JP5372434B2 - 遊技機 - Google Patents
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Description
そこで、例えば特許文献1には、大当たり終了後、遊技状態を「確変状態」と「普通時短状態」との何れか一方に設定し、何らかの有利な遊技状態にあることは報知するが、「確変状態」と「普通時短状態」の何れの場合も、報知の態様は同一の内容とし、遊技者には、何れに設定されたのかを明確に把握できないようにする遊技機が記載されている。
しかしながら、その反面、異なる遊技状態を報知する態様が遊技者に容易に区別できるものであった場合には、遊技者がその相違を見つけ出す面白味が半減し、遊技者の遊技に対する集中力や興味を長く継続させることが難しい。その一方で、遊技状態が変動する際に動作する役物は遊技者の視線を集め易く、このような役物を用いて異なる遊技状態を報知すると、遊技者はその動作役物に対する関心が強くなる。
本発明は、遊技状態が変動する際にその変動に応じて動作する役物に遊技者の注目を集め、遊技者の遊技機に対する集中力や興味を長く継続させることを目的とする。
また、前記役物制御手段は、複数の前記第2役物の開放動作に規則性を設けるとともに、前記第2遊技状態が設定される場合の当該開放動作に設けられる規則性と前記第1遊技状態が設定される場合の当該開放動作に設けられる規則性とが異なるように制御することを特徴とする。
さらに、前記役物制御手段は、複数の前記第2役物の開放動作に所定の規則性を設けるか否かにより、前記第2遊技状態が設定される場合の当該開放動作と前記第1遊技状態が設定される場合の当該開放動作とが異なるように制御することを特徴とする。
〔遊技機の基本構成〕
図1は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機100の概略正面図である。
同図に示す遊技機の一例としてのパチンコ遊技機100は、遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたものである。このパチンコ遊技機100は、遊技球が打ち出される遊技盤110と、遊技盤110を囲む枠部材150と、を備えている。遊技盤110は、枠部材150に着脱自在に取り付けられている。
本実施の形態では、遊技者により視認され易い遊技領域111の位置に、演出のための各種の画像を表示する画像表示部114が配設されている。この画像表示部114は、遊技者によるゲームの進行に伴い、例えば、図柄抽選結果(図柄変動結果)を遊技者に装飾図柄により報知したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による予告演出を表示したりする。なお、画像表示部114としては、例えば液晶表示装置、EL表示装置、LEDドット表示装置または7セグ表示装置等による構成例が考えられる。
また、本実施の形態では、遊技盤110の前面に、各種の演出に用いられる可動役物115および盤ランプ116を備えている。可動役物115は、遊技盤110に対して可動に構成され、可動による各種の演出を行い、また、盤ランプ116は、発光することで光による各種の演出を行う。
第2始動口122は、チューリップの花の形をした一対の羽根が電動ソレノイドにより開閉すると共に点灯する普通電動役物としての電動チューリップ123を備えている。電動チューリップ123は、羽根が閉じていると、遊技球は第2始動口122へ入り難い一方で、羽根が開くと第2始動口122の入口が拡大して遊技球が第2始動口122へ入り易くなるように構成されている。そして、電動チューリップ123は、普通図柄抽選に当選すると、点灯ないし点滅しながら羽根が規定時間(例えば6秒間)および規定回数(例えば3回)だけ開く。
この第1大入賞口125および第2大入賞口127は、通常は閉止状態に設定されている。そして、特別図柄の抽選が行われて当選した場合には、第1大入賞口125および第2大入賞口127の何れか一方での開放状態が所定条件(例えば30秒経過または遊技球10個の入賞)を満たすまで維持されるラウンド(作動)が所定回数(例えば15回または2回)繰り返し実行される。その際に、第1大入賞口125および第2大入賞口127の開放順がその当選内容に応じて様々な形態で設定される。
また、本実施の形態では、遊技盤110の右下の位置に、抽選結果や保留数に関する表示を行う表示器130が配設されている。この表示器130の詳細は後述する。
また、サブ基板として、演出を統括的に制御する後述の演出制御部300が構成された演出制御基板、画像および音による演出を制御する後述の画像/音響制御部310が構成された画像制御基板、および、各種のランプおよび可動役物115による演出を制御する後述のランプ制御部320が構成されたランプ制御基板等が配設されている。また、遊技盤110の後面には、供給された100VのAC電源をDC電源に変換して各種の基板等に出力するスイッチング電源(不図示)が配設されている。
付言すると、払出球の払い出し制御を行う後述の払出制御部400が構成された払出制御基板と、払出制御基板により制御され、外部から補給された補給球を一時的に溜めておき、賞球の払い出しや貸し球の払い出しを行う払い出しユニット(不図示)と、が枠部材150に配設されている。
なお、本実施の形態では、皿153を上下皿一体で構成しているが、上皿と下皿とを分離する構成例も考えられる。また、発射装置のハンドル151を所定条件下で発光させる構成例も考えられる。
また、枠部材150は、パチンコ遊技機100の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりするスピーカ156および枠ランプ157を備えている。スピーカ156は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行い、また、枠ランプ157は、点灯点滅によるパターンや発光色の違い等で光による各種の演出を行う。なお、枠ランプ157については、光の照射方向を変更する演出を行うことを可能にする構成例が考えられる。
また、枠部材150は、遊技盤110を遊技者と隔てるための透明板(不図示)を備えている。
パチンコ遊技機100の表示器130は、図2の(a)に示すように、第1始動口121の入賞に対応して作動する第1特別図柄表示器221と、第2始動口122の入賞に対応して作動する第2特別図柄表示器222と、ゲート124の通過に対応して作動する普通図柄表示器223と、を備えている。第1特別図柄表示器221は、第1始動口121の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。第2特別図柄表示器222は、第2始動口122の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。普通図柄表示器223は、遊技球がゲート124を通過することにより普通図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。なお、本実施の形態では、第1特別図柄表示器221および第2特別図柄表示器222は、7セグ表示装置で構成され、また、普通図柄表示器223は、LED表示装置で構成されている。
次に、パチンコ遊技機100での動作制御や信号処理を行う制御ユニットについて説明する。
図3は、制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。同図に示すように、制御ユニットは、メイン制御手段として、内部抽選および当選の判定等といった払い出す賞球数に関する各種制御を行う遊技制御部200を備えている。また、サブ制御手段として、演出を統括的に制御する演出制御部300と、画像および音響を用いた演出を制御する画像/音響制御部310と、各種のランプおよび可動役物115を用いた演出を制御するランプ制御部320と、払出球の払い出し制御を行う払出制御部400と、を備えている。前述したように、遊技制御部200、演出制御部300、画像/音響制御部310、ランプ制御部320、および払出制御部400各々は、遊技盤110の後面に配設されたメイン基板としての遊技制御基板、さらにはサブ基板としての演出制御基板、画像制御基板、ランプ制御基板、および払出制御基板において個別に構成されている。
遊技制御部200は、内部抽選および当選の判定等といった払い出し賞球数に関連する各種制御を行う際の演算処理を行うCPU201と、CPU201にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM202と、CPU201の作業用メモリ等として用いられるRAM203と、を備えている。
遊技制御部200は、第1始動口121または第2始動口122に遊技球が入賞すると特別図柄抽選を行い、特別図柄抽選での当選か否かの判定結果を演出制御部300に送る。また、特別図柄抽選時の当選確率の変動設定(例えば300分の1から30分の1への変動設定)、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間の短縮設定、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間の短縮設定を行い、設定内容を演出制御部300に送る。
さらに、遊技制御部200は、電動チューリップ123の羽根の開放時間の延長、および電動チューリップ123の羽根が開く回数の設定、さらには羽根が開く際の開閉動作間隔の設定を制御する。また、遊技球が連続的に第1始動口121または第2始動口122へ入賞したときの未抽選分の限度個数(例えば4個)までの保留や、遊技球が連続的にゲート124を通過したときの未抽選分の限度個数(例えば4個)までの保留を設定する。
また、遊技制御部200は、特別図柄抽選の結果に応じて、第1大入賞口125および第2大入賞口127の何れか一方が開放状態を所定条件(例えば30秒経過または遊技球10個の入賞)を満たすまで維持するラウンド(作動)を、第1大入賞口125および第2大入賞口127の合計として複数回数である所定回数(例えば15回または2回)だけ繰り返すように制御する。その際に、第1大入賞口125および第2大入賞口127それぞれが開放状態に設定される順序を、特別図柄抽選の結果に応じた様々な形態で制御する。
払出制御部400が遊技制御部200の指示に従って賞球の払い出しを行った場合には、遊技制御部200は、払い出した賞球の個数に関する情報を払出制御部400から取得する。それにより、払い出した賞球の個数を管理する。
さらに、遊技制御部200には、第1大入賞口125への遊技球の入賞を検出する第1大入賞口検出部(第1大入賞口スイッチ(SW))215Aと、第1大入賞口125を閉止状態と開放状態とに選択的に設定する第1大入賞口開閉部216Aと、第2大入賞口127への遊技球の入賞を検出する第2大入賞口検出部(第2大入賞口スイッチ(SW))215Bと、第2大入賞口127を閉止状態と開放状態とに選択的に設定する第2大入賞口開閉部216Bと、普通入賞口126への遊技球の入賞を検出する普通入賞口検出部(普通入賞口スイッチ(SW))217と、が接続されている。
さらに、遊技制御部200には、第1始動口121への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を表示する第1特別図柄表示器221と、第2始動口122への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を表示する第2特別図柄表示器222、普通図柄抽選の結果を表示する普通図柄表示器223と、が接続されている。
次に、演出制御部300は、演出を制御する際の演算処理を行うCPU301と、CPU301にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM302と、CPU301の作業用メモリ等として用いられるRAM303と、日時を計測するリアルタイムクロック(RTC)304と、を備えている。
演出制御部300は、例えば遊技制御部200から送られる特別図柄抽選での当選か否かの判定結果に基づいて、演出内容を設定する。その際に、演出ボタン161または演出キー162を用いたユーザからの操作入力を受けて、操作入力に応じた演出内容を設定する場合もある。また、遊技が所定期間中断された場合には、演出の一つとして客待ち用の画面表示の設定を指示する。
さらには、遊技制御部200が特別図柄抽選時の当選確率を変動させた場合、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間を短縮させた場合、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間を短縮させた場合には、演出制御部300は設定された内容に対応させて演出内容を設定する。
また、演出制御部300は、設定した演出内容の実行を指示するコマンドを画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送る。
画像/音響制御部310は、演出内容を表現する画像および音響を制御する際の演算処理を行うCPU311と、CPU311にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM312と、CPU311の作業用メモリ等として用いられるRAM313と、を備えている。
そして、画像/音響制御部310は、演出制御部300から送られたコマンドに基づいて、画像表示部114に表示する画像およびスピーカ156から出力する音響を制御する。
具体的には、画像/音響制御部310のROM312には、画像表示部114において遊技中に表示する図柄画像や背景画像、遊技者に抽選結果を報知するための装飾図柄、遊技者に予告演出を表示するためのキャラクタやアイテム等といった画像データが記憶されている。さらには、画像データと同期させて、または画像データとは独立にスピーカ156から出力させる楽曲や音声、さらにはジングル等の効果音等といった各種音響データが記憶されている。CPU311は、ROM312に記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部300から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。さらには、読み出した画像データを用いて背景画像表示、図柄画像表示、図柄画像変動、およびキャラクタ/アイテム表示等のための画像処理と、読み出した音響データを用いた音声処理とを行う。
そして、画像/音響制御部310は、画像処理された画像データにより画像表示部114での画面表示を制御する。また、音声処理された音響データによりスピーカ156から出力される音響を制御する。
ランプ制御部320は、盤ランプ116や枠ランプ157の発光、および可動役物115の動作を制御する際の演算処理を行うCPU321と、CPU321にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM322と、CPU311の作業用メモリ等として用いられるRAM323と、を備えている。
そして、ランプ制御部320は、演出制御部300から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ116や枠ランプ157の点灯/点滅や発光色等を制御する。また、可動役物115の動作を制御する。
具体的には、ランプ制御部320のROM322には、演出制御部300にて設定される演出内容に応じた盤ランプ116や枠ランプ157での点灯/点滅パターンデータおよび発光色パターンデータ(発光パターンデータ)が記憶されている。CPU321は、ROM322に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部300から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ランプ制御部320は、読み出した発光パターンデータにより盤ランプ116や枠ランプ157での発光を制御する。
また、ランプ制御部320のROM322には、演出制御部300にて設定される演出内容に応じた可動役物115の動作パターンデータが記憶されている。CPU321は、可動役物115に対しては、読み出した動作パターンデータによりその動作を制御する。
払出制御部400は、払出球の払い出しを制御する際の演算処理を行うCPU401と、CPU401にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM402と、CPU401の作業用メモリ等として用いられるRAM403と、を備えている。
そして、払出制御部400は、遊技制御部200から送られたコマンドに基づいて、払出球の払い出しを制御する。
具体的には、払出制御部400は、遊技制御部200から、遊技球が入賞した場所(第1始動口121等)に応じた所定数の賞球を払い出すコマンドを取得する。そして、コマンドに指定された数だけの賞球を払い出すように払出駆動部411を制御する。ここでの払出駆動部411は、遊技球の貯留部から遊技球を送り出す駆動モータで構成される。
さらに、払出制御部400には、ホールに設置されたホストコンピュータに対して各種の情報を送信する枠用外部情報端子基板450が接続されている。そして、払出制御部400は、例えば払出駆動部411に対して払い出すように指示した賞球数に関する情報や払出球検出部412にて検出された実際に払い出された賞球数に関する情報等を枠用外部情報端子基板450を介してホストコンピュータに送信する。また、遊技制御部200に対しても、同様の情報を送信する。
続いて、遊技制御部200の機能構成を説明する。
図4は、遊技制御部200の機能構成を示すブロック図である。同図に示すように、遊技制御部200は、各種抽選処理を実行する機能部として、特別図柄抽選部231と、普通図柄抽選部232と、特別図柄変動制御部233と、特別図柄抽選結果判定部234と、普通図柄制御部237と、を備えている。特別図柄抽選部231と特別図柄抽選結果判定部234とは、抽選手段として機能する。
また、遊技制御部200は、特別図柄変動に伴う処理を実行する機能部として、変動パターン選択部235と、遊技進行制御部236と、を備えている。
さらに、遊技制御部200は、各種役物の動作制御や賞球等に関するデータ処理を実行する機能部として、大入賞口動作制御部238と、電動チューリップ動作制御部239と、賞球処理部240と、出力制御部241と、乱数制御部242と、を備えている。
普通図柄抽選部232は、ゲート124を遊技球が通過した場合に、普通図柄抽選を行う。
特別図柄変動制御部233は、特別図柄の抽選が行われた場合に、その抽選結果に応じて特別図柄の変動を制御する。
ここで、「大当たり」の種類には、大当たり遊技の時間が長く多量の遊技球の払い出しが期待できる「長当たり」と、大当たり遊技の時間が短い「短当たり」とがある。例えば、「長当たり」では、第1大入賞口125または第2大入賞口127の開放状態が所定条件(例えば30秒経過または遊技球10個の入賞)を満たすまで維持されるラウンドが例えば15回繰り返される。また、「短当たり」では、第1大入賞口125または第2大入賞口127でのラウンドが例えば2回繰り返される。
また、大当たりに当選していない場合の「小当たり」は、例えば第1大入賞口125の開閉が2回行われる小当たり遊技が行われ、終了した後においても小当たり当選時の遊技状態を継続する当たり(後段の「小当たり図柄」での当たり)である。すなわち、小当たり当選時の遊技状態が確変遊技状態である場合には、小当たり遊技の終了後においても確変遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。同様に、小当たりの当選時の遊技状態が確率変動も時間短縮もしていない通常の遊技状態(通常遊技状態)である場合には、小当たり遊技の終了後においても通常遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。
また、「はずれ」では、「大当たり」でも「小当たり」でもなく、遊技者に有利となる上記の遊技状態の何れも設定されない(後段の「はずれ図柄」の設定)。
遊技進行制御部236は、各遊技状態において遊技の進行を制御する。
「当選」と判定された場合には、電動チューリップ123を規定時間(例えば6秒間)および規定回数(例えば3回)だけ開放し、第2始動口122への遊技球の入賞確率が高まる状態を発生させる。また、「はずれ」と判定された場合には、電動チューリップ123のこのような開放状態は発生されない。
電動チューリップ動作制御部239は、電動チューリップ123の開放動作を制御する。
賞球処理部240は、入賞や抽選に関する種々の役物への入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しを制御する。
出力制御部241は、遊技制御部200から演出制御部300および払出制御部400へ制御用コマンドの出力を制御する。
乱数制御部242は、メイン制御手段やサブ制御手段による処理で用いられる各種の乱数値の更新を制御する。
次に、上記のように構成されたパチンコ遊技機100の基本動作を説明する。
パチンコ遊技機100の基本的な動作は、メイン制御手段である遊技制御部200により行われる。そして、この遊技制御部200の制御の下、サブ制御手段である演出制御部300により遊技上の演出の制御が行われ、払い出し制御部400により賞球の払い出しの制御が行われる。
遊技制御部200は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図5に示す各処理を一定時間(例えば4ミリ秒)ごとに繰り返し実行する。図5を参照すると、乱数更新処理、始動口スイッチ(SW)処理、ゲートスイッチ(SW)処理、特別図柄処理、普通図柄処理、大入賞口処理、電動チューリップ(電チュー)処理、賞球処理、出力処理が順次実行される(ステップ501〜509)。
始動口スイッチ処理(ステップ502)では、遊技制御部200の特別図柄抽選部231は、図3の第1始動口スイッチ211および第2始動口スイッチ212の状態を監視し、スイッチがONとなった場合に、特別図柄抽選のための処理を実行する。始動口スイッチ処理の詳細な内容については後述する。
ゲートスイッチ処理(ステップ503)では、遊技制御部200の普通図柄抽選部232は、図3のゲートスイッチ214の状態を監視し、スイッチがONとなった場合に、普通図柄抽選のための処理を実行する。ゲートスイッチ処理の詳細な内容については後述する。
特別図柄処理(ステップ504)では、遊技制御部200の特別図柄変動制御部233、特別図柄抽選結果判定部234、変動パターン選択部235、および遊技進行制御部236により、特別図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理が行われる。特別図柄処理の詳細な内容については後述する。
普通図柄処理(ステップ505)では、遊技制御部200の普通図柄制御部237により、普通図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理が行われる。普通図柄処理の詳細な内容については後述する。
大入賞口処理(ステップ506)では、遊技制御部200の大入賞口動作制御部238は、所定の条件に基づいて第1大入賞口125および第2大入賞口127の開放動作を制御する。大入賞口処理の詳細な内容については後述する。
電動チューリップ処理(ステップ507)では、遊技制御部200の電動チューリップ動作制御部239は、所定の条件に基づいて電動チューリップ123の開放動作を制御する。電動チューリップ処理の詳細な内容については後述する。
賞球処理(ステップ508)では、遊技制御部200の賞球処理部240は、入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しを制御する。
出力処理(ステップ509)では、遊技制御部200の出力制御部241は、演出制御部300および払出制御部400へ制御用コマンドを出力する。制御用コマンドは、ステップ508までの各処理において生成され、RAM203にセットされており、この出力処理で出力される。
図6は、始動口スイッチ処理(図5のステップ502)の内容を示すフローチャートである。
この始動口スイッチ処理において、遊技制御部200の特別図柄抽選部231は、まず、始動口121、122に遊技球が入賞して始動口スイッチ211、212がONとなったか否かを判断する(ステップ601)。始動口スイッチ211、212がONとなったならば、次に特別図柄抽選部231は、未抽選分の保留数Uが上限値未満か否かを判断する(ステップ602)。図6に示す例では、上限値を4個としている。保留数Uが上限値に達している場合は(ステップ602でNo)、それ以上未抽選分の入賞を保留することができないので、始動口スイッチ処理を終了する。
図7は、ゲートスイッチ処理(図5のステップ503)の内容を示すフローチャートである。
このゲートスイッチ処理において、遊技制御部200の普通図柄抽選部232は、まず、ゲート124を遊技球が通過してゲートスイッチ214がONとなったか否かを判断する(ステップ701)。ゲートスイッチ214がONとなったならば、次に普通図柄抽選部232は、未抽選分の保留数Gが上限値未満か否かを判断する(ステップ702)。図7に示す例では、上限値を4個としている。保留数Gが上限値に達している場合は(ステップ702でNo)、それ以上未抽選分の入賞を保留することができないので、ゲートスイッチ処理を終了する。
図8は、特別図柄処理(図5のステップ504)の内容を示すフローチャートである。
この特別図柄処理において、遊技制御部200の特別図柄変動制御部233は、まず、パチンコ遊技機100の現在の状態が大当たり(特別図柄抽選の当選)中か否かを判断する(ステップ801)。大当たり中であれば、既に何らかの大当たりを表す特別図柄が選択されて停止している状態なので、特別図柄変動を開始することなく特別図柄処理を終了する(ステップ801でYes)。一方、大当たり中でない場合(ステップ801でNo)、次に特別図柄変動制御部233は、パチンコ遊技機100の現在の状態が特別図柄変動中か否かを判断する(ステップ802)。特別図柄変動中でない場合(ステップ802でNo)、次に特別図柄変動制御部233は、特別図柄の未抽選分の保留数U(図6参照)が1以上か判断する(ステップ803)。保留数U=0である場合は(ステップ803でNo)、特別図柄の抽選を始動するための入賞が無いことを意味するため、特別図柄変動を開始せずに処理を終了する。
図9は、大当たり判定処理(図8のステップ805)の内容を示すフローチャートである。
この大当たり判定処理において、遊技制御部200の特別図柄抽選結果判定部234は、まず、今回の特別図柄抽選における大当たり乱数の判定を行い(ステップ901)、大当たりしたか否かを判断する(ステップ902)。大当たりしたか否かは、図6のステップ604で取得した大当たり乱数の値が大当たりの当選値として設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される。
確率変動する場合(ステップ904でYes)、次に特別図柄抽選結果判定部234は、図柄の変動時間を短縮(時間短縮、時短)するか否かを判断する(ステップ905)。時間短縮するか否かは、確率変動の判断と同様に、図6のステップ604で取得した大当たり図柄乱数の値が予め設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される。
特別図柄抽選結果判定部234は、小当たりである場合(ステップ909でYes)は、確率変動も時間短縮も伴わない当たりであることを表す図柄(以下、小当たり図柄)を設定情報としてRAM203にセットする(ステップ910)。小当たりでない場合(ステップ909でNo)は、抽選にはずれたことを表す図柄(以下、はずれ図柄)を設定情報としてRAM203にセットする(ステップ911)。
すなわち、RAM203にセットされる「特定図柄A」は、抽選結果が確率変動および時間短縮を伴う大当たりであることを表す。「特定図柄B」は、抽選結果が確率変動を伴うが時間短縮は伴わない大当たりであることを表す。「通常図柄」は、抽選結果が時間短縮を伴うが確率変動は伴わない大当たりであることを表す。「小当たり図柄」は、抽選結果が時間短縮も確率変動も伴わない当たりであることを表す。「はずれ図柄」は、抽選結果がはずれであることを表す。
図10は、変動パターン選択処理(図8のステップ806)の内容を示すフローチャートである。
この変動パターン選択処理において、遊技制御部200の変動パターン選択部235は、まず、今回の特別図柄抽選で大当たりしたか否かを判断する(ステップ1001)。この判断は、大当たり判定処理(図9)のステップ901と同様である(ステップ901の判断結果を用いても良い)。そして、大当たりだった場合(ステップ1001でYes)、変動パターン選択部235は、大当たり用の変動パターンテーブルをROM202から読み出してRAM203にセットする(ステップ1002)。
乱数を用いた判定の結果、リーチ演出を行う場合(ステップ1004でYes)、変動パターン選択部235は、リーチ用の変動パターンテーブルをROM202から読み出してRAM203にセットする(ステップ1005)。また、リーチ演出を行わない場合(ステップ1004でNo)、変動パターン選択部235は、はずれ用の変動パターンテーブルをROM202から読み出してRAM203にセットする(ステップ1006)。
ここで、変動パターンテーブルとは、予め用意されている複数の変動パターン(変動時間10秒、30秒、60秒、90秒など)と変動パターン乱数の値とを対応付けたテーブルである。
図11は、停止中処理(図8のステップ814)の内容を示すフローチャートである。
この停止中処理において、遊技制御部200の遊技進行制御部236は、まず、今回の特別図柄抽選で大当たりしたか否かを判断する(ステップ1101)。そして、大当たりだった場合(ステップ1101でYes)、次に遊技進行制御部236は、確率変動を伴うか否かを判断し(ステップ1102)、さらに時間短縮を伴うか否かを判断する(ステップ1103)。
これらの判断は、大当たり判定処理(図9)のステップ902、904、905と同様である(ステップ902、904、905の判断結果を用いても良い)。また、大当たり判定処理(図9)で設定情報にセットされた図柄の種類に基づいて判断しても良い。すなわち、特定図柄Aがセットされているならば、ステップ1101〜1103全てでYesである。特定図柄Bがセットされているならば、ステップ1101、1102でYes、ステップ1103でNoである。通常図柄がセットされているならば、ステップ1101でYes、ステップ1102でNoである。はずれ図柄または小当たり図柄がセットされているならば、ステップ1101でNoである。
図12は、普通図柄処理(図5のステップ505)の内容を示すフローチャートである。
この普通図柄処理において、遊技制御部200の普通図柄制御部237は、まず、パチンコ遊技機100の現在の状態が補助遊技(普通図柄抽選の当選)中か否かを判断する(ステップ1201)。補助遊技中であれば、既に普通図柄が選択されて停止している状態なので、普通図柄変動を開始することなく普通図柄処理を終了する(ステップ1201でYes)。一方、補助遊技中でない場合(ステップ1201でNo)、次に普通図柄制御部237は、パチンコ遊技機100の現在の状態が普通図柄変動中か否かを判断する(ステップ1202)。普通図柄変動中でない場合(ステップ1202でNo)、次に普通図柄制御部237は、普通図柄の未抽選分の保留数G(図7参照)が1以上か判断する(ステップ1203)。保留数G=0である場合は(ステップ1203でNo)、普通図柄の抽選を始動するための入賞が無いことを意味するため、普通図柄変動を開始せずに処理を終了する。
図13は、大入賞口処理(図5のステップ506)の内容を示すフローチャートである。
この大入賞口処理においては、遊技制御部200の大入賞口動作制御部238は、各開放ラウンド毎に作動対象として選択された第1大入賞口125および第2大入賞口127の何れか一方についての開放動作の制御を行う。すなわち、本実施の形態のパチンコ遊技機100では、特別図柄抽選で大当たりした場合には、RAM203にセットされた特別図柄に対応させて、各開放ラウンド毎に第1大入賞口125および第2大入賞口127の何れか一方が作動対象として選択される。そして、大入賞口動作制御部238は、各開放ラウンド毎に、各開放ラウンドにて選択された第1大入賞口125および第2大入賞口127の何れか一方に関する開放動作の制御を行う。なお、特別図柄に対応させた各開放ラウンドにおける第1大入賞口125および第2大入賞口127の選択に関しては、後段で説明する。
ここで、本実施の形態のパチンコ遊技機100では、役物制御手段の一例としての大入賞口動作制御部238は、上記の大入賞口処理(図13)において第1大入賞口125および第2大入賞口127を各開放ラウンド毎に互いに連続して作動させる。その際に、第1大入賞口125および第2大入賞口127の開放動作が、特定図柄Aの大当たりに対応させる場合と通常図柄の大当たりに対応させる場合とで異なるように制御する。すなわち、大入賞口動作制御部238は、RAM203にセットされた特別図柄が特定図柄Aである場合に1回目から最終回までの各開放ラウンドにて開放状態が選択される第1大入賞口125および第2大入賞口127の順序の組み合わせ(以下、開放順序パターン)と、RAM203にセットされた特別図柄が通常図柄である場合に1回目から最終回までの各開放ラウンドにて開放状態が選択される第1大入賞口125および第2大入賞口127の開放順序パターンとがそれぞれ近似する範囲内で異なるように制御する。
また、その際に、大入賞口動作制御部238は、第1大入賞口125および第2大入賞口127での合計した開放ラウンド数(合計開放ラウンド数)Rが、特定図柄Aの大当たりに対応させる場合と通常図柄の大当たりに対応させる場合とで同数または近似した合計開放ラウンド数Rとなるように制御する。ここでの「特定図柄Aの大当たりに対応させる場合と通常図柄の大当たりに対応させる場合とで合計開放ラウンド数Rが近似する」とは、遊技者が漫然と観察すると判別できないが注意を持って観察すれば把握できる程度に合計開放ラウンド数Rに差異があることをいう。具体的には、特定図柄Aの大当たりでの合計開放ラウンド数Rが通常図柄の大当たりでの合計開放ラウンド数Rよりも1〜2回程度の範囲で多い場合や少ない場合が該当する。
また他方、特定図柄Aの大当たりと通常図柄の大当たりとで第1大入賞口125および第2大入賞口127の開放順序パターンを明らかに異なるものとすると、遊技者は両者の区別を容易に把握できる。しかし、遊技状態が何れであるかが明確になることによって遊技者に与える刺激も少なくなる。そのため、遊技者の遊技への興味が薄くなり、また集中力も低下し易い。
そこで、本実施の形態のパチンコ遊技機100では、特定図柄Aの大当たりに当選した場合の第1大入賞口125および第2大入賞口127の開放動作における開放順序パターンと、通常図柄の大当たりに当選した場合の開放順序パターンとの間に近似した差異を設けるような演出を施す。それによって、両者の開放順序パターンの差異を見出すように遊技者を仕向け、遊技者の遊技に対する集中力や興味を喚起している。
そこで、大入賞口動作制御部238は、第1大入賞口125および第2大入賞口127の開放動作に施す演出として、上記のような条件の下で、特定図柄Aの大当たりでの第1大入賞口125および第2大入賞口127の開放順序パターンを通常図柄の大当たりでの開放順序パターンと近似する範囲で異なるように制御する。その場合に、大入賞口動作制御部238は、第1大入賞口125および第2大入賞口127での合計開放ラウンド数Rが、特定図柄Aの大当たりに対応させる場合と通常図柄の大当たりに対応させる場合とで同数または近似した合計開放ラウンド数Rとなるように制御する。
また、その場合に、特定図柄Aの大当たりでの開放順序パターンと通常図柄の大当たりでの開放順序パターンとが近似するように設定することにより、遊技者は、両者をより注意深く集中して観察しなければ、特定図柄Aの大当たりおよび通常図柄の大当たりの何れが設定されたかを把握できない。そのため、第1大入賞口125および第2大入賞口127の開放動作に施す演出は、遊技者の遊技に対する集中力や興味を一層向上させるように作用する。
図14に示した例では、大入賞口動作制御部238は、第1大入賞口125および第2大入賞口127の動作制御を開始すると、まず、オープニング動作OPを行う。そして、大入賞口動作制御部238は、第1開放ラウンド(1R)では第1大入賞口125を開放状態に設定し、第2大入賞口127を閉止状態に設定する。次に、インターバルINTを経て、第2開放ラウンド(2R)では第1大入賞口125を閉止状態に設定し、第2大入賞口127を開放状態に設定する。次に、インターバルINTを経て、第3開放ラウンド(3R)では第1大入賞口125を開放状態に設定し、第2大入賞口127を閉止状態に設定する。
そして、第1開放ラウンド(13R)では第1大入賞口125を開放状態に設定し、第2大入賞口127を閉止状態に設定する。次に、インターバルINTを経て、第14開放ラウンド(14R)では第1大入賞口125を閉止状態に設定し、第2大入賞口127を開放状態に設定する。次に、インターバルINTを経て、最終ラウンドである第15開放ラウンド(15R)では第1大入賞口125を開放状態に設定し、第2大入賞口127を閉止状態に設定する。その後、エンディング動作ENDを行って、大入賞口動作制御部238は、第1大入賞口125および第2大入賞口127の動作制御を終了する。
なお、これらの特定図柄Aの大当たりに対応付ける開放順序パターンと通常図柄の大当たりに対応付ける開放順序パターンとは、遊技制御部200のROM202に予め記憶されているものである。
すなわち、大入賞口動作制御部238が行う第1大入賞口125および第2大入賞口127での開放動作は、潜伏確変モードが開始される前に行われる潜伏確変モードを導入する際の演出(「潜確モード導入演出」)として位置付けられる。
このような潜確モード導入演出において開放順序パターンに差異が設定されているので、潜確モード導入演出が開始されてから第1大入賞口125および第2大入賞口127が開放される際の順序の差異により、第1大入賞口125および第2大入賞口127における開放動作の後には潜伏確変モードが開始されることが遊技者に示唆される。
そして、潜確モード導入演出の終了(図14の動作制御終了)の後には、潜伏確変モードが開始される。
(1)開放順序パターンに設定する規則性の内容により差異を設けた第1の具体例
図15は、この第1の具体例を説明する図である。なお、図15およびそれ以降の図18までは、1R〜15Rの各開放ラウンドにおいて第1大入賞口125が開放状態に設定される場合には“1”、 第2大入賞口127が開放状態に設定される場合には“2”として表記する。
図15(a)では、通常図柄の大当たりでの第1大入賞口125および第2大入賞口127の開放順序パターンには、第1大入賞口125および第2大入賞口127それぞれが順に1回ずつ交互に開放されるという規則性が設定されている。それに対して、特定図柄Aの大当たりでの開放順序パターンには、第1大入賞口125および第2大入賞口127それぞれが連続して2回ずつ交互に開放されるという規則性が設定されている。
また図15(b)では、通常図柄の大当たりでの開放順序パターンには、まず1R目に第1大入賞口125が開放されてから、第1大入賞口125および第2大入賞口127それぞれが順に1回ずつ交互に開放されるという規則性が設定されている。それに対して、特定図柄Aの大当たりでの開放順序パターンには、まず1R目に第2大入賞口127が開放されてから、第1大入賞口125および第2大入賞口127それぞれが順に1回ずつ交互に開放されるという規則性が設定されている。
このように、第1の具体例の特定図柄Aの大当たりと通常図柄の大当たりとでは、開放順序パターンに設定する規則性の内容に近似した差異を設けた演出が行われる。
この場合に、図15(a)に示したような第1大入賞口125および第2大入賞口127が連続作動されている途中においても規則性が異なる場合には、遊技者は、両者の差異を比較的把握し易い。それに対して、図15(b)に示したような第1大入賞口125および第2大入賞口127が連続作動されている途中において規則性が同様に見える場合には、遊技者は、両者の差異を把握し難い。すなわち、1R目が第1大入賞口125および第2大入賞口127の何れが開放されたかを見逃すと、最終の15Rで何れが開放されるかを注意深く観察しなければならない。そのために、遊技者は、大入賞口動作制御部238による第1大入賞口125および第2大入賞口127の開放動作制御中は、特にパチンコ遊技機100への集中力を高めることとなる。その結果、遊技者の遊技への集中力や興味が喚起される。
図16は、この第2の具体例を説明する図である。図16(a)では、通常図柄の大当たりでの第1大入賞口125および第2大入賞口127の開放順序パターンには、第1大入賞口125および第2大入賞口127それぞれが順に1回ずつ交互に開放されるという規則性が設定されている。それに対して、特定図柄Aの大当たりでの開放順序パターンは、ランダムであり規則性が設定されていない。
また図16(b)では、通常図柄の大当たりでの開放順序パターンには、第1大入賞口125および第2大入賞口127それぞれが順に1回ずつ交互に開放されるという規則性が設定されている。それに対して、特定図柄Aの大当たりでの開放順序パターンでは、1R〜3Rでは通常図柄の大当たりと同様な開放順序パターンが設定されるが、4R以降は通常図柄の大当たりとは逆の開放順序パターンが設定され、一定の規則性が設定されていない。なお、この場合に、通常図柄の大当たりと同様な開放順序パターンと、その逆の開放順序パターンとを何度も入れ替える形態を用いてもよい。
このように、第2の具体例の特定図柄Aの大当たりと通常図柄の大当たりとでは、開放順序パターンに一定の規則性を設定するか否かによる差異を設けた演出が行われる。
この場合に、図16(a)に示したような第1大入賞口125および第2大入賞口127が連続作動されている途中に開放順序パターンの明確な差異がある場合には、遊技者は、両者の差異を比較的把握し易い。それに対して、図16(b)に示したような第1大入賞口125および第2大入賞口127が連続作動されている途中において同様な開放順序パターンに見える場合には、遊技者は、両者の差異を把握し難い。すなわち、4R目において設定された第1大入賞口125および第2大入賞口127の開放順の入れ替わりを見逃すと、両者の差異を判別できない。そのために、遊技者は、大入賞口動作制御部238による第1大入賞口125および第2大入賞口127の開放動作制御中は、特にパチンコ遊技機100への集中力を高めることとなる。その結果、遊技者の遊技への集中力や興味が喚起される。
図17は、第3の具体例を説明する図である。図17(a)では、通常図柄の大当たりでの第1大入賞口125および第2大入賞口127の開放順序パターンでは、第1大入賞口125および第2大入賞口127それぞれが順に1回ずつ交互に開放される。それに対して、特定図柄Aの大当たりでの開放順序パターンでは、例えば8Rにて通常図柄の大当たりとは異なる開放順序パターンが設定される。なお、この場合に、2箇所以上において通常図柄の大当たりとは異なる開放順序パターンが設定される形態を用いてもよい。
また図17(b)では、通常図柄の大当たりでの開放順序パターンでは、第1大入賞口125および第2大入賞口127それぞれが順に1回ずつ交互に開放される。それに対して、特定図柄Aの大当たりでの開放順序パターンでは、同様な開放順序パターンが設定されるが、開放ラウンド数Rが1回少なく設定されている。
このように、第3の具体例の特定図柄Aの大当たりと通常図柄の大当たりとでは、開放順序パターンの一部に差異を設けた演出が行われる。
図17(a)および(b)に示したような第1大入賞口125および第2大入賞口127が連続作動されている途中の一部以外においては同様な開放順序パターンに見える場合には、遊技者は、両者の差異を把握し難い。すなわち、図17(a)の8R目に開放される第1大入賞口125や図17(b)の15R目の開閉の有無(開放ラウンド数Rの違い)を見逃すと、両者の差異を判別できない。そのために、遊技者は、大入賞口動作制御部238による第1大入賞口125および第2大入賞口127の開放動作制御中は、特にパチンコ遊技機100への集中力を高めることとなる。その結果、遊技者の遊技への集中力や興味が喚起される。
それにより、遊技者は、第1大入賞口125および第2大入賞口127の開放順序パターンを注意深く観察することにより、特定図柄Aの大当たりに当選し第1大入賞口125および第2大入賞口127での開放動作の後には潜伏確変モードが開始されることが示唆される。特に、遊技状態が変動する際に動作する第1大入賞口125および第2大入賞口127は遊技者の視線を集め易いので、第1大入賞口125および第2大入賞口127を用いた演出により異なる遊技状態を示唆すると、遊技者は第1大入賞口125および第2大入賞口127の動作に対する関心が強くなる。そして、遊技者は第1大入賞口125および第2大入賞口127の開放順序パターンを注意深く観察するようになる。また、第1大入賞口125および第2大入賞口127の開放順序パターンの差異を見分ける非容易性を遊技者が楽しむこともできる。その結果として、遊技者は遊技に対する集中力や興味を喚起されることとなる。
上記したように、第1大入賞口125および第2大入賞口127の開放順序パターンに設けられた差異により確変遊技状態(潜伏確変モード)が開始されることが示唆される。この場合に、開放順序パターンに設けられた差異の程度により確変遊技状態が開始される可能性の大きさを表す期待値を示唆するように設定してもよい。
ここでの「期待値」とは、遊技者に対して示す特定図柄Aの大当たりに当選し第1大入賞口125および第2大入賞口127での開放動作の後には潜伏確変モードが開始される可能性の度合いを示す指数である。例えば、特定図柄Aの大当たりに当選していることに関連させて、または特定図柄Aの大当たりに当選していることとは無関係に、例えば期待値生成手段の一例としての遊技進行制御部236がゲーム的な趣向で確変遊技状態への期待値を生成する。
例えば、期待値が90%に設定されたことの示唆を受けた場合には、遊技者は、高い確率で確変遊技状態が設定されていると予想する。しかし、その場合にも通常遊技状態が設定されている可能性は排除されていない。それにより、遊技者は、確変遊技状態が設定されている期待感とともに、通常遊技状態が設定されている不安感を抱くこととなり、遊技者の遊技に対する集中力や興味を持続させる。その逆に、期待値が10%に設定されたことの示唆を受けた場合には、遊技者は、高い確率で確変遊技状態が設定されていないと予想する。しかし、その場合にも確変遊技状態が設定されている可能性は排除されていない。それにより、遊技者は、確変遊技状態が設定されている僅かな期待感を抱くこととなり、遊技者の遊技に対する集中力や興味を持続させる。
それにより、遊技者は、通常図柄の大当たりでの開放順序パターンとの差異により、確変遊技状態への期待値を把握する。その結果として、上記したように遊技者の遊技に対する集中力や興味を持続させる。
図18に示したように、特定図柄A(1)の大当たりでは、第1大入賞口125および第2大入賞口127それぞれが連続して2回ずつ交互に開放される開放順序パターンが設定される。そのため、第1大入賞口125および第2大入賞口127が連続して2回ずつ開放される回数が7回(1Rと2R、3Rと4R、…)あり、通常図柄の大当たりでの開放順序パターンとの差異が最も大きい。それにより、遊技者における開放順序パターンに設定される差異を把握する容易度が最も大きくなる。そして、この場合の確変遊技状態への期待値は90%に設定されている。そのため、特定図柄A(1)の大当たりでの開放順序パターンが実行された場合には、遊技者にとって確変遊技状態への期待値が大きいことが示唆される。
次の特定図柄A(3)の大当たりでは、第1大入賞口125または第2大入賞口127が連続して2回開放される回数が3回(5Rと6R、8Rと9R、12Rと13R)設定される。また、特定図柄A(4)の大当たりでは、第1大入賞口125または第2大入賞口127が連続して2回開放される回数が2回(7Rと8R、11Rと12R)設定される。さらに、特定図柄A(5)の大当たりでは、第1大入賞口125または第2大入賞口127が連続して2回開放される回数が1回(7Rと8R)設定される。このように、特定図柄A(3)、特定図柄A(4)、特定図柄A(5)と第1大入賞口125または第2大入賞口127が連続して2回開放される回数が少なく設定される。そのため、遊技者にとって開放順序パターンに設定される差異を把握する難易度が高くなる。そして、それに対応させて確変遊技状態への期待値が50%、30%、10%に設定される。そのため、特定図柄A(3)、特定図柄A(4)、特定図柄A(5)での大当たりが実行された場合には、遊技者にとっては、確変遊技状態への期待値がそれぞれの順に小さいことが示唆される。
それにより、遊技者は、第1大入賞口125および第2大入賞口127の開放順序パターンを注意深く観察することにより、確変遊技状態への期待値を知ることができる。そのため、遊技者は第1大入賞口125および第2大入賞口127の開放順序パターンを注意深く観察するようになる。また、知得した期待値に基づく確変遊技状態への期待感や不安感によって遊技を楽しむこともできる。その結果として、遊技者は遊技に対する集中力や興味を継続することとなる。
図19は、電動チューリップ処理(図5のステップ507)の内容を示すフローチャートである。
電動チューリップ処理において、遊技制御部200の電動チューリップ動作制御部239は、まず、パチンコ遊技機100の現在の状態が補助遊技中か否かを判断する(ステップ1401)。補助遊技中でない場合、電動チューリップ123は開放しないため、電動チューリップ処理を終了する(ステップ1401でNo)。一方、補助遊技中である場合(ステップ1401でYes)、次に電動チューリップ動作制御部239は、パチンコ遊技機100が補助遊技時の動作制御におけるオープニング動作の最中か否かを判断する(ステップ1402)。
ここで、大当たり判定処理(図9)、変動パターン選択処理(図10)、普通図柄処理(図12)等で行われる、乱数による判定の手法について詳細に説明する。
図20は、本実施の形態で用いられる乱数の構成例を示す図である。
図20(a)には大当たり乱数の構成例、図20(b)には大当たり図柄乱数の構成例、図20(c)にはリーチ乱数の構成例、図20(d)には当たり乱数の構成例が、それぞれ示されている。
図21は、遊技制御部200からコマンドを受信した際の演出制御部300の動作を示すフローチャートである。
演出制御部300は、コマンドを受信すると、まず、何らかの演出を実行中か否かを判断する(ステップ1601)。演出実行中でないならば(ステップ1601でNo)、次に、受信したコマンドが変動開始コマンドか否かを判断する(ステップ1602)。変動開始コマンドでない場合は(ステップ1602でNo)、そのまま演出表示処理を終了する。
それにより、遊技者は、第1大入賞口125および第2大入賞口127の開放順序パターンを注意深く観察することにより、特定図柄Aの大当たりに当選し第1大入賞口125および第2大入賞口127での開放動作の後には潜伏確変モードが開始されることが示唆される。それにより、遊技者は第1大入賞口125および第2大入賞口127の開放順序パターンを注意深く観察するようになる。また、第1大入賞口125および第2大入賞口127の開放順序パターンの差異を見分ける非容易性を遊技者が楽しむこともできる。その結果として、遊技者は遊技に対する集中力や興味を喚起される。特に、遊技状態が変動する際に動作する第1大入賞口125および第2大入賞口127は遊技者の視線を集め易いので、第1大入賞口125および第2大入賞口127を用いた演出により異なる遊技状態を示唆すると、遊技者は第1大入賞口125および第2大入賞口127の動作に対する関心が強くなる。
Claims (1)
- 第1役物への遊技球の入球により実行される抽選の結果に応じて開放動作が行われる第2役物を複数有し、当該第2役物の開放動作の後に抽選の当選確率を変動させた状態へ移行する遊技機であって、
前記第1役物への遊技球の入球により大当たりの当選確率が通常確率である第1遊技状態および当該通常確率よりも高確率である第2遊技状態の何れを設定するかを抽選する抽選手段と、
複数の前記第2役物の何れか一方を選択的に開放させるとともに、複数の当該第2役物を連続的に複数回、開放させるように制御する役物制御手段と、
前記抽選手段での抽選により前記第2遊技状態が設定されることの可能性の大きさを表す期待値を生成する期待値生成手段とを備え、
前記役物制御手段は、前記抽選手段での抽選により前記第1遊技状態が設定される場合と前記第2遊技状態が設定される場合とで、開放順序パターンに設定する規則性の内容に差異を設けた演出、または開放順序パターンに一定の規則性を設定するか否かによる差異を設けた演出、または開放順序パターンの一部に差異を設けた演出によって、複数の前記第2役物の開放動作を異なるように制御するとともに、前記期待値生成手段により生成された期待値が大きい場合には、その期待値が小さい場合に比べて当該第1遊技状態が設定される場合の開放順序パターンとの演出の差異が大きくなるように複数の当該第2役物の開放動作を制御することで、遊技者に対して複数の当該第2役物の開放順序パターンの差異を見分ける非容易性を演出することを特徴とする遊技機。
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