JP5391476B2 - 遊技機 - Google Patents
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Description
ものである。
行われ、当該抽選により大当たりに当選すると、大当たり遊技として開閉入賞口が繰り返
し開閉作動し、多量の遊技球が付与されうる遊技機がある。この種の遊技機は、抽選に当
選しない限り多量の遊技機が付与されないため、抽選に当選するまでの過程の遊技が単調
となり、興趣が低下していた(例えば、特許文献1を参照)。
この小役遊技は、開閉入賞口の開閉作動が行われる回数が従来よりも少ない遊技である。
この種の遊技機では、大当たり遊技のように多量の遊技球が付与されなくとも、小役遊技
を契機として、遊技球とは異なる遊技価値として当選確率が高められる確変遊技が付与さ
れる。
うる小役遊技を新たに設けたとしても、当該小役遊技は、抽選に当選しない限り付与され
ないため、抽選に当選するまでの過程が単調であるといった根本的な課題は解決されてい
ない。
って、興趣の低下の抑制を図ることにある。
され、遊技者と対向するように前方側に張り出す張出部が形成された下部構成部と、前記
下部構成部に設けられ、前記遊技領域に向けた遊技球の発射を外部から指示することで遊
技を進行させうる発射指示手段と、前記発射指示手段を介した外部からの指示により、所
定の発射位置から前記遊技領域に向けて遊技球を発射可能な発射手段と、前記遊技領域に
設けられ、前記発射手段により発射された遊技球を受け入れ可能な受入口と、前記受入口
への遊技球の受け入れを検出する受入検出手段と、前記遊技領域に設けられ、前記発射手
段により発射された遊技球の入賞が不可能な拒球態様と遊技球の入賞が許容される許球態
様との間で変位可能な開閉入賞口と、前記開閉入賞口への遊技球の入賞を検出する開閉入
賞検出手段と、前記下部構成部に設けられ、遊技球を貯留可能であると共に当該貯留され
る遊技球を前記発射位置に案内可能な貯留案内手段と、少なくとも前記開閉入賞検出手段
による検出に基づいて、前記貯留案内手段に向けた遊技球の払い出しを制御する払出制御
手段と、前記受入検出手段による前記受入口への遊技球の受入検出に基づいて当落の抽選
処理を行いうる抽選手段と、前記抽選手段による前記抽選処理の結果が教示表示される結
果教示表示手段と、前記抽選手段による前記抽選処理の結果が当たりであるときに限り、
前記開閉入賞口を前記拒球態様から前記許球態様に変位させることで、第1の遊技価値と
しての遊技球を付与しうる第1遊技価値付与手段と、を備えると共に、前記遊技の進行に
応じて、前記遊技球とは異なる品物を第2の遊技価値として付与しうる第2遊技価値付与
手段と、前記下部構成部の一部に設けられ、前記第2遊技価値付与手段により付与されう
る前記品物を収容可能な収容部を有する品物収容手段と、をさらに備えており、前記品物
収容手段は、前記発射指示手段および前記貯留案内手段よりも前方であって且つ遊技者と
最も近接する前記張出部の最前位置の近傍に、前記収容部が遊技者から視認可能であるよ
うに設けられていることを特徴とする遊技機である。
成部には、発射指示手段および貯留案内手段が少なくとも設けられている。そして、受入
口への遊技球の受け入れに基づいて、遊技球の払い出しにかかわる抽選処理が所定の当選
確率で行われ、当該抽選処理の結果に応じて開閉入賞口への遊技球の入賞が許容される。
この開閉入賞口は、常には遊技球の入賞が不可能である拒球態様(例えば開閉入賞口が閉
鎖された態様)とされており、抽選処理の結果が当たりである場合に限り遊技球の入賞が
許容される許球態様(例えば開閉入賞口が開放された態様)に変位し、第1の遊技価値と
しての遊技球が第1遊技価値付与手段によって付与されうる状態となる。具体的には、開
閉入賞口への遊技球の入賞に応じて、第1の遊技価値としての遊技球が貯留案内手段に向
けて払い出される。なお、開閉入賞口が拒球態様と許球態様との間で複数ラウンドにわた
って繰り返し変位したり、多量の遊技球が入賞できる程度に開閉入賞口が許球態様に保持
されたりすると、遊技領域に向けて発射された遊技球数に対して多量の遊技球が払い出さ
れる。ここで、「抽選処理の結果が当たりである場合に限り」とは、条件装置の作動を伴
う当たりのみでなく、条件装置の作動を伴わない当たり(一般的に「小当たり」と称され
る)も含む。
発射された遊技球数に対して払出制御手段により払い出される遊技球数の割合としての出
玉率が一時的に向上(上昇)する。「一時的」であるのは、例えば大当たり遊技が実行さ
れているとき等、開閉入賞口が拒球態様から許球態様に変位する特定の期間だけ、開閉入
賞口が拒球態様に維持されているとき(例えば通常遊技状態)の所定の期間と比べて出玉
率が上昇するからである。上記手段に記載はないが、通常遊技状態とは、受入検出手段に
よる遊技球の受入検出に基づいて、抽選手段によって所定の確率で抽選処理が行われる遊
技状態である(大当たり遊技が実行されているときは、受入検出手段による遊技球の受入
検出に基づく抽選処理が行われない)。なお、抽選手段による抽選処理が通常の確率で行
われる遊技状態(通常遊技状態)と、当該通常の確率よりも当選確率が高い高確率で抽選
処理が行われる遊技状態(確変遊技状態)とがある遊技機もあるが、大当たり遊技が実行
されると、通常遊技状態および確変遊技状態のいずれの場合よりも出玉率が上昇する。
技価値付与手段と、当該品物を収容可能な収容部を有する品物収容手段と、をさらに備え
た。第2遊技価値付与手段は、第1遊技価値付与手段のように抽選処理の結果が当たりで
あるときに限り遊技球を付与しうるのではなく、遊技が行われたことを前提として、特定
の契機で品物を付与しうる。このように、遊技球とは異なる所定の品物を第2の遊技価値
として付与しうるようにすることで、出玉率に影響を与えることなく、遊技の進行に応じ
て、当該所定の品物を随時に付与できるようになる。即ち、所定の品物を付与しても出玉
率に影響を与えることがないので、必要に応じて(つまり臨機応変に)、品物を付与する
条件を任意に設定できる。言い換えると、抽選処理が行われたか否かにかかわらず、品物
を付与したいときに、お手軽に所定の品物を付与できる。これにより、従来の遊技機のよ
うに遊技球の獲得のみを目的とする遊技性に加え、より高い可能性で品物を獲得しうるの
で、興趣の低下の抑制を図ることができる。なお、「随時に」の具体例としては、電源投
入してから30分後(つまりホールが開店してから間もないとき)や所定数量の遊技球が
発射されたとき(つまり所定金額の遊技が行われたとき)等が例示される。
球を獲得するためにはそれなりの時間および投資が必要とされることから、多量の遊技球
を獲得できなくとも遊技球とは異なる品物を獲得できる可能性を持たせることで、遊技意
欲の低下を抑制できる。ここで、品物としては、ホールが発行する整理券、コーヒーサー
ビス券および駐車場サービス券(都心部においては駐車場が有料の場合もある)等が例示
される。
技球の獲得を容易とするような場合とは異なり、ホールが一方的に損失を被ることがない
ばかりでなく、かえって集客効果が高まるといった効果も享受できる。
れており、品物収容手段は、発射指示手段および貯留案内手段よりも前方(つまり遊技者
側)、より詳しくは、遊技者と最も近接する張出部の最前位置の近傍に、収容部内が遊技
者から視認可能であるように設けられている。これにより、品物収容手段に品物が収容さ
れているさまを遊技者が把握でき、遊技意欲を掻き立てることが可能となる。
所定深さの凹部が形成された載置部材を有する本体部と、当該載置部材の凹部に対して開
閉作動する扉部と、扉部を開閉作動させうる扉開閉機構と、を有している。載置部材の凹
部に対して扉部が閉になると、本体部からの品物の出し入れが不可能となり、載置部材の
凹部に対して扉部が開になると、本体部からの品物の出し入れが可能となる。なお、収容
部を遊技者から視認可能である態様としては、扉部が例えば透明樹脂で形成されると共に
、凹部の底面を遊技機の前方から視認可能であるように、本体部ひいては載置部材が前方
(つまり遊技者側)に向けて傾いて設けられていることが例示される。また、品物収容手
段は、遊技者が遊技機の前で対座しなくとも収容部を視認できる程度に傾けて配置されて
いることが好ましい。なお、「収容部」としては、扉部が閉位置にあるときに、当該扉部
と載置部材とによって形成される品物を収容可能な領域が例示される。
、興趣の低下を抑制することができる。
以下、図面を参照して本発明の好適な実施形態について、図面を参照して説明する。ま
ず、図1〜図5を参照して実施形態に係るパチンコ機の全体について説明する。図1は、
実施形態に係るパチンコ機の外枠に対して本体枠を閉塞すると共に、本体枠に対して扉枠
を開放した状態を示す斜視図である。図2は、パチンコ機の正面から見た斜視図である。
図3は、パチンコ機の正面図である。図4は、パチンコ機の背面図である。図5は、パチ
ンコ機の平面図である。
される外枠2と、該外枠2に開閉自在に軸支され且つ遊技パネル409を含む遊技演出ユ
ニット4を装着し得る本体枠3と、該本体枠3に開閉自在に軸支される扉枠5と、を備え
て構成されている。外枠2に対する本体枠3の施錠および本体枠3に対する扉枠5の施錠
は、いずれも施錠装置60により行われる。なお、この実施の形態にかかる外枠2は、
概ね52cmの横幅、及び概ね81cmの高さ、及び概ね7cmの奥行き幅をもった縦長
矩形状をもって形成されている。
(図4参照)から打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域20が形成されており、扉枠
5は、この遊技領域20を遊技者が視認し得る透明板ユニットとしてのガラスユニット1
90と、該ガラスユニット190の下方に配置される皿ユニット300と、を備えている
。皿ユニット300は、発射装置57に供給するための遊技球を貯留可能に構成されてお
り、遊技の結果として遊技者に付与されうる賞としての遊技球(所謂賞球)も、この皿ユ
ニットに払い出される。なお、以下、本明細書において、外枠2に対して本体枠3が軸支
されている側(図13の左側)を軸支側と称し、この軸支側の反対側(外枠2に対して本
体枠3が開放される側であって、図13の右側)を開放側と称する。
板6が固着されている。また、詳細は後述するが、外枠2は、上下の木製の上枠板および
下枠板と左右の軽合金(アルミニウム)製の側枠板とを、それぞれの端部を連結するため
の連結部材で連結することによって方形状に組み付けられている。なお、外枠2の上部に
設けられる上支持金具7および下部装飾板6の一側上面に設けられる下支持金具8に、そ
れぞれ、本体枠3の上下に固定される上軸支金具47および下軸支金具48を係合するこ
とにより、本体枠3が外枠2に対して開閉自在に軸支されている。
、図4に示すように、その裏面に賞球を払い出すための賞球タンク50、タンクレール部
材(タンクレール)51、球通路ユニット52、および球払出装置(球払出ユニット)5
3が取り付けられると共に、その裏面下部には、基板ユニット54が取り付けられている
。この基板ユニット54には、発射装置57、および、遊技演出ユニット4を除く扉枠5
や本体枠3に設けられる電気的部品を制御するための各種の制御基板や電源基板395(
図64参照)等が一纏めに設けられている。更に、本体枠3には、後面開口70(図13
参照)が形成されていると共に、この後面開口70を覆う裏カバー58が着脱自在に設け
られている。
形成すると共に遊技領域20内に遊技球を案内する案内レール482が、遊技領域20の
左側縁に設けられている。この案内レール482は、外レールユニット472と内レール
ユニット462とから構成されている。また、内レールユニット462の上端部には、一
旦発射されて遊技領域20の内側に取り入れられた打球が再度外レールユニット472に
逆流することを防止する逆流防止部材463を有している。一方、正面視で遊技領域20
の右上縁部には、勢いよく外レールユニット472を滑走してきた打球が衝突したときに
、その衝突した打球を遊技領域20の内側に反発させる衝止部476を有している。なお
、衝止部476は、ゴムや合成樹脂の弾性体で構成されている。
ている。ここで、扉枠5に設けられる皿ユニット300は1つであり、しかも、従来は本
体枠3に設けられていたハンドルユニット318が扉枠5側である皿ユニット300に設
けられている。また、扉枠5と本体枠3とが正面から見てほぼ同じ方形の大きさであるた
め、正面から本体枠3が視認できなくなっている。
次に、外枠2について、図6〜図10を参照して説明する。図6は、外枠の正面斜視図
である。図7は、外枠の正面から見た分解斜視図である。図8は、外枠の正面図である。
図9は、外枠の背面図である。図10は、図8のB−B断面図(A)、図10(A)のC
−C断面図(B)、図10(A)のD−D断面図(C)、図10(A)のE−E断面図(
D)である。
板12,13とを、それぞれの端部を連結するための連結部材14で連結することによっ
て、縦長矩形状に組み付けられるものである。なお、「側枠板12,13」は、本発明の
「縦枠(縦板)」に相当する。
突出した中央の部分が、上枠板10および下枠板11の両端部中央に形成された係合切欠
部10B,11Bに嵌合される。そして、連結部材14の一段下がった左右の部分の平面
に上枠板10の裏面と下枠板11の上面とが当接し、且つ一段下がった左右の部分の一側
面に側枠板12,13の内側面が当接するようになっている。また、その状態で、上枠板
10の係合切欠部10Bの両側方および下枠板11の係合切欠部11Bの両側方にそれぞ
れ形成される挿通穴10C,11Cと、連結部材14の一段下がった左右の部分の平面に
形成される複数(図示の場合2個)の連結穴16(図7の上枠板10と軸支側の側枠板1
2とを連結する連結部材14に表示するが、他の連結部材14にも存在する)と、を一致
させて、上方または下方から複数(図示の場合2本)の連結ビス16Bで止着している。
2B,13Bと、連結部材14の一段下がった左右の部分の側面に形成される複数(図示
の場合3個)の連結穴15(図7の上枠板10と開放側の側枠板13とを連結する連結部
材14に表示するが、他の連結部材14にも存在する)と、を一致させて側方外側から複
数(図示の場合3本)の連結ビス15Bで止着することにより、上下の上枠板10および
下枠板11と、左右の側枠板12,13と、が強固に連結固定される。ただし、3本の連
結ビス15Bのうち、1本の連結ビス15Bは、側枠板12,13と連結部材14とを連
結するものではなく、上枠板10および下枠板11と連結部材14とを側方から直接連結
するものである。
板10および下枠板11は従来と同じ木製であり、長辺の側枠板12,13は、軽量金属
、例えば、アルミニウム合金の押出し成型板により構成されている。即ち、外枠2は、木
製の短板材2つと軽金属製の長板材2つとで構成されている。上枠板10および下枠板1
1を従来と同じ木製で構成した理由は、パチンコ機1を島に設置するに際して釘を打ち易
くするためである。より詳しく説明すると、パチンコ機1を島に設置する場合、パチンコ
機1を島の垂直面に対し所定の角度をつけて固定する作業を行う必要があるが、このよう
な作業は、上枠板10および下枠板11を島に釘を打ち付けて行われる。従って、上枠板
10および下枠板11を、島に釘を打ち付け易いように、上枠板10及び下枠板11を従
来と同じ木製で構成したのである。
来の木製に比べて強度を維持しつつ肉厚を薄く形成することができるからである。側枠板
12,13の肉厚を薄くすると、側枠板12,13の内側に隣接する本体枠3の周面壁2
90〜293(図13参照)の正面視の左右幅(即ち、軸支側の周面壁290〜293と
開放側の周面壁290〜293との左右方向の幅)を広くすることができ、その結果、左
右方向の大きな遊技演出ユニット4を本体枠3に装着することが可能となる。これにより
、結果的に遊技領域20を大きく形成することが可能となり、遊技球が流下する領域を確
保しつつ演出表示装置115を大型化できる。
ように、軸支側の側枠板12(開放側の側枠板13は側枠板12と左右態様である)の後
方部分内側にリブによって後方が開放した空間部12G(開放側の側枠板13の空間部1
3Gは図9に表示)を形成して後方部分の肉厚h2が厚くなるように引き抜き成型されて
いる。もちろん、この肉厚h2は、従来の木製の肉厚と同等若しくは若干薄い寸法(すな
わち、後述の遊技演出ユニット設置凹部30との関係で19mm以下であることが望まし
い)となっている。また、このように空間部12Gが形成されることによって、リブが側
枠板12,13の後方部分から単に折り曲げられているだけの場合と比べて、後方部分の
肉厚h2を薄くすることができる。なお、このような引き抜き成型は木製では成しえない
。従って、側枠板12,13を、引き抜き成型可能な金属製にすることによって初めて、
肉厚を薄くしつつも従来の木製に比べて強度を維持することができるのである。また、側
枠板12,13をアルミニウム合金のような軽金属にすると、パチンコ機1全体の軽量化
を図ることもできる。
には、連結部材14の一段下がった左右の部分の一方の部分が嵌め込まれる溝部12F(
開放側の側枠板13の溝部13Fは図6に表示)が形成されている。軸支側の側枠板12
の溝部12Fから前端部までは、図10(B)〜(D)に示すように、その内側面が連結
部材14の一段下がった左右の部分の他方の部分が当接する平板状をなすものであるが、
その平板部に材料軽減のための浅い凹部が形成されている。更に、溝部12Fが形成され
る反対側の面(外側面)には、図6および図10(B)に示すように、上支持金具7の垂
下片部7Eが挿入される凹部12H(開放側の側枠板13の凹部13Hは図7に表示)が
形成されている。
連結部材14を取り付けるための構成以外に、その上部に上支持金具7の垂下片部7Eを
軸支側の側枠板12の外側に取付ビス17で止着するための取付穴12Cが穿設されてい
る。また、軸支側の側枠板12の下部には、下支持金具8の側面折曲部に形成される取付
穴8Cと一致させて取付ビス18で止着するための取付穴12Dが穿設されている。さら
に、取付穴12Dの下部であって軸支側の側枠板12の前方部分には、軸支側の側枠板1
2と下部装飾板6とを止着ビス6Eで止着するための取付穴12Eが形成されている。
部に閉鎖用突起22を取付ネジ22Bで取り付けるための取付穴13Cが穿設されている
。また、側枠部13Cの下部には、閉鎖用突起23を取付ネジ23Bで取り付けるための
取付穴13Cが穿設されている。さらに、開放側の側枠板13の最下方には、側枠板13
と下部装飾板6とを止着ビス6Eで止着するための取付穴13Dが形成されている。なお
、この閉鎖用突起22,23は、外枠2に対して本体枠3を閉じる際に、本体枠3の開放
側辺に沿って取り付けられる施錠装置60のフック部(詳細は後述する)と係合するもの
である。そして、後述するように施錠装置60のシリンダー錠868に鍵を差し込んで一
方に回動することにより、施錠装置60のフック部と閉鎖用突起22,23との係合が外
れて本体枠3を外枠2に対して開放することができる。
は、閉止時においてその上面に本体枠3が載置される。下部装飾板6の表面および側面は
、装飾カバー板6aによって被覆されているが、装飾カバー板6aの裏面からは、その後
端に弾性爪が形成される止着突起6C(図9参照)が突設している。そして、この止着突
起6Cが下部装飾板6を貫通する止着穴6Dに貫通させられることにより、装飾カバー板
6aが下部装飾板6に取り付けられる。なお、外枠2の装飾カバー板6aの開放側の上面
には、本体枠3の閉止時に該本体枠3をスムーズに案内するための案内板6Fが交換可能
に装着されている。
2とを連結する機能も兼用する上支持金具7と、下部装飾板6の一側上面に沿って取り付
けられる下支持金具8とが、本体枠3に設けられている。
先端中央部に向かって屈曲して形成された支持鉤穴19Aが形成されており、この支持鉤
穴19Aに本体枠3の上軸支金具47の軸支ピン(図13参照)が着脱自在に係合される
ようになっている。
上向きに支持突起21が突設されており、この支持突起21に本体枠3の下軸支金具48
(図13参照)に形成される支持穴が挿入される。したがって、外枠2に本体枠3を支持
するためには、下支持金具8の支持突起21に本体枠3の下軸支金具48に形成される支
持穴を係合させた後、本体枠3の上軸支金具47の軸支ピンを支持鉤穴19Aに掛け止め
ることにより簡単に開閉自在に軸支することができる。
次に、発射装置57、球払出装置53、施錠装置60、基板ユニット54、および本体
枠3について、主として図4、図5、図11〜図15を参照して説明する。図4および図
5は、前述した通りであり、図11は、後述する遊技演出ユニットの前構成部材および本
体枠の正面図である。図12は、部品を取り付ける前の本体枠の側面図である。図13は
、部品を取り付けた本体枠を前方から見た斜視図である。図14は、部品を取り付けた本
体枠の背面図である。図15は、本体枠を背面側から見た分解斜視図である。
枠3は、合成樹脂によって一体的に成形されるものであり、本体枠3の一側上下には、本
体枠3を外枠2に開閉軸支するための上軸支金具47および下軸支金具48が取り付けら
れている。この上軸支金具47および下軸支金具48を、それぞれ、外枠2に取り付けら
れる上支持金具7および下支持金具8に係合することにより、本体枠3を外枠2に対して
開閉自在に軸支することができる。なお、上述のとおり、扉枠5は本体枠3に開閉自在に
軸支されているが、外枠2に対して本体枠3を開閉させるに際し、本体枠3に伴って扉枠
5も開閉する。
縦長の長方形状に形成されており、その上部の約3/4には、前方から後方に向かって立
設するように延設された薄肉状(例えば1〜3.5mmの肉厚)の周面壁(この実施の形
態ではいずれも2mm)290〜293を有している。また、この周面壁290〜293
により囲繞されることによって形成された空間領域である遊技演出ユニット設置凹部(大
収容部、大収容空間)30を有している。なお後述するが、この実施の形態にかかる周面
壁290〜293は、外枠2の前面からその後面を超えて13cm以上後方の位置(外枠
2の後面から6cm以上の距離をおいた位置)までそれぞれ後方に略立設するように形成
されており、上記遊技演出ユニット設置凹部30を側枠板13側から覆うように設けられ
る第1の本体枠側壁部と、上記遊技演出ユニット設置凹部30を側枠板12側から覆うよ
うに設けられる第2の本体枠側壁部と、上記遊技演出ユニット設置凹部30を上方から覆
うように設けられる本体枠上壁部とを有して構成されている。
付ける各種のパラメータは以下の通りである。
・遊技演出ユニット設置凹部30の前面収容口30aの最大横幅(第1の本体枠側壁部の
前端部分(周面壁290)と第2の本体枠側壁部の前端部分(周面壁290)との距離)
L1は概ね49cm。
・遊技演出ユニット設置凹部30の奥行き幅(周面壁290〜293の内壁側の奥行き幅
)L2は概ね14cm。
・第1の本体枠側壁部のうちの最後端となる部分(側枠板13側の周面壁293の最後端
)の内壁から、第2の本体枠側壁部のうちの最後端となる部分(側枠板12側の周面壁2
93の最後端)の内壁までの距離(奥側の最大横幅)L3は概ね44cm。
・側枠板13側の周面壁290の内壁側の高さ(前側の高さ)L4は概ね54cm(側枠
板12側の周面壁290の内壁側の高さと同等)。
・側枠板13側の周面壁293の内壁側の高さ(奥側の高さ)L5は概ね46cm(側枠
板12側の周面壁293の内壁側の高さよりも小さい)。
ったとしても、
容積=「前面収容口30aの最大横幅L1」×「前側の高さL4」×「周面壁290の
奥行き幅」+「奥側の最大横幅L3」×「後側の高さL5」×「周面壁291〜293の
奥行き幅」
といった計算式に基づいて、「31259」立方センチメートルと算出することができる
。なお、周面壁290〜293の内壁側の奥行き幅L2のうち、周面壁290の奥行き幅
が概ね4.2cm、周面壁291〜293の奥行き幅が概ね9.3cmとして計算してい
る。
を案内する払出通路が配置されるが、払出装置や払出通路に干渉しないように、遊技盤を
設計するのが一般的であり、これによって遊技盤後方のスペースが制限されていた。この
点、このような構成によれば、前面収容口30aの最大横幅L1として概ね49cm、周
面壁290〜293の内壁側の奥行き幅L2として概ね14cm、さらには「31259
」立方センチメートルといった極めて大きな大収容空間(遊技演出ユニット設置凹部30
)が予め確保されるため、遊技領域や演出領域や制御領域をどのように設計するかについ
ての自由度の向上を図ることができるようになる。また、このような遊技演出ユニット設
置凹部30を上記周面壁290〜293によって覆うように形成したため、該遊技演出ユ
ニット設置凹部30に収容される部材(遊技領域や演出領域や制御領域が形成される部分
)に対する不正行為を好適に抑制することができるようになる。
て主として遊技領域20(図1参照)が形成される大型遊技板部材と、該大型遊技板部材
の裏面側略全域にわたって主として演出領域と制御領域とが形成される大規模裏部材とを
有して構成される遊技演出制御ユニット99が、当該遊技演出ユニット設置凹部30に収
容される部材として設計されている。すなわち後述するが、この遊技演出制御ユニット9
9では、図53及び図55に示されるように、
・遊技領域20(図1参照)の外周を区画形成する枠状の前構成部材(遊技領域区画枠部
材)680。
・前構成部材680の後側で上記遊技領域20(図1参照)を閉鎖するように配置される
透明板状の遊技パネル409。
・遊技パネル409の外周を覆うとともに該遊技パネル409を前側から着脱可能に保持
する嵌合段部(保持段部)540a、及び該嵌合段部540aの内側に形成され上記遊技
領域20(図1参照)と略対応する大きさで前後方向に貫通する貫通口540bを有し、
上記前構成部材680の後側に取り付けられる枠状のパネルホルダ540。
等々といった部品などから構成される大型遊技板部材に対し、
・パネルホルダ540の後側に取り付けられ、前側が開放された所定深さの箱状で後壁に
開口部を備えた裏箱514、及びこの裏箱514内で上記開口部の外周に、遊技者側から
投影して見たときに上記遊技領域20(図1参照)と重なる部分も含めて配置されるライ
ト状装飾体520を少なくとも有した裏ユニット510。
・裏ユニット510の開口部を後側から塞ぐように配置され、所定の演出画像を表示可能
な演出表示装置115。
・演出表示装置115の背後に取り付けられて該演出表示装置115にかかる制御を行う
内周側基板、及びライト状装飾体520の背後に取り付けられて該ライト状装飾体520
にかかる制御を行う外周側基板を含めて、複数の制御基板が奥行き方向に積層されるよう
に配設されてなる制御装置(図示略)。
等々といった部品などから構成される大規模裏部材が、上記大型遊技板部材の裏面側略全
域にわたって概ね8〜13cmの奥行き幅をもって取り付けられており、上記大型遊技板
部材及び上記大規模裏部材共々、上記前面収容口30aからのみ上記本体枠3の遊技演出
ユニット設置凹部30に収容可能とされている。
409や、裏ユニット510などが設けられるため、従来の演出とは違った新たな演出を
行うことができるようになる。ただし、このように透明板状の遊技パネル409や、裏ユ
ニット510を備える場合には、遊技領域と演出領域とが奥行き方向に完全に分離される
こととなる。しかも、この実施の形態では、裏ユニット510の開口部を後側から塞ぐよ
うに配置される演出表示装置115、及び裏ユニット510の開口部の外周に配置される
ライト状装飾体520が設けられているため、これらに付随する制御装置が上記裏ユニッ
ト510の裏面略全域にわたってさらに設けられることとなる。このため、当該遊技演出
制御ユニット99は、奥行き幅が略全面12cm程度の大きさをもった略直方体状に形成
されることとなってしまうが、上述の遊技演出ユニット設置凹部30によれば、このよう
な遊技演出制御ユニット99であっても収納することが可能であり、これによって遊技の
興趣の向上を図ることができるようになる。
遊技演出ユニット設置凹部30を囲む前面側には、開放側である前面右側辺部の上部、中
間部、下部に、扉用フック穴352が開設されている。なお、扉用フック穴352は、本
体枠3の開放側裏面に取り付けられる施錠装置60(詳細は後述する)に設けられる扉枠
用フック部973を貫通させて前方に飛び出させるためのものである。また、軸支側であ
る前面左側辺部の内側面に、遊技パネル409に形成される位置決め凹部466と係合す
るためのユニット位置決め突起37が設けられている。
ることは根本的に無理であった。すなわち、一般的なパチンコ機では、ホールに設置され
ている島設備との兼ね合いで、外枠2の最大横幅は概ね520mmに設定されている。た
だし、従来のパチンコ機では、外枠の肉厚が概ね20mmに設定されていることから、左
右に設けられる縦枠の肉厚分(合計40mm程度)、さらには上記外枠に対する上記本体
枠の開放を規制するように上下方向に摺動可能な摺動杆などの配設スペースを考慮すると
、遊技球が打ち込まれる遊技領域が形成される部材の横幅を480mm以上とすることす
ら不可能であった。このような背景にあって、この実施の形態にかかるパチンコ機1では
、外枠2や本体枠3としての最低限の強度は確保しつつ、前面収容口30aの最大横幅L
1として概ね49cm、周面壁290〜293の内壁側の奥行き幅L2として概ね14c
m、さらには「31259」立方センチメートルといった極めて大きな大収容空間(遊技
演出ユニット設置凹部30)を予め確保している。
の新規な構成について、順に説明する。
参照して説明する。なお、板部32は、本体枠3の前面側の構成である。
ール38がビス止め固定されている。この発射レール38(所謂M字レール)の軸支側の
先端位置に対応する板部32の前面には、レール接続部材44が突設している。このレー
ル接続部材44は、遊技演出ユニット設置凹部30に遊技演出ユニット4が設置されたと
きに、外レールユニット472の下流端である接続通路部477と隣接するようになって
いる。レール接続部材44の軸支側の側方位置(発射レール38と反対側の位置)には、
遊技演出ユニット4(具体的には遊技パネル409)の下部を固定するための楕円形状の
遊技演出ユニット固定具46が回動自在に取り付けられている。この遊技演出ユニット固
定具46は、遊技演出ユニット設置凹部30に遊技演出ユニット4が載置された状態で時
計方向に回動して、遊技演出ユニット固定具46を遊技パネル409の前面に押圧して、
遊技パネル409を含む遊技演出ユニット4の全体を本体枠3に固定するものである。一
方、遊技演出ユニット4を取り外す場合には、遊技演出ユニット固定具46を反時計方向
に回すことにより、遊技パネル409の下部の固定の解除を簡単に行うことができる。
00を設けるのみである。下皿を設けていないのは、遊技領域20の拡大化を図るために
遊技演出ユニット4の上下方向長さを長くするためである。また、ハンドルユニット31
8、発射レール38およびレール接続部材44等から構成される発射機構が板部32に配
置されており、この板部32は、遊技演出ユニット設置凹部30よりも前面側且つ下方で
あるため、遊技領域20を、上下方向(遊技者から見た高さ方向)に拡大化できる。なお
、従来の下皿がないことから、板部32ひいては発射機構が従来の遊技機よりも全体的に
下方に位置している。
ファール口が形成されていた。このファール口は、発射されたにも拘らず遊技領域20に
打ち込まれずに逆流した遊技球(所謂ファール球)を受け入れ、当該ファール球を下皿に
戻す役割を果たしていた。この位置にファール口が設けられていたのは、本体枠に遊技演
出ユニットを装着する際に、遊技演出ユニットに設けられるレールと本体枠に設けられる
発射レールとが接触して、これらの部品が破損する虞があるからである。よって、遊技演
出ユニット側のレールと本体枠側の発射レールとの間に間隙を設けることによって、本体
枠に遊技演出ユニットを装着する際に生じうる遊技演出ユニット側のレールと本体枠側の
発射レールとの接触を防止していたのである。
ール口489(図23参照)を、前構成部材680(より詳しく言えば、接続通路部47
7よりも上流側(軸支側)であって且つ接続通路部477と案内レール482(外レール
ユニット472)との間)に形成することによって、皿ユニット300の貯留部361に
ファール球を戻すことが可能となる。貯留部361は、遊技演出ユニット4を載置する載
置面(遊技演出ユニット4が載置される本体枠3の面)よりも下方であるから、ファール
口489(図23参照)を遊技演出ユニット4としての前構成部材680側に形成するこ
とによって、貯留部361にファール球を戻すことができるのである。
きくしつつも、ファール球を皿ユニット300の貯留部361に戻すことができると共に
、本体枠3に遊技演出ユニット4を装着する際に生じうる遊技パネル409側の接続通路
部477と本体枠3側の発射レール38との接触を防止することが可能となる。
が設けられている。この賞球払出ストッパー機構39は、球払出装置53(図13参照)
から払出された賞球を扉枠5側の皿ユニット300に払い出す賞球通路の途中に設けられ
ており、扉枠5を開放したときに、自動的に賞球通路を閉塞して賞球通路から外部に球が
こぼれ落ちないようにする一方、扉枠5を閉じたときに自動的に賞球通路を連通させて球
払出装置53から払出された賞球を皿ユニット300に払い出すものである。なお、発射
レール38の発射位置の上方の板部32には、遊技演出ユニット4に形成される締結部4
69と図示しない締結具で締結するための締結穴41が形成されている。
となっている)直方体状の発射装置取付部40が形成されており、発射装置57は、この
発射装置取付部40に、本体枠3の裏面から固定される。また、発射装置取付部40の前
面壁部分には、ハンドル連結窓40aが形成されている。このハンドル連結窓40aには
、扉枠5の裏面側に取り付けられるスライドユニット230のスライド係脱片231(図
1参照)が挿入される。そして、扉枠5を閉じると、後述するスライド係脱片231がハ
ンドル連結窓40aに挿入されて、扉枠5の下部前面に設けられるハンドルユニット31
8と発射装置57とが連携される。また、発射装置57は、ハンドルユニット318の回
動操作量に応じた強さで遊技球に対する弾発力を調節することができるようになっており
、これにより、発射レール38の発射位置にある遊技球を弾発して遊技領域20の所望の
位置に打ち出すことができる。
、主として図4及び図14を参照して説明する。図4及び図14に示すように、本体枠3
の裏面上部(本体枠上壁部の上面)には、賞球又は貸球として払い出すための遊技球を貯
留する賞球タンク50が着脱自在に装着されている。また、この賞球タンク50の下方に
は、該賞球タンク50からの球を横傾斜状に誘導するタンクレール部材51が配置され、
さらにタンクレール部材51の流下端から下方に向けて球通路ユニット52および球払出
装置53が設けられている。
93のうちの本体枠上壁部は、その後端部分(周面壁293)から内側方向(図4中、下
方向)へ延設された後壁部(第2の後壁部)を有しており、上記周面壁290〜293の
うちの第2の本体枠側壁部は、その後端部分(周面壁293)から内側方向(図4中、左
方向)へ延設された後壁部(第3の後壁部)を有している。そしてこのうち、本体枠上壁
部の後壁部にタンクレール部材51を取り付けるとともに、第2の本体枠側壁部の後壁部
に球通路ユニット52および球払出装置53を取り付けるようにしている。このように、
周面壁293の後端部分をわざわざ折り曲げて後壁部を設けるようにすることで、上記遊
技演出制御ユニット99が収納される上記遊技演出ユニット設置凹部30としての奥行き
幅を圧迫することなく、タンクレール部材51、及び球通路ユニット52、及び球払出装
置53を上記後壁部に取り付けることができるようになる。
は、上記賞球タンク50に貯留された遊技球を上記第1の本体枠側壁部の側(図4中、左
側)から受け取って上記第2の本体枠側壁部の側(図4中、右側)まで横方向に流下させ
る構造を採用している。また、同タンクレール部材51は、遊技球が二列となって流下す
る二条の通路(図示略)を備えている。これにより、これにより、タンクレール部材51
自体に多くの遊技球を確保することができるようになり、遊技者への遊技球の払い出しが
スムーズになる。なお、賞球タンク50及びタンクレール部材51については一体形成し
てもよいが、これら部材の設計の自由度が高められたことを考慮すれば、別部材として設
けるようにするほうが実用上望ましい。
52は、上記遊技演出ユニット設置凹部30としての奥行き幅を確保するために、上記タ
ンクレール部材51からの遊技球が一列となって流下される一条の通路(図示略)を備え
るようにしている。ただしこの場合、タンクレール部材51中を二列となって流下された
遊技球が、球通路ユニット52に到達して一列となるときに互いに衝突してしまい、遊技
球の払い出しが遅くなることや、遊技球の詰まりが生じることが懸念される。
二列となって流下された遊技球を上記球通路ユニット52に交互に供給する順序供給装置
51aを備えるようにしている。これにより、遊技球の払い出しが遅くなることや、遊技
球の詰まりが生じることを好適に回避しつつ、上記遊技演出ユニット設置凹部30として
の奥行き幅を確保することができるようになる。
に遊技球を1つずつストックしながら回転する2つの歯車を備えた歯車装置などを採用す
ることができる。すなわち、このような歯車装置にあっては、上記2つの歯車が、互いの
歯の箇所が遊技球の半径程度ずれるように形成された状態にて、上記二条の通路の別にそ
れぞれ配設されている。そして、2つの歯車のいずれかを通過した遊技球が、上記球通路
ユニット521の一条の通路に供給される仕組みとなっている。このような構成では、上
記タンクレール部材51の二条の通路によって二列となって流下した遊技球は、この順序
供給装置51aによって、1つずつ、上記一条の通路に順次に供給されるようになる。
上記一条の通路を落下し、さらには上記球払出装置53に導かれる。そして、この球払出
装置53に導かれた遊技球は、後述する払出制御基板ボックス55に収納される払出制御
基板720(図64参照)によって実行される払出制御プログラムに応じて所定個数の賞
球や貸球として、扉枠5の前面側に設けられる皿ユニット300に払い出される。なお、
球払出装置53には、後述するように、払出モータおよび該払出モータによって回転駆動
されて球を1個単位で払い出す回転払出部材が設けられている。
には、遊技演出ユニット4の下端よりも下方に位置するようにして、基板ユニット54が
取り付けられている。この基板ユニット54は、各種制御基板を収納する複数の基板ボッ
クスがユニットとして集約化されたものである。複数の基板ボックスとしては、払出制御
基板ボックス55、端子基板ボックス56、電源基板ボックス62等がある。これら各種
基板ボックスは、電源基板ボックス62の後方に払出制御基板ボックス55および端子基
板ボックス56が配置されることにより、積層配置されている。なお、払出制御基板ボッ
クス55、端子基板ボックス56、電源基板ボックス62等は、遊技演出ユニット4の交
換に伴って交換する必要がないものである。そこで、これらの制御基板ボックスを、遊技
演出ユニット4とは分離した基板ユニット54として集約化して本体枠3の裏面に配置し
たのである。従って、複数の基板ボックスによって遊技演出ユニット4の奥行き方向のス
ペースが阻害されることがないので、遊技演出ユニット4を奥行き方向に大きくすること
ができる。また、これに加えて、パチンコ機1の背面側において、遊技演出ユニット4や
基板ユニット54を効率よく配置できるので、見た目に整頓される。パチンコ機1の背面
側が見た目に煩雑であれば、ぶら下がり基板のような不正な基板が取り付けられたとして
も、ホール関係者がそれに気付くことが困難となってしまう。この点、パチンコ機1の背
面側を見た目に整頓されていれば、上記のような不正行為があったとしても発見が容易と
なり、その結果、不正を抑制することが可能となる。
置した際に、遊技演出ユニット4側に設けられる主制御基板と、基板ユニット54に設け
られる基板であって主制御基板と接続する必要のある基板と、の電気的な接続が後述する
ドロワコネクタによって自動的に行われるようになっている。これにより、遊技演出ユニ
ット4を遊技演出ユニット設置凹部30に収納設置したのち、わざわざパチンコ機1の背
後から電気的な接続作業を行う必要がなく、作業効率が向上する。
には、ユニット化された発射装置57が取り付けられている。さらに、本体枠3の前述し
た周面壁290〜293の後端に沿って形成される後面開口70には、裏カバー58が開
閉自在に設けられている。この裏カバー(透明カバー体)58は、上記遊技演出ユニット
設置凹部30に収容された遊技演出制御ユニット99を後方から視認可能に覆う透明の裏
カバーである。これにより、ホール店員が電気的な接続状態を容易に視認できると共に、
遊技演出制御ユニット99に対する不正が行われた場合であっても容易に発見できる。ま
た、この裏カバー58を取り付けて後面開口70を閉じた状態では、図5に示すように、
パチンコ機1の最も後方へ突出しているタンクレール部材51の後端部とほぼ同一垂直面
となる。
93のうちの第1の本体枠側壁部は、その後端部分(周面壁293)から内側方向(図4
中、右方向)へ延設された後壁部(第1の後壁部)を有している。そして、第1の本体枠
側壁部の後壁部の外面(後面)に、上記裏カバー58が開閉自在に軸支されるための裏カ
バー支持筒部280が設けられている。このように、周面壁293の後端部分をわざわざ
折り曲げて後壁部を設けるようにすることで、上記遊技演出制御ユニット99が収納され
る上記遊技演出ユニット設置凹部30としての奥行き幅を圧迫することなく、裏カバー5
8を上記後壁部に取り付けることができるようになる。また、第1の本体枠側壁部の後壁
部の後面に支持筒部280を設けることで、側枠板13の内壁に第1の本体枠側壁部を近
接させることができ、遊技領域20の左右方向の幅の拡大化を図ることが可能となる。
は、外枠2に対する本体枠3の施錠および本体枠3に対する扉枠5の施錠の両方の施錠を
行う所謂W錠といわれるものである。そして、この施錠装置60から本体枠3の前方に向
けて、複数(本実施形態においては3個)の扉枠用フック部973とシリンダー錠868
(共に図1参照)とが突出するように設けられているが、詳細は後述する。なお、「シリ
ンダー錠868」は、本発明の「操作部」に相当する。
組み付け構造を有する。すなわち、本体枠3の背面側には、第1周面壁290と第2周面
壁291と接続する垂直面にタンク取付溝202が形成されており、このタンク取付溝2
02により賞球タンク50が遊技演出ユニット設置凹部30の上方に取り付けられる。ま
た、レール係止溝203が後面開口70の開口縁に沿って形成されており、このレール係
止溝203によりタンクレール部材51が、上後面壁295に沿って取付られる。また、
軸支側後面壁296の背面側において形成された通路ユニット取付ボス204により、タ
ンクレール部材51の下方に球通路ユニット52が取付けられる。また、タンクレール部
材51の下方に形成された球払出装置設置領域205において、パチンコ機1の軸支側に
隣接して球払出装置53が設置される。さらに、本体枠3の正面側から、遊技演出ユニッ
ト設置凹部30の軸支側底壁に相当する球払出通路設置部206に、球払出通路59が取
り付けられる。
ス208により、発射装置57が発射装置取付部40の凹状内部に取り付けられる。さら
に、払出制御基板ボックス55、端子基板ボックス56、電源基板ボックス62、基板ト
レイ64などが一体にユニット化された基板ユニット54が、板部160の左右上下に設
けられた取付穴部207に対して背面側から止着される。なお、開放側後面壁294の背
面側には裏カバー支持筒部280が形成されており、この裏カバー支持筒部280によっ
て裏カバー58が軸支されて後面開口70を閉塞可能となっている。
30が大容量空間として形成されるとともに、遊技演出ユニット設置凹部30の底壁部が
略面一となる。そのため、後述するように奥行きが大きい箱状の外観をなす遊技演出ユニ
ット4を遊技演出ユニット設置凹部30に設置しやすい。さらに、遊技演出ユニット設置
凹部30の空間形状と略同一の箱状外観を有する遊技演出ユニット4を、当該遊技演出ユ
ニット設置凹部30に隙間なく緊密に設置することができるため、遊技演出ユニット4の
ぐら付きや不正行為が適切に防止される。以下では、本体枠3に組みつけられる各種部材
について、さらに個別詳細に説明する。
上記した賞球タンク50の下方に配置されるタンクレール部材51について、主として
図16及び図17を参照して説明する。図16は、賞球タンク、タンクレール部材、球通
路ユニット、球払出装置及び球払出通路の関係を示すパチンコ機の背面側から見た斜視図
である。図17は、賞球タンク、タンクレール部材、球通路ユニット、球払出装置及び球
払出通路の関係を示すパチンコ機の正面側から見た斜視図である。
形成され、その上流端上面が賞球タンク50の排出口1404に臨み、その下流端下面が
後に詳述する球通路ユニット52に臨んでいる。また、タンクレール部材51の内部は、
仕切壁によって遊技球が2列に整列して流下する二条の通路1412となっている。なお
、この通路1412の底面は、細溝が切り欠けられており、遊技球と一緒に転動する異物
がその細溝から下方に落下するようになっている。
材1413が揺動自在に設けられている。この球ならし部材1413は、タンクレール部
材51の2列のそれぞれの通路1412内に向かって垂下され、各通路1412を流下す
る遊技球が上下方向に複数段で流下してきたときに1段となるように整流するものである
。また、球ならし部材1413の設置位置より下流側のタンクレール部材51の上面が球
押え板1414によって被覆されている。この球押え板1414は、球ならし部材141
3によって1段とならなかった遊技球を強制的に1段とするように傾斜円弧状に形成され
るものである。
整列歯車1416(先述の順序供給装置51aに相当)が、軸ピン1417によって回転
自在に軸支されている。この整列歯車1416は、外周に複数の歯が形成され、一対の整
列歯車1416の歯のピッチが半ピッチずつずれるようにして軸ピン1417に固定され
ている。このため、タンクレール部材51の各通路1412を流下してきた遊技球の上部
が整列歯車1416の歯と噛み合いながら下流側に流下するときに2列の通路1412の
遊技球が交互に1つずつ送られることになる。なお、整列歯車1416は、その上面を円
弧状の歯車カバー1415によって被覆されている。
上記したタンクレール部材51から一列状に落下される遊技球を球払出装置53に導く
ための球通路ユニット52について、主として図18を参照して説明する。図18は、球
通路ユニットの正面断面図である。
4の収容空間を背面で迂回するように垂直方向(高さ方向)に沿って設けられている。こ
の球通路ユニット52は、ほぼ長方形状の板材の裏面(背面から見える面を表面という。
)に屈曲した一対の屈曲通路壁1421によって球落下通路(高さ方向通路)1422が
形成されている。この球落下通路1422は、その上流が前後方向(背面から見て奥行方
向)に屈曲する前後屈曲通路部1422aと、該前後屈曲通路部1422aに連通して左
右方向(背面から見て左右方向)に屈曲する左右屈曲通路部1422bと、該左右屈曲通
路部1422bに連通してほぼ垂直状となっている垂直通路部1422cとからなってい
る。また、垂直通路部1422cを構成する一方の屈曲通路壁1421に切欠部1423
が形成され、その切欠部1423に上端が支軸1425によって軸支される球切れ検出片
1424が揺動自在に取り付けられている。この球切れ検出片1424の側方には、球切
れスイッチ1426が取り付けられ、球切れスイッチ1426のアクチュエータ1427
が球切れ検出片1424に当接している。
2cに存在する遊技球によって球切れ検出片1424が押圧されて、アクチュエータ14
27を押して球切れスイッチ1426をONとする。一方、垂直通路部1422cに球詰
まりや球欠乏により遊技球が存在しなくなると、球切れ検出片1424が垂直通路部14
22c内に向かって揺動するので、アクチュエータ1427が球切れスイッチ1426を
OFFとする。球切れスイッチ1426がOFFになると、後述する球払出装置53の払
出モータの回転が停止して賞球の払出が停止されるようになっている。
な揺動を防止するためにストッパー突起1428が形成されており、また、球通路ユニッ
ト52の球切れ検出片1424に対応する垂直通路部1422cに球詰まり用挿入溝14
29が形成されている。この球詰まり用挿入溝1429は、球詰まり等で球切れ検出片1
424の揺動動作が行われ難い場合に、球払出装置53の後面側からピンを差し込んで球
切れ検出片1424部分の球詰まりの解消を図るために設けられるものである。更に、球
切れ検出片1424に対面する他方の屈曲通路壁1421は、若干球切れ検出片1424
側に向かって膨出状に形成されている。これは、垂直通路部1422cに球が存在してい
るときに確実に球切れ検出片1424を押圧して球切れスイッチ1426をONにするた
めである。
次に、上記した球通路ユニット52の下流側に配置される球払出装置53について、主
として図19及び図20を参照して説明する。図19は、球払出装置の背面側から見た分
解斜視図である。図20は、払出モータと払出部材としてのスプロケットとの関係を説明
するための背面図である。
ユニットベース体1451と、該ユニットベース体1451の後面を覆うユニットサブ板
1475と、該ユニットサブ板1475の上部表面(後面側)に取り付けられる中継基板
1480と、ユニットサブ板1475のほぼ中央表面領域(後面側領域)に設けられるギ
ヤ群1493,1494,1497及び検出円盤1500を被覆するギヤカバー1510
とから構成されている。以下、これらの構成を順次説明する。
がある。)に形成され、その板状のユニットサブ板1475側に向かって突設される一対
の屈曲通路壁1452によって屈曲通路1453が形成されている。屈曲通路壁1452
は、ユニットベース体1451の上部中央から下流側のほぼ中程まで球の直径よりもやや
大きな間隔で突設されるが、その中程から下流側に大きく左右に分かれて中程から下流端
までユニットベース体1451の両端辺の側壁を兼ねている。また、中程の屈曲通路壁1
452が大きく左右に分かれた部分は、振分部材としてのスプロケット1457が配置さ
れる振分空間1455を構成する。そして、その振分空間1455の下部からユニットベ
ース体1451の下流端までに左右に分かれた屈曲通路壁1452の対をなすように通路
区画壁1459が突設形成されている。つまり、中程から下流側の左右の屈曲通路壁14
52と通路区画壁1459とによって振分空間1455から左右に2つの通路が構成され
ることなり、一方の通路が賞球通路1460を構成し、他方の通路が球抜通路1461を
構成している。なお、通路区画壁1459も左右に大きく分かれており、その分かれた通
路区画壁1459の内側に払出モータ1465を収納するモータ収納空間1464が形成
されている。
)の凹部が形成された払出部材としてのスプロケット1457が回転自在に配置されるが
、このスプロケット1457が固定される回転軸1458の他端を軸支する軸受筒145
6が振分空間1455の底面に形成されている。また、振分空間1455の底部を構成す
る通路区画壁1459の上端部は、スプロケット1457の回転円弧に沿った凹円弧状に
形成され、その一方に形成される賞球通路1460の上流部には、払出球検出センサ14
62が着脱自在に装着されている。払出球検出センサ1462は、先端部に球が通過する
円形状の通過穴が形成された直方体状の磁気センサからなり、その後端部の形状と合致す
る取付部を屈曲通路壁1452で形成することにより、簡単に着脱自在に取り付けられる
ものである。なお、払出球検出センサ1462からの配線(図示しない)は、後述する中
継基板1480に接続されるようになっている。
との間には、払出モータ1465を収納する円形状のモータ収納空間1464が形成され
るが、このモータ収納空間1464の内部に払出モータ1465の円筒状本体が収納され
るようになっている。そして、払出モータ1465がユニットサブ板1475のアルミ放
熱板1491に取り付けられた状態で、払出モータ1465のモータ軸1468は、アル
ミ放熱板1491に穿設された軸挿通穴を貫通して第1ギヤ1493が固着されるように
なっている。更に、ユニットベース体1451には、球抜通路1461の最下端に球抜き
された遊技球を球払出装置53の裏面側に誘導する誘導突片1469が突設され、この誘
導突片1469に誘導された球が後述する球抜き接続通路415に誘導されて最終的にパ
チンコ機1の外部(島台の下方に設けられる回収樋)に放出されるようになっている。
と振分空間1455部分と賞球通路1460部分とを覆う合成樹脂製の板材に払出モータ
1465が取り付けられると共に球抜通路1461の下流部分とを覆うアルミ放熱板14
91を取り付けることにより構成されている。そして、ユニットサブ板1475の合成樹
脂板部の表側(後面側)には、中継基板1480を取り付けるための中継基板領域147
6が上部に形成され、その下方に複数のギヤ1493,1494,1497や検出円盤1
500が取り付けられるギヤ領域1490が形成されている。
述するセンサ1505からの配線と、後述する払出制御基板720(図64参照)からの
配線とを中継するものである。そのため、中継基板1480には、複数のコネクタ148
1が設けられて、基板カバー1485によって被覆される。
、基板カバー1485の正方形状の垂直面にはボタン開口1488及び接続開口部148
9が形成されている。なお、基板カバー1485を被覆した状態では、着脱ボタン147
2の頭部がボタン開口1488から外部に僅かに臨んでいる。また、中継基板1480に
接続された配線は、接続開口部1489から外部に引き出されるようになっている。
盤1500について説明する。前述したように、払出モータ1465のモータ軸1468
の先端は、第1ギヤ1493が固着されている。第1ギヤ1493の上方には、該第1ギ
ヤ1493と噛合する第2ギヤ1494が、軸1495に回転自在に設けられる。その第
2ギヤ1494の上方には、該第2ギヤ1494と噛合する第3ギヤ1497が、軸14
98に回転自在に設けられている。更に、第3ギヤ1497の上方には、該第3ギヤ14
97と噛合するギヤ部1502を有する検出円盤1500が、スプロケット1457を軸
支する回転軸1458に回転自在に設けられている。そして、スプロケット1457と検
出円盤1500とは、回転軸1458を中心として一体的に回転するようになっている。
したがって、払出モータ1465が回転駆動すると、その回転が第1ギヤ1493、第2
ギヤ1494、第3ギヤ1497、検出円盤1500のギヤ部1502を介してスプロケ
ット1457を回転するように伝達される。
そのギヤ部1502よりも外側に突出している外周部分には、スプロケット1457の凹
部と同じ数(図示の場合には、3個)の検出切欠1501が形成されている。この検出切
欠1501は、ユニットサブ板1475の表面に形成される基板取付部1507に挟持支
持されるセンサ基板1504に設けられる投受光方式のセンサ1505によって検出され
るものである。そして、センサ1505は、払出動作時において所定のインターバル時間
内に検出切欠1501の検出個数を検出することにより、スプロケット1457が正常に
回転しているか否かを監視するためのものである。仮に、センサ1505により、異常回
転が検出されたとき(多くは、スプロケット1457による球噛み状態)には、スプロケ
ット1457を所定回数正逆回転させて異常状態(例えば、球噛み状態)を解消するもの
である。なお、実際に払いだされた遊技球の個数は、前述した賞球通路1460に設けら
れる払出球検出センサ1462によって検出して計数のために使用している。
ニットサブ板1475と中継基板1480と基板カバー1485とギヤカバー1510と
を組み付けた状態においては、払い出すべき遊技球が導かれる屈曲通路1453の下方位
置に、払出モータ1465の円筒状の本体部分が収納されるように位置している。しかも
、払出モータ1465とスプロケット1457とを、ユニットサブ板1475の後面のギ
ヤ領域1490に設けられる複数のギヤ1493,1494,1497,1500(15
02)によって回転駆動するように連結した構造となっている。よって、球払出装置53
の上方から下方にかけての奥行き幅寸法をほぼ一定とし、従来のように払出モータを球払
出装置の前面側又は後面側又は側方側に突出させるものと異なり、球払出装置53のいず
れの部分もさらに後方に向かって突出することがない構造とすることができる。
み付けに使用されるビスのビス止め部分を隠蔽するようにシール53aが貼り付けられて
いる。近年、遊技機は液晶表示器等の大型化によってその裏面の構造が複雑となっており
、ホール関係者等の作業者のメンテナンス性を考慮する必要がある。そして、本実施形態
にかかる遊技機でも、一連の払出通路を遊技機背面に配置することでメンテナンス性を高
めるようにしている。ところが、メンテナンス性を高めると、作業者が意図せず精密部品
を分解等してしまうトラブル等が起こり易い。このため、本実施の形態では、払出装置5
3におけるこうしたトラブル等を防ぐべく、同払出装置53の組み付けに使用されるビス
をシール53aにより隠蔽し、シール53aを剥がさない限り払出装置53を分解するこ
とができないようにしている。すなわち、シール53aを設けることで作業者の作業意思
が明確に確認されることとなり、意図せず取り外しや分解が行われることが好適に防止さ
れる。また、「分解禁止」の文字をシール53aに印刷することで、作業者の注意を促し
、より明確に作業意思を確認することができる。なお、作業意思を確認するものであれば
シール53aに限らず上記ビスを覆うカバー部材等を設けることも可能である。また、注
意を喚起する色として一般的に知られている黄色および黒色でシール53aを着色するこ
とも効果的である。
上記した球払出装置53の下流側に配置される球払出通路(奥行き方向通路)59につ
いて、主として図21及び図22を参照して説明する。図21は、球払出通路内の遊技球
の流れを示す斜視図である。図22は、満タン揺動板の作用を説明するための平面図であ
る。
ス状に形成されたボックス主体1521と、該ボックス主体1521の上面を覆う蓋体1
541とから構成され、全体として平坦な形状を呈している。この球払出通路59は、上
記本体枠3に遊技演出ユニット4が取り付けられたとき、この遊技演出ユニット4および
本体枠3よりも下方に、遊技演出ユニット4の奥行き方向に沿うように設けられる。ボッ
クス主体1521は、賞球通路1460の下流端から流入した遊技球が、内部をジグザグ
状に誘導されて球出口1536から排出される程度(即ち皿ユニット300の貯留部36
1に向かう方向に遊技球が流下しうる程度)に略水平の傾斜を有している。このため、そ
の上流部に蓋体1541に形成される賞球入口1542から流入した遊技球を一端から他
端に向かって側方に誘導する側方誘導通路1522が区画壁1526によって形成されて
いる。側方誘導通路1522の賞球入口1542の直下の一端部には、遊技球を側方に向
かって誘導するように凹円弧状に形成される側方誘導受部1523が設けられ、側方誘導
通路1522の他端内面に側方誘導通路1522を流れてきた遊技球の衝撃を受け止めて
下流側に誘導する緩衝部材1524が設けられている。
球は、向きを下流側に変えた後、その下流側に形成される傾斜側壁1527によって側方
誘導通路1522の球の流れと逆方向に流れるように誘導される。つまり、区画壁152
6と傾斜側壁1527とにより逆側方誘導通路1525が形成されている。逆側方誘導通
路1525を流れた遊技球は、その後前方に向かって形成される前方誘導通路1535に
導かれて該前方誘導通路1535の流下端に形成される球出口1536から前述した皿ユ
ニット300の貯留部361に導かれる。
チ収納空間1528が外側に突出するように形成されている。このスイッチ収納空間15
28の前方下部位置には、支軸ピン1529が挿通された満タン揺動板1531が揺動自
在に設けられている。満タン揺動板1531は、逆側方誘導通路1525の一端側壁を形
成するように板状に形成され、その板状の下端に軸穴が形成されると共にその裏面に検出
片1532が一体的に形成されている。検出片1532は、満タン揺動板1531の裏面
に連結される扇状の連結板の後端部分を上下方向に突設することにより形成され、その突
設した検出片1532が後に詳述する投受光方式の満タンスイッチ730の投光器と受光
器との間を遮蔽したり導通させたりすることにより満タンスイッチ730のON・OFF
を検出するようになっている。なお、蓋体1541には、スイッチ収納空間528に対応
する位置は、投受光方式の満タンスイッチ730を取り付けるためのスイッチ取付部15
43が形成されている。
1530の一端が満タン揺動板1531の裏面に係止され、他端が支軸ピン1529の後
方に立設されるバネ係止ピン1549に係止されることにより、満タン揺動板1531の
上端部が常時逆側方誘導通路1525側に付勢されている。ただし、スイッチ収納空間1
528の上部には、側方誘導通路1522の他端側壁の下流側延長位置とその後方位置と
に2つのストッパー片1534が形成されている。そのため、満タン揺動板1531の上
端部は、この2つのストッパー片1534の間で支軸ピン1529を中心にして揺動する
だけである。なお、スイッチ収納空間1528の上部側壁の後方部分には、満タンスイッ
チ730からの配線を外部に引き出すための配線引き出し凹部1547が形成されている
。
ている。ファール球通路1537は、その上流側のファール球入口1538が後述する連
通口473(ファール球誘導路473a)に連通し、その下流側が前方誘導通路1535
の上流側に連通するように屈曲して形成されている。このため、ファール口483(図2
3参照)に取り入れられ連通口473に落入したファール球は、ファール球入口1538
から屈曲したファール球通路1537を通って前方誘導通路1535に導かれ、さらに球
出口1536を通って皿ユニット300の貯留部361に戻される。
53の賞球通路1460から払出された遊技球が、賞球入口1542から側方誘導通路1
522の上流側に入り、側方誘導受部1523によって球出口1536の方向とは異なる
側方に向かって誘導されて緩衝部材1524に衝突する。緩衝部材1524に衝突した遊
技球は、その勢いが弱められた状態でそのまま下流側に向かって傾斜側壁1527に当た
って逆側方誘導通路1525を側方誘導通路1522の誘導方向と逆方向に誘導されて前
方誘導通路1535に導かれ、前方誘導通路1535の球出口1536から皿ユニット3
00の貯留部361に導かれる。また、ファール球入口1538から入ったファール球も
屈曲したファール球通路1537によって球の勢いを弱められて前方誘導通路1535に
合流し、前方誘導通路1535の球出口1536から皿ユニット300の貯留部361に
導かれる。
に示すように、側方誘導通路1522から逆側方誘導通路1525に遊技球が移動すると
きに、緩衝部材1524に当たって傾斜側壁1527のほぼ中央位置に向かって反射され
るため、遊技球が満タン揺動板1531に当たることはほとんどない。このため、軸スプ
リング1530の付勢力により満タン揺動板1531の上端が前方のストッパー片153
4に当接した状態となっているため、検出片1532が投受光方式の満タンスイッチ73
0の投光器と受光器との間に入ってスイッチが導通しない状態(OFF)となっている。
これに対し、皿ユニット300の貯留部361に賞球が貯留されて球払出通路59内にも
遊技球が充満してきたときには、図22(B)に示すように、前方誘導通路1535及び
逆側方誘導通路1525に貯留された遊技球の圧力により、満タン揺動板1531が軸ス
プリング1530の付勢力に抗して時計回転方向に揺動して後のストッパー片1534に
当接した状態となる。この状態では、検出片1532が投受光方式の満タンスイッチ73
0の投光器と受光器との間から外れてスイッチが導通した状態(ON)となる。満タンス
イッチ730がONすると、球払出装置53の払出モータ1465の回転駆動が停止(所
定個数の賞球を払出している最中にON信号が導出された場合には、その所定個数の賞球
が払出されてから停止)するようになっている。なお、前方誘導通路1535及び逆側方
誘導通路1525に遊技球が貯留された状態であっても、ファール球通路1537の底面
の傾斜が極めて強いため、貯留している遊技球がファール球通路1537を逆流してファ
ール球入口1538から逆流することはない。
設置部206に着脱自在に取り付けるものであるため、従来のように、球払出通路を本体
枠に形成された払出通路の内部に組み付けるものに比べて、本体枠に球供給通路を形成す
る必要がない。
に送り出され、平坦な球供給通路59によって適度な払い出しスピードで遊技球の払い出
しを行うことができる。また、球払出装置53が球供給通路59の上流直近に設けられる
ことで、球供給通路59への遊技球の供給を、その遊技球の勢いを極力弱めたかたちで実
現できる。
球払出通路59に送り出された遊技球を球払出通路59内で散らして貯留部361へと払
い出すことができる。すなわち、従来の遊技機が、まとまった遊技球をいわば直線的に勢
いよく払い出していたのに対し、本実施形態では、球払出通路59にて球の勢いを弱めて
ゆっくりとした払い出しスピードとするとともに、球払出通路59内における遊技球同士
の衝突も含めて散らすように遊技球を払い出す。このため、こうした払い出し態様によっ
て遊技者に出球感や払い出し感といったものを感じさせ、これにより、大当たり時の賞球
獲得の際、至福感を与えることができる。また、球払出装置53の賞球通路1460から
払い出された遊技球を、側方誘導受部1523によって球出口1536の方向とは異なる
側方に向かって誘導し、一旦、緩衝部材1524へと衝突させるようにしたため、緩衝部
材1524に衝突して以降の遊技球の速度をその自然落下力でほぼ一定速度に制御できる
ようになる。さらに、球払出通路59の内部をジグザグ状の通路とすることにより、球払
出装置53の賞球通路1460から払出された遊技球の勢いを弱めながら皿ユニット30
0に誘導することができ、払い出された賞球が貯留部361から外に飛び出すようなこと
もない。
また、満タンスイッチ730を作動させる満タン揺動板1531が通常の遊技球の流れ
によって影響を受けることのない側方誘導通路1522の流下端の下方の位置に設けられ
ているので、通常時に満タンによる賞球の払出停止状態となることはなく、満タン時にだ
け確実に賞球の払出停止状態とすることができる。
更に、本実施形態に係る球払出通路59は、ファール球を導くファール球通路1537
が賞球を払い出す前方誘導通路1535の途中に球の勢いを弱めて合流するようになって
いるので、賞球の流れを阻害することなくファール球を合流させることができる。
ここで、本体枠3におけるファール球排出に関する機構について、図23を参照してよ
り詳細に説明する。図23は、本体枠及び遊技演出ユニットの接合部位を中心とした正面
拡大図であって、(A)が球案内通路における遊技球の射出態様を示す図であり、(B)
が球案内通路における遊技球の逆流態様を示す図である。
技領域20に向けて案内される態様を説明する。図11に示すように、遊技演出ユニット
4には、案内レール482を構成する内レールユニット462と外レールユニット472
との間隙に、遊技領域20と連通する遊技球の流路である発射案内路29が形成されてい
る。また、発射案内路29の上端は、遊技領域20の上部(逆流防止部材463の設置部
位)に設けられて、当該遊技領域20内に遊技球を投入するための球投入口28として機
能する。
発射レール38の発射位置に供給される遊技球が、発射装置57の打球槌57aの往復動
作によって発射案内路29に向けて射出される。この遊技球が発射案内路29により案内
されて遊技領域20に到達すると、当該遊技球が球投入口28から投入されて遊技領域2
0を流下するように構成されている。
力によって発射レール38上を滑走して、この発射レール38の上端から発射案内路29
内に放射される。ここで、発射レール38はパチンコ機1の開放側から軸支側に向けて傾
斜が漸増するように上方に向けて若干湾曲している。また、発射レール38と接続通路部
477との間隙を塞ぐレール接続部材44の上面部44aには、発射レール38と接続通
路部477とが当該レール接続部材44によって接続されるように、パチンコ機1の開放
側から軸支側に緩やかに上昇する勾配がつけられている。そして、このレール接続部材4
4において発射レール38と連結される部位は、当該発射レール38の上端部よりも低く
なっている。
材44および接続通路部477に接触することなく、発射案内路29における外レールユ
ニット472の内側面(レール面472a)に直接到達可能である。そして、外レールユ
ニット472に到達した遊技球は、さらに当該外レールユニット472のレール面472
aに案内されつつ、発射案内路29内を上昇するように流動する。一方、遊技球に対する
付勢力が小さいために外レールユニット472に到達する前に失速して、遊技球が接続通
路部477上に落下することがある。この場合には、レール接続部材44によって遊技球
が接続通路部477と発射レール38との間隙から下方にこぼれ落ちることが防止され、
後述するように当該遊技球は発射レール38の発射位置に戻される。
が、連通口473に連通して遊技球が落入可能な開口(ファール口489)として機能す
る。そして、発射レール38の上端から放出されたものの逆流してファール口489に落
入したファール球は、後述するように連通口473に進入して皿ユニット300の貯留部
361に排出される。
20に到達する前に失速して発射案内路29内を逆流(すなわち、下方に向けて流動)す
ることがある。このとき、発射案内路29内を逆流する遊技球は、外レールユニット47
2のレール面472aに案内されつつ下方に向けて流動し、外レールユニット472の下
端部472bに至るとファール口489に落下(落入)する。そして、このファール口4
89に落入した遊技球は、連通口473に向けて進入し、または、接続通路部477の軸
支側上端部からファール口489の内部(すなわち、下方)に連設される止壁部477b
に当接して連通口473に案内される。
後方向に貫通するように形成された遊技球の流路であるファール球誘導路473aが形成
されている。そして、このファール球誘導路473aは、遊技演出ユニット4の前方から
後方に向けて下方傾斜するとともに、遊技球の流下方向における最下流側において先述の
球払出通路59のファール球入口1538に連通している。そのため、連通口473に進
入した遊技球は、ファール球誘導路473a上を転動して遊技演出ユニット4の背面側に
導かれ、さらに球払出通路59内を転動して皿ユニット300の貯留部361に排出され
る。
489を跳び越えて接続通路部477の上面477aに至ることがある。このとき、当該
遊技球は、開放側に向けて下方傾斜した接続通路部477の上面477aに案内されつつ
、更に開放側に向けて転動する。そして、緩慢な傾斜を有するレール接続部材44の上面
部44aで減速しつつ転動したのちに、発射レール38を逆流して発射位置まで戻ること
となる。
、当該本体枠3に対して扉枠5を閉鎖した状態で、遊技者は連通口473を遊技窓101
を介して視認可能である。そのため、発射案内路29内を逆流する遊技球が連通口473
に進入する態様を、遊技者が目視することができる。
ぼすべてが、ファール口から回収される。つまり、外レールまで至らないような打ち損じ
たファール球でさえも、ファール口から回収されてしまうのである。そのため、外レール
まで到達して遊技者から視認されないファール球は、遊技者側からは、どうなっているの
か分からず、打ち出し調整が困難になるおそれがある。この点、本実施形態では、接続通
路部477の上面477aのファール球は、発射レール38側へ戻される。すなわち、外
レールユニット472まで至らないような打ち損じたファール球は、発射位置へ戻される
。これにより、打ち直しに要する時間を軽減することができ、打ち出し調整が従来よりも
容易になる。
に設けられているため、外レールユニット472を逆走する遊技球を速やかに回収できる
。しかも、接続通路部477の止壁部477bによって、外レールユニット472の下端
部472bから流下するファール球がファール口489へ落入させられる。これにより、
外レールユニット472を逆走する遊技球を確実に回収できる。
成部材680)の裏側へ排出する連通口473(ファール球誘導路473a)が設けられ
ている。このように連通口473(ファール球誘導路473a)を遊技演出ユニット4(
詳細には、後述の前構成部材680)に設けるようにしたため、ファール球が比較的高い
位置で排出されることになり、例えば前面側の皿ユニット300の貯留部361へファー
ル球を戻し易くなる。
収された遊技球が、下側の貯留皿(下皿)へ戻されるようになっている。この場合、遊技
者自らが下皿のファール球を上側の貯留皿(上皿)へ戻す必要があり、打ち出し調整のと
きには特にファール球が多くなることから、興趣の低下を招くおそれがある。この点、本
実施形態では、ファール球誘導路473aにて排出されたファール球は、払出装置53か
らの払い出される賞球の流路である球払出通路59へ合流させられる。つまり、入賞時の
遊技球が払い出される皿ユニット300の貯留部361へファール球を戻すのである。こ
れにより、遊技者自らがファール球を上皿へ戻すという作業が不必要となり、打ち出し調
整時などのファール球による興趣の低下を軽減することができる
導路473a)が上方に形成されているため、遊技演出ユニット4(詳細には、後述の前
構成部材680)の裏側へ排出されるファール球が、滞りなく球払出通路59へ案内され
る。これによって、ファール球が皿ユニット300の貯留部361へ戻されるまでに要す
る時間が比較的短くなる。
入口28へ至る発射案内路29が形成されている。これにより、球投入口28まで至らな
いファール球が発射案内路29に沿って下方へ流下するため、外レールユニット472の
下端部472bから流下するファール球の軌道を安定させることができ、接続通路部47
7の止壁部477bにより、当該ファール球をほぼ確実にファール口489へ落入させる
ことができる。
介して前面側から視認可能となっている。そのため、球投入口28まで至らないファール
球の挙動が分かり、打ち出し調整がさらに容易になっている。ここで、従来、本体枠にフ
ァール口を備える構成では、球投入口まで至らないファール球はファール口へ受け入れら
れて回収されていた。そのため、打ち出し調整時にファール球が多くなると、貯留皿へ戻
される遊技球が多くなり、また、打ち出し調整がし難いという問題があった。この点、本
実施形態では、ファール口489を越えて発射案内路29へ至ったファール球がファール
口489へ受け入れられ、一方、ファール口489を越えず発射案内路29まで至らなか
ったファール球は、発射位置へ戻される。つまり、視認されたファール球のみがファール
口489に受け入れられて回収され、視認されなかったファール球に関しては発射位置へ
戻されるのである。このようにすれば、たとえ打ち出し調整時にファール球が多くなった
としても、皿ユニット300の貯留部361へ戻される遊技球を比較的少なくすることが
できる。また、視認されないようなファール球に関しては発射位置からの打ち直しが可能
となるため、打ち出し調整が比較的容易となる。
て遊技演出ユニット4(詳細には、後述の前構成部材680)に設けられている。一方、
発射レール38は、本体枠3に設けられる。したがって、仮に発射レール38を遊技演出
ユニット4に到達するほど長くした場合、本体枠3に収容される遊技演出ユニット4(の
一部である前構成部材680)に干渉してしまうおそれがある。
」を設けるようにした。この「整合部」は、ファール口489と発射レール38との間に
介在して外レールユニット472から発射レール38までを一連とするものである。この
ような「整合部」(レール接続部材44及び接続通路部477)を介在させれば、発射レ
ール38を長くする必要がなくなり、発射レール38と遊技演出ユニット4(前構成部材
680)との干渉という問題を解消することができる。これにより、たとえファール口4
89を遊技演出ユニット4(前構成部材680)に設ける構成であっても、発射レール3
8の取り付けが容易になる。
当該傾斜面のファール球は、発射レール38側へ戻される。つまり、この「整合部」の上
面部によって、所定の発射位置までファール球が戻されるのである。これにより、打ち直
しに要する時間を軽減することができ、打ち出し調整が従来よりも容易になる。
」の発射レール38側の端部上面を、発射レール38の端部レール面と同一面上に配置す
ることも考えられる。しかしながら、例えば発射レール38の取り付け誤差などにより、
「整合部」の端部上面が発射レール38の端部レール面よりも高くなってしまうおそれが
ある。そして、「整合部」の端部上面が僅かでも高くなってしまうと、発射された遊技球
が「整合部」に接触してしまうことになる。この点、本実施形態では、「整合部」の上面
部の発射レール38側に近接する端部上面が、発射レール38の端部レール面よりも下方
に配置されているため、例えば発射レール38の取り付け誤差などがあったとしても、「
整合部」の端部上面が発射レール38の端部レール面よりも高くなってしまうことがない
。すなわち、発射された遊技球がレール接続部材44に接触してしまうことが防止される
。
と本体枠3のレール接続部材44(段差部に相当)とからなるため、遊技演出ユニット4
を本体枠3に収容する構成において、接続通路部477とレール接続部材44との整合を
考えればよく、レール部分(発射レール38、外レールユニット472)の干渉を回避す
ることができる。特に、レール接続部材44が本体枠3の前面部に一体成形されてなるた
め、レール接続部材44を別体で取り付ける構成と異なり、レール接続部材44自体の取
り付け誤差などが生じないようになっている。また、発射レール38が、レール接続部材
44と所定の位置関係を保持するように本体枠3に取り付けられる。レール接続部材44
は、上述したように本体枠3の前面部に一体成形されているため、発射レール38を本体
枠3に対して適切に取り付けることができる。
路部477のレール接続部材44側の端部上面を、当該レール接続部材44の端部上面と
同一面上に配置することも考えられる。しかしながら、例えば遊技演出ユニット4の収容
誤差などにより、レール接続部材44の端部上面が、接続通路部477の端部上面よりも
高くなってしまうおそれがある。そして、レール接続部材44の端部上面が高くなってし
まうと、接続通路部477から発射レール38側へファール球が戻り難くなってしまう。
この点、本実施形態では、遊技演出ユニット4を本体枠3に収容した状態した状態におい
て、レール接続部材44の上面部の接続通路部477側に近接する端部上面が、当該接続
通路部477の上面部の端部上面よりも下方に配置されている。これにより、例えば遊技
演出ユニット4の収容誤差などがあったとしても、レール接続部材44の端部上面が接続
通路部477の端部上面よりも高くなってしまうことがなく、接続通路部477からレー
ル接続部材44を経てファール球が速やかに発射位置に戻るようになる。
れに従い、発射装置から遊技領域の球投入口に至る遊技球の案内経路も長くなっている。
この案内経路はレール部材で構成されるのであるが、レール部材が長くなるとレール部材
から受ける摩擦力が大きくなり、また、外乱要因が大きくなるため、いわゆる球飛びが安
定しないなどの不具合が生じるおそれがある。
口489を形成する接続通路部477が設けられている。
さらに、接続通路部477と発射レール38との間に介在するレール接続部材44が本体
枠3に設けられている。そして、発射位置から発射され発射レール38に案内された遊技
球は、接続通路部477及びレール接続部材44を越えて外レールユニット472へ直接
到達する。つまり、発射レール38及び外レールユニット472のみによって、球投入口
28へ案内されるのである。このようなレール接続部材44を設けることで、発射レール
38を一層短くすることができ、遊技球に生じる摩擦力をさらに抑制することができ、外
乱要因も比較的小さくなるため、より一層、球飛びを安定させることができる。
成され、当該傾斜面のファール球は、発射レール38側へ戻される。つまり、レール接続
部材44の上面部44aによって、所定の発射位置までファール球が戻されるのである。
これにより、打ち直しに要する時間を軽減することができ、打ち出し調整が従来よりも容
易になる。
にしたことで、ファール球の排出に伴う本体枠3の損傷や破損などを防止することができ
る。そして、ファール球の排出に伴って遊技演出ユニット4に損傷や破損などが生じたと
しても、遊技演出ユニット4のみを交換すれば適切にファール球を排出できるようになる
ため、パチンコ機1や遊技演出ユニット4のリサイクルやメンテナンスが容易となるメリ
ットがある。
によって共通の皿ユニット300の貯留部361に排出される。そのため、従来のように
、ファール球の戻し通路と賞球の払出通路とを別途設ける必要がなく、本体枠3の構造が
簡素化される。そして、本体枠3に設けられるファール球と賞球の排出通路が共通化され
ることから、遊技演出ユニット設置凹部30を狭めることなく、遊技演出ユニット設置凹
部30を大収容空間として確保することが可能である。
次に、遊技演出ユニット設置凹部30の構成について、図12および図13を参照して
さらに説明する。遊技演出ユニット設置凹部30は、正確には、図12および図13に示
すように、上辺部と開放側の一部に遊技演出ユニット4を収納しない前向きの鍔面部分が
あり、上辺部の鍔面部分には特に何も形成されていないが、開放側の鍔面部分には、施錠
装置60の扉枠用フック部973が貫通する扉用フック穴352が上中下の3箇所開設さ
れている。つまり、開放側の鍔面部分の裏面に施錠装置60が固定されている(図4参照
)。
2周面壁291と、第3周面壁292と、第4周面壁293とにより、本体枠3の左右側
辺および上辺の後方部分が囲まれた凹状に形成されているものである。ここで、第1周面
壁290は、軸支側の内側面、上辺部の鍔面部、開放側の鍔面部および下辺部の内側面か
ら後方に向けて、遊技演出ユニット設置凹部30が囲繞されるように周設されている。ま
た、第2周面壁291は第1周面壁290から後方に向けて延設され、第3周面壁292
は第2周面壁291から後方に向けて延設され、第4周面壁293は該第3周面壁292
から後方に向けて延設されている。このように、本体枠3は、四角筒状に一体成型されて
いる。ただし、下辺部の内側面からは、第1周面壁290および第2周面壁291のみが
延設されており、この第2周面壁291の後方に、基板ユニット54が近接して配置され
ている。
辺(第2の本体枠側壁部)からは段差をもって後方に真っ直ぐに延長して形成されるのに
対し、開放側の辺(第1の本体枠側壁部)については、第1周面壁290から第4周面壁
293に向かうにしたがって内側に傾斜する段差状(図5参照)に形成されている。なお
、開放側の第1周面壁290から第4周面壁293に向けて内側傾斜状としたのは、本体
枠3を外枠2に対して開放する際に、スムーズに開放することができるようにするためで
ある。即ち、開放側の辺の第1周面壁290から第4周面壁293までを後方に真っ直ぐ
に延長して形成すると、本体枠3を外枠2に対して開放する際に、第4周面壁293の最
後端部が外枠2の側枠板の内面と当接してスムーズに開放できない虞があり、これを回避
するためである。また、開放側の第1周面壁290に沿って施錠装置60が取り付けられ
るが、この施錠装置60の取付けは、第1周面壁290の後端辺に設けられる錠取付穴(
図示外)を利用して行われるため、その錠取付穴(図示外)を形成するためにも開放側の
第1周面壁290から第4周面壁293を傾斜段差状に形成することが好ましい。更に、
第1周面壁290の内周面と遊技演出ユニット4の外周面とを当接させる必要があるため
、第1周面壁290と第2周面壁291との段差はある程度大きな段差をもって形成され
るが、第2周面壁291〜第4周面壁293の段差の寸法は極めて小さな段差となってい
る。
側壁部を無駄に大きく内側傾斜状としたのでは、上述した遊技演出ユニット設置凹部30
の容積、特に奥側の最大横幅L3として概ね44cmといった距離を確保することは困難
となってしまう。そこで、この実施の形態では、外枠2の前面一側に対して上記本体枠3
が軸支される部分を開閉軸Oとするとき、第1の本体枠側壁部については、上記開閉軸O
の軸点を中心として水平面上に描かれる仮想円の円弧Cに沿うように段階的に折り曲げら
れつつ後方に延びるように設けることとした。すなわちこの場合、上記第1の本体枠側壁
部は、外枠2との間で衝突して上記本体枠3の開放動作に悪影響を及ぼさないための最小
限の幅だけ内側に向かって内側傾斜状となって形成されることとなり、これによって上記
遊技演出ユニット設置凹部30の容積、特に奥側の最大横幅L3として概ね44cmとい
った距離を確保することができるようになる。
ととしたため、単純に内側方向に直線的に形成した場合よりも当該本体枠3の構成部品と
しての強度を好適に確保することができるようになる。しかも、このような第1の本体枠
側壁部と一体形成される上記第2の本体枠側壁部及び上記本体枠上壁部についても、第1
の本体枠側壁部が折り曲げられる都度、自身の肉厚程度分だけ内側に折り曲げられつつ後
方に延びるように設けることとしたため、薄肉の周面壁290〜293としての強度を効
率よく確保することができるようになる。また、上記第2の本体枠側壁部及び上記本体枠
上壁部については、自身の略肉厚分だけしか内側に折り曲げていないため、これによって
上記遊技演出ユニット設置凹部30が無駄に小さくなってしまうこともない。
から上記側枠板13の前面までの距離L11(図62参照)の概ね0.98倍を半径距離
とする仮想円の円弧に沿うように段階的に折り曲げられつつ後方に延びるように設けるよ
うにしている。ただし後述するが、この実施の形態では、上記側枠板13の後端部分に、
概ね19mmの肉厚をもった厚み部13bが形成されている。このため、上記第1の本体
枠側壁部は、外枠2に対して上記本体枠3が開放動作されるときに、外枠2の前端部分よ
りも特に後端部分(厚み部13b)との間で衝突してその開放動作に悪影響を及ぼしかね
ない。そこで、この実施の形態では、上記第1の本体枠側壁部については、上記開閉軸O
の軸点から上記厚み部13bまでの距離L12(図62参照)の概ね0.99倍を半径距
離とする仮想円の円弧に沿うように段階的に折り曲げられつつ後方に延びるように設ける
ようにしている。このように、上記開閉軸Oの軸点から上記側枠板13の後端部分までの
距離に対する倍率のほうが高くなるだけの半径距離をもった仮想円の円弧に沿うように上
記第1の本体枠側壁部を設けたことで、従来の前端部分に半径距離を合わせる場合よりも
、上記遊技演出ユニット設置凹部30の容積、特に奥側の最大横幅L3として概ね44c
mといった距離を確保することができるようになる。すなわち、逆に言えば、上記概ね1
9mmの肉厚をもった厚み部13bを、上記側枠板13の前端部分でなく、その後端部分
に設けるようにしたことで、上記遊技演出ユニット設置凹部30の容積、特に奥側の最大
横幅L3として概ね44cmといった距離を確保することができるようになる。
法d1,d2,d3,d4を有するように形成され、本実施形態の場合、d1+d2+d
3+d4=約135mmとなっている。特に、第1周面壁290の幅寸法d1は遊技パネ
ル409の側部を覆うことができる厚みに相当し、残りの第2周面壁291と第3周面壁
292と第4周面壁293とによって形成される空間に、遊技演出ユニット4としての各
種の遊技装置の後方突出部分が収納されるようになっている。特に、本実施形態の場合に
は、次に説明するように、遊技パネル409の外周辺に対応する位置まで第2周面壁29
1と第3周面壁292と第4周面壁293とによって形成される空間の大きさが確保され
ている。これにより、例えば、遊技板としての遊技パネル409の大部分を占めるような
演出表示装置115等が取り付けられている場合においても、この演出表示装置115の
後側に取り付けられる表示装置制御基板ボックス119(図54参照)による後方突出部
分を楽に収納することができる。なお、この実施の形態にかかる周面壁290〜293は
、上記外枠2の後面からは概ね63mm後方まで延びるように形成されている。
、それぞれ、開放側後面壁294、上後面壁295および軸支側後面壁296が内側に向
かって延設されている。なお「開放側後面壁294、上後面壁295および/または軸支
側後面壁296」は、本発明の「後壁部」に相当する。
2と球払出装置53とが、軸支側後面壁296に沿って着脱自在に取り付けられるように
なっている。したがって、軸支側後面壁296の内側への突出幅は、球通路ユニット52
と球払出装置53とを取り付ける幅があれば充分である。
材51が取り付けられる。なお、タンクレール部材51は、遊技球が流下可能であるよう
に傾斜しており、上後面壁295の下端辺は、タンクレール部材51に沿って傾斜状に形
成されている。したがって、上後面壁295の内側への突出幅は、傾斜状に取り付けられ
るタンクレール部材51の高さ幅寸法があれば充分である。
は裏カバー58を軸支する裏カバー支持筒部(取り付け部材)280が形成されている。
したがって、開放側後面壁294の内側への突出幅は、裏カバー支持筒部280を形成す
る幅寸法があれば充分である。なお、裏カバー支持筒部280は、開放側(外枠2に対し
て本体枠3が開放される側)にて軸支されることに限定されるものではなく、軸支側(外
枠2に対して本体枠3が軸支される側)にて軸支されていても良い。
壁294、上後面壁295および軸支側後面壁296の前面が平板状に形成されている。
また、上記したように、遊技パネル409の外周辺に対応する位置まで第2周面壁291
と第3周面壁292と第4周面壁293とによって形成される空間の大きさが確保されて
いる。従って、例えば、遊技板としての遊技パネル409の大部分を占めるような演出表
示装置115等が取り付けられている場合においても、この演出表示装置115の後側に
取り付けられる表示装置制御基板ボックス119(図54参照)による後方突出部分を楽
に収納することができるものである。なお、開放側後面壁294、上後面壁295および
軸支側後面壁296の内側には、表示装置制御基板ボックス119等が臨むようにして後
面開口70が形成されており、これにより、電気的な接続作業を容易に行うことができる
。さらに、この後面開口70は、裏カバー58(図4参照)によって覆われるようにして
開閉自在に閉塞されており、これにより、外部から飛散する遊技球等から表示装置制御基
板ボックス119等の後方突出部材が防御されている。
次に、本体枠3の裏面下部に取り付けられる基板ユニット54について、主として図2
4及び図25を参照して説明する。図24は、基板ユニットを背面側から見た斜視図であ
る。図25は、基板ユニットを前面側から見た斜視図である。
される取付穴部207(図15参照)に取り付けられるものであり、合成樹脂成形された
基板トレイ64に、扉中継基板68、電源基板ボックス62、端子基板ボックス56、払
出制御基板ボックス55、主ドロワ中継基板648及び副ドロワ中継基板649の各種基
板を取り付けることにより構成されている。上記の基板のうち、扉中継基板68、電源基
板ボックス62、端子基板ボックス56及び払出制御基板ボックス55は、基板トレイ6
4の後面側に前後方向に重複して取り付けられ、主ドロワ中継基板648及び副ドロワ中
継基板649は、基板トレイ64の前面側に取り付けられるものである。なお、払出制御
基板ボックス55の裏面には、電源基板等からの電磁波の影響を防止するためにシールド
板が取り付けられ、また、主ドロワ中継基板648及び副ドロワ中継基板649は、基板
カバー641に被覆されて取り付けられている。
口642が形成され、該配線用開口642の内側に扉中継基板68を取り付けるための中
継基板用凹部が形成されている。この基板トレイ64の左右両辺及び下辺には、基板ユニ
ット54を本体枠3に取付けるための取付片643が外側に向かって突設され、該取付片
643を本体枠3の取付穴部207(図15参照)に対応させて図示しないビスで止着す
ることにより、基板ユニット54が本体枠3の背面下部に取り付けられる。なお、基板ト
レイ64の他端側側壁の外側に、配線を係止するための配線掛止片644が形成されてい
る。
成されている。このアウト球通路645は、前述したアウト口471、球抜き接続通路4
15の下流側、及び落下口(図示外)と対応するように上方が幅広く形成され、下流側が
遊技球を列状に排出するように幅狭く形成されている。したがって、基板ユニット54を
本体枠3に取り付けたときには、アウト球通路645の幅広上流部がアウト口471の下
面を支持する通路支持突起(図示外)の後方に位置するようになっている。そして、アウ
ト球通路645の下流端からアウト玉や入賞玉、あるいは玉抜き玉がパチンコ遊技機の外
部(一般的に、島の回収樋)に向かって放出されるものである。
板649について説明する。
制御基板用コネクタ2010とが上下に設けられている。このうち、枠側主ドロワコネク
タ2000bは、上記遊技演出制御ユニット99の裏面側に取り付けられるユニット側主
ドロワコネクタ2000a(図54参照)と接続されることで、上記主制御装置(主制御
基板710、図64参照)に対する電源ラインを形成する部分である。すなわち、この実
施の形態にかかる主制御装置(主制御基板710、図64参照)は、上記本体枠3側の払
出制御装置(払出制御基板720、図64参照)を介して電源を供給される構造となって
おり、上記枠側主ドロワコネクタ2000bは、当該主ドロワ中継基板648の基板内配
線(図示略)にて上記払出制御基板用コネクタ2010と電気的に接続されている。そし
て、この払出制御基板用コネクタ2010が、上記払出制御基板(払出制御基板720、
図64参照)の内部接続端子(図示略)とワイヤーハーネス(図示略)にて接続されるこ
とで、上記主制御装置(主制御基板710、図64参照)に対する上記電源ラインが形成
されることとなる。なお、この実施の形態では、上記ユニット側主ドロワコネクタ200
0a及び払出制御基板用コネクタ2010は、上記主制御装置(主制御基板710、図6
4参照)と上記払出制御装置(払出制御基板720、図64参照)との間の情報授受ライ
ンとしても共有されている。
扉枠用コネクタ2012とが上下に設けられている。このうち、枠側副ドロワコネクタ2
002bは、遊技演出制御ユニット99の裏面側に取り付けられるユニット側副ドロワコ
ネクタ2002aと接続されることで、上記演出制御装置(周辺制御基板810(図65
参照))の後述の枠装飾中継端子板240に対する情報授受ラインを形成する部分である
。すなわち、上記枠側副ドロワコネクタ2002bは、当該副ドロワ中継基板649の基
板内配線(図示略)にて上記扉枠用コネクタ2012と電気的に接続されており、この扉
枠用コネクタ2012が上記枠装飾中継端子板240とワイヤーハーネス(図示略)にて
接続されることで、上記演出制御装置(周辺制御基板810(図65参照))の後述の枠
装飾中継端子板240に対する情報授受ラインが形成されることとなる。これにより、上
記演出制御装置は、上記枠装飾中継端子板240を通じてスピーカ144a,144bや
操作ボタン327や枠装飾ランプ842などの駆動にかかる制御を行うことができるよう
になる。
ンコ機1を駆動制御するために必要な各種の基板のうち、遊技演出ユニット4の変更に伴
って交換される遊技制御基板及び表示装置制御基板以外の基板である扉中継基板68、電
源基板ボックス62に収納された電源基板395、端子基板ボックス56に収納された外
部端子板753、払出制御基板ボックス55に収納された払出制御基板720を、基板ト
レイ64に予め組み付けてユニット化し、その組み付けてユニット化した基板ユニット5
4を本体枠3の背面側下部に取り付けるだけの簡単な作業によって、従来別々に本体枠3
の背面側に取り付けていた各種の基板取付作業に比べ、作業能率を向上することができる
。また、この場合、基板ユニット54にユニット化される各基板同士の配線も基板トレイ
64の内部に収めることができるので、基板同士を接続する配線が乱雑に入り乱れること
がなく、整然と敷設することができる。
0bを有する主ドロワ中継基板648と、枠側副ドロワコネクタ2002bを有する副ド
ロワ中継基板649とを設けた。そして、本体枠3に遊技演出制御ユニット99遊技演出
ユニット4をその前面側から装着する際に、遊技演出制御ユニット99遊技演出ユニット
4の裏面側に設けられるパネル中継端子板750のユニット側主ドロワコネクタ2000
a及びユニット側副ドロワコネクタ2002aが、それぞれ対応する枠側主ドロワコネク
タ2000b及び枠側副ドロワコネクタ2002bに接続される。したがって、遊技演出
制御ユニット99の装着と基板間の接続とを同時に行うことができ、遊技演出制御ユニッ
ト99の交換作業を手際よく行うことができる。
併せて示されるように、上記遊技パネル409は、主制御装置(遊技制御装置)を含めた
1つの遊技演出制御ユニット99として上記本体枠3の遊技演出ユニット設置凹部30に
その前面収容口30aから収容される構造となっている。この点、このようなパチンコ機
1にあって、この実施の形態では、まず、上記箱状からなる基板ホルダ(周辺制御基板ボ
ックス24、主制御基板ボックス25、表示装置制御基板ボックス119など)を、上記
遊技演出制御ユニット99が上記遊技演出ユニット設置凹部30に収容されたときに上記
一対の本体枠側壁部及び上記本体枠上壁部のうちの少なくとも1つの内壁(周面壁290
〜293の内壁の一部)と接するように設けるようにしている。
成しておき、上記パネルホルダ540の後面の外周縁端に設けられたビス孔(図示略)と
の間で該フランジ部FGをビス止めすることによって、上記遊技パネル409を備えた大
型遊技板部材に対して当該基板ホルダを取り付けるようにしている。またさらに、上記遊
技演出制御ユニット99が上記遊技演出ユニット設置凹部30に収容されたときの上記主
制御装置(主制御基板710、図64参照)に対する電源ラインを、上記本体枠3側の上
記遊技演出ユニット設置凹部30の下方に取り付けられた上記払出制御装置(払出制御基
板720、図64参照)を介して、該払出制御装置との間の情報授受ラインと共有された
主ドロワコネクタ(ユニット側主ドロワコネクタ2000a、及び枠側主ドロワコネクタ
2000b)によって上記主制御装置(遊技制御装置)と上記払出制御装置とが電気的に
接続されることによって形成するようにしている。また、上記主ドロワコネクタのうちの
上記遊技演出制御ユニット99側に設けられるユニット側主ドロワコネクタ2000aを
、上記基板ホルダの下部周縁の上記フランジ部FGが設けられる箇所にて後方を向くよう
に固定配置するとともに、上記主ドロワコネクタのうちの上記本体枠3側に設けられる枠
側主ドロワコネクタ2000bを、上記遊技演出ユニット設置凹部30の最下部にて前方
を向くように固定配置するようにしている。
記遊技演出制御ユニット99はその収容箇所まで案内されつつ上記遊技演出ユニット設置
凹部30に適正に収容されるようになる。そしてこの上で、上記主制御装置(主制御基板
710、図64参照)に対する電源ラインを、本体枠3側の上記払出制御装置(払出制御
基板720、図64参照)を介して、該払出制御装置との間の情報授受ラインと共有され
た主ドロワコネクタ(ユニット側主ドロワコネクタ2000a、及び枠側主ドロワコネク
タ2000b)によって確保するにあたり、ユニット側主ドロワコネクタ2000aを、
上記基板ホルダの下部周縁の上記フランジ部FGが設けられる箇所にて後方を向くように
固定配置するとともに、枠側主ドロワコネクタ2000bを、上記遊技演出ユニット設置
凹部30の最下部にて前方を向くように固定配置することとした。したがって、上記本体
枠3の遊技演出ユニット設置凹部30に上記遊技演出制御ユニット99が収容されるだけ
で上記ユニット側主ドロワコネクタ2000aと上記枠側主ドロワコネクタ2000bと
が自ずと接続されるようになり、これによって上記遊技演出制御ユニット99が上記遊技
演出ユニット設置凹部30に収容された後の、上記主制御装置(主制御基板710、図6
4参照)に対する電源ラインを適宜のコネクタによって接続するなどの手作業を割愛する
ことができるようになる。
0の後面に設けられるビス孔(図示略)との間でビス止めされる上記フランジ部FGを形
成しておき、このフランジ部FGが形成される箇所に上記ユニット側主ドロワコネクタ2
000aを設けることとした。すなわち上述の通り、透明板状の遊技パネル409を有す
る大型遊技板部材(遊技板部)に対し、所定深さを有する箱状の裏ユニット510を取り
付けることによってその後方から発光演出を行う構造を採用した上記遊技演出制御ユニッ
ト99では、奥行き方向に各種の制御基板が配設されるスペースが必要となる。この点、
上記構成では、基板ホルダのフランジ部FGに上記ユニット側主ドロワコネクタ2000
aを設けることとしたため、当該コネクタ2000aをコンパクトに配設することができ
ることはもとより、上記各種の制御基板が配設される奥行き方向のスペースに設計変更が
生じたとしても、上記フランジ部FGに設けられる上記ユニット側主ドロワコネクタ20
00aについてはその位置を変更させる必要がなく、ひいては上記枠側主ドロワコネクタ
2000bの位置も好適に維持されるようになる。
ネクタ2000aを、上記フランジ部FGから上記基板ホルダ内に進入するように設けら
れたワイヤーハーネス(図示略)と接続させておき、該ワイヤーハーネスの逆側には、自
由端とされて上記主制御装置(主制御基板710、図64参照)と接続されるホルダ内ド
ロワコネクタ(図示略)を形成することとしたため、上記主制御装置の配置や設計に変更
が生じたとしても、上記フランジ部FGに設けられる上記ユニット側主ドロワコネクタ2
000aについてはその位置を好適に維持することができるようになる。またさらに、フ
ランジ部FGから上記基板ホルダ内に進入するように設けられたワイヤーハーネスと接続
させておくようにしたことで、上記主制御装置(主制御基板710、図64参照)と上記
払出制御装置(払出制御基板720、図64参照)との間での情報授受に用いられる信号
ライン(ワイヤーハーネス)を、同図54に示されるように、上記基板ホルダ(周辺制御
基板ボックス24、主制御基板ボックス25)内にて不正行為から好適に保護することが
できるようになる。
ルダの取り付けのために必要とされる以上の複数のビス孔が予め設けられている。これに
より、上記基板ホルダ側の設計に変更が生じたとしても、上記大型遊技板部材(遊技板部
)の構成を好適に維持することができるようになる。
うに、上記枠側主ドロワコネクタ2000bの固定配置される上側部分のみが、上記本体
枠3の裏面下部(本体枠3の下側部分)から上記遊技演出ユニット設置凹部(大収容空間
)30に突出するように設けられた主ドロワ中継基板648を備えるようにしている。な
お、枠側主ドロワコネクタ2000bの固定配置される位置は、上記遊技演出制御ユニッ
ト99が上記遊技演出ユニット設置凹部30に収容されたときに上記ユニット側主ドロワ
コネクタ2000aが位置する位置となっている。そして、当該主ドロワ中継基板648
のうちの上記枠側主ドロワコネクタ2000bが固定配置される面と同一面の下側部分に
、上記枠側主ドロワコネクタ2000bと基板内配線(図示略)にて電気的に接続された
払出制御基板用(枠内主ドロワコネクタ)コネクタ2010を固定配置することとしたた
め、上記払出制御装置(払出制御基板720、図64参照)の配置や設計に変更が生じた
としても、上記枠側主ドロワコネクタ2000bについてはその位置を好適に維持するこ
とができるようになる。またさらに、上記払出制御基板用コネクタ2010を、上記主ド
ロワ中継基板648と上記本体枠3の裏面下部との間に挟まれるかたちで固定配置するこ
ととしたため、主制御装置と払出制御装置との間での情報授受に用いられる信号ライン(
ワイヤーハーネス)を、上記主ドロワ中継基板648と上記本体枠3の下側部分との間の
スペース内にて不正行為から好適に保護することができるようになる。
、ユニット側副ドロワコネクタ2002aにおいても同様のことが言える。
すなわち、ユニット側副ドロワコネクタ2002aも、上記基板ホルダの下部周縁の上記
フランジ部FGが設けられる箇所にて後方を向くように固定配置されるとともに、上記フ
ランジ部FGから上記基板ホルダ内に進入するように設けられたワイヤーハーネス(図示
略)と接続されている。なお、このワイヤーハーネスもその逆側には、自由端とされて上
記演出制御装置と接続されるホルダ内ドロワコネクタ(図示略)が形成されている。
該枠側副ドロワコネクタ2002bの固定配置される上側部分のみが、上記本体枠3の裏
面下部(本体枠3の下側部分)から上記遊技演出ユニット設置凹部(大収容空間)30に
突出するように設けられている。そして、この枠側副ドロワコネクタ2002bの固定配
置される位置は、上記遊技演出制御ユニット99が上記遊技演出ユニット設置凹部30に
収容されたときに上記ユニット側副ドロワコネクタ2002aが位置する位置となってい
る。
次に、本体枠3と遊技演出制御ユニット99との間の電気的な接続に用いられるドロワ
コネクタについて、図26を参照して説明する。図26は、主ドロワコネクタ及び副ドロ
ワコネクタの構成を示す図である。
0a,2002aが設けられ、本体枠3側には枠側のドロワコネクタ2000b,200
2bが設けられている。なお、ユニット側主ドロワコネクタ2000aと、枠側主ドロワ
コネクタ2000bとから構成される一対のドロワコネクタが、主ドロワコネクタ200
0である。また、ユニット側副ドロワコネクタ2002aと、枠側副ドロワコネクタ20
02bとから構成される一対のドロワコネクタが、副ドロワコネクタ2002である。
クタ2000a,2002aを、本体枠3側の枠側のドロワコネクタ2000b,200
2bに挿入することで電気的に接続することができる。ユニット側のドロワコネクタ20
00a,2002aは、図26(b)に示すように、ターミナル2001a,2003a
を備えている。枠側のドロワコネクタ2000b,2002bは、図26(c)に示すよ
うに、コンタクト2001b,2003bを備えている。ユニット側のドロワコネクタ2
000a,2002aを枠側のドロワコネクタ2000b,2002bに挿入すると、図
26(c)に示すように、ターミナル2001a,2003aがコンタクト2001b,
2003bを押し下げ、当該コンタクト2001b,2003bが変位する。この変位に
よって発生したコンタクト2001b,2003bの反発力は、ターミナル2001a,
2003aを強く接触することで電気的な導通状態となる。
基板相互による(例えば、主制御基板710と払出制御基板720とによる)各種制御信
号を伝える制御信号ラインが形成される。また、主ドロワコネクタ2000及び副ドロワ
コネクタ2002には、さらに電源基板395によって作成された各種電圧を供給する電
圧供給ラインが形成される。このように、遊技演出ユニット4を本体枠3に着脱自在に装
着することで、ユニット側のドロワコネクタ2000a,2002a及び枠側のドロワコ
ネクタ2000b,2002b(すなわち、主ドロワコネクタ2000及び副ドロワコネ
クタ2002)による制御信号ライン及び電圧供給ラインが接離自在に接続することがで
きる。
b,2003bは、ベローズタイプのものを採用している。ピンタイプのものでは作業時
にうっかりピンに触れて曲げてしまうおそれがあるが、ベローズタイプのものではそのお
それがない。また、ターミナル2001a,2003a及びコンタクト2001b,20
03bのメッキには摩擦係数の小さい金メッキを採用している。これにより、遊技演出ユ
ニット4の着脱時のすべり良さ(勘合の良さ)が確保されている。
まの状態でその作業を行うと、ターミナル2001aとコンタクト2001bとの接点、
具体的には、各種電圧供給ライン用接点では大電流(後述する突入電流)が流れるため溶
着することとなる。この溶着した状態のまま、遊技演出ユニット4を本体枠3に無理に押
し込んで取り付けようとすると、コンタクト2001bが折れ曲がって壊れたり、その遊
技演出ユニット4を本体枠3から取り外すときに、コンタクト2001bがドロワコネク
タ2000aから剥がれて破損したりして、ドロワコネクタ2000aが使用できなくな
る。
にともない、各種制御基板が誤動作したり、各種制御基板に実装された電子部品が破損し
たりするおそれもある。そこで、本実施形態では、溶着を防止する回路(活線故障防止回
路2100)を後述する主制御基板710に設けて対応しているが、詳細は後述する。
次に、本体枠3の開放側の裏側端辺に沿って垂直方向に取り付けられる施錠装置60に
ついて、主として図27〜図35を参照して説明する。図27は、施錠装置と本体枠との
関係を示す背面斜視図である。図28は、施錠装置の本体枠への掛け止め構造を示す拡大
側方断面図である。図29は、パチンコ機の縦方向中央よりやや下方の位置で水平方向に
切断した一部断面図である。図30は、施錠装置と本体枠の第1周面壁および第2周面壁
との詳細な関係を示す拡大断面図である。図31は、施錠装置の側面図(A)、前面側か
ら見た斜視図(B)である。図32は、施錠装置の背面側から見た斜視図(A)、施錠装
置のコ字状基体の内部に摺動自在に設けられる扉枠用摺動杆と本体枠用摺動杆の斜視図(
B),(C)である。図33は、施錠装置の分解斜視図である。図34は、扉枠用摺動杆
と本体枠用摺動杆の作用を説明するための正面図である。図35は、不正防止部材の作用
を説明するための正面図である。なお、「扉枠用摺動杆971および/または本体枠用摺
動杆984」は、本発明の「摺動杆」に相当する。
本体枠3のほぼ上端から下端にかけて取り付けられると共に、コ字状基体685を有して
いる。このコ字状基体685は、本体枠3の外周側辺と第1周面壁290の立ち上がり部
との間の上下端近い部分および中程に形成される複数(図示の場合、3個)の錠係止穴3
51と、第1周面壁290の垂直面の上部および中程に切り欠けられて形成される錠取付
穴350と、シリンダー錠貫通穴354の上部近傍に形成される錠取付穴353と、によ
って支持固定される。以下、施錠装置60の構造について詳細に説明する。
のコ字状基体685と、該コ字状基体685内に摺動自在に設けられる扉枠用摺動杆97
1と、前記コ字状基体685内に摺動自在に設けられる本体枠用摺動杆984と、該本体
枠用摺動杆984の摺動を不正に行うことができないようにコ字状基体685の下部に取
り付けられる不正防止部材882,890と、を備えている。
杆971と本体枠用摺動杆984とを摺動可能に設けるものであるが、その横幅寸法は従
来のL字状基体に集約される錠装置に比べて極めて薄いものとなっている。これは、遊技
演出ユニット4の左右方向および上下方向の大きさを極めて大きくすることによって、本
体枠3の周面壁290〜293で囲まれる空間を大きくするためである。即ち、遊技演出
ユニット4の左右方向および上下方向の大きさを極めて大きくするためには、第1周面壁
290と本体枠3の外周辺との間の寸法を極めて小さくする必要がある。よって、本実施
形態に係る施錠装置60の横幅寸法を小さく形成して施錠装置60を本体枠3の裏側に取
り付けることができるような取付構造としたのである。そして、コ字状基体685の断面
コ字状の開放側が本体枠3の裏面に対面するように取り付けられるため、施錠装置60が
本体枠3に取り付けられた状態では、内部に設けられる扉枠用摺動杆971と本体枠用摺
動杆984とが、それぞれのフック部973,988,1014を除いてコ字状基体68
5に完全に被覆された状態の不正防止構造となっている。即ち、扉枠用摺動杆971およ
び本体枠用摺動杆984がコ字状基体685に収納されているので、外枠2に対して扉枠
5を開放した状態であっても、扉枠用摺動杆971および本体枠用摺動杆984を直接触
れることができない。これにより、セキュリティ性の高いパチンコ機を提供することが可
能となる。
88,1014が貫通される長方形状のフック貫通開口860が開設されている。また、
開放側と反対側であって第1周面壁290と密着する側面685b(図33参照)上部お
よび中程に水平方向にビス止め部861が突設されている。さらに、開放側の第1周面壁
290と密着しない側面685a(図33参照)の上端部および中間部と、開放側の両側
面685a,685bの下端部とに係止突起862が突設形成されている。ビス止め部8
61および係止突起862は、施錠装置60を本体枠3の裏面に取り付けるためのもので
ある。係止突起862を本体枠3の錠係止穴351に差し込んで上方に移動させると(図
28参照)、その状態でビス止め部861と錠取付穴350とが一致するため、その一致
した穴に図示しないビスを螺着することにより、施錠装置60を本体枠3に強固に固定す
ることができる。なお、施錠装置60のビスによる取付けは、上部および中程のビス止め
部861だけではなく、後述する錠取付片866に形成されるビス止め穴898と前記シ
リンダー錠貫通穴354の上方近傍に形成される錠取付穴353とを対応させて図示しな
いビスで止着することにより、施錠装置60の下方も取り付けられるようになっている。
10参照)の内壁に対向配置される部分(第1周面壁290)の所定箇所には、上記外壁
部12aの内壁との間に設けられる上記施錠装置60の取り付け用部材としてのビス止め
部861が差し込まれる差込穴290a(図27参照)が形成されている。また、第1周
面壁290のうちの上記差込穴290aが形成されたことによって露出された薄肉面のう
ち、図示しないビス(ねじ)との間で螺合される部分は3mmを超える厚肉に形成されて
おり、この厚肉の部分には錠取付穴350が予め前後方向に形成されている。したがって
、上記第1周面壁290の差込穴290aに上記ビス止め部861を差し込んだ状態にて
、このビス止め部861から上記錠取付穴350に対してビスを螺着するようにしている
。なお、この実施の形態では、山部を含めて概ね3mmの径と、概ね12mmの長さをも
ったビスによって上記第1周面壁290に対して上記施錠装置60を取り付けている。
形成される係止突起862を錠係止穴351に差し込んで位置決め係止する。その後、コ
字状基体685の開放側と反対側(後方部)の上中の2箇所に形成されたビス止め部86
1およびコ字状基体685の開放側(前方部)に形成されたビス止め穴898を錠取付穴
350にビスで固定する構造である。そのため、施錠装置60の前方部を係止突起862
と錠係止穴351とで係止し、施錠装置60の後方部をビス止め部861と錠取付穴35
0とで固定し、且つ施錠装置60の下方部をビス止め穴898と錠取付穴353とで固定
するので、極めて簡単な構造で施錠装置60を本体枠3に強固に固定することができる。
換言するならば、施錠装置60を極めて横幅寸法の薄いコ字状基体685に集約して構成
した場合でも、施錠装置60の前方部と後方部との係止および固定により、施錠装置60
を本体枠3に強固に固定することができるものである。とくに、本実施形態では、前方部
の係止構造(固定構造でもよい)を構成する係止突起862がコ字状基体685の第1周
面壁290と密着しない側面685aに突設形成される一方、後方部の固定構造を構成す
るビス止め部861およびビス止め穴898がコ字状基体685の第1周面壁290と密
着する側面685bから水平方向に突設形成される構造である。そのため、前方部の係止
構造が第1周面壁290と密着する側面685bに形成される場合に比べて、ガタ付きが
生じないように施錠装置60を本体枠3に固定することができる。
63が形成されている。そして、コ字状基体685に扉枠用摺動杆971および本体枠用
摺動杆984を収納した状態で挿通穴863にリベット864を差込んでかしめることに
より、コ字状基体685の内部に扉枠用摺動杆971および本体枠用摺動杆984を摺動
自在に取り付けることができる。即ち、扉枠用摺動杆971の上中下の3箇所に形成され
るリベット用長穴974と、本体枠用摺動杆984の上フック部材985および下フック
部材986にそれぞれ1つずつ形成されるリベット用長穴989,996と、にリベット
864を貫通させることにより、扉枠用摺動杆971が上方に移動できるようにし、本体
枠用摺動杆984が下方に移動できるようになっている。したがって、図32(B)に示
すように本体枠用摺動杆984のリベット用長穴989,996の下端部にリベット86
4が貫通しており、図32(C)に示すように扉枠用摺動杆971のリベット用長穴97
4の上端部にリベット864が貫通している。
形成されている。また、その開放側の本体枠3の第1周面壁290と密着する側面685
bの前端部にシリンダー錠868を取り付けるための錠取付片866が側方に向かって突
設されている。さらに、第1周面壁290と密着する側面685bに挿入縦開口878、
バネ係止片879および逃げ横穴880がそれぞれ形成されている。不正防止切欠部86
5は、後述する第1不正防止部材882のストッパー片部885が進退するようになって
いるが、これについては後述する。また、錠取付片866は、施錠装置60を本体枠3の
裏面に取り付けた状態で、遊技演出ユニット設置凹部30の下端辺よりも下方の位置とな
るようにコ字状基体685の側面685bの前端部から側方に向かって突設される。なお
、この錠取付片866には、シリンダー錠868が貫通する錠挿通穴867が形成される
と共にシリンダー錠868をビス870で取り付けるための取付穴871が上下2箇所に
穿設され、さらに、施錠装置60の下部を本体枠3の裏面に取り付けるためのビス止め穴
898が穿設されている。また、挿入縦開口878は、シリンダー錠868に固定される
係合カム873の第1係合突片874および第2係合突片875がシリンダー錠868の
回動時に侵入するための開口であり、バネ係止片879は、不正防止部材882,890
に設けられるバネ894が係止されるものであり、逃げ横穴880は、連結ピン893の
移動の邪魔をしないように逃げ穴を構成するものである。この点については後述する。
。シリンダー錠868は、錠取付基板869の前方に円筒状のシリンダー錠本体が固定さ
れ、そのシリンダー錠本体の錠軸872が錠取付基板869より後面に出ており、その錠
軸872の後端に係合カム873がビス876によって固定されている。なお、シリンダ
ー錠868は、円筒部分が扉枠5を貫通することによって、扉枠5の前方側から開施錠で
きるようになっている(図2、図3、図11等を参照)。さらに、このシリンダー錠86
8は、遊技演出ユニット4の下端辺(より具体的には皿ユニット300よりも下方)に配
置されている。
984の下降係合穴997に係合する第1係合突片874となっており、その他端辺が回
動時に扉枠用摺動杆971の上昇係合穴979に係合する第2係合突片875となってい
る。そして、上記のように構成されるシリンダー錠868は、円筒状のシリンダー錠本体
部分を錠挿通穴867に挿通して錠取付基板869の上下2箇所に形成される取付穴(符
号なし)と錠取付片866の取付穴871とを一致させてビス870で螺着することによ
り、コ字状基体685に固定することができる。
を参照して説明する。不正防止部材882,890は、シリンダー錠868を正式な鍵で
回動せずに、例えばピアノ線や針金等で不正に本体枠用摺動杆984を下降させることを
防止するためのものである。しかして、不正防止部材882,890は、第1不正防止部
材882と第2不正防止部材890とを連結ピン893で連結した構造となっている。第
1不正防止部材882は、上端の揺動軸穴883を中心にして揺動自在に構成される縦長
の板状に形成されている。この第1不正防止部材882は、揺動軸穴883が、扉枠用摺
動杆971および本体枠用摺動杆984を摺動自在に取り付けるための挿通穴863およ
びリベット864のうち最下方の挿通穴863およびリベット864により、前述したコ
字状基体685の内部に取り付けられることによって固定される。
長な突片挿入穴884が開設され、この突片挿入穴884に第2係合突片875が挿入し
得るようになっている。つまり、突片挿入穴884および挿入縦開口878を第2係合突
片875が貫通することにより、コ字状基体685の内部に設けられる扉枠用摺動杆97
1の上昇係合穴979と第2係合突片875とが係合するようになっている。また、第1
不正防止部材882の突片挿入穴884の開設位置の斜め上方の外形線が傾斜部882a
となっている。この傾斜部882aは、係合カム873の回動時に第1係合突片874の
後面側と当接するもので、係合カム873の回動時に、第1係合突片874と傾斜部88
2aとが当接することにより、第1不正防止部材882が揺動軸穴883を中心として揺
動(図34(B)において時計回転方向)するようになっている。
ストッパー片部885が突設され、そのストッパー片部885の下方に規制突片889が
突設され、該規制突片889の前方部にピン穴887と連結穴888とが上下に形成され
ている。ストッパー片部885は、本体枠用摺動杆984の施錠時に前記不正防止切欠部
865および本体枠用摺動杆984の係合切欠部1017に侵入係合して本体枠用摺動杆
984が不正に摺動しないようにするものである。また、規制突片889は、第1不正防
止部材882と第2不正防止部材890とはバネ894によって連結されるが、そのバネ
894で連結されたときに第2不正防止部材890の付勢方向への移動を規制するもので
ある。ピン穴887は、ガイドピン886が固定されるものであり、ガイドピン886が
第1不正防止部材882の裏面側からピン穴887に固定された状態で、そのガイドピン
886を前記挿入縦開口878の最下端部に形成される横長状開口部に係合させることに
より、第1不正防止部材882をコ字状基体685の側面685bに沿って案内するもの
である。さらに、連結穴888は、第1不正防止部材882と第2不正防止部材890と
を連結ピン893で連結するためのものである。
状の板材で形成され、その上部一端に連結穴892が形成され、その上部他端にバネ係止
穴896が穿設され、下方端部に当接部897が設けられている。連結穴892は、第1
不正防止部材882の連結穴888と一致させて連結ピン893で連結するためのもので
あり、バネ係止穴896は、一端がコ字状基体685のバネ係止片879に係止されるバ
ネ894の他端を係止するものである。また、当接部897は、本体枠3の閉鎖時に外枠
2の内側下部に固定される閉鎖用突起23と当接するものである。なお、上記した第1不
正防止部材882および第2不正防止部材890の作用については後述する。
枠用摺動杆984について説明する。扉枠用摺動杆971は、縦長の金属製の板状部材か
ら構成され、その一側縦辺の上中下の3箇所に扉枠用フック部973が前方に向かって一
体的に突設されている。この扉枠用フック部973は、コ字状基体685内に収納したと
きにその開放側から前方に突出しているもので、施錠装置60を本体枠3の裏面に固定し
たときに、本体枠3に形成される扉用フック穴352(図11参照)から前方に突出し、
扉枠5の裏面に形成される係合開口175(図36参照)に係止するものである。なお、
扉枠用フック部973は、下向きの係合爪形状となっているため、扉枠用摺動杆971を
上昇させることにより扉枠用フック部973と係合開口175との係止状態を解除するこ
とができる。
長のリベット用長穴974が形成され、該リベット用長穴974のうちの最上部のリベッ
ト用長穴974の下方および扉枠用摺動杆971の最下端にガイド突片976が突設され
ている。リベット用長穴974は、コ字状基体685の挿通穴863に挿通されるリベッ
ト864が貫通されるものであり、しかも、このリベット864が扉枠用摺動杆971の
上昇動作を邪魔しないように縦長に形成されている。そして、通常状態においては、リベ
ット用長穴974の上端部にリベット864が貫通当接した状態となっている。また、ガ
イド突片976は、本体枠用摺動杆984の上フック部材985および下フック部材98
6に形成される突片移動穴991,999に挿通されるものであり、扉枠用摺動杆971
と本体枠用摺動杆984との相互の摺動動作を案内するようになっている。
プリングフック部980にスプリング982の一端が係止され、そのスプリング982の
他端が本体枠用摺動杆984の上フック部材985に形成されるスプリングフック部99
3に係止される。これにより、扉枠用摺動杆971が下方向に、本体枠用摺動杆984が
上方向に、それぞれ相互に付勢されている。扉枠用摺動杆971の中程には、当接弾性片
981が凸状に形成されている。この当接弾性片981は、扉枠用摺動杆971の一側側
面からプレスで打ち出して凸状に形成したものであり、コ字状基体685の内側面に当接
して内部で扉枠用摺動杆971がガタつかないようにするものである。さらに、扉枠用摺
動杆971の下方部分の側面には、共に縦長な遊び穴978と上昇係合穴979とが形成
されている。遊び穴978は、係合カム873の第1係合突片874が差し込まれて回動
するときに、その回動動作の邪魔にならないように第1係合突片874の先端部が移動し
える空間を構成するものである。また、上昇係合穴979は、係合カム873の第2係合
突片875が差し込まれて回動するときに、その回動動作によって扉枠用摺動杆971が
上昇するように係合するためのものである。なお、扉枠用摺動杆971の縦辺下部後方に
は、前記不正防止切欠部865よりも上下方向に大きな切欠である逃げ切欠部983が形
成されている。この逃げ切欠部983は、第1不正防止部材882のストッパー片部88
5を確実に不正防止切欠部865および係合切欠部1017に係合させるために邪魔しな
いように形成されるものである。
ク部材986と、上フック部材985と下フック部材986とを連結する連結線杆987
と、から構成されている。つまり、本体枠用摺動杆984は、従来のように1つの金属製
の縦長板で構成されているわけではなく、フック部988,1014を有する上フック部
材985と下フック部材986とを金属製の板材をプレスで形成し、その金属製の上フッ
ク部材985と下フック部材986とを細い金属製の連結線杆987で連結したものであ
る。このため、狭いコ字状基体685の空間に扉枠用摺動杆971と本体枠用摺動杆98
4とを効率よく収納することができる。
設され、その板面部にリベット用長穴989と突片移動穴991とが形成され、また、そ
の前方の縦辺下端部にスプリングフック部993と連結穴994とが形成され、さらに、
その上辺および下辺に当接部1015が形成されている。フック部988は、コ字状基体
685の上方のフック貫通開口860を貫通して外枠2の開放側内側の上部に設けられる
閉鎖用突起22に係合するもので、上向きに係止爪部が形成されている。リベット用長穴
989は、扉枠用摺動杆971の上部に形成されるリベット用長穴974に対応するもの
であり、このリベット用長穴989にリベット864が貫通された通常の状態では、リベ
ット864がリベット用長穴989の最下端部を貫通した状態となっている。これにより
、上フック部材985が下方に向かって移動することができるようになっている。突片移
動穴991は、前述したように扉枠用摺動杆971の上方のガイド突片976が挿入され
て、扉枠用摺動杆971と本体枠用摺動杆984との相互の移動を案内するようになって
いる。スプリングフック部993は、前述したようにスプリング982の他端が係止され
るものである。また、連結穴994は、連結線杆987の上端が折り曲げられて挿入され
るものである。さらに、当接部1015は、コ字状基体685に収納されたときに、該コ
字状基体685の内部側壁に当接して上フック部材985の摺動動作においてガタつきが
なくスムーズに行われるようにするためのものである。
され、その板面部の上方から下方にかけてリベット用長穴996と下降係合穴997と遊
び穴998と突片移動穴999とが順次形成されている。また、その前方の縦辺上端部に
連結穴995が、その後方の縦辺下部に係合切欠部1017がそれぞれ形成され、さらに
、その上辺および下辺に当接部1016が形成されている。フック部1014は、コ字状
基体685の下方のフック貫通開口860を貫通して外枠2の開放側内側の下部に設けら
れる閉鎖用突起23に係合するもので、上向きに係止爪部が形成されている。リベット用
長穴996は、扉枠用摺動杆971の下部に形成されるリベット用長穴974に対応する
ものであり、このリベット用長穴996にリベット864が貫通された通常の状態では、
リベット864がリベット用長穴996の最下端部を貫通した状態となっている。これに
より、下フック部材986が下方に向かって移動することができるようになっている。下
降係合穴997は、係合カム873の第1係合突片874が差し込まれて回動するときに
、その回動動作によって本体枠用摺動杆984が下降するように係合するためのものであ
る。また、遊び穴998は、係合カム873の第2係合突片875が差し込まれて回動す
るときに、その回動動作の邪魔にならないように第2係合突片875の先端部が移動しえ
る空間を構成するものである。突片移動穴999は、前述したように、扉枠用摺動杆97
1の下方のガイド突片976が挿入されて、扉枠用摺動杆971と本体枠用摺動杆984
との相互の移動を案内するようになっている。また、連結穴995は、連結線杆987の
下端が折り曲げられて挿入されるものである。さらに、当接部1016は、コ字状基体6
85に収納されたときに、該コ字状基体685の内部側壁に当接して下フック部材986
の摺動動作においてガタつきがなくスムーズに行われるようにするためのものである。
の取付構造とを採用したことで、第1の本体枠側壁部(第1周面壁290)の外壁と、上
記側枠板13の内壁との間の概ね18mmの距離をもった空間内に上記施錠装置60を配
設することができるようになり、これによって上述の遊技演出ユニット設置凹部30の容
積、特に上記前面収容口30aの最大横幅L1として概ね49cmを確保することができ
るようになる。
み付ける方法は以下のとおりである。先ず、本体枠用摺動杆984の上フック部材985
と下フック部材986とを連結線杆987で連結する。その状態で、扉枠用摺動杆971
のガイド突片976を、上フック部材985および下フック部材986の突片移動穴99
1,999に挿入すると共に、相互のリベット用長穴974とリベット用長穴989,9
96とを位置合わせして重ね合わせる。そして、その重ね合わせた状態で、上フック部材
985のフック部988と下フック部材986のフック部1014とをコ字状基体685
のフック貫通開口860に貫通させながら、扉枠用摺動杆971および本体枠用摺動杆9
84を、コ字状基体685のコ字状の空間に挿入する。その後、挿通穴863からリベッ
ト864を差し込む。この際、リベット864がリベット用長穴989,996、974
を貫通するように差し込む。ただし、最下端のリベット864を差し込むときには、第1
不正防止部材882の揺動軸穴883にもリベット864を差し込んで第1不正防止部材
882をコ字状基体685に同時に取り付ける必要がある。なお、第1不正防止部材88
2をコ字状基体685に取り付ける前に、第1不正防止部材882と第2不正防止部材8
90とを連結ピン893で連結し且つガイドピン886をピン穴887に図示しないビス
で止着しておき、さらにガイドピン886を挿入縦開口878の最下端の開口部に挿入し
ておく必要がある。
内に収納固定した状態で、スプリング982をスプリングフック部980,993相互間
に掛け渡し、扉枠用摺動杆971と本体枠用摺動杆984とを相互に反対方向に付勢する
。さらに、バネ894をバネ係止片879,594に掛け渡して第2不正防止部材890
が規制突片889に当接した状態とする。その後、錠取付片866の錠挿通穴867にシ
リンダー錠868の円筒状本体部分を挿入してシリンダー錠868をビス870で取付穴
871に固定する。なお、このとき、係合カム873の第1係合突片874の先端部が傾
斜部882aの外側で且つ挿入縦開口878に僅かに挿入し、係合カム873の第2係合
突片875の先端部が第1不正防止部材882の突片挿入穴884および挿入縦開口87
7に僅かに挿入した状態となるように、シリンダー錠868を錠取付片866に取り付け
る。
述したように、扉枠用摺動杆971の扉枠用フック部973を本体枠3に形成される扉用
フック穴352に差し込みながら、鉤型に突出する係止突起862を本体枠3の錠係止穴
351に差し込んで上方に移動させる。そして、その状態で水平方向に突出したビス止め
部861およびビス止め穴898を錠取付穴350に一致させ、その一致した穴に図示し
ないビスを螺着することにより、図27に示すように、施錠装置60を本体枠3の裏面に
強固に固定することができる。とくに、本実施形態の場合には、前方部の係止構造を構成
する係止突起862がコ字状基体685の第1周面壁290と密着しない側面685aに
突設形成される一方、後方部の固定構造を構成するビス止め部861およびビス止め穴8
98がコ字状基体685の第1周面壁290と密着する側面685bから水平方向に突設
形成される構造である。そのため、前方部の係止構造が第1周面壁290と密着する側面
685bに形成される場合に比べて、ガタ付きが生じないように施錠装置60を本体枠3
に固定することができる。
び図35を参照して説明する。
体枠3が外枠2に対して閉じ且つ扉枠5が本体枠3に対して閉じている状態においては、
図34(A)に示すように、外枠2の閉鎖用突起22,23と本体枠用摺動杆984のフ
ック部988,1014とが係止し且つ扉枠用摺動杆971の扉枠用フック部973と扉
枠5の係合開口175とが係止した状態となっている。その状態で、シリンダー錠868
に図示しない鍵を差し込んで係合カム873の第1係合突片874が挿入縦開口878内
に侵入する方向に回動すると、図34(B)に示すように、第1係合突片874の先端が
本体枠用摺動杆984の下降係合穴997に係合してスプリング982の付勢力に抗して
下フック部材986を下方に押下げる。また、これと連結されている連結線杆987およ
び上フック部材985も押下げられて下降する。このため、外枠2の閉鎖用突起22,2
3と本体枠用摺動杆984のフック部988,1014との係止状態が解除され、本体枠
3を前面側に引くことにより、本体枠3を外枠2に対して開放することができる。なお、
本体枠3を閉じる場合には、強制的に本体枠3を外枠2に対して押圧する。このとき、フ
ック部988,1014がスプリング982の付勢力により上昇した状態(図34(A)
に示す状態と同じ上昇した位置)となっているが、フック部988,1014の上辺が外
側に向かって下り傾斜している。そのため、強制的に本体枠3を外枠2に対して押圧する
ことにより、フック部988,1014の上辺傾斜部が閉鎖用突起22,23の下端部と
当接し、本体枠用摺動杆984が下方に下降する。そして、遂には、フック部988,1
014の上向き爪部と閉鎖用突起22,23とが再度係止した状態となって本体枠用摺動
杆984が上昇して係止状態に戻る。
片875が挿入縦開口878内に侵入する方向に回動すると、図34(C)に示すように
、第2係合突片875の先端が扉枠用摺動杆971の上昇係合穴979に係合してスプリ
ング982の付勢力に抗して扉枠用摺動杆971を上方に押し上げ上昇する。このため、
扉枠5の係合開口175と扉枠用摺動杆971の扉枠用フック部973との係止状態が解
除されるため、扉枠5を前面側に引くことにより扉枠5を本体枠3に対して開放すること
ができる。なお、扉枠5を閉じる場合には、強制的に扉枠5を本体枠3に対して押圧する
。このとき、扉枠用フック部973がスプリング982の付勢力により下降した状態(図
34(A)に示す状態と同じ下降した位置)となっているが、扉枠用フック部973の下
辺が外側に向かって上り傾斜している。そのため、強制的に扉枠5を本体枠3に対して押
圧することにより、扉枠用フック部973の下辺傾斜部が係合開口175の上端部と当接
し、扉枠用摺動杆971が上方に上昇する。そして、遂には、扉枠用フック部973の下
向き爪部と係合開口175とが再度係止した状態となって扉枠用摺動杆971が下降して
係止状態に戻る。
長さに形成されると共に、そのコ字状基体685が本体枠3の縦方向の側面のほぼ全長に
亘って取り付けられている。しかも、扉枠5との係止部である扉枠用フック部973が扉
枠用摺動杆971の上端部、中央部、下端部の3箇所に形成されているため、扉枠5と本
体枠3の縦方向の全長における施錠が確実に行われる。よって、扉枠5と本体枠3との間
を無理やりこじ開けてその間からピアノ線等の不正具を挿入する不正行為を行うことがで
きないという利点もある。
鍵を一方向に回動することにより、外枠2に対する本体枠3の施錠を解除し、他方向に回
動することにより、本体枠3に対する扉枠5の施錠を解除することができる。この場合、
シリンダー錠868に鍵を差し込むことなく本体枠用摺動杆984のフック部988,1
014にピアノ線等を引っ掛けてこれを下降させる不正行為が行われることがあるが、本
実施形態においては、このような不正行為を行うことができない。このような不正行為を
防止する構造の第1番目が第1不正防止部材882と第2不正防止部材890とから構成
されるロック機構であり、第2番目の不正防止構造がコ字状基体685の閉鎖空間に扉枠
用摺動杆971および本体枠用摺動杆984が収納される構造である。
する。外枠2と本体枠3とが閉じている状態においては、図35(A)に示すように、外
枠2の閉鎖用突起23と第2不正防止部材890の当接部897とが当接した状態となっ
ている。この状態においては、バネ894の付勢力により第1不正防止部材882が反時
計方向に回動してストッパー片部885が不正防止切欠部865内に侵入し、ストッパー
片部885が不正防止切欠部865に対応する位置にある本体枠用摺動杆984の下フッ
ク部材986に形成される係合切欠部1017と係合した状態となっている。このため、
本体枠用摺動杆984にピアノ線等を引っ掛けて引き降ろそうとしても、ストッパー片部
885と係合切欠部1017とが係合しているので、本体枠用摺動杆984を下方に引き
下ろして本体枠3を開放するという不正行為を行うことができない。
5(B)に示すように、鍵を回動させることにより係合カム873の第1係合突片874
が挿入縦開口878内に侵入するように回動される。この第1係合突片874の回動時に
、第1不正防止部材882の傾斜部882aと第1係合突片874の側面とが当接するた
め、第1不正防止部材882が揺動軸穴883を中心として図示の時計回転方向に回転を
始め、ストッパー片部885も不正防止切欠部865から退避するように移動する。この
ため、ストッパー片部885と係合切欠部1017との係合が解除された状態となる。こ
のとき、第2不正防止部材890は、バネ894を伸ばして当接部897が後退した位置
となっている。この状態でさらに係合カム873を回動させて第1係合突片874も回動
させると、第1係合突片874の先端が下フック部材986の下降係合穴997に係合し
て本体枠用摺動杆984の全体を下降させるので、フック部988,1014と外枠2の
閉鎖用突起22,23との係止状態が解除されて本体枠3を外枠2に対して開放すること
ができる。
片889に当接した状態となっているため、第1不正防止部材882と第2不正防止部材
890との位置関係は、図35(A)に示す状態とほぼ同じ位置関係になっている。この
状態で本体枠3を閉めると、外枠2の閉鎖用突起23と第2不正防止部材890の当接部
897とが正面から当接し、最終的に図35(A)に示す状態となる。このため、第1不
正防止部材882と第2不正防止部材890とが本体枠3を閉じるときに邪魔になること
はない。また、本実施形態において、第1不正防止部材882および第2不正防止部材8
90は、本体枠用摺動杆984の下降動作だけが不正に行われないように防止している。
これは、本体枠用摺動杆984を不正に開放すれば、解放後に扉枠用摺動杆971を手動
で簡単に開けることができることと、ピアノ線等で摺動杆を上昇させる不正行為は極めて
行い難いという理由によるものである。このように、本体枠用摺動杆984に対する不正
操作ができないように工夫されている。
材882をピアノ線等で揺動させることにより、ロック機構の機能を無力化することも不
可能ではない。そこで、仮にロック機構のロック機能が不正な行為により無力化されても
、本実施形態においては、施錠装置60が本体枠3に取り付けられた状態では、内部に設
けられる扉枠用摺動杆971と本体枠用摺動杆984とが、それぞれのフック部973,
988,1014を除いてコ字状基体685の閉鎖空間に収納されて完全に被覆された状
態となっている。これにより、ピアノ線等を差し込んでコ字状基体685の閉鎖空間の内
部に設けられる本体枠用摺動杆984を引き下げようとしても、コ字状基体685の両側
面685a,685bによって不正具の閉鎖空間への侵入が阻止されるため、不正行為を
簡単に行うことができない。
状基体に集約される錠装置に比べて極めて薄いコ字状基体685の内部に扉枠用摺動杆9
71と本体枠用摺動杆984とを摺動可能に設け、且つ施錠装置60を操作するためのシ
リンダー錠868のコ字状基体685への取付位置を遊技演出ユニット4の下端辺よりも
下方となる位置とした。これにより、遊技演出ユニット4(とくに遊技パネル409)の
収容スペースをシリンダー錠868によって阻害されることなく、遊技演出ユニット4の
左右方向および上下方向の大きさを極めて大きくすることができる。よって、本体枠3の
周面壁290〜293で囲まれる空間を大きくしても、施錠装置60を本体枠3の裏側に
強固に取り付けることができる。そして、断面コ字状の開放側が本体枠3の裏面に対面す
るように取り付けられるため、施錠装置60が本体枠3に取り付けられた状態では、内部
に設けられる扉枠用摺動杆971と本体枠用摺動杆984とが、それぞれのフック部97
3,988,1014を除いてコ字状基体685に完全に被覆された状態となっている。
これにより、ピアノ線等を差し込んで内部に設けられる本体枠用摺動杆984を引き下げ
る等の不正行為を簡単に行うことができない。また、施錠装置60は、取り付けに際し、
コ字状基体685の開放側(前方部)の上中下の3箇所に形成される係止突起862を錠
係止穴351に差し込んで位置決め係止し、コ字状基体685の開放側と反対側(後方部
)の上中下の3箇所に形成されたビス止め部861およびビス止め穴898を錠取付穴3
50にビスで固定する構造である。そのため、施錠装置60の前方部を係止突起862と
錠係止穴351で係止し、施錠装置60の後方部をビス止め部861およびビス止め穴8
98と錠取付穴350で固定するので、極めて簡単な構造で施錠装置60を本体枠3に強
固に固定することができるものである。
して錠取付片866に形成されたビス止め穴898と本体枠3のシリンダー錠貫通穴35
4の上部近傍に形成した錠取付穴353とを螺着する構造としたが、これに代えて、シリ
ンダー錠868を錠取付片866に取り付けるビス870を利用して、該ビス870の先
端が錠取付片866を貫通して螺着される錠取付穴をシリンダー錠貫通穴354の上下に
形成する構造でも良い。また、コ字状基体685の下方部をビス止めしなくても、施錠装
置60の後方部のビス止め部861と錠取付穴350との固定だけでも、施錠装置60を
本体枠3の裏面に強固に固定されることを確認している。さらに、上記した実施形態にお
いては、扉枠用摺動杆971および本体枠用摺動杆984を左右の側面685a,685
bを有するコ字状基体685で完全に被覆するものとしたが、例えば、扉枠用摺動杆97
1および本体枠用摺動杆984を第1周面壁290に密着しない反対側の側面685aに
摺動自在にリベット等で装着し、第1周面壁290に密着する側面685bを省略したL
字状基体(錠基体)とし、そのL字状基体(錠基体)の側面685aと第1周面壁290
とによって形成される閉鎖空間に扉枠用摺動杆971および本体枠用摺動杆984を収納
する構造としてもよい。この場合でも、実施形態と同じような取付構造および不正防止構
造とすることができる。
次に、上記した本体枠3の前面側に開閉自在に設けられる扉枠5について、図36〜図
38を参照して説明する。図36は、扉枠の背面図である。図37は、扉枠の正面から見
た分解斜視図である。図38は、扉枠の背面から見た分解斜視図である。
レンズユニット120、補強板金160、ガラスユニット190、皿ユニット300及び
防犯カバー210などが取付けられている。この扉枠本体100の上方部には、正面視で
当該扉枠本体100の略3/4を占める開口面積を有する縦長六角形状の遊技窓101が
形成されている。つまり、合成樹脂によって額縁状に形成された扉枠本体100には、そ
の上方部に遊技窓101が形成される一方、遊技窓101の下方が板状部となっている。
なお、遊技窓101の上部左右には、スピーカ144a,144bを貫通させる円形状の
スピーカ用開口102が形成されている。また、スピーカ用開口102の下方に、ガラス
ユニット190の止め片194を係止するための止めレバー108が回動自在に設けられ
ている。
けられる一方、皿ユニット300が遊技窓101の下方の板状部の前面に設けられている
。なお、この皿ユニット300の一側(開放側)には、後述するハンドルユニット318
が突設固定されている。また、扉枠本体100の裏面には、遊技窓101の周囲に補強板
金160が固定されるとともに、遊技窓101を閉塞するようにガラスユニット190が
取り付けられている。さらに、遊技窓101の下方の板状部の裏面に、ハンドルユニット
318に対応するスライドユニット230、装着台220及び枠装飾中継端子板240が
それぞれ取り付けられている。なお、ガラスユニット190の裏面下部には、防犯機能を
有する防犯カバー210も装着されている。
樋431(図43及び図44参照)が貫通する賞球通過口103が開設されている。また
、賞球通過口103の斜め中央寄りに、側面開口蓋383(図43及び図44参照)を脱
着するための蓋用開口105が開設されている。さらに、蓋用開口105の開放側の隣接
する位置に、球送りユニット226を装着するための球送り開口104が開設されている
。なお、この球送り開口104のさらに開放側寄りには、シリンダー錠868が貫通する
ための錠穴106が開設されている。
るためのスライドユニット装着凹部107が、球送り開口104の下方位置に形成されて
いる。また、遊技窓101の下部左右に、ガラスユニット190の掛止突片195を掛け
止めるための係合受片(図示外)が形成されている。そして、この係合受片の側方に、防
犯カバー210の装着弾性片213が装着される装着開口部110が形成されている。
)に向って、皿ユニット300の案内穴436(図44参照)に挿入される係合突起11
1が形成されている。一方、遊技窓101の下方の板状部の裏面には、扉枠5の後方(す
なわち、背面側)に突出した扉枠突片112が、扉枠本体100の下辺に沿って形成され
ている。この扉枠突片112は、本体枠3に形成された係合溝42,43(図1参照)と
ともに、扉枠5と本体枠3との下側辺部において係合される外側の突条及び係合部を一対
に構成する。
次に、扉枠本体100の前面側の上部に取り付けられる扉レンズユニット120の構成
について、主として図39〜図41を参照して説明する。図39は、扉枠の前面側に取り
付けられる扉レンズユニットの正面から見た分解斜視図である。図40は、扉レンズユニ
ットのレンズカバーと皿ユニットに設けられるレンズカバーとの関係を示すパチンコ機の
正面斜視図である。図41は、スピーカカバー及び装飾部材を構成する部材のうち、LE
Dに照射される部材を取り除いた場合の扉枠の正面図である。
a,130bと、冷陰極管132,134a,134bと、LED基板137,138a
,138bと、レンズカバー140と、スピーカ144a,144bと、レンズベース体
121と、から構成されている。
ている。そして、各リフレクタ122,130a,130bの前面に、冷陰極管132,
134a,134bがそれぞれ取付けられる。また、各リフレクタ122,130a,1
30bの内部に、LED基板137,138a,138bがそれぞれ取付けられる。さら
に、リフレクタ122,130a,130bの前方には、当該リフレクタ122,130
a,130bを覆う光透過性のあるレンズカバー140が設けられる。このレンズカバー
140は、後述のレンズベース体121をベースとして配設されるものであり、その上部
には左右一対のスピーカ144a,144bが取り付けられる。
その後面(すなわち、背面)が開放した内部中空の三角形状をなすように、合成樹脂によ
って形成されている。そして、レンズベース体121の中空内部に、冷陰極管132,1
34a,134bに高電圧の電流を供給するインバータ基板136が収納固定されている
。また、レンズベース体121の前面及び底面に当接するように、断面L字状の上リフレ
クタ122が取り付けられている。この上リフレクタ122は、白色に着色されたポリカ
ーボネート樹脂で形成されており、この白色着色樹脂によって反射率を高めた表面を有す
るものとしている。つまり、上リフレクタ122の表面は、上冷陰極管132及び上LE
D基板137から発せられた光を反射する反射面となっている。なお、後述の側方リフレ
クタ130a,130bも同様に白色に着色されたポリカーボネート樹脂で形成されてい
る。
の電極支持部125が各々形成されている。さらに、上リフレクタ122の前面には、適
宜間隔を置いて上冷陰極管132を支持するために、先端部がU字状に形成された陰極管
支持片123が突設されている。これは、上冷陰極管132の中央が屈曲された「く」字
状に屈曲して形成されているので、この中央の屈曲部に応力がかかって破損しやすい構造
を強度的に補うためである。つまり、横長形状の上冷陰極管132を、左右両端の電極支
持部125だけではなく適宜間隔を置いて陰極管支持片123で支持することにより、上
冷陰極管132を破損することなく好適に支持することができる。さらに、上冷陰極管1
32を耐熱性ゴムパッキン(図示外)に挟んだ状態で、この上冷陰極管132を陰極管支
持片123で動かないように支持することによって、一層破損し難い支持構造とすること
ができる。
る周壁に上冷陰極管132の端部を受け入れるように開口した電極挿入孔(図示外)が形
成されている。一方、上冷陰極管132において配線が接続される左右両端部に、弾性変
形し得るゴム製スリーブ133がそれぞれ取付けられている。そして、電極支持部125
に形成された電極挿入孔(図示外)にゴム製スリーブ133が上方から挿入された状態で
、当該電極支持部125の上方から電極蓋127が嵌め込まれる。これにより、上冷陰極
管132を上リフレクタ122の前面に装着することができる。
ム製スリーブ133部分を電極支持部125の電極挿入孔(図示外)に遊嵌状態で支持さ
せている。かかる構造により、上冷陰極管132が衝撃等により振動しても、ゴム製スリ
ーブ133がその振動を吸収する際に、上冷陰極管132の端部が電極支持部125の部
分で揺動あるいは摺動して破壊応力が弱められる。そのため、電極支持部125部分及び
上冷陰極管132の屈曲部での上冷陰極管132の破損を防止することができる。なお、
上リフレクタ122の左右端には、スピーカ144a,144bを貫通させるスピーカ貫
通穴128a,128bがそれぞれ形成されている。
垂下するように各々連結されている。この側方リフレクタ130a,130bも、上リフ
レクタ122と同様に白色に着色されたポリカーボネート樹脂で形成されており、この白
色着色樹脂によって反射率を高めた表面を有する。つまり、側方リフレクタ130a,1
30bの表面は、側方冷陰極管134a,134b及び側方LED基板138a,138
bから発せられた光を反射する反射面となっている。なお、側方リフレクタ130a,1
30bの前方に取り付けられる側方冷陰極管134a,134bは、垂直方向に延びる直
線状に形成されている。そのため、当該側方冷陰極管134a,134bを支持する電極
支持部131a,131bが、側方リフレクタ130a,130bの上下端部の2箇所に
各々形成されている。もちろん、側方冷陰極管134a,134bを電極支持部131a
,131bで支持するための構造は、先述の上冷陰極管132及び電極支持部125と同
様である。すなわち、側方冷陰極管134a,134bの端部にゴム製スリーブ135a
,135bが装着され、そのゴム製スリーブ135a,135bが電極支持部131a,
131bに当接して支持されるようになっている。これにより、側方冷陰極管134a,
134bが振動しても破損し難い支持構造とすることができる。
1を縁取る位置)には、多数のLEDが実装されたLED基板137,138a,138
bが取り付けられている。このLED基板137,138a,138bに実装されるLE
Dによって、後述するレンズカバー140の内周面が装飾される。
と、側方冷陰極管134a,134bが装着された側方リフレクタ130a,130bと
が、レンズカバー140の裏面側に固定される。このレンズカバー140は、透過性の樹
脂で形成されたカバー体として、上レンズカバー部141及び側方レンズカバー部142
a,142bを有する。上レンズカバー部141は、レンズベース体121及び上冷陰極
管132が装着された上リフレクタ122に対応して設けられるカバー体である。側方レ
ンズカバー部142a,142bは、側方冷陰極管134a,134bが装着された側方
リフレクタ130a,130bに各々対応して設けられるカバー体である。
42bは、共に白色レンズ部として断面楔状の前方膨出部が合成樹脂で成形されている。
そして、レンズカバー部141,142a,142bにおける後端側には、当該レンズカ
バー部141,142a,142bとは着色の異なる合成樹脂で成形された赤色レンズ部
150が、遊技窓101を縁取る内周面に沿って各々成形されている。そして、レンズカ
バー部141,142a,142bでは、これらの白色レンズ部と赤色レンズ部150と
が一連状に連結して成形されている。そして、この赤色レンズ部150を上LED基板1
37及び側方LED基板138a,138bに直線状に実装される複数のLEDによって
照明するものである。
れると共に、平面視においてブーメラン形状に構成されるものである。そして、上レンズ
カバー部141における楔状の先端部内面が、前述した「く」字状に形成される上冷陰極
管132と近接している。さらに、上レンズカバー部141の楔状先端部外側には、銀色
に着色された先頭レンズ部141cが接着されている。かかる構造により、上レンズカバ
ー部141のほぼ全体に相当する断面楔状の前方膨出面が、上冷陰極管132によって照
明される。
状に形成される点で上レンズカバー部141と同様である。しかし、側方レンズカバー部
142a,142bは、側方視において楔状の突出量が上レンズカバー部141に比べて
少なく、また全体としてなだらかな曲線を有するブーメラン形状に構成されるものである
。また、側方レンズカバー部142a,142bの楔状の先端部内面が、前述した直線状
に形成される側方冷陰極管134a,134bと近接している。さらに、側方レンズカバ
ー部142a,142bの楔状先端部外側には、銀色に着色された先頭レンズ部142c
が接着されている。かかる構造により、側方レンズカバー部142a,142bのほぼ全
体に相当する断面楔状の前方膨出面が、側方冷陰極管134a,134bによって照明さ
れる。
れる空間に配置される発光源を、冷陰極管132,134a,134bとLED基板13
7,138a,138bとした。そして、これらの発光源に対応するレンズカバー部14
1,142a,142bを、色彩の異なる合成樹脂(ここでは、白色と赤色)で成形して
連結した。具体的には、リフレクタ122,130a,130bに対応するレンズカバー
部141,142a,142bを白色レンズ部とする一方、LED基板137,138a
,138bに対応するレンズカバー部141,142a,142bを赤色レンズ部150
とした。このように、冷陰極管132,134a,134bとLED基板137,138
a,138bとによって、レンズカバー部141,142a,142bを好適に照射され
る構造及び色彩で成形することができる。もちろん、種類の異なる発光源として、冷陰極
管132,134a,134bとLED基板137,138a,138bの組み合わせに
限らず、両者ともLED基板として構成してもよい。
a,142bとの連結部分には、スピーカ144a,144bを取り付けるためのスピー
カ取付穴143a,143bが穿設されている。そして、これらのスピーカ144a,1
44bの前面には、スピーカコーン145aが設けられる。そのため、スピーカコーン1
45aを支持するコーン支持体が、所定の取付部材(図示しない)を用いてスピーカ取付
穴143a,143bの裏面から取り付けられるようになっている。また、スピーカ取付
穴143a,143bに取付けられるスピーカ144a,144bの前面は、網目状カバ
ー147a,147b(パンチングメタル)を有するスピーカカバー146a,146b
によって覆われている。
,148bが形成され、その装飾部材取付領域148a,148bに装飾部材149a,
149bが取り付けられている。この装飾部材149a,149bは、上記したスピーカ
カバー146a,146bと類似した形状を有している。かかる構造により、レンズカバ
ー140を扉枠本体100の表面に取り付けると、レンズカバー140の上部左右と下部
左右とがバランスのとれた印象を与えることができる。
にスピーカ144a,144bの前方を覆ったり、あるいはレンズカバー140の下部を
装飾したりするだけではなく、その周囲がLEDで光装飾される構造となっている。
されたカバーベース板151の裏面にLED基板152が密着されている。そして、カバ
ーベース板151の前方にスピーカ枠154を内蔵した状態で、当該スピーカ枠154が
図示外のインナーレンズや前面レンズで覆われている。さらに、スピーカカバー146a
,146bの前面を、網目状カバー147a,147bで閉塞する構成となっている。
ス板155の裏面にLED基板156が密着されている。そして、装飾ベース板155の
前方に装飾枠158を内蔵した状態で、当該装飾ベース板155が図示外のインナーレン
ズや装飾レンズで覆われている。さらに、装飾部材149a,149bの前面を、装飾板
159a,159bで閉塞する構成となっている。
扉枠5の遊技窓101を囲む領域において、冷陰極管132,134a,134b及びL
ED基板137,138a,138bによる光装飾とは別に、扉枠5の四隅を重点的に光
装飾するように構成されている。そのため、遊技窓101の下辺を除く全周が漫然と光に
よって装飾されるのではなく、強弱のある光装飾とすることができる。特に、扉枠5の左
右上部における光装飾は、従来、スピーカだけが配置される傾向が強かった。そのため、
従来の遊技機では、スピーカ周りの光装飾が行われないために、遊技窓101の外周周り
の光装飾に斑がある印象を与えていた。しかしながら、本実施形態のように構成すること
により、遊技窓101の下辺を除く扉枠5の全周を、効果的に光装飾することができるも
のである。
次に、扉枠本体100の裏面側に取り付けられる補強板金160について、図37及び
図38を参照して説明する。図37及び図38に示すように、補強板金160は、上側補
強板金161、軸支側補強板金162、開放側補強板金163及び下側補強板金164が
、相互にビス等で締着されて方形状に構成されるものである。なお、上側補強板金161
は、扉枠本体100の上辺部裏面に沿って取り付けられる。軸支側補強板金162は、扉
枠本体100の軸支側辺部裏面に沿って取り付けられる。開放側補強板金163は、扉枠
本体100の開放側辺部裏面に沿って取り付けられる。下側補強板金164は、扉枠本体
100の遊技窓101の下辺裏面に沿って取り付けられる。
成される。そして、上側補強板金161における長辺の両端縁が、それぞれ後方に向って
折曲した上折曲突片165及び下折曲突片166となっている。この上折曲突片165及
び下折曲突片166は、本体枠3の上部防犯二重溝33(図11参照)に嵌合されるもの
である。
形成される。そして、軸支側補強板金162の長辺の両端縁が、それぞれ後方に向って折
曲した軸支側短折曲突片172及び軸支側L字状折曲突片167となっている。ただし、
内側の折曲突片である軸支側短折曲突片172は極めて短い一方、外側の折曲突片である
軸支側L字状折曲突片167がその折曲部から先がL字状に形成されている。この軸支側
L字状折曲突片167は、そのL字状に曲がった先端部が前述した本体枠3の軸支辺部4
9の内側に当接するようになっている。
形成される。そして、開放側補強板金163の長辺の両端縁が、後方に向って折曲した開
放側外折曲突片173及び開放側内折曲突片174となっている。開放側外折曲突片17
3は、前述した本体枠3の側部防犯溝34(図11参照)に挿入されるものであり、開放
側内折曲突片174は、本体枠3の防犯凹部35(図11参照)に挿入されるものである
。また、開放側補強板金163の上部、中間部、下部には、施錠装置60の扉枠用フック
部973が侵入しえるように係合開口175が各々形成されている。そして、これらの係
合開口175の裏面側を覆うように、扉枠用フック部973が係合するフックカバー17
6が固定されている。
成される。そして、下側補強板金164の長辺の両端縁が、それぞれ後方に向って折曲し
た下折曲突片178及び上折曲突片179となっている。ただし、下折曲突片178は、
下側補強板金164の下方長辺端縁が後方に向って折曲したものであり、上折曲突片17
9は、下側補強板金164の上方長辺端縁の両側部が後方に向って折曲したものであるそ
そして、両側部の上折曲突片179に挟まれる部分が、垂直方向に延設される垂直折曲突
片180となっている。この垂直折曲突片180は、その上端縁形状が後述するガラスユ
ニット190のユニット枠191の下端形状に合致するように凹状に形成されている。そ
して、ガラスユニット190を扉枠5の裏面側に固定したときに、垂直折曲突片180の
上端片がガラスユニット190のユニット枠191の幅方向のほぼ中央の外周に沿って形
成される係合溝200に係合するようになっている。なお、下側補強板金164には、扉
枠本体100に形成される賞球通過口103の底面を除く外周を保護する賞球通過口被覆
部177が形成されている。
次に、扉枠5の裏面に取り付けられる透明板ユニットとしてのガラスユニット190に
ついて、図37及び図38を参照して説明する。図37及び図38に示すように、ガラス
ユニット190は、ユニット枠191及びガラス板201(ガラス板でなくても透明な合
成樹脂板でもよい。)を接着することにより構成されるものである。なお、ユニット枠1
91は、遊技窓101よりも大きな開口を有する合成樹脂で成型した環状の縦長八角形状
をなす枠体である。また、ガラス板201は、ユニット枠191の開口の外周前後面に配
置される2枚の透明板である。
されている。また、ユニット枠191の下部左右には、掛止突片195が環状の外側に向
かって突設形成されている。この止め片194と掛止突片195とは、前述したように、
ガラスユニット190を扉枠5の裏面に取り付けるためのものである。なお、本実施形態
のガラスユニット190には、正面視で斜め上方に向って突設される一対の防犯用突出板
部199(図9参照)が、ユニット枠191と一体に形成されている。そのため、ガラス
ユニット190を扉枠5に取り付けると、防犯用突出板部199がスピーカ144a,1
44bの側方位置と隙間なく連接される。
次に、上記したガラスユニット190の下部裏面を被覆して遊技演出ユニット4への不
正具の侵入を防ぐ防犯機能が付与された防犯カバー210について、図37及び図38を
参照して説明する。図37及び図38に示すように、防犯カバー210は、左右の補強板
金162,163の間のガラスユニット190の下方部を覆うように、透明な合成樹脂に
よって平板状に形成される。そして、防犯カバー210の上辺部が、内レールユニット4
62の下方円弧面に沿った円弧状の当接凹部211として形成されていると共に、その当
接凹部211に沿って後方に向って防犯後突片214が突設されている。
で、扉枠5の軸支側裏面において斜め状に突設する防犯後端部突片215が形成されてい
る。一方、防犯カバー210の前面には、当該防犯カバー210を扉枠5の取り付けた状
態で、ユニット枠191の下方形状に沿って突設する防犯前突片212と、当該ユニット
枠191の下部両端にU字状に形成される装着弾性片213とが、前方に向けて突設形成
されている。
図37及び図38に示すように、装着台220は、扉枠本体100の板部裏面の上半分
を覆うように取り付けられるものである。そして、防犯カバー210と同様に、透明な合
成樹脂によって前方が開放した横長直方体状に形成されるものである。この装着台220
の後面には球飛送誘導面227が形成されており、扉枠5を閉めたときに球飛送誘導面2
27と板部32とによって発射レール38が挟持される。これにより、発射レール38か
ら発射された球が、スムーズに遊技領域20に導かれる。
成される賞球通過口被覆部(図示外)の後方突出部を貫通させる賞球通過口用開口221
が形成されている。そして、装着台220の開放側下部に、球送りユニット226を取り
付ける球送りユニット取付凹部222が形成されている。なお、この球送りユニット取付
凹部222から斜め方向の領域が、先述の球飛送誘導面227となっている。また、球送
りユニット取付凹部222に取り付けられる球送りユニット226には、発射装置57の
打球杆の往復動差に対応して揺動する球送り部材(図示外)が設けられている。この球送
り部材の揺動動作によって、皿ユニット300の誘導通路部362の流下端にある球を発
射レール38の発射位置に1個ずつ供給するものである。また、装着台220の中程下部
に、後述する側面開口蓋383を取り外す際に指を入れることができる蓋用開口223が
形成されている。更に、装着台220の上辺の一部には、垂直に立設される立壁224が
形成されている。この立壁224は、防犯カバー210を取り付けたときに、該防犯カバ
ー210の前面と当接して防犯カバー210の下部が前方に移動しないように規制するた
めのものである。
図37及び図38に示すように、装着台220の下部の軸支側には、枠装飾中継端子板
240が取り付けられている。また、この枠装飾中継端子板240の後面を覆うように中
継基板カバー241が取り付けられている。この枠装飾中継端子板240には、扉枠5に
設けられる電飾部品や電気部品(冷陰極管132,134a,134b、LED基板13
7,138a,138b、スピーカ144a,144b,341a,341b、ハンドル
ユニット318内に設けられるスイッチ、貸球ユニット324、操作ボタンユニット32
6等)からの配線が集約して接続されている。そして、枠装飾中継端子板240からの配
線が、本体枠3の裏面に取り付けられる基板ユニット54に組み込まれる副ドロワ中継基
板649の扉枠用コネクタ2012等を介して、払出制御基板ボックス55の払出制御基
板や主制御基板ボックス25の主制御基板に接続されている。
次に、図42〜図44を参照して、皿ユニット300の構成について説明する。図42
は、扉枠の前面に設けられる皿ユニットの正面図である。図43は、皿ユニットの正面か
ら見た分解斜視図である。図44は、皿ユニットの背面から見た分解斜視図である。
1に、下部スピーカユニット330、皿体360、第2球抜リンクユニット400、皿蓋
体430などの部材が取付けられて構成されている。具体的には、下部スピーカユニット
330が、ユニット枠301の内部に取り付けられる一方、皿体360は、下部スピーカ
ユニット330の上部でユニット枠301の上面に臨むように設けられる。そして、第2
球抜リンクユニット400は、皿体360に設けられる球抜弁375の球抜き動作を行な
う一方、皿蓋体430は、ユニット枠301の後面を閉塞するものである。
301は、上面カバー部302と前面カバー部303とが合成樹脂によって一体的に成形
されている。この上面カバー部302は、その上面が手前側に向って緩やかに傾斜する平
面視半楕円形状を有し、ユニット枠301の上面を構成する。また、前面カバー部303
は、その手前側から連続して後方側に延び、ユニット枠301の前面及び底面を構成する
ものである。そして、上面カバー部302の奥側には、扉枠本体100の前面側に当接す
る垂直カバー部302aも一体的に形成されている。この垂直カバー部302aには、そ
の中央に貸球ボタンユニット用開口323が開設されている。そして、この貸球ボタンユ
ニット用開口323に、貸球ユニット324が裏面側から装着し得るようになっている。
貸球ユニット324は、パチンコ機1に隣接して球貸し機が設けられている場合に、貸出
指令を導出するスイッチや貸出残表示器等が設けられるものである。
皿体上面開口部305が開設されている。そして、皿体上面開口部305の前方中央に、
操作ボタンユニット用凹空間部306が形成されている。また、操作ボタンユニット用凹
空間部306から左右の上面カバー部302の前端部に沿って、LED装飾空間部307
が穿設されている。さらに、皿体上面開口部305の側方には、第1球抜ボタン313を
取り付けるための第1球抜ボタン用開口313aが設けられている。なお、皿体上面開口
部305は、皿体360の貯留部361及びこれに連通する誘導通路部362の上面開口
と同一形状に形成されている。そして、ユニット枠301に皿体360を取り付けると、
皿体上面開口部305に皿体360の貯留部361及び誘導通路部362が臨むようにな
っている。
れおり、この空間部形成部材310に操作ボタンユニット326が装着されるようになっ
ている。そして、空間部形成部材310には、配線収納開口310bが形成されている。
この配線収納開口310bは、操作ボタンユニット326を空間部形成部材310内に差
し込んだときに、操作ボタンユニット326の底面に設けられるコネクタ(図示外)と接
続される配線のコネクタ310aを収納するものである。なお、操作ボタンユニット32
6は、複数(図示の場合は3個)の操作ボタン327を有して構成されている。この複数
の操作ボタン327は、演出表示装置115等で行われる遊技内容に遊技者が参加する際
に操作されるものである。
に装着された摺動支持部材314を介して上面カバー部302に取り付けられるものであ
り、その摺動支持部材314内を上下方向に摺動するようになっている。そして、第1球
抜ボタン313が遊技者によって押圧操作されると、第1球抜ボタン313の下方に位置
する回動部材366が回動軸367を中心にして時計回転方向に回動する。そして、この
回動部材366の動作に連動して、回動部材366の下端に連携されるスライド弁365
が移動する。スライド弁365は、常にはバネ369により付勢されて皿体360の誘導
通路部362の下流端部を閉塞した位置にある。そして、上記のように第1球抜ボタン3
13の操作により移動したときには、誘導通路部362から退避して、誘導通路部362
と該誘導通路部362の下流側に連続する第1球抜通路部364とを連通させる。これに
より、皿体360の貯留部361及び誘導通路部362に貯留されていた球を、皿体36
0から球抜きすることができる。この構造については、皿体360の説明の際にさらに詳
述する。
303は、上記したように上面カバー部302の手前側から連続してユニット枠301の
前面と底面とを構成する。そのため、前面カバー部303の前面部分は、中央部分が最も
前方に突出し左右に離れるほど奥側に傾斜している。前面カバー部303の前面部分(す
なわち、中央突出部)の左右には、スピーカ用開口315a,315bが開設されている
。このスピーカ用開口315a,315bは、網目状のスピーカカバー316a,316
b(パンチングメタル)によって被覆されている。そして、スピーカカバー316a,3
16bの後方には、下部スピーカユニット330に収納固定される2つのスピーカ341
a,341bが位置することになる。なお、スピーカ用開口315a,315bは、前面
カバー部303の前面中央の突出部から奥側に向って傾斜する傾斜状面に形成されるもの
である。そのため、ユニット枠301を正面から見た場合に、パチンコ機1の中心縦ライ
ンから外側に向って開放していることになる。そして、前面カバー部303の前面中央の
突出部からスピーカ用開口315a,315bの上部及び下部の開口縁までを縁取るよう
に、前面装飾板304が取り付けられている。
るためのハンドル取付穴317が開設されている。このハンドルユニット318は、周知
のように、打球の弾発力を調節するためのものである。そのため、ハンドルユニット31
8には、遊技者が操作し得る回動操作部材318aが設けられている。そして、この回動
操作部材318aが回動操作されると、回動軸の後端に固定される係合カム319が回動
する。そして、前述したように、係合カム319の回動運動をスライドユニット230の
スライド係脱片231のスライド移動運動に変換することによって、発射装置57の弾発
力の強弱を調節することができるようになっている。
図示外)と、第1リンク414及び第2リンク419と、から構成されている。押圧揺動
部材(図示外)は、第2球抜ボタン401が係止されて揺動する部材である。第1リンク
414及び第2リンク419は、押圧揺動部材(図示外)の押圧動作を、球抜弁375の
球抜き揺動動作として伝達するための部材である。
構成する第2球抜ボタン401を臨ませるための第2球抜ボタン用開口320が開設され
ている。また、前面カバー部303の底面中央には、第1球抜ボタン313及び第2球抜
ボタン401の操作に応じて球抜きされた球を、皿ユニット300の外部に排出するため
の球排出口322が形成されている。そして、球排出口322の斜め前方には、操作ボタ
ンユニット326を取り付けるための締具挿入穴325が形成されている。なお、本実施
形態において、第1球抜ボタン313と第2球抜ボタン401の2つの球抜ボタン313
,401を設けたのは、次の理由による。すなわち、第1球抜ボタン313の操作によっ
て、皿体360の貯留部361及び誘導通路部362に貯留されているすべての球を球抜
きすることができるものの、誘導通路部362で一列状に整列された球を球抜することに
なるために多少時間がかかる。それに対し、第2球抜ボタン401の操作によって、皿体
360の貯留部361から上流側の球を径の大きな球抜開口388から素早く球抜するこ
とができるため、球抜時間を短くすることができる。つまり、遊技者が球抜きにかける時
間の長短を任意に選択することができることとなる。また、遊技中に大当たりとなって皿
ユニット300に大量の球が払出される場合に、これを放置して遊技を継続すると皿ユニ
ット300の上流側に設けられる満タンスイッチ730が機能することが想定される。す
ると、満タンスイッチ730の作動によって、払出動作が停止されたり弾発動作が停止さ
れたりしてしまい、大当たり中であるにもかかわらず遊技が継続できなくなるおそれがあ
る。このような場合に、第2球抜ボタン401の操作を行うことによって、皿ユニット3
00に貯留されつつある球を球抜すると同時に、発射位置への球の供給を維持することで
、大当たり中の遊技を継続することができる。
いて説明する。皿蓋体430は、ユニット枠301の裏面のほぼ全域を閉塞するように長
方形状の平板として合成樹脂によって成形されている。また、皿蓋体430の前面側のほ
ぼ中央に、球抜通路後樋433が一体的に突設形成されている。球抜通路後樋433には
、上下に球を前方に誘導する湾曲状の上誘導樋434と下誘導樋435とが形成されてい
る。そして、皿蓋体430をユニット枠301の裏面に取り付けると、下部スピーカユニ
ット330のスピーカボックス本体331に形成される球抜通路前樋337とこの球抜通
路後樋433と対面することで、一体の皿内球抜通路を構成する。このとき、球抜通路前
樋337に形成される誘導樋338が、球抜通路後樋433の上誘導樋434と下誘導樋
435との間に位置するようになっている。そのため、この皿内球抜通路は蛇行状に形成
されることとなり、球抜きされた球が勢いを弱めながら球排出口322から外部に排出さ
れるようになっている。
されている。さらに、皿蓋体430の一端側(軸支側)上部裏面に、四角筒状の賞球連絡
樋431が突設されている。賞球連絡樋431は、皿ユニット300を扉枠本体100の
表面に取り付けたときに、扉枠本体100の軸支側下部に形成された賞球通過口103を
貫通して扉枠本体100の裏面側にまで貫通するものである。そして、本体枠3に対して
扉枠5を閉じた状態で、本体枠3に形成される賞球通路の末端と重合状に対面するもので
ある。なお、開口蓋取付窓432は、皿体360の第2球抜通路部(図示外)の側壁開口
(図示外)を閉塞する側面開口蓋383を着脱自在に取り付けるための開口である。そし
て、扉枠本体100に形成される蓋用開口105(図38及び図39参照)に対応する位
置に設けられるものである。
上述したように、操作ボタンユニット用凹空間部306には、空間部形成部材310が
取り付けられおり、この空間部形成部材310に操作ボタンユニット326が装着される
ようになっていた。このような操作ボタンユニット326に代え、図45に示すような、
物品収容ユニット1200を装着することもできる。
る。なお、図45(a)は物品収容ユニット1200の外観を示す斜視図であり、図45
(b)は物品収容ユニット1200の平面図であり、図45(c)は、図45(b)のA
−A線概略断面図である。また、図46(a)は物品収容ユニット1200の閉塞時の正
面図であり、図46(b)は、図46(a)のB−B線概略断面図である。さらにまた、
図47(a)は物品収容ユニット1200の開放時の正面図であり、図47(b)は、図
47(a)のB−B線概略断面図である。また、図48は、物品収容ユニット1200の
分解斜視図である。
1の内部に設けられて物品を載置可能な載置部1202と、載置部1202の開口部分を
閉塞可能な開閉扉部1203と、開閉扉部1203を閉塞位置と開放位置との間で変位さ
せる扉駆動機構1204と、載置部1202の内部を照明可能な照明用発光ダイオード(
以下、照明LED、という)1205と、赤外線測距センサ1206とを備えてなる(図
45(c)等参照)。
なる。上面部1207は、楕円に近い形状となっており、その中央に開口を有している。
側壁部1208は、上面部1207の外縁端部よりも内側に略垂直に立設されている。底
面部1209は、側壁部1208に対応し、本体部1201の底面を形成している。
で切断するようにして、開口が形成されている。この開口は、上面部1207の開口に対
応し、上面部1207の開口よりも僅かに小さくなっている。載置部1202は、図46
(b)等から分かるように、断面視円弧状となっている。また、図45(c)から分かる
ように、載置部1202は、その長手方向における両端部を、側壁部1208から内側へ
突設された軸部1210に固着されている。かかる構成により、載置部1202は、周囲
に僅かな空間を有するようにして、本体部1201の内部に配置されている。
たものや、当該透明部材にスモーク加工されたものであり、一般的にハーフミラー加工と
呼ばれる加工が施されたものである。したがって、載置部1202の内部が照明LED1
205により照射されている場合には、当該載置部1202の内部を視認でき、照明LE
D1205が消灯している場合には、載置部1202の内部を視認することができないよ
うになっている。開閉扉部1203は、載置部1202の開口を閉塞可能であり、載置部
1202と同様に断面視円弧状となっている(図46(b)等参照)。ただし、開閉扉部
1203の断面に現れる円弧は、載置部1202の断面に現れる円弧よりも僅かに大きな
曲率半径を有している。かかる構成により、開閉扉部1203は、載置部1202の開口
を外側から覆うようにして閉塞する。このように載置部1202を閉塞した状態において
、開閉扉部1203は、載置部1202と共にフットボール形状をなす。すなわち、フッ
トボール形状の収容空間が形成され、開閉扉部1203は、本体部1201の上面部12
07よりも上方に突出する形となる。また、開閉扉部1203は、載置部1202が固着
された軸部1210に回動可能に軸支されている。したがって、開閉扉部1203は、軸
部1210を中心にして、載置部1202に外縁に沿って変位させられる。図46(b)
に示す位置にある開閉扉部1203が変位させられるに連れて、載置部1202の開口が
徐々に開放される。このとき、当該開口は、正面に向かって奥側から手前側へ開放されて
いく。そして、図47(b)に示すように、載置部1202の開口が完全に開放された状
態では、開閉扉部1203が、本体部1201と載置部1202とで形成される扉収容部
1211に収容される。
1214,1215,1216を有している。ここでモータ1212の駆動軸が回転する
と、当該駆動軸と一体となってギヤ1213が回転し、2つのギヤ1214,1215を
介して、開閉扉部1203と一体となっているギヤ1216が回転する。かかる構成によ
り、扉駆動機構1204によって、開閉扉部1203が変位させられることになる。
いる。具体的には、複数個の照明LED1205が、載置部1202の内部を照明可能と
するように、底面部1209の外縁に沿って内側に並べて配置されている。各照明LED
1205は、略垂直上向きに配置されており、載置部1202の下方から発光する。なお
、底面部1209には、駆動機構1204のモータ1212と干渉しないようにモータ用
開口1217が設けられている。
詳しくは、左右方向における略中央位置であって、正面に向かって奥側下部に取り付けら
れている(図45(c)及び図46(b)等参照)。そして、図46(b)等に示す断面
に略平行に、斜め上方へ向けて赤外線を射出し、当該赤外線の反射を利用して障害物まで
の距離を測定する。かかる構成により、載置部1202に所定の物品が収容されているか
否かを、検知することが可能となっている。
代えて、空間部形成部材310(図43参照)に装着される。図49は、物品収容ユニッ
ト1200が装着された皿ユニット300を示す斜視断面図である。また、図50は、物
品収容ユニット1200が装着された皿ユニット300の断面図である。図49から分か
るように、物品収容ユニット1200は、貯留部361よりも手前側に装着される。また
、図50から分かるように、その上面が遊技者側へ傾斜するようにして装着される。
おける物品収容ユニット1200に関する構造の特徴は、以下のように総括することがで
きる。
に設けられる皿ユニット300(皿体360)の一部(具体的には、操作ボタンユニット
用凹空間部306)に配置される。つまり、皿ユニット300(皿体360)は、遊技球
とは異なる物品を収容可能である物品収容ユニット1200を操作ボタンユニット326
と取替可能に構成されており、物品収容ユニット1200は、皿ユニット300(皿体3
60)における操作ボタンユニット326が設けられる領域(操作ボタンユニット用凹空
間部306の空間部形成部材310)に設置されるのである。
入れに基づいて、遊技球の払い出しにかかわる抽選処理が所定の当選確率で行われ、当該
抽選処理の結果に応じた演出が演出表示装置115に表示される。演出表示装置115に
表示される演出の内容は、操作ボタン327を押下する等、操作ボタン327を介した外
部からの指示に応じて変化しうる。この操作ボタン327を含む操作ボタンユニット32
6は、遊技演出ユニット4(遊技パネル409)の下方に設けられる皿ユニット300(
皿体360)に設けられている。なお、「演出表示装置115に表示される演出の内容は
、・・・外部からの指示に応じて変化しうる」とは、抽選処理の結果に基づいて決定され
た演出パターンが変更されるのではなく、当該決定された演出パターンをベースとして、
操作ボタン327を操作することに応じてキャラクタが反応したり、遊技者にさらに期待
感を与えるような内容にレベルアップされることである。
はなく、あくまでも演出の内容に若干の変化を与えうるだけのものである。それにもかか
わらず、なかには、操作ボタン327が壊れてしまうほど操作ボタン327を叩き続ける
遊技者もいる。近年では操作ボタン327を操作することが興趣の向上に寄与しているた
め、操作ボタン327が壊れてしまったときには、新品の操作ボタン327を有する操作
ボタンユニット326に取り替える等の対策を行なう必要がある。しかし、操作ボタン3
27が壊れてしまったときに新品の操作ボタンユニット326に取り替えるだけでは、壊
れてしまうほど操作ボタン327を叩き続ける遊技者が頻繁に訪れるホールでは、再び操
作ボタン327が壊れてしまうことが歴然としている。
326と、当該操作ボタンユニット326が設けられる領域(スペース)に対応して構成
された物品収容ユニット1200と、を互いに取り替えることができるように構成した。
これにより、操作ボタン327が頻繁に壊れてしまうといった事態を回避できる。さらに
、操作ボタンユニット326と物品収容ユニット1200とを選択的に設けることが可能
となるので、操作ボタン327が壊れてしまったときの対応としてだけでなく、興趣の向
上を図る上でのホールの選択の余地が広がることとなる。とくに、遊技者に付与したとし
ても出玉率に変化を与えることのない物品(例えば、遊技者に付与されうる品物)を物品
収容ユニット1200に収容し、遊技の進行に応じて当該物品を随時に付与できるように
すると、興趣の低下を抑制できる。
取付部(ここでは、空間部形成部材310)が形成されており、物品収容ユニット120
0は、この取付部にそのまま取り付けることができる形状となっている。例えば、隙間が
生じることなく操作ボタンユニット326を取り付け可能な取付部としての凹部が皿ユニ
ット300(皿体360)に形成されているとき、物品収容ユニット1200の形状は、
隙間が生じることなく当該凹部に取り付けることができる形状となる。なお、取付部(空
間部形成部材310)は必ずしも凹部である必要はなく、例えば載置して取り付けられる
ものであっても良い。
本体部1201と、当該本体部1201からの物品の出し入れが不可能な閉位置と当該本
体部1201からの物品の出し入れが可能な開位置との間で変位しうる板状の開閉扉部1
203と、この開閉扉部1203を作動させうる扉駆動機構1204と、を有している。
ここで、本体部1201は、遊技演出ユニット4(遊技パネル409)の下方に設けられ
る皿ユニット300(皿体360)の一部(具体的には、操作ボタンユニット用凹空間部
306の空間部形成部材310)に配置されている。この本体部1201は箱状のもので
あり、当該箱状の本体部1201の内部に載置部1202および扉駆動機構1204が配
置されている。そして、箱状の本体部1201と載置部1202との間(より詳しくは、
軸部1210に沿った載置部1202のいずれか一方の端部)に開閉扉部1203を配置
することで、物品を収容可能な大きさが確保されている。なお、載置部1202には、上
端に開口部を有する所定深さの凹部が形成されており、開閉扉部1203が当該開口部(
ひいては凹部)に対して開閉作動することによって開閉が実現される。物品収容ユニット
1200は、かかる構造を有することによって、物品を収容可能な大きさを確保しつつ物
品収容ユニット1200のコンパクト化が図られている。
00のコンパクト化を図る上で重要な点は、開閉扉部1203が当該本体部1201内に
配置されると共に、所定の一軸(ここでは、軸部1210の軸線)を作動軸として本体部
1201内で開閉扉部1203が開位置と閉位置との間で作動することである。これによ
り、皿ユニット300に物品収容ユニット1200を配置するスペースさえ確保すれば、
開閉扉部1203の開閉スペースや扉駆動機構1204の配置スペースの確保を考慮する
ことなく、皿ユニット300(皿体360)に物品収容ユニット1200を配置すること
が可能となる。
で開閉扉部1203が開位置と閉位置との間で作動する態様としては、例えば、軸部12
10を回動軸として開閉扉部1203が回動する態様、開閉扉部1203としてシャッタ
ーに代表される幕状体が軸部1210を巻取軸として巻き取られる態様、および、開位置
側の軸部1210を起点として開閉扉部1203の作動方向が変更される態様、が考えら
れる。これにより、開閉扉部1203を開閉作動させるに際して必要な前後方向のスペー
スの狭小化を図ることができ、物品収容ユニット1200のような高機能性のものを備え
ることが可能となり、興趣の低下を抑制できる。なお、「所定の一軸」は、実際に存在す
る作動軸としての軸部1210の軸線のみでなく、開閉扉部1203が作動する仮想の軸
であっても良い。
るに際して、当該開閉扉部1203を載置部1202の外側の面に沿って作動させる。こ
のように開閉扉部1203が載置部1202の外側の面に沿って作動することによって開
位置と閉位置との間で変位するので、ムダなスペースを使うことなく開閉扉部1203が
開閉作動する。これにより、物品収容ユニット1200がよりコンパクト化され、遊技機
の機能の向上ひいては興趣の低下を抑制することが可能となる。なお、「載置部1202
の外側の面」とは、載置部1202において物品が収容される側の収容面ではなく、当該
収容面の裏面である。また、「開閉扉部1203を載置部1202の外側の面に沿って作
動させる」とは、開閉扉部1203と載置部1202との間に極力隙間が生じないように
、当該開閉扉部1203と当該載置部1202の外側の面とを対向させつつ、当該開閉扉
部1203を作動させるような場合である。
れる。つまり、所定の一軸に直交する収容部材の断面をみたとき、軸部1210の軸線か
ら載置部1202の任意の位置までの距離(曲率半径)が略一定となる。また、開閉扉部
1203についても、所定の一軸に直交する断面が曲率半径略一定の扇形に形成される。
ただし、開閉扉部1203は、閉位置と開位置との間で作動するに際して載置部1202
の外側の面に沿うので、所定の一軸に直交する扉部の断面の曲率半径は、当該所定の一軸
に直交する収容部材の断面の曲率半径よりも若干大きなものとなる。このように構成する
ことで、開閉扉部1203が開位置から閉位置に至るまで(または閉位置から開位置に至
るまで)のいずれの位置にあっても、開閉扉部1203と載置部1202の外側の面との
間の隙間が略一定となる。これにより、開閉扉部1203を開閉作動するに際して必要最
小限のスペースしか使われないので、物品収容ユニット1200をより一層コンパクトに
できる。
閉位置側の端部のいずれもが載置部1202と重なった状態でロックされうることが好適
である。つまり、載置部1202の凹部が被覆されて本体部1201からの物品の出し入
れが不可能な状態(つまり開閉扉部1203が閉位置にある状態)で開閉扉部1203の
作動がロックされたときに隙間が生じないように、開閉扉部1203と載置部1202と
が重なるようにした。ここで、開閉扉部1203の全周囲の端部が載置部1202と重な
ることが好ましいが、少なくとも、開閉扉部1203が開閉作動する方向側の両端部(例
えば開閉扉部1203が前後方向に開閉作動するのであれば前側端部および後側端部)と
載置部1202とが重なっていれば、開閉扉部1203を無理矢理開くことが困難となる
。
としても開位置に向かう方向への変位が困難となるように、当該開閉扉部1203の表面
が滑面構成されることが好適である。言い換えると、開閉扉部1203が閉位置にて作動
がロックされたときに、開閉扉部1203に外的負荷を与えて凹部が開放されることが困
難となるよう、開閉扉部1203の表面が滑面構成されている。これにより、開閉扉部1
203を無理矢理開放させる不正行為によって、物品収容ユニット1200に収容された
物品が盗まれるといった事態が抑制される。
が視認できる面(即ち露出する側の面)である。言い換えると、開閉扉部1203が閉位
置にあるときに載置部1202と対向する面の裏側の面である。また、滑面構成されてい
るとは、開閉扉部1203を閉位置から開位置に向けて作動させうる凹凸部が形成されて
いない平面や曲面に構成されているものが例示される。つまり、開閉扉部1203が開閉
作動しうる方向に壁が形成されていなければ、開閉扉部1203を閉位置から開位置に向
けて作動させることが困難となる。ただし、開閉扉部1203に外的負荷を与えて凹部が
開放されることが困難であれば、開閉扉部1203が開閉作動しうる方向に沿って多少の
溝が形成されていても構わない。また、開閉扉部1203に外的負荷を与えて凹部が開放
されることがより一層困難となるように、滑面構成された扉部の表面にワックス等が塗布
されているとさらに良い。なお、開閉扉部1203の作動のロックは、例えばブレーキ付
モータを扉駆動機構1204として使用したり、開閉扉部1203が凹部を被覆したとき
に開閉扉部1203と載置部1202とを連結したりすることにより実現される。
2との間に隙間が生じないようにし、さらに開閉扉部1203の表面を滑面構成すること
で、開閉扉部1203に対して開位置に向けた外的負荷を与えにくくなるので、物品を不
正に取り出すことが困難となるだけでなく、例えばブレーキ付モータを扉駆動機構120
4に使用する場合であっても、当該ブレーキ付モータの故障を抑制できる。
1208および底面部1209により構成される箱状体)をさらに有すると共に、載置部
1202が、当該箱部材の開口部から収容されている。そして、開閉扉部1203は、閉
位置にあるとき、開位置側の端部および閉位置側の端部のいずれもが、箱部材と載置部1
202とに間に挟まれてロックされる。
が箱部材と載置部1202との間に隙間なく入り込む。つまり、箱部材と載置部1202
との間には、開閉扉部1203が入り込みうる程度(つまり開閉扉部1203の厚みとほ
ぼ同じかそれよりも僅かに大きい程度)の間隙が形成されているのみである。そして、こ
の箱部材と載置部1202との間に開閉扉部1203が入り込んで載置部1202の凹部
が閉じられると、開閉扉部1203の作動がロックされる。このとき、開位置側の開閉扉
部1203の端部も、箱部材と載置部1202との間にある。これにより、開閉扉部12
03が閉位置にあるときは、当該開閉扉部1203を開くことを助けるような隙間がない
ため、開閉扉部1203を不正に開くことがより一層困難となる。
るに際して、当該開閉扉部1203を遊技者側(手前方向)から遊技機側(奥方向)に向
けて作動させることによって、当該開閉扉部1203を前記開位置から前記閉位置に変位
させる。
)の一部に配置されているがこの皿ユニット300の皿体360に貯留される遊技球は、
1球ずつ発射位置に案内される。したがって、皿体360に貯留される遊技球の整流等を
行うために、遊技者は皿体360(ひいては皿ユニット300)に手を運ぶことがある。
また、皿ユニット300には、遊技媒体としての遊技球の貸出を行うための貸球ユニット
324や、皿体360に貯留される遊技球を当該皿体360から抜くため(所謂「球抜き
」を行うため)の球抜ボタン313といった各種操作手段が配置されている。遊技者は、
これらの各種操作手段を操作するために、皿ユニット300に手を運ぶことも多い。した
がって、皿ユニット300(皿体360)に設けられる物品収容ユニット1200に凹部
や開口部が形成されていると、遊技者の手のひらが下方を向いた状態で手が挟まれること
がある。つまり、遊技者が皿ユニット300(皿体360)に手のひらを下にして置くと
物品収容ユニット1200の凹部内に指が入ってしまうことがあるので、開閉扉部120
3が作動したとしても当該開閉扉部1203が遊技者側から遊技機側に向けて作動するこ
とに伴って指が上方に押し上げられるようにすることで、手を挟む懸念が抑制されるよう
にした。
す張出部(ここでは、ユニット枠301における上面カバー部302および前面カバー部
303)が形成されている。そして、物品収容ユニット1200には、少なくともハンド
ルユニット318および皿体360よりも前方であって且つ遊技者と最も近接する張出部
の最前位置の近傍に、収容部が遊技者から視認可能であるように設けられている。これに
より、物品収容ユニット1200に物品が収容されているさまを遊技者が把握でき、遊技
意欲を掻き立てることが可能となる。この「収容部」としては、開閉扉部1203が閉位
置にあるときに、当該開閉扉部1203と載置部1202とによって形成される物品を収
容可能な領域が例示される。
えば透明樹脂で形成されると共に、載置部1202における凹部の底面をパチンコ機1の
前方から視認可能であるように、本体部1201ひいては載置部1202が前方(つまり
遊技者側)に向けて傾いて設けられていることが例示される。また、物品収容ユニット1
200は、遊技者がパチンコ機1の前で対座しなくとも「収容部」を視認できる程度に傾
けて配置されていることが好ましい。
遊技演出ユニット4の構成について、図51〜図55を参照して説明する。図51は、
遊技演出ユニットの正面図である。図52は、遊技演出ユニットの正面から見た斜視図で
ある。図53は、遊技演出ユニットの正面から見た分解斜視図である。図54は、遊技演
出ユニットの背面から見た斜視図である。図55は、遊技演出ユニットの背面から見た分
解斜視図である。
、遊技パネル409、パネルホルダ540、広域空間保有部としての裏ユニット510、
パネル裏板504、センター役物620、基板ホルダ505及び演出表示装置115を主
に備えている。
ルである。パネルホルダ540は、遊技パネル409を着脱可能に嵌合する樹脂からなる
枠状のホルダである。前構成部材680は、パネルホルダ540の前側に配置されており
、パネルホルダ540と協働して遊技パネル409を挟持している。また、この前構成部
材680は、遊技領域20を区画形成すると共に遊技領域20内に遊技球を案内する案内
レール482を備えている。この案内レール482は、外レールユニット472と内レー
ルユニット462とから構成されている。なお、遊技パネル409の略中央には、後述す
るセンター役物620が取付けられる。
の所定範囲内に配置される板状のパネル裏板504と、パネル裏板504の後面側に配置
される基板ホルダ505とが備えられている。基板ホルダ505は、前側および上側が開
放された箱状のもので、後側において周辺制御基板ボックス24および主制御基板ボック
ス25等が支持されている。詳細には、基板ホルダ505には、周辺制御基板810(図
65参照)が収納された周辺制御基板ボックス24が装着され、その周辺制御基板ボック
ス24の後側に重ね合わされた状態で、主制御基板710(図64参照)が収納された主
制御基板ボックス25が装着されている。なお、基板ホルダ505は、基板ホルダ505
の後側に支持された主制御基板ボックス25内の主制御基板等と電気的に接続され、かつ
、後方からスライド接続可能とされたユニット側主ドロワコネクタ2000a及びユニッ
ト側副ドロワコネクタ2002aを支持するパネル中継端子板750を更に備えている。
ト510と、所定の演出画像を表示可能なLCDからなる演出表示装置115と、が更に
備えられている。裏ユニット510は、遊技パネル409の背後において所定容積の広域
空間を形成可能な枠状箱型の裏箱514を有している。また、演出表示装置115は、裏
箱514の後面側に形成された開口部514aを閉鎖するように、裏箱514に着脱可能
に支持されている。
制御基板816(図65参照)を有する表示装置制御基板ボックス119が取付けられて
いる。また、演出表示装置115は、従来のパチンコ機に用いられている演出表示装置と
比較して、より大型のもの(例えば21インチ程度のもの)が備えられている。
の上端から内レールユニット462の下端までを時計回りに結ぶような円弧状の開口68
0a(図55参照)が形成されており、案内レール482と開口680aとによって正面
視略円形状の遊技領域20が区画形成されている。そして、この案内レール482により
、遊技球の発射装置57によって発射レール38に沿って発射された遊技球が、遊技領域
20の上部に案内されるようになっている。また、外レールユニット472の下流端には
、発射レール38の延長状に設けられたレール接続部材44に連接する先述の接続通路部
477が斜め状に形成されている。そして、この接続通路部477に隣接する上流側には
ファール口489(図23参照)が形成されている。
出に関する構造(ファール口489(図23参照)をはじめ、案内レール482、レール
接続部材44、接続通路部477、ファール球誘導孔489など)を、前構成部材680
に形成している(図23参照)。そして、前構成部材680を組付けることで、本体枠側
にファール口を設けることなく、遊技演出ユニット4にファール口489(図23参照)
を形成してファール球を適切に排出することが可能である。
犯突起465(図11参照)が突設されている。この防犯突起465は、扉枠5が閉じら
れた状態で防犯カバー210(図36参照)に突設される防犯後端部突片215(図36
参照)と上下方向に重複して軸支側における本体枠3と扉枠5との隙間の中程よりやや下
方から挿入されるピアノ線等の不正具の侵入を防止するものである。
側)には、各始動口600,602,604や一般入賞口614等、いずれの入賞口にも
入賞しなかった遊技球をパチンコ機1の外部に排出するためのアウト口471が設けられ
ている。このアウト口471から逆流防止部材463までの内レールユニット462と外
レールユニット472との間は、発射された打球が遊技領域20まで誘導される誘導通路
を構成するものである。そして、遊技領域20に到達せずに該誘導通路を逆流した打球は
ファール口489(図23参照)に取り込まれて再度皿ユニット300の皿体360(図
2参照)に排出されるようになっている。また、内レールユニット462のアウト口47
1から衝止部476に向かう途中の前構成部材680には、レール防犯溝464(図11
参照)が形成されている。このレール防犯溝464は、扉枠5が閉じられた状態で防犯カ
バー210に突設される防犯後突片214(図36参照)の一部が侵入するように溝状に
形成されている。そして、このレール防犯溝464と防犯後突片214との凹凸係合によ
り、上下方向に重複して開放側における本体枠3と扉枠5との隙間の中程よりやや下方か
ら挿入されるピアノ線等の不正具の侵入を最終的に防止している。
基板ホルダ505には、その前方に入賞球を集めるように空間部が形成されており、その
空間部の底面に落下口(図示しない)が形成されている。この落下口は、アウト口471
の後面部分で合流しており、さらに基板ユニット54に形成されるアウト球通路645に
連通している。また、基板ホルダ505には、その裏面に遊技動作を制御する周辺制御基
板810(図65参照)を収納する周辺制御基板ボックス24および主制御基板710(
図64参照)を収納する主制御基板ボックス25と、基板ユニット54に設けられる払出
制御基板や電源基板等と接続するためのパネル中継端子板750(図64も参照)と、が
取り付けられている。パネル中継端子板750には、遊技演出ユニット4を本体枠3に装
着するだけで自動的に基板ユニット54に設けられる先述の枠側ドロワコネクタ2000
b,2002bと接続されるユニット側ドロワコネクタ2000a,2002aが設けら
れている。
が形成されて、遊技領域20に配置される役物であり、遊技パネル409の正面側から取
付けられるようになっている。詳細には、先述のように遊技パネル409にはセンター役
物620を取り付けるための開口部409eが適宜形成されており、センター役物620
は遊技パネル409の正面側から各開口部409eに嵌め込まれたのちにビス止め等で固
定される。
2の中央に形成された開口部621を通して後方に配置された演出表示装置115が視認
できるようになっている。ただし、この開口部621には、枠状装飾体622の背面全体
を被覆するように透明樹脂製の透明板621aが形成されている。そのため、遊技演出ユ
ニット4の正面側からは、開口部621(透明板621a)を介して背後の演出表示装置
115が視認できる一方で、この開口部621(透明板621a)を介して遊技球がセン
ター役物620の背後に進入できないようになっている。
09と透明板621aとが略同一平面を形成する(略面一となる)。そのため、遊技演出
ユニット4では、遊技パネル409が配置される位置(遊技パネル409と透明板621
aとで形成される平面位置)を越えて光は奥方向または手前方向に透過することができる
一方で、遊技球は遊技パネル409が配置される位置(遊技パネル409と透明板621
aとで形成される平面位置)を越えて奥方向に侵入することが原則として防止される。
ようになっている。具体的には、裏ユニット510には、裏箱514における略矩形状に
形成された開口部514aの内周で、上下に延びる一方側(背面視で左側)に上下に離反
して形成される二つの着脱溝516と、着脱溝516とは左右方向反対側(背面視で右側
)で裏箱514の後面に配置され着脱レバーを有した着脱機構518とが備えられている
。
(背面視左側の側面)で上下方向に互いに離反した位置に形成される二つの着脱突起11
6と、着脱突起116が形成された側面とは反対側の他方の側面(背面視右側の側面)で
上下方向の略中央に形成される着脱係止部118とを備えている。これら、着脱突起11
6および着脱係止部118は、いずれも外方に向かって突出しており、裏ユニット510
の着脱溝516および着脱機構518と対応するように形成されて、演出表示装置115
が裏ユニット510に着脱可能に構成されている。
けられている。ここで、裏ユニット510は、裏ユニット510の広域空間が遊技パネル
409の裏面側全域に形成されるようにして配置される。従って、裏ユニット510の広
域空間は、遊技パネル409の裏面側全域に形成される演出領域として機能する。また、
裏ユニット510の正面側には、後述する複数の電飾部品や発光体が配設されている。そ
して、これらの役物や電飾部品等に接続されて駆動を制御するランプ駆動基板850(図
65参照)を収容したランプ駆動基板ボックス508が、裏ユニット510の背面下部に
配設されている。
に形成されるユニット位置決め突起37に嵌合する位置決め凹部466が形成され、遊技
演出ユニット4の他側(開放側)には、本体枠3に形成されるユニット止め具挿入穴(図
示しない)に挿入される遊技演出ユニット止め具467が設けられている。遊技演出ユニ
ット止め具467は、押し込み固定したときにその端部がユニット止め具挿入穴に挿入さ
れるようになっている。しかして、遊技演出ユニット4を本体枠3に固定するためには、
本体枠3の前面側から位置決め凹部466がユニット位置決め突起37に嵌合するように
斜め方向から遊技演出ユニット4を差し込んだ後、遊技演出ユニット4の全体を本体枠3
の遊技演出ユニット設置凹部30に押し込み、その状態でフリーな状態となっている遊技
演出ユニット止め具467を押し込み固定してその端部をユニット止め具挿入穴に挿入し
て固定する。その後、本体枠3の板部32の前面上部に回動自在に設けられる遊技演出ユ
ニット固定具46を回動して遊技パネル409の下部前面を固定する。これによって遊技
パネル409を含む遊技演出ユニット4の全体を本体枠3に簡単に装着することができる
。遊技演出ユニット4を取り外すには、上記の手順と逆の手順で取り外せばよい。ただし
、図示の実施形態の場合には、遊技パネル409の下方側の下端辺の一部を切り欠いて締
結部469が形成されており、この締結部469と本体枠3の板部32に形成される締結
穴41とを図示しない締結具で締結することにより、その締結具を切断しない限り遊技演
出ユニット4を本体枠3から取り外せないようにすることも可能となっている。
002aと、本体枠3側に設けられた枠側ドロワコネクタ2000b,2002bとは、
遊技演出ユニット4を前方から本体枠3に装着した場合に、各々が対向して相互に嵌合可
能な位置に配設されている。また、基板ユニット54には、枠側ドロワコネクタ2000
b,2002bの略中間位置に奥方向へ延びる嵌合孔646(図25参照)が形成されて
いる。一方、パネル中継端子板750には、ユニット側ドロワコネクタ2000a,20
02aの略中間位置に後方へ延設された嵌合突起751(図54参照)が形成されている
。かかる構造により、遊技演出ユニット4を本体枠3の遊技演出ユニット設置凹部30に
前面から取付ける際には、嵌合突起751が嵌合孔646内に案内されつつ嵌め込まれる
。それとともに、遊技演出ユニット4側のユニット側ドロワコネクタ2000a,200
2aが、本体枠3側の枠側ドロワコネクタ2000b,2002bに各々対向するように
位置決めされる。そのため、遊技演出ユニット4を本体枠3に装着するだけで、主ドロワ
コネクタ2000(2000a及び2000b)及び副ドロワコネクタ2002(200
2a及び2002b)が相互接続されるため、わざわざパチンコ機1の背後から電気的な
接続作業を行う必要がなく、作業効率が向上する。
4a,144bの後方突出部分を受け入れ可能であるように、スピーカ用切欠部468が
形成されている。また、ファール口489(図23参照)の側方斜め下に賞球を排出する
ための通路の一部が挿入される通路用切欠部478も形成されている。
を透明部材により構成するようにしており、遊技パネル409を通して後方に配置された
電飾等を視認することができる。即ち、遊技領域に電飾等を設ける必要がなく、遊技領域
20における実際に遊技球が流下可能な領域を可及的に広くすることができ、遊技球に種
々の動きをさせて遊技者の興趣が低下するのを防止することができる。また、遊技領域2
0が形成される遊技パネル409を透明部材により構成するようにしているので、遊技パ
ネル409の後方に配置したものを遊技者に視認させることができる。例えば、遊技パネ
ル409の後方に、遊技領域20全体に広がる大型の演出表示装置115を配置してこれ
までにない大型の演出画像を表示したり、種々の演出用や装飾用の役物を奥行き方向に配
置してこれまでに無い奥行感のある遊技演出ユニット4の構成としたりすることができる
。これにより、遊技者の関心を引き付けられる訴求力の高いパチンコ機1を提供すること
が可能となる。
ここで、上記説明した遊技演出ユニット4を構成する主要部材(前構成部材680、遊
技パネル409、パネルホルダ540、パネル裏板504及び基板ホルダ505)の組み
付け構造について、具体的に説明する。図56は、センター役物および裏ユニットを除い
た、遊技演出ユニットの正面斜視拡大図である。図57は、センター役物および裏ユニッ
トを除いた、遊技演出ユニットの背面斜視拡大図である。図58は、センター役物および
裏ユニットを除いた、遊技演出ユニットの側面断面拡大図である。図59は、図56およ
び図57に示す遊技演出ユニットを正面から見た分解斜視拡大図である。図60は、図5
6および図57に示す遊技演出ユニットを背面から見た分解斜視拡大図である。
ト510を除いて、遊技演出ユニット4の組み付け構造について説明する。また、遊技パ
ネル409における開口部409eの形状、位置及び大きさ等は、当該開口部409eに
対して取付けられるセンター役物620の構造によって異なるが、ここでは開口部409
eも図示していない。ただし、図58では、遊技パネル409に対する裏ユニット510
の取付け構造を説明するために、裏ユニット510の構成部品のうちで裏箱514のみを
模式的に図示している。
する複数の位置決め固定ボス680c及び位置決め突起680dが備えられている。これ
ら位置決め固定ボス680cおよび位置決め突起680dは、詳細は後述するが、後側に
配置されるパネルホルダ540および基板ホルダ505と位置決めできるようになってい
る。なお、内レールユニット462の後面側にも位置決め突起680dが複数備えられて
おり、後述する遊技パネル409の内レール固定孔409dに嵌合固定されるようになっ
ている。
大きい多角形状とされており、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、ポリアリレート樹
脂、メタクリル樹脂等の透明な樹脂板により形成されている。なお、遊技パネル409の
板厚は、パネルホルダ540よりも薄く、障害釘410(図58参照)を植設しても十分
に保持可能な必要最低限の厚さ(8〜10mm)とされている。
る複数の嵌合孔409aと、左右下部の外周近傍に配置され前後方向に貫通し上下方向に
延びる長孔409bが夫々備えられている。これら嵌合孔409aおよび長孔409bは
、遊技領域20の外側に配置されており、パネルホルダ540との位置決めを行うもので
ある。
合段部409cが夫々備えられている。この係合段部409cは、遊技パネル409の板
厚の略半分を切り欠いた形態とされると共に、嵌合孔409aおよび長孔409bと同様
に、遊技領域20によりも外側に配置されており、パネルホルダ540と遊技パネル40
9とを係合固定するためのものである。
る。この内レール固定孔409dに内レールユニット462の後側から突出する位置決め
突起680dを嵌合固定させることで、内レールユニット462を所定の位置に固定する
ことができるようになっている。
ための下孔409fが、遊技パネル409を貫通するように穿設されており、この下孔4
09fの内径は、障害釘410の植設側の外径よりも若干小さい径とされている。この遊
技パネル409には、下孔409fが所定の位置に複数穿設されており、各下穴409f
に前面側から障害釘410を、図示しない障害釘植設装置を用いて植設することで、多数
の障害釘410が、所定のゲージ配列となるようになっている。
0mmである。そして、障害釘410の軸部に形成される打ち込み部には、その先端に丸
みが形成されるとともに、螺旋状に切り込まれたネジリ部が形成されている。つまり、障
害釘410の打ち込み部の先端形状は丸みを帯びているため、小径の下孔409fに対し
て当該障害釘410を挿入しやすい。さらに、障害釘410の打ち込み部に形成されたネ
ジリ部によって、当該障害釘410を遊技パネル409に埋め込みやすい。なお、遊技パ
ネル409に対して障害釘410が植設される深さ(所謂、打ち込み寸法)は、10mm
程度が好適である。
の障害釘410の他に、適宜位置に図示しない風車が配設されている。さらに、遊技パネ
ル409には、案内レール78を備えた前構成部材680や枠状のセンター役物620等
がビス止めにより固定されるように、所定形状の貫通する開口部409eが適宜形成され
ている。
ル409の上下方向を押出し方向に対して約45度傾けた方向となるように材料取りをし
ても良い。これにより、遊技パネル409の後方に配置された演出表示装置115のドッ
トマトリックスが押出し成形により形成される複数の微細な成形痕と干渉して、モアレが
発生するのを可及的に抑制することができ、モアレにより演出表示装置115に表示され
る演出画像が見辛くなるのを防止することができる。
ル409を包含する大きさの略四角形状とされ、従来のパチンコ機の遊技演出ユニットに
おける木製合板からなる部材(例えば、遊技演出ユニットベース等)の厚さと略同じ厚さ
(本例では、約20mm)とされた熱可塑性樹脂からなるものである。このパネルホルダ
540には、遊技パネル409が着脱可能に嵌合し前面側から後方側に向かって凹んだ嵌
合段部540aと、嵌合段部540aの内側において略遊技領域20と同等の大きさで前
後方向に貫通する貫通口540bとを主に備えている。
と略同じ深さとされており、嵌合段部540aに嵌合された遊技パネル409の前面がパ
ネルホルダ540の前面と略同一面となるようになっている。また、この嵌合段部540
aは、その前側内周面が、遊技パネル409の外周面に対して所定量のクリアランスCが
形成される大きさとされている。このクリアランスCにより、温度変化や経時変化により
相対的に遊技パネル409が伸縮しても、その伸縮を吸収できるようになっている。なお
、クリアランスC内にゴム等の弾性部材を詰めても良い。
に、係合段部409cと係合する被係合部が備えられている。詳述すると、パネルホルダ
540下側の嵌合段部540aに配置された被係合部は、遊技パネル409における下側
の係合段部409cと対応し、嵌合段部540aの前面との間に遊技パネル409の係合
段部409cが挿入可能な大きさの所定の隙間を形成した状態で、パネルホルダ540の
前面に沿って上側(中心側)に向かって所定量延びる係合突部540cが形成される。一
方、パネルホルダ540上側の嵌合段部540aに配置された被係合部は、遊技パネル4
09における上側の係合段部409cと対応し、嵌合段部540aの前面から前方に向か
って突出し係合段部409cと弾性係合する係合爪部540dとされている。この係合爪
部540dは、その先端がパネルホルダ540の前面から突出しない大きさとされている
。これら係合突部540cおよび係合爪部540dに遊技パネル409の係合段部409
cを係合させることで、パネルホルダ540は遊技パネル409を着脱可能に保持するこ
とができるようになっている。
に形成された嵌合孔409aおよび長孔409bと対応する位置に配置され、嵌合段部5
40aの前面から前方に向かって延び、遊技パネル409の嵌合孔409aおよび長孔4
09bに嵌合および挿通可能な複数の突出ピン540eを備えている。これらの突出ピン
540eを遊技パネル409の嵌合孔409aおよび長孔409bに嵌合および挿通する
ことで、パネルホルダ540と遊技パネル409とを互いに位置決めすることができるよ
うになっている。
0cを挿通可能な前後方向に貫通するボス挿通孔540fが形成されている。そして、こ
のボス挿通孔540fに前構成部材680の位置決め固定ボス680cを挿通することで
、パネルホルダ540と前構成部材680とが互いに位置決めされるようになっている。
と外周縁を残すように前側に所定量窪んだ形態の取付支持部540gが形成されている。
パネルホルダ540の後面は、取付支持部540gにより、下端より所定高さまでの所定
範囲より上側で、後面側外周部が後方に突出したような状態で窪んだ形態となると共に、
その窪み量(深さ)が、取付支持部540gに取付固定される裏箱514等の所定部材の
フランジ状の固定部を収容できる深さ(本例では、約2.5mmとされており、1〜3m
mの間とすることが望ましい)とされている。この取付支持部540gに所定の部材を取
付固定することで、その固定部がパネルホルダ540よりも後側に突出するのを防止する
ことができ、パネルホルダ540即ち遊技演出ユニット4をパチンコ機1の本体枠3に確
実に装着できるようになっている。
支持部540gが形成された位置よりも下側に、前側に向かって窪むと共にパネル裏板5
04を収容可能な収容凹部540hが形成されている。また、この収容凹部540h内に
前後方向に貫通するように配置され、パネル裏板504に形成された係止爪504cを係
止可能な係止部540iが、更に形成されている。この収容凹部540hは、パネル裏板
504の係止爪504cを係止部540iに係止させることでパネル裏板504を着脱可
能に収容すると共に、収容されたパネル裏板504の後面が、パネルホルダ540の後面
と略同一面となるように形成されている。
うに、複数の第一取付孔540j及び複数の第二取付孔540kが、パネルホルダ540
の縁部に至るところも含めて、夫々所定配列で設けられている。複数の第一取付孔540
jには、収容凹部540hよりも上側に配置される小径の第一ビス515が螺合可能であ
る。複数の第二取付孔540kには、第一ビス515よりも大径の第二ビス(図示せず)
が取付支持部540gの上側で螺合可能である。なお、本例では、第一ビス515及び第
二ビスのネジ部の径が、夫々約2.1mm及び約3mmとされており、第一取付孔540
j及び第二取付孔540kの径が、これら第一ビス515及び第二ビスを螺合可能な径と
されている。
るように配置される複数の位置決め孔540lが備えられている。この位置決め孔540
lは、第一取付孔540jや第二取付孔540kを用いて取付固定される部材に形成され
た位置決め突起(例えば、裏箱514の固定部514bに形成された位置決め突起514
c)が挿入されるものである。なお、本例では、位置決め孔540lは、背面視略矩形状
の止り孔とされている。
側に開口する複数の肉抜き部540mが形成されており、肉抜き部540mによりパネル
ホルダ540の重量が軽減されるようになっている。一方、収容凹部540hの前側、つ
まり、パネルホルダ540の前面側の下端から所定高さまでの所定範囲内には、これらの
肉抜き部540mが形成されていない。つまり、この範囲内では、パネルホルダ540の
前面が略平らな面となるようになっているので、その前面に配置される前構成部材680
の案内レール482の後面が略平らな面となる。これにより、発射装置57から発射され
た遊技球が、案内レール78内を滑らかに案内されるようになっている。また、このパネ
ルホルダ540は、肉抜き部540mが形成されることで、第一取付孔540jや第二取
付孔540k等がボス状に形成される。それと共に、第一取付孔540jや第二取付孔5
40k等を支持したりパネルホルダ540の強度を維持したりするために、格子状のリブ
が形成された状態となっている。
具等の位置決め手段に対応した位置決め部540nが形成されており、障害釘植設装置に
遊技パネル409を保持した状態でセットできるようになっている。また、パネルホルダ
540の下部には、前構成部材680における案内レール482の連通口473と連通す
る連通孔540oと、前構成部材680のアウト口471と連通する連通孔540pとが
、更に設けられている。
から所定高さまでの所定範囲内の肉抜き部540mを覆うように配置される。それと共に
、パネルホルダ540の収容凹部540hに後面同士が略同一面となるように収容可能と
される。そして、平面状の後面に所定配列で配置され第一ビス515を螺合可能な複数の
ビス孔504aと、ビス孔504aと対応するように配置される複数の位置決め孔504
bと、パネルホルダ540の係止部540iに係止可能な係止爪504cと、前面側から
貫通しないように陥没する減量用の凹陥部504dとを備えている。
ルホルダ540における第一取付孔540j及び位置決め孔540lと略同じ構成とされ
ている。また、このパネル裏板504もパネルホルダ540と同様に、凹陥部504dに
より、ビス孔504a及び位置決め孔504b等が形成された部分がボス状に形成される
。それと共に、ビス孔504a及び位置決め孔504b等を支持したり、パネル裏板50
4の強度を維持したりするために、格子状のリブが形成された状態となっている。更に、
パネル裏板504には、パネルホルダ540の連通孔540o,540p及びボス挿通孔
540fと対応した位置に、前後方向に貫通する開口504eが備えられている。
、パネル裏板504の係止爪504cをパネルホルダ540の係止部540iに係止させ
ることで、パネルホルダ540と一体に組み付けられる。そして、かかる状態では、パネ
ル裏板504の後面が、パネルホルダ540の後面と略同一面となる。このように、パネ
ルホルダ540とパネル裏板504とを一体化することで、パネルホルダ540の後面側
には、貫通口540bの外周側で略全周に亘って所定配列で第一取付孔540j、第二取
付孔540k、ビス孔504a等からなる取付孔と、位置決め孔540l及び504bと
が配置されることとなる。そして、これら取付孔の存在により、パネルホルダ540とほ
ぼ同等の大きさで所定の部材を取り付けることができるようになるとともに、適宜の取付
孔を選択して所定の部材を任意の位置に取付固定できるようになるため、設計の自由度を
高めることができる。なお、本実施形態では、パネルホルダ540とほぼ同等の大きさで
裏箱514及び基板ホルダ505を設けている。
れると共に前側及び上側が開放された箱状をなすとともに、遊技球排出口505a、底板
505b、逃し部505c及び基板支持部505dとを備えている。遊技球排出口505
aは、遊技球が通過可能な大きさの遊技媒体排出口である。底板505bは、その上面が
遊技球排出口505aに向かって低くなるように傾斜した板状部である。逃し部505c
は、パネル裏板504の後面側との間に形成された所定量の隙間部である。基板支持部5
05dは、逃し部505cが形成される後側に配置されて、主制御基板710を有した主
制御基板ボックス25等を支持する。
出口505aから下方へ排出することができるようになっている。また、逃し部505c
は、パネルホルダ540の取付支持部540gと同様に、パネル裏板504に取付固定さ
れた部材(図示しない)におけるフランジ状の固定部を収容できる深さ(本例では、約1
mmとされており、0.5〜3mmの間とすることが望ましい)とされている。
固定ボス680cと嵌合する筒状の固定ボス505eを備えている。そして、この固定ボ
ス505eを、前構成部材680との間にパネルホルダ540を挟んだ状態で、前構成部
材680の位置決め固定ボス680cに嵌合させる。それと共に、基板ホルダ505の後
方から固定ボス505eを貫通する貫通孔505fを通して、所定のビスを前構成部材6
80の位置決め固定ボス680cにねじ込むことで、前構成部材680、パネルホルダ5
40及び基板ホルダ505を一体に固定できるようになっている。
と連通する開口受部505gを備えている。この開口受部505gは、遊技球排出口50
5aとは異なる位置で基板ホルダ505の下側に遊技球を誘導できるようになっている。
そして、基板ホルダ505内部に受けられた「死球」と、遊技球を遊技領域20内へ打ち
込む際に打ち損じた遊技球と、を区別できるようになっている。
構造により、遊技演出ユニット4を構成する主要部材(前構成部材680、遊技パネル4
09、パネルホルダ540、パネル裏板504及び基板ホルダ505など)を容易且つ一
体に組み付けることができる。特に、透明樹脂製の遊技パネル409を好適に保持して、
この遊技パネル409の前後にセンター役物620、裏ユニット510及び演出表示装置
115などを配置することで、従来にない奥行きのある遊技演出ユニット4を実現するこ
とができる。
40、パネル裏板504及び基板ホルダ505が、熱可塑性樹脂により形成されており、
それらの部材がリサイクルできるようになっている。なお、樹脂としては、アクリル樹脂
、ポリカーボネート樹脂、ABS樹脂、ポリプロピレン、ポリアリレート樹脂、メタクリ
ル樹脂、等とすることができ、熱可塑性樹脂の他に、機能や用途に応じて適宜熱硬化性樹
脂を用いても良い。また、遊技パネル409以外に、前構成部材680やパネルホルダ5
40及びパネル裏板504等にも、透明な樹脂を用いても良い。
次に、遊技パネル409の正面側から配設されるセンター役物620について説明する
。まず、図51および図52に示すように、遊技領域20の中央部には、枠状のセンター
役物620が配置されている。このセンター役物620は、遊技領域20の幅方向のうち
5分の4以上の幅を占める大きさである。センター役物620は略長方形の開口部621
を有している。また、センター役物620は枠状装飾体622を有しており、この枠状装
飾体622は、開口部621の開口縁に沿って設けられている。
うに、開口部621を閉塞するように配置された透明板621aの後方に配置されている
。つまり、センター役物620の内側(即ち、開口部621)は、遊技領域20のうちで
演出表示装置115が表出される画像表示領域20aである。そして、このセンター役物
620によって遊技領域20が、先述の画像表示領域20aと、遊技球が主に流下する球
流下領域20bとに仕切られる構成となる。なお、画像表示領域20aに遊技球が進入す
るのは、原則として、遊技球が後述するワープ通路550,650を経由した場合のみで
ある。
って背後の演出表示装置115が視認困難となる事態が防止される。特に本実施形態では
従来よりも大型の演出表示装置115を採用しているにも拘らず、画像表示領域20aが
演出表示装置115に表示される各種演出を視認しやすい良好な状態に保ち、遊技者が演
出表示装置115に表示される各種演出を確実に視認することができるようにしている。
いように配置されており、遊技領域20に打ち込まれた遊技球はセンター役物620の右
側方または左側方を経由してセンター役物620の下方に設けられたアウト口471に向
かって流下する。本実施形態では、センター役物620(詳細には、枠状装飾体622)
の上方から時計回り方向に右下方に延びる正面視円弧状の側壁が、前構成部材680の内
周壁との間に遊技球が1つのみ通過可能な隙間が形成される程度に近接している。そのた
め、遊技領域20に打ち込まれた遊技球の多くは、後述する第2始動口602や通過ゲー
ト612などが配設されている遊技領域20の左側方を流下することになる。一方、遊技
領域20に打ち込まれた遊技球のうち、発射装置57により大きな弾発力で打ち込まれた
一部が遊技領域20の右側方を一球ずつ流下可能である。
能な第1始動口600が配置されている。第1始動口600の下方には、一対の可動片6
06を有する第3始動口604(第2始動口については後述する)が配置されている。第
3始動口604は、一対の可動片606が閉状態であるときは遊技球を受入れることが不
可能または受入れ困難となっており、この一対の可動片606が開状態であるときは、第
1始動口600よりも遊技球の受入れが容易となる。
て且つアウト口471の上方(本実施形態では直上)には、開閉装置500が設けられて
いる。この開閉装置500は、大入賞口500aと、この大入賞口500aに対応して設
けられた大入賞口開閉扉500bとを有している。大入賞口500aは、遊技球の受入れ
が可能な開口部である。大入賞口開閉扉500bは、大入賞口500aを、遊技球の受入
れが可能な開状態と遊技球の受入れが不可能または困難にする閉状態とに切り換えるため
の部材である。なお、大入賞口500aが閉状態であるとき、遊技領域20に向けて打ち
込まれた遊技球の受け入れが必ずしも不可能であることに限定されるものではなく困難、
好ましくは極めて困難であっても良い。
。また、通過ゲート612よりも若干下方における第3始動口604の左右両側には、三
つの一般入賞口614が設けられている。
置500および一般入賞口614のいずれにも入賞しなかった遊技球を遊技パネル409
の背後に排出するアウト口471が形成されている。即ち、遊技球の流下方向についてア
ウト口471よりも上流側に設けられた各始動口600,602,604、開閉装置50
0および一般入賞口614のいずれにも入賞しなかった遊技球は、このアウト口471に
向けて流下する。
0の開閉動作中は、各始動口600,602,604、開閉装置500および一般入賞口
614のいずれにも入賞しなかった遊技球が開閉装置500の近傍に集まってくるので入
賞の期待感をもつことができる。
成されている。このLED表示領域80には、後述する第1特別図柄抽選手段900によ
る抽選結果を表示する第1特別図柄表示器84、第2特別図柄抽選手段910による抽選
結果を表示する第2特別図柄表示器86、第1特別図柄抽選手段900による抽選の保留
数(保留の状態とされている第1特別図柄抽選手段900による抽選処理の処理数)を表
示する第1特別図柄保留表示器88および第2特別図柄抽選手段910による抽選の保留
数(保留の状態とされている第2特別図柄抽選手段910による抽選処理の処理数)を表
示する第2特別図柄保留表示器90が設けられている。また、LED表示領域80には、
普通図柄抽選手段920による抽選結果を表示する普通図柄表示器82と、普通図柄抽選
手段920による抽選の保留数を表示する普通図柄保留表示器92とが設けられている。
これらの表示器は、後述するRAM713に格納された制御データに基づいて後述の主制
御基板710によって順次実行される遊技の進行にかかる複数の処理がそれぞれ機能して
いることが認識可能とされる主制御機能診断表示器とも言えるものである。
おり、このLEDの点灯態様によって、第1特別図柄抽選手段900による抽選結果、第
2特別図柄抽選手段910による抽選結果、普通図柄抽選手段920による抽選結果、第
1特別図柄抽選手段900による抽選の保留数、第2特別図柄抽選手段910による抽選
の保留数および普通図柄抽選手段920による抽選の保留数が報知される。
当該取得した当否判定用乱数が当たりであるか否かの判定(抽選処理)の保留数を意味す
るが、これに限られず、当否判定用乱数の取得を保留し、当該取得を保留した当否判定用
乱数の保留数であっても良い。
留数の表示に代えて、抽選結果の表示の保留数であっても良い。即ち、当否判定用乱数を
取得し且つ当該取得した当否判定用乱数の当否を判定するものの、当該判定結果を第1特
別図柄表示器84または第2特別図柄表示器86に表示することを保留し、かかる保留数
を表示しても良い。
を有している。また、枠状装飾体622の左枠の上下方向の略中央付近(即ち、枠状装飾
体622の側方)には、遊技領域20を流下する遊技球を第1ステージ660まで誘導す
るためのステージ誘導路である第1ワープ通路650に受入れ可能な第1ワープ入口65
2が設けられている。また、第1ワープ入口652に受入れられた遊技球は、第1ワープ
出口654から排出されて第1ステージ660に導かれる。即ち、遊技領域20を流下す
る遊技球が第1ワープ入口652に進入すると、当該遊技球は第1ワープ通路650を経
由してセンター役物620の内部に設けられた第1ステージ660に搬送されるように構
成されている。
2始動口602よりも下方に設けられている。そして、第1ワープ入口652の下方には
、第1ワープ入口652に遊技球を誘導するワープ誘導片658が設けられている。この
ワープ誘導片658は、枠状装飾体622から左方(即ち、センター役物620から遊技
領域20)に向けて突出して、第1ワープ入口652に遊技球が導かれ易くなっている。
従って、遊技球が第2始動口602に導かれなかった場合であっても、第1ワープ入口6
52に当該遊技球が受入れられる期待感が高まり、興趣が高められる。
68にかけて波状に形成された曲面が形成されている。詳しくは、上方向に膨らんだ山部
662がステージ660の左右方向の略中央部に形成されており、この山部662の左右
両側には、山部662と連続的に連なった谷部664が形成されている。
部668よりも低い位置となっている。これにより、第1ワープ出口654から排出され
た遊技球は、山部662を乗り越えることができ、第1ワープ出口側端部666と第1ワ
ープ反出口側端部668との間を往復して転動することができる。
おける遊技球の転動方向とが略同一線上にあるので、第1ワープ通路650を流下した遊
技球は、運動エネルギーの損失が少ない。即ち、第1ワープ通路650を流下した遊技球
がその進行方向を変えられると運動エネルギーが損失してしまう。従って、第1ワープ通
路650を流下した遊技球は、第1ステージ660上を勢い良く転動する。また、本実施
形態において、第1ステージ660には、センター役物620の右側からは遊技球が導か
れない。即ち、第1ステージ660にはセンター役物620の左側からのみ遊技球が導か
れるので、第1ステージ660上を転動する遊技球が、反対方向から導かれた遊技球によ
って転動を阻害されることがない。そのため、遊技球が第1ステージ660上を勢い良く
転動して第1ステージ660に滞在する時間が長くなり、その結果、第1ステージ660
において遊技球が遊ぶこととなり興趣が高められる。
手前側に下方傾斜した案内溝が形成されている。従って、第1ステージ660上を転動し
ている遊技球が山部662付近で転動する勢いがなくなったとき、この案内溝によって第
1始動口600に当該遊技球が導かれ易くなる。一方、第1ステージ660の谷部664
には、第1始動口600の側方に遊技球を導くために手前側に下方傾斜した案内溝が形成
されている。従って、第1ステージ660上を転動している遊技球が谷部664付近で転
動する勢いがなくなったとき、この案内溝によって第1始動口600に当該遊技球が比較
的導かれ易くなる。従って、遊技球が第2始動口602に導かれなかった場合であっても
、第1始動口600に当該遊技球が受入れられる期待感が高まり、興趣が高められる。
次に、遊技パネル409の背面側に配設される裏ユニット510について説明する。裏
ユニット510は、略中央に開口部が形成されており、この開口部に演出表示装置115
が臨むようにして配置される。また、この裏ユニット510は、後述の演出空間510G
を形成するようにして、遊技パネル409の背面側に取付けられている。演出表示装置1
15は、液晶表示面が遊技パネル409と略平行となるように配置されており、これによ
って、遊技演出ユニット4の正面側からは、センター役物620の開口部621を介して
演出表示装置115の液晶表示面が視認可能となる。なお、センター役物620の開口部
621には、遊技領域20との間を遮蔽する透明の遮蔽板が設けられており、この遮蔽板
の後方も上述の演出空間510Gに含まれる。
ける底壁付近に、遊技球が転動可能な棚状の第2ステージ560が形成されている。また
、裏箱514の開口部514aにおける左側壁には、第2始動口602に入賞した遊技球
を第2ステージ560まで誘導するためのステージ誘導路である第2ワープ通路550が
設けられている。また、第2始動口602に受入れられた遊技球は、第2ワープ出口55
4から排出されて第2ステージ560に導かれる。即ち、遊技領域20を流下する遊技球
が第2始動口602に進入すると、当該遊技球は第2ワープ通路550を経由して裏箱5
14の内側(即ち、開口部514aの底壁)に設けられた第2ステージ560に搬送され
るように構成されている。
2ステージ560上を転動する遊技球は、遊技領域20に再び戻ることができないように
なっている。言い換えれば、第2始動口602に受け入れられた所謂アウト球を用いて演
出を行う構成とされている。このように、演出表示装置115の周囲のみでなく、演出表
示装置115の前面においても演出空間510Gが形成される。
遊技パネル409の背後)に設けられた第2ワープ通路550内を流下するところ、この
第2ワープ通路550は透明部材として構成されている。そのため、遊技者は、同じく透
明な遊技パネル409を介して、当該遊技パネル409と裏ユニット510との間隙を流
下する遊技球を視認可能である。よって、遊技者は第2始動口602に受入れられた遊技
球が第2ステージ560に搬送される様子を観察でき、興趣が高められることになる。
つ、左右両端に向けて縮径するような棒状体をなす回転振分役物580が設置されている
。そして、第2ステージ560は、回転振分役物580の手前側における左右方向の略中
間位置の高さが、第2ワープ出口側端部566および第2ワープ反出口側端部568より
も低くなるように傾斜がつけられている。そのため、第2ステージ560に案内された遊
技球は、第2ステージ560における回転振分役物580の手前側(前ステージ560a
)で、第2ワープ出口側端部666と第2ワープ反出口側端部668との間を往復して転
動することができる。
向を軸線中心として手前側から奥側に一方向に回転する。この回転振分役物580の左右
方向の略中心部分である磁着部580aには、図示しない磁性体が内部に設けられており
、遊技球はこの磁性体の磁力によって磁着部580aに着接可能である。即ち、第2ステ
ージ560の前ステージ560aを転動する遊技球は、回転振分役物580の磁着部58
0a近傍で転動する勢いを失うと、磁力によって当該磁着部580aに着接されることに
なる。
)には、その左右方向の略中央に遊技球を受入可能な特殊受入口562が、回転振分役物
580に隣接して形成されている。また、特殊受入口562の左右側方には、通常受入口
564が回転振分役物580に隣接して各々形成されている。そして、回転振分役物58
0の磁着部580aに着接した遊技球は、回転振分役物580の回転に伴って第2ステー
ジ560の奥側に搬送されて、特殊受入口562および通常受入口564のいずれかに振
分けられるようにして受け入れられる。
て回転振分役物580による振分動作を行うことで、第2始動口602に遊技球が入賞し
た以上の喜びと優越感を遊技者に与えることが可能である。さらに、本実施形態では、特
殊受入口562に遊技球が受け入れられると一定のポイントが遊技者に付与されて、その
ポイントの累積が特定値以上となった場合には、遊技者に所定の特典が付与される(例え
ば、通常は表示されない特殊な演出が表示される等)。そのため、第2始動口602に遊
技球が入賞すると、遊技者はその遊技球が特殊受入口562に受け入れられるか否かをハ
ラハラドキドキしながら注視することになるため、遊技の興趣を高めることができる。
第2ワープ出口側端部666および第2ワープ反出口側端部668よりも高くなるように
傾斜がつけられている。そのため、回転振分役物580の磁着部580aに着接した遊技
球が、特殊受入口562および通常受入口564のいずれにも受け入れられなかった場合
は、当該遊技球は後ステージ560b上を第2ワープ出口側端部666または第2ワープ
反出口側端部668に向けて転動したのち、再び前ステージ560aに案内される。その
ため、第2ステージ560に供給された遊技球は、必ず特殊受入口562および通常受入
口564のいずれかに受け入れられることになる。
FO)を模した装飾体である円盤状役物590が設けられており、その本体部591には
複数の電飾部材が設けられている。詳細には、本体部591の底面側には、下方に突出し
た半球状の下電飾体592が3つ設けられており、本体部591の正面側には、円形窓を
模した2つの上電飾体594が設けられており、下電飾体592と上電飾体594との間
に左右に延びるライン状の中電飾体596が設けられている。
ぞれ対応して、発光源としてのLEDを有するLED基板(図示外)を背後に有している
。これらの電飾体592,594,596の駆動も、裏ユニット510に備えられたラン
プ駆動基板ボックス508に収容されるランプ駆動基板850(図65参照)により制御
される。
おり、この突出部位に円盤状役物590が嵌め込まれている。そのため、遊技演出ユニッ
ト4を正面からみると、円盤状役物590のうちで下電飾体592のみが演出表示装置1
15の表示可能領域と重複している。このように、比較的大きな体積を有する円盤状役物
590を裏ユニット510に設けても、当該円盤状役物590が演出表示装置115の表
示可能領域と重複する範囲が狭いので、円盤状役物590によって演出表示装置115が
視認しづらくなることが防止される。
560や回転振分役物580や、遊技パネル409を装飾する大型の円盤状役物590な
どを備えており、更には、裏ユニット510には通常よりも大型の演出表示装置115が
取付けられるため、遊技演出ユニット4の後方突出部分が必然的に大きくなってしまう。
しかしながら、本実施形態では、先述した本体枠3の遊技演出ユニット設置凹部30によ
る遊技演出ユニット4の取付け構造によって、遊技演出ユニット4の後方突出部分を楽に
収納することができる。そのため、遊技演出ユニット4は、遊技パネル409の正面側の
みならず背面側にも様々な部品や形状などを採用することができ、遊技演出ユニット4を
より多様で奥行きのある構造とすることができる。
遊技パネル409の背後には複数の電飾部品や発光体が配設されており、これらの電飾
部品等の駆動も裏ユニット510に備えられたランプ駆動基板ボックス508に収容され
るランプ駆動基板850(図65参照)により制御される。以下、これらの電飾部品のう
ちで主要なものについて、詳細に説明する。なお、後述する円盤状役物590の本体部5
91に設けられた電飾部材、当該本体部591の底面側に設けられた下電飾体592(後
述)、および、後述する羽根型装飾体630,632を後方から発光させるLED基板5
35に設けられたLED、を総称してセンター装飾ランプ853と称する。また、後述す
る羽根型装飾体530を後方から発光させるLED(図示せず)、および、後述するライ
ト状装飾体520を後方から発光させるLED(図示せず)、をパネル装飾ランプ852
と称する。
をなす羽根型装飾体630が複数形成されている。複数の羽根型装飾体630は、センタ
ー役物620の枠状装飾体622における上方から時計回り方向に右下にかけて、正面視
で演出表示装置115の外縁から遊技パネル409の外周に向けて若干湾曲しながら延び
るように(即ち、放射状に)、略均等間隔で形成されている。なお、各羽根型装飾体63
0は、その延設方向(遊技パネル409の外周に向けた方向)に向かうに従って正面視で
徐々に幅広となるような羽根型形状となっている。
ら突設された羽根型装飾体632が形成されている。この羽根型装飾体632は、正面視
で演出表示装置115の左側縁から内レールユニット462に接合される位置まで、若干
湾曲しながら延びるように形成されている。なお、羽根型装飾体632も、先述の羽根型
装飾体630と同様に、その延設方向(遊技パネル409の外周に向けた方向)に向かう
に従って正面視で徐々に幅広となるような羽根型形状となっている。
域(即ち、画像表示領域20a)に形成されるのに対し、羽根型装飾体632は、遊技球
が流下する枠状装飾体622の外側領域(即ち、球流下領域20b)に突設される。その
ため、球流下領域20bに設けられた羽根型装飾体632は、その背後を遊技球が通過可
能とするため、遊技パネル409との間に遊技球の直径よりも若干大きい間隔が形成され
るように、枠状装飾体622から内レールユニット462に対して架設されている。さら
に、羽根型装飾体632には、複数の羽根型装飾体630とは異なり、背後を流下する遊
技球を視認可能とするために、スリット状の窓部632aが形成されている。
されている。複数の羽根型装飾体530は、裏箱514の開口部514aにおける左下か
ら時計回り方向に上方にかけて、正面視で演出表示装置115の外縁から遊技パネル40
9の外周に向けて若干湾曲しながら延びるように(即ち、放射状に)、略均等間隔で形成
されている。なお、各羽根型装飾体530は、センター役物620の羽根型装飾体630
,632と同様に、その延設方向(遊技パネル409の外周に向けた方向)に向かうに従
って正面視で幅広となるような羽根型形状となっている。
と対応する位置に、発光源としての複数のLEDを有するLED基板535(図53参照
)が設けられている。言い換えれば、センター役物620の羽根型装飾体630,632
の背後には、遊技パネル409を介してLED基板535が各々設けられている。そして
、各羽根型装飾体630,632は、各々の背後に有するLED基板535の駆動により
、正面視で各羽根型装飾体630,632の外縁部分が白色で発光する。
板535が設けられている。そして、各羽根型装飾体530は、各々の背後に有するLE
D基板535の駆動により、正面視で各羽根型装飾体530の外縁部分が白色で発光する
。
0,632はセンター役物620に設けられている。しかしながら、遊技演出ユニット4
を正面から見ると、羽根型装飾体530,630,632は、演出表示装置115の外縁
から遊技パネル409の外郭に向けて放射状に延びる一連の装飾部材として機能する。そ
して、羽根型装飾体530,630,632が各々対応するLED基板535の駆動によ
り発光すると、演出表示装置115から遊技パネル409の外郭方向に放射状に光が延び
るような演出がなされる。これにより、演出表示装置115がその表示可能領域を越えて
遊技パネル409の外郭に向けて発光したかのような印象(即ち、演出表示装置115か
ら外側に向けて発光表示が延びるような印象)を与えるとともに、演出表示装置115の
表示可能領域が一時的に大きくなったような錯覚を与えることができる。
設置凹部(大収容空間)30としての奥行き幅(図13:奥行き幅L2)を確保した上で
、まず、上記演出表示装置115を、図61に示されるように、その表示面が上記外枠2
の後面よりも後方且つ上記第2の本体枠側壁部(軸側)の後壁部(第3の後壁部)よりも
前方に配置するようにしている。そしてこの上で、遊技パネル409よりも後側に配置さ
れて上記演出表示装置115の表示面が設けられる方向に向かって傾斜状に設けられる後
側傾斜状装飾体としての羽根型装飾体530、及び遊技パネル409よりも前側に配置さ
れて上記演出画像装置115の表示面が設けられる方向に向かって傾斜状に設けられる前
側傾斜状装飾体としての羽根型装飾体630及び632を設けることとした。そして後述
するが、上記演出表示装置115の表示面にて所定の発光演出が行われたとき、周辺制御
基板810のCPU811(図65参照)が、上記演出表示装置115の表示面が設けら
れる側から上記羽根型装飾体530、630、632をそれぞれ発光させる制御を上述の
外周側基板(ランプ駆動基板やLED基板)等を通じて行うようにした。これにより、上
記演出表示装置115の表示面にて現れた発光演出が、後側傾斜状装飾体及び前側傾斜状
装飾体による上記遊技領域20のほぼ全域に亘った発光を通じて、遊技者側に飛び出した
かのような立体的な演出を実現することができるようになる。
演出表示装置115の表示面にて所定の発光演出が行われたとき、上記後側傾斜状装飾体
としての羽根型装飾体530これ自体や、上記前側傾斜状装飾体としての羽根型装飾体6
30及び632これ自体を、上記演出表示装置115の表示面に近接される側から発光さ
せるようにしている。したがって、上記演出表示装置115の表示面にて現れた発光演出
が、遊技者側に飛び出したかのような立体的な演出をより確実に実現することができるよ
うになる。なお上述の通り、これら羽根型装飾体530、630、632は、実際には、
それらの後方に設けられたLED基板上のLEDからの発光によって発光するようになっ
ている。
されている。これらのライト状装飾体520は、1つの青色レンズ体と、当該青色レンズ
体を隣接した2つの赤色レンズ体とを一組として構成される。なお、ライト状装飾体52
0において、青色レンズ体および赤色レンズ体は円形をなすとともに、赤色レンズ体は青
色レンズ体よりも小径のレンズ体である。
ように、裏ユニット510の正面側に略均等な間隔で配置される。そして、各ライト状装
飾体520の背後には、3つのレンズ体(1つの青色レンズ体および2つの赤色レンズ体
)の各々に対応するLEDを備えたLED基板(図示外)が設けられている。このLED
基板(図示外)の駆動により、各ライト状装飾体520は赤色レンズ体または青色レンズ
体を介して発光する。
の背後)に設けられる裏ユニット510に各種電飾部材(特に、複数のライト状装飾体5
20)を具備して、当該電飾部材が遊技演出ユニット4における正面側に光を投射するよ
うにした。さらに、遊技パネル409や透明板621aを透明樹脂製にするなど、遊技演
出ユニット4を構成する主要部品の多くを光透過部材とした。そのため、複数のライト状
装飾体520などの電飾部材により、正面視で遊技演出ユニット4の全体がライトアップ
されるような印象を与えて、遊技演出ユニット4の奥行きが深いことが強く強調される。
と、各ライト状装飾体520の青色発光によって、遊技パネル409や透明板621a等
を介して、裏ユニット510のみならずセンター役物620や前構成部材680等も青色
に照らし出される。一方、複数のライト状装飾体520のうちで赤色レンズ体のみを発光
させると、各ライト状装飾体520の赤色発光によって、遊技パネル409や透明板62
1a等を介して、裏ユニット510のみならずセンター役物620や前構成部材680等
も赤色に照らし出される。つまり、遊技演出ユニット4の奥行きが深いことを利用して、
各ライト状装飾体520が遊技演出ユニット4の奥側から手前方向に光照射することで、
遊技演出ユニット4の全体が照らし出されるように発光装飾することができる。これによ
り、遊技者に視覚上の強いインパクトを与えるのみならず、遊技演出ユニット4の奥行き
の深さを体感させるに留まらず、遊技演出ユニット4の奥行きが実際よりも深く見えるよ
うな印象を与えることができる。
せると、遊技パネル409から所定距離離間した遊技者からは、当該ライト状装飾体52
0がピンク色に発光しているように把握される。そのため、各ライト状装飾体520の発
光によって、裏ユニット510のみならず、遊技パネル409を介してセンター役物62
0や前構成部材680もピンク色に照らし出すように見せることも可能である。
ピンク色のいずれかで表されている。つまり、赤色,青色,ピンク色の3色は、本実施形
態にかかるパチンコ機1を象徴するイメージカラーといえる。そして、ライト状装飾体5
20による赤色,青色,ピンク色の発光制御は、パチンコ機1のイメージカラーを遊技者
に強い印象付ける効果も有するものである。
技演出ユニットの遊技領域に合わせて略円形状に形成されるのが通常である。しかしなが
ら、本実施形態では、扉枠5に形成される遊技窓101(ガラスユニット190)は、正
面視で遊技領域20を大きく越えて遊技パネル409の略全体を包含するような大きさを
有する縦長略八角形状に形成されている。即ち、遊技窓101(ガラスユニット190)
が従来と比べて面積が極めて大きい。これにより、遊技者は、本実施形態のパチンコ機1
が有する奥行きの深さをより強く体感できるとともに、遊技演出ユニット4の奥側から各
種電飾部材から照射される光がパチンコ機1の正面側に表出しやすい(即ち、遊技者の視
覚に発光態様が把握されやすい)ようにすることができる。
きが深いため、パチンコ機1の外部から遊技領域20に光が進入しにくい。そのため、演
出表示装置115や各種電飾部材が駆動していない状態では、従来のパチンコ機よりも遊
技領域20が暗い状態となる。そして、演出表示装置115や各種電飾部材が、外部から
の光によって照らし出され難い遊技演出ユニット4の奥側に位置している。
る光によって遊技者がその表示態様や発光態様を視認することが妨げられるような事態が
防止される。つまり、演出表示装置115や各種電飾部材は、比較的暗い状態に保たれる
遊技演出ユニット4の奥側で表示又は発光することになるため、遊技者は演出表示装置1
15における画像表示や各種電飾部材の発光態様を視認しやすい。
115や各種電飾部材を意図的に暗くすることで、従来の遊技機よりも遊技領域20を暗
い状態とすることができる。そして、この意図的に暗くされた遊技領域20を用いて、あ
たかも当該遊技領域20が宇宙空間やコンサート会場であるかのような印象を遊技者に与
えることができる。例えば、この遊技領域20において、円盤状役物590をライトアッ
プしたり発光させたりすることで、宇宙空間を浮遊するUFOを擬似的に演出することも
可能である。そして、この遊技領域20では、演出表示装置115における画像表示や各
種電飾部材の発光態様を利用して、より多様な演出を実現することができる。
の下辺を除く全周を効果的に光装飾を行うことができるものである。従来のパチンコ機1
においては、光装飾される範囲は主として遊技領域20に限られるのに対して、本実施形
態のパチンコ機1を正面視すると遊技領域20および扉枠5を含めて光装飾される範囲が
極めて大きい。言い換えれば、本実施形態のパチンコ機1では、従来の遊技機ではなしえ
なかった光装飾の平面的な広がりを実現することができる。
材による光装飾を行なうことによって、従来にない光装飾による奥行き感を実現している
。つまり、光装飾による平面的な広がりと奥行き感とが相まって、遊技者はあたかも光装
飾に包まれるかのような印象を受けることとなり、従来にない興趣を体感しつつ一層遊技
に集中することができる。
技領域20を流下する遊技球がその光によって照らし出されることになる。これにより、
遊技領域20を流下する遊技球が浮遊しているかのような印象を遊技者に与えることがで
きる。さらに、遊技球を照らし出す光が当該遊技球の表面で乱反射するため、遊技球にお
ける色彩に複雑な多様性をもたせることができ、遊技者に対して遊技球があたかも宇宙空
間を流れる流星であるかのようなイメージを与えることができる。
係において、以下のような作用を奏するものである。すなわち、本実施形態では、裏ユニ
ット510が複数の発光装飾体(具体的には、ライト状装飾体520)を有している。そ
して、このライト状装飾体520は、遊技パネル409の後方で演出装置を収容する後述
の演出空間510G内であって、且つ、正面視で演出表示装置115の外周(即ち、裏ユ
ニット510に形成された開口部の外縁)に沿って配置される。これにより、透明の遊技
パネル409を介して、ライト状装飾体520の発光態様を把握できる。また、ライト状
装飾体520は、遊技領域20が形成された遊技パネル409の裏面側に配置される(遊
技領域20に配置される必要がない)ことから、遊技球の流下スペースを徒に阻害するこ
とがない。これにより、複数または比較的大きめのライト状装飾体520を採用すること
ができるだけでなく、無駄にならない範囲で大きな演出表示装置115を採用することが
できる。また、徒に高コストとなることも抑制できる。
えるだけでなく高コストとなってしまう。即ち、人間の目は、大領域画面の全てを注視す
ることができないため、演出表示装置115が必要以上に大型化されたとしても、遊技中
に注視しているのは大領域画面のうち特定の領域のみである。従って、遊技者が注視可能
な領域で演出等が行われたとしても、遊技者はそれに気付かないことが殆どである。そこ
で、本実施形態では、「発光装飾体」として、ランプやLEDのように液晶表示器と比べ
て輝度が高いもの(ここでは、ライト状装飾体520)を採用した。これにより、正面視
で演出表示装置115の外周(即ち、遊技者が注視できないまたは困難な領域)にライト
状装飾体520を配置したことで、遊技者は演出表示装置115の表示画像を認識しつつ
、ライト状装飾体520の点灯、点滅または/および消灯といった発光態様も把握するこ
とが可能となる。
における遊技状態に応じて、その発光態様が適切に制御される。例えば、開放延長機能が
作動する遊技状態(後述の外部有利遊技状態)では、発光装飾体(ライト状装飾体520
)が有利態様となり、派手な発光演出が行われる。これにより、遊技者は、ライト状装飾
体520を注視することなく、派手な演出が行われていることを確認できる。しかも、こ
の派手な演出は、遊技パネル409の裏面側の略全域を使った広域演出領域(後述の演出
空間510G)において行われるので、三次元的な深みのあるオーラをパチンコ機1全体
から醸し出すことができ、興趣の低下を抑制できる。また、この発光演出は、演出表示装
置115の周り(即ち遊技者が注視困難な部位)にて行われるので、遊技者の目に悪影響
を及ぼすことなく派手な発光演出を行うことができる。なお、「派手な発光演出」とは、
例えば、複数の発光装飾体によってイルミネーションを行う演出等、遊技者の気分を高揚
させる演出のことである。
体(ライト状装飾体520)が通常態様に制御される。この通常態様は、有利態様よりも
地味な態様であって、例えば消灯や暗い点灯等が相当する。これにより、遊技者は、遊技
状態が自己に有利でないことを把握できる。ところで、本実施形態に係る「外部通常遊技
状態」は、確変機能が作動しない「外部通常遊技状態A」と確変機能が作動する「外部通
常遊技状態B」とを有する。そこで、「外部通常遊技状態B」では、「外部通常遊技状態
A」と比較して、演出表示装置115における画像演出を略同一とする一方で、ライト状
装飾体520での発光演出が派手となるようにしてもよい。これにより、「外部通常遊技
状態A」と「外部通常遊技状態B」とでは、全体としては演出態様が酷似する一方で、各
遊技状態が有する雰囲気やオーラが異なるようにすることができる。
ドを示す演出画像が演出表示装置115に表示されている間、発光装飾体(ライト状装飾
体520)が少なくとも通常態様よりも派手な態様となる。これにより、演出表示装置1
15による表示のみでなく、遊技領域20の略全域にわたる演出によって、有利な状態で
あると遊技者に思わせることができる。そして、目的達成モードが終了したのち、ライト
状装飾体520が通常態様となるように制御することが好ましい。これにより、自己にと
って有利な状態が終了したと遊技者に認識させることができるため、目的達成モードが終
了後の早い段階で大当たりに当選すると、その喜びが一層大きくなるからである。
飾体520)の点灯または/および消灯の態様如何で深みのある演出を行うことも可能と
なる。例えば、先述のように、「外部通常遊技状態A」に制御されているときと「外部通
常遊技状態B」に制御されているときとで、発光装飾体に送信されるパルス波のデューテ
ィー比を変えることによって、遊技領域20の全体から発せられる雰囲気が変わることと
なる。しかも、演出空間510Gは、遊技領域20の裏面略全域に形成されているので、
演出空間510Gに配置されたライト状装飾体520の発光態様を制御することで、パチ
ンコ機1全体から所謂オーラが発生しているような雰囲気を醸し出すことが可能となる。
御されている場合とで、演出表示装置115に表示される演出画像の態様を同じかまたは
互いに極似する演出画像とする一方で、ライト状装飾体520の発光態様の発光態様のみ
が異なるようにしても良い。これにより、遊技者は、「外部通常遊技状態A」に制御され
ているのか「外部通常遊技状態B」に制御されているのかを明確に把握できないものの、
パチンコ機1全体から発せられるオーラによって、「外部通常遊技状態B」に制御されて
いるのではないかといった感覚を与えることが可能となる。
て、遊技領域20の左右方向、上下方向および奥行き方向に広がる広域の三次元空間とし
ての演出空間510Gにて演出を行いうる構成となっている。
出表示装置115の周囲に複数の発光装飾体(ライト状装飾体520)が配置されている
。この複数のライト状装飾体520を遊技領域20の左右方向および上下方向に万遍なく
配置することによって、遊技領域20の略全域において演出を行うことが可能となる。な
お、演出空間510Gに配置されるのはライト状装飾体520のみに限られず、複数種類
のランプやLED等を配置しても良い。
とから、遊技領域20の全域に亘って発光装飾体を配置することは困難であった。しかも
、近年、演出表示装置115が拡大化しているため、発光装飾体を配置するスペースが侵
食されていた。そのため、発光装飾体を用いた演出よりも演出表示装置115を用いた演
出に流れつつあった。
であり、演出表示装置115を徒に拡大化しても、注視できない無駄な領域を増やすだけ
である。また、このような無駄な領域を増やすと、高コストにもつながってしまう。そこ
で、本実施形態では、注視領域に演出表示装置115を配置すると共に、注視領域から外
れた領域に発光装飾体を配置している。従って、注視領域外に配置される発光装飾体は、
液晶表示器よりも輝度が高いランプやLEDであることが好ましい。
、この演出表示装置115の周囲に沿って発光装飾体を配置することで、遊技者に対して
直接的な情報発信と間接的な情報発信を行うことが可能となる。
の演出表示装置115の表示態様によって、現在の遊技状態等の情報を遊技者に直接的に
知らしめることができる。例えば、液晶にキャラクタ等を表示することによって遊技状態
にかかわる情報を発信する態様であれば、よそ見をしたりといったレアケースでない限り
、普通に演出表示装置115を見て遊技を行っていれば、キャラクタが演出表示装置11
5に表示されたか否かを確認できる。こういった意味で、演出表示装置115による表示
は直接的な情報発信となる。
変化でなければ遊技者が当該変化を気付かない場合がある。注視領域外(詳しくは演出表
示装置115の外周側)に配置された複数の発光装飾体(ライト状装飾体520)は、遊
技領域20の略全域に万遍なく分散して配置されているため、個々のライト状装飾体52
0は視認しやすいものの、全てのライト状装飾体520を一時に視認するのは困難である
。言い換えると、遊技者からすれば、各ライト状装飾体520の発光態様を個別に把握す
ることは容易であるが、広域に分散された全てのライト状装飾体520の発光態様を一時
に把握するのは困難である。従って、遊技領域20の略全域に万遍なく配置された発光装
飾体の発光態様を変化させることで、遊技者に対して間接的な情報発信を行うことが可能
となる。
みを変化させる他、発光装飾体に送信されるパルス波のデューティー比を変えることによ
って、全体的な発光態様に軽微な変化を与えることが考えられる。従来は、少ない発光装
飾体が遊技領域20に配置されていたため、当該発光装飾体を用いて遊技者に情報発信す
る場合、明確に変化を与える必要があった。例えば、通常遊技状態であれば消灯し、有利
遊技状態であれば点滅させる等である。これに対し、本実施形態のパチンコ機1では、遊
技領域20の略全域を用いて情報発信できるので、発光装飾体の発光態様にファジーな変
化を与える(即ち軽微な変化を与えることによって)、遊技者に対して間接的な情報発信
を行うことが可能となる。
遊技状態A」と比較して、演出表示装置115の表示態様を酷似させる一方で、ライト状
装飾体520の発光態様にファジーな変化を与えるようにすれば、遊技者は確変状態を明
確には把握できないものの独特の違和感を感じることとなる。言い換えると、遊技者から
すれば、本パチンコ機1が独特の雰囲気やオーラを放っているように感じることになる。
これにより、遊技者に明示的でないものの「確変かもしれない」という感覚的な期待感を
頂かせることが可能となる。
体の発光態様(発光色や発光頻度や発光強度など)を上記外部通常遊技状態(外部通常遊
技状態AまたはB)と上記外部有利遊技状態とで異ならしめる発光駆動手段(LEDの駆
動回路など)を設けるようにしている。これにより、外部有利遊技状態に移行されたこと
によるメリットが小さい(一対の可動片606の動作頻度が低い)ような場合であっても
、上記演出表示装置115の表示面を見ずとも現在の遊技状態を容易に認識することがで
きるようにしている。これにより、後述の演出表示装置115に現れる画像図柄の表示態
様や遊技仕様と相まって、外部有利遊技状態におけるメリットをさらに高い確率で感じて
もらうことができるようになる。なお、この実施の形態では、裏箱514の開口部514
aにおける上壁付近に設けられる上記円盤状役物590を、外部通常遊技状態にあるとき
は黄色にて点灯させる一方で、外部有利通常遊技状態にあるときは赤色にて点灯させるよ
うにしている。
次に、外枠2に対して本体枠3を閉塞し、当該本体枠3に遊技演出ユニット4を装着し
た場合の位置関係について、図61および図62を参照して説明する。図61は、パチン
コ機の平面断面図である。図62は、パチンコ機の平面断面図であって、外枠に対して本
体枠が開放し、本体枠に対して扉枠が開放した図である。
および下枠板11は、厚み19mmの木製で構成されている。一方、側枠板12,13は
、アルミニウム合金の押出し成型板により構成された薄肉部材である。本実施形態では、
側枠板12,13の厚みは3mmで構成されている。また、側枠板12,13には、上述
したとおり、後方部分内側にリブが形成されて、後方部分の肉厚h2(図10(C)参照
)が厚くなるように引き抜き成型されている。即ち、側枠板12,13は、縦長の外壁部
12a,13a(厚みが3mmの部分)と、側枠板12,13の後方部分内側に向けたリ
ブが形成された厚み部12b,13bとから構成されている(開放側の側枠板13の外壁
部13aおよび厚み部13bは図7に表示)。なお、厚み部12b,13bは、側枠板1
2,13の後方に開放した空間部12Gを有するように、平面断面が略コ字状に形成され
ている。
部12a,13aの後端部から内側に折り曲げられて立設されている。これにより、側枠
板12,13の前端部における左右方向の厚みは、外壁部12a,13aの厚みとなって
おり、他にこの厚みを増すような構成がない。また、外壁部12a,13aの内側には、
リブの幅の外枠内スペース12A,13Aが形成されることとなる。従って、この外枠内
スペース12Aに本体枠3の一部(より詳しくは第1周面壁290および第2周面壁29
1)を収容することができ、第1周面壁290および第2周面壁291を、外枠2に対し
て、より近接させることができる。その結果、軸支側の周面壁290〜293と開放側の
周面壁290〜293との左右方向の幅を極限まで広くすることができ、遊技領域20の
左右幅を大きくすることができる。また、側枠板12,13を薄肉にすることによって、
その効果は顕著なものとなる。このように側枠板12,13の肉厚を薄くすることによっ
て計量化を図りつつも、従来の木製と同等かもしくはそれ以上の強度を保持することがで
きるだけでなく、遊技領域20の拡大化を図ることも可能となる。なお、上記の「外枠内
スペース12A,13A」は、本発明の「縦枠内スペース」に相当する。
状態において、前述の施錠装置60の扉枠用摺動杆971および本体枠用摺動杆984も
収容される。これにより、遊技パネル409の横幅(遊技者から見た場合の左右幅)は、
ほぼ、パチンコ機1全体の横幅から左右の側枠板12,13の厚み分(より詳しくは外壁
部の厚み分)を差し引いたものとなる。その結果、遊技領域20の幅を十分に確保するこ
とができる。また、本体枠3が外枠2に対し閉じ込められたとき、本体枠3の第2周面壁
291が側枠板13の開放側の厚み部13bに近接するので、厚み部13b内側(即ち厚
み部bと第2周面壁291との間)から指等を差し入れることが困難となる。これにより
、外枠2の背後から扉枠用摺動杆971または本体枠用摺動杆984を操作する等の不正
を抑制することもできる。
、この本体枠3は、正面から見たときの左右幅の広さをほぼ維持しつつ周面壁290〜2
93が外枠2の内周壁の面に沿って周設されるものである。具体的には、軸支側の側枠板
12の内側壁の面と軸支側の第1周面壁290の外側面とが互いに密に隣接しつつ、軸支
側の側枠板12に形成されているリブまで第1周面壁290が延設されている。また、薄
肉の施錠装置60(詳細は後述する)を挟んで開放側の側枠板13と開放側の第1周面壁
290の外側面が互いに近接しつつ、開放側の側枠板13に形成されているリブまで第1
周面壁290が延設されている。このようにして、第1周面壁290は、軸支側および開
放側のいずれも、外枠2に最接近している。これにより、軸支側の周面壁290〜293
と開放側の周面壁290〜293との左右方向の幅を最大限に広くすることができる。な
お、周面壁290〜293には開口部が殆ど形成されていない。
で約18mm内側に略直角に折れ曲がっており、このリブを回避して第2周面壁291が
後方に向けて第1周面壁290と略平行に延設されている。
部)から後方に向けて、該第2周面壁291と略平行に第3周面壁292が延設されてい
る。なお、第3周面壁292は、第2周面壁291よりも僅かに(約1mm)内側である
。即ち、軸支側において、第2周面壁291と第3周面壁292との間には、肉厚程度の
微段差が形成されることとなる。
界部)から後方に向けて、該第3周面壁292と略平行に第4周面壁293が延設されて
いる。なお、第4周面壁293は、第3周面壁292よりも僅かに(約1mm)内側であ
る。即ち、軸支側において、第3周面壁292と第4周面壁293との間には、肉厚程度
の微段差が形成されることとなる。
壁293との間の段差の厚みが肉厚程度と僅かなので、本体枠3は、第2周面壁291の
先端部から第4周面壁293の後端部にかけて、遊技パネル409と略直交する方向にほ
ぼ直線状に延設することとなる。しかも、第2周面壁291〜第4周面壁293がほぼ直
線状でありつつも、肉厚程度の微段差が形成されていることによって本体枠3の強度アッ
プが図られている。
第2周面壁291との境界部)から後方に向けて、該第1周面壁290と略平行に第2周
面壁291が延設されている。なお、第2周面壁291は、第1周面壁290よりも若干
(約5mm)内側である。即ち、開放側において、第1周面壁290と第2周面壁291
との間には、肉厚程度の微段差が形成されることとなる。
部)から後方内側に向けて第3周面壁292が延設されている。なお、第2周面壁291
と第3周面壁292との境界部には肉厚程度の微段差が形成されている。即ち、この第3
周面壁292は、先端部(第2周面壁291と第3周面壁292との境界部)から後端部
(第3周面壁292と第4周面壁293との境界部)に向けて、後方斜めに形成されるこ
ととなる。
部)から後方内側に向けて第4周面壁293が延設されている。なお、第3周面壁292
と第4周面壁293との境界部には肉厚程度の微段差が形成されている。即ち、開放側に
おける第4周面壁293は、先端部(第3周面壁292と第4周面壁293との境界部)
から後端部(第4周面壁293と開放側後面壁294との境界部)に向けて、後方斜めに
形成されることとなる。
けて後方斜めに形成されることによって、開放側の側枠板13と干渉することなく、上軸
支金具47と下軸支金具48(いずれも図2参照)とを結ぶ軸心を回動中心として、本体
枠3を、外枠2に対して開放することが可能となる(図62参照)。とくに、本実施形態
では、上軸支金具47と下軸支金具48(いずれも図2参照)とを結ぶ軸心を回動中心と
したとき、開放側の周面壁290〜293は、当該軸心から側枠板13の内端に近接する
部位(詳しくは第1周面壁)までの長さを半径とする円弧状に沿って形成されている。
壁290〜293を有しており、より後方の周面壁ほど内側に配置されるように肉厚程度
の微段差が形成されている。即ち、第2周面壁291は第1周面壁290よりも内側に、
第3周面壁292は第2周面壁291よりも内側に、第4周面壁293は第3周面壁29
2よりも内側に、それぞれ配置されるように極僅かな段差部が形成されている。これによ
り、本体枠3の強度アップを図ることができると共に、開放側の周面壁290〜203を
外枠2の側枠板13の内端(内側面)に近接させることができ、より大型の演出表示装置
115を採用しつつも、遊技パネル409の幅(遊技者から見て左右方向の幅)、即ち遊
技領域20の幅を十分に確保することができる。さらに、開放側においては、第3周面壁
292および第4周面壁293が、後方に向けて内側に斜めに傾斜しているので、外枠2
に対して本体枠3を開放するに際して本体枠3が外枠2に干渉することもなく、スムーズ
に本体枠3を開放することができる。
側面から後方に向けて延設される周面壁290〜293)は、本発明の「自由端側側壁部
」に相当する。また、周面壁290〜293のうち軸支側の側枠板12に近接する面(即
ち軸支側の内側面から後方に向けて延設される周面壁290〜293)は、本発明の「開
閉軸側側壁部」に相当する。さらに、周面壁290〜293のうち側枠板12,13に近
接する側の第1周面壁290、第2周面壁291、第3周面壁292および第4周面壁2
93は、それぞれ、本発明の「短冊状板部」に相当する。
には、遊技領域20を区画形成する前構成部材680およびパネルホルダ540が、第1
周面壁290の内壁に沿って隙間なく配置される。また、透明の遊技パネル409は、こ
の前構成部材680とパネルホルダ540とによって挟持される。
にして本体枠3に内挿される。即ち、遊技演出ユニット4の最前部(遊技パネル409の
表面)が本体枠3の最前部(第1周面壁290の最前面)よりも奥まった位置になる。ま
た、開放側後面壁294は開放側の第3周面壁292の後端部から内側(正面視左側)に
向けて略直角に成型され、上後面壁295は上側の第4周面壁293の後端部から内側(
正面視下側)に向けて略直角に成型され、軸支側後面壁296は軸支側の第3周面壁29
2の後端部から内側(正面視右側)に向けて略直角に成型されている。従って、遊技演出
ユニット4は、外枠2の周面壁290〜293によって奥行き方向の全てが閉塞されるこ
ととなる。これにより、遊技パネル409の側方から異物を挿入して、遊技パネル409
に設けられる各始動口600,602,604、一般入賞口614および開閉装置500
等の入賞部材を操作する等といった不正行為を抑制することが可能となり、セキュリティ
性に優れたパチンコ機1を提供することができる。とくに、周面壁290〜293には錠
係止穴351以外の開口部が形成されていないので、周面壁290〜293は、遊技演出
ユニット4を側方から覆う被覆部として機能することとなり、遊技演出ユニット4に対す
る側方からの不正行為を抑止することができる。
する裏ユニット510が配置されている。裏箱514の後面側には開口部514aが形成
されており、この開口部514aを閉鎖するようにして、演出表示装置115が配置され
ている。演出表示装置115の後方には、主制御基板710(図64参照)を収納する主
制御基板ボックス25や周辺制御基板810(図65参照)を収納する周辺制御基板ボッ
クス24が装着されている。
ット510、演出表示装置115、主制御基板ボックス25および周辺制御基板ボックス
24が本体枠3に収容される。即ち、前構成部材680、パネルホルダ540、遊技パネ
ル409、裏ユニット510、演出表示装置115、主制御基板ボックス25および周辺
制御基板ボックス24が箱状を成す遊技箱体として、本体枠3に装着される。
ると、本体枠3が外枠2に対して閉じられ且つ遊技演出ユニット4が本体枠3に装着され
た状態において、軸支側および開放側の遊技パネル409の側部(長手方向の外側面)は
、それぞれ、軸支側および開放側の側枠板12,13の内端(内側面)に近接させるよう
に形成されている。また、軸支側および開放側のそれぞれについて、遊技パネル409の
側部と側枠板12,13の内端との間には、薄肉状の第1周面壁290が前方から後方に
向けて延設されている。さらに、遊技パネル409の上辺部(短辺方向の外側面)は、上
枠板10の内端(内側面)に近接させるように形成されており、この遊技パネル409の
上辺部と上枠板10の内端との間にも、薄肉状の第1周面壁290が前方から後方に向け
て延設されている。これにより、遊技パネル409に形成される遊技領域20を十分に大
きく設計することができる。また、遊技演出ユニット4の収容スペースの左限、右限およ
び上限が分かり易いものとなり、遊技演出ユニット4の設計の容易化を図ることが可能と
なる。
び飾り板521が配置されている。ライト状装飾体520は、上述のとおり電飾部材であ
り、遊技演出ユニット4の正面側に向けて光を投射している。なお、ライト状装飾体52
0は、裏ユニット510の略中央に配置される演出表示装置115の周囲に、遊技領域2
0の略全域に亘って散りばめて配置されている。
によって形成された空間内において、遊技領域20の全領域に亘って前後方向に螺旋状に
配置されると共に、ライト状装飾体520を支持している。この飾り板521は、表面に
光沢メッキが施されており、光の反射によって煌びやかに映える。これにより、演出領域
510Gに配置される発光装飾体の数を徒に増やすことなく、遊技領域20の裏面略全域
から前方に向けて美しい光を放つイメージを与える遊技機を提供することができる。
状装飾体520を遊技領域20の後方にて万遍なく配置する必要はなく、複数のLEDを
集約して配置したLED基板を、遊技領域20の裏面の偏った特定の部位のみに配置して
も良い。このような場合であっても、外部の光源や当該LEDの光源が飾り板521によ
って反射されるので、遊技領域20の後方から正面に向けて全体に光らせることが可能と
なる。また、このとき、LEDのデューティー比に強弱をつけることによって、特定の部
位のみを強く発光させたり(この場合、直接的な情報発信となる)、遊技領域20の略全
域をぼんやりと光らせたりすることができる。このようにして、間接的な情報発信と直接
的な情報発信とを切り替えることが可能となる。
遊技演出ユニット4を構成する主要部品の多くを光透過部材としている。さらに、裏ユニ
ット510によって形成される空間にはライト状装飾体520や飾り板521等の演出装
置が配置されている。これにより、ライト状装飾体520や飾り板521によって遊技領
域20が狭小化されることなく、遊技球が流下可能なスペースを十分にとることが可能と
なる。しかも、本体枠3が幅広状態を維持しつつ後方に延設されているので、遊技パネル
409の後方には、演出装置を収容する広域の演出空間510G(図61〜図63に図示
される網掛け部)が形成されることとなり、幅広且つ奥行きを有する立体的な臨場感溢れ
る遊技を行うことが可能となる。とくに、複数のライト状装飾体520などの電飾部材に
より正面視で遊技演出ユニット4の全体がライトアップされるような印象を与えることが
でき、また、飾り板521が遊技者から見て前後方向に螺旋状に配置されることで、遊技
演出ユニット4の奥行き(より詳しくは演出空間510Gの奥行き)が深いことが強く強
調される。なお、この広域の演出空間510Gは、遊技パネル409の後方に広く形成さ
れている(とくに案内レール482の後方まで形成されている)。
部がなく、周面壁290〜293で囲繞されるように形成された収容部(遊技演出ユニッ
ト設置凹部30)を有している。また、この本体枠3は、一体成型されている。よって、
複数の板材をネジ止めした場合等に生じうる隙間等がなく、セキュリティ性が高くなる。
さらにこの本体枠3に、前構成部材680、パネルホルダ540、遊技パネル409、裏
ユニット510、演出表示装置115、主制御基板ボックス25および周辺制御基板ボッ
クス24を主たる構成要素とする箱状の遊技演出ユニット4をそっくりそのまま収容でき
る。これにより、周面壁290〜293によって確保されたスペースのみを考慮して遊技
演出ユニット4を設計すれば良く、パチンコ機1を構成する他の構成部品との兼ね合いを
考慮する必要がないので、遊技演出ユニット4の設計が容易となる。また、遊技パネル4
09には各始動口600,602,604、一般入賞口614および開閉装置500等の
入賞部材が設けられているが、遊技パネル409の側方から異物を挿入してこれらの入賞
部材を操作する等といった不正を抑制することが可能となり、セキュリティ性に優れたパ
チンコ機1を提供することができる。
90〜293(本実施形態では第1周面壁290および第2周面壁291のうちの側壁)
から後方に向けて延設されている。しかも、本体枠3は一体成型されると共に、裏カバー
58が本体枠3の後端面(開放側後面壁294、上後面壁295、軸支側後面壁296)
に設けられている。これにより、従来のように、裏カバー開閉用のヒンジ(本実施形態の
裏カバー支持筒部280に相当)と外枠(より詳しくは側枠板13)との干渉を気にする
ことなく、裏カバー58を設けることができる。従って、周面壁290〜293を側枠板
12,13の内壁により一層近接させることができ、軸支側の周面壁290〜293と開
放側の周面壁290〜293との左右方向の幅を広くすることができる。
53を流れる遊技球の流れについて、図61および図63を参照して説明する。図61は
上述のとおりであり、図63は、パチンコ機の側面断面図である。
れる(より詳しくは本体枠3の上辺から後方に向けて延設される周面壁290〜293の
上面に載置される)。ところで、賞球タンク50は、島設備から循環供給される遊技球を
受けているため、パチンコ機1のどの位置に配置されるかについては一義的に定まってし
まう。即ち、島設備はむやみやたらに改造できるものではないため、いかなるパチンコ機
が島に設置されたとしても、島設備から供給される遊技球を受けることができるようにし
なければならない。しかし、本実施形態の賞球タンク50は、島設備から供給される遊技
球を受ける位置(領域)を含み且つ周面壁290〜293の上面に亘る広い領域に亘って
配置される。これにより、賞球タンク50の浅い皿状に形成されていたとしても多量の遊
技球を貯留できるので、本体枠3の上辺から後方に向けて延設される周面壁290〜29
3を外枠2の上枠板10に近接して成型することができ、その結果、遊技演出ユニット4
を、上下方向(遊技者から見た高さ方向)にも大きくすることができる。よって、左右方
向および上下方向のいずれにも遊技領域20を拡大化できると共に、遊技パネル409の
後方に設けられる演出空間510Gについても、左右方向および上下方向のいずれにも拡
大化できる。これにより、左右方向および上下方向のいずれにも拡大化された遊技領域2
0および演出空間510Gを形成できるので、立体感および重厚感に溢れる遊技を提供す
ることが可能となる。
る。タンクレール部材51は二条レールとなっており、順序供給装置51aによって各レ
ールから交互に遊技球が1球ずつ球通路ユニット52に送られる。なお、このタンクレー
ル部材51は、開放側後面壁294の後面に沿って配置される。
流下するように、幅方向(遊技者から見た左右方向)に蛇行形成されている。これにより
、タンクレール部材51内を流下する遊技球に必要以上の球圧がかからないようになって
いる。そして、球通路ユニット52を流れる遊技球は、1球ずつ球払出装置53に送られ
る。なお、この球通路ユニット52は、開放側後面壁294の後面に沿って配置される。
また、球通路ユニット52を一条レールとすることによって、正面から見た前後方向およ
び左右方向のいずれについても球通路ユニット52の厚みを薄くすることができ、球通路
ユニット52のコンパクト化を図ることができる。さらに、球通路ユニット52を、左右
方向に蛇行させることができるので、裏ユニット510によって遊技パネル409の裏面
側全域に形成される広域の演出空間510Gの領域を確保することができる。
払い出す装置であり、球切りのための払出モータ1465を有している。そして、開放側
後面壁294の後面に沿うと共に、球通路ユニット52の下方に配置されている。ただし
、球払出装置53から払い出された遊技球は重力の作用によって貯留部361に供給され
るため、球払出装置53は貯留部361よりも高い位置に配置される必要がある。本実施
形態では、球払出装置53は、開放側後面壁294の後方であって且つ貯留部361より
も僅かに高い位置に配置されているだけであり、可能な限り下方に配置されている(少な
くとも演出表示装置115よりも下方に配置されている)。
路が蛇行するように内部空間に形成された球払出通路59が形成されている。この球払出
通路59における遊技球の最下流側に形成された開口部である球出口1536(図21参
照)が、後述する皿ユニット300の賞球連絡樋431(図43及び図44参照)、さら
には通路用切欠部478(図23参照)に連通する。そして、球払出装置53から払い出
された遊技球は、この球払出通路59および賞球連絡樋431を経て貯留部361に払い
出される。この球払出通路59は、開放側後面壁294の後方から貯留部361までのキ
ョリの分だけ遊技球を貯留できる。即ち、この球払出通路59は遊技者からは視認できな
いものの、払い出された遊技球を実質的に貯留できるので、貯留部361(視認できる部
分)が貯留できる遊技球数よりも多くの遊技球を実際には貯留できることとなる。とくに
、本実施形態のパチンコ機1は、従来のような下皿が存在しないものの、従来と同じかも
しくはそれ以上の遊技球を貯留部361にて貯留することが可能となる。
るとともに、遊技球が流入可能な開口部であるファール球入口1538(図21参照)が
形成されている。このファール球入口1538は、遊技演出ユニット4の背面側で連通口
473に連通する。ここで、発射装置57により射出されて遊技演出ユニット4に進入し
た遊技球のうち、遊技領域20に到達せずに発射案内路29(外レールユニット472と
内レールユニット462との間隙に形成される遊技球の射出経路)を逆流した打球はファ
ール口489に受け入れられ連通口473に進入する。そして、連通口473に進入した
遊技球は、遊技演出ユニット4の背面側からファール球入口1538を経由して球払出通
路59に案内され、上述と同様に球払出通路59および賞球連絡樋431を経て貯留部3
61に排出される。なお、球払出装置53には、球抜きされた遊技球をパチンコ機1の下
方から島の内部に排出するための流路である球抜き接続通路415も設けられている。
通路ユニット52および球払出装置53は、いずれも開放側後面壁294の後面に沿って
配置されている(即ち上述の遊技箱体よりも後方側に配置されることとなる)。これによ
り、上述の広域の演出空間510Gよりも後方に配置され且つ演出表示装置115の後側
に取り付けられる表示装置制御基板ボックス119に干渉することもない。従って、広域
の演出空間510Gの確保および演出表示装置115の大型化を図りつつ、タンクレール
部材51、球通路ユニット52および球払出装置53の配置位置を自由に設計できる。と
くに、球通路ユニット52は、所定の球圧以上の負荷がかからないように折り返して球圧
を逃がす必要がある。しかし、本実施形態における球通路ユニット52はコンパクト化さ
れた一条レールであり、さらに開放側後面壁294の後面に沿って左右方向に蛇行して配
置されていることから、配置位置や蛇行方法を自由に設計でき、球圧異常による球詰まり
を回避することが可能となる。
在する遊技球を一定量以上確保することが可能となり、球切れトラブルを抑制することが
できる。即ち、パチンコ機1内に存在する遊技球を一定量以上確保することができなけれ
ば、例えば大量の遊技球が払い出されるときに、パチンコ機1内に存在する遊技球の量よ
りも払い出される遊技球の量が上回ってしまうことが懸念される。パチンコ機1内に存在
する遊技球の量は、賞球タンク50から球払出装置53までの間に存在する遊技球の量に
よって決まるため、球払出装置53を可能な限り下方に配置することによって、球不足に
よるトラブルを抑制することができる。
されるまでの時間が短くなってしまい、賞球としての遊技球が確実に払い出されたことを
遊技者が確認できない場合がある。即ち、入賞および賞球払い出しの一連の動作が瞬時に
行われてしまうよりも、入賞と賞球払い出しとの間に一定のタイムラグがある方が、入賞
の確認および賞球としての遊技球の払い出し確認の両方を行い易い。ところが、本実施形
態のパチンコ機1では、球払出装置53と貯留部361との間に球払出通路59が設けら
れており、さらに、球通路ユニット52が一条レールであることから、球払出装置53を
下方に配置することによって球切れトラブルを抑制しつつも、入賞と賞球払い出しとの間
に一定のタイムラグを設けることが可能となる。
、上方から見ると)横幅方向に対して演出表示装置が設けられる中央部のみが大きく後方
に突出する山型形状またはピラミッド型形状を有しているのが一般的であった。しかし、
本実施形態に係る遊技演出ユニット4は、平面視で(すなわち、上方から見ると)横幅方
向に亘って後方に略同じ突出幅を有する方形を有している。そのため、遊技演出ユニット
4は、図54に示すように、全体として略箱型の外観形状を有しているが、このような特
徴的な形状は以下の点に起因するものである。
09の後方(奥行き方向)に配置して、演出表示装置115と遊技パネル409との間隙
に広域の演出空間510Gを形成している。かかる構造によって、遊技演出ユニット4の
正面視における略中央部分は、遊技パネル409の後方(奥行き方向)に大きく突出する
ことになる。
LED基板を背後に有する複数の発光部材としての羽根型装飾体530やライト状装飾体
520が、遊技パネル409の後方に配設されている。そして、これらの発光部材の後方
(より詳細には、裏箱514の内部における飾り板521の裏面側)に、当該発光部材の
背後に有するLED基板の点灯・点滅制御を行なう等の各種基板類を設けている。
複数の発光部材やこれらに関する各種基板類を有している。そのため、この遊技演出ユニ
ット4の略中央部分に対する外周部分も、遊技パネル409の後方(奥行き方向)に大き
く突出することになる。かかる構造により、遊技演出ユニット4は正面視におけるほぼ全
域が、遊技パネル409の後方(奥行き方向)に大きく突出することになり、全体として
略箱型の外観形状を形成する。そして、この略箱型の遊技演出ユニット4を、当該遊技演
出ユニット4と略均等な空間形状を有する演出空間510Gに対して緊密に嵌め込むこと
ができる。
次に、パチンコ機1の主基板および周辺基板の制御的な構成について、図64および図
65を参照して説明する。図64は、制御構成を概略的に示すブロック図であって、主基
板周辺の構成を主として示した図である。図65は、制御構成を概略的に示すブロック図
であって、周辺基板周辺の構成を主として示した図である。なお、これらの図面において
太線の矢印は電源の接続および方向を示し、細線の矢印は信号の接続および方向を示して
いる。
示す)と、周辺基板800のグループ(図65に示す)とで分担されている。主基板70
0のグループは遊技動作(入賞検出、乱数取得および当たり判定、特別図柄表示、賞球払
出等)を制御しており、周辺基板800のグループは演出動作(発行装飾や音響出力、液
晶表示および装飾体の動作等)を制御している。
構成されている。主制御基板710は、中央演算装置としてのCPU711、読み出し専
用メモリとしてのROM712および読み書き可能メモリとしてのRAM713を備えて
いる。
パチンコ機1で行われる各種遊技を制御したり、周辺基板800や払出制御基板720に
出力するコマンド信号を作成したりする。
データや入力信号等の情報が一時的に記憶される。
電力が供給されるようになっている。具体的には、電源基板395から払出制御基板72
0に作動用電力が供給され、当該払出制御基板720を介して主制御基板710に作動用
電力が供給される。ただし上述の通り、この実施の形態では、上記払出制御基板720と
上記主制御基板710との間に主ドロワ中継基板648が設けられ、主制御基板710は
、当該主ドロワ中継基板648(主ドロワコネクタ2000)を介して上記払出制御基板
720からの電力供給を受けるようになっている。なお、主制御基板710と払出制御基
板720との間での各種の情報授受もこの主ドロワ中継基板648(主ドロワコネクタ2
000)を介して行われる。
第1始動口600への入賞状態を検出する第1始動口センサ780、第2始動口602へ
の入賞状態を検出する第2始動口センサ782、第3始動口604への入賞状態を検出す
る第3始動口センサ784、通過ゲート612を遊技球が通過したことを検出するゲート
センサ760および一般入賞口614に遊技球が入賞したことを検出する一般入賞口セン
サ762が接続されている。
された開閉装置中継端子板754を介して開閉装置カウントセンサ776が接続されてい
る。
して普通図柄・特別図柄表示基板768が接続されている。これにより、主制御基板71
0は、普通図柄表示器82、第1特別図柄表示器84および第2特別図柄表示器86への
駆動信号を出力することが可能となっている。
74と開閉装置開閉ソレノイド778とが接続されており、主制御基板710から、普通
電動役物ソレノイド774および開閉装置開閉ソレノイド778に向けて駆動信号が出力
される。なお、普通電動役物ソレノイド774は第3始動口604の上方に設けられた一
対の可動片606を駆動するものであり、開閉装置開閉ソレノイド778は開閉装置50
0(より具体的には大入賞口開閉扉500b)を駆動するものである。
リとしてのROM724および読み書き可能メモリとしてのRAM726を備えている。
、球払出装置53や、発射ハンドルおよび発射モータ等から構成される発射装置57に対
して、駆動信号を出力する。これにより、球払出装置53は、駆動信号に従って遊技球を
払い出し、発射装置57は駆動信号に従って遊技球を発射させることが可能になる。
開放状態を検出する内枠開放スイッチ736および扉枠5の開放状態を検出する扉開放ス
イッチ738も接続されている。
ェースを介して双方向通信が実施されており、たとえば主制御基板710が賞球コマンド
を送信すると、これに応えて払出制御基板720から主制御基板710にACK信号が返
される。
を検出する満タンスイッチ730も接続されており、この検出に基づいて、「遊技球を皿
体360から取り出して下さい」旨の報知がなされる。
いる。各始動口600,602,604への入賞状態、普通図柄・特別図柄の変動状態お
よび抽選結果に基づく遊技状態等の各種情報は、この外部端子板753を介して、遊技施
設に設けられたホールコンピュータ等へ出力される。
板816とから構成されている。なお、上記の主制御基板710と周辺制御基板810と
の間では、それぞれの出力インタフェースと入力インタフェースとの間で一方向だけの通
信が行われている。即ち、主制御基板710から周辺制御基板810へのコマンド送信は
あっても、周辺制御基板810から主制御基板710へのコマンド送信は行われない。ま
た、周辺基板800に供給される作動用電力は、主制御基板710を介して供給される。
部品を有しており、これらの電子部品によって所定の演出制御プログラムを実行すること
が可能となっている。
M819と、このROM819に記憶された音源を基に演出内容等に応じた効果音や楽曲
等の演出音を出力する音源IC818と、が設けられている。
ンタフェースとの間で双方向に通信が行われる。
)が接続されている。この表示装置制御基板816は、周辺制御基板810から送信され
たコマンド信号を処理し、演出表示装置115に対して駆動信号を出力する。なお、表示
装置制御基板816には、CPU832、RAM834、ROM836、VDP838お
よび画像ROM839が備えられている。
ェースを介して受信するとともに、そのコマンドを基に演算処理を行って、VDP838
の制御を行う。
情報を一時的に記憶する。また、ROM836は、CPU832用(表示制御用)のプロ
グラムを保持する。
たLCDドライバ(液晶駆動回路)を直接操作する描画回路である。VDP838の内部
には、レジスタが設けられており、VDP838の動作モードや各種表示機能の設定情報
等を保持しておくことが可能となっている。そして、このレジスタに保持される各種情報
をCPU832が書き換えることにより、演出表示装置115における表示態様を種々変
化させることが可能となる。
図柄のビットマップ形式画像データおよび背景画像用のJPEG形式画像データ等が記憶
されている。
後述の装飾図柄1153についての変動表示演出なども含めて、演出表示装置115に表
示される画像についての演出制御を行う部分である。
が接続されている。
ター装飾ランプ853が接続されている。これにより、ランプ駆動基板850は、これら
の各ランプの点灯状態を切り替えることが可能となっている。さらに、ランプ駆動基板8
50の入力インタフェースには、遊技パネル409の後方側に排出された遊技球(即ちア
ウト球)を検出する排出口検出センサ854が接続されている。
れたスピーカ144,341、操作ボタン327および枠装飾ランプ842等が接続され
ている。そして、枠装飾中継端子板240は、先述の副ドロワ中継基板649を介して周
辺制御基板810と接続されている。周辺制御基板810には、操作ボタン327の操作
状態に基づいて演出表示装置115に出力される演出態様を切り替えると共に、スピーカ
144,341や枠装飾ランプ842に対して駆動信号を出力する。
では、図66に示すように、周辺制御基板810に接続された枠装飾中継端子板240に
は、扉枠5に接続されたスピーカ144,341、物品収容ユニット1200および枠装
飾ランプ842等が接続される。物品収容ユニット1200が、扉駆動機構1204、照
明LED1205、及び、赤外線測距センサ1206等を有することは既に述べた。した
がって、この場合、周辺制御基板810は、扉駆動機構1204のモータ1212の駆動
制御を行うと共に、照明LED1205の点灯・消灯制御を行う。また、周辺制御基板8
10は、赤外線測距センサ1206からの信号を受け取ることで、物品収容ユニット12
00の載置部1202に物品が収容されているか否かを判定可能となっている。
次に、パチンコ機1の主基板700を構成する主制御基板710および周辺基板800
を構成する周辺制御基板810の機能的な構成について図67を参照して説明する。図6
7は、主制御基板および周辺制御基板の機能的な構成を概略的に示す機能ブロック図であ
る。
抽選手段900と、第1特別図柄表示制御手段702と、第1特別図柄保留表示制御手段
930と、第1特別図柄保留カウンタ903と、第2特別図柄抽選手段910と、第2特
別図柄表示制御手段704と、第2特別図柄保留表示制御手段932と、第2特別図柄保
留カウンタ913と、保留順記憶手段940と、当否判定用乱数記憶領域5131と、処
理領域5132と、大当たり遊技実行手段715と、開閉装置作動処理手段714と、開
閉動作制御手段938と、普通図柄抽選手段920と、普通図柄表示制御手段716と、
普通図柄保留表示制御手段718と、普通図柄保留手段923と、可動片開閉制御手段9
28と、コマンド送信手段946と、を備えている。
断し、当該判断した遊技状態に基づいて遊技状態を制御する。
を把握可能な外部遊技状態として、外部通常遊技状態(ノーマル遊技状態)およびこの外
部通常遊技状態よりも遊技者に有利となる外部有利遊技状態(チャンス遊技状態)のいず
れかの遊技状態に制御される。
であって、一対の可動片606が後述の促進態様に制御されない遊技状態である。即ち、
後述するが、一対の可動片606は、普通図柄抽選手段920による抽選処理において当
選したことを契機として開閉動作するものであり、これによって上記第3始動口604へ
の遊技球の入賞確率を高めるものであるが、当該可動片606が動作するときの動作態様
としては、第1の動作態様と、該第1の動作態様よりも遊技者に有利な第2の動作態様(
促進態様)とが用意されている。そしてこのうち、外部通常遊技状態では、上記可動片6
06が動作するときの動作態様として上記第1の動作態様が採用されることとなる。なお
、この第1の動作態様とは、上記第3始動口604への遊技球の入賞が促進され難い態様
のことであり、例えば、第3始動口604が閉状態に維持される態様、または、第3始動
口604が閉状態に維持される場合と比べて遊技球の入賞に影響を与えない程度に一対の
可動片606が開放動作する態様(即ち、可動片606が開閉動作したとしても第3始動
口604への入賞頻度が閉状態に維持される場合とほぼ同等である態様)である。「遊技
球の入賞に影響を与えない程度に」とは、一対の可動片606が開閉動作したとしても第
3始動口604への入賞頻度が閉状態に維持される場合と殆ど同等であること、即ち、一
対の可動片606が開放動作したとしても第3始動口604への遊技球の入賞が殆ど促進
されないことを意味する。
可動片606が動作するときの動作態様として上記第2の動作態様(促進態様)が採用さ
れる遊技状態である。ここで、「促進態様」とは、第3始動口604への遊技球の入賞が
促進される態様であって、例えば一対の可動片606の開放時間としてより長い時間が採
用される態様のことである。即ち、「促進態様」とは、普通図柄抽選手段920による抽
選における当選確率のアップ、普通図柄抽選手段920による抽選時間の短縮(普通図柄
の変動時間の短縮)および一対の可動片606の開放時間アップ等が相当する。ただし、
これら三つの態様のうち、いずれか一つまたは二つのみを行うことによって促進態様とし
ても良く、三つ全てを行うことによって促進態様としても良い。
遊技状態もある。本実施形態では、後述の確変機能(所謂確率変動機能)が作動する遊技
状態と当該確変機能が作動しない遊技状態とがそれに相当する。
910によって、大当たりに当選する確率が所定の低確率(第1の確率)で抽選処理が行
われる。一方、確変機能が作動する場合、第1特別図柄抽選手段900または第2特別図
柄抽選手段910によって、大当たりに当選する確率が第1の確率よりも少なくとも2倍
以上の確率(本実施形態では第1の確率(当選確率A)に対して10倍とされた第2の確
率(当選確率B))で抽選処理が行われる。このように、確変機能が作動する場合に、確
変機能が作動しない場合と比べて大当たりへの当選確率を少なくとも2倍以上とするのは
、確変機能が作動したときに、確変機能が作動しない場合と比べて特別図柄の変動回数が
少ない段階で大当たりに当選しうるようにすることで、興趣の低下の抑制を図るためであ
る。
通常遊技状態A」と称し、開放延長機能は作動しないけれども確変機能が作動する遊技状
態を「外部通常遊技状態B」と称し、開放延長機能は作動するけれども確変機能が作動し
ない遊技状態を「外部有利遊技状態A」と称し、開放延長機能および確変機能の両方とも
作動する遊技状態を「外部有利遊技状態B」と称する。なお、上述の「外部通常遊技状態
」は、「外部通常遊技状態A」および「外部通常遊技状態B」の両方を含む意味であり、
上述の「外部有利遊技状態」は、「外部有利遊技状態A」および「外部有利遊技状態B」
の両方を含む意味である。
態Bとを区別することはできず、同様に、外部有利遊技状態Aと外部有利遊技状態Bとの
区別もできないようになっている。従って、遊技者は、外部有利遊技状態であれば自己に
有利な遊技状態であると判断し、外部通常遊技状態であれば自己に有利でない遊技状態で
あると判断することとなる。
置が作動した場合にのみ行われる。なお、上記4つの遊技状態(外部通常遊技状態A、外
部通常遊技状態B、外部有利遊技状態A、外部有利遊技状態B)のうち、遊技者にとって
最も有利な遊技状態は外部有利遊技状態Bであり、遊技者にとっても最も不利な遊技状態
は外部通常遊技状態Aである。従って、外部通常遊技状態Aから他の遊技状態(外部通常
遊技状態B、外部有利遊技状態Aおよび外部有利遊技状態B)への変更、外部有利遊技状
態Aから外部有利遊技状態Bへの変更等は、条件装置が作動しない限り行われない。
動口センサ780により検出されると、0〜652の乱数幅で発生する当否判定用乱数の
うち一つの乱数を、第1特別図柄当否判定用乱数取得手段902により取得する。この取
得した乱数は当否判定用乱数記憶領域5131に記憶されると共に、当該取得した乱数の
数は、第1特別図柄保留カウンタ903によって第1所定数(例えば4個)まで保留され
る。そして、第1特別図柄保留カウンタ903による保留が解除されると、取得された順
に当否判定用乱数記憶領域5131に記憶される乱数が処理領域5132に移され、第1
特別図柄当否判定手段904によって大当たりに当選したか否かまたは特定条件が成立し
たか否かが判定される。
利遊技状態Aであれば、第1特別図柄当否判定用乱数取得手段902によって取得された
乱数値と第1通常特図判定テーブル906とに基づいて行われるように、遊技状態制御手
段934によって制御される。本実施形態では19および457が大当たり乱数(大当た
り当選と判定される乱数)なので、先ずは、第1特別図柄当否判定用乱数取得手段902
により取得した乱数値がこれらの大当たり乱数であるか否かが判定され、大当たり乱数で
あれば大当たり遊技実行手段715によって大当たり遊技が実行される。
手段904による当否判定は、第1特別図柄当否判定用乱数取得手段902によって取得
された乱数値と第1確変特図判定テーブル908とに基づいて行われるように、遊技状態
制御手段934によって制御される。本実施形態では19、41、71、97、101、
137、167、181、191、199、233、263、277、331、353、
373、419、457、499および509が大当たり乱数なので、先ずは、第1特別
図柄当否判定用乱数取得手段902により取得した乱数値がこれらの大当たり乱数である
か否かが判定され、大当たり乱数であれば大当たり遊技実行手段715によって大当たり
遊技が実行される。
の入賞に基づいて第2始動口センサ782または第3始動口センサ784により検出され
ると、遊技球が第1始動口600に入賞したときと同様に0〜652の乱数幅で発生する
特別図柄当否判定用の乱数のうち一つの乱数を、第2特別図柄当否判定用乱数取得手段9
12により取得する。この取得した乱数は当否判定用乱数記憶領域5131に記憶される
と共に、当該取得した乱数の数は、第2特別図柄保留カウンタ913によって第2所定数
(例えば4個)まで保留される。そして、第2特別図柄保留カウンタ913による保留が
解除されると、取得された順に当否判定用乱数記憶領域5131に記憶される乱数が処理
領域5132に移され、第2特別図柄当否判定手段914によって大当たりに当選したか
否かまたは特定条件が成立したか否かが判定される。
利遊技状態Aであれば、第2特別図柄当否判定用乱数取得手段912によって取得された
乱数値と第2通常特図判定テーブル907とに基づいて行われるように、遊技状態制御手
段934によって制御される。なお、第2通常特図判定テーブル907に記憶されている
大当たり乱数は、第1通常特図判定テーブル906に記憶されている大当たり乱数と同じ
である。
手段914による当否判定は、第2特別図柄当否判定用乱数取得手段912によって取得
された乱数値と第2確変特図判定テーブル909とに基づいて行われるように、遊技状態
制御手段934によって制御される。なお、第2確変特図判定テーブル909に記憶され
ている大当たり乱数は、第1確変特図判定テーブル908に記憶されている大当たり乱数
と同じである。
ても当否判定は行われずに、取得した当否判定用乱数が当否判定用乱数記憶領域5131
に記憶されると共に第1特別図柄保留カウンタ903のカウンタ値がカウントアップされ
る。また、第1通常特図判定テーブル906、第2通常特図判定テーブル907、第1確
変特図判定テーブル908および第2確変特図判定テーブル909は、いずれもROM7
12(図64参照)に記憶されている。
定手段914による当たり判定とでは、異なるテーブルが用いられる。このように、各始
動口600,602,604のうちいずれの始動口に入賞するかで抽選処理を異ならせる
ことによって、遊技内容のバリエーションを増やすことが可能となり、興趣の低下を抑制
できる。
特別図柄抽選手段900による抽選順序および第2特別図柄抽選手段910による抽選順
序)を、それぞれ記憶しているものの、両者を併合した抽選順序(即ち各始動口センサ7
80,782,784によって遊技球が検出された順序)は記憶していない。各始動口セ
ンサ780,782,784によって遊技球が検出された順序(即ち第1特別図柄当否判
定用乱数取得手段902または第2特別図柄当否判定用乱数取得手段912によって乱数
が取得された順序)は、保留順記憶手段940によって記憶される。従って、保留順記憶
手段940によって記憶された順序に基づいて、第1特別図柄抽選手段900(詳細には
第1特別図柄当否判定手段904)または第2特別図柄抽選手段910(詳細には第2特
別図柄当否判定手段914)によって、取得された乱数の当否判定が一つずつ行われるこ
ととなる(一つの乱数ずつ当否判定を行う)。
よる当否判定の結果が大当たりと判定されると、図示しない図柄乱数取得手段によって、
0〜99の乱数幅で発生する図柄乱数のうち一つの乱数が取得される。そして、この取得
された乱数値が、39〜68であれば第1長開放大当たりと判定され、76〜99であれ
ば第2長開放大当たりと判定され、3〜38であれば第3長開放大当たりと判定され、0
〜2であれば第1短開放大当たりと判定され、69〜75であれば第2短開放大当たりと
判定される。当該判定された大当たりの種類が、第1長開放大当たり、第2長開放大当た
りまたは第3長開放大当たりである場合には長開放大当たり遊技実行手段715aによっ
て、大当たりに当選した旨を示す演出画像が演出表示装置(演出画像表示装置)115の
表示面に表示される状況のもとで開閉装置500を開閉動作させる長開放大当たり(遊技
者に対する定量の遊技球の払い出しが促される大当たり遊技)が実行される。一方、第1
短開放大当たりまたは第2短開放大当たりである場合には、短開放大当たり遊技実行手段
715bによって、大当たりに当選した旨を示す演出画像が演出表示装置(演出画像表示
装置)115の表示面に表示されない状況のもとで開閉装置500を開閉動作させる短開
放大当たり(遊技者に対する定量の遊技球の払い出しが促されない大当たり遊技)が実行
される。
取得手段912によって取得された乱数値が大当たり乱数でなければ、特定条件が成立し
ているか否かが、第1特別図柄当否判定手段904または第2特別図柄当否判定手段91
4によって判定される。具体的には、第1通常特図判定テーブル906および第1確変特
図判定テーブル908には、当否判定用乱数のうち、1、3、31、211が特定条件成
立乱数として記憶されている。一方、第2通常特図判定テーブル907および第2確変特
図判定テーブル909には、当否判定用乱数のうち、3のみが特定条件成立乱数として記
憶されている。取得した乱数がこれらの特定条件成立乱数であると判定されると、開閉装
置作動処理手段714によって上記短開放大当たりの開閉動作に近似させて上記開閉装置
500が開閉動作される開閉装置作動処理が実行される。
るか否かに拘らず、特定条件が成立する確率は常に一定である。また、同様に、第2特別
図柄抽選手段910による抽選処理においても、確変機能が作動しているか否かに拘らず
、特定条件が成立する確率は常に一定である。ただし、第1特別図柄抽選手段900によ
る抽選処理において特定条件が成立する確率と、第2特別図柄抽選手段910による抽選
処理において特定条件が成立する確率と、は異なっている(第1特別図柄抽選手段900
による抽選処理において特定条件が成立する確率が、第2特別図柄抽選手段910による
抽選処理において特定条件が成立する確率よりも高い)。
6の開閉動作を行うにあたり、例えばその開放時間としてより長い時間が採用されるため
(促進態様)、第2特別図柄抽選手段910による抽選頻度が高められる(特別図柄の抽
選機会が増加する)。即ち、外部通常遊技状態である場合よりも特別図柄の抽選機会が増
加する分、大当たりに当選する期待感が高まる。従って、第2特別図柄抽選手段910に
よる抽選処理において特定条件が成立する確率を、第1特別図柄抽選手段900による抽
選処理において特定条件が成立する確率よりも相対的に低くすることによって、遊技者に
付与される利益が小さい特定条件が成立する頻度が低くなる。これにより、特定条件が頻
繁に成立することに起因する煩わしさを軽減でき、興趣の低下を抑制できる。
06の開閉動作を行うにあたり、例えばその開放時間としてより長い時間が採用されるこ
とはないため、開放延長機能が作動している遊技状態と比べて特別図柄の抽選機会が少な
い。ここで、開閉装置作動処理と第2短開放大当たり遊技とは互いに極似する遊技態様な
ので、特定条件が成立する頻度を高めることで、確変機能が作動するのではないかといっ
た期待感を遊技者に与える頻度が高くなり、興趣の低下を抑制できる。
確率を、第1特別図柄抽選手段900による抽選処理において特定条件が成立する確率よ
りも相対的に低くすることによって、いずれの遊技状態であっても、興趣の低下を抑制で
きる。
は、上述のとおり、第1特別図柄保留カウンタ903または第2特別図柄保留カウンタ9
13による保留の解除条件が成立したことに基づいて行われる。本実施形態における当該
解除条件は、第1特別図柄または第2特別図柄の変動開始であるが、これに限られない。
例えば、特別図柄当否判定用の乱数を取得した際に当否判定を行い、当該当否判定結果を
、第1特別図柄または第2特別図柄の変動が開始されるまで記憶するようにしても良い。
果は、第1特別図柄表示制御手段702または第2特別図柄表示制御手段704によって
、第1特別図柄表示器84または第2特別図柄表示器86に表示される。ただし、当該表
示は、複数のLEDの点灯パターンによって表示されるため、第1特別図柄当否判定手段
904または第2特別図柄当否判定手段914による判定結果を、遊技者が把握すること
は困難である。
保留数は、それぞれ、第1特別図柄保留表示制御手段930または第2特別図柄保留表示
制御手段932によって、第1特別図柄保留表示器88または第2特別図柄保留表示器9
0に表示される。
判定手段904または第2特別図柄当否判定手段914による判定結果に基づいて、大当
たり遊技または開閉装置作動処理を実行する。ここで、大当たり遊技は条件装置の作動を
伴う遊技であり、開閉装置作動処理は条件装置の作動を伴わない遊技である。
による判定結果が大当たりである場合にのみ作動するものであって、一の遊技状態から当
該一の遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態への変更(移行)は、条件装置が作動した
場合にのみ可能となる。例えば外部通常遊技状態Aから外部通常遊技状態Bへの変更(移
行)などは条件装置が作動することが条件である。従って、開閉装置作動処理が実行され
るに際して遊技状態が変更することはなく、例えば、外部通常遊技状態Aであるときに開
閉装置作動処理が実行されても外部通常遊技状態Aが継続し、外部通常遊技状態Bである
ときに開閉装置作動処理が実行されても外部通常遊技状態Bが継続する。
行)は、条件装置が作動することの他、遊技状態変更抽選(一の遊技状態から当該一の遊
技状態よりも遊技者により不利な遊技状態に変更するか否かの抽選)に当選すること、ま
たは、特別図柄の変動が一定回数行われること、の条件が成立した場合に行われる場合も
ある。従って、例えば外部通常遊技状態Bから外部通常遊技状態Aへの変更(移行)、外
部有利遊技状態Bから外部有利遊技状態Aへの変更(移行)などは、条件装置が作動しな
い場合であっても、上述した他の条件が成立することによって行われる場合がある。
当否判定手段914により判定された抽選結果が大当たりであれば、開閉動作制御手段9
38によって開閉装置開閉ソレノイド778を作動させて開閉装置500を開閉させる動
作を行い、大当たり遊技を実行する。
30sec)が相対的に長い長開放大当たり遊技と、開閉装置500の最大開放時間(例
えば0.6sec)が相対的に短い短開放大当たり遊技とがある。第1特別図柄当否判定
手段904または第2特別図柄当否判定手段914により判定された抽選結果が、第1長
開放大当たり、第2長開放大当たりまたは第3長開放大当たりであれば、大当たり遊技実
行手段715としての長開放大当たり遊技実行手段715aが長開放大当たり遊技を実行
する。一方、第1特別図柄当否判定手段904または第2特別図柄当否判定手段914に
より判定された抽選結果が、第1短開放大当たりまたは第2短開放大当たりであれば、大
当たり遊技実行手段715としての短開放大当たり遊技実行手段715bが短開放大当た
り遊技を実行する。
8によって15ラウンド行う遊技である。短開放大当たり遊技は、開閉装置500の開閉
動作を、開閉動作制御手段938によって2ラウンド行う遊技である。開閉装置500に
遊技球が入賞すると、開閉装置カウントセンサ776によって入賞球数がカウントされる
。そして、賞球としての所定数(例えば15球)の遊技球が、払出制御基板720によっ
て球払出装置53から受け皿に払い出される。
はなく、開閉装置500の最大開放時間がほぼ同じ(例えば30秒)であるが、最大開放
回数が相対的に多い大当たり(例えば15ラウンド)と、最大開放回数が相対的に少ない
大当たり(例えば2ラウンド)とであっても良い。また、最大開放回数がほぼ同じ(例え
ば15ラウンド)であるが、開閉装置500の最大開放時間が相対的に長い当たり(例え
ば30sec)と、開閉装置500の最大開放時間が相対的に短い当たり(例えば0.3
sec)とであっても良い。
って、開閉装置500が開放したのち、当該開放状態から閉鎖条件が成立して開閉装置5
00が閉鎖するまでが1ラウンドである。当該閉鎖条件は、開閉装置500が開放してか
ら所定時間経過すること、または、開閉装置500に最大入賞数の遊技球が入賞すること
、である。このいずれかの条件を満たしたときに、開閉装置500が閉鎖する。
おける閉鎖条件とが異なっている。長開放大当たり遊技における閉鎖条件は、開閉装置5
00が開放してから30sec経過すること、または、9球の遊技球が入賞すること、で
ある。一方、短開放大当たり遊技における閉鎖条件は、開閉装置500が開放してから0
.6sec経過すること、または、3球の遊技球が入賞すること、である。
当たり遊技時においては、開閉装置500が開放してから所定時間経過するまでに最大入
賞数の遊技球が開閉装置500に入賞可能である程度となるように、閉鎖条件が設定され
ることが好ましい。一方、短開放大当たり遊技時においては、開閉装置500が開放中に
辛うじて1球または2球の遊技球が開閉装置500に入賞可能である程度となるように、
閉鎖条件が設定されることが好ましい。
による判定結果が大当たりであったとしても、当該大当たりの種別が長開放大当たりであ
る場合と短開放大当たりである場合とで、遊技者に付与される利益が大きく異なる。即ち
、当選した大当たりの種別が第1長開放大当たり、第2長開放大当たりまたは第3長開放
大当たりである場合には、開閉装置500に多量の遊技球が入賞しうる。一方、当選した
大当たりの種別が第1短開放大当たりまたは第2短開放大当たりである場合には、開閉装
置500に辛うじて1球または2球の遊技球が入賞しうる程度である。これにより、長開
放大当たり遊技が実行される場合と短開放大当たり遊技が実行される場合とで、遊技者に
付与される利益が大きく異なることとなる。
当否判定手段914により判定された抽選結果が外れであって且つ特定条件が成立してい
ると判定されると、短開放大当たり遊技と極似する態様で、開閉装置500を開閉動作さ
せる開閉装置作動処理を行う。「極似(近似)する態様」には、短開放大当たり遊技と全
く同一の態様および短開放大当たり遊技と極めて似た態様の両方が含まれる。
放大当たり遊技が行われたのか開閉装置作動処理が行われたのかを遊技者が判断できない
程度に似た態様であることを意味する。従って、本実施形態では、第1特別図柄当否判定
手段904または第2特別図柄当否判定手段914により判定された抽選結果が外れであ
って且つ特定条件が成立していると判定されると、開閉装置500が開放してから0.6
sec経過すること、または、3球の遊技球が入賞すること、を閉鎖条件とする開閉装置
500の開閉動作が2回行われる(大当たり遊技時における開閉装置500の開閉動作単
位を「ラウンド」と称するのに対し、開閉装置作動処理における開閉装置500の開閉動
作単位を「回」と称する)。
44,341から出力される効果音や演出音は、開閉装置作動処理が終了したときと第2
短開放大当たりに基づく短開放大当たり遊技が終了したときとで互いに極似している。ま
た、本実施形態のパチンコ機1では、内部遊技状態がいずれの遊技状態であるかを報知す
る状態報知ランプのような状態報知手段を備えていない(一般的な遊技機では状態報知ラ
ンプを備えている)ので、内部的な遊技の状態(確変機能が作動しているか否か)を全く
報知していない(それどころか、外部通常遊技状態Bの存在さえも遊技者は知らないこと
すらある)。これにより、遊技者は、開閉装置500の開閉動作が行われたことに気がつ
いたとしても、それが第2短開放大当たりに基づくものであるのか特定条件の成立に基づ
くものであるのかを把握することができない(遊技状態が報知される一般的な遊技機では
、短開放大当たり遊技が実行されると確変機能が作動し、当該確変機能が作動している旨
が報知される)。なお、第1短開放大当たりに基づく短開放大当たり遊技が終了したのち
は開放延長機能が作動するので、第1短開放大当たり遊技であったことが把握できる。ま
た、「極似している」とは、全く同一のみならず極めて似たものを含む意味である。
選では、大当たりに当選しなかった場合であっても特定条件が成立する可能性があり、し
かも、短開放大当たり遊技と開閉装置作動処理とが互いに極似する態様なので、通常遊技
状態時における期待感を遊技者に与えることができる。
大当たりの当否判定は、特定条件の成立判定に先立ってそれと別に行われる。ここで、特
定条件の成立判定が大当たりの当否判定よりも仮に先に行われたとすると、特定条件が成
立した場合には大当たりの当選判定が行われないことになってしまう。即ち、特定条件の
成立判定は、第1特別図柄当否判定手段904または第2特別図柄当否判定手段914に
よる大当たりの当否判定結果が外れであることが前提となるので、大当たりの当否判定に
先立って特定条件の成立判定が仮に先に行われると、特定条件が成立した時点で大当たり
に当選する機会が失われることとなる。従って、大当たりの当否判を特定条件の成立判定
に先立って行うことで、第1特別図柄抽選手段900または第2特別図柄抽選手段910
によって行われる全ての特別図柄の抽選において、大当たりへの当否判定が行われること
となり、興趣の低下を抑制できる。
当否判定手段904または第2特別図柄当否判定手段914による大当たりの当否判定結
果が当選であるときに、大当たり当選と特定条件の成立とを重複させるようにすることも
可能であるが、この場合、いずれを優先して当選とするかを決めなければならず、制御的
にも複雑となる。従って、本実施形態のように、大当たりに当選しなかったときにのみ(
落選した場合にのみ)特定条件の成立判定を行うことによって、制御的な複雑化を回避で
きる。さらには、大当たりの当否判定および特定条件の成立判定の二度の抽選機会が与え
られ、遊技者に得した気分を与えることができ、興趣の低下が抑制できる。
しかも、開閉装置作動処理が実行されているのか短開放大当たり遊技が実行されているの
かを把握することができない。従って、遊技者は、外部通常遊技状態Aや外部有利遊技状
態Aであるとき、特定条件が成立する毎に、確変機能が作動する可能性がある短開放大当
たりに当選したのではないかといった期待感を持つことができ、興趣の低下を抑制できる
。
技状態Bに変更される期待感を遊技者に与えることによって、遊技者は遊技を止めるに止
められなくなってしまい、その結果、パチンコ機の稼働率が向上し、遊技店にとっても利
益がもたらされる。
り短開放大当たりに当選したとしても、当該外部通常遊技状態Bまたは外部有利遊技状態
Bが継続される(即ち確変機能の作動が継続する)ので、遊技者に安心感を与えることが
できる。即ち、外部通常遊技状態Bまたは外部有利遊技状態Bにおいて、開閉装置500
の開閉動作が2回(または2ラウンド)行われたとしても、外部通常遊技状態Aや外部有
利遊技状態Aに変更されることがないので、興趣の低下を抑制できる。
当否判定に用いられるテーブルは、必ずしも同じテーブルを用いる必要はなく、第1特別
図柄当否判定手段904および第2特別図柄当否判定手段914のそれぞれが異なるテー
ブルを用いても良い。また、この場合、第1特別図柄抽選手段900による抽選における
当選確率と、第2特別図柄抽選手段910による抽選における当選確率と、が異なるよう
にしても良い。さらに、第1特別図柄抽選手段900による抽選において当選した場合の
大当たり遊技態様と、第2特別図柄抽選手段910による抽選において当選した場合の大
当たり遊技態様と、が異なる態様(例えば遊技者に付与される利益が異なる態様等)とし
ても良い。
により検出されると、0〜250の乱数幅で発生する普通図柄当否判定用乱数のうち一つ
の乱数を、普通図柄当否判定用乱数取得手段922により取得する。この取得した乱数は
、当該取得した乱数を記憶する記憶領域および当該取得した乱数の数をカウンタ値として
記憶する普通図柄保留カウンタを有する普通図柄保留手段923によって所定の上限値(
例えば4個)まで保留される。そして、普通図柄保留手段923による保留が解除される
と、取得された順に普通図柄当否判定手段924によって当否が判定される。
当否判定用乱数取得手段922によって取得された乱数値と通常普図判定テーブル926
とに基づいて行われるように、遊技状態制御手段934によって制御される。本実施形態
では246〜250が当たり乱数なので、普通図柄当否判定用乱数取得手段922により
取得した乱数値がこれらの当たり乱数であるか否かが判定され、当たり乱数であれば、可
動片開閉制御手段928によって一対の可動片606の開閉動作が実行される。なお、こ
のとき、普通図柄の変動時間は4000msecであり、一対の可動片606は、開放時
間180msの開閉動作を1回実行する(平時態様)。
通図柄当否判定用乱数取得手段922によって取得された乱数値と開放延長普図判定テー
ブル927とに基づいて行われるように、遊技状態制御手段934によって制御される。
本実施形態では1〜250が当たり乱数なので、普通図柄当否判定用乱数取得手段922
により取得した乱数値がこれらの当たり乱数であるか否かが判定され、当たり乱数であれ
ば、可動片開閉制御手段928によって一対の可動片606の開閉動作が実行される。な
お、このとき、普通図柄の変動時間は1024msecであり、一対の可動片606は、
開放時間1300msecの開閉動作を3回および開放時間856msecの開閉動作を
2回実行する(促進態様)。
動口604への遊技球の入賞頻度が飛躍的に向上する。従って、外部有利遊技状態である
と特別図柄の抽選機会が飛躍的に増加し、大当たり遊技が実行される期待感が高まり、興
趣の低下を抑制できる。
れもROM712(図64参照)に記憶されている。
遊技状態であっても当たりであると判定されて一対の可動片606の開閉動作が実行され
うるが、これに代えて、外部通常遊技状態であるときは当たり確率がゼロとなるようにし
ても良い。即ち、一対の可動片606の開閉動作が行われるのは、外部有利遊技状態であ
るときのみとしても良い。
普通図柄表示器82に表示される。また、普通図柄保留手段923による保留数は、普通
図柄保留表示制御手段718によって普通図柄保留表示器92に表示される。
果が当たりであるときに、普通電動役物ソレノイド774を作動させて一対の可動片60
6を開閉動作させる。ただし、上述したとおり、外部有利遊技状態である場合と、外部通
常遊技状態である場合とでは、一対の可動片606の開閉動作態様は異なっている(外部
有利遊技状態である場合、第3始動口604への遊技球の入賞が、外部通常遊技状態であ
る場合よりも容易化される)。
への遊技球の入賞が不可能となっており、一対の可動片606が開閉動作することに伴っ
て、第3始動口604への遊技球の入賞が、第1始動口600および第2始動口602へ
の遊技球の入賞よりも容易となる。ただし、一対の可動片606が閉鎖されているとき、
第3始動口604への遊技球の入賞が不可能である態様に限られず、第3始動口604へ
の遊技球の入賞が第1始動口600または第2始動口602への遊技球への入賞よりも困
難であれば良い。
判定手段914による抽選結果およびこの抽選結果に拘わる情報を周辺基板800に送信
する。「抽選結果に拘わる情報」とは、演出表示装置115にて行われる装飾図柄の変動
時間等が相当する。
図柄当否判定手段924による当否判定結果には、必ずしも外れが含まれている必要はな
い。例えば、開閉装置500への遊技球の入賞が極めて困難な態様で開閉装置作動処理が
実行される場合であれば、大当たりに当選しなかったときは全て開閉装置作動処理を行う
ようにしても良い。
判定手段914による当否判定において、大当たりの当否判定を特定条件の成立判定に先
だって行うことによって上述したような顕著な効果がもたらされるが、特定条件の成立を
当選種別として扱い、大当たりの当否判定と特定条件の成立判定とを一括で行っても良い
。
抽選手段960と、演出制御手段962と、物品付与制御手段964と、を備えている。
段904または第2特別図柄当否判定手段914による判定結果および当該判定結果に拘
わる情報を受信する部分である。
ンドに基づいて上記演出表示装置115に表示すべき演出態様や上記スピーカ144,3
41から出力される効果音、楽曲等の演出音、さらには各ランプ842,852,853
における表示態様、等々を決定する部分である。
出表示装置115に表示されるように上記表示装置制御基板816に情報を送信する部分
である。また併せて、演出音等および表示がスピーカ144,341および枠装飾ランプ
842から出力および表示されるように枠装飾中継端子板240を介して制御する。さら
には、ランプ駆動基板850を介してパネル装飾ランプ852やセンター装飾ランプ85
3における表示も制御する。
る。例えば、扉駆動機構1204を制御して開閉扉部1203を開閉させたり、照明用発
光ダイオード1205を点灯・点滅させたり、赤外線測距センサ1206による検出制御
を行なったりする。そして、物品付与制御手段964は、特定の契機に遊技者に対して遊
戯価値としての物品を付与しうるが、詳細は後述する。
いて、図68〜図85を参照して説明する。
まず、図68に基づいて説明する。図68は、主基板の主制御基板に搭載されるCPU
が実行するメインシステム処理の一例を示すフローチャートである。
)は、電源投入時処理を実行する(ステップS10)。この電源投入時処理では、まず、
RAM713(図64参照)に記憶されているバックアップデータが正常であるか(停電
発生時の設定値となっているか)否かを判別する。即ち、この実施の形態のRAM713
(データメモリ)は、電力の常時供給によって各種の制御データがバックアップされるバ
ックアップ領域を有している。そして、パチンコ機1は、電力供給の停止に際しては、上
記RAM713の処理領域に記憶されている各種の制御データを上記バックアップ領域に
一時退避させる処理を行うとともに、電源復帰時にこの一時退避されたデータを当該RA
M713の処理領域に読み出すことで、電源遮断時から継続性のある遊技を実行可能とし
ている。
クアップ領域内のデータ)が正常であれば、RAM713に記憶されているバックアップ
データに従って電力供給の停止時の状態に戻す処理(復電時処理)を実行する。一方、バ
ックアップデータが異常であれば、RAM713に記憶されているバックアップデータは
消去される。そしてその後、RAM713の処理領域には、例えば大当たりの当選確率や
、現在の遊技状態を示す制御データなど、遊技進行に必要な各種の制御データが各々の初
期パラメータをもって書き込まれることとなる(初期化処理)。また、製品化されてから
最初の電源投入時も、遊技進行に必要な各種の制御データが各々の初期パラメータをもっ
て書き込まれることとなる。
コマンド送信され、これに基づいて演出表示装置115の表示が制御される。このように
、停電時における現在の遊技状態を主制御基板710のRAM713に記憶し、現在の遊
技状態を復電後に周辺制御基板810に送信することで、停電した場合であっても、内部
的な遊技状態と演出表示装置115に表示される遊技状態とを一致させることができる(
周辺制御基板810では停電時の遊技状態が記憶されない)。ところで、現在の遊技状態
については、演出表示装置115の装飾図柄1153および特別図柄対応図柄の変動を特
別図柄の変動に同調させるために、特別図柄の変動を開始するタイミングで、後述する変
動パターンについての情報をコマンド送信している。そして、当該コマンドを送信した直
後に、現在の遊技情報についてのコマンドを、その都度、主制御基板710から周辺制御
基板810に送信している。これにより、周辺制御基板810でも、現在の遊技状態を常
に把握できるようになっている。
バックアップデータの消去を指示するRAM消去スイッチがオンであるか否かの判断も行
われる。即ち、このRAM消去スイッチがオンであったときも、RAM713に記憶され
ているバックアップデータは消去される。また併せて、RAM713の処理領域には、例
えば大当たりの当選確率や、現在の遊技状態を示す制御データなど、遊技進行に必要な各
種の制御データが各々の初期パラメータをもって書き込まれることとなる(初期化処理)
。なお、こうした初期化処理が行われた状態では(イニシャル時では)、大当たりの当選
確率を示す制御データは、上記第1の確率(当選確率A)を示すようになり、現在の遊技
状態を示す制御データは、開放延長機能および確変機能の両方とも作動しない遊技状態で
ある「外部通常遊技状態A」を示すようになる。したがって、上記一対の可動片606が
イニシャル時に動作するようなことがあれば、この一対の可動片606は、開放時間18
0msの開閉動作を1回実行することとなる(平時態様)。
に主制御基板710(図64参照)が起動したことを示す電源投入コマンドを、周辺制御
基板810(図65参照)に送信可能な状態にセットする処理も実行される。電源投入コ
マンドは、主制御基板710が起動したことを周辺制御基板810に通知するものである
。なお、遊技店の閉店時等にパチンコ機1への電力供給を停止した場合(電源を落とした
場合)にもRAM713にバックアップデータが記憶され、再びパチンコ機1への電力供
給を開始したときには電源投入時処理が実行される。
繰り返し実行するループ処理を開始する。このループ処理の開始時には、CPU711は
、まず、停電予告信号が検知されているか否かを判断する(ステップS20)。なお、こ
の実施形態では、パチンコ機1にて使用する電源電圧は、電源基板395によって生成さ
れる。即ち、パチンコ機1に搭載される複数種類の装置はそれぞれ異なる電源電圧で動作
するため、外部電源からパチンコ機1に供給される電源電圧を電源基板にて所定の電源電
圧に変換した後、各装置に電源を供給している。そして、停電が発生し、外部電源から電
源基板に供給される電源電圧が所定の電源電圧以下となると、電源基板から主制御基板7
10に電源電圧の供給が停止することを示す停電予告信号が送信される。そして、ステッ
プS20で主制御基板710に搭載されるCPU511により停電予告信号を検知すると
、電源断発生時処理を実行する(ステップS40)。
4V)が復旧(以下「復電」と称する)した場合に、遊技機の動作を停電前の状態から開
始するために停電発生時の状態をRAM713のバックアップ領域にデータを一時退避さ
せる処理である。処理内容は後述するが、本実施例においては、図示する通り、電源断発
生時処理は、割込処理ではなく、ループの開始直後に停電予告信号の検知有無に応じて実
行される分岐処理としてメイン処理(主制御処理)内に組み込まれている。
)、即ち、外部電源からの電力が正常に供給されている場合には、遊技にて用いられる乱
数を更新する非当落乱数更新処理を行う(ステップS30)。なお、非当落乱数更新処理
にて更新される乱数については後述する。
図69は、電源断発生時処理の一例を示すフローチャートである。上述したように、電
源断発生時処理(ステップS40)は、メインシステム処理において、停電予告信号が検
出された時に(ステップS20におけるYES)実行される処理である。CPU711は
、まず、割込処理が実行されないように割込禁止設定を行う(ステップS42)。そして
、RAM713の処理領域におけるチェックサムを算出し、この算出結果と各種の遊技デ
ータをRAM713のバックアップ領域に記憶する(ステップS44)。このチェックサ
ムは、復電時に停電前のRAM713の内容が適正に保持されているか否かをチェックす
るために使用される。
、電源断発生時処理が行われたことを示す規定値を設定する(ステップS46)。以上の
処理を終えると、CPU711は、RAM713へのアクセスを禁止し(ステップS48
)、無限ループに入って電力供給の停止に備える。ところで、この処理では、ごく短時間
の停電等(以下「瞬停」と称する)により電源電圧が不安定になって電源断発生時処理が
開始されてしまうと、実際には電源電圧は停止されないため、無限ループから復帰するこ
とができなくなるおそれがある。かかる弊害を回避するため、本実施例のCPU711に
は、ウォッチドックタイマが設けられており、所定時間、ウォッチドックタイマが更新さ
れないとリセットがかかるように構成されている。ウォッチドックタイマは、正常に処理
が行われている間は定期的に更新されるが、電源断発生時処理に入ると、更新が行われな
くなる。その結果、瞬停によって電源断発生時処理に入り、図69の無限ループに入った
場合でも所定期間経過後にリセットがかかり、電源投入時と同じプロセスでCPU711
が起動することになる。
EPROMなど)を備えるようにしてもよい。この場合、データをバックアップさせるた
めに常時の電力供給を必要としない、といったメリットがある。
プされるバックアップ領域としてもよい。この場合、電源遮断時において、RAM713
の特定領域に記憶されているデータをその他の領域に退避させる必要がなくなる。また、
電源復帰時にも、退避データを処理領域に読み出す必要がなくなるため、これらの処理に
要する負荷が軽減されるようになる。
図70は、タイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。本実施の形態において
は、メインシステム処理の実行中に主基板700の主制御基板710に搭載されるCPU
711により4ms毎にタイマ割込処理が実行される。タイマ割込処理において、CPU
711は、レジスタの待機処理を実行した後(ステップS50)、ステップS60からス
テップS270の処理を実行する。
第1始動口センサ780、第2始動口センサ782、第3始動口センサ784、開閉装置
カウントセンサ776等)の検出信号を監視する処理を実行する。
する。なお、この実施形態では、当落乱数更新処理にて更新される乱数と、上述した非当
落乱数更新処理にて更新される乱数と、は異なる。乱数については後述するが、当落乱数
更新処理にて更新される乱数を非当落乱数更新処理でも更新するようにしてもよい。
出された信号に基づいて払出制御基板720に遊技球の払い出しを指示する払出コマンド
を送信する。
プS60)にてゲートセンサ760から検出された信号に基づいて普通図柄表示器82に
関わる制御処理を実行するとともに、一対の可動片606の開閉制御を行うための処理を
実行する。
たり遊技の開始までの一連の処理を実行するとともに、特別電動役物としての開閉装置5
00の開閉制御を行うための処理を実行する。
ップS100)等において定まる情報に基づいて、主制御基板710から周辺制御基板8
10に送信するコマンドを生成する処理を実行する。
において設定されたコマンドを周辺制御基板810に送信する処理が行われる。ステップ
S60からステップS270の処理を実行すると、レジスタ復帰処理(ステップS280
)を実行して、タイマ割込処理を終了する。
テップS70)においてCPU711により更新される各種乱数について説明する。
、リーチ判定用乱数(より厳密には、高期待演出判定用乱数)、変動パターン乱数および
普通図柄当否判定用乱数等がある。
用いられる当否判定用乱数である。図柄乱数は、大当たり遊技を発生させると判定された
ときに、大当たりの種別(第1長開放大当たり、第2長開放大当たり、第3長開放大当た
り、第1短開放大当たりおよび第2短開放大当たり)の判定に用いられる乱数である。リ
ーチ判定用乱数は、当否判定にて大当たりに当選せず(即ち外れ)、さらに特定条件も成
立していないと判定されたときに、リーチ演出などの高期待演出を行うか否かの判定に用
いられる乱数である。変動パターン乱数は、第1特別図柄表示器84および第2特別図柄
表示器86に表示する特別図柄の変動パターンを決定するために用いられる乱数である。
普通図柄当否判定用乱数は、一対の可動片606を開放状態に制御するか否かの判定に用
いられる乱数である。
ン乱数により決定しても良く、周辺基板800の周辺制御基板810に搭載されるCPU
811または表示装置制御基板816に搭載されるCPU832(いずれも図65参照)
により決定するようにしてもよい。また、変動パターン乱数は必須ではなく、リーチ判定
用乱数を用いて特別図柄の変動パターンを決定するようにしても良い。
発生に関わる当否判定用乱数、図柄乱数、および、遊技球を受け入れやすい開放状態に一
対の可動片606を制御するか否かに関わる普通図柄当たり判定用乱数の更新を行う。こ
こで、大当たり遊技の発生および一対の可動片606を開放状態に制御するか否かに関わ
る判定に用いられる乱数は一定のタイミングとして4ms毎に更新される。このようにす
ることにより、それぞれの乱数における所定期間における確率(大当たり遊技または開閉
装置作動処理を発生させると判定される確率、一対の可動片606を開放状態に制御する
と判定される確率)を一定にする(即ち狙い打ち等により確率に偏りが発生することを防
止する)ことができ、遊技者が不利な状態となることを防止できる。
ないリーチ判定用乱数、並びに、変動パターン乱数の更新を行う。なお、主制御基板71
0で更新される乱数は、上記したものに限られず、非当落乱数更新処理では、当否判定用
乱数を更新するカウンタが1周したときに次にカウントを開始させる当否判定用乱数の初
期値を決定するための初期値決定乱数等の更新も行う。
柄当否判定用乱数取得手段902および第2特別図柄当否判定用乱数取得手段912の2
つの手段を設けているが、これを一つのみ設けた構成としてもよい。
次に、図71に基づいて特別図柄・特別電動役物制御処理について説明する。図71は
、特別図柄・特別電動役物制御処理の一例を示すフローチャートである。
ステップS110)を行う。具体的には後述するが、第1始動口600、第2始動口60
2、第3始動口604に遊技球が受け入れられたか否か判別し、これに基づいて一連の処
理を行う。第1・第2・第3始動口入賞処理(ステップS110)を行うと、次に、処理
フラグを確認し(ステップS120〜ステップS230)、処理フラグに対応する処理を
行う。
が0であるか否かを判断し(ステップS120)、処理フラグが0であれば(ステップS
120におけるYES)変動開始処理(ステップS130)を実行する。変動開始処理(
ステップS130)では、特別図柄の変動表示を開始するための設定を行う。詳しくは後
述するが、大当たり遊技または開閉装置作動処理を開始させるか否かの判断を行い、処理
フラグを「1」に更新する。一方、ステップS120において処理フラグが0でなければ
(ステップS120におけるNO)ステップS140に進む。
0)。処理フラグが1であれば(ステップS140におけるYES)変動パターン設定処
理(ステップS150)を実行する。この変動パターン設定処理では、第1特別図柄表示
器84または第2特別図柄表示器86に表示される特別図柄および演出表示装置115に
表示される装飾図柄の変動パターンを決定し、当該変動パターンに対応して設定される変
動時間(第1特別図柄表示器84または第2特別図柄表示器86のいずれかにおいて特別
図柄の変動表示を開始してから停止表示するまでの時間)をタイマにセットし、処理フラ
グを「2」に更新する。一方、ステップS140において処理フラグが1でなければ(ス
テップS140におけるNO)、ステップS170に進む。
0)。処理フラグが2であれば(ステップS170におけるYES)変動中処理(ステッ
プS180)を実行する。この変動中処理では、変動パターン設定処理(ステップS15
0)で設定された変動時間をタイマにより監視し、タイムアウトしたことに基づいて第1
特別図柄表示器84または第2特別図柄表示器86における特別図柄の変動表示を停止さ
せる。このとき、変動開始処理(ステップS130)にて大当たりとする判定がなされて
いれば、処理選択フラグを「3」に更新し、特定条件成立とする判定がなされていれば、
処理選択フラグを「4」に更新し、大当たりおよび特定条件成立とする判定のいずれもな
されていなければ処理選択フラグを「0」に更新する。一方、ステップS170において
処理フラグが2でなければ(ステップS170におけるNO)、ステップS190に進む
。
処理フラグが3であれば(ステップS190におけるYES)大当たり遊技開始処理(ス
テップS200)を実行する。この大当たり遊技開始処理では、大当たり種別(長開放大
当たりか短開放大当たりか)を判断し、その大当たり種別に応じて開閉装置500の開閉
動作を制御するためのラウンド回数、開放時間および遊技球の入賞制限個数をセットし、
処理フラグを「5」に更新する。一方、ステップS190において処理フラグが3でなけ
れば(ステップS190におけるNO)、ステップS210に進む。
処理フラグが4であれば(ステップS210におけるYES)特定条件成立時処理(ステ
ップS220)を実行する。この開閉装置作動処理では、開閉装置500の開放動作を制
御するための開放回数および開放時間をセットし、処理フラグを「6」に更新する。一方
、処理フラグが4でなければ(ステップS210におけるNO)、ステップS230に進
む。
処理フラグが5であれば(ステップS230におけるYES)特別電動役物大当たり制御
処理(ステップS240)を実行する。この特別電動役物大当たり制御処理では、大当た
り遊技開始処理(ステップS200)においてセットしたラウンド回数、開放時間および
遊技球の入賞制限個数に基づいて開閉装置500の開閉動作を制御し、大当たり遊技が終
了する場合には、確率変動機能および時短機能を作動させるか否か判断させるとともに処
理フラグを「0」に更新する処理を行う。
るNO)開閉装置作動処理(ステップS250)を実行する。この開閉装置作動処理(ス
テップS250)では、特定条件成立時処理(ステップS220)においてセットした開
放回数、開放時間および制限個数に基づいて、開閉装置500の開閉動作を制御し、開閉
装置作動処理が終了する場合には、処理フラグを「0」に更新する処理を行う。なお、開
閉装置作動処理は、大当たり遊技のように条件装置の作動を伴う遊技ではないものの、上
述したとおり、大当たり遊技の一種である短開放大当たり遊技と極似する遊技である。
特別電動役物制御処理を終了する。
次に、第1・第2・第3始動口入賞処理について図72に基づいて説明する。図72は
、第1・第2・第3始動口入賞処理の一例を示すフローチャートである。
は第3始動口604に遊技球が入賞したか否かを判断する(ステップS1101)。具体
的には、第2始動口センサ782または第3始動口784による遊技球検知の有無を確認
する。このとき、第2始動口センサ782または第3始動口センサ784による遊技球の
検知があれば、第2始動口602または第3始動口604に遊技球が入賞したと判断する
(ステップS1101におけるYES)。第2始動口センサ782および第3始動口セン
サ784による遊技球の検知がいずれもなければ、第2始動口602および第3始動口6
04のいずれにも遊技球が入賞していない(ステップS1101におけるNO)と判断す
る。
したと判断したときには、各種データ(第2特別図柄当否判定用乱数取得手段912によ
って取得された当否判定用乱数、図柄乱数、特別図柄種別)を取得する。そして、第2特
別図柄保留カウンタ913のカウンタ値が上限値である4未満であるか否かを判断する(
ステップS1102)。
未満であると判断すると(ステップS1102におけるYES)、CPU711は、第2
保留記憶処理を行い(ステップS1103)、その後、ステップS1104に進む。第2
保留記憶処理は、第2始動口602に遊技球が入賞したことによって取得した各種データ
(当否判定用乱数、図柄乱数、特別図柄種別)を当否判定用乱数記憶領域5131に記憶
すると共に、第2特別図柄保留カウンタ913のカウンタ値に1を加算する処理である。
なお、当否判定用乱数記憶領域5131は、当否判定用乱数記憶領域、図柄乱数記憶領域
および特別図柄種別記憶領域を有しており、第2始動口602または第3始動口604に
遊技球が入賞したことによって取得した各種データは、それぞれの記憶領域に記憶される
。
4のいずれにも遊技球が入賞していないと判断したとき(ステップS1101におけるN
O)、および、ステップS1102において第2特別図柄保留カウンタ913のカウンタ
値が上限値の4に達していると判断したとき(ステップS1102におけるNO)は、い
ずれもステップS1104に進む。
かを判断する(ステップS1104)。具体的には、第1始動口センサ780による遊技
球検知の有無を確認する。このとき、第1始動口センサ780によって遊技球が検知され
た場合には第1始動口600に遊技球が入賞したと判断する(ステップS1104におけ
るYES)。第1始動口センサ780による遊技球の検知がなければ、第1始動口600
に遊技球が入賞していない(ステップS1104におけるNO)と判断する。
、各種乱数(第1特別図柄当否判定用乱数取得手段902によって取得された当否判定用
乱数、図柄乱数、特別図柄種別)を取得し、第1特別図柄保留カウンタ903のカウンタ
値が上限値である4未満であるか否かを判断する(ステップS1105)。
未満であると判別すると(ステップS1105におけるYES)、CPU711は、第1
保留記憶処理を行い(ステップS1106)、第1・第2・第3始動口入賞処理を終了す
る。第1保留記憶処理は、第1始動口600に遊技球が入賞したことによって取得した各
種データ(当否判定用乱数、図柄乱数、特別図柄種別)を当否判定用乱数記憶領域513
1に記憶すると共に、第1特別図柄保留カウンタ903のカウンタ値に1を加算する処理
である。なお、第2始動口602または第3始動口604に遊技球が入賞したことによっ
て取得した各種データと同様に、第1始動口600に遊技球が入賞したことによって取得
した各種データは、当否判定用乱数記憶領域5131におけるそれぞれの記憶領域に記憶
される。
ないと判断したとき(ステップS1104におけるNO)、および、ステップS1105
において第1特別図柄保留カウンタ903のカウンタ値が上限値の4に達していると判断
したとき(ステップS1105におけるNO)は、いずれも第1・第2・第3始動口入賞
処理を終了する。
球が入賞したときに第2特別図柄保留カウンタ913のカウンタ値が上限値であるとき、
ステップS1101で取得した各種データを破棄する。同様に、ステップS1105にお
いて、第1始動口600に遊技球が入賞したときに第1特別図柄保留カウンタ903のカ
ウンタ値が上限値であるとき、ステップS1104で取得した各種データを破棄する。
各種データ(当否判定用乱数、図柄乱数、特別図柄種別)の取得は、必ずしもステップS
1101で行う必要はなく、ステップS1101〜ステップS1103の間で行えばよい
。例えば、ステップS1101で各種データを取得せずに、ステップS1102で第2特
別図柄保留カウンタ913のカウンタ値が上限値未満であることを判定した後に各種デー
タを取得してもよいし、ステップS1103の第2保留記憶処理で取得するようにしても
よい。
用乱数、図柄乱数、特別図柄種別)の取得は、必ずしもステップS1104で行う必要は
なく、ステップS1104〜ステップS1106の間で行えばよい。例えば、ステップS
1104で各種データを取得せずに、ステップS1102で第1特別図柄保留カウンタ9
03のカウンタ値が上限値未満であることを判別した後に各種データを取得してもよいし
、ステップS1106の第1保留記憶処理で取得するようにしてもよい。
(ステップS1101〜ステップS1103)を実行したのちに、第1始動口600への
入賞処理(ステップS1104〜1106)を実行している。ただし、これに代えて、第
1始動口600への入賞処理を実行したのちに、第2始動口602または第3始動口60
4への入賞処理を実行する態様であっても良い。
手段900によって抽選処理を行い、第2始動口602または第3始動口604に入賞し
たときは第2特別図柄抽選手段910によって抽選処理を行っているが、これに限られな
い。例えば、第1始動口600または第3始動口602に遊技球が入賞したときは第1特
別図柄抽選手段900によって抽選処理を行い、第2始動口602に入賞したときは第2
特別図柄抽選手段910によって抽選処理を行うようにしても良い。さらには、各始動口
600,602,604に対応させて特別図柄抽選手段を設けるようにしても良い(即ち
、第1始動口に対応する第1特別図柄抽選手段、第2始動口に対応する第2特別図柄抽選
手段、第3始動口に対応する第3特別図柄抽選手段を設けるようにしても良い)。
柄抽選手段910による抽選処理のいずれが行われた場合であっても大当たりへの当選確
率は同じであるが、これに限られない。例えば、第1特別図柄抽選手段900による抽選
処理が行われた場合の大当たり当選確率と、第2特別図柄抽選手段910による抽選処理
が行われた場合の大当たり当選確率と、が異なるようにしても良い。
当選した場合と、第2特別図柄抽選手段910による抽選処理にて大当たりに当選した場
合、とで遊技者に付与される利益に差異はないが、これに限られない。例えば、第1特別
図柄抽選手段900による抽選処理が行われた場合には第1長開放大当たり遊技が実行さ
れる確率が相対的に高く設定される一方で、第2特別図柄抽選手段910による抽選処理
が行われた場合には第1長開放大当たり遊技が実行される確率が相対的に低く設定される
ような場合が相当する。
次に、変動開始処理について図73に基づいて説明する。図73は、変動開始処理の一
例を示すフローチャートである。
CPU711は、先ず、当否判定用乱数記憶領域5131に記憶されている乱数の数(始
動記憶数)が0であるか否かを判断する(ステップS1301)。当否判定用乱数記憶領
域5131に記憶されている始動記憶数が0であることは、第1特別図柄保留カウンタ9
03および第2特別図柄保留カウンタ913のいずれのカウンタ値も0であることを意味
する。
領域5131のシフト処理を行う(ステップS1302)。このシフト処理は、各始動口
600,602,604への遊技球の入賞に基づいて取得された乱数の当否判定が行われ
る順序をシフトする処理である。即ち、特別図柄の当否判定は各始動口600,602,
604に遊技球が入賞した順に行われるため、変動開始に伴って当該順序がシフトする。
各始動口600,602,604への遊技球の入賞に基づいて取得された乱数のうち最も
早く取得された乱数は、処理領域5132に移される。なお、ステップS1301におい
て始動記憶数が0であれば(ステップS1301におけるYES)、変動開始処理を終了
する。
32に記憶されている種別(第1特別図柄であるか第2特別図柄であるか)を判別する(
ステップS1303)。ここで、当該種別が第2特別図柄種別であれば(ステップS13
03におけるYES)、第2特別図柄フラグをON状態にする(ステップS1303)と
共に、第2特別図柄保留カウンタ913のカウンタ値を1減算して(ステップS1305
)、ステップS1308に進む。一方、当該種別が第1特別図柄種別であれば(ステップ
S1303におけるNO)、第1特別図柄フラグをON状態にする(ステップS1306
)と共に、第1特別図柄保留カウンタ903のカウンタ値を1減算して(ステップS13
07)、ステップS1308に進む。
は外部有利遊技状態B)であるか否かを判断する(ステップS1308)。ここで、確変
機能が作動している遊技状態であれば(ステップS1308におけるYES)、第1確変
特図判定テーブル908または第2確変特図判定テーブル909が選択される(ステップ
S1309)。具体的には、第1特別図柄フラグがON状態であれば第1確変特図判定テ
ーブル908が選択され、第2特別図柄フラグがON状態であれば第2確変特図判定テー
ブル909が選択される。
おけるNO)、第1通常特図判定テーブル906または第2通常特図判定テーブル907
が選択される(ステップS1310)。具体的には、第1特別図柄フラグがON状態であ
れば第1通常特図判定テーブル906が選択され、第2特別図柄フラグがON状態であれ
ば第2通常特図判定テーブル907が選択される。
ルと、処理領域5132に記憶されている当否判定用乱数と、に基づいて当否判定が行わ
れる(ステップS1311)。
あれば第1特別図柄当否判定手段904によって行われ、第2特別図柄フラグがON状態
であれば第2特別図柄当否判定手段914によって行われる。
1311におけるYES)、取得した図柄乱数に基づいて大当たりの種別を判定する(ス
テップS1312)。その後、大当たりの種別に応じたフラグをON状態にする(ステッ
プS1313)。具体的には、第1長開放大当たりであれば第1長開放大当たりフラグを
ON状態にし、第2長開放大当たりであれば第2長開放大当たりフラグをON状態にし、
第3長開放大当たりであれば第3長開放大当たりフラグをON状態にし、第1短開放大当
たりであれば第1短開放大当たりフラグをON状態にし、第2短開放大当たりであれば第
2短開放大当たりフラグをON状態にする。その後、処理フラグを「1」に更新し(ステ
ップS1316)、変動開始処理を終了する。
プS1311におけるNO)、特定条件が成立しているか否かが判定される(ステップS
1314)。ここで、特定条件が成立していると判定されると(ステップS1314にお
けるYES)、特定条件フラグをON状態にして(ステップS1315)、ステップS1
316に進み、処理フラグを「1」に更新し、変動開始処理を終了する。ステップS13
14において特定条件が成立していないと判定されると(ステップS1314におけるN
O)、ステップS1316に進み、処理フラグを「1」に更新し、変動開始処理を終了す
る。
プS1309またはステップS1310において選択された判定テーブルと、処理領域5
132に記憶されている当否判定用乱数と、に基づいて当否判定が行われる(ステップS
1311)が、これに限られない。例えば、判定テーブルと、当否判定用乱数記憶領域5
131に記憶されている当否判定用乱数のうち最も早く記憶された乱数と、に基づいて当
否判定を行い、その後、シフト処理を行っても良い。このとき、当否判定用乱数記憶領域
5131に記憶されている当否判定用乱数を参照できるのは、変動開始時のみである。
次に、変動パターン設定処理について図74に基づいて説明する。図74は、変動パタ
ーン設定処理の一例を示すフローチャートである。
この処理では、先ず、複数種類の大当たりのうちいずれかの大当たりフラグがON状態で
あるか否か、または、特定条件フラグがON状態であるか否かを判断する(ステップS1
510)。ここで大当たりフラグまたは特定条件フラグがON状態であると(ステップS
1510におけるYES)、当たり変動パターンテーブル設定処理を行い(ステップS1
520)、その後、変動パターン決定処理を行う(ステップS1560)。この変動パタ
ーン設定処理では、詳細は後述するが、当たり変動パターンテーブル設定処理にて設定さ
れたテーブルに基づいて変動パターンが決定される。
ければ(ステップS1510におけるNO)、大当たりへの当選の期待度が高い高期待演
出(例えばリーチ演出など)を行うべきか否かを判断する(ステップS1530)。ここ
で、大当たりへの当選の期待度が高い高期待演出を行うべきであると判断されると(ステ
ップS1530におけるYES)、高期待外れ変動パターンテーブル設定処理を行い(ス
テップS1540)、その後、変動パターン決定処理を行う(ステップS1560)。こ
の変動パターン設定処理では、詳細は後述するが、当たり変動パターンテーブル設定処理
にて設定された変動パターンテーブルに基づいて変動パターンが決定される。
べきでないと判断されると(ステップS1530におけるNO)、低期待外れ変動パター
ンテーブル設定処理を行い(ステップS1550)、その後、変動パターン決定処理を行
う(ステップS1560)。この変動パターン設定処理では、詳細は後述するが、当たり
変動パターンテーブル設定処理にて設定された変動パターンテーブルに基づいて変動パタ
ーンが決定される。
演出を行うと判断され、高期待演出抽選に落選していれば高期待演出を行わないと判断さ
れる。高期待演出抽選は、各始動口600,602,604への入賞に際して上述のリー
チ判定用乱数を取得し、当否判定用乱数が外れである場合に、図柄の変動が開始されるに
際して、当該取得したリーチ判定用乱数の当落を判定することによって行われる。ここで
、高期待演出抽選に当選する確率は開放延長機能が作動しているか否かによって異なる。
さらに、開放延長機能が作動していない場合には、第1特別図柄保留カウンタ903また
は第2特別図柄保留カウンタ913によるカウンタ値(所謂保留数)によっても高期待演
出抽選に当選する確率が異なる。
ない場合(即ち外部通常遊技状態の場合)であって且つ当該変動が第1特別図柄の変動で
あるとき、第1特別図柄保留カウンタ903のカウンタ値が0であれば10.5分の1、
第1特別図柄保留カウンタ903のカウンタ値が1であれば12分の1、第1特別図柄保
留カウンタ903のカウンタ値が2であれば13.5分の1、第1特別図柄保留カウンタ
903のカウンタ値が3であれば15分の1となる。また、開放延長機能が作動していな
い場合(即ち外部通常遊技状態の場合)であって且つ当該変動が第2特別図柄の変動であ
るとき、高期待演出抽選に当選する確率は、第2特別図柄保留カウンタ913のカウンタ
値が0であれば10.5分の1、第1特別図柄保留カウンタ903のカウンタ値が1であ
れば12分の1、第1特別図柄保留カウンタ903のカウンタ値が2であれば13.5分
の1、第1特別図柄保留カウンタ903のカウンタ値が3であれば15分の1となる。な
お、第1特別図柄保留カウンタ903のカウンタ値および第2特別図柄保留カウンタ91
3のカウンタ値は、当該変動に際して減算されたのちのカウンタ値である。
図柄保留カウンタ903または第2特別図柄保留カウンタ913のカウンタ値に拘らず、
高期待演出抽選に当選する確率は常に14分の1となる。このように、この実施の形態で
は、開放延長機能が作動しているときと、開放延長機能が作動していないときとで、大当
たりへの期待度の高い高期待演出の行われる確率が同程度とされている。これにより、上
記大当たりへの当選の期待度が低い演出(非リーチ演出など)ばかりが繰り返し行われる
ようなことが回避できるようになり、これによって外部有利遊技状態において運悪く上記
大当たりが当選されるまでに多くの抽選処理を行わなければならなくなったとしても、遊
技の興趣は好適に維持されるようになる。
動パターンを選択値としてセットし(ステップS1570)、当該変動パターンに対応す
る変動時間値をタイマにセットする(ステップS1580)。例えば、変動番号10の変
動パターンに決定された場合であれば、当該変動番号10の変動パターンに対応するコマ
ンド0AHを演出コマンドとしてセットすると共に、変動時間値として43000mse
cをタイマにセットする。決定された変動パターンが他の変動パターンである場合であっ
ても、変動番号10の変動パターンに決定された場合と同様に、決定された変動パターン
に対応するコマンドを演出コマンドとしてセットすると共に、当該決定された変動パター
ンに対応する変動時間値をタイマにセットする。その後、処理フラグを「2」に更新(ス
テップS1590)し、変動パターン設定処理を終了する。
、開放延長機能が作動していないとき、第1特別図柄保留カウンタ903または第2特別
図柄保留カウンタ913のカウンタ値に拘らず、高期待演出抽選に当選する確率が常に一
定となるように一律にしても良い。一方、開放延長機能が作動しているとき、高期待演出
抽選に当選する確率が一律ではなく、第1特別図柄保留カウンタ903または第2特別図
柄保留カウンタ913のカウンタ値に応じて異なるようにしても良い。
別図柄表示器84または第2特別図柄表示器86としての複数のLEDの点灯パターンに
よって表示される。
次に、図75および図76に基づいて当たり変動パターンテーブル設定処理について説
明する。図75は、当たり変動パターンテーブル設定処理の一例を示すフローチャートで
ある。図76は、当たり変動パターンテーブル設定処理において設定される変動パターン
テーブル毎の変動パターンを示す一覧表図である。なお、図76の当落の欄に記載の◎は
長開放大当たりを意味し、○は短開放大当たりを意味し、△は特定条件の成立を意味し、
×は外れを意味する。
通常遊技状態であるか否か、即ち、開放延長機能が作動しているか否かを判断する(ステ
ップS15201)。外部通常遊技状態である(開放延長機能が作動していない)と判断
すると(ステップS15201におけるYES)、第1長開放大当たりフラグがONであ
るか否かを判断する(ステップS15202)。ステップS15202において第1長開
放大当たりフラグがONであると判断すると(ステップS15202におけるYES)、
図76に示される変動パターンテーブルA1〜A3のうちいずれかの変動パターンテーブ
ルを選択し(ステップS15203)、当たり変動パターンテーブル設定処理を終了する
。
選択用乱数が変動パターンテーブルA1〜A7、K1、K2の別にそれぞれ対応付けられ
ている。そして、上記変動パターンテーブルの選択に際しては、上記選択用乱数のうちの
1つを取得し、該取得した選択用乱数に基づいて上記変動パターンテーブルA1〜A7、
K1、K2のうちの1つを選択するようにしている。したがって、ステップS15203
における変動パターンテーブルの選択処理では、図76に示されるように、1000分の
820の確率で変動パターンテーブルA1が選択され、1000分の175の確率で変動
パターンテーブルA2が選択され、1000分の5の確率で変動パターンテーブルA3が
選択される。なお、これらテーブルA1〜A3のうち、テーブルA2は連続演出が行われ
るテーブルである。テーブル選択用乱数については、他の乱数と兼用で用いるようにして
もよい。
ステップS15202におけるNO)、第2長開放大当たりフラグまたは第3長開放大当
たりフラグがONであるか否かを判断する(ステップS15204)。ステップS152
04において第2長開放大当たりフラグまたは第3長開放大当たりフラグがONであると
判断すると(ステップS15204におけるYES)、図76に示される変動パターンテ
ーブルA1または変動パターンテーブルA2を選択し(ステップS15205)、当たり
変動パターンテーブル設定処理を終了する。
るように、1000分の825の確率で変動パターンテーブルA1が選択され、1000
分の175の確率で変動パターンテーブルA2が選択される。
ラグのいずれもONでないと判断すると(ステップS15204におけるNO)、第1短
開放大当たりフラグまたは第2短開放大当たりフラグがONであるか否かを判断する(ス
テップS13206)。ステップS15206において第1短開放大当たりフラグまたは
第2短開放大当たりフラグがONであると判断すると(ステップS15206におけるY
ES)、常に図76に示される変動パターンテーブルA4を選択し(ステップS1520
7)、当たり変動パターンテーブル設定処理を終了する。
ラグのいずれもONでないと判断すると(ステップS15206におけるNO)、常に図
76に示される変動パターンテーブルK1を選択し(ステップS15208)、当たり変
動パターンテーブル設定処理を終了する。
開放延長機能が作動している外部有利遊技状態である)と判断したとき(ステップS15
201におけるNO)、第1長開放大当たりフラグまたは第2長開放大当たりフラグがO
Nであるか否かを判断する(ステップS15209)。ステップS15209において第
1長開放大当たりフラグまたは第2長開放大当たりフラグがONであると判断すると(ス
テップS15209におけるYES)、図76に示される変動パターンテーブルA5また
は変動パターンテーブルA6を選択し(ステップS15210)、当たり変動パターンテ
ーブル設定処理を終了する。
るように、1000分の335の確率で変動パターンテーブルA5が選択され、1000
分の665の確率で変動パターンテーブルA6が選択される。
ラグのいずれもONでないと判断すると(ステップS15209におけるNO)、第3長
開放大当たりフラグがONであるか否かを判断する(ステップS15211)。ステップ
S15211において第3長開放大当たりフラグがONであると判断すると(ステップS
15211におけるYES)、常に図76に示される変動パターンテーブルA6を選択し
(ステップS15212)、当たり変動パターンテーブル設定処理を終了する。
ステップS15211におけるNO)、第1短開放大当たりフラグまたは第2短開放大当
たりフラグがONであるか否かを判断する(ステップS15213)。ステップS152
13において第1短開放大当たりフラグまたは第2短開放大当たりフラグがONであると
判断すると(ステップS15213におけるYES)、常に図76に示される変動パター
ンテーブルA7を選択し(ステップS15214)、当たり変動パターンテーブル設定処
理を終了する。
ラグのいずれもONでないと判断すると(ステップS15213におけるNO)、常に図
76に示される変動パターンテーブルK2を選択し(ステップS15215)、当たり変
動パターンテーブル設定処理を終了する。
次に、図77および図78に基づいて高期待外れ変動パターンテーブル設定処理につい
て説明する。図77は、高期待外れ変動パターンテーブル設定処理の一例を示すフローチ
ャートである。図78は、高期待外れ変動パターンテーブル設定処理において設定される
変動パターンテーブル毎の変動パターンを示す一覧表図である。なお、図78の当落の欄
に記載の◎は長開放大当たりを意味し、○は短開放大当たりを意味し、△は特定条件の成
立を意味し、×は外れを意味する。
外部通常遊技状態であるか否か、即ち、開放延長機能が作動しているか否かを判断する(
ステップS15401)。外部通常遊技状態である(開放延長機能が作動していない)と
判断すると(ステップS15401におけるYES)、図78に示される変動パターンテ
ーブルH1〜H4のうちいずれかの変動パターンテーブルを選択し(ステップS1540
2)、高期待外れ変動パターンテーブル設定処理を終了する。
変動パターンテーブルH1〜H5の別にそれぞれ対応付けられている。そして、上記変動
パターンテーブルの選択に際しては、上記選択用乱数のうちの1つを取得し、該取得した
選択用乱数に基づいて上記変動パターンテーブルH1〜H5のうちの1つを選択するよう
にしている。したがって、ステップS15402における変動パターンテーブルの選択処
理では、図78に示されるように、1000分の820の確率で変動パターンテーブルH
1が選択され、1000分の135の確率で変動パターンテーブルH2が選択され、10
00分の5の確率で変動パターンテーブルH3が選択され、1000分の40の確率で変
動パターンテーブルH4が選択される。なお、外部通常遊技状態時において連続演出が行
われる確率は、リーチ確率(10.5分の1〜15分の1)とテーブルH4が選択される
確率(1000分の40)との乗数(10500分の40〜15000分の40)となる
。
開放延長機能が作動している外部有利遊技状態である)と判断したとき(ステップS15
401におけるNO)、常に図78に示される変動パターンテーブルH5を選択し(ステ
ップS15403)、高期待外れ変動パターンテーブル設定処理を終了する。なお、外部
有利遊技状態時において連続演出が行われる確率は、リーチ確率(14分の1)と変動番
号58が選択される確率(1000分の752)との乗数(14000分の752)とな
る。
次に、図79および図80に基づいて低期待外れ変動パターンテーブル設定処理につい
て説明する。図79は、低期待外れ変動パターンテーブル設定処理の一例を示すフローチ
ャートである。図80は、低期待外れ変動パターンテーブル設定処理において設定される
変動パターンテーブル毎の変動パターンを示す一覧表図である。
外部通常遊技状態であるか否か、即ち、開放延長機能が作動しているか否かを判断する(
ステップS15501)。外部通常遊技状態である(開放延長機能が作動していない)と
判断すると(ステップS15501におけるYES)、連続演出抽選を行う(ステップS
15502)。連続演出抽選とは、第1特別図柄当否判定手段904または第2特別図柄
当否判定手段914による当否判定の結果および高期待演出抽選の結果の両方が外れであ
るにも拘らず、遊技者に期待感を与えうる連続演出を行うか否かの抽選のことである。本
実施形態では、大当たりフラグおよび特定条件フラグがONでなく、且つリーチも行われ
ない場合において、251分の1の確率で連続演出抽選に当選する。このように、本実施
形態では、開放延長機能が作動しない外部通常遊技状態において、上記大当たりが当選さ
れなかったときに上記連続演出が行われる確率は極めて低く設定されている。なお後述す
るが、連続演出とは、特別図柄が変動表示されてから停止表示されるまでの間に、上記特
別図柄表示器84、86では当該特別図柄が1回しか変動表示されないにもかかわらず、
後述の複数の装飾図柄1153が複数回にわたって変動表示演出されたかのように見える
演出(擬似演出)のことである。
5503)、連続演出抽選に当選したと判断すると(ステップS15503におけるYE
S)、常に図80に示される変動パターンテーブルH6を選択し(ステップS15504
)、低期待外れ変動パターンテーブル設定処理を終了する。
503におけるNO)、保留数、即ち第1特別図柄保留カウンタ903または第2特別図
柄保留カウンタ913によるカウンタ値(当該変動に際して減算されたのちのカウンタ値
)に応じて図80に示される変動パターンテーブルH7〜H9のうちいずれかの変動パタ
ーンテーブルを選択し(ステップS15505)、低期待外れ変動パターンテーブル設定
処理を終了する。
特別図柄の変動であるとき、図80に示されるように、第1特別図柄保留カウンタ903
のカウンタ値が0または1であれば変動パターンテーブルH7が、第1特別図柄保留カウ
ンタ903のカウンタ値が2であれば変動パターンテーブルH8が、第1特別図柄保留カ
ウンタ903のカウンタ値が3であれば変動パターンテーブルH9が、それぞれ選択され
る。また、当該変動が第2特別図柄の変動であるとき、第2特別図柄保留カウンタ913
のカウンタ値が0または1であれば変動パターンテーブルH7が、第2特別図柄保留カウ
ンタ913のカウンタ値が2であれば変動パターンテーブルH8が、第2特別図柄保留カ
ウンタ913のカウンタ値が3であれば変動パターンテーブルH9が、それぞれ選択され
る。すなわち、上記保留の状態とされている抽選処理の処理数が少ないときよりも多いと
きのほうが短い時間にて特別図柄の変動表示が行われる。
開放延長機能が作動している外部有利遊技状態である)と判断したとき(ステップS15
501におけるNO)、保留数、即ち第1特別図柄保留カウンタ903または第2特別図
柄保留カウンタ913によるカウンタ値(当該変動に際して減算されたのちのカウンタ値
)に応じて図80に示される変動パターンテーブルH10または変動パターンテーブルH
11を選択し(ステップS15506)、低期待外れ変動パターンテーブル設定処理を終
了する。
特別図柄の変動であるとき、図80に示されるように、第1特別図柄保留カウンタ903
のカウンタ値が0または1であれば変動パターンテーブルH10が、第1特別図柄保留カ
ウンタ903のカウンタ値が2または3であれば変動パターンテーブルH11が、それぞ
れ選択される。また、当該変動が第2特別図柄の変動であるとき、第2特別図柄保留カウ
ンタ913のカウンタ値が0または1であれば変動パターンテーブルH10が、第2特別
図柄保留カウンタ913のカウンタ値が2または3であれば変動パターンテーブルH11
が、それぞれ選択される。すなわち、上記保留の状態とされている抽選処理の処理数が多
いときは、上記特別図柄の変動表示に要する時間が上記抽選処理の処理数が少ないときの
「1/2」未満となるように、上記特別図柄の変動表示が行われる。
いない場合には「連続演出2回(または3回)」と表示される一方で、開放延長機能が作
動している場合には「連続演出・・・」と表示されていない。
略されているだけで、実際には2回分の変動表示演出が擬似して行われる。そして、その
擬似される2回目の変動表示演出においてのみ上記変動名称に対応したリーチ演出が行わ
れる。後述する通り、開放延長機能が作動していない場合と開放延長機能が作動している
場合とでは、互いに対応する変動パターンが用意されている(例えば変動番号49と変動
番号79とが互いに対応する変動パターンである)。即ち、開放延長機能が作動していな
い場合と開放延長機能が作動している場合とで互いに対応する変動パターンは、演出表示
装置115における表示態様としては互いに極似する(同一または極めて似た)表示態様
となる。例えば、演出表示装置115に変動番号79の変動パターンが表示されるとき、
当該演出表示装置115には、変動番号49の変動パターンと極似する表示態様である「
連続演出2回・D楽曲リーチ・ノーマル外れ」が表示される。
ン設定処理では、ステップS1520の当たり変動パターンテーブル設定処理、ステップ
S1540の高期待外れ変動パターン設定処理またはステップS1550の低期待外れ変
動パターン設定処理で設定された変動パターンテーブルに基づいて、変動パターンが決定
される。以下、設定された変動パターンテーブル毎に、変動パターン決定処理について説
明する。
1000」の変動態様決定用乱数が、変動表示態様(変動名称)などを示す変動番号の別
にそれぞれ対応付けられている。そして、上記変動パターンの決定に際しては、上記変動
態様決定用乱数のうちの1つを取得し、該取得した変動態様決定用乱数に基づいて上記変
動パターンテーブルA1〜A7、K1、K2のうちの1つを決定するようにしている。な
お、変動態様決定用乱数についても、他の乱数と兼用で用いるようにしてもよい。
1,13,15,17,19,21,23のうちいずれかの変動パターンに、それぞれ、
1000分の12,1000分の24,1000分の20,1000分の64,1000
分の188,1000分の112,1000分の156,1000分の92,1000分
の220,1000分の112の確率で決定されることとなる。
1,33,35,37,39,40,42,44,46,48,50,52のうちいずれ
かの変動パターンに、それぞれ、1000分の24,1000分の8,1000分の60
,1000分の124,1000分の72,1000分の76,1000分の64,10
00分の80,1000分の8,1000分の56,1000分の120,1000分の
76,1000分の76,1000分の68,1000分の88の確率で決定される。
定され、設定された変動パターンテーブルがA4の場合、常に変動番号54の変動パター
ンに決定され、設定された変動パターンテーブルがK1の場合、常に変動番号53の変動
パターンに決定される。
9,72,74,75,81,84,86,96,99のうちいずれかの変動パターンに
、それぞれ、1000分の8,1000分の8,1000分の40,1000分の140
,1000分の360,1000分の20,1000分の24,1000分の36,10
00分の20,1000分の20,1000分の236,1000分の80,1000分
の8の確率で決定される。
7,80,83,87,88,89,90,91,92,93,94のうちいずれかの変
動パターンに、それぞれ、1000分の8,1000分の100,1000分の100,
1000分の100,1000分の160,1000分の140,1000分の160,
1000分の4,1000分の8,1000分の4,1000分の8,1000分の4,
1000分の8,1000分の4,1000分の192の確率で決定される。
定され、設定された変動パターンテーブルがK2の場合、常に変動番号97の変動パター
ンに決定される。
の変動パターンに、それぞれ、1000分の716,1000分の240,1000分の
44の確率で決定される。
8,20のうちいずれかの変動パターンに、それぞれ、1000分の360,1000分
の200,1000分の228,1000分の88,1000分の72,1000分の5
2の確率で決定される。
分の920の確率で決定され,変動番号8の変動パターンに1000分の80の確率で決
定される。
4,36,38,41,43,45,47,49,51のうちいずれかの変動パターンに
、それぞれ、1000分の360,1000分の140,1000分の84,1000分
の64,1000分の32,1000分の28,1000分の16,1000分の108
,1000分の60,1000分の48,1000分の24,1000分の24,100
0分の24の確率で決定される。
8,70,76,78,79,82,85のうちいずれかの変動パターンに、それぞれ、
1000分の752,1000分の124,1000分の4,1000分の28,100
0分の20,1000分の16,1000分の8,1000分の8,1000分の12,
1000分の4,1000分の20,1000分の4の確率で決定される。
ターンに決定される。即ち、連続演出抽選に当選しているので、常に、連続演出2回外れ
の変動パターンに決定されることとなる。
ンに決定される。また同じく、設定された変動パターンテーブルがH8の場合は、常に変
動番号2の変動パターンに決定され、設定された変動パターンテーブルがH9の場合は、
常に変動番号3の変動パターンに決定される。
ーンに決定され、設定された変動パターンテーブルがH11の場合、常に変動番号57の
変動パターンに決定される。
に対応したコマンド(情報)が当該主制御基板710から上記周辺基板800に送信され
、該周辺基板800内の上記演出抽選手段960による演出抽選などの処理に供される。
すなわち、演出表示装置115に表示される装飾図柄1153の変動表示演出にかかる演
出態様(連続演出や、リーチ演出など)は、実際には、この周辺基板800内にて上記主
制御基板710から送信されるコマンドに応じて決定されるようになっている。この意味
では、上記演出表示装置115に表示される装飾図柄1153の変動表示演出にかかる制
御は、主制御基板710と周辺基板800とによって協働して行われている(表示制御手
段)。
次に、図81に基づいて、変動中処理について説明する。図81は、変動中処理の一例
を示すフローチャートである。変動中処理では、先ず、特別図柄が変動中であるか否かを
判断する(ステップS1801)。ここで、第1特別図柄表示器84および第2特別図柄
表示器86のいずれかが変動中であれば変動中であると判断される。特別図柄が変動中で
なければ(ステップS1801におけるNO)、そのまま、変動中処理を終了する。
1におけるYES)、ステップS1802に進み、変動時間が終了しているか否かを判断
する。具体的には、変動パターン設定処理においてタイマにセットした変動時間が経過し
たか否かを判断する。ここで、変動時間が経過していなければ、変動時間が経過するまで
待機する(ステップS1802におけるNO)。変動時間が経過すると(ステップS18
02におけるYES)、特別図柄の変動を停止する(ステップS1803)。即ち、第1
特別図柄表示器84または第2特別図柄表示器86のうち変動中の表示器において、第1
特別図柄抽選手段900または第2特別図柄抽選手段910の抽選結果を導出表示する。
れかの大当たりフラグがON状態であるか否かを判断する(ステップS1804)。即ち
、今回の変動が停止して抽選結果が導出された結果、いずれかの大当たり遊技を開始する
か否を判断する。いずれかの大当たりフラグがON状態であると(ステップS1804に
おけるYES)、処理フラグを「3」に更新し(ステップS1805)、変動中処理を終
了する。いずれの大当たりフラグもON状態でなければ(ステップS1804におけるN
O)、次に特定条件フラグがON状態であるか否かを判断する(ステップS1806)。
即ち、今回の変動が停止して抽選結果が導出された結果、開閉装置作動処理を開始するか
否かを判断する。特定条件フラグがON状態であると(ステップS1806におけるYE
S)、処理フラグを「4」に更新し(ステップS1807)、変動中処理を終了する。特
定条件フラグがON状態でなければ(ステップS1806におけるNO)、処理フラグを
「0」に更新し(ステップS1808)、変動中処理を終了する。
次に、図82に基づいて、大当たり遊技開始処理について説明する。図82は、大当た
り遊技開始処理の一例を示すフローチャートである。この大当たり遊技開始処理では、先
ず、確率変動機能が作動中であるか否かを判断する(ステップS2001)。上述のとお
り、大当たり遊技が実行されているときは確変機能が作動しないため、確変機能が作動し
ている場合には、確変機能の作動を停止して(ステップS2002)、ステップS200
3に進む。一方、ステップS2001において確変機能が作動していないと判断すると(
ステップS2001におけるNO)、ステップS2002をスキップしてステップS20
03に進む。
り、大当たり遊技が実行されているときは開放延長機能が作動しないため、開放延長機能
が作動している場合には、開放延長機能の作動を停止して(ステップS2004)、ステ
ップS2005に進む。一方、ステップS2003において開放延長機能が作動していな
いと判断すると(ステップS2003におけるNO)、ステップS2004をスキップし
てステップS2005に進む。
長開放大当たりフラグ、第2長開放大当たりフラグおよび第3長開放大当たりフラグのう
ちいずれかのフラグがON状態であれば長開放大当たりであると判断し(ステップS20
05におけるYES)、長開放大当たり遊技時におけるラウンド回数(例えば15ラウン
ド)、1ラウンド当たりの開閉装置500の最大開放時間(例えば30sec)および最
大入賞数(例えば9球)をセットする(ステップS2006)。そして、その後、ステッ
プS2008に進んで処理フラグを「5」に更新し、大当たり遊技開始処理を終了する。
たりのうちいずれかのフラグがON状態であれば長開放大当たりではなく短開放大当たり
であると判断し(ステップS2005におけるNO)、短開放大当たり遊技時におけるラ
ウンド回数(例えば2ラウンド)、1ラウンド当たりの開閉装置500の最大開放時間(
例えば0.6sec)および最大入賞数(例えば3球)をセットし、ステップS2008
に進む。
次に、図83に基づいて、特定条件成立時処理について説明する。図83は、特定条件
成立時処理の一例を示すフローチャートである。この特定条件成立時処理では、先ず、特
定条件の成立に基づく開閉装置500の開閉回数(例えば2回)、1回当たりの開閉装置
500の最大開放時間(例えば0.6sec)、最大入賞数(例えば3球)をセットする
(ステップS2201)。その後、処理フラグを「6」に更新して特定条件成立時処理を
終了する(ステップS2202)。
次に、図84に基づいて、特別電動役物大当たり制御処理について説明する。図84は
、特別電動役物大当たり制御処理の一例を示すフローチャートである。特別電動役物大当
たり制御処理においては、先ず、開閉装置500が開放中であるか否かを判断する(ステ
ップS2401)。開閉装置500が開放中であれば(ステップS2401におけるYE
S)、予めセットされた開閉装置500の最大開放時間が経過したか否かを判断する(ス
テップS2402)。具体的には、ステップS2006またはステップS2007におい
てセットされた最大開放時間が経過したか否かを判断する。開閉装置500の最大開放時
間が経過したと判断すると(ステップS2402におけるYES)、開閉装置500を閉
鎖して(ステップS2404)、ステップS2405に進む。
プS2402におけるNO)、予めセットされた最大入賞数の遊技球が開閉装置500に
受け入れられたか否かを判断する(ステップS2403)。具体的には、開閉装置カウン
トセンサ776によるカウント値が、ステップS2006またはステップS2007にお
いてセットされた最大入賞数に達したか否かを判断する。開閉装置500に最大入賞数の
遊技球が受け入れられたと判断すると(ステップS2403におけるYES)、ステップ
S2404に進み、開閉装置500を閉鎖する。一方、開閉装置500に最大入賞数の遊
技球が受け入れられていなければ、ステップS2402に戻る。
テップS2405)。具体的には、ステップS2006またはステップS2007におい
てセットされたラウンド数に達したか否かを判断する。ここで、予めセットされたラウン
ド数に達していれば(ステップS2405におけるYES)ステップS2407に進み、
大当たりフラグ(第1〜第3長開放大当たりフラグおよび第1・第2短開放大当たりフラ
グのうちON状態となっているフラグ)をOFFにする。一方、予めセットされたラウン
ド数に達していなければ(ステップS2405におけるNO)、開閉装置500の開放処
理を行い(ステップS2406)、ステップS2402に戻る。
ステップS2401におけるNO)、ステップS2405に進む。
きか否かを判断し(ステップS2408)、確変機能を作動すべきであれば確変機能の作
動処理を行う(ステップS2409)。具体的には、ステップS2407においてOFF
にされた大当たりフラグが、第1長開放大当たりフラグ、第2長開放大当たりフラグ、第
1短開放大当たりフラグおよび第2短開放大当たりフラグのうちいずれかのフラグであれ
ば、確変機能を作動する。即ち、これまで行われていた大当たり遊技が、第1長開放大当
たり遊技、第2長開放大当たり遊技、第1短開放大当たり遊技および第2短開放大当たり
遊技のうちのいずれかであれば、確変機能を作動する。
機能を作動すべきであれば開放延長機能の作動処理を行う(ステップS2411)。その
後、処理フラグを「0」に更新し(ステップS2415)、特別役物大当たり制御処理を
終了する。一方、ステップS2410において開放延長機能を作動させないと判断された
場合(ステップS2410におけるNO)にも、ステップS2415に進んで処理フラグ
を「0」に更新し、特別役物大当たり制御処理を終了する。
が当選した際の遊技状態が重大な影響を及ぼす。
選して大当たり遊技が実行された場合であれば、ステップS2407においてOFFとさ
れた大当たりフラグが第1長開放大当たりフラグまたは第1短開放大当たりフラグである
ときに限り、ステップS2410において開放延長機能を作動すべきと判断される。一方
、ステップS2407においてOFFとされた大当たりフラグが第2長開放大当たりフラ
グまたは第2短開放大当たりフラグであるとき、ステップS2408において確変機能を
作動すべきと判断されるにも拘らず、ステップS2410において開放延長機能を作動し
ない旨が判断される。
大当たり遊技が実行された場合であれば、ステップS2407においてOFFとされた大
当たりフラグがいかなる種別の大当たりフラグであったとしても、ステップS2410に
おいて開放延長機能を作動すべきと判断される。即ち、ステップS2407においてOF
Fとされた大当たりフラグが、第1長開放大当たり、第2長開放大当たり、第1短開放大
当たりおよび第2短開放大当たりのいずれであっても(第3長開放大当たりに当選した場
合にステップS2410に進むことはあり得ない)、ステップS2410において開放延
長機能を作動すべきと判断される。従って、一旦、第1長開放大当たり遊技または第1短
開放大当たり遊技が実行されると、第3長開放大当たり遊技が実行されない限り、第2長
開放大当たり遊技や第2短開放大当たり遊技が実行されたのちの遊技状態が、外部有利遊
技状態Bとなる。
いて、上記第1長開放大当たりおよび上記第1短開放大当たりのいずれかに当選したか否
かの判断を行う。そしてこの結果、上記第1長開放大当たりおよび上記第1短開放大当た
りのいずれかに当選した旨判断されれば、上記ステップS2411の処理において、開放
延長機能を作動させることとなる。
短開放大当たりのいずれにも当選しておらず、上記第2長開放大当たりおよび上記第2短
開放大当たりのいずれかに当選している旨判断される場合もある。このような場合には、
該当する当たり(第2長開放大当たりまたは第2短開放大当たり)に当選した時点(大当
たり遊技が行われる前の時点)で上記開放延長機能が作動していたか否かの判断をさらに
行う。そしてこの結果、上記開放延長機能が作動していなかった旨判断されたときは(外
部通常遊技状態Aまたは外部通常遊技状態B)、上記ステップS2411の処理に移行す
ることなく(開放延長機能を作動させることなく)、処理フラグを「0」に更新した時点
で(ステップS2415)、当該特別役物大当たり制御処理を終了する。一方、上記開放
延長機能が作動していた旨判断されれば(外部有利遊技状態Aまたは外部有利遊技状態B
)、上記ステップS2411の処理において、開放延長機能を作動させた後、処理フラグ
を「0」に更新した時点で(ステップS2415)、当該特別役物大当たり制御処理を終
了することとなる。
記第2長開放大当たりや、上記第2短開放大当たりは、あくまで「外部通常遊技状態に移
行する契機となる当たり」でしかない。ただし、上記第1長開放大当たりおよび上記第1
短開放大当たりのいずれかが当選されて開放延長機能が作動する遊技状態(外部有利遊技
状態)に移行した後は、上記第2長開放大当たりや、上記第2短開放大当たりは、「外部
有利遊技状態に移行する契機となる当たり(遊技者にとって最も有利度の高い当たり)」
となり、その遊技価値が大きく変わるようになる。この意味では、上記第1長開放大当た
りや、上記第1短開放大当たりは、「上記第2長開放大当たりおよび上記第2短開放大当
たりとしての遊技価値を異ならしめる遊技状態に移行する契機となる当たり」とも言える
。
でない当たり(第3長開放大当たり)に当選している旨判断されたときも(ステップS2
408におけるNO)、該当する当たり(第3長開放大当たり)に当選した時点(大当た
り遊技が行われる前の時点)で上記開放延長機能が作動していたか否かの判断を行うよう
にしている(ステップS2412)。そしてこの結果、上記開放延長機能が作動していな
かった旨判断されたときは(外部通常遊技状態Aまたは外部通常遊技状態B)、その時点
で上記処理フラグを「0」に更新する(ステップS2415)。ただし、上記ステップS
2412の処理において、開放延長機能が作動していた旨判断されたときは(外部有利遊
技状態Aまたは外部有利遊技状態B)、開放延長機能の作動処理を行う(ステップS24
13)。そしてこの後、開放延長機能の作動回数(例えば100回)を設定した時点で(
ステップS2414)、ステップS2415に進んで処理フラグを「0」に更新し、特別
電動役物大当たり制御処理を終了する。
れてしまったとしても、該当選に応じた大当たり遊技が行われた後、所定の期間内は、上
記第2長開放大当たりや、上記第2短開放大当たりが、「外部有利遊技状態に移行する契
機となる当たり(遊技者にとって最も有利度の高い当たり)」として機能する状態とされ
るようになる。
合であれば、ステップS2407においてOFFとされた大当たりフラグがいかなる大当
たりフラグであったとしても、ステップS2412において開放延長機能を作動すべきと
判断されることはない(即ちステップS2412に続いてステップS2415に進む)。
第3長開放大当たりに当選しない限りステップS2412に進むことはあり得ないからで
ある。
合であれば、ステップS2407においてOFFとされた大当たりフラグが第3長開放大
当たりフラグであるときに、ステップS2412において開放延長機能を作動すべきと判
断され、ステップS2413に進む。なお、ステップS2407においてOFFとされた
大当たりフラグが第3長開放大当たりフラグでなければステップS2412に進むことが
なく常にステップS2409に進むので、ステップS2412においてNOと判断される
ことはあり得ない。
次に、図85に基づいて、開閉装置作動処理について説明する。図85は、開閉装置作
動処理の一例を示すフローチャートである。開閉装置作動処理では、先ず、ステップS2
201においてセットされた最大入賞数の遊技球が開閉装置500に入賞したか否かを判
断する(ステップS2501)。最大入賞数の遊技球が開閉装置500に入賞していれば
(ステップS2501におけるYES)、開閉装置500が開閉中か否かを判断する(ス
テップS2502)。開閉装置500が開閉中であれば(ステップS2502におけるY
ES)、開閉装置500を閉鎖して(ステップS2503)、特定条件フラグをOFF状
態にする(ステップS2509)。ステップS2502において開閉装置500が開放中
でなければ(即ち閉鎖していれば)、ステップS2509に進み、特定条件フラグをOF
F状態にする。そして、その後、ステップS2510に進み、処理フラグを「0」に更新
して、開閉装置作動処理を終了する。
判断すると、開閉装置500が開放中であるか否かを判断する(ステップS2504)。
ここで、開閉装置500が開放中であれば(ステップS2504におけるYES)、ステ
ップS2201において予めセットされた開放時間が経過しているか否かを判断し(ステ
ップS2505)、開放時間が経過していれば(ステップS2505におけるYES)、
開閉装置500を閉鎖する(ステップS2506)。その後、開閉装置500の開閉回数
が、ステップS2201において予めセットされた回数に達しているか否かを判断し(ス
テップS2507)、当該予めセットされた回数に達していれば(ステップS2507に
おけるYES)、特定条件フラグをOFFにした(ステップS2509)のち、処理フラ
グを「0」に更新する(ステップS2510)。ステップS2504において開閉装置5
00が開放中でないと判断すると(ステップS2504におけるNO)、ステップS25
07に進む。
していないと判断したとき(ステップS2505におけるNO)、ステップS2501に
戻る。また、ステップS2507において開閉装置500の開放回数が予め定めた回数に
達していないと判断したとき(ステップS2507におけるNO)、開閉装置500を再
び開放し(ステップS2508)、その後、ステップS2501)に戻る。
ップS2501におけるYES)、ステップS2201において予めセットされた開閉装
置500の開閉回数に達したか否かに拘らず、開閉装置作動処理を終了する。
次に、各遊技状態における遊技内容について図86〜図91を参照して説明する。本実
施形態のパチンコ機1では、外部通常遊技状態A、外部通常遊技状態B、外部有利遊技状
態Aおよび外部有利遊技状態Bのいずれかに設定されることは上述した通りである。ただ
し、本実施形態のパチンコ機1では、外部的には、外部通常遊技状態Aおよび外部通常遊
技状態Bのいずれかの状態にあるときは、それらいずれの状態にあるかにかかわらず、予
め定められた単一(1つ)の遊技状態(イニシャル時の遊技状態でもある外部通常遊技状
態)にあることが遊技者に淡々と示唆されるのみである。
抽選手段900または第2特別図柄抽選手段910により特別図柄の抽選が行われる。当
該抽選結果は、第1特別図柄表示器84または第2特別図柄表示器86に表示されると共
に、演出表示装置115において装飾図柄1153の停止図柄の組み合わせにより表示さ
れる。
53が表示されるとともに、第1特別図柄対応図柄1000と、第2特別図柄対応図柄1
002と、保留表示領域1150とを有している。装飾図柄1153は三つの図柄列から
なり、遊技者から見て左側に表示される左図柄列1153a、遊技者から見て真ん中に表
示される中図柄列1153b、および、遊技者から見て右側に表示される右図柄列115
3cの3列の図柄列で構成されている。本実施形態では、装飾図柄1153の各図柄列1
153a〜1153cには、1〜8の複数図柄が順に配列されて表示される。これら複数
の図柄のうち、3および7は赤で表示され、1、2、5および6はピンクで表示され、4
および8は青で表示される。以下、赤で表示される図柄を特定図柄、ピンクで表示される
図柄を準特定図柄、青で表示される図柄を非特定図柄と称する。
り、第1の保留表示領域1151と第2の保留表示領域1152とを互いに隣接するよう
な態様で有している。第1の保留表示領域1151は、左右方向に一列に配列された第1
の保留記憶表示部1151a〜第4の保留記憶表示部1151dの4つの保留記憶表示部
を有している。第2の保留表示領域1152は、左右方向に一列に配列された第5の保留
記憶表示部1152a〜第8の保留記憶表示部1152dの4つの保留記憶表示部を有し
ている。即ち、第1の保留表示領域1151の保留記憶表示部および第2の保留表示領域
1152の保留記憶表示部の和と第1特別図柄保留カウンタ903による保留の上限値(
第1所定数)および第2特別図柄保留カウンタ913による保留の上限値(第2所定数)
の和とが同数である。さらに具体的に言えば、第1の保留表示領域1151の保留記憶表
示部の数と第1所定数とが同じであり、且つ第2の保留表示領域1152の保留表示部の
数と第2所定数とが同じである。本実施形態では、第1の保留表示領域1151の保留記
憶表示部の数(第1所定数)および第2の保留表示領域1152の保留記憶表示部の数(
第1所定数)は、ともに保留消化前を基準として「4つ」(保留消化後を基準として「3
つ」)である。
留記憶表示部1151c、第4の保留記憶表示部1151d、第5の保留記憶表示部11
52a、第6の保留記憶表示部1152b、第7の保留記憶表示部1152cおよび第8
の保留記憶表示部1152dは、この順で左右方向に規則的に並んでおり、装飾図柄11
53が表示される領域(共通図柄表示領域)における抽選結果の導出は、このように並ん
だ順序で導出される。すなわち、先頭の保留(第1の保留記憶表示部1151aに対応す
る保留)から順に末尾の保留(例えば、第8の保留記憶表示部1152d)まで、各保留
記憶表示部に対応する抽選の保留がその保留順に導出されることになる。これにより、共
通図柄表示領域において抽選結果が導出される順序を明確に把握することができる。
図柄保留カウンタ903によって保留可能であることを示す第1の表示態様、第2特別図
柄保留カウンタ913によって保留されていることを示す第2の表示態様、第1特別図柄
保留カウンタ903によって保留されていることを示す第3の表示態様のうちいずれかの
表示態様で表示される。
示態様、第2の表示態様および第3の表示態様のいずれかの表示態様で表示可能であると
共に、第1特別図柄保留カウンタ903および第2特別図柄保留カウンタ913における
保留数に関わる情報を非表示とされる場合もある。
1a、第2の保留記憶表示部1151bおよび第4の保留記憶表示部1151dの表示態
様が第3の表示態様であり、第3の保留記憶表示部1151cおよび第5の保留記憶表示
部1152aの表示態様が第2の表示態様であり、第6の保留記憶表示部1152bの表
示態様が第1の表示態様である。なお、第7の保留記憶表示部1152cおよび第8の保
留記憶表示部1152dの表示態様は、非表示となっている。
ウンタ903によって保留可能であることを意味している。第2の表示態様は赤色のキャ
ラクタ(ここでは、UFOを模したキャラクタ)が表示され、第2特別図柄保留カウンタ
913によって保留されていることを意味している。第3の表示態様は青色のキャラクタ
(ここでは、第2の表示態様よりも小さいサイズのUFOを模したキャラクタ)が表示さ
れ、第1特別図柄保留カウンタ903によって保留されていることを意味している。この
ように、第1特別図柄保留カウンタ903によって保留されていることを意味する表示態
様と第2特別図柄保留カウンタ913によって保留されていることを意味する表示態様と
で、表示態様が異なっている。
において演出表示装置115に表示される画像を示す図であって、(a)は背景画像がド
ーム球場、(b)は背景画像が客船、(c)は背景画像が夜景、の画像である。外部通常
遊技状態のときは、図86(a)〜(c)のうちいずれかの画像にランダムに選択決定さ
れる。なお、操作ボタン327によって図86(a)〜(c)のうちいずれかの画像に選
択決定できるようにしても良い。これにより、遊技者の所望の画像が演出表示装置115
に表示されることとなり、興趣の低下を抑制できる。
910による抽選処理(以下、単に「特別図柄抽選処理」と称する)にて第1長開放大当
たり、第2長開放大当たりまたは第3長開放大当たりに当選すると、装飾図柄1153の
各図柄列1153a〜1153cが縦方向にスクロール変動し、その後、ゾロ目(三つの
図柄列1153a〜1153cが同じ図柄となること)で停止表示される。
に表示される画像の右下にも特別図柄対応図柄1000,1002として表示される。こ
こで、第1特別図柄抽選手段900による抽選結果は第1特別図柄対応図柄1000とし
て表示され、第2特別図柄抽選手段910による抽選結果は第2特別図柄対応図柄100
2として表示される。
柄列1153a〜1153c)は、特定図柄、準特定図柄または非特定図柄のゾロ目で停
止表示され、その後、第1長開放大当たりに基づく長開放大当たり遊技が実行される。当
該長開放大当たり遊技が終了したのちの遊技状態は、特別図柄抽選処理にて大当たりに当
選するまで、外部有利遊技状態Bとなる。なお、詳細は後述するが、外部通常遊技状態時
における特別図柄抽選処理の結果が第1長開放大当たりに基づく長開放大当たり遊技が終
了したのち、遊技者に大きな利益がもたらされる可能性がある有利な「昇格モード」に突
入する。
あるとき、装飾図柄1153(図柄列1153a〜1153c)は、準特定図柄または非
特定図柄のゾロ目で停止表示され(特定図柄のゾロ目で停止表示されることはない)、そ
の後、第2長開放大当たりまたは第3長開放大当たりに基づく長開放大当たり遊技が実行
される。
技が終了したのちの遊技状態は、外部通常遊技状態Bとなる。特別図柄抽選処理の結果が
第3長開放大当たりであったことに基づく長開放大当たり遊技が終了したのちの遊技状態
は、外部通常遊技状態Aである。換言すれば、特別図柄抽選処理の結果が第2長開放大当
たりであったとき、および、特別図柄抽選処理の結果が第3長開放大当たりであったとき
、のいずれの場合であっても、これらの大当たりに基づく長開放大当たり遊技が終了した
のちの外部遊技状態は、図86に示したような、上記イニシャル時にも現れる通常外部遊
技状態となる。従って、遊技者は、自己にとって有利でない遊技状態であると判断して遊
技を行うこととなる。
(図柄列1153a〜1153c)が特定図柄のゾロ目であれば、その時点で第1長開放
大当たりに当選したことを把握できる。これにより、第1長開放大当たり遊技終了後の遊
技状態が外部有利遊技状態Bとなる(即ち昇格モードに突入する)ことを把握できるので
、遊技者に大きな期待感を与えることができ、興趣の低下を抑制できる。
列1153a〜1153c)が準特定図柄または非特定図柄であれば、この段階ではいず
れの大当たりに当選したのかを把握することはできない。ただし、演出表示装置115に
表示された装飾図柄1153(図柄列1153a〜1153c)が準特定図柄または非特
定図柄であったとしても、第1長開放大当たりに当選していれば、大当たり遊技中または
大当たり遊技が終了したのちに第1長開放大当たりであったことが報知される。従って、
遊技者は、「昇格モード」に突入するのではないかといった期待感を抱きながら大当たり
遊技を実行することとなるので、単調となりがちな大当たり遊技中における興趣の低下を
抑制できる。
開放大当たりであるとき、または、特別図柄抽選処理の結果が外れであって且つ特定条件
が成立しているとき、本実施形態では、演出表示装置115においてゾロ目が表示されず
にチャンス目が表示される。上記特別図柄抽選処理の結果が第1短開放大当たりであれば
、第1短開放大当たりに基づく短開放大当たり遊技を実行し、当該短開放大当たり遊技が
終了したのちの遊技状態が外部有利遊技状態Bとなる(開放延長機能が作動することによ
り、第1短開放大当たりであったことが把握できる)。上記特別図柄抽選処理の結果が第
1短開放大当たりであったことに基づく短開放大当たり遊技が終了したのち、「昇格モー
ド」に突入する。
当たりに基づく短開放大当たり遊技を実行し、当該短開放大当たり遊技が終了したのちの
遊技状態が外部通常遊技状態Bとなる。また、特別図柄抽選処理の結果が外れであって且
つ特定条件が成立していれば開閉装置作動処理を実行する。なお、当該開閉装置作動処理
の実行は条件装置の作動が条件ではないので、開閉装置作動処理が実行されても遊技状態
は変更しない。例えば、外部通常遊技状態Aであるときに特定条件が成立した場合には開
閉装置作動処理の終了後も外部通常遊技状態Aのままであり、外部通常遊技状態Bである
ときに特定条件が成立した場合には開閉装置作動処理の終了後も外部通常遊技状態Bのま
まである。
あれば、または、特別図柄抽選処理の結果が外れであって且つ特定条件が成立していれば
、当該第2短開放大当たりに基づく短開放大当たり遊技または当該特定条件の成立に基づ
く開閉装置作動処理が終了した後の遊技状態は、いずれも外部通常遊技状態となり、一対
の可動片606の動作が促進態様に制御されることもない。このため、遊技者から見れば
、遊技状態に変化はないように見える。
大当たりの乱数の数、第3長開放大当たりの乱数の数、第1短開放大当たりの乱数の数お
よび第2短開放大当たりの数に基づけば、外部通常遊技状態であるときに「昇格モードに
突入する確率」は、概ね3分の1である。なお、『外部通常遊技状態であるときに「昇格
モード」に突入する確率』とは、外部通常遊技状態であるときに「昇格モードに移行する
契機となるチャンス当たりの当たり分配率」のことであり、具体的には、外部通常遊技状
態における特別図柄の抽選処理にて大当たり遊技に当選し、当該大当たり遊技への当選に
基づく大当たり遊技が終了したのちに「昇格モード」に突入する確率が、大当たり遊技が
実行される回数のうち概ね3分の1であることを意味する。
、当該第2長開放大当たりまたは当該第3長開放大当たりへの当選に基づく長開放大当た
り遊技が終了したのちは、いずれも外部通常遊技状態となる。ただし、このときの当選種
別が第2長開放大当たりであれば、当該第2長開放大当たり遊技終了後の遊技状態は外部
通常遊技状態Bとなり、第3長開放大当たりであれば、当該第3長開放大当たり遊技終了
後の遊技状態は外部通常遊技状態Aとなる。
のいずれかに当選したときは、いずれの当選種別であったとしても、該当する当たりに応
じた大当たり遊技が終了したのち、再び外部通常遊技状態となり、外部通常遊技状態であ
る旨を示す演出画像が演出表示装置115に再度表示されることとなる。さらに、本実施
形態のパチンコ機1には、遊技状態を常時表示する状態報知ランプ(例えば、抽選処理が
行われるとき、確変機能が作動しているか否かを表示するランプ)も設けられていない。
従って、遊技者は、内部的に外部通常遊技状態Aおよび外部通常遊技状態Bのいずれであ
っても、自己に有利でない遊技状態(イニシャル時にも現れる遊技状態)であると判断し
て遊技を行うこととなる。換言すれば、遊技者は、上記一対の可動片606が動作すると
きの動作態様が上記イニシャル時と同様であることから、上記イニシャル時から遊技状態
に変化はなく、上記大当たりの当選確率も上記イニシャル時に採用される当選確率A(第
1の確率)と同様だろうと判断して遊技を行うこととなる。
放大当たりの当たり分配率)、および第3長開放大当たりの乱数の数(第3長開放大当た
りの当たり分配率)に基づけば、外部通常遊技状態において、上記第2長開放大当たりに
当選する確率(第2長開放大当たりの当たり分配率)と、第3長開放大当たりに当選する
確率(第3長開放大当たりの当たり分配率)とは同等程度(概ね2対3)とされている。
このような構成によれば、第2長開放大当たりおよび第3長開放大当たりのいずれかの当
選によって上記外部通常遊技状態に連続して移行されたときは、上記イニシャル時にも採
用される当選確率A(第1の確率)をもって抽選処理が行われるときと、該当選確率Aよ
りも高確率とされた当選確率B(第2の確率)をもって抽選処理が行われるときとで同一
の遊技状態にあることが遊技者に示唆される状況のもとで、これら当選確率Aおよび当選
確率Bの二重標準をもって上記大当たりについての抽選処理が行われることとなる。した
がって、遊技者は、このようなイニシャル時と同様の外部通常遊技状態に連続して移行し
たにもかかわらず、前回の大当たり遊技が行われてから少ない抽選回数のうちに上記大当
たりが当選されるサプライズ当たり(予想外大当たり)、ひいてはいわゆる大当たりの連
荘を享受し易くなる。
演出態様の一態様を示す画像であり、例えば、第2長開放大当たりおよび第3長開放大当
たりのいずれかの当選によって外部通常遊技状態に連続して移行したときなどに上記演出
表示装置115に現れるものである。この画像では、背景画像がドーム球場となっており
、装飾図柄1153(図柄列1153a〜1153c)は、縦方向にスクロール変動を行
う。このように、外部通常遊技状態にある限りは、内部の遊技状態にかかわらず、予め定
められた単一(1つ)の遊技状態(上記イニシャル時にも採用される外部通常遊技状態)
にあることが遊技者に淡々と示唆される。
く長開放大当たり遊技が終了したのち、特別図柄抽選処理が最大50回行われるまで図8
7に示す画像が表示される。そして、特別図柄抽選処理の結果が50回行われる間に大当
たり遊技が発生しなければ、図87に示す画像が表示されたのち、図86(a)〜(c)
のうちいずれかの画像が表示される。
柄乱数の乱数幅に対する第3長開放大当たりの数に基づけば、第2長開放大当たりに基づ
く大当たり遊技と第3長開放大当たり遊技との比率は概ね2対3となる(即ち、第2長開
放大当たりまたは第3長開放大当たりに基づく長開放大当たり遊技が終了したのちの遊技
状態は、外部通常遊技状態Aである場合と外部通常遊技状態Bになる場合との比率が概ね
3対2となる)。従って、第2長開放大当たりまたは第3長開放大当たりに基づく長開放
大当たり遊技が終了したのちの遊技状態において、特別図柄の変動が数10回転行われる
までの間に大当たりに当選する頻度が高くなり、所謂数珠連なりで大当たり遊技が実行さ
れうることとなる。なお、外部通常遊技状態Bであれば特別図柄の変動が数10回転行わ
れるまでの間に極めて高い頻度で大当たりに当選することは言うまでもないが、仮に外部
通常遊技状態Aであったとしても、本実施形態における外部通常遊技状態A時の大当たり
への当選確率上、特別図柄の変動が数10回転行われるまでの間に大当たりに当選する可
能性がある。
を行っているので、第2長開放大当たりまたは第3長開放大当たりに基づく長開放大当た
り遊技が終了したのち数10回転といった、確変機能が作動しない外部通常遊技状態A時
における大当たりの当選確率と比較して早い段階で数珠連なりで大当たりに当選すること
は遊技者にとって予想外のことである。このように予想外に大当たりに当選すると(以下
、このような大当たりを「予想外大当たり」と称する)、遊技者は自らに“ツキ(幸運で
あること)”があると思い込み、気分良く遊技を行うことができ、興趣の低下を抑制でき
る。
長開放大当たり遊技が終了したのちの遊技状態がいかにも確変機能が作動しない遊技状態
であるように見せつつも、実際には確変機能が作動する外部通常遊技状態Bの場合を積極
的に(外部通常遊技状態Bと同程度に)存在させることにより発生するものである。従っ
て、確変機能が作動しない外部通常遊技状態A時における大当たりの当選確率のみに頼っ
た単なる偶然により数珠連なりで大当たり遊技が実行されるわけではなく、意図的に比較
的高い頻度で数珠連なりで大当たりに当選しうるので、興趣の低下を抑制できる。しかも
、第2長開放大当たりまたは第3長開放大当たりに基づく長開放大当たり遊技が終了した
のちに予想外大当たりとなる可能性があるにも拘らず、その逆、即ち特別図柄の変動回数
が例えば何千回転といった所謂ハマリに陥る遊技状態に意図的に設定されることもないの
で(ただし、所謂ハマリに偶然陥る可能性は確率上ありうる)、遊技続行の意欲が失われ
ることがなく、興趣の低下を抑制できる。
遊技が終了したのちの外部通常遊技状態では、イニシャル時に採用される当選確率Aと、
該当選確率Aよりも高い確率とされた当選確率Bと、の2つの当選確率のいずれかを同等
程度でもって(当選確率Aと当選確率Bとの二重標準によって)上記大当たりについての
抽選処理が実行される。そのため、この外部通常遊技状態が繰り返される場合であっても
、少なくとも外部通常遊技状態Aと同じ当選確率Aが維持されることから、長期間に亘っ
て大当たりに当選しない状態に陥る事態が排除され、かつ、大当たりに当選しやすい当選
確率Bによって外部通常遊技状態に大当たりへの当選しやすさに変化(所謂、波)をもた
せることができる。
当たりへの各々への当選確率がこのように同程度となるようにすれば、外部通常遊技状態
において当選確率Bをもって大当たり抽選処理が実行される期待度が高くなる。言い換え
れば、外部通常遊技状態において当選確率Aが採用される割合と当選確率Bが採用される
割合を考慮すると、外部通常遊技状態で期待される当選確率(平均確率)は当選確率Aよ
りも大幅に高くなるため、遊技者の外部通常遊技状態に期待感が一層高まる。
本実施形態では、遊技内容の一部に遊技者が参加可能となるよう操作ボタンユニット3
26を備えている。この操作ボタンユニット326は複数の操作ボタン327を備えてお
り、後述するように、大当たりに当選した場合の楽曲の選択等が可能となっている。とこ
ろで、この操作ボタンユニット326に代え、物品収容ユニット1200が装着可能であ
ることは既に述べた(図45〜図50等参照)。そして、この物品収容ユニット1200
を装着した際には、遊技内容が特別なものとなる。そこで、物品収容ユニット1200装
着時の遊技内容について、ここで述べておく。
可能となる。一つ目の遊技価値は、遊技球である。つまり、各始動口600,602,6
04のうちいずれかに遊技球が入賞すると、第1特別図柄抽選手段900または第2特別
図柄抽選手段910により特別図柄の抽選が行われる。当該抽選結果は、第1特別図柄表
示器84または第2特別図柄表示器86に表示されると共に、演出表示装置115におい
て装飾図柄1153の停止図柄の組み合わせにより表示される。上記特別図柄抽選処理の
結果が第1長開放大当たりであるとき、装飾図柄1153(図柄列1153a〜1153
c)は、特定図柄、準特定図柄または非特定図柄のゾロ目で停止表示され、その後、第1
長開放大当たりに基づく長開放大当たり遊技が実行される。一方、上記特別図柄抽選処理
の結果が第2長開放大当たりまたは第3長開放大当たりであるとき、装飾図柄1153(
図柄列1153a〜1153c)は、準特定図柄または非特定図柄のゾロ目で停止表示さ
れ(特定図柄のゾロ目で停止表示されることはない)、その後、第2長開放大当たりまた
は第3長開放大当たりに基づく長開放大当たり遊技が実行される。そして、このような長
開放大当たり遊技の実行によって、一つ目の遊技価値としての遊技球が付与されることと
なる。
発射された遊技球の数に対して多量の遊技球が、払出制御基板720により第1の遊技価
値として払い出される。大当たり遊技の具体例としては、上記のように、通常時は閉状態
にある開閉装置500が繰り返し開閉作動される遊技態様が例示される。開閉装置500
に遊技球が入賞すると、1球の入賞に対して例えば15球払い出される。大当たり遊技が
実行されて多量の遊技球が払い出されると、遊技領域20に向けて発射された遊技球数に
対して払出制御基板720により払い出される遊技球数の割合としての出玉率が一時的に
向上(上昇)する。ここで、「一時的」としたのは、例えば大当たり遊技が実行されてい
るとき等の特定の期間だけ、大当り遊技が実行されていないとき(例えば通常遊技状態)
と比べて出玉率が上昇するからである。通常遊技状態とは、先述のように、始動口600
,602,604への遊技球の受入検出に基づいて、特別図柄抽選手段900,910に
よって所定の確率で抽選処理が行われる遊技状態である(大当たり遊技が実行されている
ときは、始動口600,602,604への遊技球の受入検出に基づく抽選処理が行われ
ない)。なお、本実施形態では、特別図柄抽選手段900,910による抽選処理が通常
の確率で行われる遊技状態(通常遊技状態)と、当該通常の確率よりも当選確率が高い高
確率で抽選処理が行われる遊技状態(確変遊技状態)とがあるが、大当たり遊技が実行さ
れると、通常遊技状態および確変遊技状態のいずれの場合よりも出玉率が上昇する。
物品は、どのようなものであってもよいが、特に、一般には販売されていないグッズなど
とすることが例示される。例えば、オリジナルのフィギュア、携帯ストラップ、キーホル
ダー、ライター等を挙げることができる。これらのグッズが、パチンコ機のテーマに沿っ
たものとなっていれば、なお良い。あるいは、遊技場のサービスに係るチケットなどとす
ることが例示される。例えば、ドリンクの無料チケットや、イベント等において優先的な
遊技が約束される優待チケット、遊技場から何らかのプレゼントを受け取れるプレゼント
チケット、遊技場で行われる抽選に参加できる抽選チケット等を挙げることができる。
が常には閉位置にあり、載置部1202に収容されている所定の物品を取り出すことはで
きない。ただし、この開閉扉部1203は、大入賞口500aのように抽選処理の結果が
当たりであるときに限り開閉作動するのではなく、遊技の進行に応じて(つまり、遊技が
行われたことを前提として)、特定の契機で開閉作動するようにした。ここで、所定の物
品を付与したとしても出玉率に影響を与えることがないので、遊技が行われてさえいれば
、必要に応じて臨機応変に所定の物品を付与することができる。つまり、遊技球とは異な
る所定の物品を付与したとしても出玉率を変化させることがないので、必要に応じてお手
軽に所定の物品を付与できる。
作は、周辺制御基板810においてCPU811が実行する制御プログラム(図67にお
ける物品付与制御手段964に相当)により制御され、以下に説明する物品付与もこの制
御プログラム(物品付与制御手段964)による制御の元で行なわれる。
02に載置される。この実施形態では、パチンコ機への電源が遮断されると、周辺制御基
板810からの信号により、モータ1212が駆動制御され、物品収容ユニット1200
の開閉扉部1203が開放位置へ変位させられる(図47参照)。これにより、載置部1
202に対する物品の出し入れが許容される状態となる。したがって、この状態において
、所定の物品を載置すればよい。一方、パチンコ機へ電源が投入されると、モータ121
2が駆動制御され、物品収容ユニット1200の開閉扉部1203が閉塞位置へ変位させ
られる(図46参照)。これにより、載置部1202に対する物品の出し入れが規制され
た状態となる。
距センサ1206からの信号によって判定する。そして、物品が載置されているとの判定
が行われると、照明LED1205を点灯させる。照明LED1205は、載置部120
2の内部を照明可能である。また、開閉扉部1203に積層された反射膜は、内部からの
光を透過するものとなっている。したがって、閉塞位置にある場合でも、照明LED12
05の点灯により、載置部1202に載置された物品が視認容易な状態となる。しかも、
物品収容ユニット1200は、皿ユニット300の貯留部361よりも手前側に配置され
ているため、遊技者は付与される物品を目の当たりにすることができる。一方、物品が載
置されていないとの判定が行われると、照明LED1205は消灯される。また、開閉扉
部1203に積層された反射膜は、外部からの光を反射するものである。したがって、内
部から透過する光が皆無であれば、開閉扉部1203は鏡のように遊技者の顔などを映す
こととなり、載置部1202の内部は視認困難な状態となる。これにより、物品収容ユニ
ット1200が一種の装飾部材となって目立ちにくくなるという効果も奏される。
段910により特別図柄の抽選が行われるのであるが、当該抽選結果は、主制御基板71
0からのコマンドというかたちでコマンド送信手段946にて送信され、周辺制御基板8
10では、コマンド受信手段950を通じて当該コマンドを受信する。この実施形態のパ
チンコ機において、周辺制御基板810では、当該コマンドに基づき、抽選結果が落選と
なった回数を集計し、当該落選回数が所定回数(例えば300回等)に到達したか否かを
判定する。この場合、途中で当選となった場合には、落選回数をクリアして「0」にする
ものとする。したがって、所定回数まで落選という結果が連続した場合に肯定判定される
ことになる。もちろん、途中で当選となった場合にも落選回数をクリアせず累積した落選
回数にて判定を行うようにしてもよい。
により、扉駆動機構1204のモータ1212が駆動制御され、開閉扉部1203が開放
位置へ変位させられる(図47参照)。これにより、物品が遊技者に付与される。すなわ
ち、物品収容ユニット1200の載置部1202に載置された物品の遊技者による取り出
しが許容される。
に所定の物品が物品収容ユニット1200に収容され、上述したような落選回数に基づい
て、物品が一度だけ付与されるという具合である。このようにすれば、特に物品の希少性
が高い場合など、我先にと遊技を行う可能性があり、遊技意欲の増進に寄与する。
周辺制御基板810では、遊技者が物品を取り出したか否かを赤外線測距センサ1206
で判定し、遊技者が物品を取り忘れている場合、表示装置制御基板816を介し液晶表示
装置115に所定の表示を行うことで、物品の取り忘れを報知するようにしてもよい。こ
のようにすれば、付与される物品を取り忘れるという事態を極力回避できる。
、再び閉塞位置へ変位させるよう扉駆動機構1204のモータ1212を駆動制御するよ
うに構成してもよい。例えば、上述したように遊技者が物品を取り出したか否かを赤外線
測距センサ1206で判定し、取り出したと判定された後、開閉扉部1203を再び閉塞
位置へ変位させるという具合である。この場合、照明LED1205を消灯するようにす
れば、その後は、物品収容ユニット1200を一種の装飾部材のように見せることができ
る。また、物品が収容されているか否かが一目瞭然となる。
203を、その後、当該開放位置に保持するようにしてもよい。このようにすれば、遊技
者は、上部に開口を有する載置部1202を小物入れとして利用することが可能となる。
また、この場合、遊技者の所有物が載置部1202に載置されたことを赤外線測距センサ
1206によって判定し、照明LED1205を点灯するようにしてもよい。このように
すれば、当該所有物を取り忘れることが少なくなる。
ット326が装着されたときの遊技内容とは全く異なるものとなる。つまり、ここでは、
2つの遊技価値を付与するようにした。すなわち、遊技球が特別図柄の抽選に当選する毎
に付与されるのに対し、物品の付与は、特定の契機で行われるというように必ずしも特別
図柄の抽選に依存していない。つまり、主制御基板710(詳細には、大当り遊技実行手
段715)が第1の遊技価値として賞球としての遊技球を付与する機能を有すると共に、
周辺制御基板810(詳細には、物品付与制御手段964)が第2の遊技価値として遊技
球とは異なる物品を付与する機能を有するのである。
(大当り遊技実行手段715)のように抽選処理の結果が当たりであるときに限り遊技価
値を付与するのではなく、遊技の進行に応じて(つまり、遊技が行われたことを前提とし
て)、随時に(特定の契機で)第2の遊技価値としての所定の物品を付与しうるようにし
た。このように、遊技球とは異なる所定の物品を第2の遊技価値として付与しうるように
することで、当該所定の物品を、出玉率に影響を与えることなく、遊技の進行に応じて、
臨機応変に付与できるようになる。つまり、遊技球とは異なる所定の物品を付与したとし
ても出玉率を変化させることがないので、必要に応じてお手軽に所定の物品を付与できる
。
には閉状態である大入賞口500aを開閉作動させることで、第1の遊技価値としての遊
技球が付与されうる第1状態を作出することによって出玉率を一時的に向上させる一方、
物品付与制御手段964は、遊技の進行に応じて、開閉扉部1203を開閉作動させるこ
とで、出玉率に影響を与えることなく第2の遊技価値としての所定の物品が付与されうる
第2状態を随時に作出する。つまり、パチンコ機1に設けられた各種開閉機構(開閉扉5
00bおよび開閉扉部1203)が作動したときに、遊技者に何らかの遊技価値が付与さ
れるようにした。このように、各種開閉機構を作動させることで、遊技に対する遊技者の
集中力が散漫となったときであっても、遊技価値が付与されることを気付かせることがで
きる。
大入賞口500aは、この略円形の遊技領域20の左右方向について略中央部であって且
つ下方に配置されることが好ましい。また、遊技パネル409の下方には皿ユニット30
0(皿体360)が配置されており、物品収容ユニット1200はこの皿ユニット300
(皿体360)の左右方向について略中央部に設けられることが好ましい。これにより、
大入賞口500aと物品収容ユニット1200とが互いに上下に配置される位置関係とな
り、しかも、大入賞口500aは遊技領域20の下方に配置されるので、大入賞口500
aと物品収容ユニット1200とが上下方向にも近い位置となる。したがって、遊技者が
、大入賞口500aおよび物品収容ユニット1200の両方を視認可能となり、大入賞口
開閉扉500bおよび開閉扉部1203のいずれが開閉作動したとしても、遊技者の視覚
に入ってくることになり、開閉作動といった動作を通じて遊技者の興趣の低下を図ること
が可能となる。
見込まれ、遊技者の遊技意欲の減退を抑制することができる。また、物品収容ユニット1
200に収容されうる物品が付与されるため、遊技終了後の景品交換とは全く異なるもの
となり、遊技者の遊技意欲の減退を確実に抑制することが可能となる。さらに、遊技終了
後の景品交換とは異なり物品の付与が遊技場にとって負担の小さなものであれば、比較的
容易に物品を付与する構成とできるため、この意味でも、遊技者の遊技意欲の減退を抑制
することに寄与する。また、物品の付与は、物品収容ユニット1200の開閉扉部120
3が開放位置へ変位させられる態様で行われる。これにより、遊技者にとって物品の付与
が分かり易いものとなり、遊技意欲の増進に繋がり易い。
、開閉扉部1203に積層された反射膜による機能と相俟って、載置部1202の内部の
視認状態を切り換える。すなわち、照明LED1205を点灯することで視認容易な状態
とすれば、載置部1202に載置される物品を遊技者は目の当たりにすることができるた
め、遊技意欲をさらに増進させることができる。特にその物品が欲しいと思える場合には
、遊技意欲増進の効果が際立つ。一方で、載置部1202に物品が載置されていない状態
では、照明LED1205を消灯することで視認困難な状態とすれば、物品収容ユニット
1200を一種の装飾部材として目立ちにくくすることもできる。そして、照明LED1
205の点灯・消灯を制御するという比較的簡単な制御によって、載置部1202内部の
視認状態を切り換えることができるという点でも有利である。なお、視認状態を切り換え
る手法は、これに限られず、開閉扉部1203に液晶を用いることで、透過光を制御する
ようにしてもよい。具体的には、液晶の前後に特定の偏光方向の光のみを透過させる偏光
フィルタを配置すると共に、液晶に電圧を加えて液晶分子の向き(配向)を変化させるよ
うにしてもよい。
203が変位させれれて載置部1202の上部に設けられた開口が開け閉めされる。これ
により、比較的容易な構成で、物品の取り出しを規制したり、物品の取り出しを許容した
りすることができる。また、開閉扉部1203が開放位置から閉塞位置へ変位するにつれ
て、載置部1202の開口は、遊技者に対して手前側から奥側へ閉塞されていく。これに
より、遊技者が誤って手を挟んでしまうという事態を極力回避することができる。さらに
また、開閉扉部1203は開放位置において扉収容部1211に収容されるため、開放位
置に変位したときに遊技の邪魔になったりすることを抑止できる。また、開閉扉部120
3の破損を防止することができる。さらに、開閉扉部1203及び載置部1202により
断面円形状のフットボール形状の収容空間が形成されるようにしたため(図46(b)等
参照)、比較的小さなスペースを利用して意匠性の高い収容空間が形成される。
方、物品は、皿ユニット300の物品収容ユニット1200から付与される。これにより
、遊技価値に2種類のものがあるという思想が遊技者に理解し易いものとなり、従来とは
全く異なるパチンコ機を遊技者に提供することができる。
制御基板710からのコマンドに基づき、抽選結果が落選となった回数を集計し、当該落
選回数が所定回数に到達したか否かを判定しており、この判定結果に基づいて物品を付与
していた。これに対し、当選及び落選を含めた抽選回数を集計して当該抽選回数が所定回
数に到達したか否かを判定するようにしてもよい。このようにした場合であっても、物品
の獲得を目的とした遊技の継続が見込まれるため、遊技機の稼働率の低下を抑制すること
ができる。
10からのコマンドに拘わらず、例えば、予め設定された時刻になったか否かを判定した
り、予め設定された時間が経過したか否かを判定したりして、物品を付与するようにして
もよい。この場合は、遊技者には操作不能なパチンコ機の背面側などに特殊な設定スイッ
チを設けておき、この設定スイッチによって時刻等を設定可能とすることが考えられる。
また、このように時間に起因する物品付与を行う場合には特に、現に遊技球が発射されて
いるか否かを判定し、遊技球が発射されていると判定された場合に、物品を付与すること
が望ましい。遊技球が発射されているか否かの判定は、例えばハンドルユニット318の
操作を検知することで行うことが考えられる。また例えば、アウト口471などからの遊
技球の排出を検知することで行うことが考えられる。これにより、現に遊技が行われてい
るパチンコ機でのみ物品を付与することが可能となり、誰もいないのに物品が付与される
という事態を回避することができる。
基板710における特別図柄の抽選とは別に抽選を行うようにし、当該抽選結果に基づい
て、物品を付与する構成としてもよい。この場合は、物品の付与に関する抽選が行われて
いることを、表示装置制御基板816を介し液晶表示装置115に表示する構成とするこ
とが考えられる。例えば、ルーレット画像を表示して抽選を行ったりするという具合であ
る。そして、このときは、先に内部的な抽選を行い抽選結果に基づいてルーレット画像を
用いた演出を行ってもよいし、ルーレット画像を用いた演出時に実際に抽選を行うように
してもよい。つまり、画面上のルーレットが停止してはじめて、抽選結果が得られるよう
にしてもよい。ところで、特別図柄の抽選においては、最初に内部的に抽選を行うため、
その後の演出における操作ボタンの操作は、抽選結果には影響しない。これに対し、例え
ばルーレットの例で言えば、出目を操作ボタンにより予測させ、実際に予測した出目とな
った場合に、物品を付与するようにしてもよい。
らの信号によりモータ1212が駆動制御され、物品収容ユニット1200の開閉扉部1
203が開放位置へ変位させられる構成としていた(図47参照)。そして、このような
状態において、店員等が物品を載置するものとしていた。これに対し、例えば、遊技者に
は操作不能なパチンコ機の背面側などに特殊なスイッチを設けておき、電源投入後、この
スイッチを押し下げることで、モータ1212が駆動制御され、物品収容ユニット120
0の開閉扉部1203が開放位置へ変位させられる構成としてもよい。このようにすれば
、遊技機の電源を遮断することなく、店員等による物品の載置が可能となる。
駆動制御され、物品収容ユニット1200の開閉扉部1203が閉塞位置へ変位させられ
る構成としていた(図46参照)。これに対し、例えば、上記同様、背面側などに設けら
れるスイッチによって、モータ1212が駆動制御され、物品収容ユニット1200の開
閉扉部1203が閉塞位置へ変位させられる構成としてもよい。あるいは、手動で開閉扉
部1203を閉塞位置へ変位させると、周辺制御基板810では、その変位を検知し、開
閉扉部1203を閉塞位置に保持するような制御を開始する構成としてもよい。
60)における操作ボタンユニット327の設置箇所に、当該操作ボタンユニット326
に代えて取り付けられる。ここで、周辺制御基板810(詳細には、物品付与制御手段9
64)は、皿ユニット300(皿体360)に物品収容ユニット1200が設けられてい
るときにのみ、第2の遊技価値としての物品を付与しうるようにした。つまり、物品付与
制御手段964は、皿ユニット300(皿体360)に操作ボタンユニット326が設け
られているときは何ら機能するものではなく、下部構成部に物品収容ユニット1200が
設けられているときにのみ、当該物品収容ユニット1200に収容されている物品を遊技
者に付与しうる。
段715)のように抽選処理の結果が当たりであるときに限り遊技球を付与しうるのでは
なく、遊技が行われたことを前提として、特定の契機で物品を付与しうる。つまり、発射
された遊技球に対して払出された遊技球の割合としての出玉率に影響を与えることなく、
お手軽に物品が付与されうるようにした。これにより、従来の遊技機のように遊技球の獲
得のみを目的とする遊技性に加え、より高い可能性で物品を獲得しうるので、興趣の低下
を図ることができる。なお、「特定の契機」は、先述したように、例えば電源投入してか
ら30分後(つまりホールが開店してから間もないとき)や所定数量の遊技球が発射され
たとき(つまり所定金額の遊技が行われたとき)等が例示される。
の遊技球を獲得するためにはそれなりの時間および投資が必要とされることから、多量の
遊技球を獲得できなくとも遊技球とは異なる物品を獲得できる可能性を持たせることで、
遊技意欲の低下を抑制できる。ここで、物品としては、先述したようにホールが発行する
整理券、コーヒーサービス券および駐車場サービス券(都心部においては駐車場が有料の
場合もある)等が例示される。さらに、出玉率に影響を与えることのない物品が付与され
うるようにしたことで、単に遊技球の獲得を容易とするような場合とは異なり、ホールが
一方的に損失を被ることがないばかりでなく、かえって集客効果が高まるといった効果も
享受できる。
ニット326が設けられているときは第2の遊技価値としての物品を付与することなく、
皿ユニット300(皿体360)に物品収容ユニット1200が設けられているときにの
み第2の遊技価値としての物品を付与しうることが好適である。これにより、せっかく第
2の遊技価値としての物品が付与される機会を得たにもかかわらず、皿ユニット300(
皿体360)に操作ボタンユニット326が設けられているがために物品が付与されない
ことに起因する興趣の低下を抑制できる。
品を載置可能であると共に当該物品を外部から取得できないように保護する開閉扉部12
03を有しており、物品付与制御手段964は特定の契機で所定の物品を外部から取得で
きるように開閉扉部1203を作動させる。つまり、「特定の契機」が発生しない限り、
第2の遊技価値として付与される所定の物品が開閉扉部1203によって保護される。特
定の契機が発生していないにも拘らず所定の物品を外部から取得することができると、随
時に所定の物品を付与できるといった本来の効果を享受できないからである。そこで、特
定の契機が発生しない限り、物品収容ユニット1200に載置されている所定の物品を遊
技者が取得することができないようにすることで、必要に応じて所定の物品を第2の遊戯
価値として付与できるようにした。
可能に構成することで、遊技者の遊技意欲を向上させることができるようにしている。外
部から視認可能な態様としては、物品収容ユニット1200が所定の物品を載置しうる凹
部材を有すると共に、当該凹部材に対して開閉作動する扉部が透明樹脂等で構成されてい
る場合が相当する。また、物品収容ユニット1200が所定の物品を載置しうる略平坦な
載置部を有すると共に、当該載置部に載置されている所定の物品を固定保持するための固
定保持部材が保護部材として存在する場合には、所定の物品の外観を把握できるように固
定保持部材によって所定の物品の一部のみが固定保持されている場合が相当する。
皿体360)に物品収容ユニット1200が設けられているときは操作ボタン327を介
した外部からの操作を促す演出の表示制御を行うことなく、皿ユニット300(皿体36
0)に操作ボタンユニット326が設けられているときにのみ、操作ボタン327を介し
た外部からの操作を促す演出の表示制御を行いうるようにした。
れているときは、操作ボタン327を介した外部からの操作を促す演出の表示制御を行っ
たとしても遊技者は何らの操作を行うことができないので、このような演出の表示制御を
行わないようにした。このように、遊技者が操作ボタン327を操作できないときにまで
、操作ボタン327を介した外部からの操作を促す演出が表示されると、却って興趣の低
下を促進しかねない。そこで、皿ユニット300(皿体360)に操作ボタンユニット3
26が設けられているときにのみ、操作ボタン327を介した外部からの操作を促す演出
の表示制御を行いうるようにすることで、興趣の低下の抑制を図った。
1200のいずれが皿ユニット300(皿体360)に設けられているかを判定する判定
手段を有している。この「判定手段」としては、例えば、周辺制御基板810において操
作ボタンユニット326および物品収容ユニット1200のいずれが皿ユニット300に
接続されているかを判定する処理を実行する制御プログラム(CPU811)が相当する
。
体360)に操作ボタンユニット326および物品収容ユニット1200のいずれが設け
られているのかを自動的に判定するため、例えばホール店員の手を煩わすことがない。ま
た、物品付与制御手段964が、判定手段による判定結果に応じて、第2の遊技価値とし
ての物品を付与することとなる。また、演出制御手段962が、判定手段による判定結果
に応じて、操作ボタン327を介した外部からの操作を促す演出の表示制御を行うか否か
が決定される。
に操作ボタンユニット326および物品収容ユニット1200のいずれが設けられている
のかを外部から設定可能な設定手段を設けてもよい。この「設定手段」としては、周辺制
御基板810に接続されるとともに操作ボタンユニット326および物品収容ユニット1
200のいずれが皿ユニット300に接続されているかを任意に設定可能な外部スイッチ
が相当する。
品収容ユニット1200のいずれが設けられているのかが自動的に判定されるのではなく
、例えばホール店員によって、操作ボタンユニット326および物品収容ユニット120
0のいずれが皿ユニット300(皿体360)に設けられているかを外部から設定できる
ようにした。これにより、物品付与制御手段964が、設定手段にて設定された内容に応
じて、第2の遊技価値としての物品を付与することとなる。また、演出制御手段962が
、設定手段にて設定された内容に応じて、操作ボタン327を介した外部からの操作を促
す演出の表示制御を行うか否かが決定される。
否かを検出する赤外線測距センサ1206と、を備え、赤外線測距センサ1206による
検出情報を外部に出力しうる外部出力手段(ここでは、枠装飾ランプ842およびスピー
カー144,341)と、をさらに備えることが好適である。これによれば、所定の物品
が物品収容ユニット1200に載置されているか否かの情報が外部に出力されるので、物
品収容ユニット1200に所定の物品が載置されていない場合には、当該情報に基づいて
、ホール店員が所定の物品を補充することができる。赤外線測距センサ1206は、所定
の物品が載置されているか否かを検出するが、これに代えて開閉扉部1203が作動した
か否かを検出する検出手段を備えてもよい。また、外部出力手段としては、所定の物品が
載置されていないことを知らせるためにスピーカー144,341がアラートとして音声
を発したり、所定の物品が載置されていなことを知らせるために枠装飾ランプ842を発
光させる等が例示される。
作により開始させうる電源スイッチを備えており、物品付与制御手段964は、この電源
スイッチが操作されて電源供給が開始されたのちに開閉扉部1203が開位置に作動した
場合には、当該開位置のまま保持されるようにしても良い。つまり、電源の供給が開始さ
れたのち(つまりホールが開店したのち)に所定の物品が1回でも付与された場合には、
ホール店員等によって品物が補充されない限り、所定の物品が収容されていないこととな
る。この場合、ホール店員に所定の物品の補充を促すと、ホール店員の手を煩わすことと
なる。一方、所定の物品を補充することなく開閉扉部1203を作動させて閉位置に戻す
と、所定の物品が付与されることがないにもかかわらず、それを遊技者が分からなくなり
、好ましくない。そこで、所定の物品が1回でも付与された場合には、開閉扉部1203
を開状態に維持することとした。これにより、物品収容ユニット1200を遊技者が自由
に使うことができる。例えば、携帯電話やタバコを遊技中に鞄から取り出したのちに再び
鞄に戻すことは煩わしいので、遊技者の利便性が向上する。
202)に所定の物品が収容されているか否かを検出する赤外線測距センサ1206を備
え、物品付与制御手段964が、常には閉位置にある開閉扉部1203を開位置に作動さ
せることによって所定の物品を付与すると共に、載置部1202に所定の物品が収容され
ていないと赤外線測距センサ1206により検出されたことに応じて、開位置にある開閉
扉部1203を閉位置に作動させるようにしても良い。つまり、開閉扉部1203は、常
には(通常時、つまり所定の物品が付与されない限り)閉位置にあり、所定の物品が付与
されるときにのみ開位置に作動する。そして、載置部1202に収容される所定の物品が
取り出されると、開閉扉部1203が開位置から閉位置に作動する。載置部1202に収
容される所定の物品が取り出されたことは、赤外線測距センサ1206により検出される
。これにより、物品が付与されるタイミングを除くと開閉扉部1203は常に閉位置にあ
ることになり、載置部1202の凹部に異物を置く等の悪戯を行うことができないように
配慮された高機能性の新たなものとして物品収容ユニット1200を備えることで、興趣
の低下を抑制できる。
ないときには、照明LED1205を発光させることなく、物品収容ユニット1200に
所定の物品が載置されているときにのみ、照明LED1205を発光させることが好適で
ある。物品収容ユニット1200に品物が収容されているか否かを、物品が実際に視認で
きるか否かで把握できるからである。また、所定の物品が物品収容ユニット1200に収
容されていることを視認できるときには、遊技者の遊技意欲を増進させることができる。
一方、物品収容ユニット1200に所定の物品が収容部に収容されていなかったとしても
、実際に物品が収容されていないことを視認できるわけではないので、遊技意欲の減退を
抑制できる。
本実施形態のパチンコ機1では、外部通常遊技状態において第2短開放大当たりに当選
したとき、または、特定条件が成立したとき、第2短開放大当たり当選に基づく短開放大
当たり遊技または特定条件の成立に基づく開閉装置作動処理が終了したのち、「タイムリ
ミットモード」に突入する。
である。この「タイムリミットモード」では、図88に示すように、演出表示装置115
に8文字のアルファベットが8文字表示される。タイムリミットモードに突入したとき、
全てのアルファベットが黒抜き表示され、遊技の進行に応じて部分的に着色表示される。
図88では、「I」、「K」、「A」および「D」が黒抜き表示であり、「P」、「N」
、「L」および「Y」が着色表示である。タイムリミットモードでは、遊技の進行に応じ
て当該アルファベットの黒抜表示が着色表示に変更されていき、予め示された限られた一
定の時間内で8文字全てのアルファベットが着色表示に変わると、大当たり遊技が開始さ
れる。なお、このタイムリミットモードにおいて、装飾図柄1153(図柄列1153a
〜1153c)は、図88に示すように縦方向にスクロール変動を行う。
開放大当たりに当選したりまたは特定条件が成立したことによって「タイムリミットモー
ド」に突入すると、このタイムリミットモードにおける遊技状態は、外部通常遊技状態A
である場合と外部通常遊技状態Bである場合とがある。上述した当否判定用乱数の乱数幅
に対する大当たりの乱数の数、図柄乱数の乱数幅に対する第2短開放大当たりおよび当否
判定用乱数の乱数幅に対する特定条件成立乱数の数に基づけば、外部通常遊技状態Aにお
ける第2短開放大当たりへの当選確率と特定条件が成する確率との比率が1対19となる
。
が成立したことによって「タイムリミットモード」に突入した場合には、このときの遊技
状態は常に外部通常遊技状態Bとなる。開閉装置作動処理は条件装置の作動を伴う当たり
ではないので、外部通常遊技状態Bにおいて特定条件が成立しても外部通常遊技状態Bが
継続するからである。
外部通常遊技状態Bの場合とがあるものの、いずれも、遊技者からは単に外部通常遊技状
態とでしか認識できない遊技状態である。ただし、外部通常遊技状態Aにおいて第2長開
放大当たりまたは第3長開放大当たりに当選し、当該第2長開放大当たりまたは当該第3
長開放大当たりへの当選に基づく長開放大当たり遊技が終了したのちの遊技状態のように
、いかにも確変機能が作動しない遊技状態であると遊技者に思わせるのではなく、上述の
ように、一定の限られた時間内に所定の事項(本実施形態では、8文字全てのアルファベ
ットについての黒抜き表示部分が着色表示されるといった事項)が達成されると大当たり
遊技が開始されるといったように、ある程度の期待感を遊技者に与えている。しかも、特
定条件が成立する確率は大当たりへの当選確率よりも高いため、比較的高い頻度で「タイ
ムリミットモード」に突入することとなり、興趣の低下を抑制できる。
されると大当たり遊技が開始するが、内部的には、大当たりに当選したときに、8文字全
てのアルファベットについて着色表示するといった処理を行っている。従って、外部通常
遊技状態Bであるときは、外部通常遊技状態Aであるときよりも、黒抜き表示のアルファ
ベットよりも着色表示のアルファベットの方が多くなるようにして、遊技者に期待感を与
えている。
の左下の領域に、「タイムリミットモード」の残り時間を示すタイマ1004が表示され
る。ここで、「タイムリミットモード」の時間は、遊技状態が外部通常遊技状態Aである
か外部通常遊技状態Bであるかに拘らず一定時間(本実施形態では3分間)である。1分
間当たりの特別図柄の変動回数は平均して5回程度なので、「タイムリミットモード」に
おける特別図柄の変動回数は15回程度となる(リーチ演出など、特別図柄の変動時間が
長い変動表示が行われるとさらに変動回数が少なくなる)。この15回という回数は、外
部通常遊技状態Bにおける大当たりへの当選確率の逆数の半分以下である。
、上記イニシャル時に採用される大当たりの当選確率Aよりも高い確率とされた当選確率
Bをもって上記大当たりについての抽選処理が行われるか、上記特定条件の成立によって
、該当選時の外部通常遊技状態が維持される状況のもとでの抽選処理が行われるようにな
る。即ち、上記第2短開放大当たりの当選によって、上記当選確率Bをもって抽選処理が
行われる遊技状態に移行されている場合があることから、「タイムリミットモード」中の
大当たりへの期待度を好適に確保することができるようになり、ひいては「タイムリミッ
トモード」中での遊技の興趣の低下を抑制することができるようになる。
たときは、イニシャル時に採用される当選確率Aと、該当選確率Aよりも高い確率とされ
た当選確率Bとの2つの当選確率のいずれかを同等程度(当選確率Aと当選確率Bとを二
重標準)で採用するとともに、当選確率Aをもって抽選処理を行うときと当選確率Bをも
って抽選処理を行うときとにかかわらず予め定められた単一(1つ)の遊技状態にあるこ
とが遊技者に示唆される状況のもとで、当該抽選処理をそれら当選確率Aおよび当選確率
Bのいずれかをもって行うようにしている。したがって、上記第2短開放大当たりの当選
、および上記特定条件成立のいずれを契機として「タイムリミットモード」に突入したと
しても、上記当選確率Aのみをもって上記抽選処理が行われることが遊技者から見て確定
されている場合と比較すれば、大当たり期待度を飛躍的に高くすることが可能となる。
とき、「タイムリミットモード」中に大当たりに当選しなかったとしても、遊技状態は外
部通常遊技状態Bのままである。即ち、「タイムリミットモード」において、8文字全て
のアルファベットについての黒抜き表示部分が着色表示されることがないまま当該「タイ
ムリミットモード」が終了してしまったとしても確変機能は作動したままなので、比較的
早い段階で大当たり遊技が発生しうることとなる。
Bであったとしても、「タイムリミットモード」にて大当たりに当選するとは限らない。
即ち、「タイムリミットモード」における特別図柄の変動回数は上述のとおり15回程度
であるのに対し、外部通常遊技状態Bにおける大当たり当選確率の逆数が15の倍以上と
なっている。即ち、「タイムリミットモード」が外部通常遊技状態Bであったことを前提
としても、「タイムリミットモード」にて大当たりに当選する確率は半分以下ある。これ
により、遊技者に一旦は落胆させるものの復活して大当たり当選したように思わせること
ができ、遊技者に一層の喜びを与えることができ、興趣の低下を抑制できる。しかも、「
タイムリミットモード」が終了すると、たとえ外部通常遊技状態Bであったとしても演出
表示装置115の背景画像等、外部的には外部通常遊技状態Aの場合と極似する態様とな
っているので、「タイムリミットモード」が終了したときに、遊技者に大きな落胆を与え
ることができる。この落胆の度合いが大きいほど、相対的に早い段階で大当たり遊技が発
生したときの喜びが大きくなるので、より一層、興趣の低下を抑制できる。
大当たりに当選しても突入するようにしているので、従来のような単なる演出のみにすぎ
ない所謂ミッションモードとは異なり、「タイムリミットモード」において大当たりに当
選する期待度を向上させることができる。さらに、本実施形態では、第2長開放大当たり
に当選したのちの外部通常遊技状態(即ち外部通常遊技状態B)において特定条件が成立
した場合にも「タイムリミットモード」に突入する。この場合、「タイムリミットモード
」では、第2長開放大当たりに基づいて確変機能が作動していることから、大当たりに極
めて当選しやすい。これにより、「タイムリミットモード」において大当たりに当選する
期待度を一層向上させることができる。
、確変機能が作動する当選確率Bと、の2つの当選確率(二重標準)のいずれかをもって
大当たり抽選処理が実行される。そして、「タイムリミットモード」において当選確率B
をもって大当たり抽選処理が実行される期待度を高めるため、第2短開放大当たりに当選
すると「タイムリミットモード」に突入するようにした。ただし、第2短開放大当たりの
ような、「大当たりに当選したにもかかわらず遊技者に対して定量の遊技球の払い出しが
促されない当たり」は、大当たりとしての価値の低さが遊技者に認識されつつあり、これ
の改善が要望されている。
者に対して定量の遊技球の払い出しが促されない当たり」である上記第1短開放大当たり
に当選したときは、上記第2長開放大当たりがいわゆる確変大当たり(いわゆる確率変動
機能といわゆる時短機能とが付与される当たりであり、遊技者にとって最も価値の高い当
たり)として機能するようになる昇格モードに移行させるようにしている。このような昇
格モードでは、上述の外部通常遊技状態にあるときよりもいわゆる確変大当たりが当選さ
れやすくなることから(この意味では、「いわゆる確変大当たり」だけの当選確率で見れ
ば該当選確率がより高い当選確率に変更されたモード、ともいえる)、遊技者は、定量の
遊技球の払い出しを促すだけの単なる出玉当たりに当選されることよりも、このような昇
格モードへの移行を主目的とした第1短開放大当たりに当選されることを狙って遊技する
ようになる。これにより、「大当たりに当選したにもかかわらず遊技者に対して定量の遊
技球の払い出しが促されない当たり」としての価値が高められるようになり、上記第2短
開放大当たりに当選したときも含めて、定量の遊技球の払い出しを促す出玉当たりに当選
しなかったときの遊技の興趣の低下を抑制することができるようになる。即ち、定量の遊
技球の払い出しを促す出玉当たりにどれだけ当選することができるか、といった単調な遊
技だけでなく、新たな遊技を提供することもできるようになる。
たりまたは第3長開放大当たりに当選し、当該第2長開放大当たりまたは当該第3長開放
大当たりへの当選に基づく長開放大当たり遊技が終了したのちの外部通常遊技状態から突
入する場合もある。このとき、大当たり遊技が終了してから「タイムリミットモード」に
突入するまでの特別図柄の変動回数と、「タイムリミットモード」における特別図柄の変
動回数と、の和が50回に満たない場合がある。例えば、大当たり遊技が終了してから「
タイムリミットモード」に突入するまでに例えば特別図柄の変動表示が10回行われたの
ちに「タイムリミットモード」に突入したような場合、「タイムリミットモード」に突入
するまでの特別図柄の変動回数と、「タイムリミットモード」における特別図柄の変動回
数と、の和が概ね25回となる。このような場合には、「タイムリミットモード」が終了
したとき、外部通常遊技状態Aであるか外部通常遊技状態Bであるかに拘らず、演出表示
装置115に表示ざれる画像は、図86(a)〜(c)のうちいずれかの画像となり、図
87に再びに戻ることはない。これにより、外部通常遊技状態Aにおいて第2長開放大当
たりまたは第3長開放大当たりに当選し、当該第2長開放大当たりまたは当該第3長開放
大当たりへの当選に基づく長開放大当たり遊技が終了したのちの遊技状態から「タイムリ
ミットモード」に突入したとき、外部通常遊技状態Aにおいて第2長開放大当たりまたは
第3長開放大当たりに当選し、当該第2長開放大当たりまたは当該第3長開放大当たりへ
の当選に基づく長開放大当たり遊技が終了したのちの遊技状態における特別図柄の変動回
数を記憶する処理が不要となり、表示装置制御基板816に搭載されたCPU832の負
荷を軽減できる。
次に、外部有利遊技状態B、即ち「昇格モード」における遊技内容について説明する。
本来であれば開放延長機能の作動を伴わない大当たり(即ち、外部通常遊技状態Aにおけ
る特別図柄抽選処理にて当選したとしても、大当たり遊技終了後に開放延長機能が作動す
ることがない大当たり)に当選したとしても、「昇格モード」では、大当たり遊技終了後
に開放延長機能が作動する。
処理の結果が第1長開放大当たりまたは第1短開放大当たりであったときに、当該第1長
開放大当たりに基づく長開放大当たり遊技または当該第1短開放大当たりに基づく短開放
大当たり遊技が終了したのちの遊技状態のことである(即ち外部有利遊技状態Bのことで
ある)。第1長開放大当たりに基づく長開放大当たり遊技が終了したのちに突入した昇格
モードと、第1短開放大当たりに基づく短開放大当たり遊技が終了したのちに突入した昇
格モードと、では、演出表示装置115に表示される背景画像が異なる。
格モードに突入した場合に演出表示装置115に表示される画像を示す図である。図89
によれば、第1長開放大当たりに基づく長開放大当たり遊技が終了したのちの昇格モード
では、演出表示装置115において、背景画像として宇宙空間を想起させる図が表示され
る。また、装飾図柄1153(図柄列1153a〜1153c)を構成する各図柄は、キ
ャラクタが描かれたカード状の表示に付されて表示され、スクロール変動に代えて、表面
と裏面とを交互に表示させることによって図柄を変動させる回転変動が行われる。
に突入した場合に演出表示装置に表示される画像を示す図である。図90によれば、第1
短開放大当たりに基づく短開放大当たり遊技が終了したのちの昇格モードでは、演出表示
装置115において、黒っぽい背景画像にキャラクタのシルエットが表示される(キャラ
クタのシルエットは装飾図柄1153の背後に表示されるため図89では視認し難い)。
また、装飾図柄1153(図柄列1153a〜1153c)を構成する各図柄は、キャラ
クタが描かれたカード状の表示に付されて表示され、スクロール変動する。
常遊技状態において演出表示装置115に表示される画像と顕著に異なっている。とくに
、装飾図柄1153(図柄列1153a〜1153c)を構成する各図柄の表示方法が顕
著に異なることから、「昇格モード」では、外部通常遊技状態とは違った特別な状態にあ
ることを一見して把握できる。さらに、一対の可動片606の動作が促進態様に制御され
るので、遊技者は、自己に有利な遊技状態となったことを把握できる。
たは第2短開放大当たりに当選すると、第2長開放大当たりに基づく長開放大当たり遊技
または第2短開放大当たりに基づく短開放大当たり遊技が終了したのちの遊技状態が、開
放延長機能の作動を伴わない外部通常遊技状態Bとなる。また、外部通常遊技状態A時に
おける特別図柄抽選処理にて第3長開放大当たりに当選した場合には、長開放大当たり遊
技が終了したのちの遊技状態は外部通常遊技状態Aのままである。
開放大当たりに当選した場合であっても、第2長開放大当たりに基づく長開放大当たり遊
技または第2短開放大当たりに基づく短開放大当たり遊技が終了したのちの遊技状態が、
確変機能および開放延長機能の両方の作動を伴う外部有利遊技状態Bとなる。即ち、演出
表示装置115に表示された装飾図柄1153(図柄列1153a〜1153c)が、特
定図柄のみならず準特定図柄のゾロ目であったとしても、大当たり遊技が終了したのちに
「昇格モード」に突入する(即ち確変開放延長遊技となる)。ここで、1〜8の図柄のう
ち特定図柄の数は2つ(3および7)であり、準特定図柄の数は4つ(1、2、5および
6)であるから、視覚上、8分の6の確率で「昇格モード」が継続するように感じられる
。これにより、遊技意欲が向上して、興趣の低下を抑制できる。ただし、特別図柄抽選処
理の結果が、第1長開放大当たりまたは第2長開放大当たりであったとしても、外部通常
遊技状態Aの場合と同様、演出表示装置115において非特定図柄のゾロ目で停止表示す
る場合もある。
結果が第1長開放大当たりであることを、大当たり遊技が実行される前に遊技者が明確に
把握できるのは、演出表示装置115に特定図柄のゾロ目で停止表示された場合のみであ
る。しかし、昇格モード中であるとき、演出表示装置115に特定図柄のゾロ目で停止表
示される他、準特定図柄のゾロ目で停止表示された場合であっても、特別図柄抽選処理の
結果が第1長開放大当たりであることを、大当たり遊技が実行される前に遊技者が明確に
把握できる。即ち、昇格モード中であれば、演出表示装置115に準特定図柄のゾロ目で
停止表示された場合であっても、大当たり遊技が実行されたのちに再び昇格モード(即ち
外部有利遊技状態B)となる。従って、遊技者からすれば、1〜8の装飾図柄のうち、特
定図柄としての「3」および「7」のみでなく、準特定図柄としての「1」、「2」、「
5」および「6」のうちいずれかの装飾図柄のゾロ目で停止表示された場合にも昇格モー
ドが継続する。このように、一旦昇格モードに突入すると、大当たり遊技が実行されたの
ちに再び昇格モードに突入しやすいといったループ状態となるので、昇格モード中におけ
る興趣の低下を抑制できる。また、一旦昇格モードに突入すると非常に大きな爆発力を秘
めることから、遊技者は、通常遊技状態中であっても、昇格モードに突入する期待を持っ
て遊技を行うこととなり、昇格モード中のみならず通常遊技状態時における興趣の低下も
抑制できる。
長開放大当たりの乱数の数、第2長開放大当たりの乱数の数、第3長開放大当たりの乱数
の数、第1短開放大当たりの乱数の数および第2短開放大当たりの乱数の数に基づけば、
大当たり遊技が終了したのちに「昇格モード」が継続する確率は、概ね5分の3である。
この意味では、上記第2長開放大当たりは、上記外部通常遊技状態においては、同外部通
常遊技状態に移行する契機となる当たりの当たり分配率が最も高い当たり分配率となるよ
うに機能(これによって、遊技機としてのスペックを維持)する一方で、外部有利遊技状
態においては、同外部有利遊技状態に移行する契機となる当たりの当たり分配率が最も高
い当たり分配率となるように機能(これによって遊技者に有利なチャンス遊技状態の継続
性を高める)する増援当たり、とも言うべきものである。
たときは、該第3長開放大当たりの当選に応じた大当たり遊技が終了した後、上記外部通
常遊技状態Aに移行することとなる。ただし後述するが、この実施の形態では、上記外部
通常遊技状態Aへの移行に先立って、上記第2長開放大当たりがいわゆる確変大当たりと
して機能するとともに(覚醒遊技状態)、いわゆる確変機能といわゆる時短機能とのうち
時短機能のみが作動する「引き戻しモード」に所定の引き戻し期間だけ移行させることと
した。即ちこの場合、「昇格モード」において上記第3長開放大当たりに当選してしまっ
たとしても、該当選に応じた大当たり遊技が行われた後の所定の引き戻し期間は、いわゆ
る確変大当たり(いわゆる確率変動機能といわゆる時短機能とが付与される当たりであり
、遊技者にとって最も価値の高い当たり)の当選確率だけで見れば、上述の外部通常遊技
状態Aにあるときよりも遊技者に有利な確率をもって上記大当たりについての抽選処理が
行われるようになる。したがって、上記「昇格モード」が終了してしまったときに遊技の
興趣が一気に低下してしまうことが好適に抑制されるようになる。なお、この実施の形態
の「引き戻しモード」は、開放延長機能の作動を伴う外部有利遊技状態Aとして構成され
ている(確変機能は作動しない)。また、この「引き戻しモード」では、装飾図柄115
3の各図柄列1153a〜1153cを構成する図柄の数が8つであるのに対し、特定図
柄(3,7)および準特定図柄(1、2、5および6)の数が6つなので、「昇格モード
」が継続する視覚上の確率は4分の3となる。これにより、「昇格モード」が継続するこ
とに対して大きな期待感を抱くことができ、興趣の低下を抑制できる。
的に低いものの、一旦「昇格モード」に突入すると、所謂連チャンの期待感が高まり、興
趣が大きく高められる。しかも、確率上は、外部通常遊技状態Aにおける特別図柄抽選に
て大当たりに3回当選するとそのうち1回は「昇格モード」に突入する大当たりとなるの
で(ただし、視覚上は4分の1)、「昇格モード」に突入する条件は遊技者にとってさほ
ど厳しいものではない。即ち、「昇格モード」に突入する条件が厳しければ、技量の高い
所謂上級者のような遊技者でなければ「昇格モード」に突入しないといった気分にかられ
、「昇格モード」が遠い存在のように感じる遊技者もいる。しかし、3回のうち1回の確
率で「昇格モード」に突入しうることになれば、誰でも「昇格モード」に突入する機会が
あるように感じられ、「昇格モード」が身近なものになり、興趣の低下を抑制できる。
確変機能の作動が付与されるだけであり、むしろ遊技者は多量の賞球の払出を得られる長
開放当たりを獲得し損ねたという失望感を感じることがあった。その点、本実施形態の第
1短開放大当たりでは、当該第1短開放大当たりに基づく短開放大当たり遊技が終了した
のちに「昇格モード」に移行する。そして、この「昇格モード」では、単に確変機能の作
動が付与されるだけでなく、第2長開放大当たりに当選すると大当たり遊技終了後に外部
有利遊技状態Bが実行される(つまり、第2長開放大当たりに第1長開放大当たりと同様
の利益が付与される)。いわば、本実施形態の第1短開放大当たりは、第2長開放大当た
りを遊技者に付与される利益がより大きい第1長開放大当たりに変貌させる「覚醒当たり
」として機能する。そのため、遊技者は第1短開放大当たりに当選すると多大な利益を期
待することができ、従来の確変付き短開放当たりに当選したときのような失望感を味わう
ことがない。
上述の通り、本実施形態のパチンコ機1では、「昇格モード」が終了してしまっても、
特別図柄の変動回数が規定値に達するまで「昇格モード」を高い確率で引き戻すことがで
きる「引き戻しモード」が存在する。上記規定値は、開放延長機能の作動回数(例えば1
00回)である。
大当たり、第2長開放大当たり、第1短開放大当たりおよび第2短開放大当たりのいずれ
かに当選すると、再び「昇格モード」を引き戻すことができる。即ち、この実施の形態で
は、開放延長機能が作動する状態を、上記第2長開放大当たりとしての遊技価値が異なる
ようになる状態(覚醒遊技状態)としている。そして、上述した図柄乱数の乱数幅に対す
る第1長開放大当たりの乱数の数、第2長開放大当たりの乱数の数、第1短開放大当たり
の乱数の数および第2短開放大当たりの数に基づけば、この「引き戻しモード」中、特別
図柄の抽選処理にて大当たりに当選しさえすれば、「昇格モード」を引き戻すことができ
る確率は、大当たり遊技が5回実行されるとすればそのうち概ね3回である。即ち、外部
通常遊技状態にあるときよりも遊技者にとって有利となるように上記大当たりについての
抽選処理(この実施の形態では、図柄乱数に応じて当選種を決定する処理も含めた一連の
処理)が行われるようになる。
の結果、上記第3長開放大当たりに当選したときは、当該当たりに応じた大当たり遊技が
行われた後、特別図柄の変動回数が規定値に達するまで「昇格モード」を高い確率で引き
戻すことができる「引き戻しモード」に再度移行(延長)するようにしている。このとき
も、上記規定値は例えば100回とされる。
である。この「引き戻しモード」では、図91に示すように、演出表示装置115におい
て、ステージ空間が背景画像として表示される。また、装飾図柄1153(図柄列115
3a〜1153c)を構成する各図柄は、昇格モードと同様に、キャラクタが描かれたカ
ード状の表示に付されて表示される。これにより、この引き戻しモードにおいても、外部
通常遊技状態とは違って特別な状態にあることを一見して把握できる。なお、装飾図柄1
153(図柄列1153a〜1153c)の変動は、昇格モードと異なりスクロール変動
が行われる。
、外部通常遊技状態Bにあるときも、外部的には、単一の外部通常遊技状態として遊技者
に把握される。即ち、外部通常遊技状態Aにおいて大当たりに当選したときであれば、大
当たり遊技が終了したのちに確変機能が作動することが確信できるのは、開放延長機能が
作動する第1長開放大当たりまたは第1短開放大当たりに当選した場合のみである。従っ
て、外部通常遊技状態では確変機能の作動を伴う大当たりに当選する確率が相対的に少な
いと感じる一方、一旦「昇格モード」に突入すると確変機能の作動を伴う大当たりに当選
する確率が高くなるように感じられる。従って、外部通常遊技状態であれば、遊技者に大
きな利益が付与されうる「昇格モード」突入に期待を抱きながら遊技を行うこととなり、
興趣の低下を抑制できる。
した場合、特別図柄抽選処理においてせっかく大当たりに当選していながら、遊技者に賞
球として付与される遊技球の量が、第1長開放大当たり、第2長開放大当たりまたは第3
長開放大当たり当選した場合と比べると極めて少ない。従って、第1短開放大当たりまた
は第2短開放大当たりに当選した場合には、第1短開放大当たりまたは第2短開放大当た
りへの当選に基づく短開放大当たり遊技が終了したのちに確変機能が作動することが確信
できる場合であっても、遊技者は損をした気分を味わうことになる。
あることが確信できる(即ち特定条件の成立でないことが確信できる)第1短開放大当た
りに当選したとき、上記第2長開放大当たりがいわゆる確変大当たりとして機能するとと
もに(覚醒遊技状態)、いわゆる確変機能といわゆる時短機能との両方が作動する「昇格
モード」に突入する。従って、遊技者に賞球として付与される遊技球の量が少ない大当た
りの種別(第1短開放大当たり)に当選した場合であったとしても、その後に多量の遊技
球が賞球として遊技者に付与されうるので、第1短開放大当たりに当選したことが損であ
るという気分よりも、むしろ大当たり遊技が連チャンする期待感の方が上回ることになり
、興趣の低下を抑制できる。
柄列1153a〜1153c)が特定図柄のみならず準特定図柄であっても「昇格モード
」が継続するので、視覚上、4分の3の確率で「昇格モード」が継続するように感じられ
る。従って、第1短開放大当たりに当選したことが損であるといった気分をさらに軽減す
ることができ、興趣の低下を抑制できる。
処理の結果が仮に第3長開放大当たりであったとしても、第3長開放大当たりに基づく長
開放大当たり遊技が終了したのちは「引き戻しモード」に突入する。従って、特別図柄抽
選処理の結果が第1短開放大当たり遊技であるとき、賞球としての遊技球が遊技者に殆ど
付与されることなく外部通常遊技状態Aに戻ってしまう確率はかなり低い。これにより、
第1短開放大当たりに当選したことが損であるという気分をより一層軽減することができ
ると共に、大当たり遊技が連チャンする期待感を遊技者に与えることができ、興趣の低下
を抑制できる。
り、第2長開放大当たり、第1短開放大当たりおよび第2短開放大当たりのいずれかに当
選すると、当該当選に基づく大当たり遊技が終了したのちの遊技状態が再び「昇格モード
」となる(即ち、確変機能および開放延長機能の両方が作動する)。また、「引き戻しモ
ード」において第1長開放大当たり、第2長開放大当たり、第1短開放大当たりおよび第
2短開放大当たりのいずれかに当選すると、再び「昇格モード」を引き戻すことができる
。これは、大当たりに当選したときに開放延長機能が作動しているか否かを確認し、開放
延長機能が作動していれば、当選した大当たりの種別に拘らず当該当選した大当たりに基
づく大当たり遊技が実行されたのちも開放延長機能を作動させるといった内部的な制御処
理を行っているからである。即ち、主制御基板710に搭載されたCPU711は、大当
たりに当選したときに開放延長機能が作動しているか否かを確認するだけで、「昇格モー
ド」および「引き戻しモード」を設けることができる。これにより、CPU711の負荷
の増大を抑制させつつ「昇格モード」および「引き戻しモード」を設けることが可能とな
り、バリエーションに富んだ遊技機を提供することが可能となる。一方、特別図柄抽選処
理にて大当たりに当選したときに開放延長機能が作動していなければ、当選した大当たり
の種別に応じて、当該当選した大当たりに基づく大当たり遊技が実行されたのちの遊技状
態において開放延長機能が作動するか否かが決定される。
ところで、第1特別図柄および第2特別図柄は、いずれも、開放延長機能が作動してい
るか否かによって変動時間が異なる。また、開放延長機能が作動していない場合には、高
期待演出が行われない場合における第1特別図柄の変動時間は第1特別図柄保留カウンタ
903によるカウンタ値(所謂第1保留数)に応じて異なっており、同様に、高期待演出
が行われない場合における第2特別図柄の変動時間は第2特別図柄保留カウンタ913に
よるカウンタ値(所謂第2保留数)に応じて異なっている。
れない場合における第1特別図柄の変動時間は、変動開始時における第1特別図柄保留カ
ウンタ903によるカウンタ値(当該変動を開始することに伴ってカウンタ値が減算され
たのちのカウンタ値)が3であれば3000msecとなっている。また、当該カウンタ
値が2であれば7000msec、当該カウンタ値が0または1であれば11000ms
ecとなっている。また、高期待演出が行われない場合における第2特別図柄の変動時間
も、第1特別図柄の変動時間と同様に、変動開始時における第2特別図柄保留カウンタ9
13によるカウンタ値(当該変動を開始することに伴ってカウンタ値が減算されたのちの
カウンタ値)が3であれば3000msecとなっている。また、当該カウンタ値が2で
あれば7000msec、当該カウンタ値が0または1であれば11000msecとな
っている。なお、高期待演出が行われる場合における第1特別図柄および第2特別図柄の
変動時間は、当該高期待演出の態様(種類)によって変動時間が決定される。
状態B)において、高期待演出が行われない場合における第1特別図柄の変動時間は、変
動開始時における第1特別図柄保留カウンタ903によるカウンタ値(当該変動を開始す
ることに伴ってカウンタ値が減算されたのちのカウンタ値)が2または3であれば200
0msecとなっている。また、当該カウンタ値が0または1であれば7000msec
となっている。また、高期待演出が行われない場合における第2特別図柄の変動時間も、
第1特別図柄の変動時間と同様に、変動開始時における第2特別図柄保留カウンタ913
によるカウンタ値(当該変動を開始することに伴ってカウンタ値が減算されたのちのカウ
ンタ値)が2または3であれば2000msecとなっている。また、当該カウンタ値が
0または1であれば7000msecとなっている。
の変動時間が顕著に異なっている。また、この特別図柄の変動時間は外部的に把握できる
ので、遊技者は、特別図柄の変動時間に基づいて、自己にとって有利な遊技状態であるか
否かを判断することとなる。従って、遊技者は、外部有利遊技状態であれば遊技を継続す
る意欲が向上する一方、外部通常遊技状態であれば遊技を継続する意欲が喪失する場合も
ある。なお、外部通常遊技状態Bのように、外部通常遊技状態であって且つ内部有利遊技
状態のような場合があるが、このような遊技状態であったとしても、遊技者は、自己に有
利でない遊技状態であると判断することになる。このとき、予想外大当たりが発生しうる
こととなり、興趣の低下を抑制できる。
ており、装飾図柄1153の変動時間および特別図柄対応図柄1000,1002の変動
時間と、特別図柄の変動時間と、はほぼ同じ時間である。
いときは、装飾図柄1153の変動時間も、保留の状態とされている抽選処理の処理数に
よって決定される。より具体的には、保留の状態とされている抽選処理の処理数が多いと
きは、上記複数の装飾図柄1153についての変動表示演出に要する時間が上記抽選処理
の処理数が少ないとき(7000ms)の「1/2」未満(2000ms)とされる短縮
変動表示態様にて上記複数の装飾図柄1153の変動表示演出が行われることとなる。こ
のような短縮変動表示態様を採用した場合には、上記複数の装飾図柄1153を例えば2
回にわたって変動表示演出させたとしても、上記抽選処理の処理数が少ないとき(カウン
タ値が0または1)に行われる1回分の上記第1の変動表示演出に要する時間(7000
ms)よりも短縮させることが可能となる。しかも、複数の装飾図柄1153を上記短縮
変動表示態様にて複数回にわたって変動表示演出させることを遊技者に報知するようにす
れば、大当たりへの当選の期待度が高いことを遊技者に示唆することも可能となる。
次に、本実施形態のパチンコ機1の演出表示装置115において実行される、特別図柄
の抽選結果に応じた演出表示態様(装飾図柄1153の変動態様を含む。)のうちで代表
的なものを、図面を参照して説明する。
キャラクタの歌唱演出)が実行されることがある。そして、「キャラクタの歌唱演出」で
は、演出表示装置115でキャラクタの歌唱動作を表す画像(動画を含む)が表示される
とともに、スピーカ144,341から各種楽曲(ここでは、楽曲A〜楽曲G)が音声出
力される。
のパートを含み、各パートを組み合わせた全体として一つの楽曲が構成される。具体的に
は、「導入部(イントロ部)」は楽曲の出だし部分の楽音であって、当該楽曲名や後続す
る楽音などを遊技者に想到させるものである。「前半部」は楽曲のイントロ部に後続する
部分の楽音であって、少なくとも楽曲の主要部(所謂サビ部)の前半を含む。「後半部」
は楽曲の前半部に後続する部分の楽音であって、少なくとも楽曲の主要部(所謂サビ部)
の後半を含む。
構成されているが、導入部から曲の最後までの一連の曲であっても良い。また、「楽音」
とは、楽曲の一部分を意味する。従って、導入部(イントロ部)のみ、前半部のみ、後半
部のみは、いずれも楽音に相当する。また、楽音は、1フレーズに限られるものではなく
、複数のフレーズであってもよい。
態(外部通常遊技状態Aまたは外部通常遊技状態B)と、開放延長機能が作動する外部有
利遊技状態(外部有利遊技状態Aまたは外部有利遊技状態B)とでは、特別図柄の変動表
示に伴う演出表示態様(装飾図柄1153の変動態様を含む。)が大きく異なる。そのた
め、以下では、外部通常遊技状態と外部有利遊技状態とを分けて、それぞれの演出表示態
様を具体的に説明する。
特別図柄の抽選結果(抽選の保留)に基づく演出表示態様は、先述の各変動パターン設
定処理(図74,図75,図77および図79参照)にて決定された変動パターン(具体
的には、選択された変動パターンテーブルに基づいて決定された変動パターン)に基づい
て実行される。そのため、以下では、図76、図78および図80に示される各変動パタ
ーンテーブルに定義された変動パターンの名称および変動番号などを適宜参照して、各変
動パターンに基づく演出表示態様の詳細を具体的に説明する。
、図78および図80に示される各変動パターンテーブルとから明らかなように、内部的
な確変機能の作動の有無に関係なく、外部的な開放延長機能の作動の有無に依存して、各
変動パターンテーブルから各テーブル(各変動パターン)が選択される。つまり、内部的
な確変機能が作動していても、外部的な開放延長機能の作動の有無によって選択されうる
変動パターンが異なる。具体的には、確変機能が作動する外部通常遊技状態Aであっても
、開放延長機能が作動しないため、確変機能が作動しない外部通常遊技状態Bと同じ変動
パターンが選択される。また、確変機能が作動する外部有利遊技状態Aは、開放延長機能
が作動しているため、確変機能が作動しない外部有利遊技状態Bと同じ変動パターンが選
択される。
ならず、当選種別(第1長開放大当たり、第2長開放大当たり、第3長開放大当たり、第
1短開放大当たり、第2短開放大当たり、特定条件成立のいずれか)にも依存して、各変
動パターンテーブルから各テーブル(各変動パターン)が選択される。そのため、当選種
別に応じた最適な変動パターンが、各変動パターンテーブルから選択されるように構成さ
れている。
長開放大当たりの場合は第1長開放大当たりと同じ扱いで変動パターンが選択されるため
、第2長開放大当たりであっても確変確定テーブル(A5)が選択されうる。一方、外部
通常遊技状態では、当選種別が第2長開放大当たりの場合は第1長開放大当たりとは異な
る扱いで変動パターンが選択される。即ち、第2長開放大当たりでは確変確定テーブル(
A3)が選択されることはない。なお、確変確定テーブル(A3)および確変確定テーブ
ル(A5)は、第1長開放大当たりの確定を導出する変動パターンのみが選択されるテー
ブルである。つまり、先述のように、外部有利遊技状態(昇格モードおよび引き戻しモー
ド)では、第2長開放大当たりは第1長開放大当たりに昇格させる扱いがなされるため、
かかるテーブル構成および変動パターン選択を採用している。
まず、本実施形態のパチンコ機1において、開放延長機能が作動しない外部通常遊技状
態であるときの最も基本的な演出表示態様である「低期待外れ変動」について説明する。
この「低期待外れ変動」とは例えばリーチ発生などの高期待演出を伴わずに抽選結果とし
て外れを導出する態様である。
特別図柄抽選手段による抽選結果を演出表示装置に導出する場合の演出表示態様を示す図
である。すなわち、図92(A)が、装飾図柄1153の変動開始前の態様を示す図、図
92(B)が、装飾図柄1153の変動中の態様を示す図、図92(C)が、変動番号1
〜3の「通常変動」、「短縮変動1」または「短縮変動2」に基づく装飾図柄1153の
停止態様を示す図、図92(D)が、リーチの成立を導出する画面を示す図、図92(E
)が、リーチが成立した状態での装飾図柄1153の変動態様を示す図である。
、例えば保留表示領域1150では、各保留記憶表示部1151a〜1151d,115
2a〜1152bが第2の表示態様または第3の表示態様であり、第1特別図柄抽選手段
900による抽選の保留数(第1特別図柄保留カウンタ903によるカウンタ値)と第2
特別図柄抽選手段910による抽選の保留数(第2特別図柄保留カウンタ913によるカ
ウンタ値)との合計が6つであることが示されている。以下では、各特別図柄抽選手段9
00,910による保留順に従って、第1特別図柄抽選手段900による抽選の保留に基
づく図柄変動(第1特別図柄の変動表示)と、第2特別図柄抽選手段910による抽選の
保留に基づく図柄変動(第2特別図柄の変動表示)とが実行される。
変動表示に伴って装飾図柄1153の変動が開始されると、左図柄列1153aおよび右
図柄列1153cでは各図柄が縦方向(より詳しくは、遊技者から見て上から下に向かう
方向)にスクロールする態様で変動が行なわれるとともに、中図柄列1153bでは各図
柄がその場で切り替わるような態様で変動が行なわれる。そして、左図柄列1153a、
右図柄列1153c、中図柄列1153bの順で停止する。なお、当該変動が第1特別図
柄に対応するものであれば、第1特別図柄対応図柄1000においても図柄変動の後に、
装飾図柄1153と同様に停止表示される。一方、当該変動が第2特別図柄に対応するも
のであれば、第2特別図柄対応図柄1002においても図柄変動の後に、装飾図柄115
3と同様に停止表示される。
れて、ここでは、各保留記憶表示部1151b〜1151d,1152a〜1152bに
おける各表示態様がそれぞれ1つ前の各保留記憶表示部1151a〜1151d,115
2aにシフト表示される。また、第6の保留記憶表示部1152bの表示態様が、第1の
表示態様または非表示とされる。これにより、保留表示領域1150では、第1特別図柄
抽選手段900による保留または第2特別図柄抽選手段910による保留が1つ消化され
て計5つであることが示される。
右図柄列1153cの各停止図柄が全く関連性のない異なる図柄で停止して「外れ」が導
出される演出表示態様が、本実施形態における「低期待外れ変動」である。この「低期待
外れ変動」が、変動番号1の「通常変動」,変動番号2の「短縮変動1」および変動番号
3の「短縮変動2」のいずれかに相当する。
理の結果が外れであって且つ特定条件も成立していない場合、高期待演出を行うか否かが
抽選される(高期待演出抽選)。次に、当該高期待演出抽選に当選しなかった場合(言い
換えれば、「通常外れ演出」を実行することが選択された場合)、後述する変動番号24
の「連続演出2回外れ」を実行するか否かが抽選される(連続演出抽選)。そして、当該
連続演出抽選に当選しなかった場合には、当該抽選の保留数に応じて決定される変動時間
だけ「低期待外れ変動」が実行される。
を行う場合には、第1特別図柄抽選手段900による抽選の保留数(第1特別図柄保留カ
ウンタ903によるカウンタ値)が、保留消化後を基準として0または1個であれば変動
番号1の「通常変動(変動時間:12000ms)」が選択実行され、保留消化後を基準
として2個であれば変動番号2の「短縮変動1(変動時間:7000ms)」が選択実行
され、保留消化後を基準として3個であれば変動番号2の「短縮変動2(変動時間:30
00ms)」が選択実行される。なお、第2特別図柄に対応した装飾図柄1153につい
て「低期待外れ変動」を行う場合も、第2特別図柄抽選手段910による抽選の保留数(
第2特別図柄保留カウンタ913によるカウンタ値)に基づいて同様に変動パターンが選
択実行される。
特別図柄の抽選結果が外れである場合には、高期待演出抽選に当選せずに連続演出抽選に
当選すると、「通常外れ演出」として変動番号24の「連続演出2回外れ」が実行される
。また、この連続演出抽選に当選しなかった場合は、「通常外れ演出」として変動番号1
の「通常変動」,変動番号2の「短縮変動1」,変動番号3の「短縮変動2」のいずれか
が、各特別図柄の保留数に応じて実行される。そして、各特別図柄の保留数が多いほど変
動時間が短い変動パターンが選択されることになり、いわゆる無効球の発生を抑制すると
ともに、各特別図柄の保留が全て消化されてしまう状態の発生を抑制して、興趣の低下を
抑制できる。
パターンが選択実行されているときは、左図柄列1153aの停止図柄と右図柄列115
3cの停止図柄とが同じとなり、図92(D)に示すように、演出表示装置115にはリ
ーチを導出する画面が表示される。そして、図92(E)に示すようにリーチが成立した
状態では、装飾図柄1153のうちで中図柄列1153bのみが変動するとともに、各特
別図柄対応図柄1000,1002においても図柄変動が継続して実行される。そして、
以下に説明するように、各種変動パターンに基づくリーチ演出がそれぞれ実行される。
次に、本実施形態のパチンコ機1において、外部通常遊技状態が実行されているときの
リーチを伴う演出表示態様である「楽曲リーチ演出」について説明する。この「楽曲リー
チ演出」は所定の楽曲の一部又は全部を用いてリーチ演出を行ったのちに抽選結果として
当たりまたは外れを導出する態様である。
はA楽曲に固有のキャラクタの歌唱演出が表示されるとともに(図92(E)参照)、ス
ピーカ144,341からA楽曲の導入部が音声出力される。このA楽曲の導入部を用い
た歌唱演出が実行されたのちに、中図柄列1153bが左図柄列1153aおよび右図柄
列1153cとは異なる図柄で停止表示されて「外れ」が導出される演出表示態様が、変
動番号4の「A楽曲リーチ・ショート外れ」に相当する。一方、このA楽曲の導入部を用
いた歌唱演出が実行されたのちに、中図柄列1153bが左図柄列1153aおよび右図
柄列1153cと同じ図柄で停止表示されて「大当たり」(詳細には、第1〜第3長開放
大当たりのいずれか)に当選したことが導出される演出表示態様が、変動番号5の「A楽
曲リーチ・ショート当たり」に相当する。なお、先述のように、装飾図柄1153が本停
止すると特別図柄対応図柄1000,1002での図柄変動も停止して、当該装飾図柄1
153によって示される特別図柄の抽選結果が特別図柄対応図柄1000,1002での
停止図柄によっても報知される。
左図柄列1153aおよび右図柄列1153cとは異なる図柄で停止表示されて「外れ」
が導出されても、特別図柄対応図柄1000,1002での図柄変動が継続して行なわれ
ているときは、装飾図柄1153が仮停止した状態となる。そして、この装飾図柄115
3が仮停止した状態から中図柄列1153bの変動が再開されるとともに、演出表示装置
115ではキャラクタの歌唱演出が引き続き実行され、かつ、スピーカ144,341か
らA楽曲の前半部が導入部から連続するように音声出力される。このA楽曲の前半部を用
いた歌唱演出が実行されたのちに「外れ」が導出される演出表示態様が、変動番号6の「
A楽曲リーチ・ロング外れ」に相当する。一方、このA楽曲の前半部を用いた歌唱演出が
実行されたのちに「大当たり」に当選したことが導出される演出表示態様が、変動番号7
の「A楽曲リーチ・ロング当たり」に相当する。
態となったのちに、中図柄列1153bの変動が再開されるとともに、演出表示装置11
5ではキャラクタの歌唱演出が引き続き実行されるとともに、スピーカ144,341か
らA楽曲の主要部(前半部および後半部)が導入部から連続するように音声出力されるこ
ともある。このA楽曲の主要部を用いた歌唱演出が実行されたのちに「外れ」が導出され
る演出表示態様が、変動番号8の「A楽曲リーチ・超ロング外れ」に相当する。一方、こ
のA楽曲の主要部を用いた歌唱演出が実行されたのちに「大当たり」に当選したことが導
出される演出表示態様が、変動番号9の「A楽曲リーチ・超ロング当たり」に相当する。
の図柄変動が停止することなく、演出表示装置115ではB楽曲への導入画面に切り替え
表示されるとともに、スピーカ144,341からA楽曲に代わってB楽曲の導入部が音
声出力される場合がある(B楽曲への楽曲切替演出)。さらに、このB楽曲の導入部を用
いた楽曲切替演出が実行されたのちに、演出表示装置115ではB楽曲に固有のキャラク
タの歌唱演出が引き続き実行されるとともに、スピーカ144,341からB楽曲の前半
部が導入部から連続するように音声出力されることがある。そして、このB楽曲の前半部
を用いた歌唱演出が実行されたのちに「外れ」が導出される演出表示態様が、変動番号1
0の「B楽曲リーチ・ノーマル外れ」に相当する。一方、このB楽曲の前半部を用いた歌
唱演出が実行されたのちに「大当たり」に当選したことが導出される演出表示態様が、変
動番号11の「B楽曲リーチ・ノーマル当たり」に相当する。
態となったのちに、中図柄列1153bの変動が再開されるとともに、演出表示装置11
5ではキャラクタの歌唱演出が引き続き実行されるとともに、スピーカ144,341か
らB楽曲の後半部が前半部から連続するように音声出力されることもある。このB楽曲の
後半部を用いた歌唱演出が実行されたのちに「外れ」が導出される演出表示態様が、変動
番号12の「B楽曲リーチ・発展外れ」に相当する。一方、このB楽曲の後半部を用いた
歌唱演出が実行されたのちに「大当たり」に当選したことが導出される演出表示態様が、
変動番号13の「B楽曲リーチ・発展当たり」に相当する。
3bの図柄変動が停止することなく、演出表示装置115ではC楽曲への導入画面に切り
替え表示されるとともに、スピーカ144,341からB楽曲に代わってC楽曲の導入部
が音声出力される場合がある(C楽曲への楽曲切替演出)。さらに、このC楽曲の導入部
を用いた楽曲切替演出が実行されたのちに、演出表示装置115ではC楽曲に固有のキャ
ラクタの歌唱演出が引き続き実行されるとともに、スピーカ144,341からC楽曲の
前半部が導入部から連続するように音声出力されることがある。そして、このC楽曲の前
半部を用いた歌唱演出が実行されたのちに「外れ」が導出される演出表示態様が、変動番
号14の「C楽曲リーチ・ノーマル外れ」に相当する。一方、このC楽曲の前半部を用い
た歌唱演出が実行されたのちに「大当たり」に当選したことが導出される演出表示態様が
、変動番号15の「C楽曲リーチ・ノーマル当たり」に相当する。
態となったのちに、中図柄列1153bの変動が再開されるとともに、演出表示装置11
5ではキャラクタの歌唱演出が引き続き実行されるとともに、スピーカ144,341か
らC楽曲の後半部が前半部から連続するように音声出力されることもある。このC楽曲の
後半部を用いた歌唱演出が実行されたのちに「外れ」が導出される演出表示態様が、変動
番号16の「C楽曲リーチ・発展外れ」に相当する。一方、このC楽曲の後半部を用いた
歌唱演出が実行されたのちに「大当たり」に当選したことが導出される演出表示態様が、
変動番号17の「C楽曲リーチ・発展当たり」に相当する。
3bの図柄変動が停止することなく、演出表示装置115ではD楽曲への導入画面に切り
替え表示されるとともに、スピーカ144,341からC楽曲に代わってD楽曲の導入部
が音声出力される場合がある(D楽曲への楽曲切替演出)。さらに、このD楽曲の導入部
を用いた楽曲切替演出が実行されたのちに、演出表示装置115ではD楽曲に固有のキャ
ラクタの歌唱演出が引き続き実行されるとともに、スピーカ144,341からD楽曲の
前半部が導入部から連続するように音声出力されることがある。そして、このD楽曲の前
半部を用いた歌唱演出が実行されたのちに「外れ」が導出される演出表示態様が、変動番
号18の「D楽曲リーチ・ノーマル外れ」に相当する。一方、このD楽曲の前半部を用い
た歌唱演出が実行されたのちに「大当たり」に当選したことが導出される演出表示態様が
、変動番号19の「D楽曲リーチ・ノーマル当たり」に相当する。
態となったのちに、中図柄列1153bの変動が再開されるとともに、演出表示装置11
5ではキャラクタの歌唱演出が引き続き実行されるとともに、スピーカ144,341か
らD楽曲の後半部が前半部から連続するように音声出力されることもある。このD楽曲の
後半部を用いた歌唱演出が実行されたのちに「外れ」が導出される演出表示態様が、変動
番号20の「D楽曲リーチ・発展外れ」に相当する。一方、このD楽曲の後半部を用いた
歌唱演出が実行されたのちに「大当たり」に当選したことが導出される演出表示態様が、
変動番号21の「D楽曲リーチ・発展当たり」に相当する。
唱演出が行なわれることなく、いきなり演出表示装置115でG楽曲に固有のキャラクタ
の歌唱演出が実行されるとともに、スピーカ144,341からG楽曲が音声出力される
ことがある。そして、このG楽曲を用いた歌唱演出が実行されたのちに「外れ」が導出さ
れる演出表示態様が、変動番号22の「G楽曲リーチ外れ」に相当する。一方、このG楽
曲を用いた歌唱演出が実行されたのちに、各図柄列1153a〜1153cにおける各図
柄が全て同一図柄に揃った所謂ゾロ目状態でスクロール変動(いわゆる、全回転変動)が
行なわれたのちに「大当たり」に当選したことが導出される演出表示態様が、変動番号2
3の「G楽曲リーチ・全回転当たり」に相当する。
演出が段階的に発展する(具体的には、特別図柄の変動時間が延長される)のに伴って、
各A〜D楽曲が導入部、前半部、後半部と連続したパートとして出力可能となっている。
そして、各A〜D楽曲を各パートが連続して出力されるほど(すなわち、各楽曲の歌唱演
出が継続するほど)、「大当たり」に当選している期待度が高くなるように構成されてい
る。そのため、遊技者は各A〜D楽曲の歌唱演出がより長く継続してほしいと念じつつリ
ーチ演出を楽しむことができ、興趣の低下が抑制される。
、A楽曲、B楽曲、C楽曲、D楽曲の順に「大当たり」に当選している期待度が高くなる
ように構成されている。そのため、遊技者は、リーチ発生時やA楽曲の導入部を用いた歌
唱演出が実行されているときに、B楽曲への楽曲切替演出が行なわれることや、さらにC
楽曲やD楽曲への楽曲切替演出が行なわれることを期待しつつリーチ演出を注視すること
になるため、興趣の低下が抑制される。
ここで、連続演出とは上述の通り、特別図柄が変動表示されてから停止表示されるまで
の間に、上記特別図柄表示器84、86では当該特別図柄が1回しか変動表示されないに
もかかわらず、上記複数の装飾図柄1153が複数回にわたって変動表示演出されたかの
ように見える演出のことである。すなわち、上記周辺制御基板810の演出抽選手段96
0が、このような連続演出にかかる演出制御を行うことによって抽選処理の結果を遊技者
に示唆するようにしている。なお、複数回にわたって装飾図柄1153の変動表示が行わ
れたのちは、停止図柄の組み合わせなどによって当たりまたは外れが示唆される。
、複数回にわたって装飾図柄1153の変動表示が行われたのちに当たりまたは外れが導
出されたように見える演出表示態様である「連続演出n回演出」について説明する。
(A)参照)、かかる状態から、装飾図柄1153についての変動表示演出を、先述の変
動番号2の「短縮変動1」(7000ms)に擬似させて実行する(図92(B)参照)
。そして、各図柄列1153a〜1153cがそれぞれ異なる図柄で停止表示されて「外
れ」が導出される。ただし、この際の停止表示は仮停止(インターバル)の状態にあり、
特別図柄表示器84、86では、特別図柄についての変動表示が継続されている。そして
、この装飾図柄1153が仮停止した状態から、各図柄列1153a〜1153cの変動
が再開される。このとき、保留表示領域1150に示される抽選の保留数は減算されずに
維持される。なお、本実施形態では、装飾図柄1153の仮停止(インターバル)は、1
000msだけ実行される。
」(7000ms)に擬似させて実行したのち、左図柄列1153a、中図柄列1153
bおよび右図柄列1153cの各停止図柄が全く関連性のない異なる図柄で停止する変動
が、先述の変動番号24の「連続演出2回外れ」(15000ms)に相当する。一方、
開放延長機能が作動しない外部通常遊技状態において、変動番号25〜39の変動パター
ンが選択実行されているときは、左図柄列1153aの停止図柄と右図柄列1153cの
停止図柄とが同じとなり、演出表示装置115にはリーチを導出する画面が表示される(
図92(D)参照)。以降は、各種変動パターンに基づいて、先述の「楽曲リーチ演出」
と同様のリーチ演出が実行される。
動1」に基づく装飾図柄1153の変動表示を2回連続して行う演出表示態様を、「連続
演出2回演出」とよぶ。言い換えれば、1つの保留に基づく特別図柄の1変動中に、変動
番号2の「短縮変動1」に基づく装飾図柄1153の変動表示を擬似的に2回行うことを
いう。同様に、特別図柄の抽選結果に係る1つの保留に基づいて、変動番号2の「短縮変
動1」に基づく装飾図柄1153の変動表示を3回連続して行う演出表示態様が、「連続
演出3回演出」である。
る演出表示態様が、変動番号25の「連続演出2回・A楽曲リーチ・ロング外れ」に相当
し、「連続演出2回演出」ののちに変動番号7と同様のリーチ演出が行なわれる演出表示
態様が、変動番号26の「連続演出2回・A楽曲リーチ・ロング当たり」に相当し、「連
続演出2回演出」ののちに変動番号9と同様のリーチ演出が行なわれる演出表示態様が、
変動番号27の「連続演出2回・A楽曲リーチ・超ロング当たり」に相当する。同様にし
て、「連続演出2回演出」ののちに変動番号10〜21と同様のリーチ演出が各々行なわ
れる演出表示態様が、それぞれ変動番号28〜39の変動パターンに相当する。また、「
連続演出3回演出」ののちに変動番号9と同様のリーチ演出が行なわれる演出表示態様が
、変動番号40の「連続演出3回・A楽曲リーチ・超ロング当たり」に相当する。同様に
して、「連続演出3回演出」ののちに変動番号10〜21と同様のリーチ演出が各々行な
われる演出表示態様が、それぞれ変動番号41〜52の変動パターンに相当する。
次に、本実施形態のパチンコ機1において、外部通常遊技状態において特定条件が成立
した場合または短当たり(第1短開放大当たりおよび第2短開放大当たり)に当選した場
合に実行される演出表示態様である「特定条件成立・短当たり特殊演出」について説明す
る。なお、「特殊演出」とは、装飾図柄1153によるリーチ成立の導出を経由すること
なく、特殊な態様で特定の「当たり」に当選したことを導出する演出表示態様である。
放大当たり等に当選した場合に演出表示装置に導出される演出表示態様を示す図である。
すなわち、図93(A)が、装飾図柄の変動開始前の態様を示す図、図93(B)が、装
飾図柄の変動中の態様を示す図、図93(C)が、ランキングボードを模した画像を用い
た分岐演出を示す図、図93(D)が、キャラクタの衣裳が変換される分岐演出を示す図
である。また、図94(A)が、図93(D)に引き続きキャラクタの衣裳が変換される
分岐演出を示す図、図94(B)が、キャラクタの衣裳がドレス(白)に変換される演出
の一例を示す図、図94(C)が、タイムリミットモードにおける演出画面を示す図、図
94(D)が、キャラクタの衣裳がドレス(赤)に変換される演出の一例を示す図、図9
4(E)が、昇格モードにおける演出画面を示す図、図94(F)が、キャラクタの衣裳
が宇宙服に変換される演出の一例を示す図、図94(G)が、大当たりへの当選を導出す
る演出画面を示す図、である。
(A)参照)、かかる状態から装飾図柄1153の変動が実行される(図93(B)参照
)。そして、当該装飾図柄1153の変動が行なわれている途中で、図93(C)に示す
ように、演出表示装置115ではランキングボードを模した画像が通常時の背景画像に切
り替えて表示される。さらに、図93(D)および図94(A)に示すように、演出表示
装置115ではキャラクタの衣裳がステージ上で複数パターンの衣裳のうちのいずれかに
変換されるような演出表示がなされ、そののち装飾図柄1153(特別図柄対応図柄10
00,1002)が「外れ」の態様で停止表示される。そして、図93(D)および図9
4(A)に示す演出表示によりキャラクタが最終的に着衣した衣裳によって、以降先のモ
ードが導出される構成となっている。
によってキャラクタの衣裳がドレス(白)に変換されたときは、変動番号53の「特定条
件成立・特殊変動当たり」に相当する。そして、この「特定条件成立・特殊変動当たり」
は、特別図柄の抽選処理において特定条件が成立したときまたは第2短開放大当たりに当
選したときに選択実行される演出表示態様である。従って、当該特定条件の成立または第
2短開放大当たりへの当選に基づく開閉装置500の開閉動作後には、図94(C)に示
すように先述の「タイムリミットモード」に遊技状態が移行する。
てキャラクタの衣裳がドレス(赤)に変換されたときは、変動番号54の「2R大当たり
・特殊変動当たり」に相当する。そして、この「2R大当たり・特殊変動当たり」は、特
別図柄の抽選処理において第1短開放大当たりに当選したときに選択実行される演出表示
態様である。従って、当該第1短開放大当たりに基づく開閉装置500の開閉動作後には
、図94(E)に示すように先述の「昇格モード」に遊技状態が移行する。
は、上記の通常変動やリーチ演出などとは異なる特殊な態様の演出表示が行われる。そし
て、遊技者が装飾図柄1153の停止図柄によることなく、特定条件が成立したことまた
は短開放大当たりに当選したことを把握できる一方、特定条件が成立した場合または第2
短開放大当たりに当選した場合には、いずれに当選したかを把握できないようにして「タ
イムリミットモード」への期待感を向上させることができる。
ターンとは異なる「特殊演出」として、変動番号55の「15R大当たり・特殊変動再変
動当たり」が設けられている。この「15R大当たり・特殊変動再変動当たり」は、第1
長開放大当たりに当選したことが確定する変動パターンであり、きわめて出現率が低いプ
レミア演出としての意義を有している。
、変動番号53の「特定条件成立・特殊変動再変動当たり」と同様の演出(図76参照)
が行なわれて、演出表示装置115において装飾図柄1153により「外れ」が一旦導出
される。さらに、図94(F)に示すように、装飾図柄1153による再変動が行なわれ
たのちにキャラクタの衣裳が宇宙服に変換されたときは、特定図柄によって「大当たり」
が導出されたのちに、図94(G)に示すように「大当たり」への当選を導出する演出画
面が表示される。
レミア演出のみならず、以下の意義を有する。すなわち、遊技者にとって最も価値が大き
い当たり(第1長開放大当たり)と外れ(特定条件成立)との変動態様とを、互いに極め
てよく似たまたは同一の変動態様とすることで、一旦は外れ(特定条件成立)であったと
遊技者を落胆させつつ、再変動によって第1長開放大当たりに当選したことを導出するこ
とで、遊技者により大きな驚嘆と歓喜とを与えることができる。
次に、本実施形態のパチンコ機1において、外部有利遊技状態が実行されているときに
、高期待演出を伴わずに抽選結果として外れを導出する演出表示態様である「開放延長中
・低期待外れ変動」と、当該「開放延長中・低期待外れ変動」を連続して2回擬似的に実
行する演出表示態様である「2回変動演出」とについて説明する。
特別図柄抽選手段による抽選結果を演出表示装置に導出する場合の演出表示態様を示す図
である。すなわち、図95(A)が、装飾図柄1153の変動開始前の態様を示す図、図
95(B)が、装飾図柄1153の変動中の態様を示す図、図95(C)が、変動番号5
6,57の「開放延長中・通常変動」,「開放延長中・短縮変動」に基づく停止態様また
は装飾図柄1153の仮停止を示す図、図95(D)が、装飾図柄1153の変動中(2
回目)の態様を示す図、図95(E)が、装飾図柄1153の「開放延長中・2回変動外
れ」に基づく停止態様を示す図、図95(F)が、特殊発光演出を示す図、である。
15において黒っぽい背景画像にキャラクタのシルエットが表示されるとともに、装飾図
柄1153(図柄列1153a〜1153c)を構成する各図柄は、キャラクタが描かれ
たカード状の表示に付されて表示され、その表裏が交互に現れるように切替変動する(た
だし、引き戻しモードではスクロール変動する)。このように、装飾図柄1153や背景
画像などを外部通常遊技状態(開放延長機能非作動時)とは大きく異なる表示態様を採用
することで、遊技者が外部有利遊技状態(開放延長機能作動時)であることを明確に把握
できるとともに優越感を与えることができる。
。また、例えば保留表示領域1150では、各保留記憶表示部1151a〜1151d,
1152a〜1152bが第2の表示態様または第3の表示態様であり、第1特別図柄抽
選手段900による抽選の保留数(第1特別図柄保留カウンタ903によるカウンタ値)
および第2特別図柄抽選手段910による抽選の保留数(第2特別図柄保留カウンタ91
3によるカウンタ値)の合計が6つであることが示されている。以下では、各特別図柄抽
選手段900,910による保留順に従って、第1特別図柄抽選手段900による抽選の
保留に基づく図柄変動(第1特別図柄の変動表示)と、第2特別図柄抽選手段910によ
る抽選の保留に基づく図柄変動(第2特別図柄の変動表示)とが実行される。
変動表示に伴って装飾図柄1153の変動が開始されると、各図柄列1153a〜115
3cでは各図柄がその場で切り替わる態様で変動表示演出が行われる。そして、図95(
C)に示すように、左図柄列1153a、中図柄列1153bおよび右図柄列1153c
の各停止図柄が全く関連性のない異なる図柄で略同じタイミングで停止して「外れ」が導
出される演出表示態様が、本実施形態における「開放延長中・低期待外れ変動」である。
この「開放延長中・低期待外れ変動」が、変動番号56の「開放延長中・通常変動」また
は変動番号57の「開放延長中・短縮変動」に相当する。なお、先述と同様に、特別図柄
対応図柄1000,1002においても図柄変動ののちに装飾図柄1153と同様に停止
表示されて、各特別図柄の抽選結果が導出される。
れであった場合、リーチ演出を伴う演出表示態様を実行するか否かが抽選される(高期待
演出抽選)。次に、当該高期待演出抽選にて当選しなかった場合、当該抽選の保留数に応
じた「開放延長中・低期待外れ変動」が選択実行される。
、第1特別図柄抽選手段900による抽選の保留数(第1特別図柄保留カウンタ903に
よるカウンタ値)が、保留消化後を基準として0または1個であれば変動番号56の「開
放延長中・通常変動」が選択実行され、保留消化後を基準として2個または3個であれば
変動番号57の「開放延長中・短縮変動」が選択実行される。第2特別図柄について「開
放延長機能作動時の低期待外れ変動」を行う場合も、第2特別図柄抽選手段910による
抽選の保留数(第2特別図柄保留カウンタ913によるカウンタ値)に基づいて同様に変
動パターンが選択実行される。なお、変動番号57の「開放延長中・短縮変動」は、変動
番号56の「開放延長中・通常変動」よりも特別図柄の変動時間が短く設定されている。
また、変動番号56の「開放延長中・通常変動」および変動番号57の「開放延長中・短
縮変動」は、いずれも装飾図柄1153が変動したのちに各図柄列1153a〜1153
cが停止するところ、変動番号56の「開放延長中・通常変動」では左図柄列1153a
、右図柄列1153c、中図柄列1153bの順に停止する一方、変動番号57の「開放
延長中・短縮変動」は、左図柄列1153a、右図柄列1153c、中図柄列1153b
が略同時に停止する点で異なる。
に示される抽選の保留数が1減算されて、ここでは、各保留記憶表示部1151b〜11
51d,1152a〜1152bにおける各表示態様がそれぞれ1つ前の各保留記憶表示
部1151a〜1151d,1152aにシフト表示される。また、第6の保留記憶表示
部1152bの表示態様が、第1の表示態様または非表示とされる。これにより、保留表
示領域1150では、第1特別図柄抽選手段900による抽選の保留または第2特別図柄
抽選手段910による抽選の保留が1つ消化されて、これらの保留数の合計が5つである
ことが示される。
が行われたのちに(図95(B)参照)、各図柄列1153a〜1153cがそれぞれ異
なる図柄で停止表示されて「外れ」が導出されるものの(図95(C)参照)、特別図柄
対応図柄1000,1002での図柄変動が継続して行われる装飾図柄1153の仮停止
(インターバル)の状態となることがある(「開放延長中・2回変動外れ」など)。この
場合、図95(D)に示すように、装飾図柄1153が仮停止した状態から、再び変動番
号57の「開放延長中・短縮変動」に基づく装飾図柄1153の変動が実行される。この
とき、保留表示領域1150に示される抽選の保留数は減算されずに維持される。なお、
本実施形態では、装飾図柄1153の仮停止(インターバル)は、1000msecだけ
実行される。
5(E)に示すように、各図柄列1153a〜1153cが全く関連性のない異なる図柄
で停止する変動が、変動番号58の「開放延長中・2回変動外れ」に相当する。一方、開
放延長機能が作動する外部有利遊技状態において、変動番号59〜96の変動パターンが
選択実行されているときは、当該装飾図柄1153の変動中に図95(F)に示す「特殊
発光演出」が実行される。この「特殊発光演出」は、開放延長機能作動時においてリーチ
の発生を導出するための演出であり、演出表示装置115において画面中央から外縁方向
に向けて放射状に複数の光が延びるような画像演出とともに、当該画像演出に連動して遊
技演出ユニット4に設けられた各種電飾が発光制御される。
別図柄の抽選結果が外れであって、かつ、高期待演出抽選に当選した場合に選択されうる
変動パターンである。逆に言えば、外部有利遊技状態では、特別図柄の抽選結果が外れで
あって、かつ、高期待演出抽選に当選しても、変動番号58の「開放延長中・2回変動外
れ」が選択されるとリーチが成立せずに「外れ」が導出される。
たときに連続演出が行われる確率は、上述のとおり、10500分の40〜15000分
の40と極めて低く設定されている。一方、外部有利遊技状態では、大当たりに当選しな
かったときに連続演出(2回変動外れ)が行われる確率は、上述のとおり、14000分
の752と相対的に高く設定されている。このように「2回変動外れ」を設けたことで、
外部有利遊技状態では「外れ」の連続変動が頻繁に行われ、抽選の保留が途切れることな
く変動が行なわれているように見せることができる。とくに、図80に示されるように、
外部有利遊技状態における特別図柄抽選の結果が外れであるときの変動時間は、外部通常
遊技状態における特別図柄抽選の結果が外れであるときの変動時間よりも短い(保留数が
同じであることを前提とする)。そこで、外部有利遊技状態において連続演出が行われる
頻度を、外部通常遊技状態において連続演出が行われる頻度よりも高めることによって、
保留が途切れて変動表示が中断してしまうといったことを抑制でき、外部有利遊技状態時
における興趣の低下を抑制できる。
出抽選に当選する都度、リーチの成立を伴うような、変動時間が長い変動パターンに基づ
く演出表示態様を行った場合には、当該抽選処理が行われてから次の抽選処理が行われる
までに要する時間を短縮させることができなくなり、遊技者は、外部有利遊技状態におけ
るメリット(高い抽選効率など)を十分に実感(享受)することができなくなってしまう
。この点、特別図柄が変動表示されてから停止表示されるまでの間に、装飾図柄1153
の変動表示演出が複数回行われているかのような連続演出である可能性を遊技者にアピー
ルするようにすれば、短い時間でありながらも、遊技者に大当たりへの期待度が高いこと
を示唆することはできる。このように大当たりへの期待度の高さを積極的に遊技者に示唆
するような態様で連続演出を行うようにすれば、外部有利遊技状態において運悪く大当た
りが当選されるまでに多くの抽選処理を行わなければならなくなったとしても、抽選効率
を維持しつつ、遊技の興趣を好適に維持することができるようになる。すなわち、高期待
演出抽選に当選しても「2回変動外れ」が頻繁に選択され得るようにすることで、順調か
つ迅速に短縮変動が行われているように見せることができる。
中に演出表示装置115にて画面の奥側から手前方向に迫り来るようにUFOを模したキ
ャラクタが拡大表示されることがある(UFO演出)。そして、図95(B)(1回目の
擬似変動)では、このUFO演出によって、特別図柄の変動表示が停止することなく引き
続いて装飾図柄1153の変動表示が再度行われる期待度が高いことを示唆することが可
能である(すなわち、「2回変動演出」が行われる期待度が高まる)。なお、上記連続演
出が行われないにもかかわらず、このUFO演出を行うようにしてもよい(いわゆるガセ
の演出)。また、図95(D)(2回目の擬似変動)では、このUFO演出が行われると
、そののちに「特殊発光演出」が実行される期待度が高いことを示す(すなわち、リーチ
が発生する期待度が高まる)。つまり、本実施形態の外部有利遊技状態(開放延長機能作
動時)では、必ず「2回変動演出」を経由して「特殊発光演出」が行なわれることがリー
チ発生の条件(さらには、大当たりが導出される条件)となる。そのため、UFO演出が
連続して発生すると大当たりが導出される期待度が高まり、遊技者をドキドキワクワクさ
せて興趣の低下を抑制できる。
われる場合もある。すなわち、このような態様で連続表示を行った場合には、遊技者から
見て「2回変動演出」が行われていることを察知困難とすることができ、「2回変動演出
」に基づく擬似的な2回変動がそれぞれ異なる独立した変動(すなわち、それぞれ異なる
抽選の保留に基づく変動)であるように見せることができるようになり、抽選効率が上が
ったようにみせることができるようになる。
チ演出を伴う演出表示態様を実行することが抽選により選択されなかった場合には「開放
延長中・低期待外れ変動」として変動番号56の「開放延長中・通常変動」または変動番
号57の「開放延長中・短縮変動」が、各特別図柄の保留数に応じて実行される。そして
、外部有利遊技状態では抽選の保留が増加しやすいという点を鑑みて、各特別図柄の保留
球数が多いと変動時間が極めて短い変動パターンが選択されることになり、いわゆる無効
球の発生を抑制するして、興趣の低下を抑制できる。
消化されてしまって装飾図柄1153の変動表示が行われない期間が生じてしまい、興趣
の低下を招来するおそれがある。そこで、「開放延長中・2回変動外れ」が選択実行され
る割合を高くすることで、抽選の保留数に拘らず装飾図柄1153の変動表示が常時行わ
れやすい仕様とすることで、興趣の低下を抑制することができる。
出」ののちに左図柄列1153aおよび右図柄列1153cが同一図柄で停止して中図柄
列1153bのみが変動するとともに、各特別図柄対応図柄1000,1002において
も図柄変動が継続して実行される。そして、以下に説明するように、各種変動パターンに
基づくリーチ演出がそれぞれ実行される。
に、「開放延長中・低期待外れ変動」を連続して2回擬似的に実行する演出表示態様であ
る「開放延長中・2回変動外れ」(変動番号58)について、図96を参照しつつ説明す
る。図96は、上述の「開放延長中・2回変動外れ」にかかる演出制御が行われるときの
当該制御態様を示すタイミングチャートである。
留が解除されて、保留の状態とされている抽選処理の処理数が例えば「4」から「3」に
なったとすると、特別図柄表示器84、86では、特別図柄についての変動表示が開始さ
れる。この特別図柄の変動表示は、当該変動表示が開始されてから5000msが経過し
たタイミングt4まで継続して行われる。なお、このタイミングt4においては、外れで
あることが認識可能となるように特別図柄の変動表示が停止されることとなる。
t1において、複数の装飾図柄1153についての変動表示演出が開始される。ただし、
この変動表示演出が開始されてから2000msが経過したタイミングt2においては、
特別図柄の変動表示が継続されているにもかかわらず、上記変動表示演出された複数の装
飾図柄1153は仮停止(完全に停止したかのように見せる表示態様)の状態とされる(
擬似される1回目の変動表示演出)。また、上記仮停止の状態(インターバル)が「10
00ms」だけ維持されたタイミングt3においては、上記保留が解除されないにもかか
わらず、上記仮停止された複数の装飾図柄1153の変動表示演出が再開される(2回目
の変動表示演出)。そして、当該変動表示演出の再開から2000msが経過したタイミ
ングt4にて、複数の装飾図柄1153は、外れであることが遊技者に示唆されるような
態様で停止(完全停止)することとなる(擬似される2回目の変動表示演出)。このよう
に、擬似される1回目と2回目の変動表示演出についてはいずれも、「開放延長中・短縮
変動」(変動番号57)に要する時間(2000ms)と同一の時間だけ行うようにして
いる。
示されてから停止表示されるまでの間に、上記特別図柄表示器84、86では当該特別図
柄が1回しか変動表示されないにもかかわらず、上記複数の装飾図柄1153が上記短縮
変動表示態様にて2回にわたって変動表示演出されるように上記演出制御を行うこととし
た。したがって、例えば上記UFO演出などの予告演出によって、このような連続演出が
行われていることを遊技者に気付かせるようにした場合には、保留数が少ないときに行わ
れる「開放延長中・通常変動」に要する時間(7000ms)よりも短い時間(5000
ms)でありながら、「開放延長中・通常変動」よりも大当たりへの当選の期待度が高い
ことを遊技者に示唆することができるようになる。そして、外部有利遊技状態において高
期待演出が行われるときは、この「開放延長中・2回変動外れ」(変動番号58)を5割
超えの確率(752/1000)で積極的に採用することとしたため、期待度の高い演出
を高頻度で行いつつも、上記抽選処理が行われてから次の抽選処理が行われるまでに要す
る時間を大幅に短縮させることができるようになり、当該外部有利遊技状態における上述
の抽選効率の向上を適切に図ることができるようになる。すなわち、このような「開放延
長中・2回変動外れ」(変動番号58)を積極的に採用することで、外部有利遊技状態と
外部通常遊技状態とで、高期待演出を同程度の頻度で行うことができるようになり、外部
有利遊技状態において運悪く上記大当たりが当選されるまでに多くの抽選処理を行わなけ
ればならなくなったとしても、遊技の興趣は好適に維持されるようになる。
実際に行われる「開放延長中・短縮変動」(変動番号57)に要する時間(2000ms
)と同一の時間だけかけて行うようにした。このため、例えば上記UFO演出を行わない
など、このような連続演出が行われていることを遊技者にアピールせずに行うようにした
場合には、遊技者は、保留状態にある抽選処理の処理数(保留数)が少ない場合であって
も、保留数が多い状況での変動表示演出が実行されているように錯覚するようになる。す
なわち、外部有利遊技状態にあるにもかかわらず、上記始動口600、602、604に
遊技球がなかなか入球されないような状況にあったとしても、このような連続演出を行う
ようにすることで、遊技者は、上記始動口600、602、604に遊技球が続々と入球
されているかのように感じるようになり、遊技の興趣の低下が抑制されるようになる。
次に、本実施形態のパチンコ機1において、外部有利遊技状態が実行されているときの
リーチを伴う演出表示態様である楽曲リーチ演出について説明する。この楽曲リーチ演出
は所定の楽曲の一部又は全部を用いてリーチ演出を行ったのちに抽選結果として当たりま
たは外れを導出する態様である。
ってリーチが導出されて、変動番号6と同様のリーチ演出が行われる演出表示態様が変動
番号59の「開放延長中・A楽曲リーチ・ロング外れ」に相当し、変動番号7と同様のリ
ーチ演出が行われる演出表示態様が変動番号60の「開放延長中・A楽曲リーチ・ロング
当たり」に相当し、変動番号8と同様のリーチ演出が行なわれる演出表示態様が変動番号
63の「開放延長中・A楽曲リーチ・超ロング外れ」に相当し、変動番号9と同様のリー
チ演出が行われる演出表示態様が変動番号64の「開放延長中・A楽曲リーチ・超ロング
当たり」に相当する。
に、装飾図柄1153により図柄が1コマずれる態様で一旦「外れ」が導出されたのちに
、当該1コマずれた図柄が1コマ分逆スクロールして「大当たり」(所謂、戻り当たり)
が導出される演出表示態様が、変動番号61の「開放延長中・A楽曲リーチ・ロング戻り
当たり」に相当する。また、「開放延長中・A楽曲リーチ・ロング」と同様のリーチ演出
が行なわれるとともに、装飾図柄1153により一旦「外れ」が導出されたのちに、装飾
図柄1153の再変動が行なわれて「大当たり」(所謂、再変動当たり)が導出される演
出表示態様が、変動番号62の「開放延長中・A楽曲リーチ・ロング再変動当たり」に相
当する。また、「開放延長中・A楽曲リーチ・超ロング」と同様のリーチ演出が行なわれ
るとともに、再変動当たりのかたちで「大当たり」が導出される演出表示態様が、変動番
号65の「開放延長中・A楽曲リーチ・超ロング再変動当たり」に相当する。
出されて、演出表示装置115ではE楽曲に固有のキャラクタの歌唱演出が表示されると
ともに、スピーカ144,341からE楽曲の前半部が音声出力されることがある。この
E楽曲の前半部を用いた歌唱演出が実行されたのちに「外れ」が導出される演出表示態様
が、変動番号66の「開放延長中・E楽曲リーチ・ショート外れ」に相当する。一方、こ
のE楽曲の前半部を用いた歌唱演出が実行されたのちに「大当たり」に当選したことが導
出される演出表示態様が、変動番号67の「開放延長中・E楽曲リーチ・ショート当たり
」に相当する。さらに、E楽曲の前半部を用いた歌唱演出が実行されて装飾図柄1153
が仮停止した状態となったのちに、装飾図柄1153の変動が再開されるとともに、演出
表示装置115ではキャラクタの歌唱演出が引き続き実行されるとともに、スピーカ14
4,341からE楽曲の後半部が前半部から連続するように音声出力されることもある。
このE楽曲の後半部を用いた歌唱演出が実行されたのちに「外れ」が導出される演出表示
態様が、変動番号68の「開放延長中・E楽曲リーチ・発展外れ」に相当する。一方、こ
のE楽曲の後半部を用いた歌唱演出が実行されたのちに「大当たり」に当選したことが導
出される演出表示態様が、変動番号69の「開放延長中・E楽曲リーチ・発展当たり」に
相当する。
た歌唱演出が実行されるリーチ演出とは異なり、装飾図柄1153を構成する図柄が「3
」および「5」の特定図柄に限定される。すなわち、当該リーチ演出が実行されたのちに
導出される「大当たり」は、第1長開放大当たりに限定される。言い換えれば、E楽曲を
用いた歌唱演出が実行されるリーチ演出によって「大当たり」が導出されると、遊技者に
最も有利な第1長開放大当たりが確定することから、当該リーチ演出が実行されると遊技
者の期待感は大幅に高まり、興趣が向上する。
出されて、演出表示装置115ではF楽曲に固有のキャラクタの歌唱演出が表示されると
ともに、スピーカ144,341からF楽曲の前半部が音声出力されることがある。この
F楽曲の前半部を用いた歌唱演出が実行されたのちに「外れ」が導出される演出表示態様
が、変動番号70の「開放延長中・F楽曲リーチ・ノーマル外れ」に相当する。一方、こ
のF楽曲の前半部を用いた歌唱演出が実行されたのちに「大当たり」に当選したことが導
出される演出表示態様が、変動番号71の「開放延長中・F楽曲リーチ・ノーマル当たり
」に相当する。なお、「開放延長中・F楽曲リーチ・ノーマル」と同様のリーチ演出が行
なわれるとともに、再変動当たりのかたちで「大当たり」が導出される演出表示態様が、
変動番号72の「開放延長中・F楽曲リーチ・ノーマル再変動当たり」に相当する。
状態となったのちに、装飾図柄1153の変動が再開されるとともに、演出表示装置11
5ではキャラクタの歌唱演出が引き続き実行されるとともに、スピーカ144,341か
らF楽曲の後半部が前半部から連続するように音声出力されることもある。このF楽曲の
後半部を用いた歌唱演出が実行されたのちに「外れ」が導出される演出表示態様が、変動
番号76の「開放延長中・F楽曲リーチ・発展外れ2(ダブル専用)」および変動番号7
8の「開放延長中・F楽曲リーチ・発展外れ3」に相当する。一方、このF楽曲の後半部
を用いた歌唱演出が実行されたのちに「大当たり」に当選したことが導出される演出表示
態様が、変動番号73の「開放延長中・F楽曲リーチ・発展当たり1」、変動番号75の
「開放延長中・F楽曲リーチ・発展当たり2(トリプル専用)」および変動番号77の「
開放延長中・F楽曲リーチ・発展当たり3」に相当する。なお、「開放延長中・F楽曲リ
ーチ・発展」と同様のリーチ演出が行なわれるとともに、戻り当たりのかたちで「大当た
り」が導出される演出表示態様が、変動番号74の「開放延長中・F楽曲リーチ・発展戻
り当たり1」に相当する。
た歌唱演出が実行されるリーチ演出とは異なり、装飾図柄1153によるリーチの並び(
ライン)が2ライン(ダブル)または3ライン(トリプル)となることがある。このよう
に、装飾図柄1153によるリーチの並び(ライン)が複数並びとなることで、遊技者に
対して「大当たり」が導出されやすい印象を与えることができる。言い換えれば、F楽曲
を用いた歌唱演出が実行されるリーチ演出では、他の楽曲を用いた歌唱演出が実行される
リーチ演出よりも、遊技者の「大当たり」に対する期待度が大幅に高まり、興趣が向上す
る。
出されて、変動番号49と同様のリーチ演出が行なわれる演出表示態様が変動番号79の
「開放延長中・D楽曲リーチ・ノーマル外れ」に相当し、変動番号50と同様のリーチ演
出が行なわれる演出表示態様が変動番号80の「開放延長中・D楽曲リーチ・ロング当た
り」に相当し、変動番号51と同様のリーチ演出が行なわれる演出表示態様が変動番号8
2の「開放延長中・D楽曲リーチ・発展外れ」に相当し、変動番号52と同様のリーチ演
出が行なわれる演出表示態様が変動番号83の「開放延長中・D楽曲リーチ・発展当たり
」に相当する。なお、「開放延長中・D楽曲リーチ・ノーマル」と同様のリーチ演出が行
なわれるとともに、再変動当たりのかたちで「大当たり」が導出される演出表示態様が、
変動番号81の「開放延長中・D楽曲リーチ・ノーマル再変動当たり」に相当する。また
、「開放延長中・D楽曲リーチ・発展」と同様のリーチ演出が行なわれるとともに、再変
動当たりのかたちで「大当たり」が導出される演出表示態様が、変動番号84の「開放延
長中・D楽曲リーチ・発展再変動当たり」に相当する。
D楽曲のうちで、D楽曲を用いた歌唱演出が実行されるリーチ演出が最も「大当たり」へ
の期待度が高い。そのため、外部有利遊技状態(開放延長機能作動時)においても、D楽
曲を用いた歌唱演出が実行されるリーチ演出が行なわれると「大当たり」への期待度が高
いように構成することで、本実施形態に係るパチンコ機1においてD楽曲が特別の価値を
有する楽曲である印象を遊技者に与えることができる。さらに、先述の「昇格モード」も
、このD楽曲をモチーフとした遊技モードとすることで、さらにD楽曲が遊技者の期待感
を向上させる特別な楽曲としての意義をもたせることができる。
出されて、変動番号22と同様のリーチ演出が行なわれる演出表示態様が変動番号85の
「開放延長中・G楽曲リーチ外れ」に相当し、変動番号23と同様のリーチ演出が行なわ
れる演出表示態様が変動番号86の「開放延長中・G楽曲リーチ・全回転当たり」に相当
する。
た歌唱演出を行なう「メドレーリーチ」がある。以下、「メドレーリーチ」について説明
する。
リーチ」への導入画像が表示されるとともに、装飾図柄1153によってリーチが導出さ
れる。さらに、演出表示装置115では、A楽曲への導入画像が表示されたのちに、A楽
曲に固有のキャラクタの歌唱演出が表示されるとともに、スピーカ144,341からA
楽曲の導入部または前半部が音声出力される。このA楽曲の導入部または前半部を用いた
歌唱演出が実行されたのちに「当たり」が導出される演出表示態様が、変動番号87の「
開放延長中・メドレーリーチ・ショート当たり(A楽曲)」または変動番号88の「開放
延長中・メドレーリーチ・当たり(A楽曲)」に相当する。
楽曲への導入画像からB楽曲への導入画像に切り替え表示されるとともに、スピーカ14
4,341からA楽曲に代えてB楽曲が音声出力されることがある。そして、演出表示装
置115では、B楽曲に固有のキャラクタの歌唱演出が表示されるとともに、スピーカ1
44,341からB楽曲の導入部または前半部が音声出力される。このB楽曲の導入部ま
たは前半部を用いた歌唱演出が実行されたのちに「当たり」が導出される演出表示態様が
、変動番号89の「開放延長中・メドレーリーチ・ショート当たり(B楽曲)」または変
動番号90の「開放延長中・メドレーリーチ・当たり(B楽曲)」に相当する。
楽曲への導入画像からC楽曲への導入画像に切り替え表示されるとともに、スピーカ14
4,341からB楽曲に代えてC楽曲が音声出力されることがある。そして、演出表示装
置115では、C楽曲に固有のキャラクタの歌唱演出が表示されるとともに、スピーカ1
44,341からC楽曲の導入部または前半部が音声出力される。このC楽曲の導入部ま
たは前半部を用いた歌唱演出が実行されたのちに「当たり」が導出される演出表示態様が
、変動番号91の「開放延長中・メドレーリーチ・ショート当たり(C楽曲)」または変
動番号92の「開放延長中・メドレーリーチ・当たり(C楽曲)」に相当する。
楽曲への導入画像からD楽曲への導入画像に切り替え表示されるとともに、スピーカ14
4,341からC楽曲に代えてD楽曲が音声出力されることがある。そして、演出表示装
置115では、D楽曲に固有のキャラクタの歌唱演出が表示されるとともに、スピーカ1
44,341からD楽曲の導入部または前半部が音声出力される。このD楽曲の導入部ま
たは前半部を用いた歌唱演出が実行されたのちに「当たり」が導出される演出表示態様が
、変動番号93の「開放延長中・メドレーリーチ・ショート当たり(D楽曲)」または変
動番号94の「開放延長中・メドレーリーチ・当たり(D楽曲)」に相当する。
表示態様が、変動番号95の「開放延長中・メドレーリーチ・外れ」に相当する。また、
上述の「メドレーリーチ」がなされたのち、再変動当たりのかたちで「大当たり」が導出
される演出表示態様が、変動番号96の「開放延長中・メドレーリーチ・再変動当たり」
に相当する。
から停止表示されるまでの間に、上記特別図柄表示器84、86では当該特別図柄が1回
しか変動表示されないにもかかわらず、上記複数の装飾図柄1153が上記短縮変動表示
態様にて2回にわたって変動表示演出された後に行われるようにした。特に、擬似される
1回目(さらには2回目のリーチ演出前)の変動表示演出を、保留数が多いときに実際に
行われる「開放延長中・短縮変動」(変動番号57)に要する時間(2000ms)と同
一の時間だけかけて行うようにした。このため、例えば上記UFO演出を行わないなど、
このような連続演出が行われていることを遊技者にアピールせずに行うようにした場合に
は、遊技者からは1つの保留に基づいて2回の変動表示演出が別個に行われるようにみえ
る。さらに、リーチ演出などの期待度の高い変動表示演出が行われるときは、1つの保留
に基づいて、装飾図柄1153の変動表示が複数回擬似的に連続して行われることから、
当該リーチ演出時には装飾図柄1153の変動時間が長くなり、抽選の保留がない状態の
発生を抑制することができる。
て特定条件が成立したり、第1短開放大当たりまたは第2短開放大当たりに当選しても、
開閉装置500が開閉動作されたのちの遊技状態は、外部有利遊技状態(開放延長機能作
動時)のままに維持される。そのため、特定条件が成立したり、第1短開放大当たりまた
は第2短開放大当たりに当選したとしても、その当選種別を区別することなくほぼ同様の
演出表示態様が導出される。すなわち、先述の「特殊発光演出」がなされたのちに、演出
表示装置115において特定条件に成立したこと、または、第1短開放大当たり若しくは
第2短開放大当たりに当選したこと、を示す演出画面が表示されるとともに、「外れ」が
導出される演出表示態様が、変動番号97の「開放延長中・特定条件成立・通常変動当た
り」または変動番号98の「開放延長中・2R大当たり・通常変動当たり」に相当する。
行なわれる演出表示態様が、変動番号99の「開放延長中・15R大当たり・通常変動再
変動当たり」に相当する。
次に、本実施形態のパチンコ機1において、所定の変動パターンに基づく演出表示態様
の一部として実行される先述の「特殊発光演出」について、その詳細を説明する。この「
特殊発光演出」は、先述のように開放延長機能作動時のリーチ演出を行なう変動パターン
(具体的には、変動パターン59〜99)に基づく演出表示態様の実行時に、当該演出表
示態様の一部として必ず実行される。なお、「特殊発光演出」は、各変動パターンに基づ
く演出表示態様と同様に、先述の周辺制御基板810が有する演出制御手段962によっ
て実行される。
柄の変動表示中にこの「特殊発光演出」が実行されると、必ず「大当たり」への期待度が
高い華美なリーチ演出(いわゆる、スーパーリーチ)に発展する。つまり、「特殊発光演
出」は、いわゆるスーパーリーチが実行されることを予告する演出として機能するため、
「特殊発光演出」が実行されると遊技者の抽選結果への関心が大幅に高まる。
出を伴う変動パターン(具体的には、変動パターン24〜52)に基づく演出表示態様の
実行時に、当該演出表示態様の一部として実行されるようにしてもよい。この場合、特別
図柄の変動表示中にこの「特殊発光演出」が実行されると、上述のスーパーリーチに発展
する期待度が高くなることが好ましい。これにより、「特殊発光演出」が実行されると遊
技の興趣が高まる一方で、「特殊発光演出」が実行されてもスーパーリーチへ発展しない
場合があるようにして「大当たり」が導出されることがないリーチ演出の乱発が防止され
る。
殊発光演出」を、パチンコ機1(特に、遊技演出ユニット4)の構造との関係を中心に具
体的に説明する。図97および図98は、「特殊発光演出」が実行されているときの遊技
演出ユニットの正面図である。
は、「特殊発光演出」を実行する演出表示装置115および複数の電飾装置(すなわち、
LED基板535)が、遊技パネル409の背後で演出可能に配設されている。詳細には
、演出表示装置115が、遊技者から見て(すなわち、正面視)、遊技領域20のほぼ全
域を占める大きさで略中央に表出するように設けられている。また、この演出表示装置1
15の外周側には、複数のLED基板535a〜535jのほか、他の電飾装置や装飾用
役物などが配置されている。
35k,535b,535c,535dが演出表示装置115に沿って略等間隔で配設さ
れるとともに、LED基板(図示外)を有するライト状装飾体520a,520b, 52
0c, 520d, 520eが順に配設されている。なお、遊技パネル409の背後には、
各LED基板535a,535b,535c,535dを被覆する羽根型装飾体530と
して、羽根型装飾体530a,530b,530c,530dがそれぞれ設けられている
。一方、遊技パネル409の正面側には、LED基板535kを被覆する羽根型装飾体6
32が設けられている。
,535g,535h,535i,535jが演出表示装置115に沿って略等間隔で配
設されるとともに、LED基板(図示外)を有するライト状装飾体520g,520fが
順に配設されている。なお、遊技パネル409の正面側には、各LED基板535e,5
35f,535g,535h,535i,535jを被覆する羽根型装飾体630として
、羽根型装飾体630a,630b,630c,630d,630e,630fがそれぞ
れ設けられている。
bとの間から遊技領域20に表出するように、遊技パネル409の背後に大型の装飾用役
物である円盤状役物590が設けられている。この円盤状役物590も、LED基板(図
示外)を有する各種電飾体592,594,596を備えている。このように、本実施形
態の遊技演出ユニット4は、遊技者からみた場合に(すなわち、正面視で)、その中央を
占める演出表示装置115の周囲を取り囲むように各種電飾装置や装飾用役物などが遊技
領域20に表出する構造をなし、かかる遊技演出ユニット4の略正面全体を利用して以下
の「特殊発光演出」が実行される。
動表示(装飾図柄1153の図柄変動)が行なわれている途中で、当該表示領域が非表示
状態(暗転状態)に表示制御される。それとともに、遊技演出ユニット4に設けられた各
種の電飾装置(すなわち、LED基板535)も消灯状態に電飾制御される。これにより
、遊技演出ユニット4の正面領域(すなわち、遊技領域20)の略全体が暗い状態となり
、遊技者に対して遊技領域20があたかも宇宙空間であるかのようなイメージが強く印象
付けられる。
において、所定の光渦画像1160が表示制御される。この光渦画像1160は、演出表
示装置115が有する表示領域の略中央位置から外縁方向に向けて放射状に複数の光の帯
が延びる態様の演出画像である。より詳細には、光渦画像1160では、画面中央から外
縁に伸びる複数の光の帯が、反時計周り方向に回転して見えるように順次表示される。そ
して、複数の光の帯が渦状に回転する光渦画像1160によって、遊技者は遊技領域20
が模した宇宙空間をあたかもワープしているかのような印象を受けることになる。
渦画像1160に連動して、遊技演出ユニット4の正面視で視認できる複数のLED基板
535のうちで、少なくとも当該光渦画像1160における複数の光の帯が各々延びる方
向に略位置するLED基板535が点灯制御される。なお、本実施形態の光渦画像116
0では、複数のLED基板535のいずれにも対応しない光の帯も表示される。
5の表示領域の外縁まで延びている複数の光の帯に対応して、当該光の帯の延長方向に位
置するLED基板535a,535d,535f,535j,535kがそれぞれ点灯制
御される。そして、これらの各LED基板535の点灯態様は、当該LED基板535を
各々被覆する電飾カバーである羽根型装飾体530,630,632を介して視認可能と
なる。すなわち、ここでは、羽根型装飾体530a,530d,630b,630f,6
32が、当該各LED基板535の点灯制御によって発光態様となる。
にして、演出表示装置115の表示領域の外縁まで延びている複数の光の帯に対応して、
当該光の帯の延長方向に位置するLED基板535b,535c,535e,535g,
535h,535iがそれぞれ点灯制御される。そして、羽根型装飾体530b,530
c,630a,630c,630d,630eが、当該各LED基板535の点灯制御に
よって発光態様となる。
が形成される扉枠5に、レンズカバー140と各種リフレクタ122,130a,130
bとからなる扉レンズユニット120が、遊技窓101の周囲に設けられる。そして、「
特殊発光演出」の実行時には、演出表示装置115および複数のLED基板535に連動
して扉レンズユニット120における電飾制御が実行される。例えば、演出表示装置11
5の光渦画像1160またはLED基板535の点滅態様と同期するタイミングで、扉レ
ンズユニット120の発光・消滅制御が行なわれる等である。
が、演出表示装置115の表示領域を超えて複数のLED基板535により連続して表現
されることにより、遊技演出ユニット4の略正面全体を一体の演出領域に擬制するととも
に当該演出領域において一の連続した演出を実現したものである。すなわち、「特殊発光
演出」では、光渦画像1160における複数の光の帯と対応するLED基板535が点灯
制御されることによって、遊技者からみて(すなわち、正面視で)当該光の帯に対してL
ED基板535の点灯態様が連続した一体の演出表示をなすため、演出表示装置115の
表示領域を超えて一体の演出表示が実行されるように外観上把握される。このように、「
特殊発光演出」が演出表示装置115の表示領域を超えて遊技演出ユニット4の略正面全
体で行なわれることとなり、従来では実現できなかった演出の平面的な広がりを表現する
ことができ、遊技者の視覚に対して強い印象を与えて興趣の低下を抑制できる。
出が行われていた。また、遊技領域に複数の電飾ランプが設けられていても、これらの電
飾ランプでは単なる補助的な電飾演出が行なわれるだけであり、また液晶表示器における
表示演出とは直接的な関連性を有さない態様で行われるのが一般的であった。一方、本パ
チンコ機1における「特殊発光演出」では、演出表示装置115および複数のLED基板
535が連動することにより、遊技演出ユニット4の略正面全体を一体の演出領域に擬制
して一の連続した演出が実行される。そのため、「特殊発光演出」が遊技演出ユニット4
の略正面全体で行なわれることとなり、従来では実現できなかった演出の平面的な広がり
を表現することができ、遊技者の視覚に対して強い印象を与えて興趣の低下を抑制できる
。
60が表示されるとともに複数のLED基板535が点灯制御されるため、遊技者はあた
かも宇宙空間をワープしているような錯覚を抱くことになる。さらに、「特殊発光演出」
の実行前と実行後とを比較して、演出表示装置115に表示される背景やキャラクタなど
の演出画像が異なるようにすれば、遊技者に対してワープしたのちに異なる場所に移動し
たかのような印象を与えることができる。このように、「特殊発光演出」を契機に表示態
様を変化させることによって、従来の遊技機のように単に表示態様が切り替わるようにす
るよりも、遊技者の期待感と達成感を向上させることができる。
されるLED基板(図示外)も、通常の特別図柄の変動中とは異なる電飾制御が行なわれ
ることが好ましい。例えば、通常の特別図柄の変動中には、各ライト状装飾体520a〜
520gの赤色レンズ体と青色レンズ体とを所定間隔で交互に点滅させるのに対して、「
特殊発光演出」の実行時には、各ライト状装飾体520a〜520gの赤色レンズ体およ
び青色レンズ体を極めて短い間隔で同時に点滅させたり、光渦画像1160における光の
帯の回転に伴って各ライト状装飾体520a〜520gを反時計回り方向に順次発光させ
たりする等である。このように、「特殊発光演出」の実行時に各ライト状装飾体520a
〜520gでの発光態様も異ならせることで、遊技者の視覚により強いインパクトを与え
て興趣を向上させることができる。
ンが「特殊発光演出」を含む場合は、当該変動パターンに基づく演出表示態様の一部とし
て実行される。そのため、「特殊発光演出」を実行するためにその都度「特殊発光演出」
を指令するコマンドを、主制御基板710から周辺制御基板810に送信する必要がなく
、処理負担の軽減が図られる。
コマンドとは異なる専用コマンドとすると、変動パターンに基づく演出表示態様の実行中
(具体的には、装飾図柄1153の変動中)に「特殊発光演出」を実行するときは、当該
変動パターンに基づくコマンドとは別に、「特殊発光演出」を実行させるためのコマンド
を所定のタイミングで別途送信する必要があり、処理が煩雑となる。その点、変動パター
ンに基づく演出表示態様の一部として「特殊発光演出」が実行されるようにすれば、変動
パターンに基づくコマンドのみで各種演出表示態様および「特殊発光演出」の両方を実行
可能であり、かつ、当該演出表示態様の実行中に「特殊発光演出」を実行させるのも容易
であり、処理負担を軽減できる。
装飾図柄1153の変動表示が中断して「特殊発光演出」が実行されたのちに、当該装飾
図柄1153の停止表示によって抽選結果が導出される。すなわち、装飾図柄1153が
停止表示される前に「特殊発光演出」が実行されるため、遊技者を「アッ!」と驚かせて
興味を引き付けることができる。特に、「特殊発光演出」が実行されたのちにスーパーリ
ーチが行われるようにすると、「特殊発光演出」がスーパーリーチへの予告となるために
遊技者の関心が一層引き付けられ、「特殊発光演出」が実行されたのちの演出展開を注視
させることができ、興趣の低下が抑制される。
光演出」が実行された後の装飾図柄1153の変動表示とを比較して、演出表示装置11
5に表示される背景やキャラクタなどの演出画像が異なるようにすれば、遊技者に対して
ワープしたのちに異なる場所に移動したかのような印象を与えることができるとともに、
スーパーリーチへの発展を期待させることができ、興趣を一層向上させることができる。
表示装置115やLED基板535など)の物理的な構造について、より詳細に説明する
。図51〜図55に示すように、遊技演出ユニット4には、その略正面中央に、遊技領域
20に対してほぼ全域(好適には、遊技領域20の2/3〜3/4程度)を占めるように
表出する大きさを有する演出表示装置115が設けられるとともに、その正面において演
出表示装置115の外縁に沿って複数のLED基板535が設けられる。そして、演出表
示装置115およびLED基板535は、ともに遊技パネル409の背後にて所定の演出
を実行可能に配置される。
20において視認可能となる演出表示装置115の可視範囲(表示領域)が、遊技領域2
0に対して少なくとも2/3以上である。また、複数のLED基板535が、演出表示装
置115と隣接して且つ演出表示装置115からみて外周側に設けられるとともに、遊技
者から見ると(すなわち、正面視)、各LED基板535が遊技パネル409を介して遊
技領域20において演出表示装置115と重複しないように表出する。
00,602,604、アウト口471、開閉装置500等を含む、遊技領域20に配置
すべき各種部品(前配置部材)は、演出表示装置115およびLED基板535を遊技パ
ネル409の後側に設けたことによって遊技領域20に適宜配置可能である。すなわち、
これら前配置部材を、遊技パネル409の背面側に配置された各種部材(演出表示装置1
15やLED基板535)に制限されることなく、遊技領域20における任意の位置、形
状および大きさ等で配置することができる。そして、遊技領域20における前配置部材の
配置態様に拘らず、遊技演出ユニット4の略正面全体を使用する「特殊発光演出」が実行
可能である。つまり、遊技領域20に前配置部材がいかなる位置、形状および大きさ等で
配置されたとしても、遊技パネル409の背面側で実行される「特殊発光演出」に影響を
与えない構造を有する。
連動させた演出を行なうようにした遊技機が知られている。しかし、このような遊技機で
は、大型の液晶表示器や多数の電飾ランプを具備するのに伴って、必然的に遊技領域が狭
くなる。そして、障害釘や風車などの他の部品(前配置部材に相当)を遊技領域に設ける
ことが制限されるとともに、遊技球が流下可能な領域が限定される。その結果、遊技演出
ユニット(遊技領域)の自由な設計が阻害されてしまい、意匠性や遊技性の高い遊技機を
実現することができないという問題があった。一方で、液晶表示器を小さくしたり電飾ラ
ンプの設置点数を少なくしたりすると、液晶表示器における表示演出や電飾ランプにおけ
る電飾演出のみならず、両者を連動させた演出であっても、遊技者に与える視覚的な印象
が弱く、興趣が低下する問題があった。
板535を、遊技パネル409の後方に配置するようにしたため、遊技領域20内に直接
これらの演出装置を具備させる必要がない。そのため、演出表示装置115を大型化した
りLED基板535を多数設置したりしたとしても、遊技パネル409の正面側における
遊技領域20を狭めることがない。そして、障害釘や風車などの他の部品を遊技領域20
に設けることが制限されることなく、遊技球が流下可能な領域を広範とすることができる
。その結果、遊技演出ユニット4(遊技領域20)の自由な設計を担保して、意匠性や遊
技性に優れた遊技機を実現することができるとともに、遊技演出ユニット4の略正面全体
を利用した「特殊発光演出」によって遊技者の興趣を一層向上させることができる。
タを模した人形など)を備えて、この役物を利用して各種演出を行なうようにした遊技機
が知られている。しかし、このような遊技機では、役物を大型化するほど遊技領域が狭く
なるとともに、当該遊技領域内に液晶表示器や電飾ランプのみならず障害釘や風車などの
他の部品も配置するとなると、それぞれの大きさ、位置、数量などが制限されることにな
る。一方、役物を小型化するほど、当該役物が遊技者に与えるインパクトが弱くなる問題
があった。
を備えている。しかしながら、遊技演出ユニット4では、「特殊発光演出」を実行する演
出表示装置115およびLED基板535を遊技パネル409の後方に配置する一方で、
障害釘や風車などの他の部品を遊技パネル409の正面側に配置しているため、遊技パネ
ル409の表面に配置すべき各種部品が遊技パネル409の前後に分散されている。その
ため、円盤状役物590を可及的に大きくしたとしても、遊技領域20を狭めることなく
且つ「特殊発光演出」を実行可能とすることができる。そして、先述と同様に、遊技演出
ユニット4(遊技領域20)の自由な設計を担保して、意匠性や遊技性に優れた遊技機を
実現することができるとともに、遊技演出ユニット4の略正面全体を利用した「特殊発光
演出」によって遊技者の興趣を一層向上させることができる。特に、遊技パネル409の
後方において、円盤状役物590を演出表示装置115およびLED基板535と略面一
となるように配置しているので、円盤状役物590が演出表示装置115およびLED基
板535を被覆することなく、当該円盤状役物590が大型のものであっても「特殊発光
演出」を遊技者が視認可能とすることができる。
置したので、演出表示装置115での表示演出によって「特殊発光演出」の奥行きが強調
される。それとともに、複数のLED基板535を遊技演出ユニット4の正面視における
演出表示装置115の周囲に分散配置したので、各LED基板535での電飾演出によっ
て「特殊発光演出」の平面的な広がりが強調される。なお、ここでいう「平面的な広がり
」とは、遊技者の視野に入りやすい方向に延びることをいい、より具体的には遊技者から
みた正面から外側方向に延びることをいう。
位置で実行されていることを遊技者が明確に把握できる。また、「特殊発光演出」の平面
的な広がりが強調されることで、「特殊発光演出」がより広範囲に亘って実行されること
を遊技者が明確に把握できる。より詳細には、遊技演出ユニット4の正面視の略中央に設
けられた演出表示装置115が遊技者から離間する一方、その周囲に設けられた複数のL
ED基板535は演出表示装置115よりも遊技者に近接しており、しかも各LED基板
535は遊技演出ユニット4の正面視の略全体に亘って配設されている。
むような態様で実行されることになり、遊技領域20を注視する遊技者もこの「特殊発光
演出」によって包み込まれるような感触を受けることになる。従来の遊技機ではあくまで
二次元的な演出のみが行なわれているところ、「特殊発光演出」では演出の奥行きと広が
りを強調することで三次元的な演出を実現している。そして、遊技者は従来にない三次元
的な演出を体感することができ、より遊技に興味が惹かれて興趣が向上する。
装置115における表示制御および複数のLED基板535における電飾制御)のみなら
ず、扉枠5における発光制御も連動して実行される。これにより、「特殊発光演出」の平
面的な広がりが、遊技演出ユニット4を超えて扉枠5においても表現されることになる。
より詳細には、遊技窓101の周囲に設けられた扉レンズユニット120は、複数のLE
D基板535よりも遊技者に近接しており、しかも扉レンズユニット120は遊技パネル
409よりも外周側に配設されている。
御されると、「特殊発光演出」が遊技演出ユニット4を超えて扉枠5でも表現されるため
、「特殊発光演出」の平面的な広がりが一層強調されることになる。さらに、扉レンズユ
ニット120が遊技者に対して近接した位置に配置されるのは対称的に、演出表示装置1
15が遊技者から大きく離間していることから、「特殊発光演出」の奥行きが一層強調さ
れることになる。これにより、「特殊発光演出」の奥行きと広がりを一層強調することが
でき、遊技者に三次元的な演出を強く体感させることができる。
基板535に対して、その点灯・点滅態様を視認可能に被覆するために電飾カバー(ライ
ト状装飾体520、羽根型装飾体530、羽根型装飾体630,632)が設けられてい
る。詳細には、ライト状装飾体520および羽根型装飾体530(後電飾カバー)は遊技
パネル409の後側で各LED基板535を被覆する一方、羽根型装飾体630,632
(前電飾カバー)は遊技パネル409の前側で各LED基板535を被覆する。
面視では)視認することができず、当該LED基板535の点灯・点滅態様のみが視認可
能となる。そのため、遊技者からすれば、各電飾カバーにLED基板535が内蔵されて
いるように把握される。特に、羽根型装飾体630,632によって被覆されたLED基
板535は、実際には遊技パネル409の後側に配設されているにも拘らず、遊技パネル
409の前側に配置された羽根型装飾体630,632に内蔵されているように把握され
ることになる。
よって被覆されたLED基板535については、遊技パネル409の後側に配設されてい
ることを認識する一方、羽根型装飾体630,632によって被覆されたLED基板53
5については、遊技パネル409の前側に配設されているように錯覚する。このように、
実際には遊技パネル409の後側に配設されている複数のLED基板535が、遊技パネ
ル409の前後に分散して配置されているように把握される。よって、遊技演出ユニット
4(遊技領域20)の様々な位置に任意の形状または大きさのLED基板535を配設す
る(または、配設しているように見せる)ことができ、意匠性及び遊技性の高い遊技演出
ユニット4(遊技領域20)を設計することができる。
設けると、当該LED基板535への配線構造が複雑となることが考えられる。しかし、
本パチンコ機1では、実際にLED基板535を遊技領域20に配設しなくても、遊技パ
ネル409の後側に配設されたLED基板535に対応する位置に羽根型装飾体630,
632を設ければ、遊技領域20内にLED基板535が配設されたように見せることが
できるので、遊技演出ユニット4の構造を簡素化することができる。
背後を通過する遊技球を遊技者が視認できるようにするためのスリット状の窓部632a
を形成している。これにより、遊技者は羽根型装飾体632によって遊技球の挙動を見る
ことができない事態が発生することを防止して、遊技球を見失うことなく安心して遊技を
することができる。さらに、羽根型装飾体632の背後を遊技球が通過していないときは
、LED基板535の点灯・点滅態様を視認できるため、興趣が維持される。
次に、本実施形態のパチンコ機1において、演出表示装置115で表示される装飾図柄
1153について詳細に説明する。図99は、(a)が外部通常遊技状態における装飾図
柄の表示態様を示す図、(b)が外部有利遊技状態における装飾図柄の表示態様を示す図
、である。
3長開放大当たりなど)、及び外部有利遊技状態に移行する契機となる当たり(第1長開
放大当たりなど)のほか、外部通常遊技状態においては上記外部通常遊技状態に移行する
契機となる当たりの当たり分配率が最も高い当たり分配率となるように上記外部通常遊技
状態に移行する契機となる当たりとして機能する一方で、上記外部有利遊技状態において
は上記外部有利遊技状態に移行する契機となる当たりの当たり分配率が最も高い当たり分
配率となるように上記外部有利遊技状態に移行する契機となる当たりとして機能する第2
長開放大当たりを、大当たりの当選種別の1つとして用意することとした。したがって、
大当たりの当選種別を示唆するための装飾図柄1153としても、図99(a)に示され
るように、外部通常遊技状態に制御されることを示唆する青色の装飾図柄(「4」、「8
」)1153、及び外部有利遊技状態に制御されることを示唆する赤色の装飾図柄(「3
」、「7」)1153のほか、外部通常遊技状態にあるときは上記外部通常遊技状態に制
御されることを示唆する一方で、外部有利遊技状態にあるときは上記外部有利遊技状態に
に制御されることを示唆するピンク色の装飾図柄(「1」、「2」、「5」、「6」)1
153を何ら違和感なく用意することができるようになる。すなわち、このようなピンク
色の装飾図柄1153を含めた3種類の装飾図柄1153を用いて変動表示演出を行うよ
うにすることで、上記外部通常遊技状態及び上記外部有利遊技状態のいずれの遊技状態に
あったとしても、外部有利遊技状態への突入率(赤色の装飾図柄のみ)に対してその継続
率(赤色の装飾図柄とピンク色の装飾図柄)が高くされていることを、上記演出表示装置
115を通じて遊技者に認識させることが可能となる。
の価値を単独で有する装飾図柄(青色の装飾図柄、赤色の装飾図柄)1153とは異なり
、上記大当たり後の遊技状態を示す情報としての価値を単独では有さないものである。す
なわち、このようなピンク色の装飾図柄1153これ自体は、上記大当たりに当選された
か否かを示唆するための上記変動表示演出に用いられる単なる演出図柄としての価値を有
するに留まっており、現在の遊技状態(外部通常遊技状態、または外部有利遊技状態)を
認識可能な情報と組み合わさってはじめて上記大当たり後の遊技状態を示す情報(当選種
別を示す情報)としての価値を有するものである。したがって、大当たりが当選されたと
きに上記ピンク色の装飾図柄1153が表示された場合、遊技者は、当該大当たりの当選
種別を把握しようとすれば、現在の遊技状態を意識せざるを得なくなり、これによって外
部有利遊技状態におけるメリットをより高い確率で感じてもらうことができるようになる
。例えば、外部通常遊技状態にあるときに上記ピンク色の装飾図柄1153が表示された
ときは「現在の遊技状態が上記外部有利遊技状態だったらよかったのに」と感じ易くなり
、外部有利遊技状態にあるときに上記ピンク色の装飾図柄1153が表示されたときは「
現在の遊技状態が上記外部有利遊技状態でよかった」と感じ易くなる。
報としての価値を単独で持ち合わせているがゆえに、遊技者は青色の装飾図柄1153こ
れ自体を嫌う傾向にある。このため、大当たりが当選されたときに上記青色の装飾図柄1
153が現れると、大当たりに当選したにもかかわらず、遊技の興趣が低下しかねない。
これに対し、ピンク色の装飾図柄1153は、現在の遊技状態(外部通常遊技状態、また
は外部有利遊技状態)を認識可能な情報と組み合わさってはじめて上記大当たり後の遊技
状態を示す情報(当選種別を示す情報)としての価値を有するものであることから、遊技
者が当該ピンク色の装飾図柄1153これ自体を嫌うことは抑制されるといえる。そして
後述するが、外部有利遊技状態に移行する契機となる当たりが当選されたときはもとより
、外部通常遊技状態に移行する契機となる当たりが当選されたときにもこのようなピンク
色の装飾図柄1153を上記演出表示装置115に表示させるようにした。このように外
部通常遊技状態に移行する契機となる当たりが当選されたときに上記ピンク色の装飾図柄
1153を表示させた分だけ上記青色の装飾図柄1153を上記演出表示装置115に表
示させる必要がなくなる。これにより、遊技者に有利な当たりでないことを示唆する情報
としての価値を単独で有する青色の装飾図柄1153の種類の総数を、全装飾図柄115
3の種類の総数の半分未満まで少なくしても、遊技者が、このような図柄の表示態様に違
和感を覚えるようなことが好適に回避されるようになる。この実施の形態では、上記装飾
図柄1153として「1」〜「8」の8つ用意しているのに対し、青色の装飾図柄115
3は「2」及び「4」の2つだけ用意するようにしている。
態にあるときは上記外部有利遊技状態に制御されることを示唆するようになってしまうが
、上記第2長開放大当たりの機能によって、上記外部通常遊技状態に移行する契機となる
当たりの当選種別に振り分けられる確率は「50%」未満(この実施の形態では、確率「
1/3」)まで低く設定されることから、上記青色の装飾図柄1153の表示確率が低く
設定されたことによる違和感がそもそも生じない。また、上記第2長開放大当たりによる
上述の機能によって、外部有利遊技状態における上記継続率をこのように高く設定しても
、大当たりの当選確率や、大当たり遊技中に払い出される遊技球の総量、等々といった遊
技機としてのスペックが大きく犠牲になることもない。
ときだけでなく、外部有利遊技状態に制御されるときにも現れる装飾図柄であるため、当
該ピンク色の装飾図柄1153を上記演出表示装置115に単に表示させるだけでは、遊
技者に対して上記大当たり遊技が行われた後の遊技状態を適切に示唆することは困難であ
る。そこで、この実施の形態では、外部有利遊技状態においては、図99(b)に示され
るように、上記3種類の装飾図柄1153にそれぞれ所定の装飾画像1153d(キャラ
画像KG)を付加することによってそれらの表示態様が上記外部通常遊技状態に対して異
なるようにした。これにより、遊技者は、装飾図柄1153を見るだけで、外部通常遊技
状態及び外部有利遊技状態のいずれの遊技状態にあるかを認識することができるようにな
る。このように、現在の遊技状態を認識可能な装飾画像1153aを上記ピンク色の装飾
図柄1153に付加させた上で当該ピンク色の装飾図柄1153を上記演出表示装置11
5に表示させるようにしたため、上記大当たり遊技が行われた後の遊技状態を示す情報と
しての価値を単独では有さないピンク色の装飾図柄1153でありながらも、遊技者に対
して上記大当たり遊技が行われた後の遊技状態を適切に示唆することができるようになる
柄1153及び上記ピンク色の装飾図柄1153にそれぞれ共通した装飾画像1153d
(キャラ画像KG)を付加することによって、赤色の装飾図柄1153及びピンク色の装
飾図柄1153と、青色の装飾図柄1153とが互いに異なる装飾態様となるようにした
。すなわちこの場合、外部有利遊技状態における上記ピンク色の装飾図柄1153は上記
赤色の装飾図柄1153と同等の優位性を有する図柄であることを認識できるようになり
、遊技者に対して上記大当たり遊技が行われた後の遊技状態をより適切に示唆することが
できるようになる。
次に、演出表示装置115にて行われるリーチ演出にかかる表示制御について詳述する
。
ンが決定されたとすると、該決定された変動パターンを示すコマンドは上記周辺制御基板
810に送信される(ステップS260及びS270)。そして、この周辺制御基板81
0に送信されたコマンドは、当該周辺制御基板810内のコマンド受信手段950を通じ
て上記演出抽選手段960による演出抽選などの処理に供されることとなる。
る各種の演出パターンを示す演出情報が上記主制御基板710からのコマンドにそれぞれ
対応付けされるかたちで記憶されている演出パターン記憶手段を有している。したがって
、上記コマンド受信手段950を通じて上記変動パターンを示すコマンドが受信されたと
き、当該演出抽選手段960ではまず、上記演出パターン記憶手段に基づいて該コマンド
に対応する演出パターンの種類を判断する。そしてこの結果、上記コマンドに対応する演
出パターンがリーチ演出パターンであったときは、当該リーチ演出を行うにあたり、上記
演出表示装置115において3列にて変動表示される装飾図柄1153のうち、「左列」
、「右列」の2列にて最終的(大当たり遊技が行われる前まで)に停止される装飾図柄1
153の種類(数字)が決定されるリーチ図柄決定処理を行う。そして、このリーチ図柄
決定処理において上記演出表示装置115中の「左列」、「右列」の2列にて最終的(大
当たり遊技が行われる前まで)に停止される装飾図柄1153の種類が決定されると、次
の処理(中図柄決定処理)として、上記演出表示装置115中の「中列」にて最終的(大
当たり遊技が行われる前まで)に停止される装飾図柄1153の種類(数字)を決定する
こととなる。なお、上記演出パターン記憶手段は、例えば周辺制御基板810内のバック
アップRAMなどから構成される。
字)が決定されるリーチ図柄決定処理についてその処理手順を図100を参照して説明す
る。図100は、リーチ図柄決定処理に用いられるテーブル(リーチ図柄決定テーブル)
を示している。
選処理の結果と現在の遊技状態とによって上記リーチ演出の種類が分類されている。なお
、この実施の形態では、
・上記大当たりにかかる抽選処理の結果が外れ(ハズレ)であり、現在の遊技状態が外部
ノーマル遊技状態にあるときに行われるハズレリーチ。
・上記大当たりにかかる抽選処理の結果が第1長開放大当たりであり、現在の遊技状態が
外部ノーマル遊技状態にあるときに行われる特定1リーチ。
・上記大当たりにかかる抽選処理の結果が第2長開放大当たりであり、現在の遊技状態が
外部ノーマル遊技状態にあるときに行われる特定2リーチ。
・上記大当たりにかかる抽選処理の結果が第3長開放大当たりであり、現在の遊技状態が
外部ノーマル遊技状態にあるときに行われる非特定リーチ。
・上記大当たりにかかる抽選処理の結果が外れ(ハズレ)であり、現在の遊技状態が外部
有利遊技状態にあるときに行われる開変ハズレリーチ。
・上記大当たりにかかる抽選処理の結果が第1長開放大当たりであり、現在の遊技状態が
外部有利遊技状態にあるときに行われる開変特定1リーチ。
・上記大当たりにかかる抽選処理の結果が第2長開放大当たりであり、現在の遊技状態が
外部有利遊技状態にあるときに行われる開変特定2リーチ。
・上記大当たりにかかる抽選処理の結果が第3長開放大当たりであり、現在の遊技状態が
外部有利遊技状態にあるときに行われる開変非特定リーチ。
といった8種のリーチ演出に分類されている。そして、それら8種のリーチ演出の別に、
総数「100」のリーチ図柄決定用乱数が、「1・1」、「2・2」、・・・、「7・7
」、「8・8」の8つの数字組み合わせ(「左列」、「右列」に採用される2つの数字の
組み合わせ)のいずれかにそれぞれ振り分けられて対応付けされている。すなわち、リー
チ図柄決定用乱数は、同図100からも明らかなように、上記8種のリーチ演出の別にそ
れらの振り分け態様が異なっており、これによって上記装飾図柄1153の種類の選択率
を上記8種のリーチ演出の別に異ならしめるようにしている。
理に際してはまず、上記大当たりにかかる抽選処理の結果を示す情報と、現在の遊技状態
を示す情報とを上記主制御基板710側から取得する。次いで、これら取得した情報に基
づいて上記8種のリーチ演出のうちの該当するリーチ演出の種類を判断するとともに、上
記総数「100」のリーチ図柄決定用乱数のうちの1つを取得する。そして次に、上記リ
ーチ図柄決定テーブルを参照し、上記判断されたリーチ演出の種類と上記取得したリーチ
図柄決定用乱数とに基づいて上記8つの数字組み合わせのうちの1つを選択することで、
上記演出表示装置115中の「左列」、「右列」の装飾図柄1153の種類を決定するよ
うにしている。
出表示装置115中の「左列」、「右列」の装飾図柄1153は、100分の13の確率
で「1・1」の数字組み合わせとされ、100分の14の確率で「2・2」の数字組み合
わせとされ、100分の8の確率で「3・3」の数字組み合わせとされ、100分の15
の確率でそれぞれ「4・4」の数字組み合わせとされ、100分の13の確率で「5・5
」の数字組み合わせとされ、100分の14の確率で「6・6」の数字組み合わせとされ
、100分の8の確率で「7・7」の数字組み合わせとされ、100分の15の確率で「
8・8」の数字組み合わせとされる。
表示装置115中の「左列」、「右列」の装飾図柄1153は、100分の5の確率で「
1・1」の数字組み合わせとされ、100分の5の確率で「2・2」の数字組み合わせと
され、100分の38の確率で「3・3」の数字組み合わせとされ、100分の2の確率
で「4・4」の数字組み合わせとされ、100分の5の確率で「5・5」の数字組み合わ
せとされ、100分の5の確率で「6・6」の数字組み合わせとされ、100分の38の
確率で「7・7」の数字組み合わせとされ、100分の2の確率で「8・8」の数字組み
合わせとされる。
第1長開放大当たりに当選されていることから、当該大当たりに応じた大当たり遊技が行
われた後の遊技状態は上記外部有利遊技状態に制御されることとなる。したがって、上記
外部有利遊技状態に制御されることを示唆すべく、上記リーチ図柄決定テーブルにおいて
は、赤色の装飾図柄1153の組み合わせである「3・3」や「7・7」の選択率を、他
の数字組み合わせの選択率よりも大幅に高く設定するようにしている。
選されたときは、いわゆる大当たり遊技中の昇格演出を一定の確率で行うようにしている
。すなわち、上記リーチ図柄決定テーブルにあって、上記「特定1リーチ」には、赤色の
装飾図柄1153の組み合わせである「3・3」や「7・7」のほか、ピンク色の装飾図
柄1153の組み合わせである「1・1」、「2・2」、「5・5」、「6・6」や、青
色の装飾図柄1153の組み合わせである「4・4」、「8・8」などの数字組み合わせ
にも上記リーチ図柄決定用乱数が振り分けられている。したがって、ピンク色や青色の装
飾図柄1153の組み合わせが選択された場合は、当該第1長開放大当たりに応じた大当
たり遊技が行われるのに先立って、上記外部通常遊技状態に制御されることが上記ピンク
色や青色の装飾図柄1153などの表示(「左列」、「中列」、「右列」の装飾図柄11
53の数字が揃って停止される表示態様)によってまずは虚偽的に示唆される。そしてそ
の後、当該大当たりに応じた大当たり遊技が行われる期間中に、こうした虚偽的な情報が
是正されるかたちで上記外部有利遊技状態に制御されることを示唆する情報が導出される
こととなる(大当たり遊技中の昇格演出)。
153の組み合わせが選択されたときよりも(100分の2)、上記ピンク色の装飾図柄
1153の組み合わせが選択されたときのほうが(100分の5)、大当たり遊技が行わ
れる期間中に上記外部有利遊技状態に制御されることを示唆する情報が導出される確率(
大当たり遊技中の昇格演出が行われる確率)が高くなるように設定している。これにより
、外部通常遊技状態においても、青色よりもピンク色の装飾図柄1153のほうが有利な
図柄として存在させることができるようになる。
表示装置115中の「左列」、「右列」の装飾図柄1153は、100分の20の確率で
「1・1」の数字組み合わせとされ、100分の20の確率で「2・2」の数字組み合わ
せとされ、100分の0の確率で「3・3」の数字組み合わせとされ、100分の10の
確率で「4・4」の数字組み合わせとされ、100分の20の確率で「5・5」の数字組
み合わせとされ、100分の20の確率で「6・6」の数字組み合わせとされ、100分
の0の確率で「7・7」の数字組み合わせとされ、100分の10の確率で「8・8」の
数字組み合わせとされる。
通常遊技状態にあるときに上記第2長開放大当たりが当選されていることから、当該大当
たりに応じた大当たり遊技が行われた後の遊技状態は上記外部通常遊技状態に制御される
こととなる。したがって、上記外部通常遊技状態に制御されることを示唆すべく、上記リ
ーチ図柄決定テーブルにおいては、上記8種の数字組み合わせのうち、ピンク色の装飾図
柄1153の組み合わせである「1・1」、「2・2」、「5・5」、「6・6」や、青
色の装飾図柄1153の組み合わせである「4・4」、「8・8」の6種の数字組み合わ
せのみを選択可能としている。
選されたときは、青色の装飾図柄1153の選択率(100分の20)よりもピンク色の
装飾図柄1153の選択率(100分の80)のほうが数倍高くなるように設定している
。すなわち、上記第2長開放大当たりが当選された後の所定の期間は、上記大当たりにか
かる当選確率として、上記イニシャル時にも採用される当選確率Aよりも高確率とされた
当選確率Bが採用されることから、このような選択率の設定態様によれば、青色の装飾図
柄1153よりもピンク色の装飾図柄1153のほうが遊技者に有利な図柄として存在さ
せることができるようになる。
表示装置115中の「左列」、「右列」の装飾図柄1153は、100分の15の確率で
「1・1」の数字組み合わせとされ、100分の20の確率で「2・2」の数字組み合わ
せとされ、100分の0の確率で「3・3」の数字組み合わせとされ、100分の15の
確率で「4・4」の数字組み合わせとされ、100分の15の確率で「5・5」の数字組
み合わせとされ、100分の20の確率で「6・6」の数字組み合わせとされ、100分
の0の確率で「7・7」の数字組み合わせとされ、100分の15の確率で「8・8」の
数字組み合わせとされる。
通常遊技状態にあるときに上記第3長開放大当たりが当選されていることから、当該大当
たりに応じた大当たり遊技が行われた後の遊技状態は上記外部通常遊技状態に制御される
こととなる。したがってこの場合も、上記外部通常遊技状態に制御されることを示唆すべ
く、上記リーチ図柄決定テーブルにおいては、上記8種の数字組み合わせのうち、ピンク
色の装飾図柄1153の組み合わせである「1・1」、「2・2」、「5・5」、「6・
6」や、青色の装飾図柄1153の組み合わせである「4・4」、「8・8」の6種の数
字組み合わせのみを選択可能としている。
選されたときも、青色の装飾図柄1153の選択率(100分の30)よりもピンク色の
装飾図柄1153の選択率(100分の70)のほうが倍以上に高くなるように設定して
いる。これにより、外部通常遊技状態に制御されることを示唆する青色の装飾図柄115
3の表示率を低くすることができるようになり、遊技の興趣の低下が抑制されるようにな
る。なお、外部通常遊技状態において上記第2長開放大当たりが当選されたときと比較す
れば、ピンク色の装飾図柄1153の選択率を低く設定するようにしたため、青色の装飾
図柄1153に対する上記ピンク色の装飾図柄1153の優位性は好適に維持される。
演出表示装置115中の「左列」、「右列」の装飾図柄1153は、100分の12の確
率で「1・1」の数字組み合わせとされ、100分の13の確率で「2・2」の数字組み
合わせとされ、100分の15の確率で「3・3」の数字組み合わせとされ、100分の
10の確率でそれぞれ「4・4」の数字組み合わせとされ、100分の12の確率で「5
・5」の数字組み合わせとされ、100分の13の確率で「6・6」の数字組み合わせと
され、100分の15の確率で「7・7」の数字組み合わせとされ、100分の10の確
率で「8・8」の数字組み合わせとされる。
って上記外部有利遊技状態に突入(移行)する際の突入確率(1/3)と、外部有利遊技
状態での大当たりの当選によって上記外部有利遊技状態に再度移行(継続)する際の継続
確率(3/5)とは大きく異なっており、外部有利遊技状態におけるメリットは極めて大
きなものとなっている。この点、この実施の形態では、外部有利遊技状態にて行われた上
記大当たりにかかる抽選処理の結果がハズレ(外れ)であるときの「開変ハズレリーチ」
においては、外部通常遊技状態にて行われた上記大当たりにかかる抽選処理の結果がハズ
レ(外れ)であるときの「開変ハズレリーチ」よりも、赤色の装飾図柄1153の組み合
わせである「3・3」、「7・7」の選択率を高くするとともに、青色の装飾図柄115
3の組み合わせである「4・4」、「8・8」の選択率を低く設定することとした。これ
により、外部有利遊技状態にあるときは、上記大当たりにかかる抽選処理の結果がハズレ
であったときにも、こうした継続率の高さを遊技者に積極的にアピールすることができる
ようになり、チャンス遊技状態における遊技の興趣の低下が抑制されるようになる。
演出表示装置115中の「左列」、「右列」の装飾図柄1153は、100分の5の確率
で「1・1」の数字組み合わせとされ、100分の3の確率で「2・2」の数字組み合わ
せとされ、100分の40の確率で「3・3」の数字組み合わせとされ、100分の2の
確率で「4・4」の数字組み合わせとされ、100分の5の確率で「5・5」の数字組み
合わせとされ、100分の3の確率で「6・6」の数字組み合わせとされ、100分の4
0の確率で「7・7」の数字組み合わせとされ、100分の2の確率で「8・8」の数字
組み合わせとされる。
せである「4・4」、「8・8」のいずれかが選択されたときは、当該第1長開放大当た
りに応じた大当たり遊技が行われるのに先立って、上記外部通常遊技状態に制御されてし
まうことが上記青色の装飾図柄1153などの表示(「左列」、「中列」、「右列」の装
飾図柄1153の数字が揃って停止される表示態様)によってまずは虚偽的に示唆される
。そしてその後、当該大当たりに応じた大当たり遊技が行われる期間中に、こうした虚偽
的な情報が是正されるかたちで上記外部有利遊技状態に制御されることを示唆する情報が
導出されることとなる(大当たり遊技中の昇格演出)。ただしその一方で、ピンク色の装
飾図柄1153の数字組み合わせである「1・1」、「2・2」、「5・5」、「6・6
」のいずれかが選択されたときは、このような大当たり遊技中の昇格演出が行われること
はない。これにより、外部有利遊技状態においては、ピンク色の装飾図柄1153が、赤
色の装飾図柄1153と同等の優位レベルにまで格上げされたことを明瞭とさせることが
できるようになる。
演出表示装置115中の「左列」、「右列」の装飾図柄1153は、100分の20の確
率で「1・1」の数字組み合わせとされ、100分の15の確率で「2・2」の数字組み
合わせとされ、100分の0の確率で「3・3」の数字組み合わせとされ、100分の1
5の確率で「4・4」の数字組み合わせとされ、100分の20の確率で「5・5」の数
字組み合わせとされ、100分の15の確率で「6・6」の数字組み合わせとされ、10
0分の0の確率で「7・7」の数字組み合わせとされ、100分の15の確率で「8・8
」の数字組み合わせとされる。
ときには、当該大当たりに応じた大当たり遊技が行われた後の遊技状態も外部有利遊技状
態とされる。したがって、判断されたリーチ演出の種類が「開変特定2リーチ」であった
ときは、本来であれば、ピンク色の装飾図柄1153の組み合わせのみならず、赤色の装
飾図柄1153の組み合わせを選択するようにしてもよい。ただし、この実施の形態では
、外部有利遊技状態において上記第2長開放大当たりが当選されたときは、「開変特定2
リーチ」を行うにあたり、赤色の装飾図柄1153の組み合わせは選択せず(100分の
0)、ピンク色の装飾図柄1153の組み合わせを選択することによって、外部有利遊技
状態に制御されることを示唆するようにした。これにより、遊技者は、「ピンク色の装飾
図柄1153が現れたときの遊技状態が外部有利遊技状態でよかった」と感じ易くなり、
チャンス遊技状態にあることのメリットを遊技者に積極的にアピールすることができるよ
うになる。
せである「4・4」、「8・8」のいずれかが選択されたときは、当該第2長開放大当た
りに応じた大当たり遊技が行われるのに先立って、上記外部通常遊技状態に制御されてし
まうことが上記青色の装飾図柄1153などの表示(「左列」、「中列」、「右列」の装
飾図柄1153の数字が揃って停止される表示態様)によってまずは虚偽的に示唆される
。そしてその後、当該大当たりに応じた大当たり遊技が行われる期間中に、こうした虚偽
的な情報が是正されるかたちで上記外部有利遊技状態に制御されることを示唆する情報が
導出されることとなる(大当たり遊技中の昇格演出)。
演出表示装置115中の「左列」、「右列」の装飾図柄1153は、100分の50の確
率で「4・4」の数字組み合わせとされ、100分の50の確率で「8・8」の数字組み
合わせとされる。
図柄決定処理について詳述する。
た「左列」、「右列」と同一の図柄とするか否かの判断が行われる。すなわち、上記リー
チ図柄決定処理において、「特定1リーチ」、「特定2リーチ」、「非特定リーチ」、「
開変特定1リーチ」、「開変特定2リーチ」、「開変非特定リーチ」のうちのいずれかを
行うべき旨判断されているときは、当該処理にて決定された数字組み合わせと同一の図柄
(数字)を「中列」の図柄として採用する。これにより、上記演出表示装置115では、
「左列」、「中列」、「右列」の装飾図柄1153の数字が揃って停止される表示態様が
現れて、大当たりに当選された旨が遊技者に示唆されるようになる。
チ」のいずれかを行うべき旨判断されたときは、当該処理にて決定された図柄(数字組み
合わせ)から何図柄だけズレた図柄(数字)を表示させるかを判断し、該判断に応じた図
柄を「中列」の図柄として採用する。すなわちこの場合、上記演出表示装置115では、
「左列」、「中列」、「右列」の装飾図柄1153のうち、「左列」及び「右列」の装飾
図柄1153の数字だけが揃うようになり、「中列」の装飾図柄1153の数字の不揃い
によって、大当たりに当選されなかった旨が遊技者に示唆されるようになる。
左列」、「右列」と同一の装飾図柄1153とされたときは、それら装飾図柄1153を
大当たり時の表示態様にて上記演出表示装置115に表示(確定停止)させるにあたり、
該決定された装飾図柄1153とは必ずしも同一とは限らない装飾図柄1153を上記演
出表示装置115に一旦表示(仮停止)させる再抽選演出を行うか否かの判断が行われる
。そして、この再抽選演出を行う旨判断されたときは、以下の再抽選演出を行うこととな
る。なお、この再抽選演出については、「中列」の装飾図柄1153の種類(数字)が上
記「左列」、「右列」と同一の装飾図柄1153とされたときには、当該再抽選演出を行
うか否かの判断を行うことなく必ず行うようにしてもよい。
、再抽選演出にかかる処理に用いられるテーブル(再抽選図柄決定テーブル)を示してい
る。
遊技状態にあるときに用いられる第1の再抽選図柄決定テーブルST1と、外部有利遊技
状態にあるときに用いられる第2の再抽選図柄決定テーブルST2とを有している。これ
ら再抽選図柄決定テーブルST1、ST2では、上記「左列」、「中列」、「右列」にそ
れぞれ確定停止される上記装飾図柄1153として決定された種類の別に、総数「100
」の再抽選図柄決定用乱数が、「1・1・1」、「2・2・2」、・・・、「7・7・7
」、「8・8・8」の8つの数字組み合わせのいずれかにそれぞれ振り分けられて対応付
けされている。
れ確定停止される上記装飾図柄1153の種類として「1・1・1」が決定されていると
きは、上記第1の再抽選図柄決定テーブルST1から明らかなように、上記演出表示装置
115には、100分の70の確率で「1・1・1」の数字組み合わせが一旦表示(仮停
止)され、100分の15の確率で「4・4・4」の数字組み合わせが一旦表示(仮停止
)され、100分の15の確率で「8・8・8」の数字組み合わせが一旦表示(仮停止)
される。そしてこのうち、「1・1・1」の数字組み合わせが一旦表示(仮停止)された
場合には、該表示された「1・1・1」の数字組み合わせが維持されるかたちでの再抽選
演出が行われることとなる。一方、「4・4・4」や「8・8・8」の数字組み合わせが
一旦表示(仮停止)された場合には、該表示された数字組み合わせから変更されるかたち
で上記「1・1・1」の数字組み合わせが表示(確定停止)される再抽選演出が行われる
。このように、青色の装飾図柄1153から変更されるかたちでピンク色の装飾図柄11
53が表示された場合には、遊技者から見て、上記第2長開放大当たりである可能性や、
大当たり遊技中の昇格演出が行われる可能性が高まることから、遊技の興趣の低下が抑制
されるようになる。
確定停止される上記装飾図柄1153の種類として「2・2・2」が決定されているとき
は、上記第1の再抽選図柄決定テーブルST1から明らかなように、上記演出表示装置1
15には、100分の60の確率で「2・2・2」の数字組み合わせが一旦表示(仮停止
)され、100分の20の確率で「4・4・4」の数字組み合わせが一旦表示(仮停止)
され、100分の20の確率で「8・8・8」の数字組み合わせが一旦表示(仮停止)さ
れる。そしてこのうち、「2・2・2」の数字組み合わせが一旦表示(仮停止)された場
合には、該表示された「2・2・2」の数字組み合わせが維持されるかたちでの再抽選演
出が行われることとなる。一方、「4・4・4」や「8・8・8」の数字組み合わせが一
旦表示(仮停止)された場合には、該表示された数字組み合わせから変更されるかたちで
上記「2・2・2」の数字組み合わせが表示(確定停止)される再抽選演出が行われる。
れぞれ確定停止される上記装飾図柄1153の種類として「3・3・3」が決定されてい
るときは、上記第1の再抽選図柄決定テーブルST1から明らかなように、上記演出表示
装置115には、100分の5の確率で「1・1・1」の数字組み合わせが一旦表示(仮
停止)され、100分の5の確率で「2・2・2」の数字組み合わせが一旦表示(仮停止
)され、100分の70の確率で「3・3・3」の数字組み合わせが一旦表示(仮停止)
され、100分の5の確率で「4・4・4」の数字組み合わせが一旦表示(仮停止)され
、100分の5の確率で「5・5・5」の数字組み合わせが一旦表示(仮停止)され、1
00分の5の確率で「6・6・6」の数字組み合わせが一旦表示(仮停止)される。そし
てこのうち、「3・3・3」の数字組み合わせが一旦表示(仮停止)された場合には、該
表示された「3・3・3」の数字組み合わせが維持されるかたちでの再抽選演出が行われ
ることとなる。一方、「1・1・1」や「2・2・2」や「4・4・4」や「5・5・5
」や「6・6・6」の数字組み合わせが一旦表示(仮停止)された場合には、該表示され
た数字組み合わせから変更されるかたちで上記「3・3・3」の数字組み合わせが表示(
確定停止)される再抽選演出が行われる。
確定停止される上記装飾図柄1153の種類として「4・4・4」が決定されているとき
は、上記第1の再抽選図柄決定テーブルST1から明らかなように、上記演出表示装置1
15には、「4・4・4」の数字組み合わせが必ず一旦表示される。そして、該表示され
た数字組み合わせが維持されるかたちでの再抽選演出が行われることとなる。
確定停止される上記装飾図柄1153の種類として「5・5・5」が決定されているとき
は、上記第1の再抽選図柄決定テーブルST1から明らかなように、上記演出表示装置1
15には、100分の15の確率で「4・4・4」の数字組み合わせが一旦表示(仮停止
)され、100分の70の確率で「5・5・5」の数字組み合わせが一旦表示(仮停止)
され、100分の15の確率で「8・8・8」の数字組み合わせが一旦表示(仮停止)さ
れる。そしてこのうち、「5・5・5」の数字組み合わせが一旦表示(仮停止)された場
合には、該表示された「5・5・5」の数字組み合わせが維持されるかたちでの再抽選演
出が行われることとなる。一方、「4・4・4」や「8・8・8」の数字組み合わせが一
旦表示(仮停止)された場合には、該表示された数字組み合わせから変更されるかたちで
上記「5・5・5」の数字組み合わせが表示(確定停止)される再抽選演出が行われる。
確定停止される上記装飾図柄1153の種類として「6・6・6」が決定されているとき
は、上記第1の再抽選図柄決定テーブルST1から明らかなように、上記演出表示装置1
15には、100分の20の確率で「4・4・4」の数字組み合わせが一旦表示(仮停止
)され、100分の60の確率で「6・6・6」の数字組み合わせが一旦表示(仮停止)
され、100分の20の確率で「8・8・8」の数字組み合わせが一旦表示(仮停止)さ
れる。そしてこのうち、「6・6・6」の数字組み合わせが一旦表示(仮停止)された場
合には、該表示された「6・6・6」の数字組み合わせが維持されるかたちでの再抽選演
出が行われることとなる。一方、「4・4・4」や「8・8・8」の数字組み合わせが一
旦表示(仮停止)された場合には、該表示された数字組み合わせから変更されるかたちで
上記「6・6・6」の数字組み合わせが表示(確定停止)される再抽選演出が行われる。
確定停止される上記装飾図柄1153の種類として「7・7・7」が決定されているとき
は、上記第1の再抽選図柄決定テーブルST1から明らかなように、上記演出表示装置1
15には、100分の5の確率で「4・4・4」の数字組み合わせが一旦表示(仮停止)
され、100分の90の確率で「7・7・7」の数字組み合わせが一旦表示(仮停止)さ
れ、100分の5の確率で「8・8・8」の数字組み合わせが一旦表示(仮停止)される
。そしてこのうち、「7・7・7」の数字組み合わせが一旦表示(仮停止)された場合に
は、該表示された「7・7・7」の数字組み合わせが維持されるかたちでの再抽選演出が
行われることとなる。一方、「4・4・4」や「8・8・8」の数字組み合わせが一旦表
示(仮停止)された場合には、該表示された数字組み合わせから変更されるかたちで上記
「7・7・7」の数字組み合わせが表示(確定停止)される再抽選演出が行われる。
確定停止される上記装飾図柄1153の種類として「8・8・8」が決定されているとき
は、上記第1の再抽選図柄決定テーブルST1から明らかなように、上記演出表示装置1
15には、「8・8・8」の数字組み合わせが必ず一旦表示される。そして、該表示され
た数字組み合わせが維持されるかたちでの再抽選演出が行われることとなる。
本的には上述の外部通常遊技状態における再抽選演出に即したかたちで行われる。ただし
、この外部有利遊技状態においては、第1の再抽選図柄決定テーブルST2に示されるよ
うに、一旦表示(仮停止)された青色の図柄(「4・4・4」、「8・8・8」)から変
更されるかたちで上記ピンク色の図柄が表示(確定停止)される再抽選演出の行われる確
率が、上記外部通常遊技状態のときよりも高くなっている。これにより、外部有利遊技状
態におけるメリットを遊技者に積極的にアピールすることができるようになる。またさら
に、この外部有利遊技状態においては、上記「左列」、「中列」、「右列」にそれぞれ確
定停止される上記装飾図柄1153の種類が赤色の図柄(「3・3・3」、「7・7・7
」)であったときは、当該赤色の図柄を表示(確定停止)させるにあたり、ピンク色の図
柄が一旦表示されることはない。これにより、ピンク色の装飾図柄1153が、赤色の装
飾図柄1153と同等の優位レベルにまで格上げされたことを明瞭とさせることができる
ようになる。
装置115に現れる一連の演出内容について順を追って説明する。図102〜図104は
、外部通常遊技状態において演出表示装置に現れる一連の演出内容を示す演出画像であり
、図105は、外部有利遊技状態において演出表示装置に現れる一連の演出内容を示す演
出画像である。
、上記「左列」及び「右列」に同一の装飾図柄(ここではピンク色の装飾図柄である「5
」)1153が停止されたとすると、残りの列(中列)にて変動表示されている装飾図柄
1153が停止表示されるまでの演出であるリーチ演出が行われる。そして、このリーチ
演出が行われた結果、図102(B)に示されるように、「中列」に同一の装飾図柄が停
止されなかった場合(他の装飾図柄が停止された場合)には、上記「左列」、「中列」、
「右列」の装飾図柄1153が不揃いとなって停止されたことによって(ハズレ時の表示
態様)、上記大当たりにかかる抽選処理の結果がハズレであったことが示唆されるように
なる。
列」に同一の装飾図柄が停止された場合には、上記「左列」、「中列」、「右列」の装飾
図柄1153が揃って停止されたことによって(大当たり時の表示態様)、上記大当たり
に当選されたことが示唆されるようになる。特に、ピンク色の装飾図柄1153が、上記
外部通常遊技状態にあることを示唆する背景画像HG1と併せて、上記大当たり時の表示
態様となって表示されたことで、当該大当たりの当選に応じた大当たり遊技が行われた後
の遊技状態が上記外部通常遊技状態に制御されることが示唆されるようになる。
に現れている装飾図柄1153は仮停止の状態となっている場合がある。すなわちこの場
合、図102(D)に示されるように、仮停止の状態となっている装飾図柄1153は再
度変動表示される(再抽選演出)。そしてこの結果、上記仮停止の状態で現れた上記ピン
ク色の装飾図柄1153が再度現れたときは、図102(E)に示されるように、当該ピ
ンク色の装飾図柄1153が大当たり時の表示態様にて確定停止されることとなり、これ
によって当該大当たりの当選に応じた大当たり遊技が行われた後の遊技状態が上記外部通
常遊技状態に制御されることが示唆されるようになる。そしてその後は、図103(A)
に示されるように、「大当たり」といった演出画像が上記演出表示装置115に表示され
る。なおこのとき、当該パチンコ機1では、大当たり遊技が開始されている。
格演出が行われる場合がある。その一例を、図103(B)に示すように、この実施の形
態では、上記演出表示装置115上に予め定められた複数(ここでは「3」)の曲目を表
示させて、それら複数の曲目のうちの1つを遊技者によって選択させることによって当該
昇格演出を行うようにしている。
状態とされている。そして、図103(C)及び図104(C)に示されるように、この
非表示の曲目が遊技者によって選択されたとき、当該選択された箇所に特定の曲目(ここ
では「D楽曲」)が現れれば、上記外部有利遊技状態に制御されることを示唆する「UF
Oモード」といった演出画像が当該演出表示装置115の画面中の左上に表示されるよう
になる(昇格演出)。そして、この「UFOモード」といった演出画像が表示されたもと
で上記大当たり遊技が終了したときは、図104(D)に示されるように、外部有利遊技
状態に制御されることを示唆する「UFOモード」といった画像が当該演出表示装置11
5の全面に表示された直後、上記外部有利遊技状態に突入することとなる。
るように、当該選択された箇所に特定の曲目(ここでは「D楽曲」)とは異なる曲目(こ
こでは「F楽曲」)が現れる場合もある。この場合には、図103(E)に示されるよう
に、外部有利遊技状態に制御されることを示唆する「UFOモード」といった演出画像が
当該演出表示装置115の画面中に表示されることなく、大当たり遊技中の演出画像が淡
々と表示されるようになる。そして、上記大当たり遊技が終了したときは、図103(F
)に示されるように、外部通常遊技状態に制御されることを示唆する「メドレーチャンス
」といった画像が当該演出表示装置115の全面に表示された直後、上記外部通常遊技状
態に移行されることとなる。
には、図103(A)に示される演出画像から図103(D)に示される演出画像が直接
現れることとなる。すなわちこの場合も、図103(E)及び(F)に示される演出画像
が現れた後に、上記外部通常遊技状態に移行されることとなる。
現れた上記ピンク色の装飾図柄1153から変更されるかたちで、赤色の装飾図柄115
3が表示されたときは、当該赤色の装飾図柄115が大当たり時の表示態様にて確定停止
されることとなり、これによって当該大当たりの当選に応じた大当たり遊技が行われた後
の遊技状態が上記外部有利遊技状態に制御されることが示唆されるようになる。そしてそ
の後は、図104(A)に示されるように、「超大当たり」といった、先の図103(A
)に示される演出画像よりも有利な演出画像が上記演出表示装置115に表示される。な
おこのとき、当該パチンコ機1では、大当たり遊技が開始されている。
15が大当たり時の表示態様にて確定停止されたときには、いわゆる大当たり遊技中の昇
格演出は行われない。すなわち、上記外部有利遊技状態に制御されることを示唆する「U
FOモード」といった演出画像が当該演出表示装置115の画面中の左上に当初から表示
されている。そしてこの状態にて、図104(B)に示されるように、上記演出表示装置
115上に予め定められた複数(ここでは「3」)の曲目を表示させて、それら複数の曲
目のうちの1つを遊技者によって選択させる選択演出を行うようにしている。そしてこの
結果、遊技者によっていずれかの曲目が選択されると、図104(C)に示されるように
、該選択された曲目に応じた楽曲がスピーカを通じて音響出力されるとともに、当該楽曲
を連想させる演出画像が現れるようになる。そして、大当たり遊技が終了したときは、図
104(D)に示されるように、外部有利遊技状態に制御されることを示唆する「UFO
モード」といった画像が当該演出表示装置115の全面に表示された直後、上記外部有利
遊技状態に突入することとなる。
、上記「左列」及び「右列」に同一の装飾図柄(ここではピンク色の装飾図柄である「5
」)1153が停止されたときも、残りの列(中列)にて変動表示されている装飾図柄1
153が停止表示されるまでの演出であるリーチ演出が行われる。そして、このリーチ演
出が行われた結果、図105(B)に示されるように、「中列」に同一の装飾図柄が停止
されなかった場合(他の装飾図柄が停止された場合)には、上記「左列」、「中列」、「
右列」の装飾図柄1153が不揃いとなって停止されたことによって(ハズレ時の表示態
様)、上記大当たりにかかる抽選処理の結果がハズレであったことが示唆されるようにな
る。
列」に同一の装飾図柄が停止された場合には、上記「左列」、「中列」、「右列」の装飾
図柄1153が揃って停止されたことによって(大当たり時の表示態様)、上記大当たり
に当選されたことが示唆されるようになる。特に、ピンク色の装飾図柄1153が、上記
外部有利遊技状態にあることを示唆する背景画像HG2と併せて、上記大当たり時の表示
態様となって表示されたことで、当該大当たりの当選に応じた大当たり遊技が行われた後
の遊技状態が上記外部有利遊技状態に制御されることが示唆されるようになる。
記赤色の装飾図柄1153及び上記ピンク色の装飾図柄1153にそれぞれ共通した装飾
画像であるキャラ画像(キャラ体が描かれた画像)KGを付加することによって、赤色の
装飾図柄1153及びピンク色の装飾図柄1153と、青色の装飾図柄1153とが互い
に異なる装飾態様となるようにしている。すなわちこの場合、外部有利遊技状態における
上記ピンク色の装飾図柄1153は上記赤色の装飾図柄1153と同等の優位性を有する
図柄であることを認識できるようになり、遊技者に対して上記大当たり遊技が行われた後
の遊技状態をより適切に示唆することができるようになる。なお、この実施の形態では、
青色の装飾図柄1153に対しては、上記キャラ画像KGとは異なり、「PINKLAD
Y」の文字が描かれた文字画像MGを付加するようにしている。
の表示態様となって表示されたときと同様(図102(F))、図104(A)に示され
るように、「超大当たり」といった、先の図103(A)に示される演出画像よりも有利
な演出画像が上記演出表示装置115に表示される。そして、大当たり遊技中の演出画像
が現れることとなるが、外部有利遊技状態においてピンク色の装飾図柄115が大当たり
時の表示態様にて確定停止されたときには、いわゆる大当たり遊技中の昇格演出は行われ
ない。すなわち、上記外部有利遊技状態に制御されることを示唆する「UFOモード」と
いった演出画像が当該演出表示装置115の画面中の左上に当初から表示されている。そ
してこの状態にて、図104(B)に示される上述の選択演出が行われる。そして次に、
図104(C)に示されるように、該選択処理にて選択された曲目に応じた楽曲がスピー
カを通じて音響出力されるとともに、当該楽曲を連想させる演出画像が現れる。そして、
大当たり遊技が終了したときは、図104(D)に示されるように、外部有利遊技状態に
制御されることを示唆する「UFOモード」といった画像が当該演出表示装置115の全
面に表示された直後、上記外部有利遊技状態に突入する。
態様となって現れたときにも上述の再抽選演出が行われる場合がある。ただし、この外部
有利遊技状態においては、図105(D)及び図105(E)に示されるように、当該ピ
ンク色の装飾図柄1153が維持されるかたちでの再抽選演出のみが行われる。
ところで上述の通り、この実施の形態では、上記本体枠3の遊技演出ユニット設置凹部
30に上記遊技演出制御ユニット99(遊技演出ユニット4やそれに付随する各種の制御
基板など)が収納されるだけで、該遊技演出制御ユニット99側のユニット側主ドロワコ
ネクタ2000aと本体枠3側の枠側主ドロワコネクタ2000bとが電気的に接続され
る構造となっている。ただし、上記ユニット側主ドロワコネクタ2000aと枠側主ドロ
ワコネクタ2000bとが簡単に接続されるこのような構造では、電源スイッチが入れら
れたままの状態で上記ユニット側主ドロワコネクタ2000aと枠側主ドロワコネクタ2
000bとが誤って接続されてしまう事態も想定される。
基板や各種のセンサに対して上記主制御基板710は電源ラインの上流側に設けられてお
り、当該主制御基板からその他の電気部品に電源が供給される構造となっている。また、
パチンコ機では、演出表示にかかる制御を行うMPUや、モータなどのアクチュエータ、
などといった各種の電気部品が搭載されるが、それら電気部品はその種類などによって要
求される電源供給にかかる電圧値が異なっていることから、電源ラインの上流側に設けら
れる上記主制御基板710に対しては比較的大きな、例えば「+34V」、「+18V」
、「+9V」といった複数種類の電源ラインが上記主ドロワコネクタ2000を介して供
給される構造となっている。したがって、電源スイッチが入れられたままの状態で上記ユ
ニット側主ドロワコネクタ2000aと枠側主ドロワコネクタ2000bとが誤って接続
されてしまうようなことがあると、当該主ドロワコネクタ2000における上記ターミナ
ル2001aとコンタクト2001bとの接点に大電流(後述する突入電流)が流れるこ
とによってそれらが溶着しかねず、上記主制御基板710、及びこの主制御基板710よ
りも下流側の電気部品などの電源供給にかかる信頼性が著しく低下してしまう。
うに、主制御基板710以下の各種の電気部品をこのような突入電流から保護する活線故
障防止回路2100を当該主制御基板710内に設けるようにしている。すなわち、主制
御基板710では、いずれも図示を割愛するが、上記CPU711の作動電圧である「5
V」を生成する定電圧化回路や、電源ラインにおける電圧降下の監視を通じて停電か否か
の判断を行う停電監視回路などの内部回路に対し、この活線故障防止回路2100を介し
て電源の供給を行うことで、上記CPU711を含めた内部回路を上述の突入電流から保
護するようにしている。また、主制御基板710よりも下流側の電気部品に対しては、こ
の活線故障防止回路2100を介して当該主制御基板710からの電源の供給を行うよう
にしている。
上述の通り、この実施の形態にかかる主制御基板710にあって、3種類の直流電源「
+34V」、「+18V」、「+9V」はまず、同図106に示されるように、上記活線
故障防止回路2100に入力される。これに対し、上記活線故障防止回路2100では、
「+34V」用の活線故障防止回路2100a、及び「+18V」用の活線故障防止回路
2100b、及び「+9V」用の活線故障防止回路2100cを備えて構成されている。
ただしこのうち、「+18V」用の活線故障防止回路2100bにあって、直流電源「+
18V」として入力される電圧はまず、抵抗R100及び電解コンデンサC100からな
るCRフィルタによりそのリップル成分(電圧に畳重された交流成分)が除去されて平滑
化される。そして、こうして平滑化された「+18V」の電圧が、「+34V」用の活線
故障防止回路2100a、及び「+18V」用の活線故障防止回路2100b、及び「+
9V」用の活線故障防止回路2100c内にそれぞれ設けられた後述のリレースイッチ回
路RL1〜RL3におけるオン/オフ制御に供されるようになっている。
「+34V」用の活線故障防止回路2100aは、リレースイッチ回路RL1(本実施
形態では、富士通高見澤製:JV−18S−KT)、サーミスタTH1(本実施形態では
、石塚電子製:5D2−11LC)、電解コンデンサC101、コンデンサC102を備
えて構成されている。リレースイッチ回路RL1は、コイル、鉄片、スイッチ等を内蔵し
ており、コイル側入力ピン間に電圧を印加してコイルに電流を流すと、鉄片が可動してス
イッチが入り(オンし)、スイッチ側入力ピン間の回路を接続するようになっている。コ
イル側入力ピンとしての1番ピンはグランドと接地されており、コイル側入力ピンとして
の4番ピンは、上述した平滑化された「+18V」が電気的に接続されている。これによ
りコイルに電流が流れてスイッチがオンする。スイッチ側入力ピンとしての2番ピン及び
3番ピンは、サーミスタTH1と電気的に並列接続されており、この並列接続された一方
は、払出制御基板720からの+34Vが電気的に接続されており、その他方は、グラン
ドと接地された電解コンデンサC101と電気的に接続されている。この電解コンデンサ
C101により、リップル(電圧に畳重された交流成分)が除去されて平滑化される。さ
らに、グランドと接地されたコンデンサC102により、ノイズが除去される。
9(遊技演出ユニット4やそれに付随する各種の制御基板など)を収納するときには、上
記主制御基板710内の電解コンデンサC101はすでに放電された状態となっている。
このような構成によれば、電源スイッチが入れられたままの状態で上記ユニット側主ドロ
ワコネクタ2000aと枠側主ドロワコネクタ2000bとが誤って接続されたとしても
、上述の突入電流は上記サーミスタTH1で軽減されるとともに上記電解コンデンサC1
01で充電される。これにより、上記ユニット側主ドロワコネクタ2000aの+34V
電圧供給ラインと、上記枠側主ドロワコネクタ2000bの+34V電圧供給ラインとの
上記突入電流による溶着が抑制されるようになり、上記主制御基板710、及びこの主制
御基板710よりも下流側の電気部品などの電源供給にかかる信頼性が好適に維持される
ようになる。
00bとが適正に接続されている状態では、上記リレースイッチ回路RL1におけるスイ
ッチがオンされて上記サーミスタTH1を回避するように電流が通る回路構造とされてい
ることから、+34V電圧供給ラインの上記突入電流による溶着を抑制しつつも、通常使
用時の電力消費量を好適に抑制することができるようになる。なお、本実施形態における
サーミスタTH1の特性は、初期抵抗値5オーム(Ω)、最大容量電流4A、残留抵抗値
0.35Ωであり、サーミスタTH1に電流が流れると、サーミスタTH1の発熱にとも
ないその抵抗値が変化する。これにより、例えばリレースイッチ回路RL1が動作しない
場合であっても、サーミスタTH1に突入電流が流れると、その抵抗値が下がってサーミ
スタTH1自身の発熱が抑制されるため、サーミスタTH1の損傷を防止することができ
る。
化しない固定抵抗を用いた場合には、発熱に耐えうるようなハイパワーの大型タイプのも
のを用いる必要がある。このため、固定抵抗の近傍には、熱の影響を受けて誤動作する電
子部品を配置することが困難であり、主制御基板710の基板サイズを大きくする必要が
ある。一方、突入電流からの保護抵抗として、温度によって抵抗値が変化するサーミスタ
TH1を用いた場合には、サーミスタTH1に突入電流が流れると、その抵抗値が下がっ
てサーミスタTH1自身の発熱が抑制される。このため、サーミスタTH1の近傍には、
電子部品を配置することができ、サーミスタTH1の発熱に対して主制御基板710の基
板サイズを大きくする必要がない。なお、本実施形態におけるリレースイッチ回路RL1
の特性は、オン電圧13.5V、オフ電圧0.9Vであり、リレースイッチ回路RL1に
内蔵するスイッチのオン/オフ時間は、上述した、抵抗R100と、コンデンサC100
と、の時定数から予め設定されており、リレースイッチ回路RL1のスイッチがオンする
頃には、突入電流がすでに下がった状態となっており、サーミスタTH1に比べて抵抗値
が極めて小さいリレースイッチ回路RL1のスイッチに流れるようになる。
「+18V」用の活線故障防止回路2100bは、リレースイッチ回路RL2(本実施
形態では、富士通高見澤製:JV−18S−KT)、サーミスタTH2(本実施形態では
、石塚電子製:5D2−11LC)、電解コンデンサC103、コンデンサC104を備
えて構成されている。リレースイッチ回路RL2は、リレースイッチ回路RL1と同一の
構成であり、コイル側入力ピン間に電圧を印加してコイルに電流を流すと、鉄片が可動し
てスイッチが入り(オンし)、スイッチ側入力ピン間の回路を接続するようになっている
。コイル側入力ピンとしての1番ピンはグランドと接地されており、コイル側入力ピンと
しての4番ピンは、上述した平滑化された「+18V」が電気的に接続されている。これ
によりコイルに電流が流れてスイッチがオンする。スイッチ側入力ピンとしての2番ピン
及び3番ピンは、サーミスタTH2と電気的に並列接続されており、この並列接続された
一方は、払出制御基板720からの「+18V」が電気的に接続されており、その他方は
、グランドと接地された電解コンデンサC103と電気的に接続されている。この電解コ
ンデンサC103により、リップル(電圧に畳重された交流成分)が除去されて平滑化さ
れる。さらに、グランドと接地されたコンデンサC104により、ノイズが除去される。
9(遊技演出ユニット4やそれに付随する各種の制御基板など)を収納するときには、上
記主制御基板710内の電解コンデンサC103はすでに放電された状態となっている。
このような構成によれば、電源スイッチが入れられたままの状態で上記ユニット側主ドロ
ワコネクタ2000aと枠側主ドロワコネクタ2000bとが誤って接続されたとしても
、上述の突入電流は上記サーミスタTH2で軽減されるとともに上記電解コンデンサC1
03で充電される。これにより、上記ユニット側主ドロワコネクタ2000aの+18V
電圧供給ラインと、上記枠側主ドロワコネクタ2000bの+18V電圧供給ラインとの
上記突入電流による溶着が抑制されるようになり、上記主制御基板710、及びこの主制
御基板710よりも下流側の電気部品などの電源供給にかかる信頼性が好適に維持される
ようになる。
00bとが適正に接続されている状態では、上記リレースイッチ回路RL2におけるスイ
ッチがオンされて上記サーミスタTH2を回避するように電流が通る回路構造とされてい
ることから、+18V電圧供給ラインの上記突入電流による溶着を抑制しつつも、通常使
用時の電力消費量を好適に抑制することができるようになる。なお、本実施形態における
サーミスタTH2の特性は、上述したサーミスタTH1の特性と同一であり、サーミスタ
TH2に電流が流れると、サーミスタTH2の発熱にともないその抵抗値が変化する。こ
れにより、例えばリレースイッチ回路RL2が動作しない場合であっても、サーミスタT
H2に突入電流が流れると、その抵抗値が下がってサーミスタTH2自身の発熱が抑制さ
れるため、サーミスタTH2の損傷を防止することができる。
化しない固定抵抗を用いた場合には、発熱に耐えうるようなハイパワーの大型タイプのも
のを用いる必要がある。このため、固定抵抗の近傍には、熱の影響を受けて誤動作する電
子部品を配置することが困難であり、主制御基板710の基板サイズを大きくする必要が
ある。一方、突入電流からの保護抵抗として、温度によって抵抗値が変化するサーミスタ
TH2を用いた場合には、サーミスタTH2に突入電流が流れると、その抵抗値が下がっ
てサーミスタTH2自身の発熱が抑制される。このため、サーミスタTH2の近傍には、
電子部品を配置することができ、サーミスタTH2の発熱に対して主制御基板710の基
板サイズを大きくする必要がない。なお、本実施形態におけるリレースイッチ回路RL2
の特性は、上述したリレースイッチ回路RL1の特性と同一であり、リレースイッチ回路
RL2のスイッチがオンする頃には、突入電流がすでに下がった状態となっており、サー
ミスタTH2に比べて抵抗値が極めて小さいリレースイッチ回路RL2のスイッチに流れ
るようになる。
「+9V」用の活線故障防止回路2100cは、リレースイッチ回路RL3(本実施形
態では、富士通高見澤製:JV−18S−KT)、サーミスタTH3(本実施形態では、
石塚電子製:5D2−11LC)、電解コンデンサC1、コンデンサC2を備えて構成さ
れている。リレースイッチ回路RL3は、リレースイッチ回路RL1,RL2と同一の構
成であり、コイル側入力ピン間に電圧を印加してコイルに電流を流すと、鉄片が可動して
スイッチが入り(ONし)、スイッチ側入力ピン間の回路を接続するようになっている。
コイル側入力ピンとしての1番ピンはグランドと接地されており、コイル側入力ピンとし
ての4番ピンは、上述した平滑化された「+18V」が電気的に接続されている。これに
よりコイルに電流が流れてスイッチがONする。スイッチ側入力ピンとしての2番ピン及
び3番ピンは、サーミスタTH3と電気的に並列接続されており、この並列接続された一
方は、払出制御基板715からの「+9V」が電気的に接続されており、その他方は、グ
ランドと接地された電解コンデンサC1と電気的に接続されている。この電解コンデンサ
C1により、リップル(電圧に畳重された交流成分)が除去されて平滑化される。さらに
、グランドと接地されたコンデンサC2により、ノイズが除去される。
9(遊技演出ユニット4やそれに付随する各種の制御基板など)を収納するときには、上
記主制御基板710内の電解コンデンサC1はすでに放電された状態となっている。この
ような構成によれば、電源スイッチが入れられたままの状態で上記ユニット側主ドロワコ
ネクタ2000aと枠側主ドロワコネクタ2000bとが誤って接続されたとしても、上
述の突入電流は上記サーミスタTH3で軽減されるとともに上記電解コンデンサC1で充
電される。これにより、上記ユニット側主ドロワコネクタ2000aの+9V電圧供給ラ
インと、上記枠側主ドロワコネクタ2000bの+9V電圧供給ラインとの上記突入電流
による溶着が抑制されるようになり、上記主制御基板710、及びこの主制御基板710
よりも下流側の電気部品などの電源供給にかかる信頼性が好適に維持されるようになる。
00bとが適正に接続されている状態では、上記リレースイッチ回路RL2におけるスイ
ッチがオンされて上記サーミスタTH2を回避するように電流が通る回路構造とされてい
ることから、+9V電圧供給ラインの上記突入電流による溶着を抑制しつつも、通常使用
時の電力消費量を好適に抑制することができるようになる。なお、本実施形態におけるサ
ーミスタTH3の特性は、上述したサーミスタTH1,TH2の特性と同一であり、サー
ミスタTH3に電流が流れると、サーミスタTH3の発熱にともないその抵抗値が変化す
る。これにより、例えばリレースイッチ回路RL3が動作しない場合であっても、サーミ
スタTH3に突入電流が流れると、その抵抗値が下がってサーミスタTH3自身の発熱が
抑制されるため、サーミスタTH3の損傷を防止することができる。
化しない固定抵抗を用いた場合には、発熱に耐えうるようなハイパワーの大型タイプのも
のを用いる必要がある。このため、固定抵抗の近傍には、熱の影響を受けて誤動作する電
子部品を配置することが困難であり、主制御基板710の基板サイズを大きくする必要が
ある。一方、突入電流からの保護抵抗として、温度によって抵抗値が変化するサーミスタ
TH2を用いた場合には、サーミスタTH3に突入電流が流れると、その抵抗値が下がっ
てサーミスタTH3自身の発熱が抑制される。このため、サーミスタTH3の近傍には、
電子部品を配置することができ、サーミスタTH3の発熱に対して主制御基板710の基
板サイズを大きくする必要がない。なお、本実施形態におけるリレースイッチ回路RL3
の特性は、上述したリレースイッチ回路RL1,RL2の特性と同一であり、リレースイ
ッチ回路RL3のスイッチがオンする頃には、突入電流がすでに下がった状態となってお
り、サーミスタTH3に比べて抵抗値が極めて小さいリレースイッチ回路RL3のスイッ
チに流れるようになる。
演出制御ユニット99が収納されるだけで、ユニット側主ドロワコネクタ2000aと枠
側主ドロワコネクタ2000bとが電気的に接続されて、上記主制御基板710以下の電
気部品に電源が供給される構造が採用された背景の下で、主制御基板710に活線故障防
止回路2100を備えるようにした。すなわちこの場合、電源スイッチが入れられたまま
の状態で上記ユニット側主ドロワコネクタ2000aと枠側主ドロワコネクタ2000b
とが誤って接続される直下の電源ライン上に上記活線故障防止回路2100が設けられる
ことから、上記主制御基板710以下の電気部品の電源供給にかかる信頼度を適切に確保
することができるようになる。ただし、上記突入電流からの保護といった意味では、上記
実施の形態の場合よりも劣るものの、主制御基板710よりも上流側に設けられる基板(
払出制御基板720)や、主制御基板710よりも下流側に設けられる基板の電源ライン
上に活線故障防止回路2100を備えるようにすることもできる。
2,TH3を用いたが、適宜の抵抗を用いてもよい。すなわちこの場合、電解コンデンサ
C1,C101,C103は、抵抗とリレーRL1,RL2,RL3と電気的に直列接続
されているが、突入電流が流れるときには抵抗を介して電解コンデンサC1,C101,
C103に流れる。このため、突入電流を抵抗で熱に変換することで電解コンデンサC1
,C101,C103に流れ込む突入電流を低減することができる。一方、突入電流が流
れたのちには、リレーRL1,RL2,RL3で抵抗を介さずに電解コンデンサC1,C
101,C103に電流を流す。これにより、抵抗の破壊を防止することができる。
術思想は単独で、若しくは、適宜組み合わされて備えられている。
技術思想1に記載の遊技機は、
遊技領域が設けられる遊技板と、
前記遊技板よりも前面下部に配置され、遊技者と対向するように前方側に張り出す張出
部が形成された下部構成部と、
前記下部構成部に設けられ、前記遊技領域に向けた遊技球の発射を外部から指示するこ
とで遊技を進行させうる発射指示手段と、
前記発射指示手段を介した外部からの指示により、所定の発射位置から前記遊技領域に
向けて遊技球を発射可能な発射手段と、
前記遊技領域に設けられ、前記発射手段により発射された遊技球を受け入れ可能な受入
口と、
前記受入口への遊技球の受け入れを検出する受入検出手段と、
前記遊技領域に設けられ、前記発射手段により発射された遊技球の入賞が不可能な拒球
態様と遊技球の入賞が許容される許球態様との間で変位可能な開閉入賞口と、
前記開閉入賞口への遊技球の入賞を検出する開閉入賞検出手段と、
前記下部構成部に設けられ、遊技球を貯留可能であると共に当該貯留される遊技球を前
記発射位置に案内可能な貯留案内手段と、
少なくとも前記開閉入賞検出手段による検出に基づいて、前記貯留案内手段に向けた遊
技球の払い出しを制御する払出制御手段と、
前記受入検出手段による前記受入口への遊技球の受入検出に基づいて当落の抽選処理を
行いうる抽選手段と、
前記抽選手段による前記抽選処理の結果が教示表示される結果教示表示手段と、
前記抽選手段による前記抽選処理の結果が当たりであるときに限り、前記開閉入賞口を
前記拒球態様から前記許球態様に変位させることで、第1の遊技価値としての遊技球を付
与しうる第1遊技価値付与手段と、を備えると共に、
前記遊技の進行に応じて、前記遊技球とは異なる品物を第2の遊技価値として付与しう
る第2遊技価値付与手段と、
前記下部構成部の一部に設けられ、前記第2遊技価値付与手段により付与されうる前記
品物を収容可能な収容部を有する品物収容手段と、をさらに備えており、
前記品物収容手段は、
前記発射指示手段および前記貯留案内手段よりも前方であって且つ遊技者と最も近接す
る前記張出部の最前位置の近傍に、前記収容部が遊技者から視認可能であるように設けら
れている
ことを特徴とする遊技機である。
成部には、発射指示手段および貯留案内手段が少なくとも設けられている。そして、受入
口への遊技球の受け入れに基づいて、遊技球の払い出しにかかわる抽選処理が所定の当選
確率で行われ、当該抽選処理の結果に応じて開閉入賞口への遊技球の入賞が許容される。
この開閉入賞口は、常には遊技球の入賞が不可能である拒球態様(例えば開閉入賞口が閉
鎖された態様)とされており、抽選処理の結果が当たりである場合に限り遊技球の入賞が
許容される許球態様(例えば開閉入賞口が開放された態様)に変位し、第1の遊技価値と
しての遊技球が第1遊技価値付与手段によって付与されうる状態となる。具体的には、開
閉入賞口への遊技球の入賞に応じて、第1の遊技価値としての遊技球が貯留案内手段に向
けて払い出される。なお、開閉入賞口が拒球態様と許球態様との間で複数ラウンドにわた
って繰り返し変位したり、多量の遊技球が入賞できる程度に開閉入賞口が許球態様に保持
されたりすると、遊技領域に向けて発射された遊技球数に対して多量の遊技球が払い出さ
れる。ここで、「抽選処理の結果が当たりである場合に限り」とは、条件装置の作動を伴
う当たりのみでなく、条件装置の作動を伴わない当たり(一般的に「小当たり」と称され
る)も含む。
発射された遊技球数に対して払出制御手段により払い出される遊技球数の割合としての出
玉率が一時的に向上(上昇)する。「一時的」であるのは、例えば大当たり遊技が実行さ
れているとき等、開閉入賞口が拒球態様から許球態様に変位する特定の期間だけ、開閉入
賞口が拒球態様に維持されているとき(例えば通常遊技状態)の所定の期間と比べて出玉
率が上昇するからである。上記技術思想に記載はないが、通常遊技状態とは、受入検出手
段による遊技球の受入検出に基づいて、抽選手段によって所定の確率で抽選処理が行われ
る遊技状態である(大当たり遊技が実行されているときは、受入検出手段による遊技球の
受入検出に基づく抽選処理が行われない)。なお、抽選手段による抽選処理が通常の確率
で行われる遊技状態(通常遊技状態)と、当該通常の確率よりも当選確率が高い高確率で
抽選処理が行われる遊技状態(確変遊技状態)とがある遊技機もあるが、大当たり遊技が
実行されると、通常遊技状態および確変遊技状態のいずれの場合よりも出玉率が上昇する
。
2遊技価値付与手段と、当該品物を収容可能な収容部を有する品物収容手段と、をさらに
備えた。第2遊技価値付与手段は、第1遊技価値付与手段のように抽選処理の結果が当た
りであるときに限り遊技球を付与しうるのではなく、遊技が行われたことを前提として、
特定の契機で品物を付与しうる。このように、遊技球とは異なる所定の品物を第2の遊技
価値として付与しうるようにすることで、出玉率に影響を与えることなく、遊技の進行に
応じて、当該所定の品物を随時に付与できるようになる。即ち、所定の品物を付与しても
出玉率に影響を与えることがないので、必要に応じて(つまり臨機応変に)、品物を付与
する条件を任意に設定できる。言い換えると、抽選処理が行われたか否かにかかわらず、
品物を付与したいときに、お手軽に所定の品物を付与できる。これにより、従来の遊技機
のように遊技球の獲得のみを目的とする遊技性に加え、より高い可能性で品物を獲得しう
るので、興趣の低下の抑制を図ることができる。なお、「随時に」の具体例としては、電
源投入してから30分後(つまりホールが開店してから間もないとき)や所定数量の遊技
球が発射されたとき(つまり所定金額の遊技が行われたとき)等が例示される。
球を獲得するためにはそれなりの時間および投資が必要とされることから、多量の遊技球
を獲得できなくとも遊技球とは異なる品物を獲得できる可能性を持たせることで、遊技意
欲の低下を抑制できる。ここで、品物としては、ホールが発行する整理券、コーヒーサー
ビス券および駐車場サービス券(都心部においては駐車場が有料の場合もある)等が例示
される。
技球の獲得を容易とするような場合とは異なり、ホールが一方的に損失を被ることがない
ばかりでなく、かえって集客効果が高まるといった効果も享受できる。
れており、品物収容手段は、発射指示手段および貯留案内手段よりも前方(つまり遊技者
側)、より詳しくは、遊技者と最も近接する張出部の最前位置の近傍に、収容部内が遊技
者から視認可能であるように設けられている。これにより、品物収容手段に品物が収容さ
れているさまを遊技者が把握でき、遊技意欲を掻き立てることが可能となる。
所定深さの凹部が形成された載置部材を有する本体部と、当該載置部材の凹部に対して開
閉作動する扉部と、扉部を開閉作動させうる扉開閉機構と、を有している。載置部材の凹
部に対して扉部が閉になると、本体部からの品物の出し入れが不可能となり、載置部材の
凹部に対して扉部が開になると、本体部からの品物の出し入れが可能となる。なお、収容
部を遊技者から視認可能である態様としては、扉部が例えば透明樹脂で形成されると共に
、凹部の底面を遊技機の前方から視認可能であるように、本体部ひいては載置部材が前方
(つまり遊技者側)に向けて傾いて設けられていることが例示される。また、品物収容手
段は、遊技者が遊技機の前で対座しなくとも収容部を視認できる程度に傾けて配置されて
いることが好ましい。なお、「収容部」としては、扉部が閉位置にあるときに、当該扉部
と載置部材とによって形成される品物を収容可能な領域が例示される。
技術思想2に記載の遊技機は、
技術思想1に記載の遊技機において、
前記品物収容手段は、
前記下部構成部の一部に配置され、前記品物を載置可能な所定深さの凹部が形成された
載置部材を有する本体部と、
前記凹部を被覆することで前記本体部からの前記品物の出し入れが不可能となる閉位置
と、当該凹部を開放することで前記本体部からの前記品物の出し入れが可能となる開位置
と、の間で変位しうる扉部と、
前記本体部内に配置され、前記扉部を前記閉位置と前記開位置との間で作動させうる扉
開閉機構と、を有しており、
前記扉開閉機構は、所定の一軸を作動軸として前記本体部内で前記扉部を作動させるこ
とで、当該扉部を前記閉位置と前記開位置との間で変位させうる
ことを特徴とする遊技機である。
こで、品物収容手段は、扉部を開閉作動させうる扉開閉機構が本体部内に配置されると共
に所定の一軸を作動軸として本体部内で扉部が開位置と閉位置との間で作動するように構
成されることで、コンパクト化が図られている。つまり、下部構成部に品物収容手段を配
置するスペースさえ確保すれば、扉部の開閉スペースや扉開閉機構の配置スペースの確保
を考慮することなく、下部構成部に品物収容手段を配置することが可能となる。なお、所
定の一軸を作動軸として本体部内で扉部が開位置と閉位置との間で作動する態様としては
、例えば、所定の一軸を回動軸として扉部が回動する態様、扉部としてシャッターに代表
される幕状体が所定の一軸を巻取軸として巻き取られる態様、および、開位置側の所定の
一軸を起点として扉部の作動方向が変更される態様、が考えられる。これにより、扉部を
開閉作動させるに際して必要な前後方向のスペースの狭小化を図ることができ、品物収容
手段のような高機能性のものを備えることが可能となり、興趣の低下を抑制できる。なお
、「所定の一軸」は、実際に存在する作動軸のみでなく、扉部が作動する仮想の軸であっ
ても良い。
技術思想3に記載の遊技機は、
技術思想2に記載の遊技機において、
前記扉開閉機構は、
前記所定の一軸を作動軸として前記扉部を作動させるに際して、当該扉部を前記載置部
材の外側の面に沿って作動させる
ことを特徴とする遊技機である。
閉位置との間で変位するので、ムダなスペースを使うことなく扉部が開閉作動する。これ
により、品物収容手段がよりコンパクト化され、遊技機の機能の向上ひいては興趣の低下
を抑制することが可能となる。なお、「載置部材の外側の面」とは、品物が載置される側
の載置面ではなく、当該載置面の裏面である。また、「扉部を載置部材の外側の面に沿っ
て作動させる」とは、扉部と載置部材との間に極力隙間が生じないように、当該扉部と当
該載置部材の外側の面とを対向させつつ、当該扉部を作動させるような場合である。
技術思想4に記載の遊技機は、
技術思想3に記載の遊技機において、
前記載置部材は、前記所定の一軸に直交する断面が曲率半径略一定の扇形に形成されて
いると共に、
前記扉部は、前記閉位置と前記開位置との間で作動するに際して前記載置部材の外側の
面に沿うように、前記所定の一軸に直交する断面が曲率半径略一定の扇形に形成されてい
る
ことを特徴とする遊技機である。
成されている。つまり、所定の一軸に直交する載置部材の断面をみたとき、当該所定の一
軸から載置部材の任意の位置までの距離(曲率半径)が略一定となる。また、扉部につい
ても、所定の一軸に直交する断面が曲率半径略一定の扇形に形成されている。ただし、扉
部が閉位置と開位置との間で作動するに際して載置部材の外側の面に沿うので、所定の一
軸に直交する扉部の断面の曲率半径は、当該所定の一軸に直交する載置部材の断面の曲率
半径よりも若干大きなものとなる。このように構成することで、扉部が開位置から閉位置
に至るまで(または閉位置から開位置に至るまで)のいずれの位置にあっても、扉部と載
置部材の外側の面との間の隙間が略一定となる。これにより、扉部を開閉作動するに際し
て必要最小限のスペースしか使われないので、品物収容手段をより一層コンパクトできる
。
技術思想5に記載の遊技機は、
技術思想2〜4のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記扉開閉機構は、
前記所定の一軸を作動軸として前記扉部を作動させるに際して、当該扉部を遊技者側か
ら遊技機側に向けて作動させることによって、当該扉部を前記開位置から前記閉位置に変
位させる
ことを特徴とする遊技機である。
の一軸を作動軸として遊技者側から遊技機側に向けて作動させるようにした。品物収容手
段は、技術思想2において記載したように、下部構成部の一部に配置されている。この下
部構成部に設けられている貯留案内手段に貯留される遊技球は、1球ずつ発射位置に案内
される。したがって、貯留案内手段に貯留される遊技球の整流等を行うために、遊技者は
貯留案内手段に手を運ぶことがある。また、下部構成部の一部には、一般的に、例えば、
遊技媒体としての遊技球の貸出を行うための貸出ボタンや、貯留案内手段に貯留される遊
技球を当該貯留案内手段から抜くため(所謂「球抜き」を行うため)の球抜きボタンとい
った操作手段が配置されている。遊技者は、これらの操作手段を操作するために、下部構
成部に手を運ぶことも多い。したがって、下部構成部に設けられる品物収容手段に凹部や
開口部が形成されていると、遊技者の手のひらが下方を向いた状態で手が挟まれることが
ある。つまり、遊技者が下部構成部に手のひらを下にして置くと品物収容手段の凹部内に
指が入ってしまうことがあるので、本技術思想では、扉部が作動したとしても当該扉部が
遊技者側から遊技機側に向けて作動することに伴って指が上方に押し上げられるようにす
ることで、手を挟む懸念が抑制されるようにした。
技術思想6に記載の遊技機は、
技術思想2〜5のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記扉部は、
前記閉位置にあるとき、少なくとも、当該開位置側の端部および前記閉位置側の端部の
いずれもが前記載置部材と重なった状態でロックされうると共に、
前記閉位置にてロックされているときに外的負荷が与えられたとしても前記開位置に向
かう方向への変位が困難となるように、当該扉部の表面が滑面構成されている
ことを特徴とする遊技機である。
な状態(つまり扉部が閉位置にある状態)で扉部の作動がロックされたときに隙間が生じ
ないように、扉部と載置部材とが重なるようにした。ここで、扉部の全周囲の端部が載置
部材と重なることが好ましいが、少なくとも、扉部が開閉作動する方向側の両端部(例え
ば扉部が前後方向に開閉作動するのであれば前側端部および後側端部)と載置部材とが重
なっていれば、扉部を無理矢理開くことが困難となる。
開放されることが困難となるよう、扉部の表面が滑面構成されている。これにより、扉部
を無理矢理開放させる不正行為によって、品物収容手段に収容された品物が盗まれるとい
った事態が抑制される。
する側の面)である。言い換えると、扉部が閉位置にあるときに載置部材と対向する面の
裏側の面である。また、滑面構成されているとは、扉部を閉位置から開位置に向けて作動
させうる凹凸部が形成されていない平面や曲面に構成されているものが例示される。つま
り、扉部が開閉作動しうる方向に壁が形成されていなければ、扉部を閉位置から開位置に
向けて作動させることが困難となる。ただし、扉部に外的負荷を与えて凹部が開放される
ことが困難であれば、扉部が開閉作動しうる方向に沿って多少の溝が形成されていても構
わない。また、扉部に外的負荷を与えて凹部が開放されることがより一層困難となるよう
に、滑面構成された扉部の表面にワックス等が塗布されているとさらに良い。
、扉部が凹部を被覆したときに扉部と載置部材とを連結したりすることにより実現される
。
し、さらに扉部の表面を滑面構成することで、扉部に対して開位置に向けた外的負荷を与
えにくくなるので、品物を不正に取り出すことが困難となるだけでなく、例えばブレーキ
付モータを扉開閉機構として使用する場合であっても、当該ブレーキ付モータの故障を抑
制できる。
技術思想7に記載の遊技機は、
技術思想6に記載の遊技機において、
前記本体部は、前記下部構成部の一部に設けられ且つ上端に開口部が形成された箱状の
箱部材をさらに有すると共に、前記載置部材が、当該箱部材の前記開口部から収容されて
おり、
前記扉部は、前記閉位置にあるとき、前記開位置側の端部および前記閉位置側の端部の
いずれもが、前記箱部材と前記載置部材とに間に挟まれてロックされる
ことを特徴とする遊技機である。
おり、この箱部材ひいては本体部は、下部構成部の一部に設けられている。扉部が開位置
から閉位置に作動するとき、閉位置側の端部が箱部材と載置部材との間に隙間なく入り込
む。つまり、箱部材と載置部材との間には、扉部が入り込みうる程度(つまり扉部の厚み
とほぼ同じかそれよりも僅かに大きい程度)の間隙が形成されているのみである。そして
、この箱部材と載置部材との間に扉部が入り込んで載置部材の凹部が閉じられると、扉部
の作動がロックされる。このとき、開位置側の扉部の端部も、箱部材と載置部材との間に
ある。これにより、扉部が閉位置にあるときは、当該扉部を開くことを助けるような隙間
がないため、扉部を不正に開くことがより一層困難となる。
。上記技術思想に記載の「張出部」は、本実施形態のユニット枠301における上面カバ
ー部302および前面カバー部303に相当する。上記技術思想に記載の「下部構成部」
は、本実施形態の皿ユニット300に相当する。上記技術思想に記載の「発射指示手段」
は、本実施形態のハンドルユニット318に相当する。上記技術思想に記載の「発射手段
」は、本実施形態の発射装置57に相当する。上記技術思想に記載の「受入口」は、本実
施形態の始動口600,602,604に相当する。上記技術思想に記載の「受入検出手
段」は、本実施形態の始動口センサ780,782,784に相当する。上記技術思想に
記載の「開閉入賞口」は、本実施形態の大入賞口500aに相当する。上記技術思想に記
載の「開閉入賞検出手段」は、本実施形態の開閉装置カウントセンサ776に相当する。
上記技術思想に記載の「貯留案内手段」は、本実施形態の皿体360に相当する。上記技
術思想に記載の「払出制御手段」は、本実施形態の払出制御基板720に相当する。上記
技術思想に記載の「抽選手段」は、本実施形態の特別図柄抽選手段900,910に相当
する。上記技術思想に記載の「結果教示表示手段」は、本実施形態の特別図柄表示器84
,86に相当する。上記技術思想に記載の「第1遊技価値付与手段」は、本実施形態の大
当たり遊技実行手段715に相当する。上記技術思想に記載の「第2遊技価値付与手段」
は、本実施形態の物品付与制御手段964に相当する。上記技術思想に記載の「品物収容
手段」は、本実施形態の物品収容ユニット1200に相当する。上記技術思想に記載の「
収容部」は、本実施形態の開閉扉部1203が閉位置にあるときに当該開閉扉部1203
と載置部1202とによって形成される品物を収容可能な領域に相当する。上記技術思想
に記載の「載置部材」は、本実施形態の載置部1202に相当する。上記技術思想に記載
の「本体部」は、本実施形態の本体部1201に相当する。上記技術思想に記載の「扉部
」は、本実施形態の開閉扉部1203に相当する。上記技術思想に記載の「扉開閉機構」
は、本実施形態の扉駆動機構1204に相当する。上記技術思想に記載の「所定の一軸」
は、本実施形態の軸部1210に相当する。上記技術思想に記載の「箱部材」は、本実施
形態の側壁部1208および底面部1209により構成される箱状体に相当する。
限されない。本発明の精神と範囲から逸脱することのない様々な実施形態が可能である。
2 外枠
3 本体枠
4 遊技演出ユニット
5 扉枠
6 下部装飾板
6a 装飾カバー板
6C 止着突起
6D 止着穴
6E 止着ビス
6F 案内板
7 上支持金具
7E 垂下片部
8 下支持金具
8C 取付穴
10 上枠板
10B 係合切欠部
10C 挿通穴
11 下枠板
11B 係合切欠部
11C 挿通穴
12 側枠板
12a 外壁部
12b 厚み部
12A 外枠内スペース
12B 取付穴
12C 取付穴
12D 取付穴
12E 取付穴
12F 溝部
12G 空間部
12H 凹部
13 側枠板
13a 外壁部
13b 厚み部
13A 外枠内スペース
13B 取付穴
13C 取付穴
13D 取付穴
13F 溝部
13G 空間部
13H 凹部
14 連結部材
15 連結穴
15B 連結ビス
16 連結穴
16B 連結ビス
17 取付ビス
18 取付ビス
19 支持突出片
19A 支持鉤穴
20 遊技領域
20a 画像表示領域
20b 球流下領域
21 支持突起
22 閉鎖用突起
22B 取付ネジ
23 閉鎖用突起
23B 取付ネジ
24 周辺制御基板ボックス
25 主制御基板ボックス
28 球投入口
29 発射案内路
30 遊技演出ユニット設置凹部
32 板部
33 上部防犯二重溝
34 側部防犯溝
35 防犯凹部
37 突起
38 発射レール
39 賞球払出ストッパー機構
40 発射装置取付部
40a ハンドル連結窓
41 締結穴
42,43 係合溝
44 レール接続部材
44b 上面部
46 遊技演出ユニット固定具
47 上軸支金具
48 下軸支金具
49 軸支辺部
50 賞球タンク
51 タンクレール部材
51a 順序供給装置
52 球通路ユニット
53 球払出装置
54 基板ユニット
55 払出制御基板ボックス
56 端子基板ボックス
57 発射装置
57a 打球槌
58 裏カバー
59 球払出通路
60 施錠装置
62 電源基板ボックス
63 球送り機構
64 基板トレイ
68 扉中継基板
70 後面開口
78 案内レール
80 LED表示領域
82 普通図柄表示器
84 第1特別図柄表示器
86 第2特別図柄表示器
88 第1特別図柄保留表示器
90 第2特別図柄保留表示器
92 普通図柄保留表示器
99 遊技演出制御ユニット
100 扉枠本体
101 遊技窓
102 スピーカ用開口
103 賞球通過口
104 開口
105 蓋用開口
106 錠穴
107 スライドユニット装着凹部
108 レバー
110 装着開口部
111 係合突起
112 扉枠突片
115 演出表示装置
116 着脱突起
118 着脱係止部
119 表示装置制御基板ボックス
120 扉レンズユニット
121 レンズベース体
122 上リフレクタ
123 陰極管支持片
125 電極支持部
127 電極蓋
128a,128b スピーカ貫通穴
130a,130b 側方リフレクタ
131a,131b 電極支持部
132 上冷陰極管
133 ゴム製スリーブ
134a,134b 側方冷陰極管
135a,135b ゴム製スリーブ
136 インバータ基板
137 LED基板
138a,138b LED基板
140 レンズカバー
141 上レンズカバー部
141c 先頭レンズ部
142a,142b 側方レンズカバー部
142c 先頭レンズ部
143a,143b スピーカ取付穴
144a,144b スピーカ
145a スピーカコーン
146a,146b スピーカカバー
147a,147b 網目状カバー
148a,148b 装飾部材取付領域
149a,149b 装飾部材
150 赤色レンズ部
151 カバーベース板
152 LED基板
154 スピーカ枠
155 装飾ベース板
156 LED基板
158 装飾枠
159a,159b 装飾板
160 補強板金
161 上側補強板金
162 軸支側補強板金
163 開放側補強板金
164 下側補強板金
165 上折曲突片
166 下折曲突片
167 字状折曲突片
172 軸支側短折曲突片
173 開放側外折曲突片
174 開放側内折曲突片
175 係合開口
176 フックカバー
177 賞球通過口被覆部
178 下折曲突片
179 上折曲突片
180 垂直折曲突片
190 ガラスユニット
191 ユニット枠
194 止め片
195 掛止突片
199 防犯用突出板部
200 係合溝
201 ガラス板
210 防犯カバー
211 当接凹部
212 防犯前突片
213 装着弾性片
214 防犯後突片
215 防犯後端部突片
220 装着台
221 賞球通過口用開口
222 ユニット取付凹部
223 蓋用開口
224 立壁
226 ユニット
227 球飛送誘導面
230 スライドユニット
231 スライド係脱片
240 枠装飾中継端子板
241 中継基板カバー
280 裏カバー支持筒部
290 第1周面壁
290a 差込穴
291 第2周面壁
292 第3周面壁
293 第4周面壁
294 開放側後面壁
295 上後面壁
296 軸支側後面壁
300 皿ユニット
301 ユニット枠
302 上面カバー部
302a 垂直カバー部
303 前面カバー部
304 前面装飾板
305 皿体上面開口部
306 操作ボタンユニット用凹空間部
307 装飾空間部
310 空間部形成部材
310a コネクタ
310b 配線収納開口
313 第1球抜ボタン
313a 第1球抜ボタン用開口
314 摺動支持部材
315a,315b スピーカ用開口
316a,316b スピーカカバー
317 ハンドル取付穴
318 ハンドルユニット
318a 回動操作部材
319 係合カム
320 第2球抜ボタン用開口
322 球排出口
323 貸球ボタンユニット用開口
324 貸球ユニット
325 締具挿入穴
326 操作ボタンユニット
327 操作ボタン
330 下部スピーカユニット
331 スピーカボックス本体
337 球抜通路前樋
338 誘導樋
341a,341b スピーカ
350 錠取付穴
351 錠係止穴
352 扉用フック穴
353 錠取付穴
354 シリンダー錠貫通穴
360 皿体
361 貯留部
362 誘導通路部
364 球抜通路部
365 スライド弁
366 回動部材
367 回動軸
369 バネ
375 球抜弁
383 側面開口蓋
388 球抜開口
395 電源基板
400 第2球抜リンクユニット
401 第2球抜ボタン
409 遊技パネル
409a 嵌合孔
409b 長孔
409c 係合段部
409d 内レール固定孔
409e 開口部
409f 下孔
410 障害釘
414 第1リンク
415 球抜き接続通路
419 第2リンク
430 皿蓋体
431 賞球連絡樋
432 開口蓋取付窓
433 球抜通路後樋
434 上誘導樋
435 下誘導樋
436 案内穴
462 内レールユニット
463 逆流防止部材
464 レール防犯溝
465 防犯突起
466 位置決め凹部
467 遊技演出ユニット止め具
468 スピーカ用切欠部
469 締結部
471 アウト口
472 外レールユニット
472a レール面
472b 下端部
473 連通口
473a ファール球誘導路
476 衝止部
477 接続通路部
477a 上面
477b 止壁部
478 通路用切欠部
482 案内レール
489 ファール口
500 開閉装置
500a 大入賞口
500b 大入賞口開閉扉
504 パネル裏板
504a ビス孔
504b 位置決め孔
504c 係止爪
504d 凹陥部
504e 開口
505 基板ホルダ
505a 遊技球排出口
505b 底板
505c 逃し部
505d 基板支持部
505e 固定ボス
505f 貫通孔
505g 開口受部
508 ランプ駆動基板ボックス
510 裏ユニット
510G 演出空間
514 裏箱
514a 開口部
514b 固定部
514c 位置決め突起
515 第一ビス
516 着脱溝
518 着脱機構
520 ライト状装飾体
521 飾り板
530 羽根型装飾体
535 LED基板
540 パネルホルダ
540a 嵌合段部
540b 貫通口
540c 係合突部
540d 係合爪部
540e 突出ピン
540f ボス挿通孔
540g 取付支持部
540h 収容凹部
540i 係止部
540j 第一取付孔
540k 第二取付孔
540l 位置決め孔
540m 肉抜き部
540n 位置決め部
540o 連通孔
540p 連通孔
550 第2ワープ通路
554 第2ワープ出口
560 第2ステージ
560a 前ステージ
560b 後ステージ
562 特殊受入口
564 通常受入口
566 第2ワープ出口側端部
568 第2ワープ反出口側端部
580 回転振分役物
580a 磁着部
590 円盤状役物
591 本体部
592 下電飾体
594 上電飾体
596 中電飾体
600 第1始動口
602 第2始動口
604 第3始動口
606 可動片
612 通過ゲート
614 一般入賞口
620 センター役物
621 開口部
621a 透明板
622 枠状装飾体
630 羽根型装飾体
632 羽根型装飾体
632a 窓部
641 基板カバー
642 配線用開口
643 取付片
644 配線掛止片
645 アウト球通路
646 嵌合孔
648 主ドロワ中継基板
649 副ドロワ中継基板
650 第1ワープ通路
652 第1ワープ入口
654 第1ワープ出口
658 ワープ誘導片
660 第1ステージ
662 山部
664 谷部
666 第1ワープ出口側端部
668 第1ワープ反出口側端部
680 前構成部材
680a 開口
680c 位置決め固定ボス
680d 位置決め突起
685 コ字状基体
685a 側面
685b 側面
700 主基板
702 第1特別図柄表示制御手段
704 第2特別図柄表示制御手段
710 主制御基板
711 CPU
712 ROM
713 RAM
714 開閉装置作動処理手段
715 大当たり遊技実行手段
715a 長開放大当たり遊技実行手段
715b 短開放大当たり遊技実行手段
716 普通図柄表示制御手段
718 普通図柄保留表示制御手段
720 払出制御基板
722 CPU
724 ROM
726 RAM
730 満タンスイッチ
736 内枠開放スイッチ
738 扉開放スイッチ
750 パネル中継端子板
751 嵌合突起
753 外部端子板
754 開閉装置中継端子板
760 ゲートセンサ
762 一般入賞口センサ
768 普通図柄・特別図柄表示基板
774 普通電動役物ソレノイド
776 開閉装置カウントセンサ
778 開閉装置開閉ソレノイド
780 第1始動口センサ
782 第2始動口センサ
784 第3始動口センサ
800 周辺基板
810 周辺制御基板
811 CPU
812 ROM
813 RAM
816 表示装置制御基板
818 音源IC
819 ROM
832 CPU
834 RAM
836 ROM
838 VDP
839 画像ROM
842 枠装飾ランプ
850 ランプ駆動基板
852 パネル装飾ランプ
853 センター装飾ランプ
854 排出口検出センサ
860 フック貫通開口
861 ビス止め部
862 係止突起
863 挿通穴
864 リベット
865 不正防止切欠部
866 錠取付片
867 錠挿通穴
868 シリンダー錠
869 錠取付基板
870 ビス
871 取付穴
872 錠軸
873 係合カム
874 係合突片
875 係合突片
876 ビス
877 挿入縦開口
878 挿入縦開口
879 バネ係止片
880 横穴
882 第1不正防止部材
882a 傾斜部
883 揺動軸穴
884 突片挿入穴
885 ストッパー片部
886 ガイドピン
887 ピン穴
888 連結穴
889 規制突片
890 第2不正防止部材
892 連結穴
893 連結ピン
894 バネ
896 バネ係止穴
897 当接部
898 ビス止め穴
900 第1特別図柄抽選手段
902 第1特別図柄当否判定用乱数取得手段
903 第1特別図柄保留カウンタ
904 第1特別図柄当否判定手段
906 第1通常特図判定テーブル
907 第2通常特図判定テーブル
908 第1確変特図判定テーブル
909 第2確変特図判定テーブル
910 第2特別図柄抽選手段
912 第2特別図柄当否判定用乱数取得手段
913 第2特別図柄保留カウンタ
914 第2特別図柄当否判定手段
920 普通図柄抽選手段
922 普通図柄当否判定用乱数取得手段
923 普通図柄保留手段
924 普通図柄当否判定手段
926 通常普図判定テーブル
927 開放延長普図判定テーブル
928 可動片開閉制御手段
930 第1特別図柄保留表示制御手段
932 第2特別図柄保留表示制御手段
934 遊技状態制御手段
938 開閉動作制御手段
940 保留順記憶手段
946 コマンド送信手段
950 コマンド受信手段
960 演出抽選手段
962 演出制御手段
964 物品付与制御手段
971 扉枠用摺動杆
973 扉枠用フック部
974 リベット用長穴
976 ガイド突片
978 遊び穴
979 上昇係合穴
980 スプリングフック部
981 当接弾性片
982 スプリング
983 切欠部
984 本体枠用摺動杆
985 上フック部材
986 下フック部材
987 連結線杆
988 フック部
989 リベット用長穴
991 突片移動穴
993 スプリングフック部
994 連結穴
995 連結穴
996 リベット用長穴
997 下降係合穴
998 遊び穴
999 突片移動穴
1000 第1特別図柄対応図柄
1002 第2特別図柄対応図柄
1004 タイマ
1014 フック部
1015 当接部
1016 当接部
1017 係合切欠部
1150 保留表示領域
1151 第1の保留表示領域
1151a 第1の保留記憶表示部
1151b 第2の保留記憶表示部
1151c 第3の保留記憶表示部
1151d 第4の保留記憶表示部
1152 第2の保留表示領域
1152a 第5の保留記憶表示部
1152b 第6の保留記憶表示部
1152c 第7の保留記憶表示部
1152d 第8の保留記憶表示部
1153 装飾図柄
1153a 左図柄列
1153b 中図柄列
1153c 右図柄列
1153d 装飾画像
1160 光渦画像
1200 物品収容ユニット
1201 本体部
1202 載置部
1203 開閉扉部
1204 扉駆動機構
1205 照明用発光ダイオード
1206 赤外線測距センサ
1207 上面部
1208 側壁部
1209 底面部
1210 軸部
1211 扉収容部
1212 モータ
1213,1214,1215,1216 ギヤ
1217 モータ用開口
1404 排出口
1412 通路
1413 球ならし部材
1414 球押え板
1415 歯車カバー
1416 整列歯車
1417 軸ピン
1421 屈曲通路壁
1422 球落下通路
1422a 前後屈曲通路部
1422b 左右屈曲通路部
1422c 垂直通路部
1423 切欠部
1424 検出片
1425 支軸
1426 球切れスイッチ
1427 アクチュエータ
1428 ストッパー突起
1429 球詰まり用挿入溝
1451 ユニットベース体
1452 屈曲通路壁
1453 屈曲通路
1455 振分空間
1456 軸受筒
1457 スプロケット
1458 回転軸
1459 通路区画壁
1460 賞球通路
1461 球抜通路
1462 払出球検出センサ
1464 モータ収納空間
1465 払出モータ
1468 モータ軸
1469 誘導突片
1472 着脱ボタン
1475 ユニットサブ板
1476 中継基板領域
1480 中継基板
1481 コネクタ
1485 基板カバー
1488 ボタン開口
1489 接続開口部
1490 ギヤ領域
1491 アルミ放熱板
1493 第1ギヤ
1494 第2ギヤ
1495 軸
1497 第3ギヤ
1498 軸
1500 検出円盤
1501 検出切欠
1502 ギヤ部
1504 センサ基板
1505 センサ
1507 基板取付部
1510 ギヤカバー
1521 ボックス主体
1522 側方誘導通路
1523 側方誘導受部
1524 緩衝部材
1525 逆側方誘導通路
1526 区画壁
1527 傾斜側壁
1528 スイッチ収納空間
1529 支軸ピン
1530 軸スプリング
1531 満タン揺動板
1532 検出片
1534 ストッパー片
1535 前方誘導通路
1536 球出口
1537 ファール球通路
1538 ファール球入口
1541 蓋体
1542 賞球入口
1543 スイッチ取付部
1547 配線引き出し凹部
1549 バネ係止ピン
2000 主ドロワコネクタ
2000a ユニット側主ドロワコネクタ
2000b 枠側主ドロワコネクタ
2001a ターミナル
2001b コンタクト
2002 副ドロワコネクタ
2002a ユニット側副ドロワコネクタ
2002b 枠側副ドロワコネクタ
2003a ターミナル
2003b コンタクト
2010 払出制御基板用コネクタ
2012 扉枠用コネクタ
2100 活線故障防止回路
2100a 活線故障防止回路
2100b 活線故障防止回路
2100c 活線故障防止回路
5131 当否判定用乱数記憶領域
5132 処理領域
Claims (2)
- 遊技領域が設けられる遊技板と、
前記遊技板よりも前面下部に配置され、遊技者と対向するように前方側に張り出す張出部が形成された下部構成部と、
前記下部構成部に設けられ、前記遊技領域に向けた遊技球の発射を外部から指示することで遊技を進行させうる発射指示手段と、
前記発射指示手段を介した外部からの指示により、所定の発射位置から前記遊技領域に向けて遊技球を発射可能な発射手段と、
前記遊技領域に設けられ、前記発射手段により発射された遊技球を受け入れ可能な受入口と、
前記受入口への遊技球の受け入れを検出する受入検出手段と、
前記遊技領域に設けられ、前記発射手段により発射された遊技球の入賞が不可能な拒球態様と遊技球の入賞が許容される許球態様との間で変位可能な開閉入賞口と、
前記開閉入賞口への遊技球の入賞を検出する開閉入賞検出手段と、
前記下部構成部に設けられ、遊技球を貯留可能であると共に当該貯留される遊技球を前記発射位置に案内可能な貯留案内手段と、
少なくとも前記開閉入賞検出手段による検出に基づいて、前記貯留案内手段に向けた遊技球の払い出しを制御する払出制御手段と、
前記受入検出手段による前記受入口への遊技球の受入検出に基づいて当落の抽選処理を行いうる抽選手段と、
前記抽選手段による前記抽選処理の結果が教示表示される結果教示表示手段と、
前記抽選手段による前記抽選処理の結果が当たりであるときに限り、前記開閉入賞口を前記拒球態様から前記許球態様に変位させることで、第1の遊技価値としての遊技球を付与しうる第1遊技価値付与手段と、を備えると共に、
前記遊技の進行に応じて、前記遊技球とは異なる品物を第2の遊技価値として付与しうる第2遊技価値付与手段と、
前記下部構成部の一部に設けられ、前記第2遊技価値付与手段により付与されうる前記品物を収容可能な収容部を有する品物収容手段と、
前記品物収容手段に前記品物が収容されているか否かを検出する品物検出手段と、をさらに備えており、
前記品物収容手段は、
前記発射指示手段および前記貯留案内手段よりも前方であって且つ遊技者と最も近接する前記張出部の最前位置の近傍に、前記収容部が遊技者から視認可能であるように設けられるとともに、
前記品物を収容可能な凹部が形成された収容部、および、当該収容部に収容される品物の取り出しが不可能となる閉位置と当該品物の取り出しが可能となる開位置との間で開閉作動可能な扉部、を有し、
前記第2遊技価値付与手段は、
常には前記閉位置にある前記扉部を前記開位置に作動させることによって、前記品物を付与すると共に、前記品物収容手段に品物が収容されていないと前記品物検出手段により検出されたことに基づいて、前記開位置にある前記扉部を前記閉位置に作動させるものであり、
さらに、
前記収容部に向けて発光しうる発光手段と、
前記発光手段による発光態様を制御する発光制御手段と、
を備えるとともに、前記発光手段が発光されていないときは前記収容部の内部を遊技者が視認することができず、前記発光手段が発光されたときに前記収容部の内部を遊技者が視認することができるように構成されており、
前記発光制御手段は、
前記品物収容手段に品物が収容されているときには遊技者が把握できるように、前記品物収容手段に品物が収容されているときに限り、前記発光手段を発光させることを可能とした
ことを特徴とする遊技機。 - 前記抽選手段は、
前記受入検出手段による遊技球の受け入れ検出に基づいて乱数を取得し、該取得した乱数に基づいて、前記当落の抽選処理を行う
請求項1に記載の遊技機。
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