JP5429339B2 - 遊技機 - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関し、特に、いわゆるセブン機、羽根物、権利物といったパチンコ
遊技機や組合せ式遊技機(アレンジボール遊技機)等の遊技機(弾球遊技機)に関する。
パチンコ遊技機では、始動口への遊技球入球数を保留数として記憶しておき、保留数が
1以上の場合に当否判定を行うと同時に特別図柄を変動表示開始させて保留数を減少(消
化)させる。そして、当否判定結果が大当りの場合には特別図柄を大当り図柄で停止表示
させ、大当り状態を発生させるように構成されている。このようなパチンコ遊技機におい
て、2種類の特別図柄が設けられた遊技機が提案されている(特許文献1参照)。この遊
技機では、第2特別図柄の保留が存在する場合には、第1特別図柄の保留数に関係なく、
第2特別図柄を第1特別図柄より優先的に変動表示させるように構成されている。
特開2007−268126号公報
しかしながら、上記特許文献1の構成に、第1特別図柄の変動表示に先立って第1特別
図柄の保留に基づく当否判定を行う保留事前判定(保留内当り判定、いわゆる保留先読み
)を採用し、第1特別図柄の保留が大当りを発生させる当り保留であることを予告する保
留予告を行う場合には、以下のような問題が生じうる。つまり、遊技者は、保留予告によ
り第1特別図柄の当り保留に基づいて大当りが発生することが予測できるため、優先変動
する第2特別図柄の保留発生を調整することで、第1特別図柄の当り保留に基づく大当り
を発生させるタイミングが選択可能となる。
この場合、例えば、第1特別図柄の当り保留に基づく大当りの発生が確約された状態で
第2特別図柄に基づく大当りを優先的に何度も発生させたり、第1特別図柄の当り保留に
基づく大当りを発生させる前に第2特別図柄で確変大当りの発生を狙うなど、遊技者にと
って有利な遊技進行態様を遊技者自身が選択できる。これは、遊技者の意思により遊技の
結果として得られる利益を増大させることができる遊技性となるため、公正な遊技を害す
るおそれがある。
さらに、優先変動する第2特別図柄に対応する始動口は開閉可能な可変式とされるのが
一般的であるが、その可変式始動口の開放時間を延長する開放時間延長機能の作動中や、
その開放時間延長機能の作動開始契機となる大当り遊技の実行中は、第1特別図柄の保留
予告の実行を禁止することで遊技の公正を担保することが考えられる。
しかしながら、開放時間延長機能が作動していない通常遊技時において、第1特別図柄
の当り保留が発生し、これに基づく保留予告を行っている際に、第2特別図柄に対応する
始動口が短時間ではあるが開放して、この開放した始動口への遊技球の入球を契機として
第2特別図柄の当り保留が発生すると、第2特別図柄の当り保留が先に消化され、大当り
遊技が開始される。この大当り遊技終了後に、優先変動する第2特別図柄に対応する始動
口の開放時間延長機能が作動する場合には、遊技者は第1特別図柄の当り保留の存在を把
握しているため、結局は、優先変動する第2特別図柄の保留発生を調整することで、遊技
球の発射時期を調整して第1特別図柄の当り保留に基づく大当りを発生させるタイミング
を選択可能となる。よって、この場合にも、有利な遊技進行態様を遊技者自身が選択でき
るようになり、上述の開放時間延長機能作動中や大当り遊技中における保留予告を禁止す
る趣旨に反することとなる。
そこで、本発明は上記点に鑑み、2つの図柄のうち一方の図柄を優先変動させる遊技機
において、保留予告を行う場合に遊技の公正を図ることを目的とする。
上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、
遊技盤上に設けられた第1始動口への遊技球の入球に基づいて第1図柄変動情報を取得
して記憶する第1保留記憶手段と、
前記遊技盤上に設けられた第2始動口への遊技球の入球に基づいて第2図柄変動情報を
取得して記憶する第2保留記憶手段と、
前記第1保留記憶手段により前記第1図柄変動情報が記憶されている場合に、該第1図
柄変動情報を用いた第1図柄変動開始時判定を実行し、該第1図柄変動開始時判定の結果
に応じて第1図柄表示部で第1図柄を変動表示および停止表示させる第1図柄表示制御手
段と、
前記第2保留記憶手段により前記第2図柄変動情報が記憶されている場合に、該第2図
柄変動情報を用いた第2図柄変動開始時判定を実行し、該第2図柄変動開始時判定の結果
に応じて第2図柄表示部で第2図柄を変動表示および停止表示させる第2図柄表示制御手
段と、
前記第1保留記憶手段により前記第1図柄変動情報が記憶されており、かつ、前記第2
保留記憶手段により前記第2図柄変動情報が記憶されている場合に、前記第1図柄の変動
表示に優先して前記第2図柄の変動表示を行わせる第2図柄優先変動手段と、
前記第1図柄変動開始時判定または前記第2図柄変動開始時判定の結果が大当りとなり
、前記第1図柄または前記第2図柄が所定の大当り図柄で停止表示した場合に、遊技者に
有利な大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記大当り遊技の終了後に、前記第1図柄または前記第2図柄が所定の大当り図柄で停
止表示する確率を高確率にする確率変動手段と、を備えた遊技機であって、
前記大当りには、前記大当り遊技の終了後に前記確率変動手段を作動させない通常大当
りと、前記確率変動手段を作動させる確変大当りとが設定されており、
前記第1図柄変動開始時判定の実行に先立ち、前記第1保留記憶手段に記憶されている
前記第1図柄変動情報が、前記通常大当りと前記確変大当りのうち特定の大当りであるか
否かを判定する第1図柄事前判定手段と、
前記第1保留記憶手段に記憶される前記第1図柄変動情報が前記特定の大当りであるこ
とを示唆する予告を行う予告実行手段と、
前記第2図柄が変動表示を行っておらず前記第2図柄保留記憶手段に前記第2図柄変動
情報が記憶されていないか否かを判定する第2図柄大当り判定手段と、を備え、
前記予告実行手段は、
前記第1図柄事前判定手段により前記第1図柄変動情報が前記特定の大当りであると判
定された場合において、前記第2図柄が変動表示を行っておらず、且つ、前記第2図柄保
留記憶手段に前記第2図柄変動情報が記憶されていない状態であれば、
事前判定の対象となった前記第1図柄変動情報に基づく前記第1図柄変動開始時判定が
実行される前に、前記予告を実行することを特徴とする。
なお、本明細書において参考的に開示する発明(以下、「参考発明」という)1の遊技
機は、
遊技盤上に設けられた第1始動口への遊技球の入球に基づいて第1図柄変動情報を取得
して記憶する第1保留記憶手段と、
前記遊技盤上に設けられた第2始動口への遊技球の入球に基づいて第2図柄変動情報を
取得して記憶する第2保留記憶手段と、
前記第1保留記憶手段により前記第1図柄変動情報が記憶されている場合に、該第1図
柄変動情報を用いた第1図柄変動開始時判定を実行し、該第1図柄変動開始時判定の結果
に応じて第1図柄表示部で第1図柄を変動表示および停止表示させる第1図柄表示制御手
段と、
前記第2保留記憶手段により前記第2図柄変動情報が記憶されている場合に、該第2図
柄変動情報を用いた第2図柄変動開始時判定を実行し、該第2図柄変動開始時判定の結果
に応じて第2図柄表示部で第2図柄を変動表示および停止表示させる第2図柄表示制御手
段と、
前記第1保留記憶手段により前記第1図柄変動情報が記憶されており、かつ、前記第2
保留記憶手段により前記第2図柄変動情報が記憶されている場合に、前記第1図柄の変動
表示に優先して前記第2図柄の変動表示を行わせる第2図柄優先変動手段と、
前記第1図柄変動開始時判定または前記第2図柄変動開始時判定の結果が大当りとなり
、前記第1図柄または前記第2図柄が所定の大当り図柄で停止表示した場合に、遊技者に
有利な大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記大当り遊技の終了後に、前記第1図柄または前記第2図柄が所定の大当り図柄で停
止表示する確率を高確率にする確率変動手段と、を備えた遊技機であって、
前記大当りには、前記大当り遊技の終了後に前記確率変動手段を作動させない通常大当
りと、前記確率変動手段を作動させる確変大当りとが設定されており、
前記第1図柄変動開始時判定の実行に先立ち、前記第1保留記憶手段に記憶されている
前記第1図柄変動情報が、前記通常大当りと前記確変大当りのうち特定の大当りであるか
否かを判定する第1図柄事前判定手段と、
前記第1図柄変動情報が前記特定の大当りであることを示唆する保留予告を行う保留予
告実行手段と、
前記第1図柄事前判定手段により前記第1図柄変動情報が前記特定の大当りであると事
前判定された場合に、前記保留予告実行手段による前記保留予告が行われているか否かを
判定する保留予告実行状態判定手段と、
前記第1図柄事前判定手段により前記第1図柄変動情報が前記特定の大当りであると事
前判定された場合に、当該事前判定の対象となった第1図柄変動情報に基づく前記第1図
柄変動開始時判定が実行される前に、前記第2図柄が変動表示を行っておらず前記第2図
柄保留記憶手段に前記第2図柄変動情報が記憶されていないか否かを判定する第2図柄大
当り判定手段と、を備え、
前記保留予告実行手段は、
前記第1図柄事前判定手段により前記第1図柄変動情報が前記特定の大当りであると判
定された場合において、
前記保留予告実行状態判定手段により前記保留予告が行われていないと判定され、かつ
、前記第2図柄大当り判定手段により前記第2図柄が変動表示を行っておらず前記第2図
柄保留記憶手段に前記第2図柄変動情報が記憶されていないと判定された場合に、
前記保留予告を開始することを特徴とする。
なお、「第1図柄変動情報」および「第2図柄変動情報」とは、対応する図柄の変動結
果や変動内容を特定するための情報であり、例えば、大当りか否かを特定する「当否判定
用乱数」や、大当りの種類を特定する「大当り図柄決定乱数」、図柄変動中にリーチ変動
させるか否かを特定する「リーチ乱数」、図柄変動表示時間を特定する「変動時間(変動
パターン)決定乱数」等が挙げられる。
また、「第1図柄変動開始時判定」は、例えば第1図柄の変動開始時に第1図柄変動情
報に基づいて行われる当否判定処理や図柄決定処理等であり、「第2図柄変動開始時判定
」は、例えば第2図柄の変動開始時に第2図柄変動情報に基づいて行われる当否判定処理
や図柄決定処理等である。
本発明は、第1図柄変動情報が第1図柄特定変動情報であると事前判定された場合にお
いて、保留予告が行われておらず、かつ、当該第1図柄変動情報に基づく第1図柄変動開
始時判定が行われる前に第2図柄変動情報に起因する大当り遊技が開始されないと確認さ
れた場合に、第1図柄の保留予告を開始するので、第1図柄の保留予告を行っている状態
で第2図柄変動情報に起因する大当りが発生することを防止できる。このため、遊技者は
、優先変動する第2図柄の保留発生を調整して、第1図柄の保留予告に基づいて有利な遊
技進行態様を選択できなくなり、第1図柄に基づく大当りの発生タイミングを選択するこ
と(第1図柄に基づく大当り発生タイミングを早めるか遅らせるかの選択)ができなくな
る。この結果、第1図柄の保留予告に基づいて有利な遊技進行態様を遊技者自身が選択で
きなくなり、遊技者の意思により遊技の結果として得られる利益を増大させることができ
なくなる。これにより、第2図柄を優先変動させ、第1図柄の保留予告を行う遊技機にお
いて、遊技の公平を担保できる。
また、本発明の請求項2の遊技機は、請求項1に記載の遊技機であって、
前記第1始動口は、遊技球が常時入球可能な固定式の始動口とされ、前記第2始動口は
、遊技球の入球が困難な通常状態と遊技球の入球が容易な開放状態とに変化する可変式の
始動口とされ、
前記大当り遊技の終了後に前記第2始動口が前記開放状態となる頻度を向上させる開放
頻度向上手段を備え、
前記予告実行手段は、
前記第2始動口が前記開放状態となる頻度が向上されていない状態で、前記第1図柄事
前判定手段により前記第1図柄変動情報が前記特定の大当りであると判定された場合にお
いて、
前記第2図柄が変動表示を行っておらず、且つ、前記第2図柄保留記憶手段に前記第2
図柄変動情報が記憶されていない状態であれば、
事前判定の対象となった前記第1図柄変動情報に基づく前記第1図柄変動開始時判定が
実行される前に、前記予告を実行することを特徴とする。
また、参考発明2の遊技機は、
前記第1始動口として遊技球が常時入球可能な固定式の始動口を備えるとともに、前記
第2始動口として遊技球の入球が困難な通常状態と遊技球の入球が容易な開放状態とに変
化する可変式の始動口を備え、
さらに前記大当り遊技の終了後に前記第2始動口が前記開放状態となる頻度を向上させ
る開放頻度向上手段を備え、
前記保留予告実行手段は、
前記第2始動口が前記開放状態となる頻度を前記開放頻度向上手段が向上させていない
状態で前記第1図柄事前判定手段により前記第1図柄変動情報が前記特定の大当りである
と判定された場合において、
前記保留予告実行状態判定手段により前記保留予告が行われていないと判定され、かつ
、前記第2図柄大当り判定手段により前記第2図柄が変動表示を行っておらず前記第2図
柄保留記憶手段に前記第2図柄変動情報が記憶されていないと判定された場合に、
前記保留予告を開始することを特徴としている。
このように、開放頻度向上手段の非作動中であって、保留予告が既に実行中でなく、か
つ、保留予告対象の当り保留消化前に大当り遊技が開始されない場合に限り保留予告を実
行することで、遊技の公正をより適切に確保できる。つまり、遊技の公正の観点から開放
頻度向上手段作動中に保留予告を実行しない遊技機において、開放頻度向上手段の非作動
中における保留予告実行中に第2始動口が僅かの時間だけ開放状態となり、そのタイミン
グで遊技球が第2始動口に入球してこれを契機に第2図柄の当り保留が発生し、この当り
保留に基づく大当り遊技が開始された場合には、大当り遊技終了後の開放頻度向上手段の
作動中に保留予告が実行されなくても、大当り遊技開始前の保留予告により遊技者は第1
図柄の当り保留の存在を認識できる。
この場合、開放頻度向上手段の作動中に遊技者にとって有利な遊技進行態様を遊技者の
意思で選択できる余地があり、遊技者の意思により遊技の結果として得られる利益を増大
させることができる遊技性となる虞があるため、公正な遊技を害するおそれがある。
これに対して、本発明の遊技機では、開放頻度向上手段の非作動中であって、保留予告
が既に実行中でなく、かつ、保留予告対象の当り保留消化前に大当り遊技が開始されない
ことが確約されている場合に限り保留予告を開始するので、第1図柄の保留予告実行中に
第2図柄の当り保留が発生して大当り遊技が実行されることがなく、保留予告の対象とな
った第1図柄変動情報が消化されずに開放頻度向上手段が作動を開始することもない。こ
れにより、遊技者が第1図柄の当り保留の存在を把握した状態で開放頻度向上手段が作動
することがなく、遊技者が遊技球の発射タイミングを調整して大当りを発生させるタイミ
ングを選択することが不可能となる。この結果、遊技の公平をより適切に担保できる。
2つの図柄のうち一方の図柄を優先変動させる遊技機において、保留予告を行う場合に
遊技の公正を図ることができる。
本発明を適用した実施例に係る遊技機の正面図である。 遊技盤の正面図である。 演出表示装置の画面表示例を示す説明図である。 電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。 メインジョブの流れを示すフローチャートである。 特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。 特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。 始動口入賞処理を示すフローチャートである。 第1特別図柄変動表示処理を示すフローチャートである。 第2特別図柄変動表示処理を示すフローチャートである。 特別電動役物遊技処理を示すフローチャートである。 第1特別図柄保留関連処理の流れを示すフローチャートである。 第2特別図柄保留関連処理の流れを示すフローチャートである。 第2実施例の第1特別図柄保留関連処理の流れを示すフローチャートである。
(第1実施例)
以下、本発明の実施例について図面を用いて説明する。本発明の遊技機をパチンコ遊技
機(以下、単に遊技機という)に適用した実施例を図面に示す。
図1は、本実施例の遊技機1の正面図である。図1に示すように、遊技機1の前面部は
、本体枠2、中枠3、前面枠4、上皿部5、下皿部6、施錠装置9、遊技盤20等を備え
ている。なお、図1では遊技盤20の詳細な図示を省略している。また、中枠3は前面枠
4等が前面側に配置されているため、図1においては明示されていない。
本体枠2は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものであり、遊技機1の外枠を構
成している。中枠3はプラスチック製であり、本体枠2の内側にはめ込まれて設置されて
おり、外枠2に対して開閉可能に左端で軸支されている。中枠3は、上側2/3程度を占
める枠体部と下側1/3程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には
遊技盤20と前面枠4とが重なるように設けられており、下板部の前面側には上皿部5と
下皿部6が設けられている。下板部には、遊技球を遊技盤20に発射する発射手段を構成
する発射装置ユニット(図示略)、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置(図
示略)が設けられている。
前面枠4は、中枠3の前面側に配置され、中枠3の左端で開閉可能に支持されている。
前面枠4はプラスチック製であり、奥側に配置される遊技盤20の盤面を視認可能にする
ために、円形状の開口部4aが形成されている。前面枠4の裏面には、開口部4aに対応
したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠(図示略)が装着されている。前
面枠4における遊技盤20の周囲には、LED等のランプ類(図示略)が設けられている
。これらのランプ類は、遊技効果を高めるためにゲーム進行に応じて点灯・消灯あるいは
点滅する。
上皿部5は、前面枠4の下側に設けられ、中枠3の左端に開閉可能に支持されている。
上皿部5は、皿外縁部5aと、遊技機1の内部から遊技球を排出するための排出口5bと
、上皿部5の遊技球を下皿部6に排出する球抜きボタン5cとを備えている。皿外縁部5
aの上面には、演出ボタン5d(操作手段)や球貸ボタン5e等が設けられている。演出
ボタン5dは、皿外縁部5aの上面に突出して設けられており、遊技者が押圧操作するこ
とで下方に移動するとともに、押圧を解くことで図示しない弾性手段(例えばバネ部材)
により上方に移動する出没式の押しボタンとして構成されている。
下皿部6は、上皿部5の下方に設けられている。下皿部6の略中央には、遊技機1の内
部から下皿部6に遊技球を排出するための排出口6aが設けられている。下皿部6の左端
には灰皿7が設けられている。下皿部6の右端には、遊技者が発射装置ユニット(図示略
)を操作するための発射ハンドル8が設けられている。発射ハンドル8には、遊技者が触
れていることを検出する接触検知手段としてのタッチスイッチ8aが設けられている。発
射ハンドル8の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止
スイッチ8bが配置されている。
施錠装置9は、中枠3の右端中央に設けられており、前面枠4を閉じた場合にこれを施
錠するためのものである。
また、遊技機1には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるためのスピーカ10a〜
10dが設けられている。スピーカ10a〜10dは、遊技機1の上部に設けられた上部
スピーカ10a、10bと遊技機1の下部に設けられた下部スピーカ10c、10dとか
らなる。さらに、遊技機1の左側には、プリペイドカードユニット13(CRユニット)
が装着されている。
次に、本実施例の遊技盤20の表面構造について説明する。図2は遊技盤20の正面図
である。遊技盤20は、略長方形の木製の板状体であって中枠3に着脱可能に取り付けら
れているとともに、裏機構盤(図示略)によりその背面側が覆われている。
図2に示すように、遊技盤20には、遊技盤20の表面(盤面)に設けられた外レール
22と内レール23とにより、略円形状の遊技領域21が形成されている。遊技領域21
内には、中央装置24、普通図柄作動ゲート27、大入賞装置(特別電動役物)33、始
動口28、左入賞口34,35、右入賞口36,37、第1装飾部材50、第2装飾部材
60等の遊技装置が配設されている。また、遊技領域21には各遊技装置との位置バラン
スを考慮して多数の障害釘が配設されている。
中央装置(センター役物)24は遊技領域21の略中央部に配置され、演出表示装置2
5を備えている。本実施例では、演出表示装置25として大型の液晶表示装置を用いてお
り、演出表示装置25の表示領域では各種演出表示が行われる。
大入賞装置33は遊技領域21における中央装置24の下方に配置されている。第1装
飾装置50は遊技領域21における大入賞装置33の左側に配置され、第2装飾装置60
は遊技領域21における大入賞装置33の右側に配置されており、装飾装置50,60は
いわゆるサイド飾りを構成している。また、第1装飾装置50には左入賞口34,35が
一体化されており、第2装飾装置60には右入賞口36,37が一体化されている。
普通図柄作動ゲート27は、中央装置24の左側に設けられている。普通図柄作動ゲー
ト27の内部には、遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知スイッチ27s(図
4参照)が設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過することで、普通図
柄が変動開始する。
始動口28は、中央装置24の中央位置の下方に設けられている。始動口28は、遊技
盤20の盤面上を流下する遊技球を受け入れる遊技球受入口が形成された2つの入球口を
上下方向に並べて配置したもので、上側に設けられた第1始動口28aと下側に設けられ
た第2始動口28bとから構成されている。
第1始動口28aは、遊技球受入口の大きさが変化せず遊技球の入球可能性が一定とさ
れる固定式の始動口として構成されており、遊技球の入球が常時可能となっている。一方
、第2始動口28bはいわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部を備えており、この
一対の翼片部の上端間隙が遊技球受入口となっている。この一対の翼片部は、各々左右方
向に傾動することで開閉動作を行うものとされており、この開閉動作により、第2始動口
28bは一対の翼片部の遊技球受入口の大きさが変化する可変式の始動口として構成され
ている。第2始動口28bは、一対の翼片部が開動作することで入球可能性が高い開放状
態となり、一対の翼片部が閉動作することで入球可能性が低い通常状態(入球不能な閉鎖
状態を含む)となる。普通図柄が当り図柄の組合せで停止表示された場合には、一対の翼
片部が開動作して第2始動口28bの遊技球受入口が拡大され、第2始動口28bは普通
電動役物として機能する。
始動口28の内部には、遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ28s(図4
参照)と、一対の翼片部を作動させるための始動口ソレノイド28c(図4参照)とが備
えられている。この一対の翼片部が左右に開動作した場合には、第2始動口28bの遊技
球受入口の大きさが通常時より拡大され、第2始動口28bは遊技球の入球可能性が大き
くなる開放状態となる。一方、一対の翼片部が立設された場合には、第2始動口28bの
遊技球受入口の大きさが遊技球の直径より僅かに大きい(遊技球1個が通過可能な)通常
の大きさとされ、第2始動口28bは遊技球の入球可能性が小さくなる(または入球不能
となる)通常状態(閉鎖状態)となる。遊技球が始動口28a、28bに入球することで
、後述の特別図柄が変動開始する。本実施例の遊技機1は2種類の特別図柄を有しており
、遊技球が第1始動口28aに入球することで、第1特別図柄が変動開始し、遊技球が第
2始動口28bに入球することで、第2特別図柄が変動開始する。
大入賞装置33は、始動口28の下方に配設されている。ここで、大入賞装置33は、
帯状に開口された大入賞口33aと、この大入賞口33aを開放・閉鎖する開閉板33b
と、この開閉板33bを作動させるための大入賞口ソレノイド33c(図4参照)と、遊
技球の入球を検知する入球検知スイッチ33s(図4参照)とから主に構成されている。
なお、大入賞口33aが本発明の可変入球口に相当している。
大入賞装置33の左斜め上方と右斜め上方には、左入賞口34,35と右入賞口36,
37が設けられている。これら入賞口の内部には、それぞれ入賞口入球検知スイッチ(図
示せず)が設けられている。
第1装飾部材50には、複数のLEDが設けられており、これらのLEDの組合せによ
り、普通図柄表示部51、普図保留表示部52、第1特別図柄保留表示部53、第2特別
図柄保留表示部54が構成されている。同様に第2装飾部材60には、複数のLEDが設
けられており、これらのLEDの組合せにより、第1特別図柄表示部61、第2特別図柄
表示部62が構成されている。
普通図柄表示部51は、1個のLEDから構成されており、このLEDにより普通図柄
の表示が行われる。普通図柄表示部51では、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われ
る。普通図柄表示部51では、普通図柄作動ゲート27を遊技球が通過することにより普
通図柄が変動開始し、所定時間経過後に普通図柄が当り普通図柄の表示態様あるいは外れ
普通図柄の表示態様で停止表示される。そして、普通図柄が予め設定された当り普通図柄
の表示態様で停止表示すると、第2始動口28bが所定時間(例えば0.1秒)だけ開放
される。
本実施例では、普通図柄当否判定用乱数が用意されており、この普通図柄当否判定用乱
数は、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過した際に、第2始動口28bを作動させる
か否かの普通図柄当否判定に用いられる。普通図柄当否判定用乱数には、予め当り値が設
定されており、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過したタイミングで取得された普通
図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、当りと判定さ
れた場合には、普通図柄表示部51で停止表示される普通図柄は、当り普通図柄の表示態
様に決定される。一方、外れと判定された場合(取得された普通図柄当否判定用乱数が当
り値と一致しない場合)には、普通図柄表示部51で停止表示される普通図柄は外れ普通
図柄の表示態様に決定される。なお、普通図柄当否判定および普通図柄の停止図柄の決定
は、後述の主制御基板200のCPU200aによって行われる。
ここで、普通図柄の保留について説明する。普図保留表示部52には普通図柄保留数が
表示され、普通図柄作動ゲート27を通過した遊技球の数を最大保留数(本実施例では4
個)まで保留可能となっている。そして、次回の普通図柄当否判定が行われ普通図柄の変
動表示が開始する毎に、未始動回数(保留数)が消化され、普通図柄保留数が1個ずつ減
少する。普図保留表示部52は2つのLEDからなり、2個のLEDの消灯、点灯、およ
び点滅を組み合わせることで、4個を上限として保留数を表示することができる。普通図
柄の保留および保留消化は、後述の主制御基板200のCPU200aによって行われる
。普通図柄の保留に伴って、普通図柄当否判定用乱数が主制御基板200のRAMの所定
領域に記憶される。
次に、特別図柄について説明する。第1特別図柄表示部61と第2特別図柄表示部62
は、それぞれ7個のLEDから構成されており、これらのLEDにより第1特別図柄と第
2特別図柄が表示される。これらの特別図柄表示部61、62を構成する各LEDは、点
灯および消灯が可能となっており、これら各LEDの点灯および消灯の組合せにより特別
図柄の複数の表示態様を表示できる。そして、7個のLEDで表示される特別図柄の組合
わせのうち、特定の組合せが当り特別図柄(大当り図柄)として設定されており、当り特
別図柄以外が外れ特別図柄(外れ図柄)と設定されている。本実施例では、特別図柄の変
動表示を各LEDが点灯と消灯を繰り返す点滅表示で行うものとしている。なお、本実施
例では、大当り図柄が複数設定されており、具体的には、後述のように「確変大当り図柄
」と「通常大当り図柄」とが設定されている。
第1特別図柄表示部61では、第1始動口28aに遊技球が入球することにより第1特
別図柄が変動開始し、所定時間経過後に第1特別図柄が大当り図柄あるいは外れ図柄で停
止表示される。第2特別図柄表示部62では、第2始動口28bに遊技球が入球すること
により第2特別図柄が変動開始し、所定時間経過後に第2特別図柄が大当り図柄あるいは
外れ図柄で停止表示される。第1特別図柄表示部61の第1特別図柄と第2特別図柄表示
部62の第2特別図柄は、同時に変動表示しないように構成されている。つまり、始動口
28a、28bのうち一方に遊技球が入球し、この入球に対応して特別図柄表示部61、
62のうち一方で特別図柄が変動表示している際に、他方の始動口に遊技球が入球した場
合には、他方の特別図柄表示部での特別図柄の変動は保留される。なお、第1特別図柄が
本発明の第1図柄に相当し、第1特別図柄表示部61が本発明の第1図柄表示部に相当し
、第2特別図柄が本発明の第2図柄に相当し、第2特別図柄表示部62が本発明の第2図
柄表示部に相当している。
本実施例では、遊技球が第1始動口28aに入球した際に取得され、大当り遊技(特別
遊技)を実行するか否かの第1特別図柄当否判定に用いられる第1特別図柄当否判定用乱
数と、遊技球が第2始動口28bに入球した際に取得され、大当り遊技(特別遊技)を実
行するか否かの第2特別図柄当否判定に用いられる第2特別図柄当否判定用乱数が設けら
れている。さらに、第1特別図柄の停止図柄を決定するための第1特別図柄決定用乱数と
第2特別図柄の停止図柄を決定するための第2特別図柄決定用乱数とが設けられている。
なお、第1特別図柄当否判定用乱数および第1特別図柄決定用乱数が本発明の第1図柄変
動情報に相当し、第2特別図柄当否判定用乱数および第2特別図柄決定用乱数が本発明の
第2図柄変動情報に相当している。
第1始動口28aの遊技球入球に伴って、第1特別図柄当否判定用乱数と第1特別図柄
決定用乱数が取得され、この取得された第1特別図柄当否判定用乱数と第1特別図柄決定
用乱数は、主制御基板200のRAMの所定領域(第1保留記憶領域)に記憶される。ま
た、第2始動口28bの遊技球入球に伴って、第2特別図柄当否判定用乱数と第2特別図
柄決定用乱数が取得され、主制御基板200のRAMの所定領域(第2保留記憶領域)に
記憶される。
ここで、特別図柄の保留について説明する。第1特別図柄保留表示部53と第2特別図
柄保留表示部54はそれぞれ2つのLEDからなり、2個のLEDの消灯、点灯、および
点滅を組み合わせることで、それぞれ4個を上限として保留数を表示することができる。
第1始動口28aに入球した遊技球数は、第1特別図柄保留数として最大保留数(本実
施例では4個)に達するまで保留可能となっている。第1特別図柄保留数は、第1始動口
28aへの遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御基板200のRAMの所定領域
(第1保留記憶領域)に記憶される第1特別図柄当否判定用乱数の個数(記憶数)に相当
する。本実施例では、第1始動口28aへの遊技球の入球に伴い、第1特別図柄当否判定
用乱数とともに第1特別図柄決定用乱数も取得されるので、第1特別図柄保留数は、第1
特別図柄決定用乱数の記憶個数にも相当する。そして、第1特別図柄保留数は、第1特別
図柄当否判定が行われ第1特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、1個ずつ減少
する。
第2始動口28bに入球した遊技球数は、第2特別図柄保留数として最大保留数(本実
施例では4個)に達するまで保留可能となっている。第2特別図柄保留数は、第2始動口
28bへの遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御基板200のRAMの所定領域
(第2保留記憶領域)に記憶される第2特別図柄当否判定用乱数の個数(記憶数)に相当
する。本実施例では、第2始動口28bへの遊技球の入球に伴い、第2特別図柄当否判定
用乱数とともに第2特別図柄決定用乱数も取得されるので、第2特別図柄保留数は、第2
特別図柄決定用乱数の記憶個数にも相当する。そして、第2特別図柄保留数は、第2特別
図柄当否判定が行われ第2特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、1個ずつ減少
する。
なお、第1、第2特別図柄の保留および保留消化は、後述の主制御基板200のCPU
200aによって行われるもので、この主制御基板200のCPU200aおよび主制御
基板200のRAMが、本発明の第1保留記憶手段および第2保留記憶手段に相当してい
る。
特別図柄当否判定用乱数には、当否判定用の当り値が設定されており、遊技球が第1始
動口28aまたは第2始動口28bに入球したタイミングで取得された特別図柄当否判定
用乱数が当り値と一致する場合に大当りと判定される。第1特別図柄当否判定は、第1特
別図柄が変動表示を開始する際に行われ、第2特別図柄当否判定は、第2特別図柄が変動
表示を開始する際に行われる。これら第1特別図柄当否判定および第2特別図柄当否判定
は、それぞれ本発明の第1図柄変動開始時判定および第2図柄変動開始時判定に相当する
。そして、第1特別図柄当否判定の結果が大当りの場合には、第1特別図柄表示部61で
停止表示される第1特別図柄は大当り図柄(確変大当り図柄または通常大当り図柄)に決
定され、第2特別図柄当否判定の結果が大当りの場合には、第2特別図柄表示部62で停
止表示される第2特別図柄は大当り図柄(確変大当り図柄または通常大当り図柄)に決定
される。なお、第1特別図柄の大当り図柄の種類は第1特別図柄決定用乱数に基づき決定
され、第2特別図柄の大当り図柄の種類は第2特別図柄決定用乱数に基づき決定される。
一方、第1特別図柄当否判定が外れの場合には、第1特別図柄表示部61で停止表示さ
れる第1特別図柄が外れ図柄に決定され、第2特別図柄当否判定が外れの場合には第2特
別図柄表示部62で停止表示される第2特別図柄が外れ図柄に決定される。
第1特別図柄および第2特別図柄は、所定の変動パターンにしたがって変動表示するよ
うに構成されている。この変動パターンは、特別図柄の変動時間や、その変動におけるリ
ーチ演出の有無(演出内容)を規定するものである。第1特別図柄および第2特別図柄の
変動パターンは、第1特別図柄当否判定および第2特別図柄当否判定が実行される際に、
複数の変動パターンが格納された変動パターンテーブル(変動パターン記憶手段)から抽
選により選択される。
第1特別図柄および第2特別図柄の変動パターンテーブルは、それぞれ複数用意されて
おり、遊技状態に応じて選択されて用いられる。これらの複数の変動パターンテーブルに
は、当否判定結果が大当りの場合に選択される当り変動パターンテーブルと、当否判定結
果が外れの場合に選択される外れ変動パターンテーブルとが含まれている。
本実施例の遊技機1では、第1始動口28aまたは第2始動口28bに遊技球が入球し
て保留が発生した場合に、保留された当否判定用乱数が当否判定用の当り値と一致してい
るか否かを、その保留発生時に判定する事前判定処理が行われる。なお、保留された当否
判定用乱数が事前判定処理により当否判定用の当り値と一致すると判定された場合、その
当否判定用乱数が本発明の特定変動情報に該当することとなる。
具体的には、第1始動口28aに遊技球が入球して保留が発生した場合、換言すると、
第1始動口28aへの遊技球の入球に伴い取得される第1特別図柄当否判定用乱数および
第1特別図柄決定用乱数が、主制御基板200のRAMの所定領域(第1保留記憶領域)
に記憶された場合には、第1特別図柄当否判定に先立ち、保留された第1特別図柄当否判
定用乱数が当否判定用の当り値と一致しているか否かを、その保留発生時に判定する第1
特別図柄事前判定処理が行われる。そして、第1特別図柄事前判定処理で第1特別図柄当
否判定用乱数が当否判定用の当り値と一致していると判定された場合には、第1特別図柄
保留予告フラグがONに設定される。第1特別図柄保留予告フラグは、後述の第1特別図
柄保留予告が行われていること、換言すると第1特別図柄の保留内に「当り保留」が存在
することを示すフラグである。第1特別図柄保留予告フラグは、当該当り保留に対応する
第1特別図柄の変動開始時あるいは変動表示終了時にOFFにセットされる。
同様に、第2始動口28bに遊技球が入球して保留が発生した場合、換言すると、第2
始動口28bへの遊技球の入球に伴い取得される第2特別図柄当否判定用乱数および第2
特別図柄決定用乱数が、主制御基板200のRAMの所定領域(第2保留記憶領域)に記
憶された場合には、第2特別図柄当否判定に先立ち、保留された第2特別図柄当否判定用
乱数が当否判定用の当り値と一致しているか否かを、その保留発生時に判定する第2特別
図柄事前判定処理が行われる。そして、第2特別図柄事前判定処理で第2特別図柄当否判
定用乱数が当否判定用の当り値と一致していると判定された場合には、第2特別図柄保留
予告フラグがONに設定される。第2特別図柄保留予告フラグは、後述の第2特別図柄保
留予告が行われていること、換言すると第2特別図柄の保留内に「当り保留」が存在する
ことを示すフラグである。第2特別図柄保留予告フラグは、当該当り保留に対応する第2
特別図柄の変動開始時あるいは変動表示終了時にOFFにセットされる。
また、本実施例の遊技機1では、第2特別図柄の変動表示を第1特別図柄より優先的に
実行する第2特別図柄優先変動処理が行われるように構成されている。つまり、第1特別
図柄保留数と第2特別図柄保留数の双方が1以上である場合には、第1特別図柄より第2
特別図柄が優先的に変動開始し、第2特別図柄の保留が優先的に消化される。そして、第
1特別図柄保留数が1以上で、かつ、第2特別図柄保留数がゼロとなった場合に、第1特
別図柄の変動表示が実行される。
また、特別図柄当否判定、特別図柄の変動態様の決定、特別図柄の停止図柄の決定、第
1特別図柄事前判定処理、第2特別図柄事前判定処理、第2特別図柄の優先変動は、後述
の主制御基板200のCPU200aによって行われるように構成されている。このこと
から、主制御基板200のCPU200aが本発明の第1図柄表示制御手段、第2図柄表
示制御手段、第1図柄事前判定手段、第2図柄事前判定手段、第2図柄優先変動手段に相
当している。
次に、大当り遊技(特別遊技)について説明する。第1特別図柄表示部61で停止表示
された第1特別図柄が当り特別図柄であった場合(第1特別図柄当否判定の結果が大当り
だった場合)、あるいは第2特別図柄表示部62で停止表示された第2特別図柄が当り特
別図柄であった場合(第2特別図柄当否判定の結果が大当りだった場合)に、主制御基板
200のCPU200aは遊技者に相対的に有利な大当り遊技(特別遊技)を開始させる
。大当り遊技は、大当り遊技フラグをONに設定することで開始する。大当り遊技は、大
入賞装置33を作動させる、換言すると大入賞口33aを複数回開閉させることで、大入
賞口33aへの遊技球の入球に関して遊技者に利益(賞球)を付与するものであり、主制
御基板200のCPU200aが本発明の大当り遊技実行手段に相当している。大当り遊
技は、後述の特別電動役物遊技処理が繰り返し実行されることによって実現される。
大当り遊技中(特別遊技中)は、大入賞装置33が作動し、大入賞口33aへの遊技球
の入球に応じて、所定数の賞球(例えば、1個の入球に対して15個の賞球)が払い出さ
れる。具体的には、大当り遊技の開始により、大入賞装置(特別電動役物)33を連続し
て作動させ、大入賞口33aを開放状態と閉鎖状態とに切り替える大入賞口開閉動作が複
数回連続して行われる。大入賞装置33の作動開始により、大入賞口33aが開放状態と
なる。この開放状態は、所定の終了条件成立により終了し、開放していた大入賞口33a
が閉鎖状態となる。所定の終了条件として、大入賞口33aの開放時間が所定時間(本実
施例では30秒)に達したとき、もしくは開放状態の大入賞口33aに入球した遊技球数
が所定数(本実施例では10個)に達したときとすることができる。
この大入賞口33aの開放状態の開始から終了までを1ラウンドとした場合、大当り遊
技は、所定数のラウンドが行われることで終了する。大入賞装置33では、大入賞口33
aの開放が終了、すなわち大入賞口33aが閉鎖状態となってから所定時間(例えば2秒
)が経過した後に、大入賞口33aは再び開放状態となり、次のラウンドが開始する。こ
のような大入賞口33aの開放開始から終了までを1ラウンドとする大入賞口33aの開
閉動作は、所定の最高継続ラウンド数(本実施例では15ラウンド)が終了するまで繰り
返し継続される。
本実施例の遊技機では、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能や開放時間延長機能、
確率変動機能が作動する特定遊技(いわゆる時短遊技および確変遊技)が開始される。特
別図柄当否判定(第1特別図柄当否判定および第2特別図柄当否判定)には、複数種類の
大当りが設定されており、特別図柄当否判定の結果が通常大当り(特別図柄の停止図柄が
通常大当り図柄)の場合には、大当り遊技終了後、時短遊技が開始され、特別図柄当否判
定の結果が確変大当り(特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄)の場合には、大当り遊技
終了後、確変遊技が開始される。なお、変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動
機能の各機能は、それぞれ変動短縮フラグ、開放延長フラグ、確変フラグをONに設定す
ることで作動する。
特別図柄当否判定の結果が通常大当り(特別図柄の停止図柄が通常大当り図柄)の場合
には、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能および第2始動口28bの開放時間を延長
させる開放時間延長機能が作動開始し、時短遊技が開始される。変動時間短縮機能および
開放時間延長機能は、主制御基板200のCPU200aの制御により作動または停止さ
れるものであり、変動時間短縮機能(変動時間短縮手段)には、普通図柄変動時間を短縮
させる普通図柄変動時間短縮機能と、特別図柄変動時間を短縮させる特別図柄変動時間短
縮機能とが含まれている。変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、大当り遊技終了
後、次回の大当り遊技が開始されるまでの間、または特別図柄の変動回数が所定回数(本
例では100回)に到達するまで作動する。開放時間延長機能の作動により、第2始動口
28bの開放時間が、例えば、通常時「0.1秒」であったのが「4.5秒(1.5秒×
3回開放あるいは4.5秒×1回開放など)」に延長される。これにより、第2始動口2
8bへの遊技球入球頻度が、通常時(開放延長機能未作動時)に比べて高くなる。この開
放時間延長機能(主制御基板200のCPU200a)が本発明の開放頻度向上手段に相
当している。
特別図柄当否判定の結果が確変大当り(特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄)の場合
には、大当り遊技の終了後、確率変動機能が作動開始し、確変遊技が開始される。確変遊
技は、主制御基板200のCPU200aの制御により実現されるものであり、この確変
遊技では、上記変動時間短縮機能および開放時間延長機能に加え、特別図柄当否判定の確
率、すなわち特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率を変更(向上)させる確率変動機
能(確率変動手段)が作動する。確率変動機能作動中は、当否判定用の当り値が増加する
ことで、特別図柄当否判定の確率が向上する。確率変動機能は、大当り遊技終了後、次回
の大当り遊技が開始されるまで作動する。
次に、演出表示装置25で表示される演出図柄について説明する。図3は、演出表示装
置25の画面表示例を示している。図3に示すように、演出表示装置25の表示領域には
、演出図柄を表示する演出図柄表示部25a〜25cが設けられている。演出図柄表示部
25a〜25cの演出図柄は第1特別図柄表示部61の第1特別図柄または第2特別図柄
表示部62の第2特別図柄の変動表示および停止表示に連動して表示される。
演出図柄表示部25a〜25cは、左図柄が表示される左図柄表示領域25a、中図柄
が表示される中図柄表示領域25b、右図柄が表示される右図柄表示領域25cからなる
3つの図柄表示領域から構成されている。各図柄表示領域25a〜25cは、これらの表
示領域の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向(縦方向)に図柄変動方向が設
定されている。各図柄表示領域25a〜25cは、「1」〜「9」からなる図柄をそれぞ
れ表示可能となっている。
演出図柄は、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示開始により変動表示を開始し
、第1特別図柄または第2特別図柄が何れかの図柄で停止表示されると、演出図柄は第1
特別図柄または第2特別図柄の停止図柄に応じた図柄で停止表示される。演出図柄では、
3桁同一の偶数図柄の組合せが特別図柄の通常大当り図柄に対応し、3桁同一の奇数図柄
の組合せが特別図柄の確変大当り図柄に対応し、それら以外の図柄の組合せが特別図柄の
外れ図柄に対応している。
演出図柄の変動態様(変動パターン)および停止図柄の決定は、主制御基板200のC
PU200aから送信される変動パターン指定コマンドに基づいてサブ制御基板260の
CPU260aによって行われるように構成されている。ここで、主制御基板200のC
PU200aから送信される変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動パターンを示
すもので、具体的には、特別図柄の変動時間や、リーチ演出の有無等の演出内容を示して
いる。主制御基板200のCPU200aは、特別図柄の当否判定結果に応じて特別図柄
の変動パターンをランダムに(乱数抽選により)決定する。そして、主制御基板200の
CPU200aにより決定された特別図柄の変動パターンに基づき、サブ制御基板260
のCPU260aが、演出図柄表示部25aで表示される演出図柄の演出パターンを決定
する。
演出表示装置25には、第1保留表示部25dと第2保留表示部25eが設けられてい
る。第1保留表示部25dは、第1特別図柄保留表示部53と連動して表示され、第1特
別図柄保留数に対応する数の丸図形「○」が表示される。第2保留表示部25eは、第2
特別図柄保留表示部54と連動して表示され、第2特別図柄保留数に対応する数の丸図形
「○」が表示される。本実施例の保留表示部25d、25eでは、一番左側の丸図形「○
」が最先に記憶された保留を示し、右側に向かって順番に新しく記憶された保留を示して
いる。
上述のように、本実施例の遊技機1では、第1特別図柄当否判定に先立ち、第1特別図
柄当否判定用乱数が当否判定用当り値と一致しているか否か(特定変動情報であるか否か
)を判定する事前判定処理が行われる。そして、事前判定処理の結果、第1特別図柄当否
判定用乱数が当否判定用当り値と一致している場合には、演出表示装置25の表示領域を
用いて大当り発生の可能性を遊技者に予告する第1特別図柄保留予告演出が行われる。
同様に、本実施例の遊技機1では、第2特別図柄当否判定に先立ち、第2特別図柄当否
判定用乱数が当否判定用当り値と一致しているか否かを判定する事前判定処理が行われる
。そして、事前判定処理の結果、第2特別図柄当否判定用乱数が当否判定用当り値と一致
している場合には、演出表示装置25の表示領域を用いて大当り発生の可能性を遊技者に
予告する第2特別図柄保留予告演出が行われる。
第1特別図柄保留予告演出は、当否判定用当り値と一致している第1特別図柄当否判定
用乱数の保留表示を他の保留表示と区別することができればよく、例えば演出表示装置2
5の第1保留表示部25dにおいて、保留予告の対象となる第1特別図柄の保留に対応す
る丸図形「○」を異なる種類の図柄である星図形「☆」に変化させることによって行うこ
とができる。同様に、第2特別図柄保留予告演出は、当否判定用当り値と一致している第
2特別図柄当否判定用乱数の保留表示を他の保留表示と区別することができればよく、例
えば演出表示装置25の第2保留表示部25eにおいて、保留予告の対象となる第1特別
図柄の保留に対応する丸図形「○」を異なる種類の図柄である星図形「☆」に変化させる
ことによって行うことができる。
例えば、第1特別図柄保留数または第2特別図柄保留数が上限の「4」であり、このう
ち3番目に保留された第1特別図柄または第2特別図柄の保留が当りである場合には、第
1保留表示部25dまたは第2保留表示部25eの表示が「○○☆○」となる。なお、第
1特別図柄保留予告および第2特別図柄保留予告は、主制御基板200のCPU200a
から送信される保留予告コマンドに基づいてサブ制御基板260のCPU260aによる
演出として行われるもので、主制御基板200のCPU200aおよびサブ制御基板26
0のCPU260aが、本発明の保留予告実行手段に相当する。
また、本実施例では、第1特別図柄事前判定により第1特別図柄の当り保留が発生した
と判定された場合において、第1特別図柄保留予告演出が行われておらず、かつ、第1特
別図柄の当り保留に基づく第1特別図柄当否判定が行われるより前に第2特別図柄の保留
に起因する大当り遊技が開始されない場合に、第1特別図柄保留予告演出が実行される。
つまり、第1特別図柄事前判定により第1特別図柄の当り保留が発生したと判定された場
合であっても、第1特別図柄の当り保留に基づく第1特別図柄当否判定が行われるより前
に第2特別図柄の保留に起因する大当り遊技が開始される場合には、第1特別図柄保留予
告演出が実行されない。なお、第1特別図柄の当り保留が発生した場合に、第1特別図柄
保留予告演出が行われていないことの判定処理、第1特別図柄の当り保留が発生した場合
に、第1特別図柄の当り保留に基づく第1特別図柄当否判定が行われるより前に第2特別
図柄の保留に起因する大当り遊技が開始されないことの判定処理は、サブ制御基板260
のCPU260aにより実現され、サブ制御基板260のCPU260aが本発明の保留
予告実行状態判定手段、第2図柄大当り判定手段に相当している。
また、第1特別図柄の当り保留に基づく第1特別図柄当否判定が行われるより前に第2
特別図柄の保留に起因する大当り遊技が開始されるか否かは、第1特別図柄の当り保留が
発生した時点で第2特別図柄の当り保留が存在しないこと、第1特別図柄の当り保留が発
生した時点で第2特別図柄が当り保留に基づいて変動表示(当り変動)していないことに
より判断することができる。なお、第1特別図柄の当り保留が発生した時点で第2特別図
柄の当り保留が存在しないことの判定処理は、主制御基板200のCPU200aが行う
第2特別図柄事前判定処理の結果に基づいてサブ制御基板260のCPU260aが行う
。さらに、第1特別図柄の当り保留が発生した時点で第2特別図柄が当り変動していない
ことの判定処理は、サブ制御基板260のCPU260aにより実現され、サブ制御基板
260のCPU260aが本発明の第2図柄変動表示判定手段に相当している。
次に、本実施例の遊技機1の電子制御装置について、図4に基づいて説明する。図4は
、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
図4に示すように、電子制御装置は、主制御基板200と、その主制御基板200に接
続された副制御基板230、260、280とを含んで構成されている。副制御基板は、
払出制御基板(賞球制御基板)230、サブ制御基板260及び演出表示制御基板280
から構成される。
各制御基板200、230、260、280には、図示しない主電源から電源が供給さ
れている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が各制御基板200、230
、260、280に送信される。なお、本実施例の遊技機1は、電源断時に主制御基板2
00及び払出制御基板230に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部(図示
略)を備えており、電源断時にも主制御基板200及び払出制御基板230のRAMデー
タが保持される。
主制御基板200は、遊技の進行を司る主制御手段を構成するものであり、各副制御基
板230、260に処理内容を指示する指令信号(コマンドデータ)を送信し、各副制御
基板230、260、280は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている
主制御基板200のCPU200aは、CPUコア、内蔵RAM(以下、単にRAMと
もいう)、内蔵ROM(以下、単にROMともいう)等を備えており、ROMに格納され
た制御プログラムにより、RAMをワークエリアとして遊技機1全体の作動制御(遊技の
基本進行制御)を司る。また、主制御基板200は、CPU200aが主体となって、R
OMに格納された当否判定プログラムにより特別図柄の当否判定を行う当否判定手段(第
1当否判定手段、第2当否判定手段)を構成している。また、主制御基板200のCPU
200aは、特別図柄当否判定を実行する際に、ROMに格納された特別図柄の変動パタ
ーンテーブルから特定の変動パターンを決定する。なお、本実施例の主制御基板200の
CPU200aの制御周期は4msに設定されている。
主制御基板200には、盤面入力中継基板201と盤面出力中継基板202とが接続さ
れている。盤面入力中継基板201には、普通図柄作動ゲート検知スイッチ27s、始動
口入球検知スイッチ28s、大入賞口入球検知スイッチ33sが接続されており、これら
の信号が主制御基板200に入力するように構成されている。盤面出力中継基板202に
は、図柄表示装置(普通図柄表示部54、第1特別図柄表示部61、第2特別図柄表示部
62)、始動口ソレノイド28c、大入賞口ソレノイド33cが接続されており、主制御
基板200からの制御信号が出力される。
払出制御基板230は、主制御基板200のCPU200aと同様の構成を有するCP
Uを備えている。払出制御基板230には、発射制御基板250、CRユニット13等が
接続されている。主制御基板200から払出制御基板230には、賞球払出を指示する賞
球指示信号、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマ
ンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊
技開始許可等が含まれている。
サブ制御基板260には、CPU260aや図示しないROM、RAM、入出力ポート
等を有する演算回路構成要素とサウンドジェネレータが設けられており、入出力ポートに
おいて主制御基板200に接続されている。サブ制御基板260は、各種ランプ類による
装飾表示、スピーカ10a〜10dから出力される効果音、演出表示装置25による図柄
表示等を用いた演出制御を司るように構成されている。
主制御基板200からサブ制御基板260には、各種ランプ制御コマンド及び各種音声
制御コマンドが送信される。主制御基板200から演出表示制御基板280には、サブ制
御基板260を介して、演出図柄の表示制御を指示する各種図柄制御制御コマンドが送信
される。サブ制御基板260から演出表示制御基板280には、演出表示制御を指示する
各種演出表示制御コマンドが同時に送信される。
サブ制御基板260には、演出表示制御基板280が接続されている。演出表示制御基
板280には、CPU、RAM、ROM、入出力ポート、VDP(ビデオディスプレイプ
ロセッサ)等を有する演算回路構成要素(図示略)が設けられ、入出力ポートにおいてサ
ブ制御基板260に接続されている。演出表示制御基板280には演出表示装置25が接
続されている。演出表示制御基板280は、CPUがROMに格納された制御プログラム
に従ってRAMをワークエリアとして演出表示装置25の表示制御を行うように構成され
ている。演出表示制御基板280のROMには、演出表示装置25で表示される演出用図
柄の画像データが格納されている。
サブ制御基板260には、装飾駆動基板261を介して各種LED・ランプ262が接
続されている。各種LED・ランプ262は、遊技効果を高めるためのものであり、これ
らのランプ類はゲームの進行に対応して点灯・消灯又は点滅し、遊技効果を高めている。
また、サブ制御基板260にはアンプ基板263が接続されている。アンプ基板263に
はスピーカ10a〜10dが接続されている。スピーカ10a〜10dからは、遊技の進
行に対応して各種サウンド、音声等が出力される。さらに、サブ制御基板260には、演
出ボタン基板264を介して演出ボタン5dが接続されている。サブ制御基板260のC
PUは、主制御基板200や演出ボタン5dからの各種指令(変動パターン指定コマンド
、演出ボタン操作信号の受信)に基づいて、各種LED・ランプの点灯・点滅パターンの
選択・実行処理や、スピーカ10a〜10dから出力される効果音データの選択・出力処
理や、演出表示装置25での演出表示のパターンの選択・実行処理等を行う。
次に、本実施例の遊技機1の作動をフローチャートに基づいて説明する。図5は、主制
御基板200のCPU200aがROMに格納されたプログラムに基づいて実行するメイ
ンジョブの一例を示している。図5に示すメインジョブは、電源投入処理S100を実行
した後、遊技開始処理S200、普通図柄遊技処理S300、普通電動役物遊技処理S4
00、特別図柄遊技処理S500、特別電動役物遊技処理S600の各ステップが、タイ
マリセットされる毎に繰り返し実行される。電源断発生処理S50は、停電等によって電
源断が発生した場合に、使用レジスタやスタックポインタの保存、払出モータの停止等が
行われ、システムリセットが発生した場合に電源投入処理S100に移るようになってい
る。
電源投入処理S100は、電源投入時と電源断発生後の復電時に行われるものであり、
電源投入時にはRAM初期化処理等が行われ、電源断復帰時には電源断時の遊技状態に復
帰させるための復帰設定等が行われ。遊技開始処理S200では、各種スイッチ状態の検
出、各種乱数の更新、賞球制御等が行われる。
普通図柄遊技処理S300では、まず、普通図柄の当否判定を行って、普通図柄表示部
51(図2参照)にて普通図柄を当り図柄で停止表示させるか、外れ図柄で停止表示させ
るかを決定する。次に、普通図柄の変動表示時間を設定した後、普通図柄の変動表示を開
始する。そして、変動表示時間が経過すると、決定しておいた図柄で普通図柄を停止表示
させ、普通図柄の当り図柄が停止表示された場合には、普通電動役物の作動を開始させる
(第2始動口28bを開放状態とする)。普通図柄遊技処理では、以上のようにして、普
通図柄の変動表示および停止表示を行い、普通図柄が当り図柄で停止表示された場合には
、第2始動口28bを作動させる処理を行う。第2始動口28bが作動すると、一対の翼
片部が左右に開動作して、第2始動口28bが開放状態となる。
普通電動役物遊技処理S400では、第2始動口28bを開放状態に維持する開放時間
が経過したか否かを判定し、開放時間が経過していない場合には、第2始動口28bに規
定入賞数の入賞があったか否かを判定する。開放状態にある第2始動口28bに規定入賞
数の入賞があったと判定されるか、開放状態にある第2始動口28bの開放時間が経過し
ていると判定された場合には、一対の翼片部28cが閉動作して、第2始動口28bは通
常状態(閉鎖状態)となる。
次に、特別図柄遊技処理S500を図6〜図10のフローチャートに基づいて説明する
。図6(a)に示すように、まず、始動口入賞処理を行う(S501)。ここで、始動口
入賞処理について図7のフローチャートに基づいて説明する。始動口入賞処理は、S50
1a〜S501hに示す第1始動口入賞処理と、S501i〜S501mに示す第2始動
口入賞処理とから構成されている。
まず、第1始動口28aに入賞したか否かを判定し(S501a)、第1始動口28a
に入賞していないと判定された場合には(S501a:NO)、S501iの処理に移行
する。一方、第1始動口28aに入賞したと判定された場合には(S501a:YES)
、第1特別図柄保留数が4未満であるか否かを判定する(S501b)。この結果、第1
特別図柄保留数が4未満でないと判定された場合には(S501b:NO)、S501i
の処理に移行する。一方、第1特別図柄保留数が4未満であると判定された場合には(S
501b:YES)、第1特別図柄用乱数(第1図柄変動情報)を取得して記憶する(S
501c)。第1特別図柄用乱数は、第1特別図柄当否判定用乱数、第1特別図柄の当り
図柄決定用乱数、リーチ乱数などからなる。これにより、第1特別図柄保留数が1増加す
る。
次に、大当り遊技フラグがOFFであるか否か、つまり大当り遊技中でないか否かを判
定する(S501d)。この結果、大当り遊技フラグがOFFである(大当り遊技中でな
い)と判定された場合には(S501d:YES)、開放時間延長フラグがOFFである
か否か、つまり開放時間延長機能が作動していないか否かを判定する(S501e)。こ
の結果、開放時間延長フラグがOFFである(開放時間延長機能が作動していない)と判
定された場合には(S501e:YES)、第1特別図柄事前判定処理を行う(S501
f)。第1特別図柄事前判定処理では、S501cで記憶した第1特別図柄当否判定用乱
数が当り値と一致しているか否か(特定変動情報であるか否か)を判定する。本実施例で
は、上述のS501dとS501eの判定処理により、大当り遊技中と通常遊技中におけ
る開放時間延長機能作動時には、第1特別図柄事前判定処理(S501f)およびこれに
伴う第1特別図柄の保留予告(S501g、図11のS700〜S707)は行われない
次に、第1特別図柄保留指定コマンドをサブ制御基板260に送信する(S501g)
。第1特別図柄保留指定コマンドは、第1特別図柄保留数を指定するコマンドであり、こ
のコマンドを受け取ったサブ制御基板260は演出表示装置25の第1保留表示部25d
に第1特別図柄保留数を表示させる。S501gの処理で送信される第1特別図柄保留指
定コマンドは、第1特別図柄事前判定結果に関する情報を含んでいる。「第1特別図柄事
前判定結果に関する情報」とは、第1特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致しているか
否かを示す当否情報、第1特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致している場合(大当り
の場合)には大当りの種類を示す大当り種別情報、リーチ演出を行うか否かを示すリーチ
有無情報、リーチ演出を行う場合にはリーチ演出の種類を示すリーチ種別情報などである
上述のS501dの判定処理で大当り遊技フラグがOFFでない(大当り遊技中である
)と判定された場合(S501d:NO)や、S501eの判定処理で開放時間延長フラ
グがOFFでない(開放時間延長機能が作動中である)と判定された場合(S501e:
NO)には、第1特別図柄事前判定結果に関する情報を含まない第1特別図柄保留指定コ
マンドをサブ制御基板260に送信する(S501h)。
次に、S501i〜S501mに示す第2始動口入賞処理を行う。まず、第2始動口2
8bに入賞したか否かを判定し(S501i)、第2始動口28bに入賞していないと判
定された場合には(S501i:NO)、始動口入賞処理を終了する。一方、第2始動口
28bに入賞したと判定された場合には(S501i:YES)、第2特別図柄保留数が
4未満であるか否かを判定する(S501j)。この結果、第2特別図柄保留数が4未満
でないと判定された場合には(S501j:NO)、始動口入賞処理を終了する。一方、
第2特別図柄保留数が4未満であると判定された場合には(S501j:YES)、第2
特別図柄用乱数(第2図柄変動情報)を取得して記憶する(S501k)。第2特別図柄
用乱数は、第2特別図柄当否判定用乱数、第2特別図柄の当り図柄決定用乱数、リーチ乱
数などからなる。これにより、第2特別図柄保留数が1増加する。
次に、第2特別図柄事前判定処理を行う(S501l)。第2特別図柄事前判定処理で
は、S501kで記憶した第2特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致しているか否かを
判定する。そして、第2特別図柄保留指定コマンドをサブ制御基板260に送信する(S
501m)。第2特別図柄保留指定コマンドは、第2特別図柄保留数を指定するコマンド
であり、このコマンドを受け取ったサブ制御基板260は演出表示装置25の第2保留表
示部25eに第2特別図柄保留数を表示させる。S501mの処理で送信される第2特別
図柄保留指定コマンドは、第2特別図柄事前判定結果に関する情報を含んでいる。「第2
特別図柄事前判定結果に関する情報」とは、第2特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致
しているか否かを示す当否情報、大当りの場合(第2特別図柄当否判定用乱数が当り値と
一致している場合)には大当りの種類を示す大当り種別情報、リーチ演出を行うか否かを
示すリーチ有無情報、リーチ演出を行う場合にはリーチ演出の種類を示すリーチ種別情報
などである。
図6(a)に戻り、始動口入賞処理(S501)から復帰すると、大当り遊技中である
か否かを判定する(S502)。この結果、大当り遊技中であると判定された場合には(
S502:YES)、そのまま特別図柄遊技処理を終了し、大当り遊技中でないと判定さ
れた場合には(S502:NO)、第1特別図柄または第2特別図柄が変動中であるか否
かを判定する(S503)。この結果、第1特別図柄または第2特別図柄のいずれかが変
動中であると判定された場合には(S503:YES)、後述のS510の処理に移行し
、第1特別図柄または第2特別図柄のいずれもが変動中でないと判定された場合には(S
503:NO)、第1特別図柄または第2特別図柄の停止表示時間中であるか否かを判定
する(S504)。第1特別図柄または第2特別図柄の停止表示時間中であると判定され
た場合には(S504:YES)、後述のS513の処理に移行し、第1特別図柄または
第2特別図柄の停止表示時間中でないと判定された場合には(S504:NO)、第2特
別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する(S506)。この結果、第2特別図柄保留
数がゼロであると判定された場合(S506:YES)には、第1特別図柄保留数がゼロ
であるか否かを判定する(S507)。
そして、第1特別図柄保留数がゼロであると判定された場合には(S507:YES)
、そのまま特別図柄遊技処理を終了する。一方、第1特別図柄保留数がゼロでないと判定
された場合には(S507:NO)、第1特別図柄変動表示処理を行う(S508)。こ
こで、第1特別図柄変動表示処理を図8のフローチャートに基づいて説明する。まず、主
制御基板200のRAMの所定領域(第1保留記憶領域)に記憶されている第1特別図柄
当否判定用乱数(第1始動口28aへの遊技球入球時に取得された当否判定用乱数)を読
み出し(S508a)、第1特別図柄当否判定を行う(S508b)。第1特別図柄当否
判定では、確率変動機能が作動中(確変遊技中)の場合には、確率変動時の当否判定、す
なわち判定結果が大当りとなる確率を高くした状態(高確率状態)で当否判定を行い、確
率変動機能が作動中でない(通常遊技中)と判定された場合には、非確率変動時の当否判
定、すなわち判定結果が大当りとなる確率を低くした状態(低確率状態)で当否判定を行
う。
次に、当否判定の結果が大当りであるか否かを判定する(S508c)。この結果、大
当りであると判定された場合には(S508c:YES)、大当り変動パターンテーブル
をセットし(S508d)、変動パターン決定乱数を取得し、主制御基板200のRAM
の所定領域に記憶されている当り図柄決定用乱数(第1始動口28aへの遊技球入球時に
取得された第1特別図柄決定用乱数)を読み出す(S508e)。
一方、外れであると判定された場合には(S508c:NO)、リーチ演出を伴う外れ
である否かを判定する(S508f)。この結果、リーチ演出を伴う外れである場合には
(S508f:YES)、リーチあり外れ変動パターンテーブルをセットし(S508g
)、リーチ演出を伴わないリーチ外れである場合には(S508f:NO)、リーチなし
外れ変動パターンテーブルをセットする(S508h)。そして、変動パターン決定乱数
と外れ図柄決定乱数を取得する(S508i)。
次に、第1特別図柄の変動パターンと停止図柄を決定する(S508j)。第1特別図
柄の変動パターンは、S508eまたはS508iで取得した第1特別図柄変動パターン
決定用乱数を用いて、S508d、S508g、S508hの何れかの処理でセットした
変動パターンテーブルから特定の変動パターンを選択する。第1特別図柄の停止図柄は、
S508eで読み出した当り図柄決定乱数またはS508iで取得した外れ図柄決定乱数
を用いて第1特別図柄の停止図柄を確変大当り図柄、通常大当り図柄、外れ図柄の何れか
に決定する。
次に、S508jで決定された停止図柄および変動パターンに従って、第1特別図柄表
示部61で第1特別図柄の変動表示を開始し(S508k)、サブ制御基板260に第1
特別図柄の変動パターン指定コマンドと停止情報指定コマンドを送信する(S508l)
。第1特別図柄の変動パターン指定コマンドは、S508jで設定された第1特別図柄の
変動パターンを指定するコマンドであり、第1特別図柄の停止情報指定コマンドは、第1
特別図柄の停止図柄を指定するコマンドである。
次に、第1特別図柄保留数を1減算し(S508m)、第1特別図柄保留数コマンドを
サブ制御基板260に送信する(S508n)。
次に、図6(a)に戻り、S506の判定処理で第2特別図柄保留数がゼロでないと判
定された場合には(S506:NO)、第2特別図柄変動表示処理を行う(S509)。
なお、S506の判定処理で第2特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には(S
506:NO)、第1特別図柄保留数がゼロでなくても(1以上であっても)第2特別図
柄の変動表示処理が実行される。これにより、第2特別図柄が第1特別図柄よりも優先し
て変動表示が行われることとなり、S506の判定処理によって第2特別図柄の優先変動
機能が実現される。
ここで、第2特別図柄変動表示処理を図9のフローチャートに基づいて説明する。まず
、主制御基板200のRAMの所定領域(第2保留記憶領域)に記憶されている第2特別
図柄当否判定用乱数(第2始動口28bへの遊技球入球時に取得された当否判定用乱数)
を読み出し(S509a)、第2特別図柄当否判定を行う(S509b)。確率変動機能
が作動中(確変遊技中)の場合には、確率変動時の当否判定(高確率状態の当否判定)を
行い、確率変動機能が作動中でない(通常遊技中)と判定された場合には、非確率変動時
の当否判定(低確率状態の当否判定)を行う。
次に、当否判定の結果が大当りであるか否かを判定する(S509c)。この結果、当
否判定の結果が大当りであると判定された場合には(S509c:YES)、大当り変動
パターンテーブルをセットし(S509d)、変動パターン決定乱数を取得し、主制御基
板200のRAMの所定領域(第2保留記憶領域)に記憶されている当り図柄決定用乱数
(第2始動口28bへの遊技球入球時に取得された第2特別図柄決定用乱数)を読み出す
(S509e)。
一方、外れであると判定された場合には(S509c:NO)、リーチ演出を伴う外れ
である否かを判定する(S509f)。この結果、リーチ演出を伴う外れである場合には
(S509f:YES)、リーチあり外れ変動パターンテーブルをセットし(S509g
)、リーチ演出を伴わないリーチ外れである場合には(S509f:NO)、リーチなし
外れ変動パターンテーブルをセットする(S509h)。そして、変動パターン決定乱数
と外れ図柄決定乱数を取得する(S509i)。
次に、第2特別図柄の変動パターンと停止図柄を決定する(S509j)。第2特別図
柄の変動パターンは、S509eまたはS509iで取得した第2特別図柄変動パターン
決定用乱数を用いて、S509d、S509g、S509hの何れかの処理でセットした
変動パターンテーブルから特定の変動パターンを選択する。第2特別図柄の停止図柄は、
S509eで読み出した当り図柄決定乱数またはS509iで取得した外れ図柄決定乱数
を用いて第2特別図柄の停止図柄を確変大当り図柄、通常大当り図柄、外れ図柄の何れか
に決定する。
次に、S509jで決定された停止図柄および変動パターンに従って、第2特別図柄表
示部61で第2特別図柄の変動表示を開始し(S509k)、サブ制御基板260に第2
特別図柄の変動パターン指定コマンドと停止情報指定コマンドを送信する(S509l)
。第2特別図柄の変動パターン指定コマンドは、S509jで設定された第2特別図柄の
変動パターンを指定するコマンドであり、第2特別図柄の停止情報指定コマンドは、第2
特別図柄の停止図柄を指定するコマンドである。
次に、第2特別図柄保留数を1減算し(S509m)、第2特別図柄保留数コマンドを
サブ制御基板260に送信する(S509n)。
次に、図6(a)に戻り、上記S504で第1特別図柄または第2特別図柄が変動中で
あると判定された場合には(S504:YES)、変動中の特別図柄の変動表示時間が経
過しているか否かを判定する(図6(b)のS510)。この結果、特別図柄の変動表示
時間が経過していないと判定された場合には(S510:NO)、そのまま特別図柄遊技
処理を終了し、特別図柄の変動表示時間が経過していると判定された場合には(S510
:YES)、特別図柄の変動を停止し(S511)、特別図柄の停止表示時間を設定する
(S512)。
次に、特別図柄の停止図柄表示時間が経過したか否かを判定する(S513)。この結
果、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していないと判定された場合には(S513:N
O)、そのまま特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の停止図柄表示時間が経過している
と判定された場合には(S513:YES)、特別図柄の停止図柄が大当り図柄であるか
否かを判定する(S514)。この結果、特別図柄の停止図柄が大当り図柄であると判定
された場合には(S514:YES)、大当り遊技フラグをONにセットする(S515
)。これにより、大当り遊技が開始する。
次に、確変フラグがONであるか否かを判定し(S516)、確変フラグがONである
と判定された場合は(S516:YES)、確変フラグをOFFにセットし(S517)
、変動短縮フラグをOFFにセットし(S518)、開放延長フラグをOFFにセットす
る(S519)。これにより、大当り遊技の開始に伴い、確率変動機能、変動時間短縮機
能、開放時間延長機能が作動停止する。
一方、確変フラグがONでないと判定された場合には(S516:NO)、変動短縮フ
ラグがONであるか否かを判定する(S520)。この結果、変動短縮フラグがONでな
いと判定された場合には(S520:NO)、そのまま特別図柄遊技処理を終了し、変動
短縮フラグがONであると判定された場合には(S520:YES)、変動短縮フラグを
OFFにセットし(S518)、開放延長フラグをOFFにセットする(S519)。こ
れにより、大当り遊技の開始に伴い、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動停止す
る。
上記S514の判定処理で、特別図柄の停止図柄が大当り図柄でないと判定された場合
には(S514:NO)、変動短縮フラグがONであるか否かを判定する(S521)。
この結果、変動短縮フラグがONでないと判定された場合には(S521:NO)、その
まま特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮フラグがONであると判定された場合には(S
521:YES)、特別図柄の変動回数を計数し(S522)、変動回数が予め設定され
た変動回数(本例では100回)に到達したか否かを判定する(S523)。
この結果、変動回数が予め設定された変動回数(100回)に到達していないと判定さ
れた場合には(S523:NO)、そのままリターンし、変動回数が予め設定された変動
回数(100回)に到達したと判定された場合には(S523:YES)、変動短縮フラ
グをOFFにセットし(S524)、開放延長フラグをOFFにセットする(S525)
。これにより、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動停止する。
次に、特別電動役物遊技処理S600について図10のフローチャートに基づいて説明
する。まず、大当り遊技中であるか否かを判定し(S601)、大当り遊技中でないと判
定された場合には(S601:NO)、そのままリターンし、大当り遊技中であると判定
された場合には(S601:YES)、大入賞口33aが開放中であるか否かを判定する
(S602)。この結果、大入賞口33aが開放中であると判定された場合には(S60
2:YES)、大入賞口33aの開放時間が経過したか否かを判定し(S603)、大入
賞口33aの開放時間が経過していないと判定された場合には(S603:NO)、大入
賞口33aに最大入賞数が入賞したか否かを判定する(S604)。
この結果、大入賞口33aに最大入賞数が入賞していないと判定された場合には(S6
04:NO)、そのままリターンし、大入賞口33aに最大入賞数が入賞していると判定
された場合(S604:YES)または大入賞口33aの開放時間が経過していると判定
された場合には(S603:YES)、大入賞口33aを閉鎖する(S605)。
上記S602で、大入賞口33aが開放中でないと判定された場合には(S602:N
O)、大当り遊技のラウンド数が所定回数に達したか否かを判定する(S606)。この
結果、大当り遊技のラウンド数が所定回数に達していないと判定された場合には(S60
6:NO)、大入賞口33aの閉鎖時間(インターバル時間)が経過しているか否かを判
定し(S607)、大入賞口33aの閉鎖時間が経過していないと判定された場合には(
S607:NO)、そのままリターンし、大入賞口33aの閉鎖時間が経過していると判
定された場合には(S607:YES)、大入賞口33aを開放させる(S608)。
上記S606で、大当り遊技のラウンド数が所定回数に達していると判定された場合に
は(S606:YES)、大当り遊技フラグをOFFに設定して大当り遊技を終了する(
S609)。そして、今回の大当り遊技の開始契機となった特別図柄当否判定の結果(停
止表示された大当り図柄の種類)が確変大当りか否かを判定する(S610)。この結果
、特別図柄当否判定の結果が確変大当りである(停止表示された大当り図柄が確変大当り
図柄である)と判定された場合には(S610:YES)、確変フラグをONにセットし
(S611)、変動短縮フラグをONにセットし(S612)、開放延長フラグをONに
セットする(S613)。これにより、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長
機能が作動開始する。
一方、S610の判定処理で特別図柄当否判定が確変大当りでない(通常大当りである
)と判定された場合には(S610:NO)、変動短縮フラグをONにセットし(S61
2)、開放延長フラグをONにセットする(S613)。これにより、変動時間短縮機能
、開放時間延長機能が作動開始する。
次に、サブ制御基板260のCPU260aが主体となって行う第1特別図柄保留関連
処理について説明する。図11は、サブ制御基板260のCPU260aがROMに格納
されたプログラムに基づいて実行する第1特別図柄保留関連処理の流れを示すフローチャ
ートであり、この処理はサブ制御基板260のCPU260aが実行する図示しないメイ
ンルーチンのサブルーチンとして実行される。
まず、主制御基板200から第1特別図柄保留指定コマンド(図7の501g、S50
1h参照)を受信したか否かを判定する(S700)。この結果、第1特別図柄保留指定
コマンドを受信していない場合には(S700:NO)、第1特別図柄保留関連処理を終
了し、第1特別図柄保留指定コマンドを受信している場合には(S700:YES)、第
1特別図柄の保留表示を更新する(S701)。具体的には、サブ制御基板260のCP
U260aから演出表示制御基板280のCPUに第1特別図柄保留表示コマンドを送信
し、演出表示制御基板280のCPUが第1特別図柄保留表示コマンドに基づいて演出表
示装置25の第1保留表示部25dの保留表示を最新の情報に更新する。
次に、受信した第1特別図柄保留指定コマンドに基づく第1特別図柄の保留が当り保留
であるか否かを判定する(S702)。この結果、当り保留でないと判定された場合には
(S702:NO)、そのまま第1特別図柄保留関連処理を終了し、当り保留であると判
定された場合には(S702:YES)、第1特別図柄保留予告フラグがOFFであるか
否かを判定する(S703)。第1特別図柄保留予告フラグは、第1特別図柄保留予告が
行われていること、換言すると第1特別図柄の保留内に「当り」が存在することを示すフ
ラグである。
この結果、第1特別図柄保留予告フラグがOFFでない、つまり既に第1特別図柄保留
予告演出が実行されていると判定された場合には(S703:NO)、第1特別図柄保留
関連処理を終了する。一方、第1特別図柄保留予告フラグがOFFである、つまり第1特
別図柄保留予告演出が実行されていないと判定された場合には(S703:YES)、第
2特別図柄保留予告フラグがOFFであるか否かを判定する(S704)。第2特別図柄
保留予告フラグは、後述の第2特別図柄保留予告が行われていること、換言すると第2特
別図柄の保留内に「当り」が存在することを示すフラグである。
この結果、第2特別図柄保留予告フラグがOFFでない、つまり既に第2特別図柄保留
予告演出が実行されていると判定された場合には(S704:NO)、第2特別図柄の当
り保留に基づいて大当りが発生する可能性があると判断でき、第1特別図柄保留予告演出
を開始することなく第1特別図柄保留関連処理を終了する。一方、第2特別図柄保留予告
フラグがOFFである、つまり第2特別図柄保留予告演出が実行されていないと判定され
た場合には(S704:YES)、第2特別図柄の当り保留に基づいて大当りが発生する
可能性がないと判断できる。このように第2特別図柄の当り保留に基づく大当りの発生可
能性がないと判断したら(S704:YES)、今度は、第2特別図柄が当り変動中であ
るか否か、つまり第2特別図柄当否判定結果が大当りとなり、この当り結果を伴って第2
特別図柄が変動表示しているか否かを判定する(S705)。第2特別図柄が当り変動中
であるか否かは、S509lで主制御基板200から送信される第2特別図柄情報指定コ
マンドで特定される図柄の種類が大当り図柄であるか否かに基づいて判断することができ
る。
この結果、第2特別図柄が当り変動中であると判定された場合には(S705:YES
)、第2特別図柄の当り変動に基づく大当りが発生すると判断できるので、第1特別図柄
保留予告演出を開始することなく第1特別図柄保留関連処理を終了する。一方、第2特別
図柄が当り変動中でないと判定された場合には(S705:NO)、第2特別図柄の当り
変動に基づく大当りが発生しないと判断できるので、第1特別図柄保留予告演出を実行し
(S706)、第1特別図柄保留予告フラグをONにセットする(S707)。なお、S
706の処理の前に、第1特別図柄保留予告演出を実行するか否かの乱数抽選を行い、こ
の乱数抽選の結果、実行することが決定された場合に、S706の処理に進んで第1特別
図柄保留予告演出を実行するようにしてもよい。
第1特別図柄保留予告演出では、演出表示制御基板280のCPUに保留予告コマンド
を送信し、演出表示制御基板280のCPUが保留予告コマンドに基づいて演出表示装置
25の第1保留表示部25dの保留表示を変更する。保留予告演出は、例えば演出表示装
置25で表示される第1保留表示部25dの丸図形「○」を星図形「☆」に変更すること
で行うことができる。これにより、遊技者は保留されている第1特別図柄当否判定用乱数
のうち星図形「☆」に対応する乱数が当り値と一致しており、大当り発生の可能性がある
ことを認識することができる。
次に、サブ制御基板260のCPU260aが主体となって行う第2特別図柄保留関連
処理について説明する。図12は、サブ制御基板260のCPU260aがROMに格納
されたプログラムに基づいて実行する第2特別図柄保留関連処理の流れを示すフローチャ
ートであり、この処理はサブ制御基板260のCPU260aが実行する図示しないメイ
ンルーチンのサブルーチンとして実行される。
まず、主制御基板200から第2特別図柄保留指定コマンド(図7のS501m参照)
を受信したか否かを判定する(S800)。この結果、第2特別図柄保留指定コマンドを
受信していない場合には(S800:NO)、第2特別図柄保留関連処理を終了し、第2
特別図柄保留指定コマンドを受信している場合には(S800:YES)、第2特別図柄
の保留表示を更新する(S801)。具体的には、サブ制御基板260のCPU260a
から演出表示制御基板280のCPUに第2特別図柄保留表示コマンドを送信し、演出表
示制御基板280のCPUが第2特別図柄保留表示コマンドに基づいて演出表示装置25
の第2保留表示部25eの保留表示を最新の情報に更新する。
次に、受信した第2特別図柄保留指定コマンドに基づく第2特別図柄の保留が当り保留
であるか否かを判定する(S802)。この結果、当り保留でないと判定された場合には
(S802:NO)、そのまま第2特別図柄保留関連処理を終了し、当り保留であると判
定された場合には(S802:YES)、第2特別図柄保留予告演出を実行し(S803
)、第2特別図柄保留予告フラグをONにセットする(S804)。なお、S803の処
理の前に、第2特別図柄保留予告演出を実行するか否かの乱数抽選を行い、この乱数抽選
の結果、実行することが決定された場合に、S803の処理に進んで第2特別図柄保留予
告演出を実行するようにしてもよい。
第2特別図柄保留予告演出では、演出表示制御基板280のCPUに保留予告コマンド
を送信し、演出表示制御基板280のCPUが保留予告コマンドに基づいて演出表示装置
25の第2保留表示部25eの保留表示を変更する。保留予告演出は、例えば演出表示装
置25で表示される第2保留表示部25eの丸図形「○」を星図形「☆」に変更すること
で行うことができる。これにより、遊技者は保留されている第2特別図柄当否判定用乱数
のうち星図形「☆」に対応する乱数が当り値と一致しており、大当り発生の可能性がある
ことを認識することができる。
ここで、図6〜図12のフローチャートに示した処理と本発明との対応について説明し
ておくと、図7に示すS501cの処理が本発明の第1保留記憶手段の一態様で、図7に
示すS501kの処理が本発明の第2保留記憶手段の一態様で、図6(a)および図8に
示すS508の処理が本発明の第1図柄表示制御手段の一態様で、図6(a)および図9
に示すS509の処理が本発明の第2図柄表示制御手段の一態様で、図6(a)に示すS
506の処理が本発明の第2図柄優先変動手段の一態様で、図7に示すS501fの処理
が本発明の第1図柄事前判定手段の一態様で、図7に示すS501lの処理が本発明の第
2図柄事前判定手段の一態様で、図7に示すS501gの処理およびこれに基づくサブ制
御基板260のCPU260aの処理(図11のS700〜S706の処理)が本発明の
保留予告実行手段の一態様であり、図11に示すS703の判定処理が本発明の保留予告
実行状態判定手段の一態様であり、図11に示すS704の判定処理が本発明の第2図柄
大当り判定手段の一態様であり、図11に示すS705の判定処理が本発明の第2図柄変
動表示判定処理の一態様である。
以上説明した本実施例では、以下に述べる効果を奏することができる。
(1)第1特別図柄の当り保留が発生した場合、換言すると第1特別図柄の当り保留発
生に伴って第1特別図柄の保留予告演出が開始される場合において、第1特別図柄の保留
予告を行っておらず、かつ、当該当り保留が消化される前(当該当り保留に基づく第1特
別図柄当否判定が実行される前)に第2特別図柄の保留に起因する大当り遊技が発生しな
いことが確認できた場合に限り、第1特別図柄の保留予告を行う(開始する)ことで、第
1特別図柄の保留予告を行う遊技機において遊技の公平を担保できる。
つまり、第1特別図柄保留予告演出の実行により、遊技者は第1保留表示部25dの保
留表示態様(第1特別図柄の保留表示態様)に基づいて第1特別図柄の当り保留に対応す
る大当りが発生することを予測できる。このため、遊技者は、遊技球の発射を止めるなど
して第2特別図柄の保留を発生させないようにすることで、第1特別図柄を優先的に変動
表示させて第1特別図柄の当り保留に対応する大当りを優先的に発生させたり、あるいは
遊技者が遊技球の発射を継続して第2特別図柄の保留を発生させて第2特別図柄を優先的
に変動表示させることで、第1特別図柄の当り保留に対応する大当りの発生を遅らせたり
することが可能となる。
例えば、時短遊技中に第1特別図柄保留予告演出が発生し、これに対応する第1特別図
柄の保留が「確変大当り」に該当すると仮定する。この場合、第1特別図柄保留予告演出
の発生に伴い、遊技者が遊技球の発射を止めるなどして第2特別図柄の保留発生を意図的
に抑制して第1特別図柄を優先的に変動表示させ、第1特別図柄保留予告演出が行われた
保留を消化することで、意図的に「確変大当り」の発生を早めて、遊技状態を早期に「時
短状態」から「確変状態」とすることが可能となる。また、確変遊技中に第1特別図柄保
留予告演出が発生し、これに対応する第1特別図柄の保留が「通常大当り」に該当すると
仮定する。この場合、予告演出の発生に伴い、遊技者が遊技球の発射をし続けるなどして
第2始動口28bへの遊技球の入球を積極的に図り第2特別図柄の保留が途切れない(ゼ
ロにならない)ようにすることで、意図的に第1特別図柄の「通常大当り」の発生を遅ら
せて、「通常大当り」の発生に伴う確変遊技の終了(当否判定確率が通常の確率に転落す
ること)を意図的に遅らせることが可能なる。
このように、遊技者にとって有利な遊技進行態様を遊技者の意思で選択できる余地のあ
る遊技機は、遊技者の意思により遊技の結果として得られる利益を増大させることができ
る遊技性となる虞があるため、公正な遊技を害するおそれがある。これに対して、本実施
例の遊技機では、上述したように、第1特別図柄の当り保留が発生した場合において、第
1特別図柄の保留予告を行っておらず、かつ、当該当り保留が消化される前に第2特別図
柄の保留に起因する大当り遊技が発生しないことが確認できた場合に限り、第1特別図柄
の保留予告を行うことで、第1特別図柄保留予告が行われている状態で第2特別図柄の保
留に起因して大当り遊技が開始することを防止できる。このため、第1特別図柄の保留予
告に基づいて遊技者は有利な遊技進行態様を選択できなくなり、遊技者の意思により遊技
の結果として得られる利益を増大させることができないようになり、遊技の公平を担保で
きるようになる。
なお、「第1特別図柄の当り保留が消化される前に第2特別図柄の保留に起因する大当
り遊技が発生しないこと」は、第1特別図柄の当り保留が発生した時点で第2特別図柄の
当り保留が存在しないことや、第1特別図柄の当り保留が発生した時点で第2特別図柄が
当り変動していないことなどを確認することにより判断することができる。
(2)また、本実施例では、第2特別図柄に対応する第2始動口28bの開放時間延長
機能の作動時には第1特別図柄保留予告演出を実行せず、開放時間延長機能の非作動時に
第1特別図柄保留予告演出を実行するので、第2特別図柄を優先変動させる上で第1特別
図柄の保留予告演出を行う遊技機において、遊技の公平を担保できる。
つまり、上述のように、第1特別図柄保留予告演出の実行により、遊技者は第1保留表
示部25dの保留表示態様(第1特別図柄の保留表示態様)に基づいて第1特別図柄の当
り保留に対応する大当りが発生することが予測できる。このため、第2特別図柄の保留が
発生しやすい状態である開放時間延長機能作動中には、遊技者が遊技球の発射を止めて第
2特別図柄の保留発生を意図的に抑制することで第1特別図柄を優先的に変動表示させて
第1特別図柄に対応する大当りを優先的に発生させたり、あるいは遊技者が遊技球の発射
を継続して第2特別図柄の保留発生を積極的に図り、第1特別図柄に対応する大当りの発
生を遅らせたりすることが容易に可能となる。このように、遊技者にとって有利な遊技進
行態様を遊技者の意思で選択できる余地のある遊技機は、遊技者の意思により遊技の結果
として得られる利益を増大させることができる遊技性となる虞があるため、このような遊
技性は遊技の公正という観点から好ましくない。
これに対して、本実施例の遊技機では、開放時間延長機能作動中には、第1特別図柄の
保留予告演出を実行しないようにしているので、遊技者は開放時間延長機能作動中に有利
な遊技進行態様を選択できなくなる。これにより、遊技者の意思により遊技の結果として
得られる利益を増大させることができないようになり、遊技の公平を担保できるようにな
る。一方、第2特別図柄の保留が発生し難い状態、すなわち開放時間延長機能が作動しな
い第1特別図柄を主体とした遊技状態では、保留予告演出の実行により、第1特別図柄の
保留に基づいて大当りが発生することが予測できたとしても、遊技者が有利な遊技進行態
様を選択することはまずできない。このため、開放時間延長機能の非作動時に、第1特別
図柄の保留予告演出を実行したとしても、この保留予告が公正な遊技を害することに繋が
ることはなく、開放時間延長機能の非作動中においては第1特別図柄の保留予告演出によ
る遊技興趣の向上させることができる。
(3)また、本実施例の構成によれば、大当り遊技中に第1特別図柄保留予告演出を実
行せず、大当り遊技中でない場合に第1特別図柄保留予告演出を実行するように構成され
ているので、大当り遊技終了後の開放時間延長機能の作動中において、遊技者が第1特別
図柄に対応する大当りの発生を意図的に早めたり、あるいは第1特別図柄に対応する大当
りの発生を意図的に遅らせたりすることはできない。これにより、遊技の公正を確実に担
保することができる。
つまり、大当り遊技中に第1特別図柄の保留予告演出を実行する構成では、大当り遊技
開始時に第1特別図柄保留数が上限(4個)に達していない状況で大当り遊技が開始し、
大当り遊技中に第1特別図柄の当り保留が発生することで、大当り遊技中に第1特別図柄
保留予告演出が行われる可能性がある。この場合には、大当り遊技中に実行された第1特
別図柄保留予告演出に基づいて、大当り遊技終了後の開放時間延長機能の作動中に遊技者
が遊技球の発射を止めて、第1特別図柄を優先的に変動表示させ、第1特別図柄の保留に
基づく大当り(例えば確変大当り)の発生時期を意図的に早めたり、逆に、遊技球の発射
を継続して第2特別図柄の保留が途切れること(ゼロになること)を抑制することで第1
特別図柄の保留に基づく大当り(例えば通常大当り)の発生時期を意図的に遅らせたりす
ることが可能となる。このことは、遊技者の意思により遊技の結果として得られる利益を
増大させることができる遊技性となるため虞があり、公正な遊技という観点から好ましく
ない。
これに対し、本実施例のように、開放時間延長機能の作動中に加え、大当り遊技中にも
、第1特別図柄保留予告演出を実行しないようにすることで、大当り遊技終了後の開放時
間延長機能の作動中において、第1特別図柄に対応する大当りの発生を意図的に早めたり
、あるいは第1特別図柄に対応する大当りの発生を意図的に遅らせたりすることはできな
い。これにより、遊技の公正を確実に担保することができる。
(第2実施例)
次に、本発明の第2実施例について説明する。以下、上記第1実施例と同様の部分につ
いては説明を省略し、上記第1実施例と異なる部分についてのみ説明する。
図13は、本第2実施例の第1特別図柄保留関連処理の流れを示すフローチャートであ
り、上記第1実施例の図11に対応している。
図13に示すように、本第2実施例では、S703の判定処理で第1特別図柄保留予告
フラグがOFFであると判定された場合に(S703:YES)、第2特別図柄が変動表
示中であるか否かを判定する(S708)。この結果、第2特別図柄が変動表示中でない
と判定された場合には(S708:NO)、第2特別図柄保留数がゼロであるか否かを判
定する(S709)。この結果、第2特別図柄保留数がゼロであると判定された場合には
(S709:YES)、第2特別図柄が変動表示しておらず、かつ、第2特別図柄の保留
が存在していないので、第1特別図柄の当り保留に基づく第1特別図柄当否判定が行われ
る前に第2特別図柄の保留に起因して大当り遊技が開始される可能性がないと判断でき、
第1特別図柄保留予告演出を実行し(S706)、第1特別図柄保留予告フラグをONに
セットする(S707)。
一方、第2特別図柄が変動表示中であると判定された場合(S708:YES)と、第
2特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合(S709:NO)には、第1特別図柄
の当り保留に基づく第1特別図柄当否判定が行われる前に第2特別図柄の保留に起因して
大当り遊技が開始される可能性があるので、第1特別図柄保留予告演出を実行することな
く、第1特別図柄保留関連処理を終了する。なお、本第2実施例では、S708、S70
9の判定処理が本発明の第2図柄大当り判定手段の一態様を示している。
以上説明した本第2実施例の構成によっても、第1特別図柄の当り保留が発生した場合
において、第1特別図柄保留予告を行っておらず、かつ、当該当り保留が消化される前に
第2特別図柄の保留に起因する大当り遊技が発生しないことが確認できた場合に限り、第
1特別図柄保留予告を行うので、第1特別図柄保留予告が行われている状態で第2特別図
柄の保留に起因して大当り遊技が開始することを防止できる。このため、優先変動する第
2特別図柄の保留発生を調整して第1特別図柄に基づく大当りの発生タイミングを選択す
ること(第1特別図柄に基づく大当り発生タイミングを早めるか遅らせるかの選択)がで
きなくなる。この結果、第1特別図柄保留予告に基づいて遊技者は有利な遊技進行態様を
選択できなくなり、遊技者の意思により遊技の結果として得られる利益を増大させること
ができないようになる。これにより、遊技の公平を担保できるようになる。
また、本第2実施例の構成によれば、第1特別図柄の当り保留が発生した場合において
、第2特別図柄が変動表示しておらず、かつ、第2特別図柄の保留が存在しないか否かを
判定することで、第1特別図柄の当り保留が消化される前に第2特別図柄の保留に起因し
て大当り遊技が開始されないと適切に判断することができ、遊技の公平を適切に担保でき
る。
(他の実施形態)
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、
各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者が
それらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく
改良を適宜付加することができる。
例えば、上記実施例では、第1特別図柄保留予告演出として、当否判定結果、すなわち
保留された第1特別図柄当否判定用乱数が大当りを発生させる当り値と一致しているか否
かを報知するように構成したが、これに限らず、異なる種類の大当りが設定されている場
合には、第1特別図柄保留予告演出により大当りの種別を報知するように構成してもよい
具体的には、第1特別図柄保留予告演出により確変大当りまたは通常大当りの種別(保
留された第1特別図柄当否判定用乱数が確変大当りまたは通常大当りのいずれを発生させ
る当り値と一致しているか否か)を報知するように構成することができる。あるいは、最
高継続ラウンド数が異なる複数の大当り遊技(例えば最大継続ラウンド数が15である1
5R大当り遊技と最大継続ラウンド数が2である2R大当り遊技)が設けられている場合
には、15R大当り遊技と2R大当り遊技の種別(保留された第1特別図柄当否判定用乱
数が15R大当りまたは2R大当りのいずれを発生させる当り値と一致しているか否か)
を報知するように構成してもよい。
また、上記実施例では、第1特別図柄保留予告演出を第1保留表示部25dの表示を変
化させることで実行したが、第1特別図柄保留予告演出を異なる態様としてもよい。例え
ば、第1特別図柄保留予告演出を連続予告演出として構成することができる。連続予告演
出では、第1特別図柄当否判定用乱数が当否判定用当り値と一致していることを示唆する
保留予告演出(同一態様の演出)が第1特別図柄または第2特別図柄の複数回の変動表示
に亘って連続的に行われる。具体的には、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示を
開始する毎に、演出表示装置25の表示領域に同じキャラクタ画像を出現させることを複
数回繰り返したり、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示開始時に演出表示装置2
5の表示領域に雷の画像を出現させることを複数回繰り返したりすること等で、連続予告
演出を行うことができる。
また、上記実施例では、第1始動口28aへの遊技球の入球に基づく第1特別図柄用乱
数の取得時に、その取得した乱数に含まれる第1特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致
するか否か(当りか否か)を事前判定するものとしていたが(図7のS501c〜S50
1f参照)、当否判定用乱数が当り値と一致するか否かを判定するだけでなく、取得した
第1特別図柄用乱数のうち、当否判定用乱数が特定の外れ値と一致するか否か、リーチ乱
数が特定の外れリーチに対応する値と一致するか否か、あるいは変動パターン決定乱数が
特定の外れ変動パターンに対応する値と一致するか否かなどについても、事前に判定する
ようにしてもよい。このようにすることで、第1特別図柄保留予告演出が発生したとして
も、そのことが大当り発生に繋がらない場合もあり得るので、遊技者にとっては保留予告
演出が当り保留に対応するのか外れ保留に対応するのかが把握できなくなり、ドキドキ感
が一層増すようになる。これにより、第1特別図柄保留予告演出の興趣をより高めること
ができる。
更に、第2始動口28bへの遊技球の入球に基づく第2特別図柄用乱数についての事前
判定についても同様に、当否判定用乱数が当り値と一致するか否かを判定するだけでなく
、当否判定用乱数が特定の外れ値と一致するか否か、リーチ乱数が特定の外れリーチに対
応する値と一致するか否か、あるいは変動パターン決定乱数が特定の外れ変動パターンに
対応する値と一致するか否かなどについても判定するようにしてもよい。この場合におい
ても、第1特別図柄予告演出と同様に、第2特別図柄保留予告演出の興趣を高めることが
できる。
1…遊技機、28a…第1始動口、28b…第2始動口、61…第1特別図柄表示部(
第1図柄表示部)、62…第2特別図柄表示部(第2図柄表示部)、200…主制御基板
(第1保留記憶手段、第2保留記憶手段、第1図柄表示制御手段、第2図柄表示制御手段
、第2図柄優先変動手段、第1図柄事前判定手段、第2図柄事前判定手段、特別遊技実行
手段、保留予告実行手段、開放頻度向上手段)、260…サブ制御基板(保留予告実行手
段、保留予告実行状態判定手段、第2図柄大当り判定手段、第2図柄変動表示判定処理)

Claims (2)

  1. 遊技盤上に設けられた第1始動口への遊技球の入球に基づいて第1図柄変動情報を取得
    して記憶する第1保留記憶手段と、
    前記遊技盤上に設けられた第2始動口への遊技球の入球に基づいて第2図柄変動情報を
    取得して記憶する第2保留記憶手段と、
    前記第1保留記憶手段により前記第1図柄変動情報が記憶されている場合に、該第1図
    柄変動情報を用いた第1図柄変動開始時判定を実行し、該第1図柄変動開始時判定の結果
    に応じて第1図柄表示部で第1図柄を変動表示および停止表示させる第1図柄表示制御手
    段と、
    前記第2保留記憶手段により前記第2図柄変動情報が記憶されている場合に、該第2図
    柄変動情報を用いた第2図柄変動開始時判定を実行し、該第2図柄変動開始時判定の結果
    に応じて第2図柄表示部で第2図柄を変動表示および停止表示させる第2図柄表示制御手
    段と、
    前記第1保留記憶手段により前記第1図柄変動情報が記憶されており、かつ、前記第2
    保留記憶手段により前記第2図柄変動情報が記憶されている場合に、前記第1図柄の変動
    表示に優先して前記第2図柄の変動表示を行わせる第2図柄優先変動手段と、
    前記第1図柄変動開始時判定または前記第2図柄変動開始時判定の結果が大当りとなり
    、前記第1図柄または前記第2図柄が所定の大当り図柄で停止表示した場合に、遊技者に
    有利な大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
    前記大当り遊技の終了後に、前記第1図柄または前記第2図柄が所定の大当り図柄で停
    止表示する確率を高確率にする確率変動手段と、を備えた遊技機であって、
    前記大当りには、前記大当り遊技の終了後に前記確率変動手段を作動させない通常大当
    りと、前記確率変動手段を作動させる確変大当りとが設定されており、
    前記第1図柄変動開始時判定の実行に先立ち、前記第1保留記憶手段に記憶されている
    前記第1図柄変動情報が、前記通常大当りと前記確変大当りのうち特定の大当りであるか
    否かを判定する第1図柄事前判定手段と、
    前記第1保留記憶手段に記憶される前記第1図柄変動情報が前記特定の大当りであるこ
    とを示唆する予告を行う予告実行手段と、
    前記第2図柄が変動表示を行っておらず前記第2図柄保留記憶手段に前記第2図柄変動
    情報が記憶されていないか否かを判定する第2図柄大当り判定手段と、を備え、
    前記予告実行手段は、
    前記第1図柄事前判定手段により前記第1図柄変動情報が前記特定の大当りであると判
    定された場合において、前記第2図柄が変動表示を行っておらず、且つ、前記第2図柄保
    留記憶手段に前記第2図柄変動情報が記憶されていない状態であれば、
    事前判定の対象となった前記第1図柄変動情報に基づく前記第1図柄変動開始時判定が
    実行される前に、前記予告を実行することを特徴とする遊技機。
  2. 前記第1始動口は、遊技球が常時入球可能な固定式の始動口とされ、前記第2始動口は
    、遊技球の入球が困難な通常状態と遊技球の入球が容易な開放状態とに変化する可変式の
    始動口とされ、
    前記大当り遊技の終了後に前記第2始動口が前記開放状態となる頻度を向上させる開放
    頻度向上手段を備え、
    前記予告実行手段は、
    前記第2始動口が前記開放状態となる頻度が向上されていない状態で、前記第1図柄事
    前判定手段により前記第1図柄変動情報が前記特定の大当りであると判定された場合にお
    いて、
    前記第2図柄が変動表示を行っておらず、且つ、前記第2図柄保留記憶手段に前記第2
    図柄変動情報が記憶されていない状態であれば、
    事前判定の対象となった前記第1図柄変動情報に基づく前記第1図柄変動開始時判定が
    実行される前に、前記予告を実行することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
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