JP5328700B2 - GAME DEVICE, GAME DEVICE CONTROL METHOD, AND PROGRAM - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To adjust difficulty in recognizing information on a game (e.g., information to be a hint to advance the game). <P>SOLUTION: An output control means (52) makes output means (14, 15) output a plurality of pieces of division information obtained by dividing the information on the game. A biological information acquiring means (54) acquires information to be output from a biological signal detector for detecting a biological electric signal generated in a user and outputting the information corresponding to the detection content. The output control means (52) also controls an interval on the outputs of the pieces of division information, on the basis of the information to be output form the biological signal detector, when the pieces of division information are output by the output means. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&amp;INPIT

Description

本発明は、ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、及びプログラムに関する。   The present invention relates to a game device, a game device control method, and a program.

従来、ゲームに関する情報を出力するゲームが知られている。例えば、ゲームを進めるためのヒントとなる情報を出力するゲームが知られている。このようなゲームでは、ユーザは、出力されるヒントを頼りにゲームを進めることができる(特許文献1)。   Conventionally, games that output information about the game are known. For example, a game that outputs information serving as a hint for advancing the game is known. In such a game, the user can proceed with the game by relying on the output hint (Patent Document 1).

特開2004−135702号公報JP 2004-135702 A

例えば、上記のようなゲームでは、ゲームに関する情報(例えば、ゲームを進めるためのヒントとなる情報)をユーザが容易に把握できてしまうと、ゲームの進行が簡単になりすぎてしまい、ユーザが物足りなさを感じてしまう場合がある。   For example, in the game as described above, if the user can easily grasp information related to the game (for example, information that is a hint for proceeding with the game), the progress of the game becomes too simple, and the user is not satisfied. You may feel it.

本発明は、上記課題に鑑みてなされたものであって、その目的とするところは、ゲームに関する情報(例えば、ゲームを進めるためのヒントとなる情報)を把握することの困難性を調節可能なゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、及びプログラムを提供することである。   The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and the object of the present invention is to adjust the difficulty of grasping information related to the game (for example, information serving as a hint for proceeding with the game). A game apparatus, a control method for the game apparatus, and a program are provided.

上記課題を解決するために、本発明に係るゲーム装置は、ゲームを実行するゲーム装置であって、前記ゲームに関する情報を分割してなる複数の分割情報を出力手段に出力させる出力制御手段と、ユーザに発生する生体電気信号を検出して当該検出内容に応じた情報を出力する生体信号検出器から出力される前記情報を取得する生体情報取得手段と、を含み、前記出力制御手段は、前記複数の分割情報を前記出力手段に出力させる場合、前記複数の分割情報の出力に関する間隔を前記生体信号検出器から出力される前記情報に基づいて制御する、ことを特徴とする。   In order to solve the above problems, a game device according to the present invention is a game device that executes a game, and that outputs a plurality of division information obtained by dividing information related to the game to an output unit; Biometric information acquisition means for detecting the bioelectric signal generated by the user and outputting the information output from the biosignal detector that outputs information corresponding to the detected content, and the output control means includes the When outputting a plurality of division information to the output means, an interval related to the output of the plurality of division information is controlled based on the information output from the biological signal detector.

また、本発明に係るゲーム装置の制御方法は、ゲームを実行するゲーム装置の制御方法であって、前記ゲームに関する情報を分割してなる複数の分割情報を出力手段に出力させる出力制御ステップと、ユーザに発生する生体電気信号を検出して当該検出内容に応じた情報を出力する生体信号検出器から出力される前記情報を取得する生体情報取得ステップと、を含み、前記出力制御ステップは、前記複数の分割情報を前記出力手段に出力させる場合、前記複数の分割情報の出力に関する間隔を前記生体信号検出器から出力される前記情報に基づいて制御する、ことを特徴とする。   The game device control method according to the present invention is a game device control method for executing a game, wherein an output control step of outputting a plurality of division information obtained by dividing information related to the game to an output means, A biometric information acquisition step of detecting a bioelectric signal generated by a user and acquiring the information output from a biosignal detector that outputs information corresponding to the detected content, and the output control step includes When outputting a plurality of division information to the output means, an interval related to the output of the plurality of division information is controlled based on the information output from the biological signal detector.

また、本発明に係るプログラムは、ゲームを実行するゲーム装置としてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、前記ゲームに関する情報を分割してなる複数の分割情報を出力手段に出力させる出力制御手段、ユーザに発生する生体電気信号を検出して当該検出内容に応じた情報を出力する生体信号検出器から出力される前記情報を取得する生体情報取得手段、として前記コンピュータを機能させ、前記出力制御手段は、前記複数の分割情報を前記出力手段に出力させる場合、前記複数の分割情報の出力に関する間隔を前記生体信号検出器から出力される前記情報に基づいて制御する、ことを特徴とする。   Further, a program according to the present invention is a program for causing a computer to function as a game device for executing a game, and outputs a plurality of pieces of division information obtained by dividing information related to the game to an output unit, The output control means causes the computer to function as biometric information acquisition means for acquiring the information output from a biosignal detector that detects a bioelectric signal generated by a user and outputs information corresponding to the detected content. When outputting the plurality of pieces of division information to the output means, the interval related to the output of the plurality of pieces of division information is controlled based on the information outputted from the biological signal detector.

また、本発明に係る情報記憶媒体は、上記プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体である。   An information storage medium according to the present invention is a computer-readable information storage medium recording the above program.

本発明によれば、ゲームに関する情報を把握することの困難性を調整することが可能になる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, it becomes possible to adjust the difficulty of grasping | ascertaining the information regarding a game.

また、本発明の一態様では、前記ゲームに関する前記情報は、前記ゲームに関する文字列情報を含み、前記出力手段は、前記文字列情報を分割してなる複数の分割文字列情報を表示する表示手段を含み、前記出力制御手段は、前記複数の分割文字列情報を前記表示手段の表示領域内の互いに異なる位置に表示させる手段と、前記分割文字列情報の表示位置と、他の前記分割文字列情報の表示位置と、の間の距離間隔を前記生体信号検出器から出力される前記情報に基づいて制御する手段と、を含む、ことを特徴とする。   In one aspect of the present invention, the information relating to the game includes character string information relating to the game, and the output means displays a plurality of pieces of divided character string information obtained by dividing the character string information. The output control means includes means for displaying the plurality of divided character string information at different positions in the display area of the display means, the display position of the divided character string information, and the other divided character strings. And means for controlling the distance between the information display position and the information based on the information output from the biological signal detector.

また、本発明の一態様では、前記ゲームに関する前記情報は、前記ゲームに関する文字列情報を含み、前記出力手段は、前記文字列情報を分割してなる複数の分割文字列情報を表示する表示手段を含み、前記出力制御手段は、前記複数の分割文字列情報を順番に前記表示手段に表示させる手段と、前記分割文字列情報の表示タイミングと、当該分割文字列情報の次の前記分割文字列情報の表示タイミングと、の間の時間間隔を前記生体信号検出器から出力される前記情報に基づいて制御する手段と、を含む、ことを特徴とする。   In one aspect of the present invention, the information relating to the game includes character string information relating to the game, and the output means displays a plurality of pieces of divided character string information obtained by dividing the character string information. The output control means includes means for causing the display means to sequentially display the plurality of divided character string information, a display timing of the divided character string information, and the divided character string next to the divided character string information. And means for controlling a time interval between the information display timing and the information output from the biological signal detector.

また、本発明の一態様では、前記ゲームに関する前記情報は、前記ゲームに関する画像情報を含み、前記出力手段は、前記画像情報を分割してなる複数の分割画像情報を表示する表示手段を含み、前記出力制御手段は、前記複数の分割画像情報を前記表示手段の表示領域内の互いに異なる位置に表示させる手段と、前記分割画像情報の表示位置と、他の前記分割画像情報の表示位置と、の間の距離間隔を前記生体信号検出器から出力される前記情報に基づいて制御する手段と、を含む、ことを特徴とする。   In one aspect of the present invention, the information about the game includes image information about the game, and the output unit includes a display unit that displays a plurality of pieces of divided image information obtained by dividing the image information. The output control means includes means for displaying the plurality of pieces of divided image information at different positions within a display area of the display means, a display position of the divided image information, a display position of the other divided image information, And a means for controlling a distance interval between them based on the information output from the biological signal detector.

また、本発明の一態様では、前記ゲームに関する前記情報は、前記ゲームに関する画像情報を含み、前記出力手段は、前記画像情報を分割してなる複数の分割画像情報を表示する表示手段を含み、前記出力制御手段は、前記複数の分割画像情報を順番に前記表示手段に表示させる手段と、前記分割画像情報の表示タイミングと、当該分割画像情報の次の前記分割画像情報の表示タイミングと、の間の時間間隔を前記生体信号検出器から出力される前記情報に基づいて制御する手段と、を含む、ことを特徴とする。   In one aspect of the present invention, the information about the game includes image information about the game, and the output unit includes a display unit that displays a plurality of pieces of divided image information obtained by dividing the image information. The output control means includes: means for sequentially displaying the plurality of divided image information on the display means; display timing of the divided image information; and display timing of the divided image information next to the divided image information. And means for controlling the time interval based on the information output from the biological signal detector.

また、本発明の一態様では、前記ゲームに関する前記情報は、前記ゲームに関する音声情報を含み、前記出力手段は、前記音声情報を分割してなる複数の分割音声情報を出力する音声出力手段を含み、前記出力制御手段は、前記複数の分割音声情報を順番に前記音声出力手段に出力させる手段と、前記分割音声情報の出力タイミングと、当該分割音声情報の次の前記分割音声情報の出力タイミングと、の間の時間間隔を前記生体信号検出器から出力される前記情報に基づいて制御する手段と、を含む、ことを特徴とする。   In one aspect of the present invention, the information about the game includes sound information about the game, and the output means includes sound output means for outputting a plurality of divided sound information obtained by dividing the sound information. The output control means is means for causing the audio output means to sequentially output the plurality of divided audio information, an output timing of the divided audio information, and an output timing of the divided audio information next to the divided audio information, And a means for controlling the time interval between and based on the information output from the biological signal detector.

また、本発明の一態様では、前記出力制御手段は、前記複数の分割情報の数を、前記生体信号検出器から出力される前記情報に基づいて変化させる手段を含む、ことを特徴とする。   In one aspect of the present invention, the output control means includes means for changing the number of the plurality of pieces of division information based on the information output from the biological signal detector.

生体信号検出器と、ゲーム機本体と、を含むゲーム装置を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the game device containing a biomedical signal detector and a game machine main body. ユーザの前頭部における電極の配置を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating arrangement | positioning of the electrode in a user's forehead. ユーザの右側頭部における電極の配置を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating arrangement | positioning of the electrode in a user's right side head. ユーザの左側頭部における電極の配置を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating arrangement | positioning of the electrode in a user's left side head. ある電極から検出される波形情報の一例を表す図である。It is a figure showing an example of the waveform information detected from a certain electrode. ゲーム機本体のハードウェア構成図である。It is a hardware block diagram of a game machine body. 記憶部に記憶される解析テーブルのデータ格納例を示す図である。It is a figure which shows the data storage example of the analysis table memorize | stored in a memory | storage part. 表示部に表示されるゲーム画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the game screen displayed on a display part. ゲーム画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a game screen. 距離間隔が制御された場合のゲーム画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the game screen when a distance interval is controlled. ゲーム装置において実現される機能群を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the function group implement | achieved in a game device. 分割情報の出力に関する間隔を制御するための情報の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the information for controlling the space | interval regarding the output of division | segmentation information. ゲーム装置において実行される処理の一例を示すフロー図である。It is a flowchart which shows an example of the process performed in a game device. 変形例1におけるゲーム画面の表示内容を時系列的に示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display content of the game screen in the modification 1 in time series. 変形例2のゲーム画面を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the game screen of the modification 2. FIG. 距離間隔が制御された場合のゲーム画面の一例である。It is an example of the game screen when a distance interval is controlled. 変形例3におけるゲーム画面の表示内容を時系列的に示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display content of the game screen in the modification 3 in time series. 変形例4における音声出力部の出力内容を時系列的に示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the output content of the audio | voice output part in the modification 4 in time series. 生体情報と分割情報の数とを対応付けた情報の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the information which matched biometric information and the number of division | segmentation information.

[1.実施形態]
以下、本発明の実施形態について図面に基づき詳細に説明する。ここでは、生体信号検出器1と、ゲーム機本体10と、を接続したゲーム装置に本発明を適用した場合を説明する。
[1. Embodiment]
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. Here, a case where the present invention is applied to a game device in which the biological signal detector 1 and the game machine body 10 are connected will be described.

ゲーム機本体10は、ゲームを実行する。ゲーム機本体10は、例えば、携帯ゲーム機、家庭用ゲーム機(据置型ゲーム機)、携帯電話機、携帯情報端末(PDA)又はパーソナルコンピュータ等によって実現される。本実施形態においては、ゲーム機本体10を、携帯ゲーム機によって実現する場合について説明する。   The game machine body 10 executes a game. The game machine body 10 is realized by, for example, a mobile game machine, a home game machine (stationary game machine), a mobile phone, a personal digital assistant (PDA), a personal computer, or the like. In this embodiment, the case where the game machine body 10 is realized by a portable game machine will be described.

[1−1.生体信号検出器とゲーム機本体との関係]
図1は、生体信号検出器1と、ゲーム機本体10と、を含むゲーム装置を示す説明図である。図1に示すように、生体信号検出器1は、例えば、ユーザHの頭部に装着される。生体信号検出器1は、ケーブルCを介してゲーム機本体10に接続される。
[1-1. Relationship between biological signal detector and game console body]
FIG. 1 is an explanatory diagram showing a game apparatus including a biological signal detector 1 and a game machine main body 10. As shown in FIG. 1, the biological signal detector 1 is mounted on the head of a user H, for example. The biological signal detector 1 is connected to the game machine body 10 via the cable C.

生体信号検出器1は、例えば、複数の電極E(例えば、7つ)を備える。生体信号検出器1に備えられる複数の電極Eは、例えば、ユーザHの前頭部、側頭部、又は後頭部の皮膚と接触する。即ち、これらの電極Eは、例えば、ユーザHの瞼の上部、額、耳の下部等の皮膚と接触するように配置される。   The biological signal detector 1 includes, for example, a plurality of electrodes E (for example, seven). The plurality of electrodes E provided in the biological signal detector 1 are in contact with the skin of the frontal, temporal, or occipital region of the user H, for example. In other words, these electrodes E are disposed so as to come into contact with the skin such as the upper part of the heel of the user H, the forehead, and the lower part of the ear.

電極Eは、ユーザHの目や瞼の動き、脳波等に対応する電気信号を検出する。生体信号検出器1は、電極Eから検出された電気信号に基づいてユーザHの状態を検出する。生体信号検出器1により検出された検出内容に応じた情報は、ケーブルCを介してゲーム機本体10に送信される。以降、生体信号検出器1から出力される情報のことを「生体情報」と記載する。   The electrode E detects an electrical signal corresponding to the movement of the user H's eyes and eyelids, brain waves, and the like. The biological signal detector 1 detects the state of the user H based on the electrical signal detected from the electrode E. Information corresponding to the detection content detected by the biological signal detector 1 is transmitted to the game machine body 10 via the cable C. Hereinafter, the information output from the biological signal detector 1 is referred to as “biological information”.

ケーブルCは、生体信号検出器1による生体情報をゲーム機本体10に送信(入力)するためのものである。本実施形態においては、生体情報として、生体信号検出器1の電極Eにより検出された生体電気信号(即ち、ユーザHに発生した生体電気信号)自体を示す波形情報が、ゲーム機本体10に送信される場合について説明する。   The cable C is used to transmit (input) biological information from the biological signal detector 1 to the game machine body 10. In the present embodiment, waveform information indicating the bioelectric signal detected by the electrode E of the biosignal detector 1 (that is, the bioelectric signal generated by the user H) itself is transmitted to the game machine body 10 as the biometric information. The case where it will be described.

なお、ケーブルCは、生体信号検出器1とゲーム機本体10とを双方向にデータ送信可能に接続するものであってもよいし、生体信号検出器1からゲーム機本体10に対するデータ送信のみが可能なものであってもよい。   The cable C may connect the biological signal detector 1 and the game machine body 10 so as to be able to transmit data in both directions, or only transmit data from the biological signal detector 1 to the game machine body 10. It may be possible.

ゲーム機本体10は、ケーブルCを介して受信した生体信号検出器1からの生体情報に基づいて情報の出力を制御する。詳しくは後述するが、本実施形態においては、例えば、ゲーム機本体10により実行されるゲームに関するヒントが、複数の文字列に分割され、この複数に分割された文字列の距離間隔が、生体信号検出器1から出力される生体情報に基づいて制御される。   The game machine body 10 controls the output of information based on the biological information from the biological signal detector 1 received via the cable C. Although details will be described later, in the present embodiment, for example, a hint related to a game executed by the game machine body 10 is divided into a plurality of character strings, and the distance between the divided character strings is a biological signal. Control is performed based on biological information output from the detector 1.

[1−2.生体信号検出器]
まず、生体信号検出器1の詳細について説明する。先述のように、生体信号検出器1には、複数の電極Eが配置される。
[1-2. Biological signal detector]
First, details of the biological signal detector 1 will be described. As described above, the biological signal detector 1 is provided with a plurality of electrodes E.

図2Aは、ユーザHの前頭部における電極Eの配置を説明するための説明図である。図2Aに示すように、生体信号検出器1には、例えば、5つの電極EがユーザHの前頭部の皮膚と接触するように配置される。これら5つの電極Eを、それぞれ電極E1,E2,E3,E4,E5とする。   FIG. 2A is an explanatory diagram for explaining the arrangement of the electrodes E in the forehead of the user H. FIG. As shown in FIG. 2A, for example, five electrodes E are arranged on the biological signal detector 1 so as to come into contact with the skin on the frontal head of the user H. These five electrodes E are referred to as electrodes E1, E2, E3, E4, and E5, respectively.

電極E1と電極E2は、主にユーザHの左目の眼球の動きや左瞼の動きに対応する電気信号を検出するためのものである。電極E1と電極E2は、ユーザHの左目の上部(例えば、左眉の直上)に配置される。ユーザHが左目の眼球を動かしたり、左目を瞬いたりすると、電極E1と電極E2から所定の周波数成分の電気信号が強く検出される。   The electrode E1 and the electrode E2 are mainly for detecting an electric signal corresponding to the movement of the eyeball of the left eye of the user H and the movement of the port side. The electrode E1 and the electrode E2 are disposed on the upper left eye of the user H (for example, immediately above the left eyebrow). When the user H moves the eyeball of the left eye or blinks the left eye, an electric signal having a predetermined frequency component is strongly detected from the electrode E1 and the electrode E2.

電極E3と電極E4は、主にユーザHの右目の眼球の動きや右瞼の動きに対応する電気信号を検出するためのものである。電極E3と電極E4は、ユーザHの右目の上部(例えば、右眉の直上)に配置される。ユーザHが右目の眼球を動かしたり、右目を瞬いたりすると、電極E3と電極E4から所定の周波数成分の電気信号が強く検出される。   The electrode E3 and the electrode E4 are mainly for detecting an electrical signal corresponding to the movement of the eyeball of the right eye of the user H and the movement of the starboard. The electrode E3 and the electrode E4 are disposed above the right eye of the user H (for example, immediately above the right eyebrow). When the user H moves the eyeball of the right eye or blinks the right eye, an electric signal having a predetermined frequency component is strongly detected from the electrodes E3 and E4.

電極E5は、ユーザHの基準電圧を測定する。電極E5は、ユーザHの前頭部のうち、例えば、比較的動きが少ない領域(ユーザHの額の中央部等)に配置される。   The electrode E5 measures the reference voltage of the user H. The electrode E5 is disposed in, for example, an area where the movement is relatively small (such as the center of the forehead of the user H) in the frontal portion of the user H.

図2Bは、ユーザHの右側頭部における電極E6の配置を説明するための説明図である。図2Bに示すように、生体信号検出器1には、ユーザHの右耳下部に接触するように電極E6が備えられている。この電極E6から検出される電気信号は、他の電極Eの電気信号を増幅させるために使用される。   FIG. 2B is an explanatory diagram for explaining the arrangement of the electrodes E6 on the right side of the user H. As shown in FIG. 2B, the biological signal detector 1 is provided with an electrode E6 so as to come into contact with the lower right ear of the user H. The electric signal detected from this electrode E6 is used to amplify the electric signal of the other electrode E.

図2Cは、ユーザHの左側頭部における電極E7の配置を説明するための説明図である。図2Cに示すように、生体信号検出器1には、ユーザHの左耳下部に接触するように電極Eが備えられている。この電極E7から検出される電気信号は、ユーザHの脳波を測定及び解析するために使用される。   FIG. 2C is an explanatory diagram for explaining the arrangement of the electrodes E7 on the left side of the user H. As shown in FIG. 2C, the biological signal detector 1 is provided with an electrode E so as to contact the lower left ear of the user H. The electrical signal detected from the electrode E7 is used to measure and analyze the brain wave of the user H.

例えば、ユーザHが慌てている場合等には、電極E7から検出される脳波に対応する所定周波数の電気信号が、電極Eから比較的強く検出される。一方、ユーザHが集中している場合等には、電極E7から検出される、脳波に対応する所定周波数の電気信号が、電極Eから比較的弱く検出される。このため、生体信号検出器1によって検出される電気信号の強弱に基づいて、ユーザHが慌てているか、又は集中しているのかを判断することができる。   For example, when the user H is upset, an electrical signal having a predetermined frequency corresponding to the brain wave detected from the electrode E7 is detected relatively strongly from the electrode E. On the other hand, when the user H is concentrated, an electrical signal of a predetermined frequency corresponding to the brain wave detected from the electrode E7 is detected relatively weakly from the electrode E. For this reason, based on the strength of the electrical signal detected by the biological signal detector 1, it can be determined whether the user H is upset or concentrated.

なお、上記説明した図2A〜図2Cでは、7つの電極E1〜E7の位置を説明するために、それぞれを実線で示しているが、これらの電極E1〜E7は、ユーザHの頭部側に配置される。即ち、電極E1〜E7は、生体信号検出器1の内側(ユーザHの頭部と接する側)に配置されるため、これらの電極E1〜E7は、生体信号検出器1の外側からは視認できないようにしてもよい。   In FIG. 2A to FIG. 2C described above, in order to explain the positions of the seven electrodes E1 to E7, each is shown by a solid line, but these electrodes E1 to E7 are located on the head side of the user H. Be placed. That is, since the electrodes E1 to E7 are arranged inside the biological signal detector 1 (the side in contact with the head of the user H), these electrodes E1 to E7 are not visible from the outside of the biological signal detector 1. You may do it.

また、本実施形態においては、図2A〜図2Cに示すように電極Eを7つとして説明するが、電極Eの数は、ユーザHの脳波や筋電を計測するための任意の数が配置されればよい。例えば、ユーザHの脳波を主に計測したい場合には、後頭部に複数の電極Eが配置されるようにしてもよい。   In the present embodiment, the description will be made assuming that there are seven electrodes E as shown in FIGS. 2A to 2C, but the number of electrodes E may be any number for measuring the brain waves and myoelectricity of user H. It only has to be done. For example, when it is desired to mainly measure the brain waves of the user H, a plurality of electrodes E may be arranged on the back of the head.

図3は、ある電極E(例えば電極E1)から検出される波形情報の一例を表す図である。図3に示すように、所定の周波数(図3の例では、50Hz)付近において、信号強度が大きくなる。例えば、ユーザHが左目を動かしたり、左目を瞬いたりすると、電極E1と電極E2から所定の周波数成分の信号が強く検出される。   FIG. 3 is a diagram illustrating an example of waveform information detected from a certain electrode E (for example, electrode E1). As shown in FIG. 3, the signal intensity increases in the vicinity of a predetermined frequency (50 Hz in the example of FIG. 3). For example, when the user H moves the left eye or blinks the left eye, a signal having a predetermined frequency component is strongly detected from the electrodes E1 and E2.

このように、生体信号検出器1は、ユーザHに発生した生体電気信号に応じた生体情報(波形情報)を、ケーブルCを介してゲーム機本体10に送信する。   In this way, the biological signal detector 1 transmits biological information (waveform information) corresponding to the biological electrical signal generated by the user H to the game machine body 10 via the cable C.

なお、生体信号検出器1から出力される情報は、電極Eにより検出された生体電気信号(即ち、ユーザHに発生した生体電気信号)に基づいて判断されるユーザHの状態を示す情報であってもよい。ユーザHの状態を示す情報とは、例えば、ユーザHが慌てているか、又は、集中しているかを示す情報である。   The information output from the biological signal detector 1 is information indicating the state of the user H determined based on the biological electrical signal detected by the electrode E (that is, the biological electrical signal generated by the user H). May be. The information indicating the state of the user H is, for example, information indicating whether the user H is upset or concentrated.

ユーザHの状態を示す情報は、例えば、電極Eにより検出された生体電気信号に基づいて生体信号検出器1の図示しないCPU等によって判断される。即ち、ユーザHの状態が、生体信号検出器1によって判断される。この判断結果がケーブルCを介してゲーム機本体10に送信されるようにしてもよい。   Information indicating the state of the user H is determined by, for example, a CPU (not shown) of the biological signal detector 1 based on the biological electrical signal detected by the electrode E. That is, the state of the user H is determined by the biological signal detector 1. The determination result may be transmitted to the game machine body 10 via the cable C.

[1−3.ゲーム機本体の構成]
図4は、ゲーム機本体10のハードウェア構成図である。図4に示すように、ゲーム機本体10は、制御部11、主記憶12、記憶部13、音声出力部14、表示部15、操作部16、入出力インタフェース部17等により構成される。ゲーム機本体10は、公知のコンピュータゲームシステムであり、各構成要素はバス18により接続される。
[1-3. Game console configuration]
FIG. 4 is a hardware configuration diagram of the game machine body 10. As shown in FIG. 4, the game machine body 10 includes a control unit 11, a main memory 12, a storage unit 13, a sound output unit 14, a display unit 15, an operation unit 16, an input / output interface unit 17, and the like. The game machine body 10 is a known computer game system, and each component is connected by a bus 18.

制御部11は、記憶部13等に記憶されるオペレーティングシステム、入出力インタフェース部17を介してメモリカード20から読み出されるゲームプログラムや各種データに基づいて、ゲーム機本体10の各部を制御する。   The control unit 11 controls each unit of the game machine body 10 based on an operating system stored in the storage unit 13 and the like, a game program read from the memory card 20 via the input / output interface unit 17, and various data.

また、制御部11は、操作部16の操作状態に基づいてゲームを制御する。また、本実施形態においては、制御部11は、入出力インタフェース部17を介して受信した生体信号検出器1から出力される生体情報に基づいてゲームを制御する。   Further, the control unit 11 controls the game based on the operation state of the operation unit 16. In the present embodiment, the control unit 11 controls the game based on the biological information output from the biological signal detector 1 received via the input / output interface unit 17.

主記憶12は、RAM等から構成される。主記憶12は、記憶部13やメモリカード20から読み出されたプログラムや各種データが必要に応じて書き込まれる。主記憶12は、制御部11の作業用メモリとしても用いられる。また、主記憶12は、生体信号検出器1が出力した生体情報を一時的に記憶する。   The main memory 12 is composed of a RAM or the like. In the main memory 12, programs and various data read from the storage unit 13 and the memory card 20 are written as necessary. The main memory 12 is also used as a working memory for the control unit 11. The main memory 12 temporarily stores the biological information output from the biological signal detector 1.

記憶部13は、不揮発性メモリ等により構成される。記憶部13は、オペレーティングシステムや各種パラメータ等を記憶する。   The storage unit 13 is configured by a nonvolatile memory or the like. The storage unit 13 stores an operating system, various parameters, and the like.

本実施形態においては、ゲーム機本体10は、生体情報として波形情報を生体信号検出器1から受信する。つまり、ユーザHに発生した生体電気信号から、ユーザHの状態を判断するためのデータが、記憶部13に記憶されることになる。例えば、記憶部13は、ユーザHの状態と、生体信号検出器1から受信される波形情報の特徴と、を解析テーブルTに対応付けて記憶する。波形情報の特徴とは、例えば、周波数成分と信号強度との関係を特定する情報である。   In the present embodiment, the game machine body 10 receives waveform information from the biological signal detector 1 as biological information. That is, data for determining the state of the user H from the bioelectric signal generated by the user H is stored in the storage unit 13. For example, the storage unit 13 stores the state of the user H and the characteristics of the waveform information received from the biological signal detector 1 in association with the analysis table T. The feature of the waveform information is, for example, information that specifies the relationship between the frequency component and the signal intensity.

図5は、記憶部13に記憶される解析テーブルTのデータ格納例を示す図である。図5に示すように、解析テーブルTは、ユーザHの状態と、生体信号検出器1の波形情報の特徴と、が対応付けられたものである。   FIG. 5 is a diagram illustrating a data storage example of the analysis table T stored in the storage unit 13. As shown in FIG. 5, the analysis table T associates the state of the user H with the characteristics of the waveform information of the biological signal detector 1.

解析テーブルTに格納されるユーザHの状態とは、ユーザHの生体に関する電気信号から判別される状態である。ユーザHの状態は、例えば、ユーザHが慌てている状態、ユーザHが集中している状態、ユーザHの右目がウインクされた状態等である。   The state of the user H stored in the analysis table T is a state determined from an electrical signal related to the living body of the user H. The state of the user H is, for example, a state in which the user H is panicked, a state in which the user H is concentrated, a state in which the right eye of the user H is winked.

解析テーブルTは、ゲーム制作者が作成したものであり、記憶部13に予め記憶されている。例えば、解析テーブルTは、多数のユーザHが慌てたり、右目をウインクした場合等の各電極Eの電気信号を収集し、それらの波形情報の特徴を分析することによって生成される。   The analysis table T is created by the game creator and is stored in the storage unit 13 in advance. For example, the analysis table T is generated by collecting electrical signals of the electrodes E and analyzing the characteristics of the waveform information when a large number of users H panic or wink the right eye.

なお、解析テーブルTに格納される波形情報の特徴は、波形情報から判断可能な条件を示す情報であればよく、この特徴は、周波数成分と信号強度に関するもの以外であってもよい。他にも例えば、解析テーブルTに格納される波形情報の特徴は、複数の電極E間の電気信号の信号強度差であってもよいし、位相差等であってもよい。   The feature of the waveform information stored in the analysis table T may be information indicating a condition that can be determined from the waveform information, and this feature may be other than those relating to the frequency component and the signal intensity. In addition, for example, the feature of the waveform information stored in the analysis table T may be a signal intensity difference of an electric signal between the plurality of electrodes E, a phase difference, or the like.

音声出力部14は、例えば、公知のスピーカ等から構成される。音声出力部14は、メモリカード20に記憶されたゲーム音楽や各種音声情報(音声データ)を出力する。   The audio output unit 14 is composed of, for example, a known speaker. The audio output unit 14 outputs game music and various audio information (audio data) stored in the memory card 20.

表示部15は、LCD等から構成される。表示部15は、制御部11からの指示により、各種ゲーム画面を表示(出力)する。このゲーム画面の表示内容は、例えば、一定周期毎(例えば1/60秒毎)に更新される。   The display unit 15 includes an LCD or the like. The display unit 15 displays (outputs) various game screens according to instructions from the control unit 11. The display content of this game screen is updated, for example, at regular intervals (for example, every 1/60 seconds).

操作部16は、ユーザH(プレイヤ)が、ゲームの各種指示操作をするためのものである。例えば、操作部16は、十字キーや複数の指示ボタン等の操作部材を含んで構成される。なお、操作部16は、操作レバーやタッチパネル等の操作部材を含むようにしてもよい。制御部11は、一定周期毎(例えば1/60秒毎)に操作部16から入力される信号を受信する。   The operation unit 16 is for the user H (player) to perform various instruction operations of the game. For example, the operation unit 16 includes operation members such as a cross key and a plurality of instruction buttons. The operation unit 16 may include an operation member such as an operation lever or a touch panel. The control unit 11 receives a signal input from the operation unit 16 at regular intervals (for example, every 1/60 seconds).

入出力インタフェース部17は、マイク入力端子、アンプ出力端子、LANカード、メモリカード20等の各種情報記憶媒体を読み取るためのデバイス等から構成される。例えば、入出力インタフェース部17は、生体信号検出器1が出力した波形情報を、ケーブルCを介して受信する。   The input / output interface unit 17 includes a device for reading various information storage media such as a microphone input terminal, an amplifier output terminal, a LAN card, and a memory card 20. For example, the input / output interface unit 17 receives the waveform information output from the biological signal detector 1 via the cable C.

また、入出力インタフェース部17は、メモリカード20からゲームプログラムを受信する。つまり、制御部11は、入出力インタフェース部17を介して、ゲームプログラムや各種ゲームデータをメモリカード20から読みだすことができる。なお、これらの情報は、有線又は無線通信によって取得されるようにしてもよい。   Further, the input / output interface unit 17 receives a game program from the memory card 20. That is, the control unit 11 can read a game program and various game data from the memory card 20 via the input / output interface unit 17. Note that these pieces of information may be acquired by wired or wireless communication.

[1−4.ゲーム装置において実行されるゲーム]
次に、本実施形態において実行されるゲームを、表示部15に表示されるゲーム画面30に基づいて説明する。
[1-4. Game executed on game device]
Next, the game executed in the present embodiment will be described based on the game screen 30 displayed on the display unit 15.

図6は、表示部15に表示されるゲーム画面30の一例を示す図である。図6に示すように、ゲーム画面30は、例えば、ゲームキャラクタ32a,32b、通路34、看板36等を含む。ゲームキャラクタ32aは、例えば、ユーザHの操作に供される操作対象である。ゲームキャラクタ32bは、例えば、制御部11の制御下に置かれる。   FIG. 6 is a diagram illustrating an example of the game screen 30 displayed on the display unit 15. As shown in FIG. 6, the game screen 30 includes, for example, game characters 32a and 32b, a passage 34, a signboard 36, and the like. The game character 32a is, for example, an operation target provided for the operation of the user H. The game character 32b is placed under the control of the control unit 11, for example.

また、ゲーム画面30には、互いに直行するXs軸、Ys軸が設定される。例えば、ゲーム画面30の左上を原点O(0,0)として、各画素に対応する2次元座標が割り当てられる。ゲーム画面30の右下の2次元座標を、例えば、座標Pmax(Xmax,Ymax)とする。例えば、XmaxとYmaxの比率は、表示部15のアスペクト比に対応する。ゲーム画面30に表示すべき各構成要素の位置は、例えば、この2次元座標に基づいて判別される。 In addition, an Xs axis and a Ys axis that are orthogonal to each other are set on the game screen 30. For example, with the upper left of the game screen 30 as the origin O (0, 0), two-dimensional coordinates corresponding to each pixel are assigned. The two-dimensional coordinates at the lower right of the game screen 30 are, for example, coordinates P max (X max , Y max ). For example, the ratio between X max and Y max corresponds to the aspect ratio of the display unit 15. The position of each component to be displayed on the game screen 30 is determined based on the two-dimensional coordinates, for example.

ゲームキャラクタ32bは、例えば、ゲームキャラクタ32aを追いかけるように動作する。ユーザHは、例えば、追いかけてくるゲームキャラクタ32bに捕まらないように、操作部16の十字キー等を用いて移動操作を行う。   For example, the game character 32b operates to follow the game character 32a. For example, the user H performs a moving operation using the cross key or the like of the operation unit 16 so as not to be caught by the chasing game character 32b.

ゲームキャラクタ32aは、例えば、ユーザHによる移動操作に基づいて、通路34の上を移動する。例えば、ゲームキャラクタ32aが、ゲームキャラクタ32bに捕まった場合にはゲーム終了(ゲームオーバー)となる。   The game character 32a moves on the passage 34 based on a moving operation by the user H, for example. For example, when the game character 32a is caught by the game character 32b, the game ends (game over).

通路34は、例えば、分岐点を有する。例えば、2つに分岐した通路のうちの一方は、行き止まりである。そのため、ゲームキャラクタ32aは、行き止まりの通路に移動すると、逃げ場を失ってゲームキャラクタ32bに捕まり、ゲーム終了となる。したがって、ユーザHは、分岐点において、行き止まりではない方の通路を選択しなければならない。   The passage 34 has, for example, a branch point. For example, one of the two branched paths is a dead end. Therefore, when the game character 32a moves to the dead end passage, the game character 32b loses the escape place and is caught by the game character 32b, and the game ends. Therefore, the user H must select a path that is not a dead end at the branch point.

この分岐点には、例えば、看板36が配置される。ゲームキャラクタ32aが看板36から所定距離内に入ると、ゲーム画面30の表示が切り替わる。例えば、ゲームキャラクタ32aが看板36の前にたどりつくと、ゲーム画面30の表示が切り替わる。   For example, a signboard 36 is disposed at this branch point. When the game character 32a enters the predetermined distance from the signboard 36, the display of the game screen 30 is switched. For example, when the game character 32a arrives in front of the signboard 36, the display of the game screen 30 is switched.

切り替わったゲーム画面30には、ゲームの進行に関するヒントとして、分岐点においてどちらの通路に進むべきかを示唆する文字列情報が表示される。本実施形態においては、どちらの通路に進むべきかを示す文字列情報として、「Go in the same direction as Tom」という文章が表示される場合を例に挙げて説明する。   On the switched game screen 30, character string information suggesting which path to proceed at the branch point is displayed as a hint regarding the progress of the game. In the present embodiment, a case where a sentence “Go in the same direction as Tom” is displayed as character string information indicating which passage should be taken will be described as an example.

図7は、ゲーム画面30の一例を示す図である。図7に示すように、ゲーム画面30には、例えば上記の文字列情報が、「Go in」、「the same」、「direction」、「as Tom」の4つの情報(以下「分割文字列情報」と記載する。)に分割されて表示される。   FIG. 7 is a diagram illustrating an example of the game screen 30. As shown in FIG. 7, on the game screen 30, for example, the above character string information includes four pieces of information “Go in”, “the same”, “direction”, and “as Tom” (hereinafter “divided character string information”). ")" And displayed.

即ち、図7に示すように、ゲーム画面30には、分割文字列情報38a,38b,38c,38d(以降、これらをまとめて分割文字列情報38という。)が含まれる。また、分割文字列情報38のそれぞれの表示位置を、座標40a,40b,40c,40d(以降、これらをまとめて座標40という。)とする。   That is, as shown in FIG. 7, the game screen 30 includes divided character string information 38a, 38b, 38c, and 38d (hereinafter collectively referred to as divided character string information 38). The display positions of the divided character string information 38 are set as coordinates 40a, 40b, 40c, and 40d (hereinafter collectively referred to as coordinates 40).

また、分割文字列情報38の表示位置の互いの距離間隔(即ち、座標40のそれぞれの間隔)を、図7に示すように、それぞれ距離間隔Lab,Lac,Lad,Lbc,Lbd,Lcd(以降、これらをまとめて距離間隔Lという。)とする。 Further, the distance intervals between the display positions of the divided character string information 38 (that is, the respective intervals of the coordinates 40) are set as the distance intervals L ab , L ac , L ad , L bc , L as shown in FIG. bd and L cd (hereinafter collectively referred to as a distance interval L).

処理の詳細については後述するが、本実施形態においては、分割文字列情報38の互いの距離間隔Lが、ユーザHの心理状態に応じて変化するようになっている。具体的には、分割文字列情報38の互いの距離間隔が、ユーザHが慌てているのか、又は集中しているのかによって変化するようになっている。なお、ユーザHが慌てているか、又は集中しているのかは、生体信号検出器1を介して取得される生体情報に基づいて判断される。   Although details of the process will be described later, in the present embodiment, the distance L between the divided character string information 38 changes according to the psychological state of the user H. Specifically, the distance distance between the divided character string information 38 changes depending on whether the user H is angry or concentrated. Note that whether the user H is angry or concentrated is determined based on biological information acquired via the biological signal detector 1.

図8は、図7に示す状態から距離間隔Lが制御された場合のゲーム画面30の一例を示す図である。図8に示すように、ゲーム画面30に含まれる分割文字列情報38同士の距離間隔Lが、図7に示すゲーム画面30よりも短くなっている。例えば、分割文字列情報38が中央付近に集まって表示される。例えば、ユーザHが慌てている場合には、図7に示すゲーム画面30が表示され、ユーザHが集中している場合には、図8に示すゲーム画面30が表示される。   FIG. 8 is a diagram showing an example of the game screen 30 when the distance interval L is controlled from the state shown in FIG. As shown in FIG. 8, the distance L between the divided character string information 38 included in the game screen 30 is shorter than that of the game screen 30 shown in FIG. For example, the divided character string information 38 is displayed near the center. For example, when the user H is upset, the game screen 30 shown in FIG. 7 is displayed, and when the user H is concentrated, the game screen 30 shown in FIG. 8 is displayed.

図7に示すゲーム画面30の状態では、分割文字列情報38の互いの距離間隔Lが比較的大きいため、ユーザHは、ゲームのヒントを比較的把握しづらい。一方、図8に示すゲーム画面30の状態では、分割文字列情報38の互いの距離間隔Lが短くなる(例えば、ゲーム画面30の中央付近に集まる)ので、ユーザHは、ゲームのヒントを把握しやすくなる。即ち、ユーザHが慌てずに集中すると、ユーザHはゲームのヒントを把握しやすくなる。   In the state of the game screen 30 shown in FIG. 7, since the distance L between the divided character string information 38 is relatively large, the user H is relatively difficult to grasp the hint of the game. On the other hand, in the state of the game screen 30 shown in FIG. 8, the distance L between the divided character string information 38 is shortened (for example, gathered near the center of the game screen 30), so the user H grasps the hint of the game. It becomes easy to do. That is, when the user H concentrates without panicking, the user H can easily grasp the game hint.

[1−5.ゲーム装置で実現される機能]
図9は、ゲーム装置において実現される機能群を示す機能ブロック図である。図9に示すように、ゲーム装置では、ゲームデータ記憶部50、出力制御部52、生体情報取得部54が実現される。これらの機能は、制御部11が入出力インタフェース部17を介してメモリカード20から読み出したプログラムに従って動作することにより、実現される。
[1-5. Functions realized with game devices]
FIG. 9 is a functional block diagram showing a function group realized in the game apparatus. As shown in FIG. 9, in the game device, a game data storage unit 50, an output control unit 52, and a biological information acquisition unit 54 are realized. These functions are realized by the control unit 11 operating according to a program read from the memory card 20 via the input / output interface unit 17.

[1−5−1.ゲームデータ記憶部] ゲームデータ記憶部50は、例えば、主記憶12、記憶部13、及びメモリカード20を主として実現される。ゲームデータ記憶部50は、ゲーム機本体10において実行されるゲームに関する情報を記憶する。例えば、ゲームに関する情報は、ゲーム機本体10において実行されるゲームに関する文字列情報、画像情報、音声情報の少なくとも一つを含む。 [1-5-1. Game Data Storage Unit] The game data storage unit 50 is realized mainly using, for example, the main memory 12, the storage unit 13, and the memory card 20. The game data storage unit 50 stores information related to a game executed in the game machine body 10. For example, the information related to the game includes at least one of character string information, image information, and sound information related to the game executed in the game machine body 10.

本実施形態においては、ゲームに関する情報がゲームに関する文字列情報を含む場合を例に挙げて説明する。即ち、本実施形態においては、ゲームデータ記憶部50は、ゲームに関する文字列情報を記憶する。例えば、ゲームデータ記憶部50は、図7のゲーム画面30に含まれる文字列情報を記憶する。即ち、「Go in the same direction as Tom」が文字列情報としてゲームデータ記憶部50に記憶される。 In this embodiment, the case where the information regarding a game contains the character string information regarding a game is mentioned as an example, and is demonstrated. That is, in the present embodiment, the game data storage unit 50 stores character string information related to the game. For example, the game data storage unit 50 stores character string information included in the game screen 30 of FIG. That is, “Go in the same direction as Tom” is stored in the game data storage unit 50 as character string information.

また、ゲームデータ記憶部50は、後述する分割文字列情報38を記憶してもよい。例えば、ゲームデータ記憶部50は、図7のゲーム画面30に含まれる分割文字列情報38を記憶してもよい。即ち、「Go in」、「the same」、「direction」、「as Tom」の4つの分割文字列情報38a,38b,38c,38dがゲームデータ記憶部50に記憶されるようにしてもよい。 Further, the game data storage unit 50 may store divided character string information 38 to be described later. For example, the game data storage unit 50 may store the divided character string information 38 included in the game screen 30 of FIG. That is, four pieces of divided character string information 38a, 38b, 38c, and 38d of “Go in”, “the same”, “direction”, and “as Tom” may be stored in the game data storage unit 50.

本実施形態では、予めゲームデータ記憶部50に分割文字列情報38のそれぞれが記憶されている例を挙げて説明する。つまり、文字列情報の表示タイミングが訪れた場合には、分割文字列情報38のそれぞれが読みだされることになる。 In the present embodiment, an example in which the divided character string information 38 is stored in advance in the game data storage unit 50 will be described. That is, when the display timing of the character string information comes, each of the divided character string information 38 is read out.

なお、ゲームデータ記憶部50には、文字列情報のみが記憶され、ゲーム画面30を表示させる場合に、制御部11が文字列情報を複数個に分割するようにしてもよい。即ち、動的に分割文字列情報38が生成されるようにしてもよい。 Note that only the character string information is stored in the game data storage unit 50, and when the game screen 30 is displayed, the control unit 11 may divide the character string information into a plurality of pieces. That is, the divided character string information 38 may be dynamically generated.

この場合、例えば、図6に示すゲームキャラクタ32aが看板36から所定距離内にゲームキャラクタ32aが入って(例えば、ゲームキャラクタ32aが看板36の前にたどりついて)ゲーム画面30が切り替わった際に、文字列情報が所定の箇所で複数に分割されることにより、分割文字列情報38が動的に生成される。分割文字列情報38の各々の文字列の長さは、任意であってよい。例えば、文字列情報に含まれる単語ごと(又は文節ごと)に分割されて、それぞれが分割文字列情報38となるようにしてもよい。 In this case, for example, when the game character 32a shown in FIG. 6 enters the game character 32a within a predetermined distance from the signboard 36 (for example, the game character 32a reaches the signboard 36), and the game screen 30 is switched, The divided character string information 38 is dynamically generated by dividing the character string information into a plurality of parts at predetermined locations. The length of each character string in the divided character string information 38 may be arbitrary. For example, it may be divided for each word (or for each phrase) included in the character string information so that each becomes divided character string information 38.

また例えば、ゲームデータ記憶部50は、ゲーム機本体10において実行されているゲームの状況を示すゲーム状況データを記憶する。ゲーム機本体10は、例えば、ゲーム状況データに基づいてゲーム画面30を表示させる。 Further, for example, the game data storage unit 50 stores game situation data indicating the situation of a game being executed in the game machine body 10. For example, the game machine body 10 displays the game screen 30 based on the game situation data.

具体的には、ゲーム状況データは、例えば、ゲーム画面30に含まれるゲームキャラクタ32a,32bの位置に関する情報や、移動方向、移動速度に関するパラメータ等である。他にも、ゲーム画面30に含まれる通路34や看板36を表示すべき位置が記憶される。 Specifically, the game situation data is, for example, information related to the positions of the game characters 32 a and 32 b included in the game screen 30, parameters related to the moving direction and moving speed, and the like. In addition, the position where the passage 34 and the signboard 36 included in the game screen 30 should be displayed is stored.

[1−5−2.出力制御部] 出力制御部52は、例えば、制御部11を主として実現される。出力制御部52は、ゲームに関する情報を分割してなる複数の分割情報を出力手段に出力させる。分割情報とは、例えば、ゲームに関する情報が複数に区切られた個々の情報のことである。 [1-5-2. Output Control Unit] The output control unit 52 is realized mainly by the control unit 11, for example. The output control unit 52 causes the output means to output a plurality of pieces of division information obtained by dividing information related to the game. The division information is, for example, individual information in which information related to a game is divided into a plurality of pieces.

本実施形態においては、ゲームに関する情報は文字列情報であり、分割情報は、この文字列情報を分割してなる複数の分割文字列情報である。即ち、出力制御部52により出力される分割情報は、例えば、図7に示す分割文字列情報38である。この場合、上記の出力手段は、文字列情報を分割してなる複数の分割文字列情報38を表示する表示手段(例えば、表示部15)を含む。 In the present embodiment, the information regarding the game is character string information, and the division information is a plurality of pieces of divided character string information obtained by dividing the character string information. That is, the division information output by the output control unit 52 is, for example, the divided character string information 38 illustrated in FIG. In this case, the output means includes display means (for example, the display unit 15) for displaying a plurality of divided character string information 38 obtained by dividing character string information.

文字列情報は、例えば、ゲームの進行に関する文字列(文章)を含む情報である。例えば、文字列情報は、分岐した通路のどちらに進むべきかを示す情報である。また、分割文字列情報38は、例えば、ゲームの進行に関する文字列(文章)が複数に区切られた個々の文字列(又は文字)のことである。 The character string information is information including a character string (sentence) related to the progress of the game, for example. For example, the character string information is information indicating which one of the branched paths should be advanced. The divided character string information 38 is, for example, individual character strings (or characters) obtained by dividing a character string (sentence) relating to the progress of the game into a plurality of characters.

本実施形態においては、出力制御部52は、複数の分割情報(例えば、分割文字列情報38)を出力手段(例えば、表示部15)に出力させる場合、複数の分割情報の出力に関する間隔を生体信号検出器1から出力される情報(生体情報)に基づいて制御する。ここで、間隔とは、空間的な間隔(距離間隔L)と、時間的な間隔(時間間隔I。詳細は、変形例1で説明する。)と、の両者の意を含む。 In the present embodiment, when the output control unit 52 outputs a plurality of pieces of division information (for example, the divided character string information 38) to the output means (for example, the display unit 15), the output control unit 52 sets the interval related to the output of the plurality of pieces of division information. Control is performed based on information (biological information) output from the signal detector 1. Here, the interval includes both a spatial interval (distance interval L) and a temporal interval (time interval I. Details will be described in Modification 1).

本実施形態においては、例えば、出力制御部52は、複数の分割情報を出力手段に出力させる場合、複数の分割情報の出力に関する距離間隔Lを生体情報に基づいて制御する。分割情報の出力に関する距離間隔Lとは、分割情報を出力させる際における、分割情報と、他の分割情報と、の間隔である。 In the present embodiment, for example, when the output control unit 52 outputs a plurality of division information to the output unit, the output control unit 52 controls the distance interval L related to the output of the plurality of division information based on the biological information. The distance interval L related to the output of the division information is an interval between the division information and other division information when the division information is output.

また、本実施形態においては、出力制御部52は、複数の分割文字列情報38を表示手段(例えば、表示部15)の表示領域(例えば、ゲーム画面30)内の互いに異なる位置に表示させる手段と、分割文字列情報の表示位置と、他の分割文字列情報の表示位置と、の間の距離間隔Lを生体情報に基づいて制御する手段と、を含む例を挙げて説明する。 In the present embodiment, the output control unit 52 displays the plurality of divided character string information 38 at different positions in the display area (for example, the game screen 30) of the display unit (for example, the display unit 15). And a means for controlling the distance interval L between the display position of the divided character string information and the display position of the other divided character string information based on the biological information will be described.

表示領域内の互いに異なる位置とは、例えば、画面に含まれる2つの座標が互いに異なることである。つまり、距離間隔Lとは、複数の分割文字列情報38(一部又は全部)のうちの任意の2つに対応する座標40間の距離(長さ)である。 The different positions in the display area are, for example, that two coordinates included in the screen are different from each other. That is, the distance interval L is the distance (length) between the coordinates 40 corresponding to any two of the plurality of divided character string information 38 (part or all).

つまり、図7に示すように、分割文字列情報38は、出力制御部52により制御される距離間隔Lに基づいて表示される。即ち、本実施形態においては、分割文字列情報38の距離間隔Lが、生体信号検出器1から出力される生体情報に基づいて制御される。例えば、分割文字列情報38aの表示位置と、分割文字列情報38bの表示位置と、の距離間隔L(つまり、座標40aと座標40bとの位置間隔)が、生体信号検出器1から出力される生体情報に基づいて制御される。 That is, as shown in FIG. 7, the divided character string information 38 is displayed based on the distance interval L controlled by the output control unit 52. That is, in the present embodiment, the distance interval L of the divided character string information 38 is controlled based on the biological information output from the biological signal detector 1. For example, the distance interval L between the display position of the divided character string information 38a and the display position of the divided character string information 38b (that is, the position interval between the coordinates 40a and the coordinates 40b) is output from the biological signal detector 1. Control is based on biological information.

分割情報の出力に関する距離間隔Lは、生体信号検出器1から出力される生体情報により決定される距離間隔Lに基づいて制御される。即ち、例えば、生体信号検出器1から出力される生体情報と、分割情報の出力に関する距離間隔Lを制御するための情報と、が対応づけてなる情報がメモリカード20等に記憶されており、この情報が参照されることによって、分割情報の出力に関する距離間隔Lが、生体信号検出器1から出力される生体信号に基づいて制御される。 The distance interval L related to the output of the division information is controlled based on the distance interval L determined by the biological information output from the biological signal detector 1. That is, for example, information in which the biological information output from the biological signal detector 1 is associated with information for controlling the distance interval L related to the output of the division information is stored in the memory card 20 or the like. By referring to this information, the distance interval L related to the output of the division information is controlled based on the biological signal output from the biological signal detector 1.

図10は、分割情報の出力に関する距離間隔Lを制御するための情報の一例を示す図である。図10に示すように、生体情報と、分割情報のそれぞれを表示すべき表示位置と、が対応付けられている。本実施形態の例では、4つの分割文字列情報38をゲーム画面30に表示すべき座標40が格納されている。この座標の位置に、分割文字列情報38が表示される。 FIG. 10 is a diagram illustrating an example of information for controlling the distance interval L related to the output of the division information. As illustrated in FIG. 10, the biological information and the display position where each piece of division information is to be displayed are associated with each other. In the example of the present embodiment, coordinates 40 for displaying the four divided character string information 38 on the game screen 30 are stored. The divided character string information 38 is displayed at this coordinate position.

図10に示す情報では、例えば、ユーザHが慌てている場合に4つの分割文字列情報38の間の距離間隔Lが長くなり、かつ、ユーザHが集中している場合に4つの分割文字列情報38の間の距離間隔Lが短くなるように、4つの分割文字列情報38の表示位置が設定される。 In the information shown in FIG. 10, for example, when the user H is in a hurry, the distance interval L between the four divided character string information 38 is long, and when the user H is concentrated, four divided character strings are used. The display positions of the four divided character string information 38 are set so that the distance interval L between the information 38 is shortened.

なお、生体信号検出器1から出力される生体信号と、分割情報の出力に関する距離間隔Lを制御するための情報と、が対応づけてなる情報とは、図10に示すようなテーブル形式の情報であってもよいし、数式形式の情報であってもよい。他にも例えば、ゲーム画面30の中心位置と、表示位置と、の距離間隔Lを特定する情報や、分割情報の互いの距離間隔Lを特定する情報等であってもよい。 Note that the information in which the biological signal output from the biological signal detector 1 is associated with the information for controlling the distance interval L related to the output of the division information is information in a table format as shown in FIG. It may be information in the form of a mathematical expression. In addition, for example, information for specifying the distance interval L between the center position of the game screen 30 and the display position, information for specifying the mutual distance interval L of the division information, or the like may be used.

なお、分割情報の出力に関する間隔の制御方法は、生体信号検出器1から出力される生体情報に基づいたものであればよい。例えば、生体信号検出器1から出力される生体情報が、ユーザHの状態を示す情報であった場合、この情報と、分割文字列情報38を表示すべき座標と、が対応づけられてメモリカード20等に記憶されていてもよい。 In addition, the control method of the space | interval regarding the output of division | segmentation information should just be based on the biometric information output from the biosignal detector 1. FIG. For example, when the biological information output from the biological signal detector 1 is information indicating the state of the user H, this information is associated with the coordinates on which the divided character string information 38 is to be displayed, and the memory card. 20 or the like.

出力制御部52の制御により、例えば、生体信号検出器1から出力される生体情報が、ユーザHが集中している旨を示している場合、分割文字列情報38同士の距離間隔Lが短くなる。例えば、図8に示すゲーム画面30の場合、図7に示すゲーム画面30の場合に比べて、分割文字列情報38同士の距離間隔Lが短く(狭く)なっているので、ユーザHは、文字列情報の内容(つまり、ヒントの内容)を把握しやすくなる。 For example, when the biological information output from the biological signal detector 1 indicates that the user H is concentrated, the distance interval L between the divided character string information 38 is shortened by the control of the output control unit 52. . For example, in the case of the game screen 30 shown in FIG. 8, the distance H between the divided character string information 38 is shorter (narrower) than in the case of the game screen 30 shown in FIG. It becomes easy to grasp the contents of the column information (that is, the contents of the hint).

一方、例えば、生体信号検出器1から出力される生体情報が、ユーザHが慌てている旨を示している場合、分割文字列情報38同士の距離間隔Lが長く(広く)なる。図7に示すゲーム画面30の場合、図8に示すゲーム画面30の場合に比べて、分割文字列情報38同士の距離間隔Lが長くなっているので、ユーザHは、文字列情報の内容(つまり、ヒントの内容)を把握しにくくなる。 On the other hand, for example, when the biological information output from the biological signal detector 1 indicates that the user H is angry, the distance interval L between the divided character string information 38 becomes long (wide). In the case of the game screen 30 shown in FIG. 7, since the distance L between the divided character string information 38 is longer than in the case of the game screen 30 shown in FIG. That is, it becomes difficult to grasp the content of the hint.

[1−5−3.生体情報取得部] 生体情報取得部54は、制御部11及び入出力インタフェース部17を主として実現される。生体情報取得部54は、ユーザに発生する生体電気信号を検出して当該検出内容に応じた情報を出力する生体信号検出器1から出力される情報(生体情報)を取得する。先述のように、生体信号検出器1から出力される生体情報は、例えば、波形情報である。他にも生体情報は、ユーザHの状態を示す情報であってもよい。 [1-5-3. Biological Information Acquisition Unit] The biological information acquisition unit 54 is realized mainly by the control unit 11 and the input / output interface unit 17. The biometric information acquisition unit 54 acquires information (biometric information) output from the biosignal detector 1 that detects a bioelectric signal generated by the user and outputs information corresponding to the detected content. As described above, the biological information output from the biological signal detector 1 is, for example, waveform information. In addition, the biological information may be information indicating the state of the user H.

[1−6.ゲーム装置において実行される処理]
図11は、分割情報の出力を開始するタイミングが訪れた場合に、ゲーム装置において実行される処理の一例を示すフロー図である。図11の処理は、制御部11が、メモリカード20から読み出されたプログラムに従って動作することにより実行される。図11の処理は、例えば、ユーザHの操作対象(例えば、ゲームキャラクタ32a)が看板36の前にたどりついた場合に実行される。
[1-6. Processing executed in game device]
FIG. 11 is a flowchart illustrating an example of processing executed in the game device when the timing for starting the output of division information comes. The process of FIG. 11 is executed by the control unit 11 operating according to a program read from the memory card 20. The process of FIG. 11 is executed, for example, when the operation target (for example, the game character 32a) of the user H reaches the signboard 36.

まず、図11に示すように、制御部11は、出力させる複数の分割情報を読み出す(S101)。例えば、制御部11は、メモリカード20から、出力すべき文字列情報に対応する分割文字列情報38のデータを読み出して主記憶12に展開する。   First, as shown in FIG. 11, the control unit 11 reads a plurality of pieces of division information to be output (S101). For example, the control unit 11 reads the data of the divided character string information 38 corresponding to the character string information to be output from the memory card 20 and expands it in the main memory 12.

制御部11(生体情報取得部54)は、生体信号検出器1から出力される情報を取得する(S102)。先述のように、生体情報が波形情報である場合、解析テーブルTが参照されることによって、ユーザHの状態が判別される。   The control unit 11 (biological information acquisition unit 54) acquires information output from the biological signal detector 1 (S102). As described above, when the biological information is waveform information, the state of the user H is determined by referring to the analysis table T.

制御部11(出力制御部52)は、複数の分割情報の出力に関する間隔を生体情報に基づいて制御する(S103)。例えば、S103においては、生体情報に基づいて、分割文字列情報38の座標40と、他の分割文字列情報38の座標40と、の距離間隔Lが生体信号検出器1から出力される生体情報に基づいて制御されてゲーム画面30が表示される。例えば、図10に示す情報が参照されることにより、分割文字列情報38を表示すべき座標が決定されることによって、距離間隔Lが制御される。   The control unit 11 (output control unit 52) controls the interval related to the output of the plurality of pieces of division information based on the biological information (S103). For example, in S103, the biological information in which the distance interval L between the coordinates 40 of the divided character string information 38 and the coordinates 40 of the other divided character string information 38 is output from the biological signal detector 1 based on the biological information. Based on the above, the game screen 30 is displayed. For example, the distance interval L is controlled by determining the coordinates at which the divided character string information 38 is to be displayed by referring to the information shown in FIG.

制御部11は、終了条件を満たすか否かを判定する(S104)。終了条件とは、分割情報の出力を終了させるための予め定められた条件である。例えば、ユーザHにより方向指示操作が行われたか否かを示す条件である。   The control unit 11 determines whether or not the end condition is satisfied (S104). The termination condition is a predetermined condition for terminating the output of the division information. For example, it is a condition indicating whether or not a direction instruction operation has been performed by the user H.

他にも例えば、S104の条件は、分割情報の出力が開始されてから所定時間(例えば、5秒)が経過したか否かを示す条件であってもよい。この場合、ユーザHは、ゲームのヒントを所定時間以内に把握しなければならないので、ゲームの趣向性を向上させることができる。 In addition, for example, the condition of S104 may be a condition indicating whether or not a predetermined time (for example, 5 seconds) has elapsed since the output of the division information was started. In this case, since the user H has to grasp the hint of the game within a predetermined time, the preference of the game can be improved.

終了条件を満たさない場合(S104;N)、処理はS102に戻る。つまり、生体情報取得部54が新たに取得した生体情報に基づいて、分割文字列情報38の座標40と、他の分割文字列情報38の座標40と、の間の距離間隔Lが制御されて、ゲーム画面30の表示が更新される。   If the end condition is not satisfied (S104; N), the process returns to S102. That is, the distance interval L between the coordinates 40 of the divided character string information 38 and the coordinates 40 of the other divided character string information 38 is controlled based on the biological information newly acquired by the biological information acquisition unit 54. The display on the game screen 30 is updated.

終了条件を満たす場合(S104;Y)、処理は終了する。この場合、例えば、図6に示すゲーム画面30に表示が更新され、ユーザHは、追いかけてくるゲームキャラクタ32bから逃げるように方向指示操作を行う。   If the end condition is satisfied (S104; Y), the process ends. In this case, for example, the display is updated on the game screen 30 shown in FIG. 6, and the user H performs a direction instruction operation so as to escape from the chasing game character 32b.

[1−7.実施形態のまとめ]
以上説明した実施形態に係るゲーム装置は、生体信号検出器1から出力される生体情報に基づいて分割文字列情報38同士の距離間隔Lを制御し、ゲーム画面30を表示部15に表示させる。上記実施形態におけるゲーム装置によれば、ユーザHの状態を分割文字列情報38の表示位置の距離間隔Lに反映させることができる。
[1-7. Summary of Embodiment]
The game device according to the embodiment described above controls the distance interval L between the divided character string information 38 based on the biological information output from the biological signal detector 1, and causes the display unit 15 to display the game screen 30. According to the game device in the embodiment, the state of the user H can be reflected in the distance interval L of the display position of the divided character string information 38.

即ち、例えばユーザHが集中している場合、ゲーム装置は、分割文字列情報38同士の距離間隔Lを短くするので、ユーザHは、文字列情報(ヒント)を把握しやすくなる。一方、例えばユーザHが慌てている場合、ゲーム装置は、分割文字列情報38同士の距離間隔Lを長くするので、ユーザHは、文字列情報(ヒント)を把握しにくくなる。   That is, for example, when the user H is concentrated, the game apparatus shortens the distance interval L between the divided character string information 38, so that the user H can easily grasp the character string information (hint). On the other hand, for example, when the user H is angry, the game apparatus increases the distance interval L between the divided character string information 38, so that the user H is difficult to grasp the character string information (hint).

このため、ユーザHは文字列情報(ヒント)を把握するために、ゲームキャラクタ32b(敵キャラクタ)に追われている状況において慌てずに集中する必要がある。本実施形態に係るゲーム装置によれば、文字列情報(ヒント)を把握することの困難性を調整することができるようになり、その結果、文字列情報(ヒント)が出力されるようなゲームの興趣が向上することが可能になる。   For this reason, in order to grasp the character string information (hint), the user H needs to concentrate without being rushed in a situation where the game character 32b (enemy character) is chased. According to the game device according to the present embodiment, it becomes possible to adjust the difficulty of grasping character string information (hint), and as a result, a game in which character string information (hint) is output. Can be improved.

また例えば、生体情報を使用せずに、図7のゲーム画面30の状態から操作部16のボタンを連打することによって図8のゲーム画面30の状態にすることも考えられるが、この場合には、ユーザHは余計な操作をする必要があり、ゲームのヒントを把握するために集中することができない可能性がある。即ち、本発明のように生体情報を用いることにより、ユーザHは、余計な操作をする必要がなくなるとともに、ヒントの把握のために集中することができるので、ゲームの趣向を向上することができる。   Further, for example, it is possible to change the state of the game screen 30 of FIG. 8 by repeatedly hitting the button of the operation unit 16 from the state of the game screen 30 of FIG. 7 without using biometric information. The user H needs to perform extra operations and may not be able to concentrate to grasp the hints of the game. That is, by using the biometric information as in the present invention, the user H does not need to perform extra operations and can concentrate for grasping the hints, so that the game taste can be improved. .

なお、本発明は、以上説明した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で適宜変更可能である。例えば、上記実施形態では、分割文字列情報38の表示位置の距離間隔Lが、生体信号検出器1から出力される生体情報に基づいて制御される例を挙げて説明したが、本発明においては、ゲーム装置の出力手段から出力される情報に関する間隔が、生体信号検出器1の検出結果に基づいて制御されるようにすればよい。以下、この点に関し、本発明の変形例について説明する。   The present invention is not limited to the embodiment described above, and can be appropriately changed without departing from the spirit of the present invention. For example, in the above-described embodiment, the distance interval L between the display positions of the divided character string information 38 has been described as an example controlled based on the biological information output from the biological signal detector 1. The interval related to the information output from the output means of the game apparatus may be controlled based on the detection result of the biological signal detector 1. Hereinafter, the modification of this invention is demonstrated regarding this point.

[変形例1]
例えば、分割文字列情報38のそれぞれが表示される際の時間間隔Iが、生体信号検出器1の検出結果に基づいて制御されるようにしてもよい。
[Modification 1]
For example, the time interval I when each of the divided character string information 38 is displayed may be controlled based on the detection result of the biological signal detector 1.

変形例1の出力制御部52は、複数の分割文字列情報38を順番に表示手段(表示部15)に表示させる手段を含む。複数の分割文字列情報38を表示させる順番(表示順)は、任意であってよい。例えば、この表示順は、分割情報を構成する分割文字列情報38の元々の順番(つまり、元々の文章における並び順)であってもよいし、複数の分割文字列情報38のうちでランダムに決定されるようにしてもよい。以降、複数の分割文字列情報38のそれぞれを表示すべきタイミングを、単に表示タイミングという。   The output control unit 52 of Modification 1 includes a unit that causes the display unit (display unit 15) to display the plurality of divided character string information 38 in order. The order (display order) in which the plurality of divided character string information 38 is displayed may be arbitrary. For example, the display order may be the original order of the divided character string information 38 constituting the divided information (that is, the arrangement order in the original sentence), or may be randomly selected from among the plurality of divided character string information 38. It may be determined. Hereinafter, the timing for displaying each of the plurality of divided character string information 38 is simply referred to as display timing.

別の言い方をすれば、変形例1の出力制御部52は、複数の分割文字列情報38のそれぞれに対応する表示タイミングが訪れた順番に表示手段に表示させる手段を含む。変形例2では、例えば、図7に示す4つの分割文字列情報38が、分割文字列情報38a,38b,38c,38dの順番でゲーム画面30に表示される例を説明する。   In other words, the output control unit 52 of the first modification includes means for causing the display means to display in the order in which the display timings corresponding to each of the plurality of divided character string information 38 come. In Modification 2, for example, four divided character string information 38 shown in FIG. 7 is displayed on the game screen 30 in the order of divided character string information 38a, 38b, 38c, and 38d.

また、変形例1の出力制御部52は、分割文字列情報38の表示タイミングと、当該分割文字列情報38の次の分割文字列情報38(つまり、次の表示順の分割文字列情報38)の表示タイミングと、の間の時間間隔Iを生体信号検出器から出力される情報(生体情報)に基づいて制御する手段を含む。即ち、変形例1では、分割文字列情報38同士の表示タイミングの時間間隔Iが、生体信号検出器1から出力される生体情報に基づいて制御される。   In addition, the output control unit 52 of Modification 1 displays the display timing of the divided character string information 38 and the next divided character string information 38 of the divided character string information 38 (that is, the divided character string information 38 in the next display order). Means for controlling a time interval I between the display timing and the display timing based on information (biological information) output from the biological signal detector. That is, in the first modification, the time interval I of the display timing between the divided character string information 38 is controlled based on the biological information output from the biological signal detector 1.

図12は、変形例1におけるゲーム画面30の表示内容を時系列的に示す説明図である。図12に示す時間tは時間軸である。時間t10は、ゲーム画面30において文字列情報の表示が開始された時間である。即ち、時間t10は、ゲームキャラクタ32aが看板36の前にたどりついて、文字列情報(ヒント)を表示するためのゲーム画面30に切り替わった時間である。時間t11,t12,t13,t14は、それぞれ、分割文字列情報38a,38b,38c,38dの表示タイミングである。 FIG. 12 is an explanatory diagram showing the display contents of the game screen 30 in Modification 1 in time series. The time t shown in FIG. 12 is a time axis. Time t 10 is the time when the display of the character string information is started on the game screen 30. That is, the time t 10, in game character 32a is arrived in front of the signboard 36, it is the time switched on the game screen 30 for displaying the character string information (tips). Times t 11 , t 12 , t 13 , and t 14 are display timings of the divided character string information 38a, 38b, 38c, and 38d, respectively.

また、図12では、分割文字列情報38のそれぞれの表示タイミングの時間間隔Iを、時間間隔I01,I12,I23,I34と記載して、それぞれを区別する。後述する図15及び図16についても同様である。 In FIG. 12, the time intervals I of the display timings of the divided character string information 38 are described as time intervals I 01 , I 12 , I 23 , and I 34 to distinguish them. The same applies to FIGS. 15 and 16 described later.

変形例1においては、先述のように、分割文字列情報38同士の表示タイミングの時間間隔Iは、生体信号検出器1から出力される生体情報に基づいて決定される。つまり、それぞれの表示タイミングの時間間隔Iは、図12に示すように必ずしも一定ではない。   In the first modification, as described above, the time interval I of the display timing between the divided character string information 38 is determined based on the biological information output from the biological signal detector 1. That is, the time interval I of each display timing is not necessarily constant as shown in FIG.

例えば、ユーザHが集中している場合には、分割文字列情報38の表示タイミングの時間間隔Iは短くなる。一方、ユーザHが慌てている場合には、分割文字列情報38の表示タイミングの時間間隔Iは長くなる。   For example, when the users H are concentrated, the time interval I of the display timing of the divided character string information 38 is shortened. On the other hand, when the user H is upset, the time interval I of the display timing of the divided character string information 38 becomes longer.

また、変形例1においては、図11と同様の処理が実行される。変形例1のS103では、出力制御部52は、分割文字列情報38の表示タイミングと、当該分割文字列情報38の次の分割文字列情報38の表示タイミングと、の間の時間間隔Iを生体信号検出器1から出力される生体情報に基づいて制御してゲーム画面30を表示させる。   Moreover, in the modification 1, the process similar to FIG. 11 is performed. In S103 of the first modification, the output control unit 52 determines the time interval I between the display timing of the divided character string information 38 and the display timing of the next divided character string information 38 of the divided character string information 38. The game screen 30 is displayed by controlling based on the biological information output from the signal detector 1.

なお、S103における時間間隔Iの決定方法は、上記実施形態と同様に、生体信号検出器1から出力される生体情報に基づいたものであればよい。例えば、生体信号検出器1から出力される生体情報が示すユーザHの状態と、時間間隔I(例えば、1秒)と、が対応づけられてメモリカード20等に記憶されており、この記憶内容に基づいて時間間隔Iが決定されるようにしてもよい。他にも、上記実施形態と同様に、生体情報を示す数値が代入される数式によって、時間間隔Iが決定されるようにしてもよい。   In addition, the determination method of the time interval I in S103 should just be based on the biometric information output from the biosignal detector 1 similarly to the said embodiment. For example, the state of the user H indicated by the biological information output from the biological signal detector 1 and the time interval I (for example, 1 second) are associated with each other and stored in the memory card 20 or the like. The time interval I may be determined based on the above. In addition, similarly to the above-described embodiment, the time interval I may be determined by a mathematical formula into which a numerical value indicating biological information is substituted.

変形例1のゲーム装置によれば、ユーザHの状態を分割文字列情報38の表示タイミングの時間間隔Iに反映させることができる。例えば、ゲームキャラクタ32bがゲームキャラクタ32aに接近してユーザHが慌てている場合、分割文字列情報38の表示タイミングの時間間隔Iは長くなる。   According to the game device of the first modification, the state of the user H can be reflected in the time interval I of the display timing of the divided character string information 38. For example, when the game character 32b approaches the game character 32a and the user H is angry, the time interval I of the display timing of the divided character string information 38 becomes longer.

即ち、例えば、ヒントが全て表示されないうちに所定時間が経過してしまいS104の終了条件を満たしてしまうので、ユーザHは満足なヒントを得られないまま分岐点を進むことになる。一方、ユーザHが落ち着きを取り戻すと、分割文字列情報38の表示タイミングの時間間隔Iは短くなり、ユーザHはゲームに関するヒントをより早く、かつ、充分に把握することができるので、ゲームの趣向を向上させる。   That is, for example, since a predetermined time elapses before all the hints are displayed and the termination condition of S104 is satisfied, the user H advances the branch point without obtaining a satisfactory hint. On the other hand, when the user H becomes calm again, the time interval I of the display timing of the divided character string information 38 is shortened, and the user H can quickly and sufficiently grasp the hint about the game. To improve.

また、上記実施形態と変形例1とを組み合わせてもよい。即ち、変形例1のように、分割文字列情報38の表示タイミングの時間間隔Iが生体信号検出器1から出力される生体情報に基づいて制御されるとともに、分割文字列情報38同士の距離間隔Lが生体信号検出器1から出力される生体情報に基づいて制御されるようにしてもよい。   Moreover, you may combine the said embodiment and the modification 1. FIG. That is, as in Modification 1, the time interval I of the display timing of the divided character string information 38 is controlled based on the biological information output from the biological signal detector 1, and the distance interval between the divided character string information 38. L may be controlled based on biological information output from the biological signal detector 1.

即ち、出力制御部52は、複数の分割情報を出力手段に出力させる場合、複数の分割情報の出力に関する距離間隔L又は時間間隔Iの少なくとも一方を生体信号検出器1から出力される情報に基づいて制御する、ようにしてもよい。   That is, when the output control unit 52 causes the output unit to output a plurality of pieces of division information, at least one of the distance interval L and the time interval I related to the output of the plurality of pieces of division information is based on information output from the biological signal detector 1. You may make it control.

[変形例2]
上記実施形態及び変形例1では、ゲーム画面に表示される分割文字列情報38の距離間隔L又は時間間隔Iの少なくとも一方が、生体信号検出器1から出力される生体情報に基づいて制御される例を挙げて説明したが、ゲーム画面30に表示される情報は、文字列に関する情報に限られず、画像であってもよい。以下、生体信号検出器1から出力される生体情報に基づいて複数の画像の表示位置の距離間隔Lが制御される変形例2について説明する。
[Modification 2]
In the embodiment and the first modification, at least one of the distance interval L or the time interval I of the divided character string information 38 displayed on the game screen is controlled based on the biological information output from the biological signal detector 1. Although described with an example, the information displayed on the game screen 30 is not limited to the information related to the character string, and may be an image. Hereinafter, Modification 2 in which the distance interval L between the display positions of a plurality of images is controlled based on the biological information output from the biological signal detector 1 will be described.

変形例2のゲームに関する情報は、ゲームに関する画像情報を含む。ゲームに関する画像情報は、例えば、ゲームの進行に関する画像情報である。即ち、ゲームに関する画像情報は、例えば、ゲームのヒントを示す画像である。   The information related to the game of Modification 2 includes image information related to the game. The image information relating to the game is, for example, image information relating to the progress of the game. That is, the image information regarding the game is, for example, an image indicating a hint of the game.

また、変形例2の出力手段は、画像情報を分割してなる複数の分割画像情報を表示する表示手段(例えば、表示部15)を含む。即ち、分割画像情報とは、例えば、ゲームの進行に関する画像が複数に区切られた個々の画像のことである。   In addition, the output unit of Modification 2 includes a display unit (for example, the display unit 15) that displays a plurality of pieces of divided image information obtained by dividing the image information. That is, the divided image information is, for example, individual images obtained by dividing a plurality of images related to the progress of the game.

本実施形態においては、ゲームに関する画像情報として「UP」という文字に対応する画像を例に挙げて説明する。この場合、分割画像情報は、上記の画像情報が分割されたもの(例えば、「UP」という画像が4つに分割されたもの)となる。   In the present embodiment, an image corresponding to the characters “UP” will be described as an example of image information relating to a game. In this case, the divided image information is obtained by dividing the image information (for example, an image “UP” divided into four).

変形例2の出力制御部52は、複数の分割画像情報を表示手段の表示領域内の互いに異なる位置に表示させる手段を含む。上記実施形態では、分割文字列情報38を表示手段の表示領域内の互いに異なる位置に表示させたが、変形例2では、分割画像情報を互いに異なる位置に表示させる。   The output control unit 52 of Modification 2 includes means for displaying a plurality of pieces of divided image information at different positions within the display area of the display means. In the above embodiment, the divided character string information 38 is displayed at different positions in the display area of the display unit. However, in the second modification, the divided image information is displayed at different positions.

また、出力制御部52は、前記分割画像情報の表示位置と、他の前記分割画像情報の表示位置と、の間の距離間隔Lを生体信号検出器から出力される情報(生体情報)に基づいて制御する手段を含む。距離間隔Lとは、上記実施形態及び変形例1と同様であり、複数の分割画像情報のうち(一部又は全部)の任意の2つに対応する座標間の距離(長さ)である。   Further, the output control unit 52 determines the distance interval L between the display position of the divided image information and the display position of the other divided image information based on information (biological information) output from the biological signal detector. Means for controlling. The distance interval L is the same as in the above embodiment and the first modification, and is a distance (length) between coordinates corresponding to any two (a part or all) of a plurality of pieces of divided image information.

図13は、変形例2のゲーム画面30を説明するための図である。図13に示すように、ゲーム画面30は、分割画像情報42a,42b,42c,42d(以降、これらをまとめて分割画像情報42という。)を含む。   FIG. 13 is a diagram for explaining a game screen 30 of the second modification. As shown in FIG. 13, the game screen 30 includes divided image information 42a, 42b, 42c, and 42d (hereinafter collectively referred to as divided image information 42).

分割画像情報42は、例えば、「UP」という文字を含む画像が4つに分割されたものである。図13に示すように、分割画像情報42は、互いに異なる表示位置に配置される。また、分割画像情報42のそれぞれの表示位置を、座標44a,44b,44c,44d(以降、これらをまとめて座標44という。)とする。   The divided image information 42 is, for example, information obtained by dividing an image including the characters “UP” into four. As shown in FIG. 13, the divided image information 42 is arranged at different display positions. Further, the display positions of the divided image information 42 are set as coordinates 44a, 44b, 44c, and 44d (hereinafter collectively referred to as coordinates 44).

分割画像情報42は、上記実施形態及び変形例1と同様、予めメモリカード20に分割画像情報42のそれぞれが記憶されている例を挙げて説明する。   The divided image information 42 will be described using an example in which each of the divided image information 42 is stored in advance in the memory card 20 as in the above embodiment and the first modification.

他にも例えば、上記実施形態及び変形例1と同様、メモリカード20に画像情報のみが記憶されていてもよい。つまり、ゲーム画面30を表示させる場合に、制御部11が画像情報を分割するようにしてもよい。即ち、動的に分割画像情報42が生成されるようにしてもよい。   In addition, for example, only the image information may be stored in the memory card 20 as in the above embodiment and the first modification. That is, when the game screen 30 is displayed, the control unit 11 may divide the image information. That is, the divided image information 42 may be dynamically generated.

変形例2においては、分割画像情報42の表示位置の距離間隔Lが、生体信号検出器1から出力される生体情報に基づいて制御される。例えば、分割画像情報42aの表示位置と、分割画像情報42bの表示位置と、の距離間隔L(つまり、座標44aと座標44bとの距離間隔L)が、生体信号検出器1から出力される生体情報に基づいて制御される。   In the second modification, the distance interval L between the display positions of the divided image information 42 is controlled based on the biological information output from the biological signal detector 1. For example, a distance interval L between the display position of the divided image information 42a and the display position of the divided image information 42b (that is, the distance interval L between the coordinates 44a and 44b) is output from the biological signal detector 1. Control based on information.

図14は、図13に示す状態から距離間隔Lが制御された場合のゲーム画面30の一例を示す図である。図14に示すように、ゲーム画面30に含まれる分割画像情報42の距離間隔Lが、図13に示すゲーム画面30よりも短くなっている。   FIG. 14 is a diagram showing an example of the game screen 30 when the distance interval L is controlled from the state shown in FIG. As shown in FIG. 14, the distance interval L of the divided image information 42 included in the game screen 30 is shorter than that of the game screen 30 shown in FIG.

例えば、生体信号検出器1から出力される生体情報が、ユーザHが集中している旨を示している場合、分割画像情報42の距離間隔Lが短くなる。図14に示す場合、図13に示す場合に比べて、分割画像情報42の互いの距離間隔Lが短くなっているので、ユーザHは、画像情報(ヒント)を把握しやすくなる。   For example, when the biological information output from the biological signal detector 1 indicates that the user H is concentrated, the distance interval L of the divided image information 42 is shortened. In the case illustrated in FIG. 14, since the distance L between the divided image information 42 is shorter than in the case illustrated in FIG. 13, the user H can easily grasp the image information (hint).

一方、例えば、生体信号検出器1から出力される生体情報が、ユーザHが慌てている旨を示している場合、分割画像情報42の距離間隔Lが長くなる。図13に示す場合、図14に示す場合に比べて、分割画像情報42の互いの距離間隔Lが長くなっているので、ユーザHは、画像情報(ヒント)を把握しにくくなる。   On the other hand, for example, when the biological information output from the biological signal detector 1 indicates that the user H is angry, the distance interval L of the divided image information 42 becomes longer. In the case illustrated in FIG. 13, since the distance L between the divided image information 42 is longer than in the case illustrated in FIG. 14, it is difficult for the user H to grasp the image information (hint).

また、変形例2においては、図11と同様の処理が実行される。即ち、変形例2のS103では、生体信号検出器1から出力される生体情報に基づいて、分割画像情報42の表示位置の距離間隔Lが制御されてゲーム画面30が更新される。この距離間隔Lの制御方法は、上記実施形態と同様である。例えば、図13に示すゲーム画面30から図14に示すゲーム画面30のように表示が更新される。   In the second modification, the same processing as that in FIG. 11 is executed. That is, in S103 of the second modification, the game screen 30 is updated by controlling the distance interval L between the display positions of the divided image information 42 based on the biological information output from the biological signal detector 1. The method of controlling the distance interval L is the same as in the above embodiment. For example, the display is updated from the game screen 30 shown in FIG. 13 to the game screen 30 shown in FIG.

変形例2におけるゲーム装置によれば、ユーザHの状態を分割画像情報42の表示位置の距離間隔Lに反映させることができる。即ち、例えば、ユーザHが集中している場合、分割画像情報42の距離間隔Lが短くなるので、ユーザHは、画像情報(ヒント)を把握しやすくなる。一方、例えば、ユーザHが慌てている場合、分割画像情報42の距離間隔Lが長くなるので、ユーザHは、画像情報(ヒント)を把握しやすくなる。   According to the game device in the second modification, the state of the user H can be reflected in the distance interval L of the display position of the divided image information 42. That is, for example, when the user H is concentrated, the distance interval L of the divided image information 42 is shortened, so that the user H can easily grasp the image information (hint). On the other hand, for example, when the user H is angry, the distance interval L of the divided image information 42 becomes long, so that the user H can easily grasp the image information (hint).

このように、変形例2におけるゲーム装置によれば、上記実施形態及び変形例1と同様、ユーザHの状態を分割画像情報42の距離間隔Lに反映させることにより、ゲームの趣向を向上させることができる。 As described above, according to the game device in the second modification, as in the above-described embodiment and the first modification, the state of the user H is reflected in the distance interval L of the divided image information 42 to improve the game taste. Can do.

[変形例3]
また、変形例2において、変形例1と同様に、分割画像情報42の表示タイミングの時間間隔Iが制御されるようにしてもよい。以降、分割画像情報42の表示タイミングの時間間隔Iが、生体信号検出器1から出力される生体情報に基づいて制御される変形例3について説明する。
[Modification 3]
In the second modification, as in the first modification, the time interval I of the display timing of the divided image information 42 may be controlled. Hereinafter, Modification 3 in which the time interval I of the display timing of the divided image information 42 is controlled based on the biological information output from the biological signal detector 1 will be described.

変形例3の出力制御部52は、複数の分割画像情報を順番に表示手段に表示させる手段を含む。また、出力制御部52は、分割画像情報の表示タイミングと、該分割画像情報の次の分割画像情報の表示タイミングと、の間の時間間隔Iを生体情報に基づいて制御する。上記の順番及び表示タイミングは、変形例1と同様であるので説明を省略する。   The output control unit 52 of Modification 3 includes means for causing the display means to display a plurality of pieces of divided image information in order. Further, the output control unit 52 controls the time interval I between the display timing of the divided image information and the display timing of the divided image information next to the divided image information based on the biological information. Since the above order and display timing are the same as in the first modification, the description thereof is omitted.

図15は、変形例3におけるゲーム画面30の表示内容を時系列的に示す説明図である。図15に示す時間tは時間軸である。時間t20は、時間t10と同様であり、ゲーム画面30において画像情報の表示が開始された時間である。時間t21,t22,t23,t24は、それぞれ、分割画像情報42a,42b,42c,42dの表示タイミングである。 FIG. 15 is an explanatory diagram showing the display contents of the game screen 30 in Modification 3 in time series. The time t shown in FIG. 15 is a time axis. Time t 20 is the same as time t 10 and is the time when display of image information is started on the game screen 30. Times t 21 , t 22 , t 23 , and t 24 are display timings of the divided image information 42a, 42b, 42c, and 42d, respectively.

変形例3においては、各分割画像情報42の表示タイミングの時間間隔Iは、生体信号検出器1から出力される生体情報に基づいて決定される。つまり、各分割画像情報42の表示タイミングの時間間隔Iは、必ずしも一定ではない。   In Modification 3, the time interval I of the display timing of each divided image information 42 is determined based on the biological information output from the biological signal detector 1. That is, the time interval I of the display timing of each divided image information 42 is not necessarily constant.

例えば、ユーザHが集中している場合には、各分割画像情報42の表示タイミングの時間間隔Iは短くなる。一方、ユーザHが慌てている場合には、各分割画像情報42の表示タイミングの時間間隔Iは長くなる。   For example, when the users H are concentrated, the time interval I of the display timing of each divided image information 42 is shortened. On the other hand, when the user H is upset, the time interval I of the display timing of each divided image information 42 becomes long.

また、変形例3においては、図11と同様の処理が実行される。変形例3のS103において、出力制御部52は、分割画像情報42の表示タイミングと、該分割画像情報42の次の分割画像情報42の表示タイミングと、の間の時間間隔Iを生体信号検出器1から出力される生体情報に基づいて制御してゲーム画面30を表示させる。この時間間隔Iの制御方法は、変形例1と同様である。   Moreover, in the modification 3, the process similar to FIG. 11 is performed. In S103 of the third modification, the output control unit 52 determines the time interval I between the display timing of the divided image information 42 and the display timing of the next divided image information 42 of the divided image information 42 as a biological signal detector. The game screen 30 is displayed under control based on the biological information output from 1. The method for controlling the time interval I is the same as that in the first modification.

変形例3のゲーム装置によれば、ユーザHの状態を分割画像情報42の表示タイミングの時間間隔Iに反映させることができる。例えば、ユーザHが慌てている場合、分割画像情報42の表示タイミングの時間間隔Iは長くなるので、ユーザHは、ヒントの全てを把握できないまま分岐点を進まなければならない可能性がある。   According to the game device of the third modification, the state of the user H can be reflected in the time interval I of the display timing of the divided image information 42. For example, when the user H is angry, the time interval I of the display timing of the divided image information 42 becomes long, so the user H may have to go to the branch point without grasping all of the hints.

一方、ユーザHが落ち着きを取り戻すと、分割画像情報42の表示タイミングの時間間隔Iは短くなるので、ユーザHはゲームに関するヒントをより早く、かつ、正確に把握することができるので、変形例1と同様に、ゲームの趣向を向上させることができる。 On the other hand, since the time interval I of the display timing of the divided image information 42 is shortened when the user H regains calmness, the user H can quickly and accurately grasp the hint regarding the game. As with, the game preferences can be improved.

また、変形例2と変形例3とを組み合わせてもよい。即ち、変形例3のように、分割画像情報42の表示タイミングの時間間隔Iが生体信号検出器1から出力される生体情報に基づいて制御されるとともに、変形例2のように各分割画像情報42の距離間隔Lが生体信号検出器1から出力される生体情報に基づいて制御されるようにしてもよい。   Moreover, you may combine the modification 2 and the modification 3. That is, as in Modification 3, the time interval I of the display timing of the divided image information 42 is controlled based on the biological information output from the biological signal detector 1 and each piece of divided image information as in Modification 2. The distance interval L of 42 may be controlled based on the biological information output from the biological signal detector 1.

[変形例4]
上記実施形態及び変形例1〜3では、表示部15に文字列情報又は画像情報を表示させる例を説明した。即ち、分割情報が表示手段から出力(表示)される例を挙げて説明したが、分割情報は、出力手段から出力されるものであればよく、分割情報及び出力手段は、上記の例に限られない。例えば、分割情報は、音声出力部14から出力されるようにしてもよい。以降、音声出力部14から音声が出力される変形例4について説明する。
[Modification 4]
In the said embodiment and the modifications 1-3, the example which displays the character string information or image information on the display part 15 was demonstrated. That is, the example in which the division information is output (displayed) from the display unit has been described, but the division information may be output from the output unit, and the division information and the output unit are limited to the above examples. I can't. For example, the division information may be output from the audio output unit 14. Hereinafter, Modification 4 in which sound is output from the sound output unit 14 will be described.

例えば、変形例4では、ゲームに関する情報は、ゲームに関する音声情報を含む。即ち、ゲームに関する情報は、ゲームの進行に関する音声情報(ヒント)を含む。例えば、音声情報は、「Go in the same direction as Tom」という文章に対応する音声データである。   For example, in Modification 4, the information about the game includes sound information about the game. That is, the information regarding the game includes sound information (hint) regarding the progress of the game. For example, the voice information is voice data corresponding to a sentence “Go in the same direction as Tom”.

変形例4の出力手段は、音声情報を分割してなる複数の分割音声情報を出力する音声出力手段を含む。分割音声情報は、音声情報を任意の箇所で区切ったものである。例えば、分割音声情報は、「Go in」、「the same」、「direction」、「as Tom」のそれぞれの音声である。   The output means of the modified example 4 includes sound output means for outputting a plurality of divided sound information obtained by dividing sound information. The divided audio information is obtained by dividing audio information at an arbitrary location. For example, the divided audio information is each of “Go in”, “the same”, “direction”, and “as Tom”.

変形例4の出力制御部52は、複数の分割音声情報を順番に音声出力手段に出力させる手段を含む。例えば、出力制御部52は、複数の分割音声情報のそれぞれに対応する出力タイミングが訪れた順番(出力順)に音声出力手段に出力させる手段を含む。出力順及び出力タイミングは、変形例1の表示順及び表示タイミングと、それぞれ同様であるので説明を省略する。上記の分割音声情報の例では、例えば、「Go in」、「the same」、「direction」、「as Tom」の順番に音声が出力される。   The output control unit 52 of Modification 4 includes a unit that causes the audio output unit to output a plurality of pieces of divided audio information in order. For example, the output control unit 52 includes a unit that causes the audio output unit to output in the order in which the output timings corresponding to each of the plurality of pieces of divided audio information arrive (output order). Since the output order and output timing are the same as the display order and display timing of Modification 1, respectively, the description thereof is omitted. In the above example of divided audio information, for example, audio is output in the order of “Go in”, “the same”, “direction”, and “as Tom”.

また、変形例4の出力制御部52は、分割音声情報の出力タイミングと、当該分割音声情報の次の分割音声情報の出力タイミングと、の間の時間間隔Iを生体信号検出器から出力される情報(生体情報)に基づいて制御する手段を含む。例えば、複数の分割音声情報の出力順は、音声情報の元々の並び順に基づいて決定される。なお、出力順は、上記実施形態及び変形例1〜3の表示順と同様、ランダムに決定されてもよい。   In addition, the output control unit 52 of Modification 4 outputs the time interval I between the output timing of the divided audio information and the output timing of the divided audio information next to the divided audio information from the biological signal detector. Means for controlling based on information (biological information) is included. For example, the output order of the plurality of pieces of divided audio information is determined based on the original arrangement order of the audio information. In addition, the output order may be determined at random like the display order of the said embodiment and the modifications 1-3.

分割音声情報は、出力タイミングが訪れると音声出力部14から出力される。即ち、変形例4では、分割音声情報同士の出力タイミングの時間間隔Iが、生体信号検出器1から出力される生体情報に基づいて制御される。 The divided audio information is output from the audio output unit 14 when the output timing comes. That is, in the modified example 4, the time interval I of the output timing between the divided audio information is controlled based on the biological information output from the biological signal detector 1.

図16は、変形例4における音声出力部14の出力内容を時系列的に示す説明図である。図16に示す時間tは時間軸である。時間t30は、時間t10と同様であり、ゲーム画面30において分割音声情報が出力される状態になった時間である。時間t31,t32,t33,t34は、それぞれ、分割音声情報の出力タイミングである。 FIG. 16 is an explanatory diagram showing the output contents of the audio output unit 14 in Modification 4 in time series. The time t shown in FIG. 16 is a time axis. Time t 30 is the same as the time t 10, the time in which a state where divided audio information is output in the game screen 30. Times t 31 , t 32 , t 33 , and t 34 are the output timings of the divided audio information, respectively.

変形例4においては、分割音声情報の出力タイミングは、変形例1及び変形例3と同様、生体信号検出器1から出力される生体情報に基づいて決定される。つまり、分割音声情報の各出力タイミングの時間間隔Iは、必ずしも一定ではない。   In the fourth modification, the output timing of the divided audio information is determined based on the biological information output from the biological signal detector 1 as in the first and third modifications. That is, the time interval I of each output timing of the divided audio information is not necessarily constant.

例えば、ユーザHが集中している場合には、分割音声情報の出力タイミングの時間間隔Iは短くなる。一方、ユーザHが慌てている場合には、分割音声情報の出力タイミングの時間間隔Iは長くなる。   For example, when the users H are concentrated, the time interval I of the output timing of the divided audio information is shortened. On the other hand, when the user H is upset, the time interval I of the output timing of the divided audio information becomes longer.

また、変形例4においては、図11と同様の処理が実行される。変形例4のS103では、出力制御部52は、分割音声情報の出力タイミングと、当該分割音声情報の次の分割音声情報の出力タイミングと、の間の時間間隔Iを生体信号検出器1から出力される生体情報に基づいて制御して、音声出力部14から分割音声情報の音声を出力させる。この時間間隔Iの制御方法は、変形例1と同様である。   Moreover, in the modification 4, the process similar to FIG. 11 is performed. In S103 of Modification 4, the output control unit 52 outputs from the biological signal detector 1 the time interval I between the output timing of the divided audio information and the output timing of the divided audio information next to the divided audio information. The voice output unit 14 outputs the voice of the divided voice information under control based on the biometric information to be performed. The method for controlling the time interval I is the same as that in the first modification.

変形例4のゲーム装置によれば、ユーザHの状態を分割音声情報の出力タイミングの時間間隔Iに反映させることができる。例えば、ユーザHが慌てている場合、分割音声情報の出力タイミングの時間間隔Iが長くなるので、ユーザHは、ヒントを全て聞くことなく分岐点を進まなければならない可能性がある。   According to the game device of the modification 4, the state of the user H can be reflected in the time interval I of the output timing of the divided audio information. For example, when the user H is angry, the time interval I of the output timing of the divided audio information becomes longer, and therefore the user H may have to go to the branch point without listening to all hints.

一方、ユーザHが落ち着きを取り戻すと、分割音声情報の出力タイミングの時間間隔Iは短くなるので、ユーザHは、ゲームに関するヒントをより早く、かつ、正確に把握することができるので、ゲームの趣向を向上させることができる。 On the other hand, when the user H becomes calm again, the time interval I of the output timing of the divided audio information is shortened. Therefore, the user H can quickly and accurately grasp the hint about the game, so Can be improved.

[その他変形例]
また、上記実施形態及び変形例1〜4の何れか2つ以上を組み合わせるようにしてもよい。
[Other variations]
Moreover, you may make it combine any 2 or more of the said embodiment and the modifications 1-4.

また、ゲーム装置は、生体信号検出器1を含んでいてもよいし、外部接続された生体信号検出器1から生体情報を取得するようにしてもよい。同様に、ゲーム装置は出力手段を含んでいてもよいし、外部接続された出力手段に分割情報を出力するようにしてもよい。   The game device may include the biological signal detector 1 or may acquire biological information from the externally connected biological signal detector 1. Similarly, the game apparatus may include an output unit, or the division information may be output to an externally connected output unit.

また、上記実施形態及び変形例1〜4においては、ゲームに関する情報を構成する分割情報の数は任意であってよいが、この分割情報の数が、生体信号検出器1から出力される生体情報に基づいて決定されるようにしてもよい。   Moreover, in the said embodiment and the modifications 1-4, although the number of the division | segmentation information which comprises the information regarding a game may be arbitrary, the number of this division | segmentation information is the biological information output from the biological signal detector 1. FIG. It may be determined based on the above.

この場合、出力制御部52は、複数の分割情報の数を、生体信号検出器から出力される情報に基づいて変化させる手段を含む。即ち、分割情報は、ゲームに関する情報をユーザHの状態(即ち、生体情報)に基づいて決定される数に分割してなる情報であってもよい。   In this case, the output control unit 52 includes means for changing the number of pieces of division information based on information output from the biological signal detector. That is, the division information may be information obtained by dividing information related to the game into a number determined based on the state of the user H (that is, biological information).

図17は、生体情報と分割情報の数とを対応付けた情報の一例を示す図である。図17に示す情報がメモリカード20等に記憶されており、生体情報に対応付けられている分割情報の数に基づいて分割情報が生成されるようにしてもよい。また、この場合、分割情報の出力間隔は、分割情報の数に合わせて調整する必要があるため、生体情報と分割情報の出力間隔に関する情報とを対応づけてなる情報(例えば図10)は、分割情報の数ごとに記憶されるようにすればよい。   FIG. 17 is a diagram illustrating an example of information in which biometric information is associated with the number of pieces of division information. The information shown in FIG. 17 may be stored in the memory card 20 or the like, and the division information may be generated based on the number of pieces of division information associated with the biological information. Further, in this case, since the output interval of the division information needs to be adjusted according to the number of pieces of division information, information (for example, FIG. 10) that associates the biological information with the information related to the output interval of the division information is What is necessary is just to make it memorize | store for every number of division | segmentation information.

この変形例では、例えば、ゲームキャラクタ32aが看板36にたどりついた際にユーザHが慌てていた場合、ゲームのヒントが多数に分割されるので、ユーザHはヒントを把握しにくくなる。   In this modification, for example, when the user H is angry when the game character 32a reaches the signboard 36, the hint of the game is divided into a large number, so that the user H becomes difficult to grasp the hint.

また、ゲーム装置で実行されるゲームを、図6に示すようなゲームとして説明をしたが、ゲーム装置が実行するゲームは、ゲームに関する情報を分割してなる複数の分割情報が出力されるゲームであればよい。他にも例えば、ユーザHの選択によって進行するアドベンチャーゲームであってもよいし、アクションゲーム、RPGゲーム、クイズゲーム等であってもよい。   Further, the game executed on the game device has been described as a game as shown in FIG. 6, but the game executed by the game device is a game that outputs a plurality of division information obtained by dividing information related to the game. I just need it. In addition, for example, an adventure game that progresses according to the selection of the user H, an action game, an RPG game, a quiz game, or the like may be used.

1 生体信号検出器、10 ゲーム機本体、11 制御部、12 主記憶、13 記憶部、14 音声出力部、15 表示部、16 操作部、17 入出力インタフェース部、18 バス、20 メモリカード、30 ゲーム画面、32a,32b ゲームキャラクタ、34 通路、36 看板、38,38a,38b,38c,38d 分割文字列情報、Pmax,40,40a,40b,40c,40d,44,44a,44b,44c,44d 座標、42,42a,42b,42c,42d 分割画像情報、50 ゲームデータ記憶部、52 出力制御部、54 生体情報取得部、t,t10,t11,t12,t13,t14,t20,t21,t22,t23,t24,t30,t31,t32,t33,t34 時間、L,Lab,Lac,Lad,Lbc,Lbd,Lcd 距離間隔、I,I01,I12,I23,I34 時間間隔、H ユーザ、C ケーブル、O 原点、E,E1,E2,E3,E4,E5,E6,E7 電極、T 解析テーブル。 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Biosignal detector, 10 Game machine main body, 11 Control part, 12 Main memory, 13 Storage part, 14 Sound output part, 15 Display part, 16 Operation part, 17 Input / output interface part, 18 Bus, 20 Memory card, 30 Game screen, 32a, 32b Game character, 34 passage, 36 signboard, 38, 38a, 38b, 38c, 38d divided character string information, P max , 40, 40a, 40b, 40c, 40d, 44, 44a, 44b, 44c, 44d coordinates, 42, 42a, 42b, 42c, 42d divided image information, 50 game data storage unit, 52 an output control unit, 54 biometric information acquisition unit, t, t 10, t 11 , t 12, t 13, t 14, t 20, t 21, t 22 , t 23, t 24, t 30, t 31, t 32, t 33, t 34 hours, L, L ab, L ac, L ad, L bc, L bd, L cd distance interval, I, I 01, I 12 , I 23, I 34 hour intervals, H user, C cable, O origin, E, E1, E2, E3 , E4 , E5, E6, E7 electrodes, T analysis table.

Claims (9)

ゲームを実行するゲーム装置であって、
前記ゲームに関する情報を分割してなる複数の分割情報を出力手段に出力させる出力制御手段と、
ユーザに発生する生体電気信号を検出して当該検出内容に応じた情報を出力する生体信号検出器から出力される前記情報を取得する生体情報取得手段と、
を含み、
前記出力制御手段は、前記複数の分割情報を前記出力手段に出力させる場合、前記複数の分割情報の出力に関する間隔を前記生体信号検出器から出力される前記情報に基づいて制御する、
ことを特徴とするゲーム装置。
A game device for executing a game,
Output control means for causing the output means to output a plurality of pieces of division information obtained by dividing the information about the game;
Biometric information acquisition means for detecting the bioelectric signal generated by the user and acquiring the information output from the biosignal detector that outputs information corresponding to the detected content;
Including
The output control unit controls the interval related to the output of the plurality of division information based on the information output from the biological signal detector when the output unit outputs the plurality of division information.
A game device characterized by that.
前記ゲームに関する前記情報は、前記ゲームに関する文字列情報を含み、
前記出力手段は、前記文字列情報を分割してなる複数の分割文字列情報を表示する表示手段を含み、
前記出力制御手段は、
前記複数の分割文字列情報を前記表示手段の表示領域内の互いに異なる位置に表示させる手段と、
前記分割文字列情報の表示位置と、他の前記分割文字列情報の表示位置と、の間の距離間隔を前記生体信号検出器から出力される前記情報に基づいて制御する手段と、を含む、
ことを特徴とする請求項1に記載のゲーム装置。
The information about the game includes character string information about the game,
The output means includes display means for displaying a plurality of divided character string information obtained by dividing the character string information,
The output control means includes
Means for displaying the plurality of divided character string information at different positions in the display area of the display means;
Means for controlling a distance interval between the display position of the divided character string information and the display position of the other divided character string information based on the information output from the biological signal detector,
The game device according to claim 1.
前記ゲームに関する前記情報は、前記ゲームに関する文字列情報を含み、
前記出力手段は、前記文字列情報を分割してなる複数の分割文字列情報を表示する表示手段を含み、
前記出力制御手段は、
前記複数の分割文字列情報を順番に前記表示手段に表示させる手段と、
前記分割文字列情報の表示タイミングと、当該分割文字列情報の次の前記分割文字列情報の表示タイミングと、の間の時間間隔を前記生体信号検出器から出力される前記情報に基づいて制御する手段と、を含む、
ことを特徴とする請求項1又は2に記載のゲーム装置。
The information about the game includes character string information about the game,
The output means includes display means for displaying a plurality of divided character string information obtained by dividing the character string information,
The output control means includes
Means for sequentially displaying the plurality of divided character string information on the display means;
The time interval between the display timing of the divided character string information and the display timing of the divided character string information next to the divided character string information is controlled based on the information output from the biological signal detector. Means,
The game device according to claim 1, wherein the game device is a game device.
前記ゲームに関する前記情報は、前記ゲームに関する画像情報を含み、
前記出力手段は、前記画像情報を分割してなる複数の分割画像情報を表示する表示手段を含み、
前記出力制御手段は、
前記複数の分割画像情報を前記表示手段の表示領域内の互いに異なる位置に表示させる手段と、
前記分割画像情報の表示位置と、他の前記分割画像情報の表示位置と、の間の距離間隔を前記生体信号検出器から出力される前記情報に基づいて制御する手段と、を含む、
ことを特徴とする請求項1〜3の何れか一項に記載のゲーム装置。
The information about the game includes image information about the game,
The output means includes display means for displaying a plurality of pieces of divided image information obtained by dividing the image information,
The output control means includes
Means for displaying the plurality of divided image information at different positions in a display area of the display means;
Means for controlling a distance interval between the display position of the divided image information and the display position of the other divided image information based on the information output from the biological signal detector,
The game device according to claim 1, wherein the game device is a game device.
前記ゲームに関する前記情報は、前記ゲームに関する画像情報を含み、
前記出力手段は、前記画像情報を分割してなる複数の分割画像情報を表示する表示手段を含み、
前記出力制御手段は、
前記複数の分割画像情報を順番に前記表示手段に表示させる手段と、
前記分割画像情報の表示タイミングと、当該分割画像情報の次の前記分割画像情報の表示タイミングと、の間の時間間隔を前記生体信号検出器から出力される前記情報に基づいて制御する手段と、を含む、
ことを特徴とする請求項1〜4の何れか一項に記載のゲーム装置。
The information about the game includes image information about the game,
The output means includes display means for displaying a plurality of pieces of divided image information obtained by dividing the image information,
The output control means includes
Means for displaying the plurality of divided image information on the display means in order;
Means for controlling a time interval between the display timing of the divided image information and the display timing of the divided image information next to the divided image information based on the information output from the biological signal detector; including,
The game device according to claim 1, wherein the game device is a game device.
前記ゲームに関する前記情報は、前記ゲームに関する音声情報を含み、
前記出力手段は、前記音声情報を分割してなる複数の分割音声情報を出力する音声出力手段を含み、
前記出力制御手段は、
前記複数の分割音声情報を順番に前記音声出力手段に出力させる手段と、
前記分割音声情報の出力タイミングと、当該分割音声情報の次の前記分割音声情報の出力タイミングと、の間の時間間隔を前記生体信号検出器から出力される前記情報に基づいて制御する手段と、を含む、
ことを特徴とする請求項1〜5の何れか一項に記載のゲーム装置。
The information about the game includes audio information about the game,
The output means includes audio output means for outputting a plurality of divided audio information obtained by dividing the audio information,
The output control means includes
Means for outputting the plurality of divided sound information to the sound output means in order;
Means for controlling a time interval between the output timing of the divided audio information and the output timing of the divided audio information next to the divided audio information based on the information output from the biological signal detector; including,
The game device according to claim 1, wherein the game device is a game device.
前記出力制御手段は、前記複数の分割情報の数を、前記生体信号検出器から出力される前記情報に基づいて変化させる手段を含む、
ことを特徴とする請求項1〜6の何れか一項に記載のゲーム装置。
The output control means includes means for changing the number of pieces of the plurality of pieces of division information based on the information output from the biological signal detector.
The game device according to claim 1, wherein the game device is a game device.
ゲームを実行するゲーム装置の制御方法であって、
前記ゲームに関する情報を分割してなる複数の分割情報を出力手段に出力させる出力制御ステップと、
ユーザに発生する生体電気信号を検出して当該検出内容に応じた情報を出力する生体信号検出器から出力される前記情報を取得する生体情報取得ステップと、
を含み、
前記出力制御ステップは、前記複数の分割情報を前記出力手段に出力させる場合、前記複数の分割情報の出力に関する間隔を前記生体信号検出器から出力される前記情報に基づいて制御する、
ことを特徴とするゲーム装置の制御方法。
A control method of a game device for executing a game,
An output control step for causing the output means to output a plurality of pieces of division information obtained by dividing the information about the game;
A biometric information acquisition step of detecting the bioelectric signal generated by the user and acquiring the information output from the biosignal detector that outputs information corresponding to the detected content;
Including
The output control step controls the interval related to the output of the plurality of division information based on the information output from the biological signal detector when the output means outputs the plurality of division information.
A control method for a game device, comprising:
ゲームを実行するゲーム装置としてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、
前記ゲームに関する情報を分割してなる複数の分割情報を出力手段に出力させる出力制御手段、
ユーザに発生する生体電気信号を検出して当該検出内容に応じた情報を出力する生体信号検出器から出力される前記情報を取得する生体情報取得手段、
として前記コンピュータを機能させ、
前記出力制御手段は、前記複数の分割情報を前記出力手段に出力させる場合、前記複数の分割情報の出力に関する間隔を前記生体信号検出器から出力される前記情報に基づいて制御する、ことを特徴とするプログラム。
A program for causing a computer to function as a game device for executing a game,
Output control means for causing the output means to output a plurality of pieces of division information obtained by dividing the information about the game;
Biometric information acquisition means for detecting bioelectric signals generated by a user and acquiring the information output from a biosignal detector that outputs information corresponding to the detected content;
Function the computer as
The output control means controls the interval related to the output of the plurality of division information based on the information output from the biological signal detector when the output means outputs the plurality of division information. Program.
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