JP2007323293A - Image processor and image processing method - Google Patents

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Tsutomu Kobayashi
勉 小林
Yoshiki Kobayashi
由季 小林
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Urumadelvi & Productions Inc
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a function capable of assisting a user so as to synchronize motions of a plurality of parts and facilitate coinciding of the timings of repeating operations, in an image processor or the like for recording the operation by the user in real time as it is and converting it into animation. <P>SOLUTION: This image processor comprises a picture recording means that traces the motion of the operated inputting means, creates the motion of a character image displayed on the displaying means, and records the motion of the character image in real time, and a hitting means for outputting rhythm sounds at a predetermined tempo when the motion of the character image is recorded. This image processor can ring the rhythm sounds at the predetermined tempo like a metronome in recording the animation, so that the user can operate an input device while hearing the rhythm sounds. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、画像処理装置および方法に関し、特に、アニメーションを作成するための情報処理技術に関する。   The present invention relates to an image processing apparatus and method, and more particularly to an information processing technique for creating an animation.

従来、直感的にアニメーションを作成する手法として、ユーザによる操作をそのまま実時間で記録してアニメーションとする手法が知られている。非特許文献1には、マウスのような通常の入力デバイスを用いて、多数の関節を持つ3次元キャラクタに対して複雑な動きを与えることのできる空間的キーフレーム法により、アニメーションを手軽に生成する手法が記載されている。
「空間的キーフレーム法によるキャラクターアニメーション」、[online]、[平成18年5月30日検索]、インターネット<URL:http://www-ui.is.s.u-tokyo.ac.jp/~takeo/research/squirrel/index-j.html>
Conventionally, as a technique for intuitively creating an animation, a technique for recording an operation by a user as it is in real time to make an animation is known. Non-Patent Document 1 uses an ordinary input device such as a mouse to easily generate animation by a spatial key frame method that can give complex motion to a three-dimensional character having many joints. The technique to do is described.
“Character animation by spatial keyframe method”, [online], [search May 30, 2006], Internet <URL: http://www-ui.is.su-tokyo.ac.jp/~takeo /research/squirrel/index-j.html>

ところで、上記従来のアニメーション作成手法では、例えば、足の動きと体全体の動きを同期させて歩いて移動しているアニメーションを作成するとき、足の動きと体全体の動きを別々に記録する必要がある。このとき、足の動きと体全体の動きのタイミングを合わせることは困難であり、また、各部の動きのタイミングが合わないと、動きが不自然になるという問題が生じている。   By the way, in the above conventional animation creation method, for example, when creating an animation of walking and moving while synchronizing the movement of the foot and the movement of the whole body, it is necessary to record the movement of the foot and the movement of the whole body separately. There is. At this time, it is difficult to match the timing of the movement of the foot and the movement of the whole body, and there is a problem that the movement becomes unnatural if the timing of the movement of each part does not match.

本発明は、かかる事情に鑑みてなされたものであり、ユーザによる操作をそのまま実時間で記録してアニメーションとする画像処理装置および方法において、複数部分の動きを同期させたり、繰り返し動作のタイミングを揃えたりし易くなるよう、ユーザをアシスト可能な機能を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such circumstances, and in an image processing apparatus and method for recording an operation by a user in real time and making an animation, the motions of a plurality of parts are synchronized or the timing of a repetitive operation is determined. It is an object to provide a function capable of assisting a user so that it can be easily arranged.

上記課題を解決するために、本発明による画像処理装置は、入力手段が操作される動きに追従して、表示手段に表示されたキャラクタ画像の動きを生成し、当該キャラクタ画像の動きを実時間で記録する録画手段と、キャラクタ画像の動きを記録する際に、所定のテンポでリズム音を出力する打拍手段と、を備えている。かかる発明によれば、アニメーションを記録する際に、メトロノームのように所定のテンポでリズム音を鳴らすことができる。ユーザは、このリズム音を聞きながら入力デバイスを操作できるので、キャラクタ画像の動きを同期させたり、繰り返し動作のタイミングを揃えたりし易くなる。   In order to solve the above-described problem, an image processing apparatus according to the present invention generates a motion of a character image displayed on a display device, following a motion of an input device, and moves the motion of the character image in real time. Recording means for recording in the above, and beat means for outputting a rhythm sound at a predetermined tempo when recording the movement of the character image. According to this invention, when recording an animation, it is possible to play a rhythm sound at a predetermined tempo like a metronome. Since the user can operate the input device while listening to this rhythm sound, it becomes easy to synchronize the movement of the character image and align the timing of the repetitive actions.

また、本発明による画像処理装置は、画像データを格納する格納手段と、格納手段に格納された画像データに基づいて得られる画像を表示する表示手段と、表示手段に表示されるカーソルを操作して、表示手段に表示されている画像上の任意の位置を指定可能な入力手段と、装置全体の動作を制御する制御手段と、を備えている。そして、制御手段は、表示手段に表示されるキャラクタ画像の任意の部分が入力手段によりドラッグされると、入力手段によるドラッグの動きに追従して、キャラクタ画像の動きを生成し、当該キャラクタ画像の動きを実時間で記録する録画手段と、キャラクタ画像の動きを記録する際に、所定のテンポでリズム音を出力する打拍手段と、を備える。   The image processing apparatus according to the present invention operates a storage means for storing image data, a display means for displaying an image obtained based on the image data stored in the storage means, and a cursor displayed on the display means. And an input unit capable of designating an arbitrary position on the image displayed on the display unit, and a control unit for controlling the operation of the entire apparatus. Then, when an arbitrary part of the character image displayed on the display unit is dragged by the input unit, the control unit follows the movement of the drag by the input unit and generates a motion of the character image. Recording means for recording the movement in real time, and beat means for outputting a rhythm sound at a predetermined tempo when recording the movement of the character image.

このとき、制御手段は、録画手段により記録されたキャラクタ画像の動きを、打拍手段の出力するリズム音に同期するよう修正する調整手段を備えることが望ましい。   At this time, it is desirable that the control means includes an adjusting means for correcting the movement of the character image recorded by the recording means so as to synchronize with the rhythm sound output from the beating means.

また、本発明による画像処理方法は、装置全体の動作を制御する制御手段を備える画像処理装置において、動画像の作成を補助する方法である。そして、制御手段が、入力手段が操作される動きに追従して、表示手段に表示されたキャラクタ画像の動きを生成し、当該キャラクタ画像の動きを実時間で記録するステップと、キャラクタ画像の動きを記録する際に、所定のテンポでリズム音を出力するステップと、を備えている。好適には、リズム音に同期するよう、記録されたキャラクタ画像の動きを修正するステップを備える。   An image processing method according to the present invention is a method for assisting creation of a moving image in an image processing apparatus including a control unit that controls the operation of the entire apparatus. Then, the control unit generates a motion of the character image displayed on the display unit following the movement of the input unit, and records the motion of the character image in real time; Recording a rhythm sound at a predetermined tempo. Preferably, the method includes a step of correcting the movement of the recorded character image so as to be synchronized with the rhythm sound.

本発明のプログラムは、本発明の画像処理方法の各処理ステップをコンピュータに実行させることを特徴とし、これを記録したCD−ROM等の光学ディスク、磁気ディスク、半導体メモリなどの本発明の各種記録媒体を通じて読み取らせることにより、又は通信ネットワークなどを介してダウンロードすることにより、コンピュータにインストール又はロードすることができる。   A program according to the present invention causes a computer to execute each processing step of the image processing method according to the present invention. Various recordings according to the present invention such as an optical disk such as a CD-ROM, a magnetic disk, and a semiconductor memory on which the program is recorded. It can be installed or loaded on a computer by reading it through a medium or by downloading it via a communication network or the like.

なお、本明細書等において、手段とは、単に物理的手段を意味するものではなく、その手段が有する機能をソフトウェアによって実現する場合も含む。また、1つの手段が有する機能が2つ以上の物理的手段により実現されても、2つ以上の手段の機能が1つの物理的手段により実現されてもよい。   In this specification and the like, the means does not simply mean a physical means, but includes a case where the functions of the means are realized by software. Further, the function of one means may be realized by two or more physical means, or the functions of two or more means may be realized by one physical means.

本発明の画像処理装置等によれば、ユーザによる操作をそのまま実時間で記録してアニメーションを作成する際に、ユーザを補助して、複数部分の動きを同期させたり、繰り返し動作のタイミングを揃えたりし易くなる。   According to the image processing apparatus or the like of the present invention, when an animation is created by recording a user's operation as it is in real time, the user is assisted to synchronize the movements of a plurality of parts or to align the timing of repeated operations. It becomes easy to do.

以下、本発明の実施の形態について詳細に説明する。なお、同一の要素には同一の符号を付し、重複する説明を省略する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the same element and the overlapping description is abbreviate | omitted.

図1は、本発明の実施の形態に係る画像処理装置の内部構成を概略的に示すブロック図である。   FIG. 1 is a block diagram schematically showing an internal configuration of an image processing apparatus according to an embodiment of the present invention.

図1において、画像処理装置100は、ユーザの指示を受付け画像処理装置100の各部を制御するCPU(制御手段)10と、画像を表示するために必要な画像データを格納すると共に画像処理を実行する際の作業領域を有するメモリ(格納手段)12と、画像中の位置(座標)を指定(ポイント)するためのマウス(入力手段)20からの入力を受け付ける入力コントローラ14と、画像をディスプレイ(出力手段)22に表示出力するための出力コントローラ16とを備え、これらがバス18を介して接続され、相互に情報を送受可能になっている。   In FIG. 1, an image processing apparatus 100 receives a user instruction and stores a CPU (control means) 10 that controls each unit of the image processing apparatus 100 and image data necessary for displaying an image and executes image processing. A memory (storage means) 12 having a work area when performing an operation, an input controller 14 for receiving an input from a mouse (input means) 20 for designating (pointing) a position (coordinates) in the image, and displaying an image ( And an output controller 16 for displaying and outputting to the output means 22, which are connected via a bus 18 so that information can be transmitted and received between them.

ここで、マウス20は、ディスプレイ22に表示されるマウスカーソルを操作して、ディスプレイ22に表示されている画像上の任意の箇所をポイントないしドラッグ等により指定することができるようになっている。また、ディスプレイ22は、メモリ12に格納されている画像データに基づいて得られるラスタ画像を表示する。   Here, the mouse 20 can operate a mouse cursor displayed on the display 22 to designate an arbitrary location on the image displayed on the display 22 by a point or a drag. The display 22 displays a raster image obtained based on the image data stored in the memory 12.

なお、専用又は汎用のコンピュータを、この画像処理装置100に適用することができる。このとき、画像処理装置100は、CPU10が、図示しないROM又は外部記憶装置などに記憶された所定の画像処理プログラムを実行することにより、各種機能実現手段としてCPU10を機能させ、本実施形態に係る画像処理装置100を構成する。また、単一のコンピュータより構成されるものであっても、ネットワーク上に分散した複数のコンピュータより構成されるものであってもよい。   Note that a dedicated or general-purpose computer can be applied to the image processing apparatus 100. At this time, the image processing apparatus 100 causes the CPU 10 to function as various function realization means by causing the CPU 10 to execute a predetermined image processing program stored in a ROM or an external storage device (not shown). The image processing apparatus 100 is configured. Moreover, even if it comprises a single computer, it may comprise a plurality of computers distributed on a network.

図2は、本実施形態に係る画像処理装置100のディスプレイ22に表示される画面の一例である。同図に示すとおり、表示画面は、絵を描くためのキャンバス枠40と、キャンバス枠40に描いたキャラクタ画像42(以下、単に「キャラクタ42」という。)にアニメーション処理を施す際に利用されるコントロールパネル50と、を備えている。   FIG. 2 is an example of a screen displayed on the display 22 of the image processing apparatus 100 according to the present embodiment. As shown in the figure, the display screen is used when animation processing is performed on a canvas frame 40 for drawing a picture and a character image 42 drawn on the canvas frame 40 (hereinafter simply referred to as “character 42”). And a control panel 50.

まず、ユーザは、キャンバス枠40内に絵を描いて、又はファイル読出しして、キャラクタ42を描画する。図2では、「タコ」をモチーフにしたキャラクタ42が描画されているが、キャラクタ42は「タコ」に限定されず、描画されている絵の中でアニメーション処理を施そうとするものであれば、如何なるものでもよいことは言うまでも無い。なお、本実施形態では、キャンバス枠40の周縁部にも絵を描画できるようになっていて、キャンバス枠40からはみ出して絵を描くこともできる。はみ出た部分が必要であれば、後でキャンバス枠40内に移動できるようになっている。こうして、ユーザはキャンバス枠40からはみ出さないように気を遣うことなく、創作活動に集中できる。   First, the user draws a character 42 by drawing a picture in the canvas frame 40 or reading a file. In FIG. 2, the character 42 with “octopus” as a motif is drawn. However, the character 42 is not limited to “octopus”, and any character can be used for animation processing in the drawn picture. Needless to say, it can be anything. In the present embodiment, a picture can also be drawn on the peripheral edge of the canvas frame 40, and the picture can be drawn outside the canvas frame 40. If the protruding part is necessary, it can be moved into the canvas frame 40 later. Thus, the user can concentrate on the creative activity without taking care not to protrude from the canvas frame 40.

コントロールパネル50は、キャラクタ42の動きを記録する録画ボタン52と、記録された動きを再生する再生ボタン54と、キャラクタ42に制御点44を設定するための制御点設定ボタン56と、を備えている。この制御点44の詳細は後述する。さらに、キャラクタ42の動きを記録する際に、一定間隔でリズムを発するようにするためのメトロノームボタン58と、発せられるリズムの音源を設定する音源ボタン60と、3拍子、4拍子等のリズムを設定する拍子設定ボタン62と、発せられるリズムの間隔(メトロノームの打拍テンポ)を設定するスライダ64と、打拍テンポを表示するテンポ表示部66と、を備えている。   The control panel 50 includes a recording button 52 for recording the movement of the character 42, a playback button 54 for reproducing the recorded movement, and a control point setting button 56 for setting a control point 44 for the character 42. Yes. Details of the control point 44 will be described later. Further, when recording the movement of the character 42, a metronome button 58 for generating a rhythm at regular intervals, a sound source button 60 for setting a sound source of the rhythm to be emitted, and a rhythm such as three beats, four beats, etc. It has a time signature setting button 62 to be set, a slider 64 for setting an interval between rhythms to be emitted (a beat tempo of the metronome), and a tempo display section 66 for displaying the beat tempo.

なお、本実施形態において「ボタン」とは、例えば、コントロールパネル50に表示されるアイコンやメニュー表示等の仮想的なボタンであり、マウスカーソルをボタン上に置いてマウス20をクリック等すると、各ボタンを押下(選択)できるようになっている。   In this embodiment, the “button” is, for example, a virtual button such as an icon or menu displayed on the control panel 50. When the mouse cursor is placed on the button and the mouse 20 is clicked, each button is displayed. The button can be pressed (selected).

図3は、本実施形態に係る画像処理装置100の備えるCPU10により実現される機能構成の概略を示すブロック図である。同図に示すとおり、本実施形態に係るCPU10は、所定の画像処理プログラムを実行することにより、録画手段30と、打拍手段32と、調整手段34と、再生手段36と、が実現される。   FIG. 3 is a block diagram illustrating an outline of a functional configuration realized by the CPU 10 included in the image processing apparatus 100 according to the present embodiment. As shown in the figure, the CPU 10 according to the present embodiment executes a predetermined image processing program, thereby realizing a recording unit 30, a beat unit 32, an adjusting unit 34, and a reproducing unit 36. .

録画手段30は、マウス20が操作される動きに追従して、キャラクタ42の動きを生成し、当該キャラクタ42の動きを実時間で記録する機能を有している。打拍手段32は、録画手段30によりキャラクタ42の動きを記録する際に、メトロノームのような所定間隔のリズム音を出力する機能を有する。調整手段34は、打拍手段32を用いて記録されたアニメーション画像の動きを調整して、打拍手段32の出力したリズム音と同期して動くように修正する機能を有する。再生手段36は、録画手段30、打拍手段32及び調整手段34を用いて記録したキャラクタの動きを再現し、アニメーションとして再生する機能を有している。   The recording unit 30 has a function of generating a movement of the character 42 following the movement of the mouse 20 and recording the movement of the character 42 in real time. The beat unit 32 has a function of outputting a rhythm sound at a predetermined interval such as a metronome when the recording unit 30 records the movement of the character 42. The adjusting unit 34 has a function of adjusting the movement of the animation image recorded by using the beating unit 32 and correcting the movement so as to move in synchronization with the rhythm sound output from the beating unit 32. The reproduction unit 36 has a function of reproducing the motion of the character recorded using the recording unit 30, the beat unit 32, and the adjustment unit 34 and reproducing it as an animation.

以下、これらの手段を用いた処理の詳細について説明する。   Details of processing using these means will be described below.

(録画手段30によるアニメーションの記録機能)
本実施形態において、ユーザはまず、ディスプレイ22に表示されるキャラクタ42の動きを付けたい任意の部分(例えば、頭、手、足など)にピンを刺すような要領で、制御点44を打っていく。このとき、ユーザは、制御点設定ボタン56を押して制御点を設定するためのモードに切り替えた上で、マウス20を操作してディスプレイ22上のマウスカーソルを動かして、キャラクタ42の頭、手、足など、動きを付けたい部分の一点を指定して制御点44を設定する。設定後、この制御点44をドラッグすると、制御点44に追随して、自然な動作でキャラクタ42を動かすことができる。
(Recording function of animation by recording means 30)
In this embodiment, the user first hits the control point 44 in such a way as to stab a pin in an arbitrary portion (for example, head, hand, foot, etc.) to which the character 42 displayed on the display 22 is to be attached. Go. At this time, the user switches to the mode for setting the control point by pressing the control point setting button 56 and then operates the mouse 20 to move the mouse cursor on the display 22 to move the head, hand, A control point 44 is set by designating one point such as a foot where a movement is desired. If the control point 44 is dragged after the setting, the character 42 can be moved by a natural motion following the control point 44.

例えば、足46を1本動かしたい場合には、当該足46にプロットした制御点44をドラッグして動かすと、あたかも制御点44を指でつまんで動かしているかのように、足46を動かすことができるようになっている。このような制御点の動きに追従するアニメーションは、画像を三角形のメッシュ状に分割し、個々の三角形の面積ができる限り変わらないように制御点44の動きに追従させる、というアルゴリズムを採用することにより、生成可能である。制御点44の引っぱり具合によって、そのほかの部位も自然に変形させるとよい。   For example, to move one foot 46, if the control point 44 plotted on the foot 46 is dragged and moved, the foot 46 is moved as if the control point 44 is moved with a finger. Can be done. For the animation that follows the movement of the control point, an algorithm is adopted in which the image is divided into triangular meshes and the movement of the control point 44 is followed so that the area of each triangle is not changed as much as possible. Can be generated. Depending on how the control point 44 is pulled, other parts may be naturally deformed.

アニメーションを作成するときには、録画ボタン52を押して記録を開始してから再度録画ボタン52を押して記録を停止するまでの間に、ユーザが制御点44をドラッグして動かしているキャラクタ42を、録画手段30の制御により録画する。なお、録画ボタン52は、録画と停止が交互に切り替わるトグルボタンである。   When creating an animation, a recording means is used to record the character 42 that the user has moved by dragging the control point 44 between the time when the recording button 52 is pressed to start recording and the time when the recording button 52 is pressed again to stop recording. Recording is performed under the control of 30. Note that the recording button 52 is a toggle button that switches between recording and stopping alternately.

また、録画の方式は、録画ボタン52を押す(マウスクリック)と同時に記録が始まり、再度録画ボタン52を押すと記録が終了する方式、録画ボタン52を押した後、制御点44がドラッグされている間のみ記録する方式、録画ボタン52を押した後、後述の打拍手段32によるリズムが鳴り始めたら(マウスを動かさなくても)記録が始まる方式、等を選択できるようになっている。リズムに連動して記録を始める方式の場合、記録の始まる前に録画されない予告リズム(カウントダウン)を鳴らすことも可能である。予告リズムを鳴らすことにより、ユーザは録画を開始するタイミングを容易に把握できる。   As for the recording method, recording starts when the recording button 52 is pressed (mouse click), and recording ends when the recording button 52 is pressed again. After the recording button 52 is pressed, the control point 44 is dragged. The recording method can be selected only when the recording button 52 is pressed, and after the recording button 52 is pressed, the recording starts when the rhythm by the beat means 32 described later starts to sound (without moving the mouse). In the method of starting recording in conjunction with the rhythm, it is also possible to sound a warning rhythm (countdown) that is not recorded before the recording starts. By sounding the notice rhythm, the user can easily grasp the timing to start recording.

このようにして、制御点44を移動させてキャラクタ42が動く様子を、録画ボタン52を押して実時間で記録しておくことにより、アニメーションを作成することができる。また、キャラクタ42の動きは後から付け足していくことができるようになっている。したがって、例えば、まず足の1本だけに動きを付けた後、別の足に動きを付けて歩く動作を作り、それから上半身の動きを付けて、踊りながら歩いているようにアニメーションを作成することができる。   In this way, an animation can be created by recording the movement of the character 42 by moving the control point 44 in real time by pressing the recording button 52. The movement of the character 42 can be added later. So, for example, first make a movement on one of your legs, then make a movement that moves another leg, then add an upper body movement and create an animation as if walking while dancing. Can do.

(打拍手段32によるメトロノーム機能)
上述のとおり、ユーザは録画ボタン52を押してから、制御点44を使って、キャラクタ42に動きを付けてアニメーションを作成していく。このとき、例えば、足の動きと体全体の動きを同期させて、歩いて移動しているアニメーションを作成するとき、各部の動きのタイミングが合わないと、動きが不自然になる。そこで、本発明においては、人間がマウスを操作してキャラクタ42の動きを記録する際、メトロノームのように所定のテンポでリズム音を鳴らすことによって、複数部分の動きの同期や、繰り返し動作のタイミングを揃え易くしている。
(Metronome function by beat means 32)
As described above, the user presses the recording button 52 and then uses the control point 44 to move the character 42 and create an animation. At this time, for example, when an animation of walking and moving is generated by synchronizing the movement of the foot and the movement of the entire body, the movement becomes unnatural if the timing of the movement of each part does not match. Therefore, in the present invention, when a human operates the mouse to record the movement of the character 42, a rhythm sound is generated at a predetermined tempo like a metronome, thereby synchronizing the movements of a plurality of parts and the timing of repeated operations. It is easy to align.

本実施形態において、メトロノームボタン58は、オン/オフを交互に切り替え可能なトグルボタンになっている。ユーザが、メトロノームボタン58をオンに設定すると、打拍手段32の制御により、キャラクタ42を動かす際にタイミングを取るための補助・目安となる、メトロノームのようなリズム音が発せられる。一方、メトロノームボタン58をオフに設定すると、リズム音を出さない。   In the present embodiment, the metronome button 58 is a toggle button that can be switched on and off alternately. When the user sets the metronome button 58 to ON, a rhythm sound such as a metronome is generated under the control of the beat means 32, which is an assistance / guideline for timing when the character 42 is moved. On the other hand, when the metronome button 58 is set to OFF, no rhythm sound is produced.

メトロノームボタン58をオン設定したときに発せられるリズム音は、スライダ64を左右に動かすことにより、テンポを早くしたり遅くしたりすることができる。現在発せられているリズムのテンポは、テンポ表示部66に数値で表示される。図3の例では、毎分120回のテンポでリズムが刻まれている。   The rhythm sound that is generated when the metronome button 58 is turned on can be made faster or slower by moving the slider 64 left and right. The tempo of the currently generated rhythm is displayed as a numerical value in the tempo display section 66. In the example of FIG. 3, the rhythm is engraved at a tempo of 120 times per minute.

また、リズム用の音源は複数種類用意されており、音源ボタン60を押すと、音源が切り替わるようになっている。さらに、表紙設定ボタン62を押すと、2拍子、3拍子、4拍子等、拍数が切り替わるようになっている。   A plurality of types of rhythm sound sources are prepared, and the sound source is switched when the sound source button 60 is pressed. Further, when the cover setting button 62 is pressed, the number of beats such as 2 beats, 3 beats, 4 beats, and the like is switched.

このように、マウス20を操作してキャラクタ42の動きを記録・再生する画像処理装置において、所定のテンポでリズム音を出力することができるようになっている。ユーザは、画像処理装置が発するリズム音を聞きながらマウス20を操作することによって、キャラクタ42の動きのタイミングを揃えることができる。また、ユーザは、作成したいアニメーションの動きやユーザの気分等に合わせて、リズム音のテンポや音源、拍数を設定できるようになっている。   As described above, the image processing apparatus that records and reproduces the movement of the character 42 by operating the mouse 20 can output a rhythm sound at a predetermined tempo. The user can align the timing of the movement of the character 42 by operating the mouse 20 while listening to the rhythm sound produced by the image processing apparatus. Further, the user can set the tempo of the rhythm sound, the sound source, and the number of beats according to the motion of the animation to be created, the user's mood, and the like.

(調整手段34によるクオンタイズ機能)
本実施形態では、打拍手段32によりリズム音を鳴らしながらキャラクタ42の動きを記録したとき、調整手段34が、記録した内容に基づいてキャラクタ42の各部の動きの軌跡を分析し、動く方向が大きく変わる時点の時間を修正し、打拍手段32のリズムに動きを同期させるよう、記録内容を調整することが可能となっている。このように、動く方向が大きく変わる時点を、打拍手段32のリズムに同期させるように記録内容を補正する処理を、クオンタイズ(Quantize)という。
(Quantize function by adjusting means 34)
In the present embodiment, when the movement of the character 42 is recorded while sounding a rhythm sound by the beat means 32, the adjusting means 34 analyzes the movement trajectory of each part of the character 42 based on the recorded contents, and the moving direction is determined. It is possible to adjust the recorded content so that the time at which the time of the change greatly changes is corrected and the movement is synchronized with the rhythm of the beat means 32. In this way, the process of correcting the recorded content so as to synchronize the time when the moving direction changes greatly with the rhythm of the beat means 32 is referred to as Quantize.

クオンタイズ処理においては、まず、クオンタイズすべきポイント(制御点44の位置及びその時間)を抽出し、次に、抽出されたポイントの時間をリズムに同期させるよう修正する。クオンタイズすべきポイントの抽出については、まず、リズム音のテンポよりも短い所定のクロック(単位時間)毎に、制御点44の動きの速度ベクトルを求め、この速度ベクトルの変化量が、所定の閾値を越えているポイントをクオンタイズすべきポイントとして抽出する。抽出ポイントの時間の修正については、制御点が各抽出ポイントを通過する時間を、リズム音のタイミングと合わせるように修正する。   In the quantization process, first, a point to be quantized (the position of the control point 44 and its time) is extracted, and then the time of the extracted point is corrected to be synchronized with the rhythm. Regarding extraction of points to be quantized, first, a speed vector of the movement of the control point 44 is obtained for each predetermined clock (unit time) shorter than the tempo of the rhythm sound, and the amount of change in the speed vector is a predetermined threshold value. Points that exceed the limit are extracted as points to be quantized. Regarding the correction of the time of the extraction point, the time for the control point to pass through each extraction point is corrected to match the timing of the rhythm sound.

図4は、本実施形態におけるクオンタイズ処理の概略を示すイメージ図である。図4は、点Aの位置にプロットされていた制御点44が、軌跡70のように動かされた(ドラッグされた)場合を想定している。ユーザはリズム音を聞きながら、そのリズムに合わせて、制御点44を点Aから点B→点C→点Dというように往復させたものとする。ここで、制御点44は、記録の開始時t=0に点A(XA,YA)に位置し、時刻t=1.1に点B(XB,YB)、時刻t=1.8に点C(XC,YC)、時刻t=2.9に点D(XD,YD)に位置するものとする。なお、ここで時刻tの時間幅は、打拍手段32が拍子(リズム)を打つテンポに等しいものとする。 FIG. 4 is an image diagram showing an outline of the quantization process in the present embodiment. FIG. 4 assumes a case where the control point 44 plotted at the position of the point A is moved (dragged) like a locus 70. It is assumed that the user reciprocates the control point 44 from the point A to the point B → the point C → the point D in accordance with the rhythm while listening to the rhythm sound. Here, the control point 44 is located at the point A (X A , Y A ) at the start of recording t = 0, the point B (X B , Y B ) at the time t = 1.1, and the time t = 1. .8 at point C (X C , Y C ) and at time t = 2.9, point D (X D , Y D ). Here, the time width of the time t is assumed to be equal to the tempo at which the beat means 32 beats the rhythm.

このとき、調整手段34は、制御点44の速度ベクトルの変化量を算出して、変化量が所定の閾値を超える3つのポイント(点B、点C、点D)を抽出する。そして、各抽出ポインごとに、時刻の端数を修正(例えば、四捨五入)する。こうして、クオンタイズ処理後の制御点44は、時刻t=1に点B(XB,YB)、時刻t=2に点C(XC,YC)、時刻t=3に点D(XD,YD)に位置するものとなるよう修正される。そして、クオンタイズ処理により時間調整された分の画像処理(補間や間引き)を行い、アニメーションを仕上げる。 At this time, the adjusting unit 34 calculates the amount of change in the velocity vector of the control point 44, and extracts three points (point B, point C, point D) where the amount of change exceeds a predetermined threshold. Then, the fraction of the time is corrected (for example, rounded off) for each extracted point. In this way, the control point 44 after the quantization process has a point B (X B , Y B ) at time t = 1, a point C (X C , Y C ) at time t = 2, and a point D (X at time t = 3. D , Y D ). Then, the image processing (interpolation and thinning) for the time adjusted by the quantization process is performed to finish the animation.

このクオンタイズ処理を施すことにより、例えば、2本の足の動きを付けて歩く様子を作成するような場合など、複数の部分を同時に動かすアニメーションを作成する場合に、複数の部分の動きを簡単に同期させることができるようになる。   By applying this quantization process, for example, when creating an animation that moves multiple parts at the same time, such as creating a walk with two foot movements, the movement of multiple parts can be simplified. It can be synchronized.

(再生手段36によるアニメーションの再生機能)
以上のようにして記録・修正されたキャラクタ42の動きは、再生ボタン54を押すことにより、アニメーションとして再生できるようになっている。
(Animation playback function by playback means 36)
The movement of the character 42 recorded and corrected as described above can be reproduced as an animation by pressing the reproduction button 54.

次に、以上のように構成される画像処理装置100におけるアニメーション作成・再生処理の流れについて、具体的に説明する。   Next, the flow of animation creation / playback processing in the image processing apparatus 100 configured as described above will be specifically described.

図5は、本実施形態におけるアニメーション作成処理の概略を示すフローチャートである。   FIG. 5 is a flowchart showing an outline of the animation creation process in the present embodiment.

まず、ユーザは、キャンバス枠40に絵を描いたり、図示しない外部記憶装置から画像ファイルを読み出したりして、ディスプレイ22にキャラクタ42を表示させる(S80)。次に、ユーザは、制御点設定ボタン56を押して、キャラクタ42の手・足等、動きを付けようとする部分に制御点44を置いていく(S82)。   First, the user draws a picture on the canvas frame 40 or reads an image file from an external storage device (not shown) to display the character 42 on the display 22 (S80). Next, the user presses the control point setting button 56 to place the control point 44 on a portion of the character 42 to be moved, such as a hand / foot (S82).

その後、録画ボタン52を押した後、制御点44をドラッグして、キャラクタ42の動きを記録する(S84)。複数の部分を同時に動かしたい場合には、この録画処理を繰り返す。このとき、メトロノームボタン58を押すと、所定のテンポでリズム音が鳴るので、ユーザはこのリズム音に合わせて制御点44を動かすようにする。   Thereafter, after the recording button 52 is pressed, the control point 44 is dragged to record the movement of the character 42 (S84). If you want to move multiple parts at the same time, repeat this recording process. At this time, when the metronome button 58 is pressed, a rhythm sound sounds at a predetermined tempo, and the user moves the control point 44 in accordance with the rhythm sound.

そして、動きを記録した後、再生ボタン54を押すと、記録した動きがアニメーションとして再生される(S86)。クオンタイズ処理が施された場合には、各部分の動きのタイミングが同期して再生される。   Then, after the movement is recorded, when the reproduction button 54 is pressed, the recorded movement is reproduced as an animation (S86). When the quantization process is performed, the movement timing of each part is reproduced in synchronization.

なお、本発明は、上記した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、他の様々な形で実施することができる。このため、上記実施形態はあらゆる点で単なる例示にすぎず、限定的に解釈されるものではない。例えば、上記実施形態における各処理ステップは、処理内容に矛盾を生じない範囲で任意に順番を変更して又は並列に実行することができる。   The present invention is not limited to the above-described embodiment, and can be implemented in various other forms without departing from the gist of the present invention. For this reason, the said embodiment is only a mere illustration in all points, and is not interpreted limitedly. For example, the processing steps in the above embodiment can be executed in any order or in parallel as long as the processing contents do not contradict each other.

また、上述の実施形態においては、入力手段としてマウスを用いる例を示したが、入力手段はマウスに限定されず、スタイラスペン、タブレットペン等のポインティング・デバイスを利用してもよい。また、タッチパネルを用いて指で領域を指定してもよい。要は、表示された画像上の線をなぞる動きによって、線をスムーズにしたい部分を指定できるものであればよい。出力手段もディスプレイに限定されず、プロジェクタ等を利用してもよい。   In the above-described embodiment, an example in which a mouse is used as an input unit has been described. However, the input unit is not limited to a mouse, and a pointing device such as a stylus pen or a tablet pen may be used. Moreover, you may designate an area | region with a finger | toe using a touch panel. In short, it is only necessary to be able to designate a portion where a line is desired to be smoothed by moving the line on the displayed image. The output means is not limited to the display, and a projector or the like may be used.

さらに、本実施形態では、クオンタイズ処理を行うものとして説明したが、クオンタイズ処理を実行するか否かを選択できるようにしてもよい。   Furthermore, although the present embodiment has been described as performing quantization processing, it may be possible to select whether or not to perform quantization processing.

本画像処理装置の内部構成を概略的に示すブロック図である。2 is a block diagram schematically showing an internal configuration of the image processing apparatus. FIG. ディスプレイ22に表示される画面の一例である。4 is an example of a screen displayed on the display 22; 機能構成の概略を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the outline of a function structure. クオンタイズ処理の概略を示すイメージ図である。It is an image figure which shows the outline of a quantization process. アニメーション作成処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of an animation creation process.

符号の説明Explanation of symbols

10 CPU(制御手段)
12 メモリ(格納手段)
14 入力コントローラ
16 出力コントローラ
18 バス
20 マウス(入力手段)
22 ディスプレイ(出力手段)
30 録画手段
32 打拍手段
34 調整手段
36 再生手段
100 画像処理装置
10 CPU (control means)
12 Memory (storage means)
14 Input controller 16 Output controller 18 Bus 20 Mouse (input means)
22 Display (output means)
30 Recording means 32 Beating means 34 Adjusting means 36 Reproducing means 100 Image processing apparatus

Claims (7)

入力手段が操作される動きに追従して、表示手段に表示されたキャラクタ画像の動きを生成し、当該キャラクタ画像の動きを実時間で記録する録画手段と、
前記キャラクタ画像の動きを記録する際に、所定のテンポでリズム音を出力する打拍手段と、
を備える画像処理装置。
Recording means for generating movement of the character image displayed on the display means in accordance with the movement of the input means, and recording the movement of the character image in real time;
When recording the movement of the character image, a beat unit that outputs a rhythm sound at a predetermined tempo;
An image processing apparatus comprising:
画像データを格納する格納手段と、
前記格納手段に格納された画像データに基づいて得られる画像を表示する表示手段と、
前記表示手段に表示されるカーソルを操作して、前記表示手段に表示されている画像上の任意の位置を指定可能な入力手段と、
装置全体の動作を制御する制御手段と、
を備え、
前記制御手段は、
前記表示手段に表示されるキャラクタ画像の任意の部分が前記入力手段によりドラッグされると、前記入力手段によるドラッグの動きに追従して、前記キャラクタ画像の動きを生成し、当該キャラクタ画像の動きを実時間で記録する録画手段と、
前記キャラクタ画像の動きを記録する際に、所定のテンポでリズム音を出力する打拍手段と、
を備える画像処理装置。
Storage means for storing image data;
Display means for displaying an image obtained based on the image data stored in the storage means;
An input unit capable of operating a cursor displayed on the display unit and designating an arbitrary position on an image displayed on the display unit;
Control means for controlling the operation of the entire apparatus;
With
The control means includes
When an arbitrary part of the character image displayed on the display means is dragged by the input means, the movement of the character image is generated following the movement of the drag by the input means, and the movement of the character image is Recording means for recording in real time;
When recording the movement of the character image, a beat unit that outputs a rhythm sound at a predetermined tempo;
An image processing apparatus comprising:
前記制御手段は、
前記録画手段により記録されたキャラクタ画像の動きを、前記打拍手段の出力するリズム音に同期するよう修正する調整手段と、
を備える前記請求項2記載の画像処理装置。
The control means includes
Adjusting means for correcting the movement of the character image recorded by the recording means so as to synchronize with the rhythm sound output by the beating means;
The image processing apparatus according to claim 2, further comprising:
装置全体の動作を制御する制御手段を備える画像処理装置において、動画像の作成を補助する方法であって、
前記制御手段が、入力手段が操作される動きに追従して、表示手段に表示されたキャラクタ画像の動きを生成し、当該キャラクタ画像の動きを実時間で記録するステップと、
前記キャラクタ画像の動きを記録する際に、前記制御手段が、所定のテンポでリズム音を出力するステップと、
を備える画像処理方法。
In an image processing apparatus provided with a control means for controlling the operation of the entire apparatus, a method for assisting creation of a moving image,
The control means follows the movement of the input means to generate a movement of the character image displayed on the display means, and records the movement of the character image in real time;
When recording the movement of the character image, the control means outputs a rhythm sound at a predetermined tempo; and
An image processing method comprising:
前記リズム音に同期するよう、前記記録されたキャラクタ画像の動きを修正するステップと、
を備える請求項4に記載の画像処理方法。
Modifying the movement of the recorded character image to synchronize with the rhythm sound;
An image processing method according to claim 4.
請求項4又は5に記載の画像処理方法をコンピュータに実行させるためのプログラム。   A program for causing a computer to execute the image processing method according to claim 4 or 5. 請求項6に記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。

A computer-readable recording medium on which the program according to claim 6 is recorded.

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