JP5305534B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に係り、特に賞球払出ユニットによる迅速な賞球払出を実現する遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to a gaming machine that realizes quick winning ball payout by a winning ball paying unit.
パチンコ機においては、弾球された遊技球が遊技領域(遊技盤面上又はその近傍に形成された領域であって、遊技球の流下による遊技や演出を実現するための領域。)を流下して、その流下の過程で遊技球が遊技領域内の遊技釘や風車に衝突しつつ転回して流下方向が変化する。その結果、遊技領域上に配置された各種入賞口に遊技球が入賞すれば所定の賞球の払出しがされ、一方いずれの入賞口にも入賞せずアウト口に遊技球が流入すれば賞球の払出しはされない。遊技者は、弾球における自らの技量を発揮して、又は遊技球の流下における偶然性を利用しつつ遊技球の入賞及び賞球の払出しを期待し、遊技を楽しむのである。 In a pachinko machine, a ball that has been bulleted flows down a game area (an area formed on or near the game board surface for realizing a game or production by the flow of the game ball). In the course of the flow, the game ball rolls while colliding with a game nail or windmill in the game area, and the flow direction changes. As a result, if a game ball wins at various winning holes arranged on the game area, a predetermined winning ball is paid out. On the other hand, if a game ball flows into the out port without winning any of the winning holes, the winning ball Will not be paid out. The player enjoys the game by demonstrating his / her skill in the ball or using the chance of the game ball flowing down and expecting the game ball to be won and paid out.
パチンコ機の背面側には、遊技球を遊技領域に向けて発射する発射装置や、遊技者に向けて賞球を払出すための賞球払出ユニットや、遊技球の発射及び賞球の払出しを制御する制御手段等が配置されている。この制御手段は、遊技領域の入賞口に遊技球が入球したことを契機として、賞球払出ユニットを介して遊技者へ賞球の払出しを実行する。 On the back side of the pachinko machine, there is a launching device that launches game balls toward the game area, a prize ball payout unit for paying out prize balls to the player, a game ball launch and a prize ball payout Control means and the like for controlling are arranged. This control means executes the payout of a prize ball to the player through the prize ball payout unit when a game ball has entered the prize opening in the game area.
賞球払出ユニットから払い出された遊技球は、遊技機枠に設けられた球通路を介して球皿に供給される。この賞球払出においては、例えば、上流側の遊技球貯留タンクへの遊技球の補給が充分でない場合や遊技球貯留タンクから賞球払出ユニットに至るまでの球経路の途中で球詰まりが発生した場合等に、賞球として払い出すための遊技球が不足する場合がある。特に、大当り発生時等、払出賞球数が多量となる場合においては、上記の球不足状態が生じることがある。例えば、特許文献1には、大当り発生時に球不足状態が生じた場合に、賞球払出動作を停止し、遊技制御回路や可変入賞装置の作動を中断させる構成が開示されている。
The game balls paid out from the prize ball payout unit are supplied to the ball tray through a ball passage provided in the gaming machine frame. In this award ball payout, for example, when a game ball is not sufficiently replenished to the upstream game ball storage tank or in the middle of the ball path from the game ball storage tank to the prize ball payout unit, In some cases, there may be a shortage of game balls to be paid out as prize balls. In particular, when the number of payout prize balls becomes large, such as when a big hit occurs, the above-mentioned ball shortage state may occur. For example,
しかしながら、特許文献1に開示のものは、球不足状態が生じた場合に、賞球払出動作を停止するので、遊技自体が中断され、遊技者にとって興趣が削がれるという問題がある。特に球不足状態が大当り中に生じた場合には、遊技者がまさに多量の利益を期待する局面である大当り時に賞球払出停止や各種作動の中断が行われ、遊技者にとって期待すべき利益の逸失や不足の不利益が生じてしまう。また、本来、球不足状態の場合には、円滑な遊技継続のためにはその球不足状態を補うべく通常よりも一層円滑で迅速な賞球払出が必要であるにも拘らず、賞球払出速度が低下(又は停止)することにより、遊技者に”不安感”や”イライラ”を増大させる結果となる。
However, the one disclosed in
また、球不足状態発生時に払出速度を低下(又は停止)させることにより、払出賞球数の遅延(本来払い出すべき遊技球数と実際に払い出すことのできた遊技球数との差)が発生する。この遅延に係る球数があまりに多いと、例えば大当り終了後等の、本来は賞球払出がない又は少ない遊技状態のときに、遅延分を解消すべく多量の賞球払出処理を行う必要が生じる。この遅延解消のための「タイミング遅れの多量の賞球払出」は、例えば、「大当たり終了後にも払出が間に合わなかった賞球払出が継続的に行われてしまい、遊技者に違和感を与える。」ことや、「大当たり終了後にも払出が間に合わなかった賞球払出が継続的に行われてしまい、大当り終了後における単位時間当たりの払出賞球数がホールコンピュータで異常値であると判断されてしまう。」等の不都合を生じる。 In addition, when the shortage of balls occurs, the payout speed is reduced (or stopped), resulting in a delay in the number of payout balls (the difference between the number of game balls that should be paid out and the number of game balls that were actually paid out). To do. If the number of balls related to this delay is too large, it will be necessary to perform a large amount of prize ball payout processing in order to eliminate the delay, for example, when there is essentially no prize ball payout, such as after the end of a big hit. . For example, “a lot of prize ball payouts with timing delays” for eliminating the delay is, for example, “the prize ball payouts that are not made in time even after the jackpot ends are continuously made, giving the player a sense of incongruity”. “The winning ball is not paid in time even after the jackpot is over, and the number of winning balls per unit time after the jackpot is judged to be an abnormal value by the hall computer.” ”Is caused.
本発明は、上記の事情に鑑みて為されたもので、特に賞球が不足傾向にある場合に、一層迅速かつ確実な賞球払出を実現することのできる遊技機を提供することを例示的課題とする。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and it is exemplary to provide a gaming machine capable of realizing a quicker and more reliable payout of a winning ball, particularly when the number of winning balls tends to be insufficient. Let it be an issue.
上記の課題を解決するために、本発明の例示的側面としての遊技機は、遊技球の流下に基づく遊技を実現する遊技領域が設けられた遊技盤ユニットと、遊技盤ユニットを内包する遊技機枠ユニットと、遊技領域内に配置された入賞領域への遊技球の入賞に基づき、賞球として所定個数の遊技球の払出しを実行する賞球払出ユニットと、賞球払出装置の動作を制御する制御手段と、を有する遊技機であって、賞球払出ユニットは、賞球を複数列で下流側へと案内する第1賞球通路と、第1賞球通路からの遊技球を受け入れて下流側へと送出する賞球払出装置と、賞球払出装置から送出された遊技球を下流側へと案内する第2賞球通路と、第1賞球通路の各複数列における球不足状態を検知する検知手段と、を有し、賞球払出装置は、第1賞球通路から案内された遊技球を1個受け入れる球受け部を有して複数列に各々対応して配置され、かつ、遊技球を球受け部に1個ずつ順次受け入れては放出することにより所定個数の遊技球を1個ずつ下流側へと送出する複数の賞球送出部材と、賞球送出部材による遊技球の受け入れ動作及び送出動作を駆動する駆動手段と、を有し、制御手段が、検知手段による検知結果に基づき、複数列のすべての列において球不足状態でないと判断した場合に、駆動手段による賞球送出部材の駆動速度を第1の速度に設定すると共に、検知手段による検知結果に基づき、複数列の少なくともいずれか1列において球不足状態を判断した場合に、駆動手段による賞球送出部材の駆動速度を第1の速度よりも高速の第2の速度に設定する。 In order to solve the above-mentioned problems, a gaming machine as an exemplary aspect of the present invention includes a gaming board unit provided with a gaming area for realizing a game based on a flow of gaming balls, and a gaming machine including the gaming board unit. Controls the operation of a prize ball payout unit and a prize ball payout device for paying out a predetermined number of game balls as prize balls based on the winning of game balls to a prize area arranged in the game area. A prize ball payout unit that receives a prize ball from the first prize ball path and a first prize ball path that guides the prize balls to the downstream side in a plurality of rows. Detecting a ball shortage state in each of a plurality of rows of the first prize ball path and the second prize ball path for guiding the game balls sent from the prize ball payout apparatus to the downstream side And a prize ball payout device is configured to detect the first prize ball. A ball receiving portion for receiving one game ball guided from the vehicle is arranged corresponding to each of the plurality of rows, and a predetermined number of game balls are sequentially received and released one by one in the ball receiving portion. A plurality of prize ball delivery members for delivering game balls to the downstream side one by one; and drive means for driving game ball receiving operation and delivery operation by the prize ball delivery member; When it is determined that all the plurality of rows are not in a shortage state, the driving speed of the prize ball delivery member by the driving means is set to the first speed, and the detection result by the detecting means is used. When the ball shortage state is determined in at least one of the plurality of rows, the driving speed of the prize ball delivery member by the driving means is set to a second speed higher than the first speed.
この構成によれば、第1賞球通路が複数列構成となっている。そして、各列ごとに対応して複数の賞球送出部材が配置されている。したがって、各列ごとの遊技球を各列ごとに対応する賞球送出部材が受け入れと放出を繰り返しながら順次送出する。その賞球送出部材は、遊技球を1個受け入れる球受け部を有している。典型的には、賞球送出部材は、例えばスプロケット状の回転体であり、その周上に複数形成された凹部が球受け部である。そして、駆動手段は典型的に例えばステッピングモータであり、スプロケットを回転駆動する。 According to this configuration, the first prize ball passages are configured in a plurality of rows. A plurality of prize ball delivery members are arranged corresponding to each row. Accordingly, the game balls for each row are sequentially sent out by the award ball delivery member corresponding to each row while receiving and discharging. The prize ball delivery member has a ball receiving portion for receiving one game ball. Typically, the prize ball delivery member is, for example, a sprocket-like rotating body, and a plurality of recesses formed on the periphery thereof are ball receiving portions. The drive means is typically a stepping motor, for example, and rotationally drives the sprocket.
そして、複数列のすべての列に遊技球が充分に供給され、球不足状態でない場合には、賞球送出部材が第1の速度で駆動される。この第1の速度は、賞球払出処理が適正に行われるべく設定された速度であり、通常状態においてはこの第1の速度に基づき賞球払出処理が実行される。 When the game balls are sufficiently supplied to all of the plurality of rows and the ball is not short, the prize ball delivery member is driven at the first speed. The first speed is a speed set so that the prize ball payout process is properly performed, and in the normal state, the prize ball payout process is executed based on the first speed.
一方、複数列の少なくともいずれか1列において球不足状態となった場合には、第1の速度より高速の第2の速度に基づき賞球払出処理が実行される。球不足状態となった場合は、第1の速度のまま賞球払出処理を実行し続けても、単位時間当たりの払出賞球数が減少してしまう。その結果、遊技者に対して不安感を与えてしまったり、払出完了の遅延を生じてしまう。しかしながら、本発明においては、球不足状態となった場合に、賞球送出部材の駆動速度が高速とされるので、球不足状態の場合であっても、通常状態と同様に適正な払出速度で賞球払出を実行することができる。 On the other hand, when at least one of the plurality of rows is in a ball shortage state, the prize ball payout process is executed based on the second speed higher than the first speed. In the case of a shortage of balls, the number of payout prize balls per unit time decreases even if the prize ball payout process is continuously executed at the first speed. As a result, anxiety is given to the player and a payout completion delay occurs. However, in the present invention, the driving speed of the prize ball delivery member is increased when the ball is in shortage state, so even in the ball shortage state, the appropriate payout speed is the same as in the normal state. Prize ball payout can be executed.
例えば、第1賞球通路が2列の場合であって、そのうちの1列が球不足状態となった場合に、賞球送出部材の駆動速度を2倍にすることによって、通常状態でも球不足状態でも、単位時間当たりの払出賞球数を同等にすることができる。 For example, when the first prize ball passage is in two rows and one of the rows is in a shortage of balls, the driving speed of the prize ball delivery member is doubled to reduce the number of balls even in the normal state. Even in the state, the number of payout prize balls per unit time can be made equal.
なお、常に賞球送出部材の駆動速度を第2の速度に設定すると、駆動手段の負荷が増大して、発熱や駆動トルク不足等の不具合の原因となる場合がある。しかしながら、本発明においては、球不足状態の場合にのみ第2の速度に設定し、球不足状態でない場合(通常状態)では、第2の速度より低速の第1の速度に設定するので、そのような懸念を殆ど考慮する必要がない。 If the driving speed of the prize ball delivery member is always set to the second speed, the load on the driving means increases, which may cause problems such as heat generation and insufficient driving torque. However, in the present invention, the second speed is set only when the ball is insufficient, and when the ball is not short (normal state), the first speed is set lower than the second speed. There is little need to consider such concerns.
制御手段が、球不足状態を判断した後に、検知手段による検知結果に基づき複数列のすべての列において球不足状態でないと判断した場合に、所定の延長時間が経過した後に駆動手段による賞球送出部材の駆動速度を第2の速度から第1の速度へと設定してもよい。 When the control unit determines that the ball is in shortage state and then determines that all of the plurality of rows are not in a ball shortage state based on the detection result of the detection unit, the driving unit sends out a prize ball after a predetermined extension time has elapsed. The driving speed of the member may be set from the second speed to the first speed.
球不足状態となった場合には、第1の速度よりも高速である第2の速度で賞球送出部材を駆動するので、賞球払出処理に遅延が生じることは殆どない。しかしながら、例えば、球不足状態の判断に一定の時間が必要である場合は、その時間分の賞球払出処理の遅延を生じる場合がある。賞球送出部材を第2の速度で駆動しても、当初に生じた払出処理の遅延をなかなか解消できない場合がある。 In the case of a shortage of balls, the prize ball delivery member is driven at a second speed that is higher than the first speed, so that there is almost no delay in the prize ball payout process. However, for example, when a certain amount of time is required to determine the ball shortage state, there may be a delay in the prize ball payout process for that time. Even if the prize ball delivery member is driven at the second speed, the payout processing delay that originally occurred may not be easily resolved.
また、第2の速度を第1の速度に比べあまり高速に設定できない場合には、球不足に起因する単位時間当たりの払出賞球数の低下を、駆動速度の高速化で充分に補いきることができず、球不足状態における賞球払出処理時に徐々に払出処理の遅延が増大する場合もある。 If the second speed cannot be set much higher than the first speed, the decrease in the number of payout balls per unit time due to the shortage of balls can be sufficiently compensated by increasing the driving speed. In some cases, the delay of the payout process gradually increases during the prize ball payout process in the insufficient ball state.
このような場合には、球不足状態が解消した後にもしばらくの間(すなわち、所定の延長時間)第2の速度で賞球送出部材の駆動を続けることにより、払出処理の遅延の解消を促進することができる。すなわち、所定の延長時間の間は、球不足状態がなく、かつ高速である第2の速度で賞球払出処理が行われるので、通常状態よりも払出速度(単位時間当たりの払出数)を増大させることができ、遅延解消に寄与する。 In such a case, the elimination of the payout processing delay is promoted by continuing to drive the prize ball delivery member at the second speed for a while (ie, a predetermined extension time) after the shortage of balls is resolved. can do. In other words, during the predetermined extended time, there is no shortage of balls, and the prize ball payout process is performed at the second speed, which is high, so the payout speed (the number of payouts per unit time) is increased compared to the normal state. This contributes to delay elimination.
なお、この所定の延長時間は、一定時間でもよいが、制御手段が状況に応じて判断することにより、可変とされていてもよい。すなわち、球不足状態が解消した時点における払出処理の遅延量(未払出の賞球数)や、球不足状態の解消時点における遊技状況(例えば、大当り中であるか否か、確率変動中であるか否か、等)に応じて制御手段が所定の延長時間を適切な時間に調整した上で設定してもよい。 The predetermined extension time may be a fixed time, but may be variable by the control means judging according to the situation. That is, the payout processing delay amount (the number of unpaid award balls) at the time when the ball shortage state is resolved, and the game situation at the time when the ball shortage state is resolved (for example, whether or not the big hit is in the probability variation) Depending on whether or not, etc., the control means may set the predetermined extension time after adjusting it to an appropriate time.
制御手段が、検知手段による検知結果に基づき、複数列の少なくともいずれか1列において球不足状態を判断した場合に、賞球払出ユニットによる賞球払出の順序を、入賞領域への遊技球の入賞順序と異ならせてもよい。 When the control means determines a ball shortage state in at least one of the plurality of rows based on the detection result by the detection means, the order of the winning ball payout by the winning ball payout unit is determined according to the prize winning area. It may be different from the order.
通常は、入賞領域への入賞の順序と同じ順序で賞球払出処理が行われる。すなわち、入賞領域の種類に応じて対応する賞球数が各々設定されているが、例えば、賞球数が、「3個の入賞領域→10個の入賞領域→5個の入賞領域→10個の入賞領域」の順序で遊技球が入賞した場合には、賞球払出処理も「3個→10個→5個→10個」の順序で払い出される。 Normally, the winning ball payout processing is performed in the same order as the order of winning in the winning area. That is, the corresponding number of winning balls is set according to the type of winning area. For example, the number of winning balls is “3 winning areas → 10 winning areas → 5 winning areas → 10”. When the game balls are won in the order of “winning area”, the winning ball payout process is also paid out in the order of “3 → 10 → 5 → 10”.
しかしながら、この構成によれば、上記のような順序で入賞した場合でも、賞球払出処理を「10個→10個→5個→3個」のように異なる順序とすることができる。もちろん、合計の払出数は、順序を変更する前と変更しない。このように構成することにより、例えば、賞球数の多い払出処理を集中的に先に実行させ、賞球数の少ない払出処理を後回しにすることができる。 However, according to this configuration, even when winning is made in the order as described above, the winning ball payout process can be changed in a different order such as “10 → 10 → 5 → 3”. Of course, the total number of payouts does not change before the order is changed. With this configuration, for example, a payout process with a large number of prize balls can be executed intensively first, and a payout process with a small number of prize balls can be postponed.
賞球払出処理と賞球払出処理との間には、駆動手段の停止や払出数確認の情報通信等のため一定時間(例えば、500ms)の駆動停止時間が確保される。したがって、上記の例で言えば、正確には「10個の連続払出→駆動停止時間→10個の連続払出→駆動停止時間→5個の連続払出→駆動停止時間→3個の連続払出」のように払出処理が進行する。この駆動停止時間は、駆動手段が停止して賞球払出には寄与しない時間であるので、球不足状態においてなるべく払出処理を高速化し、遅延を防止するという観点からは、駆動停止時間の回数は少ない方が好ましい。 Between the prize ball payout process and the prize ball payout process, a drive stop time of a fixed time (for example, 500 ms) is ensured for stopping the driving means and information communication for confirming the number of payouts. Therefore, in the above example, exactly “10 consecutive payouts → drive stop time → 10 continuous payouts → drive stop time → 5 continuous payouts → drive stop time → 3 continuous payouts” Thus, the payout process proceeds. Since the drive stop time is a time that does not contribute to the prize ball payout when the drive means stops, from the viewpoint of speeding up the payout processing as much as possible in the insufficient ball state and preventing the delay, the number of drive stop times is Less is preferable.
この構成によれば、連続する払出賞球数の多い払出処理を先行させることにより、球不足状態となってから一定の時間が経過するまでの間の駆動停止時間の回数を低減することができる。結果的に、払出処理の高速化、処理の遅延防止に寄与することができる。 According to this configuration, it is possible to reduce the number of drive stop times until a certain time elapses after a ball shortage state by preceding a payout process with a large number of consecutive payout prize balls. . As a result, it is possible to contribute to speeding up of the payout processing and prevention of processing delay.
検知手段が、賞球送出部材から送出された遊技球の通過を検知する通過センサを含み、かつ、制御手段が、駆動手段の所定量以上の駆動にも拘らず通過センサが遊技球の通過を検知しないことに基づき球不足状態を判断してもよい。 The detection means includes a passage sensor that detects the passage of the game ball sent from the prize ball delivery member, and the control means detects that the passage sensor passes the game ball regardless of the driving of the drive means by a predetermined amount or more. You may judge a ball shortage state based on not detecting.
通過センサによって賞球送出部材から遊技球が送出されたことを確実に検知することができる。この通過センサは、通常、第2賞球通路に配置される。駆動手段の所定量駆動ごとに通過センサは賞球の通過を検知する。ここで、所定量とは、賞球送出部材により1個の遊技球が送出されることに相当する駆動量である。 It is possible to reliably detect that the game ball is delivered from the prize ball delivery member by the passage sensor. This passage sensor is usually arranged in the second prize ball passage. Each time the driving means is driven by a predetermined amount, the passage sensor detects passage of the prize ball. Here, the predetermined amount is a driving amount corresponding to one game ball being delivered by the prize ball delivery member.
例えば、駆動手段としてのステッピングモータが96パルスの駆動パルスによって賞球送出部材としてのスプロケットを1回転させ、そのスプロケットの1回転で6個の遊技球が送出される場合、96/6=16パルスの駆動ごとに1個の遊技球が送出されることとなる。したがって、所定量は16パルスとなる。 For example, when a stepping motor as a driving means rotates a sprocket as a prize ball delivery member once by a driving pulse of 96 pulses and six game balls are delivered by one rotation of the sprocket, 96/6 = 16 pulses One game ball is sent out every time of driving. Therefore, the predetermined amount is 16 pulses.
この駆動量以上の駆動を行ったにも拘らず通過センサが遊技球の通過を検知しない場合、球受け部に賞球が受け入れられていなかった、すなわち球不足状態が発生していたと判断することができる。その判断に基づき、球不足状態の発生を判断して、その後に球不足状態でない列の遊技球を球受け部に受け入れる位置となるまで駆動手段を駆動させることにより、次回の賞球払出を迅速に行うことができる。 If the passing sensor does not detect the passing of the game ball in spite of the driving exceeding this driving amount, it is determined that the winning ball has not been received in the ball receiving portion, that is, a shortage of balls has occurred. Can do. Based on this determination, the occurrence of a shortage of balls is judged, and then the driving means is driven until it reaches a position where the game balls in a row that is not in shortage of balls are received by the ball receiving portion, so that the next prize ball can be paid out quickly. Can be done.
なお、賞球送出部材や駆動手段の初期位置と、その初期位置から駆動開始した場合の複数列の賞球送出順序を予め把握しておけば、いずれの列が球不足状態であるかを正しく判断することができる。賞球送出部材や駆動手段の初期位置を検知する初期位置検知手段を有していれば、より正確に、球不足状態となった列を特定することができる。 In addition, if the initial position of the prize ball delivery member and the driving means and the prize ball delivery order of a plurality of rows when driving is started from the initial position are known in advance, it is possible to correctly determine which row is in a shortage state. Judgment can be made. If there is an initial position detecting means for detecting the initial position of the award ball delivery member and the driving means, it is possible to more accurately identify the row that is in a shortage state.
検知手段が、賞球送出部材から送出された遊技球の通過を複数の賞球送出部材ごとに検知する通過センサを含んでもよい。 The detection means may include a passage sensor that detects the passage of the game ball sent from the prize ball delivery member for each of the plurality of prize ball delivery members.
賞球送出部材から送出された遊技球の通過を複数の賞球送出部材ごとに通過センサが検知する。例えば、通過センサは賞球送出部材ごと、複数列の各列ごとに配置されている。したがって、遊技球が通過すべきタイミングで通過センサが遊技球の通過を検知しなかった場合に、その通過センサに対応する列が球不足状態であることを容易に判断することができる。なお、この通過センサは、賞球送出部材の下流側、第2賞球通路内に配置されるのが一般的である。 The passage sensor detects the passage of the game ball sent from the prize ball delivery member for each of the plurality of prize ball delivery members. For example, the passage sensor is arranged for each prize ball delivery member and for each of a plurality of rows. Therefore, when the passing sensor does not detect the passing of the gaming ball at the timing when the gaming ball should pass, it can be easily determined that the row corresponding to the passing sensor is in a shortage state. In general, the passage sensor is disposed in the second prize ball passage on the downstream side of the prize ball delivery member.
検知手段が、第1賞球通路における球の有無を複数列の各列ごとに検知する球有無センサを含んでもよい。 The detecting means may include a ball presence / absence sensor that detects the presence / absence of a ball in the first prize ball passage for each of a plurality of rows.
第1賞球通路における球の有無を複数列の各列ごとに球有無センサが検知する。例えば、球有無センサが複数列の各列ごとに配置されている。したがって、各列ごとに、球が有るか無いかを直接的に検知することができ、どの列が球不足状態であるかを容易に判断することができる。 A ball presence sensor detects the presence or absence of a ball in the first prize ball passage for each of a plurality of rows. For example, a sphere presence / absence sensor is arranged for each of a plurality of rows. Accordingly, it is possible to directly detect whether or not there is a sphere for each column, and it is possible to easily determine which column is in a shortage of spheres.
本発明の更なる目的又はその他の特徴は、以下添付図面を参照して説明される好ましい実施の形態によって明らかにされるであろう。 Further objects and other features of the present invention will become apparent from the preferred embodiments described below with reference to the accompanying drawings.
本発明によれば、遊技機における賞球払出動作の迅速性及び確実性の向上を図ることができる。特に、補給球不足や球詰まり等の何らかの事情によって賞球払出ユニットの球通路内に球不足状態が発生した際に、その球不足に起因する賞球払出速度(単位時間当たりの払出数)の低下、払出処理の遅延を防止することができ、通常時と同等の賞球払出速度を確保することができる。その結果、遊技者の”不安感”や”イライラ感”を予防することができる。 According to the present invention, it is possible to improve the speediness and certainty of a prize ball payout operation in a gaming machine. In particular, when a ball shortage occurs in the ball passage of the prize ball payout unit due to a shortage of supply balls or ball clogging, the prize ball payout speed (number of payouts per unit time) due to the shortage of balls Decline and delay in payout processing can be prevented, and a prize ball payout speed equivalent to that in normal times can be secured. As a result, the player's “anxiety” and “irritation” can be prevented.
[実施の形態1]
<パチンコ機の構成の説明>
以下、本発明の実施の形態1について図面を用いて説明する。図1は、本発明の実施の形態1に係る遊技機としてのパチンコ機2の正面図であり、図2は、図1に示すパチンコ機2の背面図である。このパチンコ機2は、遊技機枠ユニット3、遊技盤ユニット5、ガラス10、発射ユニット(図示せず)、球皿14等を有している。発射ユニットは、1個ずつ遊技球23を遊技盤ユニット5に構成される遊技領域16に向けて発射可能に構成されている。
[Embodiment 1]
<Description of pachinko machine configuration>
Hereinafter,
パチンコ機2は、遊技者が後述する発射装置ハンドル15を操作することによって、遊技領域16に向けて球が発射ユニットによって発射され、球の流下による遊技が実現される。なお、遊技機は、パチンコ機2の他にパチンコ式スロットマシン機、コインゲーム機等のアーケードマシン、各種ゲーム機を概念することができ、要するに、遊技媒体の流下による遊技を実現する遊技領域を有するあらゆる遊技機が含まれる。
In the
なお、パチンコ機においても、アレンジボール機、雀球機等の組合せ式パチンコ機、いわゆるデジパチタイプ(1種タイプ)やハネモノタイプ(2種タイプ)のパチンコ機等のあらゆるパチンコ機が概念できるが、本実施の形態においては、デジパチ遊技(1種遊技、図柄変動遊技ともいう。)を実現するいわゆる1種タイプのパチンコ機について例示説明する。なお、図柄変動遊技については後述する。 In addition, in the pachinko machine, any pachinko machine such as a combination pachinko machine such as an arrangement ball machine or a sparrow ball machine, a so-called digipachi type (one type) or a honey mono type (two types) pachinko machine can be conceptualized. In this embodiment, a so-called one-type pachinko machine that realizes a digipachi game (also referred to as a one-type game or a symbol variation game) will be described as an example. The symbol variation game will be described later.
パチンコ機2の遊技機枠ユニット3は、後述する遊技盤ユニット5を保持するためのものであり、このパチンコ機2の周囲側面及び前方を囲むように構成されている。遊技機枠ユニット3の内部側には、遊技盤ユニット5の他にも後述する各種制御基板や遊技球用の経路、及び遊技球の発射装置等各種機構部品が配置され、遊技機枠ユニット3によって周囲側面及び前方からのパチンコ機2内部側への不正アクセスが防止されるようになっている。
The gaming
パチンコ機2の周囲を囲む外枠4、その内側に前方開閉可能にヒンジ22を介して揺動支持されて遊技盤ユニット5を保持する前枠9、前枠9の前方に前方開閉可能に揺動支持されガラス10及びその周囲を装飾する装飾部材32を保持するガラス枠12、を有して遊技機枠ユニット3が構成される。
The
ガラス10は、遊技機枠ユニット3内部側に保持された遊技盤6を前方から遊技者が視認することができるようにするための透明部材である。ガラス10は、遊技盤6に対して一定距離以上離間して配置された透明板である。ガラス10は、2枚の透明平板ガラスで形成されてガラス枠12の裏面側に保持され、遊技盤6との間に遊技球23が流下する流下空間を形成する機能、遊技者がガラス10を通して遊技盤6を視認できるように視認性を確保する機能、遊技者が遊技盤6に不正にアクセス(接触)できないように不正アクセスを防止する機能、を発揮する。
The
球皿14は、遊技者の持ち球を貯留するために前枠9の前面に配置された皿部材であって、本実施の形態においては上球皿14aと下球皿14bとを有している。上球皿14aは、球抜き部材14cを有して遊技盤6の下方、すなわちガラス枠12の下方部分に配置され、下球皿14bは、その上球皿14aの更に下方に配置されている。球皿14には、前枠9に装着された賞球払出ユニット60から払い出された遊技球23が導かれるように構成されている。
The
発射ユニット(図示せず)は、球送り装置(図示せず)によって球皿14の一部としての上球皿14aから発射位置に払い出された遊技球23を遊技領域16の上部に向けて発射(弾球)するためのものである。発射ユニットは、前枠9の下部に取り付けられており、発射位置の遊技球23を弾球する発射杆、その発射杆を駆動する発射モータ、発射杆を付勢して弾球力を発生させる発射バネを有している。
The launch unit (not shown) directs the
遊技盤ユニット5は、遊技盤面(遊技盤の表面)6a側の略中央に遊技役物としてのセンター役物7が配置された遊技盤6を有しており、その遊技盤面6aには多数の遊技釘27も配置されている。センター役物7の中央部には、画像表示手段としての演出表示装置7aが配置されると共に、この演出表示装置7aの表示部7bを露出させるための表示開口部7dが形成されている。
The
遊技盤6は、その表面側に遊技球23の流下による遊技を実現するための遊技領域16を構成するための盤状部材であり、遊技盤6を前方から遊技者にとって視認可能となるように遊技機枠ユニット3の一部としての前枠9に保持されている。
The
遊技盤6の表面には略円形状に周囲を囲むようにレール飾り26が取り付けられており、レール飾り26の外レール26aが遊技盤に対して立設するように配置されている。そして、レール飾り26の外レール26aによって画定され、外レール26aに面した略円形状の領域が遊技領域16となっている。レール飾り26の外側には、スピーカ8が取り付けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
A
遊技釘27は、遊技領域16を流下する遊技球23と衝突してその流下方向を変更させる流下変更部材であり、多数が遊技領域16内に配置されている。また、遊技領域16には、普通入賞口(入賞領域)28、始動入賞口(入賞領域)29及び大入賞口(入賞領域)31等の入球部材及びアウト口30が配置されている。各入球部材には、入球した遊技球を検出する入賞口センサ25が設けられている。更に、遊技領域16には、ゲート33、風車34等が配置されており、流下する遊技球23が各入球部材に流入したり、ゲート33を通過したり、風車34を回転させたりすることによって、遊技球23による流下遊技を楽しむことができるようになっている。
The game nails 27 are flow-down changing members that collide with the
演出表示装置7aは、例えば、液晶表示装置・有機ELディスプレイ・LED等により構成されて遊技者が遊技盤面6a側から視認可能となるように配置され、その表示部7b上に映像表示を行うものである。この演出表示装置7aの表示部7bには、第1図柄に連動する表示図柄7cの表示がなされる。表示図柄7cは、第1抽選手段の抽選結果を視覚的に演出するための図柄である。また、例えば、キャラクター等によるストーリー仕立ての映像としての演出映像も表示部7b上に表示されるようになっている。演出表示装置7aには、演出制御基板1600が中継基板を介して電気的に接続されており、演出制御基板1600によって画像表示が制御される。
The
遊技盤6の裏面側には、パチンコ機2の全体の制御を行うメイン制御基板(制御手段の一部)1000を収容したメイン制御基板ケース35と、演出表示装置7aの画像表示の制御等を行う演出制御基板1600を収容した演出制御基板ケース36と、賞球払出ユニット60による遊技球の払出しを制御する払出制御基板(制御手段の一部)2000を収容した払出制御基板ケース37と、電源基板(図示せず)を収容した電源基板ケース38と、が配置されている。この各制御基板ケースに収容された各制御基板によって遊技が実現される。更に、遊技盤6の裏面側には、パチンコ機2の遊技状態等の遊技情報を外部に出力するための外部出力端子板39が設けられている。
On the back side of the
また、パチンコ機2の背面には、複数のパチンコ機2が隣接して配置された遊技機島に設けられた遊技球循環装置(図示せず)から供給された遊技球23を一時的に貯留するための遊技球貯留タンク40と、遊技球貯留タンク40からの遊技球23が流入し、この遊技球23を1球ずつ通過させる賞球払出ユニット60と、が設けられている。
In addition, on the back surface of the
賞球払出ユニット60から払い出された遊技球23は、賞球通路を通過して球皿14に導かれる。この賞球通路には、球皿に複数の遊技球が滞留した満杯状態を検出する満杯検出センサ24(図7及び図8参照)が設けられている。満杯検出センサ24が満杯状態を検出すると、賞球払出ユニット60による遊技球23の払出制御を制限する処理が実行されるように構成されている。
The
賞球払出ユニット60は、払出制御基板2000によって駆動制御されるように構成されており、各種入賞口への遊技球23の入球や、カードユニットCを介した遊技球23の貸出し要求に応じて、ガラス枠12に装着された球皿14に向けて遊技球23を払い出すように構成されている。
The prize
具体的には、各入球部材に遊技球23が入球すると、入球部材に装着された入賞口センサ25によって遊技球23の通過が検知される。この検知信号がメイン制御基板1000に送信され、これを受けてメイン制御基板1000から払出制御基板2000側に所定の払出コマンドが送信される。その結果、賞球払出ユニット60によって所定個数の遊技球(賞球)23が払い出される。また、カードユニットCを介して遊技者から遊技球の貸出し要求がなされると、この要求信号が払出制御基板2000に送信される。その結果、賞球払出ユニット60によって所定個数の遊技球(貸し球)23が払い出される。
Specifically, when a
<賞球払出ユニット60の構成の説明>
次いで、図3〜図4に基づいて賞球払出ユニット60の構成について詳細に説明する。図3は、賞球払出ユニット60の内部構成を模式的に示した図である。この賞球払出ユニット60は、2列の供給通路(第1賞球通路)61を左右方向(図3中の紙面に垂直な方向)に並んで有している。また、各供給通路61に各々対応してスプロケット状の回転体(賞球送出部材)62が配置されている。この回転体62及び後述するモータ50が賞球払出装置を構成する。結果として、賞球払出ユニットは、供給通路61、賞球払出装置、後述する払出通路65、後述する検知手段(64,66)を有して大略構成されることとなる。賞球払出ユニット60は、図3に示すように供給通路61、賞球払出装置、払出通路65、検知手段(64,66)が一体に形成された部品であってもよい。また、賞球払出ユニット60は、これらの供給通路61、賞球払出装置、払出通路65、検知手段(64,66)が別々の部品として構成された上で、又はこれらのうち少なくとも2つの部品が組み合わされた状態で、遊技機枠ユニット3に取り付けられ又は遊技機枠ユニット3の背面側に取り付けられたベース部材に取り付けられる形態とされてもよい。すなわち、賞球払出ユニット60内に、供給通路61、賞球払出装置、払出通路65、検知手段(64,66)がどのような分割形態、取付形態で含まれるかを問わない。
<Description of configuration of prize
Next, the configuration of the prize
図4は、賞球払出装置の回転体62による球処理態様を模式的に示した図であり、(a)〜(d)は左側に配置される左回転体62L、(e)〜(h)は右側に配置される右回転体62Rによる球処理態様を示している。なお、(a)〜(d)と(e)〜(h)は、各々対応する同時刻での左右の回転体の処理態様を示しており、(a)と(e)は同じタイミング、(b)と(f)は同じタイミング、(c)と(g)は同じタイミング、(d)と(h)は同じタイミングである。
FIG. 4 is a diagram schematically showing a ball processing mode by the
賞球払出ユニット60は、遊技盤6を保持する前枠9に装着されており、遊技球貯留タンク40からの遊技球23が流入する供給通路61(左供給通路61L、右供給通路61R)と、供給通路61を通過した遊技球23が流入することにより遊技球23を1球ずつ受け入れては送出する回転体(左回転体62L、右回転体62R)62と、回転体62によって送出された遊技球の通過を検出する通過センサ(検知手段)66と、供給通路61に遊技球23が有ることを検知する球有りセンサ(球有無センサ、検知手段)64とを有している。この通過センサ66は、賞球払出装置内に含まれるように構成されていてもよいし、賞球払出装置とは別体として賞球払出ユニット60内(例えば、後述する払出通路65内)に備えられていてもよい。
The prize
左右の供給通路61は、遊技球貯留タンク40から供給された遊技球23をそれぞれ左右の回転体62に向けて案内するように構成されている。球有りセンサ64は、左右の供給通路61L,61R内に遊技球23が有ることを各々検知するために、左供給通路61Lに左球有りセンサ64L、右供給通路61Rに右球有りセンサ64Rが各々配置されている。
The left and
球有りセンサ64は、回転軸を中心に回転方向に移動する検出片64aと、検出片64aの位置を検出する検出部64bと、を備える。検出片64aは、供給通路61内の遊技球23と干渉するように構成されており、供給通路61内に遊技球23が有ると遊技球23によって押圧される。検出部64bは、遊技球23によって押圧された検出片64aを検出する。球有りセンサ64は、検出信号を払出制御基板2000に送信するように構成されており、払出制御基板2000は、球有りセンサ64の検出信号に基づいて、後述する払出制御処理を行う。この球有りセンサ64の構成については左右とも略同様である。
The sensor with a
左右の回転体62は、各々左右の供給通路61に対応して配置されており、左供給通路61Lによって案内された遊技球(賞球)23が左回転体62Lによって受け入れられ、右供給通路61Rによって案内された遊技球(賞球)23が右回転体62Rによって受け入れられるようになっている。回転体62の構成については左右とも略同様であるが、配置される位相が異なる。すなわち、左回転体62Lと右回転体62Rとは、同軸であるが、その円周方向における配置角度が60°ずれている。
The left and
また、本実施の形態1においては、通過センサ66も左右に2つ配置されており、左回転体62Lから送出された遊技球23の通過を左通過センサ66Lが検知し、右回転体62Rから送出された遊技球23の通過を右通過センサ66Rが検知するようになっている。回転体62によって送出された遊技球23はその下流側に配置された払出通路(第2賞球通路)65を通って流出口65aを介して球皿14へと案内される。通過センサ66は、この払出通路65内に配置されている。
In the first embodiment, two
供給通路61L,61Rを通過した遊技球23は、回転体62L,62Rに案内される。2枚の回転体62L,62Rは、モータ(駆動手段)50によって回転軸62bを中心に同期して回転される。各回転体62L,62Rには、各々3つの保持部(球受け部)63が形成されており、120°回転する毎に各供給通路61の遊技球23を保持するように構成されている。また、2枚の回転体62L,62Rの保持部63は、略60°ずつずれて形成されており、回転軸62bが60°回転するごとに遊技球23を交互に受け入れるように構成されている。
The
回転体62の下流には、賞球払出ユニット60外へ遊技球23を排出するための払出通路65が接続され、流出口65aへと至っている。また、流出口65aの上流側には、遊技球23の通過を検出する2つの通過センサ66L,66Rが各々2つの回転体62L,62Rに対応して配置されている。図4(a)〜(h)に示すように、回転体62L,62Rが正方向(図示するX方向)に回転されることにより、保持部63に保持された遊技球23は流出口65aに向けて流下する。通過センサ66L,66Rは、流出口65aに向けて通過する遊技球23を各々検知し、賞球払出ユニット60によって払い出す遊技球数をカウントする。
A
なお、通過センサ66によって遊技球23の通過が検出されると、検知信号が払出制御基板2000に送信される。払出制御基板2000は、通過センサ66の検知信号に基づいて、後述する払出制御処理を行う。
Note that when the passage of the
<回転体による賞球払出動作手順の説明>
次に、図4を参照しつつ、回転体62による賞球払出動作の手順について説明する。図4(a)〜(d)は、左回転体62L近傍を示しており、図4(e)〜(h)は、右回転体62R近傍を示している。まず図4(a)に示す状態において、左回転体62Lはその保持部63aが左供給通路61Lに対向するように位置し、左供給通路61Lからの遊技球23を受け入れている。
<Explanation of prize ball payout operation procedure by rotating body>
Next, with reference to FIG. 4, a procedure for a prize ball payout operation by the rotating
右回転体62Rは左回転体62Lと位相が略60°ずれているため、図4(a)と同タイミングである図4(e)の状態においては、右回転体62Rの保持部63a〜63cは右供給通路61Rに対向していない。右回転体62Rの保持部63cと保持部63aとの間の突出部が右供給通路61Rに対向するように位置しており、右回転体62Rは遊技球23を受け入れない状態となっている。
Since the phase of the
保持部63a〜63cは、遊技球23の直径の約半分程度以上の深さで形成されている。したがって、このとき、左回転体62Lの保持部63aに受け入れられた遊技球23は、右回転体62Rの突出部に当接して受け入れられていない状態の遊技球23よりも約半球分(半ピッチ分)程度以上下方に位置することとなる。
The holding
続いて、回転体62L,62RがX方向に約60°回転すると、図4(b)及び図4(f)に示す状態となる。図4(b)においては、左回転体62Lの保持部63aに保持された遊技球23が、払出通路65に向けて送出されようとしている。この状態において、左回転体62Lの保持部63aと保持部63bとの間の突出部が左供給通路61Lに対向して、遊技球23の受け入れが不可能な状態となっている。したがって、左供給通路61Lにおいては、保持部63aに受け入れられた遊技球23に続く遊技球23が、約半ピッチ分落下してその突出部に当接している。
Subsequently, when the
ここで、図4(b)と同タイミングである図4(f)に示すように、右回転体62RもX方向に60°回転すると、右供給通路61Rに突出部でなく保持部63aが対向する位置となる。その結果、突出部に当接していた遊技球23が略半ピッチ分落下して保持部63a内へと受け入れられる。
Here, as shown in FIG. 4F at the same timing as FIG. 4B, when the right
更に回転体62L,62RがX方向に約60°回転すると、図4(c)及び図4(g)に示す状態となる。図4(c)は、左回転体62Lの保持部63aに保持された遊技球23が放出されて流下し、左通過センサ66Lによって検知された状態である。この状態において、左回転体62Lの保持部63bが左供給通路61Lに対向して、次の遊技球23が約半ピッチ分落下して保持部63bに受け入れられている。
Further, when the
図4(c)と同タイミングである図4(g)に示すように、右回転体62RもX方向に60°回転すると、保持部63aに保持された遊技球23が払出通路65に向けて送出されようとしている。この状態において、右回転体62Rの保持部63aと保持部63bとの間の突出部が右供給通路61Rに対向して、遊技球23の受け入れが不可能な状態となっている。したがって、右供給通路61Rにおいては、保持部63aに受け入れられた遊技球23に続く遊技球23が、約半ピッチ分落下してその突出部に当接している。
As shown in FIG. 4G at the same timing as FIG. 4C, when the
更に、回転体62L,62RがX方向に約60°回転すると、図4(d)及び図4(h)に示す状態となる。図4(d)においては、左回転体62Lの保持部63bに保持された遊技球23が、払出通路65に向けて送出されようとしている。この状態において、左回転体62Lの保持部63bと保持部63cとの間の突出部が左供給通路61Lに対向して、遊技球23の受け入れが不可能な状態となっている。したがって、左供給通路61Lにおいては、保持部63bに受け入れられた遊技球23に続く遊技球23が、約半ピッチ分落下してその突出部に当接している。
Further, when the
ここで、図4(d)と同タイミングである図4(h)に示すように、右回転体62RもX方向に60°回転すると、右回転体62Rの保持部63aに保持された遊技球23が放出されて流下し、右通過センサ66Rによって検知される。この状態において、右供給通路61Rには突出部でなく保持部63bが対向する位置となる。その結果、突出部に当接していた遊技球23が略半ピッチ分落下して保持部63b内へと受け入れられる。
Here, as shown in FIG. 4H at the same timing as FIG. 4D, when the right
このように、払出制御基板2000からの制御コマンドに基づいて回転体62がX方向に回転する際には、左回転体62Lと右回転体62Rとが、交互に遊技球23を受け入れては放出する送出動作を繰り返す。払出通路65には、回転体62の1回転で6個の遊技球(賞球)23、すなわち、1/6回転に1個ずつの遊技球(賞球)23が払い出されることとなる。
As described above, when the
なお、この回転体62の初期位置(ホームポジション(HP)とも言う。)は、保持部63が供給通路に対向している状態である。例えば、図4(a),(c)に示すように左回転体62Lの保持部63が左供給通路61Lに対向する状態(以下、左側初期位置という。)か、図4(f),(h)に示すように右回転体62Rの保持部63が右供給通路61Rに対向する状態(以下、右側初期位置という。)のいずれかが初期位置となる。回転体62は、賞球払出処理を完了した後、このいずれかの初期位置までモータ50によって回転駆動された後に停止する。このとき、左右いずれの回転体の球受け部が供給通路に対向する状態で停止するかは、払出を行った賞球数によって異なる。初期位置が図4(a),(c)の状態から、奇数個の賞球を払い出した後に停止する初期位置は、図4(f),(h)の状態となる。
Note that the initial position (also referred to as home position (HP)) of the
例えば、モータ50のモータ軸は、回転体62と直接連結されており、そのモータ軸には、6つのスリットが形成された円盤部材(不図示)が取り付けられている。6つのスリットは、モータ軸中心から放射方向に6等分位置に形成された切欠き部であって、各々左回転体62Lの3つの保持部63a〜63c及び右回転体62Rの3つの保持部63a〜63cの合計6つの保持部63に対応している。
For example, the motor shaft of the motor 50 is directly connected to the
円盤部材は、モータ50の回転及びその位置を検出する投受光式の位置センサ(不図示)のセンサ光を遮光するように配置され、センサ光部分にスリットが位置した場合にだけセンサ光が投光することによってモータ50の回転/停止、回転角度位置が検出できるようになっている。すなわち、いずれかの回転体62の保持部63が供給通路61に対向する位置となった場合に位置センサの出力がオンとなり、それ以外の位置となった場合に位置センサの出力がオフとなることによって、回転体62が1周する間における6回の初期位置を検出することができるようになっている。
The disk member is arranged so as to shield the sensor light of a light projection / reception type position sensor (not shown) that detects the rotation of the motor 50 and its position, and the sensor light is projected only when a slit is positioned in the sensor light portion. The rotation / stop of the motor 50 and the rotation angle position can be detected by illuminating. That is, the output of the position sensor is turned on when the holding
もちろん、更なる工夫によって、左側初期位置と右側初期位置とを判別することができるようになっていてもよい。例えば、円盤部材上での左側初期位置に対応する3つのスリットの半径方向位置と右側初期位置に対応する3つのスリットの半径方向位置とを異ならせて、各半径方向位置における投光/遮光を検出する位置センサを、センサ光が別々の半径方向位置となるように配置してもよい。また、左側初期位置に対応するスリットのスリット幅と右側初期位置に対応するスリットのスリット幅とを異ならせることによっても、スリットに対応して検出したオン信号が左側初期位置に対応するものなのか右側初期位置に対応するものなのかを判別することができる。 Of course, the left-side initial position and the right-side initial position may be discriminated by further contrivance. For example, the radial position of the three slits corresponding to the left initial position on the disk member and the radial position of the three slits corresponding to the right initial position are made different so that light projection / light shielding at each radial position is performed. You may arrange | position the position sensor to detect so that sensor light may become a different radial direction position. Also, whether the ON signal detected corresponding to the slit corresponds to the left initial position also by making the slit width of the slit corresponding to the left initial position different from the slit width corresponding to the right initial position. It can be determined whether the position corresponds to the right initial position.
また、円盤部材を別途設けることなく、回転体62自体にスリットを形成して、そのスリットを位置センサによって検出するように構成しても、同様の効果を発揮する。回転体62が初期位置となったときにスリットが位置する位相(角度位置)に位置センサを配置することができれば、位置センサがオン信号(投光)を検知した時点で回転体62が初期位置となる。しかしながら、回転体62が初期位置となったときのスリット角度位置(位相)と位置センサの角度位置(位相)とが異なる場合は、位置センサがオン信号(投光)を検知してから一定ステップ駆動した時点で回転体62が初期位置であると判断する。
Further, the same effect can be achieved even if a slit is formed in the
<モータの駆動の説明>
モータ50は、払出制御基板2000からの駆動信号(ステップ数を示す信号)に基づき回転体62をX方向に回転駆動して賞球払出処理を実行する。図5及び図6は、モータ50の動作タイムチャートである。図5においては、賞球数4個の払出処理を行う場合を示しており、図6においては、賞球数4個の払出処理を要求する駆動信号が連続して払出制御基板2000から送出された場合を示している。
<Description of motor drive>
The motor 50 drives the rotating
この図5,7において、(a)は、モータ50のオン(回転)、オフ(停止)を示している。(b)は、モータ50の位置センサ出力を示している。モータ50の位置センサは、上記したように、例えば、モータ軸や回転体62の軸の回転角度位置を検出するために投受光センサ及びスリットで構成された公知のセンサであって、遊技球を1個払い出すごとに1パルス(オン信号)を出力するように構成されている。(c)は、払出制御基板2000側からメイン制御基板1000側へと”賞球払出処理中であるか(オン信号)ないか(オフ信号)”を示すために送出する信号(賞球払出中信号)であって、(d)は、始動入賞口29への遊技球23の入賞を示す入賞口センサ25からのセンサ出力であって入賞があったときにオン信号が出力される。もちろん、他の入賞口28,31に遊技球23が入賞した場合も、対応する入賞口センサ25からオン信号が出力される。
5 and 7, (a) shows on (rotation) and off (stop) of the motor 50. (B) shows the position sensor output of the motor 50. As described above, the position sensor of the motor 50 is, for example, a known sensor composed of a light projecting / receiving sensor and a slit for detecting the rotation angle position of the shaft of the motor shaft or the
なお、図4(c)の賞球払出中信号は、払出制御基板2000側からメイン基板1000側への信号送信がパラレル形式で行われる場合に払出制御基板2000側から送出される。払出制御基板2000側からメイン制御基板1000側への信号送出がシリアル形式で行われる場合には、賞球払出中信号が継続的に送出されるのでなく、メイン制御基板1000側から払出制御基板2000側へ問い合わせ信号が定期的に送出される。そして、払出制御基板2000側から問い合わせ信号に応答する形で賞球払出中信号がメイン制御基板1000側へと返送される。
4C is sent out from the
(e)は、メイン制御基板1000から払出制御基板2000へと送信される賞球払出コマンドの送信のタイミングを示している。ここで”A”は、遊技球23の入賞を契機として送信される賞球払出コマンドであって、賞球数(この例では、4個。)の情報を含んでいる。また、”B”は、賞球払出動作開始のための賞球払出コマンドであって、”B”のコマンドを契機としてモータ50の駆動が開始される。
(E) shows the transmission timing of a prize ball payout command transmitted from the
(f)、(g)は、通過センサ66による球通過(すなわち、遊技球の正常な払出)を検知した出力信号であって、例えば(f)が左通過センサ66Lの出力信号、(g)が右通過センサ66Rの出力信号を示している、遊技球23が通過センサ66を通過すると、オン信号が出力される。(h)は、後述する払出カウンタ2322(図10参照)のカウント値を示している。払出カウンタ2322には、賞球払出開始(すなわち、賞球払出コマンド”A”の送出完了、と共に払い出すべき予定払出賞球数(例えば、4個)がセットされる。そして、通過センサ66により遊技球23の通過が検知されるごとに予定払出賞球数が1つずつ減算されるようになっている。
(F) and (g) are output signals detected when the
入賞口センサ25が遊技球23の入賞を示すセンサ出力(オン信号)を送信すると、賞球払出コマンド”A”がメイン制御基板1000より送出される。その賞球払出コマンド”A”の送出を受けて、払出カウンタ2322に予定払出賞球数4個がセットされる。
When the winning
続く賞球払出コマンド”B”の送出が契機となり、モータ50の駆動が開始され、払出動作が開始する。予定払出賞球数の記憶が0個でなければ、1ステップ3ms(モータ50の位置センサ検査時は9ms)の速度でモータ50を回転させ、16ステップ駆動することにより1個の賞球払出を行う。なお、払出制御基板2000からメイン制御基板1000への信号送出がパラレル形式の場合には、上記のメイン制御基板1000側からの問い合わせ信号に応答する賞球払出中信号がオフ信号となった場合に、メイン制御基板1000は、4個の賞球払出処理が完了したと認識し、次回の賞球払出コマンドを払出制御基板2000に向けて送出する。この、賞球払出処理完了の認識から次回の賞球払出コマンドの送出までの間に、100msの休止時間が設定される。また、モータ50の位置センサによりモータ50の位置判定を行い、正常に回転しているか否かの検出を行う。
The subsequent prize ball payout command “B” is sent as a trigger, the drive of the motor 50 is started, and the payout operation is started. If the number of scheduled payout balls is not 0, the motor 50 is rotated at a speed of 1
遊技球が払い出されるごとに通過センサ66が1個ずつの(この例では、左右の通過センサ66L,66Rが交互に)遊技球23の通過を検知し、通過を検知するごとに予定払出賞球数が1個ずつ減算される。その通過検知によって払出処理が正常に行われていることが確認される。
Each time a game ball is paid out, one
1回の連続払出処理では、1回の賞球払出コマンド送出で指定された払出賞球数(最大15個、本例では4個。)の遊技球の払出を行うため、賞球払出中の信号を払出制御基板2000からメイン制御基板1000へと送出することにより、メイン制御基板1000に、賞球払出中であることを報知する。また1回の連続払出動作後は、次回の払出動作開始まで、少なくとも100msのモータ休止時間が設定される。
In one continuous payout process, the number of payout balls (maximum 15 in this example, 4 in this example) specified by sending out a single prize ball payout command is paid out. By sending a signal from the
なお、図5は、賞球払出動作中にメイン制御基板1000が次の入賞を検知しなかった場合であり、図6は、賞球払出動作中にメイン制御基板1000が次の入賞を検知した場合である。図6においては、2回目の入賞口センサ25による遊技球23の入賞検知に起因する2回目の賞球払出コマンドの送出が、1回目の賞球払出処理(モータ50の回転駆動)が終了するまで繰り延べられている。また、2回目のモータ50の回転駆動開始が、1回目のモータ50の回転駆動終了から100msの休止時間を経過した以降とされている。
FIG. 5 shows a case where the
<パチンコ機のシステム構成の説明>
次いで、このパチンコ機2のシステム構成について詳細に説明する。図7は、パチンコ機2の電気的な概略構成を示すブロック構成図である。図8は、パチンコ機2の機能ブロックを示したブロック図である。パチンコ機2は、メイン制御基板1000、演出制御基板1600、及び払出制御基板2000を有する制御手段がパチンコ機2の動作制御、表示装置等の演出制御、遊技の進行制御、遊技球の払出制御を行う。制御手段には、入賞口としての普通入賞口28、始動入賞口29、大入賞口31等の入球部材の入賞口センサ25、第1図柄表示装置17、演出表示装置7a、球有りセンサ64、満杯検出センサ24、及び通過センサ66等の各部品が電気的に接続されている(図7参照)。
<Description of pachinko machine system configuration>
Next, the system configuration of the
メイン制御基板1000は、抽選手段201と、図柄決定手段203と、保留記憶手段204と、図柄表示制御手段205と、賞球決定手段206と、パターン記憶手段207と、入球判定手段208と、特別遊技制御手段209と、エラー処理手段212と、を備える。演出制御基板1600は、演出決定手段221と、演出制御手段222と、演出パターン記憶手段223と、を備える。
The
払出制御基板2000は、払出制御手段2300を備える。なお、メイン制御基板1000に含まれる各機能は、演出制御基板1600又は払出制御基板2000に搭載されるように構成してもよいし、演出制御基板1600又は払出制御基板2000に含まれる機能は、メイン制御基板1000に搭載されるように構成してもよい。
The
抽選手段201は、始動入賞口29への遊技球23の入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための乱数値を取得する。抽選手段201は、乱数値に基づいて特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定で参照する当否判定テーブルを複数保持する。複数の当否判定テーブルには、当り又は外れという抽選結果と乱数値とが対応付けられており、当りと対応付けられた乱数値の範囲設定に応じて当否確率が定まる。抽選手段は、乱数値に基づいて抽選結果を取得する。取得した抽選結果は、保留記憶手段204において一時的に記憶される。
The lottery means 201 acquires a random value for determining whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than a normal game, triggered by the
抽選手段201は、通常時には通常確率の当否判定テーブルを参照し、通常より当選確率が高い確率変動時には通常確率より当りの確率が高い当否判定テーブルを参照する。抽選手段201は、複数の当否判定テーブルのうちいずれかの当否判定テーブルを適宜選択して参照し、乱数値が当りであるか否かを判定する。 The lottery means 201 refers to the normality probability determination table at the normal time, and refers to the normality probability determination table at a higher probability than the normal probability when the probability variation is higher than the normal probability. The lottery means 201 appropriately selects and refers to any one of the plurality of success / failure determination tables, and determines whether or not the random number value is a win.
乱数値は、例えば、「0」から「65535」までの範囲の値から取得されるように構成できる。なお、乱数は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。 The random value can be configured to be acquired from a value in a range from “0” to “65535”, for example. The random number may not be a mathematically generated random number, but may be a pseudo random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like.
保留記憶手段204は、抽選手段201の抽選結果を記憶する。保留手段における保留数は上限があり、抽選結果は、保留手段における保留数が所定の上限に達するまで記憶される。本実施の形態では、保留手段の保留数の上限を4とする。保留手段により保留された保留数は、ランプ等で表示して、遊技者が保留数を確認できるように構成されている。
The holding
抽選手段201の抽選結果は、第1図柄表示装置17において第1図柄として表示される。また、第1図柄に連動して、演出表示装置7aにおいて表示図柄7cを含む演出表示がなされる。図柄決定手段203は、第1図柄表示装置17、演出表示装置7aに表示する第1図柄及び表示図柄7cの停止図柄や、図柄の変動表示パターンを抽選手段201の抽選結果に応じて決定する。
The lottery result of the lottery means 201 is displayed as the first symbol on the first
パターン記憶手段207は、第1図柄の停止図柄パターンを決定するために参照すべき図柄パターンテーブル207aと、図柄変動表示パターンを決定するために参照すべき図柄変動表示パターンテーブル207dと、を備える。図柄パターンテーブル207aは、第1図柄と抽選結果とを関連付けて記憶しており、図柄変動表示パターンテーブル207dは、図柄変動表示パターンと抽選結果とを関連付けて記憶している。 The pattern storage means 207 includes a symbol pattern table 207a to be referred to in order to determine the stop symbol pattern of the first symbol, and a symbol variation display pattern table 207d to be referred to in order to determine the symbol variation display pattern. The symbol pattern table 207a stores the first symbol and the lottery result in association with each other, and the symbol variation display pattern table 207d stores the symbol variation display pattern and the lottery result in association with each other.
図柄変動表示パターンは、図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められた変動表示パターンである。変動態様は、図柄変動の態様と変動時間を含んでいる。変動時間は、図柄が変動を開始してから図柄が停止するまでの時間であり、図柄変動の終了条件として定められている。変動時間の経過時に図柄の変動が停止される。図柄変動表示パターン毎に変動時間は異なるように設定されている。 The symbol variation display pattern is a variation display pattern in which the variation mode from the variation start to the stop when the symbol is variably displayed is defined. The variation mode includes a design variation mode and a variation time. The variation time is the time from when the symbol starts to vary until the symbol stops, and is defined as a symbol variation end condition. When the fluctuation time elapses, the symbol fluctuation is stopped. The variation time is set to be different for each symbol variation display pattern.
図柄決定手段203は、抽選手段201の抽選結果を取得し、図柄パターンテーブル207aを参照し、第1図柄の停止図柄を決定する。また、本実施の形態における図柄決定手段203は、変動表示パターン選択手段の機能も備えており、図柄変動表示パターンテーブル207dを参照し、いずれかの図柄変動表示パターンを選択する。図柄決定手段203は、決定した停止図柄及び図柄変動表示パターンを示す情報を図柄表示制御手段205及び演出制御手段222に送る。
The
入球判定手段208は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段208は、始動入賞口29の入賞口センサ25から入球検出情報を受け取ると、始動入賞口29に入賞したと判定する。入球判定手段208は、大入賞口31内に設けられた入賞口センサ25から入球検出情報を受け取ると、大入賞口31に入賞したと判定する。入球判定手段208は、判定した入賞情報を賞球決定手段206及び抽選手段201に送る。
The ball entering
賞球決定手段206は、入球判定手段208により判定された入賞情報に基づいて、賞球払出ユニット60によって遊技者に払い出す賞球数を決定する。賞球決定手段206は、賞球数を決定するための賞球数記憶手段206aを備えている。賞球数記憶手段206aには、各入賞口情報と賞球数とが関連付けられて記憶されている。具体的には、普通入賞口28に対して賞球数3が関連付けられ、大入賞口31に対して賞球数15が関連付けられて記憶されて、賞球数記憶手段206aに記憶されている。
The winning ball determining means 206 determines the number of winning balls to be paid out to the player by the winning
賞球決定手段206は、入球判定手段208から普通入賞口28の入賞情報を受け取ると、賞球数記憶手段206aに基づいて賞球数3を決定する。賞球決定手段206は、決定した賞球数を含む賞球コマンドを払出制御基板2000に送る。払出制御基板2000の払出制御手段2300は、賞球コマンドに基づいて、賞球払出ユニット60によって遊技球の払出制御を行う。具体的には、賞球払出装置の回転体62を駆動制御し、所定賞球数の遊技球23を球皿14に向けて払い出す。
When receiving the winning information of the
また、払出制御手段2300は、賞球払出ユニット60による払出処理が正常に完了しているかを判定し、この判定に基づいてエラーの有無を判定する。エラーが有ると判定された場合には、エラー信号をメイン制御基板1000に送信する。メイン制御基板1000のエラー処理手段212は、払出制御基板からのエラー信号に基づいて、遊技の停止及びエラー報知を含むエラー処理を行う。
Further, the payout control means 2300 determines whether or not the payout processing by the prize
図柄表示制御手段205は、図柄決定手段203により決定された変動表示パターンに基づいて第1図柄表示装置17に第1図柄を変動表示させる。図柄表示制御手段205は、第1図柄の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにおいて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出制御手段222に送信する。このコマンドを送ることにより、図柄表示制御手段205及び演出制御手段222による変動表示が同期して、連動を保つことが可能となる。
The symbol display control means 205 causes the first
特別遊技制御手段209は、抽選手段201による抽選結果が当りである場合に、大入賞口31を開放させることにより特別遊技を実行する。特別遊技は、大入賞口31の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、1回の開閉を単位とした1回又は複数回の単位遊技で構成される。単位遊技は例えば15回を上限として繰り返され、1回の単位遊技において大入賞口31を約30秒間開放させる。特別遊技制御手段209は、所定回数単位遊技を消化したときに特別遊技を終了させる。
When the lottery result by the lottery means 201 is a win, the special game control means 209 executes the special game by opening the special winning
演出決定手段221は、表示図柄7cの停止図柄と表示図柄変動表示パターンを、第1図柄と第1図柄の図柄変動表示パターンとに基づいて決定する。演出パターン記憶手段223は、装飾図柄変動表示パターンを決定するために参照すべき装飾図柄変動表示パターンテーブル223aを備える。装飾図柄変動表示パターンテーブル223aは、表示図柄7cの停止図柄を決定するための表示図柄変動表示パターンを有しており、この装飾図柄変動表示パターンは、第1図柄及び第1図柄の図柄変動表示パターンと関連付けられている。
The effect determination means 221 determines the stop symbol and the display symbol variation display pattern of the
装飾図柄変動表示パターンは、装飾図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められた変動表示パターンである。変動態様は、図柄変動の態様、変動時間、及び演出表示の各領域における演出表示態様を含んでいる。演出決定手段221は、図柄決定手段によって決定された図柄変動表示パターンに応じて、図柄変動表示パターンと等しい変動時間が設定された装飾図柄変動表示パターンを選択する。例えば、固定時間パターンから図柄変動表示パターンが選択された場合は、同じ変動時間の装飾変動表示パターンが選択される。演出決定手段は、決定した装飾図柄変動表示パターンの情報を演出制御手段222に送る。演出制御手段222は、抽選手段201による抽選結果を、選択された装飾図柄変動表示パターンに基づいて演出表示装置7aに変動表示させる。
The decorative symbol variation display pattern is a variation display pattern in which a variation mode from the variation start to the stop when the ornamental symbol is variably displayed is defined. The variation mode includes a design variation mode, a variation time, and an effect display mode in each region of effect display. The
<賞球払出ユニット60の動作原理>
次に、この賞球払出ユニット60の動作原理について説明する。上述したように、賞球払出装置は、払出の際に駆動されるモータ50を有している。そして、そのモータ50のモータ軸は、回転体62の回転軸62bと直接又はギア等の減速手段、伝達手段を介して連結されている。このような構造の賞球払出ユニット60は、下記の原理に従い動作する。まず、遊技領域16内の入賞口28,29,31に遊技球23が入球すると、入賞信号がメイン制御基板1000に送られてメイン制御基板1000は払出個数を決定し、払出制御基板2000へ賞球の信号を送信する。又は、カードユニットC等の遊技球貸出装置から払出制御基板2000へ球貸しの要求がなされる。これを受けて払出制御基板2000は賞球払出装置を作動させ、賞球払出装置内のモータ50が遊技球23の払出を実行する。図4に示されるように、モータ50が回転することにより、回転体62が回転し、遊技球23が1球ずつ払い出される。なお、払い出された遊技球23は、賞球払出ユニット60に設けられた通過センサ66により検知され、払出制御基板2000で遊技球23の払出個数が計数される。
<Operation Principle of Prize
Next, the operation principle of the winning
図7は、パチンコ機2の電気的な概略構成を示すブロック構成図である。このパチンコ機2は、前述したように、遊技の進行を制御するメイン制御基板1000と、メイン制御基板1000からのコマンドに基づいて遊技球23の払出を制御する払出制御基板2000と、装飾図柄の変動・停止等の演出表示装置7a上での各種演出・スピーカ8からの音響・遊技効果ランプ190の点灯等の演出全般を制御するサブ制御基板(演出制御基板1600の一部)3000と、演出表示装置7a上での装飾図柄の変動表示・停止表示及び保留表示や予告表示等を制御するサブサブ制御基板(演出制御基板1600の一部)4000とを備える。ここで、払出制御基板2000は、遊技球23の払出を実行する賞球払出ユニット60(のうち、モータ50)と、遊技球23の払出に関する状態をLEDによって外部に表示する状態表示部130とに接続している。
FIG. 7 is a block configuration diagram showing an electrical schematic configuration of the
メイン制御基板1000、払出制御基板2000、サブ制御基板3000及びサブサブ制御基板4000には、様々な演算処理を行うCPU、CPUの演算処理を規定したプログラムを予め記憶するROM、CPUが取り扱うデータ(遊技中に発生する各種データやROMから読み出されたコンピュータプログラム等)を一時的に記憶するRAMが搭載されている。
The
メイン制御基板1000と払出制御基板2000との間では、情報送信がシリアル送信の形で実行される。すなわち、メイン制御基板1000から払出制御基板2000へは送信線1本とし、払出制御基板2000からメイン制御基板1000へも送信線1本とする。ここで、後述するように、メイン制御基板1000と払出制御基板2000との間のコマンドは、2バイト単位で構成され、1バイト単位に分割してシリアルで送信される。
Information transmission is executed in the form of serial transmission between the
他方、メイン制御基板1000からサブ制御基板3000への情報やコマンドは、パラレルで送信される。サブ制御基板3000からサブサブ制御基板4000への情報やコマンドも同様である。
On the other hand, information and commands from the
<シリアル通信で送受信されるコマンド・情報の内容>
次に、図9を参照しながら、メイン制御基板1000及び払出制御基板2000間で送受信されるコマンド及び情報の内容を説明する。上述のように、メイン制御基板1000から払出制御基板2000へのコマンドは、2バイト単位で構成されており、1バイト単位に分割してシリアルで送信される。同様に、払出制御基板2000からメイン制御基板1000への情報(コマンド対応情報)も、2バイト単位で構成されており、1バイト単位に分割してシリアルで送信される。
<Contents of commands and information transmitted / received via serial communication>
Next, the contents of commands and information transmitted / received between the
そこで、まず、メイン制御基板1000から払出制御基板2000側に送信される払出コマンドを説明することとする。はじめに、送信1コマンド目は、1コマンド目特定情報、受け皿満杯及び賞球個数の情報からなる。具体的には、ビット7〜5は、100固定である(当該コマンドが1コマンド目であることの識別情報)。
Therefore, first, a payout command transmitted from the
次に、ビット4は、受け皿満杯状態に関するものであり、「0」が受け皿満杯でないことを意味し、「1」が受け皿満杯中であることを意味する。次に、ビット3〜0は、賞球個数に関するものであり、例えば、0(0000B)は賞球0個であることを意味し、15(1111B)は賞球15個であることを意味する。
Next,
ここで、本実施の形態1においては、球有りセンサ64のセンサ出力が払出制御基板2000に入力されるようになっているが、例えば、この球有りセンサ64のセンサ出力がメイン制御基板1000へと入力されるように構成されており、球有無の情報がこの送信1コマンド目に含まれるように構成されてもよい。送信1コマンド目に1ビットの情報を追加し、その追加ビットが例えば、「0」のときに球有りを意味し、「1」のときに球無しを意味するように構成してもよい。
In the first embodiment, the sensor output of the
次に、送信2コマンド目は、ビット7〜4は、確認信号の固定値(1111)であり、ビット3〜0は、分割払出個数に関するものである。ここで、表1は、ビット情報と分割払出個数との対応を示したものである。この表から分かるように、例えば3(0011E)は分割払出個数=3個であることを意味し、5(0101E)は分割払出個数=5個であることを意味する。 なお、本実施の形態1では、賞球払出が無い場合でも、1コマンド目送信処理が実行されるタイミングでは、賞球0個である1コマンド目を払出制御基板2000側に常時(例えば定時割り込み処理毎に)投げ続ける。また、本実施の形態1では、分割払出個数に関するコマンドを送信2コマンド目に付加したがこれには限定されず、送信1コマンド目に付加しても、更には送信1コマンド目及び送信2コマンド目とは別コマンドとして払出制御基板に送信するように構成してもよい。
Next, in the second transmission command,
なお、本実施の形態1では、定時的に何らかのコマンドを払出制御基板側に送信するよう構成されている。したがって、払出側で賞球払出中である場合にも、賞球個数が「0個」であるコマンド等が送信されることになる。また、払出側で払出装置異常である場合には、実際には払出可能なときがあるので、本実施の形態1では通常通りのコマンド(賞球払出があった場合には所定数セット)を送信する。 In the first embodiment, a certain command is periodically transmitted to the payout control board side. Accordingly, even when the prize ball is being paid out on the payout side, a command or the like whose number of prize balls is “0” is transmitted. If the payout device is abnormal on the payout side, there may be cases where payout is actually possible, so in the first embodiment, a normal command (a predetermined number of sets when there is a prize ball payout) is issued. Send.
尚、図9の<変更例>の欄に示したように、1バイト目に関する、払出制御基板2000側からメイン制御基板1000側に送信する情報(1情報目)は、メイン制御基板1000側からの1コマンド目の1の補数や2の補数であってもよい。尚、2の補数は、1コマンド目のビット反転を実行した後、1を加えることで生成する。
As shown in the <Modification> column of FIG. 9, information (first information) transmitted from the
<機能構成>
次に、図10の機能ブロック図を参照しながら、本実施の形態1に係るパチンコ機の機能を説明することとする。なお、ここに主として示す機能は、本発明と特に関連する、メイン制御基板1000/払出制御基板2000間での機能、払出制御基板2000/カードユニットC間の機能、メイン制御基板1000/ホールコンピュータHC間での機能である。
<Functional configuration>
Next, the function of the pachinko machine according to the first embodiment will be described with reference to the functional block diagram of FIG. The functions mainly shown here are the functions between the
<メイン制御基板1000>
まず、メイン制御基板1000は、遊技の進行に関する制御を司る遊技制御手段1050と、払出制御基板2000側等とのコマンド・情報の送受信やホールコンピュータHCへの情報送信の制御を司る送受信制御手段1100と、メイン制御基板1000/払出制御基板2000間での送受信に関する状態を一時記憶するための送受信状態一時記憶手段1200と、メイン制御基板1000からの払出コマンドが払出制御基板2000側に正常送信されたか否かを判定する正常送信判定手段1300と、メイン制御基板1000側での送受信に関連したエラーの制御を実行するエラー制御手段1400と、停電等の発生により電源が切断された場合において電源の再投入時に遊技機の状態を電源切断時の状態に復帰させるためのバックアップ手段1500と、を有する。
<
First, the
なお、遊技制御手段1050は、従来機が有する周知構成である。例えば、従来の第1種遊技機の場合を例に採ると、遊技制御手段1050は、乱数発生、始動口入球を契機とした乱数取得、取得した乱数を用いての抽選、抽選結果に基づいた図柄(特別図柄)変動、抽選に当選している場合に通常は閉状態にある可変入賞口を開放する特別遊技の実行等、周知の処理を実行する。以下、本発明の特徴的な各手段について詳述する。
The game control means 1050 has a well-known configuration that the conventional machine has. For example, taking the case of a
まず、送受信制御手段1100は、メイン制御基板1000から払出制御基板2000やホールコンピュータHCへの送信制御を司る送信制御手段1110と、払出制御基板2000からメイン制御基板1000への受信制御を司る受信制御手段1120と、を有している。
First, the transmission / reception control means 1100 includes transmission control means 1110 that controls transmission from the
ここで、送信制御手段1110は、払出制御基板2000側への送信制御を司る払出制御側送信制御手段1111と、ホールコンピュータHC側への送信制御を司るHC側送信制御手段1114と、を有している。以下、順に説明する。
Here, the transmission control means 1110 has a payout control side transmission control means 1111 that controls transmission to the
払出制御側送信制御手段1111は、一回の賞球払出について払出制御基板2000側へ送信する二つのコマンド(1コマンド目、2コマンド目)を所定の一時記憶手段(後述する送信コマンド一時記憶手段1111c)にセットするための送信コマンド設定手段1111aと、送信コマンドの送信完了/未完了を含め、セットした送信コマンドの管理を司る送信コマンド管理手段1111bと、払出制御基板2000に送信する2つのコマンドを、当該コマンドに対応する賞球払出が完了するまで一時記憶する送信コマンド一時記憶手段1111cとを有している。尚、送信コマンド設定手段1111aは、後述する処理の項目で説明するように、遊技側情報一時記憶手段1121aを参照して賞球払出コマンドのセット可否を決定するため、賞球払出決定手段としても機能する。更に、送信コマンド一時記憶手段1111cは、1コマンド目を一時記憶するための1コマンド目一時記憶領域1111c−1と、2コマンド目を一時記憶するための2コマンド目一時記憶領域1111c−2と、を有している。
The payout control side transmission control means 1111 sends two commands (first command and second command) to be sent to the
次に、HC側送信制御手段1114は、入賞口センサ25から入賞信号を受信した場合に当該入賞口に対応した賞球分だけ予定払出個数関連カウンタ1114c(後述)のカウンタ値を累積加算する予定払出個数加算手段1114aと、後述する予定払出個数関連カウンタ1114cのカウンタ値が所定値(例えば10)に到達した場合に予定払出個数関連カウンタ1114c(後述)のカウンタ値から所定値(例えば、10)減算する予定払出個数減算手段1114bと、予定払出個数を一時記憶するための予定払出個数関連カウンタ1114cと、を有している。尚、後述する処理の項目で説明するが、予定払出個数関連カウンタ1114cのカウンタ値が所定値に到達した場合、ホールコンピュータHCに対して情報(賞球払出予定個数=所定個数(例えば10個)分に相当するパルス信号)が送信されるように構成されている。
Next, when receiving a winning signal from the winning
また、受信制御手段1120は、賞球情報(入球信号)や上皿満杯信号を含む遊技情報を受信するための遊技側受信制御手段1121と、払出制御基板2000側からの情報を受信するための払出制御側受信制御手段1122と、を有している。ここで、遊技側受信制御手段1121は、払出処理が実行されていない賞球に関する情報や上皿満杯情報を一時記憶するための遊技側情報一時記憶手段1121aを有している。また、払出制御側受信制御手段1122は、払出制御基板2000側から送信されてきた情報の一時記憶や消去を含め、当該情報の管理を司る払出制御側受信データ管理手段1122aと、払出制御基板2000側から送信されてきた情報が最初に一時記憶される払出制御側受信データ一時記憶手段1122bと、払出制御側受信データ一時記憶手段1122bに一時記憶されたデータを、以後の処理(例えば、正常にコマンドが送信されたか否かの判定処理)のために格納するための払出コマンド対応情報一時記憶手段1122cと、を有している。
In addition, the reception control means 1120 receives information from the game side reception control means 1121 for receiving game information including prize ball information (entrance signal) and an upper plate full signal, and information from the
送受信状態一時記憶手段1200は、メイン制御基板1000側での送受信状態(ST=0〜4)を一時記憶するためのメイン制御側送受信状態一時記憶手段1210と、払出制御基板2000側での払出状態(例えば、払出中か否か、払出異常が発生しているか否か)が一時記憶されている払出制御側払出状態一時記憶手段1220と、を有している。
The transmission / reception state
正常送信判定手段1300は、メイン制御基板1000からコマンドを送信してから当該コマンドに対応した情報(払出制御基板2000から送信される当該コマンドに対応した情報)を受信するまでの時間を管理するための通信時間管理手段1310を有している。ここで、通信時間管理手段1310は、時間をカウントするためのタイマ1311を更に有している。
The normal
エラー制御手段1400は、メイン制御基板1000側での送受信に関するエラーを含む遊技関連エラー(例えば、送受信に関するエラー以外として扉開放エラー等)を監視すると共に、送受信に関するエラー状態を含む遊技関連エラーを管理するエラーフラグ管理手段1420を有する。ここで、エラーフラグ管理手段1420は、送信に関するエラーフラグを含む遊技関連エラーフラグのオンオフ状態を一時記憶するためのエラーフラグ一時記憶手段1421を更に有している。
The error control means 1400 monitors game-related errors including errors related to transmission / reception on the
バックアップ手段1500は、停電等の発生により電源が切断された場合において、電源の再入時に遊技機の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時にメイン制御基板1000側で一時記憶していたデータを記憶しておくためのバックアップ情報一時記憶手段1510と、遊技機の電源のオフ後においてもバックアップ情報一時記憶手段にバックアップ電圧を供給してデータを保持するバックアップ電源供給手段1520と、を有している。尚、バックアップ情報一時記憶手段1510への書き込みは、通常処理によって電源切断時に実行され、逆にバックアップ情報一時記憶手段1510に書き込まれた各情報の復帰は、電源入時のメイン処理において実行される。
The backup unit 1500 temporarily stores data on the
<賞球払出制御基板2000>
次に、払出制御基板2000は、メイン制御基板1000側やカードユニットC側等とのコマンド・情報の送受信の制御を司る送受信制御手段2100と、払出制御基板2000側での送受信に関連したエラーの制御を実行するエラー制御手段2200と、払出コマンドや貸球コマンドを受けて所定数の遊技球の賞球払出処理を実行する払出制御手段2300と、を有している。以下、各手段について詳述する。
<Prize ball
Next, the
まず、送受信制御手段2100は、メイン制御基板1000やカードユニットCからの情報(例えば、コマンドや信号)の受信制御を司る受信制御手段2110と、メイン制御基板1000やカードユニットCへの情報の送信制御を司る送信制御手段2120と、を有している。
First, the transmission / reception control unit 2100 transmits reception information to the
ここで、受信制御手段2110は、メイン制御基板1000からの情報(例えば、コマンド)の受信制御を司るメイン側受信制御手段2111と、カードユニットCからの情報(例えば、信号)の受信制御を司るカードユニット側受信制御手段2112と、を有している。そして、メイン側受信制御手段2111は、メイン制御基板1000から受信した情報の一時記憶や消去を含め、当該情報の管理処理を司るメイン側受信データ管理手段2111aと、メイン制御基板1000側から送信されてきた情報が最初に一時記憶されるメイン側受信データ一時記憶手段2111bと、メイン側受信データ一時記憶手段2111bに一時記憶された払出コマンドを所定条件充足まで一時記憶(例えば、2コマンド目を受信するまで1コマンド目を一時記憶)するための払出コマンド対応情報一時記憶手段2111cと、を有している。
Here, the reception control unit 2110 controls reception of information (for example, signals) from the main side reception control unit 2111 that controls reception of information (for example, commands) from the
また、カードユニット側受信制御手段2112は、カードユニットCから受信した情報の一時記憶や消去を含め、当該情報の管理処理を司るカードユニット側受信データ管理手段2112aと、カードユニットC側から送信されてきた情報が最初に一時記憶されるカードユニット側受信情報一時記憶手段2112bと、を更に有している。 Further, the card unit side reception control means 2112 is transmitted from the card unit C side with the card unit side reception data management means 2112a which manages the management processing of the information including temporary storage and deletion of the information received from the card unit C. Card unit side received information temporary storage means 2112b, in which the received information is temporarily stored for the first time.
エラー制御手段2200は、払出制御基板2000側での送受信に関するエラーを監視すると共に、送受信に関するエラー状態を管理するエラーフラグ管理手段2220を有する。ここで、エラーフラグ管理手段2220は、送信に関するエラーフラグのオンオフ状態を一時記憶するためのエラーフラグ一時記憶手段2221を更に有している。
The
払出制御手段2300は、メイン制御基板1000からの賞球払出コマンドやカードユニットCからの貸球要求に関する情報等を一時記憶するための払出情報一時記憶手段2310と、遊技球払出制御に係る情報を一時記憶するための払出処理関連情報一時記憶手段2320と、予定されていた払出数よりも少ない異常払出が発生したか否かを判定する払出異常判定手段2340と、分割払出間の待ち時間を設定するための待ち時間制御手段2350と、を有している。
The payout control means 2300 includes payout information temporary storage means 2310 for temporarily storing a prize ball payout command from the
なお、本実施の形態1では、予定されていた払出数よりも少ない場合を「異常払出」としているが、これには限定されず、予定払出よりも多い場合を「異常払出」に含めるよう構成してもよい。 In the first embodiment, the case where the number of payouts is less than the planned payout is “abnormal payout”. However, the present invention is not limited to this. May be.
ここで、払出情報一時記憶手段2310は、上皿満杯情報を一時記憶するためのバッファAと、メイン制御基板1000側からの賞球払出コマンドに基づく賞球数を一時記憶するためのバッファBと、カードユニットCからの貸球要求に基づく払出数を一時記憶するためのバッファCと、を有している。更に、球有りセンサ64の出力に基づき供給通路61内の球有無の情報を一時記憶するためのバッファDを有していてもよい。
Here, the payout information temporary storage means 2310 includes a buffer A for temporarily storing the full plate information, and a buffer B for temporarily storing the number of prize balls based on the prize ball payout command from the
また、払出処理関連情報一時記憶手段2320は、払出に関連した状態(例えば、払出中か否か・払出異常が発生しているか否か)を一時記憶するための払出状態フラグ一時記憶手段2321と、払出処理時に、払い出される遊技球数がセットされる払出カウンタ2322と、分割払出(1回の払出を複数回に分割した単位)において予定の払出数よりも少ない異常払出回数をカウントするための異常払出回数カウンタ2323と、1回の払出における異常払出回数をカウントするための当該回異常払出回数カウンタ2324と、分割払出間における球通過待ち時間(モータ停止時間)を計測するための球通過待ち時間カウンタ2325と、メイン制御基板1000から指定された分割払出個数を一時記憶するための分割払出個数一時記憶手段2326と、を有している。
Also, the payout processing related information temporary storage means 2320 is a payout state flag temporary storage means 2321 for temporarily storing a state related to payout (for example, whether payout is being performed or whether a payout abnormality has occurred). , A payout counter 2322 in which the number of game balls to be paid out is set at the time of payout processing, and for counting the number of abnormal payouts less than the planned payout number in divided payout (unit divided into multiple payouts) An abnormal payout counter 2323, an abnormal payout counter 2324 for counting the number of abnormal payouts in one payout, and a ball pass wait for measuring a ball pass waiting time (motor stop time) between divided payouts Temporary storage of divided payout number for temporarily storing the time payout 2325 and the divided payout number designated from the
<処理>
次に、図11〜図23のフローチャートを参照しながら、本実施の形態1に係るパチンコ機2で実行される賞球払出制御処理を説明する。ここで、図11〜図18が、メイン制御基板1000側での処理を示すフローチャートである。また、図19〜図23が、払出制御基板2000側での処理を示すフローチャートである。以下、順に説明することとする。
<Processing>
Next, a prize ball payout control process executed by the
<メイン制御基板側での処理(払出制御基板との通信処理)>
図11〜図18のフローチャートを参照しながら、メイン制御基板1000側で実行する払出制御基板2000との通信処理を説明することとする。図11は、メイン制御基板1000側で実行される、通信制御に関する定時割り込み処理のフローチャートである。まず、ステップ1100で、メイン制御基板1000は、メイン制御基板1000及び払出制御基板2000間での双方向通信(シリアル通信)のエラー監視処理を実行する。次に、ステップ1200で、メイン制御基板1000は、払出制御基板2000から情報を受信したか否かの監視を行うシリアル通信のデータ受信監視処理を実行する。次に、ステップ1300で、メイン制御基板1000は、払出制御基板2000側に送信する払出関連コマンド(1コマンド目及び2コマンド目)を送信コマンド一時記憶手段1111cにセットする払出コマンド要求処理を実行する。そして、ステップ1400で、メイン制御基板1000は、送信コマンド一時記憶手段1111cにセットした払出コマンドを払出制御基板2000側に送信する払出コマンド送信処理を実行し、ステップ1100に戻る。以下、各サブルーチンの処理を順に詳述することとする。
<Processing on the main control board side (communication processing with the payout control board)>
The communication processing with the
図12は、図11のサブルーチンであるステップ1100のシリアル通信のエラー監視処理のフローチャートである。はじめに、ステップ1102で、エラー制御手段1400は、エラーフラグ一時記憶手段(ステータスレジスタ)1421を参照し、オーバーランエラー(AORE)、フレーミングエラー(AFE)及びパリティエラー(APE)が発生しているか否か、具体的にはこれらのフラグがオンであるか否かを監視する。
FIG. 12 is a flowchart of the serial communication error monitoring process in
ここで、オーバーランエラーとは、既に受信されたデータをユーザープログラムでリードする前に次のデータを受信した場合であり、具体的には、払出制御側受信データ一時記憶手段1122b内に一時記憶された払出制御基板2000側からの情報がリードされて払出コマンド対応情報一時記憶手段1122c側に移動する前に、次のデータを払出制御側受信制御手段1121が受信しまった場合に発生するエラーである。また、フレーミングエラーとは、受信した払出コマンド対応データのストップビットに0を検出した場合に発生するエラーである。そして、パリティエラーとは、受信したデータのパリティとそのデータのパリティビットが一致しない場合に発生するエラーである。
Here, the overrun error is a case where the next data is received before the already received data is read by the user program. Specifically, the overrun error is temporarily stored in the payout control side received data
なお、エラーが発生した場合には、エラーフラグ管理手段1420が、エラーフラグ一時記憶手段(ステータスレジスタ)1421内の対応するエラービットに1をセットする処理を実行している。そして、ステップ1104で、エラー制御手段1400は、エラーフラグ一時記憶手段1421を参照し、いずれかのエラーを検出したか否かを判定する。ステップ1104でYesの場合、ステップ1106で、エラーフラグ管理手段1420は、エラーフラグ一時記憶手段1421内のオンになっているエラーフラグをオフにし(0クリアし)、シリアル通信のエラーを解除する。
When an error occurs, the error flag management unit 1420 executes a process of setting 1 to the corresponding error bit in the error flag temporary storage unit (status register) 1421. In
更に、ステップ1108で、エラー制御手段1400は、シリアル通信で受信したデータ(払出制御側受信データ一時記憶手段1122bに一時記憶されているデータ)をクリアし、次の処理(ステップ1200のシリアル通信のデータ受信監視処理)に移行する。他方、ステップ1104でNoの場合にも次の処理(ステップ1200のシリアル通信のデータ受信監視処理)に移行する。
Further, in
次に、図13は、図11のサブルーチンであるステップ1200のシリアル通信のデータ受信監視処理のフローチャートである。まず、ステップ1202で、払出制御側受信データ管理手段1122aは、払出制御側受信データ一時記憶手段1122bを参照する(データ受信の監視処理)。そして、ステップ1204で、払出制御側受信データ管理手段1122aは、払出制御基板2000側から払出コマンド対応データを受信したか否かを判定する。
Next, FIG. 13 is a flowchart of the data reception monitoring process of serial communication in
ステップ1204でYesの場合、ステップ1206で、払出制御側受信データ管理手段1122aは、払出制御側受信データ一時記憶手段1122b内に一時記憶されていた払出コマンド対応データを、払出コマンド情報関連一時記憶手段1122cに格納し、次の処理(ステップ1300の払出コマンド要求処理)に移行する。なお、ステップ1204でNoの場合にも次の処理(ステップ1300の払出コマンド要求処理)に移行する。
In the case of Yes in
次に、図14は、図11のサブルーチンであるステップ1300の払出コマンド要求処理のフローチャートである。まず、ステップ1302で、送信コマンド設定手段1111aは、メイン制御側送受信状態一時記憶手段1210を参照する(未送信コマンドの検査)。そして、ステップ1304で、送信コマンド設定手段1111aは、メイン制御側送受信状態一時記憶手段1210内に一時記憶されている処理状態がST=0であるか、即ち、前回の送信コマンドがすべて送信されているために未送信コマンドが存在していない状況であるか否かを判定する。
Next, FIG. 14 is a flowchart of the payout command request process in
ステップ1304でYesの場合、ステップ1306で、送信コマンド設定手段1111aは、送信コマンド一時記憶手段1111c内の1コマンド目一時記憶領域1113aに、送信データの上位3ビットに識別コード(100)をセットする。尚、この「100」は、固定値であり本コマンドが1コマンド目であることを意味する。
In the case of Yes in
次に、ステップ1308で、送信コマンド設定手段1111aは、遊技側情報一時記憶手段1121aを参照し、受け皿満杯検出センサ15からの満杯信号を受信しているか否かを踏まえ、4ビット目に受け皿の満杯状態を設定する。尚、「1」が満杯であり、「0」が満杯でないことを意味する。次に、ステップ1310で、送信コマンド設定手段1111aは、払出制御側払出状態一時記憶手段1220を参照する(払出制御の賞球状態を検査)。そして、ステップ1312で、送信コマンド設定手段1111aは、払出制御基板2000が賞球払出中でないか否かを判定する。
Next, at step 1308, the transmission command setting means 1111a refers to the game side information temporary storage means 1121a and considers whether or not the full signal from the saucer
ステップ1312でYesの場合、ステップ1314で、送信コマンド設定手段1111aは、遊技側情報一時記憶手段1121aを参照し、次の賞球払出に対応した賞球個数をビット0〜3に設定する。尚、賞球個数については、入賞口毎の賞球回数を検査し、今回の賞球払出の対象となる入賞口の賞球回数を減算した上、当該入賞口に対応した賞球数分セットする。他方、ステップ1312でNoの場合、即ち、払出制御装置が賞球中である場合には、賞球個数をビット0〜3に設定することをせず(したがって、いずれのビットも0のまま)、ステップ1316に移行する。以上のステップ1306〜ステップ1314が、1コマンド目の設定処理である。
In the case of Yes in
そして、以下のステップ1316〜ステップ1322が、2コマンド目の設定処理である。具体的には、ステップ1316で、送信コマンド設定手段1111aは、2コマンド目の送信データとして、送信コマンド一時記憶手段1113の2コマンド目一時記憶領域1113に、送信データの上位4ビットに識別コード(1111)をセットする。なお、この「1111」は、固定値であり本コマンドが2コマンド目であることを意味する。
The following
次に、ステップ1318で、送信コマンド設定手段1111aは、エラーフラグ管理手段1420を参照し、所定のエラー(例えば扉開放エラー)が発生していないか否かを判定する。ステップ1318でYesの場合、ステップ1320で、送信コマンド設定手段1111aは、送信コマンド一時記憶手段1113の2コマンド目一時記憶領域1113に、所定数A(例えば3個)の分割払出個数をビット0〜3に設定し、次の処理(ステップ1400の払出コマンド送信処理)に移行する。なお、この所定数Aは例えばメイン制御基板の機種毎に予め設定されている。
Next, in step 1318, the transmission command setting unit 1111a refers to the error flag management unit 1420 and determines whether or not a predetermined error (for example, a door opening error) has occurred. In the case of Yes in step 1318, in
他方、ステップ1318でNoの場合、即ち、所定のエラーが発生している場合には、ステップ1322で、送信コマンド設定手段1111aは、送信コマンド一時記憶手段1113の2コマンド目一時記憶領域1113に、所定数B(例えば1個)の分割払出個数をビット0〜3に設定し、次の処理(ステップ1400の払出コマンド送信処理)に移行する。なお、所定数A>所定数Bであり、所定数Bは所定のエラーが発生して不正等が実行され得る状況になった際に払出速度が極端に遅くなるような分割払出数とすることが好適である。また、ステップ1304でNoの場合にも次の処理(ステップ1400の払出コマンド送信処理)に移行する。
On the other hand, if No in step 1318, that is, if a predetermined error has occurred, the transmission command setting unit 1111 a stores the second command temporary storage area 1113 in the transmission command temporary storage unit 1113 in
次に、図15は、図11のサブルーチンであるステップ1400の払出コマンド送信処理のフローチャートである。まず、ステップ1402で、メイン制御基板1000は、メイン制御側送受信状態一時記憶手段1210を参照する(コマンド送信状態を検査)。そして、メイン制御基板1000は、メイン制御側送受信状態一時記憶手段1210内のSTが「0」である場合にはステップ1400−1に移行して1コマンド目送信処理を実行し、メイン制御側送受信状態一時記憶手段1210内のSTが「1」である場合にはステップ1400−2に移行して1情報目受信確認処理を実行し、メイン制御側送受信状態一時記憶手段1210内のSTが「2」である場合にはステップ1400−3に移行して2コマンド目送信処理を実行し、メイン制御側送受信状態一時記憶手段1210内のSTが「3」である場合にはステップ1400−4に移行して2情報目受信確認処理を実行し、次の処理(ステップ1100のシリアル通信のエラー監視処理)に移行する。
Next, FIG. 15 is a flowchart of the payout command transmission process in
次に、図16は、図15のサブルーチンであるステップ1400−1の1コマンド目送信処理(2コマンド目送信処理)のフローチャートである。なお、ステップ1400−3の処理は、基本的にステップ1400−1の処理と同じである(括弧書きがステップ1400−3の処理)。まず、ステップ1402−1(ステップ1402−3)で、払出制御側送信制御手段1111は、メイン制御側送受信状態一時記憶手段1210を参照し、シリアル通信の送信状態を検査する。次に、ステップ1404−1(ステップ1404−3)で、払出制御側送信制御手段1111は、シリアル通信の送信状態は送信可能であるか否かを判定する。
FIG. 16 is a flowchart of the first command transmission process (second command transmission process) in step 1400-1, which is the subroutine of FIG. Note that the processing in step 1400-3 is basically the same as the processing in step 1400-1 (the parentheses indicate the processing in step 1400-3). First, in step 1402-1 (step 1402-3), the payout control side
ステップ1404−1(ステップ1404−3)でYesの場合、ステップ1406−1(ステップ1406−3)で、エラーフラグ管理手段1420は、エラーフラグ一時記憶手段1421内の通信エラーフラグをオフにし、通信エラーを解除する処理を実行する。ここで、「通信エラーフラグ」とは、メイン制御基板1000側から払出制御基板2000側への1コマンド目(又は2コマンド目)送信を留保している状態であるときにオンとなるフラグである。
In the case of Yes in step 1404-1 (step 1404-3), in step 1406-1 (step 1406-3), the error flag management unit 1420 turns off the communication error flag in the error flag temporary storage unit 1421 and performs communication. Execute the process to cancel the error. Here, the “communication error flag” is a flag that is turned on when the transmission of the first command (or the second command) from the
そして、ステップ1408−1(ステップ1408−3)で、払出制御側送信制御手段1111は、送信コマンド一時記憶手段1111cの1コマンド目一時記憶領域1111c−1内に一時記憶されている1コマンド目の送信データ(送信コマンド一時記憶手段1111cの2コマンド目一時記憶領域1111c−2内に一時記憶されている2コマンド目の送信データ)を送信する。
In step 1408-1 (step 1408-3), the payout control side
次に、ステップ1410−1(ステップ1410−3)で、通信時間管理手段1310は、受信待ちタイムアウト時間をタイマ1311にセットする。そして、ステップ1412−1(ステップ1412−3)で、メイン制御基板1000は、メイン制御側送受信状態一時記憶手段1210内のSTを「1」(「3」)にセットし、次の処理(ステップ1100のシリアル通信のエラー監視処理)に移行する。他方、ステップ1404−1(ステップ1404−3)でNoの場合、ステップ1414−1(ステップ1414−3)で、エラーフラグ管理手段1420は、エラーフラグ一時記憶手段1421内の通信エラーフラグをオンにし、通信エラーをセットする処理を実行した後、次の処理(ステップ1100のシリアル通信のエラー監視処理)に移行する。
Next, in step 1410-1 (step 1410-3), the communication
次に、図17は、図15のサブルーチンであるステップ1400−2の1情報目受信確認処理のフローチャートである。まず、ステップ1402−2で、払出制御側受信制御手段1122は、払出コマンド対応情報一時記憶手段1122cが0でないか否か、即ち、何らかの情報を払出制御基板2000側から受信しているか否かを判定する。
Next, FIG. 17 is a flowchart of the first information reception confirmation process in step 1400-2 which is the subroutine of FIG. First, in step 1402-2, the payout control side reception control means 1122 determines whether or not the payout command correspondence information temporary storage means 1122c is not 0, that is, whether or not any information is received from the
ステップ1402−2でYesの場合、ステップ1404−2で、正常送信判定手段1300は、送信コマンド一時記憶手段1111cの1コマンド目記憶領域1111c−1に一時記憶されている1コマンド目の送信データと、払出コマンド対応情報一時記憶手段1122cに一時記憶されている払出制御基板2000側から送信された払出コマンド対応情報との内容を比較する。そして、ステップ1406−2で、正常送信判定手段1300は、ステップ1402−2での比較結果が一致したか否かを判定する。
In the case of Yes in step 1402-2, in step 1404-2, the normal
ステップ1406−2でYesの場合、ステップ1408−2で、エラーフラグ管理手段1420は、エラーフラグ一時記憶手段1420内の通信エラーフラグをオフにし、通信エラーを解除する処理を実行する。そして、ステップ1410−2で、メイン制御基板1000は、メイン制御側送受信状態一時記憶手段1210内のSTを「2」にセットし、次の処理(ステップ1100のシリアル通信のエラー監視処理)に移行する。
In the case of Yes in step 1406-2, in step 1408-2, the error flag management unit 1420 executes processing for turning off the communication error flag in the error flag temporary storage unit 1420 and canceling the communication error. In step 1410-2, the
他方、ステップ1402−2でNoの場合、即ち、払出制御基板2000側から何らの情報も受信していない場合には、ステップ1412−2で、通信時間管理手段1310は、タイマ1311中の受信待ちタイムアウト時間を減算する。そして、ステップ1414−2で、エラーフラグ管理手段1420は、タイマ1311を参照し、タイムアウトしたか否かを判定する。ステップ1414−2でYesの場合、ステップ1416−2で、エラーフラグ管理手段1420は、エラーフラグ一時記憶手段1421内の通信エラーフラグをオンにし、通信エラーをセットする処理を実行する。
On the other hand, if No in step 1402-2, that is, if no information is received from the
次に、ステップ1418−2で、メイン制御基板1000は、メイン制御側送受信状態一時記憶手段1210内のSTを「0」にセットし、次の処理(ステップ1100のシリアル通信のエラー監視処理)に移行する。この処理により、1コマンド目を送信した後に払出制御基板2000から所定時間情報を受信しなかった場合、再度1コマンド目を送信することになる。
Next, in step 1418-2, the
次に、図18は、図15のサブルーチンであるステップ1400−4の2コマンド目受信確認処理のフローチャートである。まず、ステップ1402−4で、正常送信判定手段1300は、払出コマンド対応情報一時記憶手段1122cが0でないか否か、即ち、何らかの情報を払出制御基板2000側から受信しているか否かを判定する。
Next, FIG. 18 is a flowchart of the second command reception confirmation process in step 1400-4 which is the subroutine of FIG. First, in step 1402-4, the normal
ステップ1402−4でYesの場合、ステップ1404−4で、正常送信判定手段1300は、送信コマンド一時記憶手段1111cの2コマンド目一時記憶領域1111c−2に一時記憶されている2コマンド目の送信データ(上位6ビット)と、払出コマンド関連情報一時記憶手段1122cに一時記憶されている払出制御基板2000側から送信された情報(上位6ビット)との内容を比較する。そして、ステップ1406−2で、正常送信判定手段1300は、ステップ1402−2での比較結果が一致したか否かを判定する。
In the case of Yes in step 1402-4, in step 1404-4, the normal
ステップ1406−4でYesの場合、ステップ1408−4で、エラーフラグ管理手段1420は、エラーフラグ一時記憶手段1421内の通信エラーフラグをオフにし、通信エラーを解除する処理を実行する。そして、ステップ1410−4で、払出制御側受信データ管理手段1122aは、払出コマンド関連情報一時記憶手段1122cに一時記憶されている払出制御基板2000側から送信された情報(下位2ビット)を参照し、賞球払出中か否か(ビット0から把握)と払出装置異常か否か(ビット1から把握)を、払出制御側払出状態一時記憶手段1220に一時記憶する。そして、ステップ1412−4で、メイン制御基板1000は、メイン制御側送受信状態一時記憶手段1210内のSTを「0」にセットし、次の処理(ステップ1100のシリアル通信のエラー監視処理)に移行する。
In the case of Yes in step 1406-4, in step 1408-4, the error flag management unit 1420 turns off the communication error flag in the error flag temporary storage unit 1421 and executes processing for canceling the communication error. In step 1410-4, the payout control side received data management means 1122a refers to the information (lower 2 bits) transmitted from the
他方、ステップ1402−4でNoの場合、即ち、払出制御基板2000側から何らの情報も受信していない場合には、ステップ1414−4で、通信時間管理手段1310は、タイマ1311中の受信待ちタイムアウト時間を減算する。そして、ステップ1416−4で、エラーフラグ管理手段1420は、タイマ1311を参照し、タイムアウトしたか否かを判定する。
On the other hand, if No in step 1402-4, that is, if no information is received from the
ステップ1416−4でYesの場合、ステップ1418−4で、エラーフラグ管理手段1420は、エラーフラグ一時記憶手段1421内の通信エラーフラグをオンにし、通信エラーをセットする処理を実行する。次に、ステップ1420−4で、メイン制御基板1000は、メイン制御側送受信状態一時記憶手段1210内のSTを「2」にセットし、次の処理(ステップ1100のシリアル通信のエラー監視処理)に移行する。この処理により、2コマンド目を送信した後に払出制御基板2000から所定時間情報を受信しなかった場合、再度2コマンド目を送信することになる。
In the case of Yes in step 1416-4, in step 1418-4, the error flag management unit 1420 turns on the communication error flag in the error flag temporary storage unit 1421 and executes processing for setting a communication error. Next, in step 1420-4, the
<払出制御基板側での処理>
次に、図19〜図23のフローチャートを参照しながら、払出制御基板2000側で実行する制御処理を説明することとする。はじめに、図19は、払出制御基板2000側で実行される、メイン制御基板1000側との通信処理・遊技機等貸出装置(カードユニット)Cとの通信処理・払出制御に関する処理のフローチャートである。まず、ステップ2100で、払出制御基板2000は、メイン制御装置1000側との通信処理を実行する。次に、ステップ2200で、払出制御基板2000は、カードユニットCとの通信処理を実行する。そして、ステップ2300で、払出制御基板2000は、払出ユニットを駆動して遊技球の払出制御を実行し、ステップ2100に戻る。以下、各サブルーチンの処理を順に詳述することとする。
<Processing on the payout control board>
Next, control processing executed on the
図20は、図19のサブルーチンであるステップ2100のメイン制御装置1000側との通信処理のフローチャートである。まず、ステップ2100−1で、払出制御基板2000は、メイン制御基板1000及び払出制御基板2000間での双方向通信(シリアル通信)のエラー監視処理を実行する。次に、ステップ2100−2で、払出制御基板2000は、メイン制御基板1000から情報を受信したか否かの監視を行うシリアル通信のデータ受信監視処理を実行する。次に、ステップ2100−3で、払出制御基板2000は、メイン制御基板1000側から受信した払出コマンドに対応した情報をメイン制御基板1000側に送信する払出コマンド対応情報送信処理を実行し、ステップ2100−1に戻る。以下、各サブルーチンの処理を順に詳述することとする。
FIG. 20 is a flowchart of communication processing with the
まず、図21は、図20のサブルーチンであるステップ2100−1のシリアル通信のエラー監視処理のフローチャートである。はじめに、ステップ2102−1で、エラー制御手段2200は、エラーフラグ一時記憶手段(ステータスレジスタ)2221を参照し、オーバーランエラー(AORE)、フレーミングエラー(AFE)及びパリティエラー(APE)が発生しているか否か、具体的にはこれらのフラグがオンであるか否かを監視する。
First, FIG. 21 is a flowchart of the serial communication error monitoring process in step 2100-1, which is the subroutine of FIG. First, in step 2102-1, the
そして、ステップ2104−1で、エラー制御手段2200は、いずれかのエラーを検出したか否かを判定する。尚、エラーが発生した場合には、エラーフラグ管理手段2220が、エラーフラグ一時記憶手段2221内の対応するエラービットに1をセットする処理を実行している。そして、ステップ2104−1でYesの場合、ステップ2106−1で、エラーフラグ管理手段2220は、エラーフラグ一時記憶手段2221内のオンになっているエラーフラグをオフにし(0クリアし)、シリアル通信のエラーを解除する。
In step 2104-1, the
更に、ステップ2108−1で、エラー制御手段2200は、シリアル通信で受信したデータ(メイン側受信情報一時記憶手段2111bに一時記憶されているデータ)をクリアし、次の処理(ステップ2100−2のシリアル通信のデータ受信監視処理)に移行する。他方、ステップ2104−1でNoの場合にも次の処理(ステップ2100−2のシリアル通信のデータ受信監視処理)に移行する。 Further, in step 2108-1, the error control means 2200 clears the data received by serial communication (data temporarily stored in the main-side received information temporary storage means 2111b) and performs the next processing (in step 2100-2). Shift to serial communication data reception monitoring process. On the other hand, also in the case of No in step 2104-1, the processing shifts to the next processing (serial data reception monitoring processing in step 2100-2).
次に、図22は、図20のサブルーチンであるステップ2100−2のシリアル通信のデータ受信監視処理のフローチャートである。まず、ステップ2102−2で、メイン側受信データ管理手段2111aは、メイン側受信情報一時記憶手段2111bを参照する(データ受信の監視処理)。そして、ステップ2104−2で、メイン側受信データ管理手段2111aは、メイン制御基板1000側から払出コマンドを受信したか否かを判定する。
Next, FIG. 22 is a flowchart of the serial communication data reception monitoring process in step 2100-2 which is the subroutine of FIG. First, in step 2102-2, the main-side received data management unit 2111a refers to the main-side received information temporary storage unit 2111b (data reception monitoring process). In step 2104-2, the main-side received data management unit 2111a determines whether or not a payout command has been received from the
ステップ2104−2でYesの場合、ステップ2106−2で、メイン側受信データ管理手段2111aは、メイン側受信情報一時記憶手段2111b内に一時記憶されていた払出コマンド対応データを、払出コマンド一時記憶手段2111cに格納し、次の処理(ステップ2100−3の払出関連情報送信処理)に移行する。なお、ステップ2104−2でNoの場合にも次の処理(ステップ2100−3の払出関連情報送信処理)に移行する。 In the case of Yes in step 2104-2, in step 2106-2, the main side received data management means 2111a uses the payout command temporary storage means to store the payout command correspondence data temporarily stored in the main side received information temporary storage means 2111b. 2111c, and proceeds to the next process (payout related information transmission process of step 2100-3). In addition, also when it is No at step 2104-2, it transfers to the following process (payout relevant information transmission process of step 2100-3).
次に、図23は、図20のサブルーチンであるステップ2100−3の払出関連情報送受信処理のフローチャートである。まず、ステップ2102−3で、払出制御基板2000は、払出コマンド一時記憶手段2111cが0でないか否か、即ち、何らかの情報をメイン制御基板1000側から受信しているか否かを判定する。
Next, FIG. 23 is a flowchart of the payout related information transmission / reception process in step 2100-3 which is a subroutine of FIG. First, in step 2102-3, the
ステップ2102−3でYesの場合、ステップ2104−3で、メイン側受信制御手段2111は、払出コマンド一時記憶手段2111cに一時記憶されている上位3ビットが「100」であるか否か、即ち、今回メイン制御基板1000側から受信したコマンドが1コマンドであるか否かを判定する。
In the case of Yes in Step 2102-3, in Step 2104-3, the main-side reception control unit 2111 determines whether or not the upper 3 bits temporarily stored in the payout command temporary storage unit 2111c is “100”, that is, It is determined whether or not the command received from the
ステップ2104−3でYesの場合、ステップ2106−3で、送信制御手段2120は、払出コマンド一時記憶手段2111c内に一時記憶されている情報をメイン制御基板1000側に送信する。そして、ステップ2108−3で、メイン側受信データ管理手段2111aは、受け皿満杯信号受信の有無を踏まえ、バッファAに受け皿満杯状態を格納する。次に、ステップ2110−3で、メイン側受信データ管理手段2111aは、払出コマンド一時記憶手段2111c内に一時記憶されている情報(特にビット3〜0)を踏まえ、バッファBに賞球個数情報を格納し、次の処理(ステップ2200のカードユニットとの通信処理)に移行する。
In the case of Yes in step 2104-3, in step 2106-3, the transmission control unit 2120 transmits the information temporarily stored in the payout command temporary storage unit 2111c to the
他方、ステップ2104−3でNoの場合、ステップ2112−3で、メイン側受信制御手段2111は、払出コマンド一時記憶手段2111cに一時記憶されているコマンドの上位4ビットが「1111」であるか否か、即ち、今回メイン制御基板1000側から受信したコマンドが2コマンドであるか否かを判定する。
On the other hand, in the case of No in step 2104-3, in step 2112-3, the main-side reception control unit 2111 determines whether the upper 4 bits of the command temporarily stored in the payout command temporary storage unit 2111c is “1111”. That is, it is determined whether or not the command received from the
ステップ2112−3でYesの場合、ステップ2113−3で、払出制御手段2300は、払出コマンド一時記憶手段2111cに一時記憶されているコマンドの下位4ビットに基づき、分割払出個数一時記憶手段2326に分割払出個数をセットする(表1参照)。そして、ステップ2114−3で、送信制御手段2120は、メイン制御基板1000側への確認情報の送信に先立ち、払出装置に異常があるか否か及び賞球払出中であるか否かを確認する。
In the case of Yes in step 2112-3, in step 2113-3, the payout control means 2300 divides into divided payout number temporary storage means 2326 based on the lower 4 bits of the command temporarily stored in the payout command temporary storage means 2111c. Set the number of payouts (see Table 1). In step 2114-3, the transmission control means 2120 confirms whether or not there is an abnormality in the payout device and whether or not a prize ball is being paid out prior to transmission of the confirmation information to the
そして、ステップ2116−3で、送信制御手段2120は、メイン制御基板1000側への確認情報として、ビット7〜2は固定値(「010101」)、ビット1は払出装置異常、ビット0は賞球払出中、という内容の情報を送信する。そして、ステップ2118−3で、払出制御基板2000は、バッファA及びバッファBの内容を、受け皿満杯情報及び賞球個数として払出処理関連情報一時記憶手段2320に一時記憶する。
In step 2116-3, the transmission control means 2120, as confirmation information to the
なお、この払出処理関連情報一時記憶手段2320にこれら情報がセットされたことを受け、後述する払出制御処理にて、当該セット内容を踏まえた払出処理が実行されることとなる。そして、ステップ2120−3で、払出制御基板2000は、バッファA及びバッファBをクリアし、次の処理(ステップ2400の払出制御処理)に移行する。
In response to the fact that these pieces of information are set in the payout process related information temporary storage unit 2320, a payout process based on the contents of the set is executed in the payout control process described later. In step 2120-3, the
<作用>
次に、図面を参照しながら、本発明の実施の形態1に係る作用を説明する。まず、図24〜図25を参照しながら、本発明の実施の形態1に係る第一の作用(シリアル通信による払出コマンド送信)を説明することとし、次に、図26を参照しながら、本発明の実施の形態1に係る第二の作用(払出異常による球通過待ち時間の延長)を説明することとする。
<Action>
Next, the effect | action which concerns on
<シリアル通信による払出コマンド送信>
<正常な場合>
はじめに、図24の最上段は、正常に送受信された場合の作用図である。まず、メイン制御基板1000は、払出制御基板2000側に、図9に示す内容の1コマンド目の払出コマンド(1コマンド目であることの識別情報、受け皿満杯情報、賞球個数情報)を送信する。そして、払出制御基板2000側では、メイン制御基板1000から送信された1コマンド目を正常に受信し、払出コマンド一時記憶手段2111cに格納する。
<Transmission command transmission by serial communication>
<When normal>
First, the uppermost part of FIG. 24 is an operation diagram when transmission / reception is normally performed. First, the
払出制御基板2000は、受信したコマンドと同じ情報(1コマンド目であることの識別情報、受け皿満杯情報、賞球個数情報)をメイン制御基板1000側に送信する。そして、メイン制御基板1000側では、払出制御手段2000から送信された情報(1コマンド対応情報)を正常に受信し、払出コマンド対応情報一時記憶手段1122cに格納する。
The
ここで、メイン制御基板1000側では、送信コマンド一時記憶手段1111cの1コマンド目記憶領域1111c−1に一時記憶されている1コマンド目の送信データと今回払出制御基板2000側から受信した1コマンド対応情報とを比較し、同一であるか否かの判定が実行された結果、今回の受信は正常受信であると認定される。これを受け、メイン制御基板1000は、払出制御基板2000側に、図9に示す内容の2コマンド目の払出コマンドを送信する。そして、払出制御基板2000側では、メイン制御基板1000から送信された2コマンド目を正常に受信する。
Here, on the
これを受け、払出制御手段2000は、メイン制御基板1000側から受信した1コマンド目の内容に基づき賞球払出を実行する。更に、払出制御基板2000は、図9に示した情報(送受信完了情報であることの識別情報、払出異常に関する情報、賞球払出中に関する情報)を送信する。そして、メイン制御基板1000側では、払出制御手段2000から送信された情報(2情報)を正常に受信し、今回の送受信が完了する。
In response to this, the
<異常な場合1:1コマンド目受け取り側異常>
次に、図24の第二欄を参照しながら、払出制御手段2000が受け取った1コマンド目が、メイン制御基板1000が送信した1コマンド目と異なる場合について説明する。まず、メイン制御基板1000側は、払出制御基板2000側に、図9に示す内容の1コマンド目の払出コマンド(1コマンド目であることの識別情報、受け皿満杯情報、賞球個数情報)を送信する。しかしながら、払出制御基板2000側では、メイン制御基板1000から送信された1コマンド目と異なる情報を受信してしまい(例えば、賞球個数情報の異なる情報)、払出コマンド一時記憶手段2111cに格納する。そして、払出制御基板2000は、受信したコマンドと同じ情報(例えば賞球個数情報の異なる情報)をメイン制御基板1000側に送信する。
<If abnormal, 1: 1 command receiving side error>
Next, a case where the first command received by the
メイン制御基板1000側では、払出制御手段2000から送信された情報(1コマンド対応情報)を正常に受信し、払出コマンド対応情報一時記憶手段1122cに格納する。しかしながら、メイン制御基板1000側では、送信コマンド一時記憶手段1111cの1コマンド目記憶領域1111c−1に一時記憶されている1コマンド目の送信データと今回払出制御基板2000側から受信した情報とを比較し、同一であるか否かの判定が実行された結果、今回の受信は誤受信であったと認定する。
On the
したがって、これを受け、メイン制御基板1000は、払出制御基板2000側に、再度同じ内容の1コマンド目を送信する。そして、払出制御基板2000側では、メイン制御基板1000から送信された1コマンド目を正常に受信し、前回受信した1コマンド目に上書きする形で、払出コマンド一時記憶手段2111cに格納する。以後は、正常な場合と同一である。
Accordingly, in response to this, the
<異常な場合2:1コマンド目受け取り側異常>
次に、図24の第三欄を参照しながら、払出制御手段2000が1コマンド目を正常に受け取れなかった場合について説明する。まず、メイン制御基板1000側は、払出制御基板2000側に、図9に示す内容の1コマンド目の払出コマンド(1コマンド目であることの識別情報、受け皿満杯情報、賞球個数情報)を送信する。しかしながら、払出制御基板2000側では、メイン制御基板1000から送信された1コマンド目と異なる情報を受信してしまい(例えば受信エラー)、払出コマンド一時記憶手段2111cに格納することなく破棄する。
<In case of abnormality 2: Abnormality on receiving side of 1st command>
Next, a case where the
他方、メイン制御基板1000では、1コマンド目を送信した後に払出制御基板2000側から当該コマンドに対応する情報(1コマンド対応情報)が送信されてくるのを待機しているが、所定時間(Tmax)経過したため、払出制御基板2000側が異常受信したと判断する。これを受け、メイン制御基板1000は、払出制御基板2000側に、再度同じ内容の1コマンド目を送信する。以後は、正常な場合と同一である。
On the other hand, the
<異常な場合3:1コマンド目受け取り異常>
次に、図24の第四欄を参照しながら、払出制御手段2000が送信した1情報目が、メイン制御基板1000が送信した1コマンド目と異なる場合について説明する。基本的には、「異常な場合1」と同じであるが、相違点は、払出制御基板2000自体は1コマンド目を正常受信したが、当該コマンドに対応した情報(1コマンド対応情報)をメイン制御基板1000側に送信した際、正常な1コマンド目に対応した情報とは異なる誤情報(例えば賞球個数が異なる情報)をメイン制御基板1000が受信した場合である。それ以外は、「異常な場合1」と同一である。
<In case of abnormality 3: Abnormal reception of 1st command>
Next, a case where the first information transmitted by the
<異常な場合4:1情報目受け取り側異常>
次に、図24の第五欄を参照しながら、払出制御手段2000が送信した1情報目が、メイン制御基板1000が送信した1コマンド目と異なる場合について説明する。基本的には、「異常な場合3」と同じであるが、相違点は、払出制御基板2000自体は1コマンド目を正常受信したが、当該コマンドに対応した情報(1コマンド対応情報)をメイン制御基板1000側に送信した際、メイン制御基板1000が異常受信(例えば受信エラー)した場合である。それ以外は、「異常な場合3」と同一である。
<In case of abnormality 4: 1 Information receiving side abnormality>
Next, a case where the first information transmitted by the
<異常な場合5:2コマンド目受け取り側異常>
次に、図25の第一欄を参照しながら、払出制御手段2000が2コマンド目を正常に受け取れなかった場合について説明する。なお、メイン制御基板1000から2コマンド目を送信するまでは「正常な場合」と同一であるので、これ以後から説明する。
<In case of abnormality 5: Abnormality on the second command receiving side>
Next, with reference to the first column in FIG. 25, a case where the
まず、メイン制御基板1000側は、払出制御基板2000側に、図9に示す内容の2コマンド目の払出コマンドを送信する。しかしながら、払出制御基板2000側では、メイン制御基板1000から送信された2コマンド目と異なる情報を受信してしまい(誤った固定値情報)、払出コマンド一時記憶手段2111cに当該情報を格納する。そして、払出制御基板2000は、受信したコマンドと同じ情報をメイン制御基板1000側に送信する。
First, the
メイン制御基板1000側では、払出制御手段2000から送信された情報(2情報)を正常に受信し、払出コマンド対応情報一時記憶手段1122cに格納する。しかしながら、メイン制御基板1000側では、送信コマンド一時記憶手段1111の2コマンド目記憶領域1111c−2に一時記憶されている2コマンド目の送信データと今回払出制御基板2000側から受信した情報とを比較し、同一であるか否かの判定が実行された結果、今回の受信は誤受信であったと認定する。
On the
したがって、これを受けて、メイン制御基板1000は、払出制御基板2000側に、再度2コマンド目を送信する。そして、払出制御基板2000側では、メイン制御基板1000から送信された2コマンド目を正常に受信する。これを受け、払出制御手段2000は、メイン制御基板1000側から受信した1コマンド目の内容に基づき、賞球払出を実行する。そして、払出制御基板2000は、今回受信した2コマンド目をメイン制御基板1000側に再度送信する。その結果、メイン制御基板1000側では、払出制御手段2000から送信された情報(2情報)を正常に受信し、今回の送受信が完了する。
Accordingly, in response to this, the
<異常な場合6:2コマンド目受け取り側異常>
次に、図25の第二欄を参照しながら、払出制御手段2000が2コマンド目を正常に受け取れなかった場合について説明する。なお、メイン制御基板1000から2コマンド目を送信するまでは「正常な場合」と同一であるので、これ以後から説明する。
<In case of abnormality 6: Abnormality on receiving side of second command>
Next, a case where the
まず、メイン制御基板1000側は、払出制御基板2000側に、図9に示す内容の2コマンド目の払出コマンドを送信する。しかしながら、払出制御基板2000側では、メイン制御基板1000から送信された2コマンド目と異なる情報を受信してしまい(例えば受信エラー)、払出コマンド一時記憶手段2111cに格納することなく破棄する。
First, the
他方、メイン制御基板1000では、2コマンド目を送信した後に払出制御基板2000側から当該コマンドに対応する情報(2コマンド対応情報)が送信されてくるのを待機しているが、所定時間(Tmax)経過したため、払出制御基板2000側が異常受信したと判断する。これを受け、メイン制御基板1000は、払出制御基板2000側に、再度同じ内容の2コマンド目を送信する。以後は、「異常な場合5」と同一である。
On the other hand, the
<異常な場合7:2情報目受け取り側異常>
次に、図25の第三欄を参照しながら、払出制御手段2000が送信した2情報目が、メイン制御基板1000が送信した2コマンド目と異なる場合について説明する。基本的には、「異常な場合5」と同じであるが、相違点は二点である。一点目は、払出制御基板2000側が正常に2コマンド目を受信した時点で払出が実行される点である。二点目は、払出制御基板2000自体は2コマンド目を正常受信したが、当該コマンドに対応した情報(2情報)をメイン制御基板1000側に送信した際、メイン制御基板1000が異常受信(例えば誤った固定値情報)した場合である。それ以外は、「異常な場合5」と同一である。
<In case of abnormality 7: Abnormality on receiving side of second information>
Next, a case where the second information transmitted by the
<異常な場合8:2情報目受け取り側異常>
次に、図25の第四欄を参照しながら、払出制御手段2000が送信した2情報目が、メイン制御基板1000が送信した2コマンド目と異なる場合について説明する。基本的には、「異常な場合7」と同じであるが、相違点は、払出制御基板2000自体は2コマンド目を正常受信したが、当該コマンドに対応した情報(2情報)をメイン制御基板1000側に送信した際、メイン制御基板1000が異常受信(例えば受信エラー)した場合である。それ以外は、「異常な場合7」と同一である。
<An abnormal case 8: Abnormality on the second information receiving side>
Next, a case where the second information transmitted by the
<払出異常による球通過待ち時間の延長>
次に、図26を参照しながら、払出異常による球通過待ち時間の延長の様子を説明することとする。ここで、本例では、カードユニットCから25球の貸球払出コマンドを受け、払出制御基板2000が25球分を1回で払い出す処理を例に採って説明する。まず、本例では、25球払出を複数回に分割した上、各分割単位(分割払出)で最大3球の払出が実行される。ここで、この分割払出単位は、メイン制御基板1000からの払出コマンド(2コマンド目=11110011)で指定されたものである。そして、分割単位間で所定の球通過待ち時間が設定されている。ここで、ある分割単位で払出異常があった場合、以後の球通過待ち時間が長くなると共に、カウンタ値に記録されている過去の払出異常の回数に応じ、球通過待ち時間が段階的に長くなるよう構成されている。
<Extension of ball passage waiting time due to payout abnormality>
Next, with reference to FIG. 26, the state of extension of the ball passage waiting time due to the payout abnormality will be described. Here, in this example, a description will be given by taking as an example a process in which a payout control command for 25 balls is received from the card unit C and the
本実施の形態1によれば、払出コマンドを受信した払出制御基板はメイン制御基板側に単なるACK信号ではなく払出コマンドに対応した情報を送信するよう構成されているので、払出制御基板が正しい払出コマンドを受信したか否かをメイン制御基板側で認識できるという効果を奏する。 According to the first embodiment, the payout control board that has received the payout command is configured to transmit information corresponding to the payout command rather than a simple ACK signal to the main control board side. There is an effect that the main control board can recognize whether or not the command is received.
更に、本実施の形態1によれば、払出制御基板が払出コマンドを受信したからといってただちに当該払出コマンドに対応した払出関連制御が実施される訳ではなく、払出コマンドに対応した情報を受信したメイン制御基板からの確認コマンドを更に受信した場合にのみ、当該払出コマンドに対応した払出関連制御が実施されるよう構成されているので、メイン制御基板側で想定していない、異常や不正により変化した払出コマンドに基づく払出関連制御が実施されることを確実に防止することができるという効果を奏する。 Furthermore, according to the first embodiment, just because the payout control board receives the payout command, the payout-related control corresponding to the payout command is not performed immediately, but the information corresponding to the payout command is received. The payout related control corresponding to the payout command is executed only when the confirmation command from the main control board is further received. There is an effect that the payout-related control based on the changed payout command can be surely prevented.
更には、本実施の形態1によれば、払出制御基板側からメイン制御基板側への情報送信に際してもシリアル通信で行うよう構成されているので、パラレル通信で当該情報送信を行う場合に想定される、異常や不正による情報の変化をより防止することが可能になるという効果を奏する。 Furthermore, according to the first embodiment, since information is transmitted from the payout control board side to the main control board side by serial communication, it is assumed that the information transmission is performed by parallel communication. It is possible to further prevent changes in information due to abnormalities and fraud.
加えて、本実施の形態1によれば、規定時間内に払出コマンドに対応した情報をメイン制御基板が受信しなかった場合には払出コマンドを再送信する一方、規定時間内に払出コマンドに対応したデータを受信した場合には、払出コマンド正常送信判定手段による判定処理を実行するよう構成されているので、払出コマンドに対応した情報の受信するまで待機することに伴う、以後に実行される予定である払出制御に係る払出コマンドのデータ蓄積を防止することが可能になるという効果を奏する。 In addition, according to the first embodiment, when the main control board does not receive information corresponding to the payout command within the specified time, the payout command is retransmitted, while the payout command is supported within the specified time. When the received data is received, the determination process by the payout command normal transmission determination means is executed, so that it is scheduled to be executed later, with waiting until the information corresponding to the payout command is received. As a result, it is possible to prevent the accumulation of data of payout commands related to payout control.
更には、本実施の形態1によれば、メイン制御基板から払出制御基板へのコマンド送信及び払出制御基板からメイン制御基板への情報送信はいずれも送信線1本のシリアル通信であるので、部品点数の削減を図ることができるという効果をも奏する。 Furthermore, according to the first embodiment, the command transmission from the main control board to the payout control board and the information transmission from the payout control board to the main control board are both serial communication with one transmission line. There is also an effect that the score can be reduced.
更に、払出コマンド一時記憶手段内に払出コマンドが一時記憶されている状態であるときに払出コマンドを受信した場合、払出コマンド一時記憶手段内に一時記憶されていた従前の払出コマンドを新たに受信した払出コマンドに書き換えるよう構成されているので、正しいコマンドか否か不明である従前の払出コマンドに基づく払出制御処理が実行されることを防止することができるという効果を奏する。 Further, when a payout command is received when the payout command is temporarily stored in the payout command temporary storage means, the previous payout command temporarily stored in the payout command temporary storage means is newly received. Since the payout command is rewritten, it is possible to prevent the payout control process based on the previous payout command, which is unknown whether the command is correct, from being executed.
<シリアル通信に関する変更例>
次に、上記に説明したシリアル通信に関する変更例を説明することとする。本実施の形態1では、あるコマンド又は情報の受信処理にエラーが発生した場合、当該コマンド又は情報を送り手側から再送するように構成されているが、これに限定されない。
<Example of changes related to serial communication>
Next, a modified example related to the serial communication described above will be described. In the first embodiment, when an error occurs in reception processing of a certain command or information, the command or information is retransmitted from the sender side, but the present invention is not limited to this.
例えば、表2に示すように、2コマンドの受信処理にエラーが発生した場合、それ以前に正常受信した1コマンド目を破棄し、再度、1コマンド目から送信してもらうように構成してもよい。このように構成した場合、メイン制御装置側から再度1コマンド目を送信してもらうよう、例えば、払出制御装置からメイン制御装置側に、メイン側のSTを0にする旨のコマンドを送信する。 For example, as shown in Table 2, when an error occurs in the reception process of two commands, the first command that was normally received before that is discarded, and the first command is sent again. Good. In such a configuration, for example, a command for setting ST on the main side to 0 is transmitted from the payout control device to the main control device side so that the first command is transmitted again from the main control device side.
具体的には、受信制御手段2110は、2コマンド目を正常に受信できなかった場合、メイン側受信情報一時記憶手段2111bに一時記憶されている1コマンド情報を破棄する。その上で、送信制御手段2120は、メイン制御基板1000側に、メイン側のSTを0に戻すコマンドを送信する。そして、払出制御側受信制御手段1122は、払出制御基板2000側から、STを0に戻す旨のコマンドを受信した場合、払出制御側払出状態一時記憶手段1220内のSTを0に戻す処理を実行する。
Specifically, the reception control unit 2110 discards the one command information temporarily stored in the main side reception information temporary storage unit 2111b when the second command cannot be normally received. Thereafter, the transmission control means 2120 transmits a command for returning the ST on the main side to 0 to the
続いて、供給通路61内が球不足状態となった場合の、賞球払出ユニット60の動作制御について説明する。なお、この実施の形態1においては、左右の供給通路61L,61Rに各々対応して左右の球有りセンサ64L,64Rが配置され、各々の供給通路61L,61R内の球の有無が検知できるようになっている。また、左右の供給通路61L,61Rに各々対応して左右の回転体62L,62Rが配置され、その左右の回転体62L,62Rに各々対応して左右の通過センサ66L,66Rが配置されている。
Next, the operation control of the winning
なお、左供給通路61Lが球不足状態となった場合も右供給通路61Rが球不足状態となった場合も、動作制御としては左右が入れ替わるだけで略同様であるので、以下の説明においては、左供給通路61Lが球不足状態となった場合について説明し、右供給通路61Rが球不足状態となった場合の説明を省略する。
In addition, when the
図27(a)は、この賞球払出ユニット60の左供給通路61Lに遊技球23が充分供給されている(球不足状態でない)場合の内部構成の概略を示した図である。左供給通路61Lに供給された遊技球23が検出片64aを押圧し、検出部64bが検出片64aを検出することにより、通路内の球有りが検知される。
FIG. 27A is a diagram showing an outline of the internal configuration when the
賞球払出処理が進み遊技球が順次払出されると、左供給通路61L内の遊技球23が順次下方に流下する。ここで、通常は、賞球払出ユニット60の上方に位置する遊技球貯留タンク40から遊技球23が供給され、球不足状態になることはない。しかしながら、何らかの事情で遊技球貯留タンク40内に充分な遊技球23がない場合、又は、遊技球貯留タンク40と賞球払出ユニット60との間で球詰まりが発生した場合は、図27(b)に示すように、検出片64aが通路内に侵入することにより左球有りセンサ64Lによって球無しが検知される。
When the winning ball payout process proceeds and the game balls are sequentially paid out, the
左球有りセンサ64Lの配置位置は、回転体62Lより上流側であれば適宜採択可能であるが、例えば本実施の形態1においては、回転体62Lから左球有りセンサ64Lまでの間に遊技球23が25球整列する位置に左球有りセンサ64Lが配置されている。すなわち、左球有りセンサ64Lによって球無しが検知されてから、左右の供給通路分の合計で50球の賞球払出処理後に左回転体62L側での球不足が発生することとなる。
The arrangement position of the sensor with the
もちろん、球有りセンサ64は、賞球払出装置内に含まれて回転体62の直上位置に配置され、保持部63に遊技球23が保持されたか否かを球有りセンサ64によって直接検知することができるようになっていてもよい。
Of course, the
この左供給通路61L側での球不足状態において、左回転体62Lの保持部63が左供給通路61Lに対向する初期位置(左側初期位置)で回転体62が停止すると、その左回転体62Lの保持部63内に、次に払い出されるべき遊技球23が供給されない状態での停止となる。図28は、この状態における回転体62近傍の拡大図であって、(a)は球不足状態の左回転体62L近傍を示し、(b)は同タイミングにおける右回転体62R近傍を示す。その場合、それに続く右回転体62R側からの遊技球が払い出されるまで1個目の遊技球が払い出されないこととなり、次回の賞球払出処理における最初の遊技球(右回転体62R側からの遊技球)の払出が遅れてしまう。
In this ball shortage state on the
したがって、左供給通路61L側で球不足状態が検知された場合には、賞球払出処理終了後の回転体62の停止位置を、右回転体62Rの保持部63で遊技球23を受け入れる状態まで回転制御させた位置とする。つまり、1個の遊技球23を払い出すのに必要なステップ数である16ステップ分回転制御させて、右回転体62Rの保持部63が右供給通路61Rに対向する初期位置(右側初期位置)とする。それにより、次回の賞球払出処理開始の際に、遅れることなく右回転体62R側から遊技球が払い出される。図29は、左供給通路61Lが球不足状態のときの右側初期位置で停止した回転体62近傍の拡大図であって、(a)は左回転体62L近傍を示し、(b)は右回転体62R近傍を示す。
Therefore, if a ball shortage state is detected on the
次に、賞球払出ユニット60の左供給通路61Lにおける球不足状態の検知及び球不足状態における賞球払出ユニットの動作制御について図30のフローチャートを用いて説明する。
Next, detection of the insufficient ball state in the
払出制御基板2000は、左球有りセンサ64Lのセンサ出力を監視する(S.11)。そして、左球有りセンサ64Lが球有り状態である場合には(S.12)、通常状態であると判断し、通常の賞球払出処理を行う(S.13)。一方、左球有りセンサ64Lが球無しを検知した場合、左供給通路61Lが球不足状態であると判断する(S.14)。
The
なお、詳細を説明しないが、もちろん、右球有りセンサ64Rについても同様の球有り状態の確認処理を実行する。そして、いずれか一方又は両方で球無し状態を検知した場合には、対応する供給通路での球不足状態を判断することとなる。
Although not described in detail, the same sphere presence state confirmation process is executed for the right
そして、球不足状態を検知してからの払出賞球数の合計数が50個以上となったか否かを確認し(S.15)、50個未満の場合は、再度(S.12)のステップへとループする。そして、ここで球不足状態が解除されている(左球有りセンサ64Lが球有りを検知している)場合には、通常の賞球払出処理へと移行する(S.13)。しかしながら、球不足状態を検知してからの払出賞球数の合計数が50個以上となった場合には(S.15)、賞球払出処理の完了時に停止する回転体62の初期位置を「右回転体62Rの保持部63が右供給通路61Rに対向する初期位置(右側初期位置)」となるようにモータ50を停止させる(S.16)。
Then, it is confirmed whether or not the total number of payout prize balls after detecting the shortage of balls has become 50 or more (S.15). Loop to step. If the ball shortage state is canceled (the left
なお、球不足状態と判断してからの払出賞球数の個数カウントは、通過センサ66による球通過数のカウントによっても実現できるが、本実施の形態1においては、球有りセンサ64による球不足状態の検知からのモータの駆動ステップ数のカウントによって実現している。すなわち、本実施の形態1においては、モータ50が16ステップ駆動されるごとに1球の遊技球23が払い出されるので、800ステップ駆動により50球の賞球払出の完了を判断してもよい。また、モータ50の位置センサ出力(1球払出ごとに1パルス出力。図5又は図6の(b)を参照。)を50パルスカウントすることによっても50球の払出処理完了を判断することができる。
In addition, although the number counting of the number of payout prize balls after determining the ball shortage state can also be realized by counting the number of ball passing by the
[実施の形態2]
<球不足時の賞球払出ユニット60の動作制御2>
この実施の形態2においては、供給通路61内が球不足状態となった場合に、モータ50が通常の賞球払出処理時における第1の速度とは異なる第2の速度によって賞球払出処理を行う場合について説明する。なお、この実施の形態2においては、左右の供給通路61L,61Rに各々対応して左右の球有りセンサ64L,64Rが配置され、各々の供給通路61L,61R内の球の有無が検知できるようになっている。また、左右の供給通路61L,61Rに各々対応して左右の回転体62L,62Rが配置され、その左右の回転体62L,62Rに各々対応して左右の通過センサ66L,66Rが配置されている。
[Embodiment 2]
<
In the second embodiment, when the
なお、左供給通路61Lが球不足状態となった場合も右供給通路61Rが球不足状態となった場合も、動作制御としては左右が入れ替わるだけで略同様であるので、以下の説明においては、左供給通路61Lが球不足状態となった場合について説明し、右供給通路61Rが球不足状態となった場合の説明を省略する。
In addition, when the
図27(a)(実施の形態1と共通)は、この賞球払出ユニット60の左供給通路61Lに遊技球23が充分供給されている(球不足状態でない)場合の内部構成の概略を示した図である。左供給通路61Lに供給された遊技球23が検出片64aを押圧し、検出部64bが検出片64aを検出することにより、通路内の球有りが検知される。
FIG. 27A (common to the first embodiment) shows an outline of the internal configuration when the
賞球払出処理が進み賞球が順次払出されると、左供給通路61L内の遊技球23が順次下方に流下する。ここで、通常は、賞球払出ユニット60の上方に位置する遊技球貯留タンク40から遊技球23が供給され、球不足状態になることはない。しかしながら、何らかの事情で遊技球貯留タンク40内に充分な遊技球23がない場合、又は、遊技球貯留タンク40と賞球払出ユニット60との間で球詰まりが発生した場合は、図27(b)(実施の形態1と共通)に示すように、検出片64aが通路内に侵入することにより左球有りセンサ64Lによって球無しが検知される。
When the winning ball payout process proceeds and the winning balls are sequentially paid out, the
左球有りセンサ64Lの配置位置は、回転体62Lより上流側であれば適宜採択可能であるが、例えば本実施の形態2においては、回転体62Lから左球有りセンサ64Lまでの間に遊技球23が25球整列する位置に左球有りセンサ64Lが配置されている。すなわち、左球有りセンサ64Lによって左供給通路61L内の球無しが検知されてから、左右の供給通路分の合計で50球の賞球払出処理後に左回転体62L側での球不足状態が発生することとなる。
The arrangement position of the sensor with the
払出制御基板2000は、左球有りセンサ64Lのセンサ出力に基づいて、左供給通路61L側での球不足状態の発生を判断する。例えば、払出制御基板2000は、払出制御手段2300内には球有りセンサ64の出力に基づき供給通路61内の球有無の情報を一時記憶するためのバッファDが設けられ、このバッファ内に球不足フラグFを有している。この球不足フラグFには、供給通路内が球不足状態となると”1”がセットされ、供給通路内が通常状態(球不足状態でない状態)となると”0”がセットされる。球不足フラグFには、左供給通路61L内における球不足状態に対応する左球不足フラグFLと右供給通路61R内における球不足状態に対応する右球不足フラグFRとがある。
The
図31は、この賞球払出ユニット60における球不足状態でのモータ50の動作タイムチャートである。図31においては、10個の賞球数を払い出す賞球払出処理の途中で球不足状態が発生した場合を例示している。(a)に示すように、モータ50は、当初通常状態の場合の第1の速度で回転体62を回転駆動している。それにより、左回転体62L及び右回転体62Rから交互に賞球が払い出され、左通過センサ66L及び右通過センサ66Rが交互に遊技球23を検知する。
FIG. 31 is an operation time chart of the motor 50 when the prize
しかしながら、この賞球払出処理の開始の46球前の時点で、左球有りセンサ64Lが左供給通路61L内の球無しを検知している。したがって、この賞球払出処理開始時点で左供給通路61Lには2個の賞球しか残っておらず、合計4個の賞球が払い出された時点で左供給通路61Lは球不足状態となっている。
However, at the time 46 balls before the start of the winning ball payout process, the left
払出制御基板2000は、この左供給通路61Lの球不足状態を判断し、(j)に示すように、左球不足フラグFLに”1”をセットする。それに伴い、モータ50の駆動速度が第1の速度からその2倍の速度である第2の速度へと高速化される。左供給通路61L側が球不足状態であるので、5個目以降の払出において、左回転体62Lからの賞球払出はない。しかしながら、モータ50が第1の速度の2倍の第2の速度で回転体62を駆動しているので、右回転体62Rからの払出が、2倍の払出速度で行われる。したがって、結果として、単位時間当たりに払い出される賞球数は、4個目以前のときと5個目以降のときとで変化せず、球不足状態発生による賞球払出速度の低下の防止、払出処理の遅延防止が実現されている。
The
次に、賞球払出ユニット60の左供給通路61Lにおける球不足状態の検知及び球不足状態における賞球払出装置の動作制御について図32のフローチャートを用いて説明する。
Next, detection of the insufficient ball state in the
払出制御基板2000は、左球有りセンサ64Lのセンサ出力を監視する(S.11)。そして、左球有りセンサ64Lが球有り状態である場合には(S.12)、通常状態であると判断し、通常の賞球払出処理を行う(S.13)。この通常の賞球払出処理とは、第1の速度でのモータ50の駆動を意味する。一方、左球有りセンサ64Lが球無しを検知した場合、左供給通路61Lが球不足状態であると判断する(S.14)。
The
なお、詳細を説明しないが、もちろん、右球有りセンサ64Rについても同様の球有り状態の確認処理を実行する。そして、いずれか一方又は両方で球無し状態を検知した場合には、対応する供給通路での球不足状態を判断することとなる。
Although not described in detail, the same sphere presence state confirmation process is executed for the right
そして、球不足状態を検知してからの払出賞球数の合計数が50個以上となったか否かを確認し(S.15)、50個未満の場合は、再度(S.12)のステップへとループする。そして、ここで球不足状態が解除されている(左球有りセンサ64Lが球有りを検知している)場合には、通常の賞球払出処理へと移行する(S.13)。しかしながら、球不足状態を検知してからの払出賞球数の合計数が50個以上となった場合には(S.15)、モータ50の駆動速度を第2の速度に設定する。(S.16)。
Then, it is confirmed whether or not the total number of payout prize balls after detecting the shortage of balls has become 50 or more (S.15). Loop to step. If the ball shortage state is canceled (the left
[実施の形態3]
図33は、本発明の実施の形態3に係る賞球払出ユニット60における球不足状態でのモータ50の動作タイムチャートである。なお、この実施の形態3においては、左供給通路61Lが球不足状態となり、その後に球不足状態が解消した場合を例として説明する。
[Embodiment 3]
FIG. 33 is an operation time chart of the motor 50 in the insufficient ball state in the prize
入賞口への遊技球23の入賞により入賞口センサ25がオン信号を出力する。それにより賞球払出処理が開始され、モータ50が第1の速度で回転体62を回転駆動する。この通常状態においては、左球不足フラグには”0”がセットされている。その後に、左供給通路61Lが球不足状態となると、左球不足フラグFLに”1”がセットされる。それを契機として、モータ50の駆動速度が第1の速度よりも高速の第2の速度に設定される。その後に左供給通路61Lの球不足状態が解消されると、左球不足フラグFLに再び”0”がセットされる。
The winning
しかしながら、左球不足フラグFLに再度”0”がセットされても、その後所定の延長時間tcが経過するまでモータ50の駆動速度は第2の速度が維持される。それにより、球不足状態の発生に起因して生じた払出処理の遅延が解消される。所定の延長時間tcの経過の後、モータ50の駆動速度は再び第1の速度に設定される。 However, even if “0” is set again in the left sphere shortage flag FL, the second driving speed of the motor 50 is maintained until a predetermined extension time tc elapses thereafter. Thereby, the delay of the payout process caused by the occurrence of the ball shortage state is eliminated. After the elapse of the predetermined extension time tc, the driving speed of the motor 50 is set again to the first speed.
この所定の延長時間tcは、球不足状態の発生に起因して生じた賞球払出の遅延を回復するのに必要な時間として設定される。すなわち、球不足状態の間に実際に払い出した遊技球数Bと、球不足状態の間に本来払い出すべき遊技球数A(球不足が発生しなかったと仮定した場合に、払い出したはずの遊技球数A)との差分A−Bの個数の払出遅延を、球不足状態解消後に第2の速度によって回復するのに必要な時間である。 The predetermined extended time tc is set as a time necessary for recovering a delay in paying out a prize ball caused by the occurrence of a ball shortage state. That is, the number of game balls B actually paid out during the shortage of balls and the number of game balls A that should be paid out during the shortage of balls (the game that would have been paid out when it was assumed that there was no shortage of balls) This is the time required to recover the payout delay of the number of differences A−B from the number of balls A) by the second speed after the ball shortage state is resolved.
例えば、供給通路62が2列であって、そのうちの1列に球不足状態が発生した場合において、第2の速度が第1の速度の2倍の速度である場合は、払出遅延は殆どないので、所定の延長時間tcは0か、又は球不足発生時に第1の速度から第2の速度への切り替えに要した比較的短時間となる。しかしながら、第2の速度が例えば第1の速度の1.5倍である場合には、第2の速度で払出を行っても、球不足状態の間に払出個数の遅延が徐々に蓄積する。その場合には、球不足状態が解消した後にも、一定の延長時間tcは第2の速度で通常より高速に払出を行うことにより、球不足状態の間に払い出し切れなかった個数(A−B)の遅延分の解消を図る。
For example, when the
[実施の形態4]
この実施の形態4においては、払出制御基板2000が、賞球払出処理の順序を入賞順序を異ならせる場合について説明する。遊技者が遊技球23を遊技領域16に向けて発射すると、いくつかの遊技球23が入賞口に入賞する。各入賞口は、賞球数記憶手段206aによって各々異なる賞球数が関連付けられている。より具体的には、例えば、普通入賞口28には5個、始動入賞口29には3個、大入賞口31には15個の賞球数が関連付けられている。それにより、普通入賞口28に遊技球23が入賞した場合は5個の賞球が払い出され、始動入賞口29に遊技球23が入賞した場合は3個の賞球が払い出され、大入賞口31に遊技球23が入賞した場合は15個の賞球が払い出されるようになっている。
[Embodiment 4]
In the fourth embodiment, a case will be described in which the
メイン制御基板1000は、各入賞口への入賞の順序に従い、賞球数データを払出制御基板2000へと送信する。ここで、メイン制御基板1000は、賞球数データを払出制御基板2000へと送信した後、払出制御基板2000から賞球払出処理完了を示すデータを受信してから、次の賞球数データを払出制御基板2000へと送信するように構成されていてもよい。しかしながら、本実施の形態4においては、メイン制御基板1000は、各入賞口28,29,31への遊技球23の入賞があるごとに、払出制御基板2000からの払出処理完了のデータを待つことなく順次賞球数データを払出制御基板2000へと送信する。
The
したがって、例えば、「始動入賞口29への入賞→大入賞口31への入賞→普通入賞口28への入賞→大入賞口31への入賞」の順序で遊技球23が入賞した場合には、払出制御基板2000に向けて、「3個→15個→5個→15個」の順序で賞球数データが送信される。
Therefore, for example, when the
払出制御基板2000は、上記の賞球数データを受け取った場合において、左右いずれかの供給通路61における球不足状態を判断している場合(すなわち、左球不足フラグFL又は右球不足フラグFRの少なくともいずれか一方に”1”がセットされている場合)、賞球払出の順序を、「3個→15個→5個→15個」でなく「15個→15個→5個→3個」と変更する。
When the
賞球数の多い払出処理を集中的に先に実行させ、賞球数の少ない払出処理を後回しにすることにより、賞球払出処理と賞球払出処理との間の駆動停止時間の発生をなるべく後回しにすることができる。球不足状態が解消されるまでの間に発生する駆動停止時間の回数を減少させることができ、その結果、連続払出賞球数の多い処理を先に行って、払出処理を高速化し、払出処理の遅延を防止することができる。 By causing the payout process with a large number of prize balls to be executed intensively first and postponing the payout process with a small number of prize balls as much as possible, a drive stop time between the prize ball payout process and the prize ball payout process is generated as much as possible. It can be postponed. It is possible to reduce the number of drive stop times that occur before the shortage of balls is resolved. As a result, processing with a large number of consecutive payout prize balls is performed first, speeding up the payout processing, and payout processing. Can be prevented.
[実施の形態5]
上記実施の形態1においては、左右の球有りセンサ64L,64Rによって球不足状態を検知する構成について説明したが、本実施の形態5においては、左右の通過センサ66L,66Rによって球不足状態を検知する例について説明する。なお、以下においては、左供給通路61Lにおける球不足状態を説明するが、右供給通路61Rでの球不足状態の場合も略同様である。
[Embodiment 5]
In the first embodiment, the configuration in which the left and right
すなわち、左右の回転体62L,62Rにより賞球払出処理が行われると、供給通路内の球の供給が充分である場合には、左右の通過センサ66L,66Rが払い出された遊技球を検知する。このとき、左回転体62Lと右回転体62Rとは、交互に略等間隔で遊技球23を払い出すので、左通過センサ66Lへの遊技球23の通過と右通過センサ66Rへの遊技球23の通過も時間的に略交互に等間隔で検知される。
That is, when the winning ball payout process is performed by the left and right
しかしながら、例えば左供給通路61L内が球不足となり、左回転体62Lからの賞球払出がなくなると、左通過センサ66Lによって遊技球23の通過検知がされなくなる。この状況を検知することにより、左供給通路61L側での球不足状態の発生を判断することができる。例えば、通常状態(球不足状態が発生していない状態)における左右の通過センサ66による遊技球23の通過検知が、左右交互に所定時間間隔(例えば、100ms)ごとのタイミングである場合に、以下条件をもって左供給通路61Lの球不足状態を判断することができる。
However, for example, if there is a shortage of balls in the
(1)右通過センサ66Rによる通過検知の後に左通過センサ66Lによる通過検知がなく再び右通過センサ66Rによる通過検知があった場合
(2)右通過センサ66Rによる通過検知の後、所定時間間隔tbを超える時間が経過してもなお、左通過センサ66Lによる通過検知がない場合
次に、この実施の形態5における賞球払出ユニット60の供給通路61における上記条件(1)に基づく球不足状態の検知及び球不足状態における賞球払出ユニットの動作制御について図34のフローチャートを用いて説明する。この図34のフローチャートにおいては、まず右通過センサ66Rが遊技球23の通過を検知したことを前提としている。左通過センサ66Lが遊技球23の通過を検知した場合については、この図34のフローチャートと左右を入れ替えたフローチャートに基づく処理を行えばよい。
(1) When there is no passage detection by the
右通過センサ66Rが遊技球23の通過を検知する(S.21)。続いて、左通過センサ66Lが遊技球23の通過を検知したか否かを確認する(S.22)。左通過センサ66Lが遊技球23の通過を検知した場合は、一連の賞球払出処理による払出賞球数が所定個数となったか否かを確認し(S.23)、所定個数となった場合は、払出処理を終了する(S.24)。払出賞球数が所定個数に達していない場合、右通過センサ66Rが遊技球23の通過を検知するか否かを確認する(S.25)。右通過センサ66Rが遊技球23の通過を検知した場合は、一連の賞球払出処理による払出賞球数が所定個数となったか否かを確認し(S.26)、所定個数となった場合は、払出処理を終了する(S.24)。
The
一方、(S.22)において、左通過センサ66Lが遊技球23の通過を検知しない場合、再度右通過センサ66Rが遊技球23の通過を検知したか否かを確認する(S.27)。そして、右通過センサ66Rが遊技球23の通過を検知した場合、払出制御基板2000は左供給通路61Lの球不足状態を判断する(S.28)。なお、ここで右通過センサ66Rも遊技球23の通過を検知せず、一定の時間が経過した場合は、左右両方の供給通路61における球不足状態を判断する(S.29)。
On the other hand, if the
(S.25)において、右通過センサ66Rが遊技球23の通過を検知しない場合、再度左通過センサ66Lが遊技球23の通過を検知したか否かを確認する(S.30)。そして、左通過センサ66Lが遊技球23の通過を検知した場合、払出制御基板2000は右供給通路61Rの球不足状態を判断する(S.31)。なお、ここで左通過センサ66Lも遊技球23の通過を検知せず、一定の時間が経過した場合は、左右両方の供給通路61における球不足状態を判断する(S.29)。
When the
次に、この実施の形態5における賞球払出ユニット60の供給通路61における上記条件(2)に基づく球不足状態の検知及び球不足状態における賞球払出ユニット60の動作制御について図35のフローチャートを用いて説明する。
Next, the flowchart of FIG. 35 is shown about the detection of the ball shortage state based on the said condition (2) in the
左通過センサ66Lが遊技球23の通過を検知したか否かを確認する(S.41)。左通過センサ66Lが遊技球23の通過を検知した場合には、一連の賞球払出処理による払出賞球数が所定個数となったか否かを確認し(S.42)、所定個数となった場合は、払出処理を終了する(S.43)。払出賞球数が所定個数に達していない場合、左通過センサ66Lが遊技球23の通過を検知してからの経過時間が所定時間間隔tb以内か否かを確認する(S.44)。ここで経過時間がtbを超えている場合は、払出制御基板2000は、右供給通路61R側の球不足状態を判断する(S.45)。
It is confirmed whether or not the
(S.44)で所定時間間隔tb以内であれば、右通過センサ66Rが遊技球23の通過を検知したか否かを確認する(S.46)。右通過センサ66Rが遊技球23の通過を検知しない場合は、再び(S.44)へとループする。一方、右通過センサ66Rが遊技球23の通過を検知した場合は、一連の賞球払出処理による払出賞球数が所定個数となったか否かを確認し(S.47)、所定個数となった場合は、払出処理を終了する(S.43)。払出賞球数が所定個数に達していない場合、右通過センサ66Rが遊技球23の通過を検知してからの経過時間が所定時間間隔tb以内か否かを確認する(S.48)。ここで経過時間がtbを超えている場合は、払出制御基板2000は、左供給通路61L側の球不足状態を判断する(S.49)一方、(S.48)で所定時間間隔tb以内であれば、再び(S.41)へとループする。
If it is within the predetermined time interval tb in (S.44), it is confirmed whether or not the
なお、上記実施の形態1においては、球有りセンサ64によるセンサ出力に基づき球不足状態を判断しており、上記実施の形態5においては、通過センサ66によるセンサ出力に基づき球不足状態を判断しているが、もちろん両方のセンサ出力を利用することにより、一層確実に球不足状態の判断を行ってもよい。例えば、球有りセンサ64による球不足状態の判断と通過センサ66による球不足状態の判断とを”OR”で論理演算し、いずれか一方のセンサにより球不足が検知された場合に球不足状態を判断してもよい。また、球有りセンサ64による球不足状態の判断と通過センサ66による球不足状態の判断とを”AND”で論理演算し、両方のセンサにより球不足が検知された場合にのみ球不足状態を判断してもよい。
In the first embodiment, the sphere shortage state is determined based on the sensor output from the
もちろん、左右の球有りセンサ64を用いて球不足の検知を行う場合には、通過センサ66を左右に2個配置する必要はない。払出通路65に1個の通過センサ66を配置し、左右の回転体62からの払出賞球が両方ともこの通過センサ66を通過するように構成すれば、左右2個の球有りセンサ64と1個の通過センサ66とによっていずれの供給通路が球不足状態であるかを検知する検知手段を構成することができ、本発明の効果を充分に発揮する。
Of course, when detecting the shortage of spheres using the right and left
[変形例]
モータ50の位置センサ出力と左右の回転体62からの払出賞球を検知する1個の通過センサとによっていずれの供給通路が球不足状態であるかを検知する検知手段を構成することができる。図5に示すように、モータ50の位置センサは、遊技球1個の払出ごとにモータ位置を検知し、パルス出力を行う。すなわち、初期位置(左回転体62L又は右回転体62Rのいずれかの保持部63が供給通路61に対向している位置。)において位置センサがオン出力の場合(センサ光位置に円盤部材のスリットが位置していてセンサ光が投光状態にある場合。)、モータが駆動開始すると位置センサ出力がオフ信号となり、初期位置から16ステップ駆動後に再びオン信号となる。その後また位置センサ出力はオフ信号となり、16ステップ駆動後にオン信号となる。このように、16ステップごとにオン信号のパルス出力が行われる。そして、モータの16ステップ駆動ごとに回転体62は1球の賞球払出を行うので、球不足状態でなければ、初期位置を基準としてモータ50の16ステップ駆動ごとに、位置センサのパルス出力と1球の賞球払出が行われることとなる。
[Modification]
A detecting means for detecting which supply passage is in a shortage state of balls can be configured by the position sensor output of the motor 50 and one passing sensor for detecting a payout winning ball from the left and right
一方、モータ50が駆動され回転体62が回転すると、通過センサ66も遊技球の通過ごと、すなわち払出ごとに球通過を示すセンサ出力を行う。つまり、モータ50の位置センサ出力と通過センサ66のセンサ出力とは、1対1で対応して出力され、その時間ずれ(時間ピッチ)も略一定と考えられる。したがって、
(1)モータ50の位置センサ出力がされたにも拘らず通過センサ66のセンサ出力がない場合(すなわち、位置センサ出力が、通過センサ66のセンサ出力なく2つ続いた場合)
(2)モータ50の位置センサ出力と通過センサ66のセンサ出力との時間ピッチが、通常処理時(例えば、10ms)よりも遅れた場合(例えば、2倍の20ms)
に、払出制御基板2000は球不足状態を判断することができる。
On the other hand, when the motor 50 is driven and the
(1) When there is no sensor output of the
(2) When the time pitch between the position sensor output of the motor 50 and the sensor output of the
In addition, the
この場合、位置センサの出力パルスと通過センサ66の出力パルスとの関係から、いずれの供給通路が球不足状態であるかについても判断することができる。すなわち、位置センサのパルス出力は、1個1個の賞球払出に対応しており、どのパルスが右側の払出に対応するか左側の払出に対応するかの対応関係は不変である。したがって、位置センサのパルス出力に1対1で対応する通過センサ66のセンサ出力も左右の払出との対応関係が一義的に定まる。したがって、予め位置センサのパルス出力と左右の回転体62との対応関係を把握していれば、球不足を検知した場合に、その球不足が左右いずれの供給通路61において発生したものであるかを判断することができる。
In this case, it can also be determined from the relationship between the output pulse of the position sensor and the output pulse of the
例えば、初期位置状態において、その初期位置が左側初期位置か右側初期位置かが予め判明していれば、いずれの供給通路61が球不足状態であるかを容易に判断することができる。また、上述したように、円盤部材のスリットが、左側初期位置に対応するものと右側初期位置に対応するものとが異なるように形成され、位置センサのパルス出力によってその出力が左側初期位置に対応する出力なのか右側初期位置に対応する出力なのかを判別することができるようになっていれば、いずれの供給通路61が球不足状態であるのかを容易に判断することができる。もちろん、左通過センサ66Lと右通過センサ66Rとを左回転体62Lと右回転体62Rとに対応するように各々配置すれば、いずれの供給通路61が球不足状態であるかを容易に判断することができる。
For example, in the initial position state, if it is previously determined whether the initial position is the left side initial position or the right side initial position, it is possible to easily determine which
以上、本発明の好ましい実施の形態を説明したが、本発明はこれらに限定されるものではなく、その要旨の範囲内で様々な変形や変更が可能である。 As mentioned above, although preferable embodiment of this invention was described, this invention is not limited to these, A various deformation | transformation and change are possible within the range of the summary.
C:カードユニット
F:球不足フラグ
FL:左球不足フラグ
FR:右球不足フラグ
tb:所定時間間隔
tc:所定の延長時間
2:パチンコ機(遊技機)
3:遊技機枠ユニット
4:外枠
5:遊技盤ユニット
6:遊技盤
6a:遊技盤面(遊技盤の表面)
7:センター役物
7a:演出表示装置
7b:表示部
7c:表示図柄
7d:表示開口部
8:スピーカ
9:前枠
10:ガラス
12:ガラス枠
14:球皿
14a:上球皿
14b:下球皿
14c:球抜き部材
15:発射装置ハンドル
16:遊技領域
17:第1図柄表示装置
22:ヒンジ
23:遊技球
24:満杯検出センサ
25:入賞口センサ
26:レール飾り
26a:外レール
27:遊技釘
28:普通入賞口(入賞領域)
29:始動入賞口(入賞領域)
30:アウト口
31:大入賞口(入賞領域)
32:装飾部材
33:ゲート
34:風車
35:メイン制御基板ケース
36:演出制御基板ケース
37:払出制御基板ケース
38:電源基板ケース
39:外部出力端子板
40:遊技球貯留タンク
50:モータ(駆動手段、賞球払出装置の一部)
60:賞球払出ユニット
61:供給通路(第1賞球通路)
61L:左供給通路
61R:右供給通路
62:回転体(賞球送出部材、賞球払出装置の一部)
62L:左回転体
62R:右回転体
62b:回転軸
63,63a〜63c:保持部(球受け部)
64:球有りセンサ(球有無センサ、検知手段)
64L:左球有りセンサ
64R:右球有りセンサ
64a:検出片
64b:検出部
65:払出通路(第2賞球通路)
65a:流出口
66:通過センサ(検知手段)
66L:左通過センサ
66R:右通過センサ
130:状態表示部
190:音響・遊技効果ランプ
201:抽選手段
203:図柄決定手段
204:保留記憶手段
205:図柄表示制御手段
206:賞球決定手段
206a:賞球数記憶手段
207:パターン記憶手段
207a:図柄パターンテーブル
207d:図柄変動表示パターンテーブル
208:入球判定手段
209:特別遊技制御手段
212:エラー処理手段
221:演出決定手段
222:演出制御手段
223:演出パターン記憶手段
223a:装飾図柄変動表示パターンテーブル
1000:メイン制御基板(制御手段の一部)
1050:遊技制御手段
1100:送受信制御手段
1110:送信制御手段
1111a:送信コマンド設定手段
1111b:送信コマンド管理手段
1113a:1コマンド目一時記憶領域
1114:HC側送信制御手段
1114a:予定払出個数加算手段
1114b:予定払出個数減算手段
1114c:予定払出個数関連カウンタ
1120:受信制御手段
1121a:遊技側情報一時記憶手段
1122:払出制御側受信制御手段
1122a:払出制御側受信データ管理手段
1122b:制御側受信データ一時記憶手段
1200:送受信状態一時記憶手段
1210:制御側送受信状態一時記憶手段
1220:払出制御側払出状態一時記憶手段
1300:正常送信判定手段
1310:通信時間管理手段
1311:タイマ
1400:エラー制御手段
1500:バックアップ手段
1510:バックアップ情報一時記憶手段
1520:バックアップ電源供給手段
1600:演出制御基板
2000:払出制御基板(制御手段の一部)
2100:送受信制御手段
2110:受信制御手段
2111:メイン側受信制御手段
2111a:メイン側受信データ管理手段
2112 カードユニット側受信制御手段
2112a:ユニット側受信データ管理手段
2112b:ユニット側受信情報一時記憶手段
2120:送信制御手段
2200:エラー制御手段
2220:エラーフラグ管理手段
2221:エラーフラグ一時記憶手段
2300:払出制御手段
2310:払出情報一時記憶手段
2320:払出処理関連情報一時記憶手段
2321:払出状態フラグ一時記憶手段
2322:払出カウンタ
2325:球通過待ち時間カウンタ
2326:分割払出個数一時記憶手段
2340:払出異常判定手段
2350:待ち時間制御手段
3000:サブ制御基板
4000:サブサブ制御基板
C: card unit F: ball shortage flag FL: left ball shortage flag FR: right ball shortage flag tb: predetermined time interval tc: predetermined extension time 2: pachinko machine (game machine)
3: Gaming machine frame unit 4: Outer frame 5: Game board unit 6: Game board 6a: Game board surface (surface of the game board)
7:
29: Start prize opening (winning area)
30: Out entrance 31: Grand prize exit (winning area)
32: decoration member 33: gate 34: windmill 35: main control board case 36: production control board case 37: payout control board case 38: power supply board case 39: external output terminal board 40: game ball storage tank 50: motor (drive) Means, part of prize ball dispensing device)
60: Prize ball dispensing unit 61: Supply passage (first prize ball passage)
61L:
62L:
64: Sensor with ball (ball presence sensor, detection means)
64L: sensor with
65a: Outlet 66: Pass sensor (detection means)
66L:
1050: Game control unit 1100: Transmission / reception control unit 1110: Transmission control unit 1111a: Transmission command setting unit 1111b: Transmission command management unit 1113a: Temporary storage area for first command 1114: HC side transmission control unit 1114a: Scheduled payout number addition unit 1114b : Planned payout number subtracting means 1114c: Scheduled payout number related counter 1120: Reception control means 1121a: Game side information temporary storage means 1122: Payout control side reception control means 1122a: Payout control side received data management means 1122b: Control side received data temporarily Storage means 1200: Transmission / reception state temporary storage means 1210: Control side transmission / reception state temporary storage means 1220: Discharge control side payout state temporary storage means 1300: Normal transmission determination means 1310: Communication time management means 1311: Timer 1400: Error control means 500: Backup unit 1510: Backup information temporary storage means 1520: backup power supply unit 1600: performance control board 2000 (part of the control means) dispensing control board
2100: Transmission / reception control unit 2110: Reception control unit 2111: Main side reception control unit 2111a: Main side reception data management unit 2112 Card unit side reception control unit 2112a: Unit side reception data management unit 2112b: Unit side reception information temporary storage unit 2120 : Transmission control means 2200: error control means 2220: error flag management means 2221: error flag temporary storage means 2300: payout control means 2310: payout information temporary storage means 2320: payout processing related information temporary storage means 2321: payout state flag temporary storage Means 2322: payout counter 2325: ball passage waiting time counter 2326: divided payout number temporary storage means 2340: payout abnormality determination means 2350: wait time control means 3000: sub control board 4000: sub sub control board
Claims (1)
該遊技盤ユニットを内包する遊技機枠ユニットと、
前記遊技領域内に配置された入賞領域への前記遊技球の入賞に基づき、賞球として所定個数の遊技球の払出しを実行する賞球払出ユニットと、
該賞球払出装置の動作を制御する制御手段と、を有する遊技機であって、
前記賞球払出ユニットは、
前記賞球を複数列で下流側へと案内する第1賞球通路と、
該第1賞球通路からの前記遊技球を受け入れて下流側へと送出する賞球払出装置と、
前記賞球払出装置から送出された前記遊技球を下流側へと案内する第2賞球通路と、
前記第1賞球通路の各複数列における球不足状態を検知する検知手段と、を有し、
前記賞球払出装置は、
前記第1賞球通路から案内された前記遊技球を1個受け入れる球受け部を有して前記複数列に各々対応して配置され、かつ、該遊技球を該球受け部に1個ずつ順次受け入れては放出することにより所定個数の該遊技球を1個ずつ下流側へと送出する複数の賞球送出部材と、
前記賞球送出部材による前記遊技球の受け入れ動作及び送出動作を駆動する駆動手段と、を有し、
前記制御手段が、
前記検知手段による検知結果に基づき、前記複数列のすべての列において球不足状態でないと判断した場合に、前記駆動手段による前記賞球送出部材の駆動速度を第1の速度に設定すると共に、
前記検知手段による検知結果に基づき、前記複数列の少なくともいずれか1列において球不足状態を判断した場合に、前記駆動手段による前記賞球送出部材の駆動速度を前記第1の速度よりも高速の第2の速度に設定し、かつ、
前記球不足状態を判断した後に、前記検知手段による検知結果に基づき前記複数列のすべての列において球不足状態でないと判断した場合に、所定の延長時間が経過した後に前記駆動手段による前記賞球送出部材の駆動速度を前記第2の速度から前記第1の速度へと設定する、遊技機。 A game board unit provided with a game area for realizing a game based on the flow of game balls;
A gaming machine frame unit containing the gaming board unit;
A winning ball paying unit for paying out a predetermined number of gaming balls as winning balls based on winning of the gaming balls to a winning area arranged in the gaming area;
A gaming machine having control means for controlling the operation of the prize ball payout device,
The prize ball payout unit is
A first prize ball passage for guiding the prize balls in a plurality of rows to the downstream side;
A prize ball payout device for receiving the game ball from the first prize ball passage and sending it to the downstream side;
A second prize ball path for guiding the game ball sent from the prize ball payout device to the downstream side;
Detecting means for detecting a shortage of balls in each of the plurality of rows of the first prize ball passages,
The prize ball payout device is:
A ball receiving portion for receiving one of the game balls guided from the first prize ball passage is arranged corresponding to each of the plurality of rows, and the game balls are sequentially placed in the ball receiving portion one by one. A plurality of prize ball delivery members for delivering a predetermined number of the game balls one by one to the downstream side by receiving and releasing;
Drive means for driving the receiving operation and the delivery operation of the game ball by the prize ball delivery member,
The control means is
Based on the detection result by the detection means, when it is determined that there is no shortage of balls in all of the plurality of rows, the driving speed of the prize ball delivery member by the driving means is set to a first speed,
When the ball shortage state is determined in at least one of the plurality of rows based on the detection result by the detection unit, the driving speed of the prize ball delivery member by the driving means is higher than the first speed. Set to a second speed , and
After determining the ball shortage state, when it is determined that all the plurality of rows are not in a ball shortage state based on the detection result by the detection unit, the prize ball by the driving unit after a predetermined extension time has elapsed. A gaming machine that sets the drive speed of the delivery member from the second speed to the first speed .
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