JP5208120B2 - Edgeの継続した進化、チャネル要求を改善した方法とシステム - Google Patents

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Description

関連発明との相互参照
本願は2006年10月5日出願の米国特許仮出願第60/828,287号の利益を主張するものであり、その仮出願の開示はここで参照により本願に組み込まれる。
本発明は、無線通信システムに関する。限定のつもりではないが、本発明は、特に、広帯域符号分割多元接続(WCDMA)システムとエンハンスドデータGSM環境(EDGE)システムとの間におけるレイテンシーを低減するシステムと方法とに関する。
EDGEはデータ送信速度を増加させ、データ送信の信頼性を改善することを可能にする第3世代の無線技術である。EDGEはインターネット接続のような何らかのパケット交換アプリケーションのために用いられる。EDGEは、第2〜2.5世代の汎欧州デジタル移動電話方式(GSM)と汎用パケット無線サービス(GRPS)ネットワークに対するアドオンによる強化として実施され、現存するGSMキャリアがアップグレードを行なうのを容易にしている。EDGEはGSMのコアネットワークにハードウェアとソフトウェアの何らかの変更を要求するものではないが、基地局はEDGEを実現するために変更が加えられねばならない。EDGE互換性のあるトランシーバユニットがインストールされねばならず、基地局サブシステム(BSS)はEDGEをサポートするようにアップグレートされねばならない。新しい変調符号化方式でデコード/エンコードを行ない、新しいサービスを実現するためにより高速なユーザデータ速度で搬送するために、新しい移動体端末のハードウェアとソフトウェアも必要とされる。しかしながら、3G標準化でのたゆみない進歩において、WCDMAが開発された。より技術的に言えば、WCDMAは、直接拡散符号分割多元接続(CDMA)シグナリング方法を利用して、高速化を達成し、2GのGSMネットワークにより用いられる時間分割多重化(TDMA)の実施形と比較してより多くのユーザにサポートを行なう広帯域スペクトル拡散による移動体エアインタフェースである。WCDMAは開発されて、技術仕様の完全なセットと、どのように移動体の電話がタワーと通信を行なうか、信号はどのように変調されるのか、データはどのような構造をしているのかを規定する詳細なプロトコルとになり、技術要素における自由な競争を可能にするシステムインタフェースが規定されている。
第3世代パートナーシッププロジェクト(3GPP)は引き続き、EDGEからWCDMAへと無線通信システムにおいて用いられる技術を進化させている。これとの関連において、レイテンシーを低減させることによりWCDMAとEDGEとの間におけるシームレスな動作性を得ることが目的となる。これは、インターネット電話(VoIP)、インタラクティブゲーム、セルラによるプッシュ−トゥ−トーク(PoC)ような対称形のサービスアプリケーションでは重要なことである。
従来のシステムでは、移動局(MS)はRANに対して、移動局自身がアップリンクにおいて2つ以上のタイムスロット(TS)を扱うことができることを示すことができる。しかしながら、RANは現在の3GPP標準により制限を受け、MSの能力について見出すまでは、2つのフェーズの第2フェーズの期間か、或は、1つのフェーズのアクセスについての情報についてサービングGPRSサポートノード(SGSN)に照会することにより、アップリンクTBFに対して1つのTSだけを割当てることができるのみである。この結果、スプープットにおいて立ち上げがより遅くなり、遅延が増える。この制限は、VoIPやプッシュ−トゥ−トーク(PoC)のようなサービスについて初期の遅延を増やすものとなる。
従来技術におけるこの不利益を克服するようにWCDMAシステムとEDGEシステムとの間のレイテンシーを低減するシステム及び方法を備えることには利点があろう。本発明はそのようなシステム及び方法を提供するものである。
本発明を1つの側面から見れば、本発明は、MSが短縮送信時間間隔(RTTI)に対するサポートを示唆する方法とシステムに関するものである。なお、初めに20ミリ秒のラウントトリップタイム(RTT)を用い、その後、これを10ミリ秒のRTTにアップグレードする代わりに、10ミリ秒のラウントトリップタイム(RTT)がすぐに用いられる。別の側面から見れば、本発明は、MSが基地局サブシステム(BSS)にコンテンションベースのアクセスの初めに送信されるアクセスバースト内でマルチスロット能力(新しいリリース5のマルチスロットのクラス)があることの示唆を提供する方法とシステムに関するものである。さらに別の側面から見れば、本発明は、MSが、従来のイミディエイト・アサインメント・メッセージがただ単一のタイムスロットのみを割当てできるように、新しいイミディエイト・アサインメント・メッセージについてのサポートを示唆する方法とシステムに関するものである。本発明により、無線アクセスネットワーク(RAN)はRTTIと2つ以上のタイムスロットとを、アクセスグラントチャネル(AGCH)割当ての期間に、GPRS/EDGEの一時的ブロックフロー(TBF)のために割当てることが可能になる。本発明の方法は、少なくとも1つ或は複数のメモリのロケーションにローディングされ、少なくとも1つ或は複数の各プロセッサにより実行されるコンピュータプログラム、或は、分散ソフトウェアにおいて実現される。
次の項では、本発明を図面に例示された代表的な実施例を参照して説明する。
改良型GPRS(EGPRS)のパケットチャネル要求の従来のフォーマットを示す表を表わした図である。 RTTIを示すオプションなしに、パケットチャネル要求を行なう本発明を例示する表を示す図である。 MSのEGPRSマルチスロットのクラスを示す情報フィールドについて定義されたコードを示す図である。 RTTIを示すオプションを用いてパケットチャネル要求を行なう本発明を例示する表を示す図である。 MSのEGPRSマルチスロットのクラスを示す情報フィールドについて定義されたコードを示す図である。 MSのTTI能力を示す情報フィールドについて定義されたコードを示す図である。 サポートするマルチスロットのクラスに依存して、ダウンリンク(RX)とアップリンク(TX)の夫々において移動局がいくつのタイムスロットをサポートするのかの例を示す表を示す図である。 EGPRSパケットチャネル要求を例示する表を示す図である。 1000バイトのペイロードを送信するための利得を例示する表を示す図である。 本発明の一側面である方法のフローチャートである。 本発明の方法の一側面が実施されるシステムとノードを示すブロック図である。
本発明の1つの側面は、MSがRTTIに対するサポートを示唆する方法とシステムに関するものである。別の側面から見れば、本発明は、MSが基地局サブシステム(BSS)にコンテンションベースのアクセスの初めに送信されるアクセスバースト内でマルチスロット能力があることの示唆を提供する方法とシステムに関するものである。さらに別の側面から見れば、本発明は、MSが、従来のイミディエイト・アサインメント・メッセージがただ単一のタイムスロットのみを割当てできるように、新しいイミディエイト・アサインメント・メッセージについてのサポートを示唆する方法とシステムに関するものである。本発明により、無線アクセスネットワーク(RAN)はGPRS/EDGEの一時的ブロックフロー(TBF)のために短縮時間送信間隔(RTTI)と2つ以上のタイムスロットとを、アクセスグラントチャネル(AGCH)割当ての期間に、割当てることが可能になる。本発明の方法は、少なくとも1つ或は複数のメモリのロケーションにローディングされ、少なくとも1つ或は複数の各プロセッサにより実行されるように適合されたコンピュータプログラム、或は、分散ソフトウェアにおいて実現される。
マルチスロット割当て
本発明は、AGCHで送信されるイミディエイト・アサインメント・メッセージ、或は、新しいマルチスロットのイミディエイト・アサインメント・メッセージに、新しいフィールドを導入して、MSにアップリンクにおける2つ以上のTSとダウンリンクにおける2つ以上のTSとを割当てる方法とシステムである。RANがこのメッセージを送信することができるために、RANはMSがそれを受信可能であるかどうかを知らねばならない。それ故に、MSはRANに対して、この能力があることをまず示さなければならない。MSがこのことを行なう唯一の方法は、ランダムアクセスチャネル(RACH)による初期のシステムアクセスでMSにより送信されるアクセスバーストに新しい情報を含めることである。MSがどのRANがこの新しいフォーマットをサポートするのかを知るために、RANにより送信されるアクセスバーストのシステム情報(SI)が変形されて、この示唆を提供しなければならない。
図1には、改良型GPRS(EGPRS)のパケットチャネル要求の従来のフォーマットを示す表100が備えられている。
図2はRTTIを示唆するオプションなしに、パケットチャネル要求を行なう本発明を例示する表200である。
例えば、MultislotClassLimitedという名称の3ビットのフィールドは、MSのEGPRSのマルチスロットのクラスを示す情報フィールドである。このフィールドにより示唆されるマルチスロットのクラスは3GPP45.002に従うものである。そのコード(プログラミング)は図3の表300で規定される。
図4はRTTIを示すオプションを用いてパケットチャネル要求を行なう本発明を例示する表400である。
例えば、MultislotClassLimitedという名称の3ビットのフィールドは、MSのEGPRSのマルチスロットのクラスを示す情報フィールドである。このフィールドにより示唆されるマルチスロットのクラスは3GPP45.002に従うものである。そのコード(プログラミング)は図5の表500で規定される。
例えば、TICapabilitiesという名称の1ビットのフィールドは、MSのTTI能力を示す情報フィールドである。そのコード(プログラミング)は図6の表600で規定される。
図7は、現在の標準の技術仕様からとられた表700であり、サポートするマルチスロットに依存して、移動局がダウンリンク(RX)とアップリンク(TX)との夫々において、いくつのタイムスロットをサポートするのかの例を示している。それで、移動局はそのマルチスロットクラス(1つの数字)を、表7において多くの属性(RX,TX、Sumなど)に変換するネットワークにレポートする。
次に、RTTI(10ミリ秒のRTT)サポートについてのMSによる代替的な示唆について説明する。優先ビットを用いる代わりに、既に標準化されたトレーニングシーケンスコードの1つを用いることが可能である。図8はEGPRSパケットチャネル要求を例示する表800である。“RTTIサポート”アクセスと“ULにおける従来のGMSKだけのサポート”とを区別するために、新しい“RTTIサポート”はEGPRSマルチスロット・アクセス・メッセージと組み合わせられねばならない。前述の利点とは、優先ビットの使用が依然としてEGPRSのマルチスロット・アクセス・メッセージにおいても使用可能である点にある。
会話に用いるVoIPやPoCのようなアプリケーションはGERANに重要な要求をする。1つの要求は、(SIPのような)サービスアクセスの期間中に広範囲なシグナリングを伴うプロトコルを用いるアプリケーションに関して、迅速なアクセスを、マルチスロット動作の確立とともにサポートすることである。本発明はこれを実現し、概してたいていのアプリケーション、特にVoIPやPoCのようなアプリケーションに対するアクセスサービスを改善する。
さて、図9において、マルチスロット動作が、従来の手順と比較して本発明の方法では160ミリ秒速く使用できる。例として、3つの付加的なタイムスロットがある場合、(BLERが0%であると)1344バイトが160ミリ秒でMCS−5を用いて送信され、672バイトがMCS−2を用いて送信される。他の例は、1000バイトの大きさのパケットを送信するのにどれくらいの時間を要するのかについてである。その結果は、図9の表900に示されている。再び、簡単のために、BLERが0%であることを仮定すると、その時間は、図1、図2、図3に示されているように、0ミリ秒位置からのものである。その結果は、ULにおいて4TSを使用可能なMSを仮定している。図9の表9から理解できるように、1000バイトのペイロードを送信するための利得は160ミリ秒である。
さて、図10には、本発明の方法のフローチャート1000が示されている。そこから分るように、ステップ1001では、MSは送信の必要を認識する。ステップ1002では、MSは、RTTIサポートと新しいイミディエイト・アサインメント・サポートの内、少なくともいずれかを示すBSSにアクセスする。ステップ1003では、BSSは、MSサポート能力を現在と予想されるラウンドトリップタイム要求に一致させる。ステップ1004では、BSSは、マルチスロット構成設定とRTTI構成設定との内、少なくともいずれかを割当て、ステップ1005では、可能であり必要であるときに、そのラウンドトリップタイムは改善される。
図11Aは無線通信システムの無線ネットワークとコアネットワークの図であり、そのシステムでは本発明の方法1000が実施される。図11Bは本発明が実施されるシステムの構成要素と、そのシステムでのノード間のインタフェースを示すブロック図1101である。そこから分るように、MS1001は、無線接続を制御するBSS1101に通信チャネル(インタフェースUm)を介して結合されるエンドユーザ機器である。BSSはインタフェースGbを介してパケットコアネットワーク1102に結合される。パケットコアネットワークは、インタフェースGiを介した移動体ネットワークとインターネット1103との間の接続を制御する。インターネット1103はラウンドトリップの転換点である。本発明の方法は、(MSとBSSにおける)少なくとも1つ或は複数のメモリロケーションにローディングされ、(MSとBSSにおける)少なくとも1つ或は複数の各プロセッサにより実行されるように適合したコンピュータプログラム或は分散ソフトウェアで実施できる。
当業者であれば認識されることであるが、本願で説明した本発明の概念は、広範囲なアプリケーションにわたり、変形され変更できるものである。従って、特許されるべき主題の範囲は上述した如何なる具体的で代表的な教示により限定されるものではなく、次の請求の範囲によって規定されるものである。

Claims (25)

  1. 通信チャネルにおけるレイテンシーを低減する方法であって、
    アクセスグラントチャネル(AGCH)で送信されたイミディエイト・アサインメント・メッセージに付加的なフィールドを含ませる工程と、
    前記通信チャネルのアップリンクにおける2つ以上のタイムスロット(TS)を移動局(MS)に割当てるために前記付加的なフィールドを用いる工程とを有することを特徴とする方法。
  2. 前記通信チャネルは広帯域符号分割多元接続(WCDMA)システムとエンハンスドデータGSM環境(EDGE)システムとを含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。
  3. 無線アクセスネットワーク(RAN)により、AGCH割当て期間に、GPRS/EDGEの一時的ブロックフロー(TBF)のために短縮送信時間間隔(RTTI)と2つ以上のタイムスロットとを割当てる工程をさらに有することを特徴とする請求項2に記載の方法。
  4. MSにより、前記RANに対して、前記MSがイミディエイト・アサインメント・メッセージを受け入れる能力のあることを示す工程をさらに有することを特徴とする請求項3に記載の方法。
  5. 前記MSにより、ランダムアクセスチャネル(RACH)による初期システムアクセスで、前記MSにより送信されるアクセスバーストに情報を含め、前記MSが前記イミディエイト・アサインメント・メッセージを受け入れる能力のあることを示す工程をさらに有することを特徴とする請求項4に記載の方法。
  6. 前記RANにより送信されるアクセスバーストのシステム情報(SI)を変形して、前記MSがイミディエイト・アサインメント・メッセージを受け入れる能力のあることを示す工程をさらに有することを特徴とする請求項5に記載の方法。
  7. 前記イミディエイト・アサインメント・メッセージは、マルチスロット・イミディエイト・アサインメント・メッセージであることを特徴とする請求項1に記載の方法。
  8. 通信チャネルにおけるレイテンシーを低減する方法であって、
    移動局(MS)が送信の要求を識別する工程と、
    前記MSが基地局サブシステム(BSS)にアクセスする工程と、
    前記MSが短縮送信時間間隔(RTTI)と新しいイミディエイト・アサインメントサポートとの内、少なくともいずれかの必要を示す工程と、
    前記BSSがMSサポート能力を現在の予想されるラウンドトリップタイムの要件に一致させる工程と、
    前記BSSがマルチスロット構成設定とRTTI構成設定との内、少なくともいずれかを割当てる工程とを有することを特徴とする方法。
  9. 通信チャネルにおけるレイテンシーを低減するシステムであって、
    前記通信チャネルのアップリンクにおける2つ以上のタイムスロット(TS)と前記通信チャネルのダウンリンクにおける2つ以上のタイムスロットとを移動局(MS)に割当てるために、AGCHで送信されたイミディエイト・アサインメント・メッセージにフィールドを導入する手段を有することを特徴とするシステム。
  10. 前記通信チャネルは広帯域符号分割多元接続(WCDMA)システムとエンハンスドデータGSM環境(EDGE)システムとを含むことを特徴とする請求項9に記載のシステム。
  11. 無線アクセスネットワーク(RAN)により、AGCH割当て期間に、GPRS/EDGEの一時的ブロックフロー(TBF)のために短縮送信時間間隔(RTTI)と2つ以上のタイムスロットとを割当てる手段をさらに有することを特徴とする請求項10に記載のシステム。
  12. 移動局(MS)により、前記RANに対して、前記MSがイミディエイト・アサインメント・メッセージを受け入れる能力のあることを示す手段をさらに有することを特徴とする請求項11に記載のシステム。
  13. 前記MSにより、ランダムアクセスチャネル(RACH)による初期システムアクセスで、前記MSにより送信されるアクセスバーストに情報を含め、前記MSが前記イミディエイト・アサインメント・メッセージを受け入れる能力のあることを示す手段をさらに有することを特徴とする請求項12に記載のシステム。
  14. 前記RANにより送信されるアクセスバーストのシステム情報(SI)を変形して、前記MSがイミディエイト・アサインメント・メッセージを受け入れる能力のあることを示す手段をさらに有することを特徴とする請求項13に記載のシステム。
  15. 前記イミディエイト・アサインメント・メッセージは、マルチスロット・イミディエイト・アサインメント・メッセージであることを特徴とする請求項9に記載のシステム。
  16. 通信チャネルにおけるレイテンシーを低減する無線通信システムにおけるノードであって、
    前記ノードは、
    移動局(MS)から短縮送信時間間隔(RTTI)と新しいイミディエイト・アサインメントサポートとの内、少なくともいずれかの要求を受信する手段と、
    MSサポート能力を現在の予想されるラウンドトリップタイムの要件に一致させる手段と、
    マルチスロット構成設定とRTTI構成設定との内、少なくともいずれかを割当てる手段とを有することを特徴とするノード。
  17. 前記ノードは、基地局サブシステム(BSS)であることを特徴とする請求項16に記載のノード。
  18. 前記通信チャネルのアップリンクにおける2つ以上のタイムスロット(TS)と前記通信チャネルのダウンリンクにおける2つ以上のタイムスロットとを移動局(MS)に割当てるために、AGCHで送信されたイミディエイト・アサインメント・メッセージにフィールドを導入する手段をさらに有することを特徴とする請求項16に記載のノード。
  19. 前記通信チャネルは広帯域符号分割多元接続(WCDMA)システムとエンハンスドデータGSM環境(EDGE)システムとを含むことを特徴とする請求項18に記載のノード。
  20. 無線アクセスネットワーク(RAN)により、アクセスグランドチャネル(AGCH)割当て期間に、GPRS/EDGEの一時的ブロックフロー(TBF)のために短縮送信時間間隔(RTTI)と2つ以上のタイムスロットとを割当てる手段をさらに有することを特徴とする請求項19に記載のノード。
  21. 移動局(MS)により、前記RANに対して、前記MSがイミディエイト・アサインメント・メッセージを受け入れる能力のあることを示す手段をさらに有することを特徴とする請求項20に記載のノード。
  22. 前記MSにより、ランダムアクセスチャネル(RACH)による初期システムアクセスで、前記MSにより送信されるアクセスバーストに情報を含め、前記MSが前記イミディエイト・アサインメント・メッセージを受け入れる能力のあることを示す手段をさらに有することを特徴とする請求項21に記載のノード。
  23. 前記RANにより送信されるアクセスバーストのシステム情報(SI)を変形して、前記MSがイミディエイト・アサインメント・メッセージを受け入れる能力のあることを示す手段をさらに有することを特徴とする請求項22に記載のノード。
  24. 前記イミディエイト・アサインメント・メッセージは、マルチスロット・イミディエイト・アサインメント・メッセージであることを特徴とする請求項18に記載のノード。
  25. 複数のメモリにローディングされ、複数の各プロセッサにより分散して実行されるコンピュータプログラムであって、
    前記コンピュータプログラムは、
    移動局(MS)により、送信の要求を識別する工程と、
    前記MSにより、基地局サブシステム(BSS)にアクセスする工程と、
    前記MSにより、短縮送信時間間隔(RTTI)と新しいイミディエイト・アサインメントサポートとの内、少なくともいずれかの必要を示す工程と、
    前記BSSにより、MSサポート能力を現在の予想されるラウンドトリップタイムの要件に一致させる工程と、
    前記BSSにより、マルチスロット構成設定とRTTI構成設定との内、少なくともいずれかを割当てる工程とを実行することを特徴とするコンピュータプログラム。
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