿入されると、該プリペイドカードの残高に応じて、遊技球が貸し出されるように構成されたカードユニット20が併設されている。
The
遊技盤3上の遊技領域には、液晶表示装置4と、特別図柄表示装置5、始動口6と、普通図柄作動ゲート7と、大入賞口8と、アウト口9と、一般入賞口16とが設けられている。
The game area on the
液晶表示装置4上では、遊技を盛り上げるための演出内容の一部として、装飾図柄の変動表示が行われる。なお、装飾図柄の変動表示は、一般的に、特別図柄の変動表示に応じて行われる。また、液晶表示装置4は、後述する副制御回路40によって制御される。
On the liquid
特別図柄表示装置5上では、始動口6内に設けられた始動領域を遊技球が通過したことを条件として、特別図柄の変動表示が行われる。具体的には、特別図柄の変動表示は、始動領域を遊技球が通過したことを条件として抽出される大当り判定用乱数値や大当り図柄決定用乱数値などに基づいて行われる。
On the special
また、特別図柄表示装置5上には、特別図柄の変動表示が行われた後に、所定の特別図柄(以下、停止図柄)が停止表示される。なお、停止図柄とは、遊技状態が遊技者にとって有利な状態(以下、大当り状態)に移行されないことを示すハズレ図柄(本実施形態では、「−」)、遊技状態が遊技者にとって有利な状態(以下、大当り状態)に移行されることを示す大当り図柄(本実施形態では、「7」及び「3」)である。また、大当り図柄には、大当り状態に移行される確率が向上する高確率状態(以下、確変状態)に遊技状態が移行されることを示す確変大当り図柄(本実施形態では、「7」)と、高確率状態(確変状態)に遊技状態が移行されないことを示す通常大当り図柄(本実施形態では、「3」)とが含まれる。
On the special
なお、大当り判定用乱数値とは、遊技状態を大当り状態に移行させるか否かに係る判定
(大当り判定)に用いられる乱数値である。また、大当り図柄決定用乱数値とは、大当り判定用乱数値と所定の大当り判定値とが一致した場合に、特別図柄の変動表示が行われた後に、特別図柄表示装置5上に停止表示される停止図柄(大当り図柄)を決定する際に用いられる乱数値である。
The jackpot determination random number value is a random number value used for determination regarding whether or not to shift the gaming state to the jackpot state (jackpot determination). The jackpot symbol determination random number value is displayed on the special
また、特別図柄表示装置5は、7セグメントのランプ等によって構成され、後述する主制御回路30によって制御される。
The special
始動口6は、遊技球が入球し易い開放状態と遊技球が入球し難い閉鎖状態とに変化可能であり、始動口6内に設けられた始動領域を遊技球が通過したことを条件として、大当り判定用乱数値や大当り図柄決定用乱数値などが抽出されるように構成されている。また、始動口6は、始動口6に遊技球が入球すると、所定数の遊技球が賞球として払出されるように構成されている。
The
普通図柄作動ゲート7は、普通図柄作動ゲート7を遊技球が通過したことを条件として、普通当り判定用乱数値が抽出されるように構成されている。なお、普通当り判定用乱数値とは、始動口6を開放状態とするか否かに係る判定(普通当り判定)に用いられる乱数値である。
The normal
大入賞口8は、遊技球が入球し易い開放状態と遊技球が入球し難い閉鎖状態とに変化可能なものである。また、大入賞口8は、遊技状態が大当り状態に移行されると、閉鎖状態である大入賞口8が開放状態となってから、再び閉鎖状態となるまでを1ラウンドとして制御される(ラウンド制御)。なお、大当り状態においては、所定回数(本実施形態では、15回)を上限として、ラウンドが繰り返されるものとする。さらに、大入賞口8は、大入賞口8に遊技球が入球すると、所定数の遊技球が賞球として払出されるように構成されている。
The big winning
アウト口9は、始動口6、大入賞口8及び一般入賞口16等のいずれにも入球しなかった遊技球を受け入れる。
The out port 9 receives a game ball that has not entered any of the
一般入賞口16は、一般入賞口16に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が賞球として払い出されるように構成されている。
The general winning
以下において、本発明の一実施形態に係る遊技機10の制御部について、図面を参照しながら説明する。図2は、本発明の一実施形態に係る遊技機10の制御部を示すブロック図である。
Hereinafter, a control unit of the
図2に示すように、遊技機10の制御部は、主制御回路30と、副制御回路40と、払出・発射制御回路80とによって構成される。
As shown in FIG. 2, the control unit of the
主制御回路30は、I/O31と、メインCPU32と、メインROM33と、メインRAM34と、コマンド出力ポート35とによって構成される。
The
また、主制御回路30には、大入賞口8内に設けられた特定領域(Vゾーン)を通過した遊技球を検出するV・カウントスイッチ28Sと、大入賞口8内に設けられた一般領域を通過した遊技球を検出するカウントスイッチ29Sと、一般入賞口16に入球した遊技球を検出する一般入賞球スイッチ16Sと、普通図柄作動ゲート7内に設けられた普通始動領域を通過した遊技球を検出する通過球スイッチ7Sと、始動口6内に設けられた始動領域を通過した遊技球を検出する始動入賞球スイッチ6Sと、始動口6を開放状態(又は、閉鎖状態)とする始動口ソレノイド6aと、大入賞口8を開放状態(又は、閉鎖状態)とする大入賞口ソレノイド8aと、大入賞口8に入球した遊技球を特定領域と一般領域とに振り分けるシーソーを駆動するシーソーソレノイド8bと、上述した特別図柄表示装置5とが接続されている。
The
I/O31は、上述した各スイッチ及び上述した各ソレノイドとの間で、信号を入出力するためのインターフェースである。
The I /
メインCPU32は、後述する「システムタイマ割込処理」(図9(a)を参照)、及び、「メイン処理」(図9(b)を参照)における各処理を行う。なお、メインCPU32の動作の詳細については後述する(図9〜図12を参照)。
The
メインROM33には、後述する「システムタイマ割込処理」(図9(a)を参照)、及び、「メイン処理」(図9(b)を参照)における各処理を行うためのプログラムやテーブルなどが記憶されている。例えば、メインROM33には、変動表示パターンを選択する際に参照される変動表示パターン選択テーブル群(図5を参照)等が記憶されている。
The
メインRAM34には、DRAMなどによって構成され、始動記憶(大当り判定用乱数値や大当り図柄決定用乱数値を含む)等が記憶される。
The
コマンド出力ポート35は、メインCPU32によってセットされた各コマンドを副制御回路40に出力するためのポートである。
The
副制御回路40は、コマンド入力ポート41と、サブCPU42と、サブROM43と、サブRAM44と、画像制御回路45と、音声制御回路46と、ランプ制御回路47とによって構成される。
The
コマンド入力ポート41は、主制御回路30から出力された各コマンドをサブCPU42に入力するためのポートである。
The
サブCPU42は、主制御回路30から出力された各コマンド(メインCPU32によってセットされた各コマンド)に基づいて、画像制御回路45、音声制御回路46及びランプ制御回路47を制御する。例えば、サブCPU42は、後述する変動表示パターン指定コマンドが入力された場合には、入力された変動表示パターン指定コマンドに応じて、装飾図柄の変動表示を液晶表示装置4上において行う。また、サブCPU42は、後述する停止図柄指定コマンドが入力された場合には、入力された変動表示パターンに応じて、停止装飾図柄を選択するとともに、装飾図柄の変動表示を行った後に、選択した停止装飾図柄を停止表示する。
The
サブROM43は、画像制御回路45、音声制御回路46及びランプ制御回路47を制御するためのプログラムを記憶している。
The
サブRAM44は、DRAMなどによって構成され、主制御回路30から出力された各コマンドを記憶する。
The
画像制御回路45は、サブCPU42からの制御データに基づいて、遊技状態に応じた画像を液晶表示装置4上に表示する。例えば、画像制御回路45は、装飾図柄の変動表示を液晶表示装置4上で行う。
The
音声制御回路46は、サブCPU42からの制御データに基づいて、遊技状態に応じた音声や効果音等をスピーカ25L及び25Rから出力する。
The
ランプ制御回路47は、サブCPU42からの制御データに基づいて、遊技状態に応じた所定のパターンで、ランプ26L及び26Rを点灯・消灯する。
The
払出・発射制御回路80は、始動口6、大入賞口8及び一般入賞口16等に遊技球が入球したことに基づいて出力される主制御回路30からのコマンドに応じて、所定数の遊技球を賞球として払い出す払出装置81、及び、発射ハンドル24に対する回転操作に応じて、遊技盤3上の遊技領域に向けて遊技球を発射する発射装置82を制御する。
The payout /
また、払出・発射制御回路80には、カードユニット20が接続され、該カードユニット20にプリペイドカードが挿入されると、払出・発射制御回路80は、該プリペイドカードの残高に応じた数を上限として、所定数の遊技球を貸し出すように払出装置81を制御する。
When the
以下において、本発明の一実施形態に係る遊技機10の制御部の機能ブロックについて、図面を参照しながら説明する。図3は、本発明の一実施形態に係る遊技機10の制御部の機能ブロックを示す図である。
Hereinafter, functional blocks of the control unit of the
図3に示すように、上述した主制御回路30には、始動記憶部34aと、当り判定部32aと、停止図柄決定部32bと、変動表示パターン選択部32cと、特別図柄変動表示実行部32dと、大入賞口制御部32eとが設けられている。
As shown in FIG. 3, the
始動記憶部34aは、遊技盤上の始動口6内に設けられた始動領域を遊技球が通過したことが始動入賞球スイッチ6Sによって検出されてから、該始動入賞球スイッチ6Sによる検出結果に対応する特別図柄の変動表示が行われるまでの間、該始動入賞球スイッチ6Sによる検出結果(抽出された大当り判定用乱数値及び大当り図柄決定用乱数値等)を始動記憶として記憶するものである。なお、始動記憶部34aは、実際に行われている特別図柄の変動表示に対応するものも含めて、所定数(本実施形態では、5個)を上限として始動記憶を記憶する。
The
なお、本実施形態では、始動記憶部34aは、上述したメインRAM34に設けられているものとする。
In the present embodiment, it is assumed that the
当り判定部32aは、遊技状態を大当り状態に移行させるか否か(始動記憶に含まれる大当り判定用乱数値と所定の大当り判定値とが一致するか否か)を判定する。
The
このとき、当り判定部32aは、高確率フラグがオフである場合には、所定の大当り判定値の数が少ないテーブルを参照して、大当り判定用乱数値と所定の大当り判定値とが一致するか否かを判定し、高確率フラグがオンである場合には、所定の大当り判定値の数が多いテーブルを参照して、大当り判定用乱数値と所定の大当り判定値とが一致するか否かを判定するものとする。
At this time, when the high probability flag is OFF, the
停止図柄決定部32bは、特別図柄の変動表示が行われた後に、特別図柄表示装置5上に停止表示される停止図柄を、当り判定部32aによる判定結果に基づいて決定する。
The stop
具体的には、停止図柄決定部32bは、遊技状態を大当り状態に移行させると判定された場合には、始動記憶に含まれる大当り図柄決定用乱数値に基づいて、停止図柄(確変大当り図柄又は通常大当り図柄)を決定する。また、停止図柄決定部32bは、遊技状態を大当り状態に移行しないと判定された場合には、ハズレ図柄決定用乱数値を抽出するとともに、抽出したハズレ図柄決定用乱数値に基づいて停止図柄(ハズレ図柄)を決定する。
Specifically, when it is determined that the gaming state is to be shifted to the big hit state, the stop
なお、停止図柄決定部32bは、決定した停止図柄に対応する停止図柄指定コマンドを副制御回路40に対して出力する。
The stop
変動表示パターン選択部32cは、変動表示パターン選択用乱数値を抽出するとともに、抽出した変動表示パターン選択用乱数値と、停止図柄決定部32bによって決定された停止図柄の種類とに基づいて、変動表示時間を特定する変動表示パターンを選択する。このとき、変動表示パターン選択部32cは、後述する変動表示パターン選択テーブル群(図5を参照)を参照して、変動表示パターンを選択するものとする。
The variation display
なお、変動表示パターン選択部32cは、選択した変動表示パターンに対応する変動表示パターン指定コマンドを副制御回路40に対して出力する。
The variation display
特別図柄変動表示実行部32dは、変動表示パターン選択部32cによって選択された変動表示パターンに対応する変動表示態様で、特別図柄の変動表示を特別図柄表示装置5において行う。
The special symbol variation
また、特別図柄変動表示実行部32dは、特別図図柄の変動表示において、一の特別図柄を他の特別図柄に切替える際に、特別図柄表示装置5を構成する単位表示部(セグメント)の少なくとも一部を点灯することによって、所定の経過図柄を表示する(図8を参照)。
In addition, the special symbol variation
さらに、特別図柄変動表示実行部32dは、特別図柄の変動表示が行われていない場合には、特別図柄表示装置5を構成する全ての単位表示部(セグメント)を消灯する。
Further, the special symbol variation
なお、本実施形態において、特別図柄変動表示実行部32dは、所定の始動条件が満たされることによって(始動領域を遊技球が通過したことが始動入賞球スイッチ6Sによって検出されることによって)、識別図柄(特別図柄)の変動表示を識別図柄表示手段上において行う変動表示手段を構成する。
In the present embodiment, the special symbol variation
大入賞口制御部32eは、大当り判定用乱数値と所定の大当り判定値が一致した場合に
(遊技状態を大当り状態に移行させると判定された場合に)、大入賞口8が開放状態(又は、閉鎖状態)となるように、大入賞口ソレノイド8aを制御する。具体的には、大入賞口制御部32eは、所定ラウンド数(本実施形態では、15ラウンド)を上限として、閉鎖状態である大入賞口8が開放状態となってから、再び閉鎖状態となるまでを1ラウンドとするラウンド制御を行う。
The big winning
なお、本実施形態では、当り判定部32a、停止図柄決定部32b、変動表示パターン選択部32c、特別図柄変動表示実行部32d及び大入賞口制御部32eの機能は、上述したメインCPU32に備えられているものとする。
In the present embodiment, the functions of the hit
以下において、本発明の一実施形態に係る変動表示態様の種類について、図面を参照しながら説明する。図4は、本発明の一実施形態に係る変動表示態様の種類を示す図である。なお、変動表示態様とは、上述したように、所定の特別図柄が順に表示される単位変動表示態様が繰返し行われるものである。 Hereinafter, the types of variable display modes according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 4 is a diagram showing types of variable display modes according to an embodiment of the present invention. Note that the variable display mode is a unit variable display mode in which predetermined special symbols are sequentially displayed as described above.
具体的には、図4に示すように、変動表示態様の種類は、変動表示態様A、変動表示態様B、変動表示態様C及び変動表示態様Dの4つである。 Specifically, as shown in FIG. 4, there are four types of variable display modes: a variable display mode A, a variable display mode B, a variable display mode C, and a variable display mode D.
変動表示態様Aは、「7」→「−」→「3」→「−」が特別図柄として順に表示される単位変動表示態様が繰り返されるものである。 In the variable display mode A, a unit variable display mode in which “7” → “−” → “3” → “−” is sequentially displayed as a special symbol is repeated.
変動表示態様Bは、「7」→「3」→「−」が特別図柄として順に表示される単位変動表示態様が繰り返されるものである。なお、変動表示態様Bは、特別図柄の変動表示が行われることによって、遊技状態が大当り状態に移行される可能性があることを遊技者に報知するものである(大当り予告)。 The variation display mode B is a unit variation display mode in which “7” → “3” → “−” is sequentially displayed as a special symbol. The variation display mode B notifies the player that there is a possibility that the gaming state is shifted to the big hit state by performing the special symbol variation display (a big hit announcement).
変動表示態様Cは、「7」→「3」が特別図柄として順に表示される単位変動表示態様が繰り返されるものである。なお、変動表示態様Cは、特別図柄の変動表示が行われることによって、遊技状態が大当り状態に必ず移行されることを遊技者に報知するものである
(大当り確定)。
In the variable display mode C, a unit variable display mode in which “7” → “3” is sequentially displayed as a special symbol is repeated. In addition, the variation display mode C notifies the player that the game state is surely shifted to the big hit state by performing the special symbol variation display (decided big hit).
変動表示態様Dは、「7」が特別図柄として表示される単位変動表示態様が繰り返されるものである。なお、変動表示態様Dは、特別図柄の変動表示が行われることによって、遊技状態が大当り状態に移行され、さらに、該大当り状態が終了した後に、遊技状態が確変状態に移行されることを遊技者に報知するものである(確変大当り確定)。 In the variation display mode D, the unit variation display mode in which “7” is displayed as a special symbol is repeated. Note that the variation display mode D indicates that the game state is shifted to the big hit state by performing the special symbol variation display, and that the game state is shifted to the probable change state after the big hit state is finished. Is to inform the person (confirmed probable big hit).
以下において、本発明の一実施形態に係る変動表示パターン選択テーブル群について、図面を参照しながら説明する。図5は、本発明の一実施形態に係る変動表示パターン選択テーブル群を示す図である。 Hereinafter, a variable display pattern selection table group according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 5 is a diagram showing a variable display pattern selection table group according to an embodiment of the present invention.
図5(a)に示す変動表示パターン選択テーブル(ハズレ時)は、大当り判定において、遊技状態を大当り状態に移行させないと判定された場合に(大当り判定用乱数値が所定の大当り判定値と一致しない場合に)参照されるテーブルである。具体的には、変動表示パターン選択テーブル(ハズレ時)では、変動表示パターンを選択する際に抽出される変動表示パターン選択用乱数値の範囲と、変動表示パターンと、変動表示時間と、変動表示態様とが関連付けられている。 The variable display pattern selection table (when lost) shown in FIG. 5 (a) shows that when it is determined that the gaming state is not shifted to the big hit state in the big hit determination (the random number for big hit determination matches the predetermined big hit determination value) This is the table that will be referenced (if not). Specifically, in the variable display pattern selection table (when lost), the range of random values for variable display pattern selection extracted when selecting the variable display pattern, the variable display pattern, the variable display time, and the variable display An aspect is associated.
例えば、変動表示パターン選択用乱数値として“5”が選択された場合には、変動表示時間が10秒で、変動表示態様が上述した変動表示態様Aである変動表示パターン1が変動表示パターンとして選択される。また、変動表示パターン選択用乱数値として“100”が選択された場合には、変動表示時間が30秒で、変動表示態様が上述した変動表示態様Aから変動表示態様Bに変更される変動表示パターン3が変動表示パターンとして選択される。
For example, when “5” is selected as the random display pattern selection random value, the variable display time is 10 seconds and the
図5(b)に示す変動表示パターン選択テーブル(通常大当り時)は、大当り判定において、遊技状態を大当り状態に移行させると判定され(大当り判定用乱数値が所定の大当り判定値と一致し)、大当り図柄決定用乱数値に基づいて決定される停止図柄が通常大当り図柄である場合に参照されるテーブルである。なお、変動表示パターン選択テーブル(通常大当り時)の構成は、変動表示パターン選択テーブル(ハズレ時)の構成と同じであるため、その説明を省略する。 The variable display pattern selection table shown in FIG. 5 (b) (normally at the time of big hit) is determined to shift the gaming state to the big hit state in the big hit determination (the random number for big hit determination matches the predetermined big hit determination value). This is a table that is referred to when the stop symbol determined based on the jackpot symbol determination random value is a normal jackpot symbol. Note that the configuration of the variable display pattern selection table (usually at the time of big hit) is the same as the configuration of the variable display pattern selection table (when lost), so the description thereof is omitted.
図5(c)に示す変動表示パターン選択テーブル(確変大当り時)は、大当り判定において、遊技状態を大当り状態に移行させると判定され(大当り判定用乱数値が所定の大当り判定値と一致し)、大当り図柄決定用乱数値に基づいて決定される停止図柄が確変大当り図柄である場合に参照されるテーブルである。なお、変動表示パターン選択テーブル(通常大当り時)の構成は、変動表示パターン選択テーブル(ハズレ時)の構成と同じであるため、その説明を省略する。 The variable display pattern selection table shown in FIG. 5C (at the time of probability variation big hit) is determined to shift the gaming state to the big hit state in the big hit determination (the random number for big hit determination matches the predetermined big hit determination value). This is a table that is referred to when the stop symbol determined based on the jackpot symbol determination random value is a probability variation jackpot symbol. Note that the configuration of the variable display pattern selection table (usually at the time of big hit) is the same as the configuration of the variable display pattern selection table (when lost), so the description thereof is omitted.
以下において、本発明の一実施形態に係る特別図柄と装飾図柄との対応関係について、図面を参照しながら説明する。図6は、本発明の一実施形態に係る特別図柄と装飾図柄との対応関係を示す図である。 Hereinafter, the correspondence relationship between the special symbol and the decorative symbol according to the embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 6 is a diagram showing the correspondence between special symbols and decorative symbols according to an embodiment of the present invention.
図6に示すように、大当り図柄決定用乱数値に基づいて決定される停止図柄が確変大当り図柄(本実施形態では、「7」)には、“111”、“333”、“555”、“777”又は“999”が停止装飾図柄として対応付けられている。なお、停止装飾図柄とは、装飾図柄の変動表示が行われた後に、液晶表示装置4上に停止表示される装飾図柄である。
As shown in FIG. 6, the stop symbol determined based on the jackpot symbol determination random value is “111”, “333”, “555”, in the probability variation jackpot symbol (in this embodiment, “7”), “777” or “999” is associated with the stop decoration symbol. Note that the stop decorative symbol is a decorative symbol that is stopped and displayed on the liquid
また、大当り図柄決定用乱数値に基づいて決定される停止図柄が通常大当り図柄(本実施形態では、「3」)には、“000”、“222”、“444”、“666”又は“888”が停止装飾図柄として対応付けられている。 In addition, the stop symbol determined based on the jackpot symbol determining random value is “000”, “222”, “444”, “666” or “ 888 "is associated as a stop decoration symbol.
さらに、停止図柄がハズレ図柄(本実施形態では、「−」)には、大当り図柄(確変大当り図柄及び通常大当り図柄)に対応する停止装飾図柄以外(例えば、“143”)が対応付けられている。 Further, the stop symbol is a lost symbol (in this embodiment, “−”) and a symbol other than the stop decorative symbol (for example, “143”) corresponding to the big hit symbol (probability big hit symbol and normal big hit symbol) is associated. Yes.
以下において、上述した特別図柄表示装置5について、図面を参照しながら説明する。図7は、本発明の一実施形態に係る特別図柄表示装置5を示す図である。
In the following, the special
図7に示すように、特別図柄表示装置5は、複数の単位表示部(本実施形態では、セグメントa1〜セグメントa7)によって構成される。また、特別図柄表示装置5は、セグメントa1〜セグメントa7を点灯することによって、上述した特別図柄(「7」、「3」及び「−」)を表示する。
As shown in FIG. 7, the special
なお、本実施形態において、特別図柄表示装置5は、複数の単位表示部(セグメント)によって構成され、単位表示部を点灯することによって識別図柄(特別図柄)を表示する識別図柄表示手段を構成する。
In the present embodiment, the special
以下において、特別図柄の変動表示において、一の特別図柄(本実施形態では、「7」)を他の特別図柄(本実施形態では、「−」)に切替える際に、特別図柄表示装置5上に表示される表示内容について説明する。図8は、本発明の一実施形態に係る単位表示部(セグメント)の点灯パターンを示す図である。
In the following, in changing the display of special symbols, when switching one special symbol (“7” in the present embodiment) to another special symbol (“−” in the present embodiment), the special
図8に示すように、表示順序1では、セグメントa1、セグメントa2、セグメントa3及びセグメントa6が点灯されることによって、特別図柄「7」が特別図柄表示装置5上に表示される。
As shown in FIG. 8, in the
表示順序2〜表示順序10では、特別図柄表示装置5を構成するセグメントの少なくとも一部が必ず点灯されることによって、所定の経過図柄が特別図柄表示装置5上に表示される。
In the
このとき、表示順序(n+1)で表示される所定の経過図柄は、表示順序(n)で表示される所定の経過図柄に対応するセグメントの少なくとも一部が点灯することによって表示されるものとする。 At this time, the predetermined progress symbol displayed in the display order (n + 1) is displayed by turning on at least a part of the segment corresponding to the predetermined progress symbol displayed in the display order (n). .
例えば、表示順序4で表示される所定の経過図柄は、表示順序3で表示される所定の経過図柄に対応するセグメントの少なくとも一部(セグメントa1〜セグメントa3及びセグメントa6)が点灯することによって表示されるものとする。
For example, the predetermined progress symbol displayed in the
表示順序11では、セグメントa7が点灯されることによって、特別図柄「−」が特別図柄表示装置5上に表示される。
In the
ここで、表示順序2で表示される所定の経過図柄は、特別図柄表示装置5を構成する全てのセグメントを点灯することによって表示される。すなわち、表示順序2で表示される所定の経過図柄は、表示順序1で表示される特別図柄「7」に対応するセグメント(セグメントa1、セグメントa2、セグメントa3及びセグメントa6)に加え、セグメントa4、セグメントa5及びセグメントa7を点灯することによって表示される。
Here, the predetermined progress symbol displayed in the
また、表示順序10で表示される所定の経過図柄は、特別図柄表示装置5を構成する全てのセグメントを点灯することによって表示される。すなわち、表示順序10で表示される所定の経過図柄は、表示順序11で表示される特別図柄「−」に対応するセグメント(セグメントa7)に加えて、セグメントa1〜セグメントa6を点灯することによって表示される。
Further, the predetermined progress symbol displayed in the
なお、表示手順2及び表示手順10で表示される所定の経過図柄は、特別図柄「7」に対応するセグメントの少なくとも一部(本実施形態では、全部)、特別図柄「−」に対応するセグメントの少なくとも一部(本実施形態では、全部)を点灯することによって表示される共通点灯図柄である。
The predetermined progress symbol displayed in the
(遊技機の動作)
以下において、本発明の一実施形態に係るメインCPU32の動作について、図面を参照しながら説明する。図9は、本発明の一実施形態に係るメインCPU32の動作を示すフロー図である。
(Machine machine operation)
Hereinafter, the operation of the
まず、システムタイマ割込処理について、図面を参照しながら説明する。なお、システムタイマ割込処理とは、所定の周期(本実施形態では、2msec)毎にメイン処理に割り込む処理である。 First, the system timer interrupt process will be described with reference to the drawings. The system timer interrupt process is a process that interrupts the main process every predetermined cycle (2 msec in this embodiment).
図9(a)に示すように、ステップ100において、メインCPU32は、レジスタに格納されている情報を退避させる。
As shown in FIG. 9A, in step 100, the
ステップ110において、メインCPU32は、大当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数などの値を更新する。
In step 110, the
ステップ120において、メインCPU32は、各スイッチ(始動入賞球スイッチ6S、通過球スイッチ7S、一般入賞球スイッチ16S、V・カウントスイッチ28S及びカウントスイッチ29S)からの信号がI/O31に入力されたか否か判定する。また、メインCPU32は、I/O31に入力された信号がある場合には、入力された信号に応じた処理を行う。
In step 120, the
例えば、メインCPU32は、始動入賞球スイッチ6Sからの信号がI/O31に入力された場合には、大当り判定用乱数値及び大当り図柄決定用乱数値等を抽出するとともに、抽出された大当り判定用乱数値及び大当り図柄決定用乱数値等を始動記憶としてメインRAM34に記憶する。
For example, when the signal from the start winning
ステップ130において、メインCPU32は、待ち時間タイマ(t)、大入賞口開放時間タイマ(t)等の値を更新する。
In step 130, the
なお、待ち時間タイマ(t)とは、後述する特別図柄制御処理(図10を参照)の各処理において、メインCPU32が次の処理に移るまでの待ち時間がセットされるタイマである。また、大入賞口開放時間タイマ(t)とは、1ラウンド内において、大入賞口8が開放状態とされる最大時間(大入賞口開放時間)がセットされるタイマである。
The waiting time timer (t) is a timer in which a waiting time until the
なお、本実施形態では、上述した各タイマは、該タイマにセットされた時間をカウントダウンするように構成されているものとするが、これに限定されるものではなく、時間をカウントアップするように構成されていてもよい。 In this embodiment, each timer described above is configured to count down the time set in the timer. However, the present invention is not limited to this, and counts up the time. It may be configured.
ステップ140において、メインCPU32は、賞球として払い出された遊技球の数、遊技状態が大当り状態に移行された回数などの遊技情報を、遊技場に設置されているホールコンピュータに出力する。
In step 140, the
ステップ150において、メインCPU32は、始動口6が開放状態となるように始動口ソレノイド6aを制御するための信号、及び、大入賞口8が開放状態となるように大入賞口ソレノイド8aを制御するための信号を出力する。
In step 150, the
ステップ160において、メインCPU32は、セットされたコマンド(例えば、変動表示パターン指定コマンド、停止図柄指定コマンド、図柄確定コマンド)を副制御回路40に出力する。
In step 160, the
ステップ170において、メインCPU32は、玉切れや下皿満タンなどのエラーを報知するためのランプ等を制御する。
In step 170, the
ステップ180において、メインCPU32は、遊技球が入球した入賞口の種類(始動口6、大入賞口8及び一般入賞口16)に応じて、所定数の遊技球を賞球として払い出すことを指示する払出コマンドを払出・発射制御回路80に出力する。
In step 180, the
ステップ190において、メインCPU32は、ステップ100で退避した情報をレジスタに復帰させる。
In step 190, the
次に、メイン処理について、図面を参照しながら説明する。図9(b)に示すように、ステップ10において、メインCPU32は、メインRAM34に記憶された各種設定を前回電源断となったときの設定に復帰する(又は、メインRAM34に記憶された各種設定を初期化する)。
Next, the main process will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 9B, in
ステップ20において、メインCPU32は、特別図柄制御処理を行う。具体的には、メインCPU32は、遊技状態を大当り状態に移行させるか否かの判定(大当り判定)、変動表示パターンの決定、大当り状態におけるラウンド制御等を行う。なお、特別図柄制御処理の詳細については後述する(図10を参照)。
In
ステップ30において、メインCPU32は、普通図柄制御処理を行う。具体的には、メインCPU32は、始動口6を開放状態とするか否かの判定(普通当り判定)、始動口6を開放状態とするための制御等を行う。
In
ステップ40において、メインCPU32は、変動表示パターンを決定するために用いられる変動表示パターン選択用乱数、ハズレ図柄を決定するために用いられるハズレ図柄決定用乱数等を更新する。
In
なお、メインCPU32は、上述のステップ20からステップ40までの処理を繰り返し行うものとする。
Note that the
以下において、上述した特別図柄制御処理について、図面を参照しながら説明する。図10は、本発明の一実施形態に係る特別図柄制御処理を示すフロー図である。 Hereinafter, the special symbol control process described above will be described with reference to the drawings. FIG. 10 is a flowchart showing a special symbol control process according to an embodiment of the present invention.
図10に示すように、ステップ20−1において、メインCPU32は、制御状態フラグをロードする処理を実行する。なお、制御状態フラグとは、特別図柄ゲームにおける遊技の状態を示すフラグであり、メインCPU32は、この制御状態フラグに基づいて、ステップ20−2〜ステップ20−10における各処理を実行するか否か判別する。
As shown in FIG. 10, in step 20-1, the
ステップ20−2において、メインCPU32は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェック処理を示す値(00)であり、始動記憶の数が“1”以上である場合に、大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致するか否か判定する(大当り判定)。また、メインCPU32は、大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致する場合には、大当り図柄決定用乱数値に基づいて、停止図柄(大当り図柄)を決定するとともに、変動表示パターン選択用乱数値に基づいて、変動表示パターンを決定する。一方、メインCPU32は、大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致しない場合には、ハズレ図柄決定用乱数値に基づいて、特別図柄の停止図柄(ハズレ図柄)を決定するとともに、変動表示パターン選択用乱数値に基づいて、変動表示パターンを決定する。
In step 20-2, when the control state flag is a value (00) indicating the special symbol memory check process and the number of start memories is “1” or more, the big hit determination random number value is the big hit determination. It is judged whether or not it matches the value (big hit judgment). In addition, when the big hit determination random number value matches the big hit determination value, the
また、メインCPU32は、特別図柄変動時間管理処理を示す値(01)を制御状態フラグにセットするとともに、選択した変動表示パターンに対応する変動表示時間を待ち時間タイマ(t)にセットする。なお、特別図柄記憶チェック処理の詳細については後述する(図11を参照)。
Further, the
ステップ20−3において、メインCPU32は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理処理を示す値(01)であり、変動表示時間がセットされた待ち時間タイマ(t)の値が“0”である場合に、特別図柄表示時間管理処理を示す値(02)を制御状態フラグにセットする。また、メインCPU32は、図柄確定コマンドをセットするとともに、確定後待ち時間(本実施形態では、1秒)を待ち時間タイマにセットする。なお、特別図柄変動時間管理処理の詳細については後述する(図12を参照)
ステップ20−4において、メインCPU32は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値(02)であり、確定後待ち時間がセットされた待ち時間タイマ(t)の値が“0”である場合に、以下の処理を行う。
In step 20-3, the
In step 20-4, the
すなわち、メインCPU32は、大当り判定において大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致すると判定された場合には、大当り開始インターバル管理処理を示す値(03)を制御状態フラグにセットするとともに、大当り開始インターバルに対応する時間を待ち時間タイマ(t)にセットする。
That is, the
一方、メインCPU32は、大当り判定において大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致しないと判定された場合には、特別図柄ゲーム終了処理を示す値(08)を制御状態フラグにセットする。
On the other hand, the
ステップ20−5において、メインCPU32は、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理処理を示す値(03)であり、大当り開始インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマ(t)の値が“0”である場合には、大入賞口8を開放状態とするように大入賞口ソレノイド8aを制御する。また、メインCPU32は、大入賞口開放中処理を示す値(04)を制御状態フラグにセットするとともに、1ラウンド内において大入賞口8が開放状態とされる最大時間(大入賞口開放時間)を大入賞口開放時間タイマ
(t)にセットする。
In step 20-5, the
ステップ20−6において、メインCPU32は、制御状態フラグが大入賞口開放中処理を示す値(04)である場合に、大入賞口開放時間がセットされた大入賞口開放時間タイマ(t)の値が“0”であるという条件、又は、大入賞口カウンタの値が所定値(例えば、“10”以上)となったという条件のうち、いずれかの条件が成立しているか否か判定する。
In step 20-6, when the control state flag is a value (04) indicating the process for opening the big prize opening, the
また、メインCPU32は、上述した条件のうち、いずれかの条件が成立している場合には、大入賞口8を閉鎖状態とするように大入賞口ソレノイド8aを制御する。さらに、メインCPU32は、大入賞口内残留球監視処理を示す値(05)を制御状態フラグにセットするとともに、大入賞口内残留球監視時間を待ち時間タイマ(t)にセットする。
Further, the
ステップ20−7において、メインCPU32は、制御状態フラグが大入賞口内残留球監視処理を示す値(05)であり、大入賞口内残留球監視時間がセットされた待ち時間タイマ(t)の値が“0”である場合には、大入賞口8内に設けられた特定領域を遊技球が通過しなかったという条件、又は、大入賞口開放回数カウンタの値が所定値(例えば、“15”以上)であるという条件(ラウンド数が最終ラウンドであるという条件)のうち、いずれかの条件が成立しているか否か判定する。なお、大入賞口開放回数カウンタとは、大当り状態におけるラウンド数をカウントするためのカウンタである。
In step 20-7, the
メインCPU32は、上述した条件のうち、いずれかの条件が成立している場合には、大当り終了インターバル管理処理を示す値(07)を制御状態フラグにセットするとともに、大当り終了インターバルに対応する時間を待ち時間タイマ(t)にセットする。一方、メインCPU32は、上述した条件のうち、いずれの条件も成立していない場合には、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を示す値(06)を制御状態フラグにセットするとともに、ラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマ(t)にセットする。
When any of the above-described conditions is satisfied, the
ステップ20−8において、メインCPU32は、制御状態フラグが大入賞口再開放前待ち時間管理処理を示す値(06)であり、ラウンド間インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマ(t)の値が“0”である場合には、大入賞口開放回数カウンタの値に“1”を加算する。また、メインCPU32は、大入賞口開放中処理を示す値(04)を制御状態フラグにセットするとともに、大入賞口開放時間を大入賞口開放時間タイマ(t)にセットする。
In step 20-8, the
ステップ20−9において、メインCPU32は、制御状態フラグが大当り終了インターバル管理処理を示す値(07)であり、大当り終了インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマ(t)の値が“0”である場合には、特別図柄ゲーム終了処理を示す値(08)を制御状態フラグにセットする。また、メインCPU32は、特別図柄表示装置5上に停止表示された停止図柄が確変大当り図柄である場合には、高確率フラグをオンにし、特別図柄表示装置5上に停止表示された停止図柄が通常大当り図柄である場合には、高確率フラグをオフにする。
In Step 20-9, the
ステップ20−10において、メインCPU32は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了処理を示す値(08)である場合に、始動記憶の数から1を減算するとともに、特別図柄記憶チェック処理を示す値(00)を制御状態フラグにセットする。
In Step 20-10, when the control state flag is a value (08) indicating the special symbol game end process, the
以下において、上述した特別図柄記憶チェック処理について、図面を参照しながら説明する。図11は、本発明の一実施形態に係る特別図柄記憶チェック処理を示すフロー図である。 The special symbol memory check process described above will be described below with reference to the drawings. FIG. 11 is a flowchart showing a special symbol storage check process according to an embodiment of the present invention.
図11に示すように、ステップ20−2−1において、メインCPU32は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェック処理を示す値(00)であるか否か判定する。また、メインCPU32は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェック処理を示す値(00)である場合には、ステップ20−2−2の処理に移り、制御状態フラグが特別図柄記憶チェック処理を示す値(00)でない場合には、特別図柄記憶チェック処理を終了する。
As shown in FIG. 11, in step 20-2-1, the
ステップ20−2−2において、メインCPU32は、メインRAM34に記憶されている始動記憶の数が“0”であるか否かを判定する。また、メインCPU32は、始動記憶の数が“0”である場合には、ステップ20−2−3の処理に移り、始動記憶の数が“1”以上である場合には、ステップ20−2−4の処理に移る。
In step 20-2-2, the
ステップ20−2−3において、メインCPU32は、所定のデモンストレーション画像を液晶表示装置4上に表示するように指示するコマンド(デモ表示コマンド)をセットする。なお、所定のデモンストレーション画像とは、液晶表示装置4上で装飾図柄の変動表示が行われていないときに(一般に、特別図柄の変動表示も行われていないときに)、遊技者を飽きさせないようにするための画像である。
In Step 20-2-3, the
ステップ20−2−4において、メインCPU32は、特別図柄変動時間管理処理を示す値(01)を制御状態フラグにセットする。
In step 20-2-4, the
ステップ20−2−5において、メインCPU32は、特別図柄の変動表示を行った後に、遊技状態を大当り状態に移行させるか否か判定する(大当り判定)。具体的には、メインCPU32は、始動記憶に含まれる大当り判定用乱数値と所定の大当り判定値とが一致するか否か判定する。このとき、メインCPU32は、上述したように、高確率フラグがオフである場合には、所定の大当り判定値が少ないテーブルを参照し、高確率フラグがオンである場合には、所定の大当り判定値が多いテーブルを参照することによって、大当り判定用乱数値と所定の大当り判定値とが一致するか否か判定する。
In Step 20-2-5, the
ステップ20−2−6において、メインCPU32は、大当り判定を行った結果、遊技状態を大当り状態に移行させると判定したか否か確認する。また、メインCPU32は、遊技状態を大当り状態に移行させると判定した場合には、ステップ20−2−8の処理に移り、遊技状態を大当り状態に移行させないと判定した場合には、ステップ20−2−7の処理に移る。
In Step 20-2-6, the
ステップ20−2−7において、メインCPU32は、ハズレ図柄決定用乱数値に基づいて、特別図柄表示装置5上で特別図柄の変動表示を行った後に、該特別図柄表示装置5上に停止表示させるハズレ図柄を決定する。また、メインCPU32は、決定したハズレ図柄に対応する停止図柄指定コマンドをセットする。
In step 20-2-7, the
ステップ20−2−8において、メインCPU32は、始動記憶に含まれる大当り図柄決定用乱数値に基づいて、特別図柄表示装置5上で特別図柄の変動表示が行われた後に、該特別図柄表示装置5上に停止表示させる大当り図柄(通常大当り図柄又は確変大当り図柄)を決定する。また、メインCPU32は、決定した大当り図柄に対応する停止図柄指定コマンドをセットする。
In step 20-2-8, the
ステップ20−2−9において、メインCPU32は、ステップ20−2−5で遊技状態を大当り状態に移行させると判定したか否か、決定した大当り図柄の種類(通常大当り図柄又は確変大当り図柄)、及び、抽出した変動表示パターン選択用乱数値に基づいて、変動表示パターンを選択するとともに、選択した変動表示パターンに対応する変動表示パターン指定コマンドをセットする。
In Step 20-2-9, the
ステップ20−2−10において、メインCPU32は、選択した変動表示パターンに対応する変動表示時間を待ち時間タイマ(t)にセットする。
In Step 20-2-10, the
ステップ20−2−11において、メインCPU32は、選択した変動表示パターンに対応する変動表示態様に係る表示データをセットする。なお、メインCPU32は、セットされた表示データに基づいて、選択した変動表示パターンに対応する変動表示態様で、特別図柄の変動表示を特別図柄表示装置5上で行う。
In Step 20-2-11, the
以下において、上述した特別図柄変動時間管理処理について、図面を参照しながら説明する。図12は、本発明の一実施形態に係る上述した特別図柄変動時間管理処理について、図面を参照しながら説明する。 Hereinafter, the special symbol variation time management process described above will be described with reference to the drawings. FIG. 12 describes the above-described special symbol variation time management process according to an embodiment of the present invention with reference to the drawings.
図12に示すように、ステップ20−31において、メインCPU32は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理処理を示す値(01)であるか否かを判定する。また、メインCPU32は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理処理を示す値(01)である場合には、ステップ20−32の処理に移り、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理処理を示す値(01)でない場合には、特別図柄変動時間管理処理を終了する。
As shown in FIG. 12, in step 20-31, the
ステップ20−32において、メインCPU32は、選択した変動表示パターンに対応する変動表示態様で、特別図柄表示装置5上において特別図柄の変動表示を行う。
In step 20-32, the
ステップ20−33において、メインCPU32は、変動表示時間がセットされた待ち時間タイマ(t)の値が“0”であるか否か判定する。また、メインCPU32は、待ち時間タイマ(t)の値が“0”である場合には、ステップ20−34の処理に移り、待ち時間タイマ(t)の値が“0”でない場合には、特別図柄変動時間管理処理を終了する。
In step 20-33, the
ステップ20−34において、メインCPU32は、特別図柄表示時間管理処理を示す値(02)を制御状態フラグにセットする。
In step 20-34, the
ステップ20−35において、メインCPU32は、図柄確定コマンドをセットするとともに、確定後待ち時間(本実施形態では、1秒)を待ち時間タイマ(t)にセットする。
In step 20-35, the
なお、本実施形態において、特別図柄表示装置5は、複数のセグメントによって構成される7セグのランプであるが、これに限定されるものではなく、複数のドットによって構成されたドットマトリックス表示装置であってもよい。
In this embodiment, the special
(遊技機の作用、及び、効果)
本発明の一実施形態に係る遊技機10によれば、メインCPU32が、特別図柄(識別情報)の変動表示において、一の特別図柄「7」(第1の識別図柄)を他の特別図柄「−」(第2の識別図柄)に切替える場合に、特別図柄表示装置5(識別図柄表示手段)を構成するセグメントの少なくとも一部を点灯することによって表示される所定の経過図柄を経由して一の特別図柄「7」を他の特別図柄「−」に切替えることにより、遊技機10は、特別図柄表示装置5を構成するセグメントが全て消灯された状態が発生することを防止することができる。
(Actions and effects of gaming machines)
According to the
従って、遊技機10は、特別図柄表示装置5を構成するセグメントが全て消灯された状態が発生することによって、特別図柄の変動表示が見にくいという印象、及び、エラーが発生したのではないかという不安感等を遊技者に与えることを防止することができる。
Therefore, the
また、メインCPU32が、特別図柄の変動表示が行われていない場合には、特別図柄表示装置5を構成するセグメントを全て消灯し、特別図柄の変動表示が行われている場合には、特別図柄表示装置5を構成するセグメントの一部を必ず点灯することにより、遊技機10は、特別図柄の変動表示が行われているか否かを明確に報知することができる。
Further, when the
さらに、メインCPU32が、特別図柄の変動表示が行われていない場合には、特別図柄表示装置5を構成するセグメントを全て消灯することにより、遊技機10は、特別図柄を表示する際に消費される電力を低減することができる。
Further, when the
以下において、上述した実施形態の変更例について、図面を参照しながら説明する。なお、以下においては、上述した実施形態との相違点を主として説明する。 Hereinafter, modified examples of the above-described embodiment will be described with reference to the drawings. In the following, differences from the above-described embodiment will be mainly described.
具体的には、上述した実施形態では、特別図柄の変動表示において、特別図柄「7」を特別図柄「−」に切替える際に表示される所定の経過図柄について説明したが、本変更例では、特別図柄「7」を特別図柄「3」に切替える際に表示される所定の経過図柄、特別図柄「3」を特別図柄「7」に切替える際に表示される所定の経過図柄、及び、特別図柄「3」を特別図柄「−」に切替える際に表示される所定の経過図柄について説明する。 Specifically, in the above-described embodiment, the predetermined progress symbol displayed when the special symbol “7” is switched to the special symbol “−” in the variation display of the special symbol has been described. A predetermined progress symbol displayed when the special symbol “7” is switched to the special symbol “3”, a predetermined progress symbol displayed when the special symbol “3” is switched to the special symbol “7”, and the special symbol A predetermined progress symbol displayed when “3” is switched to the special symbol “−” will be described.
図13(a)は、特別図柄「7」を特別図柄「3」に切替える際におけるセグメントの点灯パターンを示す図である。 FIG. 13A is a diagram illustrating a segment lighting pattern when the special symbol “7” is switched to the special symbol “3”.
図13(a)に示すように、表示順序1では、セグメントa1、セグメントa2、セグメントa3及びセグメントa6が点灯されることによって、特別図柄「7」が特別図柄表示装置5上に表示される。
As shown in FIG. 13A, in the
表示順序2では、特別図柄表示装置5を構成するセグメントの少なくとも一部が必ず点灯されることによって、所定の経過図柄が特別図柄表示装置5上に表示される。
In the
表示順序3では、セグメントa1、セグメントa2、セグメントa3、セグメントa4及びセグメントa7が点灯されることによって、特別図柄「3」が特別図柄表示装置5上に表示される。
In the
ここで、表示手順2で表示される所定の経過図柄は、特別図柄「7」に対応するセグメントの少なくとも一部(セグメントa1、セグメントa2及びセグメントa3)、特別図柄「3」に対応するセグメントの少なくとも一部(セグメントa1、セグメントa2及びセグメントa3)を点灯することによって表示される共通点灯図柄である。
Here, the predetermined progress symbol displayed in the
図13(b)は、特別図柄「3」を特別図柄「7」に切替える際におけるセグメントの点灯パターンを示す図である。 FIG. 13B is a diagram showing a segment lighting pattern when the special symbol “3” is switched to the special symbol “7”.
図13(b)に示すように、表示順序1では、セグメントa1、セグメントa2、セグメントa3、セグメントa4及びセグメントa7が点灯されることによって、特別図柄「3」が特別図柄表示装置5上に表示される。
As shown in FIG. 13B, in the
表示順序2では、特別図柄表示装置5を構成するセグメントの少なくとも一部が必ず点灯されることによって、所定の経過図柄が特別図柄表示装置5上に表示される。
In the
表示順序3では、セグメントa1、セグメントa2、セグメントa3及びセグメントa6が点灯されることによって、特別図柄「7」が特別図柄表示装置5上に表示される。
In the
ここで、表示手順2で表示される所定の経過図柄は、特別図柄「3」に対応するセグメントの少なくとも一部(セグメントa1、セグメントa2及びセグメントa3)、特別図柄「7」に対応するセグメントの少なくとも一部(セグメントa1、セグメントa2及びセグメントa3)を点灯することによって表示される共通点灯図柄である。
Here, the predetermined progress symbol displayed in the
図13(c)は、特別図柄「3」を特別図柄「−」に切替える際におけるセグメントの点灯パターンを示す図である。 FIG. 13C is a diagram illustrating a segment lighting pattern when the special symbol “3” is switched to the special symbol “−”.
図13(c)に示すように、表示順序1では、セグメントa1、セグメントa2、セグメントa3、セグメントa4及びセグメントa7が点灯されることによって、特別図柄「3」が特別図柄表示装置5上に表示される。
As shown in FIG. 13C, in the
表示順序2では、特別図柄表示装置5を構成するセグメントの少なくとも一部が必ず点灯されることによって、所定の経過図柄が特別図柄表示装置5上に表示される。
In the
表示順序3では、セグメントa7が点灯されることによって、特別図柄「−」が特別図柄表示装置5上に表示される。
In the
ここで、表示手順2で表示される所定の経過図柄は、特別図柄「3」に対応するセグメントの少なくとも一部(セグメントa7)、特別図柄「−」に対応するセグメントの少なくとも一部(セグメントa7)を点灯することによって表示される共通点灯図柄である。
Here, the predetermined progress symbol displayed in the
1…外枠、2…内枠、3…遊技盤、4…液晶表示装置、5…特別図柄表示装置、6…始動口、6a…始動口ソレノイド、6S…始動入賞球スイッチ、7…普通図柄作動ゲート、7S…通過球スイッチ、8…大入賞口、8a…大入賞口ソレノイド、8b…シーソーソレノイド、9…アウト口、10…遊技機、16…一般入賞口、16S…一般入賞球スイッチ、20…カードユニット、24…発射ハンドル、25…スピーカ25、26…ランプ26、28S…V・カウントスイッチ、29S…カウントスイッチ、30…主制御回路、31…I/O、32…メインCPU、32a…当り判定部、32b…停止図柄決定部、32c…変動表示パターン選択部、32d…特別図柄変動表示実行部、32e…大入賞口制御部、33…メインROM、34…メインRAM、34a…始動記憶部、35…コマンド出力ポート、40…副制御回路、41…コマンド入力ポート、42…サブCPU、43…サブROM、44…サブRAM、45…画像制御回路、46…音声制御回路、47…ランプ制御回路、80…払出・発射制御回路、81…払出装置、82…発射装置。
DESCRIPTION OF
Claims (2)
前記遊技領域に設けられ、発射された遊技球が通過することを前記所定の始動条件とする始動領域を備えた始動口と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入賞し易い開放状態と遊技球が入賞し難い閉鎖状態とに変化可能な大入賞口と、
前記始動領域を遊技球が通過したことを条件として、前記大入賞口を開放状態とする遊技者にとって有利な状態に移行するか否かを判定する当り判定手段と、
前記当り判定手段の判定結果に基づいて複数の識別図柄うち少なくとも一つの識別図柄を停止図柄として決定する停止図柄決定手段と、
前記停止図柄決定手段の決定結果及び乱数値に基づいて前記識別図柄の変動表示時間を決定する変動表示パターン決定手段と、
前記変動表示パターン決定手段の決定結果に応じて遊技演出として装飾図柄の変動表示及び停止表示を行う表示装置と、前記表示装置を制御する表示装置制御手段と、
ランプからなる複数の単位表示部によって構成され、前記単位表示部を点灯することによって前記識別図柄を表示する識別図柄表示手段と、
所定の始動条件が満たされることによって、前記識別図柄の変動表示を前記識別図柄表示手段上において開始し、所定の変動終了条件が満たされることによって識別図柄の変動表示を前記決定された一つの停止図柄で停止させることを1回の変動表示として実行する変動表示手段とを備えた遊技機であって、
全ての回の前記識別図柄の変動表示において、変動表示の開始から停止までの間に表示される各識別図柄はそれぞれ異なるとともに、各識別図柄において点灯された単位表示部はその直前の識別図柄において点灯された単位表示部と少なくとも一つが重複し、
前記表示制御手段は、前記当り判定手段により前記有利な状態に移行しない場合には、前記複数の単位表示部のうち、1つの単位表示部のみを点灯する停止図柄を表示させることを特徴とする遊技機。 A launching means for launching a game ball to a game area on the game board by being operated;
A start opening provided in the game area, and provided with a start area where the fired game ball passes the predetermined start condition;
A large winning opening that is provided in the gaming area and can be changed between an open state in which game balls are easy to win and a closed state in which game balls are hard to win;
A hit judging means for judging whether or not to shift to an advantageous state for a player who opens the grand prize opening on the condition that a game ball has passed through the starting area;
Stop symbol determining means for determining at least one of the plurality of identification symbols as a stop symbol based on the determination result of the hit determination means;
Fluctuation display pattern determination means for determining the fluctuation display time of the identification symbol based on the determination result of the stop symbol determination means and a random number value;
A display device for performing variable display and stop display of decorative symbols as a game effect according to the determination result of the variable display pattern determining means, a display device control means for controlling the display device,
An identification symbol display unit configured by a plurality of unit display units each including a lamp, and displaying the identification symbol by lighting the unit display unit;
When the predetermined start condition is satisfied, the identification symbol variation display is started on the identification symbol display means, and when the predetermined variation end condition is satisfied, the identification symbol variation display is the one determined stop. A gaming machine comprising fluctuation display means for executing stopping at a symbol as one fluctuation display,
In the variation display of the identification symbol at all times, each identification symbol displayed from the start to the stop of the variation display is different, and the unit display unit lit in each identification symbol is in the identification symbol immediately before that At least one overlaps with the lit unit display,
The display control means displays a stop symbol for lighting only one unit display part among the plurality of unit display parts when the hit determination means does not shift to the advantageous state. Gaming machine.
前記表示制御手段は、前記当り判定手段により前記有利な状態に移行しない場合には、前記複数の単位表示部のうち、前記水平なランプのみを点灯する停止図柄を表示させることを特徴とする請求項1記載の遊技機。 The identification symbol display means includes a horizontal lamp as the unit display unit,
The display control means displays a stop symbol for turning on only the horizontal lamp among the plurality of unit display parts when the hit determination means does not shift to the advantageous state. Item 1. The gaming machine according to Item 1.
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