JP5153119B2 - GAME DEVICE, GAME METHOD, AND GAME PROGRAM - Google Patents

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本発明は、ゲーム内容を表すゲーム画像とそのゲーム画像の背景となる背景画像とをLCDに表示するゲーム装置及び画像通信システムに関する   The present invention relates to a game apparatus and an image communication system for displaying a game image representing game content and a background image as a background of the game image on an LCD.

近年のゲーム装置では、ゲームプログラムが内蔵されたカートリッジを適宜交換することによって、複数種類のゲームが1台のゲーム装置でできるようになっている。   In recent game apparatuses, a plurality of types of games can be played by a single game apparatus by appropriately replacing a cartridge containing a game program.

このようなゲーム装置のゲームとしては、例えば特許文献1に記載の「テトリス(登録商標)」や、特許文献2に記載の「パックマン(登録商標)」が挙げられる。「テトリス」はパズルゲームとして知られており、4つの正方形のパズルの組合せによって所定のパターン、例えばL字型を形成するパズル片をゲーム領域の上方から落下させ、プレイヤがその落下中のパズル片を変形させて、既に落下した複数のパズル片によって形成されるパズル群に組み合わせる。このとき、パズルがゲーム領域の幅方向のラインを完全に占めると、そのラインのパズルは全て消え、得点が加算される。また、「パックマン」は、出現する敵キャラクタに捕まらないようにゲーム領域を移動し、その移動中に得点源としてのアイテムを拾う。
特開2005−253529号公報 特開2006−149950号公報
Examples of the game of such a game device include “Tetris (registered trademark)” described in Patent Document 1 and “Pac-Man (registered trademark)” described in Patent Document 2. “Tetris” is known as a puzzle game, and a puzzle piece forming a predetermined pattern, for example, an L-shape, is dropped from above the game area by a combination of four square puzzles, and the player is making the falling puzzle piece. Are combined into a puzzle group formed by a plurality of puzzle pieces that have already dropped. At this time, if the puzzle completely occupies the line in the width direction of the game area, all the puzzles on the line disappear and a score is added. Further, “Pac-Man” moves in the game area so as not to be caught by the appearing enemy character, and picks up an item as a score source during the movement.
JP 2005-253529 A JP 2006-149950 A

しかしながら、上記のようなゲームについては、キャラクタやアイテムなどのゲームの内容を表すゲーム画像については、プレイヤによる操作によって適宜変化するものの、そのゲーム画像の背景となる背景画像はゲームの進行に関わらずほぼ同じである。背景画像が同じであるとゲームがマンネリ化してしまい、ゲームに対する興味が薄れてくるといった問題がある。   However, for games such as those described above, the game image representing the content of the game, such as characters and items, changes as appropriate by the operation of the player, but the background image that is the background of the game image is independent of the progress of the game. It is almost the same. If the background image is the same, the game becomes rutted and there is a problem that interest in the game is diminished.

上記のような問題を解決すべく、ゲームの得点がある一定以上になると、背景画像が変わるものも存在するが、その背景画像は予めゲーム装置に組み込まれているため、何度もゲームを繰り返しているうちに、その背景画像を見飽きてしまうことがある。   To solve the above problems, some background images may change when the game score exceeds a certain level. However, since the background image is pre-installed in the game device, the game is repeated many times. In the meantime, you may get tired of seeing the background image.

本発明は、ゲーム画像の背景となる背景画像を同じにすることなく、ゲームに対する興味を維持させるために、できるだけ最新の画像を背景画像として表示することが可能なゲーム装置及び画像通信システムを提供することを目的とする。   The present invention provides a game apparatus and an image communication system that can display the latest image as a background image in order to maintain interest in the game without making the background image the background of the game image the same. The purpose is to do.

上記課題を解決するために、本発明のゲーム装置は、画像を表示する表示手段と、前記表示手段の反対側に設けられ、被写体を撮像する撮像手段と、ゲームの内容を表すゲーム画像のゲーム画像データを生成するゲーム画像生成手段と、前記撮像手段により得られる画像に基づいて、前記ゲーム画像の背景となる背景画像の背景画像データを生成する背景画像生成手段と、前記背景画像データを更新する背景画像更新手段と、ゲームの進行に伴って、表示手段に表示する得点を更新する得点更新手段と、ゲーム実行中に、前記ゲーム画像データと、前記背景画像更新手段によって更新される前記背景画像データとに基づいて、最新の背景画像に前記ゲーム画像を重ねて前記表示手段に表示するための表示制御手段と、前記得点更新手段により更新される得点が所定の条件を満たす値以上となった場合は、その時点での被写体を前記撮像手段で自動的に撮像して記録用画像を生成するとともに、前記記録用画像と前記得点に基づいて記録用画像データを生成する記録用画像データ生成手段とを備える。前記背景画像は、前記撮像手段により非記録用に撮影される動画像であることが好ましい。また、本発明のゲーム方法は、表示手段の反対側に設けられた撮像手段により、被写体を撮像するステップと、ゲームの内容を表すゲーム画像のゲーム画像データを、ゲーム画像生成手段により生成するステップと、前記撮像手段によって得られる画像に基づいて、前記ゲーム画像の背景となる背景画像の背景画像データを生成する処理を、背景画像生成手段により行うステップと、前記背景画像データを背景画像更新手段により更新するステップと、前記表示手段に表示する得点を、ゲームの進行に伴って得点更新手段により更新するステップと、ゲーム実行中に、前記ゲーム画像データと前記背景画像更新手段によって更新される前記背景画像データとに基づいて、最新の背景画像に前記ゲーム画像を重ねて前記表示手段に表示させるための処理を、表示制御手段により行うステップと、前記得点更新手段により更新される得点が所定の条件を満たす値以上となった場合に、その時点での被写体を前記撮像手段で自動的に撮像して記録用画像を生成するとともに、前記記録用画像と前記得点に基づいて記録用画像データを生成する処理を、記録用画像データ生成手段により行うステップとを有する。また、本発明は、画像を表示する表示手段及びこの表示手段の反対側に設けられる撮像手段を備えるゲーム装置に、インストールされるゲームプログラムであって、コンピュータを、ゲームの内容を表すゲーム画像のゲーム画像データを生成するゲーム画像生成手段、前記撮像手段により得られる画像に基づいて、前記ゲーム画像の背景となる背景画像の背景画像データを生成する背景画像生成手段、前記背景画像データを更新する背景画像更新手段、表示手段に表示する得点を、ゲームの進行に伴って更新する得点更新手段、ゲーム実行中に、前記ゲーム画像データと、前記背景画像更新手段によって更新される前記背景画像データとに基づいて、最新の背景画像に前記ゲーム画像を重ねて前記表示手段に表示させるための表示制御手段、及び前記得点更新手段により更新される得点が所定の条件を満たす値以上となった場合は、その時点での被写体を前記撮像手段で自動的に撮像して記録用画像を生成するとともに、前記記録用画像と前記得点に基づいて記録用画像データを生成する記録用画像データ生成手段として機能させる。 In order to solve the above-described problems, a game apparatus of the present invention includes a display unit that displays an image, an imaging unit that is provided on the opposite side of the display unit, and that captures a subject, Game image generating means for generating image data, background image generating means for generating background image data of a background image as a background of the game image based on an image obtained by the imaging means, and updating the background image data Background image updating means, score updating means for updating the score displayed on the display means as the game progresses, the game image data, and the background updated by the background image updating means during game execution Display control means for superimposing the game image on the latest background image and displaying it on the display means based on the image data, and the score updating means If score new is the reaches a predetermined value satisfying the condition above, automatically generates the recording image by imaging by the imaging means of the subject at that time, the score and the recording image And recording image data generating means for generating recording image data based on the recording data. The background image is preferably a moving image taken for non-recording by the imaging means. In the game method of the present invention, the step of imaging the subject by the imaging unit provided on the opposite side of the display unit, and the step of generating game image data of the game image representing the content of the game by the game image generation unit And a step of generating background image data of a background image as a background of the game image based on an image obtained by the imaging means by a background image generating means; and Updating the score displayed on the display means by the score updating means as the game progresses, and updating the game image data and the background image updating means during the game execution. Based on the background image data, the game image is superimposed on the latest background image and displayed on the display means. Processing of, if a step of performing the display control unit, the score is updated by the score updating means reaches a predetermined value satisfying the condition above, automatically captures a subject at that time by said image pickup means And generating a recording image data on the basis of the recording image and the score by a recording image data generation unit. The present invention also provides a game program installed in a game device including a display unit for displaying an image and an imaging unit provided on the opposite side of the display unit , the computer displaying a game image representing the content of the game. Game image generation means for generating game image data, background image generation means for generating background image data of a background image as a background of the game image based on an image obtained by the imaging means, and updating the background image data Background image update means, score update means for updating the score displayed on the display means as the game progresses, the game image data during the game execution, and the background image data updated by the background image update means Display control means for causing the display means to display the game image overlaid on the latest background image, If score is updated by finely the score updating means reaches a predetermined value satisfying the condition above, generates automatically recording images captured by the imaging means of the subject at that time, the recording And functioning as recording image data generation means for generating recording image data based on the image and the score.

前記背景画像よりも前記ゲーム画像を優先的に表示させる優先表示処理を前記背景画像データに対して施す優先表示処理部を備えることが好ましい。前記得点と前記優先表示処理を施す際の条件である表示処理条件とを対応付けて記憶する表示処理条件記憶手段と、前記得点が更新されたときに、前記表示処理条件記憶手段に記憶された表示処理条件から、更新された得点に対応する表示処理条件を特定する表示処理条件特定手段とを備え、前記優先表示処理部は、前記表示処理条件特定手段により特定された表示処理条件に基づいて、前記背景画像データに対して前記優先表示処理を施すことが好ましい。
It is preferable that a priority display processing unit that performs a priority display process for displaying the game image with priority over the background image is performed on the background image data. Display processing condition storage means for storing the score and a display processing condition that is a condition for performing the priority display processing in association with each other, and stored in the display processing condition storage means when the score is updated Display processing condition specifying means for specifying a display processing condition corresponding to the updated score from the display processing condition, and the priority display processing unit is based on the display processing condition specified by the display processing condition specifying means. Preferably, the priority display process is performed on the background image data.

前記優先表示処理部は、前記背景画像の縦と横のサイズを変更するサイズ変更処理部を備えることが好ましい。前記優先表示処理部は、前記背景画像の輝度を前記ゲーム画像の輝度よりも低くする輝度変更部を備えることが好ましい。前記優先表示処理部は、前記背景画像をぼかすぼかし処理部を備えることが好ましい。   The priority display processing unit preferably includes a size change processing unit that changes the vertical and horizontal sizes of the background image. It is preferable that the priority display processing unit includes a luminance changing unit that makes the luminance of the background image lower than the luminance of the game image. The priority display processing unit preferably includes a blur processing unit that blurs the background image.

前記得点と、前記撮像手段の撮像素子より撮像信号が読み出される画素数を示す読出画素数とを対応付けて記憶する読出画素数記憶手段と、前記得点が更新されたときに、前記読出画素数記憶手段に記憶された読出画素数から、更新された得点に対応する読出画素数を特定する読出画素数特定手段とを備え、前記読出画素数特定手段により特定された読出画素数分の撮像信号が、前記撮像素子から読み出されることが好ましい。ゲームのクリア時における読出画素数は、ゲーム開始からゲームのクリアまでにおける読出画素数よりも多いことが好ましい。 The readout pixel number storage means for storing the score and the readout pixel number indicating the number of pixels from which the imaging signal is read out from the imaging device of the imaging means, and the readout pixel number when the score is updated And a readout pixel number specifying means for specifying the number of readout pixels corresponding to the updated score from the number of readout pixels stored in the storage means, and an imaging signal for the number of readout pixels specified by the readout pixel number specifying means Is preferably read from the image sensor. The number of read pixels at the time of clearing the game is preferably larger than the number of read pixels from the start of the game to the clear of the game.

本発明は、撮像手段を用いて被写体をゲームの内容を表すゲーム画像の背景となる背景画像として撮像し、前記背景画像の背景画像データを生成する背景画像生成装置とネットワークを通じて通信可能であるゲーム装置において、前記ゲーム画像のゲーム画像データを生成するゲーム画像生成手段と、前記背景画像生成装置が生成した前記背景画像データを取得する背景画像取得手段と、前記ゲーム画像データ及び前記背景画像データに基づいて、前記ゲーム画像と前記背景画像とを重ねて表示する表示手段と、前記背景画像データを更新する背景画像更新手段とを備え、前記表示手段には、前記背景画像更新手段による背景画像データの更新によって、最新の背景画像が表示されることを特徴とする。     The present invention captures a subject as a background image as a background of a game image representing the content of a game using an imaging unit, and communicates through a network with a background image generation device that generates background image data of the background image. In the apparatus, game image generation means for generating game image data of the game image, background image acquisition means for acquiring the background image data generated by the background image generation apparatus, the game image data and the background image data A display unit that displays the game image and the background image in an overlapping manner; and a background image update unit that updates the background image data. The display unit includes background image data by the background image update unit. As a result, the latest background image is displayed.

本発明のゲーム装置は、複数の撮影場所にそれぞれ設置された前記背景画像生成装置と前記ネットワークを通じて通信可能であるとともに、ゲームに関するゲーム情報と背景画像生成装置の撮影場所とを対応付けて記憶する撮影場所記憶手段と、前記ゲーム情報が更新されたときに、前記撮影場所記憶手段により記憶された撮影場所から、更新されたゲーム情報に対応する撮影場所を特定する撮影場所特定手段と、前記撮影場所特定手段により特定された撮影場所にある背景画像生成装置に対して、背景画像を撮像して、背景画像データを取得するように指示する撮像指示手段とを備える制御装置と前記ネットワークを通じて通信可能であることが好ましい。   The game device of the present invention can communicate with the background image generation device installed at each of a plurality of shooting locations through the network, and stores game information related to the game and shooting locations of the background image generation device in association with each other. A shooting location storage means, a shooting location specifying means for specifying a shooting location corresponding to the updated game information from the shooting locations stored by the shooting location storage means when the game information is updated, and the shooting Communication is possible via the network with a control device comprising an imaging instruction means for instructing a background image generating device at a shooting location specified by the location specifying means to capture a background image and acquire background image data It is preferable that

本発明のゲーム装置は、前記背景画像をズームさせるズーム手段を備えた前記背景画像生成装置と前記ネットワークを通じて通信可能であるとともに、ゲーム情報と前記ズーム手段の倍率とを対応付けて記憶する倍率記憶手段と、前記ゲーム情報が更新されたときに、前記倍率記憶手段により記憶された倍率から、更新されたゲーム情報に対応する倍率を特定する倍率特定手段と、前記撮影場所特定手段により特定された撮影場所にある背景画像生成装置に対して、前記倍率特定手段により特定された倍率で背景画像をズームさせた背景画像データを生成するように指示するズーム指示手段を備える前記制御装置と前記ネットワークを通じて通信可能であることが好ましい。   The game apparatus according to the present invention is capable of communicating with the background image generation apparatus having zoom means for zooming the background image through the network, and stores the game information and the magnification of the zoom means in association with each other. Means, a magnification specifying means for specifying a magnification corresponding to the updated game information from the magnification stored in the magnification storage means when the game information is updated, and the shooting location specifying means Through the network and the control device comprising zoom instruction means for instructing the background image generation apparatus at the shooting location to generate background image data obtained by zooming the background image at the magnification specified by the magnification specification means It is preferable that communication is possible.

本発明のゲーム装置は、前記背景画像よりも前記ゲーム画像を優先的に表示させる優先表示処理を、前記背景画像データに対して施す画像処理装置と前記ネットワークを通じて通信可能であることが好ましい。また、本発明のゲーム装置は、ゲーム情報と前記優先表示処理を施す際の条件である表示処理条件とを対応付けて記憶する表示処理条件記憶手段と、前記ゲーム情報が更新されたときに、前記表示処理条件記憶手段に記憶された表示処理条件から、更新されたゲーム情報に対応する表示処理条件を特定する表示処理条件特定手段とを備え、前記表示処理条件特定手段により特定された表示処理条件に基づいて、前記背景画像データに対して前記優先表示処理を施す前記画像処理装置と前記ネットワークを通じて通信可能であることが好ましい。   The game device of the present invention is preferably communicable with an image processing device that performs priority display processing for displaying the game image with priority over the background image on the background image data through the network. In addition, the game device of the present invention includes a display processing condition storage unit that stores game information and a display processing condition that is a condition for performing the priority display process in association with each other, and when the game information is updated, Display processing condition specifying means for specifying a display processing condition corresponding to updated game information from display processing conditions stored in the display processing condition storage means, and the display processing specified by the display processing condition specifying means It is preferable that communication can be performed through the network with the image processing apparatus that performs the priority display processing on the background image data based on conditions.

本発明のゲーム装置は、前記背景画像の縦と横のサイズを変更するサイズ変更処理部と、前記背景画像の輝度を前記ゲーム画像の輝度よりも低くする輝度変更部と、前記背景画像をぼかすぼかし処理部とを備える前記画像処理装置と前記ネットワークを通じて通信可能であることが好ましい。   The game device of the present invention includes a size change processing unit that changes the vertical and horizontal sizes of the background image, a luminance change unit that makes the luminance of the background image lower than the luminance of the game image, and blurs the background image. It is preferable that communication with the image processing apparatus including the blur processing unit is possible via the network.

前記ゲームがクリアしたときに、前記背景画像に前記ゲーム情報を挿入させたクリア画像データを生成するクリア画像生成手段と、前記クリア画像データを記憶するクリア画像記憶手段とを備えることが好ましい。   When the game is cleared, it is preferable to include clear image generation means for generating clear image data in which the game information is inserted into the background image, and clear image storage means for storing the clear image data.

前記ゲーム情報は、前記ゲームの種類、前記ゲームの進行状況、前記ゲームの得点を含んでいることが好ましい。   The game information preferably includes the type of the game, the progress of the game, and the score of the game.

本発明は、ネットワークと通信可能なゲーム装置と、撮像手段を用いて被写体をゲームの内容を表すゲーム画像の背景となる背景画像として撮像し、前記背景画像の画像データを生成する背景画像生成装置とを備える画像通信システムにおいて、前記ゲーム装置は、前記ゲーム画像のゲーム画像データを生成するゲーム画像生成手段と、前記背景画像生成装置が生成した前記背景画像データを取得する背景画像取得手段と、前記ゲーム画像データ及び前記背景画像データに基づいて、前記ゲーム画像と前記背景画像とを重ねて表示する表示手段と、前記背景画像データを更新する背景画像更新手段とを備え、前記表示手段には、前記背景画像更新手段による背景画像データの更新によって、最新の背景画像が表示されることを備えることを特徴とする。   The present invention relates to a game apparatus capable of communicating with a network, and a background image generation apparatus that captures an object as a background image that is a background of a game image representing the content of the game using an imaging unit, and generates image data of the background image In the image communication system comprising: the game device, game image generation means for generating game image data of the game image; background image acquisition means for acquiring the background image data generated by the background image generation device; Based on the game image data and the background image data, the display unit includes a display unit that displays the game image and the background image so as to overlap each other, and a background image update unit that updates the background image data. The latest background image is displayed by updating the background image data by the background image updating means. To.

前記背景画像生成装置は複数の撮影場所にそれぞれ設置され、ゲームに関するゲーム情報と前記背景画像生成装置の撮影場所とを対応付けて記憶する撮影場所記憶手段と、前記ゲーム情報が更新されたときに、前記撮影場所記憶手段により記憶された撮影場所から、更新されたゲーム情報に対応する撮影場所を特定する撮影場所特定手段と、前記撮影場所特定手段により特定された撮影場所にある背景画像生成装置に対して、背景画像を撮像し、前記背景画像の背景画像データを生成するように指示する撮像指示手段とを有する制御装置を前記ネットワーク上に備えることが好ましい。   The background image generation device is installed at each of a plurality of shooting locations, and shooting location storage means for storing game information relating to a game and shooting locations of the background image generation device in association with each other, and when the game information is updated A shooting location specifying means for specifying the shooting location corresponding to the updated game information from the shooting locations stored by the shooting location storage means, and a background image generating device at the shooting location specified by the shooting location specifying means On the other hand, it is preferable that a control device having an imaging instruction unit for capturing a background image and instructing to generate background image data of the background image is provided on the network.

前記背景画像生成装置は前記背景画像をズームさせるズーム手段を備え、前記制御装置は、ゲーム情報と前記ズーム手段の倍率とを対応付けて記憶する倍率記憶手段と、前記ゲーム情報が更新されたときに、前記倍率記憶手段により記憶された倍率から、更新されたゲーム情報に対応する倍率を特定する倍率特定手段と、前記撮影場所特定手段により特定された撮影場所にある画像取得装置に対して、前記倍率特定手段により特定された倍率で前記背景画像をズームさせた背景画像データを取得するように指示するズーム指示手段を備えることが好ましい。   The background image generation device includes zoom means for zooming the background image, and the control device stores the game information and the magnification of the zoom means in association with each other, and when the game information is updated In addition, the magnification specifying means for specifying the magnification corresponding to the updated game information from the magnification stored by the magnification storage means, and the image acquisition device at the shooting location specified by the shooting location specifying means, It is preferable that zoom instructing means for instructing to acquire background image data obtained by zooming the background image with the magnification specified by the magnification specifying means is provided.

前記背景画像よりも前記ゲーム画像を優先的に表示させる優先表示処理を、前記背景画像データに対して施す画像処理装置を前記ネットワーク上に備えることが好ましい。前記画像処理装置は、ゲーム情報と前記優先表示処理を施す際の条件である表示処理条件とを対応付けて記憶する表示処理条件記憶手段と、前記ゲーム情報が更新されたときに、前記表示処理条件記憶手段に記憶された表示処理条件から、更新されたゲーム情報に対応する表示処理条件を特定する表示処理条件特定手段とを備え、前記表示処理条件特定手段により特定された表示処理条件に基づいて、前記背景画像データに対して前記優先表示処理を施すことが好ましい。   It is preferable that an image processing apparatus that performs a priority display process for displaying the game image with priority over the background image on the background image data is provided on the network. The image processing apparatus includes a display processing condition storage unit that stores game information and a display processing condition that is a condition for performing the priority display processing in association with each other, and the display processing when the game information is updated. Display processing condition specifying means for specifying a display processing condition corresponding to the updated game information from display processing conditions stored in the condition storage means, and based on the display processing conditions specified by the display processing condition specifying means Thus, it is preferable to perform the priority display process on the background image data.

前記画像処理装置は、前記背景画像の縦と横のサイズを変更するサイズ変更処理部を備えることが好ましい。前記画像処理装置は、前記背景画像の輝度を前記ゲーム画像の輝度よりも低くする輝度変更部を備えることが好ましい。前記画像処理装置は、前記背景画像をぼかすぼかし処理部を備えることが好ましい。   It is preferable that the image processing apparatus includes a size change processing unit that changes the vertical and horizontal sizes of the background image. It is preferable that the image processing apparatus includes a luminance changing unit that makes the luminance of the background image lower than the luminance of the game image. The image processing apparatus preferably includes a blur processing unit that blurs the background image.

本発明によれば、ゲーム画像の背景となる背景画像を同じにすることなく、最新の画像を背景画像として表示することで、ゲームに対する興味を維持させることが可能となる。   According to the present invention, it is possible to maintain interest in a game by displaying the latest image as a background image without making the background image that is the background of the game image the same.

図1及び図2は、本発明の第1実施形態におけるゲーム装置10を示す正面図及び背面図である。ゲーム装置10の正面には、その中央部にLCD11が、その両端部に操作部12が設けられている。操作部12は、十字キー12a、ボタンスイッチ12bを備えている。また、ゲーム装置10の上面部にはシャッターボタン13、切替スイッチ14、電源をONとOFFに切り替える電源スイッチ15が設けられている。シャッターボタン13は、半押しと前押しの二段階操作が可能となっている。切替スイッチ14は、ゲームを使用するモード(図1中G)と、カメラを使用するモード(図1中C)との切替を行う。   1 and 2 are a front view and a rear view showing the game apparatus 10 according to the first embodiment of the present invention. On the front side of the game apparatus 10, an LCD 11 is provided at the center thereof, and an operation unit 12 is provided at both ends thereof. The operation unit 12 includes a cross key 12a and a button switch 12b. In addition, a shutter button 13, a changeover switch 14, and a power supply switch 15 for switching the power source between ON and OFF are provided on the upper surface portion of the game apparatus 10. The shutter button 13 can be operated in two steps, half-press and front-press. The changeover switch 14 switches between a mode using a game (G in FIG. 1) and a mode using a camera (C in FIG. 1).

ゲーム装置10の背面には、その中央部に撮像レンズ16が、その端部にストロボ17が設けられている。また、ゲーム装置10の側面には、メモリーカードスロット(図示省略)を覆う蓋18が設けられており、そのメモリーカードスロットにはメモリカード20(図3参照)が着脱自在に装填される。また、ゲーム装置10の背面から下面部にかけて、ゲームプログラム21aが内蔵されたカードリッジ21(いずれも図3参照)をコネクタ22に装着させるカートリッジ装着部23が設けられている。   On the back surface of the game apparatus 10, an imaging lens 16 is provided at the center and a strobe 17 is provided at the end. Further, a lid 18 that covers a memory card slot (not shown) is provided on the side surface of the game apparatus 10, and a memory card 20 (see FIG. 3) is detachably loaded in the memory card slot. Further, a cartridge mounting portion 23 for mounting the cardboard 21 (see FIG. 3) containing the game program 21a on the connector 22 is provided from the back surface to the lower surface portion of the game apparatus 10.

図3は、ゲーム装置10の電気的構成を示している。ゲーム装置10内の各部はデータバス27を介して接続されたCPU28により制御される。   FIG. 3 shows an electrical configuration of the game apparatus 10. Each unit in the game apparatus 10 is controlled by a CPU 28 connected via a data bus 27.

撮像レンズ16は、撮影光軸16a方向において、絞り30とCCD31との間に配置されている。撮像レンズ16は、レンズモータ32によって撮影光軸16a方向で移動され、焦点調節が行われる。また、絞り30はアイリスモータ33によって絞り量が調整される。これらのモータ32,33には、例えばステッピングモータが用いられており、CPU28に接続されたモータドライバ32a,33aから送信される駆動パルスによって制御される。   The imaging lens 16 is disposed between the diaphragm 30 and the CCD 31 in the direction of the photographing optical axis 16a. The imaging lens 16 is moved in the direction of the photographing optical axis 16a by the lens motor 32 to perform focus adjustment. Further, the iris of the iris 30 is adjusted by an iris motor 33. For example, stepping motors are used as these motors 32 and 33, and they are controlled by drive pulses transmitted from motor drivers 32a and 33a connected to the CPU.

CCD31には複数の光電変換素子が配列されており、この光電変換素子は絞り30及び撮像レンズ16を経た被写体光をアナログの撮像信号に変換する。CCD31にはCCDドライバとしての読出回路31aが接続されており、この読出回路31aは複数の光電変換素子のうち所定の光電変換素子から撮像信号を読み出す。読出回路31aは、CPU28により制御される。CCD31には相関二重サンプリング回路34(以下「CDS」という)が接続されており、読出回路31aによりCCD31から読み出された撮像信号をサンプリングする。   A plurality of photoelectric conversion elements are arranged in the CCD 31, and the photoelectric conversion elements convert subject light that has passed through the aperture 30 and the imaging lens 16 into analog imaging signals. A readout circuit 31a as a CCD driver is connected to the CCD 31, and this readout circuit 31a reads an imaging signal from a predetermined photoelectric conversion element among a plurality of photoelectric conversion elements. The read circuit 31a is controlled by the CPU. A correlated double sampling circuit 34 (hereinafter referred to as “CDS”) is connected to the CCD 31, and the imaging signal read from the CCD 31 by the reading circuit 31 a is sampled.

CDS34でサンプリングされた撮像信号は、CDS34に接続されたAMP35により、撮影感度に応じたゲインで増幅される。増幅された撮像信号は、AMP35に接続されたA/D変換回路36(以下「A/D」という)により、アナログからデジタルの画像データへと変換される。   The imaging signal sampled by the CDS 34 is amplified with a gain corresponding to the imaging sensitivity by the AMP 35 connected to the CDS 34. The amplified imaging signal is converted from analog to digital image data by an A / D conversion circuit 36 (hereinafter referred to as “A / D”) connected to the AMP 35.

画像入力コントローラ38は、データバス27への画像データの入力を制御する。A/D36から出力された画像データは、YC変換処理回路40に入力されて輝度及び色差からなる画像データに変換される。この画像データは、データバス28を介して、撮像された順にメモリ42に記憶される。   The image input controller 38 controls input of image data to the data bus 27. The image data output from the A / D 36 is input to the YC conversion processing circuit 40 and converted into image data composed of luminance and color difference. This image data is stored in the memory 42 via the data bus 28 in the order in which the images were taken.

AE検出回路43では、メモリ42に記憶されている画像データの輝度から被写体輝度を検出し、この被写体輝度に基づいて適正露出を算出する。同様にして、AWB検出回路44では、被写体輝度に基づいてホワイトバランスの補正量を算出する。これらの情報はCPU28に送信され、CPU28はこれらの情報に基づいて、モータドライバ32a,33aを制御する。   The AE detection circuit 43 detects the subject brightness from the brightness of the image data stored in the memory 42, and calculates an appropriate exposure based on the subject brightness. Similarly, the AWB detection circuit 44 calculates a white balance correction amount based on the subject luminance. These pieces of information are transmitted to the CPU 28, and the CPU 28 controls the motor drivers 32a and 33a based on these pieces of information.

AF検出回路47は、撮像レンズ16を撮影光軸16a方向で移動させ、この移動の所定間隔ごとにメモリ42に記憶された画像データの輝度の高周波成分を積算し、この積算値が最大となる焦点位置を検出する。CPU28は、AF検出回路47によって検出された焦点位置に撮像レンズ16を移動させる。   The AF detection circuit 47 moves the imaging lens 16 in the direction of the photographing optical axis 16a, integrates high-frequency components of luminance of the image data stored in the memory 42 at predetermined intervals of this movement, and this integrated value becomes maximum. Detect the focus position. The CPU 28 moves the imaging lens 16 to the focal position detected by the AF detection circuit 47.

画像信号処理回路49は、メモリ42から読み出した画像データに対して、ガンマ変換、ホワイトバランス、シャープネス処理等を施した後に、再びメモリ42に記憶させる。圧縮伸長処理回路50は、メモリ42から読み出した画像データをJPEG等の圧縮方式で圧縮する。圧縮された画像データは、メディアコントローラ51を介してメモリーカード20に記憶される。また、圧縮伸長処理回路50は、メモリーカード20に記憶されている画像を再生する際に、圧縮されている画像データに伸長処理を施す。   The image signal processing circuit 49 subjects the image data read from the memory 42 to gamma conversion, white balance, sharpness processing, etc., and then stores them again in the memory 42. The compression / decompression processing circuit 50 compresses the image data read from the memory 42 by a compression method such as JPEG. The compressed image data is stored in the memory card 20 via the media controller 51. The compression / decompression processing circuit 50 performs decompression processing on the compressed image data when reproducing the image stored in the memory card 20.

CPU28は、ゲーム演算部28a、読出画素数特定部28b、表示処理条件特定部28c、ゲーム情報挿入部28dを備えている。ゲーム演算部28aは、ROM53に記憶された読み出しプログラム(図示省略)に基づいて、カートリッジ21内のゲームプログラム21aとゲーム情報対応表21bを読み出して、メモリ42に一時的に記憶させる。   The CPU 28 includes a game calculation unit 28a, a read pixel number specifying unit 28b, a display processing condition specifying unit 28c, and a game information inserting unit 28d. The game calculation unit 28 a reads out the game program 21 a and the game information correspondence table 21 b in the cartridge 21 based on a reading program (not shown) stored in the ROM 53 and temporarily stores it in the memory 42.

ゲーム演算部28aは、メモリ42からのゲームプログラム21aに基づいて、ゲームに関するゲーム情報を生成する。ゲーム情報としては、例えば、ゲームの種類、ゲームの得点、ゲームの進行状況などが挙げられる。ゲーム情報は、プレイヤによる操作部12の操作によって、順次更新される。ゲーム情報対応表21bは、ゲーム情報と、読出画素数及びエンコーダ55内の優先表示処理部56で用いられる表示処理条件とを対応付けている。読出画素数は、読出回路31aにより撮像信号が読み出される光電変換素子の数(以下「画素数」とする)である。なお、ゲーム情報は、上記のものの他に、時間や、ゲーム機の位置などであってもよい。   The game calculation unit 28 a generates game information related to the game based on the game program 21 a from the memory 42. Examples of the game information include the type of game, the score of the game, the progress of the game, and the like. The game information is sequentially updated by the operation of the operation unit 12 by the player. The game information correspondence table 21 b associates game information with the number of read pixels and display processing conditions used in the priority display processing unit 56 in the encoder 55. The number of readout pixels is the number of photoelectric conversion elements (hereinafter referred to as “number of pixels”) from which the imaging signal is read out by the readout circuit 31a. In addition to the above, the game information may be time, the position of the game machine, or the like.

また、ゲーム演算部28aは、ゲームプログラム21aに基づいて、ゲームの内容を表すゲーム画像のゲーム画像データを生成する。このゲーム画像データは、ゲーム情報の更新に合わせて、再生成される。ゲームの内容は、プレイヤ用キャラクタ、構造物、アイテム等(図4参照)のゲームに直接的に関連するものいう。生成されたゲーム画像データは、エンコーダ55に送信される。   Moreover, the game calculating part 28a produces | generates the game image data of the game image showing the content of a game based on the game program 21a. This game image data is regenerated in accordance with the update of the game information. The content of the game is directly related to the game of player characters, structures, items, etc. (see FIG. 4). The generated game image data is transmitted to the encoder 55.

読出画素数特定部28bは、ゲーム情報の更新毎に、更新されたゲーム情報とゲーム情報対応表21bとを照合して、その更新されたゲーム情報に対応する読出画素数を特定する。CPU28は読出回路31aに対して、特定された読出画素数分の光電変換素子から撮像信号を読み出すように指示する。また、表示処理条件特定部28cは、ゲーム情報の更新毎に、更新されたゲーム情報とゲーム情報対応表21bとを照合して、その更新されたゲーム情報に対応する表示処理条件を特定する。特定された表示処理条件は、エンコーダ55に送信される。また、ゲーム情報挿入部28dは、ゲーム演算部28aで生成されたゲーム情報とメモリ42からの画像データとに基づいて、画像にゲーム情報を挿入する。   Each time the game information is updated, the read pixel number specifying unit 28b collates the updated game information with the game information correspondence table 21b and specifies the number of read pixels corresponding to the updated game information. The CPU 28 instructs the readout circuit 31a to read out the imaging signal from the photoelectric conversion elements corresponding to the specified number of readout pixels. Moreover, the display process condition specific | specification part 28c collates the updated game information and the game information corresponding | compatible table 21b for every update of game information, and specifies the display process conditions corresponding to the updated game information. The specified display processing condition is transmitted to the encoder 55. In addition, the game information insertion unit 28d inserts game information into an image based on the game information generated by the game calculation unit 28a and the image data from the memory 42.

エンコーダ55では、メモリ42からの画像データをゲーム画像の背景となる背景画像の背景画像データとして、LCD11に表示するための処理を行う。まず、エンコーダ55内の優先処理表示部56は、表示処理条件特定部28cで特定された表示処理条件に基づいて、背景画像よりもゲーム画像を優先的に表示するための優先表示処理を背景画像データに対して施す。この優先表示処理により、ゲーム中において、ゲーム画像は見易くなる。   The encoder 55 performs processing for displaying the image data from the memory 42 on the LCD 11 as background image data of the background image that is the background of the game image. First, the priority processing display unit 56 in the encoder 55 performs a priority display process for displaying a game image with priority over a background image based on the display processing condition specified by the display processing condition specifying unit 28c. Apply to data. This priority display process makes it easy to see the game image during the game.

優先表示処理部56は、サイズ変更部56a、輝度変更部56b、ぼかし処理部56cからなる。サイズ変更部56aでは、背景画像における縦と横のサイズをゲーム画像における縦と横サイズに対応させる、例えば、縮小させる処理が行われる。また、輝度変更部56bでは、ゲーム画像の輝度を背景画像の輝度よりも低くさせる処理が行われる。また、ぼかし処理部56cでは、背景画像をぼかして、ゲーム画像を背景画像よりもはっきりさせる処理が行われる。なお、優先表示処理は、上記の処理に限る必要は無く、例えば、ハーフトーンなどの処理を行ってもよい。   The priority display processing unit 56 includes a size changing unit 56a, a luminance changing unit 56b, and a blurring processing unit 56c. In the size changing unit 56a, processing for reducing, for example, reducing the vertical and horizontal sizes in the background image to correspond to the vertical and horizontal sizes in the game image is performed. In addition, the brightness changing unit 56b performs a process for making the brightness of the game image lower than the brightness of the background image. The blur processing unit 56c performs a process of blurring the background image and making the game image clearer than the background image. Note that the priority display process need not be limited to the above process, and for example, a halftone process or the like may be performed.

エンコーダ55内の画像合成部57は、優先表示処理部56で各処理が施された背景画像データとゲーム画像データとに基づいて、背景画像がゲーム画像の背景となる合成画像データを生成する。合成画像データはLCDドライバ60に送られ、LCDドライバ60はLCD11にゲーム画像と背景画像とが重なった画像を表示する。   The image composition unit 57 in the encoder 55 generates composite image data in which the background image is the background of the game image based on the background image data and the game image data subjected to each process in the priority display processing unit 56. The composite image data is sent to the LCD driver 60, and the LCD driver 60 displays an image in which the game image and the background image overlap on the LCD 11.

エンコーダ55内の背景画像更新部58は、メモリ42から最新の画像データを取得して、背景画像データを更新する。更新は、一定の時間毎に行われる。更新された背景画像データは、優先表示処理部56及び画像合成部57において、上述と同様の処理が施される。この背景画像データの更新により、LCD11には最新の背景画像が表示される。このため、プレイヤは背景画像が常に変化しているように感じ、ゲームに対する興味を維持させることが可能となる。なお、メモリ42から取り込む画像は静止画の他にスルー画などの動画であってもよい。   The background image update unit 58 in the encoder 55 acquires the latest image data from the memory 42 and updates the background image data. The update is performed at regular intervals. The updated background image data is subjected to the same processing as described above in the priority display processing unit 56 and the image composition unit 57. By updating the background image data, the latest background image is displayed on the LCD 11. Therefore, the player feels that the background image is constantly changing, and can maintain interest in the game. Note that the image captured from the memory 42 may be a moving image such as a through image in addition to a still image.

例えば、ゲームの内容を表すゲーム画像が、図4に示すような「パックマン」の場合であれば、LCD11には、プレイヤ用キャラクタ62、敵キャラクタ63、プレイヤ用キャラクタ62が移動できる範囲を決める構造物64、得点源としてのアイテム65が表示される。プレイヤ用キャラクタ62は、プレイヤによる操作部12の操作により移動し、その移動中にアイテム65を取得する。アイテム65を取得すると、右上の「SCORE」に得点が加算される。また、プレイヤ用キャラクタ62の移動中に、プレイヤ用キャラクタ62が敵キャラクタ63に接触すると、一時的にゲームが停止し、左下にあるプレイヤ用キャラクタ62を一つ減らした上で、ゲームが再開される。なお、背景画像については図示を省略しているが、ゲームを行う場所を変えたり、被写体像を変えたりすることで、背景画像が変化し、プレイヤは新鮮な気持ちでゲームを行うことができる。また、構造物、アイテムについては、それらのうちのいずれかに符号64,65を付してある。   For example, if the game image representing the content of the game is “Pac-Man” as shown in FIG. 4, the LCD 11 has a structure that determines the range in which the player character 62, the enemy character 63, and the player character 62 can move. An object 64 and an item 65 as a score source are displayed. The player character 62 moves by the operation of the operation unit 12 by the player, and acquires the item 65 during the movement. When the item 65 is acquired, the score is added to “SCORE” in the upper right. Further, if the player character 62 comes into contact with the enemy character 63 while the player character 62 is moving, the game is temporarily stopped, the player character 62 in the lower left is reduced by one, and the game is resumed. The Although the illustration of the background image is omitted, the background image changes by changing the place where the game is played or changing the subject image, and the player can play the game with a fresh feeling. Moreover, about the structure and the item, the codes | symbols 64 and 65 are attached | subjected to either of them.

次に、本発明の第1実施形態におけるゲーム装置10の作用を図5のフローチャート及び図6のゲーム情報対応表21bを参照しながら説明する。図6に示すように、ゲーム情報は、ゲームの種類、ゲームの得点・進行状況からなる。ゲームの種類は、「パックマン」、「テトリス」から構成される。ゲームの得点・進行状況は、「パックマン」の場合であれば「ポイント」、「テトリス」の場合であれば「STAGE」から構成される。また、図6のゲーム情報対応表21bは、ゲーム情報と読出画素数及び表示処理条件の一つであるぼかし処理部56cのぼかし条件とを対応付けるものである。なお、ゲームの種類は「パックマン」、「テトリス」に限る必要はなく、またゲームの種類の数は1でも3以上でもよい。また、ぼかし条件以外の表示処理条件(図6では記載省略)については、ゲーム情報の更新によって変化させていないが、それらの表示処理条件についても、ぼかし条件と同様に、ゲーム情報の更新によって変化させてもよい。   Next, the operation of the game apparatus 10 in the first embodiment of the present invention will be described with reference to the flowchart of FIG. 5 and the game information correspondence table 21b of FIG. As shown in FIG. 6, the game information includes the type of game and the score / progress status of the game. The game type is composed of “Pac-Man” and “Tetris”. The score / progress status of the game is composed of “point” in the case of “Pac-Man” and “STAGE” in the case of “Tetris”. The game information correspondence table 21b in FIG. 6 associates game information with the number of read pixels and the blurring condition of the blurring processing unit 56c, which is one of the display processing conditions. Note that the type of game is not limited to “Pac-Man” or “Tetris”, and the number of game types may be one or three or more. In addition, display processing conditions other than the blurring conditions (not shown in FIG. 6) are not changed by updating the game information. However, the display processing conditions are also changed by updating the game information, similar to the blurring conditions. You may let them.

まず、電源スイッチ15をONにする。次に、カメラとして使用するか否かを決める。カメラとして使用する場合には、切替スイッチ14をカメラ(図1中C)側に切り替える。これにより、LCD11にスルー画が表示される。シャッターボタン13が半押しされると、自動露光調整(AE)、自動焦点調整(AF)などにより最適な撮影条件の設定がなされる。シャッターボタン13の半押しの状態からさらに全押しすると、半押し時の撮影条件に基づいて、画像データが作成される。その後に、画像データは、圧縮処理が施され、メモリーカード20に記録される。   First, the power switch 15 is turned on. Next, it is determined whether or not to use as a camera. When used as a camera, the selector switch 14 is switched to the camera (C in FIG. 1) side. As a result, a through image is displayed on the LCD 11. When the shutter button 13 is half-pressed, optimal shooting conditions are set by automatic exposure adjustment (AE), automatic focus adjustment (AF), or the like. When the shutter button 13 is pressed halfway down, image data is created based on the shooting conditions when the shutter button 13 is pressed halfway. Thereafter, the image data is compressed and recorded in the memory card 20.

一方、ゲームを行う場合には、電源を入れる前に、「パックマン」または「テトリス」のいずれかのカードリッジ21をコネクタ22に差し込んでおく。そして、電源スイッチ15をONにし、切替スイッチ14をゲーム(図1中G)側に切り替える。これにより、カードリッジ21内のゲームプログラム21a及びゲーム情報対応表21bがメモリ42に記憶されるとともに、撮像が開始される。   On the other hand, when playing a game, either the “Pac-Man” or “Tetris” cartridge 21 is inserted into the connector 22 before the power is turned on. Then, the power switch 15 is turned on, and the changeover switch 14 is switched to the game (G in FIG. 1) side. Thereby, the game program 21a and the game information correspondence table 21b in the card ridge 21 are stored in the memory 42, and imaging is started.

CPU28のゲーム演算部28aは、ゲームプログラム21aに基づいて、ゲーム情報及びゲーム画像データを生成する。読出画素数特定部28b及び表示処理条件特定部28cは、ゲーム情報とメモリ42に記憶されたゲーム情報対応表21bとを照合して、読出画素数及び表示処理条件を決定する。ゲーム開始時点においては、ゲームの種類が「パックマン」、「テトリス」のいずれの場合も、読出画素数は「低画素」と、ぼかし条件は「10」とされる。ぼかし条件は、例えば、10段階で表現され、「10」が一番強いぼかしとし、「1」が一番弱いぼかしで、「0」はぼかしなしとする。低画素で読み出された撮像信号に基づいて、画像データが生成される。画像データは、メモリ42で一時的に記憶される。低画素で撮像信号を読み出すことによって、CPU28の負担が軽くなり、高速処理が可能となる。   The game calculation unit 28a of the CPU 28 generates game information and game image data based on the game program 21a. The read pixel number specifying unit 28b and the display processing condition specifying unit 28c collate the game information with the game information correspondence table 21b stored in the memory 42 to determine the read pixel number and the display processing condition. At the start of the game, the read pixel count is “low pixel” and the blurring condition is “10” regardless of whether the game type is “Pac-Man” or “Tetris”. For example, the blur condition is expressed in 10 levels, where “10” is the strongest blur, “1” is the weakest blur, and “0” is no blur. Image data is generated based on the imaging signal read by the low pixels. The image data is temporarily stored in the memory 42. By reading the imaging signal with low pixels, the burden on the CPU 28 is reduced and high-speed processing is possible.

エンコーダ55は、メモリ42からの画像データを背景画像データとして、LCD11に表示するための処理を行う。まず、エンコーダ55内の優先表示処理部56では、背景画像データに対して優先表示処理が施される。そのうち、ぼかし処理部56cは、背景画像データに対して、ぼかしの程度を「10」とするぼかし処理を施す。画像合成部57は、ゲーム画像データと背景画像データとに基づいて、合成画像データを生成する。LCDドライバ60は、合成画像データに基づいて、背景画像がゲーム画像の背景となるような画像をLCD11に表示する。   The encoder 55 performs processing for displaying the image data from the memory 42 as background image data on the LCD 11. First, the priority display processing unit 56 in the encoder 55 performs priority display processing on the background image data. Among them, the blurring processing unit 56c performs a blurring process with the degree of blurring being “10” on the background image data. The image composition unit 57 generates composite image data based on the game image data and the background image data. The LCD driver 60 displays an image on the LCD 11 such that the background image becomes the background of the game image based on the composite image data.

背景画像更新部58は、一定の時間間隔でメモリ42から最新の画像データを取り出して、背景画像データをその最新の画像データに更新する。この最新の画像データも、更新前と同様に、低画素で読み出された撮像信号に基づいて生成されている。また、更新された背景画像データは、更新前と同様に、ぼかし処理部56cのぼかし条件が「10」とされる優先表示処理が施されている。そして、上述と同様の処理を経て、LCD11には、最新の背景画像が表示される。   The background image update unit 58 retrieves the latest image data from the memory 42 at regular time intervals, and updates the background image data to the latest image data. This latest image data is also generated based on the imaging signal read by the low pixels, as before the update. In addition, the updated background image data is subjected to priority display processing in which the blurring condition of the blurring processing unit 56c is set to “10”, as before the update. Then, through the same processing as described above, the latest background image is displayed on the LCD 11.

そして、プレイヤによる操作部12の操作によって、ゲーム情報は適宜更新される。そして、更新されたゲーム情報に基づいて、前述と同様の処理がなされる。「パックマン」の場合であれば「ポイント」が1000を超えると、また、「テトリス」の場合であれば「STAGE」が1から2に移ると、ぼかしの程度が「10」から「9」に弱くなった背景画像がLCD11に表示される。また、背景画像更新部58による背景画像データの更新により、最新の背景画像が表示される。   And game information is updated suitably by operation of the operation part 12 by a player. Then, based on the updated game information, the same processing as described above is performed. In the case of “Pac-Man”, when “Point” exceeds 1000, and in the case of “Tetris”, when “STAGE” is shifted from 1 to 2, the degree of blur is changed from “10” to “9”. The weakened background image is displayed on the LCD 11. Further, the latest background image is displayed by updating the background image data by the background image updating unit 58.

そして、ゲームがクリアしたときには、ゲームが一時中断し、ゲームクリア処理がなされる。ゲームクリア処理は、まず、図7に示すように、プレイヤに対して好きな画像(以下「クリア画像」とする)を撮影するように要求する。同時に、「パックマン」、「テトリス」のいずれの場合においても、読出画素数が「低画素」から「高画素」に、ぼかし条件がぼかしなしの「0」に変更される。そして、プレイヤによりシャッターボタン13が全押しされて、クリア画像の撮影がなされると、高画素で読み出された撮像信号に基づいて、クリア画像のクリア画像データが生成される。「低画素」よりも画素数が多い「高画素」にして撮影を行うことで、記念に残る美しい画像を撮影することができる。   When the game is cleared, the game is temporarily interrupted and a game clear process is performed. In the game clear process, first, as shown in FIG. 7, the player is requested to take a favorite image (hereinafter referred to as “clear image”). At the same time, in both cases of “Pac-Man” and “Tetris”, the number of readout pixels is changed from “low pixels” to “high pixels”, and the blurring condition is changed to “0” without blurring. Then, when the player fully presses the shutter button 13 to capture a clear image, clear image data of the clear image is generated based on the imaging signal read out with high pixels. By shooting with “high pixels” having more pixels than “low pixels”, it is possible to shoot beautiful images that remain in commemoration.

CPU28内のゲーム情報挿入部28dは、クリア画像データとゲームクリア時点におけるゲーム情報に基づいて、クリア画像にゲーム情報を挿入させたクリア画像データを生成する。ゲーム情報が挿入されたクリア画像はLCD11に表示されるとともに、そのクリア画像データは圧縮処理が施されてメモリーカード20に記録される。例えば、クリア画像が「富士山」で、ゲーム情報が得点である「SCORE」の場合には、図8に示すように、ゲームクリア時の得点が挿入された富士山がLCD11に表示される。このように、ゲームクリア時の得点が挿入されたクリア画像データをメモリーカード20に記録しておくことによって、後で、メモリーカード20からそのクリア画像データを読み出して再生することで、ゲームクリア時の感動を思い出すことができる。   The game information insertion unit 28d in the CPU 28 generates clear image data in which the game information is inserted into the clear image based on the clear image data and the game information at the time of clearing the game. The clear image in which the game information is inserted is displayed on the LCD 11, and the clear image data is compressed and recorded on the memory card 20. For example, when the clear image is “Mt. Fuji” and the game information is “SCORE”, as shown in FIG. 8, Mt. Fuji into which the score at the time of clearing the game is inserted is displayed on the LCD 11. As described above, the clear image data in which the score at the time of clearing the game is recorded is recorded in the memory card 20, so that the clear image data is read from the memory card 20 and played back later. I can remember the excitement.

なお、ゲームがクリアしたときに、背景画像のぼかしをなくしたが、これに限らず、例えば、ゲーム開始時点において、背景画像に穴を点在させておき、ゲームの進行とともに、その穴を埋めていき、ゲームがクリアしたときに、その穴を完全に埋めるようにしてもよい。また、ゲームクリア処理は、ポイントが一定範囲以上になったときや、STAGEをクリアするごとに行ってもよい。また、ゲームがクリアしたときに、プレイヤに対して好きな画像を撮影するように要求したが、これに限らず、自動的に撮影を行うようにしてもよい。   Note that the background image is no longer blurred when the game is cleared, but this is not a limitation. For example, at the start of the game, holes are scattered in the background image, and the holes are filled as the game progresses. Then, when the game is cleared, the hole may be completely filled. Further, the game clear process may be performed every time the points reach a certain range or every time STAGE is cleared. In addition, when the game is cleared, the player is requested to take a favorite image. However, the present invention is not limited to this, and the image may be automatically taken.

図9は、本発明の第2実施形態におけるゲーム装置70の正面図を示している。ゲーム装置70の正面には、その中央部にLCD71が、その両端部に操作部72が設けられている。操作部72は、十字キー72a、ボタンスイッチ72bを備えている。また、ゲーム装置70の上面部には、伸縮可能なアンテナ73と、電源をONとOFFに切り替える電源スイッチ75が設けられている。なお、シャッターボタン、切替スイッチ、撮像レンズ、及びストロボが無い以外は、第1実施形態におけるゲーム装置と同様である。   FIG. 9 shows a front view of the game apparatus 70 according to the second embodiment of the present invention. On the front of the game apparatus 70, an LCD 71 is provided at the center thereof, and an operation unit 72 is provided at both ends thereof. The operation unit 72 includes a cross key 72a and a button switch 72b. Further, an extendable antenna 73 and a power switch 75 for switching the power ON and OFF are provided on the upper surface of the game apparatus 70. The game apparatus is the same as that of the first embodiment except that there is no shutter button, changeover switch, imaging lens, and strobe.

図10は、ゲーム装置70の電気的構成を示している。ゲーム装置70は通信回路76等で構成される通信部78を備えており、通信部78及びその他各部はデータバス80を介して接続されたCPU82により制御される。   FIG. 10 shows an electrical configuration of the game apparatus 70. The game apparatus 70 includes a communication unit 78 including a communication circuit 76 and the like, and the communication unit 78 and other units are controlled by a CPU 82 connected via a data bus 80.

CPU82は、第1実施形態のCPU28と同様に、ゲーム演算部82a、ゲーム情報挿入部82bを備えている。ゲーム情報挿入部82bについては、第1実施形態と同様であるので、説明を省略する。ゲーム演算部82aは、ROM84に記憶された読み出しプログラム(図示省略)に基づいて、カートリッジ86内のゲームプログラム86aを読み出して、メモリ88に一時的に記憶させる。ゲーム演算部82aは、メモリ88からのゲームプログラム86aに基づいて、ゲームに関するゲーム情報を生成する。ゲーム情報については、第1実施形態と同様である。ゲーム情報は、プレイヤによる操作部72の操作によって、順次更新される。更新されたゲーム情報は、制御サーバ103及び画像処理サーバ104に送信される。   Similar to the CPU 28 of the first embodiment, the CPU 82 includes a game calculation unit 82a and a game information insertion unit 82b. Since the game information insertion part 82b is the same as that of the first embodiment, description thereof is omitted. The game calculation unit 82 a reads out the game program 86 a in the cartridge 86 based on a read program (not shown) stored in the ROM 84 and temporarily stores it in the memory 88. The game calculation unit 82 a generates game information related to the game based on the game program 86 a from the memory 88. The game information is the same as in the first embodiment. The game information is sequentially updated by the operation of the operation unit 72 by the player. The updated game information is transmitted to the control server 103 and the image processing server 104.

また、ゲーム演算部82aは、ゲームプログラム86aに基づいて、ゲームの内容を表すゲーム画像のゲーム画像データを生成する。このゲーム画像データは、ゲーム情報の更新に合わせて、再作成される。ゲームの内容については、第1実施形態と同様である。生成されたゲーム画像データは、エンコーダ90に送信される。   Moreover, the game calculation part 82a produces | generates the game image data of the game image showing the content of a game based on the game program 86a. This game image data is recreated in accordance with the update of the game information. The contents of the game are the same as in the first embodiment. The generated game image data is transmitted to the encoder 90.

圧縮伸長処理回路91は、画像データをJPEG等の圧縮方式で圧縮する。圧縮された画像データは、メディアコントローラ92を介してメモリーカード93に記憶される。また、圧縮伸長処理回路91は、メモリーカード93に記憶されている画像を再生する際に、圧縮されている画像データに伸長処理を施す。   The compression / decompression processing circuit 91 compresses image data using a compression method such as JPEG. The compressed image data is stored in the memory card 93 via the media controller 92. The compression / decompression processing circuit 91 performs decompression processing on the compressed image data when playing back an image stored in the memory card 93.

通信部78は、アンテナ73、通信回路76から構成される。通信回路76は、ゲーム装置70内のデータを、無線による送信が可能なデータに変換する。変換されたデータは、アンテナ73を介して、制御サーバ103及び画像処理サーバ104(図12参照)に送信される。また、通信回路76は、アンテナ73を介して送られてきたデータを受信し、ゲーム装置70内での通信が可能なデータに変換する。通信部78から送信するデータにはゲーム情報があり、通信部78で受信されるデータにはゲーム画像の背景となる背景画像の背景画像データがある。背景画像データは、受信された順にメモリ88に記憶される。   The communication unit 78 includes an antenna 73 and a communication circuit 76. The communication circuit 76 converts the data in the game device 70 into data that can be transmitted wirelessly. The converted data is transmitted to the control server 103 and the image processing server 104 (see FIG. 12) via the antenna 73. The communication circuit 76 receives data transmitted via the antenna 73 and converts the data into data that can be communicated within the game apparatus 70. The data transmitted from the communication unit 78 includes game information, and the data received by the communication unit 78 includes background image data of a background image serving as a background of the game image. The background image data is stored in the memory 88 in the order received.

エンコーダ90内の画像合成部94は、通信部78で受信した背景画像データとゲーム画像データとに基づいて、背景画像がゲーム画像の背景となる合成画像データを生成する。合成画像データはLCDドライバ95に送られ、LCDドライバ95はLCD71にゲーム画像と背景画像とが重なった画像を表示する。例えば、ゲーム画像が「パックマン」で、背景画像が「富士山」の場合には、図11に示すような画像がLCD71に表示される。   The image composition unit 94 in the encoder 90 generates composite image data in which the background image is the background of the game image based on the background image data and the game image data received by the communication unit 78. The composite image data is sent to the LCD driver 95, and the LCD driver 95 displays an image in which the game image and the background image overlap on the LCD 71. For example, when the game image is “Pac-Man” and the background image is “Mt. Fuji”, an image as shown in FIG.

エンコーダ55内の背景画像更新部58は、メモリ88から最新の背景画像データを取得して、背景画像データをその最新の背景画像データに更新する。更新は、一定の時間毎に行われる。なお、第1実施形態と同様に、背景画像は静止画の他に動画であってもよい。   The background image update unit 58 in the encoder 55 acquires the latest background image data from the memory 88 and updates the background image data to the latest background image data. The update is performed at regular intervals. Note that the background image may be a moving image in addition to a still image, as in the first embodiment.

図12は、第2実施形態のゲーム装置70を用いた画像通信システム100の概略を示している。画像通信システム100はゲーム装置70の他に、基地局101、外部カメラ102、制御サーバ103、画像処理サーバ104を備えており、それぞれがネットワーク105に接続されている。基地局101は、アンテナ107と通信回路108を備えている。通信回路108は、ゲーム装置70からアンテナ107を通じて送られてきたデータを、ネットワーク105内での通信が可能なデータに変換する。また、通信回路108は、ネットワーク105内のデータを、無線による送信が可能なデータに変換する。   FIG. 12 shows an outline of an image communication system 100 using the game apparatus 70 of the second embodiment. In addition to the game device 70, the image communication system 100 includes a base station 101, an external camera 102, a control server 103, and an image processing server 104, and each is connected to a network 105. The base station 101 includes an antenna 107 and a communication circuit 108. The communication circuit 108 converts data sent from the game device 70 through the antenna 107 into data that can be communicated within the network 105. The communication circuit 108 converts data in the network 105 into data that can be transmitted wirelessly.

外部カメラ102は、複数の撮影場所にそれぞれ設置されている。外部カメラ102は、制御サーバ103の撮像指示により、被写体をゲーム画像の背景画像として撮像し、その背景画像の背景画像データを生成する。背景画像データは、画像処理サーバ104に送信される。また、外部カメラ102はズーム機能を備えており、制御サーバ103のズーム指示により、所定の倍率でズームさせた背景画像の背景画像データを生成する。制御サーバ103による撮像及びズーム指示があった後は、その指示に基づいて、一定の時間毎に背景画像データが生成され、画像処理サーバ104に送信される。なお、画像処理サーバを設けない場合には、外部カメラからの背景画像データはゲーム装置に送信される。   The external camera 102 is installed at each of a plurality of shooting locations. The external camera 102 captures the subject as a background image of the game image according to an imaging instruction from the control server 103, and generates background image data of the background image. The background image data is transmitted to the image processing server 104. Further, the external camera 102 has a zoom function, and generates background image data of a background image zoomed at a predetermined magnification according to a zoom instruction from the control server 103. After the imaging and zoom instructions are given by the control server 103, background image data is generated at regular intervals based on the instructions and transmitted to the image processing server 104. When no image processing server is provided, background image data from an external camera is transmitted to the game device.

制御サーバ103は、撮影場所・倍率特定部110、撮像指示部111、ズーム指示部112から構成される。撮影場所・倍率特定部110にはゲーム情報対応表110aが記憶されており、このゲーム情報対応表110aは、ゲーム情報と、外部カメラ103の撮影場所、外部カメラ103のズームの倍率とを対応付けている。撮影場所特定部110は、ゲーム装置70から送信されたゲーム情報とゲーム情報対応表110aとを照合して、そのゲーム情報に対応する、撮影場所、倍率を特定する。   The control server 103 includes an imaging location / magnification specifying unit 110, an imaging instruction unit 111, and a zoom instruction unit 112. The shooting location / magnification specifying unit 110 stores a game information correspondence table 110a. The game information correspondence table 110a associates game information with the shooting location of the external camera 103 and the zoom magnification of the external camera 103. ing. The shooting location specifying unit 110 compares the game information transmitted from the game device 70 with the game information correspondence table 110a, and specifies the shooting location and magnification corresponding to the game information.

撮像指示部111は、撮影場所・倍率特定部110で特定された撮影場所にある外部カメラに対して、背景画像を撮像し、背景画像データを生成するように指示する。また、ズーム指示部112は、撮影場所特定部110で特定された撮影場所にある外部カメラに対して、撮影場所・倍率特定部110で特定した倍率で背景画像をズームさせた背景画像データを生成するように指示する。   The imaging instruction unit 111 instructs the external camera at the shooting location specified by the shooting location / magnification specifying unit 110 to take a background image and generate background image data. The zoom instruction unit 112 generates background image data obtained by zooming the background image at the magnification specified by the shooting location / magnification specifying unit 110 with respect to the external camera at the shooting location specified by the shooting location specifying unit 110. To instruct.

画像処理サーバ104は、表示処理条件特定部115、優先表示処理部116から構成される。表示処理条件特定部115にはゲーム情報対応表115aが記憶されており、このゲーム情報対応表115aは、ゲーム情報と優先表示処理部116における表示処理条件とを対応付けている。表示処理条件特定部115は、ゲーム装置から送信されたゲーム情報とゲーム情報対応表115aとを照合して、そのゲーム情報に対応する表示処理条件を特定する。   The image processing server 104 includes a display processing condition specifying unit 115 and a priority display processing unit 116. The display processing condition specifying unit 115 stores a game information correspondence table 115a, and the game information correspondence table 115a associates game information with display processing conditions in the priority display processing unit 116. The display processing condition specifying unit 115 compares the game information transmitted from the game device with the game information correspondence table 115a, and specifies the display processing condition corresponding to the game information.

優先表示処理部104は、表示処理条件特定部115で特定された表示処理条件に基づいて、背景画像データに対して背景画像よりもゲーム画像を優先的に表示させる優先表示処理を施す。優先表示処理部111は、第1実施形態と同様に、サイズ変更部116a、輝度変更部117b、ぼかし処理部118cから構成される。   Based on the display processing condition specified by the display processing condition specifying unit 115, the priority display processing unit 104 performs priority display processing for displaying the game image with priority over the background image on the background image data. Similar to the first embodiment, the priority display processing unit 111 includes a size changing unit 116a, a luminance changing unit 117b, and a blurring processing unit 118c.

次に、本発明の第2実施形態におけるゲーム装置70及びそのゲーム装置70を用いた画像通信システム100の作用を図13のフローチャート及び図14、15のゲーム情報対応表110a,115aを参照しながら説明する。図14、15に示すように、ゲーム情報は、ゲームの種類、ゲームの得点・進行状況からなる。ゲームの種類は、「パックマン」、「テトリス」、「将棋」から構成される。ゲームの得点・進行状況は、「パックマン」の場合であれば「ポイント」、「テトリス」の場合であれば「STAGE」、「将棋」の場合であれば「局」から構成される。また、図14のゲーム情報対応表110aは、ゲーム情報と外部カメラ102の撮影場所及び外部カメラ102のズームの倍率とを対応付けるものである。外部カメラ102の撮影場所は、「富士山」、「三浦海岸」、「清水寺」である。図15のゲーム情報対応表115aは、ゲーム情報とぼかし処理部116cのぼかし条件とを対応付けている。なお、ゲームの種類は「パックマン」、「テトリス」に限る必要はなく、またゲームの種類の数は1でも3以上でもよい。また、カメラの台数は3台に限る必要はない。また、外部カメラの撮影場所は上記に限定する必要はない。また、ぼかし条件以外の表示処理条件(図15では記載省略)については、ゲーム情報の更新によって変化させていないが、それらの表示処理条件についても、ゲーム情報の更新によって変化させてもよい。   Next, the operation of the game apparatus 70 and the image communication system 100 using the game apparatus 70 in the second embodiment of the present invention will be described with reference to the flowchart of FIG. 13 and the game information correspondence tables 110a and 115a of FIGS. explain. As shown in FIGS. 14 and 15, the game information includes the type of game and the score / progress status of the game. The game type is composed of “Pac-Man”, “Tetris”, and “Shogi”. The score / progress status of the game is composed of “point” in the case of “Pac-Man”, “STAGE” in the case of “Tetris”, and “station” in the case of “Shogi”. The game information correspondence table 110a in FIG. 14 associates game information with the shooting location of the external camera 102 and the zoom magnification of the external camera 102. The shooting locations of the external camera 102 are “Mt. Fuji”, “Miura Beach”, and “Kiyomizu Temple”. The game information correspondence table 115a in FIG. 15 associates game information with the blurring conditions of the blurring processing unit 116c. Note that the type of game is not limited to “Pac-Man” or “Tetris”, and the number of game types may be one or three or more. The number of cameras need not be limited to three. The shooting location of the external camera need not be limited to the above. Further, display processing conditions other than the blurring conditions (not shown in FIG. 15) are not changed by updating the game information, but these display processing conditions may also be changed by updating the game information.

まず、電源を入れる前に、「パックマン」または「テトリス」のいずれかのカードリッジ86をコネクタ85に差し込んでおく。そして、電源スイッチ75をONにする。これにより、CPU82の読み取り制御で、カードリッジ86内のゲームプログラム86aがメモリ88に記憶される。   First, before turning on the power, either “Pac-Man” or “Tetris” cartridge 86 is inserted into connector 85. Then, the power switch 75 is turned on. Thereby, the game program 86a in the card 86 is stored in the memory 88 by the reading control of the CPU 82.

CPU82のゲーム演算部82aは、メモリ88からのゲームプログラム86aに基づいて、ゲーム情報及びゲーム画像データを生成する。ゲーム情報は、通信部78により制御サーバ103及び画像処理サーバ104に送信される。ゲーム画像データはエンコーダ90に送信される。   The game calculation unit 82 a of the CPU 82 generates game information and game image data based on the game program 86 a from the memory 88. The game information is transmitted to the control server 103 and the image processing server 104 by the communication unit 78. The game image data is transmitted to the encoder 90.

制御サーバ103の撮影場所・倍率特定部110は、ゲーム装置70から送信されたゲーム情報とゲーム情報対応表110aとを照合して、そのゲーム情報に対応する、外部カメラの設置場所、その外部カメラ102のズームの倍率を特定する。撮影指示部111は、撮影場所・倍率特定部110で特定された撮影場所にある外部カメラに対して、背景画像を撮像して、背景画像データを生成するように指示する。また、ズーム指示部112は、撮影場所・倍率特定部110で特定された撮影場所にある外部カメラに対して、撮影場所・倍率特定部110で特定した倍率で背景画像をズームさせた背景画像データを生成するように指示する。   The shooting location / magnification specifying unit 110 of the control server 103 collates the game information transmitted from the game device 70 with the game information correspondence table 110a and installs the external camera corresponding to the game information, and the external camera. The zoom magnification of 102 is specified. The shooting instruction unit 111 instructs the external camera at the shooting location specified by the shooting location / magnification specifying unit 110 to take a background image and generate background image data. The zoom instruction unit 112 also zooms the background image at the magnification specified by the shooting location / magnification specifying unit 110 with respect to the external camera located at the shooting location specified by the shooting location / magnification specifying unit 110. To generate

ゲーム開始時点においては、ゲームの種類が「パックマン」の場合には撮影場所が「富士山」に、「テトリス」の場合には撮影場所が「三浦海岸」に、「将棋」の場合には撮影場所が「清水寺」に特定される。また、「将棋」の場合には、「清水寺」にある外部カメラに対して、10倍にズームされた「清水寺」の背景画像データの生成が指示される。   At the beginning of the game, if the game type is “Pac-Man”, the shooting location is “Mount Fuji”, if it is “Tetris”, the shooting location is “Miura Coast”, if it is “Shogi”, the shooting location Is identified as “Kiyomizu Temple”. In the case of “Shogi”, the generation of background image data of “Kiyomizu-dera” zoomed 10 times is instructed to the external camera in “Kiyo-ji”.

撮影場所・倍率特定部110で特定された撮影場所にある外部カメラは、制御サーバ103の撮像またはズーム指示により、背景画像を撮像し、背景画像データを生成する。この背景画像データは、画像処理サーバ104に送信される。   The external camera at the shooting location specified by the shooting location / magnification specifying unit 110 captures a background image and generates background image data in accordance with an imaging or zoom instruction from the control server 103. This background image data is transmitted to the image processing server 104.

画像処理サーバ104の表示処理条件特定部115、ゲーム装置70からのゲーム情報とゲーム情報対応表115aとを照合して、優先表示処理部116の表示処理条件を特定する。そして、優先表示処理部116は、表示処理条件特定部115で特定された表示処理条件に基づいて、背景画像データに対して優先表示処理を施す。優先表示処理が施された画像データは、ネットワーク105及び基地局101を通じて、ゲーム装置70に送信される。ゲーム開始時点においては、「パックマン」、「テトリス」、「将棋」のいずれの場合においても、ぼかし条件が「10」に特定される。このぼかし条件に基づいて、ぼかし処理部116cでは背景画像データに対してぼかし処理が施される。   The display processing condition specifying unit 115 of the image processing server 104, the game information from the game device 70 and the game information correspondence table 115a are collated, and the display processing condition of the priority display processing unit 116 is specified. Then, the priority display processing unit 116 performs priority display processing on the background image data based on the display processing conditions specified by the display processing condition specifying unit 115. The image data subjected to the priority display process is transmitted to the game apparatus 70 through the network 105 and the base station 101. At the start of the game, the blurring condition is specified as “10” in any of the cases “Pac-Man”, “Tetris”, and “Shogi”. Based on this blur condition, the blur processing unit 116c performs a blur process on the background image data.

ゲーム装置70の通信部78は、画像処理サーバ104からの背景画像データを受信する。エンコーダ90内の画像合成部94は、背景画像データとゲーム画像データとに基づいて、背景画像がゲーム画像の背景となる合成画像データを生成する。合成画像データはLCDドライバ95に送られ、LCDドライバ95はゲーム画像と背景画像とが重なった画像をLCD71に表示する。   The communication unit 78 of the game device 70 receives background image data from the image processing server 104. The image composition unit 94 in the encoder 90 generates composite image data in which the background image is the background of the game image based on the background image data and the game image data. The composite image data is sent to the LCD driver 95, and the LCD driver 95 displays an image in which the game image and the background image overlap on the LCD 71.

背景画像更新部58は、一定の時間間隔でメモリ88から最新の背景画像データを取り出して、背景画像データをその最新の背景画像データに更新する。更新された背景画像データについての撮影場所及びズームの倍率は、更新前と同様の撮影場所及びズームの倍率である。また、更新された背景画像データは、更新前と同様の表示処理条件に基づいて、優先表示処理が施されている。そして、上述と同様の処理を経て、LCD11には、最新の背景画像が表示される。   The background image update unit 58 retrieves the latest background image data from the memory 88 at regular time intervals, and updates the background image data to the latest background image data. The shooting location and zoom magnification for the updated background image data are the same shooting location and zoom magnification as before the update. The updated background image data is subjected to priority display processing based on the same display processing conditions as before the update. Then, through the same processing as described above, the latest background image is displayed on the LCD 11.

そして、プレイヤによる操作部72の操作によって、ゲーム情報は適宜更新される。「パックマン」の場合であれば、「ポイント」が1000を超えたときには、前述と同様の処理を経て、ズームなしから2倍のズームに拡大された「富士山」が背景画像としてLCD71に表示される。「テトリス」の場合であれば、「STAGE」が1から2に変わったときには、前述と同様の処理を経て、背景画像が「三浦海岸」の画像から「富士山」の画像に切り替わる。「将棋」の場合であれば、「第1局」から「第2局」に変わったときには、前述と同様の処理を経て、10倍から9倍のズームに縮小された「清水寺」が背景画像としてLCD71に表示される。また、「パックマン」、「テトリス」、「将棋」のいずれの場合であっても、上述のようなゲーム情報の更新があった場合には、ぼかしの程度が「10」から「9」に変更されて、ぼかしが弱くなった背景画像がLCD71に表示される。また、背景画像更新部58による背景画像データの更新により、最新の背景画像が表示される。   And game information is updated suitably by operation of the operation part 72 by a player. In the case of “Pac-Man”, when “Point” exceeds 1000, “Mt. Fuji” expanded from no zoom to double zoom is displayed on the LCD 71 as a background image through the same processing as described above. . In the case of “Tetris”, when “STAGE” changes from 1 to 2, the background image is switched from the image of “Miura Kaigan” to the image of “Mt. Fuji” through the same processing as described above. In the case of “Shogi”, when “first station” is changed to “second station”, “Kiyomizu-dera” reduced from 10 times to 9 times zoom through the same processing as described above is the background image. Is displayed on the LCD 71. In any case of “Pac-Man”, “Tetris”, and “Shogi”, the degree of blur is changed from “10” to “9” when the game information is updated as described above. As a result, the background image with reduced blur is displayed on the LCD 71. Further, the latest background image is displayed by updating the background image data by the background image updating unit 58.

そして、ゲームがクリアしたときには、ゲームが一時中断し、ゲームクリア処理がなされる。ゲームクリア処理では、まず、ゲームがクリアした旨のゲーム情報が制御サーバ103及び画像処理サーバ104に送信される。制御サーバ103は、前述と同様の処理を経て、撮像場所・倍率特定手段110により特定された外部カメラに対して、背景画像データをクリア時のクリア画像データとして生成するように指示する。「パックマン」の場合であれば10倍にズームされた「富士山」のクリア画像データが、「テトリス」及び「将棋」の場合であればズームされていない「清水寺」のクリア画像データがゲーム装置70の通信部78に送信される。   When the game is cleared, the game is temporarily interrupted and a game clear process is performed. In the game clear process, first, game information indicating that the game is cleared is transmitted to the control server 103 and the image processing server 104. The control server 103 instructs the external camera specified by the imaging location / magnification specifying unit 110 to generate background image data as clear image data at the time of clear through the same processing as described above. In the case of “Pac-Man”, the clear image data of “Mount Fuji” that has been zoomed 10 times is the clear image data of “Kiyomizu Temple” that is not zoomed in the case of “Tetris” and “Shogi”. To the communication unit 78.

CPU82のゲーム情報挿入部82bは、通信部78からのクリア画像データとゲームクリア時点におけるゲーム情報に基づいて、ゲーム情報を挿入させたクリア画像データを生成する。ゲーム情報が挿入されたクリア画像はLCD71に表示されるとともに、そのクリア画像データは圧縮処理が施されてメモリーカード93に記録される。   The game information insertion unit 82b of the CPU 82 generates clear image data into which game information is inserted based on the clear image data from the communication unit 78 and the game information at the time of game clear. The clear image in which the game information is inserted is displayed on the LCD 71, and the clear image data is compressed and recorded on the memory card 93.

なお、第2実施形態では、ゲーム画像の背景となる背景画像を、ネットワークに接続された外部カメラからの画像としたが、これに限らず、アンテナを通じて受信できるテレビ画像であってもよい。また、アンテナを用いた無線通信によりゲーム情報や画像データを送受信させたが、アンテナの代わりににLANコネクタを設け、このLANコネクタとネットワークとをLANケーブルで接続させて、ゲーム情報や画像データの通信を行ってもよい。   In the second embodiment, the background image that is the background of the game image is an image from an external camera connected to the network. However, the background image is not limited to this, and may be a television image that can be received through an antenna. In addition, game information and image data are transmitted and received by wireless communication using an antenna, but a LAN connector is provided instead of the antenna, and the LAN connector and the network are connected by a LAN cable so that the game information and image data are transmitted. Communication may be performed.

なお、第2実施形態では、ゲーム情報の更新ごとに、ズームの倍率を変化させたが、これに限らず、ネットワークを通じて制御可能な回転機構を外部カメラに取り付け、ゲーム情報の更新に基づいて、その回転機構により外部カメラを所定の角度だけ回転させて、違った角度で背景画像を撮像してもよい。   In the second embodiment, the zoom magnification is changed every time the game information is updated. However, the present invention is not limited to this, and a rotation mechanism that can be controlled through the network is attached to the external camera. The background camera may be picked up at a different angle by rotating the external camera by a predetermined angle by the rotation mechanism.

なお、第2実施形態では、ゲーム情報対応表をネットワークに接続された制御サーバまたは画像処理サーバ内に格納したが、ゲーム装置のメモリ、またはカートリッジ内にゲーム情報対応表を格納させ、プレイヤの指示により、ネットワークを通じて、それらメモリ等に格納されたゲーム情報対応表を制御サーバまたは画像処理サーバに送信することによって、制御サーバまたは画像処理サーバ内のゲーム情報対応表を書き換えてもよい。   In the second embodiment, the game information correspondence table is stored in the control server or the image processing server connected to the network. However, the game information correspondence table is stored in the memory or cartridge of the game device, and the player's instruction Thus, the game information correspondence table in the control server or the image processing server may be rewritten by transmitting the game information correspondence table stored in the memory or the like to the control server or the image processing server via the network.

なお、第2実施形態では、画像処理サーバと制御サーバとを別々に設けたが、それらを一緒のサーバとしてもよい。   In the second embodiment, the image processing server and the control server are provided separately, but they may be used as a server together.

なお、第2実施形態では、外部カメラを複数の撮影場所にぞれぞれ設置したが、設置する外部カメラは1台でもよい。   In the second embodiment, an external camera is installed at each of a plurality of shooting locations. However, only one external camera may be installed.

第1実施形態のゲーム装置を示す正面図である。It is a front view which shows the game device of 1st Embodiment. 第1実施形態のゲーム装置を示す背面図である。It is a rear view which shows the game device of 1st Embodiment. 第1実施形態のゲーム装置の電気的構成を示す概略図である。It is the schematic which shows the electrical structure of the game device of 1st Embodiment. ゲーム画像を表示するLCDの正面図である。It is a front view of LCD which displays a game image. 第1実施形態におけるゲーム装置の作用を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect | action of the game device in 1st Embodiment. ゲーム情報と読出画素数及びぼかし処理部のぼかし条件とを対応付けたゲーム情報対応表を示している。The game information correspondence table which matched game information, the number of read pixels, and the blurring conditions of a blurring processing part is shown. ゲームクリア時のLCDを示す正面図である。It is a front view which shows LCD at the time of game clear. ゲーム情報が挿入されたクリア画像を表示するLCDの正面図である。It is a front view of LCD which displays the clear image in which game information was inserted. 第2実施形態におけるゲーム装置を示す正面図である。It is a front view which shows the game device in 2nd Embodiment. 第2実施形態におけるゲーム装置の電気的構成を示す概略図である。It is the schematic which shows the electric constitution of the game device in 2nd Embodiment. ゲーム画像と背景画像とを重ねて表示するLCDの正面図である。It is a front view of LCD which displays a game image and a background image superimposed. 第2実施形態におけるゲーム装置を用いた画像通信システムを示す概略図である。It is the schematic which shows the image communication system using the game device in 2nd Embodiment. 第2実施形態におけるゲーム装置及びそのゲーム装置を用いた画像通信システムの作用を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect | action of the game device in 2nd Embodiment, and the image communication system using the game device. ゲーム情報と外部カメラの撮影場所及びズームの倍率とを対応付けたゲーム情報対応表を示している。3 shows a game information correspondence table in which game information is associated with shooting locations of external cameras and zoom magnifications. ゲーム情報とぼかし処理部のぼかし条件とを対応付けたゲーム情報対応表を示している。The game information correspondence table which matched game information and the blurring condition of the blurring processing part was shown.

符号の説明Explanation of symbols

10 ゲーム装置
11 LCD
20 メモリーカード
21 カートリッジ
21a ゲームプログラム
21b ゲーム情報対応表
28 CPU
28a ゲーム演算部
28b 読出画素数特定部
28c 表示処理条件特定部
28d ゲーム情報挿入部
31 CCD
31a 読出回路
55 エンコーダ
56 優先表示処理部
56a サイズ変更部
56b 輝度変更部
56c ぼかし処理部
57 画像合成部
58 背景画像更新部
60 LCDドライバ
70 ゲーム装置
71 LCD
73 アンテナ
76 通信回路
78 通信部
82 CPU
82a ゲーム演算部
82b ゲーム情報挿入部
86 カートリッジ
86a ゲームプログラム
90 エンコーダ
93 メモリーカード
94 画像合成部
95 背景画像更新部
96 LCDドライバ
100 画像通信システム
102 外部カメラ
103 制御サーバ
104 画像処理サーバ
105 ネットワーク
110 撮影場所・倍率特定部
110a ゲーム情報対応表
111 撮像指示部
112 ズーム指示部
115 表示処理条件特定部
115a ゲーム情報対応表
116 優先表示処理部
116a サイズ変更部
116b 輝度変更部
116c ぼかし処理部
10 Game device 11 LCD
20 Memory Card 21 Cartridge 21a Game Program 21b Game Information Correspondence Table 28 CPU
28a Game calculation unit 28b Read pixel number specifying unit 28c Display processing condition specifying unit 28d Game information inserting unit 31 CCD
31a Reading circuit 55 Encoder 56 Priority display processing unit 56a Size changing unit 56b Luminance changing unit 56c Blur processing unit 57 Image composition unit 58 Background image update unit 60 LCD driver 70 Game device 71 LCD
73 Antenna 76 Communication Circuit 78 Communication Unit 82 CPU
82a Game calculation unit 82b Game information insertion unit 86 Cartridge 86a Game program 90 Encoder 93 Memory card 94 Image composition unit 95 Background image update unit 96 LCD driver 100 Image communication system 102 External camera 103 Control server 104 Image processing server 105 Network 110 Shooting location Magnification specifying unit 110a Game information correspondence table 111 Imaging instruction unit 112 Zoom instruction unit 115 Display processing condition specifying unit 115a Game information correspondence table 116 Priority display processing unit 116a Size changing unit 116b Luminance changing unit 116c Blur processing unit

Claims (11)

画像を表示する表示手段と、
前記表示手段の反対側に設けられ、被写体を撮像する撮像手段と、
ゲームの内容を表すゲーム画像のゲーム画像データを生成するゲーム画像生成手段と、
前記撮像手段により得られる画像に基づいて、前記ゲーム画像の背景となる背景画像の背景画像データを生成する背景画像生成手段と、
前記背景画像データを更新する背景画像更新手段と、
ゲームの進行に伴って、表示手段に表示する得点を更新する得点更新手段と、
ゲーム実行中に、前記ゲーム画像データと、前記背景画像更新手段によって更新される前記背景画像データとに基づいて、最新の背景画像に前記ゲーム画像を重ねて前記表示手段に表示するための表示制御手段と、
前記得点更新手段により更新される得点が所定の条件を満たす値以上となった場合は、その時点での被写体を前記撮像手段で自動的に撮像して記録用画像を生成するとともに、前記記録用画像と前記得点に基づいて記録用画像データを生成する記録用画像データ生成手段とを備えるゲーム装置。
Display means for displaying an image;
An imaging means provided on the opposite side of the display means for imaging a subject;
Game image generation means for generating game image data of a game image representing the content of the game;
Background image generation means for generating background image data of a background image as a background of the game image based on an image obtained by the imaging means;
Background image update means for updating the background image data;
Score update means for updating the score displayed on the display means as the game progresses;
Display control for superimposing the game image on the latest background image and displaying it on the display means based on the game image data and the background image data updated by the background image update means during game execution Means,
When the score updated by the score updating means is equal to or greater than a value satisfying a predetermined condition , the subject at that time is automatically imaged by the imaging means to generate a recording image, and the recording A game apparatus comprising: an image and recording image data generating means for generating recording image data based on the score.
前記背景画像は、前記撮像手段により非記録用に撮影される動画像である請求項1記載のゲーム装置。   The game apparatus according to claim 1, wherein the background image is a moving image photographed for non-recording by the imaging unit. 前記背景画像よりも前記ゲーム画像を優先的に表示させる優先表示処理を前記背景画像データに対して施す優先表示処理部を備える請求項1または2記載のゲーム装置。   The game apparatus according to claim 1, further comprising: a priority display processing unit that performs a priority display process for displaying the game image with priority over the background image with respect to the background image data. 前記得点と前記優先表示処理を施す際の条件である表示処理条件とを対応付けて記憶する表示処理条件記憶手段と、
前記得点が更新されたときに、前記表示処理条件記憶手段に記憶された表示処理条件から、更新された得点に対応する表示処理条件を特定する表示処理条件特定手段とを備え、
前記優先表示処理部は、前記表示処理条件特定手段により特定された表示処理条件に基づいて、前記背景画像データに対して前記優先表示処理を施す請求項3記載のゲーム装置。
Display processing condition storage means for storing the score and a display processing condition that is a condition for performing the priority display processing in association with each other;
A display processing condition specifying means for specifying a display processing condition corresponding to the updated score from the display processing conditions stored in the display processing condition storage means when the score is updated;
The game device according to claim 3, wherein the priority display processing unit performs the priority display processing on the background image data based on a display processing condition specified by the display processing condition specifying means.
前記優先表示処理部は、前記背景画像の縦と横のサイズを変更するサイズ変更処理部を備える請求項3または4記載のゲーム装置。   The game device according to claim 3, wherein the priority display processing unit includes a size change processing unit that changes the vertical and horizontal sizes of the background image. 前記優先表示処理部は、前記背景画像の輝度を前記ゲーム画像の輝度よりも低くする輝度変更部を備える請求項3ないし5いずれか1項記載のゲーム装置。   The game apparatus according to claim 3, wherein the priority display processing unit includes a luminance changing unit that lowers the luminance of the background image than the luminance of the game image. 前記優先表示処理部は、前記背景画像をぼかすぼかし処理部を備える請求項3ないし6いずれか1項記載のゲーム装置。   The game apparatus according to claim 3, wherein the priority display processing unit includes a blur processing unit that blurs the background image. 前記得点と、前記撮像手段の撮像素子より撮像信号が読み出される画素数を示す読出画素数とを対応付けて記憶する読出画素数記憶手段と、
前記得点が更新されたときに、前記読出画素数記憶手段に記憶された読出画素数から、更新された得点に対応する読出画素数を特定する読出画素数特定手段とを備え、
前記読出画素数特定手段により特定された読出画素数分の撮像信号が、前記撮像素子から読み出される請求項1ないし7いずれか1項記載のゲーム装置。
A readout pixel number storage means for storing the score and the readout pixel number indicating the number of pixels from which the imaging signal is read out from the imaging device of the imaging means in association with each other;
Read pixel number specifying means for specifying the number of read pixels corresponding to the updated score from the number of read pixels stored in the read pixel number storage means when the score is updated,
The game apparatus according to claim 1, wherein imaging signals corresponding to the number of read pixels specified by the read pixel number specifying unit are read from the image pickup device.
ゲームのクリア時における読出画素数は、ゲーム開始からゲームのクリアまでにおける読出画素数よりも多い請求項8記載のゲーム装置。   9. The game device according to claim 8, wherein the number of read pixels when the game is cleared is larger than the number of read pixels from the start of the game to the clear of the game. 表示手段の反対側に設けられた撮像手段により、被写体を撮像するステップと、
ゲームの内容を表すゲーム画像のゲーム画像データを、ゲーム画像生成手段により生成するステップと、
前記撮像手段によって得られる画像に基づいて、前記ゲーム画像の背景となる背景画像の背景画像データを生成する処理を、背景画像生成手段により行うステップと、
前記背景画像データを背景画像更新手段により更新するステップと、
前記表示手段に表示する得点を、ゲームの進行に伴って得点更新手段により更新するステップと、
ゲーム実行中に、前記ゲーム画像データと前記背景画像更新手段によって更新される前記背景画像データとに基づいて、最新の背景画像に前記ゲーム画像を重ねて前記表示手段に表示させるための処理を、表示制御手段により行うステップと、
前記得点更新手段により更新される得点が所定の条件を満たす値以上となった場合に、その時点での被写体を前記撮像手段で自動的に撮像して記録用画像を生成するとともに、前記記録用画像と前記得点に基づいて記録用画像データを生成する処理を、記録用画像データ生成手段により行うステップとを有するゲーム方法。
Imaging a subject with an imaging means provided on the opposite side of the display means ;
Generating game image data of a game image representing the content of the game by the game image generating means;
Performing a process of generating background image data of a background image serving as a background of the game image based on an image obtained by the imaging unit by a background image generating unit;
Updating the background image data by background image update means;
Updating the score displayed on the display means by the score update means as the game progresses;
Based on the game image data and the background image data updated by the background image update unit during game execution, a process for displaying the game image on the latest background image so as to be displayed on the display unit. Steps performed by the display control means;
When the score updated by the score update means is equal to or greater than a value satisfying a predetermined condition , the subject at that time is automatically imaged by the imaging means to generate a recording image, and the recording A game method comprising a step of generating, by a recording image data generating means, processing for generating recording image data based on an image and the score.
画像を表示する表示手段及びこの表示手段の反対側に設けられる撮像手段を備えるゲーム装置に、インストールされるゲームプログラムであって、
コンピュータを、
ゲームの内容を表すゲーム画像のゲーム画像データを生成するゲーム画像生成手段、
前記撮像手段により得られる画像に基づいて、前記ゲーム画像の背景となる背景画像の背景画像データを生成する背景画像生成手段、
前記背景画像データを更新する背景画像更新手段、
表示手段に表示する得点を、ゲームの進行に伴って更新する得点更新手段、
ゲーム実行中に、前記ゲーム画像データと、前記背景画像更新手段によって更新される前記背景画像データとに基づいて、最新の背景画像に前記ゲーム画像を重ねて前記表示手段に表示させるための表示制御手段、及び
前記得点更新手段により更新される得点が所定の条件を満たす値以上となった場合は、その時点での被写体を前記撮像手段で自動的に撮像して記録用画像を生成するとともに、前記記録用画像と前記得点に基づいて記録用画像データを生成する記録用画像データ生成手段として機能させるためのゲームプログラム。
A game program to be installed in a game device comprising display means for displaying an image and imaging means provided on the opposite side of the display means ,
Computer
Game image generation means for generating game image data of a game image representing the content of the game;
Background image generation means for generating background image data of a background image as a background of the game image based on an image obtained by the imaging means;
Background image update means for updating the background image data;
Score updating means for updating the score displayed on the display means as the game progresses;
Display control for causing the display means to display the game image superimposed on the latest background image based on the game image data and the background image data updated by the background image update means during game execution And when the score updated by the score update means is equal to or greater than a value satisfying a predetermined condition , the subject at that time is automatically imaged by the imaging means to generate a recording image, A game program for functioning as recording image data generation means for generating recording image data based on the recording image and the score.
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