JP5393106B2 - Dynamic visual acuity and reaction motion training method and system, program, and recording medium - Google Patents

Dynamic visual acuity and reaction motion training method and system, program, and recording medium Download PDF

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本発明は、ディスプレイを見る利用者の動体視力と反応動作をトレーニングする方法とシステム、並びに、それを実行するためのプログラムと、そのプログラムを格納する記録媒体に関する。   The present invention relates to a method and system for training the dynamic visual acuity and reaction behavior of a user viewing a display, a program for executing the system, and a recording medium storing the program.

近年、野球やサッカー等のスポーツ選手の動体視力が著しく高いことが知られるようになり、スポーツにおける動体視力の重要性が注目されている。動体視力とは、移動する物体を見分けて、それに対して対応するまでの能力である。換言すれば、動体を目で捉え、その映像を脳で認知し、その状況に反応する能力である。特にスポーツでは、動体に対して高い精度で瞬間的に反応する必要があるため、高い動体視力が要求されている。   In recent years, it has been known that the dynamic visual acuity of athletes such as baseball and soccer is remarkably high, and the importance of dynamic visual acuity in sports attracts attention. The dynamic visual acuity is an ability to distinguish a moving object and respond to it. In other words, it is the ability to catch a moving object with the eyes, recognize the image with the brain, and react to the situation. Particularly in sports, since it is necessary to react instantaneously with high accuracy to a moving object, a high dynamic visual acuity is required.

動体視力のトレーニング方法として周知の方法もある。例えば、走行中の電車の車窓から看板を見る方法や、飛んでいる虫や鳥を眼球で追う方法などである。しかし、これらの周知の方法では、現実に必要とされる動体視力を効率よく向上させることは困難である。
しかし、そのようなトレーニング方法は、時間や場所の制約や、一人で行うことが困難であったり、危険をはらんでいたり、非効率的であったりした。
There is also a known method as a training method for dynamic visual acuity. For example, there are a method of looking at a signboard from a train window of a running train and a method of chasing flying insects and birds with an eyeball. However, with these known methods, it is difficult to efficiently improve the dynamic visual acuity that is actually required.
However, such training methods have time and place constraints, are difficult to do alone, are dangerous, and are inefficient.

特許文献1〜7のような従来技術もある。   There are also prior arts such as Patent Documents 1-7.

特開2008−155066「遊技機」JP 2008-1555066 “Amusement machine” 特開2007−152057「打撃系練習機」Japanese Patent Application Laid-Open No. 2007-152057 “Battery Training Machine” 特開2007−20919「動体視力検査装置」JP2007-20919 "Moving object visual acuity inspection apparatus" 特開2005−160971「動体視力の訓練装置」Japanese Patent Application Laid-Open No. 2005-160971 “Motion Vision Training Device” 特開2003−38715「遊技機及び遊技方法」Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-38715 “Game Machine and Game Method” 特開平11−9842「瞬間認識・識別視力等競争ゲーム機」Japanese Patent Application Laid-Open No. 11-9842 “Competitive Game Machine for Instant Recognition / Identification Vision, etc.” 特開2006−288916「動体視力の測定ひいては向上のためのプログラム」Japanese Patent Application Laid-Open No. 2006-288916 “Program for Measuring and Improving Moving Vision”

特許文献7は、本発明者によるものである。
特許文献7によると、そのプログラムを用いたディスプレイ画像によるトレーニングでは、市販のPCでも行えるので、時間や場所の制約は緩く、一人で安全に行うことが可能である。また、動体視力や、眼筋の運動能力、脳での映像処理能力、反応速度、反応精度などの向上効果も得られる。
Patent document 7 is based on this inventor.
According to Patent Document 7, training by a display image using the program can be performed even by a commercially available PC, so that time and place restrictions are relaxed and it can be performed safely by one person. In addition, it is possible to obtain effects such as dynamic visual acuity, eye muscle movement ability, brain image processing ability, reaction speed, reaction accuracy, and the like.

しかしながら、同じ種類のトレーニングを繰り返すことが飽きを生む場合もある。また、トレーニングにおける応答は、PCのキーボード類に限るより、身体運動を伴う方が有益である。   However, repeating the same type of training can get bored. Also, the response in training is more beneficial with physical exercise than limited to PC keyboards.

そこで、本発明は特許文献7の延長として、更にゲーム性を向上させると共に、身体運動を伴う応答を要求することで、子供から大人、高齢者等までの運動能力向上にも役立ち得る動体視力及び反応動作のトレーニングする方法とシステム、並びに、それを実行するためのプログラムと、そのプログラムを格納する記録媒体を提供することを課題とする。   Therefore, as an extension of Patent Document 7, the present invention further improves game performance and requests a response accompanied by physical exercise, so that it can help improve the motor ability from children to adults, elderly people, etc. It is an object to provide a method and system for training a reaction operation, a program for executing the system, and a recording medium for storing the program.

本発明の動体視力及び反応動作トレーニングシステムは、次の構成を備える。
すなわち、入出力手段、演算処理手段、記録手段を有し、所定のソフトウェアを動作させるコンピュータと、それにより利用者のトレーニング用映像を表示するディスプレイと、利用者からの応答を入力される応答入力手段と、を少なくとも備え、利用者の動体視力及び反応動作をトレーニングするシステムにおいて、地図を表す地図像と、その地図上を利用者の応答入力に従って移動する移動体を表す移動体像と、トレーニングの正答となる移動体の移動方向を示す誘導マークを表す誘導マーク像と、をそれぞれ関連付けて生成しディスプレイに画像表示し、順次表示される誘導マーク像に対応させて移動体像の移動方向を利用者に応答させるトレーニング像生成表示手段と、応答入力手段による利用者からの応答を受信する応答受信手段と、トレーニング像生成表示手段による誘導マーク像の表示から応答受信手段による応答の受信までの時間を測定する応答時間測定手段と、応答受信手段によって得る応答内容の正誤を、地図上における誘導マークとの位置関係から判定する応答正誤判定手段と、 応答正誤判定手段によって得る成績の評価或いは初期設定に応じて、トレーニング像生成表示手段によるトレーニングの難易度を定めるレベル設定手段と、を設けたことを特徴とする。
The dynamic vision and reaction motion training system of the present invention has the following configuration.
That is, a computer having input / output means, arithmetic processing means, and recording means for operating predetermined software, a display for displaying a training video for the user, and a response input for inputting a response from the user And a training system for training a user's dynamic visual acuity and reaction behavior, and training, and a map image representing a map, a moving body image representing a moving body moving on the map according to a user's response input, and training And a guide mark image representing a guide mark indicating the direction of movement of the mobile object, which is the correct answer, are generated in association with each other and displayed on the display, and the direction of movement of the mobile object image is set in correspondence with the guide mark images displayed sequentially. Training image generation and display means for responding to the user, and response receiving means for receiving a response from the user by the response input means The response time measuring means for measuring the time from the display of the guidance mark image by the training image generating and displaying means to the reception of the response by the response receiving means, and the correctness of the response content obtained by the response receiving means, and the guidance mark on the map Response correct / incorrect determination means determined from the positional relationship, and level setting means for determining the difficulty level of training by the training image generation display means according to the evaluation or initial setting of the results obtained by the response correctness determination means And

ここで、地図像を、格子状の路線を表す像とし、移動体像を、運転車両を表す像とし、誘導マーク像を、運転車両の先の交差点で交わるいずれかの路線に表示されるマークを表す像とし、応答入力手段による利用者からの応答を、運転車両の先の交差点での進路選択として、自動車等の運転のような親近感を与えてもよい。   Here, the map image is an image representing a grid-like route, the moving body image is an image representing a driving vehicle, and the guidance mark image is a mark displayed on any route that intersects the previous intersection of the driving vehicle. A response from the user by the response input means may be used as a route selection at the previous intersection of the driving vehicle to give an affinity such as driving an automobile or the like.

トレーニングの難易度としては、地図像の複雑度、移動体像の移動速度、移動体像の移動加速度、誘導マーク像の表示タイミング、のうちの少なくとも1つによって設定してもよい。   The training difficulty level may be set according to at least one of the complexity of the map image, the moving speed of the moving object image, the moving acceleration of the moving object image, and the display timing of the guidance mark image.

また同様に、本発明の動体視力及び反応動作トレーニングシステムは、入出力手段、演算処理手段、記録手段を有し、所定のソフトウェアを動作させるコンピュータと、それにより利用者のトレーニング用映像を表示するディスプレイと、利用者からの応答を入力される応答入力手段と、を少なくとも備え、利用者の動体視力及び反応動作をトレーニングするシステムにおいて、利用者の応答入力に従って選択されうる複数種類のマークを表す選択肢マーク像群と、トレーニングの正答となるその複数種類のマークのうちのいずれかと同一種類のマークを表す正答マーク像と、をそれぞれディスプレイ上の所定領域で不規則的に移動するように生成しディスプレイに画像表示し、同一種類の2つのマーク像の選択を利用者に応答させるトレーニング像生成表示手段と、応答入力手段による利用者からの応答を受信する応答受信手段と、トレーニング像生成表示手段による正答マーク像の表示から応答受信手段による応答の受信までの時間を測定する応答時間測定手段と、応答受信手段によって得る応答内容の正誤を、選択肢マークと正答マークとの種類関係から判定する応答正誤判定手段と、応答正誤判定手段によって得る成績の評価或いは初期設定に応じて、トレーニング像生成表示手段によるトレーニングの難易度を定めるレベル設定手段と、を設けたことを特徴としてもよい。   Similarly, the dynamic visual acuity and reaction motion training system of the present invention includes an input / output unit, an arithmetic processing unit, and a recording unit, and displays a training video for a user by using a computer that operates predetermined software. A system that includes at least a display and response input means for inputting a response from the user, and represents a plurality of types of marks that can be selected according to the user's response input in a system that trains the user's moving vision and reaction behavior A choice mark image group and a correct answer mark image representing the same type of mark as any of the multiple types of marks that are correct answers for training are generated so as to move irregularly in a predetermined area on the display. A tray that displays an image on the display and allows the user to respond to the selection of two mark images of the same type. A response image measuring means, a response receiving means for receiving a response from the user by the response input means, and a response for measuring the time from the display of the correct mark image by the training image generating and displaying means to the reception of the response by the response receiving means. Depending on the evaluation or initial setting of the results obtained by the response correctness determination means, the response correctness determination means for determining the correctness of the response content obtained by the time measurement means and the response reception means from the type relationship between the option mark and the correct answer mark, Level setting means for determining the difficulty level of training by the training image generation display means may be provided.

また同様に、本発明の動体視力及び反応動作トレーニングシステムは、入出力手段、演算処理手段、記録手段を有し、所定のソフトウェアを動作させるコンピュータと、それにより利用者のトレーニング用映像を表示するディスプレイと、利用者からの応答を入力される応答入力手段と、を少なくとも備え、利用者の動体視力及び反応動作をトレーニングするシステムにおいて、利用者の応答入力に従って選択されうる同一種類のマークを表す選択肢マーク像群と、トレーニングの正答となるその複数の選択肢マークとは異なる種類のマークを表す正答マーク像と、をそれぞれディスプレイ上の所定領域で不規則的に移動するように生成しディスプレイに画像表示し、他とは異なる1つのマーク像の選択を利用者に応答させるトレーニング像生成表示手段と、応答入力手段による利用者からの応答を受信する応答受信手段と、トレーニング像生成表示手段による正答マーク像の表示から応答受信手段による応答の受信までの時間を測定する応答時間測定手段と、応答受信手段によって得る応答内容の正誤を、選択肢マークと正答マークとの種類関係から判定する応答正誤判定手段と、応答正誤判定手段によって得る成績の評価或いは初期設定に応じて、トレーニング像生成表示手段によるトレーニングの難易度を定めるレベル設定手段と、を設けたことを特徴としてもよい。   Similarly, the dynamic visual acuity and reaction motion training system of the present invention includes an input / output unit, an arithmetic processing unit, and a recording unit, and displays a training video for a user by using a computer that operates predetermined software. The system includes at least a display and response input means for inputting a response from the user, and represents a mark of the same type that can be selected according to the user's response input in a system for training the user's moving vision and reaction behavior A group of option mark images and a correct answer mark image representing a different type of mark from the plurality of option marks that are correct answers for training are generated so as to move irregularly in a predetermined area on the display and are displayed on the display. Training image to display and respond to the user to select one mark image different from others Response display means, response reception means for receiving a response from the user by the response input means, and response time measurement for measuring the time from the display of the correct mark image by the training image generation display means to the reception of the response by the response reception means A response image based on the evaluation or initial setting of the results obtained by the response correctness determination means and the response correctness determination means. Level setting means for determining the difficulty level of training by the generation display means may be provided.

この場合は、トレーニングの難易度としては、マーク像の移動速度、マーク像の移動加速度、マーク像の回転速度、マーク像の回転加速度、マーク像の総数、マーク像の種類の数、マーク像の種類間の類似度、のうちの少なくとも1つによって設定してもよい。   In this case, the difficulty of training includes the movement speed of the mark image, the movement acceleration of the mark image, the rotation speed of the mark image, the rotation acceleration of the mark image, the total number of mark images, the number of types of mark images, the number of mark images, You may set with at least 1 of the similarity between types.

1回のトレーニングにおける成績評価としては、予め設定された所定時間のトレーニング終了後における到達レベルを用いてもよい。   As the grade evaluation in one training, the achievement level after the training for a predetermined time set in advance may be used.

また同様に、本発明の動体視力及び反応動作トレーニングシステムは、入出力手段、演算処理手段、記録手段を有し、所定のソフトウェアを動作させるコンピュータと、それにより利用者のトレーニング用映像を表示するディスプレイと、利用者からの応答を入力される応答入力手段と、を少なくとも備え、利用者の動体視力及び反応動作をトレーニングするシステムにおいて、利用者の応答入力に従って選択されうる複数種類のマークを表す選択肢マーク像を、それぞれディスプレイ上の所定領域に順次出現するように生成しディスプレイに画像表示し、出現順にマーク像或いはマーク像の出現位置の選択を利用者に応答させるトレーニング像生成表示手段と、応答入力手段による利用者からの応答を受信する応答受信手段と、トレーニング像生成表示手段によるマーク像の表示から応答受信手段による応答の受信までの時間を測定する応答時間測定手段と、応答受信手段によって得る応答内容の正誤を、選択肢マーク間の種類関係から判定する応答正誤判定手段と、応答正誤判定手段によって得る成績の評価或いは初期設定に応じて、トレーニング像生成表示手段によるトレーニングの難易度を定めるレベル設定手段と、を設けたことを特徴としてもよい。   Similarly, the dynamic visual acuity and reaction motion training system of the present invention includes an input / output unit, an arithmetic processing unit, and a recording unit, and displays a training video for a user by using a computer that operates predetermined software. A system that includes at least a display and response input means for inputting a response from the user, and represents a plurality of types of marks that can be selected according to the user's response input in a system that trains the user's moving vision and reaction behavior Training image generation and display means for generating option mark images so as to sequentially appear in predetermined areas on the display and displaying the images on the display, and causing the user to select a mark image or an appearance position of the mark image in the order of appearance; Response receiving means for receiving a response from the user by the response input means, and training A response time measuring means for measuring the time from the display of the mark image by the image generation display means to the reception of the response by the response receiving means, and a response for judging whether the response content obtained by the response receiving means is correct or incorrect from the type relationship between the choice marks There may be provided a right / wrong judging means and a level setting means for determining the difficulty level of training by the training image generation / display means in accordance with evaluation or initial setting of the results obtained by the response right / wrong judging means.

この場合は、トレーニングの難易度としては、マーク像の表示時間、マーク像の移動速度、マーク像の移動加速度、マーク像の回転速度、マーク像の回転加速度、マーク像の総数、マーク像の種類の数、マーク像の種類間の類似度、のうちの少なくとも1つによって設定してもよい。   In this case, the difficulty of training includes the display time of the mark image, the moving speed of the mark image, the moving speed of the mark image, the rotating speed of the mark image, the rotating speed of the mark image, the total number of mark images, and the type of mark image Or the similarity between the types of mark images.

1回のトレーニングにおける成績評価としては、予め設定された所定回数の連続誤答によるトレーニング終了後における到達レベルを用いてもよい。   As the grade evaluation in one training, the achievement level after the completion of training with a predetermined number of consecutive incorrect answers may be used.

上記4種類に大別される本発明の動体視力及び反応動作トレーニングシステムのうち後者3システムにおいては、ディスプレイを格子状に9分割し、その異なった領域に、各マーク像を少なくとも初期出現時には表示することで、マーク像の重なり等を防止して視認に寄与させてもよい。   In the latter three systems of the dynamic vision and reaction motion training system according to the present invention, which are roughly classified into the above four types, the display is divided into nine grids, and each mark image is displayed in the different areas at least at the initial appearance. By doing so, overlapping of mark images may be prevented and contribution to visual recognition may be made.

マーク像の種類の相異としては、形状、サイズ、色彩、のうちの少なくとも1つの相異によって設定してもよい。   The difference between the types of mark images may be set according to at least one difference among shape, size, and color.

そのマーク像の形状の種類の相異として、左右の対称性を用いてもよい。   As the difference in the shape type of the mark image, left and right symmetry may be used.

上記4種類に大別される本発明の動体視力及び反応動作トレーニングシステムの全てにおいて、レベル設定手段によるレベルアップの条件を、例えば2〜4程度の予め設定された所定回数の連続正答とし、レベル設定手段によるレベルダウンの条件を、例えば2程度の予め設定された所定回数の連続誤答としてもよい。   In all of the moving vision and reaction motion training systems of the present invention roughly classified into the above four types, the level-up condition by the level setting means is set to a predetermined number of consecutive correct answers of, for example, about 2 to 4, and the level The level down condition by the setting means may be a predetermined number of consecutive erroneous answers set to about 2, for example.

応答入力手段に、30〜70インチ、好ましくは40〜60インチのタッチパネル式ディスプレイを用いて、手の大きな動作に寄与させてもよい。   A 30-70 inch, preferably 40-60 inch, touch-sensitive display may be used for the response input means to contribute to a large hand movement.

応答入力手段に、テンキーに相応する足踏み入力式シートを用いて、足の大きな動作に寄与させてもよい。なお、上記のタッチパネル式ディスプレイとの併用でもよい。   A stepping input type seat corresponding to the numeric keypad may be used as the response input means to contribute to a large foot motion. It may be used in combination with the above touch panel display.

本発明の動体視力及び反応動作トレーニング方法は、上記4種類に大別される本発明の動体視力及び反応動作トレーニングシステムに対応し、以下の4種類に大別される。
すなわち、入出力手段、演算処理手段、記録手段を有し、所定のソフトウェアを動作させるコンピュータと、それにより利用者のトレーニング用映像を表示するディスプレイと、利用者からの応答を入力される応答入力手段と、を少なくとも備えたシステムで、利用者の動体視力及び反応動作をトレーニングする方法において、トレーニング像生成表示手段によって、地図を表す地図像と、その地図上を利用者の応答入力に従って移動する移動体を表す移動体像と、トレーニングの正答となる移動体の移動方向を示す誘導マークを表す誘導マーク像と、をそれぞれ関連付けて生成しディスプレイに画像表示し、順次表示される誘導マーク像に対応させて移動体像の移動方向を利用者に応答させるトレーニング像生成表示ステップと、応答受信手段によって、応答入力手段による利用者からの応答を受信する応答受信ステップと、応答時間測定手段によって、トレーニング像生成表示手段による誘導マーク像の表示から応答受信手段による応答の受信までの時間を測定する応答時間測定ステップと、応答正誤判定手段によって、応答受信手段によって得る応答内容の正誤を、地図上における誘導マークとの位置関係から判定する応答正誤判定ステップと、レベル設定手段によって、応答正誤判定手段によって得る成績の評価或いは初期設定に応じて、トレーニング像生成表示手段によるトレーニングの難易度を定めるレベル設定ステップと、を行うことを特徴とする。
The dynamic visual acuity and reaction motion training method of the present invention corresponds to the dynamic visual acuity and reaction motion training system of the present invention roughly divided into the above four types, and is broadly classified into the following four types.
That is, a computer having input / output means, arithmetic processing means, and recording means for operating predetermined software, a display for displaying a training video for the user, and a response input for inputting a response from the user In a method for training a user's dynamic visual acuity and reaction behavior in a system comprising at least means, a training image generation display means moves the map image representing the map and the map on the map according to the user's response input. A moving body image representing a moving body and a guidance mark image representing a guidance mark indicating the moving direction of the moving body as a correct answer for training are generated in association with each other, displayed on the display, and sequentially displayed on the guidance mark image. Training image generation and display step to respond to the user the moving direction of the moving body image correspondingly, and response reception The response receiving step for receiving the response from the user by the response input means according to the stage, and the time from the display of the guidance mark image by the training image generation display means to the reception of the response by the response receiving means by the response time measuring means A response time measurement step, a response correctness determination means, a response correctness determination step for determining the correctness of the response content obtained by the response receiving means from the positional relationship with the guide mark on the map, and a level setting means for a response correctness determination And a level setting step for determining a difficulty level of training by the training image generation and display means in accordance with the evaluation of the results obtained by the means or the initial setting.

また同様に、入出力手段、演算処理手段、記録手段を有し、所定のソフトウェアを動作させるコンピュータと、それにより利用者のトレーニング用映像を表示するディスプレイと、利用者からの応答を入力される応答入力手段と、を少なくとも備えたシステムで、利用者の動体視力及び反応動作をトレーニングする方法において、トレーニング像生成表示手段によって、利用者の応答入力に従って選択されうる複数種類のマークを表す選択肢マーク像群と、トレーニングの正答となるその複数種類のマークのうちのいずれかと同一種類のマークを表す正答マーク像と、をそれぞれディスプレイ上の所定領域で不規則的に移動するように生成しディスプレイに画像表示し、同一種類の2つのマーク像の選択を利用者に応答させるトレーニング像生成表示ステップと、応答受信手段によって、応答入力手段による利用者からの応答を受信する応答受信ステップと、応答時間測定手段によって、トレーニング像生成表示手段による正答マーク像の表示から応答受信手段による応答の受信までの時間を測定する応答時間測定ステップと、応答正誤判定手段によって、応答受信手段によって得る応答内容の正誤を、選択肢マークと正答マークとの種類関係から判定する応答正誤判定ステップと、レベル設定手段によって、応答正誤判定手段によって得る成績の評価或いは初期設定に応じて、トレーニング像生成表示手段によるトレーニングの難易度を定めるレベル設定ステップと、を行うことを特徴としてもよい。   Similarly, a computer having input / output means, arithmetic processing means, and recording means, which operates predetermined software, a display for displaying a user's training video, and a response from the user are input. In a method for training a user's moving visual acuity and reaction behavior in a system including at least response input means, option marks representing a plurality of types of marks that can be selected according to the user's response input by the training image generation display means An image group and a correct answer mark image representing the same type of mark as one of the multiple types of marks that are correct answers for training are generated on the display so as to move irregularly in a predetermined area on the display. Training image that displays an image and makes the user respond to the selection of two mark images of the same type A response display step for receiving a response from the user by the response input means by the response reception means; and a response by the response reception means from the display of the correct mark image by the training image generation display means by the response time measurement means. A response time measuring step for measuring the time until reception of the response, a response correctness determination means for determining whether the response content is correct or not based on the type relationship between the option mark and the correct answer mark, and a level The setting means may perform a level setting step for determining the difficulty level of training by the training image generation and display means in accordance with the evaluation of the results obtained by the response correctness determination means or the initial setting.

また同様に、入出力手段、演算処理手段、記録手段を有し、所定のソフトウェアを動作させるコンピュータと、それにより利用者のトレーニング用映像を表示するディスプレイと、利用者からの応答を入力される応答入力手段と、を少なくとも備えたシステムで、利用者の動体視力及び反応動作をトレーニングする方法において、トレーニング像生成表示手段によって、利用者の応答入力に従って選択されうる同一種類のマークを表す選択肢マーク像群と、トレーニングの正答となるその複数の選択肢マークとは異なる種類のマークを表す正答マーク像と、をそれぞれディスプレイ上の所定領域で不規則的に移動するように生成しディスプレイに画像表示し、他とは異なる1つのマーク像の選択を利用者に応答させるトレーニング像生成表示ステップと、応答受信手段によって、応答入力手段による利用者からの応答を受信する応答受信ステップと、応答時間測定手段によって、トレーニング像生成表示手段による正答マーク像の表示から応答受信手段による応答の受信までの時間を測定する応答時間測定ステップと、応答正誤判定手段によって、応答受信手段によって得る応答内容の正誤を、選択肢マークと正答マークとの種類関係から判定する応答正誤判定ステップと、レベル設定手段によって、応答正誤判定手段によって得る成績の評価或いは初期設定に応じて、トレーニング像生成表示手段によるトレーニングの難易度を定めるレベル設定ステップと、を行うことを特徴としてもよい。   Similarly, a computer having input / output means, arithmetic processing means, and recording means, which operates predetermined software, a display for displaying a user's training video, and a response from the user are input. In a method for training a user's moving visual acuity and reaction behavior in a system including at least a response input unit, option marks representing the same type of mark that can be selected according to the user's response input by the training image generation display unit An image group and a correct answer mark image representing a different type of mark from the plurality of option marks that are correct answers for training are generated so as to move irregularly in a predetermined area on the display and displayed on the display. , Training image generation display that makes the user respond to selection of one mark image different from the others A response receiving step for receiving a response from the user by the response input means by the response receiving means; and a response reception by the response receiving means from the display of the correct answer mark image by the training image generating and displaying means by the response time measuring means. A response time measuring step for measuring the time until a response, a response correctness determination step for determining the correctness of the response content obtained by the response receiving means from the type relationship between the option mark and the correct answer mark, and a level setting means Thus, a level setting step for determining the difficulty level of training by the training image generation and display means may be performed according to the evaluation of the results obtained by the response correctness determination means or the initial setting.

また同様に、入出力手段、演算処理手段、記録手段を有し、所定のソフトウェアを動作させるコンピュータと、それにより利用者のトレーニング用映像を表示するディスプレイと、利用者からの応答を入力される応答入力手段と、を少なくとも備えたシステムで、利用者の動体視力及び反応動作をトレーニングする方法において、トレーニング像生成表示手段によって、利用者の応答入力に従って選択されうる複数種類のマークを表す選択肢マーク像を、それぞれディスプレイ上の所定領域に順次出現するように生成しディスプレイに画像表示し、出現順にマーク像或いはマーク像の出現位置の選択を利用者に応答させるトレーニング像生成表示ステップと、応答受信手段によって、応答入力手段による利用者からの応答を受信する応答受信ステップと、応答時間測定手段によって、トレーニング像生成表示手段によるマーク像の表示から応答受信手段による応答の受信までの時間を測定する応答時間測定ステップと、応答正誤判定手段によって、応答受信手段によって得る応答内容の正誤を、選択肢マーク間の種類関係から判定する応答正誤判定ステップと、レベル設定手段によって、応答正誤判定手段によって得る成績の評価或いは初期設定に応じて、トレーニング像生成表示手段によるトレーニングの難易度を定めるレベル設定ステップと、を行うことを特徴としてもよい。   Similarly, a computer having input / output means, arithmetic processing means, and recording means, which operates predetermined software, a display for displaying a user's training video, and a response from the user are input. In a method for training a user's moving visual acuity and reaction behavior in a system including at least response input means, option marks representing a plurality of types of marks that can be selected according to the user's response input by the training image generation display means Training image generation and display step for generating images so as to appear sequentially in predetermined areas on the display, displaying the images on the display, and allowing the user to select the mark image or the appearance position of the mark image in the order of appearance, and receiving the response The response reception that receives the response from the user by the response input means The response time measuring step for measuring the time from the display of the mark image by the training image generating and displaying means to the reception of the response by the response receiving means by the response time measuring means, and the response receiving means by the response correctness determining means. The response correctness determination step for determining the correctness of the response contents from the type relationship between the choice marks and the level setting means, the evaluation of the results obtained by the response correctness determination means or the initial setting, the training image generation display means by the training And a level setting step for determining the degree of difficulty.

ここで、応答入力手段による利用者の応答入力を、体操に相応する利用者の身体の動作を要する様態としてもよい。   Here, the user's response input by the response input means may be a mode that requires the user's body motion corresponding to the gymnastic exercises.

本発明の動体視力及び反応動作トレーニングプログラムは、上述のトレーニングシステムを機能させるか、または、上述のトレーニング方法を実行するソフトウェアであることを特徴とする。   The dynamic visual acuity and reaction motion training program of the present invention is software that allows the above-described training system to function or executes the above-described training method.

本発明の動体視力及び反応動作トレーニングプログラムの記録媒体は、上述のトレーニングプログラムを格納したコンピュータ用記録媒体であることを特徴とする。   The recording medium for the dynamic visual acuity and reaction motion training program of the present invention is a computer recording medium storing the above-described training program.

本発明によると、ゲーム性により反復トレーニングの意欲が向上し、また身体運動を伴う応答を要求されることで、子供から大人、高齢者等までの運動能力向上にも有効である。   According to the present invention, the willingness of repeated training is improved due to game characteristics, and a response accompanied by physical exercise is required, so that it is effective for improving athletic ability from children to adults, elderly people and the like.

以下に、本発明の実施形態を、図面に示す実施例を基に説明する。なお、実施形態は下記の例示に限らず、本発明の趣旨から逸脱しない範囲で、前記特許文献やテレビゲームのソフトウェアなど従来公知の技術を用いて適宜設計変更可能である。
特に、特許文献7は本発明によるものであり、本発明はその延長として開発されたものであるので、特許文献7に記載されている事項は本発明においても同様に適宜利用可能である。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described based on examples shown in the drawings. The embodiment is not limited to the following examples, and the design can be changed as appropriate using a conventionally known technique such as the patent document or video game software without departing from the gist of the present invention.
In particular, since Patent Document 7 is based on the present invention, and the present invention was developed as an extension thereof, the matters described in Patent Document 7 can be used as appropriate in the present invention as well.

図1は、本発明による動体視力及び反応動作トレーニングシステムの要部を示す説明図である。
本実施例では、コンピュータとしてのPC(10)には、演算処理を司るCPU、それと協働するROMやRAM等のメモリー、ハードディスク等の記録装置、画面表示するモニター、管理者の入力をCPUに伝達するキーボード等の入力デバイス、プリンターなどが備わる。また、インターネット等のネットワークと接続して通信するためのネットワークアダプタや通信装置などを備えてもよい。
PC(10)には、後述の動体視力及び反応動作トレーニングプログラムや、その管理運用に関連するプログラムなどが搭載される。
FIG. 1 is an explanatory diagram showing a main part of a dynamic vision and reaction motion training system according to the present invention.
In this embodiment, the PC (10) as a computer has a CPU for performing arithmetic processing, a memory such as ROM and RAM, a recording device such as a hard disk, a monitor for displaying a screen, and an administrator's input. An input device such as a keyboard for transmission and a printer are provided. In addition, a network adapter or a communication device for connecting and communicating with a network such as the Internet may be provided.
The PC (10) is loaded with a moving body vision and reaction motion training program, which will be described later, and a program related to its management operation.

PC(10)は、利用者のトレーニング用映像を少なくとも表示するディスプレイ(20)に接続される。
トレーニング用ディスプレイ(20)には、利用者の手の動作からの応答を入力される手部応答入力手段を付設することが好ましい。その手部応答入力手段としては、トレーニング用ディスプレイ(20)の上下左右の端に位置する枠部に赤外線センサーを設けたり、トレーニング用ディスプレイ(20)自体をタッチ入力式のものにするなど、従来公知の構成を適宜使用できる。
トレーニング用ディスプレイ(20)のサイズとしては、30〜70インチ、好ましくは40〜60インチが有用である。
使用時には、トレーニング用ディスプレイ(20)の高さを利用者の背に合わせて調整し、50cmほど離れて立って対面することが好ましい。
The PC (10) is connected to a display (20) that displays at least a user training video.
The training display (20) is preferably provided with hand response input means for inputting a response from the user's hand movement. As the hand response input means, an infrared sensor is provided in a frame portion positioned at the upper, lower, left, and right ends of the training display (20), or the training display (20) itself is of a touch input type. Known configurations can be used as appropriate.
The size of the training display (20) is 30 to 70 inches, preferably 40 to 60 inches.
At the time of use, it is preferable to adjust the height of the display for training (20) according to the back of the user and to face and stand about 50 cm apart.

PC(10)はまた、利用者の足の動作からの応答を入力される足部応答入力手段(30)を付設してもよい。
足部応答入力手段(30)としては、図示のようにテンキーに相応する足踏み入力式シートや、異なる矢印を選択する足踏み入力式シートや、ON/OFFを選択する足踏み入力式ペダルなどを適宜使用できる。
The PC (10) may also be provided with a foot response input means (30) for inputting a response from the motion of the user's foot.
As shown in the figure, as the foot response input means (30), a step input type seat corresponding to the numeric keypad, a step input type seat for selecting a different arrow, a step input type pedal for selecting ON / OFF, and the like are used as appropriate. it can.

このように、手部応答入力手段を備えたトレーニング用ディスプレイ(20)や足部応答入力手段(30)を用いると、利用者の応答入力に、身体の大きな動作を要するので、動体視力と共に身体反応もトレーニングすることができる。
また、利用者の応答入力としての身体の大きな動作に、体操に相応する動きが伴うようにトレーニングプログラムを設定すれば、体操を誘導支援するソフトウェアとしても活用できる。
As described above, when the training display (20) and the foot response input means (30) including the hand response input means are used, the user's response input requires a large body motion. Responses can also be trained.
In addition, if a training program is set so that a motion corresponding to the gymnastic movement is accompanied by a large movement of the body as a response input of the user, it can be utilized as software for guiding the gymnastic exercise.

なお、これらPC(10)、トレーニング用ディスプレイ(20)、足部応答入力手段(30)は、個人家屋内に設置されるセットとして提供してもよいし、スポーツジム等の運動施設に設置されるトレーニング装置として提供してもよいし、ゲームセンター等の娯楽施設に設置される業務用ゲーム装置として提供してもよい。   The PC (10), the training display (20), and the foot response input means (30) may be provided as a set installed in a private house or installed in an exercise facility such as a sports gym. It may be provided as a training device or an arcade game device installed in an entertainment facility such as a game center.

図2は、本発明による動体視力及び反応動作トレーニングソフトウェアの要部を例示した構成図であり、図3は、利用者の登録管理画面を例示した説明図である。
図示の例では、トレーニングのメニューとして、動体視力1、動体視力2、周辺視野1、周辺視野2、視覚認知1、視覚認知2、視覚記憶、空間認識が挙げられている。このうちの4例を後に詳述する。
利用者の登録管理においては、後述の成績評価や、スポーツジム等の施設での数千人の会員の管理や、複数の施設とインターネット等を介した統括管理などに利用できる。
FIG. 2 is a configuration diagram illustrating the main part of the moving object visual acuity and reaction motion training software according to the present invention, and FIG. 3 is an explanatory diagram illustrating a user registration management screen.
In the illustrated example, as the training menu, dynamic visual acuity 1, dynamic visual acuity 2, peripheral visual field 1, peripheral visual field 2, visual recognition 1, visual recognition 2, visual memory, and spatial recognition are listed. Four of these will be described in detail later.
In user registration management, it can be used for evaluation of results described later, management of thousands of members in facilities such as a gym, and general management through multiple facilities and the Internet.

図4は、本発明による動体視力及び反応動作トレーニングシステムにおけるデータ処理の要部を示すフローチャートであり、図5は、トレーニングメニューの1例である空間認識トレーニングおけるトレーニング用ディスプレイ(20)の表示の説明図である。
PC(10)におけるトレーニング像生成表示手段によって、トレーニング用ディスプレイ(20)に、図5に例示されるトレーニング像が表示される。
トレーニング像生成表示手段により、地図を表す地図像(41)と、その地図上を利用者の応答入力に従って移動する移動体を表す移動体像(42)と、トレーニングの正答となる移動体の移動方向を示す誘導マークを表す誘導マーク像(43)とがそれぞれ関連付けて生成され画像表示される。
FIG. 4 is a flowchart showing a main part of data processing in the dynamic visual acuity and reaction motion training system according to the present invention, and FIG. 5 shows a display of the training display (20) in spatial recognition training which is an example of the training menu. It is explanatory drawing.
The training image illustrated in FIG. 5 is displayed on the training display (20) by the training image generation and display means in the PC (10).
A training image generation / display unit displays a map image (41) representing a map, a moving body image (42) representing a moving body moving on the map in accordance with a user's response input, and movement of the moving body serving as a correct answer for training. A guide mark image (43) representing a guide mark indicating a direction is generated in association with each other and displayed.

図示の例では、地図像(41)が格子状の路線を表す像であるが、多様な直線曲線や、実際の街路図なども使用できる。
図示の例では、移動体像(42)が自動車を表す像であるが、船舶航空機や動物なども使用できる。
図示の例では、誘導マーク像(43)が星印であるが、任意の形状図柄等のマークを使用できる。点滅させたりして目立たせてもよい。
In the illustrated example, the map image (41) is an image representing a grid-like route, but various linear curves, actual street maps, and the like can also be used.
In the illustrated example, the moving body image (42) is an image representing an automobile, but marine aircraft, animals, and the like can also be used.
In the illustrated example, the guide mark image (43) is an asterisk, but a mark such as an arbitrary shape symbol can be used. You may make it stand out by flashing.

誘導マーク像(43)は、移動体像(42)の先の交差点で交わるいずれかの路線の上または脇に表示される。移動体像(42)の進行に伴い、その先に順次表示させて、正答となる移動体像(42)の移動方向を示す。
利用者は、その誘導マーク像(43)を視認して、運転方向を示す矢印像(44)をタッチ入力して、移動体像(42)の移動方向を答える。その応答入力に応じた方向へ、移動体像(42)は先の交差点で進路選択する。
1問毎の回答制限時間は、移動体像(42)が先の交差点に到着するまでとなる。何も入力しなかった場合は、直進や交差点で停止などを予め設定しておく。
なお、図示の運転方向を示す矢印像(44)の選択肢は、右折左折直進の3択であるが、地図像(41)における分岐路に応じて、選択肢数や方位を適宜変えてもよい。
また、足踏み入力式の足部応答入力手段(30)を用いてもよい。
The guidance mark image (43) is displayed on or beside any route that intersects at the previous intersection of the moving body image (42). As the moving object image (42) progresses, the moving object image (42) is displayed in order and indicates the moving direction of the moving object image (42) as a correct answer.
The user visually recognizes the guidance mark image (43), touches the arrow image (44) indicating the driving direction, and answers the moving direction of the moving body image (42). In the direction corresponding to the response input, the moving body image (42) selects the course at the previous intersection.
The answer time limit for each question is until the moving object image (42) arrives at the previous intersection. If nothing is entered, a straight line or stop at an intersection is set in advance.
In addition, although the choice of the arrow image (44) which shows the driving | running direction of illustration is three choices of a right turn and a left turn straight advance, according to the branch road in a map image (41), you may change the number of choices and directions suitably.
Further, a foot input type foot response input means (30) may be used.

図示の例では、移動体像(42)の初期位置は、地図像(41)の下端中央に設定されている。
移動体像(42)が地図像(41)の上から下へ向かって移動する時は、移動体像(42)における方位関係が、利用者がタッチ入力する運転方向を示す矢印像(44)における方位関係と逆向きになるので、空間認識の能力が一層求められる。
In the illustrated example, the initial position of the moving object image (42) is set at the lower center of the map image (41).
When the moving body image (42) moves from the top to the bottom of the map image (41), the directional relationship in the moving body image (42) indicates an arrow image (44) indicating the driving direction in which the user performs touch input. Since it is in the opposite direction to the azimuth relationship, the ability of space recognition is further required.

トレーニングの難易度は、地図像(41)の複雑度、移動体像(42)の移動速度や移動加速度、誘導マーク像(43)の表示タイミングなどによって設定される。   The difficulty level of the training is set according to the complexity of the map image (41), the moving speed and acceleration of the moving body image (42), the display timing of the guidance mark image (43), and the like.

PC(10)における応答受信手段によって、利用者がタッチ入力した運転方向の応答を受信し、応答時間測定手段によって、誘導マーク像(43)の表示から応答受信手段による応答の受信までの時間を測定すると共に、応答正誤判定手段によって、応答受信手段によって得た応答内容の正誤を、地図像(41)及び誘導マーク(43)との位置関係から判定する。
正答が誤答かに応じて、異なる音声を発生させたり、移動体像(42)や誘導マーク像(43)などに変色や明度変化などを起こしてもよい。
なお、誤答の場合は、再回答不能にして、考慮無くあらゆる選択肢を入力させることが好ましい。
The response receiving means in the PC (10) receives the response in the driving direction touched by the user, and the response time measuring means determines the time from the display of the guidance mark image (43) to the reception of the response by the response receiving means. In addition to the measurement, the correctness / incorrectness of the response content obtained by the response receiving means is determined from the positional relationship between the map image (41) and the guide mark (43) by the response correctness determination means.
Depending on whether the correct answer is an incorrect answer, different sounds may be generated, or the moving body image (42), the guide mark image (43), or the like may be changed in color or brightness.
In the case of an incorrect answer, it is preferable to make it impossible to reply again and to input all options without consideration.

図6(ア)は、トレーニング用ディスプレイ(20)の端部に表示されるトレーニングレベルの表示バーであり、図6(イ)は、そのトレーニングレベルの設定パラメータの例である。図7は、シミュレーション結果を示す表である。
PC(10)におけるレベル設定手段によって、応答正誤判定手段によって得る成績の評価或いは初期設定に応じて、トレーニングの難易度を定めるレベル設定を行う。
レベル設定手段によるレベルアップの条件としては、2〜4回程度の予め設定された所定回数の連続正答、レベルダウンの条件としては、2回程度の予め設定された所定回数の連続誤答とするのが好ましい。
FIG. 6A is a training level display bar displayed at the end of the training display 20, and FIG. 6A is an example of the training level setting parameter. FIG. 7 is a table showing simulation results.
The level setting means in the PC (10) performs level setting for determining the difficulty level of training in accordance with the evaluation of the score obtained by the response correctness determination means or the initial setting.
As a condition for level up by the level setting means, a predetermined number of consecutive correct answers of about 2 to 4 times, and as a condition of level down, a predetermined number of consecutive correct answers of about 2 times are set. Is preferred.

図示の例では、レベルは10段階設けられている。レベルの数字欄(45)をタッチ入力することで初期レベルを選択することができる。レベルRでは、ランダムにレベルが設定される。
1回毎のトレーニングにおける成績評価は、60秒など予め設定された所定時間のトレーニング終了後における到達レベルで示される。
また、応答時間の短さも評価に使用することができる。その場合は、正答した時のみを平均した応答時間を用いることが好ましい。
In the illustrated example, there are 10 levels. The initial level can be selected by touch-inputting the level number column (45). In level R, a level is set at random.
The grade evaluation in each training is indicated by the achievement level after the end of the training for a predetermined time such as 60 seconds.
The short response time can also be used for evaluation. In that case, it is preferable to use a response time obtained by averaging only the correct answers.

図8は、トレーニング用ディスプレイ(20)にも表示可能な成績表の例を示す説明図である。
毎回のトレーニング結果の他に、自己ベストの記録を表示することでトレーニングの意欲向上に寄与し、記録の推移を表示することで今後のトレーニングメニューの検討に寄与することができる。
FIG. 8 is an explanatory diagram showing an example of a score table that can also be displayed on the training display (20).
In addition to the results of training every time, it is possible to contribute to improvement of training motivation by displaying personal best records, and to contribute to future training menu studies by displaying the transition of records.

図9は、別実施例のトレーニングメニューである視覚認知トレーニングおけるトレーニング用ディスプレイ(20)の表示の説明図である。
前記実施例とは下記の点が異なる。
PC(10)におけるトレーニング像生成表示手段によって、トレーニング用ディスプレイ(20)に、図9に例示されるトレーニング像が表示される。
図示の例では、8種類9個のマーク像(51)(51‘)(52)が表示されている。利用者の応答入力に従って選択されうる複数種類のマークを表す選択肢マーク像(51)(51‘)が8種類8個あり、トレーニングの正答となるその複数種類のマークのうちのいずれかと同一種類のマークを表す正答マーク像(52)が1個ある。
各マーク像(51)(51‘)(52)は、それぞれディスプレイ(20)上の所定領域で不規則的に移動し、破線(53)はその軌跡を示す。
FIG. 9 is an explanatory diagram of the display on the training display (20) in the visual cognitive training which is a training menu of another embodiment.
The following points are different from the above embodiment.
The training image illustrated in FIG. 9 is displayed on the training display (20) by the training image generation / display means in the PC (10).
In the illustrated example, eight types of nine mark images (51) (51 ′) (52) are displayed. There are eight choice mark images (51) (51 ′) representing a plurality of types of marks that can be selected in accordance with the user's response input, and the same type as any one of the plurality of types of marks that are correct answers for training. There is one correct answer mark image (52) representing a mark.
Each of the mark images (51) (51 ′) (52) moves irregularly in a predetermined area on the display (20), and a broken line (53) indicates the locus thereof.

利用者は、同一種類のマーク像(51‘)(52)の2つを選択してタッチ入力すれば正答となる。
応答時間測定手段によっては、正答マーク像(52)の表示から応答受信手段による応答の受信までの時間を測定し、応答正誤判定手段によっては、応答内容の正誤を、マーク像(51)(51‘)(52)の種類関係から判定する。
If the user selects and touch-inputs two mark images (51 ′) and (52) of the same type, a correct answer is obtained.
Depending on the response time measurement means, the time from the display of the correct answer mark image (52) to the reception of the response by the response reception means is measured, and depending on the response correctness determination means, the correctness of the response content is determined as the mark image (51) (51 ') Judged from the type relationship of (52).

1問毎の応答制限時間は定めず、正答すれば次のトレーニング像表示へ進み、誤答すれば同じレベルのトレーニングを繰り返し、60秒など所定時間内で到達したレベルで成績評価する。
なお、各トレーニング像の表示間隔は2〜3秒とし、その2〜3秒間は、前問で要した応答時間を黒い背景に表示してもよい。
No response time limit is set for each question. If the answer is correct, the next training image is displayed. If the answer is incorrect, the same level of training is repeated, and the grade is evaluated at a level reached within a predetermined time such as 60 seconds.
The display interval of each training image may be 2 to 3 seconds, and the response time required in the previous question may be displayed on a black background for 2 to 3 seconds.

トレーニングの難易度は、マーク像の移動速度、マーク像の移動加速度、マーク像の回転速度、マーク像の回転加速度、マーク像の総数、マーク像の種類の数、マーク像の種類間の類似度などによって設定される。
特に選択肢マーク像(51)(51‘)の総数によって難易が決まる。その数は、図示の例では8であり、レベルに応じて1〜8の範囲で変える構成が簡易であるが、1〜17程度にしてもよい。
The difficulty of training is the movement speed of the mark image, the movement acceleration of the mark image, the rotation speed of the mark image, the rotation acceleration of the mark image, the total number of mark images, the number of types of mark images, and the similarity between the types of mark images It is set by.
In particular, the difficulty is determined by the total number of option mark images (51) (51 '). The number is 8 in the illustrated example, and the configuration can be easily changed in the range of 1 to 8 according to the level, but may be about 1 to 17.

マーク像(51)(51‘)(52)の種類の相異は、形状、サイズ、色彩などによって設定される。
表示されるマーク像(51)(51‘)(52)の種類は、予め記録用意された13などの所定数のものから乱数を用いてランダムに選出する方法が簡易である。
The difference in the types of the mark images (51) (51 ′) (52) is set depending on the shape, size, color, and the like.
As the types of mark images (51) (51 ′) (52) to be displayed, a method of selecting a random number using a random number from a predetermined number such as 13 prepared in advance for recording is simple.

図10は、トレーニング用ディスプレイ(20)の表示設定を示す説明図である。
図示の例では、トレーニング用ディスプレイ(20)の領域が、仮想境界線(54)によって格子状に9分割されている。このように予め分割された各領域に、各マーク像(51)を配置して表示すると、複数のマーク像(51)が重なって見えにくくなることが防止される。この配置は、初期出現時のみでもよいし、常時でもよい。
FIG. 10 is an explanatory diagram showing display settings of the training display (20).
In the example shown in the figure, the area of the training display (20) is divided into nine grids by the virtual boundary line (54). When each mark image (51) is arranged and displayed in each region divided in advance in this way, it is possible to prevent the plurality of mark images (51) from being overlapped and becoming difficult to see. This arrangement may be only at the initial appearance or always.

図11は、別実施例のトレーニングメニューである視覚認知トレーニングおけるトレーニング用ディスプレイ(20)の表示の説明図である。
前記実施例とは下記の点が異なる。
PC(10)におけるトレーニング像生成表示手段によって、トレーニング用ディスプレイ(20)に、図11に例示されるトレーニング像が表示される。
図示の例では、9個のマーク像(61)(62)が表示され、1個のマーク像(62)のみが異なる種類である。利用者は、その異なるマーク像(62)を選択してタッチ入力で応答する。
FIG. 11 is an explanatory diagram of display on the training display (20) in the visual cognitive training which is a training menu of another embodiment.
The following points are different from the above embodiment.
The training image illustrated in FIG. 11 is displayed on the training display (20) by the training image generation and display means in the PC (10).
In the illustrated example, nine mark images (61) and (62) are displayed, and only one mark image (62) is of a different type. The user selects the different mark image (62) and responds with touch input.

図示のように、マーク像(61)(62)の種類の相異を、左右の対称性のみにし、回転させながら表示すると、動体視力や視角認知のトレーニングに有効である。   As shown in the figure, if the difference in the types of the mark images (61) and (62) is only left-right symmetric and displayed while rotating, it is effective for training of visual acuity and visual angle recognition.

図12は、記録手段に記録され表示のために選出されうるマーク像の説明図である。
図12(ア)には、同一種類ではあるが、配向の異なるマーク像(61)が8個配列されている。図12(イ)なども同様である。トレーニングレベルに応じて2〜8個のマーク像(61)を図12(ア)から選出し、異なる種類のマーク像(62)を図12(イ)から選出する方法が簡易である。
FIG. 12 is an explanatory diagram of a mark image that is recorded in the recording means and can be selected for display.
In FIG. 12A, eight mark images (61) of the same type but different in orientation are arranged. The same applies to FIG. A method of selecting 2 to 8 mark images (61) from FIG. 12 (a) and selecting different types of mark images (62) from FIG. 12 (a) according to the training level is simple.

図13は、別実施例のトレーニングメニューである視覚記憶トレーニングおける出題様態を示すトレーニング用ディスプレイ(20)の表示の説明図であり、図14は、その回答用の表示の説明図である。
前記実施例とは下記の点が異なる。
PC(10)におけるトレーニング像生成表示手段によって、利用者の応答入力に従って選択されうる複数種類のマークを表す選択肢マーク像(71)が、それぞれディスプレイ上の所定領域に順次出現するように表示される。図中の丸囲み数字と矢印は出現順位を示すためのものである。
FIG. 13 is an explanatory view of the display on the training display (20) showing the question mode in the visual memory training which is a training menu of another embodiment, and FIG. 14 is an explanatory view of the display for answering.
The following points are different from the above embodiment.
The option image (71) representing a plurality of types of marks that can be selected according to the user's response input is displayed by the training image generation / display means in the PC (10) so as to appear sequentially in a predetermined area on the display. . Circled numbers and arrows in the figure are for indicating the order of appearance.

図14の回答用表示は、図13の出題終了時の表示とは、選択肢マーク像(71)の配置を変えることが好ましい。
利用者は、出現順に選択肢マーク像(71)をタッチ入力して応答する。
The display for answer in FIG. 14 is preferably different from the display at the end of the question in FIG. 13 in the arrangement of the option mark images (71).
The user responds by touch-inputting the option mark images (71) in the order of appearance.

図示の例のトレーニング用ディスプレイ(20)の表示領域は、仮想境界線(72)によって格子状に9の領域(73)に分割されている。
そこで、選択肢マーク像(71)の種類とは関係なく、選択肢マーク像(71)の出現した領域(73)を、出現順にタッチ入力して応答するトレーニング構成としてもよい。
The display area of the training display (20) in the illustrated example is divided into nine areas (73) in a lattice pattern by virtual boundary lines (72).
Therefore, regardless of the type of the option mark image (71), a training configuration may be adopted in which the region (73) in which the option mark image (71) appears is touched and responded in the order of appearance.

トレーニングの難易度は、マーク像の表示時間、マーク像の移動速度、マーク像の移動加速度、マーク像の回転速度、マーク像の回転加速度、マーク像の総数、マーク像の種類の数、マーク像の種類間の類似度などによって設定される。   The difficulty level of training is the mark image display time, mark image moving speed, mark image moving acceleration, mark image rotating speed, mark image rotating acceleration, total number of mark images, number of mark image types, mark image It is set according to the similarity between types.

以上のような動体視力及び反応動作トレーニングシステムを機能させるか、または、反応動作トレーニング方法を実行するソフトウェアであるプログラムを、CD等の媒体に格納して提供してもよい。   A program that is a software that allows the dynamic visual acuity and reaction motion training system as described above to function or executes the reaction motion training method may be stored in a medium such as a CD.

本発明によると、ゲーム性により反復トレーニングの意欲が衰えず、また身体運動を伴う応答を要求されるので、動体視力及び反応動作のトレーニングと共に高齢者等の体操やリハビリにも有効であり、産業上利用価値が高い。   According to the present invention, the willingness of repetitive training does not fade due to game characteristics, and a response accompanied by physical movement is required, so that it is effective for physical exercise and rehabilitation of elderly people as well as training of dynamic vision and reaction movement, High utility value.

本発明による動体視力及び反応動作トレーニングシステムの要部を示す説明図Explanatory drawing which shows the principal part of the dynamic vision and reaction motion training system by this invention 本発明による動体視力及び反応動作トレーニングソフトウェアの要部を例示した構成図The block diagram which illustrated the principal part of the dynamic vision and reaction motion training software by this invention 利用者の登録管理画面を例示した説明図Explanatory diagram illustrating the user registration management screen 本発明による動体視力及び反応動作トレーニングシステムにおけるデータ処理の要部を示すフローチャートThe flowchart which shows the principal part of the data processing in the dynamic vision and reaction action training system by this invention トレーニングメニューの1例である空間認識トレーニングおけるトレーニング用ディスプレイの表示の説明図Explanatory drawing of display on training display in space recognition training which is an example of training menu トレーニング用ディスプレイの端部に表示されるトレーニングレベルの表示バー、並びに、トレーニングレベルの設定パラメータ例の説明図Training level display bar displayed at the end of the training display, and explanatory diagrams of training level setting parameters シミュレーション結果を示す表Table showing simulation results トレーニング用ディスプレイにも表示可能な成績表の例を示す説明図Explanatory drawing showing an example of a gradebook that can also be displayed on the training display 別実施例のトレーニングメニューである視覚認知トレーニングおけるトレーニング用ディスプレイの表示の説明図Explanatory drawing of the display of the training display in the visual cognitive training which is the training menu of another embodiment トレーニング用ディスプレイの表示設定を示す説明図Explanatory diagram showing display settings for training display 別実施例のトレーニングメニューである視覚認知トレーニングおけるトレーニング用ディスプレイの表示の説明図Explanatory drawing of the display of the training display in the visual cognitive training which is the training menu of another embodiment 記録手段に記録され表示のために選出されうるマーク像を例示した説明図Explanatory diagram illustrating a mark image recorded in the recording means and selectable for display 別実施例のトレーニングメニューである視覚記憶トレーニングおける出題様態を示すトレーニング用ディスプレイの表示の説明図Explanatory drawing of the display of the training display showing the question mode in the visual memory training which is the training menu of another embodiment 同、回答用の表示様態を示す説明図Same as above, explanatory diagram showing the display mode for answers

符号の説明Explanation of symbols

10 PC
20 トレーニング用ディスプレイ
30 足部応答入力手段
41 地図像
42 移動体像
43 誘導マーク像
44 運転方向指示矢印像
45 レベル数字欄
51 選択肢マーク像
51‘ 正答と同種類の選択肢マーク像
52 正答マーク像
53 マーク像の軌跡
54 表示領域の仮想境界線
61 同種類の群のマーク像
62 異なる種類のマーク像
71 選択肢マーク像
72 表示領域の仮想境界線
73 分割された表示領域
10 PC
20 Training Display 30 Foot Response Input Means 41 Map Image 42 Moving Body Image 43 Guidance Mark Image 44 Driving Direction Instruction Arrow Image 45 Level Number Field 51 Choice Mark Image 51 ′ Choice Mark Image 52 Same Type as Correct Answer 52 Correct Answer Mark Image 53 Mark image locus 54 Display area virtual boundary line 61 Same type of group mark image 62 Different types of mark image 71 Choice mark image 72 Display area virtual boundary line 73 Divided display area

Claims (8)

入出力手段、演算処理手段、記録手段を有し、所定のソフトウェアを動作させるコンピュータと、それにより利用者のトレーニング用映像を表示するディスプレイと、利用者からの応答を入力される応答入力手段と、を少なくとも備え、利用者の動体視力及び反応動作をトレーニングするシステムにおいて、 地図を表す地図像と、その地図上を利用者の応答入力に従って移動する移動体を表す移動体像と、トレーニングの正答となる移動体の移動方向を示す誘導マークを表す誘導マーク像と、をそれぞれ関連付けて生成しディスプレイに画像表示し、順次表示される誘導マーク像に対応させて移動体像の移動方向を利用者に応答させるトレーニング像生成表示手段と、 応答入力手段による利用者からの応答を受信する応答受信手段と、 トレーニング像生成表示手段による誘導マーク象の表示から応答受信手段による応答の受信までの時間を測定する応答時間測定手段と、 応答受信手段によって得る応答内容の正誤を、地図上における誘導マークとの位置関係から判定する応答正誤判定手段と、 応答正誤判定手段によって得る成績の評価或いは初期設定に応じて、トレーニング像生成表示手段によるトレーニングの難易度を定めるレベル設定手段と、を設け、 地図像が、格子状の路線を表す象であり、 移動体像が、運転車両を表す象であり、 誘導マーク像が、運転車両の先の交差点で交わるいずれかの路線に表示されるマークを表す象であり、 応答入力手段による利用者からの応答が、運転車両の先の交差点での進路選択である ことを特徴とする動体視力及び反応動作トレーニングシステム。 A computer having input / output means, arithmetic processing means, and recording means, for operating predetermined software; a display for displaying a training video for the user; and response input means for inputting a response from the user And a training system for a user's dynamic visual acuity and reaction behavior, a map image representing a map, a moving body image representing a moving body moving on the map according to a user's response input, and a correct answer for training And a guide mark image representing a guide mark indicating the moving direction of the moving object to be generated and displayed on the display, and the user moves the moving direction of the moving object image corresponding to the sequentially displayed guide mark images. Training image generation and display means for responding to the response, response receiving means for receiving a response from the user by the response input means, The response time measuring means for measuring the time from the display of the guide mark image by the ning image generation display means to the reception of the response by the response receiving means, A response correct / incorrect determination means determined from the relationship, and a level setting means for determining the difficulty level of training by the training image generation / display means in accordance with the evaluation or initial setting of the results obtained by the response correct / error determination means, and the map image is It is an elephant representing a grid-like route, a moving body image is an elephant representing a driving vehicle, and a guidance mark image is an elephant representing a mark displayed on any route that intersects at the previous intersection of the driving vehicle. , the response from the user by the response input means, dynamic vision, characterized in that a course selection in the previous intersection driving the vehicle and reaction operations trainees Gushisutemu. トレーニングの難易度が、 地図像の複雑度、移動体像の移動速度、移動体像の移動加速度、誘導マーク像の表示タイミング、のうちの少なくとも1つによって設定される 請求項1に記載の動体視力及び反応動作トレーニングシステム。 The moving body according to claim 1 , wherein the difficulty level of the training is set by at least one of the complexity of the map image, the moving speed of the moving body image, the moving acceleration of the moving body image, and the display timing of the guidance mark image. Vision and reaction motion training system. 1回のトレーニングにおける成績評価が、 予め設定された所定時間のトレーニング終了後における到達レベルである 請求項1または2に記載の動体視力及び反応動作トレーニングシステム。 The moving body visual acuity and reaction motion training system according to claim 1 or 2 , wherein the grade evaluation in one training is a reaching level after completion of training for a predetermined time set in advance. レベル設定手段によるレベルアップの条件が、 予め設定された所定回数の連続正答であり、 レベル設定手段によるレベルダウンの条件が、 予め設定された所定回数の連続誤答である 請求項1ないし3のいずれかに記載の動体視力及び反応動作トレーニングシステム。 The level-up condition by the level setting means is a predetermined number of consecutive correct answers, and the level-down condition by the level setting means is a predetermined number of consecutive correct answers . The dynamic visual acuity and reaction motion training system according to any one of the above. 応答入力手段が、 30〜70インチタッチパネル式ディスプレイである 請求項1ないし4のいずれかに記載の動体視力及び反応動作トレーニングシステム。 The moving body visual acuity and reaction motion training system according to any one of claims 1 to 4 , wherein the response input means is a touch panel display of 30 to 70 inches. 応答入力手段が、 テンキーに相応する足踏み入力式シートである 請求項1ないし5のいずれかに記載の動体視力及び反応動作トレーニングシステム。 6. The dynamic visual acuity and reaction motion training system according to claim 1 , wherein the response input means is a stepping input type seat corresponding to a numeric keypad. 請求項1ないし6のいずれかに記載の動体視力及び反応動作トレーニングシステムを機能させソフトウェアである ことを特徴とするプログラム。 A program characterized by claims 1 to a software capable of made to function dynamic vision and reaction operation training system according to any one of 6. 請求項7に記載のプログラムを格納した ことを特徴とするコンピュータ用記録媒体。 A recording medium for a computer, wherein the program according to claim 7 is stored.
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