JP5390365B2 - Gaming machine and manufacturing method of gaming machine - Google Patents
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本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。より特定的には、画像を表示する画像表示器が配設される遊技盤を備える遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine. More specifically, the present invention relates to a gaming machine including a gaming board on which an image display for displaying an image is provided.
近年、演出効果を高める等の目的で、パチンコ遊技機等の遊技機には、画像を表示する画像表示器、役物等が遊技盤に搭載され、種々の多様な演出が行われるようになっている。また、演出効果をさらに高めるために、遊技盤に搭載される画像表示器、役物は大型化が進展している。そこで、画像表示器、役物等を遊技盤に固定するための種々の技術が開示されている。 In recent years, for the purpose of enhancing the production effect, gaming machines such as pachinko machines are equipped with an image display for displaying an image, an accessory, etc. on the game board, and various various productions are performed. ing. In addition, in order to further enhance the effect of production, the size of image display devices and accessories mounted on game boards is increasing. Therefore, various techniques for fixing an image display, an accessory, etc. to a game board are disclosed.
例えば、ビス打ち部によってビス孔にビスを打ち込む際に、ビス打ち部の先端部が円筒部の内側にテーパー状に形成された内周壁に沿って嵌まり込み、これによって役物等の遊技部品が移動して、適正な位置にビス打ちができるように遊技部品の位置を自動修正するパチンコ遊技機の遊技部品固定方法が開示されている(例えば、特許文献1参照)。 For example, when a screw is driven into a screw hole by a screw hitting portion, the tip of the screw hitting portion fits along the inner peripheral wall formed in a tapered shape inside the cylindrical portion, thereby playing a game part such as an accessory A game component fixing method for a pachinko gaming machine is disclosed that automatically corrects the position of a game component so that the machine moves and can be screwed to an appropriate position (see, for example, Patent Document 1).
しかしながら、特許文献1に記載のパチンコ遊技機の遊技部品固定方法では、ビス打ちの際に遊技盤に加えられる押圧力によって、遊技盤が撓むおそれがある。以下、図8を参照して、上記課題について説明する。図8は、遊技盤の基体部材である矩形の板状部材6の正面図である。図8に示すように、板状部材6には、画像表示器21、役物7を収容する孔61が形成される。孔61の周辺部62は、板状部材6の板面と平行な方向に、孔61に向けて突出した凸部621を有している。そして、役物7を板状部材6に固定するために、この凸部621に役物7に形成されたビス孔71を貫通して、図略のビスが図の手前側(前面側)から背面側に向けて打たれる。
However, in the game part fixing method for a pachinko gaming machine described in
このビス打ちの際に、凸部621に図の手前側から背面側に向けて押圧力が加わり、凸部621が背面側に撓むおそれがある。すなわち、凸部621は、いわゆる片持ち梁状となっているため、板状部材6の板面と平行な方向に孔61が突出すべく形成された凹部622(いわゆる両持ち梁状の部材)と比較して、極めて撓み易いのである。また、この課題を解消するために、従来は、凸部621と、該凸部621と対向する凹部622とを連結する連結部材63が設けられていた。しかしながら、例えば、役物7がLED(Light Emitting Diode)等の発光部材を備え、光による各種の演出を行う役物である場合には、自然な演出を行うために、LEDと役物7の前面側部材との距離を所定距離(例えば、30mm)以上にする必要がある。具体的には、例えば、内部にLED光源と外側(遊技機の前面側)に反射板を有し、LED光源からの光が反射板に反射(拡散)して発光するような役物では、奥行き方向の長さが十分にないと、LED光源から光を拡散させるための反射板までの距離が短くなる。このため、LEDの光が十分に拡散しないため、結果として当該役物を美しく光らせることができなくなる。従って、このような役物では、奥行き方向の長さを十分に確保する必要がある。また、近年、より効果的な演出を行わせるために、演出の際に可動する可動役物がより大型化している傾向にある。連結部材63を配設する場合では、このような役物の大きさ(特に奥行き方向の大きさ)に制限がかかる一方、連結部材63を配設しない場合では、ビス打ちの際に板状部材6の凸部621の撓みが発生するおそれがある。
At the time of this screwing, a pressing force is applied to the
それ故に本発明の目的は、役物を遊技盤に固定するビス打ちの際に当該遊技盤が撓むことを抑制することの可能な遊技機、および遊技機の製造方法を提供することである。 SUMMARY OF THE INVENTION Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of suppressing bending of the gaming board during screwing for fixing an accessory to the gaming board, and a method for manufacturing the gaming machine. .
本発明は、上記の課題を解決するために、以下の構成を採用した。なお、括弧内の参照符号および補足説明等は、本発明の理解を助けるために後述する実施形態との対応関係の一例を示したものであって、本発明を何ら限定するものではない。 The present invention employs the following configuration in order to solve the above problems. Note that the reference numerals in parentheses, supplementary explanations, and the like are examples of the correspondence with the embodiments described later in order to help understanding of the present invention, and do not limit the present invention.
本発明に係る遊技機は、画像を表示する画像表示器(21)が配設される遊技盤(2)を備える遊技機であって、前記遊技盤(2)の略中央位置に前記画像表示器(21)を収容可能に形成された孔(61)と、前記遊技盤における前記孔の周辺部(62)に固定される役物(7)と、前記役物を前記孔の周辺部に固定する複数の係止部材(8)とを備え、前記役物は、該役物の一方側端部に、前記遊技盤の盤面と平行な方向に突出し、前記孔の周辺部を挟持する前面側突出部材(73)および背面側突出部材(74)を有し、前記複数の係止部材の少なくとも1つは、前記前面側突出部材を貫通して、前記孔の周辺部に固定される。 The gaming machine according to the present invention is a gaming machine including a gaming board (2) provided with an image display (21) for displaying an image, and the image display is provided at a substantially central position of the gaming board (2). A hole (61) formed so as to be able to accommodate the device (21), an accessory (7) fixed to the peripheral part (62) of the hole in the game board, and the accessory to the peripheral part of the hole A front surface that includes a plurality of locking members (8) to be fixed, and that the accessory projects in a direction parallel to the board surface of the game board at one end of the accessory and sandwiches the peripheral portion of the hole It has a side protruding member (73) and a back side protruding member (74), and at least one of the plurality of locking members penetrates through the front side protruding member and is fixed to the periphery of the hole.
また、前記前面側突出部材および背面側突出部材は、前記役物と一体として、断面視コの字状に形成されていてもよい。 Moreover, the said front side protrusion member and the back side protrusion member may be formed in the cross-sectional view U-shape integrally with the said accessory.
また、前記前面側突出部材および背面側突出部材は、前記役物が前記遊技盤に装着された状態で、前記孔の周辺部に沿うべく帯状に形成されていてもよい。 Further, the front side protruding member and the back side protruding member may be formed in a band shape so as to follow the peripheral part of the hole in a state where the accessory is mounted on the game board.
また、前記孔の周辺部は、前記遊技盤の盤面と平行な方向に前記孔に向けて突出した凸部(621)を有し、前記複数の係止部材の少なくとも1つは、前記前面側突出部材を貫通して、前記孔の周辺部の前記凸部に固定されてもよい。 The peripheral portion of the hole has a convex portion (621) protruding toward the hole in a direction parallel to the board surface of the game board, and at least one of the plurality of locking members is the front side The protruding member may be fixed to the convex portion around the hole.
また、前記孔の周辺部は、前記遊技盤の盤面と平行な方向に前記孔が突出すべく形成された凹部(622)、および端面が直線状の直線部の少なくとも一方を有し、前記複数の係止部材の少なくとも1つは、前記役物の周辺部を貫通して、前記孔の周辺部の前記凹部および前記直線部の少なくとも一方に固定され、前記複数の係止部材の少なくとも1つは、前記前面側突出部材を貫通して、前記孔の周辺部の前記凸部に固定されてもよい。 The peripheral portion of the hole has at least one of a concave portion (622) formed so that the hole protrudes in a direction parallel to the board surface of the game board, and a linear portion whose end surface is a linear shape, At least one of the locking members penetrates the peripheral portion of the accessory and is fixed to at least one of the concave portion and the linear portion of the peripheral portion of the hole, and at least one of the plurality of locking members May pass through the front-side protruding member and be fixed to the convex portion at the periphery of the hole.
また、本発明に係る遊技機は、画像を表示する画像表示器(21)が配設される遊技盤(2)を備える遊技機(1)であって、前記遊技盤の略中央位置に前記画像表示器を収容可能に形成された孔(61)と、前記遊技盤における前記孔の周辺部(62)に固定される役物(7)と、前記役物を前記孔の周辺部に固定する複数の係止部材(8)とを備え、前記役物は、該役物の一方側端部に、前記遊技盤の盤面と平行な方向に突出し、前記孔の周辺部の背面側を支持する背面側突出部材(74)を有し、前記孔の周辺部は、前記遊技盤の盤面と平行な方向に前記孔に向けて突出した凸部(621)を有すると共に、前記遊技盤の盤面と平行な方向に前記孔が突出すべく形成された凹部(622)、および端面が直線状の直線部の少なくとも一方を有し、前記複数の係止部材の少なくとも1つは、前記役物の周辺部を貫通して、前記孔の周辺部の前記凹部および前記直線部の少なくとも一方に固定され、前記複数の係止部材の少なくとも1つは、前記孔の周辺部の前記凸部を貫通して当該孔の周辺部の前記凸部に前記背面側突出部材を係止して、前記孔の周辺部の前記凸部に固定される。 The gaming machine according to the present invention is a gaming machine (1) including a gaming board (2) on which an image display (21) for displaying an image is disposed, and the gaming machine is located at a substantially central position of the gaming board. A hole (61) formed so as to be able to accommodate an image display, an accessory (7) fixed to the peripheral part (62) of the hole in the game board, and the accessory to the peripheral part of the hole A plurality of locking members (8), wherein the accessory protrudes in a direction parallel to the board surface of the game board at one end of the accessory and supports the back side of the peripheral portion of the hole And a peripheral portion of the hole has a convex portion (621) protruding toward the hole in a direction parallel to the board surface of the game board, and the board surface of the game board At least one of a concave portion (622) formed so that the hole protrudes in a direction parallel to the straight line, and a straight portion having a linear end surface At least one of the plurality of locking members is fixed to at least one of the concave portion and the linear portion of the peripheral portion of the hole through the peripheral portion of the accessory. At least one of the stop members penetrates the convex portion at the peripheral portion of the hole, engages the back-side protruding member with the convex portion at the peripheral portion of the hole, and the convex portion at the peripheral portion of the hole. Fixed to the part.
また、本発明に係る遊技機の製造方法は、画像を表示する画像表示器(21)が配設される遊技盤(2)を備える遊技機の製造方法であって、前記遊技機は、前記遊技盤の略中央位置に前記画像表示器を収容可能に形成された孔(61)と、前記遊技盤における前記孔の周辺部(62)に固定される役物(7)と、前記役物を前記孔の周辺部に固定する複数の係止部材(8)とを備え、前記役物は、該役物の一方側端部に、前記遊技盤の盤面と平行な方向に突出し、前記孔の周辺部を挟持する前面側突出部材(73)および背面側突出部材(74)を有し、前記孔の周辺部は、前記遊技盤の盤面と平行な方向に前記孔に向けて突出した凸部(621)を有すると共に、前記遊技盤の盤面と平行な方向に前記孔が突出すべく形成された凹部(621)、および端面が直線状の直線部の少なくとも一方を有し、前記複数の係止部材の少なくとも1つを、前記役物の周辺部を貫通して、前記孔の周辺部の前記凹部および前記直線部の少なくとも一方に固定する第1固定ステップ(S2)と、前記第1固定ステップの後、前記複数の係止部材の少なくとも1つを、前記前面側突出部材を貫通して、前記孔の周辺部の前記凸部に固定する第2固定ステップ(S3)とを実行する。 A gaming machine manufacturing method according to the present invention is a gaming machine manufacturing method including a gaming board (2) on which an image display (21) for displaying an image is provided, wherein the gaming machine includes A hole (61) formed to accommodate the image display at a substantially central position of the game board; an accessory (7) fixed to a peripheral portion (62) of the hole in the game board; and the accessory A plurality of locking members (8) for fixing the peripheral portion of the hole to the peripheral portion of the hole, and the accessory protrudes in a direction parallel to the board surface of the game board at one end of the accessory, A front-side protruding member (73) and a rear-side protruding member (74) that sandwich the peripheral portion of the hole, and the peripheral portion of the hole is a convex protruding toward the hole in a direction parallel to the board surface of the game board A recess (6) having a portion (621) and projecting the hole in a direction parallel to the board surface of the game board. 1), and at least one of linear portions whose end faces are linear, and at least one of the plurality of locking members penetrates the peripheral portion of the accessory, and the concave portion in the peripheral portion of the hole and After the first fixing step (S2) for fixing to at least one of the straight portions, and after the first fixing step, at least one of the plurality of locking members passes through the front-side protruding member, and the hole And a second fixing step (S3) of fixing to the convex part of the peripheral part.
また、本発明に係る遊技機の製造方法は、画像を表示する画像表示器(21)が配設される遊技盤(2)を備える遊技機(1)の製造方法であって、前記遊技機は、前記遊技盤の略中央位置に前記画像表示器を収容可能に形成された孔(61)と、前記遊技盤における前記孔の周辺部(62)に固定される役物(7)と、前記役物を前記孔の周辺部に固定する複数の係止部材(8)とを備え、前記役物は、該役物の一方側端部に、前記遊技盤の盤面と平行な方向に突出し、前記孔の周辺部の背面側を支持する背面側突出部材(74)を有し、前記孔の周辺部は、前記遊技盤の盤面と平行な方向に前記孔に向けて突出した凸部(621)を有すると共に、前記遊技盤の盤面と平行な方向に前記孔が突出すべく形成された凹部(622)、および端面が直線状の直線部の少なくとも一方を有し、前記複数の係止部材の少なくとも1つを、前記役物の周辺部を貫通して、前記孔の周辺部の前記凹部および前記直線部の少なくとも一方に固定する第1固定ステップ(S2)と、前記第1固定ステップの後、前記複数の係止部材の少なくとも1つを、前記孔の周辺部を貫通して当該孔の周辺部の前記凸部に前記背面側突出部材を係止して、前記孔の周辺部前記凸部に固定する第2固定ステップ(S3)とを実行する。 A gaming machine manufacturing method according to the present invention is a gaming machine (1) manufacturing method including a gaming board (2) provided with an image display (21) for displaying an image. Is a hole (61) formed to accommodate the image display at a substantially central position of the game board, and an accessory (7) fixed to a peripheral part (62) of the hole in the game board, A plurality of locking members (8) for fixing the accessory to the peripheral portion of the hole, and the accessory protrudes in a direction parallel to the board surface of the game board at one end of the accessory. And a rear-side protruding member (74) that supports the rear side of the peripheral portion of the hole, and the peripheral portion of the hole protrudes toward the hole in a direction parallel to the board surface of the game board ( 621) and a recess (622) formed to project the hole in a direction parallel to the board surface of the game board, and The surface has at least one of straight linear portions, and at least one of the plurality of locking members penetrates the peripheral portion of the accessory, and the concave portion and the linear portion of the peripheral portion of the hole After the first fixing step (S2) for fixing to at least one and the first fixing step, at least one of the plurality of locking members passes through the peripheral portion of the hole and the peripheral portion of the hole A second fixing step (S3) is performed in which the rear side protruding member is locked to the convex portion and fixed to the convex portion around the hole.
本発明によれば、役物を遊技盤に固定するビス打ちの際に当該遊技盤が撓むことを抑制することができる。 ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, it can suppress that the said game board bends in the case of screwing which fixes an accessory to a game board.
以下、図面を参照して、本発明の一実施形態に係る遊技機について説明する。 A gaming machine according to an embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings.
(遊技機の概要)
図1において、遊技機1は、例えば遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたパチンコ遊技機である。この遊技機1は、遊技球が打ち出される遊技盤2と、遊技盤2を囲む枠部材5とを備えている。枠部材5は、軸支側に設けられた蝶番を中心に、遊技機1の主部に対して開閉可能に構成され、遊技盤2に対して着脱自在に取り付けられている。そして、枠部材5の前面側となる所定位置(例えば、軸支側とは反対側となる端部)には錠部43が設けられており、錠部43を開錠することによって枠部材5を開くことが可能となる。
(Outline of the gaming machine)
In FIG. 1, a
遊技盤2は、その前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域20が形成されている。遊技領域20には、下方から発射された遊技球が遊技盤2の主面に沿って上昇して遊技領域20の上部位置へ向かう通路を形成するレール部材(図示せず)と、上昇した遊技球を遊技領域20の右側に案内する案内部材(図示せず)とを備えている。
A
また、遊技盤2には、遊技者により視認され易い位置に、各種演出のための画像を表示する画像表示器21が配設されている。画像表示器21は、遊技者による遊技の進行に応じて、例えば、装飾図柄を表示することによって図柄抽選結果(図柄変動結果)を遊技者に報知したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による予告演出を表示したりする。なお、画像表示器21は、液晶表示装置、EL(Electro Luminescence:電界発光)表示装置、LED(Light Emitting Diode:発光ダイオード)ドット表示装置、および7セグメントディスプレイ(以下、7セグ表示装置と記載する)等によって構成されるが、他の任意の表示装置を利用してもよい。本実施形態では、一例として、画像表示器21として液晶表示装置を利用する例を説明する。遊技盤2の前面には、各種の演出に用いられる可動役物22および盤ランプ23が設けられている。可動役物22は、遊技盤2に対して可動に構成され、遊技者による遊技の進行に応じて所定の動作で移動させることによって各種の演出を行う。また、盤ランプ23は、遊技者による遊技の進行に応じて発光することによって光による各種の演出を行う。さらに、遊技盤2には、本発明に係る役物7が画像表示器21の右側に配設され、役物7は、例えば、遊技の進行に応じて発光することによって光による各種の演出を行う。
In addition, the
遊技領域20には、遊技球が下方へ落下する方向を変化させる遊技くぎおよび風車(共に、図示せず)等が配設されている。また、遊技領域20には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。なお、図1においては、入賞や抽選に関する種々の役物の一例として、第1始動口25a、第2始動口25b、ゲート27、大入賞口28、および普通入賞口29が遊技盤2に配設されている。さらに、遊技領域20には、遊技領域20に打ち出された遊技球のうち入賞口に入賞しなかった遊技球を、遊技領域20の外に排出する排出口24が配設されている。
The
第1始動口25aに遊技球が入ると入賞して第1特別図柄抽選(大当たり抽選)が始動する。第1始動口25aは、予め定められた特別電動役物(大入賞口28)および予め定められた特別図柄表示器(例えば、後述する第1特別図柄表示器31a)を作動させることとなる、遊技球の入賞に係る入賞口である。第2始動口25bに遊技球が入ると入賞して第2特別図柄抽選(大当たり抽選)が始動する。第2始動口25bは、予め定められた特別電動役物(大入賞口28)および予め定められた特別図柄表示器(例えば、後述する第2特別図柄表示器31b)を作動させることとなる、遊技球の入賞に係る入賞口である。ゲート27を遊技球が通過すると、普通図柄抽選(開閉抽選)が始動する。
When a game ball enters the first start opening 25a, the first special symbol lottery (big hit lottery) starts. The first start opening 25a operates a predetermined special electric accessory (large winning opening 28) and a predetermined special symbol display (for example, a first
第2始動口25bは、普通電動役物の一例として、遊技球の入口近傍に電動チューリップ26を備えている。電動チューリップ26は、チューリップの花を模した一対の羽根部を有しており、電動チューリップ開閉部(図示せず;例えば、電動ソレノイド)の駆動によって当該一対の羽根部が左右に開閉し、開閉動作と共に点灯または点滅する。電動チューリップ26の一対の羽根部が閉じていると、第2始動口25bの入口がほぼ閉ざされるため、遊技球が第2始動口25bへほとんど入らない。一方、電動チューリップ26の一対の羽根部が左右に開くと、第2始動口25bの入口へ案内される開口幅が拡大するため、遊技球が始動口25へ入り易くなる。そして、電動チューリップ26は、ゲート27を遊技球が通過することによって始動される普通図柄抽選に当選すると、点灯または点滅しながら一対の羽根部が規定時間(例えば、6秒間)開き、規定回数(例えば、3回)だけ開閉する。
The
大入賞口28は、第2始動口25bの下方に位置し、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選、第2特別図柄抽選)の結果に応じて開放する。大入賞口28は、通常は閉状態であり遊技球が入ることがない状態となっているが、特別図柄抽選の結果に応じて遊技盤2の主面から突出傾斜して開状態となって遊技球が入り易い状態となる。例えば、大入賞口28は、所定条件(例えば、30秒経過または遊技球10個の入賞)を満たすまで開状態が維持されるラウンドを、所定回数(例えば、15回)だけ繰り返す。また、普通入賞口29は、遊技球が入賞しても抽選が始動しない。
The special winning
また、遊技盤2の所定位置(例えば、右下)に、上述した特別図柄抽選や普通図柄抽選の結果や保留数に関する表示を行う表示器3が配設されている。表示器3の詳細については、後述する。
In addition, a
なお、図1に示した遊技機1は、遊技領域20に2つの始動口(第1始動口25a、第2始動口25b)が配設されているが、遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選が開始される始動口を1つだけ、または3つ以上設けてもかまわない。また、遊技機1は、遊技領域20に1つの大入賞口28が配設されているが、大入賞口28と同様の機能を有する大入賞口を複数設けてもかまわない。
The
また、遊技機1は、所定の条件下で、特別図柄抽選時に大当たりが抽選される大当たり確率が変動することがある。例えば、遊技機1は、上記大当たり確率が相対的に低い状態(低確状態;例えば大当たり確率が300分の1)から上記大当たり確率が相対的に高い状態(高確状態;例えば大当たり確率が30分の1)へ変動することがある。また、遊技機1は、所定の条件下で、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間が短縮されたり、普通図柄抽選時の当選する確率が高まったり、普通図柄抽選時の普通図柄変動時間が短縮されたり、電動チューリップ26の羽根部の開時間が延長されたり、電動チューリップ26の羽根部が開閉する回数が増えたりする(電チューサポート)場合がある。
In addition, the
ここで、賞球の払い出しについて説明する。第1始動口25a、第2始動口25b、大入賞口28、および普通入賞口29に遊技球が入る(入賞する)と、遊技球が入賞した場所に応じて、1つの遊技球当たり規定個数の賞球が払い出される。例えば、第1始動口25aまたは第2始動口25bに遊技球が入賞すると4個の賞球、大入賞口28に遊技球が入賞すると13個の賞球、普通入賞口29に遊技球が入賞すると10個の賞球がそれぞれ払い出される。なお、ゲート27を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しはない。
Here, the payout of prize balls will be described. When a game ball enters (wins) the
枠部材5の前面側には、ハンドル51、レバー52、停止ボタン53、取り出しボタン54、スピーカ55、枠ランプ56、演出ボタン57、演出キー58、皿59、および錠部43等が設けられている。
On the front side of the
遊技者がハンドル51に触れてレバー52を時計方向に回転させる操作を行うと、その操作角度に応じた打球力にて所定の時間間隔(例えば、1分間に100個)で、発射装置(図示せず)が遊技球を電動発射する。皿59は、遊技機1の前方に突出して設けられ、発射装置に供給する遊技球を一時的に溜めておく。また、皿59には、上述した賞球が払い出される。そして、皿59に溜められた遊技球は、遊技者のレバー52による操作と連動したタイミングで、供給装置(図示せず)によって1つずつ発射装置に供給される。なお、皿59は、上下皿一体で構成してもいいし、上皿と下皿とを分離して構成してもかまわない。また、ハンドル51は、所定条件下で発光させてもかまわない。
When the player touches the
停止ボタン53は、ハンドル51の下部側面に設けられ、ハンドル51に遊技者が触れてレバー52を時計方向に回転させている状態であっても、遊技者に押下されることによって遊技球の発射を一時的に停止させる。取り出しボタン54は、皿59が設けられた位置近傍の前面に設けられ、遊技者に押下されることによって皿59に溜まっている遊技球を箱(図示せず)に落下させる。
The
スピーカ55および枠ランプ56は、それぞれ遊技機1の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりする。スピーカ55は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行う。また、枠ランプ56は、点灯または点滅によるパターンや発光色の違い等によって光による各種の演出を行う。なお、枠ランプ56は、光の照射方向を変更可能にして、当該照射方向を変えることによる演出を行ってもかまわない。
The
次に、図2を参照して、遊技機1に設けられる表示器3について説明する。図2において、表示器3は、第1特別図柄表示器31a、第2特別図柄表示器31b、第1特別図柄保留表示器32a、第2特別図柄保留表示器32b、普通図柄表示器33、普通図柄保留表示器34、および遊技状態表示器35を備えている。
Next, the
第1特別図柄表示器31aは、第1始動口25aに遊技球が入賞することに対応して表示図柄が変動して表示される。例えば、第1特別図柄表示器31aは、7セグ表示装置で構成され、第1始動口25aに遊技球が入賞した場合、特別図柄(第1特別図柄)を変動表示してその抽選結果を表示する。第2特別図柄表示器31bは、第2始動口25bに遊技球が入賞することに対応して表示図柄が変動して表示される。例えば、第2特別図柄表示器31bは、7セグ表示装置で構成され、第2始動口25bに遊技球が入賞した場合、特別図柄(第2特別図柄)を変動表示してその抽選結果を表示する。普通図柄表示器33は、ゲート27を遊技球が通過することに対応して表示図柄が変動して表示される。例えば、普通図柄表示器33は、LED表示装置で構成され、遊技球がゲート27を通過した場合、普通図柄を変動表示してその抽選結果を表示する。
In the first
第1特別図柄保留表示器32aは、第1特別図柄抽選を保留している回数を表示する。第2特別図柄保留表示器32bは、第2特別図柄抽選を保留している回数を表示する。普通図柄保留表示器34は、普通図柄抽選を保留している回数を表示する。例えば、第1特別図柄表示器31a、第2特別図柄表示器31bまたは普通図柄表示器33によって表示図柄が変動表示されている期間(入賞1回分の変動表示が行われている間)に、さらに他の遊技球が入賞した場合、その入賞した遊技球に対する表示図柄の変動表示は、先に入賞した遊技球に対する変動表示が終了するまで、規定回数(例えば、4回)を限度に保留される。このような保留がなされていることおよびその保留の数(未抽選回数)が、第1特別図柄保留表示器32a、第2特別図柄保留表示器32bおよび普通図柄保留表示器34に表示される。例えば、第1特別図柄保留表示器32a、第2特別図柄保留表示器32bおよび普通図柄保留表示器34は、それぞれ列設されたLED表示装置で構成され、その点灯態様によって保留回数が表示される。
The first special
遊技状態表示器35は、遊技機1の電源投入時点における遊技状態を表示する。なお、遊技機1には複数の遊技状態(例えば、通常遊技状態、確変遊技状態、時短遊技状態、潜伏遊技状態)が設定されている。そして、遊技機1の電源投入時点においては、遊技状態表示器35によってその遊技状態が報知される。例えば、遊技状態表示器35は、複数のLED表示装置で構成され、その点灯態様によって遊技状態が表示される。
The
次に、図3を参照して、遊技機1に設けられる入力装置について説明する。図3において、遊技機1には、入力装置の一例として、演出ボタン57および演出キー58が設けられている。
Next, an input device provided in the
演出ボタン57および演出キー58は、それぞれ遊技者が演出に対する入力を行うために設けられている。演出ボタン57は、遊技機1の前方に突出した皿59の上面脇部に設けられる。演出キー58は、中央キーと略十字に配列された複数のキーとを有し、演出ボタン57に隣接して皿59の上面脇部に設けられる。例えば、演出キー58は、その中央に1つの中央キーを配置し、中央キーの周囲に略同一形状の4つの周囲キーを配置して構成されている。演出ボタン57および演出キー58は、それぞれ遊技者に押下されることによって所定の演出が行われる。例えば、遊技者は、演出キー58の4つの周囲キーを操作することにより、画像表示器21に表示されている複数の選択項目から所望の選択項目へカーソルを移動させ、さらに演出キー58の中央キーを操作することにより、カーソルによって示されている選択項目の選択を確定させることが可能である。
The
また、上記枠部材5の背面側には、払出用の遊技球を溜めておく球タンクや遊技球を皿59に払い出す払出装置(払出駆動部)が設けられ、各種の基板等が取り付けられている。例えば、遊技盤2の後面には、メイン基板およびサブ基板等が配設されている。具体的には、メイン基板には、内部抽選および当選の判定等を行うメイン制御部が構成されたメイン制御基板、遊技球を遊技領域20の上部へ発射する発射装置を制御する発射制御部が構成された発射制御基板、および賞球の払出を制御する払出制御部が構成された払出制御基板等が配設されている。このメイン基板は、開封されることにより痕跡が残るように透明部材で構成されたメイン基板ケースによって密封されている。また、サブ基板には、演出を統括的に制御する演出制御部が構成された演出制御基板、画像や音による演出を制御する画像音響制御部が構成された画像音響制御基板、および各種のランプ(枠ランプ56、盤ランプ23)や可動役物22による演出を制御するランプ制御部が構成されたランプ制御基板等が配設されている。また、遊技盤2の後面には、遊技機1に供給された100VのAC電源をDC電源に変換して上述した各種の基板等に出力するスイッチング電源が配設されている。
Further, on the back side of the
図4は、遊技機1の遊技盤2の基体部材である矩形の板状部材6の正面図である。板状部材6は、遊技盤2の基体となる矩形の板状の部材であって、その前面側には、図1を用いて説明した、可動役物22、盤ランプ23、第1始動口25a、第2始動口25b、ゲート27、大入賞口28、普通入賞口29、遊技くぎおよび風車等が配設される。また、板状部材6は、その外縁部が枠部材5と係合して遊技機1に装着される。
FIG. 4 is a front view of a
さらに、板状部材6には、略中央位置に、画像表示器21および役物7を収容可能な形状に、孔61が形成されている。画像表示器21および役物7は、孔61の周辺部62に図5を用いて後述するビス8等によって係止されて、板状部材6に固定される。孔61の周辺部62は、孔61の下方略中央部に、板状部材6の板面(遊技盤2の盤面)と平行な方向に孔61に向けて突出した凸部621を有し、孔61の右側および下側右端部に、板状部材6の板面(遊技盤2の盤面)と平行な方向に孔61が突出すべく形成された凹部622を有している。また、孔61の周辺部62は、孔61の上側および左側に、端面が直線状の直線部623を有している。
Further, a
図4に示すように、役物7は、役物7の右側および下側の周辺部に形成されたビス孔72を貫通して、孔61の周辺部62の凹部622にビス8(図5、図6参照)によって係止されて固定される。また、役物7は、孔61の周辺部62の凸部621にビス8(図5、図6参照)によって固定される。
As shown in FIG. 4, the
(第1実施形態)
図5は、第1実施形態に係る役物7の板状部材6へのビス止め状態を示す図4のA−A断面図である。第1実施形態に係る役物7は、該役物7の左側端部(一方側端部に相当する)に、板状部材6の板面(遊技盤2の盤面)と平行な方向に突出し、孔61の周辺部62の凸部621を挟持する前面側突出部材73および背面側突出部材74を有している。また、役物7は、役物7の左側に形成された前面側突出部材73に形成されたビス孔71を貫通して、孔61の周辺部62の凸部621にビス8によって固定される。ここで、ビス8(係止部材に相当する)は、例えば、略円柱状の金属製の部材であって、ビス打ち機(図示せず)によってビス孔71、72を貫通して板状部材6に打ち込まれる。なお、図4を用いて上述のように、役物7は、役物7の右側および下側の周辺部に形成されたビス孔72を貫通して、孔61の周辺部62の凹部622にビス8によって係止されて固定される。
(First embodiment)
FIG. 5 is a cross-sectional view taken along line AA of FIG. 4 showing a state where the
このように、前面側突出部材73および背面側突出部材74によって孔61の周辺部62の凸部621が挟持されているため、凸部621にビス8を打ち込む際に、凸部621が下方に撓むことを抑制することができる。すなわち、背面側突出部材74によって孔61の周辺部62の凸部621が支持されているため、凸部621が下方に撓むことを抑制することができるのである。また、前面側突出部材73および背面側突出部材74によって孔61の周辺部62の凸部621が挟持されているため、孔61の周辺部62の凹部622、役物7および孔61の周辺部62の凸部621が一体として変形するため、いわゆる両持ち梁状の部材の変形と近似した変形となるので、凸部621が下方に撓むことを効果的に抑制することができる。また、遊技盤と役物とをビス等で固定する際に遊技盤を裏面から支持する、固定作業のための支持板等を設置する必要がなく、固定作業を効率化することができる。
Thus, since the
さらに、前面側突出部材73および背面側突出部材74は、役物7と一体として、断面視コの字状に形成されている。したがって、孔61の周辺部62の凹部622、役物7および孔61の周辺部62の凸部621がさらに一体として変形するため、いわゆる両持ち梁状の部材の変形とさらに近似した変形となるので、凸部621が下方に撓むことをさらに効果的に抑制することができる。
Further, the front-
第1実施形態では、前面側突出部材73および背面側突出部材74が、役物7と一体として形成されている場合について説明するが、前面側突出部材73および背面側突出部材74が、役物7とは別部材として形成され、凸部621へのビス8の打ち込みに先だって、役物7に固定される形態でもよい。この場合には、前面側突出部材73と背面側突出部材74との間に、凸部621を容易に挿入することができる。
Although 1st Embodiment demonstrates the case where the front
加えて、前面側突出部材73および背面側突出部材74は、役物7が板状部材6(遊技盤2)に装着された状態で、孔61の周辺部62に沿うべく帯状に形成されている。したがって、孔61の周辺部62の凹部622、役物7および孔61の周辺部62の凸部621がさらに一体として変形するため、いわゆる両持ち梁状の部材の変形とさらに近似した変形となるので、凸部621が下方に撓むことをさらに効果的に抑制することができる。
In addition, the front-
また、図7を用いて後述するように、役物7は、役物7の右側および下側の周辺部に形成されたビス孔72を貫通して、孔61の周辺部62の凹部622にビス8によって係止されて固定された後、役物7の左側に形成された前面側突出部材73に形成されたビス孔71を貫通して、孔61の周辺部62の凸部621にビス8によって固定される。すなわち、役物7を孔61の周辺部62の凸部621にビス8によって固定する際には、役物7の右側が孔61の周辺部62の凹部622に既に固定されているので、孔61の周辺部62の凹部622、役物7および孔61の周辺部62の凸部621がさらに一体として変形する。そこで、いわゆる両持ち梁状の部材の変形とさらに近似した変形となるので、凸部621が下方に撓むことをさらに効果的に抑制することができる。
Further, as will be described later with reference to FIG. 7, the
(第2実施形態)
図6は、第2実施形態に係る役物7の板状部材6へのビス止め状態を示す図4のA−A断面図である。第2実施形態に係る役物7は、該役物7の左側端部(一方側端部に相当する)に、板状部材6の板面(遊技盤2の盤面)と平行な方向に突出し、孔61の周辺部62の凸部621の背面側を支持する背面側突出部材74を有している。また、役物7は、孔61の周辺部62の凸部621を貫通して、孔61の周辺部62の凸部621に背面側突出部材74を係止して、孔61の周辺部62の凸部621に固定される。なお、図4を用いて上述のように、役物7は、役物7の右側および下側の周辺部に形成されたビス孔72を貫通して、孔61の周辺部62の凹部622にビス8によって係止されて固定される。ここで、ビス8(係止部材に相当する)は、例えば、略円柱状の金属製の部材であって、ビス打ち機(図示せず)によってビス孔72を貫通して板状部材6に打ち込まれる。ただし、孔61の周辺部62の凸部621においては、ビス打ち機(図示せず)によって板状部材6の周辺部62の凸部621を貫通して役物7の背面側突出部材74に打ち込まれる。
(Second Embodiment)
FIG. 6 is a cross-sectional view taken along the line AA of FIG. 4 showing a state in which the
このように、背面側突出部材74によって孔61の周辺部62の凸部621が支持されているため、凸部621にビス8を打ち込む際に、凸部621が下方に撓むことを抑制することができる。
Thus, since the
さらに、背面側突出部材74は、役物7と一体として、断面視Lの字状に形成されている。したがって、背面側突出部材74によって孔61の周辺部62の凸部621がさらに強く支持されるため、凸部621が下方に撓むことをさらに効果的に抑制することができる。
Furthermore, the back
加えて、背面側突出部材74は、役物7が板状部材6(遊技盤2)に装着された状態で、孔61の周辺部62に沿うべく帯状に形成されている。したがって、背面側突出部材74によって孔61の周辺部62の凸部621がさらに強く支持されるため、凸部621が下方に撓むことをさらに効果的に抑制することができる。
In addition, the back-
また、図7を用いて後述するように、役物7は、役物7の右側および下側の周辺部に形成されたビス孔72を貫通して、孔61の周辺部62の凹部622にビス8によって係止されて固定された後、板状部材6の周辺部62の凸部621を貫通して役物7の背面側突出部材74にビス8によって固定される。すなわち、役物7を孔61の周辺部62の凸部621にビス8によって固定する際には、役物7の右側が孔61の周辺部62の凹部622に既に固定されているので、背面側突出部材74によって孔61の周辺部62の凸部621がさらに強く支持されるため、凸部621が下方に撓むことをさらに効果的に抑制することができる。
Further, as will be described later with reference to FIG. 7, the
図7は、遊技機1の製造方法を示すフローチャートである。ここでは、板状部材6に役物7を固定する手順について説明する。まず、ステップS1において、板状部材6の孔61に役物7が嵌め込まれる。次に、ステップS2において、孔61の周辺部62の凹部622にビス8が打たれる。そして、ステップS3において、孔61の周辺部62の凸部621にビス8が打たれる。ここで、ステップS2は、第1固定ステップに相当し、ステップS3は、第2固定ステップに相当する。
FIG. 7 is a flowchart showing a method for manufacturing the
第1実施形態および第2実施形態では、役物7が孔61の周辺部62の凸部621および凹部622に固定される場合について説明したが、役物7が孔61の周辺部62の凸部621および直線部623(図4参照)に固定される形態でもよい。また、役物7が孔61の周辺部62の凸部621、凹部622および直線部623に固定される形態でもよい。
In the first embodiment and the second embodiment, the case where the
第1実施形態および第2実施形態では、ビス8によって役物7が板状部材6に固定される場合について説明したが、その他の種類の係合部材(例えば、ネジ、釘等)によって役物7が板状部材6に固定される形態でもよい。
In the first embodiment and the second embodiment, the case where the
また、第1実施形態および第2実施形態では、パチンコ遊技機1について説明したが、本発明はパチンコ遊技機に限らず、その他の遊技機にも適用可能である。
In the first embodiment and the second embodiment, the
1…遊技機
2…遊技盤
20…遊技領域
21…画像表示器
22…可動役物
23…盤ランプ
24…排出口
25a…第1始動口
25b…第2始動口
26…電動チューリップ
27…ゲート
28…大入賞口
29…普通入賞口
3…表示器
31a…第1特別図柄表示器
31b…第2特別図柄表示器
32a…第1特別図柄保留表示器
32b…第2特別図柄保留表示器
33…普通図柄表示器
34…普通図柄保留表示器
35…遊技状態表示器
43…錠部
5…枠部材
51…ハンドル
52…レバー
53…停止ボタン
54…取り出しボタン
55…スピーカ
56…枠ランプ
57…演出ボタン
58…演出キー
59…皿
6…板状部材
61…孔
62…周辺部
621…凸部
622…凹部
623…直線部
7…役物
71,72…ビス孔
73…前面側突出部材
74…背面側突出部材
8…ビス(係止部材)
DESCRIPTION OF
Claims (8)
前記遊技盤の略中央位置に前記画像表示器を収容可能に形成された孔と、
前記遊技盤における前記孔の周辺部に固定される役物と、
前記役物を前記孔の周辺部に固定する複数の係止部材とを備え、
前記役物は、該役物の一方側端部に、前記遊技盤の盤面と平行な方向に突出し、前記孔の周辺部を挟持する前面側突出部材および背面側突出部材を有し、
前記複数の係止部材の少なくとも1つは、前記前面側突出部材を貫通して、前記孔の周辺部に固定される、遊技機。 A gaming machine including a gaming board on which an image display for displaying an image is disposed,
A hole formed to accommodate the image display at a substantially central position of the game board;
An accessory fixed to the periphery of the hole in the game board;
A plurality of locking members for fixing the accessory to the periphery of the hole;
The accessory has a front-side protruding member and a rear-side protruding member that protrude in a direction parallel to the board surface of the game board at one end of the accessory and sandwich the periphery of the hole.
At least one of the plurality of locking members penetrates through the front side protruding member and is fixed to a peripheral portion of the hole.
前記複数の係止部材の少なくとも1つは、前記前面側突出部材を貫通して、前記孔の周辺部の前記凸部に固定される、請求項1に記載の遊技機。 The peripheral portion of the hole has a convex portion protruding toward the hole in a direction parallel to the board surface of the game board,
2. The gaming machine according to claim 1, wherein at least one of the plurality of locking members penetrates through the front-side protruding member and is fixed to the convex portion around the hole.
前記複数の係止部材の少なくとも1つは、前記役物の周辺部を貫通して、前記孔の周辺部の前記凹部および前記直線部の少なくとも一方に固定され、
前記複数の係止部材の少なくとも1つは、前記前面側突出部材を貫通して、前記孔の周辺部の前記凸部に固定される、請求項4に記載の遊技機。 The peripheral portion of the hole has at least one of a concave portion formed so that the hole protrudes in a direction parallel to the board surface of the game board, and a linear portion having an end surface that is linear,
At least one of the plurality of locking members penetrates the peripheral part of the accessory and is fixed to at least one of the concave part and the linear part of the peripheral part of the hole,
5. The gaming machine according to claim 4, wherein at least one of the plurality of locking members penetrates through the front-side protruding member and is fixed to the convex portion around the hole.
前記遊技盤の略中央位置に前記画像表示器を収容可能に形成された孔と、
前記遊技盤における前記孔の周辺部に固定される役物と、
前記役物を前記孔の周辺部に固定する複数の係止部材とを備え、
前記役物は、該役物の一方側端部に、前記遊技盤の盤面と平行な方向に突出し、前記孔の周辺部の背面側を支持する背面側突出部材を有し、
前記孔の周辺部は、前記遊技盤の盤面と平行な方向に前記孔に向けて突出した凸部を有すると共に、前記遊技盤の盤面と平行な方向に前記孔が突出すべく形成された凹部、および端面が直線状の直線部の少なくとも一方を有し、
前記複数の係止部材の少なくとも1つは、前記役物の周辺部を貫通して、前記孔の周辺部の前記凹部および前記直線部の少なくとも一方に固定され、
前記複数の係止部材の少なくとも1つは、前記孔の周辺部の前記凸部を貫通して当該孔の周辺部の前記凸部に前記背面側突出部材を係止して、前記孔の周辺部の前記凸部に固定される、遊技機。 A gaming machine including a gaming board on which an image display for displaying an image is disposed,
A hole formed to accommodate the image display at a substantially central position of the game board;
An accessory fixed to the periphery of the hole in the game board;
A plurality of locking members for fixing the accessory to the periphery of the hole;
The accessory has a back-side protruding member that protrudes in a direction parallel to the board surface of the game board at one end of the accessory and supports the back side of the peripheral portion of the hole,
A peripheral portion of the hole has a convex portion projecting toward the hole in a direction parallel to the board surface of the game board, and a recess formed to project the hole in a direction parallel to the board surface of the game board , And the end face has at least one of straight linear portions,
At least one of the plurality of locking members penetrates the peripheral part of the accessory and is fixed to at least one of the concave part and the linear part of the peripheral part of the hole,
At least one of the plurality of locking members passes through the convex portion at the peripheral portion of the hole and locks the rear side protruding member to the convex portion at the peripheral portion of the hole, A gaming machine fixed to the convex part of the part.
前記遊技機は、
前記遊技盤の略中央位置に前記画像表示器を収容可能に形成された孔と、
前記遊技盤における前記孔の周辺部に固定される役物と、
前記役物を前記孔の周辺部に固定する複数の係止部材とを備え、
前記役物は、該役物の一方側端部に、前記遊技盤の盤面と平行な方向に突出し、前記孔の周辺部を挟持する前面側突出部材および背面側突出部材を有し、
前記孔の周辺部は、前記遊技盤の盤面と平行な方向に前記孔に向けて突出した凸部を有すると共に、前記遊技盤の盤面と平行な方向に前記孔が突出すべく形成された凹部、および、端面が直線状の直線部の少なくとも一方を有し、
前記複数の係止部材の少なくとも1つを、前記役物の周辺部を貫通して、前記孔の周辺部の前記凹部および前記直線部の少なくとも一方に固定する第1固定ステップと、
前記第1固定ステップの後、前記複数の係止部材の少なくとも1つを、前記前面側突出部材を貫通して、前記孔の周辺部の前記凸部に固定する第2固定ステップとを実行する、遊技機の製造方法。 A method of manufacturing a gaming machine including a gaming board on which an image display for displaying an image is disposed,
The gaming machine is
A hole formed to accommodate the image display at a substantially central position of the game board;
An accessory fixed to the periphery of the hole in the game board;
A plurality of locking members for fixing the accessory to the periphery of the hole;
The accessory has a front-side protruding member and a rear-side protruding member that protrude in a direction parallel to the board surface of the game board at one end of the accessory and sandwich the periphery of the hole.
A peripheral portion of the hole has a convex portion projecting toward the hole in a direction parallel to the board surface of the game board, and a recess formed to project the hole in a direction parallel to the board surface of the game board , And at least one of the straight portions where the end faces are straight,
A first fixing step for fixing at least one of the plurality of locking members to at least one of the concave portion and the linear portion of the peripheral portion of the hole through the peripheral portion of the accessory;
After the first fixing step, a second fixing step is performed in which at least one of the plurality of locking members passes through the front-side protruding member and is fixed to the convex portion around the hole. A method for manufacturing a gaming machine.
前記遊技機は、
前記遊技盤の略中央位置に前記画像表示器を収容可能に形成された孔と、
前記遊技盤における前記孔の周辺部に固定される役物と、
前記役物を前記孔の周辺部に固定する複数の係止部材とを備え、
前記役物は、該役物の一方側端部に、前記遊技盤の盤面と平行な方向に突出し、前記孔の周辺部の背面側を支持する背面側突出部材を有し、
前記孔の周辺部は、前記遊技盤の盤面と平行な方向に前記孔に向けて突出した凸部を有すると共に、前記遊技盤の盤面と平行な方向に前記孔が突出すべく形成された凹部、および、端面が直線状の直線部の少なくとも一方を有し、
前記複数の係止部材の少なくとも1つを、前記役物の周辺部を貫通して、前記孔の周辺部の前記凹部および前記直線部の少なくとも一方に固定する第1固定ステップと、
前記第1固定ステップの後、前記複数の係止部材の少なくとも1つを、前記孔の周辺部を貫通して当該孔の周辺部の前記凸部に前記背面側突出部材を係止して、前記孔の周辺部前記凸部に固定する第2固定ステップとを実行する、遊技機の製造方法。 A method of manufacturing a gaming machine including a gaming board on which an image display for displaying an image is disposed,
The gaming machine is
A hole formed to accommodate the image display at a substantially central position of the game board;
An accessory fixed to the periphery of the hole in the game board;
A plurality of locking members for fixing the accessory to the periphery of the hole;
The accessory has a back-side protruding member that protrudes in a direction parallel to the board surface of the game board at one end of the accessory and supports the back side of the peripheral portion of the hole,
A peripheral portion of the hole has a convex portion projecting toward the hole in a direction parallel to the board surface of the game board, and a recess formed to project the hole in a direction parallel to the board surface of the game board , And at least one of the straight portions where the end faces are straight,
A first fixing step for fixing at least one of the plurality of locking members to at least one of the concave portion and the linear portion of the peripheral portion of the hole through the peripheral portion of the accessory;
After the first fixing step, at least one of the plurality of locking members penetrates the peripheral portion of the hole and locks the rear side protruding member to the convex portion of the peripheral portion of the hole, A game machine manufacturing method that executes a second fixing step of fixing the peripheral portion of the hole to the convex portion.
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