JP5202616B2 - Game machine - Google Patents

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JP5202616B2 JP2010287209A JP2010287209A JP5202616B2 JP 5202616 B2 JP5202616 B2 JP 5202616B2 JP 2010287209 A JP2010287209 A JP 2010287209A JP 2010287209 A JP2010287209 A JP 2010287209A JP 5202616 B2 JP5202616 B2 JP 5202616B2
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Description

本発明は、パチンコ店等の遊技店に設置されるパチンコ遊技機、雀球遊技機、アレンジボール等の弾球遊技機、スロットマシン等の回胴式遊技機などの遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, a sparrow ball gaming machine, a ball ball gaming machine such as an arrangement ball, and a revolving type gaming machine such as a slot machine installed in a gaming shop such as a pachinko shop.

遊技機に対し行われる、メダルや遊技球など(以下、「遊技媒体」という)を遊技とは無関係に強制的に払い出させる不正行為のうち、遊技に係る基本動作を制御する主制御部が搭載された主制御基板や、主制御部からの制御命令に基づき演出処理等を実行する周辺部が搭載された周辺基板に関するものとして、例えば以下に示すものがある。
(1)正規な主制御基板と不正な主制御基板との交換
(2)主制御基板に搭載されたCPUが実行する正規なプログラムが記憶されたROMと上記プログラムを改ざんした不正なプログラムが記憶されたROMとの交換
(3)主制御基板と周辺基板との間に不正な基板(なりすまし基板)を設け、かつ上記(2)のROMの交換
Of the fraudulent acts that forcibly pay out medals, game balls, etc. (hereinafter referred to as “game media”) performed on gaming machines, regardless of the game, the main control unit that controls basic operations related to games Examples of the peripheral board on which the main control board is mounted and the peripheral board on which the peripheral unit that executes the rendering process and the like based on the control command from the main control unit are mounted include the following.
(1) Replacing an authorized main control board with an unauthorized main control board (2) A ROM storing a legitimate program executed by the CPU mounted on the main control board and an unauthorized program obtained by falsifying the above program are stored. (3) An illegal board (impersonated board) is provided between the main control board and the peripheral board, and the ROM of (2) above is replaced.

このような不正行為を防止するため、従来の遊技機には、次のようなものがあった。例えば、特許文献1に記載の遊技機は、主制御基板は、制御コマンドを生成してサブ制御基板に送信する第1送信手段と、第1送信手段が所定期間内に送信した制御コマンドのチェックサムを状態監視コマンドとして所定のタイミングで送信する第2送信手段とを備えている。特許文献1に記載の遊技機は、サブ制御基板が、所定期間内に受信した制御コマンドのチェックサムと、所定のタイミングで受信した状態監視コマンドとを比較することで、所定期間内に送信された制御コマンドの正当性を検証している。すなわち、特許文献1に記載の遊技機は、制御コマンドの正当性を検証するための状態監視コマンドを所定のタイミングで送信することで、上記不正行為の防止を図っている。   In order to prevent such illegal acts, the conventional gaming machines include the following. For example, in the gaming machine described in Patent Document 1, the main control board generates a control command and transmits the control command to the sub-control board, and checks the control command transmitted by the first transmission means within a predetermined period. Second transmission means for transmitting the thumb as a state monitoring command at a predetermined timing. The gaming machine described in Patent Document 1 is transmitted within a predetermined period by the sub-control board comparing the checksum of the control command received within a predetermined period with the state monitoring command received at a predetermined timing. The correctness of the control command is verified. That is, the gaming machine described in Patent Document 1 attempts to prevent the illegal act by transmitting a state monitoring command for verifying the validity of the control command at a predetermined timing.

特開2002−18095号公報JP 2002-18095 A

しかしながら、特許文献1に記載の遊技機では、所定のタイミングで状態監視コマンドを単独で送信する処理を行っている。状態監視コマンドは、上述のように所定期間内に送信した制御コマンドのチェックサムなので、状態監視コマンドと通常の制御コマンドとはデータ形式あるいはデータ量が著しく異なる情報である。したがって、特許文献1に記載の遊技機では、不正行為を行う者(以下、不正者という)は状態監視コマンドの送信タイミングを容易に知ることができ、不正検出のための検査タイミングを容易に知ることができる。そして、状態監視コマンドの送信タイミングを知ることができる不正者が、状態監視コマンドを取得して内容を解析する虞があった。   However, in the gaming machine described in Patent Document 1, a process of independently transmitting a state monitoring command at a predetermined timing is performed. Since the status monitoring command is a checksum of the control command transmitted within a predetermined period as described above, the status monitoring command and the normal control command are information that is remarkably different in data format or data amount. Therefore, in the gaming machine described in Patent Document 1, a person who performs an unauthorized act (hereinafter referred to as an unauthorized person) can easily know the transmission timing of the state monitoring command and can easily know the inspection timing for fraud detection. be able to. An unauthorized person who can know the transmission timing of the state monitoring command may acquire the state monitoring command and analyze the contents.

また、特許文献1に記載の遊技機では、制御コマンドにそのチェックサムを付加して送信している。制御コマンドにそのチェックサムを付加して送信することにより、通信エラーチェックを行うことは一般的に行われることである。特許文献1に記載の遊技機でも同様に、制御コマンドにそのチェックサムを付加している。しかしながら、これにより、特許文献1に記載の遊技機では、不正者が制御コマンドを取得して状態監視コマンドの内容を解析することが容易になっている。具体的には、不正者が、状態監視コマンドの送信タイミングを容易に知ることができるのは上述したとおりである。このため、状態監視コマンドの送信タイミングを知った不正者が、所定期間内の制御コマンドとそのチェックサムを取得して、制御コマンドとチェックサムと状態監視コマンドを比較することで、制御コマンドに付加されたチェックサムの内容および状態監視コマンドの内容を容易に解析することができるという虞があった。   In the gaming machine described in Patent Document 1, the checksum is added to the control command and transmitted. A communication error check is generally performed by adding the checksum to a control command and transmitting it. Similarly, in the gaming machine described in Patent Document 1, the checksum is added to the control command. However, this makes it easy for an unauthorized person to acquire a control command and analyze the contents of the state monitoring command in the gaming machine described in Patent Document 1. Specifically, as described above, an unauthorized person can easily know the transmission timing of the state monitoring command. For this reason, an unauthorized person who knows the transmission timing of the status monitoring command obtains the control command and its checksum within a predetermined period, and adds the control command to the control command by comparing the checksum with the status monitoring command. There is a risk that the contents of the checksum and the status monitoring command can be easily analyzed.

本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、上記不正行為を防止してセキュリティ強度を向上することができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of preventing the above fraud and improving the security strength.

上記課題を解決するために本発明は、制御コマンドを出力する主制御部と、前記制御コマンドに基づく処理を行う周辺部と、前記主制御部と前記周辺部との間に設けられた中間制御部とを備える遊技機であって、前記主制御部は、前記制御コマンドを出力する出力手段と、前記制御コマンドに付加されて当該制御コマンドの正当性を検査する誤り検査値を前記出力手段によって過去にのみ出力された制御コマンドを用いて所定の生成方式で演算することによって生成する第1生成手段と、前記出力手段が今回またはM(Mは正整数)個後に出力する制御コマンドに付加する誤り検査値を、当該制御コマンドの出力時点よりも過去に出力される制御コマンドのうちのいずれの制御コマンドを用いて生成される誤り検査値とするかを、前記出力手段によって今回出力された制御コマンドを用いて、所定の取り決めに基づいて決定する第1決定手段と、前記出力手段が今回出力した制御コマンドに前記第1決定手段の決定に応じた誤り検査値を付加して前記中間制御部に送信する第1送信手段と、を有し、前記中間制御部は、前記第1送信手段によって送信され過去にのみ受信した制御コマンドを用いて前記所定の生成方式で演算することによって誤り検査値を生成する第2生成手段と前記今回またはM個後に受信する制御コマンドの正当性の検査に用いる誤り検査値を、当該制御コマンドの受信時点よりも過去に受信する制御コマンドのうちのいずれの制御コマンドを用いて生成される誤り検査値とするかを、今回受信した制御コマンドを用いて、前記所定の取り決めに基づいて決定する第2決定手段と、今回受信した誤り検査値前記第2決定手段の決定に応じた誤り検査値と照合して、今回受信した制御コマンドの正当性の検査を行い、検査結果を出力する検査手段と、前記制御コマンドと前記検査結果とを前記周辺部に送信する第2送信手段と、を有し、前記周辺部は、前記検査結果に基づく処理を行うことを特徴とする。 In order to solve the above-described problems, the present invention provides a main control unit that outputs a control command, a peripheral unit that performs processing based on the control command, and an intermediate control provided between the main control unit and the peripheral unit. a gaming machine and a part, the main control unit, said output means to output a control command, the error check value for checking the validity of the added by the control command to the control command, the output a first generating means to generate by calculating a predetermined generation method by using a control command outputted only in the past by the means, a control command the output means (the M positive integer) time or M outputs the pieces after It is added to the error check value, whether the error check value generated using any of the control commands of the control commands than the output time of the control command is output in the past, the output Using this output control command by the step, a first determination means to determine based on a predetermined arrangement, a control command said output means has outputted this time, the error checking in accordance with the determination of the first determining means has a first transmission hands stage by adding a value to send to the intermediate control portion, the intermediate control unit, the predetermined using a control command received only in the past been transmitted by said first transmission means and second generating means to generate the error check value by calculating in generation scheme, error check value used for checking the validity of the control command received the on time or the M later than the reception time of the control commands Based on the predetermined agreement, the control command received this time is used to determine which of the control commands received in the past is used as an error check value. A second determining means for constant, the currently received the error check value, the against the error check value according to the determination of the second determining means inspects the validity of the control command received this time, the test results and inspection means to output, and the inspection result and the control commands and a second transmission means to transmit to the peripheral portion, said peripheral portion, and characterized by performing a processing based on the test results To do.

本発明によれば、出力手段によって少なくとも過去に出力された制御コマンドを用いて生成手段が生成した誤り検査値を今回出力する制御コマンドに付加して中間制御部に送信する。このように従来にない簡易な方法を適用することにより、制御コマンドとそれに付加された誤り検査値の関係を不正者が解析することを困難にしている。
さらに、本発明によれば、主制御部は、出力手段によって出力された制御コマンドに基づいて、今回またはM(Mは正整数)個後に出力される制御コマンドに付加する誤り検査値を、出力手段によって今回またはM個後に出力される制御コマンドが出力される時点よりも過去に出力される制御コマンドのうちのいずれの制御コマンドを用いて生成される誤り検査値とするかを決定する第1決定手段を有し、第1決定手段の決定に応じた誤り検査値を制御コマンドに付加して周辺部に送信する。すなわち、送信される誤り検査値が過去に出力されたいずれの制御コマンドを用いて生成されている誤り検査値であるかが、制御コマンドに基づいて変更される。これにより、制御コマンドと誤り検査値との対応関係を解析困難とすることができ、不正者が制御コマンドおよびそれに付加された誤り検査値を取得したとしても、不正を行うことを困難にすることができる。すなわち、本発明によれば、遊技機のセキュリティ強度を向上することができる。
According to the present invention, the error check value generated by the generation unit using at least the control command output in the past by the output unit is added to the control command output this time and transmitted to the intermediate control unit. In this way, by applying a simple method that has not been heretofore, it is difficult for an unauthorized person to analyze the relationship between a control command and an error check value added thereto.
Further, according to the present invention, the main control unit outputs an error check value to be added to the control command output this time or M (M is a positive integer) after this based on the control command output by the output means. The first determination unit determines which error control value is generated using any of the control commands output in the past from the time when the control command output this time or M times after is output by the means. An error checking value according to the determination by the first determining unit is added to the control command and transmitted to the peripheral part. That is, based on the control command, the error check value to be transmitted is an error check value generated using any control command output in the past. This makes it difficult to analyze the correspondence between the control command and the error check value, and even if an unauthorized person obtains the control command and the error check value added thereto, it is difficult to perform fraud. Can do. That is, according to the present invention, the security strength of the gaming machine can be improved.

遊技機の外観構成を示す正面図である。It is a front view which shows the external appearance structure of a gaming machine. 遊技機のガラス枠を開放させた状態の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance structure of the state which open | released the glass frame of the gaming machine. 遊技機の裏面側の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance structure of the back surface side of a game machine. 遊技機の内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of a gaming machine. 主制御部の認証処理に関する構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure regarding the authentication process of a main control part. 制御コマンド情報の形式を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the format of control command information. 中間制御部の認証処理に関する構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure regarding the authentication process of an intermediate | middle control part. 主制御部から中間制御部へ送信される制御コマンドの種別を示す図である。It is a figure which shows the classification of the control command transmitted to a middle control part from a main control part. 主制御部によるメイン処理におけるフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart in the main process by the main control part. 主制御部による割込処理におけるフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart in the interruption process by the main control part. 主制御部による特図特電制御処理におけるフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart in the special figure special electric control process by the main control part. 主制御部による特別図柄記憶判定処理におけるフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart in the special symbol memory | storage determination processing by the main control part. 主制御部による制御コマンド送信処理におけるフローチャートを示す図であす。It is a figure which shows the flowchart in the control command transmission process by the main control part. 中間制御部によるメイン処理におけるフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart in the main process by an intermediate | middle control part. 演出制御部によるメイン処理におけるフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart in the main process by an effect control part. 演出制御部による割込処理におけるフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart in the interruption process by an effect control part. 演出制御部によるコマンド解析処理1におけるフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart in the command analysis process 1 by an effect control part. 演出制御部によるコマンド解析処理2におけるフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart in the command analysis process 2 by an effect control part. 演出制御部による認証結果データ解析処理におけるフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart in the authentication result data analysis process by an effect control part. 第2の実施形態に係る制御コマンド情報の形式を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the format of the control command information which concerns on 2nd Embodiment. 第2の実施形態に係る主制御部の認証処理に関する構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure regarding the authentication process of the main control part which concerns on 2nd Embodiment. 第2の実施形態に係る中間制御部の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the intermediate | middle control part which concerns on 2nd Embodiment. 第2の実施形態に係る主制御部による制御コマンド送信処理におけるフローチャートを示す図であす。It is a figure which shows the flowchart in the control command transmission process by the main control part which concerns on 2nd Embodiment. 第2の実施形態に係る中間制御部によるメイン処理におけるフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart in the main process by the intermediate | middle control part which concerns on 2nd Embodiment. 制御コマンド情報の形式の他の例を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the other example of a format of control command information.

以下、本発明を実施するための形態について、図面を参照しながら説明する。具体的には、本発明の実施形態に係る遊技機の1つであるパチンコ遊技機1(以下、「遊技機1」という)について説明する。   Hereinafter, embodiments for carrying out the present invention will be described with reference to the drawings. Specifically, a pachinko gaming machine 1 (hereinafter referred to as “gaming machine 1”), which is one of the gaming machines according to the embodiment of the present invention, will be described.

〈第1の実施形態〉
[遊技機の構成]
以下に、本発明の一実施形態である第1の実施形態に係る遊技機1の構成について説明する。
図1は、本実施形態に係る遊技機1の外観構成を示す正面図である。図2は、本実施形態に係る遊技機1のガラス枠を開放させた状態の外観構成を示す斜視図である。図3は、本実施形態に係る遊技機1の裏面側の外観構成を示す斜視図である。
<First Embodiment>
[Composition of gaming machine]
Below, the structure of the gaming machine 1 according to the first embodiment which is one embodiment of the present invention will be described.
FIG. 1 is a front view showing an external configuration of the gaming machine 1 according to the present embodiment. FIG. 2 is a perspective view showing an external configuration of the gaming machine 1 according to the present embodiment in a state where the glass frame is opened. FIG. 3 is a perspective view showing an external configuration of the back side of the gaming machine 1 according to the present embodiment.

遊技機1は、遊技店の島設備に取り付けられる外枠60と、その外枠60と回動可能に支持されたガラス枠50とが備えられている(図1、図2参照)。また、外枠60には、遊技球200が流下する遊技領域6が形成された遊技盤2が設けられている。ガラス枠50には、回動操作されることにより遊技領域6に向けて遊技球を発射させる操作ハンドル3と、スピーカからなる音声出力装置32と、複数のランプを有する演出用照明装置34と、押圧操作により演出態様を変更させるための演出ボタン35とが設けられている。   The gaming machine 1 includes an outer frame 60 attached to an island facility of a game store, and a glass frame 50 that is rotatably supported by the outer frame 60 (see FIGS. 1 and 2). In addition, the outer frame 60 is provided with a game board 2 in which a game area 6 in which the game ball 200 flows down is formed. In the glass frame 50, an operation handle 3 for launching a game ball toward the game area 6 by being rotated, an audio output device 32 including a speaker, an effect lighting device 34 having a plurality of lamps, An effect button 35 for changing the effect mode by a pressing operation is provided.

さらに、ガラス枠50には、複数の遊技球200を貯留する受け皿40が設けられており、この受け皿40は、操作ハンドル3の方向側に遊技球200が流下するように下りの傾斜を有している(図2参照)。この受け皿40の下りの傾斜の端部には、遊技球を受け入れる図示しない受入口が設けられており、この受入口に受け入れられた遊技球は、玉送りソレノイド4bが駆動することにより、ガラス枠50の裏面に設けられた玉送り開口部41へ1個ずつ送り出される。そして、玉送り開口部41へ送り出された遊技球は、打出部材4cの方向に向けて下り傾斜を有している発射レール42により、発射レール42の下り傾斜の端部に誘導される。発射レール42の下り傾斜の端部の上方には、遊技球を停留させるストッパー43が設けられており、玉送り開口部41から送り出された遊技球200は、発射レール42の下り傾斜の端部で1個の遊技球が停留されることになる(図2参照)。   Further, the glass frame 50 is provided with a tray 40 for storing a plurality of game balls 200, and the tray 40 has a downward slope so that the game balls 200 flow down toward the operation handle 3. (See FIG. 2). A receiving opening (not shown) for receiving a game ball is provided at the end of the downward slope of the tray 40, and the game ball received in the receiving opening is driven by the ball feed solenoid 4b, so that the glass frame One by one is sent to a ball feed opening 41 provided on the back surface of 50. Then, the game ball sent out to the ball feed opening 41 is guided to the end of the downward slope of the launch rail 42 by the launch rail 42 having a downward slope toward the launching member 4c. A stopper 43 for stopping the game ball is provided above the downwardly inclined end portion of the launch rail 42, and the game ball 200 sent out from the ball feed opening 41 is the downwardly inclined end portion of the launch rail 42. Thus, one game ball is stopped (see FIG. 2).

そして、遊技者が操作ハンドル3を回動させると、操作ハンドル3に直結している発射ボリューム3b(図4参照)も回動し、発射ボリューム3bにより遊技球の発射強度が調整され、調整された発射強度で発射用ソレノイド4a(図4参照)に直結された打出部材4cが回転する。この打出部材4cが回転することで、打出部材4cにより発射レール42の下り傾斜の端部に貯留されている遊技球200が打ち出され、遊技球が遊技領域6に発射されることとなる。   When the player rotates the operation handle 3, the launch volume 3b (see FIG. 4) directly connected to the operation handle 3 also rotates, and the launch volume of the game ball is adjusted and adjusted by the launch volume 3b. The launching member 4c directly connected to the firing solenoid 4a (see FIG. 4) rotates with the firing strength. By rotating the launch member 4 c, the game ball 200 stored at the end of the downward slope of the launch rail 42 is launched by the launch member 4 c, and the game ball is launched into the game area 6.

上記のようにして発射された遊技球は、発射レール42からレール5a、5b間を上昇して玉戻り防止片5cを超えると、遊技領域6に到達し、その後遊技領域6内を落下する。このとき、遊技領域6に設けられた複数の釘や風車によって、遊技球は予測不能に落下することとなる。   When the game ball fired as described above rises between the rails 5a and 5b from the launch rail 42 and exceeds the ball return prevention piece 5c, the game ball reaches the game area 6 and then falls in the game area 6. At this time, the game ball falls unpredictably by a plurality of nails and windmills provided in the game area 6.

また、上記遊技領域6には、複数の一般入賞口12が設けられている。これら各一般入賞口12には、一般入賞口検出スイッチ12a(図4参照)が設けられており、この一般入賞口検出スイッチ12aが遊技球の入賞を検出すると、所定の賞球(例えば10個の遊技球)が払い出される。   The game area 6 is provided with a plurality of general winning awards 12. Each of these general winning awards 12 is provided with a general winning opening detecting switch 12a (see FIG. 4). When this general winning opening detecting switch 12a detects the winning of a game ball, a predetermined winning ball (for example, 10) Game balls).

また、上記遊技領域6の中央下側の領域には、遊技球が入球可能な始動領域を構成する第1始動口14および第2始動口15と、遊技球が入球可能な第2大入賞口17とが設けられている。   Further, in the area below the center of the game area 6, there are a first start port 14 and a second start port 15 that constitute a start area into which game balls can enter, and a second large area in which game balls can enter. A winning opening 17 is provided.

この第2始動口15は、一対の可動片15bを有しており、これら一対の可動片15bが閉状態に維持される態様(以下、「第1の態様」という)と、一対の可動片15bが開状態となる態様(以下、「第2の態様」という)とに可動制御される。なお、第2始動口15が上記第1の態様に制御されているときには、当該第2始動口15の真上に位置する第2大入賞口17の入賞部材が障害物となって、遊技球の受入れを不可能としている。一方で、第2始動口15が上記第2の態様に制御されているときには、上記一対の可動片15bが受け皿として機能し、第2始動口15への遊技球の入賞が容易となる。つまり、第2始動口15は、第1の態様にあるときには遊技球の入賞機会がなく、第2の態様にあるときには遊技球の入賞機会が増すこととなる。   The second starting port 15 has a pair of movable pieces 15b, a mode in which the pair of movable pieces 15b is maintained in a closed state (hereinafter referred to as “first mode”), and a pair of movable pieces. The movement control is performed so that 15b is in an open state (hereinafter referred to as “second aspect”). When the second starting port 15 is controlled in the first mode, the winning member of the second large winning port 17 located immediately above the second starting port 15 becomes an obstacle, and the game ball Is impossible to accept. On the other hand, when the second start port 15 is controlled to the second mode, the pair of movable pieces 15b function as a tray, and it is easy to win a game ball to the second start port 15. That is, when the second start port 15 is in the first mode, there is no game ball winning opportunity, and when it is in the second mode, the game ball winning opportunity is increased.

ここで、第1始動口14には遊技球の入球を検出する第1始動口検出スイッチ14a(図4参照)が設けられ、第2始動口15には遊技球の入球を検出する第2始動口検出スイッチ15a(図4参照)が設けられている。そして、第1始動口検出スイッチ14aまたは第2始動口検出スイッチ15aが遊技球の入球を検出すると、特別図柄判定用乱数値等を取得し、後述する大当たり遊技を実行する権利獲得の抽選(以下、「大当たりの抽選」という)が行われる。また、第1始動口検出スイッチ14aまたは第2始動口検出スイッチ15aが遊技球の入球を検出した場合にも、所定の賞球(例えば3個の遊技球)が払い出される。   Here, the first start port 14 is provided with a first start port detection switch 14a (see FIG. 4) for detecting the entrance of a game ball, and the second start port 15 is a first for detecting the entrance of a game ball. 2 A start port detection switch 15a (see FIG. 4) is provided. When the first start port detection switch 14a or the second start port detection switch 15a detects the entry of a game ball, a special symbol determination random number value is acquired, and a right acquisition lottery (to be described later) Hereinafter, “Lottery for jackpot” is performed. Also, when the first start port detection switch 14a or the second start port detection switch 15a detects the entry of a game ball, a predetermined prize ball (for example, three game balls) is paid out.

また、第2大入賞口17は、遊技盤2に形成された開口部から構成されている。この第2大入賞口17の下部には、遊技盤面側からガラス板52側に突出可能な第2大入賞口開閉扉17bを有しており、この第2大入賞口開閉扉17bが遊技盤面側に突出する開放状態と、遊技盤面に埋没する閉鎖状態とに可動制御される。そして、第2大入賞口開閉扉17bが遊技盤面に突出していると、遊技球を第2大入賞口17内に導く受け皿として機能し、遊技球が第2大入賞口17に入球可能となる。この第2大入賞口17には第2大入賞口検出スイッチ17a(図4参照)が設けられており、この第2大入賞口検出スイッチ17aが遊技球の入球を検出すると、予め設定された賞球(例えば15個の遊技球)が払い出される。   In addition, the second grand prize winning port 17 is configured by an opening formed in the game board 2. Below the second grand prize opening 17, there is a second big prize opening / closing door 17b that can protrude from the game board surface side to the glass plate 52 side. It is controlled to move between an open state protruding to the side and a closed state buried in the game board surface. When the second grand prize opening opening / closing door 17b protrudes from the game board surface, it functions as a tray for guiding the game ball into the second big prize opening 17, and the game ball can enter the second big prize opening 17. Become. The second big prize opening 17 is provided with a second big prize opening detection switch 17a (see FIG. 4). When the second big prize opening detection switch 17a detects the entry of a game ball, it is set in advance. Award balls (for example, 15 game balls) are paid out.

さらに、上記遊技領域6の右側の領域には、遊技球が通過可能な普通領域を構成する普通図柄ゲート13と、遊技球が入球可能な第1大入賞口16とが設けられている。
このため、操作ハンドル3を大きく回動させ、強い力で打ち出された遊技球でないと、普通図柄ゲート13と第1大入賞口16とには遊技球が、通過または入賞しないように構成されている。
Furthermore, in the area on the right side of the game area 6, there are provided a normal symbol gate 13 constituting a normal area through which game balls can pass and a first grand prize opening 16 through which game balls can enter.
For this reason, unless the game ball is a game ball that has been driven by a strong force by turning the operation handle 3 greatly, the normal design gate 13 and the first big winning opening 16 are configured so that the game ball will not pass or win. Yes.

この普通図柄ゲート13には、遊技球の通過を検出するゲート検出スイッチ13a(図4参照)が設けられており、このゲート検出スイッチ13aが遊技球の通過を検出すると、普通図柄判定用乱数値を取得し、後述する「普通図柄の抽選」が行われる。   The normal symbol gate 13 is provided with a gate detection switch 13a (see FIG. 4) for detecting the passage of the game ball. When the gate detection switch 13a detects the passage of the game ball, the normal symbol determination random number value. Is acquired, and a “normal symbol lottery” to be described later is performed.

第1大入賞口16は、通常は第1大入賞口開閉扉16bによって閉状態に維持されており、遊技球の入球を不可能としている。これに対して、後述する特別遊技が開始されると、第1大入賞口開閉扉16bが開放されるとともに、この第1大入賞口開閉扉16bが遊技球を第1大入賞口16内に導く受け皿として機能し、遊技球が第1大入賞口16に入球可能となる。第1大入賞口16には第1大入賞口検出スイッチ16a(図4参照)が設けられており、この第1大入賞口検出スイッチ16aが遊技球の入球を検出すると、予め設定された賞球(例えば15個の遊技球)が払い出される。   The first grand prize opening 16 is normally kept closed by the first big prize opening opening / closing door 16b, and it is impossible to enter a game ball. In contrast, when a special game, which will be described later, is started, the first grand prize opening opening / closing door 16b is opened, and the first big prize opening opening / closing door 16b puts the game ball in the first big winning opening 16; It functions as a receiving tray that guides the game ball and can enter the first grand prize opening 16. The first big prize opening 16 is provided with a first big prize opening detection switch 16a (see FIG. 4). When the first big prize opening detection switch 16a detects the entry of a game ball, it is set in advance. Prize balls (for example, 15 game balls) are paid out.

さらには、遊技領域6の最下部の領域には、一般入賞口12、第1始動口14、第2始動口15、第1大入賞口16および第2大入賞口17のいずれにも入球しなかった遊技球を排出するためのアウト口11が設けられている。   Furthermore, in the lowermost area of the game area 6, all of the general winning opening 12, the first starting opening 14, the second starting opening 15, the first major winning opening 16 and the second major winning opening 17 are entered. An out port 11 is provided for discharging game balls that have not been played.

また、遊技領域6の中央には、遊技球の流下に影響を与える飾り部材7が設けられている。この飾り部材7の略中央部分には、液晶表示装置31が設けられており、この液晶表示装置31の上方には、ベルトの形をした演出用駆動装置33が設けられている。
なお、本実施形態においては、液晶表示装置31を液晶表示器として用いているが、有機ELディスプレイを用いてもよいし、プロジェクター、円環状の構造物からなるリール、いわゆる7セグメントLED、ドットマトリクス等の表示装置等を用いてもよい。
In addition, a decoration member 7 that affects the flow of the game ball is provided in the center of the game area 6. A liquid crystal display device 31 is provided at a substantially central portion of the decorative member 7, and an effect driving device 33 in the form of a belt is provided above the liquid crystal display device 31.
In this embodiment, the liquid crystal display device 31 is used as a liquid crystal display. However, an organic EL display may be used, a projector, a reel made of an annular structure, a so-called 7-segment LED, a dot matrix. A display device or the like may be used.

この液晶表示装置31は、遊技が行われていない待機中に画像を表示したり、遊技の進行に応じた画像を表示したりする。なかでも、後述する大当たりの抽選結果を報知するための3個の演出図柄36が表示され、特定の演出図柄36の組合せ(例えば、777等)が停止表示されることにより、大当たりの抽選結果として大当たりが報知される。
より具体的には、第1始動口14または第2始動口15に遊技球が入球したときには、3個の演出図柄36をそれぞれスクロール表示するとともに、所定時間経過後に当該スクロールを停止させて、演出図柄36を停止表示するものである。また、この演出図柄36の変動表示中に、さまざまな画像やキャラクタ等を表示することによって、大当たりに当選するかもしれないという高い期待感を遊技者に与えるようにもしている。
The liquid crystal display device 31 displays an image during standby when no game is being performed, or displays an image according to the progress of the game. Among them, three effect symbols 36 for informing the jackpot lottery result, which will be described later, are displayed, and a combination of specific effect symbols 36 (for example, 777) is stopped and displayed as a jackpot lottery result. A jackpot is announced.
More specifically, when a game ball enters the first start port 14 or the second start port 15, the three effect symbols 36 are scroll-displayed, and the scroll is stopped after a predetermined time, The effect design 36 is stopped and displayed. Further, by displaying various images, characters, and the like during the variation display of the effect symbol 36, a high expectation that the player may win a big hit is given to the player.

上記演出用駆動装置33は、その動作態様によって遊技者に期待感を与えるものである。演出用駆動装置33は、例えば、ベルトが下方に移動したり、ベルト中央部の回転部材が回転したりする動作を行う。これら演出用駆動装置33の動作態様によって、遊技者にさまざまな期待感を与えるようにしている。   The effect driving device 33 gives a player a sense of expectation according to the operation mode. The effect driving device 33 performs, for example, an operation in which the belt moves downward or a rotating member at the center of the belt rotates. Various operational feelings are given to the player depending on the operation mode of the effect driving device 33.

さらに、上記の各種の演出装置に加えて、音声出力装置32は、バックグラウンドミュージック、サウンドエフェクト等を出力し、サウンドによる演出を行い、演出用照明装置34は、各ランプの光の照射方向や発光色を変更して、照明による演出を行うようにしている。   Furthermore, in addition to the above-described various production devices, the audio output device 32 outputs background music, sound effects, and the like, and produces productions using sound. The production lighting device 34 uses the light irradiation direction of each lamp, The luminescent color is changed to produce lighting.

また、演出ボタン35は、例えば、上記液晶表示装置31に当該演出ボタン35を操作するようなメッセージが表示されたときのみ有効となる。演出ボタン35には、演出ボタン検出スイッチ35a(図4参照)が設けられており、この演出ボタン検出スイッチ35aが遊技者の操作を検出すると、この操作に応じてさらなる演出が実行される。   The effect button 35 is effective only when, for example, a message for operating the effect button 35 is displayed on the liquid crystal display device 31. The effect button 35 is provided with an effect button detection switch 35a (see FIG. 4). When the effect button detection switch 35a detects the player's operation, a further effect is executed in accordance with this operation.

遊技領域6の右下方には、第1特別図柄表示装置20、第2特別図柄表示装置21、普通図柄表示装置22、第1特別図柄保留表示器23、第2特別図柄保留表示器24、普通図柄保留表示器25が設けられている。   In the lower right of the game area 6, a first special symbol display device 20, a second special symbol display device 21, a normal symbol display device 22, a first special symbol hold indicator 23, a second special symbol hold indicator 24, a normal A symbol hold indicator 25 is provided.

上記第1特別図柄表示装置20は、第1始動口14に遊技球が入球したことを契機として行われた大当たりの抽選結果を報知するものであり、7セグメントのLEDで構成されている。つまり、大当たりの抽選結果に対応する特別図柄が複数設けられており、この第1特別図柄表示装置20に大当たりの抽選結果に対応する特別図柄を表示することによって、抽選結果を遊技者に報知するようにしている。例えば、大当たりに当選した場合には「7」が表示され、ハズレであった場合には「−」が表示される。このようにして表示される「7」や「−」が特別図柄となるが、この特別図柄はすぐに表示されるわけではなく、所定時間変動表示された後に、停止表示されるようにしている。   The first special symbol display device 20 is for notifying a lottery result obtained when a game ball enters the first start port 14, and is composed of 7-segment LEDs. That is, a plurality of special symbols corresponding to the jackpot lottery result are provided, and the lottery result is notified to the player by displaying the special symbol corresponding to the jackpot lottery result on the first special symbol display device 20. I am doing so. For example, “7” is displayed when the jackpot is won, and “−” is displayed when the player wins. “7” and “−” displayed in this way are special symbols, but these special symbols are not displayed immediately, but are displayed in a stopped state after being displayed for a predetermined time. .

ここで、「大当たりの抽選」とは、第1始動口14または第2始動口15に遊技球が入球したときに、特別図柄判定用乱数値を取得し、取得した特別図柄判定用乱数値が「大当たり」に対応する乱数値であるか、「小当たり」に対応する乱数値であるかの判定する処理をいう。この大当たりの抽選結果は即座に遊技者に報知されるわけではなく、第1特別図柄表示装置20において特別図柄が点滅等の変動表示を行い、所定の変動時間を経過したところで、大当たりの抽選結果に対応する特別図柄が停止表示して、遊技者に抽選結果が報知されるようにしている。なお、第2特別図柄表示装置21は、第2始動口15に遊技球が入球したことを契機として行われた大当たりの抽選結果を報知するためのもので、その表示態様は、上記第1特別図柄表示装置20における特別図柄の表示態様と同一である。   Here, the “successful lottery” means that when a game ball enters the first starting port 14 or the second starting port 15, a special symbol determining random number value is acquired, and the acquired special symbol determining random value is acquired. Is a random number value corresponding to “big hit” or a random number value corresponding to “small hit”. The jackpot lottery result is not immediately notified to the player, and the first special symbol display device 20 displays a variation such as blinking of the special symbol, and when the predetermined variation time has passed, the jackpot lottery result The special symbol corresponding to is stopped and displayed so that the player is notified of the lottery result. The second special symbol display device 21 is for notifying a lottery result of a jackpot that is performed when a game ball enters the second start port 15, and the display mode is the above-described first display mode. This is the same as the special symbol display mode in the special symbol display device 20.

また、本実施形態において「大当たり」というのは、第1始動口14または第2始動口15に遊技球が入球したことを条件として行われる大当たりの抽選において、大当たり遊技を実行する権利を獲得したことをいう。「大当たり遊技」においては、第1大入賞口16または第2大入賞口17が開放されるラウンド遊技を計15回行う。各ラウンド遊技における第1大入賞口16または第2大入賞口17の最大開放時間については予め定められた時間が設定されており、この間に第1大入賞口16または第2大入賞口17に所定個数の遊技球(例えば9個)が入球すると、1回のラウンド遊技が終了となる。つまり、「大当たり遊技」は、第1大入賞口16または第2大入賞口17に遊技球が入球するとともに、当該入球に応じた賞球を遊技者が獲得できる遊技である。   Further, in this embodiment, “big hit” means that a right to win a big hit game is obtained in a big win lottery performed on condition that a game ball has entered the first start port 14 or the second start port 15 Say what you did. In the “hit game”, a round game in which the first big prize opening 16 or the second big prize opening 17 is opened is performed 15 times in total. A predetermined time is set for the maximum opening time of the first grand prize port 16 or the second grand prize port 17 in each round game, and during this time, the first grand prize port 16 or the second grand prize port 17 is set. When a predetermined number of game balls (for example, nine) enter, one round game is completed. In other words, the “big hit game” is a game in which a game ball can enter the first grand prize winning opening 16 or the second big winning prize opening 17 and the player can acquire a winning ball according to the winning prize.

本実施形態では、「大当たりの抽選」においては、その当選確率により2つの遊技状態が設定されている。すなわち、当選確率が1/299.5に設定された「低確率遊技状態」と、当選確率が1/29.95に設定された「高確率遊技状態」である。また、「大当たり遊技」においても、複数種類の大当たり遊技が設定されている。例えば、「長当たり遊技」となれば、第1大入賞口16が、1ラウンド遊技ごとに、29.000秒間×1回開放(×15ラウンド)される。「短当たり遊技」となれば、第2大入賞口17が、1ラウンド遊技ごとに、0.052秒間×1回(×15ラウンド)開放される。「発展当たり遊技」となれば、第2大入賞口17が、最初の1ラウンド遊技では0.052秒間×3回開放され、2ラウンド目以降は、1ラウンド遊技ごとに29.000秒間×1回(×14ラウンド)開放される。
また、「小当たり」の場合は、当選確率が1/149.75の1つの遊技状態が設定されている。また、「小当たり遊技」となれば、ラウンド遊技ではないものの、第2大入賞口17が0.052秒間×15回開放される。なお、本実施形態では、「大当たり遊技」と「小当たり遊技」とを総称して「特別遊技」という。
In this embodiment, in the “hit lottery”, two gaming states are set according to the winning probability. That is, the “low probability gaming state” in which the winning probability is set to 1 / 299.5 and the “high probability gaming state” in which the winning probability is set to 1 / 29.95. Also, in the “jackpot game”, a plurality of types of jackpot games are set. For example, in the case of “game per long”, the first grand prize opening 16 is released once (× 15 rounds) for 29.000 seconds for each round game. If it is “short win game”, the second big prize opening 17 is opened for 0.052 seconds × 1 time (× 15 rounds) for each round game. In the case of “game per development”, the second grand prize opening 17 is opened for 0.052 seconds × 3 times in the first round game, and after the second round, 29.000 seconds × 1 for each round game. Times (× 14 rounds).
In the case of “small hit”, one gaming state with a winning probability of 1 / 149.75 is set. In addition, if it is a “small hit game”, although it is not a round game, the second big prize opening 17 is opened for 0.052 seconds × 15 times. In the present embodiment, “big hit game” and “small hit game” are collectively referred to as “special game”.

また、普通図柄表示装置22は、普通図柄ゲート13を遊技球が通過したことを契機として行われる普通図柄の抽選結果を報知するためのものである。詳しくは後述するが、この普通図柄の抽選によって当たりに当選すると普通図柄表示装置22が点灯し、その後、上記第2始動口15が所定時間、第2の態様に制御される。   The normal symbol display device 22 is for notifying the lottery result of the normal symbol that is performed when the game ball passes through the normal symbol gate 13. As will be described in detail later, when the winning symbol is won by the normal symbol lottery, the normal symbol display device 22 is turned on, and then the second start port 15 is controlled to the second mode for a predetermined time.

ここで、「普通図柄の抽選」とは、普通図柄ゲート13に遊技球が通過したときに、普通図柄判定用乱数値を取得し、取得した普通図柄判定用乱数値が「当たり」に対応する乱数値であるかどうかを判定する処理をいう。この普通図柄の抽選結果についても、普通図柄ゲート13を遊技球が通過して即座に抽選結果が報知されるわけではなく、普通図柄表示装置22において普通図柄が点滅等の変動表示を行い、所定の変動時間を経過したところで、普通図柄の抽選結果に対応する普通図柄が停止表示して、遊技者に抽選結果が報知されるようにしている。   Here, “normal symbol lottery” means that when a game ball passes through the normal symbol gate 13, the normal symbol determination random number value is acquired, and the acquired normal symbol determination random value corresponds to “winning”. A process for determining whether or not the value is a random value. The lottery result of the normal symbol is not always notified immediately after the game ball passes through the normal symbol gate 13, but the normal symbol display device 22 displays a variation such as blinking of the normal symbol. When the fluctuation time elapses, the normal symbol corresponding to the lottery result of the normal symbol is stopped and displayed so that the player is notified of the lottery result.

さらに、特別図柄の変動表示中や後述する特別遊技中等、第1始動口14または第2始動口15に遊技球が入球して、即座に大当たりの抽選が行えない場合には、一定の条件のもとで、大当たりの抽選の権利が保留される。より詳細には、第1始動口14に遊技球が入球したときに取得された特別図柄判定用乱数値を第1保留として記憶し、第2始動口15に遊技球が入球したときに取得された特別図柄判定用乱数値を第2保留として記憶する。
これら両保留は、それぞれ上限保留個数を4個に設定し、その保留個数は、それぞれ第1特別図柄保留表示器23と第2特別図柄保留表示器24とに表示される。なお、第1保留が1つの場合には、第1特別図柄保留表示器23の左側のLEDが点灯し、第1保留が2つの場合には、第1特別図柄保留表示器23の2つのLEDが点灯する。また、第1保留が3つの場合には、第1特別図柄保留表示器23の左側のLEDが点滅するとともに右側のLEDが点灯し、第1保留が4つの場合には、第1特別図柄保留表示器23の2つのLEDが点滅する。また、第2特別図柄保留表示器24においても、上記と同様に第2保留の保留個数が表示される。
そして、普通図柄の上限保留個数も4個に設定されており、その保留個数が、上記第1特別図柄保留表示器23および第2特別図柄保留表示器24と同様の態様によって、普通図柄保留表示器25において表示される。
Furthermore, if a game ball enters the first start port 14 or the second start port 15 during special symbol fluctuation display or a special game to be described later, and if a big win lottery cannot be performed immediately, a certain condition The right to win a jackpot will be withheld. More specifically, the random number value for special symbol determination acquired when the game ball enters the first start port 14 is stored as the first hold, and when the game ball enters the second start port 15 The acquired special symbol determination random number value is stored as the second hold.
For both of these holds, the upper limit hold number is set to 4, and the hold number is displayed on the first special symbol hold indicator 23 and the second special symbol hold indicator 24, respectively. When there is one first hold, the LED on the left side of the first special symbol hold indicator 23 lights up, and when there are two first holds, two LEDs on the first special symbol hold indicator 23 Lights up. In addition, when there are three first holds, the LED on the left side of the first special symbol hold indicator 23 blinks and the right LED is lit, and when there are four first holds, the first special symbol hold. Two LEDs on the display 23 blink. The second special symbol hold indicator 24 also displays the number of second hold on hold in the same manner as described above.
The upper limit reserved number of normal symbols is also set to four, and the reserved number of normal symbols is displayed in the same manner as the first special symbol hold indicator 23 and the second special symbol hold indicator 24. Displayed on the instrument 25.

ガラス枠50は、遊技盤2の前方(遊技者側)において遊技領域6を視認可能に覆うガラス板52を支持している。なお、ガラス板52は、ガラス枠50に対して着脱可能に固定されている。   The glass frame 50 supports a glass plate 52 that covers the game area 6 so as to be visible in front of the game board 2 (player side). The glass plate 52 is detachably fixed to the glass frame 50.

またガラス枠50は、左右方向の一端側(たとえば遊技機1に正対して左側)においてヒンジ機構部51を介して外枠60に連結されており、ヒンジ機構部51を支点として左右方向の他端側(たとえば遊技機1に正対して右側)を外枠60から開放させる方向に回動可能とされている。ガラス枠50は、ガラス板52とともに遊技盤2を覆い、ヒンジ機構部51を支点として扉のように回動することによって、遊技盤2を含む外枠60の内側部分を開放することができる。ガラス枠50の他端側には、ガラス枠50の他端側を外枠60に固定するロック機構が設けられている。ロック機構による固定は、専用の鍵によって解除することが可能とされている。また、ガラス枠50には、ガラス枠50が外枠60から開放されているか否かを検出する扉開放スイッチ133(図4参照)も設けられている。   The glass frame 50 is connected to the outer frame 60 via a hinge mechanism 51 on one end side in the left-right direction (for example, the left side facing the gaming machine 1). The end side (for example, the right side facing the gaming machine 1) can be rotated in a direction to release from the outer frame 60. The glass frame 50 covers the game board 2 together with the glass plate 52, and can be opened like a door with the hinge mechanism 51 as a fulcrum to open the inner part of the outer frame 60 including the game board 2. On the other end side of the glass frame 50, a lock mechanism for fixing the other end side of the glass frame 50 to the outer frame 60 is provided. The fixing by the lock mechanism can be released by a dedicated key. The glass frame 50 is also provided with a door opening switch 133 (see FIG. 4) for detecting whether or not the glass frame 50 is opened from the outer frame 60.

遊技機1の裏面には、主制御部110が搭載された主制御基板、中間制御部180が搭載された中間制御基板、演出制御部120が搭載された演出制御基板、払出制御部130が搭載された払出制御基板、電源部170が搭載された電源基板、遊技情報出力端子板30などが設けられている。また、電源部170に遊技機1に電力を給電するための電源プラグ171や、図示しない電源スイッチが設けられている。   On the back side of the gaming machine 1, a main control board on which the main control unit 110 is mounted, an intermediate control board on which the intermediate control unit 180 is mounted, an effect control board on which the effect control unit 120 is mounted, and a payout control unit 130 are mounted. The payout control board, the power supply board on which the power supply unit 170 is mounted, the game information output terminal board 30 and the like are provided. Further, the power supply unit 170 is provided with a power plug 171 for supplying power to the gaming machine 1 and a power switch (not shown).

[遊技機の内部構成]
以下、本発明の実施形態に係る遊技機1の遊技進行に係る処理を制御する制御手段について説明する。
図4は、本実施形態に係る遊技機1の内部構成を示すブロック図である。
[Internal configuration of gaming machine]
Hereinafter, control means for controlling processing related to game progress of the gaming machine 1 according to the embodiment of the present invention will be described.
FIG. 4 is a block diagram showing an internal configuration of the gaming machine 1 according to the present embodiment.

主制御部110は、遊技の基本動作を制御する主制御手段であり、第1始動口検出スイッチ14a等の各種検出信号を入力して、第1特別図柄表示装置20や第1大入賞口開閉ソレノイド16c等を駆動させて遊技を制御するものである。   The main control unit 110 is a main control means for controlling the basic operation of the game, and receives various detection signals from the first start port detection switch 14a, etc., and opens and closes the first special symbol display device 20 and the first grand prize opening. The game is controlled by driving the solenoid 16c and the like.

この主制御部110は、メインCPU110aと、メインROM110bと、メインRAM110cと、主制御用の入力ポートおよび出力ポート(図示せず)とを少なくとも備えている。   The main control unit 110 includes at least a main CPU 110a, a main ROM 110b, a main RAM 110c, and an input port and an output port (not shown) for main control.

この主制御用の入力ポートには、払出制御部130、一般入賞口12に遊技球が入球したことを検知する一般入賞口検出スイッチ12a、普通図柄ゲート13に遊技球が入球したことを検知するゲート検出スイッチ13a、第1始動口14に遊技球が入球したことを検知する第1始動口検出スイッチ14a、第2始動口15に遊技球が入球したことを検知する第2始動口検出スイッチ15a、第1大入賞口16に遊技球が入球したことを検知する第1大入賞口検出スイッチ16a、第2大入賞口17に遊技球が入球したことを検知する第2大入賞口検出スイッチ17aが接続されている。この主制御用の入力ポートによって、各種信号が主制御部110に入力される。   The main control input port includes a payout control unit 130, a general winning port detecting switch 12a for detecting that a gaming ball has entered the general winning port 12, and a game ball having been inserted into the normal symbol gate 13. Gate detection switch 13a to detect, first start port detection switch 14a to detect that a game ball has entered the first start port 14, and second start to detect that a game ball has entered the second start port 15 The mouth detection switch 15a, the first grand prize opening detection switch 16a that detects that a game ball has entered the first grand prize opening 16, and the second that detects that a game ball has entered the second grand prize opening 17 A big prize opening detection switch 17a is connected. Various signals are input to the main control unit 110 through the input port for main control.

また、主制御用の出力ポートには、払出制御部130、第2始動口15の一対の可動片15bを開閉動作させる始動口開閉ソレノイド15c、第1大入賞口開閉扉16bを動作させる第1大入賞口開閉ソレノイド16c、第2大入賞口開閉扉17bを動作させる第2大入賞口開閉ソレノイド17c、特別図柄を表示する第1特別図柄表示装置20と第2特別図柄表示装置21、普通図柄を表示する普通図柄表示装置22、特別図柄の保留球数を表示する第1特別図柄保留表示器23と第2特別図柄保留表示器24、普通図柄の保留球数を表示する普通図柄保留表示器25、外部情報信号を出力する遊技情報出力端子板30が接続されている。この主制御用の出力ポートによって、各種信号が出力される。   The main control output port includes a payout control unit 130, a start opening / closing solenoid 15c for opening / closing the pair of movable pieces 15b of the second start opening 15, and a first large winning opening opening / closing door 16b. A special winning opening / closing solenoid 16c, a second large winning opening / closing solenoid 17c for operating the second winning opening / closing door 17b, a first special symbol display device 20 and a second special symbol display device 21 for displaying special symbols, and a normal symbol. A normal symbol display device 22 for displaying a symbol, a first special symbol hold indicator 23 and a second special symbol hold indicator 24 for displaying the number of reserved balls for a special symbol, and a normal symbol hold indicator for displaying the number of reserved balls for a normal symbol 25. A game information output terminal board 30 for outputting an external information signal is connected. Various signals are output from the main control output port.

主制御部110のメインCPU110aは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づいて、メインROM110bに記憶されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、演算処理の結果に応じて主制御部110を構成する各構成部への制御指示(以下、「制御信号」という)や主制御部110外の他の制御部への制御コマンドを出力したりする。   The main CPU 110a of the main control unit 110 reads out a program stored in the main ROM 110b based on input signals from the detection switches and timers, performs arithmetic processing, and controls the main control unit 110 according to the result of the arithmetic processing. It outputs a control instruction (hereinafter referred to as a “control signal”) to each constituent part to be configured and a control command to another control part outside the main control part 110.

主制御部110のメインROM110bには、遊技進行に係る処理の内容や手順を記述した遊技処理用プログラムや、各種の遊技の決定に必要な固定データ、テーブルが予め記憶されている。
メインROM110bに記憶されたテーブルとして一例を挙げれば、大当たり抽選に参照される大当たり判定テーブル、普通図柄の抽選に参照される当たり判定テーブル、特別図柄の停止図柄を決定する図柄決定テーブル、大当たり終了後の遊技状態を決定するための大当たり遊技終了時設定データテーブル、大入賞口開閉扉の開閉条件を決定する特別電動役物作動態様決定テーブル、大入賞口開放態様テーブル、特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定テーブルなどがある。
The main ROM 110b of the main control unit 110 stores in advance a game processing program that describes the content and procedure of processing related to game progress, and fixed data and tables necessary for determining various games.
As an example of a table stored in the main ROM 110b, a jackpot determination table referred to in the jackpot lottery, a hit determination table referred to in the normal symbol lottery, a symbol determination table for determining the stop symbol of the special symbol, after the jackpot ends End of jackpot game setting data table for determining the gaming state of the game, special electric accessory operating mode determination table for determining the opening / closing conditions of the special winning opening opening door, determining the opening pattern table of the special winning opening, and the variation pattern of the special symbol There is a variation pattern determination table.

また、本実施形態において、メインROM110bには、メインCPU110aが、主制御部110から中間制御部180を介して演出制御部120に送信される制御コマンドの正当性を認証するために用いる誤り検査値を生成し、生成した誤り検査値を制御コマンドに付加して中間制御部180に送信する処理を行うためのプログラムや、誤り検査値を生成するために必要なデータなどが記憶されている。なお、主制御部110が行う制御コマンドの正当性を認証する認証処理に係る処理の詳細については後述する。   In the present embodiment, the main ROM 110b stores an error check value used by the main CPU 110a to authenticate the validity of the control command transmitted from the main control unit 110 to the effect control unit 120 via the intermediate control unit 180. And a program for performing processing for adding the generated error check value to the control command and transmitting it to the intermediate control unit 180, data necessary for generating the error check value, and the like are stored. The details of the process related to the authentication process for authenticating the validity of the control command performed by the main control unit 110 will be described later.

主制御部110のメインRAM110cは、メインCPU110aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、複数の記憶領域を有している。
メインRAM110cが有する記憶領域として一例を挙げれば、普通図柄保留数(G)記憶領域、普通図柄保留記憶領域、普通図柄データ記憶領域、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域、第1特別図柄乱数値記憶領域、第2特別図柄乱数値記憶領域、ラウンド遊技回数(R)記憶領域、開放回数(K)記憶領域、大入賞口入球数(C)記憶領域、遊技状態記憶領域(高確率遊技フラグ記憶領域等)、高確率遊技回数(X)カウンタ、遊技状態バッファ、停止図柄データ記憶領域、送信データ用記憶領域、特別図柄時間カウンタ、特別遊技タイマカウンタなど各種のタイマカウンタなどがある。また、本実施形態において、メインRAM110cが有する記憶領域として誤り検査値を生成するために用いるデータである制御コマンドを記憶しておく制御コマンド記憶領域がある。
The main RAM 110c of the main control unit 110 functions as a data work area during the arithmetic processing of the main CPU 110a, and has a plurality of storage areas.
As an example of the storage area that the main RAM 110c has, a normal symbol holding number (G) storage area, a normal symbol holding storage area, a normal symbol data storage area, a first special symbol holding number (U1) storage area, a second special symbol Reservation count (U2) storage area, first special symbol random value storage area, second special symbol random value storage area, round game number (R) storage area, number of open times (K) storage area, number of big winning entrances ( C) Storage area, game state storage area (high probability game flag storage area, etc.), high probability game count (X) counter, game state buffer, stop symbol data storage region, transmission data storage region, special symbol time counter, special There are various timer counters such as game timer counters. In the present embodiment, there is a control command storage area for storing a control command, which is data used to generate an error check value, as a storage area of the main RAM 110c.

中間制御部180は、主に主制御部110に対する認証に係る処理(認証処理)を制御する。この中間制御部180は、CPU180a、ROM180b、RAM180cを備えており、主制御部110と、主制御部110が本来の遊技処理に係る制御コマンドを送信する対象となる制御部(演出制御部120や払出制御部130等)との間に設けられている。例えば、図4に示すように、中間制御部180が主制御部110と演出制御部120との間に設けられている場合、中間制御部180は、主制御部110から中間制御部180への一方向に通信可能に接続され、中間制御部180から演出制御部120への一方向に通信可能に接続される。また、図示しないが、中間制御部180が主制御部110と払出制御部130との間に設けられている場合、中間制御部180は、主制御部110との間で双方向に通信可能に接続され、払出制御部130との間で双方向に通信可能に接続される。よって、中間制御部180が介在する場合、演出制御部120や払出制御部130等は、主制御部110から直接制御コマンドを送信されず、中間制御部180を介して送信されることとなる。   The intermediate control unit 180 mainly controls processing (authentication processing) related to authentication for the main control unit 110. This intermediate control unit 180 includes a CPU 180a, a ROM 180b, and a RAM 180c. Between the payout control unit 130 and the like). For example, as shown in FIG. 4, when the intermediate control unit 180 is provided between the main control unit 110 and the effect control unit 120, the intermediate control unit 180 is transferred from the main control unit 110 to the intermediate control unit 180. Communication is possible in one direction, and communication is connected from the intermediate control unit 180 to the effect control unit 120 in one direction. Although not shown, when the intermediate control unit 180 is provided between the main control unit 110 and the payout control unit 130, the intermediate control unit 180 can communicate bidirectionally with the main control unit 110. Connected so as to be capable of bidirectional communication with the payout control unit 130. Therefore, when the intermediate control unit 180 is interposed, the effect control unit 120, the payout control unit 130, and the like are not transmitted directly from the main control unit 110, but are transmitted via the intermediate control unit 180.

また、中間制御部180は、主制御部110と同様の方法で誤り検査値を生成する。中間制御部180は、主制御部110から送信された誤り検査値と生成した誤り検査値とを用いて、制御コマンドの正当性を認証する認証処理を行う。なお、中間制御部180が行う認証処理の詳細については後述する。   Further, the intermediate control unit 180 generates an error check value by the same method as the main control unit 110. The intermediate control unit 180 uses the error check value transmitted from the main control unit 110 and the generated error check value to perform an authentication process for authenticating the validity of the control command. Details of the authentication process performed by the intermediate control unit 180 will be described later.

中間制御部180のCPU180aは、主制御部110から送信された制御コマンドおよび誤り検査値に基づいて、ROM180bに記憶されたプログラムを読み出して認証処理を行うとともに、当該処理から得られた認証結果データを後続する演出制御部120や払出制御部130へ送信する。ROM180bは、主制御部110から送信された誤り検査値を用いて、その誤り検査値が付加された制御コマンドの正当性を認証する処理を行うためのプログラムが予め記憶されている。RAM180cは、CPU180aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。本実施形態において、RAM180cが有する記憶領域として、メインRAM110cと同様に、誤り検査値を生成するために用いるデータである制御コマンドを記憶しておく制御コマンド記憶領域がある。   The CPU 180a of the intermediate control unit 180 reads out the program stored in the ROM 180b based on the control command and error check value transmitted from the main control unit 110, performs authentication processing, and authentication result data obtained from the processing. Is transmitted to the subsequent effect control unit 120 and payout control unit 130. The ROM 180b stores in advance a program for performing processing for authenticating the validity of the control command to which the error check value is added, using the error check value transmitted from the main control unit 110. The RAM 180c functions as a data work area during the arithmetic processing of the CPU 180a. In the present embodiment, as the storage area of the RAM 180c, there is a control command storage area for storing a control command, which is data used to generate an error check value, like the main RAM 110c.

例えば、中間制御部180のCPU180aは、主制御部110から送信された制御コマンドであって、認証処理に直接関与しない各種データを受信すると、当該制御コマンドや各種データを後続する演出制御部120や払出制御部130へそのまま送信する中継送信処理を行う。一方、CPU180aは、主制御部110から送信された認証処理に係る制御コマンドおよび誤り検査値を受信すると、この誤り検査値を用いて主制御部110に対する認証処理を行い、この認証処理によって得られた認証結果の情報(以下、「認証結果データ」という)を後続する演出制御部120や払出制御部130等へ送信し、認証結果データに基づく処理を実行させる。   For example, when the CPU 180a of the intermediate control unit 180 receives various data that is a control command transmitted from the main control unit 110 and is not directly involved in the authentication process, the CPU 180a performs the control command and the effect control unit 120 following the various data. A relay transmission process for transmitting the payout control unit 130 as it is is performed. On the other hand, when the CPU 180a receives a control command and an error check value related to the authentication process transmitted from the main control unit 110, the CPU 180a performs an authentication process on the main control unit 110 using the error check value, and is obtained by this authentication process. The authentication result information (hereinafter referred to as “authentication result data”) is transmitted to the subsequent effect control unit 120, the payout control unit 130, etc., and the process based on the authentication result data is executed.

このように、中間制御部180は、主制御部110に対する認証機能と、主制御部110から送信された制御コマンドや各種データを後続する演出制御部120や払出制御部130等へ中継送信する機能と、認証にて得られた認証結果データを後続する演出制御部120や払出制御部130等へ送信する機能とを少なくとも有している。なお、認証処理に関する構成については後述する。   In this manner, the intermediate control unit 180 relays and transmits the authentication function for the main control unit 110 and the control command and various data transmitted from the main control unit 110 to the subsequent effect control unit 120, the payout control unit 130, and the like. And at least a function of transmitting the authentication result data obtained by the authentication to the subsequent effect control unit 120, the payout control unit 130, and the like. A configuration related to the authentication process will be described later.

遊技情報出力端子板30は、主制御部110において生成された外部情報信号を遊技店のホールコンピュータ等に出力するための基板である。遊技情報出力端子板30は、主制御部110と配線接続され、外部情報を遊技店のホールコンピュータ等と接続をするためのコネクタが設けられている。   The game information output terminal board 30 is a board for outputting an external information signal generated by the main control unit 110 to a hall computer or the like of a game store. The game information output terminal board 30 is connected to the main controller 110 by wiring, and is provided with a connector for connecting external information to a hall computer or the like of a game store.

電源部170は、コンデンサからなるバックアップ電源を備えており、遊技機1に電源電圧を供給するとともに、遊技機1に供給する電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検知信号を主制御部110へ出力する。より具体的には、電源電圧が、所定値以下を示すために電断検知信号がローレベルとなり一定時間経過すると、リセット信号がローレベルとなり、メインCPU110aは動作を停止する処理を行う。その後、電源電圧が、所定値以上を示すために電断検知信号がハイレベルとなり一定時間経過すると、リセット信号がハイレベルとなり、メインCPU110aは動作を開始する処理を行う。バックアップ電源はコンデンサに限らず、例えば、電池でもよく、コンデンサと電池とを併用して用いてもよい。   The power supply unit 170 includes a backup power source composed of a capacitor, supplies a power supply voltage to the gaming machine 1, and monitors a power supply voltage supplied to the gaming machine 1, and when the power supply voltage becomes a predetermined value or less, An electric interruption detection signal is output to the main control unit 110. More specifically, when the power interruption detection signal becomes low level and a certain time elapses because the power supply voltage indicates a predetermined value or less, the reset signal becomes low level, and the main CPU 110a performs processing to stop the operation. Thereafter, when the power interruption detection signal becomes a high level because the power supply voltage indicates a predetermined value or more and a predetermined time elapses, the reset signal becomes a high level and the main CPU 110a performs a process of starting an operation. The backup power source is not limited to a capacitor, and may be a battery, for example, or a capacitor and a battery may be used in combination.

演出制御部120は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この演出制御部120は、サブCPU120a、サブROM120b、サブRAM120cを備えており、主制御部110に対して、当該主制御部110から演出制御部120への一方向に通信可能に接続されている。サブCPU120aは、主制御部110から送信された制御コマンド、または、上記演出ボタン検出スイッチ35a、タイマからの入力信号に基づいて、サブROM120bに記憶されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータをランプ制御部140または画像制御部150に送信する。サブRAM120cは、サブCPU120aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   The effect control unit 120 mainly controls each effect such as during a game or standby. The effect control unit 120 includes a sub CPU 120a, a sub ROM 120b, and a sub RAM 120c, and is connected to the main control unit 110 so as to be communicable in one direction from the main control unit 110 to the effect control unit 120. . The sub CPU 120a reads out the program stored in the sub ROM 120b based on the control command transmitted from the main control unit 110 or the input signal from the effect button detection switch 35a and the timer, performs arithmetic processing, and Based on the processing, the corresponding data is transmitted to the lamp control unit 140 or the image control unit 150. The sub RAM 120c functions as a data work area during the arithmetic processing of the sub CPU 120a.

例えば、演出制御部120のサブCPU120aは、主制御部110から中間制御部180を介して送信された制御コマンドの1つである特別図柄の変動態様を示す変動パターン指定コマンドを受信すると、受信した変動パターン指定コマンドの内容を解析して、液晶表示装置31、音声出力装置32、演出用駆動装置33、演出用照明装置34に所定の演出を実行させるためのデータを生成し、かかるデータを画像制御部150やランプ制御部140へ送信する。   For example, when the sub CPU 120a of the effect control unit 120 receives the variation pattern designation command indicating the variation pattern of the special symbol, which is one of the control commands transmitted from the main control unit 110 via the intermediate control unit 180, the received command is received. By analyzing the contents of the variation pattern designation command, data for causing the liquid crystal display device 31, the audio output device 32, the effect driving device 33, and the effect lighting device 34 to execute a predetermined effect is generated, and the data is converted into an image. The data is transmitted to the control unit 150 and the lamp control unit 140.

演出制御部120のサブROM120bには、演出制御用のプログラムや各種の遊技の決定に必要なデータ、テーブルが記憶されている。
サブROM120bに記憶されたテーブルとして一例を挙げれば、主制御部110から中間制御部180を介して受信した変動パターン指定コマンドに基づいて演出パターンを決定するための演出パターン決定テーブル、停止表示する演出図柄36の組み合わせを決定するための演出図柄決定テーブルなどがある。
The sub ROM 120b of the effect control unit 120 stores a program for effect control, data necessary for determining various games, and a table.
As an example of the table stored in the sub-ROM 120b, an effect pattern determination table for determining an effect pattern based on a variation pattern designation command received from the main control unit 110 via the intermediate control unit 180, and an effect to be stopped and displayed. There is an effect symbol determination table for determining a combination of symbols 36.

演出制御部120のサブRAM120cは、サブCPU120aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、複数の記憶領域を有している。
サブRAM120cが有する記憶領域として一例を挙げれば、遊技状態記憶領域、演出モード記憶領域、演出パターン記憶領域、演出図柄記憶領域などがある。
The sub RAM 120c of the effect control unit 120 functions as a data work area during the arithmetic processing of the sub CPU 120a, and has a plurality of storage areas.
As an example of the storage area that the sub-RAM 120c has, there are a game state storage area, an effect mode storage area, an effect pattern storage area, an effect symbol storage area, and the like.

払出制御部130は、遊技球の払い出し制御を行う。この払出制御部130は、図示しない払出CPU、払出ROM、払出RAMから構成されるワンチップマイコンを備えており、主制御部110に対して、双方向に通信可能に接続されている。払出CPUは、遊技球が払い出されたか否かを検知する払出球計数検知スイッチ132、扉開放スイッチ133、タイマからの入力信号に基づいて、払出ROMに記憶されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータを主制御部110に送信する。   The payout control unit 130 controls payout of game balls. The payout control unit 130 includes a one-chip microcomputer including a payout CPU, a payout ROM, and a payout RAM (not shown), and is connected to the main control unit 110 so as to be capable of bidirectional communication. The payout CPU reads out the program stored in the payout ROM based on the input signals from the payout ball count detection switch 132, the door opening switch 133, and the timer that detect whether or not the game ball has been paid out, and performs arithmetic processing. At the same time, based on the processing, the corresponding data is transmitted to the main control unit 110.

また、払出制御部130の出力側には、遊技球の貯留部から所定数の遊技球を払い出すための払出装置の払出モータ131が接続されている。払出CPUは、主制御部110から送信された制御コマンドの1つである払出個数指定コマンドに基づいて、払出ROMから所定のプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、払出装置の払出モータ131を制御して所定の遊技球を払い出す。このとき、払出RAMは、払出CPUの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   Further, a payout motor 131 of a payout device for paying out a predetermined number of game balls from the game ball storage unit is connected to the output side of the payout control unit 130. The payout CPU reads out a predetermined program from the payout ROM based on a payout number designation command that is one of the control commands transmitted from the main control unit 110, performs arithmetic processing, and controls the payout motor 131 of the payout device. Then, a predetermined game ball is paid out. At this time, the payout RAM functions as a data work area at the time of calculation processing of the payout CPU.

ランプ制御部140は、遊技盤2に設けられた演出用照明装置34を点灯制御したり、光の照射方向を変更するためのモータに対する駆動制御をしたりする。また、演出用駆動装置33を動作させるソレノイドやモータ等の駆動源を通電制御する。このランプ制御部140は、演出制御部120に接続されており、演出制御部120から送信された各種のコマンドに基づいて、上記の各制御を行うこととなる。   The lamp control unit 140 controls lighting of the effect lighting device 34 provided on the game board 2 and controls driving of the motor for changing the light irradiation direction. In addition, energization control is performed on a drive source such as a solenoid or a motor that operates the effect driving device 33. The lamp control unit 140 is connected to the effect control unit 120, and performs the above-described controls based on various commands transmitted from the effect control unit 120.

画像制御部150は、液晶表示装置31の画像表示制御を行うためのホストCPU、ホストCPUのワークエリアとして機能する一時的な記憶領域を有するホストRAM、ホストCPUの制御処理のプログラム等が記憶されたホストROM、画像データが記憶されたCGROM、画像データを描画するフレームバッファを有するVRAM、画像プロセッサとなるVDP(Video Display Processor)と、音の制御を行う音制御回路とを備えている。   The image control unit 150 stores a host CPU for performing image display control of the liquid crystal display device 31, a host RAM having a temporary storage area functioning as a work area of the host CPU, a control processing program for the host CPU, and the like. A host ROM, a CGROM storing image data, a VRAM having a frame buffer for drawing image data, a VDP (Video Display Processor) serving as an image processor, and a sound control circuit for controlling sound.

ホストCPUは、演出制御部120から受信した演出パターン指定コマンドに基づいて、VDPにCGROMに記憶されている画像データを液晶表示装置31に表示させる指示を行う。
VDPは、ホストCPUからの指示に基づいて、CGROMに記憶された画像データをVRAMのフレームバッファに描画する。次に、VRAMにある表示用のフレームバッファに記憶された画像データに基づいて映像信号(RGB信号等)を生成し、生成した映像信号を液晶表示装置31に出力する。
Based on the effect pattern designation command received from the effect control unit 120, the host CPU instructs the liquid crystal display device 31 to display the image data stored in the CGROM in the VDP.
The VDP draws image data stored in the CGROM in the frame buffer of the VRAM based on an instruction from the host CPU. Next, a video signal (RGB signal or the like) is generated based on the image data stored in the display frame buffer in the VRAM, and the generated video signal is output to the liquid crystal display device 31.

音制御回路には、音声データが多数記憶されている音声ROMが備えられており、音制御回路が、演出制御部120から送信されたコマンドに基づいて所定のプログラムを読み出すとともに、音声出力装置32における音声出力制御をする。   The sound control circuit includes an audio ROM that stores a large number of audio data. The sound control circuit reads a predetermined program based on a command transmitted from the effect control unit 120 and also outputs the audio output device 32. Audio output control at.

発射制御部160は、遊技球の発射制御を行う。この発射制御部160は、入力側にタッチセンサ3aおよび発射ボリューム3bが接続されており、出力側に発射用ソレノイド4aおよび玉送りソレノイド4bを接続している。発射制御部160は、タッチセンサ3aからのタッチ信号を入力するとともに、発射ボリューム3bから供給された電圧に基づいて、発射用ソレノイド4aや玉送りソレノイド4bを通電させる制御を行う。   The launch control unit 160 performs launch control of the game ball. In the firing control unit 160, the touch sensor 3a and the firing volume 3b are connected to the input side, and the firing solenoid 4a and the ball feeding solenoid 4b are connected to the output side. The firing control unit 160 inputs a touch signal from the touch sensor 3a and performs control to energize the firing solenoid 4a and the ball feed solenoid 4b based on the voltage supplied from the firing volume 3b.

タッチセンサ3aは、操作ハンドル3の内部に設けられ、遊技者が操作ハンドル3に触れたことによる静電容量の変化を利用した静電容量型の近接スイッチから構成される。タッチセンサ3aは、遊技者が操作ハンドル3に触れたことを検知すると、発射制御部160(図4参照)に発射用ソレノイド4aの通電を許可するタッチ信号を出力する。発射制御部160は、大前提としてタッチセンサ3aからタッチ信号の入力がなければ、遊技球200を遊技領域6に発射させないように構成されている。   The touch sensor 3a is provided in the inside of the operation handle 3, and is comprised from the electrostatic capacitance type proximity switch using the change of the electrostatic capacitance by the player touching the operation handle 3. When the touch sensor 3a detects that the player has touched the operation handle 3, the touch sensor 3a outputs a touch signal that permits energization of the firing solenoid 4a to the firing control unit 160 (see FIG. 4). The firing control unit 160 is configured so that the game ball 200 is not fired into the game area 6 unless a touch signal is input from the touch sensor 3a.

発射ボリューム3bは、操作ハンドル3が回動する回動部に直結して設けられ、可変抵抗器から構成される。発射ボリューム3bは、その発射ボリューム3bに印加された定電圧(例えば5V)を可変抵抗器により分圧して、分圧した電圧を発射制御部160に供給する(発射制御部160に供給する電圧を可変させる)。発射制御部160は、発射ボリューム3bにより分圧された電圧に基づいて、発射用ソレノイド4aを通電して、発射用ソレノイド4aに直結された打出部材4cを回転させることで、遊技球200を遊技領域6に発射させる。   The firing volume 3b is provided directly connected to a rotating portion around which the operation handle 3 rotates, and is composed of a variable resistor. The firing volume 3b divides a constant voltage (for example, 5V) applied to the firing volume 3b by a variable resistor, and supplies the divided voltage to the firing control unit 160 (the voltage to be supplied to the firing control unit 160). Variable). The launch controller 160 energizes the launch solenoid 4a based on the voltage divided by the launch volume 3b, and rotates the launch member 4c directly connected to the launch solenoid 4a, thereby playing the game ball 200 in the game. Fire into area 6.

発射用ソレノイド4aは、ロータリーソレノイドから構成され、発射用ソレノイド4aには打出部材4cが直結されており、発射用ソレノイド4aが回転することで、打出部材4cを回転させる。   The launching solenoid 4a is composed of a rotary solenoid, and a launching member 4c is directly connected to the launching solenoid 4a, and the launching member 4c is rotated by rotating the launching solenoid 4a.

ここで、発射用ソレノイド4aの回転速度は、発射制御部160に設けられた水晶発振器の出力周期に基づく周波数から、約99.9(回/分)に設定されている。これにより、1分間における発射遊技数は、発射ソレノイドが1回転する毎に1個発射されるため、約99.9(個/分)となる。すなわち、1個の遊技球は約0.6秒毎に発射されることになる。   Here, the rotational speed of the firing solenoid 4a is set to about 99.9 (times / minute) based on the frequency based on the output period of the crystal oscillator provided in the firing control unit 160. As a result, the number of games played per minute is about 99.9 (pieces / minute) because one shot is fired every time the firing solenoid rotates. That is, one game ball is fired about every 0.6 seconds.

玉送りソレノイド4bは、直進ソレノイドから構成され、受け皿40にある遊技球を、発射用ソレノイド4aに直結された打出部材4cに向けて1個ずつ送り出す。   The ball feed solenoid 4b is composed of a linear solenoid, and sends out the game balls in the tray 40 one by one toward the launch member 4c directly connected to the launch solenoid 4a.

ここで、上記構成の演出制御部120、払出制御部130、ランプ制御部140、画像制御部150、および発射制御部160など、主制御部110からの制御コマンドに基づいて、若しくは当該制御コマンドに基づいて生成されるコマンドに従って遊技機1の制御処理を行う制御部であって、中間制御部180以外の制御部を総称して「周辺部300」という。また、演出制御部120が搭載された演出制御基板や払出制御部130が搭載された払出制御基板など、周辺部300の各制御部が搭載された各制御基板を総称して「周辺基板」という。なお、中間制御部180、ランプ制御部140、および画像制御部150は、演出制御部120と同一の基板上に搭載することもできる。また、払出制御部130および発射制御部160は、主制御部110と同一の基板上に搭載することもできる。   Here, based on the control command from the main control unit 110 such as the effect control unit 120, the payout control unit 130, the lamp control unit 140, the image control unit 150, and the launch control unit 160 having the above-described configuration, or based on the control command. A control unit that performs control processing of the gaming machine 1 in accordance with a command generated based on the command, and the control units other than the intermediate control unit 180 are collectively referred to as a “peripheral unit 300”. In addition, each control board on which each control unit of the peripheral unit 300 is mounted, such as an effect control board on which the effect control unit 120 is mounted and a payout control board on which the payout control unit 130 is mounted, is collectively referred to as a “peripheral board”. . The intermediate control unit 180, the lamp control unit 140, and the image control unit 150 can be mounted on the same substrate as the effect control unit 120. Further, the payout control unit 130 and the firing control unit 160 can be mounted on the same substrate as the main control unit 110.

[遊技機の認証処理に関する構成]
以下、上記構成の遊技機1が不正防止のために有する認証機能を実現する制御手段について説明する。
本実施形態に係る遊技機1の認証機能は、中間制御部180が主制御部110から送信された制御コマンドの正当性を認証することで、主制御部の認証を行うことによって実現される。つまり、パチンコ遊技機1は、主制御部110から送信されてきた制御コマンドが正当なものであれば、主制御部110も正当なものであると判断するのである。そして、中間制御部180で得られた認証結果は周辺部300へ送信され、周辺部300にて受信した認証結果に応じた処理が行われる。なお、本実施の形態では、中間制御部180は、主制御部110と演出制御部120との間に設けられているとともに、中間制御部180で得られた認証結果は、周辺部300のうち演出制御部120へ送信され、演出制御部120が認証結果に応じた処理を行うこととして説明する。
[Configuration for gaming machine authentication processing]
Hereinafter, control means for realizing the authentication function that the gaming machine 1 having the above configuration has for preventing fraud will be described.
The authentication function of the gaming machine 1 according to the present embodiment is realized when the intermediate control unit 180 authenticates the main control unit by authenticating the validity of the control command transmitted from the main control unit 110. In other words, if the control command transmitted from the main control unit 110 is valid, the pachinko gaming machine 1 determines that the main control unit 110 is also valid. The authentication result obtained by the intermediate control unit 180 is transmitted to the peripheral unit 300, and processing according to the authentication result received by the peripheral unit 300 is performed. In the present embodiment, intermediate control unit 180 is provided between main control unit 110 and effect control unit 120, and the authentication result obtained by intermediate control unit 180 is included in peripheral unit 300. It demonstrates that it is transmitted to the production | presentation control part 120, and the production | generation control part 120 performs the process according to an authentication result.

具体的には、主制御部110が、過去(例えば、1個前または2個前)に中間制御部180に送信した制御コマンドを用いて生成した誤り検査値を、今回送信する制御コマンドに付加して中間制御部180に送信する。ここで、主制御部110は、今回送信する制御コマンドに付加する誤り検査値を、1個前または2個前に中間制御部180に送信した制御コマンドのいずれを用いて生成するかを、今回送信する制御コマンドを用いて決定する。一方、中間制御部180は、過去(1個前または2個前)に受信した制御コマンドから生成した誤り検査値と、今回受信した制御コマンドに付加された誤り検査値とを照合して、これらが一致した場合は、今回送信された制御コマンドの正当性が認証され、主制御部110の認証が成功したと判断する。ここで、中間制御部180は、主制御部110と同様に、今回受信した制御コマンドの誤り検査に用いる誤り検査値を、1個前または2個前に受信した制御コマンドのいずれを用いて生成するかを、今回受信した制御コマンドを用いて決定する。すなわち、本実施形態では、今回送信する(受信した)制御コマンドに応じて今回生成される誤り検査値を過去に送信(受信)した制御コマンドのいずれの制御コマンドを用いるかを決定するのである。   Specifically, the error check value generated by the main control unit 110 using the control command transmitted to the intermediate control unit 180 in the past (for example, one or two before) is added to the control command transmitted this time. To the intermediate control unit 180. Here, the main control unit 110 determines whether to generate the error check value to be added to the control command to be transmitted this time using the control command transmitted to the intermediate control unit 180 one time before or two times before. Decide using the control command to send. On the other hand, the intermediate control unit 180 collates the error check value generated from the control command received in the past (one or two before) with the error check value added to the control command received this time, If the two match, the validity of the control command transmitted this time is authenticated, and it is determined that the main control unit 110 has been successfully authenticated. Here, similar to the main control unit 110, the intermediate control unit 180 generates an error check value used for error check of the control command received this time by using either the previous or second received control command. It is determined using the control command received this time. That is, in the present embodiment, it is determined which control command of the control command that has transmitted (received) the error check value generated this time in response to the control command transmitted (received) this time is used.

図5は、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機1を構成する主制御部110の認証処理に関する構成を示す機能ブロック図である。主制御部110は、制御コマンド出力部500と、誤り検査値生成部510と、付加部550と、送信部560とを備えている。さらに、誤り検査値生成部510は、制御コマンド記憶部520と、誤り検査値演算部530と、制御コマンド決定部540とから構成される。主制御部110を構成する各機能ブロックは、例えば、図4に示す、メインCPU110a、メインROM110b、およびメインRAM110c等の主制御部110が有する各手段を適宜組み合わせて構成される。   FIG. 5 is a functional block diagram showing a configuration related to the authentication process of the main control unit 110 constituting the pachinko gaming machine 1 according to one embodiment of the present invention. The main control unit 110 includes a control command output unit 500, an error check value generation unit 510, an addition unit 550, and a transmission unit 560. Further, the error check value generation unit 510 includes a control command storage unit 520, an error check value calculation unit 530, and a control command determination unit 540. Each functional block configuring the main control unit 110 is configured by appropriately combining the units included in the main control unit 110 such as the main CPU 110a, the main ROM 110b, and the main RAM 110c shown in FIG.

制御コマンド出力部500は、演出制御部120によって行われる遊技処理の内容を指示するために、中間制御部180を介して演出制御部120に今回送信する制御コマンドを生成し、誤り検査値生成部510および付加部550に出力する。制御コマンド出力部500の機能を実現する具体的な手段は、例えば、図4に示すメインCPU110a、メインROM110bの一部、およびメインRAM110cの一部から構成することができる。より具体的には、メインCPU110aは、メインRAM110cをワークエリアとして、メインROM110bに予め記憶されているプログラムに基づき、今回出力すべき制御コマンドを決定し、出力する。また、メインCPU110aは、出力した制御コマンドをメインRAM110cの送信データ用記憶領域にセットする。   The control command output unit 500 generates a control command to be transmitted this time to the effect control unit 120 via the intermediate control unit 180 in order to instruct the contents of the game process performed by the effect control unit 120, and an error check value generation unit 510 and the adding unit 550. Specific means for realizing the function of the control command output unit 500 can be constituted by, for example, the main CPU 110a, a part of the main ROM 110b, and a part of the main RAM 110c shown in FIG. More specifically, the main CPU 110a determines and outputs a control command to be output this time based on a program stored in advance in the main ROM 110b using the main RAM 110c as a work area. The main CPU 110a sets the output control command in the transmission data storage area of the main RAM 110c.

誤り検査値生成部510は、今回送信する制御コマンド、すなわち制御コマンド出力部500が今回出力した制御コマンドに基づいて、今回生成する誤り検査値すなわち今回送信する制御コマンドに付加する誤り検査値を、制御コマンド出力部500が過去に出力した制御コマンドのいずれの制御コマンドを用いて生成するかを決定する。本実施形態では、1個前(前回)または2個前(前々回)に出力された制御コマンドのいずれかを用いる例について説明する。また、誤り検査値生成部510は、今回誤り検査値の生成に用いることを決定した制御コマンド、すなわち、制御コマンド出力部500から前回または前々回に出力された制御コマンドを用いて誤り検査値を生成し、生成した誤り検査値を付加部550に送る。   Based on the control command transmitted this time, that is, the control command output from the control command output unit 500 this time, the error check value generation unit 510 adds the error check value generated this time, that is, the error check value added to the control command transmitted this time, The control command output unit 500 determines which control command of control commands output in the past is used for generation. In the present embodiment, an example will be described in which one of the control commands output one time before (previous) or two times before (previous time) is used. In addition, the error check value generation unit 510 generates an error check value using the control command determined to be used for generating the error check value this time, that is, the control command output from the control command output unit 500 last time or before. Then, the generated error check value is sent to the adding unit 550.

具体的には、誤り検査値生成部510を構成する制御コマンド記憶部520は、制御コマンド出力部500から出力された制御コマンドを記憶するとともに、今回誤り検査値の生成に用いられる制御コマンドを誤り検査値演算部530に出力する。制御コマンド記憶部520は、制御コマンド決定部540によって決定される、今回誤り検査値演算部530に出力する制御コマンド(すなわち、今回誤り検査値の生成に用いる制御コマンド)を過去に送信した制御コマンドのうちのいずれの制御コマンドとするかを示す情報(以下、「コマンド制御情報」ともいう)を保持するコマンド制御情報記憶領域を有する。このような制御コマンド記憶部520は、今回送信する制御コマンドを記憶するとともに、制御コマンド決定部540によって決定された「コマンド制御情報」に基づいて前回または前々回送信した制御コマンドのいずれかを誤り検査値演算部530に出力する。なお、本実施形態では、制御コマンド記憶部520は、今回送信する制御コマンドと前回および前々回送信した制御コマンドとの少なくとも3つを記憶しておけばよい。制御コマンド記憶部520の機能を実現する具体的な手段は、例えば、図4に示すメインCPU110a、メインRAM110cに設けられる制御コマンド記憶領域や、コマンド制御情報記憶領域等である。   Specifically, the control command storage unit 520 that constitutes the error check value generation unit 510 stores the control command output from the control command output unit 500 and sets the error in the control command used for generating the error check value this time. The result is output to the inspection value calculation unit 530. The control command storage unit 520 transmits a control command determined by the control command determination unit 540 to be output to the current error check value calculation unit 530 (that is, a control command used to generate the current error check value) in the past. A command control information storage area for holding information indicating which control command is to be selected (hereinafter also referred to as “command control information”). Such a control command storage unit 520 stores a control command to be transmitted this time, and checks whether one of the control commands transmitted previously or last time based on the “command control information” determined by the control command determination unit 540 is an error check. The result is output to the value calculation unit 530. In the present embodiment, the control command storage unit 520 may store at least three of the control command transmitted this time and the control command transmitted last time and the last time. Specific means for realizing the function of the control command storage unit 520 is, for example, a control command storage area provided in the main CPU 110a and the main RAM 110c shown in FIG. 4, a command control information storage area, or the like.

誤り検査値演算部530は、所定の生成方式で誤り検査値を生成可能であり、制御コマンド記憶部520に記憶されている前回および前々回に送信した制御コマンドから、制御コマンド決定部540が決定した今回誤り検査値の生成に用いる制御コマンドを取得し、この制御コマンドを用いて誤り検査値を生成する。そして、誤り検査値演算部530は、生成された誤り検査値を付加部550に出力する。なお、最初の誤り検査値の生成にいずれの過去に送信された制御コマンドを用いて生成するかは予め決めてあればよい、本実施形態では、最初は前回送信した制御コマンドを用いて誤り検査値を生成するように設定されているとして説明する。誤り検査値演算部530の機能を実現する具体的な手段は、例えば、図4に示すメインCPU110a、メインROM110bの一部、およびメインRAM110cの一部から構成することができる。より具体的には、メインCPU110aは、メインRAM110cをワークエリアとして、メインROM110bに予め記憶されているプログラムに基づき、誤り検査値を生成し、出力する。   The error check value calculation unit 530 can generate an error check value by a predetermined generation method, and is determined by the control command determination unit 540 from the control commands transmitted in the previous and previous times stored in the control command storage unit 520. The control command used for generating the error check value this time is acquired, and the error check value is generated using this control command. Then, error check value calculation section 530 outputs the generated error check value to addition section 550. Note that it is only necessary to determine in advance which control command transmitted in the past is used to generate the first error check value. In this embodiment, the error check is initially performed using the previously transmitted control command. In the following description, it is assumed that a value is generated. Specific means for realizing the function of the error check value calculation unit 530 can be constituted by, for example, the main CPU 110a, a part of the main ROM 110b, and a part of the main RAM 110c shown in FIG. More specifically, the main CPU 110a generates and outputs an error check value based on a program stored in the main ROM 110b using the main RAM 110c as a work area.

なお、後に詳述するが、制御コマンドは、制御コマンドの分類を示す1バイトの情報(MODE)と、制御コマンドの詳細を示す1バイトの情報(DATA)からなる2バイトの制御コマンドデータとして表される。また、本実施形態において、「制御コマンドを用いて誤り検査値を生成する」とは、制御コマンドの具体的な値である制御コマンドデータを用いて、誤り検査値を生成することである。本実施形態において、特に言及しない限りにおいて「制御コマンド」という言葉には、制御コマンドデータの意味が含まれるものとする。また、「制御コマンドを用いて生成された誤り検査値」を単に「制御コマンドの誤り検査値」ともいう。   As will be described in detail later, the control command is expressed as 2-byte control command data including 1-byte information (MODE) indicating the classification of the control command and 1-byte information (DATA) indicating the details of the control command. Is done. In the present embodiment, “generating an error check value using a control command” means generating an error check value using control command data which is a specific value of the control command. In this embodiment, unless otherwise specified, the term “control command” includes the meaning of control command data. The “error check value generated using the control command” is also simply referred to as “error check value of the control command”.

また、本実施形態において誤り検査値の生成方式は、特に制限されず、例えば、チェックサム方式、CRC方式、奇数パリティ方式、偶数パリティ方式、群計数チェック方式、垂直パリティ方式、水平パリティ方式、またはハミング符号方式等の公知の生成方式を用いることができる。また、誤り検査値は、四則演算、論理演算を用いて生成してもよい。また、制御コマンドデータのビットをシフトする処理(ビットシフト処理)やロテイトする処理(ロテイト処理)を用いて生成してもよい。   In the present embodiment, the error check value generation method is not particularly limited, and for example, a checksum method, a CRC method, an odd parity method, an even parity method, a group count check method, a vertical parity method, a horizontal parity method, or A known generation method such as a Hamming code method can be used. The error check value may be generated using four arithmetic operations or logical operations. Alternatively, it may be generated using a process of shifting the bits of the control command data (bit shift process) or a process of rotating (rotate process).

制御コマンド決定部540は、制御コマンド出力部500から今回出力された制御コマンド、すなわち、主制御部110が今回送信する制御コマンドに基づいて、過去に出力された制御コマンド、本実施形態では前回および前々回に出力された制御コマンドから、今回送信する誤り検査値の生成に用いる制御コマンドを決定する。また、制御コマンド決定部540は、制御コマンド記憶部520のコマンド制御情報記憶領域に記憶されているコマンド制御情報を更新する。すなわち、制御コマンド決定部540は、決定した結果に応じて制御コマンド記憶部520が今回誤り検査値演算部530に出力する制御コマンドの制御を行う。制御コマンド決定部540の機能を実現する具体的な手段は、例えば、図4に示すメインCPU110a、メインROM110bの一部、およびメインRAM110cの一部から構成することができる。より具体的には、メインCPU110aは、メインRAM110cをワークエリアとして、今回出力された制御コマンド(コマンドデータ)、およびメインROM110bに予め記憶されているプログラムに基づき、メインRAM110cのコマンド制御情報記憶領域に記憶されているコマンド制御情報を更新する。   Based on the control command output from the control command output unit 500 this time, that is, the control command transmitted by the main control unit 110 this time, the control command determination unit 540 controls the control command output in the past, A control command used to generate an error check value to be transmitted this time is determined from the control commands output two times before. In addition, the control command determination unit 540 updates the command control information stored in the command control information storage area of the control command storage unit 520. That is, the control command determination unit 540 controls the control command that the control command storage unit 520 outputs to the current error check value calculation unit 530 according to the determined result. Specific means for realizing the function of the control command determination unit 540 can be constituted by, for example, the main CPU 110a, a part of the main ROM 110b, and a part of the main RAM 110c shown in FIG. More specifically, the main CPU 110a sets the main RAM 110c as a work area in the command control information storage area of the main RAM 110c based on the control command (command data) output this time and a program stored in the main ROM 110b in advance. Update the stored command control information.

ここで、本発明では、制御コマンド決定部540は、今回送信する制御コマンドが所定の制御コマンドである場合に、誤り検査値の生成に用いる制御コマンドをいずれの過去に送信された制御コマンドとするかを変更する。とくに本実施形態において、今回送信する制御コマンドが所定の制御コマンドである場合に、コマンド制御情報を「前回」と「前々回」を示す情報との間で切替える処理を行う。例えば、前回の誤り検査値が、当該誤り検査値が生成される時点から1個前(前回)に送信された制御コマンドで生成されたものであり、かつ、今回送信する制御コマンドが所定の制御コマンドである場合、今回の誤り検査値の生成に用いる制御コマンドを、2個前(前々回)送信された制御コマンドに切替える。すなわち、今回の誤り検査値の生成に用いる制御コマンドを前々回送信した制御コマンドに決定し、コマンド制御情報を「前々回」を示す情報に更新する。一方、制御コマンド決定部540は、今回送信する制御コマンドが所定の制御コマンドではない場合には、継続して、誤り検査値の生成に用いる制御コマンドとして前回の制御コマンドを用いる。すなわち、誤り検査値の生成に用いる制御コマンドを前回送信した制御コマンドに決定し、コマンド制御情報を「前回」を示す情報のまま継続する。   Here, in the present invention, when the control command to be transmitted this time is a predetermined control command, the control command determination unit 540 uses the control command used for generating the error check value as any control command transmitted in the past. To change. In particular, in the present embodiment, when the control command to be transmitted this time is a predetermined control command, a process of switching the command control information between information indicating “previous” and “previous” is performed. For example, the previous error check value is generated by a control command transmitted one time before (previous) from the time when the error check value is generated, and the control command transmitted this time is a predetermined control. If the command is a command, the control command used to generate the current error check value is switched to the control command transmitted two times before (previous time). That is, the control command used for generation of the current error check value is determined as the control command transmitted last time, and the command control information is updated to information indicating “last time”. On the other hand, if the control command to be transmitted this time is not a predetermined control command, the control command determination unit 540 continues to use the previous control command as a control command used for generating an error check value. That is, the control command used for generating the error check value is determined as the control command transmitted last time, and the command control information is continued as information indicating “previous”.

本実施形態では、制御コマンド決定部540は、MODEとDATAからなる2バイトの制御コマンドデータに基づいてコマンド制御情報を決定する。すなわち、所定の制御コマンドとは、予め決められた2バイトの制御コマンドデータのことである。所定の制御コマンドは1種類でもよいし、複数種類でもよく、予め設定することができる。なお、本実施形態では、MODEとDATAからなる2バイトの制御コマンドデータに基づいてコマンド制御情報を決定するとして説明するが、これに限定されずMODEの情報のみを用いて決定するようにしてもよい。いずれにせよ、本発明では、制御コマンドに基づいてコマンド制御情報を決定しているのである。   In the present embodiment, the control command determination unit 540 determines command control information based on 2-byte control command data including MODE and DATA. That is, the predetermined control command is predetermined 2-byte control command data. The predetermined control command may be one type or a plurality of types, and can be set in advance. In this embodiment, the command control information is described as being determined based on 2-byte control command data including MODE and DATA. However, the present invention is not limited to this, and only the MODE information may be used for determination. Good. In any case, in the present invention, the command control information is determined based on the control command.

なお、制御コマンド決定部540は、今回送信する制御コマンドが所定の制御コマンドである場合に、コマンド制御情報を変更するものとしたが、これに限定されない。例えば、制御コマンド決定部540は、今回送信する制御コマンドが所定の制御コマンドである場合には前回送信した誤り検査値の生成に用いられた制御コマンドに関わらずコマンド制御情報を「前回」に決定し、所定の制御コマンドではない場合にはコマンド制御情報を「前々回」に決定するようにしてもよい。また、所定の制御コマンドである場合にはコマンド制御情報を「前々回」に決定し、所定の制御コマンドでない場合にはコマンド制御情報を「前回」に決定するようにしてもよい。すなわち、制御コマンドの種類に応じて一義的にコマンド制御情報を決定するようにしてもよい。   The control command determination unit 540 changes the command control information when the control command to be transmitted this time is a predetermined control command. However, the present invention is not limited to this. For example, if the control command to be transmitted this time is a predetermined control command, the control command determination unit 540 determines the command control information as “previous” regardless of the control command used to generate the error check value transmitted last time. However, if it is not a predetermined control command, the command control information may be determined as “previous time”. Alternatively, the command control information may be determined to be “previous” when the command is a predetermined control command, and the command control information may be determined to be “previous” when the command is not a predetermined control command. That is, the command control information may be uniquely determined according to the type of control command.

付加部550は、制御コマンド出力部500から出力された今回送信する制御コマンドに、誤り検査値演算部530から出力された今回送信する誤り検査値を付加して、中間制御部180へと送信する制御コマンド情報を生成する。付加部550の機能を実現する具体的な手段は、例えば、図4に示すメインCPU110a、メインROM110bの一部、およびメインRAM110cの一部から構成することができる。より具体的には、メインCPU110aは、メインRAM110cをワークエリアとして、メインROM110bに予め記憶されているプログラムに基づき、制御コマンド情報を生成する。   The adding unit 550 adds the error check value to be transmitted this time output from the error check value calculation unit 530 to the control command to be transmitted this time output from the control command output unit 500 and transmits the control command to the intermediate control unit 180. Generate control command information. Specific means for realizing the function of the adding unit 550 can be constituted by, for example, the main CPU 110a, a part of the main ROM 110b, and a part of the main RAM 110c shown in FIG. More specifically, the main CPU 110a generates control command information based on a program stored in advance in the main ROM 110b using the main RAM 110c as a work area.

送信部560は、今回送信する制御コマンドに誤り検査値を付加して生成された制御コマンド情報を中間制御部180へと送信する。送信部560の機能を実現する具体的な手段は、図4に示すメインCPU110a、メインROM110bの一部、およびメインRAM110cの一部や、図示しない送信回路等から構成することができる。   The transmission unit 560 transmits control command information generated by adding an error check value to the control command transmitted this time to the intermediate control unit 180. Specific means for realizing the function of the transmission unit 560 can be configured by the main CPU 110a, a part of the main ROM 110b and a part of the main RAM 110c shown in FIG. 4, a transmission circuit (not shown), and the like.

ここで、制御コマンド情報とは、主制御部110から中間制御部180へと送信される制御コマンド(制御コマンドデータ)と、それに付加された誤り検査値のことである。以下、誤り検査値付き制御コマンドを制御コマンド情報ともいう。図6に、本実施形態における制御コマンド情報の形式を示す。なお、以下の説明では、制御コマンド3が所定の制御コマンドであるとして説明する。   Here, the control command information is a control command (control command data) transmitted from the main control unit 110 to the intermediate control unit 180 and an error check value added thereto. Hereinafter, the control command with an error check value is also referred to as control command information. FIG. 6 shows the format of the control command information in this embodiment. In the following description, it is assumed that the control command 3 is a predetermined control command.

図6に示すように、制御コマンド情報は、基本的に、制御コマンドにその前回または前々回送信された制御コマンドの誤り検査値が付加された形式になっている。ただし、最初に送信される制御コマンド1には所定の初期値が付加されている。次に、2番目に送信される制御コマンド2は、所定の制御コマンドではないのでコマンド制御情報は「前回」を示す情報が継続される。したがって、制御コマンド2には、最初に送信された制御コマンド1を用いて生成された誤り検査値1が付加され、制御コマンド情報が生成される。次に、3番目に送信される制御コマンド3は、所定の制御コマンドなのでコマンド制御情報は「前々回」を示す情報に変更される。したがって、制御コマンド3には、前々回、すなわち1番目に送信された制御コマンド1を用いて生成された誤り検査値1が付加され、制御コマンド情報が生成される。次に、4番目に送信される制御コマンド4は、所定の制御コマンドではないのでコマンド制御情報は「前々回」を示す情報が継続される。したがって、制御コマンド4には、前々回、すなわち2番目に送信された制御コマンド2を用いて生成された誤り検査値2が付加され、制御コマンド情報が生成される。以下、同様にして、今回送信する制御コマンドが所定の制御コマンドである場合は、コマンド制御情報を切替え、すなわち今回生成する誤り検査値を前回または前々回送信した制御コマンドのいずれの制御コマンドを用いて生成するかを切替え、所定の制御コマンドではない場合はコマンド制御情報を継続、すなわち今回生成する誤り検査値を前回または前々回送信した制御コマンドのいずれの制御コマンドを用いて生成するかを継続する。   As shown in FIG. 6, the control command information basically has a format in which an error check value of the control command transmitted the previous time or the previous time is added to the control command. However, a predetermined initial value is added to the control command 1 transmitted first. Next, since the control command 2 transmitted second is not a predetermined control command, the information indicating “previous” is continued as the command control information. Therefore, the error check value 1 generated using the control command 1 transmitted first is added to the control command 2, and control command information is generated. Next, since the control command 3 transmitted third is a predetermined control command, the command control information is changed to information indicating “previous time”. Accordingly, the error check value 1 generated using the control command 1 transmitted first time, that is, the control command 1 transmitted first is added to the control command 3, and control command information is generated. Next, since the control command 4 transmitted fourth is not a predetermined control command, the information indicating “previous time” is continued as the command control information. Therefore, the error check value 2 generated using the control command 2 transmitted the second time before, that is, the second transmission is added to the control command 4, and control command information is generated. Hereinafter, similarly, when the control command to be transmitted this time is a predetermined control command, the command control information is switched, that is, the control command that has transmitted the error check value generated this time last time or before is used. If the command is not a predetermined control command, the command control information is continued, that is, whether the error check value to be generated this time is generated using the control command of the previous or previous transmitted control command.

ここで、初期値は特に制限されず、予め決められた、誤り検査値のダミーデータや、遊技機1に固有の情報である固有情報を用いることができる。固有情報は、具体的には、主制御基板の製造番号、メインCPU110aに固有のシリアル番号やメーカーコードなどの主制御基板に固有の識別情報である。また、固有情報としては、メインROM110bに記憶されているデータの一部である所定のデータを用いてもよい。すなわち、本実施形態において、固有情報は、予め決められた遊技機1に固有のデータである。なお、上記識別情報は、メインROM110bに記憶しておいてもよいし、主制御基板に設けられた他の記憶手段に記憶しておいてもよい。   Here, the initial value is not particularly limited, and predetermined dummy data of an error check value or unique information that is unique to the gaming machine 1 can be used. Specifically, the unique information is identification information unique to the main control board such as a manufacturing number of the main control board, a serial number unique to the main CPU 110a, and a manufacturer code. Further, as the unique information, predetermined data which is a part of data stored in the main ROM 110b may be used. That is, in the present embodiment, the unique information is data unique to the gaming machine 1 determined in advance. The identification information may be stored in the main ROM 110b or may be stored in other storage means provided on the main control board.

このように構成された主制御部110の各構成部の動作の概略を説明する。パチンコ遊技機1の電源が投入され、主制御部110のメインCPU110aが初期設定処理を行った後、制御コマンド出力部500は、中間制御部180に今回送信する制御コマンドを生成し、誤り検査値生成部510および付加部550に出力する。
誤り検査値生成部510は、受信した今回送信する制御コマンドを記憶するとともに、この今回送信する制御コマンドに基づいて今回送信する誤り検査値を過去に送信したいずれの制御コマンドを用いて生成するかを決定し、決定に基づいた制御コマンドを用いて誤り検査値を生成し付加部550に出力する。
付加部550は、制御コマンド出力部500から出力された今回送信する制御コマンドに、誤り検査値生成部510から出力された今回送信する誤り検査値を付加して制御コマンド情報を生成し、送信部560へ送る。
送信部560は、付加部550から受け取った制御コマンド情報を中間制御部180へと送信する。
An outline of the operation of each component of the main controller 110 configured as described above will be described. After the pachinko gaming machine 1 is turned on and the main CPU 110a of the main control unit 110 performs an initial setting process, the control command output unit 500 generates a control command to be transmitted this time to the intermediate control unit 180, and an error check value The data is output to the generation unit 510 and the addition unit 550.
The error check value generation unit 510 stores the received control command to be transmitted this time, and based on the control command to be transmitted this time, which error command value to be transmitted this time is used to generate the control command. And an error check value is generated using a control command based on the determination and output to the adding unit 550.
The addition unit 550 generates control command information by adding the error check value to be transmitted this time output from the error check value generation unit 510 to the control command to be transmitted this time output from the control command output unit 500, and Send to 560.
The transmission unit 560 transmits the control command information received from the adding unit 550 to the intermediate control unit 180.

図7は、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機1を構成する中間制御部180の認証処理に関する構成を示す機能ブロック図である。中間制御部180は、受信部600と、誤り検査値生成部610と、誤り検査部650と、付加部660と、送信部670とを備えている。さらに、誤り検査値生成部610は、制御コマンド記憶部620と、誤り検査値演算部630と、制御コマンド決定部640とから構成される。中間制御部180を構成する各機能ブロックは、図4に示す、CPU180a、ROM180b、およびRAM180c等の各手段を適宜組み合わせて構成される。   FIG. 7 is a functional block diagram showing a configuration related to the authentication process of the intermediate control unit 180 constituting the pachinko gaming machine 1 according to the embodiment of the present invention. The intermediate control unit 180 includes a reception unit 600, an error check value generation unit 610, an error check unit 650, an addition unit 660, and a transmission unit 670. Further, the error check value generation unit 610 includes a control command storage unit 620, an error check value calculation unit 630, and a control command determination unit 640. Each functional block configuring the intermediate control unit 180 is configured by appropriately combining each unit such as the CPU 180a, the ROM 180b, and the RAM 180c shown in FIG.

受信部600は、受信データ用記憶領域を有し、主制御部110から受信した制御コマンド情報を受信データ用記憶領域に書き込む。また、受信部600は、受信した制御コマンド情報に含まれる今回受信した制御コマンドを誤り検査値生成部610および付加部660へ、今回受信した制御コマンドに付加された誤り検査値を誤り検査部650へと出力する。受信部600の機能を実現する具体的な手段は、例えば、図4に示すCPU180a、ROM180bの一部、およびRAM180cの受信データ用記憶領域等や、図示しない受信回路等から構成することができる。より具体的には、CPU180aは、RAM180cをワークエリアとして、ROM180bに予め記憶されているプログラムに基づき、受信データ用記憶領域に記憶されている今回受信した制御コマンド情報から制御コマンドおよび誤り検査値を抽出する。   The reception unit 600 has a reception data storage area, and writes the control command information received from the main control unit 110 into the reception data storage area. The receiving unit 600 also sends the control command received this time included in the received control command information to the error check value generation unit 610 and the adding unit 660, and the error check value added to the control command received this time to the error checking unit 650. To output. Specific means for realizing the function of the receiving unit 600 can be constituted by, for example, a CPU 180a, a part of the ROM 180b, a storage area for received data in the RAM 180c, etc., a receiving circuit (not shown), and the like shown in FIG. More specifically, CPU 180a uses RAM 180c as a work area, and based on a program stored in advance in ROM 180b, obtains a control command and an error check value from the control command information received this time stored in the received data storage area. Extract.

誤り検査値生成部610は、今回受信した制御コマンドに基づいて、今回生成する誤り検査値すなわち今回誤り検査に用いる誤り検査値を、過去に受信した制御コマンドのいずれの制御コマンドを用いて生成するかを決定する。本実施形態では、1個前(前回)または2個前(前々回)に受信した制御コマンドのいずれかを用いて決定する。また、誤り検査値生成部610は、今回誤り検査値の生成に用いることを決定した制御コマンド、すなわち、前回または前々回に受信した制御コマンドを用いて誤り検査値を生成し、生成した誤り検査値を誤り検査部650に送る。   Based on the control command received this time, the error check value generation unit 610 generates an error check value to be generated this time, that is, an error check value used for the current error check, by using any control command of the control commands received in the past. To decide. In the present embodiment, the determination is made using one of the control commands received one time before (previous time) or two times before (last time before). In addition, the error check value generation unit 610 generates an error check value by using the control command that has been determined to be used for generating the error check value this time, that is, the control command received in the previous or last time, and generates the error check value. Is sent to the error checking unit 650.

具体的には、誤り検査値生成部610を構成する制御コマンド記憶部620は、受信部600から出力された制御コマンドを記憶するとともに、今回誤り検査値の生成に用いられる制御コマンドを誤り検査値演算部630に出力する。制御コマンド記憶部620は、制御コマンド決定部640によって決定される、今回誤り検査値演算部630に出力する制御コマンド(すなわち、今回誤り検査値の生成に用いる制御コマンド)を過去に受信した制御コマンドのうちのいずれの制御コマンドとするかを示す情報(以下、「コマンド制御情報」ともいう)を保持するコマンド制御情報記憶領域を有する。このような制御コマンド記憶部620は、今回受信した制御コマンドを記憶するとともに、制御コマンド決定部640によって決定されたコマンド制御情報に基づいて前回または前々回受信した制御コマンドのいずれかを誤り検査値演算部630に出力する。なお、本実施形態では、制御コマンド記憶部620は、今回受信した制御コマンドと前回および前々回受信した制御コマンドとの少なくとも3つを記憶しておけばよい。制御コマンド記憶部620の機能を実現する具体的な手段は、例えば、図4に示すCPU180a、RAM180cに設けられる制御コマンド記憶領域や、コマンド制御情報記憶領域等である。   Specifically, the control command storage unit 620 that configures the error check value generation unit 610 stores the control command output from the reception unit 600 and sets the control command used for generating the error check value this time as the error check value. The result is output to the calculation unit 630. The control command storage unit 620 has received in the past a control command determined by the control command determination unit 640 and output to the current error check value calculation unit 630 (that is, a control command used to generate the current error check value). A command control information storage area for holding information indicating which control command is to be selected (hereinafter also referred to as “command control information”). The control command storage unit 620 stores the control command received this time, and calculates an error check value based on the command control information determined by the control command determination unit 640 based on the command control information previously or previously. To the unit 630. In the present embodiment, the control command storage unit 620 may store at least three of the control command received this time and the control command received last time and the last time. Specific means for realizing the function of the control command storage unit 620 is, for example, a control command storage area provided in the CPU 180a and the RAM 180c shown in FIG. 4, a command control information storage area, or the like.

誤り検査値演算部630は、主制御部110を構成する誤り検査値演算部530と同様に、所定の生成方式で誤り検査値を生成可能であり、制御コマンド記憶部620に記憶されている前回および前々回に受信した制御コマンドから、制御コマンド決定部640が決定した今回誤り検査値の生成に用いる制御コマンドを取得し、この制御コマンドを用いて誤り検査値を生成する。そして、誤り検査値演算部630は、生成された誤り検査値を誤り検査部650に出力する。なお、最初の誤り検査値の生成にいずれの過去に送信された制御コマンドを用いて生成するかは、誤り検査値演算部530と同様に予め決めてあればよい。本実施形態では、最初は前回受信した制御コマンドを用いて誤り検査値を生成するように設定されているとして説明する。誤り検査値演算部630の機能を実現する具体的な手段は、例えば、図4に示すCPU180a、ROM180bの一部、およびRAM180cの一部から構成することができる。より具体的には、CPU180aは、RAM180cをワークエリアとして、ROM180bに予め記憶されているプログラムに基づき、誤り検査値を生成し、出力する。   Similar to the error check value calculation unit 530 constituting the main control unit 110, the error check value calculation unit 630 can generate an error check value by a predetermined generation method, and is stored in the control command storage unit 620 last time. The control command used for generating the current error check value determined by the control command determination unit 640 is acquired from the control command received two times before, and the error check value is generated using the control command. Then, error check value calculation unit 630 outputs the generated error check value to error check unit 650. It should be noted that it is only necessary to determine in advance similar to the error check value calculation unit 530 which control command transmitted in the past is used to generate the first error check value. In the present embodiment, description will be made assuming that an error check value is initially generated using the previously received control command. Specific means for realizing the function of the error check value calculation unit 630 can be constituted by, for example, the CPU 180a, a part of the ROM 180b, and a part of the RAM 180c shown in FIG. More specifically, the CPU 180a generates and outputs an error check value based on a program stored in advance in the ROM 180b using the RAM 180c as a work area.

制御コマンド決定部640は、受信部600から今回出力された制御コマンド、すなわち、中間制御部180が今回受信した制御コマンドに基づいて、過去に受信した制御コマンド、本実施形態では前回および前々回に受信した制御コマンドから、今回の誤り検査の対象となる誤り検査値の生成に用いる制御コマンドを決定する。また、制御コマンド決定部640は、決定した結果に応じて制御コマンド記憶部620が今回誤り検査値演算部630に出力する制御コマンドの制御、具体的には、制御コマンド決定部640は、制御コマンド記憶部620のコマンド制御情報記憶領域に記憶されているコマンド制御情報を更新する。制御コマンド決定部640の機能を実現する具体的な手段は、例えば、図4に示すCPU180a、ROM180bの一部、およびRAM180cの一部から構成することができる。より具体的には、CPU180aは、RAM180cをワークエリアとして、今回受信した制御コマンド、およびROM180bに予め記憶されているプログラムに基づき、RAM180cのコマンド制御情報記憶領域に記憶されているコマンド制御情報を更新する。   The control command determination unit 640 receives the control command received this time from the receiving unit 600, that is, the control command received in the past based on the control command received this time by the intermediate control unit 180, in the present embodiment, the previous time and the last time. From the control command, the control command used to generate the error check value to be subjected to the current error check is determined. Further, the control command determination unit 640 controls the control command output from the control command storage unit 620 to the current error check value calculation unit 630 according to the determined result. Specifically, the control command determination unit 640 controls the control command. The command control information stored in the command control information storage area of the storage unit 620 is updated. Specific means for realizing the function of the control command determination unit 640 can be constituted by, for example, the CPU 180a, a part of the ROM 180b, and a part of the RAM 180c shown in FIG. More specifically, the CPU 180a updates the command control information stored in the command control information storage area of the RAM 180c based on the control command received this time and the program stored in advance in the ROM 180b using the RAM 180c as a work area. To do.

誤り検査部650は、受信部600から送られた今回受信した制御コマンドに付加された誤り検査値と、誤り検査値演算部630から送られた今回生成された誤り検査値とを用いて誤り検査を行う。また、誤り検査部650は、誤り検査の結果である認証結果データを生成し、付加部660へと送信する。具体的には、誤り検査部650は、上記2つの誤り検査値を照合し、同一の値であるかを検証する。同一の場合は、誤り検査部650は、今回受信した制御コマンドの正当性を認証する。非同一の場合は、誤り検査部650は、制御コマンドに正当性がなく、誤りがあると判断する。すなわち、誤り検査部650は、今回受信した誤り検査値が付加された制御コマンドの正当性を認証する認証処理を行う。なお、最初に受信した制御コマンドには誤り検査値に替えて所定の初期値が付加されるので、誤り検査部650は、同様に所定の初期値を用いて誤り検査を行う。誤り検査部650の機能を実現する具体的な手段は、例えば、図4に示すCPU180a、ROM180bの一部、およびRAM180cの一部から構成することができる。より具体的には、CPU180aは、RAM180cをワークエリアとして、今回送信された誤り検査値と、今回生成された誤り検査値とを照合して誤り検査を行う。CPU180aは、誤り検査の結果である認証結果データを生成する。   The error checking unit 650 uses the error check value added to the control command received this time sent from the receiving unit 600 and the error check value generated this time sent from the error check value calculating unit 630 to check the error. I do. Further, the error checking unit 650 generates authentication result data that is a result of the error check and transmits it to the adding unit 660. Specifically, the error checking unit 650 compares the above two error check values to verify whether they are the same value. If they are the same, the error checking unit 650 authenticates the validity of the control command received this time. If they are not the same, the error checking unit 650 determines that the control command is not valid and has an error. That is, the error checking unit 650 performs an authentication process for authenticating the validity of the control command to which the error check value received this time is added. Since a predetermined initial value is added to the control command received first instead of the error check value, the error checker 650 similarly performs error check using the predetermined initial value. Specific means for realizing the function of the error checking unit 650 can be constituted by, for example, the CPU 180a, a part of the ROM 180b, and a part of the RAM 180c shown in FIG. More specifically, the CPU 180a performs error checking by comparing the error check value transmitted this time with the error check value generated this time using the RAM 180c as a work area. The CPU 180a generates authentication result data that is a result of error checking.

付加部660は、受信部600から出力された、今回中間制御部180で受信した制御コマンドに、誤り検査部650から出力された認証結果データを付加して、演出制御部120へ送信する認証結果データ付き制御コマンドを生成する。また、付加部660は、生成した認証結果データ付き制御コマンドを送信部670に出力する。付加部660の機能を実現する具体的な手段は、例えば、図4に示すCPU180aの一部、ROM180bの一部、およびRAM180cの一部等から構成することができる。   The adding unit 660 adds the authentication result data output from the error checking unit 650 to the control command received from the receiving unit 600 and received by the intermediate control unit 180 this time, and transmits the result to the effect control unit 120. Generate a control command with data. In addition, adding unit 660 outputs the generated control command with authentication result data to transmitting unit 670. Specific means for realizing the function of the adding unit 660 can be configured from, for example, a part of the CPU 180a, a part of the ROM 180b, a part of the RAM 180c, and the like shown in FIG.

送信部670は、付加部660から送信された認証結果データ付き制御コマンドを演出制御部120へと送信する。送信部670の機能を実現する具体的な手段は、例えば、図4に示すCPU180aの一部、ROM180bの一部、およびRAM180cの一部等から構成することができる。   Transmission unit 670 transmits the control command with authentication result data transmitted from adding unit 660 to effect control unit 120. Specific means for realizing the function of the transmission unit 670 can be constituted by, for example, a part of the CPU 180a, a part of the ROM 180b, a part of the RAM 180c, and the like shown in FIG.

このように構成された中間制御部180の各構成部の動作の概略を説明する。パチンコ遊技機1の電源が投入され、主制御部110のメインCPU110aが初期設定処理を行った後、主制御部110は制御コマンドの出力を開始し、中間制御部180に制御コマンド情報を送信する。受信部600は、制御コマンド情報を受信して、受信した制御コマンド情報の制御コマンドを誤り検査値生成部610および付加部660に、誤り検査値を誤り検査部650に出力する。
誤り検査値生成部610は、今回受信した制御コマンドを記憶するとともに、この今回受信した制御コマンドに基づいて今回の誤り検査に用いる誤り検査値を過去に受信したいずれの制御コマンドを用いて生成するかを決定し、決定に基づいた制御コマンドを用いて誤り検査値を生成し誤り検査部650に出力する。
誤り検査部650は、受信部600から出力された今回受信した制御コマンドに付加された誤り検査値と、誤り検査値生成部610から出力された今回生成された誤り検査値とを用いて誤り検査を行い、認証結果データを生成し、付加部660へと出力する。
付加部660は、受信部600から出力された、今回中間制御部180で受信した制御コマンドに、誤り検査部650から出力された認証結果データを付加して、演出制御部120へ送信する認証結果データ付き制御コマンドを生成し、送信部670に出力する。
送信部670は、付加部660から送信された認証結果データ付き制御コマンドを演出制御部120へと送信する。
An outline of the operation of each component of the intermediate controller 180 configured as described above will be described. After the pachinko gaming machine 1 is turned on and the main CPU 110a of the main control unit 110 performs an initial setting process, the main control unit 110 starts outputting a control command and transmits control command information to the intermediate control unit 180. . The receiving unit 600 receives the control command information, and outputs the control command of the received control command information to the error check value generation unit 610 and the addition unit 660 and outputs the error check value to the error check unit 650.
The error check value generation unit 610 stores the control command received this time and generates an error check value used for the current error check using any control command received in the past based on the control command received this time. The error check value is generated using the control command based on the determination, and is output to the error check unit 650.
The error checking unit 650 uses the error check value added to the control command received this time output from the receiving unit 600 and the error check value generated this time output from the error check value generating unit 610 to perform error checking. The authentication result data is generated and output to the adding unit 660.
The adding unit 660 adds the authentication result data output from the error checking unit 650 to the control command received from the receiving unit 600 and received by the intermediate control unit 180 this time, and transmits the result to the effect control unit 120. A control command with data is generated and output to the transmission unit 670.
Transmission unit 670 transmits the control command with authentication result data transmitted from adding unit 660 to effect control unit 120.

[制御コマンドの説明]
以下、本発明の実施形態に係る遊技機1の主制御部110から中間制御部180を介して演出制御部120へ送信される制御コマンドの種別について説明する。
図8は、本実施形態に係る遊技機1を構成する主制御部110から中間制御部180を介して演出制御部120へ送信される制御コマンドの種別を示す図である。なお、図8に示された制御コマンドは一例であり、本発明に係る制御コマンドはこれに限定されるものではない。
[Explanation of control commands]
Hereinafter, the types of control commands transmitted from the main control unit 110 of the gaming machine 1 according to the embodiment of the present invention to the effect control unit 120 via the intermediate control unit 180 will be described.
FIG. 8 is a diagram illustrating the types of control commands transmitted from the main control unit 110 constituting the gaming machine 1 according to the present embodiment to the effect control unit 120 via the intermediate control unit 180. The control command shown in FIG. 8 is an example, and the control command according to the present invention is not limited to this.

主制御部110から中間制御部180を介して演出制御部120へ送信される制御コマンドは、1コマンドが2バイトのデータで構成されており、制御コマンドの分類を識別するための1バイトの「MODE」の情報と、各制御コマンドの詳細な制御内容を示す1バイトの「DATA」の情報とから構成されている。   The control command transmitted from the main control unit 110 to the effect control unit 120 via the intermediate control unit 180 is composed of 1-byte data, and a 1-byte “ID” for identifying the control command classification. “MODE” information and 1-byte “DATA” information indicating the detailed control contents of each control command.

「演出図柄指定コマンド」は、停止表示される特別図柄の種別を示すものであり、「MODE」が「E0H」で設定され、特別図柄の種別に合わせて「DATA」の情報が設定されている。なお、特別図柄の種別が結果的に大当たりの種別や遊技状態を決定するものであるから、演出図柄指定コマンドは、大当たりの種別や、遊技状態を示すものともいえる。
この演出図柄指定コマンドは、各種の特別図柄が決定され、特別図柄の変動表示が開始されるときに、決定された特別図柄に対応する演出図柄指定コマンドが中間制御部180を介して演出制御部120に送信される。具体的には、大当たりの抽選結果を判定し特別図柄各種の特別図柄が決定され特別図柄の変動表示が開始されるときに、決定された特別図柄に対応する演出図柄指定コマンドがメインRAM110cの送信データ用記憶領域にセットされる。その後、送信データ用記憶領域にセットされている演出図柄指定コマンドは、後述する制御コマンド送信処理により、誤り検査値を付加されて中間制御部180を介して演出制御部120へ送信されることになる。以下、他の制御コマンドも同様にして中間制御部180を介して演出制御部120へ送信される。
なお、演出図柄指定コマンド等と関連する大当たりの抽選に関する処理については後述する。
The “designation designating command” indicates the type of the special symbol to be stopped, “MODE” is set to “E0H”, and “DATA” information is set according to the type of the special symbol. . Since the special symbol type eventually determines the jackpot type and gaming state, the effect symbol designation command can also be said to indicate the jackpot type and gaming state.
This effect designating command is determined when various special symbols are determined and when the special symbol variation display is started, the effect designating command corresponding to the determined special symbol is transmitted via the intermediate control unit 180. 120. Specifically, when the lottery result of the jackpot is determined, various special symbols are determined, and the variation display of the special symbols is started, an effect designating command corresponding to the determined special symbol is transmitted to the main RAM 110c. Set in the data storage area. Thereafter, the effect designating command set in the transmission data storage area is transmitted to the effect control unit 120 via the intermediate control unit 180 with an error check value by a control command transmission process described later. Become. Thereafter, other control commands are similarly transmitted to the effect control unit 120 via the intermediate control unit 180.
The process related to the jackpot lottery related to the production symbol designation command will be described later.

ここで、演出図柄指定コマンドのうち、「DATA」が「00H」で設定される「ハズレ演出図柄指定コマンド」は、抽選結果がハズレの場合に、ハズレの結果を停止表示させるための制御コマンドである。すなわち、ハズレ演出図柄指定コマンド、抽選結果がハズレの場合に、主制御部110から中間制御部180を介して演出制御部120に必ず送信される制御コマンドである。以下、ハズレ演出図柄指定コマンドを、ハズレの際の処理を実行させるコマンドとして、単に、「ハズレコマンド」ともいう。   Here, among the effect symbol designating commands, the “lost effect symbol designating command” set with “DATA” being “00H” is a control command for stopping and displaying the result of losing when the lottery result is losing. is there. That is, it is a control command that is surely transmitted from the main control unit 110 to the effect control unit 120 via the intermediate control unit 180 when the lose design symbol designation command or the lottery result is lost. Hereinafter, the lose effect designating command is also simply referred to as a “lose command” as a command for executing a process in case of loss.

「第1特別図柄記憶指定コマンド」は、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域に記憶されている保留記憶数を示すものであり、「MODE」が「E1H」で設定され、保留記憶数に合わせて「DATA」の情報が設定されている。
この第1特別図柄記憶指定コマンドは、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域に記憶されている保留記憶数が切り替わるときに、保留記憶数に対応する第1特別図柄記憶指定コマンドが中間制御部180を介して演出制御部120に送信される。具体的には、第1始動口14への入球や大当たりの抽選結果の判定に際し第1特別図柄保留数(U1)記憶領域に記憶されている値が増減したときに、増減後の保留記憶数に対応する第1特別図柄記憶指定コマンドがメインRAM110cの送信データ用記憶領域にセットされる。
The “first special symbol memory designation command” indicates the number of reserved memories stored in the first special symbol reservation number (U1) storage area, “MODE” is set to “E1H”, and the number of reserved memories The information of “DATA” is set according to the above.
The first special symbol memory designation command is controlled by the first special symbol memory designation command corresponding to the number of reserved memories when the number of reserved memories stored in the first special symbol reservation number (U1) storage area is switched. It is transmitted to the effect control unit 120 via the unit 180. Specifically, when the value stored in the first special symbol hold number (U1) storage area is increased or decreased when determining the result of entering the first start port 14 or the big win lottery result, the reserved memory after the increase or decrease is stored. The first special symbol storage designation command corresponding to the number is set in the transmission data storage area of the main RAM 110c.

「第2特別図柄記憶指定コマンド」は、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域に記憶されている保留記憶数を示すものであり、「MODE」が「E2H」で設定され、保留記憶数に合わせて「DATA」の情報が設定されている。
この第2特別図柄記憶指定コマンドは、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域に記憶されている保留記憶数が切り替わるときに、保留記憶数に対応する第2特別図柄記憶指定コマンドが中間制御部180を介して演出制御部120に送信される。具体的には、第2始動口15への入球や大当たりの抽選結果の判定に際し第2特別図柄保留数(U2)記憶領域に記憶されている値が増減したときに、増減後の保留記憶数に対応する第2特別図柄記憶指定コマンドがメインRAM110cの送信データ用記憶領域にセットされる。
なお、本実施形態では、「第1特別図柄記憶指定コマンド」と「第2特別図柄記憶指定コマンド」とをまとめて「特別図柄記憶指定コマンド」という。
The “second special symbol memory designation command” indicates the number of reserved memories stored in the second special symbol reservation number (U2) storage area, “MODE” is set to “E2H”, and the number of reserved memories The information of “DATA” is set according to the above.
The second special symbol memory designation command is controlled by the second special symbol memory designation command corresponding to the number of reserved memories when the number of reserved memories stored in the second special symbol reservation number (U2) storage area is switched. It is transmitted to the effect control unit 120 via the unit 180. Specifically, when the value stored in the second special symbol holding number (U2) storage area is increased or decreased in determining the result of entering the second starting port 15 or the jackpot lottery result, the holding storage after the increase / decrease is performed. The second special symbol storage designation command corresponding to the number is set in the transmission data storage area of the main RAM 110c.
In the present embodiment, the “first special symbol memory designation command” and the “second special symbol memory designation command” are collectively referred to as “special symbol memory designation command”.

「図柄確定コマンド」は、特別図柄が停止表示されていることを示すものであり、「MODE」が「E3H」で設定され、「DATA」が「00H」に設定されている。
この図柄確定コマンドは、特別図柄が停止表示されているときに中間制御部180を介して演出制御部120に送信される。具体的には、大当たりの抽選結果を判定し特別図柄の変動時間が経過した後に、特別図柄を第1特別図柄表示装置20または第2特別図柄表示装置21に停止表示させるときに、図柄確定コマンドがメインRAM110cの送信データ用記憶領域にセットされる。
The “design determination command” indicates that the special symbol is stopped and displayed, “MODE” is set to “E3H”, and “DATA” is set to “00H”.
This symbol determination command is transmitted to the effect control unit 120 via the intermediate control unit 180 when the special symbol is stopped and displayed. Specifically, after determining the jackpot lottery result and the special symbol change time has elapsed, when the special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 20 or the second special symbol display device 21, the symbol confirmation command Is set in the transmission data storage area of the main RAM 110c.

「電源投入時指定コマンド」は、遊技機1の電源が投入されたことを示すものであり、「MODE」が「E4H」で設定され、「DATA」が「00H」に設定されている。
この電源投入時指定コマンドは、遊技機1の電源が投入されたときに中間制御部180を介して演出制御部120に送信される。遊技機1の電源が投入され主制御部110の初期化処理が行われる際に、電源遮断時(以下、「電断時」という)に生成したメインRAM110cのバックアップ情報が有効でない場合は、メインRAM110cの作業領域がクリアされ、新たに作業領域の設定が行われる。その後、電源投入時指定コマンドがメインRAM110cの送信データ用記憶領域にセットされる。
なお、電源投入時指定コマンド等と関連する初期化処理については後述する。
The “power-on designation command” indicates that the gaming machine 1 is powered on, “MODE” is set to “E4H”, and “DATA” is set to “00H”.
This power-on specification command is transmitted to the effect control unit 120 via the intermediate control unit 180 when the gaming machine 1 is powered on. When the gaming machine 1 is powered on and the initialization process of the main control unit 110 is performed, if the backup information of the main RAM 110c generated when the power is turned off (hereinafter referred to as “power interruption”) is not valid, The work area in the RAM 110c is cleared and a new work area is set. Thereafter, a power-on designation command is set in the transmission data storage area of the main RAM 110c.
The initialization process related to the power-on designation command and the like will be described later.

「RAMクリア指定コマンド」は、メインRAM110cに記憶された情報がクリアされたことを示すものであり、「MODE」が「E4H」で設定され、「DATA」が「01H」に設定されている。
遊技機1の裏側には図示しないRAMクリアボタンが設けられており、RAMクリアボタンを押下しながら遊技機1の電源を投入すると、主制御部110にシステムリセットが発生し初期化処理が行われる。そして、メインRAM110cの作業領域がクリアされ新たに作業領域の設定が行われ電源投入時指定コマンドを送信した後に、RAMクリア指定コマンドがメインRAM110cの送信データ用記憶領域にセットされる。
The “RAM clear designation command” indicates that the information stored in the main RAM 110c has been cleared. “MODE” is set to “E4H” and “DATA” is set to “01H”.
A RAM clear button (not shown) is provided on the back side of the gaming machine 1. When the gaming machine 1 is turned on while pressing the RAM clear button, a system reset occurs in the main control unit 110 and initialization processing is performed. . After the work area of the main RAM 110c is cleared and a new work area is set and a power-on designation command is transmitted, the RAM clear designation command is set in the transmission data storage area of the main RAM 110c.

「電源復旧指定コマンド」は、遊技機1の電源が投入されて、正常に復旧したことを示すものであり、「MODE」が「E4H」で設定され、電断時の遊技状態別に合わせて「DATA」の情報が設定されている。
この電源復旧指定コマンドは、遊技機1の電源が投入されて、正常に復旧したときに中間制御部180を介して演出制御部120に送信される。具体的には、遊技機1の電源が投入され初期化処理が行われる際に、電断時に生成したメインRAM110cのバックアップ情報が有効である場合は、バックアップ情報が示す遊技状態に応じた電源復旧指定コマンドを生成し、生成した電源復旧指定コマンドがメインRAM110cの送信データ用記憶領域にセットされる。
The “power restoration designation command” indicates that the gaming machine 1 has been turned on and has been restored normally, “MODE” is set to “E4H”, and “ DATA "information is set.
This power recovery designation command is transmitted to the effect control unit 120 via the intermediate control unit 180 when the gaming machine 1 is turned on and is normally recovered. Specifically, when the gaming machine 1 is turned on and the initialization process is performed, if the backup information of the main RAM 110c generated at the time of power interruption is valid, the power is restored according to the gaming state indicated by the backup information. A designated command is generated, and the generated power supply restoration designation command is set in the transmission data storage area of the main RAM 110c.

なお、電源投入時に、電源投入時指定コマンド、RAMクリア指定コマンド、電源復旧指定コマンドのいずれか少なくとも1つが主制御部110から中間制御部180を介して演出制御部120へ送信される。すなわち、「MODE」が「E4H」で設定される上記の制御コマンド群は、電源投入時の処理を実行させるコマンドである。以下、「MODE」が「E4H」で設定される上記の制御コマンド群を、単に、「電源投入コマンド」ともいう。   At power-on, at least one of a power-on designation command, a RAM clear designation command, and a power restoration designation command is transmitted from the main control unit 110 to the effect control unit 120 via the intermediate control unit 180. That is, the control command group in which “MODE” is set to “E4H” is a command for executing processing at power-on. Hereinafter, the control command group in which “MODE” is set to “E4H” is also simply referred to as “power-on command”.

「デモ指定コマンド」は、第1特別図柄表示装置20または第2特別図柄表示装置21が作動していないことを示すものであり、「MODE」が「E5H」で設定され、「DATA」が「00H」に設定されている。
このデモ指定コマンドは、第1特別図柄表示装置20または第2特別図柄表示装置21の特別図柄の保留記憶がなく、遊技者による操作がない非遊技状態が所定の時間経過したときに、中間制御部180を介して演出制御部120に送信される。具体的には、大当たりの抽選、特別電動役物、遊技状態の制御を行うに際し、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域または第2特別図柄保留数(U2)記憶領域のいずれの記憶領域にも1以上のデータがセットされていない状態が所定の時間継続したときに、デモ指定コマンドがメインRAM110cの送信データ用記憶領域にセットされる。
The “demonstration designation command” indicates that the first special symbol display device 20 or the second special symbol display device 21 is not operating, “MODE” is set to “E5H”, and “DATA” is set to “ 00H ".
This demonstration designation command is used when intermediate control is performed when a non-game state in which there is no special symbol holding storage of the first special symbol display device 20 or the second special symbol display device 21 and no operation by the player has elapsed for a predetermined time. It is transmitted to the effect control unit 120 via the unit 180. Specifically, when the jackpot lottery, the special electric accessory, and the gaming state are controlled, either the first special symbol hold number (U1) storage area or the second special symbol hold number (U2) storage area In addition, when a state in which one or more data is not set continues for a predetermined time, the demo designation command is set in the transmission data storage area of the main RAM 110c.

なお、デモ指定コマンドは、第1特別図柄表示装置20または第2特別図柄表示装置21の特別図柄の保留記憶がないとき直ちに送信するようにしてもよい。この場合、演出制御部120は、デモ指定コマンドを受信した後、他の制御コマンドを所定時間受信しなかった場合、すなわち非遊技状態が所定時間経過した場合にデモ演出を実行する。   The demonstration designation command may be sent immediately when there is no special symbol holding storage of the first special symbol display device 20 or the second special symbol display device 21. In this case, after receiving the demonstration designation command, the effect control unit 120 executes the demonstration effect when no other control command is received for a predetermined time, that is, when the non-game state has elapsed for a predetermined time.

「第1特別図柄用変動パターン指定コマンド」は、第1特別図柄表示装置20における特別図柄の変動時間(変動態様)を示すものであり、「MODE」が「E6H」で設定され、各種の変動パターンに合わせて「DATA」の情報が設定されている。
この第1特別図柄用変動パターン指定コマンドは、第1特別図柄表示装置20の特別図柄の変動表示が開始されるときに、決定された特別図柄の変動パターンに対応する第1特別図柄用変動パターン指定コマンドが中間制御部180を介して演出制御部120に送信される。具体的には、大当たりの抽選結果を判定し特別図柄の変動パターンが決定され特別図柄の変動表示が開始されるときに、決定された特別図柄の変動パターンに対応する第1特別図柄用変動パターン指定コマンドがメインRAM110cの送信データ用記憶領域にセットされる。
The “first special symbol variation pattern designation command” indicates the variation time (variation mode) of the special symbol in the first special symbol display device 20, “MODE” is set to “E6H”, and various variations “DATA” information is set according to the pattern.
The first special symbol variation pattern designation command is a first special symbol variation pattern corresponding to the variation pattern of the special symbol determined when the special symbol variation display of the first special symbol display device 20 is started. The designation command is transmitted to the effect control unit 120 via the intermediate control unit 180. Specifically, the variation pattern for the first special symbol corresponding to the determined variation pattern of the special symbol when the variation pattern of the special symbol is determined and the variation display of the special symbol is started by judging the lottery result of the jackpot The designated command is set in the transmission data storage area of the main RAM 110c.

「第2特別図柄用変動パターン指定コマンド」は、第2特別図柄表示装置21における特別図柄の変動時間(変動態様)を示すものであり、「MODE」が「E7H」で設定され、各種の変動パターンに合わせて「DATA」の情報が設定されている。
この第2特別図柄用変動パターン指定コマンドは、第2特別図柄表示装置21の特別図柄の変動表示が開始されるときに、決定された特別図柄の変動パターンに対応する第2特別図柄用変動パターン指定コマンドが中間制御部180を介して演出制御部120に送信される。具体的には、大当たりの抽選結果を判定し特別図柄の変動パターンが決定され特別図柄の変動表示が開始されるときに、決定された特別図柄の変動パターンに対応する第2特別図柄用変動パターン指定コマンドがメインRAM110cの送信データ用記憶領域にセットされる。
なお、本実施形態では、「第1特別図柄用変動パターン指定コマンド」と「第2特別図柄用変動パターン指定コマンド」とをまとめて、「変動パターン指定コマンド」という。
The “variable pattern designation command for the second special symbol” indicates the variation time (variation mode) of the special symbol in the second special symbol display device 21, and “MODE” is set to “E7H”, and various variations “DATA” information is set according to the pattern.
The second special symbol variation pattern designation command is a second special symbol variation pattern corresponding to the variation pattern of the special symbol determined when the special symbol variation display of the second special symbol display device 21 is started. The designation command is transmitted to the effect control unit 120 via the intermediate control unit 180. Specifically, the variation pattern for the second special symbol corresponding to the determined variation pattern of the special symbol when the variation pattern of the special symbol is determined and the variation display of the special symbol is started by judging the lottery lottery result The designated command is set in the transmission data storage area of the main RAM 110c.
In the present embodiment, the “first special symbol variation pattern designation command” and the “second special symbol variation pattern designation command” are collectively referred to as a “variation pattern designation command”.

ここで、変動パターン指定コマンドのうち、「DATA」が「01H」、「02H」、「03H」、「04H」、「05H」で設定される制御コマンド群は、リーチ演出を実行させる制御コマンドである。以下、「MODE」が「E6H」で設定され、かつ「DATA」が「01H」〜「05H」で設定される制御コマンド群を、単に、「リーチコマンド」ともいう。   Here, among the variation pattern designation commands, the control command group in which “DATA” is set to “01H”, “02H”, “03H”, “04H”, “05H” is a control command for executing the reach effect. is there. Hereinafter, a control command group in which “MODE” is set as “E6H” and “DATA” is set as “01H” to “05H” is also simply referred to as “reach command”.

「大入賞口開放指定コマンド」は、各種大当たりの種別に合わせた大当たりのラウンド数を示すものであり、「MODE」が「EAH」で設定され、大当たりのラウンド数に合わせて「DATA」の情報が設定されている。
この大入賞口開放指定コマンドは、大当たりラウンドが開始されるときに、開始されたラウンド数に対応する大入賞口開放指定コマンドが中間制御部180を介して演出制御部120に送信される。具体的には、大当たり遊技処理において第1大入賞口開閉扉16b(または第2大入賞口開閉扉17b)を開放させるときに、開放させるときのラウンド数に対応する大入賞口開放指定コマンドがメインRAM110cの送信データ用記憶領域にセットされる。
なお、「MODE」が「EAH」で設定されるコマンド群は、大当たり中の各ラウンドに対応する処理を実行させるコマンドである。以下、「MODE」が「EAH」で設定されるコマンド群を、単に、「大当たりコマンド」ともいう。
The “big prize opening specification command” indicates the number of jackpot rounds according to the types of jackpots, “MODE” is set to “EAH”, and “DATA” information is matched to the number of jackpot rounds. Is set.
The big winning opening opening designation command is transmitted to the effect control unit 120 via the intermediate control unit 180 when the big hit round is started, corresponding to the started round number. Specifically, when the first big prize opening opening / closing door 16b (or the second big prize opening opening / closing door 17b) is opened in the big hit game process, the big winning opening opening designation command corresponding to the number of rounds to be opened is It is set in the transmission data storage area of the main RAM 110c.
Note that a command group in which “MODE” is set to “EAH” is a command for executing processing corresponding to each round of big hit. Hereinafter, a command group in which “MODE” is set to “EAH” is also simply referred to as “hit command”.

「オープニング指定コマンド」は、各種の大当たりが開始することを示すものであり、「MODE」が「EBH」で設定され、大当たりの種別に合わせて「DATA」の情報が設定されている。
このオープニング指定コマンドは、各種の大当たりが開始するときに、大当たりの種別に対応するオープニング指定コマンドが中間制御部180を介して演出制御部120に送信される。具体的には、大当たり遊技処理の開始のときに、大当たりの種別に対応するオープニング指定コマンドがメインRAM110cの送信データ用記憶領域にセットされる。
なお、「MODE」が「EBH」で設定されるコマンド群は、大当たり状態の処理を開始させるコマンドである。以下、「MODE」が「EBH」で設定されるコマンド群を、「大当たり開始コマンド」ともいう。
The “opening designation command” indicates that various jackpots start, “MODE” is set as “EBH”, and “DATA” information is set according to the jackpot type.
As for this opening designation command, when various jackpots start, an opening designation command corresponding to the type of jackpot is transmitted to the effect control unit 120 via the intermediate control unit 180. Specifically, at the start of the jackpot game process, an opening designation command corresponding to the jackpot type is set in the transmission data storage area of the main RAM 110c.
Note that the command group in which “MODE” is set to “EBH” is a command for starting the processing of the jackpot state. Hereinafter, the command group in which “MODE” is set to “EBH” is also referred to as “big hit start command”.

「エンディング指定コマンド」は、各種の大当たりが終了したことを示すものであり、「MODE」が「ECH」で設定され、大当たりの種別に合わせて「DATA」の情報が設定されている。
このエンディング指定コマンドは、各種の大当たりが終了するときに、大当たりの種別に対応するエンディング指定コマンドが中間制御部180を介して演出制御部120に送信される。具体的には、大当たり遊技終了処理の開始のときに、大当たりの種別に対応するエンディング指定コマンドがメインRAM110cの送信データ用記憶領域にセットされる。
なお、「MODE」が「ECH」で設定されるコマンド群は、大当たり状態の処理を終了させるコマンドである。以下、「MODE」が「ECH」で設定されるコマンド群を、「大当たり終了コマンド」ともいう。
The “ending designation command” indicates that various jackpots have ended, “MODE” is set as “ECH”, and “DATA” information is set according to the jackpot type.
As for this ending designation command, when various jackpots are finished, an ending designation command corresponding to the type of jackpot is transmitted to the effect control unit 120 via the intermediate control unit 180. Specifically, at the start of the jackpot game end process, an ending designation command corresponding to the jackpot type is set in the transmission data storage area of the main RAM 110c.
Note that the command group in which “MODE” is set to “ECH” is a command for ending the big hit state process. Hereinafter, the command group in which “MODE” is set to “ECH” is also referred to as “hit end command”.

「遊技状態指定コマンド」は、遊技状態の内容を示すものであり、「MODE」が「EDH」で設定され、遊技状態の内容に合わせて「DATA」の情報が設定されている。
この遊技状態指定コマンドは、特別図柄の変動開始時および変動終了時に遊技状態指定コマンドが中間制御部180を介して演出制御部120に送信される。具体的には、特別図柄の変動開始時および変動終了時などによって、遊技状態記憶領域や高確率遊技回数カウンタなどの現在の遊技状態を示すデータを記憶した各種記憶領域の値が変化したときに、現在の遊技状態に対応する遊技状態指定コマンドがメインRAM110cの送信データ用記憶領域にセットされる。
The “gaming state designation command” indicates the contents of the gaming state, “MODE” is set as “EDH”, and “DATA” information is set according to the contents of the gaming state.
The gaming state designation command is transmitted to the effect control unit 120 via the intermediate control unit 180 when the special symbol variation starts and when the variation ends. Specifically, when the value of various storage areas storing data indicating the current gaming state, such as the gaming state storage area and the high probability game number counter, changes due to the start and end of the change of the special symbol A gaming state designation command corresponding to the current gaming state is set in the transmission data storage area of the main RAM 110c.

[主制御部の制御処理]
以下、本発明の実施形態に係る遊技機1の主制御部110の制御処理について説明する。まず、主制御部110のメイン処理について説明する。
図9は、本実施形態に係る主制御部110によるメイン処理を示すフローチャートである。
[Control processing of main control unit]
Hereinafter, the control process of the main control unit 110 of the gaming machine 1 according to the embodiment of the present invention will be described. First, main processing of the main control unit 110 will be described.
FIG. 9 is a flowchart showing main processing by the main control unit 110 according to the present embodiment.

まず、ステップS10において、メインCPU110aは、初期化処理を行う。この処理において、メインCPU110aは、電源投入に応じて、メインROM110bから起動プログラムを読み込むとともに、メインRAM110cに記憶されるフラグなどを初期化する処理を行う。
ステップS20において、メインCPU110aは、特別図柄の変動態様(変動時間)を決定するためのリーチ判定用乱数値および特図変動用乱数値を更新する演出用乱数値更新処理を行う。
ステップS30において、メインCPU110aは、特別図柄判定用初期乱数値、大当たり図柄用初期乱数値、小当たり図柄用初期値乱数値、普通図柄判定用初期乱数値を更新する初期乱数値更新処理を行う。その後、所定の割込処理が行われるまで、ステップS20とステップS30との処理を繰り返し行う。
First, in step S10, the main CPU 110a performs an initialization process. In this process, the main CPU 110a reads a startup program from the main ROM 110b and initializes a flag stored in the main RAM 110c in response to power-on.
In step S20, the main CPU 110a performs an effect random number update process for updating the reach determination random number value and the special figure variation random value for determining the variation mode (variation time) of the special symbol.
In step S30, the main CPU 110a performs an initial random number value updating process for updating the special symbol determining initial random number value, the big hit symbol initial random number value, the small hit symbol initial random number value, and the normal symbol determining initial random number value. Thereafter, the processes in steps S20 and S30 are repeated until a predetermined interrupt process is performed.

次に、主制御部110の割込処理について説明する。
図10は、本実施形態に係る主制御部110による割込処理を示すフローチャートである。
メインCPU110aは、主制御部110に設けられたクロックパルス発生回路(図示せず)から出力されるクロック信号に基づいて、所定の周期(例えば4ミリ秒)ごとに、主制御部110のタイマ割込処理を実行する。
Next, interrupt processing of the main control unit 110 will be described.
FIG. 10 is a flowchart showing interrupt processing by the main control unit 110 according to the present embodiment.
Based on a clock signal output from a clock pulse generation circuit (not shown) provided in the main control unit 110, the main CPU 110a performs timer allocation of the main control unit 110 every predetermined period (for example, 4 milliseconds). Execute the included process.

まず、ステップS100において、メインCPU110aは、メインCPU110aのレジスタに記憶されている情報をスタック領域に退避させる。   First, in step S100, the main CPU 110a saves the information stored in the register of the main CPU 110a to the stack area.

ステップS110において、メインCPU110aは、特別図柄時間カウンタの更新処理、特別電動役物の開放時間等などの特別遊技タイマカウンタの更新処理、普通図柄時間カウンタの更新処理、普電開放時間カウンタの更新処理等の各種タイマカウンタを更新する時間制御処理を行う。具体的には、特別図柄時間カウンタ、特別遊技タイマカウンタ、普通図柄時間カウンタ、普電開放時間カウンタから1を減算する処理を行う。   In step S110, the main CPU 110a updates the special symbol time counter, updates the special game timer counter such as the opening time of the special electric accessory, updates the normal symbol time counter, and updates the normal power release time counter. A time control process for updating various timer counters is performed. Specifically, a process of subtracting 1 from a special symbol time counter, a special game timer counter, a normal symbol time counter, and a general electricity open time counter is performed.

ステップS120において、メインCPU110aは、特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値、小当たり図柄用乱数値、普通図柄判定用乱数値の乱数更新処理を行う。
具体的には、それぞれの乱数値および乱数カウンタに1を加算して更新する。なお、加算した乱数カウンタが乱数範囲の最大値を超えた場合(乱数カウンタが1周した場合)には、乱数カウンタを0に戻し、その時の初期乱数値からそれぞれの乱数値を新たに更新する。
In step S120, the main CPU 110a performs a random number update process for the special symbol determination random number value, the big hit symbol random number value, the small hit symbol random number value, and the normal symbol determination random number value.
Specifically, 1 is added to each random number value and random number counter to be updated. When the added random number counter exceeds the maximum value in the random number range (when the random number counter makes one revolution), the random number counter is returned to 0, and each random number value is newly updated from the initial random number value at that time. .

ステップS130において、メインCPU110aは、ステップS30と同様に、特別図柄判定用初期乱数値、大当たり図柄用初期乱数値、小当たり図柄用初期値乱数値、普通図柄判定用初期乱数値を更新する初期乱数値更新処理を行う。   In step S130, as in step S30, the main CPU 110a updates the initial random number value for special symbol determination, the initial random number value for jackpot symbol, the initial random number value for small bonus symbol, and the initial random number value for normal symbol determination. Perform numerical value update processing.

ステップS200において、メインCPU110aは、入力制御処理を行う。この処理において、メインCPU110aは、一般入賞口検出スイッチ12a、第1大入賞口検出スイッチ16a、第2大入賞口検出スイッチ17a、第1始動口検出スイッチ14a、第2始動口検出スイッチ15a、ゲート検出スイッチ13aの各スイッチに入力があったか否か判定する入力処理を行う。   In step S200, the main CPU 110a performs input control processing. In this process, the main CPU 110a includes a general winning opening detection switch 12a, a first large winning opening detection switch 16a, a second large winning opening detection switch 17a, a first starting opening detection switch 14a, a second starting opening detection switch 15a, a gate. An input process for determining whether or not there is an input to each switch of the detection switch 13a is performed.

具体的には、一般入賞口検出スイッチ12a、第1大入賞口検出スイッチ16a、第2大入賞口検出スイッチ17a、第1始動口検出スイッチ14a、第2始動口検出スイッチ15aからの各種検出信号を入力した場合には、ぞれぞれの入賞口毎に設けられた賞球のために用いる賞球カウンタに所定のデータを加算して更新する。   Specifically, various detection signals from the general winning opening detecting switch 12a, the first big winning opening detecting switch 16a, the second large winning opening detecting switch 17a, the first starting opening detecting switch 14a, and the second starting opening detecting switch 15a. Is inputted, predetermined data is added to the prize ball counter used for the prize ball provided for each prize opening and updated.

さらに、第1始動口検出スイッチ14aから検出信号を入力した場合には、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域にセットされているデータが4未満であれば、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域に1を加算し、特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値、小当たり図柄用乱数値、リーチ判定用乱数値および特図変動用乱数値を取得して、取得した各種乱数値を第1特別図柄乱数値記憶領域にある所定の記憶部(第0記憶部〜第4記憶部)に記憶する。   Furthermore, when a detection signal is input from the first start port detection switch 14a, if the data set in the first special symbol hold number (U1) storage area is less than 4, the first special symbol hold number ( U1) Add 1 to the storage area to obtain special symbol determination random number value, jackpot symbol random number value, small hit symbol random number value, reach determination random value, and special symbol variation random value The random number value is stored in a predetermined storage unit (0th storage unit to 4th storage unit) in the first special symbol random value storage area.

同様に、第2始動口検出スイッチ15aから検出信号を入力した場合には、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域にセットされているデータが4未満であれば、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域に1を加算し、特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値、小当たり図柄用乱数値、リーチ判定用乱数値および特図変動用乱数値を取得して、取得した各種乱数値を第2特別図柄乱数値記憶領域にある所定の記憶部(第0記憶部〜第4記憶部)に記憶する。   Similarly, when a detection signal is input from the second start port detection switch 15a, if the data set in the second special symbol hold number (U2) storage area is less than 4, the second special symbol hold number (U2) 1 is added to the storage area, and a special symbol determination random number value, a big hit symbol random number value, a small hit symbol random number value, a reach determination random number value, and a special symbol variation random value are acquired. Various random numbers are stored in a predetermined storage unit (0th storage unit to 4th storage unit) in the second special symbol random number value storage area.

また、ゲート検出スイッチ13aから検出信号を入力した場合には、普通図柄保留数(G)記憶領域にセットされているデータが4未満であれば、普通図柄保留数(G)記憶領域に1を加算し、普通図柄判定用乱数値を取得して、取得した普通図柄判定用乱数値を普通図柄保留記憶領域にある所定の記憶部(第0記憶部〜第4記憶部)に記憶する。   When a detection signal is input from the gate detection switch 13a, if the data set in the normal symbol hold number (G) storage area is less than 4, the normal symbol hold number (G) storage area is set to 1. It adds, acquires the random number value for normal symbol determination, and memorize | stores the acquired random number value for normal symbol determination in the predetermined memory | storage part (0th memory | storage part-4th memory | storage part) in a normal symbol holding | maintenance storage area.

さらに、第1大入賞口検出スイッチ16aまたは第2大入賞口検出スイッチ17aからの検出信号を入力した場合には、第1大入賞口16または第2大入賞口17に入賞した遊技球を計数するための大入賞口入球数(C)記憶領域に1を加算して更新する。   Further, when a detection signal is input from the first grand prize opening detection switch 16a or the second big prize opening detection switch 17a, the number of game balls won in the first big prize opening 16 or the second big prize opening 17 is counted. 1 is added to the number of entries (C) storage area for the big winning opening to update.

ステップS300において、メインCPU110aは、上記ステップS200での入力制御処理に基づいて、大当たりの抽選、特別電動役物、遊技状態の制御を行うための特別図柄・特別電動役物制御処理(以下、「特図特電制御処理」という)を行う。特図特電制御処理の詳細については、図11を用いて後述する。   In step S300, the main CPU 110a, based on the input control process in step S200, performs a special symbol / special electric accessory control process (hereinafter referred to as “a special jackpot lottery, a special electric accessory, and a gaming state control”). Special figure special electricity control process ”). Details of the special figure special electric control process will be described later with reference to FIG.

ステップS400において、メインCPU110aは、普通図柄の抽選、普通電動役物の制御を行うための普通図柄・普通電動役物制御処理(以下、「普図普電制御処理」という)を行う。
具体的には、まず普通図柄保留数(G)記憶領域に1以上のデータがセットされているか否かを判定し、普通図柄保留数(G)記憶領域に1以上のデータがセットされていなければ、今回の普図普電制御処理を終了する。
In step S400, the main CPU 110a performs a normal symbol / ordinary electric accessory control process (hereinafter referred to as a “general-purpose electric power control process”) for performing the normal symbol lottery and the control of the ordinary electric accessory.
Specifically, it is first determined whether or not 1 or more data is set in the normal symbol hold count (G) storage area, and 1 or more data must be set in the normal symbol hold count (G) storage area. If this is the case, the current ordinary power transmission control process is terminated.

普通図柄保留数(G)記憶領域に1以上のデータがセットされていれば、普通図柄保留数(G)記憶領域に記憶されている値から1を減算した後、普通図柄保留記憶領域にある第1記憶部〜第4記憶部に記憶された普通図柄判定用乱数値を1つ前の記憶部にシフトさせる。このとき、既に第0記憶部に書き込まれていた普通図柄判定用乱数値は上書きされて消去されることとなる。
そして、当たり判定テーブルを参照し、普通図柄保留記憶領域の第0記憶部に記憶された普通図柄判定用乱数値が「当たり」に対応する乱数値であるかどうかの判定をする処理を行う。その後、普通図柄表示装置22において普通図柄の変動表示を行って、普通図柄の変動時間が経過すると普通図柄の抽選の結果に対応する普通図柄の停止表示を行う。そして、参照した普通図柄判定用乱数値が「当たり」のものであれば、始動口開閉ソレノイド15cを駆動させ、第2始動口15を所定の開放時間、第2の態様に制御する。
If 1 or more data is set in the normal symbol holding number (G) storage area, after subtracting 1 from the value stored in the normal symbol holding number (G) storage area, it is in the normal symbol holding storage area The normal symbol determination random numbers stored in the first storage unit to the fourth storage unit are shifted to the previous storage unit. At this time, the normal symbol determination random number value already written in the 0th storage unit is overwritten and erased.
Then, referring to the hit determination table, a process is performed to determine whether or not the normal symbol determination random number value stored in the 0th storage unit of the normal symbol hold storage area is a random value corresponding to “win”. Thereafter, the normal symbol display device 22 displays the fluctuation of the normal symbol. When the fluctuation time of the normal symbol elapses, the normal symbol corresponding to the result of the normal symbol lottery is stopped and displayed. If the random number for normal symbol determination referred to is “winning”, the start opening / closing solenoid 15c is driven to control the second start opening 15 to the second mode for a predetermined opening time.

ステップS500において、メインCPU110aは、払出制御処理を行う。この払出制御処理において、メインCPU110aは、ぞれぞれの賞球カウンタを参照し、各種入賞口に対応する払出個数指定コマンドを生成して、生成した払出個数指定コマンドを払出制御部130に送信する。   In step S500, the main CPU 110a performs a payout control process. In this payout control process, the main CPU 110 a refers to each prize ball counter, generates payout number designation commands corresponding to various winning ports, and transmits the generated payout number designation commands to the payout control unit 130. To do.

ステップS600において、メインCPU110aは、外部情報データ、始動口開閉ソレノイドデータ、第1大入賞口開閉ソレノイドデータ、第2大入賞口開閉ソレノイドデータ、特別図柄表示装置データ、普通図柄表示装置データ、記憶数指定コマンドのデータ作成処理を行う。   In step S600, the main CPU 110a, external information data, start opening / closing solenoid data, first big prize opening opening / closing solenoid data, second big prize opening opening / closing solenoid data, special symbol display device data, normal symbol display device data, number of stored Performs data creation for the specified command.

ステップS700において、メインCPU110aは、出力制御処理を行う。この処理において、ステップS600で作成した外部情報データ、始動口開閉ソレノイドデータ、第1大入賞口開閉ソレノイドデータ、第2大入賞口開閉ソレノイドデータの信号を出力させるポート出力処理を行う。
また、第1特別図柄表示装置20、第2特別図柄表示装置21および普通図柄表示装置22の各LEDを点灯させるために、上記S600で作成した特別図柄表示装置データと普通図柄表示装置データとを出力する表示装置出力処理を行う。
In step S700, the main CPU 110a performs output control processing. In this process, port output processing is performed for outputting signals of the external information data, the start opening / closing solenoid data, the first big prize opening / closing solenoid data, and the second big prize opening / closing solenoid data created in step S600.
Further, the special symbol display device data and the normal symbol display device data created in S600 are used to turn on the LEDs of the first special symbol display device 20, the second special symbol display device 21 and the normal symbol display device 22. Display device output processing is performed.

ステップS710において、メインCPU110aは、制御コマンド送信処理を行う。
具体的には、メインCPU110aは、メインRAM110cの送信データ用記憶領域にセットされている制御コマンドに誤り検査値(または初期値)を付加して制御コマンド情報を生成し、生成した制御コマンド情報を中間制御部180に送信する。この制御コマンド送信処理の詳細については図13を用いて後述する。
In step S710, the main CPU 110a performs control command transmission processing.
Specifically, the main CPU 110a generates control command information by adding an error check value (or initial value) to the control command set in the transmission data storage area of the main RAM 110c, and generates the generated control command information. Transmit to the intermediate control unit 180. Details of the control command transmission processing will be described later with reference to FIG.

ステップS800において、メインCPU110aは、ステップS100で退避した情報をメインCPU110aのレジスタに復帰させる。   In step S800, the main CPU 110a restores the information saved in step S100 to the register of the main CPU 110a.

次に、主制御部110の特図特電制御処理を説明する。
図11は、本実施形態に係る主制御部110による特図特電制御処理を示すフローチャートである。
Next, the special figure special electric control process of the main control unit 110 will be described.
FIG. 11 is a flowchart showing a special figure special power control process by the main control unit 110 according to the present embodiment.

ステップS301において、メインCPU110aは、特図特電処理データの値を読み込む。この「特図特電処理データ」は、特図特電制御処理の各サブルーチンが記憶された記憶領域のアドレスにそれぞれ割り当てられた値であり、特図特電処理データを参照することで、どのサブルーチンを処理するかを識別することができる。そして、特図特電処理データは、後述するように特図特電制御処理の各サブルーチンの中で必要に応じてセットされていき、その遊技において必要なサブルーチンが適宜処理されていくことになる。   In step S301, the main CPU 110a reads the value of the special figure special electricity processing data. This “Special Figure Special Electric Processing Data” is a value assigned to the address of the storage area in which each subroutine of the special figure special electric control process is stored, and which subroutine is processed by referring to the special figure special electric processing data. You can identify what to do. The special figure special electricity processing data is set as necessary in each subroutine of the special figure special electricity control processing as will be described later, and the subroutine necessary for the game is appropriately processed.

ステップS302において、メインCPU110aは、読み込んだ特図特電処理データから分岐アドレスを参照し、特図特電処理データ=0であれば特別図柄記憶判定処理(ステップS310)に処理を移し、特図特電処理データ=1であれば特別図柄変動処理(ステップS320)に処理を移し、特図特電処理データ=2であれば特別図柄停止処理(ステップS330)に処理を移し、特図特電処理データ=3であれば大当たり遊技処理(ステップS340)に処理を移し、特図特電処理データ=4であれば大当たり遊技終了処理(ステップS350)に処理を移し、特図特電処理データ=5であれば小当たり遊技処理(ステップS360)に処理を移す。   In step S302, the main CPU 110a refers to the branch address from the read special figure special processing data, and if special figure special electric treatment data = 0, the main CPU 110a moves the processing to the special symbol storage determination process (step S310). If data = 1, the process moves to the special symbol variation process (step S320), and if the special figure special electricity process data = 2, the process moves to the special symbol stop process (step S330), and the special figure special electricity process data = 3. If there is, the process is transferred to the jackpot game process (step S340). If the special figure special electric processing data = 4, the process is transferred to the jackpot game end process (step S350). The processing is moved to processing (step S360).

ステップS310の特別図柄記憶判定処理においては、メインCPU110aは、大当たり判定処理、停止表示する特別図柄の決定をする特別図柄決定処理、特別図柄の変動時間を決定する変動時間決定処理等を行う。ここで、図12を用いて、特別図柄記憶判定処理の具体的な内容を説明する。   In the special symbol memory determination process in step S310, the main CPU 110a performs a jackpot determination process, a special symbol determination process for determining a special symbol to be stopped and displayed, a variation time determination process for determining a variation time of the special symbol, and the like. Here, the specific content of the special symbol memory determination process will be described with reference to FIG.

図12は、本実施形態に係る主制御部110による特別図柄記憶判定処理におけるフローチャートである。   FIG. 12 is a flowchart of the special symbol memory determination process performed by the main control unit 110 according to the present embodiment.

ステップS311において、メインCPU110aは、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域または第2特別図柄保留数(U2)記憶領域に1以上のデータがセットされているか否かを判定する。
そして、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域または第2特別図柄保留数(U2)記憶領域のいずれの記憶領域にも1以上のデータがセットされていなければ、特図特電処理データ=0を保持したまま、今回の特別図柄変動処理を終了する。
一方、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域または第2特別図柄保留数(U2)記憶領域に1以上のデータがセットされていれば、ステップS312に処理を移す。
In step S311, the main CPU 110a determines whether one or more data is set in the first special symbol hold count (U1) storage area or the second special symbol hold count (U2) storage area.
If one or more data is not set in any storage area of the first special symbol hold count (U1) storage area or the second special symbol hold count (U2) storage area, the special figure special electricity processing data = 0. The special symbol variation process of this time is terminated while holding.
On the other hand, if one or more data is set in the first special symbol hold count (U1) storage area or the second special symbol hold count (U2) storage area, the process proceeds to step S312.

ステップS312において、メインCPU110aは、大当たり判定処理を行う。
具体的には、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域に1以上のデータがセットされている場合には、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域に記憶されている値から1を減算した後、第2特別図柄乱数値記憶領域にある第1記憶部〜第4記憶部に記憶された各種乱数値を1つ前の記憶部にシフトさせる。このとき、既に第0記憶部に書き込まれていた各種乱数値は上書きされて消去されることとなる。そして、大当たり判定テーブルを参照して、第2特別図柄乱数値記憶領域の第0記憶部に記憶された特別図柄判定用乱数値が「大当たり」に対応する乱数値であるか、「小当たり」に対応する乱数値であるかの判定を行う。
In step S312, the main CPU 110a performs a jackpot determination process.
Specifically, when one or more data is set in the second special symbol hold count (U2) storage area, 1 is calculated from the value stored in the second special symbol hold count (U2) storage area. After the subtraction, the various random numbers stored in the first to fourth storage units in the second special symbol random number storage area are shifted to the previous storage unit. At this time, various random values already written in the 0th storage unit are overwritten and deleted. Then, referring to the jackpot determination table, whether the special symbol determination random number value stored in the 0th storage unit of the second special symbol random value storage area is a random value corresponding to “big hit” or “small hit” It is determined whether it is a random value corresponding to.

また、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域に1以上のデータがセットされておらず、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域に1以上のデータがセットされている場合には、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域に記憶されている値から1を減算した後、第1特別図柄乱数値記憶領域にある第1記憶部〜第4記憶部に記憶された各種乱数値を1つ前の記憶部にシフトさせる。このときにも、既に第0記憶部に書き込まれていた各種乱数値は上書きされて消去されることとなる。そして、大当たり判定テーブルを参照して、第1特別図柄乱数値記憶領域の第0記憶部に記憶された特別図柄判定用乱数値が「大当たり」に対応する乱数値であるか、「小当たり」に対応する乱数値であるかの判定を行う。   In addition, when one or more data is not set in the second special symbol hold number (U2) storage area and one or more data is set in the first special symbol hold number (U1) storage area, Various random numbers stored in the first to fourth storage units in the first special symbol random number storage area after subtracting 1 from the value stored in the first special symbol hold number (U1) storage area Is shifted to the previous storage unit. Also at this time, various random numbers already written in the 0th storage unit are overwritten and deleted. Then, referring to the jackpot determination table, whether the special symbol determination random number value stored in the 0th storage unit of the first special symbol random number storage area is a random value corresponding to “big hit” or “small hit” It is determined whether it is a random value corresponding to.

本実施形態では、第1特別図柄乱数値記憶領域よりも第2特別図柄乱数値記憶領域に記憶された乱数値が優先してシフト(消化)されることになる。しかしながら、始動口に入賞した順序で、第1特別図柄記憶領域または第2特別図柄記憶領域をシフトさせてもよいし、第1特別図柄記憶領域を第2特別図柄記憶領域よりも優先させてシフトさせてもよい。   In the present embodiment, the random number value stored in the second special symbol random value storage area is shifted (digested) with priority over the first special symbol random value storage area. However, the first special symbol storage area or the second special symbol storage area may be shifted in the order of winning in the starting opening, and the first special symbol storage area is given priority over the second special symbol storage area. You may let them.

ステップS313において、メインCPU110aは、停止表示する特別図柄の種類を決定するための特別図柄決定処理を行う。
この特別図柄決定処理では、上記大当たり判定処理(ステップS312)において「大当たり」と判定された場合には、図柄決定テーブルを参照して、第1特別図柄乱数値記憶領域の第0記憶部に記憶された大当たり図柄用乱数値に基づいて大当たり図柄(特別図柄1〜特別図柄6)を決定する。また、上記大当たり判定処理(ステップS312)において「小当たり」と判定された場合には、図柄決定テーブルを参照して、第1特別図柄乱数値記憶領域の第0記憶部に記憶された小当たり図柄用乱数値に基づいて小当たり図柄(特別図柄A、特別図柄B)を決定する。また、上記大当たり判定処理(ステップS312)において「ハズレ」と判定された場合には、図柄決定テーブルを参照して、ハズレ図柄(特別図柄0)を決定する。
そして、決定した特別図柄に対応する停止図柄データを停止図柄データ記憶領域に記憶する。
In step S313, the main CPU 110a performs a special symbol determination process for determining the type of special symbol to be stopped and displayed.
In this special symbol determination process, when it is determined as “big hit” in the jackpot determination process (step S312), the symbol determination table is referred to and stored in the 0th storage unit of the first special symbol random value storage area. The jackpot symbol (special symbol 1 to special symbol 6) is determined based on the random number value for the jackpot symbol. In addition, when it is determined as “small hit” in the jackpot determination process (step S312), the small hit stored in the 0th storage unit of the first special symbol random value storage area with reference to the symbol determination table Based on the symbol random number value, the small hit symbol (special symbol A, special symbol B) is determined. Further, when it is determined as “losing” in the jackpot determination process (step S312), the symbol determining table (special symbol 0) is determined with reference to the symbol determining table.
Then, stop symbol data corresponding to the determined special symbol is stored in the stop symbol data storage area.

ステップS314において、メインCPU110aは、特別図柄の変動時間決定処理を行う。
具体的には、変動パターン決定テーブルを参照して、第1特別図柄乱数値記憶領域の第0記憶部に記憶されたリーチ判定用乱数値および特図変動用乱数値に基づいて、特別図柄の変動パターンを決定する。その後、決定した特別図柄の変動パターンに対応する特別図柄の変動時間を決定する。そして、決定した特別図柄の変動時間に対応するカウンタを特別図柄時間カウンタにセットする処理を行う。
In step S314, the main CPU 110a performs special symbol variation time determination processing.
Specifically, referring to the variation pattern determination table, based on the reach determination random value and the special diagram variation random value stored in the 0th storage unit of the first special symbol random value storage area, the special symbol Determine the variation pattern. Thereafter, the variation time of the special symbol corresponding to the determined variation pattern of the special symbol is determined. Then, a process of setting a counter corresponding to the determined variation time of the special symbol in the special symbol time counter is performed.

ステップS315において、メインCPU110aは、第1特別図柄表示装置20または第2特別図柄表示装置21に特別図柄の変動表示(LEDの点滅)を行わせるための変動表示データを所定の処理領域にセットする。これにより、所定の処理領域に変動表示データがセットされていると、上記ステップS600でLEDの点灯または消灯のデータが適宜作成され、作成されたデータがステップS700において出力されることで、第1特別図柄表示装置20または第2特別図柄表示装置21の変動表示が行われる。
さらに、メインCPU110aは、特別図柄の変動表示が開始されるときに、上記ステップS314で決定された特別図柄の変動パターンに対応する特別図柄の変動パターン指定コマンド(第1特別図柄用変動パターン指定コマンドまたは第2特別図柄用変動パターン指定コマンド)をメインRAM110cの送信データ用記憶領域にセットする。
In step S315, the main CPU 110a sets, in a predetermined processing area, variation display data for causing the first special symbol display device 20 or the second special symbol display device 21 to perform special symbol variation display (LED blinking). . As a result, when the variable display data is set in the predetermined processing area, the LED lighting / extinguishing data is appropriately created in step S600, and the created data is output in step S700. Variation display of the special symbol display device 20 or the second special symbol display device 21 is performed.
Further, the main CPU 110a, when the special symbol variation display is started, the special symbol variation pattern designation command (the first special symbol variation pattern designation command) corresponding to the variation pattern of the special symbol determined in step S314. Alternatively, the second special symbol variation pattern designation command) is set in the transmission data storage area of the main RAM 110c.

ステップS316において、メインCPU110aは、特図特電処理データ=0から特図特電処理データ=1にセットして、特別図柄変動処理のサブルーチンに移す準備を行い、特別図柄記憶判定処理を終了する。   In step S316, the main CPU 110a sets the special symbol special electricity processing data = 0 to the special symbol special electric treatment data = 1, prepares to move to the special symbol variation processing subroutine, and ends the special symbol memory determination processing.

再び、図11に示す特図特電制御処理について説明を戻すことにする。
ステップS320の特別図柄変動処理においては、メインCPU110aは、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定する処理を行う。
具体的には、ステップS314で決定された特別図柄の変動時間が経過したか(特別図柄時間カウンタ=0)否かを判定し、特別図柄の変動時間が経過していないと判定した場合には、特図特電処理データ=1を保持したまま、今回の特別図柄変動処理を終了する。なお、上記ステップS314でセットされた特別図柄の変動時間のカウンタは、上記ステップS110において減算処理されていく。
The description of the special figure special electric control process shown in FIG. 11 will be returned.
In the special symbol variation process of step S320, the main CPU 110a performs a process of determining whether or not the special symbol variation time has elapsed.
Specifically, it is determined whether or not the variation time of the special symbol determined in step S314 has elapsed (special symbol time counter = 0), and if it is determined that the variation time of the special symbol has not elapsed The special symbol variation process is terminated while the special symbol special electricity processing data = 1 is held. Note that the special symbol variation time counter set in step S314 is subtracted in step S110.

特別図柄の変動時間が経過したと判定すれば、上記ステップS313で決定された特別図柄を第1特別図柄表示装置20または第2特別図柄表示装置21に停止表示させる。これにより、第1特別図柄表示装置20または第2特別図柄表示装置21に特別図柄が停止表示され、遊技者に大当たりの判定結果が報知されることとなる。
また、高確率遊技回数(X)>0のときには高確率遊技回数(X)カウンタから1を減算して更新し、高確率遊技回数(X)=0となれば、高確率遊技フラグをクリアする。
最後に、特図特電処理データ=1から特図特電処理データ=2にセットして、特別図柄停止処理のサブルーチンに移す準備を行い、特別図柄変動処理を終了する。
If it is determined that the variation time of the special symbol has elapsed, the special symbol determined in step S313 is stopped and displayed on the first special symbol display device 20 or the second special symbol display device 21. Thereby, the special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 20 or the second special symbol display device 21, and the player is notified of the jackpot determination result.
When the number of high probability games (X)> 0, 1 is subtracted from the high probability game number (X) counter and updated. When the number of high probability games (X) = 0, the high probability game flag is cleared. .
Finally, the special symbol special power processing data = 1 is set to the special symbol special power processing data = 2, preparation is made to move to a special symbol stop processing subroutine, and the special symbol variation processing is terminated.

ステップS330の特別図柄停止処理においては、メインCPU110aは、停止表示された特別図柄が「大当たり図柄」であるか、「小当たり図柄」であるか、「ハズレ図柄」であるかを判定する処理を行う。
そして、大当たり図柄と判定された場合には、遊技状態記憶領域に記憶されているデータを参照し、現在の遊技状態を示すデータを遊技状態バッファにセットする。その後に、遊技状態記憶領域(高確率遊技フラグ記憶領域等)に記憶されているデータ(高確率遊技フラグ)、高確率遊技回数(X)カウンタをクリアする。さらに、特図特電処理データ=2から特図特電処理データ=3にセットして、大当たり遊技処理のサブルーチンに移す準備を行い、特別図柄停止処理を終了する。
In the special symbol stop process in step S330, the main CPU 110a performs a process of determining whether the special symbol that is stopped and displayed is a “big hit symbol”, a “small bonus symbol”, or a “losing symbol”. Do.
When it is determined that the game is a jackpot symbol, the data stored in the gaming state storage area is referred to and data indicating the current gaming state is set in the gaming state buffer. Thereafter, the data (high probability game flag) and high probability game count (X) counter stored in the game state storage area (high probability game flag storage area or the like) are cleared. Further, the special figure special power processing data = 2 is set to the special figure special electric processing data = 3, preparation is made to move to the jackpot game processing subroutine, and the special symbol stop processing is ended.

また、小当たり図柄と判定された場合には、遊技状態記憶領域に記憶されているデータはクリアせずに、特図特電処理データ=2から特図特電処理データ=5にセットして、小当たり遊技処理のサブルーチンに移す準備を行い、特別図柄停止処理を終了する。
一方、ハズレ図柄と判定された場合には、特図特電処理データ=2から特図特電処理データ=0にセットして、特別図柄記憶判定処理のサブルーチンに移す準備を行い、特別図柄停止処理を終了する。
In addition, when it is determined that the small winning symbol, the data stored in the game state storage area is not cleared, and the special figure special electric processing data = 2 to the special figure special electric treatment data = 5 is set. The special symbol stop process is completed by making preparations for transferring to a winning game process subroutine.
On the other hand, if it is determined that the symbol is a lost symbol, the special symbol special electric processing data = 2 is set to special special electric symbol processing data = 0, and the special symbol memory determination processing subroutine is prepared for the special symbol stop processing. finish.

ステップS340の大当たり遊技処理においては、メインCPU110aは、上記長当たりまたは短当たりのいずれの大当たりを実行させるかを決定し、決定した大当たりを制御する処理を行う。
具体的には、まず、特別電動役物作動態様決定テーブルを参照し、上記ステップS313で決定された大当たり図柄の種類(停止図柄データ)に基づいて、大当たりの開放態様を決定する。
In the jackpot game process of step S340, the main CPU 110a determines which jackpot of the long hit or short hit is executed, and performs a process of controlling the determined jackpot.
Specifically, first, with reference to the special electric accessory operating mode determination table, the jackpot release mode is determined based on the type of jackpot symbol (stop symbol data) determined in step S313.

次に、決定した大当たりの開放態様を実行させるために、大入賞口開放態様テーブルを参照し、大当たりの種類に応じた開放時間を特別遊技タイマカウンタにセットするとともに、第1大入賞口開閉ソレノイド16c(または第2大入賞口開閉ソレノイド17c)の駆動データを出力して第1大入賞口開閉扉16b(または第2大入賞口開閉扉17b)を開放させる。このとき、ラウンド遊技回数(R)記憶領域に1を加算する。
この開放中に規定個数の遊技球が入球するか、大入賞口の開放時間が経過すると(大入賞口入球数(C)=9または特別遊技タイマカウンタ=0である)と、第1大入賞口開閉ソレノイド16c(または第2大入賞口開閉ソレノイド17c)の駆動データの出力を停止して第1大入賞口開閉扉16b(または第2大入賞口開閉扉17b)を閉鎖させる。これにより、1回のラウンド遊技が終了する。このラウンド遊技の制御を繰り返し15回行う。
Next, in order to execute the determined jackpot opening mode, the bonus game opening mode table is referred to, the opening time corresponding to the type of jackpot is set in the special game timer counter, and the first jackpot opening / closing solenoid The drive data of 16c (or the second big prize opening / closing solenoid 17c) is output to open the first big prize opening / closing door 16b (or the second big prize opening / closing door 17b). At this time, 1 is added to the round game count (R) storage area.
When a predetermined number of game balls enter during the opening or when the opening time of the big prize opening has elapsed (the number of the big prize opening (C) = 9 or the special game timer counter = 0), The output of the drive data of the big prize opening / closing solenoid 16c (or the second big prize opening / closing solenoid 17c) is stopped, and the first big prize opening / closing door 16b (or the second big prize opening / closing door 17b) is closed. Thereby, one round game is completed. This round game control is repeated 15 times.

15回のラウンド遊技が終了すると(ラウンド遊技回数(R)=15)、ラウンド遊技回数(R)記憶領域および大入賞口入球数(C)記憶領域に記憶されているデータをクリアするとともに、特図特電処理データ=3から特図特電処理データ=4にセットして、大当たり遊技終了処理のサブルーチンに移す準備を行い、大当たり遊技処理を終了する。   When the 15 round games are completed (round game count (R) = 15), the data stored in the round game count (R) storage area and the number of winning prize entrance (C) storage areas are cleared, The special figure special electric processing data = 3 is set to the special figure special electric treatment data = 4, preparation is made to move to the big hit game end processing subroutine, and the big hit game processing is ended.

ステップS350の大当たり遊技終了処理においては、メインCPU110aは、高確率遊技状態または低確率遊技状態のいずれかの確率遊技状態を決定する処理を行う。
具体的には、大当たり遊技終了時設定データテーブルを参照し、遊技状態バッファに記憶されているデータと上記ステップS313で決定された大当たり図柄の種類(停止図柄データ)とに基づいて、高確率遊技フラグの設定、高確率遊技回数(X)の設定を行う。例えば、特別図柄1であれば、高確率遊技フラグ記憶領域に高確率遊技フラグをセットし、高確率遊技回数(X)カウンタに10000回をセットする。
その後、特図特電処理データ=4から特図特電処理データ=0にセットして、特別図柄記憶判定処理のサブルーチンに移す準備を行い、大当たり遊技終了処理を終了する。
In the jackpot game end process of step S350, the main CPU 110a performs a process of determining a probability game state of either a high probability game state or a low probability game state.
Specifically, with reference to the jackpot game end setting data table, based on the data stored in the game state buffer and the type of jackpot symbol (stop symbol data) determined in step S313, the high probability game Set a flag and set the number of high probability games (X). For example, in the case of the special symbol 1, the high probability game flag is set in the high probability game flag storage area, and the high probability game number (X) counter is set to 10,000 times.
After that, the special symbol special power processing data = 4 is set to the special symbol special power processing data = 0, preparation is made to move to a special symbol memory determination processing subroutine, and the jackpot game end processing is terminated.

ステップS360の小当たり遊技処理においては、メインCPU110aは、まず、特別電動役物作動態様決定テーブルを参照し、上記ステップS313で決定された小当たり図柄の種類(停止図柄データ)に基づいて、小当たりの開放態様を決定する。
次に、決定した小当たりの開放態様を実行させるために、大入賞口開放態様テーブルを参照し、小当たりの開放時間を特別遊技タイマカウンタにセットするとともに、第2大入賞口開閉ソレノイド17cの駆動データを出力して第2大入賞口開閉扉17bを開放させる。このとき、開放回数(K)記憶領域に1を加算する。
小当たりの開放時間が経過する(特別遊技タイマカウンタ=0)と、第2大入賞口開閉ソレノイド17cの駆動データの出力を停止して第2大入賞口開閉扉17bを閉鎖させる。この第2大入賞口開閉扉17bの開閉制御を繰り返し15回行う。
In the small hit game process of step S360, the main CPU 110a first refers to the special electric accessory operation mode determination table, and based on the type of small hit symbol (stop symbol data) determined in step S313 above, Determine the opening mode.
Next, in order to execute the determined small winning opening mode, the large winning opening opening mode table is referred to, and the small winning opening time is set in the special game timer counter, and the second large winning port opening / closing solenoid 17c is set. The drive data is output to open the second big prize opening / closing door 17b. At this time, 1 is added to the number-of-releases (K) storage area.
When the small hit opening time elapses (special game timer counter = 0), the output of the drive data of the second big prize opening / closing solenoid 17c is stopped and the second big prize opening opening / closing door 17b is closed. The opening / closing control of the second big prize opening opening / closing door 17b is repeated 15 times.

そして、第2大入賞口開閉扉17bの開閉制御が15回行われるか、第2大入賞口17に規定個数の遊技球が入球する(開放回数(K)=15または大入賞口入球数(C)=9である)と、小当たり遊技を終了させるため、第2大入賞口開閉ソレノイド17cの駆動データの出力を停止させ、開放回数(K)記憶領域および大入賞口入球数(C)記憶領域に記憶されているデータをクリアするとともに、特図特電処理データ=5から特図特電処理データ=0にセットして、特別図柄記憶判定処理のサブルーチンに移す準備を行い、小当たり遊技処理を終了する。   Then, the opening / closing control of the second grand prize opening / closing door 17b is performed 15 times, or a predetermined number of game balls enter the second big prize opening 17 (the number of times of opening (K) = 15 or the grand prize opening entrance) Number (C) = 9), in order to end the small hit game, the output of the drive data of the second large winning opening / closing solenoid 17c is stopped, the number of times of opening (K) storage area and the number of winning winning holes (C) Clear the data stored in the storage area, set special figure special electricity processing data = 5 to special figure special electricity treatment data = 0, and prepare to move to a special symbol memory judgment processing subroutine. The winning game process is terminated.

次に、主制御部110の制御コマンド送信処理を説明する。
図13は、本実施形態に係る主制御部110による制御コマンド送信処理を示すフローチャートである。
Next, control command transmission processing of the main control unit 110 will be described.
FIG. 13 is a flowchart showing a control command transmission process by the main control unit 110 according to the present embodiment.

図9の主制御部110のメイン処理のステップS10の初期化処理における制御コマンド送信処理のタイミングや、図10の主制御部110のタイマ割込み処理のステップS710の制御コマンド送信処理のタイミングになったら、ステップS711において、誤り検査値生成部510は、制御コマンド出力部500によって出力された今回送信する制御コマンドが送信データ用記憶領域にセットされているかを参照することで、制御コマンドの送信タイミングかを判断する。制御コマンドがセットされている場合は、制御コマンドの送信タイミングであると判断し、ステップS712へと進む。制御コマンドがセットされていない場合は、制御コマンドの送信タイミングではないと判断し、制御コマンド送信処理を終了する。具体的には、メインCPU110aは、メインRAM110cの送信データ用記憶領域に、今回送信する制御コマンドが記憶されている場合、制御コマンドの送信タイミングであると判断する。   When the timing of the control command transmission process in the initialization process of step S10 of the main process of the main control unit 110 in FIG. 9 or the timing of the control command transmission process of step S710 of the timer interrupt process of the main control unit 110 in FIG. In step S711, the error check value generation unit 510 refers to whether or not the control command to be transmitted this time output by the control command output unit 500 is set in the transmission data storage area, so that the transmission timing of the control command can be determined. Judging. If the control command is set, it is determined that it is the transmission timing of the control command, and the process proceeds to step S712. If the control command is not set, it is determined that it is not the transmission timing of the control command, and the control command transmission process is terminated. Specifically, when the control command to be transmitted this time is stored in the transmission data storage area of the main RAM 110c, the main CPU 110a determines that it is the transmission timing of the control command.

続いて、ステップS712において、制御コマンド記憶部520は、制御コマンド出力部500が今回出力した制御コマンド、すなわち今回送信する制御コマンドを取得してこれを保存する。具体的には、メインCPU110aは、メインRAM110cの制御コマンド記憶領域に今回受信した制御コマンドを記憶する。   Subsequently, in step S712, the control command storage unit 520 acquires the control command output by the control command output unit 500 this time, that is, the control command to be transmitted this time, and stores it. Specifically, the main CPU 110a stores the control command received this time in the control command storage area of the main RAM 110c.

続いて、ステップS713において、制御コマンド決定部540は、制御コマンド出力部500が今回出力した制御コマンドを取得して、この今回送信する制御コマンドに基づいて今回の誤り検査値の生成に用いる制御コマンドを前回または前々回に送信した制御コマンドのいずれとするかを決定する。具体的には、例えば、前回の誤り検査値の生成の際に参照したコマンド制御情報が「前回」を示す情報であり、今回送信する制御コマンドが所定の制御コマンドである場合は、今回の誤り検査値の生成に前々回に送信した制御コマンドを用いることを決定する。   Subsequently, in step S713, the control command determination unit 540 acquires the control command output this time by the control command output unit 500, and uses the control command used to generate the current error check value based on the control command transmitted this time. Is determined to be one of the control commands transmitted last time or the last time. Specifically, for example, if the command control information referred to when generating the previous error check value is information indicating “previous” and the control command to be transmitted this time is a predetermined control command, the current error It is decided to use the control command transmitted last time for the generation of the inspection value.

続いて、ステップS714において、誤り検査値演算部530は、制御コマンド決定部540が決定した今回の誤り検査値の生成に用いる制御コマンドに関する情報を保存する。具体的には、制御コマンド決定部540は、決定した結果に応じて、制御コマンド記憶部520のコマンド制御情報記憶領域に記憶されているコマンド制御情報を更新する。   Subsequently, in step S714, the error check value calculation unit 530 stores information on the control command used to generate the current error check value determined by the control command determination unit 540. Specifically, the control command determination unit 540 updates command control information stored in the command control information storage area of the control command storage unit 520 according to the determined result.

続いて、ステップS715において、制御コマンド記憶部520は、コマンド制御情報を参照して、前回または前々回送信した制御コマンドから今回誤り検査値の生成に用いる制御コマンドを特定し、特定した制御コマンドを誤り検査値演算部530へ出力する。誤り検査値演算部530は、制御コマンド記憶部520から今回誤り検査値の生成に用いる制御コマンドを取得する。
続いて、ステップS716において、誤り検査値演算部530は、取得した制御コマンドを用いて誤り検査値を生成し、生成した誤り検査値を付加部550へと出力する。
Subsequently, in step S715, the control command storage unit 520 refers to the command control information, identifies the control command used for generating the current error check value from the control command transmitted the previous time or the last time, and erroneously identifies the identified control command. The data is output to the inspection value calculation unit 530. The error check value calculation unit 530 acquires a control command used to generate the current error check value from the control command storage unit 520.
Subsequently, in step S716, the error check value calculation unit 530 generates an error check value using the acquired control command, and outputs the generated error check value to the adding unit 550.

続いて、ステップS717において、付加部550は、制御コマンド出力部500から出力された今回送信する制御コマンドに、誤り検査値演算部530から出力された今回生成された誤り検査値を付加して制御コマンド情報を生成し、送信部560に出力する。
続いて、ステップS718において、送信部560は、付加部550が生成した制御コマンド情報を受け取って中間制御部180に送信した後、本フローチャートによる処理を終了する。
Subsequently, in step S717, the adding unit 550 adds the error check value generated this time output from the error check value calculation unit 530 to the control command transmitted this time output from the control command output unit 500 and performs control. Command information is generated and output to the transmission unit 560.
Subsequently, in step S718, the transmission unit 560 receives the control command information generated by the adding unit 550 and transmits the control command information to the intermediate control unit 180, and then ends the processing according to this flowchart.

なお、今回送信した制御コマンドを保存するステップS712は、ステップS711以降であればどこで行ってもよい。例えば、ステップS715の前回送信した制御コマンドを取得するステップの後に行ってもよく、この場合、制御コマンド記憶部は2つの制御コマンドのみを保存しておけばよい。   Note that step S712 for saving the control command transmitted this time may be performed anywhere as long as it is after step S711. For example, it may be performed after the step of acquiring the previously transmitted control command in step S715. In this case, the control command storage unit only needs to store two control commands.

また、ステップS712において制御コマンド記憶部520は今回送信した制御コマンドを記憶するとしたが、制御コマンド記憶部520として機能するメインRAM110cの制御コマンド記憶領域と送信データ用記憶領域とを同一に構成すれば、本ステップは不要である。   In step S712, the control command storage unit 520 stores the control command transmitted this time. However, if the control command storage area and the transmission data storage area of the main RAM 110c functioning as the control command storage unit 520 are configured identically. This step is unnecessary.

[中間制御部の制御処理]
以下、本発明の実施形態に係る遊技機1の中間制御部180の制御処理について説明する。
図14は、本実施形態に係る中間制御部180によるメイン処理を示すフローチャートである。
[Control processing of intermediate control unit]
Hereinafter, the control process of the intermediate control unit 180 of the gaming machine 1 according to the embodiment of the present invention will be described.
FIG. 14 is a flowchart showing main processing by the intermediate control unit 180 according to this embodiment.

ステップS901において、CPU180aは、初期化処理を行う。この処理において、CPU180aは、電源投入に応じて、ROM180bからメイン処理に関するプログラムコードを読み込む。これとともに、CPU180aは、RAM180cに記憶されるフラグなどを初期化し、所定値に設定する処理を行う。
続いて、ステップS902において、CPU180aは、受信部600の受信データ用記憶領域に制御コマンド情報が記憶されているか否かを確認して、制御コマンド情報を受信したか否かを判定する。CPU180aは、受信データ用記憶領域に制御コマンド情報が記憶されていなければ本ステップを繰り返し、受信データ用記憶領域に制御コマンド情報が記憶されていればステップS903に処理を移す。
In step S901, the CPU 180a performs an initialization process. In this process, the CPU 180a reads a program code related to the main process from the ROM 180b in response to power-on. At the same time, the CPU 180a performs processing for initializing a flag stored in the RAM 180c and setting it to a predetermined value.
Subsequently, in step S902, the CPU 180a checks whether or not the control command information is stored in the reception data storage area of the receiving unit 600, and determines whether or not the control command information has been received. If control command information is not stored in the reception data storage area, CPU 180a repeats this step, and if control command information is stored in the reception data storage area, the process proceeds to step S903.

続いて、ステップS903において、中間制御部180の受信部600は、受信データ用記憶領域に記憶されている制御コマンド情報から制御コマンドおよび誤り検査値を取得する。また、受信部600は、今回受信した制御コマンドを制御コマンド記憶部620、制御コマンド決定部640および付加部660へ、取得した誤り検査値を誤り検査部650へと送信する。
続いて、ステップS904において、制御コマンド記憶部620は、取得した今回受信した制御コマンドを記憶する。具体的には、CPU180aは、RAM180cの制御コマンド記憶領域に今回受信した制御コマンドを記憶する。
Subsequently, in step S903, the receiving unit 600 of the intermediate control unit 180 acquires a control command and an error check value from the control command information stored in the received data storage area. In addition, receiving section 600 transmits the control command received this time to control command storage section 620, control command determining section 640 and adding section 660, and the acquired error check value to error checking section 650.
Subsequently, in step S904, the control command storage unit 620 stores the acquired control command received this time. Specifically, the CPU 180a stores the control command received this time in the control command storage area of the RAM 180c.

続いて、ステップS905において、制御コマンド決定部640は、受信部600から取得した、今回受信した制御コマンドに基づいて今回の誤り検査値の生成に用いる制御コマンドを前回または前々回に受信した制御コマンドのいずれとするかを決定する。具体的には、例えば、前回の誤り検査値の生成の際に参照したコマンド制御情報が「前回」を示す情報であり、今回受信した制御コマンドが所定の制御コマンドである場合は、今回の誤り検査値の生成に前々回に受信した制御コマンドを用いることを決定する。   Subsequently, in step S905, the control command determination unit 640 receives the control command received from the reception unit 600, which is used for generating the current error check value based on the control command received this time, the previous time or the previous time. Decide which one to use. Specifically, for example, if the command control information referred to when generating the previous error check value is information indicating “previous” and the control command received this time is a predetermined control command, the current error It is decided to use the control command received last time for the generation of the inspection value.

続いて、ステップS906において、誤り検査値演算部630は、制御コマンド決定部640が決定した今回の誤り検査値の生成に用いる制御コマンドに関する情報を保存する。具体的には、制御コマンド決定部640は、決定した結果に応じて、制御コマンド記憶部620のコマンド制御情報記憶領域に記憶されているコマンド制御情報を更新する。   Subsequently, in step S906, the error check value calculation unit 630 stores information on the control command used to generate the current error check value determined by the control command determination unit 640. Specifically, control command determination unit 640 updates command control information stored in the command control information storage area of control command storage unit 620 in accordance with the determined result.

続いて、ステップS907において、誤り検査値演算部630は、コマンド制御情報を参照して、前回または前々回受信した制御コマンドから今回誤り検査値の生成に用いる制御コマンドを特定し、特定した制御コマンドを誤り検査値演算部630へ出力する。誤り検査値演算部630は、制御コマンド記憶部620から今回誤り検査値の生成に用いる制御コマンドを取得する。
続いて、ステップS908において、誤り検査値演算部630は、取得した制御コマンドを用いて誤り検査値を生成し、生成した誤り検査値を誤り検査部650へと出力する。
Subsequently, in step S907, the error check value calculation unit 630 refers to the command control information, specifies the control command used for generating the current error check value from the control command received the previous time or the previous time, and determines the specified control command. The result is output to the error check value calculation unit 630. The error check value calculation unit 630 acquires a control command used for generating the current error check value from the control command storage unit 620.
Subsequently, in step S908, the error check value calculation unit 630 generates an error check value using the acquired control command, and outputs the generated error check value to the error check unit 650.

続いて、ステップS909において、誤り検査部650は、ステップS903で取得した誤り検査値と、誤り検査値生成部610が今回生成した誤り検査値とを照合し、誤り検査を行う。
続いて、ステップS910において、誤り検査の結果、2つの誤り検査値が同一の場合は、誤り検査部650は、今回受信した制御コマンドの正当性の認証が成功であると判断し(ステップS910の結果がYES)、ステップS911へ進み、制御コマンドの正当性の認証が成功したことを示す認証結果データを生成し、付加部660へ出力する。非同一の場合は、誤り検査部650は、認証が不成功であると判断し(ステップS910の結果がNO)、ステップS912へ進み、制御コマンドの正当性の認証が不成功であったことを示す認証結果データを生成し、付加部660へ出力する。
Subsequently, in step S909, the error checking unit 650 compares the error check value acquired in step S903 with the error check value generated this time by the error check value generation unit 610, and performs error check.
Subsequently, in step S910, if the two error check values are the same as a result of the error check, the error check unit 650 determines that the validity of the control command received this time has been successfully authenticated (step S910). When the result is YES), the process proceeds to step S911, where authentication result data indicating that the authentication of the validity of the control command is successful is generated and output to the adding unit 660. If they are not identical, the error checking unit 650 determines that the authentication is unsuccessful (the result of step S910 is NO), and proceeds to step S912 to confirm that the authentication of the correctness of the control command is unsuccessful. The authentication result data shown is generated and output to the adding unit 660.

続いて、ステップS913において、付加部660は、受信部600から出力された今回受信した制御コマンドに、誤り検査部650から出力された認証結果データを付加して、認証結果データ付き制御信号を生成し、送信部670に出力する。
続いて、ステップS914において、送信部670は、付加部660から出力された認証結果データ付き制御コマンドを演出制御部120へ送信する。その後、ステップS902へと戻り以下のステップを繰り返し行う。
In step S913, the adding unit 660 adds the authentication result data output from the error checking unit 650 to the control command received this time output from the receiving unit 600, and generates a control signal with authentication result data. And output to the transmission unit 670.
Subsequently, in step S <b> 914, transmission unit 670 transmits the control command with authentication result data output from addition unit 660 to effect control unit 120. Thereafter, the process returns to step S902 and the following steps are repeated.

[演出制御部の制御処理]
以下、本発明の実施形態に係る遊技機1の演出制御部120の制御処理について説明する。まず、演出制御部120のメイン処理について説明する。
図15は、本実施形態に係る演出制御部120によるメイン処理を示すフローチャートである。
[Control processing of production control unit]
Hereinafter, the control processing of the effect control unit 120 of the gaming machine 1 according to the embodiment of the present invention will be described. First, the main process of the production control unit 120 will be described.
FIG. 15 is a flowchart showing main processing by the effect control unit 120 according to the present embodiment.

ステップS1000において、サブCPU120aは、初期化処理を行う。この処理において、サブCPU120aは、電源投入に応じて、サブROM120bからメイン処理に関するプログラムコードを読み込む。これとともに、サブCPU120aは、サブRAM120cに記憶されるフラグなどを初期化し、所定値に設定する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS1100へ処理を移す。   In step S1000, the sub CPU 120a performs an initialization process. In this process, the sub CPU 120a reads the program code related to the main process from the sub ROM 120b in response to power-on. At the same time, the sub CPU 120a performs a process of initializing a flag stored in the sub RAM 120c and setting it to a predetermined value. If this process ends, the process moves to a step S1100.

ステップS1100において、サブCPU120aは、演出用乱数更新処理を行う。この処理において、サブCPU120aは、サブRAM120cに記憶される演出用乱数値、演出図柄決定用乱数、演出モード決定用乱数等を更新する処理を行う。以降は、所定の割込処理が行われるまで、上記ステップS1100の処理を繰り返し行う。   In step S1100, the sub CPU 120a performs an effect random number update process. In this process, the sub CPU 120a performs a process of updating the effect random number value, effect design determining random number, effect mode determining random number and the like stored in the sub RAM 120c. Thereafter, the process of step S1100 is repeated until a predetermined interrupt process is performed.

次に、演出制御部120の割込処理について説明する。
図16は、本実施形態に係る演出制御部120による割込処理を示すフローチャートである。
サブCPU120aは、演出制御部120に設けられたクロックパルス発生回路(図示せず)から出力されるクロック信号に基づいて、所定の周期(例えば4ミリ秒)ごとに、演出制御部120のタイマ割込処理を実行する。
Next, the interruption process of the production control unit 120 will be described.
FIG. 16 is a flowchart showing interrupt processing by the effect control unit 120 according to the present embodiment.
Based on a clock signal output from a clock pulse generation circuit (not shown) provided in the effect control unit 120, the sub CPU 120a performs timer allocation of the effect control unit 120 at predetermined intervals (for example, 4 milliseconds). Execute the included process.

ステップS1200において、サブCPU120aは、サブCPU120aのレジスタに記憶されている情報をスタック領域に退避させる。
ステップS1300において、サブCPU120aは、演出制御部120で用いられる各種タイマカウンタの更新処理を行う。
In step S1200, the sub CPU 120a saves the information stored in the register of the sub CPU 120a to the stack area.
In step S1300, the sub CPU 120a performs update processing of various timer counters used in the effect control unit 120.

ステップS1500において、サブCPU120aは、コマンド解析処理を行う。この処理において、サブCPU120aは、サブRAM120cの受信データ用記憶領域に記憶された制御コマンド情報に含まれる制御コマンドの種別を解析する処理を行う。
また、コマンド解析処理では、サブCPU120aは、中間制御部180から送信された制御コマンド情報に含まれる認証結果データを解析し、解析結果に応じた処理を行う。なお、コマンド解析処理の詳細については後述する。
In step S1500, the sub CPU 120a performs command analysis processing. In this process, the sub CPU 120a performs a process of analyzing the type of the control command included in the control command information stored in the received data storage area of the sub RAM 120c.
In the command analysis process, the sub CPU 120a analyzes the authentication result data included in the control command information transmitted from the intermediate control unit 180, and performs a process according to the analysis result. Details of the command analysis process will be described later.

ステップS1600において、サブCPU120aは、演出ボタン検出スイッチ35aの信号のチェックを行い、演出ボタン35からの入力に関する演出用入力制御処理を行う。
ステップS1700において、サブCPU120aは、サブRAM120cの送信データ用記憶領域にセットされた制御コマンドや各種データを、ランプ制御部140や画像制御部150へ送信するための処理である演出用出力制御処理を行う。
ステップS1800において、サブCPU120aは、ステップS1200で退避した情報をサブCPU120aのレジスタに復帰させる。
In step S <b> 1600, the sub CPU 120 a checks the signal of the effect button detection switch 35 a and performs effect input control processing related to the input from the effect button 35.
In step S1700, the sub CPU 120a performs an effect output control process, which is a process for transmitting the control command and various data set in the transmission data storage area of the sub RAM 120c to the lamp control unit 140 and the image control unit 150. Do.
In step S1800, the sub CPU 120a restores the information saved in step S1200 to the register of the sub CPU 120a.

次に、演出制御部120のコマンド解析処理について説明する。
図17および図18は、本実施形態に係る演出制御部120によるコマンド解析処理を示すフローチャートである。なお、図18のコマンド解析処理2は、図17のコマンド解析処理1に引き続いて行われるものである。
Next, command analysis processing of the effect control unit 120 will be described.
17 and 18 are flowcharts showing command analysis processing by the effect control unit 120 according to the present embodiment. The command analysis process 2 in FIG. 18 is performed subsequent to the command analysis process 1 in FIG.

ステップS1501において、サブCPU120aは、受信データ用記憶領域に制御コマンド情報が記憶されているか否かを確認して、制御コマンド情報を受信したか否かを判定する。
サブCPU120aは、受信データ用記憶領域に制御コマンド情報が記憶されていなければコマンド解析処理を終了し、受信データ用記憶領域に制御コマンド情報が記憶されていればステップS2000に処理を移す。
In step S1501, the sub CPU 120a checks whether or not the control command information is stored in the received data storage area, and determines whether or not the control command information has been received.
If the control command information is not stored in the received data storage area, the sub CPU 120a ends the command analysis process, and if the control command information is stored in the received data storage area, the sub CPU 120a moves the process to step S2000.

ステップS2000において、サブCPU120aは、受信データ用記憶領域に書き込まれた認証結果データ付き制御コマンドから認証結果データを取得し、認証結果データ解析処理を行う。この認証結果データ解析処理の詳細については図19を用いて後に詳述する。認証結果データ解析処理が終了したらステップS1510へ進む。   In step S2000, the sub CPU 120a acquires authentication result data from the control command with authentication result data written in the reception data storage area, and performs an authentication result data analysis process. Details of the authentication result data analysis processing will be described later with reference to FIG. When the authentication result data analysis process ends, the process proceeds to step S1510.

ステップS1510において、サブCPU120aは、受信データ用記憶領域に記憶されている制御コマンドが、デモ指定コマンドであるか否かを確認する。
サブCPU120aは、受信データ用記憶領域に記憶されている制御コマンドがデモ指定コマンドであれば、ステップS1511に処理を移し、デモ指定コマンドでなければステップS1520に処理を移す。
In step S1510, the sub CPU 120a checks whether or not the control command stored in the received data storage area is a demo designation command.
If the control command stored in the received data storage area is a demo designation command, the sub CPU 120a moves the process to step S1511, and if not, moves the process to step S1520.

ステップS1511において、サブCPU120aは、デモ演出パターンを決定するデモ演出パターン決定処理を行う。
具体的には、デモ演出パターンを決定し、決定したデモ演出パターンを演出パターン記憶領域にセットするとともに、決定したデモ演出パターンの情報を画像制御部150とランプ制御部140に送信するため、決定したデモ演出パターンに基づく演出パターン指定コマンドをサブRAM120cの送信データ用記憶領域にセットする。
In step S1511, the sub CPU 120a performs a demonstration effect pattern determination process for determining a demonstration effect pattern.
Specifically, the demonstration effect pattern is determined, the determined demonstration effect pattern is set in the effect pattern storage area, and information on the determined demonstration effect pattern is transmitted to the image control unit 150 and the lamp control unit 140. An effect pattern designation command based on the demo effect pattern is set in the transmission data storage area of the sub-RAM 120c.

ステップS1520において、サブCPU120aは、受信データ用記憶領域に記憶されている制御コマンドが、特別図柄記憶指定コマンドであるか否かを確認する。
サブCPU120aは、受信データ用記憶領域に記憶されている制御コマンドが特別図柄記憶指定コマンドであれば、ステップS1521に処理を移し、特別図柄記憶指定コマンドでなければステップS1530に処理を移す。
In step S1520, sub CPU 120a checks whether or not the control command stored in the reception data storage area is a special symbol storage designation command.
If the control command stored in the received data storage area is a special symbol storage designation command, the sub CPU 120a moves the process to step S1521, and moves to step S1530 if it is not a special symbol storage designation command.

ステップS1521において、サブCPU120aは、特別図柄記憶指定コマンドを解析して、液晶表示装置31に表示させる特別図柄の保留画像(以下、「特図保留画像」という)の表示個数を決定するとともに、決定した特図保留画像の表示個数に対応する特図表示個数指定コマンドを画像制御部150とランプ制御部140に送信する特別図柄記憶数決定処理を行う。   In step S1521, the sub CPU 120a analyzes the special symbol storage designation command to determine the number of display images of special symbols to be displayed on the liquid crystal display device 31 (hereinafter referred to as “special diagram reserved images”). The special symbol display number designation command corresponding to the display number of the special figure reserved images is transmitted to the image control unit 150 and the lamp control unit 140, and a special symbol storage number determination process is performed.

ステップS1530において、サブCPU120aは、受信データ用記憶領域に記憶されている制御コマンドが、演出図柄指定コマンドであるか否かを確認する。
サブCPU120aは、受信データ用記憶領域に記憶されている制御コマンドが演出図柄指定コマンドであれば、ステップS1531に処理を移し、演出図柄指定コマンドでなければステップS1540に処理を移す。
In step S1530, the sub CPU 120a checks whether or not the control command stored in the received data storage area is an effect designating command.
If the control command stored in the storage area for received data is an effect designating command, the sub CPU 120a moves the process to step S1531, and moves to step S1540 if it is not an effect designating command.

ステップS1531において、サブCPU120aは、受信した演出図柄指定コマンドの内容に基づいて、液晶表示装置31に停止表示させる演出図柄36を決定する演出図柄決定処理を行う。
具体的には、演出図柄指定コマンドを解析して、大当たりの有無、大当たりの種別に応じて演出図柄36の組み合わせを構成する演出図柄データを決定し、決定された演出図柄データを演出図柄記憶領域にセットするとともに、演出図柄データを画像制御部150とランプ制御部140に送信するため、演出図柄データを示す停止図柄指定コマンドをサブRAM120cの送信データ用記憶領域にセットする。
In step S1531, the sub CPU 120a performs an effect symbol determination process for determining an effect symbol 36 to be stopped and displayed on the liquid crystal display device 31 based on the content of the received effect symbol designation command.
Specifically, the effect designating command is analyzed, the effect symbol data constituting the combination of the effect symbols 36 is determined according to the presence / absence of jackpot and the type of jackpot, and the determined effect symbol data is stored in the effect symbol storage area In addition, in order to transmit the effect symbol data to the image control unit 150 and the lamp control unit 140, a stop symbol designation command indicating the effect symbol data is set in the transmission data storage area of the sub RAM 120c.

ステップS1532において、サブCPU120aは、上記ステップ1100において更新されている演出モード決定用乱数値から1つの乱数値を取得し、取得した演出モード決定用乱数値と受信した演出図柄指定コマンドに基づいて、複数の演出モード(例えば、ノーマル演出モードやチャンス演出モード)の中から1つの演出モードを決定する演出モード決定処理を行う。また、決定した演出モードは、演出モード記憶領域にセットされる。   In step S1532, the sub CPU 120a acquires one random value from the effect mode determination random value updated in step 1100, and based on the acquired effect mode determination random value and the received effect designating command, An effect mode determination process for determining one effect mode from a plurality of effect modes (for example, a normal effect mode and a chance effect mode) is performed. Further, the determined effect mode is set in the effect mode storage area.

ステップS1540において、サブCPU120aは、受信データ用記憶領域に記憶されている制御コマンドが、変動パターン指定コマンドであるか否かを確認する。
サブCPU120aは、受信データ用記憶領域に記憶されている制御コマンドが変動パターン指定コマンドであれば、ステップS1541に処理を移し、変動パターン指定コマンドでなければステップS1550に処理を移す。
In step S1540, the sub CPU 120a checks whether or not the control command stored in the received data storage area is a variation pattern designation command.
If the control command stored in the storage area for received data is a variation pattern designation command, the sub CPU 120a proceeds to step S1541 and proceeds to step S1550 if it is not a variation pattern designation command.

ステップS1541において、サブCPU120aは、上記ステップS1100(図14参照)において更新されている演出用乱数値から1つの乱数値を取得し、取得した演出用乱数値、受信した変動パターン指定コマンドおよび演出モード記憶領域にセットされている演出モードに基づいて、複数の変動演出パターンの中から1つの変動演出パターンを決定する変動演出パターン決定処理を行う。
具体的には、ノーマル演出モードであれば、変動演出パターン決定テーブルを参照し、取得した演出用乱数値に基づいて1つの変動演出パターンを決定し、決定した変動演出パターンを演出パターン記憶領域にセットするとともに、決定した変動演出パターンの情報を画像制御部150とランプ制御部140に送信するため、決定した変動演出パターンに基づく演出パターン指定コマンドをサブRAM120cの送信データ用記憶領域にセットする。
その後、かかる演出パターンに基づいて、液晶表示装置31、音声出力装置32、演出用駆動装置33、演出用照明装置34が制御されることになる。なお、ここで決定した変動演出パターンに基づいて、演出図柄36の変動態様が決定されることとなる。
In step S1541, the sub CPU 120a acquires one random number value from the effect random number value updated in step S1100 (see FIG. 14), the acquired effect random number value, the received variation pattern designation command, and effect mode. Based on the effect mode set in the storage area, a variation effect pattern determination process for determining one variable effect pattern from a plurality of variable effect patterns is performed.
Specifically, in the normal effect mode, the variation effect pattern determination table is referred to, one change effect pattern is determined based on the acquired effect random number value, and the determined change effect pattern is stored in the effect pattern storage area. At the same time, in order to transmit the determined variation effect pattern information to the image control unit 150 and the lamp control unit 140, an effect pattern designation command based on the determined variation effect pattern is set in the transmission data storage area of the sub RAM 120c.
Thereafter, based on the effect pattern, the liquid crystal display device 31, the audio output device 32, the effect drive device 33, and the effect illumination device 34 are controlled. Note that the variation mode of the effect symbol 36 is determined based on the variation effect pattern determined here.

ステップS1550において、サブCPU120aは、受信データ用記憶領域に記憶されている制御コマンドが、図柄確定コマンドであるか否かを確認する。
サブCPU120aは、受信データ用記憶領域に記憶されている制御コマンドが図柄確定コマンドであれば、ステップS1551に処理を移し、図柄確定コマンドでなければステップS1560に処理を移す。
In step S1550, the sub CPU 120a checks whether or not the control command stored in the received data storage area is a symbol determination command.
If the control command stored in the received data storage area is the symbol confirmation command, the sub CPU 120a moves the process to step S1551, and moves to step S1560 if it is not the symbol confirmation command.

ステップS1551において、サブCPU120aは、演出図柄36を停止表示させるために、演出図柄を停止表示させるための停止指定コマンドをサブRAM120cの送信データ用記憶領域にセットする演出図柄停止表示処理を行う。   In step S1551, the sub CPU 120a performs an effect symbol stop display process for setting a stop designation command for stopping the effect symbol in the transmission data storage area of the sub RAM 120c in order to stop the effect symbol 36.

ステップS1560において、サブCPU120aは、受信データ用記憶領域に記憶されている制御コマンドが、遊技状態指定コマンドであるか否かを判定する。
サブCPU120aは、受信データ用記憶領域に記憶されている制御コマンドが遊技状態指定コマンドであればステップS1561に処理を移し、遊技状態指定コマンドでなければステップS1570に処理を移す。
In step S1560, the sub CPU 120a determines whether or not the control command stored in the received data storage area is a gaming state designation command.
If the control command stored in the received data storage area is a gaming state designation command, the sub CPU 120a moves the process to step S1561, and moves to step S1570 if it is not a gaming state designation command.

ステップS1561において、サブCPU120aは、受信した遊技状態指定コマンドに基づいた遊技状態を示すデータをサブRAM120cにある遊技状態記憶領域にセットする。   In step S1561, the sub CPU 120a sets data indicating the gaming state based on the received gaming state designation command in the gaming state storage area in the sub RAM 120c.

ステップS1570において、サブCPU120aは、受信データ用記憶領域に記憶されている制御コマンドが、オープニング指定コマンドであるか否かを確認する。
サブCPU120aは、受信データ用記憶領域に記憶されている制御コマンドがオープニング指定コマンドであればステップS1571に処理を移し、オープニング指定コマンドでなければステップS1580に処理を移す。
In step S1570, the sub CPU 120a checks whether or not the control command stored in the received data storage area is an opening designation command.
If the control command stored in the received data storage area is an opening designation command, the sub CPU 120a moves the process to step S1571, and if not the opening command, moves the process to step S1580.

ステップS1571において、サブCPU120aは、当たり開始演出パターンを決定する当たり開始演出パターン決定処理を行う。
具体的には、オープニング指定コマンドに基づいて当たり開始演出パターンを決定し、決定した当たり開始演出パターンを演出パターン記憶領域にセットするとともに、決定した当たり開始演出パターンの情報を画像制御部150とランプ制御部140に送信するため、決定した当たり開始演出パターンに基づく演出パターン指定コマンドをサブRAM120cの送信データ用記憶領域にセットする。
In step S1571, the sub CPU 120a performs a hit start effect pattern determination process for determining a hit start effect pattern.
Specifically, the hit start effect pattern is determined based on the opening designation command, the determined hit start effect pattern is set in the effect pattern storage area, and information on the determined hit start effect pattern is transmitted to the image controller 150 and the lamp. In order to transmit to the control unit 140, an effect pattern designation command based on the determined hit start effect pattern is set in the transmission data storage area of the sub RAM 120c.

ステップS1580において、サブCPU120aは、受信データ用記憶領域に記憶されている制御コマンドが、大入賞口開放指定コマンドであるか否かを確認する。
サブCPU120aは、受信データ用記憶領域に記憶されている制御コマンドが大入賞口開放指定コマンドであればステップS1581に処理を移し、大入賞口開放指定コマンドでなければステップS1590に処理を移す。
In step S1580, the sub CPU 120a confirms whether or not the control command stored in the received data storage area is a special winning opening opening designation command.
If the control command stored in the received data storage area is a big prize opening release designation command, the sub CPU 120a moves the process to step S1581, and if it is not a big prize opening opening designation command, the sub CPU 120a moves the process to step S1590.

ステップS1581において、サブCPU120aは、大当たり演出パターンを決定する大当たり演出パターン決定処理を行う。
具体的には、大入賞口開放指定コマンドに基づいて大当たり演出パターンを決定し、決定した大当たり演出パターンを演出パターン記憶領域にセットするとともに、決定した大当たり演出パターンの情報を画像制御部150とランプ制御部140に送信するため、決定した大当たり演出パターンに基づく演出パターン指定コマンドをサブRAM120cの送信データ用記憶領域にセットする。
In step S1581, the sub CPU 120a performs a jackpot effect pattern determination process for determining a jackpot effect pattern.
Specifically, the jackpot effect pattern is determined based on the big prize opening opening designation command, the determined jackpot effect pattern is set in the effect pattern storage area, and information on the determined jackpot effect pattern is transmitted to the image controller 150 and the lamp. In order to transmit to the control unit 140, an effect pattern designation command based on the determined jackpot effect pattern is set in the transmission data storage area of the sub RAM 120c.

ステップS1590において、サブCPU120aは、受信データ用記憶領域に記憶されている制御コマンドが、エンディング指定コマンドであるか否かを確認する。
サブCPU120aは、受信データ用記憶領域に記憶されている制御コマンドがエンディング指定コマンドであればステップS1591に処理を移し、エンディング指定コマンドでなければステップS1600(図15参照)に処理を移す。
In step S1590, the sub CPU 120a checks whether or not the control command stored in the received data storage area is an ending designation command.
If the control command stored in the received data storage area is an ending designation command, the sub CPU 120a moves the process to step S1591, and if not the ending designation command, moves the process to step S1600 (see FIG. 15).

ステップS1591において、サブCPU120aは、当たり終了演出パターンを決定する当たり終了演出パターン決定処理を行う。
具体的には、エンディング指定コマンドに基づいて当たり終了演出パターンを決定し、決定した当たり終了演出パターンを演出パターン記憶領域にセットするとともに、決定した当たり終了演出パターンの情報を画像制御部150とランプ制御部140に送信するため、決定した当たり終了演出パターンに基づく演出パターン指定コマンドをサブRAM120cの送信データ用記憶領域にセットする。本処理を終了すると、コマンド解析処理が終了する。
In step S1591, the sub CPU 120a performs a hit end effect pattern determination process for determining a hit end effect pattern.
Specifically, the winning end effect pattern is determined based on the ending designation command, the determined hit end effect pattern is set in the effect pattern storage area, and information on the determined hit end effect pattern is stored in the image control unit 150 and the lamp. In order to transmit to the control unit 140, an effect pattern designation command based on the determined winning end effect pattern is set in the transmission data storage area of the sub RAM 120c. When this process ends, the command analysis process ends.

次に、演出制御部120の認証結果データ解析処理について説明する。
図19は、本実施形態に係る演出制御部120による認証結果データ解析処理を示すフローチャートである。
Next, the authentication result data analysis process of the production control unit 120 will be described.
FIG. 19 is a flowchart showing authentication result data analysis processing by the effect control unit 120 according to the present embodiment.

ステップS2001において、サブCPU120aは、受信データ用記憶領域に書き込まれた認証結果データ付き制御コマンドから認証結果データを取得する。
続いて、ステップS2002において、サブCPU120aは、取得した認証結果データが、認証成功を示す結果であるか否かを確認する。サブCPU120aは、認証結果データが認証成功を示す結果である場合、今回の中間制御部180での認証処理が成功し、遊技機1の正当性を認証することができたと判断して、本フローチャートによる処理を終了する。一方、サブCPU120aは、認証結果データが認証不成功を示す結果である場合、今回の中間制御部180での認証処理が不成功であり、遊技機1で不正行為や通信エラーが発生したおそれがあると判断し、ステップS2003へ進む。
In step S2001, the sub CPU 120a acquires authentication result data from the control command with authentication result data written in the reception data storage area.
Subsequently, in step S2002, the sub CPU 120a checks whether or not the acquired authentication result data is a result indicating a successful authentication. If the authentication result data indicates a result of the authentication success, the sub CPU 120a determines that the authentication process in the intermediate control unit 180 this time has succeeded and has been able to authenticate the legitimacy of the gaming machine 1, and this flowchart The process by is terminated. On the other hand, if the authentication result data is a result indicating that the authentication is unsuccessful, the sub CPU 120a may have failed in the authentication process in the intermediate control unit 180 this time, and an improper act or communication error may have occurred in the gaming machine 1. It is determined that there is, and the process proceeds to step S2003.

ステップS2003において、パチンコ遊技機1で不正行為や通信エラーが発生したおそれがあると判断された場合、演出制御部120は、その旨を報知する為に報知信号を出力し、本フローチャートによる処理を終了する。   In step S2003, when it is determined that there is a possibility that an illegal act or a communication error has occurred in the pachinko gaming machine 1, the effect control unit 120 outputs a notification signal to notify that fact, and performs the processing according to this flowchart. finish.

サブCPU120aは、生成した報知信号を、例えば、ランプ制御部140や画像制御部150、あるいは遊技機1を管理するホールコンピュータ等へ送信する。ランプ制御部140や画像制御部150等は、受信した報知信号に基づいて、遊技機1で不正行為が発生したおそれがある旨を報知する演出を実行する。この演出は、例えば、液晶表示装置31に通常出現しないキャラクタを出現させたり、通常出現するキャラクタを通常とは異なる方法で出現させるなどである。また、液晶表示装置31の輝度を変えたり、色を変えたり、ランプ制御部140に対して所定のランプを表示制御するようにしてもよい。また、音声出力装置32からアラーム音などの特別な音声を出力するなど、画像制御部150に対して所定の音声を出力する音声制御をするようにしてもよい。いずれにしても、遊技店の従業員が当該遊技機1の前を通過した際に、その状態に気付くようにしてあればよい。また、この演出は、顧客がその状態に気付かないような演出でもよく、また、顧客が容易に気付く演出であってもよい。顧客が容易に気付く演出にすれば、不正行為を効率的に抑止することができる。   The sub CPU 120a transmits the generated notification signal to, for example, the lamp control unit 140, the image control unit 150, or a hall computer that manages the gaming machine 1. Based on the received notification signal, the lamp control unit 140, the image control unit 150, and the like perform an effect that notifies that there is a possibility that an illegal act has occurred in the gaming machine 1. This effect is, for example, causing a character that does not normally appear on the liquid crystal display device 31 to appear, or causing a character that normally appears to appear by a method different from normal. In addition, the brightness of the liquid crystal display device 31 may be changed, the color may be changed, or the lamp controller 140 may be controlled to display a predetermined lamp. In addition, voice control for outputting a predetermined voice to the image control unit 150, such as outputting a special voice such as an alarm sound from the voice output device 32, may be performed. In any case, when the employee of the game shop passes in front of the gaming machine 1, it is only necessary to notice the state. This effect may be an effect that the customer does not notice the state or an effect that the customer can easily notice. If the production is easily noticed by the customer, fraud can be efficiently suppressed.

また、報知信号に、遊技機1の遊技状態や大当たりの種別に関する情報を含めてもよい。これらの情報に基づいて、遊技機1を管理するホールコンピュータ等によって不正行為が行われているか否かの判断を行ってもよい。例えば、「高確率遊技状態」は賞球が集中していても正常である場合がある。よって、高確率遊技状態中は、その他の状態とは異なる条件で不正行為のおそれがあるか否かについて判断するのがよい。また、遊技状態や大当たりの種別に関する情報は、報知信号に含めずに別信号として出力するようにしてもよい。この場合、従業員は、報知信号と遊技状態や大当たりの種別に関する情報の両方に基づいて、不正行為のおそれがあるか否かについて判断する。   Moreover, you may include the information regarding the gaming state or jackpot type of the gaming machine 1 in the notification signal. Based on these pieces of information, it may be determined whether a fraudulent act is being performed by a hall computer or the like that manages the gaming machine 1. For example, the “high probability gaming state” may be normal even if prize balls are concentrated. Therefore, during the high-probability gaming state, it is preferable to determine whether or not there is a risk of cheating under different conditions from the other states. Moreover, you may make it output the information regarding a gaming state or jackpot type as a separate signal without including it in a notification signal. In this case, the employee determines whether or not there is a risk of fraud based on both the notification signal and the information regarding the gaming state and the jackpot type.

なお、主制御部110と払出制御部130との間に中間制御部180を設けた場合の認証処理は、主制御部110と演出制御部120との間に中間制御部180を設けた場合の認証処理とほぼ同様の手順で行われるため説明を省略する。   The authentication process when the intermediate control unit 180 is provided between the main control unit 110 and the payout control unit 130 is performed when the intermediate control unit 180 is provided between the main control unit 110 and the effect control unit 120. Since the procedure is almost the same as the authentication process, the description is omitted.

以上のように、本実施形態では、主制御部110は、制御コマンドを保存している。そして主制御部110は、今回送信する制御コマンドに基づいて決定されたコマンド制御情報を参照して、既に保存している前回または前々回送信した制御コマンドのいずれを用いて誤り検査値を生成するかを特定し、特定した制御コマンドを用いて生成された誤り検査値を今回送信する制御コマンドに付加して制御コマンド情報として中間制御部180に送信する。一方、中間制御部180は、制御コマンドを保存している。そして中間制御部180は、今回受信した制御コマンドに基づいて決定されたコマンド制御情報を参照して、既に保存している前回または前々回受信した制御コマンドのいずれを用いて誤り検査値を生成するかを特定し、特定した制御コマンドを用いて生成された誤り検査値と、今回受信した制御コマンド情報に含まれる誤り検査値とを照合して誤り検査を行う。すなわち、本実施形態では、過去に送信した制御コマンドの誤り検査値を今回送信する制御コマンドに付加して、主制御部110から中間制御部180に送信している。   As described above, in the present embodiment, the main control unit 110 stores control commands. The main control unit 110 refers to the command control information determined based on the control command to be transmitted this time, and generates an error check value by using the previously stored control command transmitted previously or previously And the error check value generated using the specified control command is added to the control command to be transmitted this time and transmitted to the intermediate control unit 180 as control command information. On the other hand, the intermediate control unit 180 stores control commands. Then, the intermediate control unit 180 refers to the command control information determined based on the control command received this time, and generates an error check value using the previously stored control command received previously or the previous time The error check value generated using the specified control command and the error check value included in the control command information received this time are collated, and the error check is performed. That is, in this embodiment, the error check value of the control command transmitted in the past is added to the control command transmitted this time and transmitted from the main control unit 110 to the intermediate control unit 180.

通常チェックサム等の誤り検査値は生成元の制御コマンドに付加されて通信エラーチェックに利用される。これに対して、本実施形態の遊技機1は、上述のように、前回または前々回に送信した制御コマンドの誤り検査値を、今回送信する制御コマンドに付加する。このような従来にない新規かつ簡易な手法を用いることにより、不正者が制御コマンドと誤り検査値を不正に取得しても制御コマンドと誤り検査値の関係を容易に知ることができない。したがって、本実施形態によれば、不正者による不正を防止することができ、セキュリティ強度を向上させることができる。   An error check value such as a normal checksum is added to the control command of the generation source and used for communication error check. On the other hand, the gaming machine 1 of the present embodiment adds the error check value of the control command transmitted last time or two times before to the control command transmitted this time as described above. By using such an unprecedented new and simple technique, even if an unauthorized person illegally acquires a control command and an error check value, the relationship between the control command and the error check value cannot be easily known. Therefore, according to this embodiment, fraud by an unauthorized person can be prevented and the security strength can be improved.

また、主制御部110が前回または前々回送信した制御コマンドの誤り検査値を、今回送信する制御コマンドに付加して送信し、中間制御部180が認証処理を行うことにより、今回受信した制御コマンドの正当性を認証するとともに、前回または前々回受信した制御コマンドである今回付加された誤り検査値の生成元となった制御コマンドの正当性をも認証することができる。このように、今回送信された制御コマンドと、過去に送信された制御コマンドの正当性を同時に認証することができるので、主制御部110が継続的に正しく動作していることを認証することができる。   In addition, the error check value of the control command transmitted by the main control unit 110 last time or the previous time is added to the control command transmitted this time and transmitted, and the intermediate control unit 180 performs the authentication process so that the control command received this time is transmitted. In addition to authenticating the validity, it is also possible to authenticate the validity of the control command that is the generation source of the error check value added this time, which is the control command received last time or the last time. As described above, since the validity of the control command transmitted this time and the control command transmitted in the past can be simultaneously authenticated, it is possible to authenticate that the main control unit 110 is continuously operating correctly. it can.

また、本実施形態では、各制御コマンドに誤り検査値を付加して主制御部110から中間制御部180に送信し、中間制御部180が各制御コマンド毎に認証処理を行うので、常時不正を検査することができる。   In this embodiment, an error check value is added to each control command and transmitted from the main control unit 110 to the intermediate control unit 180, and the intermediate control unit 180 performs an authentication process for each control command. Can be inspected.

また、本実施形態の遊技機1は、通常は通信エラーチェックに用いる誤り検査値を不正を検出するための検査値として利用している。このように通信エラーチェックに従来から用いている誤り検査値を用いることで、誤り検査値を行うための検査値を別に生成するための手段を設けることなく、簡単な構成で不正者による不正を防止することができ、セキュリティ強度を向上させることができる。すなわち、遊技機の主制御基板のリソースが限られているという状況下において、セキュリティ強度を向上させつつ、主制御基板の処理負荷の増大を抑制することができる。   In addition, the gaming machine 1 of the present embodiment normally uses an error check value used for communication error check as a check value for detecting fraud. In this way, by using the error check value conventionally used for the communication error check, it is possible to prevent fraud by an unauthorized person with a simple configuration without providing a means for separately generating a check value for performing the error check value. Can be prevented, and the security strength can be improved. That is, in a situation where the resources of the main control board of the gaming machine are limited, it is possible to suppress an increase in processing load on the main control board while improving the security strength.

また、本実施形態の遊技機1では、主制御部110の制御コマンド決定部540は、今回送信する制御コマンドに付加する誤り検査値の生成に用いる制御コマンドを、過去に送信した制御コマンドのいずれの制御コマンドとするかを、今回送信する制御コマンドに基づいて決定している。このような本実施形態の遊技機1では、今回送信される制御コマンドが所定の制御コマンドである場合に今回の誤り検査値の生成に用いられる制御コマンドに関する情報であるコマンド制御情報が変更される。これにより、不正者が制御コマンドおよびそれに付加された誤り検査値を複数、不正に取得したとしても、コマンド制御情報の変更タイミングを知ることができないので、制御コマンドと誤り検査値との対応関係を解析困難とすることができ、不正を行うことを困難にすることができる。   In the gaming machine 1 of the present embodiment, the control command determination unit 540 of the main control unit 110 uses any of the control commands transmitted in the past as a control command used to generate an error check value to be added to the control command transmitted this time. The control command is determined based on the control command transmitted this time. In the gaming machine 1 of this embodiment, when the control command transmitted this time is a predetermined control command, the command control information that is information regarding the control command used to generate the current error check value is changed. . As a result, even if an unauthorized person illegally acquires a control command and a plurality of error check values added thereto, it is impossible to know the change timing of the command control information. It can be difficult to analyze, and it can be difficult to perform fraud.

なお、所定の制御コマンドは、例えば、上述した、大当たりコマンド(大入賞口解放指定コマンド)、リーチコマンド、デモ指定コマンド、オープニング指定コマンド、エンディング指定コマンド、電源投入コマンド(電源投入時指定コマンド等)、またはハズレコマンド(ハズレ用演出図柄指定コマンド)等の少なくとも1つである。   The predetermined control commands include, for example, the above-described jackpot command (special prize opening release designation command), reach command, demo designation command, opening designation command, ending designation command, power-on command (power-on designation command, etc.) Or at least one such as a lose command (a lost effect designating command).

ここで、所定の制御コマンドが、大当たりコマンドである場合、大当たりコマンドは大当たり中の各ラウンドで送信されるため、大当たり状態にある一定期間中に複数回のコマンド制御情報の切替えが行われることとなる。したがって、切替えタイミングを知らない不正者が大当たりコマンドを含む制御コマンド情報を不正に取得してこれを流用したとしても、容易に不正を検出することができる。   Here, when the predetermined control command is a jackpot command, the jackpot command is transmitted in each round of jackpot, so that the command control information is switched multiple times during a certain period in the jackpot state. Become. Therefore, even if an unauthorized person who does not know the switching timing illegally obtains control command information including a jackpot command and diverts it, fraud can be easily detected.

また、所定の制御コマンドが、リーチコマンドである場合、リーチコマンドは大当たりコマンドよりも発生頻度が高く、発生タイミングにランダム性を有するので、時間軸上におけるコマンド制御情報の切替えタイミングが分散されることとなる。したがって、不正行為者が、コマンド制御情報の切替えタイミングを特定することを困難とすることができ、認証処理の信頼性、すなわちセキュリティ強度を向上させることができる。   In addition, when the predetermined control command is a reach command, the reach command is generated more frequently than the jackpot command and has randomness in the generation timing, so that the switching timing of the command control information on the time axis is dispersed. It becomes. Therefore, it is possible for an unauthorized person to make it difficult to specify the switching timing of the command control information, and it is possible to improve the reliability of the authentication process, that is, the security strength.

また、所定の制御コマンドが、オープニング指定コマンドまたはエンディング指定コマンドである場合、オープニング指定コマンドまたはエンディング指定コマンドは、大当たり状態を開始時または終了時に送信される制御コマンドであり、発生頻度が低い上に発生タイミングにランダム性を有するので、切替えタイミングもランダムかつ低い頻度で発生することとなる。したがって、不正行為者が、コマンド制御情報の切替えタイミングを特定することを困難とすることができ、セキュリティ強度を向上させることができる。   In addition, when the predetermined control command is an opening designation command or an ending designation command, the opening designation command or the ending designation command is a control command that is transmitted at the start or end of the jackpot state, and the occurrence frequency is low. Since the generation timing has randomness, the switching timing also occurs randomly and with a low frequency. Therefore, it is possible for an unauthorized person to make it difficult to specify the switching timing of the command control information, and the security strength can be improved.

また、所定の制御コマンドが、デモ指定コマンドである場合、デモ指定コマンドは特別図柄の保留数記憶がない状態が所定時間継続したときにデモ表示を表示させるために送信される制御コマンドであり、発生タイミングにランダム性を有するので、時間軸上におけるコマンド制御情報の切替えタイミングが分散されることとなる。したがって、不正行為者が、コマンド制御情報の切替えタイミングを特定することを困難とすることができ、認証処理の信頼性、すなわちセキュリティ強度を向上させることができる。   In addition, when the predetermined control command is a demonstration designation command, the demonstration designation command is a control command that is transmitted to display a demonstration display when a state in which there is no special symbol hold number storage continues for a predetermined period of time, Since the generation timing has randomness, the switching timing of the command control information on the time axis is dispersed. Therefore, it is possible for an unauthorized person to make it difficult to specify the switching timing of the command control information, and it is possible to improve the reliability of the authentication process, that is, the security strength.

また、所定の制御コマンドが、ハズレコマンド(ハズレ用演出図柄指定コマンド)である場合、「はずれ」は、抽選時の抽選結果として最も発生頻度が高いので、ハズレコマンドが送信される頻度は高く、コマンド制御情報の切替えの頻度も高くなる。すなわち、コマンド制御情報の切替えが高い頻度で行われることにより、制御コマンド情報を構成する制御コマンドと誤り検査値との関連性を解析困難とすることができ、セキュリティ強度を向上させることができる。これにより、不正者が複数の制御コマンド情報を取得したとしても、容易に不正を行うことを防止することができる。   In addition, when the predetermined control command is a lose command (effect design designation command for lose), “out of” is most frequently generated as a lottery result at the time of lottery, so the frequency of the lost command being transmitted is high, The frequency of command control information switching is also increased. That is, by switching the command control information at a high frequency, it is possible to make it difficult to analyze the relationship between the control command constituting the control command information and the error check value, and the security strength can be improved. Thereby, even if an unauthorized person acquires a plurality of pieces of control command information, it is possible to prevent an unauthorized person from performing an unauthorized action easily.

また、本実施形態によれば、認証処理は、中間制御部180のみが実行するので、周辺部300を構成するCPUの処理負荷の増大を抑制することができる。このため、周辺部300の処理速度が低下し、演出のための表示がスムーズに行われないなどの問題の発生を防止することができる。   Further, according to the present embodiment, since the authentication process is executed only by the intermediate control unit 180, an increase in the processing load of the CPU configuring the peripheral unit 300 can be suppressed. For this reason, the processing speed of the peripheral portion 300 is reduced, and it is possible to prevent the occurrence of problems such as display for production not being performed smoothly.

さらに、本実施形態によれば、認証処理を実行する中間制御部180と、所定の処理を行う周辺部300とが別個独立しているため、認証用のプログラムまたはハードウェアと、所定の処理用のプログラムまたはハードウェアとを別個に設計することができる。これにより、所定の処理を行う周辺部300の演出処理に認証機能を追加する場合と比較して、認証機能を追加するタイミングの設計・機能の実装・機能の検証、ハードウェアの設計などをより簡単に実現することができる。また、認証用のプログラム及び所定の処理用のプログラムの構成が比較的簡単となるため、他の機能と整合性を保つことが容易となる。   Furthermore, according to the present embodiment, since the intermediate control unit 180 that executes the authentication process and the peripheral unit 300 that performs the predetermined process are independent of each other, the authentication program or hardware and the predetermined process The program or hardware can be designed separately. As a result, compared to the case where an authentication function is added to the rendering process of the peripheral unit 300 that performs a predetermined process, the timing of adding the authentication function, the implementation of the function, the verification of the function, the design of the hardware, etc. It can be realized easily. In addition, since the configuration of the authentication program and the predetermined processing program is relatively simple, it is easy to maintain consistency with other functions.

さらにまた、本実施形態によれば、遊技機の機種ごとに所定の処理が異なる場合であっても、認証処理は共通化が可能であるため、遊技機の機種ごとのプログラム設計やハードウェア設計が容易であり、設計時間の短縮化を図ることができるとともに、作業効率が向上する。   Furthermore, according to the present embodiment, since the authentication process can be made common even if the predetermined processing differs for each gaming machine model, the program design and hardware design for each gaming machine model The design time can be shortened and the work efficiency is improved.

なお、本実施形態では、制御コマンド記憶部に制御コマンドを記憶しておき、誤り検査値を送信する(誤り検査を行う)際に、記憶しておいた過去に送信した(受信した)制御コマンドを用いて今回送信する(誤り検査に用いる)誤り検査値を生成していたが、本発明はこれに限定されない。具体的には、今回送信する(受信した)制御コマンドから誤り検査値を生成して、生成した誤り検査値を記憶しておき、誤り検査値を送信する(誤り検査を行う)際に、過去に生成して記憶しておいた誤り検査値から今回送信する(誤り検査に用いる)誤り検査値を取得するようにしてもよい。この場合、誤り検査値演算部が生成した誤り検査値を記憶しておく誤り検査値記憶部を設け、今回送信する(誤り検査に用いる)誤り検査値、すなわち前回または前々回送信(受信)した制御コマンドを用いて生成した誤り検査値のうち、決定部によって決定された制御コマンドで生成された誤り検査値を送信部(誤り検査部)に出力すればよい。   In this embodiment, when the control command is stored in the control command storage unit and the error check value is transmitted (error check is performed), the control command transmitted (received) stored in the past is stored. Is used to generate an error check value to be transmitted this time (used for error check), but the present invention is not limited to this. Specifically, an error check value is generated from a control command transmitted (received) this time, the generated error check value is stored, and when the error check value is transmitted (error check is performed), the past The error check value to be transmitted this time (used for error check) may be acquired from the error check value generated and stored in step (b). In this case, an error check value storage unit for storing the error check value generated by the error check value calculation unit is provided, and the error check value transmitted this time (used for error check), that is, the control transmitted (received) the previous time or the last time. Of the error check values generated using the command, the error check value generated by the control command determined by the determination unit may be output to the transmission unit (error check unit).

〈第2の実施形態〉
以下、本発明の遊技機の一実施形態に係る第2の実施形態について説明する。
第1の実施形態では、今回送信する制御コマンドに応じて今回送信する(誤り検査に用いる)誤り検査値の生成に用いる制御コマンドを決定していたが、第2の実施形態にかかる遊技機は、M(Mは正整数)個後に送信する(誤り検査に用いる)誤り検査値を過去に送信されたいずれの制御コマンドを用いて生成されたものとするかを、今回送信する制御コマンドに応じて決定する。この場合、誤り検査値生成部は、過去に送信(受信)されたいずれの制御コマンドを用いて生成された誤り検査値を送信する(誤り検査に用いる)かを示す情報(以下、検査値制御情報ともいう)をM個分記憶しておき、記憶している検査値制御情報から今回送信する(誤り検査に用いる)誤り検査値に係る検査値制御情報を参照して、今回送信する(誤り検査に用いる)誤り検査値を、過去に送信(受信)されたいずれの制御コマンドを用いて生成されたものとするかを特定すればよい。
<Second Embodiment>
Hereinafter, a second embodiment according to an embodiment of the gaming machine of the present invention will be described.
In the first embodiment, the control command used for generating the error check value (used for error check) to be transmitted this time is determined according to the control command to be transmitted this time, but the gaming machine according to the second embodiment is , M (M is a positive integer) number of error check values to be transmitted (used for error check) to be generated using any control command transmitted in the past, according to the control command transmitted this time To decide. In this case, the error check value generation unit is information (hereinafter referred to as check value control) indicating which control command transmitted (received) in the past is used to transmit the error check value generated (used for error check). (Also referred to as information) is stored for M times, and is transmitted this time by referring to the inspection value control information relating to the error inspection value transmitted this time (used for error inspection) from the stored inspection value control information. It is only necessary to specify which control command transmitted (received) in the past is used to generate an error check value (used for inspection).

なお、第1の実施形態では、制御コマンド記憶部を設けて制御コマンドを記憶していたが、本実施形態では、今回送信する(受信した)制御コマンドを用いて生成した誤り検査値を保存しておく誤り検査値記憶部を備える例について説明する。
また、本実施形態では、一実施形態としてM=1の場合、すなわち、今回送信する(受信した)制御コマンドに基づいて、次回送信する(誤り検査に用いる)誤り検査値を、前回または前々回に送信(受信)された制御コマンドのいずれの制御コマンドを用いて生成されたものとするかを決定する、すなわち次回送信する(誤り検査に用いる)誤り検査値に係る検査値制御情報を決定する場合について説明する。より具体的には、今回送信する(受信した)制御コマンドが所定の制御コマンドである場合、次回送信する(誤り検査に用いる)誤り検査値に係る検査値制御情報を変更する場合について説明する。
なお、第1の実施形態の遊技機1と同一の部材については同一の符号を付して、その詳細な説明は省略し、異なる点について重点的に説明する。
In the first embodiment, the control command storage unit is provided to store the control command. However, in this embodiment, the error check value generated using the control command transmitted (received) this time is stored. An example including an error check value storage unit will be described.
In the present embodiment, as an embodiment, when M = 1, that is, based on a control command transmitted (received) this time, an error check value to be transmitted next time (used for error check) is set to the previous time or the previous time. When determining which control command of the transmitted (received) control command should be used, that is, determining test value control information related to an error check value to be transmitted next (used for error check) Will be described. More specifically, a case will be described in which when the control command transmitted (received) this time is a predetermined control command, the inspection value control information related to the error inspection value to be transmitted next time (used for error inspection) is changed.
In addition, the same code | symbol is attached | subjected about the member same as the gaming machine 1 of 1st Embodiment, the detailed description is abbreviate | omitted, and it demonstrates focusing on a different point.

ここで、本実施形態における制御コマンド情報の構成について、図20を用いて説明する。なお、以下の説明では、制御コマンド3のみが所定の制御コマンドであり、検査値制御情報の初期値は「前回」を示す情報に設定されているとして説明する。図20に示すように、制御コマンド情報は、基本的に、制御コマンドにその1つ前(前回)または2つ前(前々回)に送信された制御コマンドの誤り検査値を付加した形式になっている。ただし、最初に送信される制御コマンド1には所定の初期値が付加されている。そして、検査値制御情報は「前回」を示す情報に設定されており、2番目に送信される制御コマンド2には、前回送信された制御コマンド1を用いて生成された誤り検査値1が付加される。制御コマンド2は所定の制御コマンドではないので検査値制御情報が継続される。次に、3番目に送信される制御コマンド3には、検査値制御情報に基づいて、前回、すなわち2番目に送信された制御コマンド2を用いて生成された誤り検査値2が付加され、制御コマンド情報が生成される。ここで、制御コマンド3は所定の制御コマンドなので次回送信する誤り検査値に係る検査値制御情報が「前回」から「前々回」を示す情報に変更される。そして、4番目に送信される制御コマンド4には、検査値制御情報に基づいて、前々回、すなわち2番目に送信された制御コマンド2を用いて生成された誤り検査値2が付加され、制御コマンド情報が生成される。制御コマンド4は所定の制御コマンドではないので検査値制御情報が継続される。そして、5番目に送信される制御コマンド5には、検査値制御情報に基づいて、前々回、すなわち3番目に送信された制御コマンド3を用いて生成された誤り検査値3が付加される。以下、同様にして、今回送信する制御コマンドが所定の制御コマンドである場合は次回送信する誤り検査値に係る検査値制御情報を切替え、所定の制御コマンドではない場合は検査値制御情報を継続し、検査値制御情報に基づいて今回送信する誤り検査値を特定する。すなわち、本実施形態では、今回送信する制御コマンドに基づいて、次回送信する誤り検査値を過去に送信した制御コマンドのうちのいずれの制御コマンドを用いて生成されたものとするかを決定する。   Here, the configuration of the control command information in the present embodiment will be described with reference to FIG. In the following description, it is assumed that only the control command 3 is a predetermined control command, and the initial value of the inspection value control information is set to information indicating “previous”. As shown in FIG. 20, the control command information basically has a format in which the error check value of the control command transmitted one time before (previous) or two times before (previous time) is added to the control command. Yes. However, a predetermined initial value is added to the control command 1 transmitted first. The check value control information is set to information indicating “previous”, and the error check value 1 generated by using the control command 1 transmitted last time is added to the control command 2 transmitted second. Is done. Since the control command 2 is not a predetermined control command, the inspection value control information is continued. Next, based on the check value control information, the error check value 2 generated using the control command 2 transmitted the second time is added to the control command 3 transmitted third. Command information is generated. Here, since the control command 3 is a predetermined control command, the check value control information related to the error check value to be transmitted next time is changed from “previous” to “previous”. Based on the check value control information, the error check value 2 generated using the control command 2 sent the second time is added to the control command 4 sent fourth. Information is generated. Since the control command 4 is not a predetermined control command, the inspection value control information is continued. Based on the check value control information, the error check value 3 generated using the control command 3 transmitted three times before is added to the control command 5 transmitted fifth. Similarly, when the control command transmitted this time is a predetermined control command, the inspection value control information related to the error check value to be transmitted next time is switched, and when it is not the predetermined control command, the inspection value control information is continued. The error check value to be transmitted this time is specified based on the check value control information. That is, in this embodiment, based on the control command transmitted this time, it is determined which of the control commands transmitted in the past the error check value to be transmitted next is to be generated.

[遊技機の認証に関する構成]
図21は、上述の処理を実行する、本実施形態に係るパチンコ遊技機を構成する主制御部110の認証処理に関する構成を示す機能ブロック図である。主制御部110は、制御コマンド出力部500と、誤り検査値生成部810と、付加部550と、送信部560とを備えている。さらに、誤り検査値生成部810は、誤り検査値演算部820と、誤り検査値記憶部830と、誤り検査値決定部840とから構成される。主制御部110を構成する各機能ブロックは、例えば、図4に示す、メインCPU110a、メインROM110b、およびメインRAM110c等の主制御部110が有する各手段を適宜組み合わせて構成される。
[Configuration for gaming machine authentication]
FIG. 21 is a functional block diagram illustrating a configuration related to the authentication process of the main control unit 110 configuring the pachinko gaming machine according to the present embodiment, which executes the above-described process. The main control unit 110 includes a control command output unit 500, an error check value generation unit 810, an addition unit 550, and a transmission unit 560. Further, the error check value generation unit 810 includes an error check value calculation unit 820, an error check value storage unit 830, and an error check value determination unit 840. Each functional block configuring the main control unit 110 is configured by appropriately combining the units included in the main control unit 110 such as the main CPU 110a, the main ROM 110b, and the main RAM 110c shown in FIG.

制御コマンド出力部500は、中間制御部180に今回送信する制御コマンドを生成し、誤り検査値生成部810および付加部550に出力する。付加部550は、制御コマンド出力部500から出力された今回送信する制御コマンドに、誤り検査値生成部810から今回出力された誤り検査値を付加して、中間制御部180へと送信する制御コマンド情報を生成する。送信部560は、制御コマンド情報を中間制御部180へと送信する。   The control command output unit 500 generates a control command to be transmitted this time to the intermediate control unit 180 and outputs the control command to the error check value generation unit 810 and the addition unit 550. The addition unit 550 adds the error check value output this time from the error check value generation unit 810 to the control command output this time output from the control command output unit 500 and transmits the control command to the intermediate control unit 180 Generate information. The transmission unit 560 transmits control command information to the intermediate control unit 180.

誤り検査値生成部810は、今回送信する制御コマンド、すなわち制御コマンド出力部500が今回出力した制御コマンドに基づいて、付加部550へと次回出力する誤り検査値(すなわち、次回送信する誤り検査値)を、当該誤り検査値が出力される時点を基準として、制御コマンド出力部500から過去に出力された制御コマンドのいずれの制御コマンドを用いて生成されたものとするかを決定する。また、誤り検査値生成部810は、前回送信した制御コマンドに基づいて決定されている、過去に送信された制御コマンドのいずれを用いて生成した誤り検査値を出力するかを示す情報である検査値制御情報を参照して今回送信する誤り検査値を特定し、特定した誤り検査値を付加部550へ出力する。
なお、本実施形態では、今回送信する誤り検査値を出力する時点から1個前(前回)または2個前(前々回)に出力された制御コマンドを用いて生成された誤り検査値のいずれかを用いる例について説明する。
Based on the control command to be transmitted this time, that is, the control command output from the control command output unit 500 this time, the error check value generation unit 810 outputs the error check value to be output to the adding unit 550 next time (that is, the error check value to be transmitted next time). ) Is determined by using which control command of the control command output in the past from the control command output unit 500 with reference to the time when the error check value is output. In addition, the error check value generation unit 810 is information that indicates whether to output an error check value generated using a previously transmitted control command, which is determined based on the previously transmitted control command. The error check value to be transmitted this time is specified with reference to the value control information, and the specified error check value is output to addition section 550.
In the present embodiment, one of the error check values generated by using the control command output one time before (previous) or two times before (previous time) from the time when the error check value transmitted this time is output. An example of use will be described.

誤り検査値演算部820は、所定の生成方式で誤り検査値を生成可能であり、制御コマンド出力部500から出力された今回送信する制御コマンドを用いて誤り検査値を生成する。そして、誤り検査値演算部820は、生成した誤り検査値を誤り検査値記憶部830へと出力する。誤り検査値演算部820の機能を実現する具体的な手段は、例えば、図4に示すメインCPU110a、メインROM110bの一部、およびメインRAM110cの一部から構成することができる。より具体的には、メインCPU110aは、メインRAM110cをワークエリアとして、メインROM110bに予め記憶されているプログラムに基づき、誤り検査値を生成し、出力する。   The error check value calculation unit 820 can generate an error check value by a predetermined generation method, and generates an error check value using the control command to be transmitted this time output from the control command output unit 500. Then, error check value calculation unit 820 outputs the generated error check value to error check value storage unit 830. Specific means for realizing the function of the error check value calculation unit 820 can be constituted by, for example, the main CPU 110a, a part of the main ROM 110b, and a part of the main RAM 110c shown in FIG. More specifically, the main CPU 110a generates and outputs an error check value based on a program stored in the main ROM 110b using the main RAM 110c as a work area.

誤り検査値記憶部830は、誤り検査値演算部820から出力された誤り検査値を記憶するとともに、今回送信される誤り検査値を付加部550に出力する。また、誤り検査値記憶部830は、誤り検査値決定部840によって決定される、付加部550に今回出力する誤り検査値(すなわち、今回送信する誤り検査値)を過去に送信した制御コマンドのうちのいずれの制御コマンドを用いて生成されたものとするかを示す情報である、「検査値制御情報」を保持する検査値制御情報記憶領域を有する。このような誤り検査値記憶部830は、今回生成された誤り検査値を記憶するとともに、誤り検査値決定部840によって決定された「検査値制御情報」に基づいて、前回送信された制御コマンド用いて生成された誤り検査値、または前々回送信された制御コマンドを用いて生成された誤り検査値のいずれかを付加部550に出力する。なお、本実施形態では、誤り検査値記憶部830は、今回生成された誤り検査値と、前回および前々回生成された誤り検査値との少なくとも3つを記憶しておけばよい。誤り検査値記憶部830の機能を実現する具体的な手段は、例えば、図4に示すメインCPU110a、メインROMの一部、メインRAM110cに設けられる誤り検査値記憶領域や、検査値制御情報記憶領域等から構成することができる。より具体的には、メインCPU110aは、メインRAM110cをワークエリアとして、メインRAM110cの誤り検査値記憶領域に生成された誤り検査値を記憶する。また、メインCPU110aは、メインRAM110cをワークエリアとして、メインRAM110cの検査値制御情報記憶領域に記憶されている検査値制御情報、およびメインROM110bに予め記憶されているプログラムに基づき、今回送信する誤り検査値を特定する。   The error check value storage unit 830 stores the error check value output from the error check value calculation unit 820 and outputs the error check value transmitted this time to the adding unit 550. In addition, the error check value storage unit 830 determines the error check value output this time to the adding unit 550 (that is, the error check value to be transmitted this time) determined by the error check value determination unit 840 in the past. The test value control information storage area for holding “test value control information”, which is information indicating which control command is used to generate the test value. The error check value storage unit 830 stores the error check value generated this time and uses the previously transmitted control command based on the “check value control information” determined by the error check value determination unit 840. The error check value generated in this way or the error check value generated using the control command transmitted last time is output to the adding unit 550. In the present embodiment, the error check value storage unit 830 may store at least three of the error check value generated this time and the error check value generated last time and the previous time. Specific means for realizing the functions of the error check value storage unit 830 include, for example, the main CPU 110a shown in FIG. 4, a part of the main ROM, an error check value storage area provided in the main RAM 110c, and a check value control information storage area. Or the like. More specifically, the main CPU 110a stores the error check value generated in the error check value storage area of the main RAM 110c using the main RAM 110c as a work area. In addition, the main CPU 110a uses the main RAM 110c as a work area, and based on the test value control information stored in the test value control information storage area of the main RAM 110c and the program stored in advance in the main ROM 110b, the error check transmitted this time Identify the value.

誤り検査値決定部840は、制御コマンド出力部500から今回出力された制御コマンド、すなわち、主制御部110が今回送信する制御コマンドに基づいて、誤り検査値生成部810が付加部550に次回出力する誤り検査値を、当該誤り検査値が出力される時点を基準として前回または前々回に送信された制御コマンドを用いて生成された誤り検査値のいずれとするかを決定する。また、誤り検査値決定部840は、決定した結果に応じて、誤り検査値記憶部830が付加部550に次回出力する誤り検査値の制御を行う。具体的には、誤り検査値決定部840は、誤り検査値記憶部830の検査値制御情報記憶領域に記憶されている検査値制御情報を更新する。誤り検査値決定部840の機能を実現する具体的な手段は、例えば、図4に示すメインCPU110a、メインROM110bの一部、およびメインRAM110cの一部から構成することができる。より具体的には、メインCPU110aは、メインRAM110cをワークエリアとして、今回出力された制御コマンド(コマンドデータ)、およびメインROM110bに予め記憶されているプログラムに基づき、メインRAM110cの検査値制御情報記憶領域に記憶されている検査値制御情報を更新する。   Based on the control command output this time from the control command output unit 500, that is, the control command that the main control unit 110 transmits this time, the error check value determination unit 840 outputs the error check value generation unit 810 to the adding unit 550 next time. The error check value to be determined is determined to be any of the error check values generated by using the control command transmitted at the previous time or the previous time based on the time point when the error check value is output. The error check value determination unit 840 controls the error check value that the error check value storage unit 830 outputs to the adding unit 550 next time according to the determined result. Specifically, the error check value determination unit 840 updates the check value control information stored in the check value control information storage area of the error check value storage unit 830. Specific means for realizing the function of the error check value determination unit 840 can be configured, for example, from the main CPU 110a, a part of the main ROM 110b, and a part of the main RAM 110c shown in FIG. More specifically, the main CPU 110a uses the main RAM 110c as a work area, and based on a control command (command data) output this time and a program stored in advance in the main ROM 110b, an inspection value control information storage area of the main RAM 110c. The inspection value control information stored in is updated.

ここで、本実施形態において、誤り検査値決定部840は、今回送信する制御コマンドが所定の制御コマンドである場合に、次回送信する誤り検査値をいずれの過去に送信された制御コマンドを用いて生成されたものとするかを変更する。例えば、今回送信する制御コマンドが所定の制御コマンドであり、かつ、今回送信する誤り検査値が、1個前(前回)送信された制御コマンドを用いて生成されたものである場合、次回送信する誤り検査値を、当該誤り検査値が出力される時点から2個前(前々回)送信された制御コマンドを用いて生成されたものに切替える。すなわち、次回送信する誤り検査値に係る検査値制御情報を「前々回」を示す情報に更新する。一方、誤り検査値決定部840は、今回送信する制御コマンドが所定の制御コマンドではない場合には、継続して、次回送信する誤り検査値を前回送信された制御コマンドを用いて生成されたものを用いる。すなわち、次回送信する誤り検査値に係る検査値制御情報を「前回」を示す情報のまま継続する。   Here, in the present embodiment, when the control command to be transmitted this time is a predetermined control command, the error check value determination unit 840 uses an error check value to be transmitted next time using any control command transmitted in the past. Change whether it is generated. For example, when the control command to be transmitted this time is a predetermined control command and the error check value to be transmitted this time is generated using the control command transmitted one time before (previous), the next transmission is performed. The error check value is switched to one generated using a control command transmitted two times before (previous time) from the time when the error check value is output. That is, the check value control information related to the error check value to be transmitted next time is updated to information indicating “previous time”. On the other hand, if the control command to be transmitted this time is not a predetermined control command, the error check value determination unit 840 continues to generate the error check value to be transmitted next time by using the previously transmitted control command. Is used. That is, the check value control information related to the error check value to be transmitted next time is continued as information indicating “previous”.

なお、誤り検査値決定部840は、上述のように、今回送信する制御コマンドが所定の制御コマンドである場合に検査値制御情報を変更するものとしたが、これに限定されない。例えば、誤り検査値決定部840は、今回送信する制御コマンドが所定の制御コマンドである場合には今回送信する誤り検査値がいずれの過去に送信された制御コマンドを用いて生成されたものかに関わらず、検査値制御情報を「前回」に決定し、所定の制御コマンドではない場合には検査値制御情報を「前々回」に決定するようにしてもよい。また、所定の制御コマンドである場合には検査値制御情報を「前々回」に決定し、所定の制御コマンドでない場合には検査値制御情報を「前回」に決定するようにしてもよい。すなわち、制御コマンドの種類に応じて一義的に検査値制御情報を決定するようにしてもよい。   As described above, the error check value determination unit 840 changes the check value control information when the control command to be transmitted this time is a predetermined control command. However, the present invention is not limited to this. For example, if the control command to be transmitted this time is a predetermined control command, the error check value determination unit 840 determines which of the previously transmitted control commands the error check value to be transmitted this time is generated. Regardless, the test value control information may be determined to be “previous”, and if it is not a predetermined control command, the test value control information may be determined to be “previous”. Further, when the control command is a predetermined control command, the test value control information may be determined as “previous time”, and when the control command is not a predetermined control command, the test value control information may be determined as “previous”. That is, the inspection value control information may be uniquely determined according to the type of control command.

このように構成された主制御部110の各構成部の動作の概略を説明する。パチンコ遊技機1の電源が投入され、主制御部110のメインCPU110aが初期設定処理を行った後、制御コマンド出力部500は、中間制御部180に今回送信する制御コマンドを生成し、誤り検査値生成部810および付加部550に出力する。
誤り検査値生成部810は、受信した今回送信する制御コマンドを用いて誤り検査値を生成し、記憶する。また、誤り検査値生成部810は、前回送信した制御コマンドに基づいて決定された今回送信する誤り検査値に係る検査値制御情報に基づいて、今回送信する誤り検査値を前回または前々回に送信した制御コマンドのいずれを用いて生成された誤り検査値とするかを特定し、特定された誤り検査値を付加部550に出力する。さらに、誤り検査値生成部810は、今回送信する制御コマンドに基づいて次回送信する誤り検査値を、当該誤り検査値が出力される時点を基準として前回または前々回に送信したいずれの制御コマンドを用いて生成されたものとするかを決定し、検査値制御情報を更新する。
付加部550は、制御コマンド出力部500から出力された今回送信する制御コマンドに、誤り検査値生成部810から出力された今回送信する誤り検査値を付加して制御コマンド情報を生成し、送信部560へ送る。
送信部560は、付加部550から受け取った制御コマンド情報を中間制御部180へと送信する。
An outline of the operation of each component of the main controller 110 configured as described above will be described. After the pachinko gaming machine 1 is turned on and the main CPU 110a of the main control unit 110 performs an initial setting process, the control command output unit 500 generates a control command to be transmitted this time to the intermediate control unit 180, and an error check value The data is output to the generation unit 810 and the addition unit 550.
The error check value generation unit 810 generates and stores an error check value using the received control command transmitted this time. The error check value generation unit 810 transmits the error check value to be transmitted this time last time or based on the check value control information related to the error check value to be transmitted this time determined based on the previously transmitted control command. Which of the control commands is used as the error check value generated is specified, and the specified error check value is output to the adding unit 550. Further, the error check value generation unit 810 uses any of the control commands transmitted the previous time or the previous time as the reference for the error check value to be transmitted next based on the control command to be transmitted this time, based on the time point when the error check value is output. And the inspection value control information is updated.
The adding unit 550 generates control command information by adding the error check value to be transmitted this time output from the error check value generation unit 810 to the control command to be transmitted this time output from the control command output unit 500, and Send to 560.
The transmission unit 560 transmits the control command information received from the adding unit 550 to the intermediate control unit 180.

図22は、本発明の第2の実施形態に係るパチンコ遊技機を構成する中間制御部180の認証処理に関する構成を示す機能ブロック図である。中間制御部180は、受信部600と、誤り検査値生成部910と、誤り検査部650と、付加部660と、送信部670とを備えている。さらに、誤り検査値生成部910は、誤り検査値演算部920と、誤り検査値記憶部930と、誤り検査値決定部940から構成される。中間制御部180を構成する各機能ブロックは、図4に示す、CPU180a、ROM180b、およびRAM180c等の各手段を適宜組み合わせて構成される。   FIG. 22 is a functional block diagram illustrating a configuration related to authentication processing of the intermediate control unit 180 configuring the pachinko gaming machine according to the second embodiment of the present invention. The intermediate control unit 180 includes a reception unit 600, an error check value generation unit 910, an error check unit 650, an addition unit 660, and a transmission unit 670. Further, the error check value generation unit 910 includes an error check value calculation unit 920, an error check value storage unit 930, and an error check value determination unit 940. Each functional block configuring the intermediate control unit 180 is configured by appropriately combining each unit such as the CPU 180a, the ROM 180b, and the RAM 180c shown in FIG.

受信部600は、受信データ用記憶領域を有し、主制御部110から受信した制御コマンド情報を受信データ用記憶領域に書き込む。また、受信部600は、受信した制御コマンド情報に含まれる今回受信した制御コマンドを誤り検査値生成部910および付加部660へ、今回受信した制御コマンドに付加された誤り検査値を誤り検査部650へと送信する。誤り検査部650は、受信部600から送られた今回受信した制御コマンドに付加された誤り検査値と、誤り検査値生成部910から送られた前回受信した制御コマンドを用いて生成された誤り検査値とを用いて誤り検査を行い、その結果である認証結果データを生成して付加部660へと送信する。付加部は、送信された今回受信した制御コマンドに認証結果データを付加して認証結果データ付き制御コマンドを生成し、送信部670へと送信する。送信部670は、送られた認証結果データ付き制御コマンドを演出制御部120へと送信する。   The reception unit 600 has a reception data storage area, and writes the control command information received from the main control unit 110 into the reception data storage area. The receiving unit 600 also sends the control command received this time included in the received control command information to the error check value generation unit 910 and the adding unit 660, and the error check value added to the control command received this time to the error checking unit 650. Send to. The error checker 650 generates an error check using the error check value added to the control command received this time sent from the receiver 600 and the previously received control command sent from the error check value generator 910. An error check is performed using the value, and authentication result data as a result is generated and transmitted to the adding unit 660. The adding unit adds authentication result data to the control command received this time to generate a control command with authentication result data, and transmits the generated control command to the transmitting unit 670. The transmission unit 670 transmits the sent control command with authentication result data to the effect control unit 120.

誤り検査値生成部910は、受信部600が今回受信した制御コマンドに基づいて、次回誤り検査に用いる誤り検査値を、当該誤り検査値が出力される時点を基準として、受信部600が過去に受信した制御コマンドのいずれの制御コマンドを用いて生成されたものとするかを決定する。また、誤り検査値生成部910は、前回受信した制御コマンドに基づいて決定されている、過去に受信した制御コマンドのいずれを用いて生成した誤り検査値を誤り検査部650に出力するかを示す情報である検査値制御情報を参照して今回誤り検査に用いる誤り検査値を特定し、特定した誤り検査値を誤り検査部650へ出力する。
なお、本実施形態では、今回誤り検査に用いる誤り検査値を出力する時点から1個前(前回)または2個前(前々回)に受信部600が受信した制御コマンドを用いて生成された誤り検査値のいずれかを用いる例について説明する。
Based on the control command received by the receiving unit 600 this time, the error checking value generation unit 910 sets the error checking value to be used for the next error checking based on the time when the error checking value is output. It is determined which control command of the received control command should be generated. Further, error check value generation section 910 indicates which of the previously received control commands determined based on the previously received control command is used to output error check value generated to error check section 650. The error check value used for the current error check is specified with reference to the check value control information, which is information, and the specified error check value is output to the error check unit 650.
In the present embodiment, the error check generated by using the control command received by the receiving unit 600 one time before (previous) or two times (previous time) from the time when the error check value used for the current error check is output. An example using one of the values will be described.

誤り検査値演算部920は、所定の生成方式で誤り検査値を生成可能であり、受信部600が今回受信した制御コマンドを用いて誤り検査値を生成する。そして、誤り検査値演算部920は、生成した誤り検査値を誤り検査値記憶部930へと出力する。誤り検査値演算部920の機能を実現する具体的な手段は、例えば、図4に示すCPU180a、ROM180bの一部、およびRAM180cの一部から構成することができる。より具体的には、CPU180aは、RAM180cをワークエリアとして、ROM180bに予め記憶されているプログラムに基づき、誤り検査値を生成し、出力する。   The error check value calculation unit 920 can generate an error check value by a predetermined generation method, and generates an error check value using the control command received by the receiving unit 600 this time. Then, error check value calculation unit 920 outputs the generated error check value to error check value storage unit 930. Specific means for realizing the function of the error check value calculation unit 920 can be constituted by, for example, the CPU 180a, a part of the ROM 180b, and a part of the RAM 180c shown in FIG. More specifically, the CPU 180a generates and outputs an error check value based on a program stored in advance in the ROM 180b using the RAM 180c as a work area.

誤り検査値記憶部930は、誤り検査値演算部920から出力された誤り検査値を記憶するとともに、今回誤り検査に用いられる誤り検査値を誤り検査部650に出力する。また、誤り検査値記憶部930は、誤り検査値決定部940によって決定される、今回誤り検査部650に出力する誤り検査値(すなわち、今回誤り検査に用いられる誤り検査値)を過去に受信した制御コマンドのうちのいずれの制御コマンドを用いて生成されたものとするかを示す情報である、「検査値制御情報」を保持する検査値制御情報記憶領域を有する。このような誤り検査値記憶部930は、今回生成された誤り検査値を記憶するとともに、誤り検査値決定部940によって決定された「検査値制御情報」に基づいて、前回受信された制御コマンド用いて生成された誤り検査値、または前々回受信された制御コマンドを用いて生成された誤り検査値のいずれかを誤り検査部650に出力する。なお、本実施形態では、誤り検査値記憶部930は、今回生成した誤り検査値と、前回および前々回生成した誤り検査値との少なくとも3つを記憶しておけばよい。誤り検査値記憶部930の機能を実現する具体的な手段は、例えば、図4に示すCPU180a、ROM180bの一部、RAM180cに設けられる誤り検査値記憶領域や、検査値制御情報記憶領域等である。より具体的には、CPU180aは、RAM180cをワークエリアとして、RAM180cの誤り検査値記憶領域に生成された誤り検査値を記憶する。また、CPU180aは、RAM180cをワークエリアとして、RAM180cの検査値制御情報記憶領域に記憶されている検査値制御情報、およびROM180bに予め記憶されているプログラムに基づき、今回送信する誤り検査値を特定する。   The error check value storage unit 930 stores the error check value output from the error check value calculation unit 920 and outputs the error check value used for the current error check to the error check unit 650. Further, the error check value storage unit 930 has received in the past the error check value to be output to the current error check unit 650 (that is, the error check value used for the current error check) determined by the error check value determination unit 940. It has an inspection value control information storage area for holding “inspection value control information”, which is information indicating which of the control commands is used to generate the control command. The error check value storage unit 930 stores the error check value generated this time and uses the control command received last time based on the “check value control information” determined by the error check value determination unit 940. The error check value generated in this way or the error check value generated using the control command received last time is output to the error check unit 650. In the present embodiment, the error check value storage unit 930 may store at least three of the error check value generated this time and the error check value generated the previous time and the last time. Specific means for realizing the functions of the error check value storage unit 930 are, for example, a part of the CPU 180a and the ROM 180b shown in FIG. 4, an error check value storage area provided in the RAM 180c, a check value control information storage area, and the like. . More specifically, the CPU 180a stores the error check value generated in the error check value storage area of the RAM 180c using the RAM 180c as a work area. The CPU 180a specifies the error check value to be transmitted this time based on the check value control information stored in the check value control information storage area of the RAM 180c and the program stored in advance in the ROM 180b using the RAM 180c as a work area. .

誤り検査値決定部940は、誤り検査値決定部840と同様に、受信部600が今回受信した制御コマンドが所定の制御コマンドであるか否かに基づいて、次回、誤り検査部650に出力する誤り検査値を、当該誤り検査値を出力する時点を基準として前回または前々回に受信された制御コマンドを用いて生成された誤り検査値のいずれとするかを決定する。また、誤り検査値決定部940は、決定した結果に応じて、誤り検査値記憶部930が、次回、誤り検査部650に出力する誤り検査値の制御を行う。具体的には、誤り検査値決定部940は、誤り検査値記憶部930の検査値制御情報記憶領域に記憶されている検査値制御情報を更新する。誤り検査値決定部940の機能を実現する具体的な手段は、例えば、図4に示すCPU180a、ROM180bの一部、およびRAM180cの一部から構成することができる。より具体的には、CPU180aは、RAM180cをワークエリアとして、今回出力された制御コマンド(コマンドデータ)、およびROM180bに予め記憶されているプログラムに基づき、RAM180cの検査値制御情報記憶領域に記憶されている検査値制御情報を更新する。   Similar to the error check value determination unit 840, the error check value determination unit 940 outputs to the error check unit 650 next time based on whether or not the control command received this time by the reception unit 600 is a predetermined control command. The error check value is determined to be one of error check values generated by using the control command received at the previous time or the last time with reference to the time point when the error check value is output. The error check value determination unit 940 controls the error check value that the error check value storage unit 930 outputs to the error check unit 650 next time according to the determined result. Specifically, the error check value determination unit 940 updates the check value control information stored in the check value control information storage area of the error check value storage unit 930. Specific means for realizing the function of the error check value determination unit 940 can be constituted by, for example, the CPU 180a, a part of the ROM 180b, and a part of the RAM 180c shown in FIG. More specifically, the CPU 180a is stored in the inspection value control information storage area of the RAM 180c based on the control command (command data) output this time and the program stored in advance in the ROM 180b using the RAM 180c as a work area. Update the inspection value control information.

このように構成された中間制御部180の各構成部の動作の概略を説明する。パチンコ遊技機1の電源が投入され、主制御部110のメインCPU110aが初期設定処理を行った後、主制御部110は制御コマンドの出力を開始し、中間制御部180に制御コマンド情報を送信する。受信部600は、制御コマンド情報を受信して、受信した制御コマンド情報の制御コマンドを誤り検査値生成部910および付加部660に、誤り検査値を誤り検査部650に出力する。
誤り検査値生成部910は、今回受信した制御コマンドを用いて誤り検査値を生成し、記憶する。また、誤り検査値生成部910は、前回受信した制御コマンドに基づいて決定された今回誤り検査に用いる誤り検査値に係る検査値制御情報に基づいて、今回誤り検査に用いる誤り検査値を前回または前々回に受信した制御コマンドのいずれを用いて生成された誤り検査値とするかを特定し、特定された誤り検査値を誤り検査部650に出力する。さらに、誤り検査値生成部910は、今回受信した制御コマンドに基づいて次回誤り検査に用いる誤り検査値を、当該誤り検査値が誤り検査部650に出力される時点を基準として前回または前々回に受信したいずれの制御コマンドを用いて生成されたものとするかを決定し、検査値制御情報を更新する。
誤り検査部650は、受信部600から出力された今回受信した制御コマンドに付加された誤り検査値と、誤り検査値生成部910から出力された前回受信した制御コマンドを用いて生成された誤り検査値とを用いて誤り検査を行う。
付加部660は、受信部600から出力された、今回中間制御部180で受信した制御コマンドに、誤り検査部650から出力された認証結果データを付加して、演出制御部120へ送信する認証結果データ付き制御コマンドを生成し、送信部670に出力する。
送信部670は、付加部660から出力された認証結果データ付き制御コマンドを演出制御部120へと送信する。
An outline of the operation of each component of the intermediate controller 180 configured as described above will be described. After the pachinko gaming machine 1 is turned on and the main CPU 110a of the main control unit 110 performs an initial setting process, the main control unit 110 starts outputting a control command and transmits control command information to the intermediate control unit 180. . The receiving unit 600 receives the control command information, and outputs the control command of the received control command information to the error check value generation unit 910 and the addition unit 660 and outputs the error check value to the error check unit 650.
The error check value generation unit 910 generates and stores an error check value using the control command received this time. In addition, the error check value generation unit 910 sets the error check value used for the current error check in the previous time or based on the check value control information related to the error check value used for the current error check determined based on the control command received last time. It is specified which of the control commands received last time is used as the error check value generated, and the specified error check value is output to the error check unit 650. Further, the error check value generation unit 910 receives the error check value used for the next error check based on the control command received this time, at the previous time or the previous time, based on the time when the error check value is output to the error check unit 650. The control command to be generated is determined, and the inspection value control information is updated.
The error checking unit 650 generates an error check using the error check value added to the control command received this time output from the receiving unit 600 and the previously received control command output from the error check value generating unit 910. Perform error checking using values.
The adding unit 660 adds the authentication result data output from the error checking unit 650 to the control command received from the receiving unit 600 and received by the intermediate control unit 180 this time, and transmits the result to the effect control unit 120. A control command with data is generated and output to the transmission unit 670.
Transmission unit 670 transmits the control command with authentication result data output from adding unit 660 to effect control unit 120.

[遊技機の動作処理]
次に、上記構成のパチンコ遊技機の動作処理について、図面を参照して説明する。
本実施形態において主制御部110による処理は、第1の実施形態と制御コマンド送信処理のみが異なる。よって、以下、制御コマンド送信処理について説明する。図23は、主制御部110による制御コマンド送信処理の手順の一例を示すフローチャートである。
[Game machine operation processing]
Next, an operation process of the pachinko gaming machine having the above configuration will be described with reference to the drawings.
In the present embodiment, the process by the main control unit 110 is different from the first embodiment only in the control command transmission process. Therefore, hereinafter, the control command transmission process will be described. FIG. 23 is a flowchart illustrating an example of a procedure of control command transmission processing by the main control unit 110.

図9の主制御部110のメイン処理のステップS10の初期化処理における制御コマンド送信処理のタイミングや、図10の主制御部110のタイマ割込み処理の制御コマンド送信処理のタイミングになったら、ステップS721において、誤り検査値生成部810は、制御コマンド出力部500によって出力された今回送信する制御コマンドが送信データ用記憶領域にセットされているかを参照することで、制御コマンドの送信タイミングかを判断する。制御コマンドがセットされている場合は、制御コマンドの送信タイミングであると判断し、ステップS722へと進む。制御コマンドがセットされていない場合は、制御コマンドの送信タイミングではないと判断し、制御コマンド送信処理を終了する。具体的には、メインCPU110aは、メインRAM110cの送信データ用記憶領域に、今回送信する制御コマンドが記憶されている場合、制御コマンドの送信タイミングであると判断する。   When the timing of the control command transmission process in the initialization process of step S10 of the main process of the main control unit 110 of FIG. 9 or the timing of the control command transmission process of the timer interrupt process of the main control unit 110 of FIG. 10 is reached, step S721. The error check value generation unit 810 determines whether it is the transmission timing of the control command by referring to whether the control command to be transmitted this time output by the control command output unit 500 is set in the transmission data storage area. . If the control command is set, it is determined that it is the transmission timing of the control command, and the process proceeds to step S722. If the control command is not set, it is determined that it is not the transmission timing of the control command, and the control command transmission process is terminated. Specifically, when the control command to be transmitted this time is stored in the transmission data storage area of the main RAM 110c, the main CPU 110a determines that it is the transmission timing of the control command.

続いて、ステップS722において、誤り検査値演算部820は、制御コマンド出力部500から今回送信する制御コマンドを取得する。そして、この制御コマンドを用いて誤り検査値を生成し、誤り検査値記憶部830へと送信する。
続いて、ステップS723において、誤り検査値記憶部830は、誤り検査値演算部820から出力された誤り検査値を誤り検査値記憶領域に記憶する。
Subsequently, in step S722, the error check value calculation unit 820 acquires the control command to be transmitted this time from the control command output unit 500. Then, an error check value is generated using this control command and transmitted to the error check value storage unit 830.
Subsequently, in step S723, the error check value storage unit 830 stores the error check value output from the error check value calculation unit 820 in the error check value storage area.

続いて、ステップS724において、誤り検査値記憶部830は、前回の制御コマンド送信処理の際に誤り検査値決定部によって決定され、検査値制御情報記憶領域に記憶されている今回送信する誤り検査値の情報である検査値制御情報に基づいて、今回送信する誤り検査値を前回または前々回に送信した制御コマンドのいずれを用いて生成された誤り検査値とするかを特定する。誤り検査値記憶部830は、誤り検査値記憶領域に記憶されている前回および前々回送信した制御コマンドを用いて生成された2つの誤り検査値から、今回送信する誤り検査値として特定した誤り検査値を取得する。すなわち、前回の制御コマンド送信処理の際に「前回」または「前々回」のいずれかに決定された検査値制御情報に基づいて今回送信する誤り検査値を取得する。そして、取得した誤り検査値を付加部550に出力する。   Subsequently, in step S724, the error check value storage unit 830 is determined by the error check value determination unit at the time of the previous control command transmission process, and the error check value to be transmitted this time stored in the check value control information storage area. On the basis of the check value control information, which is the information, the error check value to be transmitted this time is specified as the error check value generated using the control command transmitted last time or the last time. The error check value storage unit 830 identifies the error check value specified as the error check value to be transmitted this time from the two error check values generated using the control commands transmitted in the previous and last time stored in the error check value storage area. To get. That is, the error check value to be transmitted this time is acquired based on the check value control information determined to be “previous” or “previous time” in the previous control command transmission process. Then, the acquired error check value is output to addition section 550.

続いて、ステップS725において、検査値決定部840は、制御コマンド出力部500が今回出力した制御コマンドを取得して、この今回送信する制御コマンドに基づいて、次回送信する誤り検査値を、当該誤り検査値が付加部550に出力される時点を基準として前回または前々回に送信したいずれの制御コマンドを用いて生成されたものとするかを決定する。具体的には、例えば、今回送信する誤り検査値に係る検査値制御情報が「前回」を示す情報であり、今回送信する制御コマンドが所定の制御コマンドである場合は、次回送信する誤り検査値に係る検査値制御情報を「前々回」に決定する。   Subsequently, in step S725, the test value determination unit 840 acquires the control command output this time by the control command output unit 500, and sets the error check value to be transmitted next time based on the control command transmitted this time as the error. Based on the time point when the inspection value is output to the adding unit 550, it is determined which of the control commands transmitted last time or the last time is used as a reference. Specifically, for example, when the check value control information related to the error check value to be transmitted this time is information indicating “previous”, and the control command to be transmitted this time is a predetermined control command, the error check value to be transmitted next time The inspection value control information related to is determined as “previous time”.

続いて、ステップS726において、誤り検査値記憶部830は、誤り検査値決定部840が決定した次回送信する誤り検査値に係る検査値制御情報を保存する。具体的には、誤り検査値決定部840が決定した結果に応じて、誤り検査値決定部840は、誤り検査値記憶部830の検査値制御情報記憶領域に記憶されている次回送信する誤り検査値に係る検査値制御情報を更新する。   Subsequently, in step S726, the error check value storage unit 830 stores the check value control information related to the error check value to be transmitted next determined by the error check value determination unit 840. Specifically, according to the result determined by the error check value determination unit 840, the error check value determination unit 840 transmits the error check to be transmitted next time stored in the check value control information storage area of the error check value storage unit 830. The inspection value control information related to the value is updated.

続いて、ステップS727において、付加部550は、制御コマンド出力部500から出力された今回送信する制御コマンドに、誤り検査値記憶部830から出力された今回送信する誤り検査値を付加して制御コマンド情報を生成し、送信部560に出力する。
続いて、ステップS728において、送信部560は、付加部550が生成した制御コマンド情報を受け取って中間制御部180に送信し、本フローチャートによる処理を終了する。
Subsequently, in step S727, the adding unit 550 adds the error check value to be transmitted this time output from the error check value storage unit 830 to the control command to be transmitted this time output from the control command output unit 500. Information is generated and output to the transmission unit 560.
Subsequently, in step S728, the transmission unit 560 receives the control command information generated by the adding unit 550 and transmits the control command information to the intermediate control unit 180, and ends the processing according to this flowchart.

なお、本実施形態では、今回送信する誤り検査値を取得するステップS724の後に、次回送信する誤り検査値を決定するステップS725、および次回送信する誤り検査値情報を保存するステップS726を行っている。この場合、誤り検査値記憶部830は、今回送信する誤り検査値に関する1つの検査値制御情報のみを保存しておけばよいが、本発明はこれに限定されない。例えば、ステップS725およびステップS726の後に、ステップS724を行ってもよい。この場合、誤り検査値記憶部830は、式記憶領域に今回および次回送信する誤り検査値に関する2つの検査値制御情報を保存しておけばよい。   In this embodiment, after step S724 for acquiring the error check value to be transmitted this time, step S725 for determining the error check value to be transmitted next time and step S726 for storing the error check value information to be transmitted next time are performed. . In this case, the error check value storage unit 830 may store only one check value control information related to the error check value transmitted this time, but the present invention is not limited to this. For example, step S724 may be performed after step S725 and step S726. In this case, the error check value storage unit 830 may store two check value control information related to the current and next error check values to be transmitted in the formula storage area.

以下、中間制御部180の処理について、図24に示すフローチャートを参照して説明する。図24は、中間制御部180による認証処理を含むメイン処理の手順の一例を示すフローチャートである。   Hereinafter, the processing of the intermediate control unit 180 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. FIG. 24 is a flowchart illustrating an example of a procedure of main processing including authentication processing by the intermediate control unit 180.

ステップS921において、CPU180aは、初期化処理を行う。この処理において、CPU180aは、電源投入に応じて、ROM180bからメイン処理に関するプログラムコードを読み込む。これとともに、CPU180aは、RAM180cに記憶されるフラグなどを初期化し、所定値に設定する処理を行う。
続いて、ステップS922において、CPU180aは、受信部600の受信データ用記憶領域に制御コマンド情報が記憶されているか否かを確認して、制御コマンド情報を受信したか否かを判定する。CPU180aは、受信データ用記憶領域に制御コマンド情報が記憶されていなければ本ステップを繰り返し、受信データ用記憶領域に制御コマンド情報が記憶されていればステップS923に処理を移す。
In step S921, the CPU 180a performs an initialization process. In this process, the CPU 180a reads a program code related to the main process from the ROM 180b in response to power-on. At the same time, the CPU 180a performs processing for initializing a flag stored in the RAM 180c and setting it to a predetermined value.
Subsequently, in step S922, the CPU 180a confirms whether or not the control command information is stored in the reception data storage area of the reception unit 600, and determines whether or not the control command information has been received. The CPU 180a repeats this step if the control command information is not stored in the received data storage area, and moves to step S923 if the control command information is stored in the received data storage area.

続いて、ステップS923において、中間制御部180の受信部600は、受信データ用記憶領域に記憶されている制御コマンド情報から制御コマンドおよび誤り検査値を取得する。また、受信部600は、今回受信した制御コマンドを誤り検査値演算部920および誤り検査値決定部940へ、取得した誤り検査値を誤り検査部650へと出力する。   Subsequently, in step S923, the receiving unit 600 of the intermediate control unit 180 acquires a control command and an error check value from the control command information stored in the received data storage area. In addition, receiving section 600 outputs the control command received this time to error check value calculation section 920 and error check value determination section 940, and the acquired error check value to error check section 650.

続いて、ステップS924において、誤り検査値演算部920は、受信部600から今回受信した制御コマンドを取得して、この制御コマンドを用いて誤り検査値を生成し、誤り検査値記憶部930へと送信する。
続いて、ステップS925において、誤り検査値記憶部930は、誤り検査値演算部920から出力された誤り検査値を誤り検査値記憶領域に記憶する。
Subsequently, in step S924, the error check value calculation unit 920 acquires the control command received this time from the reception unit 600, generates an error check value using the control command, and sends the error check value to the error check value storage unit 930. Send.
Subsequently, in step S925, the error check value storage unit 930 stores the error check value output from the error check value calculation unit 920 in the error check value storage area.

続いて、ステップS926において、誤り検査値記憶部930は、前回の認証処理の際に誤り検査値決定部によって決定され、検査値制御情報記憶領域に記憶されている今回送信する誤り検査値の情報である検査値制御情報に基づいて、今回誤り検査に用いる誤り検査値を前回または前々回に受信した制御コマンドのいずれを用いて生成された誤り検査値とするかを特定する。誤り検査値記憶部930は、誤り検査値記憶領域に記憶されている前回および前々回に受信した制御コマンドを用いて生成された2つの誤り検査値から、今回誤り検査に用いる誤り検査値として特定した誤り検査値を取得する。すなわち、前回の制御コマンド送信処理の際に「前回」または「前々回」のいずれかに決定された検査値制御情報に基づいて今回送信する誤り検査値を取得する。そして、取得した誤り検査値を誤り検査部650に出力する。   Subsequently, in step S926, the error check value storage unit 930 is determined by the error check value determination unit during the previous authentication process, and is stored in the check value control information storage area. Based on the check value control information, the error check value used for the current error check is specified as the error check value generated using the control command received last time or the previous time. The error check value storage unit 930 specifies the error check value used for the current error check from the two error check values generated by using the control commands received in the error check value storage area in the previous time and the previous time. Get error checking value. That is, the error check value to be transmitted this time is acquired based on the check value control information determined to be “previous” or “previous time” in the previous control command transmission process. Then, the acquired error check value is output to error check section 650.

続いて、ステップS927において、誤り検査値決定部940は、今回受信した制御コマンドを取得して、この今回受信した制御コマンドに基づいて、次回誤り検査に用いる誤り検査値を、当該誤り検査値が誤り検査部650に出力される時点を基準として前回または前々回に受信したいずれの制御コマンドを用いて生成されたものとするかを決定する。具体的には、例えば、今回誤り検査に用いる誤り検査値に係る検査値制御情報が「前回」を示す情報であり、今回受信した制御コマンドが所定の制御コマンドである場合は、次回誤り検査に用いる誤り検査値に係る検査値制御情報を「前々回」に決定する。   Subsequently, in step S927, the error check value determination unit 940 acquires the control command received this time, and based on the control command received this time, the error check value used for the next error check is the error check value. Based on the time point output to the error checking unit 650 as a reference, it is determined which of the control commands received the previous time or the last time is used for the generation. Specifically, for example, when the check value control information related to the error check value used for the current error check is information indicating “previous” and the control command received this time is a predetermined control command, the next error check is performed. The inspection value control information related to the error inspection value to be used is determined as “previous time”.

続いて、ステップS928において、誤り検査値記憶部930は、誤り検査値決定部940が決定した次回誤り検査に用いる誤り検査値を示す検査値制御情報を保存する。具体的には、誤り検査値決定部940が決定した結果に応じて、誤り検査値決定部940は、誤り検査値記憶部930の検査値制御情報記憶領域に記憶されている次回誤り検査に用いる誤り検査値に係る検査値制御情報を更新する。   Subsequently, in step S928, the error check value storage unit 930 stores check value control information indicating an error check value used for the next error check determined by the error check value determination unit 940. Specifically, the error check value determination unit 940 is used for the next error check stored in the check value control information storage area of the error check value storage unit 930 according to the result determined by the error check value determination unit 940. The inspection value control information related to the error inspection value is updated.

続いて、ステップS929において、誤り検査部650は、ステップS926で取得した誤り検査値と、誤り検査値生成部910が今回受信した誤り検査値とを照合し、誤り検査を行う。
続いて、ステップS930において、誤り検査の結果、2つの誤り検査値が同一の場合は、誤り検査部650は、今回受信した制御コマンドの正当性の認証が成功であると判断し(ステップS930の結果がYES)、ステップS931へ進み、制御コマンドの正当性の認証が成功したことを示す認証結果データを生成し、付加部660へ出力する。非同一の場合は、誤り検査部650は、認証が不成功であると判断し(ステップS930の結果がNO)、ステップS932へ進み、制御コマンドの正当性の認証が不成功であったことを示す認証結果データを生成し、付加部660へ出力する。
Subsequently, in step S929, the error checking unit 650 compares the error check value acquired in step S926 with the error check value received this time by the error check value generation unit 910, and performs error checking.
Subsequently, in step S930, if the two error check values are the same as a result of the error check, the error check unit 650 determines that the validity of the control command received this time has been successfully authenticated (step S930). If the result is YES), the process advances to step S931 to generate authentication result data indicating that the validity of the control command has been successfully authenticated, and outputs it to the adding unit 660. If they are not the same, the error checking unit 650 determines that the authentication is unsuccessful (the result of step S930 is NO), and proceeds to step S932 to confirm that the authentication of the correctness of the control command is unsuccessful. The authentication result data shown is generated and output to the adding unit 660.

続いて、ステップS933において、付加部660は、受信部600から出力された今回受信した制御コマンドに、誤り検査部650から出力された認証結果データを付加して、認証結果データ付き制御信号を生成し、送信部670に出力する。
続いて、ステップS934において、送信部670は、付加部660から出力された認証結果データ付き制御コマンドを演出制御部120へ送信する。その後、ステップS922へと戻り、以下のステップS922からステップS934に係る認証処理を繰り返し行う。
Subsequently, in step S933, the adding unit 660 adds the authentication result data output from the error checking unit 650 to the control command received this time output from the receiving unit 600, and generates a control signal with authentication result data. And output to the transmission unit 670.
Subsequently, in step S934, the transmission unit 670 transmits the control command with authentication result data output from the adding unit 660 to the effect control unit 120. After that, the process returns to step S922, and the authentication processing according to steps S922 to S934 below is repeated.

なお、本実施形態では、今回誤り検査に用いる誤り検査値を取得するステップS926の後に、次回誤り検査に用いる誤り検査値を決定するステップS927、および次回誤り検査に用いる誤り検査値の情報を保存するステップS928を行っているが、これに限定されない。例えば、ステップS927およびステップS928の後に、ステップS926を行ってもよい。この場合、誤り検査値記憶部830の生成方式記憶領域に今回および次回の誤り検査に用いる誤り検査値の情報である検査値制御情報を保存しておけばよい。   In the present embodiment, after step S926 for obtaining the error check value used for the current error check, step S927 for determining the error check value used for the next error check, and information on the error check value used for the next error check are stored. However, the present invention is not limited to this. For example, step S926 may be performed after step S927 and step S928. In this case, inspection value control information, which is information on error check values used for the current and next error checks, may be stored in the generation method storage area of the error check value storage unit 830.

また、本実施形態では、ステップS926の後に、次回誤り検査に用いる誤り検査値を決定するステップS927、および次回誤り検査に用いる誤り検査値の情報を保存するステップS928を行っているが、これに限定されない。例えば、ステップS927およびステップS928は、検査結果を生成するステップS931またはステップS932よりも後に行うようにしてもよい。   In this embodiment, step S926 is followed by step S927 for determining an error check value used for the next error check and step S928 for storing information on the error check value used for the next error check. It is not limited. For example, step S927 and step S928 may be performed after step S931 or step S932 for generating the inspection result.

また、本実施形態においても、第1の実施形態同様に、主制御部110と払出制御部130との間で認証処理を行う場合も、主制御部110と中間制御部180との間の認証処理とほぼ同様の手順で行われるため説明を省略する。   Also in the present embodiment, as in the first embodiment, when authentication processing is performed between the main control unit 110 and the payout control unit 130, authentication between the main control unit 110 and the intermediate control unit 180 is performed. Since the procedure is almost the same as the processing, the description is omitted.

以上のように、本実施形態の遊技機1では、主制御部110は、制御コマンドの誤り検査値を生成し保存している。そして主制御部110は、前回また前々回送信した制御コマンドのいずれを用いて生成した誤り検査値を今回送信する制御コマンドに付加して送信するかを、前回送信した制御コマンドに基づいて予め決定しており、決定に応じた誤り検査値を、今回送信する制御コマンドに付加して制御コマンド情報として中間制御部180に送信する。一方、中間制御部180は、受信した制御コマンドの誤り検査値を生成し保存している。そして、中間制御部180は、前回また前々回受信した制御コマンドのいずれを用いて生成した誤り検査値を今回の誤り検査に用いるかを、前回受信した制御コマンドに基づいて予め決定しており、今回受信した制御コマンド情報に含まれる誤り検査値と、決定された誤り検査値とを照合して誤り検査を行う。   As described above, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the main control unit 110 generates and stores an error check value for the control command. The main control unit 110 determines in advance based on the control command transmitted last time whether the error check value generated using the control command transmitted last time or previously is added to the control command transmitted this time. The error check value corresponding to the determination is added to the control command to be transmitted this time and transmitted to the intermediate control unit 180 as control command information. On the other hand, the intermediate control unit 180 generates and stores an error check value for the received control command. The intermediate control unit 180 determines in advance based on the control command received last time whether the error check value generated using the control command received last time or the previous time is used for the current error check. The error check is performed by comparing the error check value included in the received control command information with the determined error check value.

上述のように構成される本実施形態の遊技機も第1の実施形態の遊技機1と同様の効果を得ることができる。さらに、今回送信する(受信した)制御コマンドに応じて、M個後に送信する(誤り検査に用いる)誤り検査値を決定することにより、制御コマンドとそれに付加された誤り検査値との関係をより解析困難とすることができる。これにより、不正者が制御コマンド情報を取得したとしても、不正を行うことをより困難とすることができる。   The gaming machine of the present embodiment configured as described above can obtain the same effects as the gaming machine 1 of the first embodiment. Further, by determining an error check value to be transmitted after M (to be used for error check) according to the control command to be transmitted (received) this time, the relationship between the control command and the error check value added to the control command is further increased. Analysis can be difficult. Thereby, even if an unauthorized person acquires control command information, it can be made more difficult to perform an unauthorized act.

なお、本実施形態では、一例としてM=1の場合について説明したが、Mが2以上の場合に本実施形態と同様に本発明を実現することができる。具体的には、例えば、検査値制御情報記憶領域として、Mビットのシフトレジスタを設け、0を「前回」、1を「前々回」に対応させて、シフトレジスタの各ビットに検査値制御情報を記憶しておく。そして、誤り検査値生成部は、今回送信する(今回誤り検査に用いる)誤り検査値を特定する際に、シフトレジスタの1ビットの値を参照し、今回送信する誤り検査値を特定する。さらに、誤り検査値生成部は、今回送信する(今回受信した)制御コマンドに基づいて、M回後に送信する(M回後に誤り検査に用いる)誤り検査値を決定し、シフトレジスタの値を更新し、決定した検査値制御情報をシフトレジスタのMビットにセットする。   In the present embodiment, the case where M = 1 is described as an example. However, when M is 2 or more, the present invention can be realized as in the present embodiment. Specifically, for example, an M-bit shift register is provided as an inspection value control information storage area, and 0 corresponds to “previous” and 1 corresponds to “previous”, and inspection value control information is assigned to each bit of the shift register. Remember. The error check value generation unit specifies the error check value to be transmitted this time with reference to the 1-bit value of the shift register when specifying the error check value to be transmitted this time (used for the current error check). Further, the error check value generation unit determines an error check value to be transmitted after M times (used for error check after M times) based on the control command to be transmitted this time (received this time), and updates the value of the shift register Then, the determined inspection value control information is set in the M bit of the shift register.

このように、今回送信する制御コマンドに応じて、M個後に送信する誤り検査値を決定することにより、制御コマンドとそれに付加された誤り検査値との関係をより解析困難とすることができる。これにより、不正者が制御コマンド情報を取得したとしても、不正を行うことをより困難とすることができる。   In this way, by determining the error check value to be transmitted after M in accordance with the control command transmitted this time, the relationship between the control command and the error check value added thereto can be made more difficult to analyze. Thereby, even if an unauthorized person acquires control command information, it can be made more difficult to perform an unauthorized act.

また、本実施形態では、誤り検査値記憶部を設け、今回送信する(受信した)制御コマンドを用いて生成した誤り検査値を保存しておくように構成したが、これに限定されない。例えば、第1の実施形態のように、制御コマンド記憶部を設け、これに制御コマンドを記憶しておき、誤り検査値を送信する(誤り検査を行う)際に、記憶しておいた前回または前々回送信した(受信した)制御コマンドのいずれかを用いて今回送信する(誤り検査に用いる)誤り検査値を生成するように構成してもよい。   In this embodiment, the error check value storage unit is provided and the error check value generated by using the control command transmitted (received) this time is stored. However, the present invention is not limited to this. For example, as in the first embodiment, a control command storage unit is provided, in which the control command is stored, and when the error check value is transmitted (error check is performed), An error check value to be transmitted this time (used for error check) may be generated using any of the control commands transmitted (received) two times before.

以上、本発明の遊技機の一例である各実施形態について詳細に説明したが、本発明の遊技機は上記実施形態に限定されない。例えば、第1の実施形態において、今回送信する(受信した)制御コマンドに応じて、M個後に送信する(誤り検査に用いる)誤り検査値を生成する制御コマンドを決定する場合、制御コマンドをM個送信する間に、コマンド制御情報を変更することができる最高回数(M未満の回数)を予め、主制御部および周辺部の間で決めておいてもよい。例えば、M=3で最高切替回数が2の場合、連続して3個の制御コマンドが所定の制御コマンドであったとしても、コマンド制御情報を2回は変更するが3回目は2回目と同一のコマンド制御情報に基づいて誤り検査値を特定し、送信する。このように、最高切替回数をM未満に設定することにより、所定の制御コマンドであっても、検査値制御情報が変更されない場合が存在するようになるので、不正者による、制御コマンドとそれに付加される誤り検査値と関係の解析を困難とすることができ、セキュリティ強度を向上させることができる。   As mentioned above, although each embodiment which is an example of the game machine of this invention was described in detail, the game machine of this invention is not limited to the said embodiment. For example, in the first embodiment, when determining a control command for generating an error check value to be transmitted after M (used for error check) according to a control command to be transmitted (received) this time, the control command is set to M The maximum number of times that the command control information can be changed (number of times less than M) may be determined between the main control unit and the peripheral unit in advance. For example, if M = 3 and the maximum number of switchings is 2, even if three control commands are predetermined control commands in succession, the command control information is changed twice, but the third time is the same as the second time. An error check value is specified based on the command control information and transmitted. In this way, by setting the maximum number of times of switching to less than M, there are cases where the inspection value control information does not change even for a predetermined control command. It is possible to make it difficult to analyze the relationship between the error check value and the security strength, and to improve the security strength.

第2の実施形態においても同様に、今回送信する(受信した)制御コマンドに応じて、M個後に送信する(誤り検査に用いる)誤り検査値を決定する場合、制御コマンドをM個送信する間に、検査値制御情報を変更することができる最高回数(M未満の回数)を予め、主制御部および周辺部の間で決めておいてもよい。   Similarly, in the second embodiment, when determining an error check value to be transmitted after M (used for error check) according to the control command transmitted (received) this time, while transmitting M control commands. In addition, the maximum number of times that the inspection value control information can be changed (number of times less than M) may be determined in advance between the main control unit and the peripheral unit.

また、上記実施形態では、誤り検査値生成部は、今回送信する(受信した)制御コマンドに基づいて、今回またはM個後に送信する(誤り検査に用いる)誤り検査値を決定して、この決定に応じて送信する(誤り検査に用いる)誤り検査値を特定するとしたが、本発明はこれに限定されない。例えば、今回送信する(受信した)制御コマンドに基づいて、今回(M個後)に送信する(誤り検査に用いる)誤り検査値を切替えるか否かの情報を所定の記憶領域に記憶し、この切替えるか否かの情報を参照して今回(M個後に)送信する(誤り検査に用いる)誤り検査値を切替えるか否かを特定するようにしてもよい。いずれにせよ、誤り検査値生成部は、今回送信する(受信した)制御コマンドに基づいて過去に出力(受信)されたいずれの制御コマンドを用いて生成された誤り検査値を送信するか(誤り検査に用いるか)を決定しているのである。   In the above-described embodiment, the error check value generation unit determines an error check value to be transmitted (used for error check) this time or M times later based on the control command to be transmitted (received) this time, and this determination is performed. It is assumed that the error check value to be transmitted (used for error check) is specified according to the above, but the present invention is not limited to this. For example, based on the control command transmitted (received) this time, information on whether or not to switch the error check value (used for error check) transmitted this time (after M) is stored in a predetermined storage area. With reference to the information on whether to switch, it may be specified whether to switch the error check value transmitted (used for error check) this time (after M). In any case, the error check value generation unit transmits an error check value generated using any control command output (received) in the past based on the control command transmitted (received) this time (received) Whether to use for inspection).

また、この場合、m(mは2以上の整数)個後に送信する(誤り検査に用いる)誤り検査値をいずれの過去に送信(受信)された制御コマンドを用いて生成された誤り検査値とするかを切替える際に、m−1個後に送信する(誤り検査に用いる)誤り検査値を、過去に出力されたいずれの制御コマンドを用いて生成された誤り検査値とするかを示す情報(以下、誤り検査値に関する制御情報という)を参照して、m個後に送信する(誤り検査に用いる)誤り検査値に関する制御情報を決定しているが、本発明はこれに限定されない。例えば、m個後に送信する(誤り検査に用いる)誤り検査値に関する制御情報を決定するのに、m−q個後に送信する(誤り検査に用いる)誤り検査値に関する制御情報を参照してもよい(qはm未満の正整数)。すなわち、今回送信する(誤り検査に用いる)誤り検査値に関する制御情報を決定する際に、1個前に送信した(誤り検査に用いた)誤り検査値に関する制御情報を参照することに限定されず、q個前に送信した(誤り検査に用いた)誤り検査値に関する制御情報を参照してもよい。例えば、q=2かつ、m個後に送信する(誤り検査に用いる)誤り検査値を切替えるか否かの情報が切替えることを示している場合、m−2個後に送信する(誤り検査に用いる)誤り検査値に関する制御情報を参照して(参照する際は、既に2個前に送信されている(誤り検査に用いられている)誤り検査値となっている)、これに対して誤り検査値を切替える。いずれにせよ、誤り検査値生成部は、今回送信する制御コマンドに付加される(今回の誤り検査に用いる)誤り検査値を過去に出力されたいずれの制御コマンドを用いて生成された誤り検査値とするかを所定の取り決めに基づいて決定しているのである。   In this case, an error check value generated using any control command transmitted (received) in the past is used as an error check value transmitted (used for error check) after m (m is an integer of 2 or more). Information indicating whether an error check value to be transmitted (used for error check) after m−1 is used as an error check value generated by using any control command output in the past (when switching between Hereinafter, the control information related to the error check value to be transmitted after m (to be used for error check) is determined with reference to the control information related to the error check value), but the present invention is not limited to this. For example, in order to determine control information related to an error check value transmitted after m (used for error check), control information related to an error check value transmitted (used for error check) after mq may be referred to. (Q is a positive integer less than m). That is, when determining the control information related to the error check value (used for error check) to be transmitted this time, it is not limited to referring to the control information related to the error check value transmitted previously (used for error check). , Control information regarding the error check value (used for error check) transmitted q times ago may be referred to. For example, when q = 2 and information indicating whether or not to switch an error check value to be transmitted m (after error check) indicates that the error check value is to be switched, it is transmitted after m−2 (used for error check). Refer to the control information related to the error check value (when the reference is made, the error check value is already transmitted two times before (used for error check)), and the error check value Is switched. In any case, the error check value generation unit generates an error check value that is added to the control command to be transmitted this time (used for the current error check) and generated using any control command that has been output in the past. Is determined based on a predetermined agreement.

なお、今回送信する(受信した)制御コマンドに基づいてm個後に送信する(誤り検査に用いる)誤り検査値に関する制御情報を決定する構成として、mビットのシフトレジスタを用いる例を挙げたが、これに限定されず、その他各種の構成および方法に基づいてハードウェアおよびソフトウェアにて実現可能に構成してもよい。例えば、誤り検査値生成部は、m個又は最大切替回数分のインクリメントカウンタまたはディクリメントカウンタを備えており、今回送信する(受信した)制御コマンドが所定の制御コマンドである場合にカウンタを1つずつ起動させる。そして、誤り検査値を生成するたびにカウンタ値を更新し、カウンタ値がm又は0になった場合に誤り検査値に関する情報を切替えるように構成してもよい。   In addition, although the example which uses a m-bit shift register was given as a structure which determines the control information regarding the error check value transmitted (it uses for an error check) m after based on the control command transmitted (received) this time, However, the present invention is not limited to this, and may be configured to be realized by hardware and software based on various other configurations and methods. For example, the error check value generation unit includes m or maximum number of switching counters or decrement counters, and one counter is used when the control command transmitted (received) this time is a predetermined control command. Start one by one. The counter value may be updated every time the error check value is generated, and the information regarding the error check value may be switched when the counter value becomes m or 0.

また、上記実施形態では、図6に示すように、今回送信する制御コマンドに、前回または前々回送信した制御コマンド、すなわち1個前または2個前に送信した制御コマンドの誤り検査値を付加して制御コマンド情報とした。しかしながら、本発明はこれに限定されず、今回送信する制御コマンドにn(nは3以上の整数)個前に送信した制御コマンドの誤り検査値を付加して制御コマンド情報を生成可能にしてもよい。この場合、1〜n個目に送信する制御コマンドには誤り検査値のダミーデータや遊技機固有のID等を初期値として付加して制御コマンド情報としてもよい。また、第1の実施形態の遊技機の場合、少なくともn個の制御コマンドを保存可能に構成すればよい。また、第2の実施形態の遊技機の場合、少なくともn個の誤り検査値を保存可能に構成すればよい。このように、n個前に送信した制御コマンドの誤り検査値を、今回送信する制御コマンドに付加可能に構成することにより、制御コマンドとそれに付加された誤り検査値との関係をより解析困難とすることができる。これにより、不正者が制御コマンド情報を取得したとしても、不正を行うことをより困難とすることができる。   In the above embodiment, as shown in FIG. 6, the control command transmitted this time is added with the error check value of the control command transmitted last time or two times before, that is, the control command transmitted one or two times before. Control command information. However, the present invention is not limited to this, and it is possible to generate control command information by adding the error check value of the control command transmitted n (n is an integer of 3 or more) before to the control command transmitted this time. Good. In this case, control command information may be added to the 1st to nth control commands by adding dummy data of error check values, IDs unique to gaming machines, and the like as initial values. Further, in the case of the gaming machine of the first embodiment, it may be configured so that at least n control commands can be stored. Further, in the case of the gaming machine of the second embodiment, it may be configured so that at least n error check values can be stored. In this way, the error check value of the control command transmitted n times before can be added to the control command to be transmitted this time, so that the relationship between the control command and the error check value added thereto can be more difficult to analyze. can do. Thereby, even if an unauthorized person acquires control command information, it can be made more difficult to perform an unauthorized act.

なお、n個の制御コマンドまたは誤り検査値、すなわちn個の情報を保存可能に構成した場合、上記実施形態では、新たな情報を記憶する際に現在n個前に記憶した情報を消去して、すなわち古い情報から消去している。この場合、所定の制御コマンドが出力される度にnの値が切り替わることにより、複数回の認証の対象となる制御コマンド(例えば、図6の制御コマンド1)が存在することになる。ところで、制御コマンドの数と、認証処理の回数は同じなので、逆に、一度も認証の対象とならない制御コマンドも存在することになる。このように、複数回の認証の対象となる制御コマンドがあったり、認証の対象外となる制御コマンドが存在することにより、制御コマンドとそれに付加された誤り検査値との関係をより解析困難とすることができる。   In the above embodiment, when n control commands or error check values, that is, n pieces of information can be stored, in the above embodiment, when storing new information, the information currently stored n times before is deleted. That is, the old information is erased. In this case, the value of n is switched every time a predetermined control command is output, so that there is a control command (for example, control command 1 in FIG. 6) to be authenticated a plurality of times. By the way, since the number of control commands and the number of authentication processes are the same, there are also control commands that are never subject to authentication. In this way, there are control commands that are subject to authentication multiple times, and there are control commands that are not subject to authentication, making it more difficult to analyze the relationship between the control command and the error check value added thereto. can do.

しかしながら、本発明は上記構成に限定されず、古い情報、かつ、認証に関する処理(誤り検査値の生成または誤り検査)に既に使用された情報から選択的に消去してもよい。例えば、第1の実施形態において、n個の制御コマンドが記憶するように構成されており、新たな制御コマンドを記憶する場合において、n〜n−5個前に記憶した制御コマンドがまだ誤り検査値の生成に用いられておらず、n−6個前に記憶した制御コマンドが既に誤り検査値の生成に用いられている場合、n〜n−5個前に記憶した制御コマンドは残して、n−6個前に記憶した制御コマンドを消去するようにしてもよい。これにより、例えば、新しく記憶されたものから数えてn個目に記憶された制御コマンドが、n個前に出力された制御コマンドではなくなることになる。すなわち、n個目に記憶された制御コマンドを用いて生成された誤り検査値はn個以上前に出力された制御コマンドの誤り検査値ということになる。これにより、今回送信する制御コマンドに付加する誤り検査値の生成元となる制御コマンドがn個目に記憶されているものであっても、この制御コマンドが実際はn個以上前に出力されたものである場合が存在することとなり、この制御コマンドが実際にいつ出力されたものであるかを特定するのを困難とすることができる。したがって、制御コマンドとそれに付加された誤り検査値との関係をより解析困難とすることができる。   However, the present invention is not limited to the above-described configuration, and may be selectively deleted from old information and information already used for authentication-related processing (error check value generation or error check). For example, in the first embodiment, n control commands are configured to be stored, and when a new control command is stored, the control commands stored n to n-5 before are still error checking. If the control command stored n-6 times before is not used to generate the value and is already used to generate the error check value, the control command stored n to n-5 before is left, The control command stored n-6 times before may be deleted. Thereby, for example, the control command stored in the nth count from the newly stored one is not the control command output n times before. That is, the error check value generated using the nth control command is the error check value of the control command output n times or more before. As a result, even if the control command that is the generation source of the error check value to be added to the control command to be transmitted this time is stored in the nth, this control command is actually output n times or more before Therefore, it can be difficult to specify when this control command is actually output. Therefore, the relationship between the control command and the error check value added thereto can be made more difficult to analyze.

また、上記実施形態では、制御コマンドのMODEとDATAの両方のデータを用いて誤り検査値を生成するとしたが、本発明の遊技機は、これに限定されない。例えば、本発明の遊技機は、制御コマンドのMODEの情報、すなわち制御コマンドの分類を識別するための1バイトのデータのみを用いて誤り検査値を生成するようにしてもよい。   In the above embodiment, the error check value is generated by using both the MODE and DATA data of the control command. However, the gaming machine of the present invention is not limited to this. For example, the gaming machine of the present invention may generate the error check value using only the MODE information of the control command, that is, 1-byte data for identifying the control command classification.

さらに、本発明の遊技機は、制御コマンドとそれに付加された誤り検査値(制御コマンド情報)を用いて誤り検査値を生成してもよい。これにより、今回送信する誤り検査値が、それまでに付加された誤り検査値の情報、すなわち、それまでに送信された制御コマンド情報を含むことになる。したがって、誤り検査値が制御コマンドの送信履歴の情報を含むことになるので、不正者が一部の制御コマンド情報を取得したとしても誤り検査値を解析することができないようにすることができ、セキュリティ強度を向上することができる。また、誤り検査値が制御コマンドの送信履歴の情報を含むことになるので、制御コマンドの連続性を検証することができる。   Furthermore, the gaming machine of the present invention may generate an error check value using a control command and an error check value (control command information) added thereto. As a result, the error check value transmitted this time includes the information of the error check value added so far, that is, the control command information transmitted so far. Therefore, since the error check value includes information on the transmission history of the control command, even if an unauthorized person acquires some control command information, the error check value cannot be analyzed. Security strength can be improved. Further, since the error check value includes information on the transmission history of the control command, the continuity of the control command can be verified.

具体的に、制御コマンド情報を用いて誤り検査値を生成する場合について説明する。図24は、本実施形態における制御コマンド情報の形式を示す説明図である。以下の説明では、誤り検査値に関する制御情報は「前回」を示す情報に設定されているとする。図24に示すように、制御コマンド情報は、基本的に、制御コマンドにその1つ前に送信された制御コマンド情報の誤り検査値を付加した形式になっている。ただし、最初に送信される制御コマンド1には所定の初期値が付加されている。そして、2番目に送信される制御コマンド2には、最初に送信された制御コマンド情報、すなわち制御コマンド1と初期値とから生成された誤り検査値1が付加され、制御コマンド情報が生成される。同様に、3番目に送信される制御コマンド3には、2番目に送信された制御コマンド情報、すなわち、制御コマンド2と誤り検査値1とから生成された誤り検査値2が付加され、制御コマンド情報が生成される。以下、同様にして制御コマンド情報が生成される。このように、今回送信する制御コマンドに付加する誤り検査値は、初期値を含む既に送信された全ての制御コマンド情報を用いて生成されることとなる。   Specifically, a case where an error check value is generated using control command information will be described. FIG. 24 is an explanatory diagram showing the format of control command information in the present embodiment. In the following description, it is assumed that the control information related to the error check value is set to information indicating “previous”. As shown in FIG. 24, the control command information basically has a format in which an error check value of the control command information transmitted immediately before is added to the control command. However, a predetermined initial value is added to the control command 1 transmitted first. The control command 2 transmitted second is added with the control command information transmitted first, that is, the error check value 1 generated from the control command 1 and the initial value, and the control command information is generated. . Similarly, the control command 3 transmitted third is added with the control command information transmitted second, that is, the error check value 2 generated from the control command 2 and the error check value 1. Information is generated. Thereafter, control command information is generated in the same manner. As described above, the error check value added to the control command to be transmitted this time is generated using all the control command information that has already been transmitted including the initial value.

制御コマンドとそれに付加された誤り検査値、すなわち制御コマンド情報を用いて誤り検査値を生成するための具体的な構成は、次のようなものが考えられる。第1の実施形態では、例えば、誤り検査値生成部において、今回送信する(今回誤り検査に用いる)誤り検査値を誤り検査値演算部から制御コマンド記憶部へ出力し、今回送信(受信)した制御コマンドと出力された誤り検査値とを合わせて制御コマンド情報として制御コマンド記憶部に記憶するように構成すればよい。また、第2の実施形態では、例えば、誤り検査値生成部において、今回送信する(今回誤り検査に用いる)誤り検査値を誤り検査値記憶部から誤り検査値演算部へ出力し、今回送信(受信)した制御コマンドと出力された誤り検査値とを用いて誤り検査値演算部が誤り検査値を生成するように構成すればよい。   A specific configuration for generating an error check value using a control command and an error check value added thereto, that is, control command information, is as follows. In the first embodiment, for example, in the error check value generation unit, the error check value to be transmitted this time (used for the current error check) is output from the error check value calculation unit to the control command storage unit and transmitted (received) this time. The control command and the output error check value may be combined and stored in the control command storage unit as control command information. In the second embodiment, for example, in the error check value generation unit, the error check value to be transmitted this time (used for the current error check) is output from the error check value storage unit to the error check value calculation unit and transmitted this time ( The error check value calculation unit may be configured to generate an error check value using the received control command and the output error check value.

なお、本発明の遊技機は、今回送信する制御コマンドに応じて、今回またはM個後に送信する誤り検査値に関する制御情報を決定する構成と、過去に送信した制御コマンド情報を用いて誤り検査値を生成する構成を組み合わせてもよい。   Note that the gaming machine according to the present invention has a configuration in which control information related to an error check value to be transmitted this time or M times later is determined according to a control command to be transmitted this time, and an error check value using control command information transmitted in the past. You may combine the structure which produces | generates.

また、第1の実施形態では、今回送信する制御コマンドに基づいてM個後に送信する(誤り検査に用いる)誤り検査値に関する制御情報を決定することとなるが、本発明はこれに限定されない。例えば、今回誤り検査値の生成に用いる制御コマンドに基づいてM個後に送信する(誤り検査に用いる)誤り検査値を生成する制御コマンドに関する情報であるコマンド制御情報を決定し、予め決定されたコマンド制御情報に基づいて特定された制御コマンドを用いて今回送信する(誤り検査に用いる)誤り検査値を生成するようにしてもよい。この場合、制御コマンド記憶部は、今回送信する(誤り検査に用いる)誤り検査値の生成元となる制御コマンドを生成方式決定部と誤り検査値演算部に出力する。生成方式決定部は、受け取った制御コマンドに基づいて、M個後に送信する(誤り検査に用いる)誤り検査値に係るコマンド制御情報を決定するように構成すればよい。
In the first embodiment, control information related to an error check value to be transmitted after M (based on an error check) is determined based on the control command to be transmitted this time, but the present invention is not limited to this. For example, command control information, which is information related to a control command for generating an error check value to be transmitted after M (based on an error check) based on a control command used for generating an error check value this time, is determined, and a predetermined command is determined. An error check value to be transmitted this time (used for error check) may be generated using a control command specified based on the control information. In this case, the control command storage unit outputs a control command, which is a generation source of an error check value to be transmitted this time (used for error check), to the generation method determination unit and the error check value calculation unit. The generation method determination unit may be configured to determine command control information related to an error check value to be transmitted after M (used for error check) based on the received control command.

上述のように、本発明の遊技機は、今回送信する制御コマンドに対して所定の過去に出力された制御コマンドを少なくとも用いて生成した誤り検査値を、今回出力する制御コマンドに付加する。これにより、制御コマンドとそれに付加された誤り検査値との関係をより解析困難とすることができ、不正者が制御コマンド情報を取得したとしても、不正を行うことを困難とすることができる。   As described above, the gaming machine of the present invention adds an error check value generated using at least a predetermined control command output in the past to the control command transmitted this time, to the control command output this time. As a result, the relationship between the control command and the error check value added thereto can be made more difficult to analyze, and even if an unauthorized person obtains the control command information, it is difficult to carry out fraud.

なお、本発明の遊技機は、過去に送信した制御コマンド、または過去に送信した制御コマンドとその誤り検査値に加えて、今回送信する制御コマンドも含めて誤り検査値を生成してもよい。これにより、今回受信した制御コマンドの通信エラーチェックを、今回受信した制御コマンドに付加された誤り検査値を用いて、リアルタイムに行うことができる。   Note that the gaming machine of the present invention may generate an error check value including a control command transmitted this time, in addition to a control command transmitted in the past, or a control command transmitted in the past and its error check value. Thereby, the communication error check of the control command received this time can be performed in real time using the error check value added to the control command received this time.

今回送信する制御コマンドも含めて誤り検査値を生成するための具体的な構成は、例えば、次のようなものが考えられる。誤り検査値を生成する対象となるデータである過去に送信した複数の制御コマンドまたは制御コマンド情報を記憶する記憶部を設け、記憶部から出力された1つまたは複数の制御コマンドまたは制御コマンド情報と、制御コマンド出力部から出力された今回送信する制御コマンドとを用いて誤り検査値を生成するように構成すればよい。   As a specific configuration for generating the error check value including the control command to be transmitted this time, for example, the following can be considered. There is provided a storage unit for storing a plurality of control commands or control command information transmitted in the past, which is data for generating error check values, and one or more control commands or control command information output from the storage unit; The error check value may be generated using the control command to be transmitted this time output from the control command output unit.

このように、本発明の遊技機は、過去に送信した制御コマンド、または過去に送信した制御コマンドとその誤り検査値に加えて、今回送信する制御コマンドも含めて誤り検査値を生成してもよいが、セキュリティ強度の向上という観点においては、今回送信する制御コマンドの誤り検査値を、今回送信する制御コマンド自身を用いずに生成する方が好ましい。具体的には、過去に送信した制御コマンド、または過去に送信した制御コマンドとその誤り検査値とを用いて、今回送信する制御コマンドに付加する誤り検査値を生成するのが好ましい。このように、今回送信する制御コマンドを用いずに誤り検査値を生成する場合、今回送信する制御コマンドとそれに付加された誤り検査値との間に関連性がない。このため、不正者が、制御コマンドとそれに付加された誤り検査値との二つの値を取得したとしても、これらの関係を解析することができない。したがって、不正者が制御コマンドとそれに付加された誤り検査値との関係を解析することをより一層困難とすることができる。すなわち、不正者が制御コマンド情報を取得したとしても、不正を行うことをより一層困難とするこができる。   As described above, the gaming machine of the present invention can generate an error check value including a control command transmitted this time in addition to a control command transmitted in the past or a control command transmitted in the past and its error check value. However, from the viewpoint of improving the security strength, it is preferable to generate the error check value of the control command transmitted this time without using the control command itself transmitted this time. Specifically, it is preferable to generate an error check value to be added to the control command to be transmitted this time using a control command transmitted in the past or a control command transmitted in the past and its error check value. As described above, when the error check value is generated without using the control command transmitted this time, there is no relationship between the control command transmitted this time and the error check value added thereto. For this reason, even if an unauthorized person obtains two values, that is, a control command and an error check value added to the control command, the relationship between them cannot be analyzed. Therefore, it can be made more difficult for an unauthorized person to analyze the relationship between the control command and the error check value added thereto. That is, even if an unauthorized person obtains control command information, it is possible to make it more difficult to perform an unauthorized act.

また、上記実施形態では、認証処理を行う中間制御部も、主制御部と同様に制御コマンドに基づいて誤り検査値を決定し、決定した誤り検査値と主制御部から送信された誤り検査値とを用いて誤り検査を行っているが、本発明はこれに限定されない。例えば、本発明では、中間制御部は、制御コマンドに基づいて誤り検査値に関する制御情報を決定することを必ずしも行わなくても良い。この場合、中間制御部は、過去に受信した複数の制御コマンドのそれぞれで誤り検査値を生成して記憶しておき、受信した誤り検査値と、生成した複数の誤り検査値のいずれかとが一致するか否かによって認証処理を行うようにしてもよい。このように構成した場合であっても、主制御部が、制御コマンドに応じて誤り検査値を決定し、決定した誤り検査値を制御コマンドに付加して中間制御部に送信する。すなわち、送信される誤り検査値がいずれの制御コマンドを用いて生成されたものかが、制御コマンドに基づいて変更される。これにより、制御コマンドと誤り検査値との対応関係を解析困難とすることができ、不正者が制御コマンドおよびそれに付加された誤り検査値を取得したとしても、不正を行うことを困難にすることができる。すなわち、本発明によれば、遊技機のセキュリティ強度を向上することができる。   In the above embodiment, the intermediate control unit that performs the authentication process also determines the error check value based on the control command in the same manner as the main control unit, and the determined error check value and the error check value transmitted from the main control unit. However, the present invention is not limited to this. For example, in the present invention, the intermediate control unit does not necessarily have to determine the control information related to the error check value based on the control command. In this case, the intermediate control unit generates and stores an error check value for each of the plurality of control commands received in the past, and the received error check value matches one of the generated error check values. Authentication processing may be performed depending on whether or not to do so. Even in such a configuration, the main control unit determines an error check value according to the control command, adds the determined error check value to the control command, and transmits it to the intermediate control unit. That is, the control command used to change the error check value to be transmitted is changed based on the control command. This makes it difficult to analyze the correspondence between the control command and the error check value, and even if an unauthorized person obtains the control command and the error check value added thereto, it is difficult to perform fraud. Can do. That is, according to the present invention, the security strength of the gaming machine can be improved.

さらに、上述のように中間制御部が、過去に受信した複数の制御コマンドのそれぞれで誤り検査値を生成し、これを用いて認証処理を行う場合、主制御部は、誤り検査値に関する制御情報を乱数を用いて決定するようにしてもよい。すなわち、所定の制御コマンドが出力された場合、M個後に送信する誤り検査値をいずれの過去に出力された制御コマンドの誤り検査値とするかを乱数を用いて決定し、決定した制御情報を保存するようにしてもよい。例えば、1〜10等の所定の範囲の数値からランダムに数値を決定し、決定した値を何個前に送信された制御コマンドの誤り検査値とするかを示す情報として所定の記憶領域に保存するように、誤り検査値に関する制御情報の決定部(制御コマンド決定部または誤り検査値決定部)を構成すればよい。このように乱数を用いて誤り検査値に関する制御情報を決定することにより、制御コマンドとそれに付加される誤り検査値とのとの関係をより解析困難とすることができる。   Further, as described above, when the intermediate control unit generates an error check value using each of a plurality of control commands received in the past and performs authentication processing using the error check value, the main control unit controls the control information related to the error check value. May be determined using a random number. That is, when a predetermined control command is output, it is determined using a random number which error check value to be transmitted after M is used as the error check value of the control command output in the past, and the determined control information is You may make it preserve | save. For example, a numerical value is randomly determined from a numerical value in a predetermined range such as 1 to 10 and stored in a predetermined storage area as information indicating how many times the determined value is used as an error check value for a control command transmitted. Thus, a control information determination unit (control command determination unit or error check value determination unit) relating to the error check value may be configured. Thus, by determining the control information regarding the error check value using a random number, the relationship between the control command and the error check value added thereto can be made more difficult to analyze.

また、上記実施形態では、誤り検査値生成部は、制御コマンド記憶部(または、誤り検査値記憶部)と、誤り検査値演算部と、制御コマンド決定部(または、誤り検査値決定部)とのそれぞれ異なる機能を有する3つの手段を備えるとして説明したが、本発明はこれに限定されない。例えば、誤り検査値生成部の内部構成において、2以上の機能を1つの手段で実現するように構成してもよい。いずれにせよ、誤り検査値生成部は、過去に出力された制御コマンドを用いて誤り検査値を生成可能であり、制御コマンド出力部から出力された制御コマンドを用いていずれの制御コマンドを用いて生成された誤り検査値を出力するかを決定し、決定された誤り検査値を出力しているのである。   In the above embodiment, the error check value generation unit includes a control command storage unit (or error check value storage unit), an error check value calculation unit, a control command determination unit (or error check value determination unit), However, the present invention is not limited to this. For example, in the internal configuration of the error check value generation unit, two or more functions may be realized by one means. In any case, the error check value generation unit can generate an error check value using a control command output in the past, and use any control command using the control command output from the control command output unit. It is determined whether to output the generated error check value, and the determined error check value is output.

また、上記実施形態では、誤り検査値生成部は、制御コマンド出力部から今回出力された制御コマンドを用いて、今回または次回以降に付加部に出力する誤り検査値を決定しているが、本発明はこれに限定されない。誤り検査値生成部は、制御コマンド出力部から今回出力された制御コマンドを用いて生成された誤り検査値を用いて、今回または次回以降に付加部に出力する誤り検査値を決定してもよい。このような場合も、制御コマンド出力部から今回出力された制御コマンドを用いて決定する本発明に含まれる。   Further, in the above embodiment, the error check value generation unit determines the error check value to be output to the addition unit this time or next time using the control command output this time from the control command output unit. The invention is not limited to this. The error check value generation unit may determine an error check value to be output to the appending unit this time or next time using the error check value generated using the control command output this time from the control command output unit. . Such a case is also included in the present invention, which is determined using the control command output this time from the control command output unit.

また、上記実施形態では、主制御部110は、制御コマンドに所定の初期値を付加して送信し、中間制御部180は、同様に所定の初期値を用いて認証を行うとしたが、本発明はこれに限定されず、初期値が付加された制御コマンドに関し認証処理を行わないようにしてもよい。例えば、N(Nは正整数)個前に送信した制御コマンド情報を用いて今回送信する制御コマンドに付加する誤り検査値を生成する場合、中間制御部180は、1〜N個目に受信した制御コマンド情報については初期値が付加されているものがあるので、そのような制御コマンドに関しては認証処理を行わず、N+1個目以降に受信した制御コマンド情報から全ての制御コマンド情報について認証処理を行うようにしてもよい。   In the above embodiment, the main control unit 110 transmits a control command with a predetermined initial value added thereto, and the intermediate control unit 180 similarly performs authentication using the predetermined initial value. The invention is not limited to this, and the authentication process may not be performed for the control command to which the initial value is added. For example, when generating an error check value to be added to the control command transmitted this time using the control command information transmitted N (N is a positive integer) before, the intermediate control unit 180 receives the first to Nth control commands. Since some control command information has an initial value added, authentication processing is not performed for such control commands, and authentication processing is performed for all control command information from control command information received after the (N + 1) th and subsequent control commands. You may make it perform.

また、主制御部110に計時手段を設け、または、主制御部110が予め備えている計時手段を用いて、制御コマンド送信タイミングにおいて計時手段から取得した計時情報を初期値として用いてもよい。これにより、誤り検査値を遊技機1の状態に特有の値とすることができ、初期値の値を知らない不正者が一部の制御コマンド情報を取得したとしても誤り検査値の解析を不可能とすることができ、セキュリティ強度をより一層向上することができる。なお、この場合、上述のように、初期値が付加された制御コマンドに関し認証処理を行わないようにすればよい。また、2個以上の制御コマンドに初期値として計時情報が付加される場合において、中間制御部180は、初期値として連続して送信された計時情報の間に時間の連続性が保持されているか、すなわち、連続して送信された計時情報の値が送信順番に従って増加しているか否かを参照することによって認証処理を行ってもよい。   In addition, the main control unit 110 may be provided with time measuring means, or the time measuring information acquired from the time measuring means at the control command transmission timing may be used as the initial value using the time measuring means provided in the main control unit 110 in advance. As a result, the error check value can be made a value peculiar to the state of the gaming machine 1, and even if an unauthorized person who does not know the initial value value acquires some control command information, the error check value is not analyzed. The security strength can be further improved. In this case, as described above, the authentication process may not be performed for the control command to which the initial value is added. In addition, when time information is added as an initial value to two or more control commands, the intermediate control unit 180 maintains time continuity between time information transmitted continuously as an initial value. That is, the authentication process may be performed by referring to whether or not the value of time information transmitted continuously increases in accordance with the transmission order.

このように本発明において、初期値として用いる固有情報に計時情報を含めてもよい。すなわち、固有情報は、制御コマンドの送信タイミングにおいて初期値を取得する遊技機1に固有の情報といえる。なお、計時情報としては、遊技機1の電源がオンになってから主制御部110の計時手段が計測する遊技機1に固有の計時情報を用いてもよく、絶対時間の情報を用いてもよい。遊技機1に固有の計時情報を用いることにより、初期値の秘匿性を高めることができ、セキュリティ強度をより一層向上させることができる。   In this way, in the present invention, time information may be included in the unique information used as the initial value. In other words, the unique information is information unique to the gaming machine 1 that acquires the initial value at the transmission timing of the control command. As the timing information, timing information unique to the gaming machine 1 measured by the timing means of the main control unit 110 after the gaming machine 1 is turned on may be used, or absolute time information may be used. Good. By using timekeeping information unique to the gaming machine 1, the confidentiality of the initial value can be increased, and the security strength can be further improved.

また、複数の制御コマンドに初期値を付加する場合、初期値は固定値としてもよいし、変動値としてもよい。例えば、初期値として識別情報を用いる場合、制御コマンド毎に異なる識別情報を用いてもよいし、同じ識別情報を用いてもよい。また、初期値として計時情報を用いる場合、制御コマンドの送信タイミング毎に計時手段から取得した計時情報を用いてもよいし、最初に送信する制御コマンドの送信タイミングに取得した計時情報を複数の制御コマンドに対して初期値として用いてもよい。   When initial values are added to a plurality of control commands, the initial values may be fixed values or variable values. For example, when identification information is used as an initial value, different identification information may be used for each control command, or the same identification information may be used. In addition, when using timekeeping information as an initial value, the timekeeping information obtained from the timekeeping means may be used for each transmission timing of the control command, or the timekeeping information obtained at the transmission timing of the control command to be transmitted first may be controlled by a plurality of controls. It may be used as an initial value for a command.

また、上記実施形態では、主制御部110、演出制御部120、および中間制御部180は、CPU、ROM、およびRAMを用いてソフトウェアによって認証機能を実現していたが、これに限定されず、誤り検査値を生成するための生成回路や誤り検査を行う検査回路等を設け、ハードウェアによって認証機能を実現してもよい。   In the above embodiment, the main control unit 110, the production control unit 120, and the intermediate control unit 180 have realized the authentication function by software using a CPU, a ROM, and a RAM, but are not limited thereto. An authentication function may be realized by hardware by providing a generation circuit for generating an error check value, a check circuit for performing an error check, and the like.

また、上記実施形態では、本発明をパチンコ遊技機に適用する例を示したが、これに限定されず、本発明は、雀球遊技機、アレンジボール等のパチンコ遊技機以外の弾球遊技機、スロットマシン等の回胴式遊技機などの他の遊技機にも適用することができる。これらの遊技機においても、上記実施形態と同様に構成することにより、上記実施形態と同様の効果を得ることができる。また、上記実施形態は、その目的及び構成等に特に矛盾や問題がない限り、互いの技術を流用することができる。   Moreover, although the example which applies this invention to a pachinko game machine was shown in the said embodiment, it is not limited to this, This invention is a ball game machine other than pachinko game machines, such as a sparrow ball game machine and an arrangement ball. It can also be applied to other gaming machines such as slot machines such as slot machines. Also in these gaming machines, the same effects as in the above embodiment can be obtained by configuring in the same manner as in the above embodiment. Moreover, the said embodiment can divert each other's technique as long as there is no contradiction or a problem in particular in the objective, a structure, etc.

1 遊技機
110 主制御部
110a メインCPU
110b メインROM
110c メインRAM
120 演出制御部
120a サブCPU
120b サブROM
120c サブRAM
130 払出制御部
140 ランプ制御部
150 画像制御部
160 発射制御部
170 電源部
180 中間制御部
180a CPU
180b ROM
180c RAM
500 制御コマンド出力部
510、610、810、910 誤り検査値生成部
520、620 制御コマンド記憶部
530、630、820、920 誤り検査値演算部
540、640 制御コマンド決定部
550、660 付加部
560、670 送信部
600 受信部
650 誤り検査部
830、930 誤り検査値記憶部
840、940 誤り検査値決定部
1 gaming machine 110 main control unit 110a main CPU
110b Main ROM
110c Main RAM
120 Production control unit 120a Sub CPU
120b Sub ROM
120c sub RAM
130 Discharge Control Unit 140 Lamp Control Unit 150 Image Control Unit 160 Launch Control Unit 170 Power Supply Unit 180 Intermediate Control Unit 180a CPU
180b ROM
180c RAM
500 Control command output unit 510, 610, 810, 910 Error check value generation unit 520, 620 Control command storage unit 530, 630, 820, 920 Error check value calculation unit 540, 640 Control command determination unit 550, 660 Addition unit 560, 670 Transmission unit 600 Reception unit 650 Error check unit 830, 930 Error check value storage unit 840, 940 Error check value determination unit

Claims (6)

制御コマンドを出力する主制御部と、前記制御コマンドに基づく処理を行う周辺部と、前記主制御部と前記周辺部との間に設けられた中間制御部とを備える遊技機であって、
前記主制御部は、
前記制御コマンドを出力する出力手段と、
前記制御コマンドに付加されて当該制御コマンドの正当性を検査する誤り検査値を前記出力手段によって過去にのみ出力された制御コマンドを用いて所定の生成方式で演算することによって生成する第1生成手段と、
前記出力手段が今回またはM(Mは正整数)個後に出力する制御コマンドに付加する誤り検査値を、当該制御コマンドの出力時点よりも過去に出力される制御コマンドのうちのいずれの制御コマンドを用いて生成される誤り検査値とするかを、前記出力手段によって今回出力された制御コマンドを用いて、所定の取り決めに基づいて決定する第1決定手段と、
前記出力手段が今回出力した制御コマンドに前記第1決定手段の決定に応じた誤り検査値を付加して前記中間制御部に送信する第1送信手段と
を有し、
前記中間制御部は、
前記第1送信手段によって送信され過去にのみ受信した制御コマンドを用いて前記所定の生成方式で演算することによって誤り検査値を生成する第2生成手段と、
前記今回またはM個後に受信する制御コマンドの正当性の検査に用いる誤り検査値を、当該制御コマンドの受信時点よりも過去に受信する制御コマンドのうちのいずれの制御コマンドを用いて生成される誤り検査値とするかを、今回受信した制御コマンドを用いて、前記所定の取り決めに基づいて決定する第2決定手段と、
今回受信した誤り検査値前記第2決定手段の決定に応じた誤り検査値と照合して、今回受信した制御コマンドの正当性の検査を行い、検査結果を出力する検査手段と
前記制御コマンドと前記検査結果とを前記周辺部に送信する第2送信手段と
を有し、
前記周辺部は、前記検査結果に基づく処理を行う
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine comprising a main control unit that outputs a control command, a peripheral unit that performs processing based on the control command, and an intermediate control unit provided between the main control unit and the peripheral unit,
The main control unit
Output means for outputting the control command;
First generating for generating by an error check value for checking the validity of the added by the control command to the control command is calculated by a predetermined generation method by using a control command outputted only in the past by the output means Means,
An error check value to be added to the control command output by the output means this time or after M (M is a positive integer), and any control command among control commands output before the output time of the control command First determination means for determining whether to use the error check value generated by using the control command output this time by the output means based on a predetermined agreement ;
The control command said output means has outputted this time, a first transmission means for transmitting to the intermediate control unit adds the error check value according to the determination of the first determining means,
Have
The intermediate control unit
Second generation means for generating an error check value by calculating with the predetermined generation method using a control command transmitted by the first transmission means and received only in the past ;
An error generated by using any of the control commands received in the past from the time when the control command is received as the error check value used for checking the validity of the control command received this time or after M A second determination means for determining whether to use an inspection value based on the predetermined agreement using the control command received this time;
Checking the error check value received this time with the error check value according to the determination of the second determination means, checking the validity of the control command received this time, and outputting the check result ;
Second transmission means for transmitting the control command and the inspection result to the peripheral portion ;
Have
The gaming machine, wherein the peripheral portion performs processing based on the inspection result.
制御コマンドを出力する主制御部と、前記制御コマンドに基づく処理を行う周辺部と、前記主制御部と前記周辺部との間に設けられた中間制御部とを備える遊技機であって、
前記主制御部は、
前記制御コマンドを出力する出力手段と、
前記制御コマンドに付加されて当該制御コマンドの正当性を検査する誤り検査値を、前記出力手段によって過去にのみ出力された制御コマンドを用いて所定の生成方式で演算することによって生成する第1生成手段と、
前記出力手段がM(Mは正整数)個後に出力する制御コマンドに付加する誤り検査値を、当該制御コマンドの出力時点よりも過去に出力される制御コマンドのうちのいずれの制御コマンドを用いて生成される誤り検査値とするかを、前記第1生成手段が今回生成する誤り検査値の生成に用いる制御コマンドを用いて、所定の取り決めに基づいて決定する第1決定手段と、
前記出力手段が今回出力した制御コマンドに、前記第1決定手段の決定に応じた誤り検査値を付加して前記中間制御部に送信する第1送信手段と、
を有し、
前記中間制御部は、
前記第1送信手段によって送信され過去にのみ受信した制御コマンドを用いて前記所定の生成方式で演算することによって誤り検査値を生成する第2生成手段と、
前記M個後に受信する制御コマンドの正当性の検査に用いる誤り検査値を、当該制御コマンドの受信時点よりも過去に受信する制御コマンドのうちのいずれの制御コマンドを用いて生成される誤り検査値とするかを、今回受信した制御コマンドの正当性の検査に用いる誤り検査値の生成元である制御コマンドを用いて、前記所定の取り決めに基づいて決定する第2決定手段と、
今回受信した誤り検査値を、前記第2決定手段の決定に応じた誤り検査値と照合して、今回受信した制御コマンドの正当性の検査を行い、検査結果を出力する検査手段と、
前記制御コマンドと前記検査結果とを前記周辺部に送信する第2送信手段と、
を有し、
前記周辺部は、前記検査結果に基づく処理を行う
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine comprising a main control unit that outputs a control command, a peripheral unit that performs processing based on the control command, and an intermediate control unit provided between the main control unit and the peripheral unit,
The main control unit
Output means for outputting the control command;
A first generation generated by calculating an error check value added to the control command to check the validity of the control command by a predetermined generation method using the control command output only by the output means in the past. Means,
The error check value to be added to the control command output after M (M is a positive integer) is output by the output means using any of the control commands output before the output time of the control command. First determination means for determining whether to use an error check value to be generated based on a predetermined agreement using a control command used for generation of an error check value generated by the first generation means at this time;
First transmission means for adding an error check value according to the determination of the first determination means to the control command output this time by the output means and transmitting to the intermediate control unit;
Have
The intermediate control unit
Second generation means for generating an error check value by calculating with the predetermined generation method using a control command transmitted by the first transmission means and received only in the past;
An error check value generated by using any of the control commands received in the past from the time when the control command is received as an error check value used for checking the validity of the control command received after the M items. A second determination means for determining based on the predetermined agreement using a control command which is a generation source of an error check value used for checking the validity of the control command received this time;
Checking the error check value received this time with the error check value according to the determination of the second determination means, checking the validity of the control command received this time, and outputting the check result;
Second transmission means for transmitting the control command and the inspection result to the peripheral portion;
Have
The peripheral portion performs processing based on the inspection result
A gaming machine characterized by that .
前記所定の取り決めは、所定の制御コマンドであるか否かに基づいて決定することである請求項1又は2に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 1 or 2 , wherein the predetermined agreement is to be determined based on whether or not the predetermined control command is a predetermined control command. 前記第1生成手段は、前記出力手段が出力した制御コマンドを記憶する制御コマンド記憶手段と、前記制御コマンド記憶手段に記憶された制御コマンドを用いて誤り検査値を生成する演算手段と、を有する請求項1〜3のいずれかに記載の遊技機。 The first generation means includes control command storage means for storing the control command output by the output means, and arithmetic means for generating an error check value using the control command stored in the control command storage means. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3 . 前記第1生成手段は、前記出力手段が出力した制御コマンドを用いて誤り検査値を生成する演算手段と、前記演算手段が生成した誤り検査値を記憶する誤り検査値記憶手段とを有する請求項に記載の遊技機。 The first generation means includes calculation means for generating an error check value using a control command output from the output means, and error check value storage means for storing the error check value generated by the calculation means. The gaming machine according to 1 . 前記第1生成手段は、前記出力手段によって過去に出力された制御コマンドとそれに付加された誤り検査値とを用いて生成した新たな誤り検査値を前記第1送信手段に出力し、
前記第2生成手段は、過去に受信した制御コマンドとそれに付加された誤り検査値とを用いて新たな誤り検査値を生成する
請求項1〜5のいずれかに記載の遊技機。
The first generation means outputs a new error check value generated using the control command output in the past by the output means and the error check value added thereto to the first transmission means,
The gaming machine according to claim 1 , wherein the second generation unit generates a new error check value by using a control command received in the past and an error check value added thereto.
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