JP5914601B2 - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP5914601B2
JP5914601B2 JP2014181099A JP2014181099A JP5914601B2 JP 5914601 B2 JP5914601 B2 JP 5914601B2 JP 2014181099 A JP2014181099 A JP 2014181099A JP 2014181099 A JP2014181099 A JP 2014181099A JP 5914601 B2 JP5914601 B2 JP 5914601B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
winning
control unit
unit
special symbol
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2014181099A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2015003092A (en
Inventor
康剛 鈴木
康剛 鈴木
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Kyoraku Industrial Co Ltd
Original Assignee
Kyoraku Industrial Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Kyoraku Industrial Co Ltd filed Critical Kyoraku Industrial Co Ltd
Priority to JP2014181099A priority Critical patent/JP5914601B2/en
Publication of JP2015003092A publication Critical patent/JP2015003092A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP5914601B2 publication Critical patent/JP5914601B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Description

本発明は、遊技球の入賞によって大当たりの抽選を行うパチンコ遊技機等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine that draws a jackpot by winning a game ball.

パチンコ遊技機等の遊技機では、遊技球が始動口等の役物に入賞することにより大当たりの抽選が行われる。そして、大当たりに当選した場合には、遊技機は、大入賞口が開放されて、多くの賞球を獲得し得る大当たり遊技状態となる。したがって、遊技機が設置されたホールでは、遊技者は、遊技機を大当たり遊技状態にすべく、遊技球を打つことで入賞による大当たりの抽選が行われるように遊技を行う。   In a gaming machine such as a pachinko machine, a big hit lottery is performed when a game ball wins a prize such as a start opening. When the jackpot is won, the gaming machine is put into a jackpot gaming state in which the jackpot is opened and many winning balls can be obtained. Therefore, in the hall in which the gaming machine is installed, the player plays a game so that the player wins a lottery by winning by hitting a game ball in order to put the gaming machine into a jackpot gaming state.

このような大入賞口の開放は、通常には閉じている扉が連続的に開閉作動することで実現される。したがって、大入賞口の扉を作動させるための駆動源が大入賞口付近に配設される(例えば、特許文献1参照)。   Such opening of the special winning opening is realized by continuously opening and closing a normally closed door. Therefore, a drive source for operating the door of the special winning opening is disposed in the vicinity of the special winning opening (see, for example, Patent Document 1).

特開2000−350820号公報JP 2000-350820 A

ここで、大入賞口が1回開いたときに大入賞口へ入賞する遊技球の数は規定個数以下でなければならない。そのため、大入賞口への入賞数が規定個数に達したことを検出したときには、開放時間が経過していなくても、大入賞口の扉を速やかに閉めて規定個数を超えた数が入賞しないようにする必要がある。
本発明は、大入賞口への入賞個数を早期に検出することが可能な遊技機を提供することを目的とする。
Here, the number of game balls to be awarded to the grand prize opening when the grand prize opening is opened once must be equal to or less than the prescribed number. Therefore, when it is detected that the number of winnings in the grand prize opening has reached the specified number, even if the opening time has not elapsed, the door of the large winning opening is quickly closed and the number exceeding the specified number will not win. It is necessary to do so.
An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of early detection of the number of winning a prize winning.

本発明が適用される遊技機は、遊技球による遊技を遊技領域111で行う遊技機100であって、前記遊技領域111に配設され、回転して開閉する扉651を有する大入賞口125と、前記大入賞口125の前記扉651での水平方向のいずれか一方の端部に配置され、当該扉651の開閉を駆動する駆動部81と、前記大入賞口125の前記扉651での他方の端部に配置され、当該大入賞口125での遊技球の入賞を検出する検出器215と、前記大入賞口125で入賞が検出される遊技球が前記検出器215に向かう通路A1を形成し、当該通路A1を前記駆動部81と仕切る仕切り壁656と、を備え、前記検出器215は、前記大入賞口125で入賞が検出される遊技球を当該検出器215に導くための床面655に立設され、前記仕切り壁656と共に縦壁部を構成し、前記仕切り壁656は、光を透過すると共に前記駆動部81が透けて視認することを困難とするように形成され、前記大入賞口125の前記扉651は、鏡状の表面を有するように形成されていることを特徴とするものである。 A gaming machine to which the present invention is applied is a gaming machine 100 that plays a game by a game ball in the gaming area 111, and is provided in the gaming area 111 and has a grand prize opening 125 having a door 651 that rotates and opens and closes. The driving unit 81 that drives the opening / closing of the door 651 and the other of the winning winning port 125 at the door 651 are disposed at one end in the horizontal direction at the door 651 of the winning port 125. And a detector 215 for detecting the winning of a game ball at the grand prize opening 125, and a passage A1 where the gaming ball whose winning is detected at the big prize opening 125 is directed to the detector 215. And a partition wall 656 that partitions the passage A1 from the drive unit 81, and the detector 215 is a floor surface for guiding a game ball whose winning is detected at the big winning opening 125 to the detector 215. At 655, Serial constitute a vertical wall portion with the partition wall 656, the partition wall 656 is formed to make it difficult to visually recognize the drive unit 81 is transparent with transmitting light, the door of the winning opening 125 651 is characterized by having a mirror-like surface .

なお、本欄における上記符号は、本発明の説明に際して例示的に付したものであり、この符号により本発明が減縮されるものではない。   In addition, the said code | symbol in this column is attached | subjected illustratively in the description of this invention, and this invention is not reduced by this code | symbol.

本発明によれば、大入賞口への入賞個数を早期に検出することが可能になる。   According to the present invention, it is possible to detect the number of winning prizes to the big winning opening early.

本実施形態に係るパチンコ遊技機の概略正面図である。It is a schematic front view of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 本実施形態のパチンコ遊技機の部分拡大図である。It is the elements on larger scale of the pachinko game machine of this embodiment. 本実施形態のパチンコ遊技機の制御ユニットの内部構成を示す図である。It is a figure which shows the internal structure of the control unit of the pachinko gaming machine of this embodiment. 本実施形態の遊技制御部の機能構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the function structure of the game control part of this embodiment. 本実施形態の遊技制御部の主要動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main operation | movement of the game control part of this embodiment. 始動口スイッチ処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of a start port switch process. ゲートスイッチ処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the gate switch process. 特別図柄処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the special symbol process. 大当たり判定処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the jackpot determination process. 変動パターン選択処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the fluctuation pattern selection process. 停止中処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the process during a stop. 客待ち設定処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of a customer waiting | standby setting process. 普通図柄処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of normal symbol processing. 大入賞口処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the big prize opening process. 遊技状態設定処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the game state setting process. 電動チューリップ処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of an electric tulip process. 本実施の形態で用いられる乱数の構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the random number used by this Embodiment. 本実施形態の演出制御部の動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows operation | movement of the presentation control part of this embodiment. 盤面構成ユニットの正面図である。It is a front view of a board | substrate surface structure unit. 盤面構成ユニットの背面図である。It is a rear view of a panel surface configuration unit. 盤面構成ユニットの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a panel surface unit. 盤面構成ユニットの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a panel surface unit. 前面部の正面図である。It is a front view of a front part. 前面部の背面図である。It is a rear view of a front part. 前面部の斜視図である。It is a perspective view of a front part. 基板の正面図である。It is a front view of a board | substrate. 基板と前面部との相対的な位置を説明する正面図である。It is a front view explaining the relative position of a board | substrate and a front part. 基板からの光が前面部の内部を進行する光の進行方向を説明する拡大横断面図である。It is an expanded cross-sectional view explaining the advancing direction of the light from which the light from a board | substrate advances the inside of a front part. 盤面構成ユニットから前面部を取り外した状態の正面図である。It is a front view of the state which removed the front-surface part from the panel surface structure unit. 盤面構成ユニットから前面部およびスロープ部材を取り外した状態の正面図である。It is a front view of the state which removed the front part and the slope member from the panel surface structure unit. 図19−1の線A−Aによる拡大断面図である。It is an expanded sectional view by line AA of Drawing 19-1. 図19−1の線A−Aにより切断した状態の拡大斜視図である。It is an expansion perspective view of the state cut | disconnected by line AA of FIG. 大入賞口ユニットの取り付け関係を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the attachment relationship of a big prize port unit. 大入賞口ユニットの内部構成を説明する斜視図である。It is a perspective view explaining the internal structure of a big prize opening unit. ソレノイドおよびプランジャの拡大縦断面図である。It is an enlarged vertical sectional view of a solenoid and a plunger. リンク機構を説明する斜視図である。It is a perspective view explaining a link mechanism. リンク機構を説明する斜視図である。It is a perspective view explaining a link mechanism.

以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について詳細に説明する。
〔遊技機の基本構成〕
図1は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機100の概略正面図である。
同図に示す遊技機の一例としてのパチンコ遊技機100は、遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたものである。このパチンコ遊技機100は、遊技球が打ち出される遊技盤110と、遊技盤110を囲む枠部材150とを備えている。遊技盤110は、枠部材150に着脱自在に取り付けられている。
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings.
[Basic configuration of gaming machine]
FIG. 1 is a schematic front view of a pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment.
A pachinko gaming machine 100 as an example of the gaming machine shown in the figure is configured to pay out a prize ball when a game ball launched by an instruction operation by a player wins. The pachinko gaming machine 100 includes a game board 110 on which game balls are launched, and a frame member 150 that surrounds the game board 110. The game board 110 is detachably attached to the frame member 150.

遊技盤110は、前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域111を備えている。この遊技領域111は、遊技領域の左右方向における左側の領域である遊技領域111aと右側の領域である遊技領域111bとを含んでいる。
また、遊技盤110は、前面に、下方から発射された遊技球が上昇して遊技領域111の上部位置へ向かう通路を形成するレール部材112と、遊技領域111の右側に遊技球を案内する案内部材113とを備えている。
本実施の形態では、遊技者により視認され易い遊技領域111の位置に、演出のための各種の画像を表示する画像表示部114が配設されている。この画像表示部114は、液晶ディスプレイ等による表示画面を備え、遊技者によるゲームの進行に伴い、例えば、図柄抽選結果(図柄変動結果)を遊技者に報知するための装飾図柄を表示したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による演出画像を表示したりする。
また、遊技盤110の前面に、各種の演出に用いられる可動役物115および盤ランプ116を備えている。可動役物115は、遊技盤110上で動作することにより各種の演出を行い、また、盤ランプ116は、発光することで各種の演出を行う。
The game board 110 has a game area 111 for playing a game with a game ball on the front surface. The game area 111 includes a game area 111a that is a left area in the left-right direction of the game area and a game area 111b that is a right area.
In addition, the game board 110 has a rail member 112 that forms a passage on the front surface where a game ball launched from below rises toward the upper position of the game area 111, and a guide that guides the game ball to the right side of the game area 111. Member 113.
In the present embodiment, an image display unit 114 that displays various images for production is provided at a position of the game area 111 that is easily visible to the player. The image display unit 114 includes a display screen such as a liquid crystal display, and displays a decorative symbol for notifying the player of a symbol lottery result (symbol variation result), for example, as the game progresses by the player. An effect image by the appearance of a character or the appearance of an item is displayed.
In addition, a movable accessory 115 and a board lamp 116 used for various effects are provided on the front surface of the game board 110. The movable accessory 115 performs various effects by operating on the game board 110, and the board lamp 116 performs various effects by emitting light.

遊技領域111には、遊技球が落下する方向に変化を与えるための図示しない遊技くぎおよび風車等が配設されている。また、遊技領域111には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。また、遊技領域111に打ち出された遊技球のうち入賞口に入賞しなかったものを遊技領域111の外に排出する排出口117が配設されている。なお、ここにいう役物とは、入賞を容易にするための特別の装置をいう。また、ここにいう風車とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための装置で、羽根車状のものをいう。   The game area 111 is provided with a game nail and a windmill (not shown) for changing the direction in which the game ball falls. Further, in the game area 111, various bonuses relating to winning and lottery are arranged at predetermined positions. In addition, a discharge port 117 is provided for discharging out the game balls launched into the game area 111 to the outside of the game area 111 for those that have not won the prize opening. In addition, the accessory mentioned here means a special device for facilitating winning. The windmill here is a device for changing the direction in which the game ball falls, and it is an impeller-like one.

本実施の形態では、入賞や抽選に関する種々の役物として、遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選(大当たり抽選)が始動する第1始動口121および第2始動口122と、遊技球が通過すると普通図柄抽選(開閉抽選)が始動するゲート124と、が遊技盤110に配設されている。ここにいう第1始動口121および第2始動口122とは、予め定められた1の特別図柄表示器を作動させることとなる遊技球の入賞に係る入賞口をいう。
第2始動口122は、チューリップの花の形をした一対の羽根が電動ソレノイドにより開閉すると共に点灯する普通電動役物としての電動チューリップ123を備えている。電動チューリップ123は、羽根が閉じていると、遊技球が第2始動口122へ入り難い一方で、羽根が開くと第2始動口122の入口が拡大して遊技球が第2始動口122へ入り易くなるように構成されている。そして、電動チューリップ123は、普通図柄抽選に当選すると、点灯ないし点滅しながら羽根が規定時間(例えば6秒間)および規定回数(例えば3回)だけ開く。
なお、左側の遊技領域111aを落下する遊技球が画像表示部114の左側の位置から第1始動口121への近道である不図示のワープ路を設けることも考えられる。その場合には、不図示のワープ路を通った遊技球が第1始動口121に導かれたり導かれなかったりする振り分けを行うための不図示のステージを設ける。
In the present embodiment, as various functions related to winning and lottery, the first starting port 121 and the second starting port 122 that win when a game ball enters and a special symbol lottery (big hit lottery) starts, The game board 110 is provided with a gate 124 that starts a normal symbol lottery (open / close lottery) when it passes. Here, the first start port 121 and the second start port 122 refer to a winning port related to winning a game ball that activates one predetermined special symbol display.
The second start port 122 includes an electric tulip 123 as a normal electric accessory that is turned on and off by a pair of blades in the shape of tulip flowers opened and closed by an electric solenoid. In the electric tulip 123, when the blade is closed, it is difficult for the game ball to enter the second start port 122, but when the blade is opened, the entrance of the second start port 122 is expanded and the game ball is moved to the second start port 122. It is configured to be easy to enter. When the electric tulip 123 wins the normal symbol lottery, the blade opens for a specified time (for example, 6 seconds) and a specified number of times (for example, 3 times) while lighting or flashing.
It is also conceivable to provide a warp path (not shown) in which the game ball falling on the left game area 111 a is a shortcut from the left position of the image display unit 114 to the first start port 121. In that case, a stage (not shown) is provided for sorting such that game balls that have passed through a warp path (not shown) are guided to the first start port 121 or not guided.

なお、パチンコ遊技機100は、所定の条件下で、特別図柄抽選において大当たりに当選する大当たり確率が変動する場合(低確状態(例えば300分の1)から高確状態(例えば30分の1)への変動)がある。また、パチンコ遊技機100は、所定の条件下で、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間が短縮されたり、普通図柄抽選時の当選する確率が高まったり、普通図柄抽選時の普通図柄変動時間が短縮されたり、電動チューリップ123の羽根の開時間が延長されたり、電動チューリップ123の羽根が開く回数が増えたりする場合がある。   In the case of the pachinko gaming machine 100, when the jackpot probability of winning the jackpot in the special symbol lottery varies under a predetermined condition (from a low probability state (for example, 1/300) to a high probability state (for example, 1/30)) Variation). In addition, the pachinko gaming machine 100 can reduce the special symbol variation time during the special symbol lottery under a predetermined condition, increase the probability of winning during the normal symbol lottery, or the normal symbol variation time during the normal symbol lottery. It may be shortened, the opening time of the blades of the electric tulips 123 may be extended, or the number of times the blades of the electric tulips 123 may be opened.

また、本実施の形態では、入賞や抽選に関するその他の役物として、特別図柄抽選の結果に応じて開放する特別電動役物としての大入賞口125と、遊技球が入賞しても抽選が始動しない普通入賞口126と、が遊技盤110に配設されている。
なお、本実施の形態では、遊技領域111に第1始動口121および第2始動口122が配設されているが、いずれか一方のみを配設する構成例やさらに他の始動口を配設する構成例も考えられる。また、本実施の形態では、遊技領域111に大入賞口125が1つ配設されているが、大入賞口125を複数配設する構成例も考えられる。
本実施の形態では、遊技盤110の右下の位置に、抽選結果や保留数に関する表示を行う表示器130が配設されている。
In the present embodiment, the other prize-winning and lottery items include the special prize opening 125 that opens according to the result of the special symbol lottery, and the lottery starts even if the game ball wins. A normal winning opening 126 that is not to be played is provided on the game board 110.
In the present embodiment, the first start port 121 and the second start port 122 are disposed in the game area 111, but a configuration example in which only one of them is disposed or another start port is disposed. A configuration example is also conceivable. In the present embodiment, one big prize opening 125 is arranged in the game area 111, but a configuration example in which a plurality of big prize openings 125 are arranged is also conceivable.
In the present embodiment, a display 130 for displaying a lottery result and the number of holds is arranged at the lower right position of the game board 110.

また、遊技盤110の裏面には、内部抽選および当選の判定等を行う遊技制御基板、演出を統括的に制御する演出制御基板、画像および音による演出を制御する画像制御基板、各種のランプおよび可動役物115による演出を制御するランプ制御基板などの図示しない各種の基板等が取り付けられる。また、遊技盤110の裏面には、供給された24VのAC電源をDC電源に変換して各種の基板等に出力するスイッチング電源(不図示)が配設されている。   Also, on the back side of the game board 110, there are a game control board that performs internal lottery and determination of winning, an effect control board that comprehensively controls effects, an image control board that controls effects by images and sounds, various lamps, Various substrates (not shown) such as a lamp control substrate for controlling the effect by the movable accessory 115 are attached. In addition, a switching power supply (not shown) that converts the supplied 24V AC power source into a DC power source and outputs it to various boards and the like is disposed on the back surface of the game board 110.

枠部材150は、遊技者がハンドル151に触れてレバー152を時計方向に回転させる操作を行うとその操作角度に応じた打球力にて遊技球を所定の時間間隔(例えば1分間に100個)で電動発射する発射装置(不図示)を備えている。また、枠部材150は、遊技者のレバー152による操作と連動したタイミングで発射装置に遊技球を1つずつ順に供給する供給装置(不図示)と、供給装置が発射装置に供給する遊技球を一時的に溜めておく皿153(図2参照)と、を備えている。この皿153には、例えば払い出しユニットによる払出球が払い出される。
なお、本実施の形態では、皿153を上下皿一体で構成しているが、上皿と下皿とを分離する構成例も考えられる。また、発射装置のハンドル151を所定条件下で発光させる構成例も考えられる。
When the player touches the handle 151 and rotates the lever 152 in the clockwise direction, the frame member 150 moves the game balls at a predetermined time interval (for example, 100 per minute) with a hitting force according to the operation angle. And a launching device (not shown) for electrically firing. In addition, the frame member 150 includes a supply device (not shown) that sequentially supplies game balls to the launching device one by one at a timing in conjunction with the operation of the player's lever 152, and a game ball that the supply device supplies to the launching device. A plate 153 (see FIG. 2) for temporarily storing. For example, a payout ball by a payout unit is paid out to the plate 153.
In the present embodiment, the plate 153 is configured as an integrated upper and lower plate, but a configuration example in which the upper plate and the lower plate are separated is also conceivable. A configuration example in which the handle 151 of the launching device emits light under a predetermined condition is also conceivable.

また、枠部材150は、発射装置のハンドル151に遊技者が触れている状態であっても遊技球の発射を一時的に停止させるための停止ボタン154と、皿153に溜まっている遊技球を箱(不図示)に落下させて取り出すための取り出しボタン155と、を備えている。
また、枠部材150は、パチンコ遊技機100の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりするスピーカ156および枠ランプ157を備えている。スピーカ156は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行い、また、枠ランプ157は、点灯点滅によるパターンや発光色の違い等で光による各種の演出を行う。なお、枠ランプ157については、光の照射方向を変更する演出を行うことを可能にする構成例が考えられる。
また、枠部材150は、遊技盤110を遊技者と隔てるための透明板(不図示)を備えている。
The frame member 150 also includes a stop button 154 for temporarily stopping the launch of the game ball even when the player is touching the handle 151 of the launch device, and a game ball stored in the tray 153. A take-out button 155 for dropping and taking out the box (not shown).
Further, the frame member 150 includes a speaker 156 and a frame lamp 157 for notifying the gaming state and situation of the pachinko gaming machine 100 and performing various effects. The speaker 156 performs various effects based on music, voice, and sound effects, and the frame lamp 157 performs various effects based on light depending on a pattern or light emission color caused by lighting and blinking. In addition, about the frame lamp | ramp 157, the structural example which enables it to perform the effect which changes the irradiation direction of light can be considered.
The frame member 150 also includes a transparent plate (not shown) for separating the game board 110 from the player.

図2は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機100を説明する図であり、(a)は、遊技盤110の右下に配設された表示器130の一例を示す拡大図であり、(b)は、パチンコ遊技機100の部分平面図である。
パチンコ遊技機100の表示器130は、図2の(a)に示すように、第1始動口121の入賞に対応して作動する第1特別図柄表示器221と、第2始動口122の入賞に対応して作動する第2特別図柄表示器222と、ゲート124の通過に対応して作動する普通図柄表示器223と、を備えている。第1特別図柄表示器221は、第1始動口121の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。第2特別図柄表示器222は、第2始動口122の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。普通図柄表示器223は、遊技球がゲート124を通過することにより普通図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222および普通図柄表示器223の各々は、LED表示装置で構成され、その点灯態様によって各抽選結果を表す図柄が表示される。
FIG. 2 is a diagram for explaining the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment, and FIG. 2A is an enlarged view showing an example of a display 130 arranged at the lower right of the game board 110. b) is a partial plan view of the pachinko gaming machine 100. FIG.
As shown in FIG. 2A, the display 130 of the pachinko gaming machine 100 includes a first special symbol display 221 that operates in response to winning of the first starting port 121 and a winning of the second starting port 122. The second special symbol display 222 that operates in response to the above and the normal symbol display 223 that operates in response to the passage of the gate 124 are provided. The first special symbol display 221 variably displays the special symbol resulting from winning of the first start port 121 and displays the lottery result. The second special symbol display 222 variably displays special symbols resulting from winning at the second start port 122 and displays the lottery results. The normal symbol display unit 223 displays the normal symbol variably and displays the lottery result when the game ball passes through the gate 124. Each of the first special symbol display 221, the second special symbol display 222, and the normal symbol display 223 is composed of an LED display device, and a symbol representing each lottery result is displayed according to its lighting mode.

また、表示器130は、第1特別図柄表示器221での保留に対応して作動する第1特別図柄保留表示器218と、第2特別図柄表示器222での保留に対応して作動する第2特別図柄保留表示器219と、普通図柄表示器223での保留に対応して作動する普通図柄保留表示器220と、を備えている。第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219および普通図柄保留表示器220の各々は、LED表示装置で構成され、その点灯態様によって保留数が表示される。   In addition, the indicator 130 operates in response to the hold in the first special symbol display 221 and the first special symbol hold indicator 218 that operates corresponding to the hold in the first special symbol display 221 and the second special symbol display 222. 2 a special symbol hold indicator 219 and a normal symbol hold indicator 220 that operates in response to the hold in the normal symbol indicator 223. Each of the first special symbol hold indicator 218, the second special symbol hold indicator 219, and the normal symbol hold indicator 220 is configured by an LED display device, and the number of holds is displayed by its lighting mode.

ここで、保留について説明する。特別図柄や普通図柄の変動表示動作中(入賞1回分の変動表示が行なわれている間)にさらに他の遊技球による入賞があると、その入賞した遊技球に対する図柄の変動表示動作は、先に入賞した遊技球に対する変動表示動作が終了するまで、規定個数(例えば4個)を限度に保留される。このような保留がなされていることおよびその保留の数(未抽選数)が、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219および普通図柄保留表示器220に表示される。   Here, the hold will be described. If there is a prize with another game ball during the fluctuation display operation of special symbols or normal symbols (while the fluctuation display for one win is being performed), the symbol fluctuation display operation for the winning game ball will be A predetermined number (for example, four) is held until the variation display operation for the game ball won in is completed. The fact that such a hold is made and the number of the hold (the number of undrawn lots) are displayed on the first special symbol hold indicator 218, the second special symbol hold indicator 219, and the normal symbol hold indicator 220.

パチンコ遊技機100の枠部材150は、遊技者が演出に対する入力を行うための入力装置を備えている。図2の(b)に示すように、本実施の形態では、入力装置の一例として、演出ボタン161と、演出ボタン161に隣接し、略十字に配列された複数のキーからなる演出キー162と、が枠部材150に配設されている。演出キー162は、その中央に1つの中央キーを配置し、また、中央キーの周囲に略同一形状の4つの周囲キーを配置して構成されている。遊技者は、4つの周囲キーを操作することにより、画像表示部114に表示されている複数の画像のいずれかを選ぶことが可能であり、また、中央キーを操作することにより、選んだ画像を情報として入力することが可能である。   The frame member 150 of the pachinko gaming machine 100 includes an input device for a player to input an effect. As shown in FIG. 2B, in the present embodiment, as an example of an input device, an effect button 161 and an effect key 162 composed of a plurality of keys adjacent to the effect button 161 and arranged in a substantially cross shape are provided. Are disposed on the frame member 150. The production key 162 is configured such that one central key is arranged at the center, and four peripheral keys having substantially the same shape are arranged around the central key. The player can select one of a plurality of images displayed on the image display unit 114 by operating the four peripheral keys, and can select the selected image by operating the center key. Can be entered as information.

〔制御ユニットの構成〕
次に、パチンコ遊技機100での動作制御や信号処理を行う制御ユニットについて説明する。
図3は、制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。同図に示すように、制御ユニットは、メイン制御手段として、内部抽選および当選の判定等といった払い出す賞球数に関する各種制御を行う遊技制御部200を備えている。また、サブ制御手段として、演出を統括的に制御する演出制御部300と、画像および音響を用いた演出を制御する画像/音響制御部310と、各種のランプおよび可動役物115を用いた演出を制御するランプ制御部320と、払出球の払い出し制御を行う払出制御部400と、を備えている。
[Configuration of control unit]
Next, a control unit that performs operation control and signal processing in the pachinko gaming machine 100 will be described.
FIG. 3 is a block diagram showing an internal configuration of the control unit. As shown in the figure, the control unit includes a game control unit 200 that performs various controls relating to the number of prize balls to be paid out, such as internal lottery and determination of winning, as main control means. Further, as sub-control means, an effect control unit 300 that comprehensively controls effects, an image / sound control unit 310 that controls effects using images and sound, and effects using various lamps and movable accessories 115 A ramp control unit 320 for controlling the payout, and a payout control unit 400 for performing payout control of the payout ball.

前述したように、遊技制御部200、演出制御部300、画像/音響制御部310、ランプ制御部320、および払出制御部400各々は、遊技盤110の後面に配設されたメイン基板としての遊技制御基板、サブ基板としての演出制御基板、画像制御基板、ランプ制御基板、および払出制御基板において個別に構成されている。   As described above, the game control unit 200, the effect control unit 300, the image / sound control unit 310, the lamp control unit 320, and the payout control unit 400 are each a game as a main board disposed on the rear surface of the game board 110. The control board, the effect control board as the sub board, the image control board, the lamp control board, and the payout control board are individually configured.

〔遊技制御部の構成・機能〕
遊技制御部200は、内部抽選および当選の判定等といった払い出し賞球数に関連する各種制御を行う際の演算処理を行うCPU201と、CPU201にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM202と、CPU201の作業用メモリ等として用いられるRAM203と、を備えている。
遊技制御部200は、第1始動口121または第2始動口122に遊技球が入賞すると特別図柄抽選を行い、特別図柄抽選での当選か否かの判定結果を演出制御部300に送る。また、特別図柄抽選時の当選確率の変動設定(例えば300分の1から30分の1への変動設定)、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間の短縮設定、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間の短縮設定を行い、設定内容を演出制御部300に送る。
さらに、遊技制御部200は、電動チューリップ123の羽根の開時間の延長、および電動チューリップ123の羽根が開く回数の設定、さらには羽根が開く際の開閉動作間隔の設定を制御する。また、遊技球が連続的に第1始動口121または第2始動口122へ入賞したときの未抽選分の限度個数(例えば4個)までの保留や、遊技球が連続的にゲート124を通過したときの未抽選分の限度個数(例えば4個)までの保留を設定する。
また、遊技制御部200は、特別図柄抽選の結果に応じて、大入賞口125が所定条件(例えば30秒経過または遊技球10個の入賞)を満たすまで開状態を維持するラウンドを所定回数だけ繰り返すように制御する。さらには、大入賞口125が開く際の開閉動作間隔を制御する。
[Configuration and function of game control unit]
The game control unit 200 includes a CPU 201 that performs arithmetic processing when performing various controls related to the number of paid-out prize balls, such as internal lottery and winning determination, and a ROM 202 that stores programs executed by the CPU 201, various data, and the like. And a RAM 203 used as a working memory for the CPU 201.
The game control unit 200 performs a special symbol lottery when a game ball wins the first start port 121 or the second start port 122, and sends a determination result as to whether or not it is a win in the special symbol lottery to the effect control unit 300. Also, fluctuation setting of winning probability at special symbol lottery (for example, fluctuation setting from 1/300 to 1/30), special symbol fluctuation time shortening at special symbol lottery, and normal symbol at normal symbol lottery The variable time is set to be shortened, and the setting content is sent to the effect control unit 300.
Further, the game control unit 200 controls the extension of the opening time of the blades of the electric tulip 123, the setting of the number of times the blades of the electric tulip 123 are opened, and the setting of the opening / closing operation interval when the blades are opened. In addition, when a game ball continuously wins the first start port 121 or the second start port 122, the game ball is suspended until the limit number (for example, four) for the undrawn lots, or the game ball continuously passes through the gate 124. The suspension is set up to the limit number (for example, 4) for the undrawn lots.
In addition, the game control unit 200 performs a predetermined number of rounds that maintain an open state until the special winning opening 125 satisfies a predetermined condition (for example, 30 seconds have passed or 10 game balls have been won) according to the result of the special symbol lottery. Control to repeat. Furthermore, the opening / closing operation interval when the special winning opening 125 is opened is controlled.

さらに、遊技制御部200は、第1始動口121、第2始動口122、大入賞口125および普通入賞口126に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて1つの遊技球当たり所定数の賞球を払い出すように、払出制御部400に対する指示を行う。例えば、第1始動口121に遊技球が入賞すると3個の賞球、第2始動口122に遊技球が入賞すると4個の賞球、大入賞口125に遊技球が入賞すると13個の賞球、普通入賞口126に遊技球が入賞すると10個の賞球をそれぞれ払い出すように、払出制御部400に指示命令(コマンド)を送る。なお、ゲート124を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは払出制御部400に指示しない。
払出制御部400が遊技制御部200の指示に従って賞球の払い出しを行った場合には、遊技制御部200は、払い出した賞球の個数に関する情報を払出制御部400から取得する。それにより、払い出した賞球の個数を管理する。
Further, when the game ball is won in the first start port 121, the second start port 122, the big winning port 125, and the normal winning port 126, the game control unit 200 per game ball according to the place where the game ball has won. The payout control unit 400 is instructed to pay out a predetermined number of prize balls. For example, when a game ball wins at the first start port 121, three prize balls, when a game ball wins at the second start port 122, four prize balls, and when a game ball wins the big prize port 125, thirteen prizes. When a game ball wins the ball, the normal winning opening 126, an instruction command (command) is sent to the payout control unit 400 so as to pay out 10 prize balls. Even if it is detected that the game ball has passed through the gate 124, the payout control unit 400 is not instructed to pay out the prize ball in conjunction therewith.
When the payout control unit 400 pays out a prize ball in accordance with an instruction from the game control unit 200, the game control unit 200 acquires information on the number of prize balls paid out from the payout control unit 400. As a result, the number of prize balls paid out is managed.

遊技制御部200には、図2に示すように、第1始動口121への遊技球の入賞を検出する第1始動口検出部(第1始動口スイッチ(SW))211と、第2始動口122への遊技球の入賞を検出する第2始動口検出部(第2始動口スイッチ(SW))212と、電動チューリップ123を開閉する電動チューリップ開閉部213と、ゲート124への遊技球の通過を検出するゲート検出部(ゲートスイッチ(SW))214と、が接続されている。
さらに、遊技制御部200には、大入賞口125への遊技球の入賞を検出する大入賞口検出部(大入賞口スイッチ(SW))215と、大入賞口125を閉状態と突出傾斜した開状態とに設定する大入賞口開閉部216と、普通入賞口126への遊技球の入賞を検出する普通入賞口検出部(普通入賞口スイッチ(SW))217と、が接続されている。
As shown in FIG. 2, the game control unit 200 includes a first start port detection unit (first start port switch (SW)) 211 that detects a winning of a game ball to the first start port 121, and a second start. A second start port detection unit (second start port switch (SW)) 212 that detects a winning of a game ball to the mouth 122, an electric tulip opening / closing unit 213 that opens and closes the electric tulip 123, and a game ball to the gate 124 A gate detection unit (gate switch (SW)) 214 that detects passage is connected.
Further, the game control unit 200 has a large winning port detecting unit (large winning port switch (SW)) 215 for detecting a winning of a game ball to the large winning port 125, and the large winning port 125 is inclined to be in a closed state. A large winning opening / closing unit 216 set to the open state and a normal winning opening detecting unit (normal winning opening switch (SW)) 217 for detecting the winning of a game ball to the normal winning opening 126 are connected.

また、遊技制御部200には、第1始動口121への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選(大当たり抽選)の未抽選分の保留個数を限度個数内(例えば4個)で表示する第1特別図柄保留表示器218と、第2始動口122への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の未抽選分の保留個数を限度個数内で表示する第2特別図柄保留表示器219と、ゲート124への遊技球の通過により始動した普通図柄抽選(開閉抽選)が始動する未抽選分の保留個数を限度個数内で表示する普通図柄保留表示器220と、が接続されている。
さらに、遊技制御部200には、第1始動口121への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を表示する第1特別図柄表示器221と、第2始動口122への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を表示する第2特別図柄表示器222と、普通図柄抽選の結果を表示する普通図柄表示器223と、パチンコ遊技機100の状態を表示する状態表示器224と、が接続されている。
In addition, the game control unit 200 displays the reserved number for the undrawn special symbol lottery (big win lottery) started by winning the game ball at the first start port 121 within the limit number (for example, four). A special symbol hold indicator 218, a second special symbol hold indicator 219 for displaying the number of unsold lots in the special symbol lottery started by winning a game ball in the second start port 122 within the limit number, A normal symbol hold indicator 220 is connected to the normal symbol lottery display (open / close lottery) started by the passage of the game ball to the gate 124 and displays the number of unsettled hold numbers within the limit number.
Further, the game control unit 200 includes a first special symbol display 221 for displaying a result of a special symbol lottery started by winning a game ball at the first start port 121, and a game ball to the second start port 122. A second special symbol display 222 for displaying the result of the special symbol lottery started by winning, a normal symbol display 223 for displaying the result of the normal symbol lottery, and a status indicator 224 for displaying the state of the pachinko gaming machine 100 , Is connected.

そして、第1始動口スイッチ211、第2始動口スイッチ212、ゲートスイッチ214、大入賞口スイッチ215および普通入賞口スイッチ217にて検出された検出信号が、遊技制御部200に送られる。また、遊技制御部200からの制御信号が、電動チューリップ開閉部213、大入賞口開閉部216、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219、普通図柄保留表示器220、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222、普通図柄表示器223および状態表示器224に送られる。それにより、遊技制御部200は、上記した払い出し賞球数に関連する各種制御を行う。   Then, detection signals detected by the first start port switch 211, the second start port switch 212, the gate switch 214, the big winning port switch 215 and the normal winning port switch 217 are sent to the game control unit 200. In addition, the control signal from the game control unit 200 includes an electric tulip opening / closing unit 213, a prize winning opening / closing unit 216, a first special symbol hold indicator 218, a second special symbol hold indicator 219, a normal symbol hold indicator 220, It is sent to the first special symbol display 221, the second special symbol display 222, the normal symbol display 223, and the status display 224. Thereby, the game control unit 200 performs various controls related to the number of payout prize balls.

さらに、遊技制御部200には、ホールに設置されたホストコンピュータ(不図示)に対して各種の情報を送信する盤用外部情報端子基板250が接続されている。そして、遊技制御部200は、払出制御部400から取得した払い出した賞球数に関する情報や遊技制御部200の状態等を示す情報を、盤用外部情報端子基板250を介してホストコンピュータに送信する。   Further, a board external information terminal board 250 that transmits various kinds of information to a host computer (not shown) installed in the hall is connected to the game control unit 200. Then, the game control unit 200 transmits information regarding the number of paid-out winning balls acquired from the payout control unit 400, information indicating the state of the game control unit 200, and the like to the host computer via the board external information terminal board 250. .

〔演出制御部の構成・機能〕
次に、演出制御部300は、演出を制御する際の演算処理を行うCPU301と、CPU301にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM302と、CPU301の作業用メモリ等として用いられるRAM303と、日時を計測するリアルタイムクロック(RTC)304と、を備えている。
演出制御部300は、例えば遊技制御部200から送られる特別図柄抽選での当選か否かの判定結果に基づいて、演出内容を設定する。その際、演出ボタン等を用いたユーザからの操作入力を受けて、操作入力に応じた演出内容を設定する場合もある。その際、演出ボタン等(演出ボタン161および演出キー162)を用いたユーザからの操作入力を受けて、操作入力に応じた演出内容を設定する場合もある。この場合、例えば演出ボタン等のコントローラ(不図示)から操作に応じた信号(操作信号)を受け付け、この操作信号により識別される操作内容を演出の設定に反映させる。また、遊技が所定期間中断された場合には、演出の一つとして客待ち用の画面表示の設定を指示する。
さらには、遊技制御部200が特別図柄抽選時の当選確率を変動させた場合、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間を短縮させた場合、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間を短縮させた場合には、演出制御部300は設定された内容に対応させて演出内容を設定する。
また、演出制御部300は、設定した演出内容の実行を指示するコマンドを画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送る。
[Configuration and function of production control unit]
Next, the effect control unit 300 includes a CPU 301 that performs arithmetic processing when controlling the effect, a ROM 302 that stores programs executed by the CPU 301, various data, and the like, and a RAM 303 that is used as a work memory for the CPU 301 and the like. And a real-time clock (RTC) 304 for measuring the date and time.
The production control unit 300 sets the production content based on, for example, the determination result of whether or not the winning is a special symbol lottery sent from the game control unit 200. At that time, in response to an operation input from the user using an effect button or the like, the contents of the effect according to the operation input may be set. At that time, in response to an operation input from the user using an effect button or the like (the effect button 161 and the effect key 162), the contents of the effect corresponding to the operation input may be set. In this case, for example, a signal (operation signal) corresponding to an operation is received from a controller (not shown) such as an effect button, and the operation content identified by the operation signal is reflected in the setting of the effect. In addition, when the game is interrupted for a predetermined period, an instruction to set a screen display for waiting for a customer is given as one of the effects.
Furthermore, when the game control unit 200 changes the winning probability at the time of the special symbol lottery, shortens the special symbol fluctuation time at the time of the special symbol lottery, and shortens the normal symbol fluctuation time at the time of the normal symbol lottery. In this case, the production control unit 300 sets the production content corresponding to the set content.
Further, the effect control unit 300 sends a command for instructing execution of the set effect contents to the image / sound control unit 310 and the lamp control unit 320.

〔画像/音響制御部の構成・機能〕
画像/音響制御部310は、演出内容を表現する画像および音響を制御する際の演算処理を行うCPU311と、CPU311にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM312と、CPU311の作業用メモリ等として用いられるRAM313と、を備えている。
そして、画像/音響制御部310は、演出制御部300から送られたコマンドに基づいて、画像表示部114に表示する画像およびスピーカ156から出力する音響を制御する。
具体的には、画像/音響制御部310のROM312には、画像表示部114において遊技中に表示する図柄画像や背景画像、遊技者に抽選結果を報知するための装飾図柄、遊技者に予告演出を表示するためのキャラクタやアイテム等といった画像データが記憶されている。さらには、画像データと同期させて、または画像データとは独立にスピーカ156から出力させる楽曲や音声、さらにはジングル等の効果音等といった各種音響データが記憶されている。CPU311は、ROM312に記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部300から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。さらには、読み出した画像データを用いて背景画像表示、図柄画像表示、図柄画像変動、およびキャラクタ/アイテム表示等のための画像処理と、読み出した音響データを用いた音声処理とを行う。
そして、画像/音響制御部310は、画像処理された画像データにより画像表示部114での画面表示を制御する。また、音声処理された音響データによりスピーカ156から出力される音響を制御する。
[Configuration / Function of Image / Sound Control Unit]
The image / sound control unit 310 is a CPU 311 that performs arithmetic processing for controlling the image and sound representing the content of the effect, a ROM 312 that stores programs executed by the CPU 311, various data, and the like. And a RAM 313 used as a memory or the like.
Then, the image / sound control unit 310 controls the image displayed on the image display unit 114 and the sound output from the speaker 156 based on the command sent from the effect control unit 300.
Specifically, in the ROM 312 of the image / sound control unit 310, a symbol image or background image displayed during the game on the image display unit 114, a decorative symbol for notifying the player of the lottery result, and a notice effect for the player Image data such as a character or item for displaying is stored. Furthermore, various kinds of acoustic data such as music and sound output from the speaker 156 in synchronization with the image data or independently of the image data, and sound effects such as jingles are stored. The CPU 311 selects and reads out the data corresponding to the command sent from the effect control unit 300 from the image data and the sound data stored in the ROM 312. Furthermore, image processing for background image display, symbol image display, symbol image variation, character / item display, etc., and voice processing using the read acoustic data are performed using the read image data.
Then, the image / sound control unit 310 controls screen display on the image display unit 114 based on the image data subjected to image processing. Further, the sound output from the speaker 156 is controlled by the sound data subjected to the sound processing.

〔ランプ制御部の構成・機能〕
ランプ制御部320は、盤ランプ116や枠ランプ157の発光、および可動役物115の動作を制御する際の演算処理を行うCPU321と、CPU321にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM322と、CPU321の作業用メモリ等として用いられるRAM323と、を備えている。
そして、ランプ制御部320は、演出制御部300から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ116や枠ランプ157の点灯/点滅や発光色等を制御する。また、可動役物115の動作を制御する。
具体的には、ランプ制御部320のROM322には、演出制御部300にて設定される演出内容に応じた盤ランプ116や枠ランプ157での点灯/点滅パターンデータおよび発光色パターンデータ(発光パターンデータ)が記憶されている。CPU321は、ROM322に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部300から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ランプ制御部320は、読み出した発光パターンデータにより盤ランプ116や枠ランプ157の発光を制御する。
また、ランプ制御部320のROM322には、演出制御部300にて設定される演出内容に応じた可動役物115の動作パターンデータが記憶されている。CPU321は、可動役物115に対しては、読み出した動作パターンデータによりその動作を制御する。
[Configuration and function of lamp control unit]
The lamp control unit 320 stores a CPU 321 that performs arithmetic processing when controlling the light emission of the panel lamp 116 and the frame lamp 157 and the operation of the movable accessory 115, and programs executed by the CPU 321 and various data. A ROM 322 and a RAM 323 used as a working memory for the CPU 321 are provided.
The lamp control unit 320 controls lighting / flashing of the panel lamp 116 and the frame lamp 157, the emission color, and the like based on the command sent from the effect control unit 300. Further, the operation of the movable accessory 115 is controlled.
Specifically, the ROM 322 of the lamp control unit 320 stores lighting / flashing pattern data and emission color pattern data (light emission pattern data) of the panel lamp 116 and the frame lamp 157 according to the production contents set by the production control unit 300. Data) is stored. The CPU 321 selects and reads out the light emission pattern data stored in the ROM 322 corresponding to the command sent from the effect control unit 300. The lamp controller 320 controls the light emission of the panel lamp 116 and the frame lamp 157 based on the read light emission pattern data.
The ROM 322 of the lamp control unit 320 stores operation pattern data of the movable accessory 115 corresponding to the production content set by the production control unit 300. The CPU 321 controls the operation of the movable accessory 115 based on the read operation pattern data.

〔払出制御部の構成・機能〕
払出制御部400は、払出球の払い出しを制御する際の演算処理を行うCPU401と、CPU401にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM402と、CPU401の作業用メモリ等として用いられるRAM403と、を備えている。
そして、払出制御部400は、遊技制御部200から送られたコマンドに基づいて、払出球の払い出しを制御する。
具体的には、払出制御部400は、遊技制御部200から、遊技球が入賞した場所(第1始動口121等)に応じた所定数の賞球を払い出すコマンドを取得する。そして、コマンドに指定された数だけの賞球を払い出すように払出駆動部411を制御する。ここでの払出駆動部411は、遊技球の貯留部から遊技球を送り出す駆動モータで構成される。
[Configuration and function of payout control unit]
The payout control unit 400 includes a CPU 401 that performs arithmetic processing for controlling payout of payout balls, a ROM 402 that stores programs executed by the CPU 401, various data, and the like, and a RAM 403 that is used as a work memory for the CPU 401 and the like. And.
The payout control unit 400 controls payout of the payout ball based on the command sent from the game control unit 200.
Specifically, the payout control unit 400 acquires from the game control unit 200 a command for paying out a predetermined number of prize balls according to the place where the game ball has won (such as the first start port 121). Then, the payout driving unit 411 is controlled so as to pay out the number of prize balls specified by the command. Here, the payout drive unit 411 includes a drive motor that sends out the game ball from the storage unit of the game ball.

また、払出制御部400には、払出駆動部411により遊技球の貯留部から実際に払い出された賞球の数を検出する払出球検出部412と、貯留部(不図示)での遊技球の貯留の有無を検出する球有り検出部413と、遊技者が遊技する際に使用する遊技球や払い出された賞球が保持される皿153が満タン状態に有るか否かを検出する満タン検出部414と、が接続されている。そして、払出制御部400は、払出球検出部412、球有り検出部413および満タン検出部414にて検出された検出信号を受け取り、これらの検出信号に応じた所定の処理を行う。
さらに、払出制御部400には、ホールに設置されたホストコンピュータに対して各種の情報を送信する枠用外部情報端子基板450が接続されている。そして、払出制御部400は、例えば払出駆動部411に対して払い出すように指示した賞球数に関する情報や払出球検出部412にて検出された実際に払い出された賞球数に関する情報等を枠用外部情報端子基板450を介してホストコンピュータに送信する。また、遊技制御部200に対しても、同様の情報を送信する。
The payout control unit 400 also includes a payout ball detection unit 412 that detects the number of prize balls actually paid out from the game ball storage unit by the payout drive unit 411, and a game ball in the storage unit (not shown). Sphere detection unit 413 for detecting whether or not there is a storage, and whether or not the plate 153 in which a game ball used when a player plays a game or a prized ball to be held is full is detected. A full tank detection unit 414 is connected. Then, the payout control unit 400 receives detection signals detected by the payout ball detection unit 412, the ball presence detection unit 413, and the full tank detection unit 414, and performs predetermined processing according to these detection signals.
Further, the payout control unit 400 is connected to a frame external information terminal board 450 that transmits various types of information to a host computer installed in the hall. Then, the payout control unit 400, for example, information on the number of prize balls instructed to pay out to the payout driving unit 411, information on the number of prize balls actually paid out detected by the payout ball detection unit 412, etc. Is transmitted to the host computer via the frame external information terminal board 450. Also, similar information is transmitted to the game control unit 200.

〔遊技制御部の機能構成〕
続いて、遊技制御部200の機能構成を説明する。
図4は、遊技制御部200の機能構成を示すブロック図である。同図に示すように、遊技制御部200は、各種抽選処理を実行する機能部として、特別図柄抽選部231と、普通図柄抽選部232と、特別図柄変動制御部233と、特別図柄抽選結果判定部234と、普通図柄制御部237と、を備えている。
また、遊技制御部200は、特別図柄変動に伴う処理を実行する機能部として、変動パターン選択部235と、遊技進行制御部236と、を備えている。
さらに、遊技制御部200は、各種役物の動作制御や賞球等に関するデータ処理を実行する機能部として、大入賞口動作制御部238と、電動チューリップ動作制御部239と、賞球処理部240と、出力制御部241と、乱数制御部242と、を備えている。
[Functional configuration of game control unit]
Next, the functional configuration of the game control unit 200 will be described.
FIG. 4 is a block diagram showing a functional configuration of the game control unit 200. As shown in the figure, the game control unit 200 is a special symbol lottery unit 231, a normal symbol lottery unit 232, a special symbol variation control unit 233, and a special symbol lottery result determination as functional units for executing various lottery processes. A unit 234 and a normal symbol control unit 237.
In addition, the game control unit 200 includes a variation pattern selection unit 235 and a game progress control unit 236 as functional units that execute processing associated with special symbol variation.
Furthermore, the game control unit 200 is a function unit that executes operation control of various types of objects and data processing related to a prize ball, etc., as a function unit for a prize winning opening operation control unit 238, an electric tulip operation control unit 239, and a prize ball processing unit 240. And an output control unit 241 and a random number control unit 242.

特別図柄抽選部231は、第1始動口121や第2始動口122に遊技球が入賞した場合に、特別図柄の抽選を行う。
普通図柄抽選部232は、ゲート124を遊技球が通過した場合に、普通図柄抽選を行う。
特別図柄変動制御部233は、特別図柄の抽選が行われた場合に、その抽選結果に応じて特別図柄の変動を制御する。
The special symbol lottery unit 231 performs a special symbol lottery when a game ball wins the first start port 121 or the second start port 122.
The normal symbol lottery unit 232 performs the normal symbol lottery when the game ball passes through the gate 124.
The special symbol fluctuation control unit 233 controls the fluctuation of the special symbol according to the lottery result when the special symbol lottery is performed.

特別図柄抽選結果判定部234は、特別図柄の抽選が行われた場合に、その抽選結果が「大当たりか否か」、「大当たりに当選した場合の大当たりの種類」、「大当たりに当選していない場合での小当たりかはずれか」を判定する。
ここで、「大当たり」は、大当たり遊技の終了後に発生する遊技状態に応じて複数の種類に分けられる。具体的には、特別図柄の変動時間が短縮される時短遊技状態の有無および大当たりの当選確率が高確率に変動した確変遊技状態の有無の組み合わせによって大当たりの種類が決まる。すなわち、大当たりの種類としては、大当たり遊技の終了後に、時短遊技状態および確変遊技状態の両方が発生する大当たり、時短遊技状態のみが発生する大当たり、確変遊技状態のみが発生する大当たり、時短遊技状態および確変遊技状態のいずれも発生しない大当たりが有り得る。以下、これらの大当たりを区別する場合は、大当たり遊技の終了後に発生する遊技状態に基づき、「時短有り」、「時短無し」、「確変有り」、「確変無し」等と記載して区別する。これらの大当たりは、各々個別の特別図柄に対応付けられており、特別図柄抽選において当選した特別図柄の種類に応じて大当たりの種類が確定する。
The special symbol lottery result determination unit 234, when a special symbol lottery is performed, the lottery result is “whether it is a big hit”, “a type of jackpot when a big winner is won”, “not a big winner It is determined whether or not it is a small hit or not.
Here, the “hit” is divided into a plurality of types according to the gaming state that occurs after the end of the jackpot game. Specifically, the type of jackpot is determined by a combination of the presence / absence of a short-time gaming state in which the variation time of the special symbol is shortened and the presence / absence of a probability-changing gaming state in which the winning probability of the jackpot varies with high probability. In other words, the types of jackpots include jackpots in which both a short-time gaming state and a probability variable gaming state occur after the jackpot game ends, a jackpot in which only a short-time gaming state occurs, a jackpot in which only a probability-changing gaming state occurs, a short-time gaming state and There can be a jackpot where none of the probable gaming states occur. Hereinafter, when distinguishing these jackpots, they are distinguished by describing as “with time reduction”, “without time reduction”, “with certainty change”, “without certainty change”, etc., based on the gaming state that occurs after the end of the jackpot game. Each of these jackpots is associated with an individual special symbol, and the type of jackpot is determined according to the type of special symbol won in the special symbol lottery.

また、「大当たり」は、大当たり遊技の時間が長く多量の遊技球の払い出しが期待できる大当たりと、大当たり遊技の時間が短く遊技球の払出がほとんど期待できない大当たりとに分けられる場合がある。前者は「長当たり」と呼ばれ、後者は「短当たり」と呼ばれる。例えば、「長当たり」では、大入賞口125の開状態が所定条件(例えば一定時間経過または一定個数の遊技球の入賞)を満たすまで維持されるラウンドが所定回数繰り返される。また、「短当たり」では、一定時間だけ大入賞口125が開状態となるラウンドが所定回数繰り返される。通常、大当たり遊技の終了後に時短遊技状態が発生する(時短有り)大当たりは長当たりとなり、時短遊技状態が発生しない(時短無し)大当たりは短当たりとなる。   In addition, the “bonanza” may be divided into a jackpot that can be expected to pay out a large amount of gaming balls for a long time, and a jackpot that can hardly be expected to pay out gaming balls because the jackpot game time is short. The former is called “long hit” and the latter is called “short hit”. For example, in “long win”, a round that is maintained until the open state of the big winning opening 125 satisfies a predetermined condition (for example, a predetermined time has elapsed or a predetermined number of game balls have been won) is repeated a predetermined number of times. In the “short win”, a round in which the big prize opening 125 is opened for a predetermined time is repeated a predetermined number of times. Usually, a jackpot where a short-time gaming state occurs (with time saving) after the jackpot game ends is a long win, and a jackpot where no short-time gaming state occurs (no time saving) is a short win.

なお、大当たり遊技の終了後に確変遊技状態が発生する(確変有り)大当たりは「確変大当たり」とも呼ばれ、確変遊技状態が発生しない(確変無し)大当たりは「通常大当たり」とも呼ばれる。また、遊技の態様によっては、大当たり遊技の終了後に確変遊技状態のみが発生し、時短遊技状態が発生しない(確変有り+時短無し)大当たりは「潜伏確変大当たり」、「突然確変(突確)大当たり」等とも呼ばれる。さらに、「確変大当たり」において、大入賞口125が開状態となるラウンド数に基づき、「15ラウンド(15R)確変大当たり」、「2ラウンド(2R)確変大当たり」等のように区別される場合もある。   Note that a jackpot in which a probability change gaming state occurs (with probability change) after the jackpot game ends is also referred to as a “probability change jackpot”, and a jackpot in which a probability change gaming state does not occur (without probability change) is also referred to as a “normal jackpot”. Also, depending on the game mode, only a probable gaming state occurs after the jackpot game ends, and a short-time gaming state does not occur (with certain change + no short-time) jackpots are "latent probability change jackpot", "sudden probability change jackpot" Also called etc. In addition, “probability jackpot” may be distinguished as “15 round (15R) probability jackpot”, “2 round (2R) probability jackpot” or the like based on the number of rounds in which the winning prize opening 125 is open. is there.

また、大当たりに当選していない場合の「小当たり」は、例えば大入賞口125の開閉が所定回数行われる小当たり遊技が行われ、終了した後においても小当たり当選時の遊技状態を継続する当たりである。すなわち、小当たり当選時の遊技状態が確変遊技状態である場合には、小当たり遊技の終了後においても確変遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。同様に、小当たりの当選時の遊技状態が確率変動も時間短縮もしていない通常の遊技状態(通常遊技状態)である場合には、小当たり遊技の終了後においても通常遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。
また、「はずれ」では、「大当たり」でも「小当たり」でもなく、遊技者に有利となる上記の遊技状態の何れも設定されない。
In addition, the “small winning” in the case where the big winning is not won, for example, a small winning game in which the opening and closing of the big winning opening 125 is performed a predetermined number of times is performed, and the gaming state at the time of winning the small winning is continued even after the winning. It is a hit. That is, when the game state at the time of winning the small hit is the probability variation game state, the probability variation game state is continued even after the end of the small hit game, and the game state does not shift. Similarly, if the gaming state at the time of winning the small hit is a normal gaming state (normal gaming state) in which neither probability fluctuation nor time reduction is made, the normal gaming state is continued even after the end of the small hitting game, The gaming state does not transition.
Further, in the “out of game”, neither “big hit” nor “small win” is set, and none of the above gaming states advantageous to the player is set.

なお、特別図柄抽選結果判定部234での判定では、第2始動口122への入賞に基づく特別図柄の抽選結果が15ラウンド確変当たりとなる確率が、第1始動口121への入賞に基づく特別図柄の抽選結果が15ラウンド確変当たりとなる確率と比べて高くなるように判定される。   In the determination by the special symbol lottery result determination unit 234, the probability that the lottery result of the special symbol based on the winning at the second starting port 122 will be per 15 round probability change is special based on the winning at the first starting port 121. Determination is made so that the symbol lottery result is higher than the probability of being probable 15 rounds.

変動パターン選択部235は、特別図柄の抽選結果が「大当たり」であった場合に、第1特別図柄表示器221や第2特別図柄表示器222にて表示する特別図柄の変動パターン(変動時間)を選択する。また、「リーチ演出を行うか否か」を判定する。ここでの「リーチ演出」とは、遊技者に大当たりを期待させるための画像表示部114等にて行われる演出である。
遊技進行制御部236は、各遊技状態において遊技の進行を制御する。
The variation pattern selection unit 235 displays the variation pattern (variation time) of the special symbol displayed on the first special symbol display 221 or the second special symbol display 222 when the lottery result of the special symbol is “big hit”. Select. Further, it is determined whether or not a reach effect is to be performed. The “reach effect” here is an effect performed by the image display unit 114 or the like for causing the player to expect a big hit.
The game progress control unit 236 controls the progress of the game in each game state.

普通図柄制御部237は、普通図柄の抽選が行われた場合に、普通図柄の抽選結果が「当選かはずれであるか」を判定する。また、その抽選結果に応じて普通図柄の変動を制御する。この普通図柄抽選の当選確率は、主に時短遊技状態において行われる、電動チューリップの開放による第2始動口122への入賞サポート(いわゆる電チューサポート)がある場合には高くなる。
「当選」と判定された場合には、電動チューリップ123を規定時間および規定回数だけ開放し、第2始動口122への遊技球の入賞確率が高まる状態を発生させる。上記の入賞サポート(電チューサポート)時には、この規定回数や規定時間が増える。また、「はずれ」と判定された場合には、電動チューリップ123のこのような開放状態は発生しない。
When the normal symbol lottery is performed, the normal symbol control unit 237 determines whether the normal symbol lottery result is “winning or lost”. Further, the fluctuation of the normal symbol is controlled according to the lottery result. The winning probability of this normal symbol lottery is high when there is a winning support (so-called electric chew support) to the second start port 122 by the opening of the electric tulip, which is mainly performed in the short-time gaming state.
When it is determined as “winning”, the electric tulip 123 is opened for a specified time and a specified number of times, and a state in which the winning probability of the game ball to the second start port 122 is increased is generated. During the above winning support (electrical chew support), the specified number of times and the specified time increase. In addition, when it is determined as “displacement”, such an open state of the electric tulip 123 does not occur.

大入賞口動作制御部238は、大入賞口125の開放動作を制御する。
電動チューリップ動作制御部239は、電動チューリップ123の開放動作を制御する。
賞球処理部240は、入賞や抽選に関する種々の役物への入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しを制御する。
出力制御部241は、遊技制御部200から演出制御部300および払出制御部400へ制御用コマンドの出力を制御する。
乱数制御部242は、メイン制御手段やサブ制御手段による処理で用いられる各種の乱数値の更新を制御する。
The special winning opening operation control unit 238 controls the opening operation of the special winning opening 125.
The electric tulip operation control unit 239 controls the opening operation of the electric tulip 123.
The prize ball processing unit 240 controls the management of the number of prizes received for various types of winnings and lotteries, and controls the payout of prize balls according to the prizes.
The output control unit 241 controls the output of control commands from the game control unit 200 to the effect control unit 300 and the payout control unit 400.
The random number control unit 242 controls updating of various random number values used in processing by the main control unit and the sub control unit.

〔遊技機の基本動作〕
次に、上記のように構成されたパチンコ遊技機100の基本動作を説明する。
パチンコ遊技機100の基本的な動作は、メイン制御手段である遊技制御部200により行われる。そして、この遊技制御部200の制御の下、サブ制御手段である演出制御部300により遊技上の演出の制御が行われ、払出制御部400により賞球の払い出しの制御が行われる。
[Basic operation of gaming machine]
Next, the basic operation of the pachinko gaming machine 100 configured as described above will be described.
The basic operation of the pachinko gaming machine 100 is performed by a game control unit 200 that is a main control means. Under the control of the game control unit 200, the effect control unit 300, which is a sub-control means, controls the game effect, and the payout control unit 400 controls the payout of the prize ball.

図5は、遊技制御部200の主要動作を示すフローチャートである。
遊技制御部200は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図5に示す各処理を一定時間(例えば4ミリ秒)ごとに繰り返し実行する。図4を参照すると、乱数更新処理、スイッチ処理、図柄処理、電動役物処理、賞球処理、出力処理が順次実行される(ステップ501〜506)。
FIG. 5 is a flowchart showing main operations of the game control unit 200.
The game control unit 200 repeatedly executes each process shown in FIG. 5 at regular time intervals (for example, 4 milliseconds) in a normal operation except for special cases such as when the power is turned on or when the power is turned off. Referring to FIG. 4, random number update processing, switch processing, symbol processing, electric accessory processing, prize ball processing, and output processing are sequentially executed (steps 501 to 506).

乱数更新処理(ステップ501)では、遊技制御部200の乱数制御部242は、メイン制御手段やサブ制御手段による処理で用いられる各種の乱数の値を更新する。乱数の設定および乱数値の更新の詳細については後述する。   In the random number update process (step 501), the random number control unit 242 of the game control unit 200 updates various random number values used in the process by the main control unit and the sub control unit. Details of the setting of the random number and the update of the random value will be described later.

スイッチ処理(ステップ502)としては、始動口スイッチ処理、ゲートスイッチ処理が行われる。
始動口スイッチ処理では、遊技制御部200の特別図柄抽選部231は、図2の第1始動口スイッチ211および第2始動口スイッチ212の状態を監視し、スイッチがONとなった場合に、特別図柄抽選のための処理を実行する。
ゲートスイッチ処理では、遊技制御部200の普通図柄抽選部232は、図2のゲートスイッチ214の状態を監視し、スイッチがONとなった場合に、普通図柄抽選のための処理を実行する。
これらのスイッチ処理の詳細な内容については後述する。
As the switch process (step 502), a start port switch process and a gate switch process are performed.
In the start port switch process, the special symbol lottery unit 231 of the game control unit 200 monitors the states of the first start port switch 211 and the second start port switch 212 in FIG. Processing for symbol lottery is executed.
In the gate switch process, the normal symbol lottery unit 232 of the game control unit 200 monitors the state of the gate switch 214 in FIG. 2, and executes a process for the normal symbol lottery when the switch is turned on.
The detailed contents of these switch processes will be described later.

図柄処理(ステップ503)としては、特別図柄処理、普通図柄処理が行われる。
特別図柄処理では、遊技制御部200の特別図柄変動制御部233、特別図柄抽選結果判定部234、変動パターン選択部235、および遊技進行制御部236により、特別図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理が行われる。
普通図柄処理では、遊技制御部200の普通図柄制御部237により、普通図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理が行われる。
これらの図柄処理の詳細な内容については後述する。
As the symbol processing (step 503), special symbol processing and normal symbol processing are performed.
In the special symbol process, the special symbol variation control unit 233, the special symbol lottery result determination unit 234, the variation pattern selection unit 235, and the game progress control unit 236 of the game control unit 200 perform special symbol variation and processing associated with this symbol variation. Done.
In the normal symbol processing, the normal symbol control unit 237 of the game control unit 200 performs normal symbol variation and processing associated with this symbol variation.
The detailed contents of these symbol processes will be described later.

電動役物処理(ステップ504)としては、大入賞口処理、電動チューリップ処理が行われる。
大入賞口処理では、遊技制御部200の大入賞口動作制御部238は、所定の条件に基づいて大入賞口125の開放動作を制御する。
電動チューリップ処理では、遊技制御部200の電動チューリップ動作制御部239は、所定の条件に基づいて電動チューリップ123の開放動作を制御する。
これらの電動役物処理の詳細な内容については後述する。
As the electric accessory process (step 504), a big prize opening process and an electric tulip process are performed.
In the special prize opening process, the special prize opening operation controller 238 of the game control unit 200 controls the opening operation of the special prize opening 125 based on a predetermined condition.
In the electric tulip process, the electric tulip operation control unit 239 of the game control unit 200 controls the opening operation of the electric tulip 123 based on a predetermined condition.
Detailed contents of these electric accessory processing will be described later.

賞球処理(ステップ505)では、遊技制御部200の賞球処理部240は、入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しを制御する。
出力処理(ステップ506)では、遊技制御部200の出力制御部241は、演出制御部300および払出制御部400へ制御用コマンドを出力する。制御用コマンドは、ステップ505までの各処理において生成され、RAM203にセットされており、この出力処理で出力される。
In the prize ball processing (step 505), the prize ball processing unit 240 of the game control unit 200 controls the management of the number of winning prizes and the payout of prize balls according to the winning prize.
In the output process (step 506), the output control unit 241 of the game control unit 200 outputs a control command to the effect control unit 300 and the payout control unit 400. The control command is generated in each process up to step 505, set in the RAM 203, and output in this output process.

〔遊技制御部での始動口スイッチ処理〕
図6は、図5のステップ502に示したスイッチ処理のうちの始動口スイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
この始動口スイッチ処理は、第1始動口121における入賞に対する処理と、第2始動口122における入賞に対する処理とが順次行われる。図6を参照すると、遊技制御部200の特別図柄抽選部231は、まず、第1始動口121に遊技球が入賞して第1始動口スイッチ211がONとなったか否かを判断する(ステップ601)。第1始動口スイッチ211がONとなったならば、次に特別図柄抽選部231は、第1始動口121の入賞における未抽選分の保留数U1が上限値未満か否かを判断する(ステップ602)。図6に示す例では、上限値を4個としている。保留数U1が上限値に達している場合は(ステップ602でNo)、それ以上未抽選分の入賞を保留することができないので、第1始動口121における入賞に対する処理を終了する。
[Start-up switch processing in game control unit]
FIG. 6 is a flowchart showing the contents of the start port switch process in the switch process shown in step 502 of FIG.
In the start port switch process, a process for winning at the first start port 121 and a process for winning at the second start port 122 are sequentially performed. Referring to FIG. 6, the special symbol lottery unit 231 of the game control unit 200 first determines whether or not a game ball is won at the first starting port 121 and the first starting port switch 211 is turned on (step). 601). If the first start port switch 211 is turned ON, then the special symbol lottery unit 231 determines whether or not the number U1 of the unlotted hold in the winning of the first start port 121 is less than the upper limit value (step). 602). In the example shown in FIG. 6, the upper limit value is four. If the number of holdings U1 has reached the upper limit (No in step 602), the winnings for the undrawn lots cannot be held any longer, so the process for winning at the first start port 121 is terminated.

一方、保留数U1が上限値未満である場合(ステップ602でYes)、次に特別図柄抽選部231は、保留数U1の値を1加算する(ステップ603)。そして、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、RAM203に格納する(ステップ604)。ここでは、第1始動口121の入賞なので、特別図柄抽選のための乱数値が取得される。このとき取得される乱数値は、ステップ501の乱数更新処理で更新された値である。そして、この乱数値により特別図柄抽選の結果が確定される。ここにいう乱数値としては、大当たり、小当たりまたはハズレを決定する大当たり乱数値、大当たりの種類(大当たり遊技の終了後における時短遊技状態の有無、確変遊技状態の有無、長当たり、短当たり)を決定する図柄乱数値(大当たり図柄乱数値)、図柄変動における変動パターンを特定するための変動パターン乱数、リーチ有り演出をするか否かを決定するリーチ乱数値、等が含まれる。   On the other hand, when the number of reservations U1 is less than the upper limit value (Yes in Step 602), the special symbol lottery unit 231 then adds 1 to the value of the number of reservations U1 (Step 603). Then, a random value for the lottery by the current winning is obtained and stored in the RAM 203 (step 604). Here, since the first starting port 121 is won, a random number value for special symbol lottery is acquired. The random value acquired at this time is the value updated by the random number update process in step 501. And the result of the special symbol lottery is determined by this random number value. Random value here is a jackpot random value that determines jackpot, jackpot or lose, jackpot type (whether there is a short-time gaming state after the jackpot game, whether there is a promiscuous gaming state, per jackpot, short hit) A design random number value to be determined (a jackpot symbol random number value), a variation pattern random number for specifying a variation pattern in symbol variation, a reach random number value for determining whether or not to perform a reachable effect, and the like are included.

次に、特別図柄抽選部231は、特別図柄の変動表示動作が保留されている(すなわち未抽選の)入賞球(保留球)に対して、抽選結果の予告演出を行うための事前判定処理を行う(ステップ605)。この事前判定処理は、抽選結果の判定を図柄変動開始時ではなく始動口入賞時に(すなわちステップ605において)行うものである。なお、抽選結果の予告演出を行わない遊技機においては、この事前判定処理を省略する場合がある。
この後、特別図柄抽選部231は、ステップ603による保留数U1の増加を演出制御部300に通知するための保留数U1増加コマンドをRAM203にセットし(ステップ606)、第1始動口121における入賞に対する処理を終了する。
Next, the special symbol lottery unit 231 performs a pre-determination process for performing a notice effect of the lottery result on a winning ball (holding ball) for which a special symbol variation display operation is suspended (that is, an undrawn lottery). Perform (step 605). In this pre-determination process, the lottery result is determined not at the start of symbol variation but at the start opening prize (that is, at step 605). In addition, in the gaming machine that does not perform the notice effect of the lottery result, this prior determination process may be omitted.
Thereafter, the special symbol lottery unit 231 sets an increase command U1 increase command for notifying the effect control unit 300 of the increase in the hold number U1 in step 603 in the RAM 203 (step 606), and wins a prize at the first start port 121. The process for is terminated.

次に、第2始動口122における入賞に対する処理が行われる。図6を参照すると、次に特別図柄抽選部231は、第2始動口122に遊技球が入賞して第2始動口スイッチ212がONとなったか否かを判断する(ステップ607)。第2始動口スイッチ212がONとなったならば、次に特別図柄抽選部231は、第2始動口122の入賞における未抽選分の保留数U2が上限値未満か否かを判断する(ステップ608)。図6に示す例では、上限値を4個としている。保留数U2が上限値に達している場合は(ステップ608でNo)、それ以上未抽選分の入賞を保留することができないので、第2始動口122における入賞に対する処理を終了する。   Next, a process for winning in the second start port 122 is performed. Referring to FIG. 6, next, the special symbol lottery unit 231 determines whether or not the game ball has won the second start port 122 and the second start port switch 212 is turned on (step 607). If the second start port switch 212 is turned on, then the special symbol lottery unit 231 determines whether or not the number U2 of unreserved hold numbers in the winning of the second start port 122 is less than the upper limit (step). 608). In the example shown in FIG. 6, the upper limit value is four. If the number of holds U2 has reached the upper limit (No in step 608), the winning for the undrawn lots cannot be held any longer, and the process for winning at the second start port 122 is terminated.

一方、保留数U2が上限値未満である場合(ステップ608でYes)、次に特別図柄抽選部231は、保留数U2の値を1加算する(ステップ609)。そして、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、RAM203に格納する(ステップ610)。ここでは、第2始動口122の入賞なので、上記のステップ604と同様に、特別図柄抽選のための乱数値(大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数など)が取得される。このとき取得される乱数値は、ステップ501の乱数更新処理で更新された値である。そして、この乱数値により特別図柄抽選の結果が確定される。   On the other hand, when the reserved number U2 is less than the upper limit value (Yes in Step 608), the special symbol lottery unit 231 next adds 1 to the value of the reserved number U2 (Step 609). Then, a random value for the lottery by the current winning is acquired and stored in the RAM 203 (step 610). Here, since the winning of the second starting port 122 is won, a random number value for the special symbol lottery (a jackpot random number, a jackpot symbol random number, a reach random number, a variation pattern random number, etc.) is acquired similarly to the above step 604. The random value acquired at this time is the value updated by the random number update process in step 501. And the result of the special symbol lottery is determined by this random number value.

次に、特別図柄抽選部231は、特別図柄の変動表示動作が保留されている(すなわち未抽選の)入賞球(保留球)に対して、抽選結果の予告演出を行うための事前判定処理を行う(ステップ611)。この事前判定処理の内容は、上記のステップ605と同様である。この事前判定処理も、抽選結果の予告演出を行わない遊技機においては、この事前判定処理を省略する場合がある。
この後、特別図柄抽選部231は、ステップ609による保留数U2の増加を演出制御部300に通知するための保留数U2増加コマンドをRAM203にセットし(ステップ612)、第2始動口122における入賞に対する処理を終了する。
Next, the special symbol lottery unit 231 performs a pre-determination process for performing a notice effect of the lottery result on a winning ball (holding ball) for which a special symbol variation display operation is suspended (that is, an undrawn lottery). Perform (step 611). The contents of this preliminary determination process are the same as in step 605 above. This pre-determination process may also be omitted in gaming machines that do not perform the notice effect of the lottery result.
Thereafter, the special symbol lottery unit 231 sets a command for increasing the number of held U2 for notifying the effect control unit 300 of the increase in the number of held U2 in step 609 in the RAM 203 (step 612), and wins a prize at the second starting port 122. The process for is terminated.

〔遊技制御部でのゲートスイッチ処理〕
図7は、図5のステップ502に示したスイッチ処理のうちのゲートスイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
このゲートスイッチ処理において、遊技制御部200の普通図柄抽選部232は、まず、ゲート124を遊技球が通過してゲートスイッチ214がONとなったか否かを判断する(ステップ701)。ゲートスイッチ214がONとなったならば、次に普通図柄抽選部232は、未抽選分の保留数Gが上限値未満か否かを判断する(ステップ702)。図7に示す例では、上限値を4個としている。保留数Gが上限値に達している場合は(ステップ702でNo)、それ以上未抽選分の入賞を保留することができないので、ゲートスイッチ処理を終了する。
[Gate switch processing in game control unit]
FIG. 7 is a flowchart showing the contents of the gate switch process among the switch processes shown in step 502 of FIG.
In this gate switch process, the normal symbol lottery unit 232 of the game control unit 200 first determines whether or not the game ball passes through the gate 124 and the gate switch 214 is turned on (step 701). If the gate switch 214 is turned on, then the normal symbol lottery unit 232 determines whether or not the number of holds G for the undrawn lot is less than the upper limit value (step 702). In the example shown in FIG. 7, the upper limit value is four. If the number of holds G has reached the upper limit (No in Step 702), the winning for the undrawn lots cannot be held any more, so the gate switch process is terminated.

一方、保留数Gが上限値未満である場合(ステップ702でYes)、次に普通図柄抽選部232は、保留数Gの値を1加算する(ステップ703)。そして、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、RAM203に格納する(ステップ704)。ここでは、ゲート124の入賞なので、普通図柄抽選のための乱数値(当たり乱数など)が取得される。   On the other hand, when the number of reservations G is less than the upper limit (Yes in Step 702), the normal symbol lottery unit 232 next adds 1 to the value of the number of reservations G (Step 703). Then, a random value for the lottery by the current winning is obtained and stored in the RAM 203 (step 704). Here, since the gate 124 is won, a random number value (such as a winning random number) for normal symbol lottery is acquired.

〔遊技制御部での特別図柄処理〕
図8は、図5のステップ503に示した図柄処理のうちの特別図柄処理の内容を示すフローチャートである。
この特別図柄処理において、遊技制御部200の特別図柄変動制御部233は、まず、RAM203においてセットされるフラグの設定(以下、フラグ設定)において当たり遊技フラグがONになっているか否かを調べる(ステップ801)。ここで、当たり遊技フラグは、特別図柄抽選の結果が大当たりまたは小当たりである場合に、これらの当たりに応じた遊技状態であることを識別するためにセットされるフラグである。当たりの種類に応じて、長当たり遊技フラグ、短当たり遊技フラグ、小当たり遊技フラグのいずれかがセットされる。本実施の形態では、これらを総称して当たり遊技フラグと呼ぶ。
[Special symbol processing in game control unit]
FIG. 8 is a flowchart showing the contents of the special symbol processing of the symbol processing shown in step 503 of FIG.
In this special symbol process, the special symbol variation control unit 233 of the game control unit 200 first checks whether or not the winning game flag is ON in the setting of a flag set in the RAM 203 (hereinafter, flag setting) ( Step 801). Here, when the result of the special symbol lottery is a big win or a small win, the win game flag is a flag that is set to identify a game state corresponding to these wins. Depending on the hit type, one of the long hit game flag, the short hit game flag, and the small hit game flag is set. In the present embodiment, these are collectively called a winning game flag.

当たり遊技フラグがONである場合、既にパチンコ遊技機100は何らかの当たりによる遊技状態(特別図柄が選択されて停止している状態)であるので、特別図柄変動を開始することなく特別図柄処理を終了する(ステップ801でYes)。一方、当たり遊技フラグがOFFである場合(ステップ801でNo)、次に特別図柄変動制御部233は、パチンコ遊技機100の現在の状態が特別図柄変動中か否かを判断する(ステップ802)。特別図柄変動中でない場合(ステップ802でNo)、次に特別図柄変動制御部233は、特別図柄の未抽選分の保留数U1、U2(図6参照)に関する処理を行う(ステップ803〜806)。本実施の形態では、第1始動口121の入賞に係る保留数U1と第2始動口122の入賞に係る保留数U2とを区別しているので、この処理も対応する始動口ごとに個別に行う。   When the winning game flag is ON, since the pachinko gaming machine 100 is already in a gaming state due to some kind of hitting (a state where the special symbol is selected and stopped), the special symbol processing is terminated without starting the special symbol variation. (Yes in step 801). On the other hand, if the winning game flag is OFF (No in Step 801), the special symbol variation control unit 233 next determines whether or not the current state of the pachinko gaming machine 100 is in the special symbol variation (Step 802). . When the special symbol is not changing (No in step 802), the special symbol fluctuation control unit 233 performs processing related to the number of holdings U1 and U2 (see FIG. 6) for the undrawn special symbol (steps 803 to 806). . In the present embodiment, the number of holds U1 related to winning of the first start port 121 and the number of holds U2 related to winning of the second start port 122 are distinguished, so this processing is also performed for each corresponding start port. .

具体的には、特別図柄変動制御部233は、まず第2始動口122の入賞に係る保留数U2が1以上か判断する(ステップ803)。保留数U2が1以上である場合(ステップ803でYes)、特別図柄変動制御部233は、保留数U2の値を1減算する(ステップ804)。一方、保留数U2=0である場合は(ステップ803でNo)、特別図柄変動制御部233は、次に第1始動口121の入賞に係る保留数U1が1以上か判断する(ステップ805)。保留数U1が1以上である場合(ステップ805でYes)、特別図柄変動制御部233は、保留数U1の値を1減算する(ステップ806)。一方、保留数U1=0である場合は(ステップ805でNo)、特別図柄の抽選を始動するための入賞が無いことを意味するため、特別図柄変動を開始せず、別ルーチンの客待ち設定処理を実行して処理を終了する(ステップ816)。   Specifically, the special symbol variation control unit 233 first determines whether or not the number of holds U2 related to winning in the second start port 122 is 1 or more (step 803). When the number of reservations U2 is 1 or more (Yes in Step 803), the special symbol variation control unit 233 subtracts 1 from the value of the number of reservations U2 (Step 804). On the other hand, if the hold number U2 = 0 (No in step 803), the special symbol variation control unit 233 next determines whether the hold number U1 related to winning in the first start port 121 is 1 or more (step 805). . When the number of reservations U1 is 1 or more (Yes in Step 805), the special symbol variation control unit 233 subtracts 1 from the value of the number of reservations U1 (Step 806). On the other hand, if the number of holdings U1 = 0 (No in step 805), it means that there is no winning for starting the special symbol lottery, so the special symbol change is not started, and the waiting for a different routine is set. The process is executed and the process is terminated (step 816).

ステップ804またはステップ806で保留数U1または保留数U2を減算した後、特別図柄変動制御部233は、RAM203のフラグ設定においてセットされた客待ちフラグをOFFとする(ステップ807)。客待ちフラグは、パチンコ遊技機100が客待ち状態であることを識別するためのフラグであり、客待ち設定処理においてセットされる。   After subtracting the holding number U1 or the holding number U2 in step 804 or step 806, the special symbol variation control unit 233 turns off the customer waiting flag set in the flag setting of the RAM 203 (step 807). The customer waiting flag is a flag for identifying that the pachinko gaming machine 100 is in a customer waiting state, and is set in the customer waiting setting process.

次に、特別図柄変動制御部233は、別ルーチンによる大当たり判定処理および変動パターン選択処理を実行する(ステップ808、809)。詳しくは後述するが、この大当たり判定処理および変動パターン選択処理によって、演出制御部300に送られる変動開始コマンドに含まれる設定情報(図柄、遊技状態、変動パターン等)が決定される。   Next, the special symbol variation control unit 233 executes jackpot determination processing and variation pattern selection processing by separate routines (steps 808 and 809). As will be described in detail later, setting information (design, game state, variation pattern, etc.) included in the variation start command sent to the effect control unit 300 is determined by the jackpot determination processing and variation pattern selection processing.

この後、特別図柄変動制御部233は、大当たり判定処理および変動パターン選択処理で決定された設定内容に基づき、図2に示す第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222により表示される特別図柄の変動を開始する(ステップ810)。そして、この設定内容を示す設定情報(図柄、遊技状態、変動パターン等)を含んだ変動開始コマンドを生成し、RAM203にセットする(ステップ811)。ステップ811でセットされた変動開始コマンドは、図5のステップ506に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。   Thereafter, the special symbol variation control unit 233 is displayed by the first special symbol display unit 221 and the second special symbol display unit 222 shown in FIG. 2 based on the setting contents determined in the jackpot determination process and the variation pattern selection process. The special symbol change is started (step 810). Then, a change start command including setting information (symbol, gaming state, change pattern, etc.) indicating the setting contents is generated and set in the RAM 203 (step 811). The variation start command set in step 811 is transmitted to the effect control unit 300 by the output process shown in step 506 of FIG.

ステップ802で特別図柄変動中と判断された場合(ステップ802でYes)、またはステップ811で変動開始コマンドがセットされた後、特別図柄変動制御部233は、変動時間を経過したか否かを判断する(ステップ812)。すなわち、ステップ810で特別図柄の変動を開始してからの経過時間がステップ809の変動パターン選択処理で設定された変動時間に達したか否かが判断される。変動時間を経過していなければ(ステップ812でNo)、特別図柄変動が継続されるので、そのまま特別図柄処理が終了する。   If it is determined in step 802 that the special symbol is changing (Yes in step 802), or after the change start command is set in step 811, the special symbol fluctuation control unit 233 determines whether or not the fluctuation time has elapsed. (Step 812). That is, it is determined whether or not the elapsed time since the start of the variation of the special symbol at step 810 has reached the variation time set in the variation pattern selection process at step 809. If the variation time has not elapsed (No in step 812), the special symbol variation is continued, and the special symbol processing is terminated as it is.

一方、変動時間を経過した場合(ステップ812でYes)、特別図柄変動制御部233は、まず、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222における特別図柄の変動を停止し(ステップ813)、変動停止コマンドをRAM203にセットする(ステップ814)。そして、別ルーチンの停止中処理を実行する(ステップ815)。停止中処理の内容については後述する。ステップ814でセットされた変動停止コマンドは、図5のステップ506に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。   On the other hand, when the variation time has elapsed (Yes in step 812), the special symbol variation control unit 233 first stops the variation of the special symbols in the first special symbol display 221 and the second special symbol display 222 (step 813), a change stop command is set in the RAM 203 (step 814). Then, a stop routine process of another routine is executed (step 815). The contents of the stop process will be described later. The change stop command set in step 814 is transmitted to the effect control unit 300 by the output process shown in step 506 of FIG.

〔遊技制御部による大当たり判定処理〕
図9は、大当たり判定処理(図8のステップ808)の内容を示すフローチャートである。
この大当たり判定処理において、遊技制御部200の特別図柄抽選結果判定部234は、まず、今回の特別図柄抽選における大当たり乱数の判定を行い(ステップ901)、大当たりまたは小当たりしたか否かを判断する(ステップ902、905)。大当たりまたは小当たりしたか否かは、図6のステップ604またはステップ610で取得した大当たり乱数の値が、大当たりの当選値として設定された値または小当たりの当選値として設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される(図17(a)参照)。
[Big hit judgment processing by game control unit]
FIG. 9 is a flowchart showing the contents of the jackpot determination process (step 808 in FIG. 8).
In this jackpot determination process, the special symbol lottery result determination unit 234 of the game control unit 200 first determines a jackpot random number in the current special symbol lottery (step 901), and determines whether or not the jackpot or small hit is made. (Steps 902 and 905). The value of the jackpot random number acquired in Step 604 or Step 610 of FIG. 6 matches the value set as the winning value of the jackpot or the value set as the winning value of the jackpot whether the jackpot or the jackpot It is determined by judging whether or not (see FIG. 17A).

ステップ901の乱数判定の結果が大当たりだった場合(ステップ902でYes)、次に特別図柄抽選結果判定部234は、大当たり図柄乱数の判定を行う(ステップ903)。この判定の結果に応じて、大当たりの種類(確変有り+時短有り、確変有り+時短無し、確変無し+時短有り、確変無し+時短無しのいずれか)が決定される。いずれの大当たりとなるかは、図6のステップ604で取得した大当たり図柄乱数の値が、大当たりの種類ごとに予め設定された値のうちのいずれと一致したかによって決定される(図17(b)参照)。
以上の判定の後、特別図柄抽選結果判定部234は、大当たり図柄乱数の判定により決定された大当たりの種類を表す図柄(大当たり図柄)を設定情報としてRAM203にセットする(ステップ904)。
If the result of the random number determination in step 901 is a big hit (Yes in step 902), then the special symbol lottery result determination unit 234 determines a big hit symbol random number (step 903). Depending on the result of this determination, the type of jackpot (any of probability variation + time reduction, probability variation + no time shortage, no probability variation + time shortage, no probability variation + no time shortness) is determined. Which jackpot is determined is determined by whether the value of the jackpot symbol random number acquired in step 604 of FIG. 6 matches one of the preset values for each jackpot type (FIG. 17B). )reference).
After the above determination, the special symbol lottery result determination unit 234 sets the symbol representing the type of jackpot determined by the determination of the jackpot symbol random number (the jackpot symbol) as setting information in the RAM 203 (step 904).

ステップ901の乱数判定の結果が小当たりだった場合(ステップ902でNo、ステップ905でYes)、次に特別図柄抽選結果判定部234は、小当たりであることを表す図柄(以下、小当たり図柄)を設定情報としてRAM203にセットする(ステップ906)。   When the result of the random number determination in step 901 is a small hit (No in step 902, Yes in step 905), the special symbol lottery result determination unit 234 next displays a symbol indicating a small hit (hereinafter referred to as a small hit symbol). ) As setting information in the RAM 203 (step 906).

ステップ901の乱数判定の結果が大当たりでも小当たりでもない場合(ステップ902、ステップ905でNo)、次に特別図柄抽選結果判定部234は、抽選にはずれたことを表す図柄(以下、はずれ図柄)を設定情報としてRAM203にセットする(ステップ907)。   If the result of the random number determination in step 901 is neither big win nor small win (No in step 902 and step 905), then the special symbol lottery result determination unit 234 indicates that the lottery has been lost (hereinafter referred to as a lost symbol) Is set in the RAM 203 as setting information (step 907).

〔遊技制御部による変動パターン選択処理〕
図10は、変動パターン選択処理(図8のステップ809)の内容を示すフローチャートである。
この変動パターン選択処理において、遊技制御部200の変動パターン選択部235は、まず、今回の特別図柄抽選で大当たりしたか否かを判断する(ステップ1001)。この判断は、大当たり判定処理(図9)のステップ901、902と同様である(ステップ902の判断結果を用いても良い)。そして、大当たりだった場合(ステップ1001でYes)、変動パターン選択部235は、大当たり用の変動パターンテーブルをROM202から読み出してRAM203にセットする(ステップ1002)。
[Change pattern selection process by game control unit]
FIG. 10 is a flowchart showing the contents of the variation pattern selection process (step 809 in FIG. 8).
In this variation pattern selection process, the variation pattern selection unit 235 of the game control unit 200 first determines whether or not a big win has been won in this special symbol lottery (step 1001). This determination is the same as steps 901 and 902 of the jackpot determination process (FIG. 9) (the determination result of step 902 may be used). If it is a big hit (Yes in Step 1001), the fluctuation pattern selection unit 235 reads the big hit fluctuation pattern table from the ROM 202 and sets it in the RAM 203 (Step 1002).

一方、大当たりしなかった場合(ステップ1001でNo)、次に変動パターン選択部235は、遊技者に大当たりを期待させるためのいわゆるリーチ演出を行うか否かを決定するための乱数の判定を行う(ステップ1003)。リーチ演出を行うか否かは、図6のステップ604で取得したリーチ乱数の値が予め設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される(図17(c)参照)。
乱数を用いた判定の結果、リーチ演出を行う場合(ステップ1004でYes)、変動パターン選択部235は、リーチ用の変動パターンテーブルをROM202から読み出してRAM203にセットする(ステップ1005)。また、リーチ演出を行わない場合(ステップ1004でNo)、変動パターン選択部235は、はずれ用の変動パターンテーブルをROM202から読み出してRAM203にセットする(ステップ1006)。
ここで、変動パターンテーブルとは、予め用意されている複数の変動パターン(変動時間10秒、30秒、60秒、90秒など)と変動パターン乱数の値とを対応付けたテーブルである。
On the other hand, if the jackpot has not been won (No in step 1001), the variation pattern selection unit 235 then determines a random number for determining whether or not to perform a so-called reach effect for causing the player to expect a jackpot. (Step 1003). Whether or not the reach effect is performed is determined by determining whether or not the reach random number value acquired in step 604 of FIG. 6 matches a preset value (see FIG. 17C).
As a result of determination using random numbers, when a reach effect is performed (Yes in step 1004), the variation pattern selection unit 235 reads a variation pattern table for reach from the ROM 202 and sets it in the RAM 203 (step 1005). When the reach effect is not performed (No in Step 1004), the variation pattern selection unit 235 reads the variation pattern table for loss from the ROM 202 and sets it in the RAM 203 (Step 1006).
Here, the variation pattern table is a table in which a plurality of variation patterns (variation times 10 seconds, 30 seconds, 60 seconds, 90 seconds, etc.) prepared in advance are associated with values of variation pattern random numbers.

次に、変動パターン選択部235は、図6のステップ604またはステップ610で取得した変動パターン乱数およびステップ1002、1005、1006でセットされた変動パターンテーブルを用いて、変動パターン乱数の判定を行う(ステップ1007)。すなわち、変動パターン選択部235は、RAM203にセットされた変動パターンテーブルを参照し、変動パターン乱数の乱数値に応じた変動パターンを選択する。したがって、同じ乱数値が取得された場合でも、特別図柄抽選の結果が、大当たりしたか否か、大当たりしていない場合はリーチ演出を行うか否か、といった状態の違いに応じて参照される変動パターンテーブルが異なるので、決定される変動パターンが異なる場合がある。   Next, the variation pattern selection unit 235 determines the variation pattern random number using the variation pattern random number acquired in Step 604 or Step 610 of FIG. 6 and the variation pattern table set in Steps 1002, 1005, and 1006 ( Step 1007). That is, the fluctuation pattern selection unit 235 refers to the fluctuation pattern table set in the RAM 203 and selects a fluctuation pattern corresponding to the random value of the fluctuation pattern random number. Therefore, even if the same random number value is acquired, the variation referred to depending on the state difference such as whether or not the result of the special symbol lottery is a big hit or not and whether or not a reach effect is performed if it is not a big hit Since the pattern tables are different, the determined variation pattern may be different.

この後変動パターン選択部235は、ステップ1007で選択した変動パターンを設定情報としてRAM203にセットする(ステップ1008)。ステップ1008でセットされた変動パターンの設定情報は、図8のステップ811でセットされる変動開始コマンドに含まれ、図5のステップ506に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。   Thereafter, the variation pattern selection unit 235 sets the variation pattern selected in Step 1007 in the RAM 203 as setting information (Step 1008). The variation pattern setting information set in step 1008 is included in the variation start command set in step 811 of FIG. 8, and is transmitted to the effect control unit 300 by the output process shown in step 506 of FIG.

〔遊技制御部による停止中処理〕
図11は、停止中処理(図8のステップ815)の内容を示すフローチャートである。
この停止中処理において、遊技制御部200の遊技進行制御部236は、まず、RAM203のフラグ設定において時短フラグがONになっているか否かを調べる(ステップ1101)。時短フラグとは、パチンコ遊技機100の遊技状態が時短遊技状態であることを識別するためのフラグである。時短フラグがONである場合(ステップ1101でYes)、遊技進行制御部236は、時短遊技状態での抽選回数(変動回数)Jの値を1減算し(ステップ1102)、抽選回数Jが0になったか否かを調べる(ステップ1103)。そして、抽選回数J=0であれば(ステップ1103でYes)、時短フラグをOFFにする(ステップ1104)。なお、時短フラグをONにする操作と、抽選回数Jの初期値の設定は、後述の大入賞口処理(図14)における遊技状態設定処理(図15)で行われる。
[Processing during stop by game control unit]
FIG. 11 is a flowchart showing the contents of the stop process (step 815 in FIG. 8).
In this stop process, the game progress control unit 236 of the game control unit 200 first checks whether or not the time reduction flag is ON in the flag setting of the RAM 203 (step 1101). The short time flag is a flag for identifying that the gaming state of the pachinko gaming machine 100 is the short time gaming state. When the time-short flag is ON (Yes in Step 1101), the game progress control unit 236 subtracts 1 from the value of the number of lotteries (number of fluctuations) J in the time-short game state (Step 1102), and the number of lotteries J becomes 0. It is checked whether or not (step 1103). If the number of lotteries J = 0 (Yes in Step 1103), the time reduction flag is turned OFF (Step 1104). It should be noted that the operation for turning on the hourly flag and the setting of the initial value of the lottery number J are performed in a game state setting process (FIG. 15) in a special winning opening process (FIG. 14) described later.

時短フラグがOFFであった場合(ステップ1101でNo)またはステップ1104で時短フラグをOFFにした後、あるいは抽選回数Jの値が0でない場合(ステップ1103でNo)、次に遊技進行制御部236は、RAM203のフラグ設定において確変フラグがONになっているか否かを調べる(ステップ1105)。確変フラグとは、パチンコ遊技機100の遊技状態が確変遊技であることを識別するためのフラグである。なお、この確変フラグと先の時短フラグが共にONである場合は、一般に、長当たりの後に行われるような確変および時短が付いた遊技状態であり、確変フラグがONであり時短フラグがOFFである場合は、一般に、短当たりのあとに行われるような確変はしているが時短は付かない遊技状態である。   If the time reduction flag is OFF (No in step 1101), or after the time reduction flag is turned OFF in step 1104, or if the value of the number of times of lottery J is not 0 (No in step 1103), then the game progress control unit 236 Checks whether or not the probability variation flag is ON in the flag setting of the RAM 203 (step 1105). The probability variation flag is a flag for identifying that the gaming state of the pachinko gaming machine 100 is a probability variation game. When both the probability change flag and the previous time reduction flag are ON, generally, the game state has a probability change and time reduction as performed after a long hit, and the probability change flag is ON and the time reduction flag is OFF. In some cases, the game is generally in a gaming state where the probability change is made after a short win but the time is not short.

確変フラグがONである場合(ステップ1105でYes)、遊技進行制御部236は、確変遊技状態での抽選回数(変動回数)Xの値を1減算し(ステップ1106)、抽選回数Xが0になったか否かを調べる(ステップ1107)。そして、抽選回数X=0であれば(ステップ1107でYes)、確変フラグをOFFにする(ステップ1108)。なお、確変フラグをONにする操作と、抽選回数Xの初期値の設定は、後述の大入賞口処理(図14)における遊技状態設定処理(図15)で行われる。   When the probability change flag is ON (Yes in Step 1105), the game progress control unit 236 subtracts 1 from the value of the number of lotteries (number of variations) X in the probability variation game state (Step 1106), and the number of lotteries X is set to 0. It is checked whether or not (step 1107). If the number of times of lottery X = 0 (Yes in Step 1107), the probability variation flag is turned OFF (Step 1108). Note that the operation for turning on the probability change flag and the setting of the initial value of the lottery number X are performed in a game state setting process (FIG. 15) in a special prize opening process (FIG. 14) described later.

確変フラグがOFFであった場合(ステップ1105でNo)またはステップ1108で確変フラグをOFFにした後、あるいは抽選回数Xの値が0でない場合(ステップ1107でNo)、次に遊技進行制御部236は、今回の特別図柄抽選で大当たりしたか否かを判断する(ステップ1109)。そして、大当たりだった場合(ステップ1109でYes)、次に遊技進行制御部236は、大当たりの種類が長当たりか否かを判断する(ステップ1110)。   If the probability change flag is OFF (No in step 1105), or after the probability change flag is turned OFF in step 1108, or if the value of the lottery count X is not 0 (No in step 1107), then the game progress control unit 236 Determines whether or not a big win has been won in this special symbol lottery (step 1109). If it is a big hit (Yes in Step 1109), the game progress control unit 236 next determines whether or not the type of big hit is a long win (Step 1110).

これらの判断は、大当たり判定処理(図9)で設定情報にセットされた図柄の種類に基づいて判断することができる。例えば、後述する図17(b)の図表に示す図柄のうち、通常図柄Aまたは確変図柄Aがセットされている場合は、大当たりの種類が長当たりであると判断される。また、通常図柄B、確変図柄Bまたは潜確図柄がセットされている場合は、大当たりの種類が短当たりであると判断される。したがって、設定情報に通常図柄Aまたは確変図柄Aがセットされているならば、ステップ1109、1110の両方でYesである。通常図柄B、確変図柄Bまたは潜確図柄がセットされているならば、ステップ1109でYes、ステップ1110でNoである。はずれ図柄または小当たり図柄がセットされているならば、ステップ1109でNoである。なお、これらの判断は大当たり判定処理(図9)のステップ902、903、905と概ね同様であるので、ステップ902、903、905の判断結果を用いても良い。   These determinations can be made based on the type of symbol set in the setting information in the jackpot determination process (FIG. 9). For example, when the normal symbol A or the probability variation symbol A is set among symbols shown in the diagram of FIG. 17B described later, it is determined that the jackpot type is long hit. Further, when the normal symbol B, the probability variation symbol B or the latent probability symbol is set, it is determined that the type of jackpot is short hit. Therefore, if the normal symbol A or the probable variation symbol A is set in the setting information, “Yes” in both steps 1109 and 1110. If the normal symbol B, the probability variation symbol B, or the latent probability symbol is set, Yes in step 1109 and No in step 1110. If the off symbol or the small hit symbol is set, No in step 1109. Since these determinations are substantially the same as steps 902, 903, and 905 of the jackpot determination process (FIG. 9), the determination results of steps 902, 903, and 905 may be used.

大当たりの種類が長当たりであった場合(ステップ1110でYes)、遊技進行制御部236は、長当たり遊技フラグをONにする(ステップ1111)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が、大当たりの種類が長当たりである大当たり遊技状態(長当たり遊技状態)となる。なお、ここでは長当たりにおいて、確率変動の有無を区別していない。確率変動の有無は、後述の大入賞口処理(図14)における遊技状態設定処理(図15)で該当するフラグをONにすることによって特定される。   When the jackpot type is a long hit (Yes in Step 1110), the game progress control unit 236 turns on the long hit game flag (Step 1111). Thereby, the setting of the gaming state in the RAM 203 becomes a jackpot gaming state (long winning gaming state) in which the jackpot type is long winning. Here, the presence / absence of probability fluctuation is not distinguished in the per unit length. The presence / absence of the probability change is specified by turning on the corresponding flag in the gaming state setting process (FIG. 15) in the special prize opening process (FIG. 14) described later.

大当たりの種類が長当たりでなかった場合(ステップ1110でNo)、遊技進行制御部236は、短当たり遊技フラグをONにする(ステップ1112)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が、大当たりの種類が短当たりである大当たり遊技状態(短当たり遊技状態)となる。   When the big hit type is not long hit (No in Step 1110), the game progress control unit 236 turns on the short hit game flag (Step 1112). Thereby, the setting of the gaming state in the RAM 203 becomes a big hit gaming state (short winning gaming state) in which the big hit type is short hit.

ステップ1111またはステップ1112で当たり遊技フラグをONにした後、遊技進行制御部236は、抽選回数J、Xの値を初期化する(ステップ1113)。すなわち、特別図柄抽選で大当たりした(ステップ1109)のであるから、抽選回数J、Xの値を0に戻して新たに数え直す。また、遊技進行制御部236は、ステップ1101において時短フラグがONであって、ステップ1103において抽選回数Jが0でなかった場合に、時短フラグをOFFにする(ステップ1114)。同様に、ステップ1105において確変フラグがONであって、ステップ1107において抽選回数Xが0でなかった場合に、確変フラグをOFFにする(ステップ1114)。   After the winning game flag is turned ON in step 1111 or step 1112, the game progress control unit 236 initializes the values of the lottery times J and X (step 1113). That is, since the special symbol lottery was a big win (step 1109), the lottery times J and X are reset to 0 and newly counted again. Further, the game progress control unit 236 turns off the time reduction flag when the time reduction flag is ON in step 1101 and the lottery count J is not 0 in step 1103 (step 1114). Similarly, if the probability variation flag is ON in step 1105 and the lottery count X is not 0 in step 1107, the probability variation flag is turned OFF (step 1114).

一方、今回の特別図柄抽選の結果が大当たりでなかった場合(ステップ1109でNo)、次に遊技進行制御部236は、今回の特別図柄抽選の結果が小当たりであったか否かを判断する(ステップ1115)。小当たりでなかった場合は(ステップ1115でNo)、停止中処理を終了する。
一方、小当たりであった場合(ステップ1115でYes)、遊技進行制御部236は、小当たり遊技フラグをONにする(ステップ1116)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が小当たり遊技状態となる。
On the other hand, when the result of the special symbol lottery this time is not a big hit (No in Step 1109), the game progress control unit 236 determines whether or not the result of the special symbol lottery this time is a big hit (Step). 1115). If it is not a small hit (No in step 1115), the in-stop process is terminated.
On the other hand, if it is a small hit (Yes in step 1115), the game progress control unit 236 turns on the small hit game flag (step 1116). Thereby, the setting of the gaming state in the RAM 203 becomes the small hit gaming state.

ステップ1113で抽選回数J、Xの値を初期化した後、またステップ1116で小当たり遊技フラグをONにした後、遊技進行制御部236は、オープニング動作を開始する(ステップ1117)。ここで、オープニング動作の内容は、ステップ1111、1112、1116のいずれで当たり遊技フラグがONとなったかに応じて異なる。すなわち、当たり遊技フラグの状態に応じて、長当たり遊技、短当たり遊技、小当たり遊技の各遊技状態において設定されたオープニング動作のいずれかが行われることとなる。
この後、遊技進行制御部236は、演出制御部300において当たり遊技フラグに応じたオープニング動作における演出を行うためのオープニングコマンドをRAM203にセットして(ステップ1118)、停止中処理を終了する。このオープニングコマンドは、図5のステップ506に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。
After initializing the values of the lottery times J and X in step 1113 and turning on the small hit game flag in step 1116, the game progress control unit 236 starts an opening operation (step 1117). Here, the contents of the opening operation differ depending on which of steps 1111, 1112, and 1116 the winning game flag is turned on. In other words, depending on the state of the winning game flag, one of the opening operations set in each gaming state of the long winning game, the short winning game, and the small winning game is performed.
Thereafter, the game progress control unit 236 sets an opening command for performing an effect in the opening operation corresponding to the winning game flag in the effect control unit 300 in the RAM 203 (step 1118), and ends the in-stop process. This opening command is transmitted to the effect control unit 300 by the output process shown in step 506 of FIG.

〔遊技制御部による客待ち設定処理〕
図12は、客待ち設定処理(図8のステップ816)の内容を示すフローチャートである。
この客待ち設定処理において、遊技制御部200の遊技進行制御部236は、まず、RAM203のフラグ設定において客待ちフラグがONになっているか否かを調べる(ステップ1201)。ここで、客待ちフラグは、パチンコ遊技機100が客待ち状態であることを識別するためにセットされるフラグである。
[Customer waiting setting process by game control unit]
FIG. 12 is a flowchart showing the contents of the customer waiting setting process (step 816 in FIG. 8).
In this customer waiting setting process, the game progress control unit 236 of the game control unit 200 first checks whether or not the customer waiting flag is ON in the flag setting of the RAM 203 (step 1201). Here, the customer waiting flag is a flag that is set to identify that the pachinko gaming machine 100 is in a customer waiting state.

客待ちフラグがONである場合、パチンコ遊技機100は客待ち状態であるので、そのまま処理を終了する(ステップ1201でYes)。一方、客待ちフラグがOFFである場合、遊技進行制御部236は、客待ちコマンドを生成してRAM203にセットし(ステップ1202)、客待ちフラグをONにする(ステップ1203)。ステップ1202でセットされた客待ちコマンドは、図5のステップ506に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。   When the customer waiting flag is ON, since the pachinko gaming machine 100 is in the customer waiting state, the processing is ended as it is (Yes in step 1201). On the other hand, when the customer waiting flag is OFF, the game progress control unit 236 generates a customer waiting command and sets it in the RAM 203 (step 1202), and turns on the customer waiting flag (step 1203). The customer waiting command set in step 1202 is transmitted to the effect control unit 300 by the output process shown in step 506 of FIG.

〔遊技制御部による普通図柄処理〕
図13は、図5のステップ503に示した図柄処理のうちの普通図柄処理の内容を示すフローチャートである。
この普通図柄処理において、遊技制御部200の普通図柄制御部237は、まず、RAM203のフラグ設定において補助遊技フラグがONになっているか否かを調べる(ステップ1301)。ここで、補助遊技フラグは、普通図柄抽選で当選した場合に、これに応じた遊技状態(補助遊技状態)であることを識別するためにセットされるフラグである。補助遊技状態では、電動チューリップ123が後述の電動チューリップ処理(図16)にしたがって開放され、第2始動口122に入賞し易くなる(補助される)。
[Normal symbol processing by game control unit]
FIG. 13 is a flowchart showing the contents of the normal symbol processing in the symbol processing shown in step 503 of FIG.
In this normal symbol process, the normal symbol control unit 237 of the game control unit 200 first checks whether or not the auxiliary game flag is ON in the flag setting of the RAM 203 (step 1301). Here, the auxiliary game flag is a flag that is set in order to identify a game state (auxiliary game state) corresponding to a normal symbol lottery when winning. In the auxiliary gaming state, the electric tulip 123 is opened according to the electric tulip process (FIG. 16) described later, and it is easy to win (assistant) the second starting port 122.

補助遊技フラグがONである場合、既に普通図柄が選択されて停止している状態なので、普通図柄変動を開始することなく普通図柄処理を終了する(ステップ1301でYes)。一方、補助遊技フラグがOFFである場合(ステップ1301でNo)、次に普通図柄制御部237は、パチンコ遊技機100の現在の状態が普通図柄変動中か否かを判断する(ステップ1302)。普通図柄変動中でない場合(ステップ1302でNo)、次に普通図柄制御部237は、普通図柄の未抽選分の保留数G(図7参照)が1以上か判断する(ステップ1303)。保留数G=0である場合は(ステップ1303でNo)、普通図柄の抽選を始動するための入賞が無いことを意味するため、普通図柄変動を開始せずに処理を終了する。   When the auxiliary game flag is ON, the normal symbol is already selected and stopped, so the normal symbol processing is terminated without starting the normal symbol variation (Yes in step 1301). On the other hand, when the auxiliary game flag is OFF (No in Step 1301), the normal symbol control unit 237 next determines whether or not the current state of the pachinko gaming machine 100 is changing the normal symbol (Step 1302). When the normal symbol is not changing (No in step 1302), the normal symbol control unit 237 next determines whether or not the holding number G (see FIG. 7) for the undrawn of the normal symbol is 1 or more (step 1303). If the holding number G = 0 (No in step 1303), it means that there is no winning for starting the normal symbol lottery, and therefore the processing is terminated without starting the normal symbol variation.

これに対し、保留数Gが1以上である場合(ステップ1303でYes)、普通図柄制御部237は、保留数Gの値を1減算し(ステップ1304)、今回の普通図柄抽選における当たり乱数の判定を行って、普通図柄抽選に当選したか否かを判断する(ステップ1305)。当選したか否かは、図7のステップ704で取得した当たり乱数の値が当選値として設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される。   On the other hand, when the reserved number G is 1 or more (Yes in step 1303), the normal symbol control unit 237 subtracts 1 from the value of the reserved number G (step 1304), and the random number in the current normal symbol lottery is calculated. A determination is made to determine whether or not the normal symbol lottery has been won (step 1305). Whether or not the game is won is determined by determining whether or not the value of the winning random number acquired in step 704 in FIG. 7 matches the value set as the winning value.

次に、普通図柄制御部237は、普通図柄抽選の結果に応じて普通図柄の設定を行う(ステップ1306)。すなわち、普通図柄抽選に当選した場合は、当選したことを表す図柄(以下、当たり図柄)を設定情報としてRAM203にセットする。一方、普通図柄抽選に当選しなかった場合は、抽選にはずれたことを表す図柄(以下、はずれ図柄)を設定情報としてRAM203にセットする。   Next, the normal symbol control unit 237 sets the normal symbol in accordance with the result of the normal symbol lottery (step 1306). That is, when a normal symbol lottery is won, a symbol representing the winning (hereinafter referred to as a winning symbol) is set in the RAM 203 as setting information. On the other hand, when the normal symbol lottery is not won, a symbol indicating that the lottery has been lost (hereinafter referred to as a lost symbol) is set in the RAM 203 as setting information.

次に、普通図柄制御部237は、普通図柄の変動時間の設定を行う(ステップ1307)。この変動時間は、図11におけるステップ1104、1114、後述の図15におけるステップ1506等の処理で設定される時短フラグに基づいて設定される。すなわち、ステップ1307による設定の際に時短フラグがONである場合は、短時間(例えば1.5秒)に設定され、時短フラグがOFFである場合は、長時間(例えば4.0秒)に設定される。この設定の後、普通図柄制御部237は、ステップ1307の設定内容に基づき、図2に示す普通図柄表示器223における普通図柄の変動を開始する(ステップ1308)。   Next, the normal symbol control unit 237 sets the variation time of the normal symbol (step 1307). This variation time is set based on the time reduction flag set in the processing of steps 1104 and 1114 in FIG. 11, step 1506 in FIG. That is, when the time reduction flag is ON in the setting in step 1307, it is set to a short time (for example, 1.5 seconds), and when the time reduction flag is OFF, it is set to a long time (for example, 4.0 seconds). Is set. After this setting, the normal symbol control unit 237 starts normal symbol fluctuations in the normal symbol display 223 shown in FIG. 2 based on the setting contents of Step 1307 (Step 1308).

ステップ1308で普通図柄の変動を開始した後、またはステップ1302で普通図柄変動中と判断された場合(ステップ1302でYes)、普通図柄制御部237は、変動時間を経過したか否かを判断する(ステップ1309)。すなわち、ステップ1308で普通図柄の変動を開始してからの経過時間がステップ1307で設定された変動時間に達したか否かが判断される。変動時間を経過していなければ(ステップ1309でNo)、普通図柄変動が継続されるので、そのまま普通図柄処理が終了する。   After starting normal symbol variation in step 1308 or when it is determined in step 1302 that normal symbol variation is in progress (Yes in step 1302), the normal symbol control unit 237 determines whether or not the variation time has elapsed. (Step 1309). That is, it is determined whether or not the elapsed time from the start of normal symbol fluctuation in step 1308 has reached the fluctuation time set in step 1307. If the fluctuation time has not elapsed (No in step 1309), the normal symbol variation is continued, and the normal symbol processing is terminated as it is.

一方、変動時間が終了した場合(ステップ1309でYes)、普通図柄制御部237は、普通図柄表示器223における普通図柄の変動を停止する(ステップ1310)。そして、普通図柄制御部237は、停止した普通図柄に基づき普通図柄抽選に当選したか否かを判断する(ステップ1311)。当選したならば(ステップ1311でYes)、補助遊技フラグをONにする(ステップ1312)。一方、抽選にはずれたならば(ステップ1311でNo)、補助遊技フラグをONにすること無く普通図柄処理を終了する。   On the other hand, when the variation time has ended (Yes in step 1309), the normal symbol control unit 237 stops the variation of the normal symbol in the normal symbol display 223 (step 1310). Then, the normal symbol control unit 237 determines whether or not the normal symbol lottery is won based on the stopped normal symbol (step 1311). If it is elected (Yes in Step 1311), the auxiliary game flag is turned ON (Step 1312). On the other hand, if the lottery is off (No in step 1311), the normal symbol process is terminated without turning on the auxiliary game flag.

〔遊技制御部による大入賞口処理〕
図14は、図5のステップ504に示した電動役物処理のうちの大入賞口処理の内容を示すフローチャートである。
この大入賞口処理において、遊技制御部200の大入賞口動作制御部238は、まず、RAM203のフラグ設定において当たり遊技フラグがONになっているか否かを調べる(ステップ1401)。当たり遊技フラグがOFFである場合、大入賞口125への入賞はないので、大入賞口処理を終了する(ステップ1401でNo)。一方、当たり遊技フラグがONである場合(ステップ1401でYes)、次に大入賞口動作制御部238は、パチンコ遊技機100が停止中処理(図11)で開始された大当たり時の動作制御におけるオープニング動作の最中か否かを判断する(ステップ1402)。
[Large winning mouth processing by game control unit]
FIG. 14 is a flowchart showing the contents of the big prize opening process in the electric accessory process shown in Step 504 of FIG.
In this special winning opening process, the special winning opening operation control unit 238 of the game control unit 200 first checks whether or not the winning game flag is ON in the flag setting of the RAM 203 (step 1401). If the winning game flag is OFF, there is no prize winning in the big prize opening 125, so the big prize opening process is terminated (No in step 1401). On the other hand, if the winning game flag is ON (Yes in Step 1401), the special winning opening operation control unit 238 next performs the operation control at the time of the big hit started in the pachinko gaming machine 100 being stopped (FIG. 11). It is determined whether or not the opening operation is in progress (step 1402).

パチンコ遊技機100がオープニング中である場合(ステップ1402でYes)、次に大入賞口動作制御部238は、予め設定されたオープニング動作が行われるべき時間(オープニング時間)を経過したか否かを判断する(ステップ1403)。オープニング時間を経過していないならば、大入賞口125でのオープニング動作が継続されるので、大入賞口処理を終了する(ステップ1403でNo)。一方、オープニング時間を経過したならば(ステップ1403でYes)、次に大入賞口動作制御部238は、大入賞口125の作動設定を行い(ステップ1404)、入賞個数Cを初期化(C=0)し(ステップ1405)、大入賞口125の作動ラウンド数Rの値を現在の値から1加算して(ステップ1406)、大入賞口125を作動開始(開放)する(ステップ1407)。   When the pachinko gaming machine 100 is opening (Yes in Step 1402), the next prize opening operation control unit 238 determines whether or not a predetermined time for opening operation (opening time) has elapsed. Judgment is made (step 1403). If the opening time has not elapsed, the opening operation at the special winning opening 125 is continued, and the special winning opening process is terminated (No in step 1403). On the other hand, if the opening time has elapsed (Yes in step 1403), the special winning opening operation control unit 238 next sets the operation of the special winning opening 125 (step 1404) and initializes the winning number C (C = 0) (step 1405), the value of the number of operation rounds R of the big prize opening 125 is incremented by 1 from the current value (step 1406), and the big prize opening 125 is started (opened) (step 1407).

ステップ1404の作動設定では、大入賞口125の作動パターンと、その作動パターンで作動させるラウンド数(作動ラウンド数)とが設定される。大入賞口125が作動する場合としては、特別図柄抽選で、長当たりまたは短当たりの大当たりであった場合と、小当たりであった場合がある。作動パターンおよびラウンド数は、これらの当たりの種類に応じて様々に設定される。長当たりの場合、例えば、15ラウンド(15R)作動させ、1ラウンドでは29.5秒の開放を1回行う。短当たりの場合、例えば、15ラウンド(15R)作動させ、1ラウンドでは0.1秒の開放を1回行う。小当たりの場合、例えば、1ラウンド(1R)作動させ、この1ラウンドで0.1秒の開放を15回行う。ここで、短当たりでの作動と小当たりでの作動を上記の例で比較すると、共に0.1秒の開放が15回行われることとなる。すなわち、遊技者から見える大入賞口125の動作は、短当たりの場合と小当たりの場合とで同じであり、遊技盤110上の大入賞口125の動作のみから短当たりと小当たりとを区別することはできない。   In the operation setting of step 1404, the operation pattern of the special winning opening 125 and the number of rounds (operation round number) operated by the operation pattern are set. As the case where the big prize opening 125 is operated, there are a case where it is a big win per long or short in a special symbol lottery and a case where it is a small win. The operation pattern and the number of rounds are variously set according to the hit type. In the case of a long hit, for example, 15 rounds (15R) are operated, and 29.5 seconds are released once in one round. In the case of a short hit, for example, 15 rounds (15R) are operated, and one round is performed once for 0.1 seconds. In the case of a small hit, for example, one round (1R) is operated, and 0.1 second is released 15 times in this round. Here, when the operation with short hits and the operation with small hits are compared in the above examples, both 0.1 seconds of opening is performed 15 times. That is, the action of the big winning opening 125 that can be seen by the player is the same in the case of short win and small win, and the short win and the small win are distinguished only from the action of the big winning opening 125 on the game board 110. I can't do it.

また、別の例としては、長当たりでは、15ラウンド(15R)作動させ、1ラウンドでは29.5秒の開放を1回行い、短当たりでは、2ラウンド(2R)作動させ、1ラウンドでは0.9秒の開放を2回行い、小当たりでは、1ラウンド(1R)作動させ、この1ラウンドで0.9秒の開放を2回行う。この場合も、短当たりでの作動と小当たりでの作動を比較すると、共に0.9秒の開放が2回行われることとなり、遊技者から見える大入賞口125の動作は、短当たりの場合と小当たりの場合とで同様となる。   As another example, 15 rounds (15R) are activated per long, 29.5 seconds are released once per round, 2 rounds (2R) are activated per short, and 0 are rounded per round. .9 seconds are opened twice, and with a small hit, one round (1R) is operated, and 0.9 seconds is opened twice in this round. In this case as well, when the operation with short hits and the operation with small hits are compared, both 0.9 seconds are released twice, and the action of the big prize opening 125 that can be seen by the player is in the case of short hits. It is the same in the case of small hits.

なお、小当たりの際には、大入賞口125の開放累積時間が1.8秒以内に設定されなければならないことが法令により定められている。一方で、大当たり(長当たりまたは短当たり)の際には、大入賞口125を複数回連続開放させなければならない。そこで、上記のように小当たりでの作動と短当たりでの作動を外見上区別し難くしようとする場合、小当たりでは、1作動での開放累積時間が1.8秒以内を満たす範囲で、大入賞口125が2回以上開放する作動形態が設定され、短当たりでは、小当たりの開放回数と同数のラウンド数が設定される。   The law stipulates that the cumulative opening time of the special winning opening 125 must be set within 1.8 seconds for a small hit. On the other hand, in the case of a big hit (long hit or short win), the big winning opening 125 must be continuously opened a plurality of times. Therefore, when trying to make it difficult to visually distinguish the operation with a small hit and the operation with a short hit as described above, within the range that satisfies the cumulative open time within 1.8 seconds in one operation, An operation mode in which the big prize opening 125 is opened two or more times is set, and in the short win, the same number of rounds as the number of small hits is set.

次に、大入賞口動作制御部238は、ステップ1404で設定された作動パターンにおける開放時間を経過したか否かを判断する(ステップ1408)。大入賞口125での開放状態が開放時間を経過していない場合(ステップ1408でNo)、次に大入賞口動作制御部238は、大入賞口125への入賞個数Cが規定の個数(例えば9個)以上か否かを判断する(ステップ1409)。開放時間を経過しておらず、かつ入賞個数Cが規定個数未満である場合は、大入賞口125の作動状態(開放状態)が継続されるので、大入賞口処理を終了する(ステップ1409でNo)。一方、開放時間を経過したか(ステップ1408でYes)、または入賞個数Cが規定個数に達した場合(ステップ1409でYes)、大入賞口動作制御部238は、大入賞口125を作動終了(閉口)する(ステップ1410)。   Next, the special winning opening operation control unit 238 determines whether or not the opening time in the operation pattern set in Step 1404 has elapsed (Step 1408). When the open state at the big prize opening 125 has not passed the opening time (No in step 1408), the big prize opening operation control unit 238 then determines that the number C of winning prizes to the big prize opening 125 is a predetermined number (for example, It is determined whether or not (9) or more (step 1409). If the opening time has not elapsed and the number C of winning prizes is less than the prescribed number, the operating state (opening state) of the big winning opening 125 is continued, so that the big winning opening process is terminated (step 1409). No). On the other hand, if the opening time has passed (Yes in Step 1408) or the winning number C has reached the specified number (Yes in Step 1409), the special winning opening operation control unit 238 ends the operation of the special winning opening 125 ( (Step 1410).

次に、大入賞口動作制御部238は、大入賞口125の作動のラウンド数Rがステップ1404で設定された最大値に達したか否かを判断する(ステップ1411)。そして、最大値に達していないならば、残りの作動が行われるため、大入賞口処理を終了する(ステップ1411でNo)。   Next, the special winning opening operation control unit 238 determines whether or not the round number R of the operation of the special winning opening 125 has reached the maximum value set in Step 1404 (Step 1411). If the maximum value has not been reached, the remaining operations are performed, and the special winning opening process is terminated (No in step 1411).

大入賞口125の作動のラウンド数Rが最大値に達したならば(ステップ1411でYes)、次に大入賞口動作制御部238は、エンディング動作を開始する(ステップ1412)。ここで、エンディング動作の内容は、長当たり遊技、短当たり遊技、小当たり遊技の各遊技状態において設定されたエンディング動作のうち、当たり遊技フラグの状態に対応するものとなる。
この後、大入賞口動作制御部238は、演出制御部300において当たり遊技フラグに応じたエンディング動作における演出を行うためのエンディングコマンドをRAM203にセットする(ステップ1413)。このオープニングコマンドは、図5のステップ506に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。
If the number of rounds R of the operation of the special prize opening 125 reaches the maximum value (Yes in Step 1411), the special prize opening operation control unit 238 then starts the ending operation (Step 1412). Here, the content of the ending operation corresponds to the state of the winning game flag among the ending operations set in each gaming state of long hit game, short hit game, and small hit game.
Thereafter, the special winning opening operation control unit 238 sets an ending command for performing the effect in the ending operation according to the winning game flag in the effect control unit 300 in the RAM 203 (step 1413). This opening command is transmitted to the effect control unit 300 by the output process shown in step 506 of FIG.

次に、大入賞口動作制御部238は、大入賞口125の作動のラウンド数Rを0にリセットした後(ステップ1414)、エンディング動作の開始からの経過時間が予め設定されたエンディング動作が行われるべき時間(エンディング時間)を経過したか否かを判断する(ステップ1417)。エンディング時間を経過していないならば、エンディング動作が継続されるので、大入賞口処理を終了する(ステップ1417でNo)。一方、エンディング時間を経過したならば(ステップ1417でYes)、次に大入賞口動作制御部238は、遊技状態設定処理を行った後(ステップ1418)、当たり遊技フラグをOFFにして、大入賞口処理を終了する(ステップ1419)。遊技状態設定処理の内容については後述する。   Next, the prize winning opening operation control unit 238 resets the round number R of the action of the prize winning opening 125 to 0 (step 1414), and then performs an ending operation in which an elapsed time from the start of the ending operation is set in advance. It is determined whether or not the time to be played (ending time) has passed (step 1417). If the ending time has not elapsed, the ending operation is continued, and thus the big prize opening process is terminated (No in step 1417). On the other hand, if the ending time has elapsed (Yes in Step 1417), the special winning opening operation unit 238 next performs the game state setting process (Step 1418), and then turns off the winning game flag to make a big prize. The mouth process is terminated (step 1419). The contents of the game state setting process will be described later.

ステップ1402で、パチンコ遊技機100がオープニング中ではないと判断した場合(ステップ1402でNo)、次に大入賞口動作制御部238は、エンディング中か否かを判断する(ステップ1415)。そして、エンディング中であるならば(ステップ1415でYes)、上記ステップ1417以降の動作を実行する。   If it is determined in step 1402 that the pachinko gaming machine 100 is not opening (No in step 1402), the special winning opening operation control unit 238 determines whether or not ending is in progress (step 1415). If ending is in progress (Yes in step 1415), the operations after step 1417 are executed.

一方、パチンコ遊技機100がエンディング中でもないならば(ステップ1415でNo)、次に大入賞口動作制御部238は、大入賞口125が作動(開放)中か否かを判断する(ステップ1416)。そして、作動中でないならば(ステップ1416でNo)、上記ステップ1405以降の動作を実行し、作動中であるならば(ステップ1416でYes)、上記ステップ1408以降の動作を実行する。   On the other hand, if the pachinko gaming machine 100 is not ending (No in step 1415), the special prize opening operation control unit 238 determines whether or not the special prize opening 125 is operating (opening) (step 1416). . If it is not in operation (No in Step 1416), the operation after Step 1405 is executed. If it is in operation (Yes in Step 1416), the operation after Step 1408 is executed.

〔遊技状態設定処理〕
エンディング時間が経過した場合(ステップ1417でYes)に実行される遊技状態設定処理(ステップ1418)の内容を図15に示す。
図15に示すように、大入賞口動作制御部238は、まず、図14のステップ1401で当たり遊技フラグがONとなっているので、その当たりの種類を判断する(ステップ1501、1502、1503、1506)。これらの判断は、例えば大当たり判定処理(図9)でRAM203に設定情報としてセットされた図柄の種類に基づいて判断することができる。なお、これらの判断は大当たり判定処理(図9)のステップ902、903、905と概ね同様であるので、ステップ902、903、905の判断結果を用いても良い。
[Game state setting process]
FIG. 15 shows the contents of the game state setting process (step 1418) executed when the ending time has elapsed (Yes in step 1417).
As shown in FIG. 15, first of all, since the winning game flag is ON in step 1401 of FIG. 14, the special winning opening operation control unit 238 determines the type of winning (steps 1501, 1502, 1503, 1506). These determinations can be made based on the types of symbols set as setting information in the RAM 203 in the jackpot determination process (FIG. 9), for example. Since these determinations are substantially the same as steps 902, 903, and 905 of the jackpot determination process (FIG. 9), the determination results of steps 902, 903, and 905 may be used.

当たりの種類が小当たりである場合(ステップ1501でYes)、遊技状態(パチンコ遊技機100の内部状態)は変更しないので、遊技状態設定処理を終了する。
当たりの種類が確変無し+時短有りの大当たりである場合(ステップ1501でNo、ステップ1502、1503でYes)、大入賞口動作制御部238は、時短フラグをONにする(ステップ1504)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が時短遊技状態となる。また、大入賞口動作制御部238は、抽選回数Jの初期値を設定し(ステップ1505)、遊技状態設定処理を終了する。抽選回数Jの初期値は、図示の例では100回である。したがって、時短遊技状態における抽選が100回行われたならば、時短遊技状態が終了する。
If the win type is a small win (Yes in step 1501), the gaming state (internal state of the pachinko gaming machine 100) is not changed, so the gaming state setting process is terminated.
If the winning type is a jackpot with no positive change and a short time (No at Step 1501, Yes at Steps 1502 and 1503), the special winning opening operation control unit 238 turns on the short time flag (Step 1504). Thereby, the setting of the gaming state in the RAM 203 becomes the short-time gaming state. Further, the special winning opening operation controller 238 sets an initial value of the lottery number J (step 1505) and ends the gaming state setting process. The initial value of the lottery number J is 100 in the illustrated example. Therefore, if the lottery in the short-time gaming state is performed 100 times, the short-time gaming state ends.

一方、当たりの種類が確変無し+時短無しの大当たりである場合(ステップ1501でNo、1502でYes、ステップ1503でNo)、大入賞口動作制御部238は、時短フラグ、確変フラグともONにせずに処理を終了する。したがって、この大当たりの後の遊技に対するRAM203の遊技状態の設定は、時短遊技状態にも確変遊技状態にもならない。   On the other hand, when the winning type is a big hit with no probability change + no time reduction (No in step 1501, Yes in 1502, No in step 1503), the special winning opening operation control unit 238 does not set both the time reduction flag and the probability change flag to ON. The process ends. Therefore, the setting of the game state of the RAM 203 for the game after the jackpot does not result in a short-time game state or a probabilistic game state.

当たりの種類が確変有り+時短有りの大当たりである場合(ステップ1501、1502でNo、ステップ1506でYes)、大入賞口動作制御部238は、時短フラグをONにし(ステップ1507)、抽選回数Jの初期値を設定する(ステップ1508)。この場合の抽選回数Jの初期値は、図示の例では10000回である。また、大入賞口動作制御部238は、確変フラグをONにし(ステップ1509)、抽選回数Xの初期値を設定する(ステップ1510)。抽選回数Xの初期値は、図示の例では10000回である。これにより、RAM203の遊技状態の設定が時短付き確変遊技状態となる。そして、この時短付き確変遊技状態における抽選が10000回行われたならば、時短付き確変遊技状態は終了する。   When the winning type is a big hit with certain change + short time (No at Steps 1501 and 1502, Yes at Step 1506), the winning prize opening operation control unit 238 turns on the hourly flag (Step 1507), and the number of lottery times J Is set (step 1508). In this case, the initial value of the number of times of lottery J is 10,000 in the illustrated example. Further, the special winning opening operation control unit 238 sets the probability variation flag to ON (step 1509) and sets the initial value of the lottery number X (step 1510). The initial value of the number of times of lottery X is 10,000 in the illustrated example. Thereby, the setting of the gaming state in the RAM 203 becomes a time-varying probability changing gaming state. If the lottery is performed 10,000 times in the time-varying probability variation game state, the time-variable probability variation game state ends.

一方、当たりの種類が確変有り+時短無しの大当たりである場合(ステップ1501、1502、ステップ1506でNo)、大入賞口動作制御部238は、確変フラグのみをONにし(ステップ1509)、抽選回数Xの初期値(10000回)を設定する(ステップ1510)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が時短の付かない確変遊技状態となる。そして、この時短無し確変遊技状態における抽選が10000回行われたならば、時短無し確変遊技状態は終了する。   On the other hand, when the winning type is a big hit with probability variation + no time reduction (No in steps 1501, 1502, and step 1506), the big prize opening operation control unit 238 turns on only the probability variation flag (step 1509), and the number of lotteries An initial value of X (10000 times) is set (step 1510). As a result, the game state of the RAM 203 is set to a probabilistic gaming state in which time is not set. If the lottery in the timeless probability change game state is performed 10,000 times, the timeless probability change game state ends.

〔遊技制御部による電動チューリップ処理〕
図16は、図5のステップ504に示した電動役物処理のうちの電動チューリップ処理の内容を示すフローチャートである。
電動チューリップ処理において、遊技制御部200の電動チューリップ動作制御部239は、まず、RAM203のフラグ設定において補助遊技フラグがONになっているか否かを調べる(ステップ1601)。補助遊技フラグがOFFである場合、電動チューリップ123は開放しないため、電動チューリップ処理を終了する(ステップ1601でNo)。一方、補助遊技フラグがONである場合(ステップ1601でYes)、次に電動チューリップ動作制御部239は、電動チューリップ123が作動中か否かを判断する(ステップ1602)。
[Electric tulip processing by game control unit]
FIG. 16 is a flowchart showing the contents of the electric tulip process in the electric accessory process shown in Step 504 of FIG.
In the electric tulip process, the electric tulip operation control unit 239 of the game control unit 200 first checks whether or not the auxiliary game flag is ON in the flag setting of the RAM 203 (step 1601). When the auxiliary game flag is OFF, the electric tulip 123 is not released, and thus the electric tulip process is terminated (No in step 1601). On the other hand, when the auxiliary game flag is ON (Yes in Step 1601), the electric tulip operation control unit 239 determines whether the electric tulip 123 is in operation (Step 1602).

電動チューリップ123が作動中でない場合(ステップ1602でNo)、電動チューリップ動作制御部239は、電動チューリップ123の作動パターンの設定を行い(ステップ1603)、設定した作動パターンで電動チューリップ123を作動させる(ステップ1604)。ここで、作動パターンは、図11におけるステップ1104、1114、図15におけるステップ1503、1506等の処理で設定される時短フラグに基づいて設定される。例えば、ステップ1603による設定の際に時短フラグがOFFである場合は、0.15秒の開放時間で1回開放する作動パターンが設定され、時短フラグがONである場合は、1.80秒の開放時間で3回開放する作動パターンが設定される。このように、通常、時短フラグがONであるとき(時短遊技状態のとき)は、電動チューリップ123が長時間、複数回開放され、第2入賞口122に入賞し易くなる入賞サポート(電チューサポート)が行われる。   When the electric tulip 123 is not in operation (No in Step 1602), the electric tulip operation control unit 239 sets the operation pattern of the electric tulip 123 (Step 1603), and operates the electric tulip 123 with the set operation pattern ( Step 1604). Here, the operation pattern is set based on the time reduction flag set in the processing of steps 1104 and 1114 in FIG. 11, steps 1503 and 1506 in FIG. For example, when the time reduction flag is OFF at the time of setting in step 1603, an operation pattern that opens once with a release time of 0.15 seconds is set, and when the time reduction flag is ON, 1.80 seconds are set. An operation pattern that opens three times in the opening time is set. As described above, normally, when the hourly flag is ON (when the hourly gaming state is set), the electric tulip 123 is opened a plurality of times for a long period of time, and the winning support that makes it easy to win the second winning opening 122 (electric chewing support) ) Is performed.

ステップ1602で電動チューリップが作動中と判断された場合(ステップ1602でYes)、またはステップ1604で電動チューリップを作動させた後、電動チューリップ動作制御部239は、設定されている作動パターンにおける開放時間が経過したか否かを判断する(ステップ1605)。開放時間を経過していなければ、電動チューリップの作動状態(開放状態)が継続されるので、電動チューリップ処理を終了する(ステップ1605でNo)。一方、開放時間を経過したならば(ステップ1605でYes)、電動チューリップ動作制御部239は、補助遊技フラグをOFFとして、電動チューリップ処理を終了する(ステップ1606)。   When it is determined in step 1602 that the electric tulip is in operation (Yes in step 1602) or after the electric tulip is operated in step 1604, the electric tulip operation control unit 239 performs the opening time in the set operation pattern. It is determined whether or not the time has elapsed (step 1605). If the opening time has not elapsed, the operation state (open state) of the electric tulip is continued, and thus the electric tulip process is terminated (No in step 1605). On the other hand, if the opening time has elapsed (Yes in step 1605), the electric tulip operation control unit 239 sets the auxiliary game flag to OFF and ends the electric tulip process (step 1606).

〔乱数による判定の手法〕
ここで、大当たり判定処理(図9)、変動パターン選択処理(図10)、普通図柄処理(図13)等で行われる、乱数による判定の手法について詳細に説明する。
図17は、本実施の形態で用いられる乱数の構成例を示す図である。
図17(a)には大当たり乱数の構成例、図17(b)には大当たり図柄乱数の構成例、図17(c)にはリーチ乱数の構成例、図17(d)には当たり乱数の構成例が、それぞれ示されている。
[Random number judgment method]
Here, a determination method using random numbers performed in the jackpot determination process (FIG. 9), the variation pattern selection process (FIG. 10), the normal symbol process (FIG. 13), etc. will be described in detail.
FIG. 17 is a diagram illustrating a configuration example of random numbers used in the present embodiment.
17A shows a configuration example of a jackpot random number, FIG. 17B shows a configuration example of a jackpot symbol random number, FIG. 17C shows a configuration example of a reach random number, and FIG. Configuration examples are shown respectively.

図17(a)を参照すると、大当たり乱数は、パチンコ遊技機100の遊技状態が確変のない通常時の大当たりと確変時の大当たりの2種類と、小当たりとが設定されている。乱数(大当たり乱数)の値の範囲はいずれも0〜299の300個である。通常時の特別図柄抽選(大当たり抽選)の場合、当選値は1つだけが設定され、当選確率は1/300である。また確変時の特別図柄抽選の場合、当選値は10個設定され、当選確率は10/300(=1/30)である。すなわち図示の例では、確変時に始動口121、122に入賞し特別図柄抽選が行われると、通常時に特別図柄抽選が行われる場合に比べて、当選確率が10倍となる。また、小当たりの当選値は、確変か否かに関わらず3個設定され、当選確率は3/300(=1/100)である。   Referring to FIG. 17 (a), the jackpot random number is set to two types, that is, a jackpot at normal time when the gaming state of the pachinko gaming machine 100 does not change, a jackpot at the time of probability change, and a jackpot. The range of values of random numbers (big hit random numbers) is 300 from 0 to 299. In the case of a special symbol lottery (a jackpot lottery) during normal times, only one winning value is set and the winning probability is 1/300. In the case of special symbol lottery at the time of probability change, ten winning values are set, and the winning probability is 10/300 (= 1/30). In other words, in the example shown in the figure, if the special symbol lottery is performed by winning at the start ports 121 and 122 at the time of the probability change, the winning probability is 10 times as compared with the case where the special symbol lottery is performed at the normal time. In addition, three winning values are set regardless of whether or not the probability changes, and the winning probability is 3/300 (= 1/100).

図17(b)を参照すると、大当たり図柄には、通常図柄A、通常図柄B、確変図柄A、確変図柄B、潜確図柄の5種類が用意されている。ここで、通常図柄Aおよび通常図柄Bは、確変無しの大当たりであることを表す図柄であり、このうち通常図柄Aは長当たり(時短有り)、通常図柄Bは短当たり(時短無し)をそれぞれ表す。確変図柄Aおよび確変図柄Bは、確変有りの大当たりであることを表す図柄であり、このうち確変図柄Aは長当たり(時短有り)、確変図柄Bは短当たり(時短無し)をそれぞれ表す。潜確図柄は、確変有り+時短無しの大当たりであることを表す図柄である。したがって、確変図柄Bと潜確図柄とは大当たり遊技後の遊技状態が同じであるが、潜確図柄は、確変潜伏演出を行う条件とするために確変図柄Bとは分けて設けられている。乱数の値の範囲は0〜249の250個である。また、大当たり図柄乱数では、特別図柄抽選が行われる契機となる第1入賞口121と第2入賞口122の各々について当選値が設定される。   Referring to FIG. 17B, there are five types of jackpot symbols: normal symbol A, normal symbol B, probability variation symbol A, probability variation symbol B, and latent probability symbol. Here, the normal symbol A and the normal symbol B are symbols representing a big hit without any probability change. Among them, the normal symbol A has a long hit (with a short time), and the normal symbol B has a short hit (without a short time). Represent. The probability variation symbol A and the probability variation symbol B are symbols representing a jackpot with certain probability variation. Of these symbols, the probability variation symbol A represents a long winning (with time reduction), and the probability variation symbol B represents a short winning (without time shortening). The latent pattern is a pattern that represents a jackpot with certainty + short time. Therefore, the probability variation symbol B and the latent probability symbol have the same gaming state after the jackpot game, but the latent probability symbol is provided separately from the probability variation symbol B in order to make it a condition for performing the probability variation latent effect. The range of random number values is 250 from 0 to 249. In the jackpot symbol random number, a winning value is set for each of the first winning port 121 and the second winning port 122 that triggers the special symbol lottery.

通常図柄Aでは、第1始動口121および第2始動口122ともに、当選値として35個の値が割り当てられている。したがって、大当たりに当選した場合に通常図柄Aでの当選(確変無し+時短有り)となる確率は、35/250(=7/50)である。
通常図柄Bでは、第1始動口121および第2始動口122ともに、当選値として15個の値が割り当てられている。したがって、大当たりに当選した場合に通常図柄Bでの当選(確変無し+時短無し)となる確率は、15/250(=3/50)である。
In the normal symbol A, 35 values are assigned as winning values for both the first start port 121 and the second start port 122. Therefore, when winning the jackpot, the probability of winning in the normal symbol A (no change in probability + short time) is 35/250 (= 7/50).
In the normal symbol B, 15 values are assigned as winning values for both the first start port 121 and the second start port 122. Therefore, when winning a jackpot, the probability of winning in the normal symbol B (no probability change + no time reduction) is 15/250 (= 3/50).

確変図柄Aでは、第1始動口121に入賞した場合の当選値として25個の値が割り当てられている。したがって、第1入賞口121に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に確変図柄Aでの当選(確変有り+時短有り)となる確率は、25/250(=1/10)である。
一方、第2始動口122に入賞した場合の当選値として175個の値が割り当てられている。したがって、第2入賞口122に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に確変図柄Aでの当選(確変有り+時短有り)となる確率は、175/250(=7/10)である。
In the probability variation symbol A, 25 values are assigned as winning values when the first starting port 121 is won. Therefore, when winning a big win in the special symbol lottery started by winning the first winning opening 121, the probability of winning in the probable variation A (with certain variation + with short time) is 25/250 (= 1 / 10).
On the other hand, 175 values are assigned as winning values when winning at the second start port 122. Therefore, the probability of winning in the probability variation symbol A (with certain variation + short time) is 175/250 (= 7 /) when winning a big win in the special symbol lottery started by winning the second prize opening 122 10).

確変図柄Bでは、第1始動口121に入賞した場合の当選値として75個の値が割り当てられている。したがって、第1入賞口121に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に確変図柄Bでの当選(確変有り+時短無し)となる確率は、75/250(=3/10)である。
一方、第2始動口122に入賞した場合の当選値として25個の値が割り当てられている。したがって、第2入賞口122に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に確変図柄Bでの当選(確変有り+時短無し)となる確率は、25/250(=1/10)である。
In the probability variation symbol B, 75 values are assigned as winning values when the first starting port 121 is won. Therefore, the probability of winning in the probability variation symbol B (with certain variation + no short time) when winning a jackpot in the special symbol lottery started by winning the first prize opening 121 is 75/250 (= 3 / 10).
On the other hand, 25 values are assigned as winning values when winning at the second start port 122. Therefore, the probability of winning in the probable variation B (with certain variation + no short time) when winning a jackpot in the special symbol lottery started by winning the second prize opening 122 is 25/250 (= 1 / 10).

潜確図柄では、第1始動口121に入賞した場合の当選値として100個の値が割り当てられている。したがって、第1入賞口121に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に潜確図柄での当選(確変有り+時短無し)となる確率は、100/250(=2/5)である。
一方、第2始動口122には潜確図柄での当選値が割り当てられておらず、第2入賞口122に入賞した場合に潜確図柄での当選となることはない。
In the latent symbol, 100 values are assigned as winning values when winning at the first start port 121. Therefore, the probability of winning with a latent symbol (with certainty + no time) is 100/250 (= 2 /) when winning a big win in the special symbol lottery started by winning the first prize opening 121. 5).
On the other hand, the winning value in the latent symbol is not assigned to the second starting port 122, and when winning in the second winning port 122, it is not won in the latent symbol.

以上のように、図17(b)に示す例では、第1始動口121に入賞した場合の大当たりは、確変有り+時短無しの大当たり(確変図柄B、潜確図柄)となる確率が高く、第2入賞口122に入賞した場合の大当たりは、確変有り+時短有りの大当たり(確変図柄A)となる確率が高い。このように、第1入賞口121に入賞した場合と第2入賞口122に入賞した場合における大当たりの種類の当選確率を相違させることにより、様々な遊技性を持たせることができる。また、遊技盤110における第1入賞口121と第2入賞口122の配置を工夫し、特定の状態(モード)では第1入賞口121と第2入賞口122のいずれか一方を狙い易くなるように構成することによって、遊技者にさらに積極的な遊技への参加を促すことも可能である。   As described above, in the example shown in FIG. 17B, the jackpot when winning the first start port 121 is highly likely to be a jackpot (probability variation symbol B, latent probability symbol) with probability variation + no time reduction, There is a high probability that the jackpot when winning in the second winning port 122 will be a jackpot with probability variation + short time (probability variation symbol A). As described above, by making the winning probabilities of the jackpot type different when winning in the first winning slot 121 and when winning in the second winning slot 122, various games can be provided. Further, the arrangement of the first winning port 121 and the second winning port 122 on the game board 110 is devised so that it becomes easy to aim at either the first winning port 121 or the second winning port 122 in a specific state (mode). By configuring the above, it is possible to encourage the player to participate in more aggressive games.

図17(c)を参照すると、乱数の値の範囲は0〜249の250個であり、リーチ演出を行う抽選結果(リーチ有)に22個の乱数値が割り当てられ、リーチ演出を行わない抽選結果(リーチ無)に228個の乱数値が割り当てられている。すなわち図示の例では、特別図柄抽選で大当たりしなかった場合に、22/250(=11/125)の確率でリーチ演出が行われる。   Referring to FIG. 17 (c), the range of random number values is 250 from 0 to 249, and 22 random numbers are assigned to the lottery result (with reach) for performing the reach effect, and the reach effect is not performed. 228 random numbers are assigned to the result (no reach). In other words, in the illustrated example, when a special symbol lottery is not won, a reach effect is performed with a probability of 22/250 (= 11/125).

図17(d)を参照すると、乱数の値の範囲は0〜9の10個であり、時短フラグOFFのときの当選値として1個の値が割り当てられ、時短フラグONのときの当選値として9個の値が割り当てられている。したがって、時短遊技状態が発生していないときにゲート124を遊技球が通過して普通図柄抽選(開閉抽選)が行われると、1/10の確率で当選する。これに対し、時短遊技状態が発生しているときにゲート124を遊技球が通過して普通図柄抽選(開閉抽選)が行われると、9/10の確率で当選する。   Referring to FIG. 17D, the range of the random number value is 10 from 0 to 9, and one value is assigned as the winning value when the time-short flag is OFF, and as the winning value when the time-short flag is ON. Nine values are assigned. Therefore, when the game ball passes through the gate 124 and the normal symbol lottery (open / close lottery) is performed when the short-time gaming state has not occurred, the player wins with a probability of 1/10. On the other hand, when the game ball passes through the gate 124 and the normal symbol lottery (open / close lottery) is performed when the short-time gaming state is occurring, the winning is performed with a probability of 9/10.

これらの乱数値は、所定の初期値から始まって、図5に示す乱数更新処理(ステップ501)が行われるたびに1ずつ加算される。そして、各抽選が行われた時点の値が始動口スイッチ処理(図6)およびゲートスイッチ処理(図7)で取得され、特別図柄処理(図8)や普通図柄処理(図13)で使用される。なお、この乱数値のカウンタは無限ループカウンタであり、設定されている乱数の最大値(例えば大当たり乱数では299)に達した後は再び0に戻る。また、乱数更新処理は一定時間ごとに行われるため、各乱数の初期値が特定されてしまうと、これらの情報に基づいて当選値が推定される恐れがある。そこで、一般に、適当なタイミングで各乱数の初期値をランダムに変更する仕組みが導入されている。   These random number values start from a predetermined initial value and are incremented by one each time the random number update process (step 501) shown in FIG. 5 is performed. Then, the values at the time each lottery is performed are acquired by the start opening switch process (FIG. 6) and the gate switch process (FIG. 7), and used in the special symbol process (FIG. 8) and the normal symbol process (FIG. 13). The Note that this random value counter is an infinite loop counter, and returns to 0 again after reaching the maximum value of the set random number (for example, 299 for the big hit random number). In addition, since the random number update process is performed at regular intervals, if the initial value of each random number is specified, the winning value may be estimated based on such information. Therefore, in general, a mechanism for randomly changing the initial value of each random number at an appropriate timing has been introduced.

〔演出制御部の動作〕
次に、演出制御部300の動作を説明する。
図18は、遊技制御部200からコマンドを受信した際の演出制御部300の動作を示すフローチャートである。
演出制御部300の動作は、図18(a)に示すメイン処理と、図18(b)に示す割り込み処理とからなる。図18(a)を参照すると、演出制御部300は、まず起動時に初期設定を行い(ステップ1801)、CTC(Counter/Timer Circuit)の周期設定を行った後(ステップ1802)、設定された周期にしたがって、演出制御において用いられる乱数を更新しながら(ステップ1803)、割り込み処理を受け付ける。
[Operation of production control unit]
Next, the operation of the effect control unit 300 will be described.
FIG. 18 is a flowchart showing the operation of the effect control unit 300 when a command is received from the game control unit 200.
The operation of the effect control unit 300 includes a main process shown in FIG. 18A and an interrupt process shown in FIG. Referring to FIG. 18A, the production control unit 300 first performs initial setting at the time of activation (step 1801), sets the cycle of the CTC (Counter / Timer Circuit) (step 1802), and then sets the cycle. Accordingly, the interrupt process is accepted while updating the random number used in the production control (step 1803).

割り込み処理は、ステップ1802で設定された周期にしたがって定期的に行われる。図18(b)を参照すると、この割り込み処理において、演出制御部300は、遊技制御部200からのコマンドを受信してコマンド受信処理を行う(ステップ1811)。このコマンド受信処理において、演出パターンが選択される。また、演出制御部300は、遊技者による演出ボタン等の操作を受け付けるための演出ボタン処理を行う(ステップ1812)。この後、演出制御部300は、選択した演出パターンの情報を含むコマンドを画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送信するコマンド送信処理を行う(ステップ1813)。これにより、画像表示部114への画像表示や音響出力、可動役物115の動作、盤ランプ116や枠ランプ157の発光等による演出が行われる。   The interrupt process is periodically performed according to the period set in step 1802. Referring to FIG. 18B, in this interruption process, the effect control unit 300 receives a command from the game control unit 200 and performs a command reception process (step 1811). In this command reception process, an effect pattern is selected. In addition, the effect control unit 300 performs effect button processing for accepting operations such as effect buttons by the player (step 1812). Thereafter, the effect control unit 300 performs command transmission processing for transmitting a command including information on the selected effect pattern to the image / sound control unit 310 and the lamp control unit 320 (step 1813). As a result, effects such as image display on the image display unit 114, sound output, operation of the movable accessory 115, light emission of the panel lamp 116 and the frame lamp 157 are performed.

〔遊技盤110の盤面構成〕
次に、図1に戻って、パチンコ遊技機100が備える遊技盤110の盤面構成について説明する。
図1に示す遊技盤110には、画像表示部114の周囲を華やかにするための中央装飾部118(同図でその一部を図示)が配置されている。この中央装飾部118は、前面に意匠的な装飾が施された平板状の部材である。中央装飾部118は、画像表示部114の右下付近にて中央装飾部118から下方に延びる前飾り板119を有する。この前飾り板119は、透光性のある透明または半透明な合成樹脂により形成されている。前飾り板119は、中央装飾部118と一体に形成されている。
この前飾り板119は、遊技領域111a,111bの一部を構成する遊技盤110の盤面B(図24参照)から透明板158の方向に遊技球の外径よりも大きな距離だけ離間して配設されている。したがって、遊技領域111bを落下する遊技球は、盤面B(図24参照)と前飾り板119との間を通過可能である。
[Board configuration of game board 110]
Next, returning to FIG. 1, the board surface configuration of the gaming board 110 provided in the pachinko gaming machine 100 will be described.
In the gaming board 110 shown in FIG. 1, a central decoration portion 118 (a part of which is shown in FIG. 1) is arranged to make the periphery of the image display portion 114 gorgeous. The central decorative portion 118 is a flat member having a design decoration on the front surface. The central decorative portion 118 has a front decorative plate 119 extending downward from the central decorative portion 118 in the vicinity of the lower right of the image display portion 114. The front decoration plate 119 is formed of a transparent or translucent synthetic resin having translucency. The front decorative plate 119 is formed integrally with the central decorative portion 118.
The front decoration board 119 is arranged at a distance larger than the outer diameter of the game ball in the direction of the transparent board 158 from the board surface B (see FIG. 24) of the game board 110 constituting a part of the game areas 111a and 111b. It is installed. Therefore, the game ball falling in the game area 111b can pass between the board surface B (see FIG. 24) and the front decoration board 119.

さらに説明すると、第1始動口121および第2始動口122は、左右方向(横方向)に関して遊技領域111の略中心に配置されている。また、第1始動口121,第2始動口122は、第1始動口121の左右方向(横方向)の中心が画像表示部114の左右方向の中心とほぼ同じになるように配置されている。そして、上下方向(縦方向)に関しては、第1始動口121は、画像表示部114の下側に配置され、また、第2始動口122は、第1始動口121の下側に配置されている。
また、ゲート124および大入賞口125は、画像表示部114の下側に全て配置されている。より具体的に説明すると、ゲート124は、遊技領域111bにおける下部に配置され、また、大入賞口125は、ゲート124の下側に配置されている。付言すると、ゲート124は、大入賞口125の左右方向(横方向)の中心に位置する。
More specifically, the first start port 121 and the second start port 122 are disposed substantially at the center of the game area 111 in the left-right direction (lateral direction). Further, the first start port 121 and the second start port 122 are arranged such that the center in the left-right direction (lateral direction) of the first start port 121 is substantially the same as the center in the left-right direction of the image display unit 114. . In the vertical direction (vertical direction), the first start port 121 is disposed below the image display unit 114, and the second start port 122 is disposed below the first start port 121. Yes.
Further, the gate 124 and the special winning opening 125 are all disposed below the image display unit 114. More specifically, the gate 124 is disposed in the lower part of the game area 111b, and the big prize opening 125 is disposed below the gate 124. In other words, the gate 124 is located at the center in the left-right direction (lateral direction) of the special winning opening 125.

このように構成された遊技盤110においては、遊技領域111aを落下する遊技球は、第1始動口121および第2始動口122に向けて落下していき、また、案内部材113により遊技領域111bに案内される遊技球は、ゲート124および大入賞口125に向けて落下していく。なお、不図示の遊技くぎの存在によって、遊技領域111bを落下する遊技球は、電動チューリップ123が開くタイミングで第2始動口122に入球し得る。また、遊技領域111bを落下する遊技球が第1始動口121に入球するのが困難なように、遊技くぎが配列されている。
さらに説明すると、ゲート124および大入賞口125に向けて落下していく遊技領域111bの遊技球は、ゲート124を通過したり通過しなかったりすると共に、大入賞口125が開いていれば主に大入賞口125に入賞し、大入賞口125が開いていなければ排出口117から排出される。
In the gaming board 110 configured as described above, the game ball falling in the game area 111a falls toward the first start port 121 and the second start port 122, and the game member 111b is guided by the guide member 113. The game balls guided to the point fall toward the gate 124 and the special winning opening 125. Note that a game ball falling in the game area 111b due to the presence of a game nail (not shown) can enter the second start port 122 at the timing when the electric tulip 123 opens. The game nails are arranged so that it is difficult for a game ball falling in the game area 111b to enter the first start port 121.
More specifically, the game balls in the game area 111b falling toward the gate 124 and the special winning opening 125 may or may not pass through the gate 124, and mainly when the special winning opening 125 is open. If the big prize opening 125 is won, and the big prize opening 125 is not open, it is discharged from the outlet 117.

それゆえ、特別図柄抽選の結果が大当たりの場合など大入賞口125が開状態となるときには、遊技者は、より多くの払出球を獲得すべく、遊技領域111bに集中的に遊技球を供給しようとする。すなわち、遊技者は、レバー152の回転角度を小さくして遊技球を画像表示部114の左側を通して遊技領域111aにおける画像表示部114の下側に供給するいわゆる左打ちの状態から、レバー152の回転角度を大きくして案内部材113を介して遊技領域111bの下部に遊技球を供給するいわゆる右打ちを行う。
このような右打ちによって、遊技者は、より確率高く遊技球を大入賞口125へ入賞させることが可能となり、持ち球の減少を抑制しつつより多くの払出球の獲得が可能となる。
Therefore, when the big prize opening 125 is in an open state, such as when the result of the special symbol lottery is a big win, the player will intensively supply game balls to the game area 111b in order to obtain more payout balls. And That is, the player rotates the lever 152 from a so-called left-handed state in which the rotation angle of the lever 152 is reduced and the game ball is supplied to the lower side of the image display unit 114 in the game area 111a through the left side of the image display unit 114. A so-called right hit is made by increasing the angle and supplying a game ball to the lower portion of the game area 111b via the guide member 113.
Such a right strike allows the player to win the game ball to the big winning opening 125 with higher probability, and to acquire more payout balls while suppressing a decrease in the number of held balls.

また、確変遊技状態および時短遊技状態においても、遊技者が右打ちを行って遊技球を遊技領域111bに集めることにより、ゲート124に数多くの遊技球を通過させることができる。そして、かかる確変遊技状態および時短遊技状態においては、上述したように、普通図柄変動の変動時間が短時間に設定され、その抽選結果も高確率で当選となるように設定されているので、電動チューリップ123の羽根が頻繁に開き、第2始動口122へ入り易くなる。
他方、遊技領域111bを落下する遊技球は、第1始動口121には入賞し難くなっている。それゆえ、確変遊技状態および時短遊技状態において、遊技者が右打ちを行うことにより、第1始動口121よりも第2始動口122へ優先的に入賞させることが可能となる。その結果、上述したように、第2始動口122への入賞に基づく特別図柄の抽選結果が15ラウンド確変当たりとなる確率が、第1始動口121への入賞に基づく特別図柄の抽選結果が15ラウンド確変当たりとなる確率と比べて高くなるように設定されているので、遊技者は、より多くの15ラウンド確変当たりとなる機会を得ることが可能となる。
Further, even in the probabilistic gaming state and the short-time gaming state, a number of gaming balls can be passed through the gate 124 by the player making a right strike and collecting the gaming balls in the gaming area 111b. In the probability variation gaming state and the short-time gaming state, as described above, the variation time of the normal symbol variation is set to a short time, and the lottery result is also set to win with a high probability. The blades of the tulip 123 are frequently opened and can easily enter the second start port 122.
On the other hand, it is difficult for the game ball falling in the game area 111b to win the first start port 121. Therefore, in the probability variation gaming state and the short-time gaming state, it is possible to preferentially win the second starting port 122 over the first starting port 121 by the player making a right turn. As a result, as described above, the probability that the lottery result of the special symbol based on the winning at the second starting port 122 will be 15 rounds of probability variation is 15%. Since it is set to be higher than the probability of winning per round, the player can have more opportunities to win per 15 rounds.

〔盤面構成ユニット500の構成〕
次に、遊技盤110に取り付けられる盤面構成ユニット500について説明する。
図19−1は、盤面構成ユニット500の正面図であり、図19−2は、盤面構成ユニット500の背面図である。図20−1および図20−2は、盤面構成ユニット500の分解斜視図である。
盤面構成ユニット500は、遊技盤110の遊技領域111b(図1参照)に取り付けられる。さらに説明すると、盤面構成ユニット500は、遊技盤110の表面側からねじ締結により取り付けられることで、盤面B(図24参照)の一部を構成する。なお、盤面構成ユニット500は、図19−2に示すように、遊技盤110に取り付けるための取り付け部500a,500b,500c,500d,500eを備えている。付言すると、取り付け部500a,500c,500dはボス形状に形成され、また、取り付け部500b,500eは、穴形状に形成されている。
この盤面構成ユニット500は、図19−1に破線で示すように、大入賞口125を備え、また、遊技球を遊技領域111の中央側(同図の左側)に案内する通り道Tを備えている。付言すると、右打ちによって遊技領域111bを落下する遊技球は、通り道Tを遊技領域111の中央の方向、より具体的には、第2始動口122(図1参照)に向かって転がっていく。
[Configuration of the panel configuration unit 500]
Next, the board surface constituting unit 500 attached to the game board 110 will be described.
FIG. 19A is a front view of the panel surface configuration unit 500, and FIG. 19B is a rear view of the panel surface configuration unit 500. 20A and 20B are exploded perspective views of the panel surface constituting unit 500. FIG.
The board configuration unit 500 is attached to the game area 111b (see FIG. 1) of the game board 110. More specifically, the board surface constituting unit 500 constitutes a part of the board surface B (see FIG. 24) by being attached from the front surface side of the game board 110 by screw fastening. In addition, the board | substrate surface structure unit 500 is provided with the attaching part 500a, 500b, 500c, 500d, 500e for attaching to the game board 110, as shown to FIGS. 19-2. In other words, the attachment portions 500a, 500c, and 500d are formed in a boss shape, and the attachment portions 500b and 500e are formed in a hole shape.
As shown by a broken line in FIG. 19A, the board surface constituting unit 500 includes a special winning opening 125, and also includes a path T for guiding a game ball to the center side (the left side in FIG. 19) of the game area 111. Yes. In other words, the game ball that falls on the game area 111b by hitting right rolls along the path T toward the center of the game area 111, more specifically, toward the second start port 122 (see FIG. 1).

盤面構成ユニット500は、本体部10と、本体部10の前面側に配設され、蝶々の羽根をモチーフにした装飾用の前面部20と、本体部10と前面部20との間に位置するスロープ部材30と、本体部10の背面側に配設される背面カバー部40と、本体部10と背面カバー部40との間に位置する基板50と、を備えている。また、盤面構成ユニット500は、円形状のレンズ部60と、レンズ部60用のスペーサ部材70(図24または図25参照)と、備えている。
さらに説明すると、盤面構成ユニット500は、前飾り板119(図1参照)の下方で連続するように位置する前飾り板510を有する。また、盤面構成ユニット500は、前飾り板510に隣接する小飾り部520を有する。なお、図19−2では、小飾り部520の図示を省略している。
The board surface forming unit 500 is disposed between the main body 10 and the front surface 20 of the main body 10, and is disposed between the main body 10 and the front surface 20. A slope member 30, a back cover part 40 disposed on the back side of the main body part 10, and a substrate 50 positioned between the main body part 10 and the back cover part 40 are provided. The board surface forming unit 500 includes a circular lens unit 60 and a spacer member 70 for the lens unit 60 (see FIG. 24 or FIG. 25).
More specifically, the board surface forming unit 500 includes a front decoration board 510 that is positioned so as to be continuous below the front decoration board 119 (see FIG. 1). In addition, the panel surface forming unit 500 includes a small decorative portion 520 adjacent to the front decorative plate 510. In addition, in FIG. 19-2, illustration of the small ornament part 520 is abbreviate | omitted.

また、盤面構成ユニット500は、本体部10の背面側に配設され、本体部10に2箇所のねじ締結で取り付けられる大入賞口ユニット650を備えている。この大入賞口ユニット650は、大入賞口125(図19−1参照)を有する。より具体的に説明すると、大入賞口ユニット650は、図20−1または図20−2に示すように、開閉可能に軸支される大入賞口125用の扉651と、扉651を開閉するための開閉機構部652(図19−2および図20−1に破線で図示)と、を有する。なお、扉651は、表面に、鏡状の表面部の一例としての鏡面部M(図24参照)を有しており、後述する光の装飾がより華やかになるようにしている。また、扉651の回転軸は、扉651の下寄りに位置する。扉651の上側が開放することで、大入賞口125に遊技球が入り、入賞する。   The board surface forming unit 500 is provided on the back side of the main body unit 10 and includes a big prize opening unit 650 that is attached to the main body unit 10 with two screws. The special prize opening unit 650 has a special prize opening 125 (see FIG. 19A). More specifically, as shown in FIG. 20-1 or FIG. 20-2, the special winning opening unit 650 opens and closes the door 651 for the special winning opening 125 that is pivotally supported so as to be opened and closed, and the door 651. Open / close mechanism 652 (shown by broken lines in FIGS. 19-2 and 20-1). The door 651 has a mirror surface portion M (see FIG. 24) as an example of a mirror-like surface portion on the surface so that the light decoration described later becomes more gorgeous. Further, the rotation axis of the door 651 is located below the door 651. When the upper side of the door 651 is opened, a game ball enters the big prize opening 125 and wins.

〔前面部20の構成〕
盤面構成ユニット500の前面部20について説明する。
図21−1は前面部20の正面図であり、図21−2は前面部20の背面図であり、図21−3は、前面部20の斜視図である。なお、図21−3は、前面部20を後ろ側上方から見下ろした状態を示す。
図21−1に示すように、前面部20は、中央に位置する切欠き部21と、切欠き部21の位置から左右にそれぞれ延びる羽部22と、羽部22同士を上側でつなぐ上側接続部23と、羽根部分22同士を下側でつなぐ下側接続部24と、を有する。なお、前面部20の切欠き部21には、レンズ部60(図19−1または図20−2参照)が位置している。前面部20の羽部22は、装飾板の一例である。また、前面部20の上側接続部23および下側接続部24は、装飾板の一例である。
なお、後述するように、前面部20は、後方から光が照射される。
[Configuration of Front Part 20]
The front surface portion 20 of the panel surface forming unit 500 will be described.
FIG. 21A is a front view of the front portion 20, FIG. 21B is a rear view of the front portion 20, and FIG. 21C is a perspective view of the front portion 20. FIG. 21-3 shows a state in which the front surface portion 20 is looked down from the upper rear side.
As illustrated in FIG. 21A, the front surface portion 20 includes a notch portion 21 located in the center, a wing portion 22 that extends from the position of the notch portion 21 to the left and right, and an upper connection that connects the wing portions 22 together. Part 23 and a lower connection part 24 for connecting the blade parts 22 to each other on the lower side. In addition, the lens part 60 (refer FIG. 19-1 or FIG. 20-2) is located in the notch part 21 of the front part 20. FIG. The wing portion 22 of the front surface portion 20 is an example of a decorative plate. Moreover, the upper side connection part 23 and the lower side connection part 24 of the front surface part 20 are examples of a decorative board.
As will be described later, the front surface portion 20 is irradiated with light from behind.

さらに説明すると、羽部22、上側接続部23および下側接続部24は、板形状である。羽部22は、光を透過する部分である透光部分22aと、光を透過しない部分である非透光部分22bと、を有する。非透光部分22bは、黒色樹脂のリブの一例であり、また、透光部分22aを囲むように形成されている。このため、羽部22では、蝶々の羽の紋様という所定のモチーフ形状になるように、透光部分22aで光を透過する(部分透光)。
なお、本実施の形態では、左右の羽部22の各々に、様々な大きさの透光部分22aを13個ずつ左右略対称に形成されていることから、前面部20は、26個の透光部分22aを有している。
また、上側接続部23および下側接続部24は、無色透明に形成されており、全面的に光を透過する。
More specifically, the wing part 22, the upper connection part 23, and the lower connection part 24 have a plate shape. The wing part 22 has a light transmitting part 22a that is a part that transmits light and a non-light transmitting part 22b that is a part that does not transmit light. The non-translucent portion 22b is an example of a black resin rib, and is formed so as to surround the translucent portion 22a. For this reason, in the wing | blade part 22, light is permeate | transmitted by the translucent part 22a so that it may become a predetermined motif shape called butterfly wing pattern (partial translucency).
In the present embodiment, each of the left and right wings 22 is formed with 13 translucent portions 22a of various sizes approximately symmetrically on the left and right, so that the front surface 20 has 26 translucent portions. It has a light portion 22a.
Moreover, the upper side connection part 23 and the lower side connection part 24 are formed in colorless and transparent, and permeate | transmit light entirely.

ここで、前面部20は、互いに異なる樹脂同士を組み合わせて一体成形する二色成形(ダブルモールド、異材質成形)により製造されている。すなわち、透光性樹脂材と非透光性樹脂材とを用いて前面部20が製造されている。
具体的に説明すると、型締めした専用金型にまず透光性樹脂材を射出することで、透光部分22a、上側接続部23および下側接続部24を一体に成形して一次成形品を形成する。そして、専用金型を型開きして一次成形品を取り出した後に、非透光部分22bが形成される側の金型を二次成形用の専用金型に交換して型閉めし、非透光性樹脂材を射出して非透光部分22bを一次成形品に一体に成形して二次成形品を形成する。型開きして取り出した二次成形品は、前面部20の完成品である。
Here, the front surface portion 20 is manufactured by two-color molding (double molding, different material molding) in which different resins are combined and integrally molded. That is, the front surface portion 20 is manufactured using a translucent resin material and a non-translucent resin material.
Specifically, by first injecting a translucent resin material into a clamped dedicated mold, the translucent portion 22a, the upper connection portion 23, and the lower connection portion 24 are integrally molded to form a primary molded product. Form. Then, after opening the dedicated mold and taking out the primary molded product, the mold on the side where the non-translucent portion 22b is formed is replaced with a dedicated mold for secondary molding, and the mold is closed. A light-sensitive resin material is injected, and the non-translucent portion 22b is integrally formed with the primary molded product to form a secondary molded product. The secondary molded product taken out by opening the mold is a finished product of the front surface portion 20.

このため、前面部20において、非透光部分22bが形成されている部分は、透光部分22aが形成されている部分よりも厚さが厚い。すなわち、図21−1に示す前面部20の表面20Aは、凹凸形状である。その一方で、図21−2および図21−3に示す前面部20の裏面20Bは凹凸形状ではなく、平坦な形状である。すなわち、前面部20の裏面20B側では、光を反射する面を有さない。このため、裏面20B側の透光部分22aでは、反射させずに光を透過させる。前面部20の裏面20Bは、装飾板の裏面の一例である。   For this reason, in the front part 20, the part in which the non-light-transmissive part 22b is formed is thicker than the part in which the light-transmissive part 22a is formed. That is, the surface 20A of the front surface portion 20 shown in FIG. On the other hand, the back surface 20B of the front surface portion 20 shown in FIGS. 21-2 and 21-3 is not an uneven shape but a flat shape. That is, the back surface 20B side of the front surface portion 20 does not have a surface that reflects light. For this reason, the light transmitting portion 22a on the back surface 20B side transmits light without reflection. The back surface 20B of the front surface part 20 is an example of the back surface of the decorative plate.

また、上述したように、前面部20の裏面20B側には、遊技球用の通り道T(図20−1参照)が配設されているが、遊技球の動きを妨害するような突起部は、前面部20の裏面20Bに形成されていない。
なお、図21−3に示すように、前面部20の裏面20Bには、非透光性樹脂材により形成されている二次成形部分Nが形成されているが、この二次成形部分Nは、他の部分に対して突出しておらず、いわゆる面一である。
Further, as described above, the path T (see FIG. 20-1) for the game ball is disposed on the back surface 20B side of the front surface part 20, but the protrusions that obstruct the movement of the game ball are It is not formed on the back surface 20B of the front surface portion 20.
As shown in FIG. 21-3, a secondary molded portion N formed of a non-translucent resin material is formed on the back surface 20B of the front surface portion 20, but this secondary molded portion N is , It does not protrude with respect to other parts and is so-called flush.

羽部22の透光部分22aについて、より詳細に説明する。この透光部分22aには、小さな複数の窪み25が形成されている。この窪み25は、透光部分22aを透過する光を反射する円形状の反射面を有する。
この窪み25は、切欠き部21からの距離に応じて互いに大きさおよび態様が異なる。より具体的に説明すると、切欠き部21に近い所定範囲内の位置では一つの円形状に図示される窪み25が形成され、その所定範囲の外側の位置では二重の円形状に図示される窪み25が形成され、さらにその外側では三重の円形状に図示される窪み25が形成され、さらにまたその外側では四重の円形状に図示される窪み25が形成されている。
さらに説明すると、一つの円形状に図示される窪み25は、切欠き部21に近い位置では小径であり、切欠き部21から遠く離れるに従って大径になっていく。また、二重ないし四重の円形状に図示される窪み25についても同様に、切欠き部21から遠く離れるに従って大径になっていく。透光部分22aの窪み25は、光り部分の一例である。
The translucent part 22a of the wing part 22 will be described in more detail. A plurality of small depressions 25 are formed in the light transmitting portion 22a. The depression 25 has a circular reflecting surface that reflects light that passes through the light transmitting portion 22a.
The recesses 25 have different sizes and modes depending on the distance from the notch 21. More specifically, a hollow 25 illustrated in a circular shape is formed at a position within a predetermined range close to the notch 21, and a double circular shape is illustrated at a position outside the predetermined range. A depression 25 is formed, and further, a depression 25 illustrated in a triple circle shape is formed on the outer side, and further, a depression 25 illustrated in a quadruple circle shape is formed on the outer side thereof.
More specifically, the hollow 25 illustrated in a circular shape has a small diameter at a position close to the notch 21 and becomes larger as the distance from the notch 21 increases. Similarly, the recess 25 illustrated in a double or quadruple circular shape has a larger diameter as the distance from the notch 21 increases. The depression 25 of the translucent portion 22a is an example of a light portion.

また、羽部22は、透光部分22aに周縁部26を有する。この周縁部26は、透光部分22aと非透光部分22bとの境界に位置する。この周縁部26は、透光部分22aの周囲を囲むように連続して形成されている。周縁部26には、透光部分22aを透過する光を反射する反射面が形成されている。周縁部26は、所定のモチーフ形状の輪郭に合わせた反射面の一例である。
付言すると、本実施の形態では、周縁部26に反射面を形成しているが、代わりに、光を収束ないし発散させるレンズ面を形成することも考えられる。また、本実施の形態では、周縁部26が、26個の透光部分22aのうち斜め下方に位置する8個(左右それぞれ4個ずつ)について形成されていないが、26個の透光部分22aすべてに周縁部26を形成することも考えられる。
Moreover, the wing | blade part 22 has the peripheral part 26 in the translucent part 22a. The peripheral edge portion 26 is located at the boundary between the light transmitting portion 22a and the non-light transmitting portion 22b. The peripheral edge portion 26 is continuously formed so as to surround the translucent portion 22a. A reflection surface that reflects light transmitted through the light transmitting portion 22a is formed on the peripheral edge portion 26. The peripheral portion 26 is an example of a reflective surface that matches the contour of a predetermined motif shape.
In addition, in the present embodiment, the reflecting surface is formed on the peripheral edge portion 26, but it is also conceivable to form a lens surface that converges or diverges light instead. Further, in the present embodiment, the peripheral edge portion 26 is not formed for eight (four on each of the left and right sides) located obliquely below of the 26 translucent portions 22a, but the 26 translucent portions 22a. It is also conceivable to form the peripheral edge 26 on all of them.

羽部22の複数の窪み25および周縁部26についてさらに説明する。窪み25および周縁部26は、偏向して形成されている。すなわち、羽部22を左斜め上方から見下ろすと、複数の窪み25および周縁部26で反射する光が最も明るくなるように、複数の窪み25および周縁部26の反射面の向きが形成されている。このため、羽部22を正面の位置から見たときよりも左斜め上方から見たときの方が、複数の窪み25および周縁部26は明るく光る。すなわち、ホール店にてパチンコ遊技機100の前のいすに座った遊技者は、光る羽部22を見下ろすと、羽部22の光を容易に認識することが可能である。   The plurality of depressions 25 and the peripheral edge portion 26 of the wing portion 22 will be further described. The recess 25 and the peripheral edge 26 are formed by deflection. That is, the direction of the reflective surfaces of the plurality of depressions 25 and the peripheral portion 26 is formed so that the light reflected by the plurality of depressions 25 and the peripheral portion 26 becomes brightest when the wing portion 22 is looked down from the upper left. . For this reason, the plurality of dents 25 and the peripheral edge 26 shine brighter when the wing portion 22 is viewed from the upper left direction than when viewed from the front position. That is, a player sitting in a chair in front of the pachinko gaming machine 100 in the hall store can easily recognize the light of the wings 22 when looking down at the shining wings 22.

前面部20についてさらに説明する。
図21−2および図21−3に示すように、前面部20の上端部には、面取りされた面取り部27が形成されている。この面取り部27は、装飾板の傾斜面の一例であり、また、前面部20の裏面20Bの方向に傾斜するように形成されている。このため、遊技球が前面部20と透明板158との間に引っかかってしまう事態(図24参照)を防ぎ、前面部20の上端部で球噛みが発生しないように構成している。
The front part 20 will be further described.
As shown in FIGS. 21-2 and 21-3, a chamfered portion 27 is formed at the upper end portion of the front surface portion 20. The chamfered portion 27 is an example of an inclined surface of the decorative plate, and is formed to be inclined in the direction of the back surface 20B of the front surface portion 20. For this reason, the situation (refer FIG. 24) where a game ball gets caught between the front part 20 and the transparent board 158 is prevented, and it is comprised so that a ball bit may not generate | occur | produce in the upper end part of the front part 20. FIG.

また、前面部20は、裏面20Bに、突出部28を有する。この突出部28は、裏面20Bから突出して形成されている。この突出部28は、裏面20Bから突出する長さは略同一である。
前面部20は、後述するように、LED52(図22−2参照)の光が入射する入射面29を有する。この入射面29は、突出部28の先端部に形成されている。より具体的には、入射面29は、突出部28の先端面に形成されている。
なお、前面部20は、ボス状の取り付け部2a,2b,2cを裏面20Bに有する。前面部20の取り付け部2aは、本体部10の取り付け部1a(図20−1または図23−1参照)と係合し、前面部20の取り付け部2bは、スロープ部材30の取り付け部3a(図23−1参照)と係合し、前面部20の取り付け部2cは、スロープ部材30の取り付け部3b(図23−1参照)と係合する。
また、前面部20は、前飾り板510と係合する係合部2d,2eを有する。
Further, the front surface portion 20 has a protruding portion 28 on the back surface 20B. The protruding portion 28 is formed to protrude from the back surface 20B. The protruding portion 28 has substantially the same length protruding from the back surface 20B.
As will be described later, the front surface portion 20 has an incident surface 29 on which the light of the LED 52 (see FIG. 22-2) is incident. The incident surface 29 is formed at the tip of the protruding portion 28. More specifically, the incident surface 29 is formed on the distal end surface of the protruding portion 28.
The front surface portion 20 has boss-shaped attachment portions 2a, 2b, 2c on the back surface 20B. The attachment portion 2a of the front surface portion 20 is engaged with the attachment portion 1a (see FIG. 20-1 or FIG. 23-1) of the main body portion 10, and the attachment portion 2b of the front surface portion 20 is attached to the attachment portion 3a ( The attachment portion 2c of the front surface portion 20 is engaged with the attachment portion 3b (see FIG. 23-1) of the slope member 30.
Further, the front surface portion 20 has engaging portions 2d and 2e that engage with the front decorative plate 510.

〔基板50の構成〕
盤面構成ユニット500の基板50について説明する。
図22−1は、基板50の正面図であり、図22−2は、基板50と前面部20との相対的な位置を説明する正面図であり、図22−3は、基板50からの光が前面部20の内部を進行する光の進行方向を説明する拡大横断面図である。なお、図22−2では、前面部20の入射面29を一点鎖線および斜線により図示している。また、図22−3では、遊技盤110の盤面Bを一点鎖線で図示している。
図22−1に示すように、基板50は、略台形形状に形成され、また、取り付けや他の部品との干渉を回避するための各種の穴や切欠きが形成されている。付言すると、基板50は、図19−2に示すように、基板50は、背面カバー部40が備えるボス形状の取り付け部4c,4d,4e,4fと係合する取り付け部5a,5b,5c,5dを備えている。すなわち、基板50は、背面カバー部40を介して本体部10に取り付けられる。
また、図22−1に示すように、基板50は、表面50AにLED(Light Emitting Diode)51,52,53を有する。LED51は、表面50Aの略中央に位置する。LED52,53は、LED51の周囲に配置されている。なお、本実施の形態では、LED51が1個であり、LED52は10個であり、LED53は6個である。LED51〜53は、光源部の一例であり、また、LED52は、遊技盤110の盤面Bの側から透明板158に向けて光を発光する光源部の一例である。
[Configuration of Substrate 50]
The substrate 50 of the panel surface configuration unit 500 will be described.
22-1 is a front view of the substrate 50, FIG. 22-2 is a front view for explaining the relative positions of the substrate 50 and the front portion 20, and FIG. FIG. 4 is an enlarged cross-sectional view illustrating the traveling direction of light that travels inside the front portion 20. In FIG. 22-2, the incident surface 29 of the front surface portion 20 is indicated by a one-dot chain line and a hatched line. Moreover, in FIG. 22-3, the board surface B of the game board 110 is shown with the dashed-dotted line.
As shown in FIG. 22-1, the substrate 50 is formed in a substantially trapezoidal shape, and various holes and notches for avoiding attachment and interference with other components are formed. In addition, as shown in FIG. 19-2, the substrate 50 is attached to the boss-shaped attachment portions 4c, 4d, 4e, and 4f included in the back cover portion 40, and the attachment portions 5a, 5b, 5c, 5d. That is, the substrate 50 is attached to the main body unit 10 via the back cover unit 40.
As shown in FIG. 22-1, the substrate 50 has LEDs (Light Emitting Diodes) 51, 52, and 53 on the surface 50A. LED51 is located in the approximate center of surface 50A. The LEDs 52 and 53 are arranged around the LED 51. In the present embodiment, the number of LEDs 51 is one, the number of LEDs 52 is ten, and the number of LEDs 53 is six. The LEDs 51 to 53 are an example of a light source unit, and the LED 52 is an example of a light source unit that emits light from the board surface B side of the game board 110 toward the transparent plate 158.

LED51〜53の発光面は、基板50の表面50Aと略平行である。したがって、LED51〜53が発する光は、基板50の表面50Aから遠ざかる方向(図22−1において紙面に垂直な方向)に進む。さらに説明すると、盤面構成ユニット500が遊技盤110に取り付けられる状態では、基板50の表面50Aに配置したLED51〜53による光は、遊技盤110の盤面B(図24参照)から離れる方向に進むことになる。
LED51は、光の強さが強く、LED52,53よりも明るい。LED51は、白色の単色光を発光する。また、LED52,53は、複数の異なる色(例えば、白色、赤色、緑色、青色の全4色)の光を発光する。
なお、LED51〜53として、発光面に指向性のある拡散板を有する比較的高価なもの(白色発光)や、そのような拡散板を有しない比較的安価なもの(RGB発光)を用いることが考えられる。前者の白色発光タイプは、1つのLEDで赤・緑・青の蛍光体を励起させて白色を発色させる。また、後者のRGB発光タイプでは、赤色を発光するチップと緑色を発光するチップと青を発光するチップとの各光を混合して白色を発光させ、また、赤色、緑色、青色を発光させる。
The light emitting surfaces of the LEDs 51 to 53 are substantially parallel to the surface 50 </ b> A of the substrate 50. Therefore, the light emitted from the LEDs 51 to 53 travels in a direction away from the surface 50A of the substrate 50 (a direction perpendicular to the paper surface in FIG. 22-1). More specifically, in a state where the board surface configuration unit 500 is attached to the game board 110, the light from the LEDs 51 to 53 arranged on the surface 50A of the board 50 travels away from the board surface B (see FIG. 24) of the game board 110. become.
The LED 51 has a strong light intensity and is brighter than the LEDs 52 and 53. The LED 51 emits white monochromatic light. The LEDs 52 and 53 emit light of a plurality of different colors (for example, all four colors of white, red, green, and blue).
In addition, as LED51-53, using the comparatively expensive thing (white light emission) which has a diffusing plate with directivity in the light emission surface, and the comparatively cheap thing (RGB light emission) which does not have such a diffusion plate is used. Conceivable. The former white light-emitting type excites red, green, and blue phosphors with one LED to develop white color. In the latter RGB light emitting type, the light emitted from the chip emitting red light, the chip emitting green light, and the chip emitting blue light are mixed to emit white light, and red, green, and blue light are emitted.

LED52は、図22−2に示すように、前面部20の入射面29の位置に一致するように基板50の表面50Aに配置されている。このため、図22−3に示すように、LED52の光は、前面部20の入射面29に入射される。入射面29に入射したLED52の光は、突出部28の内部を進む。すなわち、基板50からのLED52の光は、突出部28の内部を進行し、盤面Bに近づくように進んだ後に、遊技盤110を通過すると、盤面Bから離れる方向に進む。その後には、LED52の光は、光の向きを変える光路変更面Hで、盤面Bと略平行な方向に進み、羽部22(図21−1参照)に達する。羽部22では、LED52の光が周縁部26で前面部20の表面20A側の方向に反射し、また、透光部分22aの窪み25にて前面部20の表面20A側の方向に反射する。こうして、LED52の光は、突出部28を介して羽部22(図21−1参照)を明るくする。
なお、光路変更面Hは、透光部分22aと非透光部分22bとの境界により形成されている。突出部28および入射面29は、LED52の光を前面部20の羽部22に導く導光部の一例である。
LED52の光が通る光路を形成するための光路形成部Lは、入射面29、突出部28、光路変更面H、透光部分22a、窪み25および周縁部26により構成することができる。なお、LED53用の光路形成部Lも同様に構成することができる。なお、光路形成部Lは、発光手段の一例である。
As shown in FIG. 22-2, the LED 52 is disposed on the front surface 50A of the substrate 50 so as to coincide with the position of the incident surface 29 of the front surface portion 20. For this reason, as shown in FIG. 22-3, the light of the LED 52 is incident on the incident surface 29 of the front surface portion 20. The light of the LED 52 incident on the incident surface 29 travels inside the protrusion 28. That is, the light of the LED 52 from the board 50 travels in the protruding portion 28, proceeds so as to approach the board surface B, and then travels away from the board surface B when passing through the game board 110. Thereafter, the light from the LED 52 travels in a direction substantially parallel to the board surface B on the optical path changing surface H that changes the direction of the light, and reaches the wing portion 22 (see FIG. 21-1). In the wing part 22, the light of the LED 52 is reflected by the peripheral part 26 in the direction toward the surface 20 </ b> A side of the front part 20, and is reflected in the direction of the surface 20 </ b> A side of the front part 20 by the depression 25 of the translucent part 22 a. In this way, the light of the LED 52 brightens the wing part 22 (see FIG. 21A) through the protruding part 28.
The optical path changing surface H is formed by the boundary between the light transmitting portion 22a and the non-light transmitting portion 22b. The protrusion 28 and the incident surface 29 are an example of a light guide that guides the light of the LED 52 to the wing 22 of the front face 20.
The optical path forming portion L for forming an optical path through which the light of the LED 52 passes can be configured by the incident surface 29, the protruding portion 28, the optical path changing surface H, the translucent portion 22a, the recess 25, and the peripheral portion 26. The optical path forming portion L for the LED 53 can be similarly configured. The optical path forming unit L is an example of a light emitting unit.

また、LED53は、図22−2に示すように、前面部20の入射面29の位置とずれている。このため、LED53の光は、突出部28を介さずに、羽部22の裏面20B(図21−2または図21−3参照)を直接照射する。付言すると、LED53(図22−1または図22−2参照)により、前面部20が裏面20B側から照らされ、周縁部26および窪み25にて反射する。   Moreover, LED53 has shifted | deviated from the position of the entrance plane 29 of the front-surface part 20, as shown to FIGS. 22-2. For this reason, the light of the LED 53 directly irradiates the back surface 20B (see FIG. 21-2 or FIG. 21-3) of the wing portion 22 without passing through the protruding portion 28. In addition, the front surface portion 20 is illuminated from the back surface 20B side by the LED 53 (see FIG. 22-1 or FIG. 22-2) and reflected by the peripheral edge portion 26 and the recess 25.

付言すると、図22−3に示すように、前面部20は、盤面Bを貫通して配設されている。また、前面部20が光るための光源としてのLED51〜53は、盤面Bの奥側に位置している。すなわち、前面部20の光源(LED51〜53)は、盤面Bには配置されていない。   In addition, as shown in FIG. 22-3, the front surface portion 20 is disposed through the board surface B. Further, the LEDs 51 to 53 as light sources for the front portion 20 to shine are located on the back side of the board surface B. That is, the light sources (LEDs 51 to 53) of the front surface portion 20 are not arranged on the panel surface B.

このようにして、LED52,53の光は、前面部20の羽部22を明るく照らす。この際に、羽部22の透光部分22a(図21−1参照)において、LED52,53の光は、複数の窪み25にて反射して光路が変わり、また、複数の周縁部26にて反射して光路が変わる。
さらに説明すると、盤面構成ユニット500が遊技盤110に取り付けられる状態では、盤面B(図24参照)から離れる方向に進むLED51〜53の光が、複数の窪み25および周縁部26により、様々な方向に反射し、例えば、遊技盤110の盤面B(図24参照)と略平行な方向に反射する。とりわけ、周縁部26では、曲線に形成されていることから、局部的に明るく光るようになっている。
In this way, the light from the LEDs 52 and 53 illuminates the wing portion 22 of the front surface portion 20 brightly. At this time, in the translucent portion 22a (see FIG. 21-1) of the wing portion 22, the light of the LEDs 52 and 53 is reflected by the plurality of depressions 25 to change the optical path, and at the plurality of peripheral portions 26. Reflects and changes the optical path.
More specifically, in a state where the board surface configuration unit 500 is attached to the game board 110, the light of the LEDs 51 to 53 traveling in the direction away from the board surface B (see FIG. 24) is changed in various directions by the plurality of depressions 25 and the peripheral edge portion 26. For example, it is reflected in a direction substantially parallel to the board surface B (see FIG. 24) of the game board 110. In particular, the peripheral edge portion 26 is formed in a curved line, so that it shines brightly locally.

LED51は、図22−2に示すように、前面部20の入射面29の位置とずれている。そして、LED51の光は、レンズ部60に入射する(図24または図25参照)。このレンズ部60は、前面部20の略中央部分に位置する。LED51は光量が最も多いので、前面部20の略中央部分が明るく光って、アクセントになる。   As shown in FIG. 22-2, the LED 51 is displaced from the position of the incident surface 29 of the front surface portion 20. And the light of LED51 injects into the lens part 60 (refer FIG. 24 or FIG. 25). The lens unit 60 is located at a substantially central portion of the front surface unit 20. Since the LED 51 has the largest amount of light, the substantially central portion of the front surface portion 20 shines brightly and becomes an accent.

図23−1は、盤面構成ユニット500から前面部20を取り外した状態の正面図であり、図23−2は、盤面構成ユニット500から前面部20およびスロープ部材30を取り外した状態の正面図である。
〔スロープ部材30の構成〕
図23−1を用いてスロープ部材30の構成について説明する。同図に示すように、スロープ部材30は、本体部10の表面10A側に位置する。スロープ部材30は、本体部10の裏面10B(図24参照)側から不図示のねじで取り付けられている。
また、スロープ部材30は、板状のスロープ本体31と、スロープ本体31の縁に沿って連続して形成されている側壁部32と、を備えている。側壁部32は、スロープ本体31に対して本体部10から遠ざかる方向(図23−1の紙面手前方向)に略垂直に形成されている。
23-1 is a front view of a state in which the front surface portion 20 is removed from the panel surface configuration unit 500, and FIG. 23-2 is a front view of a state in which the front surface portion 20 and the slope member 30 are removed from the panel surface configuration unit 500. is there.
[Configuration of Slope Member 30]
The configuration of the slope member 30 will be described with reference to FIG. As shown in the figure, the slope member 30 is located on the surface 10 </ b> A side of the main body 10. The slope member 30 is attached from the back surface 10 </ b> B (see FIG. 24) side of the main body 10 with a screw (not shown).
The slope member 30 includes a plate-like slope main body 31 and a side wall portion 32 formed continuously along the edge of the slope main body 31. The side wall 32 is formed substantially perpendicular to the slope main body 31 in the direction away from the main body 10 (the front side in FIG. 23-1).

また、スロープ部材30は、前面部20の突出部28(図21−3参照)に対応する形状の切欠き部33をスロープ本体31に備えている。
また、スロープ部材30は、前面部20を取り付けるための取り付け部3a,3bを備えている。付言すると、スロープ部材30の取り付け部3aは、前面部20の取り付け部2b(図21−2または図21−3参照)と係合し、また、スロープ部材30の取り付け部3bは、前面部20の取り付け部2c(図21−2または図21−3参照)と係合する。
In addition, the slope member 30 includes a notch portion 33 having a shape corresponding to the protruding portion 28 (see FIG. 21-3) of the front surface portion 20 in the slope body 31.
Further, the slope member 30 includes attachment portions 3 a and 3 b for attaching the front surface portion 20. In other words, the attachment portion 3a of the slope member 30 is engaged with the attachment portion 2b (see FIG. 21-2 or FIG. 21-3) of the front surface portion 20, and the attachment portion 3b of the slope member 30 is the front surface portion 20. Engaging part 2c (see FIG. 21-2 or FIG. 21-3).

さらに説明すると、スロープ部材30は、この側壁部32の一部分を成すと共に、直線状に形成されて上面を形成する上面部分32aを有する。この上面部分32aは、左下がりに傾斜している。すなわち、盤面構成ユニット500が遊技盤110に取り付けられる状態では、スロープ部材30の上面部分32aは、遊技領域111の右側から中央寄りに行くに従って下方に位置するように傾斜している。上面部分32aは、遊技球が転がる傾斜面の一例である。
上面部分32aは、遊技球の直径よりも広い幅(図23−1における紙面垂直方向の長さ)を有し、遊技球が転がることが可能なように形成されている。上面部分32aは、遊技球用の通り道Tの一部である通り道部分T2を構成する。より具体的に説明すると、上面部分32aは、通り道Tのうち大入賞口125の下側に位置する通り道部分T2を構成する。この通り道部分T2を遊技球が転がっていても、大入賞口125の扉651の開閉を妨げないように、通り道部分T2は大入賞口125と離れた位置に配設されている。
More specifically, the slope member 30 forms a part of the side wall portion 32 and has an upper surface portion 32a that is formed in a straight line and forms an upper surface. The upper surface portion 32a is inclined downwardly to the left. That is, in a state where the board surface constituting unit 500 is attached to the game board 110, the upper surface portion 32a of the slope member 30 is inclined so as to be positioned downward from the right side of the game area 111 toward the center. The upper surface portion 32a is an example of an inclined surface on which a game ball rolls.
The upper surface portion 32a has a width wider than the diameter of the game ball (the length in the direction perpendicular to the paper surface in FIG. 23-1), and is formed so that the game ball can roll. The upper surface portion 32a constitutes a path portion T2 that is a part of the path T for the game ball. More specifically, the upper surface portion 32a constitutes a road portion T2 that is located on the lower side of the special winning opening 125 in the road T. Even if the game ball rolls along the passage portion T2, the passage portion T2 is disposed at a position away from the grand prize opening 125 so as not to prevent the opening and closing of the door 651 of the big prize opening 125.

なお、前飾り板510が裏面に有する湾曲形状の突出片511が、通り道Tの残りの部分である通り道部分T1を構成する。すなわち、通り道Tは、通り道Tの上流側の部分である前飾り板510の突出片511と、通り道Tの下流側の部分であるスロープ部材30の上面部分32aと、により構成されている。前飾り板510の突出片511とスロープ部材30の上面部分32aとを互いに接続する通り道Tの部分である接続部T3は、球詰まり等が発生しないように遊技球が円滑に通ることができるように形成されている。
付言すると、前飾り板510の突出片511には、右打ちされた遊技球の勢いを抑えるための段差部分512が形成されている。
本実施の形態では、盤面構成ユニット500が備える通り道Tの通り道部分T1は、スロープ部材30の上面部分32aにより構成されているが、スロープ形状ではなく、遊技領域111bに不図示の遊技くぎを所定の配置に打つことで、通り道部分T1を構成することも考えられる。
In addition, the curved protruding piece 511 that the front decorative plate 510 has on the back surface constitutes a passage portion T1 that is the remaining portion of the passage T. That is, the road T is constituted by a protruding piece 511 of the front decorative plate 510 that is an upstream portion of the road T and an upper surface portion 32a of the slope member 30 that is a downstream portion of the road T. The connecting portion T3, which is a portion of the path T that connects the protruding piece 511 of the front decoration plate 510 and the upper surface portion 32a of the slope member 30, to each other, allows the game ball to pass smoothly so as not to cause clogging or the like. Is formed.
In other words, the protruding piece 511 of the front decoration board 510 is formed with a stepped portion 512 for suppressing the momentum of the right-handed game ball.
In the present embodiment, the path portion T1 of the path T included in the board surface constituting unit 500 is configured by the upper surface portion 32a of the slope member 30, but is not a slope shape and a predetermined game nail is not provided in the game area 111b. It is also conceivable to form the path portion T1 by hitting the arrangement of

〔本体部10の構成〕
図23−1および図23−2を用いて本体部10の構成について説明する。両図に示すように、本体部10は、本体部10の上側に位置して光を透過しない上側壁部11と、本体部10の下側に位置して光を透過する下側壁部12と、を備えている。また、本体部10は、上側壁部11と下側壁部12との境界に位置し、大入賞口ユニット650の扉651を受け入れるために横長の矩形状に形成された開口部13を備えている。また、図23−2に示すように、本体部10は、前面部20の突出部28(図21−3参照)に対応する形状の切欠き部14を備えている。
また、本体部10は、前面部20を取り付けるための取り付け部1aを備えている。付言すると、本体部10の取り付け部1aは、前面部20の取り付け部2a(図21−2または図21−3参照)と係合する。
[Configuration of Main Body 10]
The configuration of the main body 10 will be described with reference to FIGS. 23-1 and 23-2. As shown in both figures, the main body 10 includes an upper side wall 11 that is located above the main body 10 and does not transmit light, and a lower side wall 12 that is located below the main body 10 and transmits light. It is equipped with. The main body 10 includes an opening 13 that is positioned at the boundary between the upper side wall 11 and the lower side wall 12 and that is formed in a horizontally long rectangular shape to receive the door 651 of the big prize opening unit 650. . Moreover, as shown in FIG. 23-2, the main body 10 includes a notch 14 having a shape corresponding to the protrusion 28 (see FIG. 21-3) of the front surface 20.
The main body 10 includes an attachment portion 1 a for attaching the front surface portion 20. If it adds, the attaching part 1a of the main-body part 10 will engage with the attaching part 2a (refer FIG. 21-2 or FIG. 21-3) of the front-surface part 20. FIG.

さらに説明すると、図23−2に示すように、下側壁部12は、透過する光が少なくなるように光透過率を低くした磨りガラス(曇りガラス)状の磨りガラス状部12aと、透過する光が多くして光透過率を高くした無色透明状の透明部12bと、を有する。本実施の形態では、透明部12bが4つ点在して形成されている。磨りガラス状部12aは、曇り部の一例である。
透明部12bは、透明部12bの下側の位置で波形状に形成された波形状部15を有する。この波形状部15は、反射面を構成する。このため、基板50のLED52,53(図22−2参照)の光が透明部12bを透過する際に波形状部15で反射し、光の演出をより華やかにする。
More specifically, as shown in FIG. 23-2, the lower wall portion 12 is transmitted through a frosted glass (frosted glass) -like frosted glass-like portion 12a having a low light transmittance so that less light is transmitted. And a colorless and transparent transparent portion 12b having increased light and increased light transmittance. In the present embodiment, four transparent portions 12b are scattered. Polished glass-like part 12a is an example of a cloudy part.
The transparent portion 12b has a wave shape portion 15 formed in a wave shape at a position below the transparent portion 12b. This wave shape part 15 comprises a reflective surface. For this reason, when light of LED52, 53 (refer FIG. 22-2) of the board | substrate 50 permeate | transmits the transparent part 12b, it reflects with the waveform part 15, and the effect of light is made more gorgeous.

透明部12bでは、基板50のLED52,53(図22−2参照)の光の多くが透過して前面部20を明るく照らす。また、磨りガラス状部12aでは、光が透過するので明るいものの、基板50のLED52,53の光の一部が透過する際に乱反射するので視界を遮る目隠しとなる。そのため、磨りガラス状部12aは、盤面構成ユニット500の内部部品が遊技者から視認することを困難にしている。
図23−1を参照すると、大入賞口125とスロープ部材30との間には、中央寄りに下側壁部12の磨りガラス状部12aが位置し、また、その左右寄りに下側壁部12の透明部12bが位置する。このように、下側壁部12の磨りガラス状部12aが中央寄りに位置していることから、前面部20の上側接続部23(図21−1または図21−2参照)を通じて遊技者が見える本体部10の部分は、下側壁部12の磨りガラス状部12aである。言い換えると、下側壁部12の透明部12bは、前面部20の上側接続部23を通じて遊技者が見えないような位置に形成されている。
In the transparent portion 12b, most of the light from the LEDs 52 and 53 (see FIG. 22-2) of the substrate 50 is transmitted and illuminates the front surface portion 20 brightly. In addition, the frosted glass-like portion 12a is bright because light is transmitted, but is partially reflected when part of the light of the LEDs 52 and 53 of the substrate 50 is transmitted, thereby blocking the field of view. Therefore, the frosted glass-like part 12a makes it difficult for the player to visually recognize the internal components of the board surface forming unit 500.
Referring to FIG. 23A, the polished glass-like portion 12 a of the lower wall portion 12 is located near the center between the prize winning opening 125 and the slope member 30, and the lower wall portion 12 is located on the left and right sides thereof. The transparent part 12b is located. Thus, since the polished glass-like part 12a of the lower side wall part 12 is located near the center, the player can be seen through the upper connection part 23 (see FIG. 21-1 or FIG. 21-2) of the front face part 20. The portion of the main body portion 10 is a frosted glass portion 12 a of the lower wall portion 12. In other words, the transparent portion 12 b of the lower wall portion 12 is formed at a position where the player cannot be seen through the upper connection portion 23 of the front surface portion 20.

〔背面カバー部40〕
図19−2を用いて背面カバー部40について説明する。同図に示すように、背面カバー部40は、本体部10の裏面10B(図24参照)に位置し、同図に破線で示す基板50の裏面50B側を覆っている。背面カバー部40は、大入賞口ユニット650を避けて位置している。
また、背面カバー部40は、基板50の配線を盤面構成ユニット500の外部に導くための窓部41を備えている。
また、背面カバー部40は、本体部10に取り付けるための取り付け部4a,4bを備えている。
また、上述したように、背面カバー部40は、基板50の取り付け部5a,5b,5c,5dと係合するボス形状の取り付け部4c,4d,4e,4f(図19−2参照)を備えている。
[Back cover 40]
The back cover part 40 is demonstrated using FIGS. 19-2. As shown in the figure, the back cover part 40 is located on the back face 10B (see FIG. 24) of the main body part 10, and covers the back face 50B side of the substrate 50 indicated by a broken line in the figure. The back cover part 40 is located avoiding the special prize opening unit 650.
Further, the back cover portion 40 includes a window portion 41 for guiding the wiring of the substrate 50 to the outside of the panel surface configuration unit 500.
Further, the back cover portion 40 includes attachment portions 4 a and 4 b for attachment to the main body portion 10.
Further, as described above, the back cover portion 40 includes boss-shaped attachment portions 4c, 4d, 4e, and 4f (see FIG. 19-2) that engage with the attachment portions 5a, 5b, 5c, and 5d of the substrate 50. ing.

〔構成部品相互の関係の補足的説明〕
図24は、図19−1の線A−Aによる拡大断面図であり、図25は、図19−1の線A−Aにより切断した状態の拡大斜視図である。なお、図25は、盤面構成ユニット500を前側上方から見下ろした状態を示す。
上述したように、盤面構成ユニット500において、本体部10は切欠き部14(図23−2参照)を備え、また、スロープ部材30は切欠き部33(図23−1参照)を備えている。そして、本体部10の切欠き部14およびスロープ部材30の切欠き部33は、前面部20の突出部28(図21−3参照)を受け入れるように形成されている。したがって、図24および図25に示すように、前面部20の突出部28は、スロープ部材30および本体部10を貫通する。このようにして、前面部20は、突出部28の先端面に形成されている入射面29が基板50の表面50A(図22−1または図22−2参照)に近接している。
[Supplementary explanation of the relationship between components]
24 is an enlarged cross-sectional view taken along line AA in FIG. 19-1, and FIG. 25 is an enlarged perspective view taken along line AA in FIG. 19-1. FIG. 25 shows a state in which the panel surface constituting unit 500 is looked down from the upper front side.
As described above, in the board surface constituting unit 500, the main body 10 includes the notch 14 (see FIG. 23-2), and the slope member 30 includes the notch 33 (see FIG. 23-1). . And the notch part 14 of the main-body part 10 and the notch part 33 of the slope member 30 are formed so that the protrusion part 28 (refer FIG. 21-3) of the front-surface part 20 may be received. Therefore, as shown in FIGS. 24 and 25, the protruding portion 28 of the front surface portion 20 penetrates the slope member 30 and the main body portion 10. In this way, in the front surface portion 20, the incident surface 29 formed on the tip surface of the protruding portion 28 is close to the surface 50A of the substrate 50 (see FIG. 22-1 or FIG. 22-2).

また、図24に示すように、スロープ部材30において、遊技球の通り道である側壁部32の上面部分32aの下方ではなく、遊技盤110の盤面Bよりも奥側(同図の右側)に基板50を配置している。この基板50および基板50に取り付けられているLED51〜53は、振動に弱い電気部品ないし電子部品である。このため、基板50およびLED51〜53は、右打ちされて勢いのある遊技球が上面部分32aを転がる際に生ずるスロープ部材30の振動の影響を受けにくくなり、故障の発生を有効に防止することが可能になる。なお、遊技盤110の盤面Bの有効利用のために、側壁部32の上面部分32aの下方に基板50を配置する構成も考えられる。   Further, as shown in FIG. 24, in the slope member 30, the board is not on the lower side of the upper surface portion 32 a of the side wall portion 32 that is a path of the game ball but on the back side (right side in the figure) of the board surface B of the game board 110. 50 are arranged. This board | substrate 50 and LED51-53 attached to the board | substrate 50 are an electrical component thru | or an electronic component weak to a vibration. For this reason, the board 50 and the LEDs 51 to 53 are less susceptible to the vibration of the slope member 30 generated when the game ball that is hit right and rolls on the upper surface portion 32a, and effectively prevents the occurrence of a failure. Is possible. In order to effectively use the board surface B of the game board 110, a configuration in which the board 50 is disposed below the upper surface portion 32a of the side wall part 32 is also conceivable.

また、図24および図25に示すように、盤面構成ユニット500において、スペーサ部材70は本体部10に取り付けられている。このスペーサ部材70は、前面部20の円形状の突出部28の中に位置し、レンズ部60の位置決めとして機能する。
なお、レンズ部60の外周面に複数の溝部が形成されている。また、前面部20の円形状の突出部28の内周面には、レンズ部60の溝部と係合する複数のリブR(図21−2または図21−3参照)が形成されている。このようにして、レンズ部60は、前面部20に対して取り付けられる。
Further, as shown in FIGS. 24 and 25, the spacer member 70 is attached to the main body 10 in the panel surface constituting unit 500. The spacer member 70 is positioned in the circular protrusion 28 of the front surface portion 20 and functions as positioning of the lens portion 60.
A plurality of groove portions are formed on the outer peripheral surface of the lens portion 60. In addition, a plurality of ribs R (see FIG. 21-2 or FIG. 21-3) that engage with the grooves of the lens unit 60 are formed on the inner peripheral surface of the circular protrusion 28 of the front surface 20. In this way, the lens unit 60 is attached to the front surface unit 20.

〔大入賞口ユニット650の構成〕
次に、大入賞口ユニット650について説明する。
図26は、大入賞口ユニット650の取り付け関係を示す分解斜視図である。
図26に示すように、大入賞口ユニット650は、本体部10に取り付けるための取り付け部650a,650bを備えている。この取り付け部650a,650bは、本体部10が裏面10Bに備える取り付け部1b,1cに取り付けられる。
大入賞口ユニット650が本体部10に取り付けられると、大入賞口ユニット650の扉651は、本体部10の開口部13に位置する。扉651は、遊技制御部200(図3参照)の制御下、開閉機構部652によって開閉動作を行う。なお、大入賞口ユニット650の扉651および開閉機構部652は、大入賞口開閉部216(図3参照)の一部を構成するものである。
[Composition of the big prize unit 650]
Next, the special prize opening unit 650 will be described.
FIG. 26 is an exploded perspective view showing the mounting relationship of the special prize opening unit 650.
As shown in FIG. 26, the special prize opening unit 650 includes attachment portions 650 a and 650 b for attachment to the main body portion 10. The attachment portions 650a and 650b are attached to attachment portions 1b and 1c that the main body portion 10 includes on the back surface 10B.
When the big prize opening unit 650 is attached to the main body 10, the door 651 of the big prize opening unit 650 is positioned at the opening 13 of the main body 10. The door 651 is opened / closed by the opening / closing mechanism 652 under the control of the game control unit 200 (see FIG. 3). The door 651 and the opening / closing mechanism 652 of the special prize opening unit 650 constitute a part of the special prize opening / closing part 216 (see FIG. 3).

さらに説明すると、大入賞口ユニット650は、大入賞口125の上方に入賞口が位置する盤面構成の場合に、その入賞口に入賞した遊技球が通るための通過穴653を備えている。この通過穴653は、上下方向に延びて形成され、大入賞口ユニット650を貫通している。なお、通過穴653は、各種の入賞口のほかに排出口117(図1参照)を通った遊技球(アウト球)の搬送路として機能させることも考えられる。通過穴653は、遊技領域111の外に出た遊技球を搬送する搬送路の一部の一例である。
なお、大入賞口ユニット650は、外装部品であるケース部654を備えている。通過穴653は、ケース部654に形成されている。また、取り付け部650a,650bは、ケース部654に形成されている。
More specifically, the grand prize opening unit 650 includes a passage hole 653 through which a game ball won in the prize opening passes when the prize opening is positioned above the grand prize opening 125. The passage hole 653 is formed so as to extend in the vertical direction, and penetrates the special prize opening unit 650. Note that the passing hole 653 may function as a transport path for a game ball (out ball) that passes through the discharge port 117 (see FIG. 1) in addition to various winning ports. The passage hole 653 is an example of a part of a conveyance path that conveys a game ball that has gone out of the game area 111.
The special prize opening unit 650 includes a case portion 654 that is an exterior component. The passage hole 653 is formed in the case portion 654. Further, the attachment portions 650 a and 650 b are formed on the case portion 654.

図27は、大入賞口ユニット650の内部構成を説明する斜視図である。なお、図27では、説明の便宜のためにケース部654の一部を破断して図示している。
図27に示すように、大入賞口ユニット650は、ケース部654の内部に開閉機構部652を備えている。また、ケース部654の内部には、扉651の開放時に大入賞口125での遊技球の入賞を検出する検出器の一例としての大入賞口スイッチ215に、遊技球を導くための床面655および仕切り壁656を備えている。本実施の形態では大入賞口ユニット650は、大入賞口スイッチ215を複数個ではなく、1個だけ備えている。なお、図27では、仕切り壁656を高さ方向の途中で破断して図示しているが、仕切り壁656は、ケース部654の全体を仕切るように形成されている。
さらに説明すると、床面655は、遊技球が転がる面を構成する。また、仕切り壁656は、床面655から立設して形成され、開閉機構部652と仕切る。すなわち、大入賞口ユニット650の内部は、仕切り壁656によって、大入賞口125に入った遊技球が通る空間A1と、開閉機構部652等の部品が配置される空間A2と、に仕切られる。なお、空間A1は、大入賞口125で入賞が検出される遊技球が大入賞口スイッチ215に向かう通路の一例である。
FIG. 27 is a perspective view illustrating the internal configuration of the special prize opening unit 650. In FIG. 27, for convenience of explanation, a part of the case portion 654 is shown broken away.
As shown in FIG. 27, the special winning opening unit 650 includes an opening / closing mechanism 652 inside the case 654. In addition, in the case portion 654, a floor 655 for guiding the game ball to the big prize opening switch 215 as an example of a detector that detects the winning of the game ball at the big prize opening 125 when the door 651 is opened. And a partition wall 656. In the present embodiment, the big prize opening unit 650 includes only one big prize opening switch 215 instead of a plurality. In FIG. 27, the partition wall 656 is shown by being broken in the middle of the height direction, but the partition wall 656 is formed so as to partition the entire case portion 654.
More specifically, the floor surface 655 constitutes a surface on which the game ball rolls. The partition wall 656 is formed standing from the floor surface 655 and partitions the opening / closing mechanism portion 652. That is, the inside of the special prize opening unit 650 is partitioned by the partition wall 656 into a space A1 through which game balls that have entered the special prize opening 125 pass and a space A2 in which components such as the opening / closing mechanism 652 are arranged. The space A <b> 1 is an example of a path through which a game ball in which a winning is detected at the big winning opening 125 goes to the big winning opening switch 215.

また、図27に示すように、大入賞口ユニット650は、仕切り壁656の延びる方向(扉651の回転軸651aの延びる方向)と略直交に交差する方向Yに延びる内壁部657と、内壁部657を利用して形成されている送球路658と、を備えている。
送球路658は、大入賞口スイッチ215を通過した遊技球を不図示の搬送路に送るためのものである。送球路658は、矢印Yの方向に延びており、送球路658を送られる遊技球は、下方に落下していく。すなわち、大入賞口ユニット650のケース部654の下面に、遊技球が通る不図示の切欠き部が形成され、それにより、遊技球は、大入賞口ユニット650から排出される。
As shown in FIG. 27, the special winning opening unit 650 includes an inner wall portion 657 extending in a direction Y substantially orthogonal to a direction in which the partition wall 656 extends (a direction in which the rotation shaft 651a of the door 651 extends), and an inner wall portion. And a ball path 658 formed using 657.
The pitching path 658 is for sending the game ball that has passed through the special prize opening switch 215 to a conveyance path (not shown). The pitching path 658 extends in the direction of the arrow Y, and the game balls sent along the pitching path 658 fall downward. In other words, a notch (not shown) through which the game ball passes is formed on the lower surface of the case portion 654 of the big prize opening unit 650, whereby the game ball is discharged from the big prize opening unit 650.

さらに説明すると、図27に示すように、仕切り壁656と内壁部657との間に、大入賞口スイッチ215が位置している。そして、大入賞口スイッチ215は、仕切り壁656と交差する方向Yに延びている。このため、仕切り壁656に沿って大入賞口スイッチ215の方向に進行する遊技球は、その進行方向を変更することなく大入賞口スイッチ215により入賞検出される。
大入賞口スイッチ215により入賞検出された遊技球は、内壁部657にぶつかって進行方向を変え、送球路658を下流に向けて進行する。すなわち、遊技球は、内壁部657にぶつかると、その進行方向を、送球路658に沿って方向Yの奥側向きに変え、これにより、扉651から遠ざかる方向に進行する。
More specifically, as shown in FIG. 27, the big prize opening switch 215 is located between the partition wall 656 and the inner wall portion 657. The special prize opening switch 215 extends in the direction Y intersecting the partition wall 656. For this reason, a game ball traveling in the direction of the big prize opening switch 215 along the partition wall 656 is detected by the big prize opening switch 215 without changing the traveling direction.
The game ball detected by winning by the big winning opening switch 215 hits the inner wall portion 657 and changes its traveling direction, and proceeds toward the ball path 658 downstream. That is, when the game ball hits the inner wall portion 657, its traveling direction is changed to the back side in the direction Y along the ball feeding path 658, and thereby proceeds in a direction away from the door 651.

〔開閉機構部652の構成〕
開閉機構部652は、電流が流れること(印加)により磁界を発生するソレノイド81と、ソレノイド81で発生した磁界の電磁力により直線的に移動する可動鉄芯であるプランジャ82と、を備えている。ソレノイド81は駆動源の一例であり、プランジャ82は軸部または可動鉄芯の一例である。
さらに説明すると、ソレノイド81は、プランジャ82が扉651の回転軸651aが延びる方向と略同一の方向に移動するように配置されている(いわゆる横置き配置)。すなわち、ソレノイド81は、プランジャ82が扉651の回転軸651aに対して略直交する方向に移動するいわゆる縦置き配置ではない。本実施の形態では、ソレノイド81を横置き配置しているために、大入賞口ユニット650の奥行き方向(盤面垂直方向)の寸法を小さくすることが可能になり、大入賞口ユニット650の外形のコンパクト化(薄型化)を実現している。
しかしながら、本実施の形態において、横置き配置のソレノイド81は、縦置き配置の場合よりも、仕切り壁656に近い空間A2の位置に配設される。このため、ソレノイド81により発生する磁界が空間A1に影響を及ぼすおそれがある。より具体的に説明すると、ソレノイド81による比較的強い磁界が遊技領域111bや空間A1に及んでしまうと、大入賞口125近傍の遊技領域111bやソレノイド81に近い床面655で遊技球がソレノイド81の磁界によって止まってしまうこと(球止まりないし球滞留の発生)が懸念される。
本実施の形態では、このような球滞留が発生しないように、各種の対策を講じている。以下説明する。なお、大入賞口ユニット650の外形のコンパクト化という必要がなければ、ソレノイド81を縦置き配置することも考えられる。
[Configuration of Opening / Closing Mechanism Unit 652]
The opening / closing mechanism 652 includes a solenoid 81 that generates a magnetic field when current flows (applies), and a plunger 82 that is a movable iron core that moves linearly by the electromagnetic force of the magnetic field generated by the solenoid 81. . The solenoid 81 is an example of a drive source, and the plunger 82 is an example of a shaft portion or a movable iron core.
More specifically, the solenoid 81 is arranged so that the plunger 82 moves in the same direction as the direction in which the rotation shaft 651a of the door 651 extends (so-called horizontal arrangement). That is, the solenoid 81 is not in a so-called vertical arrangement in which the plunger 82 moves in a direction substantially orthogonal to the rotation shaft 651a of the door 651. In the present embodiment, since the solenoid 81 is arranged horizontally, it is possible to reduce the size of the large winning opening unit 650 in the depth direction (perpendicular to the board surface). Achieving compactness (thinning).
However, in the present embodiment, the horizontally disposed solenoid 81 is disposed at a position in the space A2 closer to the partition wall 656 than in the vertically disposed arrangement. For this reason, the magnetic field generated by the solenoid 81 may affect the space A1. More specifically, when a relatively strong magnetic field by the solenoid 81 reaches the game area 111b or the space A1, the game ball is moved to the solenoid 81 on the floor area 655 near the game winning area 125b or the solenoid 81. There is a concern that it may be stopped by the magnetic field (the ball stops or the ball stays).
In the present embodiment, various measures are taken so that such ball retention does not occur. This will be described below. If it is not necessary to make the outer shape of the special prize opening unit 650 compact, the solenoid 81 may be arranged vertically.

球滞留の発生防止対策としては、本実施の形態では、まず、ソレノイド81の磁力の影響を抑制する抑制手段の一例としての板状部材(板金部材)83でソレノイド81を覆っている。この板状部材83は、磁性材料からなるものであり、磁束を吸収する磁気シールドとして用いられている。すなわち、板状部材83は、遊技球が通る部分におけるソレノイド81に起因する磁束密度を低める作用を奏する。
ソレノイド81の外面に板状部材83を配置している。より具体的には、板状部材83は、仕切り壁656に近いソレノイド81の側面を覆うカバー片83aと、ソレノイド81の上面を覆う板金部材の部分の一例としてのカバー片83bと、を有する。なお、本実施の形態では、板状部材83によってソレノイド81の磁力の影響を抑制しているが、他の構成を採用することも考えられる。例えば、樹脂部分である仕切り壁656のソレノイド81側の面に磁気シールド層を形成する等の構成を挙げることができる。
As a measure for preventing the occurrence of ball retention, in this embodiment, first, the solenoid 81 is covered with a plate-like member (sheet metal member) 83 as an example of a suppression means that suppresses the influence of the magnetic force of the solenoid 81. The plate-like member 83 is made of a magnetic material and is used as a magnetic shield that absorbs magnetic flux. That is, the plate-like member 83 has an effect of reducing the magnetic flux density caused by the solenoid 81 in the portion through which the game ball passes.
A plate-like member 83 is disposed on the outer surface of the solenoid 81. More specifically, the plate-like member 83 includes a cover piece 83 a that covers the side surface of the solenoid 81 close to the partition wall 656, and a cover piece 83 b that is an example of a portion of a sheet metal member that covers the upper surface of the solenoid 81. In the present embodiment, the plate-like member 83 suppresses the influence of the magnetic force of the solenoid 81, but other configurations may be employed. For example, a configuration in which a magnetic shield layer is formed on the surface on the solenoid 81 side of the partition wall 656 that is a resin portion can be exemplified.

このように、板状部材83でソレノイド81が覆われていると、ソレノイド81により発生する磁力の磁束密度を、遊技領域111bや空間A1で低めることが可能になる。そのため、板状部材83を用いることにより、ソレノイド81により発生する磁界の遊技領域111bや空間A1への影響を低減させることが可能になる。板状部材83でソレノイド81を覆っても、プランジャ82の必要な吸引力を確保することを実験により確認している。
なお、板状部材83を、プランジャ82側に張り出してプランジャ82の露出している部分の根元を覆うように大きく形成することで、さらに磁界の影響を低減させることが考えられる。
付言すると、本実施の形態では、板状部材83をソレノイド81とは別の部材で構成しており、これにより配置の自由度を高めているが、ソレノイド81の部材で兼用することで構成の簡略化を図ることも考えられる。
Thus, when the solenoid 81 is covered with the plate-like member 83, the magnetic flux density of the magnetic force generated by the solenoid 81 can be lowered in the game area 111b and the space A1. Therefore, by using the plate-like member 83, it is possible to reduce the influence of the magnetic field generated by the solenoid 81 on the game area 111b and the space A1. It has been confirmed by experiments that the necessary suction force of the plunger 82 is ensured even if the solenoid 81 is covered with the plate member 83.
In addition, it is possible to further reduce the influence of the magnetic field by forming the plate-like member 83 so as to protrude toward the plunger 82 and cover the root of the exposed portion of the plunger 82.
In addition, in the present embodiment, the plate-like member 83 is constituted by a member different from the solenoid 81, thereby increasing the degree of freedom of arrangement. Simplification is also possible.

他の球滞留の発生防止対策としては、本実施の形態では、プランジャ82に対するものである。
図28は、ソレノイド81およびプランジャ82の拡大縦断面図であり、同図の(a)は、プランジャ82が作動していない状態(非作動状態)を示し、(b)は、プランジャ82が作動している状態(開扉状態)を示している。
図28の(a)および(b)に示すように、プランジャ82は、ソレノイド81から突出している先端部に、別部材であるヘッド部84を有する。このヘッド部84は、2つのフランジ部の間に凹部84aが形成されている。ヘッド部84は、別の部材の一例である。
さらに説明すると、ヘッド部84は、プランジャ82とは異なる材質である。すなわち、プランジャ82は鉄製であり、ヘッド部84は鉄以外の非磁性材料で製造されている。本実施の形態では、ヘッド部84はステンレス製である。付言すると、ヘッド部84をステンレス製以外の、例えばプラスチック製とすることも考えられる。しかしながら、空間A1での磁束密度は、ヘッド部84をステンレス製とした場合とプラスチック製とした場合とでほぼ同じであることを実験で確認していることから、本実施の形態では、耐久性に優れるステンレス製を採用している。
As another measure for preventing the occurrence of ball retention, in the present embodiment, it is for the plunger 82.
FIG. 28 is an enlarged longitudinal sectional view of the solenoid 81 and the plunger 82. FIG. 28A shows a state where the plunger 82 is not operated (non-operating state), and FIG. 28B shows a state where the plunger 82 is operated. It shows a closed state (opened state).
As shown in FIGS. 28A and 28B, the plunger 82 has a head portion 84 which is a separate member at the tip portion protruding from the solenoid 81. The head portion 84 has a recess 84a formed between two flange portions. The head part 84 is an example of another member.
More specifically, the head portion 84 is made of a material different from that of the plunger 82. That is, the plunger 82 is made of iron, and the head portion 84 is made of a nonmagnetic material other than iron. In the present embodiment, the head portion 84 is made of stainless steel. In addition, it is conceivable that the head portion 84 is made of, for example, plastic other than stainless steel. However, since it has been confirmed by experiments that the magnetic flux density in the space A1 is substantially the same between the case where the head portion 84 is made of stainless steel and the case where the head portion 84 is made of plastic, in this embodiment, durability is improved. Made of stainless steel, which is excellent for

さらに説明すると、ヘッド部84は、プランジャ82にカシメられることで一体に形成されている。すなわち、プランジャ82の先端を縮径し、その縮径した部分にヘッド部84をカシメている。本実施の形態では、カシメによる固着方法を採用しているが、ねじ締めや接着剤の使用による固着方法も考えられる。
このように、プランジャ82の先端を非磁性材料のヘッド部84とすることで、プランジャ82の吸引力を確保しつつ、プランジャ82を介する磁力の影響を低減させることが可能になる。
More specifically, the head portion 84 is integrally formed by being caulked by the plunger 82. That is, the tip of the plunger 82 is reduced in diameter, and the head portion 84 is crimped to the reduced diameter portion. In this embodiment, a fixing method by caulking is adopted, but a fixing method by screwing or using an adhesive is also conceivable.
Thus, by making the tip end of the plunger 82 the head portion 84 of a nonmagnetic material, it is possible to reduce the influence of the magnetic force via the plunger 82 while ensuring the attractive force of the plunger 82.

また別の球滞留の発生防止対策としては、本実施の形態では、仕切り壁656に対するものである。
図27に示すように、仕切り壁656は、仕切り壁656のすべてが遊技盤110の盤面B(図24参照)に対して略平行に形成されているのではなく、盤面B(図24参照)に対して傾斜する部分を有するように形成されている。すなわち、仕切り壁656は、開閉機構部652が位置する側(大入賞口ユニット650を正面視で右側)では空間A1が狭くて空間A2が広くなるように形成されている。そして、仕切り壁656は、大入賞口スイッチ215が位置する側(大入賞口ユニット650を正面視で左側)では空間A1が広くて空間A2が狭くなるように形成されている。
このように、仕切り壁656を盤面B(図24参照)に対して傾斜する構成を採用することで、遊技球が円滑に下流側に転がるようになり、空間A1内での球滞留を防止することが可能である。
付言すると、空間A1の右側は、遊技球の直径よりも狭い。そのため、扉651が閉じる間際に球技球が空間A1の右側から大入賞口125に入った場合には、扉651が閉じることにより球技球が扉651の内面と仕切り壁656の斜め形状の部分(仕切り壁656の右側の部分)との間に位置する。そして、そのような遊技球には、ソレノイド81の扉651を閉じる力によって、空間A1の左側の方向に向かう力が付与され、速やかに大入賞口スイッチ215に向かう。なお、空間A1の左側は、遊技球の直径よりもやや大きく形成されており、扉651が閉まった状態では、扉651の内面と仕切り壁656との間は、遊技球が1個通ることが可能な幅である。
As another measure for preventing the occurrence of ball retention, in the present embodiment, it is for the partition wall 656.
As shown in FIG. 27, in the partition wall 656, not all of the partition walls 656 are formed substantially parallel to the board surface B (see FIG. 24) of the game board 110, but the board surface B (see FIG. 24). It is formed so that it may have a portion inclined with respect to. That is, the partition wall 656 is formed such that the space A1 is narrow and the space A2 is wide on the side where the opening / closing mechanism 652 is located (right side of the big prize opening unit 650 in front view). The partition wall 656 is formed so that the space A1 is wide and the space A2 is narrow on the side where the big prize opening switch 215 is located (the left side of the big prize opening unit 650 when viewed from the front).
As described above, by adopting a configuration in which the partition wall 656 is inclined with respect to the board surface B (see FIG. 24), the game ball smoothly rolls to the downstream side and prevents the ball from staying in the space A1. It is possible.
In addition, the right side of the space A1 is narrower than the diameter of the game ball. Therefore, when the ball game ball enters the prize winning opening 125 from the right side of the space A1 just before the door 651 is closed, the ball game ball is closed by the inner surface of the door 651 and the diagonal portion of the partition wall 656 ( It is located between the partition wall 656 and the right part). Such a game ball is given a force toward the left side of the space A1 by the force of closing the door 651 of the solenoid 81, and promptly goes to the big prize opening switch 215. The left side of the space A1 is formed to be slightly larger than the diameter of the game ball. When the door 651 is closed, one game ball can pass between the inner surface of the door 651 and the partition wall 656. It is possible width.

さらに説明すると、盤面構成ユニット500が遊技盤110に取り付けられた状態では、図27に示すように、扉651の右端に、プランジャ82が右側に位置するようにソレノイド81を配置し、また、扉651の左端に大入賞口スイッチ215を配置している。本実施の形態に係るパチンコ遊技機100は、上述したように、右打ちを行う機種であり、そのため、大入賞口125付近では、遊技球は右側から左側に向かうように落下する。したがって、大入賞口ユニット650の扉651が開くと、右側から遊技球が大入賞口125に入賞し、仕切り壁656に導かれるように、大入賞口スイッチ215に向かう。
このように、本実施の形態では、大入賞口125に入賞した遊技球は、円滑に大入賞口スイッチ215で検出される。したがって、大入賞口125に入賞してから大入賞口スイッチ215で検出されるまでの時間が短いので、1ラウンド当たりの大入賞口125の入賞個数の上限を超えて入賞してしまうことを防止することが可能になる。
More specifically, as shown in FIG. 27, when the board surface constituting unit 500 is attached to the game board 110, the solenoid 81 is arranged at the right end of the door 651 so that the plunger 82 is located on the right side. A big prize opening switch 215 is arranged at the left end of 651. As described above, the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment is a right-handed model. Therefore, in the vicinity of the special winning opening 125, the game ball falls from the right side toward the left side. Therefore, when the door 651 of the big prize opening unit 650 is opened, the game ball wins the big prize opening 125 from the right side and goes to the big prize opening switch 215 so as to be guided to the partition wall 656.
Thus, in the present embodiment, the game ball that has won the big prize opening 125 is smoothly detected by the big prize opening switch 215. Accordingly, since the time from winning the winning prize opening 125 to being detected by the winning prize opening switch 215 is short, it is prevented that the winning quantity exceeds the upper limit of the winning prize number of the winning prize opening 125 per round. It becomes possible to do.

付言すると、大入賞口ユニット650の仕切り壁656は、光を透過すると共にソレノイド81等の内部部品が透けて見えないようにする曇り状(曇りガラス状)に形成されている。すなわち、大入賞口ユニット650の扉651が開放している際に、仕切り壁656を通じて内部の部品を遊技者が視認することが困難になるように、仕切り壁656に目隠し処理を施している。   In other words, the partition wall 656 of the special prize opening unit 650 is formed in a cloudy shape (cloudy glass shape) that transmits light and prevents internal components such as the solenoid 81 from being seen through. That is, the partition wall 656 is blindfolded so that it is difficult for the player to visually recognize the internal components through the partition wall 656 when the door 651 of the special prize opening unit 650 is open.

開閉機構部652の構成についてさらに説明する。
図28に示すように、開閉機構部652は、プランジャ82に挿入されてソレノイド81とヘッド部84とに当接する圧縮コイルばね85を備えている。さらに説明すると、この圧縮コイルばね85は、ソレノイド81とヘッド部84との離間距離を大きくする方向に付勢する。したがって、ソレノイド81が作動しないと、図28の(a)に示すように、圧縮コイルばね85の付勢力により、ヘッド部84は、ソレノイド81から遠く離間している。そして、ソレノイド81が、印加によりプランジャ82を吸引する方向に作動すると、図28の(b)に示すように、ヘッド部84は、圧縮コイルばね85の付勢力に抗してソレノイド81に近接する。
The configuration of the opening / closing mechanism 652 will be further described.
As shown in FIG. 28, the opening / closing mechanism portion 652 includes a compression coil spring 85 that is inserted into the plunger 82 and abuts against the solenoid 81 and the head portion 84. More specifically, the compression coil spring 85 biases the direction in which the separation distance between the solenoid 81 and the head portion 84 is increased. Therefore, when the solenoid 81 does not operate, the head portion 84 is far away from the solenoid 81 by the urging force of the compression coil spring 85 as shown in FIG. When the solenoid 81 is actuated in a direction to attract the plunger 82 by application, the head portion 84 approaches the solenoid 81 against the urging force of the compression coil spring 85 as shown in FIG. .

開閉機構部652は、扉651を開閉するためのリンク機構86を有する。
図29−1および図29−2は、リンク機構86を説明する斜視図である。図29−1は、扉651が閉じている状態を示し、図29−2は、扉651が開いている状態を示している。図29−1および図29−2は、ケース部654および仕切り壁656(図27参照)の図示を省略している。
図29−1および図29−2に示すように、リンク機構86は、ヘッド部84の凹部84a(図28参照)と常に係合するリンク部91と、扉651と一体に形成され、扉651の回転軸651aを回転軸とするリンク部94と、を含んで構成されている。リンク部91は、第1のリンク部の一例であり、リンク部94は、第2のリンク部の一例である。
さらに説明すると、リンク部91は、扉651の回転軸651aと略直交する方向に延びる回転軸91aと、部分的に突出するように形成されている係合部92と、リンク部91の姿勢を保持するためのウェイト部93と、を有する。リンク部94は、リンク部91の係合部92と係合する係合部95を有する。
付言すると、リンク部94は、扉651の自重によって扉651が開放する方向の力を受ける。また、ウェイト部93は、リンク部91の係合部92がリンク部94の係合部95と常に係合するように、リンク部91に回転モーメントを付与する。
The opening / closing mechanism 652 has a link mechanism 86 for opening / closing the door 651.
29A and 29B are perspective views illustrating the link mechanism 86. FIG. FIG. 29A illustrates a state in which the door 651 is closed, and FIG. 29B illustrates a state in which the door 651 is open. 29A and 29B omit illustration of the case portion 654 and the partition wall 656 (see FIG. 27).
As shown in FIGS. 29A and 29B, the link mechanism 86 is integrally formed with the door 651 and the link portion 91 that always engages with the concave portion 84a (see FIG. 28) of the head portion 84. And a link portion 94 having the rotation shaft 651a as a rotation shaft. The link unit 91 is an example of a first link unit, and the link unit 94 is an example of a second link unit.
More specifically, the link portion 91 has a rotation shaft 91a extending in a direction substantially orthogonal to the rotation shaft 651a of the door 651, an engagement portion 92 formed so as to partially protrude, and the posture of the link portion 91. And a weight portion 93 for holding. The link portion 94 has an engagement portion 95 that engages with the engagement portion 92 of the link portion 91.
If it adds, the link part 94 will receive the force of the direction which the door 651 opens by the dead weight of the door 651. FIG. Further, the weight part 93 gives a rotational moment to the link part 91 so that the engaging part 92 of the link part 91 always engages with the engaging part 95 of the link part 94.

開閉機構部652のリンク機構86の動作をより具体的に説明する。
ソレノイド81が非作動のときには、図29−1に示すように、圧縮コイルばね85の付勢力によりプランジャ82が長く伸びており(図28の(a)参照)、扉651が閉じている(閉扉状態)。さらに説明すると、リンク機構86のリンク部94は、扉651が開放する方向の力を受けているが、リンク部91の係合部92は、リンク部94の係合部95を下方に押し付けるように作用するために、扉651は開放しない。
The operation of the link mechanism 86 of the opening / closing mechanism 652 will be described more specifically.
When the solenoid 81 is inactive, as shown in FIG. 29-1, the plunger 82 is extended long by the urging force of the compression coil spring 85 (see FIG. 28A), and the door 651 is closed (closed door). State). More specifically, the link portion 94 of the link mechanism 86 receives a force in the direction in which the door 651 opens, but the engaging portion 92 of the link portion 91 presses the engaging portion 95 of the link portion 94 downward. Therefore, the door 651 does not open.

そして、ソレノイド81が作動すると、圧縮コイルばね85の付勢力に抗してプランジャ82が吸引され、非作動のときよりも突出量が少なくなる(図28の(b)参照)。このようなプランジャ82の動作に伴って、図29−2に示すように、扉651が開く(開扉状態)。すなわち、プランジャ82(図27参照)の吸引動作により、リンク機構86のリンク部91は、回転軸91aを中心に回転し、リンク部91の係合部92が上方に位置する。これによって、リンク部94は、扉651の自重により扉651が回転軸651aを中心に回転し、扉651が開放する。
なお、プランジャ82が作動状態から非作動状態に移行すると、圧縮コイルばね85の付勢力によりプランジャ82が長く伸びる状態(図28の(a)参照)に戻る。この際に、リンク部91にウェイト部93による回転モーメントが付与されていることから、リンク部91の回転が円滑に行われる。
このように、大入賞口ユニット650において、ソレノイド81を横置き配置した場合にも、簡易な構成でリンク機構86を構成することが可能である。
When the solenoid 81 is actuated, the plunger 82 is attracted against the urging force of the compression coil spring 85, and the amount of protrusion is smaller than when it is not actuated (see FIG. 28B). With such an operation of the plunger 82, as shown in FIG. 29-2, the door 651 opens (door open state). That is, by the suction operation of the plunger 82 (see FIG. 27), the link portion 91 of the link mechanism 86 rotates around the rotation shaft 91a, and the engaging portion 92 of the link portion 91 is positioned above. As a result, in the link portion 94, the door 651 rotates about the rotation shaft 651a by the dead weight of the door 651, and the door 651 opens.
When the plunger 82 shifts from the operating state to the non-operating state, the plunger 82 returns to a state in which the plunger 82 is elongated by the urging force of the compression coil spring 85 (see FIG. 28A). At this time, since the rotational moment by the weight portion 93 is applied to the link portion 91, the link portion 91 is smoothly rotated.
As described above, in the special winning opening unit 650, even when the solenoid 81 is disposed horizontally, the link mechanism 86 can be configured with a simple configuration.

10…本体部、12a…磨りガラス状部、12b…透明部、20…前面部、22…羽部、22a…透光部分、22b…非透光部分、23…上側接続部、24…下側接続部、25…窪み、26…周縁部、27…面取り部、28…突出部、29…入射面、30…スロープ部材、32…側壁部、32a…上面部分、40…背面カバー部、50…基板、51,52,53…LED、60…レンズ部、70…スペーサ部材、81…ソレノイド、82…プランジャ、83…板状部材、83a,83b…カバー片、84…ヘッド部、86…リンク機構、91,94…リンク部、91a…回転軸、92,95…係合部、100…パチンコ遊技機、110…遊技盤、111,111a,111b…遊技領域、114…画像表示部、125…大入賞口、158…透明板、215…大入賞口スイッチ、500…盤面構成ユニット、650…大入賞口ユニット、651…扉、651a…回転軸、652…開閉機構部、653…通過穴、656…仕切り壁、A1,A2…空間、B…盤面、H…光路変更面、L…光路形成部、M…鏡面部、T…通り道、T1,T2…通り道部分 DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Main-body part, 12a ... Polished glass-like part, 12b ... Transparent part, 20 ... Front part, 22 ... Feather part, 22a ... Translucent part, 22b ... Non-translucent part, 23 ... Upper connection part, 24 ... Lower side Connection part, 25 ... depression, 26 ... peripheral edge part, 27 ... chamfering part, 28 ... projecting part, 29 ... incident surface, 30 ... slope member, 32 ... side wall part, 32a ... upper surface part, 40 ... back cover part, 50 ... Substrate, 51, 52, 53 ... LED, 60 ... lens portion, 70 ... spacer member, 81 ... solenoid, 82 ... plunger, 83 ... plate-like member, 83a, 83b ... cover piece, 84 ... head portion, 86 ... link mechanism 91, 94: Link section, 91a: Rotating shaft, 92, 95: Engagement section, 100: Pachinko gaming machine, 110: Game board, 111, 111a, 111b: Game area, 114: Image display section, 125: Large Winning mouth, 158 ... Toru Plates, 215... Grand prize opening switch, 500... Panel surface constituting unit, 650 .. Grand prize opening unit, 651... Door, 651 a... Rotating shaft, 652 ... Opening / closing mechanism, 653. ... space, B ... board surface, H ... optical path changing surface, L ... optical path forming part, M ... mirror surface part, T ... path, T1, T2 ... path part

Claims (1)

遊技球による遊技を遊技領域で行う遊技機であって、
前記遊技領域に配設され、回転して開閉する扉を有する大入賞口と、
前記大入賞口の前記扉での水平方向のいずれか一方の端部に配置され、当該扉の開閉を駆動する駆動部と、
前記大入賞口の前記扉での他方の端部に配置され、当該大入賞口での遊技球の入賞を検出する検出器と、
前記大入賞口で入賞が検出される遊技球が前記検出器に向かう通路を形成し、当該通路を前記駆動部と仕切る仕切り壁と、
を備え、
前記検出器は、前記大入賞口で入賞が検出される遊技球を当該検出器に導くための床面に立設され、前記仕切り壁と共に縦壁部を構成し、
前記仕切り壁は、光を透過すると共に前記駆動部が透けて視認することを困難とするように形成され
前記大入賞口の前記扉は、鏡状の表面を有するように形成されていることを特徴とする遊技機。
A gaming machine that performs a game with a game ball in a game area,
A large winning opening having a door that is disposed in the gaming area and rotates to open and close;
A drive unit that is disposed at one end in the horizontal direction of the door of the big prize opening, and drives opening and closing of the door;
A detector that is disposed at the other end of the door of the big prize opening and detects a winning of a game ball at the big prize opening;
A game wall in which a winning ball is detected at the big prize opening forms a passage toward the detector, and a partition wall partitioning the passage from the drive unit;
With
The detector is erected on the floor for guiding a game ball whose winning is detected at the grand prize opening to the detector, and constitutes a vertical wall portion together with the partition wall,
The partition wall is formed to transmit light and make it difficult for the drive unit to be seen through .
The gaming machine according to claim 1, wherein the door of the special winning opening is formed to have a mirror-like surface .
JP2014181099A 2014-09-05 2014-09-05 Game machine Active JP5914601B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2014181099A JP5914601B2 (en) 2014-09-05 2014-09-05 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2014181099A JP5914601B2 (en) 2014-09-05 2014-09-05 Game machine

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2009247087A Division JP5847992B2 (en) 2009-10-27 2009-10-27 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2015003092A JP2015003092A (en) 2015-01-08
JP5914601B2 true JP5914601B2 (en) 2016-05-11

Family

ID=52299458

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2014181099A Active JP5914601B2 (en) 2014-09-05 2014-09-05 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5914601B2 (en)

Families Citing this family (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6159366B2 (en) * 2015-06-30 2017-07-05 株式会社ソフイア Game machine
JP2019024901A (en) * 2017-07-28 2019-02-21 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine

Family Cites Families (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP4389457B2 (en) * 2003-03-20 2009-12-24 豊丸産業株式会社 Game machine
JP2008161579A (en) * 2006-12-28 2008-07-17 Taiyo Elec Co Ltd Game machine
JP4672703B2 (en) * 2007-07-26 2011-04-20 株式会社藤商事 Bullet ball machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2015003092A (en) 2015-01-08

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5847992B2 (en) Game machine
JP5604358B2 (en) Game machine
JP5285111B2 (en) Game machine
JP5868569B2 (en) Game machine
JP5661272B2 (en) Game machine
JP5914601B2 (en) Game machine
JP5179621B2 (en) Game machine
JP5709940B2 (en) Game machine
JP5648074B2 (en) Game machine
JP5530697B2 (en) Game machine
JP5507200B2 (en) Game machine
JP2011101768A (en) Game machine
JP5739186B2 (en) Game machine
JP5648073B2 (en) Game machine
JP5893834B2 (en) Game machine
JP5337192B2 (en) Game machine
JP5635761B2 (en) Game machine
JP5781324B2 (en) Game machine
JP5346976B2 (en) Game machine
JP5913926B2 (en) Game machine
JP2011092297A (en) Game machine
JP6009414B2 (en) Game machine
JP5997308B2 (en) Game machine
JP5156813B2 (en) Pachinko machine
JP2012085780A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20150908

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20150911

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20151028

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20160315

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20160404

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5914601

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250