JP5179313B2 - Game machine equipment - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機の役物装置、特に、遊技球が通過する傾斜路を備えた役物装置に関する。 The present invention relates to an accessory device for a gaming machine, and more particularly to an accessory device provided with a ramp through which a game ball passes.
遊技球が通過する傾斜路を備えた役物装置として、下記特許文献1に示すように、役物装置内に順次直列状に接続された複数の傾斜路を、上下にジグザグ状に配置したものが知られている。この役物装置では、最上段の傾斜路を通過した遊技球は、下流側端部から接続通路を経て次の傾斜路の上流側端部へと案内され、以下同じ様に、最下段の傾斜路を通過するまで繰り返して、遊技球を下方へ誘導していた。
As an accessory device provided with a ramp through which a game ball passes, a plurality of ramps sequentially connected in series in the accessory device are arranged in a zigzag manner as shown in
また、遊技球を目標へ誘導するものとして、下記特許文献2に示すように、バー本体の上面にラバーが貼り付けられたガイドバーが知られている。このガイドバーは、上面に落下した遊技球に対してクッションのように作用するもので、ラバーの反発力により遊技球を跳ね上げ、始動口へ導くものであった。
しかしながら、上述のような遊技球が通過する傾斜路を備えた役物装置では、傾斜路を形成する部材は、遊技球によって力が加わっても変形しにくいため、傾斜路を通過する遊技球の挙動は、傾斜路上を下流側へ向かって平坦に転動していくだけの単調なものとなり、遊技球の挙動によって、遊技者に対して興趣をいだかせるものではなかった。 However, in the accessory device provided with the ramp through which the game ball passes as described above, the members forming the ramp are not easily deformed even if force is applied by the game ball. The behavior was monotonous, simply rolling on the slope toward the downstream side, and the behavior of the game ball did not give the player interest.
また、上述のような遊技球を目標へ誘導するガイドバーは、単に落下した遊技球を大きく弾ませるものであり、遊技球の通路として構成されているものではなかった。 Further, the guide bar for guiding the game ball to the target as described above merely bounces the dropped game ball greatly, and is not configured as a path for the game ball.
そこで、本発明は、遊技球が躍動感のある挙動で通過する傾斜路を備えた遊技機の役物装置を提供し、この遊技球の挙動により遊技者に対して視覚的な面白みを与え、遊技の興趣を増加させることを目的とする。さらに、本発明は、遊技球が躍動感のある挙動で通過しても円滑に傾斜路を通過し終えることができ、別のルートへとスムーズに移動していくことができる傾斜路を備えた遊技機の役物装置を提供することを目的とする。 Therefore, the present invention provides an accessory device for a gaming machine provided with a ramp through which a game ball passes with a dynamic behavior, and gives the player a visual interest by the behavior of the game ball, The purpose is to increase the fun of games. Furthermore, the present invention is provided with a ramp that can smoothly pass through the ramp even if the game ball passes with a dynamic behavior and can move smoothly to another route. It is an object to provide an accessory device for a gaming machine.
本発明に係る遊技機の役物装置は、上流から下流へ遊技球が通過する傾斜路と、前記傾斜路上流に遊技球を落下させる流入口と、前記傾斜路を通過した遊技球を排出する流出口とを備える遊技機の役物装置であって、前記傾斜路が、床面を弾性部材により形成され、前記流入口から当該傾斜路の上流に落下した遊技球を、前記弾性部材の反発力により複数回弾ませながら、左右方向に横切るように下流へ通過させ、前記流入口に近い上流側を高反発エリアとされ、前記流出口に近い下流側を前記高反発エリアよりも遊技球の弾み量が抑制可能な低反発エリアとされていることを特徴とする。 An accessory device of a gaming machine according to the present invention discharges a game ball that has passed through the ramp, a ramp through which the game ball passes from upstream to downstream, an inlet for dropping the game ball to the upstream of the ramp, and An accessory device for a gaming machine comprising an outlet, wherein the ramp is formed of an elastic member on a floor surface, and a game ball dropped from the inlet to the upstream of the ramp is repelled by the elastic member. While being bounced multiple times by force, it passes downstream so as to cross in the left-right direction, and the upstream side close to the inflow port is set as a high repulsion area, and the downstream side near the outflow port is set higher than the high repulsion area. It is characterized by being a low repulsion area where the amount of bounce can be suppressed.
本発明に係る遊技機の役物装置では、流入口から傾斜路の上流に遊技球が落下すると、傾斜路の床面を形成する弾性部材は、落下した遊技球からエネルギーを受けて弾性変形する。そして、弾性変形した弾性部材が、復元力により元の状態に戻ろうとするとき、遊技球は、弾性部材の反発力により跳ね上げられる。そのため、遊技球が傾斜路を上流から下流へと左右方向に横切って通過する挙動は、複数回弾みを繰り返しながら通過していく躍動感のある挙動となる。ここで、傾斜路の上流側は、高反発エリアとされ、傾斜路の下流側は、高反発エリアよりも遊技球の弾み量を抑制できる低反発エリアとされている。そのため、流入口から落下した遊技球は、まず上流側の高反発エリアを通過中に大きく弾んで、遊技者に視覚的な面白みを十分与え、その後、下流側の低反発エリアを通過中に弾み量を抑制されて、傾斜路を通過し終える。よって、傾斜路を通過した遊技球は、弾み量の少ない安定した挙動で、流出口へ移動していくことができる。 In the gaming machine accessory device according to the present invention, when a game ball falls from the inlet to the upstream of the ramp, the elastic member forming the floor of the ramp undergoes elastic deformation by receiving energy from the dropped game ball. . When the elastically deformed elastic member tries to return to the original state by the restoring force, the game ball is flipped up by the repulsive force of the elastic member. Therefore, the behavior in which the game ball passes through the ramp from the upstream to the downstream in the left-right direction is a dynamic behavior in which the game ball passes while repeating the bouncing multiple times. Here, the upstream side of the ramp is a high repulsion area, and the downstream side of the ramp is a low repulsion area in which the amount of game balls can be suppressed more than the high repulsion area. Therefore, the game ball that has dropped from the inlet first bounces greatly while passing through the high-repulsion area on the upstream side, giving the player enough visual interest, and then bounces while passing through the low-repulsion area on the downstream side. The amount is controlled and finishes passing the ramp. Therefore, the game ball that has passed through the ramp can move to the outflow port with a stable behavior with a small amount of bounce.
したがって、本発明に係る遊技機の役物装置では、遊技球が躍動感のある挙動で傾斜路を通過するため、遊技者に対して視覚的な面白みを与えて遊技の興趣を増加させることができる。また、遊技球が、大きく弾んで傾斜路を移動しても、下流側で弾み量を抑制されて傾斜路を通過し終えるため、安定した挙動で流出口へ移動でき、さらに別のルートへとスムーズに移動していくことができる。 Therefore, in the accessory device of the gaming machine according to the present invention, since the game ball passes through the ramp with a dynamic behavior, it is possible to give the player a visual interest and increase the interest of the game. it can. In addition, even if the game ball bounces large and moves on the ramp, the amount of bounce is suppressed on the downstream side and it finishes passing through the ramp, so it can move to the outlet with stable behavior, and further to another route It can move smoothly.
また、本発明に係る遊技機の役物装置は、前記弾性部材が、弾性変形可能なテープ状のテープ材と、復元可能に下方へ撓み可能な下流側連結材とを有し、前記テープ材が、左右方向の上流側端部を上流側連結材に結合され、左右方向の下流側端部を前記下流側連結材における上流側方向を向いた先端部側の上面に結合されて、張った状態とされ、前記下流側連結材が、前記上流側連結材よりも撓み可能に、かつ、前記テープ材よりも撓み難く、遊技盤側に支持され、前記流入口が、前記上流側連結材の直上をはずれた前記傾斜路のテープ材領域の上方で開口して設けられ、前記流出口が、前記下流側連結材における下流側方向を向いた基部側の上面側で開口して設けられている。 In addition, in the gaming machine accessory device according to the present invention, the elastic member includes a tape-like tape material that can be elastically deformed, and a downstream side connecting material that can be reversibly bent downward, and the tape material. However, the upstream end in the left-right direction is coupled to the upstream coupling member, and the downstream end in the left-right direction is coupled to the upper surface of the downstream side coupling member facing the upstream side, and is stretched. The downstream connecting member is supported on the game board side so that it can bend more than the upstream connecting member and is less likely to be bent than the tape member, and the inflow port is connected to the upstream connecting member. An opening is provided above the tape material region of the ramp that is off directly above, and the outlet is provided open on the upper surface side of the base side facing the downstream direction in the downstream connecting material. .
このような構成とすれば、流入口が、上流側連結材の直上をはずれた傾斜路のテープ材領域の上方で開口しているため、流入口から出た遊技球は、テープ材の上流側端部が結合されている上流側連結材の領域を避けて、テープ材の上流側に落下する。そのため、張った状態にあるテープ材が伸び、復元する際に反発力を遊技球に作用させるため、遊技球は大きく弾みながら傾斜路を通過していく。そして、テープ材の下流側端部は、下流側連結材の先端部側上面に結合されている。そのため、傾斜路のテープ材の領域を弾みながら下流側へ通過している遊技球は、傾斜路の下流側連結材の領域へと移動していく。そして、下流側連結材は、復元可能に下方へ撓み可能とされており、上流側連結材よりも撓み易く、かつ、テープ材よりも撓み難い状態で、遊技盤側に支持されている。すなわち、下流側連結材は、テープ材と比べて、遊技球から同じ力を加えられても弾性変形しにくく、遊技球に対して作用させる反発力が小さい。そのため、傾斜路のテープ材の領域を弾みながら下流側へ通過している遊技球は、傾斜路の下流側連結材の領域の近傍を通過するあたりから、弾み量を抑制されることとなる。その結果、遊技球は、傾斜路を通過し終えて、下流側連結材の基部側の上面側で開口する流出口へ流入する際には、弾み量の少ない安定した挙動となる。したがって、本発明によれば、テープ材と可撓性を有する下流側連結材とによる簡易な構成によって、遊技球を大きく弾ませながらも、下流側で弾み量を抑制して安定した挙動で通過し終える傾斜路を形成することが可能となる。 With such a configuration, since the inflow port opens above the tape material region of the ramp that is off the upper side of the upstream connecting material, the game ball that has come out of the inflow port is located upstream of the tape material. It falls to the upstream side of the tape material, avoiding the region of the upstream side connecting material to which the ends are joined. For this reason, the tape material in a stretched state is stretched, and a repulsive force is applied to the game ball when it is restored. Therefore, the game ball bounces greatly and passes through the ramp. The downstream end of the tape material is coupled to the top surface of the downstream connecting member. For this reason, the game ball passing through the downstream side of the tape material on the ramp moves toward the downstream connecting region of the ramp. The downstream connecting member can be bent downward so as to be restored, and is supported on the game board side in a state in which it is more easily bent than the upstream connecting member and more difficult to bend than the tape member. That is, the downstream connecting member is less likely to be elastically deformed even when the same force is applied from the game ball as compared with the tape member, and the repulsive force acting on the game ball is small. Therefore, the amount of bounce of the game ball passing through the downstream side while bouncing the area of the tape material on the ramp is suppressed from passing through the vicinity of the area of the downstream connecting material of the ramp. As a result, when the game ball finishes passing through the ramp and flows into the outlet opening on the upper surface side on the base side of the downstream side connection member, the game ball has a stable behavior with a small amount of elasticity. Therefore, according to the present invention, the simple configuration of the tape material and the flexible downstream connecting material allows the game ball to be greatly bounced, but the amount of bounce is suppressed on the downstream side and the ball passes with a stable behavior. It is possible to form a ramp that finishes.
また、本発明によれば、テープ材が張った状態で両端部を結合されて固定されていることから、遊技球の弾み量は、固定されているテープ材のテンションに依存する。そのため、テープ材のテンションを変更するだけで、遊技球の弾み量を容易に調節することが可能となる。 Further, according to the present invention, since both ends are joined and fixed in a state where the tape material is stretched, the amount of play of the game ball depends on the tension of the tape material being fixed. Therefore, it is possible to easily adjust the amount of play of the game ball simply by changing the tension of the tape material.
さらに、本発明によれば、弾性部材がテープ材を有して構成されていることから、テープ材の両端部を結合して固定するだけで傾斜した通路を形成できる。そのため、傾斜した通路を役物装置内で自由に設置可能となり、傾斜路の設置の自由度を増大させることができる。 Furthermore, according to the present invention, since the elastic member is configured to have the tape material, an inclined passage can be formed simply by joining and fixing both end portions of the tape material. Therefore, the inclined passage can be freely installed in the accessory device, and the degree of freedom of installation of the ramp can be increased.
また、本発明に係る遊技機の役物装置は、前記下流側連結材が、下方に空間を設けて、基部側から先端部側まで延びる薄板状とされ、基部側の端部と、前後方向の前縁部又は後縁部の一方とを、遊技盤側に支持されている構成とすることができる。 Further, in the accessory device for a gaming machine according to the present invention, the downstream connecting member is formed in a thin plate shape having a space below and extending from the base side to the tip side, and the base side end and the front-rear direction One of the front edge portion or the rear edge portion of the game board may be supported on the game board side.
このような構成とすれば、下流側連結材が、薄板状とされ、基部側の端部と、前縁部又は後縁部の一方の縁部との2辺で支持される構成となるため、自由端とされた先端部側では、下方に設けた空間へと撓み可能となる一方で、基部側では、基部側の端部の支持と、前縁部又は後縁部の一方の縁部の支持とが交差する強固な支持となり、力を受けても殆ど撓まず、遊技球に反発力を作用させない。その結果、遊技球は、下流側連結材の基部側に開口した流出口に流入する際、より一層、弾みのない挙動で、安定して流入していくことが可能となる。 With such a configuration, the downstream connecting member is formed into a thin plate shape and is supported by two sides of the base side end portion and one edge portion of the front edge portion or the rear edge portion. On the tip side, which is a free end, it is possible to bend into a space provided below, while on the base side, the end of the base side is supported and one edge of the front edge or the rear edge. It becomes a solid support that intersects with the support of the ball, hardly bends even if it receives a force, and does not exert a repulsive force on the game ball. As a result, when the game ball flows into the outflow port opened on the base side of the downstream side connection member, the game ball can flow in more stably with a non-bounced behavior.
さらに、本発明に係る遊技機の役物装置は、前記流出口として、遊技球を前方向又は後方向に向けて排出するように、前記下流側連結材の前縁部又は後縁部のうち支持されている一方の縁部側で開口した第1の流出口と、遊技球を下流側方向に向けて排出するように、前記下流側連結材の基部側の端部側で開口した第2の流出口とを備え、前記第1の流出口が、常時開状態とされ、前記第2の流出口が、遊技球を前記第1の流出口又は該第2の流出口に振り分ける開閉シャッタにより、開状態及び閉状態を生成される構成とされ、前記下流側連結材の基部側の端部が、該基部側の端部から下方へ延びるように設けられて、該下流側連結材と正面視略L字状に一体形成された支持材によって支持されている構成とすることができる。 Further, the accessory device of the gaming machine according to the present invention includes a front edge portion or a rear edge portion of the downstream connection member so that the game ball is discharged toward the front direction or the rear direction as the outflow port. A first outlet port that is open on one edge side that is supported, and a second outlet that is open on the end side on the base side of the downstream connecting member so as to discharge the game ball in the downstream direction. The first outlet is normally open, and the second outlet is provided by an open / close shutter that distributes the game balls to the first outlet or the second outlet. The downstream side connecting member is configured to generate an open state and a closed state, and the downstream side connecting member is provided so that an end portion on the base side extends downward from the end portion on the base side. It can be set as the structure currently supported by the support material integrally formed by the substantially L-shape view.
このような構成とすれば、第2の流出口が、傾斜路を通過してきた遊技球の進行方向と同一の下流側方向で開口しているため、開閉シャッタが開いて第2の流出口が開状態のときは、遊技球は、そのまま第2の流出口へ流入する。一方、開閉シャッタが閉じて第2の流出口が閉状態のときは、遊技球は、開閉シャッタにより下流側へ移動するのを止められるため、下流側連結材の前縁部又は後縁部のうち支持されている一方の縁部側で開口している常時開状態の第1の流出口へ流入する。すなわち、このような構成によれば、傾斜路を通過した遊技球は、開閉シャッタが開いているときには必ず第2の流出口へ流入し、開閉シャッタが閉じているときには必ず第1の流出口へ流入することとなるため、傾斜路を通過した遊技球を2つのルートへ確実に振り分けることが可能となる。 With such a configuration, since the second outlet is opened in the downstream direction that is the same as the traveling direction of the game ball that has passed through the ramp, the opening / closing shutter is opened and the second outlet is opened. In the open state, the game ball flows into the second outlet as it is. On the other hand, when the opening / closing shutter is closed and the second outlet is in the closed state, the game ball is stopped from moving downstream by the opening / closing shutter, so that the front edge portion or the rear edge portion of the downstream connection member The air flows into the normally-open first outlet that is open on one of the supported edges. That is, according to such a configuration, the game ball that has passed through the ramp always flows into the second outlet when the opening / closing shutter is open, and always flows into the first outlet when the opening / closing shutter is closed. Since it flows in, it becomes possible to reliably distribute the game balls that have passed through the ramp to two routes.
また、第1の流出口及び第2の流出口は、下流側連結材の前縁部側又は後縁部側、および、基部側の端部側で開口しており、下流側連結材の前縁部又は後縁部、および、基部側の端部は、支持された固定端とされているから、遊技球は、下流側連結材から反発力を殆ど受けることなく、どちらの流出口へも弾みの少ない安定した挙動で流入することが可能となる。 In addition, the first outlet and the second outlet are open on the front edge side or the rear edge side of the downstream side connection member and the end side on the base side, and the front side of the downstream side connection member. Since the edge portion or the rear edge portion and the end portion on the base portion side are supported fixed ends, the game ball receives almost no repulsive force from the downstream side connection material, and can reach either outlet. It becomes possible to flow in with a stable behavior with little bounce.
さらに、下流側連結材の基部側の端部を支持する支持材が、下流側連結材の基部側の端部から下方へ一体的に延設されているため、基部側の端部の支持を簡易な構成で実現できるうえ、支持材が延設される方向(下方)が、第2の流出口へ流入した遊技球の移動していく方向(下流方向)と略一致しているため、第2の流出口へ流入した遊技球の挙動をより一層安定させることが可能となる。 Furthermore, since the support material that supports the end portion on the base side of the downstream side connection material is integrally extended downward from the end portion on the base side of the downstream side connection material, the support on the end portion on the base side is supported. In addition to being able to be realized with a simple configuration, the direction (downward) in which the support material is extended substantially coincides with the direction (downstream direction) in which the game ball that has flowed into the second outflow port moves, It is possible to further stabilize the behavior of the game ball that has flowed into the two outlets.
なお、この発明において、「傾斜路」とは、必ずしも全域が上流から下流へ傾斜している必要はなく、遊技球が上流から下流へ通過可能であればよい。例えば、一部に傾斜のない水平部を有して構成される通路などを含む概念である。 In the present invention, the “slope” does not necessarily have to be entirely inclined from the upstream side to the downstream side, as long as the game ball can pass from the upstream side to the downstream side. For example, it is a concept including a passage configured with a horizontal portion that is not inclined in part.
「遊技盤側に支持されている」とは、直接遊技盤に支持されている構成のほか、他の構成要素を介して間接的に遊技盤に支持されている構成を含む概念である。 “Supported on the game board side” is a concept including a structure that is directly supported by the game board and a structure that is indirectly supported by the game board via other components.
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて説明する。なお、図面は、図1〜図20まであり、図1〜図6は第1実施形態に係る遊技機の役物装置を示し、図7は電気系統のブロック図を示し、図8〜図16は主基板が実行する処理内容を表すフローチャートを示し、図17は大当たりの種類ごとの発生割合を示し、図18〜図20は第2実施形態に係る遊技機の役物装置を示している。
1.第1実施形態
図1に示すように、第1実施形態のパチンコ遊技機は遊技盤1を備え、遊技盤1には、遊技者のハンドル(図示せず)操作により発射された遊技球が転動しながら落下していく遊技領域2が、レール3で囲まれて形成されている。なお、本明細書では、上下とは遊技領域2に向かって上下をいい、左右とは遊技領域2に向かって左右をいい、前後とは遊技領域2に向かって手前方向を前、背面方向を後というものとする。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. The drawings are from FIG. 1 to FIG. 20, FIG. 1 to FIG. 6 show a gaming machine accessory device according to the first embodiment, FIG. 7 shows a block diagram of an electric system, and FIG. Shows a flow chart showing the processing contents executed by the main board, FIG. 17 shows the generation ratio for each type of jackpot, and FIGS. 18 to 20 show the accessory device of the gaming machine according to the second embodiment.
1. First Embodiment As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine according to the first embodiment includes a
遊技領域2の中央部には、表示画面4aを備える画像表示装置4が配設され、画像表示装置4の前方には、後述するセンター役物装置40が配設されている。画像表示装置4は、液晶表示器などで構成され、表示画面4aに、公知のデモ表示、図柄変動表示、リーチ演出、大当たり演出などを表示する。
An
また、遊技領域2には、センター役物装置40の下方に、大当たり抽選の契機となる2つの始動入賞口5(以下「始動口」ともいう)、及び、開放時に始動入賞口5に遊技球を招き入れる電動チューリップ6(以下「電チュー」という)が配設され、これらの下方には、確変大当たり又は通常大当たり時に開口する第1大入賞口7が配設されている。さらに、遊技領域2の下部には、アウト口8、及び、4つの普通入賞口9が配設され、表示画面4aの左方には、遊技球が通過可能なゲート10が配設されている。なお、遊技領域2には、図示しない釘が多数突設されている。
In addition, in the
その他、遊技盤1には、特別図柄保留ランプ11、普通図柄保留ランプ12、特別図柄表示器13、及び、普通図柄表示器14などが配設されている。
In addition, the
センター役物装置40は、図1、図2に示すように、表示画面4aの前方を窓部41とし、窓部41の周囲を枠体部42として構成され、遊技領域2の中央に大きく配置されている。また、センター役物装置40は、枠体部42の上部42aに、第2大入賞口45と、第2大入賞口45に入賞した遊技球Bを次のルートへ案内する遊技球導入部47とを備え、窓部41に、遊技球導入部47に案内されて入球した遊技球Bを図2に二点鎖線で示すように下方へ通過させる遊技球通路体49を備え、枠体部42の下部42bに、遊技球通路体49を通過した遊技球Bをセンター役物装置40の外へ排出するクルーン排出口64(図3参照)を備えて構成され、図2に二点鎖線で示すように、第2大入賞口45からセンター役物装置40内に入球した遊技球Bを上方から下方へ誘導して排出するよう構成されている。さらに、センター役物装置40は、枠体部42の右部42dに、後述する第2の流出口74(図5のB参照)を開閉する開閉シャッタ75を備える。
As shown in FIG. 1 and FIG. 2, the
第2大入賞口45は、後述するランクアップボーナス時に開口するもので、第2大入賞口ソレノイド22(図7参照)により開閉するドロップ形状の開閉部材46を備えている。開閉部材46が開放状態のとき、遊技球は、第2大入賞口45に入賞可能とされ、入賞した遊技球は、第2大入賞口SW(スイッチ)21により検知される。なお、開閉部材46は、軸46aを中心に揺動可能とされ、図1に示す状態を閉塞状態とし、閉塞状態から半時計方向へ回動した図2に示す状態を開放状態としている。
The second
遊技球導入部47は、第2大入賞口45に入賞した遊技球、すなわち第2大入賞口45からセンター役物装置40内に入球した遊技球を、遊技球通路体49へ導くものであり、遊技球が転動するよう右下がりに傾斜した傾斜路(但し、本発明の「傾斜路」ではない。)とされている。遊技球導入部47の下流側には、後述する第1遊技球通路53の上流へ遊技球を流入させる流入口48として、正面視略U字状の通路が配設されている。
The game
遊技球通路体49は、表示画面4aの前方に配置されており、図3に示すように、前後方向に遊技球の直径の2倍以上の厚みを有する箱体形状とされ、遊技者から表示画面4aが視認できるよう透明の部材で構成されている。具体的には、遊技球通路体49は、図3に示すように、前面透明板50、中間透明板51、後面透明板52の3枚の透明板を、遊技球が通過可能な間隔をあけて平行に配設して前間隙FV及び後間隙BVを形成し、後間隙BVに第1遊技球通路53、第3遊技球通路55、第5遊技球通路57を設け、前間隙FVに第2遊技球通路54、第4遊技球通路56を設けて構成されている。なお、遊技球通路体49には、左側、下側、右側を囲むように、周壁58が設けられている。
The game
各遊技球通路53,54,55,56,57は、下方へ遊技球を誘導可能に左右方向で傾斜した傾斜路(なお、第2遊技球通路54が本発明の「傾斜路」である。)とされて、第1遊技球通路53から第5遊技球通路57の順番に上方からジグザグ状に配設されている。すなわち、第1遊技球通路53、第3遊技球通路55、第5遊技球通路57は、左側を下流側とし右側を上流側とする左下がりの傾斜路として配設され、第2遊技球通路54、第4遊技球通路56は、左側を上流側とし右側を下流側する右下がりの傾斜路として配設されている。
Each of the
第1遊技球通路53,第2遊技球通路54,第3遊技球通路55,第4遊技球通路56の下流側には、それぞれ、遊技球通路を通過した遊技球を次の遊技球通路へ流出する流出口59,60,61,62が配設されている。これらの各流出口59,60,61,62は、中間透明板51に遊技球が通過可能な大きさで開口しており、例えば、後間隙BVに配設された第1遊技球通路53を通過した遊技球は、第1遊技球通路53の下流側から、中間透明板51に開口した流出口59を通って、前間隙FVに配設された第2遊技球通路54の上流側へ移動可能とされている。また、第1遊技球通路53,第2遊技球通路54,第3遊技球通路55,第4遊技球通路56の各流出口59,60,61,62は、それぞれ、第2遊技球通路54,第3遊技球通路55,第4遊技球通路56,第5遊技球通路57にとっては、遊技球を遊技球通路の上流側に流入させる流入口となるものである。
On the downstream side of the first
また、第5遊技球通路57の下流側には、遊技球通路体49から遊技球を排出するよう下方に向いて開口している流出口63が配設されている。
In addition, on the downstream side of the fifth
クルーン排出口64は、図2,図3に示すように、第5遊技球通路57の下流側に配設された流出口63の下方に設けられて、この流出口63から遊技球通路体49の外へ流出した遊技球を、さらにセンター役物装置40の外へと排出する。
As shown in FIGS. 2 and 3, the
続いて、各遊技球通路53,54,55,56,57の構成について説明する。第1遊技球通路53、第3遊技球通路55、第4遊技球通路56は、図3に示すように、それぞれ、中間透明板51から前方または後方に突設される左右方向に長いガイドバー65と、ガイドバー65の下流側に配設された遊技球受止片66とを有して構成されている。ガイドバー65は、遊技球の落下を防止しつつ、遊技球が上流から下流へ転動するのをガイドする。遊技球受止片66は、下方へ湾曲した弧状とされている。下流側へ転動してきた遊技球は、遊技球通路体49の周壁58に衝突して下流へ転動する勢いを抑制された後、遊技球受止片66における弧の中央付近に誘導される。そして、図3に示すように、遊技球受止片66,66,66の弧の中央付近では、中間透明板51に各流出口59,61,62が開口されているため、遊技球Bは、各流出口59,61,62を通って、次の各遊技球通路54,56,57へ移動可能とされる(図3図示二点鎖線a,b,c参照)。
Next, the configuration of each
第5遊技球通路57は、図3に示すように、中間透明板51から突設され、遊技球を下流側へガイドするガイドバー65と、ガイドバー65の下流側に配設され、遊技球の下流側方向への転動をとめる遊技球受止壁67とを有して構成されている。ガイドバー65により下流側に案内されて転動してきた遊技球は、遊技球受止壁67により下流側への転動を止められ、第5遊技球通路57の下流側で下方に向いて開口している流出口63から遊技球通路体49の外へ排出される。
As shown in FIG. 3, the fifth
第2遊技球通路54は、本発明の「傾斜路」であり、図4に示すように、弾性変形可能なテープ状のテープ材68と、復元可能に下方へ撓み可能な下流側連結材69とを有して構成されている。すなわち、第2遊技球通路54の床面54aは、弾性部材70により形成されている。ここで、弾性部材70は、遊技球の重量に対応して遊技球を好適に反発させる反発力を確保可能とされている。
The second
テープ材68は、図4に示すように、実施形態では、弾性のある樹脂製とされ、前後方向の幅寸法が遊技球の直径程度とされている。テープ材68は、左右方向の上流側端部68aを、上流側連結材71の上面71aに接着されている。上流側連結材71は、図2〜図4に示すように、上下方向に厚肉の樹脂材で、センター役物装置40の枠体部42の左部42cにある枠板43の背面側に設けられている。また、テープ材68は、左右方向の下流側端部68bを、下流側連結材69の先端部69a側の上面69eに接着されている。このように、テープ材68は、両端部68a,68bを結合されて張った状態で固定されており、図6に示すように、上流側から下流側に向かって、上流側連結材領域U、テープ材領域T、下流側連結材領域Dが形成されている。ここで、テープ材領域Tとは、第2遊技球通路54におけるテープ材68のみで構成されている領域をいう。
As shown in FIG. 4, the
また、図4,図6に示すように、第2遊技球通路54の上流側におけるテープ材領域Tの上方には、第2遊技球通路54に遊技球を流入させる流入口59(第1遊技球通路53から遊技球を流出する流出口59)が開口している。
As shown in FIGS. 4 and 6, an inflow port 59 (first game) for allowing game balls to flow into the second
下流側連結材69は、図4に示すように、実施形態では、弾性のある樹脂製とされ、前後方向の幅寸法が遊技球の直径以上とされている。また、下流側連結材69は、下流側方向を向いた基部69b側から上流側方向を向いた先端部69a側まで延びる薄板状とされて、下方に空間Sを有して配設されている。下流側連結材69の基部69b側の端部69baからは、下方へ延びるように支持材72が延設され、支持材72は、下流側連結材69の基部69b側の端部69baを支持している。この支持材72と、下流側連結材69とは、一体形成されており、正面視略L字状のL字状部材73を構成している。また、下流側連結材69は、前後方向の後縁部60dを中間透明板51に固定されて支持されている。なお、下流側連結材69の前後方向の前縁部69cは、前面透明板50に当接しているものの固定されていない。
As shown in FIG. 4, the downstream connecting
下流側連結材69の基部69b側の上面69e側には、第2遊技球通路54から遊技球を流出する流出口60が開口している。ここで、第2遊技球通路54には、遊技球を流出する流出口としては、上述したような、中間透明板51に開口された常時開状態の流出口60(以下「第1の流出口」という)のほかに、開閉シャッタ75により開状態及び閉状態を生成される流出口74(以下「第2の流出口」という)が配設されている(図5のB参照)。第1の流出口60が、遊技球を後方向に向けて排出するよう下流側連結材69の後縁部69d側で開口しているのに対して、第2の流出口74は、遊技球を下流側方向に向けて排出するよう下流側連結材69の基部69b側の端部69ba側で開口している。
On the
図5に示すように、第2遊技球通路54の下流側であって、センター役物装置40の枠体部42の右部42d(図2参照)には、第2の流出口74を開閉して遊技球を第1の流出口60又は第2の流出口74に振り分ける開閉シャッタ75が設けられている。開閉シャッタ75は、可動役物駆動モータ28(図7参照)により駆動されて、回転軸76aを中心に回転する円筒状の回転体76を有している。回転体76は、周壁面76bの一部が切り欠かれて、第2の流出口74へ遊技球が流入するのをせき止める壁部77と、第2の流出口74への遊技球の流入を許容する切欠部78とが形成されている。回転体76が図5のAの状態のとき、第2の流入口74は壁部77で塞がれた閉状態となり、後述するランクアップボーナスのうちの32回開放ランクアップボーナス時であって、第2大入賞口45の10回目の開放から15回目の開放までは、第2の流出口74がこの閉状態となるよう開閉シャッタ75は制御される。また、回転体76が図5のBの状態のとき、第2の流入口74は切欠部78で開口した開状態となり、後述するランクアップボーナス時の上記以外の場合は、第2の流出口74がこの開状態となるよう開閉シャッタ75は制御される。なお、第2の流出口74が開状態のとき、第2の流出口74に流入した遊技球は、支持材72が延設されている方向へ転動していき、センター役物装置40の枠体部42の右部42dにある枠板44(図2参照)の背面側に設けられた図示しないサイド排出口から、センター役物装置40の外へ排出される。
As shown in FIG. 5, a
ここで、図6に基づいて、このように構成された第2遊技球通路54を遊技球が通過する場合について説明する。遊技球Bが流入口59から第2遊技球通路54の上流側のテープ材領域Tに落下すると、張った状態で固定されているテープ材68は下方へ撓むように弾性変形する(図6図示二点鎖線a参照)。そして、テープ材68が復元する際に遊技球Bに反発力を作用させるため、遊技球Bは、図6の二点鎖線bで示すように、繰り返し弾みながら第2遊技球通路54を通過していく。テープ材領域Tの下流側では、テープ材68の下流側端部68bが、下流側連結材69に結合されている。ここで、第2遊技球通路54を構成するテープ材68と下流側連結材69とは、共に、弾性変形可能な弾性部材70であるが、両部材68,69の変形し易さは異なり、樹脂片である下流側連結材69は、樹脂テープであるテープ材68よりも下方へ撓みにくい。そのため、第2遊技球通路54全体では、図6に示すように、テープ材領域Tにおける上流から下流側連結材69の先端部69a近傍となる下流までの領域が、弾性変形し易く遊技球に対して大きな反発力を作用させる高反発エリアHとなり、下流側連結材69の先端部69a近傍となるテープ材領域Tの下流から下流側連結材領域Dの下流までの領域が、弾性変形し難く高反発エリアHに比べて遊技球に対して作用させる反発力が小さい低反発エリアLとなっている。したがって、第2遊技球通路54を通過する遊技球Bは、図6の二点鎖線bで示すように、高反発エリアHを大きく弾みながら通過し、図6の二点鎖線cで示すように、低反発エリアLで弾み量を抑制されて、弾み量の少ない安定した挙動で第2遊技球通路54を通過し終える。なお、第2遊技球通路における上流側連結材流域Uは、上流側連結材71が厚みのある樹脂材で形成されて、力を加えてもほとんど撓まないため、遊技球を落下させてもほとんど弾まないエリアとされている。
Here, based on FIG. 6, the case where a game ball passes the 2nd game ball channel |
このようして第2遊技球通路54を通過した遊技球Bは、図5のAに示すように、第2の流出口74が閉状態であれば、開閉シャッタ75の壁部77により下流側への移動を止められ、第1の流出口60を通って第3遊技球通路55へ流入していく(図5のA図示二点鎖線a参照)。ここで、第1の流出口60は、中間透明板51に支持されている下流側連結材69の後縁部69d側で開口しているから、遊技球Bが第3遊技球通路55へ移動していく際に、下流側連結材69が撓まず、遊技球Bの挙動は安定する。また、第2遊技球通路54を通過した遊技球Bは、図5のBに示すように、第2の流出口74が開状態であれば、第2の流出口74を通って支持材72の延設されている方向(下流側方向)へ転動して、図示しないサイド排出口からセンター役物装置40の外へと排出される(図5のB図示二点鎖線b参照)。ここで、第2の流出口74は、支持材72に支持されている下流側連結材69の基部69b側の端部69ba側で開口しているから、遊技球Bが支持材72の延設されている方向(下流側方向)へ転動していく際に、下流側連結材69が撓まず、遊技球Bの挙動は安定する。
As shown in FIG. 5A, the game ball B that has passed through the second
次に、パチンコ遊技機の電気系統を図7に基づいて説明する。図7において、パチンコ遊技機の電気系統は、主基板(遊技制御基板)30、払出制御基板31、演出制御基板32、画像制御基板33、及び、ランプ制御基板34を備え、払出制御基板31及び演出制御基板32は主基板30に接続され、画像制御基板33及びランプ制御基板34は演出制御基板32に接続されている。なお、本明細書では、演出制御基板32、画像制御基板33、及び、ランプ制御基板34を、まとめて副基板35というものとする。各基板は、図7図示のように、CPU、ROM、RAM等を備え、さらに、演出制御基板32は継続して日時を計測するRTC(リアルタイムクロック)を備えている。
Next, the electrical system of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG. 7, the electrical system of the pachinko gaming machine includes a main board (game control board) 30, a
主基板(遊技制御基板)30は、大当たり判定を行う判定手段を有して、利益に関わる制御を行うものである。主基板30には、始動入賞口5内に設けられて始動入賞口5に入賞した遊技球を検出する始動口SW(スイッチ)16、電チュー6を開放する電チューソレノイド17、ゲート10に設けられてゲート10を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ18、第1大入賞口7内に設けられて第1大入賞口7に入賞した遊技球を検出する第1大入賞口SW19、第1大入賞口7を開口させる第1大入賞口ソレノイド20、第2大入賞口45内に設けられて第2大入賞口45に入賞した遊技球を検出する第2大入賞口SW21、第2大入賞口を開口させる第2大入賞口ソレノイド22、各普通入賞口9内にそれぞれ設けられて各普通入賞口9に入賞した遊技球を検出する普通入賞口SW23、特別図柄保留ランプ11、普通図柄保留ランプ12、特別図柄表示器13、及び、普通図柄表示器14がそれぞれ接続され、図7の矢印で示すように、各スイッチからは主基板30に信号が入力され、各ソレノイド及びランプには主基板30から信号が出力される。
The main board (game control board) 30 has determination means for determining a big hit and performs control related to profit. The
また、主基板30は、図7に示すように、払出制御基板31に各種コマンドを送信するとともに、払出の監視のために払出制御基板31から信号を受信する。払出制御基板31には、図示しない払出装置を駆動する払出駆動モータ24が接続され、払出制御基板31は、主基板30から受信したコマンドに従って払出駆動モータ24を動作させ、賞球の払出を行わせる。
As shown in FIG. 7, the
さらに、主基板30は、図7に示すように、演出制御基板32に対し各種コマンドを送信し、演出制御基板32は、画像制御基板33との間でコマンドや信号の送受信を行う。画像制御基板33には画像表示装置4及びスピーカ25が接続され、画像制御基板33は演出制御基板32から受信したコマンドに従って、画像表示装置4の表示画面4aに画像を表示し、スピーカ25から音声を出力する。
Further, as shown in FIG. 7, the
また、演出制御基板32はランプ制御基板34にコマンドを送信する。ランプ制御基板34には枠ランプ26、盤ランプ27、可動役物駆動モータ28が接続されている。ランプ制御基板34は、演出制御基板32から受信したコマンドに従って、枠ランプ26、盤ランプ27を点灯・消灯する。また、ランプ制御基板34は、演出制御基板32から受信したコマンドに従って、可動役物駆動モータ28を動作させる。可動役物駆動モータ28が動作すると、回転体76が回転するため、開閉シャッタ75は第2の流入口74を開閉する。
In addition, the
次に、主基板30が実行するタイマ割込処理を図8〜図16に基づいて順に説明する。図8において、タイマ割込処理は、所定周期例えば4msec間隔で実行される。タイマ割込処理は、主として、乱数更新処理(ステップS1)と始動口SW(スイッチ)処理(S2)と特別図柄処理(S3)と大入賞口処理(S4)と賞球処理(S5)と出力処理(S6)とにより構成される。
Next, the timer interrupt process executed by the
(1)乱数更新処理(S1)
乱数更新処理は、大当たり抽選(大当たりか否かの抽選)に用いる大当たり乱数、大当たり乱数の初期値を決めるための初期値乱数、大当たり図柄を決めるための大当たり図柄乱数、リーチの有無を決めるためのリーチ乱数、図柄の変動パターンを決めるための変動パターン乱数など所定の乱数を更新することを内容とする。なお、参考として、図17のAに大当たり乱数に関する表を示し、図17のBに大当たり図柄乱数に関する表を示す。
(1) Random number update process (S1)
Random number update processing is used to determine the jackpot random number used for the jackpot lottery (lottery of whether or not the jackpot), the initial value random number for determining the initial value of the jackpot random number, the jackpot symbol random number for determining the jackpot symbol, the presence of reach The content is to update a predetermined random number such as a reach random number, a variation pattern random number for determining a pattern variation pattern. For reference, FIG. 17A shows a table regarding jackpot random numbers, and FIG. 17B shows a table regarding jackpot symbol random numbers.
(2)始動口SW(スイッチ)処理(S2、図9)
始動口SW処理の内容を図9に示す。図9において、主基板30は、始動口SW16の出力信号に基づいて始動口5に遊技球が入賞したか否かを判定する(S11)。始動口SW16がオンしていないと判定した場合は、始動口SW処理を終了する。
(2) Start port SW (switch) processing (S2, FIG. 9)
The contents of the start port SW process are shown in FIG. In FIG. 9, the
一方、始動口SW24がオンしたと判定した場合は、始動口5への入賞を契機に大当たり乱数を取得することができた遊技球であって、取得した乱数に応じた演出等が未だ行われていない遊技球の個数を示す保留球数Uが「4」未満であるか否かを判定し(S12)、Uが「4」未満である場合、Uを「1」だけ加算して更新した上で(S13)、大当たり乱数、大当たり図柄乱数、及び、リーチ乱数を取得、格納し(S14)、始動口SW処理を終了する。また、保留球数Uが「4」である場合は、始動口SW処理を終了する。
On the other hand, if it is determined that the start port SW24 is turned on, the game ball has been able to acquire a jackpot random number upon winning the
(3)特別図柄処理(S3、図10)
特別図柄処理の内容を図10に示す。図10において、主基板30は、大当たり中か否かを判定する(S21)。大当たり中と判定した場合は、特別図柄処理を終了する。大当たりが発生していない遊技状態である場合は、次に、特別図柄表示器13において特別図柄が変動表示中であるか否かを判定する(S22)。ここで、特別図柄は、例えば、「0」〜「9」の数字からなる大当たり図柄と、「−」からなるハズレ図柄とにより構成され、「0」〜「9」の大当たり図柄のうち、「0」、「2」、「4」、「6」、が通常図柄つまり大当たり終了後の遊技状態を大当たり確率の低い通常遊技状態に設定する通常図柄として設定され、「1」、「3」、「5」、「7」、が確変図柄つまり大当たり終了後の遊技状態を大当たり確率の高い確変遊技状態に設定する図柄として設定され、「8」、「9」、がランクアップボーナス図柄として設定される。ここで、いわゆるランクラップボーナスとは、当選すると第2大入賞口45が所定回数開放されることを内容とする大当たりであって、実施形態では、ランクアップボーナスとして、第2大入賞口45を16回開放する16回開放ランクアップボーナスと、第2大入賞口45を32回開放する32回開放ランクアップボーナスとが設定されている。
(3) Special symbol processing (S3, Fig. 10)
The contents of the special symbol process are shown in FIG. In FIG. 10, it is determined whether or not the
特別図柄が変動表示中でない場合、保留球数Uが「1」以上であるか否かを判定する(S23)。保留球数Uが「0」である場合、特別図柄処理を終了する。 If the special symbol is not being variably displayed, it is determined whether or not the number of reserved balls U is “1” or more (S23). When the number of reserved balls U is “0”, the special symbol process is terminated.
一方、保留球数Uが「1」以上である場合、保留球数Uを「1」だけ減算し(S24)、次に大当たり判定処理を行う(S25)。 On the other hand, when the number of reserved balls U is “1” or more, the number of reserved balls U is decremented by “1” (S24), and then a jackpot determination process is performed (S25).
<大当たり判定処理>(S25、図11)
大当たり判定処理の内容を図11に示す。図11において、主基板30は、大当たり乱数判定を行う(S41)。大当たり乱数判定は、S14(図9)で格納した乱数のうちから大当たり乱数を読み出し、大当たり乱数が所定の大当たり乱数値と一致するか否かを判定することによって行う。
<Big hit determination processing> (S25, FIG. 11)
The contents of the jackpot determination process are shown in FIG. In FIG. 11, the
ここで、大当たりが発生する確率つまり大当たり確率は、通常遊技状態と確変遊技状態とで異なり、例えば、図17のAに示すように、大当たり乱数が「0」から「299」までの300個の数値からなる場合、大当たり確率が低い通常遊技状態の下では、300個の数値のうち所定の1個の数値のみが大当たり乱数値に設定され、換言すると、大当たり発生割合は1/300に設定され、一方、大当たり確率が高い確変遊技状態の下では、300個の数値のうち所定の10個の数値が大当たり乱数値に設定され、換言すると、大当たり発生割合は10/300に設定される。 Here, the probability that the jackpot is generated, that is, the jackpot probability is different between the normal gaming state and the probability variation gaming state. For example, as shown in FIG. 17A, 300 jackpot random numbers from “0” to “299” are provided. When it consists of numerical values, under the normal gaming state where the probability of jackpot is low, only one predetermined number among the 300 numbers is set to the jackpot random number value, in other words, the jackpot occurrence rate is set to 1/300. On the other hand, under the probability variation gaming state in which the jackpot probability is high, predetermined 10 numbers out of 300 numbers are set as the jackpot random number values, in other words, the jackpot occurrence rate is set to 10/300.
大当たり乱数が大当たり乱数値に該当せずハズレ乱数値に該当する場合、特別図柄表示器13に変動停止すべき特別図柄としてハズレ図柄をセットする(S42、S43)。 When the jackpot random number does not correspond to the jackpot random number value but corresponds to the lost random number value, the lost symbol is set as a special symbol to be suspended in the special symbol display 13 (S42, S43).
一方、大当たり乱数が大当たり乱数値に該当する場合、大当たりフラグを立て、大当たり図柄乱数判定を行う(S42、S44、S45)。大当たり図柄乱数判定は、始動口SW処理のS14(図9)で格納した乱数のうちから大当たり図柄乱数(図17のB参照)を読み出し、大当たり図柄乱数が15R確変大当たりを指示する15R確変図柄に該当するか否か、2R確変大当たりを指示する2R確変図柄に該当するか否か、15R通常大当たりを指示する15R通常図柄に該当するか否か、2R通常大当たりを指示する2R通常図柄に該当するか否か、16回開放ランクアップボーナスを指示する16回開放ランクアップボーナス図柄に該当するか否か、32回開放ランクアップボーナスを指示する32回開放ランクアップボーナス図柄に該当するか否か、を判定することによって行う(S46、S47、S50、S51、S54)。 On the other hand, when the jackpot random number corresponds to the jackpot random number value, the jackpot flag is set and the jackpot symbol random number determination is performed (S42, S44, S45). In the jackpot symbol random number determination, the jackpot symbol random number (see B in FIG. 17) is read from the random numbers stored in S14 (FIG. 9) of the start port SW process, and the jackpot symbol random number is changed to the 15R probability variable symbol indicating the 15R probability variable bonus. Corresponding to 2R normal symbol indicating 2R normal jackpot, whether or not it corresponds, 2R probability variable symbol indicating 2R probability jackpot, 15R normal symbol indicating 15R normal jackpot Whether or not it corresponds to a 16-time release rank-up bonus symbol indicating a 16-time release rank-up bonus, whether or not it corresponds to a 32-time release rank-up bonus symbol indicating a 32-time release rank-up bonus, (S46, S47, S50, S51, S54).
大当たり図柄乱数が15R確変図柄である場合、特別図柄表示器13に変動停止すべき特別図柄として15R確変図柄をセットし(S48)、大当たり図柄乱数が2R確変図柄である場合、特別図柄表示器13に変動停止すべき特別図柄として2R確変図柄をセットし(S49)、大当たり図柄乱数が15R通常図柄である場合、特別図柄表示器13に変動停止すべき特別図柄として15R通常図柄をセットし(S52)、大当たり図柄乱数が2R通常図柄である場合、特別図柄表示器13に変動停止すべき特別図柄として2R通常図柄をセットし(S53)、大当たり図柄乱数が16回開放ランクアップボーナス図柄である場合、特別図柄表示器13に変動停止すべき特別図柄として16回開放ランクアップボーナス図柄をセットし(S55)、大当たり図柄乱数が32回開放ランクアップボーナス図柄である場合、特別図柄表示器13に変動停止すべき特別図柄として32回開放ランクアップボーナス図柄をセットし(S56)、大当たり判定処理を終了する。主基板30は、大当たり判定処理(図10図示S25)を終了した後、変動パターン選択処理を行う(図10図示S26)。
If the jackpot symbol random number is a 15R probability variable symbol, the
<変動パターン選択処理>(S26、図12)
変動パターン選択処理の内容を図12に示す。図12において、主基板30は、大当たりフラグが立っていれば(S61でYES)、大当たり乱数の値と変動パターンとの対応を示す変動パターンテーブルとして、大当たり用テーブルをセットする(S62)。また、大当たりフラグが立っていなければ(S61でNO)、始動口SW処理のS14(図9)で格納しておいたリーチ乱数が、リーチか否かの判定を行う(S63)。そして、リーチであれば(S64でYES)、リーチ用テーブルをセットし(S65)、リーチでなければ(S64でNO)、ハズレ用テーブルをセットする(S66)。なお、主基板30は、リーチとする乱数値が格納されたリーチ乱数テーブルを有し、そのリーチ乱数テーブルを参照してリーチ乱数がリーチか否かを判定する。
<Variation pattern selection process> (S26, FIG. 12)
The contents of the variation pattern selection process are shown in FIG. In FIG. 12, when the jackpot flag is set (YES in S61), the
次に、主基板30は、変動パターン乱数を取得して格納し(S67)、上記セットした変動パターンテーブルを参照して、その変動パターン乱数がいずれの変動パターンを示すかの判定を行い(S68)、その変動パターン乱数が示す変動パターンをセットし(S69)、変動パターン選択処理を終了する。
Next, the
変動パターン選択処理(図10図示S26)を終了した後、主基板30は、演出制御基板32に送信すべき変動開始コマンドであって、特別図柄表示器13の変動時間などを示す変動開始コマンドのセットを行い(S27)、特別図柄表示器13において図柄の変動表示を開始し(S28)、変動時間の計測を開始して(S29)、特別図柄処理を終了する。
After completing the variation pattern selection process (S26 in FIG. 10), the
一方、S22において、特別図柄表示器13で特別図柄が変動表示中であると判定された場合、変動時間が終了するまでの間は特別図柄処理を終了し(S30)、変動時間が終了すると、演出制御基板32に送信すべき変動停止コマンドをセットし(S30、S31)、特別図柄表示器13における特別図柄の変動表示を停止させ(S32)、変動時間をリセットし(S33)、後述する停止中処理を行い(S34)、特別図柄処理を終了する。
On the other hand, if it is determined in S22 that the special symbol display is in the variable display on the
<停止中処理>(S34,図13)
停止中処理の内容を図13に示す。図13において、主基板30は、特別図柄表示器13で変動停止させた特別図柄が大当たり図柄であるか否かを判定し(S71)、大当たり図柄である場合、15R確変図柄又は2R確変図柄であるか、15R通常図柄,2R通常図柄,16回開放ランクアップボーナス図柄又は32回開放ランクアップボーナス図柄であるかを判定する(S72)。大当たり図柄が15R確変図柄又は2R確変図柄である場合、確変遊技状態をセットし(S73)、大当たり図柄が15R通常図柄,2R通常図柄,16回開放ランクアップボーナス図柄又は32回開放ランクアップボーナス図柄である場合、通常遊技状態をセットする(S74)。次に、演出制御基板32に送信すべき大当たり開始コマンドをセットし(S75)、大当たり開始(後述するオープニング時間の経過を知るために時間の計測を開始する)を行い(S76)、停止中処理を終了する。
<Processing during stop> (S34, FIG. 13)
FIG. 13 shows the contents of the stop process. In FIG. 13, the
(4)大入賞口処理(S4、図14,図15)
大入賞口処理の内容を図14,図15に示す。図14,図15において、主基板30は、まず、大当たり中であるか否かを判定する(S81)。大当たり中である場合、その大当たりが、確変大当たり又は通常大当たりであるか否かを判定する(S82)。大当たりが確変大当たり又は通常大当たりであると判定した場合、主に図14に示す確変大当たり又は通常大当たりの処理を行なう。一方、大当たりが確変大当たり又は通常大当たりでないと判定した場合、主に図15に示すランクアップボーナスの処理を行なう。
(4) Grand prize opening process (S4, FIG. 14, FIG. 15)
The contents of the big prize opening process are shown in FIGS. 14 and 15, the
<確変大当たり又は通常大当たりの処理>
まず、確変大当たり又は通常大当たりの処理について説明する。図14に示すように、主基板30は、オープニング中であるか否かを判定する(S83)。このオープニング中とは、大当たりが発生してから大当たりの第1ラウンドが開始されるまでの期間をいう。大当たり発生直後では、オープニング中となるため、次に、オープニング時間つまり、大当たり発生時点から大当たりの第1ラウンドの開始時点までの時間が経過したか否かを判定する(S84)。オープニング時間経過前は、S81,S82,S83及びS84を繰り返し実行する。
<Probability jackpot or normal jackpot processing>
First, the probability variation jackpot or normal jackpot processing will be described. As shown in FIG. 14, the
その後、オープニング時間が経過すると、ラウンド数Rを「1」だけ加算する(S85)。オープニング時間経過直後においては、それまでのラウンド数Rが「0」であるため、S84における加算後のラウンド数Rは「1」となる。次に、第1大入賞口7に入賞した入賞個数Cを「0」にクリアする(S86)。そして、第1大入賞口ソレノイド20への通電を開始して第1大入賞口7を開放する(S87)。
Thereafter, when the opening time elapses, the round number R is incremented by “1” (S85). Immediately after the opening time has elapsed, the number of rounds R so far is “0”, so the number of rounds R after addition in S84 is “1”. Next, the winning number C won in the first big winning
次に、予め設定した開放時間つまり、第1大入賞口7が開放状態を持続することができる時間が経過したか否かを判定する(S88)。ここで、第1大入賞口7の開放時間は大当たりの種類によって異なり、15R確変大当たり及び15R通常大当たりの場合、比較的長時間に設定され、一方、2R確変大当たり及び2R通常大当たりの場合、遊技球の入賞が殆ど不可能な短時間に設定される。第1大入賞口7が開放状態へ移行した直後においては、S88の判定結果は「NO」となるため、次に、第1大入賞口7に入賞した入賞個数Cが所定値「9」であるか否かを判定し(S89)、この判定結果も「NO」であることから、第1大入賞口処理を終了する。
Next, it is determined whether or not a preset opening time, that is, a time during which the first grand
次回のタイマ割込処理においては、S83の判定結果は「NO」となり、第1大入賞口7が開放中であるか否かを判定し(S90)、この判定結果が「YES」であることから、S88に移行する。以後、S88,S89,S81〜S83,S90を繰り返し実行する。
In the next timer interruption process, the determination result in S83 is “NO”, and it is determined whether or not the first
大当たりが15R確変大当たり又は15R通常大当たりの場合、S88,S89,S81〜S83,S90を繰り返し実行している間、第1大入賞口7に遊技球が入賞するたびに、換言すると、第1大入賞口SW19が遊技球を検知するたびに、入賞個数Cは、「1」、「2」、‥と増加していく。なお、この入賞個数Cのカウントは、後述する大入賞口SW処理において説明する。そして、入賞個数Cが「9」になると、S89の判定結果は「YES」となり、あるいは、入賞個数Cが「9」になる前に開放時間が経過すると、S88の判定結果は「YES」となり、第1大入賞口ソレノイド20の通電を停止して第1大入賞口7を閉口する(S91)。一方、大当たりが2R確変大当たり又は2R通常大当たりの場合、第1大入賞口7の開放時間が短時間に設定されているため、入賞個数Cが略「0」のときに開放時間が経過し、第1大入賞口7は閉口する(S91)。
When the jackpot is a 15R probability variable jackpot or a 15R normal jackpot, each time a game ball wins the first big winning
次に、ラウンド数Rが「2」又は「15」に達したか否かを判定する(S92)。この時点では、第1ラウンドでラウンド数Rは「1」であるため、S92の判定結果は「NO」となり、大入賞口処理を終了する。 Next, it is determined whether or not the round number R has reached “2” or “15” (S92). At this time, since the round number R is “1” in the first round, the determination result in S92 is “NO”, and the big prize opening process ends.
次回のタイマ割込処理においては、第1大入賞口7は開放中ではないため、S90の判定結果は「NO」となり、次にエンディング中であるか否かを判定する(S93)。このエンディング中とは、大当たりが2R確変大当たり又は2R通常大当たりである場合には第2ラウンド、大当たりが15R確変大当たり又は15R通常大当たりである場合には第15ラウンドがそれぞれ終了した後に画像表示装置4において大当たり終了演出が行われているときをいう。
In the next timer interruption process, since the first
この時点では、第1ラウンドの終了直後であることからS93の判定結果は「NO」となり、次にインターバル時間が経過したか否かを判定する(S94)。このインターバル時間とは、第1大入賞口7を閉口動作させた時点から次のラウンドを開始させるべく第1大入賞口7を開放動作させる時点までの、予め設定した遅延時間をいう。この時点では第1大入賞口7が閉口動作を開始した直後であるため、S94の判定結果は「NO」となり、大入賞口処理を終了する。次回以降のタイマ割込処理においては、インターバル時間が経過するまでは、S81〜S93,S90,S93,S94を繰り返し実行する。
At this point, since it is immediately after the end of the first round, the determination result in S93 is “NO”, and it is next determined whether or not the interval time has passed (S94). The interval time is a preset delay time from the time when the first
その後、インターバル時間が経過すると、S94の判定結果は「YES」となり、次にラウンド数Rを「1」だけ加算し、ラウンド数Rを「2」にし(S85)、入賞個数Cを「0」にクリアし(S86)、第1大入賞口7を開放動作し、第2ラウンドが開始される(S87)。第2ラウンドにおいても、上述した第1ラウンドにおける処理と同様な処理が行われ、入賞個数Cが「9」に達したとき、あるいは、入賞個数Cが「9」に達する前に開放時間が経過したとき、第1大入賞口7を閉口動作させる(S88,S89,S91)。
Thereafter, when the interval time elapses, the determination result in S94 is “YES”, then the round number R is added by “1”, the round number R is set to “2” (S85), and the winning number C is set to “0”. (S86), the first
大当たりが15R確変大当たり又は15R通常大当たりの場合、S91の実行後は、第1ラウンドが終了したときと同様な処理が行われ、インターバル時間の経過を待って第3ラウンドが開始される。以後、第3ラウンド、第4ラウンド、‥第14ラウンドが行われ、第15ラウンドが終了すると、S92の判定結果は「YES」となり、ラウンド数Rが「0」にクリアされ(S95)、エンディングが開始される(S96)。一方、大当たりが2R確変大当たり又は2R通常大当たりの場合、第2ラウンドが終了するとS92の判定結果は「YES」となり、ラウンド数Rが「0」にクリアされ(S95)、エンディングが開始される(S96)。その後、エンディング時間が経過すると(S97)、大当たりを終了する(S98)。 When the jackpot is a 15R probability variable jackpot or a 15R normal jackpot, after the execution of S91, the same processing as when the first round is completed is performed, and the third round is started after the interval time has elapsed. Thereafter, the third round, the fourth round,... The fourteenth round are performed, and when the fifteenth round is completed, the determination result in S92 is “YES”, the round number R is cleared to “0” (S95), and the ending Is started (S96). On the other hand, if the jackpot is a 2R probability variable jackpot or a 2R normal jackpot, when the second round ends, the determination result in S92 is “YES”, the round number R is cleared to “0” (S95), and ending is started ( S96). Thereafter, when the ending time has elapsed (S97), the jackpot is terminated (S98).
<ランクアップボーナスの処理>
続いて、ランクアップボーナスの処理について説明する。まず、16回開放ランクアップボーナスの処理について説明する。図15に示すように、主基板30は、オープニング中であるか否かを判定する(S101)。このオープニング中とは、大当たりが発生してから第1回目の第2大入賞口の開放が開始されるまでの期間をいう。大当たり発生直後では、オープニング中となるため、次に、オープニング時間つまり、大当たり発生時点から第1回目の第2大入賞口の開放が開始される時点までの時間が経過したか否かを判定する(S102)。オープニング時間経過前は、S81,S82,S101,S102を繰り返し実行する。
<Rank-up bonus processing>
Next, rank up bonus processing will be described. First, the 16-time open rank-up bonus process will be described. As shown in FIG. 15, the
その後、オープニング時間が経過すると、第2大入賞口開放回数hを「1」だけ加算する(S103)。オープニング時間経過直後においては、それまでの第2大入賞口開放回数hが「0」であるため、S103における加算後の第2大入賞口開放回数hは「1」となる。 Thereafter, when the opening time elapses, the number of times of opening the second big prize opening h is incremented by “1” (S103). Immediately after the opening time elapses, the number of times of opening the second large winning opening until that time is “0”, so the number of opening of the second large winning opening after the addition in S103 is “1”.
そして、32回開放ランクアップボーナスか否かを判定する(S104)。16回開放ランクアップボーナスである場合、この判定結果は「NO」となるため、第2大入賞口ソレノイド22への通電を開始して、開閉部材46を閉状態から開状態へ変移させて第2大入賞口45を開放する(S109)。
Then, it is determined whether or not it is a 32 times open rank-up bonus (S104). In the case of a 16-time open rank-up bonus, the determination result is “NO”. Therefore, energization to the second big
次に、予め設定した開放時間つまり、第2大入賞口45が開放状態を持続することができる時間が経過したか否かを判定する(S110)。なお、実施形態では、第2大入賞口45の開放時間は約2秒程度に設定されている。第2大入賞口45が開放状態へ移行した直後においては、S110の判定結果は「NO」となるため、大入賞口処理を終了する。
Next, it is determined whether or not a preset opening time, that is, a time during which the second grand
次回のタイマ割込処理においては、S101の判定結果は「NO」となり、第2大入賞口45が開放中であるか否かを判定し(S111)、この判定結果が「YES」であることから、S110に移行する。以後、S81,S82,S101,S111,S110を繰り返し実行する。S81,S82,S101,S111,S110を繰り返し実行している間、第2大入賞口45に遊技球が入賞すると、遊技球は第2大入賞口SW21に検知され、所定の賞球がなされる。なお、賞球については、後述する大入賞口SW処理において説明する。
In the next timer interruption process, the determination result in S101 is “NO”, it is determined whether or not the second
ここで、第2大入賞口45に入賞した遊技球について説明すると、遊技球は、センター役物装置40内を遊技球導入部47に導かれて、流入口46から第1遊技球通路53の上流へ移動する(図3参照)。そして、遊技球は、第1遊技球通路53を下流へ転動して、第2遊技球通路54への流入口59から、第2遊技球通路54のテープ材領域Tに落下する。そして、上述したように、遊技球は、高反発エリアHでは大きく弾み、低反発エリアLでは弾み量を抑制されて第2の遊技球通路54を通過する(図6参照)。ここで、開閉シャッタ75は、ランクアップボーナスの開始時には、必ず第2の流出口74が開状態(図5のA参照)となるよう制御されている。したがって、第2遊技球通路54を通過した遊技球は、進行方向と同一方向で開口している第2の流出口74に必ず流入して、図示しないサイド排出口からセンター役物装置40の外へと排出される。
Here, the game balls won in the second
開放時間が経過すると、S110の判定結果は「YES」となり、第2大入賞口ソレノイド22の通電を停止して第2大入賞口45を閉口する(S112)。
When the opening time has elapsed, the determination result in S110 is “YES”, the energization of the second big
次に、第2大入賞口開放回数hが「16」又は「32」に達したか否かを判定する(S113)。この時点では、第2大入賞口開放回数hは「1」であるため、S113の判定結果は「NO」となり、大入賞口処理を終了する。 Next, it is determined whether or not the number of times the second big prize opening opening number h has reached “16” or “32” (S113). At this time, since the number of times of opening the second big prize opening h is “1”, the determination result in S113 is “NO”, and the big prize opening process is ended.
次回のタイマ割込処理においては、第2大入賞口45は開放中ではないため、S111の判定結果は「NO」となり、次にエンディング中であるか否かを判定する(S114)。このエンディング中とは、大当たりが16回開放ランクアップボーナスである場合には第16回目の開放、大当たりが32回開放ランクアップボーナスである場合には第32回目の開放がそれぞれ終了した後に画像表示装置4において大当たり終了演出が行われているときをいう。
In the next timer interruption process, since the second
この時点では、第1回目の開放の終了直後であることからS114の判定結果は「NO」となり、次にインターバル時間が経過したか否かを判定する(S115)。このインターバル時間とは、第2大入賞口45を閉口動作させた時点から次に第2大入賞口45を開放動作させる時点までの、予め設定した遅延時間をいう。この時点では第2大入賞口45が閉口動作を開始した直後であるため、S115の判定結果は「NO」となり、大入賞口処理を終了する。次回以降のタイマ割込処理においては、インターバル時間が経過するまでは、S81,S82,S101,S111,S114,S115を繰り返し実行する。
At this point, since it is immediately after the end of the first opening, the determination result in S114 is “NO”, and it is next determined whether or not the interval time has passed (S115). The interval time refers to a preset delay time from the time when the second
その後、インターバル時間が経過すると、S115の判定結果は「YES」となり、次に、第2大入賞口開放回数hを「1」だけ加算して「2」にし(S103)、第2大入賞口45を開放動作し、第2回目の開放が開始される(S109)。第2回目の開放においても、上述した第1回目の開放における処理と同様な処理が行われ、開放時間が経過したとき、第2大入賞口45を閉口動作させる(S110,S112)。
After that, when the interval time elapses, the determination result in S115 is “YES”, and then the second large prize opening number h is incremented by “1” to become “2” (S103), and the second
S112の実行後は、第1回目の開放が終了したときと同様な処理が行われ、インターバル時間の経過を待って第3回目の開放が開始される。以後、第3回目の開放、第4回目の開放、‥第15回目の開放が行われ、第16回目の開放が終了すると、S113の判定結果は「YES」となり、第2大入賞口開放回数hが「0」にクリアされ(S116)、エンディングが開始される(S117)。その後、エンディング時間が経過すると(S118)、図14に示すように、大当たりを終了する(S98)。なお、大当たり終了時には大当たりフラグを「0」にする。 After execution of S112, the same processing as when the first release is completed is performed, and the third release is started after the interval time has elapsed. Thereafter, the third opening, the fourth opening, the fifteenth opening are performed, and when the sixteenth opening is completed, the determination result of S113 is “YES”, and the number of times the second big prize opening is opened h is cleared to “0” (S116), and ending is started (S117). Thereafter, when the ending time elapses (S118), the jackpot is terminated as shown in FIG. 14 (S98). The jackpot flag is set to “0” when the jackpot ends.
次に、32回開放ランクアップボーナスの処理について説明する。なお、16回開放ランクアップボーナスと同様の処理については説明を省略する。 Next, the process of the 32 times open rank up bonus will be described. In addition, description is abbreviate | omitted about the process similar to a 16 time open rank-up bonus.
32回開放ランクアップボーナスの場合、S104の判定結果が「YES」となるため、次に、第2大入賞口開放回数hが「10」であるか否か、又は、第2大入賞口開放回数hが「16」であるか否かを判定する(S105,S107)。 In the case of the 32 times open rank-up bonus, the determination result in S104 is “YES”, so whether or not the second big prize opening number of times h is “10” or the second big prize opening is opened. It is determined whether or not the number of times h is “16” (S105, S107).
S103の処理をした結果、第2大入賞口開放回数hが「1」〜「9」,「11」〜「15」,「17」〜「32」のときには、S105及びS107の判定結果がともに「NO」となるため、第2大入賞口ソレノイド22への通電を開始して、開閉部材46を閉状態から開状態へ変移させて第2大入賞口45を開放する(S109)。以後の処理は、16回開放ランクアップボーナスで説明したのと同様の処理がなされる。
As a result of the process of S103, when the number of times the second big prize opening number h is “1” to “9”, “11” to “15”, and “17” to “32”, the determination results of S105 and S107 are both Since it becomes “NO”, energization to the second big
S103の処理をした結果、第2大入賞口開放回数hが「10」のときには、S105の判定結果が「YES」となるため、閉駆動コマンドをセット(S106)した後、第2大入賞口45を開放する(S109)。ここで、閉駆動コマンドとは、可動役物駆動モータ28を駆動させ、回転体76を回転させて開閉シャッタ75を閉じることにより、第2の流出口74を閉状態とするコマンドをいう。閉駆動コマンドは、後述の出力処理(S6)において演出制御基板32に送信され、その後実行される。
As a result of the process of S103, when the number of times of opening the second big prize opening h is “10”, the determination result of S105 is “YES”. Therefore, after setting the close drive command (S106), the second
閉駆動コマンドが実行されると、可動役物駆動モータ28により回転体76が回転され、ランクアップボーナスの開始時に第2の流出口74を開状態にしていた開閉シャッタ75は、第2の流出口74を図5のAに示す閉状態とする。そのため、第2遊技球通路54を通過した遊技球は、開閉シャッタ75の壁部77に衝突して、下流方向への移動を止められ、後方へ開口している第1の流通口60へ流入して、第3遊技球通路55へ移動するようになる。その後、遊技球は、第3遊技球通路55を下流へ転動して流出口61から第4遊技球通路56へ移動し、第4遊技球通路56を下流へ転動して流出口62から第5遊技球通路57へ移動し、第5遊技球通路57を下流へ転動して流出口63から遊技球通路体49の外へ排出されて、クルーン排出口64からセンター役物装置40の外へと排出される。
When the close drive command is executed, the movable
すなわち、32回開放ランクアップボーナスでは、16回開放ランクアップボーナスと異なり、第2大入賞口45の10回目の開放時に第2の流出口74が閉状態となり、以後16回目の開放時に第2の流出口74が開状態となるまでの間は、遊技球が遊技球通路体49を最下段の第5遊技球通路57まで通過して、クルーン排出口64から排出されるよう設定されている。ここで、ランクアップボーナスは、遊技者からは16回開放ランクアップボーナスと32回開放ランクアップボーナスとのどちらの大当たりを遊技しているかわからないよう設定されている。そのため、遊技球が遊技球通路体49を最下段の第5遊技球通路57まで通過することをもって、遊技者に対して、遊技している大当たりが32回開放ランクアップボーナスであることを報知することができる。
That is, in the 32nd open rank-up bonus, unlike the 16th open rank-up bonus, the
以後の処理は、16回開放ランクアップボーナスで説明したのと同様の処理がなされる。 Subsequent processing is the same as that described for the 16-time open rank-up bonus.
S103の処理をした結果、第2大入賞口開放回数hが「16」のときは、S105の判定結果が「NO」、S107の判定結果が「YES」となるため、開駆動コマンドをセット(S108)した後、第2大入賞口45を開放する(S109)。ここで、開駆動コマンドとは、可動役物駆動モータ28を駆動させ、回転体76を回転させて開閉シャッタ75を開くことにより、第2の流出口74を開状態とするコマンドをいう。開駆動コマンドは、後述の出力処理(S6)において演出制御基板32に送信され、その後実行される。
As a result of the processing of S103, when the second big prize opening number of times h is “16”, the determination result of S105 is “NO” and the determination result of S107 is “YES”, so an open drive command is set ( After S108), the second
開駆動コマンドが実行されると、可動役物駆動モータ28により回転体76が回転され、閉駆動コマンドの実行により第2の流出口74を閉状態にしていた開閉シャッタ75は、第2の流出口74を図5のBに示す開状態に戻す。そのため、第2遊技球通路54を通過した遊技球は、開閉シャッタ75の切欠部78により第2の流通口74への流入を許容されて、図示しないサイド排出口からセンター役物装置40の外へと排出される。
When the opening drive command is executed, the
以後の処理は、16回開放ランクアップボーナスで説明したのと同様の処理がなされる。 Subsequent processing is the same as that described for the 16-time open rank-up bonus.
そして、第32回目の開放が終了すると、S113において判定結果が「YES」となり、ラウンド数Rが「0」にクリアされ(S116)、エンディングが開始される(S117)。その後、エンディング時間が経過すると(S118)、図14に示すように、大当たりを終了する(S98)。なお、大当たり終了時には大当たりフラグを「0」にする。 When the 32nd release is completed, the determination result is “YES” in S113, the round number R is cleared to “0” (S116), and the ending is started (S117). Thereafter, when the ending time elapses (S118), the jackpot is terminated as shown in FIG. 14 (S98). The jackpot flag is set to “0” when the jackpot ends.
なお、この第1実施形態では、ランクアップボーナスは、16回開放するものと32回開放するものとを設定したが、開放回数は自由に設定でき、また、16回開放するものと32回開放するものに加えて48回開放するものを設定するなど、異なる開放回数のランクアップボーナスを加えて設定することもできる。この場合、26回目の開放で第2流出口74を閉状態とし、32回目の開放で第2流出口74を開状態とするよう制御することで、遊技者に48回開放するまで続くランクアップボーナスであることを報知できる。
In this first embodiment, the rank-up bonus is set to be released 16 times and released 32 times, but the number of releases can be freely set. It is also possible to add a rank-up bonus with a different number of times of opening, such as setting what is released 48 times in addition to what is to be done. In this case, by controlling the
(5)賞球処理(S5)
賞球処理は、始動口5、第1大入賞口7、第2大入賞口45、普通入賞口9に遊技球が入賞した場合に、払出駆動モータ24を動作させ、所定個数の遊技球の払い出しを行うための処理を行う。ここでは、第1大入賞口7又は第2大入賞口45への遊技球の入賞に関する大入賞口SW(スイッチ)処理の内容を図16基づいて説明する。図16において、主基板30は、第1大入賞口スイッチ7がオンすると(S121)、大当たり中のときは入賞個数Cを「1」だけ加算し(S122,S123)、賞球15個コマンドをセットする(S124)。また、第2大入賞口スイッチ43がオンすると(S125)、賞球15個コマンドをセットする(S124)。
(5) Prize ball processing (S5)
The prize ball processing is performed by operating the
(6)出力処理(S6)
出力処理は、演出制御基板32及び払出制御基板31への各種コマンド送信などを行う。主基板30は、上述のステップS106(図15参照)でセットされた閉駆動コマンド、S108(図15参照)でセットされた開駆動コマンドを、演出制御基板32に送信する。なお、閉駆動コマンドが実行されると、可動役物駆動モータ28が駆動され、回転体76が回転して開閉シャッタ75が閉じることにより、第2の流出口74は壁部77で閉じられた閉状態(図5のA参照)となる。また、開駆動コマンドが実行されると、可動役物駆動モータ28が駆動され、回転体76が回転して開閉シャッタ75が開くことにより、第2の流出口74は切欠部78で開いた開状態(図5のB参照)となる。
(6) Output process (S6)
In the output process, various commands are transmitted to the
以上説明したように、第1実施形態のパチンコ遊技機のセンター役物装置40は、第2遊技球通路54の床面54aが、弾性変形可能なテープ材68と、復元可能に下方へ撓み可能な下流側連結材69とにより形成されている。そして、テープ材68は、上流側端部68aを上流側連結材71に結合され、下流側端部68bを下流側連結材69の先端部69a側の上面69eに結合されて、張った状態とされ、下流側連結材69は、上流側連結材71よりも撓み可能に、かつ、テープ材68よりも撓み難く、遊技盤1側に支持材72などを介して支持されている。そして、第2遊技球通路54へ遊技球を流入させる流入口59は、上流側連結材71の直上をはずれたテープ材領域Tの上方で開口して設けられ、第2遊技球通路54から遊技球を流出する流出口60は、下流側連結材69の基部69b側の上面69e側で開口して設けられている。
As described above, in the
そのため、流入口59から流出した遊技球がテープ材領域Tの上流側に落下すると、張った状態にあるテープ材68が伸び、復元する際に反発力を遊技球に作用させる。よって、遊技球が第2遊技球通路54を通過する挙動は、複数回弾みを繰り返して通過する躍動感のある挙動となる。
Therefore, when the game ball that has flowed out from the
また、下流側連結材69は、テープ材68と比べて弾性変形しにくく、遊技球に対して作用させる反発力が小さいため、第2遊技球通路54は、テープ材領域Tの上流から下流側連結材69の先端部69a近傍までが高反発エリアHとなり、それより下流側が低反発エリアLとなる。よって、遊技球は、高反発エリアHを通過中に大きく弾んで遊技者に視覚的な面白みを十分与えることができ、その後、低反発エリアLを通過中に弾み量を抑制されて、安定した挙動で第2遊技球通路54を通過し終え、下流側連結材69の基部69b側の上面69e側で開口する流出口60から次のルートへ移動することができる。
Further, since the downstream
さらに、第2遊技球通路54では、テープ材68が張った状態で両端部68a,68bを結合されて固定されていることから、遊技球の弾み量は、固定されているテープ材68のテンションに依存する。よって、テープ材68のテンションを変更するだけで、遊技球の弾み量を容易に調節することができる。また、テープ材68の両端部68a,68bを結合して固定するだけで傾斜した通路を形成できるため、第2遊技球通路54のような傾斜路をセンター役物装置40内で自由に設置可能となり設置の自由度を増大させることができる。
Further, in the second
また、第1実施形態のパチンコ遊技機のセンター役物装置40は、下流側連結材69が、薄板状とされ、基部69b側の端部69baと後縁部69dとの2辺で、支持材72や中間透明板51などを介して遊技盤1側に支持されている。そのため、自由端とされた先端部69a側では、下方に設けた空間Sへと撓み可能となる一方で、基部69b側では、基部69b側の端部69baの支持と後縁部69dの支持とが交差する強固な支持となり、力を受けても殆ど撓まず、遊技球に反発力を作用させない。よって、遊技球は、下流側連結材69の基部69b側に開口した流出口60に流入する際、極めて弾みのない挙動で安定して流入することができる。
Further, in the
さらに、第1実施形態のパチンコ遊技機のセンター役物装置40は、第2遊技球通路54から遊技球を流出する流出口として、遊技球を後方向に向けて排出するよう下流側連結材69の後縁部69d側で開口した第1の流出口60と、遊技球を下流側方向に向けて排出するよう下流側連結材69の基部69b側の端部69ba側で開口した第2の流出口74とを備え、第1の流出口60が、常時開状態とされ、第2の流出口74が、開閉シャッタ75により開閉される。
Further, the
そのため、第2遊技球通路54を通過してきた遊技球は、開閉シャッタ75が開いて第2の流出口74が開状態のときは、第2の流出口74が進行方向と同一の下流側方向で開口しているため、第2の流出口74へ必ず流入する。一方、開閉シャッタ75が閉じて第2の流出口74が閉状態のときは、遊技球は、開閉シャッタ75の壁部77により下流側へ移動するのを止められるため、下流側連結材69の後縁部69d側で開口している第1の流出口60へ流入する。よって、第2遊技球通路54を通過した遊技球を2つのルートへ確実に振り分けることが可能となる。
Therefore, the game ball that has passed through the second
また、第1の流出口60及び第2の流出口74は、下流側連結材69の後縁部69d側及び基部69b側の端部69ba側で開口しており、いずれの端部69d,69baも支持された固定端であるから、遊技球は、下流側連結材69から反発力を殆ど受けることなく、どちらの流出口60,74へも弾みの少ない安定した挙動で流入することが可能となる。
Moreover, the
さらに、第1実施形態のパチンコ遊技機のセンター役物装置40は、下流側連結材69の基部69b側の端部69baから、下流側連結材69と正面視略L字状に一体形成された支持材72が下方へ延びるように設けられて、下流側連結材69の基部69b側の端部69baを支持している。そのため、簡易な構成で下流側連結材69を支持できるうえ、支持材72が延設された方向(下方)が、第2の流出口74へ流入した遊技球の移動していく方向(下流方向)と略一致しているため、第2の流出口74へ流入した遊技球の挙動をより一層安定させることが可能となる。
2.第2実施形態
次に、図18〜図20に基づいて、第2実施形態のパチンコ遊技機について説明する。上述した第1実施形態のパチンコ遊技機のセンター役物装置40は、複数の遊技球通路53,54,55,56,57を有する遊技球通路体49を備え、そのうちの一つの遊技球通路(第2遊技球通路54)が、弾性部材70で形成された床面54aを有する傾斜路(本発明の「傾斜路」)とされている構成としたが、図18に示す第2実施形態のパチンコ遊技機のセンター役物装置80は、ワープ通路部81とステージ部84とを備え、ステージ部84が、弾性部材88(図19参照)で形成された床面87aを有する傾斜路87を備える構成とされている。なお、第2実施形態のパチンコ遊技機において、第1実施形態のパチンコ遊技機と同様の構成については、第1実施形態のパチンコ遊技機と同様の符号を付して説明を省略する。
Further, the
2. Second Embodiment Next, a pachinko gaming machine according to a second embodiment will be described with reference to FIGS. The
ワープ通路部81は、図18に示すように、遊技領域2を転動落下していく遊技球をステージ部84へ入球させるもので、上下方向に長い筒状とされて、センター役物装置80の左部80aに配置されている。ワープ通路部81は、センター役物装置80の左側上方で開口して遊技球を入球させる入球口82と、ワープ通路部81を通過した遊技球を後述するステージ部84の傾斜路87の上流へ排出する排出口83とを備えている。なお、排出口83は、ステージ部84における傾斜路87にとっては、傾斜路87へ遊技球を流入させる流入口となるものである。
As shown in FIG. 18, the
ステージ部84は、図18に示すように、センター役物装置80の下部80bを構成するもので、表示画面4aの下端付近に配置され、ステージ部84に入球した遊技球が始動入賞口5へ高確率で入賞できるよう遊技球を案内する。ステージ部84は、図19に示すように、弾性部材88で形成された床面87aを有する傾斜路87と、その他の一般部85とを有して構成されている。
As shown in FIG. 18, the
一般部85は、ステージ部84の前部84aに設けられ、床面85aが中央にかけて下方へ湾曲している。床面85aの中央には、遊技球を通過させる孔部86が設けられ、孔部86を通過した遊技球が孔部86の下方に位置する始動入賞口5に案内されるよう構成されている。
The
傾斜路87は、ステージ部84の後部84bに設けられ、左右方向を左下がりに傾斜する傾斜路とされ、上流から下流へ遊技球を移動させる。傾斜路87の床面87aは、弾性部材88で形成されている。弾性部材88は、実施形態では、2種類の異なるスポンジ材とされ、遊技球の重量に対応して遊技球を好適に反発させる反発力を確保可能とされている。傾斜路87の上流側に配設されている上流側スポンジ材89は、弾性変形し易く上面89aに落下した遊技球に対して大きな反発力を作用させることができるスポンジ材とされている。傾斜路87において上流側スポンジ材89で形成されたエリアは、高反発エリアH(図20参照)となる。一方、傾斜路87の下流側に配設されている下流側スポンジ材90は、弾性変形し難く上面90aに落下した遊技球に対して大きな反発力を作用させることのないスポンジ材とされている。傾斜路87において下流側スポンジ材90で形成されたエリアは、低反発エリアL(図20参照)となる。なお、傾斜路87の下流側には、傾斜路87を通過した遊技球が一般部85に移る流出口91が配置される。
The
続いて、図20に基づいて、第2実施形態のパチンコ遊技機のセンター役物装置80に遊技球が入球した場合について説明する。ワープ通路部81の入球口82へ入球した遊技球Bが、排出口83から傾斜路87の高反発エリアHの上流へ落下すると、上流側スポンジ材89は、遊技球Bの落下によるエネルギーを受けて弾性変形し、復元する際に遊技球Bに反発力を作用させる。そのため、遊技球Bは、図20に二点鎖線aで示すように、大きく弾みながら傾斜路87を下流へ移動していく。そして、傾斜路87の下流側へ移動した遊技球Bは、下流側スポンジ材90で形成された低反発エリアLでは、図20二点鎖線bで示すように、弾み量を抑制されるため、弾みの小さい安定した挙動で傾斜路87を通過し終え、流出口91から一般部85の右側へと移動していく。
Next, a case where a game ball enters the
以上説明したように、第2実施形態のパチンコ遊技機のセンター役物装置80は、ステージ部84の傾斜路87が、床面87aを2種類の異なるスポンジ材(上流側スポンジ材89及び下流側スポンジ材90)により形成され、ワープ通路部81の排出口83から落下した遊技球を、スポンジ材89,90の反発力により複数回弾ませながら、上流から下流へ通過させる。そのため、遊技球が傾斜路87を通過する挙動は、複数回弾みを繰り返して通過する躍動感のある挙動となる。そして、傾斜路87は、ワープ通路部81の排出口83に近い上流側が高反発エリアHとされ、流出口91に近い下流側が低反発エリアLとされている。そのため、遊技球は、高反発エリアHを通過中に大きく弾んで遊技者に視覚的な面白みを十分与えることができ、その後、低反発エリアLを通過中に弾み量を抑制されて、安定した挙動で傾斜路87を通過し終え、流出口91から一般部85へ移動することができる。
3.変更例
以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明の実施にあたっては、上記実施形態に限定されるものではなく、特許請求の範囲を逸脱しない限りにおいて種々の構成を採り得る。
As described above, in the
3. Modifications As described above, the embodiments of the present invention have been described. However, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various configurations can be adopted without departing from the scope of the claims.
例えば、実施形態では、弾性部材70としてテープ材68及び可撓片である下流側連結材69を用いて、又は、弾性部材88として異なる種類のスポンジ材89,90を用いて、傾斜路54,87に高反発エリアH及び低反発エリアLを形成したが、傾斜路に高反発エリア及び低反発エリアを形成可能であれば、弾性部材として、他の弾性変形可能な部材を用いて傾斜路の床面を形成してもよい。他の弾性変形可能な部材としては、例えば、ばね材やゴム材などがあげられる。
For example, in the embodiment, the
また、第1実施形態では、下流側連結材69を薄板状の樹脂片として構成したが、下流側連結材69は、テープ材68よりも弾性変形しにくく、テープ材68の上流側端部68aが連結される上流側連結材71よりも弾性変形可能であれば、厚みのある形状の弾性部材で形成してもよい。例えば、厚みのある板ばねやスポンジ材で下流側連結材を形成してもよい。
In the first embodiment, the downstream connecting
また、第1実施形態では、弾性部材70で形成された床面54aを有する傾斜路(第2遊技球通路54)を右下がりの傾斜路として前間隙FVに配設し、下流側連結材69の後縁部69d側で流出口60を開口させたため、下流側連結材69は、後縁部69dが中間透明板51に結合されて支持される構成としたが、弾性部材で形成された床面を有する傾斜路を左下がりの傾斜路として後間隙BVに配設し、下流側連結材69の前縁部69c側で流出口を開口させてもよく、この場合には、下流側連結材69は、前縁部69cを中間アクリル51に結合させて支持される構成とすることが望ましい。
In the first embodiment, the slope (the second game ball passage 54) having the
また、第1実施形態では、3枚の透明板50,51,52により前間隙FV、後間隙BVを形成して、前間隙FV及び後間隙BVに複数の遊技球通路53,54,55,56,57を配設する構成としたが、2枚の透明板の間に、複数の遊技球通路を配設する構成としてもよい。この場合、下流側連結材69は、前縁部69c又は後縁部69dを透明板に結合されて支持される構成とする。
In the first embodiment, the front gap FV and the rear gap BV are formed by the three
40…センター役物装置
54…第2遊技球通路(傾斜路)
54a…床面
59…流入口
60…第1の流出口
68…テープ材
68a…上流側端部
68b…下流側端部
69…下流側連結材
69a…先端部
69b…基部
69ba…端部
69c…前縁部
69d…後縁部
69e…上面
70…弾性部材
71…上流側連結材
72…支持材
74…第2の流出口
75…開閉シャッタ
H…高反発エリア
L…低反発エリア
T…テープ材領域
S…空間
40 ...
54a ...
Claims (2)
前記傾斜路が、
床面を弾性部材により形成され、前記流入口から当該傾斜路の上流に落下した遊技球を、前記弾性部材の反発力により複数回弾ませながら、左右方向に横切るように下流へ通過させ、
前記流入口に近い上流側を高反発エリアとされ、前記流出口に近い下流側を前記高反発エリアよりも遊技球の弾み量が抑制可能な低反発エリアとされて、
前記弾性部材が、弾性変形可能なテープ状のテープ材と、復元可能に下方へ撓み可能な下流側連結材とを有し、
前記テープ材が、左右方向の上流側端部を上流側連結材に結合され、左右方向の下流側端部を前記下流側連結材における上流側方向を向いた先端部側の上面に結合されて、張った状態とされ、
前記下流側連結材が、前記上流側連結材よりも撓み可能に、かつ、前記テープ材よりも撓み難く、遊技盤側に支持され、
前記流入口が、前記上流側連結材の直上をはずれた前記傾斜路のテープ材領域の上方で開口して設けられ、
前記流出口が、前記下流側連結材における下流側方向を向いた基部側の上面側で開口して設けられていることを特徴とする遊技機の役物装置。 A gaming machine accessory device comprising a ramp through which a game ball passes from upstream to downstream, an inlet for dropping the game ball upstream of the ramp, and an outlet for discharging the game ball that has passed through the ramp. There,
The ramp is
The floor is formed by an elastic member, and the game ball that has dropped from the inflow port to the upstream of the ramp is bounced a plurality of times by the repulsive force of the elastic member, and passes downstream so as to cross in the left-right direction.
The upstream side near the inflow port is set as a high repulsion area, and the downstream side near the outflow port is set as a low repulsion area where the amount of game balls can be suppressed more than the high repulsion area ,
The elastic member has a tape-shaped tape material that can be elastically deformed, and a downstream-side connecting material that can be reversibly bent downward,
The tape material is coupled with the upstream end in the left-right direction to the upstream connecting member, and the downstream end in the left-right direction is coupled to the upper surface of the downstream connecting member facing the upstream side. It ’s in a tensioned state,
The downstream connecting member is supported on the game board side so that it can bend more than the upstream connecting member and is less likely to be bent than the tape member.
The inlet is provided open above the tape material region of the ramp that is off the top of the upstream connecting material;
A gaming machine accessory device, wherein the outflow port is provided open on the upper surface side of the base side facing the downstream direction in the downstream side connecting member .
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