JP5428060B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、始動条件の成立に応じて各々を識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行なう変動表示手段を備え、該変動表示手段に導出された識別情報の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御し、該特定遊技状態終了後に、第1遊技状態、または、該第1遊技状態よりも遊技者にとって有利な第2遊技状態に移行させる遊技機に関する。 The present invention includes a variable display means for performing variable display of a plurality of types of identification information, each of which can be identified according to the establishment of a starting condition, and the display result of the identification information derived to the variable display means is predetermined. When the specific display result is obtained, the game is controlled to a specific game state advantageous to the player, and after the specific game state ends, the first game state or the second game advantageous to the player than the first game state The present invention relates to a gaming machine that shifts to a state.
この種の遊技機として一般的に知られているものとしては、たとえば、パチンコ遊技機のように、始動条件の成立(遊技球が始動入賞口に入賞したこと)に応じて各々を識別可能な複数種類の識別情報(図柄)の変動表示を行なう変動表示手段を備え、該変動表示手段に導出された識別情報の表示結果が予め定められた特定表示結果(大当り表示結果)となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御し、該特定遊技状態終了後に、第1遊技状態(通常遊技状態)、または、該第1遊技状態よりも遊技者にとって有利な第2遊技状態(確変状態、時短状態等)に移行させるものがあった。 As generally known as this type of gaming machine, for example, as in a pachinko gaming machine, each can be identified in accordance with the establishment of a starting condition (a game ball has won a start winning opening) A variable display means for performing variable display of a plurality of types of identification information (symbols) is provided, and when the display result of the identification information derived to the variable display means is a predetermined specific display result (a jackpot display result) , Control to a specific gaming state (big hit gaming state) advantageous to the player, and after the specific gaming state ends, the first gaming state (normal gaming state), or the first gaming state advantageous to the player over the first gaming state There are those that shift to two game states (probability change state, short time state, etc.).
このような遊技機としては、大当り遊技中に、大当り遊技中に、当該大当り遊技終了後に確変状態を付与するか否かを報知する再抽選演出(昇格演出)を行なうものがあった(特許文献1)。 As such a gaming machine, there is one that performs a re-lottery effect (promotion effect) during a jackpot game, informing whether or not a promiscuous state is to be given after the jackpot game ends (Patent Document) 1).
また、このような遊技機としては、大当りの最中に、始動記憶内の乱数または新たに発生した始動入賞により取得した乱数が当りであるか否かを判定して、当りである場合には大当り画面などに、保留中に大当りの乱数が含まれている旨を遊技者に報知する、所謂、先読み予告演出を行なうものがあった(特許文献2)。 In addition, such a gaming machine determines whether or not a random number in the start memory or a random number acquired by a newly generated start winning is a hit during the big hit, There has been a so-called pre-reading notice effect that informs the player that the jackpot random number is included in the jackpot screen or the like during suspension (Patent Document 2).
しかし、特定遊技状態中において、特許文献1に示されるような昇格演出と、特許文献2に示されるような先読み予告演出とをともに実行可能とすると、特定遊技状態における演出が複雑化し過ぎて、遊技者は特定遊技状態に制御されたことに喜びを感じるどころか、複雑化した演出により混乱する。これにより、このような演出を単に組合せて用いるだけでは、遊技者の興趣が低下するという問題があった。
However, if the promotion effect as shown in
本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、特定遊技状態となったときの遊技者の興趣を向上させることが可能な遊技機を提供することである。 The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of improving the interest of a player when a specific gaming state is entered.
(1) 始動条件(遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14に入賞したこと)の成立に応じて各々を識別可能な複数種類の識別情報(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動表示を行なう変動表示手段を備え、該変動表示手段(第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b)に導出された識別情報の表示結果が予め定められた特定表示結果(大当り表示結果)となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御し、該特定遊技状態終了後に、第1遊技状態(通常遊技状態)、または、該第1遊技状態よりも遊技者にとって有利な第2遊技状態(確変状態、時短状態)に移行させる遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
前記始動条件が成立したときに、前記識別情報の変動表示を行なうための情報を保留記憶(第1保留記憶、第2保留記憶)として記憶する保留記憶手段(第1保留記憶バッファ、第2保留記憶バッファ)と、
前記保留記憶に基づいて前記識別情報の変動表示を開始するときに、前記識別情報の表示結果を特定表示結果とするか否かを決定する事前決定手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560における図21のS61,S62,S73を実行する部分)と、
前記始動条件が成立したときに、前記保留記憶手段に記憶される保留記憶により行なわれる前記識別情報の変動表示による表示結果が前記特定表示結果となるか否かを判定する始動条件成立時判定手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560における図17のS217A,S217Bを実行する部分)と、
前記第2遊技状態に移行させること(確変状態に昇格すること)を、前記特定表示結果が導出されたタイミング(大当りタイミング)で報知せず、前記特定表示結果が導出されたことに基づく特定遊技状態の開始から当該特定遊技状態が終了し最初の前記変動表示が開始されるまでの特定期間内(大当りラウンド中、エンディング演出時)に所定の演出(図46の演出なし(エンディング昇格)、ストーリー演出、チャンス報知演出、完全告知演出)を行なうことで報知(昇格演出)する(図52〜図56)移行報知手段(図47のS1910,S1923、図48のS1989)と、
前記保留記憶手段に記憶されている前記保留記憶として、前記始動条件成立時判定手段により前記特定表示結果とする判定結果である前記保留記憶が含まれる場合に、前記特定期間内(昇格演出が行なわれるタイミングと同じタイミング)に前記所定の演出と同一の演出(図46の演出なし(エンディング昇格)、ストーリー演出、チャンス報知演出、完全告知演出)を行なうことで報知する(保留内大当り報知演出)保留内特定表示結果報知手段(図47のS1910,S1915,S1916,S1923、図48のS1980,S1985,S1989、図49のS704,S706,S707、図50のS714)と、
前記移行報知手段において前記所定の演出が行なわれることを条件に、前記保留内特定表示結果報知手段において前記所定の演出と同一の演出を行なうことを規制する制御と、前記保留内特定表示結果報知手段において前記所定の演出と同一の演出が行なわれることを条件に、前記移行報知手段において前記所定の演出を行なうことを規制する制御との少なくともいずれかを行なう規制手段(図48のS1976)とを備える。
(1) A plurality of types of identification information (first special symbol, second symbol) that can be identified according to the establishment of the start condition (the game ball has won the first
When the start condition is satisfied, the pending memory (first hold memory, the second hold store) information for performing variable display of the identification information holding memory means for storing the (first hold memory buffer, the second hold Storage buffer),
Predetermining means for deciding whether or not to display the identification information as a specific display result when starting the variable display of the identification information based on the holding storage (in the
When the start condition is satisfied, the start condition satisfaction determination means for determining whether or not the display result by the variation display of the identification information performed by the hold storage stored in the hold storage means becomes the specific display result. (Portion for executing S217A and S217B in FIG. 17 in the game control microcomputer 560);
The specific game based on the fact that the specific display result is derived without notifying the transition to the second game state (promoting to the probable change state) at the timing (big hit timing) when the specific display result is derived. During the specified period (during the big hit round, during the ending production) from the start of the state to the end of the specific gaming state and the start of the first display of the change, a predetermined production (no production in FIG. 46 (ending promotion), story) A notification (promotion effect) is performed by performing an effect, a chance notification effect, and a complete notification effect (FIGS. 52 to 56), transition notification means (S1910, S1923 in FIG. 47, S1989 in FIG. 48),
As the hold memories stored in the hold memory means, if it contains the said hold memory is a determination result that the specific display result by the start condition is satisfied when the determination means, wherein the specific period (the promotion effect is performed It said predetermined effect the same effect as the same timing) and the timing of (no rendition of FIG. 46 (ending promotion), story effect, chances notification effect, full announcement effect) to notify by performing (suspended jackpot notification effect) On-hold specific display result notifying means (S1910, S1915, S1916, S1923 in FIG. 47, S1980, S1985, S1989 in FIG. 48, S704, S706, S707 in FIG. 49, S714 in FIG. 50) ;
On the condition that the predetermined effect is performed in the transition notification means, the control for restricting the on-hold specific display result notification means from performing the same effect as the predetermined effect; and the on-hold specific display result notification A restricting means (S1976 in FIG. 48) for performing at least one of the control for restricting the transition notifying means from performing the predetermined effect on condition that the same effect as the predetermined effect is performed in the means. Is provided.
このような構成によれば、特定表示結果が導出されたタイミングで報知せず、特定表示結果が導出されたことに基づく特定遊技状態の開始から当該特定遊技状態が終了し最初の変動表示が開始されるまでの特定期間内に所定の演出を行なうことで第2遊技状態に移行させることの報知が行なわれる。また、保留記憶手段に記憶されている保留記憶として、始動条件成立時判定手段により特定表示結果とする判定結果である保留記憶が含まれる場合に、所定の演出が行なわれる特定期間内に当該所定の演出と同一の演出を行なうことで、特定表示結果とする判定結果である保留記憶が含まれることが報知される。これにより、遊技者が喜びを感じる特定遊技状態となったときにおいて、これら2種類の報知が同一の演出で行なわれるので、遊技者は、当該同一の演出に注目するだけで、遊技者にとって有利な状態となるかどうかを混乱することなく演出により容易に認識することができるようになるため、特定遊技状態となったときの遊技者の興趣を向上させることができる。さらに、規制手段により、無駄な演出が行なわれないようにすることができる。 According to such a configuration, notification is not made at the timing when the specific display result is derived, and the specific gaming state ends from the start of the specific gaming state based on the specific display result being derived, and the first variable display starts. The notification of shifting to the second gaming state is performed by performing a predetermined effect within a specific period until the game is performed. Further, when the hold memories stored in the hold memory means includes pending stores a judgment result of the specific display result by the starting condition is satisfied when the determination means, the predetermined within a specific period of time predetermined effect is performed By performing the same production as the production, it is informed that the hold storage that is the determination result as the specific display result is included. As a result, when the player enters a specific gaming state in which the player feels joyful, these two types of notifications are performed in the same effect, so that the player only has to pay attention to the same effect and is advantageous to the player. Since it can be easily recognized by the production without being confused as to whether or not it will be in a certain state, it is possible to improve the interest of the player when entering the specific gaming state. Furthermore, it is possible to prevent useless effects from being performed by the restricting means.
(2) 前記移行報知手段または前記保留内特定表示結果報知手段で行なう前記同一の演出を、第1タイミング(エンディング演出の実行タイミング)、および、該第1タイミングとは異なる第2タイミングを含む複数のタイミング(ラウンド中の実行タイミング)のうちいずれのタイミングで行なうかを選択するタイミング選択手段(図45のS986、図48のS1977〜S1985)をさらに備え、
該タイミング選択手段は、前記同一の演出を前記移行報知手段で行なうときと、前記保留内特定表示結果報知手段で行なうときとで、前記複数のタイミングのうちで予め定められたタイミングを選択する割合が異なる(昇格演出については、図46(B)に示すように、昇格演出がエンディング時に行なわれない演出パターンの割合がエンディング時に行なわれる演出パターンの割合よりも高い演出種別が選択される割合が90%(ストーリー、チャンス報知、完全告知の合計90%)であり、昇格演出はエンディング時よりもラウンド中に実行される割合が高い。一方、保留内大当り報知演出は、図48および図49に示すように第5ラウンドまでに実行する判定がされたときにはラウンド中に報知演出を実行する場合があるが、図48および図50に示すように第6ラウンドから第15ラウンドまでに実行する判定がされたときはエンディング時にのみ報知演出が行なわれる。したがって、昇格演出は保留内大当り報知演出と比べてラウンド中に実行される割合が高く、エンディング時に実行される割合が低い。また、チャンス報知については、昇格演出として実行されるときは第7,第11,第16のいずれかのラウンド、または、エンディング時のいずれかで実行されるが、保留内大当り報知演出として実行されるときはS706に示すように第7ラウンドのみで実行される。したがって、保留内大当り報知演出は昇格演出と比べてチャンス報知を第7ラウンド中に実行する割合が高い。また、完全告知については、昇格演出として実行されるときは第4,第8,第11,第16のいずれかのラウンドで実行されるが、保留内大当り報知演出として実行されるときはS707に示すように第8ラウンドのみで実行される。したがって、保留内大当り報知演出は昇格演出と比べて完全告知を第8ラウンド中に実行する割合が高い。
(2) A plurality of the same effects performed by the transition notification means or the in-hold specific display result notification means including a first timing (execution timing of the ending effect) and a second timing different from the first timing. Timing selection means (S986 in FIG. 45, S1977 to S1985 in FIG. 48) for selecting at which timing of the timing (execution timing in the round)
The timing selecting means selects a predetermined timing among the plurality of timings when the same effect is performed by the transition notification means and when the in-hold specific display result notification means is performed. (For the promotion effect, as shown in FIG. 46 (B), the ratio of the effect pattern in which the promotion effect is not performed during the ending is higher than the ratio of the effect pattern performed in the ending) 90% (total of 90% of story, chance announcement, and complete announcement), and the promotion effect is higher during the round than at the ending. As shown in the figure, when it is determined to be executed by the fifth round, a notification effect may be executed during the round. 50, when it is determined to be executed from the sixth round to the fifteenth round, the notification effect is performed only during the ending, so the promotion effect is executed during the round as compared to the on-hold big hit notification effect. The percentage that is executed is high, and the percentage that is executed at the time of ending is low. However, when it is executed as the on-hold big hit notification effect, it is executed only in the seventh round as shown in S706. Therefore, the on-hold big hit notification effect is the seventh chance notification compared with the promotion effect. The rate of execution during the round is high, and for complete notifications, the fourth, eighth, eleventh, Although it is executed in any one of the
このような構成によれば、同一の演出を移行報知手段で行なうときと、保留内特定表示結果報知手段で行なうときとで、当該同一の演出をするタイミングとして、第1タイミングと、第1タイミングとは異なる第2タイミングとの複数のタイミングのうちで予め定められたタイミングを選択する割合が異なる。これにより、このような同一の演出が行なわれたタイミングにより、どちらの報知手段による報知が行なわれたのかを予測することができる。 According to such a configuration, the first timing and the first timing are the timings for performing the same effect when the same effect is performed by the transition notification unit and when the same indication is performed by the on-hold specific display result notification unit. The ratio of selecting a predetermined timing among a plurality of timings different from the second timing is different. Thereby, it is possible to predict which of the notification means performs the notification based on the timing at which the same effect is performed.
(3) 前記変動表示手段は、
第1始動条件の成立に基づいて、各々を識別可能な複数種類の第1の識別情報(第1特別図柄)の変動表示を行なう第1変動表示手段(第1特別図柄表示器8a)と、
第2始動条件の成立に基づいて、各々を識別可能な複数種類の第2の識別情報(第2特別図柄)の変動表示を行なう第2変動表示手段(第2特別図柄表示器8b)とを含み、
前記第1変動表示手段または第2変動表示手段に導出された識別情報の表示結果が前記特定表示結果となったときに、前記特定遊技状態に制御され、
前記保留記憶手段は、
前記第1始動条件が成立したときに、前記第1の識別情報の変動表示を行なう保留記憶(第1保留記憶)を記憶する第1保留記憶手段(第1保留記憶バッファ)と、
前記第2始動条件の成立したときに、前記第2の識別情報の変動表示を行なう保留記憶(第2保留記憶)を記憶する第2保留記憶手段(第2保留記憶バッファ)とを含み、
前記始動条件成立時判定手段は、
前記第1始動条件が成立したときに、前記第1保留記憶手段に記憶される保留記憶により行なわれる前記第1識別情報の変動表示による表示結果が前記特定表示結果となるか否かを判定する第1始動条件成立時判定手段(S217A)と、
前記第2始動条件が成立したときに、前記第1保留記憶手段に記憶される保留記憶により行なわれる前記第1識別情報の変動表示による表示結果が前記特定表示結果となるか否かを判定する第2始動条件成立時判定手段(S217B)とを含み、
前記特定遊技状態終了後に、前記第2遊技状態として、前記第2始動条件の成立頻度および/または前記第2の識別情報の変動表示の実行頻度の高まる前記第2遊技状態(確変状態、時短状態)に遊技状態を制御する第2遊技状態制御手段(図26のS167,S170、図22のS98)と、
少なくとも前記第2遊技状態において、前記第1保留記憶手段と前記第2保留記憶手段との両方に前記保留記憶が記憶されているときに、前記第1の識別情報の変動表示よりも前記第2の識別情報の変動表示を優先して実行する変動表示制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560における図20のS52で第2保留記憶数が0でなければS53を優先して実行して特別図柄ポインタに「第2」を示す値をセットし、S55以降の処理を実行して第2特別図柄の変動表示を実行する部分)とをさらに備え、
前記保留内特定表示結果報知手段は、前記第2保留記憶手段に記憶されている保留記憶として、前記第2始動条件成立時判定手段により前記特定表示結果とする判定結果である保留記憶が含まれる場合に、前記特定期間内に前記所定の演出と同一の演出を行なうことで前記特定表示結果とする決定がされていることを報知する(大当り遊技状態ではS216Aにより第1保留記憶についての入賞時演出処理が制限されるので、第2保留記憶についての入賞時判定結果を対象として、保留内大当り報知演出が行なわれる)。
( 3 ) The fluctuation display means includes:
First variation display means (first special symbol display 8a) for performing variation display of a plurality of types of first identification information (first special symbols) that can be identified based on the establishment of the first start condition;
Based on the establishment of the second start condition, second variation display means (second
When the display result of the identification information derived to the first variation display means or the second variation display means becomes the specific display result, the specific gaming state is controlled,
The holding storage means
First hold storage means (first hold storage buffer) for storing hold storage (first hold storage) for performing variable display of the first identification information when the first start condition is satisfied;
Second hold storage means (second hold storage buffer) for storing hold storage (second hold storage) for performing variable display of the second identification information when the second start condition is satisfied,
The determination means when the starting condition is satisfied,
When the first start condition is satisfied, it is determined whether or not the display result by the variable display of the first identification information performed by the hold storage stored in the first hold storage means becomes the specific display result. Means for determining when the first start condition is satisfied (S217A);
When the second start condition is satisfied, it is determined whether or not the display result by the variable display of the first identification information performed by the hold storage stored in the first hold storage means becomes the specific display result. A second start condition satisfaction determination means (S217B),
After the end of the specific gaming state, the second gaming state is set as the second gaming state, and the second gaming state (probability changing state, time saving state) in which the frequency of establishment of the second start condition and / or the execution frequency of the variation display of the second identification information increases. ) Second gaming state control means (S167, S170 in FIG. 26, S98 in FIG. 22) for controlling the gaming state;
At least in the second gaming state, when the on- hold storage is stored in both the first on-hold storage means and the second on-hold storage means, the second identification information is displayed more than the variation display of the first identification information. Fluctuation display control means for preferentially executing the variable display of the identification information (if the second reserved memory number is not zero in S52 of FIG. 20 in the
The on-hold specific display result notifying means includes a hold memory that is a determination result that is determined as the specific display result by the second start condition satisfaction determination means as the hold memory stored in the second hold storage means. In such a case, it is notified that the specific display result has been determined by performing the same effect as the predetermined effect within the specific period (in the big hit gaming state, at the time of winning for the first reserved memory by S216A) Since the effect process is limited, the on-hold internal jackpot notification effect is performed for the winning determination result for the second reserved memory).
このような構成によれば、第1保留記憶手段に記憶されている保留記憶により行なわれる第1の識別情報の変動表示よりも、第2保留記憶手段に記憶されている保留記憶により行なう第2の識別情報の変動表示が優先して実行される構成において、第2保留記憶手段に記憶されている保留記憶として、第2始動条件成立時判定手段により特定表示結果とする判定結果である保留記憶が含まれる場合に、移行報知手段による第2遊技状態に移行させることの報知が所定の演出で行なわれることがある特定期間内に、所定の演出と同一の演出を行なうことで、保留記憶手段に記憶されている保留記憶として特定表示結果とする判定結果である保留記憶が含まれることが報知される。これにより第1の識別情報の変動表示および第2の識別情報の変動表示を行なう構成につき、遊技者が喜びを感じる特定遊技状態となったときにおいて、これら2種類の報知が同一の演出で行なわれるので、当該同一の演出に注目するだけで、遊技者にとって有利な状態となるかどうかを容易に認識することができるようになるため、特定遊技状態となったときの遊技者の興趣を向上させることができる。さらに、変動表示が優先して実行される第2保留記憶手段に記憶されている保留記憶に対してのみ、特定表示結果とする決定がされていることが報知される。特定遊技状態中に第1の識別情報の変動表示の表示結果が特定表示結果となる可能性が遊技者に認識されると、特定遊技状態の終了後において第2始動条件の成立頻度および/または第2の識別情報の変動表示の実行頻度の高まる遊技状態に制御されたときに、遊技者がすでに特定表示結果となる可能性を認識した第1始動条件の成立による変動表示が実行されるまでに優先して変動表示が実行される第2始動条件の成立のみを狙い打ちすることで特定遊技状態を連続して発生(より詳しくは、第2始動条件の成立により特定遊技状態を発生させ、終了後に特定表示結果となる可能性を認識した第1始動条件が成立することで再び特定遊技状態を発生)させるという技術介入により、想定数以上の賞球を故意に狙われることが考えられる。これに対し、変動表示が優先して実行される第2保留記憶手段に記憶されている保留記憶に対してのみ、特定表示結果とする決定がされていることが報知されるので、当該報知がされた保留記憶が消化されずに遊技者の技術介入により特定遊技状態を連続して発生させて想定数以上の賞球を故意に狙われることを防止することができる。
According to such a configuration, than the variation display of the first identification information performed by the hold memories stored in the first holding memory means, first performed by holding the memory stored in the
(4) また、前述の(1)〜(3)については、次のような構成に限定されてもよい。 ( 4 ) Moreover, about the above-mentioned (1)-( 3 ), you may be limited to the following structures.
前記変動表示手段は、
第1始動条件の成立に基づいて、各々を識別可能な複数種類の第1の識別情報(第1特別図柄)の変動表示を行なう第1変動表示手段(第1特別図柄表示器8a)と、
第2始動条件の成立に基づいて、各々を識別可能な複数種類の第2の識別情報(第2特別図柄)の変動表示を行なう第2変動表示手段(第2特別図柄表示器8b)とを含み、
前記第1変動表示手段または第2変動表示手段に導出された識別情報の表示結果が前記特定表示結果となったときに、前記特定遊技状態に制御され、
前記保留記憶手段は、
前記第1始動条件が成立したときに、前記第1の識別情報の変動表示を行なう保留記憶(第1保留記憶)を記憶する第1保留記憶手段(第1保留記憶バッファ)と、
前記第2始動条件の成立したときに、前記第2の識別情報の変動表示を行なう保留記憶(第2保留記憶)を記憶する第2保留記憶手段(第2保留記憶バッファ)とを含み、
前記始動条件成立時判定手段は
前記第1始動条件が成立したときに、前記第1保留記憶手段に記憶される保留記憶により行なわれる前記第1識別情報の変動表示による表示結果が前記特定表示結果となるか否かを判定する第1始動条件成立時判定手段(S217A)と、
前記第2始動条件が成立したときに、前記第1保留記憶手段に記憶される保留記憶により行なわれる前記第1識別情報の変動表示による表示結果が前記特定表示結果となるか否かを判定する第2始動条件成立時判定手段(S217B)とを含み、
前記特定遊技状態終了後に、前記第2遊技状態として、前記第2始動条件の成立頻度および/または前記第2の識別情報の変動表示の実行頻度の高まる遊技状態(確変状態、時短状態)に制御する第2遊技状態制御手段(図26のS167,S170、図22のS98)と、
少なくとも前記第2遊技状態において、前記第1保留記憶手段と前記第2保留記憶手段との両方に前記保留記憶が記憶されているときに、前記第1の識別情報の変動表示よりも前記第2の識別情報の変動表示を優先して実行する変動表示制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560における図20のS52で第2保留記憶数が0でなければS53を優先して実行して特別図柄ポインタに「第2」を示す値をセットし、S55以降の処理を実行して第2特別図柄の変動表示を実行する部分)と、
前記第1保留記憶手段または前記第2保留記憶手段に1の保留記憶が記憶された後、該1の保留記憶により行なわれる変動表示が開始されるよりも前に行なわれる、該1の保留記憶とは別に前記第1保留記憶手段または前記第2保留記憶手段に記憶された保留記憶に基づく先実行変動表示において、該1の保留記憶についての先読み予告(連続予告演出)を報知する先実行変動予告報知手段(演出制御用マイクロコンピュータ100において、図35のS1802を実行して連続予告演出の有無および演出態様を決定して図42のS1848を実行することによって、図57〜図60に示す演出態様の連続予告演出を実行する部分)と、
前記特定遊技状態において、前記先実行変動予告報知手段による先読み予告の報知のために前記第1始動条件成立時判定手段により行なう決定の実行を制限する特定遊技状態中決定制限手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560における図17のS216AでYと判定したときにS217Aに移行しないように制御する部分)をさらに備えた。
The fluctuation display means includes
First variation display means (first special symbol display 8a) for performing variation display of a plurality of types of first identification information (first special symbols) that can be identified based on the establishment of the first start condition;
Based on the establishment of the second start condition, second variation display means (second
When the display result of the identification information derived to the first variation display means or the second variation display means becomes the specific display result, the specific gaming state is controlled,
The holding storage means
First hold storage means (first hold storage buffer) for storing hold storage (first hold storage) for performing variable display of the first identification information when the first start condition is satisfied;
Second hold storage means (second hold storage buffer) for storing hold storage (second hold storage) for performing variable display of the second identification information when the second start condition is satisfied,
When the start condition is satisfied, the determination means is configured to display the display result by the variable display of the first identification information performed by the hold storage stored in the first hold storage means when the first start condition is satisfied. A first start condition satisfaction determination means (S217A) for determining whether or not
When the second start condition is satisfied, it is determined whether or not the display result by the variable display of the first identification information performed by the hold storage stored in the first hold storage means becomes the specific display result. A second start condition satisfaction determination means (S217B),
After the end of the specific gaming state, the second gaming state is controlled to a gaming state (probability changing state, time saving state) in which the frequency of establishment of the second start condition and / or the execution frequency of the variable display of the second identification information is increased. Second gaming state control means (S167, S170 in FIG. 26, S98 in FIG. 22),
At least in the second gaming state, when the on- hold storage is stored in both the first on-hold storage means and the second on-hold storage means, the second identification information is displayed more than the variation display of the first identification information. Fluctuation display control means for preferentially executing the variable display of the identification information (if the second reserved memory number is not zero in S52 of FIG. 20 in the
After 1 pending memory is stored in the first holding storage unit or the second holding memory means, variable display performed by the hold memory of the 1 is performed before the start, the one pending memory Separately, in the pre-execution change display based on the hold storage stored in the first hold storage means or the second hold storage means, the pre-execution change for informing the pre-reading notice (continuous notice effect) about the one hold storage. Preliminary notifying means (in the
In the specific gaming state, a specific game state determination limiting means (game control micro) for restricting execution of the determination performed by the first start condition establishment time determining means for notifying the pre-reading notice by the pre-execution change notice notification means. The
このような構成によれば、特定遊技状態において、先実行変動予告報知手段による先読み予告の報知のために第1始動条件成立時判定手段により行なう決定の実行が制限される。特定遊技状態中に第1の識別情報の変動表示の表示結果が特定表示結果となる可能性が遊技者に認識されると、特定遊技状態の終了後において第2始動条件の成立頻度および/または第2の識別情報の変動表示の実行頻度の高まる遊技状態に制御されたときに、遊技者がすでに特定表示結果となる可能性を認識した第1始動条件の成立による変動表示が実行されるまでに優先して変動表示が実行される第2始動条件の成立のみを狙い打ちすることで特定遊技状態を連続して発生(より詳しくは、第2始動条件の成立により特定遊技状態を発生させ、終了後に特定表示結果となる可能性を認識した第1始動条件が成立することで再び特定遊技状態を発生)させるという技術介入により、想定数以上の賞球を故意に狙われることが考えられる。これに対し、特定遊技状態において、先実行変動予告報知手段による先読み予告の報知のために第1始動条件成立時判定手段により行なう決定の実行が制限されるので、特定遊技状態中に第1の識別情報の変動表示の表示結果が特定表示結果となる可能性を認識できないようにすることによって、遊技者の技術介入により特定遊技状態を連続して発生させて想定数以上の賞球を故意に狙われることを防止することができる。 According to such a configuration, in the specific gaming state, the execution of the determination made by the first start condition satisfaction determination unit for the notification of the pre-reading notification by the pre-execution change notification unit is limited. When the player recognizes that the display result of the variation display of the first identification information may become the specific display result during the specific game state, the frequency of establishment of the second start condition and / or after the end of the specific game state and / or Until the player is aware that there is a possibility that a specific display result will be obtained when the game state is controlled so that the frequency of execution of the display of the second identification information is increased. The specific game state is continuously generated by aiming only at the establishment of the second start condition in which the variable display is executed in preference to (in more detail, the specific game state is generated by the establishment of the second start condition and ended. It is conceivable that more than the expected number of prize balls is deliberately targeted by a technical intervention in which a specific gaming state is generated again when the first start condition that recognizes the possibility of a specific display result is established later. On the other hand, in the specific gaming state, the execution of the decision made by the first start condition satisfaction determining means for the notification of the pre-reading notice by the pre-execution fluctuation notice notification means is limited. By making it impossible to recognize the possibility that the display result of the variation display of the identification information will be the specific display result, a specific gaming state is continuously generated by the technical intervention of the player, and deliberately more than the expected number of prize balls It can prevent being targeted.
(5) また、前述の(1)〜(4)については、次のような構成に限定されてもよい。 ( 5 ) Moreover, about the above-mentioned (1)-( 4 ), you may be limited to the following structures.
前記変動表示手段は、
第1始動条件の成立に基づいて、各々を識別可能な複数種類の第1の識別情報(第1特別図柄)の変動表示を行なう第1変動表示手段(第1特別図柄表示器8a)と、
第2始動条件の成立に基づいて、各々を識別可能な複数種類の第2の識別情報(第2特別図柄)の変動表示を行なう第2変動表示手段(第2特別図柄表示器8b)とを含み、
前記第1変動表示手段または第2変動表示手段に導出された識別情報の表示結果が前記特定表示結果となったときに、前記特定遊技状態に制御され、
前記保留記憶手段は、
前記第1始動条件が成立したときに、前記第1の識別情報の変動表示を行なう保留記憶(第1保留記憶)を記憶する第1保留記憶手段(第1保留記憶バッファ)と、
前記第2始動条件の成立したときに、前記第2の識別情報の変動表示を行なう保留記憶(第2保留記憶)を記憶する第2保留記憶手段(第2保留記憶バッファ)とを含み、
前記始動条件成立時判定手段は
前記第1始動条件が成立したときに、前記第1保留記憶手段に記憶される保留記憶により行なわれる前記第1識別情報の変動表示による表示結果が前記特定表示結果となるか否かを判定する第1始動条件成立時判定手段(S217A)と、
前記第2始動条件が成立したときに、前記第1保留記憶手段に記憶される保留記憶により行なわれる前記第1識別情報の変動表示による表示結果が前記特定表示結果となるか否かを判定する第2始動条件成立時判定手段(S217B)とを含み、
前記特定遊技状態終了後に、前記第2遊技状態として、前記第2始動条件の成立頻度および/または前記第2の識別情報の変動表示の実行頻度の高まる遊技状態に制御する第2遊技状態制御手段(図26のS167,S170、図22のS98)と、
少なくとも前記第2遊技状態において、前記第1保留記憶手段と前記第2保留記憶手段との両方に前記保留記憶が記憶されているときに、前記第1の識別情報の変動表示よりも前記第2の識別情報の変動表示を優先して実行する変動表示制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560における図20のS52で第2保留記憶数が0でなければS53を優先して実行して特別図柄ポインタに「第2」を示す値をセットし、S55以降の処理を実行して第2特別図柄の変動表示を実行する部分)と、
前記第1保留記憶手段または前記第2保留記憶手段に1の保留記憶が記憶された後、該1の保留記憶により行なわれる変動表示が開始されるよりも前に行なわれる、該1の保留記憶とは別に前記第1保留記憶手段または前記第2保留記憶手段に記憶された保留記憶に基づく先実行変動表示において、該1の保留記憶についての先読み予告を報知する先実行変動予告報知手段(演出制御用マイクロコンピュータ100において、図35のS1802を実行して連続予告演出の有無および演出態様を決定して図42のS1848を実行することによって、図57〜図60に示す演出態様の連続予告演出を実行する部分)と、
前記第2遊技状態において、前記先実行変動予告報知手段による先読み予告の報知のために前記第1決定手段により行なう決定の実行を制限する第2遊技状態中決定制限手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるS215AでYと判定したときにS217Aに移行しないように制御する部分)をさらに備えた。
The fluctuation display means includes
First variation display means (first special symbol display 8a) for performing variation display of a plurality of types of first identification information (first special symbols) that can be identified based on the establishment of the first start condition;
Based on the establishment of the second start condition, second variation display means (second
When the display result of the identification information derived to the first variation display means or the second variation display means becomes the specific display result, the specific gaming state is controlled,
The holding storage means
First hold storage means (first hold storage buffer) for storing hold storage (first hold storage) for performing variable display of the first identification information when the first start condition is satisfied;
Second hold storage means (second hold storage buffer) for storing hold storage (second hold storage) for performing variable display of the second identification information when the second start condition is satisfied,
When the start condition is satisfied, the determination means is configured to display the display result by the variable display of the first identification information performed by the hold storage stored in the first hold storage means when the first start condition is satisfied. A first start condition satisfaction determination means (S217A) for determining whether or not
When the second start condition is satisfied, it is determined whether or not the display result by the variable display of the first identification information performed by the hold storage stored in the first hold storage means becomes the specific display result. A second start condition satisfaction determination means (S217B),
Second gaming state control means for controlling, as the second gaming state, after the completion of the specific gaming state, a gaming state in which the frequency of establishment of the second start condition and / or the frequency of execution of the variable display of the second identification information is increased. (S167 and S170 in FIG. 26, S98 in FIG. 22),
At least in the second gaming state, when the on- hold storage is stored in both the first on-hold storage means and the second on-hold storage means, the second identification information is displayed more than the variation display of the first identification information. Fluctuation display control means for preferentially executing the variable display of the identification information (if the second reserved memory number is not zero in S52 of FIG. 20 in the
After 1 pending memory is stored in the first holding storage unit or the second holding memory means, variable display performed by the hold memory of the 1 is performed before the start, the one pending memory separately in the first hold storage means or earlier execution variable display based on the second holding storage means stored pending stored, previously run variation notice informing means for informing the read-ahead notice of pending memory of the 1 (effect and The
In the second gaming state, second game state determination limit means (game control microcomputer 560) for restricting execution of the determination performed by the first determination means for notification of the prefetch notice by the advance execution change notice information means. In step S215A, a portion for controlling to not shift to step S217A) is further provided.
このような構成によれば、第2遊技状態において、先実行変動予告報知手段による先読み予告の報知のために第1始動条件成立時判定手段により行なう決定の実行が制限される。第2遊技状態中に第1の識別情報の変動表示の表示結果が特定表示結果結果となる可能性が遊技者に認識されると、第2始動条件の成立頻度および/または第2の識別情報の変動表示の実行頻度の高まる第2遊技状態に制御されたときに、遊技者がすでに特定表示結果となる可能性を認識した第1始動条件の成立による変動表示が実行されるまでに優先して変動表示が実行される第2始動条件の成立のみを狙い打ちすることで特定遊技状態を連続して発生(より詳しくは、第2始動条件の成立により特定遊技状態を発生させ、終了後に特定表示結果となる可能性を認識した第1始動条件が成立することで再び特定遊技状態を発生)させるという技術介入により、想定数以上の賞球を故意に狙われることが考えられる。これに対し、第2遊技状態において、先実行変動予告報知手段による先読み予告の報知のために第1始動条件成立時判定手段により行なう決定の実行が制限されるので、第2遊技状態中に第1の識別情報の変動表示の表示結果が特定表示結果となる可能性を認識できないようにすることによって、遊技者の技術介入により特定遊技状態を連続して発生させて想定数以上の賞球を故意に狙われることを防止することができる。 According to such a configuration, in the second gaming state, the execution of the determination made by the first start condition satisfaction determination unit for the notification of the pre-reading notification by the pre-execution change notification unit is limited. When the player recognizes that the display result of the variable display of the first identification information may become the specific display result result during the second gaming state, the frequency of establishment of the second start condition and / or the second identification information When the control is switched to the second gaming state in which the frequency of execution of the variable display is increased, the player has already recognized the possibility that the specific display result may be obtained, and the priority is given until the variable display is executed due to the establishment of the first start condition. The specific game state is continuously generated by aiming only at the establishment of the second start condition in which the variable display is executed (more specifically, the specific game state is generated by the establishment of the second start condition, and the specific display is displayed after the end. It is conceivable that more than the expected number of prize balls is intentionally targeted by a technical intervention in which a specific gaming state is generated again when the first start condition that recognizes the possibility of the result is established. On the other hand, in the second gaming state, the execution of the decision made by the first starting condition satisfaction determining means for the notification of the pre-reading notice by the pre-execution change notice notice means is limited, so By making it impossible to recognize the possibility that the display result of the variable display of one identification information will be the specific display result, a specific gaming state is continuously generated by the technical intervention of the player, and more than the expected number of prize balls It can prevent deliberate aiming.
(6) また、前述の(1)〜(5)については、次のような構成に限定されてもよい。 ( 6 ) Moreover, about the above-mentioned (1)-( 5 ), you may be limited to the following structures.
前記変動表示手段は、
第1始動条件の成立に基づいて、各々を識別可能な複数種類の第1の識別情報(第1特別図柄)の変動表示を行なう第1変動表示手段(第1特別図柄表示器8a)と、
第2始動条件の成立に基づいて、各々を識別可能な複数種類の第2の識別情報(第2特別図柄)の変動表示を行なう第2変動表示手段(第2特別図柄表示器8b)とを含み、
前記第1変動表示手段または第2変動表示手段に導出された識別情報の表示結果が前記特定表示結果となったときに、前記特定遊技状態に制御され、
前記保留記憶手段は、
前記第1始動条件が成立したときに、前記第1の識別情報の変動表示を行なう保留記憶(第1保留記憶)を記憶する第1保留記憶手段(第1保留記憶バッファ)と、
前記第2始動条件の成立したときに、前記第2の識別情報の変動表示を行なう保留記憶(第2保留記憶)を記憶する第2保留記憶手段(第2保留記憶バッファ)とを含み、
前記始動条件成立時判定手段は
前記第1始動条件が成立したときに、前記第1保留記憶手段に記憶される保留記憶により行なわれる前記第1識別情報の変動表示による表示結果が前記特定表示結果となるか否かを判定する第1始動条件成立時判定手段(S217A)と、
前記第2始動条件が成立したときに、前記第1保留記憶手段に記憶される保留記憶により行なわれる前記第1識別情報の変動表示による表示結果が前記特定表示結果となるか否かを判定する第2始動条件成立時判定手段(S217B)とを含み、
前記特定遊技状態終了後に、前記第2遊技状態として、前記第2始動条件の成立頻度および/または前記第2の識別情報の変動表示の実行頻度の高まる遊技状態(確変状態、時短状態)に制御する第2遊技状態制御手段(図26のS167,S170、図22のS98)と、
少なくとも前記第2遊技状態において、前記第1保留記憶手段と前記第2保留記憶手段との両方に前記保留記憶が記憶されているときに、前記第1の識別情報の変動表示よりも前記第2の識別情報の変動表示を優先して実行する変動表示制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560における図20のS52で第2保留記憶数が0でなければS53を優先して実行して特別図柄ポインタに「第2」を示す値をセットし、S55以降の処理を実行して第2特別図柄の変動表示を実行する部分)と、
前記第1保留記憶手段または前記第2保留記憶手段に1の保留記憶が記憶された後、該1の保留記憶により行なわれる変動表示が開始されるよりも前に行なわれる、該1の保留記憶とは別に前記第1保留記憶手段または前記第2保留記憶手段に記憶された保留記憶に基づく先実行変動表示において、該1の保留記憶についての先読み予告(連続予告演出)を報知する先実行変動予告報知手段(演出制御用マイクロコンピュータ100において、図35のS1802を実行して連続予告演出の有無および演出態様を決定して図42のS1848を実行することによって、図57〜図60に示す演出態様の連続予告演出を実行する部分)と、
前記第1始動条件または前記第2始動条件が成立したときに、前記第1または第2の識別情報の変動表示パターンを決定するための変動表示決定用乱数(ランダム2)を抽出する抽出手段(図17のS214A,S214B)と、
前記第1始動条件成立時判定手段または前記第2始動条件成立時判定手段の決定結果に基づいて、前記変動表示決定用乱数と、複数種類の変動表示パターンに対して判定値が割当てられたテーブルであって前記変動表示を開始させる際の前記第1保留記憶手段と前記第2保留記憶手段とが記憶する保留記憶の数に応じて割当てる判定値が異なる判定値テーブル(たとえば、図10に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブル135A,135B)とを用いて、前記識別情報の変動表示パターンを決定する変動表示パターン決定手段(図16のS301)と、
前記第1始動条件が成立したときに、前記抽出手段により抽出された前記変動表示決定用乱数と前記判定値テーブルとを用いて、前記第1保留記憶手段に記憶される保留記憶により行なわれる前記第1の識別情報の変動表示の変動表示パターンが複数種類の変動表示パターンのうち特定の変動表示パターン(スーパーリーチを伴う変動パターン)となるか否かを判定する第1変動表示パターン判定手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560において、S217Aを実行してS229を実行するときに、S229で「スーパーリーチはずれ」となるスーパーCA2−7の変動パターン種別となるか否かを判定する部分)と、
前記第2始動条件が成立したときに、前記抽出手段により抽出された前記変動表示決定用乱数と前記判定値テーブルとを用いて、前記第2保留記憶手段に記憶される保留記憶により行なわれる前記第2の識別情報の変動表示の変動表示パターンが複数種類の変動表示パターンのうち特定の変動表示パターンとなるか否かを判定する第2変動表示パターン判定手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560において、S217Bを実行してS229を実行するときに、ステップS229で「スーパーリーチはずれ」となるスーパーCA2−7の変動パターン種別となるか否かを判定する部分)と、
前記第1保留記憶手段または前記第2保留記憶手段に1の保留記憶が記憶された後、該1の保留記憶により行なわれる変動表示が開始されるよりも前に行なわれる、該1の保留記憶とは別に前記第1保留記憶手段または前記第2保留記憶手段に記憶された保留記憶に基づく複数回の先実行変動表示に亘って連続して、該1の保留記憶についての先読み予告を報知する(演出制御用マイクロコンピュータ100は、入賞時判定結果が「スーパーリーチはずれ」であることを示す入賞時判定結果2指定コマンドを受信したことに基づいて連続予告演出を実行する)連続予告報知手段(演出制御用マイクロコンピュータ100において、図35のS1802を実行して連続予告演出の有無および演出態様を決定して図42のS1848を実行することによって、図57〜図60に示す演出態様の連続予告演出を実行する部分)とをさらに備え、
前記判定値テーブルは、
前記特定の変動表示パターンに対しては、前記第1保留記憶手段と前記第2保留記憶手段とのそれぞれが記憶する保留記憶の数にかかわらず、共通の判定値が割当てられ(図10(A),(B)および図65に示すように、合算保留記憶数が0〜2であるか3以上であるかにかかわらず、スーパーリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別(スーパーCA2−7)に対して230〜251の範囲の判定値が割当てられている。)、
前記特定の変動表示パターン以外の変動表示パターンに対しては、前記第1保留記憶手段と前記第2保留記憶手段とのそれぞれが記憶する保留記憶の数に応じて異なる判定値が割当てられている(スーパーリーチ以外の非リーチやノーマルリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別に対しては、合算保留記憶数が0〜2であるか3以上であるかに応じて異なる判定値が割当てられている)。
The fluctuation display means includes
First variation display means (first special symbol display 8a) for performing variation display of a plurality of types of first identification information (first special symbols) that can be identified based on the establishment of the first start condition;
Based on the establishment of the second start condition, second variation display means (second
When the display result of the identification information derived to the first variation display means or the second variation display means becomes the specific display result, the specific gaming state is controlled,
The holding storage means
First hold storage means (first hold storage buffer) for storing hold storage (first hold storage) for performing variable display of the first identification information when the first start condition is satisfied;
Second hold storage means (second hold storage buffer) for storing hold storage (second hold storage) for performing variable display of the second identification information when the second start condition is satisfied,
When the start condition is satisfied, the determination means is configured to display the display result by the variable display of the first identification information performed by the hold storage stored in the first hold storage means when the first start condition is satisfied. A first start condition satisfaction determination means (S217A) for determining whether or not
When the second start condition is satisfied, it is determined whether or not the display result by the variable display of the first identification information performed by the hold storage stored in the first hold storage means becomes the specific display result. A second start condition satisfaction determination means (S217B),
After the end of the specific gaming state, the second gaming state is controlled to a gaming state (probability changing state, time saving state) in which the frequency of establishment of the second start condition and / or the execution frequency of the variable display of the second identification information is increased. Second gaming state control means (S167, S170 in FIG. 26, S98 in FIG. 22),
At least in the second gaming state, when the on- hold storage is stored in both the first on-hold storage means and the second on-hold storage means, the second identification information is displayed more than the variation display of the first identification information. Fluctuation display control means for preferentially executing the variable display of the identification information (if the second reserved memory number is not zero in S52 of FIG. 20 in the
After 1 pending memory is stored in the first holding storage unit or the second holding memory means, variable display performed by the hold memory of the 1 is performed before the start, the one pending memory Separately, in the pre-execution change display based on the hold storage stored in the first hold storage means or the second hold storage means, the pre-execution change for informing the pre-reading notice (continuous notice effect) about the one hold storage. Preliminary notifying means (in the
Extracting means for extracting a variable display determination random number (random 2) for determining a variable display pattern of the first or second identification information when the first start condition or the second start condition is satisfied ( S214A, S214B) in FIG.
A table in which determination values are assigned to the random display determination random number and a plurality of types of variable display patterns based on the determination result of the first start condition satisfaction determination means or the second start condition satisfaction determination means. A determination value table (for example, as shown in FIG. 10), which has different determination values to be allocated according to the number of reserved memories stored in the first reserved storage means and the second reserved storage means when starting the variable display. A variation display pattern determining means (S301 in FIG. 16) for determining a variation display pattern of the identification information using a variation pattern type determination table for deviation (135A, 135B);
When the first starting condition is satisfied said that, by using said judgment value table and the variable display determination random number extracted by the extraction means, is carried out by holding storage that is stored in the first holding memory means First variation display pattern determining means for determining whether or not the variation display pattern of the variation display of the first identification information is a specific variation display pattern (variation pattern with super reach) among a plurality of types of variation display patterns. In the
When said second start condition is satisfied said that, by using said judgment value table and the variable display determination random number extracted by the extraction means, is carried out by holding storage that is stored in the second holding memory means Second variation display pattern determination means for determining whether or not the variation display pattern of the variation display of the second identification information is a specific variation display pattern among a plurality of types of variation display patterns (in the
After 1 pending memory is stored in the first holding storage unit or the second holding memory means, variable display performed by the hold memory of the 1 is performed before the start, the one pending memory Separately, the pre-reading notice for the first hold storage is notified continuously over a plurality of pre-execution fluctuation displays based on the hold storage stored in the first hold storage means or the second hold storage means. (The
The judgment value table is
A common determination value is assigned to the specific variation display pattern regardless of the number of reserved memories stored in the first reserved memory means and the second reserved memory means (FIG. 10A). ), (B) and FIG. 65, regardless of whether the total number of pending storage is 0 to 2 or 3 or more, the variation pattern type including the variation pattern with super reach (super CA2-7) Determination values in the range of 230 to 251 are assigned to
Different determination values are assigned to the variable display patterns other than the specific variable display pattern according to the number of reserved memories stored in the first reserved memory means and the second reserved memory means. (Variation pattern types including non-reach other than super reach and fluctuation patterns with normal reach are assigned different judgment values depending on whether the total number of pending storage is 0 to 2 or 3 or more. ).
このような構成によれば、第1または第2始動条件成立時判定手段の決定結果に基づいて、変動表示決定用乱数と、複数種類の変動表示パターンに対して判定値が割当てられたテーブルであって変動表示を開始させる際の第1保留記憶手段と第2保留記憶手段とが記憶する保留記憶の数に応じて割当てる判定値が異なる判定値テーブルとを用いて、識別情報の変動表示パターンが判定される。そして、第1または第2変動表示パターン判定手段によって特定の変動表示パターンとなると判定されたことに基づいて、当該特定の変動表示パターンとなると判定された識別情報の変動表示が開始される前に、当該判定がされた1の保留記憶についての先読み予告が行なわれる。判定値テーブルについて、特定の変動表示パターンに対しては、保留記憶手段が記憶する保留記憶の数にかかわらず、共通の判定値が割当てられ、特定の変動表示パターン以外の変動表示パターンに対しては、保留記憶手段が記憶する保留記憶の数に応じて異なる判定値が割当てられているように構成されているので、特定の変動表示パターンとなると判定したことに基づき先読み予告を実行する場合に、保留記憶手段が記憶する保留記憶の数によって不整合が生じないようにすることができる。また、保留記憶手段が記憶する保留記憶の数に従って変動表示時間を異ならせることによって、変動表示の作動率が低下してしまう事態を極力防止することができる。 According to such a configuration, on the basis of the determination result of the determination means when the first or second start condition is established, the variable display determination random number and the table in which determination values are assigned to a plurality of types of variable display patterns. A variation display pattern of identification information using a determination value table having different determination values to be allocated according to the number of reserved memories stored in the first reserved storage means and the second reserved storage means when starting the variable display. Is determined. Then, based on the fact that the first or second variation display pattern determination means determines that the specific variation display pattern is obtained, before the variation display of the identification information determined to become the specific variation display pattern is started. A pre-reading notice is made for the one reserved storage for which the determination has been made. Regarding the determination value table, a common determination value is assigned to a specific variable display pattern regardless of the number of reserved storages stored by the storage unit, and a variable display pattern other than the specific variable display pattern is assigned. Is configured so that different determination values are assigned according to the number of reserved memories stored in the reserved storage means, so that when a pre-reading notice is executed based on the determination that a specific variable display pattern is obtained Inconsistency can be prevented depending on the number of reserved memories stored in the reserved storage means. In addition, by varying the variable display time according to the number of reserved memories stored by the reserved storage means, it is possible to prevent as much as possible the situation in which the variable display operating rate decreases.
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。なお、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はパチンコ遊技機に限られず、コイン遊技機等のその他の遊技機であってもよく、始動条件の成立に応じて各々を識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行なう変動表示手段を備え、該変動表示手段に導出された識別情報の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御し、該特定遊技状態終了後に、第1遊技状態、または、該第1遊技状態よりも遊技者にとって有利な第2遊技状態に移行させる遊技機であれば、どのような遊技機であってもよい。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. A pachinko gaming machine is shown as an example of a gaming machine, but the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, and may be another gaming machine such as a coin gaming machine, each of which can be identified when a start condition is established. And a variable display means for performing a variable display of a plurality of types of identification information, and when the display result of the identification information derived to the variable display means is a predetermined specific display result, a specification that is advantageous to the player Any gaming machine that is controlled to a gaming state and that is shifted to the first gaming state or the second gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state after the specific gaming state ends. It may be.
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。
First, the overall configuration of a
パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取付けられる機構板(図示せず)と、それらに取付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。
The
ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4や、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。
On the lower surface of the
遊技領域7の中央付近には、液晶表示装置(LCD)で構成された演出表示装置9が設けられている。演出表示装置9では、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示に同期した演出図柄(飾り図柄)の変動表示(可変表示、更新表示、または、巡回表示ともいう)が行なわれる。よって、演出表示装置9は、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての演出図柄(飾り図柄)の変動表示を行なう変動表示装置に相当する。演出表示装置9では、表示画面上で演出図柄を表示する演出図柄表示領域が設けられており、当該演出図柄表示領域に、たとえば「左」,「中」,「右」の3つ(複数)の演出図柄を変動表示する表示領域としての図柄表示エリアがある。これら3つの演出図柄のそれぞれは、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての演出図柄である。演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させ、第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴って演出表示装置で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。
An
遊技盤6における演出表示装置9の上部の左側には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第1特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器(第1変動表示手段)8aが設けられている。この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字(または、記号)を変動表示するように構成されている。遊技盤6における演出表示装置9の上部の右側には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第2特別図柄を変動表示する第2特別図柄表示器(第2変動表示手段)8bが設けられている。第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字(または、記号)を変動表示するように構成されている。
On the left side of the upper portion of the
この実施の形態では、第1特別図柄の種類と第2特別図柄の種類とは同じ(たとえば、ともに0〜9の数字)であるが、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bは、それぞれ、たとえば、00〜99の数字(または、2桁の記号)を変動表示するように構成されていてもよい。
In this embodiment, the type of the first special symbol and the type of the second special symbol are the same (for example, both 0 to 9), but the types may be different. Further, the first special symbol display 8a and the second
以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器と総称することがある。
Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first special symbol indicator 8a and the second
第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示は、変動表示の実行条件である第1始動条件または第2始動条件が成立(たとえば、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14に入賞したこと)した後、変動表示の開始条件(たとえば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことに基づいて開始され、変動表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、入賞とは、入賞口等の予め入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。以下の説明においては、第1始動入賞口13に入賞したことを第1始動入賞と呼ぶ場合があり、第2始動入賞口14に入賞したことを第2始動入賞と呼ぶ場合がある。始動条件は成立しているが開始条件が成立していない変動表示に関するデータは、開始条件が成立するまで特別図柄の変動表示を行なう権利である保留記憶データとして保留して記憶される。具体的に、保留記憶データは、後述する遊技制御用マイクロコンピュータ560のRAM55の所定領域に記憶される。
For the variation display of the first special symbol or the second special symbol, the first start condition or the second start condition, which is the execution condition of the variation display, is satisfied (for example, the game ball has the first
演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の変動表示時間中、および第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の変動表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄(飾り図柄)の変動表示を行なう。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動表示と、演出表示装置9における演出図柄の変動表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動表示と、演出表示装置9における演出図柄の変動表示とは同期している。同期とは、変動表示の開始時点および終了時点がほぼ同じ(全く同じでもよい。)であって、変動表示の期間がほぼ同じ(全く同じでもよい。)であることをいう。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置9において大当りを想起させるような演出図柄の組合せが停止表示される。
The
演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。
A winning device having a first
また、第1始動入賞口(第1始動口)13を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口(第2始動口)14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置15が開状態になっている状態では、第1始動入賞口13よりも、第2始動入賞口14に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口14に入賞しない。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。
A variable winning
以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。
Hereinafter, the first
可変入賞球装置15が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置15に向かう遊技球は第2始動入賞口14に極めて入賞しやすい。そして、第1始動入賞口13は演出表示装置9の直下に設けられているが、演出表示装置9の下端と第1始動入賞口13との間の間隔をさらに狭めたり、第1始動入賞口13の周辺で釘を密に配置したり、第1始動入賞口13の周辺での釘配列を遊技球を第1始動入賞口13に導きづらくして、第2始動入賞口14の入賞率の方を第1始動入賞口13の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。
When the variable winning
第1特別図柄表示器8aの下部には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器(たとえば、LED)からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞があるごとに、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの変動表示が開始されるごとに、点灯する表示器の数を1減らす。
Below the first special symbol display 8a, the number of valid winning balls that have entered the first
第2特別図柄表示器8bの下部には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する4つの表示器(たとえば、LED)からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞があるごとに、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの変動表示が開始されるごとに、点灯する表示器の数を1減らす。
Below the second
また、演出表示装置9の表示画面には、第1保留記憶数を表示する第1保留記憶表示部18cと、第2保留記憶数を表示する第2保留記憶表示部18dとが設けられている。なお、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を表示する領域(合算保留記憶表示部)が設けられるようにしてもよい。そのように、合計数を表示する合算保留記憶表示部が設けられているようにすれば、変動表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。
Further, the display screen of the
なお、この実施の形態では、図1に示すように、第2始動入賞口14に対してのみ開閉動作を行なう可変入賞球装置15が設けられているが、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14のいずれについても開閉動作を行なう可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。
In this embodiment, as shown in FIG. 1, the variable winning
また、図1に示すように、可変入賞球装置15の下方には、特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は開閉板を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたとき、および第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23で検出される。
Further, as shown in FIG. 1, a special variable winning
大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置20が開放状態と閉鎖状態とを繰返す繰返し継続制御が行なわれる。繰返し継続制御において、特別可変入賞球装置20が開放されている状態が、ラウンドと呼ばれる。具体的に、大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置20が、開放状態とされた後、所定の開放状態の終了条件(開放終了条件)が成立したことに応じて閉鎖状態とされる。そして、開放終了条件が成立すると、継続権が発生し、特別可変入賞球装置20の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、大当り遊技状態における開放回数が予め定められた上限値となるラウンド(最終ラウンド)に達するまで繰返される。
In the big hit gaming state, repeated continuous control is performed in which the special variable winning
16ラウンドの大当り遊技状態に制御された後、通常状態(確変状態でない遊技の遊技状態)に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態(確率変動状態の略語であり、高確率状態ともいう)に移行する大当りの種類(種別)は、「確変大当り」と呼ばれる。この実施の形態では、「確変大当り」として、演出態様が異なる複数種類(2種類)の確変大当り(確変大当りA、確変大当りB)が設けられている。また、16ラウンドの大当り遊技状態に制御された後、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行されない大当りの種類(種別)は、「通常大当り」と呼ばれる。このように、通常大当りとなったときには、大当り遊技状態の終了後に、第1遊技状態としての時短状態に移行し、確変大当りとなったときには、第1遊技状態よりも遊技者にとって有利な第2遊技状態としての確変状態(時短状態を含む)に移行する。 After being controlled to 16 rounds of big hit gaming state, it is a probable change state (abbreviation of probability fluctuation state) that is a state with a high probability of being determined to be a big hit compared to the normal state (game state of the game that is not the probability change state) The type of jackpot that shifts to a high probability state (type) is called “probability jackpot”. In this embodiment, a plurality of types (two types) of probability variation big hits (probability variation big hit A and probability variation big hit B) having different production modes are provided as the “probability big hit”. Also, the type of jackpot (type) that is not controlled in the probabilistic state after the jackpot gaming state ends after being controlled to the 16-round jackpot gaming state is called “normal jackpot”. As described above, when the big hit is normally made, after the big hit gaming state is finished, the time shifts to the time-saving state as the first gaming state, and when the probability changing big hit is made, the second advantageous which is more advantageous to the player than the first gaming state. It shifts to a probable change state (including a short time state) as a gaming state.
遊技盤6の右側方下部には、普通図柄表示器10が設けられている。普通図柄表示器10は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報(たとえば、「○」および「×」)を変動表示する。
A
遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の変動表示が開始される。この実施の形態では、上下のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって変動表示が行なわれ、たとえば、変動表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(第2始動入賞口14に遊技球が入賞可能な状態)に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つの表示器(たとえば、LED)を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過があるごとに、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出されるごとに、普通図柄保留記憶表示器41は点灯する表示器を1増やす。そして、普通図柄表示器10の変動表示が開始されるごとに、点灯する表示器を1減らす。さらに、前述の確変状態では、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間が長くなり、かつ、開放回数が増加される。すなわち、遊技球が始動入賞しやすくなる(つまり、特別図柄表示器8a,8bや演出表示装置9における変動表示の実行条件が成立しやすくなる)ように制御された遊技状態である高ベース状態に移行する。また、この実施の形態では、時短状態(特別図柄の変動表示時間が短縮される遊技状態)においても、可変入賞球装置15の開放時間が長くなり、かつ、開放回数が増加される。これにより、第2始動条件の成立頻度および/または第2特別図柄の変動表示の実行頻度の高まる遊技状態となる。
When the game ball passes through the
なお、可変入賞球装置15が開状態となる時間を延長する(開放延長状態ともいう)のでなく、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められる普通図柄確変状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)となると、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。この場合、普通図柄確変状態に移行制御することによって、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高まる。したがって、普通図柄確変状態に移行すれば、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められ、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)となる。すなわち、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であったり、特別図柄の停止図柄が確変図柄であったりする場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(始動入賞しやすい状態)に変化する。なお、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。
Instead of extending the time during which the variable winning
また、普通図柄表示器10における普通図柄の変動時間(変動表示期間)が短縮される普通図柄時短状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄時短状態では、普通図柄の変動時間が短縮されるので、普通図柄の変動が開始される頻度が高くなり、結果として普通図柄が当りとなる頻度が高くなる。したがって、普通図柄が当りとなる頻度が高くなることによって、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高くなり、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)となる。
Moreover, you may transfer to a high base state by shifting to the normal symbol time-short state where the fluctuation time (variation display period) of the normal symbol in the
また、特別図柄や演出図柄の変動時間(変動表示期間)が短縮される時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、有効な始動入賞が発生しやすくなり大当り遊技が行なわれる可能性が高まる。 In addition, by shifting to the short time state when the variation time (variable display period) of special symbols and production symbols is shortened, the variation time of special symbols and production symbols is shortened, and effective start winnings are likely to occur. The possibility of a big hit game being increased.
さらに、上記に示した全ての状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。また、上記に示した各状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)のうちのいずれか複数の状態に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。 Furthermore, by making transitions to all the states shown above (open extended state, normal symbol probability change state, normal symbol short time state, and special symbol short time state), it will be easier to win a start (shift to a high base state). May be. In addition, it is easier to win a start (high base) by shifting to any one of the above states (open extended state, normal symbol probability changing state, normal symbol short time state, and special symbol short time state). Transition to a state).
遊技盤6の遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾LED25が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する2つのスピーカ27R,27Lが設けられている。遊技領域7の外周上部、外周左部および外周右部には、前面枠に設けられた天枠LED28a、左枠LED28bおよび右枠LED28cが設けられている。また、左枠LED28bの近傍には賞球残数があるときに点灯する賞球LED51が設けられ、右枠LED28cの近傍には補給球が切れたときに点灯する球切れLED52が設けられている。天枠LED28a、左枠LED28bおよび右枠LED28cおよび装飾用LED25は、パチンコ遊技機1に設けられている演出用の発光体の一例である。なお、上述した演出用(装飾用)の各種LEDの他にも演出のためのLEDやランプが設置されている。
On the left and right sides of the
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、第1特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば(たとえば、特別図柄の変動表示が終了し、第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の変動表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄(飾り図柄)の変動表示が開始される。すなわち、第1特別図柄および演出図柄の変動表示は、第1始動入賞口13への入賞に対応する。第1特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。
In the gaming machine, a ball striking device (not shown) that drives a driving motor in response to a player operating the batting operation handle 5 and uses the rotational force of the driving motor to launch a gaming ball to the gaming area 7. ) Is provided. A game ball launched from the ball striking device enters the
遊技球が第2始動入賞口14に入り第2始動口スイッチ14aで検出されると、第2特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば(たとえば、特別図柄の変動表示が終了し、第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の変動表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄(飾り図柄)の変動表示が開始される。すなわち、第2特別図柄および演出図柄の変動表示は、第2始動入賞口14への入賞に対応する。第2特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。
When the game ball enters the second start winning port 14 and is detected by the second
また、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット(以下、単に「カードユニット」ともいう。)が、パチンコ遊技機1に隣接して設置される(図示せず)。 In addition, a prepaid card unit (hereinafter also simply referred to as “card unit”) that enables lending a ball by inserting a prepaid card is installed adjacent to the pachinko gaming machine 1 (not shown).
図2は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図2には、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムにしたがってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムにしたがって制御動作を行なうCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータには、少なくともCPU56のほかRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路503が内蔵されている。
FIG. 2 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) 31. 2 also shows the
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムにしたがって制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行なう)ということは、具体的には、CPU56がプログラムにしたがって制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
In the
乱数回路503は、特別図柄の変動表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値(たとえば、0)と上限値(たとえば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則にしたがって更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることに基づいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。
The
乱数回路503は、数値データの更新範囲の選択設定機能(初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能)、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切替え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。
The
また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回路503が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。たとえば、ROM54等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ560のIDナンバ(遊技制御用マイクロコンピュータ560の各製品ごとに異なる数値で付与されたIDナンバ)を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路503が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行なうことによって、乱数回路503が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。
Further, the
遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1始動口スイッチ13aまたは第2始動口スイッチ14aへの始動入賞が生じたときに乱数回路503から数値データをランダムRとして読出し、特別図柄および演出図柄の変動開始時にランダムRに基づいて特定の表示結果としての大当り表示結果にするか否か、すなわち、大当りとするか否かを決定する。そして、大当りとすると決定したときに、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に移行させる。
The
また、RAM55は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグや合算保留記憶数カウンタの値等)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータに基づいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、RAM55の全部が、電源バックアップされているとする。
The
遊技制御用マイクロコンピュータ560のリセット端子には、電源基板からのリセット信号(図示せず)が入力される。電源基板には、遊技制御用マイクロコンピュータ560等に供給されるリセット信号を生成するリセット回路が搭載されている。なお、リセット信号がハイレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ560等は動作可能状態になり、リセット信号がローレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ560等は動作停止状態になる。したがって、リセット信号がハイレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ560等の動作を許容する許容信号が出力されていることになり、リセット信号がローレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ560等の動作を停止させる動作停止信号が出力されていることになる。なお、リセット回路をそれぞれの電気部品制御基板(電気部品を制御するためのマイクロコンピュータが搭載されている基板)に搭載してもよい。
A reset signal (not shown) from the power supply board is input to the reset terminal of the
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ560の入力ポートには、電源基板からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が入力される。すなわち、電源基板には、遊技機において使用される所定電圧(たとえば、DC30VやDC5V等)の電圧値を監視して、電圧値が予め定められた所定値にまで低下すると(電源電圧の低下を検出すると)、その旨を示す電源断信号を出力する電源監視回路が搭載されている。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560の入力ポートには、RAMの内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号(図示せず)が入力される。
Further, a power-off signal indicating that the power supply voltage from the power supply board has dropped below a predetermined value is input to the input port of the
また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令にしたがって駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。さらに、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路(図示せず)も主基板31に搭載されている。
Further, an
この実施の形態では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータで構成される。)が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を変動表示する演出表示装置9との表示制御を行なう。
In this embodiment, the effect control means (configured by the effect control microcomputer) mounted on the
図3は、中継基板77、演出制御基板80、ランプドライバ基板35および音声出力基板70の回路構成例を示すブロック図である。なお、図3に示す例では、ランプドライバ基板35および音声出力基板70には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板35および音声出力基板70を設けずに、演出制御に関して演出制御基板80のみを設けてもよい。
FIG. 3 is a block diagram illustrating a circuit configuration example of the relay board 77, the
演出制御基板80は、演出制御用CPU101およびRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ100を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。演出制御基板80において、演出制御用CPU101は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムにしたがって動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からの取込信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバ102および入力ポート103を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU101は、演出制御コマンドに基づいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)109に演出表示装置9の表示制御を行なわせる。
The
この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行なうVDP109が演出制御基板80に搭載されている。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、VDPによって生成された画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP109は、VRAM内の画像データを演出表示装置9に出力する。
In this embodiment, a
演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドにしたがってキャラクタROM(図示せず)から必要なデータを読出す。キャラクタROMは、演出表示装置9に表示されるキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等(演出図柄を含む)を予め格納しておくためのものである。演出制御用CPU101は、キャラクタROMから読出したデータをVDP109に出力する。VDP109は、演出制御用CPU101から入力されたデータに基づいて表示制御を実行する。
The effect control CPU 101 reads necessary data from a character ROM (not shown) in accordance with the received effect control command. The character ROM is for storing character image data displayed on the
演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入力ドライバ102に入力する。入力ドライバ102は、中継基板77から入力された信号を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80の内部から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
The effect control command and the effect control INT signal are first input to the input driver 102 on the
中継基板77には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路74が搭載されている。単方向性回路として、たとえばダイオードやトランジスタが使用される。図3には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号ごとに設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート571を介して主基板31から演出制御コマンドおよび演出制御INT信号が出力されるので、中継基板77から主基板31の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板77からの信号は主基板31の内部(遊技制御用マイクロコンピュータ560側)に入り込まない。なお、出力ポート571は、図2に示されたI/Oポート部57の一部である。また、出力ポート571の外側(中継基板77側)に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。
As a signal direction regulating means, the signal inputted from the
さらに、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してランプドライバ基板35に対してLEDを駆動する信号を出力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート104を介して音声出力基板70に対して音番号データを出力する。
Further, the effect control CPU 101 outputs a signal for driving the LED to the
ランプドライバ基板35において、LEDを駆動する信号は、入力ドライバ351を介してLEDドライバ352に入力される。LEDドライバ352は、駆動信号を天枠LED28a、左枠LED28b、右枠LED28c等の枠側に設けられている各LEDに供給する。また、遊技盤側に設けられている装飾LED25に駆動信号を供給する。なお、LED以外の発光体が設けられている場合には、それを駆動する駆動回路(ドライバ)がランプドライバ基板35に搭載される。
In the
音声出力基板70において、音番号データは、入力ドライバ702を介して音声合成用IC703に入力される。音声合成用IC703は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27R,27Lに出力する。音声データROM704には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(たとえば演出図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
In the
次に、遊技機の動作について説明する。図4は、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行するメインを示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップS(以下、単にSという)1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU56は、まず、必要な初期設定を行なう。
Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG. 4 is a flowchart showing the main executed by the
初期設定処理において、CPU56は、まず、割込禁止に設定する(S1)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(S2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(S3)。そして、内蔵デバイスの初期化(内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化等)を行なった後(S4)、RAMをアクセス可能状態に設定する(S5)。なお、割込モード2は、CPU56が内蔵する特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ(1バイト:最下位ビット0)とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。
In the initial setting process, the
次いで、CPU56は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ(たとえば、電源基板に搭載されている。)の出力信号(クリア信号)の状態を確認する(S6)。その確認においてオンを検出した場合には、CPU56は、通常の初期化処理(S10〜S15)を実行する。
Next, the
クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(たとえばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行なわれたか否か確認する(S7)。そのような保護処理が行なわれていないことを確認したら、CPU56は初期化処理を実行する。バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、たとえば、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。
If the clear switch is not on, check whether data protection processing for the backup RAM area (for example, power supply stop processing such as addition of parity data) was performed when power supply to the gaming machine was stopped (S7). If it is confirmed that such a protection process has not been performed, the
電力供給停止時処理が行なわれたことを確認したら、CPU56は、バックアップRAM領域のデータチェックを行なう(S8)。この実施の形態では、データチェックとしてパリティチェックを行なう。よって、S8では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
If it is confirmed that the power supply stop process has been performed, the
チェック結果が正常であれば、CPU56は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理(S41〜S43の処理)を行なう。具体的には、ROM54に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(S41)、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域(RAM55内の領域)に設定する(S42)。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。S41およびS42の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、たとえば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグ等)、出力ポートの出力状態が保存されている領域(出力ポートバッファ)、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分等である。
If the check result is normal, the
また、CPU56は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを送信する(S43)。そして、S14に移行する。なお、この実施の形態では、CPU56は、S43の処理において、バックアップRAMに保存されていた合算保留記憶数カウンタの値を設定した合算保留記憶数指定コマンドも演出制御基板80に対して送信する。
Further, the
なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップRAM領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。 In this embodiment, it is confirmed whether the data in the backup RAM area is stored using both the backup flag and the check data. However, only one of them may be used. That is, either the backup flag or the check data may be used as an opportunity for executing the game state restoration process.
初期化処理では、CPU56は、まず、RAMクリア処理を行なう(S10)。なお、RAMクリア処理によって、所定のデータ(たとえば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)は0に初期化されるが、任意の値または予め決められている値に初期化するようにしてもよい。また、RAM55の全領域を初期化せず、所定のデータ(たとえば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)をそのままにしてもよい。また、ROM54に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(S11)、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する(S12)。
In the initialization process, the
S11およびS12の処理によって、たとえば、普通図柄当り判定用乱数カウンタ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグ等制御状態に応じて選択的に処理を行なうためのフラグに初期値が設定される。 By the processing of S11 and S12, for example, a random number counter for normal symbol determination, a special symbol buffer, a total prize ball number storage buffer, a special symbol process flag, etc. Is set.
また、CPU56は、サブ基板(主基板31以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。)を初期化するための初期化指定コマンド(遊技制御用マイクロコンピュータ560が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。)をサブ基板に送信する(S13)。たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置9において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行なう。
Further, the
また、CPU56は、乱数回路503を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(S14)。CPU56は、たとえば、乱数回路設定プログラムにしたがって処理を実行することによって、乱数回路503にランダムRの値を更新させるための設定を行なう。
Further, the
そして、S15において、CPU56は、所定時間(たとえば2ms)ごとに定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値としてたとえば2msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施の形態では、2msごとに定期的にタイマ割込がかかるとする。
In S15, the
初期化処理の実行(S10〜S15)が完了すると、CPU56は、メイン処理で、表示用乱数更新処理(S17)および初期値用乱数更新処理(S18)を繰返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し(S16)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する(S19)。この実施の形態では、表示用乱数とは、大当りとしない場合の特別図柄の停止図柄を決定するための乱数や大当りとしない場合にリーチとするか否かを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施の形態では、初期値用乱数とは、普通図柄に関して当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ)のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理(遊技制御用マイクロコンピュータ560が、遊技機に設けられている演出表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう)において、普通図柄当り判定用乱数のカウント値が1周(普通図柄当り判定用乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと)すると、そのカウンタに初期値が設定される。
When the execution of the initialization process (S10 to S15) is completed, the
なお、この実施の形態では、リーチ演出は、演出表示装置9において変動表示される演出図柄(飾り図柄)を用いて実行される。また、特別図柄の表示結果を大当り図柄にする場合には、リーチ演出は常に実行される。特別図柄の表示結果を大当り図柄にしない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数を用いた抽選によって、リーチ演出を実行するか否か決定する。ただし、実際にリーチ演出の制御を実行するのは、演出制御用マイクロコンピュータ100である。
In this embodiment, the reach effect is executed using an effect symbol (decorative symbol) that is variably displayed on the
タイマ割込が発生すると、CPU56は、図5に示すS20〜S34のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(S20)。電源断信号は、たとえば電源基板に搭載されている電源監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、CPU56は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップRAM領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号を入力し、それらの状態判定を行なう(スイッチ処理:S21)。
When the timer interrupt occurs, the
次に、CPU56は、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18b、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行なう表示制御処理を実行する(S22)。第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび普通図柄表示器10については、S32,S33で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。
Next, the
また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行なう(判定用乱数更新処理:S23)。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行なう(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:S24,S25)。
Further, a process of updating the count value of each counter for generating each random number for determination such as a random number for normal symbol determination used for game control is performed (determination random number update process: S23). The
さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行なう(S26)。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行する。CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
Further, the
次いで、普通図柄プロセス処理を行なう(S27)。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行する。CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
Next, the normal symbol process is performed (S27). In the normal symbol process, the
また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送出する処理を行なう(演出制御コマンド制御処理:S28)。
Further, the
さらに、CPU56は、たとえばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報等のデータを出力する情報出力処理を行なう(S29)。
Further, the
また、CPU56は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号に基づく賞球個数の設定等を行なう賞球処理を実行する(S30)。具体的には、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23のいずれかがオンしたことに基づく入賞検出に応じて、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド(賞球個数信号)を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。
Further, the
この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(S31:出力処理)。
In this embodiment, a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided. However, the
また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行なうための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行なう(S32)。CPU56は、たとえば、特別図柄プロセス処理でセットされる開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、変動速度が1コマ/0.2秒であれば、0.2秒が経過するごとに、出力バッファに設定される表示制御データの値を+1する。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、S22において駆動信号を出力することによって、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bにおける第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示を実行する。
Further, the
さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行なうための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行なう(S33)。CPU56は、たとえば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が0.2秒ごとに表示状態(「○」および「×」)を切替えるような速度であれば、0.2秒が経過するごとに、出力バッファに設定される表示制御データの値(たとえば、「○」を示す1と「×」を示す0)を切替える。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、S22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。
Further, the
その後、割込許可状態に設定し(S34)、処理を終了する。
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は2msごとに起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるS21〜S33(S29を除く。)の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理ではたとえば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
Thereafter, the interrupt permission state is set (S34), and the process ends.
With the above control, in this embodiment, the game control process is started every 2 ms. The game control process corresponds to the processes of S21 to S33 (excluding S29) in the timer interrupt process. In this embodiment, the game control process is executed by the timer interrupt process. However, in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is performed by the main process. May be executed.
第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび演出表示装置9にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態にならずに、リーチにならない所定の演出図柄の組合せが停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示態様を、変動表示結果がはずれ図柄になる場合における「非リーチ」(「通常はずれ」ともいう)の変動表示態様という。
When the shift symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second
第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび演出表示装置9にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となった後にリーチ演出が実行され、最終的に大当り図柄とはならない所定の演出図柄の組合せが停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示結果を、変動表示結果が「はずれ」となる場合における「リーチ」(「リーチはずれ」ともいう)の変動表示態様という。
When the shift symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second
この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態になった後にリーチ演出が実行され、最終的に演出表示装置9における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアに、演出図柄が揃って停止表示される。
In this embodiment, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second
第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに小当りである「5」が停止表示される場合には、演出表示装置9において、演出図柄の変動表示態様が「突然確変大当り」である場合と同様に演出図柄の変動表示が行なわれた後、所定の小当り図柄(突然確変大当り図柄と同じ図柄。たとえば「135」)が停止表示されることがある。第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに小当り図柄である「5」が停止表示されることに対応する演出表示装置9における表示演出を「小当り」の変動表示態様という。
When “5”, which is a small hit, is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second
ここで、小当りとは、大当りと比較して大入賞口の開放回数が少ない回数(この実施の形態では0.1秒間の開放を2回)まで許容される当りである。なお、小当り遊技が終了した場合、遊技状態は変化しない。すなわち、確変状態から通常状態に移行したり通常状態から確変状態に移行したりすることはない。また、突然確変大当りとは、大当り遊技状態において大入賞口の開放回数が少ない回数(この実施の形態では0.1秒間の開放を2回)まで許容されるが大入賞口の開放時間が極めて短い大当りであり、かつ、大当り遊技後の遊技状態を確変状態に移行させるような大当りである(すなわち、そのようにすることにより、遊技者に対して突然に確変状態となったかのように見せるものである)。つまり、この実施の形態では、突然確変大当りと小当りとは、大入賞口の開放パターンが同じである。そのように制御することによって、大入賞口の0.1秒間の開放が2回行なわれると、突然確変大当りであるか小当りであるかまでは認識できないので、遊技者に対して高確率状態(確変状態)を期待させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Here, the small win is a hit that is allowed up to a small number of times that the big winning opening is opened compared to the big win (in this embodiment, the opening for 0.1 second is twice). When the small hit game ends, the game state does not change. That is, there is no transition from the probability variation state to the normal state or from the normal state to the certain variation state. In addition, the sudden probability change big hit is allowed up to a small number of times of opening of the big prize opening in the big hit gaming state (in this embodiment, the opening for 0.1 second is twice), but the opening time of the big prize opening is extremely large. It is a big jackpot that is a short jackpot and the game state after the big jackpot game is shifted to a probabilistic state (that is, by doing so, it appears to the player as if it suddenly became a probable state) Is). In other words, in this embodiment, the sudden winning odds and the small wins have the same opening pattern of the big prize opening. By controlling in such a manner, if the winning opening is opened twice for 0.1 seconds, it is impossible to recognize whether it is suddenly a big hit or a small hit, so a high probability state for the player (Probable change state) can be expected, and the interest of the game can be improved.
図6は、予め用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。図6に示すように、この実施の形態では、変動表示結果が「はずれ」であり演出図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、非リーチPA1−1〜非リーチPA1−4の変動パターンが用意されている。また、変動表示結果が「はずれ」であり演出図柄の変動表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、ノーマルPA2−1〜ノーマルPA2−2、ノーマルPB2−1〜ノーマルPB2−2、スーパーPA3−1〜スーパーPA3−2、スーパーPB3−1〜スーパーPB3−2の変動パターンが用意されている。なお、図6に示すように、リーチしない場合に使用され擬似連の演出を伴う非リーチPA1−4の変動パターンについては、再変動が2回行なわれる。リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−1を用いる場合には、再変動が2回行なわれる。また、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−2を用いる場合には、再変動が3回行なわれる。さらに、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、スーパーPA3−1〜スーパーPA3−2を用いる場合には、再変動が4回行なわれる。 FIG. 6 is an explanatory diagram showing a variation pattern of the effect symbol prepared in advance. As shown in FIG. 6, in this embodiment, non-reach PA1-1 to non-reach are used as a variation pattern corresponding to the case where the variation display result is “out of” and the variation display mode of the effect symbol is “non-reach”. A variation pattern of reach PA1-4 is prepared. Also, normal PA2-1 to normal PA2-2, normal PB2-1 to normal PB2-2 are shown as variation patterns corresponding to the case where the variation display result is “out of” and the variation display mode of the effect symbol is “reach”. Fluctuation patterns of super PA3-1 to super PA3-2 and super PB3-1 to super PB3-2 are prepared. In addition, as shown in FIG. 6, about the fluctuation pattern of the non-reach PA1-4 which is used when not reaching and has a pseudo-continuous effect, re-change is performed twice. Of the variation patterns that are used for reaching and have a pseudo-continuous effect, when the normal PB2-1 is used, re-variation is performed twice. Of the fluctuation patterns used for reaching and accompanied by pseudo-rendition, when normal PB2-2 is used, re-variation is performed three times. Further, among the variation patterns that are used for reaching and have the effect of pseudo-continuous, when the super PA 3-1 to the super PA 3-2 are used, re-variation is performed four times.
また、図6に示すように、この実施の形態では、特別図柄の変動表示結果が大当り図柄または小当り図柄になる場合に対応した変動パターンとして、ノーマルPA2−3〜ノーマルPA2−4、ノーマルPB2−3〜ノーマルPB2−4、スーパーPA3−3〜スーパーPA3−4、スーパーPB3−3〜スーパーPB3−4、特殊PG1−1〜特殊PG1−3、特殊PG2−1〜特殊PG2−2の変動パターンが用意されている。なお、図6において、特殊PG1−1〜特殊PG1−3、特殊PG2−1〜特殊PG2−2の変動パターンは、突然確変大当りまたは小当りとなる場合に使用される変動パターンである。また、図6に示すように、突然確変大当りまたは小当りでない場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−3を用いる場合には、再変動が2回行なわれる。また、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−4を用いる場合には、再変動が3回行なわれる。さらに、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、スーパーPA3−3〜スーパーPA3−4を用いる場合には、再変動が4回行なわれる。また、突然確変大当りまたは小当りの場合に使用され擬似連の演出を伴う特殊PG1−3の変動パターンについては、再変動が2回行なわれる。 Further, as shown in FIG. 6, in this embodiment, normal PA2-3 to normal PA2-4, normal PB2 are used as the variation patterns corresponding to the case where the special symbol variation display result is a big hit symbol or a small hit symbol. -3 to Normal PB2-4, Super PA3-3 to SuperPA3-4, Super PB3-3 to Super PB3-4, Special PG1-1 to Special PG1-3, Special PG2-1 to Special PG2-2 Is prepared. In FIG. 6, the fluctuation patterns of special PG1-1 to special PG1-3 and special PG2-1 to special PG2-2 are fluctuation patterns used when sudden probability change big hit or small hit. Further, as shown in FIG. 6, when the normal PB2-3 is used among the fluctuation patterns that are used when the sudden change is not big hit or small hit and the effect of pseudo-continuous is used, the re-change is performed twice. Of the fluctuation patterns used for reaching and accompanied by pseudo-continuous effects, when normal PB2-4 is used, re-variation is performed three times. Further, among the variation patterns that are used for reaching and have a pseudo-continuous effect, when the super PA 3-3 to the super PA 3-4 are used, the re-variation is performed four times. In addition, regarding the variation pattern of the special PG 1-3 that is used in the case of sudden probability big hit or small hit and accompanied by a pseudo-continuous effect, re-variation is performed twice.
なお、この実施の形態では、図6に示すように、リーチの種類に応じて変動時間が固定的に定められている場合(たとえば、擬似連ありのスーパーリーチAの場合には変動時間が32.75秒で固定であり、擬似連なしのスーパーリーチAの場合には変動時間が22.75秒で固定である)を示しているが、たとえば、同じ種類のスーパーリーチの場合であっても、合算保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。たとえば、同じ種類のスーパーリーチを伴う場合であっても、合算保留記憶数が多くなるにしたがって、変動時間が短くなるようにしてもよい。また、たとえば、同じ種類のスーパーリーチの場合であっても、第1特別図柄の変動表示を行なう場合には、第1保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよく、第2特別図柄の変動表示を行なう場合には、第2保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。この場合、第1保留記憶数や第2保留記憶数の値ごとに別々の判定テーブルを用意しておき(たとえば、保留記憶数0〜2用の変動パターン種別判定テーブルと保留記憶数3,4用の変動パターン種別判定テーブルとを用意しておき)、第1保留記憶数または第2保留記憶数の値に応じて判定テーブルを選択して、変動時間を異ならせるようにしてもよい。
In this embodiment, as shown in FIG. 6, when the variation time is fixedly determined according to the type of reach (for example, the variation time is 32 in the case of Super Reach A with pseudo-ream). In the case of Super Reach A without pseudo-ream, the fluctuation time is fixed at 22.75 seconds). For example, even in the case of the same type of Super Reach Depending on the total number of pending storage, the variation time may be varied. For example, even with the same type of super reach, the variation time may be shortened as the total number of pending storage increases. Further, for example, even in the case of the same type of super reach, when the variable display of the first special symbol is performed, the variable time may be varied according to the first reserved memory number. When the variable display of two special symbols is performed, the variable time may be varied according to the second reserved memory number. In this case, separate determination tables are prepared for each value of the first reserved memory number and the second reserved memory number (for example, the variation pattern type determination table for the
図7は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
(1)ランダム1(MR1):大当りの種類(種別、後述する通常大当り、確変大当りA、確変大当りB、および、突然確変大当りのいずれかの種別)を決定する(大当り種別判定用)
(2)ランダム2(MR2):変動パターンの種類(種別)を決定する(変動パターン種別判定用)
(3)ランダム3(MR3):変動パターン(変動時間)を決定する(変動パターン判定用)
(4)ランダム4(MR4):普通図柄に基づく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)
(5)ランダム5(MR5):ランダム4の初期値を決定する(ランダム4初期値決定用)。
FIG. 7 is an explanatory diagram showing each random number. Each random number is used as follows.
(1) Random 1 (MR1): Determines the type of jackpot (type, any of normal jackpot, probability variation jackpot A, probability variation jackpot B, and sudden probability variation jackpot described later) (for jackpot type judgment)
(2) Random 2 (MR2): The type (type) of the variation pattern is determined (for variation pattern type determination)
(3) Random 3 (MR3): A variation pattern (variation time) is determined (for variation pattern determination)
(4) Random 4 (MR4): Determines whether or not to generate a hit based on a normal symbol (for normal symbol hit determination)
(5) Random 5 (MR5): The initial value of random 4 is determined (for determining the initial value of random 4).
本実施の形態では、確変大当りとして、確変大当りAの種別と、確変大当りBの種別とを含む。確変大当りBは、変動表示の表示結果導出時に確変状態と非確変状態とのどちらのときも導出表示される確変非特定表示結果(偶数の図柄が揃った表示結果)を導出表示し、大当り遊技状態において確変大当りであるか否か不明な状態から確変大当りに昇格するか否かを示す昇格演出が行なわれて確変大当りに昇格する演出(昇格ありの演出)が行なわれる大当りである。この昇格演出は、言い換えると、発生した大当りが、大当り遊技状態の終了後に確変大当りに移行するか否かを示す移行報知演出である。確変大当りAは、変動表示の表示結果導出時に確変状態となることを示す確変表示結果(奇数の図柄が揃った表示結果)を導出表示し、大当り遊技状態において昇格演出が行なわれない大当りである。 In the present embodiment, the probability variation big hit includes the type of probability variation big hit A and the type of probability variation big hit B. Probability variation jackpot B derives and displays the probability variation non-specific display result (display result with even number of symbols) that is derived and displayed in both the probability variation state and the non-probability variation state when the display result of the fluctuation display is derived. In this state, a promotion effect indicating whether or not the player is promoted to a probability variable jackpot from an unknown state whether or not it is a probable bonus jackpot is a jackpot where an effect of promotion to a probability jackpot (promotion with promotion) is performed. In other words, the promotion effect is a transition notification effect indicating whether or not the generated jackpot shifts to a probable bonus jackpot after the jackpot gaming state ends. Probability change jackpot A is a big hit that does not give promotion effects in the jackpot game state, and displays and displays a probability change display result (display result with an odd number of symbols) indicating that the probability change state is obtained when the display result of the variable display is derived. .
なお、この実施の形態では、変動パターンは、まず、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)を用いて変動パターン種別を決定し、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を用いて、決定した変動パターン種別に含まれるいずれかの変動パターンに決定する。そのように、この実施の形態では、2段階の抽選処理によって変動パターンが決定される。 In this embodiment, the variation pattern is first determined using the variation pattern type determination random number (random 2), and then the variation pattern determined using the variation pattern determination random number (random 3). One of the variation patterns included in the pattern type is determined. Thus, in this embodiment, the variation pattern is determined by a two-stage lottery process.
なお、変動パターン種別とは、複数の変動パターンをその変動態様の特徴にしたがってグループ化したものである。たとえば、複数の変動パターンをリーチの種類でグループ化して、ノーマルリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチAを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチBを伴う変動パターンを含む変動パターン種別とに分けてもよい。また、たとえば、複数の変動パターンを擬似連の再変動の回数でグループ化して、擬似連を伴わない変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動2回未満の変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動3回の変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動4回の変動パターンを含む変動パターン種別とに分けてもよい。また、たとえば、複数の変動パターンを擬似連や滑り演出等の特定演出の有無でグループ化してもよい。 The variation pattern type is a group of a plurality of variation patterns according to the characteristics of the variation mode. For example, a plurality of variation patterns are grouped by reach type, and a variation pattern type including a variation pattern with normal reach, a variation pattern type including a variation pattern with super reach A, and a variation pattern with super reach B are included. It may be divided into variable pattern types. Further, for example, a plurality of variation patterns are grouped by the number of re-variations of pseudo-continuations, a variation pattern type including a variation pattern without pseudo-reams, a variation pattern type including a variation pattern of less than two re-variations, It may be divided into a variation pattern type including a re-variation three-time variation pattern and a variation pattern type including a re-variation four-time variation pattern. Further, for example, a plurality of variation patterns may be grouped according to the presence or absence of a specific effect such as a pseudo-ream or a slip effect.
なお、この実施の形態では、後述するように、確変大当り(確変大当りA、確変大当りBの両方を含む確変大当り)である場合には、ノーマルリーチのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA3−1と、ノーマルリーチおよび擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA3−2と、スーパーリーチを伴う変動パターン種別であるスーパーCA3−3およびスーパーCA3−4とに種別分けされている。また、通常大当りである場合には、ノーマルリーチのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA3−1と、ノーマルリーチおよび擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA3−2と、スーパーリーチを伴う変動パターン種別であるスーパーCA3−4とに種別分けされている。また、突然確変大当りである場合には、非リーチの変動パターンを含む変動パターン種別である特殊CA4−1と、リーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別である特殊CA4−2とに種別分けされている。また、小当りである場合には、非リーチの変動パターンを含む変動パターン種別である特殊CA4−1に種別分けされている。また、はずれである場合には、リーチも特定演出も伴わない変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチCA2−1と、リーチを伴わないが特定演出を伴う変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチCA2−2と、リーチも特定演出も伴わない短縮変動の変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチCA2−3と、ノーマルリーチのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA2−4と、ノーマルリーチおよび再変動3回の擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA2−5と、ノーマルリーチおよび再変動2回の擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA2−6と、スーパーリーチを伴う変動パターン種別であるスーパーCA2−7とに種別分けされている。 In this embodiment, as will be described later, when the probability variation big hit (the probability variation big hit including both the probability variation big hit A and the probability variation big hit B) is normal, which is a variation pattern type including a variation pattern with only normal reach. It is classified into CA3-1, normal CA3-2 which is a fluctuation pattern type including a fluctuation pattern with normal reach and pseudo-ream, and super CA3-3 and super CA3-4 which are fluctuation pattern types with super reach. Yes. Further, in the case of a normal big hit, a normal CA3-1 that is a variation pattern type including a variation pattern with only normal reach, a normal CA3-2 that is a variation pattern type including a variation pattern with normal reach and pseudo-continuity, It is classified into super CA 3-4 which is a variation pattern type with super reach. In addition, in the case of sudden probability variation big hit, it is classified into special CA4-1 that is a variation pattern type including a non-reach variation pattern and special CA4-2 that is a variation pattern type including a variation pattern with reach. ing. Further, in the case of small hits, it is classified into special CA4-1 that is a variation pattern type including a non-reach variation pattern. Further, in the case of a deviation, it is a non-reach CA 2-1 that is a variation pattern type including a variation pattern with no reach and a specific effect, and a variation pattern type that includes a change pattern with a specific effect without a reach. Non-reach CA2-2, non-reach CA2-3 which is a variation pattern type including a variation pattern of shortened variation without reach and specific effects, and normal CA2-4 which is a variation pattern type including a variation pattern with only normal reach And normal CA2-5 which is a variation pattern type including a variation pattern with normal reach and three re-variation pseudo-continuations, and normal CA2 which is a variation pattern type including a variation pattern with normal reach and two re-variation pseudo-continuations -6 and super CA2-7 which is a variation pattern type with super reach Are the type divided into.
図5に示された遊技制御処理におけるS23では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、(1)の大当り種別判定用乱数、および(4)の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ(1加算更新)を行なう。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数(ランダム2、ランダム3)または初期値用乱数(ランダム5)である。なお、遊技効果を高めるために、上記の乱数以外の乱数も用いてもよい。また、この実施の形態では、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されたハードウェア(遊技制御用マイクロコンピュータ560の外部のハードウェアでもよい。)が生成する乱数を用いる。
In S23 in the game control process shown in FIG. 5, the
図8(A)は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態(確変状態でない遊技状態、すなわち非確変状態)において用いられる通常時(非確変時)大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。通常時大当り判定テーブルには、図8(A)の左欄に記載されている各数値が大当り判定値として設定され、確変時大当り判定テーブルには、図8(A)の右欄に記載されている各数値が大当り判定値として設定されている。確変時大当り判定テーブルに設定された大当り判定値は、通常時大当り判定テーブルに設定された大当り判定値と共通の大当り判定値に、確変時固有の大当り判定値が加えられたことにより、確変時大当り判定テーブルよりも多い個数(10倍の個数)の大当り判定値が設定されている。これにより、確変状態には、通常状態よりも高い確率で大当りとする判定がなされる。以下の説明において、通常時大当り判定テーブルおよび確変時大当り判定テーブルに設定された大当り判定値のうち、通常時大当り判定テーブルに設定された通常時(非確変時)用の大当り判定値は、確変時大当り判定テーブルにおいても共通の大当り判定値として用いられるものであり、通常時大当り判定値という。また、確変時大当り判定テーブルに設定された大当り判定値のうち、通常時大当り判定値以外の確変時固有の大当り判定値は、確変時において前述の通常大当り判定値に加えて固有の大当り判定値として用いられるものであり、確変時大当り判定値という。
FIG. 8A is an explanatory diagram showing a jackpot determination table. The jackpot determination table is a collection of data stored in the
図8(B),(C)は、小当り判定テーブルを示す説明図である。小当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される小当り判定値が設定されているテーブルである。小当り判定テーブルには、第1特別図柄の変動表示を行なうときに用いられる小当り判定テーブル(第1特別図柄用)と、第2特別図柄の変動表示を行なうときに用いられる小当り判定テーブル(第2特別図柄用)とがある。小当り判定テーブル(第1特別図柄用)には、図8(B)に記載されている各数値が小当り判定値として設定され、小当り判定テーブル(第2特別図柄用)には、図8(C)に記載されている各数値が小当り判定値として設定されている。
8B and 8C are explanatory diagrams showing a small hit determination table. The small hit determination table is a collection of data stored in the
CPU56は、所定の時期に、乱数回路503のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数(ランダムR)の値と比較するのであるが、大当り判定用乱数値が図8(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(後述する通常大当り、確変大当りA、確変大当りB、または、突然確変大当り)にすることに決定する。また、大当り判定用乱数値が図8(B),(C)に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りにすることに決定する。なお、図8(A)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示す。また、図8(B),(C)に示す「確率」は、小当りになる確率(割合)を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。
The
なお、この実施の形態では、図8(B),(C)に示すように、小当り判定テーブル(第1特別図柄用)を用いる場合には100分の1の割合で小当りと決定されるのに対して、小当り判定テーブル(第2特別図柄)を用いる場合には1000分の1の割合で小当りと決定される場合を説明する。したがって、この実施の形態では、第1始動入賞口13に始動入賞して第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2始動入賞口14に始動入賞して第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「小当り」と決定される割合が高い。
In this embodiment, as shown in FIGS. 8B and 8C, when the small hit determination table (for the first special symbol) is used, the small hit is determined at a ratio of 1/100. On the other hand, a case where a small hit is determined at a ratio of 1/1000 when the small hit determination table (second special symbol) is used will be described. Therefore, in this embodiment, when the start winning prize is given to the first
図8(D),(E)は、ROM54に記憶されている大当り種別判定テーブル131a,131bを示す説明図である。このうち、図8(D)は、遊技球が第1始動入賞口13に入賞したことに基づく保留記憶(第1保留記憶ともいう)を用いて(すなわち、第1特別図柄の変動表示が行なわれるとき)大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)131aである。また、図8(E)は、遊技球が第2始動入賞口14に入賞したことに基づく保留記憶(第2保留記憶ともいう)を用いて(すなわち、第2特別図柄の変動表示が行なわれるとき)大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)131bである。
FIGS. 8D and 8E are explanatory diagrams showing the jackpot type determination tables 131a and 131b stored in the
大当り種別判定テーブル131a,131bは、変動表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数(ランダム1)に基づいて、大当りの種別を「確変大当りA」、「確変大当りB」、「突然確変大当り」、「通常大当り」のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。 The jackpot type determination table 131a, 131b determines that the jackpot type is “probable big hit A” based on a random number (random 1) for jackpot type determination when it is determined that the variable display result is a jackpot symbol. This table is referred to in order to determine one of “probability big hit B”, “sudden probability big hit”, and “normal big hit”.
「確変大当りA」は、前述のように、16ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行させる大当りである。「確変大当りA」については、大当り遊技状態において昇格演出が行なわれない。「確変大当りB」は、「前述のように、16ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行させる大当りである。「確変大当りB」については、大当り遊技状態において確変大当りであるか否か不明な状態から確変大当りに昇格するか否かを示す昇格演出が行なわれて確変大当りに昇格する演出(昇格ありの演出)が行なわれる場合がある。 As described above, the “probable change big hit A” is a big hit that is controlled to the 16-round big hit gaming state and shifts to the probable change state after the big hit gaming state ends. For “probable big hit A”, the promotion effect is not performed in the big hit gaming state. The “probable big hit B” is a big hit that is controlled to the 16-round big hit gaming state and shifts to the probable change state after the big hit gaming state as described above. There is a case where a promotion effect indicating whether to be promoted to a probable big hit from a state in which it is unknown whether or not it is a probable big hit is performed (promotion with promotion).
また、「通常大当り」は、前述のように、16ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行されない(この実施の形態では、時短状態に移行される)大当りである。「通常大当り」については、大当り遊技状態において確変大当りであるか否か不明な状態から確変大当りに昇格するか否かを示す昇格演出が行なわれるが確変大当りに結果的に昇格しない演出(昇格なしの演出)が行なわれる場合がある。 Further, as described above, the “normal big hit” is controlled to the 16-round big hit gaming state, and is not shifted to the probability change state after the big hit gaming state ends (in this embodiment, the big hit is shifted to the short-time state). It is. With regard to “normal jackpot”, a promotion effect is shown to indicate whether or not the player is promoted to a probability variable jackpot from an unknown state whether or not the jackpot game state is a probable bonus jackpot, but an effect that does not result in promotion to a probable jackpot (no promotion) Production) may be performed.
大当り種別判定テーブル131a,131bには、ランダム1の値と比較される数値であって、「確変大当りA」、「確変大当りB」、「突然確変大当り」、「通常大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。CPU56は、ランダム1の値が大当り種別判定値のいずれかに一致した場合に、大当りの種別を、一致した大当り種別判定値に対応する種別に決定する。
The jackpot type determination tables 131a and 131b are numerical values to be compared with a random 1 value, and correspond to "probability variation big hit A", "probability variation big hit B", "sudden probability big hit big hit", and "normal big hit", respectively. A judgment value (a jackpot type judgment value) is set. When the value of random 1 matches any of the jackpot type determination values, the
大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)131bには、「確変大当りB」の判定値数が大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)131aよりも多く設定されている。したがって、第2始動入賞口14に始動入賞して第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第1始動入賞口13に始動入賞して第1特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「確変大当りB」に決定される割合が高い。また、大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)131aには、「突然確変大当り」の判定値数が大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)131bよりも多く設定されている。したがって、第1始動入賞口13に始動入賞して第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2始動入賞口14に始動入賞して第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「突然確変大当り」に決定される割合が高い。突然確変大当りは、ラウンド数が少なく開閉板開放時間が極めて短く設定されているため、実質的に賞球が得られない当りである。
In the jackpot type determination table (for the second special symbol) 131b, the number of determination values of “probability big hit B” is set larger than that in the jackpot type determination table (for the first special symbol) 131a. Therefore, when the second special symbol variation display is executed by starting the second start winning port 14, the first special symbol variation display is performed by starting the first
第2始動入賞口14への入賞がしやすくなる確変状態および時短状態においては、これら確変状態および時短状態となっていない通常状態と比べて第2始動入賞口14への入賞が増えるので、実質的に賞球が得られない突然確変大当りの発生する割合が低減され、かつ、賞球が得られる確変大当りBの発生する割合が向上する。このため、たとえば、確変大当りが連続した場合の遊技者にとっての有利度合いを高くすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In the probability change state and the short time state in which the winning to the second start winning port 14 is easy to win, the number of winnings in the second start winning port 14 is increased compared to the normal state that is not in the probability change state and the time reduction state. Thus, the rate of occurrence of sudden probability variation jackpots in which a winning ball cannot be obtained is reduced, and the rate of occurrence of probability variation jackpots B in which a prize ball is obtained is improved. For this reason, for example, it is possible to increase the degree of advantage for the player when the probabilistic big hits continue, and to improve the interest of the game.
また、第1特図用大当り種別判定テーブルおよび第2特図用大当り種別判定テーブルでは、第1特別図柄について「確変大当りAまたは確変大当りB」の大当り種別が選択される割合と、第2特別図柄について「確変大当りAまたは確変大当りB」の大当り種別が選択される割合とが等しくなるように設定されている。 In the first special figure jackpot type determination table and the second special figure jackpot type determination table, the ratio of the big hit type “probable big hit A or probability variable big hit B” for the first special symbol and the second special The symbol is set so that the ratio at which the big hit type “probable big hit A or probable big hit B” is selected is equal.
なお、第1特別図柄用の大当り種別判定テーブル131aにのみ「突然確変大当り」を振分けるようにし、第2特別図柄用の大当り種別判定テーブル131bには「突然確変大当り」の振分けを行なわない(すなわち、第1特別図柄の変動表示を行なう場合にのみ、「突然確変大当り」と決定される場合がある)ようにしてもよい。 Note that “suddenly probable big hit” is assigned only to the first special symbol jackpot type determination table 131a, and “suddenly probable big hit” is not assigned to the second special symbol big hit type determination table 131b ( In other words, the “suddenly probable big hit” may be determined only when the variable display of the first special symbol is performed.
なお、この実施の形態では、図8(D),(E)に示すように、所定量の遊技価値を付与する第1特定遊技状態として2ラウンドの突然確変大当りと、該遊技価値よりも多い量の遊技価値を付与する第2特定遊技状態として16ラウンドの大当り(確変大当りA、確変大当りB、通常大当り)と決定する場合を説明するのであるが、第1特別図柄の変動表示が実行される場合に高い割合で第1特定遊技状態とすることに決定する場合を示しているが、付与される遊技価値は、この実施の形態で示したようなラウンド数に限られない。たとえば、第1特定遊技状態と比較して、遊技価値として1ラウンドあたりの大入賞口への遊技球の入賞数(カウント数)の許容量を多くした第2特定遊技状態を決定するようにしてもよい。また、たとえば、第1特定遊技状態と比較して、遊技価値として大当り中の1回あたりの大入賞口の開放時間を長くした第2特定遊技状態を決定するようにしてもよい。また、たとえば、同じ16ラウンドの大当りであっても、1ラウンドあたり大入賞口を1回開放する第1特定遊技状態と、1ラウンドあたり大入賞口を複数回開放する第2特定遊技状態とを用意し、大入賞口の開放回数が実質的に多くなるようにして第2特定遊技状態の遊技価値を高めるようにしてもよい。この場合、たとえば、第1特定遊技状態または第2特定遊技状態のいずれの場合であっても、大入賞口を16回開放したときに(この場合、第1特定遊技状態の場合には16ラウンド全てを終了し、第2特定遊技状態の場合には未消化のラウンドが残っていることになる)、大当りがさらに継続するか否かを煽るような態様の演出(いわゆるランクアップボーナスの演出)を実行するようにしてもよい。そして、第1特定遊技状態の場合には内部的に16ラウンド全てを終了していることから大当り遊技を終了し、第2特定遊技状態の場合には内部的に未消化のラウンドが残っていることから、大当り遊技が継続する(あたかも16回開放の大当りを終了した後にさらにボーナスで大入賞口の開放が追加で始まったような演出)ようにしてもよい。 In this embodiment, as shown in FIGS. 8D and 8E, as the first specific gaming state to which a predetermined amount of gaming value is given, there are two rounds of sudden probabilistic big hits and more than the gaming value. The case where 16 rounds of big hit (probable big hit A, probable big hit B, normal big hit) is determined as the second specific gaming state that gives the game value of the amount will be explained, but the variable display of the first special symbol is executed However, the game value to be given is not limited to the number of rounds as shown in this embodiment. For example, as compared with the first specific gaming state, the second specific gaming state in which the allowable amount of the winning number (count number) of game balls to the big winning opening per round is increased as the gaming value is determined. Also good. Further, for example, as compared with the first specific game state, the second specific game state in which the opening time of the big winning opening per game during the big hit may be determined as the game value. In addition, for example, even if the same 16 rounds of big hit, the first specific gaming state that opens the big winning opening once per round and the second specific gaming state that opens the big winning opening multiple times per round It may be prepared to increase the gaming value of the second specific gaming state by substantially increasing the number of times the special winning opening is opened. In this case, for example, in any case of the first specific gaming state or the second specific gaming state, when the big winning opening is opened 16 times (in this case, 16 rounds in the case of the first specific gaming state) If the game ends in the second specific gaming state, there will be an unsettled round remaining), and an effect that encourages whether or not the jackpot will continue (a so-called rank-up bonus effect) May be executed. And in the case of the first specific gaming state, all 16 rounds have been finished internally, so the big hit game is finished, and in the case of the second specific gaming state, there are still undigested rounds. For this reason, the jackpot game may be continued (ie, an effect as if the bonus winning opening was additionally started with a bonus after finishing the jackpot of the 16th opening).
図9(A)〜(C)は、大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Cを示す説明図である。大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Cは、変動表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別の判定結果に応じて、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)に基づいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。 9A to 9C are explanatory diagrams showing the big hit variation pattern type determination tables 132A to 132C. The jackpot variation pattern type determination tables 132A to 132C indicate that when it is determined that the variation display result is a jackpot symbol, the variation pattern type is determined according to the determination result of the jackpot type and a random number for variation pattern type determination. It is a table referred to in order to determine one of a plurality of types based on (Random 2).
各大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Cには、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値と比較される数値(判定値)であって、ノーマルCA3−1〜ノーマルCA3−2、スーパーCA3−3〜スーパーCA3−4、特殊CA4−1、特殊CA4−2の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。 Each of the big hit variation pattern type determination tables 132A to 132C includes numerical values (determination values) to be compared with random number (random 2) values for variation pattern type determination, which are normal CA3-1 to normal CA3-2, A determination value corresponding to one of the variation pattern types of super CA3-3 to super CA3-4, special CA4-1, and special CA4-2 is set.
たとえば、大当り種別が「通常大当り」である場合に用いられる図9(A)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Aと、大当り種別が「確変大当りAまたは確変大当りB」である場合に用いられる図9(B)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Bとで、ノーマルCA3−1〜ノーマルCA3−2、スーパーCA3−4の変動パターン種別に対する判定値の割当てが異なっている。また、大当り用変動パターン種別判定テーブル132BにはスーパーCA3−3に対して判定値が割当てられているのに対して、大当り用変動パターン種別判定テーブル132AにはスーパーCA3−3に対して判定値が割当てられていない。 For example, it is used when the big hit variation pattern type determination table 132A shown in FIG. 9A used when the big hit type is “normal big hit” and when the big hit type is “probability variable big hit A or probability variable big hit B”. The allocation of determination values to the variation pattern types of normal CA3-1 to normal CA3-2 and super CA3-4 is different from the big hit variation pattern type determination table 132B shown in FIG. The big hit variation pattern type determination table 132B is assigned a decision value for the super CA3-3, whereas the big hit variation pattern type decision table 132A has a decision value for the super CA3-3. Is not assigned.
このように、大当り種別に応じて選択される大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Cを比較すると、大当り種別に応じて各変動パターン種別に対する判定値の割当てが異なっている。また、大当り種別に応じて異なる変動パターン種別に対して判定値が割当てられている。よって、大当り種別を複数種類のうちのいずれにするかの決定結果に応じて、異なる変動パターン種別に決定することができ、同一の変動パターン種別に決定される割合を異ならせることができる。 As described above, when the big hit variation pattern type determination tables 132A to 132C selected according to the big hit type are compared, the assignment of the determination value to each fluctuation pattern type is different according to the big hit type. Also, determination values are assigned to different variation pattern types depending on the jackpot type. Therefore, different variation pattern types can be determined according to the determination result of whether the big hit type is a plurality of types, and the ratio determined for the same variation pattern type can be varied.
なお、図9(A),(B)に示すように、この実施の形態では、通常大当り、確変大当りA、または、確変大当りBである場合には、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値が150〜251であれば、少なくともスーパーリーチ(スーパーリーチA、スーパーリーチB)を伴う変動表示が実行されることがわかる。 In this embodiment, as shown in FIGS. 9A and 9B, in the case of normal big hit, probability variation big hit A, or probability variation big hit B, random numbers (random 2 for determining the variation pattern type) If the value of) is 150 to 251, it can be seen that the variable display with at least super reach (super reach A, super reach B) is executed.
また、大当り種別が「突然確変大当り」である場合に用いられる大当り用変動パターン種別判定テーブル132Cでは、たとえば、特殊CA4−1、特殊CA4−2といった大当り種別が「突然確変大当り」以外である場合には判定値が割当てられない変動パターン種別に対して、判定値が割当てられている。よって、変動表示結果が「大当り」となり大当り種別が「突然確変大当り」となることに応じて2ラウンド大当り状態に制御する場合には、16ラウンド大当り状態に制御する場合とは異なる変動パターン種別に決定することができる。 Further, in the big hit variation pattern type judgment table 132C used when the big hit type is “suddenly promising big hit”, for example, when the big hit type such as special CA4-1 and special CA4-2 is other than “suddenly probable big hit” A determination value is assigned to a variation pattern type to which no determination value is assigned. Therefore, when controlling the 2-round big hit state according to the fact that the fluctuation display result is “big hit” and the big hit type is “suddenly promising big hit”, the fluctuation pattern type is different from the case of controlling to the 16 round big hit state. Can be determined.
また、図9(D)は、小当り用変動パターン種別判定テーブル132Dを示す説明図である。小当り用変動パターン種別判定テーブル132Dは、変動表示結果を小当り図柄にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)に基づいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。なお、この実施の形態では、図9(D)に示すように、小当りとすることに決定されている場合には、変動パターン種別として特殊CA4−1が決定される場合が示されている。 FIG. 9D is an explanatory diagram showing a small hit variation pattern type determination table 132D. The small hit variation pattern type determination table 132D has a plurality of variation pattern types based on a random number (random 2) for variation pattern type determination when it is determined that the variation display result is a small hit symbol. It is a table that is referred to in order to determine any of the above. In this embodiment, as shown in FIG. 9D, when it is determined to be a small hit, the case where the special CA4-1 is determined as the variation pattern type is shown. .
図10(A),(B)は、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135Bを示す説明図である。このうち、図10(A)は、遊技状態が通常状態であるとともに合算保留記憶数が3未満である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Aを示している。また、図10(B)は、遊技状態が確変状態または時短状態であるか、または、合算保留記憶数が3以上である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Bを示している。はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135Bは、変動表示結果をはずれ図柄にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)に基づいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。 10A and 10B are explanatory diagrams showing the deviation variation pattern type determination tables 135A to 135B. Among these, FIG. 10 (A) shows a loss variation pattern type determination table 135A used when the gaming state is the normal state and the total number of pending storages is less than three. FIG. 10B shows a variation pattern type determination table 135B for loss that is used when the gaming state is the probability changing state or the time saving state, or the total number of pending storages is 3 or more. The deviation variation pattern type determination tables 135A to 135B have a plurality of types of variation pattern types based on a random number (random 2) for variation pattern type determination when it is determined that the variation display result is an outlier symbol. It is a table that is referred to in order to determine any of the above.
なお、図10に示す例では、遊技状態が時短状態である場合と合算保留記憶数が3以上である場合とで共通のはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Bを用いる場合を示しているが、時短状態である場合と合算保留記憶数が3以上である場合とで、別々に用意されたはずれ用変動パターン種別判定テーブルを用いるように構成してもよい。また、さらに、時短状態用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルとして合算保留記憶数に応じた複数のはずれ用変動パターン判定テーブル(判定値の割合を異ならせたテーブル)を用いるようにしてもよい。 In the example shown in FIG. 10, the case where the common variation pattern type determination table 135B is used for the case where the gaming state is the time-saving state and the case where the total number of pending storages is 3 or more is shown. A separate variation pattern type determination table for detachment may be used for the case of the state and the case where the total number of pending storages is 3 or more. Furthermore, a plurality of deviation variation pattern determination tables (tables with different ratios of determination values) corresponding to the total number of pending storages may be used as the variation pattern type determination table for loss of time.
なお、この実施の形態では、合算保留記憶数が3未満である場合に用いるはずれ変動パターン種別判定テーブル135Aと、合算保留記憶数が3以上である場合に用いるはずれ変動パターン種別判定テーブル135Bとの2種類のテーブルのみを用いる場合を示しているが、はずれ変動パターン種別判定テーブルの分け方は、この実施の形態で示したものに限られない。たとえば、合算保留記憶数の値ごとに別々のはずれ変動パターン種別判定テーブルをそれぞれ備えてもよい(すなわち、合算保留記憶数0個用、合算保留記憶数1個用、合算保留記憶数2個用、合算保留記憶数3個用、合算保留記憶数4個用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルをそれぞれ別々に用いるようにしてもよい)。また、たとえば、合算保留記憶数の他の複数の値の組合せに対応したはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。たとえば、合算保留記憶数0〜2用、合算保留記憶数3用、合算保留記憶数4用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。
In this embodiment, there is a loss variation pattern type determination table 135A used when the total number of pending storages is less than 3, and a loss variation pattern type determination table 135B used when the total number of pending storages is 3 or more. Although the case where only two types of tables are used is shown, the method of dividing the deviation variation pattern type determination table is not limited to that shown in this embodiment. For example, a separate deviation variation pattern type determination table may be provided for each value of the total pending storage number (ie, for the total
また、この実施の形態では、合算保留記憶数に応じてはずれ変動パターン種別判定テーブルを複数備える場合を示しているが、第1保留記憶数や第2保留記憶数に応じてはずれ変動パターン種別判定テーブルを複数備えるようにしてもよい。たとえば、第1特別図柄の変動表示を行なう場合には、第1保留記憶数の値ごとに別々に用意されたはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい(すなわち、第1保留記憶数0個用、第1保留記憶数1個用、第1保留記憶数2個用、第1保留記憶数3個用、第1保留記憶数4個用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルをそれぞれ別々に用いるようにしてもよい)。また、たとえば、第1保留記憶数の他の複数の値の組合せに対応したはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。たとえば、第1保留記憶数0〜2用、第1保留記憶数3用、第1保留記憶数4用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。この場合であっても、第1保留記憶数や第2保留記憶数が多い場合(たとえば3以上)には、変動時間が短い変動パターンを含む変動パターン種別が選択されやすいように構成すればよい。
Further, in this embodiment, a case is shown in which a plurality of deviation variation pattern type determination tables are provided according to the total number of reserved storages, but deviation variation pattern type determination is performed according to the first and second reserved memory numbers. A plurality of tables may be provided. For example, when the variable display of the first special symbol is performed, a deviation variation pattern type determination table prepared separately for each value of the first reserved memory number may be used (that is, the first reserved memory number). The deviation variation pattern type determination table for 0, for the first reserved memory number, for the first reserved memory number for 2, for the first reserved memory number for three, for the first reserved memory number for four, etc. Each may be used separately). Further, for example, a deviation variation pattern type determination table corresponding to a combination of a plurality of other values of the first reserved storage number may be used. For example, a deviation variation pattern type determination table for the first reserved
各はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135Bには、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値と比較される数値(判定値)であって、非リーチCA2−1〜非リーチCA2−3、ノーマルCA2−4〜ノーマルCA2−6、スーパーCA2−7の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。 Each of the deviation variation pattern type determination tables 135A to 135B includes a numerical value (determination value) to be compared with a random number (random 2) value for variation pattern type determination, which is non-reach CA2-1 to non-reach CA2-. 3, a determination value corresponding to one of the variation pattern types of normal CA2-4 to normal CA2-6 and super CA2-7 is set.
なお、図10(A),(B)に示すように、この実施の形態では、はずれである場合には、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値が230〜251であれば、遊技状態や合算保留記憶数にかかわらず、少なくともスーパーリーチ(スーパーリーチA、スーパーリーチB)を伴う変動表示が実行されることがわかる。 As shown in FIGS. 10A and 10B, in this embodiment, if the random number (random 2) for determining the variation pattern type is 230 to 251 in the case of deviation, It can be seen that at least super-reach (super-reach A, super-reach B) is displayed regardless of the gaming state and the total number of pending storages.
なお、この実施の形態では、図10に示すように、現在の遊技状態にかかわらず、共通のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを用いる場合を示したが、現在の遊技状態が確変状態であるか時短状態であるか通常状態であるかに応じて、それぞれ別々に用意された大当り用変動パターン種別判定テーブルやはずれ用変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。また、この実施の形態では、合算保留記憶数が3以上である場合に、図10(B)に示す短縮用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択して短縮変動の変動パターンが決定される場合があるように構成する場合を示しているが、現在の遊技状態に応じて短縮変動の変動パターンが選択されうる場合の合算保留記憶数(第1保留記憶数や第2保留記憶数でもよい)の閾値を異ならせてもよい。たとえば、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数が3である場合に(または、たとえば、第1保留記憶数や第2保留記憶数が2である場合に)、短縮用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択して短縮変動の変動パターンが決定される場合があるようにし、遊技状態が時短状態や確変状態である場合には、合算保留記憶数がより少ない1や2の場合でも(または、たとえば、第1保留記憶数や第2保留記憶数がより少ない0や1の場合でも)、短縮用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択して短縮変動の変動パターンが決定される場合があるようにしてもよい。 In this embodiment, as shown in FIG. 10, the case where the common variation pattern type determination table for detachment is used regardless of the current game state is shown. Depending on whether it is a short time state or a normal state, a big hit variation pattern type determination table or a deviation variation pattern type determination table prepared separately may be used. In this embodiment, when the total number of pending storages is 3 or more, the variation pattern for shortening variation is determined by selecting the variation pattern type determination table for shortening shown in FIG. 10B. Although the case where it is configured so that there is a case is shown, the total number of reserved memories (the first reserved memory number or the second reserved memory number may be used) when the variation pattern of the shortening variation can be selected according to the current gaming state ) May be different. For example, when the gaming state is the normal state, when the total number of reserved memory is 3 (or when the first reserved memory number or the second reserved memory number is 2, for example), The variation pattern type determination table for loss is selected so that the variation pattern of the shortened variation may be determined. When the gaming state is a short-time state or a probable variation state, the total number of pending storages is smaller 1 or 2 (Or, for example, even when the first reserved memory number and the second reserved memory number are smaller 0 and 1), the shortening variation pattern type determination table is selected and the variation pattern of the shortening variation is determined. It may be determined.
図11(A),(B)は、ROM54に記憶されている当り変動パターン判定テーブル137A〜137Bを示す説明図である。当り変動パターン判定テーブル137A〜137Bは、変動表示結果を「大当り」や「小当り」にする旨の判定がなされたときに、大当り種別や変動パターン種別の決定結果等に応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム3)に基づいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各当り変動パターン判定テーブル137A〜137Bは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、変動パターン種別をノーマルCA3−1〜ノーマルCA3−2、スーパーCA3−3〜スーパーCA3−4のいずれかにする旨の決定結果に応じて当り変動パターン判定テーブル137Aが使用テーブルとして選択され、変動パターン種別を特殊CA4−1、特殊CA4−2のいずれかにする旨の決定結果に応じて当り変動パターン判定テーブル137Bが使用テーブルとして選択される。各当り変動パターン判定テーブル137A〜137Bは、変動パターン種別に応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム3)の値と比較される数値(判定値)であって、演出図柄の変動表示結果が「大当り」である場合に対応した複数種類の変動パターンのいずれかに対応するデータ(判定値)を含む。
FIGS. 11A and 11B are explanatory views showing hit variation pattern determination tables 137A to 137B stored in the
なお、図11(A)に示す例では、変動パターン種別として、ノーマルリーチのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA3−1と、ノーマルリーチおよび擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA3−2と、スーパーリーチを伴う(スーパーリーチとともに擬似連を伴う場合もある)変動パターンを含む変動パターン種別であるスーパーCA3−3、スーパーCA3−4とに種別分けされている場合が示されている。また、図11(B)に示す例では、変動パターン種別として、非リーチの変動パターンを含む変動パターン種別である特殊CA4−1と、リーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別である特殊CA4−2とに種別分けされている場合が示されている。なお、図11(B)において、リーチの有無によって変動パターン種別を分けるのではなく、擬似連や滑り演出等の特定演出の有無によって変動パターン種別を分けてもよい。この場合、たとえば、特殊CA4−1は、特定演出を伴わない変動パターンである特殊PG1−1と特殊PG2−1を含むようにし、特殊CA4−2は、特定演出を伴う特殊PG1−2、特殊PG1−3および特殊PG2−2を含むように構成してもよい。 In the example shown in FIG. 11A, as the variation pattern types, normal CA3-1, which is a variation pattern type including a variation pattern with only normal reach, and a variation pattern type including a variation pattern with normal reach and pseudo-continuity are used. There is a case where classification is made into a normal CA 3-2 and a super CA 3-3 and a super CA 3-4 which are fluctuation pattern types including a fluctuation pattern with super reach (which may be accompanied by a pseudo-ream together with super reach). It is shown. In the example shown in FIG. 11B, as the variation pattern type, a special CA4-1 that is a variation pattern type including a non-reach variation pattern and a special CA4- that is a variation pattern type including a variation pattern with reach are used. 2 shows a case of classification into two. In FIG. 11B, the variation pattern type may be divided according to the presence / absence of a specific effect such as a pseudo-ream or a slip effect instead of being classified according to the presence / absence of reach. In this case, for example, the special CA 4-1 includes a special PG 1-1 and a special PG 2-1 that are fluctuation patterns not accompanied by a specific effect, and the special CA 4-2 includes a special PG 1-2 and a special PG 1-2 with a specific effect. You may comprise so that PG1-3 and special PG2-2 may be included.
図12は、ROM54に記憶されているはずれ変動パターン判定テーブル138Aを示す説明図である。はずれ変動パターン判定テーブル138Aは、変動表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別の決定結果に応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム3)に基づいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。はずれ変動パターン判定テーブル138Aは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。
FIG. 12 is an explanatory diagram showing a deviation variation pattern determination table 138A stored in the
図13および図14は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図13および図14に示す例において、コマンド80XX(H)は、特別図柄の変動表示に対応して演出表示装置9において変動表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である(それぞれ変動パターンXXに対応)。つまり、図6に示された使用されうる変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。なお、「(H)」は16進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。したがって、演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド80XX(H)を受信すると、演出表示装置9において演出図柄の変動表示を開始するように制御する。
FIG. 13 and FIG. 14 are explanatory diagrams showing an example of the contents of the effect control command transmitted by the
コマンド8C01(H)〜8C06(H)は、大当りとするか否か、小当りとするか否か、および大当り種別を示す演出制御コマンドである。コマンド8C01(H)は、はずれに決定されていることを指定する演出制御コマンドである。コマンド8C02(H)は、通常大当りに決定されていることを指定する演出制御コマンドである。コマンド8C03(H)は、確認大当りAに決定されていることを指定する演出制御コマンドである。コマンド8C04(H)は、確認大当りBに決定されていることを指定する演出制御コマンドである。コマンド8C05(H)は、突然確変大当りに決定されていることを指定する演出制御コマンドである。コマンド8C06(H)は、小当りに決定されていることを指定する演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド8C01(H)〜8C06(H)の受信に応じて演出図柄の表示結果を決定するので、コマンド8C01(H)〜8C06(H)を表示結果指定コマンドという。
Commands 8C01 (H) to 8C06 (H) are effect control commands indicating whether or not to make a big hit, whether or not to make a big hit, and a big hit type. Command 8C01 (H) is an effect control command for designating that it is determined to be out of place. The command 8C02 (H) is an effect control command that designates that the jackpot is normally determined. Command 8C03 (H) is an effect control command for designating that confirmation big hit A has been determined. Command 8C04 (H) is an effect control command for designating that confirmation big hit B has been determined. Command 8C05 (H) is an effect control command for designating that sudden probability change has been determined. Command 8C06 (H) is an effect control command for designating that a small hit is determined. The
なお、確認大当りAに決定されているコマンドと、確認大当りBに決定されているコマンドとを分けて用いず、確変大当り共通のコマンドとして用いるようにしてもよい。 Note that the command determined for the confirmed jackpot A and the command determined for the confirmed jackpot B may not be used separately, but may be used as a common command for the probability varying jackpot.
コマンド8D01(H)は、第1特別図柄の変動表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第1図柄変動指定コマンド)である。コマンド8D02(H)は、第2特別図柄の変動表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第2図柄変動指定コマンド)である。第1図柄変動指定コマンドと第2図柄変動指定コマンドとを特別図柄特定コマンド(または図柄変動指定コマンド)と総称することがある。なお、第1特別図柄の変動表示を開始するのか第2特別図柄の変動表示を開始するのかを示す情報を、変動パターンコマンドに含めるようにしてもよい。 The command 8D01 (H) is an effect control command (first symbol variation designation command) indicating that the variation display (variation) of the first special symbol is started. Command 8D02 (H) is an effect control command (second symbol variation designation command) indicating that the variation display (variation) of the second special symbol is started. The first symbol variation designation command and the second symbol variation designation command may be collectively referred to as a special symbol specifying command (or symbol variation designation command). Note that information indicating whether to start the variable display of the first special symbol or the variable display of the second special symbol may be included in the variable pattern command.
コマンド8F00(H)は、演出図柄の変動表示(変動)を終了して表示結果(停止図柄)を導出表示することを示す演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)である。演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄確定指定コマンドを受信すると、演出図柄の変動表示(変動)を終了して表示結果を導出表示する。
The command 8F00 (H) is an effect control command (symbol confirmation designation command) indicating that the effect symbol change display (change) is terminated and the display result (stop symbol) is derived and displayed. When receiving the symbol confirmation designation command, the
コマンド9000(H)は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド(初期化指定コマンド:電源投入指定コマンド)である。コマンド9200(H)は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド(停電復旧指定コマンド)である。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップRAMにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。
Command 9000 (H) is an effect control command (initialization designation command: power-on designation command) transmitted when power supply to the gaming machine is started. Command 9200 (H) is an effect control command (power failure recovery designation command) transmitted when power supply to the gaming machine is resumed. When the power supply to the gaming machine is started, the
コマンド95XX(H)は、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド(入賞時判定結果指定コマンド)である。この実施の形態では、後述する入賞時演出処理(図19参照)において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動入賞時にいずれの変動パターン種別となるかを判定する。そして、入賞時判定結果指定結果コマンドのEXTデータに、判定結果としての変動パターン種別(変動パターンの情報および当りはずれの情報を含む変動パターン種別)を指定し、かつ、大当りとする判定がされた場合は前述の通常時大当り判定値に基づいて判定されたかどうかを指定する(より具体的には、前述の通常時大当り判定値と確変時大当り判定値とのどちらで判定されたかを特定する)値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する制御を行なう。
The command 95XX (H) is an effect control command (winning determination result designation command) indicating the contents of the winning determination result. In this embodiment, in the winning effect processing described later (see FIG. 19), the
たとえば、この実施の形態では、第1始動入賞口13への始動入賞時にはずれと判定し、かつ、変動パターン種別が非リーチCA2−1となる(非リーチはずれとなる)と判定した場合には、EXTデータに「00(H)」を設定した入賞時判定結果1指定コマンドが送信される。また、たとえば、第1始動入賞口13への始動入賞時にはずれと判定し、かつ、変動パターン種別がスーパーCA2−7となる(スーパーリーチはずれとなる)と判定した場合には、EXTデータに「01(H)」を設定した入賞時判定結果2指定コマンドが送信される。
For example, in this embodiment, when it is determined that there is a shift at the time of starting winning to the first
また、たとえば、第1始動入賞口13への始動入賞時にはずれと判定し、かつ、変動パターン種別が非リーチCA2−1およびスーパーCA2−7以外の種別となると判定した場合には、EXTデータに「08(H)」を設定した入賞時判定結果9指定コマンドが送信される。なお、これに限らず、第1始動入賞口13への始動入賞時にはずれと判定し、かつ、変動パターン種別が非リーチCA2−1およびスーパーCA2−7以外の種別となると判定した場合については、各判定結果ごとに当該判定結果を示す入賞時判定結果指定コマンドを送信するようにしてもよい。
Further, for example, when it is determined that there is a deviation at the time of starting winning to the first
また、たとえば、第1始動入賞口13への始動入賞時に通常時大当り判定値(通常時と確変時とで共通の大当り判定値)に基づいて大当りと判定し、かつ、変動パターン種別がスーパーCA3−4となる(スーパーリーチ大当りとなる)と判定した場合には、EXTデータに「02(H)」を設定した入賞時判定結果3指定コマンドが送信される。また、たとえば、第1始動入賞口13への始動入賞時に通常時大当り判定値(通常時と確変時とで共通の大当り判定値)に基づいて大当りと判定し、かつ、変動パターン種別がスーパーCA3−4以外の種別となると判定した場合には、EXTデータに「09(H)」を設定した入賞時判定結果10指定コマンドが送信される。なお、これに限らず、第1始動入賞口13への始動入賞時に通常時大当り判定値に基づいて大当りと判定し、かつ、変動パターン種別がスーパーCA3−4以外の種別となると判定した場合については、各判定結果ごとに当該判定結果を示す入賞時判定結果指定コマンドを送信するようにしてもよい。
Further, for example, at the time of a start winning to the first
また、たとえば、第1始動入賞口13への始動入賞時に確変時大当り判定値(確変時固有の大当り判定値)に基づいて大当りと判定し、かつ、変動パターン種別がスーパーCA3−4となる(スーパーリーチ大当りとなる)と判定した場合には、EXTデータに「03(H)」を設定した入賞時判定結果4指定コマンドが送信される。また、たとえば、第1始動入賞口13への始動入賞時に確変時大当り判定値(確変時固有の大当り判定値)に基づいて大当りと判定し、かつ、変動パターン種別がスーパーCA3−4以外の種別となると判定した場合には、EXTデータに「0A(H)」を設定した入賞時判定結果11指定コマンドが送信される。なお、これに限らず、第1始動入賞口13への始動入賞時に確変時大当り判定値に基づいて大当りと判定し、かつ、変動パターン種別がスーパーCA3−4以外の種別となると判定した場合については、各判定結果ごとに当該判定結果を示す入賞時判定結果指定コマンドを送信するようにしてもよい。
Further, for example, at the time of starting winning to the first
また、たとえば、この実施の形態では、第2始動入賞口14への始動入賞時にはずれと判定し、かつ、変動パターン種別が非リーチCA2−1となる(非リーチはずれとなる)と判定した場合には、EXTデータに「04(H)」を設定した入賞時判定結果5指定コマンドが送信される。また、たとえば、第2始動入賞口14への始動入賞時にはずれと判定し、かつ、変動パターン種別がスーパーCA2−7となる(スーパーリーチはずれとなる)と判定した場合には、EXTデータに「05(H)」を設定した入賞時判定結果6指定コマンドが送信される。
Further, for example, in this embodiment, when it is determined that there is a shift at the time of starting winning to the second start winning opening 14, and it is determined that the variation pattern type is non-reach CA2-1 (non-reach is shifted). In this case, a winning
また、たとえば、第2始動入賞口14への始動入賞時にはずれと判定し、かつ、変動パターン種別が非リーチCA2−1およびスーパーCA2−7以外の種別となると判定した場合には、EXTデータに「0B(H)」を設定した入賞時判定結果12指定コマンドが送信される。なお、これに限らず、第2始動入賞への始動入賞時にはずれと判定し、かつ、変動パターン種別が非リーチCA2−1およびスーパーCA2−7以外の種別となると判定した場合については、各判定結果ごとに当該判定結果を示す入賞時判定結果指定コマンドを送信するようにしてもよい。
Further, for example, when it is determined that there is a deviation at the time of starting winning to the second starting winning opening 14, and it is determined that the variation pattern type is a type other than non-reach CA2-1 and super CA2-7, the EXT data A winning
また、たとえば、第2始動入賞口14への始動入賞時に通常時大当り判定値(通常時と確変時とで共通の大当り判定値)に基づいて大当りと判定し、かつ、変動パターン種別がスーパーCA3−4となる(スーパーリーチ大当りとなる)と判定した場合には、EXTデータに「06(H)」を設定した入賞時判定結果7指定コマンドが送信される。また、たとえば、第2始動入賞口14への始動入賞時に通常時大当り判定値(通常時と確変時とで共通の大当り判定値)に基づいて大当りと判定し、かつ、変動パターン種別がスーパーCA3−4以外の種別となると判定した場合には、EXTデータに「0C(H)」を設定した入賞時判定結果13指定コマンドが送信される。なお、これに限らず、第2始動入賞口14への始動入賞時に通常時大当り判定値に基づいて大当りと判定し、かつ、変動パターン種別がスーパーCA3−4以外の種別となると判定した場合については、各判定結果ごとに当該判定結果を示す入賞時判定結果指定コマンドを送信するようにしてもよい。
Further, for example, at the time of a start winning to the second start winning opening 14, it is determined that the jackpot is based on a normal jackpot determination value (a jackpot determination value common to both the normal time and the probability change), and the variation pattern type is Super CA3. When it is determined that the value is -4 (super reach big hit), a winning
また、たとえば、第2始動入賞口14への始動入賞時に確変時大当り判定値(確変時固有の大当り判定値)に基づいて大当りと判定し、かつ、変動パターン種別がスーパーCA3−4となる(スーパーリーチ大当りとなる)と判定した場合には、EXTデータに「07(H)」を設定した入賞時判定結果8指定コマンドが送信される。また、たとえば、第2始動入賞口14への始動入賞時に確変時大当り判定値(確変時固有の大当り判定値)に基づいて大当りと判定し、かつ、変動パターン種別がスーパーCA3−4以外の種別となると判定した場合には、EXTデータに「0D(H)」を設定した入賞時判定結果14指定コマンドが送信される。なお、これに限らず、第2始動入賞口14への始動入賞時に確変時大当り判定値に基づいて大当りと判定し、かつ、変動パターン種別がスーパーCA3−4以外の種別となると判定した場合については、各判定結果ごとに当該判定結果を示す入賞時判定結果指定コマンドを送信するようにしてもよい。
Further, for example, at the time of a start winning to the second start winning opening 14, a jackpot determination value at the time of probability change (a jackpot determination value unique at the time of probability change) is determined, and the variation pattern type is super CA3-4 ( If it is determined that the super reach is a big hit, a winning
コマンド9F00(H)は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)である。 Command 9F00 (H) is an effect control command (customer waiting demonstration designation command) for designating a customer waiting demonstration.
コマンドA001〜A003(H)は、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(大当り開始指定コマンド:ファンファーレ指定コマンド)である。大当り開始指定コマンドには、大当りの種類に応じた大当り開始1指定コマンド、大当り開始指定2指定コマンドおよび小当り/突然確変大当り開始指定コマンドがある。大当り開始1指定コマンドは、通常大当りまたは確変大当りBの大当り遊技の開始を指定する場合に送信される。大当り開始2指定コマンドは、確変大当りAの大当り遊技の開始を指定する場合に送信される。小当り/突然確変大当り開始指定コマンドは、小当りまたは突然確変大当りの大当り遊技の開始を指定する場合に送信される。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、突然大当りである場合に突然確変大当り開始指定用のファンファーレ指定コマンドを送信するものの、小当りである場合にはファンファーレ指定コマンドを送信しないように構成してもよい。
The commands A001 to A003 (H) are effect control commands for displaying the fanfare screen, that is, designating the start of the big hit game (big hit start designation command: fanfare designation command). The jackpot start designation command includes a
コマンドA1XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド(大入賞口開放中指定コマンド)である。A2XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド(大入賞口開放後指定コマンド)である。 The command A1XX (H) is an effect control command (special command during opening of a big winning opening) indicating a display during the opening of the big winning opening for the number of times (round) indicated by XX. A2XX (H) is an effect control command (designation command after opening the big winning opening) indicating the closing of the big winning opening for the number of times (round) indicated by XX.
コマンドA301(H)は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、通常大当りであったことを指定する演出制御コマンド(大当り終了1指定コマンド:エンディング1指定コマンド)である。コマンドA302(H)は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、確変大当りAまたは確変大当りBであったことを指定する演出制御コマンド(大当り終了2指定コマンド:エンディング2指定コマンド)である。コマンドA303(H)は、小当りの遊技の終了または突然確変大当りの遊技の終了を指定する演出制御コマンド(小当り/突然確変大当り終了指定コマンド:エンディング3指定コマンド)である。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、突然大当りである場合に突然確変大当り終了指定用のエンディング指定コマンドを送信するものの、小当りである場合にはエンディング指定コマンドを送信しないように構成してもよい。
The command A301 (H) is an effect control command for displaying the jackpot end screen, that is, the end of the jackpot game, and specifying that the jackpot game is a normal jackpot (a
コマンドB000(H)は、遊技状態が通常状態であることを指定する演出制御コマンド(通常状態指定コマンド)である。コマンドB001(H)は、遊技状態が時短状態(確変状態を含まない)であることを指定する演出制御コマンド(時短状態指定コマンド)である。コマンドB002(H)は、遊技状態が確変状態であることを指定する演出制御コマンド(確変状態指定コマンド)である。 Command B000 (H) is an effect control command (normal state designation command) that designates that the gaming state is a normal state. Command B001 (H) is an effect control command (time-short state designation command) for designating that the gaming state is a time-short state (not including the probability variation state). Command B002 (H) is an effect control command (probability change state designation command) for designating that the gaming state is a probability change state.
コマンドB1XX(H)は、時短状態の残り回数(あと何回変動表示を終了するまで時短状態が継続するか)を指定する演出制御コマンド(時短回数指定コマンド)である。コマンドB1XX(H)における「XX」が、時短状態の残り回数を示す。 The command B1XX (H) is an effect control command (time reduction number designation command) for designating the remaining number of time reduction states (how many times the time reduction state continues until the variable display is finished). “XX” in the command B1XX (H) indicates the remaining number of time-short states.
コマンドC0XX(H)は、第1保留記憶数を指定する演出制御コマンド(第1保留記憶数指定コマンド)である。コマンドC0XX(H)における「XX」が、第1保留記憶数を示す。コマンドC1XX(H)は、第2保留記憶数を指定する演出制御コマンド(第2保留記憶数指定コマンド)である。コマンドC1XX(H)における「XX」が、第2保留記憶数を示す。 Command C0XX (H) is an effect control command (first reserved memory number designation command) for designating the first reserved memory number. “XX” in the command C0XX (H) indicates the first reserved storage number. Command C1XX (H) is an effect control command (second reserved memory number designation command) that designates the second reserved memory number. “XX” in the command C1XX (H) indicates the second reserved storage number.
演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)は、主基板31に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ560から上述した演出制御コマンドを受信すると、図13および図14に示された内容に応じて画像表示装置9の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声出力基板70に対して音番号データを出力したりする。
The effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the
たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動入賞があり第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおいて特別図柄の変動表示が開始される度に、演出図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する。
For example, the
この実施の形態では、演出制御コマンドは2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」に設定され、EXTデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「0」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。たとえば、1バイトや3バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。 In this embodiment, the presentation control command has a 2-byte structure, the first byte represents MODE (command classification), and the second byte represents EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always set to “1”, and the first bit (bit 7) of the EXT data is always set to “0”. Note that such a command form is an example, and other command forms may be used. For example, a control command composed of 1 byte or 3 bytes or more may be used.
なお、演出制御コマンドの送出方式として、演出制御信号CD0〜CD7の8本のパラレル信号線で1バイトずつ主基板31から中継基板77を介して演出制御基板80に演出制御コマンドデータを出力し、演出制御コマンドデータの他に、演出制御コマンドデータの取込を指示するパルス状(矩形波状)の取込信号(演出制御INT信号)を出力する方式を用いる。演出制御コマンドの8ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御INT信号に同期して出力される。演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御INT信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって1バイトのデータの取込み処理を開始する。
In addition, as the transmission method of the effect control command, the effect control command data is output from the
図13および図14に示す例では、変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを、第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の変動に対応した演出図柄の変動表示(変動)と第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の変動に対応した演出図柄の変動表示(変動)とで共通に使用でき、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示に伴って演出を行なう画像表示装置9等の演出用部品を制御する際に、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるコマンドの種類を増大させないようにすることができる。
In the example shown in FIG. 13 and FIG. 14, the variation pattern command and the display result designation command are displayed as the variation display (variation) of the effect symbol corresponding to the variation of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the second special symbol. Image display that can be used in common with the variation display (variation) of the effect symbol corresponding to the variation of the second special symbol on the
図15および図16は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する特別図柄プロセス処理(S26)のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、CPU56は、第1始動入賞口13に遊技球が入賞したことを検出するための第1始動口スイッチ13aがオンしていたら、すなわち、第1始動入賞口13への始動入賞が発生していたら、第1始動口スイッチ通過処理を実行する(S311,S312)。また、CPU56は、第2始動入賞口14に遊技球が入賞したことを検出するための第2始動口スイッチ14aがオンしていたら、すなわち第2始動入賞口14への始動入賞が発生していたら、第2始動口スイッチ通過処理を実行する(S313,S314)。そして、S300〜S310のうちのいずれかの処理を行なう。第1始動入賞口スイッチ13aまたは第2始動口スイッチ14aがオンしていなければ、内部状態に応じて、S300〜S310のうちのいずれかの処理を行なう。
FIGS. 15 and 16 are flowcharts showing an example of a special symbol process (S26) program executed by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) mounted on the
S300〜S310の処理は、以下のような処理である。
特別図柄通常処理(S300):特別図柄プロセスフラグの値が0であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の変動表示が開始できる状態になると、保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数(合算保留記憶数)を確認する。保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数は合算保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合算保留記憶数カウンタのカウント値が0でなければ、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS301に応じた値(この例では1)に更新する。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。
The processes of S300 to S310 are as follows.
Special symbol normal processing (S300): Executed when the value of the special symbol process flag is zero. When the
変動パターン設定処理(S301):特別図柄プロセスフラグの値が1であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間(変動表示時間:変動表示を開始してから表示結果を導出表示(停止表示)するまでの時間)を特別図柄の変動表示の変動時間とすることに決定する。また、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS302に対応した値(この例では2)に更新する。 Fluctuation pattern setting process (S301): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 1. Also, the variation pattern is determined, and the variation time in the variation pattern (variation display time: the time from the start of the variation display until the display result is derived and displayed (stopped display)) is the variation time of the variation display of the special symbol. Decide to do. Also, a variable time timer for measuring the special symbol variable time is started. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to S302 (2 in this example).
表示結果指定コマンド送信処理(S302):特別図柄プロセスフラグの値が2であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ100に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行なう。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS303に対応した値(この例では3)に更新する。
Display result designation command transmission process (S302): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 2. Control for transmitting a display result designation command to the
特別図柄変動中処理(S303):特別図柄プロセスフラグの値が3であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過(S301でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が0になる)すると、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS304に対応した値(この例では4)に更新する。 Special symbol changing process (S303): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 3. When the variation time of the variation pattern selected in the variation pattern setting process elapses (the variation time timer set in S301 times out, that is, the variation time timer value becomes 0), the internal state (special symbol process flag) is set to S304. Update to the corresponding value (4 in this example).
特別図柄停止処理(S304):特別図柄プロセスフラグの値が4であるときに実行される。第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける変動表示を停止して停止図柄を導出表示させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ100に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行なう。そして、大当りフラグがセットされている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、小当りフラグがセットされている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS308に対応した値(この例では8)に更新する。大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS300に対応した値(この例では0)に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置9において演出図柄が停止されるように制御する。
Special symbol stop process (S304): Executed when the value of the special symbol process flag is 4. The variable display on the first special symbol display 8a or the second
大入賞口開放前処理(S305):特別図柄プロセスフラグの値が5であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行なう。具体的には、カウンタ(たとえば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)等を初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS306に対応した値(この例では6)に更新する。なお、大入賞口開放前処理は各ラウンドごとに実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。
Preliminary winning opening opening process (S305): This is executed when the value of the special symbol process flag is 5. In the pre-opening process for the big prize opening, control for opening the big prize opening is performed. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the big prize opening) is initialized, and the
大入賞口開放中処理(S306):特別図柄プロセスフラグの値が6であるときに実行される。大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行なう。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS307に対応した値(この例では7)に更新する。
Large winning opening open process (S306): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 6. A control for transmitting an effect control command for round display during the big hit gaming state to the
大当り終了処理(S307):特別図柄プロセスフラグの値が7であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行なわせるための制御を行なう。また、遊技状態を示すフラグ(たとえば、確変フラグや時短フラグ)をセットする処理を行なう。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS300に対応した値(この例では0)に更新する。
Big hit end process (S307): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 7. Control for causing the
小当り開放前処理(S308):特別図柄プロセスフラグの値が8であるときに実行される。小当り開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行なう。具体的には、カウンタ(たとえば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)等を初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS309に対応した値(この例では9)に更新する。なお、小当り開放前処理は各ラウンドごとに実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、小当り開放前処理は小当り遊技を開始する処理でもある。
Small hit release pre-processing (S308): executed when the value of the special symbol process flag is 8. In the pre-opening process for small hits, control is performed to open the big winning opening. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the big prize opening) is initialized, and the
小当り開放中処理(S309):特別図柄プロセスフラグの値が9であるときに実行される。大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行なう。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS308に対応した値(この例では8)に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS310に対応した値(この例では10(10進数))に更新する。 Small hit release processing (S309): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 9. Processing for confirming the closing condition of the big prize opening is performed. If the closing condition for the special prize opening is satisfied and there are still remaining rounds, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to S308 (8 in this example). When all the rounds are finished, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to S310 (in this example, 10 (decimal number)).
小当り終了処理(S310):特別図柄プロセスフラグの値が10であるときに実行される。小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行なわせるための制御を行なう。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS300に対応した値(この例では0)に更新する。
Small hit end process (S310): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 10. Control for causing the
図17は、S312,S314の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。このうち、図17(A)は、S312の第1始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。また、図17(B)は、S314の第2始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。 FIG. 17 is a flowchart showing the start port switch passing process in S312 and S314. Among these, FIG. 17A is a flowchart showing the first start port switch passing process of S312. FIG. 17B is a flowchart showing the second start port switch passing process of S314.
まず、図17(A)を参照して第1始動口スイッチ通過処理について説明する。第1始動口スイッチ13aがオン状態の場合に実行される第1始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、第1保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第1保留記憶数をカウントするための第1保留記憶数カウンタの値が4であるか否か)を確認する(S211A)。第1保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。
First, the first start port switch passing process will be described with reference to FIG. In the first start port switch passing process executed when the first
第1保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第1保留記憶数カウンタの値を1増やす(S212A)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(S213A)。次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファ(図18参照)における保存領域に格納する処理を実行する(S214A)。なお、S214Aの処理では、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を第1始動口スイッチ通過処理(始動入賞時)において抽出して保存領域に予め格納しておくのではなく、第1特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。
If the first reserved memory number has not reached the upper limit value, the
図18は、保留記憶に対応する乱数等を保存する領域(保留バッファ)の構成例を示す説明図である。図18に示すように、第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。この実施の形態では、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファには、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が記憶される。なお、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファは、RAM55に形成されている。
FIG. 18 is an explanatory diagram showing a configuration example of an area (hold buffer) for storing random numbers and the like corresponding to the hold memory. As shown in FIG. 18, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the first reserved storage number is secured in the first reserved storage buffer. In addition, a storage area corresponding to the upper limit value of the second reserved storage number (4 in this example) is secured in the second reserved storage buffer. In this embodiment, the first reserved storage buffer and the second reserved storage buffer include a random R (big hit determination random number) that is a hardware random number, a big hit type determination random number (random 1) that is a software random number, a variation A random number for pattern type determination (random 2) and a random number for variation pattern determination (random 3) are stored. The first reserved storage buffer and the second reserved storage buffer are formed in the
次いで、CPU56は、遊技状態が時短状態(確変状態を含む)であることを示す時短フラグがセットされているか否かを確認する(S215A)。セットされていれば、そのままS218Aに移行する。時短フラグがセットされていなければ、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値が5以上であるか否かを確認する(S216A)。特別図柄プロセスフラグの値が5以上であれば(すなわち、大当り遊技状態または小当り遊技状態であれば)、CPU56は、そのままS218Aに移行する。
Next, the
特別図柄プロセスフラグの値が5未満であれば、CPU56は、検出した始動入賞に基づく変動がその後実行されたときの変動表示結果を始動入賞時に予め判定する入賞時演出処理を実行する(S217A)。そして、CPU56は、第1保留記憶数カウンタの値に基づいて第1保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なうとともに、入賞時演出処理の判定結果に基づいて入賞時判定結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S218A)。
If the value of the special symbol process flag is less than 5, the
なお、S215AまたはS216AでYと判定したことによりS217Aの入賞時演出処理を実行しなかった場合には、CPU56は、S218Aにおいて、第1保留記憶数指定コマンドのみを送信する制御を行ない、入賞時判定結果指定コマンドを送信する制御は行なわない。なお、S217Aの入賞時演出処理を実行しなかった場合に、入賞時判定結果を特定不能であることを示す値をEXTデータとして設定した入賞時判定結果指定コマンドを送信するようにしてもよい。
If the winning effect processing at S217A is not executed due to the determination of Y at S215A or S216A, the
この実施の形態では、S215Aの処理が実行されることによって、第1始動入賞口13への始動入賞があった場合には、遊技状態が通常状態である場合(確変状態でも時短状態でもない場合)にのみS217Aの入賞時演出処理が実行される。また、この実施の形態では、S216Aの処理が実行されることによって、第1始動入賞口13への始動入賞があった場合には、大当り遊技状態や小当り遊技状態でない場合にのみS217Aの入賞時演出処理が実行される。なお、大当り遊技状態である場合にのみS217Aに移行しないようにし、小当り遊技状態である場合にはS217Aに移行して入賞時演出処理が実行されるようにしてもよい。
In this embodiment, when the start winning is made to the first
また、第1始動入賞口13への始動入賞があったときには、遊技状態が通常状態でない場合(確変状態または時短状態である場合)、および、大当り遊技状態や小当り遊技状態でない場合にも、S217Aの入賞時演出処理を実行し、前述のような始動入賞に基づく判定結果を指定する入賞時判定結果指定コマンドを送信してもよい。そのような状況で入賞時判定結果指定コマンドを受信した場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100において、当該入賞時判定結果指定コマンドに基づいて、第1始動入賞口13への始動入賞に基づく入賞時判定結果指定コマンドに応じた演出(先読み予告の演出)を行なわないようにする必要がある。これに限らず、そのような状況で入賞時判定結果指定コマンドを受信した場合に、演出制御用マイクロコンピュータ100において、当該入賞時判定結果指定コマンドに基づいて、第1始動入賞口13への始動入賞に基づく入賞時判定結果指定コマンドに応じた演出(先読み予告の演出)を行なうようにしてもよい。
In addition, when there is a start winning to the first
この実施の形態では、始動入賞に基づく判定結果を指定する入賞時判定結果指定コマンドに基づいて保留記憶データの内容を、当該保留記憶に応じて行なわれる変動表示が開始されるよりも前に先読みして認識し、変動表示が開始されるよりも前に当該保留記憶データに関する報知を行なう先読み予告が行なわれる場合がある。この実施の形態の場合、先読み予告としては、連続予告演出と、保留内大当り報知演出とが設けられており、個別に設定された実行条件が成立したときに、個別に先読み予告の演出が実行される。 In this embodiment, the content of the reserved storage data is pre-read before the variable display performed in accordance with the reserved storage is started based on the winning determination result specifying command for specifying the determination result based on the start winning. In some cases, a pre-reading notice is given to notify the reserved stored data before the variable display is started. In the case of this embodiment, as the pre-reading notice, there are a continuous notice effect and a jackpot notification effect on hold, and when the execution condition set individually is established, the effect of the pre-read notice is executed individually. Is done.
連続予告演出は、先読みした保留記憶データに応じて行なわれる変動表示が開始されるよりも前(先)に実行される別の保留記憶データによる複数回の変動表示(先実行変動)に亘って連続して、先読み予告を報知する演出である。また、保留内大当り報知演出は、大当り遊技状態中に記憶されている保留記憶データについて、大当りとなった後の所定のタイミングで先読み予告を報知する演出である。 The continuous notice effect is performed over a plurality of fluctuation display (pre-execution fluctuation) by another hold memory data executed before (previous) before the start of the fluctuation display performed in accordance with the pre-read hold memory data. It is an effect that continuously notifies the pre-reading notice. The on-hold jackpot notification effect is an effect of notifying the pre-reading notice at a predetermined timing after the big hit for the stored data stored in the big hit gaming state.
次に、図17(B)を参照して第2始動口スイッチ通過処理について説明する。第2始動口スイッチ14aがオン状態の場合に実行される第2始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、第2保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタの値が4であるか否か)を確認する(S211B)。第2保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。
Next, the second start port switch passing process will be described with reference to FIG. In the second start port switch passing process executed when the second
第2保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第2保留記憶数カウンタの値を1増やす(S212B)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(S213B)。次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファ(図18参照)における保存領域に格納する処理を実行する(S214B)。なお、S214Bの処理では、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を第2始動口スイッチ通過処理(始動入賞時)において抽出して保存領域に予め格納しておくのではなく、第2特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。
If the second reserved memory number has not reached the upper limit value, the
次いで、CPU56は、入賞時演出処理を実行する(S217B)。そして、CPU56は、第2保留記憶数カウンタの値に基づいて第2保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なうとともに、入賞時演出処理の判定結果に基づいて入賞時判定結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S218B)。
Next, the
図19は、S217A,S217Bの入賞時演出処理を示すフローチャートである。入賞時演出処理では、CPU56は、まず、S214A,S214Bで抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図8(A)の左欄に示す通常時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(S220)。この実施の形態では、特別図柄および演出図柄の変動を開始するタイミングで、後述する特別図柄通常処理において大当りや小当りとするか否か、大当り種別を決定したり、変動パターン設定処理において変動パターンを決定したりするのであるが、それとは別に、遊技球が第1始動入賞口13や第2始動入賞口14に始動入賞したタイミングで、その始動入賞に基づく変動表示が開始される前に、入賞時演出処理を実行することによって、いずれの変動パターン種別となるか否かを予め確認する先読みを行なう。そのようにすることによって、演出図柄の変動表示が実行されるより前に予め変動パターン種別を予測し、後述するように、入賞時の判定結果に基づいて、第1保留記憶または第2保留記憶に基づく複数回の先実行変動表示に亘って連続して、大当りやスーパーリーチとなることを変動表示中に予告する連続予告演出を演出制御用マイクロコンピュータ100によって実行する。
FIG. 19 is a flowchart showing the winning effect processing in S217A and S217B. In the winning effect processing, the
また、この実施の形態では、前述したように、先読み予告演出として、変動表示中に予告する連続予告演出の他に、大当り遊技状態中において、入賞時演出処理による入賞時の判定結果に基づいて保留記憶データの先読みを行なうことにより、当該大当り遊技状態の開始から当該大当り遊技状態が終了し最初の変動表示が開始されるまでの間の特定タイミングにおいて、前述の昇格演出と同一の演出を行なうことで大当り表示結果とする決定がされていることを報知する保留内大当り報知演出が行なわれる場合がある。 Further, in this embodiment, as described above, as the pre-reading notice effect, in addition to the continuous notice effect that is noticed during the variable display, based on the determination result at the time of winning by the effect process at the time of winning in the big hit gaming state By prefetching the reserved stored data, the same effect as the above-described promotion effect is performed at a specific timing from the start of the jackpot gaming state to the end of the jackpot gaming state and the start of the first variable display. Thus, there is a case where the on-hold jackpot notification effect for notifying that the determination as the jackpot display result has been made is performed.
大当り判定用乱数(ランダムR)が通常時の大当り判定値と一致しなければ(S220のN)、CPU56は、遊技状態が確変状態であることを示す確変フラグがセットされているか否かを確認する(S221)。確変フラグがセットされていれば、CPU56は、S214A,S214Bで抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図8(A)の右欄に示す確変時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(S222)。前述したように、図8(A)の右欄に示す確変時の大当り判定値は、図8(B)の左欄に示す通常時の大当り判定値と共通の大当り判定値に、確変時固有の大当り判定値が加えられたものである。したがって、実質的に、S220では、通常時および確変時で共通の大当り判定値としての通常時大当り判定値で大当り判定が行なわれ、S222では、確変時固有の大当り判定値としての確変時大当り判定値で大当り判定が行なわれることとなる。これにより、遊技状態が通常状態であっても確変状態であっても、ランダムRが通常時および確変時で共通の大当り判定値であるときには、S220で通常時の大当り判定値と一致していると判定される。そして、ランダムRが確変時固有の大当り判定値であるときには、S221で確変時の大当り判定値と一致していると判定される。
If the big hit determination random number (random R) does not match the normal big hit determination value (N in S220), the
大当り判定用乱数(ランダムR)が確変時の大当り判定値とも一致しなければ(S222のN)、CPU56は、S214A,S214Bで抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図8(B),(C)に示す小当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(S223)。この場合、CPU56は、第1始動入賞口13への始動入賞があった場合(図17(A)に示す第1始動口スイッチ通過処理で入賞時演出処理(S217A参照)を実行する場合)には、図8(B)に示す小当り判定テーブル(第1特別図柄用)に設定されている小当り判定値と一致するか否かを判定する。また、第2始動入賞口14への始動入賞があった場合(図17(B)に示す第2始動口スイッチ通過処理で入賞時演出処理(S217B参照)を実行する場合)には、図8(C)に示す小当り判定テーブル(第2特別図柄用)に設定されている小当り判定値と一致するか否かを判定する。
If the jackpot determination random number (random R) does not match the jackpot determination value at the time of probability change (N in S222), the
大当り判定用乱数(ランダムR)が小当り判定値とも一致しなければ(S223のN)、CPU56は、現在の遊技状態を判定する処理を行なう(S224)。この実施の形態では、CPU56は、S224において、遊技状態が確変状態または時短状態であるか否か(具体的には、時短フラグがセットされているか否か)を判定する。また、CPU56は、合算保留記憶数が3以上であるか否か(具体的には、合算保留記憶数カウンタの値が3以上であるか否か)を判定する。
If the big hit determination random number (random R) does not match the small hit determination value (N in S223), the
そして、CPU56は、S224の判定結果に応じて、はずれ用変動パターン種別判定テーブルを設定する(S225)。具体的には、CPU56は、遊技状態が確変状態もしくは時短状態であると判定した場合、または合算保留記憶数が3以上であると判定した場合には、図10(B)に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブル(短縮用)135Bを設定する。また、遊技状態が通常状態であるとともに合算保留記憶数が3未満であると判定した場合には、図10(A)に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブル(通常用)135Aを設定する。なお、遊技状態や合算保留記憶数に応じていずれのはずれ用変動パターン種別判定テーブル135A,135Bを用いるかを区別するのではなく、遊技状態や合算保留記憶数に関係なく、いずれか一方のはずれ用変動パターン種別判定テーブル135A,135Bを選択して設定するようにしてもよい。また、はずれ用変動パターン種別判定テーブルを用いるのではなく、予め閾値判定を行なう閾値判定プログラムを組み込んでおき、閾値より大きいか否かを判定することにより、後述するS229で変動パターン種別を判定するようにしてもよい。たとえば、この実施の形態では、図9(A),(B)に示すように、スーパーリーチ大当りとなるスーパーCA3−4の変動パターン種別に対して150〜251の共通の範囲に判定値が割当てられているのであるから、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)の値が閾値150以上であるか否かを判定し、150以上であればスーパーCA3−4の変動パターン種別となると判定してもよい。また、たとえば、この実施の形態では、図10(A),(B)に示すように、スーパーリーチはずれとなるスーパーCA2−7の変動パターン種別に対して230〜251の共通の範囲に判定値が割当てられているのであるから、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)の値が閾値230以上であるか否かを判定し、230以上であればスーパーCA2−7の変動パターン種別となると判定してもよい。さらに、たとえば、この実施の形態では、図10(A),(B)に示すように、非リーチはずれとなる非リーチCA2−1の変動パターン種別に対して1〜79の共通の範囲に判定値が割当てられているのであるから、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)の値が閾値79以下であるか否かを判定し、79以下であれば非リーチCA2−1の変動パターン種別となると判定してもよい。
Then, the
大当り判定用乱数(ランダムR)が小当り判定値と一致した場合には(S223のY)、CPU56は、図9(D)に示す小当り用変動パターン種別判定テーブル132Dを設定する(S226)。
When the big hit determination random number (random R) matches the small hit determination value (Y in S223), the
S220またはS222で大当り判定用乱数(ランダムR)が大当り判定値と一致した場合(大当りとなることが判定された場合)には、S220による通常時大当り判定値(通常時と確変時とで共通の大当り判定値)と、S221の判定による確変時大当り判定値(確変時固有の大当り判定値)とのどちらの大当り判定値の種別で大当り判定をしたか(S220とS222とのどちらで大当り判定をしたか)を示すデータをRAM55に記憶する(S226A)。 In S220 or S222, when the big hit determination random number (random R) matches the big hit determination value (when it is determined that the big hit is determined), the normal big hit determination value by S220 (common between normal time and probability change) Jackpot judgment value) and the jackpot judgment value at the time of probability change by the judgment of S221 (the jackpot judgment value peculiar to the time of probability change) which jackpot judgment value type is used (whether S220 or S222 is the jackpot judgment) Is stored in the RAM 55 (S226A).
そして、CPU56は、S214A,S214Bで抽出した大当り種別判定用乱数(ランダム1)に基づいて大当りの種別を判定する(S227)。この場合、CPU56は、第1始動入賞口13への始動入賞があった場合(図17(A)に示す第1始動口スイッチ通過処理で入賞時演出処理(S217A参照)を実行する場合)には、図8(D)に示す大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)131aを用いて大当り種別が「通常大当り」、「確変大当りA」、「確変大当りB」または「突然確変大当り」のいずれとなるかを判定する。また、第2始動入賞口14への始動入賞があった場合(図17(B)に示す第2始動口スイッチ通過処理で入賞時演出処理(S217B参照)を実行する場合)には、図8(E)に示す大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)131bを用いて大当り種別が「通常大当り」、「確変大当りA」、「確変大当りB」または「突然確変大当り」のいずれとなるかを判定する。
Then, the
そして、CPU56は、S227で判定した大当り種別に応じて、大当り用変動パターン種別判定テーブルを設定する(S228)。具体的には、CPU56は、通常大当りと判定した場合には、図9(A)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Aを設定する。また、確変大当りAまたは確変大当りBと判定した場合には、図9(B)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Bを設定する。また、突然確変大当りと判定した場合には、図9(C)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Cを設定する。
Then, the
次いで、CPU56は、S225,S226,S228で設定した変動パターン種別判定テーブルと、S214A,S214Bで抽出した変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)とを用いて、変動パターン種別を判定する(S229)。
Next, the
なお、前述したように、この実施の形態では、図9(A),(B)に示すように、16ラウンドの大当り(確変大当りA、確変大当りB、または、通常大当り)となる場合には、大当り種別が通常大当りであるか確変大当り(確変大当りA、確変大当りB)であるかにかかわらず、スーパーCA3−4の変動パターン種別に対して共通の範囲の判定値(150〜251)が割当てられている。したがって、確変大当り(確変大当りA、確変大当りB)または通常大当りとなる場合には、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)が150〜251であれば、少なくとも変動パターン種別がスーパーCA3−4になる(すなわち、スーパーリーチ大当りとなる)と判定することができる。 As described above, in this embodiment, as shown in FIGS. 9A and 9B, in the case of 16 rounds of big hit (probable big hit A, probable big hit B, or normal big hit) Regardless of whether the big hit type is a normal big hit or a probable big hit (probable big hit A, probable big hit B), the judgment value (150 to 251) in the common range for the variation pattern type of Super CA 3-4 is Assigned. Therefore, when the probability variation big hit (probability big hit A, probability variation big hit B) or the normal big hit, if the random number for random variation pattern determination (random 2) is 150 to 251, at least the variation pattern type is super CA3. -4 (that is, a super reach big hit).
また、たとえば、この実施の形態では、図10(A),(B)に示すように、はずれとなる場合には、遊技状態や合算保留記憶数にかかわらず、非リーチCA2−1の変動パターン種別に対して共通の範囲の判定値(1〜79)が割当てられている。したがって、はずれとなる場合には、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)が1〜79であれば、少なくとも変動パターン種別が非リーチCA2−1になる(すなわち、非リーチはずれとなる)と判定することができる。また、図10(A),(B)に示すように、この実施の形態では、はずれとなる場合には、遊技状態や合算保留記憶数にかかわらず、スーパーCA2−7の変動パターン種別に対して共通の範囲の判定値(230〜251)が割当てられている。したがって、はずれとなる場合には、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)が230〜251であれば、少なくとも変動パターン種別がスーパーCA2−7になる(すなわち、スーパーリーチはずれとなる)と判定することができる。
Further, for example, in this embodiment, as shown in FIGS. 10A and 10B, when it is out of place, the fluctuation pattern of the non-reach CA 2-1 regardless of the gaming state and the total number of pending storages A common range of judgment values (1 to 79) is assigned to the type. Therefore, in the case of detachment, if the random number (random 2) for determining the variation pattern type is 1 to 79, the
そして、CPU56は、S229による判定結果、および、S226Aで記憶されたデータに基づいて、判定した変動パターン種別(変動パターンの情報および当りはずれの情報を含む変動パターン種別)を指定し、かつ、大当りとする判定がされた場合は通常時大当り判定値に基づいて判定されたかどうかを指定する(具体的には、通常時大当り判定値と確変時大当り判定値とのどちらに基づいて判定されたかを特定する)入賞時判定結果指定コマンドを送信するためのデータ(コマンドデータ)を設定する処理を行なう(S230)。通常時大当り判定値に基づいて判定されたかどうかを指定する情報は、後述するように、演出制御用マイクロコンピュータ100において、保留内大当り報知演出を実行するか否かの決定を行なうときに用いられる。
Then, the
たとえば、第1始動入賞口13への始動入賞があった場合(図17(A)に示す第1始動口スイッチ通過処理で入賞時演出処理(S217A参照)を実行する場合)には、次のようにコマンドデータが設定される。S229で「はずれと判定し、かつ、特定の非リーチはずれの変動パターン種別(非リーチCA2−1)となると判定した」場合には、MODEデータ「95(H)」で構成される入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータに「00(H)」を設定する処理を行なう。また、S229で「はずれと判定し、かつ、特定のスーパーリーチはずれの変動パターン種別(スーパーCA2−7)となると判定した」場合には、MODEデータ「95(H)」で構成される入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータに「01(H)」を設定する処理を行なう。また、S229で「通常時大当り判定値に基づいて大当りと判定し、かつ、特定のスーパーリーチ大当りの変動パターン種別(スーパーCA3−4)と判定した」場合には、MODEデータ「95(H)」で構成される入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータに「02(H)」を設定する処理を行なう。また、S229で「確変時大当り判定値に基づいて大当りと判定し、かつ、特定のスーパーリーチ大当りの変動パターン種別(スーパーCA3−4)と判定した」場合には、MODEデータ「95(H)」で構成される入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータに「03(H)」を設定する処理を行なう。また、S229で「はずれと判定し、かつ、変動パターン種別が非リーチCA2−1およびスーパーCA2−7以外の種別となると判定した場合」には、MODEデータ「95(H)」で構成される入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータに「08(H)」を設定する処理を行なう。また、S229で「通常時大当り判定値に基づいて大当りと判定し、かつ、変動パターン種別がスーパーCA3−4以外の種別となると判定した場合」には、MODEデータ「95(H)」で構成される入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータに「09(H)」を設定する処理を行なう。また、S229で「確変時大当り判定値に基づいて大当りと判定し、かつ、変動パターン種別がスーパーCA3−4以外の種別となると判定した場合」には、MODEデータ「95(H)」で構成される入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータに「0A(H)」を設定する処理を行なう。 For example, when there is a start winning at the first start winning opening 13 (when the winning effect processing (see S217A) is executed in the first start opening switch passing process shown in FIG. 17A), Command data is set as follows. If “determined as outlier and determined as a specific non-reach outlier variation pattern type (non-reach CA2-1)” in S229, the winning determination made up of MODE data “95 (H)” Processing for setting “00 (H)” in the EXT data of the result designation command is performed. In S229, when “determined as outlier and determined as a specific superreach outlier variation pattern type (super CA 2-7)”, the prize is composed of MODE data “95 (H)”. Processing for setting “01 (H)” to the EXT data of the determination result designation command is performed. In S229, when “determined as a big hit based on the normal big hit decision value and determined as a variation pattern type (super CA3-4) for a specific super reach big hit”, the MODE data “95 (H) "02 (H)" is set in the EXT data of the winning determination result designation command composed of "". In S229, when “determined as a big hit based on the probable change big hit determination value and determined as a variation pattern type (super CA3-4) for a specific super reach big hit”, the MODE data “95 (H) "03 (H)" is set in the EXT data of the winning determination result designation command composed of "". In S229, when “determined to be out of place and it is determined that the variation pattern type is a type other than non-reach CA 2-1 and super CA 2-7”, it is composed of MODE data “95 (H)”. A process of setting “08 (H)” to the EXT data of the winning determination result designation command is performed. Further, in S229, “when it is determined that the jackpot is determined based on the normal jackpot determination value and the variation pattern type is a type other than the super CA 3-4”, the MODE data “95 (H)” is used. A process of setting “09 (H)” to the EXT data of the winning determination result designation command is performed. In S229, “when it is determined that the jackpot is determined based on the probability change jackpot determination value and the variation pattern type is a type other than the super CA3-4”, the MODE data “95 (H)” is used. A process of setting “0A (H)” to the EXT data of the winning determination result designation command is performed.
また、第2始動入賞口14への始動入賞があった場合(図17(B)に示す第2始動口スイッチ通過処理で入賞時演出処理(S217B参照)を実行する場合)には、次のようにコマンドデータが設定される。S229で「はずれと判定し、かつ、特定の非リーチはずれの変動パターン種別(非リーチCA2−1)となると判定した」場合には、MODEデータ「95(H)」で構成される入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータに「04(H)」を設定する処理を行なう。また、S229で「はずれと判定し、かつ、特定のスーパーリーチはずれの変動パターン種別(スーパーCA2−7)となると判定した」場合には、MODEデータ「95(H)」で構成される入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータに「05(H)」を設定する処理を行なう。また、S229で「通常時大当り判定値に基づいて大当りと判定し、かつ、特定のスーパーリーチ大当りの変動パターン種別(スーパーCA3−4)と判定した」場合には、MODEデータ「96(H)」で構成される入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータに「06(H)」を設定する処理を行なう。S229で「確変時大当り判定値に基づいて大当りと判定し、かつ、特定のスーパーリーチ大当りの変動パターン種別(スーパーCA3−4)と判定した」場合には、MODEデータ「95(H)」で構成される入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータに「07(H)」を設定する処理を行なう。その他、CPU56は、判定した変動パターン種別に応じた値を入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータに設定する処理を行なう。また、S229で「はずれと判定し、かつ、変動パターン種別が非リーチCA2−1およびスーパーCA2−7以外の種別となると判定した場合」には、MODEデータ「95(H)」で構成される入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータに「0B(H)」を設定する処理を行なう。また、S229で「通常時大当り判定値に基づいて大当りと判定し、かつ、変動パターン種別がスーパーCA3−4以外の種別となると判定した場合」には、MODEデータ「95(H)」で構成される入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータに「0C(H)」を設定する処理を行なう。また、S229で「確変時大当り判定値に基づいて大当りと判定し、かつ、変動パターン種別がスーパーCA3−4以外の種別となると判定した場合」には、MODEデータ「95(H)」で構成される入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータに「0D(H)」を設定する処理を行なう。
Further, when there is a start winning at the second start winning opening 14 (when the winning effect processing (see S217B) is executed in the second start opening switch passing process shown in FIG. 17B), Command data is set as follows. If “determined as outlier and determined as a specific non-reach outlier variation pattern type (non-reach CA2-1)” in S229, the winning determination made up of MODE data “95 (H)” Processing to set “04 (H)” to the EXT data of the result designation command is performed. In S229, when “determined as outlier and determined as a specific superreach outlier variation pattern type (super CA 2-7)”, the prize is composed of MODE data “95 (H)”. Processing to set “05 (H)” to the EXT data of the determination result designation command is performed. In S229, when “determined to be a big hit based on a normal big hit decision value and a change pattern type (super CA3-4) for a specific super reach big hit”, the MODE data “96 (H) "06 (H)" is set in the EXT data of the winning determination result designation command composed of "". In S229, when “determined as a big hit based on the probable change big hit determination value and determined as a variation pattern type (super CA3-4) for a specific super reach big hit”, the MODE data “95 (H)” A process of setting “07 (H)” to the EXT data of the configured winning determination result designation command is performed. In addition, the
図20および図21は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(S300)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU56は、合算保留記憶数の値を確認する(S51)。具体的には、合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。合算保留記憶数が0であれば処理を終了する。
20 and 21 are flowcharts showing the special symbol normal process (S300) in the special symbol process. In the special symbol normal process, the
合算保留記憶数が0でなければ、CPU56は、第2保留記憶数が0であるか否かを確認する(S52)。具体的には、第1保留記憶数カウンタの値が0であるか否かを確認する。第2保留記憶数が0でなければ、CPU56は、特別図柄ポインタ(第1特別図柄について特別図柄プロセス処理を行なっているのか第2特別図柄について特別図柄プロセス処理を行なっているのかを示すフラグ)に「第2」を示すデータを設定する(S53)。第2保留記憶数が0であれば(すなわち、第1保留記憶数のみが溜まっている場合)には、CPU66は、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータを設定する(S54)。
If the total reserved memory number is not 0, the
この実施の形態では、S52〜S54の処理が実行されることによって、第1特別図柄の変動表示に対して、第2特別図柄の変動表示が優先して実行される。 In this embodiment, by executing the processing of S52 to S54, the variation display of the second special symbol is executed with priority over the variation display of the first special symbol.
次いで、CPU56は、RAM55において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する(S55)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2保留記憶数バッファにおける第2保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。
Next, the
そして、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする(S56)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第1保留記憶数バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合に、第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第2保留記憶数バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。
Then, the
すなわち、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合に、RAM55の第1保留記憶数バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第2」を示す場合に、RAM55の第2保留記憶数バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。
That is, when the special symbol pointer indicates “first”, the
よって、各第1保留記憶数(または、各第2保留記憶数)に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数(または、第2保留記憶数)=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。 Therefore, the order in which each random value stored in each storage area corresponding to each first reserved memory number (or each second reserved memory number) is extracted is always the first reserved memory number (or (Second reserved storage number) = 1, 2, 3, 4 in order.
そして、CPU56は、合算保留記憶数カウンタのカウント値をRAM55の所定の領域に保存した後(S57)、合算保留記憶数の値を1減らす。すなわち、合算保留記憶数カウンタのカウント値を1減算する(S58)。なお、CPU56は、カウント値が1減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をRAM55の所定の領域に保存する。
Then, the
また、CPU56は、減算後の特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタの値に基づいて、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S59)。この場合、特別図柄ポインタに「第1」を示す値が設定されている場合には、CPU56は、第1保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行なう。また、特別図柄ポインタに「第2」を示す値が設定されている場合には、CPU56は、第2保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行なう。
Further, the
特別図柄通常処理では、最初に、第1始動入賞口13を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータすなわち第1特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータ、または第2始動入賞口14を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータすなわち第2特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、S300〜S310の処理を、第1特別図柄を対象とする場合と第2特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。
In the special symbol normal process, first, data indicating “first” indicating that the process is executed for the first
次いで、CPU56は、乱数バッファ領域からランダムR(大当り判定用乱数)を読出し、大当り判定モジュールを実行する。なお、この場合、CPU56は、第1始動口スイッチ通過処理のS214Aや第2始動口スイッチ通過処理のS214Bで抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファに予め格納した大当り判定用乱数を読出し、大当り判定を行なう。大当り判定モジュールは、予め決められている大当り判定値や小当り判定値(図8参照)と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りや小当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定や小当り判定の処理を実行するプログラムである。
Next, the
大当り判定の処理では、遊技状態が確変状態(高確率状態)の場合は、遊技状態が非確変状態(通常遊技状態および時短状態)の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、予め大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブル(ROM54における図8(A)の右側の数値が設定されているテーブル)と、大当り判定値の数が確変時大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定テーブル(ROM54における図8(A)の左側の数値が設定されているテーブル)とが設けられている。そして、CPU56は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行ない、遊技状態が通常遊技状態や時短状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行なう。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図8(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には(S61)、S71に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。
The jackpot determination process is configured such that when the gaming state is a probable change state (high probability state), the probability of a big hit is higher than when the gaming state is a non-probability change state (normal game state and short-time state). ing. Specifically, a jackpot determination table at the time of probability change in which a large number of jackpot determination values are set in advance (a table in which the values on the right side of FIG. 8A in the
なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かにより行なわれる。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的には、確変大当りまたは突然確変大当りとすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされ、大当りと決定されたときに特別図柄の変動表示を終了して停止図柄を停止表示するタイミングでリセットされる。 Note that whether or not the current gaming state is the probability variation state is determined by whether or not the probability variation flag is set. The probability variation flag is set when the gaming state is shifted to the probability variation state, and is reset when the probability variation state is terminated. Specifically, it is determined to be a probable big hit or suddenly probable big hit, and is set in the process of ending the big hit game. Reset at timing.
大当り判定用乱数(ランダムR)の値がいずれの大当り判定値にも一致しなければ(S61のN)、CPU56は、小当り判定テーブル(図8(B),(C)参照)を使用して小当りの判定の処理を行なう。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図8(B),(C)に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りとすることに決定する。この場合、CPU56は、特別図柄ポインタが示すデータを確認し、特別図柄ポインタが示すデータが「第1」である場合には、図8(B)に示す小当り判定テーブル(第1特別図柄用)を用いて小当りとするか否かを決定する。また、特別図柄ポインタが示すデータが「第2」である場合には、図8(C)に示す小当り判定テーブル(第2特別図柄用)を用いて小当りとするか否かを決定する。そして、小当りとすることに決定した場合には(S62)、CPU56は、小当りであることを示す小当りフラグをセットし(S63)、S75に移行する。
If the value of the big hit determination random number (random R) does not match any of the big hit determination values (N in S61), the
なお、ランダムRの値が大当り判定値および小当り判定値のいずれにも一致しない場合には(S62のN)、すなわち、はずれである場合には、そのままS75に移行する。 If the random R value does not match either the big hit determination value or the small hit determination value (N in S62), that is, if it is out of place, the process proceeds to S75 as it is.
S71では、CPU56は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、特別図柄ポインタが示す方の大当り種別判定テーブルを選択する(S72)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、図8(D)に示す第1特別図柄用の大当り種別判定用テーブル131aを選択する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、図8(E)に示す第2特別図柄用の大当り種別判定用テーブル131bを選択する。
In S71, the
次いで、CPU56は、選択した大当り種別判定テーブルを用いて、乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用の乱数(ランダム1)の値と一致する値に対応した種別(「通常大当り」、「確変大当りA」、「確変大当りB」、または、「突然確変大当り」)を大当りの種別に決定する(S73)。なお、この場合、CPU56は、第1始動口スイッチ通過処理のS214Aや第2始動口スイッチ通過処理のS214Bで抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファに予め格納した大当り種別判定用乱数を読出し、大当り種別の決定を行なう。また、この場合に、図8(D),(E)に示すように、第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、突然確変大当りが選択される割合が高い。
Next, the
また、CPU56は、決定した大当りの種別を示すデータをRAM55における大当り種別バッファに設定する(S74)。たとえば、大当り種別が「通常大当り」の場合には、大当り種別を示すデータとして「01」が設定される。大当り種別が「確変大当りA」の場合には、大当り種別を示すデータとして「02」が設定される。大当り種別が「確変大当りB」の場合には、大当り種別を示すデータとして「03」が設定される。大当り種別が「突然確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「04」が設定される。
Further, the
次いで、CPU56は、特別図柄の停止図柄を決定する(S75)。具体的には、大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「1」、「3」、「7」、「9」のいずれかを特別図柄の停止図柄に決定する。すなわち、大当り種別を「突然確変大当り」に決定した場合には「1」を特別図柄の停止図柄に決定する。「通常大当り」に決定した場合には「3」を特別図柄の停止図柄に決定する。「確変大当りA」に決定した場合には「7」を特別図柄の停止図柄に決定する。「確変大当りB」に決定した場合には「9」を特別図柄の停止図柄に決定する。小当りフラグがセットされている場合には、小当り図柄となる「5」を特別図柄の停止図柄に決定する。
Next, the
そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(S301)に対応した値に更新する(S76)。 Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern setting process (S301) (S76).
図22は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理(S301)を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、CPU56は、大当りフラグがセットされているか否か確認する(S91)。大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132C(図9(A)〜(C)参照)のいずれかを選択する(S92)。そして、S102に移行する。
FIG. 22 is a flowchart showing the variation pattern setting process (S301) in the special symbol process. In the variation pattern setting process, the
大当りフラグがセットされていない場合には、CPU56は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(S93)。小当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、小当り用変動パターン種別判定テーブル132D(図9(D)参照)を選択する(S94)。そして、S102に移行する。
When the big hit flag is not set, the
小当りフラグもセットされていない場合には、CPU56は、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否かを確認する(S95)。なお、時短フラグは、遊技状態を時短状態に移行するとき(確変状態に移行するときを含む)にセットされ、時短状態を終了するときにリセットされる。具体的には、通常大当り、確変大当りA、確認大当りB、または、突然確変大当りとすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされ、時短回数を消化したタイミングや、大当りと決定されたときに特別図柄の変動表示を終了して停止図柄を停止表示するタイミングでリセットされる。時短フラグがセットされていれば(S95のY)、CPU56は、S98に移行する。
When the small hit flag is not set, the
時短フラグがセットされていなければ(S95のN)、CPU56は、合算保留記憶数が3以上であるか否かを確認する(S96)。合算保留記憶数が3未満であれば(S96のN)、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A(図10(A)参照)を選択する(S97)。そして、S102に移行する。
If the time flag is not set (N in S95), the
時短フラグがセットされている場合(S95のY)または合算保留記憶数が3以上である場合(S96のY)には、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135B(図10(B)参照)を選択する(S98)。そして、S102に移行する。
When the time reduction flag is set (Y in S95) or when the total number of pending storages is 3 or more (Y in S96), the
この実施の形態では、S95〜S98の処理が実行されることによって、遊技状態が時短状態である場合(確変状態である場合を含む)または合算保留記憶数が3以上である場合には、図10(B)に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Bが選択される。この場合、後述するS102の処理で変動パターン種別として非リーチCA2−3が決定される場合があり、非リーチCA2−3の変動パターン種別が決定された場合には、S105の処理で変動パターンとして短縮変動の非リーチPA1−2が決定される(図12参照)。したがって、この実施の形態では、遊技状態が時短状態である場合(確変状態である場合を含む)または合算保留記憶数が3以上である場合には、短縮変動の変動表示が行なわれる場合がある。 In this embodiment, when the processing of S95 to S98 is executed, the gaming state is a short-time state (including the case of a probable variation state) or the total number of pending storages is 3 or more. The deviation variation pattern type determination table 135B shown in FIG. 10 (B) is selected. In this case, non-reach CA2-3 may be determined as the variation pattern type in the process of S102 described later. When the variation pattern type of non-reach CA2-3 is determined, the process is performed as a variation pattern in the process of S105. The non-reach PA1-2 of the shortening variation is determined (see FIG. 12). Therefore, in this embodiment, when the gaming state is a short-time state (including a case where the probability variation state is included) or when the total number of pending storages is 3 or more, a variation display of the shortening variation may be performed. .
なお、この実施の形態では、遊技状態が時短状態である場合であっても、合算保留記憶数がほぼ0である場合(たとえば、0であるか、0または1である場合)には、短縮変動の変動表示を行なわないようにしてもよい。この場合、たとえば、CPU56は、S95でYと判定したときに、合算保留記憶数がほぼ0であるか否かを確認し、合算保留記憶数がほぼ0であれば、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A(図10(A)参照)を選択するようにしてもよい。
In this embodiment, even if the gaming state is a short-time state, if the total number of pending storage is almost 0 (for example, 0, 0, or 1), the game state is shortened. The fluctuation display may not be performed. In this case, for example, when the
次いで、CPU56は、乱数バッファ領域(第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファ)からランダム2(変動パターン種別判定用乱数)を読出し、S92、S94、S97またはS98の処理で選択したテーブルを参照することによって、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定する(S102)。
Next, the
次いで、CPU56は、S102の変動パターン種別の決定結果に基づいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、当り変動パターン判定テーブル137A、137B(図11参照)、はずれ変動パターン判定テーブル138A(図12参照)のうちのいずれかを選択する(S103)。また、乱数バッファ領域(第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファ)からランダム3(変動パターン判定用乱数)を読出し、S103の処理で選択した変動パターン判定テーブルを参照することによって、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する(S105)。なお、始動入賞のタイミングでランダム3(変動パターン判定用乱数)を抽出しないように構成する場合には、CPU56は、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出し、抽出した乱数値に基づいて変動パターンを決定するようにしてもよい。
Next, based on the determination result of the variation pattern type in S102, the
次いで、決定した変動パターンに対応する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)を、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S106)。 Next, an effect control command (variation pattern command) corresponding to the determined variation pattern is transmitted to the effect control microcomputer 100 (S106).
また、特別図柄の変動を開始する(S107)。たとえば、S33の特別図柄表示制御処理で参照される特別図柄に対応した開始フラグをセットする。また、RAM55に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する(S108)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果指定コマンド送信処理(S302)に対応した値に更新する(S109)。 Also, the special symbol change is started (S107). For example, the start flag corresponding to the special symbol referred to in the special symbol display control process of S33 is set. Further, a value corresponding to the variation time corresponding to the selected variation pattern is set in the variation time timer formed in the RAM 55 (S108). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the display result designation command transmission process (S302) (S109).
なお、はずれと決定されている場合において、いきなり変動パターン種別を決定するのではなく、まず、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理によってリーチとするか否かを決定するようにしてもよい。そして、リーチとするか否かの判定結果に基づいて、S95〜S98,S102の処理を実行し、変動パターン種別を決定するようにしてもよい。この場合、予め非リーチ用の変動パターン種別判定テーブル(図10に示す非リーチCA2−1〜非リーチCA2−3の変動パターン種別を含むもの)と、リーチ用の変動パターン種別判定テーブル(図10に示すノーマルCA2−4〜ノーマルCA2−6、スーパーCA2−7の変動パターン種別を含むもの)とを用意しておき、リーチ判定結果に基づいて、いずれかの変動パターン種別判定テーブルを選択して、変動パターン種別を決定するようにしてもよい。 In the case where it is determined to be out of place, instead of suddenly determining the variation pattern type, first, it may be determined whether or not to reach by a lottery process using a random number for reach determination. Then, based on the determination result as to whether or not to reach, the processing of S95 to S98 and S102 may be executed to determine the variation pattern type. In this case, a non-reach variation pattern type determination table (including non-reach CA2-1 to non-reach CA2-3 variation pattern types shown in FIG. 10) and a reach variation pattern type determination table (FIG. 10). Normal CA2-4 to normal CA2-6, including a variation pattern type of super CA2-7) are prepared, and one of the variation pattern type determination tables is selected based on the reach determination result. The variation pattern type may be determined.
また、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理によってリーチとするか否かを決定する場合にも、合算保留記憶数(第1保留記憶数や第2保留記憶数でもよい)に応じて、リーチの選択割合が異なるリーチ判定テーブルを選択して、保留記憶数が多くなるにしたがってリーチ確率が低くなるようにリーチとするか否かを決定するようにしてもよい。この場合、CPU56は、たとえば、入賞時演出処理における「スーパーリーチはずれ」や「非リーチはずれ」となるか否かの判定において、リーチ判定テーブルの共通の範囲に割当てられた判定値に合致するか否かを判定することによって、リーチとなるか否かを予め判定するようにしてもよい。なお、予告演出の実行割合が低下してしまうことを考慮すると、この実施の形態で示したように、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理を行なうことなく、変動パターン種別によって「スーパーリーチはずれ」や「非リーチはずれ」となるか否かを事前判定して連続予告演出を行なうように構成することが好ましい。
In addition, when determining whether or not to reach by a lottery process using a reach determination random number, depending on the total reserved memory number (which may be the first reserved memory number or the second reserved memory number), Reach determination tables having different selection ratios may be selected, and it may be determined whether or not the reach is set so that the reach probability decreases as the number of reserved memories increases. In this case, for example, in determining whether “super-reach out” or “non-reach out” in the winning effect processing, the
図23は、表示結果指定コマンド送信処理(S302)を示すフローチャートである。表示結果指定コマンド送信処理において、CPU56は、決定されている大当りの種類、小当り、はずれに応じて、表示結果1指定〜表示結果6指定のいずれかの演出制御コマンド(図13参照)を送信する制御を行なう。具体的には、CPU56は、まず、大当りフラグがセットされているか否か確認する(S110)。セットされていない場合には、S116に移行する。大当りフラグがセットされている場合、大当りの種別が確変大当りAであるときには、表示結果3指定コマンドを送信する制御を行なう(S111,S112)。確変大当りAであるか否かは、特別図柄通常処理のS74で大当り種別バッファに設定されたデータが「02」であるか否かを確認することによって判定できる。大当りの種別が確変大当りAでなく、確変大当りBであるときには、表示結果4指定コマンドを送信する制御を行なう(S111A,S112B)。確変大当りBであるか否かは、特別図柄通常処理のS74で大当り種別バッファに設定されたデータが「03」であるか否かを確認することによって判定できる。また、CPU56は、大当りの種別が確変大当りAおよび確変大当りBでなく、突然確変大当りであるときには、表示結果5指定コマンドを送信する制御を行なう(S113,S114)。突然確変大当りであるか否かは、特別図柄通常処理のS74で大当り種別バッファに設定されたデータが「04」であるか否かを確認することによって判定できる。そして、確変大当りA、確変大当りB、および、突然確変大当りのいずれでもないときには(すなわち、通常大当りであるときには)、CPU56は、表示結果2指定コマンドを送信する制御を行なう(S115)。
FIG. 23 is a flowchart showing the display result designation command transmission process (S302). In the display result designation command transmission process, the
一方、CPU56は、大当りフラグがセットされていないときには(S110のN)、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(S116)。小当りフラグがセットされていれば、CPU56は、表示結果6指定コマンドを送信する制御を行なう(S117)。小当りフラグもセットされていないときは(S116のN)、すなわち、はずれである場合には、CPU56は、表示結果1指定コマンドを送信する制御を行なう(S118)。
On the other hand, when the big hit flag is not set (N in S110), the
そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理(S303)に対応した値に更新する(S119)。
Then, the
図24は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動中処理(S303)を示すフローチャートである。特別図柄変動中処理において、CPU56は、変動時間タイマを1減算し(S125)、変動時間タイマがタイムアウトしたら(S126)、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理(S304)に対応した値に更新する(S127)。変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、そのまま処理を終了する。
FIG. 24 is a flowchart showing the special symbol changing process (S303) in the special symbol process. In the special symbol changing process, the
図25は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理(S304)を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、CPU56は、S32の特別図柄表示制御処理で参照される終了フラグをセットして特別図柄の変動を終了させ、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに停止図柄を導出表示する制御を行なう(S131)。なお、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータが設定されている場合には第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の変動を終了させ、特別図柄ポインタに「第2」を示すデータが設定されている場合には第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の変動を終了させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ100に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行なう(S132)。そして、大当りフラグがセットされていない場合には、S140に移行する(S133)。
FIG. 25 is a flowchart showing the special symbol stop process (S304) in the special symbol process. In the special symbol stop process, the
大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、セットされていれば、確変状態であることを示す確変フラグ、および時短状態であることを示す時短フラグをリセットし(S134)、演出制御用マイクロコンピュータ100に大当り開始指定コマンドを送信する制御を行なう(S135)。具体的には、大当りの種別が通常大当りである場合には大当り開始1指定コマンドを送信する。大当りの種別が確変大当りAまたは確変大当りBである場合には大当り開始2指定コマンドを送信する。大当りの種別が突然確変大当りである場合には小当り/突然確変大当り開始指定コマンドを送信する。なお、大当りの種別が通常大当り、確変大当りA、確変大当りB、または、突然確変大当りのいずれであるかは、RAM55に記憶されている大当り種別を示すデータ(大当り種別バッファに記憶されているデータ)に基づいて判定される。
If the big hit flag is set, the
また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に通常状態指定コマンドを送信する制御を行なう(S136)。
Further, the
また、大当り表示時間タイマに大当り表示時間(大当りが発生したことを、たとえば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(S137)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(たとえば、通常大当りまたは確変大当りA,Bの場合には16回。突然確変大当りの場合には2回。)をセットする(S138)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理(S305)に対応した値に更新する(S139)。
In addition, a value corresponding to the jackpot display time timer (a time for which the
S140では、CPU56は、確変状態であることを示す確変フラグがセットされているか否かを確認する。確変フラグがセットされていなければ、CPU56は、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否か確認する(S141)。時短フラグがセットされている場合には(すなわち、確変状態をともなわず、時短状態にのみ制御されている場合には)、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタの値を−1する(S142)。そして、CPU56は、減算後の時短回数カウンタの値に基づいて時短回数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S143)。
In S140, the
なお、CPU56は、時短回数指定コマンドを送信しないようにしてもよい。その場合、たとえば、時短状態に移行した後、演出制御用マイクロコンピュータ100側で時短回数を管理するようにしてもよい。たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、時短状態指定コマンドを受信すると、時短回数カウンタに所定値(たとえば100)をセットし、演出図柄の変動表示を実行するごとに時短回数カウンタの値を1減算して、時短回数の残り回数を管理するようにしてもよい。
Note that the
次いで、CPU56は、減算後の時短回数カウンタの値が0になった場合には(S144)、時短フラグをリセットする(S145)。また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して通常状態指定コマンドを送信する制御を行なう(S146)。
Next, when the value of the time reduction counter after subtraction becomes 0 (S144), the
次いで、CPU56は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(S147)。小当りフラグがセットされていれば、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に小当り/突然確変大当り開始指定コマンドを送信する(S148)。また、小当り表示時間タイマに小当り表示時間(小当りが発生したことを、たとえば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(S149)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(たとえば2回)をセットする(S150)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開始前処理(S308)に対応した値に更新する(S151)。
Next, the
小当りフラグもセットされていなければ(S147のN)、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(S300)に対応した値に更新する(S152)。
If the small hit flag is not set (N in S147), the
図26は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理(S307)を示すフローチャートである。大当り終了処理において、CPU56は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(S160)、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、S164に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、大当りフラグをリセットし(S161)、大当り終了指定コマンドを送信する制御を行なう(S162)。ここで、通常大当りであった場合には大当り終了1指定コマンドを送信し、確変大当りAまたは確変大当りBであった場合には大当り終了2指定コマンドを送信し、突然確変大当りであった場合には小当り/突然確変大当り終了指定コマンドを送信する。そして、大当り終了表示タイマに、画像表示装置9において大当り終了表示が行なわれている時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(S163)、処理を終了する。
FIG. 26 is a flowchart showing the jackpot end process (S307) in the special symbol process. In the jackpot end process, the
S164では、大当り終了表示タイマの値を1減算する。そして、CPU56は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(S165)。経過していなければ処理を終了する。
In S164, 1 is subtracted from the value of the big hit end display timer. Then, the
大当り終了表示時間を経過していれば(S165のY)、CPU56は、大当りの種別が確変大当りA、確変大当りB、または、突然確変大当りであるか否かを確認する(S166)。なお、確変大当りA、確変大当りB、または、突然確変大当りであるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のS74で大当り種別バッファに設定されたデータが「02」〜「04」であるか否かを確認することによって判定できる。確変大当りA、確変大当りB、および、突然確変大当りのいずれでもなければ(すなわち、通常大当りであれば)、CPU56は、時短フラグをセットして遊技状態を時短状態に移行させる(S167)。また、CPU56は、時短回数をカウントするための時短回数カウンタに所定回数(たとえば100回)をセットする(S168)。また、CPU56は、時短状態指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S169)。そして、S173に移行する。
If the jackpot end display time has elapsed (Y in S165), the
確変大当りA、確変大当りB、または、突然確変大当りであれば、CPU56は、確変フラグをセットして遊技状態を確変状態に移行させる(S170)。また、CPU56は、時短フラグをセットする(S171)。また、CPU56は、確変状態指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S172)。そして、S173に移行する。
If the probability variation big hit A, the probability variation big hit B, or the sudden probability variation big hit, the
なお、この実施の形態では、S167,S171でセットした時短フラグは、可変入賞球装置15の開放時間を長くしたり開放回数を増加させたりするか否かを判定するためにも用いられる。この場合、具体的には、CPU56は、普通図柄プロセス処理(S27参照)において、普通図柄の変動表示結果が当りとなったときに、時短フラグがセットされているか否かを確認し、セットされていれば、開放時間を長くしたり開放回数を増加させたりして可変入賞球装置15を開放する制御を行なう。また、S167,S171でセットした時短フラグは、特別図柄の変動時間を短縮するか否かを判定するために用いられる。
In this embodiment, the time reduction flag set in S167 and S171 is also used to determine whether or not to increase the opening time of the variable winning
そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(S300)に対応した値に更新する(S173)。
Then, the
次に、演出制御手段の動作を説明する。図27は、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU101は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(たとえば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行なうための初期化処理を行なう(S701)。その後、演出制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視(S702)を行なうループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(S703)、以下の演出制御処理を実行する。
Next, the operation of the effect control means will be described. FIG. 27 is a flowchart showing a main process executed by the production control microcomputer 100 (specifically, the production control CPU 101) as the production control means mounted on the
演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行なう(コマンド解析処理:S704)。次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を行なう(S705)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置9の表示制御を実行する。
In the effect control process, the effect control CPU 101 first analyzes the received effect control command and performs a process of setting a flag according to the received effect control command (command analysis process: S704). Next, the effect control CPU 101 performs effect control process processing (S705). In the effect control process, the process corresponding to the current control state (effect control process flag) is selected from the processes corresponding to the control state, and display control of the
次いで、大当り図柄決定用乱数等の乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する(S706)。また、合算保留記憶表示部18cの表示状態の制御を行なう保留記憶表示制御処理を実行する(S707)。その後、S702に移行する。
Next, a random number update process for updating a count value of a counter for generating a random number such as a jackpot symbol determining random number is executed (S706). Further, a hold storage display control process for controlling the display state of the combined hold
図28は、主基板31の遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信した演出制御コマンドを格納するためのコマンド受信バッファの一構成例を示す説明図である。この例では、2バイト構成の演出制御コマンドを6個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。したがって、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ1〜12の12バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、0〜11の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよい。
FIG. 28 is an explanatory diagram showing a configuration example of a command reception buffer for storing the effect control command received from the
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号に基づく割込処理で受信され、RAMに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド(図13および図14参照)であるのか解析する。
The effect control command transmitted from the
図29〜図32は、コマンド解析処理(S704)の具体例を示すフローチャートである。主基板31から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
29 to 32 are flowcharts showing specific examples of the command analysis processing (S704). The effect control command received from the
コマンド解析処理において、演出制御用CPU101は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(S611)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読出す(S612)。なお、読出したら読出ポインタの値を+2しておく(S613)。+2するのは2バイト(1コマンド)ずつ読出すからである。 In the command analysis process, the effect control CPU 101 first checks whether or not a reception command is stored in the command reception buffer (S611). Whether it is stored or not is determined by comparing the value of the command reception number counter with the read pointer. The case where both match is the case where the received command is not stored. When the received command is stored in the command receiving buffer, the effect control CPU 101 reads the received command from the command receiving buffer (S612). When reading is performed, the value of the read pointer is incremented by +2 (S613). The reason for +2 is that 2 bytes (1 command) are read at a time.
受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば(S614)、演出制御用CPU101は、その変動パターンコマンドを、RAMに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する(S615)。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする(S616)。 If the received effect control command is a variation pattern command (S614), the effect control CPU 101 stores the variation pattern command in a variation pattern command storage area formed in the RAM (S615). Then, a variation pattern command reception flag is set (S616).
受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであれば(S617)、演出制御用CPU101は、その表示結果指定コマンド(表示結果1指定コマンド〜表示結果6指定コマンド)を、RAMに形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する(S618)。
If the received effect control command is a display result designation command (S617), the effect control CPU 101 displays the display result designation command (
受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば(S619)、演出制御用CPU101は、確定コマンド受信フラグをセットする(S620)。 If the received effect control command is a symbol confirmation designation command (S619), the effect control CPU 101 sets a confirmation command reception flag (S620).
受信した演出制御コマンドが大当り開始1指定コマンドまたは大当り開始2指定コマンドであれば(S621)、演出制御用CPU101は、大当り開始1指定コマンド受信フラグまたは大当り開始2指定コマンド受信フラグをセットする(S622)。
If the received effect control command is a
受信した演出制御コマンドが小当り/突然確変大当り開始指定コマンドであれば(S623)、演出制御用CPU101は、小当り/突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグをセットする(S624)。 If the received effect control command is a small hit / sudden probability sudden change big hit start designation command (S623), the effect control CPU 101 sets a small hit / sudden probability sudden change big hit start designation command reception flag (S624).
受信した演出制御コマンドが第1図柄変動指定コマンドであれば(S625)、第1図柄変動指定コマンド受信フラグをセットする(S626)。受信した演出制御コマンドが第2図柄変動指定コマンドであれば(S627)、第2図柄変動指定コマンド受信フラグをセットする(S628)。 If the received effect control command is the first symbol variation designation command (S625), the first symbol variation designation command reception flag is set (S626). If the received effect control command is the second symbol variation designation command (S627), the second symbol variation designation command reception flag is set (S628).
受信した演出制御コマンドが電源投入指定コマンド(初期化指定コマンド)であれば(S631)、演出制御用CPU101は、初期化処理が実行されたことを示す初期画面を演出表示装置9に表示する制御を行なう(S632)。初期画面には、予め決められている演出図柄の初期表示が含まれる。
If the received production control command is a power-on designation command (initialization designation command) (S631), the production control CPU 101 displays an initial screen on the
また、受信した演出制御コマンドが停電復旧指定コマンドであれば(S633)、予め決められている停電復旧画面(遊技状態が継続していることを遊技者に報知する情報を表示する画面)を表示する制御を行ない(S634)、停電復旧フラグをセットする(S635)。 If the received effect control command is a power failure recovery designation command (S633), a predetermined power failure recovery screen (screen for displaying information notifying the player that the gaming state is continuing) is displayed. (S634) and a power failure recovery flag is set (S635).
受信した演出制御コマンドが大当り終了1指定コマンドであれば(S641)、演出制御用CPU101は、大当り終了1指定コマンド受信フラグをセットする(S642)。受信した演出制御コマンドが大当り終了2指定コマンドであれば(S643)、演出制御用CPU101は、大当り終了2指定コマンド受信フラグをセットする(S644)。受信した演出制御コマンドが小当り/突然確変大当り終了指定コマンドであれば(S645)、演出制御用CPU101は、小当り/突然確変大当り終了指定コマンド受信フラグをセットする(S646)。受信した演出制御コマンドが大入賞口開放中指定コマンドであれば(S645)、演出制御用CPU101は、小当り/突然確変大当り終了指定コマンド受信フラグをセットする(S646)。
If the received effect control command is a
受信した演出制御コマンドが大入賞口開放中指定コマンドであれば(S647A)、演出制御用CPU101は、その大入賞口開放中指定コマンドの2バイト目のデータ(EXTデータ)、すなわち回数のデータをRAMに形成されている開放中回数保存領域に格納する(S647B)。そして、演出制御用CPU101は、大入賞口の開放中であることを示す大入賞口開放中フラグをセットする(S647C)。 If the received effect control command is a command for opening a special prize opening (S647A), the CPU 101 for effect control uses the second byte data (EXT data) of the command for opening a special prize opening, that is, the number of times data. It is stored in the open count storage area formed in the RAM (S647B). Then, the effect control CPU 101 sets a special winning opening open flag indicating that the special winning opening is being opened (S647C).
受信した演出制御コマンドが大入賞口開放後指定コマンドであれば(S648A)、演出制御用CPU101は、その大入賞口開放後指定コマンドの2バイト目のデータ(EXTデータ)、すなわち回数のデータをRAMに形成されている開放中回数保存領域に格納する(S648B)。そして、演出制御用CPU101は、大入賞口の開放中であることを示す大入賞口開放中フラグをセットする(S648C)。 If the received effect control command is a designation command after opening the big prize opening (S648A), the production control CPU 101 uses the second byte data (EXT data) of the designation command after opening the big prize opening, that is, the number of times data. The data is stored in the open count storage area formed in the RAM (S648B). Then, the effect control CPU 101 sets a special winning opening open flag indicating that the special winning opening is being opened (S648C).
受信した演出制御コマンドが第1保留記憶数指定コマンドであれば(S651)、演出制御用CPU101は、その第1保留記憶数指定コマンドの2バイト目のデータ(EXTデータ)をRAMに形成されている第1保留記憶数保存領域に格納する(S652)。また、演出制御用CPU101は、受信した第1保留記憶数指定コマンドで示される第1保留記憶数(具体的には、EXTデータの値)にしたがって、第1保留記憶表示部18cにおける第1保留記憶数の表示を更新する(S653)。
If the received effect control command is the first reserved memory number designation command (S651), the effect control CPU 101 forms the second byte data (EXT data) of the first reserved memory number designation command in the RAM. Is stored in the first reserved storage number storage area (S652). Further, the production control CPU 101 performs the first hold on the first hold
受信した演出制御コマンドが第2保留記憶数指定コマンドであれば(S654)、演出制御用CPU101は、その第2保留記憶数指定コマンドの2バイト目のデータ(EXTデータ)をRAMに形成されている第2保留記憶数保存領域に格納する(S655)。また、演出制御用CPU101は、受信した第2保留記憶数指定コマンドで示される第2保留記憶数(具体的には、EXTデータの値)にしたがって、第2保留記憶表示部18dにおける第2保留記憶数の表示を更新する(S656)。
If the received effect control command is the second reserved memory number designation command (S654), the effect control CPU 101 forms the second byte data (EXT data) of the second reserved memory number designation command in the RAM. Is stored in the second reserved storage number storage area (S655). Further, the production control CPU 101 performs the second hold in the second hold
受信した演出制御コマンドが通常状態指定コマンドであれば(S657)、演出制御用CPU101は、セットされていれば、遊技状態が確変状態であることを示す確変状態フラグや、遊技状態が時短状態であることを示す時短状態フラグをリセットする(S658)。また、受信した演出制御コマンドが時短状態指定コマンドであれば(S659)、演出制御用CPU101は、時短状態フラグをセットする(S660)。また、受信した演出制御コマンドが確変状態指定コマンドであれば(S661)、演出制御用CPU101は、確変状態フラグをセットする(S662)。 If the received effect control command is a normal state designation command (S657), the effect control CPU 101, if set, is a probability change state flag indicating that the game state is a probability change state, or the game state is in a short time state. The time-short state flag indicating that there is a reset is reset (S658). If the received effect control command is a time reduction state designation command (S659), the effect control CPU 101 sets a time reduction state flag (S660). If the received effect control command is a probability change state designation command (S661), the effect control CPU 101 sets a probability change state flag (S662).
受信した演出制御コマンドが時短回数指定コマンドであれば(S663)、演出制御用CPU101は、その時短回数指定コマンドの2バイト目のデータ(EXTデータ)を時短回数保存領域に格納する(S664)。すなわち、演出制御用CPU101は、時短回数指定コマンドで示される時短状態の残り回数を保存する。 If the received effect control command is a time reduction number designation command (S663), the effect control CPU 101 stores the second byte data (EXT data) of the time reduction number designation command in the time reduction number storage area (S664). In other words, the effect control CPU 101 stores the remaining number of times in the time reduction state indicated by the time reduction number designation command.
次いで、受信した演出制御コマンドが入賞時判定結果指定コマンドであれば、演出制御用CPU101は、受信した入賞時判定結果指定コマンドに応じたフラグをセットする。 Next, if the received effect control command is a winning determination result designation command, the effect control CPU 101 sets a flag corresponding to the received winning determination result designation command.
たとえば、受信した演出制御コマンドが入賞時判定結果1指定コマンドであれば(S665)、具体的には、入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータで「00(H)」が指定されている場合には、演出制御用CPU101は、「第1始動入賞口13への始動入賞時に、はずれと判定し、かつ、特定の非リーチはずれの変動パターン種別(非リーチCA2−1)となると判定したこと」を示す入賞時判定結果1フラグをセットする(S666)。
For example, if the received effect control command is a winning
また、たとえば、受信した演出制御コマンドが入賞時判定結果2指定コマンドであれば(S667)、具体的には、入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータで「01(H)」が指定されている場合には、演出制御用CPU101は、「第1始動入賞口13への始動入賞時に、はずれと判定し、かつ、特定のスーパーリーチはずれの変動パターン種別(スーパーCA2−7)となると判定したこと」を示す入賞時判定結果2フラグをセットする(S668)。
For example, if the received effect control command is a winning
また、たとえば、受信した演出制御コマンドが入賞時判定結果3指定コマンドであれば(S669)、具体的には、入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータで「02(H)」が指定されている場合には、演出制御用CPU101は、「第1始動入賞口13への始動入賞時に、通常時大当り判定値に基づいて大当りと判定し、かつ、特定のスーパーリーチ大当りの変動パターン種別(スーパーCA3−4)と判定したこと」を示す入賞時判定結果3フラグをセットする(S670)。
For example, if the received effect control command is a winning
また、たとえば、受信した演出制御コマンドが入賞時判定結果4指定コマンドであれば(S671)、具体的には、入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータで「03(H)」が指定されている場合には、演出制御用CPU101は、「第1始動入賞口13への始動入賞時に、確変時大当り判定値に基づいて大当りと判定し、かつ、特定のスーパーリーチ大当りの変動パターン種別(スーパーCA3−4)と判定したこと」を示す入賞時判定結果4フラグをセットする(S672)。
For example, if the received effect control command is a winning
また、たとえば、受信した演出制御コマンドが入賞時判定結果5指定コマンドであれば(S673)、具体的には、入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータで「04(H)」が指定されている場合には、演出制御用CPU101は、「第2始動入賞口14への始動入賞時に、はずれと判定し、かつ、特定の非リーチはずれの変動パターン種別(非リーチCA2−1)と判定したこと」を示す入賞時判定結果5フラグをセットする(S674)。
For example, if the received effect control command is a winning
また、たとえば、受信した演出制御コマンドが入賞時判定結果6指定コマンドであれば(S675)、具体的には、入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータで「05(H)」が指定されている場合には、演出制御用CPU101は、「第2始動入賞口14への始動入賞時に、はずれと判定し、かつ、特定のスーパーリーチはずれの変動パターン種別(スーパーCA2−7)となると判定したこと」を示す入賞時判定結果6フラグをセットする(S676)。
For example, if the received effect control command is a winning
また、たとえば、受信した演出制御コマンドが入賞時判定結果7指定コマンドであれば(S677)、具体的には、入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータで「06(H)」が指定されている場合には、演出制御用CPU101は、「第2始動入賞口14への始動入賞時に、通常時大当り判定値に基づいて大当りと判定し、かつ、特定のスーパーリーチ大当りの変動パターン種別(スーパーCA3−4)と判定したこと」を示す入賞時判定結果7フラグをセットする(S678)。
For example, if the received effect control command is a winning
また、たとえば、受信した演出制御コマンドが入賞時判定結果8指定コマンドであれば(S679)、具体的には、入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータで「07(H)」が指定されている場合には、演出制御用CPU101は、「第2始動入賞口14への始動入賞時に、確変時大当り判定値に基づいて大当りと判定し、かつ、特定のスーパーリーチ大当りの変動パターン種別(スーパーCA3−4)と判定したこと」を示す入賞時判定結果8フラグをセットする(S680)。
For example, if the received effect control command is a winning
また、たとえば、受信した演出制御コマンドが入賞時判定結果9指定コマンドであれば(S681)、具体的には、入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータで「08(H)」が指定されている場合には、演出制御用CPU101は、「第1始動入賞口13への始動入賞時に、はずれと判定し、かつ、特定の非リーチはずれの変動パターン種別(非リーチCA2−1)および特定のスーパーリーチはずれの変動パターン種別(スーパーCA2−7)以外の変動パターン種別となると判定したこと」を示す入賞時判定結果9フラグをセットする(S682)。
For example, if the received effect control command is a winning
また、たとえば、受信した演出制御コマンドが入賞時判定結果10指定コマンドであれば(S683)、具体的には、入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータで「09(H)」が指定されている場合には、演出制御用CPU101は、「第1始動入賞口13への始動入賞時に、通常時大当り判定値に基づいて大当りと判定し、かつ、特定のスーパーリーチ大当りの変動パターン種別(スーパーCA3−4)以外の変動パターン種別となると判定したこと」を示す入賞時判定結果10フラグをセットする(S684)。
For example, if the received effect control command is a winning
また、たとえば、受信した演出制御コマンドが入賞時判定結果11指定コマンドであれば(S685)、具体的には、入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータで「0A(H)」が指定されている場合には、演出制御用CPU101は、「第1始動入賞口13への始動入賞時に、確変時大当り判定値に基づいて大当りと判定し、かつ、特定のスーパーリーチ大当りの変動パターン種別(スーパーCA3−4)以外の変動パターン種別となると判定したこと」を示す入賞時判定結果11フラグをセットする(S686)。
For example, if the received effect control command is a winning
また、たとえば、受信した演出制御コマンドが入賞時判定結果12指定コマンドであれば(S687)、具体的には、入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータで「0B(H)」が指定されている場合には、演出制御用CPU101は、「第2始動入賞口14への始動入賞時に、はずれと判定し、かつ、特定の非リーチはずれの変動パターン種別(非リーチCA2−1)および特定のスーパーリーチはずれの変動パターン種別(スーパーCA2−7)以外の変動パターン種別となると判定したこと」を示す入賞時判定結果12フラグをセットする(S688)。
For example, if the received effect control command is a winning
また、たとえば、受信した演出制御コマンドが入賞時判定結果13指定コマンドであれば(S689)、具体的には、入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータで「0C(H)」が指定されている場合には、演出制御用CPU101は、「第2始動入賞口14への始動入賞時に、通常時大当り判定値に基づいて大当りと判定し、かつ、特定のスーパーリーチ大当りの変動パターン種別(スーパーCA3−4)以外の変動パターン種別となると判定したこと」を示す入賞時判定結果13フラグをセットする(S690)。
For example, if the received effect control command is a winning
また、たとえば、受信した演出制御コマンドが入賞時判定結果14指定コマンドであれば(S691)、具体的には、入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータで「0D(H)」が指定されている場合には、演出制御用CPU101は、「第2始動入賞口14への始動入賞時に、確変時大当り判定値に基づいて大当りと判定し、かつ、特定のスーパーリーチ大当りの変動パターン種別(スーパーCA3−4)以外の変動パターン種別となると判定したこと」を示す入賞時判定結果14フラグをセットする(S692)。 For example, if the received effect control command is a winning determination result 14 designation command (S691), specifically, “0D (H)” is designated in the EXT data of the winning determination result designation command. In this case, the production control CPU 101 determines “a big hit based on the probability change big hit determination value at the time of a start winning to the second start winning opening 14 and a variation pattern type (super CA3 for a specific super reach big hit). The winning determination result 14 flag indicating that it is determined that the variation pattern type other than -4) is set is set (S692).
受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグ等のデータをセットする(S693)。そして、S611に移行する。 If the received effect control command is another command, the effect control CPU 101 sets data such as a flag corresponding to the received effect control command (S693). Then, the process proceeds to S611.
図33は、図27に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理(S705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値に応じてS800〜S807のうちのいずれかの処理を行なう。各処理において、以下のような処理を実行する。なお、演出制御プロセス処理では、演出表示装置9の表示状態が制御され、演出図柄(飾り図柄)の変動表示が実現されるが、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄(飾り図柄)の変動表示に関する制御も、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄(飾り図柄)の変動表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。
FIG. 33 is a flowchart showing the effect control process (S705) in the main process shown in FIG. In the effect control process, the effect control CPU 101 performs one of S800 to S807 according to the value of the effect control process flag. In each process, the following process is executed. In the effect control process, the display state of the
変動パターンコマンド受信待ち処理(S800):遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(S801)に対応した値に変更する。
Fluctuation pattern command reception waiting process (S800): It is confirmed whether or not a variation pattern command is received from the
演出図柄変動開始処理(S801):演出図柄(飾り図柄)の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(S802)に対応した値に更新する。 Effect symbol variation start processing (S801): Control is performed so that variation of the effect symbol (decoration symbol) is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol changing process (S802).
演出図柄変動中処理(S802):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(S803)に対応した値に更新する。 Production symbol variation processing (S802): Controls the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern and monitors the end of the variation time. Then, when the variation time ends, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol variation stop process (S803).
演出図柄変動停止処理(S803):全図柄停止を指示する演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)を受信したことに基づいて、演出図柄(飾り図柄)の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(S804)または変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)に対応した値に更新する。 Effect symbol variation stop processing (S803): Based on the reception of the effect control command (design determination designation command) for instructing all symbols to stop, the variation of the effect symbol (decorative symbol) is stopped and the display result (stop symbol) is displayed. Control to display and display. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot display process (S804) or the variation pattern command reception waiting process (S800).
大当り表示処理(S804):変動時間の終了後、演出表示装置9に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理(S805)に対応した値に更新する。
Big hit display process (S804): After the end of the variation time, control is performed to display a screen for notifying the
ラウンド中処理(ステップS805):ラウンド中の表示制御を行う。また、後述する演出決定処理において確変昇格演出を実行する演出態様が決定されたときには、決定された演出態様にしたがって確変昇格演出を実行する。また、後述するラウンド後処理において、先読み予告として保留内大当り報知演出を実行する決定がされたときには、確変昇格演出の演出態様と同一の演出態様のうちから決定された演出態様にしたがって、保留内大当り報知演出を行なう。そして、ラウンド終了条件が成立したら、最終ラウンドが終了していなければ、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理(ステップS806)に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了していれば、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了処理(ステップS807)に対応した値に更新する。 In-round processing (step S805): Display control during round is performed. Further, when the effect mode for executing the probability variation promotion effect is determined in the effect determination process described later, the probability change promotion effect is executed according to the determined effect mode. Further, in the post-round processing described later, when it is decided to execute the on-hold jackpot notification effect as the pre-reading notice, the on-hold status is determined according to the effect mode determined from the same effect mode as the probability change promotion effect mode. Make a big hit notification. If the round end condition is satisfied, if the final round has not ended, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the post-round processing (step S806). If the final round has ended, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot end process (step S807).
ラウンド後処理(ステップS806):ラウンド間の表示制御を行なう。予め定められた複数のラウンド間のそれぞれにおいて、通常大当りを指定する入賞時判定結果2指定コマンドを受信したか否かを判定し、受信したときには、保留内大当り報知演出を行なうか否かを判定し、保留内大当り報知演出を行なうと判定したときに、次のラウンド中において保留内大当り報知演出を行なうための演出態様を決定する。そして、ラウンド開始条件が成立したら、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に更新する。
Post-round processing (step S806): Display control between rounds is performed. In each of a plurality of predetermined rounds, it is determined whether or not a winning
大当り終了演出処理(S807):演出表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)に対応した値に更新する。
Big hit end effect processing (S807): In the
図34は、図27に示された演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(S811)。変動パターンコマンド受信フラグがセットされていれば、変動パターンコマンド受信フラグをリセットする(S812)。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(S801)に対応した値に更新する(S813)。 FIG. 34 is a flowchart showing a variation pattern command reception waiting process (S800) in the effect control process shown in FIG. In the variation pattern command reception waiting process, the effect control CPU 101 confirms whether or not the variation pattern command reception flag is set (S811). If the variation pattern command reception flag is set, the variation pattern command reception flag is reset (S812). Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol variation start process (S801) (S813).
図35および図36は、図33に示された演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理(S801)を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用CPU101は、まず、入賞時判定結果1フラグ〜入賞時判定結果8フラグのいずれかがセットされているか否かを確認する(S1801)。入賞時判定結果1フラグ〜入賞時判定結果8フラグのいずれの入賞時判定結果フラグもセットされていなければ、S1806に移行する。入賞時判定結果1フラグ〜入賞時判定結果8フラグのいずれかの入賞時判定結果フラグがセットされていれば、演出制御用CPU101は、セットされている入賞時判定結果フラグに基づいて、連続予告演出の実行の有無および連続予告演出の演出態様を決定する連続予告決定処理を実行する(S1802)。連続予告決定処理においては、大当りかはずれかという情報、および、変動パターン種別の情報に基づいて連続予告に関する決定を行なうので、変動パターン種別が特定されない入賞時判定結果9フラグ〜入賞時判定結果14フラグのいずれかがセットされていても、実行されない。
FIG. 35 and FIG. 36 are flowcharts showing the effect symbol variation start process (S801) in the effect control process shown in FIG. In the effect symbol variation start process, the effect control CPU 101 first checks whether any one of the winning
なお、S1802の連続予告決定処理は、連続予告演出を最初に開始するときの変動表示を行なう際に実行される。すなわち、連続予告演出を最初に開始するときには、S1801で入賞時判定結果フラグがセットされていることに基づいてS1802に移行し連続予告決定処理が実行される。また、入賞時判定結果フラグがセットされていることに基づいて連続予告実行中フラグがセットされ(後述するS1818,S1819参照)、連続予告演出の実行が開始されるとともに、入賞時判定結果フラグがリセットされる(後述するS1820参照)。そして、連続予告演出を開始した後、2回目以降の変動表示が実行される場合には、既に入賞時判定結果フラグがリセットされていることから、連続予告決定処理を再度実行することなく(S1801でNと判定)、1回目の変動表示の際に決定した演出態様で連続予告演出が実行される。 Note that the continuous notice determination process of S1802 is executed when performing a variable display when the continuous notice effect is first started. That is, when the continuous notice effect is first started, the process proceeds to S1802 based on the fact that the winning determination result flag is set in S1801, and the continuous notice determination process is executed. In addition, the continuous advance notice execution flag is set based on the determination result flag at the time of winning (see S1818 and S1819 described later), the execution of the continuous notice effect is started, and the determination result flag at the time of winning is set. It is reset (see S1820 described later). Then, when the second and subsequent fluctuation display is executed after the start of the continuous notice effect, the winning determination result flag has already been reset, so that the continuous notice determination process is not executed again (S1801). N), the continuous notice effect is executed in the effect mode determined at the time of the first variation display.
なお、「非リーチはずれ」の入賞時判定結果に基づき連続予告演出を実行しているときにスーパーリーチや大当りとなる始動入賞が発生した場合には、実行中の連続予告演出から切替えてスーパーリーチや大当りの演出(たとえば、リーチ予告や大当り予告)を実行するようにしてもよい。 In addition, if a Super Reach or a winning prize that is a big hit occurs when a continuous notice effect is being executed based on the determination result at the time of winning a non-reach event, the Super Reach is switched from the continuous notice effect that is currently being executed. Or a jackpot effect (for example, reach notice or jackpot notice) may be executed.
図37および図38は、連続予告演出の振分けを示す連続予告振分テーブルの具体例を示す説明図である。S1802の連続予告決定処理では、演出制御用CPU101は、現在の遊技状態を確認する。具体的には、演出制御用CPU101は、確変状態フラグ(S662参照)がセットされていれば現在の遊技状態が確変状態であると判定し、時短状態フラグ(S660参照)がセットされていれば現在の遊技状態が時短状態であると判定し、確変状態フラグおよび時短状態フラグのいずれもセットされていなければ現在の遊技状態が通常状態であると判定する。 FIG. 37 and FIG. 38 are explanatory diagrams showing specific examples of a continuous notice distribution table showing distribution of continuous notice effects. In the continuous notice determination processing in S1802, the effect control CPU 101 confirms the current gaming state. Specifically, the production control CPU 101 determines that the current gaming state is the probability variation state if the probability variation state flag (see S662) is set, and if the time reduction state flag (see S660) is set. It is determined that the current gaming state is a short-time state, and if neither the probability variation state flag nor the short-time state flag is set, it is determined that the current gaming state is a normal state.
現在の遊技状態が通常状態であると判定した場合には、演出制御用CPU101は、図37(A)に示す通常状態時の連続予告振分テーブルを用いて、いずれの入賞時判定結果フラグがセットされているかに基づいて、連続予告演出の実行の有無および連続予告演出の演出態様を決定する。たとえば、入賞時判定結果1フラグがセットされている場合(すなわち、第1始動入賞口13への始動入賞時にはずれと判定し、かつ、変動パターン種別が非リーチCA2−1となる(非リーチはずれとなる)と判定した場合)には、図37(A)に示すように、「図柄変動時の変動形態の変化」または「モード移行」のいずれかの演出態様の連続予告演出を実行することに決定する。また、たとえば、入賞時判定結果2フラグがセットされている場合(すなわち、第1始動入賞口13への始動入賞時に、はずれと判定し、かつ、特定のスーパーリーチはずれの変動パターン種別(スーパーCA2−7)となると判定した場合)、または、入賞時判定結果4フラグがセットされている場合(すなわち、第1始動入賞口13への始動入賞時に確変時大当り判定値に基づいて大当りと判定し、かつ、特定のスーパーリーチ大当りの変動パターン種別(スーパーCA3−4)と判定した場合)には、図37(A)に示すように、「図柄変動時の変動形態の変化」、「モード移行」、「カウントダウン」または「保留球変化」のいずれかの演出態様の連続予告演出を実行することに決定する。また、たとえば、入賞時判定結果3フラグがセットされている場合(すなわち、第1始動入賞口13への始動入賞時に通常時大当り判定値に基づいて大当りと判定し、かつ、特定のスーパーリーチ大当りの変動パターン種別(スーパーCA3−4)と判定した場合)には、図37(A)に示すように、「図柄変動時の変動形態の変化」、「モード移行」、「カウントダウン」または「保留球変化」のいずれかの演出態様の連続予告演出を実行することに決定する。
When it is determined that the current gaming state is the normal state, the effect control CPU 101 uses the continuous notice allocation table for the normal state shown in FIG. Based on whether it is set, the presence / absence of execution of the continuous notice effect and the effect mode of the continuous notice effect are determined. For example, when the winning
また、たとえば、入賞時判定結果5フラグがセットされている場合(すなわち、第2始動入賞口14への始動入賞時にはずれと判定し、かつ、特定の非リーチはずれの変動パターン種別(非リーチCA2−1)と判定した場合)には、図37(A)に示すように、いずれの演出態様の連続予告演出に対しても割振りがなく、連続予告を実行しないことに決定する。また、たとえば、入賞時判定結果6フラグがセットされている場合(すなわち、第2始動入賞口14への始動入賞時にはずれと判定し、かつ、特定のスーパーリーチはずれの変動パターン種別(スーパーCA2−7)となると判定した場合)、または、入賞時判定結果8フラグがセットされている場合(すなわち、第2始動入賞口14への始動入賞時に確変時大当り判定値に基づいて大当りと判定し、かつ、特定のスーパーリーチ大当りの変動パターン種別(スーパーCA3−4)と判定した場合)には、図37(A)に示すように、いずれの演出態様の連続予告演出に対しても割振りがなく、連続予告を実行しないことに決定する。また、たとえば、入賞時判定結果7フラグがセットされている場合(すなわち、第2始動入賞口14への始動入賞時に通常時大当り判定値に基づいて大当りと判定し、かつ、特定のスーパーリーチ大当りの変動パターン種別(スーパーCA3−4)と判定した場合)には、図37(A)に示すように、いずれの演出態様の連続予告演出に対しても割振りがなく、連続予告を実行しないことに決定する。
Further, for example, when the winning
なお、「図柄変動時の変動形態の変化」、「モード移行」、「カウントダウン」および「保留球変化」の各連続予告演出の演出態様の具体的な内容については後述する。 Note that the specific contents of the presentation modes of the respective continuous notice effects of “change in change mode at the time of symbol change”, “mode shift”, “countdown”, and “change in reserved ball” will be described later.
現在の遊技状態が確変状態であると判定した場合には、演出制御用CPU101は、図37(B)に示す確変状態時の連続予告振分テーブルを用いて、いずれの入賞時判定結果フラグがセットされているかに基づいて、連続予告演出の実行の有無および連続予告演出の演出態様を決定する。たとえば、入賞時判定結果1フラグがセットされている場合(すなわち、第1始動入賞口13への始動入賞時にはずれと判定し、かつ、変動パターン種別が非リーチCA2−1となる(非リーチはずれとなる)と判定した場合)には、図37(B)に示すように、いずれの演出態様の連続予告演出に対しても割振りがなく、連続予告を実行しないことに決定する。また、たとえば、入賞時判定結果2フラグがセットされている場合(すなわち、第1始動入賞口13への始動入賞時にはずれと判定し、かつ、特定のスーパーリーチはずれの変動パターン種別(スーパーCA2−7)となると判定した場合)には、図37(B)に示すように、いずれの演出態様の連続予告演出に対しても割振りがなく、連続予告を実行しないことに決定する。また、たとえば、入賞時判定結果3フラグがセットされている場合(すなわち、第1始動入賞口13への始動入賞時に通常時大当り判定値に基づいて大当りと判定し、かつ、特定のスーパーリーチ大当りの変動パターン種別(スーパーCA3−4)と判定した場合)、または、入賞時判定結果4フラグがセットされている場合(すなわち、第1始動入賞口13への始動入賞時に確変時大当り判定値に基づいて大当りと判定し、かつ、特定のスーパーリーチ大当りの変動パターン種別(スーパーCA3−4)と判定した場合)には、図37(B)に示すように、いずれの演出態様の連続予告演出に対しても割振りがなく、連続予告を実行しないことに決定する。
When it is determined that the current gaming state is the probability variation state, the effect control CPU 101 uses the continuous notice allocation table in the probability variation state shown in FIG. Based on whether it is set, the presence / absence of execution of the continuous notice effect and the effect mode of the continuous notice effect are determined. For example, when the winning
また、たとえば、入賞時判定結果5フラグがセットされている場合(すなわち、第2始動入賞口14への始動入賞時にはずれと判定し、かつ、特定の非リーチはずれの変動パターン種別(非リーチCA2−1)と判定した場合)には、図37(B)に示すように、いずれの演出態様の連続予告演出に対しても割振りがなく、連続予告を実行しないことに決定する。また、たとえば、入賞時判定結果6フラグがセットされている場合(すなわち、第2始動入賞口14への始動入賞時にはずれと判定し、かつ、特定のスーパーリーチはずれの変動パターン種別(スーパーCA2−7)となると判定した場合)には、図37(B)に示すように、「図柄変動時の変動形態の変化」、「カウントダウン」または「保留球変化」のいずれかの演出態様の連続予告演出を実行することに決定する。また、たとえば、入賞時判定結果7フラグがセットされている場合(すなわち、第2始動入賞口14への始動入賞時に通常時大当り判定値に基づいて大当りと判定し、かつ、特定のスーパーリーチ大当りの変動パターン種別(スーパーCA3−4)と判定した場合)、または、入賞時判定結果8フラグがセットされている場合(すなわち、第2始動入賞口14への始動入賞時に確変時大当り判定値に基づいて大当りと判定し、かつ、特定のスーパーリーチ大当りの変動パターン種別(スーパーCA3−4)と判定した場合)には、図37(B)に示すように、「図柄変動時の変動形態の変化」、「カウントダウン」または「保留球変化」のいずれかの演出態様の連続予告演出を実行することに決定する。
Further, for example, when the winning
現在の遊技状態が時短状態であると判定した場合には、演出制御用CPU101は、図37(C)、図38(D)または図38(E)に示す時短状態時の連続予告振分テーブルを用いて、いずれの入賞時判定結果フラグがセットされているかに基づいて、連続予告演出の実行の有無および連続予告演出の演出態様を決定する。この場合、演出制御用CPU101は、時短回数保存領域に保存されている時短状態の残り回数(S664参照)に基づいて、時短状態に移行して何回目の変動を実行する場合であるかを特定する。そして、演出制御用CPU101は、時短状態に移行後1回目〜91回目の変動を実行する場合には、図37(C)に示す連続予告振分テーブルを選択する。また、演出制御用CPU101は、時短状態に移行後92回目〜100回目の変動を実行する場合には、図38(D)に示す連続予告振分テーブルを選択する。また、演出制御用CPU101は、時短状態に移行後101回目〜108回目の変動を実行する場合には、図38(E)に示す連続予告振分テーブルを選択する。 When it is determined that the current gaming state is the short-time state, the effect control CPU 101 determines the continuous notice allocation table for the short-time state shown in FIG. 37 (C), FIG. 38 (D) or FIG. 38 (E). Is used to determine the presence / absence of execution of the continuous notice effect and the effect mode of the continuous notice effect based on which winning determination result flag is set. In this case, the CPU 101 for effect control specifies the number of times of changing to the time reduction state and executing the change based on the remaining number of times saved in the time reduction number storage area (see S664). To do. Then, the effect control CPU 101 selects the continuous notice allocation table shown in FIG. 37C when executing the first to 91st changes after shifting to the time-saving state. Further, the effect control CPU 101 selects the continuous notice allocation table shown in FIG. 38D when executing the 92nd to 100th changes after shifting to the time-saving state. Further, the effect control CPU 101 selects the continuous notice allocation table shown in FIG. 38E when executing the 101st to 108th changes after shifting to the time reduction state.
時短状態に移行後1回目〜91回目の変動を実行すると判定した場合には、演出制御用CPU101は、たとえば、入賞時判定結果1フラグがセットされている場合(すなわち、第1始動入賞口13への始動入賞時にはずれと判定し、かつ、変動パターン種別が非リーチCA2−1となる(非リーチはずれとなる)と判定した場合)には、図37(C)に示すように、いずれの演出態様の連続予告演出に対しても割振りがなく、連続予告を実行しないことに決定する。また、たとえば、入賞時判定結果2フラグがセットされている場合(すなわち、第1始動入賞口13への始動入賞時にはずれと判定し、かつ、特定のスーパーリーチはずれの変動パターン種別(スーパーCA2−7)となると判定した場合)、入賞時判定結果4フラグがセットされている場合(すなわち、第1始動入賞口13への始動入賞時に確変時大当り判定値に基づいて大当りと判定し、かつ、特定のスーパーリーチ大当りの変動パターン種別(スーパーCA3−4)と判定した場合)には、図37(C)に示すように、いずれの演出態様の連続予告演出に対しても割振りがなく、連続予告を実行しないことに決定する。また、たとえば、入賞時判定結果3フラグがセットされている場合(すなわち、第1始動入賞口13への始動入賞時に通常時大当り判定値に基づいて大当りと判定し、かつ、特定のスーパーリーチ大当りの変動パターン種別(スーパーCA3−4)と判定した場合)には、図37(C)に示すように、いずれの演出態様の連続予告演出に対しても割振りがなく、連続予告を実行しないことに決定する。
When it is determined that the first to 91st changes after the shift to the short time state are executed, the effect control CPU 101, for example, when the winning
また、たとえば、入賞時判定結果5フラグがセットされている場合(すなわち、第2始動入賞口14への始動入賞時にはずれと判定し、かつ、特定の非リーチはずれの変動パターン種別(非リーチCA2−1)と判定した場合)には、図37(C)に示すように、いずれの演出態様の連続予告演出に対しても割振りがなく、連続予告を実行しないことに決定する。また、たとえば、入賞時判定結果6フラグがセットされている場合(すなわち、第2始動入賞口14への始動入賞時にはずれと判定し、かつ、特定のスーパーリーチはずれの変動パターン種別(スーパーCA2−7)となると判定した場合)、または、入賞時判定結果8フラグがセットされている場合(すなわち、第2始動入賞口14への始動入賞時に確変時大当り判定値に基づいて大当りと判定し、かつ、特定のスーパーリーチ大当りの変動パターン種別(スーパーCA3−4)と判定した場合)には、図37(C)に示すように、「図柄変動時の変動形態の変化」、「カウントダウン」または「保留球変化」のいずれかの演出態様の連続予告演出を実行することに決定する。また、たとえば、入賞時判定結果7フラグがセットされている場合(すなわち、第2始動入賞口14への始動入賞時に通常時大当り判定値に基づいて大当りと判定し、かつ、特定のスーパーリーチ大当りの変動パターン種別(スーパーCA3−4)と判定した場合)には、図37(C)に示すように、「図柄変動時の変動形態の変化」、「カウントダウン」または「保留球変化」のいずれかの演出態様の連続予告演出を実行することに決定する。
Further, for example, when the winning
時短状態に移行後92回目〜100回目の変動を実行すると判定した場合には、演出制御用CPU101は、たとえば、入賞時判定結果1フラグがセットされている場合(すなわち、第1始動入賞口13への始動入賞時にはずれと判定し、かつ、変動パターン種別が非リーチCA2−1となる(非リーチはずれとなる)と判定した場合)には、図38(D)に示すように、いずれの演出態様の連続予告演出に対しても割振りがなく、連続予告を実行しないことに決定する。また、たとえば、入賞時判定結果2フラグがセットされている場合(すなわち、第1始動入賞口13への始動入賞時にはずれと判定し、かつ、特定のスーパーリーチはずれの変動パターン種別(スーパーCA2−7)となると判定した場合)、または、入賞時判定結果4フラグがセットされている場合(すなわち、第1始動入賞口13への始動入賞時に確変時大当り判定値に基づいて大当りと判定し、かつ、特定のスーパーリーチ大当りの変動パターン種別(スーパーCA3−4)と判定した場合)には、図38(D)に示すように、いずれの演出態様の連続予告演出に対しても割振りがなく、連続予告を実行しないことに決定する。また、たとえば、入賞時判定結果3フラグがセットされている場合(すなわち、第1始動入賞口13への始動入賞時に通常時大当り判定値に基づいて大当りと判定し、かつ、特定のスーパーリーチ大当りの変動パターン種別(スーパーCA3−4)と判定した場合)には、図38(D)に示すように、いずれの演出態様の連続予告演出に対しても割振りがなく、連続予告を実行しないことに決定する。
When it is determined that the 92nd to 100th changes after the shift to the short-time state are executed, the effect control CPU 101, for example, when the winning
また、たとえば、入賞時判定結果5フラグがセットされている場合(すなわち、第2始動入賞口14への始動入賞時にはずれと判定し、かつ、特定の非リーチはずれの変動パターン種別(非リーチCA2−1)と判定した場合)には、図38(D)に示すように、いずれの演出態様の連続予告演出に対しても割振りがなく、連続予告を実行しないことに決定する。また、たとえば、入賞時判定結果6フラグがセットされている場合(すなわち、第2始動入賞口14への始動入賞時にはずれと判定し、かつ、特定のスーパーリーチはずれの変動パターン種別(スーパーCA2−7)となると判定した場合)、または、入賞時判定結果8フラグがセットされている場合(すなわち、第2始動入賞口14への始動入賞時に確変時大当り判定値に基づいて大当りと判定し、かつ、特定のスーパーリーチ大当りの変動パターン種別(スーパーCA3−4)と判定した場合)には、図38(D)に示すように、「保留球変化」の演出態様の連続予告演出を実行することに決定する。また、たとえば、入賞時判定結果7フラグがセットされている場合(すなわち、第2始動入賞口14への始動入賞時に通常時大当り判定値に基づいて大当りと判定し、かつ、特定のスーパーリーチ大当りの変動パターン種別(スーパーCA3−4)と判定した場合には、図38(D)に示すように、「保留球変化」の演出態様の連続予告演出を実行することに決定する。
Further, for example, when the winning
時短状態に移行後101回目〜108回目の変動を実行すると判定した場合には、演出制御用CPU101は、たとえば、入賞時判定結果1フラグがセットされている場合(すなわち、第1始動入賞口13への始動入賞時にはずれと判定し、かつ、変動パターン種別が非リーチCA2−1となる(非リーチはずれとなる)と判定した場合)には、図38(E)に示すように、いずれの演出態様の連続予告演出に対しても割振りがなく、連続予告を実行しないことに決定する。また、たとえば、入賞時判定結果2フラグがセットされている場合(すなわち、第1始動入賞口13への始動入賞時にはずれと判定し、かつ、特定のスーパーリーチはずれの変動パターン種別(スーパーCA2−7)となると判定した場合)、または、入賞時判定結果4フラグがセットされている場合(すなわち、第1始動入賞口13への始動入賞時に確変時大当り判定値に基づいて大当りと判定し、かつ、特定のスーパーリーチ大当りの変動パターン種別(スーパーCA3−4)と判定した場合)には、図38(E)に示すように、「保留球変化」の演出態様の連続予告演出を実行することに決定する。また、たとえば、入賞時判定結果3フラグがセットされている場合(すなわち、第1始動入賞口13への始動入賞時に通常時大当り判定値に基づいて大当りと判定し、かつ、特定のスーパーリーチ大当りの変動パターン種別(スーパーCA3−4)と判定した場合)には、図38(E)に示すように、「保留球変化」の演出態様の連続予告演出を実行することに決定する。
When it is determined that the 101st to 108th changes after the shift to the short-time state are performed, the effect control CPU 101, for example, when the winning
また、たとえば、入賞時判定結果5フラグがセットされている場合(すなわち、第2始動入賞口14への始動入賞時にはずれと判定し、かつ、特定の非リーチはずれの変動パターン種別(非リーチCA2−1)と判定した場合)には、図38(E)に示すように、いずれの演出態様の連続予告演出に対しても割振りがなく、連続予告を実行しないことに決定する。また、たとえば、入賞時判定結果6フラグがセットされている場合(すなわち、第2始動入賞口14への始動入賞時にはずれと判定し、かつ、特定のスーパーリーチはずれの変動パターン種別(スーパーCA2−7)となると判定した場合)、または、入賞時判定結果8フラグがセットされている場合(すなわち、第2始動入賞口14への始動入賞時にスーパーリーチ大当りと判定し、かつ、確変時大当り判定値に基づく判定である場合)には、図38(E)に示すように、いずれの演出態様の連続予告演出に対しても割振りがなく、連続予告を実行しないことに決定する。また、たとえば、入賞時判定結果7フラグがセットされている場合(すなわち、第2始動入賞口14への始動入賞時に通常時大当り判定値に基づいて大当りと判定し、かつ、特定のスーパーリーチ大当りの変動パターン種別(スーパーCA3−4)と判定した場合)には、図38(E)に示すように、いずれの演出態様の連続予告演出に対しても割振りがなく、連続予告を実行しないことに決定する。
Further, for example, when the winning
次いで、演出制御用CPU101は、S1802で連続予告演出を実行することに決定した場合には(S1803のY)、現在の保留記憶数を変動回数カウンタにセットする(S1804)。この場合、演出制御用CPU101は、入賞時判定結果1フラグ〜入賞時判定結果4フラグのいずれかがセットされている場合には、第1保留記憶数保存領域に格納されている第1保留記憶数(S652参照)を変動回数カウンタにセットする。また、入賞時判定結果5フラグ〜入賞時判定結果8フラグのいずれかがセットされている場合には、第2保留記憶数保存領域に格納されている第2保留記憶数(S655参照)を変動回数カウンタにセットする。なお、変動回数カウンタは、入賞時判定結果指定コマンドで指定された入賞時判定結果の判定対象となった変動表示が開始されるまでに実行される変動表示の回数をカウントするためのカウンタである。
Next, when it is determined that the continuous notice effect is executed in S1802 (Y in S1803), the effect control CPU 101 sets the current reserved memory number in the variation counter (S1804). In this case, when any one of the winning
なお、S1802,S1803において、連続予告演出を行なうか否かの決定を乱数を用いた抽選処理を実行することにより決定してもよい。そして、抽選処理により連続予告演出を決定すると決定した場合に、連続予告振分テーブルで振分けられている演出態様の中から実行する演出態様を決定するようにしてもよい。また、図37および図38に示す連続予告振分テーブルにおいて、大当りとなる信頼度に応じて、各演出態様の選択割合が異なるように割振りを行なってもよい。たとえば、「図柄変動時の変動形態の変化」、「モード移行」、「カウントダウン」、「保留球変化」の順に大当りとなる信頼度が高くなるように、各演出態様の割振りを行なってもよい。なお、大当りとなる信頼度が高くなるような各演出態様の割振り方法は、このような順序に限らず、たとえば、逆順に「保留球変化」、「カウントダウン」、「モード移行」、「図柄変動時の変動形態の変化」の順に大当りとなる信頼度が高くなるように割振りを行なってもよい。さらに、これらの並び順に限らず、たとえば、「モード移行」や「カウントダウン」の演出態様が最も大当りとなる信頼度が高くなったり、逆に最も大当りとなる信頼度が低くなったりするような並び順に割振りを行なってもよく、様々な各演出態様の割振りの仕方が可能である。 In S1802 and S1803, it may be determined whether or not to perform the continuous notice effect by executing a lottery process using a random number. Then, when it is determined to determine the continuous notice effect by the lottery process, the effect form to be executed may be determined from the effect forms distributed in the continuous notice distribution table. Also, in the continuous notice allocation table shown in FIGS. 37 and 38, the allocation may be performed so that the selection ratio of each effect mode varies depending on the reliability that is a big hit. For example, each production mode may be allocated so that the reliability of the big hit becomes higher in the order of “change in variation pattern at the time of symbol variation”, “mode transition”, “countdown”, “change in reserved ball”. . In addition, the allocation method of each production mode that increases the reliability that is a big hit is not limited to such an order, for example, “reserved ball change”, “countdown”, “mode transition”, “design variation” in reverse order Allocation may be performed so that the reliability that becomes a big hit becomes higher in the order of “change in fluctuation pattern of time”. Further, the order of arrangement is not limited to these order, for example, such that the “mode transition” and “countdown” performance modes have the highest reliability, or conversely, the reliability with the greatest success. Allocation may be performed in order, and various ways of allocating various production modes are possible.
また、複数の入賞時判定フラグがセットされている場合には、全ての入賞時判定フラグに対してS1802の連続予告決定処理を実行するようにしてもよい。この場合、たとえば、S1805を実行した後にS1801に移行するようにし、全ての入賞時判定フラグについて判定を終了するまで、S1802〜S1805の処理を繰返し実行するようにしてもよい。 If a plurality of winning determination flags are set, the continuous notice determination process of S1802 may be executed for all winning determination flags. In this case, for example, after executing S1805, the process may proceed to S1801, and the processes of S1802 to S1805 may be repeatedly executed until the determination for all winning determination flags is completed.
また、演出制御用CPU101は、S1802で連続予告演出を実行しないことに決定した場合には(S1803のN)、セットされている入賞時判定結果フラグ(入賞時判定結果1フラグ〜入賞時判定結果8フラグのいずれか)をリセットする(S1805)。
If the CPU 101 for effect control determines not to execute the continuous notice effect in S1802 (N in S1803), the winning determination result flag (the winning
次いで、演出制御用CPU101は、連続予告演出の中断中であることを示す連続予告中断中フラグがセットされているか否かを確認する(S1806)。なお、連続予告中断中フラグは、後述するS1810でセットされる。連続予告中断中フラグがセットされていなければ、演出制御用CPU101は、第2始動入賞口14への始動入賞に対する入賞時判定結果に基づいて連続予告演出を実行中であることを示すいずれかの第2連続予告実行中フラグがセットされているか否かを確認する(S1807)。なお、第2連続予告実行中フラグは、後述するS1819でセットされる。いずれかの第2連続予告実行中フラグがセットされていれば(S1807のY)、S1811に移行する。 Next, the effect control CPU 101 confirms whether or not the continuous notice interrupting flag indicating that the continuous notice effect is being interrupted is set (S1806). The continuous notice interruption flag is set in S1810 described later. If the continuous notice interrupting flag is not set, the effect control CPU 101 indicates that the continuous notice effect is being executed based on the determination result at the time of winning for the start winning to the second start winning opening 14. It is confirmed whether or not the second continuous notice execution flag is set (S1807). Note that the second continuous notice execution flag is set in S1819 described later. If any of the second continuous notice execution flags is set (Y in S1807), the process proceeds to S1811.
いずれの第2連続予告実行中フラグもセットされていなければ(S1807のN)、演出制御用CPU101は、第1始動入賞口13への始動入賞に対する入賞時判定結果に基づいて連続予告演出を実行中であることを示すいずれかの第1連続予告実行中フラグがセットされているか否かを確認する(S1808)。なお、第1連続予告実行中フラグは、後述するS1819でセットされる。いずれかの第1連続予告実行中フラグがセットされていれば(S1808のY)、演出制御用CPU101は、第2図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する(S1809)。第2図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされていなければ、S1811に移行する。第2図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされていれば、演出制御用CPU101は、連続予告中断中フラグをセットする(S1810)。
If no second continuous notice execution flag is set (N in S1807), the effect control CPU 101 executes the continuous notice effect based on the winning determination result for the start winning to the first
以上のように、この実施の形態では、S1807〜S1810の処理が実行されることによって、第1始動入賞口13への始動入賞に対する入賞時判定結果に基づいて連続予告演出を実行中であるときに、第2特別図柄の変動表示の実行が割込まれる場合には、その連続予告演出を中断するように制御する。
As described above, in this embodiment, when the processes of S1807 to S1810 are executed, the continuous notice effect is being executed based on the winning determination result for the start winning to the first
次いで、演出制御用CPU101は、セットされていれば、変動回数カウンタの値を1減算する(S1811)。また、演出制御用CPU101は、減算後の変動回数カウンタの値が0であるか否かを確認する(S1812)。そして、変動回数カウンタの値が0になっていれば、演出制御用CPU101は、セットされている連続予告実行中フラグ(第1連続予告実行中フラグまたは第2連続予告実行中フラグ)をリセットする(S1813)。そのような処理が実行されることによって、この実施の形態では、入賞時判定の対象となった変動が開始される1つ前の変動表示まで連続予告演出が実行されて、その入賞時判定の対象となった変動表示の開始時に連続予告実行中フラグがリセットされる(その入賞時判定の対象となった変動表示中には連続予告演出は行なわれない)。なお、その入賞時判定の対象となった変動表示中においても、連続予告演出を実行するようにしてもよい。 Next, the effect control CPU 101, if set, subtracts 1 from the value of the variation counter (S1811). Further, the effect control CPU 101 checks whether or not the value of the variation counter after subtraction is 0 (S1812). If the value of the variation counter is 0, the effect control CPU 101 resets the set continuous notice execution flag (first continuous notice execution flag or second continuous notice execution flag). (S1813). By executing such processing, in this embodiment, the continuous notice effect is executed until the display of the change one time before the start of the change subject to the determination at the time of winning, and the determination at the time of winning is determined. The continuous notice execution flag is reset at the start of the subject variable display (the continuous notice effect is not performed during the variable display subject to the determination at the time of winning). Note that the continuous notice effect may be executed even during the variable display that is the target of the determination at the time of winning.
S1806で連続予告中断中フラグがセットされていた場合には、演出制御用CPU101は、第2図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する(S1814)。第2図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされていなければ(すなわち、第2特別図柄の変動表示を終わり、第1特別図柄の変動表示に戻った場合には)、連続予告中断中フラグをリセットする(S1815)。次いで、演出制御用CPU101は、セットされていた第1連続予告実行中フラグが、第1連続予告実行中フラグのうちの第1はずれ連続予告実行中フラグであるか否かを確認する(S1816)。なお、第1はずれ連続予告実行中フラグは、第1始動入賞口13への始動入賞に対して「非リーチはずれ」になると入賞時判定したことに基づいて連続予告演出を実行中であることを示すフラグであり、後述するS1819において第1連続予告実行中フラグの1つとしてセットされる。第1はずれ連続予告実行中フラグがセットされていた場合には、演出制御用CPU101は、第1はずれ連続予告実行中フラグをリセットする(S1817)。
If the continuous notice interruption flag is set in S1806, the effect control CPU 101 confirms whether or not the second symbol variation designation command reception flag is set (S1814). If the second symbol variation designation command reception flag is not set (that is, when the variation display of the second special symbol is finished and the variation display of the first special symbol is returned), the continuous notice interruption flag is reset. (S1815). Next, the production control CPU 101 checks whether or not the set first continuous notice execution flag is the first off-line continuous notice execution flag of the first continuous notice execution flags (S1816). . Note that the first off-running continuous advance notice execution flag indicates that the continuous advance notice effect is being executed based on the determination at the time of winning when the start winning to the first
一方、S1816で第1はずれ連続予告実行中フラグがセットされていなければ(この場合、第1始動入賞口13への始動入賞に対して「スーパーリーチはずれ」または「スーパーリーチ大当り」になると入賞時判定したことに基づいて第1リーチ連続予告実行中フラグまたは第1大当り連続予告実行中フラグがセットされている)、演出制御用CPU101は、S1811に移行する。
On the other hand, if the flag for executing the first missed continuous notice is not set in S1816 (in this case, if the “super reach losing” or “super reach big hit” is given for the start winning to the first
以上のように、S1814〜S1817の処理が実行されることによって、第2特別図柄の変動表示が割込んで連続予告演出を中断した後に、第1特別図柄の変動表示に復帰したときに、入賞時判定の対象となった変動が「非リーチはずれ」となる場合には、連続予告演出を継続することなく、そのまま連続予告演出が終了される。また、入賞時判定の対象となった変動が「スーパーリーチはずれ」または「スーパーリーチ大当り」となる場合には、第1特別図柄の変動表示に復帰した後、残りの連続予告演出が継続して実行される。そのように構成することによって、第2特別図柄の変動表示が割込んだ後に連続予告演出に復帰した場合には、少なくともスーパーリーチが確定することになり、遊技者に対してスーパーリーチ後に大当りとなる期待感を高めさせることができる。 As described above, when the process of S1814 to S1817 is executed, the second special symbol variation display interrupts and the continuous notice effect is interrupted, and then the first special symbol variation display is restored. When the variation subject to time determination is “non-reach”, the continuous notice effect is ended without continuing the continuous notice effect. In addition, if the variation subject to determination at the time of winning is “Super reach out” or “Super reach jackpot”, after the display returns to the variation display of the first special symbol, the remaining continuous notice effect continues. Executed. With such a configuration, when the display of the second special symbol is interrupted and the display returns to the continuous notice effect, at least the super reach will be confirmed, and the player will receive a big hit after the super reach. Can increase the sense of expectation.
図39は、第1始動入賞口13への始動入賞に対する入賞時判定結果に基づいて連続予告演出を実行しているときに第2特別図柄の変動表示が割込んだ場合の取扱いを示す説明図である。このうち、図39(A)は、「図柄変動時の変動形態の変化」または「モード移行」の連続予告演出を実行しているときに第2特別図柄の変動表示が割込んだ場合の取扱いを示す。また、図39(B)は、「カウントダウン」または「保留球変化」の連続予告演出を実行しているときに第2特別図柄の変動表示が割込んだ場合の取扱いを示す。
FIG. 39 is an explanatory diagram showing the handling when the variation display of the second special symbol is interrupted when the continuous notice effect is executed based on the determination result at the time of winning for the starting winning to the first
この実施の形態では、第1始動入賞口13への始動入賞に対する入賞時判定結果に基づいて連続予告演出を実行しているときに第2特別図柄の変動表示が割込んだ場合、その連続予告演出の実行が中断される(S1810参照)。この場合、その中断した連続予告演出の実行理由が判定対象となった第1特別図柄の変動が「非リーチはずれ」と入賞時判定したことによるものである場合には、その第2特別図柄の変動表示を終了して第1特別図柄の変動表示に復帰しても、図39に示すように、中断中の連続予告演出を再開することなく、そのまま連続予告演出を終了する(S1816のY,S1817参照)。また、第1特別図柄の変動が「スーパーリーチはずれ」または「スーパーリーチ大当り」と入賞時判定したことによるものである場合には、その第2特別図柄の変動表示を終了して第1特別図柄の変動表示に復帰すると、図39に示すように、残りの連続予告演出を再開して実行する(S1816のN参照)。ただし、連続予告演出に割込んで実行される第2特別図柄の変動表示の表示結果が大当りとなる場合には、図39に示すように、その中断した連続予告演出の実行理由にかかわらず、中断中の連続予告演出を再開することなく、そのまま連続予告演出を終了する(後述するS887参照)。
In this embodiment, when the change display of the second special symbol is interrupted when the continuous notice effect is executed based on the determination result at the time of winning for the start winning to the first
なお、図37および図38に示すように、第1始動入賞口13への始動入賞に対して「非リーチはずれ」と入賞時判定された場合には、「カウントダウン」および「保留球変化」の連続予告演出が実行される場合はない。そのため、この場合には、図39(B)に示すように、その中断した連続予告演出の実行理由が判定対象となった第1特別図柄の変動が「非リーチはずれ」と入賞時判定したことにより連続予告演出が実行される場合はないのであるから、第2特別図柄の変動表示が割込んで実行されるという問題は生じない。
As shown in FIG. 37 and FIG. 38, when it is determined at the time of winning that the start winning to the first
また、この実施の形態では、図39に示すように、連続予告演出の実行中に第2特別図柄の変動表示が割込む場合には、その第2特別図柄の変動表示中には予告演出(当該第2特別図柄の変動表示に対する予告を行なう演出)を実行しないように制御される(後述するS1823のY参照)。 Also, in this embodiment, as shown in FIG. 39, when the variation display of the second special symbol interrupts during execution of the continuous announcement effect, the announcement effect ( Control is performed so as not to execute the effect of giving a notice to the variable display of the second special symbol (see Y of S1823 described later).
なお、この実施の形態では、図39に示す連続予告演出の禁則処理の他に以下に示すような禁則処理が行なわれる。 In this embodiment, the following prohibition processing is performed in addition to the prohibition processing of the continuous notice effect shown in FIG.
(1)遊技機への電源投入時や停電復旧時に大当りであった場合には、大当り遊技終了後の遊技状態が不確定である。そのため、そのような場合には、現在の保留記憶数の情報を全てクリアするように制御する。 (1) If the game machine is a big hit when the power is turned on or the power is restored, the gaming state after the big hit game is indeterminate. Therefore, in such a case, control is performed so as to clear all the information on the current reserved memory number.
(2)高確率状態(確変状態)、時短状態、または突然確変大当りによる高確率状態である場合には、第1始動入賞口13に始動入賞したことに対する入賞時判定の入賞時判定結果指定コマンドが送信されないように制御する(S215A参照)。
(2) In the case of a high probability state (probability change state), a short time state, or a high probability state due to a sudden probability change big hit, a winning determination result designation command for determination of winning at the start winning prize in the first
(3)時短状態の移行後に92回目から108回目までの変動を行なう場合には、時短状態の終了まで残り少なく、時短状態から通常状態に移行したタイミングによって入賞時判定の際の遊技状態と実際の変動時の遊技状態とが不一致となる可能性がある。そのため、同じ時短状態であっても、92回目から108回目までの変動を行なう場合には、1回目から91回目までの変動を行なう場合とは異なる連続予告振分テーブルを用いることによって、「保留球変化」の連続予告演出のみが実行されるように制御する(図38参照)。 (3) When the change from the 92nd time to the 108th time is made after the transition to the short-time state, the remaining time is short until the end of the short-time state, and the gaming state and the actual state at the time of winning determination are determined according to the timing of transition from the short-time state to the normal state There is a possibility that the game state at the time of change may not match. Therefore, even in the same short time state, when changing from the 92nd time to the 108th time, using a continuous notice allocation table different from the case of changing from the 1st time to the 91st time, the “holding” Control is performed so that only the continuous notice effect of “ball change” is executed (see FIG. 38).
(4)また、停電復旧時に時短状態であった場合にも、時短状態の残り回数が不確定であることから(4)と同様のことが言える。そのため、92回目から108回目までの変動を行なう場合と同様の連続予告振分テーブルを用いることによって、「保留球変化」の連続予告演出のみが実行されるように制御する。 (4) In addition, even when the power saving state is in the time-saving state, the same thing as (4) can be said because the remaining number of time-saving states is indeterminate. For this reason, by using a continuous notice allocation table similar to the case of performing the changes from the 92nd to the 108th, control is performed so that only the continuous notice effect of “holding ball change” is executed.
(5)また、変動表示を開始してから極短い所定期間(たとえば30ms)以内に始動入賞があったときには、その始動入賞に対して連続予告演出を行なわないように制御する。 (5) Further, when a start prize is received within an extremely short predetermined period (for example, 30 ms) after starting the variable display, control is performed so that the continuous notice effect is not performed for the start prize.
(6)また、非リーチはずれと入賞時判定したことに基づく連続予告演出は、所定期間連続して実行されないように制御する。たとえば、非リーチはずれと入賞時判定したことに基づく連続予告演出を終了すると、その後、変動表示を20回以上終了するまでは、非リーチはずれと入賞時判定したことに基づく次の連続予告演出を実行しないように制御する。 (6) In addition, control is performed so that the continuous notice effect based on the non-reach losing and the determination at the time of winning is not continuously executed for a predetermined period. For example, when the continuous notice effect based on the determination at the time of winning the non-reach is finished, and then the next continuous notice effect based on the determination at the time of winning the non-reach is displayed until the variation display is finished 20 times or more. Control not to execute.
S1808で第1連続予告実行中フラグがセットされていなければ(すなわち、いずれの連続予告実行中フラグもセットされていなければ)、演出制御用CPU101は、いずれかの入賞時判定結果フラグがセットされているか否かを確認する(S1818)。セットされていれば、演出制御用CPU101は、セットされている入賞時判定結果フラグに応じた連続予告実行中フラグをセットする(S1819)。そして、演出制御用CPU101は、セットされている入賞時判定結果フラグをリセットする(S1820)。 If the first continuous notice execution flag is not set in S1808 (that is, if any continuous notice execution flag is not set), the effect control CPU 101 sets any winning determination result flag. It is confirmed whether or not (S1818). If set, the production control CPU 101 sets a continuous advance notice execution flag corresponding to the set winning determination result flag (S1819). Then, the effect control CPU 101 resets the set winning determination result flag (S1820).
なお、S1819では、演出制御用CPU101は、入賞時判定結果1フラグがセットされている場合には、第1始動入賞口13への始動入賞に対して「非リーチはずれ」になると入賞時判定したことに基づいて連続予告演出を実行中であることを示す第1はずれ連続予告実行中フラグをセットする。また、入賞時判定結果2フラグがセットされている場合、または、通常状態において入賞時判定結果4フラグがセットされている場合には、第1始動入賞口13への始動入賞に対して「スーパーリーチはずれ」になると入賞時判定したことに基づいて連続予告演出を実行中であることを示す第1リーチ連続予告実行中フラグをセットする。また、入賞時判定結果3フラグがセットされている場合、または、確変状態において入賞時判定結果4フラグがセットされている場合には、第1始動入賞口13への始動入賞に対して「スーパーリーチ大当り」になると入賞時判定したことに基づいて連続予告演出を実行中であることを示す第1大当り連続予告実行中フラグをセットする。また、入賞時判定結果5フラグがセットされている場合には、第2始動入賞口14への始動入賞に対して「非リーチはずれ」になると入賞時判定したことに基づいて連続予告演出を実行中であることを示す第2はずれ連続予告実行中フラグをセットする。また、入賞時判定結果6フラグがセットされている場合、または、通常状態において入賞時判定結果8フラグがセットされている場合には、第2始動入賞口14への始動入賞に対して「スーパーリーチはずれ」になると入賞時判定したことに基づいて連続予告演出を実行中であることを示す第2リーチ連続予告実行中フラグをセットする。また、入賞時判定結果7フラグがセットされている場合、または、確変状態において入賞時判定結果8フラグがセットされている場合には、第2始動入賞口14への始動入賞に対して「スーパーリーチ大当り」になると入賞時判定したことに基づいて連続予告演出を実行中であることを示す第2大当り連続予告実行中フラグをセットする。また、これらの連続予告実行中フラグのうち、第1はずれ連続予告実行中フラグ、第1リーチ連続予告実行中フラグ、および第1大当り連続予告実行中フラグが、第1連続予告実行中フラグである。また、これらの連続予告実行中フラグのうち、第2はずれ連続予告実行中フラグ、第2リーチ連続予告実行中フラグ、および第2大当り連続予告実行中フラグが、第2連続予告実行中フラグである。
In S1819, when the winning
なお、S1819では、連続予告実行中フラグをセットするとともに、S1802で決定した演出態様を特定可能な情報もセットする。この場合、たとえば、演出態様が「図柄変動時の変動形態の変化」であることを示すフラグや、「モード移行」であることを示すフラグ、「カウントダウン」であることを示すフラグ、「保留球変化」であることを示すフラグをセットするようにしてもよい。また、たとえば、連続予告実行中フラグが複数ビット(たとえば、1バイト)で構成される場合には、連続予告実行中フラグの所定ビットにいずれの演出態様であるかを指定する値を設定することによって、いずれの演出態様に決定されているかを特定可能であるようにしてもよい。 In S1819, the continuous notice execution flag is set, and information that can specify the effect mode determined in S1802 is also set. In this case, for example, a flag indicating that the effect mode is “change in variation pattern at the time of symbol variation”, a flag indicating “mode shift”, a flag indicating “countdown”, “holding ball” A flag indicating “change” may be set. In addition, for example, when the continuous notice execution flag is composed of a plurality of bits (for example, 1 byte), a value that specifies which presentation mode is set in a predetermined bit of the continuous notice execution flag. By which, it may be possible to specify which production mode is determined.
次いで、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読出す(S1821)。次いで、表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(すなわち、受信した表示結果指定コマンド)、および連続予告演出を実行する場合には連続予告演出の演出態様に応じて演出図柄(飾り図柄)の表示結果(停止図柄)を決定する(S1822)。この場合、演出制御用CPU101は、連続予告演出を実行しない場合または「図柄変動時の変動形態の変化」以外の演出態様の連続演出を実行する場合には、表示結果指定コマンドで指定される表示結果に応じた演出図柄の停止図柄を決定する。また、演出制御用CPU101は、「図柄変動時の変動形態の変化」の演出態様の連続演出を実行する場合には、演出図柄の停止図柄として、いわゆるチャンス目図柄(たとえば、「223」や「445」のように、リーチとならないものの大当り図柄と1つ図柄がずれている図柄の組合せ)を決定する。なお、演出制御用CPU101は、決定した演出図柄の停止図柄を示すデータを演出図柄表示結果格納領域に格納する。 Next, the effect control CPU 101 reads the variation pattern command from the variation pattern command storage area (S1821). Next, in the case where the data stored in the display result designation command storage area (that is, the received display result designation command) and the continuous notice effect are executed, the effect design (decorative pattern) according to the effect form of the continuous notice effect Display result (stop symbol) is determined (S1822). In this case, when the effect control CPU 101 does not execute the continuous notice effect, or when executing the effect of the effect other than the “change in the variation pattern at the time of symbol change”, the display designated by the display result designation command. The stop symbol of the effect symbol according to the result is determined. In addition, when the production control CPU 101 executes the continuous production of the production mode of “change in variation pattern at the time of design fluctuation”, the so-called chance symbol (for example, “223” or “ As shown in FIG. 445, a combination of symbols that are not reach and a symbol that is shifted by one symbol is determined. The effect control CPU 101 stores data indicating the determined effect stop symbols in the effect symbol display result storage area.
図40は、演出表示装置9における演出図柄(飾り図柄)の停止図柄の一例を示す説明図である。図40に示す例では、受信した表示結果指定コマンドが通常大当りを示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果2指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として3図柄が偶数図柄(通常大当りの発生を想起させるような停止図柄である)で揃った演出図柄の組合せを決定する。受信した表示結果指定コマンドが確変大当りAを示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果3指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として3図柄が奇数図柄(確変大当りの発生を想起させるような停止図柄)で揃った演出図柄の組合せを決定する。受信した表示結果指定コマンドが確変大当りBを示している場合(受信した表示結果指定コマンドが表示結果4指定コマンドである場合)には、演出制御用CPU101は、停止図柄として3図柄が偶数図柄(通常大当りの発生を想起させるような停止図柄)で揃った演出図柄の組合せを決定する。そして、はずれの場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果1指定コマンドである場合)、上記以外の演出図柄の組合せを決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右の2図柄が揃った演出図柄の組合せを決定する。なお、受信した表示結果指定コマンドが突然確変大当りや小当りを示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果5指定コマンドや表示結果6指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として「135」等の演出図柄の組合せを決定する。また、演出表示装置9に導出表示される3図柄の組合せが演出図柄(飾り図柄)の「停止図柄」である。
FIG. 40 is an explanatory diagram showing an example of a stop symbol of the effect symbol (decoration symbol) in the
演出制御用CPU101は、たとえば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、演出図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、演出図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する演出図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。 The effect control CPU 101 extracts, for example, a random number for determining the stop symbol, and uses the stop symbol determination table in which the data indicating the combination of effect symbols and numerical values are associated with each other to generate the stop symbol of the effect symbol. decide. That is, the stop symbol is determined by selecting data indicating the combination of effect symbols corresponding to the numerical value matching the extracted random number.
なお、演出図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄を大当り図柄という。また、確変大当りを想起させるような停止図柄を確変大当り図柄といい、通常大当りを想起させるような停止図柄を通常大当り図柄という。そして、はずれを想起させるような停止図柄をはずれ図柄という。 As for the effect symbols, a stop symbol that recalls a big hit is called a big hit symbol. In addition, a stop symbol reminiscent of a probable big hit is called a probable big hit symbol, and a stop symbol reminiscent of a normal big hit is called a normal big hit symbol. And a stop symbol that reminds of a loss is called a loss symbol.
次いで、演出制御用CPU101は、連続予告中断中フラグがセットされているか否かを確認する(S1823)。連続予告中断中フラグがセットされていなければ、演出制御用CPU101は、演出図柄の変動表示中に演出表示装置9において予告演出(連続予告演出以外の予告演出。たとえば、ステップアップ予告演出やミニキャラ予告演出。)を実行するか否かを決定したり予告演出の演出態様を設定する予告演出設定処理を実行する(S1824)。連続予告中断中フラグがセットされていれば(S1823のY)、演出制御用CPU101は、S1824を実行することなく、S1825に移行する。
Next, the production control CPU 101 confirms whether or not the continuous notice interruption flag is set (S1823). If the continuous notice interruption flag is not set, the effect control CPU 101 performs a notice effect (a notice effect other than the continuous notice effect. For example, a step-up notice effect or a mini character notice during the
この実施の形態では、連続予告中断中フラグがセットされているのは、第1始動入賞口13への始動入賞に対する入賞時判定結果に基づく連続予告演出の実行中に第2特別図柄の変動表示が割込んで連続予告演出が中断されたときである。したがって、S1823の処理が実行されることによって、連続予告演出の途中に割込んで第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、その第2特別図柄の変動表示中に演出表示装置9において予告演出が実行されないように制御される。
In this embodiment, the continuous notice interruption flag is set because the second special symbol is changed during execution of the continuous notice effect based on the winning determination result for the start winning to the first
次いで、演出制御用CPU101は、変動パターンおよび予告演出を実行する場合にはその予告演出に応じたプロセステーブルを選択する(S1825)。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(S1826)。
Next, when executing the variation pattern and the notice effect, the effect control CPU 101 selects a process table corresponding to the notice effect (S1825). Then, the process timer in the
図41は、プロセステーブルの構成例を示す説明図である。プロセステーブルとは、演出制御用CPU101が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用CPU101は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータにしたがって演出表示装置9等の演出装置(演出用部品)の制御を行なう。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組合せが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄(飾り図柄)の変動表示の変動表示時間(変動時間)中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、演出表示装置9の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用CPU101は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で演出図柄を表示させる制御を行なう。
FIG. 41 is an explanatory diagram of a configuration example of the process table. The process table is a table in which process data referred to when the effect control CPU 101 executes control of the effect device is set. That is, the effect control CPU 101 controls effect devices (effect components) such as the
図41に示すプロセステーブルは、演出制御基板80におけるROMに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。
The process table shown in FIG. 41 is stored in the ROM of the
なお、リーチ演出を伴う変動パターンについて演出制御を実行する場合に用いられるプロセステーブルには、変動開始から所定時間が経過したときに左図柄を停止表示させ、さらに所定時間が経過すると右図柄を停止表示させることを示すプロセスデータが設定されている。なお、停止表示させる図柄をプロセステーブルに設定するのではなく、決定された停止図柄、擬似連や滑り演出における仮停止図柄に応じて、図柄を表示するための画像を合成して生成するようにしてもよい。 In addition, in the process table used when effect control is executed for a variation pattern with reach effect, the left symbol is stopped when a predetermined time has elapsed from the start of the variation, and the right symbol is stopped when a predetermined time further elapses. Process data indicating that it is to be displayed is set. In addition, instead of setting the symbols to be stopped and displayed in the process table, an image for displaying the symbols is synthesized and generated according to the determined stop symbols, pseudo-stops, and temporary stop symbols in the sliding effect. May be.
また、演出制御用CPU101は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)にしたがって演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ27R,27L)の制御を実行する(S1827)。たとえば、演出表示装置9において変動パターンに応じた画像を表示させるために、VDP109に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行なわせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ27R,27Lからの音声出力を行なわせるために、音声出力基板70に対して制御信号(音番号データ)を出力する。
Further, the CPU 101 for effect control is based on the contents of the process data 1 (display
なお、この実施の形態では、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドに1対1に対応する変動パターンによる演出図柄の変動表示が行なわれるように制御するが、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。 In this embodiment, the production control CPU 101 controls the production pattern to be displayed in a variation pattern corresponding to the variation pattern command on a one-to-one basis. The variation pattern to be used may be selected from a plurality of types of variation patterns corresponding to.
そして、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定し(S1828)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(S802)に対応した値にする(S1829)。 Then, a value corresponding to the variation time specified by the variation pattern command is set in the variation time timer (S1828), and the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the effect symbol changing process (S802) (S1829). ).
図42は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理(S802)を示すフローチャートである。演出図柄変動中処理において、演出制御用CPU101は、プロセスタイマの値を1減算するとともに(S1841)、変動時間タイマの値を1減算する(S1842)。プロセスタイマがタイムアウトしたら(S1843)、プロセスデータの切替えを行なう。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する(S1844)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データに基づいて演出装置に対する制御状態を変更する(S1845)。
FIG. 42 is a flowchart showing the effect symbol variation process (S802) in the effect control process. In the effect symbol variation processing, the effect control CPU 101
次いで、演出制御用CPU101は、いずれかの連続予告実行中フラグがセットされているか否かを確認する(S1846)。いずれかの連続予告実行中フラグがセットされていれば、演出制御用CPU101は、連続予告中断中フラグがセットされているか否かを確認する(S1847)。連続予告中断中フラグがセットされていなければ、演出制御用CPU101は、S1802の連続予告決定処理で決定した演出態様にしたがって、「図柄変動時の変動形態の変化」、「モード移行」、「カウントダウン」または「保留球変化」のいずれかの演出態様で連続予告演出を実行する制御を行なう(ステップ1848)。一方、S1847で連続予告中断中フラグがセットされていた場合には(すなわち、連続予告演出の中断中である場合には)、S1848を実行することなく、そのままS1849に移行する。 Next, the production control CPU 101 confirms whether any of the continuous notice execution flags is set (S1846). If any continuous notice execution flag is set, the production control CPU 101 confirms whether or not the continuous notice interruption flag is set (S1847). If the continuous notice interrupting flag is not set, the effect control CPU 101 follows the effects determined in the continuous notice determination process in S1802 according to the “change in the variation pattern at the time of symbol change”, “mode shift”, “countdown”. ”Or“ holding ball change ”is performed to execute a continuous notice effect (step 1848). On the other hand, if the continuous notice interruption flag is set in S1847 (that is, if the continuous notice effect is being interrupted), the process proceeds to S1849 without executing S1848.
次いで、演出制御用CPU101は、変動時間タイマがタイムアウトしていれば(S1849)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(S803)に応じた値に更新する(S1851)。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても、図柄確定指定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされていたら(S1850)、S1851に移行する。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても図柄確定指定コマンドを受信したら変動を停止させる制御に移行するので、たとえば、基板間でのノイズ等に起因して長い変動時間を示す変動パターンコマンドを受信したような場合でも、正規の変動時間経過時(特別図柄の変動終了時)に、演出図柄の変動を終了させることができる。 Next, if the variation time timer has timed out (S1849), the effect control CPU 101 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the effect symbol variation stop process (S803) (S1851). Even if the variable time timer has not timed out, if the confirmation command reception flag indicating that the symbol confirmation designation command has been received is set (S1850), the process proceeds to S1851. Even if the fluctuation time timer has not timed out, if the design confirmation designation command is received, the control shifts to stopping the fluctuation. For example, a fluctuation pattern command indicating a long fluctuation time due to noise between boards is received. Even in such a case, it is possible to end the variation of the effect symbol when the regular variation time has elapsed (when the variation of the special symbol ends).
図43は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動停止処理(S803)を示すフローチャートである。演出図柄変動停止処理において、演出制御用CPU101は、まず、演出図柄の停止図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS850)。停止図柄表示フラグがセットされていれば、後述するS856に移行する。この実施の形態では、演出図柄の停止図柄として大当り図柄または小当り図柄を表示した場合には、S857で停止図柄表示フラグがセットされる。そして、大当りまたは小当りの遊技を開始することを示す遊技開始画面の表示(ファンファーレ演出)を実行するときに停止図柄表示フラグがリセットされる。したがって、停止図柄表示フラグがセットされているということは、大当り図柄または小当り図柄を停止表示したがファンファーレ演出をまだ実行していない段階であるので、S851〜S854の演出図柄の停止図柄を表示する処理を実行することなく、S856に移行する。 FIG. 43 is a flowchart showing the effect symbol variation stop process (S803) in the effect control process. In the effect symbol variation stop process, the effect control CPU 101 first checks whether or not a stop symbol display flag indicating that the stop symbol of the effect symbol is being displayed is set (step S850). If the stop symbol display flag is set, the process proceeds to S856 described later. In this embodiment, when the big hit symbol or the small hit symbol is displayed as the stop symbol of the effect symbol, the stop symbol display flag is set in S857. Then, the stop symbol display flag is reset when a game start screen display (fanfare effect) indicating that a big hit or a small hit game is started is executed. Therefore, when the stop symbol display flag is set, since the big hit symbol or the small hit symbol is stopped and displayed, but the fanfare effect is not yet executed, the stop symbols of the effect symbols of S851 to S854 are displayed. The process proceeds to S856 without executing the process.
停止図柄表示フラグがセットされていない場合には、確定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(S851)、確定コマンド受信フラグがセットされている場合には、確定コマンド受信フラグをリセットし(S852)、演出図柄表示結果格納領域に格納されているデータ(停止図柄を示すデータ)にしたがって停止図柄を導出表示する制御を行なう(S853)。次いで、演出制御用CPU101は、大当りまたは小当りとすることに決定されているか否か確認する(S854)。大当りまたは小当りとすることに決定されているか否かは、たとえば、表示結果指定コマンド格納領域に格納されている表示結果指定コマンドによって確認される。なお、この実施の形態では、決定されている停止図柄によって、大当りまたは小当りとすることに決定されているか否か確認することもできる。 If the stop symbol display flag is not set, it is checked whether the confirmed command reception flag is set (S851). If the confirmed command reception flag is set, the confirmed command reception flag is reset. (S852), control for deriving and displaying the stop symbol is performed according to the data (data indicating the stop symbol) stored in the effect symbol display result storage area (S853). Next, the effect control CPU 101 checks whether or not it is determined to be a big hit or a small hit (S854). Whether it is determined to be a big hit or a small hit is confirmed, for example, by a display result designation command stored in a display result designation command storage area. In this embodiment, it can be confirmed whether or not it is determined to be a big hit or a small hit according to the determined stop symbol.
大当りまたは小当りとすることに決定されている場合には、停止図柄表示フラグをセットする(S855)。そして、大当り開始指定コマンド受信フラグ(大当り開始1指定コマンドを受信したことを示す大当り開始1指定コマンド受信フラグ、大当り開始2指定コマンドを受信したことを示す大当り開始2指定コマンド受信フラグ、または小当り/突然確変大当り開始指定コマンドを受信したことを示す小当り/突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグ)がセットされているか否か確認する(S856)。いずれかの大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされていた場合には、大当り開始指定コマンド受信フラグおよび停止図柄表示フラグをリセットする(S857)。
If it is determined to be a big hit or a small hit, a stop symbol display flag is set (S855). Then, a jackpot start designation command reception flag (a
そして、大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされている大当り開始指定コマンドに応じた遊技開始画面(ファンファーレ演出画面)を演出表示装置9に表示する演出をするためのプロセステーブルを選択する(S858)。たとえば、大当り開始1指定コマンド受信フラグがセットされているときには、通常大当りと確変大当りBとで共通の遊技開始画面を表示する制御を行なうためのプロセステーブルを選択する。これにより、通常大当りと確変大当りBとで共通の遊技開始画面を表示する制御が行なわれるので、大当り遊技開始時において通常大当りと確変大当りBとのどちらの状態であるかを遊技者が識別できないようにすることができる。大当り開始2指定コマンド受信フラグがセットされているときには、確変大当りAの遊技開始画面を表示する制御を行なうためのプロセステーブルを選択する。小当り/突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされているときには、小当りと突然確変大当りとで共通の遊技開始画面を表示する制御を行なうためのプロセステーブルを選択する。これにより、小当りと突然確変大当りとで共通の遊技開始画面を表示する制御が行なわれるので、大当り遊技開始時において小当りと突然確変大当りとのどちらの状態であるかを遊技者が識別できないようにすることができる。次に、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ(S859)、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ27)の制御を実行する(S860)。これにより、S858により選択された大当り開始画面を表示する演出の実行が開始される。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(S804)に応じた値に更新する(S861)。
Then, a process table for performing an effect of displaying a game start screen (fanfare effect screen) corresponding to the jackpot start designation command for which the jackpot start designation command reception flag is set on the
また、S854で大当りおよび小当りのいずれともしないことに決定されている場合には、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)に応じた値に更新する(S862)。 If it is determined in S854 that neither big win nor small win is made, the effect control CPU 101 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (S800). (S862).
なお、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄確定指定コマンドを受信したことを条件に、演出図柄(飾り図柄)の変動(変動表示)を終了させる(S851,S853参照)。しかし、受信した変動パターンコマンドに基づく変動時間タイマがタイムアウトしたら、図柄確定指定コマンドを受信しなくても、演出図柄(飾り図柄)の変動を終了させるように制御してもよい。その場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、変動表示の終了を指定する図柄確定指定コマンドを送信しないようにしてもよい。
In this embodiment, the
図44は、演出制御プロセス処理における大当り表示処理(S804)を示すフローチャートである。大当り表示処理において、演出制御用CPU101は、大入賞口開放中指定コマンドを受信したことを示す大入賞口開放中フラグがセットされているか否かを確認する(S870)。大入賞口開放中フラグがセットされていない場合には、演出制御用CPU101は、プロセスタイマの値を1減算する(S871)。そして、プロセスタイマがタイムアウトしたら(S872)、プロセスデータの切替えを行なう。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをあらためてスタートさせる(S873)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データに基づいて演出装置に対する制御状態を変更する(S874)。これにより、大当りの開始画面を表示する演出が実行される。一方、大入賞口開放中フラグがセットされていた場合には、表示結果指定コマンド格納領域に格納されているコマンドを確認することに基づいて、当該大当りとなった変動表示の表示結果を指定する表示結果指定コマンドが表示結果指定コマンド2であるか否かを確認する(S871A)。つまり、S871Aでは、当該大当りが通常大当りであるか否かが判断される。 FIG. 44 is a flowchart showing the jackpot display process (S804) in the effect control process. In the jackpot display process, the effect control CPU 101 confirms whether or not the big prize opening open flag indicating that the big prize opening open designation command has been received is set (S870). When the big prize opening open flag is not set, the CPU 101 for effect control subtracts 1 from the value of the process timer (S871). When the process timer times out (S872), the process data is switched. That is, the process timer is started again by setting the process timer setting value set next in the process table in the process timer (S873). Further, the control state for the rendering device is changed based on the display control execution data, lamp control execution data, and sound number data set next (S874). Thereby, the effect which displays the big hit start screen is performed. On the other hand, when the big prize opening open flag is set, the display result of the variable display that is the big hit is specified based on checking the command stored in the display result specifying command storage area. It is confirmed whether or not the display result designation command is the display result designation command 2 (S871A). That is, in S871A, it is determined whether or not the big hit is a normal big hit.
表示結果指定コマンド2であるときには、先読みフラグをセットした(S871B)後、演出決定処理を実行する(S871C)。ここで、先読みフラグは、先読み予告としての保留内大当り報知演出を実行するための条件の1つである通常大当りが生じたことを示すフラグである。一方、表示結果指定コマンド2でないとき、すなわち、その他の種別の大当りであるときには、先読みフラグをセットせずに、演出決定処理を実行する(S871C)。演出決定処理においては、大当り遊技状態における昇格演出を実行するか否かの決定、および、実行するときには昇格演出の演出パターン(演出態様)を決定する。演出決定処理の処理内容については、図45を用いて後述する。
If it is the display
演出決定処理の後、セットされている大入賞口開放中フラグをリセットする(S875)、そして、演出決定処理により決定された演出パターンに応じた演出をするためのプロセステーブルを選択する(S876)。たとえば、後述する図46のチャンス報知における「7R:無 11R:福引チャンス(ハズレ) 16R:無」の演出パターンを実行することが演出決定処理により決定されたときには、そのような演出パターンでの演出を実行するためのプロセステーブルが選択される。次に、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ(S877)、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ27)の制御を実行する(S878)。これにより、S871Cにより選択された演出パターンでの演出が開始される。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(S805)に応じた値に更新する(S879)。
After the effect determination process, the set big prize opening open flag is reset (S875), and a process table for effecting according to the effect pattern determined by the effect determination process is selected (S876). . For example, when it is determined by the effect determination process that the execution pattern of “7R: None 11R: Fortune Chance (Lose) 16R: None” in the chance notification of FIG. A process table for executing is selected. Next, the process timer is started by setting the process timer set value in the process timer (S877), and the rendering device is performed according to the contents of the process data 1 (display
なお、大当り表示用のプロセス処理とは別に小当り表示用のプロセス処理を設けるようにし、小当りである場合には、たとえば、所定期間(大入賞口が0.1秒間2回開放するのに十分な時間。たとえば0.5秒間)、突然確変大当り時と同様の態様の演出を行なうようにしてもよい。 It should be noted that a process for displaying a small hit is provided separately from the process for displaying a big hit, and in the case of a small hit, for example, a predetermined period (a big prize opening is opened twice for 0.1 seconds) Sufficient time (for example, 0.5 seconds) may be produced in the same manner as in the case of sudden probability variation big hit.
また、小当りや突然確変大当りである場合に、小当り/突然確変大当り開始指定コマンドの受信に基づいて演出を実行するのではなく、演出制御用CPU101は、たとえば、小当り/突然確変大当り用の変動パターンコマンドを受信したことに基づいて、小当りまたは突然確変大当りであることを示唆するような演出を所定期間実行するようにしてもよい。この場合、演出制御用CPU101は、小当りまたは突然確変大当りであることを示唆するような演出を行なうためのプロセスデータをプロセス時間ごとに切替え、切替えたプロセスデータにしたがって演出を行なう。 In addition, in the case of a small hit or sudden probability variation big hit, the production control CPU 101 does not execute the production based on reception of the small hit / sudden probability sudden change big hit start designation command, but for example, for the small hit / sudden probability sudden change big hit. Based on the fact that the fluctuation pattern command is received, an effect that suggests a small hit or suddenly probable big hit may be executed for a predetermined period. In this case, the CPU 101 for effect control switches the process data for performing the effect suggesting that it is a small hit or suddenly probable big hit, and performs the effect according to the switched process data.
なお、S874では、演出制御用CPU101は、大当り遊技の開始を報知する画面を演出表示装置9に表示する制御を実行する。
In S874, the effect control CPU 101 executes control to display a screen for informing the start of the big hit game on the
図45は、大当り表示処理における演出決定処理(S871C)を示すフローチャートである。図46は、演出決定処理において演出を決定するために用いられるデータテーブルの内容を表形式で示す図である。 FIG. 45 is a flowchart showing the effect determination process (S871C) in the big hit display process. FIG. 46 is a diagram showing, in a table format, the contents of a data table used for determining an effect in the effect determining process.
図45を参照して、演出決定処理において、演出制御用CPU101は、表示結果指定コマンド格納領域に格納されているコマンドを確認することに基づいて、当該大当りとなった変動表示の表示結果を指定する表示結果指定コマンドが表示結果指定コマンド2であるか否かを確認する(S981)。つまり、S981では、当該大当りが通常大当りであるか否かが判断される。 Referring to FIG. 45, in the effect determination process, effect control CPU 101 designates the display result of the variable display that is the big hit based on confirming the command stored in the display result designation command storage area. It is confirmed whether or not the display result specifying command to be displayed is the display result specifying command 2 (S981). That is, in S981, it is determined whether or not the big hit is a normal big hit.
表示結果指定コマンド2であるときは、昇格演出に関する決定をするためのデータテーブルとして表示結果指定2用テーブルを設定し(S982)、S985に進む。一方、表示結果指定コマンド2でないときは、表示結果指定コマンド格納領域に格納されているコマンドを確認することに基づいて、当該大当りとなった変動表示の表示結果を指定する表示結果指定コマンドが表示結果指定コマンド4であるか否かを確認する(S983)。つまり、S983では、当該大当りが確変大当りBであるか否かが判断される。表示結果指定コマンド4であるときは、昇格演出に関する決定をするためのデータテーブルとして表示結果指定4用テーブルを設定し(S984)、S985に進む。一方、表示結果指定コマンド4でないときは、昇格演出を行なう大当りの種別ではないため、処理を終了する。
If it is the display
ここで、図46を参照して、(A)に示す表示結果指定2用テーブル、および、(B)に示す表示結果指定4用テーブルを説明する。図46においては、(A)に表示結果指定2用テーブルが示され、(B)に表示結果指定4用テーブルが示されている。
Here, with reference to FIG. 46, the
本実施の形態において、表示結果指定2用テーブルおよび表示結果指定4用テーブルのそれぞれは、昇格演出に関する決定をするための昇格演出決定テーブルである。表示結果指定2用テーブルは、昇格なし演出が行なわれる通常大当りのときに用いられる。表示結果指定4用テーブルは、昇格あり演出が行なわれる確変大当りBのときに用いられる。表示結果指定2用テーブルおよび表示結果指定4用テーブルのそれぞれは、昇格演出の種別を決定する演出種別決定テーブルおよび昇格演出の演出パターンを決定する演出パターン決定テーブルを含む。表示結果指定2用テーブルおよび表示結果指定4用テーブルのそれぞれは、演出制御用マイクロコンピュータ100のROMに記憶されている。
In the present embodiment, each of the
図46において、「SR−1」および「種別」という記載がされた欄は種別決定テーブルを示す欄であり、「SR−2」および「演出パターン」という記載がされた欄は演出パターン決定テーブルを示す欄である。種別決定テーブルの各種別に対応して示されている演出パターンが、各昇格種別に属する演出パターンである。たとえば、一例として、「ストーリー」の種別に属する演出パターンは、「敵Aバトル敗北」および「敵Bバトル敗北」である。「SR−1」は、昇格種別決定用の乱数値を生成するための昇格種別決定用カウンタであり、「SR−1」の欄には、当該乱数値の数値データ範囲(0〜99)のうち、各昇格種別を決定するための昇格種別決定値が示されている。「SR−2」は、演出パターン決定用の乱数値を生成するための演出パターン決定用カウンタであり、「SR−2」の欄には、当該乱数値の数値データ範囲(0〜34)のうち、各昇格種別を決定するための演出パターン決定値が示されている。 In FIG. 46, the columns described as “SR-1” and “type” are columns indicating the type determination table, and the columns described as “SR-2” and “effect pattern” are the effect pattern determination table. It is a column which shows. The effect patterns shown corresponding to each type in the type determination table are effect patterns belonging to each promotion type. For example, as an example, the production patterns belonging to the type of “story” are “enemy A battle defeat” and “enemy B battle defeat”. “SR-1” is a promotion type determination counter for generating a random number value for determining the promotion type. In the “SR-1” column, the numerical data range (0 to 99) of the random number value is displayed. Of these, promotion type determination values for determining each promotion type are shown. “SR-2” is an effect pattern determination counter for generating a random number for determining the effect pattern, and in the “SR-2” column, a numerical data range (0 to 34) of the random value is stored. Of these, the effect pattern determination value for determining each promotion type is shown.
SR−1およびSR−2のそれぞれは、演出制御用マイクロコンピュータ100により、数値データ範囲において所定の周期で更新される数値更新手段であり、それぞれについて定められた抽出タイミングで抽出されることにより、乱数値として用いられる。
Each of SR-1 and SR-2 is numerical value updating means that is updated at a predetermined cycle in the numerical data range by the
図46(A)に示すように、表示結果指定2用テーブルでは、「ストーリー」、および、「チャンス報知」のそれぞれの種別に、昇格種別決定値が割振られて設定されており、さらに、「演出なし」にも昇格種別決定値が割振られて設定されている。したがって、表示結果指定2用テーブルを用いる通常大当りのときにには、「演出なし」が選択決定されて昇格演出が行なわれないときがある。
As shown in FIG. 46A, in the
昇格種別のうち、「ストーリー」の種別は、ラウンド中に、後述するようなストーリー性があるバトル演出を行なうストーリー演出の演出パターン(敵Aバトル敗北、敵Bバトル敗北)が属する種別である。「ストーリー」として図示する演出パターンにおいて、たとえば、「敵Aバトル敗北」は、ラウンド中に、敵Aとバトル演出を行なって敗北し、昇格しない演出パターンである。また、昇格なし演出パターン決定テーブルでは、各昇格なし演出種別について、属する複数の演出パターンに、演出パターン決定値が割振られて設定されている。 Among the promotion types, the type of “story” is a type to which a production pattern of story production (enemy A battle defeat, enemy B battle defeat) that performs a battle production with a story characteristic as described later belongs during the round. In the effect pattern illustrated as “story”, for example, “enemy A battle defeat” is an effect pattern in which a battle effect is performed with enemy A during the round and the game is not promoted. Also, in the non-promotion effect pattern determination table, the effect pattern determination value is assigned to each of the plurality of effect patterns belonging to each non-promotion effect type.
「チャンス報知」の種別は、ラウンド中に、後述するような福引演出を行なうチャンス報知演出の演出パターンとしての複数種類の演出パターンが属する種別である。図示するチャンス報知演出の演出パターンは、大当り遊技状態において、7R(第7ラウンド)、11R(第11ラウンド)、および、16R(第16ラウンド)のうち、予め定められた単数ラウンドまたは複数ラウンドにおいて、昇格するか否かを示す演出パターンである。図示する演出パターンにおいて、「無」は福引演出が実行されないことを示し、福引チャンス(ハズレ)は、福引を行なった結果はずれとなることを示すデータである。たとえば、「7R:無 11R:福引チャンス(ハズレ) 16R:無」の演出パターンは、7Rで福引演出が実行されず、11Rで福引演出が実行されてはずれとなり、16Rで福引演出が実行されず、結果的に昇格しない演出パターンを示している。 The type of “chance notification” is a type to which a plurality of types of effect patterns as effect patterns of a chance notification effect for performing a fortune effect as described later belong during the round. In the jackpot gaming state, the chance notification effect pattern shown in the figure is a predetermined single round or a plurality of rounds among 7R (seventh round), 11R (eleventh round), and 16R (16th round). This is an effect pattern indicating whether or not to be promoted. In the effect pattern shown in the figure, “No” indicates that the fortune effect is not executed, and the fortune chance (losing) is data indicating that the result of the fortune draw is out of date. For example, in the production pattern “7R: None 11R: Fortune chance (losing) 16R: None”, the fortune effect is not executed at 7R, the fortune effect is executed at 11R, and the fortune effect is not executed at 16R. As a result, a production pattern that is not promoted is shown.
図46(B)に示すように、表示結果指定4用テーブルでは、「ストーリー」、「チャンス報知」、および、「完全告知」のそれぞれの種別に、昇格種別決定値が割振られて設定されており、さらに、「演出なし」にも昇格種別決定値が割振られて設定されている。この場合の「演出なし」は、ラウンド中には演出を行なわず、大当り遊技状態の終了時において、昇格した旨を報知するエンディング昇格を行なうものである。したがって、表示結果指定4用テーブルを用いる確変大当りBのときには、「演出なし」が選択決定されてラウンド中における昇格演出が行なわれないときがある。
As shown in FIG. 46 (B), in the
「完全告知」の種別は、予め定められた複数のラウンドのうち、特定のラウンドにおいて、必ず昇格することを告知する完全告知を行なう演出パターン(4、8、11、16ラウンド)が属する種別である。それぞれの演出パターンに、演出パターン決定値が割振られて設定されている。 The type of “complete notification” is a type to which a production pattern (4, 8, 11, 16 rounds) for performing a complete notification for an advancement in a specific round among a plurality of predetermined rounds belongs. is there. A production pattern decision value is assigned to each production pattern.
「ストーリー」として図示する演出パターンにおいて、たとえば、「敵Aバトル勝利」は、ラウンド中に、敵Aとバトル演出を行なって勝利し、昇格する演出パターンである。「敵Aバトル復活勝利(エンディング昇格)」は、ラウンド中に敵Aとバトル演出を行なって一旦敗北した後、復活して勝利し、昇格する演出パターンであり、大当り遊技状態の終了時において、昇格した旨を報知するエンディング昇格を行なうものである。福引チャンス(当り)は、福引を行なった結果当りとなって確変となることを示すデータである。「チャンス報知」として図示する演出パターンにおいて、「福引チャンス(当り)」は、福引を行なった結果当りとなって昇格する演出をすることを示すデータである。「エンディング昇格」は、ラウンド中における福引チャンスで当りとならなかった後、大当り遊技状態の終了時において、昇格した旨を報知するエンディング昇格を行なうものである。 In the effect pattern illustrated as “Story”, for example, “Enemy A Battle Victory” is an effect pattern in which a battle effect is performed with enemy A during a round to win and promote. “Enemy A Battle Resurrection Victory (Ending Promotion)” is an effect pattern in which a battle effect is performed with Enemy A during the round and then defeated, then it is recovered and won, and promoted. At the end of the jackpot game state, The ending promotion which notifies that it was promoted is performed. The fortune chance (winning) is data indicating that the result of the forking is probable. In the effect pattern illustrated as “chance notification”, “chance opportunity (winning)” is data indicating that the effect is to be promoted as a result of performing fortune. “Ending promotion” is an ending promotion for notifying that the player has been promoted at the end of the jackpot gaming state after a winning chance during the round.
また、(B)の表示結果指定4用テーブルでは、(A)の表示結果指定2用テーブルと比べて、7R、11R、16Rのうち、16Rのような大当り遊技状態の終了時に近いタイミングのみで福引演出が行なわれるときの演出パターン(図46の(A),(B)における「7R:無 11R:無 16R:福引」)に関して、選択される割合が高くなるように演出パターン決定値が設定されている。さらに、(B)の表示結果指定4用テーブルでは、(A)の表示結果指定2用テーブルと比べて、7R、11Rのような大当り遊技状態の終了時から遠いタイミングで福引演出が行なわれるときの演出パターン(たとえば、図46の(A),(B)における「7R:福引 等」)に関して、選択される割合が低くなるように演出パターン決定値が設定されている。これにより、7Rおよび11R等の比較的早いラウンドで昇格演出が行なわれなくても、昇格することに関して期待が持てるので、遊技の興趣を向上させることができる。また、「完全告知」として図示する演出パターンにおいて、たとえば、「4ラウンド」の演出パターンは、4Rで完全告知が実行されて昇格する演出パターンを示している。
Also, in the
次に、演出決定処理のS985以降の処理を説明する。演出制御用CPU101は、SR−1およびSR−2のそれぞれから数値データを抽出する(S985)。そして、S982またはS984により設定された抽出されたデータテーブル(表示結果指定2用テーブルまたは表示結果指定4用テーブル)を用いて、S985により抽出されたSR−1およびSR−2の数値データに基づき、演出パターンを決定する(S986)。具体的に、種別決定テーブルを用いてSR−1の数値データに基づいて種別を決定し、決定した種別に対応する演出パターン決定テーブルを用いてSR−2の数値データに基づいて演出パターンを決定する。次に、S986において決定された演出種別および演出パターンを特定するデータを演出制御用マイクロコンピュータ100のRAMの演出パターン特定データ領域に記憶する(S987)。そして、この処理を終了する。
Next, processing after S985 of the effect determination processing will be described. The effect control CPU 101 extracts numerical data from each of SR-1 and SR-2 (S985). Based on the numerical data of SR-1 and SR-2 extracted in S985, using the extracted data table (table for
図47は、演出制御プロセス処理におけるラウンド中処理(S805)を示すフローチャートである。ラウンド中処理において、演出制御用CPU101は、まず、大当り終了指定コマンド受信フラグ(大当り終了1指定コマンド受信フラグまたは大当り終了2指定コマンド受信フラグ)がセットされているか否かを確認する(S1901)。
FIG. 47 is a flowchart showing mid-round processing (S805) in the effect control process. In the in-round processing, the production control CPU 101 first checks whether or not the big hit end designation command reception flag (
大当り終了指定コマンド受信フラグがセットされていないときは、演出制御用CPU101は、大入賞口開放後指定コマンドを受信したことを示す大入賞口開放後フラグがセットされているか否か確認する(S1902)。 When the big hit end designation command reception flag is not set, the effect control CPU 101 checks whether or not the big prize opening after-opening flag indicating that the designation command after opening the big prize opening has been received is set (S1902). ).
大入賞口開放後フラグがセットされていないときは、演出制御用CPU101は、プロセスタイマの値を1減算する(S1906)。そして、プロセスタイマがタイムアウトしたら(S1907)、プロセスデータの切替えを行なう。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをあらためてスタートさせる(S1909)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データに基づいて演出装置に対する制御状態を変更する(S1910)。 When the flag after opening the big prize opening is not set, the CPU 101 for effect control subtracts 1 from the value of the process timer (S1906). When the process timer times out (S1907), process data is switched. That is, the process timer is started again by setting the process timer setting value set next in the process table in the process timer (S1909). Further, the control state for the effect device is changed based on the display control execution data, lamp control execution data, and sound number data set next (S1910).
S1902の処理で大入賞口開放後フラグがセットされていることを確認した場合には、演出制御用CPU101は、大入賞口開放後フラグをリセットし(S1911)、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理(S806)に応じた値に更新する(S1912)。なお、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理に応じた値に更新することによってラウンド後処理を実行する状態に移行するが、ラウンド中処理からラウンド後処理に移行するときに、図44のS876において、演出決定処理により決定された演出パターンに応じて選択されたプロセステーブルを変更せずに処理が移行するので、確変昇格演出が実行されていた場合には、複数のラウンド中およびインターバル中を通じて行なう一連の演出パターンの演出としての確変昇格演出を、所定期間(例えば、確変昇格演出終了まで)継続することができる。なお、確変昇格演出中でなければ、プロセステーブルを変更してインターバル中はラウンド中と異なる演出を行なってもよい。 When it is confirmed in the process of S1902 that the flag after opening the big prize opening is set, the effect control CPU 101 resets the flag after opening the big prize opening (S1911), and rounds the value of the effect control process flag. The value is updated according to the post-processing (S806) (S1912). In addition, although it changes to the state which performs post-round processing by updating the value of a production control process flag to the value according to round post-processing, when shifting to processing after round from round processing, it is S876 of FIG. In the above, since the process shifts without changing the process table selected according to the effect pattern determined by the effect determination process, when the probable promotion effect is executed, during the plurality of rounds and intervals The probability change promotion effect as the effect of a series of effect patterns to be performed can be continued for a predetermined period (for example, until the end of the probability change promotion effect). If the probable promotion promotion effect is not being performed, the process table may be changed and an effect different from that during the round may be performed during the interval.
S1901の処理で大当り終了指定コマンド受信フラグ(大当り終了1指定コマンド受信フラグまたは大当り終了2指定コマンド受信フラグ)がセットされていることを確認した場合には、演出制御用CPU101は、演出決定処理のS987において記憶された演出パターン、および、後述するS704,S706,S707により変更された演出パターンに基づいて、演出パターンによるエンディング昇格が指定されているか否か、および、後述するS714によりセットされるエンディング昇格演出フラグがセットされているか否かを確認することにより、エンディング昇格の表示をするか否かを確認する(S1915)。エンディング昇格の表示をするときには、エンディング昇格の種類に応じて、対応する特殊エンディング演出を選択する(S1916)。
When it is confirmed in step S1901 that the jackpot end designation command reception flag (the
特殊エンディング演出は、昇格演出等の特殊なエンディング表示等の演出を行なう演出である。たとえば、S1916においては、演出決定処理のS987において記憶された演出パターンによりエンディング昇格が指定されているときには、そのエンディング昇格の演出を選択する。また、S1916においては、後述するS704,S706,S707により変更された演出パターンによりエンディング昇格が指定されているときには、その変更されたエンディング昇格の演出を選択する。また、S1916においては、後述するS714によりエンディング昇格演出フラグがセットされているときには、予め定められたエンディング昇格の演出を選択する。 The special ending effect is an effect of performing an effect such as a special ending display such as a promotion effect. For example, in S1916, when the ending promotion is designated by the effect pattern stored in S987 of the effect determination process, the effect of the ending promotion is selected. In S1916, when the ending promotion is specified by the effect pattern changed in S704, S706, and S707 described later, the changed ending promotion effect is selected. In S1916, when the ending promotion effect flag is set in S714 to be described later, a predetermined ending promotion effect is selected.
また、エンディング演出中昇格演出フラグがセットされていない場合には、エンディング昇格をしない通常のエンディング演出を選択する(S1918)。 Further, when the promotion effect flag during the ending effect is not set, a normal ending effect without ending promotion is selected (S1918).
次に、前述の先読みフラグをリセット(S1919)し、後述するS708によりセットされる先読み演出済フラグをリセットする(S1920)。以降の処理においてこれらフラグが不用となるからである。 Next, the above-described prefetch flag is reset (S1919), and the prefetch effect flag set in S708, which will be described later, is reset (S1920). This is because these flags are unnecessary in the subsequent processing.
次に、S1916またはS1918により選択したエンディング演出に対応するプロセステーブルを選択する(S1921)。そして、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ(S1922)、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ27)の制御を実行する(S1923)。これにより、S1916またはS1918により選択されたエンディング演出の実行が開始される。また、演出制御用CPU101は、エンディング演出の期間を決めるための大当り終了演出期間タイマにエンディング演出の期間に相当する値を設定する(S1924)。そして、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理(S807)に応じた値に更新する(S1925)。
Next, a process table corresponding to the ending effect selected in S1916 or S1918 is selected (S1921). Then, the process timer is started by setting the process timer set value in the process timer (S1922), and the rendering device (display
図48は、演出制御プロセス処理におけるラウンド後処理(S806)を示すフローチャートである。ラウンド後処理において、演出制御用CPU101は、大入賞口開放中指定コマンドを受信したことを示す大入賞口開放中フラグがセットされているか否かを確認する(S1971)。大入賞口開放中フラグがセットされていない場合には、演出制御用CPU101は、プロセスタイマの値を1減算する(S1972)。そして、プロセスタイマがタイムアウトしたら(S1973)、プロセスデータの切替えを行なう。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをあらためてスタートさせる(S1974)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データに基づいて演出装置に対する制御状態を変更する(S1975)。 FIG. 48 is a flowchart showing post-round processing (S806) in the effect control process. In the round post-processing, the effect control CPU 101 confirms whether or not the big winning opening open flag indicating that the special winning opening open designation command has been received is set (S1971). When the big prize opening open flag is not set, the CPU 101 for effect control subtracts 1 from the value of the process timer (S1972). When the process timer times out (S1973), the process data is switched. That is, the process timer is started again by setting the process timer setting value set next in the process table in the process timer (S1974). Further, the control state for the effect device is changed based on the display control execution data, lamp control execution data, and sound number data set next (S1975).
大入賞口開放中フラグがセットされている場合には、演出制御用CPU101は、先読みフラグがセットされているか否か確認する(S1976)。先読みフラグがセットされていないときには、保留内大当り報知演出を行なう必要がないので、大入賞口開放中フラグをリセットする(S1986)。先読みフラグは、大当りの種別が通常大当りであるときにS871Cによりセットされるので、先読みフラグがセットされていないときには、確変大当りとなることにより確変大当りに昇格する昇格演出が行なわれる場合がある。このように確変演出が行なわれる可能性があるときには、同一の演出により重複して保留内大当り報知演出を行なわないために、この場合には、S1976からS1986に進む。一方、先読みフラグがセットされていないときには、通常大当りとなることにより確変大当りに昇格する昇格演出が行なわれる場合がないので、保留内大当り報知演出を実行しても同一の演出が重複して行なわれないため、S1976からS1977以降の処理に進み、保留内大当り報知演出に関する処理を行なう。そして、次ラウンドのラウンド中の演出に応じたプロセスデータを選択する(S1987)。そして、プロセスタイマをスタートさせ(ステップS1988)、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ27)の制御を実行する(ステップS1989)。その後、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に応じた値に更新する(ステップS1990)。このように、先読みフラグがセットされていないときには、演出決定処理において決定された演出パターンで次のラウンドでの演出を行なうためのプロセスデータを設定して、ラウンド中処理に進む。
When the special winning opening open flag is set, the effect control CPU 101 checks whether or not the prefetch flag is set (S1976). When the look-ahead flag is not set, it is not necessary to perform the on-hold big hit notification effect, so the big winning opening open flag is reset (S1986). Since the prefetch flag is set by S871C when the big hit type is a normal big hit, when the prefetch flag is not set, there is a case where a promotion effect is promoted to be probable big hit by becoming a probable big hit. In this case, when there is a possibility that the probability variation effect is performed, the process proceeds from S1976 to S1986 in order not to perform the on-hold jackpot notification effect redundantly due to the same effect. On the other hand, when the look-ahead flag is not set, there is no case where a promotion effect that promotes to a probable big hit is given due to a normal big hit, so even if the on-hold big hit notification effect is executed, the same effect is repeated. Therefore, the process proceeds from S1976 to the process after S1977, and the process related to the on-hold big hit notification effect is performed. Then, process data corresponding to the effect in the next round is selected (S1987). Then, the process timer is started (step S1988), and the effect device (the
S1976により先読みフラグがセットされているときには、前述の開放中回数保存領域に格納されているラウンドの回数のデータに基づいて、次ラウンドが第6ラウンドであるか否か確認する(S1977)。次ラウンドが第6ラウンドである場合、演出制御用CPU101は、保留されている入賞時判定結果を確認する(S1978)。具体的に、S1978では、入賞時判定結果フラグとして、第2特別図柄で通常時大当り判定値に基づく判定により大当りと判定された結果を示す入賞時判定結果フラグがセットされているか否か確認する。 When the prefetch flag is set in S1976, it is confirmed whether or not the next round is the sixth round based on the data of the number of rounds stored in the above-described open number storage area (S1977). When the next round is the sixth round, the effect control CPU 101 confirms the pending determination result at the time of winning (S1978). Specifically, in S1978, it is confirmed whether or not the winning determination result flag indicating the result determined to be a big hit by the determination based on the normal big hit determination value in the second special symbol is set as the winning determination result flag. .
そして、S1978での確認に基づいて、第2特別図柄で通常時大当り判定値に基づく判定により大当りと判定された入賞時判定結果があるか否か確認する(S1979)。S1979で該当する入賞時判定結果があると判断したときは、第1先読み演出処理(S1980)を実行する。通常時大当り判定値に基づく判定により大当りと判定された入賞時判定結果があるときに第1先読み演出処理を実行するのは、通常時大当り判定値に基づく判定により大当りと判定された入賞時判定結果であれば、大当り遊技状態後の遊技状態が通常状態と確変状態とのどちらであっても必ず大当りとなる判定が行なわれるので、入賞時判定と変動表示時判定とで判定の整合性を確保できるからである。この点は、後述する第2先読み演出処理においても同様である。第1先読み演出処理は、ラウンド中において先読み予告として保留内大当り報知演出を実行するか否かの決定、および、実行する場合の保留内大当り報知演出の演出パターンの決定をするための処理である。第1先読み演出処理においては、ラウンド中において保留内大当り報知演出を実行すると決定したときに、決定した演出パターンで保留内大当り報知演出が行なわれるように、演出決定処理において決定された演出パターンを変更する。第1先読み演出処理の処理内容は、図49を用いて後述する。次に、S1986以降の処理を行なう。これにより、演出決定処理において決定された演出パターン、または、第1先読み演出処理で演出パターンが変更されたときは変更された演出パターンで次のラウンドでの演出を行なうためのプロセスデータを設定して、ラウンド中処理に進む。 Then, based on the confirmation in S1978, it is confirmed whether or not there is a winning determination result determined as a big win by the determination based on the normal big hit determination value in the second special symbol (S1979). When it is determined in S1979 that there is a corresponding winning determination result, the first prefetch effect process (S1980) is executed. The first look-ahead effect processing is executed when there is a winning determination result determined as a big hit by the determination based on the normal big hit determination value. If it is a result, since it is always determined that the game state after the big hit gaming state is a normal state or a probable change state, a big hit will be made. This is because it can be secured. This also applies to the second prefetch effect process described later. The first pre-reading effect process is a process for determining whether or not to execute the on-hold jackpot notification effect as a pre-reading notice during the round, and to determine an effect pattern of the on-hold jackpot notification effect in the case of execution. . In the first look-ahead effect process, the effect pattern determined in the effect determination process is performed so that the on-hold jackpot notification effect is performed with the determined effect pattern when it is determined to execute the on-hold jackpot notification effect during the round. change. The processing contents of the first prefetch effect processing will be described later with reference to FIG. Next, the process after S1986 is performed. Thereby, when the production pattern determined in the production determination process or the production pattern is changed in the first look-ahead production process, process data for producing the next round with the production pattern changed is set. To proceed to round processing.
このように次ラウンドが第6ラウンドであるときに保留内大当り報知演出を実行するか否かを判断するのは、図46において、たとえば、昇格演出として行なわれるチャンス報知が第7ラウンドから始まる等、昇格演出と同一の演出パターンで保留内大当り報知演出を行なうか否かを判断するに適切なタイミングとして、次ラウンドが第6ラウンドであるときを選択したからである。なお、ラウンド中に保留内大当り報知演出を実行するか否かを判断するタイミングは、次ラウンドが第16ラウンドよりも前のラウンドであって、大当りと判定された結果を示す入賞時判定結果フラグがセットされる可能があるラウンドであれば次ラウンドが第6ラウンド以外のラウンドとなるタイミングであってもよい。また、大当り遊技状態のラウンド中に保留内大当り報知演出を行なうためのタイミングとしては、ラウンド中に1回だけではなく、複数回であってもよい。 In this way, when the next round is the sixth round, it is determined whether or not the on-hold jackpot notification effect is executed in FIG. 46, for example, the chance notification performed as the promotion effect starts from the seventh round, etc. This is because the time when the next round is the sixth round is selected as an appropriate timing for determining whether or not to perform the on-hold jackpot notification effect with the same effect pattern as the promotion effect. In addition, the timing for determining whether or not to execute the on-hold jackpot notification effect during the round is a winning determination result flag indicating that the next round is a round before the sixteenth round and is determined to be a big hit. May be the timing at which the next round is a round other than the sixth round as long as it is possible to be set. Also, the timing for performing the on-hold jackpot notification effect during the big hit gaming state round may be not only once but also multiple times during the round.
一方、S1979で該当する入賞時判定結果がないと判断したときは、第1先
読み演出処理を実行せずにS1986以降の処理を行なう。このように、S1979で該当する入賞時判定結果がないと判断したときは、演出決定処理において決定された演出パターンで次のラウンドでの演出を行なうためのプロセスデータを設定して、ラウンド中処理に進む。
On the other hand, when it is determined in S1979 that there is no corresponding winning time determination result, the processing after S1986 is performed without executing the first prefetch effect processing. As described above, when it is determined in S1979 that there is no corresponding winning determination result, process data for performing the next round with the effect pattern determined in the effect determining process is set, and the in-round process is set. Proceed to
また、S1977で、次ラウンドが第6ラウンドでないと判断した場合、演出制御用CPU101は、前述の開放中回数保存領域に格納されているラウンドの回数のデータに基づいて、次ラウンドが第16ラウンドであるか否か確認する(S1981)。次ラウンドが第16ラウンドである場合、先読み演出済みフラグがセットされているか否かを確認する(S1982)。次ラウンドが第16ラウンドであるか否か確認するのは、大当り遊技状態におけるラウンドの終了後のエンディング演出において、昇格演出と同一の演出パターンで保留内大当り報知演出を行なうか否かを判断するためである。ここで、先読み演出済みフラグは、エンディング演出が行なわれるまでのいずれかのラウンド中において先読み予告としての保留内大当り報知演出が既に実行されているときに、重複して保留内大当り報知演出を行なわないようにするために、第1先読み演出処理においてセットされるフラグである。 In S1977, when it is determined that the next round is not the sixth round, the effect control CPU 101 determines that the next round is the sixteenth round based on the data of the number of rounds stored in the above-described open number storage area. (S1981). When the next round is the 16th round, it is confirmed whether or not the pre-reading effected flag is set (S1982). Whether or not the next round is the 16th round is determined by whether or not the on-hold jackpot notification effect is performed with the same effect pattern as the promotion effect in the ending effect after the end of the round in the jackpot game state Because. Here, the pre-reading effect completion flag is used when the on-hold big hit notification effect as the pre-reading notice is already executed during any round until the ending effect is performed. This is a flag that is set in the first look-ahead effect process so as not to exist.
先読み演出済みフラグがセットされていないときには、S1978と同様に、保留されている入賞時判定結果を確認する(S1983)。そして、S1983での確認に基づいて、第2特別図柄で通常時大当り判定値に基づく判定により大当りと判定された入賞時判定結果があるか否か確認する(S1984)。S1984で該当する入賞時判定結果があると判断したときは、第2先読み演出処理(S1985)を実行し、S1986以降の処理を行なう。第2先読み演出処理は、エンディング演出において先読み予告として保留内大当り報知演出を実行するか否かの決定、および、実行する場合の保留内大当り報知演出の演出パターンの決定をするための処理である。第2先読み演出処理においては、エンディング演出において保留内大当り報知演出を実行すると決定したときに、決定した演出パターンで保留内大当り報知演出が行なわれるように、演出決定処理において決定された演出パターンを変更する。第2先読み演出処理の処理内容は、図50を用いて後述する。第2先読み演出処理(S1985)の後、S1986以降の処理が行なわれるときには、演出決定処理において決定された演出パターン、または、第2先読み演出処理で演出パターンが変更されたときは変更された演出パターンで次のラウンドでの演出を行なうためのプロセスデータを設定して、ラウンド中処理に進む。 When the pre-read effect flag has not been set, the pending winning determination result is confirmed (S1983), as in S1978. Then, based on the confirmation in S1983, it is confirmed whether or not there is a winning determination result determined as a big win by the determination based on the normal big hit determination value in the second special symbol (S1984). When it is determined in S1984 that there is a corresponding winning determination result, the second prefetch effect process (S1985) is executed, and the processes after S1986 are performed. The second pre-reading effect process is a process for determining whether or not to execute the on-hold jackpot notification effect as a pre-reading notice in the ending effect, and to determine the effect pattern of the on-hold jackpot notification effect in the case of execution. . In the second look-ahead effect process, the effect pattern determined in the effect determination process is set so that the on-hold jackpot notification effect is performed with the determined effect pattern when it is determined to execute the on-hold jackpot notification effect in the ending effect. change. The processing contents of the second prefetch effect processing will be described later with reference to FIG. After the second pre-reading effect process (S1985), when the process after S1986 is performed, the effect pattern determined in the effect determining process or the effect changed when the effect pattern is changed in the second prefetch effect process Process data for performing the next round with the pattern is set, and the process proceeds to the in-round process.
図49は、ラウンド後処理における第1先読み演出処理(S1980)を示すフローチャートである。第1先読み演出処理において、演出制御用CPU101は、保留内大当り報知演出を実行するか否かを決定するために用いる乱数値を生成するための保留内大当り報知演出実行決定用カウンタとしての「SR−3」から数値データを抽出する(S700)。ここで、保留内大当り報知演出実行決定用カウンタは、演出制御用マイクロコンピュータ100により、予め定められた数値データ範囲において所定の周期で更新される数値更新手段であり、S1980の実行タイミングで抽出されることにより、乱数値として用いられる。
FIG. 49 is a flowchart showing first prefetch effect processing (S1980) in post-round processing. In the first look-ahead effect process, the effect control CPU 101 uses “SR” as the on-hold jackpot notification effect execution determination counter for generating a random value used to determine whether or not to execute the on-hold jackpot notification effect. -3 "is extracted (S700). Here, the on-hold big hit notification effect execution determination counter is a numerical value updating means which is updated at a predetermined cycle within a predetermined numerical data range by the
「SR−3」については、当該乱数値の数値データ範囲のうち、保留内大当り報知演出を実行することを決定するための演出実行決定値が、第1先読み演出処理および第2先読み演出処理での実行判定のために予め定められている。そのような演出実行決定値のデータは、演出制御用マイクロコンピュータ100のROMに記憶されている演出実行決定テーブルに設定されている。演出実行決定テーブルにおいては、第1先読み演出処理で実行判定するときの演出実行決定値数と、第2先読み演出処理で実行判定するときの演出実行決定値数とが異なるように、データが設定されている。たとえば、第1先読み演出処理で実行判定するときは70%の割合で保留内大当り報知演出を実行する決定がされ、第2先読み演出処理で実行判定するときも70%の割合で保留内大当り報知演出を実行する決定がされるように、演出実行決定テーブルにおいて演出実行決定値が設定されている。
For “SR-3”, the execution execution determination value for determining to execute the on-hold jackpot notification effect in the numerical data range of the random value is the first prefetch effect process and the second prefetch effect process. Is determined in advance for execution determination. The data of such effect execution determination values is set in an effect execution determination table stored in the ROM of the
なお、第2先読み演出処理で実行判定するときが第1先読み演出処理で実行判定するときよりも高い割合で保留内大当り報知演出を実行する決定がされるように割合を設定する等、第1先読み演出処理と第2先読み演出処理とで異なる割合で保留内大当り報知演出を実行する決定をしてもよい。 It should be noted that, for example, the ratio is set so that the decision to execute the on-hold big hit notification effect is performed at a higher rate when the execution determination is made in the second prefetch effect process than in the first prefetch effect process. It may be determined that the on-hold big hit notification effect is executed at a different rate between the prefetch effect process and the second prefetch effect process.
次に、演出制御用CPU101は、S701で抽出した「SR−3」に基づき、演出実行決定テーブルを用いて保留内大当り報知演出を実行するか否かを決定する(S701)。第1先読み演出処理については、70%の割合で保留内大当り報知演出を実行する決定がされる。そして、保留内大当り報知演出を実行すると決定されたか否かを確認する(S702)。保留内大当り報知演出を実行しない決定がされたときには、処理を終了する。一方、保留内大当り報知演出を実行する決定がされたときには、S703〜S706により、ラウンド中に保留内大当り報知演出を実行するために、前述の演出決定処理において決定された演出パターンを設定変更する処理が行なわれる。 Next, based on “SR-3” extracted in S701, the effect control CPU 101 determines whether or not to execute the on-hold jackpot notification effect using the effect execution determination table (S701). As for the first look-ahead effect process, a decision is made to execute the on-hold jackpot notification effect at a rate of 70%. Then, it is confirmed whether or not it is determined to execute the on-hold big hit notification effect (S702). When it is determined not to execute the on-hold big hit notification effect, the process ends. On the other hand, when the decision to execute the on-hold jackpot notification effect is made, in S703 to S706, the effect pattern determined in the above-described effect determination process is changed in order to execute the on-hold jackpot notification effect during the round. Processing is performed.
前述の演出パターン特定データ領域に記憶された演出パターンを特定するデータに基づいて、演出決定処理で選択決定された演出種別が「ストーリー」であるか否かを確認する(S703)。演出種別が「ストーリー」であるときは、「ストーリー」の演出パターンを確変昇格演出で昇格するときと同一の勝利の演出パターンに変更し(S704)、S708に進む。S704において、具体的に、演出決定処理により決定された演出パターンが「敵Aバトル 敗北」であるときは、表示結果指定4用テーブルで選択される演出パターンと同一の演出パターンである「敵Aバトル 勝利」の演出パターンに変更する。また、演出決定処理により決定された演出パターンが「敵Bバトル 敗北」であるときは、表示結果指定4用テーブルで選択される演出パターンと同一の演出パターンである「敵Bバトル 勝利」の演出パターンに変更する。これにより、大当り遊技状態において、第2特別図柄で通常時大当り判定値に基づく判定により大当りと判定された入賞時判定結果があるときには、確変昇格演出と同一の演出態様で、保留内大当り報知演出が行なわれることとなる。
Based on the data specifying the effect pattern stored in the aforementioned effect pattern specifying data area, it is confirmed whether or not the effect type selected and determined in the effect determining process is “story” (S703). When the production type is “story”, the production pattern of “story” is changed to the same production pattern of victory as when the promotion pattern is promoted by the probable change promotion production (S704), and the process proceeds to S708. In S704, specifically, when the effect pattern determined by the effect determination process is “Enemy A Battle Defeat”, “Enemy A” is the same effect pattern as the effect pattern selected in the
S703において演出種別が「ストーリー」でないときは、前述の演出パターン特定データ領域に記憶された演出パターンを特定するデータに基づいて、演出決定処理で選択決定された演出種別が「チャンス報知」であるか否かを確認する(S705)。演出種別が「チャンス報知」であるときは、「チャンス報知」の演出パターンを「7R:福引チャンス(当り) 11R:無 16R:無」という、確変昇格演出で昇格するときと同一の演出パターンに変更し(S706)、S708に進む。これにより、大当り遊技状態において、第2特別図柄で通常時大当り判定値に基づく判定により大当りと判定された入賞時判定結果があるときには、確変昇格演出と同一の演出態様で、保留内大当り報知演出が行なわれることとなる。
When the effect type is not “story” in S703, the effect type selected and determined in the effect determining process based on the data specifying the effect pattern stored in the effect pattern specifying data area is “chance notification”. It is confirmed whether or not (S705). When the production type is “chance announcement”, the production pattern of “chance announcement” is set to the same production pattern as when the promotion is promoted by the probabilistic promotion production of “7R: lucky chance (winning) 11R:
S705において演出種別が「チャンス報知」でないときは、前述の演出パターン特定データ領域に記憶された演出パターンを特定するデータが「演出なし」の種別のデータである。先読みフラグがセットされて第1先読み演出処理が行なわれるのは、図44のS871Bに示すように、「表示結果指定2コマンド」が受信されたとき、すなわち、通常大当りのときであり、通常大当りのときの演出種別としては、「ストーリー」、「チャンス報知」、および、「演出なし」のいずれとなるので、「ストーリー」または「チャンス報知」が選択されていなければ、消去法的に「演出なし」が選択されているからである。したがって、S705において演出種別が「チャンス報知」でないときは、演出種別が「演出なし」であるので、「演出なし」の演出パターンを「8ラウンド(R)の完全告知」という、確変昇格演出で昇格するときと同一の演出パターンに変更し(S707)、S708に進む。これにより、大当り遊技状態において、第2特別図柄で通常時大当り判定値に基づく判定により大当りと判定された入賞時判定結果があるときには、確変昇格演出と同一の演出態様で、保留内大当り報知演出が行なわれることとなる。
If the effect type is not “chance notification” in S705, the data specifying the effect pattern stored in the effect pattern specifying data area is data of the type “no effect”. As shown in S871B of FIG. 44, the prefetch flag is set and the first prefetch effect process is performed when the “
S708では、ラウンド中において保留内大当り報知演出を実行することが決定されたことに応じて、エンディング演出において保留内大当り報知演出が重複して実行されないようにするために、先読み演出済みフラグをセットし(S708)、処理を終了する。 In S708, in response to the decision to execute the on-hold jackpot notification effect during the round, the pre-read effect flag is set in order to prevent the on-hold jackpot notification effect from being repeatedly executed in the ending effect. (S708), and the process ends.
図50は、ラウンド後処理における第2先読み演出処理(S1985)を示すフローチャートである。第2先読み演出処理において、演出制御用CPU101は、保留内大当り報知演出実行決定用カウンタとしての「SR−3」から数値データを抽出する(S711)。 FIG. 50 is a flowchart showing the second prefetch effect process (S1985) in the post-round process. In the second look-ahead effect process, the effect control CPU 101 extracts numerical data from “SR-3” as the on-hold big hit notification effect execution determination counter (S711).
次に、演出制御用CPU101は、S701で抽出した「SR−3」に基づき、演出実行決定テーブルを用いて保留内大当り報知演出を実行するか否かを決定する(S712)。第2先読み演出処理については、70%の割合で保留内大当り報知演出を実行する決定がされる。そして、保留内大当り報知演出を実行すると決定されたか否かを確認する(S713)。保留内大当り報知演出を実行しない決定がされたときには、処理を終了する。一方、保留内大当り報知演出を実行する決定がされたときには、ラウンドの終了後のエンディング演出において保留内大当り報知演出を実行するために、エンディング昇格演出フラグをセットする(S714)。これにより、図47のS1916により選択された演出パターンにしたがって、S1921により選択されたプロセステーブルのデータに基づいて、ラウンドの終了後のエンディング演出において保留内大当り報知演出が行なわれることとなる。 Next, based on “SR-3” extracted in S701, the effect control CPU 101 determines whether or not to execute the on-hold big hit notification effect using the effect execution determination table (S712). As for the second pre-reading effect process, it is determined to execute the on-hold jackpot notification effect at a rate of 70%. Then, it is confirmed whether or not it is determined to execute the on-hold big hit notification effect (S713). When it is determined not to execute the on-hold big hit notification effect, the process ends. On the other hand, when it is determined to execute the on-hold big hit notification effect, the ending promotion effect flag is set in order to execute the on-hold big hit notification effect in the ending effect after the end of the round (S714). Thus, according to the effect pattern selected in S1916 of FIG. 47, the on-hold internal jackpot notification effect is performed in the ending effect after the end of the round, based on the data in the process table selected in S1921.
図51は、演出制御プロセス処理における大当り終了演出処理(ステップS807)を示すフローチャートである。大当り終了演出処理において、演出制御用CPU101は、大当り終了演出期間タイマの値を1減算する(ステップS970)。そして、大当り終了演出期間タイマの値が0になったか否かを確認する(S971)。
FIG. 51 is a flowchart showing the jackpot end effect process (step S807) in the effect control process. In the jackpot end effect process, the effect control CPU 101
大当り終了演出期間タイマの値が0になっていない場合には、プロセスタイマの値を1減算する(ステップS972)。そして、プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップS973)、プロセスデータの切替えを行なう。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをあらためてスタートさせる(ステップS974)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データに基づいて演出装置に対する制御状態を変更する(ステップS975)。これにより、ラウンド中処理において、S1916またはS1918により選択されたエンディング演出が実行される。このようにエンディング演出が実行されることにより、前述したようなエンディング昇格演出、または、当該エンディング昇格演出の演出パターンと同一の演出パターンでの保留内大当り報知演出が実行されることとなる。 If the value of the big hit end effect period timer is not 0, 1 is subtracted from the value of the process timer (step S972). When the process timer times out (step S973), the process data is switched. That is, the process timer is started again by setting the process timer setting value set next in the process table in the process timer (step S974). Further, the control state for the rendering device is changed based on the display control execution data, lamp control execution data, and sound number data set next (step S975). Thus, the ending effect selected in S1916 or S1918 is executed in the round process. By executing the ending effect in this way, the ending promotion effect as described above or the on-hold big hit notification effect with the same effect pattern as the effect pattern of the ending promotion effect is executed.
S971で大当り終了演出期間タイマの値が0になった場合に、演出制御用CPU101は、セットされていれば、連続予告実行中フラグ(この実施の形態では、第1はずれ連続予告実行中フラグ、第1リーチ連続予告実行中フラグ、または第1大当り連続予告実行中フラグのいずれか)および連続予告中断中フラグをリセットする(S976)。S976の処理が実行されることによって、連続予告演出の途中で第2特別図柄の変動表示が割込んで実行される場合であって、その第2特別図柄の変動表示結果が大当りとなる場合には、その中断された残りの連続予告演出を継続することなく、そのまま連続予告演出を終了するように制御される。 When the value of the big hit end effect period timer becomes 0 in S971, the effect control CPU 101, if set, sets the continuous notice execution flag (in this embodiment, the first discontinuation notice execution flag, The first reach continuous notice execution flag or the first big hit continuous notice execution flag) and the continuous notice interruption flag are reset (S976). When the process of S976 is executed and the change display of the second special symbol is executed in the middle of the continuous notice effect, and the change display result of the second special symbol is a big hit. Is controlled to end the continuous notice effect as it is without continuing the interrupted remaining continuous notice effect.
そして、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)に応じた値に更新する(S892)。 Then, the effect control CPU 101 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (S800) (S892).
以上に説明したように、前述した昇格演出と、保留内大当り報知演出とは、同一の演出で行なわれるが、これらを対比すると、次のようなことがいえる。大当り遊技状態中の保留記憶について、大当り表示結果とする決定がされたことを条件に、大当り遊技状態の第7ラウンド、または、大当り遊技状態のエンディング時のような、当該大当り遊技状態の開始から当該大当り遊技状態が終了し最初の変動表示が開始されるまでの間の特定タイミングにおいて、昇格演出と同一の演出を行なうことで大当りとする決定がされていることを報知する保留内大当り報知演出が行なわれる。これにより、大当り遊技状態となったときにおいて、これら2種類の報知が同一の演出で行なわれるので、当該同一の演出に注目するだけで、遊技者にとって有利な状態となるかどうかを容易に認識することができる。したがって、大当り遊技状態となったときにおいて、このような2種類の報知が行なわれる場合であっても、遊技者が、演出に基づいて、大当り遊技状態に制御されたことに喜びを感じることができるようになり、大当り遊技状態となったときの遊技者の興趣を向上させることができる。 As described above, the promotion effect described above and the on-hold jackpot notification effect are performed in the same effect, but the following can be said by comparing these effects. From the start of the jackpot gaming state, such as the seventh round of the jackpot gaming state or the ending of the jackpot gaming state, on the condition that the decision to make the jackpot display result for the pending storage during the jackpot gaming state On-hold jackpot notification effect that informs that the jackpot is determined to be a big hit by performing the same effect as the promotion effect at a specific timing between the end of the jackpot game state and the start of the first variable display Is done. As a result, when the big hit gaming state is reached, these two types of notifications are performed in the same production, so it is easy to recognize whether the player is in an advantageous state just by paying attention to the same production. can do. Therefore, even when the two types of notification are performed when the big hit gaming state is entered, the player may feel joy that the big hit gaming state is controlled based on the performance. It becomes possible to improve the interest of the player when the big hit gaming state is achieved.
また、前述した昇格演出と、保留内大当り報知演出とは、同一の演出で行なわれるが、これらの演出が実行されるタイミングに関しては、次のようなことがいえる。昇格演出については、図46(B)に示すように、昇格演出がエンディング時に行なわれない演出パターンの割合がエンディング時に行なわれる演出パターンの割合よりも高い演出種別が選択される割合が90%(ストーリー、チャンス報知、完全告知の合計90%)であり、昇格演出はエンディング時よりもラウンド中に実行される割合が高い。一方、保留内大当り報知演出は、図48および図49に示すように第5ラウンドまでに実行する判定がされたときはラウンド中に報知演出を実行する場合があるが、図48および図50に示すように第6ラウンドから第15ラウンドまでに実行する判定がされたときはエンディング時にのみ報知演出が行なわれる。したがって、昇格演出は保留内大当り報知演出と比べてラウンド中に実行される割合が高く、エンディング時に実行される割合が低い。これにより、このような同一の演出が行なわれたタイミングにより、どちらの報知手段による報知が行なわれたのかを遊技者が容易に予測することができる。 Moreover, although the promotion effect mentioned above and the jackpot notification effect within a holding | maintenance are performed by the same effect, the following can be said regarding the timing when these effects are performed. As for the promotion effect, as shown in FIG. 46 (B), the ratio of the effect pattern in which the promotion effect is not performed during the ending is higher than the ratio of the effect pattern performed in the ending is 90% ( The story, chance announcement, and complete announcement (90% in total)), and the promotion performance is executed more frequently during the round than at the ending. On the other hand, as shown in FIG. 48 and FIG. 49, the on-hold big hit notification effect may be executed during the round when it is determined to be executed by the fifth round. As shown, when it is determined to be executed from the sixth round to the fifteenth round, a notification effect is performed only at the ending time. Therefore, the promotion effect has a higher ratio of being executed during the round than the on-hold jackpot notification effect, and a lower ratio of execution at the ending. Thereby, the player can easily predict which of the notification means has been performed at the timing at which the same effect is performed.
次に、演出表示装置9で表示される昇格演出と、当該昇格演出と同一の演出パターンで行なわれる保留内大当り報知演出の表示例を説明する。図52および図53は、「チャンス報知」の種別に属する演出パターンの一例を示す表示画面図である。図52および図53においては、大当り遊技状態の7Rにおいてのみ福引演出が行なわれ、当りとなる場合と、ハズレとなる場合とが示されている。
Next, a display example of the promotion effect displayed on the
図52を参照して、(A)に示すように確変大当りとなることを示さない大当り表示結果が表示された後、(B),(C)に示すように1R〜7Rの大当り遊技状態の演出が行なわれる。そして、7Rにおいて、(D)に示すように、「福引チャンス、金の玉が出たら大チャンス」というようなメッセージが表示され、(E)に示すように、福引が行なわれる画像が表示される。 Referring to FIG. 52, after the big hit display result not showing that the probability variation big hit is shown as shown in (A), the big hit gaming state of 1R to 7R as shown in (B) and (C) is displayed. Production is performed. Then, in 7R, as shown in (D), a message such as “Looking opportunity, a big chance if a gold ball comes out” is displayed, and as shown in (E), an image for performing forking is displayed. The
図53を参照して、その後、ラウンド中において昇格ありの報知、または、保留内大当りがある旨の報知をするための演出パターンを実行することが決定されているときには、たとえば、(F)〜(I)に示す画像表示が行なわれる。また、昇格なしの報知をするための演出パターンを実行することが決定されているときには、(J)〜(M)に示す画像表示をする演出パターンで演出が行なわれる。また、ラウンド中は昇格ありの報知をせず、エンディング演出において昇格ありの報知をするエンディング昇格をする演出パターンを実行することが決定されているときには、(J)〜(O)に示す画像表示をする演出パターンで演出が行なわれる。また、エンディング演出において保留内大当りがある旨の報知をすることが決定されたときにも、(J)〜(O)に示す画像表示をする演出パターンと同一の演出パターンで演出が行なわれる。 Referring to FIG. 53, when it is determined to perform an effect pattern for notifying that there is a promotion in the round or notifying that there is an on-hold jackpot, then, for example, (F) to The image display shown in (I) is performed. In addition, when it is determined to execute an effect pattern for notification without promotion, the effect is performed with the effect pattern that displays images shown in (J) to (M). In addition, when it is determined to perform an effect pattern for performing ending promotion in which notification of promotion is not performed during the round and notification of promotion is performed in the ending effect, image display shown in (J) to (O) The production is performed in the production pattern. Also, when it is decided to notify that there is an on-hold big hit in the ending effect, the effect is performed with the same effect pattern as the effect patterns for displaying images shown in (J) to (O).
昇格ありの演出パターンを実行することが決定されているとき、または、保留内大当りがある旨の報知が行なわれることが決定されているときには、福引の結果、(F)に示すように「当り」という文字を示す金の玉が出る当り表示が行なわれることにより、昇格ありの報知、または、保留内大当りがある旨の報知が同一の演出パターンで行なわれる。そして、(G),(H)に示すように8R〜16Rの大当り遊技状態の演出が行なわれた後、(I)に示すように、エンディング演出として、「大当り終了、大チャンス」というようなメッセージが表示される。これにより、昇格ありの報知、または、保留内大当りがある旨の報知が同一の演出パターンで行なわれる。 When it is decided to execute the promotion pattern with promotion, or when it is decided that a notification that there is a big hit in the hold is made, as a result of forklift, as shown in FIG. When the gold ball indicating the character "" is displayed, the notification of promotion or the notification that there is a big hit in the hold is performed in the same effect pattern. Then, after the effect of 8R-16R big hit gaming state is performed as shown in (G), (H), as shown in (I), as shown in (I), "Big hit end, big chance" A message is displayed. As a result, the notification with the promotion or the notification that there is a big hit in the hold is performed with the same production pattern.
一方、エンディング昇格の演出パターンを実行することが決定されているとき、または、昇格なしの演出パターンを実行することが決定されているときには、福引の結果、(J)に示すように「残念」という文字を示す白い玉が出るハズレ表示が行なわれることにより、昇格なしの報知、または、保留内大当りがない旨の報知をすることが同一の演出パターンで行なわれる。そして、(K),(L)に示すように8R〜16Rの大当り遊技状態の演出が行なわれた後、(M)に示すように、エンディング演出として、「大当り終了、時短」というようなメッセージが表示される。これにより、昇格なしの報知、または、保留内大当りがない旨の報知が同一の演出パターンで行なわれる。昇格なしの報知の演出パターンを実行することが決定されているときには、このような表示により、通常エンディング演出としてのエンディング演出が終了する。一方、エンディング昇格の演出パターンを実行することが決定されているとき、または、エンディング演出により保留内大当りがある旨の報知をすることが決定されているときには、(N)に示すように、予め定められたキャラクタ95が登場するエンディング昇格をする演出が行なわれる。そして、(O)に示すように、「大当り終了、大チャンス」というようなメッセージが表示される。これにより、昇格ありの報知、または、保留内大当りがある旨の報知が同一の演出パターンで行なわれる。そして、特殊エンディング演出としてのエンディング演出が終了する。
On the other hand, when it is determined to execute the ending promotion performance pattern, or when it is determined to execute the promotion pattern without promotion, as a result of forklift, as shown in (J), “sorry” By performing the loss display in which a white ball indicating the characters “L” is displayed, notification that there is no promotion or notification that there is no on-hold big hit is performed in the same effect pattern. Then, after the effect of the big hit gaming state of 8R to 16R is performed as shown in (K), (L), as shown in (M), a message such as “End of big hit, short time” is shown as the ending effect. Is displayed. As a result, notification without promotion or notification that there is no big hit in the hold is performed with the same effect pattern. When it is determined to execute the effect pattern for notification without promotion, the ending effect as the normal ending effect is ended by such display. On the other hand, when it is decided to execute the ending promotion effect pattern, or when it is decided to notify that there is a big hit on hold by the ending effect, as shown in (N), An effect of promoting the ending in which the
なお、遊技者により操作可能な操作ボタンを備えた場合には、(E)に示すように、福引を行なうことを示す画像が表示されるときに、「ボタンを押してください」という操作ボタンの操作を要求するメッセージおよび操作ボタンを示す画像を表示し、所定時間以内に操作ボタンが操作されたときに、福引の結果を表示するようにしてもよい。このような制御を行なえば、昇格演出が、操作ボタン130に対する操作がされたことを条件として実行される昇格演出を含むので、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 If an operation button that can be operated by the player is provided, as shown in (E), the operation button operation “Please press the button” is displayed when an image indicating that a fortune is to be displayed is displayed. A message for requesting an image and an image indicating an operation button may be displayed, and when the operation button is operated within a predetermined time, the result of forklift may be displayed. If such control is performed, the promotion effect includes a promotion effect that is executed on the condition that the operation on the operation button 130 has been performed. Therefore, it is possible to increase the player's willingness to participate in the game, Can be improved.
図54および図55は、「ストーリー」の種別に属する演出パターンの一例を示す表示画面図である。図54および図55においては、敵Aを敵としてバトル演出が行なわれ、勝利する場合と、敗北する場合とが示されている。 54 and 55 are display screen diagrams showing examples of effect patterns belonging to the type of “story”. 54 and 55, a battle effect is performed with the enemy A as an enemy, and a case of winning and a case of losing are shown.
「ストーリー」の種別に属する演出パターンでの演出の概要は次のとおりである。図54および図55を参照して、「ストーリー」の種別に属する演出パターンにおいては、大当り表示結果が表示された後、遊技者の味方となる味方キャラクタ94が、敵キャラクタA〜Cとのうちのいずれかと料理を競う料理対決によるバトル演出を行ない、そのバトル演出の結果として、味方キャラクタ94が勝利するかまたは敗北する演出が行なわれる。味方キャラクタ94が勝利する演出パターンは、昇格ありの報知、または、保留内大当りがある旨の報知を行なう演出パターンである。味方キャラクタ94が敗北する演出パターンは、昇格なしの報知、または、保留内大当りがない旨の報知を行なう演出パターンである。
The outline of the production in the production pattern belonging to the “story” type is as follows. Referring to FIGS. 54 and 55, in the effect pattern belonging to the “story” type, after the jackpot display result is displayed, the
次に、「ストーリー」の種別に属する演出パターンを具体的に説明する。図54を参照して、(A)に示すように大当り表示結果が表示された後、(B)に示すように「食材をゲットせよ」という指令を示すメッセージが表示される。そして、(C),(D)に示すように1R〜3Rにおいて、味方キャラクタ94が登場して食材を獲得する画像が表示された後、4Rにおいて、(E)に示すように敵キャラクタA〜Cが登場して「料理対決」というタイトルメッセージが表示され、獲得した食材を用いて料理対決が行なわれることが示される。
Next, the production patterns belonging to the “story” type will be described in detail. Referring to FIG. 54, after the jackpot display result is displayed as shown in (A), a message indicating a command “Get food” is displayed as shown in (B). Then, as shown in (C) and (D), in 1R to 3R, after the image of the
敵Aとのバトル演出を行なう演出パターンを実行することが決定されているときには、5Rにおいて、(F)に示すように、味方キャラクタ94と敵キャラクタAとが登場して、「豚対決」というタイトルメッセージが表示され、豚料理による対決が行なわれることが示される。そして、6Rにおいて、(G)に示すように豚料理による対決が開始される画像表示が行なわれる。その後、7Rにおいて、(H)に示すように味方キャラクタ94の料理が完成する画像表示が行なわれるとともに、8Rにおいて、(I)に示すように敵キャラクタAの料理が完成する画像表示が行なわれ、9Rにおいて、(J)に示すように完成した料理の試食が行なわれることを示す画像表示が行なわれる。
When it is determined to execute an effect pattern for performing a battle effect with the enemy A, the
図55を参照して、その後、昇格ありの報知、または、保留内大当りがある旨の報知をするために、バトル演出において勝利する演出パターンを実行することが決定されているときには、たとえば、(K)〜(M)に示す画像表示をする同一の演出パターンで演出が行なわれる。また、昇格なしの報知をするための演出パターンを実行することが決定されているときには、(N)〜(O)に示す画像表示をする演出パターンで演出が行なわれる。また、昇格ありの報知をするためにバトル演出において復活勝利する(昇格あり)演出パターンを実行することが決定されているときには、(N)〜(R)に示す画像表示をする演出パターンで演出が行なわれる。また、エンディング演出において保留内大当りがある旨の報知をすることが決定されたときにも、(N)〜(R)に示す画像表示をする演出パターンと同一の演出パターンで演出が行なわれる。 Referring to FIG. 55, when it is determined to execute an effect pattern that wins in the battle effect in order to notify that there is a promotion or a notification that there is a jackpot on hold, for example, Production is performed in the same production pattern that displays the images shown in (K) to (M). In addition, when it is determined to execute an effect pattern for notification without promotion, the effect is performed with the effect pattern that displays images shown in (N) to (O). In addition, when it is determined to execute an effect pattern in which a resurgence victory (with promotion) is made in the battle effect in order to notify that there is a promotion, the effect is displayed in the effect pattern that displays the images shown in (N) to (R). Is done. In addition, when it is determined in the ending effect that there is an on-hold big hit, the effect is performed with the same effect pattern as the effect patterns for displaying images shown in (N) to (R).
前述したような「勝利」の演出パターンを実行することが決定されているときには、16Rにおいて、(K)に示すように、試食結果の採点として味方キャラクタ94の方が敵キャラクタAよりもポイント数が上回る画像表示が行なわれ、(L)に示すように示すように味方キャラクタ94がバトル演出としての料理対決に勝利した画像表示が行なわれる。その後、(M)に示すように、エンディング演出として、「大当り終了、大チャンス」というようなメッセージが表示される。これにより、昇格ありの報知、または、保留内大当りがある旨の報知が同一の演出パターンで行なわれる。
When it is determined to execute the effect pattern of “Victory” as described above, in 16R, as shown in (K), the
一方、前述したような「復活勝利」の演出パターンを実行することが決定されているとき、または、「敗北」の演出パターンを実行することが決定されているときには、16Rにおいて、(N)に示すように、試食結果の採点として敵キャラクタAの方がA味方キャラクタ94よりもポイント数が上回る画像表示が行なわれ、(O)に示すように味方キャラクタ94がバトル演出としての料理対決に敗北した画像表示が行なわれる。その後、(P)に示すように、エンディング演出として、「大当り終了、時短」というようなメッセージが表示される。これにより、昇格なしの報知、または、保留内大当りがない旨の報知が同一の演出パターンで行なわれる。昇格なしの「敗北」の演出パターンを実行することが決定されているときには、このような表示により、通常エンディング演出としてのエンディング演出が終了する。一方、「復活勝利」の演出パターンを実行することが決定されているとき、または、エンディング演出により保留内大当りがある旨の報知をすることが決定されているときには、(Q)に示すように、敗北した味方キャラクタ94が復活して再度登場するエンディング昇格をする演出が行なわれる。そして、(R)に示すように、「大当り終了、大チャンス」というようなメッセージが表示される。これにより、昇格ありの報知、または、保留内大当りがある旨の報知が同一の演出パターンで行なわれる。そして、特殊エンディング演出としてのエンディング演出が終了する。
On the other hand, when it is determined to execute the effect pattern of “Resurrection victory” as described above, or when it is determined to execute the effect pattern of “Defeat”, in 16R, (N) As shown in the figure, as the tasting result, the enemy character A has an image display in which the number of points is higher than that of the
なお、このようなバトル演出の演出態様としては、対決を行なう敵キャラクタに応じて異なる演出態様が設定されている。たとえば、敵キャラクタごとに料理対決をするときの食材が異なるように演出態様が設定されている。また、このようなバトル演出の演出態様としては、対決を行なう敵キャラクタごとに対決方法が異なるように設定してもよい。たとえば、敵キャラクタAについては料理対決、敵キャラクタBについては自動車レース対決、敵キャラクタCについてはスポーツ対決というように、敵キャラクタごとに対決方法が異なるように設定すればよい。 In addition, as an effect mode of such a battle effect, a different effect mode is set depending on the enemy character to be confronted. For example, the production mode is set so that the ingredients for cooking confrontation differ for each enemy character. Moreover, as an effect mode of such a battle effect, a confrontation method may be set to be different for each enemy character to be confronted. For example, the enemy character A may be set to have a different confrontation method, such as a cooking battle, an enemy character B a car race battle, and an enemy character C a sports battle.
図56は、「完全告知」の種別に属する演出パターンの一例を示す表示画面図である。図56においては、大当り遊技状態の8Rにおいて完全告知の演出が行なわれることにより、昇格ありの報知、または、保留内大当りがある旨の報知をする場合が示されている。 FIG. 56 is a display screen diagram showing an example of an effect pattern belonging to the type of “complete notification”. FIG. 56 shows a case in which a notification of promotion is given or a notification that there is a big hit in the hold is given by performing a full notification effect in 8R in the big hit gaming state.
図56を参照して、(A)に示すように大当り表示結果が表示された後、(B)〜(D)に示すように1R〜8Rの大当り遊技状態の演出が行なわれる。そして、8Rにおいて、(E)に示すように、「バリーン」というメッセージが表示されるとともに、画像が割れるような表示が行なわれた後、(F)に示すように「やったね」というようなメッセージが表示される。これにより、昇格ありの報知、または、保留内大当りがある旨の報知が同一の演出パターンで行なわれる。その後、(G),(H)に示すように9R〜16Rの大当り遊技状態の演出が行なわれる。そして、(I)に示すように、エンディング演出として、「大当り終了、大チャンス」というようなメッセージが表示される。これにより、昇格ありの報知、または、保留内大当りがある旨の報知が同一の演出パターンで行なわれる。 Referring to FIG. 56, after the jackpot display result is displayed as shown in (A), effects of 1R to 8R jackpot gaming state are performed as shown in (B) to (D). Then, in 8R, as shown in (E), a message “Valene” is displayed, and after a display that breaks the image is performed, “Did you do it” as shown in (F)? A message is displayed. As a result, the notification with the promotion or the notification that there is a big hit in the hold is performed with the same production pattern. Thereafter, as shown in (G) and (H), effects of 9R to 16R big hit gaming state are performed. Then, as shown in (I), a message such as “End of jackpot, great chance” is displayed as an ending effect. As a result, the notification with the promotion or the notification that there is a big hit in the hold is performed with the same production pattern.
次に、連続予告演出の演出態様の具体例について説明する。図57〜図60は、連続予告演出の演出態様の具体例を示す説明図である。このうち、図57は、「図柄変動時の変動形態の変化」の連続予告演出の演出態様の具体例を示す。また、図58は、「モード移行」の連続予告演出の演出態様の具体例を示す。また、図59は、「カウントダウン」の連続予告演出の演出態様の具体例を示す。また、図60は、「保留球変化」の連続予告演出の演出態様の具体例を示す。なお、図57〜図60において、(1)(2)(3)・・・の順に演出画面の態様が遷移する。また、図57〜図60に示す例では、第1始動入賞口13への始動入賞に対して入賞時判定を行ない、第1特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示を実行しているときに連続予告演出を行なう場合を示しているが、第2始動入賞口14への始動入賞に対して入賞時判定を行ない、第2特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示を実行しているときに連続予告演出を行なう場合も同様の演出態様で連続予告演出が実行される。
Next, a specific example of the production mode of the continuous notice effect will be described. 57 to 60 are explanatory diagrams illustrating specific examples of the effect of the continuous notice effect. Among these, FIG. 57 shows a specific example of the effect mode of the continuous notice effect of “change in variation pattern at the time of symbol variation”. FIG. 58 shows a specific example of the effect mode of the continuous notice effect of “mode change”. FIG. 59 shows a specific example of the effect of the “countdown” continuous notice effect. FIG. 60 shows a specific example of the effect mode of the continuous notice effect of “reserved ball change”. 57 to 60, the aspect of the effect screen changes in the order of (1) (2) (3). In the example shown in FIGS. 57 to 60, the winning determination is made for the start winning to the first
まず、図57を参照して「図柄変動時の変動形態の変化」の連続予告演出の演出態様の具体例を説明する。図57に示す例では、まず、図57(1)に示すように第1特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示を実行しているときに、図57(2)に示すように第1始動入賞口13に始動入賞があったものとする。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、新たに始動入賞があったことに基づいて入賞時演出処理を実行する(S217A参照)。そして、入賞時判定結果に応じた入賞時判定結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する(S218A参照)。また、更新後の第1保留記憶数指定コマンドを送信し(S218A参照)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図57(2)に示すように、受信した第1保留記憶数指定コマンドに基づいて、第1保留記憶表示部18cにおける第1保留記憶数の表示を1増やす(S653参照)。そして、図57(3)に示すように、変動時間が終了して図柄確定指定コマンドを受信し、はずれ図柄を停止表示したものとする(S853参照)。
First, with reference to FIG. 57, a specific example of the effect mode of the continuous notice effect “change in variation pattern at the time of symbol variation” will be described. In the example shown in FIG. 57, first, as shown in FIG. 57 (2), when the change display of the effect symbol is executed in synchronization with the change display of the first special symbol as shown in FIG. 57 (1). It is assumed that there is a start prize at the first
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド、第1保留記憶数指定コマンドを受信して、図57(4)に示すように、第1保留記憶表示部18cにおける第1保留記憶数の表示を1減らし(S653参照)、次の演出図柄の変動表示を開始する。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、入賞時判定結果フラグがセットされていることに基づいて連続予告決定処理(S1802参照)で連続予告演出の演出態様として「図柄変動時の変動形態の変化」を決定したものとし、演出図柄の停止図柄としてチャンス目図柄を決定したものとする(S1822参照)。そして、図57(5)に示すように、変動時間が終了して図柄確定指定コマンドを受信し、チャンス目図柄を停止表示する(S853参照)。
Next, the
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド、第1保留記憶数指定コマンドを受信して、図57(6)に示すように、第1保留記憶表示部18cにおける第1保留記憶数の表示を1減らし(S653参照)、次の演出図柄の変動表示を開始する。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、連続予告演出の演出態様として「図柄変動時の変動形態の変化」が決定されていることに基づいて、演出図柄の停止図柄としてチャンス目図柄を決定する(S1822参照)。また、図57(6)に示すように、演出図柄の変動開始時に演出表示装置9の表示画面の上方においてフラッシュが光るような態様の表示を行なう等所定演出を行なう(S1848参照)。なお、演出図柄の変動開始時に行なう所定演出は、図57に示す態様のものに限らず、たとえば、演出表示装置9の上方、下方または側方に設けられた可動部材(たとえば、キャラクタ等を模した形状の可動物)を変動開始時に可動させたり、変動開始時に所定のランプの点灯または点滅表示を行なったりしてもよい。また、たとえば、演出図柄の変動開始時に図柄の変動の開始させ方を通常と異ならせてもよい。たとえば、左中右の演出図柄を通常は同時に変動開始させているものを左中右の演出図柄の変動をそれぞれ異なるタイミングで開始させたり、一度上方向(または下方向)に変動を開始するように見せて下方向(または上方向)に変動を開始させたりするようにしてもよい。また、逆に、図57(5)において図柄の変動の停止させ方を通常と異ならせてもよい。たとえば、通常は左、右、中の順に図柄を停止させているのを左、中、右の順に図柄を停止させる等図柄の停止順等を通常と異ならせてもよい。
Next, the
そして、図57(7)に示すように、演出図柄の変動表示を実行し(S1845参照)、図57(8)に示すように、変動時間が終了して図柄確定指定コマンドを受信すると、チャンス目図柄を停止表示する(S853参照)。 Then, as shown in FIG. 57 (7), the effect symbol change display is executed (see S1845). As shown in FIG. 57 (8), when the change time ends and the symbol confirmation designation command is received, the chance is reached. The target symbol is stopped and displayed (see S853).
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド、第1保留記憶数指定コマンドを受信して、図57(9)に示すように、第1保留記憶表示部18cにおける第1保留記憶数の表示を1減らし(S653参照)、次の演出図柄の変動表示を開始する。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、連続予告演出の演出態様として「図柄変動時の変動形態の変化」が決定されていることに基づいて、演出図柄の停止図柄としてチャンス目図柄を決定する(S1822参照)。また、図57(9)に示すように、演出図柄の変動開始時に演出表示装置9の表示画面の上方においてフラッシュが光るような態様の表示を行なう等所定演出を行なう(S1848参照)。
Next, the
以降、入賞時判定の対象となった始動入賞に基づく変動表示が開始されるまで、同様の演出態様で連続予告演出が実行される。なお、さらに、入賞時判定の対象となった始動入賞に基づく変動表示を実行する際にも同様の演出態様の予告演出を実行するようにしてもよい。 Thereafter, the continuous notice effect is executed in the same effect manner until the variable display based on the start winning that is the target of the determination at the time of winning is started. Further, the notice effect in the similar effect mode may be executed when the variable display based on the start winning that is the target of the determination at the time of winning is executed.
次に、図58を参照して「モード移行」の連続予告演出の演出態様の具体例を説明する。図58に示す例では、まず、図58(1)に示すように第1特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示を実行しているときに、図58(2)に示すように第1始動入賞口13に始動入賞があったものとする。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、新たに始動入賞があったことに基づいて入賞時演出処理を実行する(S217A参照)。そして、入賞時判定結果に応じた入賞時判定結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する(S218A参照)。また、更新後の第1保留記憶数指定コマンドを送信し(S218A参照)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図58(2)に示すように、受信した第1保留記憶数指定コマンドに基づいて、第1保留記憶表示部18cにおける第1保留記憶数の表示を1増やす(S653参照)。そして、図58(3)に示すように、変動時間が終了して図柄確定指定コマンドを受信し、はずれ図柄を停止表示したものとする(S853参照)。
Next, with reference to FIG. 58, a specific example of the effect mode of the continuous notice effect of “mode shift” will be described. In the example shown in FIG. 58, first, as shown in FIG. 58 (2), when the variation display of the effect symbol is executed in synchronization with the variation display of the first special symbol as shown in FIG. 58 (1). It is assumed that there is a start prize at the first
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド、第1保留記憶数指定コマンドを受信して、図58(4)に示すように、第1保留記憶表示部18cにおける第1保留記憶数の表示を1減らし(S653参照)、次の演出図柄の変動表示を開始する。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、入賞時判定結果フラグがセットされていることに基づいて連続予告決定処理(S1802参照)で連続予告演出の演出態様として「モード移行」を決定したものとする。すると、演出態様として「モード移行」が決定されたことに基づいて、図58(4)に示すように、演出図柄の変動表示中に、演出表示装置9の表示画面において現在表示されている背景画面の側方から別の背景画面が割込んできて2つの背景画面がせめぎあうような態様の演出(たとえば、海の背景画面と山の背景画面とがせめぎあうような態様の演出)が実行される(S1848参照)。そして、変動時間が終了して図柄確定指定コマンドを受信すると、図58(5)に示すように、最終的に元の背景画面に押し戻されるような態様の演出が実行され(S1848参照)、最終停止図柄(図58(5)でははずれ図柄)を停止表示する(S853参照)。
Next, the
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド、第1保留記憶数指定コマンドを受信して、図58(6)に示すように、第1保留記憶表示部18cにおける第1保留記憶数の表示を1減らし(S653参照)、次の演出図柄の変動表示を開始する。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出態様として「モード移行」が決定されていることに基づいて、図58(6)に示すように、演出図柄の変動表示中に、演出表示装置9の表示画面において現在表示されている背景画面の側方から別の背景画面が割込んできて2つの背景画面がせめぎあうような態様の演出(たとえば、海の背景画面と山の背景画面とがせめぎあうような態様の演出)が実行される(S1848参照)。そして、変動時間が終了して図柄確定指定コマンドを受信すると、図58(7)に示すように、最終的に元の背景画面に押し戻されるような態様の演出が実行され(S1848参照)、最終停止図柄(図58(7)でははずれ図柄)を停止表示する(S853参照)。
Next, the
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド、第1保留記憶数指定コマンドを受信して、図58(8)に示すように、第1保留記憶表示部18cにおける第1保留記憶数の表示を1減らし(S653参照)、次の演出図柄の変動表示を開始する。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出態様として「モード移行」が決定されていることに基づいて、図58(8)に示すように、演出図柄の変動表示中に、演出表示装置9の表示画面において現在表示されている背景画面の側方から別の背景画面が割込んできて2つの背景画面がせめぎあうような態様の演出(たとえば、海の背景画面と山の背景画面とがせめぎあうような態様の演出)が実行される(S1848参照)。そして、変動時間が終了して図柄確定指定コマンドを受信すると、図58(9)に示すように、最終的に元の背景画面に押し戻されるような態様の演出が実行され(S1848参照)、最終停止図柄(図58(9)でははずれ図柄)を停止表示する(S853参照)。
Next, the
以上の態様で、入賞時判定の対象となった始動入賞に基づく変動表示が開始されるまで、同様の演出態様で連続予告演出が実行される。なお、さらに、入賞時判定の対象となった始動入賞に基づく変動表示を実行する際にも同様の演出態様の予告演出を実行するようにしてもよい。この場合、入賞時判定の対象となった始動入賞に基づく変動表示の表示結果が「大当り」となる場合には、たとえば、2つの背景画面がせめぎあうような態様の演出を行なった後に、最終的に側方から割込んできた方の背景画面が勝って背景画面が切替わるとともに、最終停止図柄として大当り図柄を停止表示するようにしてもよい。また、「モード移行」の連続予告演出の態様は、この実施の形態で示したものに限らず、たとえば、変動表示ごとに変動終了時に元の背景画面に押し戻されるようにするのではなく、変動表示ごとに背景画面が変化していく態様の演出を実行するようにしてもよい。 In the above manner, the continuous notice effect is executed in the same effect manner until the variable display based on the start winning that is the subject of determination at the time of winning is started. Further, the notice effect in the similar effect mode may be executed when the variable display based on the start winning that is the target of the determination at the time of winning is executed. In this case, when the display result of the variable display based on the start winning that is the target of the determination at the time of winning is “big hit”, for example, after performing an effect in such a manner that the two background screens are confronted, In other words, the background screen that has been interrupted from the side wins and the background screen is switched, and the jackpot symbol may be stopped and displayed as the final stop symbol. In addition, the mode of the continuous notice effect of “mode transition” is not limited to that shown in this embodiment. For example, instead of being pushed back to the original background screen at the end of the change for each change display, You may make it perform the effect of the aspect from which a background screen changes for every display.
次に、図59を参照して「カウントダウン」の連続予告演出の演出態様の具体例を説明する。図59に示す例では、まず、図59(1)に示すように第1特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示を実行しているときに、図59(2)に示すように第1始動入賞口13に始動入賞があったものとする。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、新たに始動入賞があったことに基づいて入賞時演出処理を実行する(S217A参照)。そして、入賞時判定結果に応じた入賞時判定結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する(S218A参照)。また、更新後の第1保留記憶数指定コマンドを送信し(S218A参照)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図59(2)に示すように、受信した第1保留記憶数指定コマンドに基づいて、第1保留記憶表示部18cにおける第1保留記憶数の表示を1増やす(S653参照)。そして、図59(3)に示すように、変動時間が終了して図柄確定指定コマンドを受信し、はずれ図柄を停止表示したものとする(S853参照)。
Next, with reference to FIG. 59, a specific example of the production mode of the continuous notice effect of “countdown” will be described. In the example shown in FIG. 59, first, as shown in FIG. 59 (2), when the variation display of the effect symbol is executed in synchronization with the variation display of the first special symbol as shown in FIG. 59 (1). It is assumed that there is a start prize at the first
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド、第1保留記憶数指定コマンドを受信して、図59(4)に示すように、第1保留記憶表示部18cにおける第1保留記憶数の表示を1減らし(S653参照)、次の演出図柄の変動表示を開始する。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、入賞時判定結果フラグがセットされていることに基づいて連続予告決定処理(S1802参照)で連続予告演出の演出態様として「カウントダウン」を決定したものとする。すると、演出態様として「カウントダウン」が決定されたことに基づいて、図59(4)に示すように、演出図柄の変動表示中に、演出表示装置9の表示画面において「カウント3!」等の文字列を表示してカウントダウンを開始したかのような態様の演出が実行される(S1848参照)。そして、変動時間が終了して図柄確定指定コマンドを受信すると、図59(5)に示すように、最終停止図柄(図59(5)でははずれ図柄)を停止表示する(S853参照)。
Next, the
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド、第1保留記憶数指定コマンドを受信して、図59(6)に示すように、第1保留記憶表示部18cにおける第1保留記憶数の表示を1減らし(S653参照)、次の演出図柄の変動表示を開始する。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出態様として「カウントダウン」が決定されていることに基づいて、図59(6)に示すように、演出図柄の変動表示中に、演出表示装置9の表示画面において「カウント2!」等の文字列を表示して継続してカウントダウンしているような態様の演出が実行される(S1848参照)。そして、変動時間が終了して図柄確定指定コマンドを受信すると、図59(7)に示すように、最終停止図柄(図59(7)でははずれ図柄)を停止表示する(S853参照)。
Next, the
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド、第1保留記憶数指定コマンドを受信して、図59(8)に示すように、第1保留記憶表示部18cにおける第1保留記憶数の表示を1減らし(S653参照)、次の演出図柄の変動表示を開始する。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出態様として「カウントダウン」が決定されていることに基づいて、図59(8)に示すように、演出図柄の変動表示中に、演出表示装置9の表示画面において「カウント1!」等の文字列を表示して継続してカウントダウンしているような態様の演出が実行される(S1848参照)。そして、変動時間が終了して図柄確定指定コマンドを受信すると、図59(9)に示すように、最終停止図柄(図59(9)でははずれ図柄)を停止表示する(S853参照)。
Next, the
以上の態様で、入賞時判定の対象となった始動入賞に基づく変動表示が開始されるまで、同様の演出態様で連続予告演出が実行される。 In the above manner, the continuous notice effect is executed in the same effect manner until the variable display based on the start winning that is the subject of determination at the time of winning is started.
次に、図60を参照して「保留球変化」の連続予告演出の演出態様の具体例を説明する。図60に示す例では、まず、図60(1)に示すように第1特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示を実行しているときに、図60(2)に示すように第1始動入賞口13に始動入賞があったものとする。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、新たに始動入賞があったことに基づいて入賞時演出処理を実行する(S217A参照)。そして、入賞時判定結果に応じた入賞時判定結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する(S218A参照)。また、更新後の第1保留記憶数指定コマンドを送信し(S218A参照)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図60(2)に示すように、受信した第1保留記憶数指定コマンドに基づいて、第1保留記憶表示部18cにおける第1保留記憶数の表示を1増やす(S653参照)。そして、図60(3)に示すように、変動時間が終了して図柄確定指定コマンドを受信し、はずれ図柄を停止表示したものとする(S853参照)。
Next, with reference to FIG. 60, a specific example of the effect mode of the continuous notice effect of “reserved ball change” will be described. In the example shown in FIG. 60, first, as shown in FIG. 60 (2), when the effect symbol variation display is executed in synchronization with the variation display of the first special symbol as shown in FIG. 60 (1). It is assumed that there is a start prize at the first
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド、第1保留記憶数指定コマンドを受信して、図60(4)に示すように、第1保留記憶表示部18cにおける第1保留記憶数の表示を1減らし(S653参照)、次の演出図柄の変動表示を開始する。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、入賞時判定結果フラグがセットされていることに基づいて連続予告決定処理(S1802参照)で連続予告演出の演出態様として「保留球変化」を決定したものとする。すると、演出態様として「保留球変化」が決定されたことに基づいて、図60(4)に示すように、演出図柄の変動表示中に、第1保留記憶表示部18cにおいて入賞時判定の対象となった第1保留記憶数の表示を通常とは異なる態様の表示(図60(4)に示す例では星形表示)に変更する(S1848参照)。なお、図60に示す例では、入賞時判定を行なった後、次に開始される変動表示時から「保留球変化」の演出態様の連続予告演出を開始する場合を示しているが、入賞時判定結果指定コマンドを受信したときに、入賞時判定の対象となった第1保留記憶数の表示を通常とは異なる態様の表示に変更して連続予告演出を開始するようにしてもよい。そして、変動時間が終了して図柄確定指定コマンドを受信すると、図60(5)に示すように、最終停止図柄(図60(5)でははずれ図柄)を停止表示する(S853参照)。なお、図60(5)に示すように、第1保留記憶表示部18cにおいて入賞時判定の対象となった第1保留記憶数の表示については、継続して通常とは異なる態様の表示(図60(5)に示す例では星形表示)とする。
Next, the
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド、第1保留記憶数指定コマンドを受信して、図60(6)に示すように、第1保留記憶表示部18cにおける第1保留記憶数の表示を1減らし(S653参照)、次の演出図柄の変動表示を開始する。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出態様として「保留球変化」が決定されていることに基づいて、図60(6)に示すように、演出図柄の変動表示中に、第1保留記憶表示部18cにおいて入賞時判定の対象となった第1保留記憶数の表示を通常とは異なる態様の表示(図60(6)に示す例では星形表示)を継続する(S1848参照)。そして、変動時間が終了して図柄確定指定コマンドを受信すると、図60(7)に示すように、最終停止図柄(図60(7)でははずれ図柄)を停止表示する(S853参照)。なお、図60(7)に示すように、第1保留記憶表示部18cにおいて入賞時判定の対象となった第1保留記憶数の表示については、継続して通常とは異なる態様の表示(図60(7)に示す例では星形表示)とする。
Next, the
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド、第1保留記憶数指定コマンドを受信して、図60(8)に示すように、第1保留記憶表示部18cにおける第1保留記憶数の表示を1減らし(S653参照)、次の演出図柄の変動表示を開始する。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出態様として「保留球変化」が決定されていることに基づいて、図60(8)に示すように、演出図柄の変動表示中に、第1保留記憶表示部18cにおいて入賞時判定の対象となった第1保留記憶数の表示を通常とは異なる態様の表示(図60(8)に示す例では星形表示)を継続する(S1848参照)。そして、変動時間が終了して図柄確定指定コマンドを受信すると、図60(9)に示すように、最終停止図柄(図60(9)でははずれ図柄)を停止表示する(S853参照)。なお、図60(9)に示すように、第1保留記憶表示部18cにおいて入賞時判定の対象となった第1保留記憶数の表示については、継続して通常とは異なる態様の表示(図60(9)に示す例では星形表示)とする。
Next, the
以上の態様で、入賞時判定の対象となった始動入賞に基づく変動表示が開始されるまで、同様の演出態様で連続予告演出が実行される。 In the above manner, the continuous notice effect is executed in the same effect manner until the variable display based on the start winning that is the subject of determination at the time of winning is started.
また、この実施の形態では、変動パターンとして擬似連を伴う変動パターン(図6に示す非リーチPA1−4、ノーマルPB2−1、ノーマルPB2−2、スーパーPA3−1、スーパーPA3−2、ノーマルPB2−3、ノーマルPB2−4、スーパーPA3−3、スーパーPA3−4、特殊PG1−3)が決定された場合には、演出図柄の変動表示中に擬似連の演出が実行される場合がある。図61は、擬似連の演出態様の具体例を示す説明図である。なお、図61において、(1)(2)(3)・・・の順に演出画面の態様が遷移する。また、図61に示す例では、第1特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示を実行しているときに擬似連を行なう場合を示しているが、第2特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示を実行しているときに擬似連を行なう場合も同様の演出態様で擬似連が実行される。 Further, in this embodiment, a variation pattern with pseudo-continuations as the variation pattern (non-reach PA1-4, normal PB2-1, normal PB2-2, super PA3-1, super PA3-2, normal PB2 shown in FIG. 6). -3, normal PB2-4, super PA3-3, super PA3-4, and special PG1-3) are determined, a pseudo-series effect may be executed during the variation display of the effect symbol. FIG. 61 is an explanatory diagram of a specific example of a pseudo-continuous rendering mode. In addition, in FIG. 61, the aspect of an effect screen changes in order of (1) (2) (3) .... In addition, in the example shown in FIG. 61, a case is shown in which pseudo-continuation is performed when the variation display of the effect symbol is executed in synchronization with the variation display of the first special symbol, but the variation display of the second special symbol is performed. In the case where the quasi-continuation is performed while the effect symbol variation display is executed in synchronization with the simulating, the quasi-continuation is executed in the same effect manner.
図61に示す例では、まず、図61(1)に示すように第1特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示を実行しているときに、図61(2)に示すように第1始動入賞口13に始動入賞があったものとする。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、新たに始動入賞があったことに基づいて、更新後の第1保留記憶数指定コマンドを送信する(S218A参照)。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図61(2)に示すように、受信した第1保留記憶数指定コマンドに基づいて、第1保留記憶表示部18cにおける第1保留記憶数の表示を1増やす(S653参照)。そして、図61(3)に示すように、変動時間が終了して図柄確定指定コマンドを受信し、はずれ図柄を停止表示したものとする(S853参照)。
In the example shown in FIG. 61, first, as shown in FIG. 61 (2), when the variation display of the effect symbol is executed in synchronization with the variation display of the first special symbol as shown in FIG. 61 (1). It is assumed that there is a start prize at the first
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド、第1保留記憶数指定コマンドを受信して、図61(4)に示すように、第1保留記憶表示部18cにおける第1保留記憶数の表示を1減らし(S653参照)、次の演出図柄の変動表示を開始する。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、擬似連を伴う変動パターンを指定する変動パターンコマンドを受信したものとする。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、擬似連を伴う変動パターンを指定する変動パターンコマンドを受信したことに基づいて、演出図柄の仮停止図柄としてチャンス目図柄を決定する。そして、図61(5)に示すように、仮停止図柄の仮停止タイミングとなると、チャンス目図柄を仮停止表示する。
Next, the
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図61(6)に示すように、演出図柄の再変動を開始する。この場合、図61(6)に示すように、演出図柄の再変動の開始時に演出表示装置9の表示画面の上方においてフラッシュが光るような態様の表示を行なう等所定演出を行なう。なお、再変動の開始時に行なう所定演出は、図61に示す態様のものに限らず、たとえば、演出表示装置9の上方、下方または側方に設けられた可動部材(たとえば、キャラクタ等を模した形状の可動物)を再変動の開始時に可動させたり、再変動の開始時に所定のランプの点灯または点滅表示を行なったりしてもよい。また、たとえば、再変動の開始時に図柄の変動の開始のさせ方を通常と異ならせてもよい。たとえば、左中右の演出図柄を通常は同時に変動開始させているものを左中右の演出図柄の変動をそれぞれ異なるタイミングで開始させたり、一度上方向(または下方向)に変動を開始するように見せて下方向(または上方向)に変動を開始するようにしてもよい。また、逆に、図61(5)において図柄の変動の仮停止のさせ方を通常と異ならせてもよい。たとえば、通常は左、右、中の順に図柄を停止させているのを左、中、右の順に図柄を仮停止させる等図柄の仮停止順等を通常と異ならせてもよい。なお、新たな変動を開始する場合ではないので、図61(6)に示すように、第1保留記憶表示部18cにおける第1保留記憶数の表示は変化しない。
Next, the
そして、図61(7)に示すように、演出図柄の変動表示を実行し(S1845参照)、図61(8)に示すように、次の仮停止図柄の仮停止タイミングとなると、チャンス目図柄を仮停止表示する。 Then, as shown in FIG. 61 (7), the effect symbol variation display is executed (see S1845). As shown in FIG. Is temporarily stopped.
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図61(9)に示すように、演出図柄の再変動を開始する。この場合、図61(9)に示すように、演出図柄の再変動の開始時に演出表示装置9の表示画面の上方においてフラッシュが光るような態様の表示を行なう等所定演出を行なう。
Next, the
以上の態様でチャンス目図柄の仮停止表示と再変動とが繰返し実行されることによって擬似連の演出が実行される。このように、この実施の形態では、図57に示す「図柄変動時の変動形態の変化」の連続予告演出と図61に示す擬似連の演出とが共通の演出態様で実行される。したがって、同じ態様の演出が実行される場合であっても、遊技者に対して連続予告演出かもしれないし擬似連かもしれないとの期待感を与えることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the above-described manner, the temporary stop display of the chance symbol and the re-variation are repeatedly executed to execute a pseudo-continuous effect. As described above, in this embodiment, the continuous notice effect of “change in variation pattern at the time of symbol variation” shown in FIG. 57 and the pseudo-continuous effect shown in FIG. 61 are executed in a common effect mode. Therefore, even if the same aspect of the effect is executed, it can give the player a sense of expectation that it may be a continuous notice effect or may be a pseudo-ream, improving the interest in the game. it can.
次に、連続予告演出の実行タイミングについて説明する。図62は、連続予告演出の実行タイミングを示す説明図である。図62に示す例では、特別図柄および演出図柄の変動表示中に新たな始動入賞が発生した場合を示している。なお、図62に示す例では、一例として、「図柄変動時の変動形態の変化」の連続予告演出を実行する場合を示しているが、他の演出態様の連続予告演出を実行する場合の実行タイミングも同様である。 Next, the execution timing of the continuous notice effect will be described. FIG. 62 is an explanatory diagram showing the execution timing of the continuous notice effect. In the example shown in FIG. 62, a case where a new start winning is generated during the variation display of the special symbol and the effect symbol is shown. In addition, in the example shown in FIG. 62, the case where the continuous notice effect of “change of the variation form at the time of symbol change” is executed is shown as an example, but the execution when the continuous notice effect of other effect modes is executed is shown. The timing is the same.
遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への新たな始動入賞を検出すると(S311,S313参照)、入賞時演出処理(S217A,S217B参照)を実行し入賞時判定を行なう。なお、第1始動入賞口13への新たな始動入賞を検出した場合には、高ベース状態(確変状態や時短状態)でなく、大当り遊技状態でもないことを条件に(S215A,S216A参照)、入賞時演出処理を実行し入賞時判定を行なう。そして、入賞時判定の判定結果に基づいて入賞時判定結果指定コマンドを送信する(S218A,S218B参照)。
When the
次いで、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド、保留記憶数指定コマンド(第1保留記憶数指定コマンドまたは第2保留記憶数指定コマンド)を受信して、次の変動表示を開始する。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、入賞時判定結果フラグがセットされていることに基づいて連続予告決定処理(S1802参照)で連続予告演出の演出態様として「図柄変動時の変動形態の変化」を決定したものとし、演出図柄の停止図柄としてチャンス目図柄を決定したものとする(S1822参照)。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、受信した保留記憶数指定コマンドに基づいて、現在の保留記憶数(図62に示す例では「3」)を変動回数カウンタにセットする(S1804参照)。そして、変動時間が終了して図柄確定指定コマンドを受信し、図62に示すように、チャンス目図柄を停止表示する(S853参照)。
Next, a variation pattern command, a display result designation command, and a reserved storage number designation command (a first reserved memory number designation command or a second reserved memory number designation command) are received, and the next variation display is started. In this case, the
さらに次の変動表示を開始するときに、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動回数カウンタの値を1減算する(S1811参照)。そして、変動回数カウンタの値が2であることに基づいて、図62に示すように、演出図柄の変動開始時に演出表示装置9の表示画面の上方においてフラッシュが光るような態様の表示を行なう等所定演出を行なう(S1848参照)ことによって、連続予告演出を継続して実行する。そして、変動時間が終了して図柄確定指定コマンドを受信し、図62に示すように、チャンス目図柄を停止表示する(S853参照)。
When starting the next variation display, the
さらに次の変動表示を開始するときに、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動回数カウンタの値を1減算する(S1811参照)。そして、変動回数カウンタの値が1であることに基づいて、図62に示すように、演出図柄の変動開始時に演出表示装置9の表示画面の上方においてフラッシュが光るような態様の表示を行なう等所定演出を行なう(S1848参照)ことによって、連続予告演出を継続して実行する。そして、変動時間が終了して図柄確定指定コマンドを受信し、図62に示すように、チャンス目図柄を停止表示する(S853参照)。
When starting the next variation display, the
そして、次の変動表示(入賞時判定の対象となった変動表示)を開始するときに、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動回数カウンタの値を1減算し(S1811参照)、変動回数カウンタの値が0になったことに基づいて、セットされている連続予告実行中フラグをリセットして(S1812,S1813)、連続予告演出を終了する。
Then, when starting the next variation display (variation display subject to determination at the time of winning), the
なお、この実施の形態では、図62に示すように、入賞時判定の対象となった変動表示の1つ前の変動表示までにおいて、その変動表示中に連続予告演出を行なう場合を示しているが、入賞時判定の対象となった変動表示中においても連続予告演出を実行するようにしてもよい。なお、この実施の形態では、入賞時判定の対象となった変動表示においては連続予告演出を実行しないようにしているので、1つの変動表示中に連続予告演出とスーパーリーチの演出との両方が実行されて、演出が慌ただしく不自然になることを防止している(特に、変動表示の終了間際に演出が慌ただしくなることを確実に防止している)。なお、入賞時判定の対象となった変動表示中においても連続予告演出を実行する場合には、その変動表示中のスーパーリーチの演出が実行される前に連続予告演出を実行し、連続予告演出が終了した後にスーパーリーチの演出を実行するようにすればよい。 In this embodiment, as shown in FIG. 62, the case where the continuous notice effect is performed during the variation display up to the variation display immediately before the variation display subjected to the determination at the time of winning is shown. However, the continuous notice effect may be executed even during the variable display that is the target of determination at the time of winning. In this embodiment, since the continuous notice effect is not executed in the variable display that is the target of determination at the time of winning, both the continuous notice effect and the super reach effect are displayed during one variable display. It is executed to prevent the production from becoming too unnatural (especially, the production is surely prevented from becoming too busy just before the end of the variable display). If a continuous notice effect is to be executed even during the fluctuation display subject to the determination at the time of winning, the continuous notice effect is executed before the super reach effect during the variable display is executed. It is only necessary that the production of super reach be executed after the completion of.
また、この実施の形態では、遊技状態が通常状態(低ベース状態)である場合には可変入賞球装置15が開放状態となる頻度が極めて低く、遊技状態が確変状態や時短状態(高ベース状態)である場合には可変入賞球装置が開放状態となる頻度が高められる。そのため、遊技状態が通常状態である場合には、第2始動入賞口14に遊技球が始動入賞することは希であり、主として第1特別図柄の変動表示が連続して実行される。また、遊技状態が確変状態や時短状態である場合には、第2始動入賞口14に遊技球が始動入賞する頻度が高くなるとともに、第2特別図柄の変動表示が優先実行されることから、主として第2特別図柄の変動表示が連続して実行される。しかし、遊技状態が通常状態である場合であっても、低い頻度であるものの第2始動入賞口14に遊技球が始動入賞し、第2特別図柄の変動表示が実行される場合がある。この場合、第1始動入賞口13への始動入賞に対する入賞時判定結果に基づいて連続予告演出を実行している途中に第2始動入賞口14への始動入賞があると、連続予告演出の途中で第2特別図柄の変動表示が割込んでくることになる。そこで、この実施の形態では、連続予告演出の途中で第2特別図柄の変動表示が割込む場合には連続予告演出を中断するように制御する。
Further, in this embodiment, when the gaming state is the normal state (low base state), the frequency of the variable winning
以下、連続予告演出を中断する場合の演出タイミングについて説明する。図63および図64は、連続予告演出を中断する場合の演出タイミングを示す説明図である。このうち、図63は、第1始動入賞口13への始動入賞に対して入賞時判定で「スーパーリーチはずれ」または「スーパーリーチ大当り」と判定したことに基づいて実行している連続予告演出を中断する場合の演出タイミングを示す。また、図64は、第1始動入賞口13への始動入賞に対して入賞時判定で「非リーチはずれ」と判定したことに基づいて実行している連続予告演出を中断する場合の演出タイミングを示す。
Hereinafter, the production timing when the continuous notice production is interrupted will be described. 63 and 64 are explanatory diagrams showing the production timing when the continuous notice production is interrupted. Among these, FIG. 63 shows the continuous notice effect that is executed based on the determination of “super reach out” or “super reach big hit” in the determination at the time of winning with respect to the start winning to the first
なお、図63および図64に示す例では、一例として、「図柄変動時の変動形態の変化」の連続予告演出を実行する場合を示しているが、他の演出態様の連続予告演出を実行する場合の演出タイミングも同様である。また、図63および図64に示す例において、連続予告演出の実行中における第2始動入賞口14への始動入賞は、変動表示結果として非リーチはずれまたはリーチはずれと決定されるものとする。 In the example shown in FIGS. 63 and 64, as an example, a case where a continuous notice effect of “change in variation pattern at the time of symbol change” is executed is shown, but a continuous notice effect of another effect form is executed. The production timing in this case is also the same. In the example shown in FIGS. 63 and 64, it is assumed that the start winning to the second start winning opening 14 during execution of the continuous notice effect is determined as non-reach or non-reach as a variable display result.
まず、図63を参照して、第1始動入賞口13への始動入賞に対して入賞時判定で「スーパーリーチはずれ」または「スーパーリーチ大当り」と判定したことに基づいて実行している連続予告演出を中断する場合の演出タイミングを説明する。
First, referring to FIG. 63, the continuous advance notice that is executed based on the determination of “super reach out” or “super reach big hit” in the determination at the time of winning with respect to the start winning at the first
遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1始動入賞口13への新たな始動入賞を検出すると(S311参照)、入賞時演出処理(S217A参照)を実行し入賞時判定を行なう。そして、「スーパーリーチはずれ」または「スーパーリーチ大当り」になると判定すると、入賞時判定結果指定コマンドを送信する(S218A参照)。
When the
次いで、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド、第1保留記憶数指定コマンドを受信して、次の変動表示を開始する。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、入賞時判定結果フラグがセットされていることに基づいて連続予告決定処理(S1802参照)で連続予告演出の演出態様として「図柄変動時の変動形態の変化」を決定したものとし、演出図柄の停止図柄としてチャンス目図柄を決定したものとする(S1822参照)。そして、変動時間が終了して図柄確定指定コマンドを受信し、図63に示すように、チャンス目図柄を停止表示する(S853参照)。
Next, a fluctuation pattern command, a display result designation command, and a first reserved storage number designation command are received, and the next fluctuation display is started. In this case, the
さらに次の変動表示を開始するときに、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図63に示すように、演出図柄の変動開始時に演出表示装置9の表示画面の上方においてフラッシュが光るような態様の表示を行なう等所定演出を行なう(S1848参照)ことによって、連続予告演出を継続して実行する。そして、変動時間が終了して図柄確定指定コマンドを受信し、図63に示すように、チャンス目図柄を停止表示する(S853参照)。
Further, when starting the next variation display, as shown in FIG. 63, the
ここで、図63に示すように、連続予告演出の実行中に第2始動入賞口14への始動入賞が発生したとする。このような場合、この実施の形態では、図63に示すように、第2特別図柄の変動表示が優先して実行されてしまう。そこで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、連続予告演出の実行中であっても第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、図63に示すように、連続予告中断中フラグをセットし連続予告演出を中断するように制御する(S1809,S1810参照)。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、連続予告演出の中断中に、第2特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示を行なう場合には、その変動表示中には他の予告演出を実行しないように制御する(S1823のY参照)。
Here, as shown in FIG. 63, it is assumed that the start winning to the second start winning opening 14 occurs during the execution of the continuous notice effect. In such a case, in this embodiment, as shown in FIG. 63, the variation display of the second special symbol is executed with priority. Therefore, when the second special symbol change display is executed even during execution of the continuous notice effect, the
そして、第2特別図柄の変動表示を終了して、第1特別図柄の変動表示が実行される状態に復帰すると、連続予告中断中フラグをリセットし(S1815参照)、図63に示すように、残りの連続予告演出を再開する。具体的には、図63に示すように、次の第1特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示を開始するときに、演出表示装置9の表示画面の上方においてフラッシュが光るような態様の表示を行なう等所定演出を行なう(S1848参照)ことによって、連続予告演出を再開する。そして、変動時間が終了して図柄確定指定コマンドを受信し、図63に示すように、チャンス目図柄を停止表示する(S853参照)。
Then, when the display of the variation of the second special symbol is finished and the state of the variation display of the first special symbol is restored, the continuous notice interruption flag is reset (see S1815), and as shown in FIG. Resume the remaining continuous notice effects. Specifically, as shown in FIG. 63, when the display of the effect symbol is started in synchronization with the next change display of the first special symbol, the flash appears above the display screen of the
次に、図64を参照して、第1始動入賞口13への始動入賞に対して入賞時判定で「非リーチはずれ」と判定したことに基づいて実行している連続予告演出を中断する場合の演出タイミングを説明する。
Next, referring to FIG. 64, in the case where the continuous notice effect that is being executed is interrupted based on the fact that the winning determination at the first
遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1始動入賞口13への新たな始動入賞を検出すると(S311参照)、入賞時演出処理(S217A参照)を実行し入賞時判定を行なう。そして、「非リーチはずれ」になると判定すると、入賞時判定結果指定コマンドを送信する(S218A参照)。
When the
次いで、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド、第1保留記憶数指定コマンドを受信して、次の変動表示を開始する。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、入賞時判定結果フラグがセットされていることに基づいて連続予告決定処理(S1802参照)で連続予告演出の演出態様として「図柄変動時の変動形態の変化」を決定したものとし、演出図柄の停止図柄としてチャンス目図柄を決定したものとする(S1822参照)。そして、変動時間が終了して図柄確定指定コマンドを受信し、図64に示すように、チャンス目図柄を停止表示する(S853参照)。
Next, a fluctuation pattern command, a display result designation command, and a first reserved storage number designation command are received, and the next fluctuation display is started. In this case, the
さらに次の変動表示を開始するときに、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図64に示すように、演出図柄の変動開始時に演出表示装置9の表示画面の上方においてフラッシュが光るような態様の表示を行なう等所定演出を行なう(S1848参照)ことによって、連続予告演出を継続して実行する。そして、変動時間が終了して図柄確定指定コマンドを受信し、図64に示すように、チャンス目図柄を停止表示する(S853参照)。
Further, when starting the next variation display, as shown in FIG. 64, the
ここで、図64に示すように、連続予告演出の実行中に第2始動入賞口14への始動入賞が発生したとする。このような場合、この実施の形態では、図64に示すように、第2特別図柄の変動表示が優先して実行されてしまう。そこで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、連続予告演出の実行中であっても第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、図64に示すように、連続予告中断中フラグをセットし連続予告演出を中断するように制御する(S1809,S1810参照)。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、連続予告演出の中断中に、第2特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示を行なう場合には、その変動表示中には他の予告演出を実行しないように制御する(S1823のY参照)。
Here, as shown in FIG. 64, it is assumed that the start winning to the second start winning opening 14 occurs during the execution of the continuous notice effect. In such a case, in this embodiment, as shown in FIG. 64, the variation display of the second special symbol is executed with priority. Therefore, the
そして、第2特別図柄の変動表示を終了して、第1特別図柄の変動表示が実行される状態に復帰すると、連続予告中断中フラグをリセットする(S1815参照)とともに、第1はずれ連続予告実行中フラグをリセットし(S1816,S1817参照)、連続予告演出を終了するように制御する。すなわち、連続予告演出の実行理由となった判定結果が「非リーチはずれ」であった場合には、図64に示すように、その連続予告演出を中断した後に、第2特別図柄の変動表示を終了しても、連続予告演出を再開することなく、そのまま連続予告演出を終了するように制御する。 When the fluctuation display of the second special symbol is finished and the state returns to the state where the fluctuation display of the first special symbol is executed, the continuous notice interruption flag is reset (see S1815), and the first off continuous notice is executed. The middle flag is reset (see S1816 and S1817), and control is performed to end the continuous notice effect. In other words, when the determination result that is the reason for executing the continuous notice effect is “non-reach”, as shown in FIG. 64, after the continuous notice effect is interrupted, the variable display of the second special symbol is displayed. Even if it ends, control is performed so that the continuous notice effect is ended as it is without restarting the continuous notice effect.
以上に説明したように、この実施の形態によれば、第1始動入賞口13に遊技球が始動入賞したときに、第1保留記憶に対して行なわれる第1特別図柄の変動表示の表示結果が大当りとなるか否かを判定し、第2始動入賞口14に遊技球が始動入賞したときに、第2保留記憶に対して行なわれる第2特別図柄の変動表示の表示結果が大当りとなるか否かを判定する。また、第1保留記憶または第2保留記憶として1の保留記憶が記憶された後、該1の保留記憶に対して行なわれる変動表示が開始されるまでに、該1の保留記憶についての入賞時判定の判定結果に基づいて、遊技機に設けられた所定の演出手段(たとえば、演出表示装置9)を用いて該1の保留記憶についての先読み予告(連続予告演出)を実行する。この場合に、この実施の形態では、大当り遊技状態である場合には、第1始動入賞口13に始動入賞したことに基づく入賞時判定の実行を制限するように制御する。また、高ベース状態(確変状態や時短状態)である場合にも、第1始動入賞口13に始動入賞したことに基づく入賞時判定の実行を制限するように制御する。そのため、大当り遊技状態中や高ベース状態中に第1特別図柄の変動表示の表示結果が大当りとなる可能性を認識できないようにすることによって、遊技者の技術介入により大当りを連続して発生させて想定数以上の賞球を故意に狙われることを防止することができる。
As described above, according to this embodiment, when the game ball is won at the first
たとえば、この実施の形態で示したように複数の特別図柄表示器8a,8bを備え、大当り遊技終了後に高ベース状態(確変状態や時短状態)に移行し、第2特別図柄の変動表示を優先実行する場合には、先読み予告(連続予告演出)を実行可能に構成すると、大当り遊技中や高ベース状態中に第1始動入賞口13に遊技球が始動入賞したことに基づき先読み予告を実行してしまうと、大当り遊技終了後や有利遊技状態中に実行される第1特別図柄の変動表示結果が大当りとなる可能性が高いことを遊技者に認識されてしまう。この実施の形態では、大当り遊技終了後に高ベース状態に移行した場合には第2始動入賞口14への始動入賞がしやすくなるとともに第2特別図柄の変動表示が優先して実行されるのであるから、第2始動入賞口14への始動入賞が途切れないようにして第2特別図柄の変動表示を連続して実行させて、第1特別図柄の変動表示結果として期待される大当りを保留したまま第2特別図柄の変動表示に基づく大当りを狙うことが可能となってしまう。すると、第1特別図柄の変動表示に基づく大当りと第2特別図柄の変動表示に基づく大当りとの2回の大当りが連続して発生する状態を遊技者の技術介入により狙われやすく、想定数以上の賞球を故意に狙われて射幸性が高くなりすぎる事態が生じてしまう恐れがある。そこで、この実施の形態では、大当り遊技状態中や高ベース状態中に第1特別図柄の変動表示の表示結果が大当りとなる可能性を認識できないようにすることによって、遊技者の技術介入により大当りを連続して発生させて想定数以上の賞球を故意に狙われることを防止している。
For example, as shown in this embodiment, a plurality of
なお、この実施の形態では、大当り遊技状態中や高ベース状態中である場合に入賞時判定を行なわないようにする(S215A,S216Aことによって、大当り遊技状態中や高ベース状態中である場合には先読み予告(連続予告演出)を行なわないようにして、大当りとなる可能性を認識できないようにする場合を示したが、大当り遊技状態中や高ベース状態中である場合であっても入賞時判定を行なって入賞時判定結果指定コマンドを送信するようにしてもよい。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100側で大当り遊技状態中や高ベース状態中であるか否かを判断するようにし、大当り遊技状態中や高ベース状態中である場合には、入賞時判定結果指定コマンドを受信した場合であっても先読み予告(連続予告演出)を行なわないように制御してもよい。
In this embodiment, the determination at the time of winning is not performed in the big hit gaming state or in the high base state (S215A, S216A, in the case of the big hit gaming state or in the high base state. Shows a case in which the pre-reading notice (continuous notice effect) is not performed and the possibility of winning a big hit is not recognized. However, even in the case of a big winning game state or a high base state, when winning a prize It is also possible to make a determination and transmit a winning determination result designation command, and to determine whether or not the big hit gaming state or the high base state is made on the side of the
また、この実施の形態によれば、リーチ状態とならない第1特別図柄の変動表示を対象とした連続演出(連続予告演出)の実行中に第2特別図柄の変動表示が開始されたときには、当該第2特別図柄の変動表示および当該第2特別図柄の変動表示の終了後に実行される連続演出(連続予告演出)の対象となった第1特別図柄の変動表示以前に開始される第1保留記憶の第1特別図柄の変動表示において、連続演出(連続予告演出)の実行を禁止する。そのため、連続演出(連続予告演出)の途中で他方の第2特別図柄の変動表示が割込んで連続演出(連続予告演出)の連続性が損なわれる事態を防止することができ、連続演出(連続予告演出)の演出態様のつじつまが合わなくなる事態を防止することができる。したがって、複数の特別図柄表示器8a,8bを備えた遊技機において、連続演出(連続予告演出)を行なう場合の処理負担を増大させることなく、演出内容が不自然になることを防止することができる。また、リーチ状態とならない第1特別図柄の変動表示を対象とした連続演出(連続予告演出)の実行中に第2特別図柄の変動表示が開始されたときには、そのまま連続演出(連続予告演出)を終了させることによって、遊技者にリーチ状態とならないことを早期に報知することができる。
Further, according to this embodiment, when the second special symbol change display is started during the execution of the continuous effect (continuous notice effect) for the variable display of the first special symbol that is not in the reach state, The first reserved memory that is started before the variable display of the first special symbol, which is the target of the continuous effect (continuous notice effect) executed after the end of the variable display of the second special symbol and the variable display of the second special symbol. In the variable display of the first special symbol, execution of a continuous effect (continuous notice effect) is prohibited. Therefore, it is possible to prevent a situation in which the continuity of the continuous production (continuous notice effect) is impaired due to the change display of the other second special symbol being interrupted during the continuous effect (continuous notice effect). It is possible to prevent a situation in which the effect mode of the (notification effect) is not suitable. Therefore, in a gaming machine equipped with a plurality of
また、この実施の形態によれば、リーチ状態となる第1特別図柄の変動表示を対象とした連続演出(連続予告演出)の実行中に大当りとならない第2特別図柄の変動表示が開始されたときには、当該第2特別図柄の変動表示では連続演出(連続予告演出)の実行を禁止する一方、当該第2特別図柄の変動表示の終了後に実行される連続演出(連続予告演出)の対象となった第1特別図柄の変動表示以前に開始される第1保留記憶の第1特別図柄の変動表示において、連続演出(連続予告演出)の実行を再開する。また、リーチ状態となる第1特別図柄の変動表示を対象とした連続演出(連続予告演出)の実行中に大当りとなる第2特別図柄の変動表示が開始されたときには、当該第2特別図柄の変動表示および当該第2特別図柄の変動表示の終了後に実行される連続演出(連続予告演出)の対象となった第1特別図柄の変動表示以前に開始される第1保留記憶の第1特別図柄の変動表示において、連続演出(連続予告演出)の実行を禁止する。そのため、連続演出(連続予告演出)の途中で他方の第2特別図柄の変動表示が割込んで連続演出(連続予告演出)の連続性が損なわれる事態を防止することができ、連続演出(連続予告演出)の演出態様のつじつまが合わなくなる事態を防止することができる。したがって、複数の特別図柄表示器8a,8bを備えた遊技機において、連続演出(連続予告演出)を行なう場合の処理負担を増大させることなく、演出内容が不自然になることを防止することができる。また、第2特別図柄の変動表示の終了後に連続演出(連続予告演出)が再開されれば、リーチ状態となることが確定することになり、遊技に対する興趣を向上させることができる。また、大当りとなった後に不必要に連続演出(連続予告演出)が継続されて遊技者に対して不快感を与えることを防止することができる。
In addition, according to this embodiment, the second special symbol variation display that is not a big hit is started during the execution of the continuous presentation (continuous notice effect) for the first special symbol variation display in the reach state. Sometimes, in the variable display of the second special symbol, the execution of the continuous effect (continuous notice effect) is prohibited, while the continuous effect (continuous notice effect) executed after the change display of the second special symbol is finished. In the variable display of the first special symbol stored in the first reserved memory that is started before the variable display of the first special symbol, the execution of the continuous effect (continuous notice effect) is resumed. In addition, when the variable display of the second special symbol that is a big hit is started during the execution of the continuous effect (continuous notice effect) for the variable display of the first special symbol in the reach state, the second special symbol of the second special symbol is displayed. The first special symbol in the first reserved memory that is started before the variable display of the first special symbol that is the target of the continuous effect (continuous notice effect) executed after the end of the variable display and the variable display of the second special symbol. In the variable display, continuous execution (continuous notice effect) is prohibited. Therefore, it is possible to prevent a situation in which the continuity of the continuous production (continuous notice effect) is impaired due to the change display of the other second special symbol being interrupted during the continuous effect (continuous notice effect). It is possible to prevent a situation in which the effect mode of the (notification effect) is not suitable. Therefore, in a gaming machine equipped with a plurality of
また、この実施の形態によれば、大当りとなる第1特別図柄の変動表示を対象とした連続演出(連続予告演出)の実行中に大当りとならない第2特別図柄の変動表示が開始されたときには、当該第2特別図柄の変動表示では連続演出(連続予告演出)の実行を禁止する一方、当該第2特別図柄の変動表示の終了後に実行される連続演出(連続予告演出)の対象となった第1特別図柄の変動表示以前に開始される第1保留記憶の第1特別図柄の変動表示において、連続演出(連続予告演出)の実行を再開する。また、大当りとなる第1特別図柄の変動表示を対象とした連続演出(連続予告演出)の実行中に大当りとなる第2特別図柄の変動表示が開始されたときには、当該第2特別図柄の変動表示および当該第2特別図柄の変動表示の終了後に実行される連続演出(連続予告演出)の対象となった第1特別図柄の変動表示以前に開始される第1保留記憶の第1特別図柄の変動表示において、連続演出(連続予告演出)の実行を禁止する。そのため、連続演出(連続予告演出)の途中で他方の第2特別図柄の変動表示が割込んで連続演出(連続予告演出)の連続性が損なわれる事態を防止することができ、連続演出(連続予告演出)の演出態様のつじつまが合わなくなる事態を防止することができる。したがって、複数の特別図柄表示器8a,8bを備えた遊技機において、連続演出(連続予告演出)を行なう場合の処理負担を増大させることなく、演出内容が不自然になることを防止することができる。また、第2特別図柄の変動表示の終了後に連続演出(連続予告演出)が再開されれば、大当りとなる期待が高まるので、遊技に対する興趣を向上させることができる。また、大当りとなった後に不必要に連続演出(連続予告演出)が継続されて遊技者に対して不快感を与えることを防止することができる。
Also, according to this embodiment, when the second special symbol variation display that does not become a big hit is started during the execution of the continuous presentation (continuous notice effect) for the first special symbol variation display that is a big hit. In the variable display of the second special symbol, the execution of the continuous effect (continuous notice effect) is prohibited, while the continuous effect (continuous notice effect) executed after the change display of the second special symbol is completed. In the variable display of the first special symbol in the first reserved memory that is started before the variable display of the first special symbol, the execution of the continuous effect (continuous notice effect) is resumed. Further, when the variation display of the second special symbol that is a big hit is started during the execution of the continuous presentation (continuous notice effect) for the variation display of the first special symbol that is a big hit, the fluctuation of the second special symbol is started. The first special symbol of the first reserved memory that is started before the variable display of the first special symbol that is the target of the continuous effect (continuous notice effect) executed after the display and the variable display of the second special symbol is finished. In the variable display, the execution of a continuous effect (continuous notice effect) is prohibited. Therefore, it is possible to prevent a situation in which the continuity of the continuous production (continuous notice effect) is impaired due to the change display of the other second special symbol being interrupted during the continuous effect (continuous notice effect). It is possible to prevent a situation in which the effect mode of the (notification effect) is not suitable. Therefore, in a gaming machine equipped with a plurality of
また、この実施の形態によれば、第1特別図柄の変動表示を対象とした連続演出(連続予告演出)の実行中に第2特別図柄の変動表示が開始されたときには、予告演出の実行を禁止する。そのため、連続演出(連続予告演出)と他の予告演出とが混在して実行されて遊技者を混乱させる事態を防止することができる。 Further, according to this embodiment, when the variation display of the second special symbol is started during the execution of the continuous effect (continuous notice effect) for the variation display of the first special symbol, the notice effect is executed. Ban. Therefore, it is possible to prevent a situation in which a continuous effect (continuous notice effect) and another notice effect are executed in a mixed manner and confuse the player.
また、この実施の形態によれば、第1始動入賞口13への始動入賞に基づき第1特別図柄の変動表示を実行する場合には、第2始動入賞口14への始動入賞に基づき第2特別図柄の変動表示を実行する場合と比較して、高い割合で小当りとすることに決定する。そのため、第2始動入賞口14への始動入賞に基づく小当り遊技の発生頻度を抑えることによって、高ベース状態において突然確変大当り遊技を期待したにもかかわらず小当り遊技であったことが分かって遊技者を落胆させる状況が必要以上に発生する事態を抑制することができ、遊技者が必要以上に不利益を受ける事態を防止することができる。
Further, according to this embodiment, when the variable display of the first special symbol is executed based on the start winning at the first
また、この実施の形態によれば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、はずれ用変動パターン種別判定テーブルを用いて、演出図柄の変動パターン種別を、スーパーリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチを伴う変動パターンを含まない変動パターン種別とを含む複数種類の変動パターン種別のいずれかに決定する。そして、決定した変動パターン種別に含まれる変動パターンの中から演出図柄の変動パターンを決定する。この場合、はずれ用変動パターン種別判定テーブルは、スーパーリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別に対しては、合算保留記憶数にかかわらず、共通の判定値(230〜251)が割当てられている。また、はずれ用変動パターン種別判定テーブルは、スーパーリーチ以外の変動パターン(ノーマルリーチや非リーチ)を含む変動パターン種別に対しては、合算保留記憶数に応じて異なる判定値が割当てられている。そのため、スーパーリーチを伴う変動パターンが複数の変動パターン種別間で共通に存在しないようにすることができる。したがって、スーパーリーチとなると判定したことに基づき先読み予告(連続予告演出)を実行する場合に、保留記憶数によって不整合が生じないようにすることができる。また、スーパーリーチを伴う変動パターンとそれ以外の変動パターンとの振分けを設計段階で容易に変更することができる。
In addition, according to this embodiment, the
たとえば、この実施の形態では、特別図柄および演出図柄の変動開始時に変動パターンを決定し、決定した変動パターンにしたがって変動表示を行なうことが前提であるが、始動入賞を検出したタイミングで保留バッファに読み込んだ変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)中に、大当りに対する信頼度の高いスーパーリーチに対応する乱数値が含まれる場合には、そのスーパーリーチとなる変動表示が実行される以前の変動表示中に連続予告演出を実行する。この場合に、この実施の形態のようにはずれ用変動パターン種別判定テーブルを設計しておけば、連続予告演出を実行した場合には、必ずその予告した変動パターン種別に対応するスーパーリーチを伴う変動表示が実行されるので、その変動パターン種別に対応する予告演出を事前に実行することができる。 For example, in this embodiment, it is premised that the variation pattern is determined at the start of variation of the special symbol and the production symbol, and the variation display is performed according to the determined variation pattern. If the read random number for determining the variation pattern type (random 2) includes a random value corresponding to a super reach with high reliability for the big hit, the variation display before the variation display for the super reach is executed A continuous notice effect is executed. In this case, if the deviation variation pattern type determination table is designed as in this embodiment, when a continuous notice effect is executed, a change with a super reach corresponding to the noticed change pattern type is always performed. Since the display is executed, a notice effect corresponding to the variation pattern type can be executed in advance.
たとえば、特開2005−278663号公報に記載された遊技機では、まず変動パターン種別を決定して、変動パターン種別に含まれる変動パターンのいずれかの変動パターンに決定することが記載されているが、複数の変動パターン種別間に重複して含まれる変動パターンが存在する。そのため、連続予告演出を事前に実行した場合であっても、ノーマルリーチ等他の演出が実行されてしまう可能性があり、遊技者に対して不信感を与える可能性がある。遊技者に対して不信感を与えないようにしようとすると、せいぜいリーチが発生する旨の予告演出しか実行することができず(スーパーリーチ等より信頼度の高い演出の予告を行なうことができず)、予告演出の効果が著しく減退してしまう。これに対して、この実施の形態によれば、スーパーリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別に対しては、合算保留記憶数にかかわらず、共通の判定値が割当てられているように構成されているので、より信頼度の高い連続予告演出を確実に実行することができ、遊技者に対して不信感を与えることなく、予告演出の効果を高めることができる。 For example, in the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2005-278663, it is described that a variation pattern type is first determined and then one of the variation patterns included in the variation pattern type is determined. There are variation patterns that are included between a plurality of variation pattern types. Therefore, even if the continuous notice effect is executed in advance, other effects such as normal reach may be executed, which may cause distrust to the player. If you try not to give distrust to the player, you will be able to perform only the notice effect that the reach will occur at the most (you can not give a more reliable notice than Super Reach etc.) ), The effect of the notice effect will be significantly reduced. On the other hand, according to this embodiment, a common determination value is assigned to a variation pattern type including a variation pattern with super reach regardless of the total number of pending storages. Therefore, it is possible to reliably execute a continuous notice effect with higher reliability, and it is possible to enhance the effect of the notice effect without giving distrust to the player.
また、特開2005−278663号公報に記載された遊技機では、変動パターン種別間で共通に存在する変動パターンが含まれる。そのため、スーパーリーチの変動パターン等特定の変動パターンとそれ以外の変動パターンとの振分けを設計段階で行なう場合の作業が繁雑となる。すなわち、変動パターン種別に含まれる各変動パターンの変動パターン種別内における選択割合を変えることなく、特定の変動パターンの選択割合のみを変更したい場合であっても、複数の変動パターン種別内の選択割合を変更しなければならず、変動パターン種別間で変動パターンの出現率が異なってしまうことになる。これに対して、この実施の形態によれば、スーパーリーチの変動パターン等特定の変動パターンとそれ以外の変動パターンとが複数の変動パターン種別間で共通に存在しないように構成されているので、変動パターンの出現率を容易に変更することができる。 In addition, the gaming machine described in Japanese Patent Laid-Open No. 2005-278663 includes a variation pattern that exists in common among the variation pattern types. For this reason, the work for distributing a specific fluctuation pattern such as a super reach fluctuation pattern and other fluctuation patterns at the design stage becomes complicated. That is, even if it is desired to change only the selection ratio of a specific fluctuation pattern without changing the selection ratio of each fluctuation pattern included in the fluctuation pattern type, the selection ratios within a plurality of fluctuation pattern types Therefore, the appearance rate of the variation pattern differs between the variation pattern types. On the other hand, according to this embodiment, a specific variation pattern such as a variation pattern of super reach and other variation patterns are configured not to exist in common among a plurality of variation pattern types. The appearance rate of the variation pattern can be easily changed.
また、この実施の形態では、はずれ用変動パターン種別判定テーブルは、スーパーリーチ以外の変動パターン(ノーマルリーチや非リーチ)を含む変動パターン種別に対しては、合算保留記憶数に応じて異なる判定値が割当てられている。たとえば、この実施の形態では、合算保留記憶数が3以上である場合に選択されるはずれ用変動パターン種別判定テーブル(短縮用)135B(図10(B)参照)にのみ、短縮変動の変動パターン(非リーチPA1−2)を含む変動パターン種別(非リーチCA2−3)を選択する。そのため、保留記憶数(本例では、合算保留記憶数)が多いときには変動時間を平均して短くすることによって作動率を向上させることができる。すなわち、保留記憶が溜まっているときにスーパーリーチ等変動時間の長い変動表示を多く実行してしまうと、保留記憶がなかなか消化されず、無駄な保留記憶が生じてしまう恐れがあるが、保留記憶数が多いときには変動時間を平均して短くして作動率を向上させている。逆に、保留記憶が少ないときには変動時間が短いと保留記憶が瞬く間に消化されて変動表示が途切れてしまう。そのため、この実施の形態では、保留記憶数が多いときには短縮変動を行なわないようにすることによって変動時間を平均して長くして変動表示が途切れにくくしている。したがって、この実施の形態では、変動表示が途切れにくくしつつ保留記憶数によって不整合が生じないようにしている。 Further, in this embodiment, the variation pattern type determination table for detachment has different determination values depending on the total number of pending storages for variation pattern types including variation patterns (normal reach and non-reach) other than super reach. Assigned. For example, in this embodiment, only the fluctuation pattern type determination table for shortening (for shortening) 135B (see FIG. 10B) selected when the total number of pending storages is 3 or more is used. A variation pattern type (non-reach CA2-3) including (non-reach PA1-2) is selected. Therefore, when the number of reserved memories (in this example, the total number of reserved memories) is large, the operating rate can be improved by shortening the fluctuation time by averaging. In other words, if a lot of variable display with a long fluctuation time such as super reach is executed while the reserved memory is accumulated, the reserved memory is not easily digested, and there is a possibility that useless reserved memory is generated. When the number is large, the operating time is improved by shortening the fluctuation time on average. On the other hand, when there is a small amount of reserved memory, if the fluctuation time is short, the reserved memory is quickly consumed and the variable display is interrupted. For this reason, in this embodiment, when the number of reserved memories is large, the shortening variation is not performed, so that the variation time is averaged and lengthened so that the variation display is not easily interrupted. Therefore, in this embodiment, inconsistency does not occur depending on the number of reserved storages, while the variable display is not easily interrupted.
また、この実施の形態によれば、演出図柄の変動表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦はずれとなる演出図柄を仮停止させた後に演出図柄の変動表示を再度実行する再変動を1回または複数回実行する複数種類の擬似連用の変動パターン(非リーチPA1−4、ノーマルPB2−1、ノーマルPB2−2、スーパーPA3−1、スーパーPA3−2、ノーマルPB2−3、ノーマルPB2−4、スーパーPA3−3、スーパーPA3−4、特殊PG1−3)を含む。そして、擬似連の演出が実行される場合と共通の演出態様で、先読み予告(連続予告演出)を実行する。そのため、同じ演出態様の演出が実行される場合であっても、擬似連の演出が実行されている場合と先読み予告が実行されている場合との両方の可能性を期待させることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。 In addition, according to this embodiment, after changing the display of the effect symbol to the time when the display result is derived and displayed until the display result is derived and displayed, the effect symbol is displayed again after being temporarily stopped. A plurality of types of quasi-continuous variation patterns (non-reach PA1-4, normal PB2-1, normal PB2-2, super PA3-1, super PA3-2, normal PB2-3, which execute re-variation once or multiple times, Normal PB2-4, super PA3-3, super PA3-4, and special PG1-3). Then, the pre-reading notice (continuous notice effect) is executed in the same manner as when the pseudo-continuous effect is executed. For this reason, even when an effect of the same effect mode is executed, it is possible to expect the possibility of both a case where a pseudo-ream effect is executed and a case where a pre-reading notice is executed. Can improve interest in
また、この実施の形態によれば、第1保留記憶または第2保留記憶として1の保留記憶が記憶された後、該1の保留記憶により行なわれる変動表示が開始されるまでの複数の演出図柄の変動表示にわたって、先読み予告(連続予告演出)を実行する。そして、1の保留記憶により行なわれる変動表示が開始されるまでの演出図柄の変動表示結果としてチャンス目図柄を導出表示し、1の保留記憶により行なわれる変動表示が開始されるまでの次の演出図柄の変動表示を開始するときに所定演出(たとえば、演出図柄の変動開始時に演出表示装置9の表示画面の上方においてフラッシュが光るような態様の表示)を実行する。そのため、チャンス目図柄の導出表示と所定演出の実行とを用いた演出態様の先読み予告(連続予告演出)を実行する場合に、チャンス目図柄を早めに停止表示させる等の時間調整を行なう必要をなくすことができ、チャンス目図柄を導出表示する処理と所定演出を実行する処理とが重複して、処理の欠落が生じてしまうような事態を防止することができる。たとえば、上記と同様の演出を行なうためには、1回の変動表示中に、まずチャンス目図柄を停止表示してから、所定演出(たとえば、演出図柄の変動開始時に演出表示装置9の表示画面の上方においてフラッシュが光るような態様の表示)を実行して変動表示を終了するようにすれば、図57と同様の演出態様の連続予告演出を実行することができる。しかし、そのように制御すると、変動表示の終了時間よりも少し早めにチャンス目図柄を仮停止表示させる等の処理が必要となり、変動表示の終了時間までの時間調整が必要となってしまう。そこで、この実施の形態では、連続予告演出中の次の変動表示の開始時に所定演出を実行するようにすることによって、図57に示した演出態様の連続予告演出を時間調整等の煩雑な処理を行なうことなく実行することを可能としている。
Further, according to this embodiment, after one reserved memory is stored as the first reserved memory or the second reserved memory, a plurality of effect symbols until the variable display performed by the one reserved memory is started. The pre-reading notice (continuous notice effect) is executed over the fluctuation display. Then, the chance effect symbol is derived and displayed as a variation display result of the effect symbol until the variable display performed by the one hold memory is started, and the next effect until the variable display performed by the one hold memory is started. A predetermined effect (for example, display in such a manner that a flash shines above the display screen of the
また、この実施の形態によれば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄を変動表示するときと第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄を変動表示するときとで、共通の処理にしたがって変動パターン種別を決定する。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄を変動表示するときと第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄を変動表示するときとで、共通の処理にしたがって、決定した変動パターン種別に含まれる変動パターンの中から演出図柄の変動パターンを決定する。そのため、複数の特別図柄表示器を備えた遊技機において、変動パターンを決定するためのプログラムやデータを格納する記憶領域の容量を削減することができる。
Further, according to this embodiment, the
また、この実施の形態によれば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大当りとするか否かとともに、16ラウンド大当りである通常大当り、確変大当りA、または、突確大当りBと、2ラウンド大当りである突然確変大当りとのいずれとするかを、表示結果の導出表示以前に決定する。そして、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄を変動表示するときと第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄を変動表示するときとで、異なる割合で16ラウンド大当りと2ラウンド大当りとのいずれに移行させるかを決定する。そのため、いずれの特別図柄の変動表示が実行されるかによって、移行される遊技状態の遊技価値を異ならせることができ、遊技の進行を多様化することができる。
In addition, according to this embodiment, the
また、この実施の形態によれば、変動開始前の始動入賞時のタイミングで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出図柄の変動パターンがスーパーリーチを伴う変動パターンとなるか否かを予め判定する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、スーパーリーチとなると入賞時判定されたことに基づいて、そのスーパーリーチとなると判定された演出図柄の変動表示が開始される以前に、スーパーリーチとなることを報知する演出を実行可能である。そのため、その始動入賞に対応した変動表示よりも以前に、スーパーリーチとなることを報知することができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
Further, according to this embodiment, at the timing of the start winning prize before the start of the change, the
また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、はずれ用変動パターン種別判定テーブルを用いて変動パターン種別を決定して変動パターンを決定する。この場合、はずれ用変動パターン種別判定テーブルは、スーパーリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別に対しては、合算保留記憶数にかかわらず、共通の判定値(230〜251)が割当てられている。また、はずれ用変動パターン種別判定テーブルは、スーパーリーチ以外の変動パターン(ノーマルリーチや非リーチ)を含む変動パターン種別に対しては、合算保留記憶数に応じて異なる判定値が割当てられている。そのため、合算保留記憶数が多くなるにしたがって変動表示時間の短い変動パターンを含む変動パターン種別に対する判定値の割合が多くなるように割当てを行なうことによって、変動表示の作動率が低下してしまう事態を極力防止することができる。
Further, the
図65は、はずれ用変動パターン種別判定テーブルにおける判定値の割当て状態を示す説明図である。この実施の形態では、合算保留記憶数が3以上である場合には、図10(B)に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Bが用いられ、合算保留記憶数が0〜2(3以下)である場合には、図10(A)に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Aが用いられる(S96〜S98参照)。図62に示すように、合算保留記憶数が3以上である場合には、合算保留記憶数が0〜2である場合に比較して、リーチ(ノーマルリーチ、スーパーリーチ)となり割合が少ない。また、合算保留記憶数が3以上である場合には、図10(B)に示すように、非リーチCA2−2の変動パターン種別が選択されて短縮変動の変動パターンである非リーチPA1−2が選択されうるので、合算保留記憶数が多くなるにしたがって平均的な変動時間を短くすることによって、変動表示の作動率が低下してしまう事態を極力防止することができる。 FIG. 65 is an explanatory diagram of the determination value allocation state in the deviation variation pattern type determination table. In this embodiment, when the total number of pending storages is 3 or more, the variation pattern type determination table 135B for loss shown in FIG. 10B is used, and the total number of pending storages is 0 to 2 (3 or less). In this case, the deviation variation pattern type determination table 135A shown in FIG. 10A is used (see S96 to S98). As shown in FIG. 62, when the total number of pending storages is 3 or more, the ratio is less (normal reach, super reach) than when the total number of pending storages is 0-2. When the total number of pending storages is 3 or more, as shown in FIG. 10B, the non-reach CA 2-2 variation pattern type is selected and the non-reach PA 1-2 is a variation pattern of shortened variation. Since the average fluctuation time is shortened as the total number of pending storage increases, it is possible to prevent a situation in which the operating rate of fluctuation display is reduced as much as possible.
また、この実施の形態では、図65に示すように、合算保留記憶数にかかわらず、スーパーリーチ(スーパーリーチA、スーパーリーチB)を伴う変動パターン種別に対して、共通の判定値(230〜251)が割当てられている。そのため、始動入賞時において、抽出した変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)の値さえ確認すれば、スーパーリーチとなるか否かを予め容易に判定することができる。したがって、その始動入賞に対応した変動表示よりも以前に、スーパーリーチとなることを報知することができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。 Moreover, in this embodiment, as shown in FIG. 65, regardless of the total number of pending storage, a common determination value (230˜) is used for the variation pattern type with super reach (super reach A, super reach B). 251) is allocated. Therefore, at the time of starting winning, it is possible to easily determine in advance whether or not it will be super reach if only the value of the extracted variation pattern type determination random number (random 2) is confirmed. Therefore, it is possible to notify that it becomes super reach before the change display corresponding to the start winning, and it is possible to improve the interest in the game.
なお、この実施の形態では、合算保留記憶数が0〜2であるか3以上であるかの2種類について、はずれ用変動パターン種別判定テーブルの判定値の振分けを異ならせる場合を示したが、はずれ用変動パターン種別判定テーブルの判定値の振分けの異ならせ方は、この実施の形態で示したものに限られない。たとえば、合算保留記憶数に応じてさらに細かく段階的に振分けを異ならせてもよい。この場合、たとえば、合算保留記憶数が0,1用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルと、合算保留記憶数2個用、合算保留記憶数3個用および合算保留記憶数4個用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルとを予め用意しておき、リーチを伴う変動パターン種別や短縮変動の変動パターン種別の振分けをさらに段階的に異ならせるようにしてもよい。また、このような例に限らず、予め用意しておくはずれ用変動パターン種別判定テーブルの組合せは、様々なものが考えられる。たとえば、合算保留記憶数の値ごとに別々のはずれ変動パターン種別判定テーブルをそれぞれ備えてもよい(すなわち、合算保留記憶数0個用、合算保留記憶数1個用、合算保留記憶数2個用、合算保留記憶数3個用、合算保留記憶数4個用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルをそれぞれ別々に用いるようにしてもよい)。また、たとえば、合算保留記憶数0〜2用、合算保留記憶数3用、合算保留記憶数4用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。
In this embodiment, the case where the distribution of the determination values in the variation pattern type determination table for divergence is different for the two types of whether the total pending storage number is 0 to 2 or 3 or more is shown. The method of differentiating the determination values in the deviation variation pattern type determination table is not limited to that shown in this embodiment. For example, the distribution may be changed more finely and stepwise according to the total number of pending storage. In this case, for example, the variation pattern type determination table for deviation when the total pending storage number is 0, 1 and the deviation for the total
また、この実施の形態では、合算保留記憶数にかかわらず、スーパーリーチ(スーパーリーチA、スーパーリーチB)を伴う変動パターン種別に対して、全く共通の判定値(230〜251)が割当てられている場合を示したが、一方のはずれ用変動パターン種別判定テーブルにおけるスーパーリーチに対する判定値が、他方のはずれ用変動パターン種別判定テーブルにおけるスーパーリーチに対する判定値を包含しているものであってもよい。図66は、はずれ用変動パターン種別判定テーブルにおける判定値の割当て状態の他の例を示す説明図である。 In this embodiment, a completely common determination value (230 to 251) is assigned to the variation pattern type accompanied by super reach (super reach A, super reach B) regardless of the total number of pending storage. However, the determination value for super reach in one of the deviation variation pattern type determination table may include the determination value for super reach in the other variation pattern type determination table for deviation. . FIG. 66 is an explanatory diagram illustrating another example of the determination value assignment state in the deviation variation pattern type determination table.
図66に示す変形例では、合算保留記憶数3以上の場合には、スーパーリーチを伴う変動パターン種別に対して判定値230〜251が割当てられているのに対して、合算保留記憶数0〜2の場合には、スーパーリーチを伴う変動パターン種別に対して判定値200〜251が割当てられている。しかし、このような場合であっても、始動入賞時において、抽出した変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)の値が少なくとも230〜251の範囲であれば、スーパーリーチとなることを予め容易に判定することができる。したがって、その始動入賞に対応した変動表示よりも以前に、スーパーリーチとなることを報知することができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
In the modification shown in FIG. 66, when the total number of pending storages is 3 or more, the determination values 230 to 251 are assigned to the variation pattern types with super reach, whereas the total number of
具体的には、図66に示すように、合算保留記憶数が3以上である場合における非リーチの変動パターン種別に割当てられている判定値0〜199のうち、判定値100〜199の範囲については、合算保留記憶数が0〜2である場合における非リーチの変動パターン種別に割当てられている判定値の範囲0〜99には含まれていない。これに対して、合算保留記憶数が3以上である場合におけるスーパーリーチを伴う変動パターン種別に割当てられている判定値の範囲230〜251は、合算保留記憶数が0〜2である場合におけるスーパーリーチを伴う変動パターン種別に割当てられている判定値の範囲200〜251にすべて含まれている。そのため、始動入賞時において、抽出した変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)の値が少なくとも230〜251の範囲であれば、スーパーリーチとなることを予め容易に判定することができる。
Specifically, as shown in FIG. 66, among the
なお、図66に示す変形例では、合算保留記憶数0〜2の場合には、ノーマルリーチを伴う変動パターン種別に対して判定値100〜199が割当てられ、合算保留記憶数3以上の場合には、ノーマルリーチを伴う変動パターン種別に対して判定値200〜229が割当てられ、ノーマルリーチを伴う変動パターンに対して判定値が割当てられている範囲が重複していないが、合算保留記憶数0〜2の場合と3以上の場合とで、ノーマルリーチを伴う変動パターン種別に対して割当てられている判定値の範囲が重複するようにしてもよい。たとえば、合算保留記憶数0〜2の場合には、ノーマルリーチを伴う変動パターン種別に対して判定値100〜199が割当てられ、合算保留記憶数3以上の場合には、ノーマルリーチを伴う変動パターン種別に対して判定値180〜229が割当てられるように構成してもよい。なお、このように構成した場合であっても、合算保留記憶数が3以上である場合におけるノーマルリーチを伴う変動パターン種別に割当てられている判定値180〜229のうちの一部の判定値180〜199の範囲のみが、合算保留記憶数が0〜2である場合におけるノーマルリーチを伴う変動パターン種別に割当てられている判定値の範囲100〜199に含まれていることになる。
In the modification shown in FIG. 66, when the total pending storage number is 0 to 2,
また、この実施の形態では、スーパーリーチを伴う変動パターンを一括りの変動パターン種別としてはずれ用変動パターン種別判定テーブルを構成する場合を示したが、スーパーリーチの種類ごと(たとえば、スーパーリーチAとスーパーリーチB)に変動パターン種別を分けてもよい。図67は、はずれ用変動パターン種別判定テーブルにおける判定値の割当て状態のさらに他の例を示す説明図である。 Further, in this embodiment, a case has been described in which a variation pattern type determination table for deviation is configured as a variation pattern type for all of the variation patterns with super reach, but for each type of super reach (for example, super reach A and The variation pattern type may be divided into super reach B). FIG. 67 is an explanatory diagram showing still another example of the determination value assignment state in the deviation variation pattern type determination table.
図67に示す変形例では、合算保留記憶数にかかわらず、スーパーリーチAを伴う変動パターン種別に対して判定値230〜237が割当てられているとともに、スーパーリーチBを伴う変動パターン種別に対して判定値237〜251が割当てられている。しかし、このような場合であっても、始動入賞時において、抽出した変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)の値が230〜251の範囲であれば、スーパーリーチとなることを予め容易に判定することができる。したがって、その始動入賞に対応した変動表示よりも以前に、スーパーリーチとなることを報知することができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
In the modification shown in FIG. 67,
また、はずれ用変動パターン種別判定テーブルを図67に示すように構成する場合であっても、スーパーリーチAとスーパーリーチBとの判定値の振分けはテーブルごとに異なるようにしてもよく、図66に示した変形例と同様に、たとえば、一方のはずれ用変動パターン種別判定テーブルにおけるスーパーリーチA,Bに対する判定値が、他方のはずれ用変動パターン種別判定テーブルにおけるスーパーリーチA,Bに対する判定値を包含しているものであってもよい。また、テーブル間でスーパーリーチAとスーパーリーチBに対する判定値の振分けが一部重複するように構成してもよい。このことは、この実施の形態およびこの実施の形態で示す各変形例のいずれにおいても、同様に当てはめて考えることができる。 Further, even when the deviation variation pattern type determination table is configured as shown in FIG. 67, the distribution of the determination values of super reach A and super reach B may be different for each table. As in the modification shown in FIG. 5, for example, the determination value for super reach A and B in one deviation variation pattern type determination table is the determination value for super reach A and B in the other variation pattern type determination table for deviation. It may be included. Moreover, you may comprise so that allocation of the judgment value with respect to the super reach A and the super reach B may overlap partially between tables. This can be similarly applied to both this embodiment and each modification shown in this embodiment.
また、この実施の形態によれば、スーパーリーチを伴う変動パターン以外の変動パターンとして、擬似連を伴う変動パターンを含む。そのため、スーパーリーチとなることを報知する演出が実行されない場合であっても、擬似連を伴う変動表示が行なわれることによって、大当り遊技状態となることに対する期待感を高めることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。 In addition, according to this embodiment, the variation pattern other than the variation pattern with super reach includes the variation pattern with pseudo-continuity. Therefore, even when the effect of notifying that it will be a super reach is not executed, the display of fluctuation with pseudo-ream can increase the expectation of becoming a big hit gaming state, and the interest in gaming Can be improved.
また、この実施の形態によれば、スーパーリーチを伴う変動パターン以外の変動パターンとして擬似連を伴う変動パターンを決定するときには、合算保留記憶数が少ない場合には、合算保留記憶数が多い場合と比較して、擬似連の再変動の実行回数が多い変動パターンを決定する。そのため、合算保留記憶数が多いとき(保留記憶が溜まっているとき)に再変動の実行回数が多い擬似連を伴う変動表示が頻繁に行なわれる事態を防止することができ、変動表示の作動率が低下してしまう事態をより防止することができる。 Further, according to this embodiment, when determining a variation pattern with pseudo-continuations as a variation pattern other than the variation pattern with super reach, when the total number of pending storage is small, In comparison, a variation pattern having a large number of pseudo-variation re-variation execution times is determined. Therefore, it is possible to prevent a situation in which a variable display accompanied by a pseudo-ream with a large number of re-variation executions is performed when the total number of reserved storage is large (when the stored storage is accumulated), and the operation rate of the variable display Can be further prevented.
図68は、スーパーリーチを伴う変動パターン以外の変動パターンとして、擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別にも着目して見た場合のはずれ用変動パターン種別判定テーブルにおける判定値の割当て状態を示す説明図である。この実施の形態では、合算保留記憶数が3以上である場合には、スーパーリーチを伴う変動パターン以外の変動パターンを含む変動パターン種別として、判定値が215〜229の範囲であることに基づいて、ノーマルCA2−6の変動パターン種別が選択される(図10(B)参照)。そして、図68に示すように、再変動回数2回の擬似連を伴うノーマルPB2−1の変動パターンが選択される(図12、図6参照)。一方、合算保留記憶数が0〜2である場合には、スーパーリーチを伴う変動パターン以外の変動パターンを含む変動パターン種別として、判定値が170〜229の範囲であることに基づいて、ノーマルCA2−5の変動パターン種別が選択される(図10(A)参照)。そして、図68に示すように、再変動回数3回の擬似連を伴うノーマルPB2−2の変動パターンが選択される(図12、図6参照)。 FIG. 68 shows the assignment state of the determination value in the variation pattern type determination table for deviation when looking at the variation pattern type including the variation pattern with pseudo-continuity as the variation pattern other than the variation pattern with super reach. It is explanatory drawing shown. In this embodiment, when the total number of pending storages is 3 or more, the determination value is in the range of 215 to 229 as the variation pattern type including the variation pattern other than the variation pattern with super reach. Then, the variation pattern type of normal CA2-6 is selected (see FIG. 10B). Then, as shown in FIG. 68, the variation pattern of the normal PB2-1 with the pseudo-continuous with the number of revariations of 2 is selected (see FIGS. 12 and 6). On the other hand, when the total pending storage number is 0 to 2, normal CA2 based on the determination value being in the range of 170 to 229 as the variation pattern type including the variation pattern other than the variation pattern with super reach. A variation pattern type of −5 is selected (see FIG. 10A). Then, as shown in FIG. 68, the variation pattern of the normal PB2-2 with the pseudo-ream with three revariations is selected (see FIGS. 12 and 6).
図68に示すように、スーパーリーチとなることを報知する演出が実行されない場合であっても、擬似連を伴う変動表示が行なわれる場合があるので、大当り遊技状態となることに対する期待感を高めることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。また、図68に示すように、擬似連を伴う変動表示が行なわれる場合には、合算保留記憶数が0〜2と少ないときには、再変動3回の擬似連を伴う変動表示が実行され、合算保留記憶数が3以上と多い場合には、再変動回数が2回と少ない擬似連を伴う変動表示が実行される。そのようにすることによって、合算保留記憶数が多いとき(保留記憶が溜まっているとき)に再変動の実行回数が多い擬似連を伴う変動表示が頻繁に行なわれる事態を防止することができ、変動表示の作動率が低下してしまう事態をより防止することができる。 As shown in FIG. 68, even if the effect of notifying that it will be super reach is not executed, there is a case where a fluctuating display accompanied by a pseudo-ream may be performed, so that a sense of expectation for becoming a big hit gaming state is increased. Can improve the interest of the game. As shown in FIG. 68, when the variable display with pseudo-continuations is performed, when the total number of pending storages is as small as 0 to 2, the variable display with three re-variations of pseudo-continuations is executed. When the number of pending storages is as large as 3 or more, a variable display with a pseudo-continuation with a small number of re-variation times of 2 is executed. By doing so, it is possible to prevent a situation in which fluctuation display with a pseudo-ream with a large number of re-variation execution times is frequently performed when the total number of pending storage is large (when the reserved storage is accumulated), It is possible to further prevent a situation in which the operating rate of the fluctuation display is lowered.
なお、この実施の形態では、判定値230〜251の範囲に割当てられているスーパーリーチを伴う変動パターン種別には、特定の変動表示パターンとして、擬似連を伴う変動パターンと擬似連を伴わない変動パターンとが含まれているのであるが(図6および図12のスーパーCA2−7参照)、判定値230〜251の範囲に割当てられているスーパーリーチを伴う変動パターン種別は、スーパーリーチを伴うのみで擬似連を伴わない変動パターンが含まれるものであってもよい。さらに、スーパーリーチとともに擬似連を伴う変動パターンが用いられる場合であっても、判定値230〜251の範囲には、特定の変動表示パターンとして、スーパーリーチを伴うのみで擬似連を伴わない変動パターンのみを含む変動パターン種別が割当てられるようにし、スーパーリーチとともに擬似連も伴う変動パターンを含む変動パターン種別や、ノーマルリーチで擬似連を伴う変動パターン種別や、非リーチで擬似連を伴う変動パターン種別については、判定値230〜251以外の範囲に、特定の変動表示パターン以外の変動表示パターンを含む変動パターン種別として割当てられるようにしてもよい。
In this embodiment, the variation pattern type with super reach assigned to the range of
また、この実施の形態によれば、スーパーリーチを伴う変動パターンとして擬似連を伴う変動パターンを決定する場合には、再変動の実行回数が所定回数以上(この実施の形態では4回)である擬似連を伴う変動パターンを決定可能である。また、スーパーリーチを伴う変動パターン以外の変動パターンとして擬似連を伴う変動パターンを決定する場合には、再変動の実行回数が所定回数未満(この実施の形態では2回または3回)である擬似連を伴う変動パターンを決定可能である。そのため、再変動回数が所定回数(たとえば4回)以上である擬似連が実行されることによって、スーパーリーチになるかもしれないとの期待感を遊技者に抱かせることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。 Further, according to this embodiment, when a variation pattern with pseudo-continuity is determined as a variation pattern with super reach, the number of re-variation executions is a predetermined number or more (in this embodiment, four times). It is possible to determine a variation pattern with a pseudo-ream. In addition, when a variation pattern with a pseudo-continuity is determined as a variation pattern other than the variation pattern with super reach, the number of re-variation executions is less than a predetermined number (two or three in this embodiment). It is possible to determine the variation pattern with ream. Therefore, by executing a quasi-ream whose number of re-variations is greater than or equal to a predetermined number (for example, 4 times), the player can have a sense of expectation that it may become super reach. Can be improved.
図69は、擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別にも着目して見た場合のはずれ用変動パターン種別判定テーブルにおける判定値の割当て状態を示す説明図である。この実施の形態では、合算保留記憶数にかかわらず、判定値が230〜251の範囲であることに基づいて、スーパーリーチを伴うスーパーCA2−7の変動パターン種別が選択される(図10参照)。そして、図68に示すように、再変動回数4回の擬似連を伴う変動パターンであるスーパーPA3−1〜スーパーPA3−2が選択されることがある(図12、図6参照)。一方、合算保留記憶数が3以上である場合には、判定値が215〜229の範囲であることに基づいて、スーパーリーチとならないノーマルCA2−6の変動パターン種別が選択される(図10(B)参照)。そして、図68に示すように、再変動回数2回の擬似連を伴う変動パターンであるノーマルPB2−1が選択されることがある(図12、図6参照)。また、合算保留記憶数が0〜2である場合には、判定値が170〜229の範囲であることに基づいて、スーパーリーチとならないノーマルCA2−5の変動パターン種別が選択される(図10(A)参照)。そして、図68に示すように、再変動回数3回の擬似連を伴う変動パターンであるノーマルPB2−2が選択されることがある(図12、図6参照)。 FIG. 69 is an explanatory diagram showing an assignment state of determination values in the deviation variation pattern type determination table when attention is paid to a variation pattern type including a variation pattern with pseudo-continuations. In this embodiment, the super CA 2-7 variation pattern type with super reach is selected based on the determination value being in the range of 230 to 251 regardless of the total number of pending storage (see FIG. 10). . Then, as shown in FIG. 68, super PA3-1 to super PA3-2, which is a variation pattern with a pseudo-continuity with four re-variations, may be selected (see FIGS. 12 and 6). On the other hand, when the total pending storage number is 3 or more, the variation pattern type of normal CA 2-6 that does not become super reach is selected based on the determination value being in the range of 215 to 229 (FIG. 10 ( B)). Then, as shown in FIG. 68, a normal PB2-1 that is a variation pattern with a pseudo-continuity with two re-variations may be selected (see FIGS. 12 and 6). When the total pending storage number is 0 to 2, the variation pattern type of normal CA 2-5 that does not become super reach is selected based on the determination value being in the range of 170 to 229 (FIG. 10). (See (A)). Then, as shown in FIG. 68, the normal PB2-2, which is a variation pattern accompanied by a pseudo-continuation with three revariations, may be selected (see FIGS. 12 and 6).
図69に示すように、再変動回数が4回以上である擬似連が実行されることによって、スーパーリーチになるかもしれないとの期待感を遊技者に抱かせることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。 As shown in FIG. 69, by executing the pseudo-ream with the number of re-variations of 4 or more, the player can have a sense of expectation that it may become super reach, and the interest in the game is increased. Can be improved.
なお、この実施の形態では、図69に示すように、判定値230〜251の範囲に割当てられているスーパーリーチを伴う変動パターン種別には、特定の変動表示パターンとして、再変動4回の擬似連を伴う変動パターンが含まれ、それ以外の範囲に、特定の変動表示パターン以外の変動表示パターンとして、再変動2回または3回の擬似連を伴う変動パターンが含まれており、特定の変動表示パターンと特定の変動表示パターン以外の変動表示パターンとで、再変動回数が重複しない擬似連を伴う変動パターンが含まれている場合を示しているが、擬似連の再変動回数が重複していてもよい。たとえば、判定値230〜251の範囲に割当てられているスーパーリーチを伴う変動パターン種別には、特定の変動表示パターンとして、再変動3回〜5回の擬似連を伴う変動パターンが含まれ、それ以外の範囲に、特定の変動表示パターン以外の変動表示パターンとして、再変動1回〜3回の擬似連を伴う変動パターンが含まれるように構成されていてもよい。
In this embodiment, as shown in FIG. 69, the variation pattern type with super reach assigned to the range of determination values 230 to 251 includes a pseudo variation of 4 times as a specific variation display pattern. A variation pattern with reams is included in a range other than a specific variation display pattern, and a variation pattern with two or three re-variations is included in a range other than that. Although the display pattern and a variation display pattern other than a specific variation display pattern include a variation pattern with a pseudo-series that does not overlap the number of re-variations, the number of re-variations of the pseudo-series is duplicated. May be. For example, the variation pattern type with super reach assigned to the range of determination values 230 to 251 includes a variation pattern with
なお、はずれ用変動パターン種別判定テーブルにおけるスーパーリーチを伴う変動パターン種別が割当てられている範囲(判定値230〜251が割当てられている範囲)内において、いずれの種類のスーパーリーチを伴う変動パターンを割当てるようにするかや、擬似連を伴う変動パターンをどの程度の割合で割当てるようにするかは、この実施の形態で示したものに限られない。図70は、スーパーリーチを伴う変動パターン種別が割当てられている範囲における割当て例を示す説明図である。 It should be noted that the variation pattern with any type of super reach within the range to which the variation pattern type with super reach in the variation pattern type determination table for loss is assigned (the range to which the determination values 230 to 251 are assigned). The ratio of allocation and the rate of allocation of variation patterns with pseudo-continuations are not limited to those shown in this embodiment. FIG. 70 is an explanatory diagram showing an example of assignment in a range in which a variation pattern type with super reach is assigned.
たとえば、図70(A)に示すように、全ての種類のリーチを割当てるのではなく、一部の大当りに対する信頼度が高いリーチ(たとえば、スーパーリーチA〜Cの中のスーパーリーチC)のうち、擬似連を伴うものであって、その擬似連回数が多いもの(たとえば4回)を、まとめて判定値230〜251の範囲に割当てるようにしてもよい。また、たとえば、図70(B)に示すように、リーチの種類にかかわらず、全てのリーチ(たとえば、スーパーリーチA〜スーパーリーチC)について、擬似連を伴うものであって、その擬似連回数が多いものを、まとめて判定値230〜251の範囲に割当てるようにしてもよい。さらに、たとえば、図70(C)に示すように、スーパーリーチのみ(たとえば、スーパーリーチAで擬似連を伴わない)の変動パターンとは別に、擬似連を伴うものであってその擬似連回数が多い変動パターンを、特定の変動パターンとして判定値230〜251の範囲に割当てるようにしてもよい。 For example, as shown in FIG. 70 (A), not all types of reach are allocated, but among the reach having high reliability for some jackpots (for example, super reach C in super reach A to C). Those with pseudo-continuations and having a large number of pseudo-continuations (for example, four times) may be collectively assigned to the range of determination values 230 to 251. Further, for example, as shown in FIG. 70 (B), regardless of the type of reach, all reach (for example, super reach A to super reach C) is accompanied by a pseudo series, and the number of pseudo series. Those having a large number may be assigned to a range of determination values 230 to 251 collectively. Furthermore, for example, as shown in FIG. 70 (C), in addition to the fluctuation pattern of only super reach (for example, super reach A and not accompanied by pseudo-ream), the pseudo-ream is associated with the number of pseudo reams. Many variation patterns may be assigned to a range of determination values 230 to 251 as specific variation patterns.
なお、この実施の形態では、スーパーリーチとしてスーパーリーチAとスーパーリーチBの2種類のリーチを用いる場合を示しているが、実行可能なスーパーリーチの種類は2種類に限らず、3種類以上のスーパーリーチを実行可能に構成してもよい。たとえば、図70に示すようにスーパーリーチA,Bに加えてスーパーリーチCを実行可能に構成する場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、この実施の形態と同様の処理にしたがって、まず図9(A),(B)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブルや図10(A),(B)に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブルから、スーパーリーチ用の変動パターン種別であるスーパーCA3−3やスーパーCA2−7を決定する。そして、スーパーリーチ用の変動パターン種別であるスーパーCA3−3やスーパーCA2−7にそれぞれスーパーリーチA〜Cを伴う変動パターンが含まれるように構成し、決定した変動パターン種別に基づいて、スーパーリーチA〜Cのいずれかを伴う変動パターンを決定するようにすればよい。
In this embodiment, the case of using two types of reach, that is, super reach A and super reach B, is shown as super reach. You may comprise so that a super reach may be performed. For example, when the super reach C is configured to be executable in addition to the super reach A and B as shown in FIG. 70, the
また、この実施の形態によれば、大当りとすることに決定した場合には、大当りとしないことに決定した場合と比較して、高い割合でスーパーリーチを伴う変動パターンとする。たとえば、図10に示すように、はずれと決定した場合には、スーパーリーチに対して230〜251の狭い範囲にしか判定値が割当てられていないのに対して、図9(A),(B)に示すように、大当りと決定した場合には、スーパーリーチに対して150〜251または80〜251の広い範囲にわたって判定値が割当てられている。そのため、スーパーリーチを伴う変動表示が行なわれるときの大当り遊技状態への期待感を高めることができ、遊技に対する興趣をさらに向上させることができる。 Further, according to this embodiment, when it is determined to be a big hit, it is a fluctuation pattern with a super reach at a higher rate than when it is determined not to be a big hit. For example, as shown in FIG. 10, when it is determined to be out of place, the determination value is assigned only to a narrow range of 230 to 251 with respect to the super reach, whereas FIGS. As shown in (2), when it is determined to be a big hit, a determination value is assigned to a super reach over a wide range of 150 to 251 or 80 to 251. Therefore, the expectation to the big hit gaming state when the variable display with super reach is performed can be enhanced, and the interest in the game can be further improved.
また、この実施の形態によれば、スーパーリーチを伴う変動パターン以外の変動パターンとして、ノーマルリーチを伴う変動パターンまたは非リーチの変動パターンとすることに決定する。そのため、スーパーリーチを伴う変動表示が行なわれないときであっても、ノーマルリーチを伴う変動表示が実行されて、大当り遊技状態になるかもしれないとの期待感を与えることができ、遊技に対する興趣をさらに向上させることができる。 Further, according to this embodiment, it is determined that the variation pattern other than the variation pattern with super reach is a variation pattern with normal reach or a non-reach variation pattern. Therefore, even when the variable display with super reach is not performed, it is possible to give a sense of expectation that the variable display with normal reach may be executed and enter into a big hit gaming state. Further improvement can be achieved.
また、この実施の形態によれば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、変動パターン種別として、スーパーリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別、またはスーパーリーチを伴う変動パターンを含まない変動パターン種別とすることに決定する。そして、演出図柄の変動表示パターン種別がスーパーリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別となると判定したときに、演出図柄の変動パターンがスーパーリーチを伴う変動パターンとなると判定する。そのため、変動パターン種別の振分けを変更するだけで、スーパーリーチを伴う変動パターンとそれ以外の変動パターンとの振分けを設計段階で容易に変更することができる。
Further, according to this embodiment, the
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
(1) 図46および図52〜図56、図47のS1910,S1923、図48のS1989等に示すように、大当り遊技状態の所定ラウンド、または、大当り遊技状態のエンディング時のような、大当り表示結果が導出されたタイミングで報知せず、大当り表示結果が導出されたことに基づく大当り遊技状態の開始から当該大当り遊技状態が終了し最初の変動表示が開始されるまでの特定期間内に、演出なし(エンディング昇格)、ストーリー演出、チャンス報知演出、完全告知演出等の所定の演出を行なうことで確変状態に移行させることを報知する昇格演出が行なわれる。また、図47のS1910,S1915,S1916,S1923、図48のS1980,S1985,S1989、図49のS704,S706,S707、図50のS714等に示すように、保留記憶として記憶されている権利として、大当りと判定された入賞時判定結果が含まれる場合に、大当り遊技状態の第7ラウンド、または、大当り遊技状態のエンディング時のような、大当り表示結果が導出されたタイミングで報知せず、大当り表示結果が導出されたことに基づく大当り遊技状態の開始から当該大当り遊技状態が終了し最初の変動表示が開始されるまでの特定期間内において、昇格演出と同一の演出を行なうことで大当りとする入賞時判定結果が含まれていることを報知する保留内大当り報知演出が行なわれる。これにより、遊技者が喜びを感じる大当り遊技状態となったときにおいて、これら2種類の報知が同一の演出で行なわれるので、遊技者は、当該同一の演出に注目するだけで、遊技者にとって有利な状態となるかどうかを混乱することなく演出により容易に認識することができるようになるため、大当り遊技状態となったときの遊技者の興趣を向上させることができる。
Next, main effects obtained by the embodiment described above will be described.
(1) As shown in FIG. 46 and FIGS. 52 to 56, S1910, S1923 in FIG. 47, S1989 in FIG. 48, etc., a big hit display such as a predetermined round of the big hit gaming state or the ending of the big hit gaming state In the specified period from the start of the jackpot gaming state based on the fact that the jackpot display result has been derived to the end of the jackpot gaming state and the start of the first variable display, without notification at the timing when the result is derived The promotion effect which notifies that it shifts to a certain change state is performed by performing predetermined effects, such as none (promotion of ending), a story effect, a chance notification effect, and a complete notification effect. Further, as shown in S1910, S1915, S1916, S1923 in FIG. 47, S1980, S1985, S1989 in FIG. 48, S704, S706, S707 in FIG. 49, S714 in FIG. If the winning determination result that is determined to be a big win is included, it will not be notified at the timing when the big hit display result is derived, such as the seventh round of the big hit gaming state or the ending of the big hit gaming state, In the specific period from the start of the jackpot gaming state based on the display result being derived until the end of the jackpot gaming state and the start of the first variable display, it is a jackpot by performing the same effect as the promotion effect The on-hold jackpot notification effect for notifying that the winning determination result is included is performed. As a result, when the player is in a jackpot gaming state in which the player feels joy, these two types of notifications are performed in the same production, so that the player only has to pay attention to the same production and is advantageous to the player. Since it can be easily recognized by the production without being confused as to whether or not the player will be in a special state, it is possible to improve the interest of the player when the big hit gaming state is reached.
(2) 昇格演出については、図46(B)に示すように、昇格演出がエンディング時に行なわれない演出パターンの割合がエンディング時に行なわれる演出パターンの割合よりも高い演出種別が選択される割合が90%(ストーリー、チャンス報知、完全告知の合計90%)であり、昇格演出はエンディング時よりもラウンド中に実行される割合が高い。一方、保留内大当り報知演出は、図48および図49に示すように第5ラウンドまでに実行する判定がされたときはラウンド中に報知演出を実行する場合があるが、図48および図50に示すように第6ラウンドから第15ラウンドまでに実行する判定がされたときはエンディング時にのみ報知演出が行なわれる。したがって、昇格演出は保留内大当り報知演出と比べてラウンド中に実行される割合が高く、エンディング時に実行される割合が低い。また、チャンス報知については、昇格演出として実行されるときは第7,第11,第16のいずれかのラウンド、または、エンディング時のいずれかで実行されるが、保留内大当り報知演出として実行されるときはS706に示すように第7ラウンドのみで実行される。したがって、保留内大当り報知演出は昇格演出と比べてチャンス報知を第7ラウンド中に実行する割合が高い。また、完全告知については、昇格演出として実行されるときは第4,第8,第11,第16のいずれかのラウンドで実行されるが、保留内大当り報知演出として実行されるときはS707に示すように第8ラウンドのみで実行される。したがって、保留内大当り報知演出は昇格演出と比べて完全告知を第8ラウンド中に実行する割合が高い。これにより、昇格演出と保留内大当り報知演出とで同一の演出が行なわれるときに、行なわれたタイミングにより、どちらの報知が行なわれたのかを遊技者が予測することができる。 (2) As for the promotion effect, as shown in FIG. 46 (B), there is a ratio that the ratio of the effect pattern in which the promotion effect is not performed during the ending is higher than the ratio of the effect pattern performed in the ending. 90% (total of 90% of story, chance announcement, and complete announcement), and the promotion performance is executed more frequently during the round than at the ending. On the other hand, as shown in FIG. 48 and FIG. 49, the on-hold big hit notification effect may be executed during the round when it is determined to be executed by the fifth round. As shown, when it is determined to be executed from the sixth round to the fifteenth round, a notification effect is performed only at the ending time. Therefore, the promotion effect has a higher ratio of being executed during the round than the on-hold jackpot notification effect, and a lower ratio of execution at the ending. In addition, when the chance notification is executed as a promotion effect, it is executed at any of the seventh, eleventh, and sixteenth rounds or at the time of ending, but it is executed as an on-holding jackpot notification effect. Is executed only in the seventh round as shown in S706. Therefore, the ratio of executing the chance notification during the seventh round is higher in the on-hold jackpot notification effect than in the promotion effect. The complete notification is executed in any of the fourth, eighth, eleventh, and sixteenth rounds when it is executed as a promotion effect. As shown, it is executed only in the eighth round. Therefore, the on-hold big hit notification effect has a higher rate of executing the complete notification during the eighth round than the promotion effect. Thereby, when the same effect is performed in the promotion effect and the in-holding jackpot notification effect, the player can predict which notification is performed according to the performed timing.
(3) 図48のS1976に示すように、昇格演出が行なわれたときは、保留内大当り報知演出として同一の演出を行なうことが規制されるので、同一の演出が複数回繰返して実行されることが防がれ、無駄な演出が行なわれないようにすることができる。 (3) As shown in S1976 of FIG. 48, when the promotion effect is performed, since the same effect is restricted to be performed as the on-hold jackpot notification effect, the same effect is repeatedly executed a plurality of times. This can prevent the useless production.
(4) 図20のS52〜S54に示すような、第1保留記憶により行なわれる第1特別図柄の変動表示よりも、第2保留記憶により行なわれる第2特別図柄の変動表示が優先して実行される構成において、特定遊技状態中に第2保留記憶手段に記憶されている権利について、第2決定手段により特定表示結果とする決定がされたことを条件に、図46および図52〜図56、図47のS1910,S1923、図48のS1989等に示すように、第2保留記憶として記憶されている権利として、大当りと判定された入賞時判定結果が含まれる場合に、大当り遊技状態の第7ラウンド、または、大当り遊技状態のエンディング時のような、大当り表示結果が導出されたタイミングで報知せず、大当り表示結果が導出されたことに基づく大当り遊技状態の開始から当該大当り遊技状態が終了し最初の変動表示が開始されるまでの特定期間内において、昇格演出と同一の演出を行なうことで大当りとする入賞時判定結果が含まれていることを報知する保留内大当り報知演出が行なわれる。これにより、遊技者が喜びを感じる大当り遊技状態となったときにおいて、これら2種類の報知が同一の演出で行なわれるので、遊技者は、当該同一の演出に注目するだけで、遊技者にとって有利な状態となるかどうかを混乱することなく演出により容易に認識することができるようになるため、大当り遊技状態となったときの遊技者の興趣を向上させることができる。また、大当り遊技状態中に第1特別図柄の表示結果が大当り結果となる可能性が遊技者に認識されると、大当り遊技状態の終了後において高ベース状態に制御されたときに、遊技者がすでに大当り表示結果となる可能性を認識した第1特別図柄の始動条件の成立による変動表示が実行されるまでに優先して変動表示が実行される第2特別図柄の始動条件の成立のみを狙い打ちすることで大当り遊技状態を連続して発生(より詳しくは、第2特別図柄の始動条件の成立により大当り遊技状態を発生させ、終了後に大当り表示結果となる可能性を認識した第1特別図柄の始動条件が成立することで再び大当り遊技状態を発生)させるという技術介入により、想定数以上の賞球を故意に狙われることが考えられる。これに対し、変動表示が優先して実行される第2保留記憶に対してのみ、保留内大当り報知演出による報知が行なわれるので、当該報知がされた権利が消化されずに遊技者が技術介入することを可能とする余地を低減することができる。 (4) The variation display of the second special symbol performed by the second reserved memory is executed in preference to the variation display of the first special symbol performed by the first reserved memory as shown in S52 to S54 of FIG. 46 and 52 to 56 on the condition that the right stored in the second holding storage means during the specific gaming state is determined as the specific display result by the second determination means. 47, S1910 and S1923 in FIG. 47, S1989 in FIG. 48, and the like, when the winning determination result determined as a big win is included as the right stored as the second reserved memory, 7 rounds or a big win based on the fact that the jackpot display result is derived without notification at the timing when the jackpot display result is derived, such as when ending the jackpot game state In the specific period from the start of the gaming state to the end of the jackpot gaming state and the start of the first fluctuation display, the winning judgment result to be a jackpot is included by performing the same effect as the promotion effect The on-hold big hit notification effect is announced. As a result, when the player is in a jackpot gaming state in which the player feels joy, these two types of notifications are performed in the same production, so that the player only has to pay attention to the same production and is advantageous to the player. Since it can be easily recognized by the production without being confused as to whether or not the player will be in a special state, it is possible to improve the interest of the player when the big hit gaming state is reached. In addition, when the player recognizes that the display result of the first special symbol may be a big hit result during the big hit gaming state, when the player is controlled to the high base state after the big hit gaming state, Aiming only at the establishment of the start condition of the second special symbol in which the variable display is executed preferentially until the execution of the fluctuation display due to the establishment of the start condition of the first special symbol, which has already recognized the possibility of a jackpot display result. The jackpot gaming state is continuously generated (more specifically, the jackpot gaming state is generated by the establishment of the start condition of the second special symbol, and the possibility that the jackpot display result is obtained after the end of the first special symbol is recognized. It is conceivable that more than the expected number of prize balls will be deliberately targeted by technical intervention in which a big hit gaming state is generated again when the starting condition is satisfied. On the other hand, only the second reserved memory in which the variable display is preferentially executed is notified by the on-hold big hit notification effect, so that the player is technically involved without digesting the right of the notification. It is possible to reduce the room for making it possible.
(5) 大当り遊技状態中に第1特別図柄の表示結果が大当り結果となる可能性が遊技者に認識されると、大当り遊技状態の終了後において高ベース状態に制御されたときに、遊技者がすでに大当り表示結果となる可能性を認識した第1特別図柄の始動条件の成立による変動表示が実行されるまでに優先して変動表示が実行される第2特別図柄の始動条件の成立のみを狙い打ちすることで大当り遊技状態を連続して発生(より詳しくは、第2特別図柄の始動条件の成立により大当り遊技状態を発生させ、終了後に大当り表示結果となる可能性を認識した第1特別図柄の始動条件が成立することで再び大当り遊技状態を発生)させるという技術介入により、想定数以上の賞球を故意に狙われることが考えられる。これに対し、図17のS216AでYと判定したときにS217Aに移行しないように制御されるので、大当り遊技状態において、第1始動入賞について、連続予告のために行なう入賞時演出処理による判定の実行が制限される。これにより、大当り遊技状態中に第1特別図柄の変動表示の表示結果が大当り表示結果となる可能性を認識できないようにすることによって、遊技者の技術介入により大当り遊技状態を連続して発生させて想定数以上の賞球を故意に狙われることを防止することができる。 (5) When the player recognizes that the display result of the first special symbol may become a big hit result during the big hit gaming state, the player is controlled when the high base state is controlled after the big hit gaming state ends. Has already recognized the possibility of a jackpot display result, only the satisfaction of the start condition of the second special symbol, which is executed with priority by the time the variation display due to the establishment of the start condition of the first special symbol is executed. A big hit gaming state is generated continuously by hitting the target (more specifically, a first special symbol that recognizes the possibility that a big hit gaming state is generated when the start condition of the second special symbol is satisfied and a jackpot display result is obtained after completion) It is conceivable that more than the expected number of prize balls will be deliberately targeted by a technical intervention of generating a big hit gaming state again when the starting condition is established. On the other hand, since it is controlled not to shift to S217A when it is determined to be Y in S216A of FIG. 17, in the big hit gaming state, the determination by the effect process at the time of winning performed for the continuous notice is performed for the first start winning prize. Execution is restricted. This makes it possible to continuously generate the jackpot gaming state by the technical intervention of the player by making it impossible to recognize the possibility that the display result of the variable display of the first special symbol becomes the jackpot display result during the jackpot gaming state. Thus, it is possible to prevent deliberately aiming for more than the expected number of prize balls.
(6) 確変状態および時短状態中に第1特別図柄の表示結果が大当り結果となる可能性が遊技者に認識されると、確変状態および時短状態に制御されたときに、遊技者がすでに大当り表示結果となる可能性を認識した第1特別図柄の始動条件の成立による変動表示が実行されるまでに優先して変動表示が実行される第2特別図柄の始動条件の成立のみを狙い打ちすることで大当り遊技状態を連続して発生(より詳しくは、第2特別図柄の始動条件の成立により大当り遊技状態を発生させ、終了後に大当り表示結果となる可能性を認識した第1特別図柄の始動条件が成立することで再び大当り遊技状態を発生)させるという技術介入により、想定数以上の賞球を故意に狙われることが考えられる。これに対し、図17のS215AでYと判定したときにS217Aに移行しないように制御されるので、確変状態および時短状態において、連続予告のために行なう入賞時演出処理による判定の実行が制限される。これにより、確変状態中および時短状態中に第1特別図柄の変動表示の表示結果が大当り表示結果となる可能性を認識できないようにすることによって、遊技者の技術介入により大当り遊技状態を連続して発生させて想定数以上の賞球を故意に狙われることを防止することができる。 (6) When the player recognizes that the display result of the first special symbol may be a big hit result during the probability change state and the time reduction state, the player has already made a big hit when the probability change state and the time reduction state are controlled. Aiming only at the establishment of the start condition of the second special symbol in which the variable display is executed preferentially until the execution of the fluctuation display by the establishment of the start condition of the first special symbol recognizing the possibility of a display result. The jackpot gaming state is continuously generated at (In more detail, the starting condition of the first special symbol which recognizes the possibility that the big hit gaming state is generated by the establishment of the starting condition of the second special symbol and the jackpot display result is obtained after the end. It is conceivable that more than the expected number of award balls will be deliberately aimed at by technical intervention in which a big hit gaming state is generated again when is established. On the other hand, since it is controlled not to shift to S217A when it is determined as Y in S215A of FIG. 17, the execution of the determination by the winning effect processing performed for the continuous notice is limited in the probability variation state and the short time state. The As a result, by making it impossible to recognize the possibility that the display result of the variable display of the first special symbol will be a big hit display result during the probability changing state and the short time state, the big hit gaming state is continuously made by the technical intervention of the player. It is possible to prevent deliberately aiming for more than the expected number of prize balls.
(7) 遊技制御用マイクロコンピュータ560は、図16のS301において、図10に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブル135A,135Bを用いて、演出図柄の変動パターン種別を、スーパーリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチを伴う変動パターンを含まない変動パターン種別とを含む複数種類の変動パターン種別のいずれかに決定する。そして、決定した変動パターン種別に含まれる変動パターンの中から演出図柄の変動パターンを決定する。図10に示すように、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A,135Bは、スーパーリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別に対しては、合算保留記憶数にかかわらず、共通の判定値(230〜251)が割当てられている。また、図10に示すように、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A,135Bは、スーパーリーチ以外の変動パターン(ノーマルリーチや非リーチ)を含む変動パターン種別に対しては、合算保留記憶数に応じて異なる判定値が割当てられている。そのため、スーパーリーチを伴う変動パターンが複数の変動パターン種別間で共通に存在しないようにすることができる。したがって、スーパーリーチとなると判定したことに基づき先読み予告(連続予告演出)を実行する場合に、保留記憶数によって不整合が生じないようにすることができる。また、図22のS95〜S98に示すように、合算保留記憶数が多くなるにしたがって変動表示時間の短い変動パターンを含む変動パターン種別に対する判定値の割合が多くなるようにはずれ用変動パターン種別判定テーブル(短縮用)135Bが行選択されることによって、変動表示の作動率が低下してしまう事態を極力防止することができる。
(7) In S301 of FIG. 16, the
次に、以上に説明した実施の形態の変形例や特徴点等を以下に列挙する。
(1) 前述した実施の形態では、2つの特別図柄表示器である第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bを設け、2つの特別図柄を変動表示する例を示した。しかし、これに限らず、2つの特別図柄表示器の代わりに、1つの特別図柄表示器を設け、1つの特別図柄を変動表示させる構成を採用してもよい。このような構成を採用する場合には、特別図柄表示器における特別図柄の変動表示が、第1始動入賞口13の入賞、および、第2始動入賞口14への入賞のそれぞれに応じて実行されるようにすればよい。つまり、第1始動入賞口13の入賞に基づいて第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄を実行させるための各種制御と、第2始動入賞口14の入賞に基づいて第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄を実行させるための各種制御とをそれぞれ、1つの特別図柄表示器における特別図柄の変動表示について適用すればよい。
Next, modifications, feature points, and the like of the embodiment described above are listed below.
(1) In the embodiment described above, the first special symbol display 8a and the second
(2) 前述の実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板80、音声出力基板70およびランプドライバ基板35が設けられているが、演出装置を制御する回路を1つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置9等を制御する回路が搭載された第1の演出制御基板(表示制御基板)と、その他の演出装置(ランプ、LED、スピーカ27R,27L等)を制御する回路が搭載された第2の演出制御基板との2つの基板を設けるようにしてもよい。
(2) In the above-described embodiment, the
(3) 前述の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ560が他の基板(たとえば、図3に示す音声出力基板70やランプドライバ基板35等、または音声出力基板70に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板35に搭載されている回路による機能とを備えた音/ランプ基板)に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板80における演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板70、ランプドライバ基板35、音/ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、またはたとえば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ100は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ560から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行なうのと同様に、音声出力基板70、ランプドライバ基板35または音/ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行なうことができる。
(3) In the above-described embodiment, the
(4) 前述の実施の形態では、特定遊技状態としての大当り遊技状態終了後に、第1遊技状態、または、該第1遊技状態よりも遊技者にとって有利な第2遊技状態に移行させる例として、第1遊技状態を確変状態ではない時短状態とし、第2遊技状態を確変状態(時短状態を含む)とした例を示した。これに限らず、第1遊技状態を時短状態でもなく確変状態でもない通常状態とし、第2遊技状態を確変状態(時短状態を含む)としてもよい。また、第1遊技状態を時短状態でもなく確変状態でもない通常状態とし、第2遊技状態を時短状態としてもよい。つまり、第1遊技状態と第2遊技状態との関係は、第2遊技状態が第1遊技状態よりも遊技者にとって有利な状態であれば、どのような関係であってもよい。 (4) In the above-described embodiment, as an example of the transition to the first gaming state or the second gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state after the end of the big hit gaming state as the specific gaming state, An example is shown in which the first gaming state is the time-short state that is not the probability variation state, and the second game state is the probability variation state (including the time-short state). Not limited to this, the first gaming state may be a normal state that is neither the short-time state nor the probable change state, and the second gaming state may be a probable change state (including the short-time state). In addition, the first gaming state may be a normal state that is neither the short-time state nor the certainty change state, and the second gaming state may be the short-time state. That is, the relationship between the first gaming state and the second gaming state may be any relationship as long as the second gaming state is more advantageous to the player than the first gaming state.
(5) 前述の実施の形態では、大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行することを報知する昇格演出として、ラウンド中のみ、ラウンド中およびエンディング時の両方、または、エンディング時のみに実行する例を示した。しかし、これに限らず、昇格演出を実行するタイミングは、たとえば、ラウンド間に昇格演出を実行するもの等、その他のタイミングであってもよく、大当り表示結果が導出された後、前記第2遊技状態に移行するまでの間の所定タイミングであれば、どのようなタイミングで実行されるものであってもよい。 (5) In the above-described embodiment, the promotion effect for notifying the transition to the probabilistic state after the end of the jackpot gaming state is executed only during the round, both during the round and during the ending, or only during the ending. showed that. However, the present invention is not limited to this, and the timing for executing the promotion effect may be other timings such as, for example, executing the promotion effect between rounds. After the jackpot display result is derived, the second game It may be executed at any timing as long as it is a predetermined timing until transition to the state.
(6) 前述の実施の形態では、大当り遊技状態中に保留記憶されているデータを対象として実行される保留内大当り報知演出として、ラウンド中のみ、ラウンド中およびエンディング時の両方、または、エンディング時のみに実行する例を示した。しかし、これに限らず、このような保留内大当り報知演出を実行するタイミングは、たとえば、ラウンド間に保留内大当り報知演出を実行するもの、または、大当り遊技状態の終了後かつ最初の変動表示が開始される前に保留内大当り報知演出を実行するもの等、その他のタイミングであってもよく、当該特定遊技状態の開始から当該特定遊技状態が終了し最初の変動表示が開始されるまでの間の特定タイミングであれば、どのようなタイミングで実行されるものであってもよい。 (6) In the above-described embodiment, the on-hold jackpot notification effect executed for the data stored and stored during the jackpot gaming state is only during the round, both during the round and at the ending, or at the ending. An example to run only was shown. However, this is not limiting, and the timing for executing such a pending jackpot notification effect is, for example, the one that executes the pending jackpot notification effect between rounds, or after the end of the jackpot gaming state and the first fluctuation display Other timings may be used, such as those that execute the on-hold jackpot notification effect before the start, from the start of the specific game state to the end of the specific game state and the start of the first variation display The specific timing may be executed at any timing.
(7) 前述の実施の形態では、保留内大当り報知演出として行なわれる複数演出パターンのすべてが昇格演出の演出パターンと同一の演出である例を示した。この場合の昇格演出の演出パターンと同一の演出としては、実施の形態に示したような完全に同一の演出であってもよく、また、昇格演出の演出パターンと若干異なるが、遊技者が異なる演出とは気付かずに同一の演出として識別するような実質的に同一の演出パターンであってもよい。そのような実質的に同一の演出パターンとしては、保留内大当り報知演出として行なわれる複数演出パターンのすべてを実質的に同一の演出パターンとしてもよく、保留内大当り報知演出として行なわれる複数演出パターンの一部を完全に同一の演出パターンとして、残りの一部を実質的に同一の演出パターンとしてもよい。 (7) In the above-described embodiment, an example was shown in which all of the plurality of effect patterns performed as the on-hold jackpot notification effect are the same effect as the effect pattern of the promotion effect. In this case, the same effect as the effect pattern of the promotion effect may be completely the same effect as shown in the embodiment, and it is slightly different from the effect pattern of the promotion effect, but the players are different. An effect may be substantially the same effect pattern that is identified as the same effect without being noticed. As such substantially the same effect pattern, all of the plurality of effect patterns performed as the on-hold internal jackpot notification effect may be substantially the same effect pattern. A part may be a completely identical production pattern, and the remaining part may be a substantially identical production pattern.
(8) 前述の実施の形態では、保留内大当り報知演出として行なわれる複数演出パターンのすべてが昇格演出の演出パターンと同一の演出である例を示した。しかし、これに限らず、保留内大当り報知演出として行なわれる複数の演出パターンのうち、一部については、昇格演出の演出パターンと異なる演出パターンを用いるようにしてもよい。また、保留内大当り報知演出として行なわれる複数の演出パターンのうち、一部については、昇格演出の演出パターンと同一ではないが類似する演出パターンを用いるようにしてもよい。 (8) In the above-described embodiment, an example is shown in which all of the plurality of effect patterns performed as the on-hold jackpot notification effect are the same effect as the effect pattern of the promotion effect. However, the present invention is not limited to this, and for some of the plurality of effect patterns performed as the on-hold big hit notification effect, an effect pattern different from the effect pattern of the promotion effect may be used. Further, among the plurality of effect patterns performed as the on-hold big hit notification effect, some similar effect patterns may be used, although they are not the same as the effect pattern of the promotion effect.
(9) 前述の実施の形態では、大当り遊技状態となったときの先読み予告演出としての保留内大当り報知演出を実行するか否かの対象が、第2特別図柄のみである例を示した。しかし、これに限らず、大当り遊技状態となったときの先読み予告演出としての保留内大当り報知演出を実行するか否かの対象として、第1特別図柄を加えるようにしてもよい。 (9) In the above-described embodiment, an example has been shown in which the target whether or not to execute the on-hold jackpot notification effect as the pre-reading notice effect when the jackpot gaming state is reached is only the second special symbol. However, the present invention is not limited to this, and the first special symbol may be added as an object as to whether or not to execute the on-hold big hit notification effect as the pre-reading notice effect when the big hit gaming state is entered.
(10) 前述の実施の形態では、図49の第1先読み演出処理と、図50の第2先読み演出処理とで同じ割合(70%)で保留内大当り報知演出を実行するか否かの判定をする例を示した。しかし、これに限らず、第1先読み演出処理と、第2先読み演出処理とで異なる割合で保留内大当り報知演出を実行するか否かの判定をするようにしてもよい。 (10) In the above-described embodiment, it is determined whether or not the on-hold jackpot notification effect is executed at the same rate (70%) in the first prefetch effect process in FIG. 49 and the second prefetch effect process in FIG. An example is shown. However, the present invention is not limited to this, and it may be determined whether or not to execute the on-hold jackpot notification effect at different rates in the first prefetch effect process and the second prefetch effect process.
(11) 昇格演出を実行するか否かの決定をする処理は、遊技制御用マイクロコンピュータ560側のみで行なうようにしてもよく、また、演出制御用マイクロコンピュータ100側のみを行なうようにしてもよい。
(11) The process for determining whether or not to execute the promotion effect may be performed only on the
(12) 前述した実施の形態は、入賞球の検出に応答して所定数の賞球を払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技球を封入し入賞球の検出に応答して得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。 (12) The embodiment described above is not limited to a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of prize balls in response to detection of winning balls, but responds to detection of winning balls by enclosing gaming balls. It can also be applied to enclosed game machines that give points.
(13) 前述した実施の形態は、パチンコ遊技機1の動作をシミュレーションするゲーム機などの装置にも適用することができる。前述した実施の形態を実現するためのプログラム及びデータは、コンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。そして、ゲームの実施形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行なうことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。
(13) The embodiment described above can also be applied to an apparatus such as a game machine that simulates the operation of the
(14) なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 (14) It should be understood that the embodiment disclosed this time is illustrative in all respects and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.
1 パチンコ遊技機、8a 第1特別図柄表示器、8b 第2特別図柄表示器、9 演出表示装置、13 第1始動入賞口、14 第2始動入賞口、20 特別可変入賞球装置、31 遊技制御基板(主基板)、56 CPU、560 遊技制御用マイクロコンピュータ、80 演出制御基板、100 演出制御用マイクロコンピュータ、101 演出制御用CPU。
DESCRIPTION OF
Claims (1)
前記始動条件が成立したときに、前記識別情報の変動表示を行なうための情報を保留記憶として記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶に基づいて前記識別情報の変動表示を開始するときに、前記識別情報の表示結果を特定表示結果とするか否かを決定する事前決定手段と、
前記始動条件が成立したときに、前記保留記憶手段に記憶される前記保留記憶により行なわれる前記識別情報の変動表示による表示結果が前記特定表示結果となるか否かを判定する始動条件成立時判定手段と、
前記第2遊技状態に移行させることを、前記特定表示結果が導出されたタイミングで報知せず、前記特定表示結果が導出されたことに基づく特定遊技状態の開始から当該特定遊技状態が終了し最初の前記変動表示が開始されるまでの特定期間内に所定の演出を行なうことで報知する移行報知手段と、
前記保留記憶手段に記憶されている前記保留記憶として、前記始動条件成立時判定手段により前記特定表示結果とする判定結果である前記保留記憶が含まれる場合に、前記特定期間内に前記所定の演出と同一の演出を行なうことで報知する保留内特定表示結果報知手段と、
前記移行報知手段において前記所定の演出が行なわれることを条件に、前記保留内特定表示結果報知手段において前記所定の演出と同一の演出を行なうことを規制する制御と、前記保留内特定表示結果報知手段において前記所定の演出と同一の演出が行なわれることを条件に、前記移行報知手段において前記所定の演出を行なうことを規制する制御との少なくともいずれかを行なう規制手段とを備えることを特徴とする遊技機。 A variable display means for performing variable display of a plurality of types of identification information, each of which can be identified in accordance with the establishment of the starting condition, and the display result of the identification information derived to the variable display means is a predetermined specific display result; When it becomes, it controls to the specific gaming state advantageous to the player, and after the specific gaming state ends, it shifts to the first gaming state or the second gaming state advantageous to the player than the first gaming state. A gaming machine,
A holding storage means for storing information for performing variable display of the identification information as a holding storage when the starting condition is satisfied;
Pre-determining means for determining whether or not to display the identification information as a specific display result when starting the variable display of the identification information based on the hold storage ;
When the start condition is satisfied, a determination is made when the start condition is satisfied that determines whether the display result by the variable display of the identification information performed by the hold storage stored in the hold storage means becomes the specific display result. Means,
The transition to the second gaming state is not notified at the timing when the specific display result is derived, and the specific gaming state ends first from the start of the specific gaming state based on the specific display result being derived. Transition notifying means for notifying by performing a predetermined effect within a specific period until the change display is started,
As the hold memories stored in the hold memory means, if it contains the said hold memory is a determination result that the specific display result by the start condition is satisfied when the determination means, the predetermined effect in said specific time period The on-hold specific display result notifying means for notifying by performing the same effect ,
On the condition that the predetermined effect is performed in the transition notification means, the control for restricting the on-hold specific display result notification means from performing the same effect as the predetermined effect; and the on-hold specific display result notification And a restriction means for performing at least one of control for restricting the transition notification means from performing the predetermined effect on condition that the same effect as the predetermined effect is performed in the means. To play.
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