JP5153151B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、ぱちんこ遊技機(一般的に「パチンコ機」とも称する)等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine (generally also referred to as a “pachinko machine”).

従来から、始動口に遊技球が入賞したことを契機として内部的な抽選が行われ、当該抽選に当選すると大当たり遊技が実行される遊技機がある。この種の遊技機では、抽選の結果が液晶等の表示装置に表示される一方、抽選の結果に基づいてさまざまな演出を液晶上で行い、興趣を高めてきた。しかしながら演出を単に液晶上で行うだけでは、演出自体がマンネリ化し、興趣低下の一因となっていた。そこで、遊技機が個々に行う演出とは別に、いわゆる遊技島において複数台の遊技機で集団演出を実行することで、演出のマンネリ化の解消を図ったものがある。   Conventionally, there is a gaming machine in which an internal lottery is performed in response to the winning of a game ball at the start opening, and a jackpot game is executed when the lottery is won. In this type of gaming machine, while the lottery result is displayed on a display device such as a liquid crystal display, various effects are performed on the liquid crystal based on the lottery result, and the interest has been enhanced. However, if the production is simply performed on the liquid crystal, the production itself becomes ruined and contributes to a decrease in interest. Therefore, in addition to the effects produced by the gaming machines individually, there is a technique in which the production effect is eliminated by executing group effects with a plurality of gaming machines on a so-called game island.

特開2004−261593JP2004-261593

しかしながら、このような集団演出は、遊技機が個々に液晶上にて行う演出とは別に行われることによって演出の機会が増えるものの、単に演出の機会が増えるだけでは、依然としてマンネリ化してしまい、興趣が低下してしまうおそれがある。   However, although such group productions are performed separately from the productions that are individually performed on the liquid crystal by the gaming machines, the production opportunities increase. However, simply increasing the production opportunities still becomes ruined and interesting. May decrease.

本発明の目的は、遊技島において複数台の遊技機で集団演出を行いつつも演出のマンネリ化を防止することによって、興趣の低下を抑制する遊技機を提供することにある。   An object of the present invention is to provide a gaming machine that suppresses a decrease in interest by preventing a production line from being produced while performing a group presentation with a plurality of gaming machines on a gaming island.

前記課題を解決するための本発明に係る遊技機は、複数配列された状態で遊技機列を構成するとともに、当該遊技機列の中で個々の独立した遊技動作を実行する遊技機において、遊技球を遊技領域に発射する発射手段と、前記遊技領域に向けて前記発射手段により発射された遊技球を受入可能な始動口と、少なくとも所定の識別情報の変動表示が行われる表示手段と、前記遊技動作として遊技の進行を制御する主制御手段と、前記主制御手段を補助する他の制御手段と、を有する遊技機であって、前記主制御手段は、前記始動口への入賞を検出する始動入賞検出手段と、前記始動入賞検出手段による検出を契機として内部的な抽選処理を実行可能な抽選手段と、前記抽選手段の結果、前記内部的な抽選処理にて当選した場合に、遊技者にとって有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、前記識別情報の変動表示の時間が異なる複数の変動表示情報を記憶する変動情報記憶手段と、前記抽選手段の結果に応じて、前記変動情報記憶手段により記憶された複数の変動表示情報からいずれかの変動表示情報を選択決定する変動表示情報選択決定手段と、前記主制御手段と配線接続されている前記他の制御手段に対して前記遊技動作情報が含まれるコマンドを送信するコマンド送信手段と、を有し、前記他の制御手段は、前記コマンド送信手段により送信された前記コマンドを受信するコマンド受信手段と、前記コマンド受信手段により受信したコマンドから得られる情報に基づいて前記識別情報の変動表示を行うと共に、遊技者に対し期待感を募らせる所定の演出を前記表示手段に表示させうる表示制御手段と、前記所定の演出とは異なる特定の期待演出を実行しうる期待演出実行手段と、当該遊技機外部から所定の波形信号を受信する波形信号受信手段と、を有し、前記期待演出実行手段は、前記信号受信手段により前記所定の波形信号を受信した場合に、前記表示制御手段による自己の所定の演出とは別に、当該所定の波形信号に基づいて、前記他の遊技機と連動するタイミングで前記特定の期待演出を実行すること、を有することを特徴とする。   A gaming machine according to the present invention for solving the above-described problems is configured in a gaming machine in which a plurality of gaming machine rows are arranged and an individual gaming operation is executed in the gaming machine row. Launching means for launching a ball into the game area, a starting port capable of receiving the game ball launched by the launching means toward the game area, display means for performing a change display of at least predetermined identification information, and A gaming machine having main control means for controlling the progress of a game as a game operation and other control means for assisting the main control means, wherein the main control means detects a winning at the start opening. When a winning is detected in the internal lottery process as a result of the lottery means, the lottery means capable of executing an internal lottery process triggered by detection by the start prize detecting means, Nito Special game execution means for executing an advantageous special game, variation information storage means for storing a plurality of variation display information having different variation display times of the identification information, and the variation information storage according to the result of the lottery means The game operation with respect to the variable display information selection determining means for selecting and determining any of the variable display information from the plurality of variable display information stored by the means, and the other control means wired to the main control means Command transmitting means for transmitting a command including information, and the other control means includes a command receiving means for receiving the command transmitted by the command transmitting means, and a command received by the command receiving means. Based on the information obtained from the above, the display means displays a variation of the identification information and provides the display means with a predetermined effect that encourages the player to expect. Display control means that can be displayed, expectation effect execution means that can execute a specific expected effect different from the predetermined effect, and waveform signal reception means that receives a predetermined waveform signal from the outside of the gaming machine. The expectation effect executing means, when receiving the predetermined waveform signal by the signal receiving means, separately from its predetermined effect by the display control means, based on the predetermined waveform signal, The specific expectation effect is executed at a timing linked with the gaming machine.

上記構成によれば、本発明にかかる遊技機は、他の遊技機と複数配列された状態で遊技機列を構成しているものの、他の遊技機から独立して個々に遊技動作を実行している。この遊技動作を実行するにあたり、上記遊技機は、抽選処理を行う主制御手段と、この主制御手段からコマンドを受けて演出にかかる制御を行う他の制御手段と、を有している。他の制御手段が主制御手段から受けるコマンドには抽選結果についての情報が含まれており、他の制御手段は、コマンドを主制御手段から受けると、抽選結果に基づいて所定の演出を表示手段に表示させる。   According to the above configuration, the gaming machine according to the present invention forms a gaming machine row in a state of being arranged with a plurality of other gaming machines, but independently executes gaming operations independently from the other gaming machines. ing. In executing this gaming operation, the gaming machine has a main control unit that performs a lottery process and another control unit that receives a command from the main control unit and performs a control related to an effect. The command received by the other control means from the main control means includes information on the lottery result. When the other control means receives the command from the main control means, the predetermined effect is displayed on the basis of the lottery result. To display.

また、上記遊技機は、所定の演出が行われる表示手段とは別の表示手段にて期待演出が行われることが好ましい。この別の表示手段としては、例えば、エレクトロルミネセンス表示装置が考えられる。このとき、エレクトロルミネセンス表示装置は、遊技機のガラス板に設けることが好ましい。これにより、遊技領域の前面における広い領域を使って期待演出を行うことができるので、インパクトのある期待演出を行うことが可能となり、興趣の低下を抑制できる。なお、期待演出は、所定の演出が行われる表示手段にて行っても構わないが、期待演出が所定の演出とは明確に異なる演出であることを遊技者や周囲の者にアピールするためにも、表示手段とは別の表示手段で行うことが好ましい。   In addition, it is preferable that the gaming machine performs the expected effect on a display unit different from the display unit on which the predetermined effect is performed. As this another display means, for example, an electroluminescence display device can be considered. At this time, the electroluminescent display device is preferably provided on a glass plate of the gaming machine. Thereby, since an expected effect can be performed using a wide area in front of the game area, it is possible to perform an expected effect with an impact, and a decrease in interest can be suppressed. Note that the expected effect may be performed by a display means where the predetermined effect is performed, but in order to appeal to the player and surrounding people that the expected effect is clearly different from the predetermined effect. However, it is preferable to use a display means different from the display means.

前記期待演出実行手段は、前記信号受信手段により前記所定の波形信号を受信した場合に、自己の所定の演出に影響させることはなく、当該所定の波形信号に基づいて、前記他の遊技機と連動するタイミングで前記特定の期待演出を実行することができる。前記表示制御手段による自己の所定の演出とは別に、当該所定の波形信号に基づいて、前記他の遊技機と連動するタイミングで前記特定の期待演出を実行すること、を有することを特徴とする。 The expected performance executing means does not affect its predetermined performance when the predetermined waveform signal is received by the signal receiving means, and with the other gaming machine based on the predetermined waveform signal The specific expected effect can be executed at the interlocking timing. In addition to its own predetermined effect by the display control means, the specific expected effect is executed at a timing linked to the other gaming machine based on the predetermined waveform signal. .

ここで、前記特定の期待演出を実行するに際し、当選遊技機と前記所定の波形信号を受信した遊技機との間では、前記連動するタイミングに関する情報について相互にやり取りする必要はない。これにより、所定の波形信号を外部から受信することで期待演出を実行し、波形信号の受信に対する何等かの応答を当選遊技機に対して行う必要がないため、制御の複雑化を招くことがない。これは以下の手段においても同様である。   Here, when executing the specific expected effect, there is no need to exchange information regarding the interlocking timing between the winning gaming machine and the gaming machine that has received the predetermined waveform signal. As a result, an expected effect is executed by receiving a predetermined waveform signal from the outside, and it is not necessary to perform any response to the reception of the waveform signal to the winning game machine, resulting in control complexity. Absent. The same applies to the following means.

ところで、他の遊技機と関連することなく従来のように1台の遊技機のみで演出を行おうとすると、所謂ガセ演出が多くなってしまい、却って興趣を低下させてしまう。これに対し、複数の遊技機とともに集団演出を行えば、当該複数の遊技機の中に常に当選遊技機を含むことが可能となる。   By the way, if it is attempted to produce an effect with only one gaming machine as in the related art without being related to other gaming machines, so-called gusseting effects increase, and on the contrary, the interest is lowered. On the other hand, if a group effect is performed together with a plurality of gaming machines, the plurality of gaming machines can always include the winning gaming machine.

通常、このような遊技機列を構成するいずれか1台の遊技機において内部的な抽選に当選する確率は低いかもしれないが、この遊技機列を構成する各遊技機のいずれかにおいて当選する確率は比較的高くなる。しかも、この遊技機列を構成する遊技機の台数が増えれば増えるほど、これに比例して、この遊技機列を構成するいずれかの遊技機において当選する確率は必然的に高くなる。   Normally, the probability of winning an internal lottery in any one gaming machine constituting such a gaming machine row may be low, but winning in any one of the gaming machines constituting this gaming machine row. Probability is relatively high. In addition, as the number of gaming machines constituting the gaming machine row increases, the probability of winning in any of the gaming machines constituting the gaming machine row inevitably increases in proportion to this.

従って本発明の遊技機によれば、遊技機列を構成する遊技機の台数が多ければ多いほど、いずれかの遊技機において当選する頻度が高くなり、各遊技者が頻繁に期待感を抱く機会が増えるため、各遊技者の遊技意欲を高める機会をより多くするとともに、徐々に迫ってくる期待演出動作に接した遊技者の心を翻弄させ、遊技者に飽きを感じさせず興趣が尽きないようにすることができる。   Therefore, according to the gaming machine of the present invention, the greater the number of gaming machines that make up the gaming machine row, the higher the frequency of winning in any gaming machine, and the opportunity for each player to frequently have expectations. As a result, the number of opportunities to increase the motivation of each player will be increased, and the player's heart that touched the expected directing action will gradually be swayed. Can be.

前記波形信号受信手段で使用する波形信号は、無線信号であることが好ましい。例えば、音波や光波といった電気的に接続される必要がない信号である。ここでいう「音波」としては、空気などの媒質を経由して伝達される可聴周波、超低周波、超音波等が相当する。このように、所定の波形信号を利用することで、電気的に接続するといった煩わしさを解消できるだけでなく、不正な信号が入力される心配もない。なお、所定の波形信号としては、人体への影響が及ばない程度であれば電磁波を採用してもよい。音波を使用する場合、波形信号の送受装置として、スピーカを用いることで、安価で済むうえ、制御も容易である。   The waveform signal used in the waveform signal receiving means is preferably a radio signal. For example, a signal that does not need to be electrically connected, such as a sound wave or a light wave. As used herein, the term “sound wave” corresponds to an audible frequency, a very low frequency, an ultrasonic wave, or the like transmitted via a medium such as air. As described above, by using a predetermined waveform signal, not only can the trouble of electrical connection be eliminated, but there is no fear of an illegal signal being input. As the predetermined waveform signal, an electromagnetic wave may be adopted as long as it does not affect the human body. When sound waves are used, a speaker is used as a waveform signal transmission / reception device, so that it is inexpensive and control is easy.

手段2.手段1に記載の遊技機において、
前記他の制御手段は、
前記波形信号受信手段により受信した前記所定の波形信号の振幅の減衰量に基づいて当該所定の波形信号を放出した遊技機からの距離に関連する位置情報を取得し、当該位置情報に基づき、前記連動タイミングを決定する連動タイミング決定手段、
をさらに有することを特徴とする遊技機である。
Mean 2. In the gaming machine described in means 1,
The other control means includes
Based on the attenuation amount of the amplitude of the predetermined waveform signal received by the waveform signal receiving means, to acquire position information related to the distance from the gaming machine that emitted the predetermined waveform signal, based on the position information, Interlocking timing determining means for determining interlocking timing,
A gaming machine characterized by further comprising:

手段2によれば、他の制御手段は、波形信号受信手段により受信した所定の波形信号の振幅の減衰量に基づいて、位置情報を取得する。位置情報とは例えば、自己の遊技機が当選遊技機から何台離れて存在しているかをいう。当該遊技機は、この位置情報に基づいたタイミングで特定の期待演出を実行する。これにより、波形信号を受信した複数台の遊技機が同じタイミングで特定の期待演出を開始することなく、表示手段で実行することができる。   According to the means 2, the other control means acquires the position information based on the amplitude attenuation amount of the predetermined waveform signal received by the waveform signal receiving means. For example, the position information refers to how far the game machine is located away from the winning game machine. The gaming machine executes a specific expected effect at a timing based on the position information. Thereby, the plurality of gaming machines that have received the waveform signal can execute the display means without starting a specific expected effect at the same timing.

手段3.手段2に記載の遊技機において、
前記連動タイミング決定手段は、前記位置情報に基づき、前記遊技機列における受信範囲の遊技機において前記特定の期待演出が順次実行されるように、前記連動タイミングを決定すること、
を特徴とする遊技機である。
Means 3. In the gaming machine described in means 2,
The interlocking timing determining means determines the interlocking timing based on the position information so that the specific expected effects are sequentially executed in the gaming machines in the reception range in the gaming machine row;
Is a gaming machine characterized by

手段3によれば、連動タイミング決定手段は、位置情報に基づいたタイミングで個々の遊技機が特定の期待演出を実行することで、遊技機列における受信範囲の遊技機において特定の期待演出が順次実行されているように遊技者に見せることができる。つまり、遊技機列を構成している個々の遊技機が、それぞれ独立の遊技動作を実行しているため、各々の遊技機における遊技機の表示手段では、一演出表示を行うに過ぎないとしても、連動して演出を行う遊技機全体として見るとパラパラマンガのように特定の期待演出が遊技機列における受信範囲の遊技機の表示手段を介して行われているように他の遊技者やホール来場者にも見せることが可能である。   According to the means 3, the interlocking timing determination means sequentially executes the specific expected effects in the gaming machines in the reception range in the gaming machine train by causing each gaming machine to execute a specific expected effect at a timing based on the position information. You can show the player as it is running. In other words, since the individual gaming machines that make up the gaming machine train are each performing independent gaming operations, the display means of the gaming machines in each gaming machine may only provide one effect display. When viewed as a whole game machine that performs production in conjunction with other players and halls as if a specific expected production is performed via the display means of the game machine in the reception range in the game machine row, like Paraparamanga It can be shown to visitors.

手段4.手段1〜3のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記期待演出実行手段は、前記遊技機列に沿った配列方向において、前記所定の波形信号を送信した遊技機がいずれの方向に存在するかを取得し、当該取得した方向に応じて方向性を有する前記特定の期待演出を実行可能であること、
を特徴とする遊技機である。
Means 4. In the gaming machine according to any one of means 1 to 3,
The expected performance executing means acquires in which direction the gaming machine that has transmitted the predetermined waveform signal exists in the arrangement direction along the gaming machine row, and determines the direction according to the acquired direction. Having the specific expected performance comprising
Is a gaming machine characterized by

手段4によれば、遊技機列を構成する遊技機が、当選遊技機からの所定の波形信号を受信したときに、いずれの方向に当選遊技機が存在するかを認識することにより、認識した方向に適した特定の期待演出を実行することが可能である。したがって、当選遊技機へ向かうような特定の期待演出を、例えば複数の遊技機において順次行うようにすれば、前記特定の期待演出の終了地点を確実に当選遊技機にすることができる。   According to the means 4, when the gaming machine constituting the gaming machine row receives a predetermined waveform signal from the winning gaming machine, it is recognized by recognizing in which direction the winning gaming machine exists. It is possible to execute a specific expected effect suitable for the direction. Therefore, if a specific expected effect that goes to the winning gaming machine is sequentially performed in, for example, a plurality of gaming machines, the end point of the specific expected effect can be reliably set as the winning gaming machine.

手段5.手段2〜4のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記特定の期待演出は、特定の第1期待演出と、当該特定の第1期待演出とは異なる特定の第2期待演出と、で構成されており、
前記期待演出実行制御手段は、
前記信号受信手段により所定の波形信号を受信したタイミングで前記特定の第1期待演出を実行すると共に、
前記連動タイミング決定手段により決定された連動タイミングで前記特定の第2期待演出を実行すること、
を特徴とする遊技機である。
Means 5. In the gaming machine according to any one of means 2 to 4,
The specific expected effect is composed of a specific first expected effect and a specific second expected effect different from the specific first expected effect.
The expected production execution control means includes
While executing the specific first expected effect at the timing of receiving a predetermined waveform signal by the signal receiving means,
Executing the specific second expected effect at the interlocking timing determined by the interlocking timing determining means;
Is a gaming machine characterized by

手段5によれば、所定の波形信号を受信したタイミングで特定の第1期待演出が実行され、連動タイミングで特定の第2期待演出が実行される。ここで、所定の波形信号を受信するタイミングは、当該波形を受信可能な複数の遊技機で同じタイミングとなるので、特定の期待演出を行う複数の遊技機がほぼ同時に一斉に特定の第1期待演出を行うこととなる。また、連動タイミングは、当選台からの距離に応じて受信した波形の減衰量が大きくなることから、特定の期待演出を行う複数の遊技機毎に異なることとなる。従って、特定の第1期待演出では、特定の期待演出を行う複数の遊技機が示されることとなり、この時点で、特定の期待演出を行う複数の遊技機で遊技を行っている遊技者は、大きな期待感を抱くこととなる。そして、その後、特定の期待演出を行う複数の遊技機のうち、いずれの遊技機が当選台であるかが徐々に明らかにされていくことになる。このように、手段5によれば、2段階で遊技者に期待感を与えることとなり、興趣の低下を抑制できる。   According to the means 5, the specific first expected effect is executed at the timing when the predetermined waveform signal is received, and the specific second expected effect is executed at the interlocking timing. Here, the timing at which the predetermined waveform signal is received is the same for a plurality of gaming machines capable of receiving the waveform, so that a plurality of gaming machines that perform a specific expected performance are simultaneously specified at a specific first expectation. The production will be performed. In addition, the interlocking timing is different for each of a plurality of gaming machines performing a specific expected effect because the amount of attenuation of the received waveform increases according to the distance from the winning table. Therefore, in the specific first expected effect, a plurality of gaming machines that perform the specific expected effect will be shown, and at this point, the player who is playing a game with the plurality of gaming machines that perform the specific expected effect is You will have great expectations. After that, among the plurality of gaming machines that perform a specific expected effect, it is gradually made clear which gaming machine is the winning base. Thus, according to the means 5, the player is given a sense of expectation in two stages, and a decrease in interest can be suppressed.

なお、特定の第1期待演出としては、例えば、トップランプ等の目立つランプを点灯させる態様が好ましい。これにより、所謂集団演出を、遊技機島で遊技を行っている遊技者のみでなく第三者にも知らせることができ、演出自体にインパクトを与えることができるからである。   As the specific first expected effect, for example, a mode in which a conspicuous lamp such as a top lamp is turned on is preferable. This is because the so-called group effect can be notified not only to the player playing the game on the gaming machine island but also to a third party, and the effect itself can be given an impact.

手段6.手段1〜5のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記他の制御手段は、
前記コマンド受信手段により受信したコマンドから得られる情報に基づいて、前記特定の期待演出の開始時期を決定する期待演出開始時期決定手段と、
前記特定の期待演出に応じた演出を前記遊技機列を構成する他の遊技機に行わせるべく、前記特定の期待演出開始時期決定手段により決定された当該特定の期待演出の開始時期となったときに所定の波形信号を他の遊技機に向けて放出する波形信号放出手段と、
をさらに有することを特徴とする遊技機である。
Means 6. In the gaming machine according to any one of means 1 to 5,
The other control means includes
Based on information obtained from the command received by the command receiving means, expected production start time determining means for determining the start time of the specific expected production;
The start time of the specific expected effect determined by the specific expected effect start time determining means is set to cause the other gaming machines constituting the gaming machine train to perform an effect corresponding to the specific expected effect. Waveform signal emitting means for emitting a predetermined waveform signal to other gaming machines sometimes,
A gaming machine characterized by further comprising:

手段6によれば、他の制御手段が主制御手段から受けるコマンドには、抽選結果についての情報が含まれており、他の制御手段は、コマンドを主制御手段から受けると、抽選結果に基づいて所定の演出を表示手段に表示させる。さらに、他の制御手段は、主制御手段から受けたコマンドに抽選結果が当たりである旨の情報が含まれていると、所定の演出とは別の演出である期待演出を自らの遊技機で実行すると共に、当該期待演出を、遊技機列を構成する他の遊技機にも実行させる。この期待演出は、開始される時期が特定の時期にならないように開始時期が決定され、この決定された開始時期となったときに、所定の波形信号を他の遊技機に向けて放出する。 According to the means 6, the command received by the other control means from the main control means includes information on the lottery result, and when the other control means receives the command from the main control means, the command is based on the lottery result. The predetermined effect is displayed on the display means. In addition, if the command received from the main control means includes information indicating that the lottery result is a win, the other control means may generate an expected effect that is an effect different from the predetermined effect on its own gaming machine. At the same time, the expected effect is also caused to be executed by other gaming machines constituting the gaming machine train. In this expected effect, the start time is determined so that the start time does not become a specific time, and when the determined start time is reached, a predetermined waveform signal is released toward another game machine.

このような遊技機によれば、所定の演出とは別に期待演出が行われるので、演出が行われる回数が増加する分、遊技者に大当たりへの期待感を与えることができる。しかも、本発明における期待演出は、所定の演出や集団演出のように遊技者に期待感を与えるだけの演出とは異なり、遊技機列を構成する複数の遊技機のうち必ずいずれかの遊技機が当選しているので、期待演出が行われる遊技機で遊技を行っている遊技者に対して大きな期待感を与えることができる。これにより、遊技島において複数台の遊技機で集団演出を行いつつも演出のマンネリ化を防止することができ、興趣の低下を抑制できる。   According to such a gaming machine, since an expected effect is performed separately from the predetermined effect, the player can be given a sense of expectation for a big hit as the number of times the effect is performed increases. In addition, the expected effect in the present invention is different from an effect that only gives a player a sense of expectation, such as a predetermined effect or a group effect, and must be one of a plurality of gaming machines constituting a gaming machine line. Therefore, a great sense of expectation can be given to a player who is playing a game on a gaming machine where an expected performance is performed. As a result, while performing group production with a plurality of gaming machines on the amusement island, it is possible to prevent the production from becoming ruined and to suppress the decrease in interest.

さらに、期待演出が開始される時期は特定の時期にならないように決定されるので、当選遊技機を含む複数の遊技機で集団演出を行っても、期待演出が開始された時点では当選した遊技機を推測することが困難となり、期待演出が行われる遊技機で遊技を行っている遊技者に対してより一層の興趣を与えることが可能となる。   In addition, since the time when the expected performance is started is determined not to be a specific time, even if a group performance is performed with a plurality of gaming machines including the winning game machine, the winning game will be performed when the expected performance is started. It becomes difficult to guess the machine, and it is possible to give more interest to a player who is playing a game on a gaming machine where an expected performance is performed.

また、上記遊技機は、所定の演出が行われる表示手段とは別の表示手段にて期待演出が行われることが好ましい。この別の表示手段としては、例えば、エレクトロルミネセンス表示装置が考えられる。このとき、エレクトロルミネセンス表示装置は、遊技機のガラス板に設けることが好ましい。これにより、遊技領域の前面における広い領域を使って期待演出を行うことができるので、インパクトのある期待演出を行うことが可能となり、興趣の低下を抑制できる。なお、期待演出は、所定の演出が行われる表示手段にて行っても構わないが、期待演出が所定の演出とは明確に異なる演出であることを遊技者や周囲の者にアピールするためにも、表示手段とは別の表示手段で行うことが好ましい。   In addition, it is preferable that the gaming machine performs the expected effect on a display unit different from the display unit on which the predetermined effect is performed. As this another display means, for example, an electroluminescence display device can be considered. At this time, the electroluminescent display device is preferably provided on a glass plate of the gaming machine. Thereby, since an expected effect can be performed using a wide area in front of the game area, it is possible to perform an expected effect with an impact, and a decrease in interest can be suppressed. Note that the expected effect may be performed by a display means where the predetermined effect is performed, but in order to appeal to the player and surrounding people that the expected effect is clearly different from the predetermined effect. However, it is preferable to use a display means different from the display means.

手段7.手段6に記載の遊技機において、
前記遊技機列として設置されるための枠体をさらに有しており、
前記波形信号放出手段は、
前記枠体に設けられると共に、
前記遊技機列に沿った配列方向における第1の方向に前記所定の波形信号を放出する第1の波形信号放出手段と、
前記第1の方向とは反対向きの第2の方向に前記所定の波形信号を放出する第2の波形信号放出手段と、
を有することを特徴とする遊技機である。
Mean 7 In the gaming machine according to means 6,
It further has a frame for being installed as the gaming machine row,
The waveform signal emitting means includes
Provided in the frame,
First waveform signal emitting means for emitting the predetermined waveform signal in a first direction in the arrangement direction along the gaming machine row;
Second waveform signal emitting means for emitting the predetermined waveform signal in a second direction opposite to the first direction;
It is a gaming machine characterized by having.

手段7によれば、遊技機列に沿った配列方向における第1の方向及び当該第1の方向とは反対向きの第2の方向のうち少なくとも一方へ波形信号が出力されるため、当選台から一方の側に配置される遊技機に対して波形信号を出力することができる。これにより、当選台の特定をより困難にすることができ、当選台以外の別の遊技機で遊技している遊技者に対しても、自己の遊技機が当選台であるかもしてないといった期待感を抱かせることができる。   According to the means 7, the waveform signal is output in at least one of the first direction in the arrangement direction along the gaming machine row and the second direction opposite to the first direction. A waveform signal can be output to a gaming machine arranged on one side. As a result, it is possible to make it more difficult to identify the winning table, and it is expected that a player who is playing on another gaming machine other than the winning table may be his own gaming machine. It can make you feel.

手段8.手段6または7に記載の遊技機において、
前記コマンド受信手段によって受信するコマンドの情報には、前記変動表示情報選択決定手段によって選択決定された変動表示情報が少なくとも含まれており、
前記期待演出開始時期決定手段は、前記所定の演出が行われる間に前記特定の期待演出が終了するように、前記コマンド受信手段によって受信した前記変動表示情報に基づいて前記特定の期待演出の開始時期を決定することを特徴とする遊技機である。
Means 8. In the gaming machine according to means 6 or 7,
The command information received by the command receiving means includes at least the variable display information selected and determined by the variable display information selection determining means,
The expected effect start time determining means starts the specific expected effect based on the variable display information received by the command receiving means so that the specific expected effect ends while the predetermined effect is performed. It is a gaming machine characterized by determining the time.

手段8によれば、前記コマンド受信手段によって受信したコマンドより得られた変動時間に基づいて、前記所定の演出が行われる間に特定の期待演出が終了するように、当該特定の期待演出の開始時期を決定する。これにより、所定の演出が終了したのちにも特定の期待演出が行われているといったことを回避でき、より一層、特定の期待演出による期待感を遊技者に与えることができる。また、遊技者にとっては、自己の遊技機が特定の期待演出を行う遊技機であることを認識したとしても、どの遊技機から、かつどの開始時点から当該特定の期待演出が開始されるかどうかまでを予期することは困難となる。つまり、当選遊技機の遊技者でさえ、どの開始時点から特定の期待演出が開始するかを予期することができない。このようにすると、特定の期待演出を行う複数の遊技機の中に当選遊技機が存在しているものの、その当選遊技機が自己の遊技機を含めてどの遊技機であるかを把握できなくなる。これにより、遊技者の興趣が尽きないようにして遊技意欲を維持することができる。   According to the means 8, on the basis of the variation time obtained from the command received by the command receiving means, the start of the specific expected effect is finished so that the specific expected effect is finished while the predetermined effect is performed. Decide when. As a result, it is possible to avoid that a specific expected effect is being performed after the predetermined effect has ended, and it is possible to further give the player a sense of expectation due to the specific expected effect. In addition, for a player, even if he / she recognizes that his / her gaming machine is a gaming machine that performs a specific expected performance, from which gaming machine and from which start point the specific expected performance starts It is difficult to anticipate That is, even the player of the winning gaming machine cannot predict from which starting time a specific expected effect will start. In this way, although the winning gaming machine exists among a plurality of gaming machines that perform a specific expected performance, it becomes impossible to grasp which gaming machine is the winning gaming machine including its own gaming machine. . Thereby, it is possible to maintain the willingness to play so that the player's interest is not exhausted.

手段9.手段6〜8のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記他の制御手段は、
前記特定の期待演出に応じた演出を行わせる他の遊技機の台数を決定する台数決定手段と、
前記台数決定手段によって決定された台数に基づいて前波形信号放出手段によって放出する所定の波形信号の出力時の振幅を変更しうる振幅変更手段と、
をさらに有することを特徴とする遊技機である。
Means 9. In the gaming machine according to any one of means 6 to 8,
The other control means includes
A unit number determining means for determining the number of other gaming machines that perform an effect according to the specific expected effect;
Amplitude changing means capable of changing the amplitude at the time of outputting a predetermined waveform signal emitted by the previous waveform signal emitting means based on the number determined by the number determining means;
A gaming machine characterized by further comprising:

手段9によれば、特定の期待演出に応じた演出を複数の遊技機と連動して行わせるために、当選遊技機を含む総台数を台数決定手段により決定することができる。従って、特定の期待演出が行われる都度、特定の期待演出に応じた演出を連動して行う複数の遊技機の台数を変えることができるのでワンパターン化を回避できる。なお、特定の期待演出に応じた演出を連動して行う複数の遊技機の台数は、一台であっても、何台であってもよい。前記台数決定手段によって台数を決定すると、その台数分に応じて送信する波形信号の振幅の大きさを、振幅変更手段で変更することができる。   According to the means 9, the total number including the winning gaming machine can be determined by the number determining means in order to cause the performance corresponding to the specific expected performance to be performed in conjunction with the plurality of gaming machines. Therefore, each time a specific expected effect is performed, the number of a plurality of gaming machines that perform an effect corresponding to the specific expected effect can be changed, so that one pattern can be avoided. In addition, the number of the plurality of gaming machines that perform the production according to the specific expected production may be one or any number. When the number is determined by the number determining means, the amplitude of the waveform signal to be transmitted can be changed by the amplitude changing means in accordance with the number.

また、特定の期待演出を行う遊技機の台数を毎回異ならせることによって、遊技者の期待感に変化を与えることができる。つまり、特定の期待演出を行う遊技機の台数が少なければ各遊技者の期待感は高くなる一方、当該遊技機の台数が多ければ多いほど各遊技者の期待感は小さくなる(即ち、集団演出を行う遊技機が10台のときであれば各遊技者が感じる当選確率は10分の1となり、集団演出を行う遊技機が5台のときであれば各遊技者が感じる当選確率は5分の1となる)。   In addition, by changing the number of gaming machines that perform a specific expected effect each time, it is possible to change the player's feeling of expectation. In other words, the less the number of gaming machines that perform a specific expected effect, the higher the expectation of each player, while the greater the number of gaming machines, the smaller the expectation of each player (that is, the group effect) If there are 10 game machines that perform the game, the probability of winning that each player feels is 1/10, and if there are 5 game machines that perform the group effect, the winning probability that each player feels is 5 minutes. 1).

手段10.手段6〜9のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記表示手段とは異なる他の表示手段をさらに有しており、
前記期待演出実行手段は、前記特定の期待演出を、前記所定の演出とは独立させて前記他の表示手段にて実行することを特徴とする遊技機である。
Means 10. In the gaming machine according to any one of means 6 to 9,
It further has other display means different from the display means,
The expected effect executing means is the gaming machine characterized in that the specific expected effect is executed by the other display means independently of the predetermined effect.

手段10によれば、期待演出実行手段は、特定の期待演出を実行するにあたり、所定の演出とは独立させて、エレクトロルミネセンス表示装置等の他の表示手段にて実行するため、当選遊技機以外の遊技機は、自己の遊技状態に関係なく当該特定の期待演出を実行することができる。つまり、当選遊技機以外の遊技機においては、特定の期待演出の開始毎に自己の遊技を中断することを要しないため、演出の中断による興趣の低下を抑制することができる。なお、遊技を行っていない遊技機にも前記特定の期待演出を実行させることも可能である。   According to the means 10, since the expected effect executing means executes the specific expected effect on another display means such as an electroluminescence display device independently of the predetermined effect, the winning gaming machine Other gaming machines can execute the specific expected effect regardless of their gaming state. In other words, in gaming machines other than the winning gaming machine, it is not necessary to interrupt the game at each start of a specific expected effect, so that it is possible to suppress a decrease in interest due to the interruption of the effect. It is also possible to cause the gaming machine that is not playing a game to execute the specific expected effect.

本発明の遊技機は、遊技者の興趣が尽きないようにすることができる。   The gaming machine of the present invention can prevent the player from being exhausted.

以下、本発明をパチンコ機に適用した一実施形態について、各対応図面を参照しながら説明する。
(1.第1実施形態)
図1は、本発明の遊技機が適用された実施形態としてのパチンコ機1が複数で遊技機列を構成している様子を簡素化して表した平面図である。
パチンコ機1は、ホールの島設備において他のパチンコ機とともに遊技機列を構成しており、これらパチンコ機は、各々遊技者によって遊技されている。このホールの島設備においては、このパチンコ機1と同様の構成および機能を有する多数の他のパチンコ機が隣り合うように並べて配列されることで、遊技機列が構成されている。但し、この並び方の態様は横一列である必要はなく、複数の台が後述する「当選波」を受信可能な程度に近接していればよい。各パチンコ機1は、このような遊技機列の中で個々独立した遊技動作を実行している。これらパチンコ機1などの間には、これらパチンコ機1などがいわゆるCR機である場合、台間サンド69としてカードユニットが設けられている。
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is applied to a pachinko machine will be described with reference to the corresponding drawings.
(1. First embodiment)
FIG. 1 is a simplified plan view showing a state in which a plurality of pachinko machines 1 as an embodiment to which a gaming machine of the present invention is applied constitutes a gaming machine row.
The pachinko machine 1 constitutes a gaming machine train together with other pachinko machines in the island facility of the hall, and each of these pachinko machines is played by a player. In this hall island facility, a large number of other pachinko machines having the same configuration and functions as the pachinko machine 1 are arranged side by side so as to form a gaming machine row. However, this arrangement method does not need to be in a horizontal row, and it is sufficient that a plurality of platforms are close enough to receive “winning wave” described later. Each pachinko machine 1 executes an independent gaming operation in such a gaming machine train. Between these pachinko machines 1 etc., when these pachinko machines 1 etc. are what is called CR machines, the card unit is provided as the inter-bed sand 69.

図2および図3は、一実施形態となるパチンコ機1の構成を具体的に示している。パチンコ機1は枠体および遊技盤4から構成され、枠体には外枠2をはじめ本体枠3、前面枠5等が含まれている。このうち外枠2は、上下左右の木枠材を矩形に組み合わせて構成されており、その前側下部には、本体枠3の下面を受けるための下受板6が備えられている。外枠2の左側縁部には、ヒンジ機構7を介して本体枠3の左側端部が連結されており、図3に示されているように、本体枠3は外枠2の手前側にて開閉可能となっている。この本体枠3は、前枠体8と遊技盤装着枠9、機構装着枠10を合成樹脂材によって一体成形することで構成されている。このうち前枠体8は、本体枠3の前面側に位置して形成されており、その外形は、下受板6を除く外枠2の外郭形状に合致する大きさを有している。   2 and 3 specifically show the configuration of the pachinko machine 1 according to an embodiment. The pachinko machine 1 includes a frame body and a game board 4, and the frame body includes an outer frame 2, a main body frame 3, a front frame 5, and the like. Among these, the outer frame 2 is configured by combining upper, lower, left and right wooden frame members in a rectangular shape, and a lower plate 6 for receiving the lower surface of the main body frame 3 is provided at the front lower portion thereof. The left side edge of the outer frame 2 is connected to the left end of the main body frame 3 via a hinge mechanism 7. As shown in FIG. 3, the main body frame 3 is located on the front side of the outer frame 2. Can be opened and closed. The main body frame 3 is configured by integrally molding the front frame body 8, the game board mounting frame 9, and the mechanism mounting frame 10 with a synthetic resin material. Among these, the front frame body 8 is formed on the front side of the main body frame 3, and its outer shape has a size that matches the outer shape of the outer frame 2 excluding the lower plate 6.

遊技盤装着枠9は前枠体8の後部に一体的に形成されており、この遊技盤装着枠9には遊技盤4が前方から嵌め込むようにして装着されている。遊技盤4もまたヒンジ機構25を介して本体枠3より前面側へ開閉可能となっており、この開閉動作に伴って遊技盤4は本体枠3に対して着脱可能となっている。遊技盤装着枠9のうち、遊技盤4が嵌め込まれる部位の下開口縁部にキャッチロック9a(いわゆる「パチン錠」)が設けられている。図示のように、遊技盤装着枠9に遊技盤4が嵌め込まれた状態でキャッチロック9aが締め付けられると、遊技盤4が下方に強く押し付けられるようにして遊技盤装着枠9に固定される。   The game board mounting frame 9 is formed integrally with the rear portion of the front frame body 8, and the game board 4 is mounted on the game board mounting frame 9 so as to be fitted from the front. The game board 4 can also be opened and closed from the main body frame 3 to the front side via the hinge mechanism 25, and the game board 4 can be attached to and detached from the main body frame 3 along with this opening and closing operation. A catch lock 9a (a so-called “snap lock”) is provided at the lower opening edge of the game board mounting frame 9 where the game board 4 is fitted. As shown in the drawing, when the catch lock 9a is tightened in a state where the game board 4 is fitted in the game board mounting frame 9, the game board 4 is fixed to the game board mounting frame 9 so as to be strongly pressed downward.

また、遊技盤4の右上隅部と右下隅部にはそれぞれロック部材4cが取り付けられている。ロック部材4cは遊技盤4の幅方向に細長く延びたプレート形状をなしており、その先端部は遊技盤4から右側方に突き出た状態で遊技盤4を遊技盤装着枠9に対して係止する爪の働きをする。すなわち、ロック部材4cはその先端部分が遊技盤4の右側端から側方に突出した突出位置か、もしくは遊技盤4の右側端から内側(中心方向)に引っ込んだ引込位置のいずれかで遊技盤4に係止される。   Further, lock members 4 c are respectively attached to the upper right corner and the lower right corner of the game board 4. The lock member 4c has a plate shape elongated in the width direction of the game board 4, and the game board 4 is locked to the game board mounting frame 9 with its front end protruding rightward from the game board 4. It works as a nail. In other words, the lock member 4c has either a protruding position in which the tip portion protrudes laterally from the right end of the game board 4 or a retracted position retracted inward (center direction) from the right end of the game board 4. 4 is locked.

一方、図3には示されていないが、遊技盤装着枠9の内縁には上下のロック部材4cにそれぞれ対応する位置に係止穴が形成されている。このため遊技盤4を遊技盤装着枠9に嵌め込んだ状態で、上下のロック部材4cをそれぞれ突出位置で係止させれば、その先端部が係止穴に入り込んだ状態で遊技盤4を遊技盤装着枠9に係止し、その前方への脱落を防止する。逆に、上下のロック部材4cを突出位置から退出させて遊技盤装着枠9との係止を解除すれば、遊技盤4を遊技盤装着枠9から容易に取り外すことができる。   On the other hand, although not shown in FIG. 3, locking holes are formed in the inner edge of the game board mounting frame 9 at positions corresponding to the upper and lower lock members 4c. For this reason, if the upper and lower lock members 4c are locked at the protruding positions in a state where the game board 4 is fitted in the game board mounting frame 9, the game board 4 is held in a state where the tip ends thereof enter the locking holes. Locks to the game board mounting frame 9 to prevent it from falling forward. Conversely, the game board 4 can be easily removed from the game board mounting frame 9 by releasing the upper and lower lock members 4 c from the protruding position and releasing the locking with the game board mounting frame 9.

遊技盤4の盤面(前面)には、環状に成形された案内レール11が設けられており、この案内レール11は外レールと内レールとから構成されている。そして遊技盤4の盤面には、案内レール11の内側にほぼ円形状の遊技領域12が区画して形成されている。なお、遊技領域12内の構成(盤面構成)については後述する。   The board surface (front surface) of the game board 4 is provided with a guide rail 11 formed in an annular shape, and the guide rail 11 includes an outer rail and an inner rail. On the board surface of the game board 4, a substantially circular game area 12 is defined inside the guide rail 11. In addition, the structure (board | board surface structure) in the game area | region 12 is mentioned later.

前枠体8の左下隅の位置には、装着板13を介して低音用スピーカ14が内蔵されている。また、前枠体8の右下隅の位置には発射レール15が設けられており、この発射レール15は遊技盤4の発射通路に向けて遊技球を導く役割を果たしている。そして前枠体8には、発射レール15や低音用スピーカ14よりも下方の位置に下前面部材16が装着されている。この下前面部材16のほぼ中央位置に下皿17が形成されており、さらにその右側位置に発射ハンドル18が設けられている。   A bass speaker 14 is built in via a mounting plate 13 at the position of the lower left corner of the front frame 8. A launch rail 15 is provided at the position of the lower right corner of the front frame 8, and the launch rail 15 plays a role of guiding the game ball toward the launch path of the game board 4. A lower front member 16 is attached to the front frame 8 at a position below the launch rail 15 and the bass speaker 14. A lower pan 17 is formed at a substantially central position of the lower front member 16, and a firing handle 18 is provided at a right position thereof.

図3に一部が示されているように、本体枠3(前枠体8)の右側端部には、その裏面側に施錠装置19が装着されている。この施錠装置19は、外枠2に対して本体枠3全体を施錠したり、あるいは、本体枠3に対して前面枠5を施錠したりする機能を備えている。施錠装置19は2種類の枠施錠ラッチ21および扉施錠ラッチ23を有しており、このうち一方の枠施錠ラッチ21は外枠2の閉止具20に対応している。例えば、図3に示されている状態から本体枠3を外枠2に対して押し込むと、上下で2つの枠施錠ラッチ21がそれぞれ対応する閉止具20に係合し、これにより本体枠3が外枠2に施錠された状態で固定される。   As shown in part in FIG. 3, a locking device 19 is attached to the right side end portion of the main body frame 3 (front frame body 8) on the back side thereof. The locking device 19 has a function of locking the entire body frame 3 with respect to the outer frame 2 or locking the front frame 5 with respect to the body frame 3. The locking device 19 has two types of frame locking latches 21 and door locking latches 23, and one of the frame locking latches 21 corresponds to the closing tool 20 of the outer frame 2. For example, when the main body frame 3 is pushed into the outer frame 2 from the state shown in FIG. 3, the two frame locking latches 21 are engaged with the corresponding stoppers 20 on the upper and lower sides, whereby the main body frame 3 is The outer frame 2 is fixed in a locked state.

もう一方の扉施錠ラッチ23は、前面枠5の後面に設けられた閉止具22に対応しており、例えば図3に示されている状態から前面枠5を本体枠3に対して押し込むと、上下で3つの扉施錠ラッチ23がそれぞれ対応する閉止具22に係合し、これにより前面枠5が本体枠3に施錠された状態で固定される。   The other door locking latch 23 corresponds to the closing tool 22 provided on the rear surface of the front frame 5. For example, when the front frame 5 is pushed into the main body frame 3 from the state shown in FIG. 3, At the top and bottom, the three door locking latches 23 are respectively engaged with the corresponding closing devices 22, whereby the front frame 5 is fixed in a locked state on the main body frame 3.

施錠装置19はまたシリンダー錠24を有しており、本体枠3および前面枠5が閉止された状態で、例えばホールの管理者・従業員がシリンダー錠24の鍵穴に専用の鍵を挿入して一方向に回すと、枠施錠ラッチ21と外枠2の閉止具20との係合が解除されて本体枠3が解錠される。また、これとは逆方向に鍵を回すと、扉施錠ラッチ23と前面枠5の閉止具22との係合が解除されて前面枠5が解錠されるようになっている。なお、シリンダー錠24の前端部は、前枠体8および下前面部材16を貫通して下前面部材16の前面に露出しているため、パチンコ機1の前方から鍵を挿入して解錠操作を容易に行うことができるものとなっている。   The locking device 19 also has a cylinder lock 24. With the main body frame 3 and the front frame 5 closed, for example, an administrator / employee of the hall inserts a dedicated key into the key hole of the cylinder lock 24. When turned in one direction, the engagement between the frame locking latch 21 and the closing tool 20 of the outer frame 2 is released, and the main body frame 3 is unlocked. When the key is turned in the opposite direction, the engagement between the door locking latch 23 and the closing tool 22 of the front frame 5 is released, and the front frame 5 is unlocked. The front end portion of the cylinder lock 24 penetrates the front frame 8 and the lower front member 16 and is exposed to the front surface of the lower front member 16, so that the unlocking operation is performed by inserting a key from the front of the pachinko machine 1. Can be easily performed.

なお、本実施形態では、時計回り方向に鍵を回動操作(捻り操作)することで外枠2に対して本体枠3が解錠され、反時計回り方向に鍵を回動操作(捻り操作)することで本体枠3に対して前面枠5が解錠される。このように、鍵の回動操作の方向を異ならせるだけで、本体枠3または前面枠5のいずれかを解錠させることができる。また、施錠装置19は、本体枠3が閉塞状態にて施錠されたときに、鍵以外のものを用いた外部操作によって枠施錠ラッチ21と外枠2の閉止具20との係合が解除されないように枠施錠ラッチ21の変位をロックするロック機構をさらに備えている。   In the present embodiment, the main body frame 3 is unlocked with respect to the outer frame 2 by rotating the key in the clockwise direction (twisting operation), and the key is rotated in the counterclockwise direction (twisting operation). ), The front frame 5 is unlocked with respect to the main body frame 3. Thus, either the main body frame 3 or the front frame 5 can be unlocked only by changing the direction of the key turning operation. Further, when the main body frame 3 is locked in the closed state, the locking device 19 does not release the engagement between the frame locking latch 21 and the closing tool 20 of the outer frame 2 by an external operation using something other than the key. Thus, a lock mechanism for locking the displacement of the frame locking latch 21 is further provided.

これにより、本体枠3が閉塞状態で施錠されたときは、ロック機構により枠施錠ラッチ21がロックされる。また本体枠3(全面枠8)には、枠施錠ラッチ21よりも外枠2と本体枠3(前面枠8)との間隙に近い側(図3でみて右側方)にリブが突設して形成されており、不正行為を意図した遊技者等が外枠2と本体枠3(前面枠8)との間隙から針金等を差し込んで直接枠施錠ラッチ21を操作しようとしても、その針金等はリブに当接し、それ以上の進入を阻まれる。したがって、外枠2と本体枠3(前面枠3)との間隙から針金等を用いて本体枠3を不正に解錠するような行為を抑止することができる。   Thereby, when the main body frame 3 is locked in the closed state, the frame locking latch 21 is locked by the locking mechanism. The main body frame 3 (entire frame 8) has a rib projecting on the side closer to the gap between the outer frame 2 and the main body frame 3 (front frame 8) than the frame locking latch 21 (on the right side in FIG. 3). Even if a player who intends to cheat inserts a wire or the like through the gap between the outer frame 2 and the main body frame 3 (front frame 8) and directly operates the frame locking latch 21, the wire or the like Will abut the ribs and prevent further entry. Therefore, it is possible to suppress an act of illegally unlocking the main body frame 3 using a wire or the like from the gap between the outer frame 2 and the main body frame 3 (front frame 3).

前面枠5はガラス枠やガラス扉とも称され、この前面枠5はヒンジ機構25を介して本体枠3の前面側に開閉可能に装着されている。前面枠5は、その裏側に扉本体フレーム26を有するほか、前側に枠ランプ27(サイド装飾装置)や上皿28、音響電飾装置29を備えている。扉本体フレーム26は、プレス加工された金属製フレーム部材によって構成されており、この扉本体フレーム26は前枠体8の上端から下前面部材16の上縁に亘る部分を覆う大きさに形成されている。前面枠5を閉じると、遊技盤4を含む前枠体8の前面側が前面枠5によって覆われることとなるが、扉本体フレーム26の中央にはほぼ円形の開口窓30が形成されており、この開口窓30を通じて遊技盤4の遊技領域12を前方から視認することができる。また、扉本体フレーム26の後側には、開口窓30よりも大きい矩形枠状をなす窓枠31が設けられており、この窓枠31には透明な2枚のガラス板32が前後に間隔をおいて嵌め込まれている。   The front frame 5 is also called a glass frame or a glass door, and the front frame 5 is attached to the front side of the main body frame 3 through a hinge mechanism 25 so as to be opened and closed. The front frame 5 includes a door main body frame 26 on the back side, and includes a frame lamp 27 (side decoration device), an upper plate 28, and an acoustic illumination device 29 on the front side. The door main body frame 26 is configured by a pressed metal frame member, and the door main body frame 26 is formed to have a size that covers a portion from the upper end of the front frame body 8 to the upper edge of the lower front member 16. ing. When the front frame 5 is closed, the front side of the front frame 8 including the game board 4 is covered by the front frame 5, but a substantially circular opening window 30 is formed in the center of the door body frame 26. The game area 12 of the game board 4 can be viewed from the front through the opening window 30. Further, a window frame 31 having a rectangular frame shape larger than the opening window 30 is provided on the rear side of the door main body frame 26, and two transparent glass plates 32 are spaced forward and backward in the window frame 31. Is inserted.

なお本実施形態の構成では、遊技盤4の右方ではなく下方にシリンダー錠24を配置し、合わせて遊技盤4の右方に配置された施錠装置19を薄型化することで、遊技盤4に形成された遊技領域12の面積を従来よりも大きく確保することができる。これにより遊技者の見る目を大いに引きつけ、その視認に対する興趣を高めることができる。また本実施形態の構成では、遊技領域12の拡大に合わせて前面枠8の開口窓30が拡大されているため、その部分では前面枠8の剛性が低下することとなるが、本実施形態では前面枠8の下部に上皿28が一体的に形成されているため、この上皿28の部分が補強となって前面枠8全体としての剛性の低下を抑制している。   In the configuration of the present embodiment, the cylinder lock 24 is disposed not on the right side of the game board 4 but on the lower side, and the locking device 19 disposed on the right side of the game board 4 is reduced in thickness, so that the game board 4 The area of the game area 12 formed in the above can be ensured larger than before. As a result, the player's eyes can be greatly attracted, and the interest in visual recognition can be enhanced. Moreover, in the structure of this embodiment, since the opening window 30 of the front frame 8 is enlarged in accordance with the enlargement of the game area 12, the rigidity of the front frame 8 is reduced at that portion. Since the upper plate 28 is integrally formed at the lower part of the front frame 8, the portion of the upper plate 28 is reinforced to suppress a decrease in rigidity of the front frame 8 as a whole.

図2に示されているように、前面枠5には開口窓30の周囲において、左右両側部に枠ランプ27が配設されているほか、その下部に上皿28が配設されており、さらには上部に音響電飾装置29が配設されている。これら枠ランプ27や音響電飾装置29、上皿28等は全体として前面枠5の外形を構成するべく一体をなし、相互に外観上の一体感を想起させるデザインが施されている。   As shown in FIG. 2, the front frame 5 is provided with frame lamps 27 on both left and right sides around the opening window 30, and an upper plate 28 at the lower part thereof. Furthermore, an acoustic illumination device 29 is disposed at the top. The frame lamp 27, the acoustic illumination device 29, the upper plate 28, and the like are integrated so as to constitute the outer shape of the front frame 5 as a whole, and are designed to recall a sense of unity in appearance.

このうち枠ランプ27は、ランプ基板を内蔵したサイド装飾体33を主体として構成されており、サイド装飾体33はちょうど開口窓30の左右で一対をなしている。サイド装飾体33には、横長に延びるスリット状の開口孔が上下方向に複数配列されており、個々の開口孔には、ランプ基板に実装されたランプ(LED:発光ダイオード)に対応するレンズ34が組み込まれている。   Among these, the frame lamp 27 is mainly composed of a side decorative body 33 with a built-in lamp substrate, and the side decorative body 33 is just paired on the left and right sides of the opening window 30. A plurality of slit-like opening holes extending in the vertical direction are arranged in the side decoration body 33 in the vertical direction. In each opening hole, a lens 34 corresponding to a lamp (LED: light emitting diode) mounted on the lamp substrate. Is incorporated.

また音響電飾装置29は、高音用に2つのスピーカ36を内蔵しており、これらスピーカ36の前面側はスピーカカバー37で覆われている。スピーカ36は前面枠5の左右に一対をなして配置されており、左右のスピーカ36をつなぐようにして透明カバー体35が設置されている。透明カバー体35は前面枠5の幅一杯に拡がっており、その奥には装飾用のLEDを有したランプ基板やリフレクタ体等が設置されている。音響電飾装置29は、これらスピーカ36やスピーカカバー37、透明カバー体35、ランプ基板、リフレクタ体等の構成部材が相互に組み付けられた状態でユニット化されている。   The acoustic illumination device 29 incorporates two speakers 36 for high sounds, and the front side of these speakers 36 is covered with a speaker cover 37. The speakers 36 are arranged in a pair on the left and right of the front frame 5, and a transparent cover body 35 is installed so as to connect the left and right speakers 36. The transparent cover body 35 extends to the full width of the front frame 5, and a lamp substrate having a decorative LED, a reflector body, and the like are installed behind the transparent cover body 35. The acoustic lighting device 29 is unitized in a state in which constituent members such as the speaker 36, the speaker cover 37, the transparent cover body 35, the lamp substrate, and the reflector body are assembled with each other.

また上記前面枠5の開口窓30には、その開口窓30内に設けられた2枚のガラスの間に、後述する演出映像を表示する透明なエレクトロルミネセンス表示装置53(連動図柄表示手段)が設けられている。このエレクトロルミネセンス表示装置53は、後述する期待演出動作を実行する際に演出映像(連動図柄)を表示するものである。また前面枠5の左右両側部は、多少の傾斜を持って構成されており、この前面枠5の開口窓30およびその周囲の部分は、この前面枠5の左右両側部に比べて遊技者側に突出した構成となっている。そして、この開口窓30の左右両側面における上部における両傾斜部(スピーカカバー37に隣接する部分)には、各々波送受装置80a,80b(波送受手段)が設けられている。これら波送受装置80a(第1当選波出力手段)および波送受装置80b(第2当選波出力手段)は、各々隣のパチンコ機の方向に向けて波を出力する機能を有する(波送出手段)。また、これら波送受装置80a,80bは、各々隣のパチンコ機が出力した波を検出する機能を有する(波検出手段)。   Further, the opening window 30 of the front frame 5 has a transparent electroluminescence display device 53 (interlocking symbol display means) for displaying an effect image described later between two glasses provided in the opening window 30. Is provided. The electroluminescence display device 53 displays an effect image (interlocking symbol) when an expected effect operation described later is executed. Further, the left and right side portions of the front frame 5 are configured with a slight inclination, and the opening window 30 of the front frame 5 and its surrounding portions are on the player side compared to the left and right side portions of the front frame 5. It has a configuration protruding. In addition, wave transmission / reception devices 80a and 80b (wave transmission / reception means) are provided on both inclined portions (portions adjacent to the speaker cover 37) on the upper left and right side surfaces of the opening window 30. These wave transmitting / receiving devices 80a (first selection wave output means) and wave transmission / reception devices 80b (second selection wave output means) each have a function of outputting a wave toward the direction of the adjacent pachinko machine (wave transmission means). . Each of the wave transmitting / receiving devices 80a and 80b has a function of detecting a wave output from an adjacent pachinko machine (wave detecting means).

また、これら波送受装置80a,80bは、各々例えば指向性のある超音波などの当選波を出力するなど、周囲に配置されている他のパチンコ機が出力した当選波を検出する機能を有する。具体的には、これら波送受装置80a,80bとしては、音センサの一例としてのいわゆるダイナミック型(導電型)マイクロホンを採用している。このダイナミック型マイクロホンは、磁石とコイルを用いたものを採用し、コイルが振動することによって発生した逆起電力によって上記当選波を検出する方式を採用している。また、このダイナミック型マイクロホンとしては、コンデンサを用いたものを採用してもよく、このマイクロホンは振動による容量変化から当選波を検出する方式を採用してもよい。   Each of the wave transmitting / receiving devices 80a and 80b has a function of detecting a winning wave output by other pachinko machines arranged in the vicinity, for example, outputting a winning wave such as a directional ultrasonic wave. Specifically, as these wave transmitting / receiving devices 80a and 80b, so-called dynamic type (conductive type) microphones as an example of a sound sensor are adopted. This dynamic microphone employs a system using a magnet and a coil, and employs a method of detecting the winning wave based on a counter electromotive force generated when the coil vibrates. In addition, as the dynamic microphone, one using a capacitor may be employed, and this microphone may employ a method of detecting a winning wave from a capacitance change due to vibration.

なお、本実施形態で用いる「右」とは、パチンコ機1に遊技者から向かって右方向を示しており、また「左」とは、パチンコ機1に遊技者から向かって左方向を示している。従って、この波送受装置80aは、例えば左側に波を出力したり左側に配列するパチンコ機が出力した波を検出する。一方、波送受装置80bが、例えば右側に波を出力したり右側に配列するパチンコ機が出力した波を検出する。このようにして波送受装置80a,80bは、各々波の出力源の方向を特定することができるようになっている。本実施形態では、波送受装置80aが左から当選波を検出した場合、「OFF(0)」であった当選波左検出フラグを「ON(1)」と設定する一方、波送受装置80bが右から当選波を検出した場合、「OFF(0)」であった当選波右検出フラグを「ON(1)」と設定している。   The “right” used in the present embodiment indicates the right direction from the player to the pachinko machine 1, and the “left” indicates the left direction from the player to the pachinko machine 1. Yes. Therefore, this wave transmitting / receiving device 80a detects, for example, a wave output from the left or a pachinko machine arranged on the left. On the other hand, the wave transmitting / receiving device 80b detects, for example, a wave output from a pachinko machine that outputs a wave on the right side or is arranged on the right side. In this manner, the wave transmitting / receiving devices 80a and 80b can each specify the direction of the wave output source. In the present embodiment, when the wave transmission / reception device 80a detects a winning wave from the left, the winning wave left detection flag that was “OFF (0)” is set to “ON (1)”, while the wave transmission / reception device 80b When the winning wave is detected from the right, the winning wave right detection flag that was “OFF (0)” is set to “ON (1)”.

また、扉本体フレーム26の前側には、開口窓30の周囲において、下部に上皿28が前面枠8と一体的に設けられているほか、左右の両側部に枠ランプ27が装着されており、また上部に上部スピーカ36が装着されている。なお枠ランプ27については、各種遊技内容に応じてその点灯・消灯制御が実行されており、上部スピーカ36および下部スピーカ14については、各種遊技内容に応じて複数種類の音出力態様により音出力制御が実行される。このように本実施形態のパチンコ機1では、各種遊技内容に応じて枠ランプ27の点灯・消灯制御や、上部スピーカ29および下部スピーカ14の音出力制御を実行することで演出効果を高め、遊技者の興趣を向上するようになっている。また、上部スピーカ29および下部スピーカ14では、不正行為が実行されたことを報知する警告音や、遊技に関するエラーが発生したことを報知する情報音等の出力も行われる。   On the front side of the door body frame 26, an upper plate 28 is integrally provided with the front frame 8 at the lower portion around the opening window 30, and frame lamps 27 are mounted on both the left and right side portions. An upper speaker 36 is mounted on the upper part. The frame lamp 27 is turned on / off according to various game contents, and the upper speaker 36 and the lower speaker 14 are controlled to output sound in a plurality of types according to various game contents. Is executed. As described above, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the lighting effect of the frame lamp 27 and the sound output control of the upper speaker 29 and the lower speaker 14 are enhanced according to various game contents, thereby enhancing the effect of the game. It is designed to improve the interest of the elderly. The upper speaker 29 and the lower speaker 14 also output a warning sound for notifying that an illegal act has been executed and an information sound for notifying that an error relating to a game has occurred.

パチンコ機1の構造上、上記の枠体(外枠2、本体枠3、前面枠5)が本体を構成する部分であり、遊技盤4の板材、つまり遊技板は本体に着脱可能に支持された部分となっている。外枠2は遊技場(ホール)の島設備にパチンコ機1を固定する役割を担い、また本体枠3は遊技板を含めた遊技盤4全体を着脱可能に支持する役割を担う。遊技板はベニヤ板等の強度部材からなり、その前面および背面には各種構成要素(障害釘、役物、入賞装置、装飾品類、電子機器・制御基板類)が取り付けられている。   Due to the structure of the pachinko machine 1, the frame (outer frame 2, main body frame 3, front frame 5) is a part constituting the main body, and the board material of the game board 4, that is, the game board is detachably supported by the main body. It has become a part. The outer frame 2 plays a role of fixing the pachinko machine 1 to the island facility of the game hall (hall), and the main body frame 3 plays a role of detachably supporting the entire game board 4 including the game board. The game board is made of a strength member such as a plywood board, and various components (obstacles, accessories, winning devices, ornaments, electronic devices / control boards) are attached to the front and back of the game board.

(2.盤面構成)
図4は、遊技盤4を単独で示している。上記のように遊技盤4は矩形状に成型された遊技板4aを強度部材として構成されており、その前面に遊技領域12が円形状に形成されている。遊技領域12内には、所定の配列で多数の障害釘が打ち付けられているほか、その適宜の位置に球誘導用の風車40が設けられている。遊技領域12内の上半分には、ひときわ大きく目を引く演出装置42が配置されており、この演出装置42にはパチンコ機1の機種やゲームコンセプト等を象徴したデザインがあしらわれている。
(2. Board configuration)
FIG. 4 shows the game board 4 alone. As described above, the game board 4 is configured with the game board 4a molded in a rectangular shape as a strength member, and the game area 12 is formed in a circular shape on the front surface thereof. In the game area 12, a number of obstacle nails are driven in a predetermined arrangement, and a windmill 40 for guiding the ball is provided at an appropriate position. In the upper half of the game area 12, a remarkably large effect device 42 is arranged, and this effect device 42 has a design symbolizing the model of the pachinko machine 1, the game concept, and the like.

演出装置42は、その全体が縦方向に扁平した楕円形状の外形をなしているが、そのところどころに角張った部分を有する。特に正面からみて演出装置42の頂部は山形状に突出し、その山頂に相当する部分から左右に延びる上縁部は、緩やかな下り傾斜を有している。また、演出装置42の左側縁部は縦方向にゴツゴツと切り立ったような形状をなしており、このため左側縁部の上端と下端がそれぞれ角張った外形をなしている。一方、演出装置42の右側縁部は遊技領域12の外縁に沿って円弧状に湾曲しており、その輪郭線は左側縁部と対照的に滑らかなカーブを描いている。また、演出装置42の下側縁部は中央に向かって直線的に絞り込まれたような下り傾斜を有しており、そして中央の位置では水平方向に屈曲されている。   The rendering device 42 has an elliptical outer shape that is flattened in the vertical direction, but has angular portions in some places. In particular, when viewed from the front, the top portion of the rendering device 42 protrudes in a mountain shape, and the upper edge portion extending left and right from the portion corresponding to the mountain top has a gentle downward slope. In addition, the left edge of the effect device 42 has a shape that is lumpy in the vertical direction, and thus has an outer shape in which the upper end and the lower end of the left edge are respectively squared. On the other hand, the right edge portion of the effect device 42 is curved in an arc shape along the outer edge of the game area 12, and the outline thereof is a smooth curve in contrast to the left edge portion. Further, the lower edge portion of the effect device 42 has a downward slope that is linearly narrowed toward the center, and is bent in the horizontal direction at the center position.

演出装置42の内側には液晶表示装置50が設置されており、この液晶表示装置50は比較的大型の表示画面を有している。また演出装置42の内側で、液晶表示装置50の表示画面の上部に可動装飾体44が配置されている。   A liquid crystal display device 50 is installed inside the effect device 42, and the liquid crystal display device 50 has a relatively large display screen. Further, a movable decorative body 44 is arranged on the upper part of the display screen of the liquid crystal display device 50 inside the rendering device 42.

また、演出装置42の左右の遊技領域12にはゲート58が一対をなして配置されている。 In addition, a pair of gates 58 are arranged in the left and right game areas 12 of the effect device 42.

演出装置42よりも下方の遊技領域12には上始動口52が配置されており、その直下の位置には、入球装置56と一体化された下始動口54が配置されている。入球装置56には左右一対の開閉部材56aが付属している。この入球装置56は、図中に示されているように開閉部材56aが左右に拡開した状態に変位すると下始動口54に遊技球が入賞可能となり、逆に開閉部材56aが閉じた状態に変位すると遊技球は下始動口54に入賞しなくなる。なお入球装置56にも、演出装置42と同様にパチンコ機1のゲームコンセプトを象徴したデザインが施されている。   An upper start port 52 is disposed in the game area 12 below the stage device 42, and a lower start port 54 integrated with the ball entry device 56 is disposed immediately below the game region 12. A pair of left and right opening / closing members 56 a are attached to the ball entrance device 56. As shown in the drawing, when the opening / closing member 56a is displaced to the left and right, the ball entry device 56 can win a game ball at the lower start opening 54, and conversely the opening / closing member 56a is closed. If it is displaced to, the game ball will not win the lower start opening 54. The ball entrance device 56 is also designed to symbolize the game concept of the pachinko machine 1, as with the effect device 42.

入球装置56の下方の位置にはアタッカ装置60が配置されている。このアタッカ装置60は大入賞口62を開閉するための開閉部材60aを有している。図示のように開閉部材60aが手前側へ倒れ込むようにして開いた状態に変位すると、上方から流下してくる遊技球が開閉部材60aに案内されて大入賞口62に入賞可能となり、逆に開閉部材60aが盤面に沿う位置まで変位すると、大入賞口62が閉じられて遊技球は入賞しなくなる。   An attacker device 60 is disposed at a position below the ball entry device 56. The attacker device 60 has an opening / closing member 60 a for opening and closing the special winning opening 62. As shown in the figure, when the opening / closing member 60a is displaced so as to fall down toward the front side, the game ball flowing down from above is guided by the opening / closing member 60a and can enter the big prize opening 62, and conversely opens and closes. When the member 60a is displaced to a position along the board surface, the special winning opening 62 is closed and the game ball does not win.

その他、遊技領域12の下縁部に沿って左右にサイド装飾部材64が配置されており、これらサイド装飾部材64に一般入賞口66が形成されている。これらサイド装飾部材64もまた、演出装置42と同様にパチンコ機1のゲームコンセプトを象徴したデザインを有し、その造形には演出装置42との視覚的な統一感が与えられている。   In addition, side decoration members 64 are arranged on the left and right along the lower edge of the game area 12, and a general winning opening 66 is formed in these side decoration members 64. These side decoration members 64 also have a design that symbolizes the game concept of the pachinko machine 1, similar to the production device 42, and a visual sense of unity with the production device 42 is given to the modeling.

サイド装飾部材64では、遊技の進行に伴い各種情報の表示が行われるものとなっており、各種情報の表示は、各サイド装飾部材64に内蔵されたLEDの点灯・点滅により表示することができる。このため、例えば右側のサイド装飾部材64には、4つの発光領域64aが形成されており、これら発光領域64aはいずれも小円形状をなし、そして4つが菱形を描くようにして配列されている。さらに発光領域64aの上方には2つの発光領域64b,64cが形成されている。また、左側のサイド装飾部材64にも合計で4つの発光領域64d,64eが形成されている。これら発光領域64d,64eはいずれも小円形状をなし、縦方向に1列を描くようにして配列されている。以下、発光領域64a〜64eについて概略を説明する。   In the side decoration member 64, various information is displayed as the game progresses, and the display of various information can be displayed by lighting / flashing of the LED incorporated in each side decoration member 64. . For this reason, for example, the right side decorative member 64 is formed with four light emitting regions 64a, each of which has a small circular shape, and four are arranged in a diamond shape. . Further, two light emitting regions 64b and 64c are formed above the light emitting region 64a. The left side decorative member 64 is also formed with a total of four light emitting areas 64d and 64e. These light emitting areas 64d and 64e are both small circles and are arranged so as to draw one row in the vertical direction. Hereinafter, the outline of the light emitting regions 64a to 64e will be described.

先ず右側に4つ配列された発光領域64aは、後述する特別図柄表示器(特別図柄表示装置)として機能する。特別図柄は、パチンコ機1において特別図柄抽選(大当り抽選)が行われ、その当落の結果が出たということを外部に向けて表示するためのものである。例えば、パチンコ機1における通常遊技状態(大当り遊技でない状態)で上始動口52または下始動口54への入賞があると、それを契機に4つの発光領域64aがいろいろなパターンで点滅動作を開始し、特別図柄の変動状態が表示される。このような特別図柄の変動開始(いわゆる「始動」)により、遊技者は大当り抽選が行われたこと(あるいは、これから抽選の結果が出ること)を認識することができる。   First, four light emitting areas 64a arranged on the right side function as a special symbol display (special symbol display device) described later. The special symbol is for displaying to the outside that a special symbol lottery (a big hit lottery) has been performed in the pachinko machine 1 and that the winning result has been obtained. For example, if there is a prize for the upper start opening 52 or the lower start opening 54 in the normal game state (non-hit game) in the pachinko machine 1, the four light emitting areas 64a start blinking in various patterns. Then, the variation state of the special symbol is displayed. By such a change start of special symbols (so-called “start”), the player can recognize that the big hit lottery has been performed (or that the lottery result will come out from now on).

この後、ある程度の時間が経過すると発光領域64aの点滅動作が停止し、そのときの抽選結果(当落結果)を表示する態様で特別図柄が停止表示される。特別図柄の停止表示の態様について、簡易な例では4つの発光領域64aが全て点灯していれば当選(大当り)を表し、4つの発光領域64aのいずれか1つでも消灯していれば落選を表すといった態様が挙げられる(ただし、これら以外の態様もある。)。これにより、遊技者は大当り抽選に当選したか否かを視覚的に認識することができる。なお本実施形態では、4つの発光領域64aの他に液晶表示装置50を用いて装飾的な図柄(例えば「0」〜「9」の数字をデザインしたもの)を変動・停止表示させることで、特別図柄の変動表示と停止表示に関連した各種の演出を行うことが可能である。   Thereafter, when a certain amount of time has elapsed, the blinking operation of the light emitting area 64a is stopped, and the special symbol is stopped and displayed in such a manner that the lottery result (winning result) at that time is displayed. As for the special symbol stop display mode, in a simple example, if all the four light emitting areas 64a are lit, a win (big hit) is indicated, and if any one of the four light emitting areas 64a is extinguished, the selection is lost. The aspect which represents is mentioned (however, there exists an aspect other than these). Thereby, the player can visually recognize whether or not the big hit lottery is won. In the present embodiment, by using the liquid crystal display device 50 in addition to the four light emitting areas 64a, decorative designs (for example, designs of numbers “0” to “9”) are changed and stopped and displayed. Various effects related to the special symbol variation display and stop display can be performed.

また、特別図柄表示器に関連して演出装置42の下縁部に4つの発光領域48が形成されており、これら4つの発光領域48は特別図柄の始動記憶ランプとして機能する。   Further, four light emitting areas 48 are formed at the lower edge of the effect device 42 in relation to the special symbol display, and these four light emitting areas 48 function as a start memory lamp for special symbols.

具体的には、遊技中に上始動口52または下始動口54への入賞があると、これを契機として特別図柄の始動条件が記憶され、この状態で特別図柄が変動表示中であれば、発光領域48が1つ発光(点灯)して始動記憶数が「1」であることが表示される。一方、始動条件が記憶されている状態で、特別図柄が変動していなければ(変動状態から停止表示状態になった場合を含む)、記憶された始動条件に基づいて特別図柄の変動表示が開始される。この場合、始動条件の記憶は消去され、あわせて消去された始動記憶に対応する発光領域48の発光が停止(消灯)される。なお、本実施形態では始動記憶数の上限が4であるため、上限に達した場合、それ以上の始動条件は記憶されない。   Specifically, if there is a winning at the upper start opening 52 or the lower start opening 54 during the game, the start condition of the special symbol is stored as a trigger, and if the special symbol is in a variable display in this state, One light emitting area 48 emits light (lights up), and it is displayed that the start memory number is “1”. On the other hand, if the special condition does not fluctuate in the state where the start condition is stored (including the case where the stop state is changed from the fluctuating state), the special symbol fluctuating display starts based on the stored start condition. Is done. In this case, the storage of the start condition is erased, and the light emission of the light emitting area 48 corresponding to the start memory erased is stopped (turned off). In the present embodiment, since the upper limit of the start memory number is 4, when the upper limit is reached, no more start conditions are stored.

次に、発光領域64aの上方に配置された2つの発光領域64b,64cのうち、右側に位置する発光領域64cはその点灯・点滅により普通図柄表示器(後述の普通図柄表示装置)として機能することができる。普通図柄は、パチンコ機1において普通図柄抽選が行われ、その当落の結果が出たということを表すためのものである。例えば、パチンコ機1における通常遊技状態(大当り遊技でない状態)でゲート58を遊技球が通過すると、それを契機に発光領域64cが点灯または点滅動作を開始し、これにより普通図柄の変動状態が表示される。一方、左側の発光領域64bは、その点灯または消灯によって内部的な遊技様態(大当り確率が比較的高い高確率遊技様態であるか、あるいは大当り確率が比較的低い低確率遊技様態であるかの様態)を表示することができる。   Next, of the two light emitting areas 64b and 64c arranged above the light emitting area 64a, the light emitting area 64c located on the right side functions as a normal symbol display (ordinary symbol display device to be described later) by lighting and blinking. be able to. The normal symbol is used to indicate that the normal symbol lottery is performed in the pachinko machine 1 and the result of the winning is obtained. For example, when a game ball passes through the gate 58 in the normal game state (non-hit game) in the pachinko machine 1, the light emitting area 64c starts to light up or blink in response to this, thereby displaying the normal symbol fluctuation state. Is done. On the other hand, the left light-emitting area 64b is turned on or off so that the internal game mode (a high probability game mode with a relatively high jackpot probability or a low probability game mode with a relatively low jackpot probability). ) Can be displayed.

そして、左側のサイド装飾部材64に4つ縦に並んで配置された発光領域64d,64eのうち、下2つの発光領域64eは、点灯・点滅によって普通図柄の始動記憶数(1〜4)を表示することができる。また、上2つの発光領域64dは、大当りになった場合にいずれか1つが点灯し、それによって大当りの種類を表示することができる。なお、大当りの種類については、パチンコ機1の制御に関する構成と合わせて後述する。   Of the four light emitting areas 64d and 64e that are arranged vertically on the left side decorative member 64, the lower two light emitting areas 64e are turned on and flashed to obtain the starting memory number (1 to 4) of normal symbols. Can be displayed. In addition, one of the upper two light emitting areas 64d is turned on when a big hit is made, so that the type of the big hit can be displayed. The jackpot type will be described later together with the configuration related to the control of the pachinko machine 1.

(3.制御構成)
図5は、パチンコ機1の動作を制御するための制御構成を概略的に示している。なお、この図5においては電源に関係する構成(電源基板など)の図示を省略している。パチンコ機1の制御は、大きく分けて主基板のグループと周辺基板のグループとで分担されている。このうち主基板のグループが遊技動作(入賞検出や当り判定、特別図柄表示、賞球払出等)を制御しており、周辺基板のグループが演出動作(発光装飾や音響出力、液晶表示等)を制御している。この他にも、パチンコ機1には、電源基板、インタフェース基板等が装備されているが、いずれも公知のものを適用できるため、ここでは図示とともに詳細な説明を省略する。
(3. Control configuration)
FIG. 5 schematically shows a control configuration for controlling the operation of the pachinko machine 1. In FIG. 5, the configuration related to the power supply (power supply board and the like) is not shown. The control of the pachinko machine 1 is roughly divided into a main board group and a peripheral board group. Of these, the main board group controls gaming operations (winning detection, winning judgment, special symbol display, prize ball payout, etc.), and the peripheral board group performs stage actions (light emitting decoration, sound output, liquid crystal display, etc.). I have control. In addition to this, the pachinko machine 1 is equipped with a power supply board, an interface board, and the like, but since any known ones can be applied, detailed description is omitted here with illustration.

(3−1.主基板)
主基板は、主制御基板156と払出制御基板158とからなり、このうち主制御基板156は遊技盤4の裏面側に配設されている。もう一方の払出制御基板158は、賞球装置とともに本体枠3の裏面側に配設されている。主制御基板156は、CPU156cをはじめROM156eやRAM156d等の電子部品を装備しており、これら電子部品によって各種の遊技制御プログラムを実行する。このCPU156cは、ROM156eやRAM156dを内蔵した構成となっている。
(3-1. Main board)
The main board includes a main control board 156 and a payout control board 158, and the main control board 156 is disposed on the back side of the game board 4. The other payout control board 158 is disposed on the back side of the main body frame 3 together with the prize ball device. The main control board 156 is equipped with electronic components such as a CPU 156c, ROM 156e, and RAM 156d, and executes various game control programs using these electronic components. The CPU 156c is configured to incorporate a ROM 156e and a RAM 156d.

この遊技制御プログラムは、上記始動入賞を契機として大当り抽選(内部的な抽選)の判定を実行し、この大当り抽選において当選している場合には、当選フラグに「1(ON)」を設定し、当選していない場合には当選フラグに「0(OFF)」を設定する。つまり、この当選フラグは、大当り抽選において当選したか否かを表すフラグである。   This game control program executes a determination of a big hit lottery (internal lottery) triggered by the start winning prize, and when winning in the big hit lottery, the winning flag is set to “1 (ON)”. If it is not won, “0 (OFF)” is set in the winning flag. In other words, this winning flag is a flag that indicates whether or not winning is made in the big hit lottery.

上記主制御基板156においては、例えば4msごとに実行される割込み処理においてコマンド送信処理が実行されている。このコマンド送信処理では、後述するコマンドバッファに送信すべきコマンドが格納されていると、この格納されているコマンドをサブ統合基板168や払出制御基板158に対して送信する。つまり、このコマンド処理では、コマンドバッファに送信予約されているコマンドが存在している場合、この送信予約されているコマンドを送信する。本実施形態では、遊技制御プログラムは、この当選フラグに関する情報(以下「当選情報」と呼称する)および変動時間などを含む演出コマンドを、コマンド送信処理においてサブ統合基板168に対して送信している。   In the main control board 156, command transmission processing is executed in interrupt processing executed, for example, every 4 ms. In this command transmission process, when a command to be transmitted is stored in a command buffer described later, the stored command is transmitted to the sub-integrated board 168 and the payout control board 158. That is, in this command processing, when there is a command reserved for transmission in the command buffer, the command reserved for transmission is transmitted. In the present embodiment, the game control program transmits an effect command including information related to the winning flag (hereinafter referred to as “winning information”) and a variation time to the sub-integrated board 168 in the command transmission process. .

ここで、本実施形態におけるコマンド送信処理について説明する。
まず、始動口52または始動口54への入賞を契機として大当り抽選(内部的な抽選)の判定が行われ、その後変動開始と同時に変動パターンの選択が行われる。
Here, the command transmission processing in this embodiment will be described.
First, a big win lottery (internal lottery) determination is made in response to a winning at the start port 52 or the start port 54, and then a variation pattern is selected simultaneously with the start of variation.

図6には、変動番号、コマンド、当落、変動内容、変動時間、魚群演出開始ポイント(詳しくは後述する)および魚群演出開始時間(詳しくは後述する)の情報が格納されている。前記変動パターンが選択されることにより変動番号が決定し、変動番号に対応するコマンドが得られる。そのコマンドには抽選結果、変動時間、変動内容の情報が含まれている。   FIG. 6 stores information on a change number, a command, a win, a change content, a change time, a fish production start point (details will be described later), and a fish production start time (details will be described later). By selecting the variation pattern, the variation number is determined, and a command corresponding to the variation number is obtained. The command includes information on the lottery result, variation time, and variation content.

主制御基板156は、得られたコマンドを演出用コマンドとして、サブ統合基板168に対して演出用コマンドとして送信する。送信された演出用コマンドは、サブ統合基板168において演出制御プログラム中で制御される。演出制御プログラムについては後述する。   The main control board 156 transmits the obtained command as an effect command to the sub-integrated board 168 as an effect command. The transmitted effect command is controlled in the effect control program in the sub-integrated board 168. The effect control program will be described later.

一方、払出制御基板158は、CPU158cをはじめROM158eやRAM158d等の電子部品を装備しており、これら電子部品によって各種の払出制御プログラムを実行する。このCPU158cは、ROM158eやRAM158dを内蔵した構成となっている。   On the other hand, the payout control board 158 is equipped with electronic components such as a CPU 158c, ROM 158e, and RAM 158d, and executes various payout control programs using these electronic components. The CPU 158c is configured to include a ROM 158e and a RAM 158d.

主制御基板156と払出制御基板158との間では、それぞれの入出力インタフェース156a,158aを介して双方向通信が実施されている。これら主制御基板156と払出制御基板158との間では、例えば主制御基板156が賞球コマンドを送信すると、これに応えて払出制御基板158が主制御基板156に対してACK信号を返す。   Bidirectional communication is performed between the main control board 156 and the payout control board 158 via the respective input / output interfaces 156a and 158a. For example, when the main control board 156 transmits a prize ball command between the main control board 156 and the payout control board 158, the payout control board 158 returns an ACK signal to the main control board 156 in response thereto.

主制御基板156には、遊技盤4に設けられている特別図柄表示装置160(LED152)、普通図柄表示装置165および遊技様態表示装置163が接続されているほか、入球装置56、アタッカ装置60等を駆動するソレノイド162や入賞球を検出する入賞スイッチ164、保留ランプ(図5に示さず)等が接続されている。入賞スイッチ164は、これら入球装置56またはアタッカ装置60に遊技球が入賞したことを検出すると、遊技制御プログラムは、例えば4msごとの周期的な割込み処理に含まれるコマンド送信処理において入賞コマンドを出力する。また、この遊技制御プログラムは、パチンコ機1において所定時間遊技されなかった場合、例えば4msごとに周期的に実行される割込み処理に含まれるコマンド送信処理において、待機演出動作を開始すべき旨を表す待機演出コマンドをサブ統合基板168に対して出力する。このサブ統合基板168は、主制御基板156が送信したコマンドなどを受信するバッファを有している。   The main control board 156 is connected to a special symbol display device 160 (LED 152), a normal symbol display device 165, and a game state display device 163 provided on the game board 4, as well as a ball entry device 56 and an attacker device 60. Are connected to a solenoid 162 for driving the etc., a winning switch 164 for detecting a winning ball, a holding lamp (not shown in FIG. 5), and the like. When the winning switch 164 detects that a game ball has won a prize in the winning device 56 or the attacker device 60, the game control program outputs a winning command in a command transmission process included in a periodic interrupt process every 4 ms, for example. To do. In addition, this game control program indicates that, when the game is not played for a predetermined time in the pachinko machine 1, for example, in the command transmission process included in the interrupt process periodically executed every 4 ms, the standby effect operation should be started. The standby effect command is output to the sub-integrated board 168. The sub-integrated board 168 has a buffer for receiving commands and the like transmitted from the main control board 156.

また、この一方、サブ統合基板168は、当選波を左方向から送出するにあたり当選波出力指示コマンドを格納することで出力予約をする当選波左送出バッファおよび、当選波を右方向から送出するにあたり当選波出力指示コマンドを格納することで出力予約をする当選波右送出バッファを有している。   On the other hand, the sub-integrated board 168 stores a winning wave left transmission buffer that reserves output by storing a winning wave output instruction command when transmitting the winning wave from the left direction, and transmits the winning wave from the right direction. A winning wave right transmission buffer for reserving output by storing a winning wave output instruction command is provided.

払出制御基板158には、払出装置を駆動する払出モータ66が接続されているほか、モータインデックスセンサや賞球カウントスイッチ等(いずれも図示されていない)が接続されている。   The payout control board 158 is connected to a payout motor 66 that drives the payout device, and is connected to a motor index sensor, a prize ball count switch, and the like (none of which are shown).

(3−2.周辺基板)
周辺基板には、サブ統合基板168のほかに、例えば複数の電飾制御基板170,172や波形制御基板174等が含まれる。上記の主制御基板156とサブ統合基板168との間では、それぞれの入出力インタフェース156aと入力インタフェース168aとの間で一方向だけの通信が行われており、例えば主制御基板156からサブ統合基板168へのコマンドの送信はあってもその逆は行われない。
(3-2. Peripheral board)
In addition to the sub-integrated board 168, the peripheral board includes, for example, a plurality of lighting control boards 170 and 172, a waveform control board 174, and the like. Between the main control board 156 and the sub-integrated board 168, communication in only one direction is performed between the input / output interface 156a and the input interface 168a. Even if a command is transmitted to 168, the reverse is not performed.

サブ統合基板168もまた、CPU168cをはじめROM168eやRAM168d等の電子部品を有しており、これら電子部品によって所定の演出制御プログラムを実行する。このCPU168cは、ROM168eやRAM168dを内蔵した構成となっている。   The sub-integrated board 168 also includes electronic components such as the CPU 168c, ROM 168e, and RAM 168d, and executes a predetermined effect control program using these electronic components. The CPU 168c is configured to include a ROM 168e and a RAM 168d.

このサブ統合基板168は、そのCPU168cの制御によって、この演出制御プログラムがRAM168dを作業領域として遊技の進行に伴う演出動作を制御するなど、次のような期待演出動作を制御する。この期待演出動作は、例えば変動後の停止図柄が所定の表示態様(例えば同一の図柄が1列に揃った表示態様)になるかもしれないことを暗示する演出動作の一種である。つまり、この期待演出動作は、大当り抽選において当選するかもしれないとの期待感を遊技者に与える演出動作である。ここで、このサブ統合基板168は、例えば2msごとに周期的に実行される割込み処理に含まれるコマンド受信処理において受信バッファを参照し、この受信バッファにコマンドなどが格納されているか否かを判断する。この受信バッファは、主制御基板156が送信した入賞コマンドや演出コマンドなどのコマンドを格納しておくものである。   The sub-integrated board 168 controls the following expected performance operations such as the performance control program controlling the performance operations accompanying the progress of the game using the RAM 168d as a work area under the control of the CPU 168c. This expected effect operation is a kind of effect operation that implies that, for example, the stop symbol after fluctuation may be in a predetermined display mode (for example, a display mode in which the same symbols are arranged in a line). In other words, this expected performance operation is a performance operation that gives the player a sense of expectation that they may win in the big hit lottery. Here, the sub-integrated board 168 refers to the reception buffer in the command reception process included in the interrupt process periodically executed every 2 ms, for example, and determines whether or not a command or the like is stored in the reception buffer. To do. This reception buffer stores commands such as winning commands and effect commands transmitted by the main control board 156.

この演出制御プログラムは、受信した演出コマンドなどを解析し、当選フラグの内容に応じて変動時間にわたり演出動作を制御する。この演出制御プログラムは、解析した演出コマンドが演出動作を開始すべき旨を表す場合には演出動作の制御を開始する一方、解析した演出コマンドが演出動作を終了すべき旨を表す場合には演出動作の制御を停止する。   This effect control program analyzes the received effect command and controls the effect operation over the varying time according to the contents of the winning flag. The effect control program starts control of the effect operation when the analyzed effect command indicates that the effect operation should be started, while the effect control program starts when the analyzed effect command indicates that the effect operation should be ended. Stop control of movement.

また、サブ統合基板168とその他の電飾制御基板170,172や波形制御基板174との間では、それぞれの入出力インタフェース168b,170a,172a,174aとの間で双方向に通信が行われる。電飾制御基板170もまた、CPU170cをはじめROM170eやRAM170d等の電子部品を有しており、これら電子部品によって所定の演出制御プログラムを実行することができる。このCPU170cは、ROM170eやRAM170dを内蔵した構成となっている。一方、電飾制御基板172もまた、CPU172cをはじめROM172eやRAM172d等の電子部品を有しており、これら電子部品によって所定の演出制御プログラムを実行することができる。このCPU172cは、ROM172eやRAM172dを内蔵した構成となっている。また、この電飾制御基板172は、さらにRAM172fやROM172g(図面上「CROM」と図示する)を有している。   In addition, bi-directional communication is performed between the sub-integrated board 168 and the other lighting control boards 170 and 172 and the waveform control board 174 with the respective input / output interfaces 168b, 170a, 172a and 174a. The illumination control board 170 also includes electronic components such as a CPU 170c, a ROM 170e, and a RAM 170d, and a predetermined effect control program can be executed by these electronic components. The CPU 170c is configured to incorporate a ROM 170e and a RAM 170d. On the other hand, the illumination control board 172 also includes electronic components such as a CPU 172c, ROM 172e, and RAM 172d, and a predetermined effect control program can be executed by these electronic components. The CPU 172c is configured to incorporate a ROM 172e and a RAM 172d. Further, the illumination control board 172 further includes a RAM 172f and a ROM 172g (illustrated as “CROM” in the drawing).

この電飾制御基板170には、主に演出用のランプ92が接続されており、サブ統合基板168から電飾制御基板170に対して演出用ランプ92の点灯信号が送信されると、これを受けて電飾制御基板170が演出用ランプ92を点灯などさせる処理を行う。   This lighting control board 170 is mainly connected with a lamp 92 for production. When a lighting signal of the production lamp 92 is transmitted from the sub-integrated board 168 to the lighting control board 170, this is displayed. In response, the lighting control board 170 performs a process of turning on the effect lamp 92 or the like.

一方、電飾制御基板172には、装飾用のランプ78、液晶表示装置50およびエレクトロルミネセンス表示装置53が接続されている。この電飾制御基板172は、サブ統合基板168から電飾制御基板172に対して装飾用ランプの点灯信号が送信されると、これを受けて装飾用ランプ78を点灯などさせる処理を行う。   On the other hand, a decorative lamp 78, a liquid crystal display device 50, and an electroluminescence display device 53 are connected to the electrical decoration control board 172. When the lighting signal of the decoration lamp is transmitted from the sub-integrated board 168 to the lighting control board 172, the lighting control board 172 performs a process of turning on the lighting lamp 78 in response thereto.

また、この電飾制御基板172においては、CPU172cの制御によって、図示しない制御プログラムが動作しており、この制御プログラムは、そのエレクトロルミネセンス表示装置53に後述する演出画像などの映像を表示させる処理を実行する一方、液晶表示装置50に遊技の進行に応じた映像を表示させる処理を実行する。この液晶表示装置50は、液晶素子を用いた表示装置であり、このエレクトロルミネセンス表示装置53は、例えばエレクトロルミネセンス素子を用いた透明な自発光タイプの表示装置である。   In addition, a control program (not shown) is operated on the illumination control board 172 under the control of the CPU 172c, and the control program displays a video such as an effect image described later on the electroluminescence display device 53. On the other hand, a process of displaying an image corresponding to the progress of the game on the liquid crystal display device 50 is executed. The liquid crystal display device 50 is a display device using a liquid crystal element, and the electroluminescence display device 53 is a transparent self-luminous display device using an electroluminescence element, for example.

この電飾制御基板172は、これらCPU172cなど以外にも、図示しない映像表示プロセッサ(映像表示制御手段)およびCROM172g(演出映像記憶手段)が搭載されている。なお、本実施形態では、この映像表示プロセッサを「VDP」と省略して呼称する。このCROM172gには、通常遊技状態において用いられる演出映像に係るキャラクタデータ以外にも、例えばリーチ演出や大当り中において用いられる演出映像に係るキャラクタデータが格納されている。本実施形態では、このCROM172gに、例えば右から左に演出媒体(例えば魚群を例示する)が進行する演出映像(第1演出映像)に係るキャラクタデータが格納されているとともに、例えば左から右に演出媒体(例えば魚群を例示する)が進行する演出映像(第2演出映像)に係るキャラクタデータが格納されている。   In addition to the CPU 172c and the like, the electrical decoration control board 172 is mounted with a video display processor (video display control means) and a CROM 172g (effect video storage means) (not shown). In this embodiment, this video display processor is abbreviated as “VDP”. In addition to the character data related to the effect video used in the normal gaming state, the CROM 172g stores, for example, character data related to the effect video used during the reach effect or the big hit. In this embodiment, the CROM 172g stores character data related to an effect image (first effect image) in which an effect medium (e.g., a fish school) progresses from right to left, for example, and from left to right, for example. Character data relating to an effect image (second effect image) in which an effect medium (e.g., a school of fish) progresses is stored.

この図示しないVDPは、CPU172cの制御によって、CROM172gからキャラクタデータを取得し、このキャラクタデータに基づいてこれら第1演出映像および第2演出映像のいずれかをエレクトロルミネセンス表示装置53に表示させるようになっている。なお、本実施形態では、このようなエレクトロルミネセンス表示装置53に表示する代わりに、液晶表示装置50に表示させるようにしても良いことはいうまでもない。   The VDP (not shown) acquires character data from the CROM 172g under the control of the CPU 172c, and displays either the first effect image or the second effect image on the electroluminescence display device 53 based on the character data. It has become. In the present embodiment, it is needless to say that the display may be performed on the liquid crystal display device 50 instead of the display on the electroluminescence display device 53.

本実施形態では、遊技演出画像は、遊技の進行に応じて液晶表示装置50の表示領域に表示される演出画像を示しており、期待演出画像(演出画像)は、大当り抽選において当選している或いは当選しているかのように暗示する場合に、エレクトロルミネセンス表示装置53の表示領域に表示される演出画像を示している。   In the present embodiment, the game effect image shows an effect image displayed in the display area of the liquid crystal display device 50 as the game progresses, and the expected effect image (effect image) is won in the big hit lottery. Alternatively, the effect image displayed in the display area of the electroluminescence display device 53 when implied as if it has been won is shown.

ここでサブ統合基板168が、電飾制御基板172に対して、表示コマンドを送信すると、これを受けて電飾制御基板172は、液晶表示装置50およびエレクトロルミネセンス表示装置53を各々独立させて表示動作を実行させる。   When the sub-integrated board 168 transmits a display command to the illumination control board 172, the illumination control board 172 receives the display command and makes the liquid crystal display device 50 and the electroluminescence display device 53 independent of each other. Execute the display operation.

また電飾制御基板172には、またこれ以外にも、例えばドラムやキャラクタ体等の可動体によって演出動作を行う役物が盤面上に設けられている場合、これらを駆動するモータ、ソレノイド等が電飾制御基板170,172等に接続されている。   In addition, when the accessory control board 172 is provided with an accessory performing an effect operation by a movable body such as a drum or a character body on the board surface, for example, a motor, a solenoid, etc. for driving these are provided. It is connected to the illumination control boards 170, 172 and the like.

波形制御基板174は、音響出力としての可聴当選波のほか、不可聴である超音波等の波形信号を生成・送受信する処理を実行している。この波形制御基板174もまた、CPU174cをはじめROM174eやRAM174d等の電子部品を有しており、これら電子部品によって所定の演出制御プログラムを実行することができる。このCPU174cは、ROM174eやRAM174dを内蔵した構成となっている。また、この波形制御基板174は、さらにROM174g(図面上「OROM」と図示する)を有している。例えば、サブ統合基板168から音響出力コマンドが波形制御基板174に送信されると、これを受けて波形制御基板174は上記のスピーカ14,36を駆動する処理を行う。   The waveform control board 174 executes a process of generating and transmitting / receiving a waveform signal such as an inaudible ultrasonic wave in addition to an audible winning wave as an acoustic output. The waveform control board 174 also includes electronic components such as the CPU 174c, ROM 174e, and RAM 174d, and a predetermined effect control program can be executed by these electronic components. The CPU 174c is configured to incorporate a ROM 174e and a RAM 174d. The waveform control board 174 further has a ROM 174g (shown as “OROM” in the drawing). For example, when a sound output command is transmitted from the sub-integrated board 168 to the waveform control board 174, the waveform control board 174 receives this and performs processing for driving the speakers 14 and 36 described above.

また、この波形制御基板174には、当選波出力用左ポートおよび当選波出力用右ポートが設けられており、これら当選波出力用左ポートおよび当選波出力用右ポートを介して各々波送受装置80a,80bが接続されている。これら波送受装置80a,80bは、波形制御基板174の制御によって、各々当選波出力用左ポートおよび当選波出力用右ポートから指示を与えることで波を出力したり、周囲のパチンコ機が出力した波を検出したりするようになっている。   Further, the waveform control board 174 is provided with a winning wave output left port and a winning wave output right port, and the wave transmitting / receiving devices are respectively connected via the winning wave output left port and the winning wave output right port. 80a and 80b are connected. These wave transmitting / receiving devices 80a and 80b output waves by giving instructions from the left port for winning wave output and the right port for winning wave output under the control of the waveform control board 174, and output from surrounding pachinko machines. It is designed to detect waves.

ここで上記主制御基板156がサブ統合基板168に対して送信する演出コマンドには、始動入賞を契機として実行された大当り抽選において当選しているか否かに関する当選情報(上記当選フラグに関する情報)を含んでいる。この当選情報を受け取ったサブ統合基板168は、この当選情報を解析した結果大当り抽選に当選していた場合、波形制御基板174を制御して波送受装置80a,80bの一方(或いは両方)から、上記波として当選していることを表す当選波を出力させるようになっている。   Here, in the effect command transmitted by the main control board 156 to the sub-integrated board 168, winning information (information on the winning flag) related to whether or not the player wins in the jackpot lottery executed in response to the start winning prize is included. Contains. The sub-integrated board 168 that has received the winning information controls the waveform control board 174 from one (or both) of the wave transmission / reception devices 80a and 80b when the winning information is analyzed and the jackpot lottery is won. A winning wave representing that the wave has been won is output.

なお、当選波としては、例えば人間の感覚によって知得することができない波を採用するのが望ましいが、人間の感覚によって知得することができる波を一部に採用してもよい。このような人間の感覚によって知得することができない波としては、超音波などの音波を挙げることができる。つまり、この波送受装置80a,80bは、各々複数のパチンコ機間で交換可能な情報を含めて波を出力するなど、この情報を含めた波を検出するようになっている。   Note that, as the winning wave, for example, it is desirable to employ a wave that cannot be obtained by human senses, but a wave that can be obtained by human senses may be used in part. Examples of waves that cannot be acquired by human senses include sound waves such as ultrasonic waves. In other words, the wave transmitting / receiving devices 80a and 80b each detect a wave including this information, for example, outputting a wave including information exchangeable between a plurality of pachinko machines.

波形制御基板174は、演出制御プログラムの指示に従って、波送受装置80a,80bが各々出力する当選波の振幅を変更自在に出力すべく制御している。すなわち、この波形制御基板174は、大当り抽選において当選している場合(当選フラグ=ONの場合)、これら波送受装置80a,80bが各々出力する当選波を、遊技機列において連動して期待演出動作を実行すべきパチンコ機のうち最も端に位置すべきパチンコ機(以下「最端パチンコ機(最端遊技機)」と呼称する)までの距離に応じて決定した振幅として出力させている(振幅決定手段)。このとき波形制御基板174は、演出制御プログラムの指示に従って、この当選波に、出力した際の振幅の大きさに関する強度情報を含めて、当選波を波送受装置80a,80bに各々独立して出力させることが可能である。本実施形態において、波形制御基板174がこの強度情報を含めて当選波を出力しているのは、この当選波を受け取った他の遊技機が、受信した当選波の振幅の減衰量を取得する際の基準とするためである。   The waveform control board 174 controls the amplitude of the winning wave output from each of the wave transmitting / receiving devices 80a and 80b to be output in a changeable manner in accordance with the instruction of the effect control program. That is, when the waveform control board 174 is won in the big hit lottery (when the winning flag = ON), the winning wave output from each of the wave transmitting / receiving devices 80a and 80b is linked with the expected effect in the gaming machine train. Among the pachinko machines to be operated, the output is output as an amplitude determined according to the distance to the pachinko machine to be positioned at the end (hereinafter referred to as “the most end pachinko machine (endmost game machine)”) ( Amplitude determination means). At this time, the waveform control board 174 outputs the selected wave to the wave transmitting / receiving devices 80a and 80b independently according to the instruction of the effect control program, including the intensity information regarding the magnitude of the amplitude when the selected wave is output. It is possible to make it. In the present embodiment, the waveform control board 174 outputs the winning wave including this intensity information because the other gaming machine that has received the winning wave acquires the attenuation amount of the received winning wave amplitude. This is because it is used as a standard.

また演出制御プログラムは、当選波の出力方向を振り分けるための抽選に用いる出力方向振分テーブルを管理している。この出力方向振分テーブルは、大当り抽選において当選している場合、当選波を、遊技機列の配列方向に沿った一方向および他方向のいずれに出力すべきであるかに関する出力振分情報を管理している。演出制御プログラムは、大当り抽選に当選している場合、当選波を出力すべき方向として、遊技機列の配列方向に沿った一方向および他方向のうち少なくとも一方を選択する機能を有する(出力方向選択手段)。   The effect control program manages an output direction distribution table used for lottery for distributing the output direction of the winning wave. This output direction distribution table, when winning in the big hit lottery, the output distribution information on whether the winning wave should be output in one direction or the other direction along the arrangement direction of the gaming machine train I manage. The effect control program has a function of selecting at least one of the one direction and the other direction along the arrangement direction of the gaming machine train as the direction in which the winning wave is to be output when the big hit lottery is won (output direction) Selection means).

波形制御基板174は、演出制御プログラムの指示に従って、これら波送受装置80a,80bを制御し、このように決定された出力方向に、上述のように決定された振幅で当選波を出力させる。具体的には、演出制御プログラムは、上述のように選択された出力方向が遊技機列の配列方向に沿った一方向である場合、波形制御基板174に対して指示を与えて波送受装置80a,80bのいずれか一方を制御し、その一方向に当選波を出力させる(一方向波送出手段)。一方、演出制御プログラムは、上述のように選択された出力方向が遊技機列の配列方向に沿った他方向である場合、波形制御基板174に対して指示を与えて波送受装置80a,80bのいずれか他方を制御し、その他方向に当選波を出力させる(他方向波送受手段)。また波形制御基板174は、これら波送受装置80a,80bが各々検出する周囲のパチンコ機からの当選波を解析し、この当選波の振幅を取得する。   The waveform control board 174 controls the wave transmitting / receiving devices 80a and 80b in accordance with the instruction of the effect control program, and outputs the selected wave with the amplitude determined as described above in the output direction determined as described above. Specifically, when the output direction selected as described above is one direction along the arrangement direction of the gaming machine rows, the effect control program gives an instruction to the waveform control board 174 to transmit and receive the wave transmitting / receiving device 80a. , 80b are controlled to output a winning wave in one direction (one-way wave sending means). On the other hand, when the output direction selected as described above is the other direction along the arrangement direction of the gaming machine rows, the production control program gives an instruction to the waveform control board 174 and sets the wave transmission / reception devices 80a and 80b. Either one is controlled to output the winning wave in the other direction (other direction wave transmitting / receiving means). The waveform control board 174 analyzes the winning wave from the surrounding pachinko machine detected by the wave transmitting / receiving devices 80a and 80b, and acquires the amplitude of the winning wave.

ここで、周囲のパチンコ機が出力した当選波は、パチンコ機1とその周囲のパチンコ機との距離に応じて減衰するものである。自己位置取得手段としてのサブ統合基板168のCPU168cは、この波形制御基板174によって検出された当選波の振幅の減衰量に基づいて、上記強度情報を考慮し、その減衰量から当選波の出力源までの距離を演算する機能を有する。ここでいう出力源とは、自己の内部的な抽選において当選しており、当選波を出力した周囲のパチンコ機(以下「当選パチンコ機」と呼称する)を意味している。   Here, the winning wave output from the surrounding pachinko machine is attenuated according to the distance between the pachinko machine 1 and the surrounding pachinko machine. The CPU 168c of the sub-integrated board 168 as a self-position acquisition unit considers the intensity information on the basis of the amplitude attenuation amount of the winning wave detected by the waveform control board 174, and outputs the winning wave from the attenuation amount. Has a function of calculating the distance up to. The output source here means a surrounding pachinko machine that has won in its own internal lottery and has output the winning wave (hereinafter referred to as “winning pachinko machine”).

このときCPU168cは、検出した当選波の減衰量を演算するにあたり、当選波に含まれる強度情報に基づいて、検出した当選波が元々どの程度の振幅(出力時振幅)で出力されていたのかを把握し、上記検出した当選波の振幅がこの出力時振幅に比べてどの程度減衰しているのかを演算することで、上記距離を求めている。そしてサブ統合基板168のCPU168cは、この演算された距離に基づいて、自己の位置から出力源までの間に配置しているパチンコ機の配列台数を算出する。   At this time, when calculating the amount of attenuation of the detected winning wave, the CPU 168c, based on the intensity information included in the winning wave, indicates how much amplitude (output amplitude) the detected winning wave was originally output. The distance is obtained by grasping and calculating how much the amplitude of the detected winning wave is attenuated as compared with the output amplitude. Then, the CPU 168c of the sub-integrated board 168 calculates the number of pachinko machines arranged between the own position and the output source based on the calculated distance.

一方、上記サブ統合基板168のCPU168cは、算出された当選パチンコ機から最端パチンコ機までの間に配列するパチンコ機1を含む各パチンコ機内における自己の位置を、上記当選波の減衰量に基づいて把握する。つまり、サブ統合基板168のCPU168cは、波送受装置80a,80bによって各々検出された当選波の振幅の減衰量が大きければ大きいほど、自己の位置が当選パチンコ機から離れていると判断する一方、検出された当選波の振幅の減衰量が小さければ小さいほど、自己の位置が当選パチンコ機に近接していると判断するのである。このようにして、サブ統合基板168のCPU168は、最端パチンコ機から当選パチンコ機までの間における自己の位置を取得する(自己位置取得手段)。   On the other hand, the CPU 168c of the sub-integrated board 168 determines the position of itself in each pachinko machine including the pachinko machine 1 arranged between the winning pachinko machine and the end pachinko machine calculated based on the attenuation amount of the winning wave. To grasp. That is, the CPU 168c of the sub-integrated board 168 determines that the position of the self-position is farther from the winning pachinko machine as the attenuation of the amplitude of the winning wave detected by the wave transmitting / receiving devices 80a and 80b is larger. The smaller the amplitude attenuation of the detected winning wave is, the more it is determined that its position is closer to the winning pachinko machine. In this way, the CPU 168 of the sub-integrated board 168 acquires the position of itself from the endmost pachinko machine to the winning pachinko machine (self-position acquisition means).

そしてサブ統合基板168のCPU168cは、最端パチンコ機から当選パチンコ機までの各パチンコ機の配列順に従って、各パチンコ機が期待演出動作を順次実行するにあたり、最端パチンコ機から当選パチンコ機までの間における自己の位置に応じて、自己のパチンコ機が期待演出動作を実行すべき演出タイミングを取得する(タイミング決定手段)。ここで、本実施形態では、最端パチンコ機が期待演出動作の実行を完了すると、次に最端パチンコ機から当選パチンコ機に向かって1台目に配置している次のパチンコ機が期待演出動作を開始することになる。   Then, the CPU 168c of the sub-integrated board 168 executes each of the pachinko machines sequentially from the most pachinko machine to the winning pachinko machine according to the order of arrangement of the pachinko machines from the most pachinko machine to the winning pachinko machine. In accordance with the position of the player in the meantime, the timing at which the own pachinko machine should execute the expected performance operation is acquired (timing determination means). Here, in the present embodiment, when the extreme pachinko machine completes the execution of the expected presentation operation, the next pachinko machine arranged next to the winning pachinko machine from the extreme pachinko machine is the expected production. The operation will start.

そして、このパチンコ機が期待演出動作を完了すると、隣接するその次のパチンコ機が期待演出動作を開始するという順序で、これら最端パチンコ機から当選パチンコ機までの各遊技機を含む遊技機列においては、遊技者やホール来場者の視覚に対して、期待演出動作が移動していくように遊技者などの視覚などに訴えている。   Then, when this pachinko machine completes the expected performance operation, the next adjacent pachinko machine starts the expected performance operation, and the gaming machine train including each gaming machine from the most advanced pachinko machine to the winning pachinko machine Is appealing to the visual sense of the player or the like so that the expected performance action moves relative to the visual sense of the player or the hall visitor.

ここで当選パチンコ機は、自己の内部的な抽選において当選している場合、サブ統合基板168(演出制御手段)の制御によって、後述する自己の演出タイミングにおいて、それまで他のパチンコ機が実行してきた期待演出動作の演出態様とは異なる他の演出態様とした別の期待演出動作を実行している。或いは、この当選パチンコ機は、このサブ統合基板168の制御によって、その自己の演出タイミングにおいて、それまでの期待演出動作を実行しないようにしても良い。つまり本実施形態では、当選パチンコ機の手前までの各パチンコ機と当選パチンコ機とで、異なる演出態様を表すようになっている。一方、最端パチンコ機から当選パチンコ機の手前のパチンコ機までの各遊技機においては、当選パチンコ機における内部的な抽選に当選している場合には、サブ統合基板168の制御によって、自己の演出タイミング(隣接するパチンコ機に続くタイミング)にて期待演出動作を実行する。「隣接するパチンコ機」とは、前記内部的な抽選に当選した遊技機に近接して配置されている遊技機を示す。   Here, when the winning pachinko machine is won in its own internal lottery, other pachinko machines have been executed by the control of the sub-integrated board 168 (production control means) at the production timing described later. Another expected effect operation is performed in another effect mode different from the expected effect mode. Alternatively, the winning pachinko machine may be configured not to execute the expected production operation so far at its own production timing under the control of the sub-integrated board 168. In other words, in this embodiment, the different pachinko machines up to the front of the winning pachinko machine and the winning pachinko machines represent different rendering modes. On the other hand, in each gaming machine from the most pachinko machine to the pachinko machine in front of the winning pachinko machine, when the internal lottery in the winning pachinko machine is won, the sub integrated board 168 controls the player's own The expected performance operation is executed at the performance timing (timing following the adjacent pachinko machine). An “adjacent pachinko machine” refers to a gaming machine that is arranged in the vicinity of the gaming machine that has won the internal lottery.

ここで、この期待演出動作としては、演出映像を駆使した視覚的な演出動作を例示することができる。つまり演出制御プログラムは、電飾制御基板172を制御して、この期待演出動作として、視覚的な演出動作を実行させることを挙げることができる。本実施形態においては、サブ統合基板168が、電飾制御基板172を制御して、エレクトロルミネセンス表示装置53に演出映像を表示させることを例示している。   Here, as this expected production operation, a visual production operation using a production video can be exemplified. That is, the effect control program can control the illumination control board 172 to execute a visual effect operation as the expected effect operation. In the present embodiment, the sub-integrated substrate 168 controls the electrical decoration control substrate 172 to display the effect image on the electroluminescence display device 53.

なお、このような期待演出動作としては、これ以外にも、演出制御プログラムが、電飾制御基板170を制御して演出用ランプ92によって光を出力させる、或いは電飾制御基板172を制御して装飾用ランプ78によって光を出力させてもよい。また、このような期待演出動作としては、演出制御プログラムが波形制御基板174を制御して、スピーカ14,36によって音波を出力させることを挙げることもできる。   In addition, as such an expected effect operation, the effect control program controls the illumination control board 170 to output light by the effect lamp 92 or controls the illumination control board 172. Light may be output by the decorative lamp 78. Further, as such an expected effect operation, an effect control program can control the waveform control board 174 to output sound waves through the speakers 14 and 36.

本実施形態においては、サブ統合基板168は、当選波を受け取ると、演出制御プログラムの指示に従って、電飾制御基板170を制御して、期待演出動作として最初の2000msにわたり演出用ランプ92を点灯、消灯させたり或いは、点滅させるとともに、電飾制御基板172を制御して同様の時間にわたり装飾用ランプ78を点灯、消灯させたり或いは、点滅させている。このようにすると、遊技機列を構成する各遊技機において期待演出動作が開始したことを、周囲の遊技者やホール来場者に知らせることができる。   In the present embodiment, when the sub-integrated board 168 receives the winning wave, the sub-integrated board 168 controls the illumination control board 170 according to the instructions of the production control program, and turns on the production lamp 92 for the first 2000 ms as an expected production operation. The decoration lamp 78 is turned on, turned off, or blinked over the same time period by turning off or blinking, and controlling the lighting control board 172. In this way, it is possible to notify surrounding players and hall visitors that the expected performance operation has started in each gaming machine constituting the gaming machine train.

本実施形態では、この期待演出動作としてこのような最初の2000msにわたる点灯、消灯をさせる或いは、点滅させる光の出力の後に表示する上記演出映像として、例えば魚群のような演出媒体が左から右へと進行する演出映像(第1演出映像)を用意するとともに、この演出媒体が右から左へと進行する演出映像(第2演出映像)を用意している。   In the present embodiment, as the above-described effect image displayed after the output of the light to be turned on / off or blinked for the first 2000 ms as the expected effect operation, for example, an effect medium such as a school of fish is from left to right. The effect image (first effect image) that progresses is prepared, and the effect image (second effect image) in which the effect medium progresses from right to left is prepared.

上記演出制御プログラムは、例えば当選パチンコ機が右側に位置しており、かつ、最端パチンコ機が左側に位置していると判断した場合、表示すべき演出映像として、演出媒体が左から右に進行する演出映像(第1演出映像)を選択する。その一方、この演出制御プログラムは、例えば当選パチンコ機が左側に位置しており、かつ、最端パチンコ機が右側に位置していると判断した場合、表示すべき演出映像として、演出媒体が右から左に進行する演出映像(第2演出映像)を選択する。   For example, when it is determined that the winning pachinko machine is located on the right side and the most pachinko machine is located on the left side, the production medium is displayed from left to right as an effect image to be displayed. The effect image (first effect image) to proceed is selected. On the other hand, for example, when it is determined that the winning pachinko machine is located on the left side and the most pachinko machine is located on the right side, the production medium is displayed on the right as an effect video to be displayed. The effect image (second effect image) that progresses to the left is selected.

なお、本実施形態においては、少なくとも一方向(すなわち右から左、若しくは左から右)から演出映像を進行させる実施形態に特化して記載しているが、演出映像の進行は一方向からに限られないよう演出制御することも可能である。また、魚群が複数出現してもよい。本実施形態においては、当選波を受けた遊技機列内の範囲内であって、かつ当選パチンコ機の演出時間内に行うものであれば、魚群演出の開始方向および魚群の数は、制限されるものではない。   Note that in this embodiment, the effect video is described in an embodiment in which the effect video is advanced from at least one direction (that is, from right to left or from left to right), but the progress of the effect video is limited to one direction. It is also possible to control the production so that it is not possible. A plurality of fish schools may appear. In the present embodiment, the start direction of the fish school production and the number of fish school are limited as long as they are within the range of the gaming machine row that has received the winning wave and within the presentation time of the winning pachinko machine. It is not something.

上記のように魚群の出現箇所を複数にすると、はずれ台に座っている遊技者期待感が、単数のときよりも高まる。また、最終的には当選したパチンコ機のもとに魚群が集まってくるような演出であるので、遊技機列内の遊技者やホール来場者に対して与えるインパクトは非常に大きいものとなる。   As described above, when a plurality of fish schools appear, the player's sense of expectation sitting on the platform is higher than when there is a single fish. In addition, since it is an effect that eventually the school of fish gathers under the selected pachinko machine, the impact on the players and hall visitors in the gaming machine train will be very large.

上述のように電飾制御基板172においては、これら演出映像に対応したキャラクタデータが予めROM172gに用意されている。本実施形態では、第1演出映像の表示に必要なキャラクタデータを第1演出映像データと呼称し、第2演出映像の表示に必要なキャラクタデータを第2演出映像データと呼称する。その演出制御プログラムは、上記のように定めた演出タイミングにおいて、電飾制御基板172に対して、表示すべき演出映像に関する指示を行い、この指示に基づく演出映像をエレクトロルミネセンス表示装置53に表示させるようになっている。   As described above, in the illumination control board 172, character data corresponding to these effect images is prepared in the ROM 172g in advance. In the present embodiment, the character data necessary for displaying the first effect image is referred to as first effect image data, and the character data necessary for displaying the second effect image is referred to as second effect image data. The production control program gives an instruction regarding the production video to be displayed to the electrical control board 172 at the production timing determined as described above, and the production video based on this instruction is displayed on the electroluminescence display device 53. It is supposed to let you.

本実施形態では、電飾制御基板172が、演出制御プログラムの制御によって、エレクトロルミネセンス表示装置53に演出映像を表示させるにあたり、隣接する遊技機に続くタイミング(詳しくは後述する)で、例えば300msのインターバルを経て800msにわたり演出映像を表示している。つまり、隣り合うパチンコ機においては、一方のパチンコ機が演出映像を800msにわたり表示した後、それに続く隣のパチンコ機が300msにわたり演出映像を表示せず、その後に800msにわたり新たに演出映像を表示するようになる。   In this embodiment, when the illumination control board 172 displays an effect image on the electroluminescence display device 53 under the control of the effect control program, for example, 300 ms at a timing (details will be described later) following an adjacent gaming machine. The effect image is displayed over 800 ms after the interval of. That is, in the adjacent pachinko machine, after one pachinko machine displays the effect image for 800 ms, the next adjacent pachinko machine does not display the effect image for 300 ms, and then displays a new effect image for 800 ms. It becomes like this.

本実施形態は、複数のパチンコ機が一緒に魚群演出を行っているのではなく、独立した各パチンコ機が、当選波を受信することによりその当選波の情報に基づいて、各パチンコ機のタイミングで魚群を表示させている。したがって、遊技機列を一望したときに、結果として連動して魚群演出を行っているように見えるのである。   In this embodiment, a plurality of pachinko machines are not performing fish school together, but each independent pachinko machine receives the winning wave, and based on the information of the winning wave, the timing of each pachinko machine The school of fish is displayed. Therefore, it looks as if the school of fish production is being performed in conjunction with the game machine line.

ここで、大当り抽選に当選したパチンコ機(当選パチンコ機)が隣接する遊技機列内の各パチンコ機に当選波を出力するタイミングおよび当選パチンコ機と当選波を受けた複数のパチンコ機とが連動して魚群演出を開始するタイミングについて説明する。   Here, the timing of the winning wave output to each pachinko machine in the adjacent gaming machine line and the winning pachinko machine and the multiple pachinko machines that received the winning wave are linked. The timing for starting the fish production will be described.

本実施形態の主制御基板156において、大当り抽選に当選し、変動番号が決定すると、それに伴いコマンド、変動内容、変動時間が得られる(図6参照)。   In the main control board 156 of the present embodiment, when the big hit lottery is won and the change number is determined, a command, change contents, and change time are obtained accordingly (see FIG. 6).

本実施形態における「変動内容」とは、演出表示装置50に表示される演出の内容およびこの演出内容に対応させてスピーカ14,36から出力される効果音や楽曲のことを示す。   The “variation content” in the present embodiment indicates the content of the effect displayed on the effect display device 50 and the sound effect or music output from the speakers 14 and 36 in correspondence with the effect content.

本実施形態の主制御基板156において、例えば大当り抽選に当選(図6のテーブル中の当落が○)し、変動番号が「5」と決定した場合、コマンド「05H」、変動内容「ノーマルリーチ進・戻当り」、変動時間「20160ms」が得られる(図6参照)。   In the main control board 156 of the present embodiment, for example, when the big hit lottery is won (the winning in the table of FIG. 6 is ○) and the variation number is determined to be “5”, the command “05H”, the variation content “normal reach advance / "Per return" and fluctuation time "20160 ms" are obtained (see FIG. 6).

変動時間「20160ms」とは、当選パチンコ機における変動開始から変動終了(液晶表示装置50における図柄が停止する)までの時間を意味する。当選パチンコ機においては、この変動時間の範囲内で、魚群演出を含む期待演出が行われる。   The fluctuation time “20160 ms” means the time from the start of fluctuation to the end of fluctuation (the symbol in the liquid crystal display device 50 stops) in the winning pachinko machine. In the winning pachinko machine, an expected effect including a fish school effect is performed within the range of the fluctuation time.

本実施形態において「期待演出」の一例として「魚群」をモチーフとする動画を用いているが、魚群にとらわれず、「鳥の群れ」であったり、「人の群れ」であったり、「流星群」であってもよい。   In the present embodiment, a video with the motif of “fish school” is used as an example of “expected production”, but it is not limited to fish school, but “flock of birds”, “school of people”, “meteor shower” It may be a “group”.

サブ統合基板168が主制御基板156から当選結果情報に関する演出コマンド(図6に示す抽選結果、変動時間、変動内容)を受信すると、その情報は電飾制御基板170に送信され、後述する「当選波」を出力する。なお当選波を出力するか否かを抽選によって決めてもよい。これは各パチンコ機が連動して順次実行する魚群のような期待演出動作を実行することのみならず、各期待演出動作を規制して、演出動作を実行しないように規制することも含んでいるからである。   When the sub-integrated board 168 receives an effect command (lottery result, fluctuation time, fluctuation contents shown in FIG. 6) related to the winning result information from the main control board 156, the information is transmitted to the lighting control board 170, which will be described later. Wave "is output. Note that whether or not to output the winning wave may be determined by lottery. This includes not only performing the expected performance operation like a school of fish that each pachinko machine sequentially executes in conjunction with each other, but also restricting each expected performance operation so as not to perform the performance operation. Because.

魚群演出を実行しないように制御する態様の一つとして、遊技が行われていないパチンコ機については、当選波を受信(受信については口述する)しても、魚群演出を行わないように制御していてもよい。このようにすると、遊技島において遊技している遊技者が一人であった場合であって、かつそのパチンコ機が大当りに当選したときに、魚群演出を一人だけで行うこともできる。魚群演出が行われるということは、つまり必ず大当りが含まれているため、一人しかいない遊技島において、複数台で魚群演出を行うことにより、大当りは確実に自分であるという実感と興奮を得られる。しかしながら自分が大当りであることを認識した後は、長時間魚群演出を行なう利点があまりない場合も考えられるからである。   As one aspect of controlling so as not to execute the fish production, for pachinko machines that are not playing games, even if the winning wave is received (the reception is dictated), the fish production is controlled. It may be. In this way, when there is only one player playing on the amusement island and the pachinko machine wins the big hit, the fish production can be performed by one person. The fact that a fish school is performed means that a big hit is always included, so on a game island where there is only one person, by performing a fish school with multiple units, you can get the feeling and excitement that the big hit is surely yourself . However, after recognizing that he / she is a big hit, there may be a case where there is not much advantage of performing a fish school for a long time.

当選波を出力したパチンコ機は、内部的な抽選において当選したことを表す当選波を出力するものの、この当選パチンコ機の遊技者のみならず周辺のパチンコ機の遊技者は、この当選波を知得することができないため、即座にこの当選を認識することができない。   The pachinko machine that output the winning wave outputs a winning wave indicating that it was won in the internal lottery, but not only the player of this winning pachinko machine but also the players of the surrounding pachinko machines know this winning wave. Since it cannot be obtained, this winning cannot be recognized immediately.

一定の条件(詳しくは後述する)を満たして当選波を受信した、隣接する遊技機列内の各パチンコ機と当選パチンコ機は、パチンコ機上部に設置されている演出用ランプ92を一斉に点灯させる。 Each pachinko machine and the winning pachinko machine in the adjacent gaming machine row that has received the winning wave while satisfying certain conditions (details will be described later) turn on the lighting lamps 92 installed on the upper part of the pachinko machine all at once. Let

演出用ランプ92の点灯および点滅については、前記のように当選パチンコ機と当選波を受信した遊技機列内の各パチンコ機が同じタイミングで一斉に演出用ランプ92を点灯させてもよく、また、隣接する遊技機列のうち一方の最端に位置するパチンコ機からもう一方の最端に位置するパチンコ機へと連鎖するように順番に点灯させてもよい。また、後述する一定の条件を満たした遊技機列の範囲内であれば、点灯および点滅をランダムに行ってもよい。   As for the lighting and blinking of the stage lamp 92, the stage pachinko machine and each pachinko machine in the gaming machine train that has received the winning wave may turn on the stage lamps 92 at the same time as described above. The pachinko machines located at one end of the adjacent gaming machine rows may be lit in order so as to be linked from the pachinko machine located at the other end. Further, lighting and blinking may be performed at random within a range of gaming machine trains that satisfy certain conditions described later.

前記演出用ランプ92が一斉に点灯および点滅することにより、遊技機列内の遊技者やホール来場者の視覚に対して刹那に強い光のインパクトを与える。同時に、演出用ランプ92が点滅している遊技機列内のどれかが当選パチンコ機であるということを一望することができる。また、これら遊技機列内の各遊技者は、この遊技機列内のどれかが当選パチンコ機であるということを認識するとともに、「もしかしたら自分の台が当選しているかもしれない」という期待を抱く。演出用ランプ92が点滅した遊技機列のうち必ず1機が大当りに当選していることが確実であるので、遊技機列内の各パチンコ機の遊技者の期待度が通常のリーチ演出よりもはるかに高いものになることはいうまでもない。 The effect lamps 92 are lit and flashed all at once, giving a strong light impact to the visual perception of the players and hall visitors in the gaming machine row. At the same time, it is possible to overlook that any one of the gaming machine rows in which the effect lamps 92 are blinking is the winning pachinko machine. In addition, each player in the row of gaming machines recognizes that any one of the row of gaming machines is a winning pachinko machine, and says "Maybe his table may have been won" Expectation. Since it is certain that one of the gaming machine rows in which the production lamp 92 blinks is a big hit, the expectation of the players of each pachinko machine in the gaming machine row is higher than the normal reach production. Needless to say, it will be much higher.

パチンコは基本的に一人で楽しむものであるため、誰かが自分の隣に座っても、隣のパチンコ機の遊技状態を観察するような行為は喜ばしいことではない。したがって、たとえ隣の台が大当りになったとしても、その遊技状態をチラッと見ることはあっても、まじまじと覗き込むことはご法度というのが暗黙の了解である。しかしながら本実施例におけるパチンコ機は、前述のように大当り抽選に当選したパチンコ機だけでなく、当選波を受信したパチンコ機(つまりはずれのパチンコ機)も一緒に期待演出を行う。したがって演出用ランプ92が一斉に点灯すると、後述する魚群演出が終了するまで、隣のパチンコ機、さらには演出用ランプ92が点灯しているすべてのパチンコ機のエレクトロルミネセンス面を覗きこんだり、自分のパチンコ機より少し離れたパチンコ機を観察するためにのけぞって見たりなど、堂々と隣接する遊技機列のパチンコ機を見ながら自分の台の当選を期待することになる。また、エレクトロルミネセンス面で表示する場合は、外部からも視認しやすいため、隣接するパチンコ機を覗き込むことを要しない。   Pachinko is basically something that can be enjoyed alone, so even if someone sits next to you, it is not a pleasure to observe the gaming state of the next pachinko machine. Therefore, even if the next base is a big hit, it is an implicit understanding that even if you glance at the gaming state, it is legal to look into it seriously. However, the pachinko machine according to the present embodiment performs not only the pachinko machine won in the big hit lottery as described above, but also the pachinko machine that received the winning wave (that is, the out-of-game pachinko machine) performs the expected performance together. Therefore, when the production lamps 92 are turned on all at once, the next pachinko machine, and further, the electroluminescence surface of all the pachinko machines in which the production lamps 92 are lit, are looked into until the later-described fish production is finished. You can expect to win your own platform while watching the pachinko machines in the adjacent row of gaming machines, such as looking at pachinko machines a little away from your pachinko machine. In addition, when displaying on the electroluminescence surface, it is not necessary to look into the adjacent pachinko machine because it is easily visible from the outside.

演出用ランプ92が点灯したすべてのパチンコ機の遊技者およびホール来場者は、演出用ランプ92が一丸となって一斉に点灯するのと同時に、隣接するパチンコ機のエレクトロルミネセンス面に映し出される魚群演出に釘付けとなり、魚群の行く末を目で追いかけることになる。各遊技者は、魚群が自分のもとへ来れば当りであることがわかるため、自分のもとへ魚群が来ることを切に願いつつエレクトロルミネセンス面の魚群を追いかけるという点で、期待感に一体感が生まれる。   All pachinko machine players and hall visitors whose stage lamps 92 are lit up, the stage lamps 92 illuminate all at once, and at the same time, the school of fish displayed on the electroluminescence surface of the adjacent pachinko machine It will be nailed to the production, and will follow the end of the school of fish. Since each player knows that a school of fish is a hit if he comes to him, he hopes that he will follow the school of electroluminescence while hoping for the fish to come to him. A sense of unity is born.

自分のパチンコ機が、内部的に大当り抽選に当選している場合には、魚群演出中において、魚群が自分のパチンコ機に出現したときは、はずれのパチンコ機とは異なる演出態様を行うため、はずれのパチンコ機に座っている遊技者は魚群に対して「できれば自分のパチンコ機を通過するのではなく、他の態様を見せて欲しい」という期待を抱く。この期待感を煽るため、各パチンコ機に出現する毎に、遊技者にボタンを押させるなどして魚群演出に遊技者を参加させるようにしてもよい。   If your pachinko machine has won the jackpot lottery internally, when a school of fish appears in your pachinko machine during the school of fish production, in order to perform a different aspect from the outlier pachinko machine, A player sitting on the out-of-home pachinko machine expects the school of fish to hopefully show other aspects instead of going through his own pachinko machine. In order to raise this expectation, each time the player appears on each pachinko machine, the player may be allowed to participate in the fish school production by causing the player to press a button.

通常、単調な遊技状態が長時間にわたって続くと、遊技者はやがて眠気を感じてくる。しかしながら本実施例におけるパチンコ機の演出用ランプ92が点灯すると、点灯した遊技機列周辺は急に明るくなる。この明るさは、遊技者が仮にうつむき加減で座っていたとしてもその明るさを感じることができる程度の明るさであるので、少々眠気を感じてきていても、その明るさで眠気が消え、さらに眠気により低下していた興趣を回復させることができる。   Normally, if a monotonous gaming state continues for a long time, the player will eventually feel sleepy. However, when the effect lamp 92 of the pachinko machine in the present embodiment is lit, the area around the lit gaming machine line is suddenly brightened. This brightness is high enough to allow the player to feel the brightness even if they are sitting down, so even if they feel a little sleepy, their brightness disappears. Furthermore, the interest that has been reduced by sleepiness can be recovered.

(魚群演出開始のタイミング)
次に、本実施形態における魚群演出を開始するタイミングの決定について説明する(図7参照)。演出制御プログラムでは、サブ統合基板168が受信した、当選情報に関する演出コマンド(図6に示す抽選結果、変動時間、変動内容)に対応する魚群演出の開始ポイント(図7の(1)を参照)および魚群演出を開始する時間(図7の(2)参照)を制御することができる。つまり、演出コマンドに基づいて、魚群演出の開始テーブルと魚群演出の開始時間を決定することができる。
(Timing of fish production start)
Next, the determination of the timing for starting the fish school effect in the present embodiment will be described (see FIG. 7). In the production control program, the fish production production start point corresponding to the production command (the lottery result, variation time, and variation content shown in FIG. 6) received by the sub integrated board 168 (see (1) in FIG. 7). And the time (refer (2) of FIG. 7) which starts a fish school effect can be controlled. That is, based on the production command, the fish production production start table and the fish production production start time can be determined.

魚群演出開始テーブルが決定すると、決定したテーブルに基づいて、変動開始から変動終了までのどのポイントから魚群演出を開始するかを抽選により決定する(図7の(1)のテーブル中のBに該当)。本実施形態において、魚群演出を行うポイントが変動開始時である確率は40%、上図柄停止時は30%、リーチ表示時は30%、下図柄停止時、前半終了直前、後半開始時、後半終了直前は0%であると予め設定されている。0%となっているポイントが選択されることはない。 When the fish production start table is determined, it is determined by lottery from which point from the start of the change to the end of the change the fish production start is based on the determined table (corresponding to B in the table of (1) in FIG. 7). ). In this embodiment, the probability that the point for performing the fish production is at the start of the fluctuation is 40%, 30% when the upper symbol is stopped, 30% when the reach is displayed, when the lower symbol is stopped, immediately before the end of the first half, at the start of the second half, and the second half It is preset to be 0% immediately before the end. Points that are 0% are never selected.

本実施態様において、下図柄停止時、前半終了直前、後半開始時、後半終了直前での魚群演出開始を0%にしているのは、変動時間の範囲内で魚群演出を終了させることを目的としているからである。上記のポイントに魚群演出の可能性があるとなると、例えば演出コマンドに基づいて、長い演出時間の魚群演出が決定された場合に、変動時間内に魚群演出が終了しないような魚群演出開始ポイントから魚群演出が開始されるという事態が生じる。こうなると、結果的に仮に大当りのパチンコにおいて、変動は終了している(大当りが決定している)のに、魚群がまだやって来ないなどの違和感のある状態となってしまい、大当りの感動が興ざめしてしまう可能性があるからである。   In the present embodiment, when the lower symbol is stopped, immediately before the end of the first half, at the start of the second half, and at the start of the second half, the fish production start is set to 0% for the purpose of ending the fish production within the range of the fluctuation time. Because. If there is a possibility of fish production at the above point, for example, if a fish production with a long production time is determined based on a production command, from the fish production production start point where the fish production does not end within the fluctuation time A situation occurs where the fish school production starts. In this case, as a result, in the big hit pachinko, the fluctuation has ended (the big hit has been decided), but it becomes a strange state such as the school of fish has not yet come, and the excitement of the big hit is aroused This is because there is a possibility of doing so.

本実施形態において、例えば、サブ統合基板168が受信したコマンドが「05H」であった場合、魚群演出開始ポイントは「B」であり、魚群演出開始時間は「a」と決定する(図6参照)。「B」において、「変動開始時」に魚群演出が開始されるということが抽選により決定されると(図7の(1)参照)、魚群演出開始テーブル中「a」においても、「変動開始時」の時間情報(0ms)が必然的に選択される(図7の(2)参照)。「変動開始時」の時間情報が「0ms」とは、変動開始から0ms後に魚群演出が行われることを示す。   In this embodiment, for example, when the command received by the sub-integrated board 168 is “05H”, the fish production effect start point is “B”, and the fish production production start time is determined as “a” (see FIG. 6). ). In “B”, when it is determined by lottery that the fish production will be started “at the start of change” (see (1) in FIG. 7), “change start” is also displayed in “a” in the fish production start table. Time information (0 ms) is inevitably selected (see (2) in FIG. 7). The time information of “at the start of change” of “0 ms” indicates that the fish school effect is performed 0 ms after the start of change.

図7の(1)のテーブルにおいて、魚群演出の開始ポイントの確率を「変動開始時」に一番多く割り当てているのは、変動時間内のより早い段階から魚群演出を行うことにより、魚群の出現時間は必然的に長くなり、多くの遊技者に期待感を感じさせることができるためである。   In the table of FIG. 7 (1), the most probable starting point probability of the fish production is assigned to “at the start of change” because the fish production is performed from an earlier stage within the change time. This is because the appearance time is inevitably longer, and many players can be expected.

ここで、「魚群演出が行われる」とは、大当り抽選に当選していた当選パチンコ機のエレクトロルミネセンス表示装置53に魚群の画像を表示させるだけでなく、当選パチンコ機から出力された当選波を受けた隣接遊技機列内の各パチンコ機を含めて連動して、各パチンコ機のエレクトロルミネセンス表示装置53に、後述する所定の方向から魚群を順に表示させる一連の演出動作をも含むものである。   Here, “fish school production is performed” means not only that the image of the fish school is displayed on the electroluminescence display device 53 of the winning pachinko machine that has been won in the big hit lottery, but also the winning wave output from the winning pachinko machine. Including a series of performance operations for sequentially displaying a school of fish from a predetermined direction, which will be described later, on the electroluminescence display device 53 of each pachinko machine in conjunction with each other including the pachinko machines in the adjacent gaming machine row. .

このように、魚群演出が行われる予定の当選パチンコ機において、上記方法により魚群演出の開始ポイントと開始時間を決定することにより、大当り抽選に当選しているパチンコ機であっても、変動開始から変動終了まで間、どのポイントから魚群演出を開始するかが毎回異なる。そうすると、大当り抽選に当選しているパチンコ機の遊技者は、演出用ランプ92が点滅してから各パチンコ機における魚群演出が終了するまでの間、自分の台が大当りかもしれないという期待感を抱き続ける。同様に、大当り抽選に当選していないパチンコ機であっても、演出用ランプ92が点滅した時点から魚群演出が終了するまで(演出用ランプ92の点滅が終了するまで)、その遊技者は内部的な抽選において当選しているかもしれないとの期待感を抱き続ける。すなわち、たとえランプの点灯時にリーチ演出などが特に行われていない場合、いわゆる通常の変動状態であっても、演出用ランプ92が点滅することにより、大当りへの期待感を高めることができる。   In this way, in the winning pachinko machine where the fish school production is scheduled to be performed, by determining the start point and start time of the fish school production by the above method, even if it is a pachinko machine winning the big hit lottery, Until the end of the change, the point at which the fish production starts is different every time. Then, the player of the pachinko machine that has won the jackpot lottery has a sense of expectation that his stand may be a big hit from the time when the lamp for production 92 blinks until the end of the school of fish production on each pachinko machine. Continue to hug. Similarly, even for a pachinko machine that has not won the jackpot lottery, the player keeps the inside from the time when the production lamp 92 blinks until the school of fish production ends (until the blinking of the production lamp 92 ends). Continuing the expectation that he may have won in a typical lottery. That is, even if a reach effect is not particularly performed when the lamp is turned on, even if it is a so-called normal fluctuation state, the effect lamp 92 blinks, so that a sense of expectation for a big hit can be enhanced.

本実施例において、図7の(1)に示す魚群演出開始ポイントテーブル中「D」には、変動開始時から後半終了直前までのすべてのポイント(下図柄停止時を除く)に、魚群演出開始の確率を割り振っている。「後半終了直前」とは、例えば3枚ある図柄のうち、上図柄が停止、下図柄が停止、そして中央の図柄が停止する直前といった態様、または変動の途中で行われたリーチ演出の終了直前といった態様等が挙げられる。「後半終了直前」に魚群演出が開始するということは、変動開始から後半終了直前(魚群演出の開始ポイントの前)まで、通常の状態と同様の変動状態や、「いかにもハズレの変動状態」であってよい。   In this embodiment, “D” in the fish production start point table shown in (1) of FIG. 7 includes a fish production start at all points from the start of fluctuation until immediately before the end of the second half (except when the lower symbol is stopped). Is assigned a probability. “Just before the end of the second half” means that, for example, of the three symbols, the upper symbol is stopped, the lower symbol is stopped, and the central symbol is stopped immediately before, or just before the end of the reach production performed in the middle of fluctuation And the like. The fact that the fish production starts “just before the end of the second half” is the same as the normal state from the start of the change to the end of the second half (before the start point of the fish production), It may be.

「いかにもハズレの変動状態」とは、例えば、一方の図柄(例えば上図柄)が「3」で停止した状態でもう一方の図柄(例えば下図柄)が「4」で停止し、最後に中央の図柄が未だ変動中ではあるが、中央の図柄がどの数字で停止しようともハズレに間違いないように思える変動状態である。このような状態は、遊技者が当りを期待することはないどころか、ストレスを与え、興趣の低下を招く。   The “fluctuating state of loss” is, for example, the state where one symbol (for example, the upper symbol) stops at “3” and the other symbol (for example, the lower symbol) stops at “4”, and finally the center Although the symbol is still changing, it is a changing state that seems to be unmistakable no matter what number the central symbol stops. Such a situation, rather than expecting a player to win, gives stress and lowers interest.

しかしながら本実施例においては、前記に示すような「いかにもハズレの変動状態」であっても、魚群演出を開始させることができる。このようにすると、前記のように上図柄が「3」で停止した状態で下図柄が「4」で停止した場合においても、あえて中央の変動を長くするといった変動挙動を行わせることができる。   However, in the present embodiment, the fish school effect can be started even in the “fluctuating state of loss” as described above. In this way, even when the upper symbol is stopped at “3” and the lower symbol is stopped at “4” as described above, it is possible to cause a fluctuation behavior such that the center fluctuation is lengthened.

前記のように、本実施例においては、ハズレの変動状態中であっても大当りになる可能性があることから、ひとたび演出用ランプ92が点灯すれば、点灯した遊技機列中の各パチンコ機の遊技者全員が、「自分の台が当たりかもしれない」という期待感を抱くことができる。   As described above, in the present embodiment, there is a possibility that it will be a big hit even in the state of fluctuation of the loss, so once the production lamp 92 is lit, each pachinko machine in the lit gaming machine row All of the players can have a sense of expectation that “your stand may be a hit”.

(4.パチンコ機の動作例)
パチンコ機1は以上のような構成であり、次にパチンコ機1の動作例について説明する。
(4. Example of pachinko machine operation)
The pachinko machine 1 is configured as described above. Next, an operation example of the pachinko machine 1 will be described.

(4−1.通常遊技状態におけるパチンコ機の動作例)
まず、パチンコ機1における基本的な動作について説明する。このパチンコ機1においては、遊技者が発射ハンドル18を操作することによって遊技球が遊技領域12内に発射される。この遊技領域12内には所定の釘が多数設けられており、発射された遊技球が、これらの釘によって跳ね回り遊技者にとって予測不可能な挙動を示す。
(4-1. Example of operation of pachinko machine in normal gaming state)
First, basic operations in the pachinko machine 1 will be described. In the pachinko machine 1, the game ball is launched into the game area 12 by the player operating the launch handle 18. A large number of predetermined nails are provided in the game area 12, and the launched game ball jumps around by these nails and exhibits a behavior unpredictable to the player.

この遊技領域12内には演出装置42に入球装置56が設けられており、遊技領域12内の遊技球がこの入球装置56に入賞すると所定の入賞信号が発生する。主制御基板156においては、その遊技制御プログラムが液晶表示装置50を用いた装飾図柄の変動表示の制御を開始するとともに、この入賞信号の発生を契機として所定の当り値判定用乱数を用いた抽選を実行する。   In the game area 12, a pitching device 56 is provided in the effect device 42, and when a game ball in the game area 12 wins the pitching apparatus 56, a predetermined winning signal is generated. In the main control board 156, the game control program starts control of the variation display of the decorative symbols using the liquid crystal display device 50, and the lottery using a predetermined winning value determination random number is triggered by the generation of the winning signal. Execute.

具体的には、遊技制御プログラムは、例えば4msごとに1ずつインクリメントすることで、例えば0〜670の間で繰り返し変動する当り値判定用乱数を発生している。この遊技制御プログラムは、始動入賞を契機に、この当り値判定用乱数としてこれら0〜670のいずれかの値を取得する。   Specifically, the game control program generates a hit value determination random number that fluctuates repeatedly, for example, between 0 and 670, for example, by incrementing by 1 every 4 ms. The game control program acquires any value from 0 to 670 as the winning value determination random number when triggered by the start winning prize.

このとき遊技制御プログラムは、この取得した当り値判定用乱数が所定の当り値に一致などすると、この大当り抽選において当選したものとし、まず当選フラグをON(1)とする。なお、本実施形態では、例えば2つの当り値が用意されているため、遊技制御プログラムは、1/335.5の抽選確率で当選するようになっている。   At this time, if the acquired winning value determination random number matches the predetermined winning value, the game control program determines that the winning game is won, and first, the winning flag is set to ON (1). In this embodiment, for example, since two winning values are prepared, the game control program wins with a lottery probability of 1 / 335.5.

遊技制御プログラムは、当選フラグに関する情報(当選情報)および変動時間を決定し、これらを含む演出コマンドを、例えば4msごとに実行する定常処理に含まれるコマンド送信処理においてサブ統合基板168に送信する。なお、この変動時間とは、後述するリーチパターンなどの演出パターンを実行すべき時間に相当している。   The game control program determines information related to the winning flag (winning information) and the variation time, and transmits an effect command including them to the sub-integrated board 168 in a command transmission process included in a steady process executed, for example, every 4 ms. Note that the variation time corresponds to a time during which an effect pattern such as a reach pattern described later is to be executed.

一方、サブ統合基板168においては、演出制御プログラムが、演出コマンドを受け取った際、リーチ演出を実行すべきか否かを決定する演出抽選を実行しており、例えば1/11.5の確率でリーチ演出を実行するよう制御する。この演出制御プログラムは、この演出抽選の結果、リーチ演出を実行すべき場合、次のようなリーチパターン振分テーブルに基づいて、例えば4つのリーチパターンのうちどのリーチパターンを選択して実行すべきかについて抽選を実行する。   On the other hand, in the sub integrated board 168, when the effect control program receives the effect command, the effect lottery for determining whether or not the reach effect should be executed is executed. For example, the reach is performed with a probability of 1 / 11.5. Control to execute the production. As a result of this effect lottery, this effect control program selects which reach pattern should be selected and executed among, for example, four reach patterns based on the following reach pattern distribution table. Run a lottery about.

図8は、リーチパターン振分テーブルの内容の一例を示す図である。本テーブルには、演出制御プログラムが実行すべきリーチパターンの振り分けに関する情報、つまり変動番号、コマンド、変動内容、変動時間、ハズレ時乱数値および当り時乱数値が格納されている。本実施形態では、このリーチパターンとして、例えばノーマルリーチ、黒潮リーチ、珊瑚リーチ、レミリーチおよびなみリーチを例示して説明する。これらのリーチパターンは、各々、その変動時間(実行時間)が異なっている。   FIG. 8 is a diagram illustrating an example of the contents of the reach pattern distribution table. This table stores information relating to the reach pattern distribution to be executed by the effect control program, that is, the change number, command, change content, change time, lost random number value, and hit random number value. In the present embodiment, as the reach pattern, for example, normal reach, Kuroshio reach, heel reach, remi reach, and nanami reach will be exemplified. Each of these reach patterns has a different variation time (execution time).

演出制御プログラムは、当選フラグの内容に応じて、例えば当選フラグがOFF(0)である場合に使用するハズレ乱数値を管理しているとともに、当選フラグがON(1)である場合に使用する当り時乱数値を管理している。この演出制御プログラムは、これらハズレ時乱数値および当り時乱数値を、例えば2msごとにカウントアップし、これらハズレ時乱数値および当り時乱数値を各々0〜199の間で繰り返し変動させている。   The production control program manages, for example, a random number of lost values used when the winning flag is OFF (0) according to the contents of the winning flag, and is used when the winning flag is ON (1). It manages random numbers when hit. The effect control program counts up the random number value at the time of loss and the random number value at the time of hit, for example, every 2 ms, and repeatedly changes the random number value at the time of loss and the random number value at the time of hit between 0 to 199.

この演出制御プログラムは、上記演出コマンドを受信すると、この演出コマンドに基づいて演出抽選を実行し、この演出抽選の結果、リーチ演出を実行することになった場合で、当選フラグがOFFであるときにはハズレ時乱数値(例えば「0」〜「199」)を用いてリーチパターンを選択する一方、この当選フラグがONであるときには当り時乱数値(例えば「0」〜「199」)を用いて、リーチパターンを選択する。   When the effect control program receives the effect command, the effect lottery is executed based on the effect command, and the result of the effect lottery is that the reach effect is executed, and the winning flag is OFF. While the reach pattern is selected using the random number value at the time of loss (for example, “0” to “199”), when the winning flag is ON, the random number value at the time of hit (for example, “0” to “199”) is used, Select a reach pattern.

具体的には、演出制御プログラムは、当選フラグがONである場合において、例えば当り時乱数値が0〜2の範囲内とき(図8中の変動番号「3」)はノーマルリーチ(変動時間21000ms)を選択し、例えば当り時乱数値が19〜25の範囲内とき(図8中の変動番号「11」)は黒潮リーチ(変動時間28000ms)を選択し、例えば当り時乱数値が55〜59の範囲内とき(図8中の変動番号「14」)は珊瑚リーチ(変動時間29000ms)を選択し、例えば当り時乱数値が70〜79の範囲内とき(図8中の変動番号「17」)はレミリーチ(変動時間32000ms)、例えば当り時乱数値が40〜44の範囲内とき(図8中の変動番号「30」)は、なみリーチ(変動時間24000ms)を選択する。   Specifically, when the winning flag is ON, for example, when the winning random number value is within a range of 0 to 2 (variation number “3” in FIG. 8), the effect control program is normal reach (variation time 21000 ms). For example, when the hit random number value is in the range of 19 to 25 (variation number “11” in FIG. 8), Kuroshio reach (variation time 28000 ms) is selected, for example, the hit random number value is 55 to 59 When it is within the range (variation number “14” in FIG. 8), 珊瑚 reach (variation time 29000 ms) is selected. For example, when the hit random number is within the range of 70 to 79 (variation number “17” in FIG. 8). Is a ream reach (variation time 32000 ms), for example, when the random number at the time of hit is within a range of 40 to 44 (variation number “30” in FIG. 8), the reach is selected (variation time 24000 ms).

一方、演出制御プログラムは、当選フラグがOFFである場合において、例えばハズレ時乱数値が0〜179のとき(図8中の変動番号「1」)は通常変動を選択し、例えばハズレ時乱数値が180〜189のとき(図8中の変動番号「2」)はノーマルリーチを選択し、例えばハズレ時乱数値が192のとき(図8中の変動番号「13」)は黒潮リーチを選択し、例えばハズレ時乱数値が193のとき(図8中の変動番号「16」)は珊瑚リーチを選択し、例えばハズレ時乱数値が197のとき(図8中の変動番号「28」)はレミリーチを選択し、例えばハズレ時乱数値が198〜199のとき(図8中の変動番号「29」)は、なみリーチを選択する。   On the other hand, when the winning flag is OFF, for example, when the random number value at the time of loss is 0 to 179 (variation number “1” in FIG. 8), the effect control program selects the normal variation, for example, the random number value at the time of loss Is 180 to 189 (variation number “2” in FIG. 8), normal reach is selected. For example, when the random number at the time of loss is 192 (variation number “13” in FIG. 8), Kuroshio reach is selected, For example, when the random number value at the time of loss is 193 (variation number “16” in FIG. 8), 珊瑚 reach is selected. For example, when the random number value at the time of loss is 197 (variation number “28” in FIG. 8), For example, when the loss random number is 198 to 199 (variation number “29” in FIG. 8), the reach is selected.

(4−2.当選波出力予約処理)
図9は、サブ統合基板168における当選波出力予約処理の手順の一例を示すフローチャートである。ここで、この当選波出力予約処理は、例えば2msごとにサブ統合基板168のCPU168cの制御によって演出制御プログラムが実行する、割込み処理に含まれる処理である。この当選波出力予約処理は、大当り抽選において当選している場合に、既定の振幅を有する当選波を出力する予約をする処理である。なお、本実施形態では、当選遊技機を含め、遊技機列において例えば7台のパチンコ機が連動して期待演出動作を実行するものとして説明する。
(4-2. Winning wave output reservation processing)
FIG. 9 is a flowchart illustrating an example of the procedure of the winning wave output reservation process in the sub integrated board 168. Here, this winning wave output reservation process is a process included in the interrupt process executed by the effect control program under the control of the CPU 168c of the sub-integrated board 168 every 2 ms, for example. This winning wave output reservation process is a process of making a reservation for outputting a winning wave having a predetermined amplitude when winning in the big hit lottery. In the present embodiment, description will be made on the assumption that, for example, seven pachinko machines in the gaming machine row including the winning gaming machine execute the expected performance operation in conjunction with each other.

まず、演出制御プログラムは、上記当選フラグをチェックして大当り抽選に当選しているか否かを判断し(ステップS1)、当選していない場合(当選フラグ=OFF)には当選波出力予約処理を終了する一方、当選している場合(当選フラグ=ON)には、演出方向を決定する演出方向決定処理を実行する(ステップS2)。   First, the effect control program checks the winning flag to determine whether or not the big hit lottery is won (step S1). If the winning control is not won (winning flag = OFF), the winning wave output reservation process is performed. On the other hand, when the winning is made (winning flag = ON), the effect direction determining process for determining the effect direction is executed (step S2).

具体的には演出制御プログラムは、図10に示す演出進行方向選択テーブルを管理しており、この取得した演出進行方向用乱数値に基づいて、期待演出動作の進行方向を決定する。つまり、この演出制御プログラムは、取得した演出進行方向用乱数値に基づいて演出映像が進行すべき方向を選定しているのである。   Specifically, the effect control program manages the effect progress direction selection table shown in FIG. 10, and determines the progress direction of the expected effect operation based on the acquired random number value for the effect progress direction. In other words, this effect control program selects the direction in which the effect image should proceed based on the acquired effect progression direction random number.

具体的には、演出制御プログラムは、例えば演出進行方向用乱数値が0〜39である場合には、演出進行方向フラグを「0」に設定する。なお、演出進行方向フラグが「0」である場合、当選波を出力せず期待演出動作を実行させない(演出映像を表示させない)ことを示している。また演出制御プログラムは、例えば演出進行方向用乱数値が40〜69である場合には、演出進行方向フラグを「1」に設定する。なお、演出進行方向フラグが「1」である場合、演出映像を左方向から右方向に進行させることを表している。また演出制御プログラムは、例えば演出進行方向用乱数値が70〜99である場合には、演出進行方向フラグを「2」に設定する。なお、演出進行方向フラグが「2」である場合、演出映像を右方向から左方向に進行させることを表している。   Specifically, the effect control program sets the effect advance direction flag to “0”, for example, when the effect advance direction random number is 0 to 39. When the effect progress direction flag is “0”, it indicates that the winning effect is not output and the expected effect operation is not executed (the effect image is not displayed). The effect control program sets the effect advance direction flag to “1” when the effect advance direction random number is 40 to 69, for example. When the effect progress direction flag is “1”, this indicates that the effect image is advanced from the left to the right. The effect control program sets the effect progress direction flag to “2” when the effect progress direction random number is 70 to 99, for example. When the effect progress direction flag is “2”, this indicates that the effect image is advanced from the right direction to the left direction.

次に演出制御プログラムは、当選波を出力すべき方向の振り分けを決定する(ステップS3)。この当選波の出力方向を振り分けるにあたっては、併せて、当選波を受け取らせるべき遊技機の台数に応じた当選波の振幅も決定している。   Next, the effect control program determines the distribution of the direction in which the winning wave is to be output (step S3). In allocating the output direction of the winning wave, the amplitude of the winning wave is also determined according to the number of gaming machines that should receive the winning wave.

具体的には、演出制御プログラムは、例えば2msごとにカウントする出力振分用乱数値(例えば0〜99)を発生しており、例えば当選波を出力すべきタイミングにおいてこの出力振分用乱数値を取得する。これとともに演出制御プログラムは、図11に示す出力方向振分テーブルを参照し、取得した出力振分用乱数値に応じて当選波を出力すべき方向を定めている。この出力方向振分テーブルは、取得した出力振分用乱数値(図示の乱数値に相当)ごとに、出力すべき当選波の出力方向を振り分けるための情報を含むテーブルであるとともに、当選波を到達させるべきパチンコ機の台数を定めるための抽選を実行するための情報を含むテーブルである。   Specifically, the production control program generates, for example, an output distribution random value (for example, 0 to 99) that is counted every 2 ms. For example, this output distribution random value at the timing at which the winning wave is to be output. To get. At the same time, the effect control program refers to the output direction distribution table shown in FIG. 11 and determines the direction in which the winning wave should be output according to the acquired output distribution random number value. This output direction distribution table is a table including information for distributing the output direction of the winning wave to be output for each obtained output distribution random value (corresponding to the random value shown in the figure), and It is a table containing the information for performing the lottery for determining the number of the pachinko machines which should be reached.

具体的には、この演出制御プログラムは、例えば自己のパチンコ機を含めて7台で連動して期待演出動作を実行する場合、取得した出力振分用乱数値が0〜29であったときは、左側3台のパチンコ機と自己のパチンコ機と右側3台のパチンコ機で連動するものと設定する。また、この演出制御プログラムは、取得した出力振分用乱数値が30〜59であったときは、左側4台のパチンコ機と自己のパチンコ機と右側2台のパチンコ機で連動するものと設定する。また、演出制御プログラムは、取得した出力振分用乱数値が60〜89であったときは、左側2台のパチンコ機と自己のパチンコ機と右側4台のパチンコ機で連動するものと設定する。   Specifically, this production control program, for example, when executing the expected production operation in conjunction with seven units including its own pachinko machine, when the obtained output distribution random number value is 0-29 The left three pachinko machines, one's own pachinko machine and the right three pachinko machines are set to work together. In addition, when the obtained random number value for output distribution is 30 to 59, this effect control program is set so that the left four pachinko machines, the own pachinko machine, and the right two pachinko machines work together. To do. In addition, when the obtained output distribution random number value is 60 to 89, the effect control program sets that the left two pachinko machines, the own pachinko machine, and the right four pachinko machines work together. .

また、この演出制御プログラムは、取得した出力振分用乱数値が90〜93であったときは、左側5台のパチンコ機と自己のパチンコ機と右側1台のパチンコ機で連動するものと設定する。そして、この演出制御プログラムは、取得した出力振分用乱数値が94〜97であったときは、左側1台のパチンコ機と自己のパチンコ機と右側5台のパチンコ機で連動するものと設定する。   In addition, when the obtained output distribution random number value is 90 to 93, this effect control program is set to be linked with the left five pachinko machines, the own pachinko machine, and the right one pachinko machine. To do. And this production control program is set so that when the obtained random number for output distribution is 94-97, it is linked with one pachinko machine on the left side, its own pachinko machine, and five pachinko machines on the right side. To do.

また、この演出制御プログラムは、取得した出力振分用乱数値が98であったときは、左側6台のパチンコ機と自己のパチンコ機のみで連動するものと設定する。そして、この演出制御プログラムは、取得した出力振分用乱数値が99であったときは、自己のパチンコ機と右側6台のパチンコ機で連動するものと設定する。本実施形態では、このように演出制御プログラムが設定した当選波の出力方向および台数に関する情報(出力すべき当選波の振幅に関する情報)を「出力設定情報」と呼称する。この出力設定情報としては、右側に当選波を出力すべきか否かを表す右出力フラグを含んでいるとともに、左側に当選波を出力すべきか否かを表す左出力フラグを含んでいる。   In addition, when the obtained output distribution random number is 98, this effect control program is set so that only the left six pachinko machines and its own pachinko machine are linked. Then, when the obtained output distribution random number value is 99, this effect control program is set to interlock with its own pachinko machine and the six right-side pachinko machines. In this embodiment, information regarding the output direction and the number of winning waves set by the effect control program (information regarding the amplitude of the winning wave to be output) is referred to as “output setting information”. The output setting information includes a right output flag indicating whether or not the winning wave should be output on the right side and a left output flag indicating whether or not the winning wave should be output on the left side.

このうち右出力フラグは、自己のパチンコ機の右側において少なくとも1台のパチンコ機が連動して期待演出動作を実行すべき場合には「1」に設定され、この右側に連動して期待演出動作を実行すべきパチンコ機が存在しない場合には「0」に設定される。また、その一方、この左出力フラグは、自己のパチンコ機の左側において少なくとも1台のパチンコ機が連動して期待演出動作を実行すべき場合には左出力フラグを「1」に設定し、この左側に連動して期待演出動作を実行すべきパチンコ機が存在しない場合には「0」に設定される。   Among these, the right output flag is set to “1” when at least one pachinko machine should execute the expected performance operation in conjunction with the right side of its own pachinko machine, and the expected performance operation in conjunction with this right side. Is set to “0” when there is no pachinko machine to execute. On the other hand, this left output flag sets the left output flag to “1” when at least one pachinko machine should perform the expected performance operation in conjunction with the left side of its own pachinko machine. When there is no pachinko machine that should perform the expected performance operation in conjunction with the left side, it is set to “0”.

演出制御プログラムは、右出力フラグが「1」である場合(図9のステップS4)、当選波右側送出バッファに当選波右出力指示コマンドを格納することで出力予約をする(ステップS5)。この出力予約した当選波右出力指示コマンドは、当選波を到達させるべきパチンコ機の台数に応じて振幅の大きさ(強度の一例)に関する強度情報を含んでいる。一方、この演出制御プログラムは、左出力フラグが「1」である場合(ステップS4)、当選波左側送出バッファに当選波左出力指示コマンドを格納することで出力予約をする(ステップS6)。この出力予約した当選波左出力指示コマンドは、当選波を到達させるべきパチンコ機の台数に応じて振幅(強度の一例)に関する情報を含んでいる。   When the right output flag is “1” (step S4 in FIG. 9), the effect control program reserves the output by storing the winning wave right output instruction command in the winning wave right output buffer (step S5). This output right command for winning wave that has been reserved for output includes intensity information regarding the magnitude of amplitude (an example of intensity) in accordance with the number of pachinko machines that should reach the winning wave. On the other hand, when the left output flag is “1” (step S4), the effect control program makes an output reservation by storing the winning wave left output instruction command in the winning wave left transmission buffer (step S6). The winning wave left output instruction command reserved for output includes information on amplitude (an example of intensity) in accordance with the number of pachinko machines to which the winning wave should reach.

また演出制御プログラムは、右出力フラグおよび左出力フラグが各々「0」である場合、これら当選波右側送出バッファおよび当選波左側送出バッファに各々当選波右側出力指示コマンドおよび当選波左側出力指示コマンドを格納しない。なお、本実施形態においては、これら当選波右出力指示コマンドおよび当選波左出力指示コマンドを総称して「当選波出力指示コマンド」と呼称する。つまり、この場合、演出制御プログラムは当選波側出力指示コマンドの出力予約をしない。   In addition, when the right output flag and the left output flag are each “0”, the effect control program sends a winning wave right output instruction command and a winning wave left output instruction command to the winning wave right transmission buffer and the winning wave left transmission buffer, respectively. Do not store. In the present embodiment, the winning wave right output instruction command and the winning wave left output instruction command are collectively referred to as “winning wave output instruction command”. That is, in this case, the effect control program does not reserve the output of the winning wave side output instruction command.

(4−3.当選波出力実行処理)
図12は、サブ統合基板168における当選波出力実行処理の手順の一例を示すフローチャートである。なお、この当選波出力実行処理は、例えば2msごとにサブ統合基板168のCPU168cの制御によって演出制御プログラムが実行する、割込み処理に含まれる処理である。この当選波出力実行処理は、上記当選波右側送出バッファに当選波右出力指示コマンドが存在している場合、或いは、上記および当選波左側送出バッファに当選波左出力指示コマンドが存在している場合、実際に当選波の出力を実行する処理である。
(4-3. Winning wave output execution process)
FIG. 12 is a flowchart illustrating an example of the procedure of the winning wave output execution process in the sub-integrated board 168. This winning wave output execution process is a process included in the interrupt process executed by the effect control program under the control of the CPU 168c of the sub-integrated board 168 every 2 ms, for example. This winning wave output execution process is performed when the winning wave right output instruction command exists in the winning wave right transmission buffer or when the winning wave left output instruction command exists in the above and the winning wave left transmission buffer. This is a process for actually outputting the winning wave.

まず演出制御プログラムは、当選波右側送出バッファに、当選波を右側から出力すべき旨の当選波右出力指示コマンドが存在しているか否かを判断する(ステップS20)。当選波右出力指示コマンドが存在していない場合には、演出制御プログラムが当選波出力実行処理を終了する。   First, the effect control program determines whether or not a winning wave right output instruction command indicating that the winning wave should be output from the right side exists in the winning wave right transmission buffer (step S20). When there is no winning wave right output instruction command, the effect control program ends the winning wave output execution process.

ここで、当選波右出力指示コマンドが存在する場合には、サブ統合基板168の演出制御プログラムが、波形制御基板174に対して当選波右出力指示コマンドを出力することで波形制御基板174を制御し、この波形制御基板174が、当選波出力用右側ポートから当選波送受装置80bに当選波右出力指示コマンドを与え、この当選波送受装置80bに当選波を出力させる(ステップS21)。なお、この当選波の振幅は、自己のパチンコ機から、遊技機列において連動して期待演出動作を実行すべき最端パチンコ機までの距離に応じて決定された振幅となっている。   Here, when the winning wave right output instruction command exists, the effect control program of the sub-integrated board 168 controls the waveform control board 174 by outputting the winning wave right output instruction command to the waveform control board 174. Then, the waveform control board 174 gives a winning wave right output instruction command to the winning wave transmission / reception device 80b from the right wave output right port and causes the winning wave transmission / reception device 80b to output the winning wave (step S21). The amplitude of the winning wave is an amplitude determined according to the distance from the own pachinko machine to the endmost pachinko machine that should perform the expected performance operation in conjunction with the gaming machine train.

一方、演出制御プログラムは、当選波左側送出バッファに当選波左出力指示コマンドが存在しているか否かを判断する(ステップS22)。当選波左出力指示コマンドが存在していない場合には、演出制御プログラムが当選波出力実行処理を終了する。一方、この当選波左出力指示コマンドが存在する場合には、演出制御プログラムが、波形制御基板174に対して当選波左指示コマンドを出力することで波形制御基板174を制御し、この波形制御基板174が、当選波出力用左側ポートから当選波送受装置80aに当選波出力指示コマンドを与え、この当選波送受装置80aに当選波を出力させる(ステップS23)。ここで、この当選波の振幅は、自己の遊技機から、遊技機列において連動して期待演出動作を実行すべき最端遊技機までの距離に応じて決定された振幅となっている。なお、この当選波には、出力時における当選波の振幅に関する強度情報が含められている。   On the other hand, the effect control program determines whether or not a winning wave left output instruction command exists in the winning wave left transmission buffer (step S22). When the winning wave left output instruction command does not exist, the effect control program ends the winning wave output execution process. On the other hand, when the winning wave left output instruction command exists, the effect control program controls the waveform control board 174 by outputting the winning wave left instruction command to the waveform control board 174, and this waveform control board 174 gives a winning wave output instruction command to the winning wave transmission / reception device 80a from the winning wave output left port, and causes the winning wave transmission / reception device 80a to output the winning wave (step S23). Here, the amplitude of the winning wave is an amplitude determined in accordance with the distance from the own gaming machine to the outermost gaming machine that should perform the expected performance operation in conjunction with the gaming machine train. The winning wave includes intensity information related to the amplitude of the winning wave at the time of output.

(5.期待演出処理)
(5−1.当選波検出処理)
図13は、サブ統合基板168が実行する当選波検出処理の手順の一例を示すフローチャートである。なお、この当選波検出処理は、例えば2msごとにサブ統合基板168のCPU168cの制御によって演出制御プログラムが実行する、割込み処理に含まれる処理である。この当選波検出処理は、周囲のパチンコ機が大当り抽選において当選した場合に出力した当選波を検出する処理である。
(5. Expected effect processing)
(5-1. Winning wave detection process)
FIG. 13 is a flowchart illustrating an example of the procedure of the winning wave detection process executed by the sub-integrated board 168. This winning wave detection process is a process included in the interrupt process executed by the effect control program under the control of the CPU 168c of the sub-integrated board 168 every 2 ms, for example. This winning wave detection process is a process for detecting a winning wave that is output when the surrounding pachinko machines win in the big hit lottery.

まず、サブ統合基板168のCPU168cは、その演出制御プログラムの動作によって波形制御基板174を制御し、当選波送受装置80a,80bにそれぞれ対応した当選波左送受ポートおよび当選波右送受ポート(当選波検出用ポート)を参照させる。これら当選波送受装置80a,80bは、それぞれ対応する当選波左送受ポートおよび当選波右送受ポートを参照する(ステップS30)。   First, the CPU 168c of the sub-integrated board 168 controls the waveform control board 174 by the operation of the effect control program, and the selected wave left transmission / reception port and the selected wave right transmission / reception port (the selected wave) corresponding to the selected wave transmission / reception devices 80a and 80b, respectively. Refer to (Detection port). These winning wave transmission / reception devices 80a and 80b refer to the corresponding winning wave left transmission / reception port and winning wave right transmission / reception port, respectively (step S30).

そして演出制御プログラムは、これら当選波左送受ポートおよび当選波右送受ポートにおいて、当選波が検出されているか否かを判断する(ステップS31)。ここで、これら当選波左送受ポートおよび当選波右送受ポートのいずれにも当選波が検出されていないと判断されると、当選波送受処理を終了する。一方、演出制御プログラムは、これら当選波左送受ポートおよび当選波右送受ポートのいずれかに当選波が到着している場合には、期待演出動作を実行すべきか否かを表す期待演出実行フラグをまずOFFに初期化した後(ステップS32)、この当選波の解析を行う(ステップS33)。この解析内容としては、検出した当選波の振幅を取得することを挙げることができる。なお、本実施形態では、当選波の振幅を例示しているが、これに限られず、当選波の減衰が確認できればどのような要素を解析しても良い。   Then, the effect control program determines whether or not a winning wave is detected in the winning wave left transmission / reception port and the winning wave right transmission / reception port (step S31). Here, if it is determined that no winning wave is detected in any of the winning wave left transmission / reception port and the winning wave right transmission / reception port, the winning wave transmission / reception process is terminated. On the other hand, the effect control program sets an expected effect execution flag indicating whether or not an expected effect operation should be executed when the winning wave has arrived at either the winning wave left transmission / reception port or the winning wave right transmission / reception port. First, after initializing to OFF (step S32), the winning wave is analyzed (step S33). An example of the analysis content is to acquire the amplitude of the detected winning wave. In the present embodiment, the amplitude of the winning wave is illustrated, but the present invention is not limited to this, and any element may be analyzed as long as the winning wave can be attenuated.

次に演出制御プログラムは、検出された当選波が当選波左送受ポートおよび当選波右送受ポートのうちどちらの当選波送受ポートを経由しているかを判断し(ステップS34)、当選波右送受ポートを経由している場合には、「OFF(0)」であった当選波右検出フラグを「ON(1)」と設定する一方(ステップS35)、当選波送受用左ポートを経由している場合には、「OFF(0)」であった当選波左検出フラグを「ON(1)」と設定する(ステップS36)。これら当選波右検出フラグおよび当選波左検出フラグは、各々検出した当選波の出力源(当選パチンコ機)の方向が右であることおよび左であることを表している。   Next, the effect control program determines which of the winning wave left transmission / reception port and the winning wave right transmission / reception port the detected wave transmission / reception port passes (step S34), and the winning wave right transmission / reception port. In this case, the winning wave right detection flag that was “OFF (0)” is set to “ON (1)” (step S35), but the winning wave transmission / reception left port is being routed. In this case, the winning wave left detection flag that was “OFF (0)” is set to “ON (1)” (step S36). The winning wave right detection flag and the winning wave left detection flag indicate that the direction of the detected winning wave output source (winning pachinko machine) is right and left, respectively.

図14は、演出タイミング決定処理の手順の一例を示すフローチャートである。図15は、当選波および減衰した当選波の振幅の一例を示す図であり、図16は、検出された当選波の減衰量に対応した自己の位置を表すテーブルである。   FIG. 14 is a flowchart illustrating an example of the procedure of effect timing determination processing. FIG. 15 is a diagram illustrating an example of the amplitudes of the winning wave and the attenuated winning wave, and FIG. 16 is a table representing the position of the self corresponding to the detected attenuation amount of the winning wave.

なお、この図14に示す演出タイミング決定処理は、例えば2msごとにサブ統合基板168のCPU168cの制御によって演出制御プログラムが実行する割込み処理に含まれる処理である。この演出タイミング決定処理は、周囲のパチンコ機が大当り抽選に当選していることが判明した場合、期待演出動作を実行すべき演出タイミングを決定する処理である。   The effect timing determination process shown in FIG. 14 is a process included in the interrupt process executed by the effect control program under the control of the CPU 168c of the sub-integrated board 168 every 2 ms, for example. This effect timing determination process is a process of determining an effect timing at which an expected effect operation is to be executed when it is determined that surrounding pachinko machines have won the big hit lottery.

まず演出制御プログラムは、上記期待演出実行フラグが「ON」であるか否かを判断し、この期待演出実行フラグが「ON」でない場合(「OFF」である場合)、期待演出動作を実行すべきでないとして演出タイミング決定処理を終了する。一方、演出制御プログラムは、この期待演出実行フラグが「ON」である場合、期待演出動作を実行すべきであると判断し、次のように処理を進める。   First, the effect control program determines whether or not the expected effect execution flag is “ON”, and when the expected effect execution flag is not “ON” (when it is “OFF”), executes the expected effect operation. The effect timing determination process is terminated as it should not. On the other hand, when this expected effect execution flag is “ON”, the effect control program determines that the expected effect operation should be executed, and proceeds with the process as follows.

すなわち演出制御プログラムは、まず、上記当選波右検出フラグおよび当選波左検出フラグのいずれかが「ON」であるか否かを判断する(ステップS41)。なお、図示の例においては、これら当選波右検出フラグおよび当選波左検出フラグを総称して「当選波検出フラグ」と呼称している。これら当選波右検出フラグおよび当選波左検出フラグのいずれも「ON」でない場合には、この演出タイミング決定処理を終了する一方、これら当選波右検出フラグおよび当選波左検出フラグのいずれが「ON」である場合には、図15に示すように検出した当選波の出力波形99bの振幅W1、第1検出波形99cの振幅W2、第2の検出波形99dの振幅W3などと、出力波形99aの既定の振幅W0とを比較する(ステップS42)。つまり演出制御プログラムは、検出された当選波の減衰量をチェックしているのである。   That is, the effect control program first determines whether any of the winning wave right detection flag and the winning wave left detection flag is “ON” (step S41). In the illustrated example, the winning wave detection flag and the winning wave detection flag are collectively referred to as “winning wave detection flag”. If neither the winning wave right detection flag nor the winning wave left detection flag is “ON”, the effect timing determination process is terminated, while either the winning wave right detection flag or the winning wave left detection flag is “ON”. ”, The amplitude W1 of the detected output waveform 99b of the selected wave, the amplitude W2 of the first detection waveform 99c, the amplitude W3 of the second detection waveform 99d, etc., as shown in FIG. 15, and the output waveform 99a The predetermined amplitude W0 is compared (step S42). That is, the effect control program is checking the attenuation amount of the detected winning wave.

ここで演出制御プログラムは、例えば図16に示すテーブルに基づいて、当選波の減衰量に対応して配列台数を判断するとともに、この配列台数に基づいて演出映像を表示する演出タイミングを設定する。ここでいう「配列台数」とは、当選波を出力した当選パチンコ機から最端パチンコ機まで遊技機列において、この当選遊技機から何台目に自己が位置しているかを表している。なお、本実施形態では、このような演出映像を、遊技機列を構成する6台のパチンコ機(当選遊技機を含めず)によって連動して期待演出動作を実行するものと例示している。   Here, for example, the effect control program determines the number of arrangements corresponding to the attenuation amount of the winning wave based on the table shown in FIG. 16, and sets the effect timing for displaying the effect image based on the number of arrangements. The “arranged number” here represents the number of the self-positioned player from the winning gaming machine in the gaming machine row from the winning pachinko machine that outputs the winning wave to the most pachinko machine. In addition, in this embodiment, such an effect image is illustrated as performing an expected effect operation in conjunction with six pachinko machines (not including the winning game machine) constituting the gaming machine row.

具体的には、演出制御プログラムは次のようにして当選波の減衰量に基づいて演出タイミングを決定している(ステップS43)。まず、図16に示すように当選波の減衰量が0%である場合には、当選パチンコ機に極めて近接しており当選パチンコ機からの配列台数が1台目であることから、最後に(7番目)演出映像を表示すべく演出タイミングを8600msに設定する。そして、当選波の減衰量が約10%、20%、30%、40%、50%、60%である場合には、各々配列が2台目、3台目、4台目、5台目、6台目および7台目であることから、6番目(7500ms後)、5番目(6400ms後)、4番目(5300ms後)、3番目(4200ms後)、2番目(3100ms後)および1番目(2000ms後)に演出映像を表示すべく演出タイミングを設定する。ここで、例えば2番目に演出映像を表示する場合を例示すると、この「3100ms後」とは、当選パチンコ機が出力した当選波を検出した時点を基準として3100ms後であることを意味している。   Specifically, the effect control program determines the effect timing based on the attenuation amount of the winning wave as follows (step S43). First, as shown in FIG. 16, when the amount of attenuation of the winning wave is 0%, it is very close to the winning pachinko machine and the number of arrangements from the winning pachinko machine is the first one. Seventh) The production timing is set to 8600 ms to display the production video. And when the amount of attenuation of the winning wave is about 10%, 20%, 30%, 40%, 50%, 60%, the arrangement is 2nd, 3rd, 4th, 5th, respectively. 6th (7500ms later), 5th (after 6400ms), 4th (after 5300ms), 3rd (after 4200ms), 2nd (after 3100ms) and 1st The production timing is set to display the production video (after 2000 ms). Here, for example, when the effect image is displayed for the second time, this “after 3100 ms” means that it is after 3100 ms with reference to the time when the winning wave output by the winning pachinko machine is detected. .

ここで、演出制御プログラムは、このように演出タイミングを決定すると、例えば図示しない演出タイミング管理タイマによって、この演出タイミングを管理している。この演出管理タイミングタイマは、例えば割込み処理において2msごとにカウントアップすることで、例えば演出タイミングが3100ms後である場合を例示すると、演出管理タイミングタイマが1550となるまでカウントアップするようになっている。つまり、本実施形態において各パチンコ機が期待演出動作を実行する間隔が1100msと設定している。   Here, when the effect control program determines the effect timing in this way, the effect timing is managed by, for example, an effect timing management timer (not shown). This production management timing timer counts up every 2 ms in, for example, interrupt processing. For example, when the production timing is 3100 ms later, for example, the production management timing timer is counted up until the production management timing timer reaches 1550. . That is, in this embodiment, the interval at which each pachinko machine performs the expected performance operation is set to 1100 ms.

以上のようにして、演出制御プログラムは、当選パチンコ機から最端パチンコ機までの間に配列する遊技機列における自己の位置を取得するとともに、この自己の位置に応じて期待演出動作として、例えば最端パチンコ機から演出映像の表示を開始した場合における、自己が演出映像の表示を実行すべき演出タイミングを把握することができるのである。つまり本発明のパチンコ機は、このパチンコ機列を構成する当選パチンコ機と最端パチンコ機との相対的な位置関係を把握することができるのである。   As described above, the production control program obtains its own position in the gaming machine array arranged between the winning pachinko machine and the end pachinko machine, and as an expected production operation according to this own position, for example, When the display of the production video is started from the extreme pachinko machine, it is possible to grasp the production timing at which the self should execute the display of the production video. In other words, the pachinko machine according to the present invention can grasp the relative positional relationship between the winning pachinko machine and the outermost pachinko machine constituting the pachinko machine train.

そして本発明のパチンコ機は、最端パチンコ機から当選パチンコ機までの各パチンコ機の配列順に従って、各パチンコ機が期待演出動作を順次実行する場合、自らが期待演出動作を実行すべき演出タイミングを決定し、このタイミングにおいて、自己のパチンコ機を除く当選パチンコ機において内部的な抽選において当選している旨を、期待演出動作として実行する。このため本発明のパチンコ機によれば、自己が期待演出動作を実行すべき演出タイミングを正確に取得することができるばかりでなく、その正確な演出タイミングで期待演出動作を実行することができる。   And the pachinko machine of the present invention, when each pachinko machine sequentially performs the expected performance operation according to the order of arrangement of each pachinko machine from the most advanced pachinko machine to the winning pachinko machine, the production timing at which it should perform the expected performance operation itself At this timing, the fact that the winning pachinko machine other than the own pachinko machine is won in the internal lottery is executed as an expected effect operation. For this reason, according to the pachinko machine of the present invention, it is possible not only to accurately acquire the performance timing at which the expected performance operation should be performed, but also to execute the expected performance operation at the accurate performance timing.

本実施形態では、演出制御プログラムは、期待演出実行フラグがONである場合のみならず「OFF」である場合においても、演出管理タイミングタイマが1000となるまで、つまり最初の2000msにわたり、電飾制御基板170を制御して装飾用の演出用ランプ92を点滅させるとともに、電飾制御基板172を制御して装飾用ランプ78を点滅させている。つまり、この2000msにわたり、連動して期待演出動作を実行する遊技機列内の各パチンコ機は、連動して演出用ランプ92などの点滅をさせて、遊技機列内の遊技者やホール来場者に、この遊技機列内において当選パチンコ機が存在することを表明しているのである。このようにすると、この期待演出動作に接した各遊技者は、遊技機列を構成している周囲のパチンコ機のいずれかにおいて大当り抽選に当選したことを知得することができる。   In the present embodiment, the effect control program performs the illumination control until the effect management timing timer reaches 1000, that is, for the first 2000 ms, not only when the expected effect execution flag is ON but also when it is “OFF”. The board 170 is controlled to blink the decorative lamp 92 and the decoration control board 172 is controlled to blink the decoration lamp 78. In other words, each pachinko machine in the gaming machine train that performs the expected performance operation in conjunction with this 2000 ms flashes the production lamp 92 and the like in conjunction with the player or hall visitor in the gaming machine train. In addition, it is stated that there is a winning pachinko machine in this gaming machine row. In this way, each player who comes into contact with the expected performance operation can know that the big hit lottery has been won in any of the surrounding pachinko machines constituting the gaming machine train.

このような各演出用ランプ92などの点滅の開始とともに、演出制御プログラムは、波形制御基板172を制御してエレクトロルミネセンス表示装置53に表示されている背景画像を予め定められた背景画像に変化させ、遊技者やホール来場者に対して、上記期待演出動作の実行(演出映像の表示)を開始する旨を予告する。   With the start of blinking of each of the effect lamps 92 and the like, the effect control program controls the waveform control board 172 to change the background image displayed on the electroluminescence display device 53 to a predetermined background image. Then, the player or hall visitor is notified that the execution of the expected effect operation (display of the effect image) is started.

(5−2.演出映像表示処理)
図17は、演出映像表示処理の手順の一例を示すフローチャートであり、図18〜図25は、それぞれ期待演出動作の一例として表示される演出映像の一例を示すイメージ図である。なお、この図17に示す演出映像表示処理は、例えば2msごとにサブ統合基板168のCPU168cの制御によって、演出制御プログラムが実行する割込み処理に含まれる処理である。この演出映像表示処理は、決定された演出タイミングで演出映像を実際に表示させる処理である。
(5-2. Production video display processing)
FIG. 17 is a flowchart illustrating an example of the procedure of the effect video display process, and FIGS. 18 to 25 are image diagrams illustrating examples of effect video displayed as examples of the expected effect operation. Note that the effect video display process shown in FIG. 17 is a process included in the interrupt process executed by the effect control program under the control of the CPU 168c of the sub-integrated board 168 every 2 ms, for example. This effect image display process is a process of actually displaying the effect image at the determined effect timing.

まず、パチンコ機1においては、遊技者による遊技の進行に応じて様々な演出表示が実行されており、その一方で始動入賞を契機として、上記大当り抽選を実行する一方、この液晶表示装置50において図柄の変動表示が実行されている。演出制御プログラムは、主制御基板156から受け取った演出コマンドに基づいて、この演出コマンドに含まれる大当り抽選の結果に応じて停止図柄を決定し、電飾制御基板172を制御して液晶表示装置50に停止図柄を表示させている。   First, in the pachinko machine 1, various effect displays are executed in accordance with the progress of the game by the player. On the other hand, the big hit lottery is executed in response to the start winning, while the liquid crystal display device 50 The symbol variation display is executed. Based on the effect command received from the main control board 156, the effect control program determines a stop symbol according to the result of the big hit lottery included in the effect command, and controls the illumination control board 172 to control the liquid crystal display device 50. The stop symbol is displayed on.

またこの一方、演出制御プログラムは、自己の演出タイミングとなったかどうか、つまり、演出管理タイミングタイマが例えば「1550」となっているかどうかを判断する(ステップS51)。次に演出制御プログラムは、当選波右検出フラグが「ON(1)」であるかどうか、つまり、検出した当選波が、右方向の出力源(当選パチンコ機)から到着したものであるかどうかを判断する(ステップS52)。   On the other hand, the production control program determines whether or not the production timing has come, that is, whether or not the production management timing timer is, for example, “1550” (step S51). Next, the effect control program determines whether or not the winning wave right detection flag is “ON (1)”, that is, whether or not the detected winning wave has arrived from the output source in the right direction (winning pachinko machine). Is determined (step S52).

ここで、演出制御プログラムは、当選波が左方向から検出された場合には、右から左に向かって流れる演出映像(第1演出映像)を選択する(ステップS54)。そして演出制御プログラムは、この選択した演出映像に関する表示を指示する(ステップS55)。   Here, when the winning wave is detected from the left direction, the effect control program selects an effect image (first effect image) that flows from right to left (step S54). Then, the effect control program instructs display regarding the selected effect image (step S55).

この表示の指示としては、例えば演出制御プログラムが電飾制御基板172に対して表示すべき演出映像を指示する。ここで電飾制御基板172には、上述のようにCROM172gや図示しないVDPなどが搭載されている。このVDPは、電飾制御基板172のCPU172cの指示に従って、このCROM172gから、選択された演出映像データを読み出すとともに、この読み出した演出映像データに基づく演出映像として、例えば図18〜図21に各々示すように第1演出映像SP1を、エレクトロルミネセンス表示装置53に表示させる。   As an instruction for this display, for example, the effect control program instructs an effect video to be displayed on the illumination control board 172. Here, the illumination control board 172 is mounted with the CROM 172g, a VDP (not shown), or the like as described above. The VDP reads the selected effect video data from the CROM 172g according to the instruction of the CPU 172c of the illumination control board 172, and shows the effect video based on the read effect video data, for example, as shown in FIGS. In this way, the first effect image SP1 is displayed on the electroluminescence display device 53.

図18に示す表示態様においては、第1演出映像SP1の一例としての魚群の前部が表示領域右側に表示されるとともに、時間の経過に従って魚群が右から左に向かって進行し、図19に示す表示態様のように魚群のほぼ全体が表示領域全体に現れる。さらに時間が経過すると、図20に示す表示態様のように魚群が左に向かって進行し、この魚群のやや後部が表示領域内に表示される。そしてさらに時間が経過すると、図21に示す表示態様のように、この魚群がさらに左に進み、この魚群の最後尾が表示される。なお、表示される演出映像に含まれる演出媒体は、図示のような魚群に限られず、その他の移動体であっても良いことはいうまでもない。   In the display mode shown in FIG. 18, the front part of the school of fish as an example of the first effect image SP1 is displayed on the right side of the display area, and the school of fish progresses from right to left as time passes. As in the display mode shown, almost the entire school of fish appears in the entire display area. When the time further elapses, the school of fish advances toward the left as in the display mode shown in FIG. 20, and the rear part of this school of fish is displayed in the display area. Then, when the time further elapses, as shown in the display mode shown in FIG. 21, this fish school advances further to the left, and the tail of this fish school is displayed. Needless to say, the effect medium included in the displayed effect image is not limited to the school of fish as shown in the figure, and may be other moving objects.

一方、演出制御プログラムは、当選波が右方向から検出された場合には、左から右に向かって流れる演出映像(第2演出映像)を選択する(ステップS53)。そして演出制御プログラムは、この選択した演出映像に関する表示を指示する(ステップS55)。   On the other hand, when the winning wave is detected from the right direction, the effect control program selects an effect image (second effect image) that flows from left to right (step S53). Then, the effect control program instructs display regarding the selected effect image (step S55).

この表示の指示としては、例えば演出制御プログラムが電飾制御基板172に対して表示すべき演出映像を指示する。ここで電飾制御基板172には、上述のようにCROM172gや図示しないVDPなどが搭載されている。このVDPは、電飾制御基板172のCPU172cの指示に従って、このCROM172gから、選択された演出映像データを読み出すとともに、この読み出した演出映像データに基づく演出映像として、例えば図22〜図25に各々示すように第2演出映像SP2を、エレクトロルミネセンス表示装置53に表示させる。   As an instruction for this display, for example, the effect control program instructs an effect video to be displayed on the illumination control board 172. Here, the illumination control board 172 is mounted with the CROM 172g, a VDP (not shown), or the like as described above. The VDP reads the selected effect video data from the CROM 172g according to the instruction of the CPU 172c of the illumination control board 172, and shows, for example, FIGS. 22 to 25 as effect videos based on the read effect video data. In this way, the second effect image SP2 is displayed on the electroluminescence display device 53.

図22に示す表示態様においては、第2演出映像SP2の一例としての魚群の前部が表示領域左側に表示されるとともに、時間の経過に従って魚群が左から右に向かって進行し、図23に示す表示態様のように魚群のほぼ全体が表示領域全体に現れる。さらに時間が経過すると、図24に示す表示態様のように魚群が右に向かって進行し、この魚群のやや後部が表示領域内に表示される。そしてさらに時間が経過すると、図25に示す表示態様のように、この魚群がさらに右に進み、この魚群の最後尾が表示される。なお、表示される第2演出映像SP2に含まれる演出媒体は、図示のような魚群に限られず、その他の移動体であっても良いことはいうまでもない。   In the display mode shown in FIG. 22, the front part of the school of fish as an example of the second effect image SP2 is displayed on the left side of the display area, and the school of fish progresses from left to right as time passes. As in the display mode shown, almost the entire school of fish appears in the entire display area. When the time further elapses, the school of fish advances to the right as in the display mode shown in FIG. 24, and the rear part of this school of fish is displayed in the display area. And if time passes further, like the display mode shown in FIG. 25, this fish school will advance further to the right, and the tail of this fish school will be displayed. Needless to say, the effect medium included in the displayed second effect image SP2 is not limited to the school of fish shown in the figure, and may be other moving objects.

本実施形態においては、これら図18〜図21或いは図22〜図25に示す各演出映像SP1,SP2は、各々、隣り合う両パチンコ機における演出タイミングの間隔(例えば1100ms)とすると、隣のパチンコ機が800msにわたり演出映像を表示した後、300msのインターバルを経て続けて、自己のパチンコ機が800msにわたり演出映像を表示することから、これら隣のパチンコ機や自己のパチンコ機で構成される遊技機列によって、演出映像SP1,SP2のいずれかが連続的に連動して表示されるようになる。   In the present embodiment, each of the effect images SP1 and SP2 shown in FIG. 18 to FIG. 21 or FIG. 22 to FIG. 25 is the adjacent pachinko if the interval between the effect timings of both adjacent pachinko machines (for example, 1100 ms). Since the machine displays the production video for 800 ms and then continues through the 300 ms interval, the own pachinko machine displays the production video for 800 ms. Therefore, the gaming machine composed of the adjacent pachinko machine and the own pachinko machine. Depending on the column, one of the effect images SP1 and SP2 is continuously displayed in conjunction with each other.

このようにすると、本実施形態によれば、隣のパチンコ機による800msにわたる演出映像の表示が完了してから自己のパチンコ機が演出映像の表示を開始するまでの間に、300msにわたる多少の待ち時間が生じ、自己のパチンコ機に演出映像が表示されないのが、この待ち時間によるものであるか当選しているためであるのかを判別しにくくすることで、遊技者を心理的に翻弄し、興趣が尽きないようにすることができる。   In this way, according to the present embodiment, there is some waiting for 300 ms between the time when the display of the effect video for 800 ms by the adjacent pachinko machine is completed and the time when the own pachinko machine starts displaying the effect image. By making it difficult to determine whether time is caused and the production video is not displayed on the own pachinko machine is due to this waiting time or because it is won, the player is psychologically confused, You can keep your interest from running out.

図26〜36は、例えば複数で遊技機列を構成しているうちの3台における各遊技機の正面および各遊技機の演出態様の一例を示している。
図26中(a)、(b)、(c)は、例えば各々のパチンコ機において始動口52または始動口54への入賞を契機とする大当り抽選(内部的な抽選)の判定、変動開始〜変動の停止等の一連の動作を行っている状態を示す。92は演出用ランプを示し、1110は液晶表示装置中の演出表示領域を示し、1120はエレクトロルミネセンス表示装置53中の表示領域を示す。エレクトロルミネセンス表示装置53はガラス枠部のガラス部に設けられている。
26 to 36 show an example of the front of each gaming machine and an effect mode of each gaming machine in, for example, three of a plurality of gaming machine trains.
In FIG. 26, (a), (b), and (c) are, for example, determination of jackpot lottery (internal lottery) triggered by winning at the start port 52 or the start port 54 in each pachinko machine, start of variation A state in which a series of operations such as stop of fluctuation is being performed is shown. Reference numeral 92 denotes an effect lamp, 1110 denotes an effect display area in the liquid crystal display device, and 1120 denotes a display area in the electroluminescence display device 53. The electroluminescence display device 53 is provided in the glass portion of the glass frame portion.

図27中(b)は、(b)のパチンコ機がリーチ状態であることを液晶表示装置中の演出表示領域1110に表示している。この段階では、(b)が当選台であるか否かは遊技者からは判別できない。また、演出用ランプ92は点灯していない状態である。   (B) in FIG. 27 displays that the pachinko machine in (b) is in the reach state in the effect display area 1110 in the liquid crystal display device. At this stage, it cannot be determined from the player whether (b) is a winning table. The effect lamp 92 is not lit.

図28は、(a)、(b)、(c)の演出用ランプ92が一斉に点灯したことを示している。これはパチンコ機(a)、(b)、(c)のうちどれか一台が確実に大当り抽選に当選していることを示している。さらに(c)のエレクトロルミネセンス(1120)には、期待演出に係る移動体(1130)(以下、「魚群」と記載する。)の演出が開始(エレクトロルミネセンス表示装置に表示)され始めている。ここで(a)、(b)、(c)の各遊技者は、自分の台がリーチであるか否かにかかわらず「もしかしたら自分の台が当選しているのかもしれない」という期待感を抱く。特に前記(b)のリーチ演出はまだ終わっておらず、また(a)のパチンコ機がリーチ状態に突入しているため、(a)および(b)の遊技者の心は翻弄される。魚群は遊技機列を右から左(もしくは左から右)へと予め背御された方向に通過するように進んでゆく。魚群はハズレの遊技機については通過するだけであるので、遊技者は魚群が自分の台を通過した後でようやく、自分の台がハズレ台であることを認識する。ただし、本実施例においてこの魚群の遊泳態様は一例であり、演出時間の範囲内であれば一度通過した魚群が引き返してくるように制御することも可能である。したがってどの遊技者にとっても、魚群が自分の台を通過した後にまた戻ってくる可能性があるという期待を抱くことができる。   FIG. 28 shows that the effect lamps 92 (a), (b), and (c) are turned on all at once. This indicates that any one of the pachinko machines (a), (b), and (c) is surely winning the big hit lottery. Furthermore, in the electroluminescence (1120) of (c), the production of the moving body (1130) (hereinafter referred to as “fish school”) related to the expected production is started (displayed on the electroluminescence display device). . Here, each player of (a), (b), (c) expects that his / her table may be elected regardless of whether or not his / her table is reach. Have a feeling. In particular, the reach performance of (b) has not been completed yet, and the pachinko machine of (a) has entered the reach state, so the player's heart of (a) and (b) is insulted. The school of fish proceeds through the row of gaming machines from right to left (or from left to right) in a pre-controlled direction. Because the school of fish only passes through the game machine that loses, the player recognizes that his table is the loser table only after the school of fish has passed through his table. However, in this embodiment, the swimming mode of the fish school is an example, and it is possible to control the fish school that has passed once within the range of the production time. Therefore, any player can have the expectation that the school of fish may come back after passing its platform.

魚群は大当りのパチンコ機に到着すると、他のパチンコ機での動作態様とは異なる態様をすることから、その態様を視認することにより、その遊技機が大当り台であることがわかる。他のパチンコ機での動作態様とは異なる態様をするとは、例えば魚群がマスゲームを行いうように魚群で「大当り」の文字を形成して表示する、他には魚群が方向転換して遊技者の方に向かってくるように泳ぐ、または遊技者に対して背を向けるように泳いで去っていく等が挙げられる。このように、魚群が1120で他のパチンコ機での動作態様とは異なる態様をすることが大当りにつながることから、(c)の遊技者は、魚群が出現すると、「魚群は通過するのではなく、自分の台で他の態様を見せてほしい」と願い続け、魚群が完全に通過するまで(演出用ランプ92が消えるまで)期待を持ち続ける。 When the school of fish arrives at the jackpot pachinko machine, it operates in a mode different from the mode of operation of other pachinko machines, so that it can be seen that the gaming machine is a jackpot. A mode different from the mode of operation on other pachinko machines means that, for example, the fish school forms a “big hit” character as if it were a mass game. For example, to swim toward the player, or to swim away to turn away from the player. In this way, because the school of fish is 1120 and a different mode from the operation mode of other pachinko machines leads to a big hit, the player of (c), when the school of fish appears, “If the school of fish does not pass I want you to show me other aspects on my stand, and keep on expecting until the school of fish is completely passed (until the stage lamp 92 disappears).

図29の(b)は(c)から(b)に魚群が移動するのに、例えば300msのインターバルを経て(b)に出現しつつあることを示している。また、(b)と(c)の魚群をよく見ると、小さな魚が集まって、大きな魚を形作っていることを確認することができる。このいわば「大きな魚」は、遊技機より少し距離をとって観察する方が確認しやすく、他の遊技者やホール来場者に、遊技機列が連動して行っているエキシビションとしてアピールすることができる。   FIG. 29 (b) shows that the school of fish moves from (c) to (b) but is appearing in (b) after an interval of 300 ms, for example. Also, if you look closely at the school of fish in (b) and (c), you can see that small fish have gathered to form a large fish. In other words, the “big fish” is easier to see when viewed from a little distance from the gaming machine, and it can appeal to other players and visitors to the hall as an exhibition that is linked to the gaming machine line. it can.

図30の(a)と(b)は、(c)から(b)への魚群の動きと同様、(b)から(a)に魚群が移動するのに、例えば300msのインターバルを経て(a)に魚群が出現しつつあることを示している。(a)の台に魚群が出現することにより、(a)の遊技者の心理は大当りの期待から確信へと変遷する。   (A) and (b) of FIG. 30 are similar to the movement of the school of fish from (c) to (b), and the fish school moves from (b) to (a) after an interval of, for example, 300 ms (a ) Shows that a school of fish is emerging. By the appearance of a school of fish on the stage of (a), the player's psychology of (a) changes from a big hit expectation to belief.

図31および図32の(c)は、魚群が通過した後、演出用ランプ92の点滅が終了していることを示す図である。大当りでなかったパチンコ機の演出用ランプが、魚群の通過後に順に消灯していくので、最終的に演出用ランプ92が点灯し続けている台が大当りであるということがわかるようになっている。この演出用ランプの演出は、遊技者やホール来場者に対して、大当り台に向かってカウントダウンしているかのように見えることで注目を集める。   (C) of FIG. 31 and FIG. 32 is a figure which shows that blinking of the lamp | ramp 92 for an effect | action is complete | finished after the school of fish passes. The performance lamps of the pachinko machine that was not a big hit are turned off in sequence after passing the school of fish, so that it can be understood that the stage where the production lamp 92 continues to be turned on is a big hit. . The effect of this effect lamp attracts attention because it looks as if it is counting down toward the big hit stand for players and hall visitors.

図33および図34の(b)は、図32(c)と同様、魚群が通過した後、演出用ランプ92の点滅が終了していることを示している。また、(a)のパチンコ機に到着した魚群が、他のパチンコ機では見られなかった動作を行っていることを示している。これにより、演出表示領域1110に「大当り」という文字がまだ表示されていない状態であっても、他の遊技者やホール来場者は「(a)のパチンコ機が大当りである。」ということを想到し得る。また、大当り台の遊技者は、「複数あるパチンコ機の中で、自分だけが大当りに選ばれた」という優越感を得ることができる。   FIG. 33 and FIG. 34 (b) show that the effect lamp 92 has finished blinking after the school of fish has passed, as in FIG. 32 (c). Also, it is shown that the school of fish that has arrived at the pachinko machine in (a) is performing an operation that was not seen with other pachinko machines. As a result, even if the character “big hit” is not yet displayed in the effect display area 1110, other players and hall visitors will say that “(a) pachinko machine is a big hit”. I can think of it. In addition, the player on the jackpot can obtain a sense of superiority that “only one of them was chosen as the jackpot among a plurality of pachinko machines”.

図35は、変動が終了し、演出表示領域1110の図柄が揃ったことを示す。図36は図柄の停止後、「大当り」の文字が1110に表示されたことを示す。このとき、大当りでなかった隣接するパチンコ機の演出用ランプ92は点灯していないのに対し、大当り台の演出用ランプ92だけが点灯していることで、まるで大当り台がスポットライトを浴びているかのように目立たせることができる。   FIG. 35 shows that the variation has ended and the symbols in the effect display area 1110 are ready. FIG. 36 shows that “big hit” characters are displayed at 1110 after the symbol is stopped. At this time, the effect lamp 92 of the adjacent pachinko machine that was not a big hit is not lit, but only the big hit stand production lamp 92 is lit, so that the big hit stand is in the spotlight. Can stand out as if

(5−3.当選パチンコ機における挙動)
そして当選パチンコ機においては、当選フラグがONであることを確認した後、自己の演出タイミング、つまり最後の演出タイミング(8100ms)において、これまでの演出映像の表示とは異なる演出態様とする。具体的には、演出制御プログラムは、これまで隣のパチンコ機などが期待演出動作としてきた演出映像の表示に代えて、例えば大当り抽選において当選したことを表す特定の演出映像を表示することを挙げることができる。
(5-3. Behavior in the winning pachinko machine)
Then, in the winning pachinko machine, after confirming that the winning flag is ON, at the own presentation timing, that is, the last presentation timing (8100 ms), the presentation mode is different from the display of the production video so far. Specifically, the effect control program displays, for example, a specific effect image indicating that the winning game was won in the big hit lottery instead of displaying the effect image that the adjacent pachinko machine or the like has assumed as the expected effect operation so far. be able to.

またさらに、これまでの演出映像の表示とは異なる演出態様としては、例えば演出制御プログラムが本来、自己の演出タイミングで演出映像を表示すべきであるにもかかわらず、この演出映像を表示しないことを挙げることができる。このようにすると、遊技機列を構成している各遊技機の遊技者は、隣のパチンコ機が演出映像の表示を完了した後、次は自己のパチンコ機で演出映像が表示されなければ、自己のパチンコ機が大当りに当選していることを知得することができるため、自己のパチンコ機において演出映像が表示されないことを祈りつつ待ち続けることができる。   Furthermore, as an effect mode different from the display of the effect image so far, for example, the effect control program should not display this effect image even though it should originally display the effect image at its own effect timing. Can be mentioned. In this way, the player of each gaming machine constituting the gaming machine train, after the next pachinko machine has completed the display of the production video, next, if the production video is not displayed on its own pachinko machine, Since it is possible to know that his / her pachinko machine has won the jackpot, he / she can wait while praying that the production video will not be displayed on his / her pachinko machine.

(5−4.特別遊技状態におけるパチンコ機の動作例)
このように本実施形態では、遊技機列を構成するいずれかのパチンコ機において、大当り抽選に当選した場合、この遊技機列を構成する複数のパチンコ機の各遊技者に対して自己のパチンコ機が当選しているのではないかとの錯覚にも似た期待感を生じさせ、これら遊技者の遊技意欲を頻繁に高めることができる。そして、この遊技機列においては、このような期待演出動作が終了すると、当選パチンコ機の存在が明確に示され、この当選パチンコ機においては、特別遊技状態に移行するとともに、次のような特別遊技状態に特有の挙動を示す。
(5-4. Example of operation of pachinko machine in special gaming state)
As described above, in this embodiment, in any of the pachinko machines constituting the gaming machine row, when the big hit lottery is won, each pachinko machine of the plurality of pachinko machines constituting the gaming machine row is self-pachinko machine. It is possible to generate a sense of expectation similar to the illusion that the player is elected, and to frequently increase the player's willingness to play. In this gaming machine train, when such an expected performance operation is completed, the presence of the winning pachinko machine is clearly indicated. In this winning pachinko machine, the special gaming state is entered as follows. Shows behavior specific to gaming state.

具体的には、この特別遊技状態では、所定のラウンド数にわたりアタッカ装置60がその開閉部材46aの開閉動作を実行し、この開閉動作に伴い遊技球がアタッカ装置60に入賞しやすい状態となる。このときアタッカ装置60に遊技球が入賞すると、主制御基板156が、払出制御基板158に対して賞球信号を出力することで、遊技者に対して賞球がなされるようになっている。この特別遊技状態では、このような遊技者に対する賞球がなされつつ、例えば演出動作に伴って波(所定の旋律など)が出力されることを含め特別な演出動作が実行される。   Specifically, in this special game state, the attacker device 60 executes the opening / closing operation of the opening / closing member 46a for a predetermined number of rounds, and the game ball is likely to win the attacker device 60 in accordance with this opening / closing operation. At this time, when a game ball wins the attacker device 60, the main control board 156 outputs a prize ball signal to the payout control board 158, whereby a prize ball is made to the player. In this special game state, a special effect operation is executed, for example, a wave (predetermined melody, etc.) is output along with the effect operation while a prize ball is made for such a player.

パチンコ機1は、このようなラウンド動作が予め設定されたラウンド数にわたり繰り返した後、通常の遊技状態に戻るものの、その状態でいわゆる時短状態や確率変動状態といった遊技者にとって有利な挙動を示す場合もある。このような時短状態や確率変動状態に移行している場合には、通常の遊技の進行に伴う演出動作とは異なる特殊な演出動作を実行する。そして演出制御プログラムは、このような特別遊技状態が終了すると、上記当選フラグをOFFに設定する。   When the pachinko machine 1 returns to the normal gaming state after such round operations are repeated for a preset number of rounds, but shows a behavior advantageous to the player such as a short-time state or a probability variation state in that state There is also. When transitioning to such a short time state or a probability variation state, a special effect operation different from the effect operation accompanying the progress of a normal game is executed. Then, the effect control program sets the winning flag to OFF when such a special game state ends.

(6.本実施形態による有用性についての言及)
上記遊技機列は、パチンコ機が複数配列して構成されている。この遊技機列を構成する各パチンコ機1は、始動入賞を契機として大当り抽選を実行しており、各々遊技の進行に応じていつしか大当り抽選に当選する可能性がある。ここで、この遊技機列を構成するあるパチンコ機(以下「当選パチンコ機」と呼称する)において当選した場合、この当選パチンコ機は、まず、大当り抽選において当選したことを表す当選波を出力するものの、その遊技者や周囲で遊技している遊技者は、この当選波を知得することができないため、即座に、この当選を認識することができない。ここで当選パチンコ機は、遊技機列を構成するパチンコ機のうち期待演出動作を連動して実行すべき遊技機の台数に応じた振幅で当選波を出力している。
(6. Reference to usefulness according to this embodiment)
The gaming machine train is configured by arranging a plurality of pachinko machines. Each pachinko machine 1 constituting this gaming machine train is performing a big hit lottery in response to the start winning prize, and each of the pachinko machines 1 may win the big hit lottery only as the game progresses. Here, when a win is made in a certain pachinko machine (hereinafter referred to as “winning pachinko machine”) constituting this gaming machine row, the win pachinko machine first outputs a winning wave indicating that it has won in the big hit lottery. However, the player and the players playing in the surrounding area cannot know the winning wave and cannot immediately recognize the winning. Here, the winning pachinko machine outputs a winning wave with an amplitude corresponding to the number of gaming machines to be executed in conjunction with the expected performance operation among the pachinko machines constituting the gaming machine train.

一般的に、この当選波のような波が出力されると、この波は空気中を伝送された際に、その伝送距離に応じて振幅などが減衰することが知られている。パチンコ機1は、この検出した当選波について振幅の減衰量を把握することで、この減衰量に応じて自らが期待演出動作を実行すべき演出タイミングを決定し、このタイミングにおいて、自己のパチンコ機を除く他のパチンコ機のうち当選パチンコ機において内部的な抽選において当選している旨を、期待演出動作として実行する。   Generally, when a wave like this winning wave is output, it is known that the amplitude of the wave attenuates according to the transmission distance when the wave is transmitted through the air. The pachinko machine 1 grasps the attenuation amount of the amplitude of the detected winning wave, thereby determining the production timing at which the expected production operation should be executed according to the attenuation amount. At this timing, the pachinko machine 1 Among the other pachinko machines excluding, the fact that the winning pachinko machine is won in the internal lottery is executed as an expected performance operation.

本発明の具体例として、この減衰量の態様に応じて、期待演出の態様を異ならせてもよい。上記の通り、一般的には当選波のような波が出力されると、この波は空気中を伝送された際に、その伝送距離に応じて振幅などが減衰するので、出力された当選波の強度に応じて、演出態様を異ならせるのである。具体的には、例えば当選波の強度が強い場合(連動して期待演出を行うパチンコ機の台数が多い場合とも考えられる)には大きな魚の群、当選波の強度が小さい場合(連動して期待演出を行うパチンコ機の台数が少ない場合とも考えられる)には小さな魚の群などのバリエーションが考えられる。勿論、魚群以外の態様であってよいことは言うまでもない。   As a specific example of the present invention, the aspect of the expected effect may be varied according to the aspect of the attenuation amount. As described above, generally, when a wave like a winning wave is output, the amplitude of the wave attenuates according to the transmission distance when the wave is transmitted through the air. Depending on the intensity, the production mode is varied. Specifically, for example, when the strength of the winning wave is strong (it is considered that there are many pachinko machines that perform the expected performance in conjunction), a large school of fish, when the strength of the winning wave is small (expected in conjunction) There may be variations such as a small school of fish in the case where the number of pachinko machines performing the production is small). Of course, it cannot be overemphasized that aspects other than a school of fish may be sufficient.

このようにすると、例えばホールの遊技機列においては、最端パチンコ機から当選パチンコ機に向けて、これらの間に位置する各パチンコ機が、最端パチンコ機から当選パチンコ機までの各パチンコ機の配列順に従って、各演出タイミングにおいて順次期待演出動作を実行する。このため、この遊技機列においては、まず、最端パチンコ機が期待演出動作を実行し、その実行が完了すると、その隣のパチンコ機が期待演出動作を実行し、その実行が完了することを繰り返すようになる。このため、この最端パチンコ機から当選パチンコ機に向けて、各パチンコ機が連続的に順次期待演出動作を実行するようになる。そして本実施形態においては、大当り抽選において当選している場合、その当選パチンコ機においては、このような期待演出動作が実行されないようになっている。   In this manner, for example, in the gaming machine line of the hall, each pachinko machine located between the most pachinko machine from the most pachinko machine to the winning pachinko machine, In accordance with the arrangement order, expected effect operations are sequentially executed at each effect timing. For this reason, in this gaming machine train, first, the end pachinko machine performs the expected performance operation, and when the execution is completed, the adjacent pachinko machine performs the expected performance operation and the execution is completed. It will repeat. For this reason, each pachinko machine sequentially performs the expected performance operation sequentially from the most pachinko machine to the winning pachinko machine. In the present embodiment, when winning in the big hit lottery, such an expected performance operation is not executed in the winning pachinko machine.

従って、各パチンコ機の遊技者は、この遊技機列の各パチンコ機が実行する期待演出動作が近づいてきたことを認識すると、この遊技機列の中に、自己のパチンコ機を含め少なくとも1台のパチンコ機が確実に当選していることを認識することができる。従って、各パチンコ機の遊技者は、この遊技機列に当選しているパチンコ機が確実に存在していることから、もしかすると自己のパチンコ機が当選しているのではないかとの都合の良い妄想を膨らませ、当選により利益を享受することが確定したかのような大きな期待感を抱きつつ待ち続けるようになる。   Accordingly, when the player of each pachinko machine recognizes that the expected performance operation executed by each pachinko machine in this gaming machine row is approaching, at least one player including his own pachinko machine is included in this gaming machine row. It can be recognized that the pachinko machine of is surely won. Therefore, the player of each pachinko machine is sure that the pachinko machine that has been elected for this gaming machine line is surely present, so that it may be convenient that his own pachinko machine is elected. The delusion is inflated, and it will continue to wait with a great expectation as if it has been confirmed that it will benefit from winning.

しかも、この遊技者は、1台のパチンコ機が期待演出動作を完了して次のパチンコ機が期待演出動作を開始するたびに、自己のパチンコ機が当選している確率がさらに高くなることから、1台のパチンコ機が期待演出動作を完了するたびに当選への妄想に浸りつつさらに大きな期待を抱き、より遊技意欲を高めることができる。   Moreover, each time one pachinko machine completes the expected performance operation and the next pachinko machine starts the expected performance operation, the player has a higher probability that his / her pachinko machine is elected. Each time a single pachinko machine completes the expected performance, the player can have a greater expectation while being immersed in the delusion of winning, and can be more motivated to play.

ところで、当選パチンコ機によって出力される当選波の振幅が仮に予め定まったものとなっていると、当選パチンコ機が内部的な抽選において当選した場合、期待演出動作を最初に実行する最端パチンコ機から当選パチンコ機までの距離(台数)が予め定まってしまうことになる。従って、遊技者やホール来場者などが、期待演出動作を最初に実行する最端遊技機がどれであるかをしばらくの間観察しつづけると、そのうち期待演出動作を最初に実行しはじめる最端パチンコ機の位置に基づいてどのパチンコ機が当選パチンコ機であるのかに関して特定することができてしまうことも考えられる。   By the way, if the amplitude of the winning wave output by the winning pachinko machine is predetermined, if the winning pachinko machine wins in the internal lottery, the most advanced pachinko machine that executes the expected performance operation first The distance (number) from the winner to the winning pachinko machine will be determined in advance. Therefore, if a player, a hall visitor, etc. continues to observe for a while which one of the most extreme gaming machines will execute the expected performance operation first, the most advanced pachinko machine will begin to perform the expected performance operation first. It may be possible to identify which pachinko machine is the winning pachinko machine based on the position of the machine.

しかしながら本実施形態においては、次のようにして遊技機列内において当選パチンコ機を特定することができないようにしている。すなわち本実施形態では、当選パチンコ機が、期待演出動作をともに連動して実行すべき最も端に位置する最端パチンコ機までの配列台数を適宜変更すべく、出力する当選波の振幅および出力方向を出力の度に変更自在としている。   However, in the present embodiment, the winning pachinko machine cannot be specified in the gaming machine row as follows. That is, in the present embodiment, the winning pachinko machine outputs the winning wave amplitude and the output direction so as to appropriately change the number of arrangements to the outermost pachinko machine located at the extreme end where the expected performance operation should be performed together. Can be changed at every output.

従って、遊技機列内における当選パチンコ機が仮に前回の当選と今回の当選とで同じであった場合においても、ともに期待演出動作を連動して実行する最端パチンコ機の位置が、前回の当選と今回の当選とで異なる可能性が高く、連動して期待演出動作を実行する各遊技機の台数に毎回規則性がなくなる。このため、周囲の遊技者やホール来場者が、仮に期待演出動作を最初に実行する最端パチンコ機の位置を発見できたとしても、遊技機列内における当選パチンコ機の位置を全く特定することができなくなる。   Therefore, even if the winning pachinko machine in the gaming machine row is the same in the previous winning and the current winning, the position of the most advanced pachinko machine that performs the expected performance operation in conjunction with the previous winning will be There is a high possibility that this will be different from the winning of this time, and the number of each gaming machine that performs the expected performance operation in conjunction with each other will lose regularity every time. For this reason, even if the surrounding players or hall visitors can find the position of the most advanced pachinko machine that will first perform the expected performance operation, the position of the winning pachinko machine in the gaming machine line must be completely specified. Can not be.

従って本実施形態では、遊技機列内において当選パチンコ機が発生した場合、当選パチンコ機から最端パチンコ機までの間における各パチンコ機の遊技者は、遊技機列における当選パチンコ機を全く特定することができない状態において、期待演出動作を実行するパチンコ機が徐々に近寄ってくると、自分が当選しているのではないかと錯覚して、あたかも既に大当りによる利益を享受することが確実であるかのように期待しながら遊技を継続することができるようになる。このため各遊技者は、遊技に対する興趣が尽きず、遊技意欲を高めつつ継続的に遊技を継続するようになる。   Therefore, in the present embodiment, when a winning pachinko machine is generated in the gaming machine train, the player of each pachinko machine between the winning pachinko machine and the end pachinko machine specifies the winning pachinko machine in the gaming machine train at all. In a situation where you can not do it, when the pachinko machine that performs the expected performance action gradually approaches, it is illusion that you are winning and you are sure that you will already enjoy the benefits of jackpot The game can be continued while expecting. For this reason, each player does not exhaust the interest in the game, and continues to play the game while increasing the game motivation.

ここで、通常、このような遊技機列を構成するいずれか1台のパチンコ機において大当り抽選に当選する確率は低いかもしれないが、この遊技機列を構成する各パチンコ機のいずれかにおいて当選する確率は比較的高くなる。しかも、この遊技機列を構成するパチンコ機の台数が増えれば増えるほど、これに比例して、この遊技機列を構成するいずれかのパチンコ機において当選する確率は必然的に高くなる。   Here, normally, the probability of winning a big win lottery in any one pachinko machine that constitutes such a row of gaming machines may be low, but it is won in any of the pachinko machines that constitute this gaming machine row. The probability of doing is relatively high. In addition, as the number of pachinko machines constituting the gaming machine train increases, the probability of winning in any of the pachinko machines constituting the gaming machine train inevitably increases.

従って本実施形態によれば、遊技機列を構成するパチンコ機の台数が多ければ多いほど、いずれかのパチンコ機において当選する頻度が高くなり、各遊技者が頻繁に期待感を抱く機会が増えるため、各遊技者の遊技意欲を高める機会をより多くするとともに、徐々に迫ってくる期待演出動作に接した遊技者の心を翻弄させ、遊技者に飽きを感じさせず興趣が尽きないようにすることができる。   Therefore, according to the present embodiment, the more pachinko machines that make up the gaming machine row, the higher the frequency of winning in any one of the pachinko machines, and the more chances that each player frequently has a sense of expectation. Therefore, more opportunities to increase the player's willingness to play, and to gradually upset the player's heart in contact with the expected directing action, so that the player does not get bored and do not run out of fun can do.

また本実施形態によれば、隣接するパチンコ機と物理的に接続する配線など余分なものがなくホール店員の視認性が良いことから、ホール店員が不正行為を見落としにくくすることができるとともに、不正行為そのものを抑止することができる。また本実施形態によれば、配線などの作業が不要であるため、遊技機列内にパチンコ機1などを設置する作業が容易である。   In addition, according to the present embodiment, since there is no extra wiring such as wiring physically connected to the adjacent pachinko machine and the visibility of the hall clerk is good, the hall clerk can make it difficult to overlook fraud, The act itself can be deterred. In addition, according to the present embodiment, work such as wiring is unnecessary, and therefore work for installing the pachinko machine 1 and the like in the gaming machine row is easy.

本実施形態では、サブ統合基板168の演出制御プログラムは、パチンコ機1が内部的な抽選に当選している場合、その内部的な抽選に当選していることを表す当選波を出力すべき方向として、遊技機列の配列方向に沿った一方向および他方向のうち少なくとも一方を選択している(出力方向選択手段)。波送受装置80a,80bは、各々その決定された出力方向に向けて独立して当選波を出力している(一方向波送出手段、他方向波送出手段)。   In the present embodiment, when the pachinko machine 1 wins the internal lottery, the direction control program of the sub integrated board 168 outputs a winning wave indicating that the internal lottery is won. As described above, at least one of the one direction and the other direction along the arrangement direction of the gaming machine rows is selected (output direction selection means). The wave transmission / reception devices 80a and 80b independently output the selected wave toward the determined output direction (one-way wave transmission means, other-direction wave transmission means).

まず、パチンコ機が当選パチンコ機である場合においては、出力する当選波の出力方向が固定されていると、各パチンコ機が連動して期待演出動作を実行している様子を周囲の遊技者が参照した場合、一見すると、周囲の遊技者が、期待演出動作を連動するパチンコ機の数が毎回変わるものの、この出力方向においてどのパチンコ機が当選パチンコ機であるのかをおおよその範囲で特定することができてしまうおそれがある。   First, when the pachinko machine is a winning pachinko machine, if the output direction of the winning wave to be output is fixed, the surrounding players can see how the pachinko machines are performing the expected performance operation in conjunction with each other. At first glance, the surrounding players should identify within the approximate range which pachinko machine is the winning pachinko machine in this output direction, although the number of pachinko machines linked to the expected performance changes each time. There is a risk that

しかしながら本実施形態においては、自らが当選パチンコ機である場合、遊技機列における各パチンコ機の配列方向に沿って選択された一方向或いは他方向を出力方向として当選波を出力するため、当選波を出力する度に出力方向が不規則になる。このため遊技機列における各遊技者は、この当選波を受けて連動して期待演出動作を実行する各パチンコ機を注意深く観察しても、各期待演出動作の実行状況からどのパチンコ機が当選パチンコ機であるかを特定することができなくなる。   However, in the present embodiment, when the player is a winning pachinko machine, the winning wave is output in order to output a winning wave with one direction or the other direction selected along the arrangement direction of each pachinko machine in the gaming machine row as the output direction. Each time is output, the output direction becomes irregular. Therefore, even if each player in the gaming machine train carefully observes each pachinko machine that performs the expected performance operation in conjunction with the winning wave, which pachinko machine is selected from the execution status of each expected performance operation. It becomes impossible to specify whether it is a machine.

従って各パチンコ機の遊技者は、遊技機列を構成するいずれかのパチンコ機が期待演出動作を実行し始めると、どのパチンコ機が当選パチンコ機であるのかについて全く認識することができず、自らのパチンコ機が当選パチンコ機であることの祈りつつ期待を膨らませて遊技を継続しつつ待ち続ける。このため本実施形態によれば、当選の度に不規則に遊技者の遊技意欲を刺激しつつ各遊技者に遊技を継続させることができる。   Therefore, the player of each pachinko machine cannot recognize at all which pachinko machine is the winning pachinko machine when any one of the pachinko machines constituting the gaming machine line starts to perform the expected performance operation. While praying that this pachinko machine is a winning pachinko machine, he hopes to expand his expectations and continue to wait. For this reason, according to this embodiment, it is possible to allow each player to continue the game while irregularly stimulating the player's willingness to play each time the player wins.

また本実施形態では、演出タイミングの具体的な決定手法として、次のような手法を採用している。つまり、サブ統合基板168のCPU168cが、波送受装置80a,80bによって当選波が検出された場合、この当選波に関する振幅の減衰量に基づいて当選パチンコ機までの距離を演算するとともに、この当選パチンコ機までの距離に応じた各パチンコ機の配列台数に基づいて、最端パチンコ機から当選パチンコ機までの間における自己の位置を取得している(自己位置取得手段)。また、このサブ統合基板168のCPU168c(タイミング決定手段)は、最端パチンコ機から当選パチンコ機までの各パチンコ機の配列順に従って、各パチンコ機が期待演出動作を順次実行するにあたり、最端パチンコ機から当選パチンコ機までの間における自己の位置に応じて、自己が期待演出動作を実行すべき演出タイミングを決定している。   In the present embodiment, the following method is adopted as a specific method for determining the production timing. That is, when the winning wave is detected by the wave transmitting / receiving devices 80a and 80b, the CPU 168c of the sub-integrated board 168 calculates the distance to the winning pachinko machine based on the amplitude attenuation related to the winning wave, and the winning pachinko machine. Based on the number of pachinko machines arranged in accordance with the distance to the machine, the position of the player between the most pachinko machine and the winning pachinko machine is obtained (self-position obtaining means). In addition, the CPU 168c (timing determining means) of the sub-integrated board 168 is configured so that each pachinko machine sequentially performs expected performance operations according to the arrangement order of the pachinko machines from the most pachinko machine to the winning pachinko machine. Depending on the position of the player between the machine and the winning pachinko machine, the presentation timing at which the player should perform the expected presentation operation is determined.

上記のようにパチンコ機1は、この検出した当選波について振幅の減衰量を把握することで、その出力源である当選パチンコ機からの距離を把握することができる。そして、このパチンコ機1は、この把握した当選パチンコ機までの距離に基づいて、最端パチンコ機から当選パチンコ機までの配列順における自己の位置について把握することができる。つまりパチンコ機1は、この遊技機列を構成する当選パチンコ機と最端パチンコ機との相対的な位置関係を把握することができるのである。   As described above, the pachinko machine 1 can grasp the distance from the winning pachinko machine that is its output source by grasping the amount of attenuation of the amplitude of the detected winning wave. And this pachinko machine 1 can grasp | ascertain the own position in the arrangement | sequence order from the most end pachinko machine to the winning pachinko machine based on this grasped distance to the winning pachinko machine. That is, the pachinko machine 1 can grasp the relative positional relationship between the winning pachinko machine and the outermost pachinko machine constituting the gaming machine train.

そしてパチンコ機1は、最端パチンコ機から当選パチンコ機までの各パチンコ機の配列順に従って、各パチンコ機が期待演出動作を順次実行する場合、自らが期待演出動作を実行すべき演出タイミングを決定し、このタイミングにおいて、自己のパチンコ機を除く他のパチンコ機のうち当選パチンコ機において内部的な抽選において当選している旨を、期待演出動作として実行する。このため本実施形態よれば、遊技機列を構成しているパチンコ機1は、自己が期待演出動作を実行すべき演出タイミングを正確に取得することができるばかりでなく、その正確な演出タイミングにおいて期待演出動作を実行することができるようになる。   And the pachinko machine 1 determines the stage timing at which the pachinko machine should execute the expected stage action when each pachinko machine sequentially executes the expected stage action according to the arrangement order of the pachinko machines from the most pachinko machine to the winning pachinko machine. At this timing, the fact that the winning pachinko machine is selected in the internal lottery among the other pachinko machines other than the own pachinko machine is executed as the expected effect operation. For this reason, according to this embodiment, the pachinko machine 1 constituting the gaming machine train can not only accurately acquire the stage timing at which the player should execute the expected stage operation, but also at the accurate stage timing. The expected performance operation can be executed.

また本実施形態では、波送受手段として、遊技機列の配列方向に沿った一方向に配列する当選パチンコ機が出力した当選波を検出する波送受装置80a(波送受手段、第1波送受手段、第1当選波検出手段、波検出手段)および、パチンコ機列の配列方向に沿ったその一方向とは逆方向に配列する当選パチンコ機が出力した当選波を検出する波送受装置80b(波送受手段、第2波送受手段、第2当選波検出手段、波検出手段)を採用しているため、次のような有用性を発揮することができる。   In the present embodiment, the wave transmitting / receiving device 80a (wave transmitting / receiving means, first wave transmitting / receiving means) that detects the winning wave output by the winning pachinko machine arranged in one direction along the arrangement direction of the gaming machine train as the wave receiving / receiving means. , First winning wave detection means, wave detection means) and a wave transmission / reception device 80b (waves) for detecting the winning wave output by the winning pachinko machine arranged in the direction opposite to the one direction along the arrangement direction of the pachinko machine train Since the transmission / reception means, the second wave transmission / reception means, the second winning wave detection means, and the wave detection means) are employed, the following utility can be exhibited.

このような構成によれば、波送受装置80aが当選波を検出すると、この当選波が上記一方向から出力されたものと特定することができ、当選パチンコ機が上記一方向に配置しているものと認識することができる。一方、波送受装置80bが当選波を検出すると、この当選波が上記逆方向から出力されたものと特定することができ、当選パチンコ機がその一方向とは逆方向に配置しているものと認識することができる。   According to such a configuration, when the wave transmitting / receiving device 80a detects the winning wave, it can be specified that the winning wave is output from the one direction, and the winning pachinko machine is arranged in the one direction. It can be recognized as a thing. On the other hand, when the wave transmission / reception device 80b detects the winning wave, it can be determined that the winning wave is output from the opposite direction, and the winning pachinko machine is arranged in the opposite direction to the one direction. Can be recognized.

このため本実施形態によれば、この特定された当選パチンコ機の配置方向に応じて期待演出動作を実行することができることから、各パチンコ機の遊技者に、当選パチンコ機の配置方向を認識させるものの、どのパチンコ機が当選パチンコ機であるのかについて認識させないようにすることができる。このようにすると、本実施形態によれば、遊技機列内における当選パチンコ機が存在しているものの、その当選パチンコ機が自己のパチンコ機を含めてどのパチンコ機であるかを把握できないことから遊技者を翻弄させ、この遊技者の興趣が尽きないようにして遊技意欲を維持することができる。   Therefore, according to the present embodiment, since the expected performance operation can be executed in accordance with the specified arrangement direction of the winning pachinko machine, the player of each pachinko machine is made aware of the arrangement direction of the winning pachinko machine. However, it can be made not to recognize which pachinko machine is the winning pachinko machine. In this way, according to the present embodiment, although there is a winning pachinko machine in the gaming machine row, it is not possible to know which pachinko machine including the own pachinko machine is the winning pachinko machine The player's motivation can be maintained by playing with the player so that the player's interest is not exhausted.

また本実施形態では、パチンコ機1には、自己の始動入賞を契機として、上記特別図柄表示器とは別に、自己の内部的な抽選の抽選結果に応じた装飾停止図柄を表示する液晶表示装置50(装飾図柄表示手段)が設けられているばかりでなく、波送受装置80a,80bによって当選波が検出された場合、期待演出動作として、自己のパチンコ機を除く他のパチンコ機のうち当選パチンコ機が大当り抽選に当選していることを示す連動図柄を表示するエレクトロルミネセンス表示装置53(連動図柄表示手段)が設けられているため、次のような有用性を発揮することができる。ここで、エレクトロルミネセンス表示装置53が表示する図柄としては、例えば数字、文字、絵、キャラクタ、背景、静止画、動画を挙げることができる。   In the present embodiment, the pachinko machine 1 displays a decoration stop symbol according to the lottery result of its own internal lottery, in addition to the special symbol indicator, triggered by its own start winning prize. 50 (decorative symbol display means) is provided, and when the winning wave is detected by the wave transmitting / receiving devices 80a and 80b, the expected pachinko machine other than the pachinko machine other than its own is used as an expected performance operation. Since the electroluminescence display device 53 (interlocking symbol display means) for displaying the interlocking symbol indicating that the machine has won the big hit lottery is provided, the following utility can be exhibited. Here, examples of the symbols displayed by the electroluminescence display device 53 include numbers, characters, pictures, characters, backgrounds, still images, and moving images.

本実施形態では、遊技の進行に応じて、まず、上記特別図柄表示器には、自己のパチンコ機1における内部的な抽選結果に応じた停止図柄を表示している。これと同時に液晶表示装置50には、自己のパチンコ機における大当り抽選結果に応じた装飾停止図柄を表示している。さらに、これとは独立して、エレクトロルミネセンス表示装置53には、自己のパチンコ機以外の他のパチンコ機のうちの当選パチンコ機から当選波を検出した場合、このような液晶表示装置50の表示態様とは関係なく、期待演出動作として、自己のパチンコ機以外の当選パチンコ機における大当り抽選において当選していることを示す連動図柄が表示される。   In the present embodiment, as the game progresses, first, the special symbol display displays a stop symbol corresponding to the internal lottery result in the own pachinko machine 1. At the same time, the liquid crystal display device 50 displays a decoration stop symbol corresponding to the big hit lottery result in its own pachinko machine. Further, independently of this, the electroluminescence display device 53 has such a liquid crystal display device 50 in the case where a winning wave is detected from a winning pachinko machine of other pachinko machines other than its own pachinko machine. Regardless of the display mode, as an expected performance operation, an interlocking symbol indicating that the player wins in the big hit lottery in the winning pachinko machine other than his / her own pachinko machine is displayed.

つまり本実施形態においては、この液晶表示装置50は、自己のパチンコ機1の都合に応じて表示動作を実行しているのに対して、エレクトロルミネセンス表示装置53は、自己のパチンコ機以外の当選パチンコ機の都合に応じて表示動作を実行している。ここで、遊技の進行にあたり液晶表示装置50を凝視していた遊技者は、一応、エレクトロルミネセンス表示装置53に表示された演出映像に気付くものの、これらに接したことによって特段遊技を阻害されることはなくなる。従って本実施形態によれば、個々の遊技者の遊技を阻害することなく、そのエレクトロルミネセンス表示装置53に表示した演出映像によって強いインパクトで、各遊技者に、内部的な抽選において当選しているかもしれないとの期待感を持たせ、しかも任意のタイミングで遊技意欲を享受させることができる。   That is, in the present embodiment, the liquid crystal display device 50 performs a display operation in accordance with the convenience of the own pachinko machine 1, whereas the electroluminescence display device 53 is a device other than the own pachinko machine. The display operation is executed according to the convenience of the winning pachinko machine. Here, the player who stares at the liquid crystal display device 50 as the game progresses notices the effect image displayed on the electroluminescence display device 53, but the special game is hindered by contact with them. Things will disappear. Therefore, according to the present embodiment, each player is won in the internal lottery with a strong impact by the effect image displayed on the electroluminescence display device 53 without impeding the game of each individual player. It is possible to have a sense of expectation that it may be present, and to enjoy the game willingness at an arbitrary timing.

また本実施形態では、波送受装置80aは、その一方向(左方向)に向けて当選波を出力する第1当選波出力部(第1当選波出力手段)を含む一方、波送受装置80bは、その一方向とは逆方向(右方向)に向けて当選波を出力する第2当選波出力部(第2当選波出力手段)を含んでいる。また電飾制御基板172(演出制御手段)にはCROM172gが搭載されており、このCROM172gは、視覚的な演出媒体がその一方向(左方向)に進行する表示態様で、上記連動図柄として第1演出映像を表示させるのに用いる第1演出映像画像データが予め記憶されている。さらに、このCROM172gは、視覚的な演出媒体が他方向(右方向)に進行する表示態様で、上記連動図柄として第2演出映像を表示させるのに用いる第2演出映像画像データが予め記憶されている。   In the present embodiment, the wave transmitting / receiving device 80a includes a first selected wave output unit (first selected wave output means) that outputs a selected wave in one direction (left direction), while the wave receiving / receiving device 80b includes A second winning wave output unit (second winning wave output means) for outputting the winning wave in a direction opposite to the one direction (right direction) is included. In addition, a CROM 172g is mounted on the illumination control board 172 (production control means), and this CROM 172g is a display mode in which a visual production medium advances in one direction (left direction), and the first interlocking symbol is the first. First effect video image data used to display the effect video is stored in advance. Further, the CROM 172g is a display mode in which the visual effect medium advances in the other direction (right direction), and second effect image image data used to display the second effect image as the interlocking pattern is stored in advance. Yes.

また本実施形態では、サブ統合基板168のCPU168c(演出映像選択手段)は、波送受装置80aが他方向(右方向)から当選波を検出した場合、第1演出映像を選択すべく制御する一方、波送受装置80bが一方向(左方向)から当選波を検出した場合、第2演出映像を選択すべく制御している。また、映像表示制御手段としてのVDPは、サブ統合基板168のCPU168cによって選択された演出映像に応じて、CROM172dから読み出した第1演出映像データおよび第2演出映像データの一方に基づいて、第1演出映像および第2演出映像の一方を、演出タイミングにおいて予め定められた時間にわたりエレクトロルミネセンス表示装置53に表示させている。   In the present embodiment, the CPU 168c (effect video selection means) of the sub-integrated board 168 controls to select the first effect video when the wave transmitting / receiving device 80a detects the winning wave from the other direction (right direction). When the wave transmitting / receiving device 80b detects the winning wave from one direction (left direction), control is performed to select the second effect image. The VDP as the video display control means is based on one of the first effect video data and the second effect video data read from the CROM 172d according to the effect video selected by the CPU 168c of the sub-integrated board 168. One of the effect image and the second effect image is displayed on the electroluminescence display device 53 for a predetermined time at the effect timing.

このような構成とすると、遊技機列を構成する最端パチンコ機から当選パチンコ機に向けて演出映像が進行する表示態様となるため、これら最端パチンコ機から当選パチンコ機までの各パチンコ機の遊技者は、具体的にどの遊技機が当選しているのかについては認識することができないものの、当選パチンコ機の配置方向については認識することができる。   With such a configuration, since the production video progresses from the most pachinko machine constituting the gaming machine row toward the winning pachinko machine, each pachinko machine from the most pachinko machine to the winning pachinko machine Although the player cannot specifically recognize which gaming machine is won, he can recognize the arrangement direction of the winning pachinko machine.

従って、本実施形態によれば、これら最端パチンコ機から当選パチンコ機までの間に配置する各パチンコ機の遊技者は、演出映像が自らに近づいていることを視認すると、当選への期待感を抱くようになるとともに、さらに演出映像が自らに近づくに連れてさらに、当選への期待が一気に高まる。   Therefore, according to the present embodiment, when the player of each pachinko machine placed between the most end pachinko machine and the winning pachinko machine visually recognizes that the production image is approaching himself, the expectation to the win In addition, as the production video gets closer to himself, the expectation for winning will increase at a stretch.

このため本実施形態によれば、遊技者が自ら遊技しているパチンコ機において実際には当選していない場合においても、遊技機列を構成するいずれかの遊技機において大当り抽選(内部的な抽選)に当選する度に、毎回、沸き上がる期待感を抑制しつつも高鳴る期待を旨に遊技を継続することができる。このような本実施形態によれば、遊技者に心の落ち着きを与えず、日常的に遊技者の心を刺激することができることから、遊技者の興趣が尽きず遊技意欲を高めることができる。   For this reason, according to the present embodiment, even if the player does not actually win in the pachinko machine that he / she is playing, he / she wins a big hit lottery (internal lottery) ), The game can be continued with the expectation of squeaking while suppressing the expectation of boiling every time. According to the present embodiment as described above, since the player's heart can be stimulated on a daily basis without causing the player to feel calm, the player's interest is not exhausted and the player's motivation can be enhanced.

また本実施形態では、本体枠、この本体枠に対してヒンジ構造を介して開閉可能に装着された前面枠、前面枠に設けられたガラス枠部および、このガラス枠部において遊技領域12を透過して視認可能とするガラス部を備えており、このガラス部は、偏光素子による光の偏光作用を用いて第1演出映像および第2演出映像を各々表示するエレクトロルミネセンス表示装置53(連動図柄表示手段)を有している。このため、次のような有用性を発揮することができる。なお、ここでいうガラス部は、いわゆるPP(ポリプロピレン)、ガラス或いはアクリルを材質とする透明部材を総称したものである。また「ガラス部がエレクトロルミネセンス表示装置53を有する」とは、このエレクトロルミネセンス表示装置53がガラス部の一部を構成していることを示し、例えばガラス部がエレクトロルミネセンス表示装置53を内蔵していることおよび、ガラス部の表面に沿って或いは裏面に沿って薄くエレクトロルミネセンス表示装置53が配置されていることを示している。   In the present embodiment, the main body frame, a front frame attached to the main body frame through a hinge structure so as to be openable and closable, a glass frame portion provided on the front frame, and the gaming area 12 are transmitted through the glass frame portion. The glass portion is made visible, and the glass portion displays the first effect image and the second effect image by using the polarization effect of light by the polarizing element, respectively. Display means). For this reason, the following usefulness can be exhibited. The glass portion here is a general term for transparent members made of so-called PP (polypropylene), glass or acrylic. Further, “the glass portion has the electroluminescence display device 53” means that the electroluminescence display device 53 constitutes a part of the glass portion. For example, the glass portion includes the electroluminescence display device 53. It shows that it is built in and that the electroluminescent display device 53 is thinly arranged along the front surface or the back surface of the glass portion.

ここでまず、一般的なパチンコ機においては、液晶表示装置50が遊技領域における遊技者に相対して奥に設けられている場合が多い。一般的に液晶表示装置50が配置されている遊技領域の中央には、いわゆるセンター役物とも呼ばれる演出装置42が設けられているため、隣の遊技者は、この遊技領域の奥に設けられた液晶表示装置50の表示内容を視認しにくくなっている。   Here, first, in a general pachinko machine, the liquid crystal display device 50 is often provided in the back relative to the player in the game area. In general, in the center of the game area in which the liquid crystal display device 50 is arranged, an effect device 42 called a so-called center role is provided, so that the next player is provided in the back of this game area. The display content of the liquid crystal display device 50 is difficult to visually recognize.

ところが本実施形態においては、演出動作実行手段の一部としてのエレクトロルミネセンス表示装置53がガラス枠部のガラス部に設けられており、隣の遊技者が覗き込まなくても、このエレクトロルミネセンス表示装置53に表示されている演出映像を、隣の遊技者から視認しやすい構成となっている。このため本実施形態におけるパチンコ機1では、例えば隣のパチンコ機がエレクトロルミネセンス表示装置53に演出映像を表示した場合、その隣の遊技者が演出映像を視認しやすくなる。この隣の遊技者は、この演出映像を視認することにより、自己のパチンコ機が当選しているかもしれないとの淡い期待を抱きつつ期待感を高めることができる。しかも、この演出映像は、これら遊技者のみならずホール来場者も視認でき、これら遊技者は、これらホール来場者の注目を浴びつつ遊技を継続することとなる。   However, in the present embodiment, the electroluminescence display device 53 as a part of the effect operation execution means is provided in the glass portion of the glass frame portion, and this electroluminescence can be obtained even if the next player does not look into it. The effect image displayed on the display device 53 is configured to be easily seen by the adjacent player. For this reason, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, for example, when the adjacent pachinko machine displays the effect image on the electroluminescence display device 53, it becomes easier for the adjacent player to visually recognize the effect image. The player who is next to this player can increase his sense of expectation while having a light expectation that his / her pachinko machine may have been elected by visually recognizing this effect image. Moreover, this effect image can be viewed not only by these players but also by hall visitors, and these players will continue to play the game while receiving the attention of these hall visitors.

また本実施形態においては、サブ統合基板168は、遊技機列を構成する隣のパチンコ機による演出映像の表示が完了してから、仮に演出媒体の進行速度で隣り合うパチンコ機間の距離(例えば台間サンド69の幅のみならず、隣り合う両パチンコ機のエレクトロルミネセンス表示装置53間の距離)を進行したと想定した場合の通過時間にわたり、その演出映像の表示開始を規制した後、この演出映像の表示を開始している。このようにすると、次のような有用性を発揮することができる。   Further, in the present embodiment, the sub-integrated board 168 has a distance (for example, a distance between adjacent pachinko machines at the advancing speed of the effect medium after the display of the effect image by the adjacent pachinko machine constituting the gaming machine row is completed. After restricting the display start of the effect image over the passage time when it is assumed that the distance between the electroluminescence display devices 53 of both adjacent pachinko machines has advanced) as well as the width of the inter-sand 69 Production video display has started. If it does in this way, the following usefulness can be exhibited.

この遊技機列においては、隣のパチンコ機による演出映像(上記第1演出映像および第2演出映像のいずれか一方)の表示が完了した後、次は自己のパチンコ機による演出映像の表示が開始されるが、本実施形態では、その隣のパチンコ機による演出映像の表示が完了してから自己のパチンコ機による演出映像の表示が開始されるまでに、待ち時間が存在している。   In this gaming machine row, after the display of the effect video (one of the first effect image and the second effect image) by the adjacent pachinko machine is completed, the display of the effect image by the own pachinko machine starts next. However, in the present embodiment, there is a waiting time from when the display of the effect image by the adjacent pachinko machine is completed until the display of the effect image by the own pachinko machine is started.

このため本実施形態においては、隣のパチンコ機による演出映像の表示が完了すると、その表示待ち時間において遊技者が、次に自己のパチンコ機において演出映像の表示が開始されるか否かに関して妄想を繰り返すことで心理的に翻弄されながら、演出映像が表示されないことを祈りつつ待ち続けるようになる。この遊技者は、この表示待ち時間にわたり、自己のパチンコ機が内部的な抽選に当選しているのではなかと期待を込めて待ち続けることから、遊技に対する興趣が尽きず、遊技意欲を維持することができる。   For this reason, in the present embodiment, when the display of the effect video by the adjacent pachinko machine is completed, the player delusions as to whether or not the display of the effect video is next started in his own pachinko machine during the display waiting time. By repeating the above, it will continue to wait while praying that the production image is not displayed while being psychologically messed up. This player keeps waiting for this display waiting time with the expectation that his pachinko machine has won the internal lottery, so the interest in the game will not be exhausted and the willingness of the game will be maintained be able to.

また本実施形態では、上記エレクトロルミネセンス表示装置53は、液晶表示装置50よりも遊技者側に配置している。このようにすると、遊技者は、液晶表示装置50よりもエレクトロルミネセンス表示装置53に近接しているため、遊技の進行に応じた液晶表示装置50の表示よりも、そのエレクトロルミネセンス表示装置53に突然表示された第1演出映像および第2演出映像(連動図柄)に確実に気付きやすくなる。このため本実施形態によれば、遊技機列内のいずれかのパチンコ機が大当り抽選に当選したことを、各遊技者に確実に認識させるとともに、その当選したのがあたかも自分であるかのように各遊技者に錯覚を与えて深い期待感に浸らせることができる。   In the present embodiment, the electroluminescence display device 53 is arranged closer to the player than the liquid crystal display device 50. In this case, since the player is closer to the electroluminescence display device 53 than the liquid crystal display device 50, the electroluminescence display device 53 rather than the display of the liquid crystal display device 50 according to the progress of the game. The first effect image and the second effect image (interlocking symbols) suddenly displayed on the screen are surely easily noticed. For this reason, according to the present embodiment, each of the pachinko machines in the gaming machine train is surely recognized that each player has won the big hit lottery, and it is as if he was the winner. Can give each player an illusion and immerse themselves in deep expectations.

また本実施形態では、エレクトロルミネセンス表示装置53は、その表示領域が液晶表示装置50の表示領域よりも広くなっている。このようにすると、遊技の進行に応じた液晶表示装置50の表示よりも、そのエレクトロルミネセンス表示装置53による第1演出映像および第2演出映像の表示が目立つため、このようにエレクトロルミネセンス表示装置53に第1演出映像(連動図柄)または第2演出映像(連動図柄)が表示された場合、仮に遊技中であっても各遊技者が確実に気付くようになる。このため本実施形態によれば、遊技機列内のいずれかのパチンコ機が大当り抽選に当選したことを、各遊技者に確実に認識させるとともに、その当選したのがあたかも自分であるかのように各遊技者に錯覚を与えて深い期待感に浸らせることができる。   In the present embodiment, the display area of the electroluminescence display device 53 is wider than the display area of the liquid crystal display device 50. In this case, since the display of the first effect image and the second effect image by the electroluminescence display device 53 is more conspicuous than the display of the liquid crystal display device 50 according to the progress of the game, the electroluminescence display is thus performed. When the first effect image (interlocking symbol) or the second effect image (interlocking symbol) is displayed on the device 53, each player can be surely noticed even during the game. For this reason, according to the present embodiment, each of the pachinko machines in the gaming machine train is surely recognized that each player has won the big hit lottery, and it is as if he was the winner. Can give each player an illusion and immerse themselves in deep expectations.

また本実施形態においては、上記当選波が音波であると、次のような有用性を発揮することができる。まず、一般的に音波は、光に比べてそれほど指向性がないことが知られている。仮にこのような光を用いた当選波を利用しようとすると、各パチンコ機1に受光器および発光器を搭載する必要がある。仮にこのようにすると、隣り合うパチンコ機においては、光の指向性を考慮して互いに発光器および受光器の向きを位置合わせる必要があるため、ホールにパチンコ機を設置する際の手間が掛かってしまうことも考えられる。   Further, in the present embodiment, when the winning wave is a sound wave, the following utility can be exhibited. First, it is generally known that sound waves are less directional than light. If a winning wave using such light is to be used, it is necessary to mount a light receiver and a light emitter on each pachinko machine 1. If this is done in this way, it is necessary to align the orientation of the light emitter and the light receiver with each other in consideration of the directivity of light in the adjacent pachinko machines, so it takes time to install the pachinko machine in the hall. It can also be considered.

しかしながら、このパチンコ機1は、そもそも発光器および受光器が不要であることから、ホールにおける各遊技機の設置にあたり、この光の発光器および受光器の向きを正確に位置合わせる必要がなくなる。そしてパチンコ機1は、当選波として音波を用いており音波は光と比べて指向性が比較的ないことから、波送受装置80a,80bの向きを厳密に設定する必要がなくなる。従って、当選波として音波を用いるパチンコ機1は、ホールに設置の際の手間を少なくし、作業の手間を少なくして作業を容易にすることができる。また本実施形態では、当選波として音波を利用していることから、隣接する他のパチンコ機と配線などによって物理的に接続されていなくても、隣接する他のパチンコ機との間で通信を行うことができる。   However, since the pachinko machine 1 does not require a light emitter and a light receiver in the first place, it is not necessary to accurately align the direction of the light emitter and light receiver when installing each gaming machine in the hall. The pachinko machine 1 uses a sound wave as the winning wave, and the sound wave has relatively less directivity than the light, so that it is not necessary to set the directions of the wave transmitting / receiving devices 80a and 80b strictly. Therefore, the pachinko machine 1 that uses sound waves as the winning wave can reduce the time and labor required for installation in the hall, and can facilitate the work. Also, in this embodiment, since sound waves are used as the winning wave, communication between other adjacent pachinko machines is possible even if they are not physically connected to other adjacent pachinko machines by wiring or the like. It can be carried out.

(7.その他の実施形態についての言及)
以上は一実施形態についての説明であるが、本発明の実施の形態がこれに制約されることはない。以下に、その他の実施形態についていくつか例を挙げて言及する。上記実施形態の各構成は、上述のような形態のみならず、適宜組み合わせを変更することができる。また当選波としては音波を採用するのが望ましいが、人体への影響が及ばない程度であれば電磁波を採用してもよい。ここでいう「音波」としては、空気などの媒質を経由して伝達される可聴周波、超低周波、超音波などの音波、振動を採用しても良い。
(7. Reference to other embodiments)
The above is the description of one embodiment, but the embodiment of the present invention is not limited to this. In the following, other embodiments will be described with some examples. Each composition of the above-mentioned embodiment can change not only the above-mentioned form but a combination suitably. In addition, it is desirable to employ sound waves as the winning wave, but electromagnetic waves may be employed as long as they do not affect the human body. As the “sound wave” herein, a sound wave such as an audible frequency, a very low frequency, or an ultrasonic wave transmitted through a medium such as air, or a vibration may be employed.

例えば上記実施形態では、波送受装置80a,80bが各々当選波を出力する機能を有しているのみならず、遊技機列を構成する他のパチンコ機が出力した当選波を検出する機能を有している形態を例示しているが、これに限られない。   For example, in the embodiment described above, the wave transmitting / receiving devices 80a and 80b each have not only a function of outputting a winning wave, but also a function of detecting a winning wave output by another pachinko machine constituting the gaming machine train. However, the present invention is not limited to this.

つまり、本実施形態は、これら波送受装置80a,80bが各々当選波を出力する機能のみを有しており(波送出手段)、パチンコ機1が、大当り抽選において当選した場合、遊技機列を構成している周囲のパチンコ機に対して当選波を出力することで、この周囲のパチンコ機に上記期待演出動作を実行させる機能のみを有している形態であってもよい。また、本実施形態は、これら波送受装置80a,80bが各々周囲のパチンコ機が出力した当選波を検出する機能のみを有しており(波検出手段)、遊技機列を構成しているいずれかのパチンコ機が大当り抽選において当選して当選波を出力した場合、その当選したパチンコ機の周囲に配置しているパチンコ機1が、この当選波を検出して周囲のパチンコ機と連動して期待演出動作を実行する機能のみを有する形態であってもよい。   That is, in this embodiment, these wave transmitting / receiving devices 80a and 80b each have only a function of outputting a winning wave (wave transmitting means), and when the pachinko machine 1 wins in the big hit lottery, A configuration may be employed in which only the function of causing the surrounding pachinko machine to execute the expected performance operation by outputting the winning wave to the surrounding pachinko machine that is configured. Further, in the present embodiment, these wave transmitting / receiving devices 80a and 80b each have only a function of detecting the winning wave output by the surrounding pachinko machines (wave detecting means), and any of which constitutes a gaming machine train When such a pachinko machine wins the big hit lottery and outputs a winning wave, the pachinko machine 1 arranged around the selected pachinko machine detects this winning wave and interlocks with the surrounding pachinko machines. It may be a form having only the function of executing the expected performance operation.

また上記実施形態においては、遊技機列を構成する各パチンコ機が期待演出動作として演出映像を連動して表示する形態を採用しているが、その代わりに或いは併せて、これら各パチンコ機に連動して枠ランプ27および装飾用ランプ78から各々光を出力したり、上部スピーカ29および下部スピーカ14から各々音を出力したり、液晶表示装置50によって映像を表示するようにしても良い。   Further, in the above embodiment, each pachinko machine constituting the gaming machine row employs a form in which the production video is displayed in conjunction with the expected production operation, but instead of or in combination with each of these pachinko machines. Then, light may be output from the frame lamp 27 and the decoration lamp 78, sound may be output from the upper speaker 29 and the lower speaker 14, or an image may be displayed by the liquid crystal display device 50.

また本実施形態では、遊技機列を構成する各パチンコ機が連動して実行する期待演出動作として、エレクトロルミネセンス表示装置53に魚群などの演出映像を表示する形態を採用しているが、これに限られず、その他の移動体を表示する形態を採用しても良い。なお、本実施形態における「魚群演出」は、本発明中の「期待演出」に対応する。   Moreover, in this embodiment, the form which displays production images, such as a school of fish, on the electroluminescent display device 53 is employ | adopted as an expected production operation which each pachinko machine which comprises a gaming machine row | line | column performs in conjunction, However, the present invention is not limited to this, and a form of displaying other moving objects may be adopted. The “fish school effect” in the present embodiment corresponds to the “expected effect” in the present invention.

このように、上述した本実施形態の遊技機を技術思想で示すと、以下のとおりとなる。なお、以下の技術思想1〜10は単独で、若しくは、適宜組み合わされて備えられている。   Thus, when the gaming machine of the present embodiment described above is shown in terms of technical idea, it is as follows. In addition, the following technical thoughts 1-10 are provided independently or in combination as appropriate.

技術思想1.複数配列された状態で遊技機列を構成するとともに、当該遊技機列の中で個々の独立した遊技動作を実行する遊技機において、遊技球を遊技領域に発射する発射手段と、前記遊技領域に向けて前記発射手段により発射された遊技球を受入可能な始動口と、少なくとも所定の識別情報の変動表示が行われる表示手段と、前記遊技動作として遊技の進行を制御する主制御手段と、前記主制御手段を補助する他の制御手段と、を有する遊技機であって、前記主制御手段は、前記始動口への入賞を検出する始動入賞検出手段と、前記始動入賞検出手段による検出を契機として内部的な抽選処理を実行可能な抽選手段と、前記抽選手段の結果、前記内部的な抽選処理にて当選した場合に、遊技者にとって有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、前記識別情報の変動表示の時間が異なる複数の変動表示情報を記憶する変動情報記憶手段と、前記抽選手段の結果に応じて、前記変動情報記憶手段により記憶された複数の変動表示情報からいずれかの変動表示情報を選択決定する変動表示情報選択決定手段と、前記主制御手段と配線接続されている前記他の制御手段に対して前記遊技動作情報が含まれるコマンドを送信するコマンド送信手段と、を有し、前記他の制御手段は、前記コマンド送信手段により送信された前記コマンドを受信するコマンド受信手段と、前記コマンド受信手段により受信したコマンドから得られる情報に基づいて前記識別情報の変動表示を行うと共に、遊技者に対し期待感を募らせる所定の演出を前記表示手段に表示させうる表示制御手段と、前記所定の演出とは異なる特定の期待演出を実行しうる期待演出実行手段と、当該遊技機外部から所定の波形信号を受信する波形信号受信手段と、を有し、前記期待演出実行手段は、前記信号受信手段により前記所定の波形信号を受信した場合に、前記表示制御手段による自己の所定の演出とは別に、当該所定の波形信号に基づいて、前記他の遊技機と連動するタイミングで前記特定の期待演出を実行すること、を有することを特徴とする。   Technical thought In a gaming machine that configures a gaming machine row in a state of being arranged in a plurality and executes individual gaming operations in the gaming machine row, a launching unit that launches a gaming ball into the gaming area, and the gaming area A starting port capable of receiving a game ball launched by the launching unit toward the display, a display unit that performs at least a change display of predetermined identification information, a main control unit that controls the progress of the game as the gaming operation, A game machine having other control means for assisting the main control means, wherein the main control means is triggered by detection by a start winning detection means for detecting a winning at the start opening and the start winning detection means. A lottery means capable of executing an internal lottery process, and a special game executing means for executing a special game advantageous to a player when winning in the internal lottery process as a result of the lottery means, One of the fluctuation information storage means for storing a plurality of fluctuation display information with different fluctuation display times of the identification information and the plurality of fluctuation display information stored by the fluctuation information storage means according to the result of the lottery means. Variable display information selection determining means for selecting and determining the variable display information, command transmitting means for transmitting a command including the game operation information to the other control means wired to the main control means, The other control means includes a command receiving means for receiving the command transmitted by the command transmitting means, and a variable display of the identification information based on information obtained from the command received by the command receiving means. Display control means capable of causing the display means to display a predetermined effect that causes the player to expect a sense of expectation, and the predetermined effect An expected performance executing means capable of executing a specific expected performance, and a waveform signal receiving means for receiving a predetermined waveform signal from the outside of the gaming machine, wherein the expected performance executing means is When a predetermined waveform signal is received, the specific expected effect is executed at a timing linked to the other gaming machine based on the predetermined waveform signal, separately from the predetermined effect of the display control means. It is characterized by having.

上記構成によれば、本発明にかかる遊技機は、他の遊技機と複数配列された状態で遊技機列を構成しているものの、他の遊技機から独立して個々に遊技動作を実行している。この遊技動作を実行するにあたり、上記遊技機は、抽選処理を行う主制御手段と、この主制御手段からコマンドを受けて演出にかかる制御を行う他の制御手段と、を有している。他の制御手段が主制御手段から受けるコマンドには抽選結果についての情報が含まれており、他の制御手段は、コマンドを主制御手段から受けると、抽選結果に基づいて所定の演出を表示手段に表示させる。   According to the above configuration, the gaming machine according to the present invention forms a gaming machine row in a state of being arranged with a plurality of other gaming machines, but independently executes gaming operations independently from the other gaming machines. ing. In executing this gaming operation, the gaming machine has a main control unit that performs a lottery process and another control unit that receives a command from the main control unit and performs a control related to an effect. The command received by the other control means from the main control means includes information on the lottery result. When the other control means receives the command from the main control means, the predetermined effect is displayed on the basis of the lottery result. To display.

また、上記遊技機は、所定の演出が行われる表示手段とは別の表示手段にて期待演出が行われることが好ましい。この別の表示手段としては、例えば、エレクトロルミネセンス表示装置が考えられる。このとき、エレクトロルミネセンス表示装置は、遊技機のガラス板に設けることが好ましい。これにより、遊技領域の前面における広い領域を使って期待演出を行うことができるので、インパクトのある期待演出を行うことが可能となり、興趣の低下を抑制できる。なお、期待演出は、所定の演出が行われる表示手段にて行っても構わないが、期待演出が所定の演出とは明確に異なる演出であることを遊技者や周囲の者にアピールするためにも、表示手段とは別の表示手段で行うことが好ましい。   In addition, it is preferable that the gaming machine performs the expected effect on a display unit different from the display unit on which the predetermined effect is performed. As this another display means, for example, an electroluminescence display device can be considered. At this time, the electroluminescent display device is preferably provided on a glass plate of the gaming machine. Thereby, since an expected effect can be performed using a wide area in front of the game area, it is possible to perform an expected effect with an impact, and a decrease in interest can be suppressed. Note that the expected effect may be performed by a display means where the predetermined effect is performed, but in order to appeal to the player and surrounding people that the expected effect is clearly different from the predetermined effect. However, it is preferable to use a display means different from the display means.

前記期待演出実行手段は、前記信号受信手段により前記所定の波形信号を受信した場合に、自己の所定の演出に影響させることはなく、当該所定の波形信号に基づいて、前記他の遊技機と連動するタイミングで前記特定の期待演出を実行することができる。前記表示制御手段による自己の所定の演出とは別に、当該所定の波形信号に基づいて、前記他の遊技機と連動するタイミングで前記特定の期待演出を実行すること、を有することを特徴とする。 The expected performance executing means does not affect its predetermined performance when the predetermined waveform signal is received by the signal receiving means, and with the other gaming machine based on the predetermined waveform signal The specific expected effect can be executed at the interlocking timing. In addition to its own predetermined effect by the display control means, the specific expected effect is executed at a timing linked to the other gaming machine based on the predetermined waveform signal. .

ここで、前記特定の期待演出を実行するに際し、当選遊技機と前記所定の波形信号を受信した遊技機との間では、前記連動するタイミングに関する情報について相互にやり取りする必要はない。これにより、所定の波形信号を外部から受信することで期待演出を実行し、波形信号の受信に対する何等かの応答を当選遊技機に対して行う必要がないため、制御の複雑化を招くことがない。これは以下の手段においても同様である。   Here, when executing the specific expected effect, there is no need to exchange information regarding the interlocking timing between the winning gaming machine and the gaming machine that has received the predetermined waveform signal. As a result, an expected effect is executed by receiving a predetermined waveform signal from the outside, and it is not necessary to perform any response to the reception of the waveform signal to the winning game machine, resulting in control complexity. Absent. The same applies to the following means.

ところで、他の遊技機と関連することなく従来のように1台の遊技機のみで演出を行おうとすると、所謂ガセ演出が多くなってしまい、却って興趣を低下させてしまう。これに対し、複数の遊技機とともに集団演出を行えば、当該複数の遊技機の中に常に当選遊技機を含むことが可能となる。   By the way, if it is attempted to produce an effect with only one gaming machine as in the related art without being related to other gaming machines, so-called gusseting effects increase, and on the contrary, the interest is lowered. On the other hand, if a group effect is performed together with a plurality of gaming machines, the plurality of gaming machines can always include the winning gaming machine.

通常、このような遊技機列を構成するいずれか1台の遊技機において内部的な抽選に当選する確率は低いかもしれないが、この遊技機列を構成する各遊技機のいずれかにおいて当選する確率は比較的高くなる。しかも、この遊技機列を構成する遊技機の台数が増えれば増えるほど、これに比例して、この遊技機列を構成するいずれかの遊技機において当選する確率は必然的に高くなる。   Normally, the probability of winning an internal lottery in any one gaming machine constituting such a gaming machine row may be low, but winning in any one of the gaming machines constituting this gaming machine row. Probability is relatively high. In addition, as the number of gaming machines constituting the gaming machine row increases, the probability of winning in any of the gaming machines constituting the gaming machine row inevitably increases in proportion to this.

従って本発明の遊技機によれば、遊技機列を構成する遊技機の台数が多ければ多いほど、いずれかの遊技機において当選する頻度が高くなり、各遊技者が頻繁に期待感を抱く機会が増えるため、各遊技者の遊技意欲を高める機会をより多くするとともに、徐々に迫ってくる期待演出動作に接した遊技者の心を翻弄させ、遊技者に飽きを感じさせず興趣が尽きないようにすることができる。   Therefore, according to the gaming machine of the present invention, the greater the number of gaming machines that make up the gaming machine row, the higher the frequency of winning in any gaming machine, and the opportunity for each player to frequently have expectations. As a result, the number of opportunities to increase the motivation of each player will be increased, and the player's heart that touched the expected directing action will gradually be swayed. Can be.

前記波形信号受信手段で使用する波形信号は、無線信号であることが好ましい。例えば、音波や光波といった電気的に接続される必要がない信号である。ここでいう「音波」としては、空気などの媒質を経由して伝達される可聴周波、超低周波、超音波等が相当する。このように、所定の波形信号を利用することで、電気的に接続するといった煩わしさを解消できるだけでなく、不正な信号が入力される心配もない。なお、所定の波形信号としては、人体への影響が及ばない程度であれば電磁波を採用してもよい。音波を使用する場合、波形信号の送受装置として、スピーカを用いることで、安価で済むうえ、制御も容易である。   The waveform signal used in the waveform signal receiving means is preferably a radio signal. For example, a signal that does not need to be electrically connected, such as a sound wave or a light wave. As used herein, the term “sound wave” corresponds to an audible frequency, a very low frequency, an ultrasonic wave, or the like transmitted via a medium such as air. As described above, by using a predetermined waveform signal, not only can the trouble of electrical connection be eliminated, but there is no fear of an illegal signal being input. As the predetermined waveform signal, an electromagnetic wave may be adopted as long as it does not affect the human body. When sound waves are used, a speaker is used as a waveform signal transmission / reception device, so that it is inexpensive and control is easy.

技術思想2.技術思想1に記載の遊技機において、
前記他の制御手段は、
前記波形信号受信手段により受信した前記所定の波形信号の振幅の減衰量に基づいて当該所定の波形信号を放出した遊技機からの距離に関連する位置情報を取得し、当該位置情報に基づき、前記連動タイミングを決定する連動タイミング決定手段、
をさらに有することを特徴とする遊技機である。
Technical thought 2. In the gaming machine described in the technical idea 1,
The other control means includes
Based on the attenuation amount of the amplitude of the predetermined waveform signal received by the waveform signal receiving means, to acquire position information related to the distance from the gaming machine that emitted the predetermined waveform signal, based on the position information, Interlocking timing determining means for determining interlocking timing,
A gaming machine characterized by further comprising:

技術思想2によれば、他の制御手段は、波形信号受信手段により受信した所定の波形信号の振幅の減衰量に基づいて、位置情報を取得する。位置情報とは例えば、自己の遊技機が当選遊技機から何台離れて存在しているかをいう。当該遊技機は、この位置情報に基づいたタイミングで特定の期待演出を実行する。これにより、波形信号を受信した複数台の遊技機が同じタイミングで特定の期待演出を開始することなく、表示手段で実行することができる。   According to the technical idea 2, the other control means acquires the position information based on the amplitude attenuation amount of the predetermined waveform signal received by the waveform signal receiving means. For example, the position information refers to how far the game machine is located away from the winning game machine. The gaming machine executes a specific expected effect at a timing based on the position information. Thereby, the plurality of gaming machines that have received the waveform signal can execute the display means without starting a specific expected effect at the same timing.

技術思想3.技術思想2に記載の遊技機において、
前記連動タイミング決定手段は、前記位置情報に基づき、前記遊技機列における受信範囲の遊技機において前記特定の期待演出が順次実行されるように、前記連動タイミングを決定すること、
を特徴とする遊技機である。
Technical thought 3. In the gaming machine described in Technical Thought 2,
The interlocking timing determining means determines the interlocking timing based on the position information so that the specific expected effects are sequentially executed in the gaming machines in the reception range in the gaming machine row;
Is a gaming machine characterized by

技術思想3によれば、連動タイミング決定手段は、位置情報に基づいたタイミングで個々の遊技機が特定の期待演出を実行することで、遊技機列における受信範囲の遊技機において特定の期待演出が順次実行されているように遊技者に見せることができる。つまり、遊技機列を構成している個々の遊技機が、それぞれ独立の遊技動作を実行しているため、各々の遊技機における遊技機の表示手段では、一演出表示を行うに過ぎないとしても、連動して演出を行う遊技機全体として見るとパラパラマンガのように特定の期待演出が遊技機列における受信範囲の遊技機の表示手段を介して行われているように他の遊技者やホール来場者にも見せることが可能である。   According to the technical idea 3, the interlocking timing determination means allows each gaming machine to execute a specific expected effect at a timing based on the position information, so that a specific expected effect is achieved in the gaming machines in the reception range in the gaming machine row. It can be shown to the player as it is being executed sequentially. In other words, since the individual gaming machines that make up the gaming machine train are each performing independent gaming operations, the display means of the gaming machines in each gaming machine may only provide one effect display. When viewed as a whole game machine that performs production in conjunction with other players and halls as if a specific expected production is performed via the display means of the game machine in the reception range in the game machine row, like Paraparamanga It can be shown to visitors.

技術思想4.技術思想1〜3のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記期待演出実行手段は、前記遊技機列に沿った配列方向において、前記所定の波形信号を送信した遊技機がいずれの方向に存在するかを取得し、当該取得した方向に応じて方向性を有する前記特定の期待演出を実行可能であること、
を特徴とする遊技機である。
Technical thought 4. In the gaming machine according to any one of the technical ideas 1 to 3,
The expected performance executing means acquires in which direction the gaming machine that has transmitted the predetermined waveform signal exists in the arrangement direction along the gaming machine row, and determines the direction according to the acquired direction. Having the specific expected performance comprising
Is a gaming machine characterized by

技術思想4によれば、遊技機列を構成する遊技機が、当選遊技機からの所定の波形信号を受信したときに、いずれの方向に当選遊技機が存在するかを認識することにより、認識した方向に適した特定の期待演出を実行することが可能である。したがって、当選遊技機へ向かうような特定の期待演出を、例えば複数の遊技機において順次行うようにすれば、前記特定の期待演出の終了地点を確実に当選遊技機にすることができる。   According to the technical idea 4, when the gaming machines constituting the gaming machine train receive a predetermined waveform signal from the winning gaming machine, the game machine recognizes by recognizing in which direction the winning gaming machine exists. It is possible to execute a specific expected effect suitable for the direction. Therefore, if a specific expected effect that goes to the winning gaming machine is sequentially performed in, for example, a plurality of gaming machines, the end point of the specific expected effect can be reliably set as the winning gaming machine.

技術思想5.技術思想2〜4のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記特定の期待演出は、特定の第1期待演出と、当該特定の第1期待演出とは異なる特定の第2期待演出と、で構成されており、
前記期待演出実行制御手段は、
前記信号受信手段により所定の波形信号を受信したタイミングで前記特定の第1期待演出を実行すると共に、
前記連動タイミング決定手段により決定された連動タイミングで前記特定の第2期待演出を実行すること、
を特徴とする遊技機である。
Technical thought 5. In the gaming machine according to any one of the technical ideas 2 to 4,
The specific expected effect is composed of a specific first expected effect and a specific second expected effect different from the specific first expected effect.
The expected production execution control means includes
While executing the specific first expected effect at the timing of receiving a predetermined waveform signal by the signal receiving means,
Executing the specific second expected effect at the interlocking timing determined by the interlocking timing determining means;
Is a gaming machine characterized by

技術思想5によれば、所定の波形信号を受信したタイミングで特定の第1期待演出が実行され、連動タイミングで特定の第2期待演出が実行される。ここで、所定の波形信号を受信するタイミングは、当該波形を受信可能な複数の遊技機で同じタイミングとなるので、特定の期待演出を行う複数の遊技機がほぼ同時に一斉に特定の第1期待演出を行うこととなる。また、連動タイミングは、当選台からの距離に応じて受信した波形の減衰量が大きくなることから、特定の期待演出を行う複数の遊技機毎に異なることとなる。従って、特定の第1期待演出では、特定の期待演出を行う複数の遊技機が示されることとなり、この時点で、特定の期待演出を行う複数の遊技機で遊技を行っている遊技者は、大きな期待感を抱くこととなる。そして、その後、特定の期待演出を行う複数の遊技機のうち、いずれの遊技機が当選台であるかが徐々に明らかにされていくことになる。このように、技術思想5によれば、2段階で遊技者に期待感を与えることとなり、興趣の低下を抑制できる。   According to the technical idea 5, the specific first expected effect is executed at the timing when the predetermined waveform signal is received, and the specific second expected effect is executed at the interlocking timing. Here, the timing at which the predetermined waveform signal is received is the same for a plurality of gaming machines capable of receiving the waveform, so that a plurality of gaming machines that perform a specific expected performance are simultaneously specified at a specific first expectation. The production will be performed. In addition, the interlocking timing is different for each of a plurality of gaming machines performing a specific expected effect because the amount of attenuation of the received waveform increases according to the distance from the winning table. Therefore, in the specific first expected effect, a plurality of gaming machines that perform the specific expected effect will be shown, and at this point, the player who is playing a game with the plurality of gaming machines that perform the specific expected effect is You will have great expectations. After that, among the plurality of gaming machines that perform a specific expected effect, it is gradually made clear which gaming machine is the winning base. As described above, according to the technical idea 5, the player is given a sense of expectation in two stages, and a decrease in interest can be suppressed.

なお、特定の第1期待演出としては、例えば、トップランプ等の目立つランプを点灯させる態様が好ましい。これにより、所謂集団演出を、遊技機島で遊技を行っている遊技者のみでなく第三者にも知らせることができ、演出自体にインパクトを与えることができるからである。   As the specific first expected effect, for example, a mode in which a conspicuous lamp such as a top lamp is turned on is preferable. This is because the so-called group effect can be notified not only to the player playing the game on the gaming machine island but also to a third party, and the effect itself can be given an impact.

技術思想6.技術思想1〜5のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記他の制御手段は、
前記コマンド受信手段により受信したコマンドから得られる情報に基づいて、前記特定の期待演出の開始時期を決定する期待演出開始時期決定手段と、
前記特定の期待演出に応じた演出を前記遊技機列を構成する他の遊技機に行わせるべく、前記特定の期待演出開始時期決定手段により決定された当該特定の期待演出の開始時期となったときに所定の波形信号を他の遊技機に向けて放出する波形信号放出手段と、
をさらに有することを特徴とする遊技機である。
Technical thought 6. In the gaming machine according to any one of the technical ideas 1 to 5,
The other control means includes
Based on information obtained from the command received by the command receiving means, expected production start time determining means for determining the start time of the specific expected production;
The start time of the specific expected effect determined by the specific expected effect start time determining means is set to cause the other gaming machines constituting the gaming machine train to perform an effect corresponding to the specific expected effect. Waveform signal emitting means for emitting a predetermined waveform signal to other gaming machines sometimes,
A gaming machine characterized by further comprising:

技術思想6によれば、他の制御手段が主制御手段から受けるコマンドには、抽選結果についての情報が含まれており、他の制御手段は、コマンドを主制御手段から受けると、抽選結果に基づいて所定の演出を表示手段に表示させる。さらに、他の制御手段は、主制御手段から受けたコマンドに抽選結果が当たりである旨の情報が含まれていると、所定の演出とは別の演出である期待演出を自らの遊技機で実行すると共に、当該期待演出を、遊技機列を構成する他の遊技機にも実行させる。この期待演出は、開始される時期が特定の時期にならないように開始時期が決定され、この決定された開始時期となったときに、所定の波形信号を他の遊技機に向けて放出する。 According to the technical idea 6, the command received by the other control means from the main control means includes information about the lottery result. When the other control means receives the command from the main control means, Based on this, a predetermined effect is displayed on the display means. In addition, if the command received from the main control means includes information indicating that the lottery result is a win, the other control means may generate an expected effect that is an effect different from the predetermined effect on its own gaming machine. At the same time, the expected effect is also caused to be executed by other gaming machines constituting the gaming machine train. In this expected effect, the start time is determined so that the start time does not become a specific time, and when the determined start time is reached, a predetermined waveform signal is released toward another game machine.

このような遊技機によれば、所定の演出とは別に期待演出が行われるので、演出が行われる回数が増加する分、遊技者に大当たりへの期待感を与えることができる。しかも、本発明における期待演出は、所定の演出や集団演出のように遊技者に期待感を与えるだけの演出とは異なり、遊技機列を構成する複数の遊技機のうち必ずいずれかの遊技機が当選しているので、期待演出が行われる遊技機で遊技を行っている遊技者に対して大きな期待感を与えることができる。これにより、遊技島において複数台の遊技機で集団演出を行いつつも演出のマンネリ化を防止することができ、興趣の低下を抑制できる。   According to such a gaming machine, since an expected effect is performed separately from the predetermined effect, the player can be given a sense of expectation for a big hit as the number of times the effect is performed increases. In addition, the expected effect in the present invention is different from an effect that only gives a player a sense of expectation, such as a predetermined effect or a group effect, and must be one of a plurality of gaming machines constituting a gaming machine line. Therefore, a great sense of expectation can be given to a player who is playing a game on a gaming machine where an expected performance is performed. As a result, while performing group production with a plurality of gaming machines on the amusement island, it is possible to prevent the production from becoming ruined and to suppress the decrease in interest.

さらに、期待演出が開始される時期は特定の時期にならないように決定されるので、当選遊技機を含む複数の遊技機で集団演出を行っても、期待演出が開始された時点では当選した遊技機を推測することが困難となり、期待演出が行われる遊技機で遊技を行っている遊技者に対してより一層の興趣を与えることが可能となる。   In addition, since the time when the expected performance is started is determined not to be a specific time, even if a group performance is performed with a plurality of gaming machines including the winning game machine, the winning game will be performed when the expected performance is started. It becomes difficult to guess the machine, and it is possible to give more interest to a player who is playing a game on a gaming machine where an expected performance is performed.

また、上記遊技機は、所定の演出が行われる表示手段とは別の表示手段にて期待演出が行われることが好ましい。この別の表示手段としては、例えば、エレクトロルミネセンス表示装置が考えられる。このとき、エレクトロルミネセンス表示装置は、遊技機のガラス板に設けることが好ましい。これにより、遊技領域の前面における広い領域を使って期待演出を行うことができるので、インパクトのある期待演出を行うことが可能となり、興趣の低下を抑制できる。なお、期待演出は、所定の演出が行われる表示手段にて行っても構わないが、期待演出が所定の演出とは明確に異なる演出であることを遊技者や周囲の者にアピールするためにも、表示手段とは別の表示手段で行うことが好ましい。   In addition, it is preferable that the gaming machine performs the expected effect on a display unit different from the display unit on which the predetermined effect is performed. As this another display means, for example, an electroluminescence display device can be considered. At this time, the electroluminescent display device is preferably provided on a glass plate of the gaming machine. Thereby, since an expected effect can be performed using a wide area in front of the game area, it is possible to perform an expected effect with an impact, and a decrease in interest can be suppressed. Note that the expected effect may be performed by a display means where the predetermined effect is performed, but in order to appeal to the player and surrounding people that the expected effect is clearly different from the predetermined effect. However, it is preferable to use a display means different from the display means.

技術思想7.技術思想6に記載の遊技機において、
前記遊技機列として設置されるための枠体をさらに有しており、
前記波形信号放出手段は、
前記枠体に設けられると共に、
前記遊技機列に沿った配列方向における第1の方向に前記所定の波形信号を放出する第1の波形信号放出手段と、
前記第1の方向とは反対向きの第2の方向に前記所定の波形信号を放出する第2の波形信号放出手段と、
を有することを特徴とする遊技機である。
Technical thought7. In the gaming machine described in Technical Thought 6,
It further has a frame for being installed as the gaming machine row,
The waveform signal emitting means includes
Provided in the frame,
First waveform signal emitting means for emitting the predetermined waveform signal in a first direction in the arrangement direction along the gaming machine row;
Second waveform signal emitting means for emitting the predetermined waveform signal in a second direction opposite to the first direction;
It is a gaming machine characterized by having.

技術思想7によれば、遊技機列に沿った配列方向における第1の方向及び当該第1の方向とは反対向きの第2の方向のうち少なくとも一方へ波形信号が出力されるため、当選台から一方の側に配置される遊技機に対して波形信号を出力することができる。これにより、当選台の特定をより困難にすることができ、当選台以外の別の遊技機で遊技している遊技者に対しても、自己の遊技機が当選台であるかもしてないといった期待感を抱かせることができる。   According to the technical idea 7, the waveform signal is output in at least one of the first direction in the arrangement direction along the gaming machine row and the second direction opposite to the first direction. A waveform signal can be output to a gaming machine arranged on one side. As a result, it is possible to make it more difficult to identify the winning table, and it is expected that a player who is playing on another gaming machine other than the winning table may be his own gaming machine. It can make you feel.

技術思想8.技術思想6または7に記載の遊技機において、
前記コマンド受信手段によって受信するコマンドの情報には、前記変動表示情報選択決定手段によって選択決定された変動表示情報が少なくとも含まれており、
前記期待演出開始時期決定手段は、前記所定の演出が行われる間に前記特定の期待演出が終了するように、前記コマンド受信手段によって受信した前記変動表示情報に基づいて前記特定の期待演出の開始時期を決定することを特徴とする遊技機である。
Technical thought8. In the gaming machine described in the technical idea 6 or 7,
The command information received by the command receiving means includes at least the variable display information selected and determined by the variable display information selection determining means,
The expected effect start time determining means starts the specific expected effect based on the variable display information received by the command receiving means so that the specific expected effect ends while the predetermined effect is performed. It is a gaming machine characterized by determining the time.

技術思想8によれば、前記コマンド受信手段によって受信したコマンドより得られた変動時間に基づいて、前記所定の演出が行われる間に特定の期待演出が終了するように、当該特定の期待演出の開始時期を決定する。これにより、所定の演出が終了したのちにも特定の期待演出が行われているといったことを回避でき、より一層、特定の期待演出による期待感を遊技者に与えることができる。また、遊技者にとっては、自己の遊技機が特定の期待演出を行う遊技機であることを認識したとしても、どの遊技機から、かつどの開始時点から当該特定の期待演出が開始されるかどうかまでを予期することは困難となる。つまり、当選遊技機の遊技者でさえ、どの開始時点から特定の期待演出が開始するかを予期することができない。このようにすると、特定の期待演出を行う複数の遊技機の中に当選遊技機が存在しているものの、その当選遊技機が自己の遊技機を含めてどの遊技機であるかを把握できなくなる。これにより、遊技者の興趣が尽きないようにして遊技意欲を維持することができる。   According to the technical idea 8, based on the variation time obtained from the command received by the command receiving means, the specific expected effect is finished so that the specific expected effect is finished while the predetermined effect is performed. Determine the start time. As a result, it is possible to avoid that a specific expected effect is being performed after the predetermined effect has ended, and it is possible to further give the player a sense of expectation due to the specific expected effect. In addition, for a player, even if he / she recognizes that his / her gaming machine is a gaming machine that performs a specific expected performance, from which gaming machine and from which start point the specific expected performance starts It is difficult to anticipate That is, even the player of the winning gaming machine cannot predict from which starting time a specific expected effect will start. In this way, although the winning gaming machine exists among a plurality of gaming machines that perform a specific expected performance, it becomes impossible to grasp which gaming machine is the winning gaming machine including its own gaming machine. . Thereby, it is possible to maintain the willingness to play so that the player's interest is not exhausted.

技術思想9.技術思想6〜8のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記他の制御手段は、
前記特定の期待演出に応じた演出を行わせる他の遊技機の台数を決定する台数決定手段と、
前記台数決定手段によって決定された台数に基づいて前波形信号放出手段によって放出する所定の波形信号の出力時の振幅を変更しうる振幅変更手段と、
をさらに有することを特徴とする遊技機である。
Technical thought9. In the gaming machine according to any one of the technical thoughts 6 to 8,
The other control means includes
A unit number determining means for determining the number of other gaming machines that perform an effect according to the specific expected effect;
Amplitude changing means capable of changing the amplitude at the time of outputting a predetermined waveform signal emitted by the previous waveform signal emitting means based on the number determined by the number determining means;
A gaming machine characterized by further comprising:

技術思想9によれば、特定の期待演出に応じた演出を複数の遊技機と連動して行わせるために、当選遊技機を含む総台数を台数決定手段により決定することができる。従って、特定の期待演出が行われる都度、特定の期待演出に応じた演出を連動して行う複数の遊技機の台数を変えることができるのでワンパターン化を回避できる。なお、特定の期待演出に応じた演出を連動して行う複数の遊技機の台数は、一台であっても、何台であってもよい。前記台数決定手段によって台数を決定すると、その台数分に応じて送信する波形信号の振幅の大きさを、振幅変更手段で変更することができる。   According to the technical idea 9, in order to perform an effect corresponding to a specific expected effect in conjunction with a plurality of gaming machines, the total number including the winning gaming machine can be determined by the number determining means. Therefore, each time a specific expected effect is performed, the number of a plurality of gaming machines that perform an effect corresponding to the specific expected effect can be changed, so that one pattern can be avoided. In addition, the number of the plurality of gaming machines that perform the production according to the specific expected production may be one or any number. When the number is determined by the number determining means, the amplitude of the waveform signal to be transmitted can be changed by the amplitude changing means in accordance with the number.

また、特定の期待演出を行う遊技機の台数を毎回異ならせることによって、遊技者の期待感に変化を与えることができる。つまり、特定の期待演出を行う遊技機の台数が少なければ各遊技者の期待感は高くなる一方、当該遊技機の台数が多ければ多いほど各遊技者の期待感は小さくなる(即ち、集団演出を行う遊技機が10台のときであれば各遊技者が感じる当選確率は10分の1となり、集団演出を行う遊技機が5台のときであれば各遊技者が感じる当選確率は5分の1となる)。   In addition, by changing the number of gaming machines that perform a specific expected effect each time, it is possible to change the player's feeling of expectation. In other words, the less the number of gaming machines that perform a specific expected effect, the higher the expectation of each player, while the greater the number of gaming machines, the smaller the expectation of each player (that is, the group effect) If there are 10 game machines that perform the game, the probability of winning that each player feels is 1/10, and if there are 5 game machines that perform the group effect, the winning probability that each player feels is 5 minutes. 1).

技術思想10.技術思想6〜9のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記表示手段とは異なる他の表示手段をさらに有しており、
前記期待演出実行手段は、前記特定の期待演出を、前記所定の演出とは独立させて前記他の表示手段にて実行することを特徴とする遊技機である。
Technical thought10. In the gaming machine according to any one of the technical thoughts 6 to 9,
It further has other display means different from the display means,
The expected effect executing means is the gaming machine characterized in that the specific expected effect is executed by the other display means independently of the predetermined effect.

技術思想10によれば、期待演出実行手段は、特定の期待演出を実行するにあたり、所定の演出とは独立させて、エレクトロルミネセンス表示装置等の他の表示手段にて実行するため、当選遊技機以外の遊技機は、自己の遊技状態に関係なく当該特定の期待演出を実行することができる。つまり、当選遊技機以外の遊技機においては、特定の期待演出の開始毎に自己の遊技を中断することを要しないため、演出の中断による興趣の低下を抑制することができる。なお、遊技を行っていない遊技機にも前記特定の期待演出を実行させることも可能である。   According to the technical idea 10, when the expected effect executing means executes a specific expected effect, it is executed by other display means such as an electroluminescence display device independently of the predetermined effect. A gaming machine other than the machine can execute the specific expected effect regardless of its gaming state. In other words, in gaming machines other than the winning gaming machine, it is not necessary to interrupt the game at each start of a specific expected effect, so that it is possible to suppress a decrease in interest due to the interruption of the effect. It is also possible to cause the gaming machine that is not playing a game to execute the specific expected effect.

本発明の遊技機の実施形態としてのパチンコ機が複数で遊技機列を構成している様子を簡素化して表した平面図である。It is the top view which simplified and represented a mode that the pachinko machine as embodiment of the game machine of this invention was comprised with two or more. 図1に示すパチンコ機の構成例を示す正面図である。It is a front view which shows the structural example of the pachinko machine shown in FIG. 図2に示すパチンコ機の前面枠や本体枠を開放した状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which open | released the front frame and main body frame of the pachinko machine shown in FIG. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. パチンコ機の動作を制御するための電気的な構成を概略的に示す図である。It is a figure which shows schematically the electric structure for controlling operation | movement of a pachinko machine. 大当り時およびハズレ時において選択される変動パターンを示す一覧表図である。It is a table | surface figure which shows the fluctuation pattern selected in the time of big hit and the time of a loss. 期待演出開始ポイントおよび期待演出開始時間を示す一覧表図である。It is a table | surface figure which shows an expected production start point and an expected production start time. リーチパターン振分テーブルの内容の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the content of the reach pattern distribution table. 当選波出力予約処理の手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the procedure of a winning wave output reservation process. 演出進行方向選択テーブルの内容の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the content of the production | presentation progress direction selection table. 出力方向振分テーブルの内容の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the content of the output direction distribution table. 当選波出力実行処理の手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the procedure of a winning wave output execution process. 当選波検出処理の手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the procedure of a winning wave detection process. 演出タイミング決定処理の手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the procedure of an effect timing determination process. 出力した当選波の波形および検出された当選波の波形の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the waveform of the output winning wave and the waveform of the detected winning wave detected. 当選波の減衰量に応じた配列台数および演出タイミングの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the arrangement | sequence number according to the attenuation amount of a winning wave, and production timing. 演出映像表示処理の手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the procedure of effect image display processing. 演出映像の表示態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display mode of an effect image. 演出映像の表示態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display mode of an effect image. 演出映像の表示態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display mode of an effect image. 演出映像の表示態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display mode of an effect image. 演出映像の表示態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display mode of an effect image. 演出映像の表示態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display mode of an effect image. 演出映像の表示態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display mode of an effect image. 演出映像の表示態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display mode of an effect image. 複数で遊技機列を構成している各遊技機の正面および各遊技機の演出態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the production | generation aspect of the front of each gaming machine which comprises the gaming machine row | line | column by plural, and each gaming machine. 複数で遊技機列を構成している各遊技機の正面および各遊技機の演出態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the production | generation aspect of the front of each gaming machine which comprises the gaming machine row | line | column by plural, and each gaming machine. 複数で遊技機列を構成している各遊技機の正面および各遊技機の演出態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the production | generation aspect of the front of each gaming machine which comprises the gaming machine row | line | column by plural, and each gaming machine. 複数で遊技機列を構成している各遊技機の正面および各遊技機の演出態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the production | generation aspect of the front of each gaming machine which comprises the gaming machine row | line | column by plural, and each gaming machine. 複数で遊技機列を構成している各遊技機の正面および各遊技機の演出態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the production | generation aspect of the front of each gaming machine which comprises the gaming machine row | line | column by plural, and each gaming machine. 複数で遊技機列を構成している各遊技機の正面および各遊技機の演出態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the production | generation aspect of the front of each gaming machine which comprises the gaming machine row | line | column by plural, and each gaming machine. 複数で遊技機列を構成している各遊技機の正面および各遊技機の演出態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the production | generation aspect of the front of each gaming machine which comprises the gaming machine row | line | column by plural, and each gaming machine. 複数で遊技機列を構成している各遊技機の正面および各遊技機の演出態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the production | generation aspect of the front of each gaming machine which comprises the gaming machine row | line | column by plural, and each gaming machine. 複数で遊技機列を構成している各遊技機の正面および各遊技機の演出態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the production | generation aspect of the front of each gaming machine which comprises the gaming machine row | line | column by plural, and each gaming machine. 複数で遊技機列を構成している各遊技機の正面および各遊技機の演出態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the production | generation aspect of the front of each gaming machine which comprises the gaming machine row | line | column by plural, and each gaming machine. 複数で遊技機列を構成している各遊技機の正面および各遊技機の演出態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the production | generation aspect of the front of each gaming machine which comprises the gaming machine row | line | column by plural, and each gaming machine.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチンコ機(遊技機)
2 外枠
3 本体枠
4a 遊技板
4c ロック部材
4 遊技盤
5 前面枠
6 下受板
7 ヒンジ機構
9a キャッチロック
10 機構装着枠
11 案内レール
12 遊技領域
13 装着板
14 スピーカ(演出動作実行手段)
15 発射レール
16 下前面部材
17 下皿
18 発射ハンドル(発射手段)
19 施錠装置
20 閉止具
21 直接枠施錠ラッチ
22 閉止具
23 扉施錠ラッチ
24 シリンダー錠
25 ヒンジ機構
26 扉本体フレーム
27 枠ランプ
28 上皿
29 音響電飾装置(スピーカ)
30 開口窓
31 窓枠
32 ガラス板
33 サイド装飾体
34 レンズ
35 透明カバー体
36 スピーカ
37 スピーカカバー
40 風車
42 演出装置
44 可動装飾体
46a 開閉部材
48 発光領域
50 液晶表示装置(演出動作実行手段)
52 上始動口
53 エレクトロルミネセンス表示装置(演出動作実行手段、連動図柄表示手段)
54 下始動口
54 始動口
56a 開閉部材
56 入球装置
58 ゲート
60 特別図柄表示装置(図柄表示手段)
60a 開閉部材
62 大入賞口
64 サイド装飾部材
64a,64b,64c,64d,64e 発光領域
66 一般入賞口
69 台間サンド
78 装飾用ランプ
80a 波送受装置(波送受手段、第1波送受手段、第1当選波検出手段、第1当選波出力手段、波送出手段、波検出手段、一方向波送出手段)
80b 波送受装置(波送受手段、第2波送受手段、第2当選波検出手段、第2当選波出力手段、波送出手段、波検出手段、他方向波送出手段)
92 演出用ランプ
99a,99b 出力波形
99c,99d 検出波形
156 主制御基板(遊技制御手段)
156a,158a 入出力インタフェース
158 払出制御基板
160 特別図柄表示装置
162 ソレノイド
163 遊技様態表示装置
164 入賞スイッチ(入賞検出手段)
165 普通図柄表示装置
168 サブ統合基板(演出制御手段)
168a,168b,170a,172a,174a 入出力インタフェース
168c CPU(自己位置取得手段、出力方向選択手段、振幅決定手段、タイミング決定手段、演出映像選択手段)
170,172 電飾制御基板(演出制御手段)
174 波形制御基板
1110 演出表示領域
1120 エレクトロルミネセンス表示領域
1130 移動体
1 Pachinko machine (game machine)
2 Outer frame 3 Main body frame 4a Game board 4c Lock member 4 Game board 5 Front frame 6 Lower receiving plate 7 Hinge mechanism 9a Catch lock 10 Mechanism mounting frame 11 Guide rail 12 Game area 13 Mounting plate 14 Speaker (production operation execution means)
15 Launch rail 16 Lower front member 17 Lower pan 18 Launch handle (launch means)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 19 Locking device 20 Closing tool 21 Direct frame locking latch 22 Closing tool 23 Door locking latch 24 Cylinder lock 25 Hinge mechanism 26 Door main body frame 27 Frame lamp 28 Upper plate 29 Acoustic lighting device (speaker)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 30 Open window 31 Window frame 32 Glass plate 33 Side decoration body 34 Lens 35 Transparent cover body 36 Speaker 37 Speaker cover 40 Windmill 42 Presentation apparatus 44 Movable decoration body 46a Opening / closing member 48 Light emission area 50 Liquid crystal display device (production operation execution means)
52 Upper start port 53 Electroluminescence display device (production operation executing means, interlocking symbol display means)
54 Lower start opening 54 Start opening 56a Opening / closing member 56 Ball entry device 58 Gate 60 Special symbol display device (design display means)
60a Opening / Closing member 62 Grand prize opening 64 Side decoration member
64a, 64b, 64c, 64d, 64e Light emitting area 66 General winning opening 69 Inter-unit sand 78 Decoration lamp 80a Wave transmitting / receiving device (wave transmitting / receiving means, first wave transmitting / receiving means, first winning wave detecting means, first winning wave output) Means, wave sending means, wave detecting means, one-way wave sending means)
80b Wave transmission / reception device (wave transmission / reception means, second wave transmission / reception means, second winning wave detection means, second winning wave output means, wave transmission means, wave detection means, other direction wave transmission means)
92 Production lamps 99a, 99b Output waveform 99c, 99d Detection waveform 156 Main control board (game control means)
156a, 158a Input / output interface 158 Payout control board 160 Special symbol display device 162 Solenoid 163 Game state display device 164 Winning switch (winning detection means)
165 Normal symbol display device 168 Sub-integrated board (production control means)
168a, 168b, 170a, 172a, 174a Input / output interface 168c CPU (self position acquisition means, output direction selection means, amplitude determination means, timing determination means, effect video selection means)
170, 172 Lighting control board (production control means)
174 Waveform Control Board 1110 Production Display Area 1120 Electroluminescence Display Area 1130 Moving Object

Claims (3)

複数配列された状態で遊技機列を構成するとともに、当該遊技機列の中で個々の独立した遊技動作を実行する遊技機において、
遊技球を遊技領域に発射する発射手段と、
前記遊技領域に向けて前記発射手段により発射された遊技球を受入可能な始動口と、
少なくとも所定の識別情報の変動表示が行われる表示手段と、
前記遊技動作として遊技の進行を制御する主制御手段と、
前記主制御手段を補助する他の制御手段と、
を備える遊技機であって、
前記主制御手段は、
前記始動口への入賞を検出する始動入賞検出手段と、
前記始動入賞検出手段による検出を契機として内部的な抽選処理を実行可能な抽選手段と、
前記抽選手段の結果、前記内部的な抽選処理にて当選した場合に、遊技者にとって有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記識別情報の変動表示の時間が異なる複数の変動表示情報を記憶する変動情報記憶手段と、
前記抽選手段の結果に応じて、前記変動情報記憶手段により記憶された複数の変動表示情報からいずれかの変動表示情報を選択決定する変動表示情報選択決定手段と、
前記主制御手段と配線接続されている前記他の制御手段に対して前記遊技動作情報が含まれるコマンドを送信するコマンド送信手段と、
を有し、
前記他の制御手段は、
前記コマンド送信手段により送信された前記コマンドを受信するコマンド受信手段と、
前記コマンド受信手段により受信したコマンドから得られる情報に基づいて前記識別情報の変動表示を行うと共に、遊技者に対し期待感を募らせる所定の演出を前記表示手段に表示させうる表示制御手段と、
前記コマンドから得られる情報が当選の情報であった場合に、前記遊技機列を構成する他の遊技機との間で行われる特定の期待演出を実行しうる期待演出実行手段と、
前記期待演出実行手段により前記特定の期待演出が行われるに際し、当該特定の期待演出の開始時期に基づいて前記コマンドから当選の情報が得られた遊技機を特定できないように、前記コマンド受信手段により受信したコマンドに含まれる情報に基づいて、当該特定の期待演出の開始時期が異なるように決定する期待演出開始時期決定手段と、
前記コマンドから当選の情報が得られた遊技機の変動表示が終了するまでの間に前記特定の期待演出が終了するように、前記期待演出開始時期決定手段により決定された前記特定の期待演出の開始時期に基づいて前記他の遊技機の台数を決定する、期待演出実行台数決定手段と、
前記期待演出開始時期決定手段により決定された前記特定の期待演出の開始時期となったときに、当該特定の期待演出が開始されることを示す所定の波形信号を前記期待演出実行台数決定手段により決定した台数の遊技機に向けて放出する波形信号放出手段と、
当該遊技機外部から所定の波形信号を受信する波形信号受信手段と、
を有し、
前記期待演出実行手段は、さらに
前記コマンドから得られる情報が当選の情報ではなかったとしても、前記波形信号受信手段により前記所定の波形信号を受信した場合に、前記表示制御手段による自己の前記所定の演出とは別に、当該所定の波形信号に基づいて、前記他の遊技機と連動するタイミングで前記特定の期待演出を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
In a gaming machine that configures a gaming machine train in a state of being arranged in plural, and that executes individual gaming operations in the gaming machine train,
Launching means for launching a game ball into the game area;
A starting port capable of receiving a game ball launched by the launching unit toward the game area;
Display means for performing a variable display of at least predetermined identification information;
Main control means for controlling the progress of the game as the gaming operation;
Other control means for assisting the main control means;
A gaming machine comprising
The main control means includes
A starting winning detection means for detecting a winning at the starting opening;
Lottery means capable of executing an internal lottery process triggered by detection by the start winning detection means;
As a result of the lottery means, when winning in the internal lottery process, special game execution means for executing a special game advantageous to the player;
Fluctuation information storage means for storing a plurality of variation display information having different display times of the identification information;
In accordance with the result of the lottery means, variation display information selection determination means for selecting and determining any variation display information from the plurality of variation display information stored by the variation information storage means,
Command transmission means for transmitting a command including the gaming operation information to the other control means wired to the main control means;
Have
The other control means includes
Command receiving means for receiving the command transmitted by the command transmitting means;
Display control means for performing a variable display of the identification information based on information obtained from the command received by the command receiving means, and capable of causing the display means to display a predetermined effect for raising a sense of expectation for the player;
When the information obtained from the command is winning information, an expected effect execution means capable of executing a specific expected effect performed with other gaming machines constituting the gaming machine train;
When the specific expected effect is performed by the expected effect execution means, the command receiving means prevents the gaming machine from which the winning information was obtained from the command based on the start time of the specific expected effect from being specified. Based on information included in the received command, expected production start time determining means for determining that the start time of the specific expected production is different;
The specific expected effect determined by the expected effect start time determining means is finished so that the specific expected effect ends before the display of the variation of the gaming machine from which the winning information is obtained from the command. Expected production execution number determining means for determining the number of other gaming machines based on the start time;
When the start time of the specific expected effect determined by the expected effect start time determining means is reached, a predetermined waveform signal indicating that the specific expected effect is started is determined by the expected effect execution number determining means. Waveform signal emitting means for emitting towards the determined number of gaming machines;
Waveform signal receiving means for receiving a predetermined waveform signal from outside the gaming machine;
Have
The expected performance execution means further includes
Even information obtained from the command is not the information of the winning, when receiving said predetermined waveform signal by said waveform signal receiving means, separately from the predetermined effect of the self by the display control means, the Based on a predetermined waveform signal, the specific expected effect is executed at a timing linked with the other gaming machine,
A gaming machine characterized by that.
前記他の制御手段は、
前記波形信号受信手段により受信した前記所定の波形信号の振幅の減衰量に基づいて当該所定の波形信号を放出した遊技機からの距離に関連する位置情報を取得し、当該位置情報に基づき、前記連動タイミングを決定する連動タイミング決定手段、
をさらに有する
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The other control means includes
Based on the attenuation amount of the amplitude of the predetermined waveform signal received by the waveform signal receiving means, to acquire position information related to the distance from the gaming machine that emitted the predetermined waveform signal, based on the position information, Interlocking timing determining means for determining interlocking timing,
The gaming machine according to claim 1, further comprising:
前記連動タイミング決定手段は、前記位置情報に基づき、前記遊技機列における受信範囲の遊技機において前記特定の期待演出が順次実行されるように、前記連動タイミングを決定する
ことを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
The interlocking timing determining means determines the interlocking timing based on the position information so that the specific expected effects are sequentially executed in the gaming machines in the reception range in the gaming machine row. 2. The gaming machine according to 2.
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