JP5246563B2 - 三次元コンピュータ映像を発生するシステムのためのメモリマネージメントの改良 - Google Patents
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Description
図3以降を参照して本発明の実施形態を詳細に説明する。
この第1の実施例では、メモリが各マクロタイルに均一に割り当てられる。図6aに示すように、可視スクリーンには4つのマクロタイルがある。これらマクロタイルに対するメモリの割り当てが図6bから6fに示されている。
この第2の実施例では、メモリが各マクロタイルに非均一に割り当てられる。このケースでは、メモリがいっぱいになったとき、最も量の多いメモリが割り当てられているマクロタイルがレンダリングのために選択される。これは、より一般的なケースであり、図7a−7gに示されている。図7aは、スクリーンにおけるマクロタイルを示し、一方、図7b−7gは、各マクロタイルに対するメモリの使用を示す。映像についてのマクロタイルは、サイズが等しいが、メモリの割り当ては、各マクロタイルにおけるオブジェクトデータの量に基づいて異なる。
305:表示リストメモリ
307:Zバッファメモリ
311:ISP
313:TSP
315:フレームバッファメモリ
401:表示リスト
403a、403b:マクロタイル
405a、405b:制御ストリーム
407a、407b:オブジェクトデータ
409:グローバルリスト
413:空き記憶装置
501:DPMシステム
503:動的パラメータマネージャーDPM
505:ISP
507:マクロタイルエンジンMTE
509:タイルエンジンTE
511:メモリ
Claims (9)
- 三次元コンピュータ映像を発生するシステムに使用するためのメモリマネージメントシステムにおいて、
a)映像を複数の長方形エリアに細分化する手段と、
b)各長方形エリアに対するオブジェクトデータを記憶すると共に前記オブジェクトデータから導出される深さデータを記憶するメモリと、
c)前記メモリにオブジェクトデータを記憶する手段と、
d)前記オブジェクトデータから各長方形エリアに対する深さデータを導出するための手段と、
e)各長方形エリアに対する深さデータを前記メモリに記憶する手段と、
f)既存のコンテンツの少なくとも一部分に置き換えるように前記メモリに更なるオブジェクトデータをロードする手段と、
g)前記記憶された深さデータを検索する手段と、
h)新たなオブジェクトデータ及び記憶された深さデータから各長方形エリアの各画素に対する更新された深さデータを導出し、そしてその更新された深さデータを、以前に記憶された深さデータに置き換えるように記憶する手段と、
i)前記メモリにロードすべき更なるオブジェクトデータがなくなるまで前記特徴f)、g)及びh)で機能を繰り返し遂行させる手段と、
j)表示のために、映像データ及び陰影付けデータを前記深さデータから導出するための手段と、
k)オブジェクトデータを記憶する手段が該オブジェクトデータを記憶するとき及び深さデータを記憶する手段が該深さデータを記憶するときに前記メモリのブロックを割り当てるマネージャとを備え、前記マネージャは、
少なくとも1つの長方形エリアの深さデータに対して前記メモリの1つ又は複数の部分を常に予約し、前記メモリに記憶されたオブジェクトデータが存在する場合に、前記特徴d)及びe)が常にそれらの機能を遂行できるようにするメモリマネージメントシステム。 - 前記メモリの1つ又は複数の第1部分、及び前記メモリの1つ又は複数の第2部分は、要件に基づいて前記メモリの未使用部分から割り当てられ、前記特徴c)、d)、e)、f)、g)、h)及びi)がそれらの機能を遂行するときに、前記メモリ内における1つ又は複数の第1及び第2部分のサイズと、1つ又は複数の第1及び第2部分の位置とが、動的に変化するようにする、請求項1に記載のメモリマネージメントシステム。
- メモリにオブジェクトデータを記憶する前記手段は、1つの長方形エリアのみに入るオブジェクトデータを、その長方形エリアに割り当てられたメモリのブロックに記憶し、且つ2つ以上の長方形エリアに入るオブジェクトデータを、2つ以上の長方形エリアに入るオブジェクトデータを記憶するためのグローバルリストとして割り当てられたメモリのブロックに記憶するように構成される、請求項1又は2に記載のメモリマネージメントシステム。
- 前記マネージャは、更に、前記深さデータから映像データ及び陰影付けデータを導出する手段が映像データ及び陰影付けデータを導出するときにメモリのブロックの割り当てを解除する請求項1から3のいずれか1つに記載のメモリマネージメントシステム。
- 前記マネージャは、メモリのブロックを前記映像の長方形エリアと関連付けられるようにするリンクされたリスト状態を記憶するページマネージャを維持する請求項4に記載のメモリマネージメントシステム。
- 前記マネージャは、前記メモリに前記オブジェクトデータを記憶する手段、前記メモリに更なるオブジェクトデータをロードする手段、前記メモリに各長方形エリアの前記深さデータを記憶する手段、前記メモリに更新された深さデータを記憶する手段、及び前記深さデータから映像データ及び陰影付けデータを導出する手段の内部状態の追跡を続けて、前記メモリコンテンツを監視する請求項4又は5に記載のメモリマネージメントシステム。
- 三次元コンピュータ映像を発生するシステム内でメモリをマネージする方法において、
a)映像を複数の長方形エリアに細分化するステップと、
b)各長方形エリアに対するオブジェクトデータを記憶すると共にオブジェクトデータから導出される深さデータを記憶するメモリを準備するステップと、
c)前記メモリに前記オブジェクトデータを記憶するステップと、
d)前記オブジェクトデータから各長方形エリアに対する深さデータを導出するステップと、
e)各長方形エリアに対する深さデータを前記メモリに記憶するステップと、
f)既存のコンテンツの少なくとも一部分に置き換えるように前記メモリに更なるオブジェクトデータをロードするステップと、
g)記憶された深さデータを検索するステップと、
h)新たなオブジェクトデータ及び記憶された深さデータから各長方形エリアの各画素に対する更新された深さデータを導出し、そしてその更新された深さデータを、以前に記憶された深さデータに置き換えるように記憶するステップと、
i)前記メモリにロードすべき更なるオブジェクトデータがなくなるまで前記ステップf)、g)及びh)を繰り返すステップと、
j)表示のために、映像データ及び陰影付けデータを前記深さデータから導出するステップと、
k)オブジェクトデータを記憶するステップが該オブジェクトデータを記憶するとき及び深さデータを記憶するステップが該深さデータを記憶するときに前記メモリのブロックを割り当てるステップと、をコンピュータが実行し、
少なくとも1つの長方形エリアの深さデータに対して前記メモリの1つ又は複数の部分を常に予約し、前記メモリに記憶されたオブジェクトデータが存在する場合に、前記特徴d)及びe)が常にそれらの機能を遂行できるようにする方法。 - 前記少なくとも1つの長方形エリアの深さデータに対して前記メモリの1つ又は複数の部分を常に予約するステップを更に備え、前記メモリに記憶されたオブジェクトデータが存在する場合に、前記ステップd)及びe)が常に遂行させるようにする、請求項7に記載の方法。
- メモリにオブジェクトデータを記憶するステップは、1つの長方形エリアのみに入るオブジェクトデータを、その長方形エリアに割り当てられたメモリのブロックに記憶し、且つ2つ以上の長方形エリアに入るオブジェクトデータを、2つ以上の長方形エリアに入るオブジェクトデータを記憶するためのグローバルリストとして割り当てられたメモリのブロックに記憶することを含んでいる、請求項7又は8に記載の方法。
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