JP6088576B2 - Game machine - Google Patents

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JP6088576B2 JP2015097144A JP2015097144A JP6088576B2 JP 6088576 B2 JP6088576 B2 JP 6088576B2 JP 2015097144 A JP2015097144 A JP 2015097144A JP 2015097144 A JP2015097144 A JP 2015097144A JP 6088576 B2 JP6088576 B2 JP 6088576B2
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Description

本発明は、遊技領域に設けられた特別始動領域を遊技媒体が通過した後に、開始条件の成立に基づいて可変表示を行い遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine capable of performing variable display based on the establishment of a start condition and controlling it to an advantageous state advantageous to a player after a game medium passes through a special starting area provided in the gaming area.

従来より、特許文献1に示すように、上記の遊技機として、大当り状態の終了後におけるいわゆる時短状態において、普通識別情報(いわゆる普通図柄)の変動時間を短縮することにより、可変入賞装置を入賞し易い状態に変化させる頻度を低頻度状態から高頻度状態に制御するものが知られている。   Conventionally, as shown in Patent Document 1, as a gaming machine described above, in a so-called time-short state after the end of the big hit state, the variable winning device is awarded by reducing the fluctuation time of the normal identification information (so-called normal symbol). There has been known one that controls the frequency of changing to an easy-to-operate state from a low-frequency state to a high-frequency state.

特開2009−195507号公報JP 2009-195507 A

しかしながら、上記特許文献1に示す遊技機では、遊技媒体が普通始動領域を通過した後、遊技媒体が可変入賞装置に到達するまでの時間と、該可変入賞装置が入賞し易い状態に変化するまでの時間との関係が考慮されていないので、可変入賞装置を入賞し易い状態に変化させる契機となる遊技媒体が普通始動領域を通過した後、遊技媒体は可変入賞装置に入賞しない(いわゆる無駄玉になる)ことがあり、該可変入賞装置への入賞率を高めることができないという問題がある。   However, in the gaming machine shown in the above-mentioned Patent Document 1, after the game medium passes through the normal starting area, the time until the game medium reaches the variable winning device and until the variable winning device changes to a state where it is easy to win. Therefore, after the game medium that triggers the variable winning device to change to a state where it is easy to win, the game medium does not win the variable winning device (so-called waste ball). There is a problem that the winning rate to the variable winning device cannot be increased.

本発明は、このような背景のもとになされたものであり、その目的は、可変入賞装置への入賞率を高めることができるような遊技機を提供することにある。   The present invention has been made based on such a background, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of increasing a winning rate to a variable winning device.

本発明は、前記課題を解決するために、次のような手段を採る。なお後述する発明を実施するための最良の形態の説明及び図面で使用した符号を参考のために括弧書きで付記するが、本発明の構成要素は該付記したものには限定されない。   The present invention adopts the following means in order to solve the above problems. The reference numerals used in the description of the best mode for carrying out the invention and the drawings to be described later are appended in parentheses for reference, but the constituent elements of the present invention are not limited to the appended description.

まず手段1に係る発明は、
遊技領域(7)に設けられた特別始動領域(第1始動入賞口13a,第2始動入賞口13b)を遊技媒体が通過した後に、開始条件(保留記憶数が0ではないときに特別図柄の変動表示が実行されておらず且つ大当り遊技状態にも制御されていないこと)の成立に基づいて可変表示を行い遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)に制御可能であり(遊技制御用マイクロコンピュータ560)、
該遊技領域(右遊技領域7B)に設けられた普通始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、遊技媒体が入賞しにくい又は入賞できない状態(閉状態)から遊技媒体が入賞し易い状態(開放状態)に変化可能な可変入賞装置(可変入賞球装置15)を備え、
前記可変入賞装置は、前記遊技領域において前記普通始動領域よりも下流側に設けられる(ゲート32を通過した遊技球が高い割合で可変入賞球装置15に入賞する)遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560)と、
前記遊技制御手段からの情報に基づいて演出(演出図柄の変動表示)を実行する演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータ100)と、をさらに備え、
前記遊技制御手段は、
前記特別始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず前記開始条件が成立していない前記可変表示に関する情報を保留記憶として記憶する保留記憶手段(第1保留記憶バッファ,第2保留記憶バッファ)と、
前記開始条件が成立する以前に、前記有利状態に制御されるか否かを特定可能な判定情報(図柄指定コマンド,変動カテゴリコマンド)と、前記保留記憶が増加したことを示す保留記憶情報(第1始動入賞指定コマンド,第2始動入賞指定コマンド,合算保留記憶数指定コマンド)を送信する情報送信手段(ステップS1218〜S1221、S1229〜S1232の処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ560)と、
前記開始条件が成立したときに、前記有利状態に制御するか否かを決定する開始時決定手段(ステップS61の処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ560)と、を含み、
前記演出制御手段は、
前記判定情報に基づいて、前記有利状態に制御されることを予告する予告演出(先読み予告)を、対象となる前記可変表示の前記開始条件が成立する以前に実行可能な予告演出実行手段(ステップS6011の処理を実行する演出制御用マイクロコンピュータ100)と、
前記判定情報及び前記保留記憶情報の少なくとも一方を正常に入力することができなかった場合に、前記予告演出の実行を禁止する予告演出禁止手段(ステップS6004,S6005,S6006でNのときにステップS6033を実行して先読み予告設定制限期間を開始し、ステップS8002,S8003,S8004でYのときにステップS8005を実行して先読み予告設定制限期間を終了する演出制御用マイクロコンピュータ100)と、を含み、
前記普通始動領域を遊技媒体が通過してから前記可変入賞装置が入賞し易い状態に制御されるまでの時間(図5の(1)から(4)までの時間t1)は、前記普通始動領域を通過した前記遊技媒体が前記可変入賞装置に到達するまでの時間(図5の(1)から(2)までの時間T1)よりも短くなり、
前記普通始動領域を遊技媒体が通過してから前記可変入賞装置が入賞し易い状態に制御された後に入賞しにくい又は入賞できない状態に制御されるまでの時間は、前記普通始動領域を通過した前記遊技媒体が前記可変入賞装置に到達するまでの時間よりも長くなることを特徴とする遊技機である。
これによれば、普通始動領域を通過した遊技媒体が可変入賞装置に到達したときには、該可変入賞装置が入賞し易い状態に制御されているので、遊技媒体の可変入賞装置への入賞率を高めることができる。
ここで、前記演出制御手段は、前記特別識別情報の可変表示に対応した演出(演出図柄の変動表示等)を実行する演出実行手段(演出制御用マイクロコンピュータ100)を含むようにすると良い。
First, the invention according to means 1
After the game medium passes through the special start area (the first start winning opening 13a, the second start winning opening 13b) provided in the game area (7), the start condition (when the number of reserved memories is not 0) It is possible to control to an advantageous state (big hit gaming state) advantageous for the player by performing variable display based on the establishment of the fact that the variable display is not executed and the big hit gaming state is not controlled (for game control) Microcomputer 560),
Based on the fact that the game medium has passed through the normal starting area provided in the game area (right game area 7B), the game medium is difficult to win or cannot win (the closed state). A variable winning device (variable winning ball device 15) that can be changed to an open state),
The variable winning device is a gaming machine provided downstream of the normal starting area in the gaming area (the gaming balls that have passed through the gate 32 win the variable winning ball apparatus 15 at a high rate).
Game control means (game control microcomputer 560) for controlling the progress of the game;
Production control means (production control microcomputer 100) for performing production (production symbol variation display) based on information from the game control means,
The game control means includes
Hold storage means for storing information about said despite game medium special start region passes the start condition is not satisfied the variable display as pending memory (first hold memory buffer, the second hold storage buffer) When,
Before the start condition is satisfied, determination information (designation command, variable category command) that can specify whether or not to be controlled to the advantageous state, and reserved storage information (first information indicating that the reserved memory has increased) Information transmission means for transmitting a 1 start winning designation command, a second starting winning designation command, and a combined pending storage number designation command (game control microcomputer 560 for executing the processes of steps S1218 to S1221 and S1229 to S1232);
Start time determining means for determining whether or not to control to the advantageous state when the start condition is satisfied (game control microcomputer 560 for executing the process of step S61),
The production control means includes
Based on the determination information, the notice effect execution means (step look-ahead notice) for notifying that it is controlled to the advantageous state can be executed before the start condition of the variable display as a target is satisfied (step A production control microcomputer 100) that executes the process of S6011,
When at least one of the determination information and the on-hold storage information cannot be normally input, the notice effect prohibiting means for prohibiting the execution of the notice effect (Step S6033 when N in Steps S6004, S6005, and S6006) To perform the pre-reading notice setting restriction period, and when step S8002, S8003, S8004 is Y, execute step S8005 to end the prefetching notice setting restriction period 100).
The time (time t1 from (1) to (4) in FIG. 5) from when the game medium passes through the normal starting area until the variable winning device is controlled to be in a state where it is easy to win is the normal starting area. Ri as shorter than the time until the game media passes to reach said variable winning devices (time T1 in FIG. 5 (1) to (2)),
The time from when the game medium passes through the normal starting area until the variable winning device is controlled to be in a state where it is easy to win, or until it is controlled to a state where it is difficult to win or cannot be won, has passed the normal starting area. The gaming machine is characterized in that it takes longer than the time required for the game medium to reach the variable winning device .
According to this, when the game medium that has passed through the normal starting area reaches the variable winning device, the variable winning device is controlled so that it is easy to win, so the winning rate of the game medium to the variable winning device is increased. be able to.
Here, the production control means may include production execution means (production control microcomputer 100) for performing production (production symbol variation display or the like) corresponding to the variable display of the special identification information.

また手段2に係る発明は、
手段1に記載した遊技機であって、
前記時間t1は、前記遊技媒体の最短発射間隔(0.6秒)と同一又は該最短発射間隔よりも短くなるように設定される(可変表示時間の0.2秒+図柄確定停止時間0.5秒=0.7秒に設定する)ことを特徴とする遊技機である。
これによれば、可変入賞装置が遊技媒体が入賞しにくい又は入賞できない状態に制御された後にすぐに発射された遊技媒体が、可変入賞装置に入賞可能となるので、遊技媒体の可変入賞装置への入賞率をさらに高めることができる。
The invention according to means 2
A gaming machine described in means 1,
The time t1 is set to be equal to or shorter than the shortest firing interval (0.6 seconds) of the game medium (variable display time 0.2 seconds + symbol fixed stop time 0. 5 seconds = 0.7 seconds).
According to this, since the game medium launched immediately after the variable winning device is controlled so that the game medium is difficult or impossible to win, the variable winning device can be won. The winning rate can be further increased.

また手段3に係る発明は、
手段1又は2に記載した遊技機であって、
前記普通始動領域(ゲート32)を通過した遊技媒体が、前記可変入賞装置が入賞し易い状態に制御されているときに該可変入賞装置に向かって流下する経路上に、該遊技媒体が前記経路から外れる迂回路(遊技釘40aと可変入賞球装置15との間の距離)、又は該遊技媒体が入賞可能な一般入賞領域(入賞口29d)が設けられることを特徴とする遊技機である。
これによれば、普通始動領域を通過した遊技媒体を迂回路又は一般入賞領域に導くことができるので、遊技場の営業形態に合わせて、遊技媒体の可変入賞装置への入賞率を調節することができる。
The invention according to means 3 is
A gaming machine described in means 1 or 2,
When the game medium that has passed through the normal starting area (gate 32) is controlled so that the variable winning device can easily win a prize, the gaming medium flows on the path toward the variable winning device. The game machine is provided with a detour route (distance between the game nail 40a and the variable winning ball device 15) deviating from the game, or a general winning area (winning port 29d) in which the game medium can be won.
According to this, since the game medium that has passed through the normal starting area can be guided to the detour or the general winning area, the winning rate of the game medium to the variable winning device can be adjusted according to the business form of the game hall. Can do.

また手段4に係る発明は、
遊技領域(7)に設けられた特別始動領域(第1始動入賞口13a,第2始動入賞口13b)を遊技媒体が通過した後に、開始条件(保留記憶数が0ではないときに特別図柄の変動表示が実行されておらず且つ大当り遊技状態にも制御されていないこと)の成立に基づいて可変表示を行い遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)に制御可能であり(遊技制御用マイクロコンピュータ560)、
該遊技領域(右遊技領域7B)に設けられた普通始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、遊技媒体が入賞しにくい又は入賞できない状態(閉状態)から遊技媒体が入賞し易い状態(開放状態)に変化可能な可変入賞装置(可変入賞球装置15’)を備え、
前記可変入賞装置は、前記遊技領域(左遊技領域7A)において前記普通始動領域よりも上流側に設けられ、
前記普通始動領域は、前記可変入賞装置に入賞しなかった遊技媒体が所定の頻度で通過する位置(可変入賞球装置15’の左下方)に設けられる遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560)と、
前記遊技制御手段からの情報に基づいて演出(演出図柄の変動表示)を実行する演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータ100)と、をさらに備え、
前記遊技制御手段は、
前記特別始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず前記開始条件が成立していない前記可変表示に関する情報を保留記憶として記憶する保留記憶手段(第1保留記憶バッファ,第2保留記憶バッファ)と、
前記開始条件が成立する以前に、前記有利状態に制御されるか否かを特定可能な判定情報(図柄指定コマンド,変動カテゴリコマンド)と、前記保留記憶が増加したことを示す保留記憶情報(第1始動入賞指定コマンド,第2始動入賞指定コマンド,合算保留記憶数指定コマンド)を送信する情報送信手段(ステップS1218〜S1221、S1229〜S1232の処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ560)と、
前記開始条件が成立したときに、前記有利状態に制御するか否かを決定する開始時決定手段(ステップS61の処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ560)と、を含み、
前記演出制御手段は、
前記判定情報に基づいて、前記有利状態に制御されることを予告する予告演出(先読み予告)を、対象となる前記可変表示の前記開始条件が成立する以前に実行可能な予告演出実行手段(ステップS6011の処理を実行する演出制御用マイクロコンピュータ100)と、
前記判定情報及び前記保留記憶情報の少なくとも一方を正常に入力することができなかった場合に、前記予告演出の実行を禁止する予告演出禁止手段(ステップS6004,S6005,S6006でNのときにステップS6033を実行して先読み予告設定制限期間を開始し、ステップS8002,S8003,S8004でYのときにステップS8005を実行して先読み予告設定制限期間を終了する演出制御用マイクロコンピュータ100)と、を含み、
前記普通始動領域を遊技媒体が通過してから前記可変入賞装置が入賞し易い状態に制御されるまでの時間(図81の(1)から(4)までの時間t1)は、第1の遊技媒体が前記普通始動領域を通過してから該第1の遊技媒体の次に発射された第2の遊技媒体が前記可変入賞装置に到達するまでの時間(図81の(1)から(6)までの時間T2)よりも短くなり、
前記普通始動領域を遊技媒体が通過してから前記可変入賞装置が入賞し易い状態に制御された後に入賞しにくい又は入賞できない状態に制御されるまでの時間は、第1の遊技媒体が前記普通始動領域を通過してから該第1の遊技媒体の次に発射された第2の遊技媒体が前記可変入賞装置に到達するまでの時間よりも長くなることを特徴とする遊技機である。
これによれば、普通始動領域を通過した遊技媒体の次に発射された遊技媒体が可変入賞装置に到達したときには、該可変入賞装置が入賞し易い状態に制御されているので、遊技媒体の可変入賞装置への入賞率を高めることができる。
ここで、前記演出制御手段は、前記特別識別情報の可変表示に対応した演出(演出図柄の変動表示等)を実行する演出実行手段(演出制御用マイクロコンピュータ100)を含むようにすると良い。
The invention according to means 4 is
After the game medium passes through the special start area (the first start winning opening 13a, the second start winning opening 13b) provided in the game area (7), the start condition (when the number of reserved memories is not 0) It is possible to control to an advantageous state (big hit gaming state) advantageous for the player by performing variable display based on the establishment of the fact that the variable display is not executed and the big hit gaming state is not controlled (for game control) Microcomputer 560),
Based on the fact that the game medium has passed through the normal starting area provided in the game area (right game area 7B), the game medium is difficult to win or cannot win (the closed state). A variable winning device (variable winning ball device 15 ') that can be changed to an open state)
The variable winning device is provided upstream of the normal start area in the game area (left game area 7A),
The normal start area is a gaming machine provided at a position (a lower left portion of the variable winning ball apparatus 15 ′) through which a game medium that has not won the variable winning apparatus passes at a predetermined frequency,
Game control means (game control microcomputer 560) for controlling the progress of the game;
Production control means (production control microcomputer 100) for performing production (production symbol variation display) based on information from the game control means,
The game control means includes
Hold storage means for storing information about said despite game medium special start region passes the start condition is not satisfied the variable display as pending memory (first hold memory buffer, the second hold storage buffer) When,
Before the start condition is satisfied, determination information (designation command, variable category command) that can specify whether or not to be controlled to the advantageous state, and reserved storage information (first information indicating that the reserved memory has increased) Information transmission means for transmitting a 1 start winning designation command, a second starting winning designation command, and a combined pending storage number designation command (game control microcomputer 560 for executing the processes of steps S1218 to S1221 and S1229 to S1232);
Start time determining means for determining whether or not to control to the advantageous state when the start condition is satisfied (game control microcomputer 560 for executing the process of step S61),
The production control means includes
Based on the determination information, the notice effect execution means (step look-ahead notice) for notifying that it is controlled to the advantageous state can be executed before the start condition of the variable display as a target is satisfied (step A production control microcomputer 100) that executes the process of S6011,
When at least one of the determination information and the on-hold storage information cannot be normally input, the notice effect prohibiting means for prohibiting the execution of the notice effect (Step S6033 when N in Steps S6004, S6005, and S6006) To perform the pre-reading notice setting restriction period, and when step S8002, S8003, S8004 is Y, execute step S8005 to end the prefetching notice setting restriction period 100).
The time (time t1 from (1) to (4) in FIG. 81) from when the game medium passes through the normal starting area until the variable winning device is controlled to be in a state where it is easy to win is the first game. Time from when the medium passes through the normal starting area until the second game medium fired next to the first game medium reaches the variable winning device (from (1) to (6) in FIG. 81) Ri a shorter than the time T2) of up to,
The time from when the game medium passes through the normal starting area until the variable winning device is controlled to a state where it is easy to win is controlled until it is difficult to win or cannot be won, It is a gaming machine characterized in that it takes longer than the time until the second game medium launched after the first game medium reaches the variable winning device after passing through the starting area .
According to this, when the game medium launched next to the game medium that has passed through the normal start area reaches the variable winning device, the variable winning device is controlled so that it is easy to win. The winning rate for the winning device can be increased.
Here, the production control means may include production execution means (production control microcomputer 100) for performing production (production symbol variation display or the like) corresponding to the variable display of the special identification information.

また手段5に係る発明は、
手段4に記載した遊技機であって、
前記第1の遊技媒体が前記可変入賞装置(可変入賞球装置15’)に入賞せずに当該可変入賞装置から前記普通始動領域(ゲート32’)に到達するまでの時間と前記時間t1との和は、前記遊技媒体の最短発射間隔(0.6秒)と同一又は該最短発射間隔よりも短くなるように設定されることを特徴とする遊技機である。
これによれば、可変入賞装置が遊技媒体が入賞しにくい又は入賞できない状態に制御された後にすぐに発射された遊技媒体が、可変入賞装置に入賞可能となるので、遊技媒体の可変入賞装置への入賞率をさらに高めることができる。
The invention according to means 5 is
A gaming machine described in means 4,
The time until the first game medium reaches the normal starting area (gate 32 ′) from the variable winning device without winning the variable winning device (variable winning ball device 15 ′) and the time t1. The sum is a gaming machine that is set to be equal to or shorter than the shortest firing interval (0.6 seconds) of the game medium.
According to this, since the game medium launched immediately after the variable winning device is controlled so that the game medium is difficult or impossible to win, the variable winning device can be won. The winning rate can be further increased.

さらに手段6に係る発明は、
手段1〜5のいずれか1つに記載した遊技機であって、
前記可変入賞装置に入賞する遊技媒体は前記特別始動領域を通過し、
前記特別識別情報の第1の可変表示を開始してから該第1の可変表示の次に前記特別識別情報の第2の可変表示を開始するまでの時間t3は、前記遊技媒体の最短発射間隔(0.6秒)と同一又は該最短発射間隔よりも短くなるように設定される(超短縮変動の場合は可変表示時間の0.2秒+図柄確定停止時間0.5秒=0.7秒に設定する)ことを特徴とする遊技機である。
これによれば、可変入賞装置に入賞したが特別識別情報の可変表示が行われない無効入賞の発生を抑止することができる。
Further, the invention according to means 6
A gaming machine described in any one of means 1 to 5,
The game media that wins the variable winning device passes through the special starting area,
The time t3 from the start of the first variable display of the special identification information to the start of the second variable display of the special identification information after the first variable display is the shortest firing interval of the game media. It is set to be equal to (0.6 seconds) or shorter than the shortest firing interval (in the case of ultrashort variation, 0.2 seconds of variable display time + 0.5 seconds of symbol fixed stop time = 0.7 A game machine characterized in that it is set to seconds).
According to this, it is possible to suppress the occurrence of invalid winnings in which variable display of special identification information is not performed although winning is made in the variable winning device.

なお、後述する発明を実施するための形態には、以下に示す手段7〜10に係る発明が含まれる。   In addition, the form which implements the invention mentioned later includes the invention which concerns on the means 7-10 shown below.

まず手段7に係る発明は、
遊技媒体を遊技領域(7)に発射することにより遊技者が遊技を行い、
前記遊技領域に設けられ、前記遊技媒体が入賞しにくい又は入賞できない不利状態(閉状態)と、前記遊技媒体が入賞し易い有利状態(開放状態)とに変化可能な可変入賞装置(可変入賞球装置15)と、
前記遊技領域に設けられた普通始動領域(ゲート32)を前記遊技媒体が通過したことに基づいて、普通表示手段(LED401,402からなる普通図柄表示器10)の可変表示を行い、該普通表示手段の可変表示結果を導出表示する制御を行う普通可変表示制御手段(ステップS33の普通図柄表示制御処理およびステップS22の表示制御処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ560)と、
前記普通表示手段の可変表示結果が所定の表示結果(当りを示すLED402の点灯状態)となったことに基づいて、前記可変入賞装置を有利状態に変化させる制御を行う可変入賞装置制御手段(ステップS514の普通電動役物作動を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ560)と、
所定の条件が成立したことに基づいて、前記可変入賞装置を有利状態とする割合の低い低ベース状態(通常状態:低ベース状態)から、前記可変入賞装置を有利状態とする割合の高い高ベース状態に制御する高ベース状態制御手段(ステップS169の高ベース状態制御開始設定を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ560)と、を備え、
前記可変入賞装置は、所定の発射強度で発射された(右打ちされた)遊技媒体が、当該可変入賞装置が有利状態に制御されているときに高い割合で入賞する位置に設けられる遊技機であって、
前記高ベース状態において前記普通表示手段が可変表示を開始してから可変表示結果が導出表示されるまでの時間(0.2秒(図柄確定停止時間も含めて0.7秒))が、前記遊技媒体の最短発射間隔(0.6秒)と同一又は該最短発射間隔よりも短くなるように設定され、
前記普通可変表示制御手段は、
前記普通表示手段の可変表示を行うときに、該普通表示手段における第1表示部において識別情報を更新表示する(LED401を点滅させる)一方、該第1表示部とは異なる第2表示部において識別情報を更新表示することなく一定の表示状態とし(LED402は消灯状態とする)、
前記普通表示手段の可変表示結果を導出表示させるときは、前記第1表示部において識別情報の更新表示を停止して一定の表示状態とする(LED401を消灯状態とする)一方、前記第2表示部において前記普通表示手段の可変表示結果となる識別情報を表示する(当りであればLED402は点灯状態とし、はずれであればLED402は消灯状態とする)ことを特徴とする遊技機である。
ここでいう第2表示部を一定の表示状態とすることには、前回の可変表示結果である識別情報が継続表示されている状態と、前回の可変表示結果である識別情報が表示されていない状態の双方が含まれる。また、第1表示部を一定の表示状態とすることには、更新表示が停止されたときの識別情報が継続表示されている状態と、更新表示が停止されたときの識別情報が表示されていない状態の双方が含まれる。
これによれば、普通表示手段における可変表示が短くなったとしても、可変表示と可変表示結果の導出表示とが切り替わったことを容易に把握することができる。
First, the invention according to means 7 is:
The player plays a game by launching the game medium into the game area (7),
A variable winning device (variable winning ball) which is provided in the gaming area and can be changed between an unfavorable state (closed state) in which the game medium is difficult or difficult to win, and an advantageous state (open state) in which the gaming medium is easy to win. Device 15);
Based on the fact that the game medium has passed through the normal start area (gate 32) provided in the game area, the normal display means (the normal symbol display 10 comprising the LEDs 401 and 402) is variably displayed, and the normal display is performed. Normal variable display control means for performing control for deriving and displaying the variable display result of the means (game control microcomputer 560 for executing the normal symbol display control process in step S33 and the display control process in step S22);
Variable winning device control means (step for performing control for changing the variable winning device to an advantageous state based on the fact that the variable display result of the normal display means becomes a predetermined display result (lighted state of the LED 402 indicating the winning). A game control microcomputer 560 for executing the ordinary electric accessory operation of S514;
Based on the fact that a predetermined condition is established, the low base state (normal state: low base state) in which the variable winning device is in an advantageous state is low, and the high base in which the variable winning device is in an advantageous state is high. High base state control means for controlling the state (game control microcomputer 560 for executing the high base state control start setting of step S169),
The variable winning device is a gaming machine provided at a position where a gaming medium launched (right-handed) with a predetermined launch intensity wins at a high rate when the variable winning device is controlled in an advantageous state. There,
In the high base state, the time (0.2 seconds (0.7 seconds including the symbol fixed stop time)) from when the normal display means starts variable display until the variable display result is derived and displayed is It is set to be equal to or shorter than the shortest firing interval (0.6 seconds) of the game medium,
The normal variable display control means includes
When the variable display of the normal display means is performed, the identification information is updated and displayed on the first display section of the normal display means (LED 401 blinks), while the identification information is identified on a second display section different from the first display section. The information is updated and displayed in a certain display state (LED 402 is turned off),
When the variable display result of the normal display means is derived and displayed, the update display of the identification information is stopped in the first display unit to make a constant display state (LED 401 is turned off), while the second display The game machine is characterized in that the identification information that is the variable display result of the normal display means is displayed in the section (if it is a hit, the LED 402 is turned on, and if it is off, the LED 402 is turned off).
In order to set the second display section here to a certain display state, the identification information as the previous variable display result is continuously displayed, and the identification information as the previous variable display result is not displayed. Both states are included. In order to set the first display unit to a certain display state, the identification information when the update display is stopped is continuously displayed, and the identification information when the update display is stopped is displayed. Both states are not included.
According to this, even if the variable display in the normal display means is shortened, it is possible to easily grasp that the variable display and the derivation display of the variable display result are switched.

また手段8に係る発明は、
遊技媒体を遊技領域(7)に発射することにより遊技者が遊技を行い、
前記遊技領域に設けられ、前記遊技媒体が入賞しにくい又は入賞できない不利状態(閉状態)と、前記遊技媒体が入賞し易い有利状態(開放状態)とに変化可能であり、特別始動領域(第2始動入賞口13b)を構成する可変入賞装置(可変入賞球装置15)と、
前記特別始動領域を前記遊技媒体が通過したことに基づいて、特別表示手段(第1特別図柄表示機器8a,第2特別図柄表示機器8b)の可変表示を行い、該特別表示手段の可変表示結果を導出表示する制御を行う特別可変表示制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560)と、
前記特別表示手段の可変表示結果が特定表示結果(大当り図柄)となったことに基づいて、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御する特定遊技状態制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560)と、
所定の条件(確変アタッカー20Bへの入賞)が成立したことに基づいて、前記可変入賞装置を有利状態とする割合の低い低ベース状態(通常状態:低ベース状態)から、前記可変入賞装置を有利状態とする割合の高い高ベース状態に制御する高ベース状態制御手段(ステップS169の高ベース状態制御開始設定を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ560)と、を備え、
前記可変入賞装置は、所定の発射強度で発射された(右打ちされた)遊技媒体が、当該可変入賞装置が有利状態に制御されているときに高い割合で入賞する位置に設けられる遊技機であって、
前記高ベース状態において前記特別表示手段が可変表示を開始してから可変表示結果が導出表示されるまでの時間(超短縮変動の0.2秒(図柄確定停止時間も含めて0.7秒))が、前記遊技媒体の最短発射間隔(0.6秒)と同一又は該最短発射間隔よりも短くなるように設定され、
前記特別可変表示制御手段は、
前記特別表示手段の可変表示を行うときに、該特別表示手段における第1表示部において識別情報を更新表示する(LED405を点滅させる)一方、該第1表示部とは異なる第2表示部において識別情報を更新表示することなく一定の表示状態とし(LED406は全セグメントを消灯状態とする)、
前記特別表示手段の可変表示結果を導出表示させるときは、前記第1表示部において識別情報の更新表示を停止して一定の表示状態とする(LED405を消灯させる)一方、前記第2表示部において前記特別表示手段の可変表示結果となる識別情報を表示する(表示結果に応じてLED406の所定のセグメントを点灯状態とする)ことを特徴とする遊技機である。
ここでいう第2表示部を一定の表示状態とすることには、前回の可変表示結果である識別情報が継続表示されている状態と、前回の可変表示結果である識別情報が表示されていない状態の双方が含まれる。また、第1表示部を一定の表示状態とすることには、更新表示が停止されたときの識別情報が継続表示されている状態と、更新表示が停止されたときの識別情報が表示されていない状態の双方が含まれる。
これによれば、特別表示手段における可変表示が短くなったとしても、可変表示と可変表示結果の導出表示とが切り替わったことを容易に把握することができる。
The invention according to means 8
The player plays a game by launching the game medium into the game area (7),
It is provided in the game area and can be changed between an unfavorable state (closed state) in which the game medium is difficult or difficult to win, and an advantageous state (open state) in which the game medium is easy to win. 2 start winning opening 13b) variable winning device (variable winning ball device 15),
Based on the fact that the game medium has passed through the special starting area, special display means (first special symbol display device 8a, second special symbol display device 8b) is variably displayed, and the variable display result of the special display means Special variable display control means (game control microcomputer 560) for performing control for deriving and displaying
Based on the fact that the variable display result of the special display means becomes the specific display result (big hit symbol), the specific game state control means (game control micro) for controlling to a specific gaming state (big hit gaming state) advantageous to the player Computer 560);
Based on the establishment of a predetermined condition (winning to the probability variation attacker 20B), the variable winning device is advantageous from the low base state (normal state: low base state) in which the variable winning device is in an advantageous state. High base state control means for controlling to a high base state with a high proportion of states (game control microcomputer 560 for executing the high base state control start setting in step S169),
The variable winning device is a gaming machine provided at a position where a gaming medium launched (right-handed) with a predetermined launch intensity wins at a high rate when the variable winning device is controlled in an advantageous state. There,
Time until the variable display result is derived and displayed after the special display means starts variable display in the high base state (0.2 seconds of ultra-short fluctuation (0.7 seconds including symbol fixed stop time) ) Is set to be equal to or shorter than the shortest firing interval (0.6 seconds) of the game medium,
The special variable display control means includes
When the variable display of the special display means is performed, the identification information is updated and displayed on the first display section of the special display means (LED 405 is blinked), while the identification information is identified on a second display section different from the first display section. The information is updated and displayed in a certain display state (LED 406 turns off all segments)
When the variable display result of the special display means is derived and displayed, the update display of the identification information is stopped in the first display unit to make a constant display state (LED 405 is turned off), while the second display unit The gaming machine is characterized in that identification information which is a variable display result of the special display means is displayed (a predetermined segment of the LED 406 is turned on according to the display result).
In order to set the second display section here to a certain display state, the identification information as the previous variable display result is continuously displayed, and the identification information as the previous variable display result is not displayed. Both states are included. In order to set the first display unit to a certain display state, the identification information when the update display is stopped is continuously displayed, and the identification information when the update display is stopped is displayed. Both states are not included.
According to this, even if the variable display in the special display means is shortened, it is possible to easily grasp that the variable display and the derivation display of the variable display result are switched.

また手段9に係る発明は、
遊技媒体を遊技領域(7)に発射することにより遊技者が遊技を行い、
前記遊技領域に設けられ、前記遊技媒体が入賞しにくい又は入賞できない不利状態(閉状態)と、前記遊技媒体が入賞し易い有利状態(開放状態)とに変化可能であり、特別始動領域(第2始動入賞口13b)を構成する可変入賞装置(可変入賞球装置15)と、
前記特別始動領域を前記遊技媒体が通過したことに基づいて、特別表示手段(第1特別図柄表示機器8a,第2特別図柄表示機器8b)の可変表示を行い、該特別表示手段の可変表示結果を導出表示する制御を行う特別可変表示制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560)と、
前記特別表示手段の可変表示に対応した演出を表示する演出表示手段(演出表示装置9)と、
前記演出表示手段に設けられ、前記特別表示手段の可変表示に同期して可変表示を行う特定表示手段(第4図柄表示領域9a,9b,9c,9d)と、
遊技の進行を制御する遊技制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560)と、
前記遊技制御手段からの制御コマンド(変動パターンコマンド,図柄確定指定コマンド)に基づいて、前記特定表示手段を含む前記演出表示手段の表示制御を行う演出表示制御手段(演出制御用マイクロコンピュータ100)と、
所定の条件が成立したこと(確変アタッカー20Bへの入賞)に基づいて、前記可変入賞装置を有利状態とする割合の低い低ベース状態(通常状態:低ベース状態)から、前記可変入賞装置を有利状態とする割合の高い高ベース状態に制御する高ベース状態制御手段(ステップS169の高ベース状態制御開始設定を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ560)と、を備え、
前記可変入賞装置は、所定の発射強度で発射された(右打ちされた)遊技媒体が、当該可変入賞装置が有利状態に制御されているときに高い割合で入賞する位置に設けられる遊技機であって、
前記高頻度状態において前記特定表示手段が可変表示を開始してから可変表示結果が導出表示されるまでの時間(超短縮変動の0.2秒(図柄確定停止時間も含めて0.7秒))が、前記遊技媒体の最短発射間隔(0.6秒)と同一又は該最短発射間隔よりも短くなるように設定され、
前記演出表示制御手段は、前記遊技制御手段からの制御コマンドに基づいて、
前記可変表示の実行中は、
前記特定表示手段の可変表示を行うときに、該特定表示手段における第1表示部(第4図柄表示領域9c)において識別情報を更新表示する(表示と非表示(背景画像が表示されている状態)を交互に繰り返して点滅させる)一方、該第1表示部とは異なる第2表示部(第4図柄表示領域9d)において識別情報を更新表示することなく一定の表示状態とし(非表示(背景画像が表示されている状態)とする)、
前記特定表示手段の可変表示結果を導出表示させるときは、前記第1表示部において識別情報の更新表示を停止して一定の表示状態とする(停止表示状態とする)一方、前記第2表示部において前記特定表示手段の可変表示結果となる識別情報を表示する(大当りであれば赤色、はずれであれば青色の表示とする)ことを特徴とする遊技機である。
ここでいう第2表示部を一定の表示状態とすることには、前回の可変表示結果である識別情報が継続表示されている状態と、前回の可変表示結果である識別情報が表示されていない状態の双方が含まれる。また、第1表示部を一定の表示状態とすることには、更新表示が停止されたときの識別情報が継続表示されている状態と、更新表示が停止されたときの識別情報が表示されていない状態の双方が含まれる。
これによれば、特別表示手段における可変表示だけでなく、累積表示手段における指標情報の位置を見れば、特定遊技状態になるか否かを把握できるので、遊技者にとって便利である。
The invention according to means 9 is
The player plays a game by launching the game medium into the game area (7),
It is provided in the game area and can be changed between an unfavorable state (closed state) in which the game medium is difficult or difficult to win, and an advantageous state (open state) in which the game medium is easy to win. 2 start winning opening 13b) variable winning device (variable winning ball device 15),
Based on the fact that the game medium has passed through the special starting area, special display means (first special symbol display device 8a, second special symbol display device 8b) is variably displayed, and the variable display result of the special display means Special variable display control means (game control microcomputer 560) for performing control for deriving and displaying
Effect display means (effect display device 9) for displaying effects corresponding to the variable display of the special display means;
Specific display means (fourth symbol display areas 9a, 9b, 9c, 9d) provided in the effect display means for performing variable display in synchronization with the variable display of the special display means;
Game control means (game control microcomputer 560) for controlling the progress of the game;
Effect display control means (effect control microcomputer 100) for performing display control of the effect display means including the specific display means based on a control command (variation pattern command, symbol confirmation designation command) from the game control means; ,
Based on the fact that a predetermined condition is established (winning to the probability variation attacker 20B), the variable winning device is advantageous from the low base state (normal state: low base state) in which the variable winning device is in an advantageous state. High base state control means for controlling to a high base state with a high proportion of states (game control microcomputer 560 for executing the high base state control start setting in step S169),
The variable winning device is a gaming machine provided at a position where a gaming medium launched (right-handed) with a predetermined launch intensity wins at a high rate when the variable winning device is controlled in an advantageous state. There,
Time until the variable display result is derived and displayed after the specific display means starts variable display in the high-frequency state (0.2 seconds of ultra-short fluctuation (0.7 seconds including symbol fixed stop time)) ) Is set to be equal to or shorter than the shortest firing interval (0.6 seconds) of the game medium,
The effect display control means is based on a control command from the game control means,
During execution of the variable display,
When performing variable display of the specific display means, the identification information is updated and displayed in the first display section (fourth symbol display area 9c) of the specific display means (display and non-display (a state in which a background image is displayed) ) Alternately and repeatedly flashing), while the identification information is not updated and displayed in the second display part (fourth symbol display area 9d) different from the first display part (non-display (background The image is displayed)),
When the variable display result of the specific display means is derived and displayed, the update display of the identification information is stopped in the first display unit to make a constant display state (stop display state), while the second display unit In the game machine, the identification information which is the variable display result of the specific display means is displayed (red if it is a big hit, and blue if it is off).
In order to set the second display section here to a certain display state, the identification information as the previous variable display result is continuously displayed, and the identification information as the previous variable display result is not displayed. Both states are included. In order to set the first display unit to a certain display state, the identification information when the update display is stopped is continuously displayed, and the identification information when the update display is stopped is displayed. Both states are not included.
According to this, since not only the variable display on the special display means but also the position of the index information on the cumulative display means, it can be grasped whether or not the specific gaming state is entered, which is convenient for the player.

さらに手段10に係る発明は、
手段7〜9のいずれか1つに記載した遊技機であって、
前記可変入賞装置は特別始動領域(第2始動入賞口13b)を構成し、
前記遊技媒体が前記特別始動領域を通過することにより始動条件が成立(遊技球が第2始動入賞口13bに入賞)した後、所定の開始条件が成立したこと(保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)に基づいて、特別表示手段(第2特別図柄表示機器8b)の可変表示を行い、該特別表示手段の可変表示結果を導出表示し、該導出表示された表示結果が特定表示結果(大当り図柄)となったことに基づいて、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御し、
前記始動条件は成立しているが前記開始条件が成立していない可変表示に関する情報を前記開始条件が成立するまで保留記憶情報として記憶する保留記憶手段(第2保留記憶バッファ)と、
該保留記憶手段に記憶されている前記保留記憶情報に基づく前記可変表示を前記特定表示結果とするか否かを、前記開始条件が成立するときに決定する事前決定手段(ステップS61でランダムRの値と大当り判定値を比較する処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ560)と、
前記可変表示に応じて前記特定表示結果となるか否かの指標を示す指標情報(弾痕)を表示する情報表示手段(演出制御用マイクロコンピュータ100)と、
該情報表示手段における前記指標情報の表示位置を決定する表示位置決定手段(ターゲット1500上に表示する弾痕の位置を決定する演出制御用マイクロコンピュータ100)と、をさらに備え、
前記情報表示手段は、前記高頻度状態において、先の可変表示に応じて表示した指標情報を、少なくとも次の可変表示に応じた指標情報が表示されるまで表示することにより、該指標情報を累積表示する累積表示手段(一旦表示した弾痕を複数回の可変表示にわたって継続して表示する演出制御用マイクロコンピュータ100)を含み、
前記表示位置決定手段は、前記保留記憶手段に前記特定表示結果となる前記保留記憶情報が記憶されているとき(始動入賞時コマンド格納領域に大当り指定の変動カテゴリコマンドが記憶されているとき)の前記可変表示について、先に表示される前記指標情報の表示位置に応じて、次に表示される前記指標情報の位置を決定する(先に表示される弾痕よりも後に表示される弾痕をターゲット1500の中心に近づける)保留記憶判定時位置決定手段(演出制御用マイクロコンピュータ100)を含むことを特徴とする遊技機である。
これによれば、特別表示手段における可変表示だけでなく、累積表示手段における指標情報の位置を見れば、特定遊技状態になるか否かを把握できるので、遊技者にとって便利である。
Furthermore, the invention according to means 10
A gaming machine described in any one of means 7 to 9,
The variable winning device constitutes a special starting area (second starting winning port 13b),
The start condition is satisfied when the game medium passes through the special start area (the game ball wins the second start winning opening 13b), and then the predetermined start condition is satisfied (when the number of reserved memories is not 0) The special display means (the second special symbol display device 8b) is based on the state where the variable display of the first special symbol and the second special symbol is not executed and the big hit game is not executed. ) Is displayed, the variable display result of the special display means is derived and displayed, and the specific game advantageous to the player is based on the fact that the display result thus derived and displayed is the specific display result (big hit symbol). Control to state (big hit gaming state)
A hold storage means (second hold storage buffer) for storing information relating to variable display in which the start condition is satisfied but the start condition is not satisfied as hold storage information until the start condition is satisfied;
Prior determination means for determining whether or not the variable display based on the hold storage information stored in the hold storage means is the specific display result when the start condition is satisfied (in step S61, random R A game control microcomputer 560 for executing a process of comparing the value and the jackpot determination value;
Information display means (production control microcomputer 100) for displaying index information (bullet hole) indicating an index as to whether or not the specific display result is obtained according to the variable display;
Display position determining means for determining the display position of the index information in the information display means (production control microcomputer 100 for determining the position of the bullet hole displayed on the target 1500),
The information display means accumulates the index information in the high-frequency state by displaying the index information displayed according to the previous variable display until at least the index information according to the next variable display is displayed. Including cumulative display means for displaying (a microcomputer 100 for effect control for continuously displaying bullet holes once displayed over a plurality of variable displays);
The display position determining means is when the hold storage information that is the specific display result is stored in the hold storage means (when a variable category command specified in jackpot is stored in the start winning command storage area) For the variable display, the position of the index information to be displayed next is determined in accordance with the display position of the index information to be displayed first (the bullet 1500 displayed after the bullet displayed earlier is the target 1500. The game machine is characterized in that it includes position determination means (production control microcomputer 100) at the time of hold memory determination.
According to this, since not only the variable display on the special display means but also the position of the index information on the cumulative display means, it can be grasped whether or not the specific gaming state is entered, which is convenient for the player.

なお、後述する発明を実施するための形態には、以下に示す手段11〜14に係る発明が含まれる。   In addition, the form concerning the invention mentioned later includes the invention which concerns on the means 11-14 shown below.

まず手段11に係る発明は、
遊技媒体(遊技球)を遊技領域(7)に発射することにより遊技者が遊技を行い、
前記遊技媒体が前記遊技領域に設けられた始動領域(第1始動入賞口13a,第2始動入賞口13b)を通過したことに基づいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(第1特別図柄,第2特別図柄)を可変表示して、該可変表示の表示結果を導出表示し、
該導出表示された表示結果が特定遊技結果(大当り図柄)となったことに基づいて、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御し、
前記特定遊技状態の終了後の遊技状態を、通常状態、又は、該通常状態よりも特定遊技状態に制御されやすい高確率状態に制御する遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
前記遊技媒体が前記始動領域を通過したことに基づいて、前記特定表示結果とするか否かを、前記表示結果が導出表示される以前に決定する事前決定手段(ステップS61でランダムRの値と大当り判定値を比較する処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ560)と、
前記高確率状態に制御されているときに、当該高確率状態を終了するか否かを、前記表示結果が導出表示される以前に決定する高確率状態終了決定手段(ステップS60Aの確変転落抽選処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ560)と、
前記始動領域を構成し、前記遊技媒体が通過しにくい又は通過できない不利状態(閉状態)と、前記遊技媒体が通過しやすい有利状態(開状態)とに変化可能な可変始動装置(可変入賞球装置15)と、
前記特定表示結果が導出表示されたことに基づいて、前記特定遊技状態の終了後において、前記可変始動装置が有利状態に変化する頻度を低頻度状態(開放時間や開放回数が高められていない通常状態)から高頻度状態(開放時間や開放回数が高められた高ベース状態)に制御する可変始動装置制御手段(図35のステップS169で高確率・高ベース状態制御開始設定を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ560)と、
前記高確率状態かつ前記高頻度状態において、前記事前決定手段により特定遊技結果とすると決定されたときと、前記高確率状態終了決定手段により高確率状態を終了すると決定されたときとで、同じタイミングで前記高頻度状態を終了させる高頻度状態終了手段(図31のステップS107Eで高確率/高ベース状態終了設定を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ560)と、
前記高頻度状態に制御されていることを特定可能な第1信号(大当り2信号であり、図39に示すように大当り2信号が出力されていて大当り1信号が出力されていない期間のうち、(2)〜(3)の期間や(5)〜(6)の期間は高ベース状態である)を外部装置に対して出力する第1信号出力手段(情報出力回路64)と、
前記特定遊技状態に制御されていることを特定可能な第2信号(大当り1信号)を外部装置に対して出力する第2信号出力手段(情報出力回路64)と、を備え、
前記第1信号出力手段は、前記高頻度状態終了手段が前記高頻度状態を終了させても、該高頻度状態を終了させると決定した可変表示期間中(図39に示す(3)〜(4)の期間や(6)〜(7)の期間)は、前記第1信号を継続して出力することを特徴とする遊技機である。
まず手段11に係る発明によれば、高頻度状態を終了させても、該高頻度状態を終了させると決定した可変表示期間中は、高頻度状態に制御されていることを特定可能な第1信号を継続して出力するので、外部装置を変更することなく、該外部装置で高頻度状態中に連続して発生した特定遊技状態を正しく認識できると共に、外部装置の表示を見ても遊技状態が変化したことを遊技者が認識できず、興趣の低下を防止できる。
First, the invention according to means 11 is:
A player plays a game by firing a game medium (game ball) into the game area (7),
Based on the fact that the game medium has passed through the start area (first start prize opening 13a, second start prize opening 13b) provided in the game area, a plurality of types of identification information (first special identification information) can be identified. (Design, 2nd special symbol) is variably displayed, and the display result of the variable display is derived and displayed.
Based on the display result of the derived display being a specific game result (big hit symbol), control to a specific game state (big hit game state) advantageous to the player,
A gaming machine (pachinko gaming machine 1) that controls the gaming state after the end of the specific gaming state to a normal state or a high probability state that is more easily controlled to the specific gaming state than the normal state,
Based on the fact that the game medium has passed through the starting area, prior determination means for determining whether the display result is derived and displayed before the display result is derived and displayed (the value of the random R in step S61) A game control microcomputer 560 for executing a process of comparing the jackpot determination value;
High probability state end determination means for determining whether to end the high probability state before the display result is derived and displayed when controlled to the high probability state (probability falling drop lottery process in step S60A) A game control microcomputer 560 for executing
A variable starting device (variable winning ball) that constitutes the starting area and can be changed between a disadvantageous state (closed state) in which the game medium is difficult or impossible to pass through and an advantageous state (open state) in which the game medium is easy to pass through Device 15);
Based on the derivation display of the specific display result, the frequency at which the variable starting device changes to the advantageous state after the end of the specific gaming state is set to a low-frequency state (normally, the opening time and the number of opening are not increased). State) to a high frequency state (high base state in which the opening time and the number of times of opening are increased) (for game control in which high probability / high base state control start setting is executed in step S169 in FIG. 35) A microcomputer 560);
In the high-probability state and the high-frequency state, when it is determined by the pre-decision means to be a specific game result, and when it is determined by the high-probability state end determination means to end the high-probability state, the same High-frequency state ending means for ending the high-frequency state at a timing (a gaming control microcomputer 560 that executes high probability / high base state end setting in step S107E in FIG. 31);
The first signal that can specify that it is controlled to the high frequency state (two jackpot signals, and as shown in FIG. 39, two jackpot signals are output and one jackpot signal is not output. First signal output means (information output circuit 64) for outputting the period (2) to (3) and the period (5) to (6) in a high base state) to an external device;
A second signal output means (information output circuit 64) for outputting a second signal (one signal per jackpot) that can be specified to be controlled to the specific gaming state to an external device;
The first signal output means is in a variable display period ((3) to (4 shown in FIG. 39) determined to end the high-frequency state even when the high-frequency state end means ends the high-frequency state. ) And the period (6) to (7)), the gaming machine is characterized by continuously outputting the first signal.
First, according to the invention according to the means 11, even if the high frequency state is ended, it is possible to specify that the high frequency state is controlled during the variable display period determined to end the high frequency state. Since the signal is continuously output, it is possible to correctly recognize the specific gaming state continuously generated during the high-frequency state in the external device without changing the external device, and also to check the gaming state even if the external device display is viewed. The player cannot recognize that the change has occurred, and it is possible to prevent a decrease in interest.

また手段12に係る発明は、
手段11に記載した遊技機であって、
前記遊技領域には、遊技者が前記遊技媒体を打ち分けて発射可能な第1領域(左遊技領域7A)と第2領域(右遊技領域7B)とが設けられ、
前記可変始動装置は、前記第2領域へ向けて発射された遊技媒体が通過し易い箇所に設けられ、
前記第1領域へ向けて発射された遊技媒体が通過し易く、前記始動領域を構成する普通始動装置(第1始動入賞口13aを有する入賞装置)と、
前記第2領域へ向けて発射された遊技媒体が前記特定遊技状態中において通過し易い特別有利状態に変化可能な可変特別装置(特別可変入賞球装置20)と、
前記高頻度状態において前記第2領域へ向けて遊技媒体を発射するように遊技者に対して報知する高頻度状態中発射領域報知を行う報知手段(図77(a)に示すように高確率/高ベース状態で演出表示装置9に「右を狙え」と表示する制御を行う演出制御用マイクロコンピュータ100)と、を備え、
前記報知手段は、前記高頻度状態終了手段が前記高頻度状態を終了させると決定した可変表示期間中は、前記高頻度状態中発射領域報知を遊技者が視認不可能又は視認困難な態様に変更する(図77(b)に示すように「右を狙え」の表示を無くす)ことを特徴とする遊技機である。
また手段12に係る発明によれば、高頻度状態を終了させると決定した可変表示の終了後は、特定遊技状態が発生するならば再度第2領域に向けて発射し、高確率状態が終了するならば第2領域から戻して第1領域に向けて発射するようになるので、該可変表示期間中は、高頻度状態中発射領域報知を遊技者が視認不可能又は視認困難な態様に変更することにより、遊技者の混乱を低減できる。
The invention according to means 12 is
A gaming machine described in means 11,
The game area is provided with a first area (left game area 7A) and a second area (right game area 7B) in which a player can shoot the game media by being divided,
The variable starter is provided at a location where a game medium launched toward the second region easily passes,
A normal starting device (a winning device having a first starting winning port 13a) that makes it easy for a game medium launched toward the first region to pass through and constitutes the starting region;
A variable special device (special variable winning ball device 20) capable of changing into a special advantageous state in which the game medium launched toward the second region is easy to pass during the specific gaming state;
Informing means (not shown in FIG. 77 (a)) for notifying the player in such a high frequency state that the game medium is fired toward the second region is notified to the player during the high frequency state. An effect control microcomputer 100) that performs control to display “aiming right” on the effect display device 9 in a high base state,
The notification means changes the firing area notification during the high-frequency state to a state in which the player cannot visually recognize or is difficult to visually recognize during the variable display period that the high-frequency state end means determines to end the high-frequency state. This is a gaming machine characterized in that the display of “Aim at the right” is eliminated as shown in FIG. 77 (b).
Further, according to the invention according to the means 12, after the end of the variable display determined to end the high-frequency state, if a specific gaming state occurs, it fires again toward the second area, and the high-probability state ends. Then, since it returns from the second area and fires toward the first area, during the variable display period, the shooting area notification is changed to a mode in which the player cannot visually recognize or is difficult to visually recognize during the high-frequency state. Thus, confusion of the player can be reduced.

また手段13に係る発明は、
手段11又は12に記載した遊技機であって、
前記高確率状態かつ前記高頻度状態において、前記事前決定手段により特定遊技結果とすると決定されたときの可変表示と、前記高確率状態終了決定手段により高確率状態を終了すると決定されたときの可変表示とで、いずれが決定されたかを特定不能な共通演出(バトル態様の演出を伴うスーパ−リーチC)を実行した後に、いずれが決定されたかを特定可能な報知を実行する共通演出実行手段(確変転落の場合は敗北演出を実行し、大当りの場合には勝利演出を実行する演出制御用マイクロコンピュータ100)をさらに備えることを特徴とする遊技機である。
また手段13に係る発明によれば、特定表示結果とすると決定されたときの可変表示と、高確率状態を終了すると決定されたときの可変表示とで、共通の演出を実行するので、該可変表示の結果が導出表示されるまで、遊技者を落胆させることを防止できる。
The invention according to means 13 is
A gaming machine described in means 11 or 12,
In the high-probability state and the high-frequency state, a variable display when it is determined to be a specific game result by the pre-decision unit, and a high-probability state end determination unit when the high-probability state is determined to end Common effect execution means for executing notification that can specify which is determined after executing a common effect (super-reach C with a battle-like effect) that cannot be specified in variable display. (A microcomputer 100 for effect control that executes a defeat effect in the case of a probable fall and executes a victory effect in the case of a big hit).
Further, according to the invention according to the means 13, since a common effect is executed by the variable display when determined as the specific display result and the variable display when determined to end the high probability state, the variable display is performed. It is possible to prevent the player from being discouraged until the display result is derived and displayed.

さらに手段14に係る発明は、
手段11〜13のいずれか1つに記載した遊技機であって、
前記高確率状態に制御されているときに前記可変表示が行われた回数である高確率状態中可変表示回数(高確率状態背景継続カウンタ値)を記憶する高確率状態中可変表示回数記憶手段(高確率状態背景継続カウンタを記憶する演出制御用マイクロコンピュータ100のRAM)と、
前記高確率状態に制御されているときに特定演出を実行する特定演出実行手段(高確率状態背景継続カウンタ値の値に応じて背景画面の表示内容を決定する演出制御用マイクロコンピュータ100)と、をさらに備え、
前記高確率状態中可変表示回数記憶手段は、前記高確率状態中可変表示回数を累積的に記憶し(大当り遊技状態に制御されても高確率状態背景継続カウンタをリセットせず)、
前記特定演出実行手段は、前記高確率状態中可変表示回数記憶手段で記憶している高確率状態中可変表示回数が所定回数に達したことに基づいて、前記特定演出の演出内容を変更する(高確率状態背景継続カウンタ値に応じて高確率状態中の背景画面に表示するUFOの大きさや数、背景の色を変更する)ことを特徴とする遊技機。
さらに手段14に係る発明によれば、特定遊技状態に制御されてもクリアせずに累積的に記憶する高確率状態中可変表示回数が所定回数に達したことに基づいて、高確率状態に制御されているときに実行する特定演出の演出内容を変更するので、高確率状態が長期間継続しても遊技者を飽きさせないことができる。
Furthermore, the invention according to means 14 is
A gaming machine described in any one of means 11-13,
High-probability state variable display count storage means for storing a high-probability state variable display count (high-probability state background continuation counter value) that is the number of times that the variable display has been performed when controlled to the high-probability state ( A RAM of the production control microcomputer 100 for storing the high probability state background continuation counter);
A specific effect executing means for executing a specific effect when controlled to the high probability state (the effect control microcomputer 100 for determining the display content of the background screen according to the value of the high probability state background continuation counter value); Further comprising
The high-probability state variable display count storage means cumulatively stores the high-probability state variable display count (does not reset the high-probability state background continuation counter even if controlled to the big hit gaming state),
The specific effect execution means changes the effect content of the specific effect based on the fact that the variable display count during the high probability state stored in the variable display count storage means during the high probability state reaches a predetermined number ( A gaming machine characterized in that the size and number of UFOs displayed on the background screen in the high probability state and the background color are changed according to the high probability state background continuation counter value.
Further, according to the invention according to the means 14, the high probability state is controlled based on the fact that the variable display count in the high probability state that is stored cumulatively without being cleared even if controlled in the specific gaming state has reached a predetermined number. Since the content of the specific effect to be executed when it is being performed is changed, the player can be kept bored even if the high probability state continues for a long period of time.

なお、後述する発明を実施するための形態には、以下に示す手段15〜20に係る発明が含まれる。   In addition, the form which implements the invention mentioned later includes the invention which concerns on the means 15-20 shown below.

まず手段15に係る発明は、
遊技媒体(遊技球)を遊技領域(7)に発射することにより遊技者が遊技を行い、
前記遊技媒体が前記遊技領域に設けられた始動領域(第1始動入賞口13a,第2始動入賞口13b)を通過したことに基づいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(第1特別図柄,第2特別図柄,飾り図柄)を可変表示して、該可変表示の表示結果を導出表示し、
該導出表示された表示結果が特定表示結果(大当り図柄)となったことに基づいて、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御し、
前記特定遊技状態の終了後の遊技状態を、通常状態、又は、該通常状態よりも特定遊技状態に制御されやすい高確率状態に制御する遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
前記遊技媒体が前記始動領域を通過したことに基づいて、前記特定表示結果とするか否かを、前記表示結果が導出表示される以前に決定する事前決定手段(ステップS61でランダムRの値と大当り判定値を比較する処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ560)と、
前記高確率状態に制御されているときに、当該高確率状態を終了するか否かを、前記表示結果が導出表示される以前に決定する高確率状態終了決定手段(ステップS60Aの確変転落抽選処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ560)と、
前記高確率状態に制御されているときに前記可変表示が行われた回数である高確率状態中可変表示回数(高確率状態背景継続カウンタ値)を記憶する高確率状態中可変表示回数記憶手段(高確率状態背景継続カウンタを記憶する演出制御用マイクロコンピュータ100のRAM)と、
前記高確率状態に制御されているときに特定演出を実行する特定演出実行手段(高確率状態背景継続カウンタ値の値に応じて背景画面の表示内容を決定する演出制御用マイクロコンピュータ100)と、を備え、
前記高確率状態中可変表示回数記憶手段は、前記特定遊技状態に制御されても前記高確率状態中可変表示回数の記憶をクリアすることなく累積的に記憶し(大当り遊技状態に制御されても高確率状態背景継続カウンタをリセットせず)、
前記特定演出実行手段は、前記高確率状態中可変表示回数記憶手段で記憶している高確率状態中可変表示回数が所定回数に達したことに基づいて、前記特定演出の演出内容を変更する(高確率状態背景継続カウンタ値に応じて高確率状態中の背景画面に表示するUFOの大きさや数、背景の色を変更する)ことを特徴とする遊技機である。
まず手段15に係る発明によれば、特定遊技状態に制御されてもクリアせずに累積的に記憶する高確率状態中可変表示回数が所定回数に達したことに基づいて、高確率状態に制御されているときに実行する特定演出の演出内容を変更するので、高確率状態が長期間継続しても遊技者を飽きさせないことができる。
First, the invention according to means 15 is:
A player plays a game by firing a game medium (game ball) into the game area (7),
Based on the fact that the game medium has passed through the start area (first start prize opening 13a, second start prize opening 13b) provided in the game area, a plurality of types of identification information (first special identification information) can be identified. (Design, second special design, decorative design) are variably displayed, and the display result of the variable display is derived and displayed,
Based on the display result of the derivation display being a specific display result (big hit symbol), control to a specific gaming state (big hit gaming state) advantageous to the player,
A gaming machine (pachinko gaming machine 1) that controls the gaming state after the end of the specific gaming state to a normal state or a high probability state that is more easily controlled to the specific gaming state than the normal state,
Based on the fact that the game medium has passed through the starting area, prior determination means for determining whether the display result is derived and displayed before the display result is derived and displayed (the value of the random R in step S61) A game control microcomputer 560 for executing a process of comparing the jackpot determination value;
High probability state end determination means for determining whether to end the high probability state before the display result is derived and displayed when controlled to the high probability state (probability falling drop lottery process in step S60A) A game control microcomputer 560 for executing
High-probability state variable display count storage means for storing a high-probability state variable display count (high-probability state background continuation counter value) that is the number of times that the variable display has been performed when controlled to the high-probability state ( A RAM of the production control microcomputer 100 for storing the high probability state background continuation counter);
A specific effect executing means for executing a specific effect when controlled to the high probability state (the effect control microcomputer 100 for determining the display content of the background screen according to the value of the high probability state background continuation counter value); With
The high-probability state variable display count storage means cumulatively stores without clearing the storage of the variable display count during the high-probability state even if controlled to the specific gaming state (even if controlled to the big hit gaming state) High probability state background continuation counter is not reset)
The specific effect execution means changes the effect content of the specific effect based on the fact that the variable display count during the high probability state stored in the variable display count storage means during the high probability state reaches a predetermined number ( The gaming machine is characterized in that the size and number of UFOs displayed on the background screen in the high probability state and the background color are changed according to the high probability state background continuation counter value.
First, according to the invention according to means 15, control is made to a high probability state based on the fact that the variable display count in the high probability state that is cumulatively stored without being cleared even if controlled to a specific gaming state has reached a predetermined number. Since the content of the specific effect to be executed when it is being performed is changed, the player can be kept bored even if the high probability state continues for a long period of time.

また手段16に係る発明は、
手段15に記載した遊技機であって、
前記特定演出は、複数の要素(UFOの数及びサイズ並びに背景色)から成り、
前記特定演出実行手段は、前記高確率状態中可変表示回数記憶手段で記憶している高確率状態中可変表示回数が第1の所定回数に達したことに基づいて、前記複数の要素のうちの第1要素を変更して前記特定演出を実行し(高確率状態背景継続カウンタ値が100増加する毎に小型UFOの数を増加させる演出を実行し)、前記高確率状態中可変表示回数が第2の所定回数に達したことに基づいて、前記複数の要素のうちの第2要素を変更して前記特定演出を実行する(高確率状態背景継続カウンタ値が300増加する毎に背景の色を変化させる演出を実行する)ことを特徴とする遊技機である。
また手段16に係る発明によれば、高確率状態中可変表示回数が所定回数に達したことに基づく特定演出の変更が複数パターン有るので、さらに遊技者を飽きさせないことができる。
The invention according to means 16 is
A gaming machine described in means 15,
The specific performance is composed of a plurality of elements (number and size of UFO and background color),
The specific effect executing means, based on the fact that the variable display count during the high probability state stored in the variable display count storage means during the high probability state has reached a first predetermined number of times, The specific effect is executed by changing the first element (the effect of increasing the number of small UFOs every time the high probability state background continuation counter value increases by 100), and the variable display count during the high probability state is the first. 2, the second element of the plurality of elements is changed to execute the specific effect (the background color is changed every time the high probability state background continuation counter value increases by 300). The game machine is characterized in that the effect of changing is executed).
Further, according to the invention according to the means 16, since there are a plurality of patterns of specific effects based on the fact that the number of variable displays during the high probability state has reached a predetermined number, the player can be further bored.

また手段17に係る発明は、
手段15又は16に記載した遊技機であって、
前記特定演出は、複数の要素(UFOの数及びサイズ並びに背景色)から成り、
前記特定演出実行手段は、前記高確率状態に制御されているときの表示結果が特定遊技結果となったことにより制御される特定遊技状態中(ラウンド中)も、前記高確率状態中可変表示回数記憶手段で記憶している高確率状態中可変表示回数と前記特定遊技状態に制御された回数とに応じて、前記複数の要素のうちの第3要素を変更して前記特定演出を実行する(高確率状態中と同様に高確率状態背景継続カウンタ値に応じた背景画面を表示し、さらに連チャンカウンタ値と高確率状態背景継続カウンタ値に応じたランクを第3要素として表示する)ことを特徴とする遊技機である。
また手段17に係る発明によれば、高確率状態中可変表示回数と特定遊技状態に制御された回数とに応じて特定演出の変更が行われるので、同じ特定遊技状態の回数であっても異なる演出内容になりやすく、さらに遊技者を飽きさせないことができる。
The invention according to means 17 is
A gaming machine described in means 15 or 16,
The specific performance is composed of a plurality of elements (number and size of UFO and background color),
The specific effect executing means is capable of performing variable display times during the high probability state even during the specific game state (during a round) controlled when the display result when the high probability state is controlled is a specific game result. The specific effect is executed by changing the third element of the plurality of elements according to the variable display count in the high probability state stored in the storage means and the number of times controlled to the specific gaming state ( As in the high probability state, the background screen corresponding to the high probability state background continuation counter value is displayed, and the rank corresponding to the continuous probability counter value and the high probability state background continuation counter value is displayed as a third element). It is a featured gaming machine.
Further, according to the invention according to the means 17, since the specific effect is changed according to the variable display count during the high probability state and the number of times controlled to the specific game state, the number of the same specific game state is different. It is easy to make the contents of the production, and it can keep the player from getting bored.

また手段18に係る発明は、
手段15〜17のいずれか1つに記載した遊技機であって、
前記所定回数は、前記特定演出を変更した回数に応じて変化するように設定可能である(高確率状態背景継続カウンタ値が増加するに従って、背景画面が変化する周期が長くなる)ことを特徴とする遊技機である。
また手段18に係る発明によれば、特定演出を変更する所定回数が、特定演出を変更した回数に応じて変化するので、遊技者に意外性を与えることができる。
The invention according to means 18 is
A gaming machine described in any one of means 15 to 17,
The predetermined number of times can be set so as to change according to the number of times the specific effect is changed (the background screen changes in a longer period as the high probability state background continuation counter value increases). It is a gaming machine to play.
Further, according to the invention relating to the means 18, since the predetermined number of times of changing the specific effect changes according to the number of times of changing the specific effect, it is possible to give the player an unexpectedness.

また手段19に係る発明は、
手段15〜18のいずれか1つに記載した遊技機であって、
前記高確率状態が終了した後も当該高確率状態中の遊技履歴を記憶可能な遊技履歴記憶手段(高確率状態背景継続カウンタや連チャンカウンタを記憶する演出制御用マイクロコンピュータ100のRAM)と、
前記高確率状態が終了した後の所定期間内に再度高確率状態に制御されたことを条件として、前記遊技履歴記憶手段で記憶している遊技履歴に基づいて、前回の高確率状態が終了したときの特定演出を再開する特定演出再開手段(確変転落から所定変動数以内は高確率状態背景継続カウンタ及び連チャンカウンタをリセットせず(ステップS666BでNと判定されてステップS666C及びステップS666Dの処理を実行せず)、所定変動数以内に再度高確率状態となったときには、リセットされていない高確率状態背景継続カウンタ値及び連チャンカウンタ値を引き続き用いる演出制御用マイクロコンピュータ100)と、をさらに備え、
前記所定期間は、前記遊技履歴記憶手段で記憶している遊技履歴に応じて設定可能である(例えば連チャンカウンタの値が2以下である場合には100変動以内、連チャンカウンタの値が3以上である場合には30変動以内と設定する)ことを特徴とする遊技機である。
また手段19に係る発明によれば、高確率状態が終了した後の所定期間内に再度高確率状態に制御されると、前回の高確率状態が終了したときの特定演出を再開するので、高確率状態が終了しても遊技を続行する意欲を高めることができる。
The invention according to means 19 is
A gaming machine described in any one of means 15-18,
Game history storage means (RAM of the effect control microcomputer 100 that stores a high probability state background continuation counter and a continuous channel counter) capable of storing a game history in the high probability state even after the high probability state ends;
On the condition that the high probability state is controlled again within a predetermined period after the high probability state ends, the previous high probability state has ended based on the game history stored in the game history storage means. Specific effect resuming means for restarting the specific effect at the time (the probability range background continuation counter and the continuous channel counter are not reset within a predetermined number of fluctuations from the probability change fall (determined as N in step S666B and processing in steps S666C and S666D) When the high probability state is reached again within a predetermined number of fluctuations), the effect control microcomputer 100) continues to use the high probability state background continuation counter value and the continuous channel counter value that have not been reset. Prepared,
The predetermined period can be set according to the game history stored in the game history storage means (for example, when the value of the continuous channel counter is 2 or less, within 100 fluctuations, the value of the continuous channel counter is 3). If it is above, it is set within 30 fluctuations).
Further, according to the invention according to the means 19, when the high probability state is controlled again within a predetermined period after the high probability state ends, the specific effect when the previous high probability state ends is resumed. Even if the probability state ends, the willingness to continue the game can be increased.

さらに手段20に係る発明は、
手段15〜18のいずれか1つに記載した遊技機であって、
前記始動領域を構成し、前記遊技媒体が通過しにくい又は通過できない不利状態(閉状態)と、前記遊技媒体が通過しやすい有利状態(開状態)とに変化可能な可変始動装置(可変入賞球装置15)と、
前記特定表示結果が導出表示されたことに基づいて、前記特定遊技状態の終了後において、前記可変始動装置が有利状態に変化する頻度を低頻度状態(開放時間や開放回数が高められていない通常状態)から高頻度状態(開放時間や開放回数が高められた高ベース状態)に制御する可変始動装置制御手段(図35のステップS169で高確率・高ベース状態制御開始設定を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ560)と、
前記高確率状態かつ前記高頻度状態において、前記事前決定手段により特定遊技結果とすると決定されたときの可変表示と、前記高確率状態終了決定手段により高確率状態を終了すると決定されたときの可変表示とで、いずれが決定されたかを特定不能な共通演出(バトル態様の演出を伴うスーパーリーチC)を実行した後に、いずれが決定されたかを特定可能な報知を実行する共通演出実行手段(大当りであれば勝利演出,確変転落であれば敗北演出を実行する演出制御用マイクロコンピュータ100)と、
前記高確率状態かつ前記高頻度状態において、前記事前決定手段により特定遊技結果とすると決定されたときと、前記高確率状態終了決定手段により高確率状態を終了すると決定されたときとで、同じタイミングで前記高頻度状態を終了させる高頻度状態終了手段(図31のステップS107Eで高確率/高ベース状態終了設定を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ560)と、をさらに備えることを特徴とする遊技機である。
さらに手段20に係る発明によれば、高確率状態かつ高頻度状態において、特定遊技結果とすると決定されたときと、高確率状態を終了すると決定されたときとで、同じタイミングで高頻度状態を終了させるので、可変始動装置が有利状態に変化する頻度により、特定遊技結果とすると決定されたのか高確率状態を終了すると決定されたのかが分かってしまうのを防止できる。
Further, the invention according to means 20
A gaming machine described in any one of means 15-18,
A variable starting device (variable winning ball) that constitutes the starting area and can be changed between a disadvantageous state (closed state) in which the game medium is difficult or impossible to pass through and an advantageous state (open state) in which the game medium is easy to pass through Device 15);
Based on the derivation display of the specific display result, the frequency at which the variable starting device changes to the advantageous state after the end of the specific gaming state is set to a low-frequency state (normally, the opening time and the number of opening are not increased). State) to a high frequency state (high base state in which the opening time and the number of times of opening are increased) (for game control in which high probability / high base state control start setting is executed in step S169 in FIG. 35) A microcomputer 560);
In the high-probability state and the high-frequency state, a variable display when it is determined to be a specific game result by the pre-decision unit, and a high-probability state end determination unit when the high-probability state is determined to end Common effect execution means for executing notification that can specify which is determined after executing a common effect (super reach C accompanied by a battle-like effect) that cannot be specified with variable display. If it is a big hit, it will be a victory effect, and if it is a probable fall, it will produce a defeat effect.
In the high-probability state and the high-frequency state, when it is determined by the pre-decision means to be a specific game result, and when it is determined by the high-probability state end determination means to end the high-probability state, the same A high-frequency state ending means for ending the high-frequency state at a timing (game control microcomputer 560 that executes high probability / high base state end setting in step S107E of FIG. 31), further comprising: Machine.
Further, according to the invention according to the means 20, in the high probability state and the high frequency state, when it is determined that the specific game result is determined and when it is determined that the high probability state is ended, the high frequency state is set at the same timing. Since it is terminated, it can be prevented from knowing whether it has been determined that the specific game result is determined as the specific game result or the high probability state is ended depending on the frequency at which the variable starting device is changed to the advantageous state.

さらに、後述する発明を実施するための最良の形態には、以下に示す手段21〜25に係る発明が含まれる。   Furthermore, the best mode for carrying out the invention to be described later includes the inventions according to means 21 to 25 shown below.

手段21に係る発明は、
(1) 始動領域(第2始動入賞口13b)に遊技球が入賞しにくいまたは入賞しない不利状態(閉状態)と、前記始動領域に遊技球が入賞しやすい有利状態(開状態)とに変化可能である可変始動入賞装置(可変入賞球装置15)と、
前記始動領域に遊技球が入賞した後に開始条件が成立したとき(大当り遊技状態ではなく、特別図柄の変動表示が行なわれておらず、保留記憶があるとき)に、各々を識別可能な複数種類の識別情報(第1特別図柄,第2特別図柄,飾り図柄)の変動表示を行ない表示結果を導出する変動表示手段(第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、演出表示装置9)とを備え、
該変動表示手段に予め定められた特定表示結果(大当り図柄)が導出されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御する遊技機(パチンコ遊技機1)であって、前記特定遊技状態に制御するか否かを、前記識別情報の表示結果が導出される以前に決定する事前決定手段(ステップS61でランダムRの値と大当り判定値を比較する処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ560)と、
所定条件が成立したこと(確変アタッカー20Bへの遊技球の入賞)に基づいて、前記特定表示結果となる確率が通常状態よりも高い高確率状態(高確率状態)にするとともに、前記可変始動入賞装置に遊技球が進入する頻度を予め定められた低進入状態よりも高い高進入状態(時短状態、高ベース状態)にする特別遊技状態(高確率/高ベース状態)に制御する特別遊技制御手段(ステップS169の高確率/高ベース状態制御開始設定を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ560)と、
前記特別遊技状態に制御されているときに、前記識別情報の表示結果が導出される以前に、当該特別遊技状態の制御を終了するか否かを決定する特別遊技終了決定手段(ステップS60Aの確変転落抽選処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ560)と、
該特別遊技終了決定手段により前記特別遊技状態の制御を終了すると決定されたこと、または、前記事前決定手段により前記特定遊技状態に制御すると決定されたことに基づいて、前記特別遊技状態を終了させる特別遊技終了手段(確変転落フラグがセットされているとき又は大当りフラグがセットされているときにステップS107Eの高確率/高ベース状態終了設定を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ560)と、
前記特別遊技状態において前記事前決定手段により前記特定遊技状態に制御すると決定されたときの変動表示(大当り決定時の変動表示)と、前記特別遊技終了決定手段により前記特別遊技状態の制御を終了すると決定されたときの変動表示(確変転落決定時の変動表示)とにおいて、いずれの決定がされたかを特定不能な共通演出(バトル態様の演出を伴うスーパーリーチC)を実行した後、いずれの決定がされたかを特定可能な報知を行なう共通演出実行手段(大当りであれば勝利演出,確変転落であれば敗北演出を実行する演出制御用マイクロコンピュータ100)とを備え、
前記特別遊技終了手段は、前記特別遊技終了決定手段により前記特別遊技状態の制御を終了すると決定されたとき(ステップS207でYESと判定されたとき)と、前記事前決定手段により前記特定遊技状態に制御すると決定されたとき(ステップS61でYESと判定されたとき)とで、同じタイミングで前記高進入状態を終了させる(図31のステップS107Eで高確率/高ベース状態終了設定を実行する)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means 21 is
(1) Changes between a disadvantageous state (closed state) in which a game ball is difficult or difficult to win in the start area (second start winning opening 13b) and an advantageous state (open state) in which the game ball is likely to win in the start area A variable start winning device (variable winning ball device 15) that is possible;
Plural types that can be identified when a start condition is satisfied after a game ball is won in the start area (when the game is not a big hit game state, a special symbol is not variably displayed, and there is a holding memory) Variation display means (first special symbol display 8a, second special symbol display 8b, effect display device) for performing variation display of the identification information (first special symbol, second special symbol, decoration symbol) and deriving the display result 9)
A gaming machine (pachinko gaming machine 1) that controls to a specific gaming state (big hit gaming state) advantageous to a player when a predetermined specific display result (big hit symbol) is derived in the variation display means, , A pre-determining means for determining whether or not to control the specific gaming state before the display result of the identification information is derived (a game for executing a process of comparing the random R value with the jackpot determination value in step S61) A control microcomputer 560);
Based on the fact that the predetermined condition is satisfied (winning of the game ball to the probability variation attacker 20B), the probability of the specific display result is set to a high probability state (high probability state) higher than the normal state, and the variable start winning is achieved. Special game control means for controlling a special game state (high probability / high base state) in which the frequency of the game ball entering the device is higher than a predetermined low approach state (high speed state / high base state). (Game control microcomputer 560 for executing the high probability / high base state control start setting in step S169);
Special game end determination means for determining whether or not to end the control of the special game state before the display result of the identification information is derived when the special game state is controlled (probability change of step S60A). A game control microcomputer 560) for executing the falling lottery process;
The special gaming state is terminated based on the fact that the special gaming state determining means has decided to end the control of the special gaming state, or the pre-determining means has decided to control the specific gaming state. Special game end means (game control microcomputer 560 that executes the high probability / high base state end setting of step S107E when the probability change fall flag or the big hit flag is set);
In the special gaming state, the change display when it is decided to control to the specific game state by the pre-determining means (variation display at the time of jackpot determination), and the special game end control means ends the control of the special gaming state Then, after executing the common display (super reach C with the effect of the battle mode) that cannot be specified in the change display (change display at the time of the probability change fall determination) when it is determined, A common performance execution means (notification control microcomputer 100 which executes a victory effect if it is a big hit, and a defeat effect if it is a probable fall), which can notify whether the decision has been made,
The special game end means is determined by the special game end determination means to end the control of the special game state (when it is determined YES in step S207), and the specific game state is determined by the prior determination means. The high approach state is terminated at the same timing (when high probability / high base state end setting is executed in step S107E in FIG. 31). It is a gaming machine characterized by this.

このような構成によれば、特別遊技状態の制御を終了すると決定されたこと、または、特定遊技状態に制御すると決定されたことに基づいて、特別遊技状態が終了させられる。識別情報の表示結果が導出される以前に、当該特別遊技状態の制御を終了するか否かが決定されるので、すべての変動表示について公平に、特別遊技状態の制御を終了するか否かを決定することができる。また、特定遊技状態に制御すると決定されたときの変動表示と、特別遊技状態の制御を終了すると決定されたときの変動表示とにおいて、いずれの決定がされたかを特定不能な共通演出が実行された後、いずれの決定がされたかを特定可能な報知が行なわれる。さらに、特別遊技状態の制御を終了すると決定されたときと、特定遊技状態に制御すると決定されたときとで、同じタイミングで高進入状態が終了させられる。これにより、特別遊技状態が終了するときに、特定遊技状態に制御すると決定されたときの変動表示と、特別遊技状態の制御を終了すると決定されたときの変動表示とで、可変始動入賞装置に遊技球が進入する頻度に差異が生じなくなり、かつ、変動表示における演出が共通化されるので、特定表示結果となるか否かが遊技者に把握されないようにすることができる。   According to such a configuration, the special gaming state is terminated based on the decision to end the control of the special gaming state or the decision to control to the specific gaming state. Before the display result of the identification information is derived, it is determined whether or not to end the control of the special gaming state, so whether or not to end the control of the special gaming state fairly for all the variable displays. Can be determined. In addition, a common effect in which it is not possible to specify which of the change display when it is decided to control to the specific gaming state and the change display when it is decided to end the control of the special gaming state is executed. After that, notification that can specify which decision has been made is performed. Further, the high entry state is terminated at the same timing when it is determined to end the control of the special gaming state and when it is determined to control the special gaming state. Thus, when the special gaming state ends, the variable start prize device is displayed with a variable display when it is determined to control to the specific gaming state and a variable display when it is determined to end the control of the special gaming state. Since the difference in the frequency at which the game balls enter is not generated and the effect in the variable display is made common, it is possible to prevent the player from grasping whether or not the specific display result is obtained.

手段22に係る発明は、
手段21の遊技機において、前記共通演出実行手段は、前記特別遊技終了決定手段により前記特別遊技状態の制御を終了する決定がされたときに、前記共通演出実行手段により前記共通演出として前記特定遊技状態に制御されるか否かを示唆する演出(図77(b)のバトル演出画面の表示)を実行した後、前記特別遊技状態の制御が終了したことを報知する(図77(c)の敗北画面を表示する)ことを特徴とする。
The invention according to means 22
In the gaming machine of means 21, the common effect executing means, when the special game end determining means is determined to end the control of the special gaming state, the common effect executing means as the common effect as the specific game. After performing an effect that suggests whether or not the state is controlled (display of the battle effect screen of FIG. 77 (b)), it is notified that the control of the special gaming state has ended (FIG. 77 (c)). It displays the defeat screen).

このような構成によれば、特別遊技状態の制御を終了する決定がされたときに、共通演出として特定遊技状態に制御されるか否かを示唆する演出を実行した後、特別遊技状態の制御が終了したことが報知されるので、共通演出において遊技者の特定遊技状態に対する期待感を高めることができるとともに、共通演出が終了する前に、特定表示結果となるか否かが遊技者に把握されないようにすることができる。   According to such a configuration, when a decision to end the control of the special gaming state is made, after performing the effect suggesting whether or not to be controlled to the specific gaming state as a common effect, control of the special gaming state Since it is notified that the game has ended, it is possible to increase the player's expectation for the specific gaming state in the common performance, and to know whether or not the specific display result is obtained before the common performance ends. Can be prevented.

手段23に係る発明は、
手段21又は手段22の遊技機において、前記始動領域に遊技球が入賞したことによる変動表示の実行条件が成立したが前記開始条件が成立していない変動表示について、前記事前決定手段により前記特定遊技状態に制御する決定がされるか否かを特定するための第1の記憶情報(特別図柄表示結果決定用のランダムRの保留記憶データ)、および、前記特別遊技終了決定手段により特別遊技状態の制御を終了する決定がされるか否かを特定するための第2の記憶情報(確変転落決定用のランダム0の保留記憶データ)を所定の上限数の範囲内で保留記憶情報(保留記憶データ)として記憶する保留記憶手段(第1保留記憶バッファ、第2保留記憶バッファ)と、
前記特別遊技状態に制御されている状態で、前記保留記憶手段において、前記特定遊技状態に制御することを特定する前記第1の記憶情報(確変中大当り判定値と一致するランダムR)、または、前記特別遊技状態の制御を終了する決定がされたことを特定する前記第2の記憶情報(確変転落有りの判定値と一致するランダム0)が保留記憶情報として記憶されたとき(図24のステップS1216,S1227)に、当該保留記憶情報に対応する変動表示が実行される前に、いずれの状態となるかを特定不能な共通演出(同じ特別の演出音)を先行して実行する先行共通演出実行手段(高確率/高ベース状態で大当り,又は高確率/高ベース状態ではずれ且つ確変転落有りを示す変動カテゴリコマンドを受信したときに、所定確率で特別の演出音を出力する演出制御用マイクロコンピュータ100)とをさらに備えることを特徴とする。
The invention according to means 23 is
In the gaming machine of the means 21 or the means 22, the specific determination is performed by the predetermining means for the variable display in which the execution condition of the variable display due to the winning of the game ball in the start area is satisfied but the start condition is not satisfied. First storage information for specifying whether or not to determine to control the gaming state (random R hold storage data for determining the special symbol display result), and the special gaming state by the special gaming end determination means The second storage information (random 0 hold storage data for probability change fall determination) for specifying whether or not the decision to end the control is made is held within a predetermined upper limit number (hold storage information). Data storage) storage means (first reservation storage buffer, second reservation storage buffer),
In the state of being controlled to the special gaming state, the first storage information (random R that matches the probability change middle jackpot determination value) that specifies control in the specific gaming state in the holding storage means, or When the second storage information (random 0 that coincides with the determination value of the probability change fall) that specifies the decision to end the control of the special gaming state is stored as the pending storage information (step of FIG. 24) In S1216 and S1227), before the variable display corresponding to the reserved storage information is executed, the preceding common effect that is executed in advance with the common effect (the same special effect sound) that cannot be specified as to which state is to be obtained. Execution means (a big hit in high probability / high base state, or a special command with a predetermined probability when receiving a variation category command indicating deviation in high probability / high base state and a probability fall And further comprising a performance control microcomputer 100) and to output the sound output.

このような構成によれば、保留記憶情報に対応する変動表示が実行される前に、特定遊技状態に制御すること、および、特別遊技状態の制御を終了する決定がされたことに関して、いずれの状態となるかを特定不能な共通演出が先行して実行されるので、特定遊技状態に制御されることに対する遊技者の期待感、および、特別遊技状態の制御が終了する決定がされたことに対する遊技者の不安感の両方を煽ることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, before the change display corresponding to the on-hold storage information is executed, any of the control to the specific game state and the decision to end the control of the special game state has been made. Since a common performance that cannot be specified as to whether the state is to be executed is executed in advance, the player's expectation for being controlled to the specific gaming state, and the decision to end the control of the special gaming state is made Since both the player's anxiety can be expressed, the interest of the game can be improved.

手段24に係る発明は、
手段21〜23のいずれかの遊技機において、前記事前決定手段による決定に基づいて、前記変動表示が行なわれる変動時間が定められた変動パターンを複数種類の変動パターンのうちから選択する変動パターン選択手段(図31の変動パターン設定処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ560)をさらに備え、
該変動パターン選択手段は、前記特別遊技状態に制御されている状態で、変動表示の表示結果が前記特定表示結果以外の表示結果となるときに、予め定められた特定の変動パターン(高確率/高ベース、確変転落無しの場合のはずれ用変動パターン種別判定テーブル135C)を選択する(図31のステップS101)ことを特徴とする。
The invention according to means 24 is
In any one of the gaming machines 21 to 23, a variation pattern for selecting a variation pattern in which a variation time for performing the variation display is determined from a plurality of types of variation patterns based on the determination by the prior determination unit It further comprises selection means (a game control microcomputer 560 for executing the variation pattern setting process of FIG. 31),
When the display result of the variable display becomes a display result other than the specific display result in the state controlled to the special gaming state, the variation pattern selection means is configured to have a predetermined specific variation pattern (high probability / The deviation variation pattern type determination table 135C in the case of high base and no probability change falls is selected (step S101 in FIG. 31).

このような構成によれば、特別遊技状態に制御されている状態で、変動表示の表示結果が特定表示結果以外の表示結果となるときに、予め定められた特定の変動パターンが選択されるので、不要な演出が実行されるのを防ぐことができるため、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, when the display result of the variable display becomes a display result other than the specific display result in the state controlled to the special gaming state, the predetermined specific variation pattern is selected. Since it is possible to prevent an unnecessary performance from being executed, the interest of the game can be improved.

手段25に係る発明は、
手段21〜24のいずれかの遊技機において、前記特別遊技終了決定手段により前記特別遊技状態の制御を終了すると決定されるとともに、前記事前決定手段により前記特定遊技状態に制御すると決定されたことに基づいて、遊技者に所定の特典(特殊キャラ1300の表示等)を付与する特典付与手段(演出制御用マイクロコンピュータ100)をさらに備える。
The invention according to means 25 is
In any of the gaming machines 21 to 24, it is determined that the special game end determination means ends the control of the special game state, and the prior determination means determines to control the specific game state. Based on the above, it is further provided with a privilege granting means (production control microcomputer 100) for granting a predetermined privilege (display of the special character 1300 or the like) to the player.

このような構成によれば、特別遊技状態の制御を終了すると決定されるとともに、特定遊技状態に制御すると決定されたことに基づいて、遊技者に所定の特典が付与されるので、このように稀に生じる状況に対する付加価値の付与により、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, since it is determined to end the control of the special gaming state, and based on the determination to control to the specific gaming state, a predetermined privilege is given to the player, as described above. By adding value to rarely occurring situations, it is possible to improve the interest of the game.

パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which looked at the pachinko game machine from the front. 特別図柄の変動中及び変動停止時における特別図柄表示器の表示態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display mode of the special symbol indicator at the time of the fluctuation | variation of a special symbol, and a change stop. 第4図柄の変動中及び変動停止時における第4図柄表示領域の表示態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display mode of the 4th symbol display area at the time of the fluctuation | variation of the 4th symbol, and the time of a fluctuation | variation stop. 普通図柄の変動中及び変動停止時における普通図柄表示器の表示態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display mode of the normal symbol indicator at the time of the fluctuation | variation of a normal symbol, and the time of a fluctuation | variation stop. 普通図柄の変動期間と可変入賞球装置の状態との関係を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the relationship between the fluctuation period of a normal symbol, and the state of a variable winning ball apparatus. 可変入賞球装置周辺の遊技釘の調整例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of adjustment of the game nail around a variable winning ball apparatus. 遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structural example of a game control board (main board). 演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of circuit configuration of an effect control board, a lamp driver board and an audio output board. 主基板におけるCPUが実行するメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process which CPU in a main board | substrate performs. 4msタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 4 ms timer interruption process. あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern of the production | presentation symbol prepared beforehand. 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 大当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the big hit determination table and the big hit classification determination table. 大当り用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern classification determination table for big hits. はずれ用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern classification determination table for deviation. 当り変動パターン判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a hit fluctuation pattern determination table. はずれ変動パターン判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a deviation variation pattern determination table. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 図柄指定コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of the symbol designation | designated command. 変動カテゴリコマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of a fluctuation category command. 変動カテゴリコマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of a fluctuation category command. 特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the program of a special symbol process process. 始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a starting port switch passage process. 保留特定領域および保留バッファの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a holding | maintenance specific area | region and a holding buffer. 入賞時確変転落判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a probability change fall determination process at the time of winning a prize. 入賞時演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect process at the time of winning. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol normal process. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol normal process. 確変転落抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a probability change fall lottery process. 変動パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation pattern setting process. 表示結果指定コマンド送信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a display result designation | designated command transmission process. 特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol change process. 特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol stop process. 大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big hit end process. 普通図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a normal symbol process process. 特別図柄表示制御処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the program of a special symbol display control process. 普通図柄表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a normal symbol display control process. 遊技状態に応じて遊技機から出力される信号の例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the example of the signal output from a gaming machine according to a gaming state. 演出制御用CPUが実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the presentation control main process which CPU for presentation control performs. コマンド受信バッファの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a command reception buffer. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command analysis process. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command analysis process. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command analysis process. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command analysis process. 始動入賞時コマンド格納領域の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the command storage area at the time of a start winning prize. 高確率状態背景継続カウンタ値に応じた背景画像の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the background image according to the high probability state background continuation counter value. 演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control process processing. 先読み予告演出決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows prefetch notice effect determination processing. 保留球態様設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a holding ball mode setting process. 先読み予告演出決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows prefetch notice effect determination processing. 先読み予告演出決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows prefetch notice effect determination processing. 先読み予告振分テーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of a prefetch notice allocation table. 変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation pattern command reception waiting process. 演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an effect design fluctuation start process. 演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an effect design fluctuation start process. 演出図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the stop symbol of an effect symbol. プロセスデータの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of process data. 演出図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process during effect design change. 演出図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an effect design fluctuation stop process. 大当り表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big hit display process. 連チャンカウンタ値と高確率状態背景継続カウンタ値に応じたランクの例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the rank according to a continuous channel counter value and a high probability state background continuation counter value. 大当り終了演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big hit end effect process. 先読み予告演出の演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the production | presentation aspect of a prefetch notice effect. 先読み予告演出の演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the production | presentation aspect of a prefetch notice effect. 先読み予告演出の演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the production | presentation aspect of a prefetch notice effect. 先読み予告演出の演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the production | presentation aspect of a prefetch notice effect. 先読み予告演出の演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the production | presentation aspect of a prefetch notice effect. 先読み予告演出の演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the production | presentation aspect of a prefetch notice effect. 先読み予告演出の実行タイミングを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the execution timing of prefetch notice effect. 先読み予告演出の実行タイミングを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the execution timing of prefetch notice effect. 先読み予告設定制限期間を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating a prefetch notice setting restriction | limiting period. 先読み予告設定制限期間を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating a prefetch notice setting restriction | limiting period. 保留球変化の先読み予告における保留記憶の形状の振分け表である。It is a distribution table of the shape of the hold memory in the look-ahead notice of the change of the hold ball. 保留球変化の先読み予告における保留記憶の点灯点滅態様の振分け表である。It is a distribution table of the lighting flashing mode of the hold memory in the prefetch notice of the hold ball change. 遊技状態に応じた背景画像の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the background image according to a game state. 高確率状態において可変表示中に実行される共通演出の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the common effect performed during variable display in a high probability state. 大当り遊技状態中に連チャンカウンタ値と高確率状態背景継続カウンタ値に応じて表示されるランクの例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the rank displayed according to a continuous change counter value and a high probability state background continuation counter value during a big hit game state. 遊技状態が高確率状態から通常状態になった後、所定変動数以内に再度高確率状態となった場合の背景画像の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a background image when a game state changes from a high probability state to a normal state, and becomes a high probability state again within a predetermined number of fluctuations. 変形例におけるゲートと可変入賞球装置の位置関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the positional relationship of the gate and variable winning ball apparatus in a modification. 変形例における普通図柄の変動期間と可変入賞球装置の状態との関係を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the relationship between the fluctuation period of the normal symbol in a modification, and the state of a variable winning ball apparatus. 変形例における入賞時演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect process at the time of winning in a modification. 本実施の形態により解決される課題の説明図である。It is explanatory drawing of the subject solved by this Embodiment. 本実施の形態により解決される課題の説明図である。It is explanatory drawing of the subject solved by this Embodiment.

以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as seen from the front.

パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板(図示せず)と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。   The pachinko gaming machine 1 includes an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape, and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be opened and closed. Further, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape that is provided in the game frame so as to be opened and closed. The game frame includes a front frame (not shown) that can be opened and closed with respect to the outer frame, a mechanism plate (not shown) to which mechanism parts and the like are attached, and various parts (games to be described later) attached to them. A structure including the board 6).

ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4や、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。   On the lower surface of the glass door frame 2 is a hitting ball supply tray (upper plate) 3. Under the hitting ball supply tray 3, there are provided a surplus ball receiving tray 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 3, and a hitting operation handle (operation knob) 5 for firing the hitting ball. A game board 6 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-like body constituting the game board 6 and various components attached to the plate-like body. In addition, a game area 7 is formed on the front surface of the game board 6 in which a game ball that has been struck can flow down.

該遊技領域7には、中央に設けられる演出表示装置9の天辺からみて、左側の左遊技領域7A(第1遊技領域)と、右側の右遊技領域7B(第2遊技領域)とがある。第1遊技領域である左遊技領域7Aと、第2遊技領域である右遊技領域7Bは、例えば遊技領域7内における演出表示装置9の端面や遊技釘の配列などにより区分けされていればよい。打球発射装置から発射されて遊技領域7に打ち込まれた遊技球は、左遊技領域7Aへと誘導された場合に、例えば遊技釘の配列に沿って誘導されることにより、右遊技領域7Bへと誘導不可能または誘導困難となり、また右遊技領域7Bへと誘導された場合に、例えば遊技釘の配列に沿って誘導されることにより、左遊技領域7Aへと誘導不可能または誘導困難となる。   The game area 7 includes a left game area 7A (first game area) on the left side and a right game area 7B (second game area) on the right side when viewed from the top of the effect display device 9 provided in the center. The left game area 7 </ b> A that is the first game area and the right game area 7 </ b> B that is the second game area may be divided, for example, by the end face of the effect display device 9 or the arrangement of the game nails in the game area 7. When the game ball launched from the ball striking device and driven into the game area 7 is guided to the left game area 7A, the game ball is guided to the right game area 7B, for example, by being guided along the array of game nails. When it is impossible to guide or difficult to guide, and when it is guided to the right game area 7B, it is impossible to guide to the left game area 7A or difficult to guide by being guided along the arrangement of the game nails, for example.

左遊技領域7Aには、演出表示装置9の下方に、第1始動入賞口13aが設けられている。右遊技領域7Bには、演出表示装置9の右側にゲート32,第2始動入賞口13bを有する可変入賞球装置15が設けられ、演出表示装置9の下方には、通常アタッカー20Aと確変アタッカー20Bからなる特別可変入賞球装置20が設けられている。   In the left game area 7 </ b> A, a first start winning opening 13 a is provided below the effect display device 9. In the right game area 7B, a variable winning ball device 15 having a gate 32 and a second start winning port 13b is provided on the right side of the effect display device 9, and a normal attacker 20A and a probability change attacker 20B are provided below the effect display device 9. A special variable winning ball apparatus 20 is provided.

ここで、第1始動入賞口13aは、演出表示装置9の直下に設けられているが、左遊技領域7Aを狙って遊技球を打ち込む左打ちを行った場合に遊技球が入賞し易く、右遊技領域7Bを狙って遊技球を打ち込む右打ちを行った場合には、遊技球の流下経路上に設けられる遊技釘や誘導部材39a〜39cの配置によって遊技球が入賞し難くなっているため、左遊技領域7Aに属する。また、第2始動入賞口13bを有する可変入賞球装置15は、第1始動入賞口13aの下方に設けられているが、遊技者が右打ちを行うことで、遊技球がゲート32を通過し、可変入賞球装置15が開放状態となり、第2始動入賞口13bに遊技球が入賞することを期待できる。そのため、第2始動入賞口13bを有する可変入賞球装置15は右遊技領域7Bに属する。なお、可変入賞球装置15は、可動翼片の傾動制御によって開放状態となる。   Here, the first start winning opening 13a is provided immediately below the effect display device 9. However, when the left-handed game ball is shot to aim at the left game area 7A, the game ball is easy to win, When the player hits the game area 7B and hits the game ball to the right, the game balls are difficult to win due to the arrangement of the game nails and the guide members 39a to 39c provided on the flow path of the game balls. It belongs to the left game area 7A. The variable winning ball device 15 having the second starting winning port 13b is provided below the first starting winning port 13a. When the player makes a right strike, the game ball passes through the gate 32. Then, it can be expected that the variable winning ball device 15 is in an open state and the game ball wins the second start winning opening 13b. Therefore, the variable winning ball device 15 having the second start winning opening 13b belongs to the right game area 7B. The variable winning ball device 15 is opened by the tilt control of the movable blade piece.

また、大当り遊技状態中は、通常アタッカー20A又は確変アタッカー20Bが開放されるが、確変アタッカー20Bは、右打ちしたときに遊技球が進入しやすい経路上(演出表示装置9の右下にあり、誘導部材39b,39cによって形成される経路上)に配置されているため、右遊技領域7Bに属する。また、通常アタッカー20Aは、可変入賞球装置15の直下に配置されているが、右打ちしたときに誘導部材39bや遊技釘40により誘導された遊技球が入賞しやすい位置にあるため、右遊技領域7Bに属する。   Further, during the big hit gaming state, the normal attacker 20A or the probability variation attacker 20B is released, but the probability variation attacker 20B is on the path where the game ball can easily enter when hitting the right (the lower right of the effect display device 9, Since it is arranged on the route formed by the guide members 39b and 39c, it belongs to the right game area 7B. In addition, the normal attacker 20A is arranged directly below the variable winning ball apparatus 15, but when the player hits the right, the gaming ball guided by the guiding member 39b or the game nail 40 is easily positioned to win, so the right game It belongs to area 7B.

遊技者は、通常状態では、特別可変入賞球装置20が開放されず、ゲート32に遊技球を通過させても可変入賞球装置15が高頻度では開放されないため、左遊技領域7Aを狙って遊技球を打ち込む左打ちを行い、該遊技球を第1始動入賞口13aに入賞させる。高ベース状態(本例では高確率状態でもある)では、ゲート32に遊技球を通過させると可変入賞球装置15が高頻度で開放されるため、右遊技領域7Bを狙って遊技球を打ち込む右打ちを行い、該遊技球を第2始動入賞口13bに入賞させる。大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置20が開放されるため、右遊技領域7Bを狙って遊技球を打ち込む右打ちを行い、該遊技球を通常アタッカー20Aまたは確変アタッカー20Bに入賞させる。   In a normal state, the player does not open the special variable winning ball device 20 and the variable winning ball device 15 is not released with high frequency even if the game ball is passed through the gate 32. Therefore, the player aims at the left game area 7A. A left strike is made to strike the ball, and the game ball is awarded to the first start winning opening 13a. In the high base state (which is also a high probability state in this example), when the game ball is passed through the gate 32, the variable winning ball device 15 is released at a high frequency, so that the right to hit the right game area 7B and hit the game ball A hit is made and the game ball is awarded to the second start winning opening 13b. In the big hit game state, the special variable winning ball device 20 is opened, so that the player hits the right game area 7B and hits the game ball to the right, and wins the game ball to the normal attacker 20A or the probability variation attacker 20B.

遊技領域7の中央付近には、液晶表示装置(LCD)で構成された演出表示装置9が設けられている。演出表示装置9の表示画面には、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示に同期した演出図柄の可変表示を行う演出図柄表示領域がある。よって、演出表示装置9は、演出図柄の可変表示を行う可変表示装置に相当する。演出図柄表示領域には、例えば「左」、「中」、「右」の3つの装飾用(演出用)の演出図柄を可変表示する図柄表示エリアがある。図柄表示エリアには「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアがあるが、図柄表示エリアの位置は、演出表示装置9の表示画面において固定的でなくてもよいし、図柄表示エリアの3つ領域が離れてもよい。演出表示装置9は、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100によって制御される。演出制御用マイクロコンピュータ100が、第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させ、第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。   An effect display device 9 composed of a liquid crystal display device (LCD) is provided near the center of the game area 7. The display screen of the effect display device 9 includes an effect symbol display area for performing variable display of the effect symbol in synchronization with the variable display of the first special symbol or the second special symbol. Therefore, the effect display device 9 corresponds to a variable display device that performs variable display of effect symbols. The effect symbol display area includes a symbol display area for variably displaying, for example, three decorative (effect) effect symbols of “left”, “middle”, and “right”. The symbol display area includes “left”, “middle”, and “right” symbol display areas, but the position of the symbol display area does not have to be fixed on the display screen of the effect display device 9. Three areas of the display area may be separated. The effect display device 9 is controlled by the effect control microcomputer 100 mounted on the effect control board 80. When the first special symbol display 8a is executing variable display of the first special symbol, the effect control microcomputer 100 causes the effect display device 9 to execute the effect display along with the variable display. When the special symbol display 8b is executing variable display of the second special symbol, the effect display is executed by the effect display device 9 along with the variable display, so that it is easy to grasp the progress of the game. it can.

また、演出表示装置9において、最終停止図柄(例えば左右中図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当り図柄(例えば左中右の図柄が同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ)と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、演出表示装置9に変動表示される図柄の表示結果が大当り図柄でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。   Further, in the effect display device 9, symbols other than the symbol that will be the final stop symbol (for example, the middle symbol of the left and right middle symbols) have continued for a predetermined time, and the jackpot symbol (for example, the left middle right symbol is aligned with the same symbol) Stops, swings, scales, or deforms in a state that matches the symbol combination), or multiple symbols fluctuate synchronously in the same symbol, or the position of the display symbol is switched Thus, an effect performed in a state where the possibility of occurrence of a big hit (hereinafter, these states are referred to as reach states) before the final result is displayed is referred to as reach effect. Further, the reach state and its state are referred to as a reach mode. Furthermore, variable display including reach production is called reach variable display. And when the display result of the symbol variably displayed on the effect display device 9 is not a big hit symbol, it becomes “out” and the variation display state ends. A player plays a game while enjoying how to generate a big hit.

なお、この実施の形態では、演出表示装置9における液晶表示の演出として演出図柄の変動表示を行う場合を示しているが、演出表示装置9で行われる演出は、この実施の形態で示したものにかぎらず、例えば、所定のストーリー性をもつ演出を実行して、大当り判定や変動パターンの決定結果にもとづいてストーリーの結果を表示するような演出を実行するようにしてもよい。例えば、プロレスやサッカーの試合や敵味方のキャラクタが戦うバトル演出を行うとともに、大当りであれば試合やバトルに勝利する演出を行い、はずれであれば試合やバトルに敗北する演出を行うようにしてもよい。また、例えば、勝敗などの結果を表示するのではなく、物語などの所定のストーリーを順に展開させていくような演出を実行するようにしてもよい。   Note that, in this embodiment, a case is shown in which the effect symbol display is performed as a liquid crystal display effect in the effect display device 9, but the effect performed in the effect display device 9 is the one shown in this embodiment. For example, an effect having a predetermined story characteristic may be executed, and an effect may be executed in which the result of the story is displayed based on the determination result of the jackpot determination or the variation pattern. For example, perform a battle effect where professional wrestling or soccer matches and enemy characters fight, perform an effect to win the game or battle if it is a big hit, and perform an effect to defeat the game or battle if it is off Also good. Further, for example, instead of displaying the result such as winning or losing, an effect may be executed in which a predetermined story such as a story is developed in order.

遊技盤6における右側下部位置には、識別情報としての第1特別図柄の可変表示及び停止図柄の導出表示を行う第1特別図柄表示器(第1可変表示部)8aと、第2特別図柄の可変表示及び停止図柄の導出表示を行う第2特別図柄表示器(第2可変表示部)8bが設けられている。この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aは、第1特別図柄の可変表示を行う第1表示部としてのLED403と、0〜9の数字を表示可能であり、停止図柄の導出表示(停止表示)を行う第2表示部としての7セグメントLED404により構成される。第1特別図柄表示器8aでは、可変表示中にLED403が所定の時間間隔で点灯と消灯を繰り返す点滅状態を継続し、変動停止中はLED403が消灯状態となり、表示結果に応じて7セグメントLED404を構成するLEDのうちの所定のLED(セグメント)が点灯状態となる。   In the lower right position on the game board 6, there are a first special symbol display (first variable display unit) 8a that performs variable display of the first special symbol as identification information and derivation display of the stop symbol, and a second special symbol. A second special symbol display (second variable display unit) 8b for performing variable display and derivation display of the stop symbol is provided. In this embodiment, the first special symbol display device 8a can display the LED 403 as a first display unit that performs variable display of the first special symbol, and the numbers 0 to 9, and the stop symbol derivation display ( 7 segment LED404 as a 2nd display part which performs a stop display) is comprised. In the first special symbol display 8a, the LED 403 keeps blinking repeatedly turning on and off at a predetermined time interval during variable display, and the LED 403 is turned off while the fluctuation is stopped, and the 7-segment LED 404 is turned on according to the display result. A predetermined LED (segment) among the constituent LEDs is turned on.

第1特別図柄表示器8aの右上位置には、第2特別図柄表示器8bが設けられている。この実施の形態では、第2特別図柄表示器8bは、第2特別図柄の可変表示を行う第1表示部としてのLED405と、0〜9の数字を表示可能であり、停止図柄の導出表示(停止表示)を行う第2表示部としての7セグメントLED406により構成される。第2特別図柄表示器8bでは、可変表示中にLED405が所定の時間間隔で点灯と消灯を繰り返す点滅状態を継続し、変動停止中はLED405が消灯状態となり、表示結果に応じて7セグメントLED406を構成するLEDのうちの所定のLED(セグメント)が点灯状態となる。   A second special symbol display 8b is provided at the upper right position of the first special symbol display 8a. In this embodiment, the second special symbol display unit 8b can display the LED 405 as a first display unit that performs variable display of the second special symbol, and the numbers 0 to 9, and the stop symbol derivation display ( 7 segment LED406 as a 2nd display part which performs a stop display) is comprised. In the second special symbol display 8b, the LED 405 continues to blink and repeats turning on and off at predetermined time intervals during variable display, and the LED 405 is turned off while the fluctuation is stopped, and the 7-segment LED 406 is turned on according to the display result. A predetermined LED (segment) among the constituent LEDs is turned on.

また、第1特別図柄表示器8a及び第2特別図柄表示器8b各々の第2表示部に停止表示される第1特別図柄の種類と第2特別図柄の種類とは同じ(例えば、ともに0〜9の数字)であるが、種類が異なっていてもよい。また、第2表示部は、それぞれ、例えば、00〜99の数字(または、2桁の記号)を可変表示するように構成されていてもよい。   The first special symbol type and the second special symbol type that are stopped and displayed on the second display part of each of the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b are the same (for example, both 0 to 9), but the types may be different. In addition, each of the second display units may be configured to variably display, for example, a number (or a two-digit symbol) of 00 to 99.

以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器(可変表示部)と総称することがある。   Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first special symbol indicator 8a and the second special symbol indicator 8b are collectively referred to as a special symbol indicator (variable display unit). There are things to do.

なお、この実施の形態では、2つの特別図柄表示器8a,8bを備える場合を示しているが、遊技機は、特別図柄表示器を1つのみ備えるものであってもよい。   Although this embodiment shows a case where two special symbol indicators 8a and 8b are provided, the gaming machine may be provided with only one special symbol indicator.

第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第1始動条件または第2始動条件が成立(例えば、遊技球が第1始動入賞口13aまたは第2始動入賞口13bを通過(入賞を含む)したこと)した後、可変表示の開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲートなどのあらかじめ入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った(入賞した)ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。   For the variable display of the first special symbol or the second special symbol, the first start condition or the second start condition, which is the execution condition of the variable display, is satisfied (for example, the game ball has the first start winning opening 13a or the second start winning opening) After passing 13b (including winning), the variable display start condition (for example, when the number of reserved memories is not 0 and the variable display of the first special symbol and the second special symbol is not executed) The state is started and the big hit game is not executed), and when the variable display time (fluctuation time) elapses, the display result (stop symbol) is derived and displayed. Note that the passing of a game ball means that the game ball has passed through a predetermined area such as a prize opening or a gate, and that includes a game ball entering (winning) a prize opening. It is. Deriving and displaying the display result is to finally stop and display a symbol (an example of identification information).

図2は第2特別図柄の変動中(可変表示中)及び変動停止時(停止図柄の導出表示時)における第2特別図柄表示器8bの態様を示す図である。図2(a)に示すように、第2特別図柄の可変表示中は、LED405が所定のパターンで点滅し、このとき7セグメントLED406は全セグメントが消灯状態となっている。そして変動時間が経過すると、LED405が消灯状態となり、7セグメントLED406のセグメントのうちの所定のセグメントが点灯状態となることにより表示結果が導出表示される。例えば、図2(b)に示すように、15R大当りAの場合には「9」を形成する各セグメントが点灯状態となり、はずれの場合には「−」を形成するセグメントが点灯状態となる。なお、この図2の例では、第2特別図柄の変動中及び変動停止時における第2特別図柄表示器8bの態様を例示しているが、第1特別図柄の変動中(可変表示中)及び変動停止時(停止図柄の導出表示時)における第1特別図柄表示器8aの態様も、これと同様である。   FIG. 2 is a diagram showing an aspect of the second special symbol display 8b when the second special symbol is changing (during variable display) and when the change is stopped (when the stopped symbol is derived and displayed). As shown in FIG. 2A, during the variable display of the second special symbol, the LED 405 blinks in a predetermined pattern, and at this time, all the segments of the 7-segment LED 406 are turned off. When the fluctuation time elapses, the LED 405 is turned off, and a predetermined segment of the segments of the 7-segment LED 406 is turned on, so that a display result is derived and displayed. For example, as shown in FIG. 2B, in the case of 15R big hit A, each segment forming “9” is turned on, and in the case of a loss, the segment forming “−” is turned on. In the example of FIG. 2, the second special symbol display 8b is illustrated during the variation of the second special symbol and when the variation is stopped. However, the variation of the first special symbol (during variable display) and The aspect of the first special symbol display 8a at the time of the fluctuation stop (during derivation display of the stop symbol) is the same as this.

この実施の形態において、特別図柄の変動時間は、後述する変動パターンコマンド毎に異なるが(図11)、特別図柄の図柄確定停止時間(表示結果が7セグメントLED404,406に導出表示されている期間)は、一律0.5秒であるものとする。但し、特別図柄の図柄確定停止時間経過後に次の可変表示が直ちに開始されない状態(大当り遊技状態や合算保留記憶数が0となった状態)においては、最後に実行された可変表示の表示結果が7セグメントLED404,406に継続して表示されるものとする。   In this embodiment, the variation time of the special symbol differs for each variation pattern command to be described later (FIG. 11), but the symbol fixed stop time of the special symbol (period in which the display result is derived and displayed on the 7-segment LEDs 404 and 406) ) Is uniformly 0.5 seconds. However, in the state where the next variable display does not start immediately after the symbol fixed stop time of the special symbol elapses (the state where the big hit gaming state or the total number of pending storage becomes 0), the display result of the variable display executed last is It is assumed that 7-segment LEDs 404 and 406 are continuously displayed.

ここで、図11に示す変動パターンコマンドのうち、変動時間が0.2秒と極めて短い超短縮PX1−1(超短縮変動ではずれ)及び超短縮PX1−2(超短縮変動で大当り)は、高ベース状態(特別図柄時短状態)においてのみ選択されるコマンドであるが、高ベース状態において比較的高い確率で選択される。そして、仮に本実施形態のような第1表示部(LED405)と第2表示部(7セグメントLED406)の複数の表示部を有さず、1の表示部のみで超短縮変動パターンの可変表示と停止図柄の導出表示を行おうとした場合、変動時間が極めて短いため、変動中であるか又は停止図柄が表示されているのかを遊技者が把握することができない。例えば1の7セグメントLEDを用いて、各セグメントをリレー式に点灯させることにより可変表示を行い、変動時間の終了後に停止図柄を導出表示するようにしても、当該7セグメントLEDが可変表示中であるか又は停止図柄が導出表示されているのかを遊技者が判別するのは困難である。これに対して、本実施の形態では、可変表示が行われるLED405と、停止図柄の導出表示が行われる7セグメントLED406を別表示部として分離しているので、可変表示が行われているのか、又は、停止図柄の導出表示が行われているのかを遊技者が把握しやすい。   Here, among the variation pattern commands shown in FIG. 11, the ultrashort PX1-1 (displaced by the ultrashort variation) and the ultrashort PX1-2 (big hit by the ultrashort variation) are as short as 0.2 seconds. This command is selected only in the high base state (special symbol short time state), but is selected with a relatively high probability in the high base state. And, it does not have a plurality of display parts of the first display part (LED 405) and the second display part (7-segment LED 406) as in this embodiment, and the variable display of the ultrashort variation pattern can be performed with only one display part. When trying to perform the derivation display of the stop symbol, since the change time is extremely short, the player cannot grasp whether the symbol is changing or the stop symbol is displayed. For example, even if a 7-segment LED is used to perform variable display by lighting each segment in a relay manner, and a stop symbol is derived and displayed after the end of the variable time, the 7-segment LED is still variably displayed. It is difficult for the player to determine whether there is a stop symbol or a display of the stop symbol. On the other hand, in the present embodiment, the LED 405 that performs variable display and the 7-segment LED 406 that performs derivation display of stop symbols are separated as separate display units, so whether variable display is performed, Alternatively, it is easy for the player to grasp whether the stop symbol derivation display is performed.

演出表示装置9の表示画面の右上方部には、演出図柄と特別図柄および後述する普通図柄とに次ぐ第4図柄を表示する第4図柄表示領域9a,9b,9c,9dが設けられている。この実施の形態では、第1特別図柄の変動表示に同期して第1特別図柄用の第4図柄の変動表示が行われる第1表示部としての第1特別図柄用の第4図柄表示領域9aと、第1特別図柄の停止表示(停止図柄の導出表示)が行われているときに第1特別図柄用の第4図柄の停止表示(赤色表示又は青色表示)が行われる第2表示部としての第1特別図柄用の第4図柄表示領域9bとが設けられている。また、第2特別図柄の変動表示に同期して第2特別図柄用の第4図柄の変動表示が行われる第1表示部としての第2特別図柄用の第4図柄表示領域9cと、第2特別図柄の停止表示(停止図柄の導出表示)が行われているときに第2特別図柄用の第4図柄の停止表示(赤色表示又は青色表示)が行われる第2表示部としての第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dとが設けられている。   In the upper right part of the display screen of the effect display device 9, there are provided fourth symbol display areas 9a, 9b, 9c, and 9d for displaying the fourth symbol after the effect symbol, the special symbol, and the normal symbol described later. . In this embodiment, the 4th symbol display area 9a for the 1st special symbol as the 1st display section where the 4th symbol variation display for the 1st special symbol is done in synchronism with the variation display of the 1st special symbol. As a second display unit in which the stop display (red display or blue display) of the fourth symbol for the first special symbol is performed when the stop display of the first special symbol (the derivation display of the stop symbol) is performed And a fourth symbol display area 9b for the first special symbol. In addition, a 4th symbol display area 9c for the 2nd special symbol as a 1st display part in which the 4th symbol variation display for the 2nd special symbol is performed in synchronization with the 2nd special symbol variation display, Second special display as a second display unit in which the stop display (red display or blue display) of the fourth symbol for the second special symbol is performed when the special symbol stop display (stop symbol derivation display) is performed A fourth symbol display area 9d for symbols is provided.

この実施の形態では、特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示が実行されるのであるが(ただし、正確には、演出図柄の変動表示は、演出制御用マイクロコンピュータ100側で変動パターンコマンドにもとづいて認識した変動時間を計測することによって行われる。)、演出表示装置9を用いた演出を行う場合、例えば、演出図柄の変動表示を含む演出内容が画面上から一瞬消えるような演出が行われたり、可動物が画面上の全部または一部を遮蔽するような演出が行われるなど、演出態様が多様化してきている。そのため、演出表示装置9上の表示画面を見ていても、現在変動表示中の状態であるのか否か認識しにくい場合も生じている。そこで、この実施の形態では、演出表示装置9の表示画面の一部でさらに第4図柄の変動表示を行うことによって、第4図柄の状態を確認することにより現在変動表示中の状態であるのか否かを確実に認識可能としている。なお、第4図柄は、常に一定の動作で変動表示され、画面上から消えたり遮蔽物で遮蔽することはないため、常に視認することができる。   In this embodiment, the variation display of the effect symbol is executed in synchronization with the variation display of the special symbol (however, to be precise, the variation display of the effect symbol is varied on the effect control microcomputer 100 side). This is done by measuring the variation time recognized based on the pattern command.) When performing an effect using the effect display device 9, for example, the effect content including the change display of the effect symbol disappears from the screen for a moment. There are a variety of effects such as effects being performed and effects in which movable objects shield all or part of the screen. For this reason, even if the display screen on the effect display device 9 is viewed, it may be difficult to recognize whether or not the current variation display is in progress. Therefore, in this embodiment, whether or not the state of the present variation is being displayed by confirming the state of the fourth symbol by further displaying the variation of the fourth symbol on a part of the display screen of the effect display device 9. It is possible to reliably recognize whether or not. Note that the 4th symbol is always variably displayed with a constant operation and does not disappear from the screen or is not shielded by a shielding object, so that it can always be visually recognized.

なお、第1特別図柄用の第4図柄と第2特別図柄用の第4図柄とを、第4図柄と総称することがあり、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9a,9bと第2特別図柄用の第4図柄表示領域9c,9dを、第4図柄表示領域と総称することがある。   The 4th symbol for the 1st special symbol and the 4th symbol for the 2nd special symbol may be collectively referred to as the 4th symbol, and the 4th symbol display areas 9a and 9b for the 1st special symbol and the 4th symbol The 4th symbol display areas 9c and 9d for 2 special symbols may be collectively referred to as a 4th symbol display area.

第4図柄の変動(可変表示)は、第4図柄表示領域9a,9cを所定の表示色(例えば、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9aは黒色、第2特別図柄用の第4図柄表示領域9cは白色)で所定の時間間隔で点灯(表示)と消灯(非表示)とを繰り返す点滅状態を継続することによって実現される。第1特別図柄表示器8a(本実施形態ではLED403)における第1特別図柄の可変表示と、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9aにおける第1特別図柄用の第4図柄の可変表示とは同期している。第2特別図柄表示器8b(本実施形態ではLED405)における第2特別図柄の可変表示と、第2特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおける第2特別図柄用の第4図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点が同じであって、可変表示の期間が同じであることをいう。   The variation (variable display) of the 4th symbol indicates that the 4th symbol display areas 9a and 9c are displayed in a predetermined display color (for example, the 4th symbol display area 9a for the 1st special symbol is black, the 4th for the 2nd special symbol). The symbol display area 9c is white), and is realized by continuing a blinking state in which lighting (display) and extinguishing (non-display) are repeated at predetermined time intervals. A variable display of the first special symbol on the first special symbol display 8a (LED403 in the present embodiment), and a variable display of the fourth symbol for the first special symbol in the fourth symbol display area 9a for the first special symbol. Are synchronized. A variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b (LED405 in this embodiment), and a variable display of the fourth symbol for the second special symbol in the fourth symbol display area 9c for the second special symbol. Are synchronized. Synchronous means that the variable display start time and end time are the same, and the variable display period is the same.

また、第1特別図柄表示器8a(本実施形態では7セグメントLED404)において大当り図柄が停止表示されるときには、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9bが、大当りを想起させる表示色(例えば赤色)で点灯(表示)されたままになる。なお、大当りの種類(15R大当りAまたは15R大当りBのいずれであるか)に応じて表示色を異ならせてもよい。また、第1特別図柄表示器8a(本実施形態では7セグメントLED404)においてはずれ図柄が停止表示されるときには、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9bが、はずれを想起させる表示色(例えば青色)で点灯(表示)されたままになる。   Further, when the big hit symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a (7-segment LED 404 in the present embodiment), the fourth symbol display area 9b for the first special symbol displays a display color (for example, reminiscent of the big hit) It remains lit (displayed) in red. The display color may be varied depending on the type of big hit (either 15R big hit A or 15R big hit B). In addition, when the off symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a (7-segment LED 404 in the present embodiment), the fourth symbol display area 9b for the first special symbol is displayed with a display color (for example, reminiscent). It remains lit (displayed) in blue.

また、第2特別図柄表示器8b(本実施形態では7セグメントLED406)において大当り図柄が停止表示されるときには、第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dが、大当りを想起させる表示色(例えば赤色)で点灯(表示)されたままになる。なお、大当りの種類(15R大当りAまたは15R大当りBのいずれであるか)に応じて表示色を異ならせてもよい。また、第2特別図柄表示器8b(本実施形態では7セグメントLED406)においてはずれ図柄が停止表示されるときには、第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dが、はずれを想起させる表示色(例えば青色)で点灯(表示)されたままになる。   In addition, when the big hit symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 8b (7-segment LED 406 in this embodiment), the fourth special symbol display area 9d for the second special symbol displays a display color (for example, reminiscent of the big hit) It remains lit (displayed) in red. The display color may be varied depending on the type of big hit (either 15R big hit A or 15R big hit B). Further, when the off symbol is stopped and displayed on the second special symbol display unit 8b (7-segment LED 406 in this embodiment), the fourth symbol display area 9d for the second special symbol displays a display color (for example, reminiscent of the off). It remains lit (displayed) in blue.

図3は第2特別図柄用の第4図柄の変動中(可変表示中)及び変動停止時(停止図柄の導出表示時)の態様を示す図である。図3(a)に示すように、第4特別図柄の可変表示中は、第4図柄表示領域9cが所定のパターンで点滅する(白色表示と非表示を繰り返す)。このとき、第4図柄表示領域9dは非表示の状態となっている。また、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9aは、点灯状態(黒色表示の状態)にあり、第4図柄表示領域9bは非表示の状態となっている。そして変動時間が経過して、第2特別図柄の表示結果が導出表示されるときは、図3(b)に示すように、第4図柄表示領域9cが点灯状態(白色表示)となり、第4図柄表示領域9dが表示結果に応じた点灯状態、例えば、大当りであれば赤色表示となり、はずれであれば青色表示となる。なお、この図3の例では、第2特別図柄用の第4図柄の変動中及び変動停止時における第4図柄表示領域9c,9dの表示態様を例示しているが、第1特別図柄用の第4図柄の変動中及び変動停止時における第4図柄表示領域9a,9bの表示態様も、これと同様である。   FIG. 3 is a diagram showing aspects of the fourth symbol for the second special symbol during the variation (during variable display) and when the variation is stopped (when the stopped symbol is derived and displayed). As shown in FIG. 3A, during variable display of the fourth special symbol, the fourth symbol display area 9c blinks in a predetermined pattern (white display and non-display are repeated). At this time, the fourth symbol display area 9d is not displayed. The 4th symbol display area 9a for the 1st special symbol is in a lighting state (black display state), and the 4th symbol display area 9b is in a non-display state. Then, when the fluctuation time has elapsed and the display result of the second special symbol is derived and displayed, as shown in FIG. 3B, the fourth symbol display area 9c is turned on (white display), If the symbol display area 9d is in a lighting state according to the display result, for example, if it is a big hit, it will be displayed in red, and if it is off, it will be displayed in blue. In addition, in the example of FIG. 3, the display mode of the 4th symbol display areas 9c and 9d when the 4th symbol for the 2nd special symbol is changing and when the change is stopped is illustrated. The display mode of the fourth symbol display areas 9a and 9b during the variation of the fourth symbol and when the variation is stopped is the same as this.

ここで、仮に本実施形態のような第1表示部(第2特別図柄用の第4図柄表示領域9c)と第2表示部(第2特別図柄用の第4図柄表示領域9d)の複数の表示部を有さず、1の表示部のみで超短縮変動パターンの可変表示と停止図柄の導出表示を行おうとした場合、変動時間が極めて短いため、変動中であるか又は停止図柄が表示されているのかを遊技者が把握することができない。例えば第2特別図柄用の第4図柄表示領域9cのみを用いて、当該領域を点滅させることにより可変表示を行い、変動時間の終了後に停止図柄を導出表示(所定の色で停止表示)するようにしても、当該第2特別図柄用の第4図柄表示領域9cが可変表示中であるか又は停止図柄が導出表示されているのかを遊技者が判別するのは困難である。これに対して、本実施の形態では、可変表示が行われる第2特別図柄用の第4図柄表示領域9cと、停止図柄の導出表示が行われる第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dを別表示部として分離しているので、可変表示が行われているのか、又は、停止図柄の導出表示が行われているのかを遊技者が把握しやすい。   Here, a plurality of first display parts (fourth symbol display area 9c for the second special symbol) and second display parts (fourth symbol display area 9d for the second special symbol) as in the present embodiment are assumed. If there is no display part and only one display part is used to perform variable display of the ultra-short variation pattern and derivation display of the stop symbol, the variation time is extremely short, so the variable is being displayed or the stop symbol is displayed. The player cannot grasp whether it is. For example, using only the 4th symbol display area 9c for the 2nd special symbol, the variable display is performed by blinking the area, and the stop symbol is derived and displayed (stopped display in a predetermined color) after the end of the variation time. Even so, it is difficult for the player to determine whether the fourth symbol display area 9c for the second special symbol is variably displayed or whether the stop symbol is derived and displayed. On the other hand, in the present embodiment, a fourth symbol display area 9c for the second special symbol in which variable display is performed, and a fourth symbol display area 9d for the second special symbol in which stop symbol derivation display is performed. Is separated as a separate display unit, so that the player can easily grasp whether variable display is being performed or whether a stop symbol is being derived.

演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13aを有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13aに入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ14aによって検出される。   Below the effect display device 9, a winning device having a first start winning port 13a is provided. The game ball that has won the first start winning opening 13a is guided to the back of the game board 6 and detected by the first start opening switch 14a.

また、第1始動入賞口(第1始動口)13aを有する入賞装置の下側には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口13bを有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口(第2始動口)13bに入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ15aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口13bに入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。ここで、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口13bに入賞しない。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。   A variable winning ball device 15 having a second starting winning port 13b through which a game ball can be won is provided below the winning device having the first starting winning port (first starting port) 13a. The game ball that has won the second start winning opening (second start opening) 13b is guided to the back of the game board 6 and detected by the second start opening switch 15a. The variable winning ball device 15 is opened by a solenoid 16. When the variable winning ball apparatus 15 is in the open state, the game ball can be won in the second start winning opening 13b (it is easy to start winning), which is advantageous for the player. Here, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, the game ball does not win the second start winning opening 13b. In the state where the variable winning ball apparatus 15 is in the closed state, it may be configured that the winning is possible (that is, it is difficult for the gaming ball to win) although it is difficult to win a prize.

以下、第1始動入賞口13aと第2始動入賞口13bとを総称して始動入賞口または始動口ということがある。   Hereinafter, the first start winning opening 13a and the second start winning opening 13b may be collectively referred to as a start winning opening or a starting opening.

なお、この実施の形態では、図1に示すように、第2始動入賞口13bに対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置15が設けられているが、第1始動入賞口13aおよび第2始動入賞口13bのいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。   In this embodiment, as shown in FIG. 1, the variable winning ball device 15 that opens and closes only the second start winning opening 13b is provided. Any of the start winning openings 13b may be provided with a variable winning ball device that performs opening and closing operations.

可変入賞球装置15が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置15に向かう遊技球は第2始動入賞口13bに極めて入賞しやすい。そして、第1始動入賞口13aは演出表示装置9の直下に設けられているが、演出表示装置9の下端と第1始動入賞口13aとの間の間隔をさらに狭めたり、第1始動入賞口13aの周辺で釘を密に配置したり、第1始動入賞口13aの周辺での釘配列を、遊技球を第1始動入賞口13aに導きづらくして、第2始動入賞口13bの入賞率の方を第1始動入賞口13aの入賞率よりもより高くするようにしてもよい。   When the variable winning ball device 15 is controlled to be in the open state, the game ball heading for the variable winning ball device 15 is very likely to win the second start winning port 13b. The first start winning opening 13a is provided directly below the effect display device 9, but the interval between the lower end of the effect display device 9 and the first start winning port 13a is further reduced, or the first start winning port is set. The winning rate of the second starting winning port 13b is such that the nails are densely arranged around 13a, or the nail arrangement around the first starting winning port 13a is difficult to guide the game ball to the first starting winning port 13a. You may make it make higher than the winning rate of the 1st start winning opening 13a.

第1特別図柄表示器8aの上には、第1始動入賞口13aに入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   On the first special symbol display 8a, the number of valid winning balls that have entered the first start winning opening 13a, that is, the first reserved memory number (the reserved memory is also referred to as the start memory or the start prize memory) is displayed 4. A first special symbol storage memory display 18a comprising two displays is provided. The first special symbol storage memory indicator 18a increases the number of indicators to be lit by 1 each time there is an effective start winning. Then, each time the variable display on the first special symbol display 8a is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one.

第2特別図柄表示器8bの上には、第2始動入賞口13bに入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する4つの表示器からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   On the second special symbol display 8b, there is a second special symbol hold memory display 18b comprising four displays for displaying the number of effective winning balls that have entered the second start winning opening 13b, that is, the second reserved memory number. Is provided. The second special symbol storage memory display 18b increases the number of indicators to be lit by 1 every time there is an effective start winning. Then, each time the variable display on the second special symbol display 8b is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one.

また、演出表示装置9の表示画面の下部には、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を表示する合算保留記憶表示部18cが設けられている。この実施の形態では、合計数を表示する合算保留記憶表示部18cが設けられていることによって、可変表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。なお、この実施の形態では、合算保留記憶表示部18cにおいて、第1保留記憶と第2保留記憶とが第1始動入賞口13aおよび第2始動入賞口13bへの入賞順に並べて表示されるとともに、第1保留記憶であるか第2保留記憶であるかを認識可能な態様で表示される(例えば、第1保留記憶は赤色で表示され、第2保留記憶は青色で表示される)。なお、演出表示装置9の表示画面において、第1保留記憶数を表示する第1保留記憶表示部と、第2保留記憶数を表示する第2保留記憶表示部とを別領域(例えば、第1保留記憶表示部は表示画面下部の左側、第2保留記憶表示部は表示画面下部の右側)に設けるようにしても良い。   In addition, at the lower part of the display screen of the effect display device 9, there is provided a total pending storage display unit 18c for displaying the total number (total number of pending storage) that is the sum of the first reserved memory number and the second reserved memory number. ing. In this embodiment, the total pending storage display unit 18c that displays the total number is provided, so that it is possible to easily grasp the total number of execution conditions that have not met the variable display start condition. . In this embodiment, in the total hold storage display unit 18c, the first hold memory and the second hold memory are displayed side by side in the winning order to the first start winning opening 13a and the second starting winning opening 13b, It is displayed in a manner capable of recognizing whether it is the first reserved memory or the second reserved memory (for example, the first reserved memory is displayed in red and the second reserved memory is displayed in blue). Note that, on the display screen of the effect display device 9, the first reserved memory display unit that displays the first reserved memory number and the second reserved memory display unit that displays the second reserved memory number are separated from each other (for example, the first reserved memory number). The on-hold storage display unit may be provided on the left side of the lower part of the display screen, and the second on-hold storage display unit may be provided on the right side of the lower part of the display screen.

演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aによる第1特別図柄の可変表示時間中、および第2特別図柄表示器8bによる第2特別図柄の可変表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄の可変表示を行う。第1特別図柄表示器8a(本実施形態ではLED403)における第1特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8b(本実施形態ではLED405)における第2特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置9において大当りを想起させるような演出図柄の組み合わせが停止表示される。   The effect display device 9 is for decoration (for effects) during the variable display time of the first special symbol by the first special symbol display 8a and during the variable display time of the second special symbol by the second special symbol display 8b. A variable display of the effect symbol as the symbol is performed. The variable display of the first special symbol on the first special symbol display 8a (LED 403 in this embodiment) and the variable display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. The variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b (LED 405 in this embodiment) and the variable display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. Further, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a and when the jackpot symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 8b, the effect display device 9 reminds the jackpot The combination of is stopped and displayed.

なお、この実施の形態では、後述するように、特別図柄の変動表示を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ560が変動時間を特定可能な変動パターンコマンドを送信し、演出制御用マイクロコンピュータ100によって、受信した変動パターンコマンドで特定される変動時間に従って演出図柄の変動表示が制御される。そのため、変動パターンコマンドにもとづいて変動時間が特定されることから、特別図柄の変動表示と演出図柄の変動表示とは、原則として同期して実行されるはずである。ただし、万一変動パターンコマンドのデータ化けなどが生じた場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560側で認識している変動時間と、演出制御用マイクロコンピュータ100側で認識している変動時間との間にズレが生じる可能性がある。そのため、コマンドのデータ化けなどの不測の事態が生じた場合には、特別図柄の変動表示と演出図柄の変動表示とが完全には同期しない事態が生じる可能性がある。   In this embodiment, as will be described later, the game control microcomputer 560 that controls the change display of the special symbol transmits a change pattern command that can specify the change time, and the effect control microcomputer 100 receives the change pattern command. The variation display of the effect symbol is controlled according to the variation time specified by the variation pattern command. Therefore, since the variation time is specified based on the variation pattern command, the variation display of the special symbol and the variation display of the effect symbol should be executed in synchronization in principle. However, in the unlikely event that the data of the variation pattern command is garbled, the variation time recognized on the game control microcomputer 560 side and the variation time recognized on the effect control microcomputer 100 side There may be a gap between them. For this reason, when an unexpected situation such as garbled command data occurs, there is a possibility that the special symbol variation display and the production symbol variation display are not completely synchronized.

演出表示装置9の周囲の飾り部において、上方には、モータ86の回転軸に取り付けられ、モータ86が回転すると演出表示装置9の前方に移動する可動部材78が設けられている。この実施の形態では、可動部材78は、演出としてスーパーリーチDが実行されるときにのみ動作するものとする。ここでスーパーリーチDは、大当りAが発生する場合にのみ選択される演出態様であるため、可動部材78が移動することによって、遊技者に大当りAの発生を報知することができる。   In the decorative part around the effect display device 9, there is provided a movable member 78 that is attached to the rotating shaft of the motor 86 and moves forward of the effect display device 9 when the motor 86 rotates. In this embodiment, it is assumed that the movable member 78 operates only when the super reach D is executed as an effect. Here, since the super reach D is an effect mode that is selected only when the big hit A occurs, it is possible to notify the player of the occurrence of the big hit A by the movement of the movable member 78.

また、図1に示すように、可変入賞球装置15の下方には、第1特別可変入賞球装置としての通常アタッカー20Aが設けられている。通常アタッカー20Aは、開閉板を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときと、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)において、1〜14ラウンド目に、ソレノイド21aによって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、カウントスイッチ23aで検出される。   As shown in FIG. 1, a normal attacker 20 </ b> A as a first special variable winning ball device is provided below the variable winning ball device 15. The normal attacker 20A includes an opening / closing plate, and when the specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display 8a, and the specific display result (big hit symbol) is derived on the second special symbol display 8b. In the specific game state (big hit game state) that occurs when displayed, the open / close plate is controlled to the open state by the solenoid 21a in the first to fourteenth rounds, so that the big winning opening serving as the winning area is opened. Become. The game ball that has won the big prize opening is led to the back of the game board 6 and detected by the count switch 23a.

カウントスイッチ23aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、通常アタッカー20Aにおいて開放状態となった大入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口13aや第2始動入賞口13bといった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。従って、通常アタッカー20Aにおいて大入賞口が開放状態となれば、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、通常アタッカー20Aにおいて1大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることができないため、遊技者にとって不利な第2状態となる。   Based on the detection of the game ball by the count switch 23a, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls. Thus, when the game ball passes (enters) through the large winning opening that is normally opened in the attacker 20A, the gaming ball passes through another winning opening such as the first starting winning opening 13a and the second starting winning opening 13b. More prize balls are paid out than when (entry). Therefore, if the special winning opening is opened in the normal attacker 20A, the first state is advantageous for the player. On the other hand, in the normal attacker 20A, if the 1st prize winning opening is closed, it is impossible to obtain the winning ball by passing (entering) the gaming ball to the prize winning opening. Become.

また、可変入賞球装置15の右斜め上方には、第2特別可変入賞球装置としての確変アタッカー20Bが設けられている。確変アタッカー20Bは開閉板を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときと、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)において、15ラウンド目に、ソレノイド21bによって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、確変検出スイッチ24aで検出される。この確変検出スイッチ24aで遊技球が検出されることにより、当該特定遊技状態の終了後の遊技状態が、通常状態よりも特定遊技状態に制御されやすい高確率状態(確変状態ともいう)となる。なお、確変アタッカー20Bが開放されても確変検出スイッチ24aで遊技球が検出されなければ、当該特定遊技状態の終了後の遊技状態が、通常状態となる。   In addition, a probability variation attacker 20B as a second special variable winning ball device is provided obliquely above and to the right of the variable winning ball device 15. The probability variation attacker 20B includes an opening / closing plate, and when the specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display 8a, and the specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the second special symbol display 8b. In the specific game state (big hit game state) that occurs when the game is played, the open / close plate is controlled to open by the solenoid 21b in the fifteenth round, so that the big winning opening serving as the winning area is opened. The game ball that has won the big prize opening is led to the back of the game board 6 and detected by the probability variation detection switch 24a. When the game ball is detected by the probability change detection switch 24a, the game state after the end of the specific game state becomes a high probability state (also referred to as a probability change state) that is more easily controlled to the specific game state than the normal state. Even if the probability variation attacker 20B is released, if a game ball is not detected by the probability variation detection switch 24a, the gaming state after the end of the specific gaming state becomes the normal state.

確変検出スイッチ24aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、確変アタッカー20Bにおいて開放状態となった大入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口13aや第2始動入賞口13bといった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、確変アタッカー20Bにおいて大入賞口が開放状態となれば、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、確変アタッカー20Bにおいて大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることができないため、遊技者にとって不利な第2状態となる。   Based on the detection of the game ball by the probability variation detection switch 24a, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls. Thus, when the game ball passes (enters) through the large winning opening opened in the probability variation attacker 20B, the gaming ball passes through other winning openings such as the first starting winning opening 13a and the second starting winning opening 13b. More prize balls are paid out than when (entry). Therefore, if the special winning opening is opened in the probability variation attacker 20B, the first state advantageous to the player is obtained. On the other hand, if the big prize opening is closed in the probability variation attacker 20B, the game ball cannot be passed through (entered) into the big prize opening to obtain a prize ball, which is a disadvantageous second state for the player. .

ここで確変アタッカー20Bは、遊技媒体を通過させることで高確率状態に制御する第1特定領域として機能し、通常アタッカー20Aは、該第1特定領域と異なり遊技媒体が通過しても高確率状態に制御しない第2特定領域として機能するものである。   Here, the probability variation attacker 20B functions as a first specific area that is controlled to a high probability state by allowing a game medium to pass therethrough. Unlike the first specific area, the normal attacker 20A is a high probability state even if a game medium passes through it. It functions as a second specific area that is not controlled.

本例では、図13(A)に示すように、通常状態での大当り確率が1/300,確変状態での大当り確率が1/30である。また本例では、図13(B)(C)に示すように、特定遊技状態の種類として、確変アタッカー20Bの開放時間が長い(例えば29秒間のロング開放を行う)の大当りAと、確変アタッカー20Bの開放時間が短い(例えば1秒間のショート開放を行う)の大当りBとがある。従って、大当りAが発生した場合には、遊技球を打ち続ければ、該遊技球が開放時間中にほぼ100%入賞して、該大当りAの終了後の遊技状態が確変状態となる。一方、大当りBが発生した場合には、遊技球を打ち続けても、該遊技球が開放時間中に入賞する確率は低いため、該大当りBの終了後の遊技状態は通常状態となる確率が高い。   In this example, as shown in FIG. 13A, the jackpot probability in the normal state is 1/300, and the jackpot probability in the probability variation state is 1/30. In this example, as shown in FIGS. 13B and 13C, as a type of the specific gaming state, a jackpot A having a long opening time of the probability variation attacker 20B (for example, performing a long release for 29 seconds) and a probability variation attacker There is a big hit B of 20B with a short opening time (for example, performing a short opening for 1 second). Therefore, if a big hit A occurs, if the game ball is continuously hit, the game ball wins almost 100% during the opening time, and the game state after the big hit A is changed to a certain change state. On the other hand, if a big hit B occurs, the probability that the game ball will win during the opening time is low even if the game ball continues to be hit. high.

このように本実施形態においては、大当り遊技状態において確変アタッカー20Bに遊技球が入賞したことに基づいて、大当り遊技状態の終了後に遊技状態が高確率状態に制御される。また本実施形態においては、高確率状態において第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示が実行される毎に、確変転落抽選が実行される。この確変転落抽選では、乱数を使用した抽選によって「確変転落無し」又は「確変転落有り」の決定がなされ、「確変転落無し」と決定されたことに基づいて高確率状態が継続され、「確変転落有り」と決定されたことに基づいて高確率状態が終了する。即ち、本実施形態では、大当り遊技状態において確変アタッカー20Bの開放時間内に遊技球が入賞したことに基づいて高確率状態に制御されるが、(1)その後に発生した大当り遊技状態において確変アタッカー20Bの開放時間内に遊技球が入賞しなかったこと(2)又は高確率状態における確変転落抽選によって「確変転落有り」と決定されたことのいずれかの条件が成立したことに基づいて、通常状態に制御される。   As described above, in the present embodiment, the gaming state is controlled to the high probability state after the big hit gaming state is ended based on the winning of the game ball to the probability variation attacker 20B in the big hit gaming state. In this embodiment, every time variable display of the first special symbol and the second special symbol is executed in the high probability state, the probability variation falling lottery is executed. In this probability variation drop lottery, the decision of `` no probability variation fall '' or `` with certain probability fall '' is made by lottery using random numbers, and the high probability state is continued based on the decision that `` no probability variation fall '', The high-probability state ends based on the determination that “there is a fall”. That is, in the present embodiment, in the big hit gaming state, the high probability state is controlled based on the winning of the game ball within the opening time of the probability changing attacker 20B. Based on the fact that either the game ball did not win within the opening time of 20B (2) or that it was determined that there was a “probable fall” in the high probability state, the “probable fall” was established. Controlled by the state.

遊技盤6における中段左側には、普通図柄表示器10が設けられている。この実施の形態では、普通図柄表示器10は、普通図柄の可変表示を行う第1表示部としてのLED401と、停止図柄の導出表示(停止表示)を行う第2表示部としてのLED402により構成される。普通図柄表示器10では、可変表示中にLED401が所定の時間間隔で点灯と消灯を繰り返す点滅状態を継続し、変動停止中はLED401が消灯状態となり、表示結果に応じてLED402が点灯状態(当りの場合)又は消灯状態(はずれの場合)のいずれかの状態となる。   A normal symbol display 10 is provided on the left side of the middle stage of the game board 6. In this embodiment, the normal symbol display 10 includes an LED 401 as a first display unit that performs variable display of normal symbols, and an LED 402 as a second display unit that performs derivation display (stop display) of stop symbols. The In the normal symbol display 10, the LED 401 keeps blinking repeatedly turning on and off at predetermined time intervals during variable display, and the LED 401 is turned off while the fluctuation is stopped. In the case of (1)) or in the off state (in the case of disconnection).

遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、LED401が点灯状態と消灯状態を交互に繰り返す点滅状態となることによって可変表示が行われる。そして、可変表示の終了時にLED402が点灯すれば当りとなり、消灯されるとはずれとなる。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の当り図柄(本実施形態ではLED402が点灯状態であることを指す)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(第2始動入賞口13bに遊技球が入賞可能な状態)に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である高確率状態(通常状態と比較して、特別図柄の変動表示結果として大当りと判定される確率が高められた状態)では、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間や開放回数が高められて、高ベース状態となる。   When the game ball passes through the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, variable display of the normal symbol display 10 is started. In this embodiment, the variable display is performed when the LED 401 is in a blinking state in which the lighting state and the unlighting state are alternately repeated. Then, when the LED 402 is turned on at the end of the variable display, it is a hit, and when the LED 402 is turned off, it is off. When the stop symbol in the normal symbol display 10 is a predetermined winning symbol (in this embodiment, this means that the LED 402 is in a lighting state), the variable winning ball apparatus 15 is opened for a predetermined number of times for a predetermined time. Become. In other words, the state of the variable winning ball device 15 is a state that is advantageous from a disadvantageous state for the player when the stop symbol of the normal symbol is a winning symbol (a state in which a game ball can be won in the second start winning port 13b). To change. In the vicinity of the normal symbol display 10, a normal symbol holding storage display 41 having a display unit with four LEDs for displaying the number of winning balls that have passed through the gate 32 is provided. Each time there is a game ball passing through the gate 32, that is, every time a game ball is detected by the gate switch 32a, the normal symbol storage memory display 41 increases the number of LEDs to be turned on by one. Each time variable display on the normal symbol display 10 is started, the number of LEDs to be lit is reduced by one. In addition, a high probability state in which the probability of being determined to be a big hit compared to the normal state is a high probability state (a state in which the probability of being determined to be a big hit as a variation display result of a special symbol is increased compared to the normal state) ), The probability that the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a winning symbol is increased, and the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 15 are increased, so that the high base state is achieved.

図4は普通図柄の変動中(可変表示中)及び変動停止時(停止図柄の導出表示時)における普通図柄表示器10の態様を示す図である。図4(a)に示すように、普通図柄の可変表示中は、LED401が所定のパターンで点滅し、このときLED402は消灯状態となっている。そして変動時間が経過すると、図4(b)に示すように、LED401が消灯状態となり、LED402が点灯状態(当りの場合)又は消灯状態(はずれの場合)となることにより表示結果が導出表示される。   FIG. 4 is a diagram showing an aspect of the normal symbol display 10 when the normal symbol is changing (during variable display) and when the change is stopped (when the stopped symbol is derived and displayed). As shown in FIG. 4A, during normal variable display, the LED 401 blinks in a predetermined pattern, and at this time, the LED 402 is turned off. When the fluctuation time elapses, as shown in FIG. 4B, the LED 401 is turned off, and the LED 402 is turned on (when hit) or turned off (when off), and the display result is derived and displayed. The

ここで、本実施形態では後述する高ベース状態(普通図柄時短状態)において、普通図柄の変動時間が0.2秒に短縮されることになる。このような普通図柄時短状態において、仮に本実施形態のような第1表示部(LED401)と第2表示部(LED402)の複数の表示部を有さず、1の表示部のみで普通図柄の可変表示と停止図柄の導出表示を行おうとした場合、変動時間が極めて短いため、変動中であるか又は停止図柄が表示されているのかを遊技者が把握することができない。例えば1のLEDを用いて、点滅により可変表示を行い、変動時間の終了後に停止図柄を導出表示(当りなら点灯、はずれなら消灯)するようにしても、当該LEDが可変表示中であるか又は停止図柄が導出表示されているのかを遊技者が判別するのは極めて困難である。これに対して、本実施の形態では、可変表示が行われるLED401と、停止図柄の導出表示が行われるLED402を別表示部として分離しているので、可変表示が行われているのか、又は、停止図柄の導出表示が行われているのかを遊技者が把握しやすい。   Here, in the present embodiment, the fluctuation time of the normal symbol is shortened to 0.2 seconds in a high base state (normal symbol short state) which will be described later. In such a normal symbol short-time state, it does not have a plurality of display units such as the first display unit (LED 401) and the second display unit (LED 402) as in the present embodiment, and only one display unit displays the normal symbol. When the variable display and the stop symbol derivation display are to be performed, the change time is extremely short, so that the player cannot grasp whether the change is in progress or the stop symbol is displayed. For example, even if the LED 1 is used for variable display by blinking and the stop symbol is derived and displayed after completion of the fluctuation time (lights up if it is a hit, lights off if it is off), the LED is still in a variable display or It is extremely difficult for the player to determine whether the stop symbol is derived and displayed. On the other hand, in the present embodiment, the LED 401 that performs variable display and the LED 402 that performs stop symbol derivation display are separated as separate display units, so that variable display is performed, or It is easy for the player to know whether the stop symbol derivation display is being performed.

通常アタッカー20Aの周辺には普通入賞装置の入賞口29a〜29dが設けられ、入賞口29a〜29cに入賞した遊技球は入賞口スイッチ30aによって検出され、入賞口29dに入賞した遊技球は入賞口スイッチ30bによって検出される。各入賞口29a〜29dは、遊技球を受け入れて入賞を許容する領域として遊技盤6に設けられる入賞領域を構成している。本実施形態において、これらの入賞口29a〜29dに遊技球が入賞したときの賞球数は10個であり、第1始動入賞口13aや第2始動入賞口13bを遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。なお、第1始動入賞口13a、第2始動入賞口13bや、通常アタッカー20Aの大入賞口、確変アタッカー20Bの大入賞口も、遊技球を受け入れて入賞を許容する入賞領域を構成する。   In the vicinity of the normal attacker 20A, winning holes 29a to 29d of the normal winning device are provided, and the game balls that have won the winning holes 29a to 29c are detected by the winning hole switch 30a, and the gaming balls that have won the winning holes 29d are the winning holes. It is detected by the switch 30b. Each of the winning holes 29a to 29d constitutes a winning area provided in the game board 6 as an area for accepting game balls and allowing winning. In the present embodiment, the number of winning balls when the winning balls 29a to 29d are won is 10 and the gaming balls pass (enter) through the first starting winning opening 13a and the second starting winning opening 13b. More prize balls will be paid out. The first start winning opening 13a, the second starting winning opening 13b, the large winning opening of the normal attacker 20A, and the large winning opening of the probability variation attacker 20B also constitute a winning area that accepts a game ball and allows winning.

遊技領域7の下部には、入賞しなかった遊技球を吸収するアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上下部には、効果音を発する4つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、天枠LED28a、左枠LED28bおよび右枠LED28cが設けられている。天枠LED28a、左枠LED28bおよび右枠LED28cは、遊技機に設けられている装飾発光体の一例である。   In the lower part of the game area 7, there is an out port 26 for absorbing game balls that have not won a prize. In addition, four speakers 27 that emit sound effects are provided on the left, right, top, and bottom of the outside of the game area 7. On the outer periphery of the game area 7, a top frame LED 28a, a left frame LED 28b, and a right frame LED 28c are provided. The top frame LED 28a, the left frame LED 28b, and the right frame LED 28c are examples of a decorative light emitter provided in the gaming machine.

打球供給皿3を構成する部材においては、遊技者により操作可能な操作手段としての操作ボタン120が設けられている。操作ボタン120には、遊技者が押圧操作をすることが可能な押しボタンスイッチが設けられている。なお、操作ボタン120は、遊技者による押圧操作が可能な押しボタンスイッチが設けられているだけでなく、遊技者による回転操作が可能なダイヤルも設けられている。遊技者は、ダイヤルを回転操作することによって、所定の選択(例えば演出の選択)を行うことができる。   The members constituting the hitting ball supply tray 3 are provided with operation buttons 120 as operation means that can be operated by the player. The operation button 120 is provided with a push button switch that can be pressed by the player. The operation button 120 is provided not only with a push button switch that can be pressed by the player, but also with a dial that can be rotated by the player. The player can perform a predetermined selection (for example, selection of effects) by rotating the dial.

遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。ここで、本実施の形態において、打球操作ハンドル5が操作された状態(所定角度回転された状態)では、遊技球は0.6秒間隔で遊技領域7に発射されるものとする。   In the gaming machine, a ball striking device (not shown) that drives a driving motor in response to a player operating the batting operation handle 5 and uses the rotational force of the driving motor to launch a gaming ball to the gaming area 7. ) Is provided. A game ball launched from the ball striking device enters the game area 7 through a ball striking rail formed in a circular shape so as to surround the game area 7, and then descends the game area 7. Here, in the present embodiment, it is assumed that when the hitting operation handle 5 is operated (rotated by a predetermined angle), the game balls are launched into the game area 7 at intervals of 0.6 seconds.

遊技球が第1始動入賞口13aに入り第1始動口スイッチ14aで検出されると、第1特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第1特別図柄および演出図柄の可変表示は、第1始動入賞口13aへの入賞に対応する。第1特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。   When the game ball enters the first start winning port 13a and is detected by the first start port switch 14a, if the variable display of the first special symbol can be started (for example, the variable display of the special symbol ends, 1), the variable display (variation) of the first special symbol is started on the first special symbol display 8a, and the variable display of the effect symbol is started on the effect display device 9. In other words, the variable display of the first special symbol and the effect symbol corresponds to winning in the first start winning opening 13a. If the variable display of the first special symbol cannot be started, the first reserved memory number is increased by 1 on condition that the first reserved memory number has not reached the upper limit value.

遊技球が第2始動入賞口13bに入り第2始動口スイッチ15aで検出されると、第2特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第2特別図柄および演出図柄の可変表示は、第2始動入賞口13bへの入賞に対応する。第2特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。   When the game ball enters the second start winning port 13b and is detected by the second start port switch 15a, if the variable display of the second special symbol can be started (for example, the special symbol variable display ends, 2), the second special symbol display 8b starts variable display (variation) of the second special symbol, and the effect display device 9 starts variable display of the effect symbol. That is, the variable display of the second special symbol and the effect symbol corresponds to winning in the second start winning opening 13b. If the variable display of the second special symbol cannot be started, the second reserved memory number is increased by 1 on condition that the second reserved memory number has not reached the upper limit value.

第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示及び第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄(停止図柄)が大当り図柄(特定表示結果)であると「大当り」となり、停止時の特別図柄(停止図柄)が大当り図柄とは異なる特別図柄が停止表示されれば「ハズレ」となる。   The variable display of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b are stopped when a certain time has elapsed. If the special symbol at stop (stop symbol) is a big hit symbol (specific display result), it will be “big hit”. If the special symbol at stop (stop symbol) is displayed differently from the big hit symbol, "

この実施例では、「15R大当りA」または「15R大当りB」に対応する大当り図柄が停止表示された場合には、15ラウンドの大当り遊技状態に移行する。この大当り遊技状態では、通常アタッカー20Aの大入賞口が、第1期間となる所定期間(例えば29秒間)あるいは所定個数(例えば8個)の入賞球が発生するまでの期間、開放状態とされることにより、通常アタッカー20Aを遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させるラウンドが実行される。こうしてラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした後、閉鎖状態とすることにより、通常アタッカー20Aを遊技者にとって不利な第2状態(閉鎖状態)に変化させて、1回のラウンドを終了させる。大当り遊技状態では、通常アタッカー20Aの大入賞口に遊技球が入賞するたびに15個の出玉(賞球)が得られる。   In this embodiment, when the big hit symbol corresponding to “15R big hit A” or “15R big hit B” is stopped and displayed, it shifts to the 15 round big hit gaming state. In the big hit game state, the big winning opening of the normal attacker 20A is opened for a predetermined period (for example, 29 seconds) or a period until a predetermined number (for example, eight) of winning balls are generated. As a result, the round in which the normal attacker 20A is changed to the first state (open state) advantageous to the player is executed. In this way, after closing the grand prize opening during the execution of the round, by closing it, the normal attacker 20A is changed to the second state (closed state) disadvantageous for the player, and one round is finished. Let In the big hit game state, 15 out balls (prize balls) are obtained each time a game ball wins the normal winning opening of the attacker 20A.

そして15ラウンド大当り遊技状態では、通常アタッカー20Aの大入賞口が開放状態とされるラウンドの実行回数が所定ラウンド数(例えば「14」)となっており、残りの1ラウンドは確変アタッカー20Bの大入賞口が開放状態とされるラウンドとされている。即ち、所定ラウンド(本実施例では第15ラウンド)を除く第1〜14ラウンドでは通常アタッカー20Aの大入賞口が開放状態となり、所定ラウンドである第15ラウンドでは確変アタッカー20Bの大入賞口が開放状態となる。   In the 15-round big hit game state, the number of executions of the round in which the big prize opening of the normal attacker 20A is opened is a predetermined number of rounds (for example, “14”), and the remaining one round is a large amount of the probability change attacker 20B. It is a round in which the winning opening is opened. That is, in the first to 14th rounds excluding the predetermined round (the 15th round in the present embodiment), the big winning opening of the normal attacker 20A is opened, and in the 15th round which is the predetermined round, the big winning opening of the probability variation attacker 20B is opened. It becomes a state.

具体的には、特別図柄として「15R大当りA」に対応する大当り図柄が停止表示された場合の第15ラウンドでは、確変アタッカー20Bが、所定期間(例えば29秒間)あるいは所定個数(例えば8個)の入賞球が発生するまでの期間、大入賞口を開放状態とする(ロング開放)。また、特別図柄として「15R大当りB」に対応する大当り図柄が停止表示された場合の第15ラウンドでは、確変アタッカー20Bが、「15R大当りA」の場合よりも短い所定期間(例えば1秒間)あるいは所定個数(例えば3個)の入賞球が発生するまでの期間、大入賞口を開放状態とする(ショート開放)。   Specifically, in the fifteenth round when the big hit symbol corresponding to “15R big hit A” is stopped as a special symbol, the probability variation attacker 20B has a predetermined period (for example, 29 seconds) or a predetermined number (for example, eight). During the period until the winning ball is generated, the large winning opening is opened (long opening). Further, in the fifteenth round when the big hit symbol corresponding to “15R big hit B” is stopped and displayed as a special symbol, the probability variation attacker 20B is shorter than the case of “15R big hit A” for a predetermined period (for example, 1 second) or During the period until a predetermined number (for example, three) of winning balls is generated, the large winning opening is opened (short opening).

そして大当り遊技状態において、確変アタッカー20Bの大入賞口に遊技球が所定球数(本実施の形態では1球)以上入賞した場合には、当該大当り遊技状態が終了した後に、確率変動制御(確変制御)が行われる確変状態(高確率状態)に制御される。この確変状態では、特別図柄や飾り図柄の可変表示において、可変表示結果が「大当り」となって更に大当り遊技状態に制御される確率が、通常状態よりも高くなる。   In the big hit game state, when a game ball wins more than a predetermined number of balls (one ball in the present embodiment) in the big prize opening of the probability variation attacker 20B, the probability variation control (probability change) is performed after the big hit game state is finished. Control) is controlled to a probability change state (high probability state). In this probability changing state, in the variable display of special symbols and decorative symbols, the probability that the variable display result is “big hit” and further controlled to the big hit gaming state is higher than in the normal state.

すなわち、本実施の形態では、15R大当りA及び15R大当りBのいずれにおいても、確変アタッカー20Bの大入賞口に遊技球が入賞して当該大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行する可能性及び大入賞口に遊技球が入賞せずに当該大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行しない可能性があるが、15R大当りAでは、大当り遊技状態中に確変アタッカー20Bの大入賞口に遊技球が入賞する可能性が15R大当りBよりも高い。   In other words, in this embodiment, in both 15R big hit A and 15R big hit B, there is a possibility that a game ball will win the big winning opening of the probability changing attacker 20B and shift to the probability changing state after the big hit gaming state ends. There is a possibility that the game ball does not win the winning hole and does not shift to the probable state after the end of the big hit gaming state, but in the 15R big hit A, the gaming ball wins the big winning port of the probable attacker 20B during the big hit gaming state. Is more likely than 15R big hit B.

そして、この実施の形態では、大当り遊技状態となって、確変アタッカー20Bに遊技球が入賞した場合には、大当り遊技状態終了後に遊技状態が高確率状態に移行するとともに、遊技球が始動入賞しやすくなる(すなわち、特別図柄表示器8a,8bや演出表示装置9における可変表示の実行条件が成立しやすくなる)ように制御された遊技状態である高ベース状態に移行する。   In this embodiment, when the big hit gaming state is reached and the game ball wins the probability variation attacker 20B, the game state shifts to the high probability state after the big hit gaming state ends, and the game ball starts and wins. A transition is made to the high base state, which is a gaming state controlled so as to be easy (that is, the execution condition of variable display in the special symbol indicators 8a and 8b and the effect display device 9 is easily established).

本実施形態において遊技状態が高ベース状態である場合には、高ベース状態でない場合(遊技状態が通常状態(低ベース状態)である場合)と比較して、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められる普通図柄確変状態に移行すると共に、可変入賞球装置15が開放状態となる時間が延長され(開放延長状態ともいう)、始動入賞しやすくなる。開放延長状態では、可変入賞球装置15における可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御が行われる。普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率は、例えば、低ベース状態において2/11であるのに対し、高ベース状態では2/11となる。また、可変入賞球装置15が開放状態となる時間は、例えば、低ベース状態において0.3秒(×1回)であるのに対し、高ベース状態において5.8秒(×1回)となる。なお、可変入賞球装置15の1回あたりの開放時間を延長するのではなく、開放回数を増加させることにより(例えば低ベース状態における開放回数が1回であるのに対して、高ベース状態における開放回数を3回とする)ことにより、合計の開放時間を増加させて開放延長状態に移行するようにしても良く、可変入賞球装置15の1回あたりの開放時間を延長し、且つ、開放回数を増加させることにより開放延長状態に移行するようにしても良い。   In the present embodiment, when the gaming state is the high base state, the stop symbol on the normal symbol display 10 is lower than when the gaming state is not the high base state (when the gaming state is the normal state (low base state)). While shifting to the normal symbol probability changing state in which the probability of becoming a winning symbol is increased, the time during which the variable winning ball device 15 is in the open state is extended (also referred to as the open extended state), and it becomes easy to start winning. In the open extended state, the tilt control time for performing the tilt control of the movable blade piece in the variable winning ball apparatus 15 is controlled to be longer than that in the normal state. The probability that the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a winning symbol is, for example, 2/11 in the low base state, but 2/11 in the high base state. Further, the time during which the variable winning ball device 15 is in the open state is, for example, 0.3 seconds (× 1 time) in the low base state, and 5.8 seconds (× 1 time) in the high base state. Become. It should be noted that, instead of extending the opening time per turn of the variable winning ball device 15, by increasing the number of times of opening (for example, the number of times of opening in the low base state is one, in the high base state The total number of opening times may be increased to shift to the opening extended state by increasing the number of opening times to 3), and the opening time per time of the variable winning ball device 15 is extended and released. You may make it transfer to an open extension state by increasing the frequency | count.

また、本実施形態において遊技状態が高ベース状態である場合には、普通図柄表示器10における普通図柄の変動時間(可変表示期間)が短縮される普通図柄時短状態に移行する。普通図柄時短状態では、普通図柄の変動時間が短縮されるので、普通図柄の変動が開始される頻度が高くなり、結果として普通図柄が当りとなる頻度が高くなる。従って、普通図柄が当たりとなる頻度が高くなることによって、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高くなり、始動入賞しやすい状態となる。普通図柄表示器10における普通図柄の変動時間(可変表示期間)は、例えば、低ベース状態において10秒であるのに対し、高ベース状態では0.2秒となる。このように、普通図柄時短状態に移行することよって可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高められ、可変入賞球装置15が開状態となる時間が延長されたりして、始動入賞しやすくなる。   Further, in the present embodiment, when the gaming state is the high base state, the normal symbol display unit 10 shifts to the normal symbol short-time state in which the normal symbol change time (variable display period) is shortened. In the normal symbol short-time state, the variation time of the normal symbol is shortened, so that the frequency of starting the variation of the normal symbol increases, and as a result, the frequency of hitting the normal symbol increases. Therefore, when the frequency that the normal symbol is won increases, the frequency that the variable winning ball device 15 is opened increases, and the start winning is easily achieved. The normal symbol change time (variable display period) in the normal symbol display 10 is, for example, 10 seconds in the low base state, but 0.2 seconds in the high base state. Thus, by shifting to the normal symbol short-time state, the frequency at which the variable winning ball device 15 is opened is increased, and the time during which the variable winning ball device 15 is in the open state is extended, making it easier to start a prize. Become.

この実施の形態において、普通図柄の図柄確定停止時間(表示結果がLED402に導出表示されている期間)は、一律0.5秒であるものとする。即ち、普通図柄の可変表示終了後、0.5秒間の図柄確定停止時間を経た後に、表示結果が当りであれば、可変入賞球装置15が開放され、はずれであれば、次の可変表示が開始される。但し、普通図柄の図柄確定停止時間経過後に次の可変表示が直ちに開始されない状態(普通図柄の保留記憶数が0となった状態や可変表示結果が当りとなり可変入賞球装置15が開放状態となった状態)においては、最後に実行された可変表示の表示結果がLED402に継続して表示される(点灯状態又は消灯状態が継続される)ものとする。   In this embodiment, it is assumed that the symbol fixed stop time of a normal symbol (a period during which the display result is derived and displayed on the LED 402) is uniformly 0.5 seconds. That is, after the normal symbol variable display ends, after the symbol determination stop time of 0.5 seconds, if the display result is a hit, the variable winning ball device 15 is opened, and if it is off, the next variable display is displayed. Be started. However, the state in which the next variable display is not started immediately after the normal symbol fixed stop time has elapsed (the state in which the number of stored symbols of the normal symbol is 0 or the variable display result is hit, and the variable winning ball apparatus 15 is in the open state. The display result of the variable display executed last is continuously displayed on the LED 402 (the lighting state or the extinguishing state is continued).

さらに、本実施形態において遊技状態が高ベース状態である場合には、特別図柄や演出図柄の変動時間(可変表示期間)が短縮される特別図柄時短状態に移行する。特別図柄時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、特別図柄や演出図柄の変動が開始される頻度が高くなり(換言すれば、保留記憶の消化が速くなる。)、無効な始動入賞が生じてしまう事態を低減することができる。従って、有効な始動入賞が発生しやすくなり、結果として、大当り遊技状態となる頻度が高まる。本実施形態において、特別図柄の変動時間(可変表示期間)や演出図柄の変動時間(可変表示期間)は、低ベース状態において最短で1.5秒(短縮変動ではずれの場合)であるのに対し、高ベース状態では最短で0.2秒(超短縮変動ではずれの場合及び超短縮変動で大当りの場合)となる。また、低ベース状態では、合算保留記憶数が3以上である場合にのみ、短縮変動が選択されうるのに対して、高ベース状態では、合算保留記憶数によらず、非リーチはずれとなる場合には、必ず超短縮変動が選択される。   Further, in the present embodiment, when the gaming state is a high base state, the state shifts to a special symbol time-saving state in which the variation time (variable display period) of the special symbol and the effect symbol is shortened. By shifting to the special symbol time reduction state, the variation time of the special symbol and the production symbol is shortened, so the frequency of the special symbol and the production symbol is increased (in other words, the digestion of the reserved memory is fast). It is possible to reduce the situation where an invalid start prize is generated. Therefore, an effective start winning is likely to occur, and as a result, the frequency of entering the big hit gaming state increases. In the present embodiment, the variation time of the special symbol (variable display period) and the variation time of the effect symbol (variable display period) are 1.5 seconds at the shortest in the low base state (in the case of deviation in the shortened variation). On the other hand, in the high base state, the shortest time is 0.2 seconds (in the case of a shift with a super shortening variation and in the case of a big hit with a super shortening variation). In addition, in the low base state, the shortening variation can be selected only when the total number of pending storages is 3 or more, whereas in the high base state, the non-reach is shifted regardless of the total number of pending storages. A very short variation is always selected.

このように、本実施形態では、高ベース状態における特別図柄の可変表示時間を最短で0.2秒としており、この超短縮変動ではずれ又は大当りとなる変動パターンは、特にはずれの場合には比較的高い確率で選択される。特別図柄の最短の可変表示期間である0.2秒を、停止図柄の表示期間(図柄確定停止時間)である0.5秒と合算すると0.7秒になる。即ち、高ベース状態では、概ね0.7秒周期で特別図柄の可変表示が実行されることになる。これに対して、遊技球の発射間隔は前述したように0.6秒であるから、概ね両期間は一致している。   As described above, in this embodiment, the variable symbol display time of the special symbol in the high base state is set to 0.2 seconds at the shortest. Selected with high probability. When 0.2 seconds, which is the shortest variable display period of the special symbol, is added to 0.5 seconds, which is the display period of the stop symbol (design fixed stop time), it is 0.7 seconds. That is, in the high base state, the special symbol variable display is executed with a period of approximately 0.7 seconds. On the other hand, since the game ball firing interval is 0.6 seconds as described above, both periods are substantially the same.

このように高ベース状態における特別図柄の可変表示の周期を、遊技球の発射間隔である0.6秒と概ね同一又はそれ以下とすることで、高ベース状態において、右遊技領域7Bに発射された遊技球が高い確率(例えば90%)で第2始動入賞口13bに入賞したとしても、[保留記憶数が上限値(4)に達している状態で遊技球が第2始動入賞口13bに入賞したため可変表示が実行されない]ケースが発生する頻度を抑制している。   Thus, by setting the period of variable display of the special symbol in the high base state to be substantially the same as or less than 0.6 seconds that is the shooting interval of the game balls, it is fired to the right game area 7B in the high base state. Even if the game ball has won the second start prize opening 13b with a high probability (for example, 90%), the game ball will enter the second start prize opening 13b with the number of reserved memories reaching the upper limit (4). The variable display is not executed because a prize has been won]].

このように本実施の形態では、上記に示した普通図柄確変状態、開放延長状態、普通図柄時短状態、および特別図柄時短状態に移行させることによって、始動入賞しやすくなる高ベース状態に移行するようにしている。また、上記に示した各状態(普通図柄確変状態、開放延長状態、普通図柄時短状態、および特別図柄時短状態)のうちのいずれか複数の状態に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。また、上記に示した各状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態、および特別図柄時短状態)のうちのいずれか1つの状態にのみ移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。   As described above, in the present embodiment, by shifting to the normal symbol probability changing state, the open extended state, the normal symbol short-time state, and the special symbol short-time state shown above, the high-base state that makes it easy to win a start is made. I have to. In addition, it is easier to win a start by shifting to any one of the states shown above (normal symbol probability changing state, open extended state, normal symbol short time state, and special symbol short time state) (high You may make it move to a base state. In addition, it is easy to win a start by shifting to any one of the above states (open extended state, normal symbol probability changing state, normal symbol short time state, and special symbol short time state) ( You may make it shift to a high base state.

なお、本実施形態では、高確率状態に制御するタイミングと高ベース状態に制御するタイミングを一致させており、確変アタッカー20Bへの入賞が有った大当り遊技状態の終了時としている。そして、高確率状態を終了させるタイミングと高ベース状態を終了させるタイミングを一致させており、(1)特別図柄の可変表示の表示結果が大当り図柄となる場合の当該可変表示が開始されるタイミング、及び(2)特別図柄の可変表示が開始されるタイミングで行われる確変転落抽選で「確変転落有り」と決定された場合の当該可変表示が開始されるタイミングとしている。   In the present embodiment, the timing for controlling to the high probability state and the timing for controlling to the high base state are made coincident with each other, and it is set as the end of the big hit gaming state in which the winning to the probability variation attacker 20B is made. The timing for ending the high probability state is matched with the timing for ending the high base state, and (1) the timing at which the variable display is started when the display result of the variable symbol special display is a jackpot symbol, And (2) the timing at which the variable display is started when it is determined that “there is a probability change fall” in the probability change drop lottery performed at the timing at which the variable symbol special display is started.

本実施形態の遊技機では、第2始動入賞口13bに遊技球が入賞したことに基づき(第2始動口スイッチ15aによって遊技球が検出されたことに基づき)、1個の遊技球が賞球として払い出されるものとする。このように第2始動入賞口13bに入賞したときの賞球数を1とした場合、高ベース状態において、仮に発射された全ての遊技球を第2始動入賞口13bに入賞させても、発射された遊技球の数を超えた賞球が払い出されることはなく、高ベース状態において遊技者が過度に有利になることはない。従って、右遊技領域7Bに向けて発射された遊技球が極めて高い確率で第2始動入賞口13bに入賞するように、右遊技領域7Bを構成することが可能となる。   In the gaming machine of this embodiment, one game ball is a prize ball based on the fact that a game ball has won the second start prize opening 13b (based on the detection of the game ball by the second start slot switch 15a). Shall be paid out as In this way, if the number of prize balls when winning the second start winning opening 13b is 1, even if all the game balls that have been fired in the high base state are awarded to the second starting prize opening 13b, Prize balls exceeding the number of played balls are not paid out, and the player is not overly advantageous in the high base state. Therefore, the right game area 7B can be configured so that the game balls launched toward the right game area 7B win the second start winning opening 13b with a very high probability.

本実施形態では、図1に示すように、右遊技領域7Bにゲート32が設けられていて、右打ち状態で右遊技領域7Bに発射された遊技球は、ゲート32上方に配置された遊技釘38により誘導されて、ゲート32を通過する。遊技釘38は、右打ちされて流下してきた遊技球がゲート32を通過し易いような配置となっており、右打ち中は遊技球が高確率でゲート32を通過する。   In the present embodiment, as shown in FIG. 1, a gate 32 is provided in the right game area 7 </ b> B. It is guided by 38 and passes through the gate 32. The game nails 38 are arranged so that game balls that have been hit right and flowed down easily pass through the gate 32, and the game balls pass through the gate 32 with high probability during right hit.

ゲート32を通過した遊技球は、ゲート32の下方に配置された遊技釘に衝突して進路を変えつつ流下するものの、最終的にはゲート32のさらに下方に配置された誘導部材39a又は誘導部材39bの誘導面(上面)に高確率で落下して、誘導部材39a〜39cや、誘導部材39bと可変入賞球装置15との間に配置された遊技釘40によって、可変入賞球装置15に誘導される。即ち、ゲート32を通過した遊技球の殆どは可変入賞球装置15に誘導されることになる。従って、可変入賞球装置15が開放状態にあるときには、遊技釘40により誘導された遊技球が高確率で第2始動入賞口13bに入賞する。   The game ball that has passed through the gate 32 collides with the game nail disposed below the gate 32 and flows down while changing the course, but eventually the guide member 39a or the guide member disposed further below the gate 32 It drops to the guide surface (upper surface) 39b with high probability and is guided to the variable winning ball device 15 by the guiding members 39a to 39c and the game nail 40 disposed between the guiding member 39b and the variable winning ball device 15. Is done. That is, most of the game balls that have passed through the gate 32 are guided to the variable winning ball apparatus 15. Therefore, when the variable winning ball device 15 is in the open state, the gaming ball guided by the gaming nail 40 wins the second start winning opening 13b with a high probability.

なお、誘導部材39b,39cにより遊技球の経路が構成されていて、その経路上に確変アタッカー20Bが配置されている。そのため、右打ち中に確変アタッカー20Bが長時間開放(ロング開放)になると、極めて高い確率で遊技球が確変アタッカー20Bの大入賞口に入賞する。また、誘導部材39cや遊技釘によって、右遊技領域7Bに打ち込まれた遊技球が第1始動入賞口13aには入賞しないようになっている。   Note that a path of the game ball is configured by the guide members 39b and 39c, and the probability variation attacker 20B is arranged on the path. Therefore, if the probability variation attacker 20B is released for a long time (long release) during a right strike, the game ball wins the big winning opening of the probability variation attacker 20B with a very high probability. In addition, the game ball that is driven into the right game area 7B by the guide member 39c and the game nail does not win the first start winning opening 13a.

誘導部材39b,39cや遊技釘40によって誘導された遊技球は、可変入賞球装置15が開放されていない状態では、さらに、通常アタッカー20Aに向けて誘導され、開放状態であれば、通常アタッカー20Aの大入賞口に入賞するようになっている。よって、大当り遊技状態におけるラウンド1〜14では、遊技者は右打ちして右遊技領域7Bに遊技球を打ち込めば、遊技球が確変アタッカー20Bの前方及び可変入賞球装置15の周辺を通過して、通常アタッカー20Aの大入賞口に入賞することを期待できる。また、大当り遊技状態におけるラウンド15では、遊技者は右打ちして右遊技領域7Bに遊技球を打ち込めば、遊技球が確変アタッカー20Bの前方を通過するので、確変アタッカー20Bの大入賞口に入賞すること(確変の発生)を期待できる。   The game ball guided by the guide members 39b and 39c and the game nail 40 is further guided toward the normal attacker 20A when the variable winning ball device 15 is not opened, and when the variable winning ball device 15 is open, the normal attacker 20A It is supposed to win the prize winning. Therefore, in rounds 1 to 14 in the big hit gaming state, if the player hits the right and hits the game ball into the right game area 7B, the game ball passes through the front of the probability changing attacker 20B and the periphery of the variable winning ball device 15. In general, it can be expected to win a big prize opening of the attacker 20A. Also, in round 15 in the big hit gaming state, if the player hits the right and places the game ball in the right game area 7B, the game ball passes in front of the probability variation attacker 20B, and therefore wins the big winning opening of the probability variation attacker 20B. Can be expected (occurrence of probability change).

[可変入賞球装置の開放期間]
上記に示したように、本実施形態では、高ベース状態において、右遊技領域7Bに打ち込まれた遊技球の大半はゲート32を通過して、可変入賞球装置15に誘導されることになる。ここで、図83(a)に示すように、高ベース状態において遊技球がゲート32を通過して(1)、可変入賞球装置15に到達したときに(2)、当該ゲート32の通過に伴い開始された普通図柄の可変表示が未だ終了していない場合には、可変入賞球装置15の開放は開始されおらず、当該遊技球が第2始動入賞口13bに入賞しない。この例では、ゲート32を通過した遊技球が可変入賞球装置15を通過した後に、普通図柄の変動が停止し(3)、表示結果が当りとなったことに伴って可変入賞球装置15の開放が開始され(4)、所定期間経過後に可変入賞球装置15の開放が終了する(5)。また、仮に高ベース状態において遊技球がゲート32を通過して(1)、可変入賞球装置15に到達したときに(2)、当該ゲート32の通過に伴い開始された普通図柄の可変表示が既に終了していたとしても(仮に(3)のタイミングが(2)よりも早かったとしても)、可変入賞球装置15の開放が開始されていない場合には、当該遊技球が第2始動入賞口13bに入賞しない。
[Opening period of variable winning ball equipment]
As described above, in the present embodiment, in the high base state, most of the game balls driven into the right game area 7B pass through the gate 32 and are guided to the variable winning ball apparatus 15. Here, as shown in FIG. 83 (a), when the game ball passes through the gate 32 in the high base state (1) and reaches the variable winning ball apparatus 15 (2), the game ball passes through the gate 32. When the variable display of the normal symbol started with the game has not yet ended, the opening of the variable winning ball device 15 is not started, and the game ball does not win the second start winning opening 13b. In this example, after the game ball that has passed through the gate 32 has passed through the variable winning ball device 15, the fluctuation of the normal symbol is stopped (3), and the display result becomes a win, so that the variable winning ball device 15 The opening is started (4), and the opening of the variable winning ball apparatus 15 is finished after a predetermined period of time (5). Also, if the game ball passes through the gate 32 in the high base state (1) and reaches the variable winning ball device 15 (2), the variable symbol of the normal symbol started with the passage of the gate 32 is displayed. Even if the game has already ended (even if the timing of (3) is earlier than (2)), if the opening of the variable winning ball device 15 has not started, the game ball is in the second start winning prize. Do not win the mouth 13b.

この図83の例において、遊技球がゲート32を通過してから可変入賞球装置15に到達するまでの期間((1)から(2)までの期間)をT1とし、遊技球のゲート32の通過に伴って普通図柄の可変表示が開始されてから、表示結果が当りとなり可変入賞球装置15が開放状態となるまでの期間((1)から(4)までの期間)をt1とし、遊技球のゲート32の通過に伴って普通図柄の可変表示が開始されてから、表示結果が当りとなり可変入賞球装置15の開放状態が開始されて、その開放状態が終了するまでの期間((1)から(5)までの期間)をt2とする。このときT1<t1であるため、ゲート32を通過した遊技球が、そのまま第2始動入賞口13bには入賞しないことになる。   In the example of FIG. 83, the period from the game ball passing through the gate 32 to reaching the variable winning ball device 15 (the period from (1) to (2)) is T1, and the game ball gate 32 The period (from (1) to (4)) until the variable winning ball apparatus 15 is released after the display result is successful after the variable symbol display starts with the passage is t1, and the game The period from the start of variable display of the normal symbol as the ball gate 32 passes through to the time when the display result is a hit and the open state of the variable winning ball device 15 is started until the open state ends ((1 ) To (5)). At this time, since T1 <t1, the game ball that has passed through the gate 32 does not win the second start winning opening 13b as it is.

一方、図83(b)に示すように、高ベース状態において遊技球がゲート32を通過して(1)、可変入賞球装置15に到達したときに(2)、既に当該ゲート32の通過に伴い開始された普通図柄の可変表示が終了して(3)、表示結果が当りとなったことに基づく可変入賞球装置15の開放状態も終了していた場合(4)(5)には、当該遊技球が第2始動入賞口13bに入賞しない。このように、T1>t2である場合にも、ゲート32を通過した遊技球が、そのまま第2始動入賞口13bには入賞しないことになる。   On the other hand, as shown in FIG. 83 (b), when the game ball passes through the gate 32 in the high base state (1) and reaches the variable winning ball device 15 (2), it has already passed through the gate 32. When the variable display of the normal symbol started with the end is finished (3) and the open state of the variable winning ball device 15 based on the winning of the display result is also finished (4) (5), The game ball does not win the second start winning opening 13b. In this way, even when T1> t2, the game ball that has passed through the gate 32 does not win the second start winning opening 13b as it is.

ここで本実施形態では、第2始動入賞口13bに入賞した場合の賞球数を1としている。従って、ゲート32を通過した遊技球が、第2始動入賞口13bに入賞せずに、アウト口26に導かれる頻度が高くなると、本来なら遊技者にとって有利な高ベース状態中であっても遊技者の持玉数が減少してしまい、遊技の意欲が低下してしまうことにもなる。そこで本実施形態では、図5に示すように、遊技球がゲート32を通過してから可変入賞球装置15に到達するまでの期間((1)から(2)までの期間)T1を、遊技球のゲート32の通過に伴って普通図柄の可変表示が開始されてから、表示結果が当りとなり可変入賞球装置15が開放状態となるまでの期間((1)から(4)までの期間)t1よりも長くし、且つ、遊技球のゲート32の通過に伴って普通図柄の可変表示が開始されてから、表示結果が当りとなり可変入賞球装置15の開放状態が開始されて、その開放状態が終了するまでの期間((1)から(5)までの期間)t2よりも短くなるように、高ベース状態における普通図柄の変動時間と可変入賞球装置15の開放時間を制御するようにしている。   Here, in the present embodiment, the number of prize balls when winning in the second start winning opening 13b is 1. Accordingly, if the frequency at which the game ball that has passed through the gate 32 is led to the out port 26 without winning the second start winning port 13b is increased, even if the game ball is in a high base state that is advantageous to the player. As a result, the number of players holding the ball will decrease, and the willingness to play will also decrease. Therefore, in this embodiment, as shown in FIG. 5, a period (a period from (1) to (2)) T1 from when the game ball passes through the gate 32 until it reaches the variable winning ball device 15 The period from the start of variable display of normal symbols as the ball gate 32 passes through to the time when the display result is a hit and the variable winning ball apparatus 15 is opened (period from (1) to (4)) It is longer than t1, and after the display of the normal symbol is started as the game ball passes through the gate 32, the display result is a win and the open state of the variable winning ball device 15 is started. So that the normal symbol variation time in the high base state and the opening time of the variable winning ball device 15 are controlled so as to be shorter than the period t2 (period from (1) to (5)). Yes.

即ち、t1<T1<t2とすることにより、ゲート32を通過した遊技球が、そのまま第2始動入賞口13bに入賞することを可能としている。このようにすることで、高ベース状態においてゲート32を通過したが第2始動入賞口13bに入賞せずにアウト口に導かれて無駄になることを抑制し、遊技者が不利益になることを防止して遊技意欲を低下させないようにしている。   That is, by setting t1 <T1 <t2, it is possible for the game ball that has passed through the gate 32 to win the second start winning opening 13b as it is. By doing in this way, it is suppressed that it passed through the gate 32 in the high base state but was not led to the second start winning opening 13b and led to the out opening and wasted, and the player becomes disadvantageous. To prevent a decline in gaming motivation.

ここで本実施形態の遊技機では、図1に示すように、ゲート32から可変入賞球装置15までの間に遊技釘(例えば誘導部材39a及び39b上方の遊技釘や遊技釘40等)が多数配置されている。従って、遊技球の発射間隔が0.6秒と一定であっても、各遊技球がゲート32を通過してから可変入賞球装置15に到達するまでの期間(T1)には、遊技球が遊技釘に衝突することによるばらつきが生じる。その結果、遊技球がゲート32を通過して、これに伴う可変入賞球装置15の開放期間中に第2始動入賞口13bに入賞するケース(t1<T1<t2のケース)と、遊技球がゲート32を通過したが、これに伴う可変入賞球装置15の開放開始前、又は開放終了後に可変入賞球装置15に到達してしまうケース(t1>T1、又はT1>t2のケース)が生じる。後者のケースを極力抑制するために、遊技球がゲート32を通過してから可変入賞球装置15に到達するまでの期間(T1)の平均値又は中央値が、可変入賞球装置15の開放開始から開放終了までの中間時点(図5に示す(4)と(5)の中間時点)となるように、可変入賞球装置15を制御することが好ましい。具体的には、T1の平均値又は中央値に、(t2−t1)/2が合致するように、可変入賞球装置15の開放開始(t1)のタイミングと、開放終了(t2)のタイミングを制御するようにすると良い。このようなタイミング制御を行うことで、T1の平均値又は中央値から離れたケースでも、ゲート32を通過したより多くの遊技球を第2始動入賞口13bに入賞させることができる。   Here, in the gaming machine of this embodiment, as shown in FIG. 1, there are a large number of game nails (for example, game nails or game nails 40 above the guide members 39a and 39b) between the gate 32 and the variable winning ball device 15. Has been placed. Therefore, even if the game ball firing interval is constant at 0.6 seconds, during the period (T1) from when each game ball passes through the gate 32 until it reaches the variable winning ball device 15, Variation occurs due to collision with game nails. As a result, when the game ball passes through the gate 32 and wins the second start winning port 13b during the opening period of the variable winning ball apparatus 15 (t1 <T1 <t2), A case (t1> T1 or T1> t2) occurs that passes through the gate 32 but reaches the variable winning ball device 15 before or after the opening of the variable winning ball device 15 is completed. In order to suppress the latter case as much as possible, the average value or median of the period (T1) from when the game ball passes through the gate 32 until it reaches the variable winning ball device 15 is the opening start of the variable winning ball device 15 It is preferable to control the variable winning ball apparatus 15 so as to be an intermediate time point from the time point to the end of the opening (an intermediate time point between (4) and (5) shown in FIG. 5). Specifically, the opening start (t1) timing and the opening end (t2) timing of the variable winning ball apparatus 15 are set so that (t2−t1) / 2 matches the average value or the median value of T1. It is good to control. By performing such timing control, more game balls that have passed through the gate 32 can be awarded to the second start winning opening 13b even in a case away from the average value or median value of T1.

また、本実施形態では、高ベース状態における普通図柄の可変表示時間を0.2秒としており、普通図柄の保留記憶数が0でない状態における停止図柄の表示期間(図柄確定停止時間)である0.5秒と合算すると0.7秒になる。即ち、高ベース状態では、概ね0.7秒周期で普通図柄の可変表示が実行されることになる。これに対して、遊技球の発射間隔は前述したように0.6秒であるから、概ね両期間は一致している。ここで本実施形態では、高ベース状態であっても、普通図柄の表示結果がはずれとなる確率が一定程度はある(2/13)。従って、仮に高ベース状態における普通図柄の変動時間を遊技球の発射間隔より明らかに長い時間(例えば2秒)に設定してしまうと、以下に示す問題が生じる。   In the present embodiment, the variable symbol display time of the normal symbol in the high base state is set to 0.2 seconds, and the stop symbol display period (symbol fixed stop time) is 0 when the number of reserved symbols stored in the normal symbol is not zero. When combined with 5 seconds, it becomes 0.7 seconds. That is, in the high base state, variable display of normal symbols is executed in a cycle of approximately 0.7 seconds. On the other hand, since the game ball firing interval is 0.6 seconds as described above, both periods are substantially the same. Here, in the present embodiment, even in the high base state, there is a certain degree of probability that the display result of the normal symbol is lost (2/13). Therefore, if the fluctuation time of the normal symbol in the high base state is set to a time (for example, 2 seconds) that is clearly longer than the game ball firing interval, the following problems occur.

まず、第1の遊技球の直後(0.6秒後)に第2の遊技球が発射されるとすると、第1の遊技球がゲート32を通過したことに基づく可変表示結果がはずれと導出表示された時点で、既に第2の遊技球がゲート32を通過してから一定時間が経過しており(このとき既に可変入賞球装置15を経過しているケースも有る)、第2の遊技球のゲート通過に基づく可変表示結果が当りとなるとしても、これに伴う可変入賞球装置15の開放が開始された時点では、既に第2の遊技球が可変入賞球装置15を通過しているので、第2始動入賞口13bには入賞しない。しかし、本実施形態のように、普通図柄の変動が開始されてから(=遊技球がゲート32を通過してから)、表示結果が当りとなって可変入賞球装置15が開放状態となるまでの期間(=表示結果がはずれとなって次の可変表示が開始されるまでの期間)t1を、遊技球の発射間隔である0.6秒と概ね同一又はそれ以下とすることで、第1の遊技球のゲート通過後から概ね0.7秒後には第2の遊技球のゲート通過に基づく可変表示が開始され、その表示結果が当りとなった場合には、第2の遊技球が第2始動入賞口13bに入賞することが可能となる。   First, assuming that the second game ball is fired immediately after the first game ball (0.6 seconds later), the variable display result based on the fact that the first game ball has passed through the gate 32 is derived as out of place. At the point of time, a predetermined time has passed since the second game ball has passed through the gate 32 (there is already a case where the variable winning ball device 15 has already passed), the second game Even if the variable display result based on the passage of the ball is a win, the second game ball has already passed through the variable winning ball device 15 at the time when the opening of the variable winning ball device 15 is started accordingly. Therefore, the second start winning opening 13b is not won. However, as in the present embodiment, after the variation of the normal symbol is started (= after the game ball has passed through the gate 32), the display result becomes a hit and the variable winning ball device 15 is opened. By setting the period t1 (= period until the display result is lost and the next variable display is started) t1 to be approximately equal to or less than 0.6 seconds, which is the game ball firing interval, the first Approximately 0.7 seconds after the game ball passes through the gate, variable display based on the passage of the second game ball is started, and if the display result is successful, the second game ball is It becomes possible to win the 2 start winning opening 13b.

このようにt1を、遊技球の発射間隔である0.6秒と概ね同一又はそれ以下とすることで、高ベース状態においてゲート32を通過したが第2始動入賞口13bに入賞せずにアウト口に導かれて無駄になることを抑制し、遊技者が不利益になることを防止して遊技意欲を低下させないようにしている。また、普通図柄の保留記憶の消化を高速にして、[保留記憶数が上限値(4)に達している状態で遊技球がゲート32を通過したため可変表示が実行されない]ケースが発生する頻度を抑制している。   In this way, by setting t1 to be approximately equal to or less than 0.6 seconds, which is the game ball firing interval, the gate 32 is passed in the high base state, but the second start winning opening 13b is not won and won. It is prevented from being wasted to the mouth and preventing the player from becoming disadvantaged so as not to lower the game motivation. In addition, the speed of digestion of the reserved memory of the normal symbol is increased, and the frequency of occurrence of the case [the variable display is not executed because the game ball has passed the gate 32 in a state where the number of the stored memories has reached the upper limit value (4)). Suppressed.

また本実施形態では、図1に示すように、ゲート32から第2始動入賞口13bまでの経路から遊技球が外れることがあるように、遊技釘及び誘導部材39a〜39cを配置している。具体的には、誘導部材39aの下方に入賞口29dが設けられていて、ゲート32を通過した又は通過しなかった遊技球が、入賞口29dに入賞しうる。そして、通常、このような入賞口は始動入賞口よりも多い賞球数(本実施形態では10個)が設定されているため、遊技場側は遊技釘を調整して当該入賞口29dへの入賞を容易にすることで、右打ちを伴う高ベース状態が遊技者にとってより有利になるようにすることができる。特に、本実施形態のように第2始動入賞口13bの賞球数が1である場合には、必ずしも発射された全ての遊技球が第2始動入賞口13bに入賞するわけではないため、高ベース状態といえども遊技者の持玉数が徐々に減少してしまうことになるが、入賞口29dへの入賞が容易であれば、高ベース状態における持玉数の減少が緩やかになり、あるいは持球数が増加して、遊技者の遊技意欲を高めることにもなる。   In the present embodiment, as shown in FIG. 1, the game nails and the guide members 39a to 39c are arranged so that the game ball may be removed from the path from the gate 32 to the second start winning opening 13b. Specifically, a winning opening 29d is provided below the guiding member 39a, and a game ball that has passed or did not pass through the gate 32 can win the winning opening 29d. Usually, since such a winning opening has a larger number of winning balls (10 in this embodiment) than the starting winning opening, the game hall side adjusts the game nail to the winning opening 29d. By facilitating the winning, the high base state with the right strike can be made more advantageous to the player. In particular, when the number of winning balls in the second start winning opening 13b is 1 as in the present embodiment, not all the game balls that have been fired necessarily win the second starting winning opening 13b. Even in the base state, the player's number of balls will gradually decrease, but if the winning opening 29d is easy to win, the decrease in the number of balls in the high base state will be moderate, or The number of balls held will increase the player's willingness to play.

一方で、遊技場側が既に第1始動入賞口13aや特別可変入賞球装置20への遊技球の入賞、あるいはゲート32の通過を容易なように遊技釘を調整している場合に、さらに高ベース状態において発射された遊技球の殆どがゲート32を通過してそのまま第2始動入賞口13bに入賞可能とすると、遊技者にとって過度に有利になってしまうこともある。また、高ベース状態において遊技者が過度に有利とならないような営業形態を採っている遊技場もある。即ち遊技場側の事情や営業形態によっては、高ベース状態における第2始動入賞口13bへの入賞率を調整する必要が生じる。このような場合には、誘導部材39bと可変入賞球装置15との間に配置された遊技釘40を調整することで、第2始動入賞口13bへの入賞率を抑制することが可能である。例えば、図6(a)及び(b)に示すように、誘導部材39bから可変入賞球装置15に向けて遊技球を誘導する遊技釘40a〜40cのうち、最も可変入賞球装置15に近い位置にある遊技釘40aを右に調整して(図6(b)の点線位置から実線位置に調整して)、遊技釘40aと開放状態にある可変入賞球装置15の可動翼片との距離を遠くする。これにより、図6(b)に示すように、遊技釘40aの調整前(a)と比較して、遊技球が第2始動入賞口に到達する前に落下する頻度が高まり、遊技者にとって高ベース状態が過度に有利になりすぎないようにすることができる。このように、遊技場の事情や営業形態に応じて第2始動入賞口13bへの入賞率を調整可能である。   On the other hand, if the game hall side has already adjusted the game nail so as to facilitate the winning of the game ball to the first start winning opening 13a or the special variable winning ball apparatus 20 or the passage of the gate 32, the base is further increased. If most of the game balls launched in the state pass through the gate 32 and can enter the second start winning opening 13b as it is, it may be excessively advantageous for the player. In addition, there are amusement halls that have a business form in which the player is not excessively advantageous in a high base state. That is, depending on the situation on the game hall side and the business form, it is necessary to adjust the winning rate to the second start winning opening 13b in the high base state. In such a case, by adjusting the game nail 40 disposed between the guide member 39b and the variable winning ball apparatus 15, it is possible to suppress the winning rate to the second start winning opening 13b. . For example, as shown in FIGS. 6A and 6B, the position closest to the variable winning ball device 15 among the game nails 40 a to 40 c that guide the gaming ball from the guiding member 39 b toward the variable winning ball device 15. The game nail 40a is adjusted to the right (adjusted from the dotted line position in FIG. 6 (b) to the solid line position), and the distance between the game nail 40a and the movable wing piece of the variable winning ball apparatus 15 in the open state is set. Go away. As a result, as shown in FIG. 6 (b), compared to (a) before adjustment of the game nail 40a, the frequency at which the game ball falls before reaching the second start winning opening is increased, which is high for the player. It is possible to prevent the base state from becoming excessively advantageous. In this way, the winning rate to the second start winning opening 13b can be adjusted according to the circumstances of the game hall and the business form.

図7は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図7は、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータには、少なくともCPU56のほかRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路503が内蔵されている。   FIG. 7 is a block diagram showing an example of a circuit configuration in the main board (game control board) 31. FIG. 7 also shows the payout control board 37, the effect control board 80, and the like. A game control microcomputer (corresponding to game control means) 560 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main board 31. The game control microcomputer 560 includes a ROM 54 for storing a game control (game progress control) program and the like, a RAM 55 as storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations in accordance with the program, and an I / O port unit 57. including. In this embodiment, the ROM 54 and the RAM 55 are built in the game control microcomputer 560. That is, the game control microcomputer 560 is a one-chip microcomputer. The one-chip microcomputer only needs to incorporate at least the CPU 56 and the RAM 55, and the ROM 54 may be external or built-in. The I / O port unit 57 may be externally attached. The game control microcomputer 560 further includes a random number circuit 503 that generates hardware random numbers (random numbers generated by the hardware circuit).

また、RAM55は、その一部または全部が電源基板910において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグなど)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、RAM55の全部が、電源バックアップされているとする。   The RAM 55 is a backup RAM as a non-volatile storage means, part or all of which is backed up by a backup power source created on the power supply substrate 910. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part or all of the contents of the RAM 55 is stored for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot be supplied). In particular, at least data (a special symbol process flag or the like) corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means, and data indicating the number of unpaid winning balls are stored in the backup RAM. The data corresponding to the control state of the game control means is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after a power failure or the like occurs. Further, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid prize balls are defined as data indicating the progress state of the game. In this embodiment, it is assumed that the entire RAM 55 is backed up.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。   In the game control microcomputer 560, the CPU 56 executes control in accordance with the program stored in the ROM 54, so that the game control microcomputer 560 (or CPU 56) executes (or performs processing) hereinafter. Specifically, the CPU 56 executes control according to a program. The same applies to microcomputers mounted on substrates other than the main substrate 31.

乱数回路503は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値(例えば、0)と上限値(例えば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。   The random number circuit 503 is a hardware circuit that is used to generate a random number for determination to determine whether or not to win a jackpot based on a display result of variable symbol special display. The random number circuit 503 updates numerical data in accordance with a set update rule within a numerical range in which an initial value (for example, 0) and an upper limit value (for example, 65535) are set, and starts at a random timing Based on the fact that the winning time is the reading (extraction) of the numerical data, it has a random number generation function in which the numerical data to be read becomes a random value.

乱数回路503は、数値データの更新範囲の選択設定機能(初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能)、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。   The random number circuit 503 includes a numeric data update range selection setting function (initial value selection setting function and upper limit value selection setting function), numeric data update rule selection setting function, and numeric data update rule selection. It has various functions such as a switching function. With such a function, the randomness of the generated random numbers can be improved.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回路503が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ROM54等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ560のIDナンバ(遊技制御用マイクロコンピュータ560の各製品ごとに異なる数値で付与されたIDナンバ)を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路503が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路503が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。   Further, the game control microcomputer 560 has a function of setting an initial value of numerical data updated by the random number circuit 503. For example, a predetermined calculation is performed using the ID number of the game control microcomputer 560 stored in a predetermined storage area such as the ROM 54 (an ID number assigned with a different value for each product of the game control microcomputer 560). The numerical data obtained by the execution is set as the initial value of the numerical data updated by the random number circuit 503. By performing such processing, the randomness of the random number generated by the random number circuit 503 can be further improved.

また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ14a、第2始動口スイッチ15a、カウントスイッチ23a、確変検出スイッチ24a、及び各入賞口スイッチ30a,30bからの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および通常アタッカー20Aの開閉板を開閉するソレノイド21a,確変アタッカー20Bの開閉板を開閉するソレノイド21bを遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令に従って駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。   Further, the game control microcomputer 560 is supplied with detection signals from the gate switch 32a, the first start port switch 14a, the second start port switch 15a, the count switch 23a, the probability variation detection switch 24a, and the winning port switches 30a and 30b. An input driver circuit 58 is also mounted on the main board 31. Further, the solenoid 16 for opening / closing the variable winning ball apparatus 15, the solenoid 21a for opening / closing the opening / closing plate of the normal attacker 20A, and the solenoid 21b for opening / closing the opening / closing plate of the probability changing attacker 20B are driven in accordance with commands from the game control microcomputer 560. An output circuit 59 is also mounted on the main board 31.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560から与えられるデータに従って、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路64も主基板31に搭載されている。この情報出力信号に関しては図39を用いて後述する。   An information output circuit 64 that outputs an information output signal such as jackpot information indicating the occurrence of a jackpot gaming state to an external device such as a hall computer in accordance with data given from the game control microcomputer 560 is also mounted on the main board 31. Has been. This information output signal will be described later with reference to FIG.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18bおよび普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う。   In addition, the game control microcomputer 560 includes a first special symbol display 8a, a second special symbol display 8b that variably displays special symbols, a normal symbol display 10 that variably displays normal symbols, and a first special symbol hold memory. Display control of the display 18a, the second special symbol storage memory display 18b, and the normal symbol storage memory display 41 is performed.

この実施の形態では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータで構成される。)が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示する演出表示装置9の表示制御を行う。   In this embodiment, the effect control means (configured by the effect control microcomputer) mounted on the effect control board 80 instructs the effect contents from the game control microcomputer 560 via the relay board 77. An effect control command is received, and display control of the effect display device 9 for variably displaying effect symbols is performed.

また、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段が、ランプドライバ基板35を介して、遊技盤の枠側に設けられている天枠LED28a、左枠LED28b、および右枠LED28cの表示制御を行うとともに、音声出力基板70を介してスピーカ27からの音出力の制御を行う。   Also, the effect control means mounted on the effect control board 80 controls the display of the top frame LED 28a, the left frame LED 28b, and the right frame LED 28c provided on the frame side of the game board via the lamp driver board 35. In addition, the sound output from the speaker 27 is controlled via the sound output board 70.

図8は、中継基板77、演出制御基板80、ランプドライバ基板35および音声出力基板70の回路構成例を示すブロック図である。なお、図8に示す例では、ランプドライバ基板35および音声出力基板70には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板35および音声出力基板70を設けずに、演出制御に関して演出制御基板80のみを設けてもよい。   FIG. 8 is a block diagram illustrating a circuit configuration example of the relay board 77, the effect control board 80, the lamp driver board 35, and the audio output board 70. In the example shown in FIG. 8, the lamp driver board 35 and the audio output board 70 are not equipped with a microcomputer, but may be equipped with a microcomputer. Further, without providing the lamp driver board 35 and the audio output board 70, only the effect control board 80 may be provided for effect control.

演出制御基板80は、演出制御用CPU101、および演出図柄プロセスフラグ等の演出に関する情報を記憶するRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ100を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるRAMは電源バックアップされていない。演出制御基板80において、演出制御用CPU101は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からの取込信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバ102および入力ポート103を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU101は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)109に演出表示装置9の表示制御を行わせる。   The effect control board 80 includes an effect control CPU 101 and an effect control microcomputer 100 including a RAM for storing information related to effects such as effect symbol process flags. The RAM may be externally attached. In this embodiment, the RAM in the production control microcomputer 100 is not backed up. In the effect control board 80, the effect control CPU 101 operates in accordance with a program stored in a built-in or external ROM (not shown), and receives a capture signal from the main board 31 input via the relay board 77 ( In response to the (effect control INT signal), an effect control command is received via the input driver 102 and the input port 103. Further, the effect control CPU 101 causes the VDP (video display processor) 109 to perform display control of the effect display device 9 based on the effect control command.

この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行うVDP109が演出制御基板80に搭載されている。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP109は、VRAM内の画像データをフレームメモリを介して演出表示装置9に出力する。   In this embodiment, a VDP 109 that performs display control of the effect display device 9 in cooperation with the effect control microcomputer 100 is mounted on the effect control board 80. The VDP 109 has an address space independent of the production control microcomputer 100, and maps a VRAM therein. VRAM is a buffer memory for developing image data. Then, the VDP 109 outputs the image data in the VRAM to the effect display device 9 via the frame memory.

演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに従ってCGROM(図示せず)から必要なデータを読み出すための指令をVDP109に出力する。CGROMは、演出表示装置9に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等(演出図柄を含む)、および背景画像のデータをあらかじめ格納しておくためのROMである。VDP109は、演出制御用CPU101の指令に応じて、CGROMから画像データを読み出す。そして、VDP109は、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行する。   The effect control CPU 101 outputs to the VDP 109 a command for reading out necessary data from a CGROM (not shown) in accordance with the received effect control command. The CGROM stores character image data and moving image data displayed on the effect display device 9, specifically, a person, characters, figures, symbols (including effect symbols), and background image data in advance. ROM. The VDP 109 reads image data from the CGROM in response to the instruction from the effect control CPU 101. The VDP 109 executes display control based on the read image data.

演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入力ドライバ102に入力する。入力ドライバ102は、中継基板77から入力された信号を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80の内部から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。   The effect control command and the effect control INT signal are first input to the input driver 102 on the effect control board 80. The input driver 102 passes the signal input from the relay board 77 only in the direction toward the inside of the effect control board 80 (does not pass the signal in the direction from the inside of the effect control board 80 to the relay board 77). It is also a unidirectional circuit as a regulating means.

中継基板77には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路74が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図8には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート571を介して主基板31から演出制御コマンドおよび演出制御INT信号が出力されるので、中継基板77から主基板31の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板77からの信号は主基板31の内部(遊技制御用マイクロコンピュータ560側)に入り込まない。なお、出力ポート571は、図7に示されたI/Oポート部57の一部である。また、出力ポート571の外側(中継基板77側)に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。   As a signal direction regulating means, the signal inputted from the main board 31 is allowed to pass through the relay board 77 only in the direction toward the effect control board 80 (the signal is not passed in the direction from the effect control board 80 to the relay board 77). The unidirectional circuit 74 is mounted. For example, a diode or a transistor is used as the unidirectional circuit. FIG. 8 illustrates a diode. A unidirectional circuit is provided for each signal. Furthermore, since the effect control command and the effect control INT signal are output from the main board 31 via the output port 571 that is a unidirectional circuit, the signal from the relay board 77 toward the inside of the main board 31 is restricted. That is, the signal from the relay board 77 does not enter the inside of the main board 31 (the game control microcomputer 560 side). The output port 571 is a part of the I / O port unit 57 shown in FIG. Further, a signal driver circuit that is a unidirectional circuit may be further provided outside the output port 571 (on the relay board 77 side).

また、演出制御用CPU101は、出力ポート106を介して、可動部材78を動作させるためにモータ86を駆動する。   The effect control CPU 101 drives the motor 86 to operate the movable member 78 via the output port 106.

また、演出制御用CPU101は、入力ポート107を介して、遊技者による操作ボタン120の押圧操作に応じて操作ボタン120からの信号を入力する。   Further, the effect control CPU 101 inputs a signal from the operation button 120 via the input port 107 in response to a pressing operation of the operation button 120 by the player.

さらに、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してランプドライバ基板35に対してLEDやランプを駆動する信号を出力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート104を介して音声出力基板70に対して音番号データを出力する。   Further, the effect control CPU 101 outputs a signal for driving the LED and the lamp to the lamp driver board 35 via the output port 105. Further, the production control CPU 101 outputs sound number data to the audio output board 70 via the output port 104.

ランプドライバ基板35において、LEDやランプを駆動する信号は、入力ドライバ351を介してLED/ランプドライバ352に入力される。LED/ランプドライバ352は、LEDやランプを駆動する信号にもとづいて天枠LED28a、左枠LED28b、及び右枠LED28cなどの枠側に設けられている発光体に電流を供給する。また、遊技盤側に設けられている装飾LEDなどに電流を供給する。   In the lamp driver board 35, signals for driving LEDs and lamps are input to the LED / lamp driver 352 via the input driver 351. The LED / lamp driver 352 supplies a current to light emitters provided on the frame side such as the top frame LED 28a, the left frame LED 28b, and the right frame LED 28c based on signals for driving the LEDs and the lamp. In addition, a current is supplied to a decoration LED or the like provided on the game board side.

音声出力基板70において、音番号データは、入力ドライバ702を介して音声合成用IC703に入力される。音声合成用IC703は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。音声データROM704には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(例えば演出図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。   In the voice output board 70, the sound number data is input to the voice synthesis IC 703 via the input driver 702. The voice synthesizing IC 703 generates voice or sound effect according to the sound number data, and outputs it to the amplifier circuit 705. The amplification circuit 705 outputs an audio signal obtained by amplifying the output level of the speech synthesis IC 703 to a level corresponding to the volume set by the volume 706 to the speaker 27. The voice data ROM 704 stores control data corresponding to the sound number data. The control data corresponding to the sound number data is a collection of data showing the output form of the sound effect or sound in a time series in a predetermined period (for example, the changing period of the effect design).

次に、遊技機の動作について説明する。図9は、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップS1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU56は、まず、必要な初期設定を行う。   Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG. 9 is a flowchart showing a main process executed by the game control microcomputer 560 on the main board 31. When power is supplied to the gaming machine and power supply is started, the input level of the reset terminal to which the reset signal is input becomes high level, and the gaming control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) After executing the security check process, which is a process for confirming whether the contents of the program are valid, the main process after step S1 is started. In the main process, the CPU 56 first performs necessary initial settings.

初期設定処理において、CPU56は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(ステップS2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS3)。そして、内蔵デバイスの初期化(内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化など)を行った後(ステップS4)、RAMをアクセス可能状態に設定する(ステップS5)。なお、割込モード2は、CPU56が内蔵する特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ(1バイト:最下位ビット0)とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。   In the initial setting process, the CPU 56 first sets the interrupt prohibition (step S1). Next, the interrupt mode is set to interrupt mode 2 (step S2), and a stack pointer designation address is set to the stack pointer (step S3). After initialization of the built-in device (CTC (counter / timer) and PIO (parallel input / output port), which are built-in devices (built-in peripheral circuits)) is performed (step S4), the RAM is accessible (Step S5). In the interrupt mode 2, the address synthesized from the value (1 byte) of the specific register (I register) built in the CPU 56 and the interrupt vector (1 byte: least significant bit 0) output from the built-in device is This mode indicates an interrupt address.

次いで、CPU56は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ(例えば、電源基板に搭載されている。)の出力信号(クリア信号)の状態を確認する(ステップS6)。その確認においてオンを検出した場合には、CPU56は、通常の初期化処理(ステップS10〜S15)を実行する。   Next, the CPU 56 checks the state of the output signal (clear signal) of a clear switch (for example, mounted on the power supply board) input via the input port (step S6). When the ON is detected in the confirmation, the CPU 56 executes normal initialization processing (steps S10 to S15).

クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する(ステップS7)。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、CPU56は初期化処理を実行する。バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。   If the clear switch is not on, check whether data protection processing of the backup RAM area (for example, power supply stop processing such as addition of parity data) was performed when power supply to the gaming machine was stopped (Step S7). When it is confirmed that such protection processing is not performed, the CPU 56 executes initialization processing. Whether there is backup data in the backup RAM area is confirmed by, for example, the state of the backup flag set in the backup RAM area in the power supply stop process.

電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、CPU56は、バックアップRAM領域のデータチェックを行う(ステップS8)。この実施の形態では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、ステップS8では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。   When it is confirmed that the power supply stop process has been performed, the CPU 56 performs data check of the backup RAM area (step S8). In this embodiment, a parity check is performed as a data check. Therefore, in step S8, the calculated checksum is compared with the checksum calculated and stored by the same process in the power supply stop process. When the power supply is stopped after an unexpected power failure or the like, the data in the backup RAM area should be saved, so the check result (comparison result) is normal (matched). That the check result is not normal means that the data in the backup RAM area is different from the data when the power supply is stopped. In such a case, since the internal state cannot be returned to the state when the power supply is stopped, an initialization process that is executed when the power is turned on is not performed when the power supply is stopped.

チェック結果が正常であれば、CPU56は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理(ステップS41〜S43の処理)を行う。具体的には、ROM54に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS41)、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域(RAM55内の領域)に設定する(ステップS42)。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップS41およびS42の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグ、高確率フラグ、高ベースフラグなど)、出力ポートの出力状態が保存されている領域(出力ポートバッファ)、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。   If the check result is normal, the CPU 56 recovers the game state restoration process (steps S41 to S43) for returning the internal state of the game control means and the control state of the electrical component control means such as the effect control means to the state when the power supply is stopped. Process). Specifically, the start address of the backup setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (step S41), and the contents of the backup setting table are sequentially set in the work area (area in the RAM 55) (step S42). ). The work area is backed up by a backup power source. In the backup setting table, initialization data for an area that may be initialized in the work area is set. As a result of the processing in steps S41 and S42, the saved contents of the work area that should not be initialized remain as they are. The parts that should not be initialized include, for example, data indicating a gaming state before stopping power supply (special symbol process flag, high probability flag, high base flag, etc.), and an area (output) where the output state of the output port is saved Port buffer), a portion in which data indicating the number of unpaid winning balls is set.

また、CPU56は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを送信する(ステップS43)。また、CPU56は、バックアップRAMに保存されている表示結果(15R大当りA、15R大当りB、またははずれ)を指定した表示結果指定コマンドを演出制御基板80に対して送信する(ステップS44)。そして、ステップS14に移行する。なお、ステップS44において、CPU56は、例えば、後述する特別図柄ポインタの値もバックアップRAMに保存している場合には、第1図柄変動指定コマンドや第2図柄変動指定コマンド(図18参照)も送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1図柄変動指定コマンドや第2図柄変動指定コマンドを受信したことにもとづいて、第4図柄の変動表示を再開するようにしてもよい。   Further, the CPU 56 transmits a power failure recovery designation command as an initialization command at the time of power supply recovery (step S43). In addition, the CPU 56 transmits a display result designation command designating a display result (15R big hit A, 15R big hit B, or a loss) stored in the backup RAM to the effect control board 80 (step S44). Then, the process proceeds to step S14. In step S44, for example, when the value of a special symbol pointer (to be described later) is also stored in the backup RAM, the CPU 56 also transmits a first symbol variation designation command and a second symbol variation designation command (see FIG. 18). You may make it do. In this case, the production control microcomputer 100 may resume the variation display of the fourth symbol based on the reception of the first symbol variation designation command or the second symbol variation designation command.

なお、この実施の形態では、バックアップRAM領域には、後述する変動時間タイマの値も保存される。従って、停電復旧した場合には、ステップS44で表示結果指定コマンドが送信された後、保存していた変動時間タイマの値の計測を再開して特別図柄の変動表示が再開されるとともに、保存していた変動時間タイマの値がタイムアウトしたときに、さらに後述する図柄確定指定コマンドが送信される。また、この実施の形態では、バックアップRAM領域には、後述する特別図柄プロセスフラグの値も保存される。従って、停電復旧した場合には、保存されている特別図柄プロセスフラグの値に応じたプロセスから特別図柄プロセス処理が再開される。   In this embodiment, the value of a variable time timer (to be described later) is also stored in the backup RAM area. Therefore, when the power failure is restored, after the display result designation command is transmitted in step S44, measurement of the saved variation time timer value is resumed, and the variation display of the special symbol is resumed and saved. When the value of the changed time timer has timed out, a symbol determination designation command to be described later is further transmitted. In this embodiment, a special symbol process flag value, which will be described later, is also stored in the backup RAM area. Therefore, when the power failure is recovered, the special symbol process is resumed from the process corresponding to the value of the stored special symbol process flag.

なお、停電復旧時に必ず表示結果指定コマンドを送信するのではなく、CPU56は、まず、バックアップRAM領域に保存している変動時間タイマの値が0であるか否かを確認するようにしてもよい。そして、変動時間タイマの値が0でなければ、変動中に停電した場合であると判断して、表示結果指定コマンドを送信するようにし、変動時間タイマが0であれば、停電時に変動中の状態ではなかったと判断して、表示結果指定コマンドを送信しないようにしてもよい。   Note that the display result designation command is not necessarily transmitted when the power failure is restored, but the CPU 56 may first confirm whether or not the value of the variable time timer stored in the backup RAM area is zero. . If the value of the variation time timer is not 0, it is determined that a power failure occurs during the variation, and a display result designation command is transmitted. It may be determined that the state has not been reached, and the display result designation command may not be transmitted.

また、CPU56は、まず、バックアップRAM領域に保存している特別図柄プロセスフラグの値が3であるか否かを確認するようにしてもよい。そして、特別図柄プロセスフラグの値が3であれば、変動中に停電した場合であると判断して、表示結果指定コマンドを送信するようにし、特別図柄プロセスフラグが3でなければ、停電時に変動中ではなかったと判断して、表示結果指定コマンドを送信しないようにしてもよい。   Further, the CPU 56 may first check whether or not the value of the special symbol process flag stored in the backup RAM area is 3. If the value of the special symbol process flag is 3, it is determined that a power failure occurs during the fluctuation, and a display result designation command is transmitted. The display result designation command may not be transmitted because it is determined that it is not in the middle.

なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップRAM領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。   In this embodiment, it is confirmed whether the data in the backup RAM area is stored using both the backup flag and the check data. However, only one of them may be used. That is, either the backup flag or the check data may be used as an opportunity for executing the game state restoration process.

初期化処理では、CPU56は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS10)。なお、RAMクリア処理によって、所定のデータ(例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)は0に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、RAM55の全領域を初期化せず、所定のデータ(例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)をそのままにしてもよい。また、ROM54に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS11)、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する(ステップS12)。   In the initialization process, the CPU 56 first performs a RAM clear process (step S10). The RAM clear process initializes predetermined data (for example, count value data of a counter for generating a random number for normal symbol determination) to 0, but an arbitrary value or a predetermined value It may be initialized to. In addition, the entire area of the RAM 55 may not be initialized, and predetermined data (for example, count value data of a counter for generating a random number for normal symbol determination) may be left as it is. Further, the start address of the initialization setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (step S11), and the contents of the initialization setting table are sequentially set in the work area (step S12).

ステップS11およびS12の処理によって、例えば、普通図柄当り判定用乱数カウンタ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。   By the processing in steps S11 and S12, for example, a normal symbol per-determining random number counter, a special symbol buffer, a total prize ball number storage buffer, a special symbol process flag, and other flags for selectively performing processing according to the control state are initialized. Value is set.

また、CPU56は、サブ基板(主基板31以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。)を初期化するための初期化指定コマンド(遊技制御用マイクロコンピュータ560が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。)をサブ基板に送信する(ステップS13)。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置9において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行う。   Further, the CPU 56 initializes a sub board (a board on which a microcomputer other than the main board 31 is mounted) (a command indicating that the game control microcomputer 560 has executed an initialization process). Is also transmitted to the sub-board (step S13). For example, when the effect control microcomputer 100 receives the initialization designation command, the effect display device 9 performs screen display for notifying that the control of the gaming machine has been performed, that is, initialization notification.

また、CPU56は、乱数回路503を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS14)。CPU56は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路503にランダムRの値を更新させるための設定を行う。   Further, the CPU 56 executes a random number circuit setting process for initial setting of the random number circuit 503 (step S14). For example, the CPU 56 performs setting according to the random number circuit setting program to cause the random number circuit 503 to update the value of the random R.

そして、ステップS15において、CPU56は、所定時間(例えば4ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値として例えば4msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施の形態では、4ms毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。   In step S15, the CPU 56 sets a CTC register built in the game control microcomputer 560 so that a timer interrupt is periodically generated every predetermined time (for example, 4 ms). That is, a value corresponding to, for example, 4 ms is set in a predetermined register (time constant register) as an initial value. In this embodiment, it is assumed that a timer interrupt is periodically taken every 4 ms.

初期化処理の実行(ステップS10〜S15)が完了すると、CPU56は、メイン処理で、表示用乱数更新処理(ステップS17)および初期値用乱数更新処理(ステップS18)を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し(ステップS16)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する(ステップS19)。この実施の形態では、表示用乱数とは、大当りとしない場合の特別図柄の停止図柄を決定するための乱数や大当りとしない場合にリーチとするか否かを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施の形態では、初期値用乱数とは、普通図柄に関して当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ)のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理(遊技制御用マイクロコンピュータ560が、遊技機に設けられている演出表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう)において、普通図柄当り判定用乱数のカウント値が1周(普通図柄当り判定用乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと)すると、そのカウンタに初期値が設定される。   When the execution of the initialization process (steps S10 to S15) is completed, the CPU 56 repeatedly executes the display random number update process (step S17) and the initial value random number update process (step S18) in the main process. When the display random number update process and the initial value random number update process are executed, the interrupt disabled state is set (step S16). Set (step S19). In this embodiment, the display random number is a random number for determining the stop symbol of the special symbol when it is not a big hit, or a random number for determining whether to reach when it is not a big hit, The random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the display random number. The initial value random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the initial value random number. In this embodiment, the initial value random number is the initial value of the count value of the counter for generating a random number for determining whether or not to win for a normal symbol (normal random number generation counter for normal symbol determination). It is a random number to determine. A game control process for controlling the progress of the game, which will be described later (the game control microcomputer 560 controls game devices such as an effect display device, a variable winning ball device, a ball payout device, etc. provided in the game machine itself. In the process of transmitting a command signal to be controlled by another microcomputer, or a game machine control process), the count value of the random number for determination per normal symbol is one round (the random number for determination per normal symbol is taken). When the value is incremented by the number of values between the minimum value and the maximum value of the possible values), an initial value is set in the counter.

なお、この実施の形態では、リーチ演出は、演出表示装置9において可変表示される演出図柄を用いて実行される。また、特別図柄の表示結果を大当り図柄にする場合には、リーチ演出は、超短縮変動で大当りとなる場合(変動パターンとして超短縮PX1−2が選択される場合)を除いて常に実行される。特別図柄の表示結果を大当り図柄にしない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数を用いた変動パターン種別や変動パターンを決定する抽選を行うことによって、リーチ演出を実行するか否か決定する。ただし、実際にリーチ演出の制御を実行するのは、演出制御用マイクロコンピュータ100である。   In this embodiment, the reach effect is executed using an effect symbol variably displayed on the effect display device 9. Further, when the display result of the special symbol is a jackpot symbol, the reach effect is always executed except when the jackpot is caused by a super shortening variation (when the super shortening PX1-2 is selected as the variation pattern). . When the display result of the special symbol is not a jackpot symbol, the game control microcomputer 560 determines whether to execute the reach effect by performing a lottery to determine the variation pattern type and variation pattern using random numbers. To do. However, it is the production control microcomputer 100 that actually executes the reach production control.

タイマ割込が発生すると、CPU56は、図10に示すステップS20〜S34のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(ステップS20)。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電源監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、CPU56は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップRAM領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ14a、第2始動口スイッチ15a、カウントスイッチ23a、確変検出スイッチ24a、および入賞口スイッチ30a,30bの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:ステップS21)。   When the timer interrupt occurs, the CPU 56 executes the timer interrupt process in steps S20 to S34 shown in FIG. In the timer interrupt process, first, a power-off detection process for detecting whether or not a power-off signal is output (whether or not an on-state is turned on) is executed (step S20). The power-off signal is output, for example, when a power supply monitoring circuit mounted on the power supply board detects a decrease in the voltage of the power supplied to the gaming machine. In the power-off detection process, when detecting that the power-off signal is output, the CPU 56 executes a power supply stop process for saving necessary data in the backup RAM area. Next, detection signals from the gate switch 32a, the first start port switch 14a, the second start port switch 15a, the count switch 23a, the probability variation detection switch 24a, and the winning port switches 30a and 30b are input via the input driver circuit 58. Then, the state determination is performed (switch processing: step S21).

次に、CPU56は、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18b、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う表示制御処理を実行する(ステップS22)。第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび普通図柄表示器10については、ステップS32,S33で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。   Next, the CPU 56 has a first special symbol display 8a, a second special symbol display 8b, a normal symbol display 10, a first special symbol hold storage display 18a, a second special symbol hold storage display 18b, a normal symbol. A display control process for controlling the display of the on-hold storage display 41 is executed (step S22). About the 1st special symbol display 8a, the 2nd special symbol display 8b, and the normal symbol display 10, a drive signal is output with respect to each display according to the content of the output buffer set by step S32, S33. Execute control.

また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(判定用乱数更新処理:ステップS23)。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:ステップS24,S25)。   In addition, a process of updating the count value of each counter for generating each random number for determination such as a random number for determination per ordinary symbol used for game control is performed (determination random number update process: step S23). The CPU 56 further performs a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number and the display random number (initial value random number update process, display random number update process: steps S24 and S25).

さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS26)。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Further, the CPU 56 performs special symbol process processing (step S26). In the special symbol process, corresponding processing is executed in accordance with a special symbol process flag for controlling the first special symbol indicator 8a, the second special symbol indicator 8b, and the big prize opening in a predetermined order. The CPU 56 updates the value of the special symbol process flag according to the gaming state.

次いで、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS27)。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Next, normal symbol process processing is performed (step S27). In the normal symbol process, the CPU 56 executes a corresponding process according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 10 in a predetermined order. The CPU 56 updates the value of the normal symbol process flag according to the gaming state.

また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送出する処理を行う(演出制御コマンド制御処理:ステップS28)。   Further, the CPU 56 performs a process of sending an effect control command to the effect control microcomputer 100 (effect control command control process: step S28).

さらに、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS29)。   Further, the CPU 56 performs information output processing for outputting data such as jackpot information, start information, probability variation information supplied to the hall management computer, for example (step S29).

また、CPU56は、第1始動口スイッチ14a、第2始動口スイッチ15a、カウントスイッチ23a,確変検出スイッチ24a、および入賞口スイッチ30a,30bの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS30)。具体的には、第1始動口スイッチ14a、第2始動口スイッチ15a、カウントスイッチ23a、確変検出スイッチ24a、および入賞口スイッチ30a,30bのいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド(賞球個数信号)を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。   Further, the CPU 56 sets the number of prize balls based on the detection signals of the first start port switch 14a, the second start port switch 15a, the count switch 23a, the probability variation detection switch 24a, and the winning port switches 30a and 30b. Processing is executed (step S30). Specifically, in response to winning detection based on one of the first starting port switch 14a, the second starting port switch 15a, the count switch 23a, the probability variation detecting switch 24a, and the winning port switches 30a and 30b being turned on, A payout control command (award ball number signal) indicating the number of winning balls is output to a payout control microcomputer mounted on the payout control board 37. The payout control microcomputer drives the ball payout device 97 in accordance with a payout control command indicating the number of winning balls.

この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(ステップS31:出力処理)。   In this embodiment, a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided. However, the CPU 56 relates to on / off of the solenoid in the RAM area corresponding to the output state of the output port. The contents are output to the output port (step S31: output process).

また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う(ステップS32)。   Further, the CPU 56 performs a special symbol display control process for setting special symbol display control data for effect display of special symbols in the output buffer for setting the special symbol display control data according to the value of the special symbol process flag ( Step S32).

さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う(ステップS33)。CPU56は、例えば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が0.1秒ごとに表示状態(LED401の点灯および消灯)を切り替えるような速度であれば、0.1秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値(例えば、「点灯」を示す1と「消灯」を示す0)を切り替える。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。   Further, the CPU 56 performs a normal symbol display control process for setting normal symbol display control data for effect display of the normal symbol in an output buffer for setting the normal symbol display control data according to the value of the normal symbol process flag ( Step S33). For example, when the start flag for normal symbol variation is set, the CPU 56 switches the display state (LED 401 is turned on and off) every 0.1 seconds until the end flag is set. In the case of the speed, the value of the display control data set in the output buffer (for example, 1 indicating “lit” and 0 indicating “dark”) is switched every 0.1 seconds. Further, the CPU 56 outputs a normal signal on the normal symbol display 10 by outputting a drive signal in step S22 in accordance with the display control data set in the output buffer.

その後、割込許可状態に設定し(ステップS34)、処理を終了する。   Thereafter, the interrupt permission state is set (step S34), and the process is terminated.

以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は4ms毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップS21〜S33(ステップS29を除く。)の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。   With the above control, in this embodiment, the game control process is started every 4 ms. The game control process corresponds to the processes in steps S21 to S33 (excluding step S29) in the timer interrupt process. In this embodiment, the game control process is executed by the timer interrupt process. However, in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is performed by the main process. May be executed.

第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび演出表示装置9にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態にならずに、最終的に大当り図柄とはならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示態様を、可変表示結果が「はずれ」となる場合における「非リーチ」(「非リーチはずれ」ともいう)の可変表示態様という。   When the shifted symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the effect display device 9, the variable display state of the effect symbol is started after the variable display of the effect symbol is started. There is a case where a combination of predetermined production symbols that do not eventually become a jackpot symbol is stopped and displayed without reaching the reach state. Such a variable display mode of the effect design is referred to as a variable display mode of “non-reach” (also referred to as “non-reach”) when the variable display result is “out”.

第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび演出表示装置9にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後にリーチ演出が実行され、最終的に大当り図柄とはならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示結果を、可変表示結果が「はずれ」となる場合における「リーチ」(「リーチはずれ」ともいう)の可変表示態様という。   When the shifted symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the effect display device 9, the variable display state of the effect symbol is started after the variable display of the effect symbol is started. After reaching the reach state, a reach effect is executed, and a combination of predetermined effect symbols that do not eventually become a jackpot symbol may be stopped and displayed. Such a variable display result of the effect design is referred to as a variable display mode of “reach” (also referred to as “reach out”) when the variable display result is “out of”.

この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態になった後にリーチ演出が実行され、最終的に演出表示装置9における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L、9C、9Rに、演出図柄が揃って停止表示される。   In this embodiment, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b, the reach effect is executed after the variable display state of the effect symbol becomes the reach state. Finally, the effect symbols are all stopped and displayed in the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, and 9R in the effect display device 9.

図11は、あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。図11に示すように、この実施の形態では、可変表示結果が「はずれ」であり演出図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、非リーチPA1−1〜非リーチPA1−4、及び超短縮PX1−1の変動パターンが用意されている。   FIG. 11 is an explanatory diagram showing a variation pattern of the effect symbol prepared in advance. As shown in FIG. 11, in this embodiment, the non-reach PA 1-1 to the non-reach are used as a variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “out of” and the variable display mode of the effect design is “non-reach”. Variation patterns of reach PA1-4 and ultrashort PX1-1 are prepared.

ここで超短縮PX1−1の変動パターンは、「非リーチはずれ」の可変表示態様の中でも、特別図柄の変動時間が0.20秒と最短である。このような演出図柄の可変表示態様を、「超短縮変動はずれ」の可変表示態様という場合がある。この超短縮ハズレの変動パターンは高ベース状態においてのみ選択される。   Here, the variation pattern of the super shortened PX1-1 has the shortest variation time of the special symbol of 0.20 seconds among the variable display modes of “non-reach”. Such a variable display mode of the effect symbol may be referred to as a variable display mode of “out of ultra-shortening variation”. This variation pattern of the super shortening loss is selected only in the high base state.

また、可変表示結果が「はずれ」であり演出図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、ノーマルPA2−1〜ノーマルPA2−2、ノーマルPB2−1〜ノーマルPB2−2、スーパーPA3−1〜スーパーPA3−2、スーパーPB3−1〜スーパーPB3−2、スーパーPG1−1の変動パターンが用意されている。なお、図11に示すように、リーチしない場合に使用され擬似連の演出を伴う非リーチPA1−4の変動パターンについては、再変動が1回行われる。リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−1を用いる場合には、再変動が1回行われる。また、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−2を用いる場合には、再変動が2回行われる。さらに、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、スーパーPA3−1〜スーパーPA3−2を用いる場合には、再変動が3回行われる。なお、再変動とは、演出図柄の可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦はずれとなる演出図柄を仮停止させた後に演出図柄の可変表示を再度実行することである。   Further, normal PA2-1 to normal PA2-2, normal PB2-1 to normal PB2-2 are variations patterns corresponding to the case where the variable display result is “out of” and the variable display mode of the effect symbol is “reach”. Fluctuation patterns of Super PA3-1 to Super PA3-2, Super PB3-1 to Super PB3-2, and Super PG1-1 are prepared. In addition, as shown in FIG. 11, about the fluctuation pattern of non-reach PA1-4 which is used when not reaching and has a pseudo-continuous effect, re-change is performed once. Of the variation patterns used for reaching and accompanied by pseudo-rendition, when normal PB2-1 is used, re-variation is performed once. Of the variation patterns that are used for reaching and have a pseudo-continuous effect, when normal PB2-2 is used, re-variation is performed twice. Furthermore, when using super PA3-1 to super PA3-2 among the fluctuation patterns used for reaching and accompanied by pseudo-rendition effects, re-variation is performed three times. Note that the re-variation means that the variable display of the effect symbol is executed again after temporarily stopping the effect symbol that is once deviated from the start of the variable display of the effect symbol until the display result is derived and displayed. .

また、図11に示すように、この実施の形態では、特別図柄の可変表示結果が大当り図柄になる場合に対応した変動パターンとして、ノーマルPA2−3〜ノーマルPA2−4、ノーマルPB2−3〜ノーマルPB2−4、スーパーPA3−3〜スーパーPA3−4、スーパーPB3−3〜スーパーPB3−4、スーパーPG1−2〜スーパーPG1−3、及び超短縮PX1−2の変動パターンが用意されている。   Also, as shown in FIG. 11, in this embodiment, normal PA2-3 to normal PA2-4, normal PB2-3 to normal P2-3 as the variation pattern corresponding to the case where the variable symbol display result of the special symbol is a big hit symbol. Variation patterns of PB2-4, super PA3-3 to super PA3-4, super PB3-3 to super PB3-4, super PG1-2 to super PG1-3, and super shortened PX1-2 are prepared.

ここで超短縮PX1−2の変動パターンは、特別図柄の可変表示結果が大当り図柄になる変動パターンの中でも、特別図柄の変動時間が0.20秒と最短である。このような演出図柄の可変表示態様を、「超短縮変動大当り」の可変表示態様という場合がある。この超短縮変動大当りの変動パターンは高ベース状態においてのみ選択される。   Here, the variation pattern of the super shortened PX1-2 has the shortest variation time of the special symbol of 0.20 seconds among the variation patterns in which the variable symbol display result of the special symbol becomes the big hit symbol. Such a variable display mode of the effect symbol may be referred to as a “super shortened variation big hit” variable display mode. The fluctuation pattern per this super shortening fluctuation big hit is selected only in the high base state.

なお、図11に示すように、擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−3を用いる場合には、再変動が1回行われる。また、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−4を用いる場合には、再変動が2回行われる。さらに、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、スーパーPA3−3〜スーパーPA3−4を用いる場合には、再変動が3回行われる。   In addition, as shown in FIG. 11, when using normal PB2-3 among the fluctuation patterns accompanied by the effect of a pseudo-continuous, re-change is performed once. Of the fluctuation patterns used for reaching and accompanied by pseudo-continuous effects, when normal PB2-4 is used, re-variation is performed twice. Furthermore, when using super PA3-3 to super PA3-4 among the fluctuation patterns that are used for reaching and have the effect of pseudo-ream, re-variation is performed three times.

なお、この実施の形態では、図11に示すように、リーチの種類に応じて変動時間が固定的に定められている場合(例えば、擬似連ありのスーパーリーチAの場合には変動時間が32.75秒で固定であり、擬似連なしのスーパーリーチAの場合には変動時間が22.75秒で固定である)を示しているが、例えば、同じ種類のスーパーリーチの場合であっても、合算保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。例えば、同じ種類のスーパーリーチを伴う場合であっても、合算保留記憶数が多くなるに従って、変動時間が短くなるようにしてもよい。また、例えば、同じ種類のスーパーリーチの場合であっても、第1特別図柄の変動表示を行う場合には、第1保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよく、第2特別図柄の変動表示を行う場合には、第2保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。この場合、第1保留記憶数や第2保留記憶数の値ごとに別々の判定テーブルを用意しておき(例えば、保留記憶数0〜2用の変動パターン種別判定テーブルと保留記憶数3,4用の変動パターン種別判定テーブルとを用意しておき)、第1保留記憶数または第2保留記憶数の値に応じて判定テーブルを選択して、変動時間を異ならせるようにしてもよい。   In this embodiment, as shown in FIG. 11, when the variation time is fixed according to the type of reach (for example, in the case of Super Reach A with a pseudo-ream, the variation time is 32). In the case of Super Reach A without pseudo-ream, the fluctuation time is fixed at 22.75 seconds). For example, even in the case of the same type of Super Reach Depending on the total number of pending storage, the variation time may be varied. For example, even with the same type of super reach, the variation time may be shortened as the total number of pending storage increases. Also, for example, even in the case of the same type of super reach, when the variable display of the first special symbol is performed, the variable time may be varied according to the first reserved memory number. When the variable display of the two special symbols is performed, the variable time may be varied according to the second reserved memory number. In this case, a separate determination table is prepared for each value of the first reserved memory number and the second reserved memory number (for example, the variation pattern type determination table for the reserved memory numbers 0 to 2 and the reserved memory numbers 3 and 4). For example, a determination table may be selected according to the value of the first reserved memory number or the second reserved memory number, and the change time may be varied.

図12は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
(1)ランダム0(MR0):確変転落の有無を決定する(確変転落判定用)
(2)ランダム1(MR1):大当りの種類(15R大当りA,15R大当りB)を決定する(大当り種別判定用)
(3)ランダム2(MR2):変動パターンの種類(種別)を決定する(変動パターン種別判定用)
(4)ランダム3(MR3):変動パターン(変動時間)を決定する(変動パターン判定用)
(5)ランダム4(MR4):普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)
(6)ランダム5(MR5):ランダム4の初期値を決定する(ランダム4初期値決定用)
FIG. 12 is an explanatory diagram showing each random number. Each random number is used as follows.
(1) Random 0 (MR0): Determines whether or not there is a probability variation fall (for probability variation fall determination)
(2) Random 1 (MR1): Determines the type of jackpot (15R jackpot A, 15R jackpot B) (for jackpot type determination)
(3) Random 2 (MR2): The type (type) of the variation pattern is determined (for variation pattern type determination).
(4) Random 3 (MR3): A variation pattern (variation time) is determined (for variation pattern determination)
(5) Random 4 (MR4): Determines whether or not to generate a hit based on the normal symbol (for normal symbol hit determination)
(6) Random 5 (MR5): Determine the initial value of random 4 (for determining the initial value of random 4)

なお、この実施の形態では、変動パターンは、まず、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)を用いて変動パターン種別を決定し、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を用いて、決定した変動パターン種別に含まれるいずれかの変動パターンに決定する。そのように、この実施の形態では、2段階の抽選処理によって変動パターンが決定される。   In this embodiment, the variation pattern is first determined using the variation pattern type determination random number (random 2), and then the variation pattern determined using the variation pattern determination random number (random 3). One of the variation patterns included in the pattern type is determined. Thus, in this embodiment, the variation pattern is determined by a two-stage lottery process.

なお、変動パターン種別とは、複数の変動パターンをその変動態様の特徴に従ってグループ化したものである。例えば、複数の変動パターンをリーチの種類でグループ化して、ノーマルリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチAを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチBを伴う変動パターンを含む変動パターン種別とに分けてもよい。また、例えば、複数の変動パターンを擬似連の再変動の回数でグループ化して、擬似連を伴わない変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動1回の変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動2回の変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動3回の変動パターンを含む変動パターン種別とに分けてもよい。また、例えば、複数の変動パターンを擬似連や滑り演出などの特定演出の有無でグループ化してもよい。   The variation pattern type is a group of a plurality of variation patterns according to the characteristics of the variation mode. For example, a plurality of variation patterns are grouped by reach type, and include a variation pattern type including a variation pattern with normal reach, a variation pattern type including a variation pattern with super reach A, and a variation pattern with super reach B. It may be divided into variable pattern types. Further, for example, a plurality of variation patterns are grouped by the number of re-variations of pseudo-continuations, a variation pattern type including a variation pattern without pseudo-ream, a variation pattern type including a variation pattern of one re-variation, It may be divided into a variation pattern type including a variation pattern of two variations and a variation pattern type including a variation pattern of three variations. Further, for example, a plurality of variation patterns may be grouped according to the presence or absence of a specific effect such as a pseudo-ream or a slip effect.

なお、この実施の形態では、後述するように、遊技状態が通常状態であって、15R大当りA,15R大当りBである場合には、ノーマルリーチのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA3−1と、ノーマルリーチおよび擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA3−2と、スーパーリーチA,スーパーリーチBを伴う変動パターン種別であるスーパーCA3−3とに種別分けされている。また、遊技状態が通常状態であって、はずれである場合には、リーチも特定演出も伴わない変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチCA2−1と、リーチを伴わないが特定演出を伴う変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチCA2−2と、リーチも特定演出も伴わない短縮変動の変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチCA2−3と、ノーマルリーチのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA2−4と、ノーマルリーチおよび再変動2回の擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA2−5と、ノーマルリーチおよび再変動1回の擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA2−6と、スーパーリーチA,スーパーリーチBを伴う変動パターン種別であるスーパーCA2−7とに種別分けされている。   In this embodiment, as will be described later, when the gaming state is a normal state and is 15R big hit A, 15R big hit B, normal CA3 which is a variation pattern type including a variation pattern with only normal reach. −1, normal CA3-2 which is a fluctuation pattern type including a fluctuation pattern with normal reach and pseudo-ream, and super CA3-3 which is a fluctuation pattern type with super reach A and super reach B . In addition, when the gaming state is a normal state and is out of place, a non-reach CA2-1 that is a variation pattern type including a variation pattern with no reach and a specific effect and a specific effect with no reach. Includes non-reach CA2-2, which is a variation pattern type including a variation pattern, non-reach CA2-3, which is a variation pattern type including a variation pattern of a shortened variation that does not involve reach and specific effects, and a variation pattern that includes only normal reach Normal CA2-4 which is a variation pattern type, normal CA2-5 which is a variation pattern type including a variation pattern with normal reach and two re-variation pseudo-continuations, and a variation pattern with normal reach and one re-variation pseudo-continuation Normal CA2-6, which is a variation pattern type that includes, Super Reach A, Super Reach Are type divided into a super CA2-7 a variation pattern type with.

なお、この実施の形態では、後述するように、遊技状態が高確率/高ベース状態であって、15R大当りBである場合には、スーパーリーチCを伴う変動パターン種別である特殊CA3−4と、スーパーリーチA,スーパーリーチBを伴う変動パターン種別であるスーパーCA3−3と、超短縮変動大当りを伴う変動パターン種別である超短縮CA3−6とに種別分けされている。また、遊技状態が高確率/高ベース状態であって、15R大当りAである場合には、スーパーリーチCを伴う変動パターン種別である特殊CA3−4と、スーパーリーチDを伴う変動パターン種別である特殊CA3−5と、超短縮変動大当りを伴う変動パターン種別である超短縮CA3−6に種別分けされている。   In this embodiment, as will be described later, when the gaming state is a high probability / high base state and 15R big hit B, special CA 3-4 which is a variation pattern type with super reach C and The super CA 3-3 which is a variation pattern type with Super Reach A and Super Reach B and the super shortened CA 3-6 which is a variation pattern type with a super short variation jackpot. In addition, when the gaming state is a high probability / high base state and 15R big hit A, it is a special CA3-4 which is a variation pattern type with super reach C and a variation pattern type with super reach D. They are classified into special CA3-5 and super-shortened CA3-6, which is a variation pattern type with a super-shortened variation jackpot.

図10に示された遊技制御処理におけるステップS23では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、(ランダム0)の確変転落判定用乱数、(ランダム1)の大当り種別判定用乱数、および(ランダム4)の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ(1加算)を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数(ランダム2、ランダム3)または初期値用乱数(ランダム5)である。なお、遊技効果を高めるために、上記の乱数以外の乱数も用いてもよい。また、この実施の形態では、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されたハードウェア(遊技制御用マイクロコンピュータ560の外部のハードウェアでもよい。)が生成する乱数を用いる。なお、大当り判定用乱数として、ハードウェア乱数ではなく、ソフトウェア乱数を用いてもよい。   In step S23 in the game control process shown in FIG. 10, the game control microcomputer 560 uses (random 0) probability variation fall determination random number, (random 1) jackpot type determination random number, and (random 4). The counter is incremented (added by 1) to generate a random number for determination per ordinary symbol. That is, they are determination random numbers, and other random numbers are display random numbers (random 2, random 3) or initial value random numbers (random 5). In addition, in order to improve a game effect, you may use random numbers other than said random number. In this embodiment, a random number generated by hardware incorporated in the game control microcomputer 560 (or hardware external to the game control microcomputer 560) is used as the jackpot determination random number. Note that a software random number instead of a hardware random number may be used as the jackpot determination random number.

図13(A)は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルは、判定用データ記憶手段の一例であって、保留記憶手段(図25(B)に示す第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファ)に記憶している保留記憶に対する数値データが大当りに制御することを示す数値データであるか否かの判定用データとして、通常状態において判定するための通常時判定用データ(通常時大当り判定値)と、高確率状態(確変状態)において判定するための高確率時判定用データ(確変時大当り判定値)とを記憶するものであり、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。   FIG. 13A is an explanatory diagram showing a jackpot determination table. The big hit determination table is an example of determination data storage means, and numerical data for the hold storage stored in the hold storage means (the first hold storage buffer and the second hold storage buffer shown in FIG. 25B) is stored. As data for determining whether or not it is numerical data indicating that the jackpot is to be controlled, it is determined in the normal judgment data (normal jackpot judgment value) for judgment in the normal state and in the high probability state (probability variation state). Data for high-probability judgment (probability change jackpot judgment value) to be stored, a collection of data stored in the ROM 54, and a jackpot judgment value to be compared with random R is set. It is a table.

大当り判定テーブルには、通常状態(確変状態でない遊技状態)において用いられる通常時大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。通常時大当り判定テーブルには、図13(A)の左欄に記載されている各数値が設定され、確変時大当り判定テーブルには、図13(A)の右欄に記載されている各数値が設定されている。図13(A)に記載されている数値が大当り判定値である。   The jackpot determination table includes a normal-time jackpot determination table used in a normal state (a gaming state that is not a probability change state) and a probability change jackpot determination table used in a probability change state. Each numerical value described in the left column of FIG. 13 (A) is set in the normal jackpot determination table, and each numerical value described in the right column of FIG. 13 (A) is set in the probability variation big hit determination table. Is set. The numerical value described in FIG. 13A is a jackpot determination value.

ここで確変時大当り判定値は、通常時大当り判定値を含まないので、通常時大当り判定値に合致するランダムR(例えば1020)は確変時大当り判定値には合致せず、また確変時大当り判定値に合致するランダムR(例えば2020)は通常時大当り判定値には合致しない。従って、遊技状態が変化すると、通常状態では大当りであったものが確変状態でははずれとなり、また確変状態では大当りであったものが通常状態でははずれとなって、仮に先読み予告を行うと矛盾が生ずる。そのため、本発明では、大当りの保留記憶が記憶されてから当該大当りの終了後の遊技状態が通常状態または確変状態に制御されることが確定するまでは、先読み予告の実行を制限(本例では禁止)して、遊技者に不確定な情報を予告するおそれを無くしているのである。なお図13(A’)に示す変形例については後述する。   Here, since the probability change big hit judgment value does not include the normal time big hit judgment value, the random R (for example, 1020) that matches the normal time big hit judgment value does not match the probability change big hit judgment value, and the probability variation big hit judgment is determined. Random R (for example, 2020) that matches the value does not match the normal big hit determination value. Therefore, if the game state changes, what was a big hit in the normal state will be lost in the probability change state, and what was a big hit in the probability change state will be lost in the normal state. . Therefore, in the present invention, the execution of the pre-reading notice is restricted until the game state after the jackpot is stored is controlled to the normal state or the probability change state after the jackpot holding memory is stored (in this example, Forbidden) to eliminate the risk of informing the player of indefinite information. A modification shown in FIG. 13A 'will be described later.

CPU56は、所定の時期に、乱数回路503のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数(ランダムR)の値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図13(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(15R大当りA,15R大当りB)にすることに決定する。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。   The CPU 56 extracts the count value of the random number circuit 503 at a predetermined time and sets the extracted value as the value of the big hit determination random number (random R). The big hit determination random number is shown in FIG. If it matches any of the big hit determination values, the special symbol is decided to be a big hit (15R big hit A, 15R big hit B). Further, deciding whether or not to win a jackpot means deciding whether or not to shift to the jackpot gaming state, but the stop symbol in the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b is determined. It also means deciding whether or not to make a jackpot symbol.

図13(B),(C)は、ROM54に記憶されている大当り種別判定テーブル131a,131bを示す説明図である。このうち、図13(B)は、遊技球が第1始動入賞口13aに入賞したことにもとづく保留記憶を用いて(すなわち、第1特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)131aである。また、図13(C)は、遊技球が第2始動入賞口13bに入賞したことにもとづく保留記憶を用いて(すなわち、第2特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)131bである。   FIGS. 13B and 13C are explanatory diagrams showing the jackpot type determination tables 131a and 131b stored in the ROM 54. FIG. Of these, FIG. 13B determines the jackpot type using the hold memory based on the game ball winning the first start winning opening 13a (that is, when the variable display of the first special symbol is performed). This is a jackpot type determination table (for the first special symbol) 131a. Further, FIG. 13C shows a case where the jackpot type is determined by using the holding memory based on the fact that the game ball has won the second start winning opening 13b (that is, when the variation display of the second special symbol is performed). Is a jackpot type determination table (for the second special symbol) 131b.

大当り種別判定テーブル131a,131bは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数(ランダム1)にもとづいて、大当りの種別を「15R大当りA」、「15R大当りB」のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。なお大当り遊技において実行されるラウンド数は15ラウンドには限られず、他のラウンド数であっても良い。また大当りの種類も2種類には限られず、3種類以上であっても良い。   The jackpot type determination table 131a, 131b determines that the jackpot type is “15R jackpot A” based on the random number (random 1) for determining the jackpot type when the variable display result is determined to be a jackpot symbol. This table is referred to in order to determine one of “15R big hit B”. The number of rounds executed in the big hit game is not limited to 15 rounds, and may be other round numbers. Also, the types of jackpots are not limited to two, and may be three or more.

図13(D)は、ROM54に記憶されている確変転落判定テーブル131cを示す説明図であり、遊技球が第1始動入賞口13a又は第2始動入賞口13bに入賞したことにもとづく保留記憶を用いて(すなわち、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動表示が行われるとき)確変転落の有無を決定する場合のテーブル(第1特別図柄及び第2特別図柄共通)である。確変転落判定テーブル131cは、高確率状態において参照されるテーブルであり、確変転落判定用の乱数(ランダム0)にもとづいて、「確変転落有り」又は「確変転落無し」を判定するために参照される。   FIG. 13 (D) is an explanatory diagram showing a probability variation fall determination table 131c stored in the ROM 54, and holds storage based on a game ball winning in the first start winning opening 13a or the second starting winning opening 13b. This is a table (common to both the first special symbol and the second special symbol) used when determining whether or not there is a probability change fall (when the variable display of the first special symbol or the second special symbol is performed). The probability variation fall determination table 131c is a table that is referred to in a high probability state, and is referred to in order to determine “probability variation fall” or “probability variation fall” based on a random number (random 0) for probability variation fall determination. The

図14(A)(B)は、大当り用変動パターン種別判定テーブル132A,132Bを示す説明図である。大当り用変動パターン種別判定テーブル132A,132Bは、通常状態において可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別の判定結果に応じて、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。   14A and 14B are explanatory diagrams showing the big hit variation pattern type determination tables 132A and 132B. The jackpot variation pattern type determination tables 132A and 132B determine the variation pattern type according to the determination result of the jackpot type when the variable display result is determined to be a jackpot symbol in the normal state. It is a table that is referred to in order to determine one of a plurality of types based on a random number (random 2) for use.

各大当り用変動パターン種別判定テーブル132A,132Bには、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値と比較される数値(判定値)であって、ノーマルCA3−1〜ノーマルCA3−2、スーパーCA3−3の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。   Each of the big hit variation pattern type determination tables 132A and 132B includes numerical values (determination values) to be compared with random number (random 2) values for variation pattern type determination, which are normal CA3-1 to normal CA3-2, A determination value corresponding to one of the variation pattern types of the super CA3-3 is set.

例えば、大当り種別が「15R大当りB」である場合に用いられる図14(A)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Aと、大当り種別が「15R大当りA」である場合に用いられる図14(B)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Bとで、ノーマルCA3−1〜ノーマルCA3−2、スーパーCA3−3の変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。   For example, the big hit variation pattern type determination table 132A shown in FIG. 14A used when the big hit type is “15R big hit B” and the big hit type shown in FIG. 14 (A) used when the big hit type is “15R big hit A”. The allocation of determination values for the variation pattern types of normal CA3-1 to normal CA3-2 and super CA3-3 is different from the big hit variation pattern type determination table 132B shown in FIG.

このように、大当り種別に応じて選択される大当り用変動パターン種別判定テーブル132A,132Bを比較すると、大当り種別に応じて各変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。よって、通常状態において大当り種別を複数種類のうちのいずれにするかの決定結果に応じて、異なる変動パターン種別に決定することができ、同一の変動パターン種別に決定される割合を異ならせることができる。   As described above, when the big hit variation pattern type determination tables 132A and 132B selected according to the big hit type are compared, the assignment of the determination value to each fluctuation pattern type is different according to the big hit type. Therefore, different variation pattern types can be determined according to the determination result as to which of the multiple types of jackpot types in the normal state, and the ratio determined for the same variation pattern type can be made different. it can.

なお、図14(A)(B)に示すように、この実施の形態では、通常状態において「15R大当りA」または「15R大当りB」である場合には、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値が150〜251であれば、少なくともスーパーリーチ(スーパーリーチA、スーパーリーチB)を伴う変動表示が実行されることがわかる。   As shown in FIGS. 14A and 14B, in this embodiment, when “15R big hit A” or “15R big hit B” in the normal state, random numbers for determining the variation pattern type (random) If the value of 2) is 150 to 251, it can be seen that the variable display with at least super reach (super reach A, super reach B) is executed.

また、スーパーリーチ大当りについて、擬似連を伴う変動パターン種別(スーパーPA3−3、スーパーPA3−4の変動パターンを含む変動パターン種別)と、擬似連を伴わない変動パターン種別(スーパーPB3−3、スーパーPB3−4の変動パターンを含む変動パターン種別)とに分けてもよい。この場合、通常状態において選択される15R大当りB用の大当り用変動パターン種別判定テーブル132Aおよび15R大当りA用の大当り用変動パターン種別判定テーブル132Bの両方において、スーパーリーチ(スーパーリーチA、スーパーリーチB)かつ擬似連を伴う変動パターン種別と、スーパーリーチ(スーパーリーチA、スーパーリーチB)かつ擬似連を伴わない変動パターン種別とが割り当てられることになる。   In addition, for the super reach big hit, the variation pattern type with pseudo-continuity (variation pattern type including the variation pattern of Super PA3-3 and Super PA3-4) and the variation pattern type without super-continuity (Super PB3-3, Super It may be divided into a variation pattern type including a variation pattern of PB3-4. In this case, both the 15R big hit B big hit variation pattern type determination table 132A and the 15R big hit A big hit variation pattern type determination table 132B selected in the normal state are super reach (super reach A, super reach B). ) And a variation pattern type with a pseudo-continuity and a super-reach (super reach A, super reach B) and a variation pattern type without a pseudo-continuation.

図14(C)(D)は、大当り用変動パターン種別判定テーブル132C,132Dを示す説明図である。大当り用変動パターン種別判定テーブル132C,132Dは、高確率状態において可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別の判定結果に応じて、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。   14C and 14D are explanatory diagrams showing the big hit variation pattern type determination tables 132C and 132D. The jackpot variation pattern type determination tables 132C and 132D indicate that when it is determined that the variable display result is a jackpot symbol in a high probability state, the variation pattern type is changed according to the determination result of the jackpot type. It is a table that is referred to in order to determine one of a plurality of types based on a random number for determination (random 2).

各大当り用変動パターン種別判定テーブル132C,132Dには、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値と比較される数値(判定値)であって、スーパーCA3−3、特殊CA3−4、特殊CA3−5、超短縮CA3−6の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。   Each of the big hit variation pattern type determination tables 132C and 132D includes a numerical value (determination value) to be compared with a random number (random 2) value for variation pattern type determination, and includes super CA3-3, special CA3-4, A determination value corresponding to any one of the variation pattern types of special CA3-5 and ultra-short CA3-6 is set.

例えば、大当り種別が「15R大当りB」である場合に用いられる図14(C)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Cでは、変動パターン種別として特殊CA3−4、スーパーCA3−3、超短縮CA3−6が割り当てられ、大当り種別が「15R大当りA」である場合に用いられる図14(D)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Dでは、変動パターン種別として特殊CA3−4、特殊CA3−5、超短縮CA3−6が割り当てられている。後述するように、超短縮CA3−6の変動パターン種別には、超短縮変動大当りの可変表示態様である超短縮PX1−2の変動パターンが割り当てられている。そのため本実施形態においては、高確率/高ベース状態において一定の割合で極めて短い変動時間(0.2秒)で大当り図柄が導出表示される。   For example, in the big hit variation pattern type determination table 132C shown in FIG. 14C used when the big hit type is “15R big hit B”, the special pattern CA3-4, super CA3-3, and super shortened CA3 are used as the variation pattern types. In the big hit variation pattern type determination table 132D shown in FIG. 14D used when the big hit type is “15R big hit A”, the special CA3-4 and the special CA3-5 are used as the variation pattern types. Super short CA3-6 is assigned. As will be described later, the fluctuation pattern type of the super shortened CA 3-6 is assigned the fluctuation pattern of the super shortened PX1-2 which is a variable display mode for the super shortened fluctuation big hit. Therefore, in the present embodiment, the big hit symbol is derived and displayed with a very short variation time (0.2 seconds) at a constant rate in the high probability / high base state.

このように、大当り種別に応じて選択される大当り用変動パターン種別判定テーブル132C,132Dを比較すると、大当り種別に応じて割り当てられる変動パターン種別、及び、各変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。よって、高確率状態において大当り種別を複数種類のうちのいずれにするかの決定結果に応じて、異なる変動パターン種別に決定することができ、同一の変動パターン種別に決定される割合を異ならせることができる。   As described above, when the big hit variation pattern type determination tables 132C and 132D selected according to the big hit type are compared, the variation pattern type assigned according to the big hit type and the assignment of the determination value to each fluctuation pattern type are different. ing. Therefore, according to the determination result of whether the jackpot type is a plurality of types in the high probability state, it is possible to determine different variation pattern types, and to change the ratio determined to the same variation pattern type Can do.

なお、図14(C)(D)に示すように、この実施の形態では、高確率状態において「15R大当りA」または「15R大当りB」である場合には、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値が1〜149であれば、少なくともスーパーリーチCを伴う変動表示が実行されることがわかる。   As shown in FIGS. 14C and 14D, in this embodiment, in the case of “15R big hit A” or “15R big hit B” in the high probability state, a random number for determining the variation pattern type ( If the value of random 2) is 1 to 149, it can be seen that the variable display with at least the super reach C is executed.

なお、本実施形態においては、スーパーリーチC及びスーパーリーチDは疑似連を伴わないものとしているが、スーパーリーチC及びスーパーリーチDについて疑似連を伴なう変動パターンを設けた場合には、スーパーリーチC及びスーパーリーチDが実行される場合の大当りについて、擬似連を伴う変動パターン種別と、擬似連を伴わない変動パターン種別とに分けてもよい。この場合、高確率状態において選択される15R大当りB用の大当り用変動パターン種別判定テーブル132Cおよび15R大当りA用の大当り用変動パターン種別判定テーブル132Dの両方において、スーパーリーチ(特殊CA3−4又は特殊CA3−5)かつ擬似連を伴う変動パターン種別と、スーパーリーチ(特殊CA3−4又は特殊CA3−5)かつ擬似連を伴わない変動パターン種別とが割り当てられることになる。   In the present embodiment, super reach C and super reach D are not accompanied by pseudo-continuations. However, when a variation pattern involving pseudo runs is provided for super reach C and super reach D, the super reach C and super reach D are super The jackpot when the reach C and the super reach D are executed may be divided into a variation pattern type with pseudo-continuations and a variation pattern type without pseudo-continuations. In this case, in both the 15R big hit B big hit variation pattern type determination table 132C and the 15R big hit A big hit fluctuation pattern type determination table 132D selected in the high probability state, super reach (special CA3-4 or special CA3-5) and a variation pattern type accompanied by a pseudo-continuity and a super reach (special CA3-4 or special CA3-5) and a variation pattern type not accompanied by a pseudo-continuation are assigned.

図15(A)〜(D)は、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135Dを示す説明図である。このうち、図15(A)は、遊技状態が通常状態であるとともに合算保留記憶数が3未満である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Aを示している。また、図15(B)は、遊技状態が通常状態であるとともに合算保留記憶数が3以上である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Bを示している。   FIGS. 15A to 15D are explanatory diagrams illustrating the deviation variation pattern type determination tables 135A to 135D. Among these, FIG. 15 (A) shows a loss variation pattern type determination table 135A used when the gaming state is the normal state and the total number of pending storages is less than three. FIG. 15B shows a loss variation pattern type determination table 135B used when the gaming state is the normal state and the total number of pending storages is 3 or more.

また、図15(C)は、遊技状態が確変状態(高確率/高ベース状態)であって、確変転落抽選によって確変転落無しと決定された場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Cを示している。はずれ用変動パターン種別判定テーブル135Cが選択されると、スーパーリーチ(スーパーリーチA,スーパーリーチB)を伴う変動パターン種別が選択されない場合(非リーチはずれとなる場合には、超短縮CA2−9が割り当てられている。後述するように、超短縮CA2−9の変動パターン種別には、超短縮変動はずれの可変表示態様である超短縮PX1−1の変動パターンが割り当てられている。そのため本実施形態においては、高確率/高ベース状態において比較的高い割合で極めて短い変動時間(0.2秒)ではずれ図柄が導出表示される。   FIG. 15C shows a variation pattern type determination table 135C for loss that is used when the gaming state is a probability variation state (high probability / high base state) and it is determined that there is no probability variation fall by probability variation fall lottery. Show. When the deviation variation pattern type determination table 135C is selected, when the variation pattern type with super reach (super reach A, super reach B) is not selected (when non-reach is out of place, the super shortened CA 2-9 is As will be described later, the fluctuation pattern type of the super-shortened CA2-9 is assigned the fluctuation pattern of the super-shortened PX1-1, which is a variable display mode out of the super-shortened fluctuation. In, a shifted symbol is derived and displayed at a relatively high rate in a high probability / high base state with a very short variation time (0.2 seconds).

遊技状態が高確率/高ベース状態であって、確変転落抽選によって確変転落有りと決定された場合には、図15(D)に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Dが用いられる。はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135Dは、可変表示結果をはずれ図柄にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。   When the gaming state is a high probability / high base state and it is determined that there is a probability change fall by the probability change fall lottery, the deviation variation pattern type determination table 135D shown in FIG. 15D is used. The deviation variation pattern type determination tables 135A to 135D have a plurality of types of variation pattern types based on a random number (random 2) for variation pattern type determination when it is determined that the variable display result is an off-design. It is a table that is referred to in order to determine any of the above.

なお、図15に示す例では、遊技状態が高ベース状態である場合と合算保留記憶数が3以上である場合とで別々のはずれ用変動パターン種別判定テーブル135C,135Bを用いる場合を示しているが、高ベース状態である場合と合算保留記憶数が3以上である場合とで、共通のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを用いるように構成してもよい。また、図15(C)に示す例では、合算保留記憶数にかかわらず共通の高ベース用のはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Cを用いる場合を示しているが、高ベース用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルとして合算保留記憶数に応じた複数のはずれ用変動パターン判定テーブル(判定値の割合を異ならせたテーブル)を用いるようにしてもよい。   In the example shown in FIG. 15, a case where separate variation pattern type determination tables 135 </ b> C and 135 </ b> B are used for the case where the gaming state is the high base state and the case where the total number of pending storages is 3 or more is shown. However, the common deviation variation pattern type determination table may be used in the case of the high base state and in the case where the total number of pending storages is 3 or more. Further, in the example shown in FIG. 15C, a case is shown in which the common high base deviation variation pattern type determination table 135C is used regardless of the total number of pending storage, but the high base deviation variation pattern is used. As the type determination table, a plurality of variation pattern determination tables for deviation corresponding to the total number of pending storages (tables with different ratios of determination values) may be used.

なお、この実施の形態では、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数が3未満である場合に用いるはずれ変動パターン種別判定テーブル135Aと、合算保留記憶数が3以上である場合に用いるはずれ変動パターン種別判定テーブル135Bとの2種類のテーブルを用いる場合を示しているが、はずれ変動パターン種別判定テーブルの分け方は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、合算保留記憶数の値ごとに別々のはずれ変動パターン種別判定テーブルをそれぞれ備えてもよい(すなわち、合算保留記憶数0個用、合算保留記憶数1個用、合算保留記憶数2個用、合算保留記憶数3個用、合算保留記憶数4個用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルをそれぞれ別々に用いるようにしてもよい)。また、例えば、合算保留記憶数の他の複数の値の組合せに対応したはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。例えば、合算保留記憶数0〜2用、合算保留記憶数3用、合算保留記憶数4用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。   In this embodiment, when the gaming state is the normal state, the deviation variation pattern type determination table 135A used when the total pending storage number is less than 3 and the total pending storage number is 3 or more. In this example, two types of tables are used, namely, the deviation variation pattern type determination table 135B. However, the method of dividing the variation variation pattern type determination table is not limited to that shown in this embodiment. For example, a separate deviation variation pattern type determination table may be provided for each value of the total pending storage number (that is, for the total pending storage number 0, for the total pending storage number 1, for the total pending storage number 2) , The deviation variation pattern type determination table for the total pending storage number 3, for the total pending storage number 4... May be used separately). Further, for example, a deviation variation pattern type determination table corresponding to a combination of a plurality of other values stored in the total number of pending storages may be used. For example, a deviation variation pattern type determination table for the total pending storage number 0-2, the total pending storage number 3, the total pending storage number 4,... May be used.

また、この実施の形態では、合算保留記憶数に応じてはずれ変動パターン種別判定テーブルを複数備える場合を示しているが、第1保留記憶数や第2保留記憶数に応じてはずれ変動パターン種別判定テーブルを複数備えるようにしてもよい。例えば、第1特別図柄の変動表示を行う場合には、第1保留記憶数の値ごとに別々に用意されたはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい(すなわち、第1保留記憶数0個用、第1保留記憶数1個用、第1保留記憶数2個用、第1保留記憶数3個用、第1保留記憶数4個用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルをそれぞれ別々に用いるようにしてもよい)。また、例えば、第1保留記憶数の他の複数の値の組合せに対応したはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。例えば、第1保留記憶数0〜2用、第1保留記憶数3用、第1保留記憶数4用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。この場合であっても、第1保留記憶数や第2保留記憶数が多い場合(例えば3以上)には、変動時間が短い変動パターンを含む変動パターン種別が選択されやすいように構成すればよい。また、このような場合であっても、特定の可変表示パターンとしてのスーパーリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別に対して共通の判定値を割り当てるように構成すればよい。   Further, in this embodiment, a case is shown in which a plurality of deviation variation pattern type determination tables are provided according to the total number of reserved storages, but deviation variation pattern type determination is performed according to the first and second reserved memory numbers. A plurality of tables may be provided. For example, when the variable display of the first special symbol is performed, a deviation variation pattern type determination table prepared separately for each value of the first reserved memory number may be used (that is, the first reserved memory number). The deviation variation pattern type determination table for 0, for the first reserved memory number, for the first reserved memory number for 2, for the first reserved memory number for three, for the first reserved memory number for four, etc. Each may be used separately). Further, for example, a deviation variation pattern type determination table corresponding to a combination of a plurality of other values of the first reserved storage number may be used. For example, a deviation variation pattern type determination table for the first reserved memory number 0 to 2, the first reserved memory number 3, the first reserved memory number 4, and so on may be used. Even in this case, when the first reserved memory number and the second reserved memory number are large (for example, 3 or more), it may be configured such that a variation pattern type including a variation pattern with a short variation time is easily selected. . Even in such a case, a common determination value may be assigned to a variation pattern type including a variation pattern with super reach as a specific variable display pattern.

なお、「特定の演出態様」とは、スーパーリーチを伴う変動パターンなど、少なくとも大当りに対する期待度が高く設定され、遊技者に大当りに対する期待感を抱かせることができる変動パターン種別、変動パターンのことである。また、「大当りに対する期待度(信頼度)」とは、その特定の演出態様による可変表示(例えば、スーパーリーチを伴う変動表示)が実行された場合に大当りが出現する出現率(確率)を示している。例えば、スーパーリーチを伴う変動表示が実行される場合の大当り期待度は、(大当りと決定されている場合にスーパーリーチが実行される割合)/(大当りと決定されている場合およびハズレと決定されている場合の両方にスーパーリーチが実行される割合)を計算することによって求められる。   Note that “specific performance mode” refers to a variation pattern type or variation pattern that has a high expectation level for at least big hits, such as a fluctuation pattern with super reach, and can give the player a sense of expectation for the big hit. It is. In addition, the “expected degree (reliability) for the big hit” indicates an appearance rate (probability) that the big hit appears when variable display (for example, variable display with super reach) according to the specific performance mode is executed. ing. For example, the expectation degree of jackpot when the variable display with super reach is executed is determined as (the rate at which super reach is executed when jackpot is determined) / (when jackpot is determined and lost) Is calculated by calculating the rate at which super reach is performed on both.

各はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135Bには、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値と比較される数値(判定値)であって、非リーチCA2−1〜非リーチCA2−3、ノーマルCA2−4〜ノーマルCA2−6、スーパーCA2−7の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。   Each of the deviation variation pattern type determination tables 135A to 135B includes a numerical value (determination value) to be compared with a random number (random 2) value for variation pattern type determination, which is non-reach CA2-1 to non-reach CA2-. 3, a determination value corresponding to one of the variation pattern types of normal CA2-4 to normal CA2-6 and super CA2-7 is set.

なお、図15(A)(B)に示すように、この実施の形態では、はずれであるとともに遊技状態が通常状態である場合には、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値が230〜251であれば、合算保留記憶数にかかわらず、少なくともスーパーリーチ(スーパーリーチA、スーパーリーチB)を伴う変動表示が実行されることがわかる。   As shown in FIGS. 15A and 15B, in this embodiment, when the game state is out of the game and the normal state, the value of the random number (random 2) for determining the variation pattern type is If it is 230-251, it turns out that the variable display accompanied by at least super reach (super reach A, super reach B) is performed irrespective of the total number of reserved storage.

また、図15(A)(B)に示すように、この実施の形態では、はずれであるとともに遊技状態が通常状態である場合には、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値が1〜79であれば、合算保留記憶数にかかわらず、少なくともリーチを伴わない(擬似連や滑り演出などの特定演出も伴わない)通常変動の変動表示が実行されることがわかる。そのようなテーブル構成により、この実施の形態では、判定テーブル(はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A,135B)は、リーチ用可変表示パターン(リーチを伴う変動パターン)以外の可変表示パターンのうちの少なくとも一部に対して、保留記憶手段(第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファ)が記憶する権利の数(第1保留記憶数や第2保留記憶数、合算保留記憶数)にかかわらず、共通の判定値(図15(A),(B)に示す例では1〜79)が割り当てられるように構成されている。なお、「リーチ用可変表示パターン以外の可変表示パターン」とは、この実施の形態で示したように、例えば、リーチを伴わず、擬似連や滑り演出などの特定演出も伴わず、可変表示結果がはずれ又は超短縮変動で大当りとなる場合に用いられる可変表示パターン(変動パターン)のことである。   Further, as shown in FIGS. 15A and 15B, in this embodiment, when the game state is out of the normal state and the game state is the normal state, the value of the random number (random 2) for determining the variation pattern type is If it is 1 to 79, it can be seen that the fluctuation display of the normal fluctuation is executed at least without the reach (without the specific effect such as the pseudo-ream or the slide effect) regardless of the total number of pending storage. Due to such a table configuration, in this embodiment, the determination table (displacement variation pattern type determination table 135A, 135B) includes at least one of the variable display patterns other than the reach variable display pattern (variation pattern with reach). Regardless of the number of rights (first reserved memory number, second reserved memory number, combined reserved memory number) stored in the reserved memory means (first reserved memory buffer or second reserved memory buffer) for a part, Common determination values (1 to 79 in the examples shown in FIGS. 15A and 15B) are assigned. Note that the “variable display pattern other than the reach variable display pattern” means, for example, a variable display result without a reach, a specific effect such as a pseudo-ream or a slip effect, as shown in this embodiment. Is a variable display pattern (fluctuation pattern) that is used when a big hit occurs due to out-of-range or ultrashort fluctuation.

なお、この実施の形態では、図14に示すように、現在の遊技状態が確変状態であるか通常状態であるかに応じて、それぞれ別々に用意された大当り用変動パターン種別判定テーブルを用いる場合を示したが、現在の遊技状態にかかわらず、共通の大当り用変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしても良い。また、この実施の形態では、合算保留記憶数が3以上である場合に、図15(B)に示す短縮用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択して短縮変動の変動パターンが決定される場合があるように構成する場合を示しているが、現在の遊技状態に応じて短縮変動の変動パターンが選択されうる場合の合算保留記憶数(第1保留記憶数や第2保留記憶数でもよい)の閾値を異ならせてもよい。例えば、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数が3である場合に(または、例えば、第1保留記憶数や第2保留記憶数が2である場合に)、短縮用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択して短縮変動の変動パターンが決定される場合があるようにし、遊技状態が高ベース状態である場合には、合算保留記憶数がより少ない1や2の場合でも(または、例えば、第1保留記憶数や第2保留記憶数がより少ない0や1の場合でも)、短縮用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択して短縮変動の変動パターンが決定される場合があるようにしてもよい。   In this embodiment, as shown in FIG. 14, when using the big hit variation pattern type determination table prepared separately depending on whether the current gaming state is a probability variation state or a normal state, respectively. However, a common jackpot variation pattern type determination table may be used regardless of the current gaming state. In this embodiment, when the total number of pending storages is 3 or more, the fluctuation pattern type determination table for shortening shown in FIG. 15B is selected to determine the fluctuation pattern of the shortening fluctuation. Although the case where it is configured so that there is a case is shown, the total number of reserved memories (the first reserved memory number or the second reserved memory number may be used) when the variation pattern of the shortening variation can be selected according to the current gaming state ) May be different. For example, when the gaming state is the normal state, when the total number of reserved memory is 3 (or when the first reserved memory number or the second reserved memory number is 2, for example), When the variation pattern type of shortening variation is selected by selecting the variation pattern type determination table for loss, and the gaming state is a high base state, the case of 1 or 2 having a smaller total number of pending storage However (or, for example, even when the number of the first reserved memory and the second reserved memory is smaller 0 or 1), the fluctuation pattern type determination table for shortening is selected to determine the fluctuation pattern of the shortening fluctuation. There may be cases where there are cases.

図16は、ROM54に記憶されている当り変動パターン判定テーブル137Aを示す説明図である。当り変動パターン判定テーブル137Aは、可変表示結果を「大当り」にする旨の判定がなされたときに、大当り種別や変動パターン種別の決定結果などに応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム3)にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。当り変動パターン判定テーブル137Aは、変動パターン種別に応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム3)の値と比較される数値(判定値)であって、演出図柄の可変表示結果が「大当り」である場合に対応した複数種類の変動パターンのいずれかに対応するデータ(判定値)を含む。   FIG. 16 is an explanatory diagram showing a hit variation pattern determination table 137A stored in the ROM 54. The hit variation pattern determination table 137A is a random number for random pattern determination (random 3) according to the determination result of the jackpot type or the variation pattern type when it is determined that the variable display result is “big hit”. This is a table that is referred to in order to determine a variation pattern as one of a plurality of types based on the above. The winning variation pattern determination table 137A is a numerical value (determination value) to be compared with the value of the random number (random 3) for determining the variation pattern according to the variation pattern type, and the variable display result of the effect symbol is “big hit” Data (determination value) corresponding to any of a plurality of types of variation patterns corresponding to

なお、図16に示す例では、変動パターン種別として、ノーマルリーチのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA3−1と、ノーマルリーチおよび擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA3−2と、スーパーリーチ(スーパーリーチA、スーパーリーチB)を伴う(スーパーリーチA、スーパーリーチBとともに擬似連を伴う場合もある)変動パターンを含む変動パターン種別であるスーパーCA3−3と、スーパーリーチCを伴う変動パターン種別である特殊CA3−4と、スーパーリーチDを伴う変動パターン種別である特殊CA3−5と、超短縮変動(超短縮PX1−2)を伴う変動パターン種別である超短縮CA3−6に種別分けされている場合が示されている。なお、本例では、特殊CA3−4、特殊CA3−5、および超短縮CA3−6は高確率/高ベース状態の場合にのみ選択される変動パターン種別である。   In the example shown in FIG. 16, as the variation pattern type, normal CA3-1 that is a variation pattern type including a variation pattern with only normal reach, and normal CA3 that is a variation pattern type including a variation pattern with normal reach and pseudo-continuity. -2 and a super CA 3-3 which is a variation pattern type including a variation pattern involving super reach (super reach A, super reach B) (which may be accompanied by a pseudo-ream together with super reach A and super reach B), and super Special CA3-4, which is a variation pattern type with reach C, Special CA3-5, which is a variation pattern type with super reach D, and Super shortening, which is a variation pattern type with super shortened variation (super shortened PX1-2) The case where it is classified into CA3-6 is shown. In this example, special CA 3-4, special CA 3-5, and ultra-short CA 3-6 are variation pattern types that are selected only in the high probability / high base state.

図17は、ROM54に記憶されているはずれ変動パターン判定テーブル138Aを示す説明図である。はずれ変動パターン判定テーブル138Aは、可変表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別の決定結果に応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム3)にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。はずれ変動パターン判定テーブル138Aは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。なお、本例では、特殊CA2−8、および超短縮CA2−9は高確率状態の場合にのみ選択される変動パターン種別である。   FIG. 17 is an explanatory diagram showing a deviation variation pattern determination table 138A stored in the ROM 54. As shown in FIG. When it is determined that the variable display result is “out of”, the deviation variation pattern determination table 138A is based on a random number (random 3) for variation pattern determination according to the determination result of the variation pattern type. It is a table referred to in order to determine any one of a plurality of types of variation patterns. The deviation variation pattern determination table 138A is selected as a usage table according to the determination result of the variation pattern type. In this example, special CA 2-8 and ultra-short CA2-9 are variation pattern types that are selected only in the case of a high probability state.

本実施形態では、図14に示すように高確率状態において特別図柄の可変表示の表示結果が大当りとなる場合には、変動パターン種別としてスーパーリーチCを伴う特殊CA3−4や、スーパーリーチDを伴う特殊CA3−5が選択される場合がある。また、図15(D)に示すように高確率状態において特別図柄の可変表示の表示結果がはずれとなり、且つ確変転落抽選で確変転落有りと決定された場合には、変動パターン種別としてスーパーリーチCを伴う特殊CA2−8が選択される。そして図16及び図17に示すように、変動パターン種別として特殊CA3−4が選択されたときには、スーパーリーチCで大当りとなる変動パターンであるスーパーPG1−2が選択され、変動パターン種別として特殊CA3−5が選択されたときには、スーパーリーチDで大当りとなる変動パターンであるスーパーPG1−3が選択され、変動パターン種別として特殊CA2−8が選択されたときには、スーパーリーチCではずれとなるスーパーPG1−1が選択される。   In the present embodiment, as shown in FIG. 14, when the display result of variable symbol special display is a big hit in a high probability state, special CA3-4 with super reach C or super reach D is used as the variation pattern type. The accompanying special CA 3-5 may be selected. Also, as shown in FIG. 15D, when the display result of the special symbol variable display is out of place in the high probability state, and it is determined that there is a probability variation fall in the probability variation drop lottery, the reach pattern type is super reach C. Special CA2-8 with is selected. As shown in FIGS. 16 and 17, when the special CA 3-4 is selected as the fluctuation pattern type, the super PG 1-2, which is a big hit pattern in the super reach C, is selected, and the special CA 3 is used as the fluctuation pattern type. When -5 is selected, super PG1-3, which is a variation pattern that is a big hit in super reach D, is selected. When special CA2-8 is selected as the variation pattern type, super PG1 that is shifted in super reach C is selected. -1 is selected.

ここで本実施形態では、スーパーリーチCを伴う変動パターン種別は、高確率状態において選択されうる特殊CA3−4及び特殊CA2−8のみである。従って、スーパーリーチCが発生すると、遊技者は、演出図柄の可変表示の表示結果が大当り図柄となるか、又は、演出図柄の可変表示の表示結果がはずれ図柄となり且つ確変状態から転落するかのいずれかの結果となることを認識する。本実施形態においてスーパーリーチCは味方キャラと敵キャラがバトルを行う態様の演出であり、演出図柄の可変表示の表示結果が大当り図柄となる場合には味方キャラが勝利する演出が実行され、演出図柄の可変表示の表示結果がはずれ図柄となり、且つ確変状態から転落する場合には味方キャラが敗北する(敵キャラが勝利する)演出が実行される。即ち、スーパーリーチCが発生することで、遊技者はバトル態様の演出に注目し、味方キャラが勝利することを期待することになる。   Here, in the present embodiment, only the special CA 3-4 and special CA 2-8 that can be selected in the high probability state are the variation pattern types accompanied by the super reach C. Therefore, when Super Reach C occurs, the player determines whether the display result of the variable display of the effect symbol becomes a big hit symbol, or the display result of the variable display of the effect symbol becomes an outlier symbol and falls from the probability change state. Recognize either result. In this embodiment, Super Reach C is an effect in which an ally character and an enemy character battle, and when the display result of the variable display of the effect symbol is a big hit symbol, the effect that the ally character wins is executed. When the display result of the variable display of the symbol is out of the design and falls from the certain change state, the effect that the ally character is defeated (the enemy character wins) is executed. That is, when Super Reach C is generated, the player pays attention to the effect of the battle mode and expects the teammate character to win.

一方、スーパーリーチDを伴う変動パターン種別は、高確率状態において選択されうる特殊CA3−5のみであって、特殊CA3−5は大当りAが発生する場合にのみ選択される。従って、高確率状態においてスーパーリーチDが発生すると、遊技者は、演出図柄の可変表示の表示結果が大当り図柄となること且つ確変アタッカー20Bがロング開放となる大当りAが発生することを認識する。なお、スーパーリーチDに係る演出図柄の可変表示が開始されると、可変表示の開始直後に可動部材78が動作する役物作動演出が実行される。遊技者は可動部材78の動作によって、大当りAの発生を認識する。   On the other hand, the variation pattern type with super reach D is only the special CA 3-5 that can be selected in the high probability state, and the special CA 3-5 is selected only when the big hit A occurs. Therefore, when the super reach D occurs in the high probability state, the player recognizes that the display result of the variable display of the effect symbols becomes a big hit symbol and that a big hit A that causes the probability variation attacker 20B to be long open occurs. In addition, when the variable display of the production | presentation symbol which concerns on the super reach D is started, the accessory act | action effect which the movable member 78 operate | moves will be performed immediately after the start of variable display. The player recognizes the occurrence of the big hit A by the operation of the movable member 78.

図18および図19は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図18および図19に示す例において、コマンド80XX(H)は、特別図柄の可変表示に対応して演出表示装置9において可変表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である(それぞれ変動パターンXXに対応)。つまり、図11に示された使用されうる変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。なお、「(H)」は16進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド80XX(H)を受信すると、演出表示装置9において演出図柄の可変表示を開始するように制御する。   18 and 19 are explanatory diagrams showing an example of contents of the effect control command transmitted by the game control microcomputer 560. FIG. In the example shown in FIGS. 18 and 19, the command 80XX (H) is an effect control command (variation pattern command) for designating a variation pattern of the effect symbol that is variably displayed on the effect display device 9 in response to variable display of the special symbol. (Each corresponding to a variation pattern XX). That is, when a unique number is assigned to each of the usable variation patterns shown in FIG. 11, there is a variation pattern command corresponding to each variation pattern specified by the number. “(H)” indicates a hexadecimal number. The effect control command for designating the variation pattern is also a command for designating the start of variation. Therefore, when the effect control microcomputer 100 receives the command 80XX (H), the effect display device 9 controls the effect display device 9 to start variable display of the effect symbols.

コマンド8C01(H)〜8C03(H)は、大当りとするか否か、および大当り種別を示す演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド8C01(H)〜8C03(H)の受信に応じて演出図柄の表示結果を決定するので、コマンド8C01(H)〜8C03(H)を表示結果指定コマンドという。   Commands 8C01 (H) to 8C03 (H) are effect control commands indicating whether or not to make a big hit and the type of big hit. The effect control microcomputer 100 determines the display results of the effect symbols in response to the reception of the commands 8C01 (H) to 8C03 (H), so the commands 8C01 (H) to 8C03 (H) are referred to as display result designation commands.

コマンド8D01(H)は、第1特別図柄の可変表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第1図柄変動指定コマンド)である。コマンド8D02(H)は、第2特別図柄の可変表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第2図柄変動指定コマンド)である。第1図柄変動指定コマンドと第2図柄変動指定コマンドとを特別図柄特定コマンド(または図柄変動指定コマンド)と総称することがある。なお、第1特別図柄の可変表示を開始するのか第2特別図柄の可変表示を開始するのかを示す情報を、変動パターンコマンドに含めるようにしてもよい。   Command 8D01 (H) is an effect control command (first symbol variation designation command) indicating that variable display (variation) of the first special symbol is started. Command 8D02 (H) is an effect control command (second symbol variation designation command) indicating that variable display (variation) of the second special symbol is started. The first symbol variation designation command and the second symbol variation designation command may be collectively referred to as a special symbol specifying command (or symbol variation designation command). Note that information indicating whether to start variable display of the first special symbol or variable display of the second special symbol may be included in the variation pattern command.

コマンド8F00(H)は、第4図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果(停止図柄)を導出表示することを示す演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)である。演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄確定指定コマンドを受信すると、第4図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果を導出表示する。   Command 8F00 (H) is an effect control command (symbol confirmation designation command) indicating that the variable display (fluctuation) of the fourth symbol is terminated and the display result (stop symbol) is derived and displayed. When receiving the symbol confirmation designation command, the effect control microcomputer 100 ends the variable display (fluctuation) of the fourth symbol and derives and displays the display result.

コマンド9000(H)は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド(初期化指定コマンド:電源投入指定コマンド)である。コマンド9200(H)は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド(停電復旧指定コマンド)である。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップRAMにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。   Command 9000 (H) is an effect control command (initialization designation command: power-on designation command) transmitted when power supply to the gaming machine is started. Command 9200 (H) is an effect control command (power failure recovery designation command) transmitted when power supply to the gaming machine is resumed. When the power supply to the gaming machine is started, the gaming control microcomputer 560 transmits a power failure recovery designation command if data is stored in the backup RAM, and if not, initialization designation is performed. Send a command.

コマンド9F00(H)は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)である。   Command 9F00 (H) is an effect control command (customer waiting demonstration designation command) for designating a customer waiting demonstration.

コマンドA1XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド(大入賞口開放中指定コマンド)である。なお、大入賞口開放中指定コマンドはラウンドごとにそのラウンドを指定する値がEXTデータに設定されて送信されるので、ラウンドごとに異なる大入賞口開放中指定コマンドが送信される。例えば、大当り遊技中の第1ラウンドを実行する際には、ラウンド1を指定する大入賞口開放中指定コマンド(A101(H))が送信され、大当り遊技中の第10ラウンドを実行する際には、ラウンド10を指定する大入賞口開放中指定コマンド(A10A(H))が送信される。A2XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド(大入賞口開放後指定コマンド)である。なお、大入賞口開放後指定コマンドはラウンドごとにそのラウンドを指定する値がEXTデータに設定されて送信されるので、ラウンドごとに異なる大入賞口開放後指定コマンドが送信される。例えば、大当り遊技中の第1ラウンドを終了する際には、ラウンド1を指定する大入賞口開放後指定コマンド(A201(H))が送信され、大当り遊技中の第10ラウンドを終了する際には、ラウンド10を指定する大入賞口開放後指定コマンド(A30A(H))が送信される。   The command A1XX (H) is an effect control command (special command during opening of a special winning opening) indicating a display of the number of times (round) indicated by XX while the special winning opening is open. Since the value specifying the round is set in the EXT data for each round, and the command for opening a special prize opening is transmitted, a different command for opening a special prize opening is transmitted for each round. For example, when executing the first round during the big hit game, a special winning opening opening designation command (A101 (H)) for designating round 1 is transmitted, and when executing the tenth round during the big hit game. Is a command for opening a special prize opening (A10A (H)) for designating round 10. A2XX (H) is an effect control command (designation command after opening the big winning opening) indicating the closing of the big winning opening for the number of times (round) indicated by XX. In addition, since the value specifying the round is set in the EXT data for each round and the designation command after opening the special winning opening is transmitted, a different designation command after opening the special winning opening is transmitted for each round. For example, when ending the first round during the big hit game, a designation command (A201 (H)) after the big winning opening is designated to designate round 1, and when the tenth round during the big hit game is ended. Is sent after a special winning opening opening command (A30A (H)) for designating round 10.

コマンドA301(H)は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(大当り終了指定コマンド:エンディング1指定コマンド)である。   The command A301 (H) is an effect control command for displaying the jackpot end screen, that is, the end of the jackpot game (a jackpot end designation command: an ending 1 designation command).

コマンドB000(H)は、遊技状態が通常状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(通常状態背景指定コマンド)である。コマンドB001(H)は、遊技状態が高確率/高ベース状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(高確率/高ベース状態背景指定コマンド)である。   Command B000 (H) is an effect control command (normal state background designation command) for designating background display when the gaming state is the normal state. Command B001 (H) is an effect control command (high probability / high base state background designation command) for designating a background display when the gaming state is a high probability / high base state.

コマンドC000(H)は、第1始動入賞があったことを指定する演出制御コマンド(第1始動入賞指定コマンド)である。コマンドC100(H)は、第2始動入賞があったことを指定する演出制御コマンド(第2始動入賞指定コマンド)である。なお、この実施の形態では、以下、第1始動入賞指定コマンドと第2始動入賞指定コマンドとを、始動入賞指定コマンドと総称することがある。   The command C000 (H) is an effect control command (first start winning designation command) that designates that the first start winning has been won. The command C100 (H) is an effect control command (second start winning designation command) for designating that the second starting win has been won. In this embodiment, hereinafter, the first start prize designation command and the second start prize designation command may be collectively referred to as a start prize designation command.

コマンドC2XX(H)は、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を指定する演出制御コマンド(合算保留記憶数指定コマンド)である。コマンドC2XX(H)における「XX」が、合算保留記憶数を示す。コマンドC300(H)は、合算保留記憶数を1減算することを指定する演出制御コマンド(合算保留記憶数減算指定コマンド)である。なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、合算保留記憶数を減算する場合には合算保留記憶数減算指定コマンドを送信するが、合算保留記憶数減算指定コマンドを使用せず、合算保留記憶数を減算するときに、減算後の合算保留記憶数を指定する合算保留記憶数指定コマンドを送信するようにしてもよい。   The command C2XX (H) is an effect control command (total pending storage number designation command) that designates the total number (total pending storage number) that is the sum of the first reserved memory number and the second reserved memory number. “XX” in the command C2XX (H) indicates the total pending storage number. The command C300 (H) is an effect control command (total pending storage number subtraction designation command) that specifies that the total pending storage number is decremented by one. In this embodiment, the game control microcomputer 560 transmits a total pending memory count subtraction designation command when subtracting the total pending memory count, but does not use the total pending memory count subtraction designation command. When subtracting the total pending storage number, a total pending storage number designation command for designating the total pending storage number after subtraction may be transmitted.

なお、この実施の形態では、保留記憶数を指定するコマンドとして、合算保留記憶数を指定する合算保留記憶数指定コマンドを送信する場合を示しているが、第1保留記憶と第2保留記憶とのうち増加した方の保留記憶数を指定するコマンドを送信するように構成してもよい。具体的には、第1保留記憶が増加した場合に第1保留記憶数を指定する第1保留記憶数指定コマンドを送信し、第2保留記憶が増加した場合に第2保留記憶数を指定する第2保留記憶数指定コマンドを送信するようにしてもよい。   In this embodiment, as a command for specifying the number of reserved memories, a case of transmitting a combined reserved memory number specifying command for specifying the total reserved memory number is shown, but the first reserved memory, the second reserved memory, It may be configured to transmit a command for designating the increased number of reserved memories. Specifically, when the first reserved memory increases, a first reserved memory number designation command for designating the first reserved memory number is transmitted, and when the second reserved memory increases, the second reserved memory number is designated. The second reserved memory number designation command may be transmitted.

また、この実施の形態では、保留記憶情報として、第1始動入賞口13aと第2始動入賞口13bとのいずれに始動入賞したかを指定する始動入賞指定コマンドを送信するとともに、合算保留記憶数を指定する合算保留記憶数指定コマンドを送信する場合を示しているが、保留記憶情報として送信する演出制御コマンドは、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、保留記憶数が増加したときに、第1保留記憶数または第2保留記憶数が増加したことを示す保留記憶数加算指定コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンドまたは第2保留記憶数加算指定コマンド)を送信する一方、保留記憶数が減少したときに、第1保留記憶数または第2保留記憶数が減少したことを示す保留記憶数減算指定コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンドまたは第2保留記憶数減算指定コマンド)を送信するようにしてもよい。   In this embodiment, a start winning designation command for designating which one of the first start winning opening 13a and the second starting winning opening 13b has been won is transmitted as the hold storage information, and the total number of reserved holds However, the effect control command transmitted as the hold storage information is not limited to that shown in this embodiment. For example, when the number of reserved memories increases, a reserved memory number addition designation command (a first reserved memory number addition designation command or a second reserved memory number addition) indicating that the first reserved memory number or the second reserved memory number has increased. When the reserved memory number decreases, the reserved memory number subtraction designation command (the first reserved memory number subtraction designation command or the command indicating that the first reserved memory number or the second reserved memory number has decreased) is transmitted. (Second reserved memory number subtraction designation command) may be transmitted.

コマンドC4XX(H)およびコマンドC6XX(H)は、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド(入賞時判定結果指定コマンド)である。このうち、コマンドC4XX(H)は、入賞時判定結果のうち、大当りとなるか否かや、大当りの種別の判定結果を示す演出制御コマンド(図柄指定コマンド)である。また、コマンドC6XX(H)は、入賞時判定結果のうち、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかの判定結果(変動パターン種別の判定結果)を示す演出制御コマンド(変動カテゴリコマンド)である。   Command C4XX (H) and command C6XX (H) are effect control commands (winning determination result designation command) indicating the contents of the determination result at the time of winning. Among these, the command C4XX (H) is an effect control command (symbol design command) indicating whether or not the winning determination result is a big win and the determination result of the type of the big win. The command C6XX (H) is an effect control command indicating a determination result (variation pattern type determination result) of which determination value range of the variation pattern type determination random number is included in the winning determination result. (Variation category command).

この実施の形態では、後述する入賞時演出処理(図27参照)において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動入賞時に、大当りとなるか否かや、大当りの種別、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲にとなるかを判定する。そして、図柄指定コマンドのEXTデータに、大当りとなることを指定する値や、大当りの種別を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する制御を行う。また、変動カテゴリコマンドのEXTデータに判定結果としての判定値の範囲を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する制御を行う。なお、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄指定コマンドに設定されている値にもとづいて、表示結果が大当りとなるか否か、大当りの種別を認識できるとともに、変動カテゴリコマンドにもとづいて、変動パターン種別判定用乱数の値が所定の判定値となる場合には変動パターン種別を認識できる。   In this embodiment, in the winning effect processing described later (see FIG. 27), the game control microcomputer 560 determines whether or not it will be a big hit at the time of starting winning, the big hit type, and the random number for determining the variation pattern type. It is determined which range of the determination value the value falls. Then, in the EXT data of the symbol designating command, a value for designating a big hit or a value for designating the type of jackpot is set, and control for transmission to the effect control microcomputer 100 is performed. Further, a value for designating a range of a determination value as a determination result is set in the EXT data of the variation category command, and control to transmit to the effect control microcomputer 100 is performed. In this embodiment, the production control microcomputer 100 can recognize whether or not the display result is a big hit based on the value set in the symbol designation command, the type of the big hit, and the variable category command. Based on the above, when the value of the random number for determining the variation pattern type becomes a predetermined determination value, the variation pattern type can be recognized.

図20は、図柄指定コマンドの内容の一例を示す説明図である。図20に示すように、この実施の形態では、大当りとなるか否かと、大当りの種別とに応じて、EXTデータが設定され、図柄指定コマンドが送信される。   FIG. 20 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the symbol designation command. As shown in FIG. 20, in this embodiment, EXT data is set and a symbol designating command is transmitted according to whether or not it is a big hit and the type of big hit.

例えば、後述する入賞時演出処理において、「はずれ」となると判定された場合には、CPU56は、EXTデータに「00(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄1指定コマンド)を送信する。また、例えば、「15R大当りA」となると判定された場合には、CPU56は、EXTデータに「01(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄2指定コマンド)を送信する。また、例えば、「15R大当りB」となると判定された場合には、CPU56は、EXTデータに「02(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄3指定コマンド)を送信する。なお、図柄指定コマンドに設定されるEXTデータと、表示結果指定コマンドに設定されるEXTデータとを共通化してもよい。そのように構成すれば、図柄指定コマンドを設定する際と表示結果指定コマンドを設定する際とで、読み出すデータを共通化することができる。   For example, when it is determined that “out of the game” is given in the winning effect processing described later, the CPU 56 transmits a symbol designating command (symbol 1 designating command) in which “00 (H)” is set in the EXT data. Further, for example, when it is determined that “15R big hit A”, the CPU 56 transmits a symbol designation command (design 2 designation command) in which “01 (H)” is set in the EXT data. For example, when it is determined that “15R big hit B” is reached, the CPU 56 transmits a symbol designation command (design 3 designation command) in which “02 (H)” is set in the EXT data. Note that the EXT data set in the symbol designation command and the EXT data set in the display result designation command may be shared. With such a configuration, it is possible to share data to be read when setting a symbol designating command and when setting a display result specifying command.

図21および図22は、変動カテゴリコマンドの内容の一例を示す説明図である。図21および図22に示すように、この実施の形態では、いずれの遊技状態であるかと、特別図柄や演出図柄の表示結果がいずれの表示結果となるかと、始動入賞時に変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲になると判定したとかとに応じて、EXTデータに値が設定され、変動カテゴリコマンドが送信される。   21 and 22 are explanatory diagrams showing an example of the contents of the variable category command. As shown in FIG. 21 and FIG. 22, in this embodiment, which gaming state is displayed, which display result is the display result of the special symbol or effect symbol, the random number for determining the variation pattern type at the start winning prize A value is set in the EXT data according to whether it is determined that any of the determination values falls within the range, and a variation category command is transmitted.

例えば、始動入賞時に、遊技状態が通常状態且つはずれとなると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップS232において、CPU56は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜79となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜79となる場合には、CPU56は、EXTデータに「00(H)」を設定した変動カテゴリ1コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数にかかわらず、判定値1〜79の範囲には非リーチCA2−1の変動パターン種別が共通に割り当てられているのであるから、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動カテゴリ1コマンドを受信したことにもとづいて、少なくとも変動パターン種別が非リーチCA2−1となることを認識することができる。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が80〜89となる場合には、EXTデータに「01(H)」を設定した変動カテゴリ2コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が90〜99となる場合には、EXTデータに「02(H)」を設定した変動カテゴリ3コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が100〜169となる場合には、EXTデータに「03(H)」を設定した変動カテゴリ4コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が170〜199となる場合には、EXTデータに「04(H)」を設定した変動カテゴリ5コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が200〜214となる場合には、EXTデータに「05(H)」を設定した変動カテゴリ6コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が215〜229となる場合には、EXTデータに「06(H)」を設定した変動カテゴリ7コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が230〜251となる場合には、EXTデータに「07(H)」を設定した変動カテゴリ8コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数にかかわらず、判定値230〜251の範囲にはスーパーCA2−7の変動パターン種別が共通に割り当てられているのであるから、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動カテゴリ8コマンドを受信したことにもとづいて、少なくとも変動パターン種別がスーパーCA2−7となることを認識することができる。   For example, when it is determined that the gaming state is in the normal state and out of place at the time of starting winning, in step S232 of the winning effect processing described later, the CPU 56 first determines whether the value of the random number for determining the variation pattern type is 1 to 79. Determine whether or not. When the value of the variation pattern type determination random number is 1 to 79, the CPU 56 transmits a variation category 1 command in which “00 (H)” is set in the EXT data. In this embodiment, when the gaming state is the normal state, the non-reach CA2-1 variation pattern type is commonly assigned to the range of determination values 1 to 79 regardless of the total number of pending storage. Therefore, the production control microcomputer 100 can recognize at least that the variation pattern type is non-reach CA2-1 based on the reception of the variation category 1 command. Next, when the random number for determining the variation pattern type is 80 to 89, the CPU 56 transmits a variation category 2 command in which “01 (H)” is set in the EXT data. Next, when the random number for determining the variation pattern type is 90 to 99, the CPU 56 transmits a variation category 3 command in which “02 (H)” is set in the EXT data. Next, when the random number for determining the variation pattern type is between 100 and 169, the CPU 56 transmits a variation category 4 command in which “03 (H)” is set in the EXT data. Next, when the random number for variation pattern type determination is 170 to 199, the CPU 56 transmits a variation category 5 command in which “04 (H)” is set in the EXT data. Next, when the random number for variation pattern type determination is 200 to 214, the CPU 56 transmits a variation category 6 command in which “05 (H)” is set in the EXT data. Next, when the value of the random number for determining the variation pattern type is between 215 and 229, the CPU 56 transmits a variation category 7 command in which “06 (H)” is set in the EXT data. Next, when the value of the random number for determining the variation pattern type is 230 to 251, the CPU 56 transmits a variation category 8 command in which “07 (H)” is set in the EXT data. In this embodiment, when the gaming state is the normal state, the variation pattern type of the super CA 2-7 is commonly assigned to the range of the determination values 230 to 251 regardless of the total pending storage number. Therefore, the production control microcomputer 100 can recognize that at least the variation pattern type is super CA2-7 based on the reception of the variation category 8 command.

なお、上記のいずれの変動カテゴリに属するかを判定するために用いられる閾値79、89、99、169、199、214および229は、具体的には、図15(A),(B)に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブルにおける各変動パターン種別に割り当てられた判定値の範囲の境界となりうる値をピックアップして導き出されたものである。このことは、以降の変動カテゴリ9〜11,21〜32についても同様であり、図14(A)〜(D)や図15(C),(D)に示す変動パターン種別判定テーブルにおける各変動パターン種別に割り当てられた判定値の範囲の境界となりうる値をピックアップしてカテゴリ判定のために用いられる閾値が導き出される。   Note that the threshold values 79, 89, 99, 169, 199, 214, and 229 used for determining which of the above-described variation categories belong are specifically shown in FIGS. 15 (A) and 15 (B). This is derived by picking up values that can be boundaries of the range of determination values assigned to each variation pattern type in the variation pattern type determination table for loss. This is the same for the subsequent fluctuation categories 9 to 11, 21 to 32, and each fluctuation in the fluctuation pattern type determination table shown in FIGS. 14 (A) to (D) and FIGS. 15 (C) and 15 (D). A threshold value used for category determination is derived by picking up a value that can be a boundary of a range of determination values assigned to the pattern type.

また、例えば、始動入賞時に、遊技状態が高確率/高ベース状態且つはずれとなると判定し、さらに始動入賞時の確変転落判定によって確変転落無し(図26のステップS202でNo)と判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップS232において、CPU56は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜219となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜219となる場合(すなわち、超短縮CA2−9の変動パターン種別となる場合)には、CPU56は、EXTデータに「08(H)」を設定した変動カテゴリ9コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が220〜251となる場合(すなわち、スーパーCA2−7の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「09(H)」を設定した変動カテゴリ10コマンドを送信する。   In addition, for example, when it is determined that the gaming state is high probability / high base state and out of place at the start winning, and further, it is determined that there is no sure change falling (No in step S202 of FIG. 26) by the sure change falling determination at the start winning, In step S232 of the winning effect processing described later, the CPU 56 first determines whether or not the value of the random number for determining the variation pattern type is 1 to 219. When the value of the random number for variation pattern type determination is 1 to 219 (that is, when the variation pattern type is ultrashort CA2-9), the CPU 56 performs variation with “08 (H)” set in the EXT data. Send category 9 command. Next, the CPU 56 sets “09 (H)” to the EXT data when the value of the random number for determining the variation pattern type is 220 to 251 (that is, the variation pattern type of the super CA 2-7). Send a variable category 10 command.

なお、遊技状態が確変状態(高確率/高ベース状態)である場合にも、判定値230〜251の範囲にスーパーCA2−7の変動パターン種別を割り当てるようにしてもよい。そのようにすれば、遊技状態にかかわらず、スーパーCA2−7の変動パターン種別に対して共通の判定値が割り当てられるようにすることができる。そのため、後述する入賞時演出の処理のステップS232の処理を実行する際に、はずれであれば、遊技状態にかかわらず共通の判定処理を行えばよくなり、プログラム容量をより低減することができる。また、この場合、ステップS226の遊技状態の判定処理も不要とすることができる。   Even when the gaming state is a probability variation state (high probability / high base state), the variation pattern type of the super CA 2-7 may be assigned to the range of the determination values 230 to 251. By doing so, a common determination value can be assigned to the variation pattern type of the super CA 2-7 regardless of the gaming state. For this reason, when executing the process of step S232 of the effect process at the time of winning to be described later, if it is out of place, the common determination process may be performed regardless of the gaming state, and the program capacity can be further reduced. In this case, the game state determination process in step S226 can be made unnecessary.

一方、始動入賞時に、遊技状態が高確率/高ベース状態且つはずれとなると判定し、さらに確変転落判定によって確変転落有り(図26のステップS202でYES)と判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップS232において、CPU56は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜251となるか否かを判定する。本例では変動パターン種別判定用乱数の値が1〜251となるため(すなわち、特殊CA2−8の変動パターン種別となる)、CPU56は、EXTデータに「0A(H)」を設定した変動カテゴリ10コマンドを送信する。演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動カテゴリ10コマンドを受信したことにもとづいて、変動パターン種別が特殊CA2−8となることを認識することができる。   On the other hand, when it is determined that the gaming state is a high probability / high base state and out of place at the time of starting winning, and it is further determined that there is a surely falling fall (YES in step S202 in FIG. 26), a winning effect processing described later In step S232, the CPU 56 first determines whether or not the value of the random number for determining the variation pattern type is 1 to 251. In this example, since the value of the random number for determining the variation pattern type is 1 to 251 (that is, the variation pattern type of special CA2-8), the CPU 56 sets the variation category in which “0A (H)” is set in the EXT data. Send 10 commands. The production control microcomputer 100 can recognize that the variation pattern type is the special CA 2-8 based on the reception of the variation category 10 command.

また、例えば、始動入賞時に、遊技状態が通常状態且つ「15R大当りB」となると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップS232において、CPU56は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜74となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜74となる場合(すなわち、ノーマルCA3−1の変動パターン種別となる場合)には、CPU56は、EXTデータに「10(H)」を設定した変動カテゴリ21コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が75〜149となる場合(すなわち、ノーマルCA3−2の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「11(H)」を設定した変動カテゴリ22コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が150〜251となる場合(すなわち、スーパーCA3−3の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「12(H)」を設定した変動カテゴリ23コマンドを送信する。   Further, for example, when it is determined that the gaming state is the normal state and “15R big hit B” at the time of starting winning, in step S232 of the winning effect processing described later, the CPU 56 first determines the value of the random number for determining the variation pattern type. It is determined whether or not 1 to 74. When the random number for determining the variation pattern type is 1 to 74 (that is, when the variation pattern type is normal CA3-1), the CPU 56 sets the variation category in which “10 (H)” is set in the EXT data. 21 commands are transmitted. Next, the CPU 56 sets “11 (H)” in the EXT data when the value of the random number for variation pattern type determination is 75 to 149 (that is, when the variation pattern type is normal CA3-2). A variation category 22 command is transmitted. Next, the CPU 56 sets “12 (H)” in the EXT data when the value of the random number for determining the variation pattern type is 150 to 251 (that is, the variation pattern type of the super CA3-3). A variable category 23 command is transmitted.

また、例えば、始動入賞時に、遊技状態が通常状態且つ「15R大当りA」となると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップS232において、CPU56は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜38となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜38となる場合(すなわち、ノーマルCA3−1の変動パターン種別となる場合)には、CPU56は、EXTデータに「13(H)」を設定した変動カテゴリ24コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が39〜79となる場合(すなわち、ノーマルCA3−2の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「14(H)」を設定した変動カテゴリ25コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が80〜251となる場合(すなわち、スーパーCA3−3の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「15(H)」を設定した変動カテゴリ26コマンドを送信する。   Further, for example, when it is determined that the gaming state is the normal state and “15R big hit A” at the time of starting winning, in step S232 of the winning effect processing described later, the CPU 56 first determines the value of the random number for determining the variation pattern type. It is determined whether or not 1 to 38. When the random number for determining the variation pattern type is 1 to 38 (that is, when the variation pattern type is normal CA3-1), the CPU 56 sets the variation category in which “13 (H)” is set in the EXT data. 24 commands are transmitted. Next, the CPU 56 sets “14 (H)” in the EXT data when the value of the random number for determining the variation pattern type is 39 to 79 (that is, when the variation pattern type is normal CA3-2). Send a variation category 25 command. Next, the CPU 56 sets “15 (H)” in the EXT data when the value of the random number for determining the variation pattern type is 80 to 251 (that is, when the variation pattern type is super CA3-3). Send a variable category 26 command.

また、例えば、始動入賞時に、遊技状態が高確率/高ベース状態且つ「15R大当りB」となると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップS232において、CPU56は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜149となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜149となる場合(すなわち、特殊CA3−4の変動パターン種別となる場合)には、CPU56は、EXTデータに「16(H)」を設定した変動カテゴリ27コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が150〜199となる場合(すなわち、スーパーCA3−3の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「17(H)」を設定した変動カテゴリ28コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が200〜251となる場合(すなわち、超短縮CA3−6の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「18(H)」を設定した変動カテゴリ29コマンドを送信する。   Further, for example, when it is determined that the gaming state is a high probability / high base state and “15R big hit B” at the time of winning a start, in step S232 of the winning effect processing described later, the CPU 56 first determines the variation pattern type. It is determined whether or not the value of the random number is 1 to 149. When the random number for determining the variation pattern type is 1 to 149 (that is, when the variation pattern type is special CA 3-4), the CPU 56 sets the variation category in which “16 (H)” is set in the EXT data. 27 commands are transmitted. Next, the CPU 56 sets “17 (H)” in the EXT data when the value of the random number for determining the variation pattern type is 150 to 199 (that is, the variation pattern type of the super CA3-3). Send a variation category 28 command. Next, the CPU 56 sets “18 (H)” in the EXT data when the value of the random number for determining the variation pattern type is 200 to 251 (that is, when the variation pattern type is the ultrashort CA3-6). The changed category 29 command is transmitted.

また、例えば、始動入賞時に、遊技状態が高確率/高ベース状態且つ「15R大当りA」となると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップS232において、CPU56は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜149となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜149となる場合(すなわち、特殊CA3−4の変動パターン種別となる場合)には、CPU56は、EXTデータに「19(H)」を設定した変動カテゴリ30コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が150〜199となる場合(すなわち、特殊CA3−5の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「1A(H)」を設定した変動カテゴリ31コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が200〜251となる場合(すなわち、超短縮CA3−6の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「1B(H)」を設定した変動カテゴリ32コマンドを送信する。   Further, for example, when it is determined that the gaming state is a high probability / high base state and “15R big hit A” at the time of starting winning, in step S232 of winning effect processing described later, the CPU 56 first determines the variation pattern type. It is determined whether or not the value of the random number is 1 to 149. When the value of the random number for determining the variation pattern type is 1 to 149 (that is, when the variation pattern type is special CA 3-4), the CPU 56 sets the variation category in which “19 (H)” is set in the EXT data. 30 commands are sent. Next, the CPU 56 sets “1A (H)” in the EXT data when the value of the random number for determining the variation pattern type is 150 to 199 (that is, when the variation pattern type is the special CA 3-5). A variable category 31 command is transmitted. Next, the CPU 56 sets “1B (H)” in the EXT data when the value of the random number for determining the variation pattern type is 200 to 251 (that is, when the variation pattern type is the ultrashort CA3-6). The changed category 32 command is transmitted.

なお、始動入賞時に入賞時判定を行ったときと実際に変動表示を開始するときとでは必ずしも合算保留記憶数が同じであるとは限らないのであるから、入賞時判定結果指定コマンドで示される変動パターン種別が実際に変動表示で用いられる変動パターン種別と一致しない場合も生じうる。しかし、この実施の形態では、少なくとも非リーチCA2−1、スーパーCA2−7およびスーパーCA3−3の変動パターン種別については、合算保留記憶数にかかわらず共通の判定値が割り当てられているのであるから(図14、図15参照)、入賞時判定結果と実際に実行される変動表示の変動パターン種別とで不整合が生じない。そのため、非リーチCA2−1、スーパーCA2−7またはスーパーCA3−3の変動パターン種別になると入賞時判定された変動表示に対して後述する先読み予告演出が実行されるようにしても良い。なお、非リーチCA2−1、スーパーCA2−7およびスーパーCA3−3の変動パターン種別となると判定した場合にのみ、図21および図22に示す変動カテゴリコマンド(具体的には、変動カテゴリ1コマンド、変動カテゴリ8コマンド、変動カテゴリ23コマンド、変動カテゴリ26コマンドのみ)を送信し、それ以外の変動パターン種別の入賞時判定結果の場合には変動カテゴリコマンドを送信しないようにしてもよい。また、非リーチCA2−1、スーパーCA2−7およびスーパーCA3−3以外となると入賞時判定された場合には、変動パターン種別を特定不能であることを示す変動カテゴリコマンドを送信するようにしてもよい。   Note that the total number of pending storage is not always the same when the winning determination is made at the time of starting winning and when the variable display is actually started, so the fluctuation indicated by the winning determination result designation command There may be a case where the pattern type does not coincide with the variation pattern type actually used in the variation display. However, in this embodiment, since at least the non-reach CA 2-1, super CA 2-7 and super CA 3-3 fluctuation pattern types are assigned a common determination value regardless of the total number of pending storages. (See FIGS. 14 and 15), there is no inconsistency between the determination result at the time of winning and the variation pattern type of variation display actually executed. For this reason, when the variation pattern type of non-reach CA 2-1, super CA 2-7 or super CA 3-3 is selected, a pre-reading notice effect described later may be executed on the variation display determined at the time of winning. Only when it is determined that the variation pattern types of non-reach CA 2-1, super CA 2-7 and super CA 3-3 are the variation category commands shown in FIGS. 21 and 22 (specifically, the variation category 1 command, (Variation category 8 command, variation category 23 command, variation category 26 command only) may be transmitted, and the variation category command may not be transmitted in the case of winning determination results of other variation pattern types. Further, if it is determined at the time of winning that it is other than non-reach CA 2-1, super CA 2-7 and super CA 3-3, a variation category command indicating that the variation pattern type cannot be specified may be transmitted. Good.

なお、「先読み予告演出」とは、予告演出の対象となる変動表示が開始されるよりも前に実行される予告演出のことである。この実施の形態では、先読み予告演出には、予告対象となる変動表示に対する始動入賞が発生したタイミングで直ちに実行されるもの(後述する「保留球変化」の態様の先読み予告演出)と、予告対象となる変動表示に対する始動入賞が発生した後に開始される変動表示から演出を開始し、その予告演出の対象となる変動表示が開始されるよりも前の複数回の変動表示にわたって連続して実行されるもの(後述する「図柄変動時の変動形態の変化」、「モード移行」、「カウントダウン」、「射撃」の態様の先読み予告演出)とがある。ただし、必ずしも複数回の変動表示にわたって予告演出を実行する必要は無く、例えば、その予告演出の対象となる変動表示が開始されるよりも前の1回のみの変動表示において予告演出を行うものであってもよい。また、例えば、その予告演出の対象となる変動表示が開始されるよりも前の変動表示から予告演出を開始して、その予告演出の対象となる変動表示の直前の変動表示までで予告演出を終了するものであってもよいし、その予告演出の対象となる変動表示にもわたって予告演出を行うものであってもよい。また、複数回の変動表示にわたって必ずしも連続して実行する必要はなく、例えば、1回おきまたは2回おきに間欠的に複数回の可変表示において予告演出を実行してもよい。ただし、後述する「カウントダウン」および「射撃」の態様の先読み予告演出に関しては、カウントダウンや射撃が1回のみであったり間欠的あったりすると演出が不自然となってしまうので、複数の変動表示にわたって連続して行うことが望ましい。   The “prefetching notice effect” is a notice effect that is executed before the start of the variable display that is the target of the notice effect. In this embodiment, the pre-reading notice effect is executed immediately at the timing when the start winning for the variable display to be noticed occurs (a pre-reading notice effect in the form of “holding ball change” described later), and the notice object. The production starts from the variation display that starts after the start winning for the variation display becomes, and is continuously executed over a plurality of variation displays before the start of the variation display subject to the notice effect. (A pre-reading notice effect in the form of “change in variation pattern at the time of symbol variation”, “mode transition”, “countdown”, and “shooting” described later). However, it is not always necessary to execute the notice effect over a plurality of variable displays. For example, the notice effect is performed only once in the variable display before the start of the variable display subject to the notice effect. There may be. Also, for example, the notice effect is started from the change display before the start of the change display targeted for the notice effect, and the notice effect is displayed until the change display immediately before the change display targeted for the notice effect. It may end, or it may perform a notice effect over a variable display that is the subject of the notice effect. Further, it is not always necessary to continuously execute the display over a plurality of variable displays. For example, the notice effect may be executed in a variable display of a plurality of times intermittently every other time or every second time. However, with regard to the look-ahead notice effect of the “countdown” and “shooting” modes described later, if the countdown or shooting is only once or intermittent, the effect becomes unnatural. It is desirable to carry out continuously.

なお、この実施の形態では、遊技状態にかかわらず(例えば、高確率状態や高ベース状態であるか否かや、大当り遊技中であるか否かにかかわらず)、始動入賞が発生するごとに入賞時判定の処理が実行され、必ず図20に示す図柄指定コマンドが送信されるとともに図21および図22に示す変動カテゴリコマンドが送信される。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、受信した図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンドにもとづいて、予告対象の変動表示が開始される以前に、前もって大当りとなるか否かやリーチとなるか否かを予告する先読み予告を実行する。   In this embodiment, regardless of the game state (for example, whether the game is in a high probability state or a high base state, whether or not a big hit game is being played) The winning determination process is executed, the symbol designating command shown in FIG. 20 is always transmitted, and the variation category command shown in FIGS. 21 and 22 is transmitted. Then, based on the received symbol designation command and variation category command, the production control microcomputer 100 determines whether or not a big hit or reach is reached before the variation display of the notice target is started. Execute a prefetch notice to give a notice.

ただし、大当りの保留記憶が記憶されてから、当該保留記憶に基づいて制御される大当りの終了後の遊技状態が通常状態または確変状態に制御されることが確定するまでは、当該大当りの保留記憶の記憶以降に発生した始動入賞に基づく保留記憶に対する先読み予告の実行や、当該大当りの可変表示中に発生した始動入賞に基づく保留記憶に対する先読み予告の実行が、制限(本例では禁止)される。また、始動入賞時において、はずれ且つ確変転落有りと判定された場合には、当該始動入賞に基づく保留記憶がなされてから、当該保留記憶に基づく可変表示が開始されるまでは、当該確変転落の保留記憶以降に発生した始動入賞に基づく保留記憶に対する先読み予告の実行が、制限(本例では禁止)されるものとする。   However, after the jackpot holding memory is stored, until the game state after the jackpot controlled based on the holding memory is determined to be controlled to the normal state or the probability change state, the jackpot holding memory is determined. Execution of the pre-reading notice for the reserved memory based on the start winning that occurred after the storage of the game, and the execution of the pre-reading notice for the reserved memory based on the start winning that occurred during the variable display of the jackpot are restricted (prohibited in this example). . In addition, when it is determined that there is a deviation and a probability change fall at the time of the start winning prize, until the variable display based on the hold memory is started after the hold storage based on the start prize is made, It is assumed that the execution of the pre-reading notice with respect to the hold memory based on the start winning that occurs after the hold memory is restricted (prohibited in this example).

演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)は、主基板31に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ560から上述した演出制御コマンドを受信すると、図18および図19に示された内容に応じて演出表示装置9の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声出力基板70に対して音番号データを出力したりする。   The effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the effect control board 80 receives the above-described effect control command from the game control microcomputer 560 mounted on the main board 31. Then, the display state of the effect display device 9 is changed according to the contents shown in FIGS. 18 and 19, the display state of the lamp is changed, and the sound number data is output to the audio output board 70. To do.

例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動入賞があり第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおいて特別図柄の可変表示が開始される度に、演出図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する。   For example, the game control microcomputer 560 designates the variation pattern of the effect symbol every time there is a start prize and variable display of the special symbol is started on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b. The variation pattern command and the display result designation command are transmitted to the production control microcomputer 100.

この実施の形態では、演出制御コマンドは2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」に設定され、EXTデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「0」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、1バイトや3バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい   In this embodiment, the effect control command has a 2-byte structure, the first byte represents MODE (command classification), and the second byte represents EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always set to “1”, and the first bit (bit 7) of the EXT data is always set to “0”. Note that such a command form is an example, and other command forms may be used. For example, a control command composed of 1 byte or 3 bytes or more may be used.

なお、演出制御コマンドの送出方式として、演出制御信号CD0〜CD7の8本のパラレル信号線で1バイトずつ主基板31から中継基板77を介して演出制御基板80に演出制御コマンドデータを出力し、演出制御コマンドデータの他に、演出制御コマンドデータの取込を指示するパルス状(矩形波状)の取込信号(演出制御INT信号)を出力する方式を用いる。演出制御コマンドの8ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御INT信号に同期して出力される。演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御INT信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって1バイトのデータの取り込み処理を開始する。   In addition, as the transmission method of the effect control command, the effect control command data is output from the main board 31 to the effect control board 80 via the relay board 77 by the eight parallel signal lines of the effect control signals CD0 to CD7, In addition to the effect control command data, a method of outputting a pulse-shaped (rectangular wave-shaped) capture signal (effect control INT signal) for instructing capture of the effect control command data is used. The 8-bit effect control command data of the effect control command is output in synchronization with the effect control INT signal. The effect control microcomputer 100 mounted on the effect control board 80 detects that the effect control INT signal has risen, and starts a 1-byte data capturing process through an interrupt process.

図18および図19に示す例では、変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを、第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の変動に対応した演出図柄の可変表示(変動)と第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の変動に対応した演出図柄の可変表示(変動)とで共通に使用でき、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示に伴って演出を行う演出表示装置9などの演出用部品を制御する際に、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるコマンドの種類を増大させないようにすることができる。   In the example shown in FIG. 18 and FIG. 19, the variable pattern command and the display result designation command are displayed as variable display (variation) of the effect symbol corresponding to the variation of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the second special symbol. An effect display that can be used in common with the variable display (variation) of the effect symbol corresponding to the variation of the second special symbol on the symbol display 8b, and that produces an effect with the variable display of the first special symbol and the second special symbol. It is possible to prevent an increase in the types of commands transmitted from the game control microcomputer 560 to the effect control microcomputer 100 when controlling the effect parts such as the device 9.

図23は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する特別図柄プロセス処理(ステップS26)のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、CPU56は、第1始動入賞口13aに遊技球が入賞したことを検出するための第1始動口スイッチ14aがオンしていたら、すなわち、第1始動入賞口13aへの始動入賞が発生していたら、または、第2始動入賞口13bに遊技球が入賞したことを検出するための第2始動口スイッチ15aがオンしていたら、すなわち第2始動入賞口13bへの始動入賞が発生していたら、始動口スイッチ通過処理を実行する(ステップS311,S312)。そして、ステップS300〜S307のうちのいずれかの処理を行う。第1始動口スイッチ14aまたは第2始動口スイッチ15aがオンしていなければ、内部状態に応じて、ステップS300〜S307のうちのいずれかの処理を行う。   FIG. 23 is a flowchart showing an example of a special symbol process (step S26) program executed by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) mounted on the main board 31. As described above, in the special symbol process, a process for controlling the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the special winning opening is executed. In the special symbol process, if the first start opening switch 14a for detecting that the game ball has won the first start winning opening 13a is turned on, that is, the start to the first starting winning opening 13a. If a winning has occurred, or if the second starting port switch 15a for detecting that the game ball has won the second starting winning port 13b is turned on, that is, the starting winning to the second starting winning port 13b. If this occurs, start-port switch passage processing is executed (steps S311 and S312). Then, any one of steps S300 to S307 is performed. If the first start port switch 14a or the second start port switch 15a is not turned on, any one of steps S300 to S307 is performed according to the internal state.

ステップS300〜S307の処理は、以下のような処理である。   The processes in steps S300 to S307 are as follows.

特別図柄通常処理(ステップS300):特別図柄プロセスフラグの値が0であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数(合算保留記憶数)を確認する。保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数は合算保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合算保留記憶数カウンタのカウント値が0でなければ、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS301に応じた値(この例では1)に更新する。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。   Special symbol normal processing (step S300): Executed when the value of the special symbol process flag is zero. When the game control microcomputer 560 is in a state where the variable symbol special display can be started, the game control microcomputer 560 confirms the number of numerical data stored in the reserved storage buffer (total number of reserved storage). The stored number of numerical data stored in the hold storage buffer can be confirmed by the count value of the combined hold storage number counter. If the count value of the total pending storage number counter is not 0, it is determined whether or not the display result of the variable display of the first special symbol or the second special symbol is a big hit. In case of big hit, set big hit flag. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (1 in this example) according to step S301. The jackpot flag is reset when the jackpot game ends.

変動パターン設定処理(ステップS301):特別図柄プロセスフラグの値が1であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間(可変表示時間:可変表示を開始してから表示結果を導出表示(停止表示)するまでの時間)を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、決定した変動パターンに応じた変動パターンコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行い、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS302に対応した値(この例では2)に更新する。   Fluctuation pattern setting process (step S301): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 1. Also, the variation pattern is determined, and the variation time in the variation pattern (variable display time: the time from the start of variable display until the display result is derived and displayed (stop display)) is defined as the variation display variation time of the special symbol. Decide to do. Further, control is performed to transmit a variation pattern command corresponding to the determined variation pattern to the effect control microcomputer 100, and a variation time timer for measuring the variation time of the special symbol is started. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (2 in this example) corresponding to step S302.

表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302):特別図柄プロセスフラグの値が2であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ100に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS303に対応した値(この例では3)に更新する。   Display result designation command transmission process (step S302): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 2. Control for transmitting a display result designation command to the production control microcomputer 100 is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (3 in this example) corresponding to step S303.

特別図柄変動中処理(ステップS303):特別図柄プロセスフラグの値が3であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過(ステップS301でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が0になる)すると、演出制御用マイクロコンピュータ100に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行い、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS304に対応した値(この例では4)に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置9において第4図柄が停止されるように制御する。   Special symbol changing process (step S303): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 3. When the variation time of the variation pattern selected in the variation pattern setting process elapses (the variation time timer set in step S301 times out, that is, the variation time timer value becomes 0), the design control microcomputer 100 determines the symbol. Control to transmit the specified command is performed, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (4 in this example) corresponding to step S304. The effect control microcomputer 100 controls the effect display device 9 to stop the fourth symbol when receiving the symbol confirmation designation command transmitted by the game control microcomputer 560.

特別図柄停止処理(ステップS304):特別図柄プロセスフラグの値が4であるときに実行される。大当りフラグがセットされている場合に、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。大当りフラグがセットされていない場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。なお、この実施の形態では、特別図柄プロセスフラグの値が4となったことにもとづいて、後述するように、特別図柄表示制御処理において特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データが特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定され(図37参照)、ステップS22の表示制御処理において出力バッファの設定内容に応じて実際に特別図柄の停止図柄が停止表示される。なお、本実施形態においては、特別図柄の変動停止時間(図柄確定停止時間)として0.5秒が設定されていることから、特別図柄プロセスフラグの値が「4」に更新された後、0.5秒を経過したことが確認してから特別図柄プロセスフラグの値を「5」又は「0」に更新するようにすると良い。   Special symbol stop process (step S304): executed when the value of the special symbol process flag is 4. When the big hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (5 in this example) corresponding to step S305. If the big hit flag is not set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S300 (0 in this example). In this embodiment, as will be described later, a special symbol display control for stopping and displaying a special symbol stop symbol in the special symbol display control process based on the fact that the value of the special symbol process flag is 4. The data is set in the output buffer for setting the special symbol display control data (see FIG. 37), and the special symbol stop symbol is actually stopped and displayed in accordance with the setting contents of the output buffer in the display control processing in step S22. In this embodiment, since the special symbol variation stop time (symbol fixed stop time) is set to 0.5 seconds, the value of the special symbol process flag is updated to “4” and then 0. It is preferable to update the value of the special symbol process flag to “5” or “0” after confirming that 5 seconds have passed.

大入賞口開放前処理(ステップS305):特別図柄プロセスフラグの値が5であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21a,21bを駆動して大入賞口を開放状態にする。また、大入賞口開放中指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行うとともに、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS306に対応した値(この例では6)に更新する。なお、大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。また、大入賞口開放中指定コマンドはラウンドごとにそのラウンドを指定する値がEXTデータに設定されて送信されるので、ラウンドごとに異なる大入賞口開放中指定コマンドが送信される。例えば、大当り遊技中の第1ラウンドを実行する際には、ラウンド1を指定する大入賞口開放中指定コマンド(A101(H))が送信され、大当り遊技中の第10ラウンドを実行する際には、ラウンド10を指定する大入賞口開放中指定コマンド(A10A(H))が送信される。   Preliminary winning opening opening process (step S305): This is executed when the value of the special symbol process flag is 5. In the pre-opening process for the big prize opening, control for opening the big prize opening is performed. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the big prize opening) is initialized, and the solenoids 21a and 21b are driven to open the big prize opening. In addition, control is performed to transmit the special winning opening open designation command to the production control microcomputer 100, the execution time of the special winning opening open processing is set by the timer, and the internal state (special symbol process flag) is set in step S306. To a value corresponding to (6 in this example). The pre-opening process for the big winning opening is executed for each round, but when the first round is started, the pre-opening process for the big winning opening is also a process for starting the big hit game. In addition, since the value specifying the round is set in the EXT data for each round and the command for opening a special prize opening is specified, a different command for opening a special prize opening is transmitted for each round. For example, when executing the first round during the big hit game, a special winning opening opening designation command (A101 (H)) for designating round 1 is transmitted, and when executing the tenth round during the big hit game. Is a command for opening a special prize opening (A10A (H)) for designating round 10.

大入賞口開放中処理(ステップS306):特別図柄プロセスフラグの値が6であるときに実行される。大入賞口開放中処理では、大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、大当り中開放後指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行うとともに、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS307に対応した値(この例では7)に更新する。   Large winning opening opening process (step S306): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 6. In the special prize opening opening process, a process for confirming the establishment of the closing condition of the special prize opening is performed. If the closing condition for the special prize opening is satisfied and there are still remaining rounds, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (5 in this example) corresponding to step S305. In addition, control is performed to transmit the designation command after the big hit release to the microcomputer 100 for effect control, and when all rounds are finished, the internal state (special symbol process flag) is set to a value corresponding to step S307 (this In the example, update to 7).

大当り終了処理(ステップS307):特別図柄プロセスフラグの値が7であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ(例えば、高確率フラグや高ベースフラグ)をセットする処理を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。   Big hit end process (step S307): executed when the value of the special symbol process flag is 7. Control is performed to cause the microcomputer 100 for effect control to perform display control for notifying the player that the big hit gaming state has ended. Also, a process for setting a flag indicating a gaming state (for example, a high probability flag or a high base flag) is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to step S300.

図24は、ステップS312の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、まず、第1始動口スイッチ14aがオン状態であるか否かを確認する(ステップS1211)。第1始動口スイッチ14aがオン状態でなければ、ステップS1222に移行する。第1始動口スイッチ14aがオン状態であれば、CPU56は、第1保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第1保留記憶数をカウントするための第1保留記憶数カウンタの値が4でるか否か)を確認する(ステップS1212)。第1保留記憶数が上限値に達していれば、ステップS1222に移行する。   FIG. 24 is a flowchart showing the start-port switch passing process in step S312. In the start port switch passing process, the CPU 56 first checks whether or not the first start port switch 14a is in an ON state (step S1211). If the first start port switch 14a is not in the ON state, the process proceeds to step S1222. If the first start port switch 14a is in the ON state, the CPU 56 determines whether or not the first reserved memory number has reached the upper limit (specifically, the first reserved memory for counting the first reserved memory number). Whether or not the value of the number counter is 4 is confirmed (step S1212). If the first reserved storage number has reached the upper limit value, the process proceeds to step S1222.

第1保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第1保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1213)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1214)。また、CPU56は、第1始動入賞口13aおよび第2始動入賞口13bへの入賞順を記憶するための保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、合算保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第1」を示すデータをセットする(ステップS1215)。   If the first reserved memory number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increases the value of the first reserved memory number counter by 1 (step S1213), and the value of the total reserved memory number counter for counting the total reserved memory number Is increased by 1 (step S1214). Further, the CPU 56 corresponds to the value of the total reserved storage number counter in the reserved storage specific information storage area (hold specific area) for storing the winning order to the first start winning opening 13a and the second start winning opening 13b. Data indicating “first” is set in the area (step S1215).

この実施の形態では、第1始動口スイッチ14aがオン状態となった場合(すなわち、第1始動入賞口13aに遊技球が始動入賞した場合)には「第1」を示すデータをセットし、第2始動口スイッチ15aがオン状態となった場合(すなわち、第2始動入賞口13bに遊技球が始動入賞した場合)には「第2」を示すデータをセットする。例えば、CPU56は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、第1始動口スイッチ14aがオン状態となった場合には「第1」を示すデータとして01(H)をセットし、第2始動口スイッチ15aがオン状態となった場合には「第2」を示すデータとして02(H)をセットする。なお、この場合、対応する保留記憶がない場合には、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)には、00(H)がセットされている。   In this embodiment, when the first start opening switch 14a is turned on (that is, when a game ball starts and wins at the first start winning opening 13a), data indicating “first” is set, When the second start port switch 15a is turned on (that is, when the game ball starts and wins the second start winning port 13b), data indicating “second” is set. For example, the CPU 56 sets 01 (H) as data indicating “first” when the first start port switch 14 a is turned on in the reserved storage specifying information storage area (holding specified area). 2 When the start port switch 15a is turned on, 02 (H) is set as data indicating “second”. In this case, when there is no corresponding reserved storage, 00 (H) is set in the reserved storage specific information storage area (hold specific area).

図25(A)は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)の構成例を示す説明図である。図25(A)に示すように、保留特定領域には、合算保留記憶数カウンタの値の最大値(この例では8)に対応した領域が確保されている。なお、図25(A)には、合算保留記憶数カウンタの値が5である場合の例が示されている。図25(A)に示すように、保留特定領域には、合算保留記憶数カウンタの値の最大値(この例では8)に対応した領域が確保されており、第1始動入賞口13aまたは第2始動入賞口13bへの入賞にもとづき入賞順に「第1」または「第2」であることを示すデータがセットされる。従って、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)には、第1始動入賞口13aおよび第2始動入賞口13bへの入賞順が記憶される。なお、保留特定領域は、RAM55に形成されている。   FIG. 25A is an explanatory diagram showing a configuration example of a reserved storage specifying information storage area (holding specified area). As shown in FIG. 25 (A), an area corresponding to the maximum value (8 in this example) of the value of the total reserved memory number counter is secured in the reserved specific area. FIG. 25A shows an example in which the value of the total pending storage number counter is 5. As shown in FIG. 25A, an area corresponding to the maximum value (8 in this example) of the value of the total reserved memory number counter is secured in the reserved specific area, and the first start winning opening 13a or the first Data indicating “first” or “second” is set in the order of winning based on winning in the 2 start winning opening 13b. Accordingly, in the reserved storage specifying information storage area (holding specified area), the winning order to the first start winning port 13a and the second starting winning port 13b is stored. Note that the reserved specific area is formed in the RAM 55.

次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファ(図25(B)参照)における保存領域に格納する処理を実行する(ステップS1216)。なお、ステップS1216の処理では、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である確変転落判定用乱数(ランダム0)、大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を始動口スイッチ通過処理(始動入賞時)において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第1特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。なお、確変転落判定用乱数や大当り種別判定用乱数はハードウェア乱数であっても良い。   Next, the CPU 56 extracts values from the random number circuit 503 and a counter for generating software random numbers, and executes a process of storing them in a storage area in the first reserved storage buffer (see FIG. 25B) ( Step S1216). In the process of step S1216, a random R (big hit determination random number) that is a hardware random number, a probabilistic fall determination random number (random 0) that is a software random number, a big hit type determination random number (random 1), and a variation pattern type The determination random number (random 2) and the variation pattern determination random number (random 3) are extracted and stored in the storage area. It should be noted that the random number for random pattern determination (random 3) is not extracted and stored in the storage area in advance in the start-port switch passing process (at the time of start winning), but is extracted at the start of the variation of the first special symbol. May be. For example, the game control microcomputer 560 may directly extract a value from a variation pattern determination random number counter for generating a variation pattern determination random number (random 3) in a variation pattern setting process described later. Note that the random number for probability variation fall determination and the random number for jackpot type determination may be hardware random numbers.

図25(B)は、保留記憶に対応する乱数等を保存する領域(保留バッファ)の構成例を示す説明図である。図25(B)に示すように、第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。この実施の形態では、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファには、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である確変転落判定用乱数(ランダム0)、大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が記憶される。なお、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファは、RAM55に形成されている。   FIG. 25B is an explanatory diagram showing a configuration example of an area (hold buffer) for storing random numbers and the like corresponding to the hold memory. As shown in FIG. 25 (B), a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the first reserved storage number is secured in the first reserved storage buffer. In addition, a storage area corresponding to the upper limit value of the second reserved storage number (4 in this example) is secured in the second reserved storage buffer. In this embodiment, the first reserved storage buffer and the second reserved storage buffer include a random R (big hit determination random number) that is a hardware random number, a probability random fall determination random number (random 0) that is a software random number, and a big hit. A random number for type determination (random 1), a random number for variation pattern type determination (random 2), and a random number for variation pattern determination (random 3) are stored. The first reserved storage buffer and the second reserved storage buffer are formed in the RAM 55.

次いで、CPU56は、検出した始動入賞に基づいて、確変転落の有無を当該始動入賞時にあらかじめ判定する入賞時確変転落判定処理を実行する(ステップS1216A)。次いで、CPU56は、検出した始動入賞にもとづく変動がその後実行されたときの変動表示結果や変動パターン種別を始動入賞時にあらかじめ判定する入賞時演出処理を実行する(ステップS1217)。そして、CPU56は、入賞時演出処理の判定結果にもとづいて図柄指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1218)とともに、変動カテゴリコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1219)。また、CPU56は、第1始動入賞指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1220)とともに、合算保留記憶数カウンタの値をEXTデータに設定して合算保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1221)。   Next, based on the detected start winning, the CPU 56 executes a winning-time predictive change falling determination process for determining in advance whether or not there is a probability change falling at the start winning (step S1216A). Next, the CPU 56 executes prize-winning effect processing in which the fluctuation display result and the fluctuation pattern type when the fluctuation based on the detected start winning is subsequently executed are determined in advance at the time of starting winning (step S1217). Then, the CPU 56 performs control to transmit a symbol designation command to the effect control microcomputer 100 based on the determination result of the winning effect processing (step S1218), and transmits a variation category command to the effect control microcomputer 100. Control is performed (step S1219). In addition, the CPU 56 performs control to transmit the first start winning designation command to the production control microcomputer 100 (step S1220), and sets the value of the total pending storage number counter to EXT data and sets the total pending storage number designation command. Is transmitted to the production control microcomputer 100 (step S1221).

なお、ステップS1218,S1219の処理を実行することによって、この実施の形態では、遊技状態(高確率状態や高ベース状態であるか否か、大当り遊技状態であるか否か)にかかわらず、CPU56は、第1始動入賞口13aに始動入賞するごとに、必ず図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドの両方を演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する。   Note that by executing the processing of steps S1218 and S1219, in this embodiment, the CPU 56 regardless of the gaming state (whether it is a high probability state, a high base state, or a big hit gaming state). Always sends both the design designation command and the variable category command to the production control microcomputer 100 each time the first start winning opening 13a is won.

また、この実施の形態では、ステップS1218〜S1221の処理が実行されることによって、第1始動入賞口13aへの始動入賞が発生したときに、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、第1始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドの4つのコマンドのセットが1タイマ割込内に一括して送信される。   In this embodiment, when the start winning to the first start winning opening 13a occurs by executing the processing of steps S1218 to S1221, the symbol designation command, the variable category command, the first start prize designation A set of four commands, that is, a command and a total pending storage number designation command, are transmitted all at once in one timer interrupt.

次いで、CPU56は、第2始動口スイッチ15aがオン状態であるか否かを確認する(ステップS1222)。第2始動口スイッチ15aがオン状態でなければ、そのまま処理を終了する。第2始動口スイッチ15aがオン状態であれば、CPU56は、第2保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタの値が4でるか否か)を確認する(ステップS1223)。第2保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。   Next, the CPU 56 checks whether or not the second start port switch 15a is in an on state (step S1222). If the second start port switch 15a is not in the ON state, the process is terminated as it is. If the second start port switch 15a is on, the CPU 56 determines whether or not the second reserved memory number has reached the upper limit (specifically, the second reserved memory for counting the second reserved memory number). Whether or not the value of the number counter is 4 is confirmed (step S1223). If the second reserved storage number has reached the upper limit value, the processing is terminated as it is.

第2保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第2保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1224)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1225)。また、CPU56は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、合算保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第2」を示すデータをセットする(ステップS1226)。   If the second reserved memory number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increments the value of the second reserved memory number counter by 1 (step S1224), and the value of the total reserved memory number counter for counting the total reserved memory number Is increased by 1 (step S1225). In addition, the CPU 56 sets data indicating “second” in an area corresponding to the value of the total reserved memory number counter in the reserved storage specific information storage area (hold specific area) (step S1226).

次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファ(図25(B)参照)における保存領域に格納する処理を実行する(ステップS1227)。なお、ステップS1227の処理では、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である確変転落判定用乱数(ランダム0)、大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を始動口スイッチ通過処理(始動入賞時)において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第2特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。   Next, the CPU 56 extracts values from the random number circuit 503 and a counter for generating software random numbers, and executes a process of storing them in a storage area in the second reserved storage buffer (see FIG. 25B) ( Step S1227). In the process of step S1227, a random R (big hit determination random number) that is a hardware random number, a probability variation fall determination random number (random 0) that is a software random number, a big hit type determination random number (random 1), a variation pattern type The determination random number (random 2) and the variation pattern determination random number (random 3) are extracted and stored in the storage area. It should be noted that the random number for random pattern determination (random 3) is not extracted and stored in the storage area in advance in the start-port switch passing process (at the time of start winning), but is extracted at the start of the variation of the second special symbol. May be. For example, the game control microcomputer 560 may directly extract a value from a variation pattern determination random number counter for generating a variation pattern determination random number (random 3) in a variation pattern setting process described later.

次いで、CPU56は、検出した始動入賞に基づいて、確変転落の有無を当該始動入賞時にあらかじめ判定する入賞時確変転落判定処理を実行する(ステップS1227A)。次いで、CPU56は、入賞時演出処理を実行する(ステップS1228)。そして、CPU56は、入賞時演出処理の判定結果にもとづいて図柄指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1229)とともに、変動カテゴリコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1230)。また、CPU56は、第2始動入賞指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1231)とともに、合算保留記憶数カウンタの値をEXTデータに設定して合算保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1232)。   Next, based on the detected start winning, the CPU 56 executes a winning-time predictive change falling determination process for determining in advance whether or not there is a probability change falling at the start winning (step S1227A). Next, the CPU 56 executes a winning effect processing (step S1228). Then, the CPU 56 performs control to transmit a symbol designation command to the effect control microcomputer 100 based on the determination result of the winning effect processing (step S1229), and transmits a variation category command to the effect control microcomputer 100. Control is performed (step S1230). Further, the CPU 56 performs control to transmit the second start winning designation command to the production control microcomputer 100 (step S1231), and sets the value of the total pending storage number counter to the EXT data and sets the total pending storage number designation command. Is transmitted to the production control microcomputer 100 (step S1232).

なお、ステップS1229,S1230の処理を実行することによって、この実施の形態では、遊技状態(高確率状態や高ベース状態であるか否か、大当り遊技状態であるか否か)にかかわらず、CPU56は、第2始動入賞口13bに始動入賞するごとに、必ず図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドの両方を演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する。   In this embodiment, by executing the processing of steps S1229 and S1230, the CPU 56 regardless of the gaming state (whether it is a high probability state, a high base state, or a big hit gaming state). Always sends both the symbol designating command and the variable category command to the production control microcomputer 100 every time the second winning winning opening 13b is won.

また、この実施の形態では、ステップS1229〜S1232の処理が実行されることによって、第2始動入賞口13bへの始動入賞が発生したときに、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、第2始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドの4つのコマンドのセットが1タイマ割込内に一括して送信される。   Further, in this embodiment, when the start winning to the second start winning opening 13b occurs by executing the processing of steps S1229 to S1232, the symbol designation command, the variable category command, the second start prize designation A set of four commands, that is, a command and a total pending storage number designation command, are transmitted all at once in one timer interrupt.

図26は、ステップS1216A,S1227Aの入賞時確変転落判定処理を示すフローチャートである。入賞時確変転落判定処理では、CPU56は、まず、遊技状態が高確率状態(確変状態=高確率/高ベース状態)であることを示す高確率フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS201)。   FIG. 26 is a flowchart showing the winning-change-probability falling determination process in steps S1216A and S1227A. In the winning probability variation fall determination process, the CPU 56 first confirms whether or not a high probability flag indicating that the gaming state is a high probability state (probability variation state = high probability / high base state) is set (step). S201).

このステップS201で高確率フラグがセットされていなければ(NO)、CPU56は、入賞時演出処理(ステップS1217,ステップS1228)を実行する。   If the high probability flag is not set in step S201 (NO), the CPU 56 executes a winning effect process (steps S1217 and S1228).

またステップS201で高確率フラグがセットされていれば(YES)、CPU56は、図13(D)の確変転落判定テーブルを参照して、ステップS1216,S1227で抽出した確変転落判定用乱数(ランダム0)と確変転落判定テーブル左欄に示す確変転落有りの場合の確変転落判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(ステップS202)。このステップS202で確変転落判定用乱数(ランダム0)が確変転落有りの場合の確変転落判定値と一致しなければ(NO)、CPU56は、入賞時演出処理(ステップS1217,ステップS1228)を実行する。一方、ステップS202で確変転落判定用乱数(ランダム0)が確変転落有りの場合の確変転落判定値と一致すれば(YES)、CPU56は、入賞時判定確変転落フラグをセットし(ステップS203)、入賞時演出処理(ステップS1217,ステップS1228)を実行する。   If the high probability flag is set in step S201 (YES), the CPU 56 refers to the probability variation fall determination table in FIG. ) And the probability variation fall determination value in the case where there is a probability variation fall shown in the left column of the probability variation fall determination table, and confirms whether or not they match (step S202). If the probability change fall random number (random 0) does not coincide with the probability change fall determination value in the case where there is a probability change fall (NO) in this step S202, the CPU 56 executes a winning effect processing (step S1217, step S1228). . On the other hand, if the probability variation fall determination random number (random 0) matches the probability variation fall determination value when there is a probability variation fall (YES) in step S202, the CPU 56 sets a winning determination probability variation fall flag (step S203). Winning effect processing (step S1217, step S1228) is executed.

図27は、ステップS1217,S1228の入賞時演出処理を示すフローチャートである。入賞時演出処理では、CPU56は、まず、遊技状態が高確率状態(確変状態=高確率/高ベース状態)であることを示す高確率フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS221)。   FIG. 27 is a flowchart showing the winning effect processing in steps S1217 and S1228. In the winning effect process, first, the CPU 56 checks whether or not a high probability flag indicating that the gaming state is a high probability state (probability variation state = high probability / high base state) is set (step S221). .

このステップS221で高確率フラグがセットされていなければ(NO)、ステップS1216,S1227で抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図13(A)の左欄に示す通常時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(ステップS222)。このステップS222で大当り判定用乱数(ランダムR)が通常時の大当り判定値と一致しなければ(NO)、CPU56は、ステップS224の処理を行う。一方、ステップS222で大当り判定用乱数(ランダムR)が通常時の大当り判定値と一致すれば(YES)、CPU56は、ステップS229の処理を行う。   If the high probability flag is not set in step S221 (NO), the jackpot determination random number (random R) extracted in steps S1216 and S1227 and the normal jackpot determination value shown in the left column of FIG. And confirm whether or not they match (step S222). If the big hit determination random number (random R) does not coincide with the normal big hit determination value in step S222 (NO), the CPU 56 performs the process of step S224. On the other hand, if the big hit determination random number (random R) coincides with the normal big hit determination value in step S222 (YES), the CPU 56 performs the process of step S229.

またステップS221で高確率フラグがセットされていれば(YES)、ステップS1216,S1227で抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図13(A)の右欄に示す確変時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(ステップS223)。このステップS223で大当り判定用乱数(ランダムR)が確変時の大当り判定値と一致しなければ(NO)、CPU56は、ステップS224の処理を行う。一方、ステップS222で大当り判定用乱数(ランダムR)が確変時の大当り判定値と一致すれば(YES)、CPU56は、ステップS229の処理を行う。   If the high probability flag is set in step S221 (YES), the jackpot determination random number (random R) extracted in steps S1216 and S1227 and the jackpot determination value at the time of probability change shown in the right column of FIG. And confirm whether they match (step S223). If the big hit determination random number (random R) does not coincide with the big hit determination value at the time of probability change (NO) in step S223, the CPU 56 performs the process of step S224. On the other hand, if the jackpot determination random number (random R) matches the jackpot determination value at the time of probability change (YES) in step S222, the CPU 56 performs the process of step S229.

この実施の形態では、特別図柄および演出図柄の変動を開始するタイミングで、後述する特別図柄通常処理において大当りとするか否か、大当り種別を決定したり、変動パターン設定処理において変動パターンを決定したりするのであるが、それとは別に、遊技球が第1始動入賞口13aや第2始動入賞口13bに始動入賞したタイミングで、その始動入賞にもとづく変動表示が開始される前に、入賞時演出処理を実行することによって、あらかじめ大当りとなるか否かや、大当りの種別、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲にとなるかを確認する。そのようにすることによって、演出図柄の変動表示が実行されるより前にあらかじめ変動表示結果や変動パターン種別を予測し、後述するように、入賞時の判定結果にもとづいて、演出制御用マイクロコンピュータ100によって演出図柄の変動表示中に大当りやスーパーリーチとなることを予告する先読み予告演出を実行する。   In this embodiment, at the timing of starting the variation of the special symbol and the production symbol, whether or not to make a big hit in the special symbol normal processing to be described later, the big hit type is determined, or the variation pattern is determined in the variation pattern setting processing. In addition to this, at the timing when the game ball starts to win the first start winning opening 13a or the second start winning opening 13b, before the change display based on the start winning starts, the effect at the time of winning By executing the process, it is confirmed in advance whether or not the jackpot will be a big hit, and which judgment value range the jackpot type and random number for variation pattern type judgment will be. By doing so, the variation display result and the variation pattern type are predicted in advance before the variation display of the effect symbol is executed, and the effect control microcomputer is based on the determination result at the time of winning as will be described later. A pre-reading notice effect for notifying that it will be a big hit or super reach is displayed during the change display of the effect symbol.

ステップS222またはステップS223でNOの場合、CPU56は、「はずれ」となることを示すEXTデータ「00(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行い(ステップS224)、現在の遊技状態を判定する処理を行う(ステップS225)。この実施の形態では、CPU56は、ステップS225において、遊技状態が高確率状態であるか否かおよび高ベース状態であるか否か(具体的には、高確率フラグおよび高ベースフラグがセットされているか否か)を判定する。さらに確変転落の有無(具体的には入賞時判定確変転落フラグがセットされているか否か)を判定する。   In the case of NO in step S222 or step S223, the CPU 56 performs a process of setting the EXT data “00 (H)” indicating “out of” in the symbol designation command (step S224), and determines the current gaming state. Is performed (step S225). In this embodiment, the CPU 56 determines whether or not the gaming state is a high probability state and a high base state (specifically, the high probability flag and the high base flag are set in step S225). Whether or not). Further, it is determined whether or not there is a probability change fall (specifically, whether or not the winning determination probability change fall flag is set).

そして、CPU56は、ステップS225の判定結果に応じて、はずれ用の各閾値を設定する(ステップS226)。この実施の形態では、あらかじめ閾値判定を行う閾値判定プログラムが組み込まれており、閾値より大きいか否かを判定することにより、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲にとなるかが判定され、図21および図22に示す変動カテゴリコマンドに設定するEXTデータの値が決定される。   Then, the CPU 56 sets each threshold for detachment according to the determination result of step S225 (step S226). In this embodiment, a threshold determination program for performing threshold determination in advance is incorporated, and by determining whether or not the threshold value is larger than the threshold value, the value of the random number for determining the variation pattern type falls within any determination value range. Is determined, and the value of the EXT data to be set in the variation category command shown in FIGS. 21 and 22 is determined.

例えば、CPU56は、遊技状態が高確率/高ベース状態であり且つ確変転落無しと判定した場合には閾値219を設定する。この場合、CPU56は、後述するステップS232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値219以下であるか否かを判定し、閾値219以下である場合(すなわち、1〜219である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「08(H)」を設定すると判定する(図21参照)。また、閾値219以下でない場合(すなわち、220〜251である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「09(H)」を設定すると判定する(図21参照)。   For example, the CPU 56 sets the threshold value 219 when it is determined that the gaming state is a high probability / high base state and there is no sure fall. In this case, the CPU 56 determines whether or not the value of the variation pattern type determination random number is equal to or less than the threshold value 219 in step S232 described later, and if it is equal to or less than the threshold value 219 (that is, 1 to 219). Is determined to set “08 (H)” as the EXT data of the variable category command (see FIG. 21). If the threshold value is not less than 219 (that is, 220 to 251), it is determined that “09 (H)” is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 21).

また、例えば、CPU56は、遊技状態が高確率/高ベース状態であり且つ確変転落有りと判定した場合には閾値251を設定する。この場合、CPU56は、後述するステップS232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値251以下であるか否かを判定し、閾値251以下である場合(すなわち、1〜251である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「0A(H)」を設定すると判定する(図21参照)。   Further, for example, the CPU 56 sets the threshold value 251 when it is determined that the gaming state is a high probability / high base state and that there is a probability change fall. In this case, the CPU 56 determines whether or not the value of the variation pattern type determination random number is equal to or less than the threshold value 251 in step S232 described later. Is determined to set “0A (H)” as the EXT data of the variable category command (see FIG. 21).

また、例えば、CPU56は、遊技状態が通常状態であると判定した場合には、合算保留記憶数にかかわらず、閾値79、89、99、169、199、214および229を設定する。この場合、CPU56は、後述するステップS232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値79以下であるか否かを判定し、閾値79以下である場合(すなわち、1〜79である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「00(H)」を設定すると判定する(図21参照)。また、閾値89以下である場合(すなわち、80〜89である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「01(H)」を設定すると判定する(図21参照)。また、閾値99以下である場合(すなわち、90〜99である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「02(H)」を設定すると判定する(図21参照)。また、閾値169以下である場合(すなわち、100〜169である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「03(H)」を設定すると判定する(図21参照)。また、閾値199以下である場合(すなわち、170〜199である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「04(H)」を設定すると判定する(図21参照)。また、閾値214以下である場合(すなわち、200〜214である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「05(H)」を設定すると判定する(図21参照)。また、閾値229以下である場合(すなわち、215〜229である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「06(H)」を設定すると判定する(図21参照)。また、閾値229以下でない場合(すなわち、230〜251である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「07(H)」を設定すると判定する(図21参照)。   For example, if the CPU 56 determines that the gaming state is the normal state, the CPU 56 sets the threshold values 79, 89, 99, 169, 199, 214, and 229 regardless of the total number of pending storages. In this case, the CPU 56 determines whether or not the value of the variation pattern type determination random number is equal to or less than the threshold value 79 in step S232 described later, and if it is equal to or less than the threshold value 79 (that is, 1 to 79). Is determined to set “00 (H)” as the EXT data of the variable category command (see FIG. 21). If the threshold value is 89 or less (that is, 80 to 89), it is determined that “01 (H)” is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 21). If the threshold value is 99 or less (ie, 90 to 99), it is determined that “02 (H)” is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 21). If the threshold value is 169 or less (that is, 100 to 169), it is determined that “03 (H)” is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 21). If the threshold is 199 or less (that is, 170 to 199), it is determined that “04 (H)” is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 21). Further, when the threshold value is 214 or less (that is, when it is 200 to 214), it is determined that “05 (H)” is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 21). When the threshold value is 229 or less (that is, when it is 215 to 229), it is determined that “06 (H)” is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 21). If the threshold value is not less than 229 (that is, 230 to 251), it is determined that “07 (H)” is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 21).

なお、上記に示す閾値判定の例では、閾値の値が小さい方から順に79、89、99、169、199、214および229と判定していくので、後の順番の閾値で判定されたものが前の順番の閾値以下の範囲内となることはない。すなわち、閾値79以下であるか否かを判定した後に、閾値89以下であるか否かを判定するときには、前の順番の閾値以下の1〜79の範囲内となることはなく、80〜89の範囲であるか否かを判定することになる。また、この実施の形態では、閾値の値が小さい方から順に79、89、99、169、199、214および229と判定していく場合を示したが、逆に大きい方から順に229、214、199、169、99、89および79と判定していってもよい。このことは、以下に示す他の閾値を用いた判定を行う場合も同様である。   In the threshold determination example described above, 79, 89, 99, 169, 199, 214, and 229 are determined in order from the smallest threshold value. It will never fall within the range below the previous order threshold. That is, after determining whether or not the threshold value is 79 or less, when determining whether or not the threshold value is 89 or less, it does not fall within the range of 1 to 79 that is equal to or less than the threshold value in the previous order. It is determined whether it is in the range. In this embodiment, the case where the threshold values are determined to be 79, 89, 99, 169, 199, 214, and 229 in order from the smallest value is shown. Conversely, 229, 214, You may determine with 199, 169, 99, 89, and 79. The same applies to the determination using other threshold values shown below.

なお、ステップS225の遊技状態の判定を行うことなく、常に通常状態(低確率/低ベース状態)における閾値を設定するようにしてもよい。そのように構成しても、少なくとも「非リーチはずれ」となる変動パターン種別と「スーパーリーチはずれ」となる変動パターン種別とに関しては判定値の範囲が共通化されているのであるから、「非リーチはずれ」や「スーパーリーチはずれ」となるか否かについては判定することができる。   Note that the threshold value in the normal state (low probability / low base state) may always be set without determining the gaming state in step S225. Even in such a configuration, the range of determination values is shared by at least the variation pattern type that is “non-reach” and the variation pattern type that is “super-reach”. It can be determined whether or not it is “out of” or “out of super reach”.

ステップS226の処理の後、CPU56は、入賞時判定確変転落フラグをリセットして(ステップS226A)、ステップS232の処理を実行する。   After the process of step S226, the CPU 56 resets the winning determination probability change flag (step S226A), and executes the process of step S232.

ステップS222またはステップS223でYESの場合、CPU56は、ステップS1216,S1227で抽出した大当り種別判定用乱数(ランダム1)にもとづいて大当りの種別を判定する(ステップS229)。この場合、CPU56は、第1始動入賞口13aへの始動入賞があった場合(ステップS1217の入賞時演出処理を実行する場合)には、図13(B)に示す大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)131aを用いて、大当り種別が「15R大当りA」または「15R大当りB」のいずれとなるかを判定する。また、第2始動入賞口13bへの始動入賞があった場合(ステップS1228の入賞時演出処理を実行する場合)には、図13(C)に示す大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)131bを用いて、大当り種別が「15R大当りA」または「15R大当りB」のいずれとなるかを判定する。   If YES in step S222 or step S223, the CPU 56 determines the type of jackpot based on the jackpot type determination random number (random 1) extracted in steps S1216 and S1227 (step S229). In this case, when there is a start winning at the first start winning opening 13a (when the winning effect processing in step S1217 is executed), the CPU 56 determines the jackpot type determination table (first first) shown in FIG. Using the special symbol 131a, it is determined whether the big hit type is “15R big hit A” or “15R big hit B”. When there is a start winning at the second start winning opening 13b (when the winning effect processing in step S1228 is executed), the big hit type determination table (for the second special symbol) shown in FIG. 13C. 131b is used to determine whether the big hit type is “15R big hit A” or “15R big hit B”.

次いで、CPU56は、大当り種別の判定結果に応じたEXTデータを図柄指定コマンドに設定する処理を行う(ステップS230)。この場合、「15R大当りA」となると判定した場合には、CPU56は、「15R大当りA」となることを示すEXTデータ「01(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う。また、「15R大当りB」となると判定した場合には、CPU56は、「15R大当りB」となることを示すEXTデータ「02(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う。   Next, the CPU 56 performs processing for setting the EXT data corresponding to the determination result of the jackpot type in the symbol designation command (step S230). In this case, when it is determined that “15R big hit A” is obtained, the CPU 56 performs processing for setting EXT data “01 (H)” indicating “15R big hit A” to the symbol designation command. If it is determined that “15R big hit B”, the CPU 56 performs processing for setting EXT data “02 (H)” indicating “15R big hit B” to the symbol designation command.

そして、この実施の形態では、CPU56は、ステップS230Aにおいて、遊技状態が高確率状態であるか否かおよび高ベース状態であるか否か(具体的には、高確率フラグおよび高ベースフラグがセットされているか否か)を判定する。そして、CPU56は、ステップS229で判定した大当り種別及びステップS230Aで判定した遊技状態に応じて、大当り用の各閾値を設定する(ステップS231)。   In this embodiment, in step S230A, the CPU 56 determines whether or not the gaming state is a high probability state and a high base state (specifically, the high probability flag and the high base flag are set). Or not) is determined. Then, the CPU 56 sets each jackpot threshold value according to the jackpot type determined in step S229 and the gaming state determined in step S230A (step S231).

例えば、CPU56は、遊技状態が通常状態且つ「15R大当りB」と判定した場合には、閾値74および149を設定する。この場合、CPU56は、後述するステップS232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値74以下であるか否かを判定し、閾値74以下である場合(すなわち、1〜74である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「10(H)」を設定すると判定する(図22参照)。また、閾値149以下である場合(すなわち、75〜149である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「11(H)」を設定すると判定する(図22参照)。また、閾値149以下でない場合(すなわち、150〜251である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「12(H)」を設定すると判定する(図22参照)。   For example, the CPU 56 sets the threshold values 74 and 149 when it is determined that the gaming state is the normal state and “15R big hit B”. In this case, the CPU 56 determines whether or not the value of the variation pattern type determination random number is equal to or smaller than the threshold 74 in step S232 described later. Is determined to set “10 (H)” as the EXT data of the variable category command (see FIG. 22). If the threshold value is 149 or less (that is, 75 to 149), it is determined that “11 (H)” is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 22). If it is not less than or equal to the threshold value 149 (that is, 150 to 251), it is determined that “12 (H)” is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 22).

また、例えば、CPU56は、遊技状態が通常状態且つ「15R大当りA」と判定した場合には、閾値38および79を設定する。この場合、CPU56は、後述するステップS232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値38以下であるか否かを判定し、閾値38以下である場合(すなわち、1〜38である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「13(H)」を設定すると判定する(図22参照)。また、閾値79以下である場合(すなわち、39〜79である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「14(H)」を設定すると判定する(図22参照)。また、閾値79以下でない場合(すなわち、80〜251である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「15(H)」を設定すると判定する(図22参照)。   Further, for example, when the gaming state is determined to be the normal state and “15R big hit A”, the CPU 56 sets the threshold values 38 and 79. In this case, the CPU 56 determines whether or not the value of the variation pattern type determination random number is equal to or smaller than the threshold value 38 in step S232 described later, and if it is equal to or smaller than the threshold value 38 (that is, 1 to 38). Is determined to set “13 (H)” as the EXT data of the variable category command (see FIG. 22). If the threshold value is 79 or less (that is, 39 to 79), it is determined that “14 (H)” is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 22). If the threshold value is not 79 or less (that is, 80 to 251), it is determined that “15 (H)” is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 22).

例えば、CPU56は、遊技状態が高確率/高ベース状態且つ「15R大当りB」と判定した場合には、閾値149および199を設定する。この場合、CPU56は、後述するステップS232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値149以下であるか否かを判定し、閾値149以下である場合(すなわち、1〜149である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「16(H)」を設定すると判定する(図22参照)。また、閾値199以下である場合(すなわち、150〜199である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「17(H)」を設定すると判定する(図22参照)。また、閾値199以下でない場合(すなわち、200〜251である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「18(H)」を設定すると判定する(図22参照)。   For example, when the CPU 56 determines that the gaming state is a high probability / high base state and “15R big hit B”, the threshold values 149 and 199 are set. In this case, the CPU 56 determines whether or not the value of the variation pattern type determination random number is equal to or smaller than the threshold value 149 in step S232 to be described later. Is determined to set “16 (H)” as the EXT data of the variable category command (see FIG. 22). If the threshold is 199 or less (that is, 150 to 199), it is determined that “17 (H)” is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 22). If the threshold value is not less than 199 (that is, 200 to 251), it is determined that “18 (H)” is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 22).

また、例えば、CPU56は、遊技状態が高確率/高ベース状態且つ「15R大当りA」と判定した場合には、閾値149および199を設定する。この場合、CPU56は、後述するステップS232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値149以下であるか否かを判定し、閾値149以下である場合(すなわち、1〜149である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「19(H)」を設定すると判定する(図22参照)。また、閾値199以下である場合(すなわち、150〜199である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「1A(H)」を設定すると判定する(図22参照)。また、閾値199以下でない場合(すなわち、200〜251である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「1B(H)」を設定すると判定する(図22参照)。   Further, for example, the CPU 56 sets the thresholds 149 and 199 when the gaming state is determined to be the high probability / high base state and “15R big hit A”. In this case, the CPU 56 determines whether or not the value of the variation pattern type determination random number is equal to or smaller than the threshold value 149 in step S232 described later. Is determined to set “19 (H)” as the EXT data of the variable category command (see FIG. 22). If the threshold is 199 or less (that is, 150 to 199), it is determined that “1A (H)” is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 22). If the threshold value is not less than 199 (that is, 200 to 251), it is determined that “1B (H)” is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 22).

次いで、CPU56は、ステップS226,S231で設定した閾値と、ステップS1216,S1227で抽出した変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)とを用いて、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかを判定する(ステップS232)。   Next, the CPU 56 uses the threshold value set in steps S226 and S231 and the random number for variation pattern type determination (random 2) extracted in steps S1216 and S1227 to determine which variation pattern type random number value is the determination value. Is determined (step S232).

なお、ステップS226,S231において、あらかじめ定められた閾値を設定するのではなく、変動パターン種別判定テーブル(図14、図15参照)を設定するようにし、ステップS232において、設定した変動パターン種別判定テーブルを用いて、変動パターン種別判定用乱数の値の範囲やいずれの変動パターン種別となるかを判定するようにしてもよい。   In steps S226 and S231, instead of setting a predetermined threshold value, a variation pattern type determination table (see FIGS. 14 and 15) is set. In step S232, the set variation pattern type determination table is set. May be used to determine the range of the variation pattern type determination random number and which variation pattern type.

そして、CPU56は、判定結果に応じたEXTデータを変動カテゴリコマンドに設定する処理を行う(ステップS233)。具体的には、CPU56は、ステップS232でいずれの変動パターン種別になると判定したかに応じて、図21および図22に示すような「00(H)」〜「0A(H)」、「10(H)」〜「1B(H)」のいずれかの値を変動カテゴリコマンドのEXTデータに設定する処理を行う。   Then, the CPU 56 performs a process of setting the EXT data corresponding to the determination result to the variable category command (step S233). Specifically, the CPU 56 determines “00 (H)” to “0A (H)”, “10” as shown in FIGS. 21 and 22 according to which variation pattern type is determined in step S232. (H) ”to“ 1B (H) ”is set to the EXT data of the variable category command.

なお、この実施の形態では、入賞時判定において大当りとなると判定した場合であっても一律に変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの範囲となるかを判定する場合を示したが、大当りとなると判定した場合には、変動パターン種別判定用乱数の値の範囲の判定を行わないようにしてもよい。そして、大当りとなると入賞時判定したことを示す図柄指定コマンドを送信するとともに、大当りの変動パターン種別となることを包括的に示す変動カテゴリコマンドを送信するようにしてもよい。そして、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、具体的にいずれの変動パターン種別となるかまでは示されていないものの、包括的にいずれかの大当りの変動パターン種別となることが示された変動カテゴリコマンドを受信したことにもとづいて、後述する先読み予告演出を実行するようにしてもよい。   In this embodiment, although the case where it is determined that the value of the random number for determining the variation pattern type is uniformly determined even if it is determined that the win is determined in the determination at the time of winning a prize, If it is determined that this is the case, the range of the random number for determining the variation pattern type may not be determined. Then, when a big hit is made, a symbol designating command indicating that the determination at the time of winning is made may be transmitted, and a variation category command which comprehensively indicates that the variation pattern type of the big hit may be transmitted. For example, although the production control microcomputer 100 does not specifically show which variation pattern type, the variation indicated that it will be one of the big hit variation pattern types. Based on the reception of the category command, a prefetch notice effect described later may be executed.

図28および図29は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(ステップS300)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU56は、合算保留記憶数の値を確認する(ステップS51)。具体的には、合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。合算保留記憶数が0であれば、まだ客待ちデモ指定コマンドを送信していなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して客待ちデモ指定コマンドを送信する制御を行い(ステップS51A)、処理を終了する。なお、例えば、CPU56は、ステップS51Aで客待ちデモ指定コマンドを送信すると、客待ちデモ指定コマンドを送信したことを示す客待ちデモ指定コマンド送信済フラグをセットする。そして、客待ちデモ指定コマンドを送信した後に次回のタイマ割込以降の特別図柄通常処理を実行する場合には、客待ちデモ指定コマンド送信済フラグがセットされていることにもとづいて重ねて客待ちデモ指定コマンドを送信しないように制御すればよい。また、この場合、客待ちデモ指定コマンド送信済フラグは、次回の特別図柄の変動表示が開始されるときにリセットされるようにすればよい。   28 and 29 are flowcharts showing the special symbol normal process (step S300) in the special symbol process. In the special symbol normal process, the CPU 56 confirms the value of the total number of reserved storage (step S51). Specifically, the count value of the total pending storage number counter is confirmed. If the total pending storage number is 0, if the customer waiting demonstration designation command has not yet been transmitted, control is performed to send the customer waiting demonstration designation command to the production control microcomputer 100 (step S51A), and the processing is performed. finish. For example, when the CPU 56 transmits a customer waiting demonstration designation command in step S51A, the CPU 56 sets a customer waiting demonstration designation command transmitted flag indicating that the customer waiting demonstration designation command has been transmitted. When the special symbol normal processing after the next timer interruption is executed after sending the customer waiting demo designation command, the customer waiting demonstration request command is repeatedly set based on the fact that the customer waiting demo designation command transmission completed flag is set. Control should be performed so that the demo designation command is not transmitted. In this case, the customer waiting demonstration designation command transmission completion flag may be reset when the next special symbol variation display is started.

なお、ステップS51において、CPU56は、合算保留記憶数の値を確認するのではなく、保留特定領域の1番目の領域にデータが設定されているか否かを確認し、設定されていれば保留記憶があると判定してステップS52に移行し、設定されていなければ保留記憶がないと判定してステップS51Aに移行してもよい。   In step S51, the CPU 56 does not check the value of the total reserved memory number, but checks whether or not data is set in the first area of the reserved specific area. If it is not set, it may be determined that there is no reserved storage, and the process may proceed to step S51A.

合算保留記憶数が0でなければ、CPU56は、保留特定領域(図25(A)参照)に設定されているデータのうち1番目のデータが「第1」を示すデータであるか否か確認する(ステップS52)。保留特定領域に設定されている1番目のデータが「第1」を示すデータでない(すなわち、「第2」を示すデータである)場合(ステップS52のN)、CPU56は、特別図柄ポインタ(第1特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのか第2特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのかを示すフラグ)に「第2」を示すデータを設定する(ステップS53)。保留特定領域に設定されている1番目のデータが「第1」を示すデータである場合(ステップS52のY)、CPU56は、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータを設定する(ステップS54)。   If the total pending storage number is not 0, the CPU 56 checks whether or not the first data among the data set in the pending specific area (see FIG. 25A) is data indicating “first”. (Step S52). When the first data set in the reserved specific area is not data indicating “first” (that is, data indicating “second”) (N in step S52), the CPU 56 determines that the special symbol pointer (first Data indicating “second” is set in a flag indicating whether special symbol process processing is being performed for one special symbol or special symbol process processing is being performed for the second special symbol (step S53). When the first data set in the reserved specific area is data indicating “first” (Y in step S52), the CPU 56 sets data indicating “first” in the special symbol pointer (step S54). ).

ステップS52〜S54の処理が実行されることによって、この実施の形態では、第1始動入賞口13aと第2始動入賞口13bとに遊技球が入賞した始動入賞順に従って、第1特別図柄の変動表示または第2特別図柄の変動表示が実行される。なお、この実施の形態では、第1始動入賞口13aと第2始動入賞口13bとに遊技球が入賞した始動入賞順に従って、第1特別図柄の変動表示または第2特別図柄の変動表示が実行される場合を示しているが、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれか一方の変動表示を優先して実行するように構成してもよい。この場合、例えば、高ベース状態に移行された場合には可変入賞球装置15が設けられた第2始動入賞口13bに始動入賞しやすくなり第2保留記憶が溜まりやすくなるのであるから、第2特別図柄の変動表示を優先して実行するようにしてもよい。   By executing the processing of steps S52 to S54, in this embodiment, the first special symbol changes according to the start winning order in which the game balls have won the first start winning opening 13a and the second starting winning opening 13b. Display or variable display of the second special symbol is executed. In this embodiment, the first special symbol variation display or the second special symbol variation display is executed in accordance with the start winning order in which the game balls have won the first start winning opening 13a and the second starting winning opening 13b. Although the case where it is displayed is shown, you may comprise so that a variable display of any one of a 1st special symbol and a 2nd special symbol may be performed preferentially. In this case, for example, when the state shifts to the high base state, it is easy to start winning at the second starting winning opening 13b provided with the variable winning ball device 15 and the second reserved memory is easily accumulated. The special symbol variation display may be executed with priority.

次いで、CPU56は、RAM55において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する(ステップS55)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2保留記憶バッファにおける第2保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。   Next, the CPU 56 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the reserved storage number = 1 indicated by the special symbol pointer in the RAM 55 and stores it in the random number buffer area of the RAM 55 (step S55). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 determines each random number value stored in the storage area corresponding to the first reserved memory number = 1 in the first reserved memory buffer. Is stored in the random number buffer area of the RAM 55. In addition, when the special symbol pointer indicates “second”, the CPU 56 reads each random number value stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number = 1 in the second reserved memory buffer. Store in the random number buffer area of the RAM 55.

そして、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップS56)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、保留特定領域および第1保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合に、第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、保留特定領域および第2保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。   Then, the CPU 56 decrements the count value of the reserved storage number counter indicated by the special symbol pointer, and shifts the contents of each storage area (step S56). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 subtracts 1 from the count value of the first reserved memory number counter, and in the reserved specific area and the first reserved memory buffer. Shift the contents of each storage area. In addition, when the special symbol pointer indicates “second”, the count value of the second reserved memory number counter is decremented by 1, and the contents of each storage area in the reserved specific area and the second reserved memory buffer are shifted. To do.

すなわち、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合に、RAM55の第1保留記憶バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第2」を示す場合に、RAM55の第2保留記憶バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、CPU56は、保留特定領域において合算保留記憶数=m(m=2〜8)に対応する保存領域に格納されている値(「第1」または「第2」を示す値)を、合算保留記憶数=m−1に対応する保存領域に格納する。   That is, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 stores the first reserved memory number = n (n = 2, 3, 4) in the first reserved memory buffer of the RAM 55. Each stored random number value is stored in a storage area corresponding to the first reserved storage number = n−1. Further, when the special symbol pointer indicates “second”, each stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number = n (n = 2, 3, 4) in the second reserved memory buffer of the RAM 55. The random value is stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number = n−1. In addition, the CPU 56 adds the values (values indicating “first” or “second”) stored in the storage area corresponding to the total reserved storage number = m (m = 2 to 8) in the reserved specific area. Store in the storage area corresponding to the number of reserved storage = m−1.

よって、各第1保留記憶数(または、各第2保留記憶数)に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数(または、第2保留記憶数)=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。また、各合算保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各値が抽出された順番は、常に、合算保留記憶数=1〜8の順番と一致するようになっている。   Therefore, the order in which each random value stored in each storage area corresponding to each first reserved memory number (or each second reserved memory number) is extracted is always the first reserved memory number (or (Second reserved storage number) = 1, 2, 3, 4 in order. Further, the order in which the values stored in the respective storage areas corresponding to the total number of pending storages are extracted always matches the order of the total number of pending storages = 1-8.

そして、CPU56は、合算保留記憶数の値を1減らす。すなわち、合算保留記憶数カウンタのカウント値を1減算する(ステップS58)。なお、CPU56は、カウント値が1減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をRAM55の所定の領域に保存する。   Then, the CPU 56 decreases the value of the total pending storage number by one. That is, 1 is subtracted from the count value of the total pending storage number counter (step S58). The CPU 56 stores the value of the total pending storage number counter before the count value is decremented by 1 in a predetermined area of the RAM 55.

また、CPU56は、現在の遊技状態に応じて背景指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS60)。この場合、CPU56は、高確率状態であることを示す高確率フラグがセットされているとともに、高ベース状態であることを示す高ベースフラグがセットされている場合には、高確率高ベース状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、高確率フラグも高ベースフラグもセットされていなければ、通常状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。   Moreover, CPU56 performs control which transmits a background designation | designated command to the microcomputer 100 for effect control according to the present game state (step S60). In this case, when the high probability flag indicating the high probability state is set and the high base flag indicating the high base state is set, the CPU 56 sets the high probability high base state background. Controls sending specified commands. Further, when neither the high probability flag nor the high base flag is set, the CPU 56 performs control to transmit a normal state background designation command.

なお、具体的には、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送信する際に、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル(あらかじめROMにコマンド毎に設定されている)のアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、演出制御コマンド制御処理(ステップS28)において演出制御コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、特別図柄の変動を開始するときに、タイマ割込ごとに、背景指定コマンド、変動パターンコマンド、表示結果指定コマンド、合算保留記憶数減算指定コマンドの順に演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されることになる。具体的には、特別図柄の変動を開始するときに、まず、背景指定コマンドが送信され、4ms経過後に変動パターンコマンドが送信され、さらに4ms経過後に表示結果指定コマンドが送信され、さらに4ms経過後に合算保留記憶数減算指定コマンドが送信される。なお、特別図柄の変動を開始するときにはさらに図柄変動指定コマンド(第1図柄変動指定コマンド、第2図柄変動指定コマンド)も送信されるが、図柄変動指定コマンドは、変動パターンコマンドと同じタイマ割込において演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信される。   Specifically, when the CPU 56 transmits the effect control command to the effect control microcomputer 100, the address of the command transmission table (preliminarily set for each command in the ROM) corresponding to the effect control command is given. Set to pointer. And the address of the command transmission table according to an effect control command is set to a pointer, and an effect control command is transmitted in an effect control command control process (step S28). In this embodiment, when the change of the special symbol is started, the background control command, the change pattern command, the display result specifying command, and the total pending storage number subtraction specifying command are sequentially set for each timer interrupt. It is transmitted to the computer 100. Specifically, when the change of the special symbol is started, first, the background designation command is transmitted, the variation pattern command is transmitted after 4 ms elapses, the display result designation command is transmitted after elapse of 4 ms, and further after 4 ms elapses. A command for specifying the total pending storage number subtraction is transmitted. In addition, the symbol variation designation command (the first symbol variation designation command, the second symbol variation designation command) is also transmitted when the special symbol variation starts, but the symbol variation designation command is the same timer interrupt as the variation pattern command. Is transmitted to the production control microcomputer 100.

特別図柄通常処理では、最初に、第1始動入賞口13aを対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータすなわち第1特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータ、または第2始動入賞口13bを対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータすなわち第2特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、ステップS300〜S307の処理を、第1特別図柄を対象とする場合と第2特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。   In the special symbol normal process, first, data indicating “first” indicating that the process is executed with respect to the first start winning opening 13a, that is, “first” indicating that the process is executed with respect to the first special symbol. ”Or“ second ”indicating that the process is performed on the second special symbol, that is,“ second ”indicating that the process is performed on the second start winning opening 13b. Data is set in the special symbol pointer. In the subsequent processing in the special symbol process, processing corresponding to the data set in the special symbol pointer is executed. Therefore, the process of steps S300 to S307 can be shared between the case where the first special symbol is the target and the case where the second special symbol is the target.

次いで、CPU56は、確変転落抽選処理(ステップS60A)を実行する。図30は、ステップS60Aの確変転落抽選処理を示すフローチャートである。確変転落抽選処理では、CPU56は、まず、遊技状態が高確率状態(確変状態=高確率/高ベース状態)であることを示す高確率フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS206)。   Next, the CPU 56 executes a probability variation drop lottery process (step S60A). FIG. 30 is a flowchart showing the probability variation drop lottery process in step S60A. In the probability variation drop lottery process, the CPU 56 first checks whether or not a high probability flag indicating that the gaming state is a high probability state (probability variation state = high probability / high base state) is set (step S206). .

このステップS206で高確率フラグがセットされていなければ(NO)、CPU56は、ステップ61の処理を実行する。   If the high probability flag is not set in step S206 (NO), the CPU 56 executes the process of step 61.

またステップS206で高確率フラグがセットされていれば(YES)、CPU56は、乱数バッファ領域からランダム0(確変転落判定用乱数)を読み出し、確変転落判定テーブル左欄に示す確変転落有りの場合の確変転落判定値と比較し、それらが一致するか否かを確認する(ステップS207)。このステップS207で確変転落判定用乱数(ランダム0)が確変転落有りの場合の確変転落判定値と一致しなければ(NO)、CPU56は、ステップ61の処理を実行する。一方、ステップS207で確変転落判定用乱数(ランダム0)が確変転落有りの場合の確変転落判定値と一致すれば(YES)、CPU56は、確変転落フラグをセットし(ステップS208)、ステップ61の処理を実行する。   If the high probability flag is set in step S206 (YES), the CPU 56 reads random 0 (random number for probability variation fall determination) from the random number buffer area, and when there is a probability variation fall indicated in the left column of the probability variation fall determination table. It is compared with the probability change fall judgment value and it is confirmed whether or not they match (step S207). If the random number for probability variation fall determination (random 0) does not coincide with the probability variation fall determination value in the case where there is a probability variation fall (NO) in step S207, the CPU 56 executes the process of step 61. On the other hand, if the probability variation fall random number (random 0) coincides with the probability variation fall determination value in the case where there is a probability variation fall (YES) in step S207, the CPU 56 sets the probability variation fall flag (step S208). Execute the process.

次いで、CPU56は、乱数バッファ領域からランダムR(大当り判定用乱数)を読み出し、大当り判定モジュールを実行する。なお、この場合、CPU56は、始動口スイッチ通過処理のステップS1216やステップS1227で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り判定用乱数を読み出し、大当り判定を行う。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値(図13参照)と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定の処理を実行するプログラムである。   Next, the CPU 56 reads a random R (a jackpot determination random number) from the random number buffer area and executes a jackpot determination module. In this case, the CPU 56 reads the jackpot determination random number extracted in step S1216 or step S1227 of the start-port switch passing process and stored in advance in the first hold storage buffer or the second hold storage buffer, and performs the jackpot determination. The jackpot determination module is a program that compares a jackpot determination value (see FIG. 13) determined in advance with a jackpot determination random number, and executes a process of determining a jackpot if they match. In other words, this is a program for executing the big hit determination process.

大当り判定の処理では、遊技状態が確変状態(高確率/高ベース状態)の場合には、遊技状態が非確変状態(通常状態)の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、あらかじめ大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブル(ROM54における図13(A)の右側の数値が設定されているテーブル)と、大当り判定値の数が確変時大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定テーブル(ROM54における図13(A)の左側の数値が設定されているテーブル)とが設けられている。そして、CPU56は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行い、遊技状態が通常状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行う。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図13(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には(ステップS61)、ステップS71に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。   The jackpot determination process is configured such that when the gaming state is a probable change state (high probability / high base state), the probability of a big hit is higher than when the gaming state is a non-probable change state (normal state). ing. Specifically, a jackpot determination table at the time of probability change in which a large number of jackpot determination values are set in advance (a table in which the numerical values on the right side of FIG. 13A in the ROM 54 are set) and the number of jackpot determination values are variable. There is provided a normal big hit determination table (a table in which the numerical values on the left side of FIG. 13A in the ROM 54 are set) set to be smaller than the hour big hit determination table. Then, the CPU 56 checks whether or not the gaming state is a probability variation state. If the gaming state is a probability variation state, the jackpot determination process is performed using the probability variation jackpot determination table, and the gaming state is normal. When it is in the state, the big hit determination process is performed using the normal big hit determination table. That is, when the value of the big hit determination random number (random R) matches one of the big hit determination values shown in FIG. 13A, the CPU 56 determines that the special symbol is a big hit. When it is determined to be a big hit (step S61), the process proceeds to step S71. Note that deciding whether to win or not is to decide whether or not to shift to the big hit gaming state, but to decide whether or not to stop the special symbol display as a big hit symbol. But there is.

なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、高確率フラグがセットされているか否かにより行われる。高確率フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的には、大当り遊技中に遊技球が確変アタッカー20Bに入賞していれば、該大当り遊技を終了する処理においてセットされる。そして、次の大当りが発生して大当りフラグがセットされたときにリセットされる。   Note that whether or not the current gaming state is a probable change state is determined by whether or not the high probability flag is set. The high probability flag is set when the gaming state is shifted to the probability change state, and is reset when the probability change state is ended. Specifically, if the game ball wins the probability variation attacker 20B during the big hit game, it is set in the process of ending the big hit game. Then, it is reset when the next big hit occurs and the big hit flag is set.

大当り判定用乱数(ランダムR)の値がいずれの大当り判定値にも一致しなければ(ステップS61のN)、ステップS75に移行する。   If the value of the jackpot determination random number (random R) does not match any of the jackpot determination values (N in step S61), the process proceeds to step S75.

ステップS71では、CPU56は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、特別図柄ポインタが示す方の大当り種別判定テーブルを選択する(ステップS72)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、図13(B)に示す第1特別図柄用の大当り種別判定用テーブル131aを選択する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、図13(C)に示す第2特別図柄用の大当り種別判定用テーブル131bを選択する。   In step S71, the CPU 56 sets a big hit flag indicating that it is a big hit. Then, the jackpot type determination table indicated by the special symbol pointer is selected as a table used to determine the jackpot type as one of a plurality of types (step S72). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 selects the jackpot type determination table 131a for the first special symbol shown in FIG. 13B. Further, when the special symbol pointer indicates “second”, the CPU 56 selects a big hit type determination table 131b for the second special symbol shown in FIG. 13C.

次いで、CPU56は、選択した大当り種別判定テーブルを用いて、乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用の乱数(ランダム1)の値と一致する値に対応した種別(「15R大当りA」または「15R大当りB」)を大当りの種別に決定する(ステップS73)。なお、この場合、CPU56は、始動口スイッチ通過処理のステップS1216やステップS1227で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り種別判定用乱数を読み出し、大当り種別の決定を行う。   Next, the CPU 56 uses the selected jackpot type determination table to select the type corresponding to the value corresponding to the random number (random 1) for determining the big hit type stored in the random number buffer area (“15R jackpot A” or “ 15R jackpot B ") is determined as the jackpot type (step S73). In this case, the CPU 56 reads out the jackpot type determination random number extracted in step S1216 or step S1227 of the start port switch passing process and stored in advance in the first hold memory buffer or the second hold memory buffer, and determines the jackpot type. Do.

また、CPU56は、決定した大当りの種別を示すデータをRAM55における大当り種別バッファに設定する(ステップS74)。例えば、大当り種別が「15R大当りA」の場合には大当り種別を示すデータとして「01」が設定され、大当り種別が「15R大当りB」の場合には大当り種別を示すデータとして「02」が設定される。   Further, the CPU 56 sets data indicating the determined jackpot type in the jackpot type buffer in the RAM 55 (step S74). For example, when the jackpot type is “15R jackpot A”, “01” is set as the data indicating the jackpot type, and when the jackpot type is “15R jackpot B”, “02” is set as the data indicating the jackpot type. Is done.

次いで、CPU56は、特別図柄の停止図柄を決定する(ステップS75)。具体的には、大当りフラグがセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「7」、「9」のいずれかを特別図柄の停止図柄に決定する。すなわち、大当り種別を「15R大当りB」に決定した場合には「7」を特別図柄の停止図柄に決定し、「15R大当りA」に決定した場合には「9」を特別図柄の停止図柄に決定する。   Next, the CPU 56 determines a special symbol stop symbol (step S75). Specifically, when the big hit flag is not set, “−” as a special symbol is determined as a stop symbol of the special symbol. When the big hit flag is set, either “7” or “9”, which is a big hit symbol, is determined as a special symbol stop symbol according to the determination result of the big hit type. That is, when the big hit type is determined as “15R big hit B”, “7” is decided as a special symbol stop symbol, and when “15R big hit A” is decided, “9” is designated as a special symbol stop symbol. decide.

なお、この実施の形態では、まず大当り種別を決定し、決定した大当り種別に対応する特別図柄の停止図柄を決定する場合を示したが、大当り種別および特別図柄の停止図柄の決定方法は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、あらかじめ特別図柄の停止図柄と大当り種別とを対応付けたテーブルを用意しておき、大当り種別決定用乱数にもとづいてまず特別図柄の停止図柄を決定すると、その決定結果にもとづいて対応する大当り種別も決定されるように構成してもよい。   In this embodiment, the case where the jackpot type is first determined and the stop symbol of the special symbol corresponding to the determined jackpot type is shown, but the method for determining the jackpot type and the stop symbol of the special symbol is as follows. It is not limited to what is shown in the embodiment. For example, a table in which a special symbol stop symbol and a jackpot type are associated in advance is prepared, and a special symbol stop symbol is first determined based on a random number for determining the big hit type. You may comprise so that a classification may also be determined.

そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(ステップS301)に対応した値に更新する(ステップS76)。   Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern setting process (step S301) (step S76).

図31は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理(ステップS301)を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、CPU56は、大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS91)。大当りフラグがセットされている場合には(Y)、CPU56は、高確率フラグ及び大当り種別に応じて、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、大当り用変動パターン種別判定テーブル132A,132B,132C,132D(図14(A)(B)(C)(D)参照)のいずれかを選択する(ステップS92)。そして、ステップS102に移行する。   FIG. 31 is a flowchart showing the variation pattern setting process (step S301) in the special symbol process. In the variation pattern setting process, the CPU 56 checks whether or not the big hit flag is set (step S91). When the jackpot flag is set (Y), the CPU 56 uses the jackpot as a table used to determine the variation pattern type as one of a plurality of types according to the high probability flag and the jackpot type. One of the variation pattern type determination tables 132A, 132B, 132C, and 132D (see FIGS. 14A, 14B, 14C, and 14D) is selected (step S92). Then, the process proceeds to step S102.

大当りフラグがセットされていない場合には、CPU56は、高確率状態であることを示す高確率フラグおよび高ベース状態であることを示す高ベースフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS95)。なお、高確率フラグおよび高ベースフラグは、大当り遊技状態終了時に遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、大当りとなる可変表示が開始されるとき及び確変転落抽選処理により確変転落と決定された可変表示が開始されるときにリセットされる。   When the big hit flag is not set, the CPU 56 checks whether or not the high probability flag indicating the high probability state and the high base flag indicating the high base state are set (step S95). ). The high probability flag and the high base flag are set when the gaming state is shifted to the probability change state at the end of the big hit gaming state, and are determined to be the probability change fall when the variable display for the big hit is started and by the probability change drop lottery process. It is reset when the variable display starts.

高確率フラグおよび高ベースフラグがセットされていなければ(ステップS95のN)、すなわち、遊技状態が通常状態であれば、CPU56は、合算保留記憶数が3以上であるか否かを確認する(ステップS97)。合算保留記憶数が3未満であれば(ステップS97のN)、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A(図15(A)参照)を選択する(ステップS98)。そして、ステップS102に移行する。   If the high probability flag and the high base flag are not set (N in step S95), that is, if the gaming state is a normal state, the CPU 56 checks whether or not the total number of pending storages is 3 or more ( Step S97). If the total number of pending storages is less than 3 (N in step S97), the CPU 56 uses the variation pattern type determination table 135A for detachment as a table used to determine the variation pattern type as one of a plurality of types. 15A) is selected (step S98). Then, the process proceeds to step S102.

合算保留記憶数が3以上である場合(ステップS97のY)には、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135B(図15(B)参照)を選択する(ステップS99)。そして、ステップS102に移行する。   When the total number of pending storages is 3 or more (Y in step S97), the CPU 56 uses the variation pattern type determination table for deviation as a table used to determine one of a plurality of variation pattern types. 135B (see FIG. 15B) is selected (step S99). Then, the process proceeds to step S102.

高確率フラグおよび高ベースフラグがセットされている場合(ステップS95のY)には、すなわち、遊技状態が高確率/高ベース状態であれば、CPU56は、確変転落フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS95A)。確変転落フラグがセットされていなければ(ステップS95AのN)、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135C(図15(C)参照)を選択する(ステップS101)。そして、ステップS102に移行する。   When the high probability flag and the high base flag are set (Y in step S95), that is, when the gaming state is the high probability / high base state, the CPU 56 determines whether or not the probability change fall flag is set. Is confirmed (step S95A). If the probability fall flag is not set (N in step S95A), the variation pattern type determination table 135C for detachment (FIG. 15C) is used as a table used to determine the variation pattern type as one of a plurality of types. )) Is selected (step S101). Then, the process proceeds to step S102.

確変転落フラグがセットされていれば(ステップS95AのY)、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135D(図15(D)参照)を選択する(ステップS95B)。そして、ステップS102に移行する。   If the probability fall flag is set (Y in step S95A), the deviation variation pattern type determination table 135D (FIG. 15D (D) in FIG. )) Is selected (step S95B). Then, the process proceeds to step S102.

この実施の形態では、ステップS95〜S101の処理が実行されることによって、遊技状態が通常状態であって合算保留記憶数が3以上である場合には、図15(B)に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Bが選択される。また、遊技状態が高確率/高ベース状態である場合には、図15(C)に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Cが選択される場合がある。この場合、後述するステップS102の処理で変動パターン種別として非リーチCA2−3が決定される場合があり、非リーチCA2−3の変動パターン種別が決定された場合には、ステップS105の処理で変動パターンとして短縮変動の非リーチPA1−2が決定される(図17参照)。従って、この実施の形態では、遊技状態が高確率/高ベース状態である場合または合算保留記憶数が3以上である場合には、短縮変動の変動表示が行われる場合がある。なお、この実施の形態では、高確率/高ベース状態で用いる短縮変動用の変動パターン種別判定テーブル(図15(C)参照)と、保留記憶数にもとづく短縮変動用の変動パターン種別判定テーブル(図15(B)参照)とが異なるテーブルである場合を示したが、短縮変動用の変動パターン種別判定テーブルとして共通のテーブルを用いるようにしてもよい。   In this embodiment, when the processing of steps S95 to S101 is executed, and the gaming state is the normal state and the total number of pending storages is 3 or more, the variation for loss shown in FIG. The pattern type determination table 135B is selected. Further, when the gaming state is a high probability / high base state, the variation pattern type determination table 135C for loss shown in FIG. 15C may be selected. In this case, non-reach CA2-3 may be determined as the variation pattern type in the process of step S102, which will be described later. If the variation pattern type of non-reach CA2-3 is determined, the process changes in step S105. Short reach variation non-reach PA1-2 is determined as a pattern (see FIG. 17). Therefore, in this embodiment, when the gaming state is a high probability / high base state, or when the total number of pending storages is 3 or more, a change display of the shortening variation may be performed. In this embodiment, a variation pattern type determination table for shortening variation (see FIG. 15C) used in a high probability / high base state and a variation pattern type determination table for shortening variation based on the number of reserved storage ( Although the table is different from that shown in FIG. 15B, a common table may be used as the variation pattern type determination table for shortening variation.

なお、この実施の形態では、遊技状態が高ベース状態である場合であっても、合算保留記憶数がほぼ0である場合(例えば、0であるか、0または1である場合)には、短縮変動の変動表示を行わないようにしてもよい。この場合、例えば、CPU56は、ステップS95AでNと判定したときに、合算保留記憶数がほぼ0であるか否かを確認し、合算保留記憶数がほぼ0であれば、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A(図15(A)参照)を選択するようにしてもよい。   In this embodiment, even when the gaming state is a high base state, when the total number of pending storage is almost 0 (for example, 0, 0 or 1), The change display of the shortening change may not be performed. In this case, for example, when the CPU 56 determines N in step S95A, the CPU 56 checks whether or not the total pending storage number is substantially zero. The determination table 135A (see FIG. 15A) may be selected.

次いで、CPU56は、乱数バッファ領域(第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファ)からランダム2(変動パターン種別判定用乱数)を読み出し、ステップS92、S98、S99、S101、またはS95Bの処理で選択したテーブルを参照することによって、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定する(ステップS102)。   Next, the CPU 56 reads random 2 (random number for variation pattern type determination) from the random number buffer area (the first reserved storage buffer or the second reserved storage buffer), and selects it in the process of steps S92, S98, S99, S101, or S95B. By referring to the table, the variation pattern type is determined as one of a plurality of types (step S102).

次いで、CPU56は、ステップS102の変動パターン種別の決定結果にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、当り変動パターン判定テーブル137A(図16参照)、はずれ変動パターン判定テーブル138A(図17参照)のうちのいずれかを選択する(ステップS103)。また、乱数バッファ領域(第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファ)からランダム3(変動パターン判定用乱数)を読み出し、ステップS103の処理で選択した変動パターン判定テーブルを参照することによって、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する(ステップS105)。なお、始動入賞のタイミングでランダム3(変動パターン判定用乱数)を抽出しないように構成する場合には、CPU56は、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出し、抽出した乱数値にもとづいて変動パターンを決定するようにしてもよい。   Next, the CPU 56 determines a variation pattern determination table 137A (see FIG. 16) as a table used to determine the variation pattern as one of a plurality of types based on the determination result of the variation pattern type in step S102. One of the deviation variation pattern determination table 138A (see FIG. 17) is selected (step S103). Further, the random pattern 3 (random number for variation pattern determination) is read from the random number buffer area (first reserved storage buffer or second reserved storage buffer), and the variation pattern is determined by referring to the variation pattern determination table selected in step S103. Is determined as one of a plurality of types (step S105). When the random number 3 (variation pattern determination random number) is not extracted at the start winning timing, the CPU 56 uses the variation pattern determination random number counter for generating the variation pattern determination random number (random 3). It is also possible to extract the value directly from and to determine the variation pattern based on the extracted random number value.

次いで、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の図柄変動指定コマンドを、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS106)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1図柄変動指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2図柄変動指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、決定した変動パターンに対応する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)を、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS107)。   Next, the CPU 56 performs control to transmit the symbol variation designation command indicated by the special symbol pointer to the production control microcomputer 100 (step S106). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 performs control to transmit a first symbol variation designation command. In addition, when the special symbol pointer indicates “second”, the CPU 56 performs control to transmit a second symbol variation designation command. Further, the CPU 56 performs control to transmit an effect control command (variation pattern command) corresponding to the determined variation pattern to the effect control microcomputer 100 (step S107).

次いで、CPU56は、高確率フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS107A)。高確率フラグがセットされていなければ(ステップS107AでN)、ステップS108の処理を実行する。高確率フラグがセットされていれば(ステップS107AでY)、確変転落フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS107B)。確変転落フラグがセットされていなければ(ステップS107BでN)、大当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS107F)。大当りフラグがセットされていなければ(ステップS107FでN)、ステップS108の処理を実行する。   Next, the CPU 56 confirms whether or not the high probability flag is set (step S107A). If the high probability flag is not set (N in step S107A), the process of step S108 is executed. If the high probability flag is set (Y in step S107A), it is confirmed whether or not the probability change fall flag is set (step S107B). If the probability change fall flag is not set (N in Step S107B), it is confirmed whether or not the big hit flag is set (Step S107F). If the big hit flag is not set (N in step S107F), the process of step S108 is executed.

CPU56は、ステップS107Bで確変転落フラグがセットされていれば(ステップS107BでY)、確変転落フラグをリセットし(ステップS107C)、高確率フラグ及び高ベースフラグをリセットして(ステップS107D)、高確率/高ベース状態の終了設定を行い(ステップS107E)、ステップS108の処理を実行する。また、CPU56は、ステップS107Fで大当りフラグがセットされていれば(ステップS107FでY)、高確率フラグ及び高ベースフラグをリセットして(ステップS107D)、高確率/高ベース状態の終了設定を行い(ステップS107E)、ステップS108の処理を実行する。   If the probability variation fall flag is set in step S107B (Y in step S107B), the CPU 56 resets the probability variation fall flag (step S107C), resets the high probability flag and the high base flag (step S107D), and sets the high The end of the probability / high base state is set (step S107E), and the process of step S108 is executed. Further, if the big hit flag is set in step S107F (Y in step S107F), the CPU 56 resets the high probability flag and the high base flag (step S107D), and sets the end of the high probability / high base state. (Step S107E), the process of Step S108 is executed.

ステップS107Eの高確率/高ベース状態終了設定によって、当該処理以降は大当り判定の際に、ランダムRと通常時(非確変時)の大当り判定値(図13(A))とが比較されるようになる。具体的には、ステップS221でNと判定されてステップS222の判定(ランダムRと通常時の大当り判定値との比較)が実行されるようになり、ステップS61ではランダムRと通常時の大当り判定値とが比較されるようになる。また、高ベース状態(普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が通常状態よりも高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が通常状態よりも高められた状態)が終了し、遊技状態が通常状態(低確率/低ベース状態)となる。   With the high probability / high base state end setting in step S107E, the random R and the big hit determination value (FIG. 13A) at the normal time (non-probability change) are compared in the big hit determination after this processing. become. Specifically, it is determined to be N in step S221, and the determination in step S222 (comparison between random R and normal jackpot determination value) is executed. In step S61, random R and normal jackpot determination are performed. The value is compared. Also, the high base state (the probability that the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a winning symbol is higher than the normal state, and the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 15 are higher than the normal state) Is ended, and the gaming state becomes a normal state (low probability / low base state).

ここで本実施形態のように、高確率状態の終了に伴って高ベース状態を終了させる制御を行う遊技機では、確変転落抽選に基づいて高確率状態を終了させるとき、および、大当り遊技状態の発生に基づいて高確率状態を終了させるときに、高ベース状態を終了させる制御を行う必要がある(前述したステップ)。ここで高ベース状態においては、可変入賞球装置15の開放時間や開放回数が通常状態よりも高められた状態となる。このような制御を行う遊技機において、仮に確変転落抽選に基づいて高ベース状態を終了させるタイミングと、大当り遊技状態の発生に基づいて高ベース状態を終了させるタイミングが異なると、可変表示中において、遊技者が可変入賞球装置15の開放時間と開放回数を観察することで、当該可変表示の結果を遊技者が判別可能となる不都合が生じてしまう。   Here, as in this embodiment, in a gaming machine that performs control to end the high base state with the end of the high probability state, when the high probability state is ended based on the probability variation falling lottery, and in the jackpot gaming state When ending the high probability state based on the occurrence, it is necessary to perform control to end the high base state (steps described above). Here, in the high base state, the opening time and the number of opening times of the variable winning ball apparatus 15 are higher than the normal state. In a gaming machine that performs such control, if the timing for ending the high base state based on the probability variation falling lottery and the timing for ending the high base state based on the occurrence of the big hit gaming state are different, during variable display, When the player observes the opening time and the number of opening times of the variable winning ball apparatus 15, there arises a disadvantage that the player can determine the result of the variable display.

具体的には、可変表示を開始するときに確変転落と決定したことに基づいて高ベース状態を終了させ(例えば本実施形態に示すステップS107E)、一方で、仮に可変表示を開始するときに大当りフラグがセットされていることに基づいて高ベース状態を終了させないようにした場合又は高ベース状態を終了させるタイミングを可変表示開始から所定時間経過後とした場合には、遊技者は当該可変表示中に可変入賞球装置15の開放時間や開放回数が通常状態よりも高められていれば大当り、高められていなければはずれ且つ確変転落であると特定できてしまい、これによって遊技の興趣が低下する。これに対して本実施形態では、確変転落が生じる場合の高ベース状態を終了させるタイミング(ステップS107BでYと判定された後にステップS107D,S107Eを実行するタイミング)と、大当りが発生する場合の高ベース状態を終了させるタイミング(ステップS107FでYと判定された後にステップS107D,S107Eを実行するタイミング)を一致させるようにしており、遊技者が可変入賞球装置15の開放時間や開放回数を観察するだけでは、確変転落か大当りかを判別不能としている。   Specifically, the high base state is terminated based on the fact that it is determined that the probability change falls when starting the variable display (for example, step S107E shown in the present embodiment). On the other hand, if the variable display starts, the big hit If the high base state is not terminated based on the flag being set, or if the timing for terminating the high base state is after a predetermined time has elapsed from the start of variable display, the player is in the variable display state. In addition, if the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball apparatus 15 are increased from the normal state, it can be determined that the winning game is a big hit, and if it is not increased, it is determined that the fall is a certain probability change. On the other hand, in the present embodiment, the timing for ending the high base state when the probability fall falls (the timing for executing steps S107D and S107E after it is determined as Y in step S107B) and the high timing when the big hit occurs. The timing for ending the base state (the timing for executing steps S107D and S107E after Y is determined in step S107F) is made to coincide, and the player observes the opening time and the number of times the variable winning ball device 15 is opened. It is impossible to determine whether it is a probable fall or a big hit.

次に、CPU56は、RAM55に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する(ステップS108)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302)に対応した値に更新する(ステップS109)。   Next, the CPU 56 sets a value corresponding to the variation time corresponding to the selected variation pattern in the variation time timer formed in the RAM 55 (step S108). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the display result designation command transmission process (step S302) (step S109).

なお、はずれと決定されている場合において、いきなり変動パターン種別を決定するのではなく、まず、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理によってリーチとするか否かを決定するようにしてもよい。そして、リーチとするか否かの判定結果にもとづいて、ステップS95〜S102の処理を実行し、変動パターン種別を決定するようにしてもよい。この場合、あらかじめ非リーチ用の変動パターン種別判定テーブル(図15に示す非リーチCA2−1〜非リーチCA2−3の変動パターン種別を含むもの)と、リーチ用の変動パターン種別判定テーブル(図15に示すノーマルCA2−4〜ノーマルCA2−6、スーパーCA2−7の変動パターン種別を含むもの)とを用意しておき、リーチ判定結果にもとづいて、いずれかの変動パターン種別判定テーブルを選択して、変動パターン種別を決定するようにしてもよい。   In the case where it is determined to be out of place, instead of suddenly determining the variation pattern type, first, it may be determined whether or not to reach by a lottery process using a random number for reach determination. Then, based on the determination result as to whether or not to reach, the processing of steps S95 to S102 may be executed to determine the variation pattern type. In this case, a non-reach variation pattern type determination table (including the non-reach CA2-1 to non-reach CA2-3 variation pattern types shown in FIG. 15) and a reach variation pattern type determination table (FIG. 15). Normal CA2-4 to normal CA2-6, including a variation pattern type of super CA2-7) are prepared, and one of the variation pattern type determination tables is selected based on the reach determination result. The variation pattern type may be determined.

また、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理によってリーチとするか否かを決定する場合にも、合算保留記憶数(第1保留記憶数や第2保留記憶数でもよい)に応じて、リーチの選択割合が異なるリーチ判定テーブルを選択して、保留記憶数が多くなるに従ってリーチ確率が低くなるようにリーチとするか否かを決定するようにしてもよい。この場合、CPU56は、例えば、入賞時演出処理における「スーパーリーチはずれ」や「非リーチはずれ」となるか否かの判定において、リーチ判定テーブルの共通の範囲に割り当てられた判定値に合致するか否かを判定することによって、リーチとなるか否かをあらかじめ判定するようにしてもよい。なお、予告演出の実行割合が低下してしまうことを考慮すると、この実施の形態で示したように、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理を行うことなく、変動パターン種別によって「スーパーリーチはずれ」や「非リーチはずれ」となるか否かを事前判定して先読み予告演出を行うように構成することが好ましい。   In addition, when determining whether or not to reach by a lottery process using a reach determination random number, depending on the total reserved memory number (which may be the first reserved memory number or the second reserved memory number), Reach determination tables having different selection ratios may be selected, and it may be determined whether or not to reach so that the reach probability decreases as the number of reserved memories increases. In this case, for example, whether the CPU 56 matches the determination value assigned to the common range of the reach determination table in determining whether “super-reach out” or “non-reach out” occurs in the winning effect processing. By determining whether or not, it may be determined in advance whether or not to reach. In addition, considering that the execution ratio of the notice effect is reduced, as shown in this embodiment, the “super-reach out” is performed depending on the variation pattern type without performing the lottery process using the random number for reach determination. It is preferable to pre-determine whether or not “non-reach” will occur and perform a pre-reading notice effect.

図32は、表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302)を示すフローチャートである。表示結果指定コマンド送信処理において、CPU56は、決定されている大当りの種類、はずれに応じて、表示結果1指定〜表示結果3指定のいずれかの演出制御コマンド(図18参照)を送信する制御を行う。   FIG. 32 is a flowchart showing the display result designation command transmission process (step S302). In the display result designation command transmission process, the CPU 56 performs control to transmit an effect control command (see FIG. 18) of any one of the display result 1 designation to the display result 3 designation in accordance with the determined type of big hit or loss. Do.

具体的には、CPU56は、まず、大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS110)。このステップS110で、大当りフラグがセットされていない場合(NO)、すなわち、はずれである場合には、CPU56は、表示結果1指定コマンドを送信する制御を行い(ステップS120)、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理(ステップS303)に対応した値に更新して(ステップS121)、表示結果指定コマンド送信処理を終了する。   Specifically, the CPU 56 first checks whether or not the big hit flag is set (step S110). If the big hit flag is not set in step S110 (NO), that is, if it is out of place, the CPU 56 performs control to transmit the display result 1 designation command (step S120), and the special symbol process flag is set. The value is updated to a value corresponding to the special symbol changing process (step S303) (step S121), and the display result designation command transmission process is terminated.

一方、ステップS110で、大当りフラグがセットされている場合(YES)には、CPU56は、大当りの種別が「15R大当りA」であるときには、表示結果2指定コマンドを送信する制御を行って(ステップS111,S112)、ステップS121に進む。なお、「15R大当りA」であるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップS74で大当り種別バッファに設定されたデータが「01」であるか否かを確認することによって判定できる。   On the other hand, if the big hit flag is set in step S110 (YES), the CPU 56 performs control to transmit a display result 2 designation command when the big hit type is “15R big hit A” (step S110). S111, S112), the process proceeds to step S121. Whether or not it is “15R big hit A” is specifically determined by checking whether or not the data set in the big hit type buffer in step S74 of the special symbol normal processing is “01”. it can.

また、CPU56は、大当りの種別が「15R大当りB」であるときには、表示結果3指定コマンドを送信する制御を行って(ステップS111,S114)、ステップS121に進む。なお、「15R大当りB」であるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップS74で大当り種別バッファに設定されたデータが「02」であるか否かを確認することによって判定できる。   Further, when the type of jackpot is “15R jackpot B”, the CPU 56 performs control to transmit a display result 3 designation command (steps S111 and S114), and proceeds to step S121. Specifically, whether or not it is “15R big hit B” is determined by confirming whether or not the data set in the big hit type buffer in step S74 of the special symbol normal processing is “02”. it can.

図33は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動中処理(ステップS303)を示すフローチャートである。特別図柄変動中処理において、CPU56は、まず、合算保留記憶数減算指定コマンドを既に送信済みであるか否かを確認する(ステップS1121)。なお、合算保留記憶数減算指定コマンドを既に送信済みであるか否かは、例えば、後述するステップS1122で合算保留記憶数減算指定コマンドを送信する際に合算保留記憶数減算指定コマンドを送信したことを示す合算保留記憶数減算指定コマンド送信済フラグをセットするようにし、ステップS1121では、その合算保留記憶数減算指定コマンド送信済フラグがセットされているか否かを確認するようにすればよい。また、この場合、セットした合算保留記憶数減算指定コマンド送信済フラグは、特別図柄の変動表示を終了する際や大当りを終了する際に後述する特別図柄停止処理や大当り終了処理でリセットするようにすればよい。   FIG. 33 is a flowchart showing the special symbol changing process (step S303) in the special symbol process. In the special symbol changing process, the CPU 56 first checks whether or not the total pending storage number subtraction designation command has already been transmitted (step S1121). Whether or not the total pending storage number subtraction designation command has already been transmitted is determined by, for example, transmitting the total pending storage number subtraction designation command when transmitting the total pending storage number subtraction designation command in step S1122 described later. It is sufficient to set whether or not the total pending storage number subtraction designation command transmitted flag is set, and whether or not the total pending storage number subtraction designation command transmitted flag is set in step S1121. Further, in this case, the set total pending storage number subtraction designation command transmission completion flag is reset by special symbol stop processing or jackpot end processing, which will be described later, when the special symbol variation display is ended or when the big jackpot is ended. do it.

次いで、合算保留記憶数減算指定コマンドを送信済みでなければ、CPU56は、合算保留記憶数減算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1122)。   Next, if the total pending storage number subtraction designation command has not been transmitted, the CPU 56 performs control to transmit the total pending storage number subtraction designation command to the effect control microcomputer 100 (step S1122).

次いで、CPU56は、変動時間タイマを1減算し(ステップS1125)、変動時間タイマがタイムアウトしたら(ステップS1126)、演出制御用マイクロコンピュータ100に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS1127)。そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理(ステップS304)に対応した値に更新する(ステップS1128)。変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、そのまま処理を終了する。   Next, the CPU 56 subtracts 1 from the variable time timer (step S1125). When the variable time timer times out (step S1126), the CPU 56 performs control to transmit a symbol confirmation designation command to the effect control microcomputer 100 (step S1127). Then, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol stop process (step S304) (step S1128). If the variable time timer has not timed out, the process ends.

図34は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理(ステップS304)を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、CPU56は、大当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS131)。このステップS131で大当りフラグがセットされていない場合には、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理(ステップS305)に対応した値に更新して(ステップS150)、特別図柄停止処理を終了する。   FIG. 34 is a flowchart showing the special symbol stop process (step S304) in the special symbol process. In the special symbol stop process, the CPU 56 checks whether or not the big hit flag is set (step S131). If the big hit flag is not set in step S131, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the pre-opening process for the big prize opening (step S305) (step S150), and the special symbol. Terminate the stop process.

一方、ステップS131で大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、高確率状態であることを示す高確率フラグ、および高ベース状態であることを示す高ベースフラグをリセットし(ステップS132)、演出制御用マイクロコンピュータ100に大当り開始指定コマンド(コマンドA001(H))を送信する制御を行う(ステップS133)。   On the other hand, when the big hit flag is set in step S131, the CPU 56 resets the high probability flag indicating the high probability state and the high base flag indicating the high base state (step S132). Then, control for transmitting a big hit start designation command (command A001 (H)) to the effect control microcomputer 100 is performed (step S133).

また、大当り表示時間タイマに大当り表示時間(大当りが発生したことを、例えば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(ステップS134)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(本例では15回)をセットする(ステップS135)。また、大当り遊技における1ラウンドあたりのラウンド時間もセットされる。ここで大当りAでは、1〜14ラウンド目の通常アタッカー20Aのラウンド時間、および15ラウンド目の確変アタッカー20Bのラウンド時間として29秒が設定され、大当りBでは、1〜14ラウンド目の通常アタッカー20Aのラウンド時間として29秒が設定され、15ラウンド目の確変アタッカー20Bのラウンド時間として1秒が設定される。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理(ステップS305)に対応した値に更新して(ステップS136)、特別図柄停止処理を終了する。   In addition, a value corresponding to the jackpot display time (a time for which the effect display device 9 notifies that the jackpot has occurred, for example) is set in the jackpot display time timer (step S134). Further, the number of times of opening (in this example, 15 times) is set in the special winning opening opening number counter (step S135). The round time per round in the big hit game is also set. Here, in the big hit A, 29 seconds are set as the round time of the normal attacker 20A in the first to fourteenth rounds and the round time of the probability variation attacker 20B in the fifteenth round, and in the big hit B, the normal attacker 20A in the first to fourteenth rounds The round time of 29 seconds is set, and the round time of the 15th round probability variation attacker 20B is set to 1 second. Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the pre-winner opening pre-processing (step S305) (step S136), and the special symbol stop process is terminated.

図35は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理(ステップS307)を示すフローチャートである。大当り終了処理において、CPU56は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(ステップS160)、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップS164に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、大当りフラグをリセットし(ステップS161)、大当り終了指定コマンド(コマンドA301(H))を送信する制御を行う(ステップS162)。そして、大当り終了表示タイマに、演出表示装置9において大当り終了表示が行われている時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(ステップS163)、処理を終了する。   FIG. 35 is a flowchart showing the jackpot end process (step S307) in the special symbol process. In the jackpot end process, the CPU 56 checks whether or not the jackpot end display timer is set (step S160). If the jackpot end display timer is set, the process proceeds to step S164. If the jackpot end display timer is not set, the jackpot flag is reset (step S161), and a control for transmitting a jackpot end designation command (command A301 (H)) is performed (step S162). Then, a value corresponding to the display time corresponding to the time during which the big hit end display is performed in the effect display device 9 (big hit end display time) is set in the big hit end display timer (step S163), and the processing is ended.

ステップS164では、大当り終了表示タイマの値を1減算する。そして、CPU56は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップS165)。経過していなければ処理を終了する。   In step S164, 1 is subtracted from the value of the jackpot end display timer. Then, the CPU 56 checks whether or not the value of the jackpot end display timer is 0, that is, whether or not the jackpot end display time has elapsed (step S165). If not, the process ends.

大当り終了表示時間を経過していれば(ステップS165のY)、大当り中に確変アタッカー20Bへの入賞が有ったか否か、即ち確変検出スイッチ24aによる遊技球の検出が有ったか否かを確認する(ステップS165A)。このステップS165Aで確変アタッカー20Bへの入賞が無い(NO)、即ち確変検出スイッチ24aによる遊技球の検出が無い場合には、処理を終了する。一方、ステップS165Aで確変アタッカー20Bへの入賞が有る(YES)、即ち確変検出スイッチ24aによる遊技球の検出が有る場合には、CPU56は、高確率フラグをセットし(ステップS166)、また高ベースフラグをセットして(ステップS168)、遊技状態を高確率/高ベース状態に移行させる(ステップS169)。ステップS169の高確率/高ベース状態制御開始設定によって、当該処理以降は大当り判定の際に、ランダムRと確変時の大当り判定値(図13(A))とが比較されるようになる。具体的には、ステップS221でYと判定されてステップS223の判定(ランダムRと確変時の大当り判定値との比較)が実行されるようになり、ステップS61ではランダムRと確変時の大当り判定値とが比較されるようになる。また、高ベース状態(普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が通常状態よりも高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が通常状態よりも高められた状態)となる。   If the jackpot end display time has elapsed (Y in step S165), it is determined whether or not there has been a winning to the probability change attacker 20B during the big hit, that is, whether or not a game ball has been detected by the probability change detection switch 24a. Confirm (step S165A). If there is no winning in the probability variation attacker 20B in this step S165A (NO), that is, if there is no detection of the game ball by the probability variation detection switch 24a, the processing is terminated. On the other hand, if there is a winning to the probability variation attacker 20B in step S165A (YES), that is, if there is a game ball detected by the probability variation detection switch 24a, the CPU 56 sets a high probability flag (step S166), The flag is set (step S168), and the gaming state is shifted to the high probability / high base state (step S169). By the high probability / high base state control start setting in step S169, the random R and the jackpot determination value at the time of probability change (FIG. 13A) are compared after the process. Specifically, it is determined as Y in step S221, and the determination in step S223 (comparison between random R and jackpot determination value at the time of probability change) is executed. In step S61, jackpot determination at random R and the time of probability change is performed. The value is compared. Also, the high base state (the probability that the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a winning symbol is higher than the normal state, and the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 15 are higher than the normal state) It becomes.

なお、この実施の形態では、ステップS168でセットした高ベースフラグは、可変入賞球装置15の開放時間を長くしたり開放回数を増加させたりするか否かを判定するためにも用いられる。この場合、具体的には、CPU56は、普通図柄プロセス処理(ステップS27参照)において、普通図柄の変動表示結果が当りとなったときに、高ベースフラグがセットされているか否かを確認し、セットされていれば、開放時間を長くしたり開放回数を増加させたりして可変入賞球装置15を開放する制御を行う。また、ステップS168でセットした高ベースフラグは、特別図柄の変動時間を短縮するか否かを判定するために用いられる。なお、普通図柄の変動表示結果を当りとする確率を高めた普図確変状態にも制御可能に構成する場合には、高ベースフラグは、普通図柄の変動表示結果を当りとするか否かを判定するためにも用いられる。   In this embodiment, the high base flag set in step S168 is also used to determine whether to increase the opening time of the variable winning ball device 15 or increase the number of times of opening. In this case, specifically, in the normal symbol process (see step S27), the CPU 56 checks whether or not the high base flag is set when the normal symbol variation display result is a hit, If it is set, control is performed to open the variable winning ball device 15 by extending the opening time or increasing the number of times of opening. The high base flag set in step S168 is used to determine whether or not to shorten the special symbol variation time. In addition, in the case of a configuration that can be controlled even in the normal symbol variation state with an increased probability of winning the fluctuation display result of the normal symbol, the high base flag determines whether or not the fluctuation display result of the normal symbol is a hit. Also used to determine.

そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新して(ステップS170)、処理を終了する。   Then, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal process (Step S300) (Step S170), and ends the process.

図36は、図10のS27において実行される普通図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。この普通図柄プロセス処理において、CPU56は、まず、ゲート32に設けられたゲートスイッチ32aからの検出信号がオン状態であるか否かをチェックすることにより、ゲート32を通過した遊技球が検出されたか否かの判定を行なう(S501)。S501では、遊技球がゲート32を通過してゲートスイッチ32aからの検出信号が所定期間オン状態となった場合に、遊技球のゲート通過(通過球)の検出があったものと判断して、ゲート通過時処理を実行する(S502)。   FIG. 36 is a flowchart showing an example of the normal symbol process executed in S27 of FIG. In this normal symbol process, the CPU 56 first checks whether the detection signal from the gate switch 32a provided in the gate 32 is in an on state, thereby detecting whether a game ball that has passed through the gate 32 has been detected. It is determined whether or not (S501). In S501, when the game ball passes through the gate 32 and the detection signal from the gate switch 32a is turned on for a predetermined period, it is determined that the game ball has passed through the gate (passed ball), Processing at the time of passing through the gate is executed (S502).

S502において実行されるゲート通過時処理の一例として、以下のような処理が実行される。まず、RAM55の所定領域に設けられた普図保留記憶部に記憶されている普図保留記憶データの個数である普図保留記憶数が、所定の上限値(たとえば「4」)となっているか否かを判定する。普図保留記憶部は、ゲートスイッチ32aにより遊技球のゲート通過が検出されたときに抽出した普通図柄の表示結果決定用のランダム4の数値データを普図保留記憶データとして、最大限4つ保留記憶するデータ記憶領域を有する。この普図保留記憶部は、前述した第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファと同様に、普図保留記憶データを格納された順番を特定可能な状態で保存していき、順番にしたがって変動表示に使用された普図保留記憶データを消去し、残りの普図保留記憶データについてデータ記憶領域を1つずつシフトしていく構成となっている。   As an example of the process at the time of passing through the gate executed in S502, the following process is executed. First, whether or not the number of general-purpose reserved storage, which is the number of general-purpose reserved storage data stored in the general-purpose reserved storage unit provided in a predetermined area of the RAM 55, is a predetermined upper limit (for example, “4”). Determine whether or not. The usual figure holding storage unit holds up to four random number numerical data for determining the display result of the normal symbol extracted when the gate pass of the game ball is detected by the gate switch 32a as the usual figure holding storage data. It has a data storage area for storing. This ordinary reserved storage unit, like the above-described first reserved storage buffer and second reserved storage buffer, saves the order in which the ordinary reserved storage data is stored in an identifiable state, and changes according to the order. The general-purpose reserved storage data used for display is erased, and the data storage area is shifted one by one for the remaining general-purpose reserved storage data.

S502において、普図保留記憶数が上限値未満であるときには、CPU56が、ランダム4を示す数値データを抽出する。そして、抽出したランダム4の数値データを普図保留記憶データとして、普図保留記憶部でデータが記憶されずに空いているデータ記憶領域のうち先頭順番の領域にセットする。一方、普図保留記憶部において、普図保留記憶数が上限値となっていれば、今回の遊技球の検出は無効として、ランダム4の数値データの新たな抽出および記憶は行なわない。   In S <b> 502, when the number of ordinary map storage is less than the upper limit value, the CPU 56 extracts numerical data indicating random 4. Then, the extracted random 4 numerical data is set as general-purpose storage data in the first-order area of the data storage area that is not stored in the general-purpose storage section and is free. On the other hand, if the number of the general-purpose reserved memory reaches the upper limit value in the general-purpose reserved storage unit, the detection of the current game ball is invalidated, and the random number 4 is not newly extracted and stored.

ゲート通過時処理を実行した後、および、S501でゲートスイッチ32aからの検出信号がオフ状態であると判定された後には、普通図柄プロセスフラグの値に応じて、以下のようなS510〜S514の各処理を実行する。   After the processing at the time of passing the gate and after it is determined in S501 that the detection signal from the gate switch 32a is in the OFF state, the following S510 to S514 are performed according to the value of the normal symbol process flag. Execute each process.

S510の普通図柄通常処理は、普通図柄プロセスフラグの値が「0」のときに実行される。この普通図柄通常処理では、普図保留記憶部に格納された普図保留記憶データの有無等に基づいて、普通図柄表示器10による普通図柄の変動表示を開始するか否かの判定が行なわれる。このとき、たとえば普図保留記憶部に格納された普図保留記憶データがある場合には、普通図柄プロセスフラグの値を「1」に更新する。   The normal symbol normal process of S510 is executed when the value of the normal symbol process flag is “0”. In this normal symbol normal process, it is determined whether or not the normal symbol display on the normal symbol display 10 is to be started based on the presence / absence of the universal symbol storage data stored in the universal symbol storage unit. . At this time, for example, when there is the general-purpose hold storage data stored in the general-purpose hold storage unit, the value of the normal symbol process flag is updated to “1”.

S511の普通図柄判定処理は、普通図柄プロセスフラグの値が「1」のときに実行される。この普通図柄判定処理では、高ベースフラグがセットされているか否かに基づいて、高ベース状態(普通図柄確変状態、普通図柄時短状態、開放延長状態)であるか否かを認識し、普図保留記憶部の先頭順番に格納された普図保留記憶データ(普通図柄の表示結果決定用のランダム4を示す数値データ)に基づき、普通図柄表示結果決定テーブルを参照して、普通図柄の変動表示における表示結果を、「当り」とするか「はずれ」とするかの決定等が行なわれる。   The normal symbol determination process of S511 is executed when the value of the normal symbol process flag is “1”. In this normal symbol determination process, based on whether or not the high base flag is set, it recognizes whether or not it is in a high base state (normal symbol certain change state, normal symbol short-time state, open extended state). Based on the general symbol hold storage data (numerical data indicating random 4 for determining the display result of the normal symbol) stored in the head order of the reservation storage unit, the normal symbol change display is made with reference to the normal symbol display result determination table. A determination is made as to whether the display result at is “win” or “out”.

普通図柄表示結果決定テーブルでは、高ベース状態(普通図柄確変状態)である場合に、通常状態である場合よりも普通図柄の表示結果を「当り」とする決定がなされる割合が高くなるように、ランダム4と比較される決定値が割振られている。例えば通常状態において、普通図柄の表示結果を「当り」とする決定がなされる割合が2/11であるのに対して、高ベース状態において、普通図柄の表示結果を「当り」とする決定がなされる割合が9/11と高くなっている。これにより、高ベース状態では、S511の普通図柄判定処理において、通常遊技状態と比べて普通図柄の表示結果が「当り」と判定されやすくなることで、可変入賞球装置15が形成する第2始動入賞口13bが開放状態となりやすく、遊技球が第2始動入賞口13bに進入(始動入賞)しやすくなる。   In the normal symbol display result determination table, in the high base state (ordinary symbol probability variation state), the rate at which the normal symbol display result is determined to be “hit” is higher than in the normal state. The decision value to be compared with random 4 is assigned. For example, in the normal state, the ratio that the display result of the normal symbol is “hit” is 2/11, whereas in the high base state, the determination that the display result of the normal symbol is “hit” is made. The ratio of being made is as high as 9/11. Thus, in the high base state, the normal symbol display process of S511 makes it easier to determine that the display result of the normal symbol is “winning” compared to the normal gaming state, so that the second start formed by the variable winning ball apparatus 15 The winning opening 13b is likely to be in an open state, and the game ball can easily enter (start winning prize) into the second starting winning opening 13b.

また、普通図柄判定処理では、普通図柄表示結果決定テーブルを用いて、普通図柄の変動時間も決定される。普通図柄表示結果決定テーブルでは、高ベース状態(普通図柄時短状態)である場合に、通常状態である場合よりも普通図柄の変動時間が短くなるように設定されている。これにより、高ベース状態では、S511の普通図柄判定処理において、高ベースフラグがセットされているときに高ベース状態であると認識し、通常状態と比べて普通図柄の変動時間が短くなるように変動時間が決定される。例えば通常状態において、普通図柄の変動時間(可変表示期間)が10秒であるのに対して、高ベース状態における普通図柄の変動時間(可変表示期間)は0.2秒となる。高ベース状態では、普通図柄の変動表示結果が導出表示される間隔が短くなることで、「当り」の変動表示結果が導出表示される間隔も短くなり、可変入賞球装置15が形成する第2始動入賞口13bが開放状態となりやすく、遊技球が第2始動入賞口13bに進入(始動入賞)しやすくなる。   In the normal symbol determination process, the normal symbol variation time is also determined using the normal symbol display result determination table. In the normal symbol display result determination table, the normal symbol variation time is set to be shorter in the high base state (normal symbol short state) than in the normal state. As a result, in the high base state, in the normal symbol determination process of S511, when the high base flag is set, the high base state is recognized, and the fluctuation time of the normal symbol is shortened compared to the normal state. The variation time is determined. For example, in the normal state, the variation time (variable display period) of the normal symbol is 10 seconds, whereas the variation time (variable display period) of the normal symbol in the high base state is 0.2 seconds. In the high base state, the interval at which the variation display result of the normal symbol is derived and displayed is shortened, so that the interval at which the variation display result of “winning” is derived and displayed is also shortened. The start winning opening 13b is likely to be in an open state, and the game ball is likely to enter (start winning prize) into the second start winning opening 13b.

さらに、普通図柄判定処理では、普通図柄表示結果決定テーブルを用いて、可変入賞球装置15(第2始動入賞口13b)の開放時間および開放回数も決定される。但し、本実施形態では通常状態であっても高ベース状態であっても、開放回数は1回であるものとする。普通図柄表示結果決定テーブルでは、高ベースフラグがセットされているときに高ベース状態(開放延長状態)であると認識し、通常状態である場合よりも、可変入賞球装置15(第2始動入賞口13b)の開放時間が長くなるように設定されている。したがって、高ベース状態である場合に、通常遊技状態である場合よりも、可変入賞球装置15(第2始動入賞口13b)の開放時間が長くなるような制御が行なわれる。これにより、高ベース状態では、開放時間が長くなることで、可変入賞球装置15(第2始動入賞口13b)が開放状態となる時間が増加し、遊技球が第2始動入賞口13bに進入(始動入賞)しやすくなる。   Further, in the normal symbol determination process, the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 15 (second start winning port 13b) are also determined using the normal symbol display result determination table. However, in this embodiment, it is assumed that the number of times of opening is one in both the normal state and the high base state. In the normal symbol display result determination table, when the high base flag is set, the high base state (open extended state) is recognized, and the variable winning ball device 15 (second start winning prize) is more than in the normal state. The opening time of the mouth 13b) is set to be long. Therefore, in the high base state, control is performed such that the opening time of the variable winning ball device 15 (second start winning port 13b) is longer than that in the normal gaming state. As a result, in the high base state, the opening time becomes longer, thereby increasing the time for the variable winning ball device 15 (second starting winning port 13b) to be in the opened state, and the game ball enters the second starting winning port 13b. (Starting prize) will be easier.

普通図柄判定処理では、このような各種判定がされた後、普通図柄プロセスフラグの値を「2」に更新する。   In the normal symbol determination process, after such various determinations are made, the value of the normal symbol process flag is updated to “2”.

S512の普通図柄変動処理は、普通図柄プロセスフラグの値が「2」のときに実行される。この普通図柄変動処理では、普通図柄表示器10による普通図柄の変動表示において普通図柄を変動させるための設定が行なわれる。こうした設定に基づいて変動表示する普通図柄は、S513の普通図柄停止処理が実行されることにより、その変動表示が停止して普通図柄の表示結果となる普通図柄の停止図柄が表示される。普通図柄変動処理では、普通図柄が変動表示を開始してからの経過時間が計測される。このときには、計測された経過時間が、普通図柄判定処理で決定された変動時間に達したか否かの判定が行なわれる。そして、決定された変動時間に達したときには、普通図柄プロセスフラグの値を「3」に更新する。   The normal symbol variation process of S512 is executed when the value of the normal symbol process flag is “2”. In this normal symbol variation process, a setting for varying the normal symbol is performed in the normal symbol variation display by the normal symbol display 10. The normal symbol that is variably displayed based on these settings is displayed as a normal symbol stop symbol that is displayed as a normal symbol display result when the normal symbol stop process of S513 is executed. In the normal symbol variation process, an elapsed time after the normal symbol starts to be varied is measured. At this time, it is determined whether or not the measured elapsed time has reached the variation time determined in the normal symbol determination process. When the determined fluctuation time is reached, the value of the normal symbol process flag is updated to “3”.

S513の普通図柄停止処理は、普通図柄プロセスフラグの値が「3」のときに実行される。この普通図柄停止処理では、普通図柄表示器10において普通図柄の変動表示を停止して表示結果を導出表示させるための設定が行なわれる。なお、普通図柄の表示結果を導出表示させるための設定は、S512の普通図柄変動処理において、計測された経過時間が決定された変動時間に達したときに、普通図柄プロセスフラグの値を「3」に更新する以前に行なわれるようにしてもよい。また、普通図柄停止処理では、普通図柄判定処理で決定された普通図柄の表示結果が「当り」である場合に、普通図柄判定処理で決定された開放時間および開放回数で可変入賞球装置15を開閉するようにソレノイド16を駆動する作動パターンの設定を行なってから、普通図柄プロセスフラグの値が「4」に更新される。一方、普通図柄判定処理で決定された普通図柄の表示結果が「はずれ」である場合には、普通図柄プロセスフラグをクリアして、その値を「0」に更新する。なお、本実施形態においては、普通図柄の変動停止時間(図柄確定停止時間)として0.5秒が設定されていることから、普通図柄プロセスフラグの値が「3」に更新された後、0.5秒を経過したことが確認してから普通図柄プロセスフラグの値を「4」又は「0」に更新するようにすると良い。   The normal symbol stop process of S513 is executed when the value of the normal symbol process flag is “3”. In this normal symbol stop process, the normal symbol display unit 10 is set to stop the fluctuation display of the normal symbol and to display the display result. The setting for deriving and displaying the display result of the normal symbol is set to “3” for the value of the normal symbol process flag when the measured elapsed time reaches the determined variation time in the normal symbol variation process of S512. It may be performed before the update. Further, in the normal symbol stop process, when the display result of the normal symbol determined in the normal symbol determination process is “winning”, the variable winning ball apparatus 15 is set with the opening time and the number of releases determined in the normal symbol determination process. After the operation pattern for driving the solenoid 16 to open and close is set, the value of the normal symbol process flag is updated to “4”. On the other hand, when the display result of the normal symbol determined in the normal symbol determination process is “out of”, the normal symbol process flag is cleared and the value is updated to “0”. In this embodiment, since 0.5 seconds is set as the normal symbol fluctuation stop time (symbol fixed stop time), the value of the normal symbol process flag is updated to “3”, and then 0. It is preferable to update the value of the normal symbol process flag to “4” or “0” after confirming that 5 seconds have passed.

S514の普通電動役物作動処理は、普通図柄プロセスフラグの値が「4」のときに実行される。この普通電動役物作動処理では、普通図柄の変動表示における表示結果が「当り」となったことに対応して、可変入賞球装置15において可動片を開放状態に動作させることにより、第2始動入賞口13bを閉状態から開状態に変化させる制御が行なわれる。たとえば、普通電動役物作動処理では、S513の普通図柄停止処理においてセットされた作動パターンの設定に応じて、ソレノイド16を駆動するための駆動制御信号を生成することにより、可変入賞球装置15を、普通図柄判定処理で決定された開放時間および開放回数で開状態とする制御を行なう。これにより、遊技状態および表示結果に応じた動作パターンで可変入賞球装置15が開閉動作させられることとなる。そして、作動パターンの設定に応じたソレノイド16の駆動が終了すると、普通図柄プロセスフラグをクリアして、その値を「0」に更新する。   The normal electric accessory actuating process of S514 is executed when the value of the normal symbol process flag is “4”. In this ordinary electric accessory actuating process, in response to the display result in the normal symbol variation display being “winning”, the variable winning ball apparatus 15 is operated to open the second position by operating the movable piece in the open state. Control for changing the winning opening 13b from the closed state to the open state is performed. For example, in the ordinary electric accessory actuating process, the variable winning ball apparatus 15 is generated by generating a drive control signal for driving the solenoid 16 according to the setting of the actuating pattern set in the ordinary symbol stopping process of S513. Then, control is performed to make the open state based on the release time and the number of releases determined in the normal symbol determination process. Thereby, the variable winning ball apparatus 15 is opened and closed with an operation pattern according to the gaming state and the display result. When the drive of the solenoid 16 according to the setting of the operation pattern is completed, the normal symbol process flag is cleared and the value is updated to “0”.

図37は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する特別図柄表示制御処理(ステップS32)のプログラムの一例を示すフローチャートである。特別図柄表示制御処理では、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値が3であるか否かを確認する(ステップS3201)。特別図柄プロセスフラグの値が3であれば(すなわち、特別図柄変動中処理の実行中であれば)、CPU56は、特別図柄変動表示用の特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定または更新する処理を行う(ステップS3202)。この場合、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の変動表示を行うための特別図柄表示制御データを設定または更新する。例えば、変動速度が1コマ/0.1秒であれば、0.1秒が経過する毎に、出力バッファに設定される特別図柄表示制御データの値を更新する。そして、その後、表示制御処理(ステップS22参照)が実行され、特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファの内容に応じて特別図柄表示器8a,8bに対して駆動信号が出力されることによって、特別図柄表示器8a,8bにおける特別図柄の変動表示が実行される。   FIG. 37 is a flowchart showing an example of a program of the special symbol display control process (step S32) executed by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) mounted on the main board 31. In the special symbol display control process, the CPU 56 checks whether or not the value of the special symbol process flag is 3 (step S3201). If the value of the special symbol process flag is 3 (that is, if the special symbol variation processing is being executed), the CPU 56 sets the special symbol display control data for special symbol variation display for setting the special symbol display control data. Processing for setting or updating the output buffer is performed (step S3202). In this case, the CPU 56 sets or updates special symbol display control data for performing variable display of the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) indicated by the special symbol pointer. For example, if the fluctuation speed is 1 frame / 0.1 second, the value of the special symbol display control data set in the output buffer is updated every time 0.1 second elapses. After that, display control processing (see step S22) is executed, and a drive signal is output to the special symbol displays 8a and 8b in accordance with the contents of the output buffer for setting the special symbol display control data. The special symbol display on the special symbol indicators 8a and 8b is executed.

ここで、ステップS3202において設定また更新される特別図柄表示制御データには、第1図柄に対応するLED403又は第2図柄に対応するLED405のいずれの点灯制御を行うかを指定するデータと、当該指定されたLEDを点灯状態又は消灯状態のいずれの状態とするかを指定するデータとが含まれる。本実施形態において、第1図柄の可変表示中はLED403が点滅状態となり、第2図柄の可変表示中はLED405が点滅状態となるが、設定及び更新された特別図柄表示制御データに基づく点灯状態及び消灯状態が繰り返されることにより、この点滅状態が実現されることになる。なお、本実施形態において、第1図柄に対応するLED403の点灯制御を行うことを指定する特別図柄表示制御データは、第1図柄に対応する7セグメントLED404を消灯状態とすることも指定しており、第2図柄に対応するLED405の点灯制御を行うことを指定する特別図柄表示制御データは、第2図柄に対応する7セグメントLED406を消灯状態とすることも指定しているものとする。   Here, the special symbol display control data set or updated in step S3202 includes data for designating which LED 403 corresponding to the first symbol or LED 405 corresponding to the second symbol is to be controlled, and the designation And data for designating whether the turned-on LED is in a lit state or an unlit state. In the present embodiment, the LED 403 is blinking during variable display of the first symbol, and the LED 405 is blinking during variable display of the second symbol, but the lighting state based on the set and updated special symbol display control data and By repeating the turn-off state, this blinking state is realized. In the present embodiment, the special symbol display control data designating that the lighting control of the LED 403 corresponding to the first symbol is controlled also designates that the 7-segment LED 404 corresponding to the first symbol is turned off. It is assumed that the special symbol display control data designating that the LED 405 corresponding to the second symbol is controlled to turn off the 7-segment LED 406 corresponding to the second symbol.

特別図柄プロセスフラグの値が3でなければ、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値が4であるか否かを確認する(ステップS3203)。特別図柄プロセスフラグの値が4であれば(すなわち、特別図柄停止処理に移行した場合には)、CPU56は、特別図柄通常処理で設定された特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する処理を行う(ステップS3204)。この場合、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データを設定する。そして、その後、表示制御処理(ステップS22参照)が実行され、特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファの内容に応じて特別図柄表示器8a,8bに対して駆動信号が出力されることによって、特別図柄表示器8a,8bにおいて特別図柄の停止図柄が停止表示される。なお、ステップS3204の処理が実行され停止図柄表示用の特別図柄表示制御データが設定された後には、設定データの変更が行われないので、ステップS22の表示制御処理では最新の特別図柄表示制御データにもとづいて最新の停止図柄を次の変動表示が開始されるまで停止表示し続けることになる。また、ステップS3201において特別図柄プロセスフラグの値が2または3のいずれかであれば(すなわち、表示結果指定コマンド送信処理または特別図柄変動中処理のいずれかであれば)、特別図柄変動表示用の特別図柄表示制御データを更新するようにしてもよい。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560側で認識する変動時間と演出制御用マイクロコンピュータ100側で認識する変動時間との間にズレが生じないようにするため、表示結果指定コマンド送信処理においても変動時間タイマを1減算するように構成すればよい。   If the value of the special symbol process flag is not 3, the CPU 56 checks whether or not the value of the special symbol process flag is 4 (step S3203). If the value of the special symbol process flag is 4 (that is, when the special symbol stop processing is entered), the CPU 56 stops the special symbol stop symbol set in the special symbol normal processing. Processing for setting the display control data in the output buffer for setting the special symbol display control data is performed (step S3204). In this case, the CPU 56 sets special symbol display control data for stopping and displaying the stop symbol of the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) indicated by the special symbol pointer. After that, display control processing (see step S22) is executed, and a drive signal is output to the special symbol displays 8a and 8b in accordance with the contents of the output buffer for setting the special symbol display control data. The special symbol stop symbols are stopped and displayed on the special symbol indicators 8a and 8b. In addition, since the setting data is not changed after the process of step S3204 is executed and the special symbol display control data for the stop symbol display is set, the latest special symbol display control data is displayed in the display control process of step S22. Based on this, the latest stop symbol is stopped and displayed until the next variable display is started. If the value of the special symbol process flag is 2 or 3 in step S3201 (that is, if either the display result designation command transmission process or the special symbol variation process), the special symbol variation display is performed. The special symbol display control data may be updated. In this case, the display result designation command transmission process also varies in order to prevent a deviation between the variation time recognized on the game control microcomputer 560 side and the variation time recognized on the effect control microcomputer 100 side. What is necessary is just to comprise so that 1 may subtract a time timer.

ここで、ステップS3204において設定される特別図柄表示制御データには、第1図柄に対応する7セグメントLED404又は第2図柄に対応する7セグメントLED406のいずれの点灯制御を行うかを指定するデータと、当該指定された7セグメントLEDを構成するセグメント(LED)うちのいずれのセグメントを点灯させるかを指定するデータとが含まれる。本実施形態において、第1図柄の図柄確定停止時間中は7セグメントLED404を構成するセグメントのうちの所定のセグメントが点灯状態となり、第2図柄の図柄確定停止時間中は7セグメントLED406を構成するセグメントのうちの所定のセグメントが点灯状態となるが、設定された特別図柄表示制御データに基づいて、この点灯状態が実現されることになる。なお、本実施形態において、第1図柄に対応する7セグメントLED404の点灯制御を行うことを指定する特別図柄表示制御データは、第1図柄に対応するLED403を消灯状態とすることも指定しており、第2図柄に対応する7セグメントLED406の点灯制御を行うことを指定する特別図柄表示制御データは、第2図柄に対応するLED405を消灯状態とすることも指定しているものとする。   Here, the special symbol display control data set in step S3204 includes data designating which lighting control of the 7-segment LED 404 corresponding to the first symbol or the 7-segment LED 406 corresponding to the second symbol is to be performed, Data specifying which of the segments (LEDs) constituting the specified 7-segment LED is to be lit is included. In this embodiment, during the symbol fixed stop time of the first symbol, a predetermined segment of the segments constituting the 7-segment LED 404 is lit, and during the symbol fixed stop time of the second symbol, the segment configuring the 7-segment LED 406 Among these, a predetermined segment is in a lighting state, and this lighting state is realized based on the set special symbol display control data. In this embodiment, the special symbol display control data designating that the 7-segment LED 404 corresponding to the first symbol is to be turned on also specifies that the LED 403 corresponding to the first symbol is to be turned off. It is assumed that the special symbol display control data designating that the 7-segment LED 406 corresponding to the second symbol is to be turned on also designates that the LED 405 corresponding to the second symbol is turned off.

なお、この実施の形態では、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄表示制御データを出力バッファに設定する場合を示したが、特別図柄プロセス処理において、特別図柄の変動開始時に開始フラグをセットするとともに、特別図柄の変動終了時に終了フラグをセットするようにしてもよい。そして、特別図柄表示制御処理(ステップS32)において、CPU56は、開始フラグがセットされたことにもとづいて特別図柄表示制御データの値の更新を開始するようにし、終了フラグがセットされたことにもとづいて停止図柄を停止表示させるための特別図柄表示制御データをセットするようにしてもよい。   In this embodiment, the special symbol display control data is set in the output buffer according to the value of the special symbol process flag. However, in the special symbol process, the start flag is set at the start of the variation of the special symbol. In addition, an end flag may be set at the end of the variation of the special symbol. In the special symbol display control process (step S32), the CPU 56 starts updating the value of the special symbol display control data based on the start flag being set, and based on the end flag being set. Then, special symbol display control data for stopping and displaying the stop symbol may be set.

図38は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する普通図柄表示制御処理(ステップS33)のプログラムの一例を示すフローチャートである。普通図柄表示制御処理では、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値が2であるか否かを確認する(ステップS3206)。普通図柄プロセスフラグの値が2であれば(すなわち、普通図柄変動処理の実行中であれば)、CPU56は、普通図柄変動表示用の普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定または更新する処理を行う(ステップS3207)。この場合、CPU56は、普通図柄の変動表示を行うための普通図柄表示制御データを設定または更新する。例えば、変動速度が1コマ/0.1秒であれば、0.1秒が経過する毎に、出力バッファに設定される普通図柄表示制御データの値を更新する。そして、その後、表示制御処理(ステップS22参照)が実行され、普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファの内容に応じて普通図柄表示器10に対して駆動信号が出力されることによって、普通図柄表示器10における普通図柄の変動表示が実行される。   FIG. 38 is a flowchart showing an example of a program of the normal symbol display control process (step S33) executed by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) mounted on the main board 31. In the normal symbol display control process, the CPU 56 checks whether or not the value of the normal symbol process flag is 2 (step S3206). If the value of the normal symbol process flag is 2 (that is, if the normal symbol variation process is being executed), the CPU 56 outputs the normal symbol display control data for normal symbol variation display for setting the normal symbol display control data. Processing for setting or updating the buffer is performed (step S3207). In this case, the CPU 56 sets or updates normal symbol display control data for performing variable symbol display. For example, if the fluctuation speed is 1 frame / 0.1 second, the value of the normal symbol display control data set in the output buffer is updated every time 0.1 second elapses. After that, display control processing (see step S22) is executed, and a normal signal is output to the normal symbol display 10 in accordance with the contents of the output buffer for normal symbol display control data setting. Normal symbol variation display on the display 10 is executed.

ここで、ステップS3207において設定また更新される普通図柄表示制御データには、第1表示部としてのLED401を点灯状態又は消灯状態のいずれの状態とするかを指定するデータが含まれる。本実施形態において、普通図柄の可変表示中はLED401が点滅状態となるが、設定及び更新された普通図柄表示制御データに基づく点灯状態及び消灯状態が繰り返されることにより、この点滅状態が実現されることになる。なお、本実施形態において、第1表示部としてのLED401を点灯状態又は消灯状態のいずれの状態とするかを指定する普通図柄表示制御データは、第2表示部としてのLED402を消灯状態とすることも指定しているものとする。   Here, the normal symbol display control data set or updated in step S3207 includes data designating whether the LED 401 serving as the first display unit is in the lit state or the unlit state. In the present embodiment, the LED 401 is in a blinking state during normal symbol variable display, but this blinking state is realized by repeating the lighting and extinguishing states based on the set and updated normal symbol display control data. It will be. In the present embodiment, the normal symbol display control data for designating whether the LED 401 as the first display unit is in the lit state or the unlit state sets the LED 402 as the second display unit in the unlit state. Is also specified.

普通図柄プロセスフラグの値が2でなければ、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値が3であるか否かを確認する(ステップS3208)。普通図柄プロセスフラグの値が3であれば(すなわち、普通図柄停止処理に移行した場合には)、CPU56は、普通図柄判定処理で設定された普通図柄の停止図柄を停止表示するための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する処理を行う(ステップS3209)。この場合、CPU56は、普通図柄の停止図柄を停止表示するための普通図柄表示制御データを設定する。そして、その後、表示制御処理(ステップS22参照)が実行され、普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファの内容に応じて普通図柄表示器10に対して駆動信号が出力されることによって、普通図柄表示器10において普通図柄の停止図柄が停止表示される。なお、ステップS3209の処理が実行され停止図柄表示用の普通図柄表示制御データが設定された後には、設定データの変更が行われないので、ステップS22の表示制御処理では最新の普通図柄表示制御データにもとづいて最新の停止図柄を次の変動表示が開始されるまで停止表示し続けることになる。   If the value of the normal symbol process flag is not 2, the CPU 56 checks whether or not the value of the normal symbol process flag is 3 (step S3208). If the value of the normal symbol process flag is 3 (that is, when shifting to the normal symbol stop process), the CPU 56 stops the normal symbol set in the normal symbol determination process. A process of setting the display control data in the output buffer for setting the normal symbol display control data is performed (step S3209). In this case, the CPU 56 sets normal symbol display control data for stopping and displaying the stop symbol of the normal symbol. After that, display control processing (see step S22) is executed, and a normal signal is output to the normal symbol display 10 in accordance with the contents of the output buffer for normal symbol display control data setting. The stop symbol of the normal symbol is stopped and displayed on the display 10. Since the setting data is not changed after the processing of step S3209 is executed and the normal symbol display control data for stopping symbol display is set, the latest normal symbol display control data is displayed in the display control processing of step S22. Based on this, the latest stop symbol is stopped and displayed until the next variable display is started.

ここで、ステップS3209において設定される普通図柄表示制御データには、第1表示部としてのLED401を点灯状態とするか又は消灯状態とするかを指定するデータが含まれる。本実施形態において、普通図柄の図柄確定停止時間中はLED402が点灯状態(当りの場合)又は消灯状態(はずれの場合)となるが、設定された普通図柄表示制御データに基づいて、この点灯状態又は消灯状態が実現されることになる。なお、本実施形態において、第2表示部としてのLED402の点灯制御を行うことを指定する普通図柄表示制御データは、第1表示部としてのLED401を消灯状態とすることも指定しているものとする。   Here, the normal symbol display control data set in step S3209 includes data designating whether the LED 401 serving as the first display unit is to be turned on or off. In the present embodiment, the LED 402 is lit (when hit) or turned off (when disconnected) during the symbol fixed stop time of the normal symbol, but this lighting state is based on the set normal symbol display control data. Or a light extinction state will be implement | achieved. In the present embodiment, the normal symbol display control data designating that the lighting control of the LED 402 serving as the second display unit is to be performed also designates that the LED 401 serving as the first display unit is turned off. To do.

なお、この実施の形態では、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄表示制御データを出力バッファに設定する場合を示したが、普通図柄プロセス処理において、普通図柄の変動開始時に開始フラグをセットするとともに、普通図柄の変動終了時に終了フラグをセットするようにしてもよい。そして、普通図柄表示制御処理(ステップS33)において、CPU56は、開始フラグがセットされたことにもとづいて普通図柄表示制御データの値の更新を開始するようにし、終了フラグがセットされたことにもとづいて停止図柄を停止表示させるための普通図柄表示制御データをセットするようにしてもよい。   In this embodiment, the normal symbol display control data is set in the output buffer in accordance with the value of the normal symbol process flag. However, in the normal symbol process, the start flag is set at the start of normal symbol fluctuation. In addition, an end flag may be set at the end of the normal symbol fluctuation. In the normal symbol display control process (step S33), the CPU 56 starts updating the value of the normal symbol display control data based on the start flag being set, and based on the end flag being set. Ordinary symbol display control data for stopping and displaying the stopped symbol may be set.

[情報出力信号]
次に情報出力回路64が出力する情報出力信号に関して図39を用いて説明する。CPU56は、大当りA及び大当りBに係る大当り遊技状態中は、大当り1信号を情報出力回路64から出力する(ON状態とする)。例えば大当り開始指定コマンドの送信(ステップS133)から大当り終了指定コマンドの送信(ステップS162)までの期間、大当り1信号をON状態にすると良い。図39の例では、(1)〜(2)、及び(4)〜(5)の期間に大当り1信号がON状態となっている。大当り1信号が入力されたホールコンピュータや呼出ランプ装置等の外部装置では、大当り1信号がON状態となった回数(OFFからONに切り替わった回数)に基づいて当該遊技機における大当りの発生回数をカウントすることができる。
[Information output signal]
Next, an information output signal output from the information output circuit 64 will be described with reference to FIG. During the big hit gaming state related to the big hit A and big hit B, the CPU 56 outputs a single big hit signal from the information output circuit 64 (sets to the ON state). For example, during the period from the transmission of the jackpot start designation command (step S133) to the transmission of the jackpot end designation command (step S162), the jackpot 1 signal may be turned on. In the example of FIG. 39, one jackpot signal is in the ON state during the periods (1) to (2) and (4) to (5). In an external device such as a hall computer or a call lamp device to which a jackpot signal is input, the number of jackpot occurrences in the gaming machine is calculated based on the number of times the jackpot signal is turned on (the number of times of switching from OFF to ON). Can be counted.

本実施形態では、大当り遊技状態中に確変アタッカー20Bに遊技球が入賞すると大当り遊技状態終了後に高確率/高ベース状態に制御される。図39の例では、大当りAに係る大当り遊技状態終了後の(2)〜(3)の期間、及び大当りBに係る大当り遊技状態終了後の(5)〜(6)の期間は、高確率/高ベース状態に制御されている。なお、本例では大当りBに係る大当り遊技状態中に確変アタッカー20Bに遊技球が入賞した例を示している。   In the present embodiment, when a game ball wins the probability variation attacker 20B during the big hit gaming state, the high probability / high base state is controlled after the big hit gaming state ends. In the example of FIG. 39, the period of (2) to (3) after the end of the jackpot gaming state related to the jackpot A and the period of (5) to (6) after the end of the jackpot gaming state related to the jackpot B are high probability. / Controlled to a high base state. In this example, an example is shown in which a game ball is won in the probability variation attacker 20B during the big hit gaming state related to the big hit B.

また、本実施形態では可変表示結果が大当りとなる変動及び確変転落抽選で確変転落となる変動が開始される前の変動パターン設定処理において、高確率/高ベース状態の終了設定がなされるため(ステップS107E)、これらの変動に関しては変動期間中に高確率/高ベース状態に制御されていない。図39の例では、大当りを伴う図柄変動期間である(3)〜(4)の期間、及び、確変転落を伴う図柄変動期間である(6)〜(7)の期間は、高確率/高ベース状態に制御されない。   Further, in the present embodiment, the end of the high probability / high base state is set in the variation pattern setting process before the variation in which the variable display result is a big hit and the variation in which the probability variation falls in the probability variation falling lottery starts ( In step S107E), these fluctuations are not controlled to the high probability / high base state during the fluctuation period. In the example of FIG. 39, the period of (3) to (4), which is a symbol variation period with a big hit, and the period of (6) to (7), which is a symbol variation period with a probable fall, are high probability / high. Not controlled to base state.

従って、高確率状態の期間中、仮にCPU56が高確率状態であることを示す高確率信号を情報出力回路64から出力しても、大当り遊技状態発生前に当該信号が出力されないようになってしまう(OFF状態となる)ため、外部装置において[高確率信号入力中に大当り1信号がONとなったときには連チャンと判定して連チャン回数をカウントする]方法はとることができない。なお、ここでいう連チャンとは「高確率状態で実行された大当り判定(ステップS61)によって大当りが発生すること」であり、連チャン回数とは、「高確率状態で実行された大当り判定(ステップS61)によって発生した大当りが連続した回数+1」であり、後述する演出制御用マイクロコンピュータ100によってカウントされる連チャンカウンタに基づく値(演出上の連チャン回数)とは異なる。   Therefore, even if a high probability signal indicating that the CPU 56 is in the high probability state is output from the information output circuit 64 during the high probability state period, the signal is not output before the big hit gaming state occurs. Therefore, it is not possible to take the method of [determining that when one big hit signal is ON during high probability signal input and counting the number of consecutive chunks] in an external device. Note that the continuous chain here means “a big hit is generated by the jackpot determination executed in a high probability state (step S61)”, and the consecutive number of chunks means “a jackpot determination executed in a high probability state ( The number of consecutive big hits generated in step S61) is “+1”, which is different from the value based on the continuous channel counter (the number of continuous channels on production) counted by the production control microcomputer 100 described later.

一方で、大当りを伴う図柄変動期間である(3)〜(4)の期間は高確率信号を継続して出力させるようにし、確変転落を伴う図柄変動期間である(6)〜(7)の期間は、高確率信号を出力しないようにした場合、呼出ランプ等の外部装置の表示によって、遊技者が変動期間中に大当りが発生するか確変転落となるかを把握してしまい、興趣が低下するという問題が生じる。具体的には、呼出ランプ装置に高確率信号が入力されている期間中、呼出ランプ装置で「確変中」という表示を行うようにした場合、演出図柄の変動期間中に「確変中」が表示されなくなると確変転落と認識して、演出図柄の停止前に遊技者を落胆させてしまう。   On the other hand, the period (3) to (4), which is a symbol variation period with a big hit, is made to continuously output a high probability signal, and is a symbol variation period (6) to (7) with a probability change fall. If the high probability signal is not output during the period, the display of an external device such as a ringing lamp will let the player know whether a big hit will occur during the fluctuation period or the probability will fall, reducing interest Problem arises. Specifically, when the call lamp device displays “probably changing” during a period when a high probability signal is being input to the call lamp device, “probably changing” is displayed during the changing period of the production symbol. If it is not done, it will be recognized as a probable fall and the player will be discouraged before the production symbol stops.

本実施形態ではこのような問題を解決すべく、図39に示す大当り2信号を出力するようにしている。CPU56は、(1)大当りA及び大当りBに係る大当り遊技状態中、(2)高確率状態中、(3)高確率状態で発生した大当りの変動中、及び(4)確変転落となる変動中は、大当り2信号を情報出力回路64から出力する(ON状態とする)。即ち、大当り2信号は、(1)大当り1信号出力中、(2)高確率フラグがセットされている期間、(3)高確率フラグがセットされている状態で大当りフラグがセット(ステップS71)されたときの特別図柄の変動開始から変動停止までの期間、及び(4)確変転落フラグがセット(ステップS208)されたときの特別図柄の変動開始から変動停止までの期間出力される(ON状態となる)。   In this embodiment, in order to solve such a problem, two jackpot signals shown in FIG. 39 are output. The CPU 56 (1) during the jackpot gaming state related to the jackpot A and jackpot B, (2) during the high probability state, (3) during the jackpot variation that occurred in the high probability state, and (4) during the variation that will be a probable fall Outputs two jackpot signals from the information output circuit 64 (turns on). That is, for the two jackpot signals, (1) during one jackpot signal output, (2) the period when the high probability flag is set, (3) the jackpot flag is set while the high probability flag is set (step S71) The period from the start of change of the special symbol when it is set to the stop of change, and (4) the period from the start of change to the stop of change of the special symbol when the probability change fall flag is set (step S208) (ON state) Becomes).

このように大当り2信号を出力することによって、ホールコンピュータや呼出ランプ装置等の外部装置では、大当り2信号が入力されている期間中に大当り1信号が入力されたときには、連チャンが発生したと認識して連チャン回数をカウントすることができる。なお、連チャンを「高ベース状態で実行された大当り判定(ステップS61)によって大当りが発生すること」であり、連チャン回数を「高ベース状態で実行された大当り判定(ステップS61)によって発生した大当りが連続した回数+1」であると定義した場合にも、同様の方法によって連チャンの発生を認識して連チャン回数をカウントすることができる。   By outputting two jackpot signals in this way, in an external device such as a hall computer or a call lamp device, when one jackpot signal is input during the period when the two jackpot signals are being input, it is assumed that a continuous change occurs. You can recognize and count the number of consecutive chunks. It should be noted that the consecutive chunk is “a big hit is generated by the big hit determination executed in the high base state (step S61)”, and the consecutive chunk number is generated by the “big hit determination executed in the high base state (step S61)”. Even if it is defined that the number of consecutive big hits is “+1”, it is possible to recognize the occurrence of consecutive chunks and count the number of consecutive chunks by the same method.

さらに本実施形態では、CPU56は大当りBに係る大当り遊技状態が発生したときには、当該大当り遊技状態の期間中は、大当り3信号を情報出力回路64から出力する(ON状態とする)。これにより外部装置では、大当り1信号が入力されて大当り3信号が入力されていなければ大当りAが発生し、大当り1信号が入力されて大当り3信号が入力されていれば大当りBが発生したことを特定して、大当りAの発生回数と大当りBの発生回数を個別にカウントすることができるようになる。   Further, in the present embodiment, when the big hit gaming state related to the big hit B occurs, the CPU 56 outputs three jackpot signals from the information output circuit 64 during the big hit gaming state (set to the ON state). Thus, in the external device, if a big hit 1 signal is input and a big hit 3 signal is not inputted, a big hit A is generated, and if a big hit 1 signal is input and a big hit 3 signal is input, a big hit B is generated. And the number of occurrences of jackpot A and the number of occurrences of jackpot B can be counted individually.

さらに本実施形態では、CPU56は大当りBに係る大当り遊技状態が発生した場合であって、当該大当り遊技状態中に確変アタッカー20Bに遊技球が入賞したときには、大当り4信号を情報出力回路64から出力する(ON状態とする)。外部装置では、大当り4信号の出力回数をカウントすることで、ショート開放となる大当りBにおいて、確変アタッカー20Bに遊技球が入賞した回数をカウントすることができる。例えば、ショート開放となる大当りBの発生回数(10回)に対して確変アタッカー20Bへの入賞回数が多ければ(例えば7回)、遊技場の管理者は不正が行われている可能性を把握することができる。   Further, in this embodiment, the CPU 56 outputs a big hit 4 signal from the information output circuit 64 when the big hit gaming state related to the big hit B occurs and when the game ball wins the probability variation attacker 20B during the big hit gaming state. (Turns on) In the external device, by counting the number of outputs of the big hit 4 signals, it is possible to count the number of times that the game ball has won the probability variation attacker 20B in the big hit B that is short-circuited. For example, if the number of wins to the probability variation attacker 20B is large (for example, 7 times) with respect to the number of occurrences of the jackpot B that is short-circuited (10 times), the game hall manager grasps the possibility of fraud. can do.

次に、演出制御手段の動作を説明する。図40は、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU101は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、4ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(ステップS701)。その後、演出制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視(ステップS702)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(ステップS703)、以下の演出制御処理を実行する。   Next, the operation of the effect control means will be described. FIG. 40 is a flowchart showing main processing executed by the effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) as effect control means mounted on the effect control board 80. The effect control CPU 101 starts executing the main process when the power is turned on. In the main processing, first, initialization processing for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing a timer for determining the activation control activation interval (for example, 4 ms) is performed (step S701). . Thereafter, the effect control CPU 101 proceeds to a loop process for monitoring a timer interrupt flag (step S702). When a timer interrupt occurs, the effect control CPU 101 sets a timer interrupt flag in the timer interrupt process. If the timer interrupt flag is set in the main process, the effect control CPU 101 clears the flag (step S703) and executes the following effect control process.

演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う(コマンド解析処理:ステップS704)。   In the effect control process, the effect control CPU 101 first analyzes the received effect control command and performs a process of setting a flag according to the received effect control command (command analysis process: step S704).

次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を行う(ステップS705)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置9の表示制御を実行する。   Next, the effect control CPU 101 performs effect control process processing (step S705). In the effect control process, the process corresponding to the current control state (effect control process flag) is selected from the processes corresponding to the control state, and display control of the effect display device 9 is executed.

次いで、演出制御用CPU101は、第4図柄プロセス処理を行う(ステップS706)。第4図柄プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(第4図柄プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置9の第4図柄表示領域9a、9b、9c,9dにおいて第4図柄の表示制御を実行する。   Next, the production control CPU 101 performs the fourth symbol process (step S706). In the 4th symbol process, a process corresponding to the current control state (4th symbol process flag) is selected from among the processes corresponding to the control state, and the 4th symbol display areas 9a, 9b, At 9c and 9d, display control of the fourth symbol is executed.

次いで、大当り図柄決定用乱数などの乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS707)。その後、ステップS702に移行する。   Next, a random number update process for updating a count value of a counter for generating a random number such as a jackpot symbol determining random number is executed (step S707). Thereafter, the process proceeds to step S702.

図41は、主基板31の遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信した演出制御コマンドを格納するためのコマンド受信バッファの一構成例を示す説明図である。この例では、2バイト構成の演出制御コマンドを6個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ1〜12の12バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、0〜11の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよい。   FIG. 41 is an explanatory diagram showing a configuration example of a command reception buffer for storing the effect control command received from the game control microcomputer 560 of the main board 31. In this example, a command reception buffer of a ring buffer type capable of storing six 2-byte configuration effect control commands is used. Therefore, the command reception buffer is configured by a 12-byte area of reception command buffers 1 to 12. A command reception number counter indicating in which area the received command is stored is used. The command reception number counter takes a value from 0 to 11. The ring buffer format is not necessarily required.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAMに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド(図18および図19参照)であるのか解析する。なお、演出制御INT信号にもとづく割込処理は、4msごとに実行されるタイマ割込処理に優先して実行される。   The effect control command transmitted from the game control microcomputer 560 is received by an interrupt process based on the effect control INT signal, and is stored in a buffer area formed in the RAM. In the command analysis process, it is analyzed which command (see FIGS. 18 and 19) is the effect control command stored in the buffer area. Note that the interrupt process based on the effect control INT signal is executed in preference to the timer interrupt process executed every 4 ms.

図42〜図45は、コマンド解析処理(ステップS704)の具体例を示すフローチャートである。主基板31から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。   42 to 45 are flowcharts showing specific examples of command analysis processing (step S704). The effect control command received from the main board 31 is stored in the reception command buffer, but in the command analysis process, the effect control CPU 101 confirms the content of the command stored in the command reception buffer.

コマンド解析処理において、演出制御用CPU101は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップS611)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップS612)。なお、読み出したら読出ポインタの値を+2しておく(ステップS613)。+2するのは2バイト(1コマンド)ずつ読み出すからである。   In the command analysis process, the effect control CPU 101 first checks whether or not a reception command is stored in the command reception buffer (step S611). Whether it is stored or not is determined by comparing the value of the command reception number counter with the read pointer. The case where both match is the case where the received command is not stored. When the reception command is stored in the command reception buffer, the effect control CPU 101 reads the reception command from the command reception buffer (step S612). When read, the value of the read pointer is incremented by +2 (step S613). The reason for +2 is that 2 bytes (1 command) are read at a time.

受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば(ステップS614)、演出制御用CPU101は、受信した変動パターンコマンドを、RAMに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する(ステップS615)。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする(ステップS616)。   If the received effect control command is a variation pattern command (step S614), the effect control CPU 101 stores the received variation pattern command in a variation pattern command storage area formed in the RAM (step S615). Then, a variation pattern command reception flag is set (step S616).

受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであれば(ステップS617)、演出制御用CPU101は、受信した表示結果指定コマンド(表示結果1指定コマンド〜表示結果3指定コマンド)を、RAMに形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する(ステップS618)。   If the received effect control command is a display result specifying command (step S617), the effect control CPU 101 forms the received display result specifying command (display result 1 specifying command to display result 3 specifying command) in the RAM. Is stored in the display result designation command storage area (step S618).

受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば(ステップS619)、演出制御用CPU101は、確定コマンド受信フラグをセットする(ステップS620)。   If the received effect control command is a symbol confirmation designation command (step S619), the effect control CPU 101 sets a confirmed command reception flag (step S620).

受信した演出制御コマンドが大当り開始指定コマンド(コマンドA001(H))であれば(ステップS621)、演出制御用CPU101は、大当り開始指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS622)。さらに高確率状態背景継続カウンタの値が1以上であるか否かを確認する(ステップS622A)。そして高確率状態背景継続カウンタの値が1以上であれば(ステップS622AでY)、連チャンカウンタの値を1加算する(ステップS622B)。   If the received effect control command is a jackpot start designation command (command A001 (H)) (step S621), the effect control CPU 101 sets a jackpot start designation command reception flag (step S622). Further, it is confirmed whether or not the value of the high probability state background continuation counter is 1 or more (step S622A). If the value of the high-probability state background continuation counter is 1 or more (Y in step S622A), 1 is added to the value of the continuous channel counter (step S622B).

受信した演出制御コマンドが第1図柄変動指定コマンドであれば(ステップS625)、第1図柄変動指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS626)。受信した演出制御コマンドが第2図柄変動指定コマンドであれば(ステップS627)、第2図柄変動指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS628)。   If the received effect control command is the first symbol variation designation command (step S625), the first symbol variation designation command reception flag is set (step S626). If the received effect control command is the second symbol variation designation command (step S627), the second symbol variation designation command reception flag is set (step S628).

受信した演出制御コマンドが電源投入指定コマンド(初期化指定コマンド)であれば(ステップS631)、演出制御用CPU101は、初期化処理が実行されたことを示す初期画面を演出表示装置9に表示する制御を行う(ステップS632)。初期画面には、あらかじめ決められている演出図柄の初期表示が含まれる。   If the received effect control command is a power-on specification command (initialization specification command) (step S631), the effect control CPU 101 displays an initial screen on the effect display device 9 indicating that the initialization process has been executed. Control is performed (step S632). The initial screen includes an initial display of predetermined production symbols.

また、受信した演出制御コマンドが停電復旧指定コマンドであれば(ステップS633)、あらかじめ決められている停電復旧画面(遊技状態が継続していることを遊技者に報知する情報を表示する画面)を表示する制御を行い(ステップS634)、停電復旧フラグをセットする(ステップS635)。   If the received effect control command is a power failure recovery designation command (step S633), a predetermined power failure recovery screen (screen for displaying information notifying the player that the gaming state is continuing) is displayed. Display control is performed (step S634), and a power failure recovery flag is set (step S635).

受信した演出制御コマンドが大当り終了指定コマンド(コマンドA301(H))であれば(ステップS641)、演出制御用CPU101は、大当り終了指定コマンド受信フラグをセットし(ステップS642)、後述するステップS8016Bでセットされる先読み予告禁止フラグをリセットして(ステップS643)、処理を終了する。つまり、大当り遊技状態の終了により、その後の遊技状態が通常状態または確変状態に制御されることが確定したことに基づいて、先読み予告禁止フラグがリセットされて、先読み予告演出の制限が解除され、先読み予告演出の実行が可能となる。   If the received effect control command is a jackpot end designation command (command A301 (H)) (step S641), the effect control CPU 101 sets a jackpot end designation command reception flag (step S642), and in step S8016B described later. The set prefetch notice prohibition flag is reset (step S643), and the process ends. That is, based on the fact that it is determined that the subsequent gaming state is controlled to the normal state or the probability variation state by the end of the big hit gaming state, the prefetching notice prohibition flag is reset, and the restriction of the prefetching notice effect is released, It is possible to execute a prefetch notice effect.

受信した演出制御コマンドがいずれかの図柄指定コマンドであれば(ステップS651)、演出制御用CPU101は、受信した図柄指定コマンドを、RAMに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の空いている最初の格納領域に格納する(ステップS652)。   If the received effect control command is any of the symbol designation commands (step S651), the effect control CPU 101 uses the received symbol designation command as the first free winning command storage area formed in the RAM. (Step S652).

図46は、始動入賞時コマンド格納領域の具体例を示す説明図である。図46に示すように、始動入賞時コマンド格納領域には、合算保留記憶数の最大値(この例では8)に対応した領域(格納領域1〜8)が確保されている。この実施の形態では、図24の始動口スイッチ通過処理のステップS1218〜S1221,S1229〜S1232で示したように、第1始動入賞口13aまたは第2始動入賞口13bへの始動入賞があったときに、1タイマ割込内に、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、始動入賞指定コマンド(第1始動入賞指定コマンドまたは第2始動入賞指定コマンド)、および合算保留記憶数指定コマンドの4つのコマンドがセットで送信される。そのため、図46に示すように、始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域1〜8には、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドを対応付けて格納できるように記憶領域が確保されている。   FIG. 46 is an explanatory diagram showing a specific example of the command storage area at the time of starting winning a prize. As shown in FIG. 46, an area (storage areas 1 to 8) corresponding to the maximum value (8 in this example) of the total pending storage number is secured in the start winning command storage area. In this embodiment, as shown in steps S1218 to S1221 and S1229 to S1232 of the start port switch passing process of FIG. 24, when there is a start winning to the first start winning port 13a or the second start winning port 13b In addition, four commands of a symbol designation command, a variation category command, a start prize designation command (a first start prize designation command or a second start prize designation command), and a combined pending storage number designation command are set in one timer interrupt. Sent by. Therefore, as shown in FIG. 46, in each of the storage areas 1 to 8 of the start winning command storage area, a symbol designation command, a variable category command, a start prize designation command, and a combined pending storage number designation command can be stored in association with each other. Thus, a storage area is secured.

この実施の形態では、演出制御用CPU101は、コマンド解析処理において、受信した順にコマンドを始動入賞時コマンド格納領域の空いている最初の格納領域内に格納していく。この実施の形態では、1タイマ割込内に、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドの順にコマンド送信が行われるので、コマンド受信が正常に行われれば、図46に示すように、各格納領域1〜8に、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドの順に格納されていくことになる(なお、図46では、格納領域1〜5までコマンドが格納されている例が示されている)。   In this embodiment, in the command analysis process, the effect control CPU 101 stores commands in the first storage area that is vacant in the start winning command storage area in the order received. In this embodiment, the command transmission is performed in the order of the symbol designation command, the variation category command, the start winning designation command, and the total pending storage number designation command within one timer interruption. As shown in FIG. 46, each of the storage areas 1 to 8 is stored in the order of a symbol designation command, a variation category command, a start winning designation command, and a combined pending storage number designation command (in FIG. 46, An example in which commands are stored in the storage areas 1 to 5 is shown).

なお、図46に示す例では、前回の変動表示において7個までの保留記憶が発生して最新のコマンドが格納されている格納領域に合算保留記憶数7を指定する合算保留記憶数指定コマンド(C207(H))が格納され、その後、保留記憶が1つ消化されて2番目の保留記憶にもとづく変動表示が開始されている状況での始動入賞時コマンド格納領域の格納状態が示されている。   In the example shown in FIG. 46, a total pending storage number designation command (7) that designates the total pending storage number 7 in the storage area in which up to seven pending memories have occurred in the previous fluctuation display and the latest command is stored. C207 (H)) is stored, and thereafter, the storage state of the command storage area at the time of the start winning prize is shown in the situation where one hold memory is consumed and the variable display based on the second hold memory is started. .

また、図46に示す始動入賞時コマンド格納領域に格納されている各コマンドは、演出図柄の変動表示を開始するごとに、演出図柄の変動表示を開始するタイミングで後述する演出図柄変動開始処理のステップS8022で1つ目の格納領域1に格納されているものから削除され、始動入賞時コマンド格納領域の内容がシフトされる。例えば、図46に示す格納状態において新たな演出図柄の変動表示が開始された場合には、格納領域1に格納されている各コマンドが削除され、格納領域2に格納されている各コマンドが格納領域1にシフトされ、格納領域3に格納されている各コマンドが格納領域2にシフトされ、格納領域4に格納されている各コマンドが格納領域3にシフトされ、格納領域5に格納されている各コマンドが格納領域4にシフトされる。   In addition, each command stored in the start winning command storage area shown in FIG. 46 is the effect of the effect symbol variation start process described later at the timing of starting the effect symbol variation display every time the effect symbol variation display is started. In step S8022, the contents stored in the first storage area 1 are deleted and the contents of the start winning command storage area are shifted. For example, in the storage state shown in FIG. 46, when a new effect symbol variation display is started, each command stored in the storage area 1 is deleted and each command stored in the storage area 2 is stored. Each command stored in the storage area 3 is shifted to the storage area 2 and each command stored in the storage area 4 is shifted to the storage area 3 and stored in the storage area 5. Each command is shifted to the storage area 4.

また、図46に示す始動入賞時コマンド格納領域のうち、格納領域2については、コマンド受信を正常に行えず、合算保留記憶数指定コマンドを取りこぼした場合の例が示されている。そのため、図46に示す例では、始動入賞時コマンド格納領域の格納領域2において、本来、合算保留記憶数指定コマンドが格納されるべき4つ目の記憶領域の内容が「0000(H)」のままとなっている状態が示されている。   In addition, in the start winning command storage area shown in FIG. 46, the storage area 2 shows an example in which the command reception cannot be normally performed and the total pending storage number designation command is missed. Therefore, in the example shown in FIG. 46, in the storage area 2 of the start winning command storage area, the content of the fourth storage area in which the total pending storage number designation command is originally stored is “0000 (H)”. The remaining state is shown.

また、この実施の形態では、後述するように、図46に示す始動入賞時コマンド格納領域に格納される始動入賞時のコマンド(図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンド)にもとづいて、先読み予告演出決定処理(ステップS800A参照)において先読み予告演出の設定が行われるのであるが、始動入賞時のコマンド(図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンド)の取りこぼしや不整合が発生した場合には、その始動入賞時のコマンドに対応する保留記憶の変動表示を消化するまで、先読み予告演出の設定が制限される。そして、この実施の形態では、始動入賞時コマンド格納領域に格納される始動入賞時のコマンドのうち、先読み予告演出の設定が制限される期間(以下、先読み予告設定制限期間ともいう)に受信して、その始動入賞時のコマンド受信のタイミングで先読み予告演出の設定処理がされなかったものに対しては、図46に示すように、先読み予告演出の設定処理がされていないことを示す未判定情報が設定される。図46に示す例では、合算保留記憶数指定コマンドの取りこぼしが発生した格納領域2以降の格納領域2〜5について、未判定情報の値が先読み予告演出の設定処理がされていないことを示す「1」に設定されている。   Further, in this embodiment, as will be described later, a command at the time of start winning (design designation command, variable category command, start winning designation command and total pending storage number stored in the start winning command storage area shown in FIG. Based on the designation command), the prefetching notice effect is set in the prefetching notice effect determination process (see step S800A). The command at the time of starting winning (design designation command, variation category command, starting prize designation command and summation) is set. When a missed or inconsistent stored memory number designation command) occurs, the setting of the pre-reading notice effect is limited until the change display of the reserved memory corresponding to the command at the start winning prize is exhausted. In this embodiment, the command received at the start winning prize stored in the start winning command storage area is received during a period during which the setting of the prefetching notice effect is restricted (hereinafter also referred to as the prefetching notice setting restriction period). As shown in FIG. 46, for the case where the setting process of the pre-reading notice effect is not performed at the timing of receiving the command at the start winning prize, it is determined that the pre-reading notice effect setting process is not performed. Information is set. In the example shown in FIG. 46, for the storage areas 2 to 5 after the storage area 2 where the total pending storage number designation command has been missed, the value of the undetermined information indicates that the pre-reading notice effect setting process has not been performed. 1 ”is set.

なお、この実施の形態において、「先読み予告演出の実行を制限する」とは、先読み予告設定制限期間内に発生した始動入賞に対応する保留記憶に対して、全く先読み予告演出の設定を行わず先読み予告演出を実行しない概念と、一部の態様の先読み予告演出の設定および実行を行わないようにする概念との両方を含む。この実施の形態では、後述するように、先読み予告設定制限期間内に発生した始動入賞に対応する保留記憶に対して、「スーパーリーチ大当り」の場合にのみ実行可能な「カウントダウン」の演出態様の先読み予告演出を設定および実行しないようにし、「非リーチはずれ」の場合にも実行可能な「図柄変動時の変動形態の変化」や「モード移行」の演出態様の先読み予告演出については先読み予告設定制限期間内でも設定および実行可能としている。   In this embodiment, “restrict the execution of the pre-reading notice effect” means that the pre-reading notice effect is not set at all for the reserved memory corresponding to the start winning that occurred within the pre-reading notice setting restriction period. It includes both the concept of not executing the pre-reading notice effect and the concept of not setting and executing the pre-reading notice effect of some aspects. In this embodiment, as will be described later, an effect mode of “countdown” that can be executed only in the case of “super reach big hit” with respect to the reserved memory corresponding to the start winning that occurred within the pre-reading notice setting restriction period. The pre-reading notice effect is not set and executed, and the pre-reading notice setting is applied to the pre-reading notice effect of the “variation of changes during symbol change” and “mode transition” that can be executed even when “non-reach” It can be set and executed even within the time limit.

また、この実施の形態では、始動入賞の発生時に受信する図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドを、包括的に表現する場合に、始動入賞時のコマンドともいう。また、これら始動入賞時のコマンドのうち、第1保留記憶数または第2保留記憶数が増加したことを認識可能な情報を指定するコマンドである始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドを、包括的に表現する場合に、保留記憶情報ともいう。また、始動入賞時の入賞時演出処理(図27参照)で判定される大当りとなるか否か、大当り種別の判定結果、変動パターン種別の判定結果を示すコマンドである図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドを、包括的に表現する場合に、入賞時判定結果指定コマンドや判定結果情報ともいう。   In this embodiment, when a symbol designation command, a variable category command, a startup prize designation command, and a combined pending storage number designation command received when a starting prize is generated are comprehensively expressed, Say. Further, among the commands at the time of starting winning, a starting winning designation command and a combined pending storage number designation command which are commands for designating information capable of recognizing that the first reserved memory number or the second reserved memory number has increased, When expressed in a comprehensive manner, it is also called reserved storage information. Also, a symbol designation command and a variation category command which are commands indicating whether or not a big hit is determined in the winning effect processing at the time of starting winning (see FIG. 27), a determination result of the big hit type, and a determination result of the variation pattern type Is also referred to as a winning determination result designation command or determination result information.

図44に戻り、受信した演出制御コマンドがいずれかの変動カテゴリコマンドであれば(ステップS653)、演出制御用CPU101は、受信した変動カテゴリコマンドを、RAMに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域1〜8のうち最新の図柄指定コマンドが格納されている格納領域に格納する(ステップS654)。ただし、最新の図柄指定コマンドが格納されている格納領域に既に変動カテゴリコマンドや始動入賞指定コマンド、合算保留記憶数指定コマンドが格納されていた場合には、今回のタイマ割込内で変動カテゴリコマンドよりも先に受信すべき図柄指定コマンドを取りこぼしてしまったことを意味する。その場合には、演出制御用CPU101は、受信した変動カテゴリコマンドを、RAMに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の空いている最初の格納領域に格納する。なお演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS654において変動カテゴリコマンドを記憶した後に、当該記憶した変動カテゴリコマンドが「始動入賞時に高確率/高ベース状態で大当り」を示すコマンドであるか又は「始動入賞時に高確率/高ベース状態ではずれ且つ確変転落有り」を示すコマンドのいずれかであるか否かを判定して、そのいずれかである場合には、所定の確率で特別の演出音を音声出力基板70によって出力させるようにすると良い。   Returning to FIG. 44, if the received effect control command is any variation category command (step S653), the effect control CPU 101 stores the received variation category command in the start winning command storage area formed in the RAM. Are stored in the storage area in which the latest symbol designation command is stored (step S654). However, if the variation category command, start winning designation command, or total pending storage number designation command is already stored in the storage area where the latest symbol designation command is stored, the variation category command will be included in the current timer interrupt. This means that the symbol designating command to be received has been missed. In that case, the effect control CPU 101 stores the received variation category command in the first free storage area of the start winning command storage area formed in the RAM. The production control microcomputer 100 stores the variation category command in step S654, and then the stored variation category command is a command indicating “high probability at start winning / high base state big hit” or “start winning prize”. Judge whether it is one of the commands indicating “Sometimes it is high probability / deviation in high base state and there is a certain fall”, and if it is one of them, a special production sound is output with a predetermined probability The output may be performed by the substrate 70.

受信した演出制御コマンドが第1始動入賞指定コマンドであれば(ステップS655)、演出制御用CPU101は、受信した第1始動入賞指定コマンドを、RAMに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域1〜8のうち最新の図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドが格納されている格納領域に格納する(ステップS656)。ただし、最新の図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンドが格納されている格納領域に既に始動入賞指定コマンドや合算保留記憶数指定コマンドが格納されていた場合には、今回のタイマ割込内で第1始動入賞指定コマンドよりも先に受信すべき図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドを両方とも取りこぼしてしまったことを意味する。その場合には、演出制御用CPU101は、受信した第1始動入賞指定コマンドを、RAMに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の空いている最初の格納領域に格納する。   If the received effect control command is the first start prize designation command (step S655), the effect control CPU 101 uses the received first start prize designation command in each start prize command storage area formed in the RAM. Of the storage areas 1 to 8, the latest symbol designating command and variable category command are stored in the storage area (step S656). However, if the start winning designation command or the combined pending storage number designation command has already been stored in the storage area where the latest symbol designation command or variation category command is stored, the first start within the current timer interrupt This means that both the symbol designation command and the variable category command to be received prior to the winning designation command have been missed. In this case, the effect control CPU 101 stores the received first start winning designation command in the first free storage area of the start winning command storage area formed in the RAM.

受信した演出制御コマンドが第2始動入賞指定コマンドであれば(ステップS657)、演出制御用CPU101は、受信した第2始動入賞指定コマンドを、RAMに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域1〜8のうち最新の図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドが格納されている格納領域に格納する(ステップS658)。ただし、最新の図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンドが格納されている格納領域に既に始動入賞指定コマンドや合算保留記憶数指定コマンドが格納されていた場合には、今回のタイマ割込内で第2始動入賞指定コマンドよりも先に受信すべき図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドを両方とも取りこぼしてしまったことを意味する。その場合には、演出制御用CPU101は、受信した第2始動入賞指定コマンドを、RAMに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の空いている最初の格納領域に格納する。   If the received effect control command is the second start prize designation command (step S657), the effect control CPU 101 uses the received second start prize designation command in each start prize command storage area formed in the RAM. Of the storage areas 1 to 8, the latest symbol designating command and variation category command are stored in the storage area (step S658). However, if the start winning designation command or the total pending storage number designation command has already been stored in the storage area where the latest symbol designation command or variable category command is stored, the second start within the current timer interrupt This means that both the symbol designation command and the variable category command to be received prior to the winning designation command have been missed. In that case, the CPU 101 for effect control stores the received second start winning designation command in the first free storage area of the start winning command storage area formed in the RAM.

受信した演出制御コマンドが合算保留記憶数指定コマンドであれば(ステップS659)、演出制御用CPU101は、受信した合算保留記憶数指定コマンドを、RAMに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域1〜8のうち最新の図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンドおよび始動入賞指定コマンドが格納されている格納領域に格納する(ステップS660)。ただし、最新の図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンド、始動入賞指定コマンドが格納されている格納領域に既に合算保留記憶数指定コマンドが格納されていた場合には、今回のタイマ割込内で合算保留記憶数指定コマンドよりも先に受信すべき図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンドおよび始動入賞指定コマンドを全て取りこぼしてしまったことを意味する。その場合には、演出制御用CPU101は、受信した合算保留記憶数指定コマンドを、RAMに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の空いている最初の格納領域に格納する。   If the received production control command is a combined pending storage number designation command (step S659), the production control CPU 101 uses the received aggregate pending storage number designation command for each start winning command storage area formed in the RAM. Of the storage areas 1 to 8, the latest symbol designation command, variation category command, and start winning designation command are stored in the storage area (step S660). However, if the total pending storage number designation command is already stored in the storage area where the latest symbol designation command, variation category command, start winning designation command is stored, the total pending memory is stored within the current timer interrupt. This means that all of the symbol designation command, variable category command, and start winning designation command to be received prior to the number designation command have been missed. In this case, the effect control CPU 101 stores the received total pending storage number designation command in the first free storage area in the start winning command storage area formed in the RAM.

受信した演出制御コマンドが合算保留記憶数減算指定コマンドであれば(ステップS661)、演出制御用CPU101は、合算保留記憶表示部18cにおける1つ目の保留表示を消去し、残りの保留表示を1つずつシフトして、合算保留記憶表示部18cにおける合算保留記憶数表示を更新する(ステップS662A)。例えば、合算保留記憶表示部18cの1つ目〜5つ目の保留表示が点灯表示されていた場合に、合算保留記憶数減算指定コマンドを受信した場合には、1つ目の保留表示を消去するとともに、2つ目に表示されていた保留表示を1つ目の表示領域にシフトし、3つ目に表示されていた保留表示を2つ目の表示領域にシフトし、4つ目に表示されていた保留表示を3つ目の表示領域にシフトし、5つ目に表示されていた保留表示を4つ目の表示領域にシフトする。   If the received effect control command is a total pending storage number subtraction designation command (step S661), the effect control CPU 101 erases the first on-hold display in the total on-hold storage display unit 18c and sets the remaining on-hold display to 1. Shifting is performed one by one, and the total pending storage number display in the total pending storage display portion 18c is updated (step S662A). For example, when the first to fifth hold displays on the combined hold storage display unit 18c are lit up, the first hold display is deleted when the combined hold storage number subtraction designation command is received. At the same time, the second hold display is shifted to the first display area, the third hold display is shifted to the second display area, and the fourth display is displayed. The held display that has been displayed is shifted to the third display area, and the held display that has been displayed fifth is shifted to the fourth display area.

また、演出制御用CPU101は、消去した保留表示が後述する第1特殊表示または第2特殊表示であった場合(すなわち、後述する「保留球変化」の演出態様の先読み予告演出の予告対象の保留表示を消去した場合)には、セットされている「保留球変化」に応じた先読み予告実行中フラグをリセットする(ステップS662B)。   Further, the effect control CPU 101 holds the target of the notice of the pre-reading notice effect in the effect mode of “change in holding ball” described later (that is, the first special display or the second special display described later). If the display is erased), the pre-reading notice execution flag corresponding to the set “change in holding ball” is reset (step S662B).

受信した演出制御コマンドが客待ちデモ指定コマンドであれば(ステップS663)、演出制御用CPU101は、演出表示装置9にあらかじめ決められている客待ちデモ画面を表示する制御を行う(ステップS664)。なお、客待ちデモ指定コマンドを受信したことにもとづいて直ちに客待ちデモ画面を表示するのではなく、客待ちデモ指定コマンドを受信した後、所定期間(例えば、10秒)を経過してから客待ちデモ画面の表示を開始するようにしてもよい。   If the received effect control command is a customer waiting demonstration designation command (step S663), the effect control CPU 101 performs control to display a predetermined customer waiting demonstration screen on the effect display device 9 (step S664). In addition, the customer waiting demonstration screen is not displayed immediately based on the reception of the customer waiting demonstration designation command, but after the customer waiting demonstration designation command is received, the customer waits for a predetermined period (for example, 10 seconds). The display of the waiting demonstration screen may be started.

受信した演出制御コマンドが通常状態背景指定コマンドであれば(ステップS666)、演出制御用CPU101は、通常状態背景継続カウンタの値を1加算して(ステップS666A)、更新後の通常状態背景継続カウンタの値が所定回数より大きいか否かを判定する(ステップS666B)。ステップS666Bで通常状態背景継続カウンタの値が所定回数以下である場合には(ステップS666BでN)、演出表示装置9に表示する背景画面を通常状態に応じた背景画面(例えば、図76(a)の背景画面)とする(ステップS667)。また、演出制御用CPU101は、セットされていれば、遊技状態が高確率状態であることを示す高確率状態フラグや、遊技状態が高ベース状態であることを示す高ベース状態フラグをリセットする(ステップS668)。   If the received effect control command is a normal state background designation command (step S666), the effect control CPU 101 adds 1 to the value of the normal state background continuation counter (step S666A) and updates the updated normal state background continuation counter. It is determined whether the value of is greater than a predetermined number of times (step S666B). When the value of the normal state background continuation counter is equal to or smaller than the predetermined number in step S666B (N in step S666B), the background screen displayed on the effect display device 9 is the background screen corresponding to the normal state (for example, FIG. ) Background screen) (step S667). In addition, if set, the effect control CPU 101 resets a high probability state flag indicating that the gaming state is a high probability state and a high base state flag indicating that the gaming state is a high base state ( Step S668).

演出制御用CPU101は、ステップS666Bで通常状態背景継続カウンタの値が所定回数より大きい場合には(ステップS666BでY)、高確率状態背景継続カウンタをリセットし(ステップS666C)、連チャンカウンタをリセットして(ステップS666D)、ステップS667の処理を実行する。   When the value of the normal state background continuation counter is larger than the predetermined number in step S666B (Y in step S666B), the effect control CPU 101 resets the high probability state continuation counter (step S666C) and resets the continuous counter. (Step S666D), and the process of Step S667 is executed.

また、受信した演出制御コマンドが高確率/高ベース状態背景指定コマンドであれば(ステップS669)、演出制御用CPU101は、高確率状態背景継続カウンタの値を1加算し(ステップS670A)、通常状態背景継続カウンタをリセットして(ステップS670B)、演出表示装置9に表示する背景画面を高確率/高ベース状態に応じた背景画面(例えば、図76(b)の背景画面)とする(ステップS667)。また、演出制御用CPU101は、高確率状態フラグをセットするとともに高ベース状態フラグをセットする(ステップS671)。   If the received effect control command is a high probability / high base state background designation command (step S669), the effect control CPU 101 adds 1 to the value of the high probability state background continuation counter (step S670A), and the normal state. The background continuation counter is reset (step S670B), and the background screen displayed on the effect display device 9 is set as a background screen corresponding to the high probability / high base state (for example, the background screen of FIG. 76B) (step S667). ). In addition, the production control CPU 101 sets a high probability state flag and a high base state flag (step S671).

ここで本実施形態においては図76(a)に示すように、演出制御用CPU101は、通常状態背景指定コマンドを受信している期間は、通常状態に応じた背景画面として、山1001と太陽1002を含む背景画像を表示する。そして、図76(b)に示すように、演出制御用CPU101は、高確率/高ベース状態背景指定コマンドを受信している期間は、高確率状態に応じた背景画面として、UFO(この例では小型UFO1003)を含む画像を表示する。   Here, in the present embodiment, as shown in FIG. 76 (a), during the period in which the effect control CPU 101 receives the normal state background designation command, a mountain 1001 and the sun 1002 serve as background screens according to the normal state. Displays a background image containing Then, as shown in FIG. 76 (b), the CPU 101 for effect control uses the UFO (in this example) as a background screen corresponding to the high probability state during the period when the high probability / high base state background designation command is received. An image including a small UFO 1003) is displayed.

高確率状態背景継続カウンタの値は、高確率状態における可変表示が開始される前に送信される高確率/高ベース状態背景指定コマンドを受信する毎に1ずつ加算更新され、遊技状態が通常状態となった後、所定回数の可変表示が行われた後にリセットされる。大当り遊技状態が発生したことによっては、高確率状態背景継続カウンタの値はリセットされず、累積的に更新される。本実施形態において遊技状態が通常状態となる契機は、確変転落抽選によって確変転落有りと決定されること又は大当り遊技状態中に確変アタッカー20Bに遊技球が入賞しないことのいずれかの条件が成立することであるから、これらの事象が発生しない限りは、高確率状態背景継続カウンタの値はリセットされずに加算更新される。本実施形態では、この高確率状態背景継続カウンタ値に応じて、演出表示装置9に表示する背景画面を異ならせるようにしている。   The value of the high probability state background continuation counter is incremented by 1 each time a high probability / high base state background designation command is transmitted before the variable display in the high probability state is started, and the gaming state is in the normal state. Then, after a predetermined number of variable displays, it is reset. Depending on the occurrence of the big hit gaming state, the value of the high probability state background continuation counter is not reset and is updated cumulatively. In this embodiment, the trigger for the game state to be in the normal state is that either the probability change falling lottery is determined to be a probability change fall or the game ball does not win the probability change attacker 20B during the big hit game state. Therefore, as long as these events do not occur, the value of the high probability state background continuation counter is added and updated without being reset. In the present embodiment, the background screen displayed on the effect display device 9 is made different according to the high probability state background continuation counter value.

図47は、高確率状態背景継続カウンタ値に応じた背景画面の演出内容を示す説明図である。高確率状態背景継続カウンタ値が1から100の期間では、図76(b)に示すように、小型UFO1003が1機表示され、このとき背景画面の色は青である。高確率状態背景継続カウンタ値が101〜200、201〜300、…、501〜600と増加するに従って、小型UFO1003が2機、3機、…、6機と増えていく演出態様となっている。また、背景画面の色は、高確率状態背景継続カウンタ値が1〜300の期間は青であり、301〜600の期間は緑になる。   FIG. 47 is an explanatory diagram showing the production contents of the background screen according to the high probability state background continuation counter value. In the period where the high probability state background continuation counter value is 1 to 100, as shown in FIG. 76B, one small UFO 1003 is displayed, and at this time, the color of the background screen is blue. As the high-probability state background continuation counter value increases from 101 to 200, 201 to 300,..., 501 to 600, the small UFO 1003 increases to 2, 3,. The color of the background screen is blue when the high probability state background continuation counter value is 1 to 300, and is green during the period 301 to 600.

このように、高確率状態が継続した期間に応じて、背景画面の演出態様を変化させるようにしているので、高確率状態における遊技の興趣を向上させることができる。例えば、高確率状態において大当りがなかなか発生しないとき(所謂確変間ハマリが生じた場合)でも、高確率状態が継続することによる背景画面の変化に対する興味を喚起し、遊技者の飽きがこないようにしている。また、本実施形態では、小型UFO1003の数に関しては、当初100変動毎に増加させ、背景の色に関しては当初300変動毎に変化させるようにしている。このように、異なる2つの要素(キャラの数及び背景色)に関して、変化の周期を異ならせることで、遊技者を飽きさせないようにしている。   As described above, since the effect mode of the background screen is changed according to the period during which the high probability state continues, the interest of the game in the high probability state can be improved. For example, even when a big hit is not likely to occur in a high probability state (so-called probabilistic change climax occurs), the interest in the change of the background screen due to the continued high probability state is raised, and the player is not bored. ing. In the present embodiment, the number of small UFOs 1003 is initially increased every 100 fluctuations, and the background color is initially changed every 300 fluctuations. In this way, the player is not bored by changing the change cycle for two different elements (the number of characters and the background color).

高確率状態背景継続カウンタ値が601から800の期間では、図47に示すように、中型UFO(図79(a)に示す中型UFO1004)が1機表示され、このとき背景画面の色は黄である。高確率状態背景継続カウンタ値が801〜1000、1001〜1200と増加するに従って、中型UFO1004が2機、3機と増えていく演出態様となっている。また、背景画面の色は、高確率状態背景継続カウンタ値が601〜1200の期間は黄のまま変化しない。高確率状態背景継続カウンタ値が1201以上となったときには、大型UFOが1機表示され、背景画面の色は赤となる。このようにUFOのサイズ及び数の変化は、高確率状態背景継続カウンタ値が601から1200の期間では200毎に変化し、背景画面の色はこの期間は変化しない。このように本実施形態では、高確率状態背景継続カウンタ値が601を超えると背景画面が変化する頻度を低下させるようにしており、このように背景画像が変化する周期を高確率状態背景継続カウンタ値に応じて変動させることで遊技者に意外性を与えることができる。   As shown in FIG. 47, one medium-sized UFO (medium-sized UFO 1004 shown in FIG. 79A) is displayed in the period where the high probability state background continuation counter value is 601 to 800. At this time, the background screen color is yellow. is there. As the high-probability state background continuation counter value increases to 801 to 1000 and 1001 to 1200, the medium-sized UFO 1004 increases to two and three. Further, the color of the background screen remains yellow while the high probability state background continuation counter value is 601 to 1200. When the high probability state background continuation counter value is 1201 or more, one large UFO is displayed, and the background screen color is red. Thus, the change in the size and number of UFOs changes every 200 in the period where the high probability state background continuation counter value is 601 to 1200, and the color of the background screen does not change during this period. As described above, in the present embodiment, when the high probability state background continuation counter value exceeds 601, the frequency of changing the background screen is reduced, and thus the period of the background image change is set to the high probability state background continuation counter. Unexpectedness can be given to the player by changing the value according to the value.

また、本実施形態では、ステップS666Bに示すように、通常状態背景継続カウンタ値が所定回数以下である期間は(N)、高確率状態背景継続カウンタをリセットせず、連チャンカウンタもリセットされない。このようにすることで、確変転落後から所定回数以内に、再度大当りとなって確変アタッカー20Bに遊技球が入賞し、遊技状態が高確率/高ベース状態となったときに、高確率状態背景継続カウンタと連チャンカウンタがリセットされていない状態から再度カウントが開始されることになる。即ち、確変転落前の背景画面が再度表示され、連チャンが継続しているものとして連チャン回数がカウントされることになる。   In this embodiment, as shown in step S666B, during the period when the normal state background continuation counter value is equal to or less than the predetermined number (N), the high probability state background continuation counter is not reset and the continuous channel counter is not reset. By doing in this way, when the game ball is won again in the probability variation attacker 20B within a predetermined number of times after the probability variation falls, and the gaming state becomes the high probability / high base state, the high probability state background Counting is restarted from a state in which the continuation counter and the continuous channel counter are not reset. That is, the background screen before the probability change falls is displayed again, and the number of consecutive chunks is counted assuming that the consecutive chunks continue.

例えば、図79(a)に示すように、高確率状態背景継続カウンタ値が700のときに、背景画面に中型UFO1004が1機表示されていて、背景画面の色が緑の状態であるものとする。そして、当該変動に伴う確変転落抽選によって確変転落有りと決定されていた場合、高確率/高ベース状態の終了設定が行われて、次回の変動からは通常状態背景指定コマンドが送信される。これにより図79(b)に示すように通常状態に応じた背景画面となる。ここで演出制御用CPU101は、ステップS666Bで通常状態背景継続カウンタの値が所定回数以下である場合には(ステップS666BでN)、高確率状態背景継続カウンタをリセットしない。従って、図79(c)に示すように通常状態に転落してから所定変動数以内に大当りが発生して再度高確率/高ベース状態となったときには、リセットされていない高確率状態背景継続カウンタの値が引き継がれることになる。その結果、図79(d)に示すように、確変転落のときの高確率状態背景継続カウンタ値(ここでは700)に1を加えた値(ここでは701)に基づいて背景画面が決定される。この例では、背景画面に中型UFO1004が1機表示されていて、背景画面の色が緑の状態となる。   For example, as shown in FIG. 79 (a), when the high probability state background continuation counter value is 700, one medium-sized UFO 1004 is displayed on the background screen, and the background screen color is green. To do. Then, when it is determined that there is a probability change fall by the probability change fall lottery associated with the change, a high probability / high base state end setting is performed, and a normal state background designation command is transmitted from the next change. As a result, a background screen corresponding to the normal state is displayed as shown in FIG. Here, when the value of the normal state background continuation counter is equal to or less than the predetermined number in step S666B (N in step S666B), the effect control CPU 101 does not reset the high probability state background continuation counter. Accordingly, as shown in FIG. 79 (c), when a big hit occurs within a predetermined number of fluctuations after falling to the normal state and the high probability / high base state is reached again, the high probability state background continuation counter that has not been reset. Will be inherited. As a result, as shown in FIG. 79 (d), the background screen is determined based on a value (701 here) obtained by adding 1 to the high probability state background continuation counter value (700 here) at the time of the probability fall. . In this example, one medium-sized UFO 1004 is displayed on the background screen, and the background screen color is green.

ここで高確率/高ベース状態の終了は、遊技者にとっては遊技を終了する契機となりやすい。本実施形態のように高確率状態から転落した場合であっても、所定変動数以内に大当りが発生して、再度高確率状態に突入した場合には、転落前の演出内容が引き継がれるようにすることで、遊技を継続する意欲を高めるようにしている。ここでステップS666Bで通常状態背景継続カウンタの値と比較される所定回数は、例えば連チャンカウンタの値が2以下(即ち3連チャン以下)である場合には100、連チャンカウンタの値が3以上(即ち4連チャン以上)である場合には30というように、少ない連チャン回数で確変状態から転落した場合に大きい値を設定するようにしても良いし、その逆に多い連チャン回数を達成した場合に大きい値を設定するようにしても良い。また、この所定回数は連チャンカウンタの値によらず固定値(例えば50)であっても良い。   Here, the end of the high probability / high base state tends to be an opportunity for the player to end the game. Even if it falls from the high probability state as in this embodiment, if the big hit occurs within the predetermined number of fluctuations and enters the high probability state again, the content of the effect before the fall is taken over By doing so, it will increase the willingness to continue the game. Here, the predetermined number of times compared with the value of the normal state background continuation counter in step S666B is, for example, 100 when the value of the continuous channel counter is 2 or less (that is, 3 or less), and the value of the continuous channel counter is 3 If it is more than that (that is, more than 4 consecutive channels), a large value may be set when falling from the probability change state with a small number of consecutive channels, such as 30, or vice versa. A large value may be set when it is achieved. The predetermined number of times may be a fixed value (for example, 50) regardless of the value of the continuous counter.

さらに本実施形態では、通常状態背景継続カウンタの値が所定回数以下である場合には(ステップS666BでN)、連チャンカウンタをリセットしないようにしている。通常、連チャン回数は、遊技状態が高確率/高ベース状態から通常状態に転落した場合には、そこでリセットされ、連チャンが途切れることになる。例えば、遊技状態が通常状態となった直後に大当りが発生したとしても、この場合の連チャン回数は1からカウントし直しとなる。これに対して、本実施形態では、遊技状態が通常状態となった場合でも、転落から所定変動数以内に大当りが発生した場合には、転落前の連チャンカウンタ値に当該大当りの分を加算(ステップS622Bで加算)した値が連チャンカウンタ値とされる。このように連チャン回数が引き継がれるようにすることで、遊技者の遊技を継続する意欲を高めるようにしている。なお、本実施形態では、図78に示すように大当り遊技状態中(ラウンド中)に、画面上部に連チャン回数1400が表示されるようになっている。この例では、連チャンカウンタ値が4の場合に5連勝と表示されている。   Furthermore, in this embodiment, when the value of the normal state background continuation counter is equal to or less than the predetermined number (N in step S666B), the continuous channel counter is not reset. Usually, when the gaming state falls from the high probability / high base state to the normal state, the number of consecutive chunks is reset there and the continuous chunk is interrupted. For example, even if a big hit occurs immediately after the gaming state becomes the normal state, the number of consecutive chunks in this case is recounted from 1. On the other hand, in this embodiment, even if the gaming state becomes the normal state, if a big hit occurs within a predetermined number of fluctuations from the fall, the big hit is added to the continuous channel counter value before the fall. The value obtained by the addition (in step S622B) is used as the continuous channel counter value. In this way, the player's willingness to continue the game is enhanced by allowing the continuous number of times to be inherited. In the present embodiment, as shown in FIG. 78, during the big hit gaming state (during round), the consecutive number of times 1400 is displayed at the top of the screen. In this example, when the consecutive Chan counter value is 4, 5 wins are displayed.

受信した演出制御コマンドが大入賞口開放中指定コマンドであれば(ステップS678)、演出制御用CPU101は、大入賞口開放中フラグをセットする(ステップS679)。また、演出制御用CPU101は、受信した大入賞口開放中指定コマンドを、RAMに形成されている大入賞口開放中指定コマンド格納領域に格納する(ステップS680)。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大入賞口開放中指定コマンド格納領域に格納された大入賞口開放中指定コマンドを確認することによって、大当り遊技中の何ラウンド目であるかを認識することができる。   If the received effect control command is a special winning opening open designation command (step S678), the production control CPU 101 sets a special winning opening open flag (step S679). In addition, the effect control CPU 101 stores the received special winning opening open designation command received in the special winning opening open designated command storage area formed in the RAM (step S680). The production control microcomputer 100 recognizes the number of rounds during the big hit game by confirming the special winning opening open designated command stored in the special winning opening open designated command storage area. Can do.

受信した演出制御コマンドが大入賞口開放後指定コマンドであれば(ステップS681)、演出制御用CPU101は、大入賞口開放後フラグをセットする(ステップS682)。また、演出制御用CPU101は、受信した大入賞口開放後指定コマンドを、RAMに形成されている大入賞口開放後指定コマンド格納領域に格納する(ステップS683)。   If the received effect control command is a designation command after opening the big winning opening (step S681), the effect control CPU 101 sets a flag after opening the big winning opening (step S682). Also, the effect control CPU 101 stores the received special winning opening after opening designation command in the designated winning opening after opening special command opening storage area formed in the RAM (step S683).

受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする(ステップS684)。そして、ステップS611に移行する。   If the received effect control command is another command, effect control CPU 101 sets a flag corresponding to the received effect control command (step S684). Then, control goes to a step S611.

図48は、図40に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理(ステップS705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU101は、まず、先読み予告演出の有無や演出態様を決定する先読み予告演出決定処理を実行する(ステップS800A)。   FIG. 48 is a flowchart showing the effect control process (step S705) in the main process shown in FIG. In the effect control process, the effect control CPU 101 first executes a pre-reading notice effect determining process for determining the presence / absence of the pre-reading notice effect and the effect mode (step S800A).

次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップS800〜S807のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。なお、演出制御プロセス処理では、演出表示装置9の表示状態が制御され、演出図柄の可変表示が実現されるが、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。なお、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示と、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示とを、別の演出制御プロセス処理により実行するように構成してもよい。また、この場合、いずれの演出制御プロセス処理により演出図柄の変動表示が実行されているかによって、いずれの特別図柄の変動表示が実行されているかを判断するようにしてもよい。   Next, the effect control CPU 101 performs any one of steps S800 to S807 according to the value of the effect control process flag. In each process, the following process is executed. In the effect control process, the display state of the effect display device 9 is controlled and variable display of the effect symbol is realized. However, control related to variable display of the effect symbol synchronized with the change of the first special symbol is also the second. Control related to the variable display of the effect symbol synchronized with the change of the special symbol is also executed in one effect control process. It should be noted that the variable display of the effect symbol synchronized with the variation of the first special symbol and the variable display of the effect symbol synchronized with the variation of the second special symbol may be executed by separate effect control process processing. Good. Further, in this case, it may be determined which special symbol variation display is being executed depending on which representation control process processing is performing the variation display of the representation symbol.

変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800):遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に変更する。   Fluctuation pattern command reception waiting process (step S800): It is confirmed whether or not a variation pattern command has been received from the game control microcomputer 560. Specifically, it is confirmed whether or not the variation pattern command reception flag set in the command analysis process is set. If the change pattern command has been received, the value of the effect control process flag is changed to a value corresponding to the effect symbol change start process (step S801).

演出図柄変動開始処理(ステップS801):演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値に更新する。   Production symbol variation start processing (step S801): Control is performed so that the variation of the production symbol is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol changing process (step S802).

演出図柄変動中処理(ステップS802):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(ステップS803)に対応した値に更新する。   Production symbol variation processing (step S802): Controls the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern and monitors the end of the variation time. When the variation time ends, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol variation stop process (step S803).

演出図柄変動停止処理(ステップS803):演出図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)または変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。   Effect symbol variation stop processing (step S803): Control is performed to stop the variation of the effect symbol and derive and display the display result (stop symbol). Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot display process (step S804) or the variation pattern command reception waiting process (step S800).

大当り表示処理(ステップS804):変動時間の終了後、演出表示装置9に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に更新する。   Big hit display process (step S804): After the end of the variation time, control is performed to display a screen for notifying the effect display device 9 of the occurrence of the big hit. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the in-round processing (step S805).

ラウンド中処理(ステップS805):ラウンド中の表示制御を行う。そして、ラウンド終了条件が成立したら、最終ラウンドが終了していなければ、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理(ステップS806)に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了していれば、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了処理(ステップS807)に対応した値に更新する。   In-round processing (step S805): Display control during round is performed. If the round end condition is satisfied, if the final round has not ended, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the post-round processing (step S806). If the final round has ended, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot end process (step S807).

ラウンド後処理(ステップS806):ラウンド間の表示制御を行う。そして、ラウンド開始条件が成立したら、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に更新する。   Post-round processing (step S806): Display control between rounds is performed. If the round start condition is satisfied, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the in-round process (step S805).

大当り終了演出処理(ステップS807):演出表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。   Big hit end effect processing (step S807): In the effect display device 9, display control is performed to notify the player that the big hit game state has ended. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (step S800).

図49〜図52は、先読み予告演出決定処理(ステップS800A)を示すフローチャートである。先読み予告演出決定処理において、演出制御用CPU101は、まず、始動入賞時のコマンドのうちの少なくともいずれかを新たに受信したか否かを確認する(ステップS6001)。具体的には、図46に示す始動入賞時コマンド格納領域に少なくとも図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、始動入賞指定コマンドまたは合算保留記憶数指定コマンドのうちのいずれかが新たに格納されているか否かを判定することによって確認できる。いずれのコマンドも新たに受信していなければ、そのまま処理を終了する。   49 to 52 are flowcharts showing the prefetch notice effect determination process (step S800A). In the pre-reading notice effect determination process, the effect control CPU 101 first confirms whether or not at least one of the commands at the time of start winning is newly received (step S6001). Specifically, whether or not at least one of the symbol designating command, the variable category command, the starting winning designating command, or the total pending storage number designating command is newly stored in the start winning command storage area shown in FIG. Can be confirmed. If no command is newly received, the process is terminated.

始動入賞時のコマンドのうちの少なくともいずれかを新たに受信していれば、演出制御用CPU101は、既に先読み予告演出を実行中であることを示すいずれかの先読み予告実行中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS6002)。なお、先読み予告実行中フラグは、後述するステップS6013,S6029,S8012においてセットされる。いずれかの先読み予告実行中フラグがセットされていれば、ステップS6020に移行する。   If at least one of the commands at the time of the start winning prize has been newly received, the effect control CPU 101 has set one of the prefetching notice execution flags indicating that the prefetching notice effect is already being executed. It is confirmed whether or not there is (step S6002). Note that the pre-reading notice execution flag is set in steps S6013, S6029, and S8012, which will be described later. If any pre-reading notice execution flag is set, the process proceeds to step S6020.

なお、ステップS6002の処理が実行されることによって、この実施の形態では、先読み予告演出を実行中でないことを条件に先読み予告演出の決定処理が実行される。そして、先読み予告演出を開始した後には、既に先読み予告実行中フラグがセットされていることから、先読み予告演出の決定処理を再度実行することなく、既に決定した演出態様で先読み予告演出が実行される。なお、「非リーチはずれ」の入賞時判定結果にもとづき先読み予告演出を実行しているときにスーパーリーチや大当りとなる始動入賞が発生した場合には、実行中の先読み予告演出から切り替えてスーパーリーチや大当りの演出(例えば、リーチ予告や大当り予告)を実行するようにしてもよい。なお、ステップS6002の先読み予告実行中フラグの有無の判定処理を設けないようにし、先読み予告演出の実行中であるか否かにかかわらず、ステップS6003以降の処理を実行するようにしてもよい。   By executing the processing of step S6002, in this embodiment, the prefetching notice effect determination process is executed on condition that the prefetching notice effect is not being executed. Since the pre-reading notice execution flag is already set after starting the pre-reading notice effect, the pre-reading notice effect is executed in the already determined effect form without executing the pre-reading notice effect determination process again. The Note that if a pre-learning pre-announcement effect is executed when a pre-reading notice effect is executed based on the determination result at the time of winning a “non-reach”, the super-reach is switched from the pre-reading notice effect that is being executed. Or a jackpot effect (for example, a reach notice or a jackpot notice) may be executed. Note that the pre-reading notice execution flag presence / absence determination process in step S6002 may not be provided, and the processes after step S6003 may be executed regardless of whether the pre-reading notice effect is being executed.

いずれの先読み予告実行中フラグもセットされていなければ、演出制御用CPU101は、先読み予告設定制限期間であることを示す先読み予告設定制限フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS6003)。先読み予告設定制限フラグがセットされていれば、ステップS6020に移行する。すなわち、先読み予告設定制限期間中であれば、ステップS6004〜S6018の先読み予告演出の設定のための処理に移行しないようにして、先読み予告演出の実行を制限する。   If no pre-reading notice execution flag is set, the production control CPU 101 confirms whether or not a pre-reading notice setting restriction flag indicating that the prefetching notice setting restriction period is set (step S6003). If the prefetch notice setting restriction flag is set, the process proceeds to step S6020. In other words, during the prefetching notice setting restriction period, the execution of the prefetching notice effect is restricted so as not to proceed to the processing for setting the prefetching notice effect in steps S6004 to S6018.

先読み予告設定制限フラグがセットされていなければ、演出制御用CPU101は、始動入賞時コマンド格納領域に格納されている最新の始動入賞時のコマンドの内容を確認し、始動入賞時のコマンドを順番通りに全て受信したか否かを確認する(ステップS6004)。   If the pre-reading notice setting restriction flag is not set, the production control CPU 101 confirms the contents of the latest start winning command stored in the start winning command storage area, and the commands at the start winning prize are in order. It is confirmed whether or not all have been received (step S6004).

具体的には、この実施の形態では、始動入賞時のコマンドとして、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドの4つのコマンドを1タイマ割込内に一括して受信する筈であるので、始動入賞時コマンド格納領域には、MODEデータがそれぞれ「C4(H)」、「C6(H)」、「C0(H)」(または「C1(H)」)、および「C2(H)」であるコマンドが格納されている筈である(図19参照)。従って、演出制御用CPU101は、これらのうちいずれかのMODEデータが格納されていなければ、ノイズやMODEデータのデータ化けなどの原因によりコマンドの取りこぼしが発生し、コマンドを正しく受信できなかったと判断できる。   Specifically, in this embodiment, four commands of a symbol designating command, a variable category command, a starting winning designating command, and a combined reserved memory number designating command are grouped in one timer interrupt as commands at the time of starting winning a prize. Therefore, the MODE data is “C4 (H)”, “C6 (H)”, “C0 (H)” (or “C1 (H)”) in the start winning command storage area. , And a command “C2 (H)” should be stored (see FIG. 19). Therefore, if any of the MODE data is not stored, the effect control CPU 101 can determine that the command has been missed due to noise or garbled data of the MODE data and the command could not be received correctly. .

また、この実施の形態では、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドの順番に受信する筈であるので、始動入賞時コマンド格納領域には、MODEデータが「C4(H)」、「C6(H)」、「C0(H)」(または「C1(H)」)、および「C2(H)」の順番に格納されている筈である。従って、演出制御用CPU101は、これらのMODEデータが全て格納されていても、順番が異なっていれば(例えば、「C4(H)」よりも前に「C6(H)」が格納されていれば)、ノイズやMODEデータのデータ化けなどの原因によりコマンドを正しく受信できなかったと判断できる。   In this embodiment, since the symbol designation command, the variation category command, the start prize designation command, and the combined pending storage number designation command should be received in this order, the MODE data is “ It should be stored in the order of “C4 (H)”, “C6 (H)”, “C0 (H)” (or “C1 (H)”), and “C2 (H)”. Therefore, even if all of these MODE data are stored, the effect control CPU 101 may store “C6 (H)” before “C4 (H)” if the order is different. It can be determined that the command could not be received correctly due to noise or garbled MODE data.

受信した始動入賞時のコマンドが順番通りでなかったり一部が欠落していると判断した場合には、演出制御用CPU101は、ステップS6023に移行する。始動入賞時のコマンドを順番通りに全て受信したと判断した場合には、演出制御用CPU101は、始動入賞時コマンド格納領域に格納されている最新の図柄指定コマンドと変動カテゴリコマンドとの内容が整合しているか否かを確認する(ステップS6005)。具体的には、図柄指定コマンドとしてはずれを指定する図柄1指定コマンド(C400(H))が格納されている場合には、変動カテゴリコマンドとしてはずれに対応した変動カテゴリ1コマンド〜変動カテゴリ11コマンドのいずれかが格納されている筈である(図20および図21参照)。それにもかかわらず、大当りに対応した変動カテゴリ21コマンド〜変動カテゴリ32コマンド(図22参照)が格納されていた場合には、演出制御用CPU101は、図柄指定コマンドと変動カテゴリコマンドとの内容が整合しておらず矛盾があると判断できる。   When it is determined that the received start winning command is not in order or part of the command is missing, the effect control CPU 101 proceeds to step S6023. When it is determined that all the commands at the time of the start winning prize have been received in order, the effect control CPU 101 matches the contents of the latest symbol designation command stored in the start winning prize command storage area and the variable category command. It is confirmed whether or not (step S6005). Specifically, when a symbol 1 designation command (C400 (H)) for designating a deviation is stored as the symbol designation command, the variation category 1 command to the variation category 11 command corresponding to the deviation as the variation category command are stored. One of them should be stored (see FIGS. 20 and 21). Nevertheless, when the variation category 21 command to variation category 32 command (see FIG. 22) corresponding to the jackpot is stored, the effect control CPU 101 matches the contents of the symbol designation command and the variation category command. It can be judged that there is a contradiction.

図柄指定コマンドと変動カテゴリコマンドとの内容が整合していないと判断した場合には、演出制御用CPU101は、ステップS6023に移行する。図柄指定コマンドと変動カテゴリコマンドとの内容が整合していると判断した場合には、演出制御用CPU101は、始動入賞時コマンド格納領域に格納されている最新の始動入賞指定コマンドと合算保留記憶数指定コマンドとの内容が整合しているか否かを確認する(ステップS6006)。具体的には、第1始動入賞口13aへの始動入賞があったことを指定する第1始動入賞指定コマンドや第2始動入賞口13bへの始動入賞があったことを指定する第2始動入賞指定コマンドが格納されているにもかかわらず、始動入賞時コマンド格納領域に格納されている合算保留記憶数指定コマンドのEXTデータで示される合算保留記憶数が0であった場合には、演出制御用CPU101は、始動入賞指定コマンドと合算保留記憶数指定コマンドとの内容が整合しておらず矛盾があると判断できる。   When it is determined that the contents of the symbol designation command and the variation category command are not consistent, the CPU for effect control 101 proceeds to step S6023. When it is determined that the contents of the symbol designating command and the variation category command are consistent, the effect control CPU 101 determines that the latest start winning designation command stored in the start winning command storage area and the combined pending storage number It is confirmed whether or not the content of the specified command is consistent (step S6006). Specifically, a first start winning designation command for designating that there has been a start winning at the first start winning opening 13a, or a second start winning design for designating that there has been a start winning at the second start winning opening 13b. Even if the specified command is stored, if the total pending storage number indicated by the EXT data of the total pending storage number designation command stored in the start winning command storage area is 0, the effect control The CPU 101 can determine that the contents of the start winning designation command and the total pending storage number designation command are inconsistent and inconsistent.

なお、この実施の形態では、ステップS6004〜S6006の判定処理のうちのいずれか1つでもNと判定した場合に、ステップS6023に移行して先読み予告演出設定制限期間に移行する場合を示しているが、このような場合にかぎられない。例えば、ステップS6004〜S6006の判定処理のうちいずれか2つでNと判定されたことを条件に、ステップS6023に移行して先読み予告演出設定制限期間に移行するようにしてもよく、ステップS6004〜S6006の全ての判定処理においてNと判定されたことを条件に、ステップS6023に移行して先読み予告演出設定制限期間に移行するようにしてもよい。   In this embodiment, when any one of the determination processes in steps S6004 to S6006 is determined to be N, the process proceeds to step S6023 to shift to the pre-reading notice effect setting limit period. However, this is not the only case. For example, on the condition that any two of the determination processes in steps S6004 to S6006 are determined to be N, the process may proceed to step S6023 to shift to the prefetching notice effect setting limit period. On the condition that it is determined as N in all the determination processes of S6006, the process may proceed to step S6023 to shift to the prefetching notice effect setting limit period.

また、プログラム上必ずしもステップS6004〜S6006の3つの判定処理を全て設けるように構成する必要はなく、ステップS6004〜S6006のうちのいずれか1つの判定処理のみを設けるようにプログラムを構成してもよいし、ステップS6004〜S6006のうちのいずれか2つの判定処理のみを設けるようにプログラムを構成してもよい。   Further, it is not always necessary to provide all three determination processes in steps S6004 to S6006 in the program, and the program may be configured to provide only one determination process in steps S6004 to S6006. However, the program may be configured to provide only any two of the determination processes in steps S6004 to S6006.

始動入賞指定コマンドと合算保留記憶数指定コマンドとの内容が整合していないと判断した場合には、演出制御用CPU101は、ステップS6023に移行する。始動入賞指定コマンドと合算保留記憶数指定コマンドとの内容が整合していると判断した場合には、演出制御用CPU101は、始動入賞時コマンド格納領域に格納されている変動カテゴリコマンドを全て抽出し、抽出した各変動カテゴリコマンドにもとづいて、1つ前までの始動入賞に対する入賞時判定結果として記憶する変動カテゴリコマンドが全て「非リーチはずれ」(コマンドC600(H)の非リーチCA2−1指定やコマンドC608の超短縮CA2−9指定)であるか否かを確認する(ステップS6007)。全て「非リーチはずれ」であれば、ステップS6008に移行する。「非リーチはずれ」以外の変動カテゴリコマンドが1つでも含まれていれば、ステップS6008〜S6018の処理を実行することなく、ステップS6020に移行する。   If it is determined that the contents of the start winning designation command and the combined pending storage number designation command are not consistent, the CPU 101 for effect control proceeds to step S6023. When it is determined that the contents of the start winning designation command and the combined pending storage number designation command match, the effect control CPU 101 extracts all the variation category commands stored in the start winning command storage area. Based on each of the extracted variation category commands, all of the variation category commands stored as the determination result at the time of winning the previous winning prize are “non-reach” (command C600 (H) non-reach CA2-1 designation or It is confirmed whether or not the command C608 is ultrashort CA2-9 designation (step S6007). If all are “non-reach”, the process proceeds to step S6008. If even one variable category command other than “non-reach” is included, the process proceeds to step S6020 without executing the processes in steps S6008 to S6018.

ステップS6007の処理が実行されることによって、この実施の形態では、予告対象となる変動表示が開始されるまでの各変動表示についても全て「非リーチはずれ」となることを条件に先読み予告演出を実行可能に構成している。そのように構成することによって、先読み予告演出の途中でリーチ演出が割り込むことにより先読み予告演出の連続性が損なわれる事態を防止している。なお、このことは、後述するステップS6024,S8007の処理についても同様である。ただし、先読み予告演出のうち、後述する「保留球変化」の演出態様の先読み予告演出に関しては演出の連続性の問題はあまり生じないので、「保留球変化」以外の演出態様の先読み予告演出を実行する場合にのみステップS6007の処理を実行して、予告対象となる変動表示が開始されるまでの各変動表示について全て「非リーチはずれ」であることを条件に先読み予告演出を実行可能に構成してもよい。なお、ステップS6007の予告対象までの変動表示が全て変動カテゴリ1であるか否かの判定処理を設けないようにし、予告対象までの変動表示が全て「非リーチはずれ」であるか否かにかかわらず、ステップS6008以降の処理を実行するようにしてもよい。   By executing the processing of step S6007, in this embodiment, the pre-reading notice effect is provided on the condition that all the fluctuation displays until the notice of the fluctuation display to be noticed are all “non-reach”. Configured to be executable. Such a configuration prevents a situation in which the continuity of the pre-reading notice effect is impaired due to the reach effect interrupting in the middle of the pre-reading notice effect. This also applies to the processing in steps S6024 and S8007 described later. However, among the pre-reading notice effects, the pre-reading notice effect of the “reserved ball change” effect mode, which will be described later, does not cause a problem of the continuity of the effects. Only when it is executed, the process of step S6007 is executed so that the pre-reading notice effect can be executed on the condition that all of the fluctuation displays until the notice of fluctuation display starts is “non-reach”. May be. It should be noted that a determination process is not provided for determining whether or not all the variation displays up to the target of notice in step S6007 are in the fluctuation category 1, and whether or not all the variation displays up to the subject of notice are “non-reach”. Instead, the processing after step S6008 may be executed.

ステップS6007で全て「非リーチはずれ」であれば、演出制御用CPU101は、高確率状態フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS6008)。高確率状態フラグがセットされていなければ、演出制御用CPU101は、先読み予告演出の有無および先読み予告演出の演出態様を決定するためのテーブルとして先読み予告振分テーブルAを選択する(ステップS6009)。高確率状態フラグがセットされていれば、演出制御用CPU101は、先読み予告振分テーブルBを選択する(ステップS6010)。   If all are “non-reach” in step S6007, the production control CPU 101 checks whether or not the high probability state flag is set (step S6008). If the high probability state flag is not set, the effect control CPU 101 selects the prefetching notice allocation table A as a table for determining the presence / absence of the prefetching notice effect and the effect mode of the prefetching notice effect (step S6009). If the high probability state flag is set, the CPU 101 for effect control selects the prefetch notice allocation table B (step S6010).

次いで、演出制御用CPU101は、先読み予告演出の演出態様を決定するための先読み予告演出態様決定用乱数を抽出し、受信した変動カテゴリコマンドにもとづいて、抽出した先読み予告演出態様決定用乱数の値がステップS6009,S6010で選択した先読み予告振分テーブルに含まれるいずれの判定値と合致するかを判定することによって、先読み予告演出の実行有無と演出態様とを決定する(ステップS6011)。   Next, the effect control CPU 101 extracts a prefetching notice effect mode determining random number for determining the effect type of the prefetching notice effect, and extracts the value of the extracted prefetching notice effect mode determination random number based on the received variation category command. Is determined as to which of the judgment values included in the prefetching notice allocation table selected in steps S6009 and S6010 matches the prefetching notice effect and the manner of production (step S6011).

図53は、先読み予告演出の振り分けを示す先読み予告振分テーブルの具体例を示す説明図である。現在の遊技状態が通常状態あれば、演出制御用CPU101は、ステップS6009で選択した図53(A)に示す通常状態時の先読み予告振分テーブルAを用いて、受信した変動カテゴリコマンドで示される変動パターン種別の入賞時判定結果にもとづいて、先読み予告演出の演出態様を決定する。この実施の形態では、先読み予告振分テーブルAを用いる場合、例えば、演出制御用CPU101は、変動カテゴリコマンドで非リーチCA2−1の変動パターン種別となる(すなわち、リーチも擬似連などの特定演出も伴わない「非リーチはずれ」となる)ことを示す入賞時判定結果が示されている場合(具体的には、コマンドC600(H)を受信している場合)には、図53(A)に示すように、「図柄変動時の変動形態の変化」、「モード移行」または「保留球変化」のいずれかの演出態様の先読み予告演出を実行することに決定する。また、例えば、演出制御用CPU101は、変動カテゴリコマンドでスーパーCA2−7の変動パターン種別となる(すなわち、「スーパーリーチはずれ」となる)ことを示す入賞時判定結果が示されている場合(具体的には、コマンドC607(H)を受信している場合)には、図53(A)に示すように、「図柄変動時の変動形態の変化」、「モード移行」または「保留球変化」のいずれかの演出態様の先読み予告演出を実行することに決定する。また、例えば、演出制御用CPU101は、変動カテゴリコマンドでスーパーCA3−3の変動パターン種別となる(すなわち、「スーパーリーチ大当り」となる)ことを示す入賞時判定結果が示されている場合(具体的には、コマンドC612(H)またはコマンドC615(H)を受信している場合)には、図53(A)に示すように、「図柄変動時の変動形態の変化」、「モード移行」、「カウントダウン」または「保留球変化」のいずれかの演出態様の先読み予告演出を実行することに決定する。   FIG. 53 is an explanatory diagram of a specific example of a prefetching notice allocation table showing the distribution of prefetching notice effects. If the current gaming state is the normal state, the CPU 101 for effect control is indicated by the received variable category command using the prefetching notice allocation table A in the normal state shown in FIG. 53A selected in step S6009. Based on the winning pattern determination result of the variation pattern type, an effect mode of the pre-reading notice effect is determined. In this embodiment, when using the pre-reading notice allocation table A, for example, the effect control CPU 101 becomes a non-reach CA2-1 change pattern type with a change category command (that is, reach is a specific effect such as a pseudo-ream). 53 (A) in the case where a winning determination result indicating that “non-reach is not included” is indicated (specifically, when command C600 (H) is received). As shown in FIG. 4, it is determined to execute the pre-reading notice effect in any of the effect modes of “change in variation pattern at the time of symbol change”, “mode transition”, or “change in reserved ball”. In addition, for example, the effect control CPU 101 indicates a winning determination result indicating that the variation pattern type is the super CA2-7 variation pattern type (that is, “super-reaching is lost”) (specifically). Specifically, when the command C607 (H) is received), as shown in FIG. 53 (A), “change in variation pattern at the time of symbol variation”, “mode shift” or “change in reserved ball” It is determined to execute the pre-reading notice effect of any of the effect modes. In addition, for example, the effect control CPU 101 indicates a winning determination result indicating that the variation category command is a variation pattern type of Super CA3-3 (that is, “super reach jackpot”) (specifically). Specifically, when the command C612 (H) or the command C615 (H) is received), as shown in FIG. 53 (A), “change in variation pattern at the time of symbol variation”, “mode shift” , It is determined to execute the pre-reading notice effect of the effect mode of either “countdown” or “reserved ball change”.

なお、本実施形態において、遊技状態が通常状態のときは、超短縮変動で大当りとなることを示す変動カテゴリコマンドや超短縮変動ではずれとなることを示す変動カテゴリコマンドは送信されないため、これらの変動カテゴリコマンドを対象とした先読み予告演出である「射撃」は実行されない。「射撃」の演出態様の先読み予告演出に関しては、遊技状態が高ベース状態のときにのみ実行され、通常状態のときには実行されない。なお、「図柄変動時の変動形態の変化」、「モード移行」、「カウントダウン」、「保留球変化」および「射撃」の各先読み予告演出の演出態様の具体的な内容については後述する。   In the present embodiment, when the gaming state is the normal state, a variation category command indicating that it is a big hit due to a super shortening variation and a variation category command indicating that a super shortening variation is lost are not transmitted. “Shooting”, which is a pre-reading notice effect for the variable category command, is not executed. The pre-reading notice effect of the “shooting” effect mode is executed only when the gaming state is in the high base state, and is not executed when in the normal state. Note that the specific contents of the presentation modes of each pre-reading notice effect of “change in change mode at the time of symbol change”, “mode shift”, “countdown”, “change in reserved ball”, and “shooting” will be described later.

また、現在の遊技状態が高確率/高ベース状態であれば、演出制御用CPU101は、ステップS6010で選択した図53(B)に示す確変状態時の先読み予告振分テーブルBを用いて、受信した変動カテゴリコマンドで示される変動パターン種別の入賞時判定結果にもとづいて、先読み予告演出の演出態様を決定する。この実施の形態では、先読み予告振分テーブルBを用いる場合、例えば、演出制御用CPU101は、変動カテゴリコマンドで超短縮CA2−9の変動パターン種別となる(すなわち、リーチも擬似連などの特定演出も伴わない「非リーチはずれ」となり、且つ、超短縮変動ではずれとなる)ことを示す入賞時判定結果が示されている場合には、図53(B)に示すように、「射撃」の演出態様の先読み予告演出を実行する場合がある。   If the current gaming state is the high probability / high base state, the CPU 101 for effect control receives the pre-reading notice allocation table B in the probability variation state shown in FIG. 53 (B) selected in step S6010. Based on the winning pattern determination result of the variation pattern type indicated by the variation category command, the effect mode of the prefetch notice effect is determined. In this embodiment, when the pre-reading notice allocation table B is used, for example, the effect control CPU 101 becomes a variation pattern type of the super shortened CA2-9 by a variation category command (that is, reach is a specific effect such as a pseudo-ream). If there is a winning determination result indicating “non-reach out” and no change in super shortened variation), as shown in FIG. 53 (B), “shooting” There is a case where a pre-reading notice effect of the effect mode is executed.

本実施形態においては、演出制御用CPU101は、1つ前までの始動入賞に対する入賞時判定結果として記憶する変動カテゴリコマンドが3つあり、その全てが超短縮CA2−9指定(具体的にはC608(H)を受信している場合)であって、且つ、今回受信した先読み予告の対象となる変動カテゴリコマンド(合算保留記憶数が4となるときの当該4つめの保留記憶に対応する変動カテゴリコマンド)も、超短縮CA2−9指定であることを条件に、「射撃」の演出態様の先読み予告演出を実行する場合がある。即ち、始動入賞時コマンド格納領域の格納領域1〜4に記憶している変動カテゴリコマンドが全てC608(H)であり、4連続で超短縮変動はずれとなる場合、4連続の超短縮変動の4番目が大当りとなることを遊技者に期待させる所謂ガセ演出として「射撃」の演出態様の先読み予告演出を実行する場合がある。   In the present embodiment, the production control CPU 101 has three variable category commands that are stored as determination results at the time of winning the previous winning prize, all of which are designated as super shortened CA2-9 (specifically, C608). (H) is received), and the variable category command that is the target of the prefetch notice received this time (the variable category corresponding to the fourth reserved memory when the total number of reserved memories is 4) Command) may also execute a pre-reading notice effect of the “shooting” effect mode on condition that the super short CA2-9 is designated. That is, when all the variation category commands stored in the storage areas 1 to 4 of the start winning command storage area are C608 (H) and the four consecutive super shortening fluctuations are out of the four consecutive super shortening fluctuations, There is a case in which a pre-reading notice effect of the “shooting” effect mode is executed as a so-called gasse effect that makes the player expect that the second will be a big hit.

なお、この実施の形態では、先読み予告振分テーブルBを用いる場合であって、変動カテゴリコマンドで非リーチCA2−1の変動パターン種別となる(すなわち、リーチも擬似連などの特定演出も伴わない「非リーチはずれ」となるが、超短縮変動ではない)ことを示す入賞時判定結果が示されている場合(具体的には、コマンドC600(H)を受信している場合)には、図53(B)に示すように、いずれの演出態様の先読み予告演出に対しても割り振りがなく、先読み予告を実行しないことに決定する。   In this embodiment, the prefetch notice allocation table B is used, and the variation category command is a variation pattern type of non-reach CA 2-1 (that is, reach is not accompanied by a specific effect such as a pseudo-ream). In the case where a winning determination result indicating that “non-reach out, but not a very short fluctuation” is shown (specifically, when command C600 (H) is received), As shown in 53 (B), there is no allocation for the pre-reading notice effect of any production mode, and it is decided not to execute the prefetching notice.

また、例えば、演出制御用CPU101は、変動カテゴリコマンドでスーパーCA2−7の変動パターン種別となる(すなわち、「スーパーリーチはずれ」となる)ことを示す入賞時判定結果が示されている場合(具体的には、コマンドC609(H)またはコマンドC60B(H)を受信している場合)には、図53(B)に示すように、「図柄変動時の変動形態の変化」または「保留球変化」のいずれかの演出態様の先読み予告演出を実行することに決定する。また、例えば、演出制御用CPU101は、変動カテゴリコマンドでスーパーCA3−3の変動パターン種別となる(すなわち、「スーパーリーチ大当り」となる)ことを示す入賞時判定結果が示されている場合(具体的には、コマンドC612(H)またはコマンドC615(H)を受信している場合)には、図53(B)に示すように、「図柄変動時の変動形態の変化」、「カウントダウン」または「保留球変化」のいずれかの演出態様の先読み予告演出を実行することに決定する。   In addition, for example, the effect control CPU 101 indicates a winning determination result indicating that the variation pattern type is the super CA2-7 variation pattern type (that is, “super-reaching is lost”) (specifically). Specifically, when command C609 (H) or command C60B (H) is received), as shown in FIG. 53 (B), “change in variation pattern at the time of symbol variation” or “change in reserved ball” It is determined that the pre-reading notice effect of any one of the effect modes is executed. In addition, for example, the effect control CPU 101 indicates a winning determination result indicating that the variation category command is a variation pattern type of Super CA3-3 (that is, “super reach jackpot”) (specifically). Specifically, when the command C612 (H) or the command C615 (H) is received), as shown in FIG. 53 (B), “change in variation pattern at the time of symbol variation”, “countdown” or It is decided to execute the pre-reading notice effect of any effect mode of “holding ball change”.

本実施形態においては、演出制御用CPU101は、1つ前までの始動入賞に対する入賞時判定結果として記憶する変動カテゴリコマンドが3つあり、その全てが超短縮CA2−9指定(具体的にはC608(H)を受信している場合)であって、且つ、今回受信した先読み予告の対象となる変動カテゴリコマンド(合算保留記憶数が4となるときの当該4つめの保留記憶に対応する変動カテゴリコマンド)が、超短縮CA3−6指定(超短縮変動大当り)であることを条件に、「射撃」の演出態様の先読み予告演出を実行する場合がある。即ち、始動入賞時コマンド格納領域の格納領域1〜3に記憶している変動カテゴリコマンドがC608(H)であり、且つ、格納領域4に記憶している変動カテゴリコマンドがC618又はC61B(H)であるときに、4連続の超短縮変動の4番目が大当りとなることを遊技者に期待させる演出として「射撃」の演出態様の先読み予告演出を実行する場合がある。   In the present embodiment, the production control CPU 101 has three variable category commands that are stored as determination results at the time of winning the previous winning prize, all of which are designated as super shortened CA2-9 (specifically, C608). (H) is received), and the variable category command that is the target of the prefetch notice received this time (the variable category corresponding to the fourth reserved memory when the total number of reserved memories is 4) On the condition that the command) is super short CA3-6 designation (super short fluctuation big hit), the pre-reading notice effect of the “shooting” effect mode may be executed. That is, the variable category command stored in the storage areas 1 to 3 of the start winning command storage area is C608 (H), and the variable category command stored in the storage area 4 is C618 or C61B (H). In such a case, a pre-reading notice effect of the “shooting” effect mode may be executed as an effect that causes the player to expect that the fourth of the four consecutive ultrashort fluctuations will be a big hit.

なお、図53に示すように、この実施の形態では、変動カテゴリコマンドによって変動パターン種別の入賞時判定結果として「非リーチはずれ」、「スーパーリーチはずれ」、「スーパーリーチ大当り」または「超短縮変動大当り」のいずれかの判定結果が示されている場合に、先読み予告演出が実行される場合がある。   As shown in FIG. 53, in this embodiment, as a result of determining the winning pattern of the variation pattern type by the variation category command, “non-reach out”, “super reach out”, “super reach big hit” or “super shortened variation”. The pre-reading notice effect may be executed when any determination result of “big hit” is shown.

また、図53(A),(B)に示すように、この実施の形態では、「カウントダウン」の演出態様の先読み予告演出は、入賞時判定結果が「スーパーリーチ大当り」である場合にのみ選択される。従って、「カウントダウン」の演出態様で先読み予告演出が実行される場合には、少なくとも入賞時判定の対象となった変動表示において大当りとなることが確定し、遊技に対する興趣を向上させることができる。   Further, as shown in FIGS. 53A and 53B, in this embodiment, the pre-reading notice effect of the “countdown” effect mode is selected only when the determination result at the time of winning is “super reach big hit” Is done. Therefore, when the pre-reading notice effect is executed in the “countdown” effect mode, it is determined that at least the variable display that is the target of the determination at the time of winning is a big hit, and the interest in the game can be improved.

なお、ステップS6011では、演出制御用CPU101は、大当り遊技中であるか否かも確認するようにし、大当り遊技中であれば、強制的に先読み予告演出を実行しないように決定することが望ましい。なお、大当り遊技中であるか否かは、例えば、演出制御プロセスフラグの値が大当り表示処理〜大当り終了演出処理を示す値(具体的には、4〜7)となっているか否かを確認することによって判定できる。このことは、後述するステップS6027,S8010についても同様である。   In step S6011, it is desirable that the effect control CPU 101 confirms whether or not the big hit game is being played, and if the big hit game is being played, it is desirable to determine not to forcibly perform the prefetching notice effect. Whether or not the big hit game is in progress, for example, confirms whether or not the value of the effect control process flag is a value (specifically, 4 to 7) indicating the big hit display process to the big hit end effect process. It can be determined by doing. The same applies to steps S6027 and S8010 described later.

なお、大当り遊技中であっても先読み予告演出を実行可能に構成してもよい。例えば、始動入賞が発生し始動入賞時のコマンドを受信したタイミングではなく、大当り遊技中の特定のラウンド(例えば、10ラウンド)において、始動入賞時コマンド格納領域に格納されている図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンドを読み出して先読み予告演出を実行するか否かを決定して、その特定のラウンドにおいて先読み予告演出を実行するようにしてもよい。この場合、先読み予告演出として、連続した態様の演出ではなく、例えば、今回の大当り遊技終了後の変動表示において大当りが確定することを報知するいわゆる一発告知態様の演出を実行してもよく、「保留球変化」と同様の先読み予告演出のみを実行するようにしてもよい。   Note that the pre-reading notice effect may be executed even during the big hit game. For example, it is not the timing at which a start win occurs and the command at the time of the start win is received, but in a specific round (for example, 10 rounds) during the big hit game, the symbol designation command stored in the start win command storage area or the variation The category command may be read to determine whether to execute the prefetching notice effect, and the prefetching notice effect may be executed in the specific round. In this case, as a pre-reading notice effect, instead of a continuous aspect effect, for example, a so-called one-notification notification effect that informs that a big hit is fixed in a variable display after the end of the big hit game may be executed. Only the pre-reading notice effect similar to “holding ball change” may be executed.

図49に戻り、ステップS6011に次いで、演出制御用CPU101は、該ステップS6011で決定された先読み予告態様が保留球変化の先読み予告であるか否かを判定する(ステップS6011A)。このステップS6011Aで保留球変化の先読み予告でない(NO)と判定した場合には、ステップS6012に進む。一方、ステップS6011で保留球変化の先読み予告である(YES)と判定した場合には、図50に示す保留球態様設定処理を実行した後に(ステップS6011B)、ステップS6012に進む。   Returning to FIG. 49, after step S6011, the CPU 101 for effect control determines whether or not the prefetching notice mode determined in step S6011 is a prefetching notice of change of the holding ball (step S6011A). If it is determined in this step S6011A that it is not a pre-reading advance notice of change of the holding ball (NO), the process proceeds to step S6012. On the other hand, if it is determined in step S6011 that the preserving ball change is pre-reading notice (YES), the processing proceeds to step S6012 after executing the holding ball mode setting process shown in FIG. 50 (step S6011B).

図50に示す保留球態様設定処理では、演出制御用CPU101は、先読み予告禁止フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS6011C)。このステップS6011Cで先読み予告禁止フラグがセットされていない(NO)と判定した場合には、演出制御用CPU101は、始動入賞時コマンド格納領域を参照し、当該始動入賞に関する保留記憶(当該先読み予告の対象となる保留記憶)を除いた保留記憶に、大当り指定の図柄指定コマンドが記憶されているか否かを判定する(ステップS6011D)。なお、「保留球変化」の演出態様の先読み予告演出を実行する場合にも、前述したステップS6007の処理を実行するようにした場合には、予告対象となる変動表示が開始されるまでの各変動表示については全て「非リーチはずれ」であるため、ステップS6011DではNOと判定される。   In the reserved ball mode setting process shown in FIG. 50, the effect control CPU 101 confirms whether or not the prefetch notice prohibition flag is set (step S6011C). If it is determined in this step S6011C that the pre-reading notice prohibition flag is not set (NO), the effect control CPU 101 refers to the start winning command storage area and stores the start-preserving storage (the pre-reading notice It is determined whether or not the jackpot-designated symbol designation command is stored in the reserved memory excluding the target reserved memory) (step S6011D). In addition, when executing the pre-reading notice effect of the effect mode of “holding ball change”, if the process of step S6007 described above is executed, each change display until the start of the variable display to be noticed is started. Since all the variable displays are “non-reach”, NO is determined in step S6011D.

ステップS6011Dで記憶されていない(N)と判定した場合には、演出制御用CPU101は、始動入賞時コマンド格納領域を参照し、当該始動入賞に関する保留記憶(当該先読み予告の対象となる保留記憶)を除いた保留記憶に、はずれ且つ確変転落指定の変動カテゴリコマンドが記憶されているか否かを判定する(ステップS6011E)。ステップS6011Eで記憶されていない(N)と判定した場合には、保留記憶の形状と点灯点滅態様を、次に述べる先読み予告実行可テーブルで決定して(ステップS6011F)、ステップS6012に進む。   If it is determined in step S6011D that it is not stored (N), the effect control CPU 101 refers to the start winning command storage area, and holds the start memory for the start winning (holding memory subject to the pre-reading notice). It is determined whether or not a variation category command that is out-of-range and has a certain probability of falling is stored in the hold storage excluding (step S6011E). If it is determined in step S6011E that it is not stored (N), the shape of the hold storage and the lighting / flashing mode are determined by the prefetch notice execution possible table described below (step S6011F), and the process proceeds to step S6012.

また、ステップS6011Cで先読み予告禁止フラグがセットされている場合(ステップS6011CでY)、ステップS6011Dで大当り指定の図柄指定コマンドが記憶されている場合(ステップS6011DでY)、ステップS6011Eではずれ且つ確変転落指定の変動カテゴリコマンドが記憶されている場合(ステップS6011EでY)には、保留記憶の形状と点灯点滅態様を、次に述べる先読み予告禁止テーブルで決定して(ステップS6011G)、ステップS6012に進む。即ち、表示結果が大当りとなる可変表示が開始されてから当該大当り遊技状態が終了するまでの期間内に始動入賞が発生した場合(ステップS6011CでYと判定される)、始動入賞時に大当りとなる他の保留記憶がある場合(ステップS6011DでYと判定される)、始動入賞時にはずれ且つ確変転落となる他の保留記憶がある場合(ステップS6011EでYと判定される)には、先読み予告禁止テーブルが選択されることになる。   In addition, when the prefetch notice prohibition flag is set in step S6011C (Y in step S6011C), in the case where the symbol designation command designating the big hit is stored in step S6011D (Y in step S6011D), in step S6011E, there is a deviation and certain change. If a fall category command category is stored (Y in step S6011E), the shape of the hold memory and the lighting / flashing mode are determined in the prefetch notice prohibition table described below (step S6011G), and the process proceeds to step S6012. move on. That is, if a start winning is generated within the period from the start of variable display in which the display result is a big hit until the end of the big hit gaming state (determined as Y in step S6011C), a big win is given at the start winning. If there is another reserved memory (determined as Y in step S6011D), and there is another reserved memory that shifts at the time of start winning and is likely to fall down (determined as Y in step S6011E), pre-reading notice is prohibited. The table will be selected.

ここで図74(a)は、演出制御用マイクロコンピュータ100が記憶している、保留球変化の先読み予告における保留記憶の形状の振分け表である。保留球変化の先読み予告では、演出表示装置9の合算保留記憶表示部18cで表示される保留記憶の形状を、大当り期待度に応じて、通常の丸形から、小さい星形(期待度低),大きい星形(期待度中),小さいハート形(期待度高),または大きいハート形(大当り確定)に変化させることにより、先読み予告を実行する。この図74(a)の振分け表には、先読み予告実行可テーブルと、先読み予告禁止テーブルとが含まれる。   Here, FIG. 74A is a distribution table of the shape of the hold memory in the pre-reading notice of the hold ball change, which is stored in the effect control microcomputer 100. In the pre-reading notice of the change in the reserved ball, the shape of the reserved memory displayed on the total reserved memory display unit 18c of the effect display device 9 is changed from a normal round shape to a small star shape (low expectation) according to the big hit expectation level. The pre-reading notice is executed by changing to a large star shape (medium expectation), a small heart shape (high expectation degree), or a large heart shape (decision of big hit). The sorting table of FIG. 74 (a) includes a prefetch notice execution enable table and a prefetch notice prohibition table.

前記ステップS6011Fでは、図74(a)の先読み予告実行可テーブルに従って、はずれの場合には、75%の確率で丸形(即ち変化なし=先読み予告なし),13%の確率で小さい星形,7%の確率で大きい星形,5%の確率で小さいハート形が選択され、大当りの場合には、45%の確率で丸形(即ち変化なし=先読み予告なし),10%の確率で小さい星形,20%の確率で大きい星形,20%の確率で小さいハート形,5%の確率で大きいハート形が選択される。即ちはずれの場合には、先読み予告なしの丸形が高確率で選択され、大当り確定の大きいハート形は選択されない。また大当りの場合には、先読み予告ありの小さい星形,大きい星形,小さいハート形,または大きいハート形が選択される一方、先読み予告なしの丸形も選択される。   In the step S6011F, according to the prefetching notice executable table of FIG. 74 (a), in the case of losing, a round shape with 75% probability (ie no change = no prefetching notice), a small star shape with 13% probability A large star shape with a probability of 7%, a small heart shape with a probability of 5% is selected, and in the case of a big hit, a round shape with 45% probability (ie no change = no pre-reading notice), a small probability of 10% A star shape, a 20% probability large star shape, a 20% probability small heart shape, and a 5% probability large heart shape are selected. In other words, in the case of loss, a round shape without pre-reading notice is selected with high probability, and a heart shape with a large jackpot decision is not selected. In the case of a big hit, a small star shape, a large star shape, a small heart shape, or a large heart shape with a prefetch notice is selected, while a round shape without a prefetch notice is also selected.

前記ステップS6011Gでは、図74(a)の先読み予告禁止テーブルに従って、はずれの場合でも大当りの場合でも、100%の確率で丸形(即ち変化なし=先読み予告なし)が選択される。即ちはずれの場合でも大当りの場合でも、先読み予告ありの小さい星形,大きい星形,小さいハート形,および大きいハート形が選択されないことにより、先読み予告の実行が制限(ここでは禁止)される。   In step S6011G, according to the prefetching notice prohibition table of FIG. 74 (a), a round shape (that is, no change = no prefetching notice) is selected with a probability of 100% in both cases of loss and big hit. In other words, in the case of a loss or a big win, the execution of the prefetching notice is restricted (prohibited here) by not selecting the small star shape, the large star shape, the small heart shape, and the large heart shape with the prefetching notice.

また図75は、演出制御用マイクロコンピュータ100が記憶している、保留球変化の先読み予告における保留記憶の点灯点滅態様の振分け表である。保留球変化の先読み予告では、演出表示装置9の合算保留記憶表示部18cで表示される保留記憶の形状を、大当りが大当りAである期待度に応じて、通常の点灯態様(期待度低)から、遅い点滅態様(期待度中),または速い点滅態様(期待度高)に変化させることにより、先読み予告を実行する。この図75の振分け表には、先読み予告実行可テーブルと、先読み予告禁止テーブルとが含まれる。   FIG. 75 is a distribution table of lighting and flashing modes of the hold memory in the prefetch notice of the change in the hold ball, which is stored in the production control microcomputer 100. In the pre-reading notice of the change in the holding ball, the shape of the holding memory displayed on the total holding memory display unit 18c of the effect display device 9 is changed to a normal lighting mode (low expectation) according to the expectation that the big hit is the big hit A. The pre-reading notice is executed by changing to a slow flashing mode (medium expectation) or a fast flashing mode (high expectation). The distribution table of FIG. 75 includes a prefetch notice execution enable table and a prefetch notice prohibition table.

前記ステップS6011Fでは、図75の先読み予告実行可テーブルに従って、大当りAの場合には、5%の確率で点灯(即ち変化なし=先読み予告なし),20%の確率で遅い点滅,75%の確率で速い点滅が選択され、大当りBの場合には、75%の確率で点灯(即ち変化なし=先読み予告なし),20%の確率で遅い点滅,5%の確率で速い点滅が選択される。即ち大当りAの場合には、速い点滅が高確率で選択され、大当りBの場合には、先読み予告なしの点灯が高確率で選択される。   In step S6011F, according to the look-ahead notice executable table of FIG. 75, in the case of big hit A, lighting is performed with a probability of 5% (that is, no change = no look-ahead notice), blinking slowly with a probability of 20%, probability of 75% In the case of big hit B, lighting is performed with a probability of 75% (that is, no change = no pre-reading notice), slow blinking with a probability of 20%, and fast blinking with a probability of 5%. That is, in the case of big hit A, fast flashing is selected with high probability, and in the case of big hit B, lighting without pre-reading notice is selected with high probability.

前記ステップS6011Gでは、図75の先読み予告禁止テーブルに従って、大当りAの場合でも大当りBの場合でも、100%の確率で点灯(即ち変化なし=先読み予告なし)が選択される。即ち大当りAの場合でも大当りBの場合でも、先読み予告ありの遅い点滅及び速い点滅が選択されないことにより、先読み予告の実行が制限(ここでは禁止)される。   In step S6011G, according to the look-ahead notice prohibition table in FIG. 75, lighting is selected with a probability of 100% (that is, no change = no look-ahead notice) in both cases of big hit A and big hit B. That is, in the case of big hit A or big hit B, execution of the prefetch notice is restricted (inhibited here) by not selecting slow blinking and fast blinking with prefetch notice.

ここで、仮に図84に示すように、通常時のはずれ変動中に、該通常時に大当りとなる保留記憶X(例えば後述するランダムRが1020で、図13(A)に示す通常時の大当り判定値に合致する),及び該通常時にはずれとなる保留記憶Yがある時点で(a)、始動入賞があり、該始動入賞に基づく保留記憶Zが通常時ならば大当りとなる(例えば後述するランダムRが1021で、図13(A)に示す通常時の大当り判定値に合致する)場合に、該保留記憶Yについて大当りの先読み予告(例えば保留記憶Zの形状をハート形に変更)を実行すると(b)、前記はずれ変動が停止した後に、保留記憶Xに基づく変動が行われて大当りとなり、該大当り中に確変アタッカーに入賞すると(c)、該大当りの終了後に実行される保留記憶Yに基づく変動からは確変状態となるが(d)、前記保留記憶Zは確変時には大当りとならない(前記ランダムR1021は、図13(A)に示す確変時の大当り判定値に合致しない)ので、該保留記憶Zについて実行した大当りの先読み予告が矛盾してしまうこととなる。本実施形態では、表示結果が大当りとなる可変表示の開始から大当り遊技状態の終了までの期間(先読み予告禁止フラグがセットされている期間)に発生した始動入賞、及び、大当りとなる保留記憶が記憶されている状態で発生した始動入賞に対しては、先読み予告禁止テーブルを選択することにより、上記先読み予告の矛盾を防止するようにしている。   Here, as shown in FIG. 84, during normal time fluctuation fluctuation, the reserved storage X that becomes a big hit at the normal time (for example, random R described later is 1020, the normal big hit judgment shown in FIG. 13A). (A) at the time when there is a hold memory Y that is shifted in the normal time (a), there is a start win, and if the hold memory Z based on the start win is a normal time, it becomes a big hit (for example, random to be described later) When R is 1021 and matches the normal jackpot determination value shown in FIG. 13A), a jackpot prefetch notice (for example, the shape of the hold memory Z is changed to a heart shape) is executed for the hold memory Y. (B) After the loss fluctuation is stopped, a fluctuation based on the hold memory X is performed to make a big hit, and when the probability variation attacker is won during the big win (c), the hold memory Y executed after the big hit ends is stored. (D), but the stored storage Z does not become a big hit at the time of the probability change (the random R1021 does not coincide with the jackpot determination value at the time of the probability change shown in FIG. 13A). The jackpot look-ahead notice executed for the memory Z is inconsistent. In the present embodiment, the start winning that occurred during the period from the start of variable display where the display result is a big hit to the end of the big hit gaming state (the period in which the prefetch notice prohibition flag is set), and the reserved memory that becomes a big hit are stored. For start winnings that occur in the stored state, the prefetch notice prohibition table is selected to prevent inconsistencies in the prefetch notice.

さらに本実施形態では、はずれ且つ確変転落となる保留記憶が記憶されている状態で発生した始動入賞に対しても、先読み予告禁止テーブルを選択するようにしている。例えば高確率状態において、はずれ且つ確変転落となる保留記憶が記憶された直後に生じた始動入賞に対して、当該始動入賞時の遊技状態に基づいて高確率状態における大当り判定用テーブルを用いて、始動入賞時の大当り判定を行い、大当り確定の先読み予告を実行してしまうと、当該始動入賞に関する変動開始時には遊技状態が通常状態に転落しているため、先読み予告に矛盾が生じる可能性がる。従って、本実施形態では、はずれ且つ確変転落となる保留記憶が記憶されている状態で発生した始動入賞に対しては、先読み予告禁止テーブルを選択することにより、上記先読み予告の矛盾を防止するようにしている。   Further, in the present embodiment, the pre-reading notice prohibition table is selected even for a start winning that occurs in a state in which a hold memory that is out of place and is likely to fall is stored. For example, in the high probability state, with respect to the start winning that occurred immediately after storing the hold memory that falls off and is likely to fall, using the jackpot determination table in the high probability state based on the gaming state at the time of the start winning, If you make a jackpot determination at the start winning prize and execute the pre-reading notice to confirm the jackpot, the game state has fallen to the normal state at the start of the change related to the starting winning prize, so there is a possibility that inconsistency will occur in the pre-reading notice . Therefore, in the present embodiment, the start-ahead notice prohibition table is selected for a start winning that occurs in a state in which a hold memory that is out of place and is likely to fall is stored, so as to prevent inconsistencies in the pre-ahead notice. I have to.

図49に戻り、演出制御用CPU101は、先読み予告演出を実行することに決定したか否かを確認する(ステップS6012)。例えば、先読み予告振分テーブルA,Bに振り分けがないことにより先読み予告演出を実行しないことに決定された場合には、ステップS6020に移行する。   Returning to FIG. 49, the effect control CPU 101 confirms whether or not it has been decided to execute the prefetch notice effect (step S <b> 6012). For example, if it is determined not to execute the prefetching notice effect because there is no distribution in the prefetching notice allocation tables A and B, the process proceeds to step S6020.

先読み予告演出を実行することに決定した場合には、演出制御用CPU101は、ステップS6011で決定した演出態様に応じて、先読み予告演出の実行を決定したことを示す先読み予告実行中フラグをセットする(ステップS6013)。この場合、例えば、演出制御用CPU101は、図21に示す変動カテゴリ1コマンドや変動カテゴリ9コマンドを受信したことにもとづいて先読み予告演出を実行することを決定した場合には、「非リーチはずれ」になると入賞時判定したことにもとづいて先読み予告演出の実行を決定したことを示すはずれ先読み予告実行中フラグをセットする。また、例えば、演出制御用CPU101は、図21に示す変動カテゴリ8コマンド、変動カテゴリ10コマンド、又は変動カテゴリ11コマンドを受信したことにもとづいて先読み予告演出を実行することを決定した場合には、「スーパーリーチはずれ」になると入賞時判定したことにもとづいて先読み予告演出の実行を決定したことを示すリーチ先読み予告実行中フラグをセットする。また、例えば、演出制御用CPU101は、図22に示す変動カテゴリ23コマンド、変動カテゴリ26コマンド、変動カテゴリ27コマンド、変動カテゴリ28コマンド、変動カテゴリ29コマンド、変動カテゴリ30コマンド、変動カテゴリ31コマンド、又は変動カテゴリ32コマンドを受信したことにもとづいて先読み予告演出を実行することを決定した場合には、「スーパーリーチ大当り」や「超短縮変動で大当り」になると入賞時判定したことにもとづいて先読み予告演出の実行を決定したことを示す大当り先読み予告実行中フラグをセットする。   When it is determined to execute the pre-reading notice effect, the effect control CPU 101 sets a pre-reading notice execution flag indicating that the execution of the pre-reading notice effect is determined according to the effect mode determined in step S6011. (Step S6013). In this case, for example, when the CPU 101 for effect control determines to execute the prefetch notice effect based on the reception of the variable category 1 command or the variable category 9 command shown in FIG. Then, a pre-run pre-notification in-progress execution flag indicating that execution of the pre-read pre-announcement effect is determined based on the determination at the time of winning is set. Further, for example, when the CPU 101 for effect control determines to execute the pre-reading notice effect based on the reception of the variation category 8 command, the variation category 10 command, or the variation category 11 command shown in FIG. When “Super reach is lost”, a reach pre-reading notice execution flag indicating that execution of the pre-reading notice effect is determined based on the determination at the time of winning is set. Further, for example, the production control CPU 101 may have a variation category 23 command, a variation category 26 command, a variation category 27 command, a variation category 28 command, a variation category 29 command, a variation category 30 command, a variation category 31 command shown in FIG. If it is decided to execute the pre-reading notice effect based on the reception of the variable category 32 command, the pre-reading notice will be given based on the determination at the time of winning when “super reach big hit” or “super-short fluctuation big hit”. A jackpot pre-reading notice execution flag indicating that execution of the production has been decided is set.

なお、この実施の形態では、はずれ先読み予告実行中フラグ、リーチ先読み予告実行中フラグ、および大当り先読み予告実行中フラグを総称して先読み予告実行中フラグという。   In this embodiment, the missed prefetching notice execution flag, the reach prefetching notice execution flag, and the jackpot prefetching notice execution flag are collectively referred to as a prefetching notice execution flag.

なお、ステップS6013では、先読み予告実行中フラグをセットするとともに、ステップS6011で決定した演出態様を特定可能な情報もセットする。この場合、例えば、演出態様が「図柄変動時の変動形態の変化」であることを示すフラグや、「モード移行」であることを示すフラグ、「カウントダウン」であることを示すフラグ、「保留球変化」であることを示すフラグ、「射撃」であることを示すフラグをセットするようにしてもよい。また、例えば、先読み予告実行中フラグが複数ビット(例えば、1バイト)で構成される場合には、先読み予告実行中フラグの所定ビットにいずれの演出態様であるかを指定する値を設定することによって、いずれの演出態様に決定されているかを特定可能であるようにしてもよい。   In step S6013, a pre-reading notice execution flag is set, and information that can specify the effect mode determined in step S6011 is set. In this case, for example, a flag indicating that the effect mode is “change in variation pattern at the time of symbol variation”, a flag indicating “mode shift”, a flag indicating “countdown”, “holding ball” A flag indicating “change” and a flag indicating “shooting” may be set. Also, for example, when the pre-reading notice execution flag is composed of a plurality of bits (for example, 1 byte), a value that specifies which presentation mode is set in a predetermined bit of the pre-reading notice execution flag. By which, it may be possible to specify which production mode is determined.

次いで、演出制御用CPU101は、現在の合算保留記憶数を変動回数カウンタにセットする(ステップS6014)。この場合、演出制御用CPU101は、始動入賞時コマンド格納領域に格納されている最新の合算保留記憶数指定コマンドで指定されている合算保留記憶数を変動回数カウンタにセットする。なお、変動回数カウンタは、先読み予告演出の判定対象となった変動表示が開始されるまでに実行される変動表示の回数をカウントするためのカウンタである。なお、この実施の形態では、演出図柄の変動表示中に先読み予告演出の実行の決定が行われてステップS6014や後述するステップS6030で変動回数カウンタがセットされた場合には、まず、その実行中の変動表示の終了時に変動回数カウンタの値が1減算されて(ステップS8312参照)、結果として、入賞時判定の対象となった変動表示の1つ前の変動表示までで変動回数カウンタの値が0となり先読み予告演出が終了する。なお、ステップS6014や後述するステップS6030において、演出図柄の変動表示中でない場合には、演出制御用CPU101は、現在の保留記憶数から1減算した値を変動回数カウンタにセットするようにすることが望ましい。そのように構成すれば、必ず入賞時判定の対象となった変動表示の1つ前の変動表示までで先読み予告演出が終了するようにすることができ、入賞時判定の対象となった変動表示において先読み予告演出とスーパーリーチの演出との両方が実行されて、演出が慌ただしく不自然になることを防止することができる。   Next, the production control CPU 101 sets the current total pending storage number in the fluctuation counter (step S6014). In this case, the effect control CPU 101 sets the total pending storage number specified by the latest total pending storage number designation command stored in the start winning command storage area in the variation counter. The variation counter is a counter for counting the number of variation displays that are executed until the variation display that is the target of the pre-reading notice effect is started. In this embodiment, if the execution of the pre-reading notice effect is determined during the variation display of the effect symbol and the variation counter is set in step S6014 or step S6030, which will be described later, first, the execution is in progress. At the end of the fluctuation display, the value of the fluctuation counter is decremented by 1 (see step S8312), and as a result, the value of the fluctuation counter is changed up to the fluctuation display immediately before the fluctuation display subject to the winning determination. It becomes 0 and the pre-reading notice effect ends. In step S6014 or step S6030, which will be described later, if the variation of the effect symbol is not being displayed, the effect control CPU 101 may set a value obtained by subtracting 1 from the current reserved storage number in the variation counter. desirable. With such a configuration, it is possible to end the pre-reading notice effect until the variation display immediately before the variation display subject to the determination at the time of winning, and the variation display subjected to the determination at the time of winning. It is possible to prevent both the pre-reading notice effect and the super reach effect from being performed in order to make the effect too busy.

ただし、演出態様が「射撃」である場合には、先読み予告演出の判定対象となった可変表示が終了して、その表示結果が導出表示されるまで演出が継続されるものとする。即ち、「射撃」の演出態様は先読み予告演出の演出態様であると共に、当該可変表示の表示結果(大当りであるか又ははずれであるか)を遊技者が把握しやすいように示す演出態様でもあるため、変動回数カウンタの値が0となった直後の変動までは、可変表示中及び停止図柄の表示中は演出が継続されることになる。   However, when the effect mode is “shooting”, it is assumed that the effect is continued until the variable display that is the target of the pre-reading notice effect ends and the display result is derived and displayed. That is, the effect mode of “shooting” is an effect mode of the pre-reading notice effect, and is also an effect mode that makes it easy for the player to grasp the display result of the variable display (whether it is a big hit or missed). Therefore, until the change immediately after the value of the change counter is 0, the effect is continued during variable display and display of the stop symbol.

なお、この実施の形態では、決定した先読み予告演出の演出態様が「保留球変化」である場合には、ステップS6014を実行しないようにし変動回数カウンタの設定を行わないようにする。なお、「保留球変化」の演出態様の先読み予告演出が決定された場合には、後述するステップS6016〜S6018の処理が実行されて、始動入賞が発生し始動入賞時のコマンドを受信したタイミングで直ちに先読み予告演出が開始され、予告対象の変動表示を開始するタイミングで、合算保留記憶数減算指定コマンドを受信したことにもとづいて予告対象の保留表示が合算保留記憶表示部18cから消去されることにより(ステップS661〜S662B参照)、先読み予告演出を終了することになる。   In this embodiment, when the effect of the determined pre-reading notice effect is “reserved ball change”, step S6014 is not executed and the variation counter is not set. When the pre-reading notice effect of the effect of “change in holding ball” is determined, the processing of steps S6016 to S6018 described later is executed, and at the timing when the start winning is generated and the command at the start winning is received. The pre-read notice effect is immediately started, and the notice target hold display is erased from the sum hold memory display unit 18c based on the receipt of the sum hold memory number subtraction designation command at the timing when the notice target change display is started. (See steps S661 to S662B), the prefetching notice effect is terminated.

なお、図53に示す先読み予告振分テーブルにおいて、大当りとなる信頼度に応じて、各演出態様の選択割合が異なるように割り振りが行われている。例えば、「図柄変動時の変動形態の変化」、「モード移行」、「保留球変化」の順に大当りとなる信頼度が高くなる(例えば、順に20%、40%、60%)ように、各演出態様の割り振りが行われている(「カウントダウン」の場合には大当りが確定する)。なお、大当りとなる信頼度が高くなるような各演出態様の割り振り方法は、このような順序にかぎらず、例えば、逆順に「保留球変化」、「モード移行」、「図柄変動時の変動形態の変化」の順に大当りとなる信頼度が高くなるように割り振りを行ってもよい。さらに、これらの並び順にかぎらず、例えば、「モード移行」の演出態様が最も大当りとなる信頼度が高くなったり、逆に最も大当りとなる信頼度が低くなるような並び順に割り振りを行ってもよく、様々な各演出態様の割り振りの仕方が可能である。   In the pre-reading notice allocation table shown in FIG. 53, the allocation is performed so that the selection ratio of each effect mode differs according to the reliability that is a big hit. For example, in order to increase the reliability that is a big hit in the order of “change of the variation form at the time of symbol variation”, “mode transition”, “change of the holding ball” (for example, 20%, 40%, 60% in order) Production modes are allocated (in the case of “countdown”, the big hit is fixed). In addition, the allocation method of each production mode that increases the reliability that is a big hit is not limited to such an order, for example, in the reverse order “change in the holding ball”, “mode transition”, “variation mode at the time of symbol variation” Allocation may be performed so that the reliability that is a big hit becomes higher in the order of "change of". Furthermore, not only in the order of these arrangements, for example, even if the mode of “mode shift” is assigned in the order of arrangement in which the reliability that becomes the biggest jackpot is high, or conversely, the reliability that becomes the biggest jackpot is low. Well, various ways of allocating each production mode are possible.

次いで、演出制御用CPU101は、「保留球変化」の演出態様の先読み予告演出を実行することに決定したか否かを確認する(ステップS6015)。具体的には、演出態様が「保留球変化」であることに応じた先読み予告実行中フラグがセットされているか否かを判定することによって確認できる。「保留球変化」の演出態様の先読み予告演出を実行する場合でなければ、ステップS6020に移行する。   Next, the effect control CPU 101 confirms whether or not it has been decided to execute the pre-reading notice effect in the effect mode of “reserved ball change” (step S6015). Specifically, it can be confirmed by determining whether or not a pre-reading advance notice execution flag corresponding to the effect mode being “reserved ball change” is set. If the pre-reading notice effect of the “holding ball change” effect mode is not executed, the process proceeds to step S6020.

「保留球変化」の演出態様の先読み予告演出を実行する場合であれば、演出制御用CPU101は、始動入賞時コマンド格納領域に格納されている最新の始動入賞指定コマンドが第1始動入賞指定コマンドであるか否かを確認する(ステップS6016)。第1始動入賞指定コマンドが格納されていれば、演出制御用CPU101は、合算保留記憶表示部18cにおいて保留表示として第1特殊表示を1つ増加させる(ステップS6017)。   In the case of executing the pre-reading notice effect of the “pending ball change” effect mode, the effect control CPU 101 determines that the latest start prize designation command stored in the start prize command storage area is the first start prize designation command. It is confirmed whether or not (step S6016). If the first start winning designation command is stored, the production control CPU 101 increments the first special display by one as the hold display in the combined hold storage display unit 18c (step S6017).

この実施の形態では、通常時(先読み予告演出の実行を行っていないとき)には、第1始動入賞口13aへの始動入賞が発生した場合には、保留表示として赤色の丸形表示(以下、第1通常表示ともいう)を1つ増加させ、第2始動入賞口13bへの始動入賞が発生した場合には、保留表示として青色の丸形表示(以下、第2通常表示ともいう)を1つ増加させる。そして、始動入賞が発生したときに「保留球変化」の演出態様の先読み予告演出を開始するときには、通常時とは異なる特殊態様で保留表示を1つ増加させる。この実施の形態では、特殊態様として、小さい星形,大きい星形,小さいハート形,または大きいハート形の表示を、1つ増加させるものとする。また、第1始動入賞口13aへの始動入賞が発生したときに先読み予告演出を開始する場合であれば、赤色の星形表示(第1特殊表示ともいう)を1つ増加させ、第2始動入賞口13bへの始動入賞が発生したときに先読み予告演出を開始する場合であれば、青色の星形表示(第2特殊表示ともいう)を1つ増加させるものとする。   In this embodiment, in a normal state (when the pre-reading notice effect is not performed), when a start winning to the first start winning opening 13a occurs, a red round display (hereinafter referred to as a hold display) , The first normal display) is increased by one, and when a start winning to the second start winning opening 13b occurs, a blue round display (hereinafter also referred to as a second normal display) is displayed as a hold display. Increase by one. Then, when the pre-reading notice effect of the “change in reserved ball” effect is started when the start winning is generated, the hold display is increased by one in a special manner different from the normal time. In this embodiment, as a special aspect, the display of a small star shape, a large star shape, a small heart shape, or a large heart shape is increased by one. Further, if a pre-reading notice effect is to be started when a start winning to the first start winning opening 13a occurs, the red star display (also referred to as a first special display) is increased by one and the second start If the pre-reading notice effect is to be started when the start winning to the winning opening 13b occurs, the blue star display (also referred to as second special display) is increased by one.

最新の始動入賞指定コマンドが第1始動入賞指定コマンドでなければ(すなわち、第2始動入賞指定コマンドが格納されている場合であれば)、演出制御用CPU101は、合算保留記憶表示部18cにおいて保留表示として第2特殊表示を1つ増加させる(ステップS6018)。   If the latest start winning designation command is not the first start winning designation command (that is, if the second start winning designation command is stored), the production control CPU 101 holds the sum in the total hold storage display unit 18c. As the display, the second special display is increased by one (step S6018).

以上のように、ステップS6016〜S6018の処理が実行されることによって、「保留球変化」の演出態様の先読み予告演出を実行すると決定された場合に、始動入賞が発生し始動入賞時のコマンドを受信したタイミングで直ちに「保留球変化」の演出態様の先読み予告演出が開始される。   As described above, when the process of steps S6016 to S6018 is executed, and it is determined that the pre-reading notice effect of the effect mode of “holding ball change” is executed, a start winning is generated and a command at the time of starting winning is issued. The pre-reading notice effect in the effect mode of “change in holding ball” is immediately started at the received timing.

ステップS6020では、演出制御用CPU101は、始動入賞時コマンド格納領域に格納されている最新の始動入賞指定コマンドが第1始動入賞指定コマンドであるか否かを確認する。第1始動入賞指定コマンドが格納されていれば、演出制御用CPU101は、合算保留記憶表示部18cにおいて保留表示として第1通常表示を1つ増加させる(ステップS6021)。   In step S6020, the effect control CPU 101 confirms whether or not the latest start winning designation command stored in the start winning command storage area is the first start winning designation command. If the first start winning designation command is stored, the production control CPU 101 increases the first normal display by one as the hold display in the total hold storage display unit 18c (step S6021).

最新の始動入賞指定コマンドが第1始動入賞指定コマンドでなければ(すなわち、第2始動入賞指定コマンドが格納されている場合であれば)、演出制御用CPU101は、合算保留記憶表示部18cにおいて保留表示として第2通常表示を1つ増加させる(ステップS6022)。   If the latest start winning designation command is not the first start winning designation command (that is, if the second start winning designation command is stored), the production control CPU 101 holds the sum in the total hold storage display unit 18c. As a display, the second normal display is increased by one (step S6022).

ステップS6023に処理が移行した場合には、いずれかの始動入賞時のコマンドの取りこぼしまたは不整合が発生し、始動入賞時のコマンドを正常に受信できなかった場合である。この場合、演出制御用CPU101は、始動入賞時コマンド格納領域に格納されている最新のコマンドを確認し、少なくとも始動入賞指定コマンド以外のコマンド(すなわち、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンドおよび合算保留記憶数指定コマンド)を受信しているか否かを確認する(ステップS6023)。具体的には、始動入賞時コマンド格納領域の最新のコマンドが格納されている格納領域において欠落しているコマンドが始動入賞指定コマンド(第1始動入賞指定コマンドまたは第2始動入賞指定コマンド)のみであり、それ以外の図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドが順番通りに格納され、図柄指定コマンドと変動カテゴリコマンドとの内容も整合していれば、少なくとも始動入賞指定コマンド以外の3つのコマンド(図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、合算保留記憶数指定コマンド)については受信できていることから、ある程度の信憑性を担保できている可能性がある。始動入賞指定コマンド以外のコマンドの中に受信できなかったものがある場合には、ステップS6031に移行する。   When the process proceeds to step S6023, it is a case where any of the commands at the time of the start winning is missed or inconsistent and the command at the time of the start winning cannot be received normally. In this case, the effect control CPU 101 confirms the latest command stored in the start winning command storage area, and at least a command other than the start winning designation command (that is, the symbol designation command, the variation category command, and the total pending storage number). It is confirmed whether or not a (designated command) has been received (step S6023). Specifically, the missing command in the storage area storing the latest command in the start winning command storage area is only the start winning designation command (first start winning designation command or second start winning designation command). Yes, if the design designation command, the variation category command, and the combined pending storage number designation command other than that are stored in order, and the contents of the design designation command and the variation category command are also consistent, at least other than the start winning designation command Since three commands (design designation command, variation category command, and total pending storage number designation command) can be received, there is a possibility that a certain level of credibility can be secured. If any command other than the start winning designation command has not been received, the process proceeds to step S6031.

少なくとも始動入賞指定コマンド以外のコマンドを受信していると判断した場合には、演出制御用CPU101は、始動入賞時コマンド格納領域に格納されている変動カテゴリコマンドを全て抽出し、抽出した各変動カテゴリコマンドにもとづいて、1つ前までの始動入賞に対する入賞時判定結果として記憶する変動カテゴリコマンドが全て「非リーチはずれ」(コマンドC600(H)の非リーチCA2−1指定やコマンドC608の超短縮CA2−9指定)であるか否かを確認する(ステップS6024)。全て「非リーチはずれ」であれば、ステップS6025に移行する。「非リーチはずれ」以外の変動カテゴリコマンドが1つでも含まれていれば、ステップS6025〜S6030の処理を実行することなく、ステップS6031に移行する。   When it is determined that at least a command other than the start winning designation command is received, the effect control CPU 101 extracts all the variation category commands stored in the start winning command storage area, and extracts each extracted variation category. Based on the command, all of the variable category commands stored as the determination result at the time of winning for the previous start winning are “non-reach miss” (command C600 (H) non-reach CA2-1 designation or command C608 super-shortened CA2 It is checked whether or not (-9 designation) (step S6024). If all are “non-reach”, the process proceeds to step S6025. If even one variation category command other than “non-reach” is included, the process proceeds to step S6031 without executing the processes in steps S6025 to S6030.

ステップS6024で全て「非リーチはずれ」であれば、演出制御用CPU101は、高確率状態フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS6025)。高確率状態フラグがセットされていれば、ステップS6031に移行する。高確率状態フラグがセットされていなければ、演出制御用CPU101は、先読み予告演出の有無および先読み予告演出の演出態様を決定するためのテーブルとして先読み予告振分テーブルCを選択する(ステップS6026)。   If all are “non-reach” in step S6024, the production control CPU 101 checks whether or not the high probability state flag is set (step S6025). If the high probability state flag is set, the process proceeds to step S6031. If the high probability state flag is not set, the effect control CPU 101 selects the prefetching notice allocation table C as a table for determining the presence / absence of the prefetching notice effect and the effect mode of the prefetching notice effect (step S6026).

次いで、演出制御用CPU101は、先読み予告演出の演出態様を決定するための先読み予告演出態様決定用乱数を抽出し、受信した変動カテゴリコマンドにもとづいて、抽出した先読み予告演出態様決定用乱数の値がステップS6026で選択した先読み予告振分テーブルに含まれるいずれの判定値と合致するかを判定することによって、先読み予告演出の実行有無と演出態様とを決定する(ステップS6027)。   Next, the effect control CPU 101 extracts a prefetching notice effect mode determining random number for determining the effect type of the prefetching notice effect, and extracts the value of the extracted prefetching notice effect mode determination random number based on the received variation category command. Is determined as to which of the determination values included in the prefetching notice allocation table selected in step S6026 matches the prefetching notice effect execution state and the production mode (step S6027).

ステップS6027では、演出制御用CPU101は、ステップS6026で選択した図53(C)に示すコマンド非正常受信時の先読み予告振分テーブルCを用いて、受信した変動カテゴリコマンドで示される変動パターン種別の入賞時判定結果にもとづいて、先読み予告演出の演出態様を決定する。この実施の形態では、先読み予告振分テーブルCを用いる場合、例えば、演出制御用CPU101は、変動カテゴリコマンドで非リーチCA2−1の変動パターン種別となる(すなわち、リーチも擬似連などの特定演出も伴わない「非リーチはずれ」となる)ことを示す入賞時判定結果が示されている場合(具体的には、コマンドC600(H)を受信している場合)にのみ、図53(C)に示すように、「図柄変動時の変動形態の変化」または「モード移行」のいずれかの演出態様の先読み予告演出を実行することに決定し、「スーパーリーチはずれ」や「スーパーリーチ大当り」となる場合には、先読み予告演出を実行しない。すなわち、この実施の形態では、いずれかの始動入賞時のコマンドを正常に受信できなかった場合には、「非リーチはずれ」の場合にも実行可能な「図柄変動時の変動形態の変化」または「モード移行」の演出態様の先読み予告演出(いわゆるガセの先読み予告演出)のみを実行可能として、先読み予告演出の実行頻度が必要以上に低下することを防止している。なお、「非リーチはずれ」の場合にのみ実行するのではなく、例えば、「スーパーリーチはずれ」や「スーパーリーチ大当り」の場合にも低い割合で先読み予告演出を実行可能に予告振分テーブルCの割り振りを行うようにしてもよい。そのようにすれば、「図柄変動時の変動形態の変化」や「モード移行」の演出態様の先読み予告演出が実行される場合に、必ずしも「非リーチはずれ」であることの確定とならないようにすることができる。   In step S6027, the effect control CPU 101 uses the pre-reading notice allocation table C at the time of abnormal command reception shown in FIG. 53C selected in step S6026 to determine the variation pattern type indicated by the received variation category command. Based on the determination result at the time of winning a prize, an effect mode of the pre-reading notice effect is determined. In this embodiment, when using the pre-reading notice allocation table C, for example, the effect control CPU 101 becomes a change pattern type of non-reach CA 2-1 by a change category command (that is, reach is a specific effect such as a pseudo-ream). 53 (C) only when the determination result at the time of winning indicating that “there is a non-reach out” without being accompanied) is shown (specifically, when the command C600 (H) is received). As shown in Fig. 4, it is decided to execute a pre-reading notice effect of any effect mode of "change of the variation pattern at the time of symbol change" or "mode shift", and "super reach loss" or "super reach big hit" In such a case, the pre-reading notice effect is not executed. In other words, in this embodiment, if any of the commands at the time of starting winning a prize cannot be received normally, it is possible to execute “change in variation pattern at the time of symbol variation” or “execution of non-reach” or Only the pre-reading notice effect of the “mode shift” effect mode (so-called “gaze pre-reading notice effect”) can be executed, and the execution frequency of the pre-reading notice effect is prevented from being lowered more than necessary. It is not executed only in the case of “non-reach out”, but for example, in the case of “super reach out” or “super reach big hit”, the pre-reading notice effect can be executed at a low rate in the notice allocation table C. Allocation may be performed. By doing so, when the pre-reading notice effect of the effect mode of “change of pattern at the time of symbol change” or “mode transition” is executed, it is not necessarily determined that it is “non-reach”. can do.

なお、この実施の形態では、いずれかの始動入賞時のコマンドを正常に受信できなかった場合であっても、始動入賞指定コマンド以外のコマンドを受信していれば、いわゆるガセの先読み予告演出のみ実行可能に構成する場合を示しているが、ステップS6023〜S6030の処理を実行しないようにし、いずれかの始動入賞時のコマンドを正常に受信できなかった場合には、先読み予告演出の設定および実行を全く行わないように構成してもよい。特に、始動入賞時のコマンド(図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、始動入賞指定コマンド、合算保留記憶数指定コマンド)のうちいずれか1つでも正常に受信できなかったということは、コマンドで指定される情報の信憑性が低いと考えられることから、先読み予告設定制限期間においては全ての演出態様の先読み予告演出を実行しないように構成することが最も望ましい(後述するステップS8006〜S8014の処理も行わないことが望ましい)。   In this embodiment, even if any command at the time of the start winning prize is not received normally, if a command other than the start winning designation command is received, only the so-called GAS pre-reading notice effect is received. Although the case where it is configured to be executable is shown, the processing of steps S6023 to S6030 is not executed, and if any of the start winning commands cannot be received normally, setting and execution of the pre-reading notice effect You may comprise so that it may not perform at all. In particular, it is specified by a command that any one of the commands at the time of starting winning (design designation command, variation category command, starting winning designation command, combined pending storage number designation command) could not be received normally. Since it is considered that the credibility of the information is low, it is most preferable that the prefetching notice effect of all the production modes is not executed during the prefetching notice setting restriction period (the processing in steps S8006 to S8014 described later is not performed). Is desirable).

次いで、演出制御用CPU101は、先読み予告演出を実行することに決定したか否かを確認する(ステップS6028)。例えば、先読み予告振分テーブルCに振り分けがないことにより先読み予告演出を実行しないことに決定された場合には、ステップS6031に移行する。   Next, the effect control CPU 101 confirms whether or not it has been decided to execute the prefetch notice effect (step S6028). For example, if it is determined not to execute the prefetching notice effect because there is no distribution in the prefetching notice allocation table C, the process proceeds to step S6031.

先読み予告演出を実行することに決定した場合には、演出制御用CPU101は、ステップS6027で決定した演出態様に応じて、先読み予告演出の実行を決定したことを示す先読み予告実行中フラグをセットする(ステップS6029)。   When it is decided to execute the prefetching notice effect, the effect control CPU 101 sets a prefetching notice execution flag indicating that the prefetching notice effect has been executed according to the effect mode decided in step S6027. (Step S6029).

次いで、演出制御用CPU101は、現在の合算保留記憶数を変動回数カウンタにセットする(ステップS6030)。この場合、演出制御用CPU101は、始動入賞時コマンド格納領域に格納されている最新の合算保留記憶数指定コマンドで指定されている合算保留記憶数を変動回数カウンタにセットする。そして、ステップS6032に移行する。   Next, the production control CPU 101 sets the current total pending storage number in the fluctuation counter (step S6030). In this case, the effect control CPU 101 sets the total pending storage number specified by the latest total pending storage number designation command stored in the start winning command storage area in the variation counter. Then, control goes to a step S6032.

ステップS6031では、演出制御用CPU101は、始動入賞時コマンド格納領域の最新のコマンドを格納領域において未判定情報をセットする(ステップS6031)。具体的には、図46において、最新のコマンドを格納している格納領域の未判定情報の値を「1」にセットする。   In step S6031, the effect control CPU 101 sets undecided information in the storage area for the latest command in the start winning command storage area (step S6031). Specifically, in FIG. 46, the value of the undetermined information in the storage area storing the latest command is set to “1”.

ステップS6032では、演出制御用CPU101は、合算保留記憶表示部18cに表示されている全ての保留表示を、第1通常表示、第2通常表示、第1特殊表示および第2特殊表示のいずれとも異なる取りこぼし態様に変更するとともに、取りこぼし態様の保留表示を1つ増加させる。この実施の形態では、演出制御用CPU101は、合算保留記憶表示部18cに表示されている全ての保留表示を緑色の丸形表示に変更するとともに、緑色の丸形表示を1つ増加させる。なお、取りこぼし態様の保留表示は、この実施の形態で示したものにかぎらず、例えば、緑以外の色(例えば、黄色)に保留表示を変更するようにしてもよく、保留表示の形状を変更(例えば、三角形表示などに保留表示を変更)するようにしてもよい。   In step S6032, the CPU 101 for effect control differs from any of the first normal display, the second normal display, the first special display, and the second special display for all the hold displays displayed on the combined hold storage display unit 18c. In addition to changing to the spill mode, the hold display of the spill mode is increased by one. In this embodiment, the production control CPU 101 changes all the hold displays displayed on the combined hold storage display unit 18c to a green round display and increases the green round display by one. Note that the hold display in the missed mode is not limited to that shown in this embodiment. For example, the hold display may be changed to a color other than green (for example, yellow), and the shape of the hold display is changed. (For example, the hold display may be changed to a triangle display or the like).

なお、この実施の形態では、始動入賞時のコマンドの取りこぼしや不整合が生じた場合に、合算保留記憶表示部18cに表示されている全ての保留表示を変更する場合を示しているが、コマンドの取りこぼしや不整合が生じた保留記憶に対する保留表示のみを取りこぼし態様で表示するようにし、それ以前の保留表示に関しては第1通常表示や第2通常表示、第1特殊表示、第2特殊表示を継続するようにしてもよい。また、コマンドの取りこぼしや不整合が生じた後、先読み予告設定制限期間中に、さらに発生した保留記憶に対しては、取りこぼし態様で保留表示を表示してもよいし、通常の第1通常表示や第2通常表示で表示してもよい。   In this embodiment, when a command is missed or inconsistent at the time of a start winning prize is shown, all pending displays displayed on the total pending storage display unit 18c are changed. Only the hold display for the hold memory that has been lost or inconsistent is displayed in a drop-off manner, and the first normal display, the second normal display, the first special display, and the second special display are displayed for the previous hold display. It may be continued. In addition, after a command is missed or inconsistent, during the prefetch notice setting limit period, a pending display may be displayed in a missed manner for a pending storage that has occurred, or the normal first normal display Or the second normal display.

次いで、演出制御用CPU101は、先読み予告設定制限フラグをセットし(ステップS6033)、先読み予告設定制限期間を開始する。   Next, the production control CPU 101 sets a prefetch notice setting restriction flag (step S6033), and starts a prefetch notice setting restriction period.

なお、この実施の形態では、既に先読み予告演出の実行中である場合には(ステップS6002のY参照)、ステップS6020に移行し、ステップS6004〜以降のコマンドの取りこぼしや不整合の判定を行わない場合を示しているが、先読み予告演出の実行中であっても、ステップS6004〜S6006と同様の処理を実行してコマンドの取りこぼしや不整合が生じているか否かを判定し、コマンドの取りこぼしや不整合が生じていると判定した場合には、ステップS6033と同様の処理を実行して先読み予告設定制限フラグをセットし、先読み予告設定制限期間を開始するようにしてもよい。また、ステップS6032と同様の処理を実行して、合算保留記憶表示部18cに表示されている全ての保留表示を取りこぼし態様に変更するようにしてもよい。   In this embodiment, when the pre-reading notice effect is already being executed (see Y in step S6002), the process proceeds to step S6020, and the determination of command omission or inconsistency from step S6004 onward is not performed. Even if the pre-reading notice effect is being executed, the same processing as in steps S6004 to S6006 is executed to determine whether or not a command is missed or inconsistency occurs. If it is determined that inconsistency has occurred, the same process as in step S6033 may be executed to set the prefetch notice setting restriction flag and start the prefetch notice setting restriction period. Further, the same processing as that in step S6032 may be executed to change all the hold displays displayed on the combined hold storage display unit 18c to a missing form.

図54は、図40に示された演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS811)。変動パターンコマンド受信フラグがセットされていれば、変動パターンコマンド受信フラグをリセットする(ステップS812)。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に更新する(ステップS813)。なお、前述したように、この実施の形態では、停電復旧時にも表示結果指定コマンドの送信が行われる(ステップS44参照)のであるが、図54に示すように、この実施の形態では、通常時には、変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて演出図柄変動開始処理に移行し演出図柄の変動表示を開始するので、変動パターンコマンドを受信することなく表示結果指定コマンドを受信したのみでは演出図柄の変動表示は開始されない。   FIG. 54 is a flowchart showing a variation pattern command reception waiting process (step S800) in the effect control process shown in FIG. In the variation pattern command reception waiting process, the effect control CPU 101 confirms whether or not the variation pattern command reception flag is set (step S811). If the variation pattern command reception flag is set, the variation pattern command reception flag is reset (step S812). Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol variation start process (step S801) (step S813). As described above, in this embodiment, the display result designation command is transmitted even when the power failure is restored (see step S44). However, as shown in FIG. Based on the fact that the variation pattern command has been received, the transition to the production symbol variation start processing is started and the variation display of the production symbol is started. Therefore, if the display result designation command is received without receiving the variation pattern command, the variation of the representation symbol The display will not start.

図55および図56は、図48に示された演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理(ステップS801)を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用CPU101は、まず、先読み予告設定制限フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS8000)。先読み予告設定制限フラグがセットされていなければ(すなわち、先読み予告設定制限期間中でなければ)、ステップS8015に移行する。   FIGS. 55 and 56 are flowcharts showing the effect symbol variation start process (step S801) in the effect control process shown in FIG. In the effect symbol variation start process, the effect control CPU 101 first confirms whether or not the prefetch notice setting restriction flag is set (step S8000). If the prefetching advance notice setting restriction flag is not set (that is, not during the prefetching advance notice setting restriction period), the process proceeds to step S8015.

先読み予告設定制限フラグがセットされていれば(すなわち、先読み予告設定制限期間中であれば)、演出制御用CPU101は、始動入賞時コマンド格納領域に格納されている始動入賞時のコマンドの内容を確認する(ステップS8001)。そして、演出制御用CPU101は、始動入賞時のコマンドが格納されている全ての格納領域1〜8において、始動入賞時のコマンドを順番通りに全て受信した格納状態となっているか否かを確認する(ステップS8002)。   If the pre-reading notice setting restriction flag is set (that is, during the pre-fetching notice setting restriction period), the production control CPU 101 displays the contents of the command at the start winning prize stored in the start winning command storage area. Confirmation is made (step S8001). Then, the production control CPU 101 confirms whether or not all the storage areas 1 to 8 in which the commands for the start winning prize are stored are in a storage state in which all the commands for the start winning prize are received in order. (Step S8002).

具体的には、この実施の形態では、始動入賞時のコマンドとして、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドの4つのコマンドを1タイマ割込内に一括して受信する筈であるので、始動入賞時コマンド格納領域の全ての格納領域1〜8において、コマンドが格納されていれば、MODEデータがそれぞれ「C4(H)」、「C6(H)」、「C0(H)」(または「C1(H)」)、および「C2(H)」であるコマンドが格納されている筈である(図19参照)。従って、演出制御用CPU101は、これらのうちいずれかのMODEデータが格納されていなければ、ノイズやMODEデータのデータ化けなどの原因によりコマンドの取りこぼしが発生した格納状態の格納領域がまだ残っており、コマンドを正しく受信できなかった格納状態の格納領域がまだ残っていると判断できる。   Specifically, in this embodiment, four commands of a symbol designating command, a variable category command, a starting winning designating command, and a combined reserved memory number designating command are grouped in one timer interrupt as commands at the time of starting winning a prize. Therefore, if commands are stored in all the storage areas 1 to 8 in the start winning command storage area, the MODE data is “C4 (H)”, “C6 (H)”, The commands “C0 (H)” (or “C1 (H)”) and “C2 (H)” should be stored (see FIG. 19). Therefore, if any of the MODE data is not stored, the effect control CPU 101 still has a storage area in a storage state in which a command is lost due to noise or garbled data of the MODE data. , It can be determined that there is still a storage area in the storage state in which the command could not be received correctly.

また、この実施の形態では、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドの順番に受信する筈であるので、始動入賞時コマンド格納領域の全ての格納領域1〜8において、コマンドが格納されていれば、MODEデータが「C4(H)」、「C6(H)」、「C0(H)」(または「C1(H)」)、および「C2(H)」の順番に格納されている筈である。従って、演出制御用CPU101は、これらのMODEデータが全て格納されていても、順番が異なっていれば(例えば、「C4(H)」よりも前に「C6(H)」が格納されていれば)、ノイズやMODEデータのデータ化けなどの原因によりコマンドを正しく受信できなかった格納状態の格納領域がまだ残っていると判断できる。   Further, in this embodiment, since the design designation command, the variation category command, the start prize designation command, and the combined pending storage number designation command should be received in this order, all the storage areas 1 to 1 in the start prize command storage area 8, if the command is stored, the MODE data is “C4 (H)”, “C6 (H)”, “C0 (H)” (or “C1 (H)”), and “C2 (H)”. Are stored in the order of "." Therefore, even if all of these MODE data are stored, the effect control CPU 101 may store “C6 (H)” before “C4 (H)” if the order is different. In other words, it can be determined that there is still a storage area in the storage state where the command could not be received correctly due to noise or garbled MODE data.

受信した始動入賞時のコマンドが順番通りでなかったり一部が欠落していると判断した格納状態の格納領域がまだ残っている場合には、演出制御用CPU101は、ステップS8015に移行する。全ての格納領域1〜8において始動入賞時のコマンドを順番通りに全て受信した格納状態となっていると判断した場合には、演出制御用CPU101は、始動入賞時コマンド格納領域に格納されている全ての格納領域1〜8において、図柄指定コマンドと変動カテゴリコマンドとの内容が整合しているか否かを確認する(ステップS8003)。具体的には、図柄指定コマンドとしてはずれを指定する図柄1指定コマンド(C400(H))が格納されている場合には、変動カテゴリコマンドとしてはずれに対応した変動カテゴリ1コマンド〜変動カテゴリ12コマンドのいずれかが格納されている筈である(図20および図21参照)。それにもかかわらず、大当りに対応した変動カテゴリ21コマンド〜変動カテゴリ26コマンド(図22参照)が格納されていた場合には、演出制御用CPU101は、図柄指定コマンドと変動カテゴリコマンドとの内容が整合しておらず矛盾がある格納状態の格納領域がまだ残っていると判断できる。   If the received storage start area for which it is determined that the command at the time of the start winning prize is not in order or is partially missing still remains, the effect control CPU 101 proceeds to step S8015. When it is determined that all the storage areas 1 to 8 are in a storage state where all the commands at the time of starting winning are received in order, the effect control CPU 101 is stored in the command storing area at the time of starting winning prizes. In all the storage areas 1 to 8, it is confirmed whether or not the contents of the symbol designating command and the variation category command are consistent (step S8003). Specifically, when a symbol 1 designation command (C400 (H)) for designating a deviation as a symbol designation command is stored, the variation category 1 command to the variation category 12 command corresponding to the deviation as the variation category command are stored. One of them should be stored (see FIGS. 20 and 21). Nevertheless, when the variation category 21 command to variation category 26 command (see FIG. 22) corresponding to the jackpot is stored, the effect control CPU 101 matches the contents of the symbol designation command and the variation category command. It can be determined that there is still a storage area with a storage state that is not inconsistent.

図柄指定コマンドと変動カテゴリコマンドとの内容が整合していない格納状態の格納領域がまだ残っていると判断した場合には、演出制御用CPU101は、ステップS8015に移行する。全ての格納領域1〜8において図柄指定コマンドと変動カテゴリコマンドとの内容が整合している格納状態となっていると判断した場合には、演出制御用CPU101は、始動入賞時コマンド格納領域に格納されている全ての格納領域1〜8において、始動入賞指定コマンドと合算保留記憶数指定コマンドとの内容が整合しているか否かを確認する(ステップS8004)。具体的には、第1始動入賞口13aへの始動入賞があったことを指定する第1始動入賞指定コマンドや第2始動入賞口13bへの始動入賞があったことを指定する第2始動入賞指定コマンドが格納されているにもかかわらず、始動入賞時コマンド格納領域に格納されている合算保留記憶数指定コマンドのEXTデータで示される合算保留記憶数が0であった場合には、演出制御用CPU101は、始動入賞指定コマンドと合算保留記憶数指定コマンドとの内容が整合しておらず矛盾がある格納状態の格納領域がまだ残っていると判断できる。   If it is determined that there is still a storage area in the storage state where the contents of the symbol designation command and the variation category command do not match, the effect control CPU 101 proceeds to step S8015. When it is determined that all the storage areas 1 to 8 are in a storage state in which the contents of the symbol designation command and the variation category command are consistent, the effect control CPU 101 stores the command in the start winning prize command storage area. In all the storage areas 1-8, it is confirmed whether or not the contents of the start winning designation command and the total pending storage number designation command are consistent (step S8004). Specifically, a first start winning designation command for designating that there has been a start winning at the first start winning opening 13a, or a second start winning design for designating that there has been a start winning at the second start winning opening 13b. Even if the specified command is stored, if the total pending storage number indicated by the EXT data of the total pending storage number designation command stored in the start winning command storage area is 0, the effect control The CPU 101 can determine that the contents of the start winning designation command and the total pending storage number designation command are not consistent and there is still a storage area in a storage state having a contradiction.

始動入賞指定コマンドと合算保留記憶数指定コマンドとの内容が整合していない格納状態の格納領域がまだ残っていると判断した場合には、演出制御用CPU101は、ステップS8015に移行する。全ての格納領域1〜8において始動入賞指定コマンドと合算保留記憶数指定コマンドとの内容が整合している格納状態となっていると判断した場合には、演出制御用CPU101は、先読み予告設定制限フラグをリセットする(ステップS8005)。すなわち、始動入賞時コマンド格納領域の全ての格納領域1〜8において、始動入賞時のコマンドを正常に受信した格納状態となっているので、先読み予告設定制限期間の開始の契機となったコマンドの取りこぼしや不整合の生じた保留記憶が消化されたと判断し、先読み予告設定制限フラグをリセットして、先読み予告設定制限期間を終了する。   If it is determined that there is still a storage area in the storage state in which the contents of the start winning designation command and the combined pending storage number designation command do not match, the effect control CPU 101 proceeds to step S8015. In the case where it is determined that the contents of the start winning designation command and the total pending storage number designation command are consistent in all the storage areas 1 to 8, the production control CPU 101 restricts the pre-reading advance notice setting. The flag is reset (step S8005). That is, since all the storage areas 1 to 8 in the start winning command storage area are in a storage state in which the start winning command has been normally received, the command that triggered the start of the pre-reading notice setting limit period It is determined that the pending storage that has been missed or inconsistent has been consumed, the prefetching advance notice setting restriction flag is reset, and the prefetching advance notice setting restriction period ends.

なお、この実施の形態では、コマンドの取りこぼしや不整合の生じた保留記憶が消化されるときの変動表示が開始されるタイミングで、先読み予告設定制限フラグをリセットして、先読み予告設定制限期間を終了する場合を示しているが、このようなタイミングにかぎらず、例えば、コマンドの取りこぼしや不整合の生じた保留記憶が消化されるときの変動表示を終了するタイミングで先読み予告設定制限期間を終了するようにしてもよい。この場合、例えば、後述する演出図柄変動停止処理においてステップS8000〜S8005と同様の処理を行い、先読み予告設定制限フラグをリセットして、先読み予告設定制限期間を終了するようにすればよい。   In this embodiment, the pre-reading notice setting restriction flag is reset at the timing when the variable display is started when the pending storage where the command is missed or inconsistency is consumed, and the prefetching notice setting restriction period is set. This is not limited to this timing. For example, the pre-reading notice setting limit period ends at the timing when the variable display is terminated when the pending memory that has been missed or inconsistent is exhausted. You may make it do. In this case, for example, the same process as steps S8000 to S8005 may be performed in the effect symbol variation stop process to be described later, the prefetching advance notice setting restriction flag may be reset, and the prefetching advance notice setting restriction period may be terminated.

次いで、演出制御用CPU101は、始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域1〜8のうち、未判定情報の値が「1」に設定されているものがあるか否かを確認する(ステップS8006)。未判定情報の値が「1」に設定されているものがあれば(すなわち、先読み予告設定制限期間中に発生した保留記憶の中で先読み予告演出の設定処理が未実行のものがあれば)、ステップS8007に移行する。未判定情報の値が「1」に設定されているものがなければ、ステップS8015に移行する。   Next, the effect control CPU 101 confirms whether or not there is any of the storage areas 1 to 8 of the start winning command storage area where the value of the undetermined information is set to “1” (step S8006). ). If there is one for which the value of the undetermined information is set to “1” (that is, if there is a pre-reading notice effect setting process that has not been executed in the pending storage that occurred during the prefetching notice setting restriction period) The process proceeds to step S8007. If there is no information in which the value of the undetermined information is set to “1”, the process proceeds to step S8015.

なお、この実施の形態では、始動入賞時コマンド格納領域の中に未判定情報の値が「1」に設定されている格納領域が複数ある場合には、そのうち最近に発生した保留記憶(一番最後に始動入賞したものに対応する保留記憶)に対する始動入賞時のコマンドに対してステップS8007〜S8013の処理を行い、先読み予告設定制限期間中に発生した保留記憶に対して先読み予告演出の設定処理を遡って行うものとする。なお、未判定情報の値が「1」に設定されている複数の格納領域に格納されているコマンド全てについて、それぞれステップS8007〜S8013の処理を行って、遡って先読み予告演出を設定できるものがあるか否かを判定するようにしてもよい。   In this embodiment, if there are a plurality of storage areas in which the value of the undetermined information is set to “1” in the start winning command storage area, the most recently stored storage (mostly The processing of steps S8007 to S8013 is performed for the command at the time of starting winning for (holding memory corresponding to the last winning winning), and the setting process of the prefetching notice effect for the holding memory generated during the prefetching notice setting restriction period Shall be performed retroactively. For all commands stored in a plurality of storage areas in which the value of the undetermined information is set to “1”, the processes of steps S8007 to S8013 can be performed to set the pre-reading notice effect retroactively. You may make it determine whether it exists.

未判定情報の値が「1」に設定されているものがあれば、演出制御用CPU101は、その未判定の格納領域よりも以前からコマンドが格納されている格納領域から変動カテゴリコマンドを全て抽出し、抽出した各変動カテゴリコマンドにもとづいて、その未判定の格納領域の1つ前までの始動入賞に対する入賞時判定結果として記憶する変動カテゴリコマンドが全て「非リーチはずれ」(コマンドC600(H)の非リーチCA2−1指定やコマンドC608の超短縮CA2−9指定)であるか否かを確認する(ステップS8007)。全て「非リーチはずれ」であれば、ステップS8008に移行する。「非リーチはずれ」以外の変動カテゴリコマンドが1つでも含まれていれば、ステップS8008〜S8013の処理を実行することなく、ステップS8014に移行する。   If there is one for which the value of the undetermined information is set to “1”, the production control CPU 101 extracts all the variable category commands from the storage area in which the commands are stored before the undetermined storage area. Then, based on each extracted variation category command, all the variation category commands stored as winning determination results for the start winnings up to the previous storage area of the undetermined storage area are all “non-reach” (command C600 (H) Whether or not the non-reach CA2-1 is designated or the command C608 is super shortened CA2-9 is designated (step S8007). If all are “non-reach”, the process proceeds to step S8008. If even one variable category command other than “non-reach” is included, the process proceeds to step S8014 without executing the processes in steps S8008 to S8013.

ステップS8007で全て「非リーチはずれ」であれば、演出制御用CPU101は、高確率状態フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS8008)。高確率状態フラグがセットされていれば、ステップS8014に移行する。高確率状態フラグがセットされていなければ、演出制御用CPU101は、先読み予告演出の有無および先読み予告演出の演出態様を決定するためのテーブルとして先読み予告振分テーブルDを選択する(ステップS8009)。   If all are “non-reach” in step S8007, the production control CPU 101 confirms whether or not the high probability state flag is set (step S8008). If the high probability state flag is set, the process proceeds to step S8014. If the high probability state flag is not set, the effect control CPU 101 selects the prefetching notice allocation table D as a table for determining the presence / absence of the prefetching notice effect and the effect mode of the prefetching notice effect (step S8009).

次いで、演出制御用CPU101は、先読み予告演出の演出態様を決定するための先読み予告演出態様決定用乱数を抽出し、受信した変動カテゴリコマンドにもとづいて、抽出した先読み予告演出態様決定用乱数の値がステップS8009で選択した先読み予告振分テーブルに含まれるいずれの判定値と合致するかを判定することによって、先読み予告演出の実行有無と演出態様とを決定する(ステップS8010)。   Next, the effect control CPU 101 extracts a prefetching notice effect mode determining random number for determining the effect type of the prefetching notice effect, and extracts the value of the extracted prefetching notice effect mode determination random number based on the received variation category command. Is determined as to which of the determination values included in the prefetching notice allocation table selected in step S8009 matches the prefetching notice effect execution state and the production mode (step S8010).

ステップS8010では、演出制御用CPU101は、ステップS8009で選択した図53(D)に示す先読み予告設定制限解除時の先読み予告振分テーブルDを用いて、受信した変動カテゴリコマンドで示される変動パターン種別の入賞時判定結果にもとづいて、先読み予告演出の演出態様を決定する。この実施の形態では、先読み予告振分テーブルDを用いる場合、例えば、演出制御用CPU101は、変動カテゴリコマンドで非リーチCA2−1の変動パターン種別となる(すなわち、リーチも擬似連などの特定演出も伴わない「非リーチはずれ」となる)ことを示す入賞時判定結果が示されている場合(具体的には、コマンドC600(H)を受信している場合)や、変動カテゴリコマンドでスーパーCA2−7の変動パターン種別となる(すなわち、「スーパーリーチはずれ」となる)ことを示す入賞時判定結果が示されている場合(具体的には、コマンドC607(H)を受信している場合)、変動カテゴリコマンドでスーパーCA3−3の変動パターン種別となる(すなわち、「スーパーリーチ大当り」となる)ことを示す入賞時判定結果が示されている場合(具体的には、コマンドC612(H)またはコマンドC615(H)を受信している場合)、図53(D)に示すように、「図柄変動時の変動形態の変化」または「モード移行」のいずれかの演出態様の先読み予告演出を実行することに決定する。   In step S8010, the effect control CPU 101 uses the prefetching notice allocation table D at the time of releasing the prefetching notice setting restriction shown in FIG. Based on the determination result at the time of winning, the effect mode of the pre-read notice effect is determined. In this embodiment, when using the pre-reading notice allocation table D, for example, the effect control CPU 101 uses the change category command to change to the non-reach CA2-1 change pattern type (that is, reach is a specific effect such as a pseudo-ream). (When the command C600 (H) is received), or when the variable category command is used, the super CA2 is displayed. When the winning determination result indicating that the variation pattern type is −7 (that is, “becomes super-reach”) (specifically, when the command C607 (H) is received) When winning a prize indicating that the variation category type is a variation pattern type of Super CA3-3 (that is, “super reach jackpot”). When a fixed result is indicated (specifically, when command C612 (H) or command C615 (H) is received), as shown in FIG. It is decided to execute the pre-reading notice effect of the effect mode of “change of” or “mode shift”.

なお、例えば、「保留球変化」の演出態様の先読み予告演出に関しては、先読み予告設定制限期間の解除時に未判定の保留記憶に対して遡って実行してしまうと、合算保留記憶表示部18cに既に第1通常表示や第2通常表示として表示されている保留表示が途中から第1特殊表示や第2特殊表示に変更されてしまうことになり、不自然な保留表示を実行してしまうことになる。そのため、図53(D)に示すように、この実施の形態では、先読み予告設定制限解除時の先読み予告振分テーブルDには、「保留球変化」の演出態様の先読み予告演出に対して割り振りを行わないようにし、「保留球変化」の演出態様の先読み予告演出を遡って実行することがないようにしている。   In addition, for example, regarding the pre-reading notice effect of the “pending ball change” effect mode, if it is executed retroactively with respect to the undetermined holding memory at the time of releasing the pre-reading notice setting restriction period, the total hold memory display unit 18c is displayed. The hold display already displayed as the first normal display or the second normal display is changed from the middle to the first special display or the second special display, and an unnatural hold display is executed. Become. Therefore, as shown in FIG. 53 (D), in this embodiment, the prefetching notice allocation table D at the time of canceling the prefetching notice setting restriction is allocated to the prefetching notice effect of the “holding ball change” effect mode. Is not performed, and the pre-reading notice effect of the effect mode of “change in reserved ball” is not retroactively executed.

なお、例えば、「カウントダウン」の演出態様の先読み予告演出に関しては、複数の変動表示にわたって連続した態様でカウントダウンをしていく先読み演出であり、先読み予告設定制限期間の解除時に未判定の保留記憶に対して遡って実行してしまうと、途中の変動表示からカウントダウンが始まるような不自然な演出を実行してしまうことになる。そのため、図53(D)に示すように、この実施の形態では、先読み予告設定制限解除時の先読み予告振分テーブルDには、「カウントダウン」の演出態様の先読み予告演出に対して割り振りを行わないようにし、「カウントダウン」の演出態様の先読み予告演出を遡って実行することがないようにしている。すなわち、連続した演出態様の先読み予告演出に関しては、演出が不自然となることを防止するため、先読み予告設定制限期間の解除時に遡って実行しないようにしている。なお、この実施の形態では、複数の変動表示にわたって連続した態様で実行される「連続演出」は、「カウントダウン」の演出態様の先読み予告演出に相当する。   Note that, for example, the pre-reading notice effect of the “countdown” effect mode is a pre-reading effect that counts down in a continuous manner over a plurality of variable displays, and is stored in an undetermined pending storage when the pre-reading notice setting limit period is canceled. On the other hand, if it is executed retroactively, an unnatural effect such that the countdown starts from a change display in the middle is executed. Therefore, as shown in FIG. 53D, in this embodiment, the prefetching notice allocation table D at the time of releasing the prefetching notice setting restriction is allocated to the prefetching notice effect of the “countdown” effect mode. The prefetching notice effect of the “countdown” effect mode is not retroactively executed. That is, regarding the pre-reading notice effect of the continuous effect mode, in order to prevent the effect from becoming unnatural, it is not retroactively executed when the pre-reading notice setting restriction period is canceled. In this embodiment, the “continuous effect” executed in a continuous manner over a plurality of variable displays corresponds to the pre-reading notice effect of the “countdown” effect mode.

次いで、演出制御用CPU101は、先読み予告演出を実行することに決定したか否かを確認する(ステップS8011)。例えば、先読み予告振分テーブルDに振り分けがないことにより先読み予告演出を実行しないことに決定された場合には、ステップS8014に移行する。   Next, the effect control CPU 101 confirms whether or not it has been decided to execute the prefetch notice effect (step S8011). For example, if it is determined not to execute the prefetching notice effect because there is no distribution in the prefetching notice allocation table D, the process proceeds to step S8014.

先読み予告演出を実行することに決定した場合には、演出制御用CPU101は、ステップS8010で決定した演出態様に応じて、先読み予告演出の実行を決定したことを示す先読み予告実行中フラグをセットする(ステップS8012)。   When it is determined to execute the pre-reading notice effect, the effect control CPU 101 sets a pre-reading notice execution flag indicating that the pre-reading notice effect has been determined according to the effect mode determined in step S8010. (Step S8012).

次いで、演出制御用CPU101は、先読み予告演出の判定対象としたコマンドよりも前に受信して始動入賞時コマンド格納領域に格納されている始動入賞時のコマンドの組(図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドの組)の数を特定し、特定した数(すなわち、予告対象の変動表示の1つ前までの変動表示の数)を変動回数カウンタにセットする(ステップS8013)。   Next, the effect control CPU 101 receives a set of commands at the time of start winning (symbol designation command, variable category command) received before the command to be determined for the pre-reading notice effect and stored in the start winning command storage area. , The number of start winning designation commands and the combination pending storage number designation command) is identified, and the identified number (that is, the number of variation displays up to the previous one of the variation display to be notified) is set in the variation counter. (Step S8013).

そして、演出制御用CPU101は、始動入賞時コマンド格納領域内の全ての格納領域1〜8の未判定情報の値を「0」とする(ステップS8014)。   Then, the effect control CPU 101 sets the values of the undetermined information in all the storage areas 1 to 8 in the start winning command storage area to “0” (step S8014).

なお、この実施の形態では、先読み予告設定制限期間の解除時に未判定の保留記憶に対して遡って先読み予告演出を設定および実行可能に構成する場合を示したが、先読み予告設定制限期間が解除されても、未判定の保留記憶に対して遡って先読み予告演出を設定および実行しないように構成してもよい。この場合、具体的には、ステップS8005の処理を実行した後に、そのままステップS8015に移行するようにし、ステップS8006〜S8014の処理を実行しないようにすればよい。また、この場合、始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域1〜8において未判定情報を設定する記憶領域を設ける必要はなくなる。   In this embodiment, a case has been shown in which a pre-reading advance notice setting is configured to be executable and can be set retroactively for pending storage that has not been determined when the pre-reading notice setting restriction period is canceled. However, the pre-reading notice effect may not be set and executed retroactively with respect to the undetermined hold storage. In this case, specifically, after the process of step S8005 is executed, the process proceeds to step S8015 as it is, and the processes of steps S8006 to S8014 are not executed. In this case, it is not necessary to provide a storage area for setting the undetermined information in each of the storage areas 1 to 8 in the start winning command storage area.

次いで、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す(ステップS8015)。次いで、演出制御用CPU101は、ステップS8002で読み出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(すなわち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて演出図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(ステップS8016)。すなわち、演出制御用CPU101によってステップS8016の処理が実行されることによって、可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターン(変動パターン)に応じて、識別情報の可変表示の表示結果(演出図柄の停止図柄)を決定する表示結果決定手段が実現される。なお、変動パターンコマンドで擬似連が指定されている場合には、演出制御用CPU101は、ステップS8016において、擬似連中の仮停止図柄としてチャンス目図柄(例えば、「223」や「445」のように、リーチとならないものの大当り図柄と1つ図柄がずれている図柄の組み合わせ)も決定する。また、演出制御用CPU101は、ステップS8016において、「図柄変動時の変動形態の変化」の演出態様の連続演出を実行すると決定されている場合には、演出図柄の停止図柄として、いわゆるチャンス目図柄(例えば、「223」や「445」のように、リーチとならないものの大当り図柄と1つ図柄がずれている図柄の組み合わせ)を決定する。なお、演出制御用CPU101は、決定した演出図柄の停止図柄を示すデータを演出図柄表示結果格納領域に格納する。なお、ステップS8016において、演出制御用CPU101は、受信した変動パターンコマンドにもとづいて大当りであるか否かを判定し、変動パターンコマンドのみにもとづいて演出図柄の停止図柄を決定するようにしてもよい。   Next, the effect control CPU 101 reads the variation pattern command from the variation pattern command storage area (step S8015). Next, the CPU 101 for effect control displays the display result (stop) of the effect symbol according to the variation pattern command read in step S8002 and the data stored in the display result specifying command storage area (that is, the received display result specifying command). (Design) is determined (step S8016). That is, when the CPU 101 for effect control executes the process of step S8016, the display result of the variable display of the identification information (stop of the effect symbol) according to the variable display pattern (variation pattern) determined by the variable display pattern determination means. A display result determining means for determining (design) is realized. If the pseudo-ream is specified by the variation pattern command, the effect control CPU 101 determines that the chance stop symbol (for example, “223” or “445”) is used as the temporary stop symbol in the pseudo-ream in step S8016. The combination of the jackpot symbol that is not reachable and the symbol that is shifted by one symbol) is also determined. In addition, when it is determined in step S8016 that the production control CPU 101 executes the continuous production of the production mode of “change in variation pattern at the time of symbol variation”, the so-called chance eye symbol is used as the stop symbol of the production symbol. (For example, a combination of symbols that do not reach, such as “223” and “445”, but that is not one reach and one symbol is shifted). The effect control CPU 101 stores data indicating the determined effect stop symbols in the effect symbol display result storage area. In step S8016, the effect control CPU 101 may determine whether or not it is a big hit based on the received variation pattern command, and may determine the stop symbol of the effect symbol based only on the variation pattern command. .

図57は、演出表示装置9における演出図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。図57に示す例では、受信した表示結果指定コマンドが「15R大当りA」または「15R大当りB」を示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果2指定コマンドまたは表示結果3指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として3図柄が同じ図柄で揃った演出図柄の組合せを決定する。なお、「15R大当りA」または「15R大当りB」のいずれであるかに応じて、停止図柄の決定割合を異ならせてもよい。例えば、「15R大当りA」である場合には、3図柄が同じ奇数図柄で揃った演出図柄の組合せを決定する割合を高くし、「15R大当りB」である場合には、3図柄が同じ偶数図柄で揃った演出図柄の組合せを決定する割合を高くするようにしてもよい。   FIG. 57 is an explanatory diagram showing an example of a stop symbol of the effect symbol in the effect display device 9. In the example shown in FIG. 57, when the received display result designation command indicates “15R jackpot A” or “15R jackpot B” (the received display result designation command is a display result 2 designation command or a display result 3 designation). In the case of a command), the effect control CPU 101 determines a combination of effect symbols in which three symbols are arranged in the same symbol as stop symbols. It should be noted that the determination ratio of the stop symbol may be varied depending on whether “15R big hit A” or “15R big hit B”. For example, in the case of “15R big hit A”, the ratio of determining the combination of production symbols in which the three symbols are the same odd number is increased. You may make it raise the ratio which determines the combination of the production | presentation symbol arranged with the symbol.

そして、「はずれ」の場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果1指定コマンドである場合)、上記以外の演出図柄の組み合わせを決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右の2図柄が揃った演出図柄の組み合わせを決定する。また、演出表示装置9に導出表示される3図柄の組合せが演出図柄の「停止図柄」である。   In the case of “out of” (when the received display result designation command is a display result 1 designation command), a combination of effect symbols other than the above is determined. However, when a reach effect is involved, a combination of effect symbols in which two left and right symbols are aligned is determined. The combination of the three symbols derived and displayed on the effect display device 9 is the “stop symbol” of the effect symbol.

演出制御用CPU101は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、演出図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、演出図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する演出図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。   The effect control CPU 101 extracts, for example, a random number for determining the stop symbol, and uses the stop symbol determination table in which the data indicating the combination of effect symbols and numerical values are associated with each other to generate the stop symbol of the effect symbol. decide. That is, the stop symbol is determined by selecting data indicating the combination of effect symbols corresponding to the numerical value matching the extracted random number.

なお、演出図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄(左中右が全て同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ)を大当り図柄という。また、はずれを想起させるような停止図柄をはずれ図柄という。   In addition, as for the effect symbols, a stop symbol reminiscent of a big hit (a combination of symbols in which the left, middle and right are all the same symbols) is called a big hit symbol. In addition, a stop symbol that recalls a loss is called a loss symbol.

次いで、演出制御用CPU101は、表示結果指定コマンド格納領域に格納されている表示結果指定コマンドが大当りを指定するものであるか否か、具体的には表示結果2指定又は表示結果3指定コマンドであるか否かを判定する(ステップS8016A)。ステップS8016Aで大当りを指定するものである(Y)と判定されたときには、先読み予告禁止フラグをセットして(ステップS8016B)、ステップS8017を実行する。ステップS8016Aで大当りを指定するものでない(N)と判定されたとき(表示結果1指定コマンドのとき)には、ステップS8017にすすむ。ここでセットされた先読み予告禁止フラグは当該変動の停止後に制御される大当り遊技状態の終了時、具体的には大当り終了指定コマンドの受信に伴いリセットされる(ステップS643)。   Next, the production control CPU 101 determines whether or not the display result designation command stored in the display result designation command storage area designates a big hit, specifically, a display result 2 designation command or a display result 3 designation command. It is determined whether or not there is (step S8016A). When it is determined in step S8016A that the big hit is designated (Y), a prefetch notice prohibition flag is set (step S8016B), and step S8017 is executed. If it is determined in step S8016A that the jackpot is not designated (N) (in the case of a display result 1 designation command), the process proceeds to step S8017. The prefetch notice prohibition flag set here is reset at the end of the big hit gaming state controlled after the change is stopped, specifically, upon receipt of the big hit end designation command (step S643).

次いで、演出制御用CPU101は、演出図柄の変動表示中に演出表示装置9において予告演出(先読み予告演出以外の予告演出。例えば、ステップアップ予告演出やミニキャラ予告演出、可動物予告演出、演出羽根役物予告演出。)を実行するか否かを決定したり予告演出の演出態様を設定する予告演出設定処理を実行する(ステップS8017)。   Next, the effect control CPU 101 uses the effect display device 9 to display a notice effect (a notice effect other than the look-ahead notice effect. For example, a step-up notice effect, a mini-character notice effect, a movable object notice effect, an effect blade role, etc.) (Notice announcement effect.) Is executed or a notice effect setting process for setting the effect mode of the notice effect is executed (step S8017).

ここで本実施形態では、前述したようにスーパーリーチDが実行されるとき(大当りAが発生するとき)には、演出図柄の変動開始直後に可動部材78が動作する役物作動演出が実行され、遊技者に大当りAの発生を報知する。この役物可動演出のように大当りが確定する演出あるいは大当りとなる可能性が極めて高いことを示唆する演出を演出図柄の変動開始直後に行ってしまうと、その後大当り遊技状態に移行されるまでの期間は遊技者の遊技に対する興味が低下してしまうという問題がある。ここで、ステップS8017の予告演出設定処理において、スーパーリーチDを実行する場合には、通常は実行される頻度が低い予告演出を優先して実行するようにすると良い。例えばスーパーリーチA〜Cの場合に出現率の低いプレミア予告を、スーパーリーチDでは、役物作動演出後に高い確率で出現させるようにすると良い。これにより役物作動演出後の演出に対して興味を抱かせることができる。   Here, in the present embodiment, as described above, when the super reach D is executed (when the big hit A is generated), the accessory act effect that the movable member 78 operates immediately after the start of the change of the effect symbol is executed. The player is informed of the occurrence of the big hit A. If you perform an effect that suggests that there is a very high probability of winning a big hit, such as this effect moving effect, immediately after the start of the change of the production pattern, until the transition to the big hit gaming state During the period, there is a problem that the player's interest in the game decreases. Here, in the notice effect setting processing in step S8017, when super reach D is executed, it is preferable to give priority to the notice effect that is normally executed with priority. For example, in the case of Super Reach A to C, a premier notice with a low appearance rate may be made to appear with a high probability in the case of Super Reach D after the effect activation. Thereby, it is possible to have an interest in the effect after the effect act activation effect.

次いで、演出制御用CPU101は、変動パターンおよび先読み予告演出やその他の予告演出を実行する場合にはその先読み予告演出やその他の予告演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップS8018)。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップS8019)。   Next, the effect control CPU 101 selects a process table corresponding to the prefetching notice effect and other notice effects when executing the variation pattern, the prefetch notice effect, and other notice effects (step S8018). Then, the process timer in the process data 1 of the selected process table is started (step S8019).

図58は、プロセステーブルの構成例を示す説明図である。プロセステーブルとは、演出制御用CPU101が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用CPU101は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置9等の演出装置(演出用部品)の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄の可変表示の可変表示時間(変動時間)中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、演出表示装置9の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用CPU101は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で演出図柄を表示させる制御を行う。   FIG. 58 is an explanatory diagram of a configuration example of the process table. The process table is a table in which process data referred to when the effect control CPU 101 executes control of the effect device is set. That is, the effect control CPU 101 controls effect devices (effect components) such as the effect display device 9 according to the process data set in the process table. The process table includes data in which a plurality of combinations of process timer set values, display control execution data, lamp control execution data, and sound number data are collected. In the display control execution data, data indicating each variation aspect constituting the variation aspect during the variable display time (variation time) of the variable display of the effect symbols is described. Specifically, data relating to the change of the display screen of the effect display device 9 is described. The process timer set value is set with a change time in the form of the change. The effect control CPU 101 refers to the process table and performs control to display the effect design in the variation mode set in the display control execution data for the time set in the process timer set value.

図58に示すプロセステーブルは、演出制御基板80におけるROMに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。   The process table shown in FIG. 58 is stored in the ROM of the effect control board 80. A process table is prepared for each variation pattern.

なお、演出制御用CPU101は、先読み予告演出や、その他の予告演出を実行することに決定され、先読み予告実行中フラグや、その他の予告実行フラグがセットされている場合には、ステップS8018において先読み予告演出や、その他の予告演出に対応したプロセステーブルを選択する。   The effect control CPU 101 is determined to execute the pre-reading notice effect and other notice effects, and when the pre-reading notice execution flag and other notice execution flags are set, the prefetching is performed in step S8018. A process table corresponding to the notice effect or other notice effects is selected.

なお、リーチ演出を伴う変動パターンについて演出制御を実行する場合に用いられるプロセステーブルには、変動開始から所定時間が経過したときに左図柄を停止表示させ、さらに所定時間が経過すると右図柄を停止表示させることを示すプロセスデータが設定されている。なお、停止表示させる図柄をプロセステーブルに設定するのではなく、決定された停止図柄、擬似連や滑り演出における仮停止図柄に応じて、図柄を表示するための画像を合成して生成するようにしてもよい。   In addition, in the process table used when effect control is executed for a variation pattern with reach effect, the left symbol is stopped when a predetermined time has elapsed from the start of the variation, and the right symbol is stopped when a predetermined time further elapses. Process data indicating that it is to be displayed is set. In addition, instead of setting the symbols to be stopped and displayed in the process table, an image for displaying the symbols is synthesized and generated according to the determined stop symbol, the temporary stop symbol in the pseudo-ream and the sliding effect. May be.

ここで本実施形態では、前述したように可変表示の表示結果が大当り図柄となるときと、確変転落抽選によって確変転落するときにスーパーリーチCが実行される場合がある。具体的には、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドとしてスーパーPG1−1を受信したときにスーパーリーチCではずれとなる演出を実行し、スーパーPG1−2を受信したときにスーパーリーチCで大当りとなる演出を実行する。ここでスーパーリーチCでは、図77(b)に示すように、味方キャラ1100と敵キャラ1200がバトルを行う態様の演出が実行される。本例ではバトル開始時に「勝利なら大当り 敗北なら転落」と表示することで、遊技者に対して味方キャラ1100が勝利する演出が実行されると大当りとなり、味方キャラ1100が敗北する演出が実行されると確変転落となる旨を示唆している。   Here, in the present embodiment, as described above, there are cases where the super reach C is executed when the display result of the variable display becomes a big hit symbol and when the probability change falls by the probability change fall lottery. Specifically, the CPU 101 for effect control executes an effect that is not in super reach C when super PG1-1 is received as a variation pattern command, and is a big hit in super reach C when super PG1-2 is received. The production which becomes becomes. Here, in Super Reach C, as shown in FIG. 77 (b), an effect of a mode in which the ally character 1100 and the enemy character 1200 battle is executed. In this example, by displaying “If the win is a big hit, if it is defeated” at the start of the battle, if the player wins an effect that the ally character 1100 wins, the player wins an effect that the ally character 1100 loses. This suggests that there will be a certain fall.

演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドとしてスーパーPG1−1を受信したときには味方キャラがバトルで敗北する敗北演出を行うと共にはずれ図柄を停止表示させ(図77(c))、変動パターンコマンドとしてスーパーPG1−2を受信したときには味方キャラ1100がバトルで勝利する勝利演出を行うと共に大当り図柄を停止表示させる(図77(d))。このようにはずれ且つ確変転落となる変動が実行される場合と、大当りとなる変動が実行される場合とで、共通の演出であるスーパーリーチCが実行されるため、遊技者はスーパーリーチCで実行されるバトル態様の演出に注目し、味方キャラ1100の勝利を期待する。このように確変転落となる場合と大当りとなる場合とで共通の演出を実行するようにすることで、演出図柄が停止表示される前に遊技者が確変転落を把握して落胆してしまうことを防止するようにしている。   When receiving the super PG 1-1 as the variation pattern command, the effect control CPU 101 performs a defeat effect in which the ally character loses in the battle and stops and displays the off symbol (FIG. 77 (c)), and super PG1 as the variation pattern command. When -2 is received, the teammate 1100 performs a victory effect in which the battle is won and the jackpot symbol is stopped and displayed (FIG. 77 (d)). Since the super reach C, which is a common effect, is executed between the case where the deviation and the fall that is likely to fall are executed in this way, and the case where the change that becomes a big hit is executed, the player is super reach C. Pay attention to the performance of the battle mode to be executed, and expect the ally character 1100 to win. In this way, by performing a common performance between the case where the probability change falls and the case where it is a big hit, the player grasps the probability change fall and is discouraged before the effect design is stopped and displayed. Try to prevent.

また、本実施形態では、前述したように確変転落が生じる場合の高ベース状態を終了させるタイミング(ステップS107BでYと判定された後にステップS107D,S107Eを実行するタイミング)と、大当りが発生する場合の高ベース状態を終了させるタイミング(ステップS107FでYと判定された後にステップS107D,S107Eを実行するタイミング)を一致させるようにしている。本例ではいずれも変動開始前のタイミング(変動パターン設定処理内)で高ベース状態を終了させている。そのため、スーパーリーチCを伴う変動開始時には、確変転落の場合であっても大当りとなる場合であっても高ベース状態が終了しており、遊技者がスーパーリーチCを伴う変動開始後に可変入賞球装置15の開放時間や開放回数を観察しても、確変転落か大当りかを判別不能である。   Further, in the present embodiment, as described above, when the high base state is terminated when the probability fall occurs (when step S107B and step S107E are executed after being determined as Y in step S107B), and when the big hit occurs The timing at which the high base state is terminated (the timing at which steps S107D and S107E are executed after Y is determined in step S107F) is made to coincide. In this example, the high base state is terminated at the timing before the start of change (within the change pattern setting process). For this reason, at the start of fluctuation with Super Reach C, the high base state has ended regardless of whether it is a probable fall or a big hit, and after the player starts fluctuation with Super Reach C, the variable winning ball Even if the opening time and the number of opening times of the device 15 are observed, it is impossible to determine whether it is a probability change fall or a big hit.

また、本実施形態では、通常状態では左遊技領域7Aを狙って遊技球を打ち込む左打ちを行い、該遊技球を第1始動入賞口13aに入賞させる。一方、高確率/高ベース状態では、ゲート32に遊技球を通過させると可変入賞球装置15が頻繁に開放されるため、右遊技領域7Bを狙って遊技球を打ち込む右打ちを行う。そのため高確率/高ベース状態においては、遊技者に右打ちを促すべく、図77(a)に示すように画面下部に「右を狙え」という表示と共に、右遊技領域7Bの方向を示す矢印が表示される。そして、前述したように表示結果が大当りとなる場合や確変転落抽選によって確変転落有りと決定された場合(例えばスーパーリーチCが実行される場合)には、一旦、変動開始前のタイミング(変動パターン設定処理)で高ベース状態が終了する。従って、大当り又は確変転落を伴う当該変動期間中は、特別可変入賞球装置20が開放されず、ゲート32に遊技球を通過させても可変入賞球装置15が頻繁には開放されないため、右打ちの必要性が低下する。本実施形態では、図77(b)に示すように、大当り又は確変転落を伴う変動(例えばスーパーリーチCを伴う変動)に関しては、変動開始から演出図柄の停止表示がされるまでの期間は右打ちの表示を行わないようにしている。   Further, in the present embodiment, in the normal state, a left strike is performed in which a game ball is shot aiming at the left game area 7A, and the game ball is awarded to the first start winning opening 13a. On the other hand, in the high probability / high base state, when the game ball is passed through the gate 32, the variable winning ball device 15 is frequently released. Therefore, the player hits the right game area 7B and hits the right ball. For this reason, in the high probability / high base state, an arrow indicating the direction of the right game area 7B is displayed at the bottom of the screen as shown in FIG. Is displayed. As described above, when the display result is a big hit, or when it is determined that there is a probability change fall by the probability change fall lottery (for example, when Super Reach C is executed), the timing (change pattern before the start of change) is once set. In the setting process, the high base state ends. Accordingly, the special variable winning ball device 20 is not opened during the fluctuation period involving a big hit or a probable fall, and the variable winning ball device 15 is not frequently released even if the game ball passes through the gate 32. The need for is reduced. In the present embodiment, as shown in FIG. 77 (b), with respect to fluctuations with big hits or probability variation falls (for example, fluctuations with super reach C), the period from the start of fluctuation to the stop display of the production symbol is right. The strike is not displayed.

そして、演出図柄の表示結果がはずれ(即ち確変転落)となったときには、高ベース状態の終了が確定するので遊技者に左打ちを促すべく、図77(c)に示すように画面下部に「左を狙え」という表示と共に、左遊技領域7Aの方向を示す矢印が表示される。一方、演出図柄の表示結果が大当りとなったときには、特別可変入賞球装置20への入賞を狙うことになるため、遊技者に右打ちを促すべく、図77(d)に示すように画面下部に「右を狙え」という表示と共に、右遊技領域7Bの方向を示す矢印が表示される。このように、高ベース状態が終了した後の変動中(大当りが発生する変動中又ははずれ且つ確変転落となった変動中)は、演出図柄の停止表示後に再度右打ちとなるか、あるいは左打ちに戻るのかが不確定であるため、遊技者の混乱を防止すべく右打ちの表示を行わないようにしている。   Then, when the display result of the effect symbol is off (that is, the probability change falls), since the end of the high base state is confirmed, in order to urge the player to make a left strike, as shown in FIG. An arrow indicating the direction of the left game area 7 </ b> A is displayed together with a display of “aiming left”. On the other hand, when the display result of the effect symbol is a big hit, the player will aim to win the special variable winning ball device 20, so that the player can make a right strike at the bottom of the screen as shown in FIG. 77 (d). Is displayed with an arrow indicating the direction of the right game area 7B. In this way, during fluctuations after the high base state ends (during fluctuations that cause big hits or fluctuations that have fallen out and are likely to fall), the right-handed again after the stop display of the production symbol, or left-handed Since it is uncertain whether to return to, the right-handed display is not performed in order to prevent confusion of the player.

次に、演出制御用CPU101は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ27)の制御を実行する(ステップS8020)。例えば、演出表示装置9において変動パターンに応じた画像を表示させるために、VDP109に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ27からの音声出力を行わせるために、音声出力基板70に対して制御信号(音番号データ)を出力する。   Next, the production control CPU 101 produces the production device (the production display device 9 as the production component and the production component) according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1). The control of the various lamps and the speaker 27 as an effect part is executed (step S8020). For example, a command is output to the VDP 109 in order to display an image according to the variation pattern on the effect display device 9. In addition, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp driver board 35 in order to perform on / off control of various lamps. In addition, a control signal (sound number data) is output to the sound output board 70 in order to output sound from the speaker 27.

なお、この実施の形態では、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドに1対1に対応する変動パターンによる演出図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。   In this embodiment, the effect control CPU 101 performs control so that the effect symbol is variably displayed by the change pattern corresponding to the change pattern command on a one-to-one basis. The variation pattern to be used may be selected from a plurality of types of variation patterns corresponding to.

次いで、演出制御用CPU101は、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する(ステップS8021)。次いで、演出制御用CPU101は、始動入賞時コマンド格納領域の1つ目の格納領域(格納領域1)に格納されている始動入賞時のコマンド(図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンド)を削除し、始動入賞時コマンド格納領域の内容をシフトする(ステップS8022)。   Next, the effect control CPU 101 sets a value corresponding to the variation time specified by the variation pattern command in the variation time timer (step S8021). Next, the production control CPU 101 uses a start winning command (design designation command, variable category command, start winning designation command, and the like stored in the first storage area (storage area 1) of the start winning command storage area. (Total pending storage number designation command) is deleted, and the content of the command storage area at the start winning prize is shifted (step S8022).

なお、この実施の形態では、コマンドの取りこぼしや不整合が生じて先読み予告設定制限期間の原因となった変動表示を消化した後の次の変動表示から先読み予告演出を再開可能に構成する場合を示しているが、例えば、ステップS8022のシフト処理を変動パターンコマンド受信待ち処理のステップS811でYと判定した後に実行するようにし、コマンドの取りこぼしや不整合が生じて先読み予告設定制限期間の原因となった変動表示から先読み予告演出を再開可能に構成するようにしてもよい。この場合、例えば、コマンドの取りこぼしや不整合が生じて先読み予告設定制限期間の原因となった変動表示が「非リーチはずれ」であることを条件に、その先読み予告設定制限期間の原因となった変動表示において先読み予告演出を実行可能にしてもよい。   In this embodiment, there is a case where the prefetching notice effect is configured to be restartable from the next fluctuation display after digesting the fluctuation display that caused the command miss and inconsistency and caused the prefetching notice setting restriction period. Although, for example, the shift process of step S8022 is executed after it is determined as Y in step S811 of the variation pattern command reception waiting process, a command is missed or an inconsistency causes a prefetching notice setting limit period. The pre-reading notice effect may be configured to be restartable from the changed display. In this case, for example, if the change display that caused the missed-out command or inconsistency and caused the pre-reading notice setting restriction period is “non-reach”, it caused the pre-reading notice setting restriction period. A pre-reading notice effect may be executed in the variable display.

そして、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値にする(ステップS8023)。   Then, the effect control CPU 101 sets the value of the effect control process flag to a value corresponding to the effect symbol changing process (step S802) (step S8023).

図59は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理(ステップS802)を示すフローチャートである。演出図柄変動中処理において、演出制御用CPU101は、プロセスタイマの値を1減算するとともに(ステップS8101)、変動時間タイマの値を1減算する(ステップS8102)。プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップS8103)、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する(ステップS8104)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する(ステップS8105)。   FIG. 59 is a flowchart showing the effect symbol changing process (step S802) in the effect control process. In the effect symbol changing process, the effect control CPU 101 subtracts 1 from the value of the process timer (step S8101) and subtracts 1 from the value of the change time timer (step S8102). When the process timer times out (step S8103), the process data is switched. That is, the process timer setting value set next in the process table is set in the process timer (step S8104). Further, the control state for the effect device is changed based on the display control execution data, lamp control execution data, and sound number data set next (step S8105).

次いで、演出制御用CPU101は、いずれかの先読み予告実行中フラグ(ただし、「保留球変化」の演出態様の先読み予告演出に応じた先読み予告実行中フラグを除く)がセットされているか否かを確認する(ステップS8106)。いずれかの先読み予告実行中フラグがセットされていれば、演出制御用CPU101は、ステップS6011,S6027,S8010の先読み予告演出態様決定処理で決定した演出態様に従って、「図柄変動時の変動形態の変化」、「モード移行」、「カウントダウン」、または「射撃」のいずれかの演出態様で先読み予告演出を実行する制御を行う(ステップS8108)。なお、先読み予告演出(ただし、「保留球変化」以外の演出態様の先読み予告演出)を実行することに決定されている場合、具体的には、演出図柄の変動開始後、あらかじめ定められた時間が経過したタイミングで、対応する演出態様で先読み予告演出が実行される。また、先読み予告演出を実行する場合、その先読み予告演出を実行するタイミングでステップS8106においてYと判定され、ステップS8108の処理が実行される。そして、先読み予告演出を終了するまでステップS8106で繰り返しYと判定され、ステップS8108の処理が実行される。   Next, the effect control CPU 101 determines whether any of the pre-reading notice execution flags (except for the pre-reading notice execution flag corresponding to the pre-reading notice effect corresponding to the effect of “holding ball change”) is set. Confirmation is made (step S8106). If any of the pre-reading notice execution flags is set, the CPU 101 for effect control “changes the variation mode at the time of symbol change” according to the effect mode determined in the pre-reading notice effect mode determination process in steps S6011, S6027, and S8010. ”,“ Mode shift ”,“ Countdown ”, or“ Shooting ”is executed to execute the pre-reading notice effect in the effect mode (step S8108). In addition, when it is determined to execute a pre-reading notice effect (however, a pre-reading notice effect of an effect mode other than “change in holding ball”), specifically, a predetermined time after the start of the change of the effect symbol At the timing when elapses, the pre-reading notice effect is executed in the corresponding effect mode. When the prefetching notice effect is executed, it is determined as Y in step S8106 at the timing of executing the prefetching notice effect, and the process of step S8108 is executed. Then, it is determined to be Y repeatedly in step S8106 until the prefetch notice effect is finished, and the process of step S8108 is executed.

そして、演出制御用CPU101は、変動時間タイマがタイムアウトしていれば(ステップS8111)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(ステップS803)に応じた値に更新する(ステップS8112)。   Then, if the change time timer has timed out (step S8111), the effect control CPU 101 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the effect symbol change stop process (step S803) (step S8112).

図60は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動停止処理(ステップS803)を示すフローチャートである。演出図柄変動停止処理において、まず、演出制御用CPU101は、演出図柄の停止図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS8301)。停止図柄表示フラグがセットされていれば、ステップS8305に移行する。この実施の形態では、演出図柄の停止図柄として大当り図柄を表示した場合には、ステップS8304で停止図柄表示フラグがセットされる。そして、ファンファーレ演出を実行するときに停止図柄表示フラグがリセットされる。従って、停止図柄表示フラグがセットされているということは、大当り図柄を停止表示したがファンファーレ演出をまだ実行していない段階であるので、ステップS8302の演出図柄の停止図柄を表示する処理を実行することなく、ステップS8305に移行する。   FIG. 60 is a flowchart showing the effect symbol variation stop process (step S803) in the effect control process. In the effect symbol variation stop process, the effect control CPU 101 first checks whether or not a stop symbol display flag indicating that a stop symbol of the effect symbol is being displayed is set (step S8301). If the stop symbol display flag is set, the process proceeds to step S8305. In this embodiment, when a big hit symbol is displayed as the stop symbol of the effect symbol, a stop symbol display flag is set in step S8304. Then, the stop symbol display flag is reset when the fanfare effect is executed. Accordingly, the fact that the stop symbol display flag is set is a stage where the jackpot symbol is stopped and displayed but the fanfare effect is not yet executed, and therefore the processing of displaying the stop symbol of the effect symbol in step S8302 is executed. Instead, the process proceeds to step S8305.

停止図柄表示フラグがセットされていない場合には、演出制御用CPU101は、決定されている停止図柄(はずれ図柄、大当り図柄)を停止表示させる制御を行う(ステップS8302)。ステップS8302の処理で大当り図柄を表示しなかった場合(すなわち、はずれ図柄を表示した場合)には(ステップS8303のN)、演出制御用CPU101は、ステップS8311に移行する。   When the stop symbol display flag is not set, the effect control CPU 101 performs control to stop and display the determined stop symbol (offset symbol, jackpot symbol) (step S8302). When the jackpot symbol is not displayed in the process of step S8302 (that is, when the loss symbol is displayed) (N in step S8303), the presentation control CPU 101 proceeds to step S8311.

ステップS8302の処理で大当り図柄を停止表示した場合には(ステップS8303のY)、演出制御用CPU101は、停止図柄表示フラグをセットし(ステップS8304)、大当り開始指定コマンドを受信したことを示す大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS8305)。大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、演出制御用CPU101は、停止図柄表示フラグをリセットし(ステップS8306)、ファンファーレ演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップS8307)。なお、演出制御用CPU101は、大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされていた場合には、セットされていたフラグをリセットする。   When the jackpot symbol is stopped and displayed in the process of step S8302 (Y in step S8303), the effect control CPU 101 sets a stop symbol display flag (step S8304) and indicates that the jackpot start designation command has been received. It is checked whether a start designation command reception flag is set (step S8305). When the big hit start designation command reception flag is set, the effect control CPU 101 resets the stop symbol display flag (step S8306), and selects a process table corresponding to the fanfare effect (step S8307). When the big hit start designation command reception flag is set, the effect control CPU 101 resets the set flag.

そして、演出制御用CPU101は、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ(ステップS8308)、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1、可動部材制御データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプ、演出用部品としてのスピーカ27、および演出用部品としての可動部材78)の制御を実行する(ステップS8309)。その後、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)に応じた値に更新する(ステップS8310)。   Then, the production control CPU 101 starts the process timer by setting the process timer set value in the process timer (step S8308), and the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number) According to the data 1 and the movable member control data 1), the production device (the production display device 9 as the production component, various lamps as the production component, the speaker 27 as the production component, and the movable member 78 as the production component). Control is executed (step S8309). Thereafter, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot display process (step S804) (step S8310).

大当りとしないことに決定されている場合には(ステップS8303のN)、演出制御用CPU101は、いずれかの先読み予告実行中フラグ(ただし、「保留球変化」の演出態様の先読み予告演出に応じた先読み予告実行中フラグを除く)がセットされているか否かを判定する(ステップS8311)。セットされていれば、演出制御用CPU101は、変動回数カウンタの値を1減算する(ステップS8312)。また、演出制御用CPU101は、減算後の変動回数カウンタの値が0であるか否かを確認する(ステップS8313)。そして、変動回数カウンタの値が0になっていれば、演出制御用CPU101は、セットされている先読み予告実行中フラグ(ただし、「保留球変化」の演出態様の先読み予告演出に応じた先読み予告実行中フラグを除く)をリセットする(ステップS8316)。そのような処理が実行されることによって、この実施の形態では、入賞時判定の対象となった変動が開始される1つ前の変動表示まで先読み予告演出(「保留球変化」以外の演出態様の先読み予告演出)が実行されて、その入賞時判定の対象となった変動表示の開始時に先読み予告実行中フラグがリセットされる(その入賞時判定の対象となった変動表示中には先読み予告演出は行われない)。なお、その入賞時判定の対象となった変動表示中においても、先読み予告演出を実行するようにしてもよく、この実施の形態では、「射撃」の演出に関しては、その入賞時判定の対象となった変動表示中及び停止図柄の導出表示中においても、実行するようにしている。   If it is determined not to be a big hit (N in Step S8303), the CPU 101 for effect control responds to any pre-reading notice effect of any pre-reading notice execution flag (however, the “reserved ball change” effect mode). It is determined whether or not the pre-reading notice execution flag is set (step S8311). If it is set, the CPU 101 for effect control subtracts 1 from the value of the variation counter (step S8312). Further, the effect control CPU 101 checks whether or not the value of the variation counter after subtraction is 0 (step S8313). Then, if the value of the fluctuation counter is 0, the effect control CPU 101 determines that the pre-reading notice corresponding to the set pre-reading notice execution flag (however, the “preserving ball change” effect mode pre-reading notice effect). (Excluding the execution flag) is reset (step S8316). By executing such processing, in this embodiment, the pre-reading notice effect (effects other than “change in reserved ball”) is displayed until the change display one before the start of the change that has been determined for winning. Is executed, and the pre-reading notice execution flag is reset at the start of the variable display subject to the determination at the time of winning (the pre-reading notice is displayed during the variable display subject to the determination at the time of winning). There will be no directing). Note that the pre-reading notice effect may be executed even during the variable display that is the target of the winning determination. In this embodiment, the “shooting” effect is the target of the winning determination. This is executed even during the change display and the derivation display of the stop symbol.

次いで、演出制御用CPU101は、所定のフラグをリセットする(ステップS8317)。例えば、演出制御用CPU101は、第1図柄変動指定コマンド受信フラグや、第2図柄変動指定コマンド受信フラグをリセットする。なお、演出制御用CPU101は、コマンド受信フラグを演出制御プロセス処理や第4図柄プロセス処理において参照されたあと直ぐにリセットするようにしてもよい(例えば、図54のステップS811に示すように、変動パターンコマンド受信フラグを確認すると直ちに変動パターンコマンド受信フラグをリセットするようにしてもよい)。ただし、例えば、図柄変動指定コマンドについては、演出制御プロセス処理と第4図柄プロセス処理との両方で参照されるので、この実施の形態で示すように、変動終了の際に演出図柄変動停止処理などにおいてリセットしたり、大当り終了の際に大当り終了演出処理においてリセットしたりすることが望ましい。そして、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に応じた値に更新する(ステップS8318)。   Next, the production control CPU 101 resets a predetermined flag (step S8317). For example, the effect control CPU 101 resets the first symbol variation designation command reception flag and the second symbol variation designation command reception flag. The effect control CPU 101 may reset the command reception flag immediately after being referred to in the effect control process or the fourth symbol process (for example, as shown in step S811 in FIG. 54, the variation pattern). The fluctuation pattern command reception flag may be reset immediately after confirming the command reception flag). However, for example, because the symbol variation designation command is referred to in both the effect control process and the fourth symbol process, as shown in this embodiment, the effect symbol variation stop process or the like at the end of the variation. It is desirable to reset at the end of the big hit or at the end of the big hit effect processing. Then, the effect control CPU 101 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (step S800) (step S8318).

図61は、演出制御プロセス処理における大当り表示処理(ステップS804)を示すフローチャートである。大当り表示処理において、演出制御用CPU101は、まず、大入賞口開放中指定コマンドを受信したことを示す大入賞口開放中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1901)。大入賞口開放中フラグがセットされていないときは(ステップS1901のN)、演出制御用CPU101は、プロセスタイマの値を1減算し(ステップS1902)、プロセスデータnの内容に従って演出装置(演出表示装置9、スピーカ27、LED25,28等)の制御を実行する(ステップS1903)。例えば、演出表示装置9において大当り表示図柄を表示するとともに、大当りが発生したことを示す文字やキャラクタなどを表示する演出が実行される。   FIG. 61 is a flowchart showing the jackpot display process (step S804) in the effect control process. In the jackpot display process, the effect control CPU 101 first checks whether or not the big prize opening open flag indicating that the big prize opening open designation command has been received is set (step S1901). When the big prize opening open flag is not set (N in step S1901), the effect control CPU 101 subtracts 1 from the value of the process timer (step S1902), and the effect device (effect display) Control of the device 9, the speaker 27, the LEDs 25, 28, etc.) is executed (step S1903). For example, the effect display device 9 displays a jackpot display symbol and performs an effect of displaying a character or character indicating that a jackpot has occurred.

次いで、演出制御用CPU101は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し(ステップS1904)、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う(ステップS1905)。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ(表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ)に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップS1906)。   Next, the production control CPU 101 checks whether or not the process timer has timed out (step S1904), and if the process timer has timed out, switches the process data (step S1905). That is, the process data (display control execution data, lamp control execution data, and sound number data) set next in the process table is switched. Then, the process timer set value in the next process data is set in the process timer and the process timer is started (step S1906).

大入賞口開放中フラグがセットされているときは(ステップS1901のY)、演出制御用CPU101は、大入賞口開放中フラグをリセットし(ステップS1907)、ラウンド中演出に応じたプロセスデータを選択する(ステップS1908)。ここで本実施形態では、ラウンド中の背景画面として、高確率状態背景継続カウンタの値に基づいて高確率/高ベース状態に応じた背景画面を設定する。即ち大当り遊技状態開始前の背景画面が高確率/高ベース状態に応じた背景画面であれば、ラウンド中もその背景画面を継続して表示するようにする。図78の例では、ラウンド中の背景画面として2機の小型UFO1003(背景色は青)が表示されているため、当該大当りは高確率状態背景継続カウンタ値が101〜200(本例では101〜120)の間で発生したことになる。   When the big prize opening open flag is set (Y in step S1901), the production control CPU 101 resets the big prize opening open flag (step S1907) and selects process data corresponding to the production during the round. (Step S1908). Here, in this embodiment, a background screen corresponding to the high probability / high base state is set as the background screen during the round based on the value of the high probability state background continuation counter. That is, if the background screen before the start of the big hit gaming state is a background screen corresponding to the high probability / high base state, the background screen is continuously displayed during the round. In the example of FIG. 78, since two small UFOs 1003 (background color is blue) are displayed as the background screen during the round, the jackpot has a high probability state background continuation counter value of 101 to 200 (101 to 101 in this example). 120).

さらに当該背景画面に対して連チャンカウンタ及び高確率状態背景継続カウンタの値に応じた表示を設定する(ステップS1908A)。具体的には、図78に示すように演出表示装置9におけるラウンド演出中の画面上部に連チャン回数1400と遊技者のランク1500が表示されるように設定を行う。この例では5連勝と表示されており、連チャン回数が5であることを示している。なお、本例では、連チャンカウンタの値は、高確率状態(及び高確率状態から転落した後の所定変動数以内)において大当りが発生した場合に更新されるようにしているので、連チャン回数をカウントする基点となる通常状態における大当り(所謂初当り)は連チャンカウンタの値には含まれていない。従って、本例では連チャンカウンタの値+1(初当り分)を連チャン回数1400として表示するようにしている。このように、ラウンド中の画面に連チャン回数を表示するようにすることで遊技に対する興趣を向上させるようにしている。   Further, display corresponding to the values of the continuous channel counter and the high probability state background continuation counter is set for the background screen (step S1908A). Specifically, as shown in FIG. 78, setting is performed so that the number of consecutive chunks 1400 and the player's rank 1500 are displayed at the upper part of the screen during the round effect in the effect display device 9. In this example, 5 consecutive wins are displayed, indicating that the number of consecutive chants is 5. In this example, the value of the continuous channel counter is updated when a big hit occurs in a high probability state (and within a predetermined number of fluctuations after falling from the high probability state). The big hit (the so-called first hit) in the normal state, which is the base point for counting the count, is not included in the value of the continuous counter. Therefore, in this example, the value of the continuous channel counter + 1 (the initial hit) is displayed as the continuous channel count 1400. In this way, the interest of the game is improved by displaying the number of consecutive chunks on the screen during the round.

図62は、ラウンド演出中の画面上部に表示されるランク1500を決定するためのテーブルであり、連チャンカウンタ及び高確率状態背景継続カウンタの値に基づいてランクが決定される。この例では、連チャンカウンタが4のときの高確率状態背景継続カウンタ値が80以下のときには最上級者、81〜120のときには上級者、121以上のときには中級者とランク付けされる。即ち連チャン回数5回に至るまでの変動数が少ないほど上位にランクされる。図62の例では、上級者とランクされている。このように、連チャンカウンタ及び高確率状態カウンタの値に応じてランク付けを行うようにしているため、背景画面以外の要素によっても興趣を向上させ、遊技者を飽きさせないようにしている。また、連チャン回数が同一の場合であっても高確率状態背景継続カウンタ値に応じてランクを異ならせるようにすることで興趣を向上させるようにしている。   FIG. 62 is a table for determining the rank 1500 displayed on the upper part of the screen during the round presentation, and the rank is determined based on the values of the continuous channel counter and the high probability state background continuation counter. In this example, the high probability state background continuation counter value when the continuous counter is 4 is ranked as the most advanced person when the value is 80 or less, the advanced person when 81 to 120, and the intermediate person when 121 or more. In other words, the smaller the number of fluctuations until the number of consecutive chunks reaches 5, the higher the ranking. In the example of FIG. 62, it is ranked as an advanced player. In this way, ranking is performed according to the values of the continuous channel counter and the high probability state counter. Therefore, the interest is improved by elements other than the background screen, and the player is not bored. Also, even if the number of consecutive chunks is the same, the interest is improved by changing the rank according to the high-probability state background continuation counter value.

そして、演出制御用CPU101は、プロセスタイマをスタートさせ(ステップS1909)、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に設定する(ステップS1910)。   Then, the effect control CPU 101 starts a process timer (step S1909), and sets the value of the effect control process flag to a value corresponding to the in-round processing (step S805) (step S1910).

図63は、演出制御プロセス処理における大当り終了演出処理(ステップS807)を示すフローチャートである。大当り終了演出処理において、演出制御用CPU101は、まず、エンディング演出の演出期間を計測するための演出期間計測タイマを1減算する(ステップS880)。そして、減算後の演出期間計測タイマがタイムアウトしたか否かを確認する(ステップS881)。なお、演出期間計測タイマは、例えば、ラウンド中処理(ステップS805参照)において、エンディングコマンドの受信を確認したことにもとづいてセットされる。   FIG. 63 is a flowchart showing the jackpot end effect process (step S807) in the effect control process. In the big hit end effect process, the effect control CPU 101 first subtracts one effect period measurement timer for measuring the effect period of the ending effect (step S880). And it is confirmed whether the production period measurement timer after subtraction has timed out (step S881). The effect period measurement timer is set based on the confirmation of reception of the ending command, for example, during the round process (see step S805).

演出期間計測タイマがタイムアウトしていなければ(ステップS881のN)、演出制御用CPU101は、プロセスタイマの値を1減算する(ステップS882)。また、演出制御用CPU101は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1、可動部材制御データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプ、演出用部品としてのスピーカ27の制御を実行する(ステップS883)。例えば、大当りが終了することを表示したり、所定のキャラクタなどを表示する演出が実行される。   If the production period measurement timer has not timed out (N in step S881), the production control CPU 101 subtracts 1 from the value of the process timer (step S882). In addition, the CPU 101 for effect control is based on the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1, movable member control data 1), and the effect device (the effect display device 9 as an effect part). Then, various lamps as effect parts and control of the speaker 27 as effect parts are executed (step S883), for example, an effect of displaying the end of the big hit or displaying a predetermined character or the like is executed. .

次いで、演出制御用CPU101は、プロセスタイマがタイムアウトしていない場合には(ステップS884のN)、処理を終了する。プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップS884のY)、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する(ステップS885)。また、演出制御用CPU101は、プロセスタイマをスタートさせる(ステップS886)。   Next, when the process timer has not timed out (N in step S884), the effect control CPU 101 ends the process. When the process timer times out (Y in step S884), the process data is switched. That is, the process timer setting value set next in the process table is set in the process timer (step S885). Further, the production control CPU 101 starts a process timer (step S886).

演出期間計測タイマがタイムアウトしていれば(ステップS881のY)、演出制御用CPU101は、所定のフラグをリセットする(ステップS888)。例えば、演出制御用CPU101は、第1図柄変動指定コマンド受信フラグや、第2図柄変動指定コマンド受信フラグなどのコマンド受信フラグをリセットする。そして、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に応じた値に更新する(ステップS889)。   If the effect period measurement timer has timed out (Y in step S881), the effect control CPU 101 resets a predetermined flag (step S888). For example, the effect control CPU 101 resets command reception flags such as a first symbol variation designation command reception flag and a second symbol variation designation command reception flag. Then, the effect control CPU 101 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (step S800) (step S889).

次に、先読み予告演出の演出態様の具体例について説明する。図64〜図69は、先読み予告演出の演出態様の具体例を示す説明図である。このうち、図64は、「図柄変動時の変動形態の変化」の先読み予告演出の演出態様の具体例を示す。また、図65は、「モード移行」の先読み予告演出の演出態様の具体例を示す。また、図66は、「カウントダウン」の先読み予告演出の演出態様の具体例を示す。また、図67は、「保留球変化」の先読み予告演出の演出態様の具体例を示す。また、図68及び図69は、「射撃」の先読み予告演出の演出態様の具体例を示す。なお、図64〜図69において、(1)(2)(3)・・・の順に演出画面の態様が遷移する。また、図64〜図67に示す例では、第1始動入賞口13aへの始動入賞に対して入賞時判定を行い、第1特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示を実行しているときに先読み予告演出を行う場合を示しているが、第2始動入賞口13bへの始動入賞に対して入賞時判定を行い、第2特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示を実行しているときに先読み予告演出を行う場合も同様の演出態様で先読み予告演出が実行される。また、図68及び図69に示す例では、第2始動入賞口13bへの始動入賞に対して入賞時判定を行い、第2特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示を実行しているときに先読み予告演出を行う場合を示している。   Next, a specific example of the effect mode of the prefetch notice effect will be described. FIG. 64 to FIG. 69 are explanatory diagrams showing specific examples of effects of the pre-reading notice effect. Among these, FIG. 64 shows a specific example of the effect of the pre-reading notice effect of “change in variation pattern at the time of symbol variation”. FIG. 65 shows a specific example of the effect of the pre-reading notice effect of “mode change”. FIG. 66 shows a specific example of the effect of the “countdown” prefetching notice effect. FIG. 67 shows a specific example of the effect of the pre-reading notice effect of “change in reserved ball”. FIG. 68 and FIG. 69 show a specific example of the production mode of the pre-reading notice effect of “shooting”. In addition, in FIGS. 64-69, the aspect of an effect screen changes in order of (1) (2) (3) .... Further, in the examples shown in FIGS. 64 to 67, determination at the time of winning is made with respect to the start winning to the first start winning opening 13a, and the variation display of the effect symbol is executed in synchronization with the variation display of the first special symbol. In this case, the pre-reading notice effect is shown when the game is held, but the determination at the time of winning is made with respect to the start winning to the second start winning opening 13b, and the change of the effect symbol is synchronized with the change display of the second special symbol. Even when the pre-reading notice effect is performed during display, the pre-reading notice effect is executed in the same manner. In the example shown in FIG. 68 and FIG. 69, the winning determination is made with respect to the start winning to the second start winning opening 13b, and the variation display of the effect symbol is executed in synchronization with the variation display of the second special symbol. This shows a case where a pre-reading notice effect is performed.

まず、図64を参照して「図柄変動時の変動形態の変化」の先読み予告演出の演出態様の具体例を説明する。図64に示す例では、まず、図64(1)に示すように第1特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示を実行しているときに、図64(2)に示すように第1始動入賞口13aに始動入賞があったものとする。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、新たに始動入賞があったことにもとづいて入賞時演出処理を実行する(ステップS1217参照)。そして、入賞時判定結果に応じた入賞時判定結果指定コマンド(図柄指定コマンド。変動カテゴリコマンド)を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する(ステップS1218,S1219参照)。また、同じ割り込み内で、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、保留記憶情報としての第1始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドを送信し(ステップS1220,S1221参照)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図64(2)に示すように、受信した第1始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドにもとづいて、合算保留記憶表示部18cにおける保留表示(本例では、第1通常表示)を1増やす(ステップS6021参照)。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、入賞時判定結果指定コマンドを受信したことにもとづいて、先読み予告演出の実行を決定するとともに先読み予告演出の演出態様として「図柄変動時の変動形態の変化」を決定したものとする(ステップS800A参照)。そして、図64(3)に示すように、変動時間が終了してはずれ図柄を停止表示したものとする(ステップS8302参照)。なお、図64(1)(2)に示すように、演出図柄の変動表示中には第1特別図柄用の第4図柄表示領域9aにおいて第4図柄の変動表示も実行される。そして、図柄確定指定コマンドを受信したことにもとづいて、図64(3)に示すように、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9bにおいて第4図柄の停止図柄が停止表示される。   First, referring to FIG. 64, a specific example of the effect of the pre-reading notice effect of “change in variation pattern at the time of symbol variation” will be described. In the example shown in FIG. 64, first, as shown in FIG. 64 (2), when the variation display of the effect symbol is executed in synchronization with the variation display of the first special symbol as shown in FIG. 64 (1). It is assumed that there is a start prize at the first start prize opening 13a. In this case, the game control microcomputer 560 executes a winning effect process based on the newly-started winning (see step S1217). Then, a winning determination result designation command (design designation command, variable category command) according to the winning determination result is transmitted to the production control microcomputer 100 (see steps S1218 and S1219). Further, within the same interruption, the game control microcomputer 560 transmits the first start winning designation command and the combined pending storage number designation command as the pending storage information (see steps S1220 and S1221), and the production control microcomputer 100 As shown in FIG. 64 (2), based on the received first start winning designation command and the total pending storage number designation command, the pending display in the total pending storage display unit 18c (in this example, the first normal display) Is increased by 1 (see step S6021). In this case, the effect control microcomputer 100 determines to execute the prefetching notice effect based on the reception of the winning determination result designation command, and uses “change in variation mode at the time of symbol change” as the effect of the prefetching notice effect. "Is determined (see step S800A). Then, as shown in FIG. 64 (3), it is assumed that the fluctuation time has ended and the symbols are stopped and displayed (see step S8302). As shown in FIGS. 64 (1) and 64 (2), during the variation display of the effect symbol, the variation display of the fourth symbol is also executed in the fourth symbol display area 9a for the first special symbol. Based on the reception of the symbol confirmation designation command, the stop symbol of the fourth symbol is stopped and displayed in the fourth symbol display area 9b for the first special symbol as shown in FIG. 64 (3).

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド、合算保留記憶数減算指定コマンドを受信して、図64(4)に示すように、合算保留記憶表示部18cにおける保留表示を1減らし(ステップS662A参照)、次の演出図柄の変動表示を開始する。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、先読み予告演出の演出態様として「図柄変動時の変動形態の変化」が決定されていることにもとづいて、演出図柄の停止図柄としてチャンス目図柄を決定する。そして、図64(5)に示すように、変動時間が終了してチャンス目図柄を停止表示する(ステップS8302参照)。なお、図64(4)に示す場合も、演出図柄の変動表示中には第1特別図柄用の第4図柄表示領域9aにおいて第4図柄の変動表示が実行される。そして、図柄確定指定コマンドを受信したことにもとづいて、図64(5)に示すように、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9bにおいて第4図柄の停止図柄が停止表示される。   Next, the production control microcomputer 100 receives the variation pattern command, the display result designation command, and the total pending storage number subtraction designation command, and as shown in FIG. 64 (4), the pending display in the total pending storage display section 18c. Is reduced by 1 (see step S662A), and the next effect symbol variation display is started. In this case, the production control microcomputer 100 determines the chance eye symbol as the stop symbol of the effect symbol based on the fact that “change in the variation pattern at the time of symbol variation” is determined as the effect mode of the pre-reading notice effect. . Then, as shown in FIG. 64 (5), the variation time ends, and the chance symbol is stopped and displayed (see step S8302). Also in the case shown in FIG. 64 (4), during the variation display of the effect symbol, the variation display of the fourth symbol is executed in the fourth symbol display area 9a for the first special symbol. Based on the reception of the symbol confirmation designation command, as shown in FIG. 64 (5), the stop symbol of the fourth symbol is stopped and displayed in the fourth symbol display area 9b for the first special symbol.

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド、合算保留記憶数減算指定コマンドを受信して、図64(6)に示すように、合算保留記憶表示部18cにおける保留表示を1減らし(ステップS662A参照)、次の演出図柄の変動表示を開始する。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、先読み予告演出の演出態様として「図柄変動時の変動形態の変化」が決定されていることにもとづいて、演出図柄の停止図柄としてチャンス目図柄を決定する。また、図64(6)に示すように、演出図柄の変動開始時に演出表示装置9の表示画面の上方においてフラッシュが光るような態様の表示を行うなど所定演出を行う(ステップS8108参照)。なお、演出図柄の変動開始時に行う所定演出は、図64に示す態様のものにかぎらず、例えば、演出表示装置9の上方、下方または側方に設けられた可動部材(例えば、本実施形態における可動部材78のようにキャラクタなどを模した形状の可動物)を変動開始時に可動させたり、変動開始時に所定のランプの点灯または点滅表示を行ったりしてもよい。また、例えば、演出図柄の変動開始時に図柄の変動の開始のさせ方を通常と異ならせてもよい。例えば、左中右の演出図柄を通常は同時に変動開始させているものを左中右の演出図柄の変動をそれぞれ異なるタイミングで開始させたり、一度上方向(または下方向)に変動を開始するように見せて下方向(または上方向)に変動を開始するようにしてもよい。また、逆に、図64(5)において図柄の変動の停止のさせ方を通常と異ならせてもよい。例えば、通常は左、右、中の順に図柄を停止させているのを左、中、右の順に図柄を停止させるなど図柄の停止順などを通常と異ならせてもよい。   Next, the production control microcomputer 100 receives the variation pattern command, the display result designation command, and the total pending storage number subtraction designation command, and as shown in FIG. 64 (6), the pending display in the total pending storage display section 18c. Is reduced by 1 (see step S662A), and the next effect symbol variation display is started. In this case, the production control microcomputer 100 determines the chance eye symbol as the stop symbol of the effect symbol based on the fact that “change in the variation pattern at the time of symbol variation” is determined as the effect mode of the pre-reading notice effect. . In addition, as shown in FIG. 64 (6), a predetermined effect is performed such as displaying an aspect in which a flash shines above the display screen of the effect display device 9 when the effect symbol starts to change (see step S8108). Note that the predetermined effect performed at the start of the change of the effect symbol is not limited to the one shown in FIG. 64. A movable object having a shape imitating a character or the like like the movable member 78 may be moved at the start of the change, or a predetermined lamp may be turned on or blinked at the start of the change. Further, for example, the way of starting the change of the design at the start of the change of the effect design may be made different from normal. For example, in the case where the left, middle, and right production symbols usually start to change at the same time, the left, middle, and right production symbols start to change at different timings, or once start to change upward (or downward) As shown in FIG. 5, the fluctuation may be started downward (or upward). Conversely, in FIG. 64 (5), the way of stopping the variation of the symbols may be different from the normal one. For example, the symbols may be stopped in the order of left, right, and middle, but the symbols may be stopped in the order of left, middle, and right.

そして、図64(7)に示すように、演出図柄の変動表示を実行し(ステップS8105参照)、図64(8)に示すように、変動時間が終了してチャンス目図柄を停止表示する(ステップS8302参照)。なお、図64(6)(7)に示す場合も、演出図柄の変動表示中には第1特別図柄用の第4図柄表示領域9aにおいて第4図柄の変動表示が実行される。そして、図柄確定指定コマンドを受信したことにもとづいて、図64(8)に示すように、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9bにおいて第4図柄の停止図柄が停止表示される。   Then, as shown in FIG. 64 (7), the effect symbols are displayed in a varying manner (see step S8105), and as shown in FIG. 64 (8), the variation time ends and the chance symbol is stopped and displayed ( Step S8302). 64 (6) and (7), the variation display of the fourth symbol is executed in the fourth symbol display area 9a for the first special symbol during the variation display of the effect symbol. Based on the reception of the symbol confirmation designation command, the stop symbol of the fourth symbol is stopped and displayed in the fourth symbol display area 9b for the first special symbol as shown in FIG. 64 (8).

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド、合算保留記憶数減算指定コマンドを受信して、図64(9)に示すように、合算保留記憶表示部18cにおける保留表示を1減らし(ステップS662A参照)、次の演出図柄の変動表示を開始する。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、先読み予告演出の演出態様として「図柄変動時の変動形態の変化」が決定されていることにもとづいて、演出図柄の停止図柄としてチャンス目図柄を決定する。また、図64(9)に示すように、演出図柄の変動開始時に演出表示装置9の表示画面の上方においてフラッシュが光るような態様の表示を行うなど所定演出を行う(ステップS8108参照)。なお、図64(9)に示す場合も、演出図柄の変動表示中には第1特別図柄用の第4図柄表示領域9aにおいて第4図柄の変動表示が実行される。   Next, the production control microcomputer 100 receives the variation pattern command, the display result designation command, and the total pending storage number subtraction designation command, and as shown in FIG. 64 (9), the pending display in the total pending storage display section 18c. Is reduced by 1 (see step S662A), and the next effect symbol variation display is started. In this case, the production control microcomputer 100 determines the chance eye symbol as the stop symbol of the effect symbol based on the fact that “change in the variation pattern at the time of symbol variation” is determined as the effect mode of the pre-reading notice effect. . Further, as shown in FIG. 64 (9), a predetermined effect is performed such as displaying an aspect in which a flash shines above the display screen of the effect display device 9 when the effect symbol starts to change (see step S8108). Also in the case shown in FIG. 64 (9), the variation display of the fourth symbol is executed in the fourth symbol display area 9a for the first special symbol during the variation display of the effect symbol.

以降、入賞時判定の対象となった始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまで、同様の演出態様で先読み予告演出が実行される。なお、さらに、入賞時判定の対象となった始動入賞にもとづく変動表示を実行する際にも同様の演出態様の予告演出を実行するようにしてもよい。   Thereafter, the pre-reading notice effect is executed in the same effect manner until the variable display based on the start winning that is the target of the determination at the time of winning is started. Furthermore, the notice effect in the same effect mode may be executed when the variable display based on the start winning that is the target of the determination at the time of winning is executed.

また、図64に示すように、演出図柄の変動表示の実行中には、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9aにおいても第4図柄の変動表示が実行され、演出図柄の停止図柄が停止表示されると、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9bにおいても第4図柄の停止図柄が停止表示される。そして、次の変動表示が開始されるまで第1特別図柄用の第4図柄表示領域9bにおいても第4図柄の停止図柄が継続して表示されたままの状態となる。なお、このことは、以下に示す図65〜図67の演出態様で先読み予告演出を実行する場合も同様である。また、大当り遊技状態に移行している場合には、第4図柄表示領域における表示を行わないようにしてもよい。   Also, as shown in FIG. 64, during the execution of the variation display of the effect symbol, the variation display of the fourth symbol is also executed in the fourth symbol display area 9a for the first special symbol, and the stop symbol of the effect symbol is displayed. When the stop display is performed, the stop symbol of the fourth symbol is also stopped and displayed in the fourth symbol display area 9b for the first special symbol. Then, the stop symbol of the fourth symbol is continuously displayed in the fourth symbol display area 9b for the first special symbol until the next variable display is started. This also applies to the case where the prefetch notice effect is executed in the effect modes shown in FIGS. Further, when the game state is shifted to the big hit gaming state, the display in the fourth symbol display area may not be performed.

次に、図65を参照して「モード移行」の先読み予告演出の演出態様の具体例を説明する。図65に示す例では、まず、図65(1)に示すように第1特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示を実行しているときに、図65(2)に示すように第1始動入賞口13aに始動入賞があったものとする。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、新たに始動入賞があったことにもとづいて入賞時演出処理を実行する(ステップS1217参照)。そして、入賞時判定結果に応じた入賞時判定結果指定コマンド(図柄指定コマンド。変動カテゴリコマンド)を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する(ステップS1218,S1219参照)。また、同じ割り込み内で、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、保留記憶情報としての第1始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドを送信し(ステップS1220,S1221参照)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図65(2)に示すように、受信した第1始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドにもとづいて、合算保留記憶表示部18cにおける保留表示(本例では、第1通常表示)を1増やす(ステップS6021参照)。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、入賞時判定結果指定コマンドを受信したことにもとづいて、先読み予告演出の実行を決定するとともに先読み予告演出の演出態様として「モード移行」を決定したものとする(ステップS800A参照)。そして、図65(3)に示すように、変動時間が終了してはずれ図柄を停止表示したものとする(ステップS8302参照)。なお、図65(1)(2)に示すように、演出図柄の変動表示中には第1特別図柄用の第4図柄表示領域9aにおいて第4図柄の変動表示も実行される。そして、図柄確定指定コマンドを受信したことにもとづいて、図65(3)に示すように、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9bにおいて第4図柄の停止図柄が停止表示される。   Next, referring to FIG. 65, a specific example of the effect of the pre-reading notice effect of “mode shift” will be described. In the example shown in FIG. 65, first, as shown in FIG. 65 (2), when the variation display of the effect symbol is executed in synchronization with the variation display of the first special symbol as shown in FIG. 65 (1). It is assumed that there is a start prize at the first start prize opening 13a. In this case, the game control microcomputer 560 executes a winning effect process based on the newly-started winning (see step S1217). Then, a winning determination result designation command (design designation command, variable category command) according to the winning determination result is transmitted to the production control microcomputer 100 (see steps S1218 and S1219). Further, within the same interruption, the game control microcomputer 560 transmits the first start winning designation command and the combined pending storage number designation command as the pending storage information (see steps S1220 and S1221), and the production control microcomputer 100 As shown in FIG. 65 (2), based on the received first start winning designation command and the total pending storage number designation command, the pending display in the total pending storage display unit 18c (in this example, the first normal display) Is increased by 1 (see step S6021). In this case, the production control microcomputer 100 decides execution of the pre-reading notice effect and decides “mode shift” as the effect mode of the pre-reading notice effect based on the reception of the winning determination result designation command. (See step S800A). Then, as shown in FIG. 65 (3), it is assumed that the fluctuation time has ended and the symbols are stopped and displayed (see step S8302). As shown in FIGS. 65 (1) and 65 (2), during the variation display of the effect symbol, the variation display of the fourth symbol is also executed in the fourth symbol display area 9a for the first special symbol. Then, based on the reception of the symbol confirmation designation command, the stop symbol of the fourth symbol is stopped and displayed in the fourth symbol display area 9b for the first special symbol, as shown in FIG. 65 (3).

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド、合算保留記憶数減算指定コマンドを受信して、図65(4)に示すように、合算保留記憶表示部18cにおける保留表示を1減らし(ステップS662A参照)、次の演出図柄の変動表示を開始する。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、先読み予告演出の演出態様として「モード移行」が決定されていることにもとづいて、図65(4)に示すように、演出図柄の変動表示中に、演出表示装置9の表示画面において現在表示されている背景画面の側方から別の背景画面が割り込んできて2つの背景画面がせめぎあうような態様の演出(例えば、海の背景画面と山の背景画面とがせめぎあうような態様の演出)を実行する(ステップS8108参照)。そして、変動時間が終了して、図65(5)に示すように、最終的に元の背景画面に押し戻されるような態様の演出が実行され(ステップS8108参照)、最終停止図柄(図65(5)でははずれ図柄)を停止表示する(ステップS8302参照)。なお、図65(4)に示す場合も、演出図柄の変動表示中には第1特別図柄用の第4図柄表示領域9aにおいて第4図柄の変動表示が実行される。そして、図柄確定指定コマンドを受信したことにもとづいて、図65(5)に示すように、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9bにおいて第4図柄の停止図柄が停止表示される。   Next, the production control microcomputer 100 receives the variation pattern command, the display result designation command, and the total pending storage number subtraction designation command, and as shown in FIG. 65 (4), the pending display in the total pending storage display section 18c. Is reduced by 1 (see step S662A), and the next effect symbol variation display is started. In this case, as shown in FIG. 65 (4), the effect control microcomputer 100 determines that “mode shift” is determined as the effect mode of the pre-reading notice effect. An effect in which another background screen is interrupted from the side of the currently displayed background screen on the display screen of the effect display device 9 and the two background screens overlap each other (for example, a sea background screen and a mountain background) An effect of a mode in which the screen is in contact with the screen is executed (see step S8108). Then, as shown in FIG. 65 (5), the variation time is finished, and an effect of an aspect that is finally pushed back to the original background screen is executed (see step S8108), and the final stop symbol (FIG. 65 ( In 5), the dissociation symbol) is stopped and displayed (see step S8302). Also in the case shown in FIG. 65 (4), the variation display of the fourth symbol is executed in the fourth symbol display area 9a for the first special symbol during the variation display of the effect symbol. Then, based on the reception of the symbol confirmation designation command, the stop symbol of the fourth symbol is stopped and displayed in the fourth symbol display area 9b for the first special symbol, as shown in FIG. 65 (5).

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド、合算保留記憶数減算指定コマンドを受信して、図65(6)に示すように、合算保留記憶表示部18cにおける保留表示を1減らし(ステップS662A参照)、次の演出図柄の変動表示を開始する。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、先読み予告演出の演出態様として「モード移行」が決定されていることにもとづいて、図65(6)に示すように、演出図柄の変動表示中に、演出表示装置9の表示画面において現在表示されている背景画面の側方から別の背景画面が割り込んできて2つの背景画面がせめぎあうような態様の演出(例えば、海の背景画面と山の背景画面とがせめぎあうような態様の演出)を実行する(ステップS8108参照)。そして、変動時間が終了して、図65(7)に示すように、最終的に元の背景画面に押し戻されるような態様の演出が実行され(ステップS8108参照)、最終停止図柄(図65(7)でははずれ図柄)を停止表示する(ステップS8302参照)。なお、図65(6)に示す場合も、演出図柄の変動表示中には第1特別図柄用の第4図柄表示領域9aにおいて第4図柄の変動表示が実行される。そして、図柄確定指定コマンドを受信したことにもとづいて、図65(7)に示すように、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9bにおいて第4図柄の停止図柄が停止表示される。   Next, the production control microcomputer 100 receives the variation pattern command, the display result designation command, and the total pending storage number subtraction designation command, and as shown in FIG. 65 (6), the pending display in the total pending storage display section 18c. Is reduced by 1 (see step S662A), and the next effect symbol variation display is started. Further, based on the fact that “mode shift” is determined as the effect mode of the pre-reading notice effect, the effect control microcomputer 100 performs the effect during the effect symbol change display as shown in FIG. An effect in which another background screen is interrupted from the side of the currently displayed background screen on the display screen of the display device 9 and the two background screens overlap each other (for example, a sea background screen and a mountain background screen) The effect of an aspect that makes it seem to meet is executed (see step S8108). Then, as shown in FIG. 65 (7), the variation time is finished, and an effect of an aspect that is finally pushed back to the original background screen is executed (see step S8108), and the final stop symbol (FIG. 65 ( In step 7), the off symbol) is stopped and displayed (see step S8302). Also in the case shown in FIG. 65 (6), the variation display of the fourth symbol is executed in the fourth symbol display area 9a for the first special symbol during the variation display of the effect symbol. Based on the reception of the symbol confirmation designation command, the stop symbol of the fourth symbol is stopped and displayed in the fourth symbol display area 9b for the first special symbol, as shown in FIG. 65 (7).

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド、合算保留記憶数減算指定コマンドを受信して、図65(8)に示すように、合算保留記憶表示部18cにおける保留表示を1減らし(ステップS662A参照)、次の演出図柄の変動表示を開始する。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、先読み予告演出の演出態様として「モード移行」が決定されていることにもとづいて、図65(8)に示すように、演出図柄の変動表示中に、演出表示装置9の表示画面において現在表示されている背景画面の側方から別の背景画面が割り込んできて2つの背景画面がせめぎあうような態様の演出(例えば、海の背景画面と山の背景画面とがせめぎあうような態様の演出)を実行する(ステップS8108参照)。そして、変動時間が終了して、図65(9)に示すように、最終的に元の背景画面に押し戻されるような態様の演出が実行され(ステップS8108参照)、最終停止図柄(図65(9)でははずれ図柄)を停止表示する(ステップS8302参照)。なお、図65(8)に示す場合も、演出図柄の変動表示中には第1特別図柄用の第4図柄表示領域9aにおいて第4図柄の変動表示が実行される。そして、図柄確定指定コマンドを受信したことにもとづいて、図65(9)に示すように、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9bにおいて第4図柄の停止図柄が停止表示される。   Next, the production control microcomputer 100 receives the variation pattern command, the display result designation command, and the total pending storage number subtraction designation command, and as shown in FIG. 65 (8), the pending display in the total pending storage display section 18c. Is reduced by 1 (see step S662A), and the next effect symbol variation display is started. Further, based on the fact that “mode shift” is determined as the effect mode of the pre-reading notice effect, the effect control microcomputer 100 performs the effect during the effect symbol change display as shown in FIG. An effect in which another background screen is interrupted from the side of the currently displayed background screen on the display screen of the display device 9 and the two background screens overlap each other (for example, a sea background screen and a mountain background screen) The effect of an aspect that makes it seem to meet is executed (see step S8108). Then, as shown in FIG. 65 (9), the variation time is finished, and an effect of an aspect that is finally pushed back to the original background screen is executed (see step S8108), and the final stop symbol (FIG. 65 ( In 9), the off symbol) is stopped and displayed (see step S8302). Also in the case shown in FIG. 65 (8), during the variation display of the effect symbol, the variation display of the fourth symbol is executed in the fourth symbol display area 9a for the first special symbol. Based on the reception of the symbol confirmation designation command, the stop symbol of the fourth symbol is stopped and displayed in the fourth symbol display area 9b for the first special symbol, as shown in FIG. 65 (9).

以上の態様で、入賞時判定の対象となった始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまで、同様の演出態様で先読み予告演出が実行される。なお、さらに、入賞時判定の対象となった始動入賞にもとづく変動表示を実行する際にも同様の演出態様の予告演出を実行するようにしてもよい。この場合、入賞時判定の対象となった始動入賞にもとづく変動表示の表示結果が「大当り」となる場合には、例えば、2つの背景画面がせめぎあうような態様の演出を行った後に、最終的に側方から割り込んできた方の背景画面が勝って背景画面が切り替わるとともに、最終停止図柄として大当り図柄を停止表示するようにしてもよい。また、「モード移行」の先読み予告演出の態様は、この実施の形態で示したものにかぎらず、例えば、変動表示ごとに変動終了時に元の背景画面に押し戻されるようにするのではなく、変動表示ごとに背景画面が変化していく態様の演出を実行するようにしてもよい。   In the above-described manner, the pre-reading notice effect is executed in the same effect manner until the variable display based on the start winning that is the subject of determination at the time of winning is started. Furthermore, the notice effect in the same effect mode may be executed when the variable display based on the start winning that is the target of the determination at the time of winning is executed. In this case, when the display result of the variable display based on the start winning that is the target of the determination at the time of winning is “big hit”, for example, after performing the effect in such a manner that the two background screens overlap each other, Alternatively, the background screen that has interrupted from the side wins and the background screen is switched, and the jackpot symbol may be stopped and displayed as the final stop symbol. In addition, the mode of the pre-reading notice effect of “mode transition” is not limited to that shown in this embodiment. For example, the mode change is not pushed back to the original background screen at the end of the change for each change display. You may make it perform the effect of the aspect from which a background screen changes for every display.

次に、図66を参照して「カウントダウン」の先読み予告演出の演出態様の具体例を説明する。図66に示す例では、まず、図66(1)に示すように第1特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示を実行しているときに、図66(2)に示すように第1始動入賞口13aに始動入賞があったものとする。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、新たに始動入賞があったことにもとづいて入賞時演出処理を実行する(ステップS1217参照)。そして、入賞時判定結果に応じた入賞時判定結果指定コマンド(図柄指定コマンド。変動カテゴリコマンド)を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する(ステップS1218,S1219参照)。また、同じ割り込み内で、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、保留記憶情報としての第1始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドを送信し(ステップS1220,S1221参照)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図66(2)に示すように、受信した第1始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドにもとづいて、合算保留記憶表示部18cにおける保留表示(本例では、第1通常表示)を1増やす(ステップS6021参照)。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、入賞時判定結果指定コマンドを受信したことにもとづいて、先読み予告演出の実行を決定するとともに先読み予告演出の演出態様として「カウントダウン」を決定したものとする(ステップS800A参照)。なお、「カウントダウン」の先読み予告演出におけるカウント数は、例えば、先読み予告演出の実行を決定したときの合算保留記憶数とすればよい。また、カウントダウンを実行可能な所定数(例えば、2以上)の保留記憶があることを条件に、「カウントダウン」の先読み予告演出を決定可能に構成してもよい。そして、図66(3)に示すように、変動時間が終了してはずれ図柄を停止表示したものとする(ステップS8302参照)。なお、図66(1)(2)に示すように、演出図柄の変動表示中には第1特別図柄用の第4図柄表示領域9aにおいて第4図柄の変動表示も実行される。そして、図柄確定指定コマンドを受信したことにもとづいて、図66(3)に示すように、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9bにおいて第4図柄の停止図柄が停止表示される。   Next, with reference to FIG. 66, a specific example of the effect of the “countdown” pre-reading notice effect will be described. In the example shown in FIG. 66, first, as shown in FIG. 66 (2), when the change display of the effect symbol is executed in synchronization with the change display of the first special symbol as shown in FIG. 66 (1). It is assumed that there is a start prize at the first start prize opening 13a. In this case, the game control microcomputer 560 executes a winning effect process based on the newly-started winning (see step S1217). Then, a winning determination result designation command (design designation command, variable category command) according to the winning determination result is transmitted to the production control microcomputer 100 (see steps S1218 and S1219). Further, within the same interruption, the game control microcomputer 560 transmits the first start winning designation command and the combined pending storage number designation command as the pending storage information (see steps S1220 and S1221), and the production control microcomputer 100 As shown in FIG. 66 (2), based on the received first start winning designation command and total pending storage number designation command, the pending display in the total pending storage display portion 18c (in this example, the first normal display) Is increased by 1 (see step S6021). In this case, it is assumed that the production control microcomputer 100 decides execution of the pre-reading notice effect and “countdown” as the production mode of the pre-reading notice effect based on the reception of the winning determination result designation command. (See step S800A). Note that the number of counts in the “countdown” pre-reading notice effect may be, for example, the total pending storage number when the execution of the pre-reading notice effect is determined. Alternatively, a pre-counter notice effect of “count down” may be determined on condition that there is a predetermined number (for example, 2 or more) of reserved memories that can be counted down. Then, as shown in FIG. 66 (3), it is assumed that the fluctuation time has ended and the symbols are stopped and displayed (see step S8302). As shown in FIGS. 66 (1) and 66 (2), during the variation display of the effect symbol, the variation display of the fourth symbol is also executed in the fourth symbol display area 9a for the first special symbol. Based on the reception of the symbol confirmation designation command, the stop symbol of the fourth symbol is stopped and displayed in the fourth symbol display area 9b for the first special symbol, as shown in FIG. 66 (3).

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド、合算保留記憶数減算指定コマンドを受信して、図66(4)に示すように、合算保留記憶表示部18cにおける保留表示を1減らし(ステップS662A参照)、次の演出図柄の変動表示を開始する。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、先読み予告演出の演出態様として「カウントダウン」が決定されていることにもとづいて、図66(4)に示すように、演出図柄の変動表示中に、演出表示装置9の表示画面において「カウント3!」などの文字列を表示してカウントダウンを開始したかのような態様の演出が実行される(ステップS8108参照)。そして、変動時間が終了して、図66(5)に示すように、最終停止図柄(図66(5)でははずれ図柄)を停止表示する(ステップS8302参照)。なお、図66(4)に示す場合も、演出図柄の変動表示中には第1特別図柄用の第4図柄表示領域9aにおいて第4図柄の変動表示が実行される。そして、図柄確定指定コマンドを受信したことにもとづいて、図66(5)に示すように、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9bにおいて第4図柄の停止図柄が停止表示される。   Next, the production control microcomputer 100 receives the variation pattern command, the display result designation command, and the total pending storage number subtraction designation command, and as shown in FIG. 66 (4), the pending display in the total pending storage display section 18c. Is reduced by 1 (see step S662A), and the next effect symbol variation display is started. In this case, based on the fact that “countdown” is determined as the effect mode of the pre-reading notice effect, the effect control microcomputer 100 performs the effect during the effect symbol variation display as shown in FIG. 66 (4). A character string such as “Count 3!” Is displayed on the display screen of the display device 9 and an effect is performed as if the countdown was started (see step S8108). Then, after the variation time is over, as shown in FIG. 66 (5), the final stop symbol (the off symbol in FIG. 66 (5)) is stopped and displayed (see step S8302). Also in the case shown in FIG. 66 (4), the variation display of the fourth symbol is executed in the fourth symbol display area 9a for the first special symbol during the variation display of the effect symbol. Then, based on the reception of the symbol confirmation designation command, the stop symbol of the fourth symbol is stopped and displayed in the fourth symbol display area 9b for the first special symbol, as shown in FIG. 66 (5).

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド、合算保留記憶数減算指定コマンドを受信して、図66(6)に示すように、合算保留記憶表示部18cにおける保留表示を1減らし(ステップS662A参照)、次の演出図柄の変動表示を開始する。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、先読み予告演出の演出態様として「カウントダウン」が決定されていることにもとづいて、図66(6)に示すように、演出図柄の変動表示中に、演出表示装置9の表示画面において「カウント2!」などの文字列を表示して継続してカウントダウンしているような態様の演出が実行される(ステップS8108参照)。そして、変動時間が終了して、図66(7)に示すように、最終停止図柄(図66(7)でははずれ図柄)を停止表示する(ステップS8302参照)。なお、図66(6)に示す場合も、演出図柄の変動表示中には第1特別図柄用の第4図柄表示領域9aにおいて第4図柄の変動表示が実行される。そして、図柄確定指定コマンドを受信したことにもとづいて、図66(7)に示すように、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9bにおいて第4図柄の停止図柄が停止表示される。   Next, the production control microcomputer 100 receives the variation pattern command, the display result designation command, and the total pending storage number subtraction designation command, and as shown in FIG. 66 (6), the pending display in the total pending storage display section 18c. Is reduced by 1 (see step S662A), and the next effect symbol variation display is started. Further, based on the fact that “countdown” is determined as the effect mode of the pre-reading notice effect, the effect control microcomputer 100 displays the effect during the effect symbol variation display as shown in FIG. 66 (6). A character string such as “Count 2!” Is displayed on the display screen of the device 9 and the effect is such that the countdown continues (see step S8108). Then, after the variation time is over, as shown in FIG. 66 (7), the final stop symbol (the symbol that is off in FIG. 66 (7)) is stopped and displayed (see step S8302). Also in the case shown in FIG. 66 (6), the variation display of the fourth symbol is executed in the fourth symbol display area 9a for the first special symbol during the variation display of the effect symbol. Based on the reception of the symbol confirmation designation command, the stop symbol of the fourth symbol is stopped and displayed in the fourth symbol display area 9b for the first special symbol as shown in FIG. 66 (7).

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド、合算保留記憶数減算指定コマンドを受信して、図66(8)に示すように、合算保留記憶表示部18cにおける保留表示を1減らし(ステップS662A参照)、次の演出図柄の変動表示を開始する。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、先読み予告演出の演出態様として「カウントダウン」が決定されていることにもとづいて、図66(8)に示すように、演出図柄の変動表示中に、演出表示装置9の表示画面において「カウント1!」などの文字列を表示して継続してカウントダウンしているような態様の演出が実行される(ステップS8108参照)。そして、変動時間が終了して、図66(9)に示すように、最終停止図柄(図66(9)でははずれ図柄)を停止表示する(ステップS8302参照)。なお、図66(8)に示す場合も、演出図柄の変動表示中には第1特別図柄用の第4図柄表示領域9aにおいて第4図柄の変動表示が実行される。そして、図柄確定指定コマンドを受信したことにもとづいて、図66(9)に示すように、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9bにおいて第4図柄の停止図柄が停止表示される。   Next, the production control microcomputer 100 receives the variation pattern command, the display result designation command, and the total pending storage number subtraction designation command, and as shown in FIG. 66 (8), the pending display in the total pending storage display section 18c. Is reduced by 1 (see step S662A), and the next effect symbol variation display is started. Further, based on the fact that “countdown” is determined as the effect mode of the pre-reading notice effect, the effect control microcomputer 100 displays the effect during the effect symbol variation display, as shown in FIG. 66 (8). A character string such as “Count 1!” Is displayed on the display screen of the device 9 and the effect is such that the countdown continues (see step S8108). Then, after the variation time is over, as shown in FIG. 66 (9), the final stop symbol (the dismissed symbol in FIG. 66 (9)) is stopped and displayed (see step S8302). Also in the case shown in FIG. 66 (8), the variation display of the fourth symbol is executed in the fourth symbol display area 9a for the first special symbol during the variation display of the effect symbol. Based on the reception of the symbol confirmation designation command, the stop symbol of the fourth symbol is stopped and displayed in the fourth symbol display area 9b for the first special symbol, as shown in FIG. 66 (9).

以上の態様で、入賞時判定の対象となった始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまで、同様の演出態様で先読み予告演出が実行される。   In the above-described manner, the pre-reading notice effect is executed in the same effect manner until the variable display based on the start winning that is the subject of determination at the time of winning is started.

次に、図67を参照して「保留球変化」の先読み予告演出の演出態様の具体例を説明する。図67に示す例では、まず、図67(1)に示すように第1特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示を実行しているときに、図67(2)に示すように第1始動入賞口13aに始動入賞があったものとする。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、新たに始動入賞があったことにもとづいて入賞時演出処理を実行する(ステップS1217参照)。そして、入賞時判定結果に応じた入賞時判定結果指定コマンド(図柄指定コマンド。変動カテゴリコマンド)を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する(ステップS1218,S1219参照)。また、同じ割り込み内で、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、保留記憶情報としての第1始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドを送信する(ステップS1220,S1221参照)。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、入賞時判定結果指定コマンドを受信したことにもとづいて、先読み予告演出の実行を決定するとともに先読み予告演出の演出態様として「保留球変化」を決定したものとする(ステップS800A参照)。そして、先読み予告演出の演出態様として「保留球変化」を決定したことにより、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図67(2)に示すように、受信した第1始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンにもとづいて、合算保留記憶表示部18cにおいて第1特殊表示(赤色の、小さい星形,大きい星形,小さいハート形,または大きいハート形)を1増し(ステップS6017参照)、始動入賞が発生し始動入賞時のコマンドを受信したタイミングで直ちに先読み予告演出を開始する。そして、図67(3)に示すように、変動時間が終了してはずれ図柄を停止表示したものとする(ステップS8302参照)。なお、図67(1)(2)に示すように、演出図柄の変動表示中には第1特別図柄用の第4図柄表示領域9aにおいて第4図柄の変動表示も実行される。そして、図柄確定指定コマンドを受信したことにもとづいて、図67(3)に示すように、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9bにおいて第4図柄の停止図柄が停止表示される。   Next, with reference to FIG. 67, a specific example of the production mode of the pre-reading notice effect of “reserved ball change” will be described. In the example shown in FIG. 67, first, as shown in FIG. 67 (2), when the effect symbol variation display is executed in synchronization with the variation display of the first special symbol as shown in FIG. 67 (1). It is assumed that there is a start prize at the first start prize opening 13a. In this case, the game control microcomputer 560 executes a winning effect process based on the newly-started winning (see step S1217). Then, a winning determination result designation command (design designation command, variable category command) according to the winning determination result is transmitted to the production control microcomputer 100 (see steps S1218 and S1219). Also, within the same interrupt, the game control microcomputer 560 transmits a first start winning designation command and a combined pending storage number designation command as pending storage information (see steps S1220 and S1221). In this case, the production control microcomputer 100 determines the execution of the pre-reading notice effect based on the reception of the winning determination result designation command, and also determines “change in reserved ball” as the effect mode of the pre-reading notice effect. (See step S800A). Then, by determining “change in reserved ball” as the effect mode of the pre-reading notice effect, the effect control microcomputer 100, as shown in FIG. 67 (2), receives the received first start winning designation command and the sum hold memory Based on the number designation command, the first special display (red, small star shape, large star shape, small heart shape, or large heart shape) is incremented by 1 in the total pending storage display unit 18c (see step S6017), and the start prize is received. Is generated and the pre-reading notice effect is immediately started at the timing when the command at the start winning prize is received. Then, as shown in FIG. 67 (3), it is assumed that the fluctuation time has ended and the symbols are stopped and displayed (see step S8302). As shown in FIGS. 67 (1) and 67 (2), during the variation display of the effect symbol, the variation display of the fourth symbol is also executed in the fourth symbol display area 9a for the first special symbol. Based on the reception of the symbol confirmation designation command, the stop symbol of the fourth symbol is stopped and displayed in the fourth symbol display area 9b for the first special symbol as shown in FIG. 67 (3).

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド、合算保留記憶数減算指定コマンドを受信して、図67(4)に示すように、合算保留記憶表示部18cにおける保留表示を1減らし(ステップS662A参照)、次の演出図柄の変動表示を開始する。そして、図67(4)に示すように、残りの第1特殊表示を含めた各保留表示が1つずつシフトされ、「保留球変化」の演出態様の先読み予告演出が継続する。そして、変動時間が終了して、図67(5)に示すように、最終停止図柄(図67(5)でははずれ図柄)を停止表示する(ステップS8302参照)。なお、図67(4)に示す場合も、演出図柄の変動表示中には第1特別図柄用の第4図柄表示領域9aにおいて第4図柄の変動表示が実行される。そして、図柄確定指定コマンドを受信したことにもとづいて、図67(5)に示すように、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9bにおいて第4図柄の停止図柄が停止表示される。   Next, the production control microcomputer 100 receives the variation pattern command, the display result designation command, and the total pending storage number subtraction designation command, and as shown in FIG. 67 (4), the pending display in the total pending storage display section 18c. Is reduced by 1 (see step S662A), and the next effect symbol variation display is started. Then, as shown in FIG. 67 (4), each hold display including the remaining first special display is shifted one by one, and the pre-reading notice effect of the effect mode of “change in hold ball” is continued. Then, the variation time ends, and as shown in FIG. 67 (5), the final stop symbol (the off symbol in FIG. 67 (5)) is stopped and displayed (see step S8302). Also in the case shown in FIG. 67 (4), during the variation display of the effect symbol, the variation display of the fourth symbol is executed in the fourth symbol display area 9a for the first special symbol. Based on the reception of the symbol confirmation designation command, the stop symbol of the fourth symbol is stopped and displayed in the fourth symbol display area 9b for the first special symbol as shown in FIG. 67 (5).

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド、合算保留記憶数減算指定コマンドを受信して、図67(6)に示すように、合算保留記憶表示部18cにおける保留表示を1減らし(ステップS662A参照)、次の演出図柄の変動表示を開始する。そして、図67(6)に示すように、残りの第1特殊表示を含めた各保留表示が1つずつシフトされ、「保留球変化」の演出態様の先読み予告演出が継続する。そして、変動時間が終了して、図67(7)に示すように、最終停止図柄(図67(7)でははずれ図柄)を停止表示する(ステップS8302参照)。なお、図67(6)に示す場合も、演出図柄の変動表示中には第1特別図柄用の第4図柄表示領域9aにおいて第4図柄の変動表示が実行される。そして、図柄確定指定コマンドを受信したことにもとづいて、図67(7)に示すように、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9bにおいて第4図柄の停止図柄が停止表示される。   Next, the production control microcomputer 100 receives the variation pattern command, the display result designation command, and the total pending storage number subtraction designation command, and as shown in FIG. 67 (6), the pending display in the total pending storage display section 18c. Is reduced by 1 (see step S662A), and the next effect symbol variation display is started. Then, as shown in FIG. 67 (6), each hold display including the remaining first special display is shifted one by one, and the pre-reading notice effect of the effect mode of “holding ball change” is continued. Then, the variation time ends, and as shown in FIG. 67 (7), the final stop symbol (the dismissed symbol in FIG. 67 (7)) is stopped and displayed (see step S8302). Also in the case shown in FIG. 67 (6), during the variation display of the effect symbol, the variation display of the fourth symbol is executed in the fourth symbol display area 9a for the first special symbol. Based on the reception of the symbol confirmation designation command, the stop symbol of the fourth symbol is stopped and displayed in the fourth symbol display area 9b for the first special symbol as shown in FIG. 67 (7).

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド、合算保留記憶数減算指定コマンドを受信して、図67(8)に示すように、合算保留記憶表示部18cにおける保留表示を1減らし(ステップS662A参照)、次の演出図柄の変動表示を開始する。そして、図67(8)に示すように、残りの第1特殊表示を含めた各保留表示が1つずつシフトされ、「保留球変化」の演出態様の先読み予告演出が継続する。そして、変動時間が終了して、図67(9)に示すように、最終停止図柄(図67(9)でははずれ図柄)を停止表示する(ステップS8302参照)。なお、図67(8)に示す場合も、演出図柄の変動表示中には第1特別図柄用の第4図柄表示領域9aにおいて第4図柄の変動表示が実行される。そして、図柄確定指定コマンドを受信したことにもとづいて、図67(9)に示すように、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9bにおいて第4図柄の停止図柄が停止表示される。   Next, the production control microcomputer 100 receives the variation pattern command, the display result designation command, and the total pending storage number subtraction designation command, and as shown in FIG. Is reduced by 1 (see step S662A), and the next effect symbol variation display is started. Then, as shown in FIG. 67 (8), each holding display including the remaining first special display is shifted one by one, and the pre-reading notice effect of the effect mode of “holding ball change” is continued. Then, after the variation time is over, as shown in FIG. 67 (9), the final stop symbol (the symbol that is off in FIG. 67 (9)) is stopped and displayed (see step S8302). Also in the case shown in FIG. 67 (8), during the variation display of the effect symbol, the variation display of the fourth symbol is executed in the fourth symbol display area 9a for the first special symbol. Based on the reception of the symbol confirmation designation command, the stop symbol of the fourth symbol is stopped and displayed in the fourth symbol display area 9b for the first special symbol, as shown in FIG. 67 (9).

以上の態様で、入賞時判定の対象となった始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまで、同様の演出態様で先読み予告演出が実行される。そして、変動表示ごとに保留記憶を消化していって、予告対象の保留表示(図67に示す例では、第1特殊表示)が合算保留記憶表示部18cから消去されるまで、「保留球変化」の演出態様の先読み予告演出が継続される。   In the above-described manner, the pre-reading notice effect is executed in the same effect manner until the variable display based on the start winning that is the subject of determination at the time of winning is started. Then, the hold memory is digested for each variable display, and the “holding ball change” is continued until the notice hold display (the first special display in the example shown in FIG. 67) is erased from the combined hold storage display unit 18c. The pre-reading notice effect in the effect mode is continued.

ただし前述の如く、大当りの保留記憶が記憶されてから、当該大当りが終了するまでは、先読み予告禁止フラグがセットされ、該先読み予告禁止フラグのセット中に発生した始動入賞については、先読み予告の実行が制限(本例では禁止)される。   However, as described above, the prefetch notice prohibition flag is set from the time when the big hit hold memory is stored until the big hit ends, and the start winning notice generated during the setting of the prefetch notice prohibition flag will be Execution is restricted (prohibited in this example).

次に、図68及び図69を参照して「射撃」の先読み予告演出の演出態様の具体例を説明する。この「射撃」の先読み予告演出は、第2始動口13bへの始動入賞時において、既に始動入賞時コマンドの格納領域1〜3に超短縮変動ではずれとなることを示す変動カテゴリ9コマンド(超短縮CA2−9指定)が記憶されていて、当該始動入賞(格納領域4)に伴う変動カテゴリコマンドが変動カテゴリ9コマンド(超短縮CA2−9指定)又は変動カテゴリ29コマンド(超短縮CA3−6指定)若しくは変動カテゴリ32コマンド(超短縮CA3−6指定)である場合に実行される。   Next, with reference to FIG. 68 and FIG. 69, a specific example of the production mode of the pre-reading notice effect of “shooting” will be described. This pre-shooting notice effect of “shooting” is a variation category 9 command (super) indicating that the super winning variation is already shifted to the storage area 1 to 3 of the start winning command storage area when the second winning opening 13b is won. Short CA2-9 designation) is stored, and the variable category command associated with the start prize (storage area 4) is a variable category 9 command (super short CA2-9 designation) or a variable category 29 command (super short CA3-6 designation) ) Or a variation category 32 command (specifying ultra-short CA3-6).

図68に示す例では、まず、図68(1)に示すように第2特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示を実行しているときに、図68(2)に示すように第2始動入賞口13bに始動入賞(超短縮変動で大当りとなることを示す変動カテゴリ29コマンド又は変動カテゴリ32コマンドの記憶)があったものとする。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、新たに始動入賞があったことにもとづいて入賞時演出処理を実行する(ステップS1228参照)。そして、入賞時判定結果に応じた入賞時判定結果指定コマンド(図柄指定コマンド。変動カテゴリコマンド)を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する(ステップS1229,S1230参照)。また、同じ割り込み内で、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、保留記憶情報としての第2始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドを送信し(ステップS1231,S1232参照)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図68(2)に示すように、受信した第2始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドにもとづいて、合算保留記憶表示部18cにおける保留表示(本例では、第2通常表示)を1増やす(ステップS6022参照)。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、入賞時判定結果指定コマンドを受信したことにもとづいて、先読み予告演出の実行を決定するとともに先読み予告演出の演出態様として「射撃」を決定したものとする(ステップS800A参照)。なお、「射撃」の先読み予告演出における射撃数(表示されるターゲットに残る弾痕数)は、例えば、先読み予告演出の実行を決定したときの合算保留記憶数とすればよい。ここで、射撃演出を実行可能な所定数(本例では4)の保留記憶があることを条件に、「射撃」の先読み予告演出を決定可能としている。そして、図68(3)に示すように、変動時間が終了してはずれ図柄を停止表示したものとする(ステップS8302参照)。なお、図68(1)(2)に示すように、演出図柄の変動表示中には第2特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の変動表示も実行される。そして、図柄確定指定コマンドを受信したことにもとづいて、図68(3)に示すように、第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dにおいて第4図柄の停止図柄が停止表示される。   In the example shown in FIG. 68, first, as shown in FIG. 68 (2), when the change display of the effect symbol is executed in synchronization with the change display of the second special symbol as shown in FIG. 68 (1). In addition, it is assumed that there is a start winning (a storage of a variable category 29 command or a variable category 32 command indicating that a big win is caused by a super shortening change) in the second start winning opening 13b. In this case, the game control microcomputer 560 executes a winning effect process based on the newly-started winning (see step S1228). Then, a winning determination result designation command (design designation command, variable category command) according to the winning determination result is transmitted to the production control microcomputer 100 (see steps S1229 and S1230). Further, within the same interruption, the game control microcomputer 560 transmits the second start winning designation command and the combined pending storage number designation command as the pending storage information (see steps S1231 and S1232), and the production control microcomputer 100 As shown in FIG. 68 (2), based on the received second start winning designation command and total pending storage number designation command, the pending display in the total pending storage display unit 18c (in this example, the second normal display) Is increased by 1 (see step S6022). In this case, it is assumed that the production control microcomputer 100 decides to execute the pre-reading notice effect and determines “shooting” as the effect mode of the pre-reading notice effect based on the reception of the winning determination result designation command. (See step S800A). Note that the number of shots (the number of bullet holes remaining on the displayed target) in the pre-reading notice effect of “shooting” may be, for example, the total number of reserved memories when the execution of the pre-reading notice effect is determined. Here, on the condition that there is a predetermined number (4 in this example) of pending storage that can execute the shooting effect, it is possible to determine the pre-reading notice effect of “shooting”. Then, as shown in FIG. 68 (3), it is assumed that the fluctuation time has ended and the symbols are stopped and displayed (see step S8302). As shown in FIGS. 68 (1) and 68 (2), during the variation display of the effect symbol, the variation display of the fourth symbol is also executed in the fourth symbol display area 9c for the second special symbol. Based on the reception of the symbol confirmation designation command, the stop symbol of the fourth symbol is stopped and displayed in the fourth symbol display area 9d for the second special symbol as shown in FIG. 68 (3).

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド、合算保留記憶数減算指定コマンドを受信して、図68(4)に示すように、合算保留記憶表示部18cにおける保留表示を1減らし(ステップS662A参照)、次の演出図柄の変動表示を開始する。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、先読み予告演出の演出態様として「射撃」が決定されていることにもとづいて、図68(4)に示すように、演出図柄の変動表示中に、演出表示装置9の表示画面において射撃のターゲット1500を表示する(ステップS8108参照)。このとき演出図柄は演出表示装置9の右下に小さく表示されるものとする。   Next, the production control microcomputer 100 receives the variation pattern command, the display result designation command, and the total pending storage number subtraction designation command, and as shown in FIG. 68 (4), the pending display in the total pending storage display section 18c. Is reduced by 1 (see step S662A), and the next effect symbol variation display is started. In this case, based on the fact that “shooting” is determined as the effect mode of the pre-reading notice effect, the effect control microcomputer 100 performs the effect during the effect symbol variation display as shown in FIG. 68 (4). The shooting target 1500 is displayed on the display screen of the display device 9 (see step S8108). At this time, it is assumed that the effect symbol is displayed small in the lower right of the effect display device 9.

このターゲット1500の中心部には「当」と表示され、この中心部に当たれば(弾痕が残れば)大当りが発生することを示している。このターゲット1500が表示されている期間(射撃演出が実行されている期間)は、演出図柄の変動表示は全て超短縮変動となっているため、通常状態と同様に演出図柄の変動表示を行っても遊技者は演出図柄が変動していることを把握することが困難である。そのため、変動表示毎(保留記憶の消化毎)にターゲット1500に弾痕を残して遊技者に対して変動表示の実行(保留記憶の消化)を把握しやすいようにしている。   “Hit” is displayed at the center of the target 1500, indicating that a big hit will occur if it hits the center (if a bullet hole remains). During the period in which the target 1500 is displayed (the period in which the shooting effect is being executed), the effect symbol variation display is all super-short variation, so the effect symbol variation display is performed as in the normal state. However, it is difficult for the player to grasp that the production pattern is fluctuating. For this reason, a bullet hole is left on the target 1500 for each variation display (every time the reserved memory is consumed) so that the player can easily grasp the execution of the variable display (the reserved memory is consumed).

そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、先読み予告演出の演出態様として「射撃」が決定されていることにもとづいて、演出図柄の変動表示中にターゲット1500の中心から最も遠い位置(最外周)に「1発目」の弾痕を表示した後(ステップS8108参照)、変動時間が終了すると、図68(5)に示すように、最終停止図柄(図68(5)でははずれ図柄)を停止表示する(ステップS8302参照)。なお、図68(4)に示す場合も、演出図柄の変動表示中には第2特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の変動表示が実行される。そして、図柄確定指定コマンドを受信したことにもとづいて、図68(5)に示すように、第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dにおいて第4図柄の停止図柄が停止表示される。   Then, based on the fact that “shooting” is determined as the effect mode of the pre-reading notice effect, the effect control microcomputer 100 is positioned farthest from the center of the target 1500 (outermost circumference) during the effect symbol display. After displaying the “first shot” (see step S8108), when the variation time is over, as shown in FIG. 68 (5), the final stop symbol (disconnected symbol in FIG. 68 (5)) is stopped and displayed. (See Step S8302). Also in the case shown in FIG. 68 (4), the variation display of the fourth symbol is executed in the fourth symbol display area 9c for the second special symbol during the variation display of the effect symbol. Based on the reception of the symbol confirmation designation command, the stop symbol of the fourth symbol is stopped and displayed in the fourth symbol display area 9d for the second special symbol, as shown in FIG. 68 (5).

ここで表示される「1発目」の弾痕は、ターゲット1500の中心から離れていることから、遊技者は大当りが発生しないことを把握できる。ターゲット1500に表示する弾痕の位置に関しては、ターゲット1500の中心と弾痕との距離が「1発目」、「2発目」、「3発目」の順序で近くなるように、演出制御用マイクロコンピュータ100が、弾痕の座標を決定する。具体的な座標は所定の乱数に基づいて決定するようにしても良いし、予め定めたパターンに基づいて決定するようにしても良い。そして、「4発目」に対応する表示結果が大当りである場合には、ターゲット1500の中心に弾痕を表示することを決定し、はずれである場合には、ターゲット1500の中心から外れた位置(例えば所定の乱数や予め定めたパターンに基づいて決定される)に弾痕を表示することを決定する。また、一旦、「射撃」演出が実行されると「1発目」、「2発目」、および「3発目」の弾痕は「4発目」の弾痕が表示されるまで継続して表示される。   Since the “first shot” bullet hole displayed here is away from the center of the target 1500, the player can grasp that no big hit occurs. As for the position of the bullet holes displayed on the target 1500, the effect control micro is set so that the distance between the center of the target 1500 and the bullet holes is closer in the order of "first shot", "second shot", and "third shot". The computer 100 determines the coordinates of the bullet holes. Specific coordinates may be determined based on a predetermined random number, or may be determined based on a predetermined pattern. If the display result corresponding to the “fourth shot” is a big hit, it is determined to display a bullet hole at the center of the target 1500, and if it is out of place, a position off the center of the target 1500 ( For example, it is determined to display bullet holes on a predetermined random number or a predetermined pattern. In addition, once the “shooting” effect is executed, the “first shot”, “second shot”, and “third shot” bullet holes are continuously displayed until the “fourth shot” bullet holes are displayed. Is done.

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド、合算保留記憶数減算指定コマンドを受信して、合算保留記憶表示部18cにおける保留表示を1減らし(ステップS662A参照)、次の演出図柄の変動表示を実行する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、先読み予告演出の演出態様として「射撃」が決定されていることにもとづいて、演出図柄の変動表示中にターゲット1500の中心から2番目に近い位置に「2発目」の弾痕を表示した後(ステップS8108参照)、変動時間が終了すると、図68(6)に示すように、最終停止図柄(図68(6)でははずれ図柄)を停止表示する(ステップS8302参照)。なお、図68(6)に示す場合も、演出図柄の変動表示中には第2特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の変動表示が実行され、図柄確定指定コマンドを受信したことにもとづいて、第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dにおいて第4図柄の停止図柄が停止表示される。   Next, the production control microcomputer 100 receives the variation pattern command, the display result designation command, and the total pending storage number subtraction designation command, and reduces the pending display in the total pending storage display unit 18c by 1 (see step S662A). The change display of the effect design is executed. Then, based on the fact that “shooting” is determined as the effect mode of the pre-reading notice effect, the effect control microcomputer 100 sets “2” at the second closest position from the center of the target 1500 during the display of the effect symbol variation. After displaying the bullet mark of “shot” (see step S8108), when the variation time is over, as shown in FIG. 68 (6), the final stop symbol (the off symbol in FIG. 68 (6)) is stopped and displayed (step (See S8302). Also in the case shown in FIG. 68 (6), during the variation display of the effect symbol, the variation display of the fourth symbol is executed in the fourth symbol display area 9c for the second special symbol, and the symbol confirmation designation command is received. Based on this, the stop symbol of the fourth symbol is stopped and displayed in the fourth symbol display area 9d for the second special symbol.

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド、合算保留記憶数減算指定コマンドを受信して、合算保留記憶表示部18cにおける保留表示を1減らし(ステップS662A参照)、次の演出図柄の変動表示を実行する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、先読み予告演出の演出態様として「射撃」が決定されていることにもとづいて、演出図柄の変動表示中にターゲット1500の中心から最も近い位置に「3発目」の弾痕を表示した後(ステップS8108参照)、変動時間が終了すると、図68(7)に示すように、最終停止図柄(図68(7)でははずれ図柄)を停止表示する(ステップS8302参照)。なお、図68(7)に示す場合も、演出図柄の変動表示中には第2特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の変動表示が実行され、図柄確定指定コマンドを受信したことにもとづいて、第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dにおいて第4図柄の停止図柄が停止表示される。   Next, the production control microcomputer 100 receives the variation pattern command, the display result designation command, and the total pending storage number subtraction designation command, and reduces the pending display in the total pending storage display unit 18c by 1 (see step S662A). The change display of the effect design is executed. Then, based on the fact that “shooting” has been determined as the effect mode of the pre-reading notice effect, the effect control microcomputer 100 displays the “third shot” at the position closest to the center of the target 1500 during the change display of the effect symbol. ”Is displayed (see step S8108), and when the variation time ends, as shown in FIG. 68 (7), the final stop symbol (disconnected symbol in FIG. 68 (7)) is stopped and displayed (see step S8302). ). Also in the case shown in FIG. 68 (7), during the variation display of the effect symbol, the variation display of the fourth symbol is executed in the fourth symbol display area 9c for the second special symbol, and the symbol confirmation designation command is received. Based on this, the stop symbol of the fourth symbol is stopped and displayed in the fourth symbol display area 9d for the second special symbol.

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド、合算保留記憶数減算指定コマンドを受信して、合算保留記憶表示部18cにおける保留表示を1減らし(ステップS662A参照)、次の演出図柄の変動表示を実行する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、先読み予告演出の演出態様として「射撃」が決定されていることにもとづいて、演出図柄の変動表示中にターゲット1500の中心に「4発目」の弾痕を表示すると共に(ステップS8108参照)、ターゲット1500の中心を打ち抜いたことを遊技者に報知する(即ち大当りを報知する)「命中!」のメッセージを表示する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動時間が終了すると、図68(8a)に示すように、最終停止図柄(図68(8a)では大当り図柄)を停止表示する(ステップS8302参照)。なお、図68(8a)に示す場合も、演出図柄の変動表示中には第2特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の変動表示が実行され、図柄確定指定コマンドを受信したことにもとづいて、第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dにおいて第4図柄の停止図柄が停止表示される。   Next, the production control microcomputer 100 receives the variation pattern command, the display result designation command, and the total pending storage number subtraction designation command, and reduces the pending display in the total pending storage display unit 18c by 1 (see step S662A). The change display of the effect design is executed. Then, based on the fact that “shooting” is determined as the effect mode of the pre-reading notice effect, the effect control microcomputer 100 displays a “fourth” bullet hole at the center of the target 1500 during the display of the effect symbol variation. In addition to the display (see step S8108), a message “Instant!” Is displayed to notify the player that the center of the target 1500 has been punched (that is, to notify the jackpot). Then, when the variation time ends, the production control microcomputer 100 stops and displays the final stop symbol (the big hit symbol in FIG. 68 (8a)) as shown in FIG. 68 (8a) (see step S8302). Also in the case shown in FIG. 68 (8a), during the variation display of the effect symbol, the variation display of the fourth symbol is executed in the fourth symbol display area 9c for the second special symbol, and the symbol confirmation designation command is received. Based on this, the stop symbol of the fourth symbol is stopped and displayed in the fourth symbol display area 9d for the second special symbol.

なお、図68(2)に示す第2始動入賞口13bへの入賞時に記憶された変動カテゴリコマンドが超短縮変動で大当りを指定するものではなく、超短縮変動ではずれを指定するものである場合にも、図53(B)の先読み予告振分けテーブルBに示すように、ガセ予告として射撃演出が実行される場合がある。その場合には、図68(8a)に代えて、図69(8b)に示す演出が実行される。   When the variation category command stored at the time of winning the second start winning opening 13b shown in FIG. 68 (2) does not specify a big hit with the super shortened variation, but specifies a deviation with the super shortened variation. In addition, as shown in the look-ahead notice allocation table B of FIG. 53 (B), a shooting effect may be executed as a gasse notice. In that case, an effect shown in FIG. 69 (8b) is executed instead of FIG. 68 (8a).

即ち、図68(7)に示したように、最終停止図柄(図68(7)でははずれ図柄)を停止表示した後(ステップS8302参照)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド、合算保留記憶数減算指定コマンドを受信して、合算保留記憶表示部18cにおける保留表示を1減らし(ステップS662A参照)、次の演出図柄の変動表示を実行する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、先読み予告演出の演出態様として「射撃」が決定されていることにもとづいて、演出図柄の変動表示中にターゲット1500の中心から外れた位置に「4発目」の弾痕を表示すると共に(ステップS8108参照)、ターゲット1500の中心を打ち抜けなかったことを遊技者に報知する(即ちはずれを報知する)「残念」のメッセージを表示する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動時間が終了すると、図69(8b)に示すように、最終停止図柄(図69(8b)でははずれ図柄)を停止表示する(ステップS8302参照)。なお、図69(8b)に示す場合も、演出図柄の変動表示中には第2特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の変動表示が実行され、図柄確定指定コマンドを受信したことにもとづいて、第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dにおいて第4図柄の停止図柄が停止表示される。   That is, as shown in FIG. 68 (7), after the final stop symbol (the off symbol in FIG. 68 (7)) is stopped (see step S8302), the effect control microcomputer 100 displays the variation pattern command and display. The result designation command and the total pending storage number subtraction designation command are received, the pending display in the total pending storage display unit 18c is reduced by 1 (see step S662A), and the next effect symbol variation display is executed. Then, based on the fact that “shooting” has been determined as the effect mode of the pre-reading notice effect, the effect control microcomputer 100 sets “the fourth occurrence” at a position off the center of the target 1500 during the change display of the effect symbol. Is displayed (see step S8108), and a “unfortunate” message is displayed to notify the player that the center of the target 1500 has not been pierced (that is, to notify the player of the miss). Then, when the variation time ends, the production control microcomputer 100 stops and displays the final stop symbol (the dismissed symbol in FIG. 69 (8b)) as shown in FIG. 69 (8b) (see step S8302). Also in the case shown in FIG. 69 (8b), during the variation display of the effect symbol, the variation display of the fourth symbol is executed in the fourth symbol display area 9c for the second special symbol, and the symbol confirmation designation command is received. Based on this, the stop symbol of the fourth symbol is stopped and displayed in the fourth symbol display area 9d for the second special symbol.

このように高ベース状態に伴って超短縮変動が所定数(この例では4)以上連続して発生する場合には、通常状態と同様に演出図柄の可変表示を提示したのでは、遊技者が可変表示を認識しがたく、保留記憶の消化状況を把握することが困難である。本実施形態では、可変表示の実行毎(保留記憶の消化毎)に、画面に表示したターゲット1500の異なる位置に弾痕を表示するようにしているため、遊技者はこのターゲット1500に注目していれば、弾痕の増加によって可変表示の実行を把握することができる。また、遊技者は、1発目、2発目、3発目と、弾痕が徐々に中心に近づくにつれて大当りの期待を抱くようになり、先読み予告の対象となった変動(4発明)において、ターゲット1500の中心が打ち抜かれるか否かに注目すれば良くなる。このように大当りとなる条件を視覚的に提示することで、遊技者の混乱を防止している。   In this way, when the super-shortening variation continuously occurs in the high base state for a predetermined number (4 in this example) or more, if the player displays the variable display of the production symbol as in the normal state, the player It is difficult to recognize the variable display, and it is difficult to grasp the digestion status of the reserved memory. In this embodiment, the bullet holes are displayed at different positions of the target 1500 displayed on the screen every time the variable display is executed (every time the reserved memory is consumed), so the player is paying attention to the target 1500. For example, the execution of variable display can be grasped by the increase in bullet holes. In addition, the player will have a big hit expectation as the bullet hole gradually approaches the center, the first shot, the second shot, and the third shot. It will be sufficient to pay attention to whether or not the center of the target 1500 is punched out. In this way, the player can be prevented from being confused by visually presenting the condition that is a big hit.

このように、超短縮変動が連続する期間においては、複数列の演出図柄に注目させるのではなく、ターゲット1500上の異なる位置に表示される弾痕に注目させる演出を実行することで、可変表示の実行を視覚的に把握し易くしている。また、大当りが発生するか否かの示唆に関しても、先読み予告の対象となる前の保留記憶を消化しつつ弾痕がターゲット1500の中心位置に近づく(即ち徐々に大当りの条件に近づく)演出態様とすることで、遊技者の期待感を煽り、興趣を向上させている。   In this way, during the period in which the ultrashort fluctuations continue, the variable display of the variable display is not performed by performing the effect of paying attention to the bullet holes displayed at different positions on the target 1500, rather than paying attention to the multiple rows of effect symbols. It makes it easy to grasp the execution visually. Further, regarding the suggestion as to whether or not a big hit will occur, the effect is that the bullet hole approaches the center position of the target 1500 (that is, gradually approaches the big hit condition) while digesting the reserved memory before being subject to the pre-reading notice. By doing so, the player's expectation is raised and the interest is improved.

次に、先読み予告演出の実行タイミングについて説明する。図70および図71は、先読み予告演出の実行タイミングを示す説明図である。このうち、図70は、「図柄変動時の変動形態の変化」の先読み予告演出の実行タイミングを示す。また、図71は、「保留球変化」の先読み予告演出の実行タイミングを示す。なお、「モード移行」や「カウントダウン」の先読み予告演出の実行タイミングについては、図70に示す「図柄変動時の変動形態の変化」の先読み予告演出の実行タイミングの場合と同様である。また、図70および図71に示す例では、特別図柄および演出図柄の変動表示中に新たな始動入賞が発生した場合を示している。   Next, the execution timing of the prefetch notice effect will be described. 70 and 71 are explanatory diagrams showing the execution timing of the prefetch notice effect. Among these, FIG. 70 shows the execution timing of the pre-reading notice effect of “change in variation pattern at the time of symbol variation”. FIG. 71 shows the execution timing of the pre-reading notice effect of “reserved ball change”. Note that the execution timing of the pre-reading notice effect of “mode transition” or “countdown” is the same as the execution timing of the pre-reading notice effect of “change in variation pattern at the time of symbol change” shown in FIG. Further, in the example shown in FIGS. 70 and 71, a case where a new start winning is generated during the variation display of the special symbol and the effect symbol is shown.

まず、図70を参照して「図柄変動時の変動形態の変化」の先読み予告演出の実行タイミングを説明する。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1始動入賞口13aまたは第2始動入賞口13bへの新たな始動入賞を検出すると(ステップS311参照)、入賞時演出処理(ステップS1217,S1228参照)を実行し入賞時判定を行う。なお、図70に示す例では、演出図柄の変動表示A中に新たな始動入賞があり入賞時判定を行ったものとする。そして、入賞時判定の判定結果にもとづいて入賞時判定結果指定コマンド(図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド)を送信する(ステップS1218,S1219,S1229,S1230参照)とともに、同じ割り込み内で、保留記憶情報としての始動入賞指定コマンド(第1始動入賞指定コマンドまたは第2始動入賞指定コマンド)および合算保留記憶数指定コマンドを送信する(ステップS1220,S1221,S1231,S1232参照)。   First, with reference to FIG. 70, the execution timing of the pre-reading notice effect of “change in variation pattern at the time of symbol variation” will be described. When the game control microcomputer 560 detects a new start prize to the first start prize opening 13a or the second start prize opening 13b (see step S311), it performs a winning effect process (see steps S1217 and S1228). Judgment at the time of winning. In the example shown in FIG. 70, it is assumed that there is a new start prize in the change display A of the effect symbol, and the prize determination is performed. Then, a winning determination result designation command (design designation command, variable category command) is transmitted based on the determination result of winning determination (see steps S1218, S1219, S1229, S1230), and the pending storage information is within the same interrupt. As a start winning designation command (first start winning designation command or second start winning designation command) and a total pending storage number designation command (see steps S1220, S1221, S1231, and S1232).

ここで、図70に示す例では、入賞時判定結果指定コマンドおよび保留記憶情報の受信前の合算保留記憶数が3であったものとし、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出図柄の変動表示A中の始動入賞により合算保留記憶数が4になったものとする。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、受信した入賞時判定結果指定コマンドにもとづいて先読み予告演出決定処理を実行し(ステップS800A参照)、先読み予告演出態様決定処理(ステップS6011参照)で先読み予告演出の演出態様として「図柄変動時の変動形態の変化」を決定したものとする。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、現在の合算保留記憶数(図70に示す例では「4」)を変動回数カウンタにセットする(ステップS6014参照)。その後、変動表示Aの変動時間が終了すると、変動回数カウンタの値を1減算して3とする(ステップS8312参照)。   Here, in the example shown in FIG. 70, it is assumed that the total number of pending storage before reception of the winning determination result designation command and the pending storage information is 3, and the production control microcomputer 100 displays the production symbol variation display A. It is assumed that the total number of pending storage has reached 4 due to the starting prize. Further, the effect control microcomputer 100 executes a prefetching notice effect determination process based on the received winning determination result designation command (see step S800A), and a prefetching notice effect determination process (see step S6011). It is assumed that “change in variation pattern at the time of symbol variation” is determined as the production mode. In addition, the production control microcomputer 100 sets the current total pending storage number (“4” in the example shown in FIG. 70) in the variation counter (see step S6014). Thereafter, when the variation time of the variation display A is completed, the value of the variation counter is decremented by 1 to 3 (see step S8312).

次いで、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド、合算保留記憶数減算指定コマンドを受信して、次の変動表示Bを開始する。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、先読み予告演出の演出態様として「図柄変動時の変動形態の変化」が決定されていることにもとづいて、演出図柄の停止図柄としてチャンス目図柄を決定したものとする。そして、変動表示Bの変動時間が終了して、図70に示すように、チャンス目図柄aを停止表示する(ステップS8302参照)。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動回数カウンタの値を1減算して2とする(ステップS8312参照)。すなわち、この実施の形態では、図70に示すように、「図柄変動時の変動形態の変化」の先読み予告演出を実行する場合には、変動表示A中に新たに始動入賞が発生して先読み予告演出を実行することに決定した場合に、次の変動表示Bから先読み予告演出を開始する。   Next, a variation pattern command, a display result designation command, and a combined pending storage number subtraction designation command are received, and the next variation display B is started. In this case, the production control microcomputer 100 determines the chance eye symbol as the stop symbol of the effect symbol based on the fact that “change in the variation pattern at the time of symbol variation” is determined as the effect mode of the pre-reading notice effect. Shall. Then, the fluctuation time of the fluctuation display B ends, and the chance symbol a is stopped and displayed as shown in FIG. 70 (see step S8302). Further, the production control microcomputer 100 subtracts 1 from the value of the variation counter and sets it to 2 (see step S8312). That is, in this embodiment, as shown in FIG. 70, when the pre-reading notice effect of “change in variation pattern at the time of symbol variation” is executed, a new start prize is generated during the variation display A, and the pre-reading is performed. When it is decided to execute the notice effect, the prefetch notice effect is started from the next variation display B.

さらに次の変動表示Cを開始するときに、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動回数カウンタの値が2であることにもとづいて、図70に示すように、演出図柄の変動開始時に演出表示装置9の表示画面の上方においてフラッシュが光るような態様の表示を行うなど所定演出bを行う(ステップS8108参照)ことによって、先読み予告演出を継続して実行する。そして、変動表示Cの変動時間が終了して、図70に示すように、チャンス目図柄bを停止表示する(ステップS8302参照)。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動回数カウンタの値を1減算して1とする(ステップS8312参照)。   Further, when starting the next variation display C, the effect control microcomputer 100, based on the fact that the value of the variation counter is 2, as shown in FIG. The pre-reading notice effect is continuously executed by performing a predetermined effect b (see step S8108), such as displaying a mode in which a flash shines above the 9 display screen. Then, the variation time of the variation display C ends, and the chance symbol b is stopped and displayed as shown in FIG. 70 (see step S8302). Further, the production control microcomputer 100 subtracts 1 from the value of the variation counter and sets it to 1 (see step S8312).

さらに次の変動表示Dを開始するときに、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動回数カウンタの値が1であることにもとづいて、図70に示すように、演出図柄の変動開始時に演出表示装置9の表示画面の上方においてフラッシュが光るような態様の表示を行うなど所定演出cを行う(ステップS8108参照)ことによって、先読み予告演出を継続して実行する。そして、変動表示Dの変動時間が終了して、図70に示すように、チャンス目図柄cを停止表示する(ステップS8302参照)。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動回数カウンタの値を1減算して0とする(ステップS8312参照)。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動回数カウンタの値が0になったことにもとづいて、セットされている先読み予告実行中フラグをリセットして(ステップS8313,S8316参照)、先読み予告演出を終了する。   Further, when starting the next variation display D, the effect control microcomputer 100 is based on the fact that the value of the variation counter is 1, as shown in FIG. The pre-reading notice effect is continuously executed by performing a predetermined effect c (see step S8108), such as displaying a mode in which a flash shines above the 9 display screen. Then, the fluctuation time of the fluctuation display D ends, and the chance symbol c is stopped and displayed as shown in FIG. 70 (see step S8302). Further, the production control microcomputer 100 subtracts 1 from the value of the variation counter and sets it to 0 (see step S8312). Then, the production control microcomputer 100 resets the set pre-reading notice execution flag (see steps S8313 and S8316) based on the fact that the value of the fluctuation counter is 0 (see steps S8313 and S8316). finish.

なお、この実施の形態では、図70に示すように、入賞時判定の対象となった変動表示Eの1つ前の変動表示Dまでにおいて、その変動表示中に先読み予告演出を行う場合を示しているが、入賞時判定の対象となった変動表示E中においても先読み予告演出を実行するようにしてもよい。なお、この実施の形態では、入賞時判定の対象となった変動表示Eにおいては先読み予告演出を実行しないようにしているので、1つの変動表示E中に先読み予告演出とスーパーリーチの演出との両方が実行されて、演出が慌ただしく不自然になることを防止している(特に、変動表示の終了間際に演出が慌ただしくなることを確実に防止している)。なお、入賞時判定の対象となった変動表示E中においても先読み予告演出を実行する場合には、その変動表示E中のスーパーリーチの演出が実行される前に先読み予告演出を実行し、先読み予告演出が終了した後にスーパーリーチの演出を実行するようにすればよい。   In this embodiment, as shown in FIG. 70, the pre-reading notice effect is shown during the variation display up to the variation display D one before the variation display E subject to the determination at the time of winning. However, the pre-reading notice effect may be executed even during the variation display E that is the target of the determination at the time of winning. In this embodiment, since the pre-reading notice effect is not executed in the variation display E subject to the determination at the time of winning, the pre-reading notice effect and the super reach effect are included in one variation display E. Both are executed to prevent the production from becoming too unnatural (especially, the production is surely prevented from becoming too busy just before the end of the variable display). In the case where the pre-reading notice effect is executed even during the variation display E subject to the determination at the time of winning, the pre-reading notice effect is executed before the super reach effect during the variation display E is executed. It is only necessary to execute the super reach effect after the notice effect is finished.

次に、図71を参照して「保留球変化」の先読み予告演出の実行タイミングを説明する。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1始動入賞口13aまたは第2始動入賞口13bへの新たな始動入賞を検出すると(ステップS311参照)、入賞時演出処理(ステップS1217,S1228参照)を実行し入賞時判定を行う。なお、図71に示す例では、演出図柄の変動表示A中に新たな始動入賞があり入賞時判定を行ったものとする。そして、入賞時判定の判定結果にもとづいて入賞時判定結果指定コマンド(図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド)を送信する(ステップS1218,S1219,S1229,S1230参照)とともに、同じ割り込み内で、保留記憶情報としての始動入賞指定コマンド(第1始動入賞指定コマンドまたは第2始動入賞指定コマンド)および合算保留記憶数指定コマンドを送信する(ステップS1220,S1221,S1231,S1232参照)。   Next, with reference to FIG. 71, the execution timing of the pre-reading notice effect of “reserved ball change” will be described. When the game control microcomputer 560 detects a new start prize to the first start prize opening 13a or the second start prize opening 13b (see step S311), it performs a winning effect process (see steps S1217 and S1228). Judgment at the time of winning. In the example shown in FIG. 71, it is assumed that there is a new start prize in the change display A of the effect symbol and the determination at the time of winning is made. Then, a winning determination result designation command (design designation command, variable category command) is transmitted based on the determination result of winning determination (see steps S1218, S1219, S1229, S1230), and the pending storage information is within the same interrupt. As a start winning designation command (first start winning designation command or second start winning designation command) and a total pending storage number designation command (see steps S1220, S1221, S1231, and S1232).

ここで、図71に示す例では、入賞時判定結果指定コマンドおよび保留記憶情報の受信前の合算保留記憶数が3であったものとし、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出図柄の変動表示A中の始動入賞により合算保留記憶数が4になったものとする。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、受信した入賞時判定結果指定コマンドにもとづいて先読み予告演出決定処理を実行し(ステップS800A参照)、先読み予告演出態様決定処理(ステップS6011参照)で先読み予告演出の演出態様として「保留球変化」を決定したものとする。そして、先読み予告演出の演出態様として「保留球変化」を決定したことにより、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図71に示すように、受信した第1始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドにもとづいて、合算保留記憶表示部18cにおいて第1特殊表示(赤色の星形表示)または第2特殊表示(青色の星形表示)を1増し(ステップS6017,S6018参照)、始動入賞が発生し始動入賞時のコマンドを受信したタイミングで直ちに先読み予告演出を開始する。   Here, in the example shown in FIG. 71, it is assumed that the total number of pending storage before reception of the winning determination result designation command and the pending storage information is 3, and the production control microcomputer 100 displays the production symbol variation display A. It is assumed that the total number of pending storage has reached 4 due to the starting prize. Further, the effect control microcomputer 100 executes a prefetching notice effect determination process based on the received winning determination result designation command (see step S800A), and a prefetching notice effect determination process (see step S6011). It is assumed that “reserved ball change” is determined as the effect mode. Then, by determining “change in reserved ball” as the effect mode of the pre-reading notice effect, the effect control microcomputer 100, as shown in FIG. 71, receives the first start winning designation command and the total reserved memory number designation command received. Based on the above, the first special display (red star display) or the second special display (blue star display) is incremented by 1 in the summation pending storage display unit 18c (see steps S6017 and S6018), and a start prize is generated. The pre-reading notice effect is immediately started at the timing of receiving the command at the start winning prize.

次いで、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド、合算保留記憶数減算指定コマンドを受信して、次の変動表示Bを開始する。そして、合算保留記憶表示部18cにおける保留表示を1減らし(ステップS662A参照)、残りの第1特殊表示または第2特殊表示を含めた各保留表示が1つずつシフトされ、図71に示すように、「保留球変化」の演出態様の先読み予告演出が継続する。   Next, a variation pattern command, a display result designation command, and a combined pending storage number subtraction designation command are received, and the next variation display B is started. Then, the hold display in the combined hold storage display unit 18c is reduced by 1 (see step S662A), and each hold display including the remaining first special display or second special display is shifted one by one, as shown in FIG. , The pre-reading notice effect of the effect mode of “change in reserved ball” continues.

以降、変動表示Cおよび変動表示Dが開始されるごとに、合算保留記憶表示部18cにおける保留表示を1減らし(ステップS662A参照)、残りの第1特殊表示または第2特殊表示を含めた各保留表示が1つずつシフトされ、図71に示すように、「保留球変化」の演出態様の先読み予告演出が継続する。そして、予告対象の変動表示Dが開始されるときに、予告対象の変動表示に対応する保留記憶が消化されたことにより、予告対象の保留表示(第1特殊表示または第2特殊表示)が合算保留記憶表示部18cから消去され、図71に示すように、「保留球変化」の演出態様の先読み予告演出を終了する。   Thereafter, each time the change display C and the change display D are started, the hold display in the combined hold storage display unit 18c is reduced by 1 (see step S662A), and each hold including the remaining first special display or second special display is performed. The display is shifted one by one, and as shown in FIG. 71, the pre-reading notice effect of the effect mode “change in reserved ball” continues. Then, when the change display D for the advance notice is started, the hold display corresponding to the advance display for the advance notice is digested, so that the hold display (the first special display or the second special display) for the advance notice is added. As shown in FIG. 71, the pre-reading notice effect in the effect mode of “holding ball change” is terminated.

次に、先読み予告設定制限期間について説明する。図72および図73は、先読み予告設定制限期間を説明するための説明図である。このうち、図72は、保留記憶情報としての始動入賞指定コマンドを取りこぼしてしまった場合の先読み予告設定制限期間を示す。また、図73は、判定結果情報としての変動カテゴリコマンドを取りこぼしてしまった場合の先読み予告設定制限期間を示す。なお、合算保留記憶数指定コマンドや図柄指定コマンドを取りこぼしてしまった場合や、受信したコマンドに不整合が生じている場合の先読み予告設定制限期間も図72および図73と同様である。   Next, the prefetch notice setting limit period will be described. 72 and 73 are explanatory diagrams for explaining the prefetch notice setting limit period. Among these, FIG. 72 shows a prefetch notice setting restriction period when the start winning designation command as the storage information is missed. FIG. 73 shows a prefetch notice setting restriction period when a variation category command as determination result information is missed. It should be noted that the prefetch notice setting limit period when the total pending storage number designation command or the symbol designation command is missed or when the received command is inconsistent is the same as in FIGS. 72 and 73.

まず、図72を参照して、始動入賞指定コマンドを取りこぼしてしまった場合を説明する。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1始動入賞口13aまたは第2始動入賞口13bへの新たな始動入賞を検出すると(ステップS311参照)、入賞時演出処理(ステップS1217,S1228参照)を実行し入賞時判定を行う。なお、図72に示す例では、演出図柄の変動表示A中に新たな始動入賞があり入賞時判定を行ったものとする。そして、入賞時判定の判定結果にもとづいて入賞時判定結果指定コマンド(図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド)を送信する制御を行う(ステップS1218,S1219,S1229,S1230参照)とともに、同じ割り込み内で、保留記憶情報としての始動入賞指定コマンド(第1始動入賞指定コマンドまたは第2始動入賞指定コマンド)および合算保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS1220,S1221,S1231,S1232参照)。   First, a case where the start winning designation command is missed will be described with reference to FIG. When the game control microcomputer 560 detects a new start prize to the first start prize opening 13a or the second start prize opening 13b (see step S311), it performs a winning effect process (see steps S1217 and S1228). Judgment at the time of winning. In the example shown in FIG. 72, it is assumed that there is a new start prize in the change display A of the effect symbol and the determination at the time of winning is made. Then, control is performed to transmit a winning determination result designation command (design designation command, variable category command) based on the winning determination result (see steps S1218, S1219, S1229, S1230), and within the same interrupt, Control is performed to transmit a start prize designation command (first start prize designation command or second start prize designation command) and a combined pending memory number designation command as the hold storage information (see steps S1220, S1221, S1231, and S1232).

ここで、何らかの原因により(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560側の送信処理で異常が生じたり、データ化けが発生したことにより)、図72に示すように、演出制御用マイクロコンピュータ100は、始動入賞指定コマンドを正常に受信できなかったものとする。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、始動入賞時のコマンドを正常に受信できなかったと判断し(ステップS6004〜S6006参照)、先読み予告設定制限フラグをセットして(ステップS6033参照)、先読み予告設定制限期間に制御する。   Here, as shown in FIG. 72, for some reason (for example, due to abnormality in transmission processing on the game control microcomputer 560 side or data corruption), the production control microcomputer 100 is started. It is assumed that the winning designation command has not been received normally. In this case, the production control microcomputer 100 determines that the command at the time of start winning has not been received normally (see steps S6004 to S6006), sets the prefetching advance setting restriction flag (see step S6033), and makes the prefetching advance notice. Control during the setting limit period.

以降、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動表示B〜Dが開始されるごとに、始動入賞時コマンド格納領域内にコマンドを正しく受信できなかった格納状態の格納領域がまだ残っているか否かを確認し(ステップS8002〜S8004参照)、図72に示すように、先読み予告設定制限の原因となった保留記憶に対する変動表示Eを開始するタイミングで、コマンドを正しく受信できなかった格納状態の格納領域がなくなったと判断すると、先読み予告設定制限フラグをリセットして(ステップS8005参照)、先読み予告設定制限期間を終了する。   Thereafter, the production control microcomputer 100 determines whether or not there is still a storage area in the storage state where the command could not be received correctly in the start winning prize command storage area every time the change display B to D is started. 72 (see steps S8002 to S8004), as shown in FIG. 72, the storage area in the storage state in which the command could not be received correctly at the timing of starting the variable display E for the reserved storage that caused the prefetch notice setting restriction If it is determined that the pre-reading advance notice setting restriction flag is reset (see step S8005), the prefetching advance notice setting restriction period ends.

次に、図73を参照して、変動カテゴリコマンドを取りこぼしてしまった場合を説明する。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1始動入賞口13aまたは第2始動入賞口13bへの新たな始動入賞を検出すると(ステップS311参照)、入賞時演出処理(ステップS1217,S1228参照)を実行し入賞時判定を行う。なお、図73に示す例では、演出図柄の変動表示A中に新たな始動入賞があり入賞時判定を行ったものとする。そして、入賞時判定の判定結果にもとづいて入賞時判定結果指定コマンド(図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド)を送信する制御を行う(ステップS1218,S1219,S1229,S1230参照)とともに、同じ割り込み内で、保留記憶情報としての始動入賞指定コマンド(第1始動入賞指定コマンドまたは第2始動入賞指定コマンド)および合算保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS1220,S1221,S1231,S1232参照)。   Next, a case where a variation category command is missed will be described with reference to FIG. When the game control microcomputer 560 detects a new start prize to the first start prize opening 13a or the second start prize opening 13b (see step S311), it performs a winning effect process (see steps S1217 and S1228). Judgment at the time of winning. In the example shown in FIG. 73, it is assumed that there is a new start prize in the change display A of the effect symbol and the determination at the time of winning is made. Then, control is performed to transmit a winning determination result designation command (design designation command, variable category command) based on the winning determination result (see steps S1218, S1219, S1229, S1230), and within the same interrupt, Control is performed to transmit a start prize designation command (first start prize designation command or second start prize designation command) and a combined pending memory number designation command as the hold storage information (see steps S1220, S1221, S1231, and S1232).

ここで、何らかの原因により(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560側の送信処理で異常が生じたり、データ化けが発生したことにより)、図73に示すように、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動カテゴリコマンドを正常に受信できなかったものとする。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、始動入賞時のコマンドを正常に受信できなかったと判断し(ステップS6004〜S6006参照)、先読み予告設定制限フラグをセットして(ステップS6033参照)、先読み予告設定制限期間に制御する。   Here, as shown in FIG. 73, the production control microcomputer 100 is fluctuated due to some cause (for example, due to abnormalities in transmission processing on the game control microcomputer 560 side or data corruption). It is assumed that the category command has not been received normally. In this case, the production control microcomputer 100 determines that the command at the time of start winning has not been received normally (see steps S6004 to S6006), sets the prefetching advance setting restriction flag (see step S6033), and makes the prefetching advance notice. Control during the setting limit period.

以降、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動表示B〜Dが開始されるごとに、始動入賞時コマンド格納領域内にコマンドを正しく受信できなかった格納状態の格納領域がまだ残っているか否かを確認し(ステップS8002〜S8004参照)、図73に示すように、先読み予告設定制限の原因となった保留記憶に対する変動表示Eを開始するタイミングで、コマンドを正しく受信できなかった格納状態の格納領域がなくなったと判断すると、先読み予告設定制限フラグをリセットして(ステップS8005参照)、先読み予告設定制限期間を終了する。   Thereafter, the production control microcomputer 100 determines whether or not there is still a storage area in the storage state where the command could not be received correctly in the start winning prize command storage area every time the change display B to D is started. (See steps S8002 to S8004) As shown in FIG. 73, the storage area in the storage state in which the command could not be received correctly at the timing of starting the change display E for the reserved storage that caused the prefetch notice setting restriction If it is determined that the pre-reading advance notice setting restriction flag is reset (see step S8005), the prefetching advance notice setting restriction period ends.

以上に説明したように、この実施の形態によれば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動入賞の発生時に、大当りとなるか否かや、大当り種別、変動パターン種別を判定し、第1保留記憶または第2保留記憶が増加したことを認識可能に保留記憶情報(本例では、始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンド)を送信し、大当りとなるか否かや、大当り種別、変動パターン種別の判定結果を示す判定結果情報(本例では、図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンド)を送信する。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、判定結果情報にもとづいて、所定の状態(本例では、スーパーリーチ)となる可能性があることを予告する先読み予告演出を実行し、保留記憶情報に含まれる始動入賞指定コマンドを正常に受信することができなかった場合に、先読み予告演出の実行を制限する。そのため、先読み予告演出の信頼性が低下することを防止することができる。   As described above, according to this embodiment, the game control microcomputer 560 determines whether or not the big win is generated, the big hit type and the variation pattern type when the start winning occurs, and the first hold Hold memory information (in this example, start winning designation command and combined pending memory number designation command) is transmitted so that it is possible to recognize that the memory or the second pending memory has increased, whether or not it will be a big hit, whether or not the big hit type, fluctuation Determination result information indicating a pattern type determination result (in this example, a symbol designation command and a variation category command) is transmitted. Further, the effect control microcomputer 100 executes a pre-reading notice effect for notifying that there is a possibility of a predetermined state (in this example, super reach) based on the determination result information, and is included in the hold storage information. Execution of the pre-reading notice effect is restricted when the start winning designation command to be received cannot be normally received. Therefore, it is possible to prevent the reliability of the prefetch notice effect from being lowered.

すなわち、始動入賞時に1タイマ割込内に一括して受信される判定結果情報(本例では、図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンド)および保留記憶情報(本例では、始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンド)のうち、一部のコマンドでも取りこぼしが発生した場合には、一括して受信されるその他のコマンドを受信していても、その受信したコマンドの内容の信頼性が欠けるおそれがあり、そのまま受信したコマンドにもとづいて先読み予告演出を実行してしまうと、先読み予告演出の内容と実際に実行された予告対象の変動表示の内容との間に不整合が生じて、先読み予告演出の信頼性が低下してしまうおそれがある。そこで、この実施の形態では、保留記憶情報に含まれる始動入賞指定コマンドを正常に受信することができなかった場合には先読み予告演出の実行を制限することによって、先読み予告演出の信頼性が低下することを防止している。   That is, determination result information (in this example, a symbol designation command and a variable category command) and hold storage information (in this example, a start prize designation command and a total pending storage) received collectively in one timer interruption at the time of a start winning prize If some commands are missed, even if other commands received in a batch are received, the reliability of the received commands may be lacking. If the pre-reading notice effect is executed based on the received command as it is, an inconsistency occurs between the contents of the pre-reading notice effect and the contents of the variable display of the actually executed notice target. Reliability may be reduced. Therefore, in this embodiment, the reliability of the prefetching notice effect is reduced by restricting the execution of the prefetching notice effect when the start winning designation command included in the hold storage information cannot be normally received. To prevent it.

また、この実施の形態によれば、一の保留記憶にもとづいて送信された保留記憶情報に含まれる始動入賞指定コマンドを正常に受信することができなかった場合に、一の保留記憶にもとづく変動表示が開始されるまで先読み予告演出の実行を制限する。そのため、先読み予告演出の整合がとれなくなって、先読み予告演出の信頼性が低下することを防止することができる。   Further, according to this embodiment, when the start winning designation command included in the hold memory information transmitted based on the one hold memory cannot be normally received, the fluctuation based on the one hold memory The execution of the pre-reading notice effect is limited until the display is started. Therefore, it is possible to prevent the prefetching notice effect from being unmatched and the reliability of the prefetching notice effect from being lowered.

また、この実施の形態によれば、一の保留記憶にもとづいて送信された判定結果情報(本例では、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド)を正常に受信することができなかった場合に、一の保留記憶にもとづく変動表示が開始されるまで先読み予告演出の実行を制限する。そのため、先読み予告演出の整合がとれなくなって、先読み予告演出の信頼性が低下することを防止することができる。   Further, according to this embodiment, when the determination result information (in this example, the symbol designating command and the variable category command) transmitted based on one hold storage cannot be normally received, The execution of the pre-reading notice effect is restricted until the variable display based on the hold storage of the first time is started. Therefore, it is possible to prevent the prefetching notice effect from being unmatched and the reliability of the prefetching notice effect from being lowered.

なお、この実施の形態では、コマンドの取りこぼしや不整合が発生してから、そのコマンドの取りこぼしや不整合が生じた保留記憶が消化されるまでの間、先読み予告演出の実行を制限する場合を示したが、コマンドの取りこぼしや不整合が生じた保留記憶に対してのみ先読み予告演出の実行を制限するようにし、それ以降に発生した保留記憶に対しては、始動入賞時のコマンドを正常に受信できていれば、そのコマンドの取りこぼしや不整合が生じた保留記憶が消化される前であっても、先読み予告演出の実行を制限しないようにしてもよい。そのように構成する場合、例えば、先読み予告演出決定処理のステップS6003の先読み予告設定制限フラグを確認する処理や、ステップS6031の未判定情報をセットする処理、演出図柄変動開始処理のステップS8000〜S8014の処理は不要となる。   In this embodiment, there is a case where execution of the pre-reading notice effect is restricted from when a command is missed or inconsistent until the reserved memory where the command is missed or inconsistent is exhausted. Although shown, the execution of the pre-reading notice effect is limited only to the reserved memory where the command is missed or inconsistent, and the command at the start winning prize is normally set for the reserved memory generated after that If received, the execution of the pre-reading notice effect may not be restricted even before the reserved memory in which the command is missed or inconsistent has been consumed. In the case of such a configuration, for example, the process of confirming the prefetching notice setting restriction flag in step S6003 of the prefetching notice effect determining process, the process of setting the undetermined information in step S6031, and the steps S8000 to S8014 of the effect symbol variation starting process. This processing is unnecessary.

また、この実施の形態では、コマンドの取りこぼしや不整合が生じた場合に、先読み予告演出の決定自体を行わないように構成する場合を示しているが、先読み予告演出の決定自体は行うようにし、その実行を制限するようにしてもよい。例えば、先読み予告演出決定処理においてステップS6004〜S6006の判定処理でコマンドの取りこぼしや不整合を検出した場合にはステップS6033の処理を実行して先読み予告設定制限フラグをセットする一方、ステップS6004〜S6006の判定結果や先読み予告設定制限フラグの有無にかかわらず、ステップS6008〜S6014の先読み予告演出の決定の処理は必ず実行するようにしてもよい。そして、先読み予告設定制限フラグがセットされていれば、先読み予告演出決定処理のステップS6016〜S6018や演出図柄変動中処理のステップS8108の処理を行わないようにして先読み予告演出を実行しないように制限してもよい。また、上記のようにステップS6008〜S6014の先読み予告演出の決定の処理は必ず実行するように構成した上で、例えば、先読み予告演出決定処理のステップS6016〜S6018や演出図柄変動中処理のステップS8108の処理の実行タイミング(先読み予告演出の実行タイミング)で、始動入賞時コマンド格納領域内に格納されているコマンドの中に取りこぼしや不整合が生じているものが残っているか否かを毎回確認するようにし、取りこぼしや不整合が生じているものが残っていれば、先読み予告演出を実行しないように制限してもよい。   Further, in this embodiment, a case is shown in which the determination of the prefetching notice effect is not performed when a command is missed or inconsistency occurs, but the determination of the prefetching notice effect itself is performed. The execution may be restricted. For example, in the pre-reading notice effect determination process, when a command miss or mismatch is detected in the determination process of steps S6004 to S6006, the process of step S6033 is executed to set the prefetching notice setting restriction flag, while steps S6004 to S6006. Regardless of the determination result or the presence / absence of the prefetching notice setting restriction flag, the process of determining the prefetching notice effect in steps S6008 to S6014 may be executed without fail. If the prefetching notice setting restriction flag is set, the prefetching notice effect is restricted so that the prefetching notice effect determination processing steps S6016 to S6018 and the effect symbol changing process S8108 are not performed. May be. Further, as described above, the process of determining the pre-reading notice effect in steps S6008 to S6014 is always executed, and for example, steps S6016 to S6018 of the pre-reading notice effect determination process and step S8108 of the effect symbol changing process are performed. At each execution time of the process (execution timing of the pre-reading notice effect), it is checked every time whether there are any missing or inconsistent commands stored in the command storage area at the time of the start winning prize In this way, if there are any missing or inconsistent items, it may be possible not to execute the pre-reading notice effect.

また、この実施の形態によれば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、判定結果情報として、大当りとなるか否かや、大当り種別の判定結果を特定可能な図柄指定コマンドと、所定の状態(本例では、スーパーリーチ)となるか否かを特定可能な変動カテゴリコマンドとを送信する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、受信した図柄指定コマンドで特定される判定結果と、受信した変動カテゴリコマンドで特定される判定結果とが矛盾する場合も、先読み予告演出の実行を制限する。そのため、先読み予告演出の整合がとれなくなって、先読み予告演出の信頼性が低下することをさらに防止することができる。   In addition, according to this embodiment, the game control microcomputer 560 includes, as the determination result information, whether or not it is a big hit, a symbol designation command that can specify the determination result of the big hit type, a predetermined state (this In the example, a variable category command that can specify whether or not to be super reach) is transmitted. The effect control microcomputer 100 also restricts the execution of the pre-reading notice effect even when the determination result specified by the received symbol designation command is inconsistent with the determination result specified by the received variation category command. For this reason, it is possible to further prevent the prefetching notice effect from being unmatched and the reliability of the prefetching notice effect from being lowered.

また、この実施の形態によれば、先読み予告演出として、始動入賞が発生したタイミングで開始する第1の予告演出(本例では、「保留球変化」の先読み予告演出)、または始動入賞が発生したタイミング以外のタイミング(本例では、始動入賞が発生した後に次の変動表示が開始されるタイミング)で開始する第2の予告演出(本例では、「図柄変動時の変動形態の変化」、「モード移行」、「カウントダウン」の先読み予告演出)とを実行可能である。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、一の保留記憶にもとづく変動表示が開始され、先読み予告演出の実行の制限が解除された後に、先読み予告演出の実行が制限されているときに記憶された保留記憶にもとづいて第2の予告演出を実行可能である。そのため、先読み予告演出の演出内容に違和感を感じさせることなく、先読み予告演出の制限状態を早期に解除することができるので、先読み予告演出の出現頻度の低下を防止することができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。   In addition, according to this embodiment, as the pre-reading notice effect, the first notice effect that starts at the timing when the start winning occurs (in this example, the pre-reading notice effect of “reserved ball change”) or the start prize occurs. The second notice effect (in this example, “change in the variation pattern at the time of symbol variation”) starting at a timing other than the timing (in this example, the timing at which the next variation display is started after the start winning is generated), “Mode change” and “Countdown” look-ahead notice effect) can be executed. The production control microcomputer 100 is stored when the execution of the pre-reading notice effect is restricted after the change display based on one hold storage is started and the restriction on the execution of the pre-reading notice effect is released. The second notice effect can be executed based on the hold memory. For this reason, it is possible to cancel the restricted state of the pre-reading notice effect early without making the content of the pre-reading notice effect feel uncomfortable. Can be improved.

また、この実施の形態によれば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、先読み予告演出として、複数の変動表示にわたって連続した態様で実行される連続演出(本例では、「カウントダウン」の先読み予告演出)を実行可能であり、一の保留記憶にもとづく変動表示が開始され、先読み予告演出の実行の制限が解除された後に、先読み予告演出の実行が制限されているときに記憶された保留記憶にもとづいて実行する先読み予告演出として連続演出の実行を制限する。そのため、連続演出の実行を制限することによって、先読み予告演出の実行の制限が解除された後に実行される先読み予告演出が予告対象とする可変表示が分かりにくくなることを防止することができる。   Further, according to this embodiment, the production control microcomputer 100 performs a continuous effect (in this example, a “countdown” pre-reading notice effect) that is executed in a continuous manner over a plurality of variable displays as the pre-reading notice effect. Can be executed, and after the display of fluctuation based on one hold memory is started and the restriction on the execution of the pre-reading notice effect is released, the execution of the pre-reading notice effect is restricted, and then based on the hold memory stored. The execution of continuous production is limited as a pre-reading notice production to be executed. Therefore, by restricting the execution of the continuous effect, it is possible to prevent the variable display targeted by the pre-reading notice effect executed after the restriction on the execution of the pre-reading notice effect has been removed from becoming difficult to understand.

また、この実施の形態において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、一の保留記憶にもとづく変動表示が開始され、先読み予告演出の実行の制限が解除された後に、先読み予告演出の実行が制限されているときに記憶された保留記憶にもとづく先読み予告演出を実行しないように構成してもよい(例えば、図55に示す演出図柄変動開始処理において、ステップS8005の処理を実行した後に、そのままステップS8015に移行するようにし、ステップS8006〜S8014の処理を実行しないようにしてもよい)。そのように構成すれば、先読み予告演出の実行有無の決定にかかる処理負担やプログラム容量の増大を防止することができる。   Also, in this embodiment, the production control microcomputer 100 starts the variable display based on one hold memory, and after the restriction on the execution of the prefetching notice effect is released, the execution of the prefetching notice effect is restricted. It may be configured not to execute the pre-reading notice effect based on the hold storage stored when the user is present (for example, in the effect symbol variation start process shown in FIG. 55, after executing the process of step S8005, the process directly proceeds to step S8015. The process may be performed and the processes of steps S8006 to S8014 may not be executed). With such a configuration, it is possible to prevent an increase in processing load and program capacity for determining whether to perform the pre-reading notice effect.

また、この実施の形態によれば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、保留記憶情報として、始動入賞指定コマンドと合算保留記憶数指定コマンドとを送信する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、受信した始動入賞指定コマンドの特定結果と、受信した合算保留記憶数指定コマンドの特定結果とが矛盾する場合も、先読み予告演出の実行を制限する。そのため、先読み予告演出の信頼性が低下することをさらに防止することができる。   Further, according to this embodiment, the game control microcomputer 560 transmits a start winning designation command and a combined pending storage number designation command as the pending storage information. The effect control microcomputer 100 restricts the execution of the pre-reading notice effect even if the specified result of the received start winning designation command is inconsistent with the specified result of the received total pending storage number designation command. Therefore, it is possible to further prevent the reliability of the prefetch notice effect from being lowered.

また、この実施の形態によれば、スーパーリーチとなると判定されたことを特定した場合には、第1態様(本例では、「カウントダウン」)または第2態様(本例では、「図柄変動時の変動形態の変化」、「モード移行」)の先読み予告演出を実行可能であり、スーパーリーチとならないと判定されたことを特定した場合には、第2態様の先読み予告演出を実行可能である。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、先読み予告演出の実行を制限されている場合であっても、第2態様の先読み予告演出を実行可能である。そのため、スーパーリーチとなる場合とならない場合との両方に実行可能な第2態様の先読み予告演出については、先読み予告演出の実行を制限されている場合であっても実行可能としているので、先読み予告演出の信頼性を確保した上で、先読み予告演出の出現頻度もある程度確保することができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。   In addition, according to this embodiment, when it is determined that super reach is determined, the first mode (in this example, “countdown”) or the second mode (in this example, “when symbol changes”). Change of change mode ”,“ mode transition ”) can be executed, and when it is determined that the super-reach is not determined, the pre-read notification effect of the second mode can be executed. . Further, the production control microcomputer 100 can execute the prefetching notice effect of the second mode even when execution of the prefetching notice effect is restricted. For this reason, the pre-reading notice effect of the second mode that can be executed both in the case of becoming a super reach and in the case of not being super-reachable can be executed even when execution of the pre-reading notice effect is restricted. In addition to ensuring the reliability of the production, the appearance frequency of the pre-reading notice production can be secured to some extent, and the interest in the game can be improved.

また、この実施の形態によれば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1始動入賞口13aまたは第2始動入賞口に始動入賞した順に、第1特別図柄の変動表示または第2特別図柄の変動表示を実行する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、始動入賞指定コマンドを正常に受信することができなかった場合であっても、合算保留記憶数指定コマンドおよび判定結果情報(図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド)を受信した場合には、第2態様の予告演出を実行可能である。そのため、始動入賞指定コマンドを正常に受信することができなかった場合であっても、合算保留記憶数指定コマンドおよび判定結果情報(図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド)を受信した場合には、スーパーリーチとなる場合とならない場合との両方に実行可能な第2態様の予告演出については実行可能としているので、先読み予告演出の信頼性が低下することを防止しつつ、先読み予告演出の出現頻度もある程度確保することができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。   In addition, according to this embodiment, the game control microcomputer 560 displays the first special symbol variation display or the second special symbol variation in the order in which the first winning prize opening 13a or the second starting prize opening is awarded. Execute the display. Then, even if the production control microcomputer 100 cannot successfully receive the start winning designation command, it adds the total pending storage number designation command and the determination result information (design designation command, variation category command). If received, the notice effect of the second mode can be executed. Therefore, even if the start winning designation command cannot be normally received, if the total pending storage number designation command and the determination result information (symbol designation command, variable category command) are received, the super reach Since the second aspect of the notice effect that can be executed in both the cases where it becomes and the case where it is not possible is executed, the appearance frequency of the prefetch notice effect is prevented to some extent while preventing the reliability of the prefetch notice effect from being lowered. It can be secured and the interest in games can be improved.

また、この実施の形態によれば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、正規の順序で保留記憶情報および判定結果情報を受信することができなかった場合も、先読み予告演出の実行を制限する。そのため、先読み予告演出の信頼性が低下することをさらに防止することができる。   In addition, according to this embodiment, the production control microcomputer 100 restricts execution of the pre-reading notice production even when the pending storage information and the determination result information cannot be received in the regular order. Therefore, it is possible to further prevent the reliability of the prefetch notice effect from being lowered.

また、この実施の形態によれば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、保留記憶情報にもとづいて合算保留記憶表示部18cに保留表示を行う。そして、保留記憶情報または判定結果情報を正常に受信することができなかった場合であっても、第1保留記憶または第2保留記憶が増加したことを認識した場合には、増加した保留記憶に対応する保留表示の表示態様を通常の表示態様(本例では、第1通常表示、第2通常表示)とは異なる特別な表示態様(本例では、取りこぼし態様の保留表示)で表示する。そのため、保留記憶情報または判定結果情報を正常に受信することができなかった場合であっても、保留記憶の数を遊技者に認識させることができ、遊技者に不信感を抱かせることを防止することができる。   Moreover, according to this embodiment, the production control microcomputer 100 performs a hold display on the combined hold storage display unit 18c based on the hold storage information. And even if it is a case where hold storage information or judgment result information cannot be received normally, when recognizing that the 1st hold memory or the 2nd hold memory increased, it will be in the increased hold memory. The display mode of the corresponding hold display is displayed in a special display mode (in this example, the hold-down display in the missed mode) different from the normal display mode (in this example, the first normal display and the second normal display). For this reason, even if the hold memory information or the determination result information cannot be received normally, the number of the hold memories can be recognized by the player, and the player is prevented from feeling distrust. can do.

なお、この実施の形態では、第1始動入賞口13aと第2始動入賞口13bとの始動入賞順に第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示を実行する場合を示したが、例えば、入賞順にかかわらず、第1特別図柄の変動表示と比較して、第2特別図柄の変動表示を優先して実行するように構成してもよい。そして、このように第2特別図柄の変動表示を優先実行するように構成する場合、保留記憶情報として、始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドに代えて、第1保留記憶数または第2保留記憶数が増加したことを示す保留記憶数加算指定コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンドまたは第2保留記憶数加算指定コマンド)を送信するように構成してもよい。すなわち、始動入賞の発生時に、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンドおよび保留記憶数加算指定コマンドの3つのコマンドのセットが一括して1タイマ割込内に送信されるようにしてもよい。このように構成した場合であっても、演出制御用マイクロコンピュータ100は、保留記憶情報としての保留記憶数加算指定コマンドを取りこぼしたことにもとづいて、先読み予告演出の実行を制限するようにすればよい。なお、この場合、保留記憶情報として、上記のように単に第1保留記憶と第2保留記憶とのいずれが増加したかを認識可能な第1保留記憶数加算指定コマンドや第2保留記憶数加算指定コマンドを送信するようにしてもよく、第1保留記憶数をEXTデータとして設定した第1保留記憶数指定コマンドや、第2保留記憶数をEXTデータとして設定した第2保留記憶数指定コマンドを送信するようにしてもよい。   In this embodiment, a case is shown in which the variable display of the first special symbol and the second special symbol is executed in the order of the start winning prizes of the first start winning prize port 13a and the second starting prize winning port 13b. Regardless of the winning order, it may be configured to preferentially execute the variation display of the second special symbol as compared with the variation display of the first special symbol. Then, when the variable display of the second special symbol is preferentially executed in this way, instead of the start winning designation command and the combined pending memory number designation command as the pending memory information, the first reserved memory number or the second You may comprise so that the pending | holding memory number addition designation | designated command (1st pending | holding memory number addition designation | designated command or 2nd pending | holding memory number addition designation | designated command) which shows that the pending | holding memory number increased may be transmitted. That is, when a start winning is generated, a set of three commands, that is, a symbol designation command, a variable category command, and a reserved memory count addition designation command, may be transmitted collectively within one timer interrupt. Even in such a case, if the production control microcomputer 100 limits the execution of the pre-reading notice production based on having missed the reserved storage number addition designation command as the reserved storage information, Good. In this case, as the reserved memory information, the first reserved memory number addition designation command or the second reserved memory number addition that can recognize which of the first reserved memory and the second reserved memory has increased as described above. A designated command may be transmitted, and a first reserved memory number designation command in which the first reserved memory number is set as EXT data, or a second reserved memory number designation command in which the second reserved memory number is set as EXT data. You may make it transmit.

また、この実施の形態では、先読み予告設定制限期間の管理方法として、先読み予告設定制限フラグを用いて管理する場合を示したが、先読み予告設定制限期間の管理方法は、この実施の形態で示したものにかぎられない。   In this embodiment, the management method of the prefetching advance notice setting restriction period is shown by using the prefetching advance notice setting restriction flag. However, the management method of the prefetching advance notice setting restriction period is shown in this embodiment. It can't be limited to things.

(1)例えば、先読み予告設定制限フラグのようなフラグを用いた管理を行わずに、先読み予告設定制限期間中であるか否かの判定を行うタイミング(例えば、先読み予告演出決定処理のステップS6002や、演出図柄変動開始処理のステップS8000のタイミング)ごとに、始動入賞時コマンド格納領域の全ての格納領域1〜8に格納されているコマンドを確認し、コマンドの取りこぼしや不整合が生じている状態のものが残っているか否かを毎回判定するようにしてもよい。そして、コマンドの取りこぼしや不整合が生じている状態のものが1つでも残っていれば、先読み予告設定制限期間中であると判定するようにし、コマンドの取りこぼしや不整合が生じている状態のものが1つもなければ、先読み予告設定制限期間中ではないと判定するようにしてもよい。 (1) For example, the timing for determining whether or not the prefetching notice setting restriction period is in effect without performing management using a flag such as the prefetching notice setting restriction flag (for example, step S6002 of the prefetching notice effect determination process) Or the command stored in all the storage areas 1 to 8 in the start winning command storage area every time the timing symbol variation start processing (step S8000 timing) is confirmed, and the command is missed or inconsistent. You may make it determine every time whether the thing of a state remains. If there is still a command that has been missed or inconsistent, it is determined that the pre-reading notice setting limit period is in effect, and the command is missing or inconsistent. If there is no thing, it may be determined that the prefetch notice setting limit period is not in effect.

(2)また、例えば、先読み予告設定制限フラグのようなフラグを用いた管理を行う場合であっても、先読み予告設定制限の原因となった保留記憶が消化されるまでの変動表示の回数をカウンタを用いて管理するようにし、先読み予告設定制限の原因となった保留記憶が消化されたことを判断して先読み予告設定制限フラグをリセットして先読み予告設定制限期間を終了するように制御してもよい。この場合、例えば、先読み予告演出決定処理のステップS6033で先読み予告設定制限フラグをセットして先読み予告設定制限期間を開始するときに、現在の合算保留記憶数をカウンタにセットし、変動表示ごとにそのカウンタの値を1ずつ減算する。そして、カウンタの値が0となると、先読み予告設定制限の原因となった保留記憶が消化されたと判断して、先読み予告設定制限フラグをリセットして先読み予告設定制限期間を終了するようにすればよい。なお、この場合、先読み予告設定制限フラグをセットして先読み予告設定制限期間を開始した後、先読み予告設定制限期間をする前に、さらにコマンドの取りこぼしや不整合が発生した場合には、そのときの合算保留記憶数をカウンタにセットしなおして、後から発生したコマンドの取りこぼしや不整合に対応する保留記憶が消化されるまで、先読み予告設定制限期間を延長するようにすればよい。 (2) Further, for example, even when management using a flag such as the prefetching advance notice setting restriction flag is performed, the number of variable displays until the reserved memory that causes the prefetching notice setting restriction is exhausted. The counter is used for management, and it is determined that the reserved memory that caused the restriction on the prefetching notice setting has been exhausted, and the prefetching notice setting restriction flag is reset to end the prefetching notice setting restriction period. May be. In this case, for example, when the prefetching notice setting limit flag is set and the prefetching notice setting restriction period is started in step S6033 of the prefetching notice effect determination process, the current total number of pending storage is set in the counter, and each change display is performed. The counter value is decremented by one. When the value of the counter reaches 0, it is determined that the reserved memory that caused the prefetching notice setting restriction has been consumed, and the prefetching notice setting restriction flag is reset to end the prefetching notice setting restriction period. Good. In this case, if a command is missed or inconsistent before the prefetching notice setting restriction period starts after setting the prefetching notice setting restriction flag and before the prefetching notice setting restriction period, It is sufficient to reset the total pending storage number in the counter and extend the pre-reading notice setting limit period until the reserved memory corresponding to the missed command or the inconsistency generated later is exhausted.

なお、上記の実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板80、音声出力基板70およびランプドライバ基板35が設けられているが、演出装置を制御する回路を1つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置9等を制御する回路が搭載された第1の演出制御基板(表示制御基板)と、その他の演出装置(ランプ、LED、スピーカ27など)を制御する回路が搭載された第2の演出制御基板との2つの基板を設けるようにしてもよい。   In the above embodiment, the production control board 80, the audio output board 70, and the lamp driver board 35 are provided as the boards on which the circuit for controlling the production apparatus is mounted. You may mount on one board | substrate. Further, a first effect control board (display control board) on which a circuit for controlling the effect display device 9 and the like is mounted and a circuit for controlling other effect devices (lamps, LEDs, speakers 27, etc.) are mounted. You may make it provide two board | substrates with two production | presentation control boards.

また、上記の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ560が他の基板(例えば、図8に示す音声出力基板70やランプドライバ基板35など、または音声出力基板70に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板35に搭載されている回路による機能とを備えた音/ランプ基板)に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板80における演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板70、ランプドライバ基板35、音/ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ100は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ560から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行うのと同様に、音声出力基板70、ランプドライバ基板35または音/ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行うことができる。   In the above-described embodiment, the game control microcomputer 560 directly transmits a command to the effect control microcomputer 100. However, the game control microcomputer 560 transmits another command (for example, FIG. 8). The sound output board 70 and the lamp driver board 35 shown in FIG. 5 or the sound / lamp board having the function of the circuit mounted on the sound output board 70 and the function of the circuit mounted on the lamp driver board 35). A control command may be transmitted and transmitted to the effect control microcomputer 100 on the effect control board 80 via another board. In that case, the command may simply pass through another board, or the sound output board 70, the lamp driver board 35, and the sound / lamp board are equipped with control means such as a microcomputer, and the control means receives the command. In response to this, control related to sound control and lamp control is executed, and the received command is changed as it is or, for example, to a simplified command to control the effect display device 9. You may make it transmit to. Even in that case, the effect control microcomputer 100 performs the display control in accordance with the effect control command directly received from the game control microcomputer 560 in the above-described embodiment. Display control can be performed in accordance with commands received from the board 35 or the sound / lamp board.

上記の実施形態では、図74(a)に示すように、先読み予告の実行を制限する態様として、先読み予告を完全に禁止する例について説明したが、これに限らず、該先読み予告の実行の制限は、図74(a’)に示すように、先読み予告を完全に禁止するのではなく、先読み予告の一部または全部を制限(例えば確率を落として実行)するものであっても良い。この例では、保留球変化の先読み予告における保留記憶の形状の振分け表に、先読み予告実行可テーブルと、先読み予告制限テーブルとを含み、先読み予告実行可テーブルは図74(a)のそれと同じであるが、先読み予告制限テーブルは図74(a)の先読み予告禁止テーブルと異なり、大きい星形と小さいハート形が、該先読み予告禁止テーブルよりも低い確率で選択される(即ち制限される)ようになっている。なお大当り確定の大きいハート形が選択されると、不確定な情報を予告することになるため、該大きいハート形は選択されない(即ち禁止される)ようになっている。   In the above embodiment, as shown in FIG. 74 (a), the example of completely prohibiting the prefetching notice has been described as a mode for restricting the execution of the prefetching notice. However, the present invention is not limited to this. As shown in FIG. 74 (a ′), the restriction may not be completely prohibiting the prefetching notice, but may restrict (for example, execute with a reduced probability) a part or all of the prefetching notice. In this example, the allocation table of the shape of the holding memory in the pre-reading notice of the change in the holding ball includes a pre-reading notice executable table and a pre-reading notice restriction table, and the pre-reading notice executable table is the same as that of FIG. 74 (a). However, the prefetch notice restriction table is different from the prefetch notice prohibition table in FIG. 74A, so that a large star shape and a small heart shape are selected (that is, restricted) with a lower probability than the prefetch notice restriction table. It has become. Note that if a heart shape with a large jackpot confirmation is selected, uncertain information is notified in advance, so that the large heart shape is not selected (that is, prohibited).

上記の実施形態では、図1に示すように、特別可変入賞球装置20が、第1特定領域として機能する確変アタッカー20Bと、第2特定領域として機能する通常アタッカー20Aとを備える例について説明したが、これに限らず、該特別可変入賞球装置(図示しないが、説明の便宜上、「特別可変入賞球装置20’」と称する。)は、第1特定領域および第2特定領域として機能する単一のアタッカーを備えるものであっても良く、この場合には、当該特別可変入賞球装置20’が、第1期間(例えば15ラウンド目の当初5秒間)は遊技媒体を通過させることで高確率状態に制御し(即ち前記第1特定領域として機能し)、前記第1期間と異なる第2期間(例えば15ラウンド目の残り24秒間)は遊技媒体が通過しても高確率状態に制御しない(即ち第2特定領域として機能する)ように構成すれば良い。具体的には、1〜14ラウンド目は前記通常アタッカーとして機能し、15ラウンド目において、当初5秒間は確変アタッカーとして機能することにより、該5秒間のうちに遊技球が入賞してカウントスイッチ23aにより遊技球を検出したら確変状態に制御し(逆に言えば、遊技球が入賞しなければ確変状態に制御せず)、残り24秒間は再び通常アタッカーとして機能するように制御する。これによれば、巷によく見られる単一アタッカーの機種の制御を変更することにより、図1に示すパチンコ遊技機1と同等の機能を実現できる。   In the above-described embodiment, as illustrated in FIG. 1, an example in which the special variable winning ball apparatus 20 includes the probability variation attacker 20B that functions as the first specific area and the normal attacker 20A that functions as the second specific area has been described. However, the present invention is not limited to this, and the special variable winning ball apparatus (not shown but referred to as “special variable winning ball apparatus 20 ′” for convenience of explanation) is a single functioning function as the first specific area and the second specific area. In this case, the special variable winning ball apparatus 20 ′ has a high probability by allowing the game medium to pass through during the first period (for example, the first 5 seconds of the 15th round). Control to a state (that is, function as the first specific area), and a second period different from the first period (for example, the remaining 24 seconds of the 15th round) is controlled to a high probability state even if the game medium passes. No (i.e. functions as a second specific area) as may be configured. Specifically, the 1st to 14th rounds function as the normal attacker, and the 15th round initially functions as a probabilistic attacker for 5 seconds, so that the game ball wins in the 5 seconds and the count switch 23a When the game ball is detected by the above, it is controlled to the probability change state (in other words, if the game ball does not win, it is not controlled to the probability change state), and the remaining 24 seconds are controlled to function as a normal attacker again. According to this, the function equivalent to the pachinko gaming machine 1 shown in FIG. 1 can be realized by changing the control of the model of the single attacker often seen in the cage.

上記の実施形態では、大当りが終了し、図43に示すように、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当り終了指定コマンドを受信したことに基づいて(ステップS641でYES)、先読み予告禁止フラグをリセットする(ステップS643)例について説明したが、これに限らず、図示しないが、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図45において、ステップS681で15ラウンド目の大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、先読み予告禁止フラグをリセットするようにしても良い。また上記の実施形態では、確変アタッカー20Bが15ラウンド目に開放される例について説明したが、これに限らず、他のラウンドで開放されたり、複数のラウンドで開放されるものであっても良く、この場合には、該確変アタッカー20Bの最後の閉鎖に基づく大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、先読み予告禁止フラグをリセットするようにしても良い。つまり、最後の開閉動作で確変アタッカー20Bが開放状態から閉鎖状態に変化されたことに基づいて、予告演出(先読み予告)の制限を解除するものでも良い。これによれば、遊技者に不確定な情報を予告することなく、かつ、予告演出の実行頻度を必要以上に低下させることがないので、遊技の興趣を向上できる。   In the above embodiment, the jackpot ends, and as shown in FIG. 43, the production control microcomputer 100 resets the prefetch notice prohibition flag based on the reception of the jackpot end designation command (YES in step S641). (Step S643) Although an example has been described, the present invention is not limited to this, but although not shown, the production control microcomputer 100 receives the designation command after the opening of the 15th round big prize opening in step S681 in FIG. The prefetch notice prohibition flag may be reset. In the above embodiment, an example in which the probability variation attacker 20B is released in the fifteenth round has been described. In this case, when a designation command after opening the big prize opening based on the last closing of the probability variation attacker 20B is received, the prefetch notice prohibition flag may be reset. That is, the restriction of the notice effect (pre-read notice) may be canceled based on the fact that the probability change attacker 20B is changed from the open state to the closed state in the final opening / closing operation. According to this, since the indefinite information is not notified to the player and the execution frequency of the notice effect is not lowered more than necessary, the interest of the game can be improved.

上記の実施形態では、大当りが終了し、図43に示すように、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当り終了指定コマンドを受信したことに基づいて(ステップS641でYES)、先読み予告禁止フラグをリセットする(ステップS643)例について説明したが、これに限らず、図示しないが、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、確変アタッカー20Bに入賞した遊技球を確変検出スイッチ24aで検出したら、確変検出コマンドを出力し、演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド解析処理において、該確変検出コマンドを受信したら、先読み予告禁止フラグをリセットするようにしても良い。つまり、開放状態に変化された確変アタッカー20Bを遊技媒体が通過したことに基づいて、予告演出(先読み予告の制限を解除する)ものでも良い。これによれば、遊技者に不確定な情報を予告することなく、かつ、予告演出の実行頻度を必要以上に低下させることがないので、遊技の興趣を向上できる。   In the above embodiment, the jackpot ends, and as shown in FIG. 43, the production control microcomputer 100 resets the prefetch notice prohibition flag based on the reception of the jackpot end designation command (YES in step S641). The example of performing (step S643) has been described. However, the present invention is not limited to this, and although not shown, the game control microcomputer 560 outputs a probability change detection command when the probability change detection switch 24a detects a game ball won in the probability change attacker 20B. The presentation control microcomputer 100 may reset the prefetch notice prohibition flag when receiving the probability change detection command in the command analysis process. That is, based on the fact that the game medium has passed through the probability change attacker 20B changed to the open state, a notice effect (cancel the restriction of the pre-read notice) may be used. According to this, since the indefinite information is not notified to the player and the execution frequency of the notice effect is not lowered more than necessary, the interest of the game can be improved.

上記の実施形態では、図13(A)に示すように、確変時の大当り判定値が通常時の大当り判定値を含まない例について説明したが、これに限らず、図13(A’)に示すように、確変時の大当り判定値が通常時の大当り判定値を含むものであっても良い。この場合の入賞時演出処理は、図27ではなく、図82に示すように、ランダムRが通常時の大当り判定値であるか否かを確認し(ステップS220)、YESならば、前記ステップS229に進み、NOならば、高確率フラグがセットされているか否かを確認し(ステップS221)、NOならば、前記S224に進み、YESならば、ランダムRが確変時の大当り判定値であるか否かを確認し(ステップS222)、YESならば、前記ステップS229に進み、NOならば、前記S224に進む。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図50の保留球態様設定処理において、ステップS6011CでYESと判定した後、ステップS6011DでYESと判定した後、及びステップS6011EでYESと判定した後に、図示しないが、高確率状態フラグをセット中であるか否かを判定し、セット中でない(即ち通常状態)ならば、ステップS6011Fの処理を実行するようにしても良い。つまり、通常状態において、大当りの保留記憶が記憶されている場合であっても、予告演出(先読み予告)の実行を制限しないようにすることができる。確変時の大当り判定値が通常時の大当り判定値を含む場合には、通常状態で大当りとなるランダムRは、遊技状態が確変状態になっても大当りであるため、当該保留記憶について通常状態において予告演出を実行した場合であっても、遊技者に不確定な情報を予告するおそれが無いと共に、予告演出の実行頻度が高くなるため、遊技の興趣を向上できるからである。   In the above embodiment, as shown in FIG. 13A, an example in which the jackpot determination value at the time of probability change does not include the normal jackpot determination value has been described. As shown, the jackpot determination value at the time of probability change may include a normal jackpot determination value. As shown in FIG. 82 instead of FIG. 27, the winning effect processing in this case confirms whether or not the random R is the normal jackpot determination value (step S220). If YES, the step S229 is performed. If NO, it is confirmed whether or not a high probability flag is set (step S221). If NO, the process proceeds to S224. If YES, whether the random R is a jackpot determination value at the time of probability change. Whether or not is confirmed (step S222), if YES, the process proceeds to step S229, and if NO, the process proceeds to S224. Then, the effect control microcomputer 100 is not shown in FIG. 50 after the determination of YES in step S6011C, the determination of YES in step S6011D, and the determination of YES in step S6011E after the determination in step S6011C. However, it is determined whether or not the high probability state flag is being set, and if it is not being set (that is, the normal state), the process of step S6011F may be executed. That is, even in the normal state, even when the big hit hold memory is stored, the execution of the notice effect (prefetch notice) can be prevented from being restricted. When the jackpot determination value at the time of probability change includes the jackpot determination value at the normal time, the random R that is a jackpot in the normal state is a jackpot even if the gaming state becomes the probability change state. This is because even when the notice effect is executed, there is no possibility of notifying the player of indefinite information and the frequency of executing the notice effect increases, so that the interest of the game can be improved.

上記の実施形態では、図43のステップS643で先読み予告禁止フラグがリセットされた場合に、該リセット以後の始動入賞に基づく保留記憶についての先読み予告の制限が解除される例について説明したが、これに限らず、該リセット以前の始動入賞に基づく保留記憶についての先読み予告の制限を解除して、既に記憶されている保留記憶について遡って先読み予告を実行するようにしても良い。   In the above embodiment, an example has been described in which, when the prefetching notice prohibition flag is reset in step S643 of FIG. Not limited to this, it is also possible to cancel the restriction of the pre-reading notice for the reserved memory based on the start winning prior to the reset and execute the pre-reading notice for the already stored reserved memory.

上記の実施形態では、特定遊技状態(大当り遊技状態)が、必ず確変アタッカー20Bが開放される特殊特定遊技状態である例について説明したが、これに限らず、確変アタッカー20Bが開放されない特定遊技状態が含まれていても良い。   In the above-described embodiment, the example in which the specific game state (big hit game state) is a special specific game state in which the probability variation attacker 20B is always released has been described. May be included.

上記の実施形態では、図75に示すように、大当りが発生する場合に、保留記憶を点滅する先読み予告を行う例について説明したが、これに限らず、はずれの場合にも、保留記憶を点滅するようにしても良い。   In the above embodiment, as shown in FIG. 75, the example of performing the pre-reading advance notice for blinking the hold memory when a big hit occurs has been described. However, the present invention is not limited to this, and the hold memory is blinked even in the case of a loss. You may make it do.

上記の実施形態において、確変状態を伴う大当り(即ち該大当りの終了後に必ず確変状態となる)を発生するように構成しても良く、この場合には、該確変大当りの保留記憶Pが有るときに、該記憶後に生じた始動入賞に基づく保留記憶Qが確変時の大当り判定値に合致するならば、当該保留記憶Qについて先読み予告を実行しても良い。   In the above-described embodiment, it may be configured to generate a big hit with a probability variation state (that is, the probability variation state is always obtained after the big hit is completed). In addition, if the reserved memory Q based on the start winning that has occurred after the storage matches the jackpot determination value at the time of the probability change, a prefetch notice may be executed for the reserved memory Q.

上記の実施形態では、高確率状態背景継続カウンタ値の値に応じて背景画像に表示されるキャラクタの数や大きさ、及び背景色を異ならせる例について説明したが、これに限らず、例えば高確率状態における演出図柄の態様を異ならせるようにしても良い。例えば、高確率状態背景継続カウンタ値が1000以上になると演出図柄を特殊なキャラクタの図柄としたり、色を変化させるようにしても良い。   In the above embodiment, an example has been described in which the number and size of characters displayed in the background image and the background color are changed according to the value of the high probability state background continuation counter value. You may make it vary the aspect of the production | presentation symbol in a probability state. For example, when the high probability state background continuation counter value is 1000 or more, the effect design may be a special character design or the color may be changed.

上記の実施形態では、高確率状態背景継続カウンタ値の値が増加するに従って、背景画像の変化周期が長くなる例について説明したが、これに限らず、高確率状態背景継続カウンタ値が増加するに従って、背景画像の変化周期が短くなるようにしても良い。   In the above embodiment, the example in which the change period of the background image becomes longer as the value of the high probability state background continuation counter value increases has been described. However, the present invention is not limited thereto, and as the high probability state background continuation counter value increases. The change period of the background image may be shortened.

上記の実施形態では、図77(b)に示すように、大当り又は確変転落を伴う変動(例えばスーパーリーチCを伴う変動)に関しては、変動開始から演出図柄の停止表示がされるまでの期間は右打ちの表示を行わない例について説明したが、これに限らず、例えば右打ちの表示を点滅させたり、表示を薄くすること等によって視認困難な態様とするようにしても良い。   In the above embodiment, as shown in FIG. 77 (b), with respect to fluctuations with big hits or probability variation falls (for example, fluctuations with super reach C), the period from the start of fluctuation to the stop display of the production symbol is The example in which the right-handed display is not performed has been described. However, the present invention is not limited to this. For example, a right-handed display may be blinked, or the display may be made lighter.

上記の実施形態では、確変転落となる場合と大当りとなる場合とで実行される共通演出がスーパーリーチCである例について説明したが、これに限らず、リーチ態様とならない共通演出を実行するようにしても良い。   In the above-described embodiment, an example in which the common effect executed in the case of a probable fall and a big hit is Super Reach C has been described. Anyway.

上記の実施形態では、大当り2信号が大当り遊技状態中に出力される(ON状態となる)例について説明したが、これに限らず、大当り2信号は、大当り遊技状態中に出力されない(OFF状態となる)ようにしても良い。この場合には,外部装置において、大当り2信号がON状態からOFF状態に切り替わるタイミングで大当り1信号がON状態となったことに基づいて連チャンの発生を特定して、連チャン回数をカウントすることが可能である。   In the above embodiment, an example in which two jackpot signals are output during the jackpot gaming state (becomes ON state) has been described. It is also possible to do so. In this case, in the external device, the occurrence of consecutive chunks is specified based on the fact that the jackpot 1 signal is turned on at the timing when the two jackpot signals switch from the ON state to the OFF state, and the number of consecutive chunks is counted. It is possible.

上記実施の形態では変動カテゴリコマンド(C610)によって、始動入賞時に高確率状態でハズレ且つ確変転落したことを判定可能である例について説明したが、これに限らず変動カテゴリコマンドに始動入賞時に確変転落したか否かの情報を含めないようにしても良い。例えば入賞時確変転落判定処理において、ランダム0=確変転落有りの判定値と判定されたときに(ステップS202でY)、入賞時判定確変転落指定コマンド(例えばコマンドC500(H)とする)を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するようにしても良い。ここで、入賞時判定確変転落指定コマンド(コマンドC500(H))は、ステップS1218〜S1221やステップS1229〜S1232の処理が実行される際に、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、第1始動入賞指定コマンド若しくは第2始動入賞指定コマンド、および合算保留記憶数指定コマンドと共に、セットのコマンドとして1タイマ割込内に一括して送信されるようにすると良い。入賞時判定確変転落指定コマンドを受信した演出制御用マイクロコンピュータ100は、1タイマ割込内に送信された図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、第1始動入賞指定コマンド若しくは第2始動入賞指定コマンド、および合算保留記憶数指定コマンドと対応させて入賞時判定確変転落指定コマンドを記憶することで、保留記憶毎に確変転落の有無を確認することが可能である。   In the above-described embodiment, an example has been described in which it is possible to determine that a loss has occurred with a high probability at the time of starting winning a prize and a variable fall has occurred with a variable category command (C610). It may not be included in the information on whether or not it has been done. For example, when it is determined that random 0 = determined value with probability variation falling in the winning probability variation fall determination process (Y in step S202), a winning determination probability variation fall designation command (for example, command C500 (H)) is produced. You may make it transmit to the microcomputer 100 for control. Here, the winning determination probability change fall designation command (command C500 (H)) is executed when the processing of steps S1218 to S1221 and steps S1229 to S1232 is executed, the symbol designation command, the variation category command, the first start prize designation. The command or the second start winning designation command and the total pending storage number designation command may be transmitted together as a set command within one timer interrupt. The production control microcomputer 100 which has received the winning determination accuracy change fall designation command, the symbol designation command, the variation category command, the first start prize designation command or the second start prize designation command transmitted within one timer interrupt, and By storing the winning determination probability variation falling designation command in correspondence with the total pending storage number designation command, it is possible to confirm the presence or absence of the probability variation fall for each pending storage.

上記のような方法で、入賞時判定確変転落指定コマンド(例えばコマンドC500(H)とする)を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するようにした場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100において、図柄指定コマンドが大当り図柄を示すか又ははずれ図柄を示すかを確認し、且つ当該図柄指定コマンドに対応する入賞時判定確変転落指定コマンド(コマンドC500(H)とする)が記憶されているか否かを確認することが可能である。例えば図56に示したステップS8016Aで表示結果指定コマンドが大当り指定コマンドであると判定した後に(YES)、当該表示結果指定コマンドに対応づけて入賞時判定確変転落指定コマンド(コマンドC500(H)とする)が記憶されているか否かを判定することができる。ここで、当該表示結果指定コマンドに対応づけて入賞時判定確変転落指定コマンド(コマンドC500(H)とする)が記憶されている(YES)と判定されたときには、ステップS8018において、演出図柄変動中又は演出図柄停止時において、図77(d)に示す特殊キャラ1300や所定サイトにアクセスするための2次元バーコードを演出表示装置9に表示するようにプロセステーブルを選択すると良い。即ち、当該変動に伴って確変転落且つ大当りとなるという希な状況が発生するときには、図77(d)に示す特殊キャラが1300が表示されることになる。このように稀に生じる状況に対する付加価値の付与により、遊技の興趣を向上させることができる。なお、高確率/高ベース状態で大当りを示す変動カテゴリコマンドとして、確変転落有りの場合のコマンドと、確変転落無しの場合のコマンドとを個別に用意するようにしても良い。これによれば、上記のような入賞時判定確変転落指定コマンドを設けずとも、変動カテゴリコマンドを受信した演出制御用マイクロコンピュータ100によって、当該始動入賞の保留記憶が大当り且つ確変転落有りを示すか否かを確認可能である。   When the winning determination probability change change command (for example, command C500 (H)) is transmitted to the effect control microcomputer 100 by the method as described above, It is confirmed whether the designated command indicates a jackpot symbol or a missing symbol, and whether or not a winning determination certain change falling designation command (referred to as command C500 (H)) corresponding to the symbol designation command is stored. It is possible to confirm. For example, after it is determined in step S8016A shown in FIG. 56 that the display result designation command is a jackpot designation command (YES), the winning determination judgment change variable drop designation command (command C500 (H)) is associated with the display result designation command. Whether or not) is stored can be determined. Here, when it is determined that the winning determination probability variation drop designation command (command C500 (H)) is stored (YES) in association with the display result designation command, in step S8018, the effect symbol is changing. Alternatively, the process table may be selected so that the special character 1300 shown in FIG. 77D and a two-dimensional barcode for accessing a predetermined site are displayed on the effect display device 9 when the effect symbol is stopped. In other words, when a rare situation occurs in which the change falls with probability and a big hit occurs, the special character 1300 shown in FIG. 77 (d) is displayed. By adding value to situations that occur rarely in this way, the interest of the game can be improved. Note that, as a variation category command indicating a big hit in a high probability / high base state, a command when there is a probability change fall and a command when there is no probability change fall may be prepared separately. According to this, even if there is no winning determination probability variation falling command as described above, whether or not the start winning hold memory is a big hit and a certain variation falling is indicated by the production control microcomputer 100 that has received the variation category command. It is possible to confirm whether or not.

[変形例]
上記の実施形態では、可変入賞球装置15がゲート32の下流にあり、ゲート32を通過した遊技球が可変入賞球装置15が開放状態となったときに第2始動入賞口13bに入賞可能な例について説明した。ここで、可変表示装置15がゲート32の下流ではなく、上流に位置する場合の可変入賞球装置15の開放制御について説明する。図80(a)に示すように、可変入賞球装置15’がゲート32’の上流に設けられている。可変入賞球装置15’は、ソレノイド16cによる可動翼片の傾動制御によって閉状態と開放状態が切り替えられる。このような構成とした場合、左遊技領域7Aに向けて左打ちされた遊技球は可変入賞球装置15’が開放状態に制御されている状態では、第2始動入賞口13cに入賞し易い。第2始動入賞口13cに入賞した遊技球は、第2始動口スイッチ15cによって検出される。また、可変入賞球装置15’に入賞しなかった遊技球は、図示しない遊技釘や演出表示装置9の枠等によって誘導され、可変入賞球装置15’の左下方に設けられているゲート32’を高い割合で通過する。ゲート32’を通過した遊技球はゲートスイッチ32cにより検出される。
[Modification]
In the above embodiment, the variable winning ball device 15 is downstream of the gate 32, and the game ball that has passed through the gate 32 can win the second start winning port 13b when the variable winning ball device 15 is opened. An example was described. Here, the opening control of the variable winning ball device 15 when the variable display device 15 is located upstream rather than downstream of the gate 32 will be described. As shown in FIG. 80 (a), a variable winning ball apparatus 15 'is provided upstream of the gate 32'. The variable winning ball device 15 ′ is switched between a closed state and an open state by tilt control of the movable blade piece by the solenoid 16c. In such a configuration, the game ball left-handed toward the left game area 7A is likely to win the second start winning opening 13c when the variable winning ball device 15 'is controlled to be in the open state. A game ball won in the second start winning opening 13c is detected by the second start opening switch 15c. The game balls that have not won the variable winning ball device 15 ′ are guided by a game nail (not shown), a frame of the effect display device 9, and the like, and a gate 32 ′ provided at the lower left of the variable winning ball device 15 ′. Pass at a high rate. The game ball that has passed through the gate 32 'is detected by the gate switch 32c.

ここで、図81に示す例では、第1の遊技球がゲート32’を通過したことに伴い、普通図柄の可変表示が開始され、表示結果が当りとなって可変入賞球装置15が開放状態となるまでの期間((1)から(4)までの期間)をt1としている。そして、普通図柄の可変表示が開始され、表示結果が当りとなって可変入賞球装置15が開放状態となって、その開放状態が終了するまでの期間((1)から(5)までの期間)をt2としている。そして第1の遊技球がゲート32’を通過してから、その第1遊技球の発射直後(本例では0.6秒後)に発射された第2の遊技球が可変入賞球装置15に到達するまでの期間をT2としている。ここでt1は、T2よりも短くなるように設定され、t2は、T2よりも長くなるように設定されている。   Here, in the example shown in FIG. 81, as the first game ball passes through the gate 32 ′, variable display of the normal symbol is started, the display result is hit, and the variable winning ball device 15 is opened. The period until (1) to (4) is t1. Then, variable display of the normal symbol is started, the display result is a win, the variable winning ball apparatus 15 is in the open state, and the period from the open state to the end (period from (1) to (5) ) Is t2. Then, after the first game ball passes through the gate 32 ′, the second game ball launched immediately after the first game ball is fired (after 0.6 seconds in this example) is transferred to the variable winning ball device 15. The period until it reaches is T2. Here, t1 is set to be shorter than T2, and t2 is set to be longer than T2.

即ち、t1<T2<t2となるように、可変入賞球装置15の開放制御を行う事で、図80(a)及び(b)に示すように、第1の遊技球がゲート32’を通過したことに基づいて、普通図柄の可変表示が開始され、表示結果が当りとなって可変入賞球装置15が開放状態となったときに第2の遊技球が第2始動入賞口13cに入賞しうるタイミング制御を実行している。このようなタイミング制御を実行することで、第2の遊技球が可変入賞球装置15に到達したときに未だ開放状態となっていない(即ちT2<t1)、あるいは既に開放状態が完了している(即ちT2>t2)ことを防止して、可変入賞球装置15’への入賞率を高めるようにしている。   That is, by controlling the opening of the variable winning ball device 15 so that t1 <T2 <t2, the first game ball passes through the gate 32 ′ as shown in FIGS. 80 (a) and 80 (b). Based on the above, the variable display of the normal symbol is started, and when the display result is a hit and the variable winning ball apparatus 15 is in the open state, the second game ball wins the second start winning opening 13c. Timing control is performed. By executing such timing control, when the second game ball reaches the variable winning ball device 15, it is not yet in an open state (ie, T2 <t1), or the open state has already been completed. (That is, T2> t2) is prevented, and the winning rate to the variable winning ball apparatus 15 ′ is increased.

この変形例において、第1の遊技球が可変入賞球装置15’に入賞せずに当該可変入賞球装置15’からゲート32’に到達するまでの時間と、上記時間t1との和は、遊技媒体の発射間隔である0.6秒と同一又は該発射間隔よりも短くなるように設定すると良い。このようにすることで、可変入賞球装置15’が閉状態にある場合に、第1の遊技球がゲート32’を通過したことに基づいて、普通図柄の可変表示が開始され、表示結果が当りとなって可変入賞球装置15が開放状態となったときに第2の遊技球が第2始動入賞口13cに入賞しうる。例えば、、第1の遊技球が可変入賞球装置15’に入賞せずに当該可変入賞球装置15’からゲート32’に到達するまでの時間が0.2秒であるときには、t1を0.4秒程度又はこれ以下となるように設定すると良い。   In this modification, the time until the first game ball reaches the gate 32 ′ from the variable winning ball device 15 ′ without winning the variable winning ball device 15 ′ and the time t1 is the game time. It may be set to be equal to or shorter than 0.6 seconds, which is the firing interval of the medium. In this way, when the variable winning ball device 15 ′ is in the closed state, the normal symbol variable display is started based on the fact that the first game ball has passed through the gate 32 ′, and the display result is The second game ball can win the second start winning opening 13c when the variable winning ball apparatus 15 is opened in the winning state. For example, when the time until the first game ball reaches the gate 32 ′ from the variable winning ball device 15 ′ without winning the variable winning ball device 15 ′ is 0.2 seconds, t1 is set to 0.00. It may be set to be about 4 seconds or less.

この変形例や上記実施形態では、t2を、普通図柄の可変表示を開始して可変入賞球装置15,15’が開放状態に制御されてから開放状態が終了するまでのの期間としたが、高ベース状態において普通図柄の表示結果が当りとなったときに可変入賞球15,15’の開放回数が高められるようにした場合には、普通図柄の可変表示を開始してから可変入賞球装置15,15’の最初の開放が開始されるまでの期間をt1とし、普通図柄の可変表示を開始してから可変入賞球15,15’の最後の開放が終了するまでの期間をt2として規定すると良い。このように規定することでゲート32を通過した遊技球が可変入賞球装置15に入賞すうる確率が高まり、第2の遊技球が可変入賞球装置15’に入賞する確率が高まる。   In this modified example and the above-described embodiment, t2 is a period from the start of variable display of normal symbols to the end of the open state after the variable winning ball devices 15, 15 ′ are controlled to the open state. If the number of times the variable winning balls 15, 15 ′ are released when the display result of the normal symbol is a win in the high base state, the variable winning ball device is started after the variable symbol is displayed. The period until the first opening of 15, 15 ′ is started is defined as t1, and the period from the start of variable symbol display until the final opening of the variable winning balls 15, 15 ′ is completed is defined as t2. Good. By defining in this way, the probability that the game ball that has passed through the gate 32 can win the variable winning ball device 15 increases, and the probability that the second gaming ball wins the variable winning ball device 15 'increases.

上記の実施形態では第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bの双方が、第1表示部(LED403,405)と第2表示部(7セグメントLED404,406)により構成される例について説明したが、高ベース状態では右打ちが実行されて、第2始動入賞口13bに始動入賞するようになるため、第2特別図柄表示器8bについてのみ、第1表示部(LED405)と第2表示部(7セグメントLED406)により構成されるようにしても良い。同様に、第4図柄表示領域についても、第2特別図柄の変動に対応する第4図柄表示領域のみ、第1表示部(9c)と第2表示部(9d)から構成されるようにしても良い。   In the above embodiment, both the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b are configured by the first display unit (LEDs 403, 405) and the second display unit (7-segment LEDs 404, 406). In the high base state, right-handed is executed and a start winning is made at the second start winning opening 13b. Therefore, only the second special symbol display 8b and the first display unit (LED 405) You may make it comprise 2 display parts (7 segment LED406). Similarly, for the 4th symbol display area, only the 4th symbol display area corresponding to the variation of the 2nd special symbol may be composed of the first display portion (9c) and the second display portion (9d). good.

上記の実施形態では、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bにおいて、特別図柄の可変表示中は、LED403,405が点滅する例について説明したが、これに限らず、7セグメントLED404、406とは別の7セグメントLEDを設けておき、可変表示中はその7セグメントLEDの各セグメントをリレー式に点灯するようにしても良い。また、小数点付きの7セグメントLEDによって第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bを構成するようにして、可変表示中は小数点部分(DP)を点滅状態とし、表示結果の導出表示期間は、表示結果に応じて7セグメント部分の所定セグメント(例えば大当りであれば9、はずれであれば−を構成するセグメント)を点灯させるようにしても良い。このようにすることで、可変表示部と停止図柄表示部で複数の部品を組み合わせる必要がなく、構成及び制御が簡素化される。   In the above embodiment, an example in which the LEDs 403 and 405 blink during the variable display of the special symbol in the first special symbol indicator 8a and the second special symbol indicator 8b has been described. A 7-segment LED different from the LEDs 404 and 406 may be provided, and each segment of the 7-segment LED may be lit in a relay manner during variable display. Further, the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b are configured by 7 segment LEDs with a decimal point, and the decimal point portion (DP) is blinked during variable display, and the display result is derived and displayed. During the period, a predetermined segment of the 7-segment portion (for example, a segment constituting 9 if it is a big hit, and-if it is a deviation) may be turned on according to the display result. By doing so, it is not necessary to combine a plurality of parts in the variable display unit and the stop symbol display unit, and the configuration and control are simplified.

上記の実施形態では、普通図柄表示器10において、普通図柄の可変表示中は、LED401が点滅する例について説明したが、これに限らず、7セグメントLEDを設けておき、可変表示中はその7セグメントLEDの各セグメントをリレー式に点灯するようにしても良い。また、表示結果をLEDの点灯(当りの場合)又は消灯(はずれの場合)によって示さずに、当りのときには赤色LEDを点灯させ、はずれのときには青色LEDを点灯させるようにしても良い。   In the above-described embodiment, an example in which the LED 401 blinks during normal symbol variable display in the normal symbol display 10 is described. However, the present invention is not limited to this, and a 7-segment LED is provided, and during the variable display, 7 Each segment of the segment LED may be lit in a relay manner. Further, the display result may not be indicated by turning on (when hitting) or turning off (when missing), but the red LED may be turned on when hitting, and the blue LED may be turned on when falling off.

上記の実施形態では、「射撃」態様の先読み予告演出において、変動毎に弾痕がターゲット1500の中心位置に近づき、最終的にターゲット1500の中心に弾痕が表示されると大当りとなる例について説明したが、これに限らず、例えば、水平方向に平行な大当りラインを表示するようにして、変動毎に大当りラインに近づくように弾痕が表示され、最終的に大当りラインを超えた位置に弾痕が表示されれば大当り、大当りラインを超えなければはずれとなるような演出を実行するようにしても良い。また、例えば、弾痕によって絵を描くようにして、最終的に絵が完成する(例えば星印になる)と大当りとなり、完成しなければはずれとなるような演出を実行しても良い。   In the above-described embodiment, in the pre-shooting notice effect in the “shooting” mode, an example has been described in which a bullet hole approaches the center position of the target 1500 for each change, and finally a big hit is displayed when the bullet hole is displayed at the center of the target 1500. However, the present invention is not limited to this. For example, by displaying a big hit line parallel to the horizontal direction, bullet holes are displayed so as to approach the big hit line for each change, and finally the bullet holes are displayed at positions beyond the big hit line. If this is the case, it may be possible to execute an effect that results in a big hit and a loss if the big hit line is not exceeded. Further, for example, a picture may be drawn with bullet holes, and an effect may be executed such that when the picture is finally completed (for example, becomes a star mark), it becomes a big hit, and if it is not completed, the picture is lost.

1 パチンコ遊技機
8a 第1特別図柄表示器
8b 第2特別図柄表示器
9 演出表示装置
13 第1始動入賞口
14 第2始動入賞口
15 可変入賞球装置
20 特別可変入賞球装置
20A 通常アタッカー
20B 確変アタッカー
31 遊技制御基板(主基板)
56 CPU
64 情報出力回路
560 遊技制御用マイクロコンピュータ
80 演出制御基板
100 演出制御用マイクロコンピュータ
101 演出制御用CPU
109 VDP
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 8a 1st special symbol display device 8b 2nd special symbol display device 9 Production display device 13 1st start winning opening 14 2nd starting winning opening 15 Variable winning ball device 20 Special variable winning ball device 20A Normal attacker 20B Probability change Attacker 31 game control board (main board)
56 CPU
64 Information Output Circuit 560 Game Control Microcomputer 80 Production Control Board 100 Production Control Microcomputer 101 Production Control CPU
109 VDP

Claims (2)

遊技領域に設けられた特別始動領域を遊技媒体が通過した後に、開始条件の成立に基づいて可変表示を行い遊技者にとって有利な有利状態に制御可能であり、
該遊技領域に設けられた普通始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、遊技媒体が入賞しにくい又は入賞できない状態から遊技媒体が入賞し易い状態に変化可能な可変入賞装置を備え、
前記可変入賞装置は、前記遊技領域において前記普通始動領域よりも下流側に設けられる遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段からの情報に基づいて演出を実行する演出制御手段と、をさらに備え、
前記遊技制御手段は、
前記特別始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず前記開始条件が成立していない前記可変表示に関する情報を保留記憶として記憶する保留記憶手段と、
前記開始条件が成立する以前に、前記有利状態に制御されるか否かを特定可能な判定情報と、前記保留記憶が増加したことを示す保留記憶情報を送信する情報送信手段と、
前記開始条件が成立したときに、前記有利状態に制御するか否かを決定する開始時決定手段と、を含み、
前記演出制御手段は、
前記判定情報に基づいて、前記有利状態に制御されることを予告する予告演出を、対象となる前記可変表示の前記開始条件が成立する以前に実行可能な予告演出実行手段と、
前記判定情報及び前記保留記憶情報の少なくとも一方を正常に入力することができなかった場合に、前記予告演出の実行を禁止する予告演出禁止手段と、を含み、
前記普通始動領域を遊技媒体が通過してから前記可変入賞装置が入賞し易い状態に制御されるまでの時間は、前記普通始動領域を通過した前記遊技媒体が前記可変入賞装置に到達するまでの時間よりも短くなり、
前記普通始動領域を遊技媒体が通過してから前記可変入賞装置が入賞し易い状態に制御された後に入賞しにくい又は入賞できない状態に制御されるまでの時間は、前記普通始動領域を通過した前記遊技媒体が前記可変入賞装置に到達するまでの時間よりも長くなることを特徴とする遊技機。
After the game medium passes through the special start area provided in the game area, it can be controlled to an advantageous state advantageous to the player by performing variable display based on the establishment of the start condition,
A variable winning device capable of changing from a state in which the game medium is difficult to win or not winable to a state in which the game medium is easy to win based on the fact that the game medium has passed through the normal start area provided in the game area;
The variable winning device is a gaming machine provided downstream of the normal starting area in the gaming area,
Game control means for controlling the progress of the game;
And an effect control means for executing an effect based on information from the game control means,
The game control means includes
And hold storage means for storing information about the said despite game medium special start region passes the start condition is not satisfied the variable display as pending memory,
Before the start condition is satisfied, determination information that can specify whether or not to be controlled to the advantageous state, information transmitting means for transmitting the stored storage information indicating that the reserved storage has increased,
Starting time determining means for determining whether or not to control to the advantageous state when the start condition is satisfied,
The production control means includes
Based on the determination information, a notice effect performing means for notifying that the advantageous state is controlled is executed before the start condition of the variable display as a target is satisfied,
When at least one of the determination information and the on-hold storage information cannot be normally input, the notice effect prohibiting means for prohibiting the execution of the notice effect is included,
The time from when the game medium passes through the normal starting area until the variable winning device is controlled so that it is easy to win is the time until the gaming medium that has passed through the normal starting area reaches the variable winning apparatus. Ri a shorter than the time,
The time from when the game medium passes through the normal starting area until the variable winning device is controlled to be in a state where it is easy to win, or until it is controlled to a state where it is difficult to win or cannot be won, has passed the normal starting area. A gaming machine characterized by being longer than a time required for a game medium to reach the variable winning device .
遊技領域に設けられた特別始動領域を遊技媒体が通過した後に、開始条件の成立に基づいて可変表示を行い遊技者にとって有利な有利状態に制御可能であり、
該遊技領域に設けられた普通始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、遊技媒体が入賞しにくい又は入賞できない状態から遊技媒体が入賞し易い状態に変化可能な可変入賞装置を備え、
前記可変入賞装置は、前記遊技領域において前記普通始動領域よりも上流側に設けられ、
前記普通始動領域は、前記可変入賞装置に入賞しなかった遊技媒体が所定の頻度で通過する位置に設けられる遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段からの情報に基づいて演出を実行する演出制御手段と、をさらに備え、
前記遊技制御手段は、
前記特別始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず前記開始条件が成立していない前記可変表示に関する情報を保留記憶として記憶する保留記憶手段と、
前記開始条件が成立する以前に、前記有利状態に制御されるか否かを特定可能な判定情報と、前記保留記憶が増加したことを示す保留記憶情報を送信する情報送信手段と、
前記開始条件が成立したときに、前記有利状態に制御するか否かを決定する開始時決定手段と、を含み、
前記演出制御手段は、
前記判定情報に基づいて、前記有利状態に制御されることを予告する予告演出を、対象となる前記可変表示の前記開始条件が成立する以前に実行可能な予告演出実行手段と、
前記判定情報及び前記保留記憶情報の少なくとも一方を正常に入力することができなかった場合に、前記予告演出の実行を禁止する予告演出禁止手段と、を含み、
前記普通始動領域を遊技媒体が通過してから前記可変入賞装置が入賞し易い状態に制御されるまでの時間は、第1の遊技媒体が前記普通始動領域を通過してから該第1の遊技媒体の次に発射された第2の遊技媒体が前記可変入賞装置に到達するまでの時間よりも短くなり、
前記普通始動領域を遊技媒体が通過してから前記可変入賞装置が入賞し易い状態に制御された後に入賞しにくい又は入賞できない状態に制御されるまでの時間は、第1の遊技媒体が前記普通始動領域を通過してから該第1の遊技媒体の次に発射された第2の遊技媒体が前記可変入賞装置に到達するまでの時間よりも長くなることを特徴とする遊技機。
After the game medium passes through the special start area provided in the game area, it can be controlled to an advantageous state advantageous to the player by performing variable display based on the establishment of the start condition,
A variable winning device capable of changing from a state in which the game medium is difficult to win or not winable to a state in which the game medium is easy to win based on the fact that the game medium has passed through the normal start area provided in the game area;
The variable winning device is provided on the upstream side of the normal starting area in the gaming area,
The normal start area is a gaming machine provided at a position where game media that has not won the variable winning device pass at a predetermined frequency,
Game control means for controlling the progress of the game;
And an effect control means for executing an effect based on information from the game control means,
The game control means includes
And hold storage means for storing information about the said despite game medium special start region passes the start condition is not satisfied the variable display as pending memory,
Before the start condition is satisfied, determination information that can specify whether or not to be controlled to the advantageous state, information transmitting means for transmitting the stored storage information indicating that the reserved storage has increased,
Starting time determining means for determining whether or not to control to the advantageous state when the start condition is satisfied,
The production control means includes
Based on the determination information, a notice effect performing means for notifying that the advantageous state is controlled is executed before the start condition of the variable display as a target is satisfied,
When at least one of the determination information and the on-hold storage information cannot be normally input, the notice effect prohibiting means for prohibiting the execution of the notice effect is included,
The time from when the game medium passes through the normal start area until the variable winning device is controlled to be in a state where it is easy to win is the first game after the first game medium passes through the normal start area. Ri second game media were fired in the following medium is shorter than the time until reaching the variable winning device,
The time from when the game medium passes through the normal starting area until the variable winning device is controlled to a state where it is easy to win is controlled until it is difficult to win or cannot be won, A gaming machine characterized in that it takes longer than a time until the second game medium launched after passing through the start area reaches the variable winning device .
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