JP3252580B2 - Video game device having a composite screen of live action and CG - Google Patents

Video game device having a composite screen of live action and CG

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Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、ビデオゲーム装置に関
し、特に実写とCGの合成画面を有するビデオゲーム装
置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a video game device, and more particularly to a video game device having a composite screen of a real image and a CG.

【0002】[0002]

【従来の技術】コンピュータによりゲームプログラムを
実行制御し、その出力をTVモニタ等の画像表示素子に
表示して行うビデオゲーム装置が広く普及している。か
かるビデオゲーム装置の多くは、背景画像としてディジ
タル的に生成された画像をスクロールし、更に背景画像
にスプライトを重畳して表示するものである。
2. Description of the Related Art Video game devices which execute and control a game program by a computer and display the output on an image display device such as a TV monitor are widely used. Many of such video game devices scroll an image digitally generated as a background image, and further display a sprite superimposed on the background image.

【0003】そして、かかるビデオゲーム装置では、遊
戯者がゲームの進行過程でキーパッド等の入力装置によ
りスプライトの動きを制御して得点を競い、あるいはゲ
ームの継続を可能とするものである。
In such a video game apparatus, a player can control the movement of a sprite using an input device such as a keypad in the course of the game to compete for points or to continue the game.

【0004】一方、映画の分野では実像を撮影し(以後
実写という)、これにコンピュータ処理によって生成さ
れるグラフィック(コンピュータグラフィック:CG)
を重ね、映像とすることが行われている。
On the other hand, in the field of movies, a real image is photographed (hereinafter referred to as a real photograph), and a graphic (computer graphic: CG) generated by computer processing is taken.
Are superimposed to produce an image.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】上記のとおり、従来の
ビデオゲーム装置では、ディジタル的に生成された画像
を用いる場合が多く、遊戯者により現実感を体感させる
ことが十分ではない。
As described above, in a conventional video game apparatus, digitally generated images are often used, and it is not sufficient for a player to experience a sense of reality.

【0006】しかしながら、上記の映画の分野で行われ
ている実写とCGとの合成は、ビデオゲーム装置のよう
なインタラクティブな分野において、これを利用した例
はない。更に、実写は、一端撮影されるとその画像を中
身を変えることは困難である。
[0006] However, there is no example of the above-described synthesis of a live-action image and CG performed in the movie field in an interactive field such as a video game apparatus. Furthermore, it is difficult to change the contents of a live-action image once the image is taken.

【0007】したがって、インタラクティブなビデオゲ
ーム装置において実写を利用する場合には自由度が低
く、画一的な利用しか可能ではない。このためゲームの
内容が画一、もしくはゲームへの遊戯者の興味を増すこ
とが困難である。
[0007] Therefore, in the case of using actual images in an interactive video game device, the degree of freedom is low and only uniform use is possible. For this reason, it is difficult to make the content of the game uniform or to increase the interest of the player in the game.

【0008】したがって、本発明は、実写とCGを合成
した新規なビデオゲーム装置であり、ゲームプログラム
の製作者にとって、意図する背景、人物、障害物を容易
に付加することを可能としたより自由度のあるビデオゲ
ーム装置を提供することを目的とする。
Accordingly, the present invention is a novel video game device that combines live action and CG, and allows a creator of a game program to easily add an intended background, person, and obstacle. It is an object of the present invention to provide a versatile video game device.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】本発明にしたがうビデオ
ゲーム装置は、背景実像を撮像し、撮像信号をディジタ
ル信号に変換する画像入力回路と、この画像入力回路か
らのディジタル信号を入力し、更にコンピュータグラフ
ィック(CG)により生成されるディジタルデータとス
プライトのディジタルデータの画像を前記画像入力回路
からのディジタル信号の画像に重畳してモニターに表示
するビデオゲーム装置本体を有して構成される。
A video game device according to the present invention captures a real background image and converts an image signal into a digital signal. The digital signal from the image input circuit is input to the video input device. It has a video game device main body that displays an image of digital data generated by computer graphics (CG) and digital data of a sprite on an image of a digital signal from the image input circuit and displays the image on a monitor.

【0010】更に、前記コンピュータグラフィック(C
G)により生成されるディジタルデータの画像は、前記
背景実像の一部として表示される。
Further, the computer graphic (C)
The image of the digital data generated by G) is displayed as a part of the background real image.

【0011】[0011]

【作用】本発明では、背景実像を撮像し、撮像信号をデ
ィジタル信号に変換する。同時にコンピュータグラフィ
ック(CG)により生成されるディジタルデータとスプ
ライトのディジタルデータの画像を前記ディジタル信号
の画像に重畳する。
According to the present invention, a background real image is picked up and an image pickup signal is converted into a digital signal. At the same time, an image of digital data generated by computer graphics (CG) and an image of digital data of a sprite are superimposed on the image of the digital signal.

【0012】更に、前記コンピュータグラフィック(C
G)により生成されるディジタルデータの画像を前記背
景実像の一部として表示するようにしている。これによ
り、実写される背景実像に任意の変化を与えることがで
き、したがって、インタラクティブなビデオゲーム装置
において実写を利用することが容易である。
Further, the computer graphic (C)
The image of the digital data generated by G) is displayed as a part of the background real image. This makes it possible to give an arbitrary change to the background real image that is actually photographed, so that it is easy to use the real photograph in an interactive video game device.

【0013】[0013]

【実施例】図1は、本発明の実施例を示すブロック図で
ある。図において、1は、背景実像40を撮像し、撮像
信号ディジタル信号に変換する画像入力回路である。
FIG. 1 is a block diagram showing an embodiment of the present invention. In FIG. 1, reference numeral 1 denotes an image input circuit which captures a background real image 40 and converts it into a digital image signal.

【0014】2は、画像入力回路1からのディジタル信
号が入力されるビデオゲーム装置本体である。ビデオゲ
ーム装置本体2は、画像入力回路1からのディジタル信
号を入力し、ゲームプログラムに基づきその画像にコン
ピュータグラフィック(CG)により生成されるディジ
タルデータとスプライトのディジタルデータの画像を重
畳してCRT等のモニタ表示素子32に表示する。
Reference numeral 2 denotes a video game apparatus main body to which a digital signal from the image input circuit 1 is input. The video game apparatus main body 2 receives a digital signal from the image input circuit 1 and superimposes an image of digital data generated by computer graphics (CG) and digital data of a sprite on the image based on the game program, thereby generating a CRT or the like. Is displayed on the monitor display element 32.

【0015】画像入力回路1において、10は、ビデオ
カメラであり、背景像となる実像40を撮像する。11
は、カメラ制御回路であり、ビデオカメラ10からの撮
像信号の増幅等を行うカメラ撮像機能を制御する回路で
ある。12は、A/D変換回路であり、ビデオカメラ1
0からのアナログ撮像信号をディジタル信号に変換す
る。
In the image input circuit 1, a video camera 10 captures a real image 40 as a background image. 11
Denotes a camera control circuit, which controls a camera imaging function for amplifying an imaging signal from the video camera 10 and the like. Reference numeral 12 denotes an A / D conversion circuit, and the video camera 1
The analog imaging signal from 0 is converted to a digital signal.

【0016】カメラ制御回路11及びA/D変換回路1
2は、ゲーム装置本体2内の同期信号発生回路24で発
生される同期信号により同期制御される。A/D変換回
路12により変換されたディジタル信号は、ディジタイ
ズマップ回路13に導かれ、一フレーム分のメモリに展
開される。
Camera control circuit 11 and A / D conversion circuit 1
2 is synchronously controlled by a synchronization signal generated by a synchronization signal generation circuit 24 in the game apparatus main body 2. The digital signal converted by the A / D conversion circuit 12 is guided to a digitization map circuit 13 and developed in a memory for one frame.

【0017】ディジタイズマップ回路13から一フレー
ム分のディジタル信号がゲーム装置本体2の第一のRA
M22に入力される。ゲーム装置本体2は、データバス
20を有し、これを各回路が接続され各回路間の制御信
号及びデータが送受される。
A digital signal for one frame is supplied from the digitizing map circuit 13 to the first RA of the game apparatus main body 2.
It is input to M22. The game apparatus main body 2 has a data bus 20 to which each circuit is connected, and control signals and data between the circuits are transmitted and received.

【0018】21は、CPUであり、ROM23に記憶
されるゲームプログラムを読出し、プログラムの実行を
制御する。尚、このゲームプログラム記憶するためのR
OM23は、ゲーム装置本体2に挿抜されるように構成
されたROMカセット若しくはCD−ROM等であって
もよい。
Reference numeral 21 denotes a CPU which reads a game program stored in the ROM 23 and controls execution of the program. Note that R for storing the game program
The OM 23 may be a ROM cassette, a CD-ROM, or the like that is configured to be inserted into and removed from the game apparatus main body 2.

【0019】ROM23には、更にスプライトのデータ
がゲームプログラムデータ中に挿入されて、もしくはゲ
ームプログラムにより読みだされる形式で同様に記憶さ
れている。
In the ROM 23, sprite data is similarly stored in a format inserted into the game program data or read out by the game program.

【0020】画像入力回路1のディジタイズマップ回路
13から導かれ、RAM22に記憶された背景実像デー
タは、データバス20を通してスクロール回路26に導
かれる。ついで背景実像データは、モニタ32に背景画
像がスクロールされながら表示されるべく、同期発生回
路24からのクロックタイミング信号に同期してスクロ
ール回路26から順次読みだされる。
The background real image data derived from the digitizing map circuit 13 of the image input circuit 1 and stored in the RAM 22 is guided to the scroll circuit 26 through the data bus 20. Then, the background real image data is sequentially read from the scroll circuit 26 in synchronization with the clock timing signal from the synchronization generation circuit 24 so that the background image is scrolled and displayed on the monitor 32.

【0021】第二のRAM25には、背景実像40の一
部として近似的に表示されるコンピュータグラフィック
(CG)により作成されたデータが記憶されている。こ
のデータもスクロール回路26から順次読みだされる。
The second RAM 25 stores data created by computer graphics (CG) which is approximately displayed as a part of the background real image 40. This data is also sequentially read from the scroll circuit 26.

【0022】一方、ゲームの内容に対応して、背景画像
に重畳して表示されるスプライトのデータは、ROM2
3に記憶されている。このスプライトのデータは、ゲー
ムプログラムの一部として、または、ゲームプログラム
により読みだされるようにROM23に記憶することが
可能である。
On the other hand, the sprite data displayed in a manner superimposed on the background image in accordance with the content of the game is stored in the ROM 2.
3 is stored. This sprite data can be stored in the ROM 23 as a part of the game program or as read out by the game program.

【0023】ROM23からCPU21の制御の下にデ
ータバス20を通して、RAM27に転送される。更に
CPU21の制御の下にゲームの進行と同期してRAM
27からスプライトデータがスプライト回路28に入力
され、スプライト画像データに変換され、出力される。
The data is transferred from the ROM 23 to the RAM 27 through the data bus 20 under the control of the CPU 21. Further, the RAM is synchronized with the progress of the game under the control of the CPU 21.
27, the sprite data is input to the sprite circuit 28, converted into sprite image data, and output.

【0024】スクロール回路26からの背景画像データ
及びスプライト回路28からのスプライト画像データ
は、プライオリティ回路29に導かれ、画像の表示タイ
ミングに対応して、背景画像データがマスクされる。つ
いでプライオリティ回路29からの出力は、カラーRA
M30に導かれ、カラー信号が付与される。
The background image data from the scroll circuit 26 and the sprite image data from the sprite circuit 28 are guided to a priority circuit 29, and the background image data is masked in accordance with the image display timing. The output from the priority circuit 29 is the color RA
It is guided to M30, and a color signal is provided.

【0025】カラーRAM30の出力は、フレームメモ
リ31に一フレーム分ずつ格納記憶され、モニター32
の表示走査タイミングに同期して読みだされる。
The output of the color RAM 30 is stored and stored in the frame memory 31 for each frame.
Is read out in synchronization with the display scanning timing of the display.

【0026】33は、サウンドジェネレータであり、ゲ
ームプログラムに含まれるサウンドデータに対応する音
声信号を生成し、スピーカ34に導きサウンドを発生さ
せる。35は、ジョイスティックパッド等の入力装置で
あり、遊戯者の操作により、スプライトの動きを制御す
る等に用いられる。
Reference numeral 33 denotes a sound generator, which generates a sound signal corresponding to sound data included in the game program and guides the sound signal to a speaker 34 to generate a sound. Reference numeral 35 denotes an input device such as a joystick pad, which is used for controlling the movement of a sprite by a player's operation.

【0027】図2は、本発明の実施例にしたがい表示さ
れる合成画面を説明するための原理図である。更に図3
は、図2の原理図に対応してモニタ表示素子32に表示
される画像の一例である。
FIG. 2 is a principle diagram for explaining a composite screen displayed according to the embodiment of the present invention. Further FIG.
Is an example of an image displayed on the monitor display element 32 corresponding to the principle diagram of FIG.

【0028】図2において、Aはビデオカメラ10によ
り撮像された実像40の画像である。Bは、ゲーム装置
本体2において生成されたデータによる画像であり、5
0がコンピュータグラフィック(CG)により作成され
たデータによる画像である。特にこの画像は、撮像され
た実像40の一部として認識できるような近似度を有す
ることが望ましい。
In FIG. 2, A is an image of a real image 40 captured by the video camera 10. B is an image based on the data generated in the game apparatus main body 2 and 5
0 is an image based on data created by computer graphics (CG). In particular, it is desirable that this image has an approximation degree that can be recognized as a part of the captured real image 40.

【0029】即ち、背景画像は、ビデオカメラ10によ
り撮像された状態で固定される。本発明ではこれに、コ
ンピュータグラフィック(CG)により作成されたデー
タによる画像を重畳することにより変化を与えることを
可能としている。
That is, the background image is fixed while being captured by the video camera 10. According to the present invention, a change can be given to this by superimposing an image based on data created by computer graphics (CG).

【0030】例えば、図2に示す例では、実像40は森
の情景であり、コンピュータグラフィック(CG)によ
り作成されたデータによる画像は、森に生える下草の一
部とすることにより、図3に示す合成画像320のよう
に森の情景が変わる。
For example, in the example shown in FIG. 2, the real image 40 is a scene of a forest, and an image based on data created by computer graphics (CG) is a part of the undergrowth growing in the forest. The scene of the forest changes as shown in the composite image 320 shown.

【0031】また図2、図3において60は、スプライ
トであり、ゲームプログラムによって、又、入力装置3
5からの入力により背景画面上を移動する。
In FIGS. 2 and 3, reference numeral 60 denotes a sprite.
5 moves on the background screen.

【0032】以上、実施例にしたがい本発明を説明した
が本発明はこの実施例に限定されるものではなく発明と
同一の思想の範囲内で変更が可能である。
Although the present invention has been described with reference to the embodiment, the present invention is not limited to this embodiment, and can be modified within the same concept as the invention.

【0033】たとえば、洞窟の背景実像の実写に新たに
CGにより岩等の障害物を加えたり、砲台のようなエネ
ミーとなるものを配置したり等の実施例が可能である。
又、一本道である実像に新たにCGにより分岐道を加え
る等の変更が可能である。
For example, embodiments are possible in which an obstacle such as a rock is newly added to the actual photograph of the background real image of the cave by CG, or an enemy such as a turret is arranged.
Further, a change such as adding a new branch road by CG to a real image which is a single road can be made.

【0034】[0034]

【発明の効果】本発明により、実写とCGを合成してゲ
ーム装置を構成することが可能となり、より自由度のあ
るゲーム画像が実現できる。したがって、遊戯者に興味
を増させることが可能のゲーム装置を提供することが可
能である。
According to the present invention, it is possible to compose a game device by synthesizing a real image and a CG, thereby realizing a more flexible game image. Therefore, it is possible to provide a game device capable of increasing interest in a player.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の実施例ブロック図である。FIG. 1 is a block diagram of an embodiment of the present invention.

【図2】本発明の実施例動作を説明する原理図であるFIG. 2 is a principle diagram for explaining the operation of the embodiment of the present invention;

【図3】本発明の実施例にしたがうモニタ画面の一例で
ある。
FIG. 3 is an example of a monitor screen according to an embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 画像入力回路 2 ゲーム装置本体 40 背景実像 50 コンピュータグラフィック(CG)による画像 60 スプライト画像 10 テレビカメラ 20 データバス 21 CPU 22 第一のRAM 23 ROM 32 モニタ表示素子 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Image input circuit 2 Game device main body 40 Background real image 50 Computer graphic (CG) image 60 Sprite image 10 Television camera 20 Data bus 21 CPU 22 First RAM 23 ROM 32 Monitor display element

Claims (1)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】背景実像を撮像し、撮像信号をディジタル
信号に変換する画像入力回路と、 該画像入力回路からのディジタル信号を入力し、コンピ
ュータグラフィック(CG)により生成されるディジタ
ルデータを、前記画像入力回路から入力されるデジタル
信号の背景実像の一部として合成表示し、且つ 前記合成
表示される背景実像上に、入力装置による遊戯者の制御
により移動されるスプライトを表示するビデオゲーム装
置本体を有して構成されることを特徴とするビデオゲー
ム装置。
1. A capturing a background real, an image input circuit for converting an image signal into a digital signal, and inputs the digital signal from the image input circuitry, the digital data generated by computer graphics (CG), the synthesized display as part of the background real image of the digital signal inputted from the image input circuit, and the synthetic
Control of the player by the input device on the displayed background real image
A video game device comprising a video game device main body for displaying a sprite moved by a video game device.
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