JP5400802B2 - 階層化深さ画像を使用する接触シミュレーション方法及び装置 - Google Patents
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Description
a)2個の物体間の交差ボリュームのバウンディング多面体を決定する段階と、
b)多面体の所定の可視化軸に対し、階層化深さ画像(LDI)のアルゴリズムを適用して、シミュレーション対象の物体の交差ボリュームの面要素である接触ピクセルの組を決定する段階と、
を含む。
c)交差ボリュームの(立方メートル単位での)サイズを、接触ピクセルから計算する段階と、
d)多面体の幾何学的プリミティブの頂点毎に、交差ボリュームVのサイズの偏微分(partial derivative)を、可視化軸上の頂点の座標に関して計算する段階と、
e)少なくとも段階b)及びd)を2本の他の直交する可視化軸に対して繰り返して、3本の直交軸に関する偏微分を決定し、それによって、勾配ベクトルを取得する段階と、
f)前記偏微分から計算される力fを、物体の幾何学的プリミティブの各頂点と関連付ける段階と、
が実行される。
−高さ値と、
−このピクセルと関連付けられる幾何学的プリミティブの識別子と、
−このピクセルが属している物体の識別子と、
−このピクセルと関連付けられる幾何学的プリミティブへの法線の方向と、
−このピクセルと関連付けられる幾何学的プリミティブ上の重心座標と、
に関連付けられることができる。
から計算される。実際に、高さフィールド表現では、衝突は、上側ピクセル及び下側ピクセルというピクセルのペアを含み、上側ピクセルに対して「d」は2に等しく、下側ピクセルに対して「d」は1に等しい。
によって定義することができる。
を得る。
である。
Claims (14)
- a)2個の物体間の交差ボリュームVのバウンディング多面体を決定する段階と、
b)多面体の可視化軸に対し、階層化深さ画像(LDI)アルゴリズムを適用して、接触ピクセルの組を決定する段階と、
を含む、幾何学的プリミティブを用いてモデル化される少なくとも2個のボリューム物体間の交差の相互作用シミュレーションの方法であって、
前記方法が、以下の段階:
c)交差ボリュームVのサイズを、接触ピクセルから計算する段階と;
d)多面体の幾何学的プリミティブの頂点毎に、交差ボリュームVのサイズの偏微分を、可視化軸上の頂点の座標に関して計算する段階と;
e)少なくとも段階b)及びd)を2本の他の直交軸に対して繰り返して、3本の直交軸に関する偏微分を決定する段階と;
f)前記偏微分から計算される接触力fを、物体の幾何学的プリミティブの各頂点と関連付ける段階と;
を付加的に実行し、前記各段階がプロセッシングユニットにより実行されることを特徴とする、前記方法。 - 可視化軸z上の頂点Aに対する交差ボリュームVの偏微分を、以下の式:
によって定義することを特徴とする、請求項1に記載の方法。 - 段階f)において、接触力を、以下の式:
によって定義することを特徴とする、請求項1又は2に記載の方法。 - ポテンシャルエネルギーEを、以下の式:
によって定義することを特徴とする、請求項3に記載の方法。 - 段階c)において、交差ボリュームVを、プロセッシングユニットにより、以下の式:
から計算することを特徴とする、請求項1〜4のいずれか一項に記載の方法。 - 段階c)が段階e)においても繰り返され、次の段階のため考慮されるべき交差ボリュームが、繰り返し毎に計算される交差ボリュームを加算することにより取得される値の1/3であることを特徴とする、請求項1〜5のいずれか一項に記載の方法。
- 段階b)において、各接触ピクセルが、
−高さ値と、
−前記接触ピクセルと関連付けられる幾何学的プリミティブの識別子と、
−前記接触ピクセルが属している物体の識別子と、
−前記接触ピクセルと関連付けられる幾何学的プリミティブの法線の方向と、
−前記接触ピクセルと関連付けられる幾何学的プリミティブ上の重心座標と
に関連付けられることを特徴とする、請求項1〜6のいずれか一項に記載の方法。 - 幾何学的プリミティブが三角面であることを特徴とする、請求項1〜7のいずれか一項に記載の方法。
- 多面体が、2個の物体のそれぞれに対応する2個のバウンディングボックス間の交差から得られるボリュームとして定義されることを特徴とする、請求項1〜8のいずれか一項に記載の方法。
- 相互作用動的シミュレーションのため、プロセッシングユニットにより剛性マトリクスを使用して、頂点の位置の変動に応じて力の変動を符号化することを特徴とする、請求項1〜9のいずれか一項に記載の方法。
- 剛性マトリクスが、プロセッシングユニットにより力fの微分を計算することにより決定されることを特徴とする、請求項10に記載の方法。
- 幾何学的プリミティブを用いてモデル化される少なくとも2個のボリューム物体間の交差の相互作用シミュレーションの装置であって、
請求項1〜11のいずれか1項に記載の接触力を計算するための方法を実施するグラフィックス・プロセッシング・ユニットGPUを備えることを特徴とする、前記装置。 - 交差ボリュームの計算値を保存する少なくとも1個のボリュームレジスタと、幾何学的プリミティブの各頂点について、3本の可視化軸方向での交差ボリュームの偏微分を成分とするベクトルを保存する勾配レジスタとを更に備えることを特徴とする、請求項12に記載の装置。
- グラフィックス・プロセッシング・ユニットによって計算される画像を復元することができ、そして、前記画像から2個の物体に付与されるべき力を推定することができるセントラル・プロセッシング・ユニットCPUを更に備えることを特徴とする、請求項12又は13に記載の装置。
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