JP5280989B2 - 携帯端末及び制御プログラム - Google Patents

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Description

本発明は、タッチパッドを照明するための照明部を有する携帯電話機等の携帯端末に関し、特に、タッチパッドからの入力に基づく照明部の点灯及び消灯の制御技術に関する。
従来から、キー等の視認性を高めるための操作部が備えるバックライトが点灯中である場合において、一定時間操作が行われないと、このバックライトを消灯させ、バックライトが消灯中である場合において、操作が行われると、このバックライトを再び点灯させるよう制御するバックライトの点灯及び消灯の制御技術が知られている(例えば、特許文献1)。
これにより、操作時におけるキー等の視認性を維持しつつ、ユーザが操作しておらず、バックライトの点灯が不要であるときには、バックライトを消灯させるので、電力の消費を抑えることができる。
特開平11−275202号公報
ところで、近年、タッチパッドによる操作が可能な携帯電話機等の携帯端末が広まりつつある。このような携帯端末に、特許文献1のような制御技術を適用した場合に、例えば、ユーザの指等以外の身体の一部がタッチパッドに接触してしまった場合や、鞄の中に入れておいた携帯端末のタッチパッドに、その鞄の中の他の物が接触してしまった場合等(以下、「誤接触」という)に、タッチパッドを照明するためのバックライト等の照明部が点灯してしまい、無駄に電力を消費してしまうという問題が生じ得る。
そこで、本発明は係る問題に鑑みてなされたものであり、タッチパッドへの誤接触により照明部が点灯して電力を消費してしまう可能性を低減することが可能な携帯電話機等の携帯端末を提供することを目的とする。
上記課題を解決するために、本発明に係る携帯端末は、タッチパッドと、前記タッチパッドを照明するための照明部と、前記照明部が消灯している場合において、前記タッチパッド上のいずれかの範囲への接触を検出すると、当該検出後、第1時間以内に、前記タッチパッド上で接触されている範囲の数が既定数以上になったか否かを判定し、否定的な判定を行った場合には、前記照明部を点灯させ、肯定的な判定を行った場合には、前記照明部を点灯させない制御部とを備えることを特徴とする。
ここで、接触とは、ユーザの指、顔等の身体やタッチペン等がタッチパッドに接触した状態をいう他、特に静電容量方式のタッチパッドにおいては、ユーザの指、顔等の身体やタッチペン等、タッチパッドの静電容量を変化させるものが、予め定めた変化量以上にタッチパッドの静電容量を変化させるまでタッチパッドに近接した状態を含む。
上記構成を備える本発明に係る携帯端末によれば、タッチパッドへの誤接触により照明部が点灯して電力を消費してしまう可能性を低減することが可能である。
実施の形態1に係る携帯電話機100の閉じられた状態の外観を示す斜視図である。 実施の形態1に係る携帯電話機100の開かれた状態の外観を示す斜視図である。 実施の形態1に係る携帯電話機100の閉じられた状態の外観を示す正面図である。 携帯電話機100の主要部の機能構成を示すブロック図である。 算出部111が算出するキー接触値の変化を説明するための図である。 タッチパッド102からの入力に対する携帯電話機100の制御処理を示すフローチャートである。 携帯電話機100におけるキー押し判定処理(図6のステップS9)を示すフローチャートである。 タッチパッド102への接触に対する携帯電話機100の動作例を示す図である。 タッチパッド102からの入力に対する変形携帯電話機の制御処理を示すフローチャートである。 変形携帯電話機におけるキー押し判定処理(図9のステップS49)を示すフローチャートである。
以下、本発明に係る携帯端末の実施の形態としての携帯電話機について説明する。
≪実施の形態1≫
<外観>
図1は、実施の形態1に係る携帯電話機100の閉じられた状態の外観を示す斜視図であり、図2は、実施の形態1に係る携帯電話機100の開かれた状態の外観を示す斜視図であり、図3は、実施の形態1に係る携帯電話機100の閉じられた状態の外観を示す正面図である。
図1及び図2に示されるように、携帯電話機100は、横開きタイプの折りたたみ式携帯電話機であり、入力キー3を備える筐体1と、情報の表示画面となるLCD(Liquid Crystal Display)4を備える筐体2とが互いに開閉可能な構成となっている。
図1では、図示を省略しているが、図3に示すように、携帯電話機100は、閉じられた状態で外部に露出する筐体2の表面に、サブLCD101と、タッチパッド102を備える。
タッチパッド102は、各種キーを示すマークの形をした透過部を有する樹脂シートと、その樹脂シートの下部に配置された、LED等のバックライト103(図3では不図示)を含み、バックライト103が点灯している場合に、樹脂シートの透過部から光が通り抜けることで、各種キーを示すマークが視認可能になる。ユーザは、マークがある位置に指等を接触させることにより、そのマークが示すキーに割り当てられた処理を携帯電話機100に行わせることができる。
なお、同図の一点鎖線は、説明上、各キーの範囲(例えば、5mm×10mm程度)を示すために記載したものであり、実際には視認できるものではない。また、以下では、例えば、「1」のマークが示すキーを「1キー」と表現し、他のマークが示すキーについても同様に表現する。
また、同図に示すキーの種類及びキーの並び順は一例であり、適宜変更することができる。
また、本実施の形態において、接触とは、ユーザの指、顔等の身体やタッチペン等がタッチパッドに接触した状態をいう他、ユーザの指、顔等の身体やタッチペン等、タッチパッド102の静電容量を変化させるものが、後述するキー接触値(図5参照)がGNDレベル以上になるまでタッチパッドに近接した状態を含む。
また、以下の説明では、ユーザが指等をタッチパッド102に接触させ、タッチパッド102上のキーを選択することを、キーを押すともいう。
<構成>
図4は、携帯電話機100の主要部の機能構成を示すブロック図である。
携帯電話機100は、同図に示すように、サブLCD101、タッチパッド102、計時部104、スピーカ105、マイク106、バイブレータ107、通信部108、制御部110、及びアプリケーション実行部120を備える。
なお、携帯電話機100は、プロセッサ及びメモリを含んで構成されており、制御部110及びアプリケーション実行部120の各機能は、上述のメモリに記憶されているプログラムを上述のプロセッサが実行することにより実現され、このメモリには、後述する各種閾値も記憶されているものとする。
ここで、サブLCD101は、制御部110からの指示を受けて文字等の画像を表示する機能を有する。
タッチパッド102は、一般的な静電容量方式のタッチセンサ(不図示)と、制御部110の指示に従って点灯又は消灯するバックライト103とを含み、ユーザによる接触を検出し、検出している間、単位時間(例えば、25ms)毎に、その接触位置の座標値(x,y)と静電容量を表すための値との組を制御部110に送出する回路であり、特に、複数の位置が接触されている場合には、上述の組を複数送出するものである。
なお、一例として、図3に点線の長方形で示すタッチパッド102の左上の頂点の座標値は(0,0)であるとし、右下の頂点の座標値は(160,220)であるとする。
計時部104は、タイマやカウンタにより実現され、制御部110の指示に従って、計時を開始し、点灯時間(例えば、10s)を経過したときに制御部110に通知する機能を有する。
ここで、点灯時間は、点灯中のバックライト103を消灯させるか否かを判定する際に用いられる閾値であり、予め携帯電話機100のメーカ等により設定されているものとする。
通信部108は、アンテナを介して基地局との間で電波の送受信を行う回路であり、受信信号を復調し制御部110へ伝達する機能、及び制御部110から伝達された信号を変調し送信する機能を有する。
制御部110は、一般的な携帯電話機が有する機能の他、タッチパッド102から送出された接触位置の座標値と静電容量を表すための値との組に基づいて、押されているキーの識別情報を含むイベントをアプリケーション実行部120に通知するOS(Operating System)として機能するものであり、算出部111、切替部112、キー決定部113、イベント通知部114、ライト制御部115、音声処理部116、及び表示制御部117を含む。
ここで、算出部111は、タッチパッド102上の各キーの配置(座標範囲)を管理しており、タッチパッド102から送出された、接触位置の座標値(x,y)と静電容量を表すための値との組に基づいて、接触されているキー毎に、0〜1024の範囲で変化する値(以下、「キー接触値」という)を算出する機能を有する。
算出部111は、非調整状態と調整状態との2つの状態を切替部112からの指示に応じて切り替えて動作し、非調整状態では、接触されているキー毎に、そのキーの座標範囲における接触面積の増減に応じて0〜1024の範囲で増減する値を算出し、その値をそのまま上記キー接触値とし、調整状態では、接触されているキー毎に、そのキーの座標範囲における接触面積の増減に応じて0〜1024の範囲で増減する値の、上記単位時間(この例では25ms)前のキー接触値に対する変化量が既定値(以下では、「30」とする)以内となるように調整した値を上記キー接触値とする。
つまり、調整状態では、接触されているキー毎に、そのキーの座標範囲における接触面積の増減に応じて0〜1024の範囲で増減する値の、単位時間前のキー接触値に対する変化量が、既定値以下であればそのままの値を、既定値より大きい場合には、単位時間前のキー接触値に既定値を加算した値を上記キー接触値とする。
なお、接触されているキーの座標範囲における接触面積の増減に応じて0〜1024の範囲で増減する値としては、例えば、そのキーの座標範囲内の静電容量を表すための値の総和を0〜1024の範囲の値を取るようにスケール変換した値を用いることができる。
また、算出部111の状態に応じて、キー接触値がどのように変化するのかについては、後に詳細に説明する(図5参照)。
切替部112は、算出部111の状態及び算出部111により算出されたキー接触値に基づいて、算出部111の状態を切り替えさせる機能を有する。
切替部112は、調整状態である算出部111により算出されたキー接触値のいずれかがキー押し検出閾値を超えた場合に、算出部111の状態を非調整状態に切り替えさせ、非調整状態である算出部111により算出されたキー接触値の全てがリリース検出閾値未満になった場合に、算出部111の状態を調整状態に切り替えさせる。
ここで、キー押し検出閾値とは、キーが押されたか否かを判定するために用いられる閾値であり、例えば、「632」であるものとし、リリース検出閾値とは、キーが離されたか否かを判定するために用いられる閾値であり、例えば、「580」であるものとする。
なお、切替部112が算出部111の状態を切り替えるタイミングについては、後に詳細に説明する(図5参照)。
キー決定部113は、算出部111により算出されたキー接触値に基づいて、1つのキー(以下、「対象キー」という)を決定する機能を有する。後述するように、この対象キーに割り当てられている処理が実行されることになる。
キー決定部113は、算出部111により算出されたキー接触値が多重押し検出閾値(例えば、「580」であるものとする)以上であるキーが既定数以上存在する(以下、「多重押し」という)場合、及び多重押し検出閾値以上である各キーの間の位置にリリース検出閾値(580)以下のキーが存在する場合を除き、キー押し検出閾値(632)以上の最大値のキーを原則として対象キーと決定する。
多重押しの場合及び多重押し検出閾値以上である各キーの間の位置にリリース検出閾値(580)以下のキーが存在する場合を除くのは、これらが検出された場合には、ユーザの指等による通常の操作以外の理由により、タッチパッド102への接触が行われていると考えられるため、このようないわば異常な接触により、対象キーが決定され、誤って、対象キーに割り当てられた処理(以下、「対応処理」ともいう)が実行されてしまうことを防ぐ必要があるためである。異常な接触とは、例えば、ユーザの指等以外の身体の一部がタッチパッド102に接触することや、バック等の中で、そのバック等内の他の物がタッチパッド102に接触する場合等が挙げられる。
なお、多重押しであると判定するための上述の既定数としては、ユーザが指等でキーを操作した場合には同時に接触し得ないキーの数を設定する必要があり、以下の説明では、一例として、ユーザが1本の指でキーを操作した場合には、1本の指が同時に、目的のキーと、目的のキーの隣と、目的のキーの上又は下と、目的のキーの斜めとの4つまでのキーに接触し得ると想定することにより、キー接触値が多重押し検出閾値以上であるキーが5つ以上存在する場合を多重押しとする。また、キー決定部113は、一旦、対象キーを決定した後は、全てのキーについての算出部111により算出されたキー接触値がリリース検出閾値以下になるまで、次の対象キーの決定を行わないものとする。
イベント通知部114は、キー決定部113により決定された対象キーを示す識別情報を含むイベントを、アプリケーション実行部120に通知する機能を有する。
ライト制御部115は、算出部111により算出されたキー接触値に基づいて、バックライト103の点灯及び消灯を制御する機能を有する。バックライト103の点灯及び消灯をどのように制御するかについては後述する(図6参照)。
音声処理部116は、通信部108を介して受信した音声信号をD/A(Digital/Analog)変換し、スピーカ105から出力する機能、及びマイク106から入力された音声信号をA/D(Analog/Digital)変換し、生成した信号を通信部108を介して送信する機能を有する。
表示制御部117は、アプリケーション実行部120からの指示に従って、サブLCD101に画像等を表示させる機能を有する。
アプリケーション実行部120は、制御部110から通知されたイベントに応じた処理を行うイベントドリブンのアプリケーションとして機能するものである。
<キー接触値>
ユーザの指等により接触されたキーについてのキー接触値が、算出部111の状態に応じてどのように変化するかを、図5を用いて説明する。
図5は、算出部111が算出するキー接触値の変化を説明するための図である。
同図に示すように、横軸は時刻を、縦軸は、ユーザの指等により接触されたある1つのキーについてのキー接触値を示しているが、キー接触値が0〜511までの範囲については図示を省略している。また、GNDは、ユーザの指等がキーに接触しているか否かを判定するために用いられる閾値(一例として、「512」)を表している。
なお、以下の説明において、同図に示す時刻T1〜時刻T2の時間、及び時刻T5〜時刻T7の時間は100msであるものとし、この100msの時間のことを、「フレーム時間」ともいう。また、時刻T1において、算出部111は、調整状態であるものとする。
時刻T1は、ユーザの指等により、あるキーへの接触が開始されたタイミングを示している。
キーへの接触が開始されることにより、そのキーについての接触面積の増減に応じて増減する値は、キー押し検出閾値を超える値となるが、調整状態である算出部111は、時刻T1〜T2において、単位時間(この例では25ms)内の値の変化が既定値(この例では「30」)以内になるように調整した値をキー接触値として算出する。従って、時刻T1〜時刻T2において、キー接触値は階段状に増加する。
時刻T2は、キー接触値が、キー押し検出閾値以上になったタイミングを示している。
キー接触値がキー押し検出閾値以上になったときに、切替部112は、算出部111を非調整状態に切り替えさせるため、時刻T2において、切替部112は、算出部111を非調整状態に切り替えさせる。その結果、キー接触値は、調整された値ではなくなるため、時刻T2〜T3において、キー接触値は一気に増加し、以降、時刻T5まで、キー接触値は、そのキーについての接触面積の増減に応じて変化する。
時刻T4は、時刻T1で開始されていた、あるキーへのユーザの指等による接触が離されたタイミングを示している。
算出部111は、非調整状態であるため、時刻T4〜時刻T5において、キー接触値は一気に減少する。
時刻T5は、キー接触値が、リリース検出閾値以下となったタイミングを示している。
キー接触値がリリース検出閾値以下になったときに、切替部112は、算出部111を調整状態に切り替えさせるため、時刻T5において、切替部112は、算出部111を調整状態に切り替えさせる。その結果、キー接触値は、単位時間(25ms)内の値の変化が既定値(30)以内になるように調整した値となるため、時刻T5〜時刻T6において、キー接触値は階段状に減少する。
上述のように算出部111の状態を切り替えることにより、携帯電話機100は、意図しないキーに割り当てられた処理が誤って実行される(誤動作)可能性を低減させつつ、ユーザによるキーの連続的な操作に対する処理の応答性を向上できる。
以下、この算出部111の状態の切り替えによる効果について、より詳しく説明する。
キー接触値は、上述のように、タッチパッド102から出力される静電容量を表すための値に基づいて算出部111により算出されるが、この静電容量を表すための値は、通話や一般的な携帯電話機が備えるカメラの撮影等によるノイズの影響によっても変動するものである。
また、上述のように、キー決定部113は、キー押し検出閾値(632)以上のキーを対象キーとして決定し、この対象キーに割り当てられた処理が実行されることになることから、もしも、ノイズの影響によりキー接触値が一気にキー押し検出閾値を越えるようなことがあれば誤動作することになる。
しかしながら、キーへの接触が開始された時刻T1から、キー接触値がキー押し検出閾値に達する時刻T2までは、算出部111は調整状態で動作するので、キーにおける接触面積の増減に応じて増減する値の単位時間内の変化が既定値(30)以内になるように調整した値がキー接触値とされるので、ノイズの影響によりキー接触値が一気にキー押し検出閾値を越えるようなことは生じ得ず、上述のような誤動作の発生を適切に防ぐことができる。
また、キー決定部113は、上述したように、一旦対象キーを決定した後は、全てのキーに対する接触が離されてキー接触値がリリース検出閾値以下になるまで、次の対象キーの決定を行わないところ、時刻T2〜時刻T5において、算出部111は、非調整状態で動作するので、時刻T4でユーザの指等がキーから離されると、キー接触値は、一気に減少して、同図では、時刻T5でリリース検出閾値と一致する。
例えば、同図に示すキー接触値に係るキーのみがユーザの指等により接触されていたとすると、時刻T5より後の時刻で、次の対象キーの決定が可能になる。従って、時刻T2〜時刻T5において、もし仮に、算出部111が、調整状態で動作するとした場合と比較し、ユーザによるキーの連続的な操作に対する処理の応答性を向上できる。
<動作>
<制御処理>
次に、上記構成を備える携帯電話機100の動作について、図6を用いて説明する。
図6は、タッチパッド102からの入力に対する携帯電話機100の制御処理を示すフローチャートである。
同図おいて点線で示す間欠動作状態、及び通常動作状態は、携帯電話機100が備えるプロセッサの状態を示しており、間欠動作状態とは、フレーム時間(この例では、100ms)毎に、フレーム時間よりも短い所定時間(例えば、10ms)だけ、プロセッサが動作する省電力の状態をいい、通常動作状態とは、常時プロセッサが動作する状態をいう。
また、同図においては、特に図示していないが、以下説明する制御処理の開始前において、プロセッサの状態は、タッチパッド102からの入力割り込み待ちのスリープ状態であり、以下説明する制御処理の終了後も、スリープ状態へ遷移する。
なお、例えば、クロック発生器(不図示)からプロセッサへのクロック信号を停止させることで、スリープ状態を実現でき、クロック信号を、タイマ(不図示)により、フレーム時間毎に上記所定時間だけ供給するように制御することで、間欠動作状態を実現でき、クロック信号を、常時、プロセッサへ供給することで、通常動作状態を実現できる。
また、特に図示して説明しないが、タッチパッド102から接触位置の座標値(x,y)と静電容量を表すための値との組の入力を受け付けると、つまり割り込みがあると、プロセッサの状態は、スリープ状態から間欠動作状態へと遷移し、このプロセッサがメモリ上のプログラムを実行することにより、制御部110の算出部111が、単位時間毎に、接触されている各キーについてのキー接触値の算出を開始し、以降、プロセッサの状態がスリープ状態へ再び遷移するまで、以下説明する制御処理とは独立した処理として、キー接触値の算出が実行されている。
また、以下の説明を開始する時点で、算出部111は、調整状態で動作しているものとして説明する。
プロセッサの状態が、スリープ状態から間欠動作状態へと遷移すると、制御部110のライト制御部115は、算出部111が算出した最新の各キー接触値に基づいて、割込検出閾値以上であるキーが存在するか否かをフレーム時間(この例では100ms)毎に判定し(ステップS1)、所定回(例えば、2回)の判定において、割込検出閾値以上であるキーが存在しない場合には(ステップS1:NO)、特に何もすることなく制御処理を終了し、プロセッサの状態は再びスリープ状態へと遷移する。
ここで、割込検出閾値とは、タッチパッド102への接触に基づいてバックライト103の点灯処理を実行するかに係る判定処理(以下説明するステップS2〜S6の処理)を実行するか否かを判定するために用いられる閾値であり、例えば、「580」であるものとする。
割込検出閾値以上であるキーが存在する場合には(ステップS1:YES)、ライト制御部115は、そのキーのうち、キー押し検出閾値(この例では「632」)以上のキーがあるか否かを判定し(ステップS2)、キー押し検出閾値以上のキーがない場合には(ステップS2:NO)、リリース検出閾値以上のキーがないか否かを判定する(ステップS3)。
リリース検出閾値以上のキーがない場合には(ステップS3:YES)、制御処理を終了し、プロセッサの状態は、スリープ状態へと遷移し、リリース検出閾値以上のキーがある場合には(ステップS3:NO)、フレーム時間(この例では100ms)後に、再びステップS2から処理を開始し、キー押し検出閾値以上のキーがある場合には(ステップS2:YES)、ライト制御部115は、キー接触値が多重押し検出閾値以上であるキーの数が5つ以上あるか否かを判定し(ステップS4)、該当のキーの数が5つ以上である場合には(ステップS4:YES)、後述するステップS12に進む。これは、多重押しがあったということは、ユーザが、バックライト103を点灯させるために、タッチパッド102に指等を接触させたのではなく、誤接触が生じたと推定されため、バックライト103を点灯させないようにするためである。
キー接触値が多重押し検出閾値以上であるキーの数が5つ未満である場合には(ステップS4:NO)、ライト制御部115は、その該当のキーに含まれる2つのキーの組合せそれぞれについて、その組合せに係る2つのキーの間の位置のキー、つまり、2つのキーそれぞれと隣接するキーのキー接触値がリリース検出閾値以下であるか否かを判定する(ステップS5)。
なお、同行及び同列に配置されていない2つのキーについての各キー接触値が多重押し検出閾値以上である場合、例えば、ライト制御部115は、1キー及び8キーについての各キー接触値が多重押し検出閾値以上である場合には、1キーと8キーとの間の行に配置されたキーであって、1キーの列から8キーの列までに配置されているキー(この例では、4キー及び5キー)が、1キー及び8キーに隣接するキーであるとして、上記判定を行う。
例えば、ライト制御部115は、1キー、3キー、4キー、6キーについての各キー接触値が多重押し検出閾値以上である場合には、2キーと5キーとのいずれかのキー接触値がリリース検出閾値以下である場合には、肯定的な判定(ステップS5:YES)を行い、2キー及び5キーのいずれのキー接触値もリリース検出閾値より大きければ否定的な判定(ステップS5:NO)を行う。
また、ライト制御部115は、キー接触値が多重押し検出閾値以上である2つのキーに隣接するキーが存在しない場合、例えば、1キー及び2キーについての各キー接触値が多重押し検出閾値以上である場合には、1キー及び2キーに隣接するキーは存在しないので、否定的な判定(ステップS5:NO)を行うこととする。
ステップS5において、いずれかの隣接するキーのキー接触値がリリース検出閾値以下である場合には(ステップS5:YES)、後述するステップS12に進む。
ユーザの指等によるタッチパッド102への操作が行われていれば、多重押し検出閾値以上の2つのキーそれぞれに隣接する1つのキーにもユーザの指等が接触しているのが通常であると考えられる。従って、この隣接する1つのキーがリリース検出閾値以下であるような場合には、ユーザの指等による通常の操作ではないと推定されるため、バックライト103を点灯させないようにするためである。
また、いずれの隣接するキーのキー接触値もリリース検出閾値より大きい場合には(ステップS5:NO)、制御処理が開始されてからのステップS4及びS5の判定回数が既定回(この例では、6回)未満か否かを判定し、既定回未満である場合には(ステップS6:YES)、フレーム時間(この例では100ms)後に、再びステップS4とステップS5の処理を実行する。
また、判定回数が既定回と一致した場合には(ステップS6:NO)、プロセッサの状態は、間欠動作状態から通常動作状態へと遷移し、ライト制御部115は、バックライト103を点灯させ(ステップS7)、計時部104に点灯時間の計時を開始させる(ステップS8)。
次に、制御部110は、後述するキー押し判定処理(図7参照)を行い(ステップS9)、ライト制御部115は、点灯時間を経過したか否かを判定する(ステップS10)。具体的には、ライト制御部115は、計時部104から点灯時間を経過した旨の通知がなされた場合には、肯定的な判定(ステップS10:YES)を行うことになる。
後述するように、ステップS9のキー押し判定処理においてキーへの接触が行われた場合には、リセットした上で点灯時間の計時を再び開始する(図7のステップS34参照)。従って、ステップS10で肯定的な判定(ステップS10:YES)がなされる場合としては、ステップS7でバックライト103を点灯させ、ステップS8で点灯時間の計時を開始させてから、一度もキーへの接触がないまま点灯時間を経過した場合と、最後にキーへの接触が行われたときから点灯時間を経過した場合とのいずれかである。
点灯時間を経過していない場合には(ステップS10:NO)、ステップS9から再び処理を開始し、点灯時間を経過した場合には(ステップS10:YES)、ライト制御部115は、バックライト103を消灯させる(ステップS11)。
続いて、ライト制御部115は、算出部111が算出した最新の各キー接触値に基づいて、リリース検出閾値以上であるキーが存在しないか否かを判定し(ステップS12)、リリース検出閾値以上であるキーが存在する間(ステップS12:NO)、フレーム時間(この例では100ms)毎に、ステップS12の判定処理を行い、リリース検出閾値以上であるキーが存在しない場合(ステップS12:YES)、制御処理を終了し、プロセッサの状態は、スリープモードへと遷移する。
このように、キー接触値がキー押し検出閾値以上であるキーが存在した場合でも、多重押しや、ユーザが指等でキーを操作しようとした場合には想定できないキーへの接触の仕方、つまり、キー接触値が多重押し検出閾値以上である2つのキーそれぞれに隣接するキーのキー接触値がリリース検出閾値以下であるようなキーの接触の仕方を検出して、バックライトが点灯する可能性を低減できる。従って、電力の消費を抑えることができる。
また、キー接触値がキー押し検出閾値以上であるキーが存在した場合でも、多重押しや、ユーザが指等でキーを操作しようとした場合には想定できないキーへの接触の仕方が検出された場合には、プロセッサの状態は、通常動作状態へ遷移することなく、間欠動作状態からスリープ状態へと遷移するので、電力の消費を抑えることができる。
<キー押し判定処理>
続いて、ステップS9のキー押し判定処理について説明する。
図7は、携帯電話機100におけるキー押し判定処理(図6のステップS9)を示すフローチャートである。
同図に示すように、キー決定部113は、算出部111が算出した最新の各キー接触値に基づいて、多重押し検出閾値以上であるキーの数がいくつあるかを判定し(ステップS21)、該当のキーの数が0である場合には(ステップS21:0)、キー決定部113は、特に処理を行うことなくキー押し判定処理を終了する。
また、該当のキーの数が5つ以上である場合には(ステップS21:5以上)、切替部112は、算出部111の状態を、非調整状態へと切り替えさせ(ステップS22)、後述するステップS31の処理に進む。
なお、ステップS22で、算出部111の状態を、非調整状態へと切り替えさせるのは、算出部111の状態が調整状態である場合において、多重押しが検出されたときに、タッチパッド102からの接触が離された後、全てのキーのキー接触値がキー押し検出閾値未満となって、次の対象キーの決定をなるべく早く行えるようにするためである。
また、ステップS31へ進むのは、多重押しが生じた場合、タッチパッド102への接触が、ユーザの指等による通常の操作によるものではないと考えられるため、後述するステップS30の対応処理が実行されること(誤動作)を防ぐ必要があるためである。
また、ステップS21において、該当のキーの数が1つ〜4つである場合には(ステップS21:1以上5未満)、キー決定部113は、上述のステップS5と同様に、その該当のキーに含まれる2つのキーの組合せそれぞれについて、その組合せに係る2つのキーそれぞれと隣接するキーのキー接触値がリリース検出閾値以下であるか否かを判定する(ステップS23)。多重押し検出閾値以上の2つのキーそれぞれに隣接する1つのキーがリリース検出閾値以下であるような場合には、ユーザの指等による通常の操作ではないと考えられるため、対応処理が実行されること(誤動作)を防ぐ必要があるためである。
いずれかの隣接するキーのキー接触値がリリース検出閾値以下である場合には(ステップS23:YES)、切替部112は、算出部111の状態を、調整状態から非調整状態へと切り替えさせ(ステップS22)、後述するステップS31の処理に進み、いずれの隣接するキーのキー接触値もリリース検出閾値より大きい場合には(ステップS23:NO)、キー決定部113は、ステップS21で検出した多重押し検出閾値以上であるキーの中に、キー接触値が、キー押し検出閾値以上であるキーが存在するか否かを判定する(ステップS24)。
キー押し検出閾値以上であるキーが存在しない場合には(ステップS24:NO)、再びステップS21から処理を開始し、キー押し検出閾値以上であるキーが存在する場合には(ステップS24:YES)、キー決定部113は、対象キーが決定済か否かを判定する(ステップS25)。
対象キーが決定済でない場合には(ステップS25:NO)、キー決定部113は、キー接触値が最大であるキーを対象キーと決定する(ステップS26)。なお、最大のキー接触値に係るキーが複数ある場合には、予めキーに定められている優先順位に従って対象キーを決定するが、この例では、より左上に配置されているキーを優先するものとする。例えば、最大のキー接触値に係るキーが1キーと2キーと4キーである場合には、1キーを対象キーと決定する。
また、キー決定部113は、対象キーのキー接触値から、対象キーの上のキーのキー接触値を引いた値が、既定値(この例では「50」であるとする)以下であるか否かを判定し(ステップS27)、既定値より大きい場合には(ステップS27:NO)、特に何もせず、切替部112は、算出部111の状態を、調整状態から非調整状態へと切り替えさせ(ステップS29)、ステップS21から再び処理を開始する。
また、対象キーのキー接触値から、対象キーの上のキーのキー接触値を引いた値が、既定値以下の場合には(ステップS27:YES)、キー決定部113は、それまでの対象キー(キー接触値が最大であるキー)から、そのキーの上のキーに対象キーを変更し(ステップS28)、切替部112は、算出部111の状態を、調整状態から非調整状態へと切り替えさせ(ステップS29)、ステップS21から再び処理を開始する。
ステップS28の処理は、あるキーをユーザが操作しようとした場合に、例えば、指の腹が、その下のキーにも接触してしまい、この下のキーのキー接触値が最大値となってしまう場合に対応するための処理である。即ち、キー接触値が最大であるキーのそのキー接触値と、そのキーの上のキーのキー接触値との差が、既定値(この例では50)以下である場合には、ユーザが意図したキーは、上のキーであるとして、対象キーをこの上のキーに変更するものである。
一方、ステップS25において、対象キーが決定済である場合(ステップS25:YES)には、イベント通知部114は、キー押しイベントをアプリケーション実行部120に通知し、アプリケーション実行部120は、このキー押しイベントに基づいて、対象キーに割り当てられている処理(対応処理)を実行する(ステップS30)。
ここで、キー押しイベントとは、キーが押されたことを示すイベントであり、押されたキーとして対象キーの識別情報を含むものである。
アプリケーション実行部120は、対応処理として、キー押しイベントに含まれる識別情報が示す対象キーの数字等をサブLCD101に表示させるよう、制御部110の表示制御部117に指示し、この指示を受けた表示制御部117は、サブLCD101に、対象キーの数字等を表示させる。この対象キーの数字等とは、対象キーに割り当てられている数字や記号のことであり、例えば、対象キーが1キーであれば「1」であり、*キーであれば「*」である。
続いて、キー決定部113は、算出部111が算出した最新の各キー接触値に基づいて、リリース検出閾値以上であるキーの数がいくつあるかを判定する(ステップS31)。
該当のキーの数が1つ以上である場合には(ステップS30:1以上)、フレーム時間(この例では、100ms)毎に、ステップS31の判定を行い、該当のキーの数が0である場合には(ステップS31:0)、キー決定部113は、対象キーの決定を解除し(ステップS32)、切替部112は、算出部111の状態を、非調整状態から調整状態へと切り替えさせる(ステップS33)。
また、キー決定部113は、一旦リセットした上で、計時部104に点灯時間の計時を開始させる(ステップS34)、キー押し判定処理を終了する。
<具体例による動作の説明>
本願において、特に重要なバックライト103の点灯及び消灯の制御に係る携帯電話機100の動作を、具体例を用いて説明する。
図8は、タッチパッド102への接触に対する携帯電話機100の動作例を示す図である。
なお、同図(a)、(c)に示すタッチパッド102における斜線は、バックライト103が消灯し、タッチパッド102に配置された各種キーを示すマークが視認できない状態であることを示している。
<ユーザが指を接触させた場合>
まず、図8(a)に示すように、バックライト103が消灯した状態であるタッチパッド102にユーザが指を接触させた場合の携帯電話機100の動作例を、図6及び図7のフローチャートに即して説明する。
以下の説明では、ユーザが1本の指をタッチパッド102に接触させる以外に、他の接触は生じなかったものとし、また、以下の説明を開始する時点で、プロセッサの状態はスリープ状態であったものとして説明する。
タッチパッド102からの入力を受け付けると、プロセッサの状態は、スリープ状態から間欠動作状態へと遷移し、このプロセッサがメモリ上のプログラムを実行することにより、キー決定部113は、算出部111が算出した最新の各キー接触値に基づいて、割込検出閾値以上であるキーが存在するか否かを判定する(図6のステップS1)。
ユーザの指が接触したキーのキー接触値が割込検出閾値以上になると(ステップS1:YES)、キー決定部113は、キー押し検出閾値以上のキーがあるか否かを判定し(ステップS2)、ユーザの指が接触したキーのキー接触値がキー押し検出閾値以上になると(ステップS2:YES)、キー接触値が多重押し検出閾値以上であるキーの数が5つ以上あるか否かの判定(ステップS4)と、キー接触値が多重押し検出閾値以上であるキーに含まれる2つのキーの組合せそれぞれについて、その組合せに係る2つのキーそれぞれと隣接するキーのキー接触値がリリース検出閾値以下であるかの判定(ステップS5)を、この例では、フレーム時間毎に6回行う。ユーザが1本の指をタッチパッド102に接触させた場合、ステップS4及びS5のいずれにおいても肯定的な判定がなされないので(ステップS6:NO)、プロセッサの状態は、間欠動作状態から通常動作状態へと遷移し、ライト制御部115は、バックライト103を点灯させ(ステップS7)、計時部104に点灯時間の計時を開始させ(ステップS8)、キー押し判定処理(ステップS9)へ進む。
ステップS7の処理の結果、タッチパッド102は、図8(b)に示すように、バックライト103が点灯した状態になる。
図8(b)の状態で、例えば、ユーザが9キーに指を接触させ、9キーが対象キーとして決定されて(図7のステップS26)、この9キーに割り当てられた処理(対応処理)が実行(ステップS30)された場合、キー決定部113は、一旦リセットした上で、計時部104に点灯時間の計時を開始させ(ステップS34)、キー押し判定処理を終了する。
ステップS34で計時を開始させているので、点灯時間を経過しておらず(図6のステップS10:NO)、再びキー押し判定処理(ステップS9)を開始する。
例えば、ユーザが全くキー操作を行わない場合、キー接触値が多重押し検出閾値以上のキーの数は「0」なので(図7のステップS21:0)、キー決定部113は、特に何もせずキー押し判定処理を終了し、点灯時間を経過するまで、ステップS9のキー押し判定処理を繰り返し実行し、点灯時間を経過すると(ステップS10:YES)、ライト制御部115は、バックライト103を消灯させる(ステップS11)。この結果、タッチパッド102は、図8(a)に示すように、バックライト103が消灯した状態になる。
キー決定部113は、リリース検出閾値以上であるキーが存在しないか否かを判定し(ステップS12)、この例では、リリース検出閾値以上であるキーが存在しないので(ステップS12:YES)、制御処理を終了し、プロセッサの状態は、スリープモードへと遷移する。
<ユーザが手のひらを接触させた場合>
次に、図8(a)に示すように、バックライト103が消灯した状態であるタッチパッド102にユーザが手のひらを接触させた場合の携帯電話機100の動作例を、図6のフローチャートに即して説明する。
以下の説明では、ユーザが手のひらをタッチパッド102に接触させることにより、5つ以上のキーのキー接触値が多重押し検出閾値以上になるものとし、また、以下の説明を開始する時点で、プロセッサの状態はスリープ状態であったものとして説明する。
タッチパッド102からの入力を受け付けると、プロセッサの状態は、スリープ状態から間欠動作状態へと遷移し、このプロセッサがメモリ上のプログラムを実行することにより、キー決定部113は、算出部111が算出した最新の各キー接触値に基づいて、割込検出閾値以上であるキーが存在するか否かを判定する(図6のステップS1)。
ユーザの手のひらが接触したキーのうち1つ以上のキーのキー接触値が割込検出閾値以上になると(ステップS1:YES)、キー決定部113は、キー押し検出閾値以上のキーがあるか否かを判定し(ステップS2)、ユーザの手のひらが接触したキーのうち1つ以上のキーのキー接触値がキー押し検出閾値以上になると(ステップS2:YES)、キー接触値が多重押し検出閾値以上であるキーの数が5つ以上あるか否かの判定(ステップS4)と、キー接触値が多重押し検出閾値以上であるキーに含まれる2つのキーの組合せそれぞれについて、その組合せに係る2つのキーそれぞれと隣接するキーのキー接触値がリリース検出閾値以下であるかの判定(ステップS5)をフレーム時間毎に行う。この例では、ユーザが手のひらをタッチパッド102に接触させることにより、5つ以上のキーのキー接触値が多重押し検出閾値以上になり、多重押しがあったと判定されるため(ステップS4:YES)、ライト制御部115によるバックライト103の点灯は行われない。この結果、タッチパッド102は、図8(c)に示すように、バックライト103が消灯したままの状態である。
キー決定部113は、リリース検出閾値以上であるキーが存在しないか否かを判定し(ステップS12)、タッチパッド102から手のひらが離され、リリース検出閾値以上であるキーが存在しなくなると(ステップS12:YES)、制御処理を終了し、プロセッサの状態は、スリープモードへ遷移する。
≪変形例≫
以下では、図6のステップS5及び図7のステップS23で説明した、キー接触値が多重押し検出閾値以上である2つのキーそれぞれと隣接するキーのキー接触値がリリース検出閾値以下であることを検出する方法とは異なる方法で、ユーザの指等による通常の操作以外のタッチパッド102への接触を検出する例を説明する。
変形例に係る携帯電話機(以下、「変形携帯電話機」という)は、実施の形態1に係る携帯電話機100のキー決定部113及びライト制御部115の機能を若干変更したものである。従って、ここでは、変更部分を中心に説明する。
<動作>
<制御処理>
変形携帯電話機の動作について、図9及び図10を用いて説明する。
図9は、タッチパッド102からの入力に対する変形携帯電話機の制御処理を示すフローチャートである。
同図に示す変形携帯電話機の制御処理は、図6に示す携帯電話機100における制御処理のステップS5に替えてステップS45がある点が、携帯電話機100の制御処理と異なる。
変形携帯電話機のライト制御部(以下、「変形ライト制御部」という)は、図6のステップS1、S2、S4と同様に、タッチパッド102からの入力を受け付けて、プロセッサの状態がスリープ状態から間欠動作状態へと遷移すると、変形ライト制御部は、割込検出閾値以上であるキーが存在するかの判定(ステップS41)と、キー押し検出閾値以上のキーがあるかの判定(ステップS42)と、キー接触値が多重押し検出閾値以上であるキーの数が5つ以上あるかの判定を行う(ステップS44)。
ステップS44で、特に、キー接触値が多重押し検出閾値以上であるキーの数が5つ未満である場合に(ステップS44:NO)、変形ライト制御部は、キー接触値が最大であるキー(以下、「最大キー」という)に隣接するキー、及び最大キーの2つ下のキーを除く各キー(以下、「離隔キー」という)のキー接触値が多重押し検出閾値以上であるか否かを判定する(ステップS45)。例えば、最大キーが5キーの場合、1キー〜4キー、6キー〜9キー、及び0キー以外のキーが離隔キーである。また、最大キーが、4キーの場合、1キー、2キー、5キー、7キー、8キー、*キー以外のキーが離隔キーである。
離隔キーのキー接触値が多重押し検出閾値以上である場合には(ステップS45:YES)、変形ライト制御部は、ステップS51の処理に進む。これは、ユーザが指等でキーを操作した際に、同時に4つのキーまでは接触し得るとの前提の下では、ユーザが指等でキーを操作した場合に、最大キー及び離隔キーに接触することはないためである。また、最大キーの2つ下のキーを離隔キーに含めないのは、ユーザが指等でキーを操作した場合でも、最大キーの2つ下のキーに、例えば、指の腹が接触してしまうことがあり得るためである。
離隔キーのキー接触値が多重押し検出閾値未満である場合に(ステップS45:NO)、変形ライト制御部は、図6のステップS6と同様に、ステップS44及びS45の判定回数が既定回(この例では、6回)未満かの否かを判定し(ステップS46)、特に、判定回数が既定回と一致した場合に(ステップS46:NO)、プロセッサの状態は、間欠動作状態から通常動作状態へと遷移し、ライト制御部115は、図6のステップS7及びS8と同様に、バックライト103を点灯させ(ステップS7)、計時部104に点灯時間の計時を開始させる(ステップS48)。
続いて、後述するキー押し判定処理(図10参照)を行い(ステップS49)、ライト制御部115は、点灯時間を経過したか否かの判定処理を行い(ステップS50)、特に、点灯時間を経過した場合には(ステップS50:YES)、バックライト103を消灯させる(ステップS51)。
続いて、変形ライト制御部は、図6のステップS12と同様に、リリース検出閾値以上であるキーが存在しないか否かの判定処理を行い(ステップS52)、特に、リリース検出閾値以上であるキーが存在しない場合に(ステップS52:YES)、制御処理を終了し、プロセッサの状態は、スリープモードへ遷移する。
<キー押し判定処理>
続いて、ステップS49のキー押し判定処理について説明する。
図10は、変形携帯電話機におけるキー押し判定処理(図9のステップS49)を示すフローチャートである。
同図に示す変形携帯電話機のキー押し判定処理は、図7に示す携帯電話機100における制御処理のステップS23が存在しない点と、ステップS75及びS76の処理が追加されている点とが、携帯電話機100のキー押し判定処理と異なる。
同図に示すように、変形携帯電話機のキー決定部(以下、「変形キー決定部」という)は、図7のステップS21と同様に、算出部111が算出した最新の各キー接触値に基づいて、多重押し検出閾値以上であるキーの数がいくつあるかの判定を行い(ステップS61)、特に、該当のキーの数が1つ〜4つである場合には(ステップS61:1以上5未満)、図7のステップS24と同様に、ステップS1で検出した多重押し検出閾値以上であるキーの中に、キー接触値がキー押し検出閾値以上であるキーが存在するか否かを判定する(ステップS64)。
キー押し検出閾値以上であるキーが存在する場合には(ステップS64:YES)、変形キー決定部は、図7のステップS25と同様に、対象キーが決定済か否かを判定し(ステップS65)、対象キーが決定済でない場合には(ステップS5:NO)、変形キー決定部は、図7のステップS26と同様に、キー接触値が最大であるキーを対象キーと決定する(ステップS66)。
変形キー決定部は、対象キーに隣接するキー、及び対象キーの2つ下のキーを除く各キー(以下、「特定キー」という)のキー接触値が多重押し検出閾値以上であるか否かを判定する(ステップS75)。例えば、対象キーが5キーの場合、1キー〜4キー、6キー〜9キー、及び0キー以外のキーが特定キーである。また、対象キーが、4キーの場合、1キー、2キー、5キー、7キー、8キー、*キー以外のキーが特定キーである。
特定キーのキー接触値が多重押し検出閾値以上である場合には(ステップS75:YES)、変形キー決定部は、ステップS71の処理に進む。ステップS71の処理に進む理由は、図9のステップS45で説明したのと同様の理由である。
特定キーのキー接触値が多重押し検出閾値未満である場合には(ステップS75:NO)、変形キー決定部は、図7のステップS27〜S29で説明したのと同様に、対象キーのキー接触値から、対象キーの上のキーのキー接触値を引いた値が、既定値(50)以下であるか否かを判定し(ステップS67)、その判定結果に応じて対象キーの変更処理を行い(ステップS68)、切替部112は非調整状態への切替処理を実行し(ステップS69)、ステップS61から再び処理を開始する。
上記同様に、ステップS61、S64、S65の処理を行い、対象キーが決定済である場合(ステップS65:YES)には、変形キー決定部は、上述のステップS75と同様に、特定キーのキー接触値が多重押し検出閾値以上であるか否かを判定する(ステップS76)。
再度、ステップS76で特定キーのキー接触値が多重押し検出閾値以上であるか否かを判定するのは、特定キーへの接触の開始が対象キーへの接触の開始より遅れて行われる場合があるためである。
特定キーのキー接触値が多重押し検出閾値以上である場合には(ステップS76:YES)、変形キー決定部は、特に何も行わずステップS71の処理へ進み、特定キーのキー接触値が多重押し検出閾値未満である場合には(ステップS76:NO)、図7のステップS30〜S34と同様に、対象キーの対応処理を実行し(ステップS70)、変形キー決定部は、リリース検出閾値以上であるキーの数がいくつあるかを判定し(ステップS71)、特に、該当のキーの数が0である場合に(ステップS71:0)、対象キーの決定を解除し(ステップS72)、切替部112は切替処理を行い(ステップS73)、変形キー決定部は、一旦リセットした上で、計時部104に点灯時間の計時を開始させ(ステップS74)、キー押し判定処理を終了する。
上記構成を備える本発明に係る携帯端末の実施の形態によれば、バックライトが消灯している場合において、タッチパッド上のいずれかの範囲の接触を検出すると、その検出から第1時間以内に、一度でも接触されている範囲の数が所定数以上になった場合には、バックライトを点灯させない。
例えば、ユーザの1本の指で、通常、同時に接触すると想定できる範囲の数より大きい値を上記既定数と定めた場合において、この既定数以上の範囲の接触が検出されたときには、ユーザの指以外がタッチパッドに接触したと推定できる。
従って、ユーザの1本の指で同時に接触すると想定できる範囲の数より大きい値を上記既定数と定めた場合において、本発明に係る携帯端末は、ユーザの指等以外がタッチパッドに接触したことによりバックライトが点灯してしまい、無駄に電力を消費してしまう可能性を低減できる。
≪補足≫
以上、本発明に係る携帯端末を、実施の形態1及び変形例(以下、単に「実施の形態」ともいう)に基づいて説明したが、以下のように変形することも可能であり、本発明は上述した実施の形態で示した通りの携帯電話機に限られないことは勿論である。
(1)実施の形態に係る携帯電話機は、横開きタイプの折りたたみ式の携帯電話機であるものとして説明したが、タッチパッドを有する携帯電話機であれば、縦開きタイプの折りたたみ式の携帯電話機や、ストレートタイプやスライド式等、他の外観を有する携帯電話機であってもよい。
(2)実施の形態に係る携帯電話機は、図3に示すように、サブLCD101とタッチパッド102とが別個に存在しているものとして説明したが、サブLCD101とタッチパッド102とを組み合わせた、いわゆるタッチパネルを含むものであってもよい。
また、操作用の部分と、操作された文字等を表示する部分とを1つのタッチパネルで実現するだけでなく、例えば、数字や文字等を入力する部分は、タッチパネルとし、入力された文字等が表示される部分は、LCDや有機EL(Organic Electro-Luminescence)等で構成されるとしてもよい。
また、タッチパネルは、使用する表示機器として、画像等を表示するLCDで文字等を表示する場合に限定されるものではなく、照明部とこの照明部の上に配置され、文字や図柄の形をした透過部とを有するシートとの組合せ等を用いることもできる。この場合、ユーザは、例えばシート上の所定の文字の形の透過部の位置を押下することにより、タッチパッドの静電容量を変化させ、当該シート上の所定の文字の入力を行う。
(3)実施の形態に係るタッチパッド102は、静電容量方式のタッチセンサにより実現するものとして説明したが、この静電容量方式のタッチセンサとして、多数の電極パターンをプラスチックやガラス等の基板上に形成し、接触点の近傍の複数の電極パターンによる電流量の比率を計測することで判別する投影型や、導電膜と基板とを有して構成され、基板の隅に電極を設け、導電膜による均一な電界を形成し、指等の接触による隅の端子の電流量の比率を計測して接触位置を判別する表面型等、適宜なものを用いることができる。上述の(2)のタッチパネルにおいても同様に適宜なものを用いることができる。
また、実施の形態の説明では、タッチパッド102は、静電容量方式のタッチセンサにより実現するとしているが、本発明では、このような場合に限定するものではなく、タッチパッド102として、電子ペン等の専用のペンを用いる電磁誘導方式や、2層構造の透明電極からなるマトリクススイッチ方式や、2枚の抵抗膜の1枚に電圧を印加し、他方の抵抗膜において操作した位置に応じた電圧を検知する抵抗膜方式や、振動波の跳ね返りを圧電素子の電圧変化によって検出し、指等の接触を検知する表面弾性波方式や、遮光された赤外線により指等が接触した位置を検出する赤外線方式や、画面に光センサを組み込んで接触位置を検知する光センサ方式等であってもよい。
(4)実施の形態において、GNDを「512」、リリース検出閾値及び多重押し検出閾値を「580」、キー押し検出閾値を「632」として説明したが、これらの値は一例であり、以下のように決定することが望ましい。
即ち、キー接触値は、上述したように、タッチパッド102から出力される静電容量を表すための値に基づいて算出されるため、ユーザの指等がキーに接触していない状態においてタッチパッド102から出力される静電容量を表すための値を予め測定しておき、その値に基づいてGNDを決定することが望ましい。
また、タッチパッド102から出力される静電容量を表すための値は、通話やカメラ撮影等を行う各機能部の動作により生じるタッチパッドに対するノイズによって、実際には、ユーザの指等が接触していないにもかかわらず変動することがある。従って、上述の通話やカメラ撮影等の動作時において、タッチパッド102から出力される静電容量を表すための値がどの程度増加するかを予め測定しておき、その値に基づいてリリース検出閾値及び多重押し検出閾値を決定することが望ましい。
また、ユーザの指等により接触されたキーのキー接触値は変動することになるが、一般的に、このキーと隣接する実際には接触されていないキーのキー接触値も変動することになる。従って、実施の形態の例では、リリース検出閾値及び多重押し検出閾値(580)とキー押し検出閾値(632)との差を「52」としているが、予めユーザの指等により接触されたキーと隣接する実際には接触されていないキーのタッチパッド102から出力される静電容量を表すための値がどの程度増加するのかを予め測定しておき、その値に基づいて、2つの閾値の差を決定し、リリース検出閾値及び多重押し検出閾値を決定することが望ましい。
なお、実施の形態では、リリース検出閾値と多重押し検出閾値とを同じ値(580)としているが、これらの値は互いに同じ値である必要は無く、異なった値であってもよい。
(5)実施の形態においては、ユーザの指等で操作した場合に、同時に4つまでのキーに接触し得るとの前提の下、接触されているキーの数が5つ以上であった場合に、多重押しと判定するものとして説明したが、これは一例であり、2つ以上の既定数のキーが接触された場合に多重押しと判断するようにしてもよい。なお、ユーザの指等で操作した場合に同時に接触し得るキーの数は、ユーザの指の大きさ等により多少のばらつきがあると考えられる。従って、例えば、実施の形態に係る携帯電話機の運用開始時において、実際にユーザにキー操作を行わせ、いくつのキーが同時に接触されたかをカウントし、その数以上のキーが接触された場合に、多重押しと判断するようにしてもよい。また、ユーザが多重押しと判断すべきキーの数を設定できるようにしてもよい。
(6)図7のステップS22及び図10のステップS62では、タッチパッド102からの接触が離された後、全てのキーのキー接触値がキー押し検出閾値未満となって、次の対象キーの決定をなるべく早く行えるようにするべく、算出部111の状態を非調整状態に切り替えているが、切り替えないようにしてもよい。
図7のステップS22が実行されるときには、ユーザの指以外の身体の一部や、実施の形態に係る携帯電話機が入っている鞄の中にある他の物がタッチパッド102に接触している等、ユーザの指等による通常の操作が行われている状況ではないと考えられるためである。つまり、このような状況では、次のキー操作に対応する処理をなるべく早く行えるようにする必要性が低いと考えられるためである。
また、図7のステップS22及び図10のステップS62の処理は、算出部111の状態が調整状態である場合にのみ行うようにしてもよい。
(7)図7のステップS27及び図10のステップS67では、対象キー(キー接触値が最大値であるキー)のキー接触値と、対象キーの上のキーのキー接触値との差分が既定値(この例では50)以下であるか否かを判定するものとして説明したが、対象キーの上のキーだけなく、対象キーの右及び左のキーのキー接触値との差分が既定値以下であるか否かを判定するようにしてもよい。この場合、対象キーのキー接触値と、対象キーの上、右、及び左のキーのキー接触値との差分をそれぞれ算出し、算出したいずれかの差分が既定値以下である場合には、差分が最も小さくなったキーに対象キーを決定するようにしてもよい。
また、対象キーのキー接触値との差分を算出するキーを、対象キーの右、及び左のキーのいずかのキーにしてもよく、更に、対象キーのキー接触値との差分を算出するキーを、対象キーの上、右、及び左のキーのいずれにするかを、ユーザが設定できるようにしてもよい。
(8)また、図7のステップS27及び図10のステップS67では、対象キー(キー接触値が最大値であるキー)のキー接触値と、対象キーの上のキーのキー接触値との差分が既定値(50)以下であるか否かを判定するものとして説明したが、例えば、対象キーの上のキーのキー接触値がキー押し検出閾値より大きい既定値以上であるか否かを判定するようにしてもよい。上述の(7)で説明したように、対象キーのキー接触値との差分を算出するキーを、対象キーの右のキー、及び(又は)左のキーとした場合においても、同様の変形が可能である。
上述のキー押し検出閾値より大きい既定値は、例えば、実際にユーザに複数回の操作を行わせた結果に基づいて決定することが望ましい。
(9)実施の形態に係る携帯電話機は、バックライト103が消灯した状態であるときに、キー接触値がキー押し検出閾値以上であるキーが存在すると、ユーザの指等による通常の操作以外の理由により、タッチパッド102への接触が行われているかの判定(図6のステップS4又は図9のステップS44と、図6のステップS5又は図9のステップS45)を6回、つまり、6フレーム時間を限度に行うものとして説明した。
しかしながら、この6回は一例であり、これより少ない1以上の回数でも、これより多い回数であってもよいのは勿論である。
(10)実施の形態では、1種類の点灯時間を用いた例を説明したが、図6のステップS8又は図9のステップS48で計時を開始する点灯時間と、図7のステップS34又は図10のステップS74で計時を開始する点灯時間とを変えてもよい。
また、図6の制御処理が開始されてからの、図7のステップS34又は図10のステップS74の実行回数に応じて、点灯時間を変えるようにしてもよい。
(11)なお、本実施の形態では、タッチパッド102を照明するためのバックライト103は、タッチパッド102に含まれるとしたが、本発明はこのような場合に限定されるものではない。例えば、バックライト103は、筐体の厚み方向においてタッチパッド102に重ねられている場合以外にも、筐体の厚み方向においてタッチパッド102に重ねられていない場所に配置されていてもよい。
(12)実施の形態において、タッチパッド102は、接触位置の座標値(x,y)と、静電容量を表すための値との組を制御部110へ送出し、算出部111がこの組に基づいて、接触されているキー毎にキー接触値を算出するものとして説明したが、以下のように変形することも可能である。
即ち、この変形に係るタッチパッド(以下、「変形タッチパッド」という)が、キー毎に、接触面積の増減に応じて0〜1024の範囲で増減する値を出力するようにし、この変形に係る算出部(以下、「変形算出部」という)が自己の状態(非調整状態と調整状態)に応じて、キー接触値を算出するようにしてもよい。
より詳細には、この変形タッチパッドを実現するための静電容量のタッチセンサIC(Integrated Circuit)の20個のポートは、タッチパッド上の各キーに一対一に割り当てられている。変形算出部は、各ポートを介して、キー毎の接触面積の増減に応じて0〜1024の範囲で増減する値を入力される。なお、ICのポート数は上記のように20個に限定されるものではなく、適宜変更することができる。
(13)実施の形態において説明した各構成要素のうち、全部又は一部を1チップ又は複数チップの集積回路で実現してもよいし、コンピュータのプログラムで実現してもよいし、その他どのような形態で実現してもよい。
(14)実施の形態において説明したタッチパッド102からの入力に対する処理(図6、図7、図9、図10参照)をCPUに実行させるためのプログラムを、記録媒体に記録し又は各種通信路等を介して、流通させ頒布することもできる。このような記録媒体には、ICカード、光ディスク、フレキシブルディスク、ROM、フラッシュメモリ等がある。流通、頒布されたプログラムは、機器におけるCPUで読み取り可能なメモリ等に格納されることにより利用に供され、そのCPUがそのプログラムを実行することにより実施の形態で示した各携帯電話機の各機能が実現される。
(15)本発明に係る携帯端末の実施の形態は、タッチパッドと、前記タッチパッドを照明するための照明部と、前記照明部が消灯している場合において、前記タッチパッド上のいずれかの範囲への接触を検出すると、当該検出後、第1時間以内に、前記タッチパッド上で接触されている範囲の数が既定数以上になったか否かを判定し、否定的な判定を行った場合には、前記照明部を点灯させ、肯定的な判定を行った場合には、前記照明部を点灯させない制御部とを備えることを特徴とする。
上記構成を備える本発明に係る携帯端末の実施の形態によれば、照明部が消灯している場合において、タッチパッド上のいずれかの範囲の接触を検出すると、その検出から第1時間以内に、一度でも接触されている範囲の数が所定数以上になった場合には、照明部を点灯させない。
例えば、ユーザの1本の指で、通常、同時に接触すると想定できる範囲の数より大きい値を上記既定数と定めた場合において、この既定数以上の範囲の接触が検出されたときには、ユーザの指以外がタッチパッドに接触したと推定できる。
従って、ユーザの1本の指で同時に接触すると想定できる範囲の数より大きい値を上記既定数と定めた場合において、本発明に係る携帯端末の実施の形態は、ユーザの指等以外がタッチパッドに接触したことにより照明部が点灯してしまい、電力を消費してしまう可能性を低減できる。
(16)また、前記制御部は、更に前記点灯の開始から第2時間以内に、前記タッチパッド上のいずれかの範囲が接触されたか否かを判定し、否定的な判定を行った場合には、前記照明部を消灯させ、肯定的な判定を行った場合には、前記照明部を消灯させないこととしてもよい。
これにより、本発明に係る携帯端末の実施の形態は、一旦照明部が点灯しても、点灯が開始されてから、第2時間以内に一度もタッチパッドへの接触が行われなかった場合には、照明部を消灯させるので、照明部の点灯による電力消費を低減できる。
(17)また、前記制御部は、更に前記点灯の開始から第2時間以内に、前記タッチパッド上のいずれかの範囲が接触された場合には、当該接触が離されてから第3時間以内に前記タッチパッドが接触されたか否かを判定し、否定的な判定を行った場合には、前記照明部を消灯させ、肯定的な判定を行った場合には、前記照明部を消灯させないこととしてもよい。
これにより、本発明に係る携帯端末の実施の形態は、第2時間以内にタッチパッドへの接触が行われた場合において、その接触が離されてから第3時間以内に一度もタッチパッドへの接触が行われなかったときには、照明部を消灯させるので、照明部の点灯による電力消費を低減できる。
(18)また、前記タッチパッドは、接触を検出すると、当該接触の度合いを示す値を出力するものであり、前記携帯端末は、更に、前記タッチパッド上の複数の範囲を管理しており、前記タッチパッドから出力された接触の度合いを示す値に基づいて、当該タッチパッド上で接触が検出された範囲毎に、当該範囲の接触の度合いを示す値を算出する算出部と、前記制御部による前記検出に用いられる第1閾値と、第1閾値より小さい第2閾値とを保持する保持部を備え、前記制御部は、前記照明部が消灯している場合において、前記算出部により算出された値が第1閾値以上である範囲が存在する場合に前記タッチパッド上への接触を検出し、当該検出後、第1時間以内に、前記算出部により算出された値が第2閾値以上である範囲の数が既定数以上になった場合にのみ、前記肯定的な判定を行うこととしてもよい。
これにより、本発明に係る携帯端末の実施の形態は、タッチパッド上で、算出部により算出された値が第1閾値以上である範囲を検出してから第1時間以内に、一度でも、算出部により算出された値が第2閾値である範囲の数が既定数以上になった場合には、照明部を点灯させない。
従って、検出された範囲よりも、接触の度合いが低い範囲が既定数以上検出された場合にも、照明部が点灯してしまい消費電力が増大してしまう可能性を低減できる。
(19)また、前記制御部は、更に前記照明部が消灯している場合において、前記タッチパッド上のいずれかの範囲への接触を検出すると、当該検出後、第1時間以内に、前記算出部により算出された値が第2閾値以上である、相互に隣接しない2つの範囲が存在したか否かを判定し、否定的な判定を行った場合にのみ、前記照明部の前記点灯を行うこととしてもよい。
これにより、本発明に係る携帯端末の実施の形態は、タッチパッド上で、算出部により算出された値が第1閾値以上である範囲を検出してから第1時間以内に、一度でも、算出部により算出された値が第2閾値である、相互に隣接しない2つの範囲が存在した場合には、照明部を点灯させない。
例えば、ユーザの1本の指で、通常、相互に隣接しない2つの範囲に同時に接触しないように、各範囲の大きさ及び位置を定めた場合において、算出部により算出された値が第2閾値以上である、相互に隣接しない2つの範囲が存在した場合には、ユーザの指以外がタッチパッドに接触したと推定できる。
つまり、ユーザの1本の指で、通常、相互に隣接しない2つの範囲に同時に接触しないように、各範囲の大きさ及び位置を定めた場合において、本発明に係る携帯端末の実施の形態は、ユーザの指等以外がタッチパッドに接触したことにより照明部が点灯してしまい消費電力が増大してしまう可能性を低減できる。
(20)また、前記照明部が、前記タッチパッドに配置されたバックライトであることとしてもよい。
これにより、ユーザの1本の指で同時に接触すると想定できる範囲の数より大きい値を上記既定数と定めた場合において、本発明に係る携帯端末の実施の形態は、ユーザの指等以外がタッチパッドに接触したことによりバックライトが点灯してしまい、電力を消費してしまう可能性を低減できる。
(21)本発明に係るタッチパッド及び照明部は、実施の形態に係るタッチパッド102及びバックライト103に相当し、本発明に係る制御部は、実施の形態に係るライト制御部115に相当し、本発明に係る算出部及び保持部は、実施の形態に係る算出部111に相当する。
本発明に係る携帯端末は、ユーザが、タッチパッドを用いた操作を行う場合に利用される。
1、2 筐体
3 入力キー
4 LCD
100 携帯電話機
101 サブLCD
102 タッチパッド
103 バックライト
104 計時部
105 スピーカ
106 マイク
107 バイブレータ
108 通信部
110 制御部
111 算出部
112 切替部
113 キー決定部
114 イベント通知部
115 ライト制御部
116 音声処理部
117 表示制御部
120 アプリケーション実行部

Claims (7)

  1. タッチパッドと、
    前記タッチパッドを照明するための照明部と、
    前記照明部が消灯している場合において、前記タッチパッド上のいずれかの範囲への接触を検出すると、当該検出後、第1時間以内に、前記タッチパッド上で接触されている範囲の数が既定数以上になったか否かを判定し、否定的な判定を行った場合には、前記照明部を点灯させ、肯定的な判定を行った場合には、前記照明部を点灯させない制御部とを備える
    ことを特徴とする携帯端末。
  2. 前記制御部は、更に
    前記点灯の開始から第2時間以内に、前記タッチパッド上のいずれかの範囲が接触されたか否かを判定し、否定的な判定を行った場合には、前記照明部を消灯させ、肯定的な判定を行った場合には、前記照明部を消灯させない
    ことを特徴とする請求項1記載の携帯端末。
  3. 前記制御部は、更に
    前記点灯の開始から第2時間以内に、前記タッチパッド上のいずれかの範囲が接触された場合には、当該接触が離されてから第3時間以内に前記タッチパッドが接触されたか否かを判定し、否定的な判定を行った場合には、前記照明部を消灯させ、肯定的な判定を行った場合には、前記照明部を消灯させない
    ことを特徴とする請求項2記載の携帯端末。
  4. 前記タッチパッドは、接触を検出すると、当該接触の度合いを示す値を出力するものであり、
    前記携帯端末は、更に、
    前記タッチパッド上の複数の範囲を管理しており、前記タッチパッドから出力された接触の度合いを示す値に基づいて、当該タッチパッド上で接触が検出された範囲毎に、当該範囲の接触の度合いを示す値を算出する算出部と、
    前記制御部による前記検出に用いられる第1閾値と、第1閾値より小さい第2閾値とを保持する保持部を備え、
    前記制御部は、前記照明部が消灯している場合において、前記算出部により算出された値が第1閾値以上である範囲が存在する場合に前記タッチパッド上への接触を検出し、当該検出後、第1時間以内に、前記算出部により算出された値が第2閾値以上である範囲の数が既定数以上になった場合にのみ、前記肯定的な判定を行う
    ことを特徴とする請求項1記載の携帯端末。
  5. 前記制御部は、更に
    前記照明部が消灯している場合において、前記タッチパッド上のいずれかの範囲への接触を検出すると、当該検出後、第1時間以内に、前記算出部により算出された値が第2閾値以上である、相互に隣接しない2つの範囲が存在したか否かを判定し、否定的な判定を行った場合にのみ、前記照明部の前記点灯を行う
    ことを特徴とする請求項4記載の携帯端末。
  6. 前記照明部が、前記タッチパッドに配置されたバックライトである
    ことを特徴とする請求項1記載の携帯端末。
  7. タッチパッドと、前記タッチパッドを照明するための照明部とを備える携帯端末で用いられる制御プログラムであって、
    前記照明部が消灯している場合において、前記タッチパッド上のいずれかの範囲への接触を検出すると、当該検出後、第1時間以内に、前記タッチパッド上で接触されている範囲の数が既定数以上になったか否かを判定し、否定的な判定を行った場合には、前記照明部を点灯させ、肯定的な判定を行った場合には、前記照明部を点灯させない制御ステップを含む
    ことを特徴とする制御プログラム。
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