JP5384636B2 - Gpuシーン構成およびアニメーション - Google Patents
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Description
[0051]このビデオアダプター746は、システム100、システム200、フロー/ブロック図300に関して記載した能力および機能、ならびに図4〜図6に記載した方法を含むことができる。あるいは、またはそれと組み合わせて、コンピューター702はメインボード(マザーボードとも呼ばれる)を含み、このメインボード上にはグラフィックス処理機能が製作され、その場合、システム100、システム200、フロー/ブロック図300に関して記載した能力および機能、ならびに図4〜図6に記載した方法を含むことができる。
[0053]コンピューター702は、1台または複数台のリモートコンピューター748など、1台または複数台のリモートコンピューターへの有線通信および/または無線通信による論理接続を使用し、ネットワーク化された環境内で動作することができる。この1台または複数台のリモートコンピューター748は、ワークステーション、サーバーコンピューター、ルーター、パーソナルコンピューター、ポータブルコンピューター、マイクロプロセッサーベースの娯楽機器、ピアデバイスや他の共通ネットワークノードとすることができ、典型的にはコンピューター702に関連して記載した要素の多くまたはすべてを含むが、簡潔にするために、メモリー/記憶域デバイス750のみを図示する。図示する論理接続には、ローカルエリアネットワーク(LAN)752および/またはより大きいネットワーク、例えばワイドエリアネットワーク(WAN)754への有線/無線接続が含まれる。こうしたLANおよびWANネットワーキング環境はオフィスや会社にありふれており、イントラネットなどの企業規模のコンピューターネットワークを助け、それら企業規模のコンピューターネットワークのすべてはグローバル通信ネットワーク、例えばインターネットに接続することができる。
Claims (14)
- 保持グラフ情報を、時間テクスチャー情報として記憶される時間情報およびアニメーションテクスチャー情報として記憶されるアニメーション情報を含む保持グラフテクスチャー情報に変換するためのテクスチャーコンポーネントと、
前記保持グラフテクスチャー情報を完全にグラフィックス処理ユニット(GPU)上で評価するためのシェーダーコンポーネントと、
を含み、前記シェーダーコンポーネントは、
前記時間テクスチャー情報を評価し前記時間テクスチャー情報に基づいて進行状況テクスチャー情報を出力する第1のピクセルシェーダーと、
前記進行状況テクスチャー情報および前記アニメーションテクスチャー情報を受け取り、前記進行状況テクスチャー情報に基づいて前記アニメーションテクスチャー情報を補間し、前記進行状況テクスチャー情報および前記アニメーションテクスチャー情報に基づいて色テクスチャー情報、位置テクスチャー情報、または不透明度テクスチャー情報のうちの少なくとも1つを出力する第2のピクセルシェーダーと、
前記第2のピクセルシェーダーから出力された少なくともパス頂点データおよびテクスチャー情報を受け取り、前記第2のピクセルシェーダーから出力された前記パス頂点データおよびテクスチャー情報に基づいて変形済み頂点データを出力する頂点シェーダーと、
を含む、グラフィックス処理システム。 - 前記シェーダーコンポーネントの前記第1および第2のピクセルシェーダーが、複数レベルの変形の変形階層を構成し変形階層評価情報を出力する、請求項1に記載のシステム。
- 前記保持グラフテクスチャー情報が、変形テクスチャー情報として記憶される変形情報を含む、請求項1に記載のシステム。
- 前記保持グラフテクスチャー情報がさらに階層的シーングラフ情報を含み、前記シェーダーコンポーネントがシーングラフ変形を評価する、請求項1に記載のシステム。
- 前記シェーダーコンポーネントがパスをラスタライズする、請求項1に記載のシステム。
- 保持グラフ情報を、時間テクスチャー情報として記憶される時間情報を含む保持グラフテクスチャー情報に変換するための、GPUのテクスチャーコンポーネントと、
前記時間テクスチャー情報を評価し前記時間テクスチャー情報に基づいて進行状況テクスチャー情報を出力するための、GPUの1つまたは複数のピクセルシェーダーと、
GPUの頂点シェーダーと、
を含み、前記頂点シェーダー及び前記1つまたは複数のピクセルシェーダーのうちの少なくとも1つは、変形構成を変形テクスチャー情報として評価するよう構成される、
グラフィックス処理システム。 - 前記保持グラフテクスチャー情報は、時間テクスチャー情報、アニメーションテクスチャー情報、および変形テクスチャー情報を含み、すべてが完全にGPU上で評価される、請求項6に記載のシステム。
- アニメーションテクスチャー情報および前記進行状況テクスチャー情報を評価するためのピクセルシェーダーをさらに含む、請求項6に記載のシステム。
- パスをラスタライズするためのシェーダーをさらに含む、請求項6に記載のシステム。
- 前記1つまたは複数のピクセルシェーダーは、さらに変形の階層を評価し、前記頂点シェーダーは、その結果生じる変形をパス頂点データに適用する、請求項6に記載のシステム。
- 時間情報を含む保持グラフ情報を、時間テクスチャー情報を含む保持グラフテクスチャー情報に変換するステップと、
1つまたは複数のピクセルシェーダーおよび1つまたは複数の頂点シェーダーを使用して、GPU上で前記保持グラフテクスチャー情報を評価するステップと、
前記1つまたは複数のピクセルシェーダーを使用して前記時間テクスチャー情報を処理し、前記時間テクスチャー情報に基づいて進行状況テクスチャー情報を出力すると共に、前記1つまたは複数のピクセルシェーダーを使用して前記進行状況テクスチャー情報およびアニメーションテクスチャー情報を処理し、アニメーション変形、不透明度、および色テクスチャー情報を生成するステップと、
タイミングノード情報を第1のテクスチャーに、アニメーションノード情報を第2のテクスチャーに、シーングラフ変形の記述を第3のテクスチャーに記憶するステップと、
前記タイミングノード情報、アニメーションノード情報、およびシーングラフ変形の記述を処理して最終的なシーンラスタライズを実行するステップと、
を含む、グラフィックスを処理する方法。 - アニメーション情報および階層的シーングラフ情報を前記保持グラフテクスチャー情報の一部として記憶し、前記アニメーション情報および階層的シーングラフ情報に基づいてシーングラフ変形を評価するステップをさらに含む、請求項11に記載の方法。
- 前記1つまたは複数のピクセルシェーダーを使用してパスのラスタライズを行うステップをさらに含む、請求項11に記載の方法。
- 前記1つまたは複数の頂点シェーダーを使用して変形階層、パス頂点データ、ならびに計算されたアニメーション変形、位置、不透明度、および色テクスチャー情報を評価するステップをさらに含む、請求項11に記載の方法。
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