JP5380224B2 - Information management system in amusement hall - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコホールなどの遊技場に導入されるシステムであって、場内に配備された遊技台の稼働状態を分析するために、各遊技台からその稼働状態を示すデータ(以下、「稼働状態データ」という。)を収集することを目的とするシステムに関する。   The present invention is a system introduced in a game hall such as a pachinko hall, and in order to analyze the operating status of the gaming machines installed in the hall, data indicating the operating status (hereinafter referred to as “operating”) from each gaming machine. It relates to a system whose purpose is to collect state data.

近年、遊技場が遊技機を入れ替える際の負担を軽減し、遊技機の流通を促進することを目的として、図5に示すようなビジネスモデルが提案されている。
このビジネスモデルは、遊技場Aに対し、仲介者である遊技情報管理会社Bを介して遊技機メーカCが遊技機を貸与し、貸与された遊技機により遊技場Aが得た利益を、遊技場A、遊技機メーカC、および遊技情報管理会社Bの三者で分配するものである。
In recent years, a business model as shown in FIG. 5 has been proposed for the purpose of reducing the burden when game machines replace gaming machines and promoting the distribution of gaming machines.
In this business model, a gaming machine maker C rents a gaming machine to a gaming hall A via a gaming information management company B, which is an intermediary, and the gaming machine A obtains the profits obtained by the gaming machine A The distribution is made by the three parties of the venue A, the gaming machine manufacturer C, and the gaming information management company B.

図5を参照して上記のビジネスモデルの仕組みを説明する。
まず、遊技情報管理会社Bは、遊技機メーカCから遊技機の提供を受け(図5(a))、提供された遊技機を遊技場に設置する(図5(イ))。設置された遊技機の利用が開始されると、遊技場Aは遊技情報管理会社Bに、これらの遊技機の稼働状態を定期的に通知する(図5(ロ))。
The mechanism of the business model will be described with reference to FIG.
First, the gaming information management company B receives a gaming machine from the gaming machine manufacturer C (FIG. 5 (a)), and installs the provided gaming machine in the gaming hall (FIG. 5 (a)). When the use of the installed gaming machines is started, the game hall A periodically notifies the gaming information management company B of the operating state of these gaming machines (FIG. 5 (B)).

遊技情報管理会社Bでは、この通知に基づき、貸与された遊技機により遊技場が得た利益を計算し、その利益に所定の比率を掛けたものを遊技機の使用料金として遊技場Aに請求する(図5(ハ))。遊技場Aは、請求された料金を遊技情報管理会社Bに支払い(図5(ニ))、遊技情報管理会社は、徴収した料金から手数料を差し引いたものを遊技機メーカに支払う(図5(b))。 Based on this notification, the gaming information management company B calculates the profit obtained by the gaming hall A from the rented gaming machine, and multiplies the profit by a predetermined ratio to the gaming hall A as a usage fee for the gaming machine. A request is made (FIG. 5C). The game hall A pays the charged fee to the gaming information management company B (FIG. 5 (d)), and the gaming information management company B pays the gaming machine manufacturer C after subtracting the fee from the collected fee (FIG. 5). 5 (b)).

上記によれば、遊技場Aは、遊技機を導入するコストをかけずに、新しい遊技機を導入することができる。また、無償または僅かな手数料で遊技機の貸与を受けることができ、導入された遊技機により得た利益に応じて料金を支払えば良いので、資力に乏しい遊技場Aでも、遊技機を導入することが容易になる。また、複数の遊技場Aにこのシステムが導入されて、新規の遊技機への入れ替えが促進されると、これを目当てにした遊技客が増えて、貸与された遊技機が利用される頻度が高まるので、遊技機メーカCや遊技場管理会社Bでも、採算に見合う利益を得ることが可能になる。   According to the above, the game hall A can introduce a new gaming machine without incurring the cost of introducing the gaming machine. In addition, game machines can be loaned free of charge or with a small fee, and it is only necessary to pay a fee according to the profits gained from the installed game machines. It becomes easy. In addition, when this system is introduced in a plurality of game halls A and replacement with new game machines is promoted, the number of players aiming at this increases, and the frequency with which rented game machines are used is increased. Therefore, even the gaming machine manufacturer C and the game hall management company B can obtain profits that are profitable.

上記のビジネスモデルを実施するには、貸与された遊技機やその遊技機に組み合わせられた遊技媒体貸出機からそれぞれの稼働状態データを収集して、遊技場Aの利益を算出する必要がある。この種の情報を収集するシステムとして、特許文献1,2に記載されたものがある。   In order to implement the business model described above, it is necessary to collect the operating state data from the rented gaming machine and the gaming medium lending machine combined with the gaming machine, and calculate the profit of the game hall A. As a system for collecting this type of information, there are systems described in Patent Documents 1 and 2.

特許文献1には、遊技場内の各パチンコ台毎に稼働情報転送装置(本明細書でいうところの情報収集基板に相当すると思われる。)を設置し、各パチンコ台における稼働状態データをそれぞれ対応する稼働情報転送装置からポーリングコントローラを介して遊技場内の遊技機情報収集サーバに送信することや、遊技情報収集装置で収集した稼働状態データを外部の貸与代金管理サーバに送信することが記載されている。   In Patent Document 1, an operation information transfer device (which seems to correspond to the information collection board in this specification) is installed for each pachinko machine in the amusement hall, and the operation state data in each pachinko machine corresponds respectively. To be transmitted from the operating information transfer device to the gaming machine information collecting server in the game hall via the polling controller, and to transmit the operating state data collected by the gaming information collecting device to the external loan price management server. Yes.

特許文献2には、各遊技台における稼働状態データを情報収集基板を介して遊技場内のホストコンピュータに導くこと、各遊技台の遊技媒体貸出機において、自装置および隣の遊技機における稼働状態データをまとめ、この稼働状態データを遊技場内の管理用端末装置に送信すること、管理用端末装置において各遊技台における粗利金額を算出し、この粗利金額を含む利用集計データを外部のホストコンピュータに送信すること、などが記載されている。 In Patent Document 2, operating state data in each gaming machine is guided to a host computer in a game hall via an information collecting board, and operating state data in the own device and an adjacent gaming machine in a gaming medium lending machine of each gaming machine. The operating state data is transmitted to the management terminal device in the game hall, the gross profit amount at each gaming machine is calculated in the management terminal device, and the usage aggregate data including the gross profit amount is stored in an external host computer. To send to, etc. is described.

特開2003−290531号公報Japanese Patent Laid-Open No. 2003-290531 特開2009−153766号公報JP 2009-153766 A

特許文献2に記載されているように、遊技場には、一般に、場内の全ての遊技台の稼働状態データを収集して分析するシステムが導入されている。技術上は、この既存のシステムを利用して貸与された遊技機の稼働状態データを収集することが可能であるが、貸与された遊技機に関する情報以外の情報まで外部に流出することになるため、実際の利用は困難である。このため、特許文献2に記載されているように、遊技場側のシステムとは別のシステムを設けて、管理対象の遊技台からの稼働状態データのみを収集することになるが、このようにすると、新たな通信回線の設置などに手間がかかる。また多数の設備が必要になって、コスト高となる。   As described in Patent Document 2, generally, a system for collecting and analyzing operating state data of all the game machines in the hall is introduced in the game hall. Technically, it is possible to collect operating state data of rented gaming machines using this existing system, but information other than information related to rented gaming machines will be leaked to the outside. Actual use is difficult. For this reason, as described in Patent Document 2, a system different from the system on the game hall side is provided to collect only the operating state data from the managed game machine. Then, it takes time to install a new communication line. In addition, a large number of facilities are required, resulting in high costs.

本発明は上記の問題点に着目し、遊技場内の既存のシステムに簡単な構成を追加することにより、遊技場の全ての遊技台からの稼働状態データの中から管理対象の遊技機に関わるものだけを選別して収集できるようにすることを、課題とする。   The present invention pays attention to the above-mentioned problems, and adds a simple configuration to an existing system in the game hall, so that it relates to the game machine to be managed from the operating state data from all the game machines in the game hall. It is an issue to be able to select and collect only

本発明は、複数の遊技機がそれぞれ遊技媒体貸出機と組み合わせられて複数の遊技台が構成され、遊技台毎にその遊技台の遊技機および遊技媒体貸出機から出力された信号を収集して稼働状態データを作成する情報収集基板が設けられると共に、各情報収集基板から稼働状態データの送信を受け付けて、各遊技台の管理のためのデータ処理を実行する管理装置を具備するシステムに適用されるもので、管理装置から独立して動作するとともに、遊技場外の管理システムとの通信が可能に設定された情報収集装置と、各情報収集基板からの稼働状態データを受け付けて管理装置および情報収集装置に中継する中継装置とがさらに設けられる。 In the present invention, a plurality of gaming machines are respectively combined with a gaming medium lending machine to form a plurality of gaming tables, and for each gaming table, the signals output from the gaming machines and gaming medium lending machines of the gaming table are collected. The system is provided with an information collecting board for creating operating state data, and is applied to a system including a management device that receives transmission of operating state data from each information collecting board and executes data processing for managing each game machine. It operates independently from the management device, and is configured to be able to communicate with a management system outside the game hall, and accepts operating state data from each information collection board to receive the management device and information collection. And a relay device that relays to the device.

情報収集基板は、それぞれ対応する遊技台から収集した稼働状態データに自装置に固有の識別コードを組み合わせた情報を前記中継装置へと送信する。中継装置は、各情報収集基板から送信された情報のすべてを前記管理装置に送信する第1中継手段と、この第1中継手段より送信される情報をミラーリングするミラーリング手段と、あらかじめ特定された所定数の遊技台に対応する情報収集基板の識別コードが登録され、ミラーリングされた情報の中から前記登録された識別コードを含む情報を選別して前記情報収集装置に送信する第2中継手段とを具備する。また情報収集装置は、第2中継手段に登録されている識別コードとこれらに対応する遊技台の識別コードとが対応づけられて登録された登録手段を具備し、この登録手段の登録情報と前記第2中継手段から送信された情報とを用いて前記特定された遊技台の稼働状態を遊技台毎に分析し、この分析結果を示すデータを前記第三者の管理システムに送信する。 The information collecting board transmits information obtained by combining the operation state data collected from the corresponding game machines with the identification code unique to the own device to the relay device. The relay device includes a first relay unit that transmits all of the information transmitted from each information collection board to the management device, a mirroring unit that mirrors information transmitted from the first relay unit, and a predetermined specified in advance. Second relay means for registering identification codes of information collection boards corresponding to a number of game machines, selecting information including the registered identification codes from mirrored information, and transmitting the selected information to the information collection device; It has. The information collecting apparatus further includes a registration unit in which the identification code registered in the second relay unit and the identification code of the corresponding game machine are registered in association with each other. Using the information transmitted from the second relay means, the operating state of the identified gaming machine is analyzed for each gaming machine, and data indicating the analysis result is transmitted to the third-party management system.

上記のシステムにおいて、各遊技台の情報収集基板や管理装置は遊技場により管理されるが、中継装置や情報収集装置は、第三者、すなわち遊技情報管理会社により管理される。上記のシステム構成によれば、各遊技台に対応する情報収集基板において、それぞれ対応する遊技台の稼働状態データが作成されて、この情報収集基板の識別コードに組み合わせられた後に、中継装置の第1中継手段を介して管理装置に送信されるので、遊技場側は、全ての遊技台の稼働状態データを得ることができる。また、遊技情報管理会社により管理される遊技台に関して、あらかじめ対応する情報収集基板の識別コードを中継装置の第2中継手段に登録しておくことにより、該当する稼働状態データを含む情報を選別して情報収集装置に送信することができる。   In the above system, the information collection board and management device of each game machine are managed by the game hall, but the relay device and information collection device are managed by a third party, that is, a game information management company. According to the system configuration described above, after the operating state data of the corresponding gaming machine is created and combined with the identification code of this information collecting board in the information collecting board corresponding to each gaming machine, Since it is transmitted to the management device via one relay means, the game hall side can obtain the operating state data of all the game machines. In addition, regarding the game machine managed by the game information management company, the identification code of the corresponding information collection board is registered in advance in the second relay means of the relay device, thereby selecting the information including the corresponding operation state data. Can be transmitted to the information collecting device.

情報収集装置では、第2中継手段から送信された情報中の識別コードにより登録手段を照合することによって、送信された情報がどの遊技台の稼働状態データであるかを特定することができる。したがって、遊技台毎にその稼働状態データに基づき利益を算出することができるので、たとえば複数の遊技機メーカの遊技機が遊技場に貸与された場合でも、メーカ毎に利益を求めて、それぞれの利益に応じた分配額を決定することが可能になる。   In the information collecting apparatus, it is possible to identify which game machine operating state data the transmitted information is by comparing the registration unit with the identification code in the information transmitted from the second relay unit. Therefore, profits can be calculated for each gaming machine based on the operating state data. For example, even when gaming machines of a plurality of gaming machine manufacturers are lent to the game hall, the profits are calculated for each manufacturer, It becomes possible to determine the distribution amount according to profit.

上記の情報管理システムの好ましい実施態様においては、情報収集装置には、中継装置の第2中継手段に中継対象の情報の識別コードを登録する処理を行う登録実行手段がさらに設けられる。中継装置の第2中継手段は、上記の登録実行手段の制御下において、所定数の情報収集基板から送信される情報を蓄積するステップと、登録実行手段からの送信要求に応じてそれまでに蓄積された情報を情報収集装置に送信するステップと、登録実行手段からの登録要求に応じて、その登録要求に含まれる識別コードを登録するステップとを実行する。 In a preferred embodiment of the above information management system, the information collecting apparatus is further provided with a registration executing means for performing processing for registering the identification code of the information to be relayed in the second relay means of the relay apparatus. The second relay means of the relay device stores the information transmitted from the predetermined number of information collecting boards under the control of the registration execution means, and stores the information so far in response to the transmission request from the registration execution means. A step of transmitting the information to the information collecting device, and a step of registering the identification code included in the registration request in response to a registration request from the registration execution means.

さらに上記の実施態様において、登録実行手段は、送信要求に応じて第2中継手段から送信された情報を、各情報中の識別コードおよび稼働状態データの内容を確認できる状態にして一覧表示し、この一覧表示中の所定の情報を選択して遊技台の識別コードの入力を受け付けるステップと、選択された識別コードを入力された遊技台の識別コードに対応づけて登録手段に登録するステップとを、所定サイクル実行するとともに、これらのサイクルにおいて選択された情報中の各識別コードを含む登録要求を第2中継手段に送信する。   Furthermore, in the above embodiment, the registration execution means displays a list of information transmitted from the second relay means in response to the transmission request in a state in which the contents of the identification code and the operating state data in each information can be confirmed, A step of selecting predetermined information in the list display and receiving an input of an identification code of a gaming machine; and a step of registering the selected identification code in a registration means in association with the inputted identification code of the gaming machine. In addition to executing predetermined cycles, a registration request including each identification code in the information selected in these cycles is transmitted to the second relay means.

遊技情報管理会社から遊技場に遊技機が導入された場合には、遊技情報管理会社の係員は、管理対象の遊技台を稼働状態にして動作確認のためのテスト(以下、「動作テスト」という。)を行う。上記の実施態様は、この動作テストに着目して、情報収集装置や第2中継手段への識別コードの登録を簡単に行うことを可能にしたものである。   When a gaming machine is introduced from a gaming information management company to a game hall, a staff member of the gaming information management company puts a managed gaming machine in an operating state and performs a test for operation check (hereinafter referred to as an “operation test”). .)I do. The above embodiment pays attention to this operation test, and makes it possible to easily register the identification code in the information collecting device or the second relay means.

たとえば、係員が導入された遊技機に対し、それぞれが異なるパターンで稼働するようにして動作テストを行うと(たとえば、遊技機毎に遊技媒体の投入数を変更したり、当選確率の調整により遊技媒体の払出数を変更する。)、これらの遊技機に対応する情報収集基板で作成された稼働状態データが第2中継手段に蓄積された後に、情報収集装置に送信される。情報収集装置では、受信した情報を、各情報中の識別コードおよび稼働状態データの内容を確認できる状態にして一覧表示するので、係員は、各識別コードに対応する稼働状態データの内容を動作テストの際の各遊技台の稼働状態と照合することにより、各稼働状態データがどの遊技台のものであるかを特定することができる。よって、係員が上記の特定ができた情報を選択して、特定した遊技台の識別コードを入力すると、これらのコードが対応づけられて情報収集装置の登録手段に登録される。また、係員により選択された情報中の各識別コードを含む登録要求が第2中継手段に中継されることによって、第2中継手段への識別コードの登録も完了することができる。 For example, when an operation test is performed on a gaming machine in which an attendant is introduced so that each of the gaming machines operates in a different pattern (for example, the number of game media input for each gaming machine is changed or the winning probability is adjusted by adjusting the winning probability). The number of payouts of the medium is changed.), And the operating state data created on the information collecting board corresponding to these gaming machines is stored in the second relay means and then transmitted to the information collecting device. In the information collection device, the received information is displayed in a list in a state where the contents of the identification code and the operation state data in each information can be confirmed, so that the clerk conducts an operation test on the contents of the operation state data corresponding to each identification code. By comparing with the operating state of each gaming machine at this time, it is possible to specify which gaming machine each operating state data belongs to. Therefore, when the clerk selects the information that can be identified and inputs the identification code of the identified gaming machine, these codes are associated and registered in the registration means of the information collecting apparatus. Moreover, registration of the identification code to the second relay means can be completed by relaying the registration request including each identification code in the information selected by the staff to the second relay means.

本発明によれば、遊技場における既存の情報管理システムに、中継装置および情報収集装置を設けることにより、各遊技台の情報収集基板により収集された稼働状態データのすべてを遊技場側の管理装置に導いて、遊技場側が必要とするデータ処理を支障なく実行するとともに、貸与された遊技機が設置された遊技台の稼働状態のみを情報収集装置に中継することが可能となる。よって、コストをかけることなく、貸与された遊技機に関する稼働状態データを取得することが可能になり、設備の導入に係る負担も大幅に軽減される。   According to the present invention, by providing a relay device and an information collection device in an existing information management system in a game hall, all of the operating state data collected by the information collection board of each game machine is managed on the game hall side. As a result, it is possible to execute the data processing required on the game hall side without any trouble and to relay only the operating state of the gaming machine on which the rented gaming machine is installed to the information collecting device. Therefore, it becomes possible to acquire the operation state data regarding the loaned gaming machine without incurring costs, and the burden related to the introduction of equipment is greatly reduced.

本発明が適用された情報管理システムの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of the information management system to which this invention was applied. 中継装置の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a relay apparatus. ルータにおける設定処理に関するフローチャートである。It is a flowchart regarding the setting process in a router. 情報収集装置における設定処理に関するフローチャートである。It is a flowchart regarding the setting process in an information collection device. 遊技場に対して実施される利益分配型のビジネスモデルの概要を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the outline | summary of the profit sharing type business model implemented with respect to a game arcade.

図1は、本発明による情報管理システムの構成例を示す。
この情報管理システムは、図5に示したビジネスモデルが導入された遊技場Aにおいて、遊技場Aおよび遊技情報管理会社Bが共同で利用するものである。
FIG. 1 shows a configuration example of an information management system according to the present invention.
This information management system is used jointly by the game hall A and the game information management company B in the game hall A in which the business model shown in FIG. 5 is introduced.

遊技場Aには、複数の遊技島10が設けられるが、図1では、その中の1つの構成を模式的に示している。図示例の遊技島10には、複数の遊技台1が設置されると共に、遊技台1毎に、遊技状態表示装置13および情報収集基板14が設けられる。また、各情報収集基板14は、それぞれ通信回線を介して遊技島10内の中継装置16(以下「島内中継装置16」という。)に接続される。   A plurality of gaming islands 10 are provided in the game hall A, and FIG. 1 schematically shows one of the configurations. A plurality of gaming tables 1 are installed on the gaming island 10 in the illustrated example, and a gaming state display device 13 and an information collection board 14 are provided for each gaming table 1. Each information collection board 14 is connected to a relay device 16 in the game island 10 (hereinafter referred to as “intra-island relay device 16”) via a communication line.

各遊技島10の島内中継装置16は、中継装置2を介して2台のコンピュータ3,4に接続される。なお、この実施例では、遊技島10内の情報収集基板14と島内中継装置16とを、RS485規格の通信回線により接続し、島内中継装置16、中継装置2、および各コンピュータ3,4によりイントラネットを構成する。   The intra-island relay device 16 of each game island 10 is connected to the two computers 3 and 4 via the relay device 2. In this embodiment, the information collection board 14 in the game island 10 and the intra-island relay device 16 are connected by a communication line of the RS485 standard, and the intra-net is made by the intra-island relay device 16, the relay device 2, and the computers 3 and 4. Configure.

2台のコンピュータ3,4のうち、コンピュータ3は、各遊技台の稼働状態の監視や遊技場内の売上の集計など、遊技場Aによる管理の目的に使用される。以下、一般的に使用されている名称を用いて、このコンピュータ3を「ホールコンピュータ3」という。   Of the two computers 3 and 4, the computer 3 is used for management purposes by the game hall A, such as monitoring the operating state of each game machine and counting sales in the game hall. Hereinafter, the computer 3 is referred to as a “hall computer 3” using a commonly used name.

他方のコンピュータ4は、遊技情報管理会社Bにより遊技場Aに導入されたもので、貸与された遊技機に関わる情報を収集する目的に使用される。以下、このコンピュータ4を「情報収集装置4」という。   The other computer 4 was introduced into the game arcade A by the game information management company B and is used for the purpose of collecting information related to the rented game machines. Hereinafter, the computer 4 is referred to as an “information collecting device 4”.

情報収集装置4は、貸与された遊技機が設置された遊技台の稼働状態データを収集する。さらに情報収集装置4は、遊技情報管理会社B内のサーバ5(以下、「システム管理装置5」という。)と定期的に通信を行って、収集した稼働状態データを送信する。システム管理装置5では、情報収集装置4から送信された情報を用いて遊技機の貸与により遊技場が得た利益を一定の期間毎に算出し、この結果に基づき、遊技場Aへの請求費用や遊技機メーカCへの支払額を決定する。
なお、情報収集装置4とシステム管理装置5との間の通信はインターネットにより行うことができるが、この通信は、VPN接続などによりセキュリティを確保した状態で行われる。
The information collecting device 4 collects operating state data of the gaming machine on which the rented gaming machine is installed. Further, the information collection device 4 periodically communicates with a server 5 in the game information management company B (hereinafter referred to as “system management device 5”), and transmits the collected operation state data. In the system management device 5, the profit obtained by the game hall by the lending of the gaming machine is calculated for every certain period using the information transmitted from the information collecting device 4, and the billing cost to the game hall A is calculated based on this result. And the payment amount to gaming machine manufacturer C are determined.
Note that communication between the information collection device 4 and the system management device 5 can be performed via the Internet, but this communication is performed in a state where security is ensured by a VPN connection or the like.

図1の例の遊技台1には、遊技機としてスロットマシン11が配備され、その隣に遊技媒体貸出機としてメダル貸機12が配備される。この実施例のメダル貸機12には、有価価値が付与された磁気カードまたはICカードを受け付けるカード受付口121や、遊技用メダルの排出ノズル122などが設けられ、カードを受け付けている状態で遊技者の貸出操作を受ける都度、カードから一定金額(たとえば100円)を引き落とし、排出ノズル122から所定数の遊技用メダル(以下、単に「メダル」という。)を排出するようにしている。排出されたメダルは、隣のスロットマシン11のメダル受け皿110に入り、、これを遊技者が図示しないメダル投入口に投入することにより、スロットゲームを開始できる状態となる。   The gaming machine 1 in the example of FIG. 1 is provided with a slot machine 11 as a gaming machine and a medal rental machine 12 as a gaming medium lending machine next to it. The medal lending machine 12 of this embodiment is provided with a card receiving port 121 for receiving a magnetic card or IC card to which a valuable value is given, a game medal discharging nozzle 122, and the like. Each time a person's lending operation is received, a predetermined amount (for example, 100 yen) is withdrawn from the card, and a predetermined number of game medals (hereinafter simply referred to as “medals”) are discharged from the discharge nozzle 122. The discharged medals enter the medal tray 110 of the adjacent slot machine 11 and the player inserts it into a medal slot (not shown) so that the slot game can be started.

以下では、図1に示す遊技島10内のスロットマシン11が遊技場Aに貸与されているとして説明する。よって、以下では、このスロットマシン11を「貸与遊技機11」という場合がある。なお、貸与遊技機はスロットマシンに限らず、パチンコ機などの他の遊技機を貸与することも可能である。   In the following description, it is assumed that the slot machine 11 in the gaming island 10 shown in FIG. Therefore, hereinafter, the slot machine 11 may be referred to as a “lending game machine 11”. Note that the rental gaming machine is not limited to a slot machine, and other gaming machines such as a pachinko machine can be lent.

各遊技台1の遊技状態表示装置13は、スロットマシン11の上方の幕板(図示せず。)に取り付けられ、情報収集基板14は幕板の裏側に配備される。スロットマシン11では、機体内に設けられた出力用の端子基板から、メダルの投入、メダルの払出、大当たり、エラーなどの事象の発生を示す信号(以下、「動作発生信号」という。)を出力する。 The gaming state display device 13 of each gaming table 1 is attached to a curtain plate (not shown) above the slot machine 11, and the information collecting board 14 is arranged on the back side of the curtain board. In the slot machine 11, a signal indicating the occurrence of an event such as medal insertion, medal payout, jackpot, or error (hereinafter referred to as “operation generation signal”) is output from an output terminal board provided in the machine body. To do.

各動作発生信号は、対応する事象が発生したことを短パルスにより表すもので、遊技状態表示装置13を介して情報収集基板14に入力される。遊技状態表示装置13では、各動作発生信号の状態を検出して、遊技の履歴情報やエラーの発生などを表示する。   Each action generation signal indicates that a corresponding event has occurred by a short pulse, and is input to the information collection board 14 via the game state display device 13. The game state display device 13 detects the state of each action generation signal, and displays game history information, error occurrence, and the like.

メダル貸機12からも、動作発生信号として、メダルの貸出の発生を示す信号が出力される。具体的に、この実施例のメダル貸機12は、貸出操作に応じて一定金額分のメダルの貸出を行う都度、動作発生信号の短パルスを立ち上げる。このメダル貸機12からの動作信号は情報収集基板14にダイレクトに入力される。   The medal lending machine 12 also outputs a signal indicating the occurrence of medal lending as an operation occurrence signal. Specifically, the medal lending machine 12 of this embodiment raises a short pulse of the operation generation signal each time a certain amount of medals is lent according to the lending operation. The operation signal from the medal lending machine 12 is directly input to the information collecting board 14.

情報収集基板14には、入出力のポートのほか、マイクロコンピュータ(図示せず。)が搭載されている。このマイクロコンピュータでは、スロットマシン11およびメダル貸機12からの動作発生信号を処理することによって、一定の単位時間毎に、その時間内におけるメダルの貸出数、スロットマシン11へのメダルの投入数、入賞に伴うメダルの払出数などを算出する。そして、これらの情報を予め定めた順序で配列した構成の稼働状態データを作成し、これに自基板のMACアドレスなどを添付して出力する。出力された情報は、島内中継装置16を介して中継装置2に送信される。   In addition to the input / output ports, the information collection board 14 is equipped with a microcomputer (not shown). In this microcomputer, by processing the operation generation signals from the slot machine 11 and the medal lending machine 12, the number of medals lent out in that time, the number of medals inserted into the slot machine 11, Calculate the number of medals paid out for winning. Then, operating state data having a configuration in which these pieces of information are arranged in a predetermined order is created, and the MAC address of the own board is attached to the data and output. The output information is transmitted to the relay device 2 via the intra-island relay device 16.

図2は、中継装置2の具体的構成を、ホールコンピュータおよび情報収集装置との関係とともに示す。
この実施例の中継装置2は、2台のスイッチングハブ21,22(以下、単に「ハブ21」「ハブ22」という。)とルータ23とにより構成される。一方のハブ21は、遊技場Aの各島内中継装置16をホールコンピュータ3に接続するためのもので、この接続により、遊技場A内の全ての情報収集基板14からの送信情報がホールコンピュータ3に中継される。また、このハブ21には、ホールコンピュータ3へのポートを対象にしたポートミラーリング機能が設けられ、そのミラーポートにルータ23が接続されている。これにより、ルータ23には、ホールコンピュータ3に送信される情報と同じ内容のものが送信される。
FIG. 2 shows a specific configuration of the relay device 2 together with the relationship between the hall computer and the information collection device.
The relay apparatus 2 according to this embodiment includes two switching hubs 21 and 22 (hereinafter simply referred to as “hub 21” and “hub 22”) and a router 23. One hub 21 is used to connect each intra-island relay device 16 of the game hall A to the hall computer 3. By this connection, transmission information from all the information collection boards 14 in the game hall A is transmitted to the hall computer 3. Relayed to The hub 21 is provided with a port mirroring function for the port to the hall computer 3, and a router 23 is connected to the mirror port. Thereby, the router 23 is transmitted with the same content as the information transmitted to the hall computer 3.

ルータ23は、ハブ21から受信した情報のうち、あらかじめ登録されたMACアドレスが添付されている情報のみを情報収集装置4に中継するように設定されている。登録されたMACアドレスが添付されていない情報を受信した場合には、その情報はルータ23において消去される。 The router 23 is set so as to relay only the information attached with the MAC address registered in advance among the information received from the hub 21 to the information collecting device 4. When information without a registered MAC address is received, the information is deleted in the router 23.

さらに、ルータ23は、もう一方のハブ22にも接続され、このハブ22を介してホールコンピュータ3や情報収集装置4からのアクセスを受け付ける。遊技場Aおよび遊技情報管理会社Bの係員は、このアクセス機能を用いてルータ23の設定内容を閲覧することができる。さらに、情報収集装置4には、ハブ22を介したアクセスによりルータ23の設定を行う権限が与えられている。遊技情報管理会社Bの係員は、この権限を用いてルータ23にアクセスし、後記する方法により貸与遊技機11が設置されている遊技台1に対応する情報収集基板14のMACアドレスを特定し、これをルータ23に登録する作業を実行する。 Further, the router 23 is also connected to the other hub 22, and accepts access from the hall computer 3 and the information collection device 4 via the hub 22. The staff of the game hall A and the game information management company B can browse the setting contents of the router 23 using this access function. Furthermore, the information collection device 4 is given authority to set the router 23 by access via the hub 22. A staff member of the gaming information management company B accesses the router 23 using this authority, specifies the MAC address of the information collecting board 14 corresponding to the gaming machine 1 on which the rented gaming machine 11 is installed by the method described later, The operation of registering this in the router 23 is executed.

上記構成の中継装置2によれば、管理対象の遊技台1(貸与遊技機11が設置された遊技台1をいう。)に対応する情報収集基板4のMACアドレスをルータ23に登録しておくことにより、遊技場内の全ての情報収集基板14からの送信情報をホールコンピュータ3に導く一方で、情報収集装置4には、管理対象の遊技台1に関する情報のみを供給することができる。 According to the relay device 2 configured as described above, the MAC address of the information collection board 4 corresponding to the management target gaming machine 1 (referred to as the gaming machine 1 on which the rented gaming machine 11 is installed) is registered in the router 23 in advance. As a result, transmission information from all the information collection boards 14 in the game hall A is guided to the hall computer 3, while only the information related to the management target gaming machine 1 can be supplied to the information collection device 4.

図1に戻って、各遊技台1には、遊技場Aにおける管理用のコードとして、それぞれ固有の番号(以下、「台番号」という。)が割り当てられている。また、情報収集装置4のメモリには、管理対象の遊技台1の台番号をそれぞれ対応する情報収集基板14のMACアドレスに対応づけたテーブルが登録されている。情報収集装置4では、中継装置2のルータ23から情報の送信を受けると、この情報中のMACアドレスを上記のテーブルと照合することにより、当該情報に対応する遊技台1を特定する。さらにこの特定結果に基づき、受信した情報中の稼働状態データを、管理対象の遊技台1毎に蓄積する。   Returning to FIG. 1, each gaming table 1 is assigned a unique number (hereinafter referred to as “table number”) as a management code in the game hall A. In the memory of the information collection device 4, a table in which the number of the management target gaming machine 1 is associated with the MAC address of the corresponding information collection board 14 is registered. When the information collection device 4 receives information transmitted from the router 23 of the relay device 2, the information collection device 4 collates the MAC address in this information with the above table to identify the gaming machine 1 corresponding to the information. Further, based on this identification result, the operating state data in the received information is accumulated for each managed gaming machine 1.

また、ホールコンピュータ3と情報収集装置4とは、中継装置2内のハブ22を介して通信することが可能であるが、この実施例では、ホールコンピュータ3内の情報の流出を防止するために、情報収集装置4からホールコンピュータ3へのアクセスを禁止し、ホールコンピュータ3から情報収集装置4へのアクセスも限られた用途の範囲にとどめるようにしている。この限られた用途の1つとして、ホールコンピュータ3は、遊技場Aの閉店時に情報収集装置4に閉店の通知を送信するようにしている。この通知を受けた情報収集装置4は、メモリに蓄積された稼働状態データを遊技台1毎に集計して、遊技台1毎に1日分の稼働状態データを作成する。そして、これらの稼働状態データにそれぞれ対応する遊技台1の台番号を添付し、システム管理装置5に送信する。 In addition, the hall computer 3 and the information collecting device 4 can communicate with each other via the hub 22 in the relay device 2. In this embodiment, however, in order to prevent the leakage of information in the hall computer 3 The access from the information collecting device 4 to the hall computer 3 is prohibited, and the access from the hall computer 3 to the information collecting device 4 is limited to a limited range of applications. As one of the limited applications, the hall computer 3 transmits a closing notice to the information collecting device 4 when the game hall A is closed. Upon receiving this notification, the information collecting device 4 aggregates the operating state data stored in the memory for each gaming machine 1 and creates operating state data for one day for each gaming machine 1. Then, a game machine number corresponding to each of the operating state data is attached and transmitted to the system management device 5.

システム管理装置5では、情報収集装置4から送信された情報を用いて、管理対象の遊技台1毎に1日の粗利益を算出する。さらにシステム管理装置5では、これらの粗利益を所定の期間おきにまとめて(たとえば1箇月おき)、当該期間内に貸与遊技機11により遊技場Aが得た利益総額を算出し、これらに基づき、遊技場Aへの請求金額や遊技機メーカへの支払い金額を決定する。また、遊技機メーカが複数社ある場合には、あらかじめメーカ毎に、そのメーカの遊技機が設置された遊技台の台番号をシステム管理装置5に登録しておき、これらの登録情報を用いてメーカ毎に利益総額を算出し、各メーカへの支払い金額を決定する。   The system management device 5 uses the information transmitted from the information collection device 4 to calculate the daily gross profit for each managed gaming machine 1. Further, the system management device 5 summarizes these gross profits at predetermined intervals (for example, every other month), calculates the total profit obtained by the gaming machine A during the period, and based on these. The billing amount to the game hall A and the payment amount to the gaming machine manufacturer are determined. In addition, when there are a plurality of gaming machine manufacturers, the number of the gaming machine on which the gaming machine of the manufacturer is installed is registered in advance in the system management apparatus 5 and the registration information is used. The total amount of profit is calculated for each manufacturer, and the payment amount to each manufacturer is determined.

なお、情報収集装置4やシステム管理装置5における情報処理は上記に限らず、たとえば、情報収集装置4において、各遊技台10毎に1日分の粗利益を求めて、システム管理装置5に送信するようにしてもよい。 The information processing in the information collection device 4 and the system management device 5 is not limited to the above. For example, the information collection device 4 obtains the gross profit for one day for each gaming machine 10 and transmits it to the system management device 5. You may make it do.

上記のシステムのうち、遊技島10内の貸与遊技機11を除く各設備やホールコンピュータ3は、遊技場Aに元々設置されていたものである。この実施例では、これら既存の設備によるシステムに中継装置2および情報収集装置4を導入することによって、貸与遊技機11に関する情報を収集することが可能になるので、システムの導入時の費用が軽減され、また設置作業が容易になる。また、図2に示した中継装置2の構成によれば、遊技情報管理会社Bには、図5に示したビジネスモデルの遂行に必要な情報が提供されるだけで、遊技情報管理会社Bに関係のない情報までが渡されることがないから、遊技場Aが不利益を蒙るおそれもない。   Among the above systems, each facility and the hall computer 3 except for the rented gaming machine 11 in the game island 10 are originally installed in the game hall A. In this embodiment, by introducing the relay device 2 and the information collecting device 4 into the system with these existing facilities, it becomes possible to collect information regarding the rented gaming machine 11, so that the cost when introducing the system is reduced. In addition, installation work is facilitated. Further, according to the configuration of the relay device 2 shown in FIG. 2, the game information management company B is only provided with the information necessary for executing the business model shown in FIG. Since irrelevant information is never passed, there is no risk of the game hall A suffering a disadvantage.

ただし、ルータ23において情報収集装置4に送信される情報を選別し、情報収集装置4において受信した情報と管理対象の遊技台1とを対応づけるには、管理対象の遊技台1の台番号および情報収集基板14のMACアドレスを特定する必要がある。これらのうち、遊技台1の台番号は、遊技場Aで常時利用され、また実際の遊技台1にも表示されているので、容易に取得することができる。 However, in order to select information transmitted to the information collecting device 4 in the router 23 and associate the information received by the information collecting device 4 with the management target gaming machine 1, the number of the management target gaming machine 1 and It is necessary to specify the MAC address of the information collection board 14. Of these, the machine number of the gaming machine 1 is always used in the game hall A and is also displayed on the actual gaming machine 1, so that it can be easily obtained.

一方、MACアドレスは、稼働情報データの分析のために、ホールコンピュータ3内に各遊技台1の台番号に対応づけられて登録されているが、この登録情報を利用するのは困難である。ホールコンピュータ3から出力される分析結果は台番号に対応づけられている上に、一般ユーザにとってMACアドレスは馴染みのないコードであるので、遊技場Aの関係者が各情報収集基板14のMACアドレスを認識している可能性はきわめて低い。また、ホールコンピュータ3には、遊技場Aの経営に関わる情報が保存されているから、部外者が使用を許可される可能性は低く、情報収集装置4からのアクセスも禁止されている。したがって、ホールコンピュータ3に登録されたテーブルを用いて、管理対象の遊技台に対応するMACアドレスを特定するのも困難である。 On the other hand, the MAC address is registered in the hall computer 3 in association with the machine number of each gaming machine 1 in order to analyze the operation information data, but it is difficult to use this registered information. The analysis result output from the hall computer 3 is associated with the machine number and the MAC address is a code that is not familiar to general users. The possibility of recognizing is extremely low. Further, since information related to the management of the game hall A is stored in the hall computer 3, it is unlikely that outsiders are allowed to use it, and access from the information collecting device 4 is also prohibited. Therefore, it is difficult to specify the MAC address corresponding to the game machine to be managed using the table registered in the hall computer 3.

このため、この実施例では、貸与遊技機11を遊技場Aに設置した後に、各貸与遊技機11およびこれらの隣のメダル貸機12を試験的に動かしながら、これらに対応する稼働状態データを確認し、各管理対象の遊技台1に対応する情報収集基板14のMACアドレスを特定するようにしている。   For this reason, in this embodiment, after the loan gaming machine 11 is installed in the game hall A, the operating state data corresponding to these is checked while moving each loan gaming machine 11 and the adjacent medal lending machine 12 on a trial basis. The MAC address of the information collection board 14 corresponding to each managed gaming machine 1 is identified.

図3は、中継装置2のルータ23における設定処理の手順を示し、図4は、情報収集装置4における設定処理の手順を示す。以下、図3,4を参照しながら、上記のMACアドレスを特定する方法や、情報収集装置4およびルータ23に対する登録処理について、説明する。   FIG. 3 shows the procedure of the setting process in the router 23 of the relay apparatus 2, and FIG. 4 shows the procedure of the setting process in the information collecting apparatus 4. Hereinafter, the method for specifying the MAC address and the registration process for the information collection device 4 and the router 23 will be described with reference to FIGS.

遊技場Aへの貸与遊技機11の設置は、遊技場Aが閉店しているときに実施される。また、貸与遊技機11の設置が完了すると、遊技情報管理会社Bの係員は、各貸与遊技機11が設置された遊技台1のみに電源を投入し、各貸与遊技機11およびこれらの隣のメダル貸機12を試験的に動かす(以下、これを「動作テスト」という。)。また、この動作テストの開始に先立ち、係員は、前記した権限に基づき情報収集装置4からルータ23にアクセスする。これにより、情報収集装置4では、図4に示す処理を開始し、まず、ルータ23を登録モードに設定する(ステップSB1)。ルータ23では、この設定に応じて図3に示す処理を開始する。   The rental gaming machine 11 is installed in the game hall A when the game hall A is closed. When the installation of the rented gaming machine 11 is completed, the staff of the gaming information management company B turns on the power only to the gaming machine 1 on which each rented gaming machine 11 is installed, and each rented gaming machine 11 and the next to them. The medal lending machine 12 is moved on a trial basis (hereinafter referred to as “operation test”). Prior to the start of the operation test, the clerk accesses the router 23 from the information collection device 4 based on the authority described above. As a result, the information collection device 4 starts the process shown in FIG. 4 and first sets the router 23 to the registration mode (step SB1). The router 23 starts the process shown in FIG. 3 according to this setting.

ここで、動作テストが開始されると、管理対象の各遊技台1に対応する情報収集基板14では、それぞれ貸与遊技機11およびメダル貸機12からの動作発生信号を受け付けて稼働状態データを作成し、これに自基板のMACアドレスを添付して送信する。ルータ23では、この送信情報を受け付けると(ステップSA1が「YES」)、その情報中のMACアドレスを抽出する(ステップSA2)。またこのMACアドレスが一時保存されていない場合には、これを一時保存し(ステップSA3,SA4)、さらに受信情報全体を対象に一時保存処理を実行する(ステップSA5)。なお、ステップSA2で抽出したMACアドレスが既に一時保存されている場合には、ステップSA4をスキップして、受信情報の一時保存処理(ステップSA5)のみを実行する。   When the operation test is started, the information collection board 14 corresponding to each gaming machine 1 to be managed receives operation generation signals from the lending gaming machine 11 and the medal lending machine 12, respectively, and creates operating state data. Then, the MAC address of its own board is attached to this and transmitted. Upon receiving this transmission information (step SA1 is “YES”), the router 23 extracts the MAC address in the information (step SA2). If this MAC address is not temporarily stored, it is temporarily stored (steps SA3 and SA4), and a temporary storage process is executed for the entire received information (step SA5). If the MAC address extracted in step SA2 has already been temporarily stored, step SA4 is skipped and only the reception information temporary storage process (step SA5) is executed.

上記によれば、管理対象の各遊技台1における稼働状態データがルータ23に蓄積されるとともに、これらの遊技台1に対応する情報収集基板14のMACアドレスのリストがルータ23に保存されることになる。   According to the above, operation state data for each gaming machine 1 to be managed is accumulated in the router 23, and a list of MAC addresses of the information collection board 14 corresponding to these gaming machines 1 is stored in the router 23. become.

一方、動作テストにおいて、係員は、メダルの貸出数や投入数を変更したり、当選確率の調整によりメダルの払出数を変更するなどして、各遊技台1の稼働状態がそれぞれ異なるものになるようにする。また、各遊技台1の稼働状態をメモにとるなどして保存する。   On the other hand, in the operation test, the clerk changes the operating state of each gaming machine 1 by changing the number of medals lent or inserted, or changing the number of medals paid out by adjusting the winning probability. Like that. Further, the operating state of each gaming machine 1 is saved as a memo.

動作テストが終了すると、係員は、情報収集装置4に情報収集の指示コマンドを入力する。情報収集装置4では、この入力を受け付けると、ステップSB2が「YES」となってステップSB3に進み、ルータ23に蓄積情報の送信を要求する。   When the operation test is completed, the clerk inputs an information collection instruction command to the information collection device 4. When the information collection device 4 accepts this input, step SB2 becomes “YES”, and the process proceeds to step SB3 to request the router 23 to transmit stored information.

ルータ23では、上記の送信要求を受けると(ステップSA6が「YES」)、一時保存されている受信情報をMACアドレスをキーにソートし、ソート後の情報を情報収集装置4に順に送信する(ステップSA7)。なお、情報収集装置4およびルータ23には、あらかじめ情報収集基板14から送信される稼働状態データのフォーマットが登録されており、ステップSA7では、このフォーマットに基づき、送信対象の情報を、情報の種毎に切り分けた形式(例えばcsv形式)に変換してから送信する。これにより、各情報が示すメダル貸出数、メダル投入数、およびメダル払出数の特定が容易になる。   When the router 23 receives the above transmission request (step SA6 is “YES”), the temporarily stored reception information is sorted using the MAC address as a key, and the sorted information is sequentially transmitted to the information collection device 4 ( Step SA7). The information collection device 4 and the router 23 are registered in advance with the format of the operating state data transmitted from the information collection board 14, and in step SA7, based on this format, the information to be transmitted is changed to the information type. The data is transmitted after being converted into a format (for example, csv format) separated for each time. Thereby, it becomes easy to specify the medal lending number, the medal insertion number, and the medal payout number indicated by each information.

ルータ23からの情報送信を受けた情報収集装置4では、登録されたフォーマットに基づき、送信された情報を、MACアドレスおよび遊技稼働データに含まれる各種情報の内容を表す表形式の情報に編集し、これを表示する(ステップSB4)。   In the information collection device 4 that has received the information transmission from the router 23, the transmitted information is edited into tabular information indicating the contents of various information included in the MAC address and game operation data based on the registered format. This is displayed (step SB4).

係員は、この表示により、各情報が示す稼働状態を確認し、これらを動作テスト時に保存したものと照合することにより、各情報に対応する遊技台1を個別に特定する。具体的には、係員は、表示された情報の1つを指定し、この情報が示す稼働状態に該当する遊技台1の台番号を入力する。情報収集装置4では、この指定および入力に応じて、指定された情報中のMACアドレスと入力された台番号とを対応づけて、これらの組み合わせを、内部のメモリに登録する(ステップSB5〜SB7)。なお、ステップSB5〜SB7では、係員が情報の指定または台番号の入力を間違えた場合には、再度の操作により、その間違いを訂正することができる。 The clerk confirms the operating state indicated by each information from this display, and collates them with those stored at the time of the operation test, thereby individually identifying the gaming machine 1 corresponding to each information. Specifically, the clerk designates one of the displayed information and inputs the machine number of the gaming machine 1 corresponding to the operating state indicated by this information. In response to this designation and input, the information collection device 4 associates the MAC address in the designated information with the entered machine number, and registers these combinations in the internal memory (steps SB5 to SB7). ). In steps SB5 to SB7, if the clerk makes a mistake in specifying information or entering a machine number, the mistake can be corrected by performing the operation again.

以下、同様に、係員が、表示された情報に該当する遊技台1を特定して、MACアドレスの指定および台番号の入力を実行することにより、管理対象の遊技台1毎に、その台番号に対応する情報収集装置4のMACアドレスが紐付けられ、情報収集装置4のメモリに登録される。一連の作業が完了して係員が終了操作を行うと(ステップSB8が「YES」)、情報収集装置4では、自装置に登録されたMACアドレスのリストをルータ23に送信して、これらの登録を要求する。   Hereinafter, similarly, the clerk specifies the gaming machine 1 corresponding to the displayed information, and designates the MAC address and inputs the machine number. Is associated with the MAC address of the information collecting device 4 and registered in the memory of the information collecting device 4. When a series of work is completed and the clerk performs an ending operation (step SB8 is “YES”), the information collection device 4 transmits a list of MAC addresses registered in the own device to the router 23 and registers them. Request.

ルータ23では、上記の登録要求を受けると(ステップSA8が「YES」)、この要求に含まれる各MACアドレスを登録する(ステップSA9)。さらに一時保存していた情報を消去し(ステップSA10)、しかる後に設定処理を終了する。   When receiving the registration request (step SA8 is “YES”), the router 23 registers each MAC address included in the request (step SA9). Further, the temporarily stored information is deleted (step SA10), and then the setting process is terminated.

なお、図3には示していないが、ルータ23では、ステップSA9において、登録要求に含まれるMACアドレスが自装置のメモリに一時保存されたものに整合することを確認する。ここで、登録要求の中にメモリに整合しないアドレスがある場合には、当該アドレスの登録をキャンセルし、情報収集装置にその旨を連絡する。また、ステップSA10では、メモリ内のMACアドレスのうち登録が完了したものだけを消去し、消去されなかったアドレスがある場合には、これを情報収集装置4に連絡する。情報収集装置4では、これらの連絡を受けた場合には、モニタに、登録作業が完了していない旨を示すメッセージなどを表示し、係員による再度の操作を受け付ける。 Although not shown in FIG. 3, the router 23 confirms in step SA9 that the MAC address included in the registration request matches that temporarily stored in its own memory. Here, if there is an address that does not match the memory in the registration request, the registration of the address is canceled and the information collecting device 4 is notified of this. In step SA10, only the MAC addresses in the memory that have been registered are deleted, and if there is an address that has not been deleted, the information collecting device 4 is notified of this. When the information collection device 4 receives these notifications, the information collection device 4 displays a message indicating that the registration work is not completed on the monitor, and accepts a re-operation by the staff.

上記のようにして、情報収集装置4およびルータ23に対する設定が終了すると、係員は、情報収集装置4のモニタにルータ23に登録されたMACアドレスを呼び出し、これらが情報収集装置4側に登録されたものと一致することを確認して、設定作業を終了する。   As described above, when the settings for the information collection device 4 and the router 23 are completed, the staff calls the MAC address registered in the router 23 on the monitor of the information collection device 4, and these are registered on the information collection device 4 side. After confirming that it matches, the setting work is finished.

なお、図3のステップSA1〜SA5の手順によれば、各遊技台1に対する動作テストが比較的長い時間実施される場合には、1つの情報収集基板14につき複数回の情報送信を受け付ける可能性がある。この場合には、情報収集装置4にも、情報収集基板14毎に複数の情報が送信されることになる。しかし、ルータ23側の処理のステップSA7で、MACアドレスをキーに各情報をソートしてから送信するので、情報収集装置4側の処理のステップSB4では、同じ情報収集基板14からの送信情報を連続して表示することができ、照合に誤りが生じるのを防止することができる。   According to the procedure of steps SA1 to SA5 in FIG. 3, when an operation test for each gaming machine 1 is performed for a relatively long time, there is a possibility of receiving a plurality of information transmissions for one information collection board 14. There is. In this case, a plurality of information is transmitted to the information collection device 4 for each information collection board 14. However, in step SA7 of the process on the router 23 side, each information is sorted and transmitted using the MAC address as a key. Therefore, in step SB4 of the process on the information collection apparatus 4 side, the transmission information from the same information collection board 14 is received. It is possible to display continuously, and to prevent an error in collation.

また、管理対象の遊技台1が多数ある場合には、これらの遊技台1をグループ分けし、グループ毎に動作テストを実施しても良い。その場合には、グループ毎に図3,図4の処理を実行することにより、必要な登録が完了することになる。また、何らかの原因で稼働状態データが得られていない遊技台が見つかった場合や、係員が台番号の入力を間違えた場合にも、該当する遊技台を対象にした動作テストを再度実施し、対応する情報収集基板14から送信された情報を用いて登録処理をやり直すことができる。   In addition, when there are a large number of game machines 1 to be managed, these game machines 1 may be grouped and an operation test may be performed for each group. In that case, necessary registration is completed by executing the processing of FIGS. 3 and 4 for each group. Also, if a gaming machine for which operating status data is not available for some reason is found, or if a staff member makes a mistake entering the machine number, the operation test for the corresponding gaming machine will be performed again. The registration process can be redone using the information transmitted from the information collection board 14 to be registered.

1 遊技台
2 中継装置
3 ホストコンピュータ
4 情報収集装置
5 システム管理装置
11 貸与遊技機(スロットマシン)
12 メダル貸機
14 情報収集基板
21,22 ハブ
23 ルータ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game stand 2 Relay apparatus 3 Host computer 4 Information collection apparatus 5 System management apparatus 11 Lending game machine (slot machine)
12 Medal rental machine 14 Information collection board 21, 22 Hub 23 Router

Claims (2)

複数の遊技機がそれぞれ遊技媒体貸出機と組み合わせられて複数の遊技台が構成され、遊技台毎にその遊技台の遊技機および遊技媒体貸出機から出力された信号を収集して稼働状態データを作成する情報収集基板が設けられると共に、各情報収集基板から前記稼働状態データの送信を受け付けて、各遊技台の管理のためのデータ処理を実行する管理装置を具備するシステムにおいて、
前記管理装置から独立して動作するとともに、遊技場外の管理システムとの通信が可能に設定された情報収集装置と、各情報収集基板からの稼働状態データを受け付けて前記管理装置および情報収集装置に中継する中継装置とがさらに設けられ、
前記情報収集基板は、それぞれ対応する遊技台から収集した稼働状態データに自基板に固有の識別コードを組み合わせた情報を前記中継装置へと送信し、
前記中継装置は、各情報収集基板から送信された情報のすべてを前記管理装置に送信する第1中継手段と、この第1中継手段より送信される情報をミラーリングするミラーリング手段と、あらかじめ特定された所定数の遊技台に対応する情報収集基板の識別コードが登録され、ミラーリングされた情報の中から前記登録された識別コードを含む情報を選別して前記情報収集装置に送信する第2中継手段とを具備し、
前記情報収集装置は、前記第2中継手段に登録されている識別コードとこれらに対応する遊技台の識別コードとが対応づけられて登録された登録手段を具備し、この登録手段の登録情報と前記第2中継手段から送信された情報とを用いて前記特定された遊技台の稼働状態を遊技台毎に分析し、この分析結果を示すデータを前記管理システムに送信する、
ことを特徴とする遊技場における情報管理システム。
A plurality of gaming machines are combined with a gaming medium lending machine to form a plurality of gaming tables, and for each gaming table, the signals output from the gaming machines and gaming medium lending machines of that gaming table are collected to obtain operating state data. In a system provided with an information collection board to be created, and having a management device that receives transmission of the operating state data from each information collection board and executes data processing for management of each gaming machine,
An information collection device that operates independently from the management device and is set to be able to communicate with a management system outside the game hall, and receives operation state data from each information collection board, and receives the operation state data from the management device and the information collection device. And a relay device for relaying,
The information collection board transmits information combining an identification code unique to the own board to the operating state data collected from the corresponding game machine to the relay device,
The relay device is identified in advance as first relay means for transmitting all of the information transmitted from each information collection board to the management device, and mirroring means for mirroring information transmitted from the first relay means. Second relay means for registering an identification code of an information collection board corresponding to a predetermined number of game machines, selecting information including the registered identification code from mirrored information, and transmitting the selected information to the information collection device; Comprising
The information collecting apparatus includes a registration unit in which an identification code registered in the second relay unit and an identification code of a game machine corresponding to the identification code are registered in association with each other. Analyzing the operating state of the specified gaming machine for each gaming machine using the information transmitted from the second relay means, and transmitting data indicating the analysis result to the management system,
An information management system in a game hall characterized by that.
前記情報収集装置には、前記中継装置の第2中継手段に中継対象の情報の識別コードを登録する処理を行う登録実行手段をさらに具備し、
前記中継装置の第2中継手段は、前記登録実行手段の制御下において、所定数の情報収集基板から送信される情報を蓄積するステップと、前記登録実行手段からの送信要求に応じてそれまでに蓄積された情報を前記情報収集装置に送信するステップと、前記登録実行手段からの登録要求に応じて、その登録要求に含まれる識別コードを登録するステップとを実行し、
前記登録実行手段は、前記送信要求に応じて第2中継手段から送信された情報を、各情報中の識別コードおよび稼働状態データの内容を確認できる状態にして一覧表示し、この一覧表示中の所定の情報を選択して遊技台の識別コードの入力を受け付けるステップと、選択された情報に含まれる識別コードと入力された遊技台の識別コードとを対応づけて前記登録手段に登録するステップとを、所定サイクル実行するとともに、これらのサイクルにおいて選択された情報中の各識別コードを含む登録要求を前記第2中継手段に送信する、請求項1に記載された遊技場における情報管理システム。
The information collection device further includes a registration execution unit that performs a process of registering an identification code of information to be relayed in the second relay unit of the relay device,
The second relay means of the relay device stores the information transmitted from a predetermined number of information collection boards under the control of the registration execution means, and in response to a transmission request from the registration execution means. Executing the steps of transmitting the accumulated information to the information collection device and registering the identification code included in the registration request in response to the registration request from the registration execution means;
The registration execution unit displays a list of information transmitted from the second relay unit in response to the transmission request in a state where the contents of the identification code and the operating state data in each information can be confirmed, A step of selecting predetermined information and receiving an input of an identification code of a gaming machine; a step of registering the identification code included in the selected information and the inputted identification code of the gaming machine in the registration means; The information management system in a game arcade according to claim 1, wherein the registration request including each identification code in the information selected in these cycles is transmitted to the second relay means.
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