JP5201577B2 - Game machine - Google Patents

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本発明は、遊技条件に応じて演出を変化させる遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that changes effects according to gaming conditions.

従来、スロットマシンなどの遊技機では、大当たり(ビックボーナスなど)時に筐体に設けられた所定のランプを発光させて筐体をより明るく光らせることにより、大当たり(ボーナス)時においてそうでないとき(通常時)よりも演出効果を高めることが一般的に行われている。また、演出効果を高める手段として、リールや操作部材などを除くスロットマシンの前面の領域に多数の発光ダイオード(LED)を配置して、大当たり時に最も発光面積が大きくなるようにしたものも提案されている(例えば、特許文献1参照)。
特開2002−65946号公報(請求項1、図1)
Conventionally, in a gaming machine such as a slot machine, when a big hit (bonus bonus, etc.), a predetermined lamp provided in the case is made to emit light to make the case shine brighter. In general, it is more effective to improve the production effect. In addition, as a means for enhancing the production effect, there has also been proposed a structure in which a large number of light emitting diodes (LEDs) are arranged in the front area of the slot machine excluding reels and operation members so that the light emitting area is maximized at the time of big hit. (For example, refer to Patent Document 1).
JP 2002-65946 A (Claim 1, FIG. 1)

ところで、近年、高輝度なLEDの低価格化が進んでおり、単に発光面積を大きくして大当たり時に明るく発光させるだけでは、他の機種との差別化が難しくなっており、演出効果としては不十分であるという問題がある。また、LEDを多数配置して発光領域を広げる手段では、電力消費が大きくなるという問題がある。   By the way, in recent years, the price of high-brightness LEDs has been reduced, and it is difficult to differentiate from other models simply by increasing the light emission area and making it emit light brightly at the time of big hits. There is a problem that it is enough. Further, there is a problem that the power consumption becomes large in the means for arranging a large number of LEDs to widen the light emitting area.

本発明は、前記従来の課題を解決するものであり、従来よりもさらに演出効果を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention solves the above-described conventional problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can further enhance the effect of the performance as compared with the prior art.

本発明は、筐体の前面に取り付けられ、所定の遊技条件下で発光する発光装置を備えた遊技機であって、前記発光装置は、前記筐体に設けられた第1の発光部と、前記第1の発光部の前面または背面に重ねられた状態と、前記第1の発光部から上方に突出した状態との間でスライド可能に支持された第2の発光部と、を備え、通常時の遊技条件下において、前記第1の発光部と前記第2の発光部とが重ねられた状態で、2つの発光部のうち、少なくとも前面側に位置する発光部が発光し、演出時の遊技条件下において、前記第2の発光部は、前記第1の発光部から突出した状態で、前記第1の発光部とともに発光するように構成したことを特徴とする。
The present invention is a gaming machine equipped with a light emitting device that is attached to the front surface of a housing and emits light under a predetermined gaming condition, the light emitting device comprising: a first light emitting unit provided in the housing; A second light emitting unit supported so as to be slidable between a state of being superimposed on the front surface or the back surface of the first light emitting unit and a state of protruding upward from the first light emitting unit, and Under the gaming conditions of time, in a state where the first light emitting unit and the second light emitting unit are overlapped, at least the light emitting unit located on the front side of the two light emitting units emits light. In the gaming condition, the second light emitting unit is configured to emit light with the first light emitting unit in a state of protruding from the first light emitting unit.

これによれば、可動する第2の発光部を設けて、演出時の遊技条件下(例えば、大当たり時)における発光面積を広げることにより、演出効果を従来よりも高めることが可能になる。   According to this, by providing the movable second light emitting part and expanding the light emitting area under the gaming conditions at the time of production (for example, at the time of big hit), it becomes possible to enhance the production effect than before.

また、前記第1の発光部の上方には、前記2つの発光部よりも輝度の低い第3の発光部が設けられ、前記通常時の遊技条件下において、前記第3の発光部は、前記2つの発光部のうち、少なくとも前面側に位置する発光部とともに発光し、前記演出時の遊技条件下において、前記第3の発光部は、前記第2の発光部によって覆われるように構成したことを特徴とする。   In addition, a third light emitting unit having a lower luminance than the two light emitting units is provided above the first light emitting unit, and under the normal gaming conditions, the third light emitting unit Of the two light emitting units, at least the light emitting unit located on the front side emits light, and the third light emitting unit is configured to be covered by the second light emitting unit under the gaming conditions during the performance. It is characterized by.

これによれば、第3の発光部を第2の発光部よりも輝度を低くすることにより、通常時の遊技条件下における消費電力を低減できる。   According to this, power consumption under normal gaming conditions can be reduced by lowering the luminance of the third light emitting unit than that of the second light emitting unit.

また本発明は、筐体の前面に取り付けられ、所定の遊技条件下で発光する発光装置を備えた遊技機であって、前記発光装置は、前記筐体に設けられた第1の発光部と、前記第1の発光部と上下の位置関係をもって設けられるとともに、上下方向を回動軸として自転可能に支持された第2の発光部と、を備え、前記第2の発光部は、発光体を備えた発光面を有し、通常時の遊技条件下において、前記第2の発光部は、前記発光面を背面側に位置した状態にあり、演出時の遊技条件下において、前記第2の発光部は、前記回動軸まわりに回動されて前記発光面が前面側に位置した状態で発光するように構成し、前記第2の発光部は、前記発光面よりも輝度の低い低輝度発光面を前記発光面の背面側に備え、前記通常時の遊技条件下において、前記低輝度発光面は低輝度で発光するように構成したことを特徴とする。
The present invention is also a gaming machine that includes a light emitting device that is attached to the front surface of the housing and emits light under a predetermined gaming condition, the light emitting device including a first light emitting unit provided in the housing. And a second light emitting unit that is provided with a vertical positional relationship with the first light emitting unit, and is supported so as to be capable of rotating about the vertical direction as a rotation axis, wherein the second light emitting unit is a light emitter. The second light-emitting unit is in a state where the light-emitting surface is located on the back side under normal game conditions, and the second light-emitting unit is in the state where the second light-emitting surface is located on the back side. The light emitting unit is configured to emit light in a state in which the light emitting surface is rotated around the rotation axis and the light emitting surface is located on the front side, and the second light emitting unit has a low luminance lower than that of the light emitting surface. A light emitting surface is provided on the back side of the light emitting surface, and under the normal gaming conditions, Brightness light emitting surface is characterized by being configured to emit light at low luminance.

これによれば、可動する第2発光部を設けて、演出時の遊技条件下(例えば、大当たり時)における発光面積を広げることにより、演出効果を従来よりもさらに高めることが可能になる。また、発光面よりも輝度の低い低輝度発光面を備えることにより、通常時の遊技条件下における消費電力を低減できる。
According to this, by providing the movable second light emitting unit and expanding the light emitting area under the gaming conditions at the time of production (for example, at the time of big hit), it becomes possible to further enhance the effect of the production. Further, by providing a low-luminance light-emitting surface whose luminance is lower than that of the light-emitting surface, power consumption under normal gaming conditions can be reduced.

本発明によれば、従来よりもさらに演出効果を高めることができる遊技機を提供できる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the game machine which can raise a production effect further than before can be provided.

(第1実施形態)
図1は第1実施形態のスロットマシンを示す正面図であり、(a)は通常時の遊技条件下、(b)は大当たり時の遊技条件下、図2は図1(b)のA−A断面図、図3は可動発光部のスライド機構を示す概略図、図4は第1実施形態のスロットマシンのブロック図、図5は第1実施形態のスロットマシンを側面から見たときの発光パターンを示す模式図であり、(a)は通常時の遊技条件下、(b)は大当たり時の遊技条件下である。なお、本実施形態では、パチスロ(回胴式遊技機)を例に挙げて説明するが、パチンコに適用してもよい。
(First embodiment)
FIG. 1 is a front view showing the slot machine of the first embodiment, where (a) is a normal gaming condition, (b) is a big hit gaming condition, and FIG. 2 is an A- A sectional view, FIG. 3 is a schematic view showing a sliding mechanism of a movable light emitting unit, FIG. 4 is a block diagram of the slot machine of the first embodiment, and FIG. 5 shows light emission when the slot machine of the first embodiment is viewed from the side. It is a schematic diagram which shows a pattern, (a) is a game condition at the time of normal time, (b) is a game condition at the time of jackpot. In this embodiment, a pachislot machine (rotating game machine) will be described as an example, but it may be applied to a pachinko.

図1(a)および(b)に示すように、第1実施形態のスロットマシン1Aは、筐体2、リール3、操作部4、画像表示部5、固定発光部6A,6A、可動発光部7A,7A(図1(b)参照)、固定低輝度発光部8,8などを含んで構成されている。   As shown in FIGS. 1A and 1B, the slot machine 1A according to the first embodiment includes a housing 2, a reel 3, an operation unit 4, an image display unit 5, fixed light emitting units 6A and 6A, and a movable light emitting unit. 7A, 7A (see FIG. 1B), fixed low-intensity light emitting units 8, 8 and the like.

筐体2は、上下、左右および背面が板材によって囲まれたボックス状に形成され、開放した前面に前面扉2aが蝶番(図示せず)を介して開閉可能に支持されるように構成されている。また、筐体2の内部には、リール3、ホッパ装置(図示せず)、メイン制御基板20(図4参照)などが収容されている。また、前面扉2aには、リール表示窓3a、操作部4、画像表示部5、固定発光部6A,6A、可動発光部7A,7A、固定低輝度発光部8,8、サブ制御基板21(図4参照)、セレクタ(図示せず)などが設けられている。   The casing 2 is formed in a box shape in which the top, bottom, left and right sides and the back are surrounded by plates, and the front door 2a is supported on the opened front face so as to be openable and closable via a hinge (not shown). Yes. In addition, the reel 2, a hopper device (not shown), a main control board 20 (see FIG. 4), and the like are accommodated in the housing 2. The front door 2a includes a reel display window 3a, an operation unit 4, an image display unit 5, fixed light emitting units 6A and 6A, movable light emitting units 7A and 7A, fixed low luminance light emitting units 8 and 8, and a sub control board 21 ( 4), a selector (not shown), and the like are provided.

リール3は、左リール、中リール、右リールが左右方向に並んで配置され、それぞれのリールの周囲に役(ビッグボーナス、レギュラーボーナス、子役など)を構成するための図柄を配置したテープが貼られ、図示しないリールモータの駆動力によって回転するようになっている。   The reel 3 has a left reel, a middle reel, and a right reel arranged side by side in the left-right direction, and a tape on which symbols for forming a combination (big bonus, regular bonus, child role, etc.) are arranged around each reel. It is rotated by a driving force of a reel motor (not shown).

操作部4は、ベットボタン4a、スタートレバー4b、ストップボタン4cなどで構成されている。ベットボタン4aは、1ゲームに賭けるメダルの枚数を設定する(リール3の有効ラインの本数を設定する)ボタン型のスイッチである。スタートレバー4bは、傾倒操作されることによってゲームが開始されるスイッチである。ストップボタン4cは、3つのボタン型のスイッチにより構成され、各リールに対応して設けられている。   The operation unit 4 includes a bet button 4a, a start lever 4b, a stop button 4c, and the like. The bet button 4a is a button-type switch that sets the number of medals to bet on one game (sets the number of effective lines of the reel 3). The start lever 4b is a switch for starting a game by being tilted. The stop button 4c is composed of three button type switches, and is provided corresponding to each reel.

画像表示部5は、液晶パネル、ドット(発光体をマトリクス状に配置し、その明滅により文字や絵を表現するもの)などで構成され、リール3の上部に設置されている。この画像表示部5には、例えば、大当たりに相当する図柄が揃ったときに所定の画像が表示され、遊技者に大当たりしていることを通知するように構成されている。なお、画像表示部5には、例えば、内部抽選によって大当たりに当選していることを告知する画像(いわゆる告知ランプに相当するもの)を表示するようにしてもよい。   The image display unit 5 is configured by a liquid crystal panel, dots (light emitting bodies are arranged in a matrix and expresses characters and pictures by blinking thereof), and the like, and is installed on the top of the reel 3. For example, a predetermined image is displayed on the image display unit 5 when symbols corresponding to the jackpot are prepared, and the player is notified that the jackpot has been won. Note that the image display unit 5 may display, for example, an image for notifying that the jackpot is won by internal lottery (corresponding to a so-called notification lamp).

固定発光部6Aは、上下方向に所定の幅で細長い形状を呈し、前面扉2aの左右両端部に沿って、上下方向の略中央部より下側に位置するように設けられている。また、固定発光部6Aは、レンズ体6aを有し、このレンズ体6aの内部に発光ダイオード(LED)、電球などの発光体6bが組み込まれて構成されている。   The fixed light-emitting portion 6A has an elongated shape with a predetermined width in the vertical direction, and is provided so as to be positioned below the substantially central portion in the vertical direction along the left and right ends of the front door 2a. The fixed light emitting unit 6A includes a lens body 6a, and a light emitting body 6b such as a light emitting diode (LED) or a light bulb is incorporated in the lens body 6a.

可動発光部7Aは、上下方向に所定の幅で細長い形状を呈し、前面扉2aの左右両端部に沿って設けられ、固定発光部6Aの背面に隠れる位置(図1(a))と、固定発光部6Aの上方に突出した位置(図1(b)とにスライド可能に構成されている。この可動発光部7Aも、レンズ体7aを有し、このレンズ体7aの内部に発光ダイオード、電球などの発光体7bが組み込まれて構成されている。また、可動発光部7Aは、固定発光部6Aとほぼ同じ長さになるように形成されている。   The movable light emitting unit 7A has an elongated shape with a predetermined width in the vertical direction, is provided along both left and right ends of the front door 2a, and is fixed to a position (FIG. 1A) hidden behind the fixed light emitting unit 6A. The movable light-emitting portion 7A also has a lens body 7a, and a light-emitting diode and a light bulb are provided inside the lens body 7a. The movable light emitter 7A is formed so as to have substantially the same length as the fixed light emitter 6A.

図1(a)に示すように、固定低輝度発光部8は、前面扉2aの両端部の上部寄りに設けられている。この固定低輝度発光部8は、固定発光部6Aおよび可動発光部7Aよりも輝度が低いもの(消費電力が低いもの)で形成されている。なお、固定低輝度発光部8は、スライドレール2a1の一部にレンズ体8aが形成され、レンズ体8aの内部に低輝度の発光体8bが組み込まれて構成されている。   As shown to Fig.1 (a), the fixed low-intensity light emission part 8 is provided near the upper part of the both ends of the front door 2a. The fixed low-luminance light emitting unit 8 is formed with a lower luminance (low power consumption) than the fixed light emitting unit 6A and the movable light emitting unit 7A. The fixed low-luminance light emitting unit 8 is configured by forming a lens body 8a on a part of the slide rail 2a1 and incorporating a low-luminance light emitter 8b inside the lens body 8a.

図2に示すように、固定発光部6Aは、断面コ字形を呈し、前面扉2aの前面に固定されている。また、可動発光部7Aは、断面略C字形を呈し、前面扉2aと固定発光部6Aとで囲まれる空間内に位置するように配置されている。なお、前面扉2aの左右方向の両端部には、上端から下端に渡って断面T字型のスライドレール2a1が突出して形成され、このスライドレール2a1に可動発光部7Aがスライド可能に支持されている。これにより、可動発光部7Aは、その全体が固定発光部6Aの背面に位置して、遊技者が正面から見たときに、固定発光部6Aによって背面に隠れるようになっている(図1(a)参照)。   As shown in FIG. 2, the fixed light emitting portion 6A has a U-shaped cross section and is fixed to the front surface of the front door 2a. In addition, the movable light emitting unit 7A has a substantially C-shaped cross section and is disposed in a space surrounded by the front door 2a and the fixed light emitting unit 6A. In addition, a slide rail 2a1 having a T-shaped cross section is formed to protrude from the upper end to the lower end at both left and right ends of the front door 2a, and the movable light emitting unit 7A is slidably supported on the slide rail 2a1. Yes. As a result, the movable light-emitting portion 7A is located entirely on the back surface of the fixed light-emitting portion 6A, and is hidden by the fixed light-emitting portion 6A when viewed from the front by the player (FIG. 1 ( a)).

なお、第1実施形態では、発光体6bおよび発光体7bが上下方向に沿って4個設けられているが、これに限定されるものではなく、3個以下であっても、5個以上であってもよい。また、固定低輝度発光部8についても、その個数については本実施形態に限定されるものではない。   In the first embodiment, four light emitters 6b and seven light emitters 7b are provided along the vertical direction. However, the present invention is not limited to this. There may be. Further, the number of the fixed low-luminance light emitting units 8 is not limited to the present embodiment.

図3に示すように、前面扉2aの裏側(内部)には、左右方向の両端部の上部にプーリ11a,11bが設けられている。プーリ11a,11bは、左右方向に延びる連結軸12に固定され、連結軸12の回転によってプーリ11a,11bが共に同方向に回転するようになっている。また、連結軸12には歯車13が固定され、この歯車13が駆動モータM1の出力軸に固定されたピニオン歯車14と噛合している。また、プーリ11a,11bには、所定の長さの線材(紐など)15の一端が固定され、他端が可動発光部7Aの上部に固定されている。   As shown in FIG. 3, pulleys 11a and 11b are provided on the back side (inside) of the front door 2a at the upper part of both ends in the left-right direction. The pulleys 11a and 11b are fixed to a connecting shaft 12 extending in the left-right direction, and the pulleys 11a and 11b rotate in the same direction as the connecting shaft 12 rotates. A gear 13 is fixed to the connecting shaft 12, and the gear 13 meshes with a pinion gear 14 fixed to the output shaft of the drive motor M1. Further, one end of a predetermined length of wire (string, etc.) 15 is fixed to the pulleys 11a and 11b, and the other end is fixed to the upper part of the movable light emitting unit 7A.

これにより、駆動モータM1が回転することによって、その駆動力がピニオン歯車14から歯車13に伝達されて、連結軸12を回転させることによってプーリ11a,11bが互いに同方向へ回転する。そして、線材15がプーリ11a,11bに巻き取られることにより、可動発光部7Aがスライドレール2a1に支持されながら、固定発光部6Aの背面から上方へスライドして突出する。そして、可動発光部7Aの上端面が筐体2の上端面と一致したところで、駆動モータM1が停止する(図1(b)参照)。また、駆動モータM1が前記とは逆方向に回転され、プーリ11a,11bが前記とは逆方向に回転することにより、可動発光部7Aがスライドレール2a1に支持されながら、固定発光部6A,6Aの背面に隠れる位置まで下降する。   Thereby, when the drive motor M1 rotates, the driving force is transmitted from the pinion gear 14 to the gear 13, and when the connecting shaft 12 is rotated, the pulleys 11a and 11b rotate in the same direction. Then, by winding the wire 15 around the pulleys 11a and 11b, the movable light emitting portion 7A is slid upward from the back surface of the fixed light emitting portion 6A while being supported by the slide rail 2a1. Then, when the upper end surface of the movable light emitting unit 7A coincides with the upper end surface of the housing 2, the drive motor M1 stops (see FIG. 1B). Further, the drive motor M1 is rotated in the opposite direction and the pulleys 11a and 11b are rotated in the opposite direction, so that the movable light emitting portion 7A is supported by the slide rail 2a1 and the fixed light emitting portions 6A and 6A. Descends to the position hidden behind

なお、図3は、図1(a)に示す状態から図1(b)に示す状態に至る途中の状態を図示している。また、可動発光部7Aを吊っている線材15は、前面扉2aとスライドレール2a1との間に位置(図2のP点)して、遊技者からは線材15が視認できないようになっている。また、可動発光部7Aを動作させる機構は、吊り上げ式のものに限定されず、ラックとピニオンを用いた機構、リニアモータを用いた機構などであってもよい。   FIG. 3 illustrates a state in the middle from the state illustrated in FIG. 1A to the state illustrated in FIG. Further, the wire 15 that suspends the movable light-emitting portion 7A is positioned between the front door 2a and the slide rail 2a1 (point P in FIG. 2) so that the wire 15 cannot be seen by the player. . Further, the mechanism for operating the movable light emitting unit 7A is not limited to the lifting type, and may be a mechanism using a rack and a pinion, a mechanism using a linear motor, or the like.

図4に示すように、第1実施形態のスロットマシン1Aは、メイン制御基板20、サブ制御基板21を備え、メイン制御基板20がリール3や操作部4(4a〜4c)と電気的に接続されている。また、メイン制御基板20は、サブ制御基板21と接続され、サブ制御基板21は、画像表示部5、固定発光部6A、可動発光部7A、固定低輝度発光部8、駆動モータM1と電気的に接続されている。   As shown in FIG. 4, the slot machine 1A of the first embodiment includes a main control board 20 and a sub control board 21, and the main control board 20 is electrically connected to the reel 3 and the operation unit 4 (4a to 4c). Has been. The main control board 20 is connected to the sub control board 21. The sub control board 21 is electrically connected to the image display unit 5, the fixed light emitting unit 6A, the movable light emitting unit 7A, the fixed low luminance light emitting unit 8, and the drive motor M1. It is connected to the.

また、図示していないが、メイン制御基板20およびサブ制御基板21は、それぞれCPU(Central Processing Unit)、ROM、RAM、乱数発生器、インターフェース回路などを含んで構成されている。   Although not shown, the main control board 20 and the sub control board 21 are each configured to include a CPU (Central Processing Unit), a ROM, a RAM, a random number generator, an interface circuit, and the like.

次に、第1実施形態のスロットマシン1Aの動作について図1、図4および図5を参照して説明する。まず、図1(a)および図5(a)に示すように、通常時の遊技条件下では、可動発光部7Aが下降して、固定発光部6Aの背面に隠れる位置にある。なお、通常時の遊技条件下とは、例えば、大当たりに相当する図柄が揃ってボーナスゲームに突入している状態以外の状態を意味している。また、大当たりとは、いわゆるビッグボーナス(BB)やレギュラーボーナス(RB)と称されるような図柄が揃ってボーナスゲームに突入している状態をいう。   Next, the operation of the slot machine 1A according to the first embodiment will be described with reference to FIGS. First, as shown in FIG. 1 (a) and FIG. 5 (a), under normal gaming conditions, the movable light emitting portion 7A is lowered and is in a position hidden behind the fixed light emitting portion 6A. The normal game condition means, for example, a state other than a state in which symbols corresponding to jackpots are aligned and entered the bonus game. The jackpot is a state in which symbols such as so-called big bonus (BB) and regular bonus (RB) are arranged and entered the bonus game.

通常時の遊技条件下では、メイン制御基板20は、遊技者のストップボタン4cの操作によって停止されたリール3の位置を図示しない位置センサによって検出し、大当たりでない旨の信号をサブ制御基板21に送る。サブ制御基板21は、可動発光部7Aと固定発光部6Aとが重なった状態において、固定発光部6Aおよび固定低輝度発光部8を発光するように制御する(図5(a)参照)。   Under normal gaming conditions, the main control board 20 detects the position of the reel 3 stopped by the player's operation of the stop button 4c with a position sensor (not shown), and sends a signal indicating that it is not a big hit to the sub-control board 21. send. The sub-control board 21 controls the fixed light emitting unit 6A and the fixed low-intensity light emitting unit 8 to emit light when the movable light emitting unit 7A and the fixed light emitting unit 6A are overlapped (see FIG. 5A).

図1(b)および図5(b)に示すように、大当たり時(演出時)の遊技条件下では、可動発光部7Aが図3に示す駆動機構によって上昇して、固定発光部6Aの上方に突出した位置までスライド移動される。この場合、メイン制御基板20は、遊技者のストップボタン4cの操作によって停止されたリール3の位置が大当たりに相当する図柄であると判断し、大当たりである旨の信号をサブ制御基板21に送る。サブ制御基板21は、駆動モータM1を駆動して、可動発光部7Aを上昇させる。さらに、可動発光部7Aが上昇した後、サブ制御基板21は、固定発光部6Aを発光させたまま、固定低輝度発光部8は消灯して、可動発光部7Aを発光させる制御を行う(図5(b)参照)。   As shown in FIG. 1 (b) and FIG. 5 (b), the movable light emitting unit 7A is raised by the drive mechanism shown in FIG. It is slid to the position where it protrudes. In this case, the main control board 20 determines that the position of the reel 3 stopped by the player's operation of the stop button 4c is a symbol corresponding to the jackpot, and sends a signal indicating that it is a jackpot to the sub-control board 21. . The sub-control board 21 drives the drive motor M1 to raise the movable light emitting unit 7A. Further, after the movable light emitting unit 7A is raised, the sub-control board 21 performs control to cause the movable light emitting unit 7A to emit light while the fixed light emitting unit 6A emits light and the fixed low luminance light emitting unit 8 is turned off (FIG. 5). 5 (b)).

このように、第1実施形態のスロットマシン1Aによれば、可動発光部7Aを設けることにより、従来のように可動するランプを備えていないスロットマシンと比べて演出効果を高めることができ、従来の機種との差別化を図ることが可能になる。しかも、可動発光部7Aを設けたことにより、大当たりしたときに発光面積を拡大できるので、大当たりでないときと比べて効果的な演出を行うことが可能になる。なお、本実施形態における演出効果とは、より派手な演出(視覚に訴える演出)効果を意味している。また、第1実施形態によれば、固定低輝度発光部8を設けたことにより、通常時の遊技条件下における演出効果を損なうことなく省電力化を図ることが可能になる。   As described above, according to the slot machine 1A of the first embodiment, by providing the movable light-emitting portion 7A, it is possible to enhance the production effect as compared with a slot machine that does not include a movable lamp as in the prior art. It becomes possible to differentiate from other models. In addition, by providing the movable light-emitting portion 7A, the light emission area can be expanded when a big hit is made, so that it is possible to perform more effective than when the big hit is not. Note that the effect in the present embodiment means a more flashy effect (effect that appeals visually). In addition, according to the first embodiment, by providing the fixed low-luminance light emitting unit 8, it is possible to save power without impairing the effect of the performance under the normal gaming conditions.

また、第1実施形態によれば、可動発光部7Aの動作範囲が、筐体2の外周面から突出しないように構成されているので、台の上方に設置スペースを確保できない状況であっても、確実に設置することができる。   In addition, according to the first embodiment, since the operation range of the movable light emitting unit 7A is configured not to protrude from the outer peripheral surface of the housing 2, even if the installation space cannot be secured above the stand, Can be installed reliably.

なお、第1実施形態では、通常時の遊技条件下において可動発光部7Aが固定発光部6Aの背面に位置するように構成したが、図6に示すように、可動発光部7Aが固定発光部6Aの前面側に位置するように構成してもよい。この実施形態の場合には、図6(a)に示す通常時の遊技条件下において、可動発光部7Aおよび固定低輝度発光部8が発光し、大当たり時(演出時)の遊技条件下において、固定低輝度発光部8が消灯し、固定発光部6Aとともに可動発光部7Aが発光するように制御される。   In the first embodiment, the movable light-emitting unit 7A is configured to be located on the back surface of the fixed light-emitting unit 6A under normal game conditions. However, as shown in FIG. 6, the movable light-emitting unit 7A is a fixed light-emitting unit. You may comprise so that it may be located in the front side of 6A. In the case of this embodiment, the movable light-emitting unit 7A and the fixed low-intensity light-emitting unit 8 emit light under the normal gaming conditions shown in FIG. 6A, and under the big hit (during production) gaming conditions, The fixed low-luminance light emitting unit 8 is turned off, and the movable light emitting unit 7A is controlled to emit light together with the fixed light emitting unit 6A.

また、図7に示すように、(a)に示す通常時の遊技条件下の状態と、(b)に示す大当たり時の遊技条件下の状態に加えて、(c)に示す小当たり時の遊技条件の設定を追加するようにしてもよい。すなわち、ビッグボーナス(BB)を大当たりとし、レギュラーボーナス(RB)を小当たりとして両者を差別化して、(c)に示す小当たり時に、可動発光部7Aを、図7(a)の状態と図7(b)の状態との中間の状態まで上昇させて、固定発光部6Aから突出した部分の可動発光部7Aを、固定発光部6Aおよび固定低輝度発光部8とともに発光させるようにしてもよい。これにより、外部からでも、ビッグボーナスに入賞しているのか、レギュラーボーナスに入賞しているのかを容易に判断することができる。   Further, as shown in FIG. 7, in addition to the state under normal gaming conditions shown in (a) and the state under gaming conditions during big hits shown in (b), the small hitting time shown in (c) You may make it add the setting of game conditions. That is, the big bonus (BB) is a big hit, the regular bonus (RB) is a small hit, and the two are differentiated. The movable light emitting portion 7A protruding from the fixed light emitting portion 6A may be caused to emit light together with the fixed light emitting portion 6A and the fixed low luminance light emitting portion 8 by raising the state to an intermediate state with respect to the state of 7 (b). . Thereby, it is possible to easily determine whether the player has won the big bonus or the regular bonus from the outside.

また、演出時の遊技条件として、大当たりに相当する図柄が揃った場合に可動発光部7Aを動作させるものに限定されず、スロットマシン1Aの内部抽選においてボーナスに当選したときに、可動発光部7Aを図1(b)および図5(b)の位置まで上昇させて、遊技者に当選している旨を告知するようにしてもよい。   Further, the game conditions at the time of production are not limited to those in which the movable light emitting unit 7A is operated when symbols corresponding to jackpots are prepared, and when the bonus is won in the internal lottery of the slot machine 1A, the movable light emitting unit 7A May be raised to the positions shown in FIGS. 1B and 5B to notify the player that the player has been won.

また、図8に示すように、左側の可動発光部7Aと右側の可動発光部7Aとを独立して駆動できる機構にして、例えば、内部抽選によってボーナス(BB,RB)に当選している場合に片側の可動発光部7Aのみを上昇させ、ボーナスに相当する図柄が揃った(入賞した)ときに残りの(右側の)可動発光部7Aを上昇させるように制御してもよい。さらに、この場合、左右の可動発光部7A,7Aの動作を画像表示部5に表示される演出と同期させるようにしてもよい。   In addition, as shown in FIG. 8, when the left movable light emitting unit 7A and the right movable light emitting unit 7A are driven independently, for example, a bonus (BB, RB) is won by an internal lottery. Alternatively, only the movable light emitting unit 7A on one side may be raised, and the remaining (right) movable light emitting unit 7A may be raised when the symbols corresponding to the bonus are aligned (winned). Further, in this case, the operations of the left and right movable light emitting units 7A and 7A may be synchronized with the effects displayed on the image display unit 5.

また、ストップボタン4cの操作に応じて、つまり、3つのストップボタンのうちの最初に押された場合を第1停止、2番目に押された場合を第2停止、3番目に押された場合を第3停止として、第1停止、第2停止、第3停止に応じて、可動発光部7Aの上昇位置を段階的に変えるように制御してもよい。   Also, according to the operation of the stop button 4c, that is, when the first of the three stop buttons is pressed, the first stop, when the second is pressed, the second stop, when the third is pressed May be controlled to change the rising position of the movable light emitting unit 7A stepwise in accordance with the first stop, the second stop, and the third stop.

また、可動発光部7Aを単にスライドさせながら上昇させる機構に限定されるものではなく、スパイラル状に回転しながら上昇させる機構を備えたものであってもよい。   Further, the mechanism is not limited to a mechanism that raises the movable light emitting unit 7A by simply sliding it, but may be provided with a mechanism that raises the movable light emitting unit 7A while rotating in a spiral shape.

(第2実施形態)
図9は第2実施形態のスロットマシンを示す概略斜視図、図10は第2実施形態のスロットマシンを側面から見たときの発光パターンを示す模式図であり、(a)は通常時の遊技条件下、(b)は大当たり時の遊技条件下である。なお、第1実施形態と同様の構成については、同一の符号を付してその説明を省略する。
(Second Embodiment)
FIG. 9 is a schematic perspective view showing the slot machine of the second embodiment, FIG. 10 is a schematic view showing a light emission pattern when the slot machine of the second embodiment is viewed from the side, and FIG. Under the condition, (b) is the game condition at the time of jackpot. In addition, about the structure similar to 1st Embodiment, the same code | symbol is attached | subjected and the description is abbreviate | omitted.

図9に示すように、第2実施形態のスロットマシン1Bは、固定発光部6B,6B、可動発光部7B,7Bを備えている。   As shown in FIG. 9, the slot machine 1B of the second embodiment includes fixed light emitting units 6B and 6B and movable light emitting units 7B and 7B.

固定発光部6Bは、上下方向に所定の幅で細長い形状を呈し、前面扉2aの左右の両端部に沿って、上下方向の略中央部より下側に位置するように設けられている。また、固定発光部6Bは、第1実施形態と同様に、レンズ体6aを有し、このレンズ体6aの内部に発光ダイオード(LED)、電球などの発光体6bが組み込まれて構成されている。   The fixed light-emitting portion 6B has an elongated shape with a predetermined width in the vertical direction, and is provided so as to be positioned below a substantially central portion in the vertical direction along both left and right ends of the front door 2a. Similarly to the first embodiment, the fixed light emitting unit 6B has a lens body 6a, and a light emitting body 6b such as a light emitting diode (LED) or a light bulb is incorporated in the lens body 6a. .

可動発光部7Bは、円柱状のレンズ体7cを有し、上面および下面に回動軸7dが突出して形成されている。また、可動発光部7Bには、LEDなどで形成された発光体7bおよび低輝度の発光体7eが内蔵されている。一方の発光体7bは、所定の面である発光面S1に向けて発光するように配置され、もう一方の低輝度の発光体7eは、発光面S1とは反対(背面)側の低輝度発光面S2に向けて発光するように配置されている。なお、可動発光部7Bの断面形状は、円柱に限定されるものではなく、四角柱状、多角柱状など他の形状であってもよい。   The movable light emitting unit 7B has a cylindrical lens body 7c, and a rotation shaft 7d projects from the upper and lower surfaces. The movable light emitting unit 7B includes a light emitting body 7b formed of an LED or the like and a low luminance light emitting body 7e. One light emitter 7b is arranged to emit light toward the light emitting surface S1, which is a predetermined surface, and the other low-luminance light emitter 7e emits low luminance light on the side opposite to the light emitting surface S1 (back surface). It arrange | positions so that it may light-emit toward surface S2. Note that the cross-sectional shape of the movable light-emitting portion 7B is not limited to a cylindrical shape, and may be other shapes such as a quadrangular prism shape and a polygonal prism shape.

また、可動発光部7Bは、前面扉2aの前面に形成された凹部2b内に収容されて、凹部2b内において自転可能に支持されるように構成されている。この凹部2bは、前記固定発光部6Bの上方において、上下方向に細長く形成され、内部に前記回動軸7d,7dが軸支される軸受部2b1(下側のみ図示)が形成されている。また、回動軸7dには、前面扉2aの裏側に固定された駆動モータM2の動力が伝達され、発光面S1と低輝度発光面S2とが選択的に正面(遊技者側)を向くように駆動モータM2が正逆両方向に駆動されるようになっている。また、発光体7bおよび低輝度の発光体7eは、回動軸7d内を介してサブ制御基板21(図4参照)と接続され、発光が制御されるようになっている。   Moreover, the movable light-emitting part 7B is accommodated in the recessed part 2b formed in the front surface of the front door 2a, and is comprised so that rotation is possible in the recessed part 2b. The concave portion 2b is elongated in the vertical direction above the fixed light emitting portion 6B, and a bearing portion 2b1 (only the lower side is shown) on which the rotary shafts 7d and 7d are pivotally supported is formed. Further, the power of the drive motor M2 fixed to the back side of the front door 2a is transmitted to the rotating shaft 7d so that the light emitting surface S1 and the low luminance light emitting surface S2 selectively face the front (player side). The drive motor M2 is driven in both forward and reverse directions. The light emitter 7b and the low-luminance light emitter 7e are connected to the sub-control board 21 (see FIG. 4) via the rotation shaft 7d so that light emission is controlled.

図10(a)に示すように、通常時の遊技条件下では、サブ制御基板21の制御によって、駆動モータM1が駆動されて可動発光部7Bの低輝度発光面S2が正面に向けられた状態において、低輝度の発光体7eが固定発光部6Bの発光体6bとともに発光する。   As shown in FIG. 10A, under normal gaming conditions, the drive motor M1 is driven by the control of the sub-control board 21, and the low-luminance light emitting surface S2 of the movable light emitting unit 7B is directed to the front. , The low-luminance light emitter 7e emits light together with the light emitter 6b of the fixed light emitter 6B.

また、メイン制御基板20は、遊技者のストップボタン4cの操作によって停止されたリール3の位置を適宜検出し、大当たりに相当する図柄が揃ったと判断した場合には、大当たりである旨の信号をサブ制御基板21に送る。この場合、サブ制御基板21は、駆動モータM2を駆動して、可動発光部7Bを回動させて、図10(b)に示すように、発光面S1を正面に向けて、可動発光部7Bが固定発光部6Bとともに発光するように制御する。なお、低輝度の発光体7eは消灯させておく。   Further, the main control board 20 appropriately detects the position of the reel 3 stopped by the player's operation of the stop button 4c, and if the main control board 20 determines that the symbols corresponding to the jackpot have been prepared, a signal indicating that it is a jackpot This is sent to the sub control board 21. In this case, the sub-control board 21 drives the drive motor M2 to rotate the movable light emitting unit 7B, so that the light emitting surface S1 faces the front as shown in FIG. 10B, and the movable light emitting unit 7B. Is controlled to emit light together with the fixed light emitting unit 6B. The low-luminance light emitter 7e is turned off.

このように、第2実施形態のスロットマシン1Bによれば、可動発光部7Bを設けることにより、可動するランプが設けられていないような従来のスロットマシンとの差別化を図ることが可能になる。しかも、大当たりしたときに発光面積を拡大できるので、大当たりでないときと比べて演出効果を高めることが可能になる。また、通常時の遊技条件下において低輝度の発光体7eを発光させることにより、通常時の遊技条件下における演出効果を損なうことなく省電力化を図ることが可能になる。   As described above, according to the slot machine 1B of the second embodiment, by providing the movable light emitting unit 7B, it is possible to differentiate from a conventional slot machine in which a movable lamp is not provided. . In addition, since the light emission area can be expanded when the jackpot is won, it is possible to enhance the effect of the presentation as compared to when the jackpot is not hit. Further, by causing the low-luminance light emitter 7e to emit light under normal game conditions, it is possible to save power without impairing the effect of the effect under normal game conditions.

第1実施形態のスロットマシンを示す正面図であり、(a)は通常時の遊技条件下、(b)は大当たり時の遊技条件下である。FIG. 3 is a front view showing the slot machine of the first embodiment, where (a) shows normal gaming conditions and (b) shows big hit gaming conditions. 図1(b)のA−A断面図である。It is AA sectional drawing of FIG.1 (b). 可動発光部のスライド機構を示す概略図である。It is the schematic which shows the slide mechanism of a movable light emission part. 第1実施形態のスロットマシンのブロック図である。FIG. 3 is a block diagram of the slot machine of the first embodiment. 第1実施形態のスロットマシンを側面から見たときの発光パターンを示す模式図であり、(a)は通常時の遊技条件下、(b)は大当たり時の遊技条件下である。FIG. 3 is a schematic view showing a light emission pattern when the slot machine of the first embodiment is viewed from the side, where (a) is a normal gaming condition and (b) is a big hit gaming condition. 可動発光部の配置の変形例を示す模式図であり、(a)は通常時の遊技条件下における発光パターン、(b)は大当たり時の遊技条件下における発光パターンである。It is a schematic diagram which shows the modification of arrangement | positioning of a movable light emission part, (a) is the light emission pattern on the game conditions of normal time, (b) is the light emission pattern on the game conditions of big hit. 発光パターンの変形例を示し、(a)は通常時の遊技条件下、(b)は大当たり時の遊技条件下、(c)は小当たり時の遊技条件下である。The modification of a light emission pattern is shown, (a) is a game condition at the time of normal, (b) is a game condition at the time of jackpot, (c) is a game condition at the time of jackpot. 可動発光部の動作パターンを示す変形例である。It is a modification which shows the operation | movement pattern of a movable light emission part. 第2実施形態のスロットマシンを示す概略斜視図である。It is a schematic perspective view which shows the slot machine of 2nd Embodiment. 第2実施形態のスロットマシンを側面から見たときの発光パターンを示す模式図であり、(a)は通常時の遊技条件下、(b)は大当たり時の遊技条件下である。It is a schematic diagram which shows the light emission pattern when the slot machine of 2nd Embodiment is seen from the side, (a) is a game condition at the time of normal time, (b) is a game condition at the time of jackpot.

符号の説明Explanation of symbols

1A,1B スロットマシン(遊技機)
2 筐体
2a 前面扉
2a1 スライドレール
3 リール
4 操作部
4a ベットボタン
4b スタートレバー
4c ストップボタン
5 画像表示部
6A,6B 固定発光部(第1の発光部)
7A,7B 可動発光部(第2の発光部)
6a,7a,8a レンズ体
6b,7b 発光体
7d 回動軸
8 固定低輝度発光部(第3の発光部)
8b 低輝度の発光体
11a,11b プーリ
12 連結軸
13 歯車
14 ピニオン歯車
15 線材
M1,M2 駆動モータ
S1 発光面
S2 低輝度発光面
1A, 1B slot machine (game machine)
2 Housing 2a Front door 2a1 Slide rail 3 Reel 4 Operation unit 4a Bet button 4b Start lever 4c Stop button 5 Image display unit 6A, 6B Fixed light emitting unit (first light emitting unit)
7A, 7B Movable light emitting part (second light emitting part)
6a, 7a, 8a Lens body 6b, 7b Light emitter 7d Rotating shaft 8 Fixed low-intensity light emitting part (third light emitting part)
8b Low-luminance luminous body 11a, 11b Pulley 12 Connecting shaft 13 Gear 14 Pinion gear 15 Wire rod M1, M2 Drive motor S1 Light emitting surface S2 Low luminance light emitting surface

Claims (3)

筐体の前面に取り付けられ、所定の遊技条件下で発光する発光装置を備えた遊技機であって、
前記発光装置は、
前記筐体に設けられた第1の発光部と、
前記第1の発光部の前面または背面に重ねられた状態と、前記第1の発光部から上方に突出した状態との間でスライド可能に支持された第2の発光部と、を備え、
通常時の遊技条件下において、前記第1の発光部と前記第2の発光部とが重ねられた状態で、2つの発光部のうち、少なくとも前面側に位置する発光部が発光し、
演出時の遊技条件下において、前記第2の発光部は、前記第1の発光部から突出した状態で、前記第1の発光部とともに発光するように構成したことを特徴とする遊技機。
A gaming machine equipped with a light emitting device that is attached to the front surface of the housing and emits light under predetermined gaming conditions,
The light emitting device
A first light emitting unit provided in the housing;
A second light emitting unit supported so as to be slidable between a state of being superimposed on a front surface or a back surface of the first light emitting unit and a state of protruding upward from the first light emitting unit;
Under normal gaming conditions, in a state where the first light emitting unit and the second light emitting unit are overlapped, at least the light emitting unit located on the front side of the two light emitting units emits light,
A gaming machine, wherein the second light emitting unit is configured to emit light together with the first light emitting unit in a state of protruding from the first light emitting unit under gaming conditions at the time of performance.
前記第1の発光部の上方には、前記2つの発光部よりも輝度の低い第3の発光部が設けられ、
前記通常時の遊技条件下において、前記第3の発光部は、前記2つの発光部のうち、少なくとも前面側に位置する発光部とともに発光し、
前記演出時の遊技条件下において、前記第3の発光部は、前記第2の発光部によって覆われるように構成したことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
A third light emitting unit having a lower luminance than the two light emitting units is provided above the first light emitting unit,
Under the normal gaming conditions, the third light emitting unit emits light together with at least the light emitting unit located on the front side of the two light emitting units,
The gaming machine according to claim 1, wherein the third light emitting unit is configured to be covered by the second light emitting unit under the gaming conditions at the time of the performance.
筐体の前面に取り付けられ、所定の遊技条件下で発光する発光装置を備えた遊技機であって、
前記発光装置は、
前記筐体に設けられた第1の発光部と、
前記第1の発光部と上下の位置関係をもって設けられるとともに、上下方向を回動軸として自転可能に支持された第2の発光部と、を備え、
前記第2の発光部は、発光体を備えた発光面を有し、
通常時の遊技条件下において、前記第2の発光部は、前記発光面を背面側に位置した状態にあり、
演出時の遊技条件下において、前記第2の発光部は、前記回動軸まわりに回動されて前記発光面が前面側に位置した状態で発光するように構成し
前記第2の発光部は、前記発光面よりも輝度の低い低輝度発光面を前記発光面の背面側に備え、
前記通常時の遊技条件下において、前記低輝度発光面は低輝度で発光するように構成したことを特徴とする遊技機。
A gaming machine equipped with a light emitting device that is attached to the front surface of the housing and emits light under predetermined gaming conditions,
The light emitting device
A first light emitting unit provided in the housing;
A second light-emitting part that is provided with a vertical positional relationship with the first light-emitting part, and is supported so as to be able to rotate about the vertical direction as a rotation axis,
The second light emitting unit has a light emitting surface including a light emitter,
Under normal gaming conditions, the second light emitting unit is in a state where the light emitting surface is located on the back side,
Under the gaming conditions at the time of production, the second light emitting unit is configured to emit light in a state where the second light emitting unit is rotated around the rotation axis and the light emitting surface is positioned on the front side ,
The second light emitting unit includes a low luminance light emitting surface having a lower luminance than the light emitting surface on the back side of the light emitting surface,
A gaming machine, wherein the low-luminance light emitting surface emits light with low luminance under the normal gaming conditions .
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