JP5252177B2 - Enclosed ball game machine - Google Patents

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本発明は、遊技領域が区画形成された遊技盤と、操作ハンドルの操作に応じて前記遊技領域内に遊技球を発射する球発射手段と、該球発射手段によって発射された遊技球を回収して再び前記球発射手段に供給する循環経路と、を備えた封入球式遊技機に関するものである。   The present invention collects a game board in which a game area is defined, a ball launching means for launching a game ball into the game area in response to an operation of an operation handle, and a game ball launched by the ball launching means. In addition, the present invention relates to an enclosed ball type gaming machine provided with a circulation path that supplies the ball launching means again.

従来より、遊技領域内に遊技球を発射する球発射手段と、該球発射手段によって発射された遊技球を回収して再び球発射手段に供給する循環経路と、を備えることで、遊技機内で遊技球を封入して循環使用する封入球式遊技機が知られている。このような封入球式遊技機としては、循環経路内でスムーズな遊技球の循環を行うべく、循環経路内に玉磨き部(付着物除去手段)を設けたもの(例えば、特許文献1参照)が提案されている。特許文献1の構成によれば、循環経路内で搬送する遊技球に対してテープ状の研磨紙からなる玉磨き部を押し付けて遊技球の外周表面を研磨することで、遊技機内で循環使用される遊技球の外周表面に付着したゴミ等の付着物を除去するようになっていた。
特開2001−286658号公報(図9)
Conventionally, a ball launching means for launching a game ball into the game area, and a circulation path for collecting the game balls launched by the ball launching means and supplying them again to the ball launching means, Enclosed ball game machines that enclose and circulate game balls are known. As such an enclosed ball type gaming machine, a ball polishing portion (attachment removing means) is provided in the circulation path in order to smoothly circulate the game ball in the circulation path (for example, see Patent Document 1). Has been proposed. According to the configuration of Patent Document 1, the game balls transported in the circulation path are circulated and used in a gaming machine by pressing a ball polishing portion made of tape-like abrasive paper and polishing the outer peripheral surface of the game balls. The adhering matter such as dust attached to the outer peripheral surface of the game ball is removed.
JP 2001-286658 A (FIG. 9)

ところで、上記特許文献1の構成では、遊技球の外周表面を研磨するテープ状の研磨紙(玉磨き部)は、遊技球の研磨に伴い使い古されたテープ部分(研磨によって遊技球の付着物を除去した部分)が順次リールによって巻き取られ、その都度、未使用のテープ部分が遊技球の外周表面に当接するようになっていた。しかしながら、このような構成では、使い古されたテープ部分が完全に巻き取られた時点で、新たな玉磨き部(未使用の研磨紙)に交換する必要があり、煩わしいメンテナンス作業を頻繁に行わなければならなかった。本発明は、上記した事情に鑑みなされたもので、その目的とするところは、循環経路内で遊技球を循環使用する構成において、遊技球の付着物を除去する構成に対するメンテナンスの周期を飛躍的に長くできる封入球式遊技機を提供することにある。   By the way, in the structure of the above-mentioned Patent Document 1, the tape-like polishing paper (ball polishing portion) for polishing the outer peripheral surface of the game ball is a tape portion that has been worn out with the polishing of the game ball (the deposit of the game ball is removed by polishing). The removed part) is successively wound up by the reel, and each time the unused tape part comes into contact with the outer peripheral surface of the game ball. However, in such a configuration, when the used tape part is completely wound up, it is necessary to replace it with a new ball polishing part (unused abrasive paper), and troublesome maintenance work must be frequently performed. I had to. The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and the object of the present invention is to dramatically increase the maintenance cycle for the configuration in which game ball deposits are removed in the configuration in which the game ball is circulated in the circulation path. An object of the present invention is to provide a sealed ball game machine that can be made longer.

(解決手段1)
上記目的を達成するために、本発明の封入球式遊技機は、遊技領域が区画形成された遊技盤と、操作ハンドルの操作に応じて前記遊技領域内に遊技球を発射する球発射手段と、該球発射手段によって発射された遊技球を回収して再び前記球発射手段に供給する循環経路と、を備えた封入球式遊技機において、前記循環経路は、前記遊技領域内に配置されて遊技球の入賞が可能な入賞口と、前記遊技領域の最下端に配置されて前記入賞口に入賞しなかった遊技球を受け入れるアウト口と、前記入賞口に入賞した遊技球及び前記アウト口に入った遊技球を回収して当該遊技球を前記球発射手段に誘導する球誘導通路と、を備え、前記球誘導通路には、当該球誘導通路内を通過する遊技球に対して該遊技球の外周表面に付着した付着物を除去する付着物除去手段が設けられ、前記付着物除去手段は、前記球誘導通路の通路壁にアース配線が接続された導電性を有するブラシ先端部分が臨設されることで、前記球誘導通路内を通過する遊技球の外周表面に前記ブラシ先端部分が擦り付けられて遊技球を除電しながら前記付着物を除去するブラシ除去手段と、前記球誘導通路の通路壁に形成された吹出口から通路内に人工風を吹き出し、当該人工風を前記ブラシ除去手段によって除電された遊技球に吹き付けて前記付着物を除去する送風除去手段と、前記球誘導通路における前記吹出口が形成された通路壁と対向する通路壁部分に形成されて前記付着物を排出する排気口と、を備え、前記ブラシ除去手段は、前記送風除去手段の人工風が前記ブラシ先端部分に当るように前記吹出口と隣接する位置に配置されていることを特徴とする。
この場合、循環経路を構成する球誘導通路を遊技球が通過する際、当該遊技球に対してブラシ除去手段を擦り付けると共に送風除去手段からの人工風を吹き付ける。これにより、ブラシ除去手段の擦り付けによって遊技球外周表面の付着物を剥がすことができ、また、送風除去手段による人工風の吹き付けによって遊技球外周表面の付着物を吹き飛ばすことができる。従って、遊技球の外周表面に付着した比較的大き目のゴミ等だけではなく、遊技球の外周表面にこびり付いた付着物をも遊技球から取り除くことができ、ひいては遊技球の外周表面に付着する様々な付着物をより確実に除去することで、循環経路内でのスムーズな遊技球の循環をより確実に行わせることができる。
また、この構成によれば、ブラシ除去手段のブラシ先端部分を人工風の吹出口と隣接する位置に配置することで、ブラシ除去手段の擦り付けによって剥がされた付着物を送風除去手段の人工風によって吹き飛ばすことができるので、より確実に遊技球の外周表面の付着物を除去することができる。然も、ブラシ除去手段の擦り付けによって剥がされた付着物は、そのままブラシ先端部分に付着する可能性があるが、このような付着物も送風除去手段の人工風によってブラシ先端部分から吹き飛ばすので、ブラシ除去手段のブラシ先端部分をその都度クリーニングすることができる。このため、テープ状の研磨紙を用いて遊技球の付着物を除去する構成のように、使い古されたテープ部分を除々に巻き取っていき、最終的に新たな研磨紙に交換するようなメンテナンス作業を頻繁に行う必要がないので、遊技球の付着物を除去する構成に対するメンテナンスの周期を飛躍的に長くできる。
また、送風除去手段によって球誘導通路内に吹き込まれた人工風は、球誘導通路内にこもることなく排気口から排出される。このため、球誘導通路内でスムーズに人工風を流すことができ、然も、遊技球外周表面から除去された付着物を排気口から球誘導通路外に排出することができるので、付着物が球誘導通路内に残留して再度、遊技球の外周表面に付着するような不具合を回避することができる。
また、ブラシ除去手段のブラシ先端部分が遊技球に擦り付けられる際、付着物の除去に加えて遊技球の表面に帯電した静電気をアース配線が接続された導電性ブラシを介して取り除くことができる。そして、このように遊技球表面の静電気を除去することで、ゴミ、特に乾いたゴミの付着性を低下させることができ、遊技球に付着した付着物を効率的に除去することができる。
(Solution 1)
In order to achieve the above object, an enclosed ball type gaming machine according to the present invention includes a game board in which a game area is defined, and ball launching means for launching a game ball into the game area in response to an operation of an operation handle. And a circulation path that collects the game balls launched by the ball launching means and supplies the game balls to the ball launching means again, and the circulation path is disposed in the game area. A winning opening that allows a game ball to be won; an out-port that is arranged at the lowermost end of the gaming area and receives a game ball that has not been won in the winning opening; a gaming ball that has won the winning opening and the out-port A ball guide passage for collecting the game ball that has entered and guiding the game ball to the ball launching means, and the ball guide passage includes the game ball with respect to the game ball passing through the ball guide passage. To remove deposits attached to the outer surface of the Object removing means is provided, the deposit removal means, that the brush tip portion ground wiring to the channel walls prior Symbol ball guide channel has an attached conductivity is臨設, passes the ball induction passage The brush tip is rubbed against the outer peripheral surface of the game ball to be removed to remove the adhering material while neutralizing the game ball , and the artificial hole is formed in the passage from the air outlet formed in the passage wall of the ball guide passage. A blower removing unit that blows out wind and blows the artificial wind onto the game ball that has been neutralized by the brush removing unit to remove the deposit, and a passage that faces the passage wall in which the blowout port is formed in the ball guide passage is formed in the wall portion and an exhaust port for discharging the deposits, the brush removing means, artificial wind of the air blowing removing means adjacent to the outlet so as to impinge on the brush tip portion Characterized in that it is arranged to location.
In this case, when the game ball passes through the ball guiding path constituting the circulation path, the brush removal means is rubbed against the game ball and the artificial wind from the air blowing removal means is blown. Thereby, the deposit on the outer peripheral surface of the game ball can be peeled off by rubbing the brush removing means, and the deposit on the outer peripheral surface of the game ball can be blown off by blowing artificial wind by the blower removing means. Therefore, not only relatively large dust adhered to the outer peripheral surface of the game ball, but also adhering matter stuck to the outer peripheral surface of the game ball can be removed from the game ball, and various kinds of adhering to the outer peripheral surface of the game ball are eventually obtained. By removing the extraneous matter more surely, the smooth circulation of the game ball in the circulation path can be more reliably performed.
Further, according to this configuration, the brush tip of the brush removing unit is disposed at a position adjacent to the artificial air outlet, so that the deposits removed by rubbing of the brush removing unit can be removed by the artificial wind of the blower removing unit. Since it can be blown away, the deposits on the outer peripheral surface of the game ball can be more reliably removed. However, there is a possibility that the deposits removed by rubbing the brush removing means may directly adhere to the brush tip portion, but such deposits are also blown off from the brush tip portion by the artificial wind of the air blowing removing means. The brush tip portion of the removing means can be cleaned each time. For this reason, maintenance is performed such that the worn-out tape portion is gradually wound up and finally replaced with new abrasive paper, as in the configuration of removing the adhering game balls using tape-like abrasive paper. Since it is not necessary to frequently perform the work, the maintenance cycle for the configuration for removing the deposits of game balls can be dramatically increased.
Further, the artificial wind blown into the sphere guide passage by the blower removing means is discharged from the exhaust port without being trapped in the sphere guide passage. For this reason, the artificial wind can flow smoothly in the ball guide passage, and the attached matter removed from the outer surface of the game ball can be discharged out of the ball guide passage from the exhaust port. Problems that remain in the ball guide passage and adhere to the outer peripheral surface of the game ball again can be avoided.
Further, when the brush tip portion of the brush removing means is rubbed against the game ball, the static electricity charged on the surface of the game ball can be removed through the conductive brush connected to the ground wiring in addition to the removal of the attached matter. Then, by removing the static electricity on the surface of the game ball in this way, it is possible to reduce the adherence of dust, particularly dry dust, and to efficiently remove the deposit attached to the game ball.

(解決手段2)
解決手段1において、前記球誘導通路における前記吹出口が形成された通路壁と対向する通路壁部分には、排気口が形成されていることを特徴とする請求項1記載の封入球式遊技機
この場合、送風除去手段によって球誘導通路内に吹き込まれた人工風は、球誘導通路内にこもることなく排気口から排出される。このため、球誘導通路内でスムーズに人工風を流すことができ、然も、遊技球外周表面から除去された付着物を排気口から球誘導通路外に排出することができるので、付着物が球誘導通路内に残留して再度、遊技球の外周表示に付着するような不具合を回避することができる。
(Solution 2)
2. The encapsulated ball game machine according to claim 1 , wherein an exhaust port is formed in a passage wall portion of the ball guide passage that faces the passage wall in which the air outlet is formed. .
In this case, the artificial wind blown into the sphere guide passage by the blower removing means is discharged from the exhaust port without being trapped in the sphere guide passage. For this reason, the artificial wind can flow smoothly in the ball guide passage, and the attached matter removed from the outer surface of the game ball can be discharged out of the ball guide passage from the exhaust port. It is possible to avoid such a problem that it remains in the ball guide passage and adheres to the outer periphery display of the game ball again.

(解決手段3)
解決手段1又は解決手段2において、前記ブラシ除去手段は、アース配線が接続された導電性を有する導電性ブラシから構成されていることを特徴とする請求項1又は請求項2記載の封入球式遊技機
この場合、ブラシ除去手段としての導電性ブラシが遊技球に擦り付けられる際、付着物の除去に加えて遊技球の表面に帯電した静電気をアース配線が接続された導電性ブラシを介して取り除くことができる。そして、このように遊技球表面の静電気を除去することで、ゴミ、特に乾いたゴミの付着性を低下させることができ、遊技球に付着した付着物を効率的に除去することができる。
(Solution 3)
3. The encapsulating sphere type according to claim 1 , wherein the brush removing means comprises a conductive brush having conductivity to which a ground wiring is connected. Gaming machine .
In this case, when the conductive brush as the brush removing means is rubbed against the game ball, the static electricity charged on the surface of the game ball can be removed through the conductive brush connected to the ground wiring in addition to the removal of the attached matter. it can. Then, by removing the static electricity on the surface of the game ball in this way, it is possible to reduce the adherence of dust, particularly dry dust, and to efficiently remove the deposit attached to the game ball.

(解決手段4)
解決手段1乃至解決手段3において、前記球誘導通路は、前記入賞口に入賞した遊技球をセーフ球として回収すると共に前記アウト口に入った遊技球をアウト球として回収するアウト・セーフ球回収路と、前記球発射手段によって発射された遊技球が前記遊技領域内に打ち込まれることなく逆流したときに当該遊技球をファール球として回収するファール球回収路と、前記アウト・セーフ球回収路のセーフ球及びアウト球と前記ファール球回収路のファール球とをそれぞれ合流して回収する回収合流路と、該回収合流路で回収された複数の遊技球を互いに接した状態で配列貯留する配列通路と、該配列通路から送り込まれる遊技球を前記球発射手段に誘導する発射送出路と、を備え、前記付着物除去手段は、前記発射送出路に配置されている。
この場合、球発射手段に送り込まれる直前の発射送出路内の遊技球を付着物除去手段によってクリーニングすることができるので、遊技球外周表面の付着物に起因して生じる遊技球のムラ飛びを回避することができる。
(Solution 4)
In Solution 1 to Solution 3, the ball guide passage collects a game ball won in the winning opening as a safe ball and collects a game ball entered in the out opening as an out ball. A foul ball collection path for collecting the game ball as a foul ball when the game ball launched by the ball launching means flows backward without being driven into the game area, and a safe of the out-safe ball collection path. A collecting and collecting passage for collecting and collecting the balls and out balls and the foul balls of the foul ball collecting passage, and an array passage for arranging and storing a plurality of game balls collected in the collecting and collecting passage in contact with each other A launching and sending path for guiding the game balls sent from the array passage to the ball launching means, and the deposit removing means is arranged in the launching and sending path
In this case, since the game ball in the launch and delivery path immediately before being sent to the ball launching unit can be cleaned by the deposit removing unit, the unevenness of the game ball due to the deposit on the outer peripheral surface of the game ball is avoided. can do.

(解決手段5)
解決手段4において、前記発射送出路は、前記配列通路と連通して配されて上り勾配をなす入口通路部と、該入口通路部の上端の頂部から前記球発射手段側に向けて緩やかな下り勾配をなす送出通路部と、を備えたほぼへの字状の通路形状に形成され、電気的駆動源の駆動に基づいて前記配列通路内に配列貯留された遊技球を1個ずつ前記発射送出路側に送り込む循環球送り部材を備え、前記送風除去手段は、前記電気的駆動源と近接する位置に配された通気口を通して当該電気的駆動源に人工風を吹き付ける。
この場合、電気的駆動源の駆動に基づいた循環球送り部材の動作によって循環経路内で遊技球を駆動循環する構成にできる。然も、循環経路(発射送出路)内の遊技球をクリーニングする送風除去手段の人工風によって電気的駆動源を冷却することができるので、別途、冷却装置を設ける必要がなく、コストの低減を招来した上で電気的駆動源の発熱に伴う駆動循環機能の性能低下を抑制できる。
(Solution 5)
In the solution means 4, the launching and sending path is arranged in communication with the arrangement passage and has an upwardly rising entrance passage portion, and a gentle descending from the top of the upper end of the entrance passage portion toward the ball launching means side. And a plurality of game balls stored and arranged in the array passage based on driving of an electric drive source one by one. A circulation ball feeding member for feeding to the road side is provided, and the air blowing removing means blows artificial wind to the electric drive source through a vent arranged at a position close to the electric drive source.
In this case, the game ball can be driven and circulated in the circulation path by the operation of the circulation ball feeding member based on the drive of the electric drive source. However, since the electric drive source can be cooled by the artificial wind of the air blowing removal means that cleans the game balls in the circulation path (launching and sending path), there is no need to provide a separate cooling device, thereby reducing costs. It is possible to suppress the performance degradation of the drive circulation function due to the heat generated by the electrical drive source after the invitation.

本発明の構成によれば、煩わしいメンテナンス作業を頻繁に行う必要がなくなり、遊技球の付着物を除去する構成に対するメンテナンスの周期を飛躍的に長くできる。   According to the configuration of the present invention, it is not necessary to frequently perform troublesome maintenance work, and the maintenance cycle for the configuration for removing the deposits of game balls can be dramatically increased.

以下、図面を参照して本発明の好適な実施形態について、図面を参照して説明する。本実施形態に係るパチンコ機1(封入球式遊技機)は、遊技内容や外形サイズ等、周知のパチンコ機と同様でありホール(パチンコ遊技場)における現状の島設備に設置可能となっているが、島設備の球供給機構や球排出機構を用いることがない遊技機となっている。本実施形態に係るパチンコ機1では、遊技機内に予め封入された遊技球を用いて遊技を行うようになっている。そして、精算システム等を介してカード等の記憶媒体から入力された貸球数のデータに基づく遊技球の数(持球数のデータ)に対応して遊技球が発射可能となり、遊技球を発射すると発射された遊技球の数に対応して持球数のデータが減算される。また、発射された遊技球が遊技領域内の入賞口に入賞して賞球(遊技球)が発生した場合、実際の遊技球を払い出すことはなく、持球数のデータに賞球の数が加算される。また、持球数のデータが「0」になると、遊技球の発射ができない状態となる。この状態でカード等の記憶媒体に記憶された金額のデータや貯球のデータ等に基づいて、持球数のデータに数値(貸球数もしくは再プレイ球数)が加算されると、再び遊技球の発射が可能となる。また、発射された遊技球は、遊技機内で回収されて再び発射可能な状態となって遊技機内で循環するようになっている。即ち、本実施形態に係るパチンコ機1は、遊技領域に発射された遊技球を回収して、再び遊技に供する封入球式遊技機である。   DESCRIPTION OF EXEMPLARY EMBODIMENTS Hereinafter, preferred embodiments of the invention will be described with reference to the drawings. The pachinko machine 1 (enclosed ball game machine) according to the present embodiment is the same as a known pachinko machine, such as game content and outer size, and can be installed in the current island facility in the hall (pachinko game hall). However, it is a gaming machine that does not use the ball supply mechanism or ball discharge mechanism of the island facility. In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, a game is played using a game ball previously enclosed in the game machine. Then, it becomes possible to launch game balls corresponding to the number of game balls (data on the number of balls held) based on the data on the number of rented balls input from a storage medium such as a card via a checkout system. Then, the data on the number of possessed balls is subtracted corresponding to the number of game balls that have been fired. In addition, when the launched game ball wins a winning opening in the game area and a prize ball (game ball) is generated, the actual game ball is not paid out, and the number of prize balls is included in the number-of-balls data. Is added. Further, when the data on the number of possessed balls becomes “0”, the game ball cannot be launched. In this state, if a numerical value (number of rented or replayed balls) is added to the data of the number of balls based on the data of the amount of money stored in a storage medium such as a card or the data of stored balls, the game is played again. A ball can be launched. In addition, the launched game balls are collected in the gaming machine and can be launched again and circulate in the gaming machine. That is, the pachinko machine 1 according to the present embodiment is an encapsulated ball type gaming machine that collects game balls launched into the game area and uses them again for games.

先ず、図1及び図2を参照して実施形態のパチンコ機1を構成する本体枠2と扉枠3について説明する。図1は、パチンコ機1を構成する扉枠3を示す正面斜視図である。図2は、パチンコ機1を構成する本体枠2を示す正面斜視図である。   First, with reference to FIG.1 and FIG.2, the main body frame 2 and the door frame 3 which comprise the pachinko machine 1 of embodiment are demonstrated. FIG. 1 is a front perspective view showing a door frame 3 constituting the pachinko machine 1. FIG. 2 is a front perspective view showing the main body frame 2 constituting the pachinko machine 1.

本実施形態に係るパチンコ機1は、図1及び図2に示すように、矩形枠状に構成されてホール側の島設備に設置される外枠(図示しない)と、該外枠に開閉自在に軸支され且つ遊技盤4を装着し得る本体枠2と、該本体枠2に開閉自在に軸支される扉枠3と、を備えて構成されている。   As shown in FIGS. 1 and 2, the pachinko machine 1 according to the present embodiment is configured in a rectangular frame shape and is installed in an island facility on the hall side, and can be opened and closed to the outer frame. And a door frame 3 that is pivotally supported by the main body frame 2 so as to be openable and closable.

扉枠3は、遊技盤4に形成されて遊技球が打ち込まれる遊技領域5を遊技者が視認し得る遊技窓6と、該遊技窓6の下方に配置され且つ遊技者の操作に基づいて遊技領域5に遊技球の打ち込みを行う操作ハンドル7と、を有する。遊技窓6には、本体枠2に対して扉枠3を閉塞した状態で、本体枠2側に装着される遊技盤4の前面(案内レール8によって区画形成された遊技領域5)を視認可能に被覆する透明板9が取り付けられている。操作ハンドル7は、遊技者の回動操作に基づいて、本体枠2の裏面に取り付けられた打球発射装置20の発射モータ23(図3参照)を駆動することで、遊技領域5への遊技球の打ち込みを行うようになっている。なお、操作ハンドル7は、回動操作するとONとなるマイクロスイッチ(図示しない)と、該マイクロスイッチがONとなっている状態で押圧操作するとマイクロスイッチがOFF状態となる発射停止スイッチ86(図11に符号のみ記載)と、操作ハンドル7の外周表面に施された導電性のメッキを介して遊技者の操作ハンドル7への接触を検知するタッチスイッチ87(図11に符号のみ記載)と、を備えている。打球発射装置20については後述する。   The door frame 3 is formed on the game board 4 so that a player can visually recognize a game area 5 into which a game ball is to be placed, and is arranged below the game window 6 and based on a player's operation. An operation handle 7 for driving a game ball into the area 5 is provided. In the gaming window 6, the front surface of the gaming board 4 mounted on the main body frame 2 side (the gaming area 5 defined by the guide rails 8) can be viewed with the door frame 3 closed against the main body frame 2. A transparent plate 9 is attached to cover. The operation handle 7 drives the launch motor 23 (see FIG. 3) of the hitting ball launching device 20 attached to the back surface of the main body frame 2 based on the turning operation of the player, thereby playing the game ball into the game area 5. It is designed to perform. The operation handle 7 includes a micro switch (not shown) that is turned on when the operation handle 7 is turned, and a firing stop switch 86 that turns the micro switch off when the micro switch is turned on (FIG. 11). And a touch switch 87 (only the reference numeral is shown in FIG. 11) for detecting contact of the player with the operation handle 7 through the conductive plating applied to the outer peripheral surface of the operation handle 7. I have. The hit ball launching device 20 will be described later.

また、扉枠3には、遊技窓6の下辺部分(非封入球式となる周知のパチンコ機の上皿に相当する部分)に操作パネル部10が設けられている。操作パネル部10の上端側には、遊技を行うための持球の貸し出しを指示する球貸指令入力手段としての球貸ボタン(押しボタン式スイッチ)11と、パチンコ遊技を終了して精算を指示する精算指令入力手段としての精算ボタン(押しボタン式スイッチ)12と、精算システムとなるカードユニット機200(図11参照)を介した球貸用の記憶媒体となるカードの残度数を表示する残度数表示部13と、が配設されている。また、操作パネル部10には、パチンコ機1で管理されている現在の持球数を表示する遊技機持球数表示部14と、球貸ボタン11による操作が有効状態である等の情報を表示する情報表示部15と、が配設されている。遊技機持球数表示部14は、数字の「8」を表示可能に配置した7セグメントLEDを横一列に3個並設してなり3桁の数値(持球数)が表示可能である。情報表示部15は、4個を横一列に上下2段で並設した計8個のドットLEDからなり、各ドットLEDの点灯・消灯によって各種情報を遊技者に認識させる。また、扉枠3の前面側には、遊技領域5の視認を妨げない位置に、遊技領域5の外周部分を光装飾する装飾ランプ16や、遊技に応じた効果音等の音を発生するスピーカ17等が設けられている。   Further, the door frame 3 is provided with an operation panel portion 10 at a lower side portion of the game window 6 (a portion corresponding to an upper plate of a well-known pachinko machine having a non-enclosed ball type). On the upper end side of the operation panel 10, a ball lending button (push button type switch) 11 as a ball lending command input means for instructing lending of a ball to play a game, and instructing payment after finishing a pachinko game A balance button (push-button switch) 12 as a settlement command input means, and a remaining number for displaying the remaining number of cards serving as a storage medium for ball rental via a card unit 200 (see FIG. 11) serving as a settlement system. A frequency display unit 13 is provided. In addition, the operation panel unit 10 includes information such as a gaming machine possession ball number display unit 14 that displays the current number of possession balls managed by the pachinko machine 1 and that the operation by the ball lending button 11 is in an effective state. An information display unit 15 for displaying is arranged. The gaming machine possession ball number display unit 14 can display three-digit numerical values (the number of balls possessed) by arranging three 7-segment LEDs arranged in a row so that the numeral “8” can be displayed. The information display unit 15 is composed of a total of 8 dot LEDs arranged in parallel in 4 rows in a horizontal row, and allows the player to recognize various information by turning on / off each dot LED. Further, on the front side of the door frame 3, a decoration lamp 16 that light-decorates the outer peripheral portion of the game area 5 at a position that does not hinder the viewing of the game area 5, and a speaker that generates sound such as sound effects according to the game 17 etc. are provided.

一方、本体枠2は、矩形枠状の外枠内に丁度収まるように、概略矩形板状に構成されると共に、その前面側に遊技盤4を嵌め込んで収容するための方形状の収容開口部18が形成されている。そして、本体枠2に対して扉枠3を閉塞することで、本体枠2に収容された遊技盤4の前面(案内レール8によって区画形成された遊技領域5)が扉枠3の遊技窓6から前側に臨むようになっている。   On the other hand, the main body frame 2 is configured in a substantially rectangular plate shape so as to fit within a rectangular frame-shaped outer frame, and has a square-shaped accommodation opening for fitting and housing the game board 4 on the front side thereof. A portion 18 is formed. Then, by closing the door frame 3 with respect to the main body frame 2, the front surface of the game board 4 accommodated in the main body frame 2 (the game area 5 defined by the guide rails 8) is the game window 6 of the door frame 3. It comes to face the front side.

そして、上記した本体枠2及び扉枠3を備えたパチンコ機1において、本体枠2の収容開口部18に嵌め込まれた遊技盤4の前面側(遊技領域5)で遊技が行われることになる。即ち、パチンコ機1は、遊技盤4の案内レール8で囲まれた遊技領域5内に遊技球を発射して遊技を行うものであり、当該遊技領域5には、多数の障害釘(図示しない)と、始動入賞口や大入賞口等の各種入賞口等(図11中に、遊技領域5内に配置された上側の始動入賞口に入賞した遊技球を検出する上始動口スイッチ90と、遊技領域5内に配置された下側の始動入賞口に入賞した遊技球を検出する下始動口スイッチ91と、遊技領域5内に配置されたゲートを通過した遊技球を検出するゲートスイッチ92と、遊技領域5の左側に配置された入賞口に入賞した遊技球を検出する左入賞口スイッチ93と、遊技領域5の右側の上部及び下部に配置された入賞口に入賞した遊技球を検出する右上・右下入賞口スイッチ94と、遊技領域5内に配置された普通図柄及び特別図柄表示用LEDの基板95と、遊技領域5内に配置された普通電動役物用のソレノイド96と、遊技領域5内に配置された大入賞口用のソレノイド97と、大入賞口に入賞した遊技球を検出する大入賞口カウントスイッチ98と、を符号でのみ記載)が設けられ、各種入賞口への入賞に応じて所定数の賞球が付与されるようになっている。具体的に、封入球式遊技機となる本実施形態のパチンコ機1では、遊技球1個の打ち込みに応じて持球数のデータから「1」が減算される一方、各種入賞口への入賞に応じた賞球の数が持球数のデータに加算されて、これに対応する持球数が遊技機持球数表示部14に表示される。   And in the pachinko machine 1 provided with the main body frame 2 and the door frame 3 described above, a game is played on the front side (the game area 5) of the game board 4 fitted in the accommodation opening 18 of the main body frame 2. . That is, the pachinko machine 1 plays a game by launching a game ball into the game area 5 surrounded by the guide rails 8 of the game board 4, and the game area 5 has a number of obstacle nails (not shown). ), Various winning ports such as a starting winning port and a grand winning port (in FIG. 11, an upper starting port switch 90 for detecting a game ball won in the upper starting winning port arranged in the gaming area 5; A lower start port switch 91 for detecting a game ball won in a lower start winning port arranged in the game area 5, and a gate switch 92 for detecting a game ball passed through a gate arranged in the game area 5. The left winning port switch 93 for detecting a game ball won in a winning port arranged on the left side of the gaming area 5 and the gaming ball won in a winning port arranged on the upper and lower sides on the right side of the gaming area 5 are detected. Upper right / lower right prize port switch 94 and in game area 5 An ordinary symbol and special symbol display LED board 95 arranged, a solenoid 96 for a normal electric accessory arranged in the game area 5, and a solenoid 97 for a big prize opening arranged in the game area 5, , A large winning port count switch 98 for detecting a game ball won in the big winning port is described only by a reference numeral), and a predetermined number of winning balls are awarded according to winning in various winning ports. It has become. Specifically, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, which is an enclosed ball type gaming machine, “1” is subtracted from the data of the number of balls in accordance with the driving of one gaming ball, while winning in various winning openings. The number of winning balls corresponding to the number of balls held is added to the data on the number of balls held, and the number of balls held corresponding to this is displayed on the number-of-balls display section 14 of the gaming machine.

また、遊技領域5の下端部分には、いずれの入賞口にも入賞することなく最下端まで流下した遊技球を受け入れて遊技盤4の裏面側へ排出するアウト口19が設けられている。遊技盤4の裏面には、各種入賞口に入賞した遊技球やアウト口19に流入した遊技球をそれぞれ回収してこれら遊技球を後述のアウト・セーフ球回収路31に向けて誘導する回収樋(図示しない)が装着されている。   In addition, at the lower end portion of the game area 5, there is provided an out port 19 that accepts a game ball that has flowed down to the lowest end without winning any of the winning ports and discharges it to the back side of the game board 4. On the back side of the game board 4, a collection basket that collects the game balls that have won the various prize openings and the game balls that have flowed into the out slot 19, and guides these game balls toward the out-safe ball collection path 31 described later. (Not shown) is attached.

なお、上記したように本実施形態のパチンコ機1では、賞球の払い出しは行われず、出球数、入球数、差球数、持球数等は、実際の遊技球の個数ではなく、データ上の数値となる。即ち、実際に使用される遊技球は、循環使用される限られた所定数(例えば、25個)しかなく、持球数は、例えば、遊技領域5に発射される遊技球を検知してカウントした発射球数、発射されたが戻ってしまった遊技球を検知してカウントしたファール球数、遊技領域5に発射されて回収された遊技球を検知してカウントした回収球数、入賞した場合の賞球数、ホール側から借りた貸球数等の数値から入球数、出球数、差球数、持球数が得られる。   As described above, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the payout of the winning ball is not performed, and the number of balls to be played, the number of balls entered, the number of balls difference, the number of balls held, etc. are not the actual number of game balls, It is a numerical value on the data. In other words, there are only a limited number (for example, 25) of game balls that are actually used in circulation, and the number of possessed balls is counted by detecting, for example, the game balls that are launched into the game area 5. The number of fired balls, the number of foul balls counted by detecting the game balls that have been launched but returned, the number of recovered balls counted by detecting the game balls that have been launched and collected in the game area 5, and winning The number of incoming balls, the number of outgoing balls, the number of difference balls, the number of balls possessed can be obtained from the numbers such as the number of winning balls and the number of rental balls borrowed from the hall.

即ち、扉枠3を開放して遊技球が外に出てしまう等のトラブルがない限り、発射球数=ファール球数+回収球数(ファール球数を含まない場合)となる。そして、入球数=回収球数=発射球数−ファール球数となり、出球数=賞球数(積算値)=入球数−貸球数(再プレイ球数)+持球数となり、持球数=貸球数(もしくは再プレイ球数)+出球数−入球数、出球数−入球数=差球数、持球数=貸球数(もしくは再プレイ球数)+差球数となる。このようにパチンコ機1による遊技は、完全にデータ上の数値として行われることになり、遊技球をこぼしたり、遊技球を下皿や上皿に残したりすることによる誤差が生じることがなく、整数単位で確実に管理可能となる。   That is, as long as there is no trouble such as opening the door frame 3 and the game ball going out, the number of fired balls = the number of foul balls + the number of collected balls (when the number of foul balls is not included). And the number of entered balls = the number of collected balls = the number of launched balls-the number of foul balls, the number of issued balls = the number of winning balls (integrated value) = the number of entered balls-the number of rented balls (the number of replayed balls) + the number of held balls, Number of balls held = number of balls rented (or replayed balls) + number of balls played-number of balls entered, number of balls pitched-number of balls entered = number of balls difference, number of balls held = number of balls lent (or number of replayed balls) + It becomes the difference ball number. In this way, the game by the pachinko machine 1 is completely performed as a numerical value on the data, and there is no error caused by spilling the game ball or leaving the game ball on the lower plate or the upper plate, It becomes possible to manage in an integer unit.

次に、本体枠2の裏面側に設けられる打球発射装置20、循環経路30、及び球クリーニング機構60について図3乃至図10を参照して説明する。図3は、パチンコ機1を構成する本体枠2を示す背面斜視図である。図4は、遊技盤4の下側部分と本体枠2の裏面側下部に設けられる各種構成部材を示す正面図である。図5は、打球発射装置20と循環経路30と球クリーニング機構60とを示す斜視図である。図6は、打球発射装置20と循環経路30を形成する第一及び第二の球通路形成部材33,37とを示す正面図である。図7は、打球発射装置20と循環経路30を形成する第一及び第二の球通路形成部材33,37とを示す上面図である。図8は、打球発射装置20を構成する発射レール21と第二の球通路形成部材37とを示す斜視図である。図9は、打球発射装置20を構成する発射レール21と第二の球通路形成部材37とを示す背面図である。図10(A)は、送風装置62を構成するケーシング65及び第一のダクト形成部材69を示す正面図である。図10(B)は、送風装置62を構成するケーシング65及び第一のダクト形成部材69を示す斜視図である。   Next, the ball striking device 20, the circulation path 30, and the ball cleaning mechanism 60 provided on the back side of the main body frame 2 will be described with reference to FIGS. FIG. 3 is a rear perspective view showing the main body frame 2 constituting the pachinko machine 1. FIG. 4 is a front view showing various components provided on the lower part of the game board 4 and the lower part on the back side of the main body frame 2. FIG. 5 is a perspective view showing the ball striking device 20, the circulation path 30, and the ball cleaning mechanism 60. FIG. 6 is a front view showing the ball striking device 20 and the first and second ball passage forming members 33 and 37 that form the circulation path 30. FIG. 7 is a top view showing the ball striking device 20 and the first and second ball passage forming members 33 and 37 that form the circulation path 30. FIG. 8 is a perspective view showing the firing rail 21 and the second ball passage forming member 37 constituting the hit ball launching device 20. FIG. 9 is a rear view showing the firing rail 21 and the second ball passage forming member 37 constituting the hit ball launching device 20. FIG. 10A is a front view showing the casing 65 and the first duct forming member 69 constituting the blower 62. FIG. 10B is a perspective view showing the casing 65 and the first duct forming member 69 constituting the blower 62.

図3に示すように、本体枠2の裏面側下部には、遊技盤4に設けられた案内レール8の発射案内路8a(図2参照)に遊技球を発射するための球発射装置20(球発射手段)が設けられている。球発射装置20は、図4乃至図9に示すように、発射案内路8aに連通状に設けられた発射レール21と、該発射レール21起点近傍の球発射位置にある遊技球を発射する発射用ハンマー22と、該発射用ハンマー22の駆動源となる発射モータ23と、を備えており、発射ベース枠80に発射用ハンマー22を回動自在に軸支すると共に、その発射用ハンマー22に往復回動を付与する発射モータ23を発射ベース枠80に取り付け、さらに発射用ハンマー22に復帰する付勢力を付与する付勢バネ(図示しない)の付勢力を調節するスライド杆81及びスライド部材82(共に図6参照)が発射ベース枠80に設けられることで構成される。また、発射モータ23のモータ軸の先端には、逆回転防止カム83が固定されている。逆回転防止カム83の外周には、多数の逆歯が形成されており、ストッパー片取付ボス84に揺動自在に固定されるストッパー片85と係合して発射モータ23の逆方向の回転を防止している。   As shown in FIG. 3, a ball launcher 20 for launching a game ball on a launch guide path 8 a (see FIG. 2) of a guide rail 8 provided on the game board 4 is provided at the lower part on the back side of the main body frame 2. Ball launching means) is provided. As shown in FIGS. 4 to 9, the ball launching device 20 launches a launch rail 21 provided in communication with the launch guide path 8a, and launches a game ball at a launch location near the launch rail 21 starting point. And a firing motor 23 that serves as a drive source for the firing hammer 22. The firing hammer 22 is pivotally supported on the firing base frame 80, and the firing hammer 22 is mounted on the firing hammer 22. A firing motor 23 for applying reciprocating rotation is attached to the firing base frame 80, and a slide rod 81 and a slide member 82 for adjusting the biasing force of a biasing spring (not shown) for applying a biasing force for returning to the firing hammer 22 are provided. (Both refer to FIG. 6) is provided on the firing base frame 80. A reverse rotation prevention cam 83 is fixed to the tip of the motor shaft of the firing motor 23. A large number of reverse teeth are formed on the outer periphery of the reverse rotation prevention cam 83, and engages with a stopper piece 85 that is swingably fixed to the stopper piece mounting boss 84 to rotate the firing motor 23 in the reverse direction. It is preventing.

そして、発射用ハンマー22は、前述した操作ハンドル7の回動操作に基づく発射モータ23の駆動によって作動(往復回動)するようになっている。また、発射レール21起点近傍の球発射位置には、発射用ハンマー22によって打ち込まれる遊技球の有無を検出するための発射球確認スイッチ24が配置され、発射レール21先端側の位置には、発射レール21から発射された遊技球を検出するための発射球検出スイッチ25が配置されている。これにより、発射球確認スイッチ24で遊技球の検出が非検出に切り換わった後に発射球検出スイッチ25で遊技球の通過が検出されると、遊技球1個が発射用ハンマー22によって発射されたことを検出するようになっている。   The firing hammer 22 is actuated (reciprocally rotated) by driving the firing motor 23 based on the above-described rotational operation of the operation handle 7. In addition, a launch ball check switch 24 for detecting the presence or absence of a game ball to be driven by the launch hammer 22 is disposed at a ball launch position in the vicinity of the launch rail 21 starting point. A launch ball detection switch 25 for detecting a game ball launched from the rail 21 is disposed. Thereby, after the detection of the game ball is switched to non-detection by the launch ball confirmation switch 24, when the passing of the game ball is detected by the launch ball detection switch 25, one game ball is fired by the launching hammer 22. It is supposed to detect that.

なお、発射球確認スイッチ24は、高周波発振回路の検出コイルのインピーダンスの変化によって金属体としての遊技球を検出するフラット型式の近接スイッチから構成される。発射球検出スイッチ25は、発光及び受光の一対のセンサからなり遊技球の通過に伴う遮光によって遊技球を検出する透過型フォトセンサから構成される。また、発射球確認スイッチ24及び発射球検出スイッチ25の各取付部分には、それぞれ当該スイッチ24,25のメンテナンス作業を容易にするための開閉板部材26,27が設けられている。開閉板部材26,27は、それぞれ支軸28を中心として左右横並びで回転(開閉)可能に取り付けられている(図2参照)。そして、遊技者側からみて右側に配された開閉板部材26には、スイッチ取付部26aが形成されると共に該スイッチ取付部26aに発射球確認スイッチ24が一体的に取り付けられ、開閉板部材26を開放することで発射球確認スイッチ24と発射レール21上のメンテナンス作業を容易にする。一方、遊技者側からみて左側に配された開閉板部材27には、当該開閉板部材27の閉塞状態で発射球検出スイッチ25との干渉を避けるための開口部27aが形成され、開閉板部材27を開放することで発射球検出スイッチ25のメンテナンス作業を容易にする。   The launch ball check switch 24 includes a flat type proximity switch that detects a game ball as a metal body based on a change in impedance of a detection coil of the high-frequency oscillation circuit. The shot ball detection switch 25 is composed of a pair of sensors for light emission and light reception, and a transmission type photo sensor for detecting the game ball by light shielding accompanying the passage of the game ball. In addition, opening / closing plate members 26 and 27 for facilitating maintenance work of the switches 24 and 25 are provided at the mounting portions of the firing ball confirmation switch 24 and the firing ball detection switch 25, respectively. The open / close plate members 26 and 27 are attached so as to be rotatable (open / close) side by side with respect to the support shaft 28 (see FIG. 2). A switch mounting portion 26a is formed on the opening / closing plate member 26 disposed on the right side when viewed from the player side, and a launch ball check switch 24 is integrally attached to the switch mounting portion 26a. The maintenance work on the firing ball check switch 24 and the firing rail 21 is facilitated by opening the. On the other hand, the opening / closing plate member 27 disposed on the left side when viewed from the player side is formed with an opening 27a for avoiding interference with the launch ball detection switch 25 when the opening / closing plate member 27 is closed. Opening 27 facilitates the maintenance work of the firing ball detection switch 25.

また、本体枠2の裏面側下部には、図6に示すように、循環経路30の球通路を構成するアウト・セーフ球回収路31及びファール球回収路32が形成された第一の球通路形成部材33と、回収合流路34、配列通路35、及び発射送出路36が順次に連通して形成された第二の球通路形成部材37と、が設けられている。そして、発射レール21によって構成された発射通路、案内レール8によって構成された発射案内路8a、遊技領域5、各種入賞口、アウト口19、遊技盤4裏面の回収樋、アウト・セーフ球回収路31、ファール球回収路32、回収合流路34、配列通路35、及び発射送出路36によって遊技球の循環経路30が構成されるようになっている。なお、第二の球通路形成部材37によって形成される循環経路30としての回収合流路34(厳密には、アウト・セーフ球回収路31及びファール球回収路32の各球流出口の直下に配される後述の球流入口42より下流側の通路部)、配列通路35、及び発射送出路36は、それぞれ遊技球を1個ずつ順次搬送する通路形状に形成されている。また、遊技盤4裏面の回収樋、アウト・セーフ球回収路31、ファール球回収路32、回収合流路34、配列通路35、及び発射送出路36によって本発明に係る球誘導通路が構成されている。   Further, as shown in FIG. 6, a first spherical passage in which an out-safe ball collection path 31 and a foul ball collection path 32 that form a spherical path of the circulation path 30 are formed in the lower part on the back side of the main body frame 2. A forming member 33, and a second spherical passage forming member 37 formed by sequentially connecting the collecting and combining passage 34, the array passage 35, and the launching and sending passage 36 are provided. And, the launch path constituted by the launch rail 21, the launch guide path 8a constituted by the guide rail 8, the game area 5, various winning openings, the out port 19, the recovery bowl on the back of the game board 4, the out-safe ball recovery path A game ball circulation path 30 is configured by the foul ball collection path 32, the collection joint path 34, the arrangement path 35, and the launch delivery path 36. It should be noted that the recovery combined flow path 34 as the circulation path 30 formed by the second ball path forming member 37 (strictly speaking, it is arranged directly below each ball outlet of the out-safe ball recovery path 31 and the foul ball recovery path 32. The passage portion on the downstream side of a later-described ball inflow port 42), the arrangement passage 35, and the launch delivery passage 36 are each formed in a passage shape that sequentially conveys one game ball at a time. Further, the ball guide passage according to the present invention is constituted by the collection bowl on the back surface of the game board 4, the out-safe ball collection path 31, the foul ball collection path 32, the collection joint path 34, the arrangement path 35, and the launch and delivery path 36. Yes.

アウト・セーフ球回収路31は、前述したように遊技盤4裏面に装着された回収樋と連通して配置され、回収樋によって回収されたセーフ球(各種入賞口に入賞した遊技球)及びアウト球(アウト口19に流入した遊技球)を受け入れて回収合流路34に誘導するようになっている。また、アウト・セーフ球回収路31の通路途中には、当該アウト・セーフ球回収路31を通過した遊技球、言い換えれば遊技領域5内に打ち込まれた遊技球(アウト球及びセーフ球)を検出するためのアウト・セーフ球検出スイッチ40が設けられている。アウト・セーフ球検出スイッチ40は、高周波発振回路の検出コイルのインピーダンスの変化によって金属体としての遊技球を検出する貫通型式の近接スイッチから構成される。   The out-safe ball collection path 31 is arranged in communication with the collection bowl mounted on the back surface of the game board 4 as described above, and the safe balls collected by the collection bowl (game balls won in various winning openings) and the out The ball (the game ball that has flowed into the out port 19) is received and guided to the recovery combining channel 34. Further, in the middle of the out-safe ball collection path 31, a game ball that has passed through the out-safe ball collection path 31, in other words, a game ball (out ball and safe ball) that has been driven into the game area 5 is detected. An out-safe sphere detection switch 40 is provided. The out-safe ball detection switch 40 includes a penetration type proximity switch that detects a game ball as a metal body by a change in impedance of a detection coil of a high-frequency oscillation circuit.

ファール球回収路32は、遊技盤4に形成されたファール球回収口38(図4参照)から回収されたファール球を受け入れて回収合流路34に誘導するようになっている。ファール球回収口38は、発射レール21と案内レール8の外レール部の下部との間に設けられた落下口であり、発射レール21(打球発射装置20)から発射された遊技球が遊技領域5内に打ち込まれることなく案内レール8を逆流した場合、当該遊技球は、ファール球回収口38に入りファール球として回収される。また、ファール球回収路32の通路途中には、当該ファール球回収路32を通過した遊技球、言い換えれば遊技領域5内に打ち込まれることなくファールになった遊技球(ファール球)を検出するためのファール球検出スイッチ41が設けられている。ファール球検出スイッチ41は、高周波発振回路の検出コイルのインピーダンスの変化によって金属体としての遊技球を検出する貫通型式の近接スイッチから構成される。   The foul ball collection path 32 receives a foul ball collected from a foul ball collection port 38 (see FIG. 4) formed in the game board 4 and guides it to the collection joint channel 34. The foul ball collection port 38 is a drop port provided between the launch rail 21 and the lower portion of the outer rail portion of the guide rail 8, and a game ball launched from the launch rail 21 (the hitting ball launching device 20) is a game area. When the guide rail 8 flows backward without being driven into the game ball 5, the game ball enters the foul ball collection port 38 and is collected as a foul ball. Further, in the middle of the passage of the foul ball collection path 32, a game ball that has passed through the foul ball collection path 32, in other words, a game ball (foul ball) that has become foul without being driven into the game area 5 is detected. Foul ball detection switch 41 is provided. The foul ball detection switch 41 is constituted by a penetration type proximity switch that detects a game ball as a metal body by a change in impedance of a detection coil of a high-frequency oscillation circuit.

回収合流路34は、ほぼSの字状に蛇行して形成され、その上端の球流入口42がアウト・セーフ球回収路31及びファール球回収路32の各球流出口の直下に臨んで連通状に形成されている。また、回収合流路34の下流側の通路途中には、回収合流路34に回収された遊技球の容量を確認するための球容量確認スイッチ43(球容量確認手段)が設けられている。球容量確認スイッチ43は、高周波発振回路の検出コイルのインピーダンスの変化によって金属体としての遊技球を検出するフラット型式の近接スイッチから構成される。   The recovery joint channel 34 is formed to meander in a substantially S-shape, and the spherical inflow port 42 at the upper end thereof communicates directly below the respective ball outlets of the out-safe ball recovery channel 31 and the foul ball recovery channel 32. It is formed in a shape. In addition, a ball capacity confirmation switch 43 (ball capacity confirmation means) for confirming the capacity of the game balls collected in the collection joint path 34 is provided in the middle of the passage downstream of the collection joint path 34. The ball capacity confirmation switch 43 is configured by a flat type proximity switch that detects a game ball as a metal body by a change in impedance of a detection coil of a high-frequency oscillation circuit.

配列通路35は、回収合流路34の下流部の球出口に連通して設けられ且つ複数の遊技球を互いに接した状態で配列貯留するようになっている。配列通路35は、一端側が下り勾配をなす回収合流路34の球出口に連通する一方、他端側が上り勾配をなす発射送出路36の球入口に連通するU字状の通路形状に形成されており、該U字状の通路内において、スプロケット状の回転体よりなる循環球送り部材44(図8及び図9参照)が軸45を中心として回転可能に組み付けられている。循環球送り部材44の外周には、複数(実施形態中では2つ)の球受け部46が所定の角度(実施形態中では180度)を隔てて形成されている。この循環球送り部材44は、循環球送りモータ47(図5参照:電気的駆動源)を駆動源として回転され、配列通路35の遊技球を1個ずつ発射送出路36に向けて送り出すようになっている。即ち、循環球送りモータ47の出力軸は、循環球送り部材44の軸45にトルク伝達可能に結合されている。   The array passage 35 is provided so as to communicate with a ball outlet at a downstream portion of the recovery joint channel 34 and is configured to store and array a plurality of game balls in contact with each other. The array passage 35 is formed in a U-shaped passage shape in which one end side communicates with the sphere outlet of the collection passage 34 having a downward slope, and the other end communicates with the sphere inlet of the launch delivery path 36 having an upward slope. In the U-shaped passage, a circulating ball feeding member 44 (see FIGS. 8 and 9) made of a sprocket-like rotating body is assembled so as to be rotatable about a shaft 45. A plurality (two in the embodiment) of ball receiving portions 46 are formed on the outer circumference of the circulating ball feeding member 44 at a predetermined angle (180 degrees in the embodiment). The circulating ball feeding member 44 is rotated by using a circulating ball feeding motor 47 (see FIG. 5: electric drive source) as a drive source so as to send the game balls in the array passage 35 one by one toward the launch delivery path 36. It has become. In other words, the output shaft of the circulating ball feed motor 47 is coupled to the shaft 45 of the circulating ball feed member 44 so that torque can be transmitted.

発射送出路36は、上り勾配をなす配列通路35の上端部の球出口と連通して上り勾配をなす入口通路部48と、該入口通路部48の上端の頂部から球発射装置20(発射レール21)の球発射位置側に向けて緩やかな下り勾配をなす送出通路部49と、を備えてほぼへの字状をなしている。送出通路部49の通路途中には、当該送出通路部49を通過した遊技球を検出して循環球送りモータ47による遊技球の打球発射装置20への送り込みを制御するための第一及び第二の発射待機球スイッチ50,51(第一及び第二の送出球検出手段)が横並びで設けられている。発射待機球スイッチ50,51は、それぞれ高周波発振回路の検出コイルのインピーダンスの変化によって金属体としての遊技球を検出するフラット型式の近接スイッチから構成される。なお、第一及び第二の発射待機球スイッチ50,51による球検出に基づいて遊技球を打球発射装置20へ送り込む制御については後で詳述する。   The launch delivery path 36 communicates with the ball outlet at the upper end of the array passage 35 having an ascending slope, and forms an ascending slope with the entrance passage 48 and the top of the upper end of the entrance passage 48 with the ball launcher 20 (launch rail). 21) and a delivery passage portion 49 having a gentle downward slope toward the ball launch position side, and has a substantially U-shape. In the middle of the passage of the delivery passage portion 49, the first and second for detecting the game ball that has passed through the delivery passage portion 49 and controlling the feeding of the game ball to the ball hitting device 20 by the circulating ball feed motor 47. Are provided side by side with the firing standby ball switches 50 and 51 (first and second sending ball detecting means). The launch standby ball switches 50 and 51 are each composed of a flat type proximity switch that detects a game ball as a metal body by a change in impedance of a detection coil of a high-frequency oscillation circuit. The control for sending the game ball to the hitting ball launcher 20 based on the ball detection by the first and second launch standby ball switches 50 and 51 will be described in detail later.

また、本体枠2の裏面側下部には、循環経路30を循環する遊技球に付着したゴミ等を除去するための球クリーニング機構60が設けられている。球クリーニング機構60は、循環経路30となる発射送出路36の入口通路部48内に遊技球と接触可能に設けられた導電性を有する導電性ブラシ61(付着物除去手段、ブラシ除去手段)と、該導電性ブラシ61の配置部分から発射送出路36の入口通路部48内に人工風を吹き込む送風装置62(付着物除去手段、送風除去手段)と、を備えている。   In addition, a ball cleaning mechanism 60 for removing dust and the like attached to the game balls circulating in the circulation path 30 is provided at the lower part on the back side of the main body frame 2. The ball cleaning mechanism 60 includes a conductive brush 61 (adherent removal means, brush removal means) having conductivity provided in the entrance passage portion 48 of the launch and delivery path 36 serving as the circulation path 30 so as to be in contact with the game ball. And an air blowing device 62 (attachment removing means, air blowing removing means) for blowing artificial wind from the arrangement portion of the conductive brush 61 into the inlet passage portion 48 of the launching and sending path 36.

導電性ブラシ61は、図9に示すように、発射送出路36の上壁側に3個横並びで設けられ、そのブラシ先端部分が発射送出路36の入口通路部48の上壁部分に穿設されたブラシ挿通口63を通して若干、入口通路部48内に挿入した状態で配置される。これにより、入口通路部48を通過する遊技球は、その入口通路部48内の通過に伴って導電性ブラシ61の先端部分が擦り付けられ、外周表面に付着したゴミ等の付着物が取り除かれるようになっている。また、導電性ブラシ61には、アース配線64(図6参照)が接続されている。これにより、導電性ブラシ61が遊技球に擦り付けられる際、付着物の除去に加えて遊技球の表面に帯電した静電気が取り除かれるようになっている。なお、このような導電性ブラシ61は、回収合流路34の下流部における上壁側にも2個横並びで設けられており、発射送出路36(入口通路部48)側の導電性ブラシ61と同様に、通路(この場合は、回収合流路34の下流部)内を通過する遊技球に対して、付着物及び静電気の除去を行うようになっている。   As shown in FIG. 9, three conductive brushes 61 are provided side by side on the upper wall side of the firing delivery path 36, and the brush tip portion is formed in the upper wall portion of the inlet passage portion 48 of the firing delivery path 36. It is arranged in a state of being slightly inserted into the inlet passage portion 48 through the brush insertion port 63 formed. As a result, the game ball passing through the entrance passage portion 48 is rubbed against the tip of the conductive brush 61 as it passes through the entrance passage portion 48, so that deposits such as dust adhering to the outer peripheral surface are removed. It has become. The conductive brush 61 is connected to a ground wiring 64 (see FIG. 6). Thus, when the conductive brush 61 is rubbed against the game ball, static electricity charged on the surface of the game ball is removed in addition to the removal of the deposits. Two such conductive brushes 61 are also provided side by side on the upper wall side in the downstream portion of the recovery combined flow path 34, and the conductive brush 61 on the side of the launch and delivery path 36 (inlet passage section 48). Similarly, the adhering matter and static electricity are removed from the game ball passing through the passage (in this case, the downstream portion of the recovery combining passage 34).

送風装置62は、図10に示すように、電気製品の電源、基板等の排熱(冷却)用の周知の送風ファンであり、ほぼ円形のケーシング65内にファンと該ファンを回転するモータ(共に図示しない)とを備えて構成されている。ケーシング65の外周部分には、送風装置62を第二の球通路形成部材37(回収合流路34を形成する部分)の裏面側にビス止めするためのビス止めボス66と、人工風を吹き出すための送風口67と、が形成されている。また、送風口67には、当該送風口67から吹き出された人工風を発射送出路36側に誘導する送風ダクト68が取り付けられる。送風ダクト68は、筐体形状をなす第一のダクト形成部材69と、該第一のダクト形成部材69の筐体開口を覆うようにして組み付けられる平板形状をなす第二のダクト形成部材70と、の組付体から構成される。第一のダクト形成部材69には、第二のダクト形成部材70を一体的に組み付けるためのビス止めボス71と、第二の球通路形成部材37側(発射送出路36の近傍部位)に設けられた風入口72(図6参照)と連結されて送風口67から吹き出された人工風を発射送出路36及び回収合流路34に送り込む風出口73と、が形成されている。   As shown in FIG. 10, the blower 62 is a well-known blower fan for exhaust heat (cooling) of a power source of an electric product, a substrate, etc., and a fan (a motor that rotates the fan in a substantially circular casing 65) Both are not shown). A screw fixing boss 66 for screwing the blower device 62 to the back side of the second spherical passage forming member 37 (portion forming the recovery combined flow path 34) and an artificial wind are blown out on the outer peripheral portion of the casing 65. Are formed. In addition, a blower duct 68 that guides the artificial wind blown from the blower port 67 toward the launch and delivery path 36 is attached to the blower port 67. The air duct 68 includes a first duct forming member 69 having a casing shape, and a second duct forming member 70 having a flat plate shape that is assembled so as to cover the casing opening of the first duct forming member 69. The assembly is composed of The first duct forming member 69 is provided on the screw stop boss 71 for assembling the second duct forming member 70 integrally and on the second ball passage forming member 37 side (the vicinity of the launching and sending path 36). An air outlet 73 is formed which is connected to the air inlet 72 (see FIG. 6) and sends the artificial wind blown from the air outlet 67 to the launching and sending path 36 and the recovery combined path 34.

これにより、送風装置62の送風口67から吹き出された人工風は、送風ダクト68の風出口73から第二の球通路形成部材37の風入口72に送り込まれる。そして、風入口72に送り込まれた人工風は、発射送出路36の入口通路部48上壁側の導電性ブラシ61(ブラシ先端部分を挿通するブラシ挿通口63)の配置位置と隣接して設けられた3つの吹出口74から入口通路部48内に吹き込まれると共に、回収合流路34の下流部の上壁側の導電性ブラシ61の配置位置と隣接して設けられた3つの吹出口77から回収合流路34内に吹き込まれる。その結果、送風装置62からの人工風が回収合流路34内及び入口通路部48内の遊技球に吹き付けられることで、遊技球が回収合流路34及び入口通路部48を通過するのに伴って、当該遊技球の外周表面に付着したゴミ等の付着物を取り除くことができる。また、このとき、回収合流路34内及び入口通路部48内の遊技球は、前述したように導電性ブラシ61が擦り付けられることでも付着物の除去が行われるため、遊技球が回収合流路34内及び入口通路部48を通過する際の球クリーニングを2つの方法(導電性ブラシ61を遊技球に擦り付ける方法と、送風装置62の人工風を遊技球に吹き付ける方法)で行うことになり、球クリーニング効果を大幅に高めることができる。具体的には、導電性ブラシ61の擦り付けによって遊技球の外周表面から付着物を剥がし、人工風の吹き付けによって剥がれた付着物を完全に遊技球から取り除くことで、遊技球を確実にクリーニングすることができる。然も、遊技球表面の静電気を除去することにより、ゴミ、特に乾いたゴミの付着性を低下させることができ、このような遊技球に人工風を吹き付けることで遊技球に付着した付着物が効率的に除去される。また、送風装置62から回収合流路34内及び入口通路部48内に吹き込まれる人工風は、遊技球の外周表面に付着した付着物を除去すると同時に、遊技球の擦り付けによって導電性ブラシ61に付着する付着物もそのブラシ先端部分から吹き飛ばして、導電性ブラシ61をクリーニングするようになっている。このため、テープ状の研磨紙を用いて遊技球の付着物を除去する構成のように、使い古されたテープ部分を除々に巻き取っていき、最終的に新たな研磨紙に交換するようなメンテナンス作業を頻繁に行う必要がないので、遊技球の付着物を除去する構成に対するメンテナンスの周期を飛躍的に長くできる。   As a result, the artificial wind blown from the blower port 67 of the blower 62 is sent from the wind outlet 73 of the blower duct 68 to the wind inlet 72 of the second ball passage forming member 37. The artificial wind sent to the wind inlet 72 is provided adjacent to the arrangement position of the conductive brush 61 (the brush insertion port 63 through which the brush tip portion is inserted) on the upper wall side of the inlet passage portion 48 of the launch delivery path 36. The three blowout ports 74 are blown into the inlet passage portion 48 and from the three blowout ports 77 provided adjacent to the arrangement position of the conductive brush 61 on the upper wall side in the downstream portion of the recovery combined passage 34. It is blown into the recovery joint channel 34. As a result, the artificial wind from the blower 62 is blown to the game balls in the collection joint channel 34 and the inlet passage portion 48, so that the game balls pass through the collection joint passage 34 and the inlet passage portion 48. Thus, it is possible to remove deposits such as dust attached to the outer peripheral surface of the game ball. Further, at this time, the game balls in the collection joint channel 34 and the entrance passage portion 48 are also removed by adhering the conductive brush 61 as described above. The ball cleaning when passing through the inner and inlet passage portions 48 is performed by two methods (a method in which the conductive brush 61 is rubbed against the game ball and a method in which the artificial wind of the blower 62 is blown onto the game ball). The cleaning effect can be greatly enhanced. Specifically, the game ball is surely cleaned by removing the deposit from the outer surface of the game ball by rubbing the conductive brush 61 and completely removing the deposit from the game ball by blowing the artificial wind. Can do. However, by removing static electricity from the surface of the game ball, it is possible to reduce the adherence of garbage, especially dry garbage, and by adhering artificial wind to such a game ball, there are deposits attached to the game ball. Efficiently removed. Further, the artificial wind blown from the blower 62 into the recovery joint channel 34 and the inlet passage 48 removes the deposits adhering to the outer peripheral surface of the game ball and, at the same time, adheres to the conductive brush 61 by rubbing the game ball. The conductive brush 61 is also cleaned by blowing away the attached matter from the tip of the brush. For this reason, maintenance is performed such that the worn-out tape portion is gradually wound up and finally replaced with new abrasive paper, as in the configuration of removing the adhering game balls using tape-like abrasive paper. Since it is not necessary to frequently perform the work, the maintenance cycle for the configuration for removing the deposits of game balls can be dramatically increased.

なお、発射送出路36の入口通路部48の下壁部を形成する第二の球通路形成部材37の部分(吹出口74が形成された上壁部との対向部分)には、発射送出路36内に吹き込まれた送風装置62の人工風、及び当該人工風の吹き付けによって除去された遊技球表面の付着物を入口通路部48(循環経路30)の外部に排出するための2つの排気口75が形成されている。また、回収合流路34の下壁部を形成する第二の球通路形成部材37の部分(吹出口77が形成された上壁部との対向部分)にも同様の排気口78(図6参照)が形成されている。しかして、入口通路部48内及び回収合流路34内に吹き込まれた送風装置62の人工風は、入口通路部48及び回収合流路34(循環経路30)内にこもることなく、スムーズな人工風の流れ、言い換えれば人工風の吹き付けによるスムーズな遊技球のクリーニングを招来することができる。また、このような構成によれば、除去された遊技球表面の付着物は、入口通路部48及び回収合流路34(循環経路30)外に排出されるため、付着物が入口通路部48及び回収合流路34(循環経路30)内に残留して再度、遊技球表示に付着するような不具合を回避することができる。   In addition, in the portion of the second spherical passage forming member 37 that forms the lower wall portion of the inlet passage portion 48 of the launch delivery passage 36 (the portion facing the upper wall portion in which the blowout port 74 is formed), the launch delivery passage is provided. Two exhaust ports for discharging the artificial wind blown into the air blower 62 into the air and the game ball surface deposits removed by blowing the artificial wind to the outside of the inlet passage 48 (circulation path 30) 75 is formed. In addition, a similar exhaust port 78 (see FIG. 6) is also formed in the portion of the second spherical passage forming member 37 that forms the lower wall portion of the recovery combining channel 34 (the portion facing the upper wall portion where the air outlet 77 is formed). ) Is formed. Thus, the artificial wind of the blower 62 blown into the inlet passage portion 48 and the recovery combined passage 34 is not trapped in the inlet passage portion 48 and the recovery combined passage 34 (circulation path 30), and smooth artificial wind. In other words, it is possible to invite a smooth game ball cleaning by blowing artificial wind. In addition, according to such a configuration, the removed deposits on the surface of the game ball are discharged out of the inlet passage portion 48 and the recovery combined passage 34 (circulation path 30), and therefore the deposits are removed from the inlet passage portion 48 and It is possible to avoid such a problem that it remains in the collecting joint channel 34 (circulation path 30) and adheres to the game ball display again.

また、風出口73側となる第一のダクト形成部材69の外周壁下部には、スリット状に3つの通気口76が一列に形成されており、送風口67から吹き出された人工風は、風出口73から発射送出路36(入口通路部48)及び回収合流路34に送り込まれると共に、通気口76からも若干、送風装置62の外部に吹き出されるようになっている。なお、3つの通気口76は、送風装置62を第二の球通路形成部材37(回収合流路34を形成する部分)の裏面側にビス止めした状態で、循環球送り部材44の駆動源となる循環球送りモータ47の近接した上方位置に配される。これにより、通気口76から吹き出された人工風は、循環球送りモータ47にあたり当該循環球送りモータ47を冷却するようになっている。即ち、送風装置62の人工風は、循環経路30(発射送出路36の入口通路部48及び回収合流路34)内の遊技球をクリーニングする作用に加えて、循環経路30内で遊技球を循環する機能の電気的駆動源(循環球送りモータ47)を冷却する作用も兼ね備えている。   In addition, three vent holes 76 are formed in a row in a slit shape at the lower portion of the outer peripheral wall of the first duct forming member 69 on the air outlet 73 side, and the artificial wind blown out from the air outlet 67 While being sent from the outlet 73 to the launch delivery path 36 (inlet passage section 48) and the recovery combined flow path 34, it is also blown out slightly from the blower 62 through the vent 76. The three air vents 76 are connected to the driving source of the circulating ball feeding member 44 in a state where the blower 62 is screwed to the back side of the second ball passage forming member 37 (the portion forming the recovery combined passage 34). It is arranged at an upper position close to the circulating ball feed motor 47. Thereby, the artificial wind blown out from the vent hole 76 hits the circulating ball feed motor 47 and cools the circulating ball feed motor 47. That is, the artificial wind of the blower 62 circulates the game balls in the circulation path 30 in addition to the action of cleaning the game balls in the circulation path 30 (the inlet passage portion 48 and the recovery combined passage 34 of the launch and delivery path 36). It also has the function of cooling the electric drive source (circulating ball feed motor 47) having the function of

しかして、上記したパチンコ機1においては、循環経路30内で遊技球が循環使用されると共に、該循環使用される遊技球に付着した付着物が球クリーニング機構60によって除去されることになる。打球発射装置20に供給された遊技球は、打球発射装置20により遊技盤4の前面下側から内外2本の案内レール8の間を通って遊技領域5内に発射される。そして、遊技領域5内に発射された遊技球は、遊技領域5内を流下し、その一部の遊技球が遊技領域5内に配置された各種入賞口(例えば、通常入賞口、始動入賞口、大入賞口等)に入賞し、遊技盤4の裏面側に導かれてセーフ球となり、遊技盤4裏面の回収樋を通ってアウト・セーフ球回収路31に誘導される。   Thus, in the pachinko machine 1 described above, the game balls are circulated and used in the circulation path 30, and the deposits attached to the game balls used for circulation are removed by the ball cleaning mechanism 60. The game ball supplied to the hitting ball launching device 20 is shot by the hitting ball launching device 20 from the lower front side of the game board 4 between the inner and outer two guide rails 8 into the game area 5. Then, the game balls launched into the game area 5 flow down in the game area 5, and a part of the game balls are arranged in the game area 5 (for example, a normal prize opening, a start prize opening) , A prize winning opening, etc.), is led to the back side of the game board 4 to become a safe ball, and is guided to the out-safe ball collection path 31 through a collection bowl on the back side of the game board 4.

一方、遊技領域5内を流下した後にいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球は、遊技領域5下端のアウト口19に流入してアウト球となり、遊技盤4裏面の回収樋を通ってアウト・セーフ球回収路31に誘導される。そして、遊技盤4裏面の回収樋を通ってアウト・セーフ球回収路31に誘導されたアウト球及びセーフ球は、それぞれアウト・セーフ球回収路31の通路途中に設けられたアウト・セーフ球検出スイッチ40によって検出された後、回収合流路34内に送り込まれる。   On the other hand, the game balls that have not won any of the winning holes after flowing down the game area 5 flow into the out holes 19 at the lower end of the game area 5 to become out balls, and pass through the collecting bowl on the back of the game board 4. It is guided to the out-safe ball collection path 31. The out-ball and the safe ball guided to the out-safe ball collection path 31 through the collection bowl on the back of the game board 4 are detected as out-of-safe balls provided in the middle of the out-safe ball collection path 31 respectively. After being detected by the switch 40, it is fed into the recovery combining channel 34.

また、打球発射装置20によって発射されたにも拘わらず遊技領域5を流下せずに案内レール8を逆流した遊技球は、ファール球となってファール球回収口38に入り、ファール球回収路32に誘導される。そして、ファール球回収口38からファール球回収路32に誘導されたファール球は、ファール球回収路32の通路途中に設けられたファール球検出スイッチ41によって検出された後に回収合流路34内に送り込まれ、アウト球及びセーフ球と一緒に合流して回収される。   In addition, the game ball which has been launched by the hitting ball launching apparatus 20 but has flowed back through the guide rail 8 without flowing down the game area 5 becomes a foul ball and enters the foul ball collection port 38 and enters the foul ball collection path 32. Be guided to. Then, the foul sphere guided from the foul ball collection port 38 to the foul ball collection path 32 is detected by a foul ball detection switch 41 provided in the middle of the foul ball collection path 32 and then fed into the collection passage 34. It is collected together with the out ball and the safe ball.

その後、回収合流路34内に送り込まれた遊技球(アウト球、セーフ球、及びファール球)は、ほぼSの字状に蛇行して形成された回収合流路34内を流下し、回収合流路34下流側の通路途中に設けられた球容量確認スイッチ43によって検出された後に配列通路35に送り込まれる。そして、配列通路35内に送り込まれた遊技球は、循環球送り部材44の球受け部46内に嵌り込み、循環球送りモータ47の駆動に基づく循環球送り部材44の回転動作に伴って1個ずつ上り勾配をなす発射送出路36の入口通路部48側に送り出される。このとき、入口通路部48内で搬送される遊技球は、その入口通路部48内の通過に伴って導電性ブラシ61の先端部分が擦り付けられることで、外周表面に付着したゴミ等の付着物が取り除かれると共に、外周表面に帯電した静電気が取り除かれる。また、これと同時に、入口通路部48内を通過する遊技球に対して、送風装置62からの人工風が吹き付けられる。これにより、入口通路部48内を通過して導電性ブラシ61で付着物が剥がされ且つ静電気が除去された遊技球に人工風を吹き付けることになる。従って、静電気を除去されることによりゴミ、特に乾いたゴミの付着性が低下し、然も外周表面の付着物が剥がされた遊技球に対して、人工風を吹き付けることになるため、遊技球に付着した付着物を効率的に除去することができる。また、遊技球から吹き飛ばされたゴミ等の付着物は、入口通路部48の下壁部に形成された人工風の排気口75から外部に排出されるため、除去された付着物が入口通路部48(循環経路30)内に残留して再度、遊技球表示に付着するような不具合を回避することができる。なお、このような遊技球に対する付着物及び静電気の除去は、遊技球が回収合流路34の下流部から配列通路35に送り込まれる際も同様に、回収合流路34内の導電性ブラシ61で行われるものである。   Thereafter, the game balls (out ball, safe ball, and foul ball) sent into the recovery joint channel 34 flow down in the recovery joint channel 34 formed to meander in a substantially S shape, and the recovery joint channel 34 34 is detected by a ball capacity confirmation switch 43 provided in the middle of the passage on the downstream side, and then sent to the array passage 35. Then, the game balls fed into the arrangement passage 35 are fitted into the ball receiving portion 46 of the circulating ball feeding member 44, and 1 when the circulating ball feeding member 44 rotates based on the driving of the circulating ball feeding motor 47. It is sent out one by one to the entrance passage portion 48 side of the launch delivery path 36 that forms an upward slope. At this time, the game ball transported in the entrance passage portion 48 is rubbed with the tip portion of the conductive brush 61 as it passes through the entrance passage portion 48, so that the attached matter such as dust attached to the outer peripheral surface is adhered. Is removed, and static electricity charged on the outer peripheral surface is removed. At the same time, artificial wind from the blower 62 is blown against the game ball passing through the entrance passage portion 48. As a result, artificial wind is blown onto the game ball that has passed through the entrance passage portion 48 and has the attached brush peeled off by the conductive brush 61 and from which static electricity has been removed. Therefore, the removal of static electricity reduces the adherence of trash, especially dry trash, and the artificial ball is blown against the game ball from which the outer peripheral surface is peeled off. It is possible to efficiently remove deposits attached to the surface. Moreover, since the deposits such as dust blown off from the game ball are discharged to the outside from the artificial air exhaust port 75 formed in the lower wall portion of the entrance passage portion 48, the removed deposits are removed from the entrance passage portion. Thus, it is possible to avoid the problem of remaining in the 48 (circulation path 30) and adhering to the game ball display again. The removal of the adhering matter and static electricity on the game ball is also performed by the conductive brush 61 in the recovery joint channel 34 when the game ball is sent from the downstream portion of the recovery joint channel 34 to the array passage 35. It is what is said.

また、循環球送り部材44の球受け部46内に嵌り込んだ遊技球が循環球送り部材44の回転動作に伴って1個ずつ入口通路部48側に送り出される際、当該遊技球は、このような循環球送り部材44による送り込み動作によっても外周表面の付着物が若干なりとも取り除かれるようになっている。具体的に、本実施形態における循環球送り部材44の外周には、遊技球を受け入れる球受け部46が180度を隔てて2つ形成されている。このため、循環球送り部材44の回転動作によって連続的に遊技球を送り込む場合でも、1つ目の遊技球を送り込んだ後に次の遊技球を送り込むまでには若干のインターバルが設けられることになる。そして、このインターバル期間中、即ち、球受け部46以外となる循環球送り部材44の外周部分が入口通路部48最下端の遊技球と当接する期間で、入口通路部48内に停留された遊技球が若干配列通路35側に戻る動きをする。従って、循環球送り部材44の回転動作により、遊技球が1個ずつ入口通路部48内で押し上げられる動きと、遊技球が入口通路部48内を若干下る動きとが交互に繰り返されることになり、このような入口通路部48内での遊技球の上下動によって遊技球に若干の衝撃力を加えることができ、当該衝撃力によって遊技球外周表面の付着物を若干なりとも取り除くようになっている。   Further, when the game balls fitted in the ball receiving portion 46 of the circulating ball feeding member 44 are sent one by one to the inlet passage portion 48 along with the rotating operation of the circulating ball feeding member 44, the gaming balls are Also by the feeding operation by the circulating ball feeding member 44, the deposits on the outer peripheral surface are removed to some extent. Specifically, two ball receiving portions 46 for receiving game balls are formed on the outer circumference of the circulating ball feeding member 44 in the present embodiment at an interval of 180 degrees. For this reason, even when game balls are continuously sent by the rotating operation of the circulating ball feeding member 44, a slight interval is provided until the next game ball is fed after the first game ball is fed. . During this interval period, that is, in a period in which the outer peripheral portion of the circulating ball feeding member 44 other than the ball receiving portion 46 is in contact with the game ball at the lowermost end of the inlet passage portion 48, the game stopped in the inlet passage portion 48. The sphere moves slightly toward the arrangement passage 35 side. Therefore, by the rotation of the circulating ball feeding member 44, the movement in which the game balls are pushed up one by one in the entrance passage portion 48 and the movement in which the game balls are slightly lowered in the entrance passage portion 48 are alternately repeated. Thus, a slight impact force can be applied to the game ball by the vertical movement of the game ball in the entrance passage portion 48, and the deposit on the outer peripheral surface of the game ball is removed by the impact force. Yes.

その後、入口通路部48を通過した遊技球は、ほぼへの字状をなす発射送出路36の頂点部、言い換えれば発射送出路36を構成する入口通路部48と送出通路部49との連通部分を境として、下り勾配となる送出通路部49を自重によって自然流下する。そして、送出通路部49を自然流下する遊技球は、送出通路部49の通路途中に設けられた第一及び第二の発射待機球スイッチ50,51によって検出された後に打球発射装置20側に送り込まれ、打球発射装置20を構成する発射レール21の起点近傍となる球発射位置に導出される。その後は、再度、打球発射装置20から遊技領域5に発射されることで、遊技球が循環使用される。また、打球発射装置20によって打ち込まれた後に循環経路30を通って回収された遊技球(循環経路30を通って再度球発射位置に導出された遊技球)は、発射送出路36(入口通路部48)内で付着物と静電気とが除去されているので、打球発射装置20に至るまでに再び帯電してゴミ等の付着物が付く可能性は低い。このため、付着物が付いた状態で発射されることに起因して生じる遊技球のムラ飛びを確実に防止することができる。   Thereafter, the game ball that has passed through the entrance passage portion 48 has a substantially U-shaped apex portion of the launch delivery path 36, in other words, a communication portion between the entrance passage portion 48 and the delivery passage portion 49 constituting the launch delivery path 36. As a boundary, the delivery passage portion 49 that becomes a downward slope naturally flows down by its own weight. Then, the game balls that naturally flow down the delivery passage portion 49 are detected by the first and second firing standby ball switches 50 and 51 provided in the middle of the delivery passage portion 49 and then sent to the hitting ball launcher 20 side. Then, it is derived to a ball launch position that is in the vicinity of the starting point of the launch rail 21 constituting the hit ball launching device 20. After that, the game ball is circulated and used again by being fired from the hitting ball launcher 20 to the game area 5. In addition, a game ball collected through the circulation path 30 after being driven by the hitting ball launching apparatus 20 (a game ball led out to the ball launch position again through the circulation path 30) is a launch delivery path 36 (inlet passage section). 48) Since the deposits and static electricity are removed, the possibility that the deposits such as dust will be charged again before reaching the ball hitting device 20 is low. For this reason, it is possible to reliably prevent the unevenness of the game ball caused by being fired in a state where the attached matter is attached.

次に、パチンコ機1及びその一側に隣接して配置されるカードユニット機200の制御の概要について、図11に示すブロック図を参照して説明する。パチンコ機1の制御は、大きく分けて主基板グループと周辺基板グループとで分担されており、このうち主基板グループが遊技動作を制御しており、周辺基板グループが演出動作を制御している。これら基板類は、いずれもパチンコ機1の背面側に設置されており、通常、本体枠2の施錠を解除した上で本体枠2を開放しない限り前面側から視認されたり操作されたりすることはない。   Next, an outline of control of the pachinko machine 1 and the card unit machine 200 arranged adjacent to one side thereof will be described with reference to a block diagram shown in FIG. The control of the pachinko machine 1 is broadly divided into a main board group and a peripheral board group. Among these, the main board group controls the game operation, and the peripheral board group controls the effect operation. All of these boards are installed on the back side of the pachinko machine 1 and are normally not seen or operated from the front side unless the body frame 2 is opened after unlocking the body frame 2. Absent.

図11において、主基板グループは、主制御基板100と遊技球管理制御基板110とから構成されており、周辺基板グループは、周辺制御基板120から構成されている。主制御基板100は、中央演算装置としてのCPU101をはじめ、読み出し専用メモリとしてのROM102や読み書き可能メモリとしてのRAM103等を備えている。このうち、CPU101は、ROM102に格納されている遊技制御プログラムを実行し、この実行に伴いパチンコ機1で行われる各種遊技を制御する。また、CPU101は、周辺基板グループや遊技球管理制御基板110に送信するコマンドを作成する。また、RAM103には、主制御基板100で実行される種々の処理において生成される各種データや入力信号等の情報が一時的に記憶される。   In FIG. 11, the main board group includes a main control board 100 and a game ball management control board 110, and the peripheral board group includes a peripheral control board 120. The main control board 100 includes a CPU 101 as a central processing unit, a ROM 102 as a read-only memory, a RAM 103 as a readable / writable memory, and the like. Among these, the CPU 101 executes a game control program stored in the ROM 102 and controls various games performed in the pachinko machine 1 in accordance with the execution. In addition, the CPU 101 creates a command to be transmitted to the peripheral board group and the game ball management control board 110. The RAM 103 temporarily stores information such as various data and input signals generated in various processes executed by the main control board 100.

主制御基板100には、上始動口スイッチ90、下始動口スイッチ91、ゲートスイッチ92、左入賞口スイッチ93、右上・右下入賞口スイッチ94、及び普通図柄・特別図柄表示用LED基板95がパネル中継端子板140を介して接続されており、パネル中継端子板140には、普通電動役物ソレノイド96、大入賞口ソレノイド97、及び大入賞口カウントスイッチ98が大入賞口中継端子板141を介して接続されている。これにより、主制御基板100には、これらスイッチ類から検出信号が入力される。具体的には、遊技球が遊技領域5を流下する過程でゲートを通過すると、その通過がゲートスイッチ92により検出され、そして検出信号が主制御基板100に入力される。また、遊技球が上側の始動入賞口に入賞すると、上始動口スイッチ90から主制御基板100に検出信号が入力され、遊技球が下側の始動入賞口に入賞すると、下始動口スイッチ91から主制御基板100に検出信号が入力され、遊技球が左側の入賞口に入賞すると、左入賞口スイッチ93から主制御基板100に検出信号が入力され、遊技球が右上・右下の入賞口に入賞すると、右上・右下入賞口スイッチ94から主制御基板100に検出信号が入力される。また、大当り遊技中に大入賞口に遊技球が入賞すると、大入賞口カウントスイッチ98から主制御基板100に検出信号が入力される。   The main control board 100 includes an upper start opening switch 90, a lower start opening switch 91, a gate switch 92, a left winning opening switch 93, an upper right / lower right winning opening switch 94, and a normal symbol / special symbol display LED board 95. A panel relay terminal board 140 is connected to the panel relay terminal board 140, and an ordinary electric accessory solenoid 96, a big prize opening solenoid 97, and a big prize opening count switch 98 are connected to the big prize opening relay terminal board 141. Connected through. As a result, detection signals are input to the main control board 100 from these switches. Specifically, when the game ball passes through the gate in the process of flowing down the game area 5, the passage is detected by the gate switch 92 and a detection signal is input to the main control board 100. Further, when the game ball wins the upper start winning opening, a detection signal is inputted from the upper start opening switch 90 to the main control board 100, and when the game ball wins the lower start winning opening, the lower start opening switch 91 When a detection signal is input to the main control board 100 and a game ball wins the left winning opening, a detection signal is input from the left winning opening switch 93 to the main control board 100, and the game ball is input to the upper right / lower right winning opening. When winning, a detection signal is input from the upper right / lower right winning port switch 94 to the main control board 100. In addition, when a game ball wins a big winning opening during a big hit game, a detection signal is inputted from the big winning opening count switch 98 to the main control board 100.

そして、CPU101は、これら入力された検出信号に応じた処理を実行する。即ち、CPU101は、入力された検出信号に基づいて各種ソレノイド96,97及び普通図柄・特別図柄表示LED基板95に対し、それぞれの駆動信号を出力すると共に、入賞に応じた賞球の付与(本実施形態では、賞球数が持球数データに加算される)を指示する賞球コマンドを遊技球管理制御基板110に対して出力する。また、CPU101は、機能分離中継端子板142を介して周辺制御基板120に演出コマンド信号を出力する。なお、周辺制御基板120は、主制御基板100と同様に、中央演算装置としてのCPUをはじめ、読み出し専用メモリとしてのROM、読み書き可能メモリとしてのRAMを備えており、周辺制御基板120のCPUは、ROMに格納されている演出制御プログラムを実行することにより、主制御基板100から受信された演出コマンドに基づく処理を実行する。また、図示しないが、周辺制御基板120には、扉枠3及び遊技盤4(遊技領域5)に設けられる光装飾手段(例えば、装飾ランプ16等)、扉枠3に設けられる音発生手段(例えば、スピーカ17等)、及び遊技盤4(遊技領域5)に設けられる演出手段(例えば、装飾図柄表示用の液晶表示器等)が接続されており、主制御基板100側から入力された演出コマンド信号に基づいて、光装飾手段、音発生手段、及び演出手段に対し、それぞれの駆動信号を出力する。   Then, the CPU 101 executes processing according to these input detection signals. That is, the CPU 101 outputs respective drive signals to the various solenoids 96 and 97 and the normal symbol / special symbol display LED board 95 based on the input detection signal, and gives a prize ball according to a prize (this book). In the embodiment, a prize ball command instructing that the number of prize balls is added to the number-of-balls data is output to the gaming ball management control board 110. Further, the CPU 101 outputs an effect command signal to the peripheral control board 120 via the function separation relay terminal board 142. As with the main control board 100, the peripheral control board 120 includes a CPU as a central processing unit, a ROM as a read-only memory, and a RAM as a readable / writable memory. By executing the effect control program stored in the ROM, processing based on the effect command received from the main control board 100 is executed. Although not shown, the peripheral control board 120 includes a light decoration means (for example, a decoration lamp 16) provided on the door frame 3 and the game board 4 (game area 5), and a sound generation means ( For example, a speaker 17 or the like) and an effect means (for example, a liquid crystal display for displaying decorative symbols) provided on the game board 4 (game area 5) are connected and an effect input from the main control board 100 side. Based on the command signal, the respective drive signals are output to the light decoration means, the sound generation means, and the rendering means.

遊技球管理制御基板110は、中央演算装置としての管理CPU111をはじめ、読み出し専用メモリとしての管理ROM112や読み書き可能メモリとしての管理RAM113を備えている。このうち、管理CPU111は、管理ROM112に格納されている管理制御プログラムを実行し、この実行に伴いパチンコ機1で行われる持球数の管理を制御する。また、管理CPU111は、主制御基板100やカードユニット機200等に送信するコマンドを作成する。また、管理RAM113には、遊技球管理制御基板110で実行される種々の処理において生成される各種データや入力信号等の情報が一時的に記憶される。   The game ball management control board 110 includes a management CPU 111 as a central processing unit, a management ROM 112 as a read-only memory, and a management RAM 113 as a readable / writable memory. Among these, the management CPU 111 executes a management control program stored in the management ROM 112 and controls the management of the number of balls held in the pachinko machine 1 in accordance with the execution. Further, the management CPU 111 creates a command to be transmitted to the main control board 100, the card unit machine 200, and the like. Further, the management RAM 113 temporarily stores various data generated in various processes executed by the game ball management control board 110 and information such as input signals.

遊技球管理制御基板110には、主制御基板100が主ドロワー中継端子板143を介して接続されると共に、カードユニット機200と電源基板130と外部端子板144とが接続されている。これにより、遊技球管理制御基板110は、主制御基板100及びカードユニット機200との間で各種データのやり取りを可能にすると共に、電源基板130から電源が供給される。なお、電源基板130から供給される電源は、遊技球管理制御基板110を介して主制御基板100乃至周辺制御基板120にも供給される。また、外部端子板144には、図示しない外部コンピュータ(例えば、ホールコンピュータや島設備内のコンピュータ等)が接続されており、当該外部コンピュータに所要の情報(例えば、セーフ球、アウト球、賞球、大当り回数、枠開放等)を伝達可能となっている。   The game ball management control board 110 is connected to the main control board 100 via the main drawer relay terminal board 143, and to the card unit machine 200, the power supply board 130, and the external terminal board 144. As a result, the game ball management control board 110 enables various data to be exchanged between the main control board 100 and the card unit machine 200, and power is supplied from the power supply board 130. Note that the power supplied from the power supply board 130 is also supplied to the main control board 100 to the peripheral control board 120 via the game ball management control board 110. The external terminal board 144 is connected to an external computer (not shown) (for example, a hall computer or a computer in an island facility). Necessary information (for example, safe ball, out ball, prize ball) is connected to the external computer. , Number of big hits, frame opening, etc.) can be transmitted.

また、遊技球管理制御基板110には、送風装置62、循環球送りモータ47、第一及び第二の発射待機球スイッチ50,51、球容量確認スイッチ43、発射球確認スイッチ24、発射球検出スイッチ25、ファール球検出スイッチ41、及びアウト・セーフ球検出スイッチ40がセンサ中継基板145を介して接続されると共に、球貸ボタン11、精算ボタン12、残度数表示部13、及び遊技機持球数表示部14と情報表示部15とを実装した電子上皿表示基板146が接続されている。さらに、遊技球管理制御基板110には、扉枠3の開放を検知するための扉枠開放スイッチ147と本体枠2の開放を検知するための本体枠開放スイッチ148とが接続されると共に、打球発射装置20(発射モータ23と発射停止スイッチ86及びタッチスイッチ87が接続されたハンドル中継端子板149)が接続されている。   Further, the game ball management control board 110 includes a blower 62, a circulating ball feed motor 47, first and second launch standby ball switches 50 and 51, a ball capacity confirmation switch 43, a launch ball confirmation switch 24, and a launch ball detection. A switch 25, a foul ball detection switch 41, and an out-safe ball detection switch 40 are connected via a sensor relay board 145, and a ball lending button 11, a settlement button 12, a remaining frequency display unit 13, and a game machine ball An electronic pan display substrate 146 on which the number display unit 14 and the information display unit 15 are mounted is connected. Further, a door frame opening switch 147 for detecting the opening of the door frame 3 and a body frame opening switch 148 for detecting the opening of the body frame 2 are connected to the game ball management control board 110, and The firing device 20 (the handle relay terminal plate 149 to which the firing motor 23, the firing stop switch 86, and the touch switch 87 are connected) is connected.

これにより、遊技球管理制御基板110は、発射用ハンマー22によって発射された遊技球を検出する発射球確認スイッチ24及び発射球検出スイッチ25、遊技領域5内に打ち込まれた遊技球(アウト球及びセーフ球)を検出するアウト・セーフ球検出スイッチ40、ファールになった遊技球(ファール球)を検出するファール球検出スイッチ41、回収合流路34に回収された遊技球の容量を確認する球容量確認スイッチ43、循環球送りモータ47による遊技球の打球発射装置20への送り込みを制御する第一及び第二の発射待機球スイッチ50,51等から入力される信号に基づいて、それぞれに対応する信号を主制御基板100、外部端子板144、カードユニット機200等に出力する。   Thereby, the game ball management control board 110 detects the game ball fired by the launch hammer 22 and the fire ball check switch 24 and the fire ball detection switch 25, and the game ball (out ball and ball) driven into the game area 5. Out-safe ball detection switch 40 for detecting a safe ball), a foul ball detection switch 41 for detecting a foul gaming ball (foul ball), and a ball capacity for confirming the capacity of the gaming ball collected in the collecting joint channel 34 Based on signals inputted from the first and second firing standby ball switches 50, 51 and the like that control the feeding of the game ball to the hitting ball launching device 20 by the confirmation switch 43 and the circulating ball feed motor 47, respectively. The signal is output to the main control board 100, the external terminal board 144, the card unit 200, and the like.

カードユニット機200に挿入されるプリペイドカード(ICカードや磁気カード等の記録媒体)に対する遊技球管理制御基板110の管理制御について説明する。先ず、パチンコ遊技に際し、カードユニット機200のカード差込口にプリペイドカードが挿入されと、遊技球管理制御基板110は、そのカードに記録されている持球数データ(残度数)を残度数表示部13に表示する。ここで、遊技者によって球貸ボタン11が操作されると、予め設定された個数や数値をプリペイドカードの残度数から引き落とし、その引き落とした個数や数値に対応する個数や数値(球貸手数料として、設定された割合、例えば1割から4割程度だけ減算された個数や数値の場合もある)を持球数データとして管理RAM113の遊技機球数記憶領域に記憶すると共にこれを遊技機持球数表示部14に表示する。   The management control of the game ball management control board 110 for a prepaid card (recording medium such as an IC card or a magnetic card) inserted into the card unit 200 will be described. First, in the case of a pachinko game, when a prepaid card is inserted into the card slot of the card unit 200, the game ball management control board 110 displays the remaining ball number data (remaining frequency) recorded on the card. Displayed on the unit 13. Here, when the ball lending button 11 is operated by the player, a preset number or numerical value is deducted from the remaining number of prepaid cards, and the number or numerical value corresponding to the deducted number or numerical value (as a ball lending fee, The set ratio (for example, the number or numerical value obtained by subtracting about 10% from 40%) may be stored as the number-of-balls data in the gaming machine ball number storage area of the management RAM 113 and this may be stored in the gaming machine ball number It is displayed on the display unit 14.

ここで、遊技者が発射ハンドル7を操作することで発射モータ23が作動し、発射用ハンマー22によって球発射位置にある遊技球が遊技領域5に打ち出されると、これが発射球確認スイッチ24及び発射球検出スイッチ25の球検出に基づいて遊技球1個ずつの遊技領域5内への打ち込みが検知される。そして、遊技球管理制御基板110は、このような遊技球1個ずつの打ち込み検知に応じて、管理RAM113の遊技機球数記憶領域に記憶した持球数データから逐次「1」を減算していくと共にこれを遊技機持球数表示部14に表示する。また、遊技球の打ち込みにおいて、当該遊技球が発射案内路8aを逆流してファール球となった場合、そのファール球は、ファール球回収口82に入ってファール球回収路32に送り込まれ、ファール球検出スイッチ41によって検出される。そして、遊技球管理制御基板110は、このようにファール球検出スイッチ41によりファール球が1個検出される毎に、管理RAM113の遊技機球数記憶領域に記憶した持球数データに「1」を加算すると共にこれを遊技機持球数表示部14に表示することで、ファール球を持球数データから減算するという不具合を回避するようになっている。   Here, when the player operates the launching handle 7, the launching motor 23 is actuated, and when the game ball in the ball launching position is launched into the game area 5 by the launching hammer 22, the launching ball confirmation switch 24 and launching are performed. Based on the detection of the ball by the ball detection switch 25, the driving of each game ball into the game area 5 is detected. Then, the game ball management control board 110 sequentially subtracts “1” from the number-of-balls data stored in the game machine ball number storage area of the management RAM 113 in response to such detection of each game ball being shot. At the same time, this is displayed on the gaming machine possession ball number display section 14. Further, when the game ball is driven into the foul ball by flowing back through the launch guide path 8a, the foul ball enters the foul ball collection port 82 and is sent to the foul ball collection path 32. It is detected by the sphere detection switch 41. Then, each time one foul ball is detected by the foul ball detection switch 41, the gaming ball management control board 110 stores “1” in the holding ball number data stored in the gaming machine ball number storage area of the management RAM 113. And displaying this on the gaming machine possession ball number display unit 14 avoids the problem of subtracting the foul ball from the possession ball number data.

打球発射装置20によって打ち出された遊技球が遊技領域5内の各種入賞口(始動入賞口や大入賞口等)に入賞した場合、当該遊技球は、入賞口毎に設けられた各種入賞検出スイッチ(上始動口スイッチ90、下始動口スイッチ91、左入賞口スイッチ93、右上・右下入賞口スイッチ94、大入賞口カウントスイッチ98)によって検出され、遊技球管理制御基板110は、このような各種入賞検出スイッチによる遊技球の入賞に応じて、管理RAM113の遊技機球数記憶領域に記憶した持球数データから各種入賞口毎で予め設定された賞球数の値を加算していくと共にこれを遊技機持球数表示部14に表示する。各種入賞口に入賞した遊技球(セーフ球)は、いずれの入賞口にも入賞せずにアウト口19に流入した遊技球(アウト球)と共に遊技盤4裏面の回収樋を通ってアウト・セーフ球回収路31に送り込まれ、アウト・セーフ球検出スイッチ40によって検出される。また、アウト・セーフ球回収路31を通った遊技球は、ファール球回収路32を通った遊技球と共に回収合流路34に送り込まれ、球容量確認スイッチ43によって検出される。そして、遊技球管理制御基板110は、このような球容量確認スイッチ43による遊技球の検出に基づいて、配列通路35(循環球送り部材44)に送り込む遊技球が確保されているか否か、言い換えれば循環経路30内で遊技球の循環が適正に行われているか否かを検知する。   When the game ball launched by the hitting ball launching device 20 wins various winning holes in the game area 5 (starting winning hole, big winning hole, etc.), the game ball has various winning detection switches provided for each winning hole. (Upper start port switch 90, lower start port switch 91, left winning port switch 93, upper right / lower right winning port switch 94, large winning port count switch 98) are detected by the game ball management control board 110. In accordance with the winning of the game ball by the various winning detection switches, the value of the number of winning balls set in advance for each of the winning ports is added from the number of balls stored in the gaming machine ball number storage area of the management RAM 113. This is displayed on the gaming machine possession ball number display section 14. The game balls (safe balls) that have won the various prize openings are out-safe through the recovery bowl on the back of the game board 4 together with the game balls (out balls) that have flowed into the outlet 19 without winning any of the prize openings. It is sent to the ball collection path 31 and detected by the out-safe ball detection switch 40. In addition, the game ball that has passed through the out-safe ball collection path 31 is sent to the collection joint path 34 together with the game ball that has passed through the foul ball collection path 32, and is detected by the ball capacity confirmation switch 43. The game ball management control board 110 determines whether or not a game ball to be fed into the arrangement passage 35 (circulating ball feed member 44) is secured based on the detection of the game ball by the ball capacity confirmation switch 43, in other words. For example, it is detected whether or not the game ball is properly circulated in the circulation path 30.

その後、循環球送り部材44の回転動作に伴って1個ずつ発射送出路36の入口通路部48に送り出された遊技球は、発射送出路36の頂点部を境として送出通路部49を自然流下して、打球発射装置20の球発射位置に導出される。このとき、送出通路部49を自然流下する遊技球は、第一及び第二の発射待機球スイッチ50,51によって検出される。そして、遊技球管理制御基板110は、このような第一及び第二の発射待機球スイッチ50,51による遊技球の検出に基づいて、循環球送り部材44を回転させる循環球送りモータ47の駆動を制御することで、回収合流路34側から発射送出路36側への遊技球の送り込みを制御する。この発射送出路36側への遊技球の送り込み制御については後で詳述する。   Thereafter, the game balls sent one by one to the inlet passage portion 48 of the launching / feeding path 36 along with the rotating operation of the circulating ball feeding member 44 naturally flow down the sending passage portion 49 with the apex of the launching / delivery path 36 as a boundary. Then, it is derived to the ball launch position of the hit ball launching device 20. At this time, the game balls that naturally flow down the delivery passage portion 49 are detected by the first and second firing standby ball switches 50 and 51. The game ball management control board 110 drives the circulating ball feed motor 47 that rotates the circulating ball feed member 44 based on the detection of the game balls by the first and second firing standby ball switches 50 and 51. By controlling the control, the feeding of the game ball from the collection joint channel 34 side to the launch / sending channel 36 side is controlled. The control of the game ball inward to the launch and delivery path 36 will be described in detail later.

その後は、遊技を終了すべく遊技者によって精算ボタン12が操作されると、遊技球管理制御基板110は、管理RAM113の遊技機球数記憶領域に記憶している持球数データを、カードユニット機200に挿入されているプリペイドカード(ICカードや磁気カード等の記録媒体)の持球数データとして書き込む(このとき、既にプリペイドカードに持球数データが記憶されている場合は、その持球数データに今回遊技の持球数データを加算する)と共に、残度数表示部13と遊技機持球数表示部14との表示をリセットしてカードユニット機200からのプリペイドカードの抜き出しを行う。   Thereafter, when the checkout button 12 is operated by the player to end the game, the game ball management control board 110 uses the card unit data stored in the game machine ball number storage area of the management RAM 113 as the card unit. It is written as the number-of-balls data of a prepaid card (recording medium such as an IC card or a magnetic card) inserted in the machine 200 (at this time, if the number-of-balls data is already stored in the prepaid card, that ball In addition, the remaining number display unit 13 and the gaming machine held ball number display unit 14 are reset and the prepaid card is extracted from the card unit 200.

次に、遊技球管理制御基板110(球循環制御手段)による循環球送りモータ47の駆動制御、言い換えれば第一及び第二の発射待機球スイッチ50,51による球検出に基づいた打球発射装置20側への遊技球の送り込み制御について、図12を参照して説明する。図12は、第一及び第二の発射待機球スイッチ50,51による球検出に基づいた遊技球の送り込み制御を示す説明図である。   Next, the driving control of the circulating ball feed motor 47 by the game ball management control board 110 (ball circulation control means), in other words, the ball hitting device 20 based on the ball detection by the first and second launch standby ball switches 50 and 51. The inward control of the game ball to the side will be described with reference to FIG. FIG. 12 is an explanatory diagram showing game ball infeed control based on ball detection by the first and second firing standby ball switches 50 and 51.

先ず、打球発射装置20(発射モータ23の駆動に基づいた発射用ハンマー22の作動)による遊技球の打ち込みを停止した状態では、図12(A)に示すように、送出通路部49に配置された第一及び第二の発射待機球スイッチ50,51のうち循環球送り部材44側(入口通路部48寄り)に位置する第一発射待機球スイッチ50上に、送出通路部49内に停留された最後部の遊技球が位置する状態となる。この状態は、送出通路部49内に最も遊技球が停留された状態であり、各発射待機球スイッチ50,51が共に遊技球の検出状態(ON)となる。遊技球管理制御基板110は、このような発射待機球スイッチ50,51による遊技球の検出状況(各発射待機球スイッチ50,51が共にON)に基づいて、送出通路部49内に停留された遊技球が満杯であることを検知する。そして、循環球送りモータ47の駆動(循環球送り部材44の回転動作)を停止することで、回収合流路34側から発射送出路36側(言い換えれば、発射送出路36の入口通路部48側から送出通路部49側)への遊技球の送り込みを停止する。   First, in the state where the game ball is not driven by the hitting ball launching device 20 (operation of the launching hammer 22 based on the drive of the launching motor 23), as shown in FIG. The first and second firing standby ball switches 50 and 51 are stopped in the delivery passage portion 49 on the first firing standby ball switch 50 located on the circulating ball feeding member 44 side (near the entrance passage portion 48). The last game ball is positioned. This state is the state in which the game ball is most stopped in the delivery passage portion 49, and both the launch standby ball switches 50 and 51 are in the detection state (ON) of the game ball. The game ball management control board 110 is stopped in the delivery passage portion 49 based on the detection state of the game balls by the launch standby ball switches 50 and 51 (both launch standby ball switches 50 and 51 are both ON). Detects that the game ball is full. Then, by stopping the driving of the circulating ball feed motor 47 (rotating operation of the circulating ball feed member 44), the collection and delivery flow path 34 side to the launch delivery path 36 side (in other words, the entrance passage section 48 side of the launch delivery path 36). To the game passage 49 side) is stopped.

なお、第一発射待機球スイッチ50は、発射送出路36の頂点部T(入口通路部48と送出通路部49との境目)から遊技球ほぼ1個分の距離A1を空けた位置に配置されている。このため、遊技球の打ち込み停止状態では、送出通路部49内に停留された最後部の遊技球と入口通路部48内に停留された最前部の遊技球との間に、ほぼ遊技球1個分のスペースが空いた状態となる。従って、打球発射装置20側に自然流下する送出通路部49内の遊技球と、循環球送り部材44によって押し上げられる入口通路部48内の遊技球との間には、少なくとも遊技球1個分のスペースを常時確保することができる。これにより、循環球送り部材44による遊技球の送り込み動作が起因して入口通路部48内に停留する遊技球に必要以上に圧力をかけるような不具合を回避することができ、打球発射装置20に遊技球をスムーズに送り込むことができる。但し、第一発射待機球スイッチ50の配置位置は、入口通路部48と送出通路部49との境目となる発射送出路36の頂点部Tから遊技球ほぼ1個分の距離A1を空けた位置に限定するものではなく、頂点部Tから少なくとも遊技球1個分以上の距離を空けた位置に配置されていればよく、これによって、入口通路部48内及び送出通路部49内に停留する遊技球に必要以上に圧力をかけるような不具合を回避することができる。   Note that the first firing standby ball switch 50 is disposed at a position away from the apex T (the boundary between the entrance passage portion 48 and the delivery passage portion 49) of the firing delivery path 36 by a distance A1 corresponding to approximately one game ball. ing. For this reason, in a game ball driving stop state, approximately one game ball is placed between the last game ball stopped in the delivery passage portion 49 and the frontmost game ball stopped in the entrance passage portion 48. The space for the minute becomes empty. Therefore, there is at least one game ball between the game ball in the delivery passage portion 49 that naturally flows down to the hitting ball launcher 20 side and the game ball in the entrance passage portion 48 that is pushed up by the circulating ball feed member 44. Space can be secured at all times. As a result, it is possible to avoid a problem in which the game ball stopped in the entrance passage portion 48 due to the operation of feeding the game ball by the circulating ball feeding member 44 is applied more than necessary. The game balls can be sent smoothly. However, the arrangement position of the first firing standby ball switch 50 is a position at a distance A1 of about one game ball from the apex T of the launching and sending path 36 that is the boundary between the entrance passage 48 and the sending path 49. It is not limited to this, and it is only necessary to be arranged at a position at least one game ball away from the apex T, so that the game is stopped in the entrance passage 48 and the delivery passage 49. It is possible to avoid problems such as applying more pressure to the ball than necessary.

その後、打球発射装置20による遊技球の打ち込みが行われると、図12(B)に示すように、送出通路部49内に停留された遊技球が1個ずつ打球発射装置20(発射レール21起点近傍の球発射位置)側に送り込まれ、第一及び第二の発射待機球スイッチ50,51上に遊技球がなくなることで、各発射待機球スイッチ50,51が共に遊技球の非検出状態(OFF)となる。遊技球管理制御基板110は、このような発射待機球スイッチ50,51による遊技球の検出状況(各発射待機球スイッチ50,51が共にOFF)に基づいて、送出通路部49内に停留する遊技球が減少して打球発射装置20に供給する遊技球が不足気味であることを検知する。そして、循環球送りモータ47を駆動(循環球送り部材44を回転動作)することで、回収合流路34側から発射送出路36側(言い換えれば、発射送出路36の入口通路部48側から送出通路部49側)へ遊技球を送り込む。   Thereafter, when the game ball is driven by the hit ball launching device 20, as shown in FIG. 12 (B), the game balls stopped in the delivery passage portion 49 one by one are hit by the hit ball launching device 20 (starting point of the launch rail 21). When the game balls are no longer on the first and second launch standby ball switches 50 and 51, the launch standby ball switches 50 and 51 are both in the non-detected state of the game ball ( OFF). The game ball management control board 110 is a game that stops in the delivery passage portion 49 based on the detection state of the game balls by the launch standby ball switches 50 and 51 (the launch standby ball switches 50 and 51 are both OFF). It is detected that the number of game balls supplied to the hitting ball launcher 20 is insufficient due to a decrease in the number of balls. Then, by driving the circulating ball feed motor 47 (rotating operation of the circulating ball feed member 44), it is sent from the collection and delivery path 34 side to the launch / sending path 36 side (in other words, from the entrance passage section 48 side of the launch / sending path 36). A game ball is sent to the passage portion 49 side.

なお、送出通路部49に配置された第一及び第二の発射待機球スイッチ50,51のうち打球発射装置20側に位置する第二発射待機球スイッチ51は、その前端部が第一発射待機球スイッチ50の後端部から遊技球ほぼ3個分の距離A2を空けた位置に配置されている。このため、循環球送り部材44による遊技球の送り込み動作は、送出通路部49内での遊技球の満杯状態から3個の遊技球が減少した時点で開始される。即ち、遊技球管理制御基板110は、送出通路部49内での遊技球の満杯状態から3個の遊技球が減少したときに打球発射装置20に供給する遊技球が不足気味であることを検知するようになっている。   Of the first and second launch standby ball switches 50 and 51 arranged in the delivery passage portion 49, the second launch standby ball switch 51 located on the side of the hitting ball launcher 20 has a front end at the first launch standby. The ball switch 50 is disposed at a position away from the rear end of the ball switch 50 by a distance A2 corresponding to approximately three game balls. Therefore, the game ball feeding operation by the circulating ball feeding member 44 is started when three game balls are reduced from the full state of the game balls in the delivery passage portion 49. That is, the game ball management control board 110 detects that the game balls to be supplied to the hit ball launching device 20 are insufficient when three game balls are reduced from the full state of the game balls in the delivery passage portion 49. It is supposed to be.

その後は、打球発射装置20による遊技球の打ち込み速度(遊技球1個を遊技領域5に打ち込む速度)よりも速い速度で、循環球送り部材44が遊技球1個を入口通路部48側から送出通路部49側へ送り込むことにより、図12(C)に示すように、入口通路部48内で停留される遊技球が徐々に増加していく。図12(C)中には、図12(B)に示す状態よりも遊技球が1個多く入口通路部48内で停留された状態を示し、これに伴って打球発射装置20側に位置する第二発射待機球スイッチ51上に遊技球が停留されて第二発射待機球スイッチ51が遊技球の検出状態(ON)となった場合を例示している。なお、このとき、第一発射待機球スイッチ50上には遊技球が停留されておらず、第一発射待機球スイッチ50は、遊技球の非検出状態(OFF)となっている。その後、循環球送り部材44による遊技球の入口通路部48側から送出通路部49側への送り込みが継続され、前記図12(A)に示したように、循環球送り部材44側に位置する第一発射待機球スイッチ50上にも遊技球が停留されると、各発射待機球スイッチ50,51が共に遊技球の検出状態(ON)となる。そして、遊技球管理制御基板110は、このような発射待機球スイッチ50,51による遊技球の検出状況(各発射待機球スイッチ50,51が共にON)に基づいて、循環球送りモータ47の駆動(循環球送り部材44の回転動作)を停止して入口通路部48側から送出通路部49側への遊技球の送り込みを停止する。   Thereafter, the circulating ball feeding member 44 delivers one game ball from the inlet passage 48 side at a speed higher than the game ball driving speed (the speed at which one game ball is driven into the game area 5) by the hit ball launching device 20. As shown in FIG. 12C, the game balls stopped in the entrance passage portion 48 are gradually increased by being sent to the passage portion 49 side. FIG. 12C shows a state in which one more game ball is stopped in the entrance passage 48 than in the state shown in FIG. 12B, and accordingly, the ball is positioned on the ball hitting device 20 side. The case where the game ball is stopped on the second launch standby ball switch 51 and the second launch standby ball switch 51 is in a detection state (ON) of the game ball is illustrated. At this time, the game ball is not stopped on the first firing standby ball switch 50, and the first firing standby ball switch 50 is in a non-detection state (OFF) of the game ball. Thereafter, the circulating ball feed member 44 continues to feed the game ball from the inlet passage portion 48 side to the delivery passage portion 49 side, and is positioned on the circulating ball feed member 44 side as shown in FIG. When a game ball is also stopped on the first firing standby ball switch 50, both the firing standby ball switches 50 and 51 are in the detection state (ON) of the game ball. Then, the game ball management control board 110 drives the circulation ball feed motor 47 based on the detection state of the game balls by the launch standby ball switches 50 and 51 (both launch standby ball switches 50 and 51 are both ON). (Rotating operation of the circulating ball feeding member 44) is stopped, and the feeding of game balls from the inlet passage portion 48 side to the delivery passage portion 49 side is stopped.

ところで、以上説明したように、本実施形態では、送出通路部49内に2個の球検出スイッチ(第一及び第二の発射待機球スイッチ50,51)を設け、当該2個の球検出スイッチによる遊技球の検出に基づいて、遊技球管理制御基板110が循環球送りモータ47(循環球送り部材44)による遊技球の打球発射装置20への送り込みを制御するようになっている。具体的には、ほぼ遊技球3個分の距離A2を設けた各発射待機球スイッチ50,51の配置関係によって、各発射待機球スイッチ50,51上の遊技球がなくなり各発射待機球スイッチ50,51が共にOFFとなった時点、即ち送出通路部49内での遊技球の満杯状態から3個の遊技球が減少した時点で、循環球送り部材44による遊技球の送り込みを開始するようになっている。   By the way, as described above, in this embodiment, two ball detection switches (first and second standby standby ball switches 50 and 51) are provided in the delivery passage portion 49, and the two ball detection switches are provided. Based on the detection of the game ball by the game ball management control board 110 controls the feeding of the game ball to the ball hitting device 20 by the circulation ball feed motor 47 (circulation ball feed member 44). Specifically, due to the arrangement relationship of the respective launch standby ball switches 50 and 51 provided with the distance A2 corresponding to approximately three game balls, there is no game ball on each launch standby ball switch 50 and 51, and each launch standby ball switch 50. , 51 are turned off, that is, when three game balls are depleted from the full state of the game balls in the delivery passage portion 49, the feeding of the game balls by the circulating ball feeding member 44 is started. It has become.

即ち、本実施形態における遊技球の送り込み制御としては、遊技球の打ち込みに応じて送出通路部49内で停留する遊技球が3個減少する毎に、入口通路部48側から送出通路部49側へ遊技球を送り込むようになっている。このため、遊技領域5内に遊技球を打ち込む際、この遊技球の打ち込みに応じて循環球送りモータ47の起動と停止を頻繁に繰り返すことがないので、循環球送りモータ47の駆動負担を軽減することができる。また、1個の球検出スイッチで送出通路部49内の遊技球を検出して遊技球の送り込み制御を行う構成とした場合には、球検出スイッチが瞬間的に誤検出を生じて遊技球の送り込みに異常が生じる虞がある。これに対して、本実施形態のように、打球発射装置20側に遊技球を送り込む送出通路部49内に球検出スイッチを2個設けた構成では、いずれか一方の球検出スイッチで瞬間的に誤検出が生じても他方の球検出スイッチで正常な検出を行わせることで、瞬間的な誤検出から生じる異常発生を回避することができ、より確実に遊技球の送り込み制御を行うことができる。   That is, in the control of the game ball in the present embodiment, every time three game balls are stopped in the delivery passage portion 49 according to the game ball being driven, the entrance passage portion 49 side is changed to the delivery passage portion 49 side. It is designed to send game balls to. For this reason, when a game ball is driven into the game area 5, the circulation ball feed motor 47 is not frequently started and stopped in response to the game ball being driven. can do. In addition, when the game ball in the delivery passage section 49 is detected by one ball detection switch and the control of the game ball is performed, the ball detection switch instantaneously generates a false detection and the game ball There is a risk of abnormalities in feeding. On the other hand, in the configuration in which two ball detection switches are provided in the delivery passage portion 49 that sends the game ball to the hitting ball launching device 20 side as in the present embodiment, any one of the ball detection switches instantaneously. By making normal detection with the other ball detection switch even if an erroneous detection occurs, it is possible to avoid the occurrence of an abnormality caused by a momentary erroneous detection, and to control the feeding of the game ball more reliably. .

なお、上記した実施形態では、送出通路部49内に設けた2個の球検出スイッチ(発射待機球スイッチ50,51)を、ほぼ遊技球3個分の距離A2を設けた配置関係としているが、これに限定するものではなく、例えば、図13に示す変形例の構成としてもよい。図13は、変形例における第一及び第二の発射待機球スイッチ50,51’による球検出に基づいた遊技球の送り込み制御を示す説明図である。但し、変形例における第二発射待機球スイッチ51’は、前述した実施形態の第二発射待機球スイッチ51と同一の構成部材からなり、送出通路部49内での配置位置だけが異なっている。   In the above-described embodiment, the two ball detection switches (launch standby ball switches 50 and 51) provided in the delivery passage portion 49 have an arrangement relationship in which a distance A2 corresponding to approximately three game balls is provided. However, the present invention is not limited to this. For example, the configuration of the modification shown in FIG. FIG. 13 is an explanatory diagram showing game ball feeding control based on ball detection by the first and second firing standby ball switches 50 and 51 ′ in the modified example. However, the second firing standby ball switch 51 ′ in the modified example is composed of the same components as the second firing standby ball switch 51 of the above-described embodiment, and only the arrangement position in the delivery passage portion 49 is different.

変形例の構成としては、図13(A)〜(C)に示すように、送出通路部49に配置された第一及び第二の発射待機球スイッチ50,51’のうち循環球送り部材44側(入口通路部48寄り)に位置する第一発射待機球スイッチ50は、前述した実施形態と同一の位置、即ち発射送出路36の頂点部T(入口通路部48と送出通路部49との境目)から遊技球ほぼ1個分の距離A1を空けた位置に配置されている。一方、打球発射装置20側に位置する第二発射待機球スイッチ51’は、その前端部が第一発射待機球スイッチ50の後端部から遊技球ほぼ6個分の距離A3を空けた位置に配置されている。   As a configuration of the modified example, as shown in FIGS. 13A to 13C, the circulating ball feeding member 44 among the first and second firing standby ball switches 50 and 51 ′ arranged in the delivery passage portion 49. The first firing standby ball switch 50 located on the side (near the entrance passage portion 48) is located at the same position as that of the above-described embodiment, that is, the apex T (the entrance passage portion 48 and the delivery passage portion 49) of the launch / delivery passage 36. It is arranged at a position with a distance A1 of about one game ball from the boundary). On the other hand, the second firing standby ball switch 51 ′ located on the hitting ball launching device 20 side is at a position where the front end of the second firing standby ball switch 51 is spaced from the rear end of the first firing standby ball switch 50 by a distance A3 corresponding to approximately six game balls. Has been placed.

そして、打球発射装置20(発射モータ23の駆動に基づいた発射用ハンマー22の作動)による遊技球の打ち込みを停止した状態では、図13(A)に示すように、送出通路部49に配置された第一及び第二の発射待機球スイッチ50,51’のうち循環球送り部材44側(入口通路部48寄り)に位置する第一発射待機球スイッチ50上に、送出通路部49内に停留された最後部の遊技球が位置する状態となる。この状態は、送出通路部49内に最も遊技球が停留された状態であり、各発射待機球スイッチ50,51が共に遊技球の検出状態(ON)となる。遊技球管理制御基板110は、このような発射待機球スイッチ50,51による遊技球の検出状況(各発射待機球スイッチ50,51’が共にON)に基づいて、送出通路部49内に停留された遊技球が満杯であることを検知する。そして、循環球送りモータ47の駆動(循環球送り部材44の回転動作)を停止することで、回収合流路34側から発射送出路36側(言い換えれば、発射送出路36の入口通路部48側から送出通路部49側)への遊技球の送り込みを停止する。   Then, in the state where the game ball has been stopped by the hitting ball launching device 20 (operation of the launching hammer 22 based on the drive of the launching motor 23), as shown in FIG. The first and second firing standby ball switches 50 and 51 ′ are stopped in the delivery passage portion 49 on the first firing standby ball switch 50 located on the circulating ball feed member 44 side (near the entrance passage portion 48). The last game ball is placed. This state is the state in which the game ball is most stopped in the delivery passage portion 49, and both the launch standby ball switches 50 and 51 are in the detection state (ON) of the game ball. The game ball management control board 110 is stopped in the delivery passage portion 49 based on the detection state of the game balls by the launch standby ball switches 50 and 51 (both launch standby ball switches 50 and 51 ′ are both ON). Detects that the game ball is full. Then, by stopping the driving of the circulating ball feed motor 47 (rotating operation of the circulating ball feed member 44), the collection and delivery flow path 34 side to the launch delivery path 36 side (in other words, the entrance passage section 48 side of the launch delivery path 36). To the game passage 49 side) is stopped.

その後、打球発射装置20による遊技球の打ち込みが行われると、図13(B)に示すように、送出通路部49内に停留された遊技球が1個ずつ打球発射装置20(発射レール21起点近傍の球発射位置)側に送り込まれ、第一及び第二の発射待機球スイッチ50,51’上に遊技球がなくなることで、各発射待機球スイッチ50,51’が共に遊技球の非検出状態(OFF)となる。遊技球管理制御基板110は、このような発射待機球スイッチ50,51’による遊技球の検出状況(各発射待機球スイッチ50,51’が共にOFF)に基づいて、送出通路部49内に停留する遊技球が減少して打球発射装置20に供給する遊技球が不足気味であることを検知する。そして、循環球送りモータ47を駆動(循環球送り部材44を回転動作)することで、回収合流路34側から発射送出路36側(言い換えれば、発射送出路36の入口通路部48側から送出通路部49側)へ遊技球を送り込む。   After that, when the game ball is driven by the hit ball launching device 20, as shown in FIG. 13B, the game balls stopped in the delivery passage portion 49 are one by one hitting the hit ball launching device 20 (starting point of the launch rail 21). When the game balls are no longer detected on the first and second launch standby ball switches 50 and 51 ', the launch standby ball switches 50 and 51' are both detected as non-detected game balls. It will be in a state (OFF). The game ball management control board 110 stays in the delivery passage portion 49 based on the detection state of the game balls by the launch standby ball switches 50 and 51 ′ (the launch standby ball switches 50 and 51 ′ are both OFF). It is detected that the number of game balls to be reduced and the game balls supplied to the hitting ball launching device 20 are short. Then, by driving the circulating ball feed motor 47 (rotating operation of the circulating ball feed member 44), it is sent from the collection and delivery path 34 side to the launch / sending path 36 side (in other words, from the entrance passage section 48 side of the launch / sending path 36). A game ball is sent to the passage portion 49 side.

このとき、変形例の構成では、前述したように第二発射待機球スイッチ51’の前端部が第一発射待機球スイッチ50の後端部から遊技球ほぼ6個分の距離A3を空けた位置に配置されている。このため、循環球送り部材44による遊技球の送り込み動作は、送出通路部49内での遊技球の満杯状態から6個の遊技球が減少した時点で開始される。即ち、遊技球管理制御基板110は、送出通路部49内での遊技球の満杯状態から6個の遊技球が減少したときに打球発射装置20に供給する遊技球が不足気味であることを検知するようになっている。   At this time, in the configuration of the modified example, as described above, the position where the front end portion of the second firing standby ball switch 51 ′ is spaced from the rear end portion of the first firing standby ball switch 50 by a distance A3 of about six game balls. Is arranged. Therefore, the game ball feeding operation by the circulating ball feeding member 44 is started when six game balls are reduced from the full state of the game balls in the delivery passage portion 49. That is, the game ball management control board 110 detects that the game balls to be supplied to the hitting ball launcher 20 are insufficient when six game balls are reduced from the full state of the game balls in the delivery passage portion 49. It is supposed to be.

その後は、打球発射装置20による遊技球の打ち込み速度(遊技球1個を遊技領域5に打ち込む速度)よりも速い速度で、循環球送り部材44が遊技球1個を入口通路部48側から送出通路部49側へ送り込むことにより、図13(C)に示すように、入口通路部48内で停留される遊技球が徐々に増加していく。図13(C)中には、図13(B)に示す状態よりも遊技球が2個多く入口通路部48内で停留された状態を示し、これに伴って打球発射装置20側に位置する第二発射待機球スイッチ51’上に遊技球が停留されて第二発射待機球スイッチ51’が遊技球の検出状態(ON)となった場合を例示している。なお、このとき、第一発射待機球スイッチ50上には遊技球が停留されておらず、第一発射待機球スイッチ50は、遊技球の非検出状態(OFF)となっている。その後、循環球送り部材44による遊技球の入口通路部48側から送出通路部49側への送り込みが継続され、前記図13(A)に示したように、循環球送り部材44側に位置する第一発射待機球スイッチ50上にも遊技球が停留されると、各発射待機球スイッチ50,51’が共に遊技球の検出状態(ON)となる。そして、遊技球管理制御基板110は、このような発射待機球スイッチ50,51’による遊技球の検出状況(各発射待機球スイッチ50,51’が共にON)に基づいて、循環球送りモータ47の駆動(循環球送り部材44の回転動作)を停止して入口通路部48側から送出通路部49側への遊技球の送り込みを停止する。   Thereafter, the circulating ball feeding member 44 delivers one game ball from the inlet passage 48 side at a speed higher than the game ball driving speed (the speed at which one game ball is driven into the game area 5) by the hit ball launching device 20. As shown in FIG. 13C, the game balls stopped in the entrance passage portion 48 are gradually increased by being sent to the passage portion 49 side. FIG. 13 (C) shows a state in which two more game balls are stopped in the entrance passage portion 48 than in the state shown in FIG. 13 (B), and accordingly, the game ball is positioned on the ball hitting device 20 side. The case where the game ball is stopped on the second launch standby ball switch 51 ′ and the second launch standby ball switch 51 ′ is in the detection state (ON) of the game ball is illustrated. At this time, the game ball is not stopped on the first firing standby ball switch 50, and the first firing standby ball switch 50 is in a non-detection state (OFF) of the game ball. Thereafter, the circulating ball feed member 44 continues to feed the game ball from the inlet passage portion 48 side to the delivery passage portion 49 side, and is positioned on the circulating ball feed member 44 side as shown in FIG. When a game ball is also stopped on the first firing standby ball switch 50, each of the firing standby ball switches 50 and 51 'is in a gaming ball detection state (ON). Then, the game ball management control board 110, based on such a detection state of the game balls by the launch standby ball switches 50 and 51 ′ (both launch standby ball switches 50 and 51 ′ are ON), the circulating ball feed motor 47. Is stopped (the rotating operation of the circulating ball feeding member 44) and the feeding of the game ball from the inlet passage portion 48 side to the delivery passage portion 49 side is stopped.

以上説明したように、変形例の構成では、送出通路部49内の2個の球検出スイッチ(第一及び第二の発射待機球スイッチ50,51’)をほぼ遊技球6個分の距離A3を設けて配置している。これにより、各発射待機球スイッチ50,51’上の遊技球がなくなり各発射待機球スイッチ50,51’が共にOFFとなった時点、言い換えれば、送出通路部49内での遊技球の満杯状態から6個の遊技球が減少した時点で、循環球送り部材44による遊技球の送り込みを開始するようになっている。即ち、変形例における遊技球の送り込み制御としては、遊技球の打ち込みに応じて送出通路部49内で停留する遊技球が6個減少する毎に、入口通路部48側から送出通路部49側へ遊技球を送り込むようになっている。このため、前述した実施形態に示した送出通路部49内での遊技球の満杯状態から3個の遊技球が減少した時点で循環球送り部材44による遊技球の送り込みを開始する構成に比べて、遊技球の送り込み開始の間隔(遊技球の打ち込み時における循環球送りモータ47の駆動停止期間)を長くとることができ、結果として循環球送りモータ47の駆動負担をより一層軽減することができる。   As described above, in the configuration of the modified example, the two ball detection switches (the first and second firing standby ball switches 50 and 51 ′) in the delivery passage portion 49 are separated by a distance A3 that is approximately six game balls. Are arranged. Thereby, when the game balls on each of the standby standby ball switches 50 and 51 ′ disappear and both of the standby standby ball switches 50 and 51 ′ are turned off, in other words, the gaming ball is full in the delivery passage portion 49. When the number of game balls is reduced from 6, the feeding of game balls by the circulating ball feeding member 44 is started. That is, in the game ball feeding control in the modified example, every time six game balls are stopped in the delivery passage portion 49 according to the game ball being driven, the entrance passage portion 48 side is changed to the delivery passage portion 49 side. It is designed to send game balls. For this reason, compared with the configuration in which the feeding of the game ball by the circulating ball feeding member 44 is started when three game balls are reduced from the full state of the game balls in the delivery passage portion 49 shown in the above-described embodiment. The interval between the start of game ball feeding (the period during which the circulating ball feed motor 47 is stopped when the game ball is driven) can be increased, and as a result, the driving load of the circulating ball feed motor 47 can be further reduced. .

以上のように、本実施形態の構成によれば、入賞口に入賞した遊技球及びアウト口に入った遊技球を回収して当該遊技球を球発射手段に誘導する球誘導通路を備え、球誘導通路には、当該球誘導通路内を通過する遊技球に対して該遊技球の外周表面に付着した付着物を除去する付着物除去手段が設けられ、付着物除去手段は、球誘導通路の通路壁に形成された吹出口から通路内に人工風を吹き出すことで、当該人工風を球誘導通路内を通過する遊技球に吹き付けて付着物を除去する送風除去手段と、球誘導通路の通路壁にブラシ先端部分が臨設されることで、球誘導通路内を通過する遊技球の外周表面にブラシ先端部分が擦り付けられて付着物を除去するブラシ除去手段と、を備え、ブラシ除去手段は、送風除去手段の人工風がブラシ先端部分に当るように吹出口と隣接する位置に配置されている。   As described above, according to the configuration of the present embodiment, the game ball that has won the winning opening and the game ball that has entered the out opening are collected and provided with a ball guiding path for guiding the gaming ball to the ball launching means. The guide passage is provided with a deposit removing means for removing a deposit attached to the outer peripheral surface of the game ball with respect to the game ball passing through the ball guide passage. Blast removing means for blowing off artificial wind from the air outlet formed in the passage wall into the passage to blow game wind passing through the inside of the ball guide passage to remove the deposits, and the passage of the ball guide passage The brush tip portion is erected on the wall so that the brush tip portion is rubbed against the outer peripheral surface of the game ball passing through the ball guide passage to remove deposits, and the brush removal means includes: Artificial wind of the air removal means is the brush tip It is disposed adjacent to the outlet to hit the.

この場合、循環経路を構成する球誘導通路を遊技球が通過する際、当該遊技球に対してブラシ除去手段を擦り付けると共に送風除去手段からの人工風を吹き付ける。これにより、ブラシ除去手段の擦り付けによって遊技球外周表面の付着物を剥がすことができ、また、送風除去手段による人工風の吹き付けによって遊技球外周表面の付着物を吹き飛ばすことができる。従って、遊技球の外周表面に付着した比較的大き目のゴミ等だけではなく、遊技球の外周表面にこびり付いた付着物をも遊技球から取り除くことができ、ひいては遊技球の外周表面に付着する様々な付着物をより確実に除去することで、循環経路内でのスムーズな遊技球の循環をより確実に行わせることができる。   In this case, when the game ball passes through the ball guiding path constituting the circulation path, the brush removal means is rubbed against the game ball and the artificial wind from the air blowing removal means is blown. Thereby, the deposit on the outer peripheral surface of the game ball can be peeled off by rubbing the brush removing means, and the deposit on the outer peripheral surface of the game ball can be blown off by blowing artificial wind by the blower removing means. Therefore, not only relatively large dust adhered to the outer peripheral surface of the game ball, but also adhering matter stuck to the outer peripheral surface of the game ball can be removed from the game ball, and various kinds of adhering to the outer peripheral surface of the game ball are eventually obtained. By removing the extraneous matter more surely, the smooth circulation of the game ball in the circulation path can be more reliably performed.

また、この構成によれば、ブラシ除去手段のブラシ先端部分を人工風の吹出口と隣接する位置に配置することで、ブラシ除去手段の擦り付けによって剥がされた付着物を送風除去手段の人工風によって吹き飛ばすことができるので、より確実に遊技球の外周表面の付着物を除去することができる。然も、ブラシ除去手段の擦り付けによって剥がされた付着物は、そのままブラシ先端部分に付着する可能性があるが、このような付着物も送風除去手段の人工風によってブラシ先端部分から吹き飛ばすので、ブラシ除去手段のブラシ先端部分をその都度クリーニングすることができる。このため、テープ状の研磨紙を用いて遊技球の付着物を除去する構成のように、使い古されたテープ部分を除々に巻き取っていき、最終的に新たな研磨紙に交換するようなメンテナンス作業を頻繁に行う必要がないので、遊技球の付着物を除去する構成に対するメンテナンスの周期を飛躍的に長くできる。   Further, according to this configuration, the brush tip of the brush removing unit is disposed at a position adjacent to the artificial air outlet, so that the deposits removed by rubbing of the brush removing unit can be removed by the artificial wind of the blower removing unit. Since it can be blown away, the deposits on the outer peripheral surface of the game ball can be more reliably removed. However, there is a possibility that the deposits removed by rubbing the brush removing means may directly adhere to the brush tip portion, but such deposits are also blown off from the brush tip portion by the artificial wind of the air blowing removing means. The brush tip portion of the removing means can be cleaned each time. For this reason, maintenance is performed such that the worn-out tape portion is gradually wound up and finally replaced with new abrasive paper, as in the configuration of removing the adhering game balls using tape-like abrasive paper. Since it is not necessary to frequently perform the work, the maintenance cycle for the configuration for removing the deposits of game balls can be dramatically increased.

また、球誘導通路における吹出口が形成された通路壁と対向する通路壁部分には、排気口が形成されている。この場合、送風除去手段によって球誘導通路内に吹き込まれた人工風は、球誘導通路内にこもることなく排気口から排出される。このため、球誘導通路内でスムーズに人工風を流すことができ、然も、遊技球外周表面から除去された付着物を排気口から球誘導通路外に排出することができるので、付着物が球誘導通路内に残留して再度、遊技球の外周表示に付着するような不具合を回避することができる。   In addition, an exhaust port is formed in a passage wall portion facing the passage wall where the blowout port is formed in the ball guide passage. In this case, the artificial wind blown into the sphere guide passage by the blower removing means is discharged from the exhaust port without being trapped in the sphere guide passage. For this reason, the artificial wind can flow smoothly in the ball guide passage, and the attached matter removed from the outer surface of the game ball can be discharged out of the ball guide passage from the exhaust port. It is possible to avoid such a problem that it remains in the ball guide passage and adheres to the outer periphery display of the game ball again.

また、ブラシ除去手段は、アース配線が接続された導電性を有する導電性ブラシから構成されている。この場合、ブラシ除去手段としての導電性ブラシが遊技球に擦り付けられる際、付着物の除去に加えて遊技球の表面に帯電した静電気をアース配線が接続された導電性ブラシを介して取り除くことができる。そして、このように遊技球表面の静電気を除去することで、ゴミ、特に乾いたゴミの付着性を低下させることができ、遊技球に付着した付着物を効率的に除去することができる。   The brush removing means is composed of a conductive brush having conductivity to which a ground wiring is connected. In this case, when the conductive brush as the brush removing means is rubbed against the game ball, the static electricity charged on the surface of the game ball can be removed through the conductive brush connected to the ground wiring in addition to the removal of the attached matter. it can. Then, by removing the static electricity on the surface of the game ball in this way, it is possible to reduce the adherence of dust, particularly dry dust, and to efficiently remove the deposit attached to the game ball.

また、球誘導通路は、入賞口に入賞した遊技球をセーフ球として回収すると共にアウト口に入った遊技球をアウト球として回収するアウト・セーフ球回収路と、球発射手段によって発射された遊技球が遊技領域内に打ち込まれることなく逆流したときに当該遊技球をファール球として回収するファール球回収路と、アウト・セーフ球回収路のセーフ球及びアウト球とファール球回収路のファール球とをそれぞれ合流して回収する回収合流路と、該回収合流路で回収された複数の遊技球を互いに接した状態で配列貯留する配列通路と、該配列通路から送り込まれる遊技球を球発射手段に誘導する発射送出路と、を備え、付着物除去手段は、発射送出路に配置されている。この場合、球発射手段に送り込まれる直前の発射送出路内の遊技球を付着物除去手段によってクリーニングすることができるので、遊技球外周表面の付着物に起因して生じる遊技球のムラ飛びを回避することができる。   In addition, the ball guide passage collects the game balls won in the winning opening as safe balls and also collects the game balls that entered the out opening as out balls, and the game launched by the ball launching means. A foul ball collection path for collecting the game ball as a foul ball when the ball flows backward without being driven into the game area, a safe ball of the out-safe ball collection path, and a foul ball of the out-ball and the foul ball collection path And a plurality of game balls collected in the collection joint flow channel in a state where they are in contact with each other, and a game ball fed from the array passage is used as a ball launching means. A depositing and discharging means, and the deposit removing means is disposed in the launching and sending path. In this case, since the game ball in the launch and delivery path immediately before being sent to the ball launching unit can be cleaned by the deposit removing unit, the unevenness of the game ball due to the deposit on the outer peripheral surface of the game ball is avoided. can do.

また、発射送出路は、配列通路と連通して配されて上り勾配をなす入口通路部と、該入口通路部の上端の頂部から球発射手段側に向けて緩やかな下り勾配をなす送出通路部と、を備えたほぼへの字状の通路形状に形成され、電気的駆動源の駆動に基づいて配列通路内に配列貯留された遊技球を1個ずつ発射送出路側に送り込む循環球送り部材を備え、送風除去手段は、電気的駆動源と近接する位置に配された通気口を通して当該電気的駆動源に人工風を吹き付ける。この場合、電気的駆動源の駆動に基づいた循環球送り部材の動作によって循環経路内で遊技球を駆動循環する構成にできる。然も、循環経路(発射送出路)内の遊技球をクリーニングする送風除去手段の人工風によって電気的駆動源を冷却することができるので、別途、冷却装置を設ける必要がなく、コストの低減を招来した上で電気的駆動源の発熱に伴う駆動循環機能の性能低下を抑制できる。   In addition, the launching and sending path is arranged in communication with the arrangement passage and has an inlet passage part that forms an upward slope, and a delivery passage part that forms a gentle downward slope from the top of the upper end of the inlet passage part toward the ball launching means side And a circulating ball feeding member that is formed in a substantially U-shaped passage shape and that feeds game balls stored and arranged in the arrangement passage one by one to the launch and delivery path side based on driving of an electric drive source. The air blow removing means blows artificial wind to the electric drive source through a vent arranged in a position close to the electric drive source. In this case, the game ball can be driven and circulated in the circulation path by the operation of the circulation ball feeding member based on the drive of the electric drive source. However, since the electric drive source can be cooled by the artificial wind of the air blowing removal means that cleans the game balls in the circulation path (launching and sending path), there is no need to provide a separate cooling device, thereby reducing costs. It is possible to suppress the performance degradation of the drive circulation function due to the heat generated by the electrical drive source after the invitation.

パチンコ機を構成する扉枠を示す正面斜視図である。It is a front perspective view which shows the door frame which comprises a pachinko machine. パチンコ機を構成する本体枠を示す正面斜視図である。It is a front perspective view which shows the main body frame which comprises a pachinko machine. パチンコ機を構成する本体枠を示す背面斜視図である。It is a back perspective view which shows the main body frame which comprises a pachinko machine. 遊技盤の下側部分と本体枠の裏面側下部に設けられる各種構成部材を示す正面図である。It is a front view which shows the various structural members provided in the lower part of a game board, and the lower surface side lower part of a main body frame. 打球発射装置と循環経路と球クリーニング機構とを示す斜視図である。It is a perspective view which shows a hit ball | bowl launcher, a circulation path, and a ball | bowl cleaning mechanism. 打球発射装置と循環経路を形成する第一及び第二の球通路形成部材とを示す正面図である。It is a front view which shows the hit ball | bowl launcher and the 1st and 2nd ball channel | path formation member which forms a circulation path. 打球発射装置と循環経路を形成する第一及び第二の球通路形成部材とを示す上面図である。It is a top view which shows the 1st and 2nd ball passage formation member which forms a hit | ball hitting device and a circulation path. 打球発射装置を構成する発射レールと第二の球通路形成部材とを示す斜視図である。It is a perspective view which shows the firing rail and 2nd ball passage formation member which comprise a hit ball launching device. 打球発射装置を構成する発射レールと第二の球通路形成部材とを示す背面図である。It is a rear view which shows the firing rail and the 2nd ball passage formation member which constitute a hitting ball launching device. 同図(A)は送風装置を構成するケーシング及び第一のダクト形成部材を示す正面図であり、同図(B)は送風装置を構成するケーシング及び第一のダクト形成部材を示す斜視図である。FIG. 4A is a front view showing a casing and a first duct forming member constituting the blower, and FIG. 4B is a perspective view showing the casing and the first duct forming member constituting the blower. is there. パチンコ機及びその一側に隣接して配置されるカードユニット機を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the card unit machine arrange | positioned adjacent to the pachinko machine and its one side. 同図(A)〜(C)はそれぞれ第一及び第二の発射待機球スイッチによる球検出に基づいた遊技球の送り込み制御を示す説明図である。FIGS. 9A to 9C are explanatory diagrams showing the game ball feeding control based on the ball detection by the first and second firing standby ball switches, respectively. 同図(A)〜(C)はそれぞれ変形例における第一及び第二の発射待機球スイッチによる球検出に基づいた遊技球の送り込み制御を示す説明図である。FIGS. 9A to 9C are explanatory views showing game ball feeding control based on ball detection by the first and second firing standby ball switches in the modified examples, respectively.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチンコ機
2 本体枠
3 扉枠
4 遊技盤
5 遊技領域
7 操作ハンドル
10 操作パネル部
11 球貸ボタン
12 精算ボタン
13 残度数表示部
14 遊技機持球数表示部
15 情報表示部
20 打球発射装置
21 発射レール
23 発射モータ
24 発射球確認スイッチ
25 発射球検出スイッチ
30 循環経路
31 アウト・セーフ球回収路
32 ファール球回収路
34 回収合流路
35 配列通路
36 発射送出路
40 アウト・セーフ球検出スイッチ
41 ファール球検出スイッチ
43 球容量確認スイッチ
44 循環球送り部材
47 循環球送りモータ
50,51 発射待機球スイッチ
60 球クリーニング機構
61 導電性ブラシ
62 送風装置
67 送風口
68 送風ダクト
73 風出口
74 吹出口
75 排出口
76 通気口
100 主制御基板
110 遊技球管理制御基板
120 周辺制御基板
130 電源基板
144 外部端子板
200 カードユニット機
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 2 Main body frame 3 Door frame 4 Game board 5 Game area 7 Operation handle 10 Operation panel part 11 Ball lending button 12 Settlement button 13 Remaining number display part 14 Game machine holding ball number display part 15 Information display part 20 Hitting ball launcher 21 Launch rail 23 Launch motor 24 Launch ball confirmation switch 25 Launch ball detection switch 30 Circulation path 31 Out-safe ball collection path 32 Foul ball collection path 34 Collection combined path 35 Array path 36 Launch delivery path 40 Out-safe ball detection switch 41 Foul ball detection switch 43 Ball capacity confirmation switch 44 Circulating ball feed member 47 Circulating ball feed motors 50, 51 Launch standby ball switch 60 Ball cleaning mechanism 61 Conductive brush 62 Blower device 67 Blower port 68 Blower duct 73 Blower port 74 Blower port 75 Discharge port 76 Vent 100 Main control board 110 Game ball management control board 120 peripheral control board 130 power supply board 144 external terminal board 200 card unit machine

Claims (3)

遊技領域が区画形成された遊技盤と、操作ハンドルの操作に応じて前記遊技領域内に遊技球を発射する球発射手段と、該球発射手段によって発射された遊技球を回収して再び前記球発射手段に供給する循環経路と、を備えた封入球式遊技機において、
前記循環経路は、
前記遊技領域内に配置されて遊技球の入賞が可能な入賞口と、
前記遊技領域の最下端に配置されて前記入賞口に入賞しなかった遊技球を受け入れるアウト口と、
前記入賞口に入賞した遊技球及び前記アウト口に入った遊技球を回収して当該遊技球を前記球発射手段に誘導する球誘導通路と、を備え、
前記球誘導通路には、当該球誘導通路内を通過する遊技球に対して該遊技球の外周表面に付着した付着物を除去する付着物除去手段が設けられ、
前記付着物除去手段は、
記球誘導通路の通路壁にアース配線が接続された導電性を有するブラシ先端部分が臨設されることで、前記球誘導通路内を通過する遊技球の外周表面に前記ブラシ先端部分が擦り付けられて遊技球を除電しながら前記付着物を除去するブラシ除去手段と、
前記球誘導通路の通路壁に形成された吹出口から通路内に人工風を吹き出し、当該人工風を前記ブラシ除去手段によって除電された遊技球に吹き付けて前記付着物を除去する送風除去手段と、
前記球誘導通路における前記吹出口が形成された通路壁と対向する通路壁部分に形成されて、前記付着物を排出する排気口と、を備え、
前記ブラシ除去手段は、前記送風除去手段の人工風が前記ブラシ先端部分に当るように前記吹出口と隣接する位置に配置されていることを特徴とする封入球式遊技機。
A game board in which a game area is defined, a ball launching means for launching a game ball into the game area in response to an operation of an operation handle, a game ball launched by the ball launching means and collecting the ball again In a sealed ball game machine having a circulation path for supplying to the launching means,
The circulation path is
A winning opening that is arranged in the gaming area and allows winning of gaming balls;
An outlet that is arranged at the lowermost end of the gaming area and receives a game ball that has not won the winning opening;
A ball guide path for collecting the game ball won in the winning port and the game ball entered in the out port and guiding the game ball to the ball launching means,
The ball guide passage is provided with a deposit removing means for removing a deposit attached to the outer peripheral surface of the game ball with respect to the game ball passing through the ball guide passage,
The deposit removing means is
By brush tip portion ground wiring to the channel walls prior Symbol ball guide channel has an attached conductivity is臨設, the brush tip portion is rubbed against the outer peripheral surface of the game ball passing through the ball induction passage Brush removing means for removing the deposit while discharging the game ball ,
An air blowing removal means for blowing out artificial wind from the air outlet formed in the passage wall of the ball guiding passage into the passage and blowing the artificial wind onto the game ball that has been neutralized by the brush removing means;
An exhaust port that is formed in a passage wall portion facing the passage wall in which the air outlet is formed in the ball guiding passage, and discharges the deposits ,
The encapsulated ball type gaming machine, wherein the brush removing means is arranged at a position adjacent to the air outlet so that the artificial wind of the air blowing removing means hits the tip of the brush.
前記球誘導通路は、
前記入賞口に入賞した遊技球をセーフ球として回収すると共に前記アウト口に入った遊技球をアウト球として回収するアウト・セーフ球回収路と、
前記球発射手段によって発射された遊技球が前記遊技領域内に打ち込まれることなく逆流したときに当該遊技球をファール球として回収するファール球回収路と、
前記アウト・セーフ球回収路のセーフ球及びアウト球と前記ファール球回収路のファール球とをそれぞれ合流して回収する回収合流路と、
該回収合流路で回収された複数の遊技球を互いに接した状態で配列貯留する配列通路と、
該配列通路から送り込まれる遊技球を前記球発射手段に誘導する発射送出路と、を備え、
前記付着物除去手段は、前記発射送出路に配置されていることを特徴とする請求項1記載の封入球式遊技機。
The ball guide passage is
An out-safe ball collection path for collecting the game balls won in the winning opening as safe balls and collecting the game balls entered in the out-port as out balls;
A foul ball collection path for collecting the game ball as a foul ball when the game ball launched by the ball launching means flows backward without being driven into the game area;
A recovery sphere for collecting and collecting the safe sphere and the out sphere of the out-safe sphere collection path and the foul sphere of the foul sphere collection path;
An array passage that stores and stores a plurality of game balls recovered in the recovery combined flow path in contact with each other;
A launch delivery path for guiding game balls sent from the array passage to the ball launching means,
2. The encapsulated ball game machine according to claim 1 , wherein the deposit removing means is disposed in the launching and sending path .
前記発射送出路は、
前記配列通路と連通して配されて上り勾配をなす入口通路部と、該入口通路部の上端の頂部から前記球発射手段側に向けて緩やかな下り勾配をなす送出通路部と、を備えたほぼへの字状の通路形状に形成され、電気的駆動源の駆動に基づいて前記配列通路内に配列貯留された遊技球を1個ずつ前記発射送出路側に送り込む循環球送り部材を備え、
前記送風除去手段は、前記電気的駆動源と近接する位置に配された通気口を通して当該電気的駆動源に人工風を吹き付けることを特徴とする請求項2記載の封入球式遊技機。
The launch delivery path is
An inlet passage portion arranged in communication with the array passage to form an upward slope, and a delivery passage portion having a gentle downward slope from the top of the upper end of the inlet passage portion toward the ball emitting means side. A circulation ball feeding member which is formed in a substantially U-shaped passage shape and feeds game balls stored and arranged in the arrangement passage one by one to the launch and delivery path side based on driving of an electric drive source;
The blowing means for removing, sealed ball type game machine to that請 Motomeko 2 wherein said blowing artificial wind to the electric driving source through a vent disposed at a position close to the electric driving source.
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