JP5254745B2 - Pachinko machine - Google Patents

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JP5254745B2 JP2008281512A JP2008281512A JP5254745B2 JP 5254745 B2 JP5254745 B2 JP 5254745B2 JP 2008281512 A JP2008281512 A JP 2008281512A JP 2008281512 A JP2008281512 A JP 2008281512A JP 5254745 B2 JP5254745 B2 JP 5254745B2
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本発明は、パチンコ遊技機に関する。   The present invention relates to a pachinko gaming machine.

デジパチタイプのパチンコ遊技機として、始動口に遊技球が入賞すると、特別図柄表示器において特別図柄が変動表示されるとともに演出装置において演出に係る所定事象が発生し、特別図柄表示器に所定の特別図柄が停止して大当たりが発生するパチンコ遊技機が知られている。   As a digipachi-type pachinko machine, when a game ball wins at the start opening, a special symbol is displayed in a variable manner on the special symbol display, and a predetermined event related to the effect occurs in the staging device, and a predetermined special symbol is displayed on the special symbol display. Pachinko gaming machines are known in which the symbol stops and a jackpot is generated.

演出装置は、ギミックと称される可動役物や装飾ランプなどの他、遊技盤の遊技領域の中央部に配設される画像表示器を構成要素としている。   The rendering device includes an image display device disposed in the center of the game area of the game board as well as a movable accessory called a gimmick and a decorative lamp.

画像表示器は、画像制御基板に接続され、画像表示器における画像表示は、画像制御基板からの制御信号により制御される。画像制御基板は、遊技規則上、主基板(遊技制御基板)から送信されてくるコマンドに従って処理を実行しなければならないが、他方、画像制御基板が独自に画像表示器の表示を制御することが許される事項があり、この許容される事項として、過去にテレビ放映された劇、ドラマなどを画像表示器に映像として表示することなどが挙げられる(例えば、特許文献1参照)。
特開2008−229257公報
The image display is connected to an image control board, and image display on the image display is controlled by a control signal from the image control board. The image control board must execute processing in accordance with a command transmitted from the main board (game control board) according to the game rules. On the other hand, the image control board can independently control the display of the image display. There is a permissible matter, and as this permissible matter, it is possible to display a drama, drama, etc., which has been televised in the past as an image on an image display (for example, see Patent Document 1).
JP 2008-229257 A

しかし、従来のパチンコ遊技機は、画像表示器に映像を表示するなど演出装置において演出モードを実行する際、画像制御基板において、表示する映像の種類の選択、表示時間などを決定する乱数を取得し、取得した乱数が定める表示時間だけ選択された映像を表示させるよう構成されており、演出装置において行われる他の演出に係る事象(例えば、可動役物の動作など)を演出モードの継続期間に関連させることは行われていなかった。   However, when a conventional pachinko gaming machine executes an effect mode in an effect device such as displaying an image on an image display device, the image control board acquires a random number that determines the type of image to be displayed, the display time, etc. In addition, the selected video is displayed for the display time determined by the acquired random number, and an event related to other effects (for example, movement of a movable accessory, etc.) performed in the effect device is a duration of the effect mode. There was no connection to.

本発明は、上記の点にかんがみなされたものであり、画像表示器など演出装置において実行される演出モードの継続期間を、演出装置において発生する所定事象によって変更し得る、新規なパチンコ遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been considered in view of the above points, and a novel pachinko gaming machine that can change the duration of an effect mode executed in an effect device such as an image display device by a predetermined event occurring in the effect device. The purpose is to provide.

本発明のパチンコ遊技機は、始動口に遊技球が入賞すると、特別図柄表示器において特別図柄が変動表示されるとともに演出装置において演出に係る所定事象が発生し、前記特別図柄表示器に所定の特別図柄が停止して大当たりが発生するパチンコ遊技機において、所定条件の成立により前記演出装置において演出モードを実行し、該演出モードの継続回数の初期値として、所定値からなる特別図柄の変動回数が設定され、前記演出装置において前記演出に係る所定事象が発生するたびに、予め事象毎に設定された数値からなる変動回数を順次加算してゆき、加算後の変動回数を前記演出モードの新たな継続回数として更新することを特徴とする。   In the pachinko gaming machine of the present invention, when a game ball wins at the start opening, a special symbol is displayed in a variable manner on the special symbol display device, and a predetermined event related to performance occurs in the effect device, and a predetermined symbol is displayed on the special symbol display device. In a pachinko gaming machine in which a special symbol is stopped and a jackpot is generated, when the predetermined condition is satisfied, the effect device executes the effect mode, and the initial value of the number of continuations of the effect mode is the number of times the special symbol is changed. Is set, and each time a predetermined event related to the effect occurs in the effect device, the number of fluctuations consisting of a numerical value set in advance for each event is sequentially added, and the number of changes after the addition is added to the new effect mode. It is characterized by updating as the number of continuous continuations.

本発明によると、演出モードの継続回数が、演出に係る所定事象が発生するたびに増加又は減少し、変更されるようになるため、演出モードの継続期間を変更し得るようになる。   According to the present invention, the continuation number of the effect mode can be changed because the number of times of the effect mode continues to increase or decrease every time a predetermined event related to the effect occurs.

ここで、当該パチンコ遊技機は小当たりを発生可能であるとともに、前記大当たりは潜伏確変を含んでおり、前記潜伏確変又は前記小当たりが発生したとき、大入賞口を互いに同一又は類似の開閉動作パターンで開閉動作させるよう制御するとともに、前記潜伏確変が発生した旨の報知及び前記小当たりが発生した旨の報知を行わず、その後、前記継続回数が予め定めた所定値に達したとき、現在の遊技状態の内容を報知するようにすると、遊技者は、継続回数が所定値に達したとき現在の遊技状態の内容が確変遊技状態であるのか通常遊技状態であるのかを知ることができるようになる。なお、潜伏確変とは、当該大当たり発生後の遊技状態が高確率で大当たりの発生する確変遊技状態になる大当たりであり、また、小当たりとは、当該大当たり発生後の遊技状態を当該大当たり発生前の遊技状態のまま維持する大当たりである。   Here, the pachinko gaming machine can generate a jackpot, and the jackpot includes a latent probability change, and when the latent probability change or the jackpot occurs, the opening and closing operations of the big winning openings are the same or similar to each other Control is performed to open and close with a pattern, and the notification that the latent probability change has occurred and the notification that the small hit has occurred are not performed, and then, when the number of continuations reaches a predetermined value, If the contents of the game state are notified, the player can know whether the content of the current game state is the probability change game state or the normal game state when the number of continuations reaches a predetermined value. become. In addition, the latent probability change is a jackpot in which the gaming state after occurrence of the jackpot is a probability change gaming state in which the jackpot is generated with high probability, and the small hit is the gaming state after the jackpot occurrence before the jackpot occurrence. It is a jackpot to maintain the game state of.

以下、本発明の実施形態を図面に基づいて説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

図1は、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の正面図、図2は、同パチンコ遊技機の電気系統のブロック図、図3は、遊技制御基板が実行するタイマ割り込み処理の内容を表すフローチャート、図4は、始動口SW処理の内容を表すフローチャート、図5は、特別図柄処理の内容を表すフローチャート、図6は、大当たり判定処理の内容を表すフローチャート、図7は、変動パターン選択処理の内容を表すフローチャート、図8は、サブ基板が実行する一実施形態に係る演出モード処理の内容を表すフローチャート、図9は、サブ基板が実行する他の実施形態に係る演出モード処理の内容を表すフローチャートをそれぞれ示す。   FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention, FIG. 2 is a block diagram of an electrical system of the pachinko gaming machine, and FIG. 3 shows contents of timer interrupt processing executed by the game control board. 4 is a flowchart showing the contents of the start port SW process, FIG. 5 is a flowchart showing the contents of the special symbol process, FIG. 6 is a flowchart showing the contents of the jackpot determination process, and FIG. 7 is a variation pattern selection. FIG. 8 is a flowchart showing the contents of the effect mode processing according to the embodiment executed by the sub-board, and FIG. 9 is the contents of the effect mode processing according to another embodiment executed by the sub-board. The flowchart showing each is shown.

図1において、パチンコ遊技機は、遊技盤1を備え、遊技盤1は、遊技者がハンドル2を操作することによって発射された遊技球が転動しながら落下してゆく遊技領域3を備える。   In FIG. 1, the pachinko gaming machine includes a game board 1, and the game board 1 includes a game area 3 in which a game ball launched by a player operating a handle 2 falls while rolling.

遊技領域3の中央部には、センター装飾部材4が配設され、センター装飾部材4の内側に、画像表示器5の表示画面5aが配される。表示画面5aには、公知のデモ表示、始動口6、7への遊技球の入賞に基づく装飾図柄の変動表示、大当たり演出などが行われ、これらの演出表示は、後述するサブ基板51(演出制御基板53又は画像制御基板54)によって制御される。   A center decoration member 4 is disposed at the center of the game area 3, and a display screen 5 a of the image display 5 is disposed inside the center decoration member 4. On the display screen 5a, a well-known demonstration display, a decorative symbol variation display based on a winning of a game ball to the start openings 6 and 7, a jackpot effect, etc. are performed. It is controlled by the control board 53 or the image control board 54).

センター装飾部材4の左右中央部の下方には、始動口6、7が配設される。始動口6には、遊技領域3を転動落下する遊技球が入賞可能である。始動口7は、開閉可能な電動チューリップで構成され、始動口7には、その開放時のみ遊技球が入賞可能である。始動口6、7に遊技球が入賞すると、後述するように大当たり乱数など各種乱数が取得され、大当たり乱数が所定の大当たり乱数値に該当する場合、遊技者に有利な特別遊技状態となる大当たりが発生する。   Starting ports 6 and 7 are disposed below the left and right central portions of the center decorative member 4. A game ball that rolls and falls in the game area 3 can win a prize at the start port 6. The start port 7 is configured by an electric tulip that can be opened and closed, and a game ball can be awarded to the start port 7 only when the start port 7 is opened. When a game ball wins at the start openings 6 and 7, various random numbers such as jackpot random numbers are acquired as will be described later, and when the jackpot random number corresponds to a predetermined jackpot random number value, there is a jackpot that becomes a special gaming state advantageous to the player. Occur.

始動口6、7の下方に大入賞口(アタッカー)8が配設される。大入賞口8は、大当たりが発生すると、所定ラウンド数だけ開放動作され、遊技球の入賞を可能にする。大当たりには、後述する潜伏確変があり、また、当該パチンコ遊技機は小当たりを発生可能に構成されており、潜伏確変発生時の大入賞口8の開閉動作パターンは、小当たり発生時の大入賞口8の開閉動作パターンと同一又は類似に設定されている。   A big winning opening (attacker) 8 is arranged below the starting openings 6 and 7. The big winning opening 8 is opened for a predetermined number of rounds when a big win occurs, and allows the winning of game balls. There is a latent probability change described later in the jackpot, and the pachinko gaming machine is configured to generate a small hit, and the opening / closing operation pattern of the big winning opening 8 when the latent probability change occurs is a large one when the small hit occurs. It is set to be the same as or similar to the opening / closing operation pattern of the winning opening 8.

その他、遊技領域3には、普通入賞口9、ゲート10、アウト口11などが配設される。   In addition, the game area 3 is provided with a normal winning port 9, a gate 10, an out port 11, and the like.

遊技領域3の外側には、始動口6、7への入賞を契機に画像表示器5による装飾図柄の変動表示と同期して特別図柄を変動表示する特別図柄表示器12、始動口6、7へ入賞した遊技球の保留球数を最大4個まで表示する特別図柄保留ランプ13、遊技球がゲート10を通過したことを契機に普通図柄を変動表示する普通図柄表示器14、ゲート10を通過した遊技球の保留個数を最大4個まで表示する普通図柄保留ランプ15などが配設される。   Outside the game area 3, a special symbol display 12 for variably displaying a special symbol in synchronism with a variation display of a decorative symbol by the image display 5 in response to winning at the start ports 6, 7, the start ports 6, 7 Special symbol hold lamp 13 that displays the number of game balls that have been awarded to a maximum of four game balls, normal symbol display 14 that displays normal symbols variably when the game ball has passed through gate 10, and gate 10 A normal symbol holding lamp 15 or the like for displaying a maximum number of reserved game balls up to four is provided.

次に、パチンコ遊技機の電気系統を図2に基づいて説明する。   Next, the electrical system of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG.

図2において、電気系統は遊技制御基板(メイン制御基板)50を中枢部とし、遊技制御基板50にサブ基板51及び払出制御基板52が接続される。サブ基板(サブ制御基板)51は、演出制御基板53、画像制御基板54及びランプ制御基板55からなり、演出制御基板53は遊技制御基板50に接続され、画像制御基板54及びランプ制御基板55はそれぞれ演出制御基板53に接続される。遊技制御基板50、払出制御基板52、演出制御基板53、画像制御基板54及びランプ制御基板55は、それぞれCPU、ROM、RAMを備え、演出制御基板53は、さらにRTC(リアルタイムクロック)を備える。   In FIG. 2, the electric system has a game control board (main control board) 50 as a central part, and a sub-board 51 and a payout control board 52 are connected to the game control board 50. The sub board (sub control board) 51 includes an effect control board 53, an image control board 54, and a lamp control board 55. The effect control board 53 is connected to the game control board 50, and the image control board 54 and the lamp control board 55 are Each is connected to the production control board 53. The game control board 50, the payout control board 52, the effect control board 53, the image control board 54, and the lamp control board 55 each include a CPU, a ROM, and a RAM, and the effect control board 53 further includes an RTC (real time clock).

遊技制御基板50には、始動口6、7への遊技球の入賞を検知する始動口SW(スイッチ)21、始動口7を開放駆動する電チューソレノイド(電動チューリップソレノイド)22、ゲート10を通過する遊技球を検知するゲートSW(スイッチ)23、大入賞口8に入賞した遊技球を検知する大入賞口SW(スイッチ)24、大当たり発生時に大入賞口8を開放駆動する大入賞口ソレノイド25、普通入賞口9への遊技球の入賞を検知する普通入賞口SW(スイッチ)26、特別図柄表示器12、特別図柄保留ランプ13、普通図柄表示器14及び普通図柄保留ランプ15などが接続される。   The game control board 50 passes through a start port SW (switch) 21 that detects a winning of a game ball to the start ports 6 and 7, an electric Chu solenoid (electric tulip solenoid) 22 that opens the start port 7, and a gate 10. A gate SW (switch) 23 for detecting a game ball to be played, a big winning port SW (switch) 24 for detecting a gaming ball won in the big winning opening 8, and a big winning opening solenoid 25 for driving to open the big winning opening 8 when a big hit occurs A normal winning opening SW (switch) 26 for detecting the winning of a game ball to the normal winning opening 9, a special symbol display 12, a special symbol hold lamp 13, a normal symbol display 14 and a normal symbol hold lamp 15 are connected. The

演出制御基板53には、遊技者によって操作可能な演出ボタン27が接続される。   An effect button 27 that can be operated by a player is connected to the effect control board 53.

画像制御基板54には、画像表示器5およびスピーカ28が接続される。   The image display board 5 and the speaker 28 are connected to the image control board 54.

ランプ制御基板55には、枠ランプ29、盤ランプ30及び可動役物31が接続される。   A frame lamp 29, a panel lamp 30 and a movable accessory 31 are connected to the lamp control board 55.

払出制御基板52には、賞球を払出す賞球払出装置の駆動源である払出駆動モータ32が接続される。   The payout control board 52 is connected to a payout drive motor 32 which is a drive source of a prize ball payout device for paying out prize balls.

次に、遊技制御基板50が実行するタイマ割込処理を図3〜図7に基づいて説明する。   Next, a timer interrupt process executed by the game control board 50 will be described with reference to FIGS.

図3は、タイマ割込処理のうち主要な処理のみを表しており、タイマ割込処理は所定周期例えば4msec間隔で実行される。   FIG. 3 shows only main processes among the timer interrupt processes, and the timer interrupt process is executed at a predetermined cycle, for example, at an interval of 4 msec.

タイマ割込処理は、乱数更新処理(ステップS1)と始動口SW処理(ステップS2)と特別図柄処理(ステップS3)と出力処理(ステップS4)とを主要な要素として構成される。   The timer interrupt process includes a random number update process (step S1), a start port SW process (step S2), a special symbol process (step S3), and an output process (step S4) as main elements.

(1) 乱数更新処理(ステップS1)
乱数更新処理は、大当たり乱数、大当たり図柄乱数、変動パターン乱数など所定の乱数を更新することを内容とする。
(1) Random number update process (step S1)
The random number update process is to update a predetermined random number such as a jackpot random number, a jackpot symbol random number, a variation pattern random number, or the like.

(2) 始動口SW(スイッチ)処理(ステップS2、図4)
始動口SW処理の内容を図4に示す。
(2) Start port SW (switch) processing (step S2, Fig. 4)
The contents of the start port SW process are shown in FIG.

図4において、遊技制御基板50は、始動口SW21の出力信号に基づいて始動口6、7に遊技球が入賞したか否かを判定する(ステップS11)。   In FIG. 4, the game control board 50 determines whether or not a game ball has won the start ports 6 and 7 based on the output signal of the start port SW21 (step S11).

始動口SW21がオンしていないと判定した場合は、始動口SW処理を終了する。   If it is determined that the start port SW21 is not turned on, the start port SW process is terminated.

一方、始動口SW21がオンしたと判定した場合は、始動口6、7への入賞を契機に大当たり乱数を取得することができた遊技球であって、取得した乱数に応じた特別図柄の変動表示が未だ行われていない遊技球の個数を示す保留球数Uが「4」未満であるか否かを判定し(ステップS12)、Uが「4」未満である場合、Uを「1」だけ加算して更新し(ステップS13)、大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数を取得、格納し(ステップS14)、始動口SW処理を終了する。   On the other hand, if it is determined that the start port SW21 is turned on, the game ball that has been able to acquire a jackpot random number in response to winning at the start ports 6 and 7, and changes in the special symbol according to the acquired random number It is determined whether or not the number of reserved balls U indicating the number of game balls that have not yet been displayed is less than “4” (step S12). If U is less than “4”, U is set to “1”. And then updating (step S13), acquiring and storing the jackpot random number, jackpot symbol random number, and reach random number (step S14), and terminating the start port SW process.

保留球数Uが「4」である場合は、始動口SW処理を終了する。   When the number of reserved balls U is “4”, the start port SW process is terminated.

(3) 特別図柄処理(ステップS3、図5)
特別図柄処理の内容を図5に示す。
(3) Special symbol processing (step S3, Fig. 5)
The contents of the special symbol process are shown in FIG.

図5において、遊技制御基板50は、大当たり中であるか否かを判定する(ステップS21)。ここで、大当たりには、当該大当たり終了後の遊技状態が低確率で大当たりの発生する遊技状態(通常遊技状態)になる通常大当たりと、当該大当たり終了後の遊技状態が高確率で大当たりの発生する遊技状態(確変遊技状態)となる確変大当たりとがある。確変大当たりには、大入賞口8が所定ラウンド数例えば15ラウンドだけ比較的長時間開放動作を行う確変大当たりと、大入賞口8が所定ラウンド数例えば2ラウンドだけ比較的短時間開放動作を行う確変大当たりとがあり、後者の確変大当たりは遊技者に対して告知されず突確あるいは潜伏確変と称される。潜伏確変が発生したときの大入賞口8の開閉動作パターンと、小当たりが発生したときの大入賞口8の開閉動作パターンは、類似又は同一に設定されており、遊技者は、潜伏確変が発生したのか小当たりが発生したのかを容易に判定することは困難とされる。   In FIG. 5, the game control board 50 determines whether or not it is a big hit (step S21). Here, in the jackpot, the game state after the jackpot ends is a gaming state where the jackpot is generated with a low probability (normal gaming state), and the gaming state after the jackpot ends is a jackpot with a high probability. There is a probability change jackpot that becomes a game state (probability change game state). The probability variation jackpot includes a probability variation jackpot in which the winning prize opening 8 performs a relatively long time opening operation for a predetermined number of rounds, for example, 15 rounds, and a probability variation in which the big winning opening 8 performs a relatively short time opening operation for a predetermined number of rounds, for example, two rounds. There is a jackpot, and the latter probability change jackpot is not notified to the player and is called a sudden or latent probability change. The opening / closing operation pattern of the big prize opening 8 when the latent probability change occurs and the opening / closing operation pattern of the big prize opening 8 when the small hit occurs are set to be similar or identical, and the player can change the latent probability change. It is difficult to easily determine whether an occurrence or a small hit has occurred.

大当たりが発生していない遊技状態である場合、次に、特別図柄表示器12において特別図柄を変動表示中であるか否かを判定する(ステップS22)。ここで、特別図柄は、例えば、8セグメント表示の場合に、「1」〜「9」の数字からなる、潜伏確変を除く大当たりの大当たり図柄と、「U.」の記号からなる潜伏確変図柄と、「0.」の記号からなる小当たり図柄と、「−」の記号からなるハズレ図柄とにより構成され、「1」〜「9」の大当たり図柄のうち、「2」、「4」、「6」、「8」が大当たり終了後の遊技状態が通常遊技状態となる大当たり図柄(通常大当たり図柄)として設定され、「1」、「3」、「5」、「7」、「9」が大当たり終了後の遊技状態が確変遊技状態となる大当たり図柄(確変大当たり図柄)として設定される。なお、上記のような設定図柄は数字等からなるため、遊技者にとって確変大当たり、通常大当たり、潜伏確変又は小当たりのいずれの状態が発生したのか比較的認識されやすいものとなるが、本体的には潜伏確変及び小当たりは遊技者にとって認識し難いものに設定することが望ましく、このため、例えば、8セグメント表示の各セグメントごとや任意のセグメントの組み合わせによって図柄を設定し、遊技者にいずれの状態が発生したのか分かり難くすることが望ましい。   If the game state is that no jackpot has occurred, it is next determined whether or not the special symbol display unit 12 is variably displaying the special symbol (step S22). Here, for example, in the case of 8-segment display, the special symbol is a jackpot symbol excluding the latent probability variation composed of numbers “1” to “9”, and a latent probability variation symbol composed of the symbol “U.”. , “0.” symbols and “−” symbols, and “1” to “9” jackpot symbols “2”, “4”, “ “6”, “8” are set as a jackpot symbol (ordinary jackpot symbol) in which the gaming state after the jackpot is the normal gaming state, “1”, “3”, “5”, “7”, “9” The gaming state after the jackpot ends is set as a jackpot symbol (probability variation jackpot symbol) that becomes a probability variation gaming state. In addition, since the setting symbols as described above are composed of numbers, etc., it is relatively easy for the player to recognize whether a probable big hit, a normal big hit, a latent probable change or a small win has occurred. It is desirable to set the latent probability change and small hitting so that it is difficult for the player to recognize. For this reason, for example, a symbol is set for each segment of the 8-segment display or a combination of arbitrary segments, It is desirable to make it difficult to tell if a condition has occurred.

A. 大当たり中ではなく、かつ特別図柄の変動表示中でない場合(ステップS21、S22)、保留球数Uが「1」以上であるか否かを判定する(ステップS23)。     A. If it is not a big hit and the special symbol is not being displayed (steps S21 and S22), it is determined whether or not the number of reserved balls U is “1” or more (step S23).

保留球数Uが「0」である場合、特別図柄処理を終了する。   When the number of reserved balls U is “0”, the special symbol process is terminated.

一方、保留球数Uが「1」以上である場合、保留球数Uを「1」だけ減算し(ステップS24)、次に大当たり判定処理を行う(ステップS25)。   On the other hand, if the number of reserved balls U is “1” or more, the number of reserved balls U is decremented by “1” (step S24), and then a big hit determination process is performed (step S25).

<大当たり判定処理>
大当たり判定処理の内容を図6に示す。
<Big hit judgment processing>
The contents of the jackpot determination process are shown in FIG.

図6において、遊技制御基板50は、大当たり乱数判定を行う(ステップS41)。   In FIG. 6, the game control board 50 performs jackpot random number determination (step S41).

大当たり乱数判定は、ステップS14(図4)で格納した乱数のうちから大当たり乱数を読み出し、大当たり乱数が、大当たりを発生させる大当たり乱数値、小当たりを発生させる小当たり乱数値又はハズレ乱数値のいずれに該当するかを判定することによって行う。   The jackpot random number is determined by reading the jackpot random number from the random numbers stored in step S14 (FIG. 4), and the jackpot random number is either a jackpot random number value that generates a jackpot, a small hit random number value that generates a jackpot, or a lost random number value This is done by determining whether it falls under.

大当たり乱数がハズレ乱数値に該当する場合、特別図柄表示器12に停止表示すべき特別図柄としてハズレ図柄「−」をセットする(ステップS42、S43、S44)。   When the big hit random number corresponds to the lost random value, the lost symbol “-” is set as a special symbol to be stopped and displayed on the special symbol display 12 (steps S42, S43, S44).

また、大当たり乱数が小当たり乱数値に該当する場合、小当たり図柄「0.」をセットする(ステップS42、S43、S45)。   When the big hit random number corresponds to the small hit random number value, the small hit symbol “0” is set (steps S42, S43, S45).

また、大当たり乱数が大当たり乱数値に該当する場合、大当たり図柄乱数判定を行う(ステップS42、S46)。   When the jackpot random number corresponds to the jackpot random value, the jackpot symbol random number is determined (steps S42 and S46).

大当たり図柄乱数判定は、ステップS14(図4)で格納した乱数のうちから大当たり図柄乱数を読み出し、大当たり図柄乱数が、潜伏確変図柄、潜伏確変図柄以外の確変図柄又は通常図柄のいずれに該当するかを判定する(ステップS47、S48)。   The jackpot symbol random number determination reads the jackpot symbol random number from the random numbers stored in step S14 (FIG. 4), and whether the jackpot symbol random number corresponds to the probability variation symbol other than the latent probability variation symbol, the latent probability variation symbol, or the normal symbol Is determined (steps S47 and S48).

大当たり図柄乱数が潜伏確変図柄に該当する場合、特別図柄表示器12に停止表示すべき特別図柄として潜伏確変図柄「U.」をセットし(ステップS49)、大当たり図柄乱数が潜伏確変以外の確変図柄に該当する場合、特別図柄表示器12に停止表示すべき特別図柄として潜伏確変以外の確変図柄をセットする(ステップS50)。   When the jackpot symbol random number corresponds to the latent probability variation symbol, the latent probability variation symbol “U.” is set as a special symbol to be stopped and displayed on the special symbol indicator 12 (step S49), and the jackpot symbol random number is a probability variation symbol other than the latent probability variation symbol. If this is the case, a probability variation symbol other than the latent probability variation is set as a special symbol to be stopped and displayed on the special symbol display 12 (step S50).

また、大当たり図柄乱数が通常図柄に該当する場合、特別図柄表示器12に停止表示すべき特別図柄として通常図柄をセットする(ステップS47、S51)。   If the jackpot symbol random number corresponds to the normal symbol, the normal symbol is set as a special symbol to be stopped and displayed on the special symbol indicator 12 (steps S47 and S51).

遊技制御基板50は、上述した大当たり判定処理(図5図示ステップS25)を終了した後、変動パターン選択処理を行う(ステップS26)。   The game control board 50 performs the variation pattern selection process (step S26) after completing the above-described jackpot determination process (step S25 shown in FIG. 5).

<変動パターン選択処理>
変動パターン選択処理の内容を図7に示す。
<Change pattern selection processing>
The contents of the variation pattern selection process are shown in FIG.

図7において、遊技制御基板50は、大当たりか否かを判定する(ステップS51)。   In FIG. 7, the game control board 50 determines whether or not it is a big hit (step S51).

大当たりの場合、画像表示器5において変動表示される演出パターンが複数種類用意された大当たり用テーブルをセットする(ステップS52)。一方、大当たりでない場合、ステップS14(図4)で格納した乱数のうちからリーチ乱数を読み出し、リーチ乱数が、リーチを発生させるリーチ乱数値に該当するか否かを判定する(ステップS53)。リーチ乱数が、リーチを発生させるリーチ乱数値に該当する場合、画像表示器5において変動表示される演出パターンが複数種類用意されたリーチ用テーブルをセットする(ステップS54、S55)。一方、リーチ乱数が、リーチを発生させないリーチ乱数値に該当する場合、画像表示器5において変動表示される演出パターンが複数種類用意されたハズレ用テーブルをセットする(ステップS54、S56)。   In the case of a big hit, a big hit table in which a plurality of types of effect patterns that are variably displayed on the image display 5 are prepared is set (step S52). On the other hand, if it is not a big hit, the reach random number is read out from the random numbers stored in step S14 (FIG. 4), and it is determined whether or not the reach random number corresponds to the reach random number value for generating reach (step S53). When the reach random number corresponds to the reach random number value for generating the reach, a reach table in which a plurality of types of effect patterns variably displayed on the image display 5 are prepared is set (steps S54 and S55). On the other hand, when the reach random number corresponds to a reach random number value that does not generate reach, a loss table in which a plurality of types of effect patterns that are displayed in a variable manner on the image display 5 is prepared is set (steps S54 and S56).

ステップS52又はS55又はS56を実行した後、特別図柄表示器12で変動表示される特別図柄の変動時間と画像表示器5で変動表示される演出パターンとからなる変動パターンを決定する変動パターン乱数を取得、格納する(ステップS57)。   After executing step S52, S55, or S56, a variation pattern random number for determining a variation pattern consisting of a variation time of the special symbol that is variably displayed on the special symbol display 12 and an effect pattern that is variably displayed on the image display 5 is obtained. Obtain and store (step S57).

次に、取得した変動パターン乱数がいずれの変動時間及び演出パターンを指定する変動パターンに該当するかを判定し(ステップS58)、変動パターン乱数が指定する変動パターンを大当たり用テーブル又はリーチ用テーブル又はハズレ用テーブルから選択し、セットする(ステップS59)。   Next, it is determined which fluctuation pattern random number the obtained fluctuation pattern random number corresponds to the fluctuation pattern designating which fluctuation time and effect pattern (step S58), and the fluctuation pattern designated by the fluctuation pattern random number is determined as a jackpot table or reach table or Select from the table for losing and set (step S59).

変動パターン選択処理(ステップS26)を終了した後、遊技制御基板50は、変動開始コマンドをセットする(ステップS27)。ここで、変動開始コマンドには、現在の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンド、変動パターン選択処理において選択された変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドが含まれる。   After completing the variation pattern selection process (step S26), the game control board 50 sets a variation start command (step S27). Here, the variation start command includes a gaming state designation command for designating the current gaming state and a variation pattern designation command for designating the variation pattern selected in the variation pattern selection process.

次に、遊技制御基板50は、特別図柄表示器12において特別図柄の変動表示を開始させる(ステップS28)。そして、変動時間の計測を開始し(ステップS29)、特別図柄処理を終了する。   Next, the game control board 50 causes the special symbol display device 12 to start displaying the variation of the special symbol (step S28). Then, the measurement of the variation time is started (step S29), and the special symbol process is ended.

B. 大当たり中ではないが特別図柄の変動表示中である場合(ステップS21、S22)、変動時間が終了したか否かを判定する(ステップS30)。変動時間が終了した場合、変動停止コマンドをセットする(ステップS31)。次に、遊技制御基板50は、特別図柄表示器12における特別図柄の変動表示を停止させる(ステップS32)。そして、変動時間をリセットし(ステップS33)、特別図柄処理を終了する。     B. If it is not a big hit but a special symbol is being displayed (steps S21 and S22), it is determined whether or not the variable time has ended (step S30). When the fluctuation time has ended, a fluctuation stop command is set (step S31). Next, the game control board 50 stops the special symbol variation display on the special symbol display 12 (step S32). Then, the variation time is reset (step S33), and the special symbol process is terminated.

(4) 出力処理(ステップS4)
遊技制御基板50は、演出制御基板53に対し変動パターン指定コマンドを送信するとともに、払出制御基板52に対し賞球払出に関するコマンドを送信する。
(4) Output processing (step S4)
The game control board 50 transmits a variation pattern designation command to the effect control board 53 and transmits a command related to award ball payout to the payout control board 52.

次に、演出制御基板53又は画像制御基板54(サブ基板51)が実行する演出モード処理を図8に基づいて説明する。   Next, an effect mode process executed by the effect control board 53 or the image control board 54 (sub board 51) will be described with reference to FIG.

図8において、演出制御基板53又は画像制御基板54は、フラグFが「1」か否かを判定する(ステップS61)。ここで、フラグFは、後述するように、演出モードを実行開始するときに「1」にセットされ、演出モードの実行を終了するときに「0」にリセットされるフラグであり、初期設定では「0」にリセットされている。   In FIG. 8, the effect control board 53 or the image control board 54 determines whether or not the flag F is “1” (step S61). Here, as will be described later, the flag F is a flag that is set to “1” when the execution of the effect mode is started and reset to “0” when the execution of the effect mode is ended. It has been reset to “0”.

フラグFが「0」であるときは、ステップS61の判定結果は「NO」となり、次に、所定条件が成立したか否かを判定する(ステップS62)。ここで、所定条件とは、演出モードを実行開始するための条件であり、例えば、潜伏確変又は小当たりが当選したこと、又は、特定の変動パターンが選択されたことが所定条件とされる。   When the flag F is “0”, the determination result in step S61 is “NO”, and then it is determined whether or not a predetermined condition is satisfied (step S62). Here, the predetermined condition is a condition for starting execution of the effect mode. For example, the predetermined condition is that the latent probability change or the small hit is won, or that a specific variation pattern is selected.

所定条件が成立していない間は、ステップS62の判定結果は「NO」となり、演出モード処理を終了する。   While the predetermined condition is not satisfied, the determination result in step S62 is “NO”, and the effect mode process is ended.

所定条件が成立すると、演出モードを実行開始する(ステップS63)。演出モードは、予め記憶手段に保存された複数の物語映像の中から1つの物語映像を選択し、この物語映像を画像表示器5の表示画面5aに映し出すモードである。   When the predetermined condition is satisfied, the production mode is started (step S63). The effect mode is a mode in which one story video is selected from a plurality of story videos stored in the storage means in advance, and this story video is displayed on the display screen 5 a of the image display 5.

次に、継続回数初期値を設定する(ステップS64)。継続回数初期値は、演出モードが継続して実行される継続時間に対応する変動回数(特別図柄表示器12の変動回数)の初期値であり、例えば「50」に設定される。   Next, an initial value for the number of continuations is set (step S64). The initial value of the number of continuations is an initial value of the number of fluctuations (the number of fluctuations of the special symbol display 12) corresponding to the duration in which the effect mode is continuously executed, and is set to “50”, for example.

次に、変動回数の計数を開始する(ステップS65)。変動回数は、上述した特別図柄処理(図5)のステップS27においてセットされた変動開始コマンドを受信するたびに計数され、「1」だけ加算される。   Next, counting of the number of fluctuations is started (step S65). The number of changes is counted each time the change start command set in step S27 of the special symbol process (FIG. 5) described above is received, and is added by “1”.

次に、フラグFを「1」にセットする(ステップS66)。   Next, the flag F is set to “1” (step S66).

ステップS66でフラグFが「1」にセットされた後は、ステップS61の判定結果が「YES」に反転し、次に、特別図柄の変動回数が継続回数に達したか否かを判定する(ステップS67)。   After the flag F is set to “1” in step S66, the determination result in step S61 is reversed to “YES”, and then it is determined whether or not the number of fluctuations of the special symbol has reached the continuation number ( Step S67).

変動回数が継続回数に達しない間は、ステップS67の判定結果は「NO」となり、次に、所定事象が発生したか否かを判定する(ステップS68)。所定事象とは、画像表示器5の表示画面5aにおいて行われる各種演出例えばステップアップ予告(ステップ1、ステップ2、ステップ3の3段階からなる予告)、ノーマルリーチハズレ、スーパーリーチハズレ、会話予告、小キャラ出現、図柄スベリなどや、可動役物31の作動など、画像表示器5及び可動役物31などからなる演出装置において発生する所定の事象つまり演出に係る事象をいう。   While the number of fluctuations does not reach the number of continuations, the determination result in step S67 is “NO”, and then it is determined whether or not a predetermined event has occurred (step S68). The predetermined event refers to various effects performed on the display screen 5a of the image display 5, such as a step-up notice (a notice consisting of three steps of Step 1, Step 2, and Step 3), normal reach lose, super reach lose, conversation notice, small character This refers to a predetermined event that occurs in the effect device composed of the image display 5 and the movable accessory 31, such as appearance, symbol slip, operation of the movable accessory 31, etc., that is, an event related to the effect.

演出モードを実行開始した後、所定事象が発生していない間は、ステップS61、ステップS67及びステップS68が順に繰り返し実行される。   Step S61, step S67, and step S68 are repeatedly executed in order while a predetermined event has not occurred after the execution of the effect mode.

その後、所定事象が発生すると、ステップS68の判定結果が「YES」に反転し、次に、継続回数を更新する(ステップS69)。継続回数の更新は、演出モードの実行開始後、最初の所定事象が発生した場合、初期値に、当該所定事象に対応して予め設定された数値(マイナスの数値を含む。)からなる変動回数を加算することによって行われる。所定事象と上記数値(ポイント)との対応は、例えば下記表1で表される。   Thereafter, when a predetermined event occurs, the determination result in step S68 is reversed to “YES”, and then the number of continuations is updated (step S69). When the first predetermined event occurs after the start of execution of the production mode, the number of continuations is updated by an initial value that includes a numerical value (including a negative numerical value) set in advance corresponding to the predetermined event. This is done by adding The correspondence between the predetermined event and the above numerical value (point) is represented by, for example, Table 1 below.

Figure 0005254745
この表1によると、例えば、演出モード開始後、最初の所定事象としてステップアップ予告(ステップ1)が発生した場合、初期値「50」に数値「+1」が加算され、更新後の継続回数は「51」となる。
Figure 0005254745
According to Table 1, for example, when a step-up notice (step 1) occurs as the first predetermined event after the start of the production mode, the numerical value “+1” is added to the initial value “50”, and the number of continuations after the update is “51”.

その後、変動回数が継続回数に達しない間は、所定事象が発生するたびに継続回数が更新され、ステップS67においては、変動回数が更新後の継続回数に達したか否かの判定が行われる。   Thereafter, while the number of fluctuations does not reach the number of continuations, the number of continuations is updated each time a predetermined event occurs. In step S67, it is determined whether or not the number of fluctuations has reached the number of continuations after the update. .

上記のように、継続回数は、いかなる事象が発生するかによって増減する。一方、特別図柄の変動回数は、時間の経過にしたがい増加してゆく。   As described above, the number of times of continuation increases or decreases depending on what event occurs. On the other hand, the number of times the special symbol fluctuates increases with time.

そのため、特別図柄の変動回数が継続回数に達するようになると、ステップS67の判定結果は「YES」に反転し、演出モードの実行を終了し(ステップS70)、変動回数をクリアし(ステップS71)、継続回数をクリアし(ステップS72)、フラグFを「0」にリセットする(ステップS73)。   Therefore, when the number of fluctuations of the special symbol reaches the number of continuations, the determination result in step S67 is reversed to “YES”, the execution of the effect mode is terminated (step S70), and the number of fluctuations is cleared (step S71). The continuation count is cleared (step S72), and the flag F is reset to “0” (step S73).

例えば、継続回数が「80」であるときは、特別図柄の変動回数が「80」に達した時点で演出モードが終了し、また、継続回数が「50」であるときは、特別図柄の変動回数が「50」に達した時点で演出モードが終了する。したがって、継続回数が多ければ多い程、通常、演出モードの継続時間が長くなり、継続回数が少なければ少ない程、通常、演出モードの継続時間が短くなる。   For example, when the number of continuations is “80”, the rendering mode ends when the number of times of variation of the special symbol reaches “80”, and when the number of continuations is “50”, the variation of the special symbol The production mode ends when the number of times reaches “50”. Therefore, the longer the number of times of continuation, the longer the duration of the effect mode normally, and the less the number of times of continuation, the shorter the duration of the effect mode.

以上説明したように、本実施形態のパチンコ遊技機は、始動口6、7に遊技球が入賞すると、特別図柄表示器12において特別図柄が変動表示されるとともに画像表示器5、可動役物31(演出装置)において演出に係る所定事象が発生し、特別図柄表示器12に所定の特別図柄が停止して大当たりが発生するパチンコ遊技機であり、所定条件の成立により画像表示器5(演出装置)において演出モードを実行し、演出モードの継続回数の初期値として、所定値からなる特別図柄の変動回数が設定され、画像表示器5、可動役物31(演出装置)において演出に係る所定事象が発生するたびに、予め事象毎に設定された数値からなる変動回数を順次加算してゆき、加算後の変動回数を演出モードの新たな継続回数として更新するよう構成される。   As described above, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, when a game ball wins at the start ports 6 and 7, the special symbol is variably displayed on the special symbol display 12 and the image display 5 and the movable accessory 31 are displayed. A pachinko gaming machine in which a predetermined event related to the effect occurs in the (effect device) and the special symbol is stopped on the special symbol display device 12 and the jackpot is generated. ), The effect mode is executed, and the number of fluctuations of the special symbol consisting of a predetermined value is set as the initial value of the number of continuations of the effect mode. It is configured to add the number of fluctuations consisting of numerical values set in advance for each event sequentially, and to update the number of fluctuations after the addition as a new continuation number of the production mode each time .

本実施形態によると、演出モードの継続回数が、演出に係る所定事象が発生するたびに増加又は減少し、変更されるようになるため、演出モードの継続期間を変更し得るようになる。   According to the present embodiment, the number of continuations of the effect mode is increased or decreased and changed every time a predetermined event related to the effect occurs, so that the duration of the effect mode can be changed.

次に、演出制御基板53又は画像制御基板54(サブ基板51)が実行する他の実施形態に係る演出モード処理を図9に基づいて説明する。この実施形態は、小当たりを発生可能であるとともに、大当たりは潜伏確変を含んでおり、潜伏確変又は小当たりが発生したとき、大入賞口を互いに同一又は類似の開閉動作パターンで開閉動作させるよう制御するとともに、確変大当たりが発生した旨の報知及び小当たりが発生した旨の報知を行わないよう構成されたパチンコ遊技機に対して適用される。   Next, an effect mode process according to another embodiment executed by the effect control board 53 or the image control board 54 (sub-board 51) will be described with reference to FIG. In this embodiment, a small hit can be generated, and the big win includes a latent probability change, and when the latent probability change or the small hit occurs, the big winning openings are opened and closed in the same or similar opening / closing operation patterns. The present invention is applied to a pachinko gaming machine that is configured to control and not to notify that a probability variation jackpot has occurred and not to notify that a jackpot has occurred.

図9において、演出制御基板53又は画像制御基板54は、フラグF1が「1」か否かを判定する(ステップS81)。ここで、フラグF1は、上述した実施形態のフラグFと同様、演出モードを実行開始するときに「1」にセットされ、演出モードの実行を終了するときに「0」にリセットされるフラグであり、初期設定では「0」にリセットされている。   In FIG. 9, the effect control board 53 or the image control board 54 determines whether or not the flag F1 is “1” (step S81). Here, the flag F1 is a flag that is set to “1” when the execution of the effect mode is started and reset to “0” when the execution of the effect mode is ended, like the flag F of the embodiment described above. Yes, it is reset to “0” by default.

フラグF1が「0」であるときは、ステップS81の判定結果は「NO」となり、次に、所定条件が成立したか否かを判定する(ステップS82)。ここで、所定条件とは、上述した実施形態と同様、演出モードを実行開始するための条件である。   When the flag F1 is “0”, the determination result in step S81 is “NO”, and then it is determined whether or not a predetermined condition is satisfied (step S82). Here, the predetermined condition is a condition for starting execution of the effect mode, as in the above-described embodiment.

所定条件が成立していない間は、ステップS82の判定結果は「NO」となり、演出モード処理を終了する。   While the predetermined condition is not satisfied, the determination result of step S82 is “NO”, and the effect mode process is ended.

所定条件が成立すると、演出モードを実行開始する(ステップS83)。演出モードは、上述した実施形態と同様、予め記憶手段に保存された複数の物語映像の中から1つの物語映像を選択し、この物語映像を画像表示器5の表示画面5aに映し出すモードである。   When the predetermined condition is established, the production mode is started (step S83). The effect mode is a mode in which one story video is selected from a plurality of story videos stored in advance in the storage means, and this story video is displayed on the display screen 5a of the image display 5 as in the above-described embodiment. .

次に、継続回数初期値を設定する(ステップS84)。継続回数初期値は、上述した実施形態と同様、演出モードが継続して実行される継続時間に対応する変動回数(特別図柄表示器12の変動回数)の初期値であり、例えば「50」に設定される。   Next, an initial value for the number of continuations is set (step S84). The continuation number initial value is an initial value of the number of fluctuations (the number of fluctuations of the special symbol display 12) corresponding to the duration in which the effect mode is continuously executed, as in the above-described embodiment. Is set.

次に、変動回数の計数を開始する(ステップS85)。変動回数は、上述した特別図柄処理(図5)のステップS27においてセットされた変動開始コマンドを受信するたびに計数され、「1」だけ加算される。   Next, the counting of the number of fluctuations is started (step S85). The number of changes is counted each time the change start command set in step S27 of the special symbol process (FIG. 5) described above is received, and is added by “1”.

次に、フラグF1を「1」にセットする(ステップS86)。   Next, the flag F1 is set to “1” (step S86).

フラグF1が「1」にセットされた後は、ステップS81の判定結果が「YES」に反転し、次に、特別図柄の変動回数が継続回数に達したか否かを判定する(ステップS87)。   After the flag F1 is set to “1”, the determination result in step S81 is inverted to “YES”, and then it is determined whether or not the number of fluctuations of the special symbol has reached the continuation number (step S87). .

変動回数が継続回数に達しない間は、ステップS87の判定結果は「NO」となり、次に、所定事象が発生したか否かを判定する(ステップS88)。所定事象とは、上述した実施形態と同様、画像表示器5の表示画面5aにおいて行われる各種演出例えばステップアップ予告(ステップ1、ステップ2、ステップ3の3段階からなる予告)、ノーマルリーチハズレ、スーパーリーチハズレ、会話予告、小キャラ出現、図柄スベリなどや、可動役物31の作動など、画像表示器5及び可動役物31などからなる演出装置において発生する所定の事象つまり演出に係る事象をいう。   While the number of fluctuations does not reach the number of continuations, the determination result in step S87 is “NO”, and then it is determined whether or not a predetermined event has occurred (step S88). Like the above-described embodiment, the predetermined event refers to various effects performed on the display screen 5a of the image display 5, such as a step-up notice (a notice consisting of three steps of Step 1, Step 2, and Step 3), normal reach loss, super This refers to a predetermined event that occurs in an effect device composed of the image display 5 and the movable accessory 31 such as reach lose, conversation notice, small character appearance, symbol slip, operation of the movable accessory 31, and the like.

演出モードを実行開始した後、所定事象が発生していない間は、ステップS81、ステップS87及びステップS88が順に繰り返し実行される。   Step S81, Step S87, and Step S88 are repeatedly executed in order while a predetermined event has not occurred after the execution of the effect mode.

その後、所定事象が発生すると、ステップS88の判定結果が「YES」に反転し、次に、継続回数を更新する(ステップS89)。継続回数の更新は、上述した実施形態と同様、演出モードの実行開始後、最初の所定事象が発生した場合、初期値に、当該所定事象に対応して予め設定された数値(マイナスの数値を含む。)からなる変動回数を加算することによって行われる。所定事象と上記数値(ポイント)との対応は、上述した実施形態と同様、例えば上記表1で表される。   Thereafter, when a predetermined event occurs, the determination result in step S88 is reversed to “YES”, and then the number of continuations is updated (step S89). As in the above-described embodiment, when the first predetermined event occurs after the start of execution of the production mode, the number of continuations is updated to an initial value with a numerical value set in advance corresponding to the predetermined event (a negative numerical value). This is done by adding the number of fluctuations. The correspondence between the predetermined event and the numerical value (point) is represented by, for example, Table 1 as in the above-described embodiment.

次に、フラグF2が「1」であるか否かを判定する(ステップS90)。フラグF2は、後述するように遊技状態が報知されたとき「1」にセットされ、演出モードの実行を終了するときに「0」にリセットされるフラグであり、初期設定では「0」にリセットされている。   Next, it is determined whether or not the flag F2 is “1” (step S90). The flag F2 is a flag that is set to “1” when the gaming state is notified as will be described later, and is reset to “0” when the execution of the effect mode is finished, and is reset to “0” in the initial setting. Has been.

フラグF2が「0」であるときは、ステップS90の判定結果は「NO」となり、次に、継続回数が所定値に達したか否かを判定する(ステップS91)。所定値は、少なくとも継続回数初期値よりも大きな数値に設定されており、例えば、継続回数初期値が「50」である場合、「80」に設定される。   When the flag F2 is “0”, the determination result in step S90 is “NO”, and then it is determined whether or not the number of continuations has reached a predetermined value (step S91). The predetermined value is set to a value that is at least larger than the initial value of the number of continuations. For example, when the initial value of the number of continuations is “50”, it is set to “80”.

特別図柄の変動回数が継続回数に達しない間において、所定事象が発生しない場合は、ステップS81、ステップS87及びステップS88が順に繰り返し実行され、所定事象が発生した場合は、ステップS88の判定結果が「YES」となり、継続回数の更新が行われ(ステップS89)、ステップS90を経て、特別図柄の変動回数が更新後の継続回数に達したか否かの判定が行われる(ステップS91)。   If the predetermined event does not occur while the number of fluctuations of the special symbol does not reach the number of continuations, step S81, step S87 and step S88 are repeatedly executed in order, and if the predetermined event occurs, the determination result of step S88 is “YES” is set, and the number of continuations is updated (step S89), and through step S90, it is determined whether or not the number of changes in the special symbol has reached the number of continuations after the update (step S91).

その後、変動回数が継続回数に達しない間において、継続回数が所定値に達した場合には、ステップS91の判定結果が「YES」に反転し、次に、遊技状態を報知する(ステップS92)。遊技状態の報知は、現在の遊技状態の内容を例えば画像表示器5の表示画面に表示することによって行われ、「ラッキー、確変中!」、「残念、通常遊技中」などと表示され、潜伏確変などによって遊技者が現在の遊技状態を認識できない場合に現在の遊技状態が告知される。次に、フラグF2を「1」にセットする(ステップS93)。   After that, if the number of times of continuation reaches a predetermined value while the number of times of change does not reach the number of times of continuation, the determination result in step S91 is reversed to “YES”, and then the gaming state is notified (step S92). . The notification of the gaming state is performed by displaying the contents of the current gaming state on the display screen of the image display 5, for example, “Lucky, Probably changing!”, “Sorry, normal gaming”, etc. When the player cannot recognize the current game state due to certainty or the like, the current game state is notified. Next, the flag F2 is set to “1” (step S93).

遊技状態が報知された後は、所定事象が発生するたびに継続回数が更新され、変動回数が更新後の継続回数に達したか否かが判定される(ステップS87、S88、S89)。   After the gaming state is notified, the number of continuations is updated each time a predetermined event occurs, and it is determined whether or not the number of changes has reached the number of continuations after the update (steps S87, S88, S89).

上記のように、継続回数は、いかなる事象が発生するかによって増減する。一方、特別図柄の変動回数は、時間の経過にしたがい増加してゆく。   As described above, the number of times of continuation increases or decreases depending on what event occurs. On the other hand, the number of times the special symbol fluctuates increases with time.

そのため、特別図柄の変動回数が継続回数に達するようになると、ステップS87の判定結果は「YES」に反転し、演出モードの実行を終了し(ステップS94)、変動回数をクリアし(ステップS95)、継続回数をクリアし(ステップS96)、フラグF1、F2を「0」にリセットする(ステップS97)。   Therefore, when the number of changes in the special symbol reaches the number of continuations, the determination result in step S87 is reversed to “YES”, execution of the effect mode is terminated (step S94), and the number of changes is cleared (step S95). The continuation count is cleared (step S96), and the flags F1 and F2 are reset to “0” (step S97).

一方、継続回数が所定値に達しない間に、変動回数が継続回数に達した場合は、その間ステップS91の判定結果は「NO」を繰り返し、変動回数が継続回数に達したときにステップS87の判定結果が「YES」に反転するため、遊技状態の報知(ステップS92)は行わず、演出モードの実行を終了し(ステップS94)、変動回数をクリアし(ステップS95)、継続回数をクリアし(ステップS96)、フラグF1、F2を「0」にリセットする(ステップS97)。   On the other hand, if the number of fluctuations reaches the number of continuations while the number of continuations does not reach the predetermined value, the determination result in step S91 repeats “NO” during that time, and when the number of fluctuations reaches the number of continuations, step S87 Since the determination result is reversed to “YES”, the game state is not notified (step S92), the execution of the effect mode is ended (step S94), the number of fluctuations is cleared (step S95), and the number of continuations is cleared. (Step S96), the flags F1 and F2 are reset to “0” (Step S97).

以上説明したように、本実施形態のパチンコ遊技機は、小当たりを発生可能であるとともに、大当たりは潜伏確変を含んでおり、潜伏確変又は小当たりが発生したとき、大入賞口8を互いに同一又は類似の開閉動作パターンで開閉動作させるよう制御するとともに、確変大当たりが発生した旨の報知及び小当たりが発生した旨の報知を行わず、その後、継続回数が予め定めた所定値に達したとき、現在の遊技状態の内容を報知するよう構成される。このため、遊技者は、継続回数が所定値に達したとき現在の遊技状態の内容が確変遊技状態であるのか通常遊技状態であるのかを知ることができるようになる。   As described above, the pachinko gaming machine according to the present embodiment can generate a small hit and the jackpot includes a latent probability change, and when the latent probability change or the small hit occurs, the big winning mouths 8 are identical to each other. Or, control is performed so that the opening / closing operation is performed with a similar opening / closing operation pattern, the notification that the probable big hit has occurred and the notification that the small hit has occurred are not performed, and then the number of continuations reaches a predetermined value. , Configured to notify the contents of the current gaming state. For this reason, the player can know whether the content of the current gaming state is the probability variation gaming state or the normal gaming state when the number of continuations reaches a predetermined value.

本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。1 is a front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. 同パチンコ遊技機の電気系統のブロック図である。It is a block diagram of the electric system of the pachinko gaming machine. 遊技制御基板が実行するタイマ割り込み処理の内容を表すフローチャートである。It is a flowchart showing the content of the timer interruption process which a game control board performs. 始動口SW処理の内容を表すフローチャートである。It is a flowchart showing the content of a start port SW process. 特別図柄処理の内容を表すフローチャートである。It is a flowchart showing the content of special symbol processing. 大当たり判定処理の内容を表すフローチャートである。It is a flowchart showing the content of the jackpot determination process. 変動パターン選択処理の内容を表すフローチャートである。It is a flowchart showing the content of the fluctuation pattern selection process. サブ基板が実行する一実施形態に係る演出モード処理の内容を表すフローチャートである。It is a flowchart showing the content of the effect mode process which concerns on one Embodiment which a sub board | substrate performs. サブ基板が実行する他の実施形態に係る演出モード処理の内容を表すフローチャートである。It is a flowchart showing the content of the presentation mode process which concerns on other embodiment which a sub board | substrate performs.

符号の説明Explanation of symbols

5 画像表示器(演出装置)
6、7 始動口
12 特別図柄表示器
31 可動役物(演出装置)
5 Image display (production device)
6, 7 Start 12 Special symbol display 31 Movable accessory (direction device)

Claims (2)

始動口に遊技球が入賞すると、特別図柄表示器において特別図柄が変動表示されるとともに演出装置において演出に係る所定事象が発生し、前記特別図柄表示器に所定の特別図柄が停止して大当たりが発生するパチンコ遊技機において、
所定条件の成立により前記演出装置において演出モードを実行し、該演出モードの継続回数の初期値として、所定値からなる特別図柄の変動回数が設定され、
前記演出装置において前記演出に係る所定事象が発生するたびに、予め事象毎に設定された数値からなる変動回数を順次加算してゆき、加算後の変動回数を前記演出モードの新たな継続回数として更新するとともに、
前記大当たりは潜伏確変を含んでおり、前記潜伏確変が発生したとき、前記所定条件の成立として、現在の遊技状態が確変であることを報知せずに、前記演出モードを実行し、
その後、前記新たな継続回数として更新された回数の特別図柄の変動が行われたことにより、現在の遊技状態が確変であることを報知することを特徴とするパチンコ遊技機。
When the game ball wins at the starting opening, the special symbol is displayed in a variable manner on the special symbol display, and a predetermined event related to the effect occurs in the effect device, and the predetermined special symbol stops on the special symbol display and the big hit In the generated pachinko machine,
When the predetermined condition is satisfied, the effect device executes the effect mode, and the initial value of the number of times that the effect mode is continued is set as the number of times the special symbol fluctuates from the predetermined value.
Each time a predetermined event related to the effect occurs in the effect device, the number of fluctuations consisting of a numerical value set in advance for each event is sequentially added, and the number of fluctuations after the addition is used as a new number of continuations of the effect mode. along with the update,
The jackpot includes a latent probability change, and when the latent probability change occurs, the establishment of the predetermined condition executes the effect mode without notifying that the current gaming state is a positive change,
After that, the pachinko gaming machine is characterized by notifying that the current gaming state is a certain change by changing the number of special symbols updated as the new number of continuations .
始動口に遊技球が入賞すると、特別図柄表示器において特別図柄が変動表示されるとともに演出装置において演出に係る所定事象が発生し、前記特別図柄表示器に所定の特別図柄が停止して大当たりが発生するパチンコ遊技機において、
所定条件の成立により前記演出装置において演出モードを実行し、該演出モードの継続回数の初期値として、所定値からなる特別図柄の変動回数が設定され、
前記演出装置において前記演出に係る所定事象が発生するたびに、予め事象毎に設定された数値からなる変動回数を順次加算してゆき、加算後の変動回数を前記演出モードの新たな継続回数として更新することとし、
当該パチンコ遊技機は小当たりを発生可能であるとともに、前記大当たりは潜伏確変を含んでおり、前記潜伏確変又は前記小当たりが発生したとき、大入賞口を互いに同一又は類似の開閉動作パターンで開閉動作させるよう制御するとともに、前記潜伏確変が発生した旨の報知及び前記小当たりが発生した旨の報知を行わず、その後、前記新たな継続回数として更新された回数の特別図柄の変動が行われたことにより、現在の遊技状態を報知することを特徴とするパチンコ遊技機。
When the game ball wins at the starting opening, the special symbol is displayed in a variable manner on the special symbol display, and a predetermined event related to the effect occurs in the effect device, and the predetermined special symbol stops on the special symbol display and the big hit In the generated pachinko machine,
When the predetermined condition is satisfied, the effect device executes the effect mode, and the initial value of the number of times that the effect mode is continued is set as the number of times the special symbol fluctuates from the predetermined value.
Each time a predetermined event related to the effect occurs in the effect device, the number of fluctuations consisting of a numerical value set in advance for each event is sequentially added, and the number of fluctuations after the addition is used as a new number of continuations of the effect mode I will update it ,
The pachinko gaming machine can generate a small hit, and the jackpot includes a latent probability change, and when the latent probability change or the small hit occurs, the big winning opening is opened and closed with the same or similar opening / closing operation patterns. Control is made to operate, and notification of the occurrence of the latent probability change and notification of the occurrence of the small hitting are not performed, and then the special symbol is changed by the number of times updated as the new number of continuations. A pachinko gaming machine characterized in that the current gaming state is notified .
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