JP5198808B2 - game machine - Google Patents

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JP5198808B2 JP2007175438A JP2007175438A JP5198808B2 JP 5198808 B2 JP5198808 B2 JP 5198808B2 JP 2007175438 A JP2007175438 A JP 2007175438A JP 2007175438 A JP2007175438 A JP 2007175438A JP 5198808 B2 JP5198808 B2 JP 5198808B2
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裕 山島
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株式会社タイトー
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本発明は、ゲーム機に関する。   The present invention relates to a game machine.

従来、業務用ゲーム機には、ゲーム機に据え付けてある操作スティック、押しボタン等の固有の操作部があり、これらのゲーム機では、その操作部を操作してゲームをすることが一般的である。例えば、特許文献1〜4に、据え付けられた操作部を有するゲーム機の例が示されている。
特開平8−828号公報 特開平10−156040号公報 特開2002−282529号公報 特開2006−346001号公報
Conventionally, arcade game machines have their own operation units such as operation sticks and push buttons installed on the game machine. In these game machines, it is common to operate the operation unit to play a game. is there. For example, Patent Documents 1 to 4 show examples of game machines having an installed operation unit.
JP-A-8-828 JP-A-10-156040 JP 2002-282529 A JP 2006-346001 A

しかし、ゲーム機に据え付けてある操作スティック、押しボタン等の固有の操作部の操作方法は、ユーザによって変更できるものではなかった。また、その操作方法は、必ずしも、家庭用ビデオゲームで使用する一般的な操作具と同じではなかった。したがって、ユーザは使いにくいと思ってもその仕様に合わせるしかなかった。   However, the operation method of a specific operation unit such as an operation stick or a push button installed in the game machine cannot be changed by the user. Further, the operation method is not necessarily the same as a general operation tool used in a home video game. Therefore, even if it was difficult for the user to use it, it had to be adapted to the specification.

そこで、本発明は、ユーザが操作しやすいゲーム機を提供することを目的とする。   Accordingly, an object of the present invention is to provide a game machine that is easy for a user to operate.

本発明は、以下のような解決手段により、前記課題を解決する。なお、理解を容易にするために、本発明の実施形態に対応する符号を付して説明するが、これに限定されるものではない。   The present invention solves the above problems by the following means. In addition, in order to make an understanding easy, although the code | symbol corresponding to embodiment of this invention is attached | subjected and demonstrated, it is not limited to this.

請求項1の発明は、プレイ制御装置と、前記プレイ制御装置にコネクタにより着脱可能に接続された操作部基板と、前記操作部基板にコネクタにより着脱可能に接続された操作具基板とを備え、ゲーム施設に設置されるゲーム機であって、前記操作部基板は、固有の操作部が接続され、前記操作部の操作信号を、前記プレイ制御装置に対して出力する操作部基板制御部とを備え、前記操作具基板は、汎用の操作具を着脱可能に接続する汎用のコネクタと、前記操作具の操作信号を、前記操作部基板を介して前記プレイ制御装置に対して出力する操作具基板制御部とを備え、前記プレイ制御装置は、前記固有の操作部と、前記汎用のコネクタに接続された操作具とのいずれかを操作の入力手段として選択する操作部選択手段(21、22、23、24)と、前記操作部選択手段(21、22、23、24)により前記操作具が選択されたときに、前記固有の操作部に代わって、前記操作具による操作を受け付ける操作受付手段(21、22、23、24)と、を備えることを特徴とするゲーム機である。 The invention of claim 1 includes a play control device, an operation unit substrate detachably connected to the play control device by a connector, and an operation tool substrate detachably connected to the operation unit substrate by a connector, A game machine installed in a game facility, wherein the operation unit substrate is connected to a specific operation unit, and an operation unit substrate control unit that outputs an operation signal of the operation unit to the play control device. The operation tool board includes a general- purpose connector for detachably connecting a general-purpose operation tool, and an operation tool board for outputting an operation signal of the operation tool to the play control device via the operation unit board. A control unit, wherein the play control device selects one of the unique operation unit and an operation tool connected to the general-purpose connector as an operation input unit. 23 24) and an operation accepting means (21) for accepting an operation by the operation tool instead of the specific operation part when the operation tool is selected by the operation part selecting means (21, 22, 23, 24). , 22, 23, 24).

請求項2の発明は、請求項1に記載のゲーム機において、前記操作受付手段(21、22、23、24)は、前記操作具に設けられた複数の操作部材のうち少なくとも2つを組み合わせて操作することにより前記固有の操作部の少なくとも1つの操作部材と同様に利用できることを特徴とするゲーム機である。
請求項3の発明は、請求項1又は請求項2に記載のゲーム機において、前記操作部選択手段(21、22、23、24)は、前記操作具基板制御部の出力に基づいて、前記汎用のコネクタに前記汎用の操作具が接続されたと判断した場合に、前記操作具を操作の入力手段として選択することを特徴とするゲーム機である。
請求項4の発明は、請求項3に記載のゲーム機において、料金収納部(18)を備え、前記操作部選択手段(21、22、23、24)は、前記料金収納部に料金が収納されてからプレイ開始するまでの間に、前記操作具を操作の入力手段として選択する処理を行うこと、を特徴とするゲーム機である。
The invention of claim 2 is the game machine according to claim 1, wherein the operation receiving means (21, 22, 23, 24) is a combination of at least two of the plurality of operation members provided on said operating member The game machine can be used in the same manner as at least one operation member of the unique operation unit.
According to a third aspect of the present invention, in the game machine according to the first or second aspect , the operation unit selecting means (21, 22, 23, 24) is based on an output of the operation tool board control unit. When it is determined that the general-purpose operation tool is connected to a general-purpose connector, the operation tool is selected as an operation input unit.
A fourth aspect of the present invention is the game machine according to the third aspect , further comprising a fee storage unit (18), wherein the operation unit selection means (21, 22, 23, 24) stores a fee in the fee storage unit. The game machine is characterized in that a process of selecting the operation tool as an operation input means is performed during a period from the start to play .

本発明によれば、以下の効果を奏することができる。
(1)本発明は、業務用ゲーム機を、ゲーム機に据え付けてある操作スティック、押しボタン等の固有の操作部のみならず、ユーザがパーソナルコンピュータや家庭用ビデオゲーム機等で使い慣れた操作パッドでも利用することができる。したがって、操作感の違いから業務用ビデオゲームを敬遠していたパーソナルコンピュータや家庭用ビデオゲーム等のユーザも容易に業務用ゲーム機を楽しむことができる。
According to the present invention, the following effects can be obtained.
(1) The present invention provides an operation pad that a user is accustomed to using with a personal computer, a home video game machine, etc., as well as a specific operation unit such as an operation stick and a push button installed on the game machine. But you can use it. Therefore, users of personal computers, home video games, etc. who have avoided business video games due to the difference in operational feeling can easily enjoy the business game machines.

(2)本発明は、追加の料金を支払ったときにのみ、家庭用ビデオゲーム機の操作パッドを利用することができるので、家庭用ビデオゲーム機のユーザを取り込んで、ゲームセンターの経営者にとって新たな収益機会を確保することができる。
(3)本発明は、ゲーム機に接続端子を備えることにより接続可能な操作具接続部を設け、ゲーム機の操作部と操作具の操作を対応づけるので、現在市場に出回っている各種の操作パッド、とりわけ広く普及しているUSB操作パッドが利用可能である。
(2) Since the present invention can use the operation pad of the home video game machine only when an additional fee is paid, the user of the home video game machine can be taken in for the game center manager. New revenue opportunities can be secured.
(3) Since the present invention provides an operation tool connection section that can be connected by providing a connection terminal in the game machine, and associates the operation section of the game machine with the operation of the operation tool, various operations currently on the market Pads, especially the widely used USB operation pads, are available.

本発明は、ユーザが操作しやすいゲーム機を提供するという目的を、ゲーム機が、固有の操作部と、操作具を着脱可能に接続するための操作具接続部と、固有の操作部と、操作具接続部に接続された操作具とのいずれかを操作の入力手段として選択する操作部選択手段と、操作部選択手段により操作具が選択されたときに、固有の操作部に代わって、操作具による操作を受け付ける操作受付手段と、を備えることによって実現した。   An object of the present invention is to provide a game machine that is easy for a user to operate. The game machine has a unique operation unit, an operation tool connection unit for detachably connecting the operation tool, a unique operation unit, When the operation tool is selected by the operation unit selection means, the operation unit selection means for selecting any of the operation tools connected to the operation tool connection section as the operation input means, instead of the specific operation section, This is realized by including an operation accepting means for accepting an operation by the operation tool.

(第1実施形態)
以下、本発明を実施するための最良の形態について図を参照しながら説明する。なお、これはあくまでも一例であって、本発明の技術的範囲はこれに限られるものではない。
(First embodiment)
Hereinafter, the best mode for carrying out the present invention will be described with reference to the drawings. This is merely an example, and the technical scope of the present invention is not limited to this.

[ゲーム機の概観図]
図1は、ゲーム機10の概観図である。固有の操作部35として操作スティック11と押しボタン12〜14を有する他、ゲームの進行を表示するための液晶表示装置等のディスプレイ16、ゲームの音声を出すスピーカ17−1〜17−4、コインを投入するための料金収納部18、ゲームを開始するときのゲーム開始ボタン19を有する。また、後述する、USB(universal serial bus)操作パッドを接続するためのUSBコネクタ42が、ゲーム機10の正面に露出するように設置されている。ゲーム機10は、ゲームセンター等に設置される大型の装置であり、例えば、プレイヤがキャラクタを操作して仮想の敵と戦うロールプレイングゲームを行うビデオゲーム機である。
[Overview of game console]
FIG. 1 is an overview of the game machine 10. In addition to the operation stick 11 and the push buttons 12 to 14 as the unique operation unit 35, a display 16 such as a liquid crystal display device for displaying the progress of the game, speakers 17-1 to 17-4 for outputting game sounds, coins A charge storage unit 18 for inserting a game, and a game start button 19 for starting a game. Further, a USB connector 42 for connecting a USB (Universal Serial Bus) operation pad, which will be described later, is installed so as to be exposed on the front surface of the game machine 10. The game machine 10 is a large-sized device installed in a game center or the like. For example, the game machine 10 is a video game machine that performs a role-playing game in which a player operates a character to fight a virtual enemy.

[ゲーム機の構成図]
図2は、ゲーム機10の構成図である。
ゲーム機10のメインユニット20は、コンピュータであり、制御部21、演算部22、ROM23、RAM24、入出力部25、基板コネクタ26を備えた情報処理装置である。
[Game console configuration diagram]
FIG. 2 is a configuration diagram of the game machine 10.
The main unit 20 of the game machine 10 is a computer, and is an information processing apparatus including a control unit 21, a calculation unit 22, a ROM 23, a RAM 24, an input / output unit 25, and a board connector 26.

制御部21は、上述したハードウェアと協働し、本発明に係る各種機能を実現している。演算部22は、ROM23に記憶されたプログラムを読み出し、演算処理をする。制御部21と演算部22はCPU(中央処理装置)等から構成される。ROM23は、管理プログラムのほか、ゲームのプログラムも記憶されている読み出し専用メモリである。なお、ROM23には後述するテーブルが記憶されている。RAM24は、データの書き込みと読み出しが随時可能な半導体メモリであり、演算部22が演算処理を実行するとき、ワークエリアとして使用される。入出力部25は、料金収納部18からのデータの入力と、ディスプレイ16、スピーカ17へデータの出力を行う。基板コネクタ26は、I/O基板30とゲーム機10のメインユニット20を接続するためのコネクタである。本実施形態では、JVS規格(JAMMA VIDEO STANDARD)に基づいて、ゲーム機10のメインユニット20とI/O基板30との間で通信が行われる。JVS規格とは、ビデオゲーム機基板と周辺機器との接続に関して、各ゲームメーカーで統一された規格である。   The control unit 21 realizes various functions according to the present invention in cooperation with the hardware described above. The calculation unit 22 reads a program stored in the ROM 23 and performs calculation processing. The control unit 21 and the calculation unit 22 are composed of a CPU (Central Processing Unit) and the like. The ROM 23 is a read-only memory in which a game program is stored in addition to the management program. The ROM 23 stores a table to be described later. The RAM 24 is a semiconductor memory capable of writing and reading data at any time, and is used as a work area when the arithmetic unit 22 executes arithmetic processing. The input / output unit 25 inputs data from the charge storage unit 18 and outputs data to the display 16 and the speaker 17. The board connector 26 is a connector for connecting the I / O board 30 and the main unit 20 of the game machine 10. In the present embodiment, communication is performed between the main unit 20 of the game machine 10 and the I / O board 30 based on the JVS standard (JAMMA VIDEO STANDARD). The JVS standard is a standard standardized by each game maker regarding the connection between a video game machine board and peripheral devices.

I/O基板30は、固有の操作部35の入力を受け付け、ゲーム機10のメインユニット20に信号を送信するための電気基板であり、制御部31、専用コネクタ32、基板コネクタ33、34から構成される。
制御部31は、専用コネクタ32、基板コネクタ33、34を介して行う通信の制御を行う。専用コネクタ32は、固有の操作部35からの操作信号を受け取るコネクタである。基板コネクタ33は、ゲーム機10のメインユニット20の基板コネクタ26と接続され、ゲーム機10のメインユニット20とI/O基板30との間の通信を行う。基板コネクタ34は、I/O基板40の基板コネクタ43と接続され、I/O基板30とI/O基板40との間の通信を行う。I/O基板30はJVS規格の電気基板であり、基板間の接続のための基板コネクタ33、34を標準に有する。固有の操作部35は、ゲーム機10の一部を構成し、ユーザがゲームを行うときに操作を行う。
The I / O board 30 is an electric board for receiving an input from the specific operation unit 35 and transmitting a signal to the main unit 20 of the game machine 10. The I / O board 30 includes a control unit 31, a dedicated connector 32, and board connectors 33 and 34. Composed.
The control unit 31 controls communication performed through the dedicated connector 32 and the board connectors 33 and 34. The dedicated connector 32 is a connector that receives an operation signal from the specific operation unit 35. The board connector 33 is connected to the board connector 26 of the main unit 20 of the game machine 10, and performs communication between the main unit 20 of the game machine 10 and the I / O board 30. The board connector 34 is connected to the board connector 43 of the I / O board 40, and performs communication between the I / O board 30 and the I / O board 40. The I / O board 30 is a JVS standard electric board, and has board connectors 33 and 34 for connection between boards as a standard. The unique operation unit 35 constitutes a part of the game machine 10 and performs an operation when the user plays a game.

I/O基板40は、パーソナルコンピュータや家庭用ビデオゲーム機等の装置で使用される市販のUSB操作パッド50の入力を受け付け、I/O基板30を介して、ゲーム機のメインユニット20に信号を送信するための電気基板であり、制御部41、USBコネクタ42、基板コネクタ43、44から構成される。
制御部41は、USBコネクタ42、基板コネクタ43を介して行う通信の制御を行う。USBコネクタ42は、USB操作パッド50からの操作信号を受け取る入力側のコネクタである。基板コネクタ43は、I/O基板30の基板コネクタ34と接続され、I/O基板30とI/O基板40との間の通信を行う。基板コネクタ44は、更に他のI/O基板とも接続可能であるが、本実施形態ではターミネータ処理がされており、他のI/O基板とは接続されていない。I/O基板40もJVS規格の基板であり、基板間の接続のための基板コネクタ43、44を標準に有する。I/O基板40は、I/O基板30の専用コネクタ32をUSBコネクタ42に置き換え、制御部41でその制御を行うようにしたものである。USB操作パッド50は、パーソナルコンピュータや家庭用ビデオゲーム機等で使用される、USB接続端子を有する市販の操作パッドであり、後述するように、USBコネクタ42に接続して、ユーザはゲームの操作を行う。
The I / O board 40 receives an input of a commercially available USB operation pad 50 used in a device such as a personal computer or a home video game machine, and sends a signal to the main unit 20 of the game machine via the I / O board 30. This is an electric board for transmitting the signal, and includes a control unit 41, a USB connector 42, and board connectors 43 and 44.
The control unit 41 controls communication performed via the USB connector 42 and the board connector 43. The USB connector 42 is an input-side connector that receives an operation signal from the USB operation pad 50. The board connector 43 is connected to the board connector 34 of the I / O board 30 and performs communication between the I / O board 30 and the I / O board 40. The board connector 44 can also be connected to other I / O boards, but in this embodiment, it is subjected to terminator processing and is not connected to other I / O boards. The I / O board 40 is also a board of JVS standard, and has board connectors 43 and 44 for connection between boards as a standard. The I / O board 40 is obtained by replacing the dedicated connector 32 of the I / O board 30 with a USB connector 42 and performing control by the control unit 41. The USB operation pad 50 is a commercially available operation pad having a USB connection terminal used in a personal computer, a home video game machine, and the like. As will be described later, the USB operation pad 50 is connected to the USB connector 42 so that the user can operate the game. I do.

[操作部]
図3は、固有の操作部35を示す図である。固有の操作部35は、ゲーム機10の一部を構成し、ゲーム機10に据え付けられており、工具等を用いなければ着脱ができないため、ユーザ(プレイヤ)が取り外すことができない。図3(a)では、操作スティック11と押しボタン12〜14とから構成される例を、図3(b)では、操作スティック11と押しボタン12〜14、36、37から構成される例を示している。操作スティック11は360度全方向に傾動することができ、その動きは前後左右4つの方向j、k、m、nに分解されて認識され、信号として専用コネクタ32に入力される。
図4は、USB操作パッド50を示す図である。USB操作パッド50の操作部は、十字キー51と押しボタン52〜55から構成される。十字キー51は360度全方向に操作することができ、その動きは前後左右4つの方向j、k、m、nに分解されて認識され、信号としてUSBコネクタ42に入力される。USB操作パッド50は、更にUSBコネクタ42に、着脱可能に接続するためのUSB接続端子56が設けられたケーブル57を有する。
[Operation section]
FIG. 3 is a diagram illustrating the unique operation unit 35. The unique operation unit 35 constitutes a part of the game machine 10 and is installed on the game machine 10 and cannot be attached or detached unless a tool or the like is used. Therefore, the user (player) cannot remove it. In FIG. 3A, an example composed of the operation stick 11 and the push buttons 12-14, and in FIG. 3B, an example composed of the operation stick 11 and the push buttons 12-14, 36, 37. Show. The operation stick 11 can tilt 360 degrees in all directions, and its movement is decomposed and recognized in four directions j, k, m, and n in the front, rear, left, and right directions, and input to the dedicated connector 32 as a signal.
FIG. 4 is a diagram showing the USB operation pad 50. The operation unit of the USB operation pad 50 includes a cross key 51 and push buttons 52 to 55. The cross key 51 can be operated in 360 degrees in all directions, and its movement is decomposed and recognized in four directions j, k, m, and n in the front, rear, left, and right directions, and input to the USB connector 42 as a signal. The USB operation pad 50 further includes a cable 57 provided with a USB connection terminal 56 for detachably connecting to the USB connector 42.

[テーブル]
図5は、USB操作パッド50と固有の操作部35との、操作の対応テーブルであり、ROM23に記憶されている。図5(a)は、固有の操作部35が図3(a)の構成を有するときの、USB操作パッド50の操作100と、固有の操作部35の操作101との対応を示している。この場合、固有の操作部35の押しボタンの数がUSB操作パッド50の押しボタンの数より少ないので、USB操作パッド50のDの押しボタン(押しボタン55)の操作が無効とされている。
[table]
FIG. 5 is an operation correspondence table between the USB operation pad 50 and the specific operation unit 35, and is stored in the ROM 23. FIG. 5A shows the correspondence between the operation 100 of the USB operation pad 50 and the operation 101 of the unique operation unit 35 when the unique operation unit 35 has the configuration of FIG. In this case, since the number of push buttons of the unique operation unit 35 is smaller than the number of push buttons of the USB operation pad 50, the operation of the D push button (push button 55) of the USB operation pad 50 is invalidated.

図5(b)は、固有の操作部35が図3(b)の構成を有するときの、USB操作パッド50の操作110と、固有の操作部35の操作111との対応を示している。この場合、固有の操作部35の押しボタンの数がUSB操作パッド50の押しボタンの数より多いので、USB操作パッド50のAの押しボタン(押しボタン52)とBの押しボタン(押しボタン53)とを同時に押したときの操作を、固有の操作部35のYの押しボタン(押しボタン37)を押したときの操作に対応させている。このようにすることで、固有の操作部35とUSB操作パッド50の押しボタンの数が異なるような場合でも、ゲームの操作をすることができる。また、固有の操作部35が操作スティック11や押しボタン12〜14、36、37等とは異なる操作部から構成されている場合であっても、これらの操作部を用いて行える操作に対する信号を、USB操作パッド50の十字キー51と押しボタン52〜55を用いた操作の組み合わせ(例えば、十字キー51をjの方向に押しながら、押しボタン52と押しボタン53とを押す等)に対応させることで、同様に処理することができる。   FIG. 5B shows the correspondence between the operation 110 of the USB operation pad 50 and the operation 111 of the unique operation unit 35 when the unique operation unit 35 has the configuration of FIG. In this case, since the number of push buttons of the specific operation unit 35 is larger than the number of push buttons of the USB operation pad 50, the push button A (push button 52) and the push button B (push button 53) of the USB operation pad 50 are used. ) At the same time is made to correspond to the operation when the Y push button (push button 37) of the unique operation unit 35 is pushed. In this way, the game can be operated even when the number of unique operation units 35 and the number of push buttons on the USB operation pad 50 are different. Further, even when the unique operation unit 35 is composed of an operation unit different from the operation stick 11 and the push buttons 12 to 14, 36, 37, etc., signals for operations that can be performed using these operation units are provided. , Corresponding to a combination of operations using the cross key 51 and the push buttons 52 to 55 of the USB operation pad 50 (for example, pressing the push button 52 and the push button 53 while pushing the cross key 51 in the direction of j). Thus, the same processing can be performed.

[処理フロー]
次に図6に従って、ゲーム機10の処理について説明する。
料金収納部18に料金が投入されると、制御部21(操作部選択手段)は、まず固有の操作部35の操作を有効とするように選択する(S1000)。そして、制御部21は、ゲーム開始ボタン19が押されたかどうか監視する(S1010)。ゲーム開始ボタン19が押されると、制御部21は、ゲームを開始する(S1010:Yes)。ゲーム開始ボタン19が押されるまでは(S1010:No)、制御部21(操作部選択手段)は、USB操作パッド50がUSBコネクタ42に接続されているか否かを監視する(S1020)。USB操作パッド50が接続される前に(S1020:No)、ゲーム開始ボタン19が押されると(S1010:Yes)、制御部21は、ゲームを開始する。制御部21(操作部選択手段)は、ゲーム開始ボタン19が押される前に、USB操作パッド50がUSBコネクタ42に接続されたことをI/O基板40からの信号により検知すると(S1020:Yes)、制御部21(操作部選択手段)は、その後の操作を、固有の操作部35に代わって、USB操作パッド50を有効とするよう選択する(S1030)。具体的には、RAM24内にフラッグを設け、そのフラッグをオンとする等の処理を行う。その後、制御部21(操作受付手段)は、USB操作パッド50による操作を、対応テーブル(図5)に従って、固有の操作部35による操作信号に読み替える処理を開始する(S1040)。そして、制御部21は、ゲーム開始ボタンが押されるのを待ち(S1050)、ゲーム開始ボタンが押されると(S1050:Yes)、ゲームを開始する。
[Processing flow]
Next, processing of the game machine 10 will be described with reference to FIG.
When a fee is charged in the fee storage unit 18, the control unit 21 (operation unit selection means) first selects the operation of the specific operation unit 35 to be effective (S1000). Then, the control unit 21 monitors whether or not the game start button 19 has been pressed (S1010). When the game start button 19 is pressed, the control unit 21 starts the game (S1010: Yes). Until the game start button 19 is pressed (S1010: No), the control unit 21 (operation unit selection means) monitors whether or not the USB operation pad 50 is connected to the USB connector 42 (S1020). If the game start button 19 is pressed (S1010: Yes) before the USB operation pad 50 is connected (S1020: No), the control unit 21 starts the game. When the control unit 21 (operation unit selection means) detects that the USB operation pad 50 is connected to the USB connector 42 before the game start button 19 is pressed, based on a signal from the I / O board 40 (S1020: Yes). ), The control unit 21 (operation unit selection means) selects the subsequent operation to enable the USB operation pad 50 in place of the specific operation unit 35 (S1030). Specifically, processing such as providing a flag in the RAM 24 and turning on the flag is performed. Thereafter, the control unit 21 (operation receiving means) starts a process of replacing the operation by the USB operation pad 50 with the operation signal by the specific operation unit 35 according to the correspondence table (FIG. 5) (S1040). Then, the control unit 21 waits for the game start button to be pressed (S1050), and when the game start button is pressed (S1050: Yes), starts the game.

このようにすることで、業務用ゲーム機は、ゲーム機に据え付けてある操作スティック、押しボタン等の固有の操作部のみならず、ユーザがパーソナルコンピュータや家庭用ビデオゲーム機等で使い慣れた操作パッドでも利用することができる。したがって、操作感の違いから業務用ゲームを敬遠していたパーソナルコンピュータや家庭用ビデオゲーム機等のユーザも容易に業務用ゲーム機を楽しむことができる。また、ゲーム機10にUSB接続端子56を有する操作パッド50を接続することができるので、市販のUSB操作パッド50がそのまま利用できる。   In this way, the arcade game machine can be used not only for operation sticks and push buttons that are installed in the game machine, but also for operation pads that users are accustomed to using with personal computers, home video game machines, etc. But you can use it. Therefore, a user such as a personal computer or a home video game machine who has avoided the arcade game due to the difference in operation feeling can easily enjoy the arcade game machine. Further, since the operation pad 50 having the USB connection terminal 56 can be connected to the game machine 10, a commercially available USB operation pad 50 can be used as it is.

(第2実施形態)
次に、本発明を適用した第2実施形態について説明する。
第2実施形態は、操作部選択手段が固有の操作部35に代わって、USB操作パッド50の方を有効とするように選択する条件を変えたものである。
なお、以下の説明及び図面において、前述した第1実施形態と同様の機能を果たす部分には、同一の符号又は末尾に同一の符号を付して、重複する説明を適宜省略する。
(Second Embodiment)
Next, a second embodiment to which the present invention is applied will be described.
In the second embodiment, the operation unit selection means changes the conditions for selecting the USB operation pad 50 to be valid instead of the unique operation unit 35.
Note that, in the following description and drawings, the same reference numerals or the same reference numerals are given to the portions that perform the same functions as those in the first embodiment described above, and overlapping descriptions will be omitted as appropriate.

第2実施形態では、ゲーム機10の処理フローを除き、第1実施形態と同様であるので、処理フローについてのみ図7に従って説明する。
制御部21(操作部選択手段)は、USB操作パッド50がUSBコネクタ42に接続されたことを検知した後(S1020:Yes)、すぐにはUSB操作パッド50を有効とせず、料金収納部18に追加の料金が投入されたか否かを監視する(S1025)。制御部21(操作部選択手段)は、料金収納部18に追加の料金が投入されたことを料金収納部18からの信号により検知すると(S1025:Yes)、以下、第1実施形態と同様の処理を行う(S1030〜S1050)。
なお、制御部21(操作部選択手段)が、料金収納部18に追加の料金が投入されたことを検知する前に(S1025:No)、ゲーム開始ボタン19が押されると(S1010:Yes)、制御部21は、ゲームを開始する。この場合は、USB操作パッド50は有効とはならない。
Since the second embodiment is the same as the first embodiment except for the processing flow of the game machine 10, only the processing flow will be described with reference to FIG.
After detecting that the USB operation pad 50 is connected to the USB connector 42 (S1020: Yes), the control unit 21 (operation unit selection means) does not immediately activate the USB operation pad 50, and the charge storage unit 18 It is monitored whether or not an additional fee has been charged (S1025). When the control unit 21 (operation unit selection unit) detects that an additional fee has been input to the fee storage unit 18 based on a signal from the fee storage unit 18 (S1025: Yes), the same processing as in the first embodiment is performed. Processing is performed (S1030 to S1050).
In addition, if the control part 21 (operation part selection means) detects that the additional charge was thrown into the charge storage part 18 (S1025: No), if the game start button 19 is pressed (S1010: Yes). The control unit 21 starts the game. In this case, the USB operation pad 50 is not effective.

このように、第2実施形態のゲーム機は、料金を払ったユーザにのみUSB操作パッド50の使用を認めることで、ゲームセンターの経営者は、新たな収益機会を見つけることができる。   As described above, the game machine according to the second embodiment allows a game center manager to find a new revenue opportunity by allowing only the paying user to use the USB operation pad 50.

以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明は上述した実施形態に限定されるものではなく、種々の変形や変更が可能であって、それらも本発明の範囲内である。また、実施形態に記載した効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、実施形態に記載したものに限定されない。なお、上述した実施形態及び後述する変形形態は、適宜組み合わせて用いることもできるが、詳細な説明は省略する。   As mentioned above, although embodiment of this invention was described, this invention is not limited to embodiment mentioned above, A various deformation | transformation and change are possible, and they are also in the scope of the present invention. In addition, the effects described in the embodiments are merely a list of the most preferable effects resulting from the present invention, and the effects of the present invention are not limited to those described in the embodiments. In addition, although embodiment mentioned above and the deformation | transformation form mentioned later can also be used in combination as appropriate, detailed description is abbreviate | omitted.

(変形形態)
以上の実施形態では、I/O基板40にUSBコネクタ42を設け、USB操作パッド50を接続する例について説明した。しかし、これに限らず、USB以外のインターフェース規格でもよい。本発明の特徴は、業務用ゲーム機において、据え付けられた固有の操作部に加えて、着脱可能な操作具を接続できるところにあるからである。
また、以上の実施形態では、USB操作パッド50がUSBコネクタ42にケーブルで接続されている例について説明した。しかし、これに限らず、IrDA(Infrared Data Association:赤外線を使ってデータを転送するための通信規格)のような赤外線通信や電磁波を用いた無線通信でもよい。接続方式を無線にすることにより、ケーブルの取り回しに気を取られることなく、自由に操作パッドを操作することができる。
また、以上の実施形態では、USB操作パッド50の操作部が十字キー51と押しボタン52〜55から構成される例を示したが、これに限られるものではない。操作スティックやハンドル等の操作部を備えるものであってもよい。この場合、当該操作部と固有の操作部35との操作の対応テーブルを設ければ同様に処理でき、多様な操作に対応したパッドを提供可能となる。
(Deformation)
In the above embodiment, the example in which the USB connector 42 is provided on the I / O board 40 and the USB operation pad 50 is connected has been described. However, the present invention is not limited to this, and interface standards other than USB may be used. The feature of the present invention is that, in the arcade game machine, in addition to the inherent operation unit installed, a removable operation tool can be connected.
In the above embodiment, the example in which the USB operation pad 50 is connected to the USB connector 42 with a cable has been described. However, the present invention is not limited to this, and infrared communication such as IrDA (Infrared Data Association: a communication standard for transferring data using infrared rays) or wireless communication using electromagnetic waves may be used. By making the connection method wireless, the operation pad can be freely operated without being distracted by the cable management.
In the above embodiment, the example in which the operation unit of the USB operation pad 50 includes the cross key 51 and the push buttons 52 to 55 has been described. However, the present invention is not limited to this. An operation unit such as an operation stick or a handle may be provided. In this case, if a correspondence table of operations between the operation unit and the specific operation unit 35 is provided, processing can be performed in the same manner, and pads corresponding to various operations can be provided.

本実施形態の一例に係るゲーム機10の概観図である。1 is an overview of a game machine 10 according to an example of the present embodiment. 本実施形態の一例に係るゲーム機10の構成図である。It is a lineblock diagram of game machine 10 concerning an example of this embodiment. 本実施形態の一例に係る固有の操作部35を示す図である。It is a figure which shows the specific operation part 35 which concerns on an example of this embodiment. 本実施形態の一例に係るUSB操作パッド50を示す図である。It is a figure which shows the USB operation pad 50 which concerns on an example of this embodiment. 本実施形態の一例に係るUSB操作パッド50と固有の操作部35との、操作の対応テーブルである。4 is an operation correspondence table between a USB operation pad 50 and a specific operation unit 35 according to an example of the present embodiment. 第1実施形態の一例に係るゲーム機10の処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the process of the game machine 10 which concerns on an example of 1st Embodiment. 第2実施形態の一例に係るゲーム機10の処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the process of the game machine 10 which concerns on an example of 2nd Embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

10 ゲーム機
11 操作スティック
12〜14、36、37、52〜55 押しボタン
16 ディスプレイ
17 スピーカ
18 料金収納部
20 ゲーム機本体
21、31、41 制御部
22 演算部
23 ROM
24 RAM
25 入出力部
30、40 I/O基板
26、33、34、43、44 基板コネクタ
32 専用コネクタ
35 固有の操作部(操作スティック+押しボタン)
42 USBコネクタ
50 USB操作パッド
51 十字キー
56 USB接続端子
57 ケーブル
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Game machine 11 Operation stick 12-14, 36, 37, 52-55 Push button 16 Display 17 Speaker 18 Charge storage part 20 Game machine main body 21, 31, 41 Control part 22 Calculation part 23 ROM
24 RAM
25 I / O section 30, 40 I / O board 26, 33, 34, 43, 44 Board connector
32 Dedicated connector 35 Unique operation part (operation stick + push button)
42 USB connector 50 USB operation pad 51 Four-way controller 56 USB connection terminal 57 Cable

Claims (4)

プレイ制御装置と、
前記プレイ制御装置にコネクタにより着脱可能に接続された操作部基板と、
前記操作部基板にコネクタにより着脱可能に接続された操作具基板とを備え、
ゲーム施設に設置されるゲーム機であって、
前記操作部基板は、
固有の操作部が接続され、
前記操作部の操作信号を、前記プレイ制御装置に対して出力する操作部基板制御部とを備え、
前記操作具基板は、
汎用の操作具を着脱可能に接続する汎用のコネクタと、
前記操作具の操作信号を、前記操作部基板を介して前記プレイ制御装置に対して出力する操作具基板制御部とを備え、
前記プレイ制御装置は、
前記固有の操作部と、前記汎用のコネクタに接続された操作具とのいずれかを操作の入力手段として選択する操作部選択手段と、
前記操作部選択手段により前記操作具が選択されたときに、前記固有の操作部に代わって、前記操作具による操作を受け付ける操作受付手段と、
を備えることを特徴とするゲーム機。
A play control device;
An operation unit board detachably connected to the play control device by a connector;
An operation tool board detachably connected to the operation part board by a connector;
A game machine installed in a game facility,
The operation unit substrate is
A unique control unit is connected,
An operation unit board control unit that outputs an operation signal of the operation unit to the play control device;
The operation tool substrate is:
A general- purpose connector for detachably connecting a general- purpose operation tool ;
An operation tool substrate control unit that outputs an operation signal of the operation tool to the play control device via the operation unit substrate;
The play control device
An operation unit selecting means for selecting any one of the unique operation unit and an operation tool connected to the general-purpose connector as an operation input means;
When the operation tool is selected by the operation unit selection unit, an operation receiving unit that receives an operation by the operation tool instead of the unique operation unit;
A game machine comprising:
請求項1に記載のゲーム機において、
前記操作受付手段は、前記操作具に設けられた複数の操作部材のうち少なくとも2つを組み合わせて操作することにより前記固有の操作部の少なくとも1つの操作部材と同様に利用できること
を特徴とするゲーム機。
The game machine according to claim 1 ,
The operation accepting unit can be used in the same manner as at least one operation member of the unique operation unit by combining and operating at least two of the plurality of operation members provided on the operation tool. Machine.
請求項1又は請求項2に記載のゲーム機において、
前記操作部選択手段は、前記操作具基板制御部の出力に基づいて、前記汎用のコネクタに前記汎用の操作具が接続されたと判断した場合に、前記操作具を操作の入力手段として選択すること
を特徴とするゲーム機。
In the game machine according to claim 1 or 2 ,
The operation unit selection means selects the operation tool as an operation input means when it is determined that the general-purpose operation tool is connected to the general-purpose connector based on the output of the operation tool board control unit. A game machine characterized by this.
請求項3に記載のゲーム機において、
料金収納部を備え、
前記操作部選択手段は、前記料金収納部に料金が収納されてからプレイ開始するまでの間に、前記操作具を操作の入力手段として選択する処理を行うこと、
を特徴とするゲーム機。
The game machine according to claim 3 ,
It has a charge storage section,
The operation unit selecting means performs a process of selecting the operation tool as an operation input means after a fee is stored in the fee storage unit until a play is started .
A game machine characterized by
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