JP5413462B2 - スクロールホイール - Google Patents

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Description

本発明は、スクロールホイールの機能に関する。
コンピュータ画面上または他のタイプの表示画面上での「スクロール」という用語の意味はよく知られている。スクロールホイールの最も一般的な使用形態はコンピュータマウスの一部としてのものであるが、あるタイプのコントロールパネルでも使用される。通常、スクロールホイールを回転させると、縦スクロールが行われる。スクロールホイールを左または右に押すことによって、それぞれ左または右へのスクロールを行うことができることもある。スクロールホイールは、組み込み型のクリックボタンを備えることが多く、このクリックボタンは、所望のアクションを行うことができるようにカスタマイズすることができる。
知られているスクロールホイールでは、スクロールホイールをユーザ側に向けて下方向に回転させると、表示画面上に表示されているコンテンツは上方向に移動し、逆に、スクロールホイールを上方向に回転させると、コンテンツは下方向に移動する。これは、短く低速のスクロールには良好に機能する。コストを抑えるために、標準的なスクロールホイールは通常、プラスチックからなり、ゴム縁を有することもある。そのようなホイールは軽量であり、したがって慣性モーメントが小さい。また、そのようなホイールでの軸受摩擦はいくぶん高く、これは、低コスト製造ゆえに生じるもう1つの欠点である。そのようなホイールは、摩擦により停止するまでにホイールが何回転もするいわゆるフリースピンには不適である。始めに指を素早く動かしてホイールが速く回転されるときでさえ、ホイールは、360度も回転しないうちに停止する。したがって、大きな文書のスクロールは、ホイールを回転させては指を持ち上げることを繰り返して行わなければならない。これは、使い心地が悪く、非効率的である。部分的に金属からなり、低摩擦となるように設計された軸受を有するホイールは、ある量のフリースピン、したがって高速のスクロールを可能にすることができる。しかし、これは、一つには金属製ホイールのコストがいくぶん高いことにより、また一つには所要の低摩擦の軸受を製造するコストが比較的高いことにより、コストのかかる解決策である。さらに、スクロールホイールが明確に定義された小さなステップでのスクロールを可能にし、例えば文書処理ソフトウェアプログラムにおいて半行だけ進むステップでのスクロールを可能にすることが好ましいと思っている人がほとんどである。ホイールがフリースピンを行うことができるようになっている場合、高い回転速度でのこの機能を止めることができる内蔵モータが必要である。そのような機能を有するコンピュータマウスは、あるにはある。それらは典型的には数百個の個別部品からなり、その結果、製造コストは、標準的なコンピュータマウスに比べて倍以上になる。価格が高いため、フリースピン機能を備えるコンピュータマウスはあまり一般的でない。別の理由は、フリースピンを使用するときに、行われているスクロールの量に関する感覚が麻痺することがあることである。
本発明は、既知の方法とは異なり、スクロールホイールが低速でのスクロールにも中速でのスクロールにも有利になるように、従来のスクロールホイールの機能を変更する。
本発明は、構造の面でも他の内蔵機能に関しても高速スクロール用には設計されていない既知のスクロールホイールを足掛かりとすることができる。本発明によれば、スクロールホイールが、2つの異なる動作モード、すなわちモード1とモード2を有する。第1の動作モード、すなわちモード1では、スクロールホイールは、標準的なスクロールホイールのように機能し、スクロールの方向は、スクロールホイールが回転される方向に関係付けられる。本発明によれば、ユーザは、あるアクションを行うことによって、スクロールホイールの第2の動作モード、すなわちモード2に切り替えることができる。モード2では、スクロールの方向は、動作モードをモード2に変更した後の最初のスクロールホイール回転方向によって決まる。その後、いずれかの方向でスクロールホイールを回転させると、最初のスクロールホイール回転方向が標準動作モード(モード1)で引き起こすスクロール方向で、スクロールが行われる。スクロールホイールは、スクロールホイールをモード2に切り替えるために使用されたアクションと同じアクションまたは異なるアクションによってモード1に戻される。
したがって、本発明により、安価なスクロールホイールを中速でのスクロールに適したものにすることができる。いかなるイベントにおいても、長いスクロールは表示画面上のスクロールバーを使用して行うことが最も簡単であるので(スクロールバーの使用はよく知られている方法である)、最も改良が必要なのは中速スクロールである。標準のスクロールホイールを中速スクロールに適さないものにしているのは、前述したように、スクロールホイールを回転させて、指を持ち上げて、再びスクロールホイールを回転させる動作を続ける必要があることである。本発明によって提供される機能がこれを取り計らう。すなわち、モード2ではスクロールホイールの前後の回転しか必要なく、指を持ち上げる必要がない。さらに、従来ユーザが被っていたスクロールの量に関する感覚の麻痺を防止することができる。
上述したように、本発明により、ユーザは、スクロールホイールの異なる動作モード間での切替えを行うことができる。
以下、そのような方法の例を示す。
方法1:キーが押されたままにされたときに、モード1からモード2に切り替わり、同じキーが放されたときに、モード1に切り替わって戻る。
方法2:キーが押されたときに、モード2に切り替わる。同じキーまたは異なるキーを押すことによって、モード1に切り替わって戻る。
方法3:スクロールホイールのクリックボタンが押されたときに、モード2に切り替わる。スクロールホイールのクリックボタンが再び押されたときに、モード1に切り替わって戻る。
方法4:方法2または方法3の一方で述べたのと同様にしてモード2に切り替わり、マウスが所定の距離を超えて移動されると、モード1に切り替わって戻る。
以下のようなさらなる特徴を含むことができる。
追加1:同じスクロールホイール回転速度では、スクロールがモード1よりもモード2で速い。
追加2:スクールホイールが、傾けることができる種類のものである場合、モード2での横スクロールがモード1よりも速い。
標準的なマウスの概略上面図である。 本発明による方法に関する流れ図である。
図1は、標準的なマウスの概略上面図である。要素1は、スクロールホイールであり、これは、ゴムでカバーされたプラスチック製ホイールであることが多い。左または右に傾けてそれぞれ左または右へのスクロールを行うことができるスクロールホイールもある。さらに、スクロールホイールは、クリックボタンを含むことができる。要素2は、いわゆる左クリックを行うクリックボタンである。要素3は、いわゆる右クリックを行うためのクリックボタンである。
モード1は、既知の原理に従ったスクロールに対応する。モード2では、本発明に従ってスクロールホイールが動作するようにプログラミングが適合される。
図2に、本発明による方法に関する流れ図を示す。始めは、モード切替えアクションが行われていないので、スクロールホイールがモード1にある(状態201)。モード切替えアクションが行われたとき(ステップ203)、ホイールの最初の回転方向が読み取られる(ステップ205)。この第1の回転方向は、スクロールホイールが回転される方向である。その後、スクロールホイールが第1の回転方向で回転される(ステップ207)、または別の回転方向で回転される(ステップ209)と、表示画面が第1のスクロール方向にスクロールされる(ステップ215)。すなわち、後の回転方向とは無関係である。
モード1では、スクロールは既知の原理に従って行われ、すなわち、表示画面上でのスクロールがスクロールホイールの回転方向を反映する。
本発明は大部分において既知のプログラム手順を採用することができるので、当業者は、本明細書における情報を前提として本発明を実施することができる。非常に単純化した形で本発明を反映する、すなわちモード1とモード2、および2つのモードの切替えを実施する一例は以下のようなものである。
[表1]
======マウスドライバ擬似コード======
int scrollwheel_direction_first;//スクロールホイールの最初の回転方向。
int mode2 = 0;//モード1から開始する。関数「scroll_in_direction_l」によって表示画面上で第1の方向へのスクロールが行われる。関数「scroll_in_direction_2」によって第2の方向へのスクロールが行われる。

void set_mode2;//モード切替えアクションが行われたときに呼び出される。
{
mode2 = 1;//モード2に切り替える。
scrollwheel_input >> scrollwheel_direction_first;//スクロールホイールの最初の回転方向を読み取る。
}

void set_mode1;//モード1に切り替えて戻すとき、例えばモード切替えアクションがもはや行われないときに呼び出される。
{
mode2 = 0;//モード1に切り替える。
}

void display_scrolling(scrollwheel_direction_current);//スクロールホイールの現在の回転方向に応じてスクロールする
{
int scrollwheel_direction_current;
if (mode2)//モード2である場合、
display_scroll (scrollwheel_direction_first);//スクロールホイールの現在の回転方向とは無関係に第1の方向にスクロールする。
else
display_scroll (scrollwheel_direction_current);//そうでない場合には、スクロールホイールの現在の回転方向に応じて上または下にスクロールする。
}

void main ( )
{
scroll_loop:
if (action_go_to_mode2)//モード1からモード2に切り替えるモード切替えアクションが行われた場合、モード2に入る。
set_mode2;//モード2に入る。
if (action_go_to_mode1)//モード2からモード1に切り替えるモード切替えアクションが行われた場合、モード1に入る。
set_mode1;//モード1に入る。

scrollwheel_input >> scrollwheel_direction_current;//スクロールホイールの現在の回転方向を読み取る。
if (scrollwheel_direction_current)//スクロールホイールが回転された(すなわちscrollwheel_direction_current <> 0である)場合、
display_scrolling(scrollwheel_direction_current);//スクロールホイールの現在の回転方向を引数として、display_scrollingを呼び出す。

goto scroll_loop;//scrollwheel_inputを読み取り、モード切替えアクションが行われているかどうかを記録する。
}
======マウスドライバ擬似コード終了======
全般的には、この擬似コードは改めて説明するまでもないであろう。サブルーチン「display_scrolling」における関数「display_scroll」は、表示画面上の画像の実際のスクロールを行う関数に関する擬似名である。この関数は、典型的には、ユーザがスクロールを行うことを望むプログラムのアプリケーション・プログラミング・インターフェース(API)を介してアクセス可能である。
「action_go_to_mode2」、すなわちモード1からモード2に切り替えるために行われるアクションは、例えばキーを押したままにすることであってよい。モード2からモード1に切り替えるために行われるアクション「action_go_to_mode1」は、再びキーを放すことであってよい。この方法は前述した。本明細書で説明した他の機能の実施は、当業者には明白であろう。

Claims (8)

  1. コンピュータマウスの使用中にスクロールホイールから指を持ち上げる必要なく、コンピュータマウスのスクロールホイールを回転させることによって、表示画面上で第1の方向へのスクロールを行うことができるようにするための方法であって、第1の動作モードおよび第2の動作モードに関するプログラムされた手順によって使用可能にされ、
    あるアクションを行うことによって、第1の動作モード(モード1)から第2の動作モード(モード2)にスクロールホイールの動作モードを切り替えるステップと、
    前記スクロールホイールを第1の回転方向に回転させるステップと
    を含む方法であって、
    第2の動作モードに関するプログラムされた手順が、前記第1の回転方向にスクロールホイールが回転されることにより表示画面上で第1の方向へのスクロールが行われ、前記第1の回転方向ではない回転方向にスクロールホイールが回転されることにより表示画面上で前記第1の方向へのスクロールが行われるようなものである方法。
  2. キーが押されたときに、モード1からモード2に切り替わり、キーが放されたときに、モード2からモード1に切り替わる請求項1に記載の方法。
  3. キーが押されて放されたときに、モード1からモード2に切り替わり、同じキーまたは別のキーが押されたときに、モード2からモード1に切り替わる請求項1に記載の方法。
  4. スクロールホイールのクリックボタンが押されたときに、モード1からモード2に切り替わり、スクロールホイールのクリックボタンが再び押されたときに、モード2からモード1に切り替わる請求項1に記載の方法。
  5. キーが押されて放されたときに、モード1からモード2に切り替わり、コンピュータマウスが予め定義された距離を超えて移動されたときに、モード2からモード1に切り替わる請求項1に記載の方法。
  6. スクロールホイールのクリックボタンが押されたときに、モード1からモード2に切り替わり、コンピュータマウスが予め定義された距離を超えて移動されたときに、モード2からモード1に切り替わる請求項1に記載の方法。
  7. 前記予め定義された距離が、1〜15mmの間である請求項5または6に記載の方法。
  8. 同じスクロールホイール回転速度では、モード1よりもモード2で速いスクロールが行われる請求項1に記載の方法。
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