以下、本発明を遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下「パチンコ機」と示す)に具体化した一実施形態を図1〜図10に基づいて説明する。
図1には、パチンコ遊技機10と該パチンコ遊技機10が遊技場の遊技機設置設備(遊技島)に設置された際に並設される遊技媒体貸出用ユニットとしてのカードユニット装置11が略示されている。カードユニット装置11には、遊技者に貸し出される貸出用遊技媒体としての遊技球(貸し球)と交換可能な交換媒体としてのプリペイドカードを投入するための投入口11aが設けられている。カードユニット装置11は、投入されたプリペイドカードの価値を読み書き可能な構成となっている。具体的に言えば、カードユニット装置11は、投入時にプリペイドカードの残金(価値)を読込むとともに、貸し球の払出しに伴ってプリペイドカードの残金(価値)を書き替える。
パチンコ遊技機10の機体の外郭をなす外枠12の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠13が開放及び着脱自在に組み付けられているとともに、中枠13の前面側には前枠14が開閉及び着脱自在に組み付けられている。前枠14は、図1に示すようにパチンコ遊技機10を機正面側から見た場合において、中枠13に重なるように組み付けられている。このため、中枠13は、前枠14の後側に配置されており、機正面側からは視認し得ないようになっている。前枠14は、中央部に窓口15を有するとともに、該窓口15の下方にパチンコ遊技機10の遊技媒体となる遊技球を貯留可能な第1貯留皿としての上皿(貯留皿)16を一体成形した構成とされている。前枠14の裏面側には、機内部に配置された遊技盤YBを保護し、かつ窓口15を覆う大きさのガラスを支持する図示しないガラス支持枠が着脱及び傾動開放可能に組み付けられている。遊技盤YBは、中枠13に装着される。また、前枠14には、窓口15のほぼ全周を囲むように、図示しない発光体(ランプ、LEDなど)の発光(点灯や点滅)により発光演出を行う電飾表示部を構成する上側枠用装飾ランプ17と、左側枠用装飾ランプ18と、右側枠用装飾ランプ19とが配置されている。各枠用装飾ランプ17,18,19は、前枠14の前面に装着される複数の発光体を、該各発光体の発する光を透過可能に成形したランプレンズ17a,18a,19aで覆って構成されている。
前枠14には、窓口15の左右上部に、各種音声を出力して音声演出を行う左スピーカ20aと、右スピーカ20bとが配置されている。左スピーカ20aと右スピーカ20bは、前枠14の裏面に装着されており、該前枠14の前面であって左スピーカ20a及び右スピーカ20bの装着部位に対応する部位には図示しない放音孔が複数形成されている。
中枠13の前面側であって前枠14の下部には、上皿16から溢れ出た遊技球を貯留する第2貯留皿としての下皿(貯留皿)21が装着されている。また、中枠13の前面側であって下皿21の右方には、遊技球を遊技盤YBに発射させる際に遊技者によって回動操作される遊技球発射用の発射ハンドル22が装着されている。また、前枠14には、下皿21の左方に、各種音声を出力して音声演出を行う下スピーカ20cが配置されている。下スピーカ20cは、中枠13に装着されている。
上皿16には、その左方側に機内部から払出される遊技球の払出口16aが設けられているとともに、遊技者の保有する遊技球を貯留する凹状の貯留通路16bが連設されており、さらに右方側に貯留通路16b内の遊技球を機内部に取り込む図示しない上皿取込口が設けられている。上皿16に貯留された遊技球は、貯留通路16bにより前記上皿取込口へ案内されるとともに該上皿取込口を介して1球ずつ機内に取り込まれ、遊技盤YBに向けて発射される。遊技盤YBに向けて発射される遊技球は、発射ハンドル22の回動量に応じて発射の強弱が設定される。また、下皿21には、上皿16から溢れ出て流下した遊技球の出口21aが設けられているとともに、遊技球を貯留する凹状の貯留部21bが遊技球の出口21aに連設されている。
次に、遊技盤YBの構成について図2にしたがって詳しく説明する。
遊技盤YBの前面には、発射ハンドル22の操作によって発射された遊技球を誘導し、かつパチンコ遊技の主体となるほぼ円形の遊技領域YH1を形成する誘導レール23が円形渦巻き状に敷設されている。この誘導レール23によって遊技盤YBには、該遊技盤YBの左下方から左上方に向かって延びる遊技球の誘導路23aが形成されるとともに、誘導レール23の内側に遊技領域YH1が形成される。また、遊技盤YBの前面であって誘導レール23の外側となる遊技領域YH1外は、パチンコ遊技に直接関与しない非遊技領域YH2とされている。
図2において、遊技盤YBの遊技領域YH1の左下方には、7セグメント型の表示手段としての第1特図表示器H0と、7セグメント型の表示手段としての第2特図表示器H1が隣接されている。また、遊技盤YBの遊技領域YH1には、液晶ディスプレイ型の演出実行手段としての可変表示器H2が配設されている。また、遊技盤YBの遊技領域YH1には、装飾部材としてのセンター役物CYが設けられている。第1特図表示器H0及び第2特図表示器H1では、複数種類の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。可変表示器H2では、第1特図表示器H0又は第2特図表示器H1で行われる図柄変動ゲームに係わる表示演出が行われるようになっている。具体的には、可変表示器H2では、変動画像(又は画像表示)に基づく表示演出が行われるとともに、複数種類の図柄を複数列で変動させて図柄組み合わせを表示する図柄変動ゲーム(以下、図柄組み合わせゲームと示す場合がある)が行われる。
そして、図柄変動ゲームにおいて第1特図表示器H0又は第2特図表示器H1では、複数種類の特別図柄(以下、「特図」と示す場合がある)を1列で変動させて特図を表示する。この特図は、大当りか否かなどの内部抽選の結果を示す報知用の図柄である。以下、第1特図表示器H0で行われる図柄変動ゲームを「第1の変動ゲーム」と示し、第2特図表示器H1で行われる図柄変動ゲームを「第2の変動ゲーム」と示す場合がある。一方、図柄変動ゲームに係わる表示演出において可変表示器H2では、複数種類の飾り図柄(以下、「飾図」と示す場合がある)を複数列(本実施形態では3列)で変動させて各列毎に飾図を表示する。この飾図は、表示演出を多様化するために用いられる演出用の図柄である。
そして、第1特図表示器H0又は第2特図表示器H1では、図柄変動ゲームの開始により同時に図柄の変動表示が開始され、該ゲームの終了と同時に特図が確定停止表示される。また、可変表示器H2では、図柄変動ゲームの開始により同時に飾図の変動表示が開始され、該ゲーム終了前に飾図がゆれ変動状態で一旦停止表示され、該ゲームの終了と同時に各列の飾図が確定停止表示される。「変動表示」とは、図柄を表示する表示器に定める表示領域内において表示される図柄の種類が変化している状態であり、「一旦停止表示」とは、前記表示領域内において図柄がゆれ変動状態で表示されている状態である。また、「確定停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態である。なお、第1特図表示器H0と可変表示器H2では、同時に図柄変動ゲームと図柄変動ゲームに係わる表示演出が開始され、同時に終了する(すなわち、同時に特図と飾図が確定停止表示される)。同様に、第2特図表示器H1と可変表示器H2では、同時に図柄変動ゲームと図柄変動ゲームに係わる表示演出が開始され、同時に終了する(すなわち、同時に特図と飾図が確定停止表示される)。その一方、第1特図表示器H0と、第2特図表示器H1では、並行して図柄変動ゲームが行われることがない。すなわち、第1の変動ゲームと第2の変動ゲームのうち、どちらか一方のみが実行されるようになっている。
本実施形態において第1特図表示器H0及び第2特図表示器H1には、複数種類(本実施形態では124種類)の特図の中から、大当り抽選の抽選結果に対応する1つの特図が選択され、その選択された特図が図柄変動ゲームの終了によって個別に確定停止表示される。124種類の特図は、大当りを認識し得る図柄となる123種類の大当り図柄(大当り表示結果に相当する)と、はずれを認識し得る図柄となる1種類のはずれ図柄とに分類される。また、大当り図柄が表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。本実施形態の大当り遊技については後で詳細に説明する。
また、本実施形態において可変表示器H2には、各列毎に[1]、[2]、[3]、[4]、[5]、[6]、[7]、[8]の8種類の数字が飾図として表示されるようになっている。そして、本実施形態において可変表示器H2は、第1特図表示器H0及び第2特図表示器H1に比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾図は特図に比較して遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、可変表示器H2に停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。可変表示器H2に停止表示された全列の図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ([222][777]など)から大当り遊技が付与される大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが飾図による大当りの図柄組み合わせ(大当り表示結果)となる。大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されると、遊技者には、図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。一方、可変表示器H2に確定停止表示された全列の図柄が異なる種類の場合、又は1列の図柄が他の2列の図柄とは異なる種類の場合には、原則として、その図柄組み合わせ([123][122][767]など)からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせが飾図によるはずれの図柄組み合わせ(はずれ表示結果)となる。
また、本実施形態において、可変表示器H2における各列は、図柄変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向(縦スクロール方向)に沿って飾図が変動表示されるようになっている。そして、図柄変動ゲームが開始すると(各列の飾図が変動を開始すると)、可変表示器H2において遊技者側から見て左列(左図柄)→右列(右図柄)→中列(中図柄)の順に飾図が停止表示されるようになっている。そして、停止表示された左図柄と右図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ([1↓1]など、「↓」は変動中を示す)からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、複数列のうち、特定列(本実施形態では左列と右列)の飾図が同一種類となって停止表示され、かつ前記特定列以外の列(本実施形態では中列)の飾図が変動表示されている状態である。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾図によるリーチの図柄組み合わせとなる。また、本実施形態のパチンコ機10では、図柄変動ゲームの開始後、最初に飾図を停止表示させる左列が第1停止表示列になるとともに、次に飾図を停止表示させる右列が第2停止表示列になり、さらに最後に飾図を停止表示させる中列が第3停止表示列となる。
また、可変表示器H2には、第1特図表示器H0及び第2特図表示器H1の表示結果に応じた図柄組み合わせが表示されるようになっている。より詳しくは、第1特図表示器H0又は第2特図表示器H1に表示される特図と、可変表示器H2に表示される飾図による図柄組み合わせが対応されており、図柄変動ゲームが終了すると、特図と飾図による図柄組み合わせが対応して確定停止表示されるようになっている。例えば、第1特図表示器H0又は第2特図表示器H1に大当り図柄が確定停止表示される場合には、原則として可変表示器H2にも[222]や[444]などの大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。また、第1特図表示器H0又は第2特図表示器H1にはずれ図柄が停止表示される場合には、可変表示器H2にも[121]や[345]などのはずれの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。なお、特図に対する飾図の図柄組み合わせは一対一とは限らず、1つの特図に対して複数の飾図による図柄組み合わせの中から1つの飾図による図柄組み合わせが選択されるようになっている。以上のように、本実施形態の可変表示器H2では、第1の変動ゲーム及び第2の変動ゲームに係わる表示演出(3列の図柄を変動表示させて図柄の組み合わせを表示させる図柄変動ゲーム)が行われるようになっている。
また、遊技盤YBの左下方であって、第1特図表示器H0及び第2特図表示器H1の下方に、2つのLEDから構成される普通図柄表示器H10が配設されている。この普通図柄表示器H10では、複数種類の普通図柄(以下、「普図」と示す場合がある)を変動させて1つの普図を導出する普通図柄による図柄組み合わせゲーム(以下、「普図ゲーム」と示す場合がある)が行われるようになっている。本実施形態では、普図を2つのLEDの発光態様にて3種類示しており、具体的には、2つのLEDが共に点灯する、右側LEDだけが点灯する、左側LEDだけが点灯することにより、複数種類の普図を示している。なお、以下では、説明の都合上、2つのLEDが共に点灯することにより示す普図を普図「0」とし、右側LEDだけが点灯することにより示す普図を普図「1」とし、左側LEDだけが点灯することにより示す普図を普図「2」とする。
遊技者は、普図ゲームで最終的に表示された図柄組み合わせ(普図ゲームで導出された表示結果)から普通当り又ははずれを認識できる。普通図柄表示器H10に表示された普図が「1」「2」の場合には、普通当りを認識できる。この普通当りを認識できる普図が普通当りの表示結果となる。普通当りの表示結果が表示された場合、遊技者には、普通当り遊技が付与される。また、普通図柄表示器H10に表示された普図が「0」である場合には、その普図からはずれを認識できる。このはずれを認識できる普図がはずれの表示結果となる。
また、図2に示すように、センター役物CYの下方には、常時遊技球が入球可能な第1始動用入球口を有する第1始動入賞口25が配設されている。第1始動入賞口25の奥方には、入球した遊技球を検知する第1始動口センサSE1(図3に示す)が設けられている。この第1始動入賞口25及び第1始動口センサSE1により、第1始動入賞手段が構成されている。第1始動入賞口25は、遊技球の入球を契機に、第1の変動ゲームの始動条件を付与し得る。また、第1始動入賞口25の下方には、遊技球が入球可能な第2始動用入球口と、普通電動役物ソレノイドSOL2(図3に示す)の作動により開閉動作を行う開閉手段としての開閉羽根(普通電動役物)26とを備えた第2始動入賞口27が配設されている。
第2始動入賞口27の奥方には、入球した遊技球を検知する第2始動口センサSE2(図3に示す)が設けられている。この第2始動入賞口27及び第2始動口センサSE2により、第2始動入賞手段が構成されている。第2始動入賞口27は、遊技球の入球を契機に、第2の変動ゲームの始動条件を付与し得る。第2始動入賞口27の第2始動用入球口は、常には開閉羽根26が閉状態とされて閉鎖されている。第2始動用入球口が閉鎖されている状態において第2始動入賞口27は、入球不能な状態(入球が規制された状態)とされる。そして、第2始動用入球口は、予め定めた開放条件が成立すると、開閉羽根26が閉状態から開状態に作動することにより、1回又は複数回だけ予め定めた開放時間の間、開放される。第2始動用入球口が開放されている状態において第2始動入賞口27は、入球可能な状態(入球が許容された状態)とされる。第1始動入賞口25と第2始動入賞口27は、遊技盤YBの遊技領域YH1に発射される遊技球の流下方向(上下方向)に沿って並設されており、本実施形態の遊技盤YBには始動条件を付与し得る始動条件装置(入賞検知手段)が複数設けられていることとなる。なお、本実施形態の第1始動入賞口25及び第2始動入賞口27は、遊技球の入球を契機に、3球の賞球を払い出させるようになっている。
また、第2始動入賞口27の下方には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉29aを備えた特別入賞手段としての大入賞口装置(特別電動役物)29が配設されている。大入賞口装置29の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSE4(図3に示す)が配設されている。大入賞口装置29は、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。
そして、大当り遊技が付与されると、付与された大当り遊技の種類に応じて大入賞口扉29aが開動作して大入賞口装置29が開放され、その開放により遊技球の入球が許容される。このため、遊技者は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。本実施形態において大当り遊技は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得られることから、遊技者に有利な状態となる。そして、この大当り遊技は、内部抽選で大当りが決定し、図柄変動ゲームにて大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示されることを契機に付与される。なお、本実施形態の大入賞口装置29は、遊技球の入球を契機に、13球の賞球を払い出させるようになっている。
また、図2に示すように、第1特図表示器H1及び第2特図表示器H2の下部には、第1保留表示器Raが配設されている。第1保留表示器Raは、第1始動入賞口25に入球し、始動保留球となって機内部(RAM30c)で記憶された始動保留球の記憶数(以下、「第1特図始動保留記憶数」と示す)を表示する表示器であり、第1保留表示器Raの表示内容によって保留されている第1の変動ゲームの回数が報知される。
第1特図始動保留記憶数は、第1始動入賞口25へ遊技球が入球すると1加算(+1)され、第1の変動ゲームが開始されることにより1減算(−1)される。そして、第1の変動ゲーム(又は第2の変動ゲーム)中に第1始動入賞口25へ遊技球が入球すると第1特図始動保留記憶数は更に加算(+1)されて所定の上限数(本実施形態では4)まで累積される。そして、第1保留表示器Raは、複数(4個)の発光手段で構成されている。例えば、1個の発光手段が点灯している場合には1回の第1の変動ゲームが保留中であることを報知している。従って、遊技者は、第1保留表示器Raの表示内容を見て、保留されている第1の変動ゲームの回数が減ったときには、現在第1の変動ゲームが実行されていることを認識することができる。また、可変表示器H2は、その表示領域の一部に、第1特図始動保留記憶数に対応する数の第1保留表示画像Gaを表示することにより、第1特図始動保留記憶数を示している。例えば、1個の第1保留表示画像Gaが表示されている場合には1回の第1の変動ゲームが保留中であることを報知している。従って、遊技者は、第1保留表示画像Gaの表示内容を見て、保留されている第1の変動ゲームの回数が減ったときには、現在第1の変動ゲームが実行されていることを認識することができる。なお、第1保留表示画像Gaの方が、第1保留表示器Raよりも大きく、また、目立つように遊技機中央に表示されるため、遊技者は、通常、第1保留表示画像Gaを見て保留されている第1の変動ゲームの回数を認識するようになっている。
また、図2に示すように、第1保留表示器Raの下部には、第2保留表示器Rbが配設されている。第2保留表示器Rbは、第2始動入賞口27に入球し、始動保留球となって機内部(RAM30c)で記憶された始動保留球の記憶数(以下、「第2特図始動保留記憶数」と示す)を表示する表示器であり、第2保留表示器Rbの表示内容によって保留されている第2の変動ゲームの回数が報知される。第2特図始動保留記憶数は、第2始動入賞口27へ遊技球が入球すると1加算(+1)され、第2の変動ゲームが開始されることにより1減算(−1)される。そして、第2の変動ゲーム(又は第1の変動ゲーム)中に第2始動入賞口27へ遊技球が入球すると第2特図始動保留記憶数は更に加算(+1)されて所定の上限数(本実施形態では4)まで累積される。そして、第2保留表示器Rbは、複数(4個)の発光手段で構成されている。例えば、1個の発光手段が点灯している場合には1回の第2の変動ゲームが保留中であることを報知している。従って、遊技者は、第2保留表示器Rbの表示内容を見て、保留されている第2の変動ゲームの回数が減ったときには、現在第2の変動ゲームが実行されていることを認識することができる。また、可変表示器H2は、その表示領域の一部に、第2特図始動保留記憶数に対応する数の第2保留表示画像Gbを表示することにより、第2特図始動保留記憶数を示している。例えば、1個の第2保留表示画像Gbが表示されている場合には1回の第2の変動ゲームが保留中であることを報知している。従って、遊技者は、第2保留表示画像Gbの表示内容を見て、保留されている第2の変動ゲームの回数が減ったときには、現在第2の変動ゲームが実行されていることを認識することができる。なお、第2保留表示画像Gbの方が、第2保留表示器Rbよりも大きく、また、目立つように遊技機中央に表示されるため、遊技者は、通常、第2保留表示画像Gbを見て保留されている第2の変動ゲームの回数を認識するようになっている。
また、センター役物CYの左方には、作動ゲート24が配設されている。作動ゲート24の奥方には、入賞(通過)した遊技球を検知するゲートセンサSE5(図3に示す)が設けられている。作動ゲート24は、遊技球の入賞検知(通過検知)を契機に、普図ゲームの始動条件を付与し得る。普図ゲームは、第2始動入賞口27を開状態とするか否か(第2始動入賞口27に遊技球を入賞可能とするか)の抽選結果を導出するために行われる演出である。第2始動入賞口27は、開閉羽根26により常には入り口が閉鎖された閉状態となっており、この閉状態では遊技球を入賞させることができない。その一方で、第2始動入賞口27は、普図当り遊技が付与されると、開閉羽根26が開放されることにより第2始動入賞口27が開状態となり、遊技球を入賞させることができる。即ち、普図当り遊技が付与されると、開閉羽根26の開放によって第2始動入賞口27に遊技球を入賞させることができるため、第2始動入賞口27に遊技球を入賞させやすくなり、遊技者は、第2の変動ゲームの始動条件と賞球を容易に獲得できるチャンスを得ることができる。なお、第1始動入賞口25へは常に同じ条件で遊技球を入賞させることができるようになっている。
また、本実施形態のパチンコ機10は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な特別遊技状態として確率変動(以下、「確変」と示す)機能を備えている。確変機能は、確定停止表示された大当り図柄(特図)の種類が予め定めた確変図柄であることを条件として、大当り遊技終了後に大当りの抽選確率(当選確率)を低確率(通常状態)である通常確率(本実施形態では7/677)から高確率(本実施形態では23/677)に変動させる確変状態(確率変動状態)を付与する機能である。本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態が付与される大当りが確変大当りであり、確変状態が付与されない大当りが非確変大当りとなる。また、確変状態は、次の大当りが生起される迄の間、付与される。このように、確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。
また、確変状態が付与されると、開閉羽根26を開動作させるか否かの抽選結果を導出する普図ゲームの変動時間が短縮される、及び普図ゲームの普通当り確率が通常確率から高確率に変動する入球率向上状態が特典として付与される場合がある。この入球率向上状態において、開閉羽根26は、普図ゲームにおいて当選した際、入球率向上状態が付与されていない場合とは異なる動作パターンで開閉動作するようになっている。すなわち、入球率向上状態が付与されていない時に普図ゲームに当選する場合には、開閉羽根26が1回開放し、開放してから300ms経過するまで開放状態を維持するようになっている。その一方、入球率向上状態時に普図ゲームに当選する場合には、開閉羽根26が3回開放するとともに、1回の開放において開放してから1460msが経過するまで開放状態を維持するようになっている。つまり、開閉羽根26は、入球率向上状態が付与されている場合、入球率向上状態が付与されていない状態に比較して、合計開放時間が長く、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。
なお、開放してから規定時間経過する前であっても、入球上限個数(例えば、10球)の遊技球が入球したときには、開閉羽根26は閉鎖するようになっている。同様に、所定回数開放していなくても、入球上限個数(例えば、10球)の遊技球が入球したときには、開閉羽根26は閉鎖するようになっている。また、本実施形態の入球率向上状態は、確変図柄(大当り遊技)の種類及び確変大当りとなる図柄変動ゲームがどのような遊技状態で行われたかによって付与されるか否かが決定される。
また、本実施形態のパチンコ機10は、非確変状態となる大当り遊技終了後に遊技者に有利な特別遊技状態として変動時間短縮(以下、「時短」と示す)状態を付与する時短機能を備えている。時短状態が付与されると、開閉羽根26を開動作させるか否かの抽選結果を導出する普図ゲームの変動時間が短縮される、及び普図ゲームの当り確率が通常確率から高確率に変動する入球率向上状態が特典として付与されるようなっている。入球率向上状態において、開閉羽根26は、前述同様、普図ゲームにおいて当選した際、通常状態である場合と異なる動作パターンで開閉動作するようになっている。
すなわち、入球率向上状態が付与されていないときに普図ゲームに当選する場合には、開閉羽根26が1回開放し、開放してから300ms経過するまで開放状態を維持するようになっている。その一方で、入球率向上状態が付与されているときに普図ゲームに当選する場合には、開閉羽根26が3回開放するとともに、1回の開放において開放してから1460msが経過するまで開放状態を維持するようになっている。つまり、開閉羽根26は、入球率向上状態(時短状態)が付与されている場合、入球率向上状態が付与されていない状態に比較して、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。また、時短状態は、予め定めた回数(本実施形態では100回)の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。
次に、本実施形態のパチンコ機10に規定する大当り遊技について、図4〜図5に基づき詳しく説明する。なお、図4,図5では、図面の都合上、大当り時に確変状態が付与されていないこと又は確変状態が付与されないことを「低確」と示し、大当り時に確変状態が付与されていること又は確変状態が付与されることを「高確」と示す。また、図4,図5では、図面の都合上、大当り時に入球率向上状態が付与されていることを「時短有り」と示し、大当り時に入球率向上状態が付与されないことを「時短なし」と示す。
大当り遊技は、図柄変動ゲームにて各表示器H0〜H2に大当り図柄(及び大当りの図柄組み合わせ)が停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口装置29が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限(本実施形態では15ラウンド又は5ラウンド)として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、大入賞口扉29aの開閉が所定回数行われるまでであり、1回のラウンド遊技中に大入賞口装置29は、規定個数(入球上限個数)の遊技球が入賞するまでの間、又は規定時間(ラウンド遊技時間)が経過するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。
そして、本実施形態のパチンコ機10では、大当り抽選に当選した場合、図4〜図5に示す10種類の大当り遊技の中から1つの大当り遊技が決定され、その決定された大当り遊技が付与されるようになっている。そして、10種類の大当り遊技のうち、何れの大当り遊技が付与されるかは、大当り抽選に当選した際に決定する特別図柄(大当り図柄)の種類に応じて決定されるようになっている。本実施形態において第1特図表示器H0に表示される123種類の特別図柄の大当り図柄は、図4に示すように、図柄A、図柄B、図柄C、図柄D、図柄E及び図柄Fの6つのグループに分類される。
そして、図柄Aには第1特図表示器H0に表示される大当り図柄のうち22種類の大当り図柄が振り分けられている。同様に、図柄Bには第1特図表示器H0に表示される大当り図柄のうち1種類の大当り図柄が振り分けられている。図柄Cには第1特図表示器H0に表示される大当り図柄のうち12種類の大当り図柄が振り分けられている。図柄Dには第1特図表示器H0に表示される大当り図柄のうち20種類の大当り図柄が振り分けられている。図柄Eには第1特図表示器H0に表示される大当り図柄のうち12種類の大当り図柄が振り分けられている。図柄Fには第1特図表示器H0に表示される大当り図柄のうち56種類の大当り図柄が振り分けられている。
また、本実施形態において第2特図表示器H1に表示される123種類の特別図柄の大当り図柄は、図5に示すように、図柄a、図柄g〜図柄jの5つのグループに分類される。そして、図柄aには第2特図表示器H1に表示される大当り図柄のうち22種類の大当り図柄が振り分けられている。同様に、図柄gには第2特図表示器H1に表示される大当り図柄のうち13種類の大当り図柄が振り分けられている。図柄hには第2特図表示器H1に表示される大当り図柄のうち20種類の大当り図柄が振り分けられている。図柄iには第2特図表示器H1に表示される大当り図柄のうち12種類の大当り図柄が振り分けられている。図柄jには第2特図表示器H1に表示される大当り図柄のうち56種類の大当り図柄が振り分けられている。
図柄Aに分類される大当り図柄が第1特図表示器H0に表示されたとき、又は図柄aに分類される大当り図柄が第2特図表示器H1に表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「15回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態を付与する15ラウンド大当り遊技である。以下、図柄Aに分類される大当り図柄が第1特図表示器H0に表示されたとき、又は図柄aに分類される大当り図柄が第2特図表示器H1に表示されたときに付与される大当り遊技を「15R大当り遊技Ba」と示す。15R大当り遊技では、1回のラウンド遊技の入球上限個数(規定個数)が「8球」に設定されている。また、15R大当り遊技Baにおける15回のラウンド遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口装置29の大入賞口扉29aを「1回」開放させるように設定されている。また、15R大当り遊技Baでは、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に確変状態と、その確変状態の終了時まで入球率向上状態が付与されるようになっている。なお、図4〜図5では、確変状態が付与されてから次回の大当りまで入球率向上状態が付与される場合を「次回まで」と表記している。
また、15R大当り遊技Baでは、オープニング時間として「6(秒)」が、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間(規定時間)として「25(秒)」が、エンディング時間として「10(秒)(但し、大当りとなるゲームにおいて入球率向上状態が付与されていた場合には3.8(秒))」がそれぞれ設定されている。各ラウンド遊技は、入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もある。このため、15R大当り遊技Baにおいて、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間である「25(秒)」は最大時間となる。なお、図4〜図5には図示しないが、15R大当り遊技Baにおける各ラウンド間のインターバル時間(ラウンド間インターバル)は、「2.0(秒)」に設定されている。
図柄Bに分類される大当り図柄が第1特図表示器H0に表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「5回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態を付与する5ラウンド大当り遊技である。以下、図柄Bに分類される大当り図柄が第1特図表示器H0に表示されたときに付与される大当り遊技を「5R大当り遊技Bb」と示す。5R大当り遊技Bbでは、1回のラウンド遊技の入球上限個数(規定個数)が「8球」に設定されている。また、5R大当り遊技Bbにおける5回のラウンド遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口装置29の大入賞口扉29aを「1回」開放させるように設定されている。また、5R大当り遊技Bbでは、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に確変状態と、その確変状態の終了時まで入球率向上状態が付与されるようになっている。
また、5R大当り遊技Bbでは、オープニング時間として「0(秒)」が、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間(規定時間)として「0.04(秒)」が、エンディング時間として「15(秒)(但し、大当りとなるゲームにおいて入球率向上状態が付与されていた場合には0(秒))」がそれぞれ設定されている。なお、図4〜図5には図示しないが、5R大当り遊技Bbにおける各ラウンド間のインターバル時間(ラウンド間インターバル)は、「2.96(秒)」に設定されている。
図柄Cに分類される大当り図柄が第1特図表示器H0に表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「5回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態が付与される5ラウンド大当り遊技である。以下、図柄Cに分類される大当り図柄が第1特図表示器H0に表示されたときに付与される大当り遊技を「5R大当り遊技Bc」と示す。5R大当り遊技Bcでは、1回のラウンド遊技の入球上限個数(規定個数)が「8球」に設定されている。また、5R大当り遊技Bcにおける5回のラウンド遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口装置29(の大入賞口扉29a)をそれぞれ「1回」開放させるように設定されている。また、5R大当り遊技Bcでは、大当り抽選の当選時における遊技状態に応じて、大当り遊技終了後に確変状態及び入球率向上状態が付与される場合と、大当り遊技終了後に確変状態のみが付与される場合とがある。具体的には、大当り抽選の当選時において、確変状態が付与されておらず、且つ、入球率向上状態が付与されていない場合には、入球率向上状態が付与されない。また、大当り抽選の当選時において、確変状態が付与されておらず、且つ、入球率向上状態が付与されている場合には、所定回数(本実施形態では100回)の図柄変動ゲームが実行されるまで、又は前記回数に達する前に大当り遊技が付与されるまで入球率向上状態が付与される。また、大当り抽選の当選時において、確変状態が付与されていれば、次の大当り遊技が付与されるまで入球率向上状態が付与される。
また、5R大当り遊技Bcでは、オープニング時間として「0(秒)」が、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「0.04(秒)」が、それぞれ設定されている。また、5R大当り遊技Bcでは、エンディング時間として「5(秒)(但し、大当りとなるときに入球率向上状態が付与されている場合には0(秒)、確変状態が付与されており、入球率向上状態が付与されていない場合には15(秒))」が設定されている。また、図4〜図5には図示しないが、5R大当り遊技Bcにおける各ラウンド間のインターバル時間は、「2.96(秒)」に設定されている。
図柄Dに分類される大当り図柄が第1特図表示器H0に表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「5回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態が付与される5ラウンド大当り遊技である。以下、図柄Dに分類される大当り図柄が第1特図表示器H0に表示されたときに付与される大当り遊技を「5R大当り遊技Bd」と示す。5R大当り遊技Bdでは、1回のラウンド遊技の入球上限個数(規定個数)が「8球」に設定されている。また、5R大当り遊技Bdにおける5回のラウンド遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口装置29(の大入賞口扉29a)をそれぞれ「1回」開放させるように設定されている。また、5R大当り遊技Bdでは、大当り抽選の当選時における遊技状態に応じて、大当り遊技終了後に確変状態及び入球率向上状態が付与される場合と、大当り遊技終了後に確変状態のみが付与される場合とがある。具体的には、大当り抽選の当選時において、入球率向上状態が付与されていない場合には、入球率向上状態が付与されない。また、大当り抽選の当選時において、確変状態が付与されておらず、且つ、入球率向上状態が付与されている場合には、所定回数(本実施形態では100回)の図柄変動ゲームが実行されるまで、又は前記回数に達する前に大当り遊技が付与されるまで入球率向上状態が付与される。また、大当り抽選の当選時において、確変状態及び入球率向上状態が付与されている場合には、次の大当り遊技が付与されるまで入球率向上状態が付与される。
また、5R大当り遊技Bdでは、オープニング時間として「0(秒)」が、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「0.04(秒)」が、それぞれ設定されている。また、5R大当り遊技Bdでは、エンディング時間として「5(秒)(但し、大当りとなるときに入球率向上状態が付与されている場合には0(秒))」が設定されている。また、図4〜図5には図示しないが、5R大当り遊技Bdにおける各ラウンド間のインターバル時間は、「2.96(秒)」に設定されている。
図柄Eに分類される大当り図柄が第1特図表示器H0に表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「5回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態が付与される5ラウンド大当り遊技である。以下、図柄Eに分類される大当り図柄が第1特図表示器H0に表示されたときに付与される大当り遊技を「5R大当り遊技Be」と示す。5R大当り遊技Beでは、1回のラウンド遊技の入球上限個数(規定個数)が「8球」に設定されている。また、5R大当り遊技Beにおける5回のラウンド遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口装置29(の大入賞口扉29a)をそれぞれ「1回」ずつ開放させるように設定されている。また、5R大当り遊技Beでは、大当り抽選の当選時における遊技状態に応じて、大当り遊技終了後に確変状態及び入球率向上状態が付与される場合と、大当り遊技終了後に確変状態のみが付与される場合とがある。具体的には、大当り抽選の当選時において、確変状態及び入球率向上状態が付与されていない場合には、入球率向上状態が付与されない。また、大当り抽選の当選時において、確変状態又は入球率向上状態が付与されている場合には、次の大当り遊技が付与されるまで入球率向上状態が付与される。
また、5R大当り遊技Beでは、オープニング時間として「0(秒)」が、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「0.04(秒)」が、それぞれ設定されている。また、5R大当り遊技Beでは、エンディング時間として「0(秒)」が設定されている。また、図4〜図5には図示しないが、5R大当り遊技Beにおける各ラウンド間のインターバル時間は、「2.96(秒)」に設定されている。
図柄Fに分類される大当り図柄が第1特図表示器H0に表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「5回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態が付与されない5ラウンド大当り遊技である。以下、図柄Fに分類される大当り図柄が第1特図表示器H0に表示されたときに付与される大当り遊技を「5R大当り遊技Bf」と示す。5R大当り遊技Bfでは、1回のラウンド遊技の入球上限個数(規定個数)が「8球」に設定されている。また、5R大当り遊技Bfにおける5回のラウンド遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口装置29(の大入賞口扉29a)をそれぞれ「1回」開放させるように設定されている。また、5R大当り遊技Bfでは、大当り抽選の当選時における遊技状態に応じて、大当り遊技終了後に入球率向上状態が付与される場合と、付与されない場合とがある。具体的には、大当り抽選の当選時において、入球率向上状態が付与されていない場合には、入球率向上状態が付与されない。また、大当り抽選の当選時において、入球率向上状態が付与されている場合には、所定回数(本実施形態では100回)の図柄変動ゲームが実行されるまで、又は前記回数に達する前に大当り遊技が付与されるまで入球率向上状態が付与される。
また、5R大当り遊技Bfでは、オープニング時間として「0(秒)」が、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「0.04(秒)」が、それぞれ設定されている。また、5R大当り遊技Bfでは、エンディング時間として「5(秒)(但し、大当りとなるときに入球率向上状態が付与されている場合には0(秒))」が設定されている。また、図4〜図5には図示しないが、5R大当り遊技Bfにおける各ラウンド間のインターバル時間は、「2.96(秒)」に設定されている。
図柄gに分類される大当り図柄が第2特図表示器H1に表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「5回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態を付与する5ラウンド大当り遊技である。以下、図柄gに分類される大当り図柄が第2特図表示器H1に表示されたときに付与される大当り遊技を「5R大当り遊技Bg」と示す。5R大当り遊技Bgでは、1回のラウンド遊技の入球上限個数(規定個数)が「8球」に設定されている。また、5R大当り遊技Bgにおける5回のラウンド遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口装置29の大入賞口扉29aを「1回」開放させるように設定されている。また、5R大当り遊技Bgでは、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に確変状態と、その確変状態の終了時まで入球率向上状態が付与されるようになっている。
また、5R大当り遊技Bgでは、オープニング時間として「6(秒)」が、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間(規定時間)として「25(秒)」が、エンディング時間として「10(秒)(但し、大当りとなるゲームにおいて入球率向上状態が付与されていた場合には0(秒))」がそれぞれ設定されている。各ラウンド遊技は、入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もある。このため、5R大当り遊技Bgにおいて、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間である「25(秒)」は最大時間となる。なお、図4〜図5には図示しないが、5R大当り遊技Bgにおける各ラウンド間のインターバル時間(ラウンド間インターバル)は、「2.0(秒)」に設定されている。
図柄hに分類される大当り図柄が第2特図表示器H1に表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「5回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態が付与される5ラウンド大当り遊技である。以下、図柄hに分類される大当り図柄が第2特図表示器H1に表示されたときに付与される大当り遊技を「5R大当り遊技Bh」と示す。5R大当り遊技Bhでは、1回のラウンド遊技の入球上限個数(規定個数)が「8球」に設定されている。また、5R大当り遊技Bhにおける5回のラウンド遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口装置29(の大入賞口扉29a)をそれぞれ「1回」開放させるように設定されている。また、5R大当り遊技Bhでは、大当り抽選の当選時における遊技状態に応じて、大当り遊技終了後に確変状態及び入球率向上状態が付与される。具体的には、大当り抽選の当選時において、確変状態が付与されていない場合、又は確変状態が付与されており、且つ、入球率向上状態が付与されていない場合には、所定回数(本実施形態では100回)の図柄変動ゲームが実行されるまで、又は前記回数に達する前に大当り遊技が付与されるまで入球率向上状態が付与される。また、大当り抽選の当選時において、確変状態及び入球率向上状態が付与されている場合には、次の大当り遊技が付与されるまで入球率向上状態が付与される。
また、5R大当り遊技Bhでは、オープニング時間として「6(秒)」が、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「25(秒)」が、それぞれ設定されている。また、5R大当り遊技Bhでは、エンディング時間として「10(秒)(但し、大当りとなるときに入球率向上状態が付与されている場合には0(秒))」が設定されている。また、図4〜図5には図示しないが、5R大当り遊技Bhにおける各ラウンド間のインターバル時間は、「2(秒)」に設定されている。
図柄iに分類される大当り図柄が第2特図表示器H1に表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「5回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態が付与される5ラウンド大当り遊技である。以下、図柄iに分類される大当り図柄が第2特図表示器H1に表示されたときに付与される大当り遊技を「5R大当り遊技Bi」と示す。5R大当り遊技Biでは、1回のラウンド遊技の入球上限個数(規定個数)が「8球」に設定されている。また、5R大当り遊技Biにおける5回のラウンド遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口装置29(の大入賞口扉29a)をそれぞれ「1回」開放させるように設定されている。また、5R大当り遊技Biでは、大当り抽選の当選時における遊技状態に応じて、大当り遊技終了後に確変状態及び入球率向上状態が付与される。具体的には、大当り抽選の当選時において、確変状態及び入球率向上状態が付与されていない場合には、所定回数(本実施形態では100回)の図柄変動ゲームが実行されるまで、又は前記回数に達する前に大当り遊技が付与されるまで入球率向上状態が付与される。また、大当り抽選の当選時において、確変状態又は入球率向上状態が付与されている場合には、次の大当り遊技が付与されるまで入球率向上状態が付与される。
また、5R大当り遊技Biでは、オープニング時間として「0(秒)」が、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「0.04(秒)」が、それぞれ設定されている。また、5R大当り遊技Biでは、エンディング時間として「0(秒)」が設定されている。また、図4〜図5には図示しないが、5R大当り遊技Biにおける各ラウンド間のインターバル時間は、「2.96(秒)」に設定されている。
図柄jに分類される大当り図柄が第2特図表示器H1に表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「5回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態が付与されない5ラウンド大当り遊技である。以下、図柄jに分類される大当り図柄が第2特図表示器H1に表示されたときに付与される大当り遊技を「5R大当り遊技Bj」と示す。5R大当り遊技Bjでは、1回のラウンド遊技の入球上限個数(規定個数)が「8球」に設定されている。また、5R大当り遊技Bjにおける5回のラウンド遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口装置29(の大入賞口扉29a)をそれぞれ「1回」開放させるように設定されている。また、5R大当り遊技Bjでは、大当り遊技終了後に入球率向上状態が付与される。具体的には、大当り抽選の当選時がどのような遊技状態であっても、所定回数(本実施形態では100回)の図柄変動ゲームが実行されるまで、又は前記回数に達する前に大当り遊技が付与されるまで入球率向上状態が付与される。
また、5R大当り遊技Bjでは、オープニング時間として「6(秒)」が、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「25(秒)」が、それぞれ設定されている。また、5R大当り遊技Bjでは、エンディング時間として「10(秒)(但し、大当りとなるときに入球率向上状態が付与されている場合には0(秒)」が設定されている。また、図4〜図5には図示しないが、5R大当り遊技Bjにおける各ラウンド間のインターバル時間は、「2(秒)」に設定されている。
なお、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間は、各ラウンド遊技が入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もあることから、それぞれ最大時間となる。しかしながら、5R大当り遊技Bb,Bc,Bd,Be,Bf,Biのラウンド遊技時間(0.04(秒))は、1回のラウンド遊技において、大入賞口装置29に入球する遊技球の入球個数が、入球上限個数を満たさないような時間に設定されている。因みに、パチンコ遊技機10では、1分間あたりの遊技球の発射個数がおおよそ「100球」に設定されているので、遊技球を1球発射させるために要する時間は「0.6(秒)」となる。すなわち、5R大当り遊技Bb,Bc,Bd,Be,Bf,Biの各ラウンド遊技において、ラウンド遊技時間(0.04(秒))内に、入球上限個数となる「8球」の遊技球を発射して、入球させるのは実質的に無理である。
また、確変状態及び入球率向上状態が付与されていないときに、第1の変動ゲームの結果、5R大当り遊技Bc,Bd,Bfが付与された場合、5R大当り遊技Bc,Bd,Bfの演出内容(オープニング時間、ラウンド遊技時間、エンディング時間、ラウンド遊技数、及び大入賞口扉29aの開放態様)が同一になっている。また、確変状態及び入球率向上状態が付与されていないときに、第1の変動ゲームの結果、5R大当り遊技Bc,Bd,Bfが付与された場合、当該5R大当り遊技Bc,Bd,Bf終了後、入球率向上状態が付与されなくなっている。このため、遊技者は、確変状態及び入球率向上状態が付与されていないときに、第1の変動ゲームの結果、5R大当り遊技Bc,Bd,Bfが付与された場合、大当り遊技の演出内容及び大当り遊技終了後の開閉羽根26の開閉態様から、大当り遊技終了後に確変状態が付与されたか否かを判断することができないようになっている。
同様に、確変状態が付与されておらず、且つ、入球率向上状態が付与されているときに、第1の変動ゲームの結果、5R大当り遊技Bb,Bc,Bd,Bfが付与された場合、5R大当り遊技Bb,Bc,Bd,Bfの演出内容が同一になっている。また、確変状態が付与されておらず、且つ、入球率向上状態が付与されているときに、第1の変動ゲームの結果、5R大当り遊技Bb,Bc,Bd,Bfが付与された場合、当該5R大当り遊技Bb,Bc,Bd,Bf終了後、少なくとも所定回数の図柄変動ゲームが終了するまで又は次の大当り遊技が付与されるまで入球率向上状態が付与される。このため、遊技者は、確変状態が付与されておらず、且つ、入球率向上状態が付与されているときに、第1の変動ゲームの結果、5R大当り遊技Bb,Bc,Bd,Bfが付与された場合、少なくとも所定回数の図柄変動ゲームが終了するまで、大当り遊技の演出内容及び開閉羽根26の開閉態様等から確変状態が付与されたか否かを判断できない。なお、確変状態が付与されておらず、且つ、入球率向上状態が付与されているときに、第1の変動ゲームの結果、5R大当り遊技Bbが付与されたとき、次の大当り遊技が付与されるまで入球率向上状態が付与される。このことから、所定回数以上の図柄変動ゲームが実行されたときに、入球率向上状態が付与されていた場合には、第1の変動ゲームの結果、5R大当り遊技Bbが付与されたことを認識でき、確変状態が付与されていることを認識できる。
また、確変状態が付与されており、且つ、入球率向上状態が付与されていないときに、第1の変動ゲームの結果、5R大当り遊技Bd,Bfが付与された場合、5R大当り遊技Bd,Bfの演出内容(オープニング時間、ラウンド遊技時間、エンディング時間、ラウンド遊技数、及び大入賞口扉29aの開放態様)が同一になっている。また、確変状態が付与されており、且つ、入球率向上状態が付与されていないときに、第1の変動ゲームの結果、5R大当り遊技Bd,Bfが付与された場合、当該5R大当り遊技Bd,Bf終了後、入球率向上状態が付与されなくなっている。このため、遊技者は、確変状態が付与されており、且つ、入球率向上状態が付与されていないときに、第1の変動ゲームの結果、5R大当り遊技Bd,Bfが付与された場合、大当り遊技の演出内容及び大当り遊技終了後の開閉羽根26の開閉態様から、大当り遊技終了後に確変状態が付与されたか否かを判断することができないようになっている。
また、確変状態及び入球率向上状態が付与されているときに、第1の変動ゲームの結果、5R大当り遊技Bb,Bc,Bd,Bfが付与された場合、5R大当り遊技Bb,Bc,Bd,Bfの演出内容(オープニング時間、ラウンド遊技時間、エンディング時間、ラウンド遊技数、及び大入賞口扉29aの開放態様)が同一になっている。また、確変状態及び入球率向上状態が付与されているときに、第1の変動ゲームの結果、5R大当り遊技Bb,Bc,Bd,Bfが付与された場合、少なくとも所定回数の図柄変動ゲームが実行されるまで又は前記回数の図柄変動ゲームが実行される前に大当り遊技が付与されるまで入球率向上状態が付与されるようになっている。このため、遊技者は、確変状態及び入球率向上状態が付与されているときに、第1の変動ゲームの結果、5R大当り遊技Bb,Bc,Bd,Bfが付与された場合、大当り遊技の演出内容及び大当り遊技終了後の開閉羽根26の開閉態様から、少なくとも所定回数の図柄変動ゲームが実行されるまで確変状態が付与されたか否かを判断できない。なお、5R大当り遊技Bfが付与された場合、当該5R大当り遊技Bf終了後、所定回数の図柄変動ゲームが終了した場合には、入球率向上状態が付与されなくなるため、所定回数の図柄変動ゲームが終了したときに確変状態が付与されていないことを認識することができる。
また、5R大当り遊技Beでは、オープニング時間及びエンディング時間が0秒に設定されている。また、5R大当り遊技Beでは、ラウンド遊技時間が0.04秒に設定されており、大入賞口扉29aが開放したことを遊技者は気付きにくい。そして、確変状態及び入球率向上状態が付与されていないときに、第1の変動ゲームの結果、5R大当り遊技Beが付与された場合、入球率向上状態が付与されないようになっている。このため、確変状態及び入球率向上状態が付与されていないときに、5R大当り遊技Beが付与された場合、大当り遊技の演出内容及び大当り遊技終了後の開閉羽根26の開閉態様から、確変状態が付与されたことを遊技者に気付かせない(気付かせ難くする)ようにすることができる。
同様に、確変状態が付与されておらず、且つ、入球率向上状態が付与されているときに、第1の変動ゲームの結果、5R大当り遊技Beが付与された場合、入球率向上状態が付与されるようになっている。このため、確変状態が付与されておらず、且つ、入球率向上状態が付与されているときに、5R大当り遊技Beが付与された場合、大当り遊技の演出内容及び大当り遊技終了後の開閉羽根26の開閉態様から、確変状態が付与されたことを遊技者に気付かせない(気付かせ難くする)ようにすることができる。
また、確変状態が付与されており、且つ、入球率向上状態が付与されていないときに、第1の変動ゲームの結果、5R大当り遊技Beが付与された場合、入球率向上状態が付与されるようになっている。このため、確変状態が付与されており、且つ、入球率向上状態が付与されていないときに、5R大当り遊技Beが付与された場合、大当り遊技の演出内容及び大当り遊技終了後の開閉羽根26の開閉態様から、確変状態が付与されたことを遊技者に気付かせることができる。
また、第2の変動ゲームの結果、5R大当り遊技Bg,Bh,Bjが付与された場合、5R大当り遊技Bg,Bh,Bjの演出内容(オープニング時間、ラウンド遊技時間、エンディング時間、ラウンド遊技数、及び大入賞口扉29aの開放態様)が同一になっている。また、第2の変動ゲームの結果、5R大当り遊技Bg,Bh,Bjが付与された場合、当該5R大当り遊技Bg,Bh,Bj終了後、少なくとも所定回数の図柄変動ゲームが実行されるまで又は前記回数の図柄変動ゲームが実行される前に大当り遊技が付与されるまで入球率向上状態が付与されるようになっている。このため、遊技者は、第2の変動ゲームの結果、5R大当り遊技Bg,Bh,Bjが付与された場合、大当り遊技の演出内容及び大当り遊技終了後の開閉羽根26の開閉態様から、少なくとも所定回数の図柄変動ゲームが実行されるまで大当り遊技終了後に確変状態が付与されたか否かを判断することができないようになっている。
なお、第2の変動ゲームの結果、5R大当り遊技Bgが付与された場合、次の大当り遊技が付与されるまで入球率向上状態が付与されるため、所定回数の図柄変動ゲームが実行された後、入球率向上状態が付与されていれば、確変状態が付与されたことを認識することができる。また、確変状態及び入球率向上状態が付与されている時に、第2の変動ゲームの結果、5R大当り遊技Bhが付与された場合、次の大当り遊技が付与されるまで入球率向上状態が付与されるため、所定回数の図柄変動ゲームが実行された後、入球率向上状態が付与されていれば、確変状態が付与されたことを認識することができる。
また、5R大当り遊技Biでは、オープニング時間及びエンディング時間が0秒に設定されている。また、5R大当り遊技Biでは、ラウンド遊技時間が0.04秒に設定されており、大入賞口扉29aが開放したことを遊技者は気付きにくい。そして、確変状態が付与されておらず、且つ、入球率向上状態が付与されているときに、第2の変動ゲームの結果、5R大当り遊技Biが付与された場合、入球率向上状態が付与されるようになっている。このため、確変状態が付与されておらず、且つ、入球率向上状態が付与されているときに、5R大当り遊技Biが付与された場合、大当り遊技の演出内容及び大当り遊技終了後の開閉羽根26の開閉態様から、確変状態が付与されたことを遊技者に気付かせない(気付かせ難くする)ようにすることができる。
また、入球率向上状態が付与されていないときに、第2の変動ゲームの結果、5R大当り遊技Biが付与された場合、入球率向上状態が付与されるようになっている。このため、入球率向上状態が付与されていないときに、5R大当り遊技Biが付与された場合、大当り遊技の演出内容及び大当り遊技終了後の開閉羽根26の開閉態様から、確変状態が付与されたことを遊技者に気付かせることができる。
次に、パチンコ機10の制御構成について図3に基づき説明する。
パチンコ機10の機裏側には、パチンコ機10全体を制御する主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ機10全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、統括制御基板31と、表示制御基板32と、ランプ制御基板33と、音声制御基板34とが装着されている。統括制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、表示制御基板32、ランプ制御基板33及び音声制御基板34を統括的に制御する。表示制御基板32は、主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、可変表示器H2の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)を制御する。また、ランプ制御基板33は主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、装飾ランプ17〜19の発光態様(点灯(点滅)/消灯のタイミングなど)を制御する。また、音声制御基板34は、主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、スピーカ20a〜20cの音声出力態様(音声出力のタイミングなど)を制御する。
以下、主制御基板30、統括制御基板31及び表示制御基板32について、その具体的な構成を説明する。
前記主制御基板30には、メインCPU30aが備えられている。該メインCPU30aには、ROM30b及びRAM30cが接続されている。メインCPU30aには、第1始動口センサSE1と、第2始動口センサSE2と、カウントスイッチSE4等が接続されている。また、メインCPU30aには、第1特図表示器H0と、第2特図表示器H1と、第1保留表示器Raと、第2保留表示器Rbが接続されている。また、メインCPU30aには、大入賞口ソレノイドSOL1と、普通電動役物ソレノイドSOL2が接続されている。また、メインCPU30aは、普通図柄表示器H10と、ゲートセンサSE5が接続されている。また、メインCPU30aは、当り判定用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値をRAM30cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。
ROM30bには、パチンコ機10全体を制御するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、ROM30bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄(特図及び飾図)が変動を開始(図柄変動ゲームが開始)してから図柄が停止表示(図柄変動ゲームが終了)される迄の間の遊技演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベースとなるパターンを示すものである。すなわち、変動パターンは、特図が変動開始してから特図が確定停止表示されるまでの間の図柄変動ゲームの演出内容及び演出時間(変動時間)を特定することができる。
変動パターンは、大当り判定に当選した際に選択される大当り演出用の変動パターンと、大当り判定に当選しなかったはずれの場合に選択されるはずれ演出用の変動パターンとからなる。はずれ演出用の変動パターンには、リーチを形成し、リーチ演出が行われた後に最終的にはずれとするはずれリーチ演出用の変動パターンと、リーチを形成せずにはずれとするはずれ演出用の変動パターンとがある。
なお、大当り演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的に大当りの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。はずれリーチ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。はずれ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。リーチ演出は、可変表示器H2の飾り図柄による図柄変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが形成されてから、大当りの図柄組み合わせ、又ははずれの図柄組み合わせが導出される迄の間に行われる演出である。
また、ROM30bには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当りか否かの内部抽選で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る数値(0〜676までの全677通りの整数)の中から定められている。なお、大当り判定値は、確変状態が付与されているか否かでその数が異なっており、確変状態時の大当り判定値の数(本実施形態では23個)は、通常状態時の大当り判定値の数(本実施形態では7個)よりも多く設定されている。また、RAM30cには、大当り判定時に使用する大当り判定用乱数が記憶されている。
本実施形態において、大当り判定用乱数は、第1始動入賞口25又は第2始動入賞口27へ遊技球が入賞したことを契機に取得するようになっており、第1の変動ゲーム及び第2の変動ゲームにおいて共通使用している。すなわち、第1始動入賞口25へ遊技球が入賞したことを契機に取得する大当り判定用乱数は、第2始動入賞口27へ遊技球が入賞したことを契機に取得する大当り判定用乱数と同一のものである。また、大当り判定値も、第1の変動ゲーム及び第2の変動ゲームにおいて共通使用している。すなわち、第1特図始動保留記憶数に基づく大当り判定のときに使用する大当り判定値は、第2特図始動保留記憶数に基づく大当り判定のときに使用する大当り判定値と同じものである。
また、RAM30cには、大当り決定時に大当り図柄となる特図の種類を決定する際に用いる特図振分乱数が記憶されている。各特図には、この特図振分乱数が所定個数(本実施形態では1個)ずつ振り分けられており、メインCPU30aは、大当りの決定時(大当り判定が肯定となった場合)、取得した特図振分乱数に基づき大当り図柄を決定する。この特図振分乱数は、予め定められた数値範囲内(本実施形態では、「0」〜「122」の全123通りの整数)の数値を取り得るように、メインCPU30aが所定の周期毎(4ms毎)に数値を1加算して更新するようになっている。そして、メインCPU30aは、更新後の値を特図振分乱数の値としてRAM30cに記憶し、既に記憶されている特図振分乱数の値を書き換えることで特図振分乱数の値を順次更新するようになっている。本実施形態において、特図振分乱数は、第1始動入賞口25又は第2始動入賞口27へ遊技球が入賞したことを契機に取得するようになっており、第1の変動ゲーム及び第2の変動ゲームにおいて共通使用している。すなわち、第1始動入賞口25へ遊技球が入賞したことを契機に取得する特図振分乱数は、第2始動入賞口27へ遊技球が入賞したことを契機に取得する特図振分乱数と同一のものである。
なお、第1の変動ゲーム及び第2の変動ゲームのいずれの図柄変動ゲームを実行させるかにより決定された大当り図柄が図柄A〜Fのうち(第2の変動ゲームの場合、図柄a,g〜jのうち)どのグループに分類されるか異なっている。具体的には、第1の変動ゲーム又は第2の変動ゲームのいずれの図柄変動ゲームを実行させることを示す特別図柄変動処理フラグに、第1の変動ゲームを行うことを示す[0]が設定されている場合、図柄A〜Fのうちいずれかのグループに分類されるようになっている。このため、第1の変動ゲームで大当りとなる場合、大当り図柄として図柄Aに分類される図柄は22/123の確率で表示され、図柄Bに分類される図柄は1/123の確率で表示され、図柄Cに分類される図柄は12/123の確率で表示されることとなる。また、第1の変動ゲームで大当りとなる場合、大当り図柄として図柄Dに分類される図柄は20/123の確率で表示され、図柄Eに分類される図柄は12/123の確率で表示され、図柄Fに分類される図柄は56/123の確率で表示されることとなる。
また、特別図柄変動処理フラグに、第2の変動ゲームを行うことを示す[1]が設定されている場合、図柄a,g〜jのうちいずれかのグループに分類されるようになっている。このため、第2の変動ゲームで大当りとなる場合、大当り図柄として図柄aに分類される図柄は22/123の確率で表示され、図柄gに分類される図柄は13/123の確率で表示され、図柄hに分類される図柄は20/123の確率で表示されることとなる。また、第2の変動ゲームで大当りとなる場合、大当り図柄として図柄iに分類される図柄は20/123の確率で表示され、図柄jに分類される図柄は56/123の確率で表示されることとなる。他方、はずれの決定時(大当り判定が否定となった場合)、1種類のはずれ図柄の中から図柄が決定される。
また、RAM30cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(各種乱数の値など)が記憶されるようになっている。また、RAM30cには、大当り判定がはずれとなった場合に、リーチ演出を実行させるか否かを判定する際に用いるリーチ判定用乱数が記憶されている。リーチ判定用乱数は、予め定められた数値範囲内(本実施形態では、0〜240の全241通りの整数)の数値を取り得るように、メインCPU30aが所定の周期毎(4ms毎)に数値を1加算して更新するようになっている。そして、メインCPU30aは、更新後の値をリーチ判定用乱数の値としてRAM30cに記憶し、既に記憶されているリーチ判定用乱数の値を書き換えることでリーチ判定用乱数の値を順次更新するようになっている。本実施形態において、リーチ判定用乱数は、第1始動入賞口25又は第2始動入賞口27へ遊技球が入賞したことを契機に取得するようになっている。また、ROM30bには、リーチ判定値が記憶されている。リーチ判定値は、図柄変動ゲームがはずれとなる場合に、リーチ演出を実行させるか否かのリーチ抽選(リーチ判定)で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値(0〜240までの全241通りの整数)の中から定められている。
次に、図3に基づき統括制御基板31について説明する。
統括制御基板31には、統括CPU31aが備えられている。該統括CPU31aには、ROM31b及びRAM31cが接続されている。また、統括CPU31aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値をRAM31cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。また、ROM31bには、表示制御基板32、ランプ制御基板33及び音声制御基板34を統括的に制御するための統括制御プログラムが記憶されている。統括CPU31aは、各種制御コマンドを入力すると、当該統括制御プログラムに基づき各種制御を実行する。
次に、図3に基づき表示制御基板32について説明する。
表示制御基板32には、サブCPU32aが備えられている。該サブCPU32aには、ROM32b及びRAM32cが接続されている。また、表示制御基板32(サブCPU32a)には、可変表示器H2が接続されている。ROM32bには、可変表示器H2の表示内容を制御するための表示制御プログラムが記憶されている。また、ROM32bには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。また、RAM32cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)されるようになっている。
次に、メインCPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。最初に、特別図柄入力処理を図6に従って説明する。特別図柄入力処理は、メインCPU30aにより所定周期毎に実行されるようになっている。
メインCPU30aは、第1始動入賞口25に遊技球が入球したか否かを判定する(ステップS1)。すなわち、ステップS1においてメインCPU30aは、第1始動口センサSE1が遊技球を検知した時に出力する第1検知信号を入力したか否かを判定する。ステップS1の判定結果が否定の場合、メインCPU30aは、ステップS5へ移行する。ステップS1の判定結果が肯定の場合、メインCPU30aは、RAM30cに記憶されている第1特図始動保留記憶数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップS2)。ステップS2の判定結果が否定(第1特図始動保留記憶数=4)の場合、メインCPU30aは、ステップ5へ移行する。
ステップS2の判定結果が肯定(第1特図始動保留記憶数<4)の場合、メインCPU30aは、第1特図始動保留記憶数を+1(1加算)し、第1特図始動保留記憶数を書き換える(ステップS3)。このとき、メインCPU30aは、1加算後の第1特図始動保留記憶数を表すように第1保留表示器Raの表示内容を制御する。また、メインCPU30aは、1加算後の第1特図始動保留記憶数を表すために、1加算後の第1特図始動保留記憶数を指定する第1保留コマンドを出力する。続いて、メインCPU30aは、リーチ判定用乱数の値と、大当り判定用乱数の値と、特図振分乱数の値をRAM30cから読み出して取得し、該値を第1特図始動保留記憶数に対応付けられたRAM30cの所定の記憶領域に設定する(ステップS4)。
次に、メインCPU30aは、第2始動入賞口27に遊技球が入球したか否かを判定する(ステップS5)。すなわち、ステップS5においてメインCPU30aは、第2始動口センサSE2が遊技球を検知した時に出力する第2検知信号を入力したか否かを判定する。ステップS5の判定結果が否定の場合、メインCPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。ステップS5の判定結果が肯定の場合、メインCPU30aは、RAM30cに記憶されている第2特図始動保留記憶数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップS6)。ステップS6の判定結果が否定(第2特図始動保留記憶数=4)の場合、メインCPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。
ステップS6の判定結果が肯定(第2特図始動保留記憶数<4)の場合、メインCPU30aは、第2特図始動保留記憶数を+1(1加算)し、第2特図始動保留記憶数を書き換える(ステップS7)。このとき、メインCPU30aは、1加算後の第2特図始動保留記憶数を表すように第2保留表示器Rbの表示内容を変更させる。また、メインCPU30aは、1加算後の第2特図始動保留記憶数を表すために、1加算後の第2特図始動保留記憶数を指定する第2保留コマンドを出力する。続いて、メインCPU30aは、リーチ判定用乱数の値と、大当り判定用乱数の値と、特図振分乱数の値をRAM30cから読み出して取得し、該値を第2特図始動保留記憶数に対応付けられたRAM30cの所定の記憶領域に設定する(ステップS8)。その後、メインCPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。
次に、特別図柄開始処理について図7〜図9に基づき説明する。メインCPU30aは、特別図柄開始処理を所定周期毎に実行するようになっている。
メインCPU30aは、まず、図柄(特図及び飾図)が変動表示中であるか否か、及び大当り遊技中であるか否か判定する(ステップS11)。ステップS11の判定結果が肯定の場合、メインCPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。一方、ステップS11の判定結果が否定の場合、メインCPU30aは、第2特図始動保留記憶数を読み出し(ステップS12)、第2特図始動保留記憶数が「0」よりも大きいか否か判定する(ステップS13)。
ステップS13の判定結果が否定の場合(第2特図始動保留記憶数=0の場合)、メインCPU30aは、第1特図始動保留記憶数を読み出し(ステップS14)、第1特図始動保留記憶数が「0」よりも大きいか否か判定する(ステップS15)。ステップS15の判定結果が否定の場合(第1特図始動保留記憶数=0の場合)、メインCPU30aは、デモ演出の実行を開始させるデモンストレーション指定コマンドを既に出力したか否かを判定する(ステップS16)。この判定結果が否定の場合(デモンストレーション指定コマンドを出力していない場合)、メインCPU30aは、デモンストレーション指定コマンドを出力する(ステップS17)。そして、特別図柄開始処理を終了する。また、ステップS16の判定結果が肯定の場合(デモンストレーション指定コマンドを出力していた場合)、メインCPU30aは、そのまま特別図柄開始処理を終了する。
一方、ステップS15の判定結果が肯定の場合(第1特図始動保留記憶数>0の場合)、メインCPU30aは、RAM30cの所定の記憶領域に記憶される特別図柄変動処理フラグに第1の変動ゲームを実行することを示す値[0]を設定する(ステップS18)。次に、メインCPU30aは、第1特図始動保留記憶数の数を「1」減算(−1)し(ステップS19)、当該第1特図始動保留記憶数に対応付けられてRAM30cの所定の記憶領域に記憶されている大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数及び特図振分乱数の値を取得する(ステップS20)。
より詳しくは、メインCPU30aは、最も早く記憶した第1特図始動保留記憶数「1」に対応付けられた第1記憶領域に記憶されている各種乱数を読み出す。また、メインCPU30aは、乱数を読み出した後、第1特図始動保留記憶数「2」に対応付けられた第1記憶領域に記憶されている各種乱数を第1特図始動保留記憶数「1」に対応付けられた第1記憶領域に記憶する。同様に、メインCPU30aは、第1特図始動保留記憶数「3」に対応付けられた第1記憶領域に記憶されている各種乱数を第1特図始動保留記憶数「2」に対応付けられた第1記憶領域に記憶する。同様に、メインCPU30aは、第1特図始動保留記憶数「4」に対応付けられた第1記憶領域に記憶されている各種乱数を第1特図始動保留記憶数「3」に対応付けられた第1記憶領域に記憶する。また、メインCPU30aは、第1特図始動保留記憶数を1減算した際、1減算後の第1特図始動保留記憶数を表すように第1保留表示器Raの表示内容を変更させる。また、メインCPU30aは、1減算後の第1特図始動保留記憶数を表すために、1減算後の第1特図始動保留記憶数を指定する第1保留コマンドを出力する。
次に、メインCPU30aは、図8に示すように、取得した当り判定用乱数の値がROM30bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定(大当り抽選)を行う(ステップS21)。なお、本実施形態において、大当り判定値は、確変状態が付与されているか否かで変更されるようになっている。そして、通常状態の時(低確率の時)、大当り判定の判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、7/677としており、確変状態の時(高確率の時)、大当り判定の判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、23/677としている。
ステップS21の判定結果が肯定の場合(大当りの場合)、メインCPU30aは、大当りの変動であることを示す大当りフラグに[1]を設定する(ステップS22)。そして、メインCPU30aは、取得した特図振分乱数の値に基づき、特図による大当り図柄の中から第1特図表示器H0にて確定停止表示される最終停止図柄を決定する(ステップS23)。その後、メインCPU30aは、大当り演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する(ステップS24)。
変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインCPU30aは、統括制御基板31(統括CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第1の変動ゲームに関する各種処理を実行する(ステップS25)。具体的に言えば、メインCPU30aは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。同時に、メインCPU30aは、特図を変動開始させるように第1特図表示器H0の表示内容を制御する。また、同時に、メインCPU30aは、図柄変動ゲームの演出時間の計測を開始する。また、メインCPU30aは、最終停止図柄を指定するための特別図柄指定コマンドを出力する。そして、メインCPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。その後、特別図柄開始処理とは別の処理で、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第1特図表示器H0の表示内容を制御する。また、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
一方、ステップS21の大当り判定の判定結果が否定の場合(大当りでない場合)、メインCPU30aは、リーチ演出を実行させるか否かを判定するリーチ判定を行う(ステップS26)。本実施形態では、メインCPU30aは、ステップS26の処理時においてRAM30cから取得したリーチ判定用乱数が、リーチ判定値に一致するか否かにより当選判定を行う。なお、リーチ判定値は、リーチ演出を行うか否かの内部抽選で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値(0〜240までの全241通りの整数)の中から定められている。
そして、ステップS26の判定結果が肯定の場合(リーチ演出を行う場合)、メインCPU30aは、はずれ図柄を第1特図表示器H0にて確定停止表示される最終停止図柄として決定する(ステップS27)。次に、メインCPU30aは、はずれリーチ演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する(ステップS28)。そして、変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインCPU30aは、ステップS25の処理に移行し、統括制御基板31(統括CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第1の変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、メインCPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。なお、特別図柄開始処理とは別の処理で、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第1特図表示器H0の表示内容を制御する。また、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
一方、ステップS26の判定結果が否定の場合(リーチ演出を行わない場合)、メインCPU30aは、はずれ図柄を第1特図表示器H0にて確定停止表示される最終停止図柄として決定する(ステップS29)。次に、メインCPU30aは、はずれ演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する(ステップS30)。
そして、変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインCPU30aは、ステップS25の処理に移行し、統括制御基板31(統括CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第1の変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、メインCPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。なお、特別図柄開始処理とは別の処理で、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第1特図表示器H0の表示内容を制御する。また、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
一方、ステップS13の判定結果が肯定の場合(第2特図始動保留記憶数>0の場合)、メインCPU30aは、図7に示すように、RAM30cの所定の記憶領域に記憶される特別図柄変動処理フラグに第2の変動ゲームを実行することを示す値[1]を設定する(ステップS31)。次に、メインCPU30aは、第2特図始動保留記憶数の数を「1」減算(−1)し(ステップS32)、当該第2特図始動保留記憶数に対応付けられてRAM30cの所定の記憶領域に記憶されている大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数、及び特図振分乱数の値を取得する(ステップS33)。
より詳しくは、メインCPU30aは、最も早く記憶した第2特図始動保留記憶数「1」に対応付けられた第2記憶領域に記憶されている各種乱数を読み出す。また、メインCPU30aは、乱数を読み出した後、第2特図始動保留記憶数「2」に対応付けられた第2記憶領域に記憶されている各種乱数を第2特図始動保留記憶数「1」に対応付けられた第2記憶領域に記憶する。同様に、メインCPU30aは、第2特図始動保留記憶数「3」に対応付けられた第2記憶領域に記憶されている各種乱数を第2特図始動保留記憶数「2」に対応付けられた第1記憶領域に記憶する。同様に、メインCPU30aは、第2特図始動保留記憶数「4」に対応付けられた第2記憶領域に記憶されている各種乱数を第2特図始動保留記憶数「3」に対応付けられた第2記憶領域に記憶する。また、メインCPU30aは、第2特図始動保留記憶数を1減算した際、1減算後の第2特図始動保留記憶数を表すように第2保留表示器Rbの表示内容を変更させる。また、メインCPU30aは、1減算後の第2特図始動保留記憶数を表すために、1減算後の第2特図始動保留記憶数を指定する第2保留コマンドを出力する。
次に、メインCPU30aは、図9に示すように、取得した大当り判定用乱数の値がROM30bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定(大当り抽選)を行う(ステップS34)。なお、本実施形態において、通常状態の時(低確率の時)、大当り判定の判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、7/677としており、確変状態の時(高確率の時)、大当り判定の判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、23/677としている。
ステップS34の判定結果が肯定の場合(大当りの場合)、メインCPU30aは、大当りの変動であることを示す大当りフラグに[1]を設定する(ステップS35)。そして、メインCPU30aは、取得した特図振分乱数の値に基づき、特図による大当り図柄の中から第2特図表示器H1にて確定停止表示される最終停止図柄を決定する(ステップS36)。ステップS36の処理後、メインCPU30aは、大当り演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する(ステップS37)。
変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインCPU30aは、統括制御基板31(統括CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第2の変動ゲームに関する各種処理を実行する(ステップS38)。具体的に言えば、メインCPU30aは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。同時に、メインCPU30aは、特図を変動開始させるように第2特図表示器H1の表示内容を制御する。また、同時に、メインCPU30aは、図柄変動ゲームの演出時間の計測を開始する。また、メインCPU30aは、最終停止図柄を指定するための特別図柄指定コマンドを出力する。そして、メインCPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。その後、特別図柄開始処理とは別の処理で、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第2特図表示器H1の表示内容を制御する。また、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
一方、ステップS34の大当り判定の判定結果が否定の場合(大当りでない場合)、メインCPU30aは、リーチ演出を実行させるか否かを判定するリーチ判定を行う(ステップS39)。そして、ステップS39の判定結果が肯定の場合(リーチ演出を行う場合)、メインCPU30aは、はずれ図柄を第2特図表示器H1にて確定停止表示される最終停止図柄として決定する(ステップS40)。次に、メインCPU30aは、はずれリーチ演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する(ステップS41)。そして、変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインCPU30aは、ステップS38の処理に移行し、統括制御基板31(統括CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第2の変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、メインCPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。なお、特別図柄開始処理とは別の処理で、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第2特図表示器H1の表示内容を制御する。また、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
一方、ステップS39の判定結果が否定の場合(リーチ演出を行わない場合)、メインCPU30aは、はずれ図柄を第2特図表示器H1にて確定停止表示される最終停止図柄として決定する(ステップS42)。次に、メインCPU30aは、はずれ演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する(ステップS43)
そして、変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインCPU30aは、ステップS38の処理に移行し、統括制御基板31(統括CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第2の変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、メインCPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。なお、特別図柄開始処理とは別の処理で、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第2特図表示器H1の表示内容を制御する。また、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
このような特別図柄開始処理を実行することにより、第1特図始動保留記憶数と、第2特図始動保留記憶数とがいずれも記憶されているとき、メインCPU30aは、第2の変動ゲームを優先的に実行する。そして、第2始動入賞口27は、入球率向上状態が付与されているとき、開閉羽根26が開状態となり遊技球が入賞しやすくなっているので、結果的に入球率向上状態が付与されている確変状態又は時短状態においては第2の変動ゲームが連続して実行されやすくなっている。そして、第2の変動ゲームで大当りとなる場合、確変状態が付与されるか否かの割合は第1の変動ゲームとは異ならないが、確変状態が付与されるときには、大入賞口装置29の開放時間が長く、多数の賞球獲得を期待できる大当り遊技が付与されやすくなっている。また、第2の変動ゲームで大当りとなる場合、大入賞口装置29の開放時間が短いために、賞球の獲得が殆ど期待できない5R大当り遊技Biが付与される確率が低くなっている。前記5R大当り遊技Biは、15R大当り遊技Ba及び5R大当り遊技Bg,Bhよりも不利な大当り遊技となっている。このように、入球率向上状態においては第2の変動ゲームが連続実行されやすくなっており、その第2の変動ゲームにて大当りとなる場合、第1の変動ゲームと比較して多数の賞球獲得を期待できる5R大当り遊技Bg,Bhが付与される確率が高くなっている。このことから、入球率向上状態が付与される確変状態又は時短状態において大当りが連続するときには、遊技者にとって有利となっている。
以上により、本実施形態において、主制御基板30のメインCPU30aは、開放制御手段、大当り判定手段、大当り遊技決定手段、大当り遊技付与手段、確変判定手段、確変付与手段、入球率向上状態判定手段、入球率向上状態付与手段となる。
そして、メインCPU30aは、大当りを決定した場合(大当りフラグに[1]が設定された場合)、決定した変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、最終停止図柄に基づき特定された種類の大当り遊技の制御を開始し、統括制御基板31(統括CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。以下、メインCPU30aが実行する制御内容について、15R大当り遊技Ba、5R大当り遊技Bb〜Bjの大当り遊技毎に説明する。
最初に、15R大当り遊技Baが付与されるときの制御について説明する。メインCPU30aは、図柄変動ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力するとともに、オープニング時間(6秒)の計測を開始する。次に、メインCPU30aは、オープニング時間が経過すると、1ラウンド目のラウンド遊技を開始させるべく1ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力するとともに、ラウンド遊技時間(max25秒)の計測を開始し、さらに開放信号を出力する。これにより、パチンコ機10では、1ラウンド目のラウンド遊技の開始に伴って大入賞口装置29の大入賞口扉29aが開放される。そして、メインCPU30aは、1ラウンド目のラウンド遊技において終了条件が満たされると、閉鎖信号を出力する。これにより、パチンコ遊技機10では、1ラウンド目のラウンド遊技の終了に伴って大入賞口装置29の大入賞口扉29aが閉鎖される。
1ラウンド目のラウンド遊技を終了させたメインCPU30aは、2ラウンド目のラウンド遊技を開始させるために、1ラウンド目と2ラウンド目の間に設定されるラウンド間インターバルのインターバル時間(2秒)の経過後に、2ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力する。そして、メインCPU30aは、2ラウンド目のラウンド遊技で終了条件が満たされると、同様に2ラウンド目のラウンド遊技を終了する。以降同様に、メインCPU30aは、3ラウンド目〜15ラウンド目のラウンド遊技を制御する。そして、メインCPU30aは、15ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、インターバル時間(2秒)の経過後にエンディングコマンドを出力するとともに、エンディング時間(10秒又は3.8秒)の計測を開始する。そして、メインCPU30aは、エンディング時間の経過後、大当り遊技を終了させる。そして、メインCPU30aは、大当りフラグに[0]を設定する(クリアする)。
その際、メインCPU30aは、15R大当り遊技Baが付与された場合には、確変状態を付与することを示す確変フラグに「1」を設定すると共に、入球率向上状態を付与することを示す作動フラグに「1」を設定する。なお、確変フラグに「1」が設定されている場合には、確変状態が付与されていることを示し、「0」が設定されている場合には、確変状態が付与されていないことを示している。同様に、作動フラグに「1」が設定されている場合には、入球率向上状態が付与されていることを示し、「0」が設定されている場合には、入球率向上状態が付与されていないことを示している。なお、各フラグは、RAM30cの所定の記憶領域に記憶されるようになっている。また、各フラグは、大当り遊技が付与された場合にもクリアされる(「0」が設定される)ようになっている。
次に、5R大当り遊技Bb〜Bf,Biが付与されるときの制御について説明する。メインCPU30aは、図柄変動ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力する。また、メインCPU30aは、オープニングコマンド出力後、1ラウンド目のラウンド遊技を開始させるべく1ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力する。それとともに、メインCPU30aは、ラウンド遊技時間(max0.04秒)の計測を開始し、さらに開放信号を出力する。これにより、パチンコ機10では、1ラウンド目のラウンド遊技の開始に伴って大入賞口装置29の大入賞口扉29aが開放される。そして、メインCPU30aは、1ラウンド目のラウンド遊技において終了条件が満たされると、閉鎖信号を出力する。これにより、パチンコ遊技機10では、1ラウンド目のラウンド遊技の終了に伴って大入賞口装置29の大入賞口扉29aが閉鎖される。
1ラウンド目のラウンド遊技を終了させたメインCPU30aは、2ラウンド目のラウンド遊技を開始させるために、1ラウンド目と2ラウンド目の間に設定されるラウンド間インターバルのインターバル時間(2.96秒)の経過後に、2ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力する。そして、メインCPU30aは、2ラウンド目のラウンド遊技で終了条件が満たされると、同様に2ラウンド目のラウンド遊技を終了する。以降同様に、メインCPU30aは、3ラウンド目〜5ラウンド目のラウンド遊技を制御する。5ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、インターバル時間(2.96秒)の経過後に、エンディングコマンドを出力するとともに、エンディング時間(0秒、15秒又は5秒)の計測を開始する。そして、メインCPU30aは、エンディング時間の経過後、大当り遊技を終了させる。なお、エンディング演出を実行しない場合には、そのまま大当り遊技を終了させる。そして、メインCPU30aは、大当りフラグに[0]を設定する(クリアする)。
その際、メインCPU30aは、5R大当り遊技Bbが付与された場合には、確変状態を付与することを示す確変フラグに「1」を設定すると共に、入球率向上状態を付与することを示す作動フラグに「1」を設定する。
また、メインCPU30aは、5R大当り遊技Bcが付与された場合、確変フラグに「1」を設定する。また、メインCPU30aは、5R大当り遊技Bcが付与された場合であって、大当り判定時に確変状態及び入球率向上状態が付与されていない場合には、作動フラグに「0」を設定する。また、メインCPU30aは、5R大当り遊技Bcが付与された場合であって、大当り判定時に確変状態が付与されておらず、且つ、入球率向上状態が付与されている場合には、作動フラグに「1」を設定すると共に、入球率向上状態が付与される残り図柄変動ゲーム数を示す作動回数に100回を設定する。この作動回数は、図柄変動ゲームが実行される毎に1減算され、値が0となると、作動フラグがクリアされる(「0」が設定される)。なお、作動回数は、RAM30cの所定の記憶領域に記憶されるようになっている。また、作動回数は、大当り遊技が付与された場合にもクリアされる(「0」が設定される)ようになっている。また、メインCPU30aは、5R大当り遊技Bcが付与された場合であって、大当り判定時に確変状態が付与されている場合には、作動フラグに「1」を設定する。
また、メインCPU30aは、5R大当り遊技Bdが付与された場合、確変フラグに「1」を設定する。また、メインCPU30aは、5R大当り遊技Bdが付与された場合であって、大当り判定時に入球率向上状態が付与されていない場合には、作動フラグに「0」を設定する。また、メインCPU30aは、5R大当り遊技Bdが付与された場合であって、大当り判定時に確変状態が付与されておらず、且つ、入球率向上状態が付与されている場合には、作動フラグに「1」を設定すると共に、作動回数に100回を設定する。また、メインCPU30aは、5R大当り遊技Bdが付与された場合であって、大当り判定時に確変状態及び入球率向上状態が付与されている場合には、作動フラグに「1」を設定する。
また、メインCPU30aは、5R大当り遊技Beが付与された場合、確変フラグに「1」を設定する。また、メインCPU30aは、5R大当り遊技Beが付与された場合であって、大当り判定時に確変状態及び入球率向上状態が付与されていない場合には、作動フラグに「0」を設定する。また、メインCPU30aは、5R大当り遊技Beが付与された場合であって、大当り判定時に確変状態又は入球率向上状態が付与されている場合には、作動フラグに「1」を設定する。
また、メインCPU30aは、5R大当り遊技Bfが付与された場合、確変フラグに「0」を設定する。また、メインCPU30aは、5R大当り遊技Bfが付与された場合であって、大当り判定時に入球率向上状態が付与されていない場合には、作動フラグに「0」を設定する。また、メインCPU30aは、5R大当り遊技Bfが付与された場合であって、大当り判定時に入球率向上状態が付与されている場合には、作動フラグに「1」を設定すると共に、作動回数に100回を設定する。
また、メインCPU30aは、5R大当り遊技Biが付与された場合、確変フラグに「1」を設定する。また、メインCPU30aは、5R大当り遊技Biが付与された場合であって、大当り判定時に確変状態及び入球率向上状態が付与されていない場合には、作動フラグに「1」を設定すると共に、作動回数に100回を設定する。また、メインCPU30aは、5R大当り遊技Biが付与された場合であって、大当り判定時に確変状態又は入球率向上状態が付与されている場合には、作動フラグに「1」を設定する。
次、5R大当り遊技Bg〜Bh,Bjが付与されるときの制御について説明する。メインCPU30aは、図柄変動ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力するとともに、オープニング時間(6秒)の計測を開始する。次に、メインCPU30aは、オープニング時間が経過すると、1ラウンド目のラウンド遊技を開始させるべく1ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力するとともに、ラウンド遊技時間(max25秒)の計測を開始し、さらに開放信号を出力する。これにより、パチンコ機10では、1ラウンド目のラウンド遊技の開始に伴って大入賞口装置29の大入賞口扉29aが開放される。そして、メインCPU30aは、1ラウンド目のラウンド遊技において終了条件が満たされると、閉鎖信号を出力する。これにより、パチンコ遊技機10では、1ラウンド目のラウンド遊技の終了に伴って大入賞口装置29の大入賞口扉29aが閉鎖される。
1ラウンド目のラウンド遊技を終了させたメインCPU30aは、2ラウンド目のラウンド遊技を開始させるために、1ラウンド目と2ラウンド目の間に設定されるラウンド間インターバルのインターバル時間(2秒)の経過後に、2ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力する。そして、メインCPU30aは、2ラウンド目のラウンド遊技で終了条件が満たされると、同様に2ラウンド目のラウンド遊技を終了する。以降同様に、メインCPU30aは、3ラウンド目〜5ラウンド目のラウンド遊技を制御する。そして、メインCPU30aは、5ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、インターバル時間(2秒)の経過後にエンディングを実行する場合(エンディング時間が0秒でない場合)にはエンディングコマンドを出力するとともに、エンディング時間(10秒)の計測を開始する。そして、メインCPU30aは、エンディング時間の経過後、大当り遊技を終了させる。なお、エンディング演出を実行しない場合には、そのまま大当り遊技を終了させる。そして、メインCPU30aは、大当りフラグに[0]を設定する(クリアする)。
その際、メインCPU30aは、5R大当り遊技Bgが付与された場合には、確変状態を付与することを示す確変フラグに「1」を設定すると共に、入球率向上状態を付与することを示す作動フラグに「1」を設定する。
また、メインCPU30aは、5R大当り遊技Bhが付与された場合、確変フラグに「1」を設定する。また、メインCPU30aは、5R大当り遊技Bhが付与された場合であって、大当り判定時に確変状態が付与されていない場合には、作動フラグに「1」を設定すると共に、作動回数に100回を設定する。また、メインCPU30aは、5R大当り遊技Bhが付与された場合であって、大当り判定時に確変状態が付与されており、且つ、入球率向上状態が付与されていない場合には、作動フラグに「1」を設定すると共に、作動回数に100回を設定する。また、メインCPU30aは、5R大当り遊技Bhが付与された場合であって、大当り判定時に確変状態及び入球率向上状態が付与されている場合には、作動フラグに「1」を設定する。
また、メインCPU30aは、5R大当り遊技Bjが付与された場合、確変フラグに「0」を設定する。また、メインCPU30aは、5R大当り遊技Bjが付与された場合作動フラグに「1」を設定すると共に、作動回数に100回を設定する。
このように5R大当り遊技Bb〜Bfの演出内容(大入賞口扉29aの開放態様)は同一となっている。従って、本実施形態では、第1の変動ゲームの結果、大入賞口装置29の開放時間が5R大当り遊技Bg等よりも短い5R大当り遊技Bb〜Bfが実行されたとき、大当り遊技中の大入賞口扉29aの開放態様からでは確変状態が付与されたか否かを認識することができないようになっている。
そして、確変状態及び入球率向上状態が付与されていないときに第1の変動ゲームが大当りとなり、5R大当り遊技Bc〜Bfのうちいずれが付与された場合であっても、大当り遊技終了後に入球率向上状態が付与されないことから、確変状態が付与されたか否かを判断することができないようになっている。
また、確変状態が付与されていないときであって、入球率向上状態が付与されているときに第1の変動ゲームが大当りとなり、5R大当り遊技Bc〜Bfのうりいずれが付与された場合であっても、大当り遊技終了後、100回の図柄変動ゲームが終了するまで入球率向上状態が付与される。このことから、100回の図柄変動ゲームが終了するまで大当り遊技の演出内容や開閉羽根26の開閉態様等のゲームの演出態様から確変状態が付与されたか否かを判断することができないようになっている。
また、確変状態が付与されているときであって、入球率向上状態が付与されていないときに第1の変動ゲームが大当りとなり、5R大当り遊技Bd,Bfのうちいずれが付与された場合であっても、大当り遊技終了後、入球率向上状態が付与されない。このことから、第1の変動ゲームが大当りとなり、5R大当り遊技Bd,Bfのうちいずれが付与された場合であっても、開閉羽根26の開閉態様等の演出態様から確変状態が付与されたか否かを判断することができないようになっている。
その一方、確変状態が付与されているときであって、入球率向上状態が付与されていないときに第1の変動ゲームが大当りとなり、5R大当り遊技Bc,Beのうちいずれが付与された場合、大当り遊技終了後、次の大当り遊技が付与されるまで入球率向上状態が付与される。従って、確変状態が付与されているときであって、入球率向上状態が付与されていないときに第1の変動ゲームが大当りとなり、5R大当り遊技Bc,Beのうちいずれが付与された場合、5R大当り遊技Bd,Bfとは異なり、確変状態が付与されていることを認識できる。
すなわち、非確変状態時に大当りとなったときには、確変状態が付与されるか否かが認識できない5R大当り遊技Bc,Beが、確変状態時に大当りとなったときには、確変状態が付与されるか否かが認識できるようになる。以上のことから、確変状態及び入球率向上状態が付与されていないとき、第1の変動ゲームが大当りとなり、5R大当り遊技Bb〜Bfのいずれかが付与された場合には、確変状態が付与されているときであって入球率向上状態が付与されていないときと比較して、演出態様から確変状態の有無を判定できない可能性が高くなっている。
次に、統括制御基板31の統括CPU31aが統括制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。メインCPU30aから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、統括CPU31aは、それに応じて各種処理を実行すると共に、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。
例えば、統括CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドを各制御基板32〜34に出力するようになっている。また、統括CPU31aは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターン及び特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づき、可変表示器H2に確定停止表示させる飾り図柄による図柄組み合わせを決定するようになっている。さらに、統括CPU31aは、最終停止図柄として大当り図柄が指定されると、当該大当り図柄に対応する大当り遊技の種類に基づき、大当り遊技の具体的な演出内容を決定し、各制御基板32〜34に決定した大当り遊技の具体的な演出内容を指示するようになっている。また、統括CPU31aは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出の具体的な演出内容を決定し、オープニング演出の具体的な演出内容を指示するオープニング演出コマンドを各制御基板32〜34にそれぞれ出力する。同様に、統括CPU31aは、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出の具体的な演出内容を決定し、ラウンド演出の具体的な演出内容を指示するラウンド演出コマンドを各制御基板32〜34にそれぞれ出力する。また、統括CPU31aは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出の具体的な演出内容を決定し、エンディング演出の具体的な演出内容を指示するエンディング演出コマンドを各制御基板32〜34にそれぞれ出力する。また、統括CPU31aは、第1保留コマンド又は第2保留コマンドを入力すると、当該保留コマンドを表示制御基板32に出力するようになっている。
以下、飾り図柄による図柄組み合わせの決定についての詳しい処理について説明する。
まず、図柄変動ゲーム終了時に、可変表示器H2に確定停止表示させる飾り図柄による図柄組み合わせ(以下、単に確定図柄と示す場合もある)を決定するための処理について説明する。本実施形態の統括CPU31aは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄及び変動パターンに基づき、図柄変動ゲーム終了時、可変表示器H2に確定停止表示させる飾図の図柄組み合わせを決定するようになっている。
具体的には、統括CPU31aは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が特別図柄A,a,g,h,jの場合には、確定図柄として、15R大当り遊技Ba及び5R大当り遊技Bg,Bh,Bjが付与されることを認識しうる大当りの図柄組み合わせを決定する。なお、本実施形態において、15R大当り遊技Ba及び5R大当り遊技Bg,Bh,Bjが付与されることを認識しうる大当りの図柄組み合わせは、[111]又は[777]のいずれかとなっている。このように最終停止図柄が特図A,a,g,h,jの場合に、確定図柄を[111]又は[777]のいずれかとすることにより、遊技者は、大当り遊技中、確定図柄の種類から15R大当り遊技が付与されているのか否かを区別できなくなる。
また、統括CPU31aは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が特図B〜F,iの場合には、確定図柄として、5R大当り遊技Bb〜Bf,Biが付与されることを認識しうる大当りの図柄組み合わせを決定する。なお、本実施形態において、5R大当り遊技Bb〜Bf,Biが付与されることを認識しうる大当りの図柄組み合わせは、[222]〜[666]、[888]のいずれかとなっている。このように最終停止図柄が特図B〜F,iの場合に、確定図柄を[222]〜[666]、[888]のいずれかとすることにより、遊技者は、大当り遊技中、確定図柄の種類から確変状態が付与されているか否かを区別できなくなる。
また、統括CPU31aは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合であって、はずれリーチ演出用の変動パターンが指定された場合、飾り図柄による図柄組み合わせとして、はずれリーチの図柄組み合わせを決定する。また、統括CPU31aは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合であって、はずれ演出用の変動パターンが指定された場合、飾り図柄による図柄組み合わせとして、はずれの図柄組み合わせを決定する。そして、以上のように、統括CPU31aは、飾り図柄による図柄組み合わせを決定すると、飾り図柄による図柄組み合わせを指定する飾り図柄指定コマンドを表示制御基板32に出力する。
次に、表示制御基板32のサブCPU32aが表示制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
サブCPU32aは、統括制御基板31(統括CPU31a)から制御コマンドを入力すると、表示制御プログラムに基づき、入力した制御コマンドに応じた制御を行う。具体的には、サブCPU32aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、変動パターン指定コマンドにて指定された変動パターンに基づき、飾り図柄を変動表示させて図柄組み合わせゲームを開始させるように可変表示器H2の表示内容を制御する。また、サブCPU32aは、全図柄停止コマンドを入力すると、入力した飾り図柄指定コマンドで指定された図柄組み合わせを可変表示器H2に確定停止表示させるように可変表示器H2の表示内容を制御する。この制御により、可変表示器H2では図柄変動ゲームが行われる。
また、サブCPU32aは、オープニングコマンドを入力するとオープニング演出を実行させ、ラウンドコマンドを入力するとラウンド演出を実行させ、エンディングコマンドを入力するとエンディング演出を実行させる。
また、サブCPU32aは、第1保留コマンドを入力すると、当該第1保留コマンドにて指定された第1特図始動保留記憶数に応じた数の第1保留表示画像Gaを表示させるように可変表示器H2の表示内容を制御する。これにより、遊技者は、第1保留表示画像Gaの数から、第1の変動ゲームが何回保留されているかを認識することができる。同様に、サブCPU32aは、第2保留コマンドを入力すると、当該第2保留コマンドにて指定された第2特図始動保留記憶数に応じた数の第2保留表示画像Gbを表示させるように可変表示器H2の表示内容を制御する。これにより、遊技者は、第2保留表示画像Gbの数から、第2の変動ゲームが何回保留されているかを認識することができる。
そして、本実施形態では、最終停止図柄及び遊技状態に基づき、演出モードを設定するようになっている。前記演出モードは、確変状態が付与されている可能性を遊技者に対して示唆する演出であり、本実施形態では、4つの演出モードが存在し、演出モード毎に少なくとも背景画像が変更されるようになっている。本実施形態の演出モードには、遊技者に確変状態が付与されていない(又は付与されている可能性が少ない)と認識させる通常モードがある。本実施形態の通常モードにおいては、可変表示器H2にて、冬の景色を模した背景画像が表示され、「通常モード中」という文字列が表示されるようになっている。
また、演出モードには、入球率向上状態が付与されていないときに、遊技者に内部的に確変状態が付与されている可能性がある(少なくとも通常モードよりも可能性が高い)ことを示唆する第1の確変示唆モードがある。本実施形態の確変示唆モードにおいては、可変表示器H2にて、春の景色を模した背景画像が表示され、「第1の確変示唆モード中」という文字列が表示されるようになっている。また、演出モードには、入球率向上状態が付与されているときに、遊技者に内部的に確変状態が付与されている可能性がある(少なくとも通常モードよりも可能性が高い)ことを示唆する第2の確変示唆モードがある。本実施形態の確変示唆モードにおいては、可変表示器H2にて、秋の夜の景色を模した背景画像が表示され、「第2の確変示唆モード中」という文字列が表示されるようになっている。
また、演出モードには、入球率向上状態が付与されておらず、且つ、確変状態が付与されていることを示す確変確定モードがある。本実施形態の確変確定モードにおいては、可変表示器H2にて、夏の景色を模した背景画像が表示され、「確変確定モード中」という文字列が表示されるようになっている。また、演出モードには、入球率向上状態及び確変状態が付与されていることを示す特別モードがある。本実施形態の特別モードにおいては、可変表示器H2にて、秋の朝の景色を模した背景画像が表示され、「特別モード中」という文字列が表示されるようになっている。
次に、どのように演出モードを設定するかについて図10に基づき説明する。なお、図10(a)は、確変状態及び入球率向上状態が付与されていないときの演出モードの移行先を示す図である。図10(b)は、確変状態が付与されており、且つ、入球率向上状態が付与されていないときの演出モードの移行先を示す図である。図10(c)は、確変状態の付与の有無に係わらず、入球率向上状態が付与されているときの演出モードの移行先を示す図である。
統括CPU31aは、確変状態及び入球率向上状態の有無にかかわらず、大当り判定に当選し、大当りとなる図柄変動ゲームの最終停止図柄が特別図柄A,B,a,gである場合には、特別モードを設定する。また、統括CPU31aは、確変状態及び入球率向上状態の有無にかかわらず、大当り判定に当選し、大当りとなる図柄変動ゲームの最終停止図柄が特別図柄h,i,jである場合には、第2の確変示唆モードを設定する。
また、図10(a)に示すように、統括CPU31aは、確変状態及び入球率向上状態が付与されていないときに(第1の確変示唆モード又は通常モード中)、大当り判定に当選し、大当りとなる図柄変動ゲームの最終停止図柄が特別図柄C,D,Eである場合には、確変確定モード又は第1の確変示唆モードのうち何れを設定するかを乱数抽選により決定する。このとき、統括CPU31aは、確変確定モードよりも高確率で第1の確変示唆モードを設定するようになっている。そして、統括CPU31aは、決定した演出モードを設定する。また、統括CPU31aは、確変状態及び入球率向上状態が付与されていないときに、大当り判定に当選し、大当りとなる図柄変動ゲームの最終停止図柄が特別図柄Fである場合には、第1の確変示唆モードを設定する。
また、図10(b)に示すように、統括CPU31aは、確変状態が付与されており、且つ、入球率向上状態が付与されていないときに(第1の確変示唆モード、通常モード、又は確変確定モード中)、大当り判定に当選し、大当りとなる図柄変動ゲームの最終停止図柄が特別図柄C,Eである場合には、特別モードを設定する。一方、統括CPU31aは、確変状態が付与されているときであって、且つ、入球率向上状態が付与されていないときに、大当り判定に当選し、大当りとなる図柄変動ゲームの最終停止図柄が特別図柄Dである場合には、確変確定モード又は第1の確変示唆モードのうち何れを設定するかを乱数抽選により決定する。このとき、統括CPU31aは、第1の確変示唆モードよりも高確率で確変確定モードを設定するようになっている。そして、統括CPU31aは、決定した演出モードを設定する。また、統括CPU31aは、確変状態が付与されているときであって、且つ、入球率向上状態が付与されていないときに、大当り判定に当選し、大当りとなる図柄変動ゲームの最終停止図柄が特別図柄Fである場合には、第1の確変示唆モードを設定する。
また、図10(c)に示すように、統括CPU31aは、入球率向上状態が付与されているときに(第2の確変示唆モード又は特別モード中)、大当り判定に当選し、大当りとなる図柄変動ゲームの最終停止図柄が特別図柄C,D,E,Fである場合には、第2の確変示唆モードを設定する。
また、統括CPU31aは、第2の確変示唆モードが設定されているときに、入球率向上状態が終了した場合、通常モードを設定するようになっている。なお、大当り遊技終了後、所定回数(100回)の図柄変動ゲームが実行された後も入球率向上状態が終了しない場合には、確変状態が付与されていることが確定するため、第2の確変示唆モードをそのまま継続する。また、入球率向上状態が付与されていないとき、第1の確変示唆モードが設定されてから、予め決められた回数(本実施形態では30回)の図柄変動ゲームが実行された場合、統括CPU31aは、通常モードを設定するようになっている。このため、通常モードであっても、確変状態が付与されている可能性があることとなる。
以上により、本実施形態の統括CPU31aが、演出モード決定手段となる。また、統括CPU31a及びサブCPU32aが、演出制御手段となる。
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)統括CPU31a(演出モード決定手段)は、入球率向上状態及び確変状態が付与されていないときに大当りとなり、5R大当り遊技Bc,Be(第2の大当り遊技)又は5R大当り遊技Bd(第3の大当り遊技)が付与された場合、確変確定モード又は第1の確変示唆モードのいずれかを演出モードとして決定する。その一方、統括CPU31aは、入球率向上状態が付与されていないときであって確変状態が付与されているときに大当りとなり、5R大当り遊技Bb(第1の大当り遊技),又は5R大当り遊技Bc,Be(第2の大当り遊技)が付与された場合、特別モードを演出モードとして決定する。また、統括CPU31aは、入球率向上状態が付与されていないときであって確変状態が付与されているときに大当りとなり、5R大当り遊技Bd(第3の大当り遊技)が付与された場合、確変確定モード又は第1の確変示唆モードを演出モードとして決定する。
このため、入球率向上状態及び確変状態が付与されていないときの方が、入球率向上状態が付与されていないときであって確変状態が付与されているときよりも第1の確変示唆モードが設定されやすくなっており、見た目上確変状態が付与されたか否かを遊技者は判断できない(又は分かり難い)ようになっている。その一方、入球率向上状態が付与されてないときであって確変状態が付与されているときの方が、入球率向上状態及び確変状態が付与されていないときよりも確変状態が付与されていることを示す特別モードが設定されやすくなっている。
従って、入球率向上状態及び確変状態が付与されていないときに5R大当り遊技Bb〜Bfが付与された場合、確変状態が付与されているか否かが不明であることが多く、遊技者に遊技を継続する意欲を持たせることができる。そして、見た目から確変状態が付与されているかいなかわからないとき(第1の確変示唆モード又は通常モード設定時)であって、実際には確変状態が付与されているときに大当りとなる場合には、確変状態が付与されていることを示す特別モード又は確変確定モードが設定される可能性が、確変状態中でないときに当選した場合よりも高くなっている。このため、確変状態が付与されたにもかかわらず、見た目上確変状態が付与されているか否かが分からない状態が長期間継続することが少なくすることができる。従って、確変状態であるにも係わらず、遊技者が確変状態であることを確認することができずに、遊技を止めてしまうという遊技者に不利益な事態の発生を抑制することができる。
(2)入球率向上状態が付与されていないときであって確変状態が付与されていないときに大当りとなり、最終停止図柄が特別図柄C,D,Eである場合には、確変確定モードよりも高確率で第1の確変示唆モードを設定するようになっている。すなわち、入球率向上状態が付与されていないときであって確変状態が付与されていないときには、見た目上確変状態が付与されているか否かが遊技者にとって分からない(又は分かり難い)第1の確変示唆モードが高確率で設定される。その一方、入球率向上状態が付与されていないときであって確変状態が付与されているときに大当りとなり、最終停止図柄が特別図柄Dである場合には、確変示唆モードよりも高確率で確変確定モードを設定するようになっている。すなわち、確変状態が付与されていることを認識することができる確変確定モードが設定されやすくなっている。このため、入球率向上状態及び確変状態が付与されていないときに大当り遊技が付与された場合には、確変状態が付与されているか否かが不明であることが多く、遊技者に遊技を継続する意欲を持たせ、遊技の興趣を向上させることができる。
(3)一方、見た目から確変状態が付与されているかいなかわからないときであって、実際には確変状態が付与されているとき、5R大当り遊技が付与された場合には、確変状態が付与されていることを示す確変確定モード又は特別モードが設定される可能性を、確変状態中でないときに当選した場合よりも高くすることができる。このため、確変状態が付与されたにもかかわらず、見た目上確変状態が付与されているか否かが分からない状態が長期間継続することがより少なくすることができる。従って、確変状態であるにも係わらず、遊技者が確変状態であることを確認することができずに、遊技を止めてしまうという遊技者に不利益な事態の発生をより抑制することができる。
(4)5R大当り遊技Bb〜Bjよりもラウンド遊技数が多い15R大当り遊技Ba(特別大当り遊技)を設けた。これにより、5R大当り遊技Bb〜Bjよりも賞球が期待できる15R大当り遊技Baが付与される可能性があるため、遊技者の興趣を向上させることができる。
(5)また、入球率向上状態中は、第2始動保留球に基づく図柄変動ゲームが実行されやすくなっているため、大当り遊技が付与されたときに、入球率向上状態が継続しやすくなっている。
なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
・上記実施形態では、可変表示器H2を液晶式としたが、ドットマトリクス式や8セグメントLED式の演出表示装置としても良いし、ドラム式などの機械式の演出表示装置としても良い。
・上記実施形態において、パターン振分用乱数の振分を変更しても良い。また、変動パターンの数及び種類を任意に変更しても良い。
・上記実施形態において、リーチ判定値及びリーチ確率は、遊技状態(確変状態の有無、保留記憶数など)に応じて変更しても良い。
・上記実施形態において、リーチ判定値及びリーチ確率は、特別図柄変動処理フラグ、確変状態の有無等によって変更しても良い。同様に、はずれ演出用の変動パターンの選択確率は、確変状態の有無等によって変更しても良い。
・上記実施形態において、大当り遊技の種類は、任意に変更しても良い。例えば、16R特別確変大当り遊技と、16R特別非確変大当り遊技だけが付与されるパチンコ機としても良い。また、大当り遊技のラウンド数、入球率向上状態が付与される図柄変動ゲーム数を変更しても良い。例えば、10ラウンドの大当り遊技を付与しても良いし、大当り遊技後、50回の図柄変動ゲームが終了するまで入球率向上状態を付与しても良い。また、ラウンド数が同じであっても、大入賞口装置の開放態様(開放時間や開放回数)が異なる大当り遊技を複数種類設けても良い。また、オープニング時間、ラウンド遊技時間、エンディング時間を任意に変更しても良い。
・上記実施形態では、第1始動入賞口25と第2始動入賞口27を設け、第1の変動ゲーム及び第2の変動ゲームを実行させていたが、何れか一方だけでも良い。
・上記実施形態では、演出モードとして、確変状態が付与されている可能性が異なる複数種類の確変示唆モードを備えても良い。これにより、設定された確変示唆モードの種類により、確変状態が付与されている期待度を異ならせることができる。
・上記実施形態では、統括CPU31aは、確変状態及び入球率向上状態が付与されていないときに大当りとなり、最終停止図柄が特別図柄C,D,Eである場合には、確変確定モード又は確変示唆モードのうち何れを設定するかを乱数抽選により決定している。この当選確率は、任意に変更しても良い。
・上記実施形態では、統括CPU31aは、確変状態が付与されているときであって、且つ、入球率向上状態が付与されていないときに大当りとなり、最終停止図柄が特別図柄Dである場合には、確変確定モード又は第1の確変示唆モードのうち何れを設定するかを乱数抽選により決定している。この当選確率は、任意に変更しても良い。
・上記実施形態において、大当り遊技のラウンド遊技数を報知するランプを遊技盤YB上に設けても良い。
・上記実施形態では、第2の確変示唆モードが付与された場合、大当り遊技終了後、所定回数(100回)の図柄変動ゲームが実行された後も入球率向上状態が終了しないときには、確変状態が付与されていることが確定するため、第2の確変示唆モードをそのまま継続するようにした。この別例として、第2の確変示唆モードが付与された場合、大当り遊技終了後、所定回数(100回)の図柄変動ゲームが実行された後も入球率向上状態が終了しないときには、特別モードを設定しても良い。
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記大当り遊技決定手段は、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、図柄変動ゲーム終了後、前記特別入賞手段が開放されるラウンド遊技数が前記大当り遊技よりも多い特別大当り遊技を決定可能に構成されたことを特徴とする請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の遊技機。
(ロ)遊技球の入賞検知を行う第1入賞検知手段と、開閉手段が設けられ、且つ、当該開閉手段が開放状態のときのみ遊技球の入賞検知を行う第2入賞検知手段と、前記第1入賞検知手段又は第2入賞検知手段により遊技球が検知されたことを契機に複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示装置を備え、前記図柄変動ゲームにて大当り表示結果が表示された場合には前記図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が行われ、前記大当り遊技は遊技球の入球が許容される特別入賞手段を開放するラウンド遊技により構成される遊技機において、前記第2入賞検知手段に設けられた開閉手段の開放及び閉鎖を制御する開放制御手段と、前記第1入賞検知手段に遊技球が入賞検知された場合、当該遊技球を第1始動保留球として記憶すると共に、前記第2入賞検知手段に遊技球が入賞検知された場合、当該遊技球を第2始動保留球として記憶する保留記憶手段と、前記保留記憶手段が、前記第2始動保留球を記憶していない場合であって前記第1始動保留球を記憶している場合には、前記図柄変動ゲームの開始時に、当該第1始動保留球に基づく図柄変動ゲームが、大当りか否かを判定する一方、前記保留記憶手段が、前記第2始動保留球を記憶している場合には、前記図柄変動ゲームの開始時に、当該第2始動保留球に基づく図柄変動ゲームが、大当りか否かを判定する大当り判定手段と、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、図柄変動ゲーム終了後、前記特別入賞手段が開放されるラウンド遊技数が予め決められた数である複数種類の大当り遊技のうち、何れの大当り遊技を付与するかを決定する大当り遊技決定手段と、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、前記大当り遊技決定手段が決定した内容で、図柄変動ゲーム終了後、前記大当り遊技を付与する大当り遊技付与手段と、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、前記大当り判定手段が肯定判定する確率を低確率から高確率に変動させる確変状態を付与するか否かを判定する確変判定手段と、前記確変判定手段の判定結果が肯定の場合、前記大当り遊技の終了後に前記確変状態を付与する確変付与手段と、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、前記開放制御手段により前記開閉手段の開閉態様を変更させることで前記第2入賞検知手段へ遊技球が入賞検知される確率を低確率から高確率に変動させる入球率向上状態を付与するか否かを判定する入球率向上状態判定手段と、前記入球率向上状態判定手段の判定結果が肯定の場合、前記大当り遊技の終了後に前記入球率向上状態を付与する入球率向上状態付与手段と、大当り遊技終了後、付与された大当り遊技の種類に応じて確変状態が付与される可能性を示唆する演出モードを複数種類の演出モードの中から決定する演出モード決定手段と、前記演出モード決定手段により決定された演出モードを演出実行手段に実行させる演出制御手段と、を備え、前記大当り遊技決定手段は、前記大当り判定手段が第1始動保留球に基づく図柄変動ゲームが大当りであると判定した場合、複数種類の通常大当り遊技の中から何れの大当り遊技を付与するかを決定する一方、前記大当り判定手段が第2始動保留球に基づく図柄変動ゲームが大当りであると判定した場合、複数種類の特定大当り遊技の中から何れの大当り遊技を付与するかを決定し、前記大当り遊技決定手段が、複数種類の通常大当り遊技のうち、予め決められた第1の通常大当り遊技を決定したとき、前記確変判定手段は確変状態を付与することを決定すると共に、前記入球率向上状態判定手段は入球率向上状態を付与することを決定し、前記大当り遊技決定手段が、前記特別入賞手段の開閉態様が前記第1の通常大当り遊技と同じ又は開放時間が前記第1の通常大当り遊技よりも少ない複数種類の通常大当り遊技のうち、予め決められた第2の通常大当り遊技を決定したとき、前記確変判定手段は確変状態を付与することを決定すると共に、前記入球率向上状態判定手段は前記大当り判定手段の判定時において確変状態及び入球率向上状態が付与されていない場合には大当り遊技終了後に入球率向上状態を付与しないことを決定し、入球率向上状態又は確変状態が付与されている場合には大当り遊技終了後に入球率向上状態を付与することを決定し、前記大当り遊技決定手段が、前記特別入賞手段の開閉態様が前記第2の通常大当り遊技と同じである複数種類の通常大当り遊技のうち、予め決められた第3の通常大当り遊技を決定したとき、前記確変判定手段は確変状態を付与することを決定すると共に、前記入球率向上状態判定手段は、前記大当り判定手段の判定時において入球率向上状態が付与されていない場合には大当り遊技終了後に入球率向上状態を付与しないことを決定し、入球率向上状態が付与されている場合には大当り遊技終了後に入球率向上状態を付与することを決定し、前記大当り遊技決定手段が、前記特別入賞手段の開閉態様が前記第2の通常大当り遊技と同じである複数種類の通常大当り遊技のうち、予め決められた第4の通常大当り遊技を決定したとき、前記確変判定手段は確変状態を付与しないことを決定すると共に、前記入球率向上状態判定手段は、前記大当り判定手段の判定時において入球率向上状態が付与されていない場合には大当り遊技終了後に入球率向上状態を付与しないことを決定し、入球率向上状態が付与されている場合には大当り遊技終了後に入球率向上状態を付与することを決定し、前記大当り遊技決定手段が、複数種類の特定大当り遊技のうち、予め決められた第1の特定大当り遊技を決定した場合、前記確変判定手段は確変状態を付与することを決定すると共に、前記入球率向上状態判定手段は入球率向上状態を付与することを決定し、前記大当り遊技決定手段が、前記特別入賞手段の開閉態様が前記第1の特定大当り遊技と同じである複数種類の特定大当り遊技のうち、予め決められた第2の特定大当り遊技を決定した場合、前記確変判定手段は確変状態を付与することを決定すると共に、前記入球率向上状態判定手段は入球率向上状態を付与することを決定し、前記大当り遊技決定手段が、前記特別入賞手段の開閉態様が前記第1の特定大当り遊技と同じである複数種類の特定大当り遊技のうち、予め決められた第3の特定大当り遊技を決定した場合、前記確変判定手段は確変状態を付与しないことを決定する一方、前記入球率向上状態判定手段は入球率向上状態を付与することを決定し、前記演出モード決定手段は、入球率向上状態及び確変状態が付与されていないときに、前記第1の通常大当り遊技が決定された場合、確変状態及び入球率向上状態が付与されることを示す特別モードを演出モードとして決定し、前記第2の通常大当り遊技又は前記第3の通常大当り遊技が決定された場合、確変状態が付与されることを示す確変確定モード又は確変状態が付与される可能性があることを示す確変示唆モードのいずれかを演出モードとして決定し、前記第4の通常大当り遊技が決定された場合、前記確変示唆モードを演出モードとして決定し、前記演出モード決定手段は、入球率向上状態が付与されていないときであって確変状態が付与されているときに、前記第1の通常大当り遊技又は前記第2の通常大当り遊技が決定された場合、前記特別モードを演出モードとして決定し、前記第3の通常大当り遊技が決定された場合、前記確変確定モード又は前記確変示唆モードを演出モードとして決定し、前記第4の通常大当り遊技が決定された場合、前記確変示唆モードを演出モードとして決定するように構成されたことを特徴とする遊技機。
(ハ)前記特定大当り遊技には、入球率向上状態が次の大当り遊技が付与されるまで継続する特定大当り遊技と、入球率向上状態が予め決められた回数の図柄変動ゲームが終了するまで継続する特定大当り遊技が備えられたことを特徴とする技術的思想(ロ)に記載の遊技機。