JP5249763B2 - 要求に応じたマルチメディアコンテンツのマルチキャスト配信 - Google Patents

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Description

本発明は、一般にはコンピュータネットワーク上でのマルチメディアコンテンツの伝送に関し、また特にマルチメディアの選択的マルチキャスティングを介してネットワーク帯域幅消費の効率を最大にするマルチメディアコンテンツ配信システムおよび方法に関する。
関連特許出願への相互参照
本出願は、その内容が全体的に本明細書に組み込まれているロードアイランド(Rode Island)のジョナサンヒルトンクーパー(Jonathan Hilton Cooper)による2005年9月9日に出願された仮米国特許出願第60/715,552号に対する優先権を主張する。
マルチキャスティングは、発信元ホストが1グループの宛て先ホストにメッセージを送る通信パターンである。これは宛て先ホストの各々にメッセージをユニキャスト(ポイントツーポイント)送信することによって行われ得るが、宛て先ホストとの接続を確立するために必要とされる帯域幅と処理能力との更なる消費は、この状況においてユニキャスティングを望ましくないものにする。したがってマルチキャスティングを使用することの主要な利点は、帯域幅消費の減少である。数百の宛て先ホストにパケットを送信するために必要とされる多くのアプリケーションが存在する。これらの宛て先ホストに送られるパケットは、パケットの宛て先へのパケットの経路上で1グループのリンクを共用する。マルチキャスティングは、発信元ホストによる単に1つのパケットの伝送を必要とし、単に必要に応じて(すなわちマルチキャスト配信ツリー(delivery tree)の分岐点において)このパケットを複製するので、マルチキャスト伝送は乏しいネットワーク資源を節約できる。
マルチキャスティングの、そして本出願が関係しているもう1つの重要な特徴は、「データキャスティング」アプリケーションのためのマルチキャスティングのサポートである。近年、インターネット上でのマルチメディア伝送がますます流行してきている。これらの伝送はまた、マルチメディアコンテンツのタイプに依存して、「ウェブキャスト」、「オーディオキャスト」、「ビデオキャスト」、「ポッドキャスト」および他の架空の用語で呼ばれる。最もよく知られているのは、サーバから1グループの受信クライアントへのオーディオおよびビデオ信号の取り込み(capture)圧縮及び伝送である。参加クライアント間で1セットのポイントツーポイント接続を使用する代わりに、クライアントのすべてにマルチメディアコンテンツを効率的に配信するために、マルチキャスティングが使用され得る。クライアントは、いつでもオーディオキャストまたはビデオキャストに参加または退出できる。マルチキャスティングによって与えられるグループへの参加および退出の際の柔軟性は、変わりやすい会員資格の管理を遥かに処理し易くできる。しかしながらマルチメディアコンテンツをマルチキャストまたは放送(broadcast)する現在のシステムは、クライアントがそのコンテンツを要求しているか否かに関係なく常にコンテンツのすべてを放送する。この観点で、データキャストはラジオ局またはテレビ局と比較でき、ラジオ局またはテレビ局は誰が聴いているかまたは見ているかどうかに関係なく、それぞれラジオ信号またはテレビ信号を放送する。しかしながらインターネット上ではこのタイプの盲目的放送は、よくても乏しい資源の非効率的使用を招く可能性があり、悪ければ激しいネットワーク混雑を招く可能性がある。したがってクライアントの使用または要求に基づいてマルチメディアシステムのストリーミングコンテンツを選択的にマルチキャストできるマルチメディアシステムの必要性が存在する。
本発明は、クライアントの要求と使用とに基づいてマルチメディアのコンテンツを選択的にマルチキャストする新規なストリーミングマルチメディア放送システムおよび方法を提供することによって従来技術の問題を解決する。特に本システムは、複数の情報源と通信するサーバを含み、複数のクライアントを有する。このサーバは、少なくとも1人が情報源の少なくとも1つを受信することを要求しているかどうかを決定する。それからサーバは、それぞれ要求しているクライアントにこれらの要求されている情報源をマルチキャストする。クライアントの誰もある特定の情報源を要求していなければ、サーバはこの特定の情報源をマルチキャストしない。サーバが現在マルチキャストしているある特定の情報源を要求することをクライアントのすべてが止めるならば、サーバはこの特定の情報源のマルチキャストを終了させる。利用可能なこれらの情報源を選択的にマルチキャストすることによって重要なネットワーク資源は節約可能であり、ネットワーク混雑は回避できる。
本発明のあるいくつかの実施形態には、ネットワーク上で少なくとも1つの情報源から複数のクライアントにストリーミングメディアコンテンツを配信するための方法であって、複数のクライアントのうちの少なくとも1人のクライアントに第1のストリーミングコンテンツをマルチキャストし、この複数のクライアントの誰もこの第1のストリーミングコンテンツの受信を継続することを望まないという決定の際にこの第1のストリーミングコンテンツのマルチキャストを終了させるという工程(action)を備える方法を実行するための方法/装置/システムが存在する。あるいくつかの実施形態には、この決定がネットワークプロトコルのアプリケーション層で行われる上記/下記のような方法/システム/装置が存在するが、他の実施形態では決定はアプリケーション層で行われず、またある実施形態ではマルチキャストの終了/マルチキャストの防止はストリーミングメディアコンテンツがネットワークを経由して入ってくる/伝播してくるのを停止/防止することを含む。
上記および下記に論じられるあるいくつかの実施形態は更に、第1のストリーミングコンテンツをマルチキャストする前に、複数のクライアントのうちの少なくとも1人のクライアントが少なくとも1つの情報源からストリーミングコンテンツを受信することを望んでいるかどうかを決定するという工程を含む。あるいくつかの実施形態には、複数のクライアントのうちの少なくとも1人のクライアントが少なくとも1つの情報源からストリーミングコンテンツを受信することを望んでいるかどうかを決定するという工程が、少なくとも1つの情報源からのストリーミングコンテンツの受信を継続したいという1人以上のクライアントによる希望を示す、複数のクライアントのうちの1人以上のクライアントから受信されたポーリングメッセージを評価することを備える上記/下記のような方法/システム/装置が存在する。
あるいくつかの実施形態には、複数のクライアントのうちの少なくとも1人のクライアントが少なくとも1つの情報源からストリーミングコンテンツを受信することを望んでいるかどうかを決定する工程が、最近受信されたポーリングメッセージの数と、少なくとも1つのポーリングメッセージが最近受信されたかどうかとのうちの少なくとも1つに基づいて、少なくとも1つの情報源からのストリーミングコンテンツの受信を継続したいという1人以上のクライアントによる希望を示す、複数のクライアントのうちの1人以上のクライアントから受信されたポーリングメッセージを評価することを備える、上記/下記のような方法/システム/装置が存在する。あるいくつかの実施形態には、複数のクライアントのうちの少なくとも1人のクライアントが少なくとも1つの情報源からストリーミングコンテンツを受信することを望んでいるかどうかを決定するという工程が、ポーリング質問のそれぞれの受信者が少なくとも1つの情報源からのストリーミングコンテンツの受信を継続することを望んでいるという確認をそれぞれの受信者から要求するポーリングメッセージを複数のクライアントのうちの少なくとも1人以上のクライアントに送ることを備える、上記/下記のような方法/システム/装置が存在する。
あるいくつかの実施形態には、複数のクライアントのうちの少なくとも1人のクライアントが少なくとも1つの情報源からストリーミングコンテンツを受信することを望んでいるかどうかを決定する工程が、ポーリング質問のそれぞれの受信者が少なくとも1つの情報源からのストリーミングコンテンツの受信を継続することを望んでいるという確認をそれぞれの受信者から要求する、複数のクライアントのうちの1人以上のクライアントへのポーリングメッセージを終わらせることと、ポーリング質問のそれぞれの受信者からの応答を評価することと、ポーリング質問のそれぞれの受信者からの応答の欠如を評価することとのうちの少なくとも1つとを備える、上記/下記のような方法/システム/装置が存在する。
あるいくつかの実施形態には、ストリーミングコンテンツを終了させる前に、複数のクライアントのうちの少なくとも1人のクライアントが少なくとも1つの情報源からストリーミングコンテンツを受信することを望んでいるかどうかを決定し、どのクライアントも少なくとも1つの情報源からストリーミングコンテンツを受信することを望んでいないことがネットワークプロトコルのアプリケーション層で決定されれば、マルチキャストを終了させる、上記/下記のような方法/システム/装置が存在する。
あるいくつかの実施形態には、複数のクライアントのうちの少なくとも1人のクライアントに第1のストリーミングコンテンツをマルチキャストした後に、また複数のクライアントの誰も少なくとも1つの情報源の受信を継続することを望んでいない場合にストリーミングコンテンツを終了させる前に、少なくとも1人の他のクライアントが第1のストリーミングコンテンツを受信することを望んでいることを認識して、第1のストリーミングコンテンツのマルチキャスティングを構成するマルチキャスト伝送のマルチキャストアドレスにこの少なくとも1人の他のクライアントを加えるという工程を更に備える、上記/下記のような方法/システム/装置が存在する。
あるいくつかの実施形態には、複数のクライアントのうちの少なくとも1人のクライアントが少なくとも1つの情報源からストリーミングコンテンツを受信することを望んでいるかどうかを決定する工程が、複数のクライアントのうちの少なくとも1人のクライアントに第1のストリーミングコンテンツをマルチキャストするサーバとの多数のオープンTCPソケット接続(物理的または物理的でない)をカウントすることと、カウントされたオープンTCP接続の数に基づいて複数のクライアントのうちの少なくとも1人のクライアントに第1のストリーミングコンテンツをマルチキャストするサーバとのオープンTCPソケット接続が存在するかどうかを決定することとのうちの少なくとも1つを備える、上記/下記のような方法/システム/装置が存在する。
あるいくつかの実施形態には、複数のクライアントのうちの少なくとも1人のクライアントが少なくとも1つの情報源からストリーミングコンテンツを受信することを望んでいるかどうかを決定する工程が、複数のクライアントのうちの少なくとも1人のクライアントに第1のストリーミングコンテンツをマルチキャストするサーバとの多数のオープンTCPソケット接続(物理的またはそうでない)をカウントして、オープンTCP接続の数がある一定の数より小さければどのクライアントも少なくとも1つの情報源からストリーミングコンテンツを受信することを望んでいないと決定することと、複数のクライアントのうちの少なくとも1人のクライアントに第1のストリーミングコンテンツをマルチキャストするサーバとのオープンTCPソケット接続が存在するかどうかを決定して、オープンTCPソケット接続が存在しないことが決定されれば、どのクライアントも少なくとも1つの情報源からストリーミングコンテンツを受信することを望んでいないと決定することとのうちの少なくとも1つを備える、上記/下記のような方法/システム/装置が存在する。あるいくつかの実施形態には、複数のクライアントの誰も少なくとも1つの情報源の受信を継続することを望んでいないという決定の際に第1のストリーミングコンテンツのマルチキャストを終了させる工程は、ストリーミングコンテンツがまだ生成されてサーバに送られているときに行われる、上記/下記のような方法/システム/装置が存在する。あるいくつかの実施形態には、第1のストリーミングコンテンツはビデオカメラシステムによって生成されたビデオコンテンツである、上記/下記のような方法/システム/装置が存在する。あるいくつかの実施形態には、少なくとも1つの情報源と通信するサーバを利用して複数のクライアントのうちの少なくとも1人のクライアントに第1のストリーミングコンテンツをマルチキャストすることを更に備える、上記/下記のような方法/システム/装置が存在し、少なくとも1つの情報源は第1のストリーミングコンテンツをサーバに送信し、マルチキャスティングは1つ以上の無線アクセスポイントと1つ以上のディジタル加入者線と1つ以上のワイドエリアネットワーク接続と1つ以上のローカルエリアネットワーク接続とのうちの少なくとも1つを介して行われ、第1のコンテンツはテキスト、映像、ビデオおよびオーディオコンテンツのうちの少なくとも1つを含む。あるいくつかの実施形態には、第1のストリーミングコンテンツは第1のビデオカメラシステムによって生成されたビデオコンテンツを含む、上記/下記のような方法/システム/装置が存在し、本方法は更に、第2のビデオカメラシステムによって生成されたビデオコンテンツを含む少なくとも第2のストリーミングコンテンツを複数のクライアントのうちの少なくとも1人のクライアントにマルチキャストし、また複数のクライアントの誰も第2のストリーミングコンテンツの受信を継続することを望んでいないと決定されたときに第2のストリーミングコンテンツのマルチキャストを終了させる工程を備え、このマルチキャストする工程は同じサーバを介して行われる。
あるいくつかの実施形態には、少なくとも1つの情報源から複数のクライアントにストリーミングメディアコンテンツを配信するための、上記/下記のような方法/システム/装置であって、少なくとも1つの情報源からの第1のストリーミングコンテンツをサーバで受信する工程を備え、また複数のクライアントのうちの1人以上が第1のストリーミングコンテンツを受信できるようにサーバから第1のストリーミングコンテンツをマルチキャストする前に複数のクライアントのうちの少なくとも1人が少なくとも1つの情報源からストリーミングコンテンツを受信することを望んでいるかどうか決定する工程と、複数のクライアントのうちの1人以上が第1のストリーミングコンテンツを受信できるようにサーバから第1のストリーミングコンテンツをマルチキャストする前に複数のクライアントのうちの少なくとも1人のクライアントが少なくとも1つの情報源からストリーミングコンテンツを受信することを望んでいるかどうかを決定し、複数のクライアントのうちの少なくとも1人のクライアントが少なくとも1つの情報源からストリーミングコンテンツを受信することを望んでいるということが決定されれば、複数のクライアントのうちの少なくとも1人が第1のストリーミングコンテンツを受信できるように第1のストリーミングコンテンツをマルチキャストし、どのクライアントも少なくとも1つの情報源からストリーミングコンテンツを受信することを望んでいないということが決定されれば、第1のストリーミングコンテンツのマルチキャスティングを防止する工程と、サーバから第1のストリーミングコンテンツをマルチキャストすることを中断すべきかどうかを決定するために、サーバからマルチキャストされた少なくとも1つの情報源からのストリーミングコンテンツを前に受信したことがある複数のクライアントのうちの少なくとも1人のクライアントが少なくとも1つの情報源からのストリーミングコンテンツの受信を継続することを望んでいるかどうか決定する工程と; 少なくとも1つのサーバから第1のストリーミングコンテンツをマルチキャストすることを中断すべきかどうかを決定するために、少なくとも1つのサーバからマルチキャストされた少なくとも1つの情報源からのストリーミングコンテンツを前に受信したことがある複数のクライアントのうちの少なくとも1人のクライアントがサーバからマルチキャストされた少なくとも1つの情報源からのストリーミングコンテンツの受信を継続することを望んでいるかどうか決定し、少なくとも1つの情報源からストリーミングコンテンツを前に受信したことがある、複数のクライアントのうちの少なくとも1人が少なくとも1つの情報源からのストリーミングコンテンツの受信を継続しないことを望んでいるということが決定されれば第1のストリーミングコンテンツのマルチキャスティングを終了させ、少なくとも1つの情報源からストリーミングコンテンツを前に受信したことがある、複数のクライアントのうちの少なくとも1人のクライアントが少なくとも1つの情報源からのストリーミングコンテンツの受信を継続することを望んでいると決定されれば、第1のストリーミングコンテンツのマルチキャスティングを継続する工程とのうちの少なくとも1つの工程とを備える、上記/下記のような方法/システム/装置が存在する。
本発明のこれらおよび他の特徴、態様および利点は、上記の説明と添付の請求項と下記の付属図面とを参照することによって、よりよく理解される。
図1を参照すると、5人(5)のクライアントと、種々のネットワーク接続を介してサーバと通信する3台(3)のカメラ(または情報源)とが存在するネットワークシステムの一例が示されている。下記の説明は便宜上、カメラを介して取り込みされたビデオを指しているが、本発明がテキスト、映像、およびオーディオなどのフォーマットを限定なしに含むすべてのタイプのストリーミングコンテンツに適応可能であることは理解されるべきである。更にあるいくつかの実施形態では、種々のタイプのネットワークおよび/またはサーバとの接続手段が利用可能である。更にクライアントと情報源との数も変化し得る。したがってあるいくつかの実施形態では、クライアントと情報源は、限定なしで単に例として無線アクセスポイント、ディジタル加入者線、ワイドエリアネットワーク接続、および/またはローカルエリアネットワーク接続を含む任意の数の方法を介してサーバに接続できる。
図1は、5人のクライアントと3台のビデオ情報源とが存在するシステムの一例を表している。典型的なマルチキャストIPビデオシステムでは、3台のカメラはすべて、常にネットワークのすべての部分に放送している。したがって各カメラが1Mbpsのデータを送信していたとすれば、ブロードキャストドメインAとブロードキャストドメインBは各々、3Mbpsのデータを処理しているし、3Mbpsは各クライアントの各ネットワークインタフェースカード(NIC)に行く。300台のカメラが存在したとすれば、この数は300Mbpsとなり、これはネットワーク混雑を引き起こし始める可能性がある。
本発明のあるいくつかの実施形態を実現するシステムでは、ビデオサーバはクライアントの1人がビデオを要求するまでいかなるビデオも送信しなくてよい。そのようにサーバは、一旦ある特定の資源に関して1人のクライアントから要求を受信するとマルチキャスティングを開始する。サーバが引き続きの要求を受信すれば、サーバは単にこの資源をストリーミングし続ける。クライアントがもはやこのストリームを必要としなくなると、サーバはこれに気付き、そして一旦どのクライアントもストリームを必要としなくなるとサーバはストリーミングを停止する。
本明細書で説明される実施形態の一部または全部を実現するためのロジック(logic)を含み得るプロセッサを含むことができる本発明のいくつかの実施形態のサーバは、このサーバと通信するカメラからビデオの一定のストリームを受信できる。しかしながらこのサーバは、従来技術のように常にこれらのビデオフィードのすべてをマルチキャストしない。その代わりサーバは、クライアントの誰かが特定のカメラのどれかからのビデオのどれかを見ることを要求しているかどうかを見るためにチェックする。クライアントの誰も特定のカメラからのビデオを要求していなければ、サーバはこのカメラのコンテンツをマルチキャストしない。しかしながら少なくとも1人のクライアントがある特定のカメラからのビデオを見ることを望んでいれば、サーバはこのカメラのビデオストリームをこのクライアントにマルチキャストする。それに続く他のクライアントがこのカメラのビデオフィードを受信することを望むならば、サーバは単に追加のクライアントが存在することに気付き、このクライアントはマルチキャスト伝送のマルチキャストアドレスに追加される。あるいくつかの実現形態ではこれは、単一の伝送が任意の特定のカメラのビデオで構成されているだけであるので、重要なネットワーク資源を節約するということが認められ得る。しかしながら時々起こることがあり得るように、クライアントのすべてが特定のビデオフィードを要求することを止めれば、サーバはこのビデオのマルチキャストを終了させることができ、それによってネットワーク資源を節約できる。前に行われた不完全なラジオおよびテレビの例えに戻って参照すると、本システムは、誰も聴いても見てもいないコンテンツをデータキャストすることを止めることが認められ得る。
「マルチキャストを終了させることによって」などで、どのクライアントもコンテンツを受信することを望んでいない場合のネットワークへのストリーミングメディアコンテンツの配置の防止と、どのクライアントもコンテンツの受信を継続することを望んでいない場合のネットワークを介するストリーミングメディアコンテンツの伝播の中止が意味される。すなわち本発明のあるいくつかの実施形態では、例えばビデオカメラによってサーバに送られるコンテンツは、どのクライアントもこのコンテンツを希望していなければネットワーク上に置かれない(したがってマルチキャストされない)。これに関してあるいくつかの実施形態には、サーバとこのサーバにそれぞれのストリーミングビデオコンテンツを送ることに適応した複数のカメラとを備えるビデオ配信システムが存在する。サーバは、この送られたストリーミングビデオコンテンツの少なくとも一部を受信することに適応し、またネットワーク上の複数のクライアントにこの受信されたストリーミングメディアコンテンツの少なくとも一部をマルチキャストすることに適応している。更にこのシステムでは、サーバによって受信され得るストリーミングビデオコンテンツの全ビットレートはネットワーク帯域幅を超え、サーバは受信されたストリーミングビデオコンテンツの少なくとも1つがクライアントによって見られることが望まれているかどうかを決定して、少なくとも1人のクライアントが受信されたストリーミングビデオを見ることを望んでいなければ、このネットワーク上にこの少なくとも1つの受信ストリーミングビデオを置かないことによって、ネットワーク帯域幅を超えない全ビットレートにそれぞれのストリーミングメディアコンテンツのマルチキャストの数を制限することに適応している。このような実施形態では50、60、70、80、90、100、300またはそれ以上のカメラがサーバと通信することができ、サーバへの入力がネットワークの帯域幅を超えても飽和したネットワークのマイナス効果は回避され得る。例えば、全ビットレートを最大帯域幅より低くするために、ある一定のカメラからのある一定のコンテンツだけが要求され/あるいは望まれていない十分の数のコンテンツがネットワークから除去されるのである一定のカメラからのある一定のコンテンツだけがネットワーク上に置かれるという理由で、UDPトラフィックの場合にはビデオの待ち時間またはスローダウンは存在せず、TCPトラフィックの場合にはデータ転送のシャットダウンなどは起こらない。このようにしてあるいくつかの実施形態において本発明は、クライアントの希望に基づいてネットワークを伝播するものの管理を可能にするシステムを提供する。
本発明のあるいくつかの実施形態においてコンテンツをネットワーク上に置かないことは、帯域幅を利用する際の効率を上げるためにネットワーク交換機/ネットワーク交換を利用する必要性を軽減する。
ある特定のビデオフィードに関する要求の数を追跡する方法は多数あるが、一例は特定のカメラに関するサーバとのオープンTCPソケット接続の数をカウントすることである。クライアントがサーバからの特定のビデオフィードを要求すると、典型的にはクライアント自身のTCPソケットをサーバに対して開くことによって接続が確立される。クライアントがビデオフィードを見るのを止めることを望むとき、この同じTCPソケットは閉じられる。このような方式では特定のカメラのビデオフィードを見ているクライアントの数は、常にサーバにおいてオープンTCPソケットの数に対応する。オープンTCPソケットの数をカウントすることによってサーバは直ちに、特定のカメラのビデオフィードのマルチキャストを継続すべきか、またはこのマルチキャストを終了させるべきかどうかを決定できる。オープンTCPソケットをカウントすることはカメラの特定のコンテンツに関心のあるクライアントの数を決定する1つの方法であるが、HTTPなどといったサーバとの接続を確立する任意の通信プロトコルはインジケータとして使用され得る。
代替としてクライアントは、そのカメラのコンテンツの受信にまだ関心があることを示すためにサーバに定期的なポーリングメッセージを送ってもよい。それからサーバは、ビデオのマルチキャストを継続すべきかどうかを決定するために最近受信されたポーリングメッセージの数の経過を追うことができる。代替として、またはこれに加えてクライアントは特定のカメラのビデオフィードに関心があったことを示すメッセージを送ってもよく、それからサーバはこのコンテンツの受信にまだ興味を持っていることを保証するために視聴しているクライアントに定期的にポーリングメッセージを送ることができる。クライアントからの応答の経過を追うことによって、サーバはビデオフィードのデータキャストを継続することを決定できる。本発明のあるいくつかの実施形態では、複数のクライアントの少なくとも1人のクライアントが少なくとも1つの情報源からのストリーミングコンテンツを受信することを望んでいるかどうかの決定が行われる。この決定は、最近受信されたポーリングメッセージの数と、少なくとも1つのポーリングメッセージが最近受信されたかどうかとのうちの少なくとも1つに基づいて、少なくとも1つの情報源からのストリーミングコンテンツの受信を継続するという少なくとも1人以上のクライアントによる希望を示す、複数のクライアントのうちの1人以上のクライアントから受信されたポーリングメッセージを評価することを含み得る。これに関して、ポーリングメッセージがシステム管理者などによって識別される所定の時間内または可変時間内に受信されていなければ、どのクライアントもストリーミングビデオを受信することを望んでいないという決定が実行できる。あるいくつかの実施形態ではこの決定は、ポーリング質問のそれぞれの受信者が少なくとも1つの情報源からのストリーミングコンテンツの受信を継続することを望んでいるという確認をそれぞれの受信者から要求するポーリングメッセージを1人以上のクライアントに送ることを含む。これは更に、ポーリング質問のそれぞれの受信者からの応答を評価すること、および/またはポーリング質問のそれぞれの受信者からの応答の欠如を評価することを含み、応答がコンテンツ受信に対する否定的な希望を示す場合、および/または応答が受信されない場合にどのクライアントもこのコンテンツを受信することを望んでいないという決定が実行できる。
したがって本発明のあるいくつかの実施形態は、クライアントの使用および/または要求に基づいてストリーミングマルチメディアコンテンツを選択的にマルチキャストできるシステムを提供することによって従来技術の問題に対する独自の解決策を与えることが理解される。
本発明のあるいくつかの実施形態は、ネットワークプロトコルのいわゆるアプリケーション層においてプログラミング/ロジック/ソフトウエア/制御などによって実現できる。あるいくつかの実施形態ではアプリケーション層は、ユーザがアプリケーションを介してネットワーク上の情報にアクセスすることを可能にする。この層は、ユーザがアプリケーションと、またしたがってネットワークと対話するための主要なインタフェースであり得る。アプリケーション層プロトコルのいくつかの例は、限定ではなく単なる例としてTelnet、File Transfer Protocol(FTP)、Simple Mail Transfer Protocol(SMTP)、およびHypertext Transfer Protocol(HTTP)を含む。あるいくつかの実施形態ではネットワークプロトコルは、オープンシステムインターコネクション(OSI)モデルの7層の一部または全部を含んでもよく、アプリケーション層はこのモデルの7番目の層に類似している。すなわち7層を有するOSIモデルを有するネットワークでは、本発明のあるいくつかの実施形態を実現するプログラミング、ロジック、ソフトウエアおよび/または制御は、7番目の層またはそれの同等物に存在する。
本発明の一例示的実施形態には、ネットワーク上でストリーミングメディアコンテンツを少なくとも1つの情報源から複数のクライアントに配信するための方法が存在する。この方法は、複数のクライアントのうちの少なくとも1人のクライアントに第1のストリーミングコンテンツをマルチキャストし、複数のクライアントの誰もこの第1のストリーミングコンテンツの受信を継続することを望んでいないという決定がネットワークプロトコルのアプリケーション層で行われた(例えばアプリケーション層におけるロジックによって行われ得る)時に第1のストリーミングコンテンツのマルチキャストを終了させるという工程を備え得る。
本発明は、本発明を実施するための方法と、本発明を実施するためのソフトウエアと、本発明を実施するためのロジック(ハードウエア、ソフトウエアおよび/またはファームウェアを含む)と、本発明を実施するように構成された装置とを含む。したがって本発明は、本発明を実施するためのアルゴリズムと本明細書に記載されたシステムおよび方法とを実現するための、また本明細書に記載された装置の制御のための、またここに説明された方法の実現のためのプログラム製品とハードウエアとファームウェアとを含む。
本明細書で使用されているような用語「プロセッサ」が、単純な回路と複雑な回路の両方ならびにコンピュータプロセッサを含むことは留意される。
本発明の教示が2001年7月25日に出願されたPeter MotturおよびEthan Zimmerによる「Methods and Systems for Networked Camera Control」と題する米国特許出願第09/912,869号と、2002年11月21日に出願されたPeter Motturによる「Methods and Systems to Control Access to Network Devices」と題する米国特許出願第10/301,344号との一方または両方の教示と組み合わされ得ることは更に留意されるが、これらの出願の内容は全体として本明細書に引例によって組み込まれている。これは特に、カメラネットワークとそこで論じられた付随的な構成要素とに関する教示に関連する場合である。
本発明のあるいくつかの実施形態には、少なくとも1つの情報源から第1のストリーミングコンテンツをサーバによって受信し、ネットワーク上に第1のストリーミングコンテンツを置いてこの第1のストリーミングコンテンツをマルチキャストし、少なくとも1つの情報源から第1のストリーミングコンテンツをサーバによって受信しながら、複数のクライアントのすべてが少なくとも1つの情報源からマルチキャストされた第1のストリーミングコンテンツの受信を望むことを止めたかどうかを決定し、複数のクライアントのすべてが少なくとも1つの情報源からマルチキャストされた第1のストリーミングコンテンツの受信を望むことを止めたという決定が行なわれれば、第1のストリーミングコンテンツがネットワークに入り続けることを防止し、複数のクライアントのうちの少なくとも1人が少なくとも1つの情報源からマルチキャストされた第1のストリーミングコンテンツの受信を望み続けているという決定が行なわれれば、第1のストリーミングコンテンツのマルチキャスティングを続けてネットワーク上に第1のストリーミングコンテンツを置き続けるという工程を備える、上記/下記のような方法/システム/装置が存在する。あるいくつかの実施形態には、複数のクライアントのうちの少なくとも1人のクライアントが複数の情報源のうちの少なくとも1つの情報源を受信することを望んでいるかどうかを決定し、少なくとも1つの情報源を少なくとも1人のクライアントにマルチキャストし、複数のクライアントの誰も少なくとも1つの情報源からのコンテンツの受信を継続することを望んでいなければこの少なくとも1つの情報源のマルチキャストを終了させる;という工程を備える、上記/下記のような方法/システム/装置が存在する。
あるいくつかの実施形態には、サーバが第1の情報源から第1のストリーミングメディアコンテンツを受信することに適応し、この受信された第1のストリーミングメディアコンテンツを複数のクライアントのうちの少なくとも1人のクライアントにマルチキャストすることに適応し、またサーバが、あるいくつかの実施形態では複数のクライアントのうちの誰かが第1のストリーミングメディアコンテンツのマルチキャスト伝送を受信することと、第1のストリーミングメディアコンテンツのマルチキャスト伝送の受信を継続することとのうちの少なくとも1つを望んでいるかどうか決定するためにネットワークプロトコルのアプリケーション層に在るロジックを含み、またサーバが、あるいくつかの実施形態では、どのクライアントも第1のストリーミングメディアコンテンツのマルチキャスト伝送を受信することを望んでいないということが決定されれば第1のストリーミングメディアコンテンツのマルチキャストを開始しないことと、どのクライアントも第1のストリーミングメディアコンテンツのマルチキャスト伝送の受信を継続することを望んでいないということが決定されれば第1のストリーミングメディアコンテンツのマルチキャストを終了させることとのうちの少なくとも1つのためにネットワークプロトコルのアプリケーション層に在るロジックを含む、上記/下記のような方法/システム/装置が存在する。あるいくつかの実施形態には、サーバが、あるいくつかの実施形態でネットワークプロトコルのアプリケーション層において、少なくとも1つの情報源からストリーミングコンテンツを受信することと受信を継続することとのうちの少なくとも1つに対する1人以上のクライアントによる希望を示す、複数のクライアントのうちの1人以上のクライアントから受信されたポーリングメッセージを評価し、この評価に基づいてどのクライアントも第1のストリーミングメディアコンテンツのマルチキャスト伝送を受信することを望んでいないと決定されれば、第1のストリーミングメディアコンテンツのマルチキャスティングを開始しないことと、どのクライアントも第1のストリーミングメディアコンテンツのマルチキャスト伝送の受信を継続することを望んでいないと決定されれば、第1のストリーミングメディアコンテンツのマルチキャスティングを終了させることとのうちの少なくとも1つをすべきかどうかを決定するためのロジックを含む、上記/下記のような方法/システム/装置が存在する。あるいくつかの実施形態には、ポーリング質問のそれぞれの受信者が少なくとも1つの情報源からストリーミングコンテンツを受信することと受信を継続することとのうちの少なくとも1つを望んでいるという確認を要求するポーリングメッセージを複数のクライアントのうちの1人以上のクライアントに送ることにサーバが適応し、複数のクライアントのうちの少なくとも1人のクライアントが少なくとも1つの情報源からのストリーミングコンテンツを受信することとストリーミングコンテンツの受信を継続することとのうちの少なくとも1つを望んでいるかどうかに関する決定を行うことの少なくとも1つのためにポーリングメッセージに対する受信された応答を分析することとポーリングメッセージに対する受信された応答の欠如を評価することとのうちの少なくとも1つのためのロジックをネットワークプロトコルのアプリケーション層に含む、上記/下記のような方法/システム/装置が存在する。あるいくつかの実施形態には、第1の情報源から第1のストリーミングメディアコンテンツを受信するように適応し、この受信された第1のストリーミングメディアコンテンツを複数のクライアントのうちの少なくとも1人のクライアントにマルチキャストするように適応したサーバが存在し、このサーバは第1のストリーミングメディアコンテンツのマルチキャスト伝送を受信することと、第1のストリーミングメディアコンテンツのマルチキャスト伝送の受信を継続することとのうちの少なくとも1つを複数のクライアントのうちの誰かが望んでいるかどうかを決定するためのロジックを含み、またサーバは、どのクライアントも第1のストリーミングメディアコンテンツのマルチキャスト伝送を受信することを望んでいないという決定がなされることとどのクライアントも第1のストリーミングメディアコンテンツのマルチキャスト伝送の受信を継続することを望んでいないという決定がなされることとのうちの少なくとも1つであれば、第1のストリーミングメディアコンテンツがネットワーク上に置かれるのを防止することと第1のストリーミングメディアコンテンツがネットワーク上に置かれ続けることを防止することとのうちの1つのためのロジックを含む、上記/下記のような方法/システム/装置が存在する。
あるいくつかの実施形態には、少なくとも1つの情報源からのストリーミングコンテンツを受信することと受信を継続することとのうちの少なくとも1つに対する1人以上のクライアントによる希望を表す、複数のクライアントのうちの1人以上のクライアントから受信されたポーリングメッセージを評価することと、この評価に基づいて、どのクライアントも第1のストリーミングメディアコンテンツのマルチキャスト伝送を受信することを望んでいないということが決定されることと、どのクライアントも第1のストリーミングメディアコンテンツのマルチキャスト伝送の受信を継続することを望んでいないということが決定されることとのうちの1つであれば、第1のストリーミングメディアコンテンツがネットワーク上に置かれることを防止することと、第1のストリーミングメディアコンテンツがネットワーク上に置かれ続けることを防止することとのうちの少なくとも1つをすべきかどうかを決定するためのロジックをサーバが含む、上記/下記のような方法/システム/装置が存在する。あるいくつかの実施形態には、ポーリング質問のそれぞれの受信者が少なくとも1つの情報源からストリーミングコンテンツを受信することと受信を継続することとのうちの少なくとも1つを望んでいるという確認を要求するポーリングメッセージを複数のクライアントのうちの1人以上のクライアントに送ることにサーバが適応し、複数のクライアントのうちの少なくとも1人のクライアントが少なくとも1つの情報源からのストリーミングコンテンツを受信することと受信を継続することとのうちの少なくとも1つを望んでいるかどうかに関する決定を行うことの少なくとも1つのためにポーリングメッセージに対する受信された応答を分析することとポーリングメッセージに対する受信された応答の欠如を評価することとのうちの少なくとも1つのためのロジックを含む、上記/下記のような方法/システム/装置が存在する。
あるいくつかの実施形態には、実行されるときに上記および/または下記の種々の工程、方法などの一部または全部を機械に実行させるための機械可読プログラムコードを備える、少なくとも1つの情報源から複数のクライアントにストリーミングメディアコンテンツを配信するためのプログラム製品を備えるプログラム製品が存在する。あるいくつかの実施形態では機械はサーバシステムであって、あるいくつかの実施形態ではプログラム製品はネットワークプロトコルのアプリケーション層での利用に適応している。
あるいくつかの実施形態には、実行されるときに上記および/または下記の種々の方法/工程などの一部または全部を機械に実行させるための機械可読プログラムコードを備える、少なくとも1つの情報源から複数のクライアントにストリーミングメディアコンテンツを配信するためのプログラム製品が存在する。あるいくつかの実施形態には複数のストリーミングビデオコンテンツの全ビットレートのためにネットワーク帯域幅容量を超えることなしにネットワーク上で複数のストリーミングビデオコンテンツを配信するための上記および/または下記の方法/システム/装置が存在し、この方法は複数のストリーミングビデオコンテンツの全ビットレートがネットワーク帯域幅容量に近づくならば第1のストリーミングコンテンツが第1のストリーミングビデオコンテンツになる上記/下記の種々の工程/方法などの一部または全部を実行するという工程を備える。
あるいくつかの実施形態には、複数のストリーミングビデオコンテンツの全ビットレートがネットワーク帯域幅容量を超えるならば、新しいクライアントが第1のストリーミングコンテンツを受信することを防止することを含む上記/下記のような方法/システム/装置が存在する。あるいくつかの実施形態には、新しいクライアントが第1のストリーミングコンテンツを受信することを防止する際に第1のストリーミングコンテンツの受信の拒否を告知するメッセージを新しいクライアントに提供することを含む、上記/下記のような方法/システム/装置が存在する。あるいくつかの実施形態には、複数のストリーミングビデオコンテンツの全ビットレートのためにネットワーク帯域幅容量を超えることなしにネットワーク上で複数のストリーミングビデオコンテンツを配信するための上記/下記のような方法/システム/装置が存在し、この方法は複数のストリーミングビデオコンテンツの全ビットレートがネットワーク帯域幅容量に近づくならば、第1のストリーミングコンテンツが第1のストリーミングビデオコンテンツになる、上記/下記の種々の工程/方法の一部または全部を実行するという工程を備える。
あるいくつかの実施形態には、第2のビデオカメラシステムによって生成されたビデオコンテンツを含む少なくとも第2のストリーミングコンテンツを複数のクライアントのうちの少なくとも1人のクライアントにマルチキャストすることと、複数のクライアントのうちの少なくとも1人が第2のストリーミングコンテンツの受信を継続することを望んでいるという決定が、あるいくつかの実施形態においてネットワークプロトコルのアプリケーション層で行われた後に第2のストリーミングコンテンツのマルチキャストを継続することとを更に備える上記/下記のような方法/システム/装置が存在し、あるいくつかの実施形態ではマルチキャストする工程は同じサーバを通して行われる。あるいくつかの実施形態には、サーバと、このサーバにそれぞれのストリーミングビデオコンテンツを送ることに適応した複数のカメラとを備えるビデオ配信システムである、上記/下記に説明されている方法/システム/装置が存在し、この場合、サーバは送られるストリーミングビデオコンテンツの少なくとも一部を受信することに適応し、また受信されたストリーミングメディアコンテンツの少なくとも一部をネットワーク上の複数のクライアントにマルチキャストすることに適応し、サーバによって受信され得るストリーミングビデオコンテンツの全ビットレートはネットワーク帯域幅を超え、またサーバは受信されたストリーミングビデオコンテンツの少なくとも1つがクライアントによって見られることを望まれているかどうかを決定し、少なくとも1人のクライアントが受信されたストリーミングビデオを見ることを望まなければ、この少なくとも1つの受信ストリーミングビデオをネットワーク上に置かないことによってネットワーク帯域幅を超えない全ビットレートにそれぞれのストリーミングメディアコンテンツのマルチキャストの数を制限することに適応している。
本発明の開示が与えられれば、当業者は本発明の範囲と精神の内で他の実施形態と修正とがあり得ることを認める。したがって本発明の範囲と精神の内の本開示から当業者によって達成可能なすべての修正は、本発明の更なる実施形態として含まれるべきである。したがって本発明の範囲は付属の特許請求の範囲に記載されたように定義されるべきである。
本発明の好ましい実施形態のコンピュータネットワークの概略図である。

Claims (13)

  1. 少なくとも1つの情報源を備えるサーバからのストリーミングメディアコンテンツをネットワーク上で複数のクライアントに配信する方法であって、
    第1のストリーミングコンテンツを前記複数のクライアントのうちの少なくとも1つのクライアントに前記サーバがマルチキャストする工程と、
    前記第1のストリーミングコンテンツをマルチキャストする前に、前記複数のクライアントの少なくとも1つのクライアントが前記少なくとも1つの情報源からストリーミングコンテンツを受信することを望んでいるかどうかを前記サーバが決定する工程であって、前記決定にあたって、前記複数のクライアントのうちの少なくとも1つのクライアントに前記第1のストリーミングコンテンツをマルチキャストする前記サーバとのオープンTCPソケット接続の数をカウントして、前記オープンTCPソケット接続の数がある一定の数より小さいとき、どのクライアントも前記少なくとも1つの情報源からストリーミングコンテンツを受信することを望んでいないと決定する工程と、
    前記複数のクライアントのいずれもが前記第1のストリーミングコンテンツの受信の継続を望んでいないとネットワークプロトコルのアプリケーション層で決定されたとき、前記サーバを介する前記第1のストリーミングコンテンツのマルチキャストを前記サーバが終了する工程であって、これにより前記サーバから前記ネットワークを介する前記第1のストリーミングコンテンツの伝播を中止する、マルチキャストを前記サーバが終了する工程とを含む、方法。
  2. 前記ストリーミングコンテンツを終了させる前に、複数のクライアントの少なくとも1つのクライアントが少なくとも1つの情報源からストリーミングコンテンツを受信することを望んでいるかどうかを、ネットワークプロトコルのアプリケーション層において決定する工程と、どのクライアントも少なくとも1つの情報源からストリーミングコンテンツを受信することを望んでいないということがネットワークプロトコルのアプリケーション層において決定されればマルチキャストを終了させる工程とを更に含む、請求項1に記載の方法。
  3. 複数のクライアントのうちの少なくとも1つのクライアントに第1のストリーミングコンテンツをマルチキャストした後であって複数のクライアントのいずれも少なくとも1つの情報源の受信を継続することを望んでいない場合に前記第1のストリーミングコンテンツのマルチキャストを終了させる前に、少なくとも1つの他のクライアントが前記第1のストリーミングコンテンツを受信することを望んでいることをネットワークプロトコルのアプリケーション層において認識する工程と、前記第1のストリーミングコンテンツのマルチキャスティングを構成するマルチキャスト伝送のマルチキャストアドレスに少なくとも1つの他のクライアントを追加する工程を更に含む、請求項1に記載の方法。
  4. 複数のクライアントのいずれも少なくとも1つの情報源の受信を継続することを望んでいないという決定時に前記第1のストリーミングコンテンツのマルチキャストを終了させる工程は、前記ストリーミングコンテンツがまだ生成され前記サーバに送られているときに行われる、請求項1に記載の方法。
  5. 前記第1のストリーミングコンテンツはビデオカメラシステムによって生成されたビデオコンテンツを含む、請求項1に記載の方法。
  6. 前記サーバに前記第1のストリーミングコンテンツを送信する少なくとも1つの情報源と通信するサーバを利用して複数のクライアントの少なくとも1つのクライアントに前記第1のストリーミングコンテンツをマルチキャストする工程を更に含み、
    前記マルチキャストする工程は、1つ以上の無線アクセスポイントと1つ以上のディジタル加入者線と1つ以上のワイドエリアネットワーク接続と1つ以上のローカルエリアネットワーク接続とのうちの少なくとも1つ以上を介して行われ、
    前記第1のコンテンツは、テキスト、映像、ビデオおよびオーディオコンテンツのうちの少なくとも1つを含む、請求項1に記載の方法。
  7. 前記第1のストリーミングコンテンツは第1のビデオカメラシステムによって生成されたビデオコンテンツを含み、前記方法は、
    第2のビデオカメラシステムによって生成されたビデオコンテンツを含む少なくとも第2のストリーミングコンテンツを複数のクライアントのうちの少なくとも1つのクライアントにマルチキャストする工程と、
    複数のクライアントのいずれも前記第2のストリーミングコンテンツの受信を継続することを望んでいないという決定がネットワークプロトコルのアプリケーション層において行われるときに前記第2のストリーミングコンテンツのマルチキャストを終了させる工程とを更に備え、
    前記マルチキャストする工程は同じ前記サーバを介して行われる、請求項1に記載の方法。
  8. ネットワーク上で少なくとも1つの情報源を備えるサーバから複数のクライアントにストリーミングメディアコンテンツを配信する装置であって、
    前記装置は、第1の情報源からの第1のストリーミングメディアコンテンツを受信することに適応し、かつ前記受信された第1のストリーミングメディアコンテンツを複数のクライアントのうちの少なくとも1つのクライアントにマルチキャストすることに適応した前記サーバを備え、
    前記サーバは、複数のクライアントのうちのいずれかが、前記第1のストリーミングメディアコンテンツのマルチキャスト伝送を受信するようになされることと、前記第1のストリーミングメディアコンテンツのマルチキャスト伝送の受信を継続することとのうちの少なくとも1つを望んでいるかどうかを決定するロジックを含み、前記サーバの前記ロジックは、前記第1のストリーミングコンテンツをマルチキャストする前に、前記複数のクライアントの少なくとも1つのクライアントが前記少なくとも1つの情報源からストリーミングコンテンツを受信することを望んでいるかどうかを決定し、前記決定にあたって、前記複数のクライアントのうちの少なくとも1つのクライアントに前記第1のストリーミングコンテンツをマルチキャストする前記サーバとのオープンTCPソケット接続の数をカウントして、前記オープンTCPソケット接続の数がある一定の数より小さいとき、どのクライアントも前記第1の情報源からストリーミングコンテンツを受信することを望んでいないと決定し、
    前記サーバは、どのクライアントも前記第1のストリーミングメディアコンテンツのマルチキャスト伝送を受信することを望んでいないということが決定されることと、どのクライアントも前記第1のストリーミングメディアコンテンツのマルチキャスト伝送の受信を継続することを望んでいないということが決定されることと、のうちの少なくとも1つが行われるときに、前記第1のストリーミングメディアコンテンツがネットワーク上に置かれることを防止することと、前記第1のストリーミングメディアコンテンツがネットワーク上に置かれ続けることを防止することと、のうちの少なくとも1つのためのロジックを含むことにより、
    前記サーバから前記ネットワークを介する前記第1のストリーミングメディアコンテンツの伝播を前記サーバが中止する、装置。
  9. 実行時、機械に請求項1記載の方法を実行させる機械可読プログラムコードを備え、少なくとも1つの情報源から複数のクライアントにストリーミングメディアコンテンツを配信するためのプログラムを備え、
    前記機械はサーバシステムであり、前記プログラムがネットワークプロトコルのアプリケーション層での利用に適応している、プログラム。
  10. 複数のストリーミングビデオコンテンツの全ビットレートのためにネットワーク帯域幅容量を超えることなくネットワーク上で複数のストリーミングビデオコンテンツを配信する方法であって、
    前記第1のストリーミングコンテンツは第1のストリーミングビデオコンテンツであり、前記方法は、複数のストリーミングビデオコンテンツの全ビットレートがネットワーク帯域幅容量に近づくとき、請求項1に記載の工程を実行する工程を含む方法。
  11. 複数のストリーミングビデオコンテンツの全ビットレートがネットワーク帯域幅容量を超える場合に、新しいクライアントが前記第1のストリーミングコンテンツを受信することを防止する工程を更に含む、請求項10に記載の方法。
  12. 前記新しいクライアントが前記第1のストリーミングコンテンツを受信することを防止する際に前記第1のストリーミングコンテンツの受信の拒否を告知するメッセージを前記新しいクライアントに提供する工程を更に含む、請求項11に記載の方法。
  13. 第2のビデオカメラシステムによって生成されたビデオコンテンツを含む少なくとも第2のストリーミングコンテンツを複数のクライアントのうちの少なくとも1つのクライアントにマルチキャストする工程と、
    複数のクライアントのうちの少なくとも1つが前記第2のストリーミングコンテンツの受信を継続することを望んでいるとネットワークプロトコルのアプリケーション層において決定された後に前記第2のストリーミングコンテンツのマルチキャストを継続する工程とを更に含み、
    前記マルチキャストする工程は同じ前記サーバを介して行われる、請求項1に記載の方法。
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