JP5166552B2 - グラフィックス処理システムにおけるオフスクリーンサーフェスのためのマルチバッファサポート - Google Patents
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Description
以下に、本願出願の当初の特許請求の範囲に記載された発明を付記する。
[1]
グラフィックス処理において使用されるオフスクリーンサーフェスにすべてが関連する複数のバッファを割り振ることと、
書き込み動作中に前記オフスクリーンサーフェスに関係する情報が前記バッファ内の第1のバッファに書き込まれるように、前記第1のバッファを前記オフスクリーンサーフェスのための書き込みバッファとして識別することと、
読み出し動作中に前記オフスクリーンサーフェスに関係する情報が前記バッファ内の第2のバッファから読み出されるように、前記第2のバッファを前記オフスクリーンサーフェスのための読み出しバッファとして識別することと
を具備する方法。
[2]
前記バッファを割り振ることは、グラフィックス処理システムの1つ又は複数のバッファエリア内の前記バッファを割り振ることを具備する、[1]の方法。
[3]
前記グラフィックス処理システムの前記1つ又は複数のバッファエリア内の前記バッファを割り振ることは、pbufferに関連する前記1つ又は複数のバッファエリアの第1のエリア内、又はpixmapに関連する前記1つ又は複数のバッファエリアの第2のエリア内のいずれかの前記バッファを割り振ることを具備する、[2]の方法。
[4]
前記第1のバッファを前記読み出しバッファとして識別し、前記第2のバッファを前記書き込みバッファとして識別するバッファ選択機能を呼び出すこと
をさらに具備する、[1]の方法。
[5]
前記オフスクリーンサーフェスをレンダリングすることによってレンダリング情報を生成することと、
前記書き込み動作中に前記レンダリング情報を前記第1のバッファに書き込むことと
をさらに具備する、[1]の方法。
[6]
前記読み出し動作中に表示のために前記オフスクリーンサーフェスに関係する情報を前記第2のバッファから読み出すこと
をさらに具備する、[1]の方法。
[7]
前記書き込みバッファが前記読み出しバッファとは異なるように、前記第1のバッファと前記第2のバッファとが異なるバッファである、[1]の方法。
[8]
グラフィックス処理において使用される追加のオフスクリーンサーフェスにすべてが関連する追加のバッファを割り振ることと、
追加の書き込み動作中に前記追加のオフスクリーンサーフェスに関係する情報が前記追加のバッファ内の第3のバッファに書き込まれるように、前記第3のバッファを前記追加のオフスクリーンサーフェスのための書き込みバッファとして識別することと、
追加の読み出し動作中に前記追加のオフスクリーンサーフェスに関係する情報が前記追加のバッファ内の第4のバッファから読み出されるように、前記第4のバッファを前記追加のオフスクリーンサーフェスのための読み出しバッファとして識別することと
をさらに具備する、[1]の方法
[9]
前記オフスクリーンサーフェスのための前記第2のバッファの内容と、前記追加のオフスクリーンサーフェスのための前記第4のバッファの内容と、オンスクリーンサーフェスに関連するデータとを、オーバーレイ順序にしたがって組み合わせることと、
前記オーバーレイ順序に基づいて表示するために、前記オフスクリーンサーフェスと、前記追加のオフスクリーンサーフェスと、前記オンスクリーンサーフェスとをオーバーレイすることと
をさらに具備する、[8]の方法。
[10]
前記オフスクリーンサーフェスは、2次元サーフェス、3次元サーフェス、又はビデオサーフェスを具備し、
前記追加のオフスクリーンサーフェスは、2次元サーフェス、3次元サーフェス、又はビデオサーフェスを具備する、
[9]の方法。
[11]
前記方法は、1つ又は複数のプロセッサによって実行され、前記1つ又は複数のプロセッサは、それぞれ、ディスプレイプロセッサ、グラフィックスプロセッサ、又は汎用プロセッサを具備する、[1]の方法。
[12]
グラフィックス処理において使用されるオフスクリーンサーフェスにすべてが関連する複数のバッファを割り振ることと、
書き込み動作中に前記オフスクリーンサーフェスに関係する情報が前記バッファ内の第1のバッファに書き込まれるように、前記第1のバッファを前記オフスクリーンサーフェスのための書き込みバッファとして識別することと、
読み出し動作中に前記オフスクリーンサーフェスに関係する情報が前記バッファ内の第2のバッファから読み出されるように、前記第2のバッファを前記オフスクリーンサーフェスのための読み出しバッファとして識別することと
を、1つ又は複数のプログラマブルプロセッサに行わせるための命令を具備するコンピュータ可読媒体。
[13]
前記バッファを割り振ることを前記1つ又は複数のプロセッサに行わせるための前記命令は、グラフィックス処理システムの1つ又は複数のバッファエリア内の前記バッファを割り振ることを前記1つ又は複数のプロセッサに行わせるための命令を具備する、[12]のコンピュータ可読媒体。
[14]
前記グラフィックス処理システムの前記1つ又は複数のバッファエリア内の前記バッファを割り振ることを前記1つ又は複数のプロセッサに行わせるための前記命令は、pbufferに関連する前記1つ又は複数のバッファエリアの第1のエリア内、又はpixmapに関連する前記1つ又は複数のバッファエリアの第2のエリア内のいずれかの前記バッファを割り振ることを前記1つ又は複数のプロセッサに行わせるための命令を具備する、[13]のコンピュータ可読媒体。
[15]
前記第1のバッファを前記読み出しバッファとして識別し、前記第2のバッファを前記書き込みバッファとして識別するバッファ選択機能を呼び出すこと
を前記1つ又は複数のプロセッサに行わせるための命令をさらに具備する、[12]のコンピュータ可読媒体。
[16]
前記オフスクリーンサーフェスをレンダリングすることによってレンダリング情報を生成することと、
前記書き込み動作中に前記レンダリング情報を前記第1のバッファに書き込むことと
を前記1つ又は複数のプロセッサに行わせるための命令をさらに具備する、[12]のコンピュータ可読媒体。
[17]
前記読み出し動作中に表示のために前記オフスクリーンサーフェスに関係する情報を前記第2のバッファから読み出すこと
を前記1つ又は複数のプロセッサに行わせるための命令をさらに具備する、[12]のコンピュータ可読媒体。
[18]
前記書き込みバッファが前記読み出しバッファとは異なるように、前記第1のバッファと前記第2のバッファとが異なるバッファである、[12]のコンピュータ可読媒体。
[19]
グラフィックス処理において使用される追加のオフスクリーンサーフェスにすべてが関連する追加のバッファを割り振ることと、
追加の書き込み動作中に前記追加のオフスクリーンサーフェスに関係する情報が前記追加のバッファ内の第3のバッファに書き込まれるように、前記第3のバッファを前記追加のオフスクリーンサーフェスのための書き込みバッファとして識別することと、
追加の読み出し動作中に前記追加のオフスクリーンサーフェスに関係する情報が前記追加のバッファ内の第4のバッファから読み出されるように、前記第4のバッファを前記追加のオフスクリーンサーフェスのための読み出しバッファとして識別することと
を前記1つ又は複数のプロセッサに行わせるための命令をさらに具備する、[12]のコンピュータ可読媒体。
[20]
前記オフスクリーンサーフェスのための前記第2のバッファの内容と、前記追加のオフスクリーンサーフェスのための前記第4のバッファの内容と、オンスクリーンサーフェスに関連するデータとを、オーバーレイ順序にしたがって組み合わせることと、
前記オーバーレイ順序に基づいて表示するために、前記オフスクリーンサーフェスと、前記追加のオフスクリーンサーフェスと、前記オンスクリーンサーフェスとをオーバーレイすることと
を前記1つ又は複数のプロセッサに行わせるための命令をさらに具備する、[19]のコンピュータ可読媒体。
[21]
前記オフスクリーンサーフェスは、2次元サーフェス、3次元サーフェス、又はビデオサーフェスを具備し、
前記追加のオフスクリーンサーフェスは、2次元サーフェス、3次元サーフェス、又はビデオサーフェスを具備する、
[20]のコンピュータ可読媒体。
[22]
1つ又は複数のバッファエリアと、
グラフィックス処理において使用されるオフスクリーンサーフェスにすべてが関連する前記1つ又は複数のバッファエリア内の複数のバッファを割り振るように構成された1つ又は複数のプロセッサとを備え、
前記1つ又は複数のプロセッサは、書き込み動作中に前記オフスクリーンサーフェスに関係する情報が前記バッファ内の第1のバッファに書き込まれ、読み出し動作中に前記オフスクリーンサーフェスに関係する情報が前記バッファ内の第2のバッファから読み出されるように、前記第1のバッファを前記オフスクリーンサーフェスのための書き込みバッファとして識別し、さらに前記第2のバッファを前記オフスクリーンサーフェスのための読み出しバッファとして識別するようにさらに構成される装置。
[23]
前記1つ又は複数のプロセッサは、pbufferに関連する前記1つ又は複数のバッファエリアの第1のエリア内、又はpixmapに関連する前記1つ又は複数のバッファエリアの第2のエリア内のいずれかの前記バッファを割り振るように構成される、[22]の装置。
[24]
前記1つ又は複数のプロセッサは、前記第1のバッファを前記読み出しバッファとして識別し、前記第2のバッファを前記書き込みバッファとして識別するバッファ選択機能を呼び出すようにさらに構成される、[22]の装置。
[25]
前記1つ又は複数のプロセッサは、前記オフスクリーンサーフェスをレンダリングすることによってレンダリング情報を生成し、前記書き込み動作中に前記レンダリング情報を前記第1のバッファに書き込むようにさらに構成される、[22]の装置。
[26]
前記1つ又は複数のプロセッサは、前記読み出し動作中に表示のために前記オフスクリーンサーフェスに関する情報を前記第2のバッファから読み出すようにさらに構成される、[22]の装置。
[27]
前記書き込みバッファが前記読み出しバッファとは異なるように、前記第1のバッファと前記第2のバッファとが異なるバッファである、[22]の装置。
[28]
前記1つ又は複数のプロセッサは、グラフィックス処理において使用される追加のオフスクリーンサーフェスにすべてが関連する追加のバッファを割り振り、追加の書き込み動作中に前記追加のオフスクリーンサーフェスに関係する情報が前記追加のバッファ内の第3のバッファに書き込まれ、追加の読み出し動作中に前記追加のオフスクリーンサーフェスに関係する情報が前記追加のバッファ内の第4のバッファから読み出されるように、前記第3のバッファを前記追加のオフスクリーンサーフェスのための書き込みバッファとして識別し、前記第4のバッファを前記追加のオフスクリーンサーフェスのための読み出しバッファとして識別するようにさらに構成される、[22]の装置。
[29]
前記1つ又は複数のプロセッサは、前記オフスクリーンサーフェスのための前記第2のバッファの内容と、前記追加のオフスクリーンサーフェスのための前記第4のバッファの内容と、オンスクリーンサーフェスに関連するデータとをオーバーレイ順序にしたがって組み合わせ、前記オーバーレイ順序に基づいて表示するために、前記オフスクリーンサーフェスと、前記追加のオフスクリーンサーフェスと、前記オンスクリーンサーフェスとをオーバーレイするようにさらに構成される、[28]の装置。
[30]
前記オフスクリーンサーフェスは、2次元サーフェス、3次元サーフェス、又はビデオサーフェスを具備し、
前記追加のオフスクリーンサーフェスは、2次元サーフェス、3次元サーフェス、又はビデオサーフェスを具備する、
[29]の装置。
[31]
前記1つ又は複数のプロセッサは、それぞれディスプレイプロセッサ、グラフィックスプロセッサ、又は汎用プロセッサを具備する、[22]の装置。
[32]
前記装置は、ワイヤレス通信デバイスハンドセット、パーソナルコンピュータ、又はラップトップデバイスを具備する、[22]の装置。
[33]
前記装置は、1つ又は複数の集積回路デバイスを具備する、[22]の装置。
[34]
グラフィックス処理において使用されるオフスクリーンサーフェスにすべてが関連する複数のバッファを割り振るための手段と、
書き込み動作中に前記オフスクリーンサーフェスに関係する情報が前記バッファ内の第1のバッファに書き込まれるように、前記第1のバッファを前記オフスクリーンサーフェスのための書き込みバッファとして識別するための手段と、
読み出し動作中に前記オフスクリーンサーフェスに関係する情報が前記バッファ内の第2のバッファから読み出されるように、前記第2のバッファを前記オフスクリーンサーフェスのための読み出しバッファとして識別するための手段と
を具備する装置。
[35]
前記バッファを割り振るための前記手段は、グラフィックス処理システムの1つ又は複数のバッファエリア内の前記バッファを割り振るための手段を具備する、[34]の装置。
[36]
前記グラフィックス処理システムの前記1つ又は複数のバッファエリア内の前記バッファを割り振るための前記手段は、pbufferに関連する前記1つ又は複数のバッファエリアの第1のエリア内、又はpixmapに関連する前記1つ又は複数のバッファエリアの第2のエリア内のいずれかの前記バッファを割り振るための手段を具備する、[35]の装置。
[37]
前記第1のバッファを前記読み出しバッファとして識別し、前記第2のバッファを前記書き込みバッファとして識別するバッファ選択機能を呼び出すための手段
をさらに具備する、[34]の装置。
[38]
前記オフスクリーンサーフェスをレンダリングすることによってレンダリング情報を生成するための手段と、
前記書き込み動作中に前記レンダリング情報を前記第1のバッファに書き込むための手段と
をさらに具備する、[34]の装置。
[39]
前記読み出し動作中に表示のために前記オフスクリーンサーフェスに関係する情報を前記第2のバッファから読み出すための手段
をさらに具備する、[34]の装置。
[40]
前記書き込みバッファが前記読み出しバッファとは異なるように、前記第1のバッファと前記第2のバッファとが異なるバッファである、[34]の装置。
[41]
グラフィックス処理において使用される追加のオフスクリーンサーフェスにすべてが関連する追加のバッファを割り振るための手段と、
追加の書き込み動作中に前記追加のオフスクリーンサーフェスに関係する情報が前記追加のバッファ内の第3のバッファに書き込まれるように、前記第3のバッファを前記追加のオフスクリーンサーフェスのための書き込みバッファとして識別するための手段と、
追加の読み出し動作中に前記追加のオフスクリーンサーフェスに関係する情報が前記追加のバッファ内の第4のバッファから読み出されるように、前記第4のバッファを前記追加のオフスクリーンサーフェスのための読み出しバッファとして識別するための手段と
をさらに具備する、[34]の装置。
[42]
前記オフスクリーンサーフェスのための前記第2のバッファの内容と、前記追加のオフスクリーンサーフェスのための前記第4のバッファの内容と、オンスクリーンサーフェスに関連するデータとを、オーバーレイ順序にしたがって組み合わせるための手段と、
前記オーバーレイ順序に基づいて表示するために、前記オフスクリーンサーフェスと、前記追加のオフスクリーンサーフェスと、前記オンスクリーンサーフェスとをオーバーレイするための手段と
をさらに具備する、[41]の装置。
[43]
前記オフスクリーンサーフェスは、2次元サーフェス、3次元サーフェス、又はビデオサーフェスを具備し、
前記追加のオフスクリーンサーフェスは、2次元サーフェス、3次元サーフェス、又はビデオサーフェスを具備する、
[42]の装置。
Claims (35)
- 1つ又は複数のプロセッサによって実行される方法であって、
前記1つ又は複数のプロセッサのうちの一つによるグラフィックス処理において使用される第1のオフスクリーンサーフェスに対して、メモリの1つ又は複数のバッファエリア内に含まれている複数のバッファを割り振ることと、
書き込み動作中に前記第1のオフスクリーンサーフェスに関係する情報が前記バッファ内の第1のバッファに書き込まれるように、前記第1のバッファを前記第1のオフスクリーンサーフェスのための書き込みバッファとして識別することと、
読み出し動作中に前記第1のオフスクリーンサーフェスに関係する情報が前記バッファ内の第2のバッファから読み出されるように、前記第2のバッファを前記第1のオフスクリーンサーフェスのための読み出しバッファとして識別することと、
書き込み動作中に前記第1のオフスクリーンサーフェスに関係する情報が第3のバッファに書き込まれるように、前記第3のバッファを前記第1のオフスクリーンサーフェスのための書き込みバッファとして識別するバッファ選択機能を呼び出すことと
を具備し、
前記第1のバッファ、前記第2のバッファ、前記第3のバッファは、異なるバッファである、方法。 - 前記バッファを割り振ることは、グラフィックス処理システムの前記1つ又は複数のバッファエリア内の前記バッファを割り振ることを具備する、請求項1記載の方法。
- 前記グラフィックス処理システムの前記1つ又は複数のバッファエリア内の前記バッファを割り振ることは、pbufferに関連する前記1つ又は複数のバッファエリアの第1のエリア内、又はpixmapに関連する前記1つ又は複数のバッファエリアの第2のエリア内のいずれかの前記バッファを割り振ることを具備する、請求項2記載の方法。
- 前記第1のオフスクリーンサーフェスをレンダリングすることによってレンダリング情報を生成することと、
前記書き込み動作中に前記レンダリング情報を前記第1のバッファに書き込むことと
をさらに具備する、請求項1記載の方法。 - 前記読み出し動作中に表示のために前記第1のオフスクリーンサーフェスに関係する情報を前記第2のバッファから読み出すこと
をさらに具備する、請求項1記載の方法。 - グラフィックス処理において使用される第2のオフスクリーンサーフェスにすべてが関連する追加のバッファを割り振ることと、
追加の書き込み動作中に前記第2のオフスクリーンサーフェスに関係する情報が前記追加のバッファ内の第4のバッファに書き込まれるように、前記第4のバッファを前記第2のオフスクリーンサーフェスのための書き込みバッファとして識別することと、
追加の読み出し動作中に前記第2のオフスクリーンサーフェスに関係する情報が前記追加のバッファ内の第5のバッファから読み出されるように、前記第5のバッファを前記第2のオフスクリーンサーフェスのための読み出しバッファとして識別することと
をさらに具備する、請求項1記載の方法 - 前記第1のオフスクリーンサーフェスのための前記第2のバッファの内容と、前記第2のオフスクリーンサーフェスのための前記第5のバッファの内容と、オンスクリーンサーフェスに関連するデータとを、オーバーレイ順序にしたがって組み合わせることと、
前記オーバーレイ順序に基づいて表示するために、前記第1のオフスクリーンサーフェスと、前記第2のオフスクリーンサーフェスと、前記オンスクリーンサーフェスとをオーバーレイすることと
をさらに具備する、請求項6記載の方法。 - 前記第1のオフスクリーンサーフェスは、2次元サーフェス、3次元サーフェス、又はビデオサーフェスを具備し、
前記第2のオフスクリーンサーフェスは、2次元サーフェス、3次元サーフェス、又はビデオサーフェスを具備する、
請求項7記載の方法。 - 前記1つ又は複数のプロセッサは、それぞれ、ディスプレイプロセッサ、グラフィックスプロセッサ、又は汎用プロセッサを具備する、請求項1記載の方法。
- グラフィックス処理において使用される第1のオフスクリーンサーフェスにすべてが関連する複数のバッファを割り振ることと、
書き込み動作中に前記第1のオフスクリーンサーフェスに関係する情報が前記バッファ内の第1のバッファに書き込まれるように、前記第1のバッファを前記第1のオフスクリーンサーフェスのための書き込みバッファとして識別することと、
読み出し動作中に前記第1のオフスクリーンサーフェスに関係する情報が前記バッファ内の第2のバッファから読み出されるように、前記第2のバッファを前記第1のオフスクリーンサーフェスのための読み出しバッファとして識別することと、
書き込み動作中に前記第1のオフスクリーンサーフェスに関係する情報が第3のバッファに書き込まれるように、前記第3のバッファを前記第1のオフスクリーンサーフェスのための書き込みバッファとして識別するバッファ選択機能を呼び出すことと
を、1つ又は複数のプログラマブルプロセッサに行わせるための命令を具備し、前記第1のバッファ、前記第2のバッファ、前記第3のバッファは、異なるバッファである、コンピュータ可読記憶媒体。 - 前記バッファを割り振ることを前記1つ又は複数のプロセッサに行わせるための前記命令は、グラフィックス処理システムの1つ又は複数のバッファエリア内の前記バッファを割り振ることを前記1つ又は複数のプロセッサに行わせるための命令を具備する、請求項10記載のコンピュータ可読記憶媒体。
- 前記グラフィックス処理システムの前記1つ又は複数のバッファエリア内の前記バッファを割り振ることを前記1つ又は複数のプロセッサに行わせるための前記命令は、pbufferに関連する前記1つ又は複数のバッファエリアの第1のエリア内、又はpixmapに関連する前記1つ又は複数のバッファエリアの第2のエリア内のいずれかの前記バッファを割り振ることを前記1つ又は複数のプロセッサに行わせるための命令を具備する、請求項11記載のコンピュータ可読記憶媒体。
- 前記第1のオフスクリーンサーフェスをレンダリングすることによってレンダリング情報を生成することと、
前記書き込み動作中に前記レンダリング情報を前記第1のバッファに書き込むことと
を前記1つ又は複数のプロセッサに行わせるための命令をさらに具備する、請求項10記載のコンピュータ可読記憶媒体。 - 前記読み出し動作中に表示のために前記第1のオフスクリーンサーフェスに関係する情報を前記第2のバッファから読み出すこと
を前記1つ又は複数のプロセッサに行わせるための命令をさらに具備する、請求項10記載のコンピュータ可読記憶媒体。 - グラフィックス処理において使用される第2のオフスクリーンサーフェスにすべてが関連する追加のバッファを割り振ることと、
追加の書き込み動作中に前記第2のオフスクリーンサーフェスに関係する情報が前記追加のバッファ内の第4のバッファに書き込まれるように、前記第4のバッファを前記第2のオフスクリーンサーフェスのための書き込みバッファとして識別することと、
追加の読み出し動作中に前記第2のオフスクリーンサーフェスに関係する情報が前記追加のバッファ内の第5のバッファから読み出されるように、前記第5のバッファを前記第2のオフスクリーンサーフェスのための読み出しバッファとして識別することと
を前記1つ又は複数のプロセッサに行わせるための命令をさらに具備する、請求項10記載のコンピュータ可読記憶媒体。 - 前記第1のオフスクリーンサーフェスのための前記第2のバッファの内容と、前記第2のオフスクリーンサーフェスのための前記第5のバッファの内容と、オンスクリーンサーフェスに関連するデータとを、オーバーレイ順序にしたがって組み合わせることと、
前記オーバーレイ順序に基づいて表示するために、前記第1のオフスクリーンサーフェスと、前記第2のオフスクリーンサーフェスと、前記オンスクリーンサーフェスとをオーバーレイすることと
を前記1つ又は複数のプロセッサに行わせるための命令をさらに具備する、請求項15記載のコンピュータ可読記憶媒体。 - 前記第1のオフスクリーンサーフェスは、2次元サーフェス、3次元サーフェス、又はビデオサーフェスを具備し、
前記第2のオフスクリーンサーフェスは、2次元サーフェス、3次元サーフェス、又はビデオサーフェスを具備する、
請求項16記載のコンピュータ可読記憶媒体。 - 1つ又は複数のバッファエリアと、
グラフィックス処理において使用される第1のオフスクリーンサーフェスにすべてが関連する前記1つ又は複数のバッファエリア内の複数のバッファを割り振るように構成された1つ又は複数のプロセッサとを備え、
前記1つ又は複数のプロセッサは、
書き込み動作中に前記第1のオフスクリーンサーフェスに関係する情報が前記バッファ内の第1のバッファに書き込まれるように、前記第1のバッファを前記第1のオフスクリーンサーフェスのための書き込みバッファとして識別し、
読み出し動作中に前記第1のオフスクリーンサーフェスに関係する情報が前記バッファ内の第2のバッファから読み出されるように、前記第2のバッファを前記第1のオフスクリーンサーフェスのための読み出しバッファとして識別し、
書き込み動作中に前記第1のオフスクリーンサーフェスに関係する情報が第3のバッファに書き込まれるように、前記第3のバッファを前記第1のオフスクリーンサーフェスのための書き込みバッファとして識別するバッファ選択機能を呼び出す
ようにさらに構成され、
前記第1のバッファ、前記第2のバッファ、前記第3のバッファは、異なるバッファである、装置。 - 前記1つ又は複数のプロセッサは、pbufferに関連する前記1つ又は複数のバッファエリアの第1のエリア内、又はpixmapに関連する前記1つ又は複数のバッファエリアの第2のエリア内のいずれかの前記バッファを割り振るように構成される、請求項18記載の装置。
- 前記1つ又は複数のプロセッサは、前記第1のオフスクリーンサーフェスをレンダリングすることによってレンダリング情報を生成し、前記書き込み動作中に前記レンダリング情報を前記第1のバッファに書き込むようにさらに構成される、請求項18記載の装置。
- 前記1つ又は複数のプロセッサは、前記読み出し動作中に表示のために前記第1のオフスクリーンサーフェスに関する情報を前記第2のバッファから読み出すようにさらに構成される、請求項18記載の装置。
- 前記1つ又は複数のプロセッサは、グラフィックス処理において使用される第2のオフスクリーンサーフェスにすべてが関連する追加のバッファを割り振り、追加の書き込み動作中に前記第2のオフスクリーンサーフェスに関係する情報が前記追加のバッファ内の第4のバッファに書き込まれ、追加の読み出し動作中に前記第2のオフスクリーンサーフェスに関係する情報が前記追加のバッファ内の第5のバッファから読み出されるように、前記第4のバッファを前記第2のオフスクリーンサーフェスのための書き込みバッファとして識別し、前記第5のバッファを前記第2のオフスクリーンサーフェスのための読み出しバッファとして識別するようにさらに構成される、請求項18記載の装置。
- 前記1つ又は複数のプロセッサは、前記第1のオフスクリーンサーフェスのための前記第2のバッファの内容と、前記第2のオフスクリーンサーフェスのための前記第5のバッファの内容と、オンスクリーンサーフェスに関連するデータとをオーバーレイ順序にしたがって組み合わせ、前記オーバーレイ順序に基づいて表示するために、前記第1のオフスクリーンサーフェスと、前記第2のオフスクリーンサーフェスと、前記オンスクリーンサーフェスとをオーバーレイするようにさらに構成される、請求項22記載の装置。
- 前記第1のオフスクリーンサーフェスは、2次元サーフェス、3次元サーフェス、又はビデオサーフェスを具備し、
前記第2のオフスクリーンサーフェスは、2次元サーフェス、3次元サーフェス、又はビデオサーフェスを具備する、
請求項23記載の装置。 - 前記1つ又は複数のプロセッサは、それぞれディスプレイプロセッサ、グラフィックスプロセッサ、又は汎用プロセッサを具備する、請求項18記載の装置。
- 前記装置は、ワイヤレス通信デバイスハンドセット、パーソナルコンピュータ、又はラップトップデバイスを具備する、請求項18記載の装置。
- 前記装置は、1つ又は複数の集積回路デバイスを具備する、請求項18記載の装置。
- グラフィックス処理において使用される第1のオフスクリーンサーフェスにすべてが関連する複数のバッファを割り振るための手段と、
書き込み動作中に前記第1のオフスクリーンサーフェスに関係する情報が前記バッファ内の第1のバッファに書き込まれるように、前記第1のバッファを前記第1のオフスクリーンサーフェスのための書き込みバッファとして識別するための手段と、
読み出し動作中に前記第1のオフスクリーンサーフェスに関係する情報が前記バッファ内の第2のバッファから読み出されるように、前記第2のバッファを前記第1のオフスクリーンサーフェスのための読み出しバッファとして識別するための手段と、
書き込み動作中に前記第1のオフスクリーンサーフェスに関係する情報が第3のバッファに書き込まれるように、前記第3のバッファを前記第1のオフスクリーンサーフェスのための書き込みバッファとして識別するバッファ選択機能を呼び出すための手段と
を具備し、
前記第1のバッファ、前記第2のバッファ、前記第3のバッファは、異なるバッファである、装置。 - 前記バッファを割り振るための前記手段は、グラフィックス処理システムの1つ又は複数のバッファエリア内の前記バッファを割り振るための手段を具備する、請求項28記載の装置。
- 前記グラフィックス処理システムの前記1つ又は複数のバッファエリア内の前記バッファを割り振るための前記手段は、pbufferに関連する前記1つ又は複数のバッファエリアの第1のエリア内、又はpixmapに関連する前記1つ又は複数のバッファエリアの第2のエリア内のいずれかの前記バッファを割り振るための手段を具備する、請求項29記載の装置。
- 前記第1のオフスクリーンサーフェスをレンダリングすることによってレンダリング情報を生成するための手段と、
前記書き込み動作中に前記レンダリング情報を前記第1のバッファに書き込むための手段と
をさらに具備する、請求項28記載の装置。 - 前記読み出し動作中に表示のために前記第1のオフスクリーンサーフェスに関係する情報を前記第2のバッファから読み出すための手段
をさらに具備する、請求項28記載の装置。 - グラフィックス処理において使用される第2のオフスクリーンサーフェスにすべてが関連する追加のバッファを割り振るための手段と、
追加の書き込み動作中に前記第2のオフスクリーンサーフェスに関係する情報が前記追加のバッファ内の第4のバッファに書き込まれるように、前記第4のバッファを前記第2のオフスクリーンサーフェスのための書き込みバッファとして識別するための手段と、
追加の読み出し動作中に前記第2のオフスクリーンサーフェスに関係する情報が前記追加のバッファ内の第5のバッファから読み出されるように、前記第5のバッファを前記第2のオフスクリーンサーフェスのための読み出しバッファとして識別するための手段と
をさらに具備する、請求項28記載の装置。 - 前記第1のオフスクリーンサーフェスのための前記第2のバッファの内容と、前記第2のオフスクリーンサーフェスのための前記第5のバッファの内容と、オンスクリーンサーフェスに関連するデータとを、オーバーレイ順序にしたがって組み合わせるための手段と、
前記オーバーレイ順序に基づいて表示するために、前記第1のオフスクリーンサーフェスと、前記第2のオフスクリーンサーフェスと、前記オンスクリーンサーフェスとをオーバーレイするための手段と
をさらに具備する、請求項33記載の装置。 - 前記第1のオフスクリーンサーフェスは、2次元サーフェス、3次元サーフェス、又はビデオサーフェスを具備し、
前記第2のオフスクリーンサーフェスは、2次元サーフェス、3次元サーフェス、又はビデオサーフェスを具備する、
請求項34記載の装置。
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