JP5178462B2 - Image creation apparatus and image creation program - Google Patents

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Description

本発明は、手書きにより画像を描画することができる画像作成装置、及び同装置において実行される画像作成プログラムに関する。   The present invention relates to an image creation apparatus capable of drawing an image by handwriting and an image creation program executed in the apparatus.

従来、画像データから自動で元画像を表現したスケッチ画を作成するスケッチ画自動作成装置が考えられている(特許文献1)。スケッチ画自動作成装置は、元画像の画像データに対して、エッジ感度パラメータ、折線近似パラメータ、ゴミサイズパラメータに応じた処理によって、エッジ検出、細線化、折線近似、ゴミ削除の各処理を実行して線図形の描画を行う。
特開2004−78411号公報
2. Description of the Related Art Conventionally, a sketch drawing automatic creation device that creates a sketch drawing that automatically represents an original image from image data has been considered (Patent Document 1). The sketch drawing automatic creation device performs edge detection, thinning, broken line approximation, and dust deletion processing on the original image data by processing according to the edge sensitivity parameter, broken line approximation parameter, and dust size parameter. To draw line figures.
JP 2004-78411 A

このように従来のスケッチ画自動作成装置は、元画像の画像データをもとにして自動的に線図形の描画(スケッチ)を行うものであって、ユーザがスケッチをするものではなかった。ユーザがスケッチ画像を描画する場合、描画対象とする物体等を直接視認しながらするだけでなく、ディスプレイ中に描画対象とする画像を表示させて、この画像を参考にしながらすることが考えられていた。   As described above, the conventional sketch drawing automatic creation apparatus automatically draws a line figure (sketch) based on the image data of the original image, and the user does not sketch. When a user draws a sketch image, it is considered not only to directly view the object to be drawn, but also to display the image to be drawn on the display and refer to this image. It was.

しかしながら、絵画技術を習得していないユーザにとっては、スケッチを練習しようとする際に、ディスプレイに画像を表示させたとしても、描画対象とする物体等を直接視認する場合と何ら変わりなく描画行為を補助するものではなかった。   However, for users who have not mastered painting techniques, even when an image is displayed on the display when practicing sketching, the drawing action is the same as when directly viewing the object to be drawn. It was not something to help.

本発明は前述した事情に考慮してなされたもので、その目的は、ユーザによる画像の描画行為を補助することが可能な画像作成装置、画像作成プログラムを提供することにある。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and an object of the present invention is to provide an image creation apparatus and an image creation program that can assist the user in drawing an image.

本発明は、ユーザにより手書きされた画像を入力することが可能なタッチパネルと、前記タッチパネルと積層一体化されたディスプレイと、描画対象とする画像を選択する指示を入力する入力手段と、前記入力手段により入力された指示が示す画像に対応する、ユーザにより描画させるための描画位置を表す補助情報を、前記描画対象とする画像に対応する複数の補助情報の種類から何れかを選択して生成する補助情報生成手段と、前記補助情報生成手段によって生成された補助情報を前記ディスプレイにおいて表示する補助情報表示手段と、前記補助情報表示手段により表示された補助情報に対する画像データを前記タッチパネルから入力する画像入力手段と、前記画像入力手段により入力された画像データに応じて表示する画像表示手段とを具備したことを特徴とする。 The present invention includes a touch panel capable of inputting an image handwritten by a user, a display integrated with the touch panel, an input unit for inputting an instruction to select an image to be drawn, and the input unit Auxiliary information indicating a drawing position for drawing by the user corresponding to the image indicated by the instruction input by selecting one of a plurality of types of auxiliary information corresponding to the drawing target image is generated. An auxiliary information generation unit, an auxiliary information display unit that displays auxiliary information generated by the auxiliary information generation unit on the display, and an image that inputs image data for the auxiliary information displayed by the auxiliary information display unit from the touch panel Input means and image display means for displaying according to the image data input by the image input means Characterized by comprising a.

本発明によれば、ユーザによる画像の描画行為を補助することが可能となる。   According to the present invention, it is possible to assist the user in drawing an image.

以下、図面を参照して本発明の実施の形態について説明する。
図1は、本実施形態における画像作成装置の機能構成を示すブロック図である。画像作成装置は、例えば携帯型のゲーム装置によって実現されるものとする。以下、ゲーム装置を対象として説明する。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
FIG. 1 is a block diagram showing a functional configuration of an image creating apparatus according to the present embodiment. The image creation device is assumed to be realized by a portable game device, for example. Hereinafter, the game device will be described.

図1に示すように、本実施形態におけるゲーム装置(画像作成装置)には、CPU10が実装される。CPU10には、バスを介して、RAM11、GPU12,13、表示コントローラ16、ディスプレイ17,18、インタフェースユニット19、コネクタ23、及び通信ユニット26が接続される。   As shown in FIG. 1, a CPU 10 is mounted on the game apparatus (image creation apparatus) in the present embodiment. The CPU 10 is connected to the RAM 11, GPUs 12 and 13, display controller 16, displays 17 and 18, interface unit 19, connector 23, and communication unit 26 via a bus.

CPU10は、ゲーム装置全体の制御を司るもので、RAM11に記憶されたプログラムに応じた各種処理を実行する。CPU10は、本実施形態における画像作成プログラムに基づいてスケッチ処理を実行し、ユーザによって手書きによって画像を描画(スケッチ)させることができる。スケッチ処理では、描画対象とする画像に対応して、ユーザにより描画させるための描画位置を表す補助情報を生成して表示することで、絵画技術を習得していないユーザであっても絵画技術を利用したスケッチが簡単にできるようにする。   The CPU 10 controls the entire game device, and executes various processes according to programs stored in the RAM 11. The CPU 10 can execute sketch processing based on the image creation program in the present embodiment, and can draw (sketch) an image by handwriting by the user. In sketch processing, auxiliary information representing the drawing position for drawing by the user is generated and displayed corresponding to the image to be drawn, so that even a user who has not mastered painting technology can use painting technology. Make it easy to use sketches.

RAM11は、CPU10により実行されるプログラムやデータなどを一時的に記憶する。   The RAM 11 temporarily stores programs executed by the CPU 10 and data.

GPU12,13は、CPU10からの指示に応じて、RAM11に記憶されている表示画像を生成するためのデータに基づいて表示画像データを生成するもので、GPU12には、VRAM14が接続され、GPU13には、VRAM15が接続されている。GPU12は、ディスプレイ17において表示するための表示画像データを生成してVRAM14に描画する。GPU13は、同様にディスプレイ18において表示するための表示画像データを生成してVRAM15に描画する。   The GPUs 12 and 13 generate display image data based on data for generating a display image stored in the RAM 11 in response to an instruction from the CPU 10. The GPU 12 is connected to the VRAM 14 and connected to the GPU 13. Is connected to the VRAM 15. The GPU 12 generates display image data to be displayed on the display 17 and draws it on the VRAM 14. Similarly, the GPU 13 generates display image data to be displayed on the display 18 and draws it on the VRAM 15.

ディスプレイ17,18は、表示コントローラ16の制御のもとで画像を表示する。ディスプレイ17,18は、例えばヒンジ機構によって開閉可能に結合された2つの筐体のそれぞれに設けられる。一方のディスプレイ18は、後述するタッチパネル20と積層一体型に形成されており、スケッチ処理が実行される際には、ユーザに描画させるための描画位置を表す補助情報(例えば補助線)を表示して、タッチパネル20から補助情報が示す表示位置に対応する画像データを入力させることができる。   The displays 17 and 18 display images under the control of the display controller 16. The displays 17 and 18 are provided in each of two housings coupled so as to be openable and closable by, for example, a hinge mechanism. One display 18 is formed integrally with a touch panel 20 to be described later, and displays auxiliary information (for example, auxiliary lines) indicating a drawing position for the user to draw when sketch processing is executed. Thus, image data corresponding to the display position indicated by the auxiliary information can be input from the touch panel 20.

表示コントローラ16は、ディスプレイ17,18における画面表示を制御するもので、VRAM14に記憶された画像データをもとにディスプレイ17において画像を表示させ、VRAM15に記憶された画像データをもとにディスプレイ17において画像を表示させる。   The display controller 16 controls screen display on the displays 17 and 18, displays an image on the display 17 based on the image data stored in the VRAM 14, and displays the image on the display 17 based on the image data stored in the VRAM 15. The image is displayed at.

インタフェースユニット19は、各種デバイスを接続するためのもので、例えばタッチパネル20、スピーカ21、ボタン群22が接続される。タッチパネル20は、ペン20aを用いたパネル面に対する位置指示に応じた画像(描画)データを入力する。   The interface unit 19 is for connecting various devices. For example, a touch panel 20, a speaker 21, and a button group 22 are connected. The touch panel 20 inputs image (drawing) data corresponding to a position instruction on the panel surface using the pen 20a.

タッチパネル20は、例えばディスプレイ18と積層一体型に構成されているため、ディスプレイ18に表示された補助情報(補助線等)を利用した画像の入力(スケッチ)を簡単に行うことができる。   The touch panel 20 is configured to be laminated and integrated with the display 18, for example, and thus can easily input an image (sketch) using auxiliary information (auxiliary lines or the like) displayed on the display 18.

スピーカ21は、CPU10の制御のもとで操作音や各種アプリケーションに応じた各種音(メッセージ音声、音楽、効果音等)を出力させる。
ボタン群22は、ユーザからの指示を入力するためのもので、例えば十字ボタン、スタートボタン、セレクトボタン、Aボタン、Bボタン、Xボタン、Yボタン、電源ボタン、Lボタン、及びRボタンを含んでいる。
The speaker 21 outputs operation sounds and various sounds (message voice, music, sound effects, etc.) according to various applications under the control of the CPU 10.
The button group 22 is for inputting an instruction from the user, and includes, for example, a cross button, a start button, a select button, an A button, a B button, an X button, a Y button, a power button, an L button, and an R button. It is out.

コネクタ23は、外部デバイスを着脱自在に接続するためのもので、例えばメモリデバイス24及び画像入力装置25を接続することができる。
メモリデバイス24は、例えばゲームプログラムを記憶するROMと、バックアップデータを書き換え可能に記憶するRAMが搭載されている。画像作成プログラムがROMに記録されたメモリデバイス24をゲーム装置に装着して、画像作成プログラムを実行することで、ゲーム装置を画像作成装置として動作させることができる。メモリデバイス24のRAMには、プログラムの他にも、適宜、CPU10がプログラムを実行して得られる一時的なデータ等が記憶される。
The connector 23 is for detachably connecting an external device. For example, the memory device 24 and the image input device 25 can be connected.
The memory device 24 is equipped with, for example, a ROM that stores game programs and a RAM that stores backup data in a rewritable manner. The game device can be operated as an image creation device by attaching the memory device 24 having the image creation program recorded in the ROM to the game device and executing the image creation program. In addition to the program, the RAM of the memory device 24 appropriately stores temporary data obtained by the CPU 10 executing the program.

画像入力装置25は、画像を撮影して画像データを入力するためのもので、例えば静止画像の画像データを入力するカメラ装置である。画像入力装置25により入力された画像データは、画像作成プログラムによるスケッチ処理において利用することができる。   The image input device 25 is used to capture an image and input image data. For example, the image input device 25 is a camera device that inputs image data of a still image. The image data input by the image input device 25 can be used in sketch processing by an image creation program.

通信ユニット26は、他のゲーム装置やネットワークを解して接続された他の機器との間の通信を制御するためのもので、例えばスケッチ処理において使用されるデータ等の送受信を行う。   The communication unit 26 is for controlling communication with other game devices and other devices connected via a network, and performs transmission and reception of data used in sketch processing, for example.

なお、本実施形態における画像作成プログラムは、メモリデバイス24等の外部記憶媒体を通じてゲーム装置に供給されるだけでなく、有線または無線の通信回線を通じて供給されてもよい。また、画像作成プログラムは、ゲーム装置に実装された不揮発性記憶装置に予め記録されていてもよい。なお、画像作成プログラムを記憶する情報記憶媒体としては、不揮発性半導体メモリに限らず、CD−ROM、DVD、あるいはそれらに類する光学式ディスク状記憶媒体でもよい。   Note that the image creation program in the present embodiment may be supplied not only to the game apparatus through an external storage medium such as the memory device 24 but also through a wired or wireless communication line. The image creation program may be recorded in advance in a non-volatile storage device mounted on the game device. The information storage medium for storing the image creation program is not limited to a nonvolatile semiconductor memory, and may be a CD-ROM, a DVD, or an optical disk storage medium similar to them.

図2は、本実施形態におけるスケッチ処理を制御するための補助情報管理データの一例を示している。
本実施形態の画像作成装置(画像作成プログラム)では、ユーザによりスケッチ(描画)させるための画像が予め用意されており、各画像に対して、描画対象として選択された場合にユーザに提供する補助情報が用意されている。図2に示す補助情報管理データの例では、補助情報として補助線を表示させるためのデータが設定されているものとする。
FIG. 2 shows an example of auxiliary information management data for controlling sketch processing in the present embodiment.
In the image creation apparatus (image creation program) of this embodiment, images to be sketched (drawn) by a user are prepared in advance, and assistance provided to the user when each image is selected as a drawing target. Information is available. In the example of auxiliary information management data shown in FIG. 2, it is assumed that data for displaying an auxiliary line is set as auxiliary information.

補助情報管理データには、ユーザがスケッチの対象として選択可能な画像を示すデータが複数設定されている(画像1、画像2、…)。画像データは、補助情報管理データとは別に記憶されており、例えば静止画像、CG(computer graphics)画像などがある。静止画像は、画像作成プログラムにおいて予め用意されたものでも良いし、画像入力装置25からユーザ操作による撮影により入力されたものであっても良い。   In the auxiliary information management data, a plurality of data indicating images that can be selected as sketch targets by the user are set (image 1, image 2,...). The image data is stored separately from the auxiliary information management data and includes, for example, still images, CG (computer graphics) images, and the like. The still image may be prepared in advance in the image creation program, or may be input from the image input device 25 by shooting by a user operation.

各画像に対しては、表示可能とする複数の補助線が用意されている。補助線は、スケッチ対象とする画像(モチーフ画像)によって、それぞれ異なっている。例えば絵画技法として構図を決めるために遠近法を使用する場合には、画像中に設定された消失点から伸びる複数の線を補助線として提示することによって、ユーザによる遠近法を用いたスケッチを補助することができる。また、初心者用としてモチーフの輪郭線(アウトライン)を補助線として提示することによって、モチーフのスケッチを補助することができる。また、人物をスケッチする場合には、人の骨格を表す補助線や顔の向きに応じた目、鼻、口などのレイアウトを示唆する補助線や輪郭線などを提示することによって、ユーザによる人物のスケッチを補助することができる。なお、前述した補助線以外にも様々なスケッチを補助することができる補助線を用いることが可能である。   A plurality of auxiliary lines that can be displayed are prepared for each image. The auxiliary lines differ depending on the image (motif image) to be sketched. For example, when using perspective to determine composition as a painting technique, assisting sketches by the user by presenting multiple lines extending from the vanishing point set in the image as auxiliary lines. can do. Moreover, the sketch of a motif can be assisted by showing the outline (outline) of a motif as an auxiliary line for beginners. In addition, when sketching a person, the person by the user is presented by presenting an auxiliary line that represents the human skeleton and an auxiliary line or outline that suggests the layout of the eyes, nose, mouth, etc. according to the orientation of the face. Can help with sketching. In addition to the auxiliary lines described above, auxiliary lines that can assist various sketches can be used.

また、補助情報管理データでは、各補助線の情報に対して、ユーザレベルが設定されている。ユーザレベルは、ユーザのスケッチの技量を示すもので、スケッチ処理を開始する前にユーザにより指定される(予め設定されていても良い)。スケッチ処理では、補助線を表示させる場合に、補助情報管理データに設定されたユーザが指定したレベルに該当するものだけを表示させる。例えば、画像1の補助線1については、ユーザレベルがレベル1〜3である場合に表示対象となり、補助線2については、レベル1,2である場合に表示対象となることを示している。これにより、スケッチの技量レベルに適した補助線をユーザに提示することで、必要以上に補助線を提示することないようにできる。   In the auxiliary information management data, a user level is set for information on each auxiliary line. The user level indicates the skill of the user's sketch, and is specified by the user (may be set in advance) before starting the sketch process. In the sketch process, when the auxiliary line is displayed, only those corresponding to the level designated by the user set in the auxiliary information management data are displayed. For example, the auxiliary line 1 of the image 1 is displayed when the user level is level 1 to 3, and the auxiliary line 2 is displayed when it is level 1 or 2. Thereby, it is possible to prevent the auxiliary line from being presented more than necessary by presenting the auxiliary line suitable for the skill level of the sketch to the user.

なお、本実施形態では、ユーザによる描画(スケッチ)の対象となる画像として、一般的な静止画像の他、CG(computer graphics)を対象とすることができるものとする。CGの場合には、予め補助情報管理データにおいて補助線のデータを用意しておく必要が無く、CGデータをもとにして生成することができる(図3、補助線情報生成処理)。   In the present embodiment, it is assumed that CG (computer graphics) can be targeted in addition to general still images as images targeted for drawing (sketching) by the user. In the case of CG, it is not necessary to prepare auxiliary line data in advance in the auxiliary information management data, and it can be generated based on CG data (FIG. 3, auxiliary line information generation process).

また、補助情報として補助線を例にして説明しているが、その他の補助情報を補助情報管理データにおいて設定しておき、ユーザがスケッチする際に表示できるようにしても良い。例えば、描画位置を示唆する点表示、色分け表示、あるいはテキストによる説明表示などであっても良い。また、前述した補助線は、構図を決めるための補助情報として参考にすることができるが、例えば色を用いた画像をスケッチ(入力)する場合には、何れの位置にどのような色を使えばよいかを示唆する補助情報を表示するようにしても良い。   Further, although auxiliary lines have been described as an example of auxiliary information, other auxiliary information may be set in auxiliary information management data so that it can be displayed when the user sketches. For example, it may be a point display suggesting a drawing position, a color-coded display, or a text explanation display. The auxiliary lines described above can be used as auxiliary information for determining the composition. For example, when sketching (inputting) an image using colors, any color can be used at any position. You may make it display the auxiliary information which suggests what should be done.

次に、本実施形態におけるゲーム装置の動作について説明する。
図3は、本実施形態におけるゲーム装置において実行されるスケッチ処理を説明するフローチャートである。ここでは、ゲーム装置を使用するユーザのユーザレベルが予め設定されているものとする。ユーザレベルを示すデータは、RAM11(あるいはメモリデバイス24)に記憶され、CPU10により任意のタイミングで参照可能とする。
Next, the operation of the game device in this embodiment will be described.
FIG. 3 is a flowchart illustrating sketch processing executed in the game device according to the present embodiment. Here, it is assumed that the user level of the user who uses the game apparatus is set in advance. Data indicating the user level is stored in the RAM 11 (or the memory device 24) and can be referred to by the CPU 10 at an arbitrary timing.

まず、ゲーム装置は、ボタン群22に対するユーザの所定操作により、スケッチ処理(画像作成プログラム)の起動が指示されると、RAM11にロードされた画像作成プログラムを実行してスケッチ処理を起動する(ステップA1)。   First, when the game device is instructed to start a sketch process (image creation program) by a user's predetermined operation on the button group 22, the game apparatus executes the image creation program loaded in the RAM 11 to start the sketch process (step S1). A1).

次に、スケッチの対象となるモチーフ画像をユーザにより選択させる。ここでは、例えばCG画像、あるいはその他の静止画像(写真)を選択することができるものとする。   Next, the user selects a motif image to be sketched. Here, for example, it is assumed that a CG image or another still image (photograph) can be selected.

ここで、モチーフ画像としてCG画像が選択された場合には(ステップA3、Yes)、CPU10は、CG画像を対象として補助線情報生成処理を実行する(ステップA4)。   Here, when a CG image is selected as the motif image (step A3, Yes), the CPU 10 executes an auxiliary line information generation process on the CG image (step A4).

図4は、CG画像を対象とした補助線情報生成処理を示すフローチャートである。
まず、CPU10は、予め用意された複数のモチーフ画像(CG画像)の一覧をディスプレイ18において表示し、その中からペン20aによる操作、あるいはボタン群22による操作によって何れかをユーザにより選択させる(ステップB1)。
FIG. 4 is a flowchart showing auxiliary line information generation processing for a CG image.
First, the CPU 10 displays a list of a plurality of motif images (CG images) prepared in advance on the display 18 and allows the user to select one of them by an operation with the pen 20a or an operation with the button group 22 (step) B1).

対象とするモチーフ画像が選択されると、CPU10は、選択された画像のCGデータをもとに、スケッチの対象とするCG画像の向きや大きさをユーザによって調整させるための調整用画面をディスプレイ18において表示させる。   When the target motif image is selected, the CPU 10 displays an adjustment screen for allowing the user to adjust the orientation and size of the CG image to be sketched based on the CG data of the selected image. 18 is displayed.

図6には、CG画像の調整用画面の一例を示している。
図6に示す例では、画面中央にスケッチ対象として選択されたCG画像が表示された画像表示領域が設けられ、この画像表示領域の右側と下側に回転操作つまみ31,32がそれぞれ設けられている。右側の回転操作つまみ31は、ペン20aを表示画面(タッチパネル20の検出面)に接触された状態で上下方向に移動させることで、表示されたCG画像を上下方向に回転させる指示を入力することができる。また、下側の回転操作つまみ32は、ペン20aを表示画面(タッチパネル20の検出面)に接触された状態で左右方向に移動させることで、表示されたCG画像を左右方向に回転させる指示を入力することができる。さらに、画像表示領域の左側には、拡大/縮小スライダ33が設けられている。拡大/縮小スライダ33は、ペン20aを表示画面(タッチパネル20の検出面)に接触された状態で上方向に移動させることでCG画像を拡大させ、下方向に移動させることでCG画像を縮小させる指示を入力することができる。
FIG. 6 shows an example of a screen for adjusting a CG image.
In the example shown in FIG. 6, an image display area in which a CG image selected as a sketch target is displayed is provided at the center of the screen, and rotation operation knobs 31 and 32 are provided on the right and lower sides of the image display area, respectively. Yes. The rotation operation knob 31 on the right side inputs an instruction to rotate the displayed CG image in the vertical direction by moving the pen 20a in the vertical direction while being in contact with the display screen (the detection surface of the touch panel 20). Can do. The lower rotation operation knob 32 moves the pen 20a in the left-right direction while being in contact with the display screen (the detection surface of the touch panel 20), thereby giving an instruction to rotate the displayed CG image in the left-right direction. Can be entered. Further, an enlargement / reduction slider 33 is provided on the left side of the image display area. The enlargement / reduction slider 33 enlarges the CG image by moving the pen 20a upward while touching the display screen (detection surface of the touch panel 20), and reduces the CG image by moving the pen 20a downward. Instructions can be entered.

CPU10は、回転操作つまみ31,32、拡大/縮小スライダ33に対する操作による調整指示を入力すると、モチーフを撮影する仮想的なカメラ位置を変更して、CGデータをもとにCG画像を生成する(ステップB2)。CG画像の場合には、ユーザからの指示に応じたCGデータに対する演算処理によってCG画像の大きさや、向きなどを自由に調整することができる。   When the CPU 10 inputs an adjustment instruction by an operation on the rotary operation knobs 31 and 32 and the enlargement / reduction slider 33, the CPU 10 changes a virtual camera position for photographing the motif and generates a CG image based on the CG data ( Step B2). In the case of a CG image, the size, orientation, etc. of the CG image can be freely adjusted by arithmetic processing on CG data in accordance with an instruction from the user.

ユーザが希望するようにCG画像の向きや大きさが調整され、調整完了が指示されると、CPU10は、調整完了後のモチーフ画像(CG画像)をディスプレイ18に表示させる。   When the orientation and size of the CG image are adjusted as desired by the user and the adjustment completion is instructed, the CPU 10 causes the display 18 to display the motif image (CG image) after the adjustment is completed.

図7には、CG画像の調整が完了した時点のディスプレイ18における表示画面の一例を示している。
次に、調整後のモチーフ画像に対応して表示させる補助線をユーザによって選択させる。例えば、補助情報管理データには、各画像に対して補助線情報として複数の補助線が設定されており、これら複数の補助線を一覧表示してユーザに選択させる(ステップB3)。
FIG. 7 shows an example of a display screen on the display 18 when the adjustment of the CG image is completed.
Next, the user selects an auxiliary line to be displayed corresponding to the adjusted motif image. For example, in the auxiliary information management data, a plurality of auxiliary lines are set as auxiliary line information for each image, and the plurality of auxiliary lines are displayed in a list and selected by the user (step B3).

CPU10は、補助線一覧表示中から何れかの補助線の種類を選択する指示が入力されると、CGデータをもとにして、選択された補助線の種類に応じた補助線情報を生成する(ステップB4)。CGデータについては、画像中の消失点や物体(モチーフ)のアウトライン、人物を識別してその骨格や顔の向きなど、絵画技法において使用される情報を演算処理によって容易に抽出することができる(CGデータに、予め演算に必要な情報を埋め込んでおくことで、より簡単に補助情報を抽出することができる)。   When an instruction for selecting any auxiliary line type is input from the auxiliary line list display, the CPU 10 generates auxiliary line information corresponding to the selected auxiliary line type based on the CG data. (Step B4). For CG data, information used in painting techniques, such as vanishing points in images, outlines of objects (motifs), human figures and their skeleton and face orientation, can be easily extracted by arithmetic processing ( By embedding information necessary for the calculation in advance in the CG data, the auxiliary information can be extracted more easily).

こうして補助線情報生成処理によって補助線が生成されると、CPU10は、スケッチ入力が可能な状態に移行して、スケッチ入力用画面をディスプレイ18において表示させ、この画面中に生成された補助線を表示する(ステップA7)。なお、補助線の表示形態は、例えばスケッチにより入力された画像の表示に支障とならないように、細線や破線などによって表示しても良いし、表示色を薄く表示しても良い。また、所定の色を用いて表示するようにしても良い。その他、各種の表示形態を用いるコメントが可能である。   When the auxiliary line is generated by the auxiliary line information generation processing in this way, the CPU 10 shifts to a state where sketch input is possible, displays the sketch input screen on the display 18, and displays the auxiliary line generated in this screen. Display (step A7). The display form of the auxiliary line may be displayed by a thin line, a broken line, or the like, or may be displayed lightly so as not to interfere with the display of an image input by a sketch, for example. Moreover, you may make it display using a predetermined color. In addition, comments using various display forms are possible.

CPU10は、ペン20aを用いたタッチパネル20に対するスケッチ(画像)を入力する操作に応じて、描画データを入力してRAM11に記憶させる(ステップA8)。また、CPU10は、RAM11に記憶された描画データをもとに、ディスプレイ18において入力された画像を表示させる。   CPU10 inputs drawing data according to operation which inputs the sketch (image) with respect to touch panel 20 using pen 20a, and memorize | stores it in RAM11 (step A8). Further, the CPU 10 displays an image input on the display 18 based on the drawing data stored in the RAM 11.

図8には、スケッチ入力用の画面に補助線34が表示され、この補助線34を利用してスケッチをしている状態の一例を示している。
図8では、図7に示すように調整されたモチーフのCGデータをもとに抽出された輪郭線が補助線として表示されている例を示している。図8に示すように、輪郭線が補助線として表示されているので、輪郭線をなぞるようにしてペン20aを操作して描画データを入力することで、図7のように見ている角度や大きさを調整したモチーフを、初心者であっても簡単にスケッチすることができる。
FIG. 8 shows an example in which an auxiliary line 34 is displayed on the screen for sketch input, and a sketch is made using the auxiliary line 34.
FIG. 8 shows an example in which a contour line extracted based on the CG data of the motif adjusted as shown in FIG. 7 is displayed as an auxiliary line. As shown in FIG. 8, since the contour line is displayed as an auxiliary line, by operating the pen 20a so as to trace the contour line and inputting drawing data, Even a beginner can easily sketch a motif whose size has been adjusted.

なお、図8に示す例では、輪郭線を補助線として表示させているが、補助線情報生成処理において、ユーザが任意に補助線の種類を選択することで、CGデータをもとに選択された補助線が生成されて、スケッチ入力用の画面において表示される。   In the example shown in FIG. 8, the contour line is displayed as an auxiliary line. However, in the auxiliary line information generation process, the user arbitrarily selects the type of the auxiliary line and is selected based on the CG data. An auxiliary line is generated and displayed on the screen for sketch input.

また、CG画像を対象とした補助線情報生成処理では、ユーザによって補助線の種類を選択させているが、予め設定されているユーザのレベルに応じて、補助情報管理データにおいて設定された補助線を表示対象として選択するようにしても良い。   Further, in the auxiliary line information generation processing for the CG image, the type of the auxiliary line is selected by the user, but the auxiliary line set in the auxiliary information management data according to the preset user level. May be selected as a display target.

次に、モチーフ画像として静止画像(その他の画像)が選択された場合について説明する。   Next, a case where a still image (other image) is selected as a motif image will be described.

モチーフ画像として予め用意された静止画像が選択された場合には(ステップA5、Yes)、CPU10は、静止画像を対象とする補助線情報生成処理を実行する(ステップA6)。   When a still image prepared in advance as a motif image is selected (step A5, Yes), the CPU 10 executes an auxiliary line information generation process for the still image (step A6).

図5は、静止画像を対象とした補助線情報生成処理を示すフローチャートである。
まず、CPU10は、予め用意された複数のモチーフ画像(静止画像)の一覧をディスプレイ18において表示し、その中からペン20aによる操作、あるいはボタン群22による操作によって何れかをユーザにより選択させる(ステップC1)。
FIG. 5 is a flowchart showing auxiliary line information generation processing for a still image.
First, the CPU 10 displays a list of a plurality of motif images (still images) prepared in advance on the display 18 and allows the user to select one of them by an operation with the pen 20a or an operation with the button group 22 (step). C1).

対象とするモチーフ画像が選択されると、CPU10は、予め設定されているユーザのレベルを、RAM11(あるいはメモリデバイス24)に記憶されたユーザレベルを示すデータを参照することにより判別する(ステップC2)。   When the target motif image is selected, the CPU 10 determines a preset user level by referring to data indicating the user level stored in the RAM 11 (or the memory device 24) (step C2). ).

そして、CPU10は、補助情報管理データに設定されたユーザレベルに応じた補助情報を、モチーフ画像として選択された静止画像をもとにして生成する(ステップC3)。   Then, the CPU 10 generates auxiliary information corresponding to the user level set in the auxiliary information management data based on the still image selected as the motif image (step C3).

例えば、CPU10は、生成対象とする補助線に応じた既存の画像処理を用いて、元の静止画像から補助線情報を抽出する。例えば、画像の空間微分を色空間値に対して行うことにより画像中に存在する線などを抽出する。また、モチーフ画像が人物を対象としている場合、画像中の人物画像をもとにして、既知の人体の姿勢推定手法を用いた画像処理によって人体の骨格モデルを表す補助線を生成することができる。その他、モチーフ画像に応じた種類の補助線に応じて、各種の画像処理を用いることにより、補助情報として用いることができる情報を抽出できる。   For example, the CPU 10 extracts auxiliary line information from the original still image using existing image processing corresponding to the auxiliary line to be generated. For example, lines existing in the image are extracted by performing spatial differentiation of the image on the color space value. If the motif image is a person, an auxiliary line representing a human skeleton model can be generated by image processing using a known human body posture estimation method based on the person image in the image. . In addition, information that can be used as auxiliary information can be extracted by using various types of image processing according to the types of auxiliary lines corresponding to the motif image.

図9には、モチーフ画像として選択された静止画像の一例を示している。
図9に示すモチーフ画像(静止画像)は、絵画技法として遠近法を用いると好適な画像である。CPU10は、図9に示す静止画像に対して、例えば図10に示すような補助情報を画像処理によって抽出する。すなわち、画像中に設定された消失点36と、この消失点36から伸びる複数の補助線37を生成している。図10に示す補助線をユーザに提示することによって、ユーザによる遠近法を用いたスケッチを補助することができる。
FIG. 9 shows an example of a still image selected as a motif image.
The motif image (still image) shown in FIG. 9 is a suitable image when the perspective method is used as a painting technique. For example, the CPU 10 extracts auxiliary information as shown in FIG. 10 from the still image shown in FIG. 9 by image processing. That is, the vanishing point 36 set in the image and a plurality of auxiliary lines 37 extending from the vanishing point 36 are generated. By presenting the auxiliary line shown in FIG. 10 to the user, it is possible to assist the sketch using the perspective method by the user.

図11には、人物を対象とした姿勢推定手法を用いて抽出される補助線の一例を示している。
図11(a)は、人物の輪郭線を補助線38として生成した例を示している。また、図11(b)は、人物の骨格線モデルを表す補助線39を生成した例を示している。図11に示す補助線38,39をユーザに提示することによって、人物のスケッチを補助することができる。
FIG. 11 shows an example of auxiliary lines extracted using a posture estimation method for a person.
FIG. 11A shows an example in which the contour line of a person is generated as the auxiliary line 38. FIG. 11B shows an example in which an auxiliary line 39 representing a skeleton line model of a person is generated. By presenting auxiliary lines 38 and 39 shown in FIG. 11 to the user, it is possible to assist in sketching a person.

図12には、人物の顔を対象として抽出される補助線の一例を示している。
人物の顔画像については、例えば目、鼻、口、耳などの形状をもとにして、それぞれの位置を検出し、各位置の配置をもとにして顔の向きを検出する。そして、目、鼻、口、耳の位置と顔の向きをもとにして、図12に示すような、人物の顔をスケッチする際に補助となる補助線40、例えば輪郭、目の位置を表す線、鼻と口の並びを表す線などを生成する。
FIG. 12 shows an example of auxiliary lines extracted for a human face.
For a human face image, for example, each position is detected based on the shape of eyes, nose, mouth, ears, and the like, and the face orientation is detected based on the arrangement of each position. Then, based on the positions of the eyes, nose, mouth, ears and the orientation of the face, as shown in FIG. A line that represents the line of the nose and mouth is generated.

なお、前述した補助線は一例であって、モチーフ画像に応じた各種の補助線を生成して、ユーザに提示するように構成することが可能である。   Note that the above-described auxiliary line is an example, and various auxiliary lines corresponding to the motif image can be generated and presented to the user.

こうして補助線情報生成処理によって補助線が生成されると、CPU10は、スケッチ入力が可能な状態に移行して、スケッチ入力用画面をディスプレイ18において表示させ、この画面中に生成された補助線を表示する(ステップA7)。CPU10は、ペン20aを用いたタッチパネル20に対するスケッチ(画像)を入力する操作に応じて、描画データを入力してRAM11に記憶させる(ステップA8)。また、CPU10は、RAM11に記憶された描画データをもとに、ディスプレイ18において入力された画像を表示させる。   When the auxiliary line is generated by the auxiliary line information generation processing in this way, the CPU 10 shifts to a state where sketch input is possible, displays the sketch input screen on the display 18, and displays the auxiliary line generated in this screen. Display (step A7). CPU10 inputs drawing data according to operation which inputs the sketch (image) with respect to touch panel 20 using pen 20a, and memorize | stores it in RAM11 (step A8). Further, the CPU 10 displays an image input on the display 18 based on the drawing data stored in the RAM 11.

ここでは、ディスプレイ18に表示された補助線を参考にすることによって、何れの位置において描画すべきか容易に把握することができ、タッチパネル20の検出面上でペン20aを操作することによって画面に対して直接書き込む感覚を得ることができ、スケッチを楽しむことができる。さらに、ディスプレイ18には補助線が直接的に示されているため、絵画技術を取得していないユーザであっても、ユーザレベルなりの絵が描けることを期待できる。   Here, by referring to the auxiliary line displayed on the display 18, it is possible to easily grasp at which position the drawing should be performed, and by operating the pen 20 a on the detection surface of the touch panel 20, You can get a feeling of writing directly and enjoy sketching. Furthermore, since the auxiliary line is directly shown on the display 18, even a user who has not acquired the painting technique can expect to draw a picture at the user level.

描画(スケッチ)の終了がボタン操作などによって指示されると(ステップA9、Yes)、CPU10は、ディスプレイ18に表示させていた補助線と、入力された描画データとの比較によって評価値を算出する(ステップA10)。すなわち、補助線が示す描画位置に対して、ユーザが正しく描画しているか判別するための評価値を算出する。   When the end of drawing (sketching) is instructed by a button operation or the like (step A9, Yes), the CPU 10 calculates an evaluation value by comparing the auxiliary line displayed on the display 18 with the input drawing data. (Step A10). That is, an evaluation value for determining whether the user is drawing correctly at the drawing position indicated by the auxiliary line is calculated.

例えば、CPU10は、補助線が表す特徴量と、ユーザによって入力された描画データが表す特徴量とを算出し、各特徴量の類似度を評価値として算出する。なお、評価値の算出方法として用いる評価関数は各種既存の画像認識手法を応用して使用することができる。   For example, the CPU 10 calculates the feature value represented by the auxiliary line and the feature value represented by the drawing data input by the user, and calculates the similarity of each feature value as the evaluation value. The evaluation function used as the evaluation value calculation method can be used by applying various existing image recognition methods.

図13には、スケッチ入力用の画面に表示されたモチーフの輪郭を表す補助線41の一例を示している。そして、図14には、図13に示す補助線41に対して、ペン20aを用いてスケッチされた画像が表示された状態を示している。   FIG. 13 shows an example of the auxiliary line 41 representing the outline of the motif displayed on the sketch input screen. FIG. 14 shows a state in which an image sketched using the pen 20a is displayed on the auxiliary line 41 shown in FIG.

図14に示す例では、補助線41がモチーフの輪郭を表しているので、補助線41をなぞるようにして描画することによって、モチーフを表す画像を入力することができる。従って、CPU10は、補助線の位置と、入力された描画データのずれが少ないほど、正しくスケッチが行われたことを表す評価値を算出する。   In the example shown in FIG. 14, since the auxiliary line 41 represents the outline of the motif, an image representing the motif can be input by drawing the auxiliary line 41 while tracing it. Therefore, the CPU 10 calculates an evaluation value indicating that the sketch is correctly performed as the shift between the position of the auxiliary line and the input drawing data is smaller.

なお、図13に示すような輪郭線とは異なる他の補助線の場合には、ユーザに描画させるための描画位置が補助線の位置と一致していない。例えば、図11(b)に示すような人物の骨格モデルを表す補助線39の場合には、補助線39自体の特徴量を演算の対象とするのではなく、補助線39が表すユーザにより描画させる描画位置(線)の特徴量と、ユーザに入力された描画データの特徴量との比較によって評価値を算出すれば良い。同様にして、他の種類の異なる補助線についても、補助線に応じた評価関数(演算方法)を用いて評価値を算出すれば良い。   In the case of another auxiliary line different from the contour line as shown in FIG. 13, the drawing position for the user to draw does not match the position of the auxiliary line. For example, in the case of the auxiliary line 39 representing a human skeleton model as shown in FIG. 11B, the feature amount of the auxiliary line 39 itself is not set as a calculation target, but drawn by the user represented by the auxiliary line 39. The evaluation value may be calculated by comparing the feature amount of the drawing position (line) to be performed with the feature amount of the drawing data input by the user. Similarly, for other types of different auxiliary lines, evaluation values may be calculated using an evaluation function (calculation method) corresponding to the auxiliary lines.

CPU10は、ここで算出した評価値を、例えばディスプレイ17において表示させる(ステップA11)。ユーザは、ディスプレイ17に表示された評価値を参照することによって、モチーフ画像を正しくスケッチできたか、自らの技能上達の状況を客観的に把握することができるようになる。   The CPU 10 displays the evaluation value calculated here on, for example, the display 17 (step A11). By referring to the evaluation value displayed on the display 17, the user can objectively grasp whether the motif image has been correctly sketched or the skill improvement status of the user.

このようにして、本実施形態におけるゲーム装置(画像作成装置)では、スケッチの対象とするモチーフ画像を選択することで、このモチーフ画像を描画する際に補助となる補助線がディスプレイ18において提示されるので、モチーフ画像を容易に描画することが可能となる。また、実際に描画した画像(描画データ)に対して、補助線をもとにして算出された評価値が出力されるので、この評価値を参考にして自らの絵画技術の上達を知ることができる。   As described above, in the game device (image creation device) according to the present embodiment, by selecting the motif image to be sketched, an auxiliary line that assists the drawing of the motif image is presented on the display 18. Therefore, it is possible to easily draw a motif image. In addition, the evaluation value calculated based on the auxiliary line is output for the actually drawn image (drawing data), so you can know the progress of your painting technique with reference to this evaluation value. it can.

なお、前述した説明では、ユーザによりモチーフ画像として選択されたCG画像あるいは静止画像をもとに、補助線情報生成処理において補助線を生成しているが、予め画像に対して表示すべき補助線(あるいは他の補助情報)のデータを補助情報管理データにおいて設定しておき、このデータをもとにして補助線(補助情報)を表示するようにしても良い。これにより、スケッチ処理中のCPU10に対する処理負担を軽減することができる。補助線を表示するためのデータは、前述したように、モチーフ画像(CG画像、静止画像等)をもとに、各種の方式を用いて生成することができる。   In the above description, the auxiliary line is generated in the auxiliary line information generation process based on the CG image or the still image selected as the motif image by the user. (Or other auxiliary information) data may be set in the auxiliary information management data, and auxiliary lines (auxiliary information) may be displayed based on this data. As a result, the processing load on the CPU 10 during sketch processing can be reduced. As described above, the data for displaying the auxiliary line can be generated using various methods based on the motif image (CG image, still image, etc.).

また、画像入力装置25を利用して画像を撮影し、この画像をモチーフ画像として使用する場合に、ステップA6において説明した補助線情報生成処理を実行するようにしても良い。   Further, when an image is captured using the image input device 25 and this image is used as a motif image, the auxiliary line information generation process described in step A6 may be executed.

さらに、前述した説明では、ユーザに対する補助情報として、描画位置を示す各種の線(実線、破線等)を表示させているが、その他の形態の保持書情報を表示させるようにしても良い。例えば、描画位置を示すように、矢印、各種マーク、アニメーションなどを表示したり、表示色を他と異なるようにするなど、他の表示形態を使用することが可能である。   Further, in the above description, various lines (solid line, broken line, etc.) indicating the drawing position are displayed as auxiliary information for the user, but other forms of holding document information may be displayed. For example, it is possible to use other display forms such as displaying arrows, various marks, animations, etc. to indicate the drawing position, or making the display color different from others.

また、本発明は上記実施形態そのままに限定されるものではなく、実施段階ではその要旨を逸脱しない範囲で構成要素を変形して具体化できる。また、上記実施形態に開示されている複数の構成要素の適宜な組み合わせにより、種々の発明を形成できる。例えば、実施形態に示される全構成要素から幾つかの構成要素を削除してもよい。さらに、異なる実施形態にわたる構成要素を適宜組み合わせてもよい。   Further, the present invention is not limited to the above-described embodiments as they are, and can be embodied by modifying the constituent elements without departing from the scope of the invention in the implementation stage. In addition, various inventions can be formed by appropriately combining a plurality of components disclosed in the embodiment. For example, some components may be deleted from all the components shown in the embodiment. Furthermore, constituent elements over different embodiments may be appropriately combined.

また、実施形態に記載した手法は、コンピュータに実行させることができるプログラム(ソフトウエア手段)として、例えば磁気ディスク(フレキシブルディスク、ハードディスク等)、光ディスク(CD−ROM、DVD、MO等)、半導体メモリ(ROM、RAM、フラッシュメモリ等)等の記録媒体に格納し、また通信媒体により伝送して頒布することもできる。なお、媒体側に格納されるプログラムには、コンピュータに実行させるソフトウエア手段(実行プログラムのみならずテーブルやデータ構造も含む)をコンピュータ内に構成させる設定プログラムをも含む。本装置を実現するコンピュータは、記録媒体に記録されたプログラムを読み込み、また場合により設定プログラムによりソフトウエア手段を構築し、このソフトウエア手段によって動作が制御されることにより上述した処理を実行する。なお、本明細書でいう記録媒体は、頒布用に限らず、コンピュータ内部あるいはネットワークを介して接続される機器に設けられた磁気ディスクや半導体メモリ等の記憶媒体を含むものである。   In addition, the method described in the embodiment uses, as a program (software means) that can be executed by a computer, for example, a magnetic disk (flexible disk, hard disk, etc.), an optical disk (CD-ROM, DVD, MO, etc.), and a semiconductor memory. It can also be stored in a recording medium such as (ROM, RAM, flash memory, etc.), or transmitted and distributed via a communication medium. The program stored on the medium side also includes a setting program that configures in the computer software means (including not only the execution program but also a table and data structure) that is executed by the computer. A computer that implements the present apparatus reads the program recorded on the recording medium, constructs software means by a setting program in some cases, and executes the above-described processing by controlling the operation by the software means. The recording medium referred to in this specification is not limited to distribution, but includes a storage medium such as a magnetic disk or a semiconductor memory provided in a computer or a device connected via a network.

本実施形態における画像作成装置の機能構成を示すブロック図。FIG. 2 is a block diagram illustrating a functional configuration of the image creation apparatus according to the present embodiment. 本実施形態におけるスケッチ処理を制御するための補助情報管理データの一例を示す図。The figure which shows an example of the auxiliary information management data for controlling the sketch process in this embodiment. 本実施形態におけるゲーム装置において実行されるスケッチ処理を説明するフローチャート。The flowchart explaining the sketch process performed in the game device in this embodiment. CG画像を対象とした補助線情報生成処理を示すフローチャート。6 is a flowchart showing auxiliary line information generation processing for a CG image. 静止画像を対象とした補助線情報生成処理を示すフローチャート。9 is a flowchart showing auxiliary line information generation processing for a still image. CG画像の調整用画面の一例を示す図。The figure which shows an example of the screen for adjustment of a CG image. CG画像の調整が完了した時点のディスプレイ18における表示画面の一例を示す図。The figure which shows an example of the display screen in the display 18 at the time of adjustment of a CG image being completed. スケッチ入力用の画面に補助線34が表示され、この補助線34を利用してスケッチをしている状態の一例を示す図。The figure which shows an example in which the auxiliary line 34 is displayed on the screen for sketch input, and is sketching using this auxiliary line 34. モチーフ画像として選択された静止画像の一例を示す図。The figure which shows an example of the still image selected as a motif image. 図9に示す静止画像に対する補助線の一例を示す図。The figure which shows an example of the auxiliary line with respect to the still image shown in FIG. 人物を対象とした姿勢推定手法を用いて抽出される補助線の一例を示す図。The figure which shows an example of the auxiliary line extracted using the attitude | position estimation method for the person. 人物の顔を対象として抽出される補助線の一例を示す図。The figure which shows an example of the auxiliary line extracted for the face of a person. スケッチ入力用の画面に表示されたモチーフの輪郭を表す補助線41の一例を示す図。The figure which shows an example of the auxiliary line 41 showing the outline of the motif displayed on the screen for sketch input. 図13に示す補助線41に対して、ペン20aを用いてスケッチされた画像が表示された状態を示す図。The figure which shows the state by which the image sketched using the pen 20a was displayed with respect to the auxiliary line 41 shown in FIG.

符号の説明Explanation of symbols

10…CPU、11…RAM、12,13…GPU、14,15…VRAM、16…表示コントローラ、17,18…ディスプレイ、19…インタフェースユニット、20…タッチパネル、20a…ペン、21…スピーカ、22…ボタン群、23…コネクタ、24…メモリデバイス、25…画像入力装置、26…通信ユニット。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... CPU, 11 ... RAM, 12, 13 ... GPU, 14,15 ... VRAM, 16 ... Display controller, 17, 18 ... Display, 19 ... Interface unit, 20 ... Touch panel, 20a ... Pen, 21 ... Speaker, 22 ... Button group, 23 ... connector, 24 ... memory device, 25 ... image input device, 26 ... communication unit.

Claims (5)

ユーザにより手書きされた画像を入力することが可能なタッチパネルと、
前記タッチパネルと積層一体化されたディスプレイと、
描画対象とする画像を選択する指示を入力する入力手段と、
前記入力手段により入力された指示が示す画像に対応する、ユーザにより描画させるための描画位置を表す補助情報を、前記描画対象とする画像に対応する複数の補助情報の種類から何れかを選択して生成する補助情報生成手段と、
前記補助情報生成手段によって生成された補助情報を前記ディスプレイにおいて表示する補助情報表示手段と、
前記補助情報表示手段により表示された補助情報に対する画像データを前記タッチパネルから入力する画像入力手段と、
前記画像入力手段により入力された画像データに応じて表示する画像表示手段と
を具備したことを特徴とする画像作成装置。
A touch panel capable of inputting an image handwritten by a user;
A display integrated with the touch panel;
An input means for inputting an instruction to select an image to be rendered;
Auxiliary information indicating a drawing position for drawing by the user corresponding to the image indicated by the instruction input by the input unit is selected from a plurality of types of auxiliary information corresponding to the image to be drawn. an auxiliary information generating means for generating Te,
Auxiliary information display means for displaying auxiliary information generated by the auxiliary information generation means on the display ;
Image input means for inputting image data for the auxiliary information displayed by the auxiliary information display means from the touch panel ;
An image creating apparatus comprising: an image display unit configured to display in accordance with image data input by the image input unit.
描画対象とする画像のCG(computer graphics)データを記憶する画像記憶手段をさらに具備し、
前記補助情報生成手段は、前記CGデータをもとに補助情報を生成することを特徴とする請求項1記載の画像作成装置。
Image storage means for storing CG (computer graphics) data of an image to be rendered;
The image creation apparatus according to claim 1 , wherein the auxiliary information generation unit generates auxiliary information based on the CG data.
描画対象とする画像の画像データを記憶する画像記憶手段をさらに具備し、
前記補助情報生成手段は、前記画像データに対する画像処理により前記画像に含まれる対象物の位置を表す画像を生成し、この位置を表す画像をもとに補助情報を生成することを特徴とする請求項1記載の画像作成装置。
Image storage means for storing image data of an image to be rendered;
The auxiliary information generating means, wherein said generating an image representing the position of an object included in the image by image processing on the image data, and generates an auxiliary information image representing the position on the basis Item 2. The image creating apparatus according to Item 1 .
前記補助情報表示手段によって表示した補助情報をもとに、前記画像入力手段により入力された画像データに対する評価値を算出する評価値算出手段をさらに具備したことを特徴とする請求項1記載の画像作成装置。   2. The image according to claim 1, further comprising an evaluation value calculating means for calculating an evaluation value for the image data input by the image input means based on the auxiliary information displayed by the auxiliary information display means. Creation device. ユーザにより手書きされた画像を入力することが可能なタッチパネルと、前記タッチパネルと積層一体化されたディスプレイとを有するコンピュータを、
描画対象とする画像を選択する指示を入力する入力手段と、
前記入力手段により入力された指示が示す画像に対応する、ユーザにより描画させるための描画位置を表す補助情報を、前記描画対象とする画像に対応する複数の補助情報の種類から何れかを選択して生成する補助情報生成手段と、
前記補助情報生成手段によって生成された補助情報を前記ディスプレイにおいて表示する補助情報表示手段と、
前記補助情報表示手段により表示された補助情報に対する画像データを前記タッチパネルから入力する画像入力手段と、
前記画像入力手段により入力された画像データに応じて表示する画像表示手段として機能させるための画像作成プログラム。
A computer having a touch panel capable of inputting an image handwritten by a user and a display laminated and integrated with the touch panel ,
An input means for inputting an instruction to select an image to be rendered;
Auxiliary information indicating a drawing position for drawing by the user corresponding to the image indicated by the instruction input by the input unit is selected from a plurality of types of auxiliary information corresponding to the image to be drawn. an auxiliary information generating means for generating Te,
Auxiliary information display means for displaying auxiliary information generated by the auxiliary information generation means on the display ;
Image input means for inputting image data for the auxiliary information displayed by the auxiliary information display means from the touch panel ;
An image creation program for causing an image display unit to function in accordance with image data input by the image input unit.
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