JP5228087B2 - Gaming machine and gaming machine authentication method - Google Patents

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Description

本発明は、複数の基板を備え、これらの基板間の通信の認証を行う遊技機及び遊技機の認証方法に関する。   The present invention relates to a gaming machine including a plurality of boards and performing communication authentication between these boards and a gaming machine authentication method.

従来、複数の基板を備えた遊技機において、これら各基板に対する不正を防止するための様々な技術が提案されている。複数の基板を備えた遊技機とは、たとえば、ぱちんこ遊技機などがある。ぱちんこ遊技機には、遊技機全体の動作を司る主制御基板と、遊技機の各部の動作をおこなう被制御基板(周辺基板)とを備えている。この主制御基板は、周辺基板に制御コマンドを含む制御信号を出力し、その他の周辺基板は、主制御基板から送信された制御信号にしたがって動作を実行する機能を備えている。   Conventionally, in gaming machines having a plurality of boards, various techniques have been proposed for preventing fraud on these boards. An example of a gaming machine provided with a plurality of boards is a pachinko gaming machine. The pachinko gaming machine includes a main control board that controls the operation of the entire gaming machine, and a controlled board (peripheral board) that performs the operation of each part of the gaming machine. The main control board outputs a control signal including a control command to the peripheral board, and the other peripheral boards have a function of executing an operation according to the control signal transmitted from the main control board.

このような構成の遊技機の場合、主制御基板に対する不正としては、たとえば、正規の主制御基板を不正な制御基板に取り替えたり、主制御基板がおこなう処理を規定したプログラムコードを改ざんしたりといった手法がある。このような不正を防止するため、たとえば、主制御基板内に搭載されたROMに記録されているプログラムデータをROMチェッカによってチェックして、ROMの不正交換などを防止する技術が提案されている(たとえば、下記特許文献1参照。)。   In the case of a gaming machine having such a configuration, the illegality with respect to the main control board includes, for example, replacing a regular main control board with an illegal control board, or altering a program code that defines processing performed by the main control board. There is a technique. In order to prevent such fraud, for example, a technique has been proposed in which program data recorded in a ROM mounted on the main control board is checked by a ROM checker to prevent illegal exchange of the ROM ( For example, see the following Patent Document 1.)

また、特許文献2には、主制御基板からサブ制御基板に制御コマンドを送信し、さらに所定の通信経路における制御コマンドの通信状態を監視するための状態監視コマンドを送信し、サブ制御基板が状態監視コマンドを用いて制御コマンドの正当性を検証し、誤りがあると判定した場合には制御対象の制御を停止する構成が記載されている。   Further, in Patent Document 2, a control command is transmitted from the main control board to the sub control board, and further, a state monitoring command for monitoring the communication state of the control command in a predetermined communication path is transmitted. A configuration is described in which the validity of a control command is verified using a monitoring command and control of a control target is stopped when it is determined that there is an error.

特開平11−333108号公報JP 11-333108 A 特開2002−18095号公報JP 2002-18095 A

しかしながら、上述した特許文献1の場合、プログラムデータの改ざんは検知できるが、正規の主制御用基板と被制御基板との間に不正な制御基板が接続されてしまうと、この不正な制御基板から出力される不正な制御信号による不正制御を防止することができないという問題があった。   However, in the case of Patent Document 1 described above, the alteration of the program data can be detected. However, if an unauthorized control board is connected between the regular main control board and the controlled board, There has been a problem that it is not possible to prevent unauthorized control by an unauthorized control signal that is output.

また、上述した特許文献2のように、制御コマンドとは別の状態監視コマンドを主制御基板から被制御基板に送信する場合、遊技機は不正行為(「ゴト」行為)が行われる可能性があり、主制御側と被制御側との間に介在した前記不正な制御基板等によって状態監視コマンドが不正に解析されやすいため、その解析を困難にできないと、特許文献2の構成等を遊技機で実現させるのが困難であった。さらに、送信する際に複雑な暗号化をしてしまうと、正規な主制御基板及び被制御基板の各々の処理が複雑化して処理負担が増加してしまうという問題が生じてしまう。   In addition, as in Patent Document 2 described above, when a state monitoring command different from the control command is transmitted from the main control board to the controlled board, the gaming machine may be cheated ("got" action). Yes, since the state monitoring command is likely to be illegally analyzed by the unauthorized control board or the like interposed between the main control side and the controlled side, if the analysis cannot be made difficult, It was difficult to realize with. Further, if complicated encryption is performed at the time of transmission, there is a problem that processing of each of the regular main control board and the controlled board becomes complicated and processing load increases.

さらに、最近では、遊技の興趣向上を図るために、リーチや大当たり等の際に遊技者の視覚や聴覚に訴える演出が多様となる傾向にある。そのため、周辺部(周辺基板)側のCPUに既存の処理の他に認証処理を実行させようとすると、CPUの処理負荷が増大して処理速度が低下してしまい、演出のための表示がスムーズに行われなかったり、最悪の場合には、認証処理自体を追加できなかったりするなどの問題があった。   Furthermore, recently, in order to improve the interest of the game, there is a tendency for various effects to appeal to the visual and auditory senses of the player at the time of reach or jackpot. Therefore, if the CPU on the peripheral part (peripheral board) side tries to execute the authentication process in addition to the existing process, the processing load of the CPU increases and the processing speed decreases, and the display for the production is smooth. In the worst case, the authentication process itself could not be added.

この発明は、上述した従来技術による問題点を解消するため、制御コマンドの通信継続性が確認できて、認証に用いる認証情報の解析を困難にすることができ且つ周辺部のCPUの処理負荷を軽減することができる遊技機及び遊技機の認証方法を提供することを目的とする。   In order to solve the above-described problems caused by the conventional technology, the present invention can confirm the communication continuity of the control command, make it difficult to analyze the authentication information used for authentication, and reduce the processing load on the peripheral CPU. It is an object to provide a gaming machine and a gaming machine authentication method that can be reduced.

本発明にかかる請求項1記載の遊技機は、制御コマンドを送信する主制御部と、前記主制御部によって送信された制御コマンドに基づいて所定の処理を行う周辺部と、前記主制御部の認証を行う後段部と、を備える遊技機において、前記主制御部は、前記主制御部を識別するための個体識別値を記憶する個体識別値記憶手段と、前記周辺部に送信した前記制御コマンドの履歴を示す履歴データを、予め定められた履歴生成方式で生成する履歴データ生成手段と、前記個体識別値記憶手段が記憶している個体識別値と前記履歴データ生成手段が生成した履歴データとの何れか一方を無作為に選択する選択手段と、前記主制御部の認証に用いる認証情報を、前記選択手段が選択した個体識別値又は履歴データの何れか一方を認証データとして有するように生成する認証情報生成手段と、前記選択手段が前記個体識別値を選択した場合、前記履歴データ生成手段の履歴生成方式を、予め定められた複数の履歴生成方式の中から予め定められた切替方式で切り替える切替手段と、前記生成した認証情報と前記制御コマンドを前記後段部に前記周辺部を介して送信する主制御側送信手段と、を備え、前記後段部は、前記主制御部の前記個体識別値と一致する期待値を記憶する期待値記憶手段と、前記主制御部から前記認証情報と前記制御コマンドを受信する後段側受信手段と、前記主制御部から受信した前記制御コマンドの履歴を示す後段側履歴データを前記主制御部と同一の前記履歴生成方式で生成する後段側履歴データ生成手段と、前記受信した認証情報の認証データが前記期待値又は前記後段側履歴データと一致しているか否かの判定結果に基づいて、前記主制御部の認証結果を示す後段認証結果データを生成する後段認証結果データ生成手段と、前記生成した後段認証結果データを前記周辺部に送信する後段側送信手段と、前記認証データが前記期待値と一致した場合、前記後段側履歴データ生成手段の履歴生成方式を、前記主制御部の切替手段と同様に切り替える後段側切替手段と、を備え、前記周辺部は、前記主制御部から受信した前記認証情報と前記制御コマンドを前記後段部に転送する転送手段と、前記後段部から前記後段認証結果データを受信する周辺側受信手段と、前記受信した後段認証結果データに応じて前記制御コマンドに基づいた前記所定の処理を行う処理手段と、を備えることを特徴とする。   The gaming machine according to claim 1 according to the present invention includes a main control unit that transmits a control command, a peripheral unit that performs predetermined processing based on the control command transmitted by the main control unit, and a In a gaming machine comprising a post-stage unit that performs authentication, the main control unit stores individual identification value storage means for storing an individual identification value for identifying the main control unit, and the control command transmitted to the peripheral unit History data generating means for generating history data indicating a history of a predetermined history generation method, an individual identification value stored in the individual identification value storage means, and history data generated by the history data generation means, A selection means for randomly selecting one of the authentication information used for authentication of the main control unit, and one of the individual identification value or the history data selected by the selection means as authentication data When the authentication information generating means and the selecting means select the individual identification value, a history generation method of the history data generating means is determined in advance from a plurality of predetermined history generation methods. Switching means for switching by a switching method, and main control side transmitting means for transmitting the generated authentication information and the control command to the subsequent stage section via the peripheral section, the latter section section of the main control section An expected value storage means for storing an expected value that matches the individual identification value; a post-stage receiving means for receiving the authentication information and the control command from the main control section; and a control command received from the main control section. The latter-stage history data generating means for generating the latter-stage history data indicating the history by the same history generation method as the main control unit, and the authentication data of the received authentication information is the expected value or the previous Based on the determination result of whether or not it matches the post-stage history data, post-stage authentication result data generating means for generating post-stage authentication result data indicating the authentication result of the main control unit, and the generated post-stage authentication result data Subsequent transmission means for transmitting to the peripheral portion, and the latter-stage side for switching the history generation method of the subsequent-stage history data generation means in the same way as the switching means of the main control section when the authentication data matches the expected value Switching means, and the peripheral unit is a transfer unit that transfers the authentication information and the control command received from the main control unit to the subsequent unit, and a peripheral that receives the subsequent authentication result data from the subsequent unit. Side receiving means, and processing means for performing the predetermined processing based on the control command in accordance with the received subsequent authentication result data.

上記請求項1に記載した本発明の遊技機によれば、主制御部の個体識別値記憶手段には、主制御基板の個体識別を行うための個体識別値が記憶される。そして、主制御部は、遊技機の動作に応じて制御コマンドを周辺部に送信すると、その履歴を示す履歴データを履歴生成方式で生成する。主制御部は、個体識別値と履歴データとの何れか一方を無作為に選択する。主制御部は、履歴データを選択した場合、該履歴データを認証データとして有する認証情報を生成して後段部に周辺部を介して送信する。また、主制御部は、個体識別値を選択した場合、該個体識別値を認証データとして有する認証情報を生成して後段部に周辺部を介して送信し、そして、履歴データ生成手段の履歴生成方式を、予め定められた複数の履歴生成方式の中から予め定められた切替方式で切り替えることができる。一方、周辺部は、主制御部から受信した認証情報と制御コマンドを後段部に転送する。一方、後段部の期待値記憶手段には、主制御部の個体識別値と一致する期待値が記憶される。そして、後段部は、主制御部からの制御コマンドを受信すると、該受信した制御コマンドの履歴を示す後段側履歴データを、主制御部と同一の履歴生成方式で生成する。そして、後段部は、主制御部から受信した認証情報の認証データと期待値又は後段側履歴データと一致しているか否かに基づいて判定した主制御部の認証結果を示す後段認証結果データを生成して周辺部に送信する。そして、後段部は、その認証データが期待値と一致していた場合、後段側履歴データ生成手段の履歴生成方式を、主制御部と同一の切替方式で同様に切り替えることができる。一方、周辺部は、後段部から受信した後段認証結果データに応じて、主制御部から受信した制御コマンドに基づいた遊技機における所定の処理を行うことができる。   According to the gaming machine of the present invention described in claim 1, the individual identification value storage means of the main control unit stores the individual identification value for individual identification of the main control board. And if a main control part transmits a control command to a peripheral part according to operation of a gaming machine, it will generate history data which shows the history by a history generation method. The main control unit randomly selects one of the individual identification value and the history data. When the history data is selected, the main control unit generates authentication information having the history data as authentication data and transmits the authentication information to the subsequent stage via the peripheral unit. When the main control unit selects the individual identification value, the main control unit generates authentication information having the individual identification value as authentication data and transmits it to the subsequent stage via the peripheral unit, and the history data generation unit generates the history. The method can be switched by a predetermined switching method from a plurality of predetermined history generation methods. On the other hand, the peripheral unit transfers the authentication information and the control command received from the main control unit to the subsequent unit. On the other hand, an expected value that matches the individual identification value of the main control unit is stored in the expected value storage means in the subsequent stage. Then, when receiving the control command from the main control unit, the subsequent stage unit generates the subsequent stage history data indicating the history of the received control command by the same history generation method as that of the main control unit. Then, the latter part includes the latter authentication result data indicating the authentication result of the main controller determined based on whether or not the authentication data of the authentication information received from the main controller matches the expected value or the latter history data. Generate and send to the periphery. Then, if the authentication data matches the expected value, the subsequent stage unit can similarly switch the history generation method of the subsequent stage history data generation means by the same switching method as that of the main control unit. On the other hand, the peripheral unit can perform a predetermined process in the gaming machine based on the control command received from the main control unit in accordance with the subsequent authentication result data received from the subsequent unit.

請求項2記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記主制御部は、前記個体識別値を有する前記認証情報の出現回数を計数する計数手段を備え、前記後段部は、前記個体識別値を有する前記認証情報の受信回数を計数する後段側計数手段を備え、前記切替手段は、前記計数手段が計数した出現回数が予め定められた切替条件を満たすときに前記履歴生成方式を切り替え、前記後段側切替手段は、前記後段側計数手段が計数した受信回数が前記切替条件を満たすときに、前記後段側履歴データ生成手段の履歴生成方式を切り替えるようにしたことを特徴とする。   According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the main control unit includes a counting unit that counts the number of appearances of the authentication information having the individual identification value. A post-stage counting unit that counts the number of times the authentication information having the individual identification value is counted, and the switching unit sets the history generation method when the number of appearances counted by the counting unit satisfies a predetermined switching condition. The switching and the subsequent-stage switching means switch the history generation method of the subsequent-stage history data generating means when the number of receptions counted by the subsequent-stage counting means satisfies the switching condition.

上記請求項2に記載した本発明の遊技機によれば、主制御部は、個体識別値を有する認証情報の生成に応じて、その出現回数を計数し、出現回数が切替条件を満たしたときに、履歴生成方式を前記切替方式で切り替えることができる。一方、後段部は、個体識別値を有する認証情報の受信に応じて、その受信回数を計数し、受信回数が主制御部と同一の切替条件を満たしたときに、履歴生成方式を前記切替方式で主制御部と同様に切り替えることができる。   According to the gaming machine of the present invention described in claim 2, when the main control unit counts the number of appearances according to the generation of the authentication information having the individual identification value, and the number of appearances satisfies the switching condition In addition, the history generation method can be switched by the switching method. On the other hand, the subsequent stage counts the number of times of reception in response to reception of the authentication information having the individual identification value, and when the number of times of reception satisfies the same switching conditions as the main control unit, the history generation method is changed to the switching method. Can be switched in the same manner as the main control unit.

請求項3記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記個体識別値記憶手段は、複数の個体識別値の各々に複数の履歴生成方式を切り替えるための切替情報を対応付けて当該複数の個体識別値を記憶し、前記期待値記憶手段は、前記複数の個体識別値との対応関係が一致するように、複数の期待値の各々に前記切替情報を対応付けて当該複数の期待値を記憶し、前記切替手段は、前記生成した認証情報が有する個体識別値に対応付けられた前記切替情報に基づいて履歴データ生成手段の履歴生成方式を切り替え、前記後段側切替手段は、前記認証データと一致した前記期待値に対応付けられた前記切替情報に基づいて、前記後段側履歴データ生成手段の履歴生成方式を切り替えるようにしたことを特徴とする。   According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the individual identification value storage unit associates switching information for switching a plurality of history generation methods with each of a plurality of individual identification values. A plurality of individual identification values are stored, and the expectation value storage means associates the switching information with each of the plurality of expected values so that the correspondence relationship with the plurality of individual identification values matches, and the plurality of expectation values A value is stored, and the switching unit switches the history generation method of the history data generation unit based on the switching information associated with the individual identification value included in the generated authentication information. The history generation method of the post-stage history data generation means is switched based on the switching information associated with the expected value that matches the authentication data.

上記請求項3に記載した本発明の遊技機によれば、主制御部の個体識別値記憶手段は、相異なる複数の個体識別値を記憶し、該複数の個体識別値の各々には複数の履歴生成方式を切り替えるための切替情報が対応付けられている。そして、主制御部は、個体識別値を有する認証情報の発生に応じて、その個体識別値に対応付けられた切替情報に基づいて、履歴生成方式を切り替えることができる。一方、後段部の期待値記憶手段は、複数の個体識別値との対応関係が一致するように、複数の期待値の各々に主制御部と同一の切替情報が対応付けられた複数の期待値を記憶している。そして、後段部は、認証データと一致した期待値に対応付けられた切替情報に基づいて、履歴生成方式を主制御部と同様に切り替えることができる。   According to the gaming machine of the present invention described in claim 3, the individual identification value storage means of the main control unit stores a plurality of different individual identification values, and each of the plurality of individual identification values includes a plurality of individual identification values. Switching information for switching the history generation method is associated. The main control unit can switch the history generation method based on the switching information associated with the individual identification value in response to the generation of the authentication information having the individual identification value. On the other hand, the expected value storage means in the rear stage section has a plurality of expected values in which the same switching information as that of the main control section is associated with each of the plurality of expected values so that the correspondences with the plurality of individual identification values are matched. Is remembered. Then, the subsequent stage unit can switch the history generation method in the same manner as the main control unit, based on the switching information associated with the expected value that matches the authentication data.

本発明にかかる請求項4記載の遊技機は、制御コマンドを送信する主制御部と、前記主制御部によって送信された制御コマンドに基づいて所定の処理を行う周辺部と、前記主制御部の認証を行う後段部と、を備える遊技機において、前記主制御部は、前記主制御部を識別するための個体識別値を記憶する個体識別値記憶手段と、前記周辺部に送信した前記制御コマンドの履歴を示す履歴データを、予め定められた履歴生成方式で生成する履歴データ生成手段と、前記履歴データ生成手段の履歴生成方式を切り替えるか否かを無作為に決定する決定手段と、前記決定手段が切り替えないと決定した場合、前記主制御部の認証に用いる認証情報を、前記履歴データ生成手段が生成した履歴データを認証データとして有するように生成する第1認証情報生成手段と、前記決定手段が切り替えると決定した場合、前記個体識別値記憶手段が記憶している個体識別値を前記認証データとして有するように前記認証情報を生成する第2認証情報生成手段と、前記決定手段が切り替えると決定した場合、前記履歴データ生成手段の履歴生成方式を、予め定められた複数の履歴生成方式の中から予め定められた切替方式で切り替える切替手段と、前記第1認証情報生成手段及び前記第2認証情報生成手段が生成した認証情報と前記制御コマンドを前記後段部に前記周辺部を介して送信する主制御側送信手段と、を備え、前記後段部は、前記主制御部の前記個体識別値と一致する期待値を記憶する期待値記憶手段と、前記主制御部から前記認証情報と前記制御コマンドを受信する後段側受信手段と、前記主制御部から受信した前記制御コマンドの履歴を示す後段側履歴データを前記主制御部と同一の前記履歴生成方式で生成する後段側履歴データ生成手段と、前記受信した認証情報の認証データが前記期待値又は前記後段側履歴データと一致しているか否かの判定結果に基づいて、前記主制御部の認証結果を示す後段認証結果データを生成する後段認証結果データ生成手段と、前記生成した後段認証結果データを前記周辺部に送信する後段側送信手段と、前記認証データが前記期待値と一致した場合、前記後段側履歴データ生成手段の履歴生成方式を、前記主制御部の切替手段と同様に切り替える後段側切替手段と、を備え、前記周辺部は、前記主制御部から受信した前記認証情報と前記制御コマンドを前記後段部に転送する転送手段と、前記後段部から前記後段認証結果データを受信する周辺側受信手段と、前記受信した後段認証結果データに応じて前記制御コマンドに基づいた前記所定の処理を行う処理手段と、を備えることを特徴とする。 The gaming machine according to claim 4 according to the present invention includes a main control unit that transmits a control command, a peripheral unit that performs predetermined processing based on the control command transmitted by the main control unit, and a In a gaming machine comprising a post-stage unit that performs authentication, the main control unit stores individual identification value storage means for storing an individual identification value for identifying the main control unit, and the control command transmitted to the peripheral unit History data generating means for generating history data indicating a history of a predetermined history , a determining means for randomly determining whether or not to switch the history generating method of the history data generating means, and the determination If it is determined that means does not switch, the authentication information used for authentication of the main control unit, a first authentication produced having a history data the history data generating unit has generated the authentication data And a second authentication information generating means for generating the authentication information so as to have the individual identification value stored in the individual identification value storage means as the authentication data when the determination means determines to switch. A switching means for switching a history generation method of the history data generation means by a predetermined switching method from a plurality of predetermined history generation methods when the determination means determines to switch; and the first authentication Main control side transmitting means for transmitting the authentication information generated by the information generating means and the second authentication information generating means and the control command to the subsequent stage section via the peripheral section, wherein the latter section section includes the main control section. An expected value storage unit that stores an expected value that matches the individual identification value of the control unit; a rear-side receiving unit that receives the authentication information and the control command from the main control unit; Post-stage history data generating means for generating post-stage history data indicating the history of the control command received from the main control section by the same history generation method as the main control section, and the authentication data of the received authentication information is the Based on an expected value or a result of determination as to whether or not the second-stage history data matches, a second-stage authentication result data generating unit that generates second-stage authentication result data indicating an authentication result of the main control unit, and the generated second-stage data When the authentication result data matches the expected value, the history generation method of the latter-stage history data generation means is the same as the switching means of the main control section when the authentication data matches the expected value. And a transfer unit that transfers the authentication information and the control command received from the main control unit to the subsequent unit, and A peripheral receiving unit that receives the post-stage authentication result data from a post-stage unit, and a processing unit that performs the predetermined process based on the control command according to the received post-stage authentication result data. .

上記請求項4に記載した本発明の遊技機によれば、主制御部の個体識別値記憶手段には、主制御基板の個体識別を行うための個体識別値が記憶される。そして、主制御部は、遊技機の動作に応じて制御コマンドを周辺部に送信すると、その履歴を示す履歴データを履歴生成方式で生成する。主制御部は、その履歴データを認証データとして有する認証情報を生成して後段部に周辺部を介して送信する。また、主制御部は、履歴生成方式を切り替えることを無作為に決定すると、個体識別値記憶手段が記憶している個体識別値を認証データとして有する認証情報を生成して後段部に周辺部を介して送信し、そして、履歴データ生成手段の履歴生成方式を、予め定められた複数の履歴生成方式の中から予め定められた切替方式で切り替えることができる。一方、周辺部は、主制御部から受信した認証情報と制御コマンドを後段部に転送する。一方、後段部の期待値記憶手段には、主制御部の個体識別値と一致する期待値が記憶される。そして、後段部は、主制御部からの制御コマンドを受信すると、該受信した制御コマンドの履歴を示す後段側履歴データを、主制御部と同一の履歴生成方式で生成する。そして、後段部は、主制御部から受信した認証情報の認証データと期待値又は後段側履歴データと一致しているか否かに基づいて判定した主制御部の認証結果を示す後段認証結果データを生成して周辺部に送信する。そして、後段部は、その認証データが期待値と一致していた場合、後段側履歴データ生成手段の履歴生成方式を、主制御部と同一の切替方式で同様に切り替えることができる。一方、周辺部は、後段部から受信した後段認証結果データに応じて、主制御部から受信した制御コマンドに基づいた遊技機における所定の処理を行うことができる。   According to the gaming machine of the present invention described in claim 4 above, the individual identification value storage means of the main control unit stores the individual identification value for individual identification of the main control board. And if a main control part transmits a control command to a peripheral part according to operation of a gaming machine, it will generate history data which shows the history by a history generation method. The main control unit generates authentication information having the history data as authentication data and transmits the authentication information to the subsequent stage unit via the peripheral unit. Further, when the main control unit randomly determines to switch the history generation method, the main control unit generates authentication information having the individual identification value stored in the individual identification value storage unit as the authentication data, and adds a peripheral part to the latter part. The history generation method of the history data generation means can be switched by a predetermined switching method from a plurality of predetermined history generation methods. On the other hand, the peripheral unit transfers the authentication information and the control command received from the main control unit to the subsequent unit. On the other hand, an expected value that matches the individual identification value of the main control unit is stored in the expected value storage means in the subsequent stage. Then, when receiving the control command from the main control unit, the subsequent stage unit generates the subsequent stage history data indicating the history of the received control command by the same history generation method as that of the main control unit. Then, the latter part includes the latter authentication result data indicating the authentication result of the main controller determined based on whether or not the authentication data of the authentication information received from the main controller matches the expected value or the latter history data. Generate and send to the periphery. Then, if the authentication data matches the expected value, the subsequent stage unit can similarly switch the history generation method of the subsequent stage history data generation means by the same switching method as that of the main control unit. On the other hand, the peripheral unit can perform a predetermined process in the gaming machine based on the control command received from the main control unit in accordance with the subsequent authentication result data received from the subsequent unit.

請求項5記載の発明は、請求項1〜4の何れか1項に記載の遊技機において、前記履歴データが、前記周辺部に送信した前記制御コマンドの複数回分の履歴を示すデータであり、前記後段側履歴データが、前記主制御部から受信した前記制御コマンドの複数回分の履歴を示すデータであることを特徴とする。 The invention according to claim 5 is the gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the history data is data indicating a history of a plurality of times of the control command transmitted to the peripheral part, The latter-stage history data is data indicating a history of a plurality of times of the control command received from the main control unit .

上記請求項5に記載した本発明の遊技機によれば、主制御部は、制御コマンドを周辺部に送信すると、例えば、予め定められた回数分、奇数回、偶数回、等の制御コマンドに基づいた履歴データを生成し、履歴データ記憶手段の履歴データを更新する。一方、後段部は、主制御部の履歴データに対応した後段側履歴データを、周辺部から転送されて受信した複数の制御コマンドに基づいて生成して更新する。   According to the gaming machine of the present invention described in claim 5, when the main control unit transmits the control command to the peripheral unit, for example, the main control unit converts the control command to a predetermined number of times, an odd number of times, an even number of times, or the like. Based on this, the history data is generated, and the history data in the history data storage means is updated. On the other hand, the succeeding unit generates and updates the succeeding-side history data corresponding to the history data of the main control unit based on a plurality of control commands transferred from the peripheral unit and received.

本発明にかかる請求項6記載の遊技機の認証方法は、制御コマンドを送信する主制御部と、前記主制御部によって送信された制御コマンドに基づいて所定の処理を行う周辺部と、前記主制御部の認証を行う後段部と、を備える請求項1に記載の遊技機の認証方法において、前記主制御部が処理する工程は、前記周辺部に送信した前記制御コマンドの履歴を示す履歴データを予め定められた履歴生成方式で生成する履歴データ生成工程と、個体識別値記憶手段が記憶している前記主制御部を識別するための個体識別値と前記履歴データ生成工程で生成した履歴データとの何れか一方を無作為に選択する選択工程と、前記主制御部の認証に用いる認証情報を、前記選択工程で選択した個体識別値又は履歴データの何れか一方を認証データとして有するように生成する認証情報生成工程と、前記選択工程で前記個体識別値を選択した場合、前記履歴データ生成工程の履歴生成方式を、予め定められた複数の履歴生成方式の中から予め定められた切替方式で切り替える切替工程と、前記生成した認証情報を前記後段部に前記周辺部を介して送信する主制御側送信工程と、を含み、前記後段部が処理する工程は、前記主制御部から受信した前記制御コマンドの履歴を示す後段側履歴データを前記主制御部と同一の前記履歴生成方式で生成する後段側履歴データ生成工程と、前記主制御部から前記認証情報を受信する後段側受信工程と、前記受信した認証情報の認証データが、期待値記憶手段に記憶している前記主制御部の前記個体識別値と一致する期待値又は前記後段側履歴データと一致しているか否かの判定結果に基づいて、前記主制御部の認証結果を示す後段認証結果データを生成する後段認証結果データ生成工程と、前記生成した後段認証結果データを前記周辺部に送信する後段側送信工程と、前記認証データが前記期待値と一致した場合、前記後段側履歴データ生成工程の履歴生成方式を、前記主制御部の切替工程と同様に切り替える後段側切替工程と、を含み、前記周辺部が処理する工程は、前記主制御部から受信した前記認証情報と前記制御コマンドを前記後段部に転送する転送工程と、前記後段部から前記後段認証結果データを受信する周辺側受信工程と、前記受信した後段認証結果データに応じて前記制御コマンドに基づいた前記所定の処理を行う処理工程と、を含むことを特徴とする。 An authentication method for a gaming machine according to a sixth aspect of the present invention includes a main control unit that transmits a control command, a peripheral unit that performs predetermined processing based on the control command transmitted by the main control unit, and the main control unit 2. The gaming machine authentication method according to claim 1 , further comprising: a second-stage unit that performs authentication of the control unit, wherein the process performed by the main control unit includes history data indicating a history of the control command transmitted to the peripheral unit. The history data generation step for generating the data using a predetermined history generation method, the individual identification value for identifying the main control unit stored in the individual identification value storage means, and the history data generated in the history data generation step A selection step for randomly selecting one of the authentication information used for authentication of the main control unit, and the individual identification value or history data selected in the selection step as authentication data. If the individual identification value is selected in the authentication information generation step and the selection step, the history generation method of the history data generation step is determined in advance from a plurality of predetermined history generation methods. A switching step of switching by the switching method, and a main control side transmission step of transmitting the generated authentication information to the subsequent stage section via the peripheral section, and the process processed by the subsequent stage section includes the main control section. A post-stage history data generation step for generating post-stage history data indicating the history of the control command received from the main control section by the same history generation method, and a post-stage side for receiving the authentication information from the main control section a receiving step, authentication data of the received authentication information, consistent with the expected value or the rear stage history data matches the identification value of the main control unit stored in the expected value storage means A post-authentication result data generating step for generating post-authentication result data indicating the authentication result of the main control unit based on a determination result of whether or not, and a post-stage for transmitting the generated post-authentication result data to the peripheral unit A side transmission step and, if the authentication data coincides with the expected value, includes a rear side switching step of switching the history generation method of the rear side history data generation step in the same manner as the switching step of the main control unit, The steps processed by the peripheral unit include a transfer step of transferring the authentication information and the control command received from the main control unit to the post-stage unit, and a peripheral side reception step of receiving the post-stage authentication result data from the post-stage unit. When, characterized in that it comprises a and a processing step of performing predetermined processing based on the control command in response to the subsequent authentication result the received data.

上記請求項6に記載した本発明の遊技機の認証方法によれば、主制御部は、遊技機の動作に応じて制御コマンドを周辺部に送信すると、その履歴を示す履歴データを履歴生成方式で生成する。主制御部は、個体識別値と履歴データとの何れか一方を無作為に選択する。主制御部は、履歴データを選択した場合、該履歴データを認証データとして有する認証情報を生成して後段部に周辺部を介して送信する。また、主制御部は、個体識別値を選択した場合、該個体識別値を認証データとして有する認証情報を生成して後段部に周辺部を介して送信し、そして、履歴データ生成手段の履歴生成方式を、予め定められた複数の履歴生成方式の中から予め定められた切替方式で切り替えることができる。一方、周辺部は、主制御部から受信した認証情報と制御コマンドを後段部に転送する。一方、後段部は、主制御部からの制御コマンドを受信すると、該受信した制御コマンドの履歴を示す後段側履歴データを、主制御部と同一の履歴生成方式で生成する。そして、後段部は、主制御部から受信した認証情報の認証データと期待値又は後段側履歴データと一致しているか否かに基づいて判定した主制御部の認証結果を示す後段認証結果データを生成して周辺部に送信する。そして、後段部は、その認証データが期待値と一致していた場合、後段側履歴データ生成手段の履歴生成方式を、主制御部と同一の切替方式で同様に切り替えることができる。一方、周辺部は、後段部から受信した後段認証結果データに応じて、主制御部から受信した制御コマンドに基づいた遊技機における所定の処理を行うことができる。   According to the gaming machine authentication method of the present invention described in claim 6, when the main control unit transmits a control command to the peripheral unit according to the operation of the gaming machine, the history data indicating the history is generated as a history generation method. Generate with The main control unit randomly selects one of the individual identification value and the history data. When the history data is selected, the main control unit generates authentication information having the history data as authentication data and transmits the authentication information to the subsequent stage via the peripheral unit. When the main control unit selects the individual identification value, the main control unit generates authentication information having the individual identification value as authentication data and transmits it to the subsequent stage via the peripheral unit, and the history data generation unit generates the history. The method can be switched by a predetermined switching method from a plurality of predetermined history generation methods. On the other hand, the peripheral unit transfers the authentication information and the control command received from the main control unit to the subsequent unit. On the other hand, when receiving the control command from the main control unit, the subsequent stage unit generates the subsequent stage history data indicating the history of the received control command by the same history generation method as that of the main control unit. Then, the latter part includes the latter authentication result data indicating the authentication result of the main controller determined based on whether or not the authentication data of the authentication information received from the main controller matches the expected value or the latter history data. Generate and send to the periphery. Then, if the authentication data matches the expected value, the subsequent stage unit can similarly switch the history generation method of the subsequent stage history data generation means by the same switching method as that of the main control unit. On the other hand, the peripheral unit can perform a predetermined process in the gaming machine based on the control command received from the main control unit in accordance with the subsequent authentication result data received from the subsequent unit.

本発明にかかる請求項7記載の遊技機の認証方法は、制御コマンドを送信する主制御部と、前記主制御部によって送信された制御コマンドに基づいて所定の処理を行う周辺部と、前記主制御部の認証を行う後段部と、を備える請求項4に記載の遊技機の認証方法において、前記主制御部が処理する工程は、前記周辺部に送信した前記制御コマンドの履歴を示す履歴データを予め定められた履歴生成方式で生成する履歴データ生成工程と、前記履歴データ生成工程の履歴生成方式を切り替えるか否かを無作為に決定する決定工程と、前記決定工程が切り替えないと決定した場合、前記主制御部の認証に用いる認証情報を、前記履歴データ生成工程で生成した履歴データを認証データとして有するように生成する第1認証情報生成工程と、前記決定工程で切り替えると決定した場合、個体識別値記憶手段が記憶している前記主制御部を識別するための個体識別値を前記認証データとして有するように前記認証情報を生成する第2認証情報生成工程と、前記決定工程で切り替えると決定した場合、前記履歴データ生成工程の履歴生成方式を、予め定められた複数の履歴生成方式の中から予め定められた切替方式で切り替える切替工程と、前記第1認証情報生成工程又は前記第2認証情報生成工程で生成した認証情報を前記後段部に前記周辺部を介して送信する主制御側送信工程と、を含み、前記後段部が処理する工程は、前記主制御部から受信した前記制御コマンドの履歴を示す後段側履歴データを前記主制御部と同一の前記履歴生成方式で生成する後段側履歴データ生成工程と、前記主制御部から前記認証情報を受信する後段側受信工程と、前記受信した認証情報の認証データが、期待値記憶手段に記憶している前記主制御部の前記個体識別値と一致する期待値又は前記後段側履歴データと一致しているか否かの判定結果に基づいて、前記主制御部の認証結果を示す後段認証結果データを生成する後段認証結果データ生成工程と、前記生成した後段認証結果データを前記周辺部に送信する後段側送信工程と、前記認証データが前記期待値と一致した場合、前記後段側履歴データ生成工程の履歴生成方式を、前記主制御部の切替工程と同様に切り替える後段側切替工程と、を含み、前記周辺部が処理する工程は、前記主制御部から受信した前記認証情報と前記制御コマンドを前記後段部に転送する転送工程と、前記後段部から前記後段認証結果データを受信する周辺側受信工程と、前記受信した後段認証結果データに応じて前記制御コマンドに基づいた前記所定の処理を行う処理工程と、を含むことを特徴とする。 The gaming machine authentication method according to claim 7 according to the present invention includes a main control unit that transmits a control command, a peripheral unit that performs predetermined processing based on the control command transmitted by the main control unit, and the main control unit. 5. The gaming machine authentication method according to claim 4 , further comprising: a rear stage unit that performs authentication of the control unit, wherein the process performed by the main control unit includes history data indicating a history of the control command transmitted to the peripheral unit. A history data generation step for generating a predetermined history generation method, a determination step for randomly determining whether or not to switch the history generation method of the history data generation step, and a determination that the determination step is not switched If the authentication information used for authentication of the main controller, and the first authentication information generating step of generating to have historical data generated by the history data generating step as the authentication data, the determined A second authentication information generating step of generating the authentication information so as to have, as the authentication data, an individual identification value for identifying the main control unit stored in the individual identification value storage means when it is decided to switch in the process And a switching step of switching a history generation method of the history data generation step by a predetermined switching method from a plurality of predetermined history generation methods when it is determined to switch in the determination step, Including a main control side transmission step for transmitting the authentication information generated in the authentication information generation step or the second authentication information generation step to the subsequent stage section via the peripheral section, and the process performed by the subsequent stage section includes : A post-stage history data generation step of generating post-stage history data indicating the history of the control command received from the main control section by the same history generation method as the main control section; And the rear stage side receiving step of receiving the authentication information from the control unit, the authentication data of the received authentication information, the expected value or the matches the identification value of the main control unit stored in the expected value storage means Based on the determination result of whether or not it matches the post-stage history data, the post-authentication result data generating step for generating post-stage authentication result data indicating the authentication result of the main control unit, and the generated post-stage authentication result data Subsequent transmission step for transmitting to the peripheral portion, and the latter-stage side for switching the history generation method of the subsequent-stage history data generation step in the same manner as the switching step of the main control unit when the authentication data matches the expected value A switching step, and the step of processing by the peripheral unit includes a transfer step of transferring the authentication information and the control command received from the main control unit to the subsequent unit, and a step from the subsequent unit. A peripheral side receiving step of receiving a subsequent authentication result data, characterized in that it comprises a and a processing step of performing predetermined processing based on the control command in response to the subsequent authentication result the received data.

上記請求項7に記載した本発明の遊技機の認証方法によれば、主制御部は、遊技機の動作に応じて制御コマンドを周辺部に送信すると、その履歴を示す履歴データを履歴生成方式で生成する。主制御部は、その履歴データを認証データとして有する認証情報を生成して後段部に周辺部を介して送信する。また、主制御部は、履歴生成方式を切り替えることを無作為に決定すると、個体識別値記憶手段が記憶している個体識別値を認証データとして有する認証情報を生成して後段部に周辺部を介して送信し、そして、履歴データ生成手段の履歴生成方式を、予め定められた複数の履歴生成方式の中から予め定められた切替方式で切り替えることができる。一方、周辺部は、主制御部から受信した認証情報と制御コマンドを後段部に転送する。一方、後段部は、主制御部からの制御コマンドを受信すると、該受信した制御コマンドの履歴を示す後段側履歴データを、主制御部と同一の履歴生成方式で生成する。そして、後段部は、主制御部から受信した認証情報の認証データと期待値又は後段側履歴データと一致しているか否かに基づいて判定した主制御部の認証結果を示す後段認証結果データを生成して周辺部に送信する。そして、後段部は、その認証データが期待値と一致していた場合、後段側履歴データ生成手段の履歴生成方式を、主制御部と同一の切替方式で同様に切り替えることができる。一方、周辺部は、後段部から受信した後段認証結果データに応じて、主制御部から受信した制御コマンドに基づいた遊技機における所定の処理を行うことができる。   According to the gaming machine authentication method of the present invention described in claim 7, when the main control unit transmits a control command to the peripheral unit according to the operation of the gaming machine, the history data indicating the history is generated as a history generation method. Generate with The main control unit generates authentication information having the history data as authentication data and transmits the authentication information to the subsequent stage unit via the peripheral unit. Further, when the main control unit randomly determines to switch the history generation method, the main control unit generates authentication information having the individual identification value stored in the individual identification value storage unit as the authentication data, and adds a peripheral part to the latter part. The history generation method of the history data generation means can be switched by a predetermined switching method from a plurality of predetermined history generation methods. On the other hand, the peripheral unit transfers the authentication information and the control command received from the main control unit to the subsequent unit. On the other hand, when receiving the control command from the main control unit, the subsequent stage unit generates the subsequent stage history data indicating the history of the received control command by the same history generation method as that of the main control unit. Then, the latter part includes the latter authentication result data indicating the authentication result of the main controller determined based on whether or not the authentication data of the authentication information received from the main controller matches the expected value or the latter history data. Generate and send to the periphery. Then, if the authentication data matches the expected value, the subsequent stage unit can similarly switch the history generation method of the subsequent stage history data generation means by the same switching method as that of the main control unit. On the other hand, the peripheral unit can perform a predetermined process in the gaming machine based on the control command received from the main control unit in accordance with the subsequent authentication result data received from the subsequent unit.

以上説明したように本発明によれば、主制御部が制御コマンドの履歴を示す履歴データ又は個体識別値の何れか一方を有する認証情報を後段部に送信し、個体識別値を有する認証情報の送信に応じて履歴データを生成する履歴生成方式を切り替えるようにしたことから、履歴生成方式を切り替えて履歴データを生成することができるため、履歴データの生成方式の解析を困難にすることができ、且つ、認証情報が履歴データを有しているのか個体識別値を有しているのかの推測を困難にすることができる。また、後段部は、個体識別値を有する認証情報の受信に応じて後段側履歴データの履歴生成方式を主制御部と同様に切り替えればよいため、主制御部と同期しやすく、認証情報に不正が生じると履歴生成方式が一致しなくなり、不正の防止に貢献することができる。そして、後段部は、履歴データに基づいて制御コマンドの通信継続性を確認して認証するようにしたことから、不正な制御コマンドによる不正な通信切り替えを検出することができるため、不正な制御コマンドを周辺部に送信されるのを防止でき、不正な通信切り替え防止に貢献することができる。そして、履歴生成方式を切り替えるようにしたことから、生成する履歴データの継続性がなくなり、認証情報に用いる履歴データの不正な解析を困難にすることができるため、不正な解析者が認証情報を不正に利用することを防止できる。具体的には、制御コマンドの出現順序と履歴データの出現順序との関連性(対応関係など)からの不正解析を困難にすることができる。また、後段部が主制御部に対する認証処理を行い、その後段認証結果を周辺部に送信するようにしたことから、周辺部は認証処理を行わずに後段認証結果を参照するだけで良いため、周辺部のCPUの処理負荷を軽減することができる。さらに、個体識別値は予め記憶しておくことができるため、認証情報の生成時に複雑な演算を行う必要がなくなり、主制御部の処理負担の増加を防止できる。また、後段部が主制御部からの制御コマンドの履歴を管理するようにしたことから、周辺部では制御コマンドの履歴管理が不要となるため、セキュリティの向上による周辺部の処理負担の増加を防止することができる。しかも、周辺部は、主制御部から受信した制御コマンドを後段部に転送して所定の処理を行うことができることから、周辺部と後段部が同時に処理を行うことができるため、周辺部における所定の処理に遅れが生じることを防止できる。従って、制御コマンドの通信継続性が確認できて、認証に用いる認証情報の解析を困難にすることができ且つ周辺部のCPUの処理負荷を軽減することができる。   As described above, according to the present invention, the main control unit transmits the authentication information having either one of the history data indicating the history of the control command or the individual identification value to the subsequent stage, and the authentication information having the individual identification value is transmitted. Since the history generation method for generating history data in response to transmission is switched, history data can be generated by switching the history generation method, making it difficult to analyze the history data generation method. In addition, it can be difficult to estimate whether the authentication information has history data or an individual identification value. In addition, since the post-stage unit only has to switch the history generation method of the post-stage history data in the same way as the main control unit in response to the reception of the authentication information having the individual identification value, it is easy to synchronize with the main control unit, and the authentication information is illegal. When this occurs, the history generation methods do not match, which can contribute to prevention of fraud. And since the latter part checks and authenticates the communication continuity of the control command based on the history data, it can detect unauthorized communication switching by an unauthorized control command. Can be prevented from being transmitted to the peripheral portion, which can contribute to prevention of unauthorized communication switching. Since the history generation method is switched, the continuity of the history data to be generated is lost, and unauthorized analysis of the history data used for authentication information can be made difficult. Unauthorized use can be prevented. Specifically, fraud analysis based on the relationship (corresponding relationship) between the appearance order of control commands and the appearance order of history data can be made difficult. In addition, since the latter part performs authentication processing for the main control unit and transmits the subsequent authentication result to the peripheral part, the peripheral part only needs to refer to the latter authentication result without performing the authentication process. The processing load on the peripheral CPU can be reduced. Furthermore, since the individual identification value can be stored in advance, it is not necessary to perform a complicated calculation when generating authentication information, and an increase in processing load on the main control unit can be prevented. In addition, since the latter part manages the history of control commands from the main control part, the history of control commands in the peripheral part is no longer necessary, preventing an increase in the processing burden on the peripheral part due to improved security. can do. In addition, since the peripheral unit can transfer the control command received from the main control unit to the subsequent stage unit and perform a predetermined process, the peripheral unit and the rear stage unit can perform processing simultaneously. It is possible to prevent a delay in the processing. Therefore, it is possible to confirm the communication continuity of the control command, to make it difficult to analyze the authentication information used for authentication, and to reduce the processing load on the peripheral CPU.

上述した遊技機において、主制御部及び後段部は、個体識別値の出現及び受信の回数を計数し、該回数が切替条件を満たしたときに履歴生成方式を切替方式で切り替えるようにしたことから、生成した履歴データと履歴生成方式の切替タイミングをより一層複雑化することができるため、不正な解析をより一層困難にすることができる。   In the gaming machine described above, the main control unit and the latter stage unit count the number of appearance and reception of the individual identification value, and when the number of times satisfies the switching condition, the history generation method is switched by the switching method. Since the switching timing of the generated history data and the history generation method can be further complicated, unauthorized analysis can be made more difficult.

上述した遊技機において、主制御部の複数の個体識別値と後段部の複数の期待値とに切替情報を対応付けておき、その切替情報に基づいて履歴生成方式を切り替えるようにしたことから、生成した履歴データと履歴生成方式の切替タイミングをより一層複雑化することができるため、不正な解析をより一層困難にすることができる。また、認証情報が履歴データと個体識別値との何れを有しているかの推測も困難になるため、認証情報の不正利用を防止することができる。   In the gaming machine described above, since the switching information is associated with the plurality of individual identification values of the main control unit and the plurality of expected values of the subsequent stage, the history generation method is switched based on the switching information. Since the switching timing of the generated history data and the history generation method can be further complicated, unauthorized analysis can be made more difficult. In addition, since it becomes difficult to estimate whether the authentication information has history data or an individual identification value, unauthorized use of the authentication information can be prevented.

上述した遊技機において、履歴データ及び後段側履歴データが複数回分の制御コマンドの履歴を示すようにしたことから、認証情報の送信回数を減らしても、その間に生じた制御コマンドの不正を検出することができるため、認証精度の向上を図ることができる。また、履歴データも複雑化するため、不正な解析をより一層困難にすることができる。   In the gaming machine described above, since the history data and the subsequent-stage history data indicate the history of the control command for a plurality of times, even if the number of authentication information transmissions is reduced, the control command fraud that occurred during that time is detected. Therefore, it is possible to improve the authentication accuracy. Further, since the history data is complicated, unauthorized analysis can be made more difficult.

本発明のぱちんこ遊技機の遊技盤の一例を示す正面図である。It is a front view which shows an example of the game board of the pachinko game machine of this invention. ぱちんこ遊技機の制御部の内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of the control part of a pachinko game machine. 主制御基板および周辺基板の機能的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the functional structure of a main control board and a peripheral board | substrate. 主制御部による演出制御部の制御処理の一部を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a part of control process of the production | presentation control part by a main control part. 主制御部による演出制御部の制御処理の他の一部を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a part of other control processing of the production | presentation control part by the main control part. 大当たり関連コマンドの送信タイミングを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the transmission timing of a jackpot related command. 演出制御部による図柄変動処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the symbol variation process by an effect control part. 演出制御部による大当たり時処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the big hit processing by an effect control part. ランプ制御部による図柄変動時のランプ制御処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the lamp control process at the time of the symbol variation by a lamp control part. 主制御部が出力する制御信号のデータフォーマットを模式的に示す説明図である。It is explanatory drawing which shows typically the data format of the control signal which a main control part outputs. 認証情報及び後段認証結果のデータフォーマットを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the data format of authentication information and a latter stage authentication result. 認証情報の設定例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a setting of authentication information. 履歴生成方式の切り替え例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a log | history production | generation system switch. 主制御部による被認証側処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the to-be-authenticated side process by the main control part. 後段部による認証側処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the authentication side process by a back | latter stage part. 周辺部による制御信号及び後段認証結果信号の受信手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the reception procedure of the control signal by a peripheral part, and a back | latter authentication result signal. 認証情報を用いた場合の認証処理手順例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of an authentication process sequence at the time of using authentication information. 主制御部による被認証側処理の他の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the other example of the process by the side of a to-be-authenticated by the main control part. 後段部による認証側処理の他の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the other example of the authentication side process by a back | latter stage part. 個体識別値及び期待値と切替情報との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between an individual identification value and expected value, and switching information. 主制御基板および周辺基板の機能的構成2を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the functional structure 2 of a main control board and a peripheral board | substrate. 主制御部による被認証側処理の例2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example 2 of the to-be-authenticated side process by the main control part. 認証情報を用いた場合の認証処理手順の他の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the other example of the authentication processing procedure at the time of using authentication information.

以下に添付図面を参照して、本発明にかかる遊技機であるぱちんこ遊技機と、このぱちんこ遊技機に搭載されている複数の基板間(主制御基板および周辺基板)の制御信号に含まれる制御コマンドを認証する認証方法および認証プログラムに好適な実施の形態を詳細に説明する。   Referring to the accompanying drawings, the control included in a control signal between a pachinko gaming machine which is a gaming machine according to the present invention and a plurality of boards (main control board and peripheral board) mounted on the pachinko gaming machine. An embodiment suitable for an authentication method and an authentication program for authenticating a command will be described in detail.

[実施例1]
(ぱちんこ遊技機の基本構成)
本発明のぱちんこ遊技機100は、図1に示す遊技盤101を備えている。遊技盤101の下部位置に配置された発射部292(図2参照)の駆動によって発射された遊技球は、レール102a,102b間を上昇して遊技盤101の上部位置に達した後、遊技領域103内を落下する。図示を省略するが、遊技領域103には、遊技球を各種の方向に向けて落下させる複数の釘が設けられている。遊技領域103には、遊技球の落下途中の位置に、遊技球の落下方向を変化させる風車や入賞口が配設されている。
[Example 1]
(Basic configuration of pachinko machine)
The pachinko gaming machine 100 of the present invention includes a gaming board 101 shown in FIG. A game ball fired by driving a launching portion 292 (see FIG. 2) arranged at a lower position of the game board 101 rises between the rails 102a and 102b to reach an upper position of the game board 101, and then a game area. It falls in 103. Although not shown, the game area 103 is provided with a plurality of nails for dropping the game ball in various directions. In the game area 103, a windmill and a winning opening for changing the fall direction of the game ball are arranged at a position in the middle of the fall of the game ball.

遊技盤101の遊技領域103の中央部分には、図柄表示部104が配置されている。図柄表示部104としては、例えば液晶表示器(LCD)が用いられる。なお、図柄表示部104としては、LCDに限らず、CRT、複数のドラム、などを用いることができる。図柄表示部104の下方には、始動入賞させるための始動入賞口105が配設されている。図柄表示部104の左右には、それぞれ入賞ゲート106が配設されている。   A symbol display unit 104 is arranged at the center of the game area 103 of the game board 101. For example, a liquid crystal display (LCD) is used as the symbol display unit 104. The symbol display unit 104 is not limited to the LCD, and a CRT, a plurality of drums, and the like can be used. Below the symbol display unit 104, a start winning port 105 for starting winning is arranged. Winning gates 106 are arranged on the left and right of the symbol display unit 104, respectively.

入賞ゲート106は、落下する遊技球の通過を検出し、始動入賞口105を一定時間だけ開放させる抽選を行うために設けられている。図柄表示部104の側部や下方などには普通入賞口107が配設されている。普通入賞口107に遊技球が入賞すると、ぱちんこ遊技機100は普通入賞時の賞球数(例えば10個)の払い出しを行う。遊技領域103の最下部には、どの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収する回収口108が設けられている。   The winning gate 106 is provided in order to detect the passing of the falling game ball and perform a lottery to open the start winning opening 105 for a predetermined time. A normal winning opening 107 is disposed on the side of the symbol display unit 104 or below. When a game ball wins the normal winning slot 107, the pachinko gaming machine 100 pays out the number of winning balls (for example, 10) at the time of the normal winning. At the bottom of the game area 103, there is provided a collection port 108 for collecting game balls that have not won any winning ports.

上述した図柄表示部104は、特定の入賞口に遊技球が入賞したとき(始動入賞時)に、複数の図柄の表示の変動を開始し、所定時間後に図柄の表示の変動を停止する。この停止時に特定図柄(例えば「777」など)に揃ったときに、ぱちんこ遊技機100は大当たり状態となる。そして、ぱちんこ遊技機100は、大当たり状態のとき、遊技盤101の下方に位置する大入賞口109を一定の期間開放させ、この期間開放を所定ラウンド(例えば15ラウンドなど)繰り返し、大入賞口109に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す。   The symbol display unit 104 described above starts changing the display of a plurality of symbols when a game ball wins a specific winning opening (at the time of starting winning), and stops changing the display of symbols after a predetermined time. When the specific symbols (for example, “777”, etc.) are aligned at the time of this stop, the pachinko gaming machine 100 becomes a big hit state. The pachinko gaming machine 100, when in the big hit state, opens the big winning opening 109 located below the gaming board 101 for a certain period, and repeats the opening for a predetermined round (for example, 15 rounds), thereby winning the big winning opening 109. The number of prize balls corresponding to the game balls won in is paid out.

ぱちんこ遊技機100は、図2に示す制御部200を備えている。制御部200は、主制御部201と、演出制御部202Aと、後段部202Bと、賞球制御部203と、を有している。主制御部201は本発明の主制御基板に相当している。演出制御部202Aと後段部202Bは周辺基板に一体に設けられる。そして、主制御部201は、演出制御部202Aと賞球制御部203とに対して送信可能な構成となっている。演出制御部202Aと後段部202Bとの間は双方向通信が可能な構成となっている。即ち、後段部202Bは、演出制御部202Aを介して主制御部201からのデータを受信する構成となっている。   The pachinko gaming machine 100 includes a control unit 200 shown in FIG. The control unit 200 includes a main control unit 201, an effect control unit 202A, a rear stage unit 202B, and a prize ball control unit 203. The main control unit 201 corresponds to the main control board of the present invention. The production control unit 202A and the rear stage unit 202B are integrally provided on the peripheral board. The main control unit 201 is configured to be able to transmit to the effect control unit 202A and the prize ball control unit 203. Bidirectional communication is possible between the effect control unit 202A and the rear stage unit 202B. That is, the rear stage section 202B is configured to receive data from the main control section 201 via the effect control section 202A.

主制御部201は、ぱちんこ遊技機100の遊技にかかる基本動作を制御する。演出制御部202Aは、主制御部201から受信した複数種類の認証情報等のデータを後段部202Bに転送(送信)する。後段部202Bは、演出制御部202Aから転送されたデータに基づいて主制御部201の認証を行い、その認証結果を演出制御部202Aに送信する。そして、演出制御部202Aは、主制御部201から受信した制御コマンドに応じて、遊戯中の演出動作を制御する。賞球制御部203は、払い出す賞球数を制御する。   The main control unit 201 controls basic operations related to the game of the pachinko gaming machine 100. The effect control unit 202A transfers (transmits) data such as a plurality of types of authentication information received from the main control unit 201 to the subsequent stage unit 202B. The rear stage unit 202B authenticates the main control unit 201 based on the data transferred from the production control unit 202A, and transmits the authentication result to the production control unit 202A. Then, the production control unit 202A controls the production operation during the game in accordance with the control command received from the main control unit 201. The prize ball control unit 203 controls the number of prize balls to be paid out.

主制御部201は、CPU211と、ROM212と、RAM213と、インタフェース(I/F)214と、を有している。CPU211は、ROM212に記憶されたプログラムデータに基づき、遊技内容の進行に伴う基本処理を実行する。ROM212は、プログラムデータ等を記憶する記憶領域を有している。RAM213は、CPU211の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。I/F214は、各検出部221〜224から各種データを受信するとともに、演出制御部202A及び賞球制御部203への各種データの送信を行う。主制御部201は、例えばいわゆる主制御基板によってその機能を実現する。   The main control unit 201 includes a CPU 211, a ROM 212, a RAM 213, and an interface (I / F) 214. Based on the program data stored in the ROM 212, the CPU 211 executes basic processing as the game content progresses. The ROM 212 has a storage area for storing program data and the like. The RAM 213 functions as a data work area when the CPU 211 performs arithmetic processing. The I / F 214 receives various data from each of the detection units 221 to 224 and transmits the various data to the effect control unit 202A and the prize ball control unit 203. The main control unit 201 realizes its function by, for example, a so-called main control board.

この主制御部201の入力側には、始動入賞口105に入賞した入賞球を検出する始動入賞口検出部221と、入賞ゲート106を通過した遊技球を検出するゲート検出部222と、普通入賞口107に入賞した遊技球を検出する普通入賞口検出部223と、大入賞口109に入賞した入賞球を検出する大入賞口検出部224と、がI/F214を介して電気的に接続されている。これらの検出部としては、近接スイッチなどを用いて構成できる。   On the input side of the main control unit 201, a start winning port detection unit 221 that detects a winning ball that has won a winning winning port 105, a gate detection unit 222 that detects a game ball that has passed through the winning gate 106, and a normal win A normal winning opening detection unit 223 that detects a game ball that has won a prize in the mouth 107 and a large winning opening detection part 224 that detects a winning ball that has won a prize winning hole 109 are electrically connected via an I / F 214. ing. These detection units can be configured using proximity switches or the like.

この主制御部201の出力側には、大入賞口開閉部225が電気的に接続されており、主制御部201はこの大入賞口開閉部225の開閉を制御する。大入賞口開閉部225は、大当たり時に大入賞口109を一定期間開放する機能であり、ソレノイドなどを用いて構成できる。この大当たりは、生成した乱数(大当たり判定用乱数)に基づいて、所定の確率(例えば300分の1など)で発生するよう予めプログラムされている。   A large winning opening / closing unit 225 is electrically connected to the output side of the main control unit 201, and the main control unit 201 controls opening / closing of the large winning port opening / closing unit 225. The special prize opening / closing unit 225 has a function of opening the special prize opening 109 for a certain period of time in a big hit, and can be configured using a solenoid or the like. This jackpot is pre-programmed to occur with a predetermined probability (for example, 1/300) based on the generated random number (random number for jackpot determination).

演出制御部202Aは、主制御部201から各種の制御コマンドを含む制御信号を受け取り、このコマンドに基づいて、ROM242に記憶されたプログラムデータを実行して遊技中における演出制御を行う。この演出制御部202Aは、CPU241と、ROM242と、RAM243と、VRAM244と、インタフェース(I/F)245と、を有している。CPU241は、ぱちんこ遊技機100に対応した演出処理を実行する。RAM243は、CPU241の演出処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。VRAM244は、図柄表示部104に表示させる画像データ等を記憶する。I/F245は、主制御部201及び後段部202Bからの各種データの受信を行い、且つ、後段部202B、ランプ制御部251、音声制御部252への各種データの送信を行う。そして、演出制御部202Aは、後段部202Bとともに同一の周辺基板で実現している。また、演出制御部202Aの出力側には、上述した図柄表示部(LCD)104、ランプ制御部251、音声制御部252がI/F245を介して電気的に接続されている。ランプ制御部251はランプ261の点灯を制御する。また、音声制御部252はスピーカ262の音声等の出力を制御する。   The effect control unit 202A receives control signals including various control commands from the main control unit 201, and executes program data stored in the ROM 242 based on these commands to perform effect control during the game. The effect control unit 202 </ b> A includes a CPU 241, a ROM 242, a RAM 243, a VRAM 244, and an interface (I / F) 245. The CPU 241 executes an effect process corresponding to the pachinko gaming machine 100. The RAM 243 functions as a data work area during the CPU 241 rendering process. The VRAM 244 stores image data to be displayed on the symbol display unit 104. The I / F 245 receives various data from the main control unit 201 and the rear stage unit 202B, and transmits various data to the rear stage unit 202B, the lamp control unit 251, and the audio control unit 252. The production control unit 202A is realized by the same peripheral board together with the rear stage unit 202B. In addition, the symbol display unit (LCD) 104, the lamp control unit 251, and the audio control unit 252 described above are electrically connected to the output side of the effect control unit 202A via the I / F 245. The lamp control unit 251 controls lighting of the lamp 261. In addition, the audio control unit 252 controls the output of audio or the like of the speaker 262.

後段部202Bは、CPU21と、ROM22と、RAM23と、インタフェース(I/F)24と、を有している。CPU21は、ROM22に記憶されたプログラムデータに基づき、主制御部201の認証に伴う処理を行う。ROM22は、前記プログラムデータ等を記憶する記憶領域を有している。RAM23は、CPU21の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。I/F24は、主制御部201から各種データを演出制御部202A(周辺部)を介して受信するとともに、演出制御部202Aへの各種データの送信を行う。   The rear stage unit 202 </ b> B includes a CPU 21, a ROM 22, a RAM 23, and an interface (I / F) 24. The CPU 21 performs processing associated with the authentication of the main control unit 201 based on the program data stored in the ROM 22. The ROM 22 has a storage area for storing the program data and the like. The RAM 23 functions as a data work area when the CPU 21 performs arithmetic processing. The I / F 24 receives various data from the main control unit 201 via the effect control unit 202A (peripheral part), and transmits various data to the effect control unit 202A.

賞球制御部203は、主制御部201から各種の制御コマンドを含む制御信号を受け取り、このコマンドに基づいて、ROM282に記憶されたプログラムデータを実行して賞球制御を行う。この賞球制御部203は、CPU281と、ROM282と、RAM283と、インタフェース(I/F)284と、を有している。CPU281は、賞球制御の処理を実行する。RAM283は、CPU281の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。I/F284は、主制御部201からの各種データの受信および発射部292との各種データの送受信を行う。賞球制御部203は、例えばいわゆる賞球基板によってその機能を実現する。   The prize ball control unit 203 receives control signals including various control commands from the main control unit 201, and executes program data stored in the ROM 282 based on these commands to perform prize ball control. The prize ball control unit 203 includes a CPU 281, a ROM 282, a RAM 283, and an interface (I / F) 284. The CPU 281 executes prize ball control processing. The RAM 283 functions as a data work area when the CPU 281 performs arithmetic processing. The I / F 284 receives various data from the main control unit 201 and transmits / receives various data to / from the launching unit 292. The prize ball control unit 203 realizes its function by a so-called prize ball substrate, for example.

賞球制御部203は、I/F284を介して接続される払出部291に対して、入賞時の賞球数を払い出す制御を行う。また、賞球制御部203は、発射部292に対する遊技球の発射の操作を検出し、発射部292における遊技球の発射を制御する。払出部291は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すためのモータなどからなる。賞球制御部203は、この払出部291に対して、各入賞口(始動入賞口105、普通入賞口107、大入賞口109)に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御を行う。   The prize ball control unit 203 performs control for paying out the number of prize balls at the time of winning a prize to the payout unit 291 connected via the I / F 284. The award ball control unit 203 detects an operation of launching a game ball with respect to the launch unit 292 and controls the launch of the game ball in the launch unit 292. The payout unit 291 includes a motor for paying out a predetermined number from the game ball storage unit. The winning ball control unit 203 controls the paying unit 291 to pay out the number of winning balls corresponding to the game balls won in each winning port (start winning port 105, normal winning port 107, large winning port 109). Do.

発射部292は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイドなどを備える。賞球制御部203は、発射部292のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイドなどを駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤101の遊技領域103に遊技球を送り出す。   The launcher 292 launches a game ball for a game, and includes a sensor that detects a game operation by the player, a solenoid that launches the game ball, and the like. When the prize ball control unit 203 detects a game operation by the sensor of the launch unit 292, the game ball 103 is intermittently fired by driving a solenoid or the like in response to the detected game operation, and the game area 103 of the game board 101 is played. A game ball is sent out.

上記構成の主制御部201と演出制御部202A及び後段部202Bと賞球制御部203は、それぞれ異なるプリント基板(主制御基板、演出基板、賞球基板)に設けられる。そして、演出基板と賞球基板が本発明の周辺基板に相当している。   The main control unit 201, the effect control unit 202A, the rear stage unit 202B, and the prize ball control unit 203 configured as described above are provided on different printed boards (main control board, effect board, and prize ball board). The effect board and the prize ball board correspond to the peripheral board of the present invention.

なお、ぱちんこ遊技機100の基板の構成は、これに限らず、例えば、賞球制御部203を、主制御部201又は演出制御部202A及び後段部202Bと同一のプリント基板上に設けるなどの種々異なる構成とすることができる。また、演出制御部202Aと後段部202Bは、同一のプリント基板で実現する構成に代えて、一方のプリント基板を他方のプリント基板に実装する構成、別体のプリント基板をケーブル等で電気的に接続する構成、等のように種々異なる実施形態とすることができる。   The configuration of the board of the pachinko gaming machine 100 is not limited to this. For example, the prize ball control unit 203 is provided on the same printed circuit board as the main control unit 201 or the production control unit 202A and the rear stage unit 202B. Different configurations can be used. In addition, the production control unit 202A and the rear stage unit 202B are configured so that one printed circuit board is mounted on the other printed circuit board instead of the structure realized by the same printed circuit board, and a separate printed circuit board is electrically connected by a cable or the like. Various embodiments such as a configuration to be connected can be used.

(主制御基板および周辺基板の機能的構成)
まず、図3を参照して、主制御部201としての機能を有する主制御基板310の機能的構成について説明する。主制御基板310は、周辺基板330を動作させるための制御コマンドを送信する機能部であり、データ記憶部311、履歴データ生成部312、選択部313、認証情報生成部314、切替部315、主制御側送信部316、を有して構成している。そして、主制御基板310は、周辺基板330とは別の基板で形成されており、周辺基板330の周辺部202Aと通信可能なように電気的に接続されている。
(Functional configuration of main control board and peripheral board)
First, a functional configuration of the main control board 310 having a function as the main control unit 201 will be described with reference to FIG. The main control board 310 is a functional part that transmits a control command for operating the peripheral board 330, and includes a data storage unit 311, a history data generation unit 312, a selection unit 313, an authentication information generation unit 314, a switching unit 315, A control-side transmission unit 316. The main control board 310 is formed of a board different from the peripheral board 330, and is electrically connected so as to be communicable with the peripheral portion 202A of the peripheral board 330.

データ記憶部311は、本発明の個体識別値記憶手段に相当し、周辺部202Aに送信した制御コマンドデータ(制御コマンド)、認証情報、個体識別値、履歴生成方式データ(履歴生成方式)、切替情報、等の各種データを記憶している。データ記憶部311としては、例えば、主制御部201のROM212、RAM213(図2参照)の一部を用いることができる。また、データ記憶部311は、周辺部202Aに送信した複数の制御コマンドと複数の認証情報を、ログデータとして時系列的に記憶する記憶領域を有している。そして、データ記憶部311に記憶する複数の制御コマンド及び認証情報の数は、任意に設定することができる。また、制御コマンド及び認証情報のデータ記憶部311に記憶するタイミングは、それが確定した時点、周辺部202Aに送信した後、等のタイミングを任意に定めることができる。   The data storage unit 311 corresponds to the individual identification value storage unit of the present invention, and includes control command data (control command), authentication information, individual identification value, history generation method data (history generation method), switching, transmitted to the peripheral unit 202A. Various data such as information are stored. As the data storage unit 311, for example, a part of the ROM 212 and the RAM 213 (see FIG. 2) of the main control unit 201 can be used. The data storage unit 311 has a storage area for storing a plurality of control commands and a plurality of authentication information transmitted to the peripheral unit 202A in a time series as log data. The number of control commands and authentication information stored in the data storage unit 311 can be arbitrarily set. Further, the timing of storing the control command and authentication information in the data storage unit 311 can be arbitrarily determined at the time when it is determined, after being transmitted to the peripheral unit 202A, or the like.

データ記憶部311は、1又は複数の個体識別値を記憶する。そして、個体識別値は、主制御基板310(主制御部)の認証(個値識別)に周辺基板330の後段部202Bが用いる値となっている。また、複数の個体識別値を用いる場合は、相異なるデータとする。個体識別値の一例としては、主制御部210のROM212における複数種類の所定領域のチェックサム、予め定められた固有の値、等が挙げられる。そして、履歴生成方式データは、履歴データ生成部312が用いる履歴生成方式を示しており、起動時等に初期値が設定され、その後は、切替部315によって切り替えられる。   The data storage unit 311 stores one or a plurality of individual identification values. The individual identification value is a value used by the rear stage portion 202B of the peripheral substrate 330 for authentication (individual value identification) of the main control board 310 (main control section). When a plurality of individual identification values are used, different data are used. As an example of the individual identification value, there are a checksum of a plurality of types of predetermined areas in the ROM 212 of the main control unit 210, a predetermined unique value, and the like. The history generation method data indicates the history generation method used by the history data generation unit 312, and an initial value is set at the time of startup or the like, and thereafter, the switching unit 315 performs switching.

履歴データ生成部312は、本発明の履歴データ生成手段に相当し、主制御基板310から周辺基板330の周辺部202Aに送信した制御コマンドの履歴を示す履歴データを、予め定められた履歴生成方式で生成する。履歴データ生成部312は、例えば、ぱちんこ遊技機100における制御コマンドの発生(確定)から当該制御コマンドの周辺部202Aへの送信までの任意のタイミング、等の予め定められた生成タイミングに、履歴生成方式とデータ記憶部311に記憶している制御コマンドデータとに基づいて履歴データを生成して記憶する。そして、履歴データ生成部312は、所定の送信回数分の制御コマンドデータを、例えば、誤り検出方式、所定の暗号化方式、排他的論理和、等の履歴生成方式に基づいて算出して履歴データを生成する。即ち、履歴生成方式は、制御コマンドに対する履歴データを生成するに当たり、例えば、送信した単独の制御コマンドの遡及数、複数種類の制御コマンドの遡及範囲、等の履歴データの生成対象とする制御コマンドを規定する。そして、履歴データ生成部312が履歴データをチェックサムとして生成する場合、履歴データは単独種類の制御コマンドデータの複数回分の合計値や複数の制御コマンドデータの合計をとった合計値となる。なお、履歴データは、例えば前回や所定回数前等の1回分の制御コマンドをそのまま用いることで、後述する認証情報の生成時の処理を簡単化することができる。   The history data generation unit 312 corresponds to a history data generation unit of the present invention, and history data indicating a history of control commands transmitted from the main control board 310 to the peripheral part 202A of the peripheral board 330 is set as a predetermined history generation method. Generate with The history data generation unit 312 generates a history at a predetermined generation timing such as an arbitrary timing from the generation (determination) of the control command to the peripheral unit 202A of the control command in the pachinko gaming machine 100, for example. History data is generated and stored based on the method and the control command data stored in the data storage unit 311. Then, the history data generation unit 312 calculates control command data for a predetermined number of transmissions based on a history generation method such as an error detection method, a predetermined encryption method, an exclusive OR, etc. Is generated. That is, in the history generation method, when generating history data for a control command, for example, the number of retroactive transmission of a single control command, the retroactive range of a plurality of types of control commands, etc. Stipulate. When the history data generation unit 312 generates the history data as a checksum, the history data is a total value obtained by taking a total value of a plurality of single types of control command data or a total of a plurality of control command data. Note that the history data can use the control command for one time such as the previous time or a predetermined number of times as it is, thereby simplifying the process when generating authentication information, which will be described later.

なお、本実施例の履歴データ生成部312は、データ記憶部311が記憶している履歴データを、前記生成した履歴データに更新して記憶する場合について説明する。この場合、データ記憶部311は履歴データ記憶手段として機能することになる。これに代えて、例えばCPU211のレジスタ、RAM213の所定記憶領域、等に履歴データを記憶する実施形態とすることもできる。また、履歴データ生成手段とその記憶手段を専用のハードウェアで実現することもできる。そして、履歴データ生成部312が、万一、個体識別値と同一の履歴データを生成した場合、例えば、認証情報生成部314がその履歴データを有する認証情報を生成しない、または、送信部316がその履歴データを有する認証情報を送信せずに破棄する、等の構成とする。または、履歴データ生成部312が、個体識別値とは異なる値の履歴データを生成するように設計する、履歴データのビット調整で対応するなどの種々異なる実施形態とすることができる。   The history data generation unit 312 according to the present embodiment will be described with respect to a case where the history data stored in the data storage unit 311 is updated and stored in the generated history data. In this case, the data storage unit 311 functions as history data storage means. Instead of this, for example, the history data may be stored in a register of the CPU 211, a predetermined storage area of the RAM 213, or the like. Also, the history data generating means and the storage means can be realized by dedicated hardware. If the history data generation unit 312 generates the same history data as the individual identification value, for example, the authentication information generation unit 314 does not generate authentication information having the history data, or the transmission unit 316 The authentication information including the history data is discarded without being transmitted. Alternatively, various embodiments may be adopted in which the history data generation unit 312 is designed so as to generate history data having a value different from the individual identification value, or corresponds to bit adjustment of history data.

選択部313は、本発明の選択手段に相当し、データ記憶部(個体識別値記憶手段)311が記憶している個体識別値と履歴データ生成部(履歴データ生成手段)312が生成した履歴データとの何れか一方を無作為に選択する。選択部313は、乱数等を用いて個体識別値と履歴データとの選択頻度が無作為になるようにしている。そして、選択部313は、選択頻度を乱数等の設定で頻度を調整することができる。例えば、10回の選択のうち1回だけが個体識別値となるように乱数等を設定して、履歴データの選択頻度を高くすることで、制御コマンドの通信の継続性を重点的に監視することができるため、不正な通信切り替えの検出を期待できる。また、本発明では、個体識別値の発生に応じて履歴生成方式を切り替えることから、その個体識別値の選択頻度を高く設定することで、履歴生成方式を切り替える頻度を高めることができるため、不正な解析者が切り替えタイミングを解析することの困難性を高めることができる。   The selection unit 313 corresponds to the selection unit of the present invention, and the individual identification value stored in the data storage unit (individual identification value storage unit) 311 and the history data generated by the history data generation unit (history data generation unit) 312. Either of these is selected at random. The selection unit 313 uses a random number or the like so that the selection frequency between the individual identification value and the history data becomes random. The selection unit 313 can adjust the selection frequency by setting a random number or the like. For example, by setting a random number or the like so that only one out of ten selections becomes an individual identification value and increasing the selection frequency of history data, the continuity of communication of control commands is intensively monitored. Therefore, detection of unauthorized communication switching can be expected. In the present invention, since the history generation method is switched according to the occurrence of the individual identification value, the frequency of switching the history generation method can be increased by setting the selection frequency of the individual identification value high. It is possible to increase the difficulty of a simple analyst analyzing the switching timing.

認証情報生成部314は、本発明の認証情報生成手段に相当し、後段部202Bが主制御部201の認証に用いる認証情報を、選択部(選択手段)313が選択した個体識別値又は履歴データの何れか一方を認証データとして有するように生成する。即ち、認証情報生成部314は、選択部313によって履歴データが選択された場合、認証情報の認証データに履歴データを設定した認証情報を生成する。また、認証情報生成部314は、選択部313によって個体識別値が選択された場合、認証情報の認証データに個体識別値を設定した認証情報を生成する。よって、認証情報は認証データを有し、該認定データには履歴データと個体識別値との何れか一方が設定されている。   The authentication information generation unit 314 corresponds to the authentication information generation unit of the present invention, and the identification information or history data selected by the selection unit (selection unit) 313 is the authentication information used by the subsequent unit 202B for authentication of the main control unit 201. One of the above is generated as authentication data. That is, when history data is selected by the selection unit 313, the authentication information generation unit 314 generates authentication information in which history data is set in the authentication data of the authentication information. Further, when the individual identification value is selected by the selection unit 313, the authentication information generation unit 314 generates authentication information in which the individual identification value is set in the authentication data of the authentication information. Therefore, the authentication information has authentication data, and either one of history data or individual identification value is set in the authorization data.

切替部315は、本発明の切替手段に相当し、選択部(選択手段)313が個体識別値を選択した場合、履歴データ生成部(履歴データ生成手段)312の履歴生成方式を、予め定められた複数の履歴生成方式の中から予め定められた切替方式で切り替え、データ記憶部311の履歴生成方式データに設定する。切替部315は、例えば、2種類の履歴生成方式を交互に切り替える、複数の履歴生成方式を順番に切り替える、等の実施形態とすることができる。   The switching unit 315 corresponds to the switching unit of the present invention. When the selection unit (selection unit) 313 selects an individual identification value, the history generation method of the history data generation unit (history data generation unit) 312 is determined in advance. The plurality of history generation methods are switched by a predetermined switching method, and the history generation method data in the data storage unit 311 is set. For example, the switching unit 315 can switch between two types of history generation methods, or switch a plurality of history generation methods in order.

主制御側送信部316は、本発明の主制御側送信手段に相当し、認証情報生成部314が生成した認証情報と、周辺部202Aを制御する制御コマンドデータとを、周辺基板330の周辺部202Aに送信し、且つ、周辺部202Aを介して後段部202Bに送信する。本実施形態の主制御側送信部316は、前記制御コマンドデータを制御信号として周辺基板330の周辺部202Aに送信する。また、主制御側送信部316は、前記認証情報を、前記制御信号とは別の信号である認証情報信号として後段部202Bに周辺部202Aを介して送信する。これにより、ぱちんこ遊技機100において、制御信号と認証情報信号とを区別化している。   The main control side transmission unit 316 corresponds to the main control side transmission unit of the present invention, and the authentication information generated by the authentication information generation unit 314 and the control command data for controlling the peripheral unit 202A are transmitted to the peripheral unit of the peripheral substrate 330. It transmits to 202A, and transmits to the back | latter stage part 202B via the peripheral part 202A. The main control side transmission unit 316 of the present embodiment transmits the control command data to the peripheral portion 202A of the peripheral substrate 330 as a control signal. Further, the main control side transmission unit 316 transmits the authentication information as an authentication information signal which is a signal different from the control signal, to the rear stage unit 202B via the peripheral unit 202A. Thereby, in pachinko gaming machine 100, the control signal and the authentication information signal are differentiated.

続いて、上述した演出制御部202Aなどの周辺部としての機能を有する周辺基板330の機能的構成について説明する。図3に示すように、周辺基板330は、周辺部(演出制御部)202Aと、後段部202Bと、を有して構成している。そして、周辺基板330は、周辺部(演出制御部)202Aと後段部202Bとの間で双方向通信が可能に構成している。なお、本実施例では、演出制御部202Aと後段部202Bとを有する周辺基板330とした場合について説明するが、これに代えて、賞球制御部203側に後段部202Bを設けた周辺基板とすることもできる。   Next, a functional configuration of the peripheral board 330 having a function as a peripheral part such as the above-described effect control unit 202A will be described. As shown in FIG. 3, the peripheral board 330 includes a peripheral part (effect control part) 202 </ b> A and a rear stage part 202 </ b> B. And the peripheral board | substrate 330 is comprised so that bidirectional | two-way communication is possible between the peripheral part (effect control part) 202A and the back | latter stage part 202B. In this embodiment, the peripheral board 330 having the production control unit 202A and the rear stage part 202B will be described, but instead, a peripheral board provided with the rear stage part 202B on the prize ball control unit 203 side. You can also

まず、後段部202Bは、後段側受信部331、後段側記憶部332、後段側履歴データ生成部333、後段認証結果データ生成部334、後段側送信部335、後段側切替部336、を有して構成している。   First, the post-stage unit 202B includes a post-stage side reception unit 331, a post-stage side storage unit 332, a post-stage side history data generation unit 333, a post-stage authentication result data generation unit 334, a post-stage side transmission unit 335, and a post-stage side switching unit 336. Is configured.

後段側受信部331は、本発明の後段側受信手段に相当し、主制御基板310が周辺部202Aに送信し且つ当該周辺部202Aから転送された制御コマンドデータと認証情報を受信する。本実施形態の後段側受信部331は、例えば、認証情報に対応した認証情報信号を受信することによって、認証情報を主制御基板310から周辺部202Aを介して受信する。また、後段側受信部331は、周辺部202Aから転送されてきた制御信号を、認証情報信号とは別に受信することで、制御コマンドデータを受信する。   The post-stage receiving unit 331 corresponds to the post-stage receiving unit of the present invention, and receives the control command data and authentication information transmitted from the peripheral unit 202A by the main control board 310 and transferred from the peripheral unit 202A. The rear-stage receiving unit 331 of the present embodiment receives the authentication information from the main control board 310 via the peripheral unit 202A, for example, by receiving an authentication information signal corresponding to the authentication information. Further, the rear receiving unit 331 receives the control command data by receiving the control signal transferred from the peripheral unit 202A separately from the authentication information signal.

後段側記憶部332は、本発明の期待値記憶手段に相当している。後段側記憶部332としては、例えば、後段部202BのROM22、RAM23(図2参照)の一部を用いることができる。また、後段側記憶部332は、周辺部202Aを介して主制御基板310から受信した複数の制御コマンドと複数の認証情報を、主制御基板310と同様に、ログデータとして時系列的に記憶する記憶領域を有している。   The rear stage storage unit 332 corresponds to the expected value storage unit of the present invention. As the rear-stage storage unit 332, for example, a part of the ROM 22 and the RAM 23 (see FIG. 2) of the rear-stage unit 202B can be used. Further, the rear-stage storage unit 332 stores a plurality of control commands and a plurality of authentication information received from the main control board 310 via the peripheral unit 202A in a time series as log data, like the main control board 310. It has a storage area.

後段側記憶部332は、上述した主制御基板310から受信すべき1又は複数の個体識別値、即ち、主制御基板310のデータ記憶部311が記憶している個体識別値と一致する期待値を記憶している。これにより、周辺基板330の後段部202Bは、認証情報に設定された認証データと期待値が一致していれば、認証データが正規の個体識別値であると判定できる。また、認証情報に設定された認証データと期待値が一致していなければ、個体識別値ではないと判定できる。後段側記憶部332は、主制御部201と同様の履歴生成方式データを記憶している。そして、履歴生成方式データは、後段側履歴データ生成部333が用いる履歴生成方式を示しており、起動時等に初期値が設定され、その後は、後段側切替部336によって切り替えられる。   The rear-stage storage unit 332 displays one or more individual identification values to be received from the above-described main control board 310, that is, an expected value that matches the individual identification value stored in the data storage unit 311 of the main control board 310. I remember it. As a result, if the authentication data set in the authentication information matches the expected value, the rear stage part 202B of the peripheral substrate 330 can determine that the authentication data is a regular individual identification value. Further, if the authentication data set in the authentication information does not match the expected value, it can be determined that it is not an individual identification value. The rear-stage storage unit 332 stores history generation method data similar to that of the main control unit 201. The history generation method data indicates a history generation method used by the subsequent-stage history data generation unit 333. An initial value is set at the time of startup or the like, and thereafter, switching is performed by the subsequent-stage switching unit 336.

後段側履歴データ生成部333は、本発明の後段側履歴データ生成手段に相当し、主制御基板310から受信した制御コマンドの履歴を示す後段側履歴データを主制御基板310と同一の前記履歴生成方式で生成する。後段側履歴データ生成部333は、主制御基板310からの制御コマンドの受信時、受信後、等の予め定められた後段側生成タイミングに、主制御基板310と同一の履歴生成方式と後段側記憶部332に記憶している制御コマンドデータとに基づいて後段側履歴データを生成して記憶する。即ち、後段側履歴データ生成部333は、所定の受信回数分の制御コマンドデータを、例えば誤り検出方式、所定の暗号化方式、排他的論理和、等の履歴生成方式に基づいて算出して履歴データを生成する。よって、後段側履歴データは、主制御基板310が送信した制御コマンドデータのみを受信していれば、主制御基板310の履歴データと一致することになり、一致していなければ、不正な制御コマンドデータを受信していると判断することができる。   The post-stage history data generation unit 333 corresponds to the post-stage history data generation means of the present invention, and the post-stage history data indicating the history of control commands received from the main control board 310 is the same as the history generation of the main control board 310. Generate by method. The post-stage history data generation unit 333 has the same history generation method and post-stage storage as the main control board 310 at a predetermined post-stage generation timing such as when receiving a control command from the main control board 310, after receiving the control command. Based on the control command data stored in the unit 332, post-stage history data is generated and stored. In other words, the latter-stage history data generation unit 333 calculates control command data for a predetermined number of receptions based on a history generation method such as an error detection method, a predetermined encryption method, an exclusive OR, etc. Generate data. Therefore, if only the control command data transmitted by the main control board 310 has been received, the subsequent stage history data will match the history data of the main control board 310. If not, an illegal control command will be obtained. It can be determined that data is being received.

なお、本実施例の後段側履歴データ生成部333は、後段側記憶部332が記憶している後段側履歴データを、前記生成した後段側履歴データに更新して記憶する場合について説明する。この場合、後段側記憶部332は後段側履歴データ記憶手段として機能することになる。これに代えて、例えばCPU21のレジスタ、RAM23の所定記憶領域、等に後段側履歴データを記憶する実施形態とすることもできる。また、後段側履歴データ生成手段とその記憶手段を専用のハードウェアで実現することもできる。   Note that the latter-stage history data generation unit 333 of the present embodiment will be described with respect to the case where the latter-stage history data stored in the latter-stage storage unit 332 is updated and stored in the generated latter-stage history data. In this case, the post-stage storage unit 332 functions as post-stage history data storage means. Instead of this, for example, the post-stage history data may be stored in a register of the CPU 21, a predetermined storage area of the RAM 23, or the like. Further, the post-stage history data generation means and the storage means can be realized by dedicated hardware.

後段認証結果データ生成部334は、本発明の後段認証結果データ生成手段に相当し、前記受信した認証情報の認証データが前記期待値又は前記周辺側履歴データと一致しているか否かの判定結果に基づいて主制御基板(主制御部)310の認証を行い、該認証結果を示す後段認証結果データを生成して周辺部202Aに送信する。即ち、後段認証結果データは、後段部202Bが主制御基板310(主制御部201)を認証したか否かの認証結果を示している。そして、後段認証結果データ生成部334は、その認証データが後段側履歴データと一致した場合、認証データには履歴データが設定されており、後段側履歴データの生成に用いた制御コマンドは正当であると判断できるため、認証を成立させる。また、後段認証結果データ生成部334は、その認証データが期待値と一致した場合、認証データには個体識別値が設定されており、正当な個体識別値を受信したと判断できるため、認証を成立させる。即ち、後段認証結果データ生成部334は、通信状態の継続性、又は、受信した個体識別値の何れかが正当な場合に主制御基板310の認証を成立させる。なお、後段認証結果データ生成部334は、通信状態の継続性、及び、受信した個体識別値の双方が正当だと判定した時点で認証を成立させる実施形態とすることもできる。   The post-authentication result data generation unit 334 corresponds to post-authentication result data generation means of the present invention, and determines whether or not the authentication data of the received authentication information matches the expected value or the peripheral history data. The main control board (main control unit) 310 is authenticated based on the above, and subsequent authentication result data indicating the authentication result is generated and transmitted to the peripheral unit 202A. That is, the latter-stage authentication result data indicates an authentication result indicating whether or not the latter-stage unit 202B has authenticated the main control board 310 (main control unit 201). Then, when the authentication data matches the post-stage history data, the post-stage authentication result data generation unit 334 sets the history data in the authentication data, and the control command used to generate the post-stage history data is valid. Since it can be determined that there is, authentication is established. Further, if the authentication data matches the expected value, the latter-stage authentication result data generation unit 334 can determine that the individual identification value is set in the authentication data and the legitimate individual identification value is received. Establish. That is, the post-authentication result data generation unit 334 establishes authentication of the main control board 310 when either the continuity of the communication state or the received individual identification value is valid. The post-authentication result data generation unit 334 may be configured to establish authentication when it is determined that both the continuity of the communication state and the received individual identification value are valid.

後段側送信部335は、本発明の後段側送信手段に相当し、後段認証結果データ生成部334が生成した後段認証結果データを周辺部202Aに送信する。そして、後段側送信部335は、例えば、前記生成した後段認証結果データを後段認証結果信号として周辺部202Aに送信する。   The post-stage transmission unit 335 corresponds to the post-stage transmission unit of the present invention, and transmits the post-stage authentication result data generated by the post-stage authentication result data generation unit 334 to the peripheral unit 202A. Then, the post-stage transmission unit 335 transmits the generated post-stage authentication result data to the peripheral unit 202A as a post-stage authentication result signal, for example.

後段側切替部336は、本発明の後段側切替手段に相当し、受信した認証情報の認証データが前記期待値と一致した場合、後段側履歴データ生成部333の履歴生成方式を、前記主制御基板310の切替部315と同様に、予め定められた複数の履歴生成方式の中から予め定められた切替方式で切り替える。よって、切替部315と後段側切替部336は、同期した切替タイミング且つ同一の切替方式で履歴生成方式を切り替えることができるため、周辺基板330の後段部202Bが不正な認証情報を受信しない限り、異なる履歴生成方式に切り替えられることはない。   The latter-stage switching unit 336 corresponds to the latter-stage switching unit of the present invention. When the authentication data of the received authentication information matches the expected value, the history generation method of the latter-stage history data generation unit 333 is changed to the main control. Similarly to the switching unit 315 of the substrate 310, switching is performed by a predetermined switching method from a plurality of predetermined history generation methods. Therefore, since the switching unit 315 and the subsequent-stage switching unit 336 can switch the history generation method with the synchronized switching timing and the same switching method, unless the subsequent-stage unit 202B of the peripheral board 330 receives unauthorized authentication information, There is no switching to a different history generation method.

次に、周辺部202Aは、転送部351と、周辺側受信部352と、処理部353と、を有して構成している。   Next, the peripheral unit 202A includes a transfer unit 351, a peripheral side reception unit 352, and a processing unit 353.

転送部351は、本発明の転送手段に相当し、主制御基板310から認証情報と複数種類の制御コマンドデータを受信し且つ該受信した認証情報と複数種類の制御コマンドを後段部202Bにそれぞれ転送する。本実施形態の転送部351は、例えば、複数種類の認証情報の各々に対応した前記認証情報信号と前記制御信号を主制御基板310から受信すると、該認証情報信号と制御信号を後段部202Bにそのまま送信することで、複数種類の認証情報と制御コマンドデータを後段部202Bに転送している。   The transfer unit 351 corresponds to transfer means of the present invention, receives authentication information and a plurality of types of control command data from the main control board 310, and transfers the received authentication information and a plurality of types of control commands to the subsequent stage unit 202B. To do. For example, when receiving the authentication information signal and the control signal corresponding to each of a plurality of types of authentication information from the main control board 310, the transfer unit 351 of the present embodiment sends the authentication information signal and the control signal to the subsequent stage unit 202B. By transmitting as it is, a plurality of types of authentication information and control command data are transferred to the subsequent stage 202B.

周辺側受信部352は、本発明の周辺側受信手段に相当し、周辺基板330の後段部202Bによって送信された前記後段認証結果データ等を受信する。そして、本実施形態の周辺側受信部352は、例えば後段部202Bが送信した前記後段認証結果信号を受信することによって、後段認証結果データを後段部202Bから受信する。   The peripheral side receiving unit 352 corresponds to the peripheral side receiving means of the present invention, and receives the post-stage authentication result data and the like transmitted by the post-stage part 202B of the peripheral board 330. Then, the peripheral side receiving unit 352 of the present embodiment receives the post-stage authentication result data from the post-stage unit 202B, for example, by receiving the post-stage authentication result signal transmitted by the post-stage unit 202B.

処理部353は、本発明の処理手段に相当し、後段部202Bから受信した後段認証結果データに応じて、ぱちんこ遊技機100における所定の処理を行う。処理部353は、前記後段認証結果データが認証成立を示している場合、主制御基板310から受信した制御信号から制御コマンドを抽出し、該制御コマンドに対応した所定の処理を行う。また、処理部353は、前記後段認証結果データが認証不成立を示している場合、報知を行う。なお、前記所定の処理は、ぱちんこ遊技機100における主制御部201からの制御コマンドに応じて行う、例えば、はずれ処理、大当たりリーチ処理、大当たり開始処理、大当たりラウンド処理、大当たり終了処理、等の処理が挙げられる。   The processing unit 353 corresponds to the processing means of the present invention, and performs predetermined processing in the pachinko gaming machine 100 according to the subsequent authentication result data received from the subsequent unit 202B. The processing unit 353 extracts a control command from the control signal received from the main control board 310 and performs a predetermined process corresponding to the control command when the latter-stage authentication result data indicates that authentication is established. Moreover, the process part 353 alert | reports, when the said back | latter authentication result data has shown authentication failure. Note that the predetermined processing is performed in accordance with a control command from the main control unit 201 in the pachinko gaming machine 100, for example, processing such as loss processing, jackpot reach processing, jackpot start processing, jackpot round processing, jackpot end processing, etc. Is mentioned.

なお、本実施形態では、周辺部202Aと後段部202Bとの間で通信するデータを暗号化しない構成で説明するが、周辺部202Aと後段部202Bとの間で通信するデータについても暗号化する構成とすることもできる。   In the present embodiment, data that is communicated between the peripheral unit 202A and the subsequent unit 202B is not encrypted. However, data that is communicated between the peripheral unit 202A and the subsequent unit 202B is also encrypted. It can also be configured.

本発明のぱちんこ遊技機100は、履歴データ又は個体識別値の何れか一方が設定された認証情報を主制御基板310から周辺基板330の後段部202Bに送信し、周辺基板330の後段部202Bは当該認証情報の履歴データに基づいて制御コマンドの通信の継続性に基づいた認証を行い、また、当該認証情報の個体識別値に基づいて主制御基板310の個体識別に基づいた認証を行う構成を採用している。そして、主制御基板310及び周辺基板330の後段部202Bは、個体識別値を有する認証情報の出現に応じて履歴生成方式を同一の切替方式で切り替えるようにしたことから、認証情報の履歴データを不規則に変化させることができるため、認証情報に対する不正な解析を困難にすることができる。従って、主制御部201から周辺基板330の後段部202Bに単独で認証情報を送信しても、それが容易に解析されることを困難にすることができる。   The pachinko gaming machine 100 of the present invention transmits authentication information in which either history data or individual identification value is set from the main control board 310 to the rear stage part 202B of the peripheral board 330, and the rear stage part 202B of the peripheral board 330 is A configuration for performing authentication based on the continuity of communication of the control command based on the history data of the authentication information, and performing authentication based on the individual identification of the main control board 310 based on the individual identification value of the authentication information. Adopted. Then, the subsequent stage unit 202B of the main control board 310 and the peripheral board 330 switches the history generation method by the same switching method according to the appearance of the authentication information having the individual identification value. Since it can be changed irregularly, unauthorized analysis of authentication information can be made difficult. Therefore, even if the authentication information is independently transmitted from the main control unit 201 to the subsequent stage 202B of the peripheral substrate 330, it can be difficult to easily analyze the authentication information.

また、本実施形態では、主制御基板310のCPU211が請求項中の第1コンピュータ、周辺基板330の周辺部(演出制御部)202AのCPU241が請求項中の第2コンピュータ、周辺基板330の後段部202BのCPU21が請求項中の第3コンピュータとして機能させる場合について説明する。そして、主制御基板310のROM212は、前記第1コンピュータを請求項中の履歴データ生成手段、選択手段、認証情報生成手段、切替手段、主制御側送信手段、等の各種手段として機能させるための主制御側認証プログラムを記憶している。また、周辺基板330の周辺部202AのROM242は、前記第2コンピュータを請求項中の転送手段、周辺側受信手段、処理手段、等の各種手段として機能させるための周辺側認証プログラムを記憶している。また、周辺基板330の後段部202BのROM22は、前記第3コンピュータを請求項中の後段側受信手段、後段側履歴データ生成手段、後段認証結果データ生成手段、後段側送信手段、後段側切替手段、等の各種手段として機能させるための後段側認証プログラムを記憶している。即ち、主制御側認証プログラムと周辺側認証プログラムと後段側認証プログラムとによって本発明の認証プログラムを構成している。   Further, in the present embodiment, the CPU 211 of the main control board 310 is the first computer in the claims, and the CPU 241 of the peripheral part (effect control unit) 202A of the peripheral board 330 is the second computer in the claims, the latter stage of the peripheral board 330. A case where the CPU 21 of the unit 202B functions as the third computer in the claims will be described. The ROM 212 of the main control board 310 causes the first computer to function as various means such as history data generation means, selection means, authentication information generation means, switching means, main control side transmission means, etc. The main control side authentication program is stored. The ROM 242 of the peripheral portion 202A of the peripheral board 330 stores a peripheral side authentication program for causing the second computer to function as various means such as transfer means, peripheral side receiving means, and processing means. Yes. Further, the ROM 22 of the rear stage 202B of the peripheral board 330 includes the third computer in the rear side receiving means, the rear stage history data generating means, the rear stage authentication result data generating means, the rear stage side transmitting means, and the rear stage side switching means. A post-stage authentication program for functioning as various means is stored. That is, the authentication program of the present invention is constituted by the main control side authentication program, the peripheral side authentication program, and the subsequent stage side authentication program.

(ぱちんこ遊技機の基本動作)
上記構成によるぱちんこ遊技機100の基本動作の一例を説明する。主制御部201は、各入賞口に対する遊技球の入賞状況を制御コマンドとして賞球制御部203に出力する。賞球制御部203は、主制御部201から出力された制御コマンドに応じて、入賞状況に対応した賞球数の払い出しを行う。
(Basic operation of pachinko machines)
An example of the basic operation of the pachinko gaming machine 100 configured as described above will be described. The main control unit 201 outputs the winning status of the game ball for each winning port to the winning ball control unit 203 as a control command. The winning ball control unit 203 pays out the number of winning balls corresponding to the winning situation in accordance with the control command output from the main control unit 201.

また、主制御部201は、始動入賞口105に遊技球が入賞するごとに、対応する制御コマンドを演出制御部202Aに出力し、演出制御部202Aは、図柄表示部104の図柄を変動表示させ、停止させることを繰り返す。そして、主制御部201は、大当たりの発生が決定しているときには、対応する制御コマンドを演出制御部202Aに出力し、演出制御部202Aは、所定の図柄で揃えて変動表示を停止させるとともに、大入賞口109を開放する制御を行う。演出制御部202Aは、大当たり発生期間中、および大当たり発生までの間のリーチ時や、リーチ予告時などには、図柄表示部104に対して、図柄の変動表示に加えて各種の演出表示を行う。このほか、各種役物に対して特定の駆動を行ったり、ランプ261の表示状態を補正するなどの演出を行う。   The main control unit 201 outputs a corresponding control command to the effect control unit 202A every time a game ball wins the start winning opening 105, and the effect control unit 202A displays the symbols on the symbol display unit 104 in a variable manner. Repeat to stop. The main control unit 201 outputs a corresponding control command to the effect control unit 202A when the occurrence of the jackpot is determined, and the effect control unit 202A aligns with a predetermined symbol and stops the variable display, Control is performed to open the special winning opening 109. The effect control unit 202A displays various effects in addition to the symbol variation display on the symbol display unit 104 during the jackpot occurrence period and during the reach until the jackpot occurrence or at the time of the reach notice. . In addition, effects such as specific driving for various types of accessories and correction of the display state of the lamp 261 are performed.

そして、主制御部201は、大当たり発生期間中に、大入賞口109を複数回開放させる。1回の開放が1ラウンドとして、例えば15回のラウンドが繰り返し実行される。1ラウンドの期間は、遊技球が大入賞口109に例えば10個入賞するまでの期間、あるいは所定期間(例えば30秒)とされている。この際、賞球制御部203は、大入賞口109に対する遊技球1個の入賞当たり、例えば15個の賞球数で払い出しを行う。ぱちんこ遊技機100は、大当たり終了後、この大当たり状態を解除し、通常の遊技状態に復帰する。   Then, the main control unit 201 opens the big prize opening 109 a plurality of times during the jackpot occurrence period. For example, 15 rounds are repeatedly executed as one open is one round. The period of one round is a period until 10 game balls are won in the big winning opening 109, for example, or a predetermined period (for example, 30 seconds). At this time, the winning ball control unit 203 pays out with, for example, 15 winning balls per winning game ball to the big winning opening 109. The pachinko gaming machine 100 releases the jackpot state after the jackpot ends and returns to the normal gaming state.

(各制御部による処理の詳細)
次に、各制御部が行う各種処理の詳細について説明する。まず、主制御部201による演出制御部202Aの制御処理について説明する。なお、図4〜図9においては、演出制御部202Aの制御処理の手順を明確にするため、認証データおよび付随データについては考慮しないものとする。即ち、図4〜図9の説明において、「コマンドを送信する」とは、「当該コマンドを示すデータ(制御コマンドデータ)を含む制御信号を送信する」との意味であり、例えば認証データや付随データの有無は考慮しないものとする。
(Details of processing by each control unit)
Next, details of various processes performed by each control unit will be described. First, the control process of the effect control unit 202A by the main control unit 201 will be described. 4 to 9, the authentication data and the accompanying data are not considered in order to clarify the control processing procedure of the effect control unit 202A. That is, in the description of FIGS. 4 to 9, “send a command” means “send a control signal including data (control command data) indicating the command”. The presence or absence of data is not considered.

主制御部201は、図4に示すステップS401において、ぱちんこ遊技機100の電源がオンされたか否かを判定する。主制御部201は、電源がオンされていないと判定した場合(S401:No)、この判定処理を繰り返すことで、ぱちんこ遊技機100の電源がオンされるまで待機する。一方、主制御部201は、電源がオンされたと判定した場合(S401:Yes)、ステップS402の処理に移行する。   The main control unit 201 determines in step S401 shown in FIG. 4 whether or not the pachinko gaming machine 100 is powered on. When the main control unit 201 determines that the power is not turned on (S401: No), the main control unit 201 waits until the pachinko gaming machine 100 is turned on by repeating this determination process. On the other hand, when the main control unit 201 determines that the power is turned on (S401: Yes), the main control unit 201 proceeds to the process of step S402.

主制御部201は、ステップS402において、演出制御部202Aや賞球制御部203などの各周辺部に対して電源オンコマンドを送信し、ステップS403の処理に移行する。この処理によって電源オンコマンドが送信されると、演出制御部202Aは、ランプ制御部251や音声制御部252、図柄表示部104のそれぞれに対して電源オン時の演出用の制御コマンド(具体的には、ランプの点灯や音声の出力、デモストレーション(デモ)画面の表示などを指示する制御コマンド)を送信する。   In step S402, the main control unit 201 transmits a power-on command to each peripheral unit such as the effect control unit 202A and the prize ball control unit 203, and the process proceeds to step S403. When the power-on command is transmitted by this process, the effect control unit 202A controls the lamp control unit 251, the sound control unit 252, and the symbol display unit 104 for effect control at the time of power-on (specifically, Transmits a control command instructing lighting of a lamp, sound output, display of a demonstration (demo) screen, and the like.

主制御部201は、ステップS403において、ROM212またはRAM213に記憶している未抽選入賞回数データを参照して、未抽選入賞回数が0回か否かを判別する。未抽選入賞回数とは、始動入賞口105に検出された入賞球の数(入賞回数)から、入賞球に対応する抽選が行われた回数(既抽選回数)を減じた数である。そして、主制御部201は、未抽選入賞回数が0回ではないと判定した場合(S403:No)、ステップ410の処理に移行する。一方、主制御部201は、未抽選入賞回数が0回であると判定した場合(S403:Yes)、ステップS404において、デモが開始されてから経過した時間を計測し、ステップS405の処理に移行する。   In step S <b> 403, the main control unit 201 refers to the unlottery winning number data stored in the ROM 212 or the RAM 213, and determines whether or not the unlotted winning number is zero. The number of undrawn winnings is the number obtained by subtracting the number of times that a lottery corresponding to the winning ball has been performed (number of already drawn lots) from the number of winning balls detected at the start winning opening 105 (number of winnings). If the main control unit 201 determines that the number of undrawn winning prizes is not zero (S403: No), the process proceeds to step 410. On the other hand, if the main control unit 201 determines that the number of undrawn winning prizes is zero (S403: Yes), in step S404, the main control unit 201 measures the time elapsed since the demonstration was started, and proceeds to the process of step S405. To do.

主制御部201は、デモが開始されてから所定時間が経過したか否かを判定する。主制御部201は、デモが開始されてから所定時間が経過していないと判定した場合(S405:No)、ステップS407の処理に移行する。一方、主制御部201は、デモが開始されてから所定時間が経過したと判定した場合(S405:Yes)、ステップS406において、演出制御部202Aに客待ちデモコマンドを送信し、ステップS407の処理に移行する。   The main control unit 201 determines whether or not a predetermined time has elapsed since the demonstration was started. If the main control unit 201 determines that the predetermined time has not elapsed since the demonstration was started (S405: No), the main control unit 201 proceeds to the process of step S407. On the other hand, if the main control unit 201 determines that a predetermined time has elapsed since the demonstration was started (S405: Yes), in step S406, the main control unit 201 transmits a customer waiting demonstration command to the effect control unit 202A, and the process of step S407 Migrate to

主制御部201は、ステップS407において、始動入賞口検出部221によって入賞球が検出されたか否かを判定する。主制御部201は、入賞球が検出されていないと判定した場合(S407:No)、ステップS404の処理に戻り、一連の処理を繰り返す。一方、主制御部201は、入賞球が検出されたと判定した場合(S407:Yes)、ステップS408において、デモが開始されてから計測していた時間をクリアし、ステップS409において、未抽選入賞回数に1を加算し、ステップS410の処理に移行する。そして、主制御部201は、ステップS410において、大当たり判定用乱数を取得し、ステップS411において、未抽選入賞回数から1を減算し、図5に示すステップS412の処理に移行する。   In step S407, the main control unit 201 determines whether or not a winning ball has been detected by the start winning port detection unit 221. If the main control unit 201 determines that no winning ball has been detected (S407: No), the main control unit 201 returns to the process of step S404 and repeats a series of processes. On the other hand, when determining that a winning ball has been detected (S407: Yes), the main control unit 201 clears the time measured since the demonstration was started in step S408, and in step S409, the number of undrawn winning prizes 1 is added to and the process proceeds to step S410. In step S410, the main control unit 201 obtains a jackpot determination random number. In step S411, the main control unit 201 subtracts 1 from the number of undrawn winning prizes, and proceeds to the process of step S412 shown in FIG.

主制御部201は、ステップS412において、大当たり判定用乱数が大当たり乱数であるか否かを判定する。主制御部201は、大当たり乱数であると判定した場合(S412:Yes)、ステップS413において、演出制御部202Aに大当たりリーチコマンド(図柄変動コマンド)を送信する。そして、主制御部201は、ステップS414において、図柄変動時間が経過したか否かを判定する。主制御部201は、図柄変動時間が経過していないと判定した場合(S414:No)、この判定処理を繰り返すことで、図柄変動時間が経過するのを待つ。一方、主制御部201は、図柄変動時間が経過したと判定した場合(S414:Yes)、ステップS415において、演出制御部202Aに図柄停止コマンドを送信し、ステップS416の処理に移行する。   In step S412, the main control unit 201 determines whether or not the jackpot determination random number is a jackpot random number. If the main control unit 201 determines that it is a jackpot random number (S412: Yes), in step S413, the main control unit 201 transmits a jackpot reach command (symbol variation command) to the effect control unit 202A. In step S414, the main control unit 201 determines whether the symbol variation time has elapsed. When determining that the symbol variation time has not elapsed (S414: No), the main control unit 201 repeats this determination process to wait for the symbol variation time to elapse. On the other hand, if the main control unit 201 determines that the symbol variation time has elapsed (S414: Yes), in step S415, the main control unit 201 transmits a symbol stop command to the effect control unit 202A, and the process proceeds to step S416.

主制御部201は、ステップS416において、演出制御部202Aに大当たり開始コマンドを送信し、続けて、ステップS417において、大当たり中の各ラウンドに対応するコマンド(大当たりコマンド)を演出制御部202Aに順次送信する。そして、主制御部201は、全てのラウンドの大当たりコマンドの送信が終了すると、ステップS418において、大当たり終了コマンドを演出制御部202Aに送信し、ステップS422の処理に移行する。   In step S416, the main control unit 201 transmits a jackpot start command to the effect control unit 202A. Subsequently, in step S417, the main control unit 201 sequentially transmits commands corresponding to each of the big hits (jackpot command) to the effect control unit 202A. To do. Then, when the transmission of the jackpot command for all rounds is completed, the main control unit 201 transmits the jackpot end command to the effect control unit 202A in step S418, and proceeds to the process of step S422.

また、主制御部201は、ステップS412において、大当たり乱数ではないと判定した場合(S412:No)、ステップS419において、はずれリーチコマンド(図柄変動コマンド)を演出制御部202Aに送信し、ステップS420の処理に移行する。そして、主制御部201は、ステップS420において、図柄変動時間が経過したか否かを判定する。主制御部201は、図柄変動時間が経過していないと判定した場合(S420:No)、この判定処理を繰り返すことで、図柄変動時間の経過を待つ。一方、主制御部201は、図柄変動時間が経過したと判定した場合(S420:Yes)、ステップS421において、図柄停止コマンドを演出制御部202Aに送信し、ステップS422の処理に移行する。   If the main control unit 201 determines in step S412 that the random number is not a big hit random number (S412: No), in step S419, the main control unit 201 transmits an outlier reach command (symbol variation command) to the effect control unit 202A. Transition to processing. In step S420, the main control unit 201 determines whether the symbol variation time has elapsed. When determining that the symbol variation time has not elapsed (S420: No), the main control unit 201 repeats this determination process to wait for the symbol variation time to elapse. On the other hand, if the main control unit 201 determines that the symbol variation time has elapsed (S420: Yes), in step S421, the main control unit 201 transmits a symbol stop command to the effect control unit 202A, and proceeds to the process of step S422.

主制御部201は、ステップS422において、ぱちんこ遊技機100の電源がオフされたか否かを判定する。主制御部201は、電源がオフされていないと判定した場合(S422:No)、図4に示すステップS403の処理に戻り、一連の処理を繰り返す。一方、主制御部201は、電源がオフされたと判定した場合(S422:Yes)、ステップS423において、終了処理コマンドを演出制御部202Aに送信し、本フローチャートによる処理を終了する。   In step S422, the main control unit 201 determines whether or not the pachinko gaming machine 100 is powered off. When determining that the power is not turned off (S422: No), the main control unit 201 returns to the process of step S403 shown in FIG. 4 and repeats a series of processes. On the other hand, if the main control unit 201 determines that the power is turned off (S422: Yes), in step S423, the main control unit 201 transmits an end process command to the effect control unit 202A, and ends the process according to this flowchart.

上述した図4及び図5中の各種コマンドが、本発明の制御コマンドに相当し、主制御基板310は各種制御コマンドを送信する毎に、その制御コマンドデータをデータ記憶部311に履歴として記憶している。この制御コマンドデータの記憶に応じて、主制御基板310は、データ記憶部311の履歴データを更新する。なお、履歴データの更新については、認証情報の生成時に更新するようにすれば、主制御基板310の処理負担を軽減することができる。また、周辺基板330の後段部202Bは、各種制御コマンドを受信する毎に、その制御コマンドデータを後段側記憶部332に履歴として記憶しており、後段側記憶部332の後段側履歴データを任意のタイミングで更新する。   The various commands in FIGS. 4 and 5 described above correspond to the control commands of the present invention, and the main control board 310 stores the control command data in the data storage unit 311 as a history each time the various control commands are transmitted. ing. In response to the storage of the control command data, the main control board 310 updates the history data in the data storage unit 311. Note that the history data is updated when the authentication information is generated, so that the processing load on the main control board 310 can be reduced. Further, the rear stage unit 202B of the peripheral board 330 stores the control command data as a history in the rear stage storage unit 332 each time various control commands are received, and arbitrarily stores the rear stage history data of the rear stage storage unit 332. Update at the timing.

次に、ぱちんこ遊技機100における大当たり関連コマンド(大当たりリーチコマンド、大当たり開始コマンド、大当たりコマンド、大当たり終了コマンド)の主制御部201から演出制御部202Aに対する送信タイミングの一例を、図6の図面を参照して説明する。   Next, referring to the drawing of FIG. 6 for an example of the transmission timing of the jackpot related commands (jackpot reach command, jackpot start command, jackpot command, jackpot end command) from the main control unit 201 to the effect control unit 202A in the pachinko gaming machine 100 To explain.

大当たりリーチコマンドは、実際に大当たりが発生するよりも頻繁に、且つランダムに送信される。また、大当たり開始コマンドは、実際に大当たりが発生した場合に、大当たり状態に移行する際に1度だけ送信される。また、大当たりコマンドは、大当たり状態に移行した後、ラウンド毎に継続的に送信される。また、大当たり終了コマンドは、大当たり状態の全てのラウンドが終了し、通常の状態に移行する際に1度だけ送信される。   The jackpot reach command is sent more frequently and randomly than the actual jackpot occurs. The jackpot start command is transmitted only once when shifting to the jackpot state when a jackpot is actually generated. The jackpot command is continuously transmitted for each round after shifting to the jackpot state. The jackpot end command is transmitted only once when all rounds of the jackpot state are completed and the normal state is entered.

以下では、図柄変動時(大当たりリーチコマンド(図5のステップS413を参照)または、はずれリーチコマンド(図5のステップS419を参照)を受信した場合)及び、大当たり時の処理を説明する。   In the following, a process for a jackpot reach command (when a jackpot reach command (see step S413 in FIG. 5) or a loss reach command (see step S419 in FIG. 5) is received) and a jackpot reach process will be described.

まず、演出制御部202Aによる図柄変動処理について、図7に示すフローチャートを参照して説明する。演出制御部202Aは、図7に示すステップS701において、主制御部201から図柄変動コマンドを受信したか否かを判定する。演出制御部202Aは、図柄変動コマンドを受信していないと判定した場合(S701:No)、この判定処理を繰り返すことで、図柄変動コマンドの受信を待つ。一方、演出制御部202Aは、図柄変動コマンドを受信したと判定した場合(S701:Yes)、ステップS702において、変動演出選択用乱数を取得し、ステップS703において、取得した乱数に基づいて変動演出の種類を選択し、ステップS704の処理に移行する。そして、演出制御部202Aは、ステップS704において、ランプ制御部251や音声制御部252に対して変動演出別の演出開始コマンドを送信し、ステップS705の処理に移行する。   First, the symbol variation process by the effect control unit 202A will be described with reference to the flowchart shown in FIG. The effect control unit 202A determines whether or not a symbol variation command is received from the main control unit 201 in step S701 shown in FIG. When it is determined that the symbol variation command has not been received (S701: No), the effect control unit 202A repeats this determination process to wait for the symbol variation command to be received. On the other hand, if it is determined that the symbol control command 202A has been received (S701: Yes), in step S702, the random effect selection random number is acquired, and in step S703, the variable effect is selected based on the acquired random number. The type is selected, and the process proceeds to step S704. In step S704, the effect control unit 202A transmits an effect start command for each variable effect to the lamp control unit 251 and the sound control unit 252, and the process proceeds to step S705.

演出制御部202Aは、ステップS705において、演出時間が経過したか否かを判定する。演出制御部202Aは、演出時間が経過したと判定した場合(S705:Yes)、ステップS707の処理に移行する。一方、演出制御部202Aは、演出時間が経過していないと判定した場合(S705:No)、ステップS706において、主制御部201から図柄停止コマンドを受信したか否かを判定する。そして、演出制御部202Aは、図柄停止コマンドを受信していないと判定した場合(S706:No)、ステップS705の処理に戻り、一連の処理を繰り返す。一方、演出制御部202Aは、図柄停止コマンドを受信したと判定した場合(S706:Yes)、ステップS707において、ランプ制御部251や音声制御部252に対して演出停止コマンドを送信し、本フローチャートによる処理を終了する。   In step S705, the effect control unit 202A determines whether or not the effect time has elapsed. When it is determined that the production time has elapsed (S705: Yes), the production control unit 202A proceeds to the process of step S707. On the other hand, when it is determined that the effect time has not elapsed (S705: No), the effect control unit 202A determines whether or not a symbol stop command has been received from the main control unit 201 in step S706. And when it determines with the effect control part 202A not receiving the symbol stop command (S706: No), it returns to the process of step S705 and repeats a series of processes. On the other hand, if the effect control unit 202A determines that the symbol stop command has been received (S706: Yes), in step S707, the effect stop command is transmitted to the lamp control unit 251 and the voice control unit 252, and according to this flowchart. The process ends.

続いて、演出制御部202Aによる大当たり時処理について、図8に示すフローチャートを参照して説明する。演出制御部202Aは、図8に示すステップS801において、主制御部201から大当たり開始コマンド(図5のステップS416を参照)を受信したか否かを判定する。演出制御部202Aは、大当たり開始コマンドを受信していないと判定した場合(S801:No)、この判定処理を繰り返すことで、大当たり開始コマンドの受信を待つ。一方、演出制御部202Aは、大当たり開始コマンドを受信したと判定した場合(S801:Yes)、ステップS802において、ランプ制御部251や音声制御部252に対して大当たり開始処理コマンドを送信し、ステップS803の処理に移行する。   Next, the big hitting process by the effect control unit 202A will be described with reference to the flowchart shown in FIG. The effect control unit 202A determines whether or not a jackpot start command (see step S416 in FIG. 5) has been received from the main control unit 201 in step S801 shown in FIG. When it is determined that the jackpot start command has not been received (S801: No), the effect control unit 202A waits for reception of the jackpot start command by repeating this determination process. On the other hand, if it is determined that the jackpot start command has been received (S801: Yes), the effect control unit 202A transmits a jackpot start processing command to the lamp control unit 251 and the voice control unit 252 in step S802, and step S803. Move on to processing.

演出制御部202Aは、ステップS803において、主制御部201からラウンド別の大当たりコマンド(図5のステップS417を参照)を受信したか否かを判定する。演出制御部202Aは、大当たりコマンドを受信していないと判定した場合(S803:No)、この判定処理を繰り返すことで、大当たりコマンドの受信を待つ。一方、演出制御部202Aは、大当たりコマンドを受信したと判定した場合(S803:Yes)、ステップS804において、ランプ制御部251や音声制御部252に対して受信したラウンド別の大当たりコマンドに対応するラウンド別処理コマンドを送信し、ステップS805の処理に移行する。   In step S803, the effect control unit 202A determines whether a round-by-round jackpot command (see step S417 in FIG. 5) has been received from the main control unit 201. When it is determined that the jackpot command has not been received (S803: No), the effect control unit 202A waits for reception of the jackpot command by repeating this determination process. On the other hand, when it is determined that the jackpot command has been received (S803: Yes), the effect control unit 202A has a round corresponding to the round jackpot command received by the lamp control unit 251 or the voice control unit 252 in step S804. Another processing command is transmitted, and the process proceeds to step S805.

演出制御部202Aは、ステップS805において、主制御部201から大当たり終了コマンド(図5のステップS418を参照)を受信したか否かを判定する。演出制御部202Aは、大当たり終了コマンドを受信していないと判定した場合(S805:No)、この判定処理を繰り返すことで、大当たり終了コマンドの受信を待つ。一方、演出制御部202Aは、大当たり終了コマンドを受信したと判定した場合(S805:Yes)、ステップS806において、ランプ制御部251や音声制御部252に対して大当たり終了処理コマンドを送信し、本フローチャートによる処理を終了する。   In step S805, the effect control unit 202A determines whether a jackpot end command (see step S418 in FIG. 5) has been received from the main control unit 201. When it is determined that the jackpot end command has not been received (S805: No), the effect control unit 202A waits for reception of the jackpot end command by repeating this determination process. On the other hand, when it is determined that the jackpot end command has been received (S805: Yes), the effect control unit 202A transmits a jackpot end processing command to the lamp control unit 251 and the voice control unit 252 in step S806, and this flowchart. The process by is terminated.

続いて、ランプ制御部251によるランプ制御処理について、図9に示すフローチャートを参照して説明する。ここでは、演出制御部202Aから演出開始コマンドを受信した場合(図柄変動時)の処理について説明する。そして、ランプ制御部251は、図9に示すステップS901において、演出制御部202Aから演出開始コマンドを受信したか否かを判定する。ランプ制御部251は、演出開始コマンドを受信していないと判定した場合(S901:No)、この判定処理を繰り返すことで、演出開始コマンドの受信を待つ。一方、ランプ制御部251は、演出開始コマンドを受信したと判定した場合(S901:Yes)、ステップS902において、コマンド別に予め用意されているコマンド別データを読み出し、ステップS903の処理に移行する。   Next, lamp control processing by the lamp control unit 251 will be described with reference to a flowchart shown in FIG. Here, a process when a production start command is received from the production control unit 202A (during symbol variation) will be described. Then, in step S901 illustrated in FIG. 9, the lamp control unit 251 determines whether or not an effect start command has been received from the effect control unit 202A. When it is determined that the effect start command has not been received (S901: No), the lamp control unit 251 waits for the reception of the effect start command by repeating this determination process. On the other hand, if the lamp control unit 251 determines that an effect start command has been received (S901: Yes), in step S902, the command-specific data prepared in advance for each command is read, and the process proceeds to step S903.

ランプ制御部251は、ステップS903において、コマンド別の選択ルーチンを実行し、ステップS904において、受信した演出開始コマンドに対応したランプデータをセットし、ステップS905において、ランプ261に対してランプデータを出力し、ステップS906の処理に移行する。そして、この処理によってランプ261は、ランプデータに基づいて点灯又は消灯する。   In step S903, the lamp control unit 251 executes a selection routine for each command, sets lamp data corresponding to the received effect start command in step S904, and outputs lamp data to the lamp 261 in step S905. Then, the process proceeds to step S906. In this process, the lamp 261 is turned on or off based on the lamp data.

ランプ制御部251は、ステップS906において、演出制御部202Aから演出停止コマンドを受信したか否かを判定する。ランプ制御部251は、演出停止コマンドを受信していないと判定した場合(S906:No)、この判定処理を繰り返すことで、演出停止コマンドの受信を待つ。一方、ランプ制御部251は、演出停止コマンドを受信したと判定した場合(S906:Yes)、ステップS907において、ランプデータの出力を停止し、本フローチャートによる処理を終了する。   In step S906, the lamp control unit 251 determines whether or not an effect stop command has been received from the effect control unit 202A. When it is determined that the effect stop command has not been received (S906: No), the lamp control unit 251 waits for the reception of the effect stop command by repeating this determination process. On the other hand, if the lamp control unit 251 determines that an effect stop command has been received (S906: Yes), in step S907, the lamp control unit 251 stops the output of the lamp data and ends the process according to this flowchart.

なお、図9にはランプ制御部251の処理を記載したが、音声制御部252による音声制御も、図9の処理とほぼ同様である。音声制御部252による音声制御処理は、例えば、図9の処理において、ステップS904、S905、S907の「ランプデータ」を「音声データ」と読み替えればよい。   Note that although the processing of the lamp control unit 251 is shown in FIG. 9, the sound control by the sound control unit 252 is almost the same as the processing of FIG. The voice control process by the voice control unit 252 may be performed by replacing “lamp data” in steps S904, S905, and S907 with “voice data” in the process of FIG.

(制御信号のデータフォーマット)
次に、主制御部201が出力する通常の制御信号の一例を説明する。
(Control signal data format)
Next, an example of a normal control signal output from the main control unit 201 will be described.

図10において、通常の制御信号1010は、制御コマンドデータ1001と付随データ1002とを有している。制御コマンドデータ1001は、例えばリーチコマンドや大当たり開始コマンド、ラウンド別コマンドなどの各コマンド固有のデータである。また、付随データ1002は、制御コマンドデータ1001に付随するデータであり、例えば、入賞した遊技球の数などの制御コマンドデータ1001に基づく処理に必要なデータである。   In FIG. 10, a normal control signal 1010 has control command data 1001 and accompanying data 1002. The control command data 1001 is data unique to each command such as a reach command, a jackpot start command, a round command, and the like. The accompanying data 1002 is data accompanying the control command data 1001, and is data necessary for processing based on the control command data 1001 such as the number of winning game balls, for example.

(認証情報のデータフォーマット)
次に、上述した制御信号1010とは異なる認証情報信号が認証情報を有する場合の一例を説明する。なお、本実施形態では、主制御部201が後段部202Bに周辺部202Aを介して認証情報信号を出力することで、認証情報を主制御部201から後段部202Bに送信する場合を前提に説明する。
(Authentication information data format)
Next, an example in which an authentication information signal different from the control signal 1010 described above has authentication information will be described. In this embodiment, it is assumed that the main control unit 201 transmits an authentication information signal from the main control unit 201 to the rear stage unit 202B by outputting an authentication information signal to the rear stage unit 202B via the peripheral unit 202A. To do.

図11において、認証情報1020は、識別部1021と、データ部1022と、を有して構成している。そして、識別部1021は、認証情報1020を識別することが可能な識別データが設定される。識別データの一例としては、相異なる複数種類の認証コマンドが挙げられ、例えば16進数の0xA0、0xB0、等の値が設定される。これにより、後段部202Bは、識別部1021に基づいて複数種類の認証情報1020の各々の識別することができる。そして、認証コマンドは、上述した制御コマンドデータ1001の制御コマンドと異なるコマンドとすることで、制御コマンドデータ1001との区別化を図ることができる。   In FIG. 11, authentication information 1020 includes an identification unit 1021 and a data unit 1022. The identification unit 1021 is set with identification data that can identify the authentication information 1020. As an example of the identification data, there are a plurality of different types of authentication commands. For example, hexadecimal values such as 0xA0 and 0xB0 are set. As a result, the post-stage unit 202B can identify each of a plurality of types of authentication information 1020 based on the identification unit 1021. The authentication command can be differentiated from the control command data 1001 by using a command different from the control command of the control command data 1001 described above.

データ部1022は、上述した履歴データ又は個体識別値の何れか一方が認証データとして設定される。本実施形態のデータ部1022は、履歴データ又は個体識別値の何れかが設定される場合について説明するが、これに代えて、履歴データ又は個体識別値の各々と他のデータを付随させてデータ部1022に設定する実施形態とすることもできる。   In the data part 1022, either the above-described history data or individual identification value is set as authentication data. The data unit 1022 of the present embodiment will be described in the case where either history data or individual identification value is set, but instead of this, the history data or individual identification value is associated with other data. The embodiment may be set in the unit 1022.

即ち、本実施形態の認証情報1020は、図12に示すように、識別部1021に1種類の「認証コマンドC」、データ部1022に履歴データを設定したものがデータ種別K1となっている。そして、認証情報1020は、識別部1021に「認証コマンドC」、データ部1022に個体識別値を設定したものがデータ種別K2となっている。   That is, as shown in FIG. 12, the authentication information 1020 of the present embodiment is a data type K1 in which one type of “authentication command C” is set in the identification unit 1021 and history data is set in the data unit 1022. The authentication information 1020 is a data type K2 in which “authentication command C” is set in the identification unit 1021 and an individual identification value is set in the data unit 1022.

続いて、図11に示す後段認証結果信号は、後段部202Bが上述した認証情報1020を用いて主制御部201の認証を行った認証結果を示す後段認証結果情報1030を周辺部202Aに送信する。そして、後段認証結果情報1030は、識別部1031と結果部1032とを有して構成している。識別部1031は、後段認証結果情報1030を識別することが可能な識別データが設定される。なお、識別データとしては、認証情報1020の識別部1021に設定されたデータを流用する、予め定められたデータを用いる、など種々異なる実施形態とすることができる。そして、結果部1032は、後段部202Bが主制御基板310を認証したか否かを示す認証結果データが設定される。なお、結果部1032は、認証不成立を示している場合、例えば、履歴データの不一致、個体識別値の不一致、等の不成立となった詳細を示す詳細データを有している。   Subsequently, the subsequent authentication result signal illustrated in FIG. 11 transmits, to the peripheral unit 202A, the subsequent authentication result information 1030 indicating the authentication result of the authentication performed by the main control unit 201 using the authentication information 1020 described above. . The latter authentication result information 1030 includes an identification unit 1031 and a result unit 1032. In the identification unit 1031, identification data that can identify the subsequent authentication result information 1030 is set. As the identification data, various embodiments such as diverting data set in the identification unit 1021 of the authentication information 1020 or using predetermined data can be used. The result unit 1032 is set with authentication result data indicating whether or not the post-stage unit 202B has authenticated the main control board 310. When the result unit 1032 indicates that authentication is not established, the result unit 1032 has detailed data indicating details such as history data mismatch, individual identification value mismatch, and the like.

(履歴生成方式の一例)
本実施形態では、上述した主制御基板310の履歴データ生成部312及び後段部202Bの後段側履歴データ生成部333が、履歴生成方式を図13に示す履歴生成方式情報に基づいて切り替える場合について説明する。
(Example of history generation method)
In the present embodiment, a case will be described in which the history data generation unit 312 and the subsequent-stage history data generation unit 333 of the main control board 310 switch the history generation method based on the history generation method information illustrated in FIG. 13. To do.

図13(a)に示す履歴生成方式情報は、例えば、加算、減算、XOR、XNORの4つの演算方式の切り替えに用いる情報となっている。この場合、その演算対象となる制御コマンドは、予め定められていることを前提としている。次に、図13(b)に示す履歴生成方式情報は、例えば、大当たり制御コマンド、リーチ制御コマンド、はずれ制御コマンドの4つの制御コマンドの切り替えに用いる情報となっている。この場合、該当する制御コマンドに対する演算方式は、加算、減算、XOR、XNOR、等の演算方式が予め定められていることを前提としている。次に、図13(c)に示す履歴生成方式情報は、受信した制御コマンドの1個前、3個前、5個前の制御コマンドを演算対象とする場合に用いる情報となっている。この場合も同様に、演算方式は予め定められていることを前提としている。次に、図13(d)に示す履歴生成方式情報は、受信した制御コマンドを含む3個分を累積、5個分を累積、10個分を累積というように制御コマンドの遡及数の切り替えに用いる情報となっている。この場合も同様に、演算方式は予め定められていることを前提としている。   The history generation method information shown in FIG. 13A is information used for switching between four calculation methods, for example, addition, subtraction, XOR, and XNOR. In this case, it is assumed that the control command to be calculated is predetermined. Next, the history generation method information illustrated in FIG. 13B is information used for switching four control commands, for example, a jackpot control command, a reach control command, and a loss control command. In this case, the calculation method for the corresponding control command is based on the premise that calculation methods such as addition, subtraction, XOR, and XNOR are determined in advance. Next, the history generation method information shown in FIG. 13C is information used when the control commands one, three, five, and five before the received control command are to be calculated. Similarly in this case, it is assumed that the calculation method is predetermined. Next, the history generation method information shown in FIG. 13 (d) is used to switch the retroactive number of control commands such that three received control commands are accumulated, five are accumulated, and ten are accumulated. It is used information. Similarly in this case, it is assumed that the calculation method is predetermined.

履歴データ生成部312及び後段側履歴データ生成部333は、履歴生成方式情報が示す複数の履歴生成方式を、予め決められた共通の切替方式で切り替える。そして、切替方式の一例としては、先頭から順次切り替え、切替順番を指定、切替パターンを指定、等が挙げられる。例えば、図13(a)の履歴生成方式情報を順次切り替える場合は、まず、「加算」の履歴生成方式を用い、その後、個体識別値の発生に応じて、次の「減算」の履歴生成方式に切り替わる。また、図13(a)の履歴生成方式情報を切替パターンで切り替える場合、切替パターンを1番目、3番目、2番目、4番目というように切り替える。このように切替方式は、共通に用いることができれば、その切り替え方式は任意に設定することができる。   The history data generation unit 312 and the subsequent-stage history data generation unit 333 switch a plurality of history generation methods indicated by the history generation method information with a predetermined common switching method. As an example of the switching method, there are sequentially switching from the top, specifying the switching order, specifying the switching pattern, and the like. For example, when sequentially switching the history generation method information of FIG. 13A, first, the “addition” history generation method is used, and then the next “subtraction” history generation method according to the generation of the individual identification value. Switch to Further, when the history generation method information in FIG. 13A is switched by the switching pattern, the switching pattern is switched to the first, third, second, and fourth. Thus, if the switching method can be used in common, the switching method can be arbitrarily set.

(認証情報信号の送受信に関する処理)
以下に、主制御部201と後段部202Bとの間で行う上記認証情報信号の通信例を説明する。まず、主制御部201のCPU211(第1コンピュータ)による認証情報信号の送信手順の一例を、図14のフローチャートを参照して説明する。
(Processing for sending and receiving authentication information signals)
Hereinafter, an example of communication of the authentication information signal performed between the main control unit 201 and the subsequent stage unit 202B will be described. First, an example of an authentication information signal transmission procedure by the CPU 211 (first computer) of the main control unit 201 will be described with reference to the flowchart of FIG.

ぱちんこ遊技機100の電源がON(投入)されると、主制御部201は図14に示す被認証側処理を実行し、ステップS1201において、データ記憶部311に記憶されている制御コマンドに基づいて、制御コマンドが発生しているか否かを判定する。主制御部201は、制御コマンドが発生していないと判定した場合(S1201:No)、ステップS1203の処理に進む。一方、主制御部201は、制御コマンドが発生していると判定した場合(S1201:Yes)、ステップS1202において、データ記憶部311の履歴生成方式データと該履歴生成方式が生成対象とする制御コマンドデータに基づいて、履歴データを生成してデータ記憶部311に記憶し、その後ステップS1203の処理に進む。   When the pachinko gaming machine 100 is powered on (turned on), the main control unit 201 executes the authenticated side processing shown in FIG. 14 and based on the control command stored in the data storage unit 311 in step S1201. It is determined whether or not a control command is generated. If the main control unit 201 determines that a control command has not been generated (S1201: No), the main control unit 201 proceeds to the process of step S1203. On the other hand, if the main control unit 201 determines that a control command has been generated (S1201: Yes), in step S1202, the history generation method data in the data storage unit 311 and the control command to be generated by the history generation method. Based on the data, history data is generated and stored in the data storage unit 311, and then the process proceeds to step S 1203.

主制御部201は、ステップS1203において、予め定められた認証タイミングであるか否かを判定する。主制御部201は、認証タイミングではないと判定した場合(S1203:No)、ステップS1211の処理に進む。一方、主制御部201は、認証タイミングであると判定した場合(S1203:Yes)、ステップS1204の処理に進む。   In step S1203, the main control unit 201 determines whether it is a predetermined authentication timing. When the main control unit 201 determines that it is not the authentication timing (S1203: No), the main control unit 201 proceeds to the process of step S1211. On the other hand, if the main control unit 201 determines that it is the authentication timing (S1203: Yes), the process proceeds to step S1204.

主制御部201は、ステップS1204において、乱数等に基づいて履歴データ/個体識別値の何れか一方を無作為に選択し、該選択結果をRAM213等に記憶し、その後ステップS1205の処理に進む。そして、主制御部201は、ステップS1205において、履歴データを選択したか否かを判定する。主制御部201は、履歴データを選択したと判定した場合(S1205:Yes)、ステップS1206において、識別部1021に認証コマンドC、データ部1022に認証データとしての履歴データを設定した認証情報(履歴データ)1020を生成してデータ記憶部311に記憶し、その後ステップS1209の処理に進む。   In step S1204, the main control unit 201 randomly selects one of history data / individual identification value based on a random number and the like, stores the selection result in the RAM 213, and then proceeds to the processing of step S1205. Then, the main control unit 201 determines whether or not history data has been selected in step S1205. If the main control unit 201 determines that history data has been selected (S1205: Yes), in step S1206, authentication information (history) in which the authentication command C is set in the identification unit 1021 and the history data as authentication data is set in the data unit 1022. Data) 1020 is generated and stored in the data storage unit 311, and then the process proceeds to step S 1209.

一方、主制御部201は、履歴データを選択していないと判定した場合(S1205:No)、ステップS1207において、識別部1021に認証コマンドC、データ部1022に認証データとしての個体識別値を設定した認証情報(個体識別値)1020を生成してデータ記憶部311に記憶し、その後ステップS1208の処理に進む。そして、主制御部201は、ステップS1208において、予め定められた複数の履歴生成方式の中から1つの履歴生成方式を前記切替方式で切り替え、該切り替えた履歴生成方式となるようにデータ記憶部311の履歴生成方式データを更新し、その後ステップS1209の処理に進む。   On the other hand, if the main control unit 201 determines that no history data has been selected (S1205: No), in step S1207, an authentication command C is set in the identification unit 1021, and an individual identification value as authentication data is set in the data unit 1022. The generated authentication information (individual identification value) 1020 is generated and stored in the data storage unit 311, and then the process proceeds to step S 1208. In step S1208, the main control unit 201 switches one history generation method from a plurality of predetermined history generation methods using the switching method, and the data storage unit 311 so that the switched history generation method is obtained. The history generation method data is updated, and then the process proceeds to step S1209.

主制御部201は、ステップS1209において、前記今回生成した認証情報1020を、後段部202Bとの間で予め定められた暗号化方法で暗号化し、ステップS1210において、前記暗号化した認証情報1020に基づいて認証情報信号を生成して主制御側送信部316から周辺基板330の周辺部202Aに対して送信することで、該認証情報信号が周辺部202Aを介して後段部202Bに送信され、その後ステップS1211の処理に進む。なお、主制御部201と後段部202Bとの間で暗号化が不要な場合は、ステップS1209の処理を削除して、認証情報1020をそのまま後段部202Bに周辺部202Aを介して送信する。   In step S1209, the main control unit 201 encrypts the authentication information 1020 generated this time using a predetermined encryption method with the subsequent unit 202B, and in step S1210, based on the encrypted authentication information 1020. The authentication information signal is generated and transmitted from the main control side transmission unit 316 to the peripheral portion 202A of the peripheral board 330, so that the authentication information signal is transmitted to the rear stage portion 202B via the peripheral portion 202A, and then the step The process proceeds to S1211. If encryption is not required between the main control unit 201 and the subsequent stage unit 202B, the processing in step S1209 is deleted, and the authentication information 1020 is transmitted as it is to the subsequent stage unit 202B via the peripheral unit 202A.

主制御部201は、ステップS1211において、ぱちんこ遊技機100の電源がオフされたか否かを判定する。そして、主制御部201は、電源がオフされていないと判定した場合(S1211:No)、ステップS1201の処理に戻り、一連の処理を繰り返す。一方、主制御部201は、電源がオフされたと判定した場合(S1211:Yes)、本フローチャートによる処理を終了する。   In step S1211, the main control unit 201 determines whether or not the pachinko gaming machine 100 is powered off. If the main control unit 201 determines that the power is not turned off (S1211: No), the main control unit 201 returns to the process of step S1201 and repeats a series of processes. On the other hand, when the main control unit 201 determines that the power is turned off (S1211: Yes), the process according to this flowchart ends.

続いて、後段部202BのCPU21(第3コンピュータ)による前記認証情報信号の受信処理の手順を、図15のフローチャートを参照して説明する。   Next, the procedure of the authentication information signal reception process by the CPU 21 (third computer) of the rear stage unit 202B will be described with reference to the flowchart of FIG.

後段部202Bは、図15に示す認証側処理を実行すると、ステップS1301において、後段側受信部331が主制御部201から制御コマンドを受信しているか否かを判定する。後段部202Bは、制御コマンドを受信していないと判定した場合(S1301:No)、ステップS1303の処理に進む。一方、後段部202Bは、制御コマンドを受信していると判定した場合(S1301:Yes)、ステップS1302において、受信した制御コマンド(制御信号)を後段側記憶部332に記憶し、主制御部201と同様に、後段側記憶部332の履歴生成方式データと該履歴生成方式が生成対象とする制御コマンドデータに基づいて、後段側履歴データを生成して後段側記憶部332に記憶し、その後ステップS1303の処理に進む。   When the post-stage unit 202B executes the authentication-side process illustrated in FIG. 15, in step S1301, the post-stage unit 202B determines whether the post-stage receiver unit 331 has received a control command from the main control unit 201. If the rear stage unit 202B determines that the control command has not been received (S1301: No), the process proceeds to step S1303. On the other hand, if it is determined that the control command is received (S1301: Yes), the post-stage unit 202B stores the received control command (control signal) in the post-stage storage unit 332 and the main control unit 201 in step S1302. Similarly, based on the history generation method data in the latter-stage storage unit 332 and the control command data to be generated by the history generation method, the latter-stage history data is generated and stored in the latter-stage storage unit 332. The process proceeds to S1303.

後段部202Bは、ステップS1303において、後段側受信部331によって主制御部201から認証情報(認証情報信号)1020を受信したか否かを判定する。後段部202Bは、認証情報1020を受信していないと判定した場合(S1303:No)、ステップS1312の処理に進む。一方、後段部202Bは、認証情報1020を受信したと判定した場合(S1303:Yes)、ステップS1304の処理に進む。   The post-stage unit 202B determines whether or not authentication information (authentication information signal) 1020 has been received from the main control unit 201 by the post-stage receiving unit 331 in step S1303. If the latter stage unit 202B determines that the authentication information 1020 has not been received (S1303: No), the process proceeds to the process of step S1312. On the other hand, when determining that the authentication information 1020 has been received (S1303: Yes), the subsequent stage unit 202B proceeds to the process of step S1304.

後段部202Bは、ステップS1304において、受信した認証情報1020を主制御部201の前記暗号化方式に対応した復号化方式で復号化し、該認証情報1020のデータ部1022から認証データを抽出して後段側記憶部332に記憶し、その後ステップS1305の処理に進む。なお、主制御部201と後段部202Bとの間で暗号化が不要な場合は、ステップS1304における復号化処理を削除する。   In step S1304, the latter stage unit 202B decrypts the received authentication information 1020 with a decryption method corresponding to the encryption method of the main control unit 201, extracts the authentication data from the data part 1022 of the authentication information 1020, and performs the subsequent stage. It memorize | stores in the side memory | storage part 332, and it progresses to the process of step S1305 after that. If encryption is not required between the main control unit 201 and the subsequent unit 202B, the decryption process in step S1304 is deleted.

後段部202Bは、ステップS1305において、前記受信した認証データと後段側記憶部332に記憶している後段側履歴データとが一致しているか否かの判定結果に基づいて、認証データが履歴データ(後段側履歴データ)であるか否かを判定する。後段部202Bは、認証データが履歴データであると判定した場合(S1305:Yes)、主制御部201から受信している制御コマンドは正規のものであり、通信の継続性は正当であることから、ステップS1306において、主制御部201に対する履歴データによる認証を成立させ、該履歴による認証成立を示す後段認証結果データを生成してRAM23等に記憶し、その後ステップS1311の処理に進む。   In step S1305, the subsequent stage unit 202B determines that the authentication data is the history data (based on the determination result of whether or not the received authentication data matches the subsequent stage history data stored in the subsequent stage storage unit 332). It is determined whether or not it is subsequent stage history data). If the subsequent stage unit 202B determines that the authentication data is history data (S1305: Yes), the control command received from the main control unit 201 is valid, and the continuity of communication is valid. In step S1306, authentication based on history data for the main control unit 201 is established, post-authentication result data indicating establishment of authentication based on the history is generated and stored in the RAM 23, and then the process proceeds to step S1311.

一方、後段部202Bは、認証データが履歴データではないと判定した場合(S1305:No)、ステップS1307において、その認証データと後段側記憶部332に予め記憶している期待値とが一致しているか否かを判定する。後段部202Bは、認証データと期待値とが一致していると判定した場合(S1307:Yes)、主制御部201から受信した個体識別値は正規のものであることから、ステップS1308において、個体識別値による認証を成立させ、該個体識別値による認証成立を示す後段認証結果データを生成してRAM23等に記憶し、その後ステップS1309の処理に進む。そして、後段部202Bは、ステップS1309において、主制御部201と同様に、予め定められた複数の履歴生成方式の中から1つの履歴生成方式を前記切替方式で切り替え、該切り替えた履歴生成方式となるように後段側記憶部332の履歴生成方式データを更新し、その後ステップS1311の処理に進む。一方、後段部202Bは、認証データと期待値とが一致していないと判定した場合(S1307:No)、認証データが後段側履歴データと期待値の何れとも一致しないことから、ステップS1310において、主制御部201に対する認証を不成立とし、該認証不成立を示す後段認証結果データを生成してRAM23等に記憶し、その後ステップS1311の処理に進む。   On the other hand, if the latter stage unit 202B determines that the authentication data is not history data (S1305: No), in step S1307, the authentication data matches the expected value stored in advance in the rear stage storage unit 332. It is determined whether or not. If the post-stage unit 202B determines that the authentication data and the expected value match (S1307: Yes), since the individual identification value received from the main control unit 201 is a regular one, in step S1308, the individual Authentication based on the identification value is established, post-authentication result data indicating establishment of authentication based on the individual identification value is generated and stored in the RAM 23 or the like, and then the process proceeds to step S1309. Then, in step S1309, the rear stage unit 202B switches one history generation method from among a plurality of predetermined history generation methods using the switching method in the same manner as the main control unit 201, and the changed history generation method. The history generation method data in the rear-stage storage unit 332 is updated so that the process proceeds to step S1311. On the other hand, if the latter part 202B determines that the authentication data does not match the expected value (S1307: No), the authentication data does not match any of the latter stage history data and the expected value, so in step S1310, Authentication for the main control unit 201 is not established, post-authentication result data indicating that the authentication is not established is generated and stored in the RAM 23 or the like, and then the process proceeds to step S1311.

後段部202Bは、ステップS1311において、前記生成した後段認証結果データを結果部1032に設定して後段認証結果情報1030を生成し、該後段認証結果情報1030を付加した後段認証結果信号を生成して後段側送信部335から周辺部202Aに対して送信し、その後ステップS1312の処理に進む。   In step S1311, the post-stage unit 202B sets the generated post-stage authentication result data in the result unit 1032 to generate post-stage authentication result information 1030, and generates a post-stage authentication result signal to which the post-stage authentication result information 1030 is added. Transmission is performed from the rear transmission unit 335 to the peripheral unit 202A, and then the process proceeds to step S1312.

後段部202Bは、ステップS1312において、ぱちんこ遊技機100の電源がオフされたか否かを判定する。そして、周辺部は、電源がオフされていないと判定した場合(S1312:No)、ステップS1301の処理に戻り、一連の処理を繰り返す。一方、後段部202Bは、電源がオフされたと判定した場合(S1312:Yes)、本フローチャートによる処理を終了する。   The post-stage unit 202B determines whether or not the pachinko gaming machine 100 is powered off in step S1312. If it is determined that the power source is not turned off (S1312: No), the peripheral unit returns to the process of step S1301 and repeats a series of processes. On the other hand, when determining that the power is turned off (S1312: Yes), the rear stage unit 202B ends the process according to this flowchart.

続いて、周辺部202AのCPU241(第2コンピュータ)による各種制御信号及び後段認証結果信号のの受信処理の手順を、図16のフローチャートを参照して説明する。   Next, a procedure for receiving various control signals and subsequent authentication result signals by the CPU 241 (second computer) of the peripheral unit 202A will be described with reference to the flowchart of FIG.

周辺部202Aは、ステップS1401において、主制御部201から制御信号1010を受信したか否かを判定する。周辺部202Aは、制御信号1010を受信したと判定した場合(S1401:Yes)、ステップS1402において、制御信号1010をそのまま転送部351から後段部202Bに転送(送信)し、その後ステップS1403の処理に進む。そして、周辺部202Aは、ステップS1403において、受信した制御信号1010に含まれている制御コマンドデータ1001および付随データ1002に基づく所定の処理を行い、その後ステップS1408の処理に進む。   In step S1401, the peripheral unit 202A determines whether or not the control signal 1010 has been received from the main control unit 201. If the peripheral unit 202A determines that the control signal 1010 has been received (S1401: Yes), the control signal 1010 is transferred (transmitted) from the transfer unit 351 to the subsequent stage unit 202B as it is in step S1402, and then the process of step S1403 is performed. move on. In step S1403, the peripheral unit 202A performs predetermined processing based on the control command data 1001 and the accompanying data 1002 included in the received control signal 1010, and then proceeds to processing in step S1408.

一方、周辺部202Aは、制御信号1010を受信していないと判定した場合(S1401:No)、ステップS1404において、主制御部201から認証情報(認証情報信号)1020を受信したか否かを判定する。周辺部202Aは、認証情報1020を受信したと判定した場合(S1404:Yes)、ステップS1405において、その認証情報1020をそのまま転送部351から後段部202Bに転送(送信)し、その後ステップS1408の処理に進む。一方、周辺部202Aは、認証情報1020を受信していないと判定した場合(S1404:No)、ステップS1406の処理に進む。   On the other hand, if it is determined that the peripheral unit 202A has not received the control signal 1010 (S1401: No), it is determined in step S1404 whether authentication information (authentication information signal) 1020 has been received from the main control unit 201. To do. If it is determined that the authentication information 1020 has been received (S1404: Yes), the peripheral unit 202A transfers (transmits) the authentication information 1020 as it is from the transfer unit 351 to the subsequent unit 202B in step S1405, and then performs the process of step S1408. Proceed to On the other hand, when it is determined that the peripheral information 202A has not received the authentication information 1020 (S1404: No), the process proceeds to step S1406.

周辺部202Aは、ステップS1406において、受信した信号が識別部1031を有しているか否か等に基づいて、後段部202Bから後段認証結果信号を受信したか否かを判定する。そして、周辺部202Aは、後段認証結果信号を受信していないと判定した場合(S1406:No)、ステップS1408の処理に進む。一方、周辺部202Aは、後段認証結果信号を受信していると判定した場合(S1406:Yes)、ステップS1407の処理に進む。   In step S1406, the peripheral unit 202A determines whether or not the post-authentication result signal is received from the post-stage unit 202B based on whether or not the received signal includes the identification unit 1031. If the peripheral section 202A determines that the subsequent authentication result signal has not been received (S1406: No), the peripheral section 202A proceeds to the process of step S1408. On the other hand, if the peripheral unit 202A determines that the post-authentication result signal has been received (S1406: Yes), the process proceeds to step S1407.

周辺部202Aは、ステップS1407において、受信した後段認証結果信号の結果部1032を参照して、後段認証結果信号は認証成立を示しているか否かを判定する。そして、周辺部202Aは、後段認証結果が認証成立を示していると判定した場合(S1407:Yes)、その認証結果をRAM243等に記憶し、その後ステップS1408の処理に進む。   In step S1407, the peripheral unit 202A refers to the result part 1032 of the received subsequent authentication result signal, and determines whether or not the subsequent authentication result signal indicates that authentication has been established. If the peripheral unit 202A determines that the subsequent authentication result indicates that the authentication is successful (S1407: Yes), the peripheral unit 202A stores the authentication result in the RAM 243 or the like, and then proceeds to the process of step S1408.

周辺部202Aは、ステップS1408において、ぱちんこ遊技機100の電源がオフされたか否かを判定する。そして、周辺部202Aは、電源がオフされていないと判定した場合(S1408:No)、ステップS1401の処理に戻り、一連の処理を繰り返す。一方、周辺部202Aは、電源がオフされたと判定した場合(S1408:Yes)、本フローチャートによる処理を終了する。   In step S1408, the peripheral unit 202A determines whether or not the pachinko gaming machine 100 is powered off. If it is determined that the power is not turned off (S1408: No), the peripheral unit 202A returns to the process of step S1401 and repeats a series of processes. On the other hand, when it is determined that the power source is turned off (S1408: Yes), the peripheral unit 202A ends the process according to this flowchart.

一方、周辺部202Aは、ステップS1407で後段認証結果が認証成立を示していないと判定した場合(S1407:No)、ステップS1409において、例えばスピーカ262(図2参照)等から報知信号を出力して、本フローチャートによる処理を終了する。なお、後段認証結果が認証成立を示していない、即ち、認証不成立を示している場合の周辺部202Aの処理については、報知信号を出力するだけで、周辺部202Aの処理を継続させるようにしてもよい。   On the other hand, if it is determined in step S1407 that the subsequent authentication result does not indicate that the authentication is successful (S1407: No), the peripheral unit 202A outputs a notification signal from, for example, the speaker 262 (see FIG. 2) or the like in step S1409. Then, the process according to this flowchart is terminated. As for the processing of the peripheral portion 202A when the subsequent authentication result does not indicate that authentication is successful, that is, when authentication is not successful, the processing of the peripheral portion 202A is continued only by outputting a notification signal. Also good.

(履歴生成方式の切り替え手順例)
次に、ぱちんこ遊技機100において、主制御基板310と周辺基板330の後段部202Bが第1履歴生成方式と第2履歴生成方式を順次切り替える場合の手順の一例を、図17の図面を参照して説明する。
(History generation method switching procedure example)
Next, in the pachinko gaming machine 100, an example of a procedure when the rear stage 202B of the main control board 310 and the peripheral board 330 sequentially switches between the first history generation method and the second history generation method will be described with reference to the drawing of FIG. I will explain.

図17において、被認証者である主制御基板310は、ぱちんこ遊技機100の動作に応じて制御コマンドを周辺基板330の周辺部202Aに送信すると、該制御コマンドをデータ記憶部311に記憶する(S1501)。そして、主制御基板310は、該送信した制御コマンドと第1履歴生成方式に基づいて履歴データを生成してデータ記憶部311に記憶する(S1502)。一方、周辺基板330の周辺部202Aは、制御コマンドを受信すると、該制御コマンドを周辺基板330の後段部202Bに転送する(S1541)。そして、周辺部202Aは、該受信した制御コマンドに対応した所定の処理を行う(S1542)。一方、後段部202Bは、周辺部202Aから受信した制御コマンドを後段側記憶部332に記憶し(S1571)、主制御基板310と同様に、該受信した制御コマンドと第1履歴生成方式に基づいて後段側履歴データを生成して後段側記憶部332に記憶する(S1572)。   In FIG. 17, when the main control board 310, which is a person to be authenticated, transmits a control command to the peripheral part 202 </ b> A of the peripheral board 330 according to the operation of the pachinko gaming machine 100, the control command is stored in the data storage part 311 ( S1501). Then, the main control board 310 generates history data based on the transmitted control command and the first history generation method and stores it in the data storage unit 311 (S1502). On the other hand, when the peripheral part 202A of the peripheral board 330 receives the control command, the peripheral part 202A transfers the control command to the rear stage part 202B of the peripheral board 330 (S1541). Then, the peripheral unit 202A performs a predetermined process corresponding to the received control command (S1542). On the other hand, the post-stage unit 202B stores the control command received from the peripheral unit 202A in the post-stage storage unit 332 (S1571), and similarly to the main control board 310, based on the received control command and the first history generation method. Post-stage history data is generated and stored in the post-stage storage unit 332 (S1572).

その後、主制御基板310は、履歴データと個体識別値のうちの履歴データを無作為に選択すると(S1503)、該履歴データを認証データとして有する認証情報1020を生成して周辺基板310の周辺部202Aに送信する(S1504)。一方、周辺基板330の周辺部202Aは、主制御基板310から受信した認証情報を周辺基板330の後段部202Bに転送する(S1543)。一方、後段部202Bは、受信した認証情報1020の認証データが後段側履歴データと一致することから、周辺基板330と主制御基板310との制御コマンドの通信の継続性に基づく認証を行う(S1573)。そして、後段部202Bは、その認証結果を示す後段認証結果データを生成して周辺基板330の周辺部202Aに送信する(S1574)。そして、周辺部202Aは、受信した後段認証結果データをRAM243等に記憶する。   Thereafter, when the main control board 310 randomly selects the history data of the history data and the individual identification value (S1503), the main control board 310 generates authentication information 1020 having the history data as authentication data and generates a peripheral portion of the peripheral board 310. It is transmitted to 202A (S1504). On the other hand, the peripheral part 202A of the peripheral board 330 transfers the authentication information received from the main control board 310 to the rear stage part 202B of the peripheral board 330 (S1543). On the other hand, the post-stage unit 202B performs authentication based on the continuity of communication of control commands between the peripheral board 330 and the main control board 310 because the authentication data of the received authentication information 1020 matches the post-stage history data (S1573). ). Then, the post-stage unit 202B generates post-stage authentication result data indicating the authentication result and transmits it to the peripheral part 202A of the peripheral board 330 (S1574). Then, the peripheral unit 202A stores the received subsequent authentication result data in the RAM 243 or the like.

主制御基板310は、次の制御コマンドを周辺基板330の周辺部202Aに送信すると、該制御コマンドをデータ記憶部311に記憶する(S1505)。そして、主制御基板310は、該送信した制御コマンドと第1履歴生成方式に基づいて履歴データを生成してデータ記憶部311に記憶する(S1506)。一方、周辺基板330の周辺部202Aは、制御コマンドを受信すると、該制御コマンドを周辺基板330の後段部202Bに転送する(S1544)。そして、周辺部202Aは、前記後段認証結果データが正常を示していると、該受信した制御コマンドに対応した所定の処理を行う(S1545)。一方、後段部202Bは、周辺部202Aから受信した制御コマンドを後段側記憶部332に記憶し(S1575)、主制御基板310と同様に、該受信した制御コマンドと第1履歴生成方式に基づいて後段側履歴データを生成して後段側記憶部332に記憶する(S1576)。   When the main control board 310 transmits the next control command to the peripheral part 202A of the peripheral board 330, the main control board 310 stores the control command in the data storage unit 311 (S1505). Then, the main control board 310 generates history data based on the transmitted control command and the first history generation method and stores it in the data storage unit 311 (S1506). On the other hand, when the peripheral part 202A of the peripheral board 330 receives the control command, the peripheral part 202A transfers the control command to the rear stage part 202B of the peripheral board 330 (S1544). Then, if the latter authentication result data indicates normality, the peripheral unit 202A performs a predetermined process corresponding to the received control command (S1545). On the other hand, the post-stage unit 202B stores the control command received from the peripheral unit 202A in the post-stage storage unit 332 (S1575), and, based on the received control command and the first history generation method, as with the main control board 310. Post-stage history data is generated and stored in the post-stage storage unit 332 (S1576).

その後、主制御基板310は、履歴データと個体識別値のうちの個体識別値を無作為に選択すると(S1507)、該個体識別値を認証データとして有する認証情報1020を生成して周辺基板310の周辺部202Aに送信する(S1508)。そして、主制御基板310は、第1履歴生成方式を第2履歴生成方式に切り替えてデータ記憶部311に記憶する(S1509)。一方、周辺基板330の周辺部202Aは、主制御基板310から受信した認証情報を周辺基板330の後段部202Bに転送する(S1546)。一方、後段部202Bは、受信した認証情報1020の認証データが期待値と一致することから、主制御基板310の個体認証に基づく認証を行う(S1577)。そして、後段部202Bは、その認証結果を示す後段認証結果データを生成して周辺基板330の周辺部202Aに送信する(S1578)。そして、周辺部202Aは、受信した後段認証結果データをRAM243等に記憶する。   Thereafter, when the main control board 310 randomly selects an individual identification value among the history data and the individual identification value (S1507), the main control board 310 generates authentication information 1020 having the individual identification value as authentication data, and It transmits to the peripheral part 202A (S1508). Then, the main control board 310 switches the first history generation method to the second history generation method and stores it in the data storage unit 311 (S1509). On the other hand, the peripheral part 202A of the peripheral board 330 transfers the authentication information received from the main control board 310 to the rear stage part 202B of the peripheral board 330 (S1546). On the other hand, the post-stage unit 202B performs authentication based on the individual authentication of the main control board 310 because the authentication data of the received authentication information 1020 matches the expected value (S1577). Then, the post-stage unit 202B generates post-stage authentication result data indicating the authentication result and transmits it to the peripheral part 202A of the peripheral board 330 (S1578). Then, the peripheral unit 202A stores the received subsequent authentication result data in the RAM 243 or the like.

主制御基板310は、次の制御コマンドを周辺基板330の周辺部202Aに送信すると、該制御コマンドをデータ記憶部311に記憶する(S1510)。そして、主制御基板310は、該送信した制御コマンドと第2履歴生成方式に基づいて履歴データを生成してデータ記憶部311に記憶する(S1511)。一方、周辺基板330の周辺部202Aは、制御コマンドを受信すると、該制御コマンドを周辺基板330の後段部202Bに転送する(S1547)。そして、周辺部202Aは、前記後段認証結果データが正常を示していると、該受信した制御コマンドに対応した所定の処理を行う(S1548)。一方、後段部202Bは、周辺部202Aから受信した制御コマンドを後段側記憶部332に記憶し(S1579)、主制御基板310と同様に、該受信した制御コマンドと第2履歴生成方式に基づいて後段側履歴データを生成して後段側記憶部332に記憶する(S1580)。   When the main control board 310 transmits the next control command to the peripheral part 202A of the peripheral board 330, the main control board 310 stores the control command in the data storage unit 311 (S1510). Then, the main control board 310 generates history data based on the transmitted control command and the second history generation method and stores it in the data storage unit 311 (S1511). On the other hand, when the peripheral part 202A of the peripheral board 330 receives the control command, the peripheral part 202A transfers the control command to the rear stage part 202B of the peripheral board 330 (S1547). If the post-authentication result data indicates normality, the peripheral unit 202A performs a predetermined process corresponding to the received control command (S1548). On the other hand, the post-stage unit 202B stores the control command received from the peripheral unit 202A in the post-stage storage unit 332 (S1579), and, based on the received control command and the second history generation method, similarly to the main control board 310. Post-stage history data is generated and stored in the post-stage storage unit 332 (S1580).

このように生成された履歴データ及び後段側履歴データは、切り替えられた第2履歴生成方式で生成されていることから、それまでの履歴データ及び後段側履歴データは生成方式とは異なっているため、不正に解析するのは困難となっている。そして、以降も同様の処理を行う。   Since the history data and the latter-stage history data generated in this way are generated by the switched second history generation method, the history data and the latter-stage history data so far are different from the generation method. It is difficult to analyze fraudulently. Thereafter, the same processing is performed.

以上説明したぱちんこ遊技機100によれば、主制御部201が制御コマンドの履歴を示す履歴データ又は個体識別値の何れか一方を有する認証情報1020を後段部202Bに送信し、個体識別値を有する認証情報1020の送信に応じて履歴データを生成する履歴生成方式を切り替えるようにしたことから、履歴生成方式を切り替えて履歴データを生成することができるため、履歴データの生成方式の解析を困難にすることができ、且つ、認証情報が履歴データを有しているのか個体識別値を有しているのかの推測を困難にすることができる。また、後段部202Bは、個体識別値を有する認証情報1020の受信に応じて後段側履歴データの履歴生成方式を主制御部201と同様に切り替えればよいため、主制御部201と同期しやすく、認証情報1020に不正が生じると履歴生成方式が一致しなくなり、不正の防止に貢献することができる。そして、後段部202Bは、履歴データに基づいて制御コマンドの通信継続性を確認して認証するようにしたことから、不正な制御コマンドによる不正な通信切り替えを検出することができるため、不正な制御コマンドを周辺部202Aに送信されるのを防止でき、不正な通信切り替え防止に貢献することができる。そして、履歴生成方式を切り替えるようにしたことから、生成する履歴データの継続性がなくなり、履歴データの不正な解析を困難にすることができるため、不正な解析者が認証情報1020を不正に利用することを防止できる。また、後段部202Bが主制御部201に対する認証処理を行い、その後段認証結果を周辺部202Aに送信するようにしたことから、周辺部202Aは認証処理を行わずに後段認証結果を参照するだけで良いため、周辺部202AのCPU241の処理負荷を軽減することができる。さらに、個体識別値は予め記憶しておくことができるため、認証情報1020の生成時に複雑な演算を行う必要がなくなり、主制御部201の処理負担の増加を防止できる。また、後段部202Bが主制御部201からの制御コマンドの履歴を管理するようにしたことから、周辺部202Aでは制御コマンドの履歴管理が不要となるため、セキュリティの向上による周辺部202Aの処理負担の増加を防止することができる。しかも、周辺部202Aは、主制御部201から受信した制御コマンドを後段部202Bに転送して所定の処理を行うことができることから、周辺部202Aと後段部202Bが同時に処理を行うことができるため、周辺部202Aにおける所定の処理に遅れが生じることを防止できる。従って、制御コマンドの通信継続性が確認できて、認証に用いる認証情報の解析を困難にすることができ且つ周辺部202AのCPU241の処理負荷を軽減することができる。   According to the pachinko gaming machine 100 described above, the main control unit 201 transmits the authentication information 1020 having either one of the history data indicating the history of the control command or the individual identification value to the subsequent stage unit 202B, and has the individual identification value. Since the history generation method for generating history data in response to the transmission of the authentication information 1020 is switched, history data can be generated by switching the history generation method, making it difficult to analyze the history data generation method. It is possible to make it difficult to estimate whether the authentication information has history data or an individual identification value. Further, since the post-stage unit 202B only has to switch the history generation method of the post-stage history data in the same manner as the main control unit 201 in response to the reception of the authentication information 1020 having the individual identification value, it is easy to synchronize with the main control unit 201. If fraud occurs in the authentication information 1020, the history generation methods do not match, which can contribute to fraud prevention. Then, since the latter stage unit 202B is configured to confirm and authenticate the communication continuity of the control command based on the history data, it can detect unauthorized communication switching due to an unauthorized control command. A command can be prevented from being transmitted to the peripheral unit 202A, which can contribute to prevention of unauthorized communication switching. Since the history generation method is switched, the continuity of the history data to be generated is lost and it is possible to make unauthorized analysis of the history data difficult. Therefore, an unauthorized analyst illegally uses the authentication information 1020. Can be prevented. Further, since the rear stage unit 202B performs the authentication process for the main control unit 201 and transmits the subsequent stage authentication result to the peripheral unit 202A, the peripheral unit 202A only refers to the subsequent stage authentication result without performing the authentication process. Therefore, the processing load on the CPU 241 in the peripheral portion 202A can be reduced. Furthermore, since the individual identification value can be stored in advance, it is not necessary to perform a complicated calculation when generating the authentication information 1020, and an increase in processing load on the main control unit 201 can be prevented. Further, since the rear stage unit 202B manages the history of control commands from the main control unit 201, the peripheral unit 202A does not require control command history management. Can be prevented from increasing. In addition, since the peripheral unit 202A can transfer the control command received from the main control unit 201 to the subsequent stage unit 202B and perform a predetermined process, the peripheral unit 202A and the subsequent stage unit 202B can perform processing simultaneously. Thus, it is possible to prevent a delay from occurring in the predetermined processing in the peripheral portion 202A. Therefore, the communication continuity of the control command can be confirmed, the analysis of authentication information used for authentication can be made difficult, and the processing load on the CPU 241 of the peripheral portion 202A can be reduced.

上述したぱちんこ遊技機100において、履歴データ及び後段側履歴データが複数回分の制御コマンドの履歴を示すようにすれば、認証情報1020の送信回数を減らしても、その間に生じた制御コマンドの不正を検出することができるため、認証精度の向上を図ることができる。そして、履歴データ及び後段側履歴データを過去の履歴データを演算した値とすることで、不正な解析者による解析をより一層困難とすることができる。   In the pachinko gaming machine 100 described above, if the history data and the latter-stage history data indicate the history of the control command for a plurality of times, even if the number of times the authentication information 1020 is transmitted is reduced, the control command fraud that has occurred during that time can be corrected. Since it can be detected, the authentication accuracy can be improved. Then, by setting the history data and the latter-stage history data to values obtained by calculating past history data, analysis by an unauthorized analyst can be made even more difficult.

(実施例1の他の構成)
次に、上述した実施例1のぱちんこ遊技機100の他の構成の一例を説明する。なお、上述した構成と同一部分については、同一の符号を付して異なる部分のみを詳細に説明する。
(Other configuration of Example 1)
Next, an example of another configuration of the pachinko gaming machine 100 according to the first embodiment described above will be described. In addition, about the same part as the structure mentioned above, the same code | symbol is attached | subjected and only a different part is demonstrated in detail.

主制御基板310は、上述したデータ記憶部311、履歴データ生成部312、選択部313、認証情報生成部314、切替部315、主制御側送信部316と、図3中の破線で示す計数部317と、を有して構成する。   The main control board 310 includes the data storage unit 311, the history data generation unit 312, the selection unit 313, the authentication information generation unit 314, the switching unit 315, the main control side transmission unit 316, and the counting unit indicated by a broken line in FIG. 317.

計数部317は、本発明の計数手段に相当し、個体識別値を有する認証情報1020の出現回数を計数し、その出現回数をデータ記憶部311に記憶する。そして、切替部315がその出現回数に基づいて履歴生成方式を切り替えるか否かの切替条件を、データ記憶部311や主制御基板310が実行するプログラムの一部として記憶しておく。そして、切替部315は、計数部317が計数した出現回数が切替条件を満たしたときに、履歴生成方式を上述したように切り替えるように構成する。   The counting unit 317 corresponds to the counting unit of the present invention, counts the number of appearances of the authentication information 1020 having the individual identification value, and stores the number of appearances in the data storage unit 311. Then, a switching condition indicating whether the switching unit 315 switches the history generation method based on the number of appearances is stored as a part of a program executed by the data storage unit 311 or the main control board 310. Then, the switching unit 315 is configured to switch the history generation method as described above when the number of appearances counted by the counting unit 317 satisfies the switching condition.

周辺基板330の後段部202Bは、上述した後段側受信部331、後段側記憶部332、後段側履歴データ生成部333、後段認証結果データ生成部334、後段側送信部335、後段側切替部336と、図3中の破線で示す後段側計数部337と、を有して構成する。なお、周辺部202Aは、上述した転送部351、周辺側受信部352、処理部353を有して構成する。   The rear stage unit 202B of the peripheral board 330 includes the rear stage side reception unit 331, the rear stage side storage unit 332, the rear stage side history data generation unit 333, the rear stage authentication result data generation unit 334, the rear stage side transmission unit 335, and the rear stage side switching unit 336. And a rear-stage counting unit 337 indicated by a broken line in FIG. The peripheral unit 202A includes the transfer unit 351, the peripheral side reception unit 352, and the processing unit 353 described above.

後段側計数部337は、本発明の後段側計数手段に相当し、主制御基板310からの個体識別値を有する認証情報1020の受信回数を計数し、その受信回数を後段側記憶部332に記憶する。そして、後段側計数部337がその受信回数に基づいて履歴生成方式を切り替えるか否かの切替条件を、後段側記憶部332や後段部202Bが実行するプログラムの一部として記憶しておく。この切替条件は、主制御基板310と同一の切替条件とする。そして、後段側切替部336は、後段側計数部337が計数した受信回数が切替条件を満たしたときに、履歴生成方式を上述したように切り替えるように構成する。   The latter-stage counting unit 337 corresponds to the latter-stage counting unit of the present invention, counts the number of receptions of the authentication information 1020 having the individual identification value from the main control board 310, and stores the number of receptions in the latter-stage storage unit 332 To do. Then, the switching condition as to whether or not the subsequent-stage counting unit 337 switches the history generation method based on the number of receptions is stored as a part of the program executed by the subsequent-stage storage unit 332 and the subsequent-stage unit 202B. This switching condition is the same switching condition as that of the main control board 310. Then, the rear stage side switching unit 336 is configured to switch the history generation method as described above when the number of receptions counted by the rear stage side counting unit 337 satisfies the switching condition.

即ち、計数部317の出現回数は、主制御基板310から周辺基板330に送信する個体識別値を有する認証情報1020の数であり、後段側計数部337の受信回数は、周辺基板330が主制御基板310から受信した個体識別値を有する認証情報1020の数となっている。よって、計数部317が計数した出現回数と後段側計数部337が計数した受信回数は、不正な認証情報が発生しない限り、計数値は同一の値となるため、切替部315及び後段側切替部336が共通の切替条件を用いることで、履歴生成方式の切り替えを同期させることができる。   That is, the number of appearances of the counting unit 317 is the number of pieces of authentication information 1020 having individual identification values transmitted from the main control board 310 to the peripheral board 330, and the number of receptions of the post-stage side counting part 337 is controlled by the peripheral board 330. This is the number of authentication information 1020 having the individual identification value received from the board 310. Therefore, the number of appearances counted by the counting unit 317 and the number of receptions counted by the subsequent-stage counting unit 337 are the same unless the unauthorized authentication information is generated. Therefore, the switching unit 315 and the subsequent-stage switching unit By using a common switching condition 336, the switching of the history generation method can be synchronized.

(認証情報信号の送受信に関する他の処理)
以下に、上述した構成において、主制御部201と後段部202Bとの間で行う上記認証情報信号の通信例を説明する。まず、主制御部201のCPU211(第1コンピュータ)による認証情報信号の他の送信手順の一例を、図18のフローチャートを参照して説明する。なお、図18に示すフローチャートの基本処理は、上述した図14に示すフローチャートと同一であるため、異なる部分のみを説明する。
(Other processing related to transmission / reception of authentication information signal)
Below, the communication example of the said authentication information signal performed between the main control part 201 and the back | latter stage part 202B in the structure mentioned above is demonstrated. First, an example of another transmission procedure of the authentication information signal by the CPU 211 (first computer) of the main control unit 201 will be described with reference to the flowchart of FIG. Since the basic processing of the flowchart shown in FIG. 18 is the same as the flowchart shown in FIG. 14 described above, only different parts will be described.

ぱちんこ遊技機100の電源がON(投入)されると、主制御部201は図18に示す被認証側処理を実行し、ステップS1201〜S1207の処理が終了すると、主制御部201は、ステップS1221において、出現した個体識別値の出現回数を計数してデータ記憶部311に記憶し、その後ステップS1222において、計数した出現回数が前記切替条件を満たしているか否かを判定する。主制御部201は、出現回数が切替条件を満たしていないと判定した場合(S1222:No)、上述したステップS1209の処理に進む。一方、主制御部201は、出現回数が切替条件を満たしていると判定した場合(S1222:Yes)、上述したステップS1208の処理と同様に、予め定められた複数の履歴生成方式の中から1つの履歴生成方式を前記切替方式で切り替え、該切り替えた履歴生成方式となるようにデータ記憶部311の履歴生成方式データを更新し、その後上述したステップS1209の処理に進む。以降は、上述したステップS1209〜S1211の処理を実行する。   When the pachinko gaming machine 100 is turned on (turned on), the main control unit 201 executes the authenticated side processing shown in FIG. 18, and when the processing of steps S1201 to S1207 ends, the main control unit 201 proceeds to step S1221. In step S1222, the number of appearances of the individual identification value that has appeared is counted and stored in the data storage unit 311. Then, in step S1222, it is determined whether the counted number of appearances satisfies the switching condition. When the main control unit 201 determines that the number of appearances does not satisfy the switching condition (S1222: No), the main control unit 201 proceeds to the process of step S1209 described above. On the other hand, when the main control unit 201 determines that the number of appearances satisfies the switching condition (S1222: Yes), the main control unit 201 selects one of a plurality of predetermined history generation methods in the same manner as the process of step S1208 described above. The two history generation methods are switched by the switching method, the history generation method data in the data storage unit 311 is updated so as to be the switched history generation method, and then the process proceeds to step S1209 described above. Thereafter, the processes of steps S1209 to S1211 described above are executed.

なお、本実施例では、出現回数を継続的にインクリメントし、切替条件を3の倍数、5の倍数、等とした場合について説明するが、これに代えて、履歴生成方式を切り替える毎に出現回数をクリアする実施例とすることもできる。また、切替条件が、例えば、3、7、11、・・・等の不規則な回数を切替条件としておくことで、履歴生成方式の切り替えタイミングをより一層複雑化することができる。   In the present embodiment, the case where the number of appearances is continuously incremented and the switching condition is set to a multiple of 3, a multiple of 5, etc. will be described, but instead, the number of appearances every time the history generation method is switched. It can also be set as the Example which clears. Further, when the switching condition is set to an irregular number of times such as 3, 7, 11,..., For example, the switching timing of the history generation method can be further complicated.

続いて、後段部202BのCPU231(第2コンピュータ)による前記認証情報信号の他の受信処理の手順を、図19のフローチャートを参照して説明する。なお、図19に示すフローチャートの基本処理は、上述した図15に示すフローチャートと同一であるため、異なる部分のみを説明する。   Next, a procedure of another reception process of the authentication information signal by the CPU 231 (second computer) of the rear stage unit 202B will be described with reference to a flowchart of FIG. Since the basic processing of the flowchart shown in FIG. 19 is the same as the flowchart shown in FIG. 15 described above, only different parts will be described.

後段部202Bは、図19に示す認証側処理を実行すると、ステップS1301〜S1308の処理を終了すると、ステップS1321において、受信した個体識別値の受信回数を計数して後段側記憶部332に記憶し、その後ステップS1322において、計数した受信回数が前記切替条件を満たしているか否かを判定する。後段部202Bは、受信回数が切替条件を満たしていないと判定した場合(S1322:No)、上述したステップS1311の処理に進む。一方、後段部202Bは、受信回数が切替条件を満たしていると判定した場合(S1322:Yes)、上述したステップS1309と同様に、予め定められた複数の履歴生成方式の中から1つの履歴生成方式を前記切替方式で切り替え、該切り替えた履歴生成方式となるように後段側記憶部332の履歴生成方式データを更新し、その後上述したステップS1312の処理に進む。以降は、上述したステップS1311〜S1312の処理を実行する。   When the authentication unit processing shown in FIG. 19 is executed, the latter stage unit 202B ends the processing of steps S1301 to S1308. In step S1321, the subsequent stage unit 202B counts the number of times the received individual identification value is received and stores it in the subsequent stage storage unit 332. Thereafter, in step S1322, it is determined whether or not the counted number of receptions satisfies the switching condition. When determining that the number of receptions does not satisfy the switching condition (S1322: No), the subsequent stage unit 202B proceeds to the process of step S1311 described above. On the other hand, when it is determined that the number of receptions satisfies the switching condition (S1322: Yes), the rear stage unit 202B generates one history from a plurality of predetermined history generation methods as in step S1309 described above. The method is switched by the switching method, the history generation method data in the rear-stage storage unit 332 is updated so as to be the switched history generation method, and then the process proceeds to step S1312 described above. Thereafter, the processes of steps S1311-S1312 described above are executed.

なお、周辺基板330における周辺部202AのCPU241(第2コンピュータ)が行う上記制御信号と上記後段認証結果信号の受信処理の手順は、実施例1の図16に示す処理をそのまま用いることができるため、詳細な説明は省略する。   Note that the procedure shown in FIG. 16 of the first embodiment can be used as it is for the procedure of the reception process of the control signal and the post-authentication result signal performed by the CPU 241 (second computer) of the peripheral portion 202A of the peripheral substrate 330. Detailed description will be omitted.

続いて、上述したように構成したぱちんこ遊技機100の動作一例を説明する。まず、主制御基板310は個体識別値を有する認証情報1020を生成しても、直ちに履歴生成方式を切り替えない。その後、主制御基板310は、個体識別値を有する認証情報1020が出現する毎に出現回数を計数し、該出現回数が切替条件を満たしたときに履歴生成方式を切り替える。一方、周辺基板330の後段部202Bは、個体識別値を有する認証情報1020を受信しても、直ちに履歴生成方式を切り替えない。その後、周辺基板330は、個体識別値を有する認証情報1020を受信した受信回数を計数し、該受信回数が切替条件を満たしたときに履歴生成方式を切り替える。   Next, an example of the operation of the pachinko gaming machine 100 configured as described above will be described. First, even if the main control board 310 generates the authentication information 1020 having the individual identification value, the history generation method is not immediately switched. Thereafter, the main control board 310 counts the number of appearances each time the authentication information 1020 having the individual identification value appears, and switches the history generation method when the number of appearances satisfies the switching condition. On the other hand, even if the rear stage portion 202B of the peripheral board 330 receives the authentication information 1020 having the individual identification value, the history generation method is not immediately switched. Thereafter, the peripheral board 330 counts the number of times of receiving the authentication information 1020 having the individual identification value, and switches the history generation method when the number of times of reception satisfies the switching condition.

以上説明したぱちんこ遊技機100によれば、主制御部201が制御コマンドの履歴を示す履歴データ又は個体識別値の何れか一方を有する認証情報1020を後段部202Bに送信し、個体識別値を有する認証情報1020の送信に応じて履歴データを生成する履歴生成方式を切り替えるようにしたことから、履歴生成方式を切り替えて履歴データを生成することができるため、履歴データの生成方式の解析を困難にすることができ、且つ、認証情報が履歴データを有しているのか個体識別値を有しているのかの推測を困難にすることができる。また、後段部202Bは、個体識別値を有する認証情報1020の受信に応じて後段側履歴データの履歴生成方式を主制御部201と同様に切り替えればよいため、主制御部201と同期しやすく、認証情報1020に不正が生じると履歴生成方式が一致しなくなり、不正の防止に貢献することができる。そして、後段部202Bは、履歴データに基づいて制御コマンドの通信継続性を確認して認証するようにしたことから、不正な制御コマンドによる不正な通信切り替えを検出することができるため、不正な制御コマンドを周辺部202Aに送信されるのを防止でき、不正な通信切り替え防止に貢献することができる。そして、履歴生成方式を切り替えるようにしたことから、生成する履歴データの継続性がなくなり、履歴データの不正な解析を困難にすることができるため、不正な解析者が認証情報1020を不正に利用することを防止できる。また、後段部202Bが主制御部201に対する認証処理を行い、その後段認証結果を周辺部202Aに送信するようにしたことから、周辺部202Aは認証処理を行わずに後段認証結果を参照するだけで良いため、周辺部202AのCPU241の処理負荷を軽減することができる。さらに、個体識別値は予め記憶しておくことができるため、認証情報1020の生成時に複雑な演算を行う必要がなくなり、主制御部201の処理負担の増加を防止できる。また、後段部202Bが主制御部201からの制御コマンドの履歴を管理するようにしたことから、周辺部202Aでは制御コマンドの履歴管理が不要となるため、セキュリティの向上による周辺部202Aの処理負担の増加を防止することができる。しかも、周辺部202Aは、主制御部201から受信した制御コマンドを後段部202Bに転送して所定の処理を行うことができることから、周辺部202Aと後段部202Bが同時に処理を行うことができるため、周辺部202Aにおける所定の処理に遅れが生じることを防止できる。従って、制御コマンドの通信継続性が確認できて、認証に用いる認証情報の解析を困難にすることができ且つ周辺部202AのCPU241の処理負荷を軽減することができる。   According to the pachinko gaming machine 100 described above, the main control unit 201 transmits the authentication information 1020 having either one of the history data indicating the history of the control command or the individual identification value to the subsequent stage unit 202B, and has the individual identification value. Since the history generation method for generating history data in response to the transmission of the authentication information 1020 is switched, history data can be generated by switching the history generation method, making it difficult to analyze the history data generation method. It is possible to make it difficult to estimate whether the authentication information has history data or an individual identification value. Further, since the post-stage unit 202B only has to switch the history generation method of the post-stage history data in the same manner as the main control unit 201 in response to the reception of the authentication information 1020 having the individual identification value, it is easy to synchronize with the main control unit 201. If fraud occurs in the authentication information 1020, the history generation methods do not match, which can contribute to fraud prevention. Then, since the latter stage unit 202B is configured to confirm and authenticate the communication continuity of the control command based on the history data, it can detect unauthorized communication switching due to an unauthorized control command. A command can be prevented from being transmitted to the peripheral unit 202A, which can contribute to prevention of unauthorized communication switching. Since the history generation method is switched, the continuity of the history data to be generated is lost and it is possible to make unauthorized analysis of the history data difficult. Therefore, an unauthorized analyst illegally uses the authentication information 1020. Can be prevented. Further, since the rear stage unit 202B performs the authentication process for the main control unit 201 and transmits the subsequent stage authentication result to the peripheral unit 202A, the peripheral unit 202A only refers to the subsequent stage authentication result without performing the authentication process. Therefore, the processing load on the CPU 241 in the peripheral portion 202A can be reduced. Furthermore, since the individual identification value can be stored in advance, it is not necessary to perform a complicated calculation when generating the authentication information 1020, and an increase in processing load on the main control unit 201 can be prevented. Further, since the rear stage unit 202B manages the history of control commands from the main control unit 201, the peripheral unit 202A does not require control command history management. Can be prevented from increasing. In addition, since the peripheral unit 202A can transfer the control command received from the main control unit 201 to the subsequent stage unit 202B and perform a predetermined process, the peripheral unit 202A and the subsequent stage unit 202B can perform processing simultaneously. Thus, it is possible to prevent a delay from occurring in the predetermined processing in the peripheral portion 202A. Therefore, the communication continuity of the control command can be confirmed, the analysis of authentication information used for authentication can be made difficult, and the processing load on the CPU 241 of the peripheral portion 202A can be reduced.

上述したぱちんこ遊技機100において、主制御基板310及び周辺基板330の後段部202Bは、個体識別値の出現及び受信の回数を計数し、該回数が切替条件を満たしたときに履歴生成方式を切替方式で切り替えるようにしたことから、生成した履歴データと履歴生成方式の切替タイミングをより一層複雑化することができるため、不正な解析をより一層困難にすることができる。   In the pachinko gaming machine 100 described above, the rear stage 202B of the main control board 310 and the peripheral board 330 counts the number of appearance and reception of the individual identification value, and switches the history generation method when the number satisfies the switching condition. Since the switching is performed by the method, the switching timing of the generated history data and the history generation method can be further complicated, so that unauthorized analysis can be made more difficult.

また、上述したぱちんこ遊技機100において、履歴データ及び後段側履歴データが複数回分の制御コマンドの履歴を示すようにすれば、認証情報1020の送信回数を減らしても、その間に生じた制御コマンドの不正を検出することができるため、認証精度の向上を図ることができる。そして、履歴データ及び後段側履歴データを過去の履歴データを演算した値とすることで、不正な解析者による解析をより一層困難とすることができる。   Further, in the pachinko gaming machine 100 described above, if the history data and the latter-stage history data indicate the history of the control command for a plurality of times, even if the number of times the authentication information 1020 is transmitted is reduced, Since fraud can be detected, the authentication accuracy can be improved. Then, by setting the history data and the latter-stage history data to values obtained by calculating past history data, analysis by an unauthorized analyst can be made even more difficult.

次に、上述した実施例1のぱちんこ遊技機100において、相異なる複数の個体識別値を用いる場合、複数の個体識別値の各々に複数の履歴生成方式を切り替えるための切替情報を対応付けることができる。   Next, in the pachinko gaming machine 100 according to the first embodiment, when a plurality of different individual identification values are used, switching information for switching a plurality of history generation methods can be associated with each of the plurality of individual identification values. .

例えば、図20に示すように、主制御基板310は、個体識別値C1に切替情報H1、個体識別値C2に切替情報H2を対応付けてデータ記憶部311に記憶する。そして、切替情報H1、H2は、例えば、履歴生成方式D1と履歴生成方式D2、複数の履歴生成方式を示すテーブルに対して「1ずらす」と「3ずらす」、等が各々設定される。そして、上述した選択部313は、履歴データと個体識別値C1と個体識別値C2の3つの選択肢の中から1つを無作為に選択する。上述した切替部315は、選択部313が個体識別値C1を選択した場合は切替情報H1、また、選択部313が個体識別値C2を選択した場合は切替情報H2にそれぞれ基づいて履歴生成方式を切り替える。また、周辺基板330の後段部202Bは、主制御基板310の個体識別値C1、C2の各々と一致する期待値B1、B2に前記切替情報H1、H2を対応付けて後段側記憶部332に記憶する。そして、上述した後段側切替部336は、後段認証結果データ生成部334が個体識別値C1と期待値B1との一致により認証を成立した場合は切替情報H1、また、後段認証結果データ生成部334が個体識別値C2と期待値B2との一致により認証を成立した場合は切替情報H2にそれぞれ基づいて履歴生成方式を切り替える。   For example, as shown in FIG. 20, the main control board 310 stores switching information H1 in association with the individual identification value C1 and switching information H2 in association with the individual identification value C2 in the data storage unit 311. The switching information H1 and H2 are set, for example, as “history generation method D1” and “history generation method D2,” “shift one”, “shift three”, and the like for a table indicating a plurality of history generation methods. The selection unit 313 described above randomly selects one of the three options of the history data, the individual identification value C1, and the individual identification value C2. The switching unit 315 described above uses a history generation method based on the switching information H1 when the selection unit 313 selects the individual identification value C1, and based on the switching information H2 when the selection unit 313 selects the individual identification value C2. Switch. Further, the rear stage section 202B of the peripheral board 330 stores the switching information H1 and H2 in association with the expected values B1 and B2 that match the individual identification values C1 and C2 of the main control board 310, and stores them in the rear stage storage section 332. To do. The latter-stage switching unit 336 described above switches the switching information H1 when the latter-stage authentication result data generation unit 334 establishes authentication by matching the individual identification value C1 and the expected value B1, and the latter-stage authentication result data generation unit 334. If the authentication is established by matching the individual identification value C2 with the expected value B2, the history generation method is switched based on the switching information H2.

このように、ぱちんこ遊技機100を構成しても、履歴生成方式を個体識別値の出現、受信に応じて切り替えることができるため、上述した実施例1と同様の作用効果を得ることができる。また、主制御部201の複数の個体識別値と後段部202Bの複数の期待値とに切替情報H1、H2を対応付けておき、その切替情報H1、H2に基づいて履歴生成方式を切り替えるようにしたことから、生成した履歴データと履歴生成方式の切替タイミングをより一層複雑化することができるため、不正な解析をより一層困難にすることができる。また、認証情報1020が履歴データと個体識別値との何れを有しているかの推測も困難になるため、認証情報の不正利用を防止することができる。   As described above, even if the pachinko gaming machine 100 is configured, the history generation method can be switched according to the appearance and reception of the individual identification value, so that the same operational effects as those of the first embodiment can be obtained. Further, the switching information H1 and H2 are associated with the plurality of individual identification values of the main control unit 201 and the plurality of expected values of the rear stage unit 202B, and the history generation method is switched based on the switching information H1 and H2. As a result, the switching timing of the generated history data and the history generation method can be made more complicated, and therefore unauthorized analysis can be made more difficult. In addition, since it is difficult to estimate whether the authentication information 1020 has history data or an individual identification value, unauthorized use of the authentication information can be prevented.

[実施例2]
以下に、上述したぱちんこ遊技機100の実施例2を説明する。なお、上述した実施例1の構成と同一部分については、同一の符号を付して異なる部分のみを詳細に説明する。
[Example 2]
Hereinafter, a second embodiment of the pachinko gaming machine 100 described above will be described. In addition, about the same part as the structure of Example 1 mentioned above, the same code | symbol is attached | subjected and only a different part is demonstrated in detail.

(主制御基板および周辺基板の機能的構成)
まず、ぱちんこ遊技機100は、上述した図2に示す制御部200を備えている。制御部200は、主制御部201と、演出制御部(周辺部)202Aと、後段部202Bと、賞球制御部203と、を有している。そして、ぱちんこ遊技機100は、図21に示すように、主制御部201としての機能を有する主制御基板310と、上述した演出制御部202Aと後段部202Bを有する周辺基板330と、を有して構成している。そして、主制御基板310は周辺基板330の周辺部202Aと通信可能なように電気的に接続されている。
(Functional configuration of main control board and peripheral board)
First, the pachinko gaming machine 100 includes the control unit 200 shown in FIG. The control unit 200 includes a main control unit 201, an effect control unit (peripheral unit) 202A, a rear stage unit 202B, and a prize ball control unit 203. As shown in FIG. 21, the pachinko gaming machine 100 includes a main control board 310 having a function as the main control unit 201, and a peripheral board 330 having the above-described effect control unit 202A and the rear stage unit 202B. Is configured. The main control board 310 is electrically connected so as to be able to communicate with the peripheral portion 202A of the peripheral board 330.

主制御基板310は、上述したデータ記憶部311、履歴データ生成部312、切替部315、主制御側送信部316と、第1認証情報生成部314aと、第2認証情報生成部314bと、決定部318と、を有して構成している。   The main control board 310 includes the data storage unit 311, the history data generation unit 312, the switching unit 315, the main control side transmission unit 316, the first authentication information generation unit 314a, and the second authentication information generation unit 314b. Part 318.

第1認証情報生成部314aは、本発明の第1認証情報生成手段に相当し、周辺基板330の後段部202Bが主制基板(主制御部)310の認証に用いる前記認証情報1020を、前記履歴データ生成部312が生成した履歴データを認証データとして有するように生成する。即ち、第1認証情報生成部314aは、上述した図12に示すデータ種別K1の認証情報1020を生成する。   The first authentication information generation unit 314a corresponds to a first authentication information generation unit of the present invention, and the authentication information 1020 used by the rear stage part 202B of the peripheral board 330 for authentication of the main control board (main control part) 310 is The history data generated by the history data generation unit 312 is generated so as to have authentication data. That is, the first authentication information generation unit 314a generates the authentication information 1020 of the data type K1 shown in FIG.

第2認証情報生成部314bは、本発明の第2認証情報生成手段に相当し、後述する決定部318が切り替えると決定した場合、データ記憶部(個体識別値記憶手段)311が記憶している個体識別値を前記認証データとして有するように前記認証情報1020を生成する。即ち、第2認証情報生成部314bは、上述した図12に示すデータ種別K2の認証情報1020を生成する。   The second authentication information generation unit 314b corresponds to a second authentication information generation unit of the present invention, and is stored in the data storage unit (individual identification value storage unit) 311 when the determination unit 318 described later switches. The authentication information 1020 is generated so as to have an individual identification value as the authentication data. That is, the second authentication information generation unit 314b generates the authentication information 1020 of the data type K2 shown in FIG.

なお、第1認証情報生成部314aと第2認証情報生成部314bは、別体として構成しても良いし、また、上述した認証情報生成部314のように、一体として構成しても良い。   Note that the first authentication information generation unit 314a and the second authentication information generation unit 314b may be configured separately, or may be configured as a single unit, such as the authentication information generation unit 314 described above.

決定部318は、本発明の決定手段に相当し、前記履歴データ生成部312の履歴生成方式を切り替えるか否かを無作為に決定する。決定部318は、乱数等を用いて、切り替えの発生する確率が所定の頻度となるように、切り替えるか否かを無作為に判定する。そして、前記切替部315は、決定部318による切り替えるとの決定に応じて、履歴データ生成部(履歴データ生成手段)312の履歴生成方式を、予め定められた複数の履歴生成方式の中から予め定められた切替方式で切り替え、データ記憶部311の履歴生成方式データに設定する。前記切替部315は、例えば、2種類の履歴生成方式を交互に切り替える、複数の履歴生成方式を順番に切り替える、等の実施形態とすることができる。   The determination unit 318 corresponds to a determination unit of the present invention, and randomly determines whether or not to switch the history generation method of the history data generation unit 312. The determination unit 318 randomly determines whether or not to switch using a random number or the like so that the probability of occurrence of switching becomes a predetermined frequency. Then, the switching unit 315 determines the history generation method of the history data generation unit (history data generation unit) 312 from among a plurality of predetermined history generation methods in response to the determination by the determination unit 318 to switch. Switching is performed by a predetermined switching method, and the history generation method data in the data storage unit 311 is set. For example, the switching unit 315 can switch between two types of history generation methods, or switch a plurality of history generation methods in order.

前記主制御側送信部316は、第1認証情報生成部314aが生成した履歴データを有する認証情報1020と、第2認証情報生成部314bが生成した固体識別値を有する認証情報1020と、周辺基板330の周辺部202Aを制御するための複数の制御コマンドとの各々を周辺基板330の周辺部202Aに送信することで、それらを周辺部202Aから後段部202Bに送信させる。そして、前記主制御側送信部316は、認証情報を前記認証情報信号として周辺基板330の周辺部202Aに送信する。   The main control side transmitting unit 316 includes authentication information 1020 having history data generated by the first authentication information generating unit 314a, authentication information 1020 having a solid identification value generated by the second authentication information generating unit 314b, and a peripheral board. Each of a plurality of control commands for controlling the peripheral portion 202A of 330 is transmitted to the peripheral portion 202A of the peripheral substrate 330, so that they are transmitted from the peripheral portion 202A to the subsequent stage portion 202B. Then, the main control side transmission unit 316 transmits the authentication information as the authentication information signal to the peripheral portion 202A of the peripheral substrate 330.

続いて、図21に示す周辺基板330の周辺部202Aは、実施例1と同様に、上述した転送部351、周辺側受信部352、処理部353を有して構成している。そして、後段部202Bも、実施例1と同様に、後段側受信部331、後段側記憶部332、後段側履歴データ生成部333、後段認証結果データ生成部334、後段側送信部335、後段側切替部336を有して構成している。このように周辺基板330は、実施例1と同様の構成で実現できるため、その説明は省略する。   Subsequently, the peripheral portion 202A of the peripheral substrate 330 illustrated in FIG. 21 includes the transfer unit 351, the peripheral side receiving unit 352, and the processing unit 353 described above, as in the first embodiment. Similarly to the first embodiment, the post-stage unit 202B also uses the post-stage side reception unit 331, the post-stage side storage unit 332, the post-stage side history data generation unit 333, the post-stage authentication result data generation unit 334, the post-stage side transmission unit 335, and the post-stage side. A switching unit 336 is provided. As described above, the peripheral substrate 330 can be realized by the same configuration as that of the first embodiment, and thus the description thereof is omitted.

このように構成したぱちんこ遊技機100は、履歴データ又は個体識別値の何れか一方が設定された認証情報を主制御基板310から周辺基板330の後段部202Bに送信し、周辺基板330の後段部202Bは当該認証情報の履歴データに基づいて制御コマンドの通信の継続性に基づいた認証を行い、また、当該認証情報の個体識別値に基づいて主制御基板310の個体識別に基づいた認証を行う構成を採用している。そして、主制御基板310は、無作為に切り替えると決定したときに、履歴生成方式を前記切替方式で切り替え且つ固体識別値を有する認証情報を周辺基板330に送信し、また、周辺基板330の後段部202Bは、個体識別値を有する認証情報の受信に応じて履歴生成方式を同一の切替方式で切り替えるようにしたことから、認証情報の履歴データを不規則に変化させることができるため、認証情報に対する不正な解析を困難にすることができる。従って、主制御部201から周辺基板330の後段部202Bに単独で認証情報を送信しても、それが容易に解析されることを困難にすることができる。   The pachinko gaming machine 100 configured in this way transmits authentication information in which either history data or individual identification value is set from the main control board 310 to the rear stage part 202B of the peripheral board 330, and the rear stage part of the peripheral board 330 202B performs authentication based on the continuity of communication of the control command based on the history data of the authentication information, and performs authentication based on the individual identification of the main control board 310 based on the individual identification value of the authentication information. The configuration is adopted. When the main control board 310 decides to switch randomly, the history generation system is switched by the switching system and authentication information having a solid identification value is transmitted to the peripheral board 330. Since the unit 202B switches the history generation method with the same switching method in response to the reception of the authentication information having the individual identification value, the history data of the authentication information can be irregularly changed. It is possible to make unauthorized analysis of Therefore, even if the authentication information is independently transmitted from the main control unit 201 to the subsequent stage 202B of the peripheral substrate 330, it can be difficult to easily analyze the authentication information.

また、実施例2についても、主制御基板310のCPU211が請求項中の第1コンピュータ、周辺基板330の周辺部(演出制御部)202AのCPU241が請求項中の第2コンピュータ、周辺基板330の後段部202BのCPU21が請求項中の第3コンピュータとして機能させる場合について説明する。そして、主制御基板310のROM212は、前記第1コンピュータを請求項中の履歴データ生成手段、第1認証情報生成手段、第2認証情報生成手段、切替手段、主制御側送信手段、決定手段、等の各種手段として機能させるための主制御側認証プログラムを記憶している。また、周辺基板330の周辺部202AのROM242は、前記第2コンピュータを請求項中の転送手段、周辺側受信手段、処理手段、等の各種手段として機能させるための周辺側認証プログラムを記憶している。また、周辺基板330の後段部202BのROM22は、前記第3コンピュータを請求項中の後段側受信手段、後段側履歴データ生成手段、後段認証結果データ生成手段、後段側送信手段、後段側切替手段、等の各種手段として機能させるための後段側認証プログラムを記憶している。即ち、主制御側認証プログラムと周辺側認証プログラムと後段側認証プログラムとによって本発明の認証プログラムを構成している。   Also in the second embodiment, the CPU 211 of the main control board 310 is the first computer in the claims, and the CPU 241 of the peripheral part (effect control unit) 202A of the peripheral board 330 is the second computer in the claims of the peripheral board 330. A case will be described in which the CPU 21 of the rear stage unit 202B functions as the third computer in the claims. The ROM 212 of the main control board 310 includes the history data generation means, the first authentication information generation means, the second authentication information generation means, the switching means, the main control side transmission means, the determination means, and the first computer. The main control side authentication program for functioning as various means such as is stored. The ROM 242 of the peripheral portion 202A of the peripheral board 330 stores a peripheral side authentication program for causing the second computer to function as various means such as transfer means, peripheral side receiving means, and processing means. Yes. Further, the ROM 22 of the rear stage 202B of the peripheral board 330 includes the third computer in the rear side receiving means, the rear stage history data generating means, the rear stage authentication result data generating means, the rear stage side transmitting means, and the rear stage side switching means. A post-stage authentication program for functioning as various means is stored. That is, the authentication program of the present invention is constituted by the main control side authentication program, the peripheral side authentication program, and the subsequent stage side authentication program.

(認証情報信号の送受信に関する処理2)
以下に、主制御部201と周辺基板330の後段部202Bとの間で行う上記認証情報信号の通信例2を説明する。まず、主制御部201のCPU211(第1コンピュータ)による上記認証情報信号の送信手順2の一例を、図22のフローチャートを参照して説明する。
(Processing 2 concerning transmission / reception of authentication information signal)
Hereinafter, communication example 2 of the authentication information signal performed between the main control unit 201 and the rear stage unit 202B of the peripheral board 330 will be described. First, an example of the authentication information signal transmission procedure 2 performed by the CPU 211 (first computer) of the main control unit 201 will be described with reference to the flowchart of FIG.

ぱちんこ遊技機100の電源がON(投入)されると、主制御部201は図22に示す被認証側処理を実行し、ステップS1601において、データ記憶部311に記憶されている制御コマンドに基づいて、制御コマンドが発生しているか否かを判定する。主制御部201は、制御コマンドが発生していないと判定した場合(S1601:No)、ステップS1603の処理に進む。一方、主制御部201は、制御コマンドが発生していると判定した場合(S1601:Yes)、ステップS1602において、データ記憶部311の履歴生成方式データと該履歴生成方式が生成対象とする制御コマンドデータに基づいて、履歴データを生成してデータ記憶部311に記憶し、その後ステップS1603の処理に進む。   When the power of the pachinko gaming machine 100 is turned on (turned on), the main control unit 201 executes the authenticated-side process shown in FIG. 22, and based on the control command stored in the data storage unit 311 in step S1601. It is determined whether or not a control command is generated. When the main control unit 201 determines that a control command has not been generated (S1601: No), the main control unit 201 proceeds to the process of step S1603. On the other hand, if the main control unit 201 determines that a control command is generated (S1601: Yes), in step S1602, the history generation method data in the data storage unit 311 and the control command that is generated by the history generation method. Based on the data, history data is generated and stored in the data storage unit 311, and then the process proceeds to step S 1603.

主制御部201は、ステップS1603において、予め定められた認証タイミングであるか否かを判定する。主制御部201は、認証タイミングではないと判定した場合(S1603:No)、ステップS1611の処理に進む。一方、主制御部201は、認証タイミングであると判定した場合(S1603:Yes)、ステップS1604の処理に進む。   In step S1603, the main control unit 201 determines whether it is a predetermined authentication timing. When the main control unit 201 determines that it is not the authentication timing (S1603: No), the main control unit 201 proceeds to the process of step S1611. On the other hand, when the main control unit 201 determines that it is the authentication timing (S1603: Yes), the process proceeds to step S1604.

主制御部201は、ステップS1604において、乱数等に基づいて履歴生成方式を切り替えるか否かを決定し、該決定結果をRAM213等に記憶し、その後ステップS1605の処理に進む。そして、主制御部201は、ステップS1605において、前記決定結果に基づいて、切り替えると決定したか否かを判定する。主制御部201は、切り替えないと決定していると判定した場合(S1605:No)、ステップS1606において、識別部1021に認証コマンドC、データ部1022に認証データとしての履歴データを設定した認証情報(履歴データ)1020を生成してデータ記憶部311に記憶し、その後ステップS1609の処理に進む。   In step S1604, the main control unit 201 determines whether to switch the history generation method based on a random number or the like, stores the determination result in the RAM 213, etc., and then proceeds to the processing of step S1605. In step S1605, the main control unit 201 determines whether or not to switch is determined based on the determination result. If the main control unit 201 determines that it has not been switched (S1605: No), authentication information in which authentication command C is set in the identification unit 1021 and history data as authentication data is set in the data unit 1022 in step S1606. (History data) 1020 is generated and stored in the data storage unit 311, and then the process proceeds to step S1609.

一方、主制御部201は、切り替えると決定していると判定した場合(S1605:Yes)、ステップS1607において、識別部1021に認証コマンドC、データ部1022に認証データとしての個体識別値を設定した認証情報(個体識別値)1020を生成してデータ記憶部311に記憶し、その後ステップS1608の処理に進む。そして、主制御部201は、ステップS1608において、予め定められた複数の履歴生成方式の中から1つの履歴生成方式を前記切替方式で切り替え、該切り替えた履歴生成方式となるようにデータ記憶部311の履歴生成方式データを更新し、その後ステップS1609の処理に進む。   On the other hand, when the main control unit 201 determines that it is determined to switch (S1605: Yes), in step S1607, the identification command 102 is set in the identification unit 1021, and the individual identification value as authentication data is set in the data unit 1022. Authentication information (individual identification value) 1020 is generated and stored in the data storage unit 311, and then the process proceeds to step S 1608. In step S1608, the main control unit 201 switches one history generation method from a plurality of predetermined history generation methods using the switching method, and the data storage unit 311 so that the switched history generation method is obtained. The history generation method data is updated, and then the process proceeds to step S1609.

主制御部201は、ステップS1609において、前記今回生成した認証情報1020を、周辺基板330の後段部202Bとの間で予め定められた暗号化方法で暗号化し、ステップS1610において、前記暗号化した認証情報1020に基づいて認証情報信号を生成して送信部316から後段部202Bに周辺部202Aを介して送信し、その後ステップS1611の処理に進む。なお、主制御部201と後段部202Bとの間で暗号化が不要な場合は、ステップS1609の処理を削除して、認証情報1020をそのまま後段部202Bに周辺部202Aを介して送信する。   In step S1609, the main control unit 201 encrypts the authentication information 1020 generated this time using a predetermined encryption method with the rear stage unit 202B of the peripheral board 330, and in step S1610, the encrypted authentication information 1020 is encrypted. An authentication information signal is generated based on the information 1020 and transmitted from the transmission unit 316 to the subsequent stage unit 202B via the peripheral unit 202A, and then the process proceeds to step S1611. If encryption is not required between the main control unit 201 and the subsequent stage unit 202B, the processing in step S1609 is deleted, and the authentication information 1020 is transmitted to the subsequent stage unit 202B as it is via the peripheral unit 202A.

主制御部201は、ステップS1611において、ぱちんこ遊技機100の電源がオフされたか否かを判定する。そして、主制御部201は、電源がオフされていないと判定した場合(S1611:No)、ステップS1601の処理に戻り、一連の処理を繰り返す。一方、主制御部201は、電源がオフされたと判定した場合(S1611:Yes)、本フローチャートによる処理を終了する。   In step S <b> 1611, the main control unit 201 determines whether or not the pachinko gaming machine 100 is turned off. If the main control unit 201 determines that the power is not turned off (S1611: No), the main control unit 201 returns to the process of step S1601 and repeats a series of processes. On the other hand, when the main control unit 201 determines that the power is turned off (S1611: Yes), the process according to this flowchart ends.

続いて、周辺基板330における周辺部202AのCPU241(第2コンピュータ)が行う上記制御信号と上記後段認証結果信号の受信処理の手順、及び、後段部202BのCPU21(第3コンピュータ)が行う前記認証情報信号の受信処理の手順は、実施例1の図16に示す処理、及び、図15に示す認証側処理をそのまま用いることができるため、詳細な説明は省略する。   Subsequently, the control signal and the subsequent authentication result signal received by the CPU 241 (second computer) in the peripheral portion 202A of the peripheral board 330, and the authentication performed by the CPU 21 (third computer) in the rear portion 202B. The procedure of the information signal reception process can use the process shown in FIG. 16 of the first embodiment and the authentication side process shown in FIG.

(履歴生成方式の切り替え手順例2)
次に、ぱちんこ遊技機100において、主制御基板310と周辺基板330の後段部202Bが第1履歴生成方式と第2履歴生成方式を順次切り替える場合の手順の一例を、図23の図面を参照して説明する。
(History generation method switching procedure example 2)
Next, in the pachinko gaming machine 100, an example of a procedure in the case where the rear stage 202B of the main control board 310 and the peripheral board 330 sequentially switches between the first history generation method and the second history generation method will be described with reference to the drawing of FIG. I will explain.

図23において、被認証者である主制御基板310は、ぱちんこ遊技機100の動作に応じて制御コマンドを周辺基板330の周辺部202Aに送信すると、該制御コマンドをデータ記憶部311に記憶する(S1701)。そして、主制御基板310は、該送信した制御コマンドと第1履歴生成方式に基づいて履歴データを生成してデータ記憶部311に記憶する(S1702)。一方、周辺基板330の周辺部202Aは、制御コマンドを受信すると、該制御コマンドを周辺基板330の後段部202Bに転送する(S1741)。そして、周辺部202Aは、該受信した制御コマンドに対応した所定の処理を行う(S1742)。一方、後段部202Bは、周辺部202Aから受信した制御コマンドを後段側記憶部332に記憶し(S1771)、主制御基板310と同様に、該受信した制御コマンドと第1履歴生成方式に基づいて後段側履歴データを生成して後段側記憶部332に記憶する(S1772)。   In FIG. 23, when the main control board 310 that is the person to be authenticated transmits a control command to the peripheral part 202A of the peripheral board 330 according to the operation of the pachinko gaming machine 100, the control command is stored in the data storage part 311 ( S1701). Then, the main control board 310 generates history data based on the transmitted control command and the first history generation method and stores it in the data storage unit 311 (S1702). On the other hand, when the peripheral part 202A of the peripheral board 330 receives the control command, the peripheral part 202A transfers the control command to the rear stage part 202B of the peripheral board 330 (S1741). Then, the peripheral unit 202A performs a predetermined process corresponding to the received control command (S1742). On the other hand, the post-stage unit 202B stores the control command received from the peripheral unit 202A in the post-stage storage unit 332 (S1771), based on the received control command and the first history generation method, similarly to the main control board 310. Post-stage history data is generated and stored in the post-stage storage unit 332 (S1772).

その後、主制御基板310は、履歴生成方式を切り替えないと無作為に決定すると(S1703)、該履歴生成方式を切り替えないに予め対応付けられた履歴データを認証データとして有する認証情報1020を生成して周辺基板310の周辺部202Aに送信する(S1704)。一方、周辺基板330の周辺部202Aは、主制御基板310から受信した認証情報を周辺基板330の後段部202Bに転送する(S1743)。一方、後段部202Bは、受信した認証情報1020の認証データが後段側履歴データと一致することから、周辺基板330と主制御基板310との制御コマンドの通信の継続性に基づく認証を行う(S1773)。そして、後段部202Bは、その認証結果を示す後段認証結果データを生成して周辺基板330の周辺部202Aに送信する(S1774)。そして、周辺部202Aは、受信した後段認証結果データをRAM243等に記憶する。   Thereafter, when the main control board 310 randomly determines not to switch the history generation method (S1703), it generates authentication information 1020 having history data associated in advance as authentication data without switching the history generation method. To the peripheral portion 202A of the peripheral substrate 310 (S1704). On the other hand, the peripheral part 202A of the peripheral board 330 transfers the authentication information received from the main control board 310 to the rear stage part 202B of the peripheral board 330 (S1743). On the other hand, the post-stage unit 202B performs authentication based on the continuity of communication of control commands between the peripheral board 330 and the main control board 310 because the authentication data of the received authentication information 1020 matches the post-stage history data (S1773). ). Then, the post-stage unit 202B generates post-stage authentication result data indicating the authentication result and transmits it to the peripheral part 202A of the peripheral board 330 (S1774). Then, the peripheral unit 202A stores the received subsequent authentication result data in the RAM 243 or the like.

主制御基板310は、次の制御コマンドを周辺基板330の周辺部202Aに送信すると、該制御コマンドをデータ記憶部311に記憶する(S1705)。そして、主制御基板310は、該送信した制御コマンドと第1履歴生成方式に基づいて履歴データを生成してデータ記憶部311に記憶する(S1706)。一方、周辺基板330の周辺部202Aは、制御コマンドを受信すると、該制御コマンドを周辺基板330の後段部202Bに転送する(S1744)。そして、周辺部202Aは、前記後段認証結果データが正常を示していると、該受信した制御コマンドに対応した所定の処理を行う(S1745)。一方、後段部202Bは、周辺部202Aから受信した制御コマンドを後段側記憶部332に記憶し(S1775)、主制御基板310と同様に、該受信した制御コマンドと第1履歴生成方式に基づいて後段側履歴データを生成して後段側記憶部332に記憶する(S1776)。   When the main control board 310 transmits the next control command to the peripheral section 202A of the peripheral board 330, the main control board 310 stores the control command in the data storage section 311 (S1705). Then, the main control board 310 generates history data based on the transmitted control command and the first history generation method and stores it in the data storage unit 311 (S1706). On the other hand, when the peripheral part 202A of the peripheral board 330 receives the control command, the peripheral part 202A transfers the control command to the rear stage part 202B of the peripheral board 330 (S1744). If the post-authentication result data indicates normality, the peripheral unit 202A performs a predetermined process corresponding to the received control command (S1745). On the other hand, the post-stage unit 202B stores the control command received from the peripheral unit 202A in the post-stage storage unit 332 (S1775), and, similarly to the main control board 310, based on the received control command and the first history generation method. Post-stage history data is generated and stored in the post-stage storage unit 332 (S1776).

その後、主制御基板310は、履歴データと個体識別値のうちの個体識別値を無作為に選択すると(S1707)、該履歴生成方式を切り替えるに予め対応付けられた個体識別値を認証データとして有する認証情報1020を生成して周辺基板310の周辺部202Aに送信する(S1708)。そして、主制御基板310は、第1履歴生成方式を第2履歴生成方式に切り替えてデータ記憶部311に記憶する(S1709)。一方、周辺基板330の周辺部202Aは、主制御基板310から受信した認証情報1020を周辺基板330の後段部202Bに転送する(S1746)。一方、後段部202Bは、受信した認証情報1020の認証データが期待値と一致することから、主制御基板310の個体認証に基づく認証を行う(S1777)。そして、後段部202Bは、その認証結果を示す後段認証結果データを生成して周辺基板330の周辺部202Aに送信する(S1778)。そして、周辺部202Aは、受信した後段認証結果データをRAM243等に記憶する。   After that, when the main control board 310 randomly selects an individual identification value among the history data and the individual identification value (S1707), the main control board 310 has an individual identification value previously associated with switching the history generation method as authentication data. The authentication information 1020 is generated and transmitted to the peripheral part 202A of the peripheral board 310 (S1708). Then, the main control board 310 switches the first history generation method to the second history generation method and stores it in the data storage unit 311 (S1709). On the other hand, the peripheral part 202A of the peripheral board 330 transfers the authentication information 1020 received from the main control board 310 to the rear stage part 202B of the peripheral board 330 (S1746). On the other hand, the post-stage unit 202B performs authentication based on the individual authentication of the main control board 310 because the authentication data of the received authentication information 1020 matches the expected value (S1777). Then, the post-stage unit 202B generates post-stage authentication result data indicating the authentication result and transmits it to the peripheral part 202A of the peripheral board 330 (S1778). Then, the peripheral unit 202A stores the received subsequent authentication result data in the RAM 243 or the like.

主制御基板310は、次の制御コマンドを周辺基板330の周辺部202Aに送信すると、該制御コマンドをデータ記憶部311に記憶する(S1710)。そして、主制御基板310は、該送信した制御コマンドと第2履歴生成方式に基づいて履歴データを生成してデータ記憶部311に記憶する(S1711)。一方、周辺基板330の周辺部202Aは、制御コマンドを受信すると、該制御コマンドを周辺基板330の後段部202Bに転送する(S1747)。そして、周辺部202Aは、前記後段認証結果データが正常を示していると、該受信した制御コマンドに対応した所定の処理を行う(S1748)。一方、後段部202Bは、周辺部202Aから受信した制御コマンドを後段側記憶部332に記憶し(S1779)、主制御基板310と同様に、該受信した制御コマンドと第2履歴生成方式に基づいて後段側履歴データを生成して後段側記憶部332に記憶する(S1780)。   When the main control board 310 transmits the next control command to the peripheral part 202A of the peripheral board 330, the main control board 310 stores the control command in the data storage unit 311 (S1710). Then, the main control board 310 generates history data based on the transmitted control command and the second history generation method and stores it in the data storage unit 311 (S1711). On the other hand, when the peripheral part 202A of the peripheral board 330 receives the control command, the peripheral part 202A transfers the control command to the rear stage part 202B of the peripheral board 330 (S1747). Then, if the latter authentication result data indicates normality, the peripheral unit 202A performs a predetermined process corresponding to the received control command (S1748). On the other hand, the post-stage unit 202B stores the control command received from the peripheral unit 202A in the post-stage storage unit 332 (S1779), and, based on the received control command and the second history generation method, similarly to the main control board 310. Post-stage history data is generated and stored in the post-stage storage unit 332 (S1780).

このように生成された履歴データ及び後段側履歴データは、切り替えられた第2履歴生成方式で生成されていることから、それまでの履歴データ及び後段側履歴データは生成方式とは異なっているため、不正に解析するのは困難となっている。そして、以降も同様の処理を行う。   Since the history data and the latter-stage history data generated in this way are generated by the switched second history generation method, the history data and the latter-stage history data so far are different from the generation method. It is difficult to analyze fraudulently. Thereafter, the same processing is performed.

以上説明したぱちんこ遊技機100によれば、実施例1と同様に、主制御部201が制御コマンドの履歴を示す履歴データ又は個体識別値の何れか一方を有する認証情報1020を後段部202Bに送信し、個体識別値を有する認証情報1020の送信に応じて履歴データを生成する履歴生成方式を切り替えるようにしたことから、履歴生成方式を切り替えて履歴データを生成することができるため、履歴データの生成方式の解析を困難にすることができ、且つ、認証情報が履歴データを有しているのか個体識別値を有しているのかの推測を困難にすることができる。また、後段部202Bは、個体識別値を有する認証情報1020の受信に応じて後段側履歴データの履歴生成方式を主制御部201と同様に切り替えればよいため、主制御部201と同期しやすく、認証情報1020に不正が生じると履歴生成方式が一致しなくなり、不正の防止に貢献することができる。そして、後段部202Bは、履歴データに基づいて制御コマンドの通信継続性を確認して認証するようにしたことから、不正な制御コマンドによる不正な通信切り替えを検出することができるため、不正な制御コマンドを周辺部202Aに送信されるのを防止でき、不正な通信切り替え防止に貢献することができる。そして、履歴生成方式を切り替えるようにしたことから、生成する履歴データの継続性がなくなり、履歴データの不正な解析を困難にすることができるため、不正な解析者が認証情報1020を不正に利用することを防止できる。また、後段部202Bが主制御部201に対する認証処理を行い、その後段認証結果を周辺部202Aに送信するようにしたことから、周辺部202Aは認証処理を行わずに後段認証結果を参照するだけで良いため、周辺部202AのCPU241の処理負荷を軽減することができる。さらに、個体識別値は予め記憶しておくことができるため、認証情報1020の生成時に複雑な演算を行う必要がなくなり、主制御部201の処理負担の増加を防止できる。また、後段部202Bが主制御部201からの制御コマンドの履歴を管理するようにしたことから、周辺部202Aでは制御コマンドの履歴管理が不要となるため、セキュリティの向上による周辺部202Aの処理負担の増加を防止することができる。しかも、周辺部202Aは、主制御部201から受信した制御コマンドを後段部202Bに転送して所定の処理を行うことができることから、周辺部202Aと後段部202Bが同時に処理を行うことができるため、周辺部202Aにおける所定の処理に遅れが生じることを防止できる。従って、制御コマンドの通信継続性が確認できて、認証に用いる認証情報の解析を困難にすることができ且つ周辺部202AのCPU241の処理負荷を軽減することができる。   According to the pachinko gaming machine 100 described above, as in the first embodiment, the main control unit 201 transmits the authentication information 1020 having either one of the history data indicating the history of the control command or the individual identification value to the subsequent stage unit 202B. Since the history generation method for generating history data is switched in response to the transmission of the authentication information 1020 having the individual identification value, the history data can be generated by switching the history generation method. Analysis of the generation method can be made difficult, and it can be made difficult to guess whether the authentication information has history data or an individual identification value. Further, since the post-stage unit 202B only has to switch the history generation method of the post-stage history data in the same manner as the main control unit 201 in response to the reception of the authentication information 1020 having the individual identification value, it is easy to synchronize with the main control unit 201. If fraud occurs in the authentication information 1020, the history generation methods do not match, which can contribute to fraud prevention. Then, since the latter stage unit 202B is configured to confirm and authenticate the communication continuity of the control command based on the history data, it can detect unauthorized communication switching due to an unauthorized control command. A command can be prevented from being transmitted to the peripheral unit 202A, which can contribute to prevention of unauthorized communication switching. Since the history generation method is switched, the continuity of the history data to be generated is lost and it is possible to make unauthorized analysis of the history data difficult. Therefore, an unauthorized analyst illegally uses the authentication information 1020. Can be prevented. Further, since the rear stage unit 202B performs the authentication process for the main control unit 201 and transmits the subsequent stage authentication result to the peripheral unit 202A, the peripheral unit 202A only refers to the subsequent stage authentication result without performing the authentication process. Therefore, the processing load on the CPU 241 in the peripheral portion 202A can be reduced. Furthermore, since the individual identification value can be stored in advance, it is not necessary to perform a complicated calculation when generating the authentication information 1020, and an increase in processing load on the main control unit 201 can be prevented. Further, since the rear stage unit 202B manages the history of control commands from the main control unit 201, the peripheral unit 202A does not require control command history management. Can be prevented from increasing. In addition, since the peripheral unit 202A can transfer the control command received from the main control unit 201 to the subsequent stage unit 202B and perform a predetermined process, the peripheral unit 202A and the subsequent stage unit 202B can perform processing simultaneously. Thus, it is possible to prevent a delay from occurring in the predetermined processing in the peripheral portion 202A. Therefore, the communication continuity of the control command can be confirmed, the analysis of authentication information used for authentication can be made difficult, and the processing load on the CPU 241 of the peripheral portion 202A can be reduced.

上述したぱちんこ遊技機100において、履歴データ及び後段側履歴データが複数回分の制御コマンドの履歴を示すようにすれば、認証情報1020の送信回数を減らしても、その間に生じた制御コマンドの不正を検出することができるため、認証精度の向上を図ることができる。そして、履歴データ及び後段側履歴データを過去の履歴データを演算した値とすることで、不正な解析者による解析をより一層困難とすることができる。   In the pachinko gaming machine 100 described above, if the history data and the latter-stage history data indicate the history of the control command for a plurality of times, even if the number of times the authentication information 1020 is transmitted is reduced, the control command fraud that has occurred during that time can be corrected. Since it can be detected, the authentication accuracy can be improved. Then, by setting the history data and the latter-stage history data to values obtained by calculating past history data, analysis by an unauthorized analyst can be made even more difficult.

また、本実施例では、主制御基板310の決定部318が履歴生成方式を切り替えないとの決定に応じて、第1認証情報生成部314aが履歴データを有する認証情報1020を生成する場合について説明した。これに代えて、第1認証情報生成部314aが履歴データを有する認証情報1020を生成した後、所定のタイミングで決定部318が履歴生成方式を切り替えるか否かを判定する実施例とすることもできる。即ち、主制御基板310は、通常、履歴データを有する認証情報1020を生成し、決定部318が切り替えると決定したあるときに、個体識別値を有する認証情報1020を生成する。このような構成にすることで、個体識別値の通信頻度を低くし、履歴データの通信頻度を高くすることができる。   Further, in the present embodiment, a case where the first authentication information generation unit 314a generates authentication information 1020 having history data in response to the determination that the determination unit 318 of the main control board 310 does not switch the history generation method will be described. did. Instead of this, after the first authentication information generation unit 314a generates the authentication information 1020 having history data, the determination unit 318 may determine whether to switch the history generation method at a predetermined timing. it can. That is, the main control board 310 normally generates authentication information 1020 having history data, and generates authentication information 1020 having an individual identification value when the determination unit 318 determines to switch. With such a configuration, it is possible to reduce the communication frequency of the individual identification value and increase the communication frequency of the history data.

なお、本実施形態で説明した主制御部及び周辺部の制御方法は、予め用意されたプログラムをパーソナル・コンピュータやワークステーション等のコンピュータで実行することにより実現することができる。このプログラムは、ハードディスク、CD−ROM、MO、DVD、等のコンピュータで読み取り可能な記録媒体に記録され、コンピュータによって記録媒体から読み出されることによって実行される。また、このプログラムは、インターネット等のネットワークを介して配布することが可能な電送媒体であってもよい。   Note that the method for controlling the main control unit and the peripheral units described in the present embodiment can be realized by executing a program prepared in advance on a computer such as a personal computer or a workstation. This program is recorded on a computer-readable recording medium such as a hard disk, CD-ROM, MO, DVD, and the like, and is executed by being read from the recording medium by the computer. The program may be an electric transmission medium that can be distributed via a network such as the Internet.

以上のように、本発明は、主制御部への不正が懸念される遊技機やその遊技機に搭載される制御基板に有用であり、特に、ぱちんこ遊技機、スロット遊技機、雀球遊技機、その他各種の遊技機に適用することができる。これらの遊技機においても、上記各実施の形態と同様に構成することにより、上記各実施の形態と同様の効果を得ることができる。   As described above, the present invention is useful for a gaming machine in which fraud to the main control unit is concerned and a control board mounted on the gaming machine, and in particular, a pachinko gaming machine, a slot gaming machine, and a sparrow ball gaming machine. It can be applied to various other gaming machines. Even in these gaming machines, the same effects as those of the above-described embodiments can be obtained by configuring similarly to the above-described embodiments.

100 ぱちんこ遊技機
201 主制御部
202A 周辺部(演出制御部)
202B 後段部
310 主制御基板
311 データ記憶部
312 履歴データ生成部
313 選択部
314 認証情報生成部
314a 第1認証情報生成部
314b 第2認証情報生成部
315 切替部
316 主制御側送信部
317 計数部
318 決定部
330 周辺基板
331 後段側受信部
332 後段側記憶部
333 後段側履歴データ生成部
334 後段認証結果データ生成部
335 後段側送信部
336 後段側切替部
337 後段側計数部
351 転送部
352 周辺側受信部
352 処理部
1020 認証情報
100 Pachinko machines 201 Main control section 202A Peripheral section (production control section)
202B Subsequent section 310 Main control board 311 Data storage section 312 History data generation section 313 Selection section 314 Authentication information generation section 314a First authentication information generation section 314b Second authentication information generation section 315 Switching section 316 Main control side transmission section 317 Count section 318 Determining unit 330 Peripheral board 331 Subsequent side receiving unit 332 Subsequent side storage unit 333 Subsequent side history data generating unit 334 Subsequent authentication result data generating unit 335 Subsequent side transmitting unit 336 Subsequent side switching unit 337 Subsequent side counting unit 351 Transfer unit 352 Peripheral Side receiving unit 352 processing unit 1020 authentication information

Claims (7)

制御コマンドを送信する主制御部と、前記主制御部によって送信された制御コマンドに基づいて所定の処理を行う周辺部と、前記主制御部の認証を行う後段部と、を備える遊技機において、
前記主制御部は、
前記主制御部を識別するための個体識別値を記憶する個体識別値記憶手段と、
前記周辺部に送信した前記制御コマンドの履歴を示す履歴データを、予め定められた履歴生成方式で生成する履歴データ生成手段と、
前記個体識別値記憶手段が記憶している個体識別値と前記履歴データ生成手段が生成した履歴データとの何れか一方を無作為に選択する選択手段と、
前記主制御部の認証に用いる認証情報を、前記選択手段が選択した個体識別値又は履歴データの何れか一方を認証データとして有するように生成する認証情報生成手段と、
前記選択手段が前記個体識別値を選択した場合、前記履歴データ生成手段の履歴生成方式を、予め定められた複数の履歴生成方式の中から予め定められた切替方式で切り替える切替手段と、
前記生成した認証情報と前記制御コマンドを前記後段部に前記周辺部を介して送信する主制御側送信手段と、を備え、
前記後段部は、
前記主制御部の前記個体識別値と一致する期待値を記憶する期待値記憶手段と、
前記主制御部から前記認証情報と前記制御コマンドを受信する後段側受信手段と、
前記主制御部から受信した前記制御コマンドの履歴を示す後段側履歴データを前記主制御部と同一の前記履歴生成方式で生成する後段側履歴データ生成手段と、
前記受信した認証情報の認証データが前記期待値又は前記後段側履歴データと一致しているか否かの判定結果に基づいて、前記主制御部の認証結果を示す後段認証結果データを生成する後段認証結果データ生成手段と、
前記生成した後段認証結果データを前記周辺部に送信する後段側送信手段と、
前記認証データが前記期待値と一致した場合、前記後段側履歴データ生成手段の履歴生成方式を、前記主制御部の切替手段と同様に切り替える後段側切替手段と、を備え、
前記周辺部は、
前記主制御部から受信した前記認証情報と前記制御コマンドを前記後段部に転送する転送手段と、
前記後段部から前記後段認証結果データを受信する周辺側受信手段と、
前記受信した後段認証結果データに応じて前記制御コマンドに基づいた前記所定の処理を行う処理手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
In a gaming machine comprising: a main control unit that transmits a control command; a peripheral unit that performs predetermined processing based on the control command transmitted by the main control unit; and a rear-stage unit that performs authentication of the main control unit.
The main control unit
Individual identification value storage means for storing an individual identification value for identifying the main control unit;
History data generating means for generating history data indicating the history of the control command transmitted to the peripheral portion by a predetermined history generation method;
A selection means for randomly selecting one of the individual identification value stored in the individual identification value storage means and the history data generated by the history data generation means;
Authentication information generating means for generating authentication information used for authentication of the main control section so as to have either one of the individual identification value selected by the selection means or history data as authentication data;
When the selection unit selects the individual identification value, a switching unit that switches a history generation method of the history data generation unit by a predetermined switching method from a plurality of predetermined history generation methods;
Main control side transmission means for transmitting the generated authentication information and the control command to the subsequent stage section via the peripheral section,
The latter part is
Expected value storage means for storing an expected value that matches the individual identification value of the main control unit;
Subsequent receiving means for receiving the authentication information and the control command from the main control unit;
Latter-stage history data generating means for generating the latter-stage history data indicating the history of the control command received from the main controller by the same history generation method as the main controller;
Post-stage authentication for generating post-stage authentication result data indicating an authentication result of the main control unit based on a determination result of whether the authentication data of the received authentication information matches the expected value or the post-stage history data A result data generating means;
A post-stage transmitting means for transmitting the generated post-authentication result data to the peripheral part;
When the authentication data matches the expected value, the history generation method of the latter-stage history data generation means includes a latter-side switching means that switches the history generation method in the same manner as the switching means of the main control unit,
The peripheral portion is
Transfer means for transferring the authentication information received from the main control unit and the control command to the subsequent unit;
Peripheral side receiving means for receiving the latter authentication result data from the latter part;
A gaming machine comprising: processing means for performing the predetermined processing based on the control command in accordance with the received subsequent authentication result data.
前記主制御部は、前記個体識別値を有する前記認証情報の出現回数を計数する計数手段を備え、
前記後段部は、前記個体識別値を有する前記認証情報の受信回数を計数する後段側計数手段を備え、
前記切替手段は、前記計数手段が計数した出現回数が予め定められた切替条件を満たすときに前記履歴生成方式を切り替え、
前記後段側切替手段は、前記後段側計数手段が計数した受信回数が前記切替条件を満たすときに、前記後段側履歴データ生成手段の履歴生成方式を切り替えるようにしたことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The main control unit comprises a counting means for counting the number of appearances of the authentication information having the individual identification value,
The latter part comprises a latter-side counting means for counting the number of times the authentication information is received having the individual identification value,
The switching means switches the history generation method when the number of appearances counted by the counting means satisfies a predetermined switching condition,
2. The post-stage switching means switches the history generation method of the post-stage history data generation means when the number of receptions counted by the post-stage counting means satisfies the switching condition. The gaming machine described in 1.
前記個体識別値記憶手段は、複数の個体識別値の各々に複数の履歴生成方式を切り替えるための切替情報を対応付けて当該複数の個体識別値を記憶し、
前記期待値記憶手段は、前記複数の個体識別値との対応関係が一致するように、複数の期待値の各々に前記切替情報を対応付けて当該複数の期待値を記憶し、
前記切替手段は、前記生成した認証情報が有する個体識別値に対応付けられた前記切替情報に基づいて履歴データ生成手段の履歴生成方式を切り替え、
前記後段側切替手段は、前記認証データと一致した前記期待値に対応付けられた前記切替情報に基づいて、前記後段側履歴データ生成手段の履歴生成方式を切り替えるようにしたことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The individual identification value storage means stores the plurality of individual identification values in association with switching information for switching a plurality of history generation methods to each of the plurality of individual identification values,
The expected value storage means stores the plurality of expected values by associating the switching information with each of a plurality of expected values so that the correspondence relationship with the plurality of individual identification values matches.
The switching unit switches the history generation method of the history data generation unit based on the switching information associated with the individual identification value included in the generated authentication information,
The post-stage switching means switches the history generation method of the post-stage history data generation means based on the switching information associated with the expected value that matches the authentication data. Item 1. A gaming machine according to Item 1.
制御コマンドを送信する主制御部と、前記主制御部によって送信された制御コマンドに基づいて所定の処理を行う周辺部と、前記主制御部の認証を行う後段部と、を備える遊技機において、
前記主制御部は、
前記主制御部を識別するための個体識別値を記憶する個体識別値記憶手段と、
前記周辺部に送信した前記制御コマンドの履歴を示す履歴データを、予め定められた履歴生成方式で生成する履歴データ生成手段と、
前記履歴データ生成手段の履歴生成方式を切り替えるか否かを無作為に決定する決定手段と、
前記決定手段が切り替えないと決定した場合、前記主制御部の認証に用いる認証情報を、前記履歴データ生成手段が生成した履歴データを認証データとして有するように生成する第1認証情報生成手段と、
前記決定手段が切り替えると決定した場合、前記個体識別値記憶手段が記憶している個体識別値を前記認証データとして有するように前記認証情報を生成する第2認証情報生成手段と、
前記決定手段が切り替えると決定した場合、前記履歴データ生成手段の履歴生成方式を、予め定められた複数の履歴生成方式の中から予め定められた切替方式で切り替える切替手段と、
前記第1認証情報生成手段及び前記第2認証情報生成手段が生成した認証情報と前記制御コマンドを前記後段部に前記周辺部を介して送信する主制御側送信手段と、を備え、
前記後段部は、
前記主制御部の前記個体識別値と一致する期待値を記憶する期待値記憶手段と、
前記主制御部から前記認証情報と前記制御コマンドを受信する後段側受信手段と、
前記主制御部から受信した前記制御コマンドの履歴を示す後段側履歴データを前記主制御部と同一の前記履歴生成方式で生成する後段側履歴データ生成手段と、
前記受信した認証情報の認証データが前記期待値又は前記後段側履歴データと一致しているか否かの判定結果に基づいて、前記主制御部の認証結果を示す後段認証結果データを生成する後段認証結果データ生成手段と、
前記生成した後段認証結果データを前記周辺部に送信する後段側送信手段と、
前記認証データが前記期待値と一致した場合、前記後段側履歴データ生成手段の履歴生成方式を、前記主制御部の切替手段と同様に切り替える後段側切替手段と、を備え、
前記周辺部は、
前記主制御部から受信した前記認証情報と前記制御コマンドを前記後段部に転送する転送手段と、
前記後段部から前記後段認証結果データを受信する周辺側受信手段と、
前記受信した後段認証結果データに応じて前記制御コマンドに基づいた前記所定の処理を行う処理手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
In a gaming machine comprising: a main control unit that transmits a control command; a peripheral unit that performs predetermined processing based on the control command transmitted by the main control unit; and a rear-stage unit that performs authentication of the main control unit.
The main control unit
Individual identification value storage means for storing an individual identification value for identifying the main control unit;
History data generating means for generating history data indicating the history of the control command transmitted to the peripheral portion by a predetermined history generation method;
A determination means for randomly determining whether to switch the history generation method of the history data generation means;
A first authentication information generating unit configured to generate authentication information used for authentication of the main control unit so as to have history data generated by the history data generating unit as authentication data when the determining unit determines not to switch ;
A second authentication information generating unit configured to generate the authentication information so that the authentication data includes an individual identification value stored in the individual identification value storage unit when the determination unit determines to switch;
A switching unit that switches a history generation method of the history data generation unit by a predetermined switching method from a plurality of predetermined history generation methods when the determination unit determines to switch;
A main control side transmission unit that transmits the authentication information generated by the first authentication information generation unit and the second authentication information generation unit and the control command to the subsequent stage unit via the peripheral unit;
The latter part is
Expected value storage means for storing an expected value that matches the individual identification value of the main control unit;
Subsequent receiving means for receiving the authentication information and the control command from the main control unit;
Latter-stage history data generating means for generating the latter-stage history data indicating the history of the control command received from the main controller by the same history generation method as the main controller;
Post-stage authentication for generating post-stage authentication result data indicating an authentication result of the main control unit based on a determination result of whether the authentication data of the received authentication information matches the expected value or the post-stage history data A result data generating means;
A post-stage transmitting means for transmitting the generated post-authentication result data to the peripheral part;
When the authentication data matches the expected value, the history generation method of the latter-stage history data generation means includes a latter-side switching means that switches the history generation method in the same manner as the switching means of the main control unit,
The peripheral portion is
Transfer means for transferring the authentication information received from the main control unit and the control command to the subsequent unit;
Peripheral side receiving means for receiving the latter authentication result data from the latter part;
A gaming machine comprising: processing means for performing the predetermined processing based on the control command in accordance with the received subsequent authentication result data.
前記履歴データが、前記周辺部に送信した前記制御コマンドの複数回分の履歴を示すデータであり、前記後段側履歴データが、前記主制御部から受信した前記制御コマンドの複数回分の履歴を示すデータであることを特徴とする請求項1〜4の何れか1項に記載の遊技機。 The history data is data indicating a history of a plurality of times of the control command transmitted to the peripheral portion, and the latter-stage history data is data indicating a history of a plurality of times of the control command received from the main control portion. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the gaming machine is any one of the above. 制御コマンドを送信する主制御部と、前記主制御部によって送信された制御コマンドに基づいて所定の処理を行う周辺部と、前記主制御部の認証を行う後段部と、を備える請求項1に記載の遊技機の認証方法において、
前記主制御部が処理する工程は、
前記周辺部に送信した前記制御コマンドの履歴を示す履歴データを予め定められた履歴生成方式で生成する履歴データ生成工程と、
個体識別値記憶手段が記憶している前記主制御部を識別するための個体識別値と前記履歴データ生成工程で生成した履歴データとの何れか一方を無作為に選択する選択工程と、
前記主制御部の認証に用いる認証情報を、前記選択工程で選択した個体識別値又は履歴データの何れか一方を認証データとして有するように生成する認証情報生成工程と、
前記選択工程で前記個体識別値を選択した場合、前記履歴データ生成工程の履歴生成方式を、予め定められた複数の履歴生成方式の中から予め定められた切替方式で切り替える切替工程と、
前記生成した認証情報を前記後段部に前記周辺部を介して送信する主制御側送信工程と、を含み
前記後段部が処理する工程は、
前記主制御部から受信した前記制御コマンドの履歴を示す後段側履歴データを前記主制御部と同一の前記履歴生成方式で生成する後段側履歴データ生成工程と、
前記主制御部から前記認証情報を受信する後段側受信工程と、
前記受信した認証情報の認証データが、期待値記憶手段に記憶している前記主制御部の前記個体識別値と一致する期待値又は前記後段側履歴データと一致しているか否かの判定結果に基づいて、前記主制御部の認証結果を示す後段認証結果データを生成する後段認証結果データ生成工程と、
前記生成した後段認証結果データを前記周辺部に送信する後段側送信工程と、
前記認証データが前記期待値と一致した場合、前記後段側履歴データ生成工程の履歴生成方式を、前記主制御部の切替工程と同様に切り替える後段側切替工程と、を含み
前記周辺部が処理する工程は、
前記主制御部から受信した前記認証情報と前記制御コマンドを前記後段部に転送する転送工程と、
前記後段部から前記後段認証結果データを受信する周辺側受信工程と、
前記受信した後段認証結果データに応じて前記制御コマンドに基づいた前記所定の処理を行う処理工程と、を含むことを特徴とする遊技機の認証方法。
A main control unit for transmitting a control command, and a peripheral portion that performs a predetermined process based on the control command sent by the main control unit, and the rear portion for authenticating said main control unit, to claim 1, further comprising a In the gaming machine authentication method described ,
The process performed by the main control unit includes:
A history data generation step of generating history data indicating a history of the control command transmitted to the peripheral portion by a predetermined history generation method;
A selection step for randomly selecting one of the individual identification value for identifying the main control unit stored in the individual identification value storage means and the history data generated in the history data generation step;
An authentication information generation step for generating authentication information used for authentication of the main control unit so as to have either one of the individual identification value selected in the selection step or history data as authentication data,
When selecting the individual identification value in the selection step, a switching step of switching the history generation method of the history data generation step by a predetermined switching method from a plurality of predetermined history generation methods;
Anda main control side transmission step of transmitting through the peripheral portion of the generated authentication information to the second part,
The process performed by the latter part is:
A post-stage history data generation step of generating post-stage history data indicating the history of the control command received from the main control section in the same history generation method as the main control section;
A subsequent-stage receiving step for receiving the authentication information from the main control unit;
In the determination result of whether or not the authentication data of the received authentication information matches the expected value that matches the individual identification value of the main control unit stored in the expected value storage means or the subsequent-stage history data Based on the latter authentication result data generation step for generating the latter authentication result data indicating the authentication result of the main control unit,
A subsequent transmission step of transmitting the generated subsequent authentication result data to the peripheral part;
When the authentication data matches the expected value, the history generation method of the latter-stage history data generation process includes a latter-stage switching step that switches the history generation method in the same manner as the switching process of the main control unit,
The step of processing the peripheral portion includes:
A transfer step of transferring the authentication information and the control command received from the main control unit to the subsequent unit;
A peripheral side receiving step of receiving the latter authentication result data from the latter part;
Authentication method of a game machine which comprises a a processing step of performing predetermined processing based on the control command in response to the subsequent authentication result the received data.
制御コマンドを送信する主制御部と、前記主制御部によって送信された制御コマンドに基づいて所定の処理を行う周辺部と、前記主制御部の認証を行う後段部と、を備える請求項4に記載の遊技機の認証方法において、
前記主制御部が処理する工程は、
前記周辺部に送信した前記制御コマンドの履歴を示す履歴データを予め定められた履歴生成方式で生成する履歴データ生成工程と、
前記履歴データ生成工程の履歴生成方式を切り替えるか否かを無作為に決定する決定工程と、
前記決定工程が切り替えないと決定した場合、前記主制御部の認証に用いる認証情報を、前記履歴データ生成工程で生成した履歴データを認証データとして有するように生成する第1認証情報生成工程と、
前記決定工程で切り替えると決定した場合、個体識別値記憶手段が記憶している前記主制御部を識別するための個体識別値を前記認証データとして有するように前記認証情報を生成する第2認証情報生成工程と、
前記決定工程で切り替えると決定した場合、前記履歴データ生成工程の履歴生成方式を、予め定められた複数の履歴生成方式の中から予め定められた切替方式で切り替える切替工程と、
前記第1認証情報生成工程又は前記第2認証情報生成工程で生成した認証情報を前記後段部に前記周辺部を介して送信する主制御側送信工程と、を含み
前記後段部が処理する工程は、
前記主制御部から受信した前記制御コマンドの履歴を示す後段側履歴データを前記主制御部と同一の前記履歴生成方式で生成する後段側履歴データ生成工程と、
前記主制御部から前記認証情報を受信する後段側受信工程と、
前記受信した認証情報の認証データが、期待値記憶手段に記憶している前記主制御部の前記個体識別値と一致する期待値又は前記後段側履歴データと一致しているか否かの判定結果に基づいて、前記主制御部の認証結果を示す後段認証結果データを生成する後段認証結果データ生成工程と、
前記生成した後段認証結果データを前記周辺部に送信する後段側送信工程と、
前記認証データが前記期待値と一致した場合、前記後段側履歴データ生成工程の履歴生成方式を、前記主制御部の切替工程と同様に切り替える後段側切替工程と、を含み
前記周辺部が処理する工程は、
前記主制御部から受信した前記認証情報と前記制御コマンドを前記後段部に転送する転送工程と、
前記後段部から前記後段認証結果データを受信する周辺側受信工程と、
前記受信した後段認証結果データに応じて前記制御コマンドに基づいた前記所定の処理を行う処理工程と、を含むことを特徴とする遊技機の認証方法。
A main control unit for transmitting a control command, and a peripheral portion that performs a predetermined process based on the control command sent by the main control unit, and the rear portion for authenticating said main control unit, to claim 4 comprising a In the gaming machine authentication method described ,
The process performed by the main control unit includes:
A history data generation step of generating history data indicating a history of the control command transmitted to the peripheral portion by a predetermined history generation method;
A determination step for randomly determining whether to switch the history generation method of the history data generation step; and
A first authentication information generation step for generating authentication information used for authentication of the main control unit so as to have the history data generated in the history data generation step as authentication data, when it is determined that the determination step is not switched ;
Second authentication information for generating the authentication information so as to have, as the authentication data, an individual identification value for identifying the main control unit stored in the individual identification value storage means when it is determined to switch in the determining step Generation process;
If it is determined to switch in the determination step, the switching step of switching the history generation method of the history data generation step by a predetermined switching method from a plurality of predetermined history generation methods;
Anda main control side transmission step of transmitting through said peripheral portion the generated authentication information to the second part by the first authentication information generation step or the second authentication information generating step,
The process performed by the latter part is:
A post-stage history data generation step of generating post-stage history data indicating the history of the control command received from the main control section in the same history generation method as the main control section;
A subsequent-stage receiving step for receiving the authentication information from the main control unit;
In the determination result of whether or not the authentication data of the received authentication information matches the expected value that matches the individual identification value of the main control unit stored in the expected value storage means or the subsequent-stage history data Based on the latter authentication result data generation step for generating the latter authentication result data indicating the authentication result of the main control unit,
A subsequent transmission step of transmitting the generated subsequent authentication result data to the peripheral part;
When the authentication data matches the expected value, the history generation method of the latter-stage history data generation process includes a latter-stage switching step that switches the history generation method in the same manner as the switching process of the main control unit,
The step of processing the peripheral portion includes:
A transfer step of transferring the authentication information and the control command received from the main control unit to the subsequent unit;
A peripheral side receiving step of receiving the latter authentication result data from the latter part;
Authentication method of a game machine which comprises a a processing step of performing predetermined processing based on the control command in response to the subsequent authentication result the received data.
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