JP5380298B2 - クローズドシステムへのコンテンツの転送 - Google Patents
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Description
ゲームコンソールは、デフォルトの設定でクローズドであり、遠隔の宛先からの無署名のコードの転送は許可しない。そこで、セキュアなネットワーク層が本明細書に開示され、これにより、クローズドコンソールとリモートコンピューターデバイス(例えば、PC)との間の通信が可能となる。そのような通信は、その実装に応じて、オープンコンピューターデバイスとクローズドコンピューターデバイスとの間、または、クローズドデバイス間の通信とすることができる。加えて、セキュアなネットワーク層は、例えば、デバッグ、パフォーマンス監視、およびプロファイリング等の追加のサービスも許可するように構築される。
本開示に対する文脈を提供するために、この章では、クローズドシステム内の無署名のコンテンツを、セキュアな方法で(すなわち、クローズドシステム内の資源が保護されるように)実行することに焦点を合わせる。これらの態様に対するより良い理解を得るため、これらの態様を従来技術と比較することは有益である。
コンピューターデバイスからクローズドコンピューターデバイスへコンテンツを確立し転送する、種々のステップがあり得る。本開示の例示の非限定的な態様において、図5にブロック図の形式で、一般的な接続をこのようなデバイス間(または、より大きな規模で実装される場合はシステム間)でどのように確立することが可能であるかを例示する。ブロック500において、ワンタイムパスワード(OTP)初期化処理および転送処理が実施される。当業者には容易に理解されるように、OTPが生成される前に、ユーザーは、何らかの手段によりデバイスに認証されることが可能である。前述のクローズドデバイス秘密事項を対称暗号の基準として使用して、暗号化されたメモリ領域を作成することが可能である。クローズドデバイスの暗号的にランダムなデータのジェネレータを使用して、対称キーをその保護されたメモリ領域内に生成することが可能である。OTPを符号化しユーザーに提示し、接続してデータを転送することを許可されたオープンデバイスに手動でエントリさせることが可能である。
本明細書で開示される主題事項の別の態様において、図6は、クローズドコンピューターシステムとオープンコンピューターシステムとの間の通信チャネルが、通信用の多数のチャネルを有することが可能であることを例示する。例えば、ゲームコンソール等のクローズドコンピューターシステム600は、どのチャネルからストリーム配信するかまたはどのチャネルからコードおよび/またはデータを受信するかを選択するチャネルブローカー635を有することが可能である(代替実施形態においては、チャネルブローカー635は、オープンコンピューターシステム605または本明細書には描かれないサーバー等の他の何らかのサードパーティシステム上に存在することが可能である)。
このように、本明細書で開示される主題事項は、無署名のコンテンツを他のクローズドシステム上で稼動させることが望ましい任意のデバイス、および、そのようなクローズドシステムと関連して上記で説明した通信機構を使用することが望ましい任意のデバイスに適用される。一方、上記で示したように、無署名のコンテンツと同等の他のコンテンツが、本明細書で開示される全ての種類のコンピューターオブジェクトと連携することが可能であることを理解すべきである。従って、以下で図9において説明する、以下の汎用リモートコンピューターは、ほんの一例であり、本通信機構は、任意のクライアントまたは携帯用デバイス(スタンドアロンであろうと、ネットワーク/バス相互運用および相互作用を有するものであろうと)とインターフェース接続することができる。従って、本主題事項を、非常に少数のまたは最小限のクライアント資源が関連付けされる、ネットワーク化されたホスト型サービスの環境で実装することができる。当該環境としては、例えば、クライアントデバイスが、単に、電化製品に設置されるオブジェクト等のネットワーク/バスへのインターフェースとして働く、ネットワーク環境がある。
次に、図10を参照すると、別の例示の非限定的コンピューターデバイス、すなわち、例示のマルチメディアコンソールを示すブロック図が示されている。マルチメディアコンソールは、何らかの署名機関(クローズドデバイスの製造者でもまたは何らかのゲームの発行者でも良い)により署名されている、限定された数のソフトウェアコンポーネントに対してクローズドとすることができる。図10に、本明細書で開示される主題事項の態様を実装できる、マルチメディアコンソール100の機能的コンポーネントを示す。言い換えれば、図4から図8の通信機構を、このコンソール側で実装することが可能である(ただし、当業者は、オープンなPC側で実装することも可能であることは理解するであろう)。
要約すると、種々の方法、システム、およびコンピューター読み取り可能な媒体は、上記で論じた種々の態様を具現化することが可能である。図8等の他の図面に関して上述したように、無署名のソフトウェアコンテンツコンポーネント(例えば、ユーザーまたは開発者が製作したゲーム)を、接続機構を介して、コンピューターデバイス(または、代替として、名目上の場合、DVDまたは他の何らかの光、磁気、または同等のデバイスを介して)からクローズドコンピューターデバイスに提供することが可能である。さらに、このような提供を、動的に通信を介してコンピューターデバイス(PC、サーバー、または他のゲームコンソールにかかわらず)から達成することが可能であり、または、代替として、無署名のコンテンツをそのようなコンピューターデバイスからストリーミング配信することによって達成することが可能である。本概要は、もちろん、単なる例であり、これに限定されない。本明細書に記載されないが上記で論じた他の態様、例えば、一意の識別子および公開/秘密キー暗号化を使用して暗号化された通信を確実にするセキュリティ対策も本概要においては明確には言及していないが、本明細書において意図されることは明らかである。
Claims (13)
- コンピューターデバイス間でコンテンツを転送する方法であって、該方法は、前記コンピュータデバイスに記憶されたコンピュータプログラムを前記コンピューターデバイスが実行することによって前記コンピューターデバイスによって実施され、
第1のコンピューターデバイスが、クローズドコンピューターデバイスと前記第1のコンピューターデバイスとの間の通信セッションを確立するステップと、
前記第1のコンピューターデバイスが、前記通信セッション内で使用する少なくとも1つのチャネルを選択するステップと、
前記第1のコンピューターデバイスが、前記クローズドコンピューターデバイスに、無署名のコンテンツを前記少なくとも1つのチャネルで送信するステップであって、
最初に、前記無署名コンテンツに含まれた情報のセットのサブセットを送信するステップであって、前記情報のセットのサブセットは、前記情報のセットの残りを表すステップと、
次いで、前記情報のセットのサブセット及び前記クローズドコンピューターデバイスの資源に基づいて、前記情報のセットの残りを前記クローズドコンピューターデバイスへ送信すべきであると判定された場合に、前記情報のセットの残りを送信するステップと
を含むステップと
を含むことを特徴とする方法。 - 前記通信セッションが、前記クローズドコンピューターデバイスにおいて実行されるワンタイムパスワード初期化および転送、前記クローズドコンピューターデバイスと前記第1のコンピューターデバイスとの間の認証要求および認証応答、前記クローズドコンピューターデバイスと前記第1のコンピューターデバイスとの間の接続要求および接続検証、ならびに前記クローズドコンピューターデバイスと前記第1のコンピューターデバイスとの間の転送要求により、確立されることを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 前記無署名のコンテンツを送信するステップが、前記無署名のコンテンツを符号化するステップ、および前記無署名のコンテンツを復号化するステップのうちの1つを含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 前記少なくとも1つのチャネルを選択するステップが、前記情報のサブセットを送信するための第1のチャネルおよび前記情報のセットを送信するための第2のチャネルを選択するステップを含み、前記第2のチャネルが、チャネルのセットの少なくとも1つのチャネルを含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 前記送信するステップが、(a)1回のトランザクション、(b)同期トランザクション、および(c)ストリーミングトランザクション、のうちの1つを使用して実行されることを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 前記第1のコンピューターデバイスは、オープンコンピューターデバイスおよびクローズドコンピューターデバイスのうちの1つであることを特徴とする請求項1に記載の方法。
- コンピューターデバイス間でコンテンツを転送するシステムであって、
クローズドコンピューターデバイスと第1のコンピューターデバイスとの間の通信セッションを確立する通信機構と、
前記通信セッション内で使用する少なくとも1つのチャネルを選択するチャネルブローカーと
を備え、
前記第1のコンピューターデバイスは、前記クローズドコンピューターデバイスに、最初に、無署名のコンテンツに含まれた情報のセットのサブセットであって、前記情報のセットの残りを表す前記情報のセットのサブセットを前記少なくとも1つのチャネルで送信し、次いで、前記情報のセットのサブセットおよび前記クローズドコンピューターデバイスの資源に基づいて、前記情報のセットの残りを前記クローズドコンピューターデバイスへ送信すべきであると判定された場合に、前記情報のセットの残りを送信することを特徴とするシステム。 - 前記通信機構が、前記通信セッションを、前記クローズドコンピューターデバイスにおいて実行されるワンタイムパスワード初期化と転送、前記クローズドコンピューターデバイスと前記第1のコンピューターデバイスとの間の認証要求および認証応答、前記クローズドコンピューターデバイスと前記第1のコンピューターデバイスとの間の接続要求および接続検証、ならびに前記クローズドコンピューターデバイスと前記第1のコンピューターデバイスとの間の転送要求により、確立することを特徴とする請求項7に記載のシステム。
- 前記第1のコンピューターデバイスによる送信が、前記無署名のコンテンツを符号化すること、および前記無署名のコンテンツを復号化することのうちの1つを含むことを特徴とする請求項7に記載のシステム。
- 前記チャネルブローカーが少なくとも1つのチャネルを選択し、前記情報のサブセットを送信するための第1のチャネルおよび前記情報のセットを送信するための第2のチャネルを選択することを含み、前記第2のチャネルが、チャネルのセットの少なくとも1つのチャネルを含むことを特徴とする請求項7に記載のシステム。
- 前記第1のコンピューターデバイスによる送信が、(a)1回のトランザクション、(b)同期トランザクション、および(c)ストリーミングトランザクション、のうちの1つを使用して実行されることを特徴とする請求項7に記載のシステム。
- 前記第1のコンピューターデバイスは、オープンコンピューターデバイスおよびクローズドコンピューターデバイスのうちの1つであることを特徴とする請求項7に記載のシステム。
- 請求項1乃至6のいずれかに記載の方法をコンピューターデバイスに実行させるためのコンピュータプログラムを記憶したコンピューター読み取り可能な記憶媒体。
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