JP5217550B2 - Game machine - Google Patents

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JP5217550B2 JP2008076938A JP2008076938A JP5217550B2 JP 5217550 B2 JP5217550 B2 JP 5217550B2 JP 2008076938 A JP2008076938 A JP 2008076938A JP 2008076938 A JP2008076938 A JP 2008076938A JP 5217550 B2 JP5217550 B2 JP 5217550B2
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本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.

遊技機の一種としてパチンコ機がある。パチンコ機では、例えば、発射装置にて打ち出された遊技球が案内される遊技領域に設けられた始動入球手段に遊技球が入球すると当たり状態を発生させるか否かの当否抽選が行われる。前記当否抽選にて当選した場合には、遊技者に有利な当たり状態が発生し、遊技者は遊技価値(賞球)を獲得することが可能となる。 One type of gaming machine is a pachinko machine. The pachinko machines, for example, whether the spruce lottery game ball that is struck by the firing device generates an equivalent or state when the gaming ball is ball entrance to the starting ball entrance means provided in the game area to be guided Done. The spruce in the case of winning in the lottery is advantageous tow or condition occurs to the player, the player it is possible to win the Yu skill value (winning balls, etc.).

近年、遊技球が転動可能な転動面を有するステージと、遊技領域を流下する遊技球をステージの転動面へと案内するワープ流路とを備えるセンターフレーム等が設けられたものもある。一般に、ステージに案内された遊技球は、ステージを経由しない遊技球に比べ、比較的高い確率で前記始動入球手段等の入球手段に入球可能となっている(例えば、特許文献1参照)。 Recently, those in which the stage with Yu technique balls can roll surface rolling, the center frame or the like Ru and a warp passage for guiding the game balls flowing down the game area to the rolling surface of the stage is provided There is also . In general, the game is guided in Stage sphere, compared to the game ball that does not pass through the stage, and can entered the special ball entrance means such as the starting ball entrance means at a relatively high probability (e.g., Patent Document 1 reference).

また、例えば、前記入球手段が、遊技球の入球が可能又は容易となる開状態と、遊技球の入球が不可能又は困難となる閉状態とに状態変化可能に構成されるとともに、遊技領域に設けられたスルーゲートを遊技球が通過する(スルーゲートに対応して設けられた検知手段により遊技球が検知される)ことで、閉状態にある入球手段が一時的に開状態へと状態変化するといった遊技機もある。
特開2006−142056号公報
Further, for example, the ball entry means is configured to be changeable between an open state in which a game ball can be entered or facilitated and a closed state in which a game ball cannot be entered or difficult, When the game ball passes through the through gate provided in the game area (the game ball is detected by the detection means provided corresponding to the through gate), the ball entry means in the closed state is temporarily opened. There are also gaming machines that change state.
JP 2006-142056 A

ところが、上記のように遊技球がスルーゲートを通過することで入球手段が一時的に開状態となるといった遊技機に関しては、上記のように、遊技領域を流下する遊技球を入球手段の近傍に導くステージやワープ流路を設けたとしても、遊技球がスルーゲートを通過しなければ入球手段が閉状態のままである。このため、遊技球がスルーゲートを通過することなく、ワープ流路やステージを経由すると却って入球手段に入球しにくくなってしまうといった事態を招くおそれがある。この場合、ステージやワープ流路を設ける意義が薄れてしまうおそれがある。 However, as described above, with respect to a gaming machine in which the ball entry means is temporarily opened by passing through the through gate as described above, the game ball flowing down the game area as described above is inserted into the ball entry means. Even if a stage or a warp channel leading to the vicinity is provided, the ball entry means remains closed unless the game ball passes through the through gate. For this reason, there is a possibility that it may become difficult for the game ball to enter the ball entry means when passing through the warp flow path or the stage without passing through the through gate. In this case, there is a risk significance of providing the stage or warp channel will be thin.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、遊技球を入球手段へと至らせる可能性の高い経路の存在意義を確固たるものとすることのできる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made to solve the above illustrated problem such as that the aim is to make existence of likely to bring Yu skill spheres to ball entrance means path solidify It is to provide a gaming machine that can be used.

本発明の遊技機は、The gaming machine of the present invention is
発射装置にて打出された遊技球が案内される遊技領域と、A game area in which a game ball launched by a launcher is guided;
前記遊技領域の所定部位を通過する遊技球を検知可能な通過検知手段と、Passage detection means capable of detecting a game ball passing through a predetermined part of the game area;
前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能又は入球容易な開状態と、遊技球が入球不可能又は入球困難な閉状態との間で状態変化可能な可変入球手段とを備え、Variable ball entry means capable of changing the state between an open state in which a game ball moving in the game area can enter or can easily enter and a closed state in which the game ball cannot enter or cannot enter easily. ,
前記通過検知手段により遊技球が検知された場合に、閉状態にある前記可変入球手段が開状態へと状態変化可能な構成であって、When the game ball is detected by the passage detection means, the variable entrance means in the closed state can be changed to an open state,
前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能な入口部と、前記入口部に入球した遊技球が導出される出口部とを有し、前記入口部に入球した遊技球を前記出口部から導出することで当該遊技球を前記可変入球手段又はその近傍へと導く球案内手段を備え、A game ball that moves in the game area; and an exit portion through which the game ball that has entered the entrance portion is led out. A ball guide means for guiding the game ball to the variable entrance means or its vicinity by being derived from
前記通過検知手段は、少なくとも前記球案内手段の前記入口部に入球した遊技球が前記可変入球手段に到達するまでの間に通過し得る特定通過経路上に配置され、The passage detection means is disposed on a specific passage route through which at least a game ball that has entered the entrance portion of the ball guide means can pass before reaching the variable ball entry means.
前記通過検知手段による遊技球の検知を契機として前記可変入球手段を開状態とするか否かの開放抽選を行う遊技制御手段と、Game control means for performing an open lottery as to whether or not to open the variable ball entry means triggered by detection of a game ball by the passage detection means,
識別情報を表示可能な表示手段と、Display means capable of displaying identification information;
前記開放抽選の結果を記憶可能な複数の結果記憶エリアと、A plurality of result storage areas capable of storing the results of the open lottery;
前記結果記憶エリアに記憶された前記開放抽選の結果を教示させるべく、前記表示手段において識別情報を変動表示させ、その後所定の態様にて停止表示させる表示制御手段と、Display control means for causing the display means to variably display the identification information and then to stop display in a predetermined manner so as to teach the result of the open lottery stored in the result storage area;
前記開放抽選にて当選した結果が前記表示手段において教示された場合に前記可変入球手段を開状態とする開閉制御手段とを備え、An open / close control means for opening the variable pitching means when the display means teaches the result of winning in the open lottery,
前記通過検知手段にて遊技球が検知された場合において、前記開放抽選の結果が記憶されていない前記結果記憶エリアがある場合には、前記表示手段における識別情報の変動表示中及び前記可変入球手段の開状態中であっても、前記開放抽選が行われるとともに、当該開放抽選の結果が前記結果記憶エリアに記憶され、When a game ball is detected by the passage detection means, if there is the result storage area in which the result of the open lottery is not stored, the variable information is displayed during the variable display of the identification information on the display means. Even in the open state of the means, the open lottery is performed, and the result of the open lottery is stored in the result storage area,
複数の前記結果記憶エリアのいずれにも前記開放抽選の結果が記憶されていない状態において、前記開放抽選の結果が前記結果記憶エリアに記憶された場合には、その直後に前記表示手段において識別情報の変動表示が開始され、In a state where the result of the open lottery is not stored in any of the plurality of result storage areas, when the result of the open lottery is stored in the result storage area, the identification information is immediately displayed in the display means. Will start showing fluctuations,
前記表示手段における識別情報の変動表示中に前記開放抽選が行われることで、複数の前記結果記憶エリアに前記開放抽選の結果が記憶された場合には、前記表示手段にて行われている識別情報の変動表示が停止表示された直後に次の識別情報の変動表示が行われるとともに、前記次の識別情報の変動表示の変動時間は、本来の変動時間よりも、識別情報の変動表示の開始タイミングを遅らせた分だけ短くされることを特徴としている。When the open lottery is performed during the variation display of the identification information on the display means, and the result of the open lottery is stored in a plurality of the result storage areas, the identification performed by the display means Immediately after the information variable display is stopped, the next identification information variable display is performed, and the variation time of the next identification information variable display is the start of the identification information variable display rather than the original variable time. It is characterized by being shortened by the amount that the timing is delayed.

本発明によれば、遊技球を入球手段へと至らせる可能性の高い経路の存在意義を確固たるものとすることができる。According to the present invention, it is possible to firmly establish the existence significance of a route having a high possibility of bringing a game ball to a ball entry means.

遊技機の一種としてパチンコ機がある。パチンコ機では、例えば、発射装置にて打ち出された遊技球が案内される遊技領域に設けられた始動入球手段に遊技球が入球すると大当たり状態を発生させるか否かの当否抽選が行われる。前記当否抽選にて当選した場合には、遊技者に有利な大当たり状態が発生し、遊技者は多くの遊技価値(賞球)を獲得することが可能となる。One type of gaming machine is a pachinko machine. In the pachinko machine, for example, whether or not a big hit state is generated when a game ball enters a starting ball entering means provided in a game area where a game ball launched by a launching device is guided is determined. . When the winning / losing lottery is won, a big hit state advantageous to the player is generated, and the player can acquire a lot of game values (prize balls).

近年、遊技領域に対し、前記当否抽選の結果を示唆する表示演出が行われる可変表示装置(例えば液晶表示装置等)が設けられるとともに、可変表示装置を囲むようにしてセンターフレームが設けられている。また、センターフレームは、遊技球が転動可能な転動面を有するステージと、遊技領域を流下する遊技球をステージの転動面へと案内するワープ流路とを備えている。一般に、ステージは、前記始動入球手段等の入球手段の上方に設置されており、ステージに案内された遊技球は、ステージを経由しない遊技球に比べ、比較的高い確率で前記入球手段に入球可能となっている(例えば、特許文献1参照)。In recent years, a variable display device (for example, a liquid crystal display device) in which a display effect suggesting the result of the success / failure lottery is performed is provided for a game area, and a center frame is provided so as to surround the variable display device. Further, the center frame includes a stage having a rolling surface on which the game ball can roll and a warp flow path for guiding the game ball flowing down the game area to the rolling surface of the stage. Generally, the stage is installed above the entrance means such as the start entrance means, and the game balls guided to the stage have a relatively high probability compared to the game balls that do not pass through the stage. (For example, refer to Patent Document 1).

また、例えば、前記入球手段が、遊技球の入球が可能又は容易となる開状態と、遊技球の入球が不可能又は困難となる閉状態とに状態変化可能に構成されるとともに、遊技領域に設けられたスルーゲートを遊技球が通過する(スルーゲートに対応して設けられた検知手段により遊技球が検知される)ことで、閉状態にある入球手段が一時的に開状態へと状態変化するといった遊技機もある。Further, for example, the ball entry means is configured to be changeable between an open state in which a game ball can be entered or facilitated and a closed state in which a game ball cannot be entered or difficult, When the game ball passes through the through gate provided in the game area (the game ball is detected by the detection means provided corresponding to the through gate), the ball entry means in the closed state is temporarily opened. There are also gaming machines that change state.

ところが、上記のように遊技球がスルーゲートを通過することで入球手段が一時的に開状態となるといった遊技機に関しては、上記のように、遊技領域を流下する遊技球を入球手段の近傍に導くステージやワープ流路を設けたとしても、遊技球がスルーゲートを通過しなければ入球手段が閉状態のままである。このため、遊技球がスルーゲートを通過することなく、ワープ流路やステージを経由すると却って入球手段に入球しにくくなってしまうといった事態を招くおそれがある。この場合、ステージやワープ流路を設ける意義が薄れる上に、遊技球がワープ流路やステージを経由して入球手段の近傍に導かれたのにもかかわらず、当該遊技球が入球手段に入球しないことに起因して、遊技者に不快感を与えてしまうおそれがある。However, as described above, with respect to a gaming machine in which the ball entry means is temporarily opened by passing through the through gate as described above, the game ball flowing down the game area as described above is inserted into the ball entry means. Even if a stage or a warp channel leading to the vicinity is provided, the ball entry means remains closed unless the game ball passes through the through gate. For this reason, there is a possibility that it may become difficult for the game ball to enter the ball entry means when passing through the warp flow path or the stage without passing through the through gate. In this case, the significance of providing a stage and a warp channel is diminished, and even though the game ball is guided to the vicinity of the ball entry means via the warp channel and the stage, The player may feel uncomfortable due to not entering the ball.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、遊技領域の所定部位を通過する遊技球を検知可能な通過検知手段と、遊技領域を移動する遊技球が入球可能又は入球容易な開状態と、遊技球が入球不可能又は入球困難な閉状態とに状態変化する入球手段とを備え、通過検知手段により遊技球が検知された場合に閉状態にある入球手段が開状態とされ得る遊技機において、遊技球を入球手段へと至らせる可能性の高い経路の存在意義を確固たるものとすることのできる遊技機を提供することにある。The present invention has been made to solve the above-described problems and the like, and its object is to provide a passage detection means capable of detecting a game ball passing through a predetermined part of the game area, and a game that moves in the game area. A ball entry means for changing the state between an open state in which a ball can be entered or is easy to enter and a closed state in which a game ball cannot be entered or is difficult to enter, and the game ball is detected by the passage detection means. In a gaming machine in which a ball entry means in a closed state can be opened in some cases, a gaming machine capable of firmly establishing the existence significance of a route that has a high possibility of bringing a game ball to the ball entry means There is.

手段1.発射装置にて打出された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域の所定部位を通過する遊技球を検知可能な通過検知手段と、
前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能又は入球容易な開状態と、遊技球が入球不可能又は入球困難な閉状態との間で状態変化可能な可変入球手段とを備え、
前記通過検知手段により遊技球が検知された場合に、閉状態にある前記可変入球手段が開状態へと状態変化可能な構成であって、
遊技球を前記可変入球手段へと至らせる可能性の高い有利経路と、前記有利経路に比べ、遊技球を前記可変入球手段へと至らせる可能性の低い不利経路とがあり、
前記通過検知手段は少なくとも前記有利経路上に配置されていることを特徴とする遊技機。
Means 1. A game area in which a game ball launched by a launcher is guided;
Passage detection means capable of detecting a game ball passing through a predetermined part of the game area;
Variable ball entry means capable of changing the state between an open state in which a game ball moving in the game area can enter or can easily enter and a closed state in which the game ball cannot enter or cannot enter easily. ,
When the game ball is detected by the passage detection means, the variable entrance means in the closed state can be changed to an open state,
There is an advantageous route that is likely to lead the game ball to the variable ball entry means, and a disadvantageous route that is less likely to bring the game ball to the variable ball entry means compared to the advantageous route,
The gaming machine, wherein the passage detection means is disposed at least on the advantageous route.

手段1によれば、遊技球を可変入球手段へと至らせる可能性の高い有利経路上に通過検知手段が配置されており、有利経路を経由する遊技球が通過検知手段により検知されると、可変入球手段が開状態へと状態変化することとなる。尚、「遊技球が可変入球手段に至る」とあるのは、可変入球手段が開状態にあれば、当該可変入球手段に対して(ほぼ)入球する位置に遊技球が到達したことを意味している。このため、遊技球が有利通路を経由して可変入球手段に至るタイミングと、有利経路を移動する遊技球が通過検知手段に検知されることに基づいて可変入球手段が開状態となるタイミングとを合わせておくことで、有利経路を経由する遊技球を比較的高い確率で可変入球手段に入球させることができる。従って、遊技球を可変入球手段へと至らせる可能性の高い有利経路を、遊技球を入球手段へと入球させる上でも有利な経路とすることができ、有利経路の存在意義を確固たるものとすることができる。また、遊技球が有利経路を経由して可変入球手段の近傍に導かれたのにもかかわらず、当該遊技球が可変入球手段に入球しないことに起因して、遊技者に不快感(ジレンマ)を与えてしまうといったおそれを防止することができる。さらに、有利経路に対して遊技球をコンスタントに通過させていれば、遊技球が全く可変入球手段に入球しないといった、遊技者にとって面白くない時間帯(期間)が長くなってしまうといった事態を抑制することができ、結果として、遊技に際しての単調感を抑制することができる。   According to the means 1, the passage detection means is arranged on the advantageous route that is likely to bring the game ball to the variable entry means, and when the game ball passing through the advantageous route is detected by the passage detection means. Then, the variable pitching means changes to an open state. Note that “the game ball reaches the variable ball entry means” means that if the variable ball entry means is in the open state, the game ball has reached the position where the ball enters (almost) the variable ball entry means. It means that. Therefore, the timing at which the game ball reaches the variable ball entry means via the advantageous path and the timing at which the variable ball entry means is opened based on the game ball moving on the advantageous route being detected by the passage detection means. In combination, it is possible to cause a game ball passing through the advantageous route to enter the variable ball entry means with a relatively high probability. Therefore, an advantageous route that has a high possibility of reaching the game ball to the variable entry means can be made an advantageous route for entering the game ball into the entry means, and the existence significance of the advantageous route is firmly established. Can be. In addition, although the game ball is led to the vicinity of the variable pitching means via the advantageous route, the game ball does not enter the variable pitching means, so that the player feels uncomfortable. The risk of giving a (dilemma) can be prevented. Furthermore, if the game ball is constantly passed along the advantageous route, the game ball will not enter the variable entry means at all, and the time zone (period) that is not interesting for the player will become longer. As a result, it is possible to suppress a monotonous feeling during the game.

尚、「不利経路」としては、例えば、当該不利経路を経由する遊技球が可変入球手段に至り、可変入球手段に入球する可能性はあるが、かかる遊技球が可変入球手段に至る可能性よりも、かかる遊技球が可変入球手段に至ることなく、遊技領域から排出される可能性の方が高い経路が挙げられる。また、「有利経路」としては、例えば、当該有利経路を経由する遊技球が可変入球手段に至ることなく遊技領域から排出される可能性よりも、遊技球が可変入球手段に至る可能性の方が高い経路が挙げられる。   As the “unfavorable route”, for example, there is a possibility that a game ball passing through the disadvantageous route reaches the variable entry means and enters the variable entry means, but such a game ball becomes the variable entry means. A route in which such a game ball is more likely to be discharged from the game area without reaching the variable entry means is given. In addition, as an “advantageous route”, for example, there is a possibility that the game ball may reach the variable entry means rather than the possibility that the game ball passing through the advantage route is discharged from the game area without reaching the variable entry means. There is a higher route.

手段2.発射装置にて打出された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域の所定部位を通過する遊技球を検知可能な通過検知手段と、
前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能又は入球容易な開状態と、遊技球が入球不可能又は入球困難な閉状態との間で状態変化可能な可変入球手段とを備え、
前記通過検知手段により遊技球が検知された場合に、閉状態にある前記可変入球手段が開状態へと状態変化可能な構成であって、
前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能な入口部と、前記入口部に入球した遊技球が導出される出口部とを有し、前記入口部に入球した遊技球を前記出口部から導出することで当該遊技球を前記可変入球手段又はその近傍へと導く球案内手段を備え、
前記通過検知手段は、少なくとも前記球案内手段の前記入口部に入球した遊技球が前記可変入球手段に到達するまでの間に通過し得る特定通過経路上に配置されていることを特徴とする遊技機。
Mean 2. A game area in which a game ball launched by a launcher is guided;
Passage detection means capable of detecting a game ball passing through a predetermined part of the game area;
Variable ball entry means capable of changing the state between an open state in which a game ball moving in the game area can enter or can easily enter and a closed state in which the game ball cannot enter or cannot enter easily. ,
When the game ball is detected by the passage detection means, the variable entrance means in the closed state can be changed to an open state,
A game ball that moves in the game area; and an exit portion through which the game ball that has entered the entrance portion is led out. A ball guide means for guiding the game ball to the variable entrance means or its vicinity by being derived from
The passage detection means is arranged on a specific passage route through which at least a game ball that has entered the entrance of the ball guide means can pass before reaching the variable ball entry means. To play.

手段2によれば、球案内手段を包含する特定通過経路上に通過検知手段が配置されているため、球案内手段の入口部に遊技球を入球させることで、当該遊技球を比較的高確率で可変入球手段へと至らせるとともに、当該遊技球を比較的高確率で可変入球手段に入球させることができる。結果として、基本的に上記手段1と同様の作用効果が奏される。また、球案内手段を経由した遊技球が可変入球手段又はその近傍にまで誘導されることにより、遊技球が特定通過経路を経由して(通過検知手段に検知されてから)可変入球手段に至るタイミングと、特定通過経路を移動する遊技球が通過検知手段に検知されることに基づいて可変入球手段が開状態となるタイミングとを合わせやすくすることができる。従って、特定通過経路(球案内手段)を経由する遊技球が可変入球手段に入球する確率を向上させることができる。   According to the means 2, since the passage detecting means is arranged on the specific passage route including the ball guiding means, the game ball is made relatively high by allowing the game ball to enter the entrance of the ball guiding means. It is possible to reach the variable pitching means with a probability and to make the game ball enter the variable pitching means with a relatively high probability. As a result, the same effects as those of the means 1 are basically obtained. Further, the game ball passing through the ball guiding means is guided to the variable entrance means or the vicinity thereof, so that the game ball passes through the specific passage route (after being detected by the passage detection means). And the timing at which the variable entry means is opened based on the detection of the game ball moving on the specific passage route by the passage detection means. Therefore, it is possible to improve the probability that a game ball passing through the specific passage route (ball guide means) enters the variable entry means.

加えて、球案内手段の存在により、遊技球をより高い確率で可変入球手段へと至らせる(導く)ことができる。特に、略板状の遊技盤と、前記遊技盤の前面と略平行して延びる透明部材とを備え、前記遊技盤と前記透明部材との間に前記遊技領域が形成され、前記遊技盤に形成された開口部に対応して表示装置が設けられるといった構成を採用する場合には、表示装置の存在によって可変入球手段に遊技球が入球しにくくなってしまうといった事態を回避することができる。結果として、可変入球手段を開状態とすることはできるが、遊技球が全く可変入球手段に入球しないといった、遊技者にとって面白くない時間帯(期間)が長くなってしまうといった事態を抑制することができ、遊技に際しての単調感を抑制することができる。   In addition, due to the presence of the ball guiding means, it is possible to lead (lead) the game ball to the variable pitching means with a higher probability. In particular, the game board includes a substantially plate-like game board and a transparent member extending substantially parallel to the front surface of the game board, and the game area is formed between the game board and the transparent member, and is formed on the game board. In the case of adopting a configuration in which a display device is provided corresponding to the opened opening, it is possible to avoid a situation in which it is difficult for a game ball to enter the variable ball entry means due to the presence of the display device. . As a result, although the variable pitching means can be opened, the situation where the time zone (period) that is not interesting for the player, such as no game ball entering the variable pitching means, is lengthened is suppressed. It is possible to suppress the monotonous feeling during the game.

尚、本手段2の「特定通過経路」は、上記手段1に記載の「有利経路」又は「有利経路の一部」に相当する。また、遊技球が特定通過経路とそれ以外の経路とを往来できるように構成してもよい。この場合、特定通過経路を移動する遊技球が途中からそれ以外の経路に移動したり、特定通過経路に対してそれ以外の経路から遊技球が(球案内手段の入口部に入球しなかった遊技球が)中途で流入したりすることもある。尚、球案内手段は、入口部と出口部とが別々に設けられる構成であってもよいし、入口部と出口部とが共通している構成であってもよい。   The “specific passage route” of the means 2 corresponds to the “advantageous route” or “part of the advantageous route” described in the means 1. Further, the game ball may be configured to be able to travel between a specific passage route and other routes. In this case, the game ball moving along the specific passage route moves from the middle to another route, or the game ball does not enter the entrance portion of the ball guide means from the other route with respect to the specific passage route. A game ball may flow in the middle). In addition, the structure by which an entrance part and an exit part are provided separately may be sufficient as a ball | bowl guide means, and the structure by which an entrance part and an exit part are common may be sufficient.

手段3.発射装置にて打出された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域を移動する遊技球が通過可能なゲート部と、前記ゲート部を通過する遊技球を検知可能な一般部通過検知手段とを有するゲート手段と、
前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能又は入球容易な開状態と、遊技球が入球不可能又は入球困難な閉状態との間で状態変化可能な可変入球手段と、
前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能な入口部と、前記入口部に入球した遊技球が導出される出口部とを有し、前記入口部に入球した遊技球を前記出口部から導出することで当該遊技球を前記可変入球手段又はその近傍へと導く球案内手段と、
前記球案内手段の前記入口部に入球した遊技球が前記可変入球手段に到達するまでの間に通過し得る特定通過経路上に配置され、前記特定通過経路を通過する遊技球を検知可能な特定部通過検知手段とを備え、
前記一般部通過検知手段又は前記特定部通過検知手段により遊技球が検知された場合に、閉状態にある前記可変入球手段が開状態へと状態変化可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
Means 3. A game area in which a game ball launched by a launcher is guided;
A gate means having a gate part through which a game ball moving in the game area can pass, and a general part passage detection means capable of detecting the game ball passing through the gate part;
Variable ball entry means capable of changing the state between an open state in which a game ball moving in the game area can enter or can easily enter, and a closed state in which the game ball cannot enter or is difficult to enter,
A game ball that moves in the game area; and an exit portion through which the game ball that has entered the entrance portion is led out. Ball guiding means for guiding the game ball to the variable pitching means or the vicinity thereof by deriving from
A game ball that has entered the entrance portion of the ball guide means is arranged on a specific passage route that can pass until it reaches the variable ball entry means, and a game ball that passes through the specific passage route can be detected. Specific part passage detection means,
When the game ball is detected by the general part passage detection means or the specific part passage detection means, the variable ball entry means in a closed state is configured to be changeable to an open state. Gaming machine.

手段3によれば、基本的に上記手段2と同様の作用効果が奏される。また、本手段3の構成によれば、特定通過経路を通過しない遊技球に関しても、ゲート部を通過することで可変入球手段を開状態とすることができる。従って、球案内手段に入球しなかった遊技球が、遊技状態に影響を与えることなく、基本的に遊技領域から排出されるだけのものとなってしまうといった事態を回避することができ、遊技球が球案内手段に入球するか否かの単調な遊技性になってしまうといった事態を防止することができる。特に、ゲート部を通過した遊技球が、当該遊技球のゲート部の通過に基づいて開状態とされた可変入球手段へと入球可能に構成した場合には、当該ゲート部を通過した遊技球に対する遊技者の興味の度合を向上させることができ、単調感を抑制するといった作用効果が一層確実に奏される。   According to the means 3, basically the same effect as the means 2 is obtained. Further, according to the configuration of the present means 3, even with respect to game balls that do not pass through the specific passage route, the variable ball entry means can be opened by passing through the gate portion. Therefore, it is possible to avoid a situation in which a game ball that has not entered the ball guide means is basically discharged from the game area without affecting the game state. It is possible to prevent such a situation that the ball becomes monotonous in terms of whether or not the ball enters the ball guiding means. In particular, when the game ball that has passed through the gate portion is configured to be able to enter the variable ball entry means that is opened based on the passage of the gate portion of the game ball, the game that has passed through the gate portion. The degree of interest of the player with respect to the ball can be improved, and the effect of suppressing the monotonous feeling is more reliably achieved.

手段4.前記球案内手段は、前記遊技領域の中央部又は略中央部に設けられ、
前記ゲート手段は、前記遊技領域のうち、左右方向略中央部から右側の右遊技領域と、左右方向略中央部から左側の左遊技領域とに対してそれぞれ設けられていることを特徴とする手段3に記載の遊技機。
Means 4. The ball guiding means is provided at a central portion or a substantially central portion of the game area,
The gate means is provided for the right game area on the right side from the substantially central part in the left-right direction and the left game area on the left side from the substantially central part in the left-right direction, respectively. 3. The gaming machine according to 3.

手段4によれば、右遊技領域及び左遊技領域においてそれぞれゲート手段が設けられているため、球案内手段(入口部)に入球しなかった遊技球が右遊技領域及び左遊技領域のどちらに流れても、可変入球手段を開状態とさせる可能性がある。このため、遊技領域の全域を有効活用することができる上、遊技領域に多数配設される釘の調整によって、遊技を行う上で最も有利となる遊技球の打出しポイントを大きく変化させることができる。従って、遊技者は、遊技を行う上で最も有利となる遊技球の打出しポイント(最適なストローク量)を探求するといった楽しみを覚えることができ、結果として、遊技の幅を広げ、遊技者の遊技意欲を向上させることができる。   According to the means 4, since the gate means is provided in each of the right game area and the left game area, the game ball that has not entered the ball guiding means (entrance part) is located in either the right game area or the left game area. Even if it flows, there is a possibility that the variable pitching means is opened. For this reason, it is possible to effectively utilize the entire game area, and to greatly change the launch point of the game ball that is most advantageous in playing the game by adjusting a large number of nails arranged in the game area. it can. Therefore, the player can enjoy the pleasure of searching for the launch point (optimum stroke amount) of the game ball that is most advantageous in playing the game, and as a result, the player can expand the range of the game, Game motivation can be improved.

手段5.前記球案内手段は、前記可変入球手段の上方に配置され、遊技球が転動可能な転動面を有するステージと、前記入口部に入球した遊技球を前記ステージへと案内するワープ流路と、前記ステージに案内された遊技球を前記可変入球手段の直上方へと誘導可能な整流部とを備え、
前記ステージに案内された遊技球は、前記転動面上を転動することで、前記整流部を経由して前記ステージ下方の遊技領域に導出される遊技球と、前記整流部を経由せずに前記ステージ下方の遊技領域に導出される遊技球とに振分けられ、
前記通過検知手段は前記整流部において配置され、前記整流部を通過する遊技球を検知可能に構成されていることを特徴とする手段2乃至4のいずれかに記載の遊技機。
Means 5. The ball guide means is disposed above the variable ball entry means and has a stage having a rolling surface on which a game ball can roll, and a warp flow for guiding the game ball that has entered the entrance to the stage. A path and a rectifying unit capable of guiding the game ball guided to the stage directly above the variable pitching means,
The game ball guided to the stage rolls on the rolling surface and is led to the game area below the stage through the rectification unit, and without passing through the rectification unit. Are distributed to game balls led to the game area below the stage,
The gaming machine according to any one of means 2 to 4, wherein the passage detecting means is arranged in the rectifying unit and configured to detect a game ball passing through the rectifying unit.

手段5によれば、ステージに案内された遊技球は必ずしも可変入球手段に入球するわけではなく、整流部を経由することで可変入球手段への入球確率を大幅に向上させることのできる構成となっている。このため、遊技者に対し、ステージの転動面を転動する遊技球の行方に多大な関心を抱かせることができ、結果として、遊技の単調感を抑制することができる。   According to the means 5, the game ball guided to the stage does not necessarily enter the variable entry means, and the probability of entering the variable entry means can be greatly improved by way of the rectifying unit. It can be configured. Therefore, the player can be greatly interested in the whereabouts of the game ball rolling on the rolling surface of the stage, and as a result, the monotonous feeling of the game can be suppressed.

また、通過検知手段(手段3に対応しては特定部通過検知手段)は球案内手段の整流部に設けられている。従って、通過検知手段をワープ流路に設ける場合に比べ、球案内手段を経由してきた遊技球が可変入球手段に到達するタイミングと、可変入球手段が開状態となるタイミングとを合わせやすく、遊技球が可変入球手段に入球する確率をより高めることができる。   Further, the passage detection means (specific part passage detection means corresponding to the means 3) is provided in the rectification section of the ball guide means. Therefore, compared with the case where the passage detection means is provided in the warp flow path, it is easier to match the timing when the game ball that has passed through the ball guiding means reaches the variable pitching means and the timing when the variable pitching means is opened, The probability that the game ball enters the variable entry means can be further increased.

手段6.前記通過検知手段による遊技球の検知情報を記憶可能な複数の検知記憶エリアと、
前記検知記憶エリアに記憶された検知情報に基づいて前記可変入球手段を開状態とする開閉制御手段とを備え、
前記通過検知手段にて遊技球が検知された場合において、検知情報が記憶されていない前記検知記憶エリアがある場合には、前記可変入球手段の開状態中であっても、前記通過検知手段による遊技球の検知情報が前記検知記憶エリアに記憶されることを特徴とする手段1乃至5のいずれかに記載の遊技機。
Means 6. A plurality of detection storage areas capable of storing game ball detection information by the passage detection means;
Open / close control means for opening the variable ball entry means based on the detection information stored in the detection storage area,
When a game ball is detected by the passage detection means, and there is the detection storage area in which detection information is not stored, the passage detection means is provided even when the variable ball entry means is in an open state. The gaming machine according to any one of means 1 to 5, characterized in that game ball detection information is stored in the detection storage area.

手段6によれば、検知記憶エリアが複数設けられており、可変入球手段の開状態中においても、通過検知手段による遊技球の検知情報が検知記憶エリアに記憶される構成となっている。従って、例えば、同一の通過検知手段に連続して遊技球が検知されたり、異なる通過検知手段にてほぼ同時に遊技球の通過が検知されたりした場合においても、遊技者は、これらの異なる遊技球の検知に基づく可変入球手段の開放の権利を確実に得ることができる。結果として、本来得られるはずの可変入球手段の開放の権利が減ってしまうことに起因して、遊技者が不利益を被ってしまうといったおそれを防止することができる。尚、検知記憶エリアに記憶された検知情報は、開閉制御手段による可変入球手段の開閉制御を行うべく一度読み出されると消去されるものとする。   According to the means 6, a plurality of detection storage areas are provided, and the detection information of the game ball by the passage detection means is stored in the detection storage area even when the variable pitching means is open. Therefore, for example, even when a game ball is continuously detected by the same passage detection means, or when the passage of the game ball is detected almost simultaneously by different passage detection means, the player can use these different game balls. The right to open the variable pitching means based on the detection of can be reliably obtained. As a result, it is possible to prevent the player from suffering a disadvantage due to a decrease in the right to open the variable pitching means that should originally be obtained. It is assumed that the detection information stored in the detection storage area is erased once it is read out so as to perform the opening / closing control of the variable pitching means by the opening / closing control means.

尚、「検知情報」としては、(1)可変入球手段を開状態とする情報(例えば、通過検知手段にて遊技球が検知された場合には必ず可変入球手段が開状態とされる場合には、単に通過検知手段にて遊技球が検知されたことが分かるような情報が記憶されていればよい)、(2)通過検知手段による遊技球の検知を契機として前記可変入球手段を開状態とするか否かの開放抽選を行う遊技制御手段を具備するような構成に関しては、開放抽選の結果(例えば、可変入球手段を開状態とするか否かは、通過検知手段による遊技球の検知を契機として所定の乱数カウンタの値を取得し、当該取得された乱数カウンタの値が、可変入球手段の開放に対応する値か否かで決定されるような構成の場合、開放抽選の結果としては、取得された乱数カウンタの値であってもよいし、取得された乱数カウンタの値と可変入球手段の開放に対応する値とが一致しているか否かの情報(この情報は上記(1)の可変入球手段を開状態とする情報とも言える)であってもよい)、(3)通過検知手段による遊技球の検知を契機として前記可変入球手段を開状態とするか否かの開放抽選を行う遊技制御手段を具備するのではあるが、通過検知手段にて遊技球が検知されたタイミングが可変入球手段の開状態中である場合には、かかる遊技球の検知を契機とする開放抽選(例えば、乱数カウンタの値の取得)が可変入球手段の閉鎖後に行われるような構成に関しては、通過検知手段にて遊技球が検知されたことが分かるような情報、等が挙げられる。   The “detection information” includes (1) information for opening the variable ball entry means (for example, when a game ball is detected by the passage detection means, the variable ball entry means is always opened). In this case, it is only necessary to store information so that it can be understood that the game ball is simply detected by the passage detection means), and (2) the variable ball entry means triggered by the detection of the game ball by the passage detection means As for the configuration including the game control means for performing the open lottery to determine whether or not to open, the result of the open lottery (for example, whether or not to open the variable pitching means is determined by the passage detection means) In the case of a configuration in which a value of a predetermined random number counter is acquired in response to detection of a game ball, and the value of the acquired random number counter is determined by whether or not the value corresponds to the opening of the variable pitching means, As a result of the open lottery, the obtained random number counter Information indicating whether or not the acquired value of the random number counter matches the value corresponding to the opening of the variable pitching means (this information can be obtained from the variable pitching means of (1) above). (3) Game control means for performing an open lottery to determine whether or not to open the variable ball entry means in response to detection of a game ball by the passage detection means However, if the timing at which the game ball is detected by the passage detection means is in the open state of the variable entry means, an open lottery (for example, a random number) triggered by the detection of the game ball As for the configuration in which the acquisition of the counter value) is performed after the variable pitching means is closed, there is information such that the game detecting ball is detected by the passage detecting means.

手段7.前記通過検知手段による遊技球の検知を契機として前記可変入球手段を開状態とするか否かの開放抽選を行う遊技制御手段と、
識別情報を表示可能な表示手段と、
前記開放抽選の結果を記憶可能な複数の結果記憶エリアと、
前記結果記憶エリアに記憶された前記開放抽選の結果を教示させるべく、前記表示手段において識別情報を変動表示させ、その後所定の態様にて停止表示させる表示制御手段と、
前記開放抽選にて当選した結果が前記表示手段において教示された場合に前記可変入球手段を開状態とする開閉制御手段とを備え、
前記通過検知手段にて遊技球が検知された場合において、前記開放抽選の結果が記憶されていない前記結果記憶エリアがある場合には、前記表示手段における識別情報の変動表示中及び前記可変入球手段の開状態中であっても、前記開放抽選が行われるとともに、当該開放抽選の結果が前記結果記憶エリアに記憶されることを特徴とする手段1乃至5のいずれかに記載の遊技機。
Mean 7 Game control means for performing an open lottery as to whether or not to open the variable ball entry means triggered by detection of a game ball by the passage detection means,
Display means capable of displaying identification information;
A plurality of result storage areas capable of storing the results of the open lottery;
Display control means for causing the display means to variably display the identification information and then to stop display in a predetermined manner so as to teach the result of the open lottery stored in the result storage area;
An open / close control means for opening the variable pitching means when the display means teaches the result of winning in the open lottery,
When a game ball is detected by the passage detection means, if there is the result storage area in which the result of the open lottery is not stored, the variable information is displayed during the variable display of the identification information on the display means. The gaming machine according to any one of means 1 to 5, wherein the open lottery is performed even when the means is open, and the result of the open lottery is stored in the result storage area.

手段7によれば、結果記憶エリアが複数設けられており、表示手段における識別情報の変動表示中及び可変入球手段の開状態中においても、開放抽選が行われるとともに、当該開放抽選の結果が結果記憶エリアに記憶される構成となっている。従って、例えば、同一の通過検知手段に連続して遊技球が検知されたり、異なる通過検知手段にてほぼ同時に遊技球の通過が検知されたりした場合においても、遊技者は、これらの異なる遊技球の検知を契機とする開放抽選を確実に受けることができる。結果として、本来受けられるはずの開放抽選の回数が減ってしまうことに起因して、遊技者が不利益を被ってしまうといったおそれを防止することができる。尚、変動表示されている識別情報を停止表示した際には、対応する結果記憶エリアの記憶を消去するものとする。   According to the means 7, a plurality of result storage areas are provided, and the open lottery is performed even during the variable display of the identification information on the display means and the open state of the variable pitching means, and the result of the open lottery is displayed. The result is stored in the result storage area. Therefore, for example, even when a game ball is continuously detected by the same passage detection means, or when the passage of the game ball is detected almost simultaneously by different passage detection means, the player can use these different game balls. Open lottery triggered by the detection of can be reliably received. As a result, it is possible to prevent a player from suffering a disadvantage due to a decrease in the number of open lotteries that should be received. Note that when the identification information that is variably displayed is stopped, the corresponding result storage area is erased.

手段8.複数の前記結果記憶エリアのいずれにも前記開放抽選の結果が記憶されていない状態において、前記開放抽選の結果が前記結果記憶エリアに記憶された場合には、その直後に前記表示手段において識別情報の変動表示が開始され、
前記表示手段における識別情報の変動表示中に前記開放抽選が行われることで、複数の前記結果記憶エリアに前記開放抽選の結果が記憶された場合には、前記表示手段にて行われている識別情報の変動表示が停止表示された直後に次の識別情報の変動表示が行われるとともに、前記次の識別情報の変動表示の変動時間は、本来の変動時間よりも、識別情報の変動表示の開始タイミングを遅らせた分だけ短くされることを特徴とする手段7に記載の遊技機。
Means 8. In a state where the result of the open lottery is not stored in any of the plurality of result storage areas, when the result of the open lottery is stored in the result storage area, the identification information is immediately displayed in the display means. Will start showing fluctuations,
When the open lottery is performed during the variation display of the identification information on the display means, and the result of the open lottery is stored in a plurality of the result storage areas, the identification performed by the display means Immediately after the information variable display is stopped, the next identification information variable display is performed, and the variation time of the next identification information variable display is the start of the identification information variable display rather than the original variable time. 8. The gaming machine according to means 7, wherein the gaming machine is shortened by an amount delayed.

例えば、識別情報の変動表示の変動時間が必ず一定(例えば0.5秒間)であり、識別情報の変動表示中(例えば変動表示が開始されてから0.2秒後の時点)に行われた開放抽選に対応する識別情報の変動表示が、現在行われている識別情報の変動表示の後に規定時間(例えば0.5秒間)だけ行われる場合には、遊技球が通過検知手段に検知されてから可変入球手段に到達するタイミングと、可変入球手段の開放タイミングとがずれてしまう(例えば0.3秒ずれてしまう)ことが懸念される。具体的に、例えば、現在行われている変動表示が外れに対応するもの(停止表示した後に可変入球手段が開状態とならない)である場合、変動開始のタイミングを遅らせた次の変動表示が当選に対応するものであっても、可変入球手段の開放タイミングが遅れる(例えば0.3秒遅れる)ため、遊技球が球案内手段を経由して可変入球手段に到達した時点では未だ可変入球手段が開状態となっていないといった事態を招くおそれがある。また、例えば、現在行われている変動表示、及び、変動開始のタイミングを遅らせた変動表示がともに当選に対応するものである場合には、可変入球手段の開放期間が余剰に付与されてしまう(本来重複するべき期間(例えば0.3秒)が上乗せされてしまう)ことが懸念される。   For example, the variation time of the variation display of the identification information is always constant (for example, 0.5 seconds), and is performed during the variation display of the identification information (for example, 0.2 seconds after the variation display is started). When the variation display of the identification information corresponding to the open lottery is performed for a specified time (for example, 0.5 seconds) after the current variation display of the identification information, the game ball is detected by the passage detection means. There is a concern that the timing of reaching the variable pitching means from the time and the opening timing of the variable pitching means shift (for example, shift by 0.3 seconds). Specifically, for example, when the currently displayed variation display corresponds to a deviation (the variable entry means does not open after the stop display), the next variation display with a delayed variation start timing is displayed. Even if it corresponds to the winning, the opening timing of the variable pitching means is delayed (for example, 0.3 seconds delayed), so when the game ball reaches the variable pitching means via the ball guiding means, it is still variable. There is a possibility of causing a situation in which the ball entry means is not open. In addition, for example, if the currently displayed variation display and the variation display with delayed variation start timing both correspond to winning, the extra opening period of the variable pitching means is given excessively. There is a concern that a period (for example, 0.3 seconds) that should originally overlap is added.

これに対し、手段8によれば、所定の遊技球が通過検知手段にて検知され、これを契機とする開放抽選にて当選することで可変入球手段が開状態とされているタイミング(時期)を画定することができる。従って、通過検知手段にて遊技球が検知されたタイミングと、かかる検知に基づいて可変入球手段が開状態とされるタイミングとの間隔を一定に保つことができることから、通過検知手段にて検知された遊技球の可変入球手段への入球確率を一定にすることができる。従って、可変入球手段の開放タイミングがずれたり、可変入球手段の開放期間が余剰に付与されたりすることに起因して、遊技性のバランスを損なってしまうといった事態を回避することができる。   On the other hand, according to the means 8, a predetermined game ball is detected by the passage detection means, and the variable entry means is opened by winning in the open lottery triggered by this (time) ) Can be defined. Therefore, since the interval between the timing at which the game ball is detected by the passage detection means and the timing at which the variable ball entry means is opened based on the detection can be kept constant, the detection by the passage detection means. It is possible to make the probability of entering the entered game ball into the variable entry means constant. Therefore, it is possible to avoid a situation in which the balance of the gameability is lost due to the timing of opening the variable pitching means being shifted or the opening period of the variable pitching means being excessively given.

手段9.前記表示手段にて行われる変動表示の変動時間を計測する変動タイマと、
前記可変入球手段の開放期間を計測する開放期間記憶エリアとを備え、
前記変動タイマは、複数の前記結果記憶エリアに個別に対応して複数設けられ、
前記結果記憶エリアに前記開放抽選の結果が記憶される際に、当該結果記憶エリアに対応する前記変動タイマに対して変動時間が設定されるとともに、当該変動タイマにて変動時間のカウントが開始され、
前記変動タイマのいずれかに変動時間が設定されている場合には、前記表示手段にて識別情報の変動表示が行われ、
各前記変動タイマに設定された変動時間が経過した場合には、当該変動タイマに対応する前記結果記憶エリアに記憶されている前記開放抽選の結果に基づいて、前記表示手段において識別情報が所定の態様にて停止表示されることで前記開放抽選の結果が教示され、
前記表示手段において前記開放抽選にて当選した結果が教示される場合には、当該開放抽選の結果が教示される際に、前記開放期間記憶エリアに対して前記可変入球手段の開放期間が設定されるとともに、前記開放期間記憶エリアにて開放期間のカウントが開始される構成であって、
前記表示手段において前記開放抽選にて当選した結果が教示される際に、前記開放期間記憶エリアに既に前記可変入球手段の開放期間が設定されている場合においても、前記開放期間記憶エリアに新規に前記可変入球手段の開放期間が設定されることを特徴とする手段7又は8に記載の遊技機。
Means 9. A variation timer for measuring a variation time of a variation display performed by the display means;
An open period storage area for measuring an open period of the variable entry means,
A plurality of the variation timers are individually provided corresponding to the plurality of result storage areas,
When the result of the open lottery is stored in the result storage area, the variation time is set for the variation timer corresponding to the result storage area, and the variation time is started to be counted by the variation timer. ,
When the variation time is set in any of the variation timers, the display means displays the variation of the identification information,
When the variation time set for each variation timer has elapsed, identification information is stored in the display means based on the result of the open lottery stored in the result storage area corresponding to the variation timer. The result of the open lottery is taught by being stopped and displayed in the mode,
When the result of winning in the opening lottery is taught in the display means, the opening period of the variable pitching means is set in the opening period storage area when the result of the opening lottery is taught. And is configured to start counting the open period in the open period storage area,
When the result of winning in the opening lottery is taught in the display means, even when the opening period of the variable pitching means is already set in the opening period storage area, the opening period storage area is new. The game machine according to claim 7 or 8, wherein an opening period of the variable pitching means is set.

手段9によれば、基本的に上記手段8と同様の作用効果が奏される。さらに、本手段によれば、各結果記憶エリアに記憶された各開放抽選の結果に対応して行われる変動表示の停止タイミングがそれぞれ独自に計られているため、変動表示中に行われた開放抽選に対応する変動表示の変動時間を算定する演算処理を行わなくても済み、処理の簡素化を図ることができる。   According to the means 9, basically the same effect as the above means 8 is achieved. Furthermore, according to this means, since the timing for stopping the variable display performed corresponding to the result of each open lottery stored in each result storage area is independently measured, the release performed during the variable display is performed. It is not necessary to perform a calculation process for calculating the fluctuation time of the fluctuation display corresponding to the lottery, and the process can be simplified.

また、例えば、通過検知手段として一般部通過検知手段と特定部検知手段とが設けられる場合において、遊技球が一般部通過検知手段にて検知されてから可変入球手段に到達するまでの時間と、遊技球が特別部通過検知手段にて検知されてから可変入球手段に到達するまでの時間とが大きく異なる場合には、これに合わせて、各通過検知手段の検知を契機とする変動表示の変動時間を異ならせることが考えられる。しかしながら、結果記憶エリアに開放抽選の結果が記憶された順番通りに表示手段にて開放抽選の結果が教示される構成を採用する場合には、変動時間の短い方の変動表示の契機となる通過検知手段の検知が、変動時間の長い方の変動表示の契機となる通過検知手段の検知の直後に行われた場合に、変動時間の短い方の変動表示の契機となる通過検知手段に検知された遊技球が可変入球手段に至るタイミングと、可変入球手段が開状態となるタイミングとがずれてしまうおそれがある。   Further, for example, in the case where the general part passage detection means and the specific part detection means are provided as the passage detection means, the time from when the game ball is detected by the general part passage detection means until reaching the variable entry means If the time from when the game ball is detected by the special part passage detection means to the time when it reaches the variable entry means is greatly different, the change display triggered by the detection of each passage detection means is made accordingly. It is conceivable to vary the fluctuation time of. However, when adopting a configuration in which the result of the open lottery is taught by the display means in the order in which the result of the open lottery is stored in the result storage area, the passage that triggers the fluctuation display with the shorter fluctuation time. When detection of the detection means is performed immediately after detection of the passage detection means that triggers the fluctuation display with the longer fluctuation time, the detection is detected by the passage detection means that triggers the fluctuation display with the shorter fluctuation time. There is a possibility that the timing at which the game ball reaches the variable pitching means and the timing at which the variable pitching means is opened are shifted.

これに対し、本手段9の構成によれば、各結果記憶エリアに記憶された各開放抽選の結果に対応して行われる変動表示の停止タイミングがそれぞれ独自に計られているため、必ずしも、結果記憶エリアに開放抽選の結果が記憶された順番通りにかかる開放抽選の結果が表示手段にて教示されるわけではなく、例えば、変動表示中において遊技球が通過検知手段にて検知され開放抽選が行われた場合に、現在行われている変動表示の停止タイミングよりも、変動表示中に行われた開放抽選に対応する変動表示の停止タイミングの方が早くなる場合には、開放抽選の結果が教示される順序が逆転することとなる。従って、各通過検知手段の検知に基づく変動表示の変動時間が異なる場合であっても、各通過検知手段に検知された遊技球が可変入球手段に至るタイミングと、可変入球手段が開状態となるタイミングとを確実に合わせることができる。   On the other hand, according to the configuration of the means 9, since the stop timing of the variable display performed corresponding to the result of each open lottery stored in each result storage area is uniquely measured, the result is not necessarily the result. The result of the open lottery is not taught by the display means in the order in which the result of the open lottery is stored in the storage area. For example, the game ball is detected by the passage detecting means during the variable display, and the open lottery is performed. If this is done, if the floating display stop timing corresponding to the open lottery performed during the variable display is earlier than the current variable display stop timing, the result of the open lottery will be The order taught will be reversed. Therefore, even when the variation display time based on the detection of each passage detection means is different, the timing at which the game ball detected by each passage detection means reaches the variable entry means, and the variable entry means is in the open state. It is possible to reliably match the timing of becoming.

尚、一般部通過検知手段による検知を契機として行われる開放抽選にて当選した場合と、特定部通過検知手段による検知を契機として行われる開放抽選にて当選した場合とで、可変入球手段が開状態とされる期間が異なるといった構成を採用する場合、上記手段8に記載のように、単純に開放期間記憶エリアに記憶されている可変入球手段の開放期間(残余時間)を設定し直す(書き換える、上書きする)と不具合が生じる場合がある。すなわち、可変入球手段の開状態中に可変入球手段を開状態とする指令が出た場合には、開放期間記憶エリアに対して開放期間(残余時間)を設定し直すのであるが、設定し直す時点で開放期間記憶エリアに記憶されている開放期間(残余時間)の方が、新たに設定される開放期間(残余時間)よりも長い場合には、結果的に開放期間が短縮されることになってしまい、遊技者が不利益を被るおそれがある。これに対し、設定し直す段階で、開放期間記憶エリアに記憶されている開放期間(残余時間)と、新たに設定される開放期間とを比較する処理を行い、開放期間記憶エリアに記憶されている開放期間の方が長ければ開放期間記憶エリアの開放期間を設定し直す処理をスキップし、新たに設定される開放期間の方が長ければ開放期間記憶エリアの開放期間を設定し直す処理を行うといった構成を採用することで、上記不具合を防止することができる。   In addition, the variable pitching means is determined when the winning lottery is won by the detection by the general part passage detecting means and when the winning lottery is won by the opening lottery that is triggered by the detection by the specific part passing detecting means. When adopting a configuration in which the period for which the open state is set is different, as described in the means 8, the opening period (residual time) of the variable pitching means stored in the opening period storage area is simply reset. (Rewrite or overwrite) may cause problems. In other words, when a command to open the variable pitching means is issued while the variable pitching means is open, the open period (residual time) is reset for the open period storage area. If the release period (residual time) stored in the release period storage area at the time of restarting is longer than the newly set release period (residual time), the release period is shortened as a result. This may result in a disadvantage to the player. On the other hand, at the stage of resetting, a process of comparing the release period (residual time) stored in the release period storage area with the newly set release period is performed and stored in the release period storage area. If the open period is longer, the process of resetting the release period of the release period storage area is skipped, and if the newly set release period is longer, the process of resetting the release period of the release period storage area is performed. By adopting such a configuration, the above-mentioned problems can be prevented.

手段10.前記通過検知手段による遊技球の検知を契機として前記可変入球手段を開状態とするか否かの開放抽選を行う遊技制御手段と、
識別情報を表示可能な表示手段と、
前記開放抽選の結果を記憶可能な複数の結果記憶エリアと、
前記結果記憶エリアに記憶された前記開放抽選の結果を教示させるべく、前記表示手段において識別情報を変動表示させ、その後所定の態様にて停止表示させる表示制御手段と、
前記結果記憶エリアに個別に対応して設けられ、前記表示手段にて行われる変動表示の変動時間を計測する変動タイマと、
前記結果記憶エリアに個別に対応して設けられ、前記結果記憶エリアに記憶されている前記開放抽選の結果が前記表示手段にて教示されたか否かを判別するための変動中フラグと、
前記開放抽選にて当選した結果が前記表示手段において教示された場合に前記可変入球手段を開状態とする開閉制御手段と、
前記可変入球手段の開放期間を計測する開放期間記憶エリアとを備え、
前記遊技制御手段は、周期的に行われる処理において、
前記通過検知手段の検知情報を確認する通過判別処理と、
前記通過判別処理にて前記通過検知手段による遊技球の検知が確認された場合に、前記開放抽選の結果が記憶されていない前記結果記憶エリアがあるか否かを判別する空きエリア判別処理と、
前記空きエリア判別処理において肯定判別された場合に、前記開放抽選を行うとともに、前記結果記憶エリアに前記開放抽選の結果を記憶する抽選記憶処理と、
前記抽選記憶処理が行われた場合に、前記抽選記憶処理にて前記開放抽選の結果が記憶された前記結果記憶エリアに対応する前記変動タイマに対して識別情報の変動時間を設定するとともに、対応する前記変動中フラグをオンにする変動設定処理と、
全ての前記変動中フラグを確認し、オンになっている前記変動中フラグがあるか否かを判別する変動判別処理と、
前記変動判別処理にて肯定判別された場合に、オンになっている前記変動中フラグに対応する全ての前記変動タイマにて変動時間をカウントする変動時間カウント処理と、
オンになっている前記変動中フラグに対応する全ての前記表示タイマを確認し、前記表示手段にて行われている識別情報の変動表示を停止表示させて前記開放抽選の結果を教示するタイミングが到来したものがあるか否かを確認する停止確認処理と、
前記停止確認処理にて否定判別された場合に、前記表示手段における識別情報の変動表示を実行させる変動表示処理と、
前記停止確認処理にて肯定判別された場合に、停止タイミングの到来が確認された前記変動タイマに対応する前記変動中フラグをオフにする変動解除処理と、
前記停止確認処理にて停止タイミングの到来が確認された前記変動タイマに対応する前記結果記憶エリアに記憶されている前記開放抽選の結果が当選に対応するものであるか否かを判別する当否判別処理と、
前記当否判別処理において参照された前記開放抽選の結果に基づいて、前記表示手段にて識別情報を停止表示させる停止表示処理と、
前記当否判別処理において前記開放抽選の結果が当選に対応するものであると判別された場合に、前記開放期間記憶エリアに対して前記可変入球手段の開放期間を設定する開放期間設定処理と、
前記停止表示処理において参照された前記開放抽選の結果を消去する判別情報設定処理とを行うことを特徴とする手段1乃至8のいずれかに記載の遊技機。
Means 10. Game control means for performing an open lottery as to whether or not to open the variable ball entry means triggered by detection of a game ball by the passage detection means,
Display means capable of displaying identification information;
A plurality of result storage areas capable of storing the results of the open lottery;
Display control means for causing the display means to variably display the identification information and then to stop display in a predetermined manner so as to teach the result of the open lottery stored in the result storage area;
A variation timer which is provided corresponding to each of the result storage areas and measures a variation time of a variation display performed by the display means;
A variable flag provided to individually correspond to the result storage area and for determining whether or not the result of the open lottery stored in the result storage area has been taught by the display means;
An opening / closing control means for opening the variable pitching means when the display means teaches the result of winning in the open lottery;
An open period storage area for measuring an open period of the variable entry means,
The game control means, in the processing performed periodically,
A passage determination process for confirming detection information of the passage detection means;
An empty area determination process for determining whether or not there is the result storage area in which the result of the open lottery is not stored when the detection of the game ball by the passage detection unit is confirmed in the passage determination process;
When an affirmative determination is made in the empty area determination process, the lottery storage process for performing the open lottery and storing the result of the open lottery in the result storage area;
When the lottery storage process is performed, the variation time of the identification information is set for the variation timer corresponding to the result storage area in which the result of the open lottery is stored in the lottery storage process. Change setting processing for turning on the changing flag,
A change determination process for checking all the changing flags and determining whether or not there is a changing flag that is turned on;
A variation time counting process that counts a variation time in all the variation timers corresponding to the on-variation flag being turned on when an affirmative determination is made in the variation determination process;
The timing for confirming all the display timers corresponding to the on-change flag being turned on, stopping the change display of the identification information being performed by the display means, and teaching the result of the open lottery A stop confirmation process to check whether there is an incoming one,
When a negative determination is made in the stop confirmation process, a change display process for executing a change display of the identification information on the display means;
A change release process for turning off the changing flag corresponding to the change timer for which the arrival of stop timing is confirmed when an affirmative determination is made in the stop check process;
A determination of whether or not the result of the open lottery stored in the result storage area corresponding to the variation timer for which the arrival of the stop timing has been confirmed in the stop confirmation process corresponds to a winning combination. Processing,
Based on the result of the open lottery referred to in the success / failure determination process, a stop display process for stopping and displaying identification information on the display means;
An opening period setting process for setting an opening period of the variable pitching means for the opening period storage area when it is determined that the result of the opening lottery corresponds to winning in the winning / nothing determination process;
The gaming machine according to any one of means 1 to 8, wherein a discrimination information setting process for erasing a result of the open lottery referred to in the stop display process is performed.

手段10によれば、基本的に上記手段7乃至9の作用効果が奏される。   According to the means 10, the effects of the means 7 to 9 are basically obtained.

以下に、上記各手段が適用される各種遊技機の基本構成を示す。   The basic configuration of various gaming machines to which the above means are applied is shown below.

A.上記各手段における前記遊技機は弾球遊技機であること。より詳しい態様例としては、「遊技者が操作する操作手段(遊技球発射ハンドル)と、当該操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する発射手段(発射モータ等)と、当該発射された遊技球が案内される遊技領域と、前記遊技領域内に配置された各入球手段(一般入賞口、可変入賞装置、作動口等)とを備えた弾球遊技機」が挙げられる。   A. The gaming machine in each of the above means is a ball game machine. As a more detailed mode example, “an operation means (game ball launching handle) operated by a player, a launching means (shot motor, etc.) for playing and launching a game ball based on an operation of the operation means, A ball ball game machine including a game area where a game ball is guided and each ball entry means (general prize opening, variable prize winning device, operation opening, etc.) arranged in the game area.

B.上記各手段における前記遊技機は略鉛直方向に延びる遊技領域を備えた弾球遊技機であること。より詳しい態様例としては、「遊技者が操作する操作手段(遊技球発射ハンドル)と、当該操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する発射手段(発射モータ等)と、当該発射された遊技球が案内され、略鉛直方向に沿って延びる所定の遊技領域(例えば遊技領域は遊技盤面等により構成される)と、前記遊技領域内に配置された各入球手段(一般入賞口、可変入賞装置、作動口等)とを備え、前記遊技領域を流下する遊技球の挙動を視認可能に構成されてなる弾球遊技機」が挙げられる。   B. The gaming machine in each of the above means is a bullet ball gaming machine having a gaming area extending in a substantially vertical direction. As a more detailed mode example, “an operation means (game ball launching handle) operated by a player, a launching means (shot motor, etc.) for playing and launching a game ball based on an operation of the operation means, The game balls are guided and extended along a substantially vertical direction (for example, the game area is constituted by a game board surface), and each ball entry means (general winning mouth, And a ball game machine configured to be able to visually recognize the behavior of a game ball flowing down the game area.

C.上記各手段における前記遊技機、又は、上記各弾球遊技機は、パチンコ機又はパチンコ機に準ずる遊技機であること。   C. The gaming machine in each of the above means or each of the above ball game machines is a pachinko machine or a gaming machine equivalent to a pachinko machine.

以下、パチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)の一実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。ここで、図1はパチンコ機10の正面図であり、図2は斜視図であり、図3は内枠12及び前面枠セット14を開放した状態を示す斜視図である。図4は内枠12及び遊技盤30等の構成を示す正面図である。図5はパチンコ機10の背面図であり、図6は内枠12及び裏パックユニット203等を開放した状態を示す斜視図である。但し、図3では便宜上、遊技盤30面上に配設される釘や役物、前面枠セット14に取付けられるガラスユニット137等を省略して示している。   Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as “pachinko machine”) will be described in detail with reference to the drawings. Here, FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10, FIG. 2 is a perspective view, and FIG. 3 is a perspective view showing a state in which the inner frame 12 and the front frame set 14 are opened. FIG. 4 is a front view showing the configuration of the inner frame 12, the game board 30, and the like. FIG. 5 is a rear view of the pachinko machine 10, and FIG. 6 is a perspective view showing a state in which the inner frame 12, the back pack unit 203, and the like are opened. However, in FIG. 3, for the sake of convenience, nails and accessories placed on the surface of the game board 30, a glass unit 137 attached to the front frame set 14, and the like are omitted.

図3等に示すように、パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外郭を構成する外枠11を備えており、この外枠11の一側部に内枠12が開閉可能に支持されている。   As shown in FIG. 3 and the like, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 that constitutes an outline of the pachinko machine 10, and an inner frame 12 is supported at one side of the outer frame 11 so as to be opened and closed. .

外枠11は、図6等に示すように、上辺枠構成部11a及び下辺枠構成部11bが木製の板材により構成され、左辺枠構成部11c及び右辺枠構成部11dがアルミニウム合金製の押出成形材により構成され、これら各枠構成部11a〜11dがネジ等の離脱可能な締結具により全体として矩形枠状に組み付けられている。   As shown in FIG. 6 and the like, the outer frame 11 has an upper side frame constituting portion 11a and a lower side frame constituting portion 11b made of a wooden plate material, and the left side frame constituting portion 11c and the right side frame constituting portion 11d are made of aluminum alloy. Each of the frame components 11a to 11d is assembled in a rectangular frame shape as a whole by a detachable fastener such as a screw.

左辺枠構成部11cの上下端部には、それぞれ上ヒンジ81及び下ヒンジ82が取着されている(図1参照)。当該上ヒンジ81及び下ヒンジ82にて、内枠12の上下部が回動可能に支持されており、これにより内枠12が開閉可能となる。そして、外枠11の内側に形成される空間部に内枠12等が収容される。   An upper hinge 81 and a lower hinge 82 are attached to the upper and lower ends of the left side frame constituting portion 11c (see FIG. 1). The upper and lower hinges 81 and 82 support the upper and lower portions of the inner frame 12 so that the inner frame 12 can be rotated. As a result, the inner frame 12 can be opened and closed. And the inner frame 12 etc. are accommodated in the space part formed inside the outer frame 11.

また、右辺枠構成部11dには、その幅方向後端部近傍から外枠11内側へ向け突出した延出壁部83が形成されている。延出壁部83は、内枠12の右側部背面側に設けられる施錠装置600(図6参照)に対応する上下区間全域を内枠12の背面側から覆っている(図5参照)。加えて、図3に示すように、延出壁部83の前面側には、施錠装置600の係止部材が係止される上下一対の受部84,85が設けられている。また、下側の受部85には、後述する内枠開放検知スイッチ92に当接する押圧部86が、外枠11内側に向けて突設されている。   The right side frame constituting portion 11d is formed with an extending wall portion 83 that protrudes from the vicinity of the rear end portion in the width direction toward the inside of the outer frame 11. The extending wall 83 covers the entire upper and lower sections corresponding to the locking device 600 (see FIG. 6) provided on the back side of the right side of the inner frame 12 from the back side of the inner frame 12 (see FIG. 5). In addition, as shown in FIG. 3, a pair of upper and lower receiving portions 84 and 85 to which the locking member of the locking device 600 is locked are provided on the front surface side of the extending wall portion 83. Further, a pressing portion 86 that abuts on an inner frame opening detection switch 92 described later is provided on the lower receiving portion 85 so as to protrude toward the inner side of the outer frame 11.

さらに、下辺枠構成部11bには樹脂製の幕板飾り87が取着されている。幕板飾り87の上面奥部には、上方に突出するリブ88が一体形成されている。これにより内枠12との間に隙間が形成されにくくなっている。   Furthermore, a resin curtain decoration 87 is attached to the lower frame constituting portion 11b. A rib 88 projecting upward is integrally formed at the back of the upper surface of the curtain decoration 87. This makes it difficult to form a gap with the inner frame 12.

図3に示すように、内枠12の開閉軸線は、パチンコ機10の正面からみて左側において上下に沿って設定されており、この開閉軸線を軸心として内枠12が前方側に開放できるようになっている。内枠12は、外形が矩形状をなす樹脂ベース38を主体に構成されており、当該樹脂ベース38の中央部には略楕円形状の窓孔39が形成されている。   As shown in FIG. 3, the opening / closing axis of the inner frame 12 is set up and down on the left side when viewed from the front of the pachinko machine 10, so that the inner frame 12 can be opened forward with the opening / closing axis serving as an axis. It has become. The inner frame 12 is mainly composed of a resin base 38 whose outer shape is rectangular, and a substantially elliptical window hole 39 is formed at the center of the resin base 38.

また、内枠12の前面側には前面枠セット14が開閉可能に取付けられている。前面枠セット14は、内枠12と同様に、パチンコ機10の正面から見て左側において上下に沿って設定された開閉軸線を軸心として前方側に開放できるようになっている。   A front frame set 14 is attached to the front side of the inner frame 12 so that it can be opened and closed. As with the inner frame 12, the front frame set 14 can be opened forward with an opening / closing axis set along the top and bottom on the left side when viewed from the front of the pachinko machine 10.

前面枠セット14は、内枠12と同様に外形が矩形状をなし、閉鎖状態においては内枠12の前面側ほぼ全域を覆う。前面枠セット14の中央部には略楕円形状の窓部101が形成されている。これにより、前面枠セット14の窓部101及び内枠12の窓孔39を介して、内枠12の後面に装着される遊技盤30(遊技領域)を外部から視認可能となる。遊技盤30の詳細な構成については後述する。   The front frame set 14 has a rectangular outer shape like the inner frame 12, and covers almost the entire front side of the inner frame 12 in the closed state. A substantially elliptical window 101 is formed at the center of the front frame set 14. Thereby, the game board 30 (game area) attached to the rear surface of the inner frame 12 can be visually recognized from the outside through the window portion 101 of the front frame set 14 and the window hole 39 of the inner frame 12. The detailed configuration of the game board 30 will be described later.

図1に示すように、前面枠セット14の前面側には、その下部中央において球受皿としての下皿15が設けられており、排出口16より排出された遊技球が下皿15内に貯留可能になっている。また、下皿15の手前側には、下皿15内から遊技球を排出するための球抜きレバー25が設けられている。加えて、下皿15の左部には、LEDが内蔵された演出ボタン125が設けられており、演出ボタン125を押圧操作することで、後述する装飾図柄表示装置42等において対応する演出が行われたり、演出内容が変更されたりする。   As shown in FIG. 1, on the front side of the front frame set 14, a lower tray 15 as a ball tray is provided at the lower center, and game balls discharged from the discharge port 16 are stored in the lower tray 15. It is possible. In addition, on the front side of the lower plate 15, a ball removal lever 25 for discharging the game ball from the lower plate 15 is provided. In addition, an effect button 125 with a built-in LED is provided on the left side of the lower plate 15, and by pressing the effect button 125, a corresponding effect is performed on a decorative symbol display device 42 described later. Or the production content is changed.

下皿15の右方には、手前側に突出した遊技球発射ハンドル(以下、単にハンドルという)18が設けられている。尚、ハンドル18には、図示しないタッチセンサや、ハンドル18の操作部の操作量を検出するための図示しない操作量検出手段が設けられている。   On the right side of the lower plate 15, a game ball launching handle (hereinafter simply referred to as a handle) 18 protruding toward the front side is provided. The handle 18 is provided with a touch sensor (not shown) and an operation amount detection means (not shown) for detecting the operation amount of the operation unit of the handle 18.

下皿15の上方には上皿19が設けられている。上皿19は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する発射手段としての遊技球発射装置(以下、単に発射装置という)60の方へ案内する球受皿である。尚、上皿19が遊技球で満杯になった状態では、払出される遊技球は、後述する下皿連通路71及び排出口16を介して、下皿15へと案内される。   An upper plate 19 is provided above the lower plate 15. The upper plate 19 is a ball tray that temporarily stores the game balls and guides them toward a game ball launching device (hereinafter simply referred to as launching device) 60 as launching means, which will be described later, while being aligned in a row. When the upper plate 19 is full of game balls, the game balls to be paid out are guided to the lower plate 15 via the lower plate communication passage 71 and the discharge port 16 described later.

上皿19には球貸しボタン121と返却ボタン122とが設けられている。これにより、遊技ホール等において、パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)に紙幣やカード等を投入した状態で球貸しボタン121が操作されると、その操作に応じて貸出球が上皿19に供給される。一方、返却ボタン122は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。但し、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿19に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では球貸しボタン121及び返却ボタン122は不要である。   The upper plate 19 is provided with a ball lending button 121 and a return button 122. Thereby, in the game hall or the like, when the ball lending button 121 is operated with a bill or a card inserted into a card unit (ball lending unit) arranged on the side of the pachinko machine 10, depending on the operation Rental balls are supplied to the upper plate 19. On the other hand, the return button 122 is operated when requesting the return of a card or the like inserted into the card unit. However, the ball lending button 121 and the return button 122 are not necessary for a pachinko machine in which game balls are directly lending to the upper plate 19 from a ball lending device or the like without using a card unit, so-called cash machine.

さらに、上皿19には、球抜きボタン123が設けられている。球抜きボタン123が押圧操作されることで、上皿19の球案内路の下流側に設けられ、下皿15に連通する連通孔(図示略)が開口し、上皿19に貯留されていた遊技球が下皿15へと案内される(落下する)。つまり、遊技者は、球抜きボタン123を操作することで、上皿19にある遊技球をいつでも下皿15に移すことができる。   Further, the upper plate 19 is provided with a ball removal button 123. When the ball removal button 123 is pressed, a communication hole (not shown) provided on the downstream side of the ball guide path of the upper plate 19 and communicating with the lower plate 15 is opened and stored in the upper plate 19. The game ball is guided (dropped) to the lower plate 15. That is, the player can move the game ball on the upper plate 19 to the lower plate 15 at any time by operating the ball removal button 123.

また、前面枠セット14の前面にはその周囲に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯、点滅といった発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。例えば、窓部101の周縁には、LED等の発光手段を内蔵した環状電飾部102が設けられている。また、該環状電飾部102の両側部には、所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ104が設けられている。尚、環状電飾部102のうち各エラー表示ランプ104の上方部位には、前面枠セット14の背面に設けられるスピーカSP(図3参照)に対応して細かな透孔が多数形成されている。   In addition, light emitting means such as various lamps are provided around the front surface of the front frame set 14. These light emitting means play a role of enhancing the effect of the game during the game by changing and controlling the light emission mode such as lighting and blinking according to the change of the game state at the time of big hit or predetermined reach. For example, at the periphery of the window portion 101, an annular illumination portion 102 incorporating a light emitting means such as an LED is provided. In addition, error display lamps 104 that are turned on when a predetermined error occurs are provided on both sides of the annular illumination portion 102. In addition, a large number of small through holes are formed in the annular illumination portion 102 above the error display lamps 104 corresponding to the speakers SP (see FIG. 3) provided on the back surface of the front frame set 14. .

前面枠セット14の背面側にはガラスユニット137が取付けられている。ガラスユニット137は、従来の前後一対の矩形状の板ガラスが前後対をなして別々に取着されるものではなく、全体として丸形をなし、アッセンブリ化された上で取付けられている。   A glass unit 137 is attached to the back side of the front frame set 14. The glass unit 137 is not attached to a pair of conventional front and rear rectangular glass plates separately in front and rear pairs, but is formed into a round shape as a whole and attached after being assembled.

次に、内枠12(樹脂ベース38)について図4を参照して説明する。上述した通り、内枠12(樹脂ベース38)には、窓孔39の後側において遊技盤30が装着されている。遊技盤30は、その周縁部が内枠12(樹脂ベース38)の裏側に当接した状態で取着されている。従って、遊技盤30の前面部の略中央部分が樹脂ベース38の窓孔39を通じて内枠12の前面側に露出した状態となっている。   Next, the inner frame 12 (resin base 38) will be described with reference to FIG. As described above, the game board 30 is mounted on the inner frame 12 (resin base 38) on the rear side of the window hole 39. The game board 30 is attached in a state in which the peripheral edge thereof is in contact with the back side of the inner frame 12 (resin base 38). Therefore, a substantially central portion of the front surface portion of the game board 30 is exposed to the front surface side of the inner frame 12 through the window hole 39 of the resin base 38.

また、内枠12(樹脂ベース38)の前面下部、すなわち窓孔39(遊技盤30)の下方位置には、発射装置60及び当該発射装置60より発射された直後の遊技球を案内する発射レール61が取付けられている。本実施形態では、発射装置60としてソレノイド式発射装置を採用している。また、発射装置60の上方には、上皿19から案内される遊技球を、内蔵された駆動手段(例えばソレノイド)の駆動により、1球ずつ発射装置60の発射位置へと案内する球送り装置63が設けられている。   Further, at the lower part of the front surface of the inner frame 12 (resin base 38), that is, below the window hole 39 (game board 30), a launch rail for guiding the launch device 60 and the game ball immediately after being launched from the launch device 60. 61 is attached. In the present embodiment, a solenoid-type firing device is employed as the firing device 60. In addition, above the launching device 60, a ball feeding device that guides the game balls guided from the upper plate 19 one by one to the launching position of the launching device 60 by driving a built-in driving means (for example, a solenoid). 63 is provided.

次に、遊技盤30の構成について図4を参照して説明する。遊技盤30には、一般入賞口31、可変入賞装置32、第1契機対応ユニット(始動口)33、第2契機対応口34、可変表示装置ユニット35等がルータ加工によって形成された貫通孔に配設され、遊技盤30前面側から木ネジ等により取付けられている。周知の通り一般入賞口31、可変入賞装置32、第1契機対応ユニット33などの各種入賞口に遊技球が入球(入賞)すると、各種検出スイッチにより検出され、上皿19(又は下皿15)へ所定数の賞球が払い出される。例えば、第1契機対応ユニット33への入球があった場合には3個、一般入賞口31への入球があった場合には10個、可変入賞装置32への入球があった場合には15個の遊技球が上皿19(下皿15)に払出される。その他に、遊技盤30にはアウト口36が設けられており、一般入賞口31等の各種入賞口に入賞しなかった遊技球は、このアウト口36を通って遊技領域外へと排出される。また、遊技盤30には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている
可変入球手段としての第1契機対応ユニット33は、遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入賞口33aと、入賞口33aの両側部に設けられた開閉する一対の開閉部材33cを備えており、開閉部材33cが所定条件の成立に応じて開閉動作することにより、遊技領域を流下する遊技球が入球可能な開状態と、遊技球が入球不可能な閉状態との間で状態変化可能に構成されている。また、第1契機対応ユニット33は、入賞口33aに入球した遊技球を検知する第1契機対応スイッチ224を備えており、当該第1契機対応スイッチ224にて遊技球が検知された場合に、大当たり状態を発生させるか否かの当否抽選が行われるとともに、特別表示装置43及び装飾図柄表示装置42にて変動表示が行われる構成となっている。
Next, the configuration of the game board 30 will be described with reference to FIG. The game board 30 includes a general winning port 31, a variable winning device 32, a first opportunity corresponding unit (starting port) 33, a second opportunity corresponding port 34, a variable display device unit 35 and the like in a through hole formed by router processing. The game board 30 is attached from the front side of the game board 30 with wood screws or the like. As is well known, when a game ball enters (wins) various winning ports such as the general winning port 31, the variable winning device 32, the first opportunity corresponding unit 33, etc., it is detected by various detection switches, and the upper plate 19 (or the lower plate 15). ) A predetermined number of prize balls are paid out. For example, when there is a ball entering the first opportunity corresponding unit 33, three when there is a ball entering the general winning opening 31, and when there is a ball entering the variable winning device 32 15 game balls are paid out to the upper plate 19 (lower plate 15). In addition, the game board 30 is provided with an out port 36, and the game balls that have not won the various winning ports such as the general winning port 31 are discharged out of the game area through the out port 36. . In addition, the game board 30 is provided with a large number of nails for distributing and adjusting the falling direction of the game ball as appropriate, and various members (acts) such as a windmill are provided. The first opportunity corresponding unit 33 as a ball means includes a winning opening 33a through which a game ball flowing down the gaming area can enter, and a pair of opening / closing members 33c provided on both sides of the winning opening 33a for opening and closing. When the opening / closing member 33c opens and closes in response to the establishment of a predetermined condition, the state changes between an open state in which a game ball flowing down the game area can enter and a closed state in which the game ball cannot enter It is configured to be possible. Further, the first opportunity corresponding unit 33 includes a first opportunity corresponding switch 224 that detects a game ball that has entered the winning opening 33a, and when the game ball is detected by the first opportunity corresponding switch 224. In addition, the lottery for determining whether or not to generate the big hit state is performed, and the special display device 43 and the decorative symbol display device 42 perform variable display.

ゲート手段としての第2契機対応口34は、遊技領域を流下する遊技球が1球ずつ通過可能なゲート部34aと、ゲート部34aを通過する遊技球を検知可能な一般部通過検知手段(通過検知手段)としての第2契機対応スイッチ225とを備えている。第2契機対応スイッチ225にて遊技球が検知された場合には、第1契機対応ユニット33を開状態とするか否かの開放抽選が行われる構成となっている。開放抽選にて当選した場合には、第1契機対応ユニット33が規定時間(詳しくは後述するが、通常モードであれば0.4秒間、高確率モード及び時間短縮モードであれば4秒間)だけ開状態とされる。   The second opportunity corresponding port 34 as the gate means includes a gate part 34a through which the game balls flowing down the game area can pass one by one, and a general part passage detection means (passing through) that can detect the game balls passing through the gate part 34a. And a second opportunity corresponding switch 225 as a detection means). When a game ball is detected by the second opportunity corresponding switch 225, an open lottery is performed to determine whether or not to open the first opportunity corresponding unit 33. When winning in the open lottery, the first opportunity handling unit 33 is set for a specified time (details will be described later, 0.4 seconds in the normal mode, 4 seconds in the high probability mode and the time reduction mode). Opened.

尚、第2契機対応口34は第1契機対応ユニット33の上流側に設けられており、第1契機対応ユニット33が開状態にあれば、第2契機対応口34を通過した遊技球が第1契機対応ユニット33(入賞口33a)に入球可能となっている。   The second opportunity corresponding port 34 is provided on the upstream side of the first opportunity corresponding unit 33. If the first opportunity corresponding unit 33 is in the open state, the game ball that has passed through the second opportunity corresponding port 34 is the second one. It is possible to enter the unit 1 corresponding to the opportunity (winning opening 33a).

また、一般入賞口31に対応する位置には入賞口スイッチ221が設けられ、可変入賞装置32にはカウントスイッチ223が設けられている。   In addition, a winning opening switch 221 is provided at a position corresponding to the general winning opening 31, and a count switch 223 is provided in the variable winning device 32.

可変表示装置ユニット35には、第2契機対応口34の通過を契機として変動表示する普通図柄表示装置41と、第1契機対応ユニット33(上入賞口33a又は下入賞口33b)への入賞を契機として変動表示する特別表示装置43と、特別表示装置43による変動表示に合わせて変動表示する装飾図柄表示装置42とが設けられている。   The variable display device unit 35 receives a prize for the normal symbol display device 41 that displays a variable in response to the passage of the second opportunity corresponding port 34 and the first opportunity corresponding unit 33 (upper winning port 33a or lower winning port 33b). A special display device 43 that performs variable display as an opportunity, and a decorative symbol display device 42 that performs variable display according to the variable display by the special display device 43 are provided.

普通図柄表示装置41は、普通図柄として「○」又は「×」を点灯表示可能に構成されており、遊技球が第2契機対応口34を通過する毎に例えば普通図柄を「○」→「×」→「○」→・・・という具合に高速で切換表示(変動表示)する。そして、その変動表示が「○」図柄(当選図柄)で数秒間停止した場合には、第1契機対応ユニット33が所定時間だけ開状態となる。この普通図柄表示装置41は、後述する主制御装置261によって直接的に表示内容が制御される。   The normal symbol display device 41 is configured so that “O” or “X” can be lit and displayed as a normal symbol, and each time the game ball passes through the second opportunity corresponding port 34, for example, the normal symbol is changed from “O” to “ Switching display (fluctuation display) is performed at high speed such as “×” → “◯” →. When the change display is stopped for a few seconds with the “◯” symbol (winning symbol), the first opportunity corresponding unit 33 is opened for a predetermined time. The display contents of the normal symbol display device 41 are directly controlled by a main control device 261 described later.

また、普通図柄表示装置41の変動表示中に、新たに遊技球が第2契機対応口34を通過した場合には、その分の変動表示は、その時点で行われている変動表示の終了後に行われる構成となっている。つまり、変動表示が待機(保留)されることとなる。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められているが、本実施形態では4回まで保留され、その保留回数が保留ランプ44にて点灯表示されるようになっている。   In addition, when the game ball newly passes through the second opportunity corresponding port 34 during the fluctuation display of the normal symbol display device 41, the corresponding fluctuation display is performed after the end of the fluctuation display performed at that time. It is configured to be performed. That is, the variable display is on standby (held). The maximum number of the variable display to be held is determined for each model of the pachinko machine, but in this embodiment, it is held up to 4 times, and the hold number is lit and displayed by the hold lamp 44. Yes.

特別表示装置43は、普通図柄表示装置41の右側方に設けられ、赤、緑、青の発光色を有する三色発光ダイオード(三色LED)により構成されている。そして、遊技球が第1契機対応ユニット33に入賞する毎に色換え表示(変動表示)が行われ、変動表示が停止したときの点灯態様(点灯色)により、大当たりか否かが確定的に表示される。   The special display device 43 is provided on the right side of the normal symbol display device 41, and is composed of three-color light emitting diodes (three-color LEDs) having red, green, and blue emission colors. Then, each time the game ball wins the first opportunity corresponding unit 33, a color change display (variable display) is performed, and the lighting mode (lighting color) when the variable display stops determines whether or not it is a big hit. Is displayed.

より詳しくは、第1契機対応ユニット33に対し遊技球が入賞すると、特別表示装置43は、3色LEDを赤→緑→青→赤→・・・という具合に高速で色換え表示(変動表示)し、所定時間が経過すると、いずれかの色に決定表示する。高速の色換え表示とは、例えば4msec毎に赤、緑、青を順番に表示するという具合である。大当たり抽選に当選した場合には、この際、赤又は緑で決定表示(例えば数秒間停止)され、特別遊技状態が発生する。特に、赤は、大当たり終了後の遊技モードが高確率モードであることを示す表示であり、緑は、大当たり終了後の遊技モードが時間短縮モードであることを示す表示である。なお、この特別表示装置43についても、主制御装置261によって表示内容が直接的に制御される。   More specifically, when the game ball wins the first opportunity corresponding unit 33, the special display device 43 displays the three-color LED at a high speed such as red → green → blue → red →. When a predetermined time elapses, it is determined and displayed in one of the colors. High-speed color change display means, for example, that red, green, and blue are displayed in order every 4 msec. In the case of winning the big hit lottery, at this time, it is determined and displayed in red or green (for example, stopped for several seconds), and a special gaming state occurs. In particular, red is a display indicating that the game mode after the jackpot is a high probability mode, and green is a display indicating that the game mode after the jackpot is a time reduction mode. The display content of the special display device 43 is also directly controlled by the main control device 261.

また、特別表示装置43の変動表示中に新たに遊技球が第1契機対応ユニット33に入賞した場合には、その分の変動表示は、その時点で行われている変動表示の終了後に行われる構成となっている。つまり、変動表示が待機(保留)されることとなる。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められているが、本実施形態では4回まで保留され、その保留回数が保留ランプ46にて点灯表示されるようになっている。また、大当たり状態中に新たに遊技球が第1契機対応ユニット33に入賞した場合、その分の変動表示についても保留される。   Further, when a new game ball wins the first opportunity corresponding unit 33 during the variable display of the special display device 43, the corresponding variable display is performed after the end of the variable display at that time. It has a configuration. That is, the variable display is on standby (held). The maximum number of the variable display to be held is determined for each model of the pachinko machine, but in this embodiment, it is held up to 4 times, and the hold number is lit and displayed by the hold lamp 46. Yes. In addition, when a new game ball wins the first opportunity corresponding unit 33 during the big hit state, the corresponding change display is also suspended.

装飾図柄表示装置42は液晶表示装置として構成されており、後述するサブ制御装置262及び表示制御装置45によって表示内容が制御される。すなわち、装飾図柄表示装置42においては、特別表示装置43にて表示される結果に対応させるように、主制御装置261からのコマンドに基づき、サブ制御装置262によって補助的な表示内容が決定され、後述する表示制御装置45によって表示が行われる。   The decorative symbol display device 42 is configured as a liquid crystal display device, and display contents are controlled by a sub-control device 262 and a display control device 45 described later. That is, in the decorative symbol display device 42, auxiliary display contents are determined by the sub-control device 262 based on a command from the main control device 261 so as to correspond to the result displayed on the special display device 43, The display is performed by a display control device 45 described later.

装飾図柄表示装置42には、例えば、上、中及び下の3つの図柄表示領域が設けられ、各図柄表示領域において複数種類の図柄(数字)が順次表示され(変動表示され)、その後、図柄表示領域毎に順番に(例えば、上図柄表示領域→下図柄表示領域→中図柄表示領域の順に)図柄が停止表示されるようになっている。例えば、主制御装置261にて大当たりが確定すると、特別表示装置43にて大当たりに対応する表示がなされるとともに、装飾図柄表示装置42にて図柄が大当たりに対応する組合わせで停止表示され(例えば、上図柄表示領域、中図柄表示領域、及び下図柄表示領域にて停止表示される図柄が同一となり)、大当たり状態が開始される。   The decorative symbol display device 42 is provided with, for example, three symbol display areas, upper, middle, and lower, and a plurality of types of symbols (numerals) are sequentially displayed (variably displayed) in each symbol display area. The symbols are stopped and displayed in order for each display region (for example, in the order of the upper symbol display region → the lower symbol display region → the middle symbol display region). For example, when the jackpot is confirmed by the main controller 261, a display corresponding to the jackpot is made on the special display device 43, and the symbol is stopped and displayed on the decorative symbol display device 42 in a combination corresponding to the jackpot (for example, The symbols that are stopped and displayed in the upper symbol display area, the middle symbol display area, and the lower symbol display area are the same), and the big hit state is started.

また、図柄が大当たりに対応する組合わせで停止表示される場合には、その前段階として、例えば、上図柄表示領域及び下図柄表示領域において同一の図柄が停止表示されることとなる。このように上図柄表示領域及び下図柄表示領域にて同一図柄が停止表示されるとともに、中図柄表示領域において未だ変動表示が行われている状態がリーチ状態である。   Further, when symbols are stopped and displayed in combinations corresponding to jackpots, the same symbol is stopped and displayed in the upper symbol display area and the lower symbol display area, for example, as a preceding stage. In this way, the state where the same symbol is stopped and displayed in the upper symbol display area and the lower symbol display area and the variable display is still being performed in the middle symbol display area is the reach state.

また、可変表示装置ユニット35には、装飾図柄表示装置42を囲むようにしてセンターフレーム47が配設されている。以下、センターフレーム47について図7〜図9を参照して説明する。図7は可変表示装置ユニット35の模式正面図であり、図8はセンターフレーム47の下部構成等を示す部分斜視図であり、図9はセンターフレーム47を模式的に示す図7のK−K線断面図である。尚、図9では、便宜上、センターフレーム47に固定される装飾図柄表示装置42等の図示を省略している。   The variable display device unit 35 is provided with a center frame 47 so as to surround the decorative symbol display device 42. Hereinafter, the center frame 47 will be described with reference to FIGS. FIG. 7 is a schematic front view of the variable display device unit 35, FIG. 8 is a partial perspective view showing a lower configuration and the like of the center frame 47, and FIG. 9 schematically shows the center frame 47 in FIG. It is line sectional drawing. In FIG. 9, for the sake of convenience, illustration of the decorative symbol display device 42 and the like fixed to the center frame 47 is omitted.

センターフレーム47は、遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入口部としての入球口401と、第1契機対応ユニット33の上方に配置され、遊技球が転動可能な転動面403を有するステージ402と、入球口401に入球した遊技球をステージ402の転動面403へと誘導するワープ流路404とを備えている。尚、本実施形態では、入球口401、ワープ流路404、及びステージ402を具備するセンターフレーム47が球案内手段を構成する。   The center frame 47 is disposed above the entrance 401 as an entrance where a game ball flowing down the game area can enter, and a rolling surface 403 on which the game ball can roll. And a warp flow path 404 that guides the game ball that has entered the entrance 401 to the rolling surface 403 of the stage 402. In the present embodiment, the entrance frame 401, the warp flow path 404, and the center frame 47 including the stage 402 constitute a ball guide means.

図8に示すように、ステージ402の転動面403は連続的に高さが異なっており、その中央部は山部403a(凸部)となっており、その左右両側は谷部403b(凹部)となっている。ステージ402に案内された遊技球は、山部403aや谷部403bを越えるようにして、転動面403を左右に往復動するようにして転動する。   As shown in FIG. 8, the rolling surfaces 403 of the stage 402 are continuously different in height, the central portion thereof is a peak portion 403a (convex portion), and the right and left sides thereof are valley portions 403b (recessed portions). ). The game ball guided to the stage 402 rolls so as to reciprocate left and right on the rolling surface 403 so as to cross the mountain part 403a and the valley part 403b.

谷部403bは前方傾斜しており、転動面403を転動する遊技球の多くはここから前方へ導出されることとなる。一方、山部403aの頂部には後方傾斜するガイド溝405が形成されている。ガイド溝405の奥側には、遊技球が入球可能な連通孔としてのポケット部407が形成されている。   The trough 403b is inclined forward, and many of the game balls that roll on the rolling surface 403 are led out from here. On the other hand, a guide groove 405 that is inclined rearward is formed at the top of the peak portion 403a. On the back side of the guide groove 405, a pocket portion 407 is formed as a communication hole into which a game ball can enter.

また、図9等に示すように、転動面403(山部403a)の下方位置には前方に開口する導出孔408が設けられるとともに、ポケット部407と導出孔408とを連通し、ポケット部407に入球した遊技球を導出孔408へと誘導する連通路409が設けられている。図4に示すように、導出孔408は、第1契機対応ユニット33の直上方に位置しており、導出孔408からステージ402下方の遊技領域へと導出された遊技球は、第1契機対応ユニット33が開状態であれば、ほぼ第1契機対応ユニット33(入賞口33a)に入球することとなる。   Further, as shown in FIG. 9 and the like, a lead-out hole 408 that opens forward is provided at a position below the rolling surface 403 (mountain portion 403a), and the pocket portion 407 and the lead-out hole 408 communicate with each other, thereby A communication path 409 for guiding the game ball that has entered the ball 407 to the outlet hole 408 is provided. As shown in FIG. 4, the outlet hole 408 is located immediately above the first opportunity corresponding unit 33, and the game ball led out from the outlet hole 408 to the game area below the stage 402 corresponds to the first opportunity. If the unit 33 is in the open state, the player will almost enter the first opportunity corresponding unit 33 (winning opening 33a).

尚、本実施形態では、ガイド溝405、ポケット部407、連通路409、及び導出孔408が整流部及び出口部に相当する。加えて、谷部403b(谷部403bの前部)も出口部に相当する。さらに、入球口401、ワープ流路404、ステージ402、ポケット部407、連通路409、及び導出孔408を経由して第1契機対応ユニット33にまで至る遊技球の移動経路が有利経路(有利経路の一部)及び特定通過経路を構成し、これらの部位を経由しない遊技球の移動経路(センターフレーム47の両側方を通過する経路)が不利経路を構成する。尚、入球口401は、遊技領域を流下する遊技球が入球しやすいように、遊技盤30から前方に突出して設けられるのに対し、ステージ402は、転動面403(谷部403b)から前方に遊技球を導出して、ステージ402下方の遊技領域に遊技球を落下させるべく、その前部が遊技盤30の前面とほぼ面一となっている。   In the present embodiment, the guide groove 405, the pocket portion 407, the communication path 409, and the outlet hole 408 correspond to the rectifying portion and the outlet portion. In addition, the valley portion 403b (the front portion of the valley portion 403b) also corresponds to the exit portion. Further, the moving path of the game ball that reaches the first opportunity corresponding unit 33 through the entrance 401, the warp flow path 404, the stage 402, the pocket portion 407, the communication path 409, and the outlet hole 408 is an advantageous path (advantageous). A part of the route) and a specific passage route, and a moving route of the game ball that does not pass through these parts (a route that passes through both sides of the center frame 47) constitutes a disadvantageous route. The entrance 401 is provided so as to protrude forward from the game board 30 so that game balls flowing down the game area can easily enter, whereas the stage 402 has a rolling surface 403 (valley 403b). The front portion of the game ball is substantially flush with the front surface of the game board 30 so that the game ball is led out from the front and dropped into the game area below the stage 402.

尚、ステージ402に案内された遊技球は、ポケット部407に入球しなくても(谷部403bから前方に導出されても)、第1契機対応ユニット33の近傍に落下するため、第1契機対応ユニット33が開状態にあれば、ステージ402を経由しない遊技球に比べて第1契機対応ユニット33に入球しやすくなっている。   Since the game ball guided to the stage 402 does not enter the pocket portion 407 (even if it is led forward from the valley portion 403b), it falls to the vicinity of the first opportunity corresponding unit 33. If the opportunity corresponding unit 33 is in the open state, it is easier to enter the first opportunity corresponding unit 33 than a game ball that does not pass through the stage 402.

さて、本実施形態では、図9に示すように、センターフレーム47の連通路409において遊技球を検知可能な特定部通過検知手段(通過検知手段)としての特定部通過検知スイッチ411が設けられている。特定部通過検知スイッチ411により連通路409を通過する遊技球が検知された場合には、第2契機対応スイッチ225により遊技球が検知された場合と同様にして、第1契機対応ユニット33を開状態とするか否かの開放抽選が行われ、普通図柄表示装置41にてこれに対応する変動表示が行われる。そして、当該開放抽選にて当選した場合には、普通図柄表示装置41にて行われる変動表示が停止表示された後、第1契機対応ユニット33が一時的に(本例では0.4秒間)開状態とされる。本実施形態では、普通図柄表示装置41が表示手段を構成する。   In the present embodiment, as shown in FIG. 9, a specific part passage detection switch 411 is provided as a specific part passage detection means (passage detection means) capable of detecting a game ball in the communication path 409 of the center frame 47. Yes. When a game ball passing through the communication path 409 is detected by the specific part passage detection switch 411, the first opportunity correspondence unit 33 is opened in the same manner as when the game ball is detected by the second opportunity correspondence switch 225. An open lottery for determining whether or not to enter the state is performed, and the normal symbol display device 41 performs a variable display corresponding thereto. Then, when winning in the open lottery, after the variable display that is normally performed in the symbol display device 41 is stopped and displayed, the first opportunity corresponding unit 33 is temporarily (0.4 seconds in this example). Opened. In the present embodiment, the normal symbol display device 41 constitutes a display means.

尚、本実施形態では、普通図柄表示装置41における図柄の変動表示中に遊技球が連通路409を通過した場合には、その分の変動表示が、遊技球が第2契機対応口34を通過した分と合わせて4回まで保留される。また、普通図柄表示装置41において図柄の変動表示が行われていなければ、第1契機対応ユニット33が開状態中であっても、次の図柄の変動表示が行われる。   In the present embodiment, when the game ball passes through the communication path 409 during the symbol change display on the normal symbol display device 41, the change display corresponding to the game ball passes through the second opportunity corresponding port 34. A total of four times are put on hold. Further, if the symbol change display is not performed on the normal symbol display device 41, the next symbol change display is performed even when the first opportunity corresponding unit 33 is in the open state.

また、図4に示すように、本実施形態では、第1契機対応ユニット33(入賞口33a)の上方において、閉状態にある第1契機対応ユニット33への遊技球の入球を阻害する三本の釘(以下、規制釘431と称する)が配設されている。すなわち、第1契機対応ユニット33が閉状態(開閉部材33cが閉じた状態)にある場合には、一対の開閉部材33cと規制釘431との間隔は遊技球の直径よりも小さく、遊技球の第1契機対応ユニット33への入球が不可能となっている。   As shown in FIG. 4, in the present embodiment, the third ball that prevents the game ball from entering the first trigger response unit 33 in the closed state is blocked above the first trigger response unit 33 (winning opening 33 a). A book nail (hereinafter referred to as a regulation nail 431) is provided. That is, when the first opportunity corresponding unit 33 is in a closed state (a state in which the opening / closing member 33c is closed), the distance between the pair of opening / closing members 33c and the regulation nail 431 is smaller than the diameter of the game ball. It is impossible to enter the first opportunity corresponding unit 33.

一方、第1契機対応ユニット33が開状態(開閉部材33cが開放された状態)にある場合には、一対の開閉部材33cと規制釘431との間隔が遊技球の直径よりも大きくなる。しかも、開放された一対の開閉部材33cの内側面が上方から流下してきた遊技球を受けて入賞口33aへと案内するようになるため、第1契機対応ユニット33の上方に到達した遊技球はほぼ入賞口33aに入球することとなる。尚、本実施形態では、開放した状態にある開閉部材33cの先端部に隣接して釘(ガイド釘432)が配置されており、例えば、導出孔408から導出された遊技球が、規制釘431に接触して比較的大きく弾かれた場合であっても、ガイド釘432の存在により、かかる遊技球が第1契機対応ユニット33へと導かれるようになっている。   On the other hand, when the first opportunity corresponding unit 33 is in an open state (a state in which the opening / closing member 33c is opened), the distance between the pair of opening / closing members 33c and the regulation nail 431 is larger than the diameter of the game ball. In addition, since the inner surfaces of the opened pair of opening and closing members 33c receive the game balls flowing down from above and guide them to the winning opening 33a, the game balls that have reached the top of the first opportunity corresponding unit 33 are The player will almost enter the winning opening 33a. In the present embodiment, a nail (guide nail 432) is disposed adjacent to the tip of the open / close member 33c in an open state. For example, a game ball led out from the lead-out hole 408 is a regulation nail 431. Even when the ball is relatively large and is played, the game ball is guided to the first opportunity corresponding unit 33 due to the presence of the guide nail 432.

加えて、本実施形態では、可変表示装置ユニット35(装飾図柄表示装置42)が遊技盤30の略中央部(中央部よりもやや上方)に配置されるとともに、第2契機対応口34が可変表示装置ユニット35の左方と右方とに1つずつ設けられている。各第2契機対応口34を通過した遊技球は、遊技盤30に配設される多数の釘(道釘など)等により、可変表示装置ユニット35の下方において遊技領域の左右方向略中央部に位置する第1契機対応ユニット33に寄せられ、第1契機対応ユニット33が開状態である場合には、第1契機対応ユニット33に入球する場合もある。但し、第2契機対応口34を通過した遊技球が第1契機対応ユニット33に寄せられるとは言っても、当該遊技球を案内する釘間には遊技球が下方に落下可能な隙間が形成されており、第1契機対応ユニット33に至ることなくアウト口36から遊技領域の外部に排出されることも多い。   In addition, in the present embodiment, the variable display device unit 35 (decorative symbol display device 42) is arranged at the substantially central portion (slightly above the central portion) of the game board 30, and the second opportunity corresponding port 34 is variable. One display device unit 35 is provided on each of the left side and the right side of the display device unit 35. The game balls that have passed through the respective second opportunity corresponding ports 34 are placed at a substantially central portion in the left-right direction of the game area below the variable display unit 35 by a large number of nails (such as road nails) disposed on the game board 30. When the first opportunity response unit 33 is located and the first opportunity response unit 33 is in the open state, the first opportunity response unit 33 may be entered. However, even though the game ball that has passed through the second opportunity corresponding port 34 is brought to the first opportunity corresponding unit 33, a gap is formed between the nails that guide the game ball so that the game ball can drop downward. Therefore, it is often discharged from the out port 36 to the outside of the game area without reaching the first opportunity corresponding unit 33.

また、本実施形態におけるセンターフレーム47の入球口401はセンターフレーム47の上部において左寄りの位置に1つ設けられているのみであり、ワープ流路404も装飾図柄表示装置42の左方において1つ設けられているのみである。つまり、図4に示すセンターフレーム47の右部には、左部に設けられたワープ流路404と左右対称形状をなす部位が設けられているが、これは、装飾性を考慮しつつ、装飾図柄表示装置42、特別表示装置43、及び普通図柄表示装置41の前方を遊技球が流下しないようにするための部位であり、かかる部位を遊技球が通過することはない。   Further, in the present embodiment, only one entrance 401 of the center frame 47 is provided at a position on the left side in the upper portion of the center frame 47, and the warp channel 404 is also 1 on the left side of the decorative symbol display device 42. There is only one. That is, the right part of the center frame 47 shown in FIG. 4 is provided with a portion that is symmetrical with the warp channel 404 provided on the left part. This is a part for preventing the game ball from flowing down in front of the symbol display device 42, the special display device 43, and the normal symbol display device 41, and the game ball does not pass through such part.

さらに、本実施形態では、遊技領域のうち左右方向略中央部よりも左側の領域(左遊技領域)に関しては、左右方向略中央部よりも右側の領域(右遊技領域)に比べて多数の釘が配設されており、遊技球が左遊技領域を流下する場合には、遊技球が右遊技領域を流下する場合に比べ、遊技球が釘に衝突してステージ402に跳ね上がるといった現象が生じ難くなるようになっている。   Furthermore, in this embodiment, in the game area, the area on the left side from the substantially central part in the left-right direction (left game area) has a larger number of nails than the area on the right side from the substantially central part in the left-right direction (right game area). When the game ball flows down the left game area, the phenomenon that the game ball collides with the nail and jumps up to the stage 402 is less likely to occur when the game ball flows down the left game area. It is supposed to be.

つまり、入球口401又は入球口401よりも若干左側を狙って遊技球を打出す場合には、遊技球が入球口401に入球し、ワープ流路404を経由してステージ402に案内される可能性は向上するが、入球口401に入球しなかった遊技球はほとんど左遊技領域のみを流下することとなるため、釘に弾かれてステージ402に乗り上げる可能性は低くなる。一方、入球口401よりも右側を狙って遊技球を打出す場合には、遊技球が入球口401に入球する可能性は低くなるが、遊技球が右遊技領域にも流下するようになるため、ステージ402の側方や下方を流下する遊技球が釘に弾かれてステージ402に乗り上げる可能性は高くなる。もちろん、遊技者は、ハンドル18を操作することで、遊技ホールにおいて各パチンコ機毎に行われる釘調整等を考慮しつつ、遊技球の打ち出しポイント(ストローク量)を調節することができる。   In other words, when a game ball is shot aiming slightly to the left of the entrance 401 or the entrance 401, the game ball enters the entrance 401 and enters the stage 402 via the warp channel 404. Although the possibility of being guided is improved, since game balls that have not entered the entrance 401 will flow down only in the left game area, the possibility of being hit by the nail and riding on the stage 402 is reduced. . On the other hand, when a game ball is hit with the right side of the entrance 401, it is less likely that the game ball will enter the entrance 401, but the game ball also flows down to the right game area. Therefore, there is a high possibility that a game ball flowing down the side or under the stage 402 is hit by the nail and rides on the stage 402. Of course, the player can adjust the launch point (stroke amount) of the game ball by operating the handle 18 in consideration of the nail adjustment performed for each pachinko machine in the game hall.

可変入賞装置32は、通常は遊技球が入賞できない閉状態になっており、大当たり(特別遊技状態の発生)の際に、遊技球が入賞可能な開状態とされる。具体的には、規定時間(例えば30秒)の経過又は規定個数(例えば8個)の入賞を1ラウンドとして、可変入賞装置32の大入賞口が所定回数(所定ラウンド数)繰り返し開放される。   The variable winning device 32 is normally in a closed state in which a game ball cannot be won, and is in an open state in which a game ball can be won in the case of a big hit (occurrence of a special game state). Specifically, the elapse of a specified time (for example, 30 seconds) or a specified number (for example, 8) of winnings is regarded as one round, and the large winning opening of the variable winning device 32 is repeatedly opened a predetermined number of times (a predetermined number of rounds).

また、遊技盤30には、内レール構成部51と外レール構成部52とからなり、発射装置60から発射された遊技球を遊技盤30上部へ案内するレール50が取付けられている。これにより、ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球は発射レール61及びレール50を通じて、遊技盤30とガラスユニット137との間に形成される遊技領域内に案内される。   The game board 30 includes an inner rail component 51 and an outer rail component 52, and a rail 50 that guides a game ball launched from the launch device 60 to the upper part of the game board 30 is attached. As a result, the game balls fired in accordance with the turning operation of the handle 18 are guided through the launch rail 61 and the rail 50 into a game area formed between the game board 30 and the glass unit 137.

内レール構成部51の先端部分(図4の左上部)には戻り球防止部材53が取着されている。これにより、一旦、レール50から遊技領域へと案内された遊技球が再度レール50内に戻ってしまうといった事態が防止される。   A return ball preventing member 53 is attached to the tip portion of the inner rail constituting portion 51 (the upper left portion in FIG. 4). This prevents a situation in which the game ball once guided from the rail 50 to the game area returns to the rail 50 again.

また、本実施形態では、外レール構成部52が遊技盤30の右上部で途絶え、内レール構成部51が遊技盤30の右下部で途絶えている。このため、遊技領域は、レール50及び樹脂ベース38の窓孔39の内周面により画定される。但し、発射装置60にて打出された遊技球が、戻り球防止部材53を通過するまでは、レール50を逆流する場合があるため、内外レール構成部51,52の並行部分は遊技領域から除かれる。   In the present embodiment, the outer rail component 52 is interrupted at the upper right portion of the game board 30, and the inner rail component 51 is interrupted at the lower right portion of the game board 30. For this reason, the game area is defined by the inner peripheral surface of the rail 50 and the window hole 39 of the resin base 38. However, since the game ball launched by the launching device 60 may flow backward through the rail 50 until it passes through the return ball prevention member 53, the parallel portions of the inner and outer rail constituting portions 51 and 52 are excluded from the game area. It is burned.

図3に示すように、前面枠セット14の背面側には、窓部101の下方において、球通路ユニット70が設けられている。球通路ユニット70は、後述する払出機構部352から下皿15の排出口16へ繋がる下皿連通路71と、払出機構部352から上皿19へ繋がる上皿連通路73と備えている。また、内枠12に設けられた発射レール61とレールユニット50(外レール構成部52)との間には所定間隔の隙間があり、球通路ユニット70には、前記隙間より落下した遊技球を下皿15へと案内するファール球通路72が形成されている。これにより、仮に、発射装置60から発射された遊技球が戻り球防止部材53まで至らずファール球としてレール50を逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路72を介して下皿15に排出される。   As shown in FIG. 3, a ball passage unit 70 is provided on the back side of the front frame set 14 below the window portion 101. The ball passage unit 70 includes a lower plate communication passage 71 connected from a payout mechanism portion 352 described later to the discharge port 16 of the lower plate 15, and an upper plate communication passage 73 connected from the payout mechanism portion 352 to the upper plate 19. In addition, there is a gap of a predetermined interval between the launch rail 61 provided on the inner frame 12 and the rail unit 50 (outer rail constituting portion 52), and the ball path unit 70 receives a game ball dropped from the gap. A foul ball passage 72 for guiding to the lower plate 15 is formed. Thereby, if the game ball launched from the launching device 60 does not reach the return ball prevention member 53 and returns to the rail 50 as a foul ball, the foul ball is returned to the lower plate 15 via the foul ball passage 72. Discharged.

また、図3及び図4中の符号67は後述する払出機構部352により払出された遊技球を内枠12の前方に案内するための払出通路であり、上皿連通路73(上皿19)に通じる通路と、下皿連通路71(下皿15)に通じる通路とに分かれている。払出通路67の下方にはシャッタ68が設けられており、前面枠セット14を開放した状態では、バネ等の付勢力によりシャッタ68が前方に突出して払出通路67の出口をほぼ閉鎖するようになっている。また、前面枠セット14を閉じた状態では、下皿連通路71の入口側後端部によってシャッタ68が押し開けられるようになっている。尚、下皿連通路71及び上皿連通路73の入口(球流入部)が隣接するとともに、前面枠セット14の閉状態において当該各入口と払出通路67とが所定距離だけ離間しており、両者間の隙間を遊技球が通過可能となっている。このため、上皿19及び上皿連通路73が遊技球で満杯となると、払出される遊技球が下皿連通路71側に流れ(下皿連通路71の入口側に溢れ)、下皿連通路71を通って下皿15に払出されることとなる。   3 and 4 is a payout passage for guiding a game ball paid out by a payout mechanism portion 352, which will be described later, to the front of the inner frame 12, and an upper plate communication passage 73 (upper plate 19). And a passage leading to the lower plate communication passage 71 (lower plate 15). A shutter 68 is provided below the payout passage 67. When the front frame set 14 is opened, the shutter 68 protrudes forward by an urging force of a spring or the like so that the outlet of the payout passage 67 is almost closed. ing. When the front frame set 14 is closed, the shutter 68 is pushed open by the inlet side rear end of the lower plate communication path 71. In addition, the inlets (sphere inflow portions) of the lower plate communication passage 71 and the upper plate communication passage 73 are adjacent to each other, and in the closed state of the front frame set 14, each of the inlets and the discharge passage 67 are separated by a predetermined distance. A game ball can pass through the gap between the two. For this reason, when the upper plate 19 and the upper plate communication passage 73 are filled with game balls, the game balls to be dispensed flow to the lower plate communication passage 71 side (overflow to the inlet side of the lower plate communication passage 71), and the lower plate connection It will be paid out to the lower plate 15 through the passage 71.

加えて、球通路ユニット70には、下皿連通路71内に位置する遊技球を検知する満杯検知スイッチ(図示略)が設けられている。当該満杯検知スイッチの存在により、下皿15が遊技球で満杯になっていること(下皿15が遊技球で満杯となり、下皿連通路71において遊技球が滞留していること)を把握することができる。本実施形態では、満杯検知スイッチによって所定時間継続して遊技球が検知されることに基づき、発射装置60の打出しを禁止するといった制御が行われる。尚、下皿連通路71における遊技球の滞留が解消され、満杯検知スイッチにより遊技球が検知されなくなると(所定時間継続して検知されなくなると)再び発射装置60の打出しが許容される。   In addition, the ball path unit 70 is provided with a full detection switch (not shown) that detects a game ball located in the lower dish communication path 71. Due to the presence of the full detection switch, it is grasped that the lower plate 15 is full of game balls (the lower plate 15 is full of game balls and the game balls are retained in the lower plate communication path 71). be able to. In the present embodiment, based on the fact that the game ball is continuously detected for a predetermined time by the full detection switch, the control of prohibiting the launching device 60 from being launched is performed. When the game ball stays in the lower tray communication path 71 and the game ball is no longer detected by the full detection switch (when it is not detected continuously for a predetermined time), the launching device 60 is allowed to be launched again.

次に、パチンコ機10の背面構成について図5、図6等を参照して説明する。パチンコ機10の背面には、各種制御基板が上下左右に並べられるようにして、一部前後に重ねられるようにして配置されており、さらに、遊技球を供給する遊技球供給装置(払出機構)や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。払出機構及び保護カバーは1ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット203」と称する。   Next, the back configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIGS. Various control boards are arranged on the back of the pachinko machine 10 so as to be lined up, down, left and right, and partially overlapped in the front and back, and further, a game ball supply device (payout mechanism) for supplying game balls And a protective cover made of resin. The dispensing mechanism and the protective cover are integrated as one unit, and the resin portion is generally sometimes referred to as a back pack. Therefore, this unit is referred to as a “back pack unit 203”.

まず、遊技盤30の背面構成について説明する。図6に示すように、遊技盤30中央の貫通孔に対応して配設された可変表示装置ユニット35(図4参照)の背面側には、センターフレーム47を背後から覆う樹脂製のフレームカバー213が後方に突出して設けられている。また、フレームカバー213の背面側には、フレームカバー213の開口部から前方に臨む液晶表示装置たる装飾図柄表示装置42、表示制御装置45及びサブ制御装置262が前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。   First, the back configuration of the game board 30 will be described. As shown in FIG. 6, on the back side of the variable display device unit 35 (see FIG. 4) arranged corresponding to the through hole in the center of the game board 30, a resin frame cover that covers the center frame 47 from the back side. 213 is provided to protrude rearward. Further, on the back side of the frame cover 213, a decorative symbol display device 42, a display control device 45, and a sub control device 262, which are liquid crystal display devices facing forward from the opening of the frame cover 213, can be attached and detached in a state where they are stacked in front and back. Is attached.

装飾図柄表示装置42は、当該装飾図柄表示装置42の表示部(液晶画面)をパチンコ機10の前面側に露出させるための開口部が形成された収容ボックス42aに収容されてフレームカバー213の背面側に固定されている。表示制御装置45は基板ボックス45aに収容されて装飾図柄表示装置42(収容ボックス42a)の背面側に固定されている。サブ制御装置262は基板ボックス262aに収容されて表示制御装置45(基板ボックス45a)の背面側に固定されている。尚、フレームカバー213内には、センターフレーム47に内蔵されたLED等を駆動するLED制御基板等が配設されている。また、収容ボックス42a及び基板ボックス45a,262aは透明樹脂材料等により構成され、内部が視認可能となっている。   The decorative symbol display device 42 is housed in a housing box 42 a in which an opening for exposing the display unit (liquid crystal screen) of the decorative symbol display device 42 to the front side of the pachinko machine 10 is formed, and the rear surface of the frame cover 213. It is fixed on the side. The display control device 45 is accommodated in the substrate box 45a and fixed to the back side of the decorative symbol display device 42 (accommodation box 42a). The sub-control device 262 is accommodated in the substrate box 262a and fixed to the back side of the display control device 45 (substrate box 45a). In the frame cover 213, an LED control board for driving LEDs and the like built in the center frame 47 is disposed. The storage box 42a and the substrate boxes 45a and 262a are made of a transparent resin material or the like so that the inside can be visually recognized.

フレームカバー213の下方には裏枠セット215が、一般入賞口31、可変入賞装置32及び第1契機対応ユニット33等を背後から覆うようにして遊技盤30に取付けられている。裏枠セット215は、各種入賞口に入賞した遊技球を回収するための球回収機構を備えている(図示略)。この球回収機構により回収された遊技球は、後述する排出通路部217に案内され、排出通路部217の排出シュートからパチンコ機10外部に排出される。   Under the frame cover 213, a back frame set 215 is attached to the game board 30 so as to cover the general winning opening 31, the variable winning device 32, the first opportunity corresponding unit 33, and the like from behind. The back frame set 215 includes a ball collection mechanism (not shown) for collecting game balls that have won prizes in various winning ports. The game balls collected by the ball collection mechanism are guided to a discharge passage portion 217 described later, and discharged from the discharge chute of the discharge passage portion 217 to the outside of the pachinko machine 10.

また、本実施形態では、裏枠セット215が主制御装置261の取付台として機能する。より詳しくは、主制御装置261を搭載した基板搭載ユニット260が、裏枠セット215に対し回動可能に軸支され、後方に開放可能となっている。   In the present embodiment, the back frame set 215 functions as a mounting base for the main controller 261. More specifically, the board mounting unit 260 on which the main controller 261 is mounted is pivotally supported with respect to the back frame set 215 and can be opened rearward.

主制御装置261は透明樹脂材料等よりなる基板ボックス263に収容されている。基板ボックス263は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備え、これらボックスベースとボックスカバーとが封印部材によって連結されている。封印部材によって連結された基板ボックス263は、所定の痕跡を残さなければ開封できない構成となっている。これにより、基板ボックス263が不正に開封された旨を容易に発見することができる。   The main controller 261 is accommodated in a substrate box 263 made of a transparent resin material or the like. The substrate box 263 includes a box base and a box cover that covers the opening of the box base, and the box base and the box cover are connected by a sealing member. The board | substrate box 263 connected with the sealing member becomes a structure which cannot be opened unless a predetermined trace is left. As a result, it is possible to easily find out that the board box 263 has been illegally opened.

また、図示は省略するが、裏枠セット215には、入賞口スイッチ221、カウントスイッチ223及び第2契機対応スイッチ225とケーブルコネクタを介して電気的に接続される第1盤面中継基板が設けられている。この第1盤面中継基板は、入賞口スイッチ221等と、制御手段としての主制御装置261とを中継するものであり、ケーブルコネクタを介して主制御装置261と電気的に接続されている。   Although not shown, the back frame set 215 is provided with a first board relay board that is electrically connected to the prize opening switch 221, the count switch 223, and the second trigger corresponding switch 225 via a cable connector. ing. The first board surface relay board relays the prize opening switch 221 and the like and the main control device 261 as control means, and is electrically connected to the main control device 261 through a cable connector.

これに対し、第1契機対応ユニット33(入賞口33a)への入球を検出する第1契機対応スイッチ224は中継基板を経ることなくコネクタケーブルを介して直接主制御装置261に接続されている。   On the other hand, the 1st opportunity corresponding switch 224 which detects the entrance to the 1st opportunity corresponding unit 33 (winning opening 33a) is directly connected to the main controller 261 via the connector cable without passing through the relay board. .

各種入球検出スイッチにて各々検出された検出結果は、主制御装置261に取り込まれる。そして、該主制御装置261よりその都度の入賞状況に応じた払出指令(遊技球の払出個数)が払出制御装置311に送信され、該払出制御装置311からの出力信号に基づき所定数の遊技球の払出しが実施される(第2契機対応スイッチ225、特定部通過検知スイッチ411により検出された場合を除く。)
この他、遊技盤30の裏面には、図示は省略するが、可変入賞装置32にて大入賞口を開放する大入賞口用ソレノイドが設けられ、第1契機対応ユニット33にて一対の開閉部材33cを開閉駆動する入賞口用ソレノイドが設けられている。また、裏枠セット215には、これらソレノイドと主制御装置261とを中継する第2盤面中継基板(図示略)も設けられている。
The detection results detected by the various entrance detection switches are taken into the main controller 261. Then, a payout command (the number of game balls to be paid out) corresponding to the winning situation at each time is transmitted from the main control device 261 to the payout control device 311, and a predetermined number of game balls are based on the output signal from the payout control device 311. (Excluding the case where it is detected by the second opportunity corresponding switch 225 and the specific part passage detection switch 411)
In addition, although not shown in the drawings, the back of the game board 30 is provided with a large winning opening solenoid that opens the large winning opening in the variable winning apparatus 32, and a pair of opening / closing members is provided in the first opportunity corresponding unit 33. A prize opening solenoid for opening and closing the 33c is provided. The back frame set 215 is also provided with a second board surface relay board (not shown) that relays between the solenoid and the main controller 261.

次に、裏パックユニット203の構成を説明する。図5に示すように、裏パックユニット203は、樹脂成形された裏パック351と、遊技球の払出機構部352とを一体化したものである。また、裏パックユニット203は、内枠12の左側部(図5では右側)に対して開閉可能に支持されており、上下方向に沿って延びる開閉軸線を軸心として後方に開放できるようになっている。加えて、裏パックユニット203の左上部(図5では右上部)には外部中継端子板240が設けられている。   Next, the configuration of the back pack unit 203 will be described. As shown in FIG. 5, the back pack unit 203 is a unit in which a back pack 351 formed of resin and a payout mechanism portion 352 for a game ball are integrated. Further, the back pack unit 203 is supported so as to be openable and closable with respect to the left side portion (right side in FIG. 5) of the inner frame 12, and can be opened rearward with an open / close axis extending along the vertical direction as an axis. ing. In addition, an external relay terminal plate 240 is provided in the upper left part of the back pack unit 203 (upper right part in FIG. 5).

外部中継端子板240は、遊技ホールのホールコンピュータなどへの各種情報送信を中継するためのものであり、複数の外部接続端子が設けられている。便宜上、符号は付さないが、例えば現在の遊技状態(大当たり状態や高確率状態等)に関する情報を出力するための端子、後述する開放検知スイッチ91,92によって検出される前面枠セット14や内枠12の開放に関する情報を出力するための端子、入球エラー、下皿満タンエラー、タンク球無しエラー、払出しエラーなど各種エラー状態に関する情報を出力するための端子、払出制御装置311から払出される賞球数に関する情報を出力するための端子などが設けられている。   The external relay terminal board 240 is for relaying various information transmissions to a hall computer or the like in a game hall, and is provided with a plurality of external connection terminals. For convenience, no reference numeral is given, but for example, a terminal for outputting information on the current gaming state (such as a big hit state or a high probability state), the front frame set 14 detected by the opening detection switches 91 and 92 described later, A terminal for outputting information relating to the opening of the frame 12, a terminal for outputting information relating to various error states such as a ball entry error, a lower tray full tank error, a tank ball no error, a payout error, and the payout from the payout control device 311 A terminal for outputting information on the number of winning balls is provided.

裏パック351は例えばABS樹脂により一体成形されており、パチンコ機10の後方に突出して略直方体形状をなす保護カバー部354を備えている。保護カバー部354は左右側面及び上面が閉塞され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくともフレームカバー213を覆うのに十分な大きさを有する。但し、本実施形態では、保護カバー部354が基板搭載ユニット260の上部及び右部(図5では左側の部位)も合わせて覆う構成となっている。これにより、裏パックユニット203の閉鎖状態において、基板ボックス263の右部に設けられた封印部材、及び主制御装置261の上縁部に沿って設けられた端子部(基板側コネクタ)が覆われることとなる。   The back pack 351 is integrally formed of, for example, ABS resin, and includes a protective cover portion 354 that protrudes rearward from the pachinko machine 10 and has a substantially rectangular parallelepiped shape. The protective cover 354 has a shape in which the left and right side surfaces and the upper surface are closed and only the lower surface is opened, and has a size sufficient to cover at least the frame cover 213. However, in the present embodiment, the protective cover portion 354 covers the upper portion and the right portion (the left portion in FIG. 5) of the substrate mounting unit 260. Thereby, in the closed state of the back pack unit 203, the sealing member provided at the right part of the board box 263 and the terminal part (board side connector) provided along the upper edge part of the main controller 261 are covered. It will be.

払出機構部352は、保護カバー部354を迂回するようにして配設されている。すなわち、保護カバー部354の上方には、上側に開口したタンク355が設けられており、このタンク355には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク355の下方には、例えば横方向2列の球通路を有し下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール356が連結され、さらにタンクレール356の下流側には縦向きにケースレール357が連結されている。払出装置358はケースレール357の最下流部に設けられ、払出モータ等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置358より払出された遊技球は上皿19等に供給される。   The payout mechanism 352 is arranged so as to bypass the protective cover 354. That is, a tank 355 opened upward is provided above the protective cover portion 354, and game balls supplied from the island facilities of the game hall are sequentially supplied to the tank 355. Below the tank 355, for example, a tank rail 356 that has two rows of ball passages in the horizontal direction and that is gently inclined toward the downstream side is connected. Further, a case rail 357 is formed vertically on the downstream side of the tank rail 356. It is connected. The payout device 358 is provided at the most downstream portion of the case rail 357, and a required number of game balls are paid out appropriately according to a predetermined electrical configuration such as a payout motor. Then, the game balls paid out from the payout device 358 are supplied to the upper plate 19 and the like.

また、払出機構部352には、払出制御装置311から払出装置358への払出指令の信号を中継する払出中継基板381が設置されると共に、外部より主電源を取り込む電源スイッチ基板382が設置されている。電源スイッチ基板382には、電圧変換器を介して例えば交流24Vの主電源が供給され、電源スイッチ382aの切替操作により電源ON又は電源OFFされる。   The payout mechanism 352 is provided with a payout relay board 381 for relaying a payout command signal from the payout control device 311 to the payout device 358, and a power switch board 382 for taking in the main power from the outside. Yes. The power switch board 382 is supplied with, for example, an AC 24V main power supply via a voltage converter, and the power switch 382a is switched on or off by a switching operation of the power switch 382a.

裏パックユニット203(基板搭載ユニット260)の下方には、内枠12の左側部(図5では右側)にて軸支され、後方に開放可能な下枠セット251が設けられている。図6に示すように、下枠セット251には、上述した球回収機構により回収された遊技球が流入する排出通路部217が形成され、排出通路部217の最下流部には、遊技球をパチンコ機10外部へ排出する排出シュート(図示略)が形成されている。つまり、一般入賞口31等の各入賞口に入賞した遊技球は、裏枠セット215の球回収機構を介して集合し、さらに排出通路部217の排出シュートを通じてパチンコ機10外部に排出される。なお、アウト口36も同様に排出通路部217に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球も排出シュートを介してパチンコ機10外部に排出される。尚、本実施形態では、裏パックユニット203と下枠セット251とが別体として構成され、それぞれ独立して開閉可能であるが、裏パックユニット203と下枠セット251とが一体的に形成されることとしてもよい。   Below the back pack unit 203 (substrate mounting unit 260), there is provided a lower frame set 251 that is pivotally supported on the left side of the inner frame 12 (right side in FIG. 5) and can be opened rearward. As shown in FIG. 6, the lower frame set 251 is formed with a discharge passage portion 217 into which the game balls collected by the ball collection mechanism described above flow, and a game ball is placed in the most downstream portion of the discharge passage portion 217. A discharge chute (not shown) for discharging to the outside of the pachinko machine 10 is formed. In other words, the game balls that have won the respective winning openings such as the general winning opening 31 are gathered through the ball collecting mechanism of the back frame set 215 and further discharged to the outside of the pachinko machine 10 through the discharge chute of the discharge passage portion 217. Similarly, the out port 36 leads to the discharge passage portion 217, and the game balls that have not won any winning port are discharged to the outside of the pachinko machine 10 through the discharge chute. In this embodiment, the back pack unit 203 and the lower frame set 251 are configured separately and can be opened and closed independently. However, the back pack unit 203 and the lower frame set 251 are integrally formed. It is also good to do.

また、図5に示すように、下枠セット251の背面側には、払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314が前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。   Further, as shown in FIG. 5, the payout control device 311, the firing control device 312, the power supply device 313, and the card unit connection board 314 are detachably attached to the back side of the lower frame set 251 in a state where they are overlapped in the front and rear. It has been.

発射制御装置312及び電源装置313は基板ボックス313aに収容されて下枠セット251の背面側に固定されている。尚、発射制御装置312及び電源装置313は、便宜上それぞれ独立した制御装置として説明するが、実際には1つの基板(プリント基板)により構成される。   The launch control device 312 and the power supply device 313 are accommodated in the substrate box 313a and fixed to the back side of the lower frame set 251. Although the launch control device 312 and the power supply device 313 are described as independent control devices for convenience, they are actually configured by a single board (printed board).

また、払出制御装置311は、基板ボックス311aに収容されて、基板ボックス313a(発射制御装置312及び電源装置313)の背面側に固定されている。尚、払出制御装置311が収容される基板ボックス311aには、上述した主制御装置261が収容される基板ボックス263と同様に封印部材が設けられ、基板ボックス311aの開封された痕跡が残るようになっている。   The payout control device 311 is housed in the substrate box 311a and is fixed to the back side of the substrate box 313a (the launch control device 312 and the power supply device 313). The substrate box 311a in which the dispensing control device 311 is accommodated is provided with a sealing member in the same manner as the substrate box 263 in which the main control device 261 is accommodated, so that an unsealed trace of the substrate box 311a remains. It has become.

加えて、カードユニット接続基板314は、基板ボックス314aに収容されて、基板ボックス313a(発射制御装置312及び電源装置313)の背面側に固定されている。   In addition, the card unit connection board 314 is accommodated in the board box 314a and fixed to the back side of the board box 313a (the firing control device 312 and the power supply device 313).

なお、上記各基板ボックス311a,313a,314aは透明樹脂材料等により構成されており、内部が視認可能となっている。   Each of the board boxes 311a, 313a, and 314a is made of a transparent resin material or the like so that the inside can be visually recognized.

また、払出制御装置311には基板ボックス311aから外方に突出する状態復帰スイッチ321が設けられている。例えば、払出モータ部の球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ321が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消(正常状態への復帰)が図られる。   Further, the dispensing control device 311 is provided with a state return switch 321 that protrudes outward from the substrate box 311a. For example, when the state return switch 321 is pressed when a payout error occurs, such as a ball clogged in the payout motor unit, the payout motor is rotated forward and reverse to eliminate the ball clogging (return to a normal state).

さらに、電源装置313には基板ボックス313aから外方に突出するRAM消去スイッチ323が設けられている。本パチンコ機10はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰(復電)の際には停電時の状態に復帰させることができる。従って、通常手順で(例えば遊技ホールの営業終了時に)電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されることから、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、RAM消去スイッチ323を押しながら電源を投入する。   Further, the power supply device 313 is provided with a RAM erase switch 323 that protrudes outward from the substrate box 313a. This pachinko machine 10 has a backup function, so that even if a power failure occurs, the pachinko machine 10 retains the state at the time of the power failure and can be restored to the state at the time of the power failure when returning from the power failure (power recovery). it can. Therefore, if the power is turned off in a normal procedure (for example, when the game hall is closed), the state before the power is turned off is stored. If you want to return to the initial state when the power is turned on, hold down the RAM erase switch 323 and hold the power .

また、図6に示すように、内枠12の右側部背面側には施錠装置600が設けられている。施錠装置600は、前面枠セット14の前面側に露出するシリンダ錠700(図1等参照)を備えており、該シリンダ錠700の鍵穴に鍵を挿入し、一方に回動操作することで内枠12を解錠でき、他方に回動操作することで前面枠セット14を解錠できるようになっている。本実施形態では、内枠12は外枠11に対し施錠され、前面枠セット14は内枠12に対し施錠される。   As shown in FIG. 6, a locking device 600 is provided on the back side of the right side of the inner frame 12. The locking device 600 includes a cylinder lock 700 (see FIG. 1 and the like) exposed on the front surface side of the front frame set 14, and a key is inserted into the key hole of the cylinder lock 700, and the inside is operated by rotating to one side. The frame 12 can be unlocked, and the front frame set 14 can be unlocked by rotating to the other side. In the present embodiment, the inner frame 12 is locked to the outer frame 11, and the front frame set 14 is locked to the inner frame 12.

尚、上記のように、外枠11の右辺枠構成部11dには、施錠装置600に対応する上下区間全域を内枠12の背面側から覆う延出壁部83が形成されている(図5参照)。これにより、外枠11の背面側から線材等を進入させ、当該線材等により施錠装置600を操作することが困難となる。結果として、防御性能の向上を図ることができる。さらに、延出壁部83は、裏パックユニット203及び下枠セット251の右端部(図5では左側の端部)を背面側から覆う構成となっており、内枠12の閉状態においては、裏パックユニット203及び下枠セット251を開放できない構成となっている。   In addition, as described above, the extending wall portion 83 that covers the entire upper and lower sections corresponding to the locking device 600 from the back side of the inner frame 12 is formed in the right side frame constituting portion 11d of the outer frame 11 (FIG. 5). reference). Thereby, it becomes difficult to make a wire etc. approach from the back side of outer frame 11, and to operate locking device 600 with the wire etc. As a result, the defense performance can be improved. Further, the extending wall portion 83 is configured to cover the right end portion (the left end portion in FIG. 5) of the back pack unit 203 and the lower frame set 251 from the back side, and in the closed state of the inner frame 12, The back pack unit 203 and the lower frame set 251 cannot be opened.

また、図4に示すように、内枠12の前面側右下部(発射装置60の右側)には、前面枠セット14の開放を検知するための前面枠開放検知スイッチ91が設けられ、図5に示すように、内枠12の背面側右下部(図5では左下)には、内枠12の開放を検知するための内枠開放検知スイッチ92が設けられている。前面枠開放検知スイッチ91及び内枠開放検知スイッチ92は、それぞれスイッチ本体部に対して出没可能な検知部を備えており、前面枠開放検知スイッチ91は検知部が前方に向くように設けられ、内枠開放検知スイッチ92は検知部が後方へ向くように設けられる。そして、検知部がスイッチ本体部から突出した状態にある場合にはオン信号を主制御装置261に出力し、検知部がスイッチ本体部側に押圧され、スイッチ本体部に没入した状態ではオフ信号を主制御装置261に出力する構成となっている。つまり、前面枠開放検知スイッチ91は前面枠セット14の閉鎖時において検知部が前面枠セット14の背面で押圧されてオフ状態となり、前面枠セット14の開放時には、検知部が突出状態に戻ってオン状態となる。同様に、内枠開放検知スイッチ92は内枠12の閉鎖時において検知部が外枠11の受部85に一体形成された押圧部86によって押圧されてオフ状態となり、内枠12の開放時には検知部が突出状態に戻ってオン状態となる。   As shown in FIG. 4, a front frame open detection switch 91 for detecting the opening of the front frame set 14 is provided on the lower right side of the front side of the inner frame 12 (on the right side of the launching device 60). As shown in FIG. 5, an inner frame opening detection switch 92 for detecting the opening of the inner frame 12 is provided on the lower right side on the back side of the inner frame 12 (lower left in FIG. 5). Each of the front frame opening detection switch 91 and the inner frame opening detection switch 92 includes a detection unit that can move in and out of the switch main body, and the front frame opening detection switch 91 is provided so that the detection unit faces forward. The inner frame opening detection switch 92 is provided so that the detection unit faces rearward. When the detection unit is in a state of protruding from the switch main body, an ON signal is output to the main controller 261, and when the detection unit is pressed toward the switch main body and is immersed in the switch main body, an OFF signal is output. It is configured to output to the main controller 261. That is, when the front frame set 14 is closed, the front frame opening detection switch 91 is turned off when the detection unit is pressed on the back surface of the front frame set 14, and when the front frame set 14 is opened, the detection unit returns to the protruding state. Turns on. Similarly, when the inner frame 12 is closed, the inner frame opening detection switch 92 is turned off by the pressing portion 86 integrally formed with the receiving portion 85 of the outer frame 11 and is detected when the inner frame 12 is opened. The part returns to the protruding state and is turned on.

次に、パチンコ機10の電気的構成について説明する。図10は、本パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。パチンコ機10の主制御装置261(主基板)には、演算装置である1チップマイコンとしてのCPU501が搭載されている。CPU501には、該CPU501により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM502と、そのROM502内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するメモリであるRAM503と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路等が内蔵されている。但し、CPU、ROM及びRAMが1チップ化されておらず、それぞれの機能毎にチップ化されている構成であってもよい。   Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described. FIG. 10 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10. The main controller 261 (main board) of the pachinko machine 10 is equipped with a CPU 501 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic unit. The CPU 501 includes a ROM 502 that stores various control programs executed by the CPU 501 and fixed value data, and a RAM 503 that is a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 502 is executed. Various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are incorporated. However, the CPU, the ROM, and the RAM may not be integrated into one chip but may be configured as a chip for each function.

RAM503は、CPU501の内部レジスタの内容やCPU501により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種フラグ及びカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)と、バックアップエリア503aとを備えている。   The RAM 503 is a stack area that stores the contents of the internal registers of the CPU 501, the return address of a control program executed by the CPU 501, and a work area (work area) that stores various flags, counters, I / O values, and the like. ) And a backup area 503a.

また、RAM503は、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、スタックエリア、作業エリア及びバックアップエリア503aに記憶されるすべてのデータがバックアップされるようになっている。   The RAM 503 is configured to retain (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 313 even after the pachinko machine 10 is turned off, and is stored in the stack area, work area, and backup area 503a. All data is backed up.

バックアップエリア503aは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくエリアである。バックアップエリア503aへの書き込みは、メイン処理によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア503aに書き込まれた各値の復帰は、電源入時(停電解消による電源入を含む。以下同様)のメイン処理において実行される。なお、CPU501のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源断時に、後述する停電監視回路542から出力される停電信号SK1が入力されるように構成されており、停電の発生により、停電処理(NMI割込み処理)が即座に実行される。   In the backup area 503a, when the power is cut off due to a power failure or the like, the power of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power is turned off when the power is turned on again. (Similarly) is an area for storing stack pointers, values of registers, I / O, and the like. Writing to the backup area 503a is executed when the power is turned off by the main process. Conversely, the return of each value written to the backup area 503a is the main process at the time of power-on (including power-on due to power failure cancellation, and so on). Executed in Note that a power failure signal SK1 output from a power failure monitoring circuit 542, which will be described later, is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the CPU 501 when a power failure occurs due to the occurrence of a power failure or the like. Due to the occurrence, the power failure process (NMI interrupt process) is immediately executed.

なお、少なくともスタックエリアとバックアップエリア503aとに記憶されるデータをバックアップすれば、必ずしもすべてのエリアに記憶されるデータをバックアップする必要はない。例えば、スタックエリアとバックアップエリア503aとに記憶されるデータをバックアップし、作業エリアに記憶されるデータをバックアップしない構成としてもよい。   Note that if data stored in at least the stack area and the backup area 503a is backed up, it is not always necessary to back up data stored in all areas. For example, the data stored in the stack area and the backup area 503a may be backed up, and the data stored in the work area may not be backed up.

かかるROM502及びRAM503を内蔵したCPU501には、アドレスバス及びデータバス等で構成されるバスライン504を介して入出力ポート505が接続されている。入出力ポート505には、後述するRAM消去スイッチ回路543、払出制御装置311、サブ制御装置262、特別表示装置43、普通図柄表示装置41等が接続されている。この構成により、上述した特別表示装置43および普通図柄表示装置41は、主制御装置261により直接的に制御される。一方、装飾図柄表示装置42は、サブ制御装置262を介して制御される。   An input / output port 505 is connected to the CPU 501 incorporating the ROM 502 and RAM 503 via a bus line 504 including an address bus and a data bus. A RAM erase switch circuit 543, a payout control device 311, a sub control device 262, a special display device 43, a normal symbol display device 41, etc., which will be described later, are connected to the input / output port 505. With this configuration, the special display device 43 and the normal symbol display device 41 described above are directly controlled by the main control device 261. On the other hand, the decorative symbol display device 42 is controlled via the sub-control device 262.

その他、便宜上、各種中継基板等の図示は省略するが、入出力ポート505には、入賞口スイッチ221、カウントスイッチ223、第1契機対応ユニットスイッチ224、第2契機対応スイッチ225などの各種検出スイッチや、各種基板などの各種電気部品が接続されている。つまり、主制御装置261には、各種ケーブルコネクタのコネクタを接続するための複数の端子部(基板側コネクタ)が設けられているが、これら端子部等により、入出力ポート505が構成される。   In addition, although various relay boards and the like are not shown for convenience, the input / output port 505 includes various detection switches such as a prize opening switch 221, a count switch 223, a first trigger corresponding unit switch 224, and a second trigger corresponding switch 225. In addition, various electrical components such as various substrates are connected. That is, the main controller 261 is provided with a plurality of terminal portions (board side connectors) for connecting connectors of various cable connectors, and the input / output port 505 is configured by these terminal portions.

サブ制御装置262(サブ制御基板)は、演算装置であるCPU551、該CPU551により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM552、該ROM552内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するメモリであるRAM553、入出力ポート554、バスライン555を備えるとともに、その他にも図示しない割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路等を備えている。RAM553は、CPU551による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するメモリである。   The sub-control device 262 (sub-control board) includes a CPU 551 that is an arithmetic unit, various control programs executed by the CPU 551, a ROM 552 that stores fixed value data, and various control programs that are stored in the ROM 552. In addition to a RAM 553 that is a memory for temporarily storing data, an input / output port 554, a bus line 555, various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit (not shown) are also provided. The RAM 553 is a memory that temporarily stores work data and flags used when the CPU 551 executes various programs.

入出力ポート554には、バスライン555を介してCPU551、ROM552、RAM553が接続されるとともに、表示制御装置45が接続されている。さらに、入出力ポート554には、スピーカSP、各種電飾部及びランプ102〜104が接続されている。   A CPU 551, ROM 552, and RAM 553 are connected to the input / output port 554 via a bus line 555 and a display control device 45 is connected. Further, the speaker SP, various illumination units, and lamps 102 to 104 are connected to the input / output port 554.

サブ制御装置262のCPU551は、例えば主制御装置261から送信される指令信号(例えば変動パターンコマンド)に基づいて表示制御装置45に表示制御を実行させ、装飾図柄表示装置42に表示させる。なお、上記のように、本実施形態では、主制御装置261が制御する特別表示装置43にて大当たりか否かを表示するようになっており、サブ制御装置262が制御する装飾図柄表示装置42では、前記特別表示装置43の表示に合わせた表示が行われる。   The CPU 551 of the sub-control device 262 causes the display control device 45 to execute display control based on, for example, a command signal (for example, a variation pattern command) transmitted from the main control device 261 and causes the decorative symbol display device 42 to display the display control device. As described above, in the present embodiment, the special display device 43 controlled by the main control device 261 displays whether or not it is a big hit, and the decorative symbol display device 42 controlled by the sub control device 262. Then, display according to the display of the special display device 43 is performed.

また、払出制御装置311は、払出装置358により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるCPU511は、そのCPU511により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM512と、ワークメモリ等として使用されるRAM513とを備えている。   The payout control device 311 controls payout of prize balls and rental balls by the payout device 358. The CPU 511 that is an arithmetic unit includes a ROM 512 that stores a control program executed by the CPU 511, fixed value data, and the like, and a RAM 513 that is used as a work memory or the like.

払出制御装置311のRAM513は、主制御装置261のRAM503と同様に、CPU511の内部レジスタの内容やCPU511により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種フラグ及びカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)と、バックアップエリア513aとを備えている。   The RAM 513 of the payout control device 311, like the RAM 503 of the main control device 261, has a stack area for storing the contents of the internal registers of the CPU 511 and the return address of the control program executed by the CPU 511, various flags and counters, A work area (work area) in which values such as I / O are stored, and a backup area 513a are provided.

RAM513は、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、スタックエリア、作業エリア及びバックアップエリア513aに記憶されるすべてのデータがバックアップされるようになっている。なお、少なくともスタックエリアとバックアップエリア513aとに記憶されるデータをバックアップすれば、必ずしもすべてのエリアに記憶されるデータをバックアップする必要はない。例えば、スタックエリアとバックアップエリア513aとに記憶されるデータをバックアップし、作業エリアに記憶されるデータをバックアップしない構成としてもよい。   The RAM 513 is configured to hold (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 313 even after the power of the pachinko machine 10 is turned off, and all stored in the stack area, work area, and backup area 513a. Data is backed up. Note that if data stored in at least the stack area and the backup area 513a is backed up, it is not always necessary to back up data stored in all areas. For example, the data stored in the stack area and the backup area 513a may be backed up, and the data stored in the work area may not be backed up.

バックアップエリア513aは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくエリアである。このバックアップエリア513aへの書き込みは、メイン処理によって電源切断時に実行され、バックアップエリア513aに書き込まれた各値の復帰は電源入時のメイン処理において実行される。なお、主制御装置261のCPU501と同様、CPU511のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路542から停電信号SK1が入力されるように構成されており、その停電信号SK1がCPU511へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込み処理が即座に実行される。   The backup area 513a has a stack pointer, each register at the time of power off, each register, so that the power of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power is turned off when the power is turned off. This is an area for storing values such as I / O. The writing to the backup area 513a is executed when the power is turned off by the main process, and the restoration of each value written to the backup area 513a is executed in the main process when the power is turned on. As with the CPU 501 of the main controller 261, the power failure signal SK1 is input to the NMI terminal of the CPU 511 from the power failure monitoring circuit 542 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. When input to the CPU 511, NMI interrupt processing as power failure processing is immediately executed.

作業エリアには、払出制御装置311による賞球の払出許可が設定される払出許可フラグと、主制御装置261から送信されたコマンドを受信した場合に設定されるコマンド受信フラグと、主制御装置261から送信されたコマンドが記憶されるコマンドバッファとが設けられている。   In the work area, a payout permission flag for which the payout control device 311 is set to allow the payout of prize balls, a command reception flag set when a command transmitted from the main control device 261 is received, and the main control device 261 And a command buffer for storing a command transmitted from.

払出許可フラグは、賞球の払出許可を設定するフラグであり、主制御装置261から賞球の払出を許可する特定のコマンドが送信され、その特定のコマンドを受信した場合にオンされ、初期設定の処理又は電源遮断前へ復帰された場合にオフされる。本実施形態では、特定のコマンドは、払出制御装置311のRAM513の初期処理の指示をする払出初期化コマンドと、賞球の払出を指示する賞球コマンドと、主制御装置261が復電された場合に送信される払出復帰コマンドの3つである。   The payout permission flag is a flag for setting a prize ball payout permission, and is turned on when a specific command for permitting the payout of the prize ball is transmitted from the main control device 261 and received, and is initially set. It is turned off when it is restored before the process or power shutdown. In the present embodiment, the specific commands are a payout initialization command for instructing the initial processing of the RAM 513 of the payout control device 311, a prize ball command for instructing payout of a prize ball, and the main controller 261 having been restored to power. There are three payout return commands to be transmitted in this case.

コマンド受信フラグは、払出制御装置311がコマンドを受信したか否かを確認するフラグであり、いずれかのコマンドを受信した場合にオンされ、払出許可フラグと同様に、初期設定の処理又は電源遮断前へ復帰された場合にオフされるとともに、コマンド判定処理により受信されたコマンドの判定が行われた場合にオフされる。   The command reception flag is a flag for confirming whether or not the payout control device 311 has received a command, and is turned on when any command is received. Similar to the payout permission flag, an initial setting process or power-off is performed. It is turned off when returning to the front, and turned off when the command received by the command determination process is determined.

コマンドバッファは、主制御装置261から送信されるコマンドを一時的に記憶するリングバッファで構成されている。   The command buffer is configured by a ring buffer that temporarily stores commands transmitted from the main control device 261.

かかるROM512及びRAM513を内蔵したCPU511には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン514を介して入出力ポート515が接続されている。入出力ポート515には、RAM消去スイッチ回路543、主制御装置261、発射制御装置312、払出装置358等がそれぞれ接続されている。   An input / output port 515 is connected to the CPU 511 incorporating the ROM 512 and the RAM 513 through a bus line 514 including an address bus and a data bus. A RAM erase switch circuit 543, a main controller 261, a launch controller 312 and a payout device 358 are connected to the input / output port 515, respectively.

カードユニット接続基板314は、パチンコ機10前面の貸球操作部(球貸しボタン121及び返却ボタン122)と、遊技ホール等にてパチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)とにそれぞれ電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれをカードユニットに出力するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿19に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板314を省略することも可能である。   The card unit connection board 314 includes a ball rental operation unit (a ball rental button 121 and a return button 122) on the front surface of the pachinko machine 10, and a card unit (a ball rental unit) arranged on the side of the pachinko machine 10 in a game hall or the like. Are electrically connected to each other, and receive a ball lending operation command from the player and output it to the card unit. In a cash machine in which game balls are lent directly to the upper plate 19 from a ball lending device or the like without using a card unit, the card unit connection board 314 can be omitted.

発射制御装置312は、発射装置60による遊技球の発射を許可又は禁止するものであり、発射装置60は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、払出制御装置311から発射許可信号が出力されていること、遊技者がハンドル18をタッチしていることをセンサ信号により検出していること、発射を停止させる発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、発射装置60が駆動され、ハンドル18の操作量に応じた強度で遊技球が発射される。   The launch control device 312 permits or prohibits the launch of the game ball by the launch device 60, and the launch device 60 is permitted to drive when predetermined conditions are met. Specifically, a firing permission signal is output from the payout control device 311, a sensor signal is detected that the player is touching the handle 18, and a firing stop switch that stops firing is operated. On the condition that it is not done, the launching device 60 is driven, and the game ball is launched at an intensity corresponding to the operation amount of the handle 18.

表示制御装置45は、サブ制御装置262からの指示に従い、装飾図柄表示装置42における装飾図柄の変動表示を実行するものである。この表示制御装置45は、CPU521と、プログラムROM522と、ワークRAM523と、ビデオRAM524と、キャラクタROM525と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)526と、入力ポート527と、出力ポート529と、バスライン530,531とを備えている。入力ポート527にはサブ制御装置262の入出力ポート554が接続されている。また、入力ポート527には、バスライン530を介して、CPU521、プログラムROM522、ワークRAM523、VDP526が接続されている。また、VDP526にはバスライン531を介して出力ポート529が接続されており、その出力ポート529には液晶表示装置たる装飾図柄表示装置42が接続されている。   The display control device 45 executes the variable display of the decorative symbols on the decorative symbol display device 42 in accordance with an instruction from the sub-control device 262. The display control device 45 includes a CPU 521, a program ROM 522, a work RAM 523, a video RAM 524, a character ROM 525, a video display processor (VDP) 526, an input port 527, an output port 529, and bus lines 530 and 531. And. An input / output port 554 of the sub control device 262 is connected to the input port 527. Further, a CPU 521, a program ROM 522, a work RAM 523, and a VDP 526 are connected to the input port 527 through a bus line 530. An output port 529 is connected to the VDP 526 via a bus line 531, and a decorative symbol display device 42 as a liquid crystal display device is connected to the output port 529.

表示制御装置45のCPU521は、サブ制御装置262から送信される表示コマンドを入力ポート527を介して受信するとともに、受信コマンドを解析し又は受信コマンドに基づき所定の演算処理を行ってVDP526の制御(具体的にはVDP526に対する内部コマンドの生成)を実施する。これにより、装飾図柄表示装置42における表示制御を行う。   The CPU 521 of the display control device 45 receives the display command transmitted from the sub-control device 262 via the input port 527 and analyzes the received command or performs predetermined arithmetic processing based on the received command to control the VDP 526 ( Specifically, internal command generation for VDP 526 is performed. Thereby, display control in the decorative symbol display device 42 is performed.

プログラムROM522は、そのCPU521により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するメモリであり、ワークRAM523は、CPU521による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するメモリである。   The program ROM 522 is a memory that stores various control programs executed by the CPU 521 and fixed value data. The work RAM 523 is a memory that temporarily stores work data and flags used when the CPU 521 executes various programs. It is.

ビデオRAM524は、装飾図柄表示装置42に表示される表示データを記憶するメモリであり、このビデオRAM524の内容を書き替えることにより、装飾図柄表示装置42の表示内容が変更される。キャラクタROM525は、装飾図柄表示装置42に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するメモリである。   The video RAM 524 is a memory for storing display data to be displayed on the decorative symbol display device 42, and the display content of the decorative symbol display device 42 is changed by rewriting the contents of the video RAM 524. The character ROM 525 is a memory that stores character data such as symbols displayed on the decorative symbol display device 42.

VDP526は、装飾図柄表示装置42に組み込まれたLCDドライバ(液晶駆動回路)を直接操作する一種の描画回路である。VDP526はICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。VDP526は、CPU521、ビデオRAM524等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAM524に記憶される表示データを所定のタイミングで読み出して装飾図柄表示装置42に表示させる。   The VDP 526 is a kind of drawing circuit that directly operates an LCD driver (liquid crystal driving circuit) incorporated in the decorative symbol display device 42. Since the VDP 526 is an IC chip, it is also referred to as a “drawing chip”, and the substance of the VDP 526 can be said to be a microcomputer chip with a dedicated firmware for drawing processing. The VDP 526 adjusts the respective timings of the CPU 521, the video RAM 524, etc. to intervene in reading and writing data, and reads the display data stored in the video RAM 524 at a predetermined timing and causes the decorative symbol display device 42 to display it.

また、電源装置313は、パチンコ機10の各部に電力を供給する電源部541と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路542と、RAM消去スイッチ323に接続されてなるRAM消去スイッチ回路543とを備えている。   The power supply device 313 includes a power supply unit 541 that supplies power to each unit of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 542 that monitors power interruption due to a power failure, and a RAM erase switch circuit 543 connected to the RAM erase switch 323. And.

電源部541は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置261や払出制御装置311等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部541は、外部より供給される交流24ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動する+12V電源、ロジック用の+5V電源、RAMバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら+12V電源、+5V電源及びバックアップ電源を主制御装置261や払出制御装置311等に対して供給する。なお、発射制御装置312に対しては払出制御装置311を介して動作電源(+12V電源、+5V電源等)が供給される。同様に、各種スイッチやモータ等には、これらが接続される制御装置を介して動作電源が供給されることとなる。   The power supply unit 541 supplies necessary operation power to the main control device 261, the payout control device 311 and the like through a power supply path (not shown). As its outline, the power supply unit 541 takes in AC 24 volt power supplied from the outside, generates + 12V power for driving various switches and motors, + 5V power for logic, backup power for RAM backup, etc. These + 12V power supply, + 5V power supply and backup power supply are supplied to the main control device 261, the payout control device 311 and the like. Note that operation power (+12 V power, +5 V power, etc.) is supplied to the launch control device 312 via the payout control device 311. Similarly, operating power is supplied to various switches, motors and the like via a control device to which these are connected.

停電監視回路542は、停電等の発生による電源断時に、主制御装置261のCPU501及び払出制御装置311のCPU511の各NMI端子へ停電信号SK1を出力する回路である。停電監視回路542は、電源部541から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断)の発生と判断して、停電信号SK1を主制御装置261及び払出制御装置311へ出力する。この停電信号SK1の出力によって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電の発生を認識し、停電時処理(NMI割込み処理)を実行する。   The power failure monitoring circuit 542 is a circuit that outputs a power failure signal SK1 to each NMI terminal of the CPU 501 of the main control device 261 and the CPU 511 of the payout control device 311 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 542 monitors the DC stable voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 541. The power failure signal SK1 is output to the main controller 261 and the payout controller 311. Based on the output of the power failure signal SK1, the main control device 261 and the payout control device 311 recognize the occurrence of a power failure and execute a power failure process (NMI interrupt processing).

なお、電源部541は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、かかる停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電時処理を正常に実行し完了することができる。   The power supply unit 541 normally outputs an output of 5 volts, which is a drive voltage of the control system, for a time sufficient to execute the process at the time of a power failure even after the DC stable voltage of 24 volts becomes less than 22 volts. Configured to maintain the value. Therefore, the main control device 261 and the payout control device 311 can normally execute and complete the power failure process.

RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去スイッチ323のスイッチ信号を取り込み、そのスイッチ323の状態に応じて主制御装置261のRAM503及び払出制御装置311のRAM513のバックアップデータをクリアする回路である。RAM消去スイッチ323が押下された際、RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去信号SK2を主制御装置261及び払出制御装置311に出力する。RAM消去スイッチ323が押下された状態でパチンコ機10の電源が投入されると(停電解消による電源入を含む)、主制御装置261及び払出制御装置311においてそれぞれのRAM503,513のデータがクリアされる。   The RAM erase switch circuit 543 is a circuit that takes in the switch signal of the RAM erase switch 323 and clears backup data in the RAM 503 of the main controller 261 and the RAM 513 of the payout controller 311 in accordance with the state of the switch 323. When the RAM erase switch 323 is pressed, the RAM erase switch circuit 543 outputs a RAM erase signal SK2 to the main controller 261 and the payout controller 311. When the power of the pachinko machine 10 is turned on with the RAM erase switch 323 pressed (including power-on due to power failure cancellation), the data in the respective RAMs 503 and 513 are cleared in the main controller 261 and the payout controller 311. The

次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。   Next, the operation of the pachinko machine 10 configured as described above will be described.

本実施形態では、主制御装置261内のCPU501は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて抽選(大当たり抽選)を行うこととしている。具体的には、図11に示すように、大当たりの抽選に使用する抽選用乱数カウンタとしての大当たり乱数カウンタC1と、大当たりに際し後述する高確率モード又は低確率モードへの移行決定に使用するモード決定カウンタC2と、特別表示装置43の変動表示時間の決定等に使用する変動選択カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する初期値乱数カウンタCINIと、特別表示装置43の変動表示時間の決定等に使用する変動種別カウンタCS1,CS2と、普通図柄表示装置41の抽選(第1契機対応ユニット33を開状態とするか否かの開放抽選)に使用する普通図柄乱数カウンタC4とを用いることとしている。なお、変動選択カウンタC3は、装飾図柄表示装置42を外れ変動させる際の変動パターンやリーチ種別の抽選にも使用される。また、変動種別カウンタCS1,CS2は、装飾図柄表示装置42の変動パターン選択(演出パターン選択)にも使用される。詳しくは、決定された変動パターンにより、特別表示装置43の変動時間が決定されるとともに、装飾図柄表示装置42における変動態様及び変動時間すなわち演出パターン(演出態様)が決定される。   In the present embodiment, the CPU 501 in the main control device 261 performs lottery (big hit lottery) using various counter information in the game. Specifically, as shown in FIG. 11, the jackpot random number counter C1 as a lottery random number counter used for the jackpot lottery, and the mode determination used to determine the transition to the high probability mode or the low probability mode described later when the jackpot is won. The counter C2, the variation selection counter C3 used for determining the variation display time of the special display device 43, the initial value random number counter CINI used for setting the initial value of the jackpot random number counter C1, and the variation display time of the special display device 43 Variation type counters CS1 and CS2 used for determining the normal symbol display device 41, and a normal symbol random number counter C4 used for lottery of the normal symbol display device 41 (open lottery to determine whether or not the first opportunity corresponding unit 33 is opened). I am going to use it. Note that the variation selection counter C3 is also used for a variation pattern and reach type lottery when the decorative symbol display device 42 is deviated and varied. The variation type counters CS1 and CS2 are also used for variation pattern selection (effect pattern selection) of the decorative symbol display device 42. Specifically, the variation time of the special display device 43 is determined according to the determined variation pattern, and the variation mode and variation time in the decorative symbol display device 42, that is, the effect pattern (effect mode) are determined.

カウンタC1,C2,C3,CINI,CS1,CS2,C4は、その更新の都度前回値に1が加算され、上限値に達した後、下限値である0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは定期的に更新され、その更新値がRAM503の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される(乱数初期値カウンタCINIを除く)。   Each of the counters C1, C2, C3, CINI, CS1, CS2, and C4 is a loop counter that adds 1 to the previous value every time it is updated and returns to the lower limit value of 0 after reaching the upper limit value. Each counter is periodically updated, and the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 503 (except for the random number initial value counter CINI).

RAM503には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜保留第4エリア)とからなる記憶エリアとしての第1保留球格納エリア及び第2保留球格納エリアが設けられている。第1保留球格納エリアの各エリアには、第1契機対応ユニット33への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、モード決定カウンタC2、及び変動選択カウンタC3の各値が時系列的に格納されるようになっている。また、第2保留球格納エリアの各エリアには、第2契機対応口34への遊技球の通過履歴に合わせて、普通図柄乱数カウンタC4の値が時系列的に格納されるようになっている。当該構成を採用することで、上記のように特別表示装置43及び普通図柄表示装置41における変動表示を保留可能としている。   The RAM 503 is provided with a first reserved ball storage area and a second reserved ball storage area as a storage area composed of one execution area and four reserved areas (first to fourth reserved areas). In each area of the first reserved ball storage area, the values of the jackpot random number counter C1, the mode determination counter C2, and the variation selection counter C3 are time-sequentially matched to the winning history of the game balls to the first opportunity corresponding unit 33. It is designed to be stored. In addition, in each area of the second reserved ball storage area, the value of the normal symbol random number counter C4 is stored in time series in accordance with the passing history of the game ball to the second opportunity corresponding port 34. Yes. By adopting this configuration, the variable display on the special display device 43 and the normal symbol display device 41 can be suspended as described above.

各カウンタについて詳しく説明すると、大当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜749の範囲内で順に1ずつ加算され、終値としての上限値(つまり749)に達した後、始値としての下限値である0に戻る構成となっている。通常、大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の初期値乱数カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の次の初期値として読み込まれる。なお、初期値乱数カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタであり(値=0〜749)、タイマ割込み毎に1回更新されると共に通常処理の残余時間内で繰り返し更新される。一方、大当たり乱数カウンタC1は定期的に(本実施形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、大当たり乱数カウンタC1の値が大当たり乱数カウンタバッファに格納される。そして、遊技球が第1契機対応ユニット33に入賞したタイミングで大当たり乱数カウンタバッファに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値がRAM503の第1保留球格納エリアに格納される。大当たりとなる乱数の値は、低確率状態(通常モードや時間短縮モード等)と高確率状態(高確率モード)とで2種類設定されており、本実施形態では、低確率状態であれば大当たりとなる乱数の値の数は3で、その値は「147、341、533」であり、高確率状態であれば大当たりとなる乱数の値の数は30で、その値は「141〜150、341〜350、531〜540」である。   In detail, each jackpot random number counter C1 is incremented by 1 within a range of 0 to 749, for example, and after reaching an upper limit value (ie, 749) as a closing price, 0 is a lower limit value as a starting price. It is the composition which returns to. Normally, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the initial value random number counter CINI at that time is read as the next initial value of the jackpot random number counter C1. The initial value random number counter CINI is a loop counter similar to the big hit random number counter C1 (value = 0 to 749), and is updated once for each timer interruption and is repeatedly updated within the remaining time of normal processing. On the other hand, the jackpot random number counter C1 is updated periodically (once every timer interruption in this embodiment), and the value of the jackpot random number counter C1 is stored in the jackpot random number counter buffer. Then, the value of the jackpot random number counter C1 stored in the jackpot random number counter buffer is stored in the first reserved ball storage area of the RAM 503 at the timing when the game ball wins the first opportunity corresponding unit 33. There are two types of jackpot random numbers, a low probability state (normal mode, time reduction mode, etc.) and a high probability state (high probability mode). The number of random number values to be 3 is “147, 341, 533”, the number of random number values that are jackpots in the high probability state is 30, and the value is “141 to 150, 341-350, 531-540 ".

ここで、各種遊技モードについて説明する。本実施形態では、遊技モード(遊技状態)が、通常モード(通常状態)及び当該通常モードよりも遊技者に有利な複数の特定モードの間で切換設定される。より詳しくは、特定モードとしては、高確率モード及び時間短縮モードの2つが設定されている。このうち、高確率モードは、次回大当たりまで継続する遊技モードであり、時間短縮モードは、所定期間終了後には次のモードへ移行するモードである。   Here, various game modes will be described. In the present embodiment, the game mode (game state) is switched between a normal mode (normal state) and a plurality of specific modes that are more advantageous to the player than the normal mode. More specifically, as the specific mode, two modes, a high probability mode and a time reduction mode, are set. Among these, the high probability mode is a game mode that continues until the next jackpot, and the time reduction mode is a mode that shifts to the next mode after the predetermined period.

通常モードとは、上記高確率モード等の特定モードでない通常時の状態をいう。従って、通常モード時には、大当たり確率(大当たり状態の当選確率)が通常の低確率となっている。   The normal mode refers to a normal state that is not a specific mode such as the high probability mode. Therefore, in the normal mode, the jackpot probability (winning probability of the jackpot state) is a normal low probability.

また、高確率モードとは、特別表示装置43において「赤」で停止表示されること(装飾図柄表示装置42において予め定められた確変図柄で停止表示されること)によって大当たりになり、その後の大当たり確率が低確率状態時に比べアップした状態をいう。以下の説明では適宜、装飾図柄表示装置42において確変図柄によって大当たりになった場合を「確変大当たり」といい、確変図柄以外の通常図柄によって大当たりになった場合を「通常大当たり」という。   In addition, the high probability mode is a big hit when the special display device 43 is stopped and displayed with “red” (the decorative symbol display device 42 is stopped and displayed with a predetermined probability variation symbol), and the subsequent big hit A state in which the probability is higher than that in the low probability state. In the following description, the case where the decorative symbol display device 42 is a jackpot due to the probability variation symbol is referred to as “probability variation jackpot”, and the case where the jackpot is due to a normal symbol other than the probability variation symbol is referred to as “normal jackpot”.

高確率モードにおいては、大当たり確率が高められ、高確率状態となるのであるが、これに加えて、本実施形態では、特別表示装置43における変動表示時間が短くなる(時間短縮状態となる)。さらに、第1契機対応ユニット33における単位時間あたりの閉状態に対する開状態の割合が通常モード時の割合より高い状態となる。具体的に、本実施形態では、通常モードでは第1契機対応ユニット33の開放時間が0.4秒間であるのに対し、高確率モードでは第1契機対応ユニット33の開放時間が4秒間とされる。これによって、第1契機対応ユニット33が開状態となっている時間帯が長くなるため、第1契機対応ユニット33に対して遊技球が頻繁に入球するようになり、大当たり抽選が連続してなされると共に、玉持ちのよい状態となる。つまり、このような状態が本実施形態における高入球状態に相当する。従って、上記高確率モードは、高確率・時間短縮・高入球モードと言い換えることができる。これに対し、通常モード時は低入球状態に相当する。尚、本実施形態では、通常モードにおいて、第2契機対応口34や連通路409を通過した遊技球が、当該遊技球の第2契機対応口34や連通路409への通過に基づいて開状態とされた第1契機対応ユニット33へと入球可能(必ずしも入球しなくてもよい)となるように、普通図柄表示装置41にて行われる変動表示の変動時間(本例では0.2秒)及び第1契機対応ユニット33の開放期間(本例では0.4秒)が設定されている。但し、各モードにおける第1契機対応ユニット33の開放時間は特に限定されるものではなく、機種毎にそれぞれ設定することができる。また、高確率モードにおいて、普通図柄表示装置41における変動時間を短くしたり、普通図柄表示装置41において「○」図柄が停止表示される確率(開放抽選の当選確率)を通常モード時よりも高くしたり、一回の当選につき第1契機対応ユニット33が開状態とされる回数を多くしたりすることとしてもよい。   In the high probability mode, the jackpot probability is increased and the high probability state is entered. In addition, in this embodiment, the variable display time in the special display device 43 is shortened (the time is shortened). Furthermore, the ratio of the open state with respect to the closed state per unit time in the first opportunity handling unit 33 is higher than the ratio in the normal mode. Specifically, in the present embodiment, the opening time of the first opportunity handling unit 33 is 0.4 seconds in the normal mode, whereas the opening time of the first opportunity handling unit 33 is 4 seconds in the high probability mode. The As a result, the time period in which the first opportunity corresponding unit 33 is in the open state becomes longer, so that game balls frequently enter the first opportunity corresponding unit 33, and the big hit lottery continues. At the same time, it will be in good condition. That is, such a state corresponds to the high ball entering state in the present embodiment. Therefore, the high probability mode can be paraphrased as a high probability, a time reduction, and a high pitching mode. On the other hand, the normal mode corresponds to a low pitching state. In the present embodiment, in the normal mode, the game ball that has passed through the second opportunity corresponding port 34 and the communication path 409 is opened based on the passage of the game ball to the second opportunity corresponding port 34 and the communication path 409. In order to be able to enter the first opportunity corresponding unit 33 (which does not necessarily have to enter), the variation display variation time normally performed by the symbol display device 41 (0.2 in this example). Second) and the opening period of the first opportunity handling unit 33 (0.4 seconds in this example) are set. However, the opening time of the first opportunity corresponding unit 33 in each mode is not particularly limited, and can be set for each model. Further, in the high probability mode, the fluctuation time in the normal symbol display device 41 is shortened, or the probability that the “O” symbol is stopped and displayed in the normal symbol display device 41 (the winning probability of the open lottery) is higher than that in the normal mode. It is also possible to increase the number of times that the first opportunity corresponding unit 33 is opened per winning.

また、時間短縮モードとは、特別表示装置43において「緑」で停止表示されること(装飾図柄表示装置42において予め定められた確変図柄以外の通常図柄で停止表示されること)によって大当たりになり、その後特別表示装置43の変動表示が100回行われる間設定される遊技モードであり、通常モードよりも遊技者に有利な状態をいう。時間短縮モードは、大当たり確率が通常モード時と同じ低確率であり、かつ、第1契機対応ユニット33における単位時間あたりの閉状態に対する開状態の割合が通常モード時の割合より高い遊技モードである。つまり、大当たり確率(大当たり状態の当選確率)の違いを除いて同様の状態(時間短縮状態及び高入球状態)となる。従って、上記時間短縮モードは、低確率・時間短縮・高入球モードと言い換えることができる。   In addition, the time reduction mode is a big hit when the special display device 43 is stopped and displayed in “green” (the decorative symbol display device 42 is stopped and displayed with a normal symbol other than a predetermined probability variation symbol). Thereafter, the game mode is set while the variable display of the special display device 43 is performed 100 times, which means a state more advantageous to the player than the normal mode. The time reduction mode is a gaming mode in which the jackpot probability is the same low probability as in the normal mode, and the ratio of the open state to the closed state per unit time in the first opportunity corresponding unit 33 is higher than the ratio in the normal mode. . That is, except for the difference in jackpot probability (winning probability in the jackpot state), the same state (time shortening state and high pitching state) is obtained. Therefore, the time shortening mode can be restated as a low probability / time shortening / high pitching mode.

モード決定カウンタC2は、例えば0〜9の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり9)に達した後、下限値である0に戻る構成となっている。本実施形態では、モード決定カウンタC2によって、大当たり後、高確率モードへ移行させるか否かが決定されるようになっている。具体的には、カウンタの値が「1,3,5,7,9」という奇数であれば高確率モードへの移行が決定され、「0,2,4,6,8」という偶数であれば時間短縮モードへの移行が決定される。なお、ここでは移行という文言を用いたが、高確率モードにある場合に大当たりし、奇数のカウンタ値が選択された場合には、大当たり状態を挟んで高確率モードが継続されることになり、もともと時間短縮モードにある場合に大当たりし、偶数のカウンタ値が選択された場合には、大当たり状態を挟んで時間短縮モードが継続されることになる。モード決定カウンタC2は定期的に(本実施形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、モード決定カウンタC2の値がモード決定カウンタバッファに格納される。そして、遊技球が第1契機対応ユニット33に入賞したタイミングで、モード決定カウンタバッファに格納されているモード決定カウンタC2の値がRAM503の第1保留球格納エリアに格納される。   For example, the mode determination counter C2 is incremented one by one within a range of 0 to 9, for example, and after reaching the upper limit value (that is, 9), the mode determination counter C2 returns to the lower limit value of 0. In the present embodiment, the mode determination counter C2 determines whether or not to shift to the high probability mode after the big hit. Specifically, if the counter value is an odd number such as “1, 3, 5, 7, 9”, the transition to the high probability mode is determined, and if the counter value is an even number such as “0, 2, 4, 6, 8”. In this case, the transition to the time reduction mode is determined. Although the wording of transition is used here, it is a big hit when in the high probability mode, and when an odd counter value is selected, the high probability mode will be continued across the big hit state, A big hit is made when the time reduction mode is originally set, and when an even number of counter values is selected, the time reduction mode is continued with the big win state. The mode determination counter C2 is updated periodically (once every timer interruption in this embodiment), and the value of the mode determination counter C2 is stored in the mode determination counter buffer. The value of the mode determination counter C2 stored in the mode determination counter buffer is stored in the first reserved ball storage area of the RAM 503 at the timing when the game ball wins the first opportunity corresponding unit 33.

また、変動選択カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり238)に達した後、下限値である0に戻る構成となっている。本実施形態では、変動選択カウンタC3によって、装飾図柄に関してリーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチ発生しない「完全外れ」とを抽選することとしており、例えば、C3=0,1が前後外れリーチに該当し、C3=2〜21が前後外れ以外リーチに該当し、C3=22〜238が完全外れに該当する。なお、リーチの抽選は、抽選確率の状態や変動開始時の始動保留球数等に応じて各々個別に設定されるものであってもよい。変動選択カウンタC3は定期的に(本実施形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、変動選択カウンタバッファに変動選択カウンタC3の値が格納される。そして、遊技球が第1契機対応ユニット33に入賞したタイミングで、変動選択カウンタバッファに格納されている変動選択カウンタC3の値がRAM503の第1保留球格納エリアに格納される。   Further, the variation selection counter C3 is configured so that, for example, one by one is added in order within a range of 0 to 238, for example, and after reaching the upper limit value (that is, 238), it returns to 0 that is the lower limit value. In this embodiment, after the reach is generated with respect to the decorative symbol by the variation selection counter C3, the final stop symbol is shifted by one by one before and after the reach symbol and stopped, and the last stop after the occurrence of reach is also performed. “Reach other than front / rear detachment” where the symbol stops other than before and after the reach symbol and “completely disengagement” where reach does not occur are selected by lottery. For example, C3 = 0, 1 corresponds to front / rear outreach and C3 = 2 to 21 correspond to reach other than front / rear disengagement, and C3 = 22 to 238 corresponds to complete disengagement. The reach lottery may be individually set according to the state of the lottery probability, the number of starting reserved balls at the start of change, and the like. The fluctuation selection counter C3 is updated periodically (once every timer interruption in this embodiment), and the value of the fluctuation selection counter C3 is stored in the fluctuation selection counter buffer. Then, at the timing when the game ball wins the first opportunity corresponding unit 33, the value of the variation selection counter C3 stored in the variation selection counter buffer is stored in the first reserved ball storage area of the RAM 503.

また、2つの変動種別カウンタCS1,CS2のうち、一方の変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり198)に達した後、下限値である0に戻る構成となっており、他方の変動種別カウンタCS2は、例えば0〜240の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり240)に達した後、下限値である0に戻る構成となっている。以下の説明では、CS1を「第1変動種別カウンタ」、CS2を「第2変動種別カウンタ」ともいう。図11中でもこのように表記した。第1変動種別カウンタCS1によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、装飾図柄のリーチ種別(リーチパターン)やその他大まかな図柄変動態様が決定され、第2変動種別カウンタCS2によって、リーチ発生後に最終停止図柄(本実施形態では中図柄)が停止するまでの経過時間(言い換えれば、変動図柄数)などより細かな図柄変動態様が決定される。従って、これらの変動種別カウンタCS1,CS2を組合わせることで、変動パターンの多種多様化を容易に実現できる。また、第1変動種別カウンタCS1だけで図柄変動態様を決定したり、第1変動種別カウンタCS1と停止図柄とを組合わせて同じく図柄変動態様を決定したりすることも可能である。   In addition, one of the two variation type counters CS1 and CS2 is incremented one by one within a range of 0 to 198, for example, and reaches the upper limit value (that is, 198), and then reaches the lower limit value. The other variation type counter CS2 is incremented one by one within a range of 0 to 240, for example, and reaches the upper limit value (that is, 240) and then returns to the lower limit value of 0. It has become. In the following description, CS1 is also referred to as “first variation type counter” and CS2 is also referred to as “second variation type counter”. This is shown in FIG. The first variation type counter CS1 determines the reach type (reach pattern) of decorative symbols, such as so-called normal reach, super reach, and premium reach, and other rough symbol variation modes. A more detailed symbol variation mode such as an elapsed time (in other words, the number of variation symbols) until the stop symbol (in this embodiment, the middle symbol) stops is determined. Accordingly, a variety of variation patterns can be easily realized by combining these variation type counters CS1 and CS2. It is also possible to determine the symbol variation mode only by the first variation type counter CS1, or to determine the symbol variation mode in combination by combining the first variation type counter CS1 and the stop symbol.

なお、本実施形態では、「大当たり」が発生する場合には、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチのうちいずれかが選択され、「前後外れリーチ」が発生する場合には、ノーマルリーチ、スーパーリーチのうちどちらかが選択され、「前後外れ以外リーチ」が発生する場合にはノーマルリーチが選択される。また、「完全外れ」となる場合には、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチのいずれも選択されない。   In the present embodiment, when “big hit” occurs, one of normal reach, super reach, and premium reach is selected, and when “out-of-front reach” occurs, normal reach and super reach are selected. When either one is selected and “reach other than front / rear out” occurs, normal reach is selected. In addition, in the case of “completely off”, none of normal reach, super reach, and premium reach is selected.

また、変動種別カウンタCS1,CS2は、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、装飾図柄表示装置42による装飾図柄の変動開始時における変動パターン決定に際してCS1,CS2のバッファ値が取得される。   Further, the variation type counters CS1 and CS2 are updated once every time a normal process described later is executed once, and are repeatedly updated even within the remaining time of the normal process. Then, the buffer values of CS1 and CS2 are acquired when determining the variation pattern at the start of variation of the decorative symbol by the decorative symbol display device 42.

なお、各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、大当たり乱数カウンタC1、変動選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1,CS2の大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。   In addition, the magnitude | size and range of each counter are only examples, and can be changed arbitrarily. However, it is desirable that the big hit random number counter C1, the variation selection counter C3, and the variation type counters CS1 and CS2 are different prime numbers and are not synchronized in any case.

また、普通図柄乱数カウンタC4は、例えば0〜999の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり999)に達した後、下限値である0に戻るループカウンタとして構成されている。普通図柄乱数カウンタC4は定期的に(本実施形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が左右何れかの第2契機対応口34を通過した時に普通図柄乱数カウンタC4の値が取得される。通常、当選となる乱数の値の数は999あり、その範囲は「1〜999」である。そして、当選となる普通図柄乱数カウンタC4の値が取得された場合、普通図柄表示装置41において変動表示が所定時間(本例では0.2秒)行われた後、当選に対応する図柄(本例では「○」)が停止表示され、第1契機対応ユニット33が所定時間の間、作動状態となる。尚、本実施形態では、普通図柄表示装置41にて当選に対応する図柄が停止表示される確率、すなわち、第1契機対応ユニット33を開状態とするか否かの開放抽選の当選確率、及び、普通図柄表示装置41にて行われる変動表示の変動時間がどのモードでも同じである。   Further, the normal symbol random number counter C4 is configured as a loop counter that is incremented one by one within a range of 0 to 999, for example, and reaches the upper limit value (that is, 999) and then returns to the lower limit value of 0. The normal symbol random number counter C4 is updated periodically (once every timer interruption in the present embodiment), and the value of the normal symbol random number counter C4 is acquired when the game ball passes through the left or right second opportunity corresponding port 34. Is done. Normally, there are 999 random numbers to be won, and the range is “1 to 999”. When the value of the normal symbol random number counter C4 to be won is acquired, the normal symbol display device 41 performs the variable display for a predetermined time (in this example, 0.2 seconds), and then the symbol (book) corresponding to the winner is selected. In the example, “◯”) is stopped and displayed, and the first opportunity handling unit 33 is in an operating state for a predetermined time. In this embodiment, the probability that the symbol corresponding to the winning is stopped and displayed on the normal symbol display device 41, that is, the winning probability of the open lottery for determining whether or not the first opportunity corresponding unit 33 is opened, and The fluctuation time of the fluctuation display performed by the normal symbol display device 41 is the same in any mode.

次いで、主制御装置261内のCPU501により実行される各制御処理を、フローチャートを参照しながら説明する。かかるCPU501の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子(ノンマスカブル端子)への停止信号の入力により起動されるNMI割込み処理とがあり、説明の便宜上ここでは、先ずタイマ割込み処理とNMI割込み処理とを説明し、その後でメイン処理を説明する。   Next, each control process executed by the CPU 501 in the main controller 261 will be described with reference to a flowchart. The processing of the CPU 501 is broadly divided into a main process that is started when the power is turned on, a timer interrupt process that is started periodically (in this embodiment, at a cycle of 2 msec), and a stop signal to the NMI terminal (non-maskable terminal). For convenience of explanation, the timer interrupt process and the NMI interrupt process will be described first, and then the main process will be described.

図14は、タイマ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は主制御装置261のCPU501により例えば2msec毎に実行される。   FIG. 14 is a flowchart showing the timer interrupt process. This process is executed by the CPU 501 of the main controller 261 every 2 msec, for example.

図14において、先ずステップS301では、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置261に接続されている各種スイッチ(但し、RAM消去スイッチ323を除く)の状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。   In FIG. 14, first, in step S301, reading processing of various winning switches is executed. That is, the state of various switches (except for the RAM erase switch 323) connected to the main controller 261 is read, and the state of the switch is determined and the detection information (winning detection information) is stored.

ステップS302では乱数初期値更新処理を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本例では749)に達した際0にクリアする。   In step S302, random number initial value update processing is executed. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (749 in this example).

また、ステップS303では乱数更新処理を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、モード決定カウンタC2、変動選択カウンタC3及び普通図柄乱数カウンタC4をそれぞれ1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態ではそれぞれ、749,9,238,999)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1,C2,C3,C4の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。   In step S303, random number update processing is executed. Specifically, the jackpot random number counter C1, the mode determination counter C2, the variation selection counter C3, and the normal symbol random number counter C4 are each incremented by 1, and their counter values are maximum values (in this embodiment, 749, 9 respectively). , 238, 999) is cleared to 0 respectively. Then, the updated values of the counters C1, C2, C3, and C4 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 503.

その後、ステップS304では、第1契機対応ユニット33への入賞に伴う始動入賞処理を実行し、ステップS305では、第2契機対応口34への遊技球の通過に伴う第2契機対応口通過処理を実行する。その後、タイマ割込み処理を一旦終了する。   Thereafter, in step S304, a start winning process associated with winning the first opportunity corresponding unit 33 is executed, and in step S305, a second opportunity corresponding port passing process accompanying the passing of the game ball to the second opportunity corresponding port 34 is performed. Run. Thereafter, the timer interrupt process is temporarily terminated.

ここで、ステップS304の始動入賞処理について図16のフローチャートを参照して説明する。ステップS501では、遊技球が第1契機対応ユニット33に入賞したか否かを第1契機対応ユニットスイッチ224の検出情報により判別する。遊技球が第1契機対応ユニット33に入賞したと判別されると、続くステップS502では、始動保留球数Naが上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判別する。第1契機対応ユニット33への入賞があり、且つ始動保留球数Na<4であることを条件にステップS503に進み、始動保留球数Naをインクリメントする。   Here, the start winning process in step S304 will be described with reference to the flowchart of FIG. In step S501, whether or not the game ball has won the first opportunity corresponding unit 33 is determined based on the detection information of the first opportunity corresponding unit switch 224. If it is determined that the game ball has won the first opportunity corresponding unit 33, in the subsequent step S502, it is determined whether or not the number of starting reserved balls Na is less than the upper limit value (4 in the present embodiment). The process proceeds to step S503 on the condition that there is a winning in the first opportunity corresponding unit 33 and the start reserved ball number Na <4, and the start reserved ball number Na is incremented.

また、続くステップS504では、当否に関わる乱数を取得する。具体的には、上記ステップS303の乱数更新処理で更新した大当たり乱数カウンタC1、モード決定カウンタC2及び変動選択カウンタC3の各値を、RAM503の第1保留球格納エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。その後、始動入賞処理を一旦終了する。従って、この始動入賞処理の機能により本実施形態における抽選手段(当否抽選処理)の一部が構成される。   In subsequent step S504, a random number related to the success or failure is acquired. Specifically, the values of the jackpot random number counter C1, the mode determination counter C2, and the variation selection counter C3 updated by the random number update process in step S303 are used as the first free storage area in the first reserved ball storage area of the RAM 503. Store in the area. Thereafter, the start winning process is temporarily terminated. Therefore, a part of the lottery means (win / no lottery process) in the present embodiment is configured by the function of the start winning process.

次に、ステップS305の第2契機対応口通過処理について図17のフローチャートを参照して説明する。本実施形態では、この第2契機対応口通過処理の機能により遊技制御手段の一部が構成される。   Next, the second opportunity corresponding port passing process in step S305 will be described with reference to the flowchart of FIG. In this embodiment, a part of game control means is comprised by the function of this 2nd opportunity corresponding | compatible mouth passage process.

ステップS601では、遊技球が第2契機対応口34を通過したか否かを第2契機対応スイッチ225の検出情報により判別する。   In step S601, whether or not the game ball has passed through the second opportunity corresponding port 34 is determined based on the detection information of the second opportunity corresponding switch 225.

ステップS601で否定判別された場合、ステップS602において、遊技球がセンターフレーム47の連通路409を通過したか否かを特定部通過検知スイッチ411の検出情報により判別する。ステップS602で否定判別された場合、そのまま本処理を終了する。   If a negative determination is made in step S601, whether or not the game ball has passed through the communication path 409 of the center frame 47 is determined based on the detection information of the specific portion passage detection switch 411 in step S602. If a negative determination is made in step S602, the present process is terminated as it is.

ステップS601又はステップS602にて肯定判別された場合、すなわち、遊技球が第2契機対応口34又は連通路409を通過したと判別されると、ステップS603において、普通図柄表示装置41の保留球数Nbが上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判別する。ここで否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS603で肯定判別された場合、すなわち、第2契機対応口34又は連通路409への遊技球の通過が確認され、且つ、保留球数Nb<4であることを条件にステップS604に進み、保留球数Nbを1インクリメントする。   If an affirmative determination is made in step S601 or step S602, that is, if it is determined that the game ball has passed the second opportunity corresponding port 34 or the communication path 409, the number of held balls of the normal symbol display device 41 in step S603 It is determined whether or not Nb is less than the upper limit value (4 in the present embodiment). If a negative determination is made here, this processing is terminated as it is. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S603, that is, the passing of the game ball to the second opportunity corresponding port 34 or the communication path 409 is confirmed and the number of reserved balls is Nb <4, the process proceeds to step S604. Then, the number of reserved balls Nb is incremented by one.

また、続くステップS605では、当否に関わる乱数を取得する。具体的には、上記ステップS303の乱数更新処理で更新した普通図柄乱数カウンタC4の値を、RAM503の第2保留球格納エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。その後、第2契機対応口通過処理を終了する。尚、本実施形態では、普通図柄乱数カウンタC4の値を第2保留球格納エリアに格納する処理が、開放抽選に相当する。また、上記のように、本実施形態では、遊技球が第2契機対応口34及び連通路409のどちらを通過した場合であっても、普通図柄表示装置41における変動時間、開放抽選の当選確率、及び当選した場合の第1契機対応ユニット33の開放期間が同じである。このため、第2契機対応スイッチ225の検知を契機とする開放抽選、及び、特定部通過検知スイッチ411の検知を契機とする開放抽選は、共通の普通図柄乱数カウンタC4(普通図柄乱数カウンタバッファ)を参酌することで行われ、取得された普通図柄乱数カウンタC4の値は、共通の第2保留球格納エリアに格納される。   In subsequent step S605, a random number related to the success or failure is acquired. Specifically, the value of the normal symbol random number counter C4 updated by the random number update process in step S303 is stored in the first area of the free storage area of the second reserved ball storage area of the RAM 503. Thereafter, the second opportunity corresponding port passing process is terminated. In the present embodiment, the process of storing the value of the normal symbol random number counter C4 in the second reserved ball storage area corresponds to the open lottery. In addition, as described above, in this embodiment, regardless of whether the game ball passes through the second opportunity corresponding port 34 or the communication path 409, the fluctuation time in the normal symbol display device 41, the winning probability of the open lottery And the opening period of the first opportunity corresponding unit 33 when winning is the same. For this reason, the open lottery triggered by the detection of the second opportunity corresponding switch 225 and the open lottery triggered by the detection of the specific part passage detection switch 411 are the common normal symbol random number counter C4 (normal symbol random number counter buffer). The obtained value of the normal symbol random number counter C4 is stored in the common second reserved ball storage area.

図15は、NMI割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は、主制御装置261のCPU501により停電の発生等によるパチンコ機10の電源断時に実行される。このNMI割込みにより、電源断時の主制御装置261の状態がRAM503のバックアップエリア503aに記憶される。   FIG. 15 is a flowchart showing the NMI interrupt process, and this process is executed by the CPU 501 of the main controller 261 when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. By this NMI interruption, the state of the main controller 261 at the time of power-off is stored in the backup area 503a of the RAM 503.

すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SK1が停電監視回路542から主制御装置261内のCPU501のNMI端子に出力される。すると、CPU501は実行中の制御を中断してNMI割込み処理を開始し、ステップS401において、電源断の発生情報の設定として電源断の発生情報をRAM503のバックアップエリア503aに記憶してNMI割込み処理を終了する。   That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SK1 is output from the power failure monitoring circuit 542 to the NMI terminal of the CPU 501 in the main controller 261. Then, the CPU 501 interrupts the control being executed and starts the NMI interrupt process. In step S401, the CPU 501 stores the power interruption occurrence information in the backup area 503a of the RAM 503 as the setting of the power interruption occurrence information, and performs the NMI interruption process. finish.

なお、上記のNMI割込み処理は払出制御装置311でも同様に実行され、かかるNMI割込みにより、電源断の発生情報がRAM513のバックアップエリア513aに記憶される。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SK1が停電監視回路542から払出制御装置311内のCPU511のNMI端子に出力され、CPU511は実行中の制御を中断して図15のNMI割込み処理を開始する。その内容は上記説明の通りである。   The above NMI interrupt processing is executed in the same manner in the payout control device 311, and information on occurrence of power interruption is stored in the backup area 513 a of the RAM 513 by the NMI interrupt. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SK1 is output from the power failure monitoring circuit 542 to the NMI terminal of the CPU 511 in the payout control device 311 and the CPU 511 interrupts the control being executed. Then, the NMI interrupt process of FIG. 15 is started. The contents are as described above.

次に、主制御装置261内のCPU501により実行されるメイン処理の流れを図12のフローチャートを参照しながら説明する。このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。   Next, the flow of main processing executed by the CPU 501 in the main control device 261 will be described with reference to the flowchart of FIG. This main process is started upon reset when power is turned on.

先ず、ステップS101では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置(サブ制御装置262,払出制御装置311等)が動作可能な状態になるのを待つために例えば1秒程度、ウェイト処理を実行する。続くステップS102では、RAMアクセスを許可する。   First, in step S101, an initial setting process associated with power-on is executed. Specifically, for example, 1 is set in order to set a predetermined value in the stack pointer and wait for the sub-side control device (sub-control device 262, payout control device 311, etc.) to become operable. Wait processing is performed for about 2 seconds. In the subsequent step S102, RAM access is permitted.

その後、CPU501内のRAM503に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップS103では、電源装置313に設けたRAM消去スイッチ323が押下(ON)されているか否かを判別し、押下されていれば、バックアップデータをクリア(消去)するべく、ステップS112へ移行する。一方、RAM消去スイッチ323が押下されていなければ、続くステップS104で、RAM503のバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。ここで、設定されていなければ、バックアップデータは記憶されていないので、この場合もステップS112へ移行する。バックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されていれば、ステップS105でRAM判定値を算出し、続くステップS106では、そのRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。ここで算出したRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、この場合もステップS112へ移行する。   Thereafter, data backup processing is executed for the RAM 503 in the CPU 501. That is, in step S103, it is determined whether or not the RAM erase switch 323 provided in the power supply device 313 is pressed (ON), and if it is pressed, the process proceeds to step S112 to clear (erase) the backup data. To do. On the other hand, if the RAM erase switch 323 has not been pressed, it is determined in the subsequent step S104 whether or not occurrence information of power supply interruption is set in the backup area 503a of the RAM 503. Here, if it is not set, no backup data is stored, so in this case as well, the process proceeds to step S112. If power failure occurrence information is set in the backup area 503a, a RAM determination value is calculated in step S105, and in the subsequent step S106, whether or not the RAM determination value matches the RAM determination value stored when the power is turned off. That is, the effectiveness of the backup is determined. If the RAM determination value calculated here does not match the RAM determination value stored when the power is turned off, the backed up data has been destroyed, and in this case, the process also proceeds to step S112.

ステップS112の処理では、サブ側の制御装置となるサブ制御装置262及び払出制御装置311等を初期化するために、初期化コマンドを送信する。その後、RAMの初期化処理(ステップS113等)に移行する。なお、RAM判定値は、例えばRAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM503の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。   In the process of step S112, an initialization command is transmitted in order to initialize the sub control device 262, the payout control device 311 and the like, which are the control devices on the sub side. Thereafter, the process proceeds to RAM initialization processing (step S113 and the like). Note that the RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 503. Instead of the RAM determination value, it is possible to determine the effectiveness of backup based on whether or not the keyword written in a predetermined area of the RAM 503 is correctly stored.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時に初期状態に戻したい場合にはRAM消去スイッチ323を押しながら電源が投入される。従って、RAM消去スイッチ323がONされていれば、RAMの初期化処理(ステップS113等)に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様にRAM503の初期化処理(ステップS113等)に移行する。つまり、ステップS113ではRAM503の使用領域を0にクリアし、続くステップS114ではRAM503の初期値を設定する。その後、ステップS111で割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。   As described above, the pachinko machine 10 is turned on while pressing the RAM erase switch 323 when it is desired to return to the initial state when the power is turned on, for example, when the hall starts business. Therefore, if the RAM erase switch 323 is ON, the process proceeds to a RAM initialization process (step S113, etc.). Similarly, when the information on occurrence of power interruption is not set, or when a backup abnormality is confirmed by a RAM determination value (checksum value or the like), the process proceeds to initialization processing of the RAM 503 (step S113 or the like). That is, the use area of the RAM 503 is cleared to 0 in step S113, and the initial value of the RAM 503 is set in subsequent step S114. Thereafter, interrupt permission is set in step S111, and the process proceeds to normal processing described later.

一方、RAM消去スイッチ323が押されていない場合(ステップS103:NO)には、電源断の発生情報が設定されていること、及びRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、復電時の処理(電源断復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップS107では、電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップS108では、電源断の発生情報をクリアする。ステップS109では、サブ側の制御装置を電源断時の遊技状態に復帰させるコマンドを送信し、ステップS110では、使用レジスタをRAM503のバックアップエリア503aから復帰させる。その後、ステップS111で割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。   On the other hand, if the RAM erase switch 323 has not been pressed (step S103: NO), it is a condition that the information on occurrence of power interruption is set and the RAM judgment value (checksum value etc.) is normal. In addition, the process at the time of power recovery (process at the time of power failure recovery) is executed. That is, in step S107, the stack pointer before the power interruption is restored, and in step S108, the information on the occurrence of the power interruption is cleared. In step S109, a command for returning the sub-side control device to the gaming state at the time of power-off is transmitted, and in step S110, the used register is returned from the backup area 503a of the RAM 503. Thereafter, interrupt permission is set in step S111, and the process proceeds to normal processing described later.

次に、通常処理の流れを図13のフローチャートを参照しながら説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS201〜S210の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS211,ステップS212のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。   Next, the flow of normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. In this normal process, the main process of the game is executed. As its outline, the processing of steps S201 to S210 is executed as a periodic processing with a period of 4 msec, and the counter update processing of steps S211 and S212 is executed with the remaining time.

先ずステップS201では、前回の処理で更新された特別表示装置43や第1契機対応ユニット33等の設定内容に基づいた制御信号を各装置に送信したり、コマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信したりする外部出力処理を実行する。   First, in step S201, a control signal based on the setting contents of the special display device 43 and the first opportunity corresponding unit 33 updated in the previous process is transmitted to each device, and output data such as a command is transmitted to each sub-side. External output processing that is transmitted to the control device is executed.

例えば、装飾図柄表示装置42による装飾図柄の変動表示に際して、変動パターンコマンド、図柄コマンド等をサブ制御装置262に送信する。つまり、変動パターンコマンドや図柄コマンドは、特別表示装置43にて行われる表示に合わせた表示演出を装飾図柄表示装置42にて行わせるためにサブ制御装置262に出力されるコマンドであり、本実施形態における指令情報に相当する。従って、この外部出力処理の機能が本実施形態における指令情報出力手段を構成する。これに対し、変動パターンコマンド、図柄コマンド等を入力したサブ制御装置262は、かかる各種コマンドに基づいて、装飾図柄表示装置42の変動態様を決定し、該変動態様を装飾図柄表示装置42において表示(変動表示)するように表示制御装置45に対し指示を出す。   For example, when the decorative symbol display device 42 displays the variation of the decorative symbol, a variation pattern command, a symbol command, or the like is transmitted to the sub-control device 262. That is, the variation pattern command and the symbol command are commands that are output to the sub-control device 262 in order to cause the decorative symbol display device 42 to perform a display effect in accordance with the display performed on the special display device 43. This corresponds to the command information in the form. Therefore, the function of this external output process constitutes the command information output means in this embodiment. On the other hand, the sub-control device 262 that has input the variation pattern command, the symbol command, etc. determines the variation mode of the decorative symbol display device 42 based on the various commands, and displays the variation mode on the decorative symbol display device 42. An instruction is issued to the display control device 45 so as to display (variable display).

便宜上、ここで変動パターンコマンド等について説明する。変動パターンコマンドには、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチといった装飾図柄の変動種別を特定する情報が含まれている。本実施形態では、例えば通常モード時には「FF10」,「FF11」,「FF12」,「FF13」,「FF14」,「FF15」,「FF16」のうちのいずれかが変動パターンコマンドとして設定される。また、高確率モード時には、「FD10」,「FD11」,「FD12」,「FD13」,「FD14」,「FD15」,「FD16」が設定され、時間短縮モード時には、「FE10」,「FE11」,「FE12」,「FE13」,「FE14」,「FE15」,「FE16」が設定される。一方、サブ制御装置262には、これらの変動パターンコマンドと装飾図柄の変動種別との関係がテーブルで記憶されている。そして、サブ制御装置262は、変動パターンコマンドに対応する演出パターンを実行する。   For convenience, the variation pattern command and the like will be described here. The variation pattern command includes information for specifying the variation type of the decorative symbol such as normal reach, super reach, and premium reach. In the present embodiment, for example, in the normal mode, any one of “FF10”, “FF11”, “FF12”, “FF13”, “FF14”, “FF15”, and “FF16” is set as the variation pattern command. In the high probability mode, “FD10”, “FD11”, “FD12”, “FD13”, “FD14”, “FD15”, “FD16” are set, and in the time reduction mode, “FE10”, “FE11”. , “FE12”, “FE13”, “FE14”, “FE15”, “FE16” are set. On the other hand, the sub-control device 262 stores the relationship between these variation pattern commands and the variation types of the decorative symbols in a table. Then, the sub control device 262 executes the effect pattern corresponding to the variation pattern command.

以下、装飾図柄の変動種別、及び、変動種別と変動パターンコマンドとの対応関係について説明する。   Hereinafter, the variation type of the decorative symbol and the correspondence between the variation type and the variation pattern command will be described.

ノーマルリーチは、装飾図柄の変動以外には特段の演出表示がされないリーチパターンである。そして、ノーマルリーチに対応する変動パターンコマンドには通常モード時には「FF11」が設定され、高確率モード時には「FD11」が設定され、時間短縮モード時には「FE11」が設定される。なお、本実施形態では、ノーマルリーチが導出される変動表示時間は通常モード時「20秒」、高確率モード時「8秒」、時間短縮モード時「10秒」に設定されている。   Normal reach is a reach pattern that does not display any special effects other than the variation of the decorative design. In the variation pattern command corresponding to the normal reach, “FF11” is set in the normal mode, “FD11” is set in the high probability mode, and “FE11” is set in the time reduction mode. In this embodiment, the variable display time for which the normal reach is derived is set to “20 seconds” in the normal mode, “8 seconds” in the high probability mode, and “10 seconds” in the time reduction mode.

スーパーリーチは、装飾図柄の変動表示中(リーチ状態成立後)において、装飾図柄以外にも、装飾図柄表示装置42にキャラクタ等が表示され、これにより遊技者に対し期待感を抱かせるリーチパターンである。本実施形態では、スーパーリーチには通常モード時で30秒、40秒、50秒パターンの3種類(スーパーリーチSR1,SR2,SR3)が用意されている。なお、高確率モード時及び時間短縮モード時の変動表示時間は、上記ノーマルリーチ同様に通常モード時に比べ時間短縮されている。各リーチパターンに対応して、スーパーリーチSR1ならば通常モード時「FF12」、高確率モード時「FD12」、時間短縮モード時「FE12」が変動パターンコマンドに設定される。スーパーリーチSR2ならば通常モード時「FF13」、高確率モード時「FD13」、時間短縮モード時「FE13」が設定される。スーパーリーチSR3ならば通常モード時「FF14」、高確率モード時「FD14」、時間短縮モード時「FE14」が設定される。   Super Reach is a reach pattern in which characters and the like are displayed on the decorative symbol display device 42 in addition to the decorative symbol during the variation display of the decorative symbol (after the reach state is established), thereby giving the player a sense of expectation. is there. In this embodiment, three types (super reach SR1, SR2, SR3) of 30 second, 40 second, and 50 second patterns are prepared for the super reach in the normal mode. Note that the variable display time in the high probability mode and in the time reduction mode is shortened compared to that in the normal mode, as in the normal reach. Corresponding to each reach pattern, in the case of the super reach SR1, “FF12” in the normal mode, “FD12” in the high probability mode, and “FE12” in the time reduction mode are set as the variation pattern commands. In the case of the super reach SR2, “FF13” in the normal mode, “FD13” in the high probability mode, and “FE13” in the time reduction mode are set. In the case of the super reach SR3, “FF14” in the normal mode, “FD14” in the high probability mode, and “FE14” in the time reduction mode are set.

プレミアムリーチは、大当たり状態が発生する際にのみ導出され得る演出態様であり、装飾図柄の変動表示中(リーチ状態成立後)において、装飾図柄以外に、スーパーリーチとは異なるパターンのキャラクタ等が表示される態様で行われ、これにより遊技者に対し期待感を抱かせるリーチパターンである。本実施形態のプレミアムリーチには通常モード時で60秒、70秒パターンの2種類(プレミアムリーチPR1,PR2)が用意されている。なお、高確率モード時及び時間短縮モード時の変動表示時間は、上記ノーマルリーチ同様に通常モード時に比べ時間短縮されている。各リーチパターンに対応して、プレミアムリーチPR1ならば通常モード時「FF15」、高確率モード時「FD15」、時間短縮モード時「FE15」が変動パターンコマンドに設定される。プレミアムリーチPR2ならば通常モード時「FF16」、高確率モード時「FD16」、時間短縮モード時「FE16」が設定される。   Premium reach is an effect that can be derived only when a big hit state occurs. During the decorative symbol variation display (after reaching the reach state), in addition to the decorative symbol, a character with a different pattern from the super reach is displayed. This is a reach pattern that makes the player have a sense of expectation. In the premium reach of this embodiment, two types (premium reach PR1, PR2) of 60-second and 70-second patterns are prepared in the normal mode. Note that the variable display time in the high probability mode and in the time reduction mode is shortened compared to that in the normal mode, as in the normal reach. Corresponding to each reach pattern, in the premium reach PR1, “FF15” in the normal mode, “FD15” in the high probability mode, and “FE15” in the time reduction mode are set as the variation pattern command. In the premium reach PR2, “FF16” in the normal mode, “FD16” in the high probability mode, and “FE16” in the time reduction mode are set.

また、いずれのリーチ状態にもならない「完全外れ」に対応する変動パターンコマンドには通常モード時「FF10」、高確率モード時「FD10」、時間短縮モード時「FE10」が変動パターンコマンドに設定される。本実施形態では、完全外れとなる変動表示時間は通常モード時で10秒に設定されている。もちろん、高確率モード時及び時間短縮モード時の変動表示時間は、上記ノーマルリーチ同様に通常モード時に比べ時間短縮されている。   In addition, the fluctuation pattern command corresponding to “complete deviation” that does not reach any reach state is set to “FF10” in the normal mode, “FD10” in the high probability mode, and “FE10” in the time reduction mode. The In the present embodiment, the variable display time that is completely off is set to 10 seconds in the normal mode. Of course, the variable display time in the high probability mode and the time shortening mode is shortened compared to the normal mode as in the normal reach.

また、サブ制御装置262は、図柄コマンドに基づき停止図柄(停止図柄の組合わせ)を決定して、変動時間経過後に表示する。図柄コマンドは、サブ制御装置262に停止図柄を決定させるコマンドであり、確変図柄の組合わせ、通常図柄の組合わせ、前後外れ図柄の組合わせ、前後外れ以外図柄の組合わせ、完全外れ図柄の組合わせという5つの区分を指定するものである。これらの区分は、例えば、「A1」,「A2」,「A3」,「A4」,「A5」で示され、この内のいずれかが図柄コマンドとして設定される。一方、サブ制御装置262には、これらのコマンドと停止図柄との関係がテーブルで記憶されている。そして、サブ制御装置262は、図柄コマンドに対応する停止図柄を表示する。   Further, the sub-control device 262 determines a stop symbol (combination of stop symbols) based on the symbol command, and displays it after the fluctuation time has elapsed. The symbol command is a command for causing the sub-control device 262 to determine a stop symbol, a combination of probability variation symbols, a normal symbol combination, a front / rear off symbol combination, a front / rear off symbol combination, a complete out symbol design combination. Five classifications are designated, which are the combinations. These divisions are indicated by, for example, “A1”, “A2”, “A3”, “A4”, “A5”, and any of these is set as a symbol command. On the other hand, the sub-control device 262 stores the relationship between these commands and stop symbols in a table. Then, the sub control device 262 displays a stop symbol corresponding to the symbol command.

以下、停止図柄の区分及び、停止図柄と図柄コマンドとの対応関係について説明する。   Hereinafter, the stop symbol classification and the correspondence between the stop symbol and the symbol command will be described.

確変図柄の組合わせは、1,3,5,7,9の数字のゾロ目からなる図柄の組合わせであり、確変図柄の組合わせに対応する図柄コマンドには「A1」が設定される。そして、サブ制御装置262は、図柄コマンドに確変図柄を示す「A1」が設定されている場合、1,3,5,7,9の数字のゾロ目からなる図柄の組合わせのうちの一つを停止図柄として決定する。   The combination of probability variation symbols is a combination of symbols composed of numbers 1, 3, 5, 7, and 9 and “A1” is set in the symbol command corresponding to the combination of probability variation symbols. Then, when “A1” indicating the probability variation symbol is set in the symbol command, the sub-control device 262 is one of the combinations of symbols consisting of the numbers 1, 3, 5, 7, and 9 in the form of a slot. Is determined as a stop symbol.

通常図柄の組合わせは、0,2,4,6,8の数字のゾロ目からなる図柄の組合わせであり、通常図柄の組合わせに対応する図柄コマンドには「A2」が設定される。そして、サブ制御装置262は、図柄コマンドに通常図柄を示す「A2」が設定されている場合、0,2,4,6,8の数字のゾロ目からなる図柄の組合わせのうちの一つを停止図柄として決定する。   The combination of normal symbols is a combination of symbols consisting of numbers 0, 2, 4, 6 and 8, and “A2” is set in the symbol command corresponding to the combination of normal symbols. Then, when “A2” indicating the normal symbol is set in the symbol command, the sub-control device 262 is one of the combinations of symbols consisting of the numbers 0, 2, 4, 6, and 8. Is determined as a stop symbol.

前後外れ図柄の組合わせは、リーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」に対応するものであり、前後外れ図柄の組合わせに対応する図柄コマンドには「A3」が設定される。前後外れ以外図柄の組合わせは、リーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」に対応するものであり、前後外れ以外図柄の組合わせに対応する図柄コマンドには「A4」が設定される。完全外れ図柄の組合わせは、リーチ発生しない「完全外れ」に対応するものであり、完全外れ図柄の組合わせに対応する図柄コマンドには「A5」が設定される。なお、詳しくは後述するが、図柄コマンドに「A3」〜「A5」が設定されている場合、サブ制御装置262は、対応するRAM553のカウンタ用バッファに格納されている図柄の組合わせを停止図柄として決定する。本実施形態では、外れ用の図柄コマンドに「A3」〜「A5」の3つのコマンドを用意しているが、これに限らず、例えば外れ用の図柄コマンドが1つだけの構成としてもよい。   The combination of back and forth symbols corresponds to the combination of back and forth symbols, where after reaching, the final stop symbol is stopped by one shift before and after the reach symbol. “A3” is set in the symbol command. The combination of symbols other than front / rear detachment corresponds to the “reach other than front / rear detachment” that occurs after reach occurs, and the final stop symbol stops other than before / after the reach symbol. “A4” is set in the command. The combination of complete detachment symbols corresponds to “complete detachment” in which no reach occurs, and “A5” is set in the symbol command corresponding to the combination of complete detachment symbols. As will be described in detail later, when “A3” to “A5” are set in the symbol command, the sub-control device 262 stops the combination of symbols stored in the counter buffer of the corresponding RAM 553. Determine as. In the present embodiment, three commands “A3” to “A5” are prepared for the symbol command for detachment. However, the present invention is not limited to this. For example, a configuration having only one symbol command for detachment may be used.

図13の説明に戻り、ステップS202では、変動種別カウンタCS1,CS2の更新を実行する。より具体的には、他のカウンタと同様に、変動種別カウンタCS1,CS2を1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が上限値(本実施形態では198,240)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1,CS2の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。   Returning to the description of FIG. 13, in step S202, the variation type counters CS1 and CS2 are updated. More specifically, like the other counters, the variation type counters CS1 and CS2 are incremented by 1 and cleared to 0 when the counter values reach the upper limit values (198 and 240 in this embodiment). To do. Then, the update values of the variation type counters CS1 and CS2 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 503.

続くステップS203では、払出制御装置311より受信した賞球計数信号を読み込む。次に、ステップS204では、払出制御装置311より受信した払出異常信号を読み込む。   In the subsequent step S203, the prize ball counting signal received from the payout control device 311 is read. Next, in step S204, the payout abnormality signal received from the payout control device 311 is read.

その後、ステップS205では、第1表示制御処理を実行する。この処理では、特別表示装置43においてどのような制御を行うか当該特別表示装置43の制御内容の設定が行われると共に、大当たり判定や装飾図柄表示装置42における装飾図柄の変動パターン(演出パターン)の設定などが行われる。この第1表示制御処理の詳細は後述する。   Thereafter, in step S205, a first display control process is executed. In this process, the control content of the special display device 43 is set as to what kind of control is performed in the special display device 43, and the jackpot determination and the decorative pattern variation pattern (effect pattern) in the decorative design display device 42 are performed. Settings are made. Details of the first display control process will be described later.

ステップS206では、可変入賞装置制御処理を実行する。この処理では、可変入賞装置32においてどのような制御を行うか当該可変入賞装置32の制御内容の設定が行われる。これにより、大当たり状態(特別遊技状態)となった場合には、可変入賞装置32の大入賞口の開閉処理が所定ラウンド数繰り返し実行される。可変入賞装置制御処理の詳細は後述する。   In step S206, variable winning device control processing is executed. In this process, the control content of the variable winning device 32 is set as to what control is performed in the variable winning device 32. As a result, when the big win state (special game state) is reached, the opening / closing process of the big winning opening of the variable winning device 32 is repeatedly executed for a predetermined number of rounds. Details of the variable winning device control process will be described later.

ステップS207では、第2表示制御処理を実行する。この処理では、普通図柄表示装置41おいてどのような制御を行うか当該普通図柄表示装置41の制御内容の設定などが行われる。この第2表示制御処理の詳細は後述する。   In step S207, the second display control process is executed. In this process, the control contents of the normal symbol display device 41 are set as to what kind of control is performed in the normal symbol display device 41. Details of the second display control process will be described later.

ステップS208では、契機対応ユニット制御処理を実行する。この処理では、第1契機対応ユニット33においてどのような制御を行うか当該第1契機対応ユニット33の制御内容の設定が行われる。   In step S208, an opportunity handling unit control process is executed. In this process, the control content of the first opportunity handling unit 33 is set as to what control is performed in the first opportunity handling unit 33.

その後は、ステップS209において、RAM503のバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。ここでバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されていなければ、ステップS210で、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施の形態では4msec)が経過したか否かを判別する。そして、既に所定時間が経過していれば、ステップS201へ移行し、上記ステップS201以降の処理を繰り返し実行する。   After that, in step S209, it is determined whether or not occurrence information of power interruption is set in the backup area 503a of the RAM 503. Here, if the occurrence information of power interruption is not set in the backup area 503a, it is determined in step S210 whether or not the next normal processing execution timing has been reached, that is, a predetermined time from the start of the previous normal processing (this embodiment) It is determined whether or not 4 msec) has elapsed. And if predetermined time has already passed, it will transfer to Step S201 and will repeat the processing after the above-mentioned Step S201.

一方、前回の通常処理の開始から未だに所定時間が経過していなければ、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCS1,CS2の更新を繰り返し実行する(ステップS211,ステップS212)。   On the other hand, if the predetermined time has not yet elapsed from the start of the previous normal process, the random number initial value counter CINI and the variation type counters CS1 and CS2 are updated within the remaining time until the execution timing of the next normal process. Repeatedly execute (step S211, step S212).

つまり、ステップS211では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本例では749)に達した際0にクリアする。   That is, in step S211, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (749 in this example).

また、ステップS212では、変動種別カウンタCS1,CS2の更新を実行する(前記ステップS202と同様)。具体的には、変動種別カウンタCS1,CS2を1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本例では198,240)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1,CS2の変更値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。   In step S212, the variation type counters CS1 and CS2 are updated (similar to step S202). Specifically, the variation type counters CS1 and CS2 are incremented by 1, and are cleared to 0 when the counter values reach the maximum values (198 and 240 in this example). Then, the change values of the variation type counters CS1 and CS2 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 503.

ここで、ステップS201〜S209の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定ではなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち大当たり乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1,CS2についてもランダムに更新することができる。   Here, since the execution time of each process of steps S201 to S209 changes according to the state of the game, the remaining time until the next execution timing of the normal process is not constant and varies. Therefore, it is possible to update the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the big hit random number counter C1) at random by repeatedly executing the update of the random number initial value counter CINI using the remaining time, and similarly change The type counters CS1 and CS2 can also be updated at random.

さて、RAM503のバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されていれば(ステップS209:YES)、電源が遮断されたことになるので、電源断時の停電処理としてステップS213以降の処理が行われる。停電処理は、まずステップS213において各割込み処理の発生を禁止し、ステップS214において、CPU501が使用している各レジスタの内容をスタックエリアに退避し、ステップS215において、スタックポインタの値をバックアップエリア503aに記憶する。その後、ステップS216において、電源が遮断されたことを示す電源断通知コマンドを他の制御装置(払出制御装置311等)に対して送信する。そして、ステップS217でRAM判定値を算出し、バックアップエリア503aに保存する。RAM判定値は、例えば、RAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。その後、ステップS218でRAMアクセスを禁止して、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。   Now, if the occurrence information of power interruption is set in the backup area 503a of the RAM 503 (step S209: YES), the power is cut off, so that the processing after step S213 is performed as a power failure process at the time of power interruption. Is called. In the power failure process, first, the generation of each interrupt process is prohibited in step S213, the contents of each register used by the CPU 501 are saved in the stack area in step S214, and the value of the stack pointer is saved in the backup area 503a in step S215. To remember. Thereafter, in step S216, a power-off notification command indicating that the power has been cut off is transmitted to other control devices (such as the payout control device 311). In step S217, a RAM determination value is calculated and stored in the backup area 503a. The RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 503. Thereafter, RAM access is prohibited in step S218, and the infinite loop is continued until the power supply is completely shut down and processing cannot be executed.

なお、ステップS209の処理は、ステップS201〜S208で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるステップS211,S212の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置261の通常処理において、各処理の終了時に電源断の発生情報を確認しているので、各処理が途中の場合と比較してRAM503のバックアップエリア503aに記憶するデータ量が少なくなり、容易に記憶することができる。また、電源遮断前の状態に復帰する場合には、バックアップエリア503aに記憶されているデータ量が少ないので、容易に復帰させることができ、主制御装置261の処理の負担を軽減することができる。さらに、データの記憶前に割込み処理の発生を禁止(ステップS213)するので、電源が遮断されたときのデータが変更されることを防止でき、電源遮断前の状態を確実に記憶することができる。   The process of step S209 is performed at the end of a series of processes corresponding to the game state change performed at steps S201 to S208, or at the end of one cycle of the processes of steps S211 and S212 performed within the remaining time. It is executed at the timing. Therefore, in the normal process of the main controller 261, the occurrence information of the power interruption is confirmed at the end of each process, so that the amount of data stored in the backup area 503a of the RAM 503 is less than that in the middle of each process. And can be easily memorized. Further, when returning to the state before power-off, since the amount of data stored in the backup area 503a is small, it can be easily restored and the processing load of the main control device 261 can be reduced. . Further, since the interruption processing is prohibited before the data is stored (step S213), it is possible to prevent the data from being changed when the power is shut off and to reliably store the state before the power is shut off. .

次に、前記ステップS205の第1表示制御処理について図18のフローチャートを参照して説明する。   Next, the first display control process of step S205 will be described with reference to the flowchart of FIG.

図18において、ステップS801では、詳しくは後述する大当たりフラグを参照し、今現在、大当たり中であるか否かを判別する。なお、大当たり中には、大当たり状態(特別遊技状態)の最中と大当たり状態終了後の所定時間(ここで言う大当たり状態終了後の所定時間とは、大当たり状態終了後、通常遊技(特別表示装置43における変動表示)が開始されるまでの時間であり、一般にこの時間帯は、装飾図柄表示装置42にて大当たり状態の終了や大当たり後に付与されるモードを示す表示が行われる)とが含まれる。また、特別表示装置43及び装飾図柄表示装置42にて変動表示が大当たりに対応する態様にて停止表示されてから可変入賞装置32(大入賞口)が開放されるまでの間の期間(一般にこの時間帯は装飾図柄表示装置42にて大当たり状態の開始を示す表示が行われる)についても大当たり中に含まれる。   In FIG. 18, in step S801, a jackpot flag, which will be described later, is referred to in detail to determine whether or not the jackpot is currently being hit. During the jackpot, during the jackpot state (special game state) and for a predetermined time after the jackpot state ends (the predetermined time after the jackpot state ends here is a normal game (special display device) after the jackpot state ends (Variable display at 43) is started, and in general, this time zone includes the display of the end of the jackpot state and the mode given after the jackpot on the decorative symbol display device 42) . In addition, a period from when the variable display is stopped and displayed on the special display device 43 and the decorative symbol display device 42 in a mode corresponding to the jackpot until the variable winning device 32 (big winning opening) is opened (generally this period) The time zone is also included in the jackpot for the decorative symbol display device 42 to display the start of the jackpot state).

続くステップS802では、第1表示中フラグの設定状況を見て特別表示装置43による色換え表示(変動表示)中であるか否かを判別する。詳しくは、第1表示中フラグが設定されている場合(オン状態の場合)には変動表示中とみなされ、第1表示中フラグが解除されている場合(オフ状態の場合)には、変動表示が停止した状態にあたる停止表示中であるとみなされる。そして、大当たり中でなくさらに変動表示中でもない場合、ステップS803に進み、始動保留球数Naが0よりも大きいか否かを判別する。このとき、大当たり中であるか、又は始動保留球数Naが0である場合、そのまま本処理を終了する。尚、詳しくは後述するが、第1表示中フラグは、特別表示装置43の変動表示を開始する際(ステップS917参照)にオンにされ、特別表示装置43の変動表示が停止表示される際(ステップS809参照)にオフにされる。   In the subsequent step S802, it is determined whether or not the special display device 43 is performing color change display (variable display) by looking at the setting state of the first display flag. Specifically, when the first display flag is set (on state), it is regarded as a variable display, and when the first display flag is released (off state), the variable is displayed. It is considered that the stop display corresponding to the display stop state is in progress. If it is not being a big hit and not being displayed in a variable manner, the process proceeds to step S803, where it is determined whether or not the starting reserved ball number Na is greater than zero. At this time, if it is a big hit or the number of starting reserved balls Na is 0, this processing is terminated as it is. As will be described in detail later, the first display flag is turned on when the variable display of the special display device 43 is started (see step S917), and the variable display of the special display device 43 is stopped and displayed ( In step S809).

また、大当たり中、変動表示中の何れでもなく且つ始動保留球数Na>0であれば、ステップS804に進む。ステップS804では、始動保留球数Naから1を減算する。ステップS805では、第1保留球格納エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1保留球格納エリアの保留第1〜第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。   If neither the big hit or the variable display is being displayed and if the number of starting reserved balls Na> 0, the process proceeds to step S804. In step S804, 1 is subtracted from the starting reserved ball number Na. In step S805, processing for shifting the data stored in the first reserved ball storage area is executed. This data shift process is a process for sequentially shifting the data stored in the first to fourth areas on hold in the first holding ball storage area to the execution area side. Data in each area is shifted, such as area → holding first area, holding third area → holding second area, holding fourth area → holding third area.

その後、ステップS806では、変動表示設定処理を実行する。ここで、図19のフローチャートを用いて変動表示設定処理の詳細を説明する。   Thereafter, in step S806, a variable display setting process is executed. Here, details of the variable display setting process will be described with reference to the flowchart of FIG.

まず、ステップS901では、第1保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値に基づいて大当たりか否かを判別する。具体的には、大当たりか否かは大当たり乱数カウンタC1の値とその時々のモードとの関係に基づいて判別され、前述した通り通常モード等の低確率状態では大当たり乱数カウンタC1の数値0〜749のうち「147、341、533」が当たり値であり、高確率モードでは「141〜150、341〜350、531〜540」が当たり値である。ここで大当たりであると判断された場合(ステップS901:YES)、ステップS902へ移行する。一方、大当たりでないと判断された場合(ステップS901:NO)、すなわち外れである場合には、ステップS909へ移行する。   First, in step S901, it is determined whether or not a big hit is made based on the value of the big hit random number counter C1 stored in the execution area of the first reserved ball storage area. Specifically, whether or not the jackpot is determined is based on the relationship between the value of the jackpot random number counter C1 and the mode at that time, and as described above, the numerical value 0 to 749 of the jackpot random number counter C1 in the low probability state such as the normal mode. Among them, “147, 341, 533” is a winning value, and “141 to 150, 341 to 350, 531 to 540” are winning values in the high probability mode. If it is determined that the game is a big hit (step S901: YES), the process proceeds to step S902. On the other hand, when it is determined that it is not a big hit (step S901: NO), that is, when it is out of place, the process proceeds to step S909.

ステップS902では、確変大当たりであるか否かを判断する。本実施形態では、大当たりとなった場合、それぞれ1/2の確率で高確率モード又は時間短縮モードへ移行するように構成されている。具体的には、高確率モードへ移行させるか否かは、第1保留球格納エリアの実行エリアに格納されているモード決定カウンタC2の値に基づいて判断される。格納されているモード決定カウンタC2の値が、数値0〜9のうち奇数「1,3,5,7,9」であるならば高確率モードへの移行が決定され(確変大当たり)、偶数「0,2,4,6,8」であるならば時間短縮モードへの移行が決定される(通常大当たり)。   In step S902, it is determined whether or not the probability variation jackpot. In the present embodiment, the system is configured to shift to the high probability mode or the time reduction mode with a probability of 1/2 in the case of a big hit. Specifically, whether or not to shift to the high probability mode is determined based on the value of the mode determination counter C2 stored in the execution area of the first reserved ball storage area. If the value of the stored mode determination counter C2 is an odd number “1, 3, 5, 7, 9” among the numerical values 0 to 9, the transition to the high probability mode is determined (probability large hit), and the even number “ If it is 0, 2, 4, 6, 8 ", the transition to the time reduction mode is determined (usually a big hit).

ここで確変大当たりであると判断された場合(ステップS902:YES)、ステップS904にて大当たり変動パターンを決定し、ステップS905にて確変図柄(本実施形態では「A1」)を図柄コマンドに設定して、ステップS917へ移行する。   Here, when it is determined that the probability variation jackpot (step S902: YES), the jackpot variation pattern is determined in step S904, and the probability variation symbol (“A1” in the present embodiment) is set to the symbol command in step S905. Then, the process proceeds to step S917.

一方、ステップS902で確変大当たりでないと判断された場合(ステップS902:NO)、すなわち通常大当たりである場合には、ステップS907にて大当たり変動パターンを決定し、ステップS908にて通常図柄(本実施形態では「A2」)を図柄コマンドに設定して、ステップS917へ移行する。   On the other hand, if it is determined in step S902 that it is not a probable big hit (step S902: NO), that is, if it is a normal big hit, a big hit variation pattern is determined in step S907, and a normal symbol (this embodiment) is determined in step S908. Then, “A2”) is set as the symbol command, and the process proceeds to step S917.

上記ステップS904,ステップS907では、大当たり時における変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1,CS2の値を確認し、第1及び第2変動種別カウンタCS1、CS2の値に基づいて装飾図柄の図柄変動態様を決定する。なお、第1変動種別カウンタCS1の数値とリーチパターン(変動種別)との関係、第2変動種別カウンタCS2の数値と変動時間との関係は、各遊技モード毎にテーブル等により予め規定されている。なお、本実施形態におけるモード判別は、後述する高確率状態フラグ、時間短縮状態フラグ及び高入球状態フラグのオンオフ状況の組合せにより行われる。例えば、高確率状態フラグ、時間短縮状態フラグ及び高入球状態フラグが全てオン状態(フラグ値「1」)であれば、高確率モードと判別される。   In steps S904 and S907, the variation pattern at the time of the big hit is determined, and the variation pattern is set in the variation pattern command. At this time, the values of the variation type counters CS1 and CS2 stored in the counter buffer of the RAM 503 are checked, and the symbol variation mode of the decorative symbol is determined based on the values of the first and second variation type counters CS1 and CS2. . The relationship between the numerical value of the first variation type counter CS1 and the reach pattern (variation type) and the relationship between the numerical value of the second variation type counter CS2 and the variation time are defined in advance by a table or the like for each game mode. . Note that the mode determination in the present embodiment is performed by a combination of on / off states of a high probability state flag, a time shortening state flag, and a high entry state flag, which will be described later. For example, if the high probability state flag, the time shortening state flag, and the high pitched state flag are all in the on state (flag value “1”), the high probability mode is determined.

ここで、第1変動種別カウンタCS1及び第2変動種別カウンタCS2の数値と変動種別との対応関係について説明する。例えば通常モード中の大当たり時においては、図21(a)に示すような通常モード中大当たり時テーブルによって前記対応関係が規定されている。すなわち、CS1=0〜9のときは、CS2の値に関わらず、変動パターンコマンドに「FF11」(ノーマルリーチ)が設定される。CS1=10〜196かつCS2=0〜69のときは、変動パターンコマンドに「FF12」(スーパーリーチSR1)が設定される。CS1=10〜196かつCS2=70〜149のときは、変動パターンコマンドに「FF13」(スーパーリーチSR2)が設定される。CS1=10〜196かつCS2=150〜240のときは、変動パターンコマンドに「FF14」(スーパーリーチSR3)が設定される。CS1=197,198かつCS2=0〜120のときは、変動パターンコマンドに「FF15」(プレミアムリーチPR1)が設定される。CS1=197,198かつCS2=121〜240のときは、変動パターンコマンドに「FF16」(プレミアムリーチPR2)が設定される。   Here, the correspondence between the numerical values of the first variation type counter CS1 and the second variation type counter CS2 and the variation type will be described. For example, at the big hit time in the normal mode, the correspondence is defined by a normal mode big hit table as shown in FIG. That is, when CS1 = 0 to 9, “FF11” (normal reach) is set in the variation pattern command regardless of the value of CS2. When CS1 = 10 to 196 and CS2 = 0 to 69, “FF12” (super reach SR1) is set in the variation pattern command. When CS1 = 10 to 196 and CS2 = 70 to 149, “FF13” (super reach SR2) is set in the variation pattern command. When CS1 = 10 to 196 and CS2 = 150 to 240, “FF14” (super reach SR3) is set in the variation pattern command. When CS1 = 197, 198 and CS2 = 0-120, “FF15” (premium reach PR1) is set in the variation pattern command. When CS1 = 197, 198 and CS2 = 121-240, “FF16” (premium reach PR2) is set in the variation pattern command.

また、ステップS905,ステップS908における図柄コマンドは、大当たりの図柄を所定区分で指示するものであり、停止図柄の決定は、後述するようにサブ制御装置262が行う。具体的には、確変図柄の組合わせを示す「A1」が図柄コマンドに設定されると(ステップS905)、1,3,5,7,9のゾロ目のいずれかの図柄の組合わせをサブ制御装置262が停止図柄として決定する。一方、通常図柄の組合わせを示す「A2」が図柄コマンドに設定されると(ステップS908)、0,2,4,6,8のゾロ目のいずれかの図柄の組合わせをサブ制御装置262が停止図柄として決定する。当該ステップS905、ステップS908で図柄コマンドを設定した後、ステップS917へ移行する。   The symbol commands in step S905 and step S908 indicate the jackpot symbol in a predetermined section, and the sub controller 262 determines the stop symbol as will be described later. Specifically, when “A1” indicating the combination of probability variation symbols is set in the symbol command (step S905), the symbol combination of any one of the first, third, fifth, seventh, and ninth slots is sub-selected. The control device 262 determines the stop symbol. On the other hand, when “A2” indicating the combination of normal symbols is set in the symbol command (step S908), any combination of symbols 0, 2, 4, 6, and 8 is changed to the sub-control device 262. Is determined as a stop symbol. After the symbol command is set in step S905 and step S908, the process proceeds to step S917.

また、ステップS901にて否定判断された場合に移行するステップS909では、リーチであるか否かを判断する。この判断は、第1保留球格納エリアの実行エリアに格納されている変動選択カウンタC3の値に基づいてなされる。上述したように、本実施形態では、変動選択カウンタC3によって、リーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチ発生しない「完全外れ」とを抽選することとしており、例えば、C3=0,1が前後外れリーチに該当し、C3=2〜21が前後外れ以外リーチに該当し、C3=22〜238が完全外れに該当する。ここでリーチであると判断された場合(ステップS909:YES)、ステップS910へ移行する。一方、リーチでないと判断された場合(ステップS909:NO)、すなわち「完全外れ」である場合には、ステップS915にて外れ変動パターンを決定し、ステップS916にて完全外れ図柄を図柄コマンドに設定して、ステップS917へ移行する。   In step S909, which is shifted when a negative determination is made in step S901, it is determined whether or not a reach is reached. This determination is made based on the value of the variation selection counter C3 stored in the execution area of the first reserved ball storage area. As described above, in the present embodiment, the fluctuation selection counter C3 causes the final stop symbol after the occurrence of reach to stop by shifting by one by one before and after the reach symbol, and the final stop after the occurrence of reach. “Reach other than front / rear detachment” where the symbol stops other than before and after the reach symbol and “completely disengagement” where reach does not occur are selected by lottery. For example, C3 = 0, 1 corresponds to front / rear outreach and C3 = 2 to 21 correspond to reach other than front / rear disengagement, and C3 = 22 to 238 corresponds to complete disengagement. Here, when it is determined that it is reach (step S909: YES), the process proceeds to step S910. On the other hand, if it is determined that it is not reach (step S909: NO), that is, if it is “completely out”, a dislocation variation pattern is determined in step S915, and a complete out symbol is set as a symbol command in step S916. Then, the process proceeds to step S917.

ステップS910では、前後外れリーチであるか否かを判断する。ここで前後外れリーチであると判断された場合(ステップS910:YES)、ステップS911にて外れ変動パターンを決定し、ステップS912にて前後外れ図柄を図柄コマンドに設定して、ステップS917へ移行する。一方、前後外れリーチでないと判断された場合(ステップS910:NO)、すなわち前後外れ以外リーチである場合には、ステップS913にて外れ変動パターンを決定し、ステップS914にて前後外れ以外図柄を図柄コマンドに設定して、ステップS917へ移行する。   In step S910, it is determined whether or not the front / rear reach is reached. If it is determined that the front / rear reach is out of step (step S910: YES), a deviation variation pattern is determined in step S911, the front / rear pattern is set as a symbol command in step S912, and the process proceeds to step S917. . On the other hand, when it is determined that it is not front / rear detachment (step S910: NO), that is, when it is reach other than front / rear detachment, a detachment variation pattern is determined in step S913, and symbols other than front / rear detachment are determined in step S914. The command is set, and the process proceeds to step S917.

上記ステップS911,ステップS913,ステップS915で外れ変動パターンを決定する際、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1,CS2の値に基づいて変動パターンが決定されるのは前記ステップS904等と同様である。   When the outlier variation pattern is determined in steps S911, S913, and S915, the variation pattern is determined based on the values of the variation type counters CS1 and CS2 stored in the counter buffer of the RAM 503. And so on.

ここで、第1変動種別カウンタCS1の数値と変動種別との対応関係について説明する。例えば通常モード中の前後外れリーチ時においては、図21(b)に示すような通常モード中前後外れリーチ時テーブルによって前記対応関係が規定されている。すなわち、CS1=0〜9のときは、CS2の値に関わらず、変動パターンコマンドに「FF11」(ノーマルリーチ)が設定される。CS1=10〜198かつCS2=0〜90のときは、変動パターンコマンドに「FF12」(スーパーリーチSR1)が設定される。CS1=10〜198かつCS2=91〜170のときは、変動パターンコマンドに「FF13」(スーパーリーチSR2)が設定される。CS1=10〜198かつCS2=171〜240のときは、変動パターンコマンドに「FF14」(スーパーリーチSR3)が設定される。また、前後外れ以外リーチ時(C3=2〜21)においては、変動種別カウンタCS1,CS2の値にかかわらずノーマルリーチとなり、変動パターンコマンドに「FF11」が設定される。また、完全外れ時(C3=22〜238)においては、変動種別カウンタCS1,CS2の値にかかわらず、変動パターンコマンドに「FF10」が設定される。   Here, the correspondence between the numerical value of the first variation type counter CS1 and the variation type will be described. For example, at the time of front / rear detachment during the normal mode, the correspondence is defined by a table for front / rear detachment during the normal mode as shown in FIG. That is, when CS1 = 0 to 9, “FF11” (normal reach) is set in the variation pattern command regardless of the value of CS2. When CS1 = 10 to 198 and CS2 = 0 to 90, “FF12” (super reach SR1) is set in the variation pattern command. When CS1 = 10 to 198 and CS2 = 91 to 170, “FF13” (super reach SR2) is set in the variation pattern command. When CS1 = 10 to 198 and CS2 = 171 to 240, “FF14” (super reach SR3) is set in the variation pattern command. At the time of reach other than forward / backward deviation (C3 = 2 to 21), the reach is normal regardless of the values of the variation type counters CS1 and CS2, and “FF11” is set in the variation pattern command. Further, at the time of complete deviation (C3 = 22 to 238), “FF10” is set in the variation pattern command regardless of the values of the variation type counters CS1 and CS2.

また、ステップS912,ステップS914,ステップS916における図柄コマンドが外れの図柄の組合わせの所定区分を指示するものであることも、上記ステップS905等と同様である。具体的には、前後外れ図柄の組合わせを示す「A3」が図柄コマンドに設定されると(ステップS912)、当該図柄コマンドを受信したサブ制御装置262は、RAM553の前後外れリーチ図柄バッファに格納されている前後外れリーチに対応する図柄の組合わせを停止図柄として決定する。前後外れ以外図柄の組合わせを示す「A4」が図柄コマンドに設定されると(ステップS914)、RAM553の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納されている前後外れ以外リーチに対応する図柄の組合わせを、サブ制御装置262が停止図柄として決定する。完全外れ図柄の組合わせを示す「A5」が図柄コマンドに設定されると(ステップS916)、RAM553の完全外れ図柄バッファに格納されている完全外れに対応する図柄の組合わせを、サブ制御装置262が停止図柄として決定する。   Further, the symbol command in step S912, step S914, and step S916 indicates a predetermined division of the combination of symbols that are out of the same manner as in step S905 and the like. Specifically, when “A3” indicating a combination of front and rear symbols is set as a symbol command (step S912), the sub-control device 262 that has received the symbol command stores it in the front and rear error symbol buffer of the RAM 553. The combination of symbols corresponding to the front / rear out of reach is determined as the stop symbol. When “A4” indicating a combination of symbols other than front / rear detachment is set in the symbol command (step S914), a combination of symbols corresponding to reach other than front / rear detachment stored in the reach symbol buffer other than front / rear detachment of RAM 553 is selected. The sub-control device 262 determines the stop symbol. When “A5” indicating the combination of completely out of symbols is set in the symbol command (step S916), the combination of symbols corresponding to the complete out of the symbol stored in the complete out of symbol buffer of the RAM 553 is sub-control unit 262. Is determined as a stop symbol.

さて、ステップS917では、特別表示装置43において色換え表示(変動表示)を行う条件が成立したことを示す開始設定処理を行う。この開始設定処理では、特別表示装置43にて変動表示中であるか否かを示す第1表示中フラグがオンにされるとともに、第1表示タイマの設定処理が行われる。第1表示タイマとは、特別表示装置43における変動時間(変動表示の残余時間)を計測する手段であり、変動表示開始から所定時間が経過したか否かを判別する際に参酌される。なお、本実施形態における特別表示装置43の変動表示時間は、上記変動種別カウンタCS1,CS2により選出される装飾図柄の変動パターンに対応した値が設定される。このような第1表示タイマの設定に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、特別表示装置43に対し色換え表示(変動表示)を開始する旨の制御信号が出力された場合には、特別表示装置43において色換え表示が開始される。特別表示装置43は上述したような3色LEDであり、点灯している色が赤であれば緑、緑であれば青、青であれば赤へ色換えを行う。そして、ステップS917の終了後、変動表示設定処理を終了する。   In step S917, start setting processing is performed to indicate that a condition for performing color change display (variation display) is satisfied in the special display device 43. In the start setting process, the first display flag indicating whether or not the special display device 43 is performing the variable display is turned on, and the first display timer setting process is performed. The first display timer is a means for measuring the variation time (residual time for variation display) in the special display device 43, and is considered when determining whether or not a predetermined time has elapsed since the beginning of the variation display. In addition, the value corresponding to the variation pattern of the decorative design selected by the variation type counters CS1 and CS2 is set as the variation display time of the special display device 43 in the present embodiment. Based on the setting of the first display timer, when a control signal for starting color change display (variation display) is output to the special display device 43 in the next external output process of the normal process, Color change display is started in the special display device 43. The special display device 43 is a three-color LED as described above, and changes color to green if the lit color is red, blue if it is green, and red if it is blue. Then, after step S917 ends, the variable display setting process ends.

図18の説明に戻り、ステップS802がYES、すなわち変動表示中である場合には、ステップS807に進み、第1表示タイマ減算処理を行う。この処理が1回行われる毎に第1表示タイマの値が4msecずつ減算されていく。例えば変動時間が10秒(10000msec)の場合には、第1表示タイマに対して「2500」が設定され、4msec毎に1減算される。   Returning to the explanation of FIG. 18, if step S802 is YES, that is, if the variable display is being performed, the process proceeds to step S807, and the first display timer subtraction process is performed. Each time this process is performed, the value of the first display timer is decremented by 4 msec. For example, when the fluctuation time is 10 seconds (10000 msec), “2500” is set for the first display timer, and 1 is subtracted every 4 msec.

続いてステップS808に進み、上記減算後の第1表示タイマの値を参酌して所定の変動時間が経過したか否かを判別する。このとき、所定の変動時間が経過した時すなわち第1表示タイマの値が「0」となった時にステップS808が肯定判別される。   Subsequently, the process proceeds to step S808, and it is determined whether or not a predetermined fluctuation time has elapsed with reference to the value of the first display timer after the subtraction. At this time, when a predetermined fluctuation time has elapsed, that is, when the value of the first display timer becomes “0”, an affirmative determination is made in step S808.

ステップS808で肯定判別された場合には、ステップS809において上記第1表示中フラグを解除(オフ)し、ステップS810において特別表示装置43にて停止表示を行うための停止表示設定を行う。そして、この停止表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、特別表示装置43に対し停止表示を行う旨の制御信号が出力される。すなわち、高確率モードへの移行を伴う確変大当たりである場合には赤色を停止表示(例えば数秒間だけ点灯)させ、時間短縮モードへの移行を伴う通常大当たりである場合には緑色を停止表示させ、外れである場合には青色を停止表示させる。繰り返しとなるが、このような特別表示装置43による停止表示が主となる表示であり、装飾図柄表示装置42による装飾図柄の表示はあくまでも補助的なものとなっている。   If an affirmative determination is made in step S808, the first display flag is canceled (turned off) in step S809, and stop display setting for performing stop display on the special display device 43 is performed in step S810. Then, based on the setting contents of the stop display setting, a control signal for performing stop display is output to the special display device 43 in the next external output process in the normal process. In other words, if it is a promiscuous jackpot with a transition to the high probability mode, the red is stopped (for example, lighted only for a few seconds), and if it is a regular jackpot with a transition to the time reduction mode, the green is stopped and displayed. If it is off, blue is stopped and displayed. Again, the main display is such a stop display by the special display device 43, and the display of the decorative symbols by the decorative symbol display device 42 is only auxiliary.

続いてステップS811に進み、判別情報設定処理を行う。より詳しくは、図20に示すように、ステップS1001において、停止表示が大当たりに対応するか否かを判別する。ここで、大当たりに対応する場合には、ステップS1002へ移行し、大当たり設定を行う。具体的には、大当たりフラグ、第1可変フラグ、第1可変タイマ、ラウンド数カウンタ、及び入賞カウンタ等の設定処理を行う。そして、ステップS1002の終了後、判別情報設定処理を終了する。   In step S811, discrimination information setting processing is performed. More specifically, as shown in FIG. 20, it is determined in step S1001 whether or not the stop display corresponds to a jackpot. Here, when it corresponds to jackpot, it transfers to step S1002 and performs jackpot setting. Specifically, setting processing such as a jackpot flag, a first variable flag, a first variable timer, a round number counter, and a winning counter is performed. Then, after completion of step S1002, the discrimination information setting process is terminated.

大当たりフラグとは、特別遊技状態としての大当たり状態か否かを判別するための状態判別情報であり、ここでは大当たり状態の発生を示す「1」がフラグ値として設定される。大当たりフラグの値は、大当たり乱数カウンタC1の値に基づき決定される。   The jackpot flag is state determination information for determining whether or not the jackpot state is a special gaming state, and here, “1” indicating the occurrence of the jackpot state is set as the flag value. The value of the jackpot flag is determined based on the value of the jackpot random number counter C1.

第1可変フラグとは、可変入賞装置32(大入賞口)が開状態中であるか否かを判別するための判別情報である。   The first variable flag is discrimination information for discriminating whether or not the variable winning device 32 (large winning opening) is in an open state.

第1可変タイマとは、可変入賞装置32の開放時間等を計測する手段であり、開放開始から規定時間が経過したか否かを判別する際等に参酌される。本例では、第1可変タイマに対して「7500」が値として設定される。これにより、1ラウンドあたりの最大開放時間(可変入賞装置32が開状態とされる最長時間)が30秒となる。   The first variable timer is a means for measuring the opening time or the like of the variable winning device 32, and is considered when determining whether or not a specified time has elapsed since the start of opening. In this example, “7500” is set as the value for the first variable timer. As a result, the maximum opening time per round (the longest time during which the variable winning device 32 is opened) is 30 seconds.

ラウンド数カウンタとは、大当たり状態中に実行されるラウンドの回数(特賞状態発生回数、つまり可変入賞装置32の開閉処理の実行回数)を判別するための判別情報であり、本処理では15ラウンドを示す「15」が値として設定される。   The round number counter is discriminating information for discriminating the number of rounds executed during the jackpot state (the number of special prize occurrences, that is, the number of executions of the opening / closing process of the variable winning device 32). “15” shown is set as a value.

入賞カウンタとは、可変入賞装置32に入球した遊技球の数をカウントする手段であり、本処理では、1ラウンドあたりの最大入球個数を示す「8」が値として設定される。尚、タイマ割込み処理のスイッチ読み込み処理(図14参照)に際して、可変入賞装置32への入球があったか否かをカウントスイッチ223の検出情報により判別し、可変入賞装置32への入球があったと判別されると、入賞カウンタの値が1減算される。   The winning counter is means for counting the number of game balls that have entered the variable winning device 32. In this process, “8” indicating the maximum number of winning balls per round is set as a value. In addition, in the switch reading process (see FIG. 14) of the timer interrupt process, it is determined whether there is a ball entering the variable winning device 32 based on the detection information of the count switch 223, and there is a ball entering the variable winning device 32. When determined, the value of the winning counter is decremented by 1.

さて、ステップS1001において、大当たりに対応しない、すなわち外れであると判別された場合には、ステップS1003へ移行する。   If it is determined in step S1001 that the jackpot does not correspond, that is, it is determined that the game is out of place, the process proceeds to step S1003.

ステップS1003では、変動回数カウンタの設定の有無を判別する。変動回数カウンタとは、時間短縮状態の継続期間(変動表示何回分か)を計測するための手段であり、後述するように通常大当たり終了後にカウンタ値として「100」が設定される。   In step S1003, it is determined whether or not a variation counter is set. The variation counter is a means for measuring the duration of the time-reduced state (how many variations are displayed). As will be described later, “100” is set as the counter value after the end of the normal jackpot.

ここで、変動回数カウンタのカウンタ値が「0」の場合には、そのまま本処理を終了する。一方、変動回数カウンタが設定されている場合(カウンタ値が「0」以外の場合)には、時間短縮状態の設定中とみなし、ステップS1004において、変動回数カウンタの値を1減算する処理を行い、ステップS1005へ移行する。   If the counter value of the variation counter is “0”, the process is terminated as it is. On the other hand, when the variation counter is set (when the counter value is other than “0”), it is regarded that the time reduction state is being set, and in step S1004, the value of the variation counter is decremented by 1. The process proceeds to step S1005.

ステップS1005では、変動回数カウンタのカウンタ値が「0」か否かを判別する。つまり、今回の変動表示が、通常大当たりの終了後(時間短縮状態の付与後)、100回目の変動表示であったか否かを判別する。ここで、変動回数カウンタの値が「0」であれば、ステップS1006において後述する高入球状態フラグをオフする処理を行い、ステップS1007において後述する時間短縮状態フラグをオフする処理を行い、本処理を終了する。   In step S1005, it is determined whether or not the counter value of the variation counter is “0”. That is, it is determined whether or not the current variation display is the 100th variation display after the end of the normal jackpot (after the provision of the time reduction state). Here, if the value of the variation counter is “0”, a process of turning off a high-ball entering state flag, which will be described later, is performed in step S1006, and a process of turning off a time shortening state flag, which will be described later, is performed in step S1007. The process ends.

一方、ステップS1005で、変動回数カウンタのカウンタ値が「0」でないと判別された場合には、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in step S1005 that the counter value of the variation counter is not “0”, the present process is terminated.

図18の説明に戻り、ステップS811の判別情報設定処理の終了後、第1表示制御処理を終了する。また、上記ステップS808で否定判別された場合には、ステップS812において、特別表示装置43のLEDの色換え表示(変動表示)を継続して行うための色換え表示設定を行い、本処理を終了する。そして、この色換え表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、特別表示装置43に対し色換え表示を行う旨の制御信号が出力される。具体的には、現在の点灯色が赤であれば緑、緑であれば青、青であれば赤への色換えを行うよう設定する。これによって、第1表示制御処理のタイミング、すなわち4ms毎に特別表示装置43のLEDの色換え表示(変動表示)が実現される。   Returning to the description of FIG. 18, after the determination information setting process in step S <b> 811 is ended, the first display control process is ended. If the determination in step S808 is negative, in step S812, the color change display setting for continuously performing the color change display (fluctuation display) of the LED of the special display device 43 is performed, and this process is terminated. To do. Based on the setting contents of the color change display setting, a control signal for performing color change display is output to the special display device 43 in the external output process in the next normal process. Specifically, it is set to change the color to green if the current lighting color is red, blue if it is green, and red if it is blue. Thereby, the color change display (variable display) of the LED of the special display device 43 is realized at the timing of the first display control process, that is, every 4 ms.

次に、上記ステップS206の可変入賞装置制御処理について図22のフローチャートを参照して説明する。   Next, the variable winning device control process in step S206 will be described with reference to the flowchart of FIG.

まず、ステップS1201において大当たりフラグがオンであるか否かを判別する。ここで否定判別された場合にはそのまま本処理を終了する。   First, in step S1201, it is determined whether or not the jackpot flag is on. If a negative determination is made here, this processing is terminated as it is.

ステップS1202で肯定判別された場合、第1可変タイマのカウント値を1減算する。続くステップS1203では、第1可変フラグがオンであるか否かを判別する。   When an affirmative determination is made in step S1202, 1 is subtracted from the count value of the first variable timer. In a succeeding step S1203, it is determined whether or not the first variable flag is ON.

ステップS1203で肯定判別された場合、すなわち、可変入賞装置32が開状態である場合には、ステップS1204に進み、第1可変タイマのカウント値が「0」であるか否か、すなわち、1ラウンドあたりの可変入賞装置32の開放時間が残されているか否かを判別する。   If a positive determination is made in step S1203, that is, if the variable winning device 32 is in the open state, the process proceeds to step S1204, whether or not the count value of the first variable timer is “0”, that is, one round. It is determined whether or not the open time of the winning variable winning device 32 remains.

ステップS1204にて否定判別された場合には、ステップS1205に進み、入賞カウンタの値が「0」であるか否か、すなわち、可変入賞装置32へ入賞した遊技球の球数が1ラウンドあたりの規定個数(本例では8個)に達したか否かを判別する。ステップS1204にて否定判別された場合、すなわち、可変入賞装置32を閉状態とするタイミング(ラウンド終了のタイミング)が未だ到来していない場合には、そのまま本処理を終了する。   If a negative determination is made in step S1204, the process proceeds to step S1205, and whether or not the value of the winning counter is “0”, that is, the number of game balls won to the variable winning device 32 is per round. It is determined whether or not the prescribed number (eight in this example) has been reached. If a negative determination is made in step S1204, that is, if the timing for turning the variable prize-winning device 32 to the closed state (the timing of the end of the round) has not yet arrived, this processing is terminated as it is.

一方、ステップS1204又はステップS1205にて肯定判別された場合には、ステップS1206に進み、ラウンド数カウンタのカウンタ値が「0」であるか否か、すなわち、ラウンド数(可変入賞装置32の開放回数)が規定回数に達したか否かを判別する。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step S1204 or step S1205, the process proceeds to step S1206, and whether or not the counter value of the round number counter is “0”, that is, the number of rounds (the number of times the variable winning device 32 is released). ) Has reached the specified number of times.

ステップS1206で肯定判別された場合には、ステップS1207において終了設定処理を行い、本処理を終了する。ステップS1207の終了設定処理では、第1可変フラグ及び大当たりフラグをオフするとともに、高確率状態フラグの設定処理、時間短縮状態フラグの設定処理、高入球状態フラグの設定処理、変動回数カウンタの設定処理などが行われる。   If an affirmative determination is made in step S1206, an end setting process is performed in step S1207, and this process ends. In the end setting process of step S1207, the first variable flag and the jackpot flag are turned off, and the high probability state flag setting process, the time shortening state flag setting process, the high pitching state flag setting process, and the variation counter setting Processing is performed.

高確率状態フラグとは、遊技モードが高確率状態か否かを判別するための状態判別情報であり、前記高確率状態フラグの設定処理では、第1保留球格納エリアの実行エリアに格納されているモード決定カウンタC2の値に基づいて、フラグ値の切換設定が行われる。これにより、大当たり終了後に高確率モードが設定される場合(確変大当たり)には、高確率状態の発生を示す「1」がフラグ値として設定され、時間短縮モードが設定される場合(通常大当たり)には、低確率状態の発生を示す「0」がフラグ値として設定される。   The high probability state flag is state determination information for determining whether or not the game mode is a high probability state. In the high probability state flag setting process, the high probability state flag is stored in the execution area of the first reserved ball storage area. The flag value is switched and set based on the value of the current mode determination counter C2. As a result, when the high probability mode is set after the jackpot ends (probability jackpot), “1” indicating the occurrence of a high probability state is set as the flag value, and the time reduction mode is set (normal jackpot) “0” indicating the occurrence of a low probability state is set as the flag value.

時間短縮状態フラグとは、遊技モードが時間短縮状態か否かを判別するための状態判別情報であり、前記時間短縮状態フラグの設定処理では、時間短縮状態を発生させる旨を示す「1」がフラグ値として設定される。   The time reduction state flag is state determination information for determining whether or not the game mode is a time reduction state. In the time reduction state flag setting process, “1” indicating that a time reduction state is generated is set. Set as a flag value.

高入球状態フラグとは、遊技モードが高入球状態か否かを判別するための状態判別情報であり、前記高入球状態フラグの設定処理では、高入球状態を発生させる旨を示す「1」がフラグ値として設定される。   The high entry state flag is state determination information for determining whether or not the game mode is a high entry state, and indicates that the high entry state is generated in the high entry state flag setting process. “1” is set as the flag value.

変動回数カウンタとは、上述したように時間短縮状態の継続期間(変動表示何回分か)を計測するための手段であり、前記変動回数カウンタの設定処理では、上記高確率状態フラグの設定処理と同様にモード決定カウンタC2の値に基づいて、変動回数カウンタの切換設定が行われる。これにより、時間短縮モードが設定される場合(通常大当たり)には、変動回数カウンタの値として変動表示100回分に相当する「100」が設定される。   The variation counter is a means for measuring the duration of the time-reduced state (how many variations are displayed) as described above. In the variation counter setting process, the high probability state flag setting process and Similarly, the change count counter is switched based on the value of the mode determination counter C2. As a result, when the time reduction mode is set (usually a big hit), “100” corresponding to 100 fluctuation displays is set as the value of the fluctuation counter.

ステップS1206で否定判別された場合、すなわちラウンド数が規定回数に達していない場合には、ステップS1208において、ラウンド送り処理を行い、本処理を終了する。ラウンド送り処理では、ラウンド数カウンタの値を1減算する。つまり、実行したラウンド数が、事前に設定された規定回数に達するまで上記開閉処理が繰り返し行われる。また、ラウンド送り処理では、第1可変フラグをオフにするとともに、第1可変タイマに対して、次のラウンドが開始されるまでの時間(ウエイト時間)をセットする。   If a negative determination is made in step S1206, that is, if the number of rounds has not reached the prescribed number, round feed processing is performed in step S1208, and this processing is terminated. In the round feed process, 1 is subtracted from the value of the round number counter. That is, the opening / closing process is repeated until the number of executed rounds reaches a predetermined number of times set in advance. In the round feed process, the first variable flag is turned off, and the time (wait time) until the next round is started is set for the first variable timer.

また、上記ステップS1203にて否定判別された場合、すなわち、ラウンド間のウエイト期間中である場合には、ステップS1209に進み、第1可変タイマの値が「0」であるか否かを判別する。   If a negative determination is made in step S1203, that is, if the wait period between rounds is in progress, the process proceeds to step S1209 to determine whether or not the value of the first variable timer is “0”. .

ステップS1209にて肯定判別された場合、すなわちウエイト期間が終了し、次のラウンドを開始するタイミングに至った場合には、ステップS1210においてラウンド開始処理を行う。ラウンド開始処理では、第1可変フラグをオンにするとともに、第1可変タイマに対して1ラウンドあたりの可変入賞装置32の開放時間(本例では「7500」)を設定し、入賞カウンタに対して1ラウンドあたりの最大入賞個数(本例では「8」)を設定する。ステップS1209にて否定判別された場合、ステップS1210にてラウンド開始処理が完了した場合には、本処理を終了する。   If an affirmative determination is made in step S1209, that is, if the wait period ends and the timing for starting the next round is reached, a round start process is performed in step S1210. In the round start process, the first variable flag is turned on, the opening time (“7500” in this example) of the variable winning device 32 per round is set for the first variable timer, and the winning counter is set. The maximum number of winnings per round (in this example, “8”) is set. If a negative determination is made in step S1209, or if the round start process is completed in step S1210, this process ends.

尚、第1可変フラグのオンオフ状況に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、可変入賞装置32に対し各種制御信号が出力される。第1可変フラグがオンの場合には可変入賞装置32に対し大入賞口を開放する旨の制御信号が出力され、可変入賞装置32が開状態となる。一方、第1可変フラグがオフの場合には可変入賞装置32に対し大入賞口を閉鎖する旨の制御信号が出力され、可変入賞装置32が閉状態となる。   Various control signals are output to the variable winning device 32 in the next external output process of the normal process based on the ON / OFF state of the first variable flag. When the first variable flag is ON, a control signal for opening the big prize opening is output to the variable winning device 32, and the variable winning device 32 is opened. On the other hand, when the first variable flag is OFF, a control signal for closing the big prize opening is output to the variable winning device 32, and the variable winning device 32 is closed.

次に、前記ステップS207の第2表示制御処理について図23のフローチャートを参照して説明する。本実施形態では、この第2表示制御処理の機能により表示制御手段の一部が構成される。   Next, the second display control process of step S207 will be described with reference to the flowchart of FIG. In the present embodiment, a part of the display control means is configured by the function of the second display control process.

図23において、ステップS2101では、普通図柄表示装置41にて変動表示中であるか否かを示す第2表示中フラグの設定状況を見て普通図柄表示装置41による切換表示(変動表示)中であるか否かを判別する。詳しくは、第2表示中フラグがオンである場合には普通図柄表示装置41において変動表示中であるとみなされ、第2表示中フラグがオフである場合には、普通図柄表示装置41において変動表示が停止した状態にあたる停止表示中であるとみなされる。   In FIG. 23, in step S2101, the normal symbol display device 41 is in the switching display (variable display) while looking at the setting state of the second display flag indicating whether or not the normal symbol display device 41 is performing the variable display. It is determined whether or not there is. Specifically, when the second display flag is on, it is considered that the normal symbol display device 41 is performing variable display, and when the second display flag is off, the normal symbol display device 41 varies. It is considered that the stop display corresponding to the display stop state is in progress.

ステップS2101で否定判別された場合には、ステップS2102に進み、保留球数Nbが0よりも大きいか否かを判別する。このとき、保留球数Nbが0である場合には、そのまま本処理を終了する。   If a negative determination is made in step S2101, the process proceeds to step S2102, and it is determined whether or not the number of retained balls Nb is greater than zero. At this time, if the number of reserved balls Nb is 0, this processing is terminated as it is.

また、変動表示中でなく且つ保留球数Nb>0であれば、ステップS2103に進む。ステップS2103では、保留球数Nbから1を減算する。ステップS2104では、第2保留球格納エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第2保留球格納エリアの保留第1〜第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。   On the other hand, if the variable display is not being performed and the number of held balls Nb> 0, the process proceeds to step S2103. In step S2103, 1 is subtracted from the number of reserved balls Nb. In step S2104, a process for shifting the data stored in the second reserved ball storage area is executed. This data shift process is a process for sequentially shifting the data stored in the holding first to fourth areas of the second holding ball storage area to the execution area side. The holding first area → the execution area, the holding second Data in each area is shifted, such as area → holding first area, holding third area → holding second area, holding fourth area → holding third area.

その後、ステップS2105では、開始設定処理を実行する。この処理では、普通図柄表示装置41において切換表示(変動表示)を行う条件が成立したことを示す処理を行う。詳しくは、第2表示中フラグをオンにするとともに、第2表示タイマの設定処理が行われる。第2表示タイマとは、普通図柄表示装置41にて行われる変動表示の変動時間(残余時間)を計測する手段であり、変動表示開始から所定時間が経過したか否かを判別する際に参酌される。本実施形態では、通常モードにおいては、普通図柄表示装置41にて行われる変動表示の変動時間は0.4秒であるため、第2表示タイマには「100」が設定される。当該開始設定処理における設定に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、普通図柄表示装置41に対し切換表示(変動表示)を開始する旨の制御信号が出力された場合には、普通図柄表示装置41において切換表示が開始される。上述したように普通図柄表示装置41は、普通図柄として「○」又は「×」を点灯表示するように構成されており、表示されているのが「○」であれば「×」、「×」であれば「○」へ切換え表示する。そして、ステップS2105の終了後、第2表示制御処理を終了する。   Thereafter, in step S2105, start setting processing is executed. In this process, the normal symbol display device 41 performs a process indicating that a condition for performing switching display (variable display) is established. Specifically, the second display timer flag is turned on, and the second display timer setting process is performed. The second display timer is a means for measuring the fluctuation time (residual time) of the fluctuation display performed by the normal symbol display device 41, and is used when determining whether or not a predetermined time has elapsed since the start of the fluctuation display. Is done. In the present embodiment, in the normal mode, since the variation time of the variation display performed by the normal symbol display device 41 is 0.4 seconds, “100” is set in the second display timer. Based on the setting in the start setting process, when a control signal for starting the switching display (variation display) is output to the normal symbol display device 41 in the next external output process of the normal process, the normal symbol display is performed. Switching display is started in the device 41. As described above, the normal symbol display device 41 is configured to light up and display “O” or “X” as an ordinary symbol. If the displayed symbol is “O”, “X”, “X” "Is switched to" ○ ". Then, after step S2105 ends, the second display control process ends.

さて、ステップS2101で肯定判別された場合、すなわち普通図柄表示装置41にて変動表示中である場合には、ステップS2106に進み、第2表示タイマ減算処理を行う。この処理が1回行われる毎に第2表示タイマのカウント値が1減算される。   If the determination in step S2101 is affirmative, that is, if the normal symbol display device 41 is performing variable display, the process proceeds to step S2106 to perform a second display timer subtraction process. Each time this process is performed, the count value of the second display timer is decremented by one.

続いてステップS2107に進み、第2表示タイマのカウント値が「0」であるか否か、すなわち、変動時間が経過したか否かを判別する。ステップS2107で肯定判別された場合には、ステップS2108において第2表示中フラグをオフし、ステップS2109において普通図柄表示装置41にて停止表示を行うための普通図柄停止表示設定を行う。そして、この普通図柄停止表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、普通図柄表示装置41に対し停止表示を行う旨の制御信号が出力される。すなわち、当選である場合には「○」図柄(当選図柄)を停止表示(例えば数秒間だけ点灯)させ、外れである場合には「×」図柄を停止表示させる。   In step S2107, it is determined whether or not the count value of the second display timer is “0”, that is, whether or not the variation time has elapsed. If an affirmative determination is made in step S2107, the second display flag is turned off in step S2108, and normal symbol stop display setting for performing stop display on the normal symbol display device 41 is performed in step S2109. Then, based on the setting contents of the normal symbol stop display setting, a control signal to stop display is output to the normal symbol display device 41 in the next external output processing in the normal processing. That is, in the case of winning, the “◯” symbol (winning symbol) is stopped (for example, lit only for a few seconds), and in the case of being off, the “x” symbol is stopped.

なお、上述したように、第2保留球格納エリアの実行エリアに格納されている普通図柄乱数カウンタC4の値に基づいて当選か否かが判別される。具体的には、普通図柄乱数カウンタC4の数値0〜999のうち「1〜999」が当たり値である。   As described above, it is determined whether or not the winning is made based on the value of the normal symbol random number counter C4 stored in the execution area of the second reserved ball storage area. Specifically, “1 to 999” is the winning value among the numerical values 0 to 999 of the normal symbol random number counter C4.

続いてステップS2110に進み、普通図柄判別情報設定処理を行い、本処理を終了する。この処理において、停止表示が当選に対応する場合には、第1契機対応ユニット33の開閉処理を行うための設定処理を行う。具体的には、第2可変フラグをオンにして、第2可変タイマに開放時間を設定する。   Subsequently, the process proceeds to step S2110, a normal symbol discrimination information setting process is performed, and this process ends. In this process, when the stop display corresponds to winning, a setting process for performing the opening / closing process of the first opportunity handling unit 33 is performed. Specifically, the second variable flag is turned on, and the release time is set in the second variable timer.

第2可変フラグとは、第1契機対応ユニット33が開状態中であるか否かを判別するための判別情報である。   The second variable flag is determination information for determining whether or not the first opportunity handling unit 33 is in an open state.

第2可変タイマとは、第1契機対応ユニット33の開放時間(残余時間)を計測する手段であり、開放開始から規定時間が経過したか否かを判別する際に参酌される。尚、本実施形態では、高入球状態と低入球状態とで第1契機対応ユニット33の開放時間が異なり、高入球状態においては、第2可変タイマに対して「1000」が設定され、低入球状態においては、第2可変タイマに対して「100」が設定される。   The second variable timer is a means for measuring the opening time (residual time) of the first opportunity handling unit 33, and is considered when determining whether or not a specified time has elapsed from the start of opening. In the present embodiment, the opening time of the first opportunity corresponding unit 33 is different between the high pitching state and the low pitching state. In the high pitching state, “1000” is set for the second variable timer. In the low entry state, “100” is set for the second variable timer.

一方、ステップS2107で否定判別された場合には、ステップS2111において、普通図柄表示装置41の切換表示(変動表示)を継続して行うための切換え表示設定を行い、本処理を終了する。そして、この切換え表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、普通図柄表示装置41に対し切換え表示を行う旨の制御信号が出力される。具体的には、現在の点灯が「○」であれば「×」、「×」であれば「○」へ切換え表示する。これによって、第2表示制御処理のタイミング、すなわち4ms毎に普通図柄表示装置41の切換表示(変動表示)が実現される。   On the other hand, if a negative determination is made in step S2107, in step S2111 a switching display setting for continuously performing the switching display (variable display) of the normal symbol display device 41 is performed, and this process is terminated. Based on the setting contents of the switching display setting, a control signal for performing switching display is output to the normal symbol display device 41 in the external output processing in the next normal processing. Specifically, if the current lighting is “◯”, “×” is displayed, and if “×”, the display is switched to “◯”. Thereby, the switching display (variable display) of the normal symbol display device 41 is realized at the timing of the second display control process, that is, every 4 ms.

次に上記ステップS208の契機対応ユニット制御処理について図24のフローチャートを参照して説明する。本実施形態では、この契機対応ユニット制御処理の機能により開閉制御手段の一部が構成される。   Next, the opportunity handling unit control process in step S208 will be described with reference to the flowchart in FIG. In the present embodiment, a part of the opening / closing control means is configured by the function of the trigger corresponding unit control processing.

まず、ステップS2201において第1契機対応ユニット33が開状態であるか否かを示す第2可変フラグがオンであるか否かを判別する。ここで、第2可変フラグがオンではない(第1契機対応ユニット33が閉状態である)と判別された場合、そのまま本処理を終了する。   First, in step S2201, it is determined whether or not a second variable flag indicating whether or not the first opportunity handling unit 33 is in an open state is on. Here, when it is determined that the second variable flag is not on (the first opportunity handling unit 33 is in the closed state), the present process is terminated.

一方、上記ステップS2201において肯定判別された場合、すなわち第2可変フラグがオンである場合は第1契機対応ユニット33が開状態であるとみなし、ステップS2202において第2可変タイマ減算処理を行う。この処理が1回行われる毎に第2可変タイマの値が1ずつ減算されていく。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step S2201, that is, if the second variable flag is on, the first trigger handling unit 33 is considered to be open, and a second variable timer subtraction process is performed in step S2202. Each time this process is performed, the value of the second variable timer is decremented by one.

続いてステップS2203に進み、上記減算後の第2可変タイマの値を参酌して、規定された開放時間が経過したか否かを判別する。ここでは、規定された開放時間を経過した時、すなわち第2可変タイマの値が「0」となった時にステップS2203が肯定判別される。ここで否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。   Subsequently, the process proceeds to step S2203, and it is determined whether or not the specified opening time has elapsed by taking into account the value of the second variable timer after the subtraction. Here, when the specified opening time has elapsed, that is, when the value of the second variable timer becomes “0”, an affirmative determination is made in step S2203. If a negative determination is made here, this processing is terminated as it is.

一方、ステップS2203で肯定判別された場合にはステップS2204へ移行し、ステップS2204にて終了設定処理を行ってから、本処理を終了する。ステップS2204の終了設定処理では、第2可変フラグをオフする処理が行われる。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step S2203, the process proceeds to step S2204, and after an end setting process is performed in step S2204, this process ends. In the end setting process of step S2204, a process of turning off the second variable flag is performed.

尚、第2可変フラグのオンオフ状況に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、第1契機対応ユニット33に対し各種制御信号が出力される。第2可変フラグがオンの場合には第1契機対応ユニット33に対し開閉部材33cを開放する旨の制御信号が出力され、第1契機対応ユニット33が開状態となる。一方、第2可変フラグがオフの場合には第1契機対応ユニット33に対し開閉部材33cを閉鎖する旨の制御信号が出力され、第1契機対応ユニット33が閉状態となる。   Various control signals are output to the first opportunity corresponding unit 33 in the next external output process of the normal process based on the ON / OFF state of the second variable flag. When the second variable flag is on, a control signal for opening the opening / closing member 33c is output to the first trigger corresponding unit 33, and the first trigger corresponding unit 33 is opened. On the other hand, when the second variable flag is OFF, a control signal for closing the opening / closing member 33c is output to the first trigger corresponding unit 33, and the first trigger corresponding unit 33 is closed.

次に、払出制御装置311内のCPU511により実行される払出制御について説明する。説明の便宜上、まず図25を参照して受信割込み処理を説明し、その後図26を参照してメイン処理を説明する。   Next, payout control executed by the CPU 511 in the payout control device 311 will be described. For convenience of explanation, the reception interrupt process will be described first with reference to FIG. 25, and then the main process will be described with reference to FIG.

図25は、払出制御装置311により実行される受信割込み処理を示すフローチャートである。受信割込み処理は、主制御装置261から送信されるコマンドを払出制御装置311が受信した場合に割り込んで実行される処理である。主制御装置261から送信されたコマンドが受信されたことを払出制御装置311が確認すると、払出制御装置311内のCPU511により実行される他の処理を一端待機させ、受信割込み処理が実行される。受信割込み処理が実行されると、まずステップS3001において主制御装置261から送信されたコマンドをRAM513のコマンドバッファに記憶し、ステップS3002において主制御装置261からコマンドが送信されたことを記憶するためにコマンド受信フラグをオンして、本受信割込み処理を終了する。上述したように、コマンドがコマンドバッファに記憶される場合には、記憶ポインタが参照されて所定の記憶領域に記憶されると共に、次に受信したコマンドを次の記憶領域に記憶させるために記憶ポインタが更新される。   FIG. 25 is a flowchart showing a reception interrupt process executed by the payout control apparatus 311. The reception interrupt process is a process executed by interruption when the payout control device 311 receives a command transmitted from the main control device 261. When the payout control device 311 confirms that the command transmitted from the main control device 261 has been received, the other processing executed by the CPU 511 in the payout control device 311 is temporarily waited, and the reception interrupt process is executed. When the reception interrupt process is executed, the command transmitted from the main control device 261 in step S3001 is first stored in the command buffer of the RAM 513, and the command transmitted from the main control device 261 is stored in step S3002. Turns on the command reception flag and ends this reception interrupt processing. As described above, when a command is stored in the command buffer, the storage pointer is referred to and stored in a predetermined storage area, and the storage pointer is stored in order to store the next received command in the next storage area. Is updated.

なお、本実施形態では、主制御装置261から送信されるコマンドの受信処理は、そのコマンドが受信されたときに実行される割込処理で行われるものとしたが、例えば、図27に示したタイマ割込処理において、コマンド判定処理(ステップS3201)が行われる前に、コマンドが受信されたか否かを確認し、コマンドが受信されている場合にはそのコマンドをRAM513のコマンドバッファへ記憶してコマンド受信フラグをオンするとともに、コマンドが受信されていない場合にはコマンド判定処理へ移行するものとしてもよい。かかる場合には、所定間隔毎に入出力ポートのコマンド入力に対応するポートを確認することで、コマンドが受信されたか否かを確認する。   In the present embodiment, the reception process of the command transmitted from the main control device 261 is performed by the interrupt process executed when the command is received. For example, as illustrated in FIG. In the timer interrupt process, before the command determination process (step S3201) is performed, it is confirmed whether or not a command is received. If a command is received, the command is stored in the command buffer of the RAM 513. The command reception flag may be turned on, and if no command is received, the process may proceed to command determination processing. In such a case, it is confirmed whether or not a command has been received by confirming a port corresponding to the command input of the input / output port at predetermined intervals.

次に、払出制御装置311のメイン処理について図26を参照して説明する。図26は、払出制御装置311のメイン処理を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。   Next, main processing of the payout control device 311 will be described with reference to FIG. FIG. 26 is a flowchart showing the main process of the payout control device 311. This main process is started upon reset when the power is turned on.

先ず始めに、ステップS3101では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。そして、ステップS3103でRAMアクセスを許可すると共に、ステップS3104で外部割込みベクタの設定を行う。   First, in step S3101, an initial setting process associated with power-on is executed. Specifically, a predetermined value set in advance is set in the stack pointer, and an interrupt mode is set. In step S3103, the RAM access is permitted, and in step S3104, an external interrupt vector is set.

その後、ステップS3106では、RAM513のバックアップエリア513aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。そして、バックアップエリア513aに電源断の発生情報が設定されていれば、ステップS3107でRAM判定値を算出し、続くステップS3108で、そのRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。RAM判定値は、例えばRAM513の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM513の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。   Thereafter, in step S3106, it is determined whether or not occurrence information of power interruption is set in the backup area 513a of the RAM 513. If the information on occurrence of power interruption is set in the backup area 513a, a RAM determination value is calculated in step S3107, and in step S3108, whether the RAM determination value matches the RAM determination value stored when the power is turned off. No, that is, the validity of the backup is determined. The RAM determination value is, for example, a checksum value at a work area address in the RAM 513. It should be noted that it is possible to determine the effectiveness of backup based on whether or not the keywords written in a predetermined area of the RAM 513 are correctly stored.

ステップS3106で電源断の発生情報が設定されていない場合や、ステップS3108でRAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合には、ステップS3115以降のRAM513の初期化処理へ移行する。   If no power-off occurrence information is set in step S3106, or if a backup abnormality is confirmed by a RAM determination value (checksum value or the like) in step S3108, the process proceeds to initialization processing of the RAM 513 after step S3115. Transition.

ステップS3115ではRAM513の全領域を0にクリアし、ステップS3116ではRAM513の初期値を設定する。その後、ステップS3117ではCPU周辺デバイスの初期設定を行い、ステップS3114へ移行して割込みを許可する。   In step S3115, the entire area of the RAM 513 is cleared to 0, and in step S3116, the initial value of the RAM 513 is set. Thereafter, in step S3117, the CPU peripheral device is initialized, and the process proceeds to step S3114 to permit interruption.

一方、ステップS3106で電源断の発生情報が設定されていること、及びステップS3108でRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、復電時の処理(電源断復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップS3109で電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップS3110で電源断の発生情報をクリアし、ステップS3111で賞球の払出を許可する払出許可フラグをクリアする。また、ステップS3112では、CPU周辺デバイスの初期設定を行い、ステップS3113では、使用レジスタをRAM513のバックアップエリア513aから復帰させる。さらに、ステップS3114では、割込みを許可する。   On the other hand, on the condition that the power failure occurrence information is set in step S3106 and the RAM judgment value (checksum value etc.) is normal in step S3108, the process at the time of power recovery (at the time of power failure recovery) Process). That is, in step S3109, the stack pointer before power-off is restored, power-off occurrence information is cleared in step S3110, and a payout permission flag that permits payout of prize balls is cleared in step S3111. In step S3112, the CPU peripheral device is initialized. In step S3113, the used register is restored from the backup area 513a of the RAM 513. In step S3114, an interrupt is permitted.

ステップS3114で割込みが許可された後は、ステップS3122の処理において、バックアップエリア513aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。ここで、電源断の発生情報が設定されていれば、電源が遮断されたことになるので、電源断時の停電処理としてステップS3123以降の処理が行われる。停電処理は、まずステップS3123において各割込み処理の発生を禁止し、次のステップS3124において後述するコマンド判定処理を実行する。その後、ステップS3125でCPU511が使用している各レジスタの内容をスタックエリアに退避し、ステップS3126でスタックポインタの値をバックアップエリア513aに記憶し、ステップS3127でRAM判定値を算出してバックアップエリア513aに保存し、ステップS3128でRAMアクセスを禁止して、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM513のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。   After the interruption is permitted in step S3114, it is determined in the process of step S3122 whether power-off occurrence information is set in the backup area 513a. Here, if the information on occurrence of power supply interruption is set, the power supply is cut off. Therefore, the processing after step S3123 is performed as a power failure process at the time of power supply interruption. In the power failure process, first, the generation of each interrupt process is prohibited in step S3123, and a command determination process described later is executed in the next step S3124. Thereafter, the contents of each register used by the CPU 511 are saved in the stack area in step S3125, the stack pointer value is stored in the backup area 513a in step S3126, and the RAM determination value is calculated in step S3127 to calculate the backup area 513a. In step S3128, RAM access is prohibited, and the infinite loop is continued until the power supply is completely shut down and processing cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the stack area and work area to be backed up in the RAM 513.

なお、ステップS3122の処理は、電源投入時に行われる処理の終了後に電源断の発生情報を確認しているので、各処理が途中の場合と比較してRAM513のバックアップエリア513aに記憶するデータ量が少なくなり、容易に記憶することができる。また、電源遮断前の状態に復帰する場合には、バックアップエリア513aに記憶されているデータ量が少ないので、容易に復帰させることができ、払出制御装置311の処理の負担を軽減することができる。   Note that since the process of step S3122 confirms the occurrence information of the power-off after the process performed at the time of turning on the power, the amount of data stored in the backup area 513a of the RAM 513 is smaller than that in the middle of each process. Less and can be easily memorized. Further, when returning to the state before power-off, since the amount of data stored in the backup area 513a is small, it can be easily restored and the processing load of the payout control device 311 can be reduced. .

次に、図27のフローチャートを参照して、払出制御装置311のタイマ割込み処理を説明する。このタイマ割込み処理は、定期的に(本実施形態では2msec周期で)起動される。   Next, timer interrupt processing of the payout control device 311 will be described with reference to the flowchart of FIG. This timer interrupt process is started periodically (in this embodiment, at a cycle of 2 msec).

タイマ割込み処理では、まず、主制御装置261からのコマンドを取得し、そのコマンドの判定処理を行う(ステップS3201)。このコマンド判定処理について図28を参照して以下に説明する。   In the timer interrupt process, first, a command from the main control device 261 is acquired, and a determination process for the command is performed (step S3201). This command determination process will be described below with reference to FIG.

図28は、払出制御装置311により行われるコマンド判定処理を示すフローチャートである。コマンド判定処理(ステップS3124,S3201)では、まず、ステップS3301においてコマンド受信フラグがオンされているか否かを判別する。コマンド受信フラグは、上述した受信割込み処理(図25参照)において主制御装置261から送信されたコマンドを受信したときにオンされる。   FIG. 28 is a flowchart illustrating command determination processing performed by the payout control device 311. In the command determination process (steps S3124 and S3201), first, it is determined whether or not the command reception flag is turned on in step S3301. The command reception flag is turned on when a command transmitted from the main controller 261 is received in the above-described reception interrupt process (see FIG. 25).

ステップS3301においてコマンド受信フラグがオフと判別されれば、新たなコマンドを主制御装置261から受信していないので、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS3301でコマンド受信フラグがオンと判別されれば、ステップS3302において、その受信したコマンドをRAM513から読み出し、ステップS3303においてコマンド受信フラグをオフする。ステップS3303においてコマンド受信フラグをオフすることにより、新たにコマンドが受信されるまで、ステップS3302〜ステップS3311の処理をスキップできるので、払出制御装置311の制御を軽減することもできる。   If it is determined in step S3301 that the command reception flag is OFF, a new command has not been received from the main control device 261, and thus this process is terminated. On the other hand, if it is determined in step S3301 that the command reception flag is on, the received command is read from the RAM 513 in step S3302, and the command reception flag is turned off in step S3303. By turning off the command reception flag in step S3303, the processing in steps S3302 to S3311 can be skipped until a new command is received, so that the control of the payout control device 311 can be reduced.

ステップS3304〜ステップS3306の処理でRAM513から読み出されたコマンドの種類が判別される。ステップS3304では主制御装置261から送信されたコマンドが払出初期化コマンドであるか否かが判別され、ステップS3305では払出復帰コマンドであるか否かが判別され、ステップS3306では賞球コマンドであるか否かが判別される。   The type of command read from the RAM 513 is determined in the processing of step S3304 to step S3306. In step S3304, it is determined whether or not the command transmitted from the main control device 261 is a payout initialization command. In step S3305, it is determined whether or not it is a payout return command. In step S3306, it is determined whether the command is a prize ball command. It is determined whether or not.

主制御装置261から送信されたコマンドが払出初期化コマンドであれば、ステップS3307で既に払出許可フラグがオンされているか否かが判別され、払出許可フラグがオフされていれば、電源投入時に主制御装置261からRAM513の初期化が指示されていることになるので、ステップS3308でRAM513のスタックエリア以外となる作業領域(エリア)を0にクリアし、ステップS3309でRAM513の初期値を設定する。その後、ステップS3311で払出許可フラグをオンして、賞球の払出許可が設定される。   If the command transmitted from the main controller 261 is a payout initialization command, it is determined in step S3307 whether or not the payout permission flag has already been turned on. If the payout permission flag has been turned off, the main power is turned on. Since the initialization of the RAM 513 is instructed from the control device 261, the work area (area) other than the stack area of the RAM 513 is cleared to 0 in step S3308, and the initial value of the RAM 513 is set in step S3309. Thereafter, in step S3311, the payout permission flag is turned on, and the payout permission for the winning ball is set.

上述したように、主制御装置261は、払出初期化コマンドを送信した後に、RAM503の初期化処理を行っており、払出制御装置311は、払出初期化コマンドを受信した後に、RAM513の初期化処理を行っているので、RAM503が初期化されるタイミングと、RAM513が初期化されるタイミングとが略同時期となる。よって、初期化のタイミングがずれることにより、主制御装置261から送信されるコマンドを払出制御装置311が受信したとしても、RAM513が初期化されてしまい、受信したコマンドに対応する制御が行えない等の弊害の発生を防止することができる。また、RAM513が初期化された後に、払出許可フラグをオンするので、賞球の払出許可を確実に設定することができる。   As described above, the main controller 261 performs initialization processing of the RAM 503 after transmitting the payout initialization command, and the payout control device 311 initializes processing of the RAM 513 after receiving the payout initialization command. Therefore, the timing at which the RAM 503 is initialized and the timing at which the RAM 513 is initialized are substantially at the same time. Therefore, even if the payout control device 311 receives a command transmitted from the main control device 261 due to a shift in the initialization timing, the RAM 513 is initialized, and control corresponding to the received command cannot be performed. The occurrence of adverse effects can be prevented. In addition, since the payout permission flag is turned on after the RAM 513 is initialized, it is possible to reliably set the payout allowance for prize balls.

一方、ステップS3307で既に払出許可フラグがオンされていれば、RAM513の作業領域のクリアと、RAM513の初期化処理とを行わずに、本コマンド判定処理を終了する。すなわちステップS3307の処理は、払出許可フラグが設定された状態でRAM513が初期化されることを禁止している。なお、払出初期化コマンドは、電源投入時にRAM消去スイッチ323がオンされている場合のみ送信されるコマンドであるので、払出許可フラグがオンされた状態で受信することはなく、かかる場合には、ノイズなどの影響によって払出制御装置311が払出初期化コマンドとして認識してしまったことが考えられる。よって、払出許可フラグがオンされている状態で、RAM513の作業領域のクリア(ステップS3308)と、RAM513の初期値設定(ステップS3309)を実行すると、賞球が残っている場合に払出されないなどの弊害が生じて遊技者に損失を与えてしまうが、払出許可フラグがオンされている状態で、RAM513が初期化されることを防止しているので、遊技者に損失を与えることを防止できる。   On the other hand, if the payout permission flag has already been turned on in step S3307, the command determination process is terminated without clearing the work area of the RAM 513 and the initialization process of the RAM 513. That is, the processing in step S3307 prohibits initialization of the RAM 513 with the payout permission flag set. The payout initialization command is a command that is transmitted only when the RAM erase switch 323 is turned on when the power is turned on. Therefore, the payout initialization command is not received in a state where the payout permission flag is turned on. It is conceivable that the payout control device 311 has recognized the payout initialization command due to the influence of noise or the like. Therefore, if the work area of the RAM 513 is cleared (step S3308) and the initial value setting of the RAM 513 (step S3309) is executed in a state where the payout permission flag is turned on, the payout is not made when a prize ball remains. Although an adverse effect occurs and causes a loss to the player, since the RAM 513 is prevented from being initialized while the payout permission flag is turned on, it is possible to prevent the player from being lost.

また、主制御装置261から送信されたコマンドが払出復帰コマンドであれば(ステップS3304:NO、ステップS3305:YES)、主制御装置261及び払出制御装置311が電源遮断前の状態に復帰するので、賞球の払出を許可するためにステップS3311で払出許可フラグをオンする。すなわち、電源断の発生情報があり、主制御装置261と払出制御装置311が電源遮断前の状態に復帰した場合には、賞球の払出が許可される。ステップS3311の処理において払出許可フラグがオンされると、コマンドバッファの所定の記憶領域に記憶されたコマンドに基づく処理が終わったことになるので、読出ポインタが次の記憶領域に対応した読出ポインタに更新される。   Further, if the command transmitted from the main control device 261 is a payout return command (step S3304: NO, step S3305: YES), the main control device 261 and the payout control device 311 return to the state before the power cut-off. In order to permit the payout of the prize ball, the payout permission flag is turned on in step S3311. That is, when there is information on occurrence of power interruption and the main control device 261 and the payout control device 311 return to the state before the power interruption, the payout of the prize ball is permitted. When the payout permission flag is turned on in the process of step S3311, the process based on the command stored in the predetermined storage area of the command buffer is completed, so the read pointer is changed to the read pointer corresponding to the next storage area. Updated.

さらに、主制御装置261から送信されたコマンドが賞球コマンドであれば(ステップS3305:NO、ステップS3306:YES)、ステップS3310において、受信した賞球個数を総賞球個数に加算して記憶し、賞球の払出を許可するためにステップS3311で払出許可フラグをオンする。この際、払出制御装置311は、コマンドバッファ(リングバッファ)に記憶された賞球コマンドを順次読み出し、当該コマンドに対応する賞球個数を、所定のバッファ領域に記憶される総賞球個数に加算して記憶する。主制御装置261から送信される賞球コマンドに基づいて賞球個数に対応した賞球の払出しが行われるので、賞球コマンドは、賞球コマンドは賞球の払出しを指示する払出指示コマンドである。また、賞球コマンドが受信された場合には、即座に払出許可が設定されるので、入賞に対して早期に賞球の払出しを行うことができる。ステップS3311の処理において払出許可フラグがオンされると、コマンドバッファの所定の記憶領域に記憶されたコマンドに基づく処理が終わったことになるので、読出ポインタが次の記憶領域に対応した読出ポインタに更新される。   Further, if the command transmitted from main controller 261 is a prize ball command (step S3305: NO, step S3306: YES), the received prize ball number is added to the total prize ball number and stored in step S3310. In order to permit the payout of prize balls, the payout permission flag is turned on in step S3311. At this time, the payout control device 311 sequentially reads out the prize ball commands stored in the command buffer (ring buffer), and adds the number of prize balls corresponding to the command to the total number of prize balls stored in a predetermined buffer area. And remember. Since a prize ball corresponding to the number of prize balls is paid out based on the prize ball command transmitted from the main controller 261, the prize ball command is a payout instruction command for instructing the prize ball to be paid out. . In addition, when a winning ball command is received, the payout permission is immediately set, so that the winning ball can be paid out early for winning. When the payout permission flag is turned on in the process of step S3311, the process based on the command stored in the predetermined storage area of the command buffer is completed, so the read pointer is changed to the read pointer corresponding to the next storage area. Updated.

なお、主制御装置261から送信されたコマンドが払出初期化コマンドでもなく(ステップS3304:NO)、払出復帰コマンドでもなく(ステップS3305:NO)、賞球コマンドでもなければ(ステップS3306:NO)、払出許可フラグをオンすることなく、コマンド判定処理を終了する。   Note that the command transmitted from the main controller 261 is not a payout initialization command (step S3304: NO), is not a payout return command (step S3305: NO), and is not a prize ball command (step S3306: NO), The command determination process is terminated without turning on the payout permission flag.

ここで、図27のフローチャートに戻って説明する。コマンド判定処理が終わると、ステップS3202において、コマンド判定処理で払出許可フラグがオンされたか否かが判別される。ここで、払出許可フラグがオンされていなければ、そのまま本処理を終了する。つまり、主制御装置261からコマンドが送信される前に賞球の払出しが行われることを防止することができる。   Returning to the flowchart of FIG. When the command determination process ends, it is determined in step S3202 whether or not the payout permission flag is turned on in the command determination process. Here, if the payout permission flag is not turned on, this processing is ended as it is. That is, it is possible to prevent award balls from being paid out before a command is transmitted from the main controller 261.

一方、ステップS3202で肯定判別されれば、ステップS3203で発射制御装置312に対して発射許可の設定を行い、ステップS3204で状態復帰スイッチ321をチェックして、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する。この処理により、例えば払出モータの球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ321が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消(正常状態への復帰)が図られる。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step S3202, the launch permission is set for the launch control device 312 in step S3203, the state return switch 321 is checked in step S3204, and the state return operation is determined to be started. Perform a return operation. With this process, when the state return switch 321 is pressed when a payout error occurs, for example, when the payout motor is clogged, the payout motor is rotated forward and reverse to eliminate the ball clogging (return to the normal state). .

その後、ステップS3205では、下皿15の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する。すなわち、下皿満タンスイッチの検出信号により下皿15の満タン状態を判別し、下皿満タンになった時、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時、下皿満タン解除状態の設定を実行する。また、ステップS3206では、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態(球切れ状態)又はタンク球無し解除状態(球有り状態)の設定を実行する。すなわち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった特、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった特、タンク球無し解除状態の設定を実行する。   Thereafter, in step S3205, setting of the lower plate full state or the lower plate full state is performed according to the change in the state of the lower plate 15. That is, when the lower pan 15 is detected based on the detection signal of the lower pan full switch, when the lower pan is full, the lower pan full state is set, and when the lower pan full is not reached , Set the lower pan full release state. In step S3206, setting of a tank ball absence state (out of ball state) or a tank ball absence release state (ball state) is executed in accordance with a change in the state of the tank ball. In other words, the tank ball no switch state is determined based on the detection signal of the tank ball no switch, and the special setting for the absence of the tank ball and the setting for the no tank ball state are executed. Perform configuration.

その後、ステップS3207では、例えばエラー状態のように報知すべき状態の有無を判別し、報知すべき状態が有る場合には報知する。   Thereafter, in step S3207, for example, the presence / absence of a state to be notified, such as an error state, is determined.

続いて賞球及び貸球の払出制御処理を実行する。詳しくは、ステップS3208で払出個数設定処理を行い、ステップS3209においてモータ制御状態取得処理を行い、ステップS3210においてモータ駆動処理を行う。   Subsequently, a payout control process for prize balls and rental balls is executed. Specifically, a payout number setting process is performed in step S3208, a motor control state acquisition process is performed in step S3209, and a motor drive process is performed in step S3210.

ステップS3211では、状態復帰スイッチ321をチェックして球抜き不可状態でないこと、及び球抜き動作開始でないことを条件に、払出モータ358aを駆動させ球抜き処理を実行する。続くステップS3212では、球詰まり状態であることを条件にバイブレータ360の制御(バイブモータ制御)を実行する。その後、本タイマ割込み処理の先頭に戻る。   In step S3211, the state return switch 321 is checked to execute the ball removal process by driving the payout motor 358a on the condition that the ball removal disabled state is not set and the ball removal operation is not started. In a succeeding step S3212, the control of the vibrator 360 (vibration motor control) is executed on condition that the ball is clogged. Thereafter, the process returns to the beginning of the timer interrupt process.

次に、サブ制御装置262の通常処理ついて図29を参照しつつ説明する。先ずステップS3901では、入出力ポート554のコマンド入力に対応するポートを確認し、主制御装置261から送信されたコマンドが受信されているか否かを判別する。   Next, normal processing of the sub-control device 262 will be described with reference to FIG. First, in step S3901, the port corresponding to the command input of the input / output port 554 is confirmed, and it is determined whether or not the command transmitted from the main controller 261 is received.

コマンドが受信されている場合には、ステップS3902においてそのコマンドをRAM553のコマンドバッファへ記憶する。RAM553のコマンドバッファは、主制御装置261から送信されるコマンドを一時的に記憶するリングバッファで構成されている。リングバッファは所定の記憶領域を有しており、その記憶領域の始端から終端に至るまで規則性をもってコマンドが記憶され、全ての記憶領域にコマンドが記憶された場合には、記憶領域の始端に戻りコマンドが更新されるよう構成されている。よって、コマンドが記憶された場合及びコマンドが読み出された場合に、コマンドバッファにおける記憶ポインタ及び読出ポインタが更新され、その各ポインタに基づきコマンドの記憶と読み出しとが行われる。   If a command has been received, the command is stored in the command buffer of the RAM 553 in step S3902. The command buffer of the RAM 553 is a ring buffer that temporarily stores commands transmitted from the main control device 261. The ring buffer has a predetermined storage area, and commands are stored with regularity from the beginning to the end of the storage area. When commands are stored in all storage areas, the ring buffer is at the start of the storage area. The return command is configured to be updated. Therefore, when the command is stored and when the command is read, the storage pointer and the read pointer in the command buffer are updated, and the command is stored and read based on each pointer.

ステップS3902の後又はステップS3901で否定判別された場合に、ステップS3903へと移行し、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施形態では1msec)が経過したか否かを判別する。そして、既に所定時間が経過していればステップS3904へ移行し、一方、前回の通常処理の開始から未だに所定時間が経過していなければ、ステップS3910へと移行する。   After step S3902 or when a negative determination is made in step S3901, the process proceeds to step S3903, whether or not the execution timing of the next normal process has been reached, that is, a predetermined time from the start of the previous normal process (in this embodiment, It is determined whether or not 1 msec) has elapsed. If the predetermined time has already elapsed, the process proceeds to step S3904. On the other hand, if the predetermined time has not yet elapsed since the start of the previous normal process, the process proceeds to step S3910.

ステップS3904では、各種カウンタの更新処理を実行する。サブ制御装置262のCPU551は、装飾図柄の表示に際し各種カウンタ情報を用いる。具体的には、図30に示すように、大当たり時装飾図柄カウンタC5と、上図柄表示領域、中図柄表示領域、及び下図柄表示領域の各外れ図柄の設定に使用する上・中・下の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRとを用いることとしている。外れ図柄カウンタCL,CM,CRは、CPU551内のRレジスタ(リフレッシュレジスタ)を用いてレジスタ値が加算され、結果的に数値がランダムに変化する構成となっている。   In step S3904, various counter update processes are executed. The CPU 551 of the sub-control device 262 uses various counter information when displaying decorative symbols. Specifically, as shown in FIG. 30, the upper, middle, and lower symbols used for setting the off-set symbols of the big symbol decoration symbol counter C5, the upper symbol display area, the middle symbol display area, and the lower symbol display area. Each off symbol counter CL, CM, CR is used. The off symbol counters CL, CM, CR are configured such that register values are added using an R register (refresh register) in the CPU 551, and as a result, the numerical values change randomly.

大当たり時装飾図柄カウンタC5は、大当たりの際、装飾図柄表示装置42の変動停止時の図柄(大当たり図柄)を決定するものであり、本実施形態では、装飾図柄表示装置42において装飾図柄は、確変図柄が5通り、通常図柄が5通り設定されている。従って、大当たり時装飾図柄カウンタC5としては、5個(0〜4)のカウンタ値が用意されている。すなわち、大当たり時装飾図柄カウンタC5は、0〜4の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり4)に達した後0に戻る構成となっている。そして、主制御装置261から送信された図柄コマンドが確変図柄の組合わせを示す「A1」である場合、図示しないテーブル(カウンタ値と装飾図柄とを対応付けるテーブル)に基づいて、例えば、カウンタ値が0であれば「1」(のゾロ目)、1であれば「3」(のゾロ目)、2であれば「5」(のゾロ目)、3であれば「7」(のゾロ目)、4であれば「9」(のゾロ目)という具合に、確変図柄の組合わせを決定する。また、図柄コマンドが通常図柄の組合わせを示す「A2」である場合、図示しないテーブル(カウンタ値と装飾図柄とを対応付けるテーブル)に基づいて、例えば、カウンタ値が0であれば「0」(のゾロ目)、1であれば「2」(のゾロ目)、2であれば「4」(のゾロ目)、3であれば「6」(のゾロ目)、4であれば「8」(のゾロ目)という具合に通常図柄の組合わせを決定する。この大当たり時装飾図柄カウンタC5はステップS3902のカウンタ更新処理にて定期的に更新され、後述するようにサブ制御装置262が図柄コマンドを受信するタイミングでRAM553のカウンタ用バッファから読み出す。なお、本実施形態では大当たり時装飾図柄カウンタC5はRAM553の大当たり時装飾図柄カウンタバッファに格納されるものとしたが、バッファに格納せず、図柄コマンドを受信したタイミングなどでカウンタ値を参照するようにしてもよい。   The jackpot decorative symbol counter C5 determines the symbol when the variation of the decorative symbol display device 42 stops when the jackpot is hit (the jackpot symbol). In the present embodiment, the decorative symbol display device 42 determines the decorative symbol. There are 5 patterns and 5 normal symbols. Accordingly, five (0 to 4) counter values are prepared as the big hit decoration symbol counter C5. That is, the jackpot decoration symbol counter C5 is incremented by 1 in order within the range of 0 to 4, and reaches 0 to the upper limit value (that is, 4). When the symbol command transmitted from the main control device 261 is “A1” indicating a combination of probability variation symbols, for example, based on a table (a table that associates counter values with decorative symbols), the counter value is If it is 0, it is “1”. ) If it is 4, the combination of probability variation symbols is determined in such a manner as “9” (the flat eye). When the symbol command is “A2” indicating a combination of normal symbols, for example, if the counter value is 0, “0” (based on a table (not shown) that associates the counter value with the decorative symbol) ( 1) “2” (for the doublet), 2 for “4” (for the doublet), 3 for “6” (for the doublet), 4 for “8” ”(The doublet) and the normal symbol combination is determined. The jackpot decorative symbol counter C5 is periodically updated in the counter update process in step S3902, and is read from the counter buffer of the RAM 553 at the timing when the sub-control device 262 receives the symbol command as will be described later. In this embodiment, the jackpot decorative symbol counter C5 is stored in the jackpot decorative symbol counter buffer of the RAM 553, but is not stored in the buffer, and the counter value is referred to at the timing of receiving the symbol command. It may be.

上・中・下の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRは、大当たり抽選が外れとなった時に上・中・下の図柄表示領域の各停止図柄(外れ図柄の組合わせ)を決定するものであり、各列では10個の装飾図柄の何れかが表示されることから、各々に10個(0〜9)のカウンタ値が用意されている。上・外れ図柄カウンタCLにより上図柄表示領域の停止図柄が決定され、中・外れ図柄カウンタCMにより中図柄表示領域の停止図柄が決定され、下・外れ図柄カウンタCRにより下図柄表示領域の停止図柄が決定される。   The upper, middle, and lower off symbol counters CL, CM, and CR determine the stop symbols (combinations of off symbols) in the upper, middle, and lower symbol display areas when the big hit lottery is missed. Yes, each of the 10 decorative symbols is displayed in each column, so 10 counter values (0 to 9) are prepared for each. The stop symbol in the upper symbol display area is determined by the up / down symbol counter CL, the stop symbol in the middle symbol display area is determined by the middle / off symbol counter CM, and the stop symbol in the lower symbol display area is determined by the bottom / off symbol counter CR. Is determined.

本実施形態では、CPU551に内蔵のRレジスタの数値を用いることにより各カウンタCL,CM,CRの値をランダムに更新する構成としている。すなわち、各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新時には、前回値にRレジスタの下位3ビットの値が加算され、その加算結果が上限値を超えた場合に10減算されて今回値が決定される。各外れ図柄カウンタCL,CM,CRは更新時期が重ならないようにして更新され、それら外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせが、RAM553の前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかに格納される。   In the present embodiment, the values of the counters CL, CM, and CR are randomly updated by using the value of the R register built in the CPU 551. That is, when each outlier symbol counter CL, CM, CR is updated, the value of the lower 3 bits of the R register is added to the previous value, and when the addition result exceeds the upper limit value, 10 is subtracted to determine the current value. The Each outlier symbol counter CL, CM, CR is updated so that the update times do not overlap. It is stored in one of the completely off symbol buffers.

ここで、各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新処理を詳しく説明する。図31に示すように、ステップS4001では、上・外れ図柄カウンタCLの更新時期か否かを判別し、ステップS4002では、中・外れ図柄カウンタCMの更新時期か否かを判別する。なお、上・中・下の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRが1回の更新処理で1つずつ順に更新されるように構成する。したがって、前回の更新処理において下・外れ図柄カウンタCRが更新されている場合、ステップS4001で肯定判断されることになる。また、前回の更新処理において上・外れ図柄カウンタCLが更新されている場合、ステップS4002で肯定判断されることになる。そして、上・外れ図柄カウンタCLの更新時期(ステップS4001がYES)であればステップS4003に進み、上・外れ図柄カウンタCLを更新する。また、中・外れ図柄カウンタCMの更新時期(ステップS4002がYES)であればステップS4004に進み、中・外れ図柄カウンタCMを更新する。さらに、下・外れ図柄カウンタCRの更新時期(ステップS4001、S4002が共にNO)であればステップS4005に進み、下・外れ図柄カウンタCRを更新する。ステップS4003〜S4005の外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新では、前回のカウンタ値にRレジスタの下位3ビットの値を加算すると共にその加算結果が上限値を超えた場合に10を減算して、その演算結果を、外れ図柄カウンタCL,CM,CRの今回値とする。   Here, the update process of each off symbol counter CL, CM, CR will be described in detail. As shown in FIG. 31, in step S4001, it is determined whether or not it is time to update the up / down symbol counter CL. In step S4002, it is determined whether or not it is time to update the center / out symbol symbol CM. The upper, middle, and lower outlier counters CL, CM, and CR are configured to be sequentially updated one by one in one update process. Therefore, if the down / out symbol counter CR has been updated in the previous update process, an affirmative determination is made in step S4001. If the up / down symbol counter CL has been updated in the previous update process, an affirmative determination is made in step S4002. If it is time to update the up / down symbol counter CL (YES in step S4001), the flow advances to step S4003 to update the up / down symbol counter CL. If it is the time to update the middle / outgoing symbol counter CM (YES in step S4002), the process proceeds to step S4004 to update the middle / outlier symbol counter CM. Further, if it is time to update the down / out symbol counter CR (both steps S4001 and S4002 are NO), the process proceeds to step S4005, and the down / out symbol counter CR is updated. In updating the outlier symbol counters CL, CM, and CR in steps S4003 to S4005, the lower 3 bits of the R register are added to the previous counter value, and 10 is subtracted when the addition result exceeds the upper limit value. The calculation result is set as the current value of the off symbol counters CL, CM, CR.

上記CL,CM,CRの更新処理によれば、上・中・下の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRが1回の更新処理で1つずつ順に更新され、各カウンタ値の更新時期が重なることはない。これにより、更新処理を3回実行する毎に外れ図柄カウンタCL,CM,CRの1セット分が更新されるようになっている。   According to the above-described CL, CM, and CR update processing, the up, middle, and lower outlier counters CL, CM, and CR are updated one by one in one update processing, and the update times of the counter values overlap. There is nothing. As a result, every time the update process is executed three times, the set symbol counters CL, CM, and CR are updated for one set.

その後、ステップS4006では、上記更新した外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせがリーチ図柄の組合わせ(上図柄表示領域の図柄と下図柄表示領域の図柄とが同じで、上下の図柄表示領域の図柄と中図柄表示領域の図柄とが異なっている)になっているか否かを判別し、リーチ図柄の組合わせである場合(S4006がYES)、さらにステップS4007では、それが前後外れリーチであるか否かを判別する。外れ図柄カウンタCL,CM,CRが前後外れリーチ(前後外れ図柄)の組合わせである場合(S4007がYES)、ステップS4008に進み、そのときの外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせをRAM553の前後外れリーチ図柄バッファに格納する。外れ図柄カウンタCL,CM,CRが前後外れ以外リーチ(前後外れ以外図柄)の組合わせである場合(S4007がNO)には、ステップS4009に進み、そのときの外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせをRAM553の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納する。   Thereafter, in step S4006, the combination of the updated symbol counters CL, CM, CR is a combination of reach symbols (the symbols in the upper symbol display area and the symbols in the lower symbol display area are the same, and the upper and lower symbol display areas And the symbol in the middle symbol display area are different from each other), and in the case of a combination of reach symbols (S4006 is YES), in step S4007, it is a back-and-forth outreach. It is determined whether or not there is. If the out symbol counters CL, CM, CR are a combination of front / rear out of reach (front / rear out symbol) (YES in S4007), the process proceeds to step S4008, and the combination of the out symbol counters CL, CM, CR at that time is stored in the RAM 553. Is stored in the front / rear reach reach symbol buffer. If the out symbol counters CL, CM, CR are a combination of reach other than front / rear disengagement (design other than front / back disengagement) (NO in S4007), the process proceeds to step S4009, and the out symbol counters CL, CM, CR at that time The combination is stored in the reach symbol buffer other than the front and rear deviation of the RAM 553.

また、リーチ図柄以外の組合わせである場合(S4006がNO)、ステップS4010に進み、外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせが外れ図柄の組合わせになっているか否かを判別し、外れ図柄(完全外れ図柄)の組合わせになっていれば(S4010がYES)、ステップS4011に進み、そのときの外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせをRAM553の完全外れ図柄バッファに格納する。なお、ステップS4006、S4010が共にNOの場合は、上・中・下で図柄が揃っている、すなわち大当たり図柄の組合わせに相当するが、かかる場合、外れ図柄カウンタCL,CM,CRをバッファに格納することなくそのまま本処理を終了する。   If the combination is other than the reach symbol (NO in S4006), the process proceeds to step S4010 to determine whether or not the combination of the symbol symbols CL, CM, and CR is out of the combination, and the symbol is separated. If it is a combination of symbols (completely deviated symbols) (YES in S4010), the process proceeds to step S4011, and the combination of deviated symbol counters CL, CM, CR at that time is stored in the completely deviated symbol buffer of the RAM 553. If NO in both steps S4006 and S4010, the symbols are aligned at the top, middle, and bottom, that is, it corresponds to a combination of jackpot symbols. In this case, the off symbol counters CL, CM, CR are used as buffers. This process is terminated without storing.

図29の説明に戻り、ステップS3905では表示設定処理を行う。ここでは、RAM553のコマンドバッファに格納された情報に基づき、表示制御装置45へ出力する表示コマンドを生成する等の各種の演算処理及びコマンドの出力設定を行う。従って、ここで装飾図柄表示装置42において表示する表示態様が決定され、変動パターンコマンドの変動時間に対応する値が変動時間タイマに設定される。この際、サブ制御装置262は、装飾図柄の変動種別と変動パターンコマンドとを対応付けるテーブルに基づいて処理を行う。また、当該ステップS3905では、演出ボタン125の操作の有無についても確認し、演出ボタン125の操作が確認された場合には、これに応じた設定を行う。   Returning to the description of FIG. 29, display setting processing is performed in step S3905. Here, based on the information stored in the command buffer of the RAM 553, various arithmetic processes such as generating a display command to be output to the display control device 45 and command output setting are performed. Accordingly, the display mode to be displayed on the decorative symbol display device 42 is determined here, and a value corresponding to the variation time of the variation pattern command is set in the variation time timer. At this time, the sub-control device 262 performs processing based on a table that associates the variation types of the decorative symbols with the variation pattern commands. In step S3905, the presence / absence of the operation of the effect button 125 is also checked. If the operation of the effect button 125 is confirmed, settings corresponding to the operation are performed.

尚、表示コマンドは、例えば変動表示の開始から終了までの一連の表示演出を指定するためのコマンドや、大当たり中の表示演出を指定するためのコマンドであり、コマンドバッファに格納された情報に基づいてその都度必要な表示コマンドが生成される。通常、サブ制御装置262にて生成される変動表示に関わる表示コマンドは大別して通常変動データ群やリーチ演出データ群などからなり、基本的にはこれらデータ群を構成する各データが上記変動時間タイマを基に予め決められた時間順序に則して順次出力されることで、各種変動パターンに応じた表示演出が行われる。例えば、通常変動データ群が通常変動データ1,通常変動データ2,・・・,通常変動データmからなり、リーチ演出データ群がリーチ演出データ1,リーチ演出データ2,・・・,リーチ演出データnからなる場合には、通常変動の開始に伴い通常変動データ1→2→・・・→mの順でデータ出力が順次行われ、それに引き続きリーチ演出の開始に伴いリーチ演出データ1→2→・・・→nの順でデータ出力が順次行われる。   The display command is, for example, a command for designating a series of display effects from the start to the end of variable display, or a command for designating a display effect during a jackpot, based on information stored in the command buffer. Each time a necessary display command is generated. Usually, the display commands related to the variable display generated by the sub-control device 262 are roughly divided into a normal variable data group, a reach effect data group, and the like. Basically, each data constituting these data groups is the variable time timer. Are sequentially output in accordance with a predetermined time order, thereby providing display effects according to various variation patterns. For example, the normal fluctuation data group includes normal fluctuation data 1, normal fluctuation data 2,..., And normal fluctuation data m, and the reach effect data group includes reach effect data 1, reach effect data 2,. In the case of n, data output is sequentially performed in the order of normal fluctuation data 1 → 2 →... → m with the start of normal fluctuation, and subsequently reach effect data 1 → 2 → with the start of reach effect. ... → Data is sequentially output in the order of n.

また、当該ステップS3905の表示設定処理では、図柄コマンドに基づいて停止図柄の決定もあわせて行う。なお、上述したことであるが、図柄コマンドに「A1」が設定されている場合、1,3,5,7,9のゾロ目のいずれかの図柄の組合わせを停止図柄として決定する。一方、図柄コマンドに「A2」が設定されている場合、0,2,4,6,8のゾロ目のいずれかの図柄の組合わせを停止図柄として決定する。また、図柄コマンドに「A3」が設定されている場合、RAM553の前後外れリーチ図柄バッファ(図30参照)に格納されている図柄の組合わせを停止図柄として決定する。図柄コマンドに「A4」が設定されている場合、前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納されている図柄の組合わせを停止図柄として決定する。図柄コマンドに「A5」が設定されている場合、完全外れ図柄バッファに格納されている図柄の組合わせを停止図柄として決定する。   In the display setting process in step S3905, the stop symbol is also determined based on the symbol command. As described above, when “A1” is set in the symbol command, any combination of symbols 1, 3, 5, 7, and 9 is determined as a stop symbol. On the other hand, when “A2” is set in the symbol command, a combination of symbols 0, 2, 4, 6, and 8 is determined as a stop symbol. When “A3” is set in the symbol command, the combination of symbols stored in the front / rear reach reach symbol buffer (see FIG. 30) of the RAM 553 is determined as a stop symbol. When “A4” is set in the symbol command, the combination of symbols stored in the reach symbol buffer other than front / rear deviation is determined as a stop symbol. When “A5” is set in the symbol command, the combination of symbols stored in the completely off symbol buffer is determined as a stop symbol.

尚、表示制御装置45は、サブ制御装置262からの指令に応じて描画処理を行い、装飾図柄表示装置42での図柄の変動表示を開始する。なお、主制御装置261から変動パターンコマンドが一旦受信されると、当該変動パターンに対応する変動時間が経過するまで(ステップS3905で設定された変動時間タイマが0になるまで)の間、サブ制御装置262と表示制御装置45との協働のもとに図柄の変動表示が継続される。   Note that the display control device 45 performs a drawing process in response to a command from the sub-control device 262, and starts a variable display of symbols on the decorative symbol display device. Once the variation pattern command is received from main controller 261, sub-control is performed until the variation time corresponding to the variation pattern has elapsed (until the variation time timer set in step S3905 becomes 0). Under the cooperation of the device 262 and the display control device 45, the variable display of symbols is continued.

ステップS3906のランプ設定処理では、装飾図柄表示装置42で行われる表示演出に同期させるべく、ランプ・電飾類の点灯パターンを設定する。また、始動保留球数Na及びNbに応じた保留ランプ44、46の点灯制御等、ランプに関するコマンドが主制御装置261から送信されてきた場合には、これらの制御を行うための設定もステップS3906で行われる。   In the lamp setting process in step S3906, the lighting pattern of the lamp / electrical accessories is set in order to synchronize with the display effect performed by the decorative symbol display device 42. In addition, when a command related to lamps such as lighting control of the holding lamps 44 and 46 according to the start holding ball number Na and Nb is transmitted from the main control device 261, settings for performing these controls are also set in step S3906. Done in

ステップS3907の音声設定処理では、装飾図柄表示装置42で行われる表示演出に同期させるべく、スピーカ24の出力パターンを設定する。また、エラー発生の報知等、音声に関するコマンドが主制御装置261から送信されてきた場合には、これらの制御を行うための設定もステップS3907で行われる。   In the sound setting process in step S3907, the output pattern of the speaker 24 is set to synchronize with the display effect performed on the decorative symbol display device 42. In addition, when a voice-related command such as an error notification is transmitted from the main control device 261, settings for performing these controls are also performed in step S3907.

ステップS3908では、客待ち演出(例えば装飾図柄表示装置42の変動表示が行われていない状態で所定時間が経過すると表示されるように設定されているデモ画面表示)の制御設定等その他の処理を行う。   In step S3908, other processing such as control setting of a waiting-for-waiting effect (for example, a demonstration screen display set to be displayed when a predetermined time elapses without the decorative symbol display device 42 being changed) is performed. Do.

ステップ3909では、上記ステップS3904〜3908の設定内容に基づいた制御信号を各装置に送信する外部出力処理を実行する。例えば、装飾図柄表示装置42による装飾図柄の変動表示に際して表示コマンドを表示制御装置45に送信する。   In step 3909, external output processing for transmitting a control signal based on the setting contents in steps S3904 to 3908 to each device is executed. For example, a display command is transmitted to the display control device 45 when the decorative symbol display device 42 displays the variation of the decorative symbol.

1msec毎に行われるステップS3904〜S3909の処理が実行された後、又は、上記ステップS3903で否定判別された場合には、ステップS3910に移行し、RAM553に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する。尚、電源断の発生情報は、主制御装置261から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。   After the processing of steps S3904 to S3909 performed every 1 msec is performed, or when a negative determination is made in step S3903, the process proceeds to step S3910, and whether or not the information on occurrence of power interruption is stored in the RAM 553 is determined. Is determined. The information on the occurrence of power interruption is stored when a power interruption command is received from the main controller 261.

電源断の発生情報が記憶されていない場合には、ステップS3911に進み、RAM553が破壊されているか否かが判別される。ここでRAM553が破壊されていなければ、ステップS3901の処理へ戻り、繰り返し通常処理が実行される。一方、RAM553が破壊されていれば、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。   If no power off occurrence information is stored, the process advances to step S3911 to determine whether or not the RAM 553 is destroyed. If the RAM 553 is not destroyed here, the process returns to step S3901 and the normal process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 553 is destroyed, the processing is looped infinitely in order to stop the subsequent processing.

一方、ステップS3910で電源断の発生情報が記憶されると判別された場合、ステップS3912において電源断処理を実行する。電源断処理では、割り込み処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。電源断処理の実行後は、処理を無限ループする。   On the other hand, if it is determined in step S3910 that the information on occurrence of power interruption is stored, power interruption processing is executed in step S3912. In power-off processing, interrupt processing is prohibited and each output port is turned off. Further, the storage of the information on occurrence of power interruption is also erased. After executing the power-off process, the process loops infinitely.

以上詳述したように、本実施形態によれば、センターフレーム47のステージ402を転動する遊技球が入球可能なポケット部407と、第1契機対応ユニット33の直上方に位置する導出孔408とを連通する連通路409において特定部通過検知スイッチ411が設けられている。そして、連通路409を通過する遊技球が特定部通過検知スイッチ411により検知されると、第1契機対応ユニット33を開放するか否かの開放抽選が行われるとともに、当該開放抽選にて当選した場合には、第1契機対応ユニット33が一時的に開状態へと状態変化する。このため、遊技球をポケット部407に入球させることができれば、当該遊技球を比較的高い確率で開状態にある第1契機対応ユニット33に入球させることができる。従って、ワープ流路404やステージ402の存在意義を確固たるものとすることができる上、遊技球が連通路409を経由して第1契機対応ユニット33の近傍に導かれたのにもかかわらず、当該遊技球が第1契機対応ユニット33に入球しないことに起因して、遊技者に不快感(ジレンマ)を与えてしまうといったおそれを防止することができる。また、ワープ流路404(入球口401)に対して遊技球をコンスタントに入球させていれば、遊技球が全く第1契機対応ユニット33に入球しないといった、遊技者にとって面白くない時間帯(期間)が長くなってしまうといった事態を抑制することができ、結果として、遊技に際しての単調感を抑制することができる。   As described in detail above, according to the present embodiment, the pocket portion 407 into which a game ball rolling on the stage 402 of the center frame 47 can enter, and the lead-out hole located directly above the first opportunity corresponding unit 33. A specific part passage detection switch 411 is provided in a communication path 409 that communicates with 408. When the game ball passing through the communication path 409 is detected by the specific part passage detection switch 411, an open lottery is performed as to whether or not the first opportunity corresponding unit 33 is to be opened, and the winning lottery is won. In this case, the first opportunity handling unit 33 temporarily changes to an open state. For this reason, if a game ball can be made to enter into the pocket part 407, the game ball can be made to enter the first opportunity corresponding unit 33 in an open state with a relatively high probability. Accordingly, the existence significance of the warp flow path 404 and the stage 402 can be established, and the game ball is guided to the vicinity of the first opportunity corresponding unit 33 via the communication path 409. It is possible to prevent the player from feeling discomfort (dilemma) due to the game ball not entering the first opportunity corresponding unit 33. Also, if the game ball is constantly entering the warp flow path 404 (the entrance 401), the game ball will not enter the first opportunity corresponding unit 33 at all, and the time zone is not interesting for the player. A situation in which (period) becomes long can be suppressed, and as a result, a monotonous feeling in the game can be suppressed.

さらに、連通路409において特定部通過検知スイッチ411が設けられていることによって、ワープ流路404等のその他の部位に特定部通過検知スイッチが設けられる場合に比べ、遊技球が特定部通過検知スイッチ411に検知されてから第1契機対応ユニット33に至るタイミングと、遊技球が特定部通過検知スイッチ411に検知されることに基づいて第1契機対応ユニット33が開状態となるタイミングとを合わせやすくなる。従って、連通路409を経由する遊技球が第1契機対応ユニット33に入球する確率を確実に向上させることができる。   Further, the specific part passage detection switch 411 is provided in the communication path 409, so that the game ball is in the specific part passage detection switch compared to the case where the specific part passage detection switch is provided in other parts such as the warp flow path 404. It is easy to match the timing from the detection by 411 to the first opportunity corresponding unit 33 with the timing at which the first opportunity corresponding unit 33 is opened based on the game ball being detected by the specific part passage detection switch 411. Become. Therefore, it is possible to reliably improve the probability that a game ball passing through the communication path 409 enters the first opportunity corresponding unit 33.

また、ステージ402を経由しない遊技球に関しても、第2契機対応口34を通過することで第1契機対応ユニット33を開状態とすることができる。従って、センターフレーム47の入球口401に入球しなかった遊技球が、遊技状態に影響を与えることなく、基本的に遊技領域から排出されるだけのものとなってしまうといった事態を回避することができ、遊技球が入球口401に入球するか否かの単調な遊技性になってしまうといった事態を防止することができる。特に、本実施形態では、第2契機対応口34を通過した遊技球が、当該遊技球の第2契機対応口34の通過に基づいて開状態とされた第1契機対応ユニット33へと入球可能に構成されているため、当該第2契機対応口34を通過した遊技球に対する遊技者の興味の度合を向上させることができ、単調感を抑制するといった作用効果が一層確実に奏される。   In addition, even for a game ball that does not pass through the stage 402, the first opportunity corresponding unit 33 can be opened by passing through the second opportunity corresponding port. Accordingly, it is possible to avoid a situation in which a game ball that has not entered the entrance 401 of the center frame 47 is basically discharged from the game area without affecting the game state. Therefore, it is possible to prevent a situation in which the game ball becomes monotonous as to whether or not the game ball enters the entrance 401. In particular, in this embodiment, a game ball that has passed through the second opportunity corresponding port 34 enters the first opportunity corresponding unit 33 that is opened based on the passage of the game ball through the second opportunity corresponding port 34. Since it is configured to be possible, the degree of interest of the player with respect to the game ball that has passed through the second opportunity corresponding port 34 can be improved, and the effect of suppressing monotonous feeling can be more reliably achieved.

加えて、本実施形態では、第2契機対応口34が可変表示装置ユニット35の左右に1つずつ設けられているため、入球口401に入球しなかった遊技球が可変表示装置ユニット35の左右どちらに流れても、第1契機対応ユニット33を開状態とさせる可能性がある。このため、遊技領域全体を利用した遊技を行うことができる上、遊技領域に多数配設される釘の調整によって、遊技を行う上で最も有利となる遊技球の打出しポイントを大きく変化させることができる。従って、当該パチンコ機10の遊技に際し、遊技者は、入球口401に入球しなかった遊技球が可変表示装置ユニット35の右側にも流れるように打出すのか、それとも可変表示装置ユニット35の左側にだけ流れるように打出すのか等、遊技を行う上で最も有利となる遊技球の打出しポイント(最適なストローク量)を探求するといった楽しみを覚えることができる。結果として、遊技の幅を広げ、遊技者の遊技意欲を向上させることができる。また、本実施形態では、左遊技領域と右遊技領域とで釘配置を異ならせ、遊技球が左遊技領域を経由する場合と右遊技領域を経由する場合とでかかる遊技球の動きにそれぞれ変化を付けている。これにより、通常の遊技を行う上での遊技性の多様化等を図ることができる。   In addition, in this embodiment, since the second opportunity corresponding port 34 is provided on each of the left and right sides of the variable display device unit 35, the game balls that have not entered the ball entrance 401 are variable display device units 35. There is a possibility that the first opportunity corresponding unit 33 will be in an open state regardless of whether it flows to the left or right. For this reason, it is possible to play a game using the entire game area, and to greatly change the launch point of the game ball that is most advantageous for playing the game by adjusting a large number of nails arranged in the game area. Can do. Therefore, in the game of the pachinko machine 10, the player hits the game ball that has not entered the entrance 401 so as to flow also to the right side of the variable display unit 35, or the player of the variable display unit 35 It can be enjoyed to search for the launch point (optimum stroke amount) of the game ball that is most advantageous in playing the game, such as whether to strike the game so that it flows only to the left. As a result, the range of games can be expanded and the player's willingness to play can be improved. Also, in this embodiment, the nail arrangement is different between the left game area and the right game area, and the movement of the game ball changes depending on whether the game ball passes through the left game area or the right game area. Is attached. This makes it possible to diversify the game playability when performing a normal game.

また、ステージ402に案内された遊技球は必ずしも第1契機対応ユニット33に入球するわけではなく、ポケット部407に入球し、連通路409を通過して、導出孔408から導出されることで第1契機対応ユニット33への入球確率を大幅に向上させることのできる構成となっている。このため、遊技者に対し、ステージ402の転動面403を転動する遊技球の行方に多大な関心を抱かせることができ、結果として、遊技の単調感を抑制することができる。   Further, the game ball guided to the stage 402 does not necessarily enter the first opportunity corresponding unit 33, enters the pocket portion 407, passes through the communication path 409, and is led out from the outlet hole 408. Thus, the entrance probability to the first opportunity corresponding unit 33 can be greatly improved. For this reason, the player can be greatly interested in the whereabouts of the game ball rolling on the rolling surface 403 of the stage 402, and as a result, the monotonous feeling of the game can be suppressed.

加えて、本実施形態では、普通図柄表示装置41における図柄の変動表示中に、遊技球が第2契機対応口34及び連通路409のいずれかを通過した場合には、その分の変動表示が最大4回まで保留される構成となっている。従って、例えば、第2契機対応スイッチ225にて連続して遊技球が検知されたり、第2契機対応スイッチ225及び特定部通過検知スイッチ411にてほぼ同時に遊技球の通過が検知されたりした場合においても、遊技者は、これらの異なる遊技球の検知を契機とする開放抽選を確実に受けることができる。結果として、本来受けられるはずの開放抽選の回数が減ってしまうことに起因して、遊技者が不利益を被ってしまうといったおそれを防止することができる。   In addition, in the present embodiment, when the game ball passes through either the second opportunity corresponding port 34 or the communication path 409 during the symbol variation display in the normal symbol display device 41, the variation variation corresponding to that is displayed. It is configured to be held up to 4 times. Therefore, for example, when a game ball is continuously detected by the second opportunity corresponding switch 225, or when the passage of the game ball is detected almost simultaneously by the second opportunity corresponding switch 225 and the specific part passage detection switch 411. However, the player can surely receive the open lottery triggered by the detection of these different game balls. As a result, it is possible to prevent a player from suffering a disadvantage due to a decrease in the number of open lotteries that should be received.

なお、上述した実施形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。   In addition, it is not limited to the description content of embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows.

(a)上記実施形態おいて、遊技球が第2契機対応口34や特定部通過検知スイッチ411を通過し、開放抽選にて当選した場合に開状態とされる第1契機対応ユニット33の開放時間や開放回数は特に限定されるものではなく、機種毎に設定することが可能である。例えば、開放抽選にて当選した場合には、第1契機対応ユニット33が複数回開放されることとしてもよい。   (A) In the above embodiment, when the game ball passes through the second opportunity corresponding port 34 or the specific part passage detection switch 411 and is won in the open lottery, the first opportunity corresponding unit 33 is opened. The time and the number of times of opening are not particularly limited, and can be set for each model. For example, when the winning lottery is won, the first opportunity corresponding unit 33 may be opened a plurality of times.

また、上記実施形態では、遊技球が第2契機対応口34及び連通路409のどちらを通過しても、普通図柄表示装置41における図柄の変動時間、開放抽選の当選確率、及び、開放抽選にて当選した場合の第1契機対応ユニット33の開放期間が同じであるが、遊技球が第2契機対応口34を通過した場合と、連通路409を通過した場合とで異ならせることとしてもよい。すなわち、普通図柄表示装置41における図柄の変動時間を異ならせる場合(第1契機対応ユニット33の開放期間を異ならせる場合)には、普通図柄乱数カウンタのカウンタ値を第2保留球格納エリアに記憶する際に、第2契機対応スイッチ225及び特定部通過検知スイッチ411のどちらの検知に対応するものであるかの情報も第2保留球格納エリアに記憶しておき、変動時間の設定(開放時間の設定)に際し、第2保留球格納エリアに記憶されている情報に基づいて変動時間(開放時間)を設定することとしてもよい。開放抽選の当選確率を異ならせる場合には、最大値の異なる普通図柄乱数カウンタを2つと、普通図柄乱数カウンタバッファを2つ用意しておき、第2契機対応スイッチ225及び特定部通過検知スイッチ411による検知に対応するカウンタ値を第2保留球格納エリアに記憶することとしてもよい。   In the above embodiment, regardless of whether the game ball passes through the second opportunity corresponding port 34 or the communication path 409, the normal symbol display time on the normal symbol display device 41, the winning probability of the open lottery, and the open lottery The opening period of the first opportunity corresponding unit 33 when winning is the same, but it may be different depending on whether the game ball has passed the second opportunity corresponding port 34 and the communication path 409. . That is, when changing the symbol change time in the normal symbol display device 41 (when changing the opening period of the first opportunity corresponding unit 33), the counter value of the normal symbol random number counter is stored in the second reserved ball storage area. In this case, the information corresponding to the detection of the second opportunity corresponding switch 225 or the specific part passage detection switch 411 is also stored in the second reserved ball storage area, and the change time is set (open time). )), The variation time (opening time) may be set based on the information stored in the second reserved ball storage area. When different winning probabilities of the open lottery are made, two normal symbol random number counters having different maximum values and two normal symbol random number counter buffers are prepared, and the second trigger corresponding switch 225 and the specific part passage detection switch 411 are prepared. It is good also as memorize | storing the counter value corresponding to the detection by (2) in the 2nd reservation ball storage area.

加えて、普通図柄表示装置41を省略したり、開放抽選をなくしたりすることも可能である。例えば、開放抽選を廃止するとともに、普通図柄表示装置41を省略し、遊技球が第2契機対応スイッチ225や特定部通過検知スイッチ41に検知された場合には必ず第1契機対応ユニット33が開状態とされるように構成してもよい。また、例えば、開放抽選は行われるが、普通図柄表示装置41にて変動表示が行われることなく、即座に開放抽選の結果が表示されるように構成してもよい。さらに、例えば、開放抽選は行われるが、当該抽選の結果等を教示する普通図柄表示装置41がない構成としてもよい。   In addition, the normal symbol display device 41 can be omitted or the open lottery can be eliminated. For example, the open lottery is abolished, the normal symbol display device 41 is omitted, and the first opportunity corresponding unit 33 is always opened when a game ball is detected by the second opportunity corresponding switch 225 or the specific part passage detection switch 41. You may comprise so that it may be in a state. In addition, for example, although the open lottery is performed, the normal lot display may be configured to display the result of the open lottery immediately without performing the variable display on the normal symbol display device 41. Furthermore, for example, although the open lottery is performed, the normal symbol display device 41 that teaches the result of the lottery or the like may be omitted.

(b)上記実施形態では、遊技球が第2契機対応口34及び連通路409のどちらを通過しても、当該通過を契機とする開放抽選の結果が共通の第2保留球格納エリアに記憶されるが、それぞれ別の保留球格納エリアに記憶される構成を採用してもよい。   (B) In the above embodiment, regardless of whether the game ball passes through the second opportunity corresponding port 34 or the communication path 409, the result of the open lottery triggered by the passage is stored in the common second reserved ball storage area. However, a configuration may be adopted in which each is stored in a separate holding ball storage area.

尚、このように、第2契機対応スイッチ225の検知情報(普通図柄乱数カウンタの値)と、特定部通過検知スイッチ411の検知情報(普通図柄乱数カウンタの値)とがそれぞれ別の保留球格納エリアに記憶される構成を採用する場合、特定部通過検知スイッチ411にて遊技球が検知された場合には、第2契機対応スイッチ225の検知情報に基づいて普通図柄表示装置41にて変動表示が行われている場合であっても、特定部通過検知スイッチ411の検知に対応する変動表示を即座に開始させるべく、第2契機対応スイッチ225の検知に対応する変動表示を後回し(特定部通過検知スイッチ411の検知に対応する変動表示が停止表示されるまで待機)にしたり、強制終了(停止表示)させたりすることとしてもよい。すなわち、特定部通過検知スイッチ411に対応する保留球格納エリアに検知情報が記憶されている場合には、第2契機対応スイッチ225に対応する保留球格納エリアに記憶された検知情報に基づく変動表示は行われることがなく、特定部通過検知スイッチ411に対応する保留球格納エリアに記憶された検知情報なくなった場合に、かかる変動表示が行われることとなる。   As described above, the detection information (ordinary symbol random number counter value) of the second opportunity corresponding switch 225 and the detection information (ordinary symbol random number counter value) of the specific portion passage detection switch 411 are stored in different holding balls. When the configuration stored in the area is adopted, when the game ball is detected by the specific part passage detection switch 411, the normal symbol display device 41 displays the variation based on the detection information of the second trigger corresponding switch 225. Even in the case where the change is made, the change display corresponding to the detection of the second opportunity corresponding switch 225 is postponed in order to immediately start the change display corresponding to the detection of the specific part detection switch 411 (passing the specific part). It is also possible to wait until the variable display corresponding to the detection of the detection switch 411 is stopped and to forcibly end (stop display). That is, when the detection information is stored in the holding ball storage area corresponding to the specific part passage detection switch 411, the variable display based on the detection information stored in the holding ball storage area corresponding to the second opportunity corresponding switch 225 When the detection information stored in the holding ball storage area corresponding to the specific part passage detection switch 411 is exhausted, such variation display is performed.

このように、特定部通過検知スイッチ411の検知に基づく処理を、第2契機対応スイッチ225の検知に基づく処理よりも優先させることで、特定部通過検知スイッチ411に検知された遊技球が第1契機対応ユニット33に至るタイミングと、第1契機対応ユニット33が開状態とされるタイミングとをより確実に合わせることができる。特に、当該構成は、第2契機対応スイッチ225の検知を契機として行われる変動表示が、特定部通過検知スイッチ411の検知を契機として行われる変動表示よりも短い場合には、上記作用効果がより顕著に奏されることとなる。   Thus, by giving priority to the process based on the detection of the specific part passage detection switch 411 over the process based on the detection of the second opportunity corresponding switch 225, the game ball detected by the specific part passage detection switch 411 is the first. The timing to reach the opportunity corresponding unit 33 and the timing at which the first opportunity corresponding unit 33 is opened can be more reliably matched. In particular, this configuration is more effective when the variation display that is triggered by the detection of the second trigger corresponding switch 225 is shorter than the variation display that is triggered by the detection of the specific unit passage detection switch 411. It will be remarkably played.

また、普通図柄表示装置41における変動表示中に第2契機対応スイッチ225及び特定部通過検知スイッチ411によって遊技球が検知されたとしても、その分の開放抽選が行われない(保留がない)構成を採用してもよい。   In addition, even if a game ball is detected by the second opportunity corresponding switch 225 and the specific part passage detection switch 411 during the fluctuation display on the normal symbol display device 41, the corresponding open lottery is not performed (there is no holding). May be adopted.

(c)上記実施形態では、第1契機対応ユニット33の上方に三本の釘(規制釘431)が配設されているがこれを省略することとしてもよいし、これに代えて風車等を配置してもよい。規制釘431を省略した場合には、連通路409を通過して導出孔408から導出された遊技球が規制釘431に大きく弾かれて、第1契機対応ユニット33に入球しなくなってしまうといった事態を防止することができる。また、規制釘431を省略した場合、閉状態にある第1契機対応ユニット33の一対の開閉部材33cの間隔を遊技球の直径よりも小さくして、遊技球の入球が不可能となるよう構成してもよいし、一対の開閉部材33c間隔を遊技球の直径よりも若干大きくして、遊技球が入球する場合もあるように構成してもよい。   (C) In the above embodiment, three nails (restricting nails 431) are disposed above the first opportunity corresponding unit 33. However, these nails may be omitted, or a windmill or the like may be used instead. You may arrange. If the restriction nail 431 is omitted, the game ball that has passed through the communication passage 409 and led out from the lead-out hole 408 is greatly repelled by the restriction nail 431 and does not enter the first opportunity corresponding unit 33. The situation can be prevented. Further, when the restriction nail 431 is omitted, the distance between the pair of opening and closing members 33c of the first opportunity corresponding unit 33 in the closed state is made smaller than the diameter of the game ball so that the game ball cannot be entered. Alternatively, the distance between the pair of opening / closing members 33c may be slightly larger than the diameter of the game ball so that the game ball may enter.

(d)上記実施形態では、第2契機対応口34が可変表示装置ユニット35の左右に1つずつ設けられているが、片方(例えば右側)を省略することとしてもよいし、両方省略することとしてもよい。加えて、装飾図柄表示装置42を省略してもよい。   (D) In the above embodiment, the second opportunity corresponding port 34 is provided on each of the left and right sides of the variable display device unit 35, but one (for example, the right side) may be omitted, or both may be omitted. It is good. In addition, the decorative symbol display device 42 may be omitted.

さらに、上記実施形態の第2契機対応口34に代えて、又は、加えて遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球部と、入球部に入球した遊技球を検知する通過検知手段としての入球検知スイッチとを具備する契機対応口を設け、前記入球検知スイッチにより遊技球が検知された場合にも、第1契機対応ユニット33が開状態とされるように構成してもよい。すなわち、遊技球を検知することで第1契機対応ユニット33が開状態とされる検知スイッチは、その全てが、必ずしも遊技球が遊技領域の下流側へと流下可能な位置に設けられる必要はなく、遊技球が遊技領域の下流側へと流下できない位置(遊技領域から排出される部位)に設けられることとしてもよい。但し、センターフレーム47の連通路409に設けられる特定部通過検知手段としての特定部通過検知スイッチ411に関しては、当該特定部通過検知スイッチ411に検知された遊技球が第1契機対応ユニット33に入球可能になっていることとする。   Furthermore, instead of or in addition to the second opportunity corresponding port 34 of the above-described embodiment, a ball entering part into which a game ball flowing down the game area can enter, and a passage for detecting the game ball entering the ball entrance part Provided with an opportunity corresponding opening provided with a ball detection switch as a detecting means, and configured so that the first opportunity corresponding unit 33 is opened even when a game ball is detected by the ball detection switch. May be. That is, all of the detection switches in which the first opportunity corresponding unit 33 is opened by detecting the game ball need not be provided at a position where the game ball can flow down to the downstream side of the game area. The game ball may be provided at a position (portion discharged from the game area) where the game ball cannot flow down to the downstream side of the game area. However, regarding the specific part passage detection switch 411 as the specific part passage detection means provided in the communication path 409 of the center frame 47, the game ball detected by the specific part passage detection switch 411 enters the first opportunity corresponding unit 33. Suppose that the ball is possible.

また、センターフレーム47の形状は特に限定されるものではなく、種々の形状を採用することができる。例えば、ステージ402を省略するとともに、遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球口401と、入球口401に入球した遊技球を第1契機対応ユニット33の直上方にまで誘導するワープ流路404とを具備する構成を採用してもよい。また、例えば、入球口401及びワープ流路404を省略し、ステージ402の前方からステージ402に乗り上げた遊技球が、ステージ402の前方から(或いはポケット部407を介して)ステージ402から導出される構成としてもよい。さらに、例えば、ポケット部407、連通路409、及び導出孔408を省略するとともに、ガイド溝405を前方傾斜させることとしてもよい。この場合、ガイド溝405が整流部に相当する。但し、ステージ402の転動面403を左右に転動している遊技球が特定部通過検知スイッチ411により検知されてしまうと遊技性を損なうおそれがあるため、ガイド溝405により第1契機対応ユニット33の直上方へと案内される遊技球以外の遊技球が特定部通過検知スイッチ411にて検知されてしまうことを防止する検知規制手段を設けることが望ましい。検知規制手段としては、ガイド溝405のうち検知規制手段が配設された部位の左右に設けられる壁部等が挙げられる。   The shape of the center frame 47 is not particularly limited, and various shapes can be adopted. For example, the stage 402 is omitted, and the entrance 401 into which a game ball flowing down the game area can enter and the game ball that has entered the entrance 401 are guided directly above the first opportunity corresponding unit 33. A configuration including a warp flow path 404 may be employed. In addition, for example, the ball entrance 401 and the warp flow path 404 are omitted, and a game ball that has entered the stage 402 from the front of the stage 402 is led out from the stage 402 from the front of the stage 402 (or via the pocket portion 407). It is good also as a structure to be. Furthermore, for example, the pocket portion 407, the communication path 409, and the outlet hole 408 may be omitted, and the guide groove 405 may be inclined forward. In this case, the guide groove 405 corresponds to the rectifying unit. However, if the game ball rolling left and right on the rolling surface 403 of the stage 402 is detected by the specific part passage detection switch 411, there is a possibility that the gameability may be impaired. It is desirable to provide detection restricting means for preventing a game ball other than the game ball guided directly above 33 from being detected by the specific part passage detection switch 411. Examples of the detection restricting means include walls provided on the left and right of the portion of the guide groove 405 where the detection restricting means is disposed.

(e)上記実施形態において、普通図柄表示装置41における図柄の変動表示中に開放抽選が行われることで、複数の第2保留球格納エリアに普通図柄乱数カウンタC4の値が記憶された場合には、普通図柄表示装置41にて行われている変動表示が停止表示された直後に次の変動表示が行われるとともに、次の変動表示の変動時間は、本来の変動時間よりも、変動表示の開始タイミングを遅らせた分だけ短くなるように構成してもよい。例えば、第2保留球格納エリアに普通図柄乱数カウンタC4の値を記憶する際に、変動時間の情報についても第2保留球格納エリアに記憶する構成とした上で、第2保留球格納エリアに変動時間を記憶する際には、第2表示中フラグを参酌して現在普通図柄表示装置41にて変動表示中であるか否かを判別し、当該判別で肯定判別された場合に、第2表示タイマを参酌して、現在行われている変動表示の残余時間(例えば残り0.1秒)を確認するとともに、本来設定される変動時間(上記例では0.2秒)から現在行われている変動表示の残余時間(例えば0.1秒)を減算した値(例えば0.1秒)を第2保留球格納エリアに記憶することとしてもよい。   (E) In the above embodiment, when the value of the normal symbol random number counter C4 is stored in the plurality of second reserved ball storage areas by performing the open lottery during the symbol variation display on the normal symbol display device 41. The next variation display is performed immediately after the variation display currently performed on the normal symbol display device 41 is stopped and displayed, and the variation time of the next variation display is larger than the original variation time. The start timing may be shortened by the amount delayed. For example, when storing the value of the normal symbol random number counter C4 in the second reserved ball storage area, the information on the variation time is also stored in the second reserved ball storage area, and then stored in the second reserved ball storage area. When storing the variation time, it is determined whether or not the variable symbol display device 41 is currently performing variable display by considering the second display flag, and if the determination is positive, In consideration of the display timer, the remaining time (for example, the remaining 0.1 seconds) of the currently displayed variable display is confirmed, and the current time is determined from the originally set variable time (0.2 seconds in the above example). A value (for example, 0.1 second) obtained by subtracting the remaining display time (for example, 0.1 second) of the variable display may be stored in the second reserved ball storage area.

上記実施形態のように、普通図柄表示装置41における変動表示の変動時間が必ず一定(例えば0.5秒間)であり、変動表示中(例えば変動表示が開始されてから0.2秒後の時点)に行われた開放抽選に対応する変動表示が、現在行われている変動表示の後に規定時間(例えば0.5秒間)だけ行われる場合には、遊技球が特定部通過検知スイッチ411に検知されてから第1契機対応ユニット33に到達するタイミングと、第1契機対応ユニット33の開放タイミングとがずれてしまう(例えば0.3秒ずれてしまう)ことが懸念される。具体的に、例えば、現在、普通図柄表示装置41にて行われている変動表示が外れに対応するもの(停止表示した後に第1契機対応ユニット33が開状態とならない)である場合、変動開始のタイミングを遅らせた次の変動表示が当選に対応するものであっても、第1契機対応ユニット33の開放タイミングが遅れる(例えば0.3秒遅れる)ため、遊技球が連通路409を経由して第1契機対応ユニット33に到達した時点では未だ第1契機対応ユニット33が開状態となっていないといった事態を招くおそれがある。また、例えば、現在、普通図柄表示装置41にて行われている変動表示、及び、変動開始のタイミングを遅らせた変動表示がともに当選に対応するものである場合には、第1契機対応ユニット33の開放期間が余剰に付与されてしまう(本来重複するべき期間(例えば0.3秒)が上乗せされてしまう)ことが懸念される。   As in the above-described embodiment, the fluctuation time of the fluctuation display in the normal symbol display device 41 is always constant (for example, 0.5 seconds), and the fluctuation display is in progress (for example, the time 0.2 seconds after the fluctuation display is started). ), The game ball is detected by the specific part passage detection switch 411 when the variation display corresponding to the open lottery performed for the specified time (for example, 0.5 seconds) is performed after the currently performed variation display. There is a concern that the timing at which the first trigger response unit 33 is reached and the opening timing of the first trigger response unit 33 are shifted (for example, shifted by 0.3 seconds). Specifically, for example, when the fluctuation display currently being performed on the normal symbol display device 41 corresponds to an outage (the first opportunity handling unit 33 does not open after the stop display), the fluctuation starts. Even if the next fluctuation display with the delayed timing corresponds to winning, the opening timing of the first opportunity corresponding unit 33 is delayed (for example, delayed by 0.3 seconds), so that the game ball passes through the communication path 409. When the first opportunity response unit 33 is reached, there is a possibility that the first opportunity response unit 33 is not yet in the open state. Also, for example, when both the fluctuation display currently being performed on the normal symbol display device 41 and the fluctuation display with delayed fluctuation start timing correspond to winning, the first opportunity handling unit 33 There is a concern that an excessively open period may be added (a period that should originally overlap (for example, 0.3 seconds) will be added).

これに対し、上記構成を採用することで、所定の遊技球が特定部通過検知スイッチ411や第2契機対応スイッチ225にて検知され、これを契機とする開放抽選にて当選することで第1契機対応ユニット33が開状態とされている時期を画定することができる。従って、特定部通過検知スイッチ411や第2契機対応スイッチ225にて遊技球が検知されたタイミングと、かかる検知に基づいて第1契機対応ユニット33が開状態とされるタイミングとの間隔を一定に保つことができることから、特定部通過検知スイッチ411や第2契機対応スイッチ225にて検知された遊技球の第1契機対応ユニット33への入球確率を一定にすることができ、第1契機対応ユニット33の開放タイミングがずれたり、開放期間が余剰に付与されたりすることに起因して、遊技性のバランスを損なってしまうといった事態を回避することができる。   On the other hand, by adopting the above configuration, a predetermined game ball is detected by the specific part passage detection switch 411 and the second trigger corresponding switch 225, and the first lottery is won by the open lottery triggered by this. The time when the opportunity corresponding unit 33 is in the open state can be defined. Therefore, the interval between the timing at which the game ball is detected by the specific part passage detection switch 411 and the second opportunity corresponding switch 225 and the timing at which the first opportunity corresponding unit 33 is opened based on the detection is made constant. Since it can be maintained, the probability of entering the game ball detected by the specific part passage detection switch 411 or the second opportunity corresponding switch 225 into the first opportunity corresponding unit 33 can be made constant, and the first opportunity corresponding It is possible to avoid a situation in which the balance of gameability is impaired due to the timing of releasing the unit 33 being shifted or the release period being excessively given.

(f)図17の第2契機対応口通過処理及び図23の第2表示制御処理を、図32及び図33に示すように変更してもよい。以下、図32、図33のフローチャートに基づいて各処理を説明する。   (F) The second opportunity corresponding port passing process in FIG. 17 and the second display control process in FIG. 23 may be changed as shown in FIGS. 32 and 33. Hereinafter, each process will be described based on the flowcharts of FIGS. 32 and 33.

先ず、フローチャートの説明に入る前に、上記実施形態との構成部分の相違点について説明する。   First, before entering the description of the flowchart, the difference of the components from the above embodiment will be described.

本態様例の第2保留球格納エリアは、保留第1エリア〜保留第4エリアにより構成されている。詳しくは後述するが、上記実施形態では、第2保留球格納エリアには、保留第1エリア〜保留第4エリアとは別に実行エリアが設けられ、普通図柄表示装置41にて図柄を停止表示させる際(ステップS2109)に、保留第1エリア〜保留第4エリアが参酌されることはなく、実行エリア(実行エリアに格納されている普通図柄乱数カウンタC4の値)のみが参酌される構成であったが、本態様例では、保留第1エリア〜保留第4エリア(各保留エリアに格納されている普通図柄乱数カウンタC4の値)のいずれかが参酌される構成となっている。本態様例では、第2保留球格納エリアの各保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)が結果記憶エリア、検知記憶エリアに相当する。   The second reserved ball storage area of this example is configured by a reserved first area to a reserved fourth area. As will be described in detail later, in the above-described embodiment, the second reserved ball storage area is provided with an execution area separately from the reserved first area to the reserved fourth area, and the symbol display device 41 stops and displays the symbols. At this time (step S2109), the reserved first area to the reserved fourth area are not considered, and only the execution area (the value of the normal symbol random number counter C4 stored in the execution area) is considered. However, in this example, any one of the reserved first area to the reserved fourth area (the value of the normal symbol random number counter C4 stored in each reserved area) is considered. In this example, each holding area (holding first area to holding fourth area) of the second holding ball storage area corresponds to a result storage area and a detection storage area.

また、本態様例では、普通図柄表示装置41にて行われる図柄の変動表示の変動時間を計測する第2表示タイマが、第2保留球格納エリアの各保留エリアに個別に対応して4つ設けられている。以下、保留第1エリア〜保留第4エリアにそれぞれ対応する第2表示タイマを第1タイマ〜第4タイマとも称する。本態様例では、各第2表示タイマ(第1タイマ〜第4タイマ)が変動タイマに相当する。   Further, in this example, there are four second display timers for measuring the variation time of the symbol variation display performed by the ordinary symbol display device 41, corresponding to each reserved area of the second reserved ball storage area. Is provided. Hereinafter, the second display timers respectively corresponding to the reserved first area to the reserved fourth area are also referred to as first timer to fourth timer. In this example, each second display timer (first timer to fourth timer) corresponds to a variable timer.

さらに、本態様例では、第2表示中フラグが第2保留球格納エリアの各保留エリアに個別に対応して4つ設けられている。以下、保留第1エリア〜保留第4エリアにそれぞれ対応する第2表示タイマを第1フラグ〜第4フラグとも称する。尚、詳しくは後述するが、上記実施形態における第2表示中フラグは、普通図柄表示装置41にて変動表示中であるか否かを判別するためのものであったが、本態様例の第2表示中フラグ(第1フラグ〜第4フラグ)は、対応する保留エリアに記憶されている普通図柄乱数カウンタC4の値が当選に対応するものであるか否かを普通図柄表示装置41にて既に教示したか否か(対応する保留エリアに記憶されている)を判別するためのものである。本態様例では、各第2表示中フラグ(第1フラグ〜第4フラグ)が変動中フラグに相当する。   Furthermore, in this example, four second display flags are provided individually corresponding to each holding area of the second holding ball storage area. Hereinafter, the second display timers corresponding respectively to the reserved first area to the reserved fourth area are also referred to as first flag to fourth flag. As will be described in detail later, the second display flag in the above embodiment is for determining whether or not the normal symbol display device 41 is performing variable display. The 2 display flag (the first flag to the fourth flag) indicates whether or not the value of the normal symbol random number counter C4 stored in the corresponding holding area corresponds to winning in the normal symbol display device 41. This is for determining whether or not teaching has already been performed (stored in the corresponding reserved area). In this example, each second display flag (first flag to fourth flag) corresponds to a changing flag.

また、本態様例では、第1契機対応ユニット33の開放期間を計測する第2可変タイマが開放期間記憶エリアに相当する。   In this example, the second variable timer for measuring the opening period of the first opportunity handling unit 33 corresponds to the opening period storage area.

次に、図32を参照して第2契機対応口通過処理を説明する。   Next, the second opportunity corresponding port passing process will be described with reference to FIG.

まず、ステップS5101では、遊技球が第2契機対応口34を通過したか否かを第2契機対応スイッチ225の検出情報により判別する。   First, in step S5101, whether or not the game ball has passed through the second opportunity corresponding port 34 is determined based on the detection information of the second opportunity corresponding switch 225.

ステップS5101で否定判別された場合、ステップS5102において、遊技球がセンターフレーム47の連通路409を通過したか否かを特定部通過検知スイッチ411の検出情報により判別する。ステップS5102にて否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。本態様例では、ステップS5101及びステップS5102の処理が通過判別処理に相当する。   If a negative determination is made in step S 5101, whether or not the game ball has passed through the communication path 409 of the center frame 47 is determined based on the detection information of the specific part passage detection switch 411 in step S 5102. If a negative determination is made in step S5102, this processing is terminated as it is. In this example, the processes in steps S5101 and S5102 correspond to the passage determination process.

ステップS5101又はステップS5102にて肯定判別された場合、すなわち、遊技球が第2契機対応口34又は連通路409を通過したと判別されると、ステップS5103に進み、オフになっている第2表示中フラグ(第1フラグ〜第4フラグ)があるか否かを判別することで、第2保留球格納エリアにおいて普通図柄乱数カウンタC4の値が記憶されていない保留エリア(空きの保留エリア)があるか否かを判別する。本態様例では、ステップS5103の処理が空きエリア判別処理に相当する。   If an affirmative determination is made in step S5101 or step S5102, that is, if it is determined that the game ball has passed the second opportunity corresponding port 34 or the communication path 409, the process proceeds to step S5103, and the second display that is turned off By determining whether or not there is a middle flag (first flag to fourth flag), there is a reserved area (empty reserved area) in which the value of the normal symbol random number counter C4 is not stored in the second reserved ball storage area. It is determined whether or not there is. In this example, the process in step S5103 corresponds to an empty area determination process.

ステップS5103にて否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS5103にて肯定判別された場合には、ステップS5104に進み、普通図柄乱数カウンタバッファに格納されている普通図柄乱数カウンタC4の値を第2保留球格納エリアの空いている保留エリアに格納する。すなわち、本態様例では、第1契機対応ユニット33を開放するか否かの開放抽選の結果を同時に4つまで記憶可能であり、第2保留球格納エリアに開放抽選の結果が4つ記憶された状態において、遊技球が第2契機対応口34や連通路409を通過しても、その分の開放抽選は行われない。本態様例では、ステップS5104の処理が抽選記憶処理に相当する。   If a negative determination is made in step S5103, the present process is terminated as it is. On the other hand, when an affirmative determination is made in step S5103, the process proceeds to step S5104, and the value of the normal symbol random number counter C4 stored in the normal symbol random number counter buffer is stored in an empty reservation area in the second reservation ball storage area. Store. That is, in this example, it is possible to store up to four open lottery results for determining whether or not to open the first opportunity corresponding unit 33, and four open lottery results are stored in the second reserved ball storage area. In this state, even if the game ball passes through the second opportunity corresponding port 34 and the communication path 409, the open lottery is not performed. In this example, the process of step S5104 corresponds to a lottery storage process.

続くステップS5105では普通図柄変動開始設定処理を行い、その後本処理を終了する。普通図柄変動開始設定処理では、普通図柄乱数カウンタC4の値が格納された第2保留球格納エリアの保留エリアに対応する第2表示中フラグ(第1フラグ〜第4フラグのいすれか)をオンにするとともに、同じく対応する第2表示タイマ(第1タイマ〜第4タイマのいすれか)に対して変動時間(例えば、0.4秒の変動時間を行わせる場合には「100」)を設定する。本態様例では、ステップS5105の普通図柄変動開始設定処理が変動設定処理に相当する。   In subsequent step S5105, normal symbol variation start setting processing is performed, and then this processing is terminated. In the normal symbol variation start setting process, a second display flag (any one of the first flag to the fourth flag) corresponding to the reserved area of the second reserved ball storage area in which the value of the normal symbol random number counter C4 is stored. While being turned on, the corresponding second display timer (any one of the first timer to the fourth timer) also has a variation time (for example, “100” when a variation time of 0.4 seconds is performed). Set. In this example, the normal symbol variation start setting process in step S5105 corresponds to the variation setting process.

次に、図33を参照して第2表示制御処理を説明する。   Next, the second display control process will be described with reference to FIG.

先ず、ステップS5201では、オンになっている第2表示中フラグ(第1フラグ〜第4フラグ)があるか否かを判別することで、普通図柄表示装置41にて変動表示中であるか否かを判別する。本態様例では、ステップS5201の処理が変動判別処理に相当する。   First, in step S5201, it is determined whether or not there is a variable display on the normal symbol display device 41 by determining whether or not there is a second display flag (first flag to fourth flag) that is turned on. Is determined. In this example, the process in step S5201 corresponds to a change determination process.

ステップS5201で否定判別された場合にはそのまま本処理を終了する。一方、ステップS5201で肯定判別された場合には、ステップS5202に進み、第2表示タイマ減算処理を行う。本態様例の第2表示タイマ減算処理では、オンになっている第1フラグ〜第4フラグに対応する全ての第1タイマ〜第4タイマにて変動時間をカウントする(第1タイマ〜第4タイマの値を1減算する)。本態様例では、ステップS5202の処理が変動時間カウント処理に相当する。   If a negative determination is made in step S5201, this processing is terminated as it is. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S5201, the process proceeds to step S5202, and a second display timer subtraction process is performed. In the second display timer subtraction process of this example, the variation time is counted by all the first timer to the fourth timer corresponding to the first flag to the fourth flag that are turned on (the first timer to the fourth timer). Subtract 1 from the timer value). In this example, the process in step S5202 corresponds to the variable time counting process.

続くステップS5203では、オンになっている第2表示中フラグ(第1フラグ〜第4フラグ)に対応する全ての第2表示タイマ(第1タイマ〜第4タイマ)を確認し、「0」の値を記憶する第2表示タイマがあるか否かを判別する。これにより、第2保留球格納エリアの各保留エリアに記憶されている普通図柄乱数カウンタC4が当選に対応するものであるか否かを普通図柄表示装置41にて教示するタイミングが到来したか否か、すなわち、変動時間の経過したものがあるか否かが判別されることとなる。本態様例では、ステップS5203の処理が停止確認処理に相当する。   In subsequent step S5203, all the second display timers (first timer to fourth timer) corresponding to the second display-in-progress flag (first flag to fourth flag) being turned on are confirmed, and “0” is set. It is determined whether or not there is a second display timer for storing a value. As a result, whether or not the timing for teaching the normal symbol display device 41 whether or not the normal symbol random number counter C4 stored in each holding area of the second holding ball storage area corresponds to winning has arrived. That is, it is determined whether or not there is a device whose fluctuation time has elapsed. In this example, the process in step S5203 corresponds to a stop confirmation process.

ステップS5203で肯定判別された場合には、ステップS5204において「0」の値を記憶する第2表示タイマ(第1タイマ〜第4タイマ)に対応する第2表示中フラグ(第1フラグ〜第4フラグ)をオフする。本態様例では、ステップS5204の処理が変動解除処理に相当する。続くステップS5205では、普通図柄表示装置41の切換表示(変動表示)のタイミングが到来したか否かを示す待機カウンタの値をクリアする(「0」にする)。   If an affirmative determination is made in step S5203, the second display flag (first flag to fourth) corresponding to the second display timer (first timer to fourth timer) that stores a value of "0" in step S5204. Flag). In this example, the process in step S5204 corresponds to a change canceling process. In the following step S5205, the value of the standby counter indicating whether or not the timing of the switching display (variation display) of the normal symbol display device 41 has come is cleared (set to “0”).

ステップS5205の後、ステップS5206に進み、オンになっている第2表示中フラグ(第1フラグ〜第4フラグ)があるか否かを判別する。ここで肯定判別された場合、すなわち、後続の変動表示が保留されている場合には、ステップS5207に進み、待機カウンタをセットする。すなわち、第2保留球格納エリアに複数の普通図柄乱数カウンタC4の値が格納されており、普通図柄表示装置41にて図柄の変動表示が連続して行われる場合に、普通図柄表示装置41にて図柄を停止表示させても、次の変動表示が4msec後に開始される場合には、図柄が停止表示されたことが分からないため、これを回避するべく、図柄を停止表示させておく時間(次の変動表示の開始を待機させる時間)を設定するのである。   After step S5205, the process advances to step S5206 to determine whether there is a second display flag (first flag to fourth flag) that is turned on. If an affirmative determination is made here, that is, if the subsequent fluctuation display is suspended, the process proceeds to step S5207, and a standby counter is set. That is, when the values of the plurality of normal symbol random number counters C4 are stored in the second reserved ball storage area, and the symbol variation display is continuously performed on the normal symbol display device 41, the normal symbol display device 41 Even if the symbol is stopped and displayed, if the next variable display starts after 4 msec, it is not known that the symbol has been stopped and displayed. In order to avoid this, the time for which the symbol is stopped and displayed ( The time for waiting for the start of the next variable display is set.

ステップS5207の後、又は、ステップS5206で否定判別された場合には、ステップS5208に進み、普通図柄表示装置41にて停止表示を行うための普通図柄停止表示設定を行う。つまり、値が「0」になった第2表示タイマ(第1タイマ〜第4タイマ)に対応する第2保留球格納エリアの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)に記憶されている普通図柄乱数カウンタC4の値が当選に対応する値であるか否かを判別し、当該普通図柄乱数カウンタC4の値が当選である場合には「○」図柄(当選図柄)を停止表示(例えば数秒間だけ点灯)させ、外れである場合には「×」図柄を停止表示させるための設定を行う。そして、この普通図柄停止表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、普通図柄表示装置41に対し停止表示を行う旨の制御信号が出力される。本態様例では、ステップS5208の処理が当否判別処理及び停止表示処理に相当する。   After step S5207 or when a negative determination is made in step S5206, the process proceeds to step S5208, and normal symbol stop display setting for performing stop display on the normal symbol display device 41 is performed. That is, it is stored in the holding area (holding first area to holding fourth area) of the second holding ball storage area corresponding to the second display timer (first timer to fourth timer) whose value is “0”. It is determined whether or not the value of the normal symbol random number counter C4 is a value corresponding to winning, and if the value of the normal symbol random number counter C4 is winning, the symbol “O” (winning symbol) is stopped and displayed ( For example, it is lit only for a few seconds), and when it is off, a setting is made to stop display the “x” symbol. Then, based on the setting contents of the normal symbol stop display setting, a control signal to stop display is output to the normal symbol display device 41 in the next external output processing in the normal processing. In this example, the process in step S5208 corresponds to a determination / non-permission determination process and a stop display process.

その後、ステップS5209において普通図柄判別情報設定処理を行った後、本処理を終了する。普通図柄判別情報設定処理では、ステップS5208の普通図柄停止表示設定で参酌した普通図柄乱数カウンタC4の値を消去するとともに、停止表示が当選に対応する場合には、第1契機対応ユニット33の開閉処理を行うために、第2可変フラグをオンにし、第2可変タイマに開放時間を設定する。本態様例では、ステップS5209の処理が開放期間設定処理及び判別情報設定処理に相当する。尚、本態様例では、第1契機対応ユニット33が開状態となっている最中に普通図柄判別情報設定処理が行われる場合には、第2可変タイマに対して新規に第1契機対応ユニット33の開放期間が設定(上書き、書き換え)される。   Thereafter, after performing the normal symbol discrimination information setting process in step S5209, the present process is terminated. In the normal symbol discrimination information setting process, the value of the normal symbol random number counter C4 considered in the normal symbol stop display setting in step S5208 is deleted, and when the stop display corresponds to winning, the opening / closing of the first opportunity corresponding unit 33 is opened / closed. In order to perform processing, the second variable flag is turned on, and the release time is set in the second variable timer. In this example, the process of step S5209 corresponds to an open period setting process and a discrimination information setting process. In this embodiment, when the normal symbol determination information setting process is performed while the first trigger corresponding unit 33 is in the open state, the first trigger corresponding unit is newly added to the second variable timer. 33 open periods are set (overwritten, rewritten).

また、ステップS5203で否定判別された場合には、ステップS5210に進み、待機カウンタの値が「0」であるか否かを判別する。ステップS5210で肯定判別された場合には、ステップS5211において切替え表示設定を行った後、本処理を終了する。ステップS5211の切換え表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、普通図柄表示装置41に対し切換え表示(変動表示)を行う旨の制御信号が出力される。本態様例では、ステップS5211の処理が変動表示処理に相当する。   If a negative determination is made in step S5203, the process advances to step S5210 to determine whether or not the value of the standby counter is “0”. If an affirmative determination is made in step S5210, the switching display setting is performed in step S5211, and then this process ends. Based on the setting contents of the switching display setting in step S5211, a control signal for performing switching display (variable display) is output to the normal symbol display device 41 in the external output processing in the next normal processing. In the present example, the process of step S5211 corresponds to a variable display process.

一方、ステップS5210で否定判別された場合には、ステップS5212において待機カウンタの値を1減算し、本処理を終了する。   On the other hand, if a negative determination is made in step S5210, the value of the standby counter is decremented by 1 in step S5212, and this process ends.

次に、第2契機対応スイッチ225、特定部通過検知スイッチ411が遊技球を連続して検知した場合の普通図柄表示装置41における変動時間及び第1契機対応ユニット33の開放期間について、図34のタイムチャートを参照しつつ説明する。尚、以下の説明では、第2契機対応スイッチ225及び特定部通過検知スイッチ411のいずれかに遊技球が2球連続して検知された場合を例示し、先に検知された遊技球を先の遊技球と称し、後に検知された遊技球を後の遊技球と称する。また、「遊技球が第2契機対応スイッチ225又は特定部通過検知スイッチ411に検知される」ことを、単に、「遊技球が検知される」と記載する。さらに、以下の説明では、第2契機対応スイッチ225、特定部通過検知スイッチ411の検知を契機として行われる普通図柄表示装置41における変動表示は0.5秒間とし、開放抽選にて当選した場合に開放される第1契機対応ユニット33の開放期間は0.5秒間とする。また、便宜上、遊技球の検知、開放抽選、及び変動開始のタイミングにタイムラグがないものとして説明する。   Next, with respect to the variation time in the normal symbol display device 41 and the opening period of the first opportunity corresponding unit 33 when the second opportunity corresponding switch 225 and the specific part passage detection switch 411 detect the game ball continuously, FIG. This will be described with reference to a time chart. In the following description, a case where two game balls are continuously detected by either the second opportunity corresponding switch 225 or the specific part passage detection switch 411 is illustrated, and the previously detected game ball is changed to the previous one. It is called a game ball, and a game ball detected later is called a later game ball. Further, “the game ball is detected by the second opportunity corresponding switch 225 or the specific part passage detection switch 411” is simply described as “a game ball is detected”. Furthermore, in the following description, the fluctuation display in the normal symbol display device 41 that is triggered by the detection of the second opportunity corresponding switch 225 and the specific part passage detection switch 411 is 0.5 seconds, and is won in the open lottery. The opening period of the first opportunity corresponding unit 33 to be opened is 0.5 seconds. For convenience, the description will be made assuming that there is no time lag in the timing of game ball detection, opening lottery, and variation start.

先ず、図34(a)を参照して、先の遊技球の検知に基づく開放抽選、及び、後の遊技球の検知に基づく開放抽選においてともに当選した場合の態様例について説明する。   First, with reference to FIG. 34 (a), an example of a case in which winning is performed in both the open lottery based on the detection of the previous game ball and the open lottery based on the detection of the subsequent game ball will be described.

図34(a)の(1)に示すように、先の遊技球がタイミングT1で検知された場合、仮に、後の遊技球が検知されないこととすると、かかる検知を契機として、タイミングT1で変動表示が開始され(対応する第2表示タイマに変動時間(0.5秒)に対応する値がセットされ)、タイミングT1から0.5秒後のタイミングT2でかかる変動表示が停止表示される(対応する第2表示タイマの値が0になる)。さらに、図34(a)の(A)に示すように、タイミングT2から第1契機対応ユニット33が開状態とされ(第2可変タイマに開放期間(0.5秒)に対応する値がセットされ)、タイミングT2から0.5秒後のタイミングT3で閉鎖される(第2可変タイマの値が0になる)。   As shown in (1) of FIG. 34 (a), when the previous game ball is detected at timing T1, if the subsequent game ball is not detected, it fluctuates at timing T1 triggered by such detection. Display is started (a value corresponding to the variation time (0.5 seconds) is set in the corresponding second display timer), and the variation display is stopped and displayed at timing T2 0.5 seconds after timing T1 ( The value of the corresponding second display timer becomes 0). Further, as shown in (A) of FIG. 34A, the first opportunity handling unit 33 is opened from timing T2 (a value corresponding to the release period (0.5 seconds) is set in the second variable timer). Closed) at the timing T3 0.5 seconds after the timing T2 (the value of the second variable timer becomes 0).

また、図34(a)の(2)に示すように、後の遊技球が、タイミングT1から0.2秒後のタイミングT4で検知された場合、仮に、先の遊技球が検知されていないこととすると、かかる検知を契機として、タイミングT4で変動表示(二点鎖線参照)が開始され、タイミングT4から0.5秒後のタイミングT5でかかる変動表示が停止表示される。さらに、図34(a)の(B)に示すように、タイミングT5から第1契機対応ユニット33が開状態とされ、タイミングT6で閉鎖される。   Further, as shown in (2) of FIG. 34 (a), when the subsequent game ball is detected at timing T4 0.2 seconds after the timing T1, the previous game ball is not detected. Then, triggered by such detection, the fluctuation display (see the two-dot chain line) is started at timing T4, and the fluctuation display is stopped and displayed at timing T5 0.5 seconds after timing T4. Further, as shown in (B) of FIG. 34 (a), the first opportunity corresponding unit 33 is opened from timing T5 and closed at timing T6.

但し、実際には、タイミングT4の時点では、先の遊技球に対応する変動表示が行われている最中なので、普通図柄表示装置41では、後の遊技球に対応する変動表示(後の遊技球に対応する変動表示と分かる変動表示)が、先の遊技球に対応する変動表示が終了するタイミングT2の後に(タイミングT2から先の変動表示の停止表示時間(ステップS5207で設定される待機時間)が経過したタイミングT7で)開始されるかのように表示される。   However, in actuality, at the time of timing T4, since the variable display corresponding to the previous game ball is being performed, the normal symbol display device 41 displays the variable display corresponding to the subsequent game ball (the subsequent game ball). The variation display that can be recognized as the variation display corresponding to the ball is after the timing T2 when the variation display corresponding to the previous game ball ends (the display time of the previous variation display from the timing T2 is stopped (the waiting time set in step S5207). ) Is displayed as if it was started) at timing T7.

ところで、上記のように、後の遊技球の変動時間は、タイミングT4からカウントされるため、図34(a)の(1+2)に示すように、普通図柄表示装置41においては、タイミングT1〜T2の0.5秒間、先の遊技球の検知に対応する変動表示が行われ、タイミングT7〜T5の約0.2秒間、後の遊技球の検知に対応する変動表示が行われることとなる。   By the way, as described above, since the variation time of the subsequent game ball is counted from the timing T4, as shown in (1 + 2) of FIG. 34A, the normal symbol display device 41 has the timings T1 to T2. The variation display corresponding to the detection of the previous game ball is performed for 0.5 seconds, and the variation display corresponding to the detection of the subsequent game ball is performed for about 0.2 seconds from the timing T7 to T5.

また、上記のように、第1契機対応ユニット33の開放期間をカウントするための第2可変タイマの値は上書きされるようになっており、本例では、先の遊技球の検知に対応して第1契機対応ユニット33が開放されてから(タイミングT2から)0.2秒が経過した時点(タイミングT5)で、後の遊技球の検知に対応して第1契機対応ユニット33を0.5秒開放するべく、第2可変タイマに開放期間(0.5秒)に対応する値がセットされる。従って、第1契機対応ユニット33に関しては、タイミングT2〜T6の0.7秒間、途中で閉鎖されることなく連続して開状態とされることとなる。   Further, as described above, the value of the second variable timer for counting the release period of the first opportunity handling unit 33 is overwritten, and in this example, it corresponds to the detection of the previous game ball. When 0.2 second has elapsed (timing T5) after the first opportunity handling unit 33 is released (from timing T2), the first opportunity handling unit 33 is set to 0. 0 corresponding to the subsequent detection of the game ball. In order to release for 5 seconds, a value corresponding to the release period (0.5 seconds) is set in the second variable timer. Therefore, the first opportunity corresponding unit 33 is continuously opened without being closed on the way for 0.7 seconds from timing T2 to T6.

図34(b)は、先の遊技球の検知タイミングT1や、後の遊技球の検知タイミングT4等は図34(a)の例示と同じであるが、後の遊技球の検知に対応する開放抽選が外れである場合の態様例を示している。この場合、普通図柄表示装置41においては、タイミングT1〜T2の0.5秒間、先の遊技球の検知に対応する変動表示が行われ、タイミングT7〜T5の約0.2秒間、後の遊技球の検知に対応する変動表示が行われる。また、第1契機対応ユニット33に関しては、タイミングT2〜T3の0.5秒間開状態とされる。   In FIG. 34 (b), the detection timing T1 of the previous game ball, the detection timing T4 of the subsequent game ball, and the like are the same as those illustrated in FIG. 34 (a), but the release corresponding to the detection of the subsequent game ball is performed. An example of a case where the lottery is out of place is shown. In this case, in the normal symbol display device 41, the fluctuation display corresponding to the detection of the previous game ball is performed for 0.5 seconds from timing T1 to T2, and the subsequent game is performed for about 0.2 seconds from timing T7 to T5. A variation display corresponding to the detection of the sphere is performed. Moreover, regarding the 1st opportunity corresponding | compatible unit 33, it is made into an open state for 0.5 second of timing T2-T3.

図34(c)は、先の遊技球の検知タイミングT1や、後の遊技球の検知タイミングT4等は図34(a)の例示と同じであるが、先の遊技球の検知に対応する開放抽選が外れである場合の態様例を示している。この場合、普通図柄表示装置41においては、タイミングT1〜T2の0.5秒間、先の遊技球の検知に対応する変動表示が行われ、タイミングT7〜T5の約0.2秒間、後の遊技球の検知に対応する変動表示が行われる。また、第1契機対応ユニット33に関しては、タイミングT5〜T6の0.5秒間開状態とされる。   In FIG. 34 (c), the detection timing T1 of the previous game ball, the detection timing T4 of the subsequent game ball, and the like are the same as illustrated in FIG. 34 (a), but the release corresponding to the detection of the previous game ball is performed. An example of a case where the lottery is out of place is shown. In this case, in the normal symbol display device 41, the fluctuation display corresponding to the detection of the previous game ball is performed for 0.5 seconds from timing T1 to T2, and the subsequent game is performed for about 0.2 seconds from timing T7 to T5. A variation display corresponding to the detection of the sphere is performed. Moreover, regarding the 1st opportunity corresponding | compatible unit 33, it is made into an open state for 0.5 second of timing T5-T6.

以上説明した構成を採用する場合、基本的に上記(e)と同様の作用効果が奏される。さらに、本態様例によれば、第2保留球格納エリアの各保留エリア(第1エリア〜第4エリア)に記憶された各普通図柄乱数カウンタC4の値に対応して行われる変動表示の停止タイミングがそれぞれ独自に計られているため、変動表示中に行われた開放抽選に対応する変動表示の変動時間を算定する演算処理を行わなくても済む。また、第2契機対応スイッチ225や特定部通過検知スイッチ411にて遊技球が検知された場合、普通図柄乱数カウンタC4の値を必ずしも結果記憶エリアの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリアに格納する必要がなく、シフト処理も必要ない。従って、処理の簡素化を図ることができる。   When the configuration described above is employed, the same operational effects as the above (e) are obtained. Furthermore, according to this aspect example, stop of the variable display performed corresponding to the value of each normal symbol random number counter C4 stored in each reserved area (first area to fourth area) of the second reserved ball storage area. Since the timing is individually measured, it is not necessary to perform a calculation process for calculating the variation display variation time corresponding to the open lottery performed during the variation display. Further, when a game ball is detected by the second opportunity corresponding switch 225 or the specific part passage detection switch 411, the value of the normal symbol random number counter C4 is not necessarily stored in the first storage area among the free storage areas of the result storage area. There is no need for shift processing. Therefore, the process can be simplified.

また、例えば、第2契機対応スイッチ225の検知を契機とする変動表示の変動時間が、特定部通過検知スイッチ411の検知を契機とする変動表示の変動時間よりも長く構成される場合には、第2保留球格納エリアに記憶された順番通りに普通図柄表示装置41にて普通図柄乱数カウンタC4の値が当選であるか否かが教示される構成であると、特定部通過検知スイッチ411の検知が、第2契機対応スイッチ225の検知の直後に行われた場合に、特定部通過検知スイッチ411に検知された遊技球が第1契機対応ユニット33に至るタイミングと、第1契機対応ユニット33が開状態となるタイミングとがずれてしまうおそれがある。   Further, for example, when the variation display variation time triggered by the detection of the second opportunity corresponding switch 225 is configured to be longer than the variation display variation time triggered by the detection of the specific unit passage detection switch 411, If the normal symbol display device 41 teaches whether or not the value of the normal symbol random number counter C4 is winning in the order stored in the second reserved ball storage area, the specific unit passage detection switch 411 When the detection is performed immediately after the detection of the second opportunity corresponding switch 225, the timing at which the game ball detected by the specific unit passage detection switch 411 reaches the first opportunity corresponding unit 33, and the first opportunity corresponding unit 33 There is a risk that the timing of opening will shift.

これに対し、本態様例によれば、第2保留球格納エリアの各保留エリアに記憶された普通図柄乱数カウンタC4の値に対応して行われる変動表示の停止タイミングがそれぞれ独自に計られているため、普通図柄乱数カウンタC4の値が当選に対応するか否かが普通図柄表示装置41にて教示される順番は、必ずしも普通図柄乱数カウンタC4の値が第2保留球格納エリアに記憶された順番となるのではなく、対応する変動表示の停止タイミングが早い順になる。従って、第2契機対応スイッチ225及び特定部通過検知スイッチ411の検知に基づく変動表示の変動時間が異なる場合であっても、第2契機対応スイッチ225及び特定部通過検知スイッチ411に検知された遊技球が第1契機対応ユニット33に至るタイミングと、第1契機対応ユニット33が開状態となるタイミングとを確実に合わせることができる。このため、遊技球が第2契機対応スイッチ225にて検知されてから第1契機対応ユニット33に到達するまでの時間と、遊技球が特定部通過検知スイッチ411にて検知されてから第1契機対応ユニット33に到達するまでの時間とが大きく異なる場合には、これに合わせて、特段の支障を生ずることなく、第2契機対応スイッチ225及び特定部通過検知スイッチ411の検知を契機とする変動表示の変動時間を異ならせることができる。   On the other hand, according to this aspect example, the timing of stopping the variable display performed corresponding to the value of the normal symbol random number counter C4 stored in each holding area of the second holding ball storage area is independently measured. Therefore, the order in which the normal symbol display device 41 teaches whether or not the value of the normal symbol random number counter C4 corresponds to winning is not necessarily stored in the second reserved ball storage area. The order of stopping the corresponding variable display is earlier than the order. Therefore, even when the variation time of the variation display based on the detection of the second opportunity corresponding switch 225 and the specific part passage detection switch 411 is different, the game detected by the second opportunity correspondence switch 225 and the specific part passage detection switch 411 The timing at which the ball reaches the first opportunity corresponding unit 33 and the timing at which the first opportunity corresponding unit 33 is opened can be reliably matched. For this reason, the time from when the game ball is detected by the second trigger corresponding switch 225 to the time when it reaches the first trigger corresponding unit 33, and the first trigger after the game ball is detected by the specific part passage detection switch 411. If the time required to reach the corresponding unit 33 is significantly different, a change triggered by the detection of the second opportunity corresponding switch 225 and the specific part passage detection switch 411 is generated without causing any particular trouble. The display variation time can be varied.

(g)尚、第2契機対応スイッチ225の検知を契機として行われる開放抽選にて当選した場合と、特定部通過検知スイッチ411の検知を契機として行われる開放抽選にて当選した場合とで、第1契機対応ユニット33が開状態とされる期間が異なるといった構成を採用する場合、上記(f)に記載のように、単純に第2可変タイマ(開放期間記憶エリア)に設定されている開放期間(残余時間)を設定し直す(書き換える、上書きする)と不具合が生じる場合がある。   (G) In the case of winning in the open lottery that is triggered by the detection of the second opportunity corresponding switch 225 and in the case of winning in the open lottery that is triggered by the detection of the specific part passage detection switch 411, When adopting a configuration in which the period in which the first opportunity corresponding unit 33 is in the open state is different, as described in (f) above, the opening that is simply set in the second variable timer (opening period storage area) is performed. If the period (remaining time) is reset (rewritten or overwritten), a problem may occur.

すなわち、ステップS5209の普通図柄判別情報設定処理が行われる時点で第2可変タイマに設定されている開放期間(残余時間)が、当該普通図柄判別情報設定処理にて設定される予定の開放期間よりも長い場合には、設定をし直すと(上書き、書き換えすると)結果的に開放期間が短縮されることになってしまい、遊技者が不利益を被るおそれがある。   That is, the release period (remaining time) set in the second variable timer at the time when the normal symbol determination information setting process in step S5209 is performed is greater than the scheduled release period set in the normal symbol determination information setting process. If it is too long, re-setting (overwriting, rewriting) results in a reduction in the opening period, and the player may suffer a disadvantage.

これに対し、ステップS5209の普通図柄判別情報設定処理の前の段階で、第2可変タイマに設定されている開放期間(残余時間)と、新たに設定される開放期間とを比較する処理を行い、第2可変タイマに記憶されている開放期間の方が長ければ第2可変タイマの開放期間を設定し直す処理をスキップし、新たに設定される開放期間の方が長ければ第2可変タイマに開放期間を設定し直す処理を行うといった構成を採用することで、上記不具合を防止することができる。   On the other hand, in the stage before the normal symbol determination information setting process in step S5209, a process of comparing the release period (residual time) set in the second variable timer with the newly set release period is performed. If the release period stored in the second variable timer is longer, the process of resetting the release period of the second variable timer is skipped, and if the newly set release period is longer, the second variable timer is set. By adopting a configuration in which processing for resetting the open period is performed, the above-described problem can be prevented.

尚、普通図柄表示装置41にて変動表示が行われることなく、即座に開放抽選の結果が表示されるような構成を採用する場合、上記(f)のように、第2可変タイマの値が上書きされるように構成したり、上記(f)の第2保留球格納エリアの各保留エリアに個別に対応して第2可変タイマを複数設け、対応する保留エリアに遊技球の検知情報が記憶されたタイミングから、第1契機対応ユニット33の開放期間のカウントを開始させるようにしたりすることとしてもよい。この場合、第1契機対応ユニット33の開放期間が余剰に付与されてしまうといった事態を回避することができる。   In addition, when adopting a configuration in which the result of the open lottery is displayed immediately without the variable display on the normal symbol display device 41, the value of the second variable timer is set as shown in (f) above. A plurality of second variable timers are provided corresponding to each of the reserved areas of the second reserved ball storage area of (f) above, and game ball detection information is stored in the corresponding reserved area. It is also possible to start counting of the open period of the first opportunity corresponding unit 33 from the determined timing. In this case, it is possible to avoid a situation in which an excessive opening period of the first opportunity handling unit 33 is given.

(h)上記実施形態では特に言及していないが、普通図柄表示装置41における変動表示の変動時間と、開放抽選の1回の当選につき開放される第1契機対応ユニット33の開放期間とが同じ長さの場合、又は、前者が後者よりも短い場合には、変動中の変動表示と、当該変動表示の直後に行われる保留された変動表示とがともに当選に対応するものである場合、第1契機対応ユニット33が2回分連続的に開放されることとなる。このとき、第1契機対応ユニット33の開放が2回分であることを教示するべく、1回分の開放抽選に対応する第1契機対応ユニット33の開放期間が終了したら、一時的に第1契機対応ユニット33を閉鎖してから第1契機対応ユニット33を開放することとしてもよいし、第1契機対応ユニット33が途中で閉鎖されることなく連続して開状態とされることとしてもよい。   (H) Although not specifically mentioned in the above embodiment, the fluctuation display fluctuation time in the normal symbol display device 41 is the same as the opening period of the first opportunity corresponding unit 33 that is released for each winning lottery. In the case of length, or when the former is shorter than the latter, if both the fluctuation display during fluctuation and the pending fluctuation display performed immediately after the fluctuation display correspond to winning, One opportunity corresponding unit 33 will be continuously opened twice. At this time, when the opening period of the first opportunity corresponding unit 33 corresponding to one opening lottery ends to teach that the first opportunity corresponding unit 33 is released twice, the first opportunity corresponding temporarily. The first opportunity corresponding unit 33 may be opened after the unit 33 is closed, or the first opportunity corresponding unit 33 may be continuously opened without being closed halfway.

また、上記(f)に関しても、第1契機対応ユニット33が開状態となっている最中にステップS5209の普通図柄判別情報設定処理が行われる場合には、第2可変タイマに対して新規に第1契機対応ユニット33の開放期間が設定(上書き、書き換え)されるため、例えば、開放抽選に2回当選した場合、これら開放抽選の結果に基づいて第1契機対応ユニット33が途中で閉鎖されることなく連続して開状態とされるが、第1契機対応ユニット33の開放が2回分であることを教示させるべく、途中で第1契機対応ユニット33を一時的に閉鎖する(或いは、開閉部材33cを多少内側に傾動させる)こととしてもよい。但し、第1契機対応ユニット33の開放期間中において一時的ではあっても第1契機対応ユニット33が閉状態とされてしまうと、かかるタイミングで第1契機対応ユニット33に到達した遊技球の入球が阻害されてしまうおそれがあるため、第1契機対応ユニット33が途中で閉鎖されることなく連続して開状態とされる方が望ましい。   Regarding (f), when the normal symbol determination information setting process in step S5209 is performed while the first opportunity handling unit 33 is in the open state, the second variable timer is newly set. Since the opening period of the first opportunity corresponding unit 33 is set (overwritten, rewritten), for example, when the open lottery is won twice, the first opportunity corresponding unit 33 is closed on the way based on the result of these open lotteries. The first trigger response unit 33 is temporarily closed (or opened / closed) in order to teach that the first trigger response unit 33 is opened twice. The member 33c may be slightly tilted inward). However, if the first opportunity response unit 33 is closed during the opening period of the first opportunity response unit 33 even if it is temporarily closed, the game ball that has reached the first opportunity response unit 33 at this timing will be entered. Since there exists a possibility that a ball | bowl may be inhibited, it is more desirable for the 1st opportunity corresponding | compatible unit 33 to be continuously opened without being closed on the way.

(i)上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機として実施してもよい。また、パチンコ機以外にも、アレンジボール機、それに類する雀球等の各種遊技機などとして実施してもよい。   (I) You may implement as a pachinko machine of a different type from the said embodiment. In addition to pachinko machines, various game machines such as an arrangement ball machine and a sparrow ball similar thereto may be used.

一実施形態におけるパチンコ機を示す正面図である。It is a front view which shows the pachinko machine in one Embodiment. パチンコ機を示す斜視図である。It is a perspective view which shows a pachinko machine. 内枠及び前面枠セットを開放した状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which open | released the inner frame and the front frame set. 内枠および遊技盤等の構成を示す正面図である。It is a front view which shows structures, such as an inner frame and a game board. パチンコ機の構成を示す背面図である。It is a rear view which shows the structure of a pachinko machine. 内枠及び裏パックユニット等を開放した状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which open | released the inner frame, the back pack unit, etc. FIG. 可変表示装置ユニットを示す正面図である。It is a front view which shows a variable display apparatus unit. センターフレームのステージ等を示す部分斜視図である。It is a fragmentary perspective view which shows the stage etc. of a center frame. センターフレームを示す図7のK−K線断面図である。It is the KK sectional view taken on the line of FIG. 7 which shows a center frame. パチンコ機の主な電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the main electrical structures of a pachinko machine. 遊技制御に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the outline | summary of the various counters used for game control. 主制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process by the main controller. 主制御装置による通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal process by the main controller. タイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a timer interruption process. NMI割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a NMI interruption process. 始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a start winning process. 第2契機対応口通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 2nd opportunity corresponding | compatible opening passage process. 第1表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st display control process. 変動表示設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation | variation display setting process. 判別情報設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows discrimination | determination information setting processing. (a),(b)は各種テーブル構成を示す説明図である。(A), (b) is explanatory drawing which shows various table structures. 可変入賞装置制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a variable winning apparatus control process. 第2表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 2nd display control process. 契機対応ユニット制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an opportunity corresponding unit control process. 受信割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a reception interruption process. 払出制御装置のメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process of the payout control apparatus. タイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a timer interruption process. コマンド判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command determination process. サブ制御装置の通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal process of a sub control apparatus. 装飾図柄の決定に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the outline | summary of the various counters used for the determination of a decoration design. カウンタの更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the update process of a counter. 別の実施形態における第2契機対応口通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd opportunity corresponding port passage process in another embodiment. 別の実施形態における第2表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd display control process in another embodiment. 別の実施形態における普通図柄表示装置における変動時間及び第1契機対応ユニットの開放期間を説明するためのタイムチャートである。It is a time chart for demonstrating the change time in the normal symbol display apparatus in another embodiment, and the open period of a 1st opportunity corresponding | compatible unit.

10…パチンコ機、33…可変入球手段としての第1契機対応ユニット、34…ゲート手段としての第2契機対応口、35…可変表示装置ユニット、41…表示手段としての普通図柄表示装置、42…装飾図柄表示装置、47…球案内手段を構成するセンターフレーム、225…通過検知手段及び一般部通過検知手段としての第2契機対応スイッチ、261…主制御装置、401…入口部としての入球口、402…ステージ、403…転動面、404…ワープ流路、405…ガイド溝、407…連通孔としてのポケット部、408…導出孔、409…連通路、411…通過検知手段及び特定部通過検知手段としての特定部通過検知スイッチ。
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine, 33 ... 1st opportunity corresponding | compatible unit as a variable pitching means, 34 ... 2nd opportunity corresponding | compatible port as a gate means, 35 ... Variable display apparatus unit, 41 ... The normal symbol display apparatus as a display means, 42 DESCRIPTION OF SYMBOLS ... Decorative design display device, 47 ... Center frame constituting ball guiding means, 225 ... Second trigger corresponding switch as passage detection means and general part passage detection means, 261 ... Main control device, 401 ... Entrance as entrance portion Numeral 402, stage, 403 rolling surface, 404 warp channel, 405 guide groove, 407 pocket part as communication hole, 408 lead hole, 409 communication path, 411 passage detection means and specific part Specific part passage detection switch as passage detection means.

Claims (2)

発射装置にて打出された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域の所定部位を通過する遊技球を検知可能な通過検知手段と、
前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能又は入球容易な開状態と、遊技球が入球不可能又は入球困難な閉状態との間で状態変化可能な可変入球手段とを備え、
前記通過検知手段により遊技球が検知された場合に、閉状態にある前記可変入球手段が開状態へと状態変化可能な構成であって、
前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能な入口部と、前記入口部に入球した遊技球が導出される出口部とを有し、前記入口部に入球した遊技球を前記出口部から導出することで当該遊技球を前記可変入球手段又はその近傍へと導く球案内手段を備え、
前記通過検知手段は、少なくとも前記球案内手段の前記入口部に入球した遊技球が前記可変入球手段に到達するまでの間に通過し得る特定通過経路上に配置され
前記通過検知手段による遊技球の検知を契機として前記可変入球手段を開状態とするか否かの開放抽選を行う遊技制御手段と、
識別情報を表示可能な表示手段と、
前記開放抽選の結果を記憶可能な複数の結果記憶エリアと、
前記結果記憶エリアに記憶された前記開放抽選の結果を教示させるべく、前記表示手段において識別情報を変動表示させ、その後所定の態様にて停止表示させる表示制御手段と、
前記開放抽選にて当選した結果が前記表示手段において教示された場合に前記可変入球手段を開状態とする開閉制御手段とを備え、
前記通過検知手段にて遊技球が検知された場合において、前記開放抽選の結果が記憶されていない前記結果記憶エリアがある場合には、前記表示手段における識別情報の変動表示中及び前記可変入球手段の開状態中であっても、前記開放抽選が行われるとともに、当該開放抽選の結果が前記結果記憶エリアに記憶され、
複数の前記結果記憶エリアのいずれにも前記開放抽選の結果が記憶されていない状態において、前記開放抽選の結果が前記結果記憶エリアに記憶された場合には、その直後に前記表示手段において識別情報の変動表示が開始され、
前記表示手段における識別情報の変動表示中に前記開放抽選が行われることで、複数の前記結果記憶エリアに前記開放抽選の結果が記憶された場合には、前記表示手段にて行われている識別情報の変動表示が停止表示された直後に次の識別情報の変動表示が行われるとともに、前記次の識別情報の変動表示の変動時間は、本来の変動時間よりも、識別情報の変動表示の開始タイミングを遅らせた分だけ短くされることを特徴とする遊技機。
A game area in which a game ball launched by a launcher is guided;
Passage detection means capable of detecting a game ball passing through a predetermined part of the game area;
Variable ball entry means capable of changing the state between an open state in which a game ball moving in the game area can enter or can easily enter and a closed state in which the game ball cannot enter or cannot enter easily. ,
When the game ball is detected by the passage detection means, the variable entrance means in the closed state can be changed to an open state,
A game ball that moves in the game area; and an exit portion through which the game ball that has entered the entrance portion is led out. A ball guide means for guiding the game ball to the variable entrance means or its vicinity by being derived from
The passage detection means is disposed on a specific passage route through which at least a game ball that has entered the entrance portion of the ball guide means can pass before reaching the variable ball entry means .
Game control means for performing an open lottery as to whether or not to open the variable ball entry means triggered by detection of a game ball by the passage detection means,
Display means capable of displaying identification information;
A plurality of result storage areas capable of storing the results of the open lottery;
Display control means for causing the display means to variably display the identification information and then to stop display in a predetermined manner so as to teach the result of the open lottery stored in the result storage area;
An open / close control means for opening the variable pitching means when the display means teaches the result of winning in the open lottery,
When a game ball is detected by the passage detection means, if there is the result storage area in which the result of the open lottery is not stored, the variable information is displayed during the variable display of the identification information on the display means. Even in the open state of the means, the open lottery is performed, and the result of the open lottery is stored in the result storage area,
In a state where the result of the open lottery is not stored in any of the plurality of result storage areas, when the result of the open lottery is stored in the result storage area, the identification information is immediately displayed in the display means. Will start showing fluctuations,
When the open lottery is performed during the variation display of the identification information on the display means, and the result of the open lottery is stored in a plurality of the result storage areas, the identification performed by the display means Immediately after the information variable display is stopped, the next identification information variable display is performed, and the variation time of the next identification information variable display is the start of the identification information variable display rather than the original variable time. A gaming machine characterized by being shortened by the amount of the delayed timing .
前記表示手段にて行われる変動表示の変動時間を計測する変動タイマを備え、
前記変動タイマは、複数の前記結果記憶エリアに個別に対応して複数設けられ、
前記結果記憶エリアに前記開放抽選の結果が記憶される際に、当該結果記憶エリアに対応する前記変動タイマに対して変動時間が設定されるとともに、当該変動タイマにて変動時間のカウントが開始されることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
A variation timer for measuring the variation time of the variation display performed by the display means;
A plurality of the variation timers are individually provided corresponding to the plurality of result storage areas,
When the result of the open lottery is stored in the result storage area, the variation time is set for the variation timer corresponding to the result storage area, and the variation time is started to be counted by the variation timer. the gaming machine according to claim 1, characterized in Rukoto.
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