JP5140365B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関し、さらに詳しくは、エラーが検出されると、エラー処理が行われて遊技進行不可能な状態になり、また、所定の条件が満たされると、エラー処理が終了して遊技進行可能な状態に復帰する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more specifically, when an error is detected, error processing is performed and the game cannot proceed, and when a predetermined condition is satisfied, the error processing ends. The present invention relates to a gaming machine that returns to a state in which the game can proceed.

スロットマシンなどの遊技機では、例えば、メダルセレクターにメダルが詰まるなどのエラーが発生すると、エラー処理が行われて遊技進行不可能な状態になるとともに、エラーの発生回数がカウントされる。そして、カウントされたエラー発生回数が所定回数未満(例えば4回)であれば、キャンセルボタンの操作によりメダル詰まりなどのエラーが解消されると、遊技店の店員による所定の復帰操作を要することなく、エラー処理が終了して遊技進行可能な状態に自動的に復帰するが、カウントされたエラー発生回数が所定回数(例えば5回)に達すると、たとえキャンセルボタンの操作によりメダル詰まりなどのエラーが解消されたとしても、遊技店の店員による所定の復帰操作がなければ、エラー処理が終了して遊技進行可能な状態に復帰することはないようにしていた。   In a gaming machine such as a slot machine, for example, when an error such as a medal being jammed in a medal selector occurs, error processing is performed and the game cannot be progressed, and the number of occurrences of the error is counted. If the counted number of error occurrences is less than a predetermined number of times (for example, four times), when an error such as clogged medals is resolved by operating the cancel button, a predetermined return operation by a game store clerk is not required. When the error processing is completed and the game is automatically returned to the state in which the game can proceed, the error such as a medal clogging is caused by the operation of the cancel button when the counted error occurrence number reaches a predetermined number (for example, 5 times). Even if the cancellation is made, if there is no predetermined return operation by the store clerk of the game store, the error process is terminated and the game cannot be returned to a state where the game can proceed.

なお、エラー状態の解除・エラー状態からの復帰に関わる先行技術として、例えば、エラー処理の開始時から所定のエラー時間を経過する前にエラー状態の解除要求を受けた場合に、所定のエラー継続時間が経過した後に、エラー状態を解除するもの(特許文献1)や、エラー報知の解除に使用するためのスイッチを複数のスイッチから少なくともひとつ選択し、選択されたスイッチがいずれであるかを報知し、選択されたスイッチが操作されたときにはエラー報知を解除し、選択されたスイッチ以外のスイッチが操作されたときにはエラー報知を解除しないようにするもの(特許文献2)などがある。
特開2006−345940号公報 特開2006−325772号公報
In addition, as a prior art related to cancellation of error state / return from error state, for example, when a request for canceling error state is received before a predetermined error time has elapsed from the start of error processing, predetermined error continues At least one switch to be used for canceling the error state after the time has passed (Patent Document 1) or to be used for canceling the error notification is selected, and the selected switch is notified. In addition, there is an apparatus that cancels error notification when a selected switch is operated, and does not cancel error notification when a switch other than the selected switch is operated (Patent Document 2).
JP 2006-345940 A JP 2006-325772 A

上述したように、従来の遊技機では、エラー発生回数が所定回数未満のときには、エラーさえ解消されれば、所定の復帰操作を要することなく、エラー処理を終了して遊技進行可能な状態に復帰させるものの、エラー発生回数が所定回数に達したときには、たとえエラーが解消されたとしても、所定の復帰操作がなければ、エラー処理を終了して遊技進行可能な状態に復帰させることはないようにしていた。これは、所定回数に達するぐらいエラーが頻発するようなときには、遊技機に何か不具合がないか、あるいは遊技機に対して何らかの不正行為が行われていないか、点検する必要があるためである。
しかしながら、エラー発生回数が所定回数に達するときにたまたまエラーに遭遇した遊技者は、遊技店の店員を呼ばなければならない事態に煩わしい思いをするし、また、所定の復帰操作に立ち会わなければならない遊技店の店員の方としても、対応に面倒な思いをすることとなっていた。
As described above, in the conventional gaming machine, when the error occurrence number is less than the predetermined number, if the error is solved, the error processing is completed and the game can be advanced without requiring a predetermined return operation. However, when the number of error occurrences reaches a predetermined number, even if the error is resolved, if there is no predetermined return operation, the error processing will not be terminated and the game will not return to a state where it can proceed. It was. This is because it is necessary to check whether there is any malfunction in the gaming machine or whether any illegal act has been performed on the gaming machine when the error occurs frequently enough to reach the predetermined number of times. .
However, a player who happens to encounter an error when the number of occurrences of the error reaches a predetermined number of times feels annoyed by having to call a store clerk at the game store and must be present at a predetermined return operation. As a store clerk, it was supposed to be troublesome to respond.

そこで、本発明は、エラーに遭遇した遊技者がなるべく煩わしい思いをしないようにしつつも、不正行為に対しては十分な抑止効果を発揮できるようにした遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can exhibit a sufficient deterrent effect against fraudulent acts while preventing a player who encounters an error from being bothered as much as possible.

(特徴点)
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
また、図面番号も、発明の実施の形態において用いた図番を示し、本発明の技術的範囲を限定するものでない。
(請求項1)
請求項1記載の発明は、次の点を特徴とする。
(Feature point)
Each invention described in each claim has been made to achieve each of the above-mentioned objects, and features of each invention will be described below using embodiments of the invention shown in the drawings. .
In addition, a code | symbol shows the code | symbol used in embodiment of this invention, and does not limit the technical scope of this invention.
The drawing numbers also indicate the drawing numbers used in the embodiments of the invention, and do not limit the technical scope of the present invention.
(Claim 1)
The invention described in claim 1 is characterized by the following points.

すなわち、請求項1記載の発明は、遊技機に係るものであって、エラーを検出するためのエラー検出手段151と、エラー検出手段151によりエラーが検出されたことを契機に所定のエラー処理を行って遊技の進行が不可能な状態にするためのエラー処理手段152と、エラー検出手段151により前回エラーの検出が開始されたときから今回エラーの検出が開始されるときまでの時間を計測するためのエラー発生間隔計測手段153と、エラー発生間隔計測手段153により計測されたエラー発生間隔が一定時間以上であるか否かの判定を行うためのエラー発生間隔判定手段154と、エラー発生間隔判定手段154によりエラー発生間隔が一定時間未満であると判定されたときに、少なくとも、エラー検出手段151によりエラーが検出されなくなり、かつ、所定の復帰操作が行われたことを条件に、エラー処理を終了させて遊技の進行が可能な状態に復帰させるための手動復帰手段155と、エラー発生間隔判定手段154によりエラー発生間隔が一定時間以上であると判定されたときに、少なくとも、エラー検出手段151によりエラーが検出されなくなったことを条件とするものの、所定の復帰操作が行われたことを条件とすることなく、エラー処理を終了させて遊技の進行が可能な状態に復帰させるための自動復帰手段156と、を備えていることを特徴とする。 That is, the invention according to claim 1 relates to a gaming machine, and includes error detection means 151 for detecting an error and predetermined error processing triggered by the error detected by the error detection means 151. Error processing means 152 for making the progress of the game impossible, and measuring the time from the start of the previous error detection by the error detection means 151 to the start of the current error detection Error occurrence interval measuring means 153, error occurrence interval determining means 154 for determining whether or not the error occurrence interval measured by the error occurrence interval measuring means 153 is equal to or longer than a certain time, and error occurrence interval determination When it is determined by the means 154 that the error occurrence interval is less than a predetermined time, at least the error detection means 151 no longer detects an error and a predetermined return operation On the condition that it has been done, it is determined that the error occurrence interval is equal to or longer than a certain time by the manual return means 155 for ending the error processing and returning to a state in which the game can proceed, and the error occurrence interval judgment means 154 At the time of the game, at least on condition that the error is not detected by the error detection means 151, but without the condition that the predetermined return operation has been performed, the error processing is terminated and the game progresses. And an automatic return means 156 for returning to a state in which it is possible.

本発明は、スロットマシン10やパロットなどの遊技機に係るものである。
ここで、「エラー検出手段151」は、エラーを検出するためのものである。
例えば、メダルセレクター31内にメダルが詰まったとする。このような場合、エラー検出手段151は、その旨をエラーとして検出する。また、メダルセレクター31内にメダルが詰まっている限りは、エラー検出手段151は、エラーを検出し続ける。そして、キャンセルボタン31kの操作によりメダル詰まりが解消されると、エラー検出手段151は、エラーを検出しなくなる。
また、例えば、メダルセレクター31内のメダル通路をメダルが逆流したとする。具体的には、メダルセレクター31内のメダルセンサー31lを下流側から上流側へ向けてメダルが横切ったとする。このような場合も、エラー検出手段151は、その旨をエラーとして検出する。また、メダルの逆流が検出されなくなれば、エラー検出手段151は、エラーを検出しなくなる。
The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine 10 or a parrot.
Here, the “error detection means 151” is for detecting an error.
For example, assume that medals are jammed in the medal selector 31. In such a case, the error detection unit 151 detects that as an error. Further, as long as medals are jammed in the medal selector 31, the error detection means 151 continues to detect errors. When the medal clogging is resolved by operating the cancel button 31k, the error detection unit 151 does not detect an error.
Further, for example, it is assumed that the medal flows backward through the medal passage in the medal selector 31. Specifically, it is assumed that a medal crosses the medal sensor 31l in the medal selector 31 from the downstream side toward the upstream side. Even in such a case, the error detection means 151 detects that as an error. Further, if the medal backflow is not detected, the error detection means 151 does not detect the error.

なお、エラー検出手段151が検出するエラーは、メダル詰まりやメダルの逆流に限られるものではない。
また、「エラー処理手段152」は、エラー検出手段151によりエラーが検出されたことを契機に所定のエラー処理を行って遊技の進行が不可能な状態にするためのものである。
例えば、メダルセレクター31内にメダルが詰まり、エラー検出手段151がその旨をエラーとして検出したとする。そうすると、エラー処理手段152は、これを契機に、所定のエラー処理(例えば、スピーカからの警報音の発報や、演出用ランプの点滅など)を行って、遊技の進行が不可能な状態にする。
The error detected by the error detection means 151 is not limited to medal clogging or medal backflow.
The “error processing means 152” is for performing predetermined error processing when the error detection means 151 detects an error so that the game cannot be progressed.
For example, it is assumed that medals are jammed in the medal selector 31, and the error detection means 151 detects that as an error. Then, the error processing means 152 performs a predetermined error processing (for example, an alarm sound from a speaker or blinking of an effect lamp) in response to this, so that the game cannot be progressed. To do.

また、「エラー発生間隔計測手段153」は、前回エラーの検出が開始されたときから今回エラーの検出が開始されるときまでの時間を計測するためのものである。つまり、エラー発生間隔計測手段153は、エラー発生間隔を計測するためのものである。
例えば、エラー発生間隔計測手段153は、エラー検出手段151がエラーを検出する毎に一旦ゼロリセットしてから計時を開始するタイマー手段と、エラー検出手段151によりエラーが検出されたことを契機にゼロリセットする直前のタイマー手段の計時結果を読み取って記憶するラッチ手段とを備えることにより、エラー発生間隔を計測する。
なお、エラー発生間隔計測手段153は、エラーの種類を区別して、エラーの種類毎にエラー発生間隔を計測するようにしてもよく、また、エラーの種類に関わらず、一のいずれかの種類のエラーとその次に発生したいずれかの種類のエラーとのエラー発生間隔を計測するようにしてもよい。
The “error occurrence interval measuring means 153” is for measuring the time from the start of the previous error detection to the start of the current error detection . That is, the error occurrence interval measuring means 153 is for measuring the error occurrence interval.
For example, the error occurrence interval measurement unit 153 includes a timer unit that resets to zero each time the error detection unit 151 detects an error and a timer unit that starts timing, and zero when the error detection unit 151 detects an error. An error occurrence interval is measured by providing latch means for reading and storing the time measurement result of the timer means immediately before resetting.
Note that the error occurrence interval measuring means 153 may determine the error type and measure the error occurrence interval for each error type, and any one type of error regardless of the error type. An error occurrence interval between an error and one of the following types of errors may be measured.

また、「エラー発生間隔判定手段154」は、エラー発生間隔計測手段153により計測されたエラー発生間隔が一定時間以上であるか否かの判定を行うためのものである。
例えば、エラー検出手段151によってエラーが検出され、エラー発生間隔計測手段153によって前回のエラー検出開始から今回のエラー検出開始までの時間が計測されると、エラー発生間隔判定手段154は、エラー発生間隔計測手段153が計測したエラー発生間隔が一定時間(例えば、30秒)以上であるか否かの判定を行う。
なお、判定の基準となる一定時間は、30秒に限られるものではなく、それより短くてもよく、また、それより長くてもよい。
The “error occurrence interval determination unit 154” is used to determine whether or not the error occurrence interval measured by the error occurrence interval measurement unit 153 is equal to or longer than a predetermined time.
For example, when an error is detected by the error detection unit 151 and the time from the previous error detection start to the current error detection start is measured by the error occurrence interval measurement unit 153, the error occurrence interval determination unit 154 It is determined whether the error occurrence interval measured by the measuring unit 153 is equal to or longer than a certain time (for example, 30 seconds).
In addition, the fixed time used as the reference | standard of determination is not restricted to 30 second, It may be shorter than it and may be longer than it.

また、エラー発生間隔計測手段153がエラーの種類毎にエラー発生間隔を計測する場合にあっては、エラー発生間隔判定手段154は、エラーの種類毎に、エラー発生間隔の判定を行うようにすることができる。この場合、エラーの種類毎に、判定の基準となる一定時間を異ならせることができる。具体的には、例えば、エラーの種類がメダル詰まりの場合には、一定時間を30秒とするとともに、エラーの種類がメダルの逆流の場合には、一定時間を60秒とすることができる。
また、「手動復帰手段155」は、エラー発生間隔判定手段154によりエラー発生間隔が一定時間未満であると判定されたときに、少なくとも、エラー検出手段151によりエラーが検出されなくなり、かつ、所定の復帰操作が行われたことを条件に、エラー処理を終了させて遊技の進行が可能な状態に復帰させるためのものである。
When the error occurrence interval measuring unit 153 measures the error occurrence interval for each error type, the error occurrence interval determining unit 154 determines the error occurrence interval for each error type. be able to. In this case, it is possible to vary the fixed time serving as a determination criterion for each type of error. Specifically, for example, when the type of error is clogged medals, the predetermined time can be set to 30 seconds, and when the type of error is backflow of medals, the fixed time can be set to 60 seconds.
Further, the “manual return means 155” is configured such that when the error occurrence interval determination means 154 determines that the error occurrence interval is less than a predetermined time, at least the error detection means 151 detects no error and On the condition that the return operation has been performed, the error processing is ended to return to a state in which the game can proceed.

ここで、手動復帰手段155は、エラー発生間隔が一定時間(例えば、30秒)未満のときに、作動し得るものである。したがって、エラー発生間隔が一定時間(例えば、30秒)以上のときには、手動復帰手段155は、作動しない。エラー発生間隔が一定時間(例えば、30秒)以上のときには、自動復帰手段156が作動し得る。
また、手動復帰手段155は、少なくとも、エラー検出手段151によりエラーが検出されなくなったことと、所定の復帰操作が行われたこととを、復帰の条件とするものである。したがって、たとえエラー検出手段151によりエラーが検出されなくなったとしても、所定の復帰操作が行われなければ、手動復帰手段155は、エラー処理を終了させて遊技の進行が可能な状態に復帰させることはなく、また、たとえ所定の復帰操作が行われたとしても、エラー検出手段151によりエラーが検出されたまま(例えば、メダルセレクター31内にメダルが詰まったままであり、その旨がエラー検出手段151によってエラーとして検出されたまま)であれば、手動復帰手段155は、エラー処理を終了させて遊技の進行が可能な状態に復帰させることはない。
Here, the manual return means 155 can operate when the error occurrence interval is less than a certain time (for example, 30 seconds). Therefore, when the error occurrence interval is equal to or longer than a certain time (for example, 30 seconds), the manual return means 155 does not operate. When the error occurrence interval is equal to or longer than a certain time (for example, 30 seconds), the automatic return means 156 can be activated.
The manual return means 155 uses at least that no error has been detected by the error detection means 151 and that a predetermined return operation has been performed as a return condition. Therefore, even if an error is no longer detected by the error detection means 151, if a predetermined return operation is not performed, the manual return means 155 ends the error processing and returns to a state in which the game can proceed. In addition, even if a predetermined return operation is performed, the error detection unit 151 still detects an error (for example, the medal selector 31 is stuck with a medal, and that is the fact that the error detection unit 151 If the error is still detected as an error), the manual return means 155 does not end the error processing and return to a state in which the game can proceed.

また、手動復帰手段155は、少なくとも、エラー検出手段151によりエラーが検出されなくなったことと、所定の復帰操作が行われたこととを、復帰の条件とするものである。したがって、手動復帰手段155は、エラー検出手段151によりエラーが検出されなくなったこと、および所定の復帰操作が行われたこと以外の条件を、復帰の条件として課してもよい。
また、「所定の復帰操作」としては、例えば、前扉12の施錠装置のロックを解除するためのキーをロック解除とは反対方向に回すことによるリセット操作や、電源ボックスなどに設けられているリセットスイッチを操作することによるリセット操作などがある。もちろん、これら以外の操作を所定の復帰操作としてもよく、また、複数の操作を組み合わせて所定の復帰操作としてもよい。
The manual return means 155 uses at least that no error has been detected by the error detection means 151 and that a predetermined return operation has been performed as a return condition. Therefore, the manual return means 155 may impose conditions other than that no error is detected by the error detection means 151 and that a predetermined return operation has been performed as a return condition.
The “predetermined return operation” is, for example, provided in a reset operation by turning a key for unlocking the locking device of the front door 12 in a direction opposite to the unlocking, a power supply box, or the like. There is a reset operation by operating the reset switch. Of course, an operation other than these may be a predetermined return operation, or a plurality of operations may be combined to form a predetermined return operation.

また、「自動復帰手段156」は、エラー発生間隔判定手段154によりエラー発生間隔が一定時間以上であると判定されたときに、少なくとも、エラー検出手段151によりエラーが検出されなくなったことを条件とするものの、所定の復帰操作が行われたことを条件とすることなく、エラー処理を終了させて遊技の進行が可能な状態に復帰させるためのものである。
ここで、自動復帰手段156は、エラー発生間隔が一定時間(例えば、30秒)以上のときに、作動し得るものである。したがって、エラー発生間隔が一定時間(例えば、30秒)未満のときには、自動復帰手段156は、作動しない。エラー発生間隔が一定時間(例えば、30秒)未満のときには、手動復帰手段155が作動し得る。
Further, the “automatic return means 156” is based on the condition that at least the error detection means 151 no longer detects an error when the error occurrence interval determination means 154 determines that the error occurrence interval is equal to or longer than a predetermined time. However, the error processing is ended and the game can be returned to a state in which the game can proceed without being conditional on a predetermined return operation being performed.
Here, the automatic return means 156 can operate when the error occurrence interval is a certain time (for example, 30 seconds) or more. Therefore, when the error occurrence interval is less than a certain time (for example, 30 seconds), the automatic return means 156 does not operate. When the error occurrence interval is less than a certain time (for example, 30 seconds), the manual return means 155 can be activated.

また、自動復帰手段156は、少なくとも、エラー検出手段によりエラーが検出されなくなったことを、復帰の条件とするものである。したがって、エラー検出手段によりエラーが検出されたまま(例えば、メダルセレクター31内にメダルが詰まったままであり、その旨がエラー検出手段151によってエラーとして検出されたまま)であれば、自動復帰手段156は、エラー処理を終了させて遊技の進行が可能な状態に復帰させることはない。
また、自動復帰手段156は、少なくとも、エラー検出手段によりエラーが検出されなくなったことを、復帰の条件とするものである。したがって、自動復帰手段156は、エラー検出手段によりエラーが検出されなくなったこと以外の条件を、復帰の条件として課してもよい。ただし、自動復帰手段156は、所定の復帰操作が行われたことについては、復帰の条件とすることはない。
The automatic return means 156 uses at least that no error is detected by the error detection means as a return condition. Therefore, if the error is detected by the error detection means (for example, the medal selector 31 is still jammed and that is detected as an error by the error detection means 151), the automatic return means 156 Does not end the error processing and return to a state in which the game can proceed.
The automatic return means 156 uses at least that no error is detected by the error detection means as a return condition. Therefore, the automatic return means 156 may impose conditions other than that no error is detected by the error detection means as the return conditions. However, the automatic return means 156 does not set a return condition for a predetermined return operation.

本発明によれば、エラー発生間隔が一定時間以上のときには、エラー発生回数にかかわらず、エラーさえ解消されれば、所定の復帰操作を要することなく、エラー処理が終了して遊技進行可能な状態に復帰するものの、エラー発生間隔が一定時間未満のときには、エラー発生回数にかかわらず、たとえエラーが解消されたとしても、所定の復帰操作がなければ、エラー処理が終了して遊技進行可能な状態に復帰することはない。   According to the present invention, when the error occurrence interval is equal to or longer than a certain time, regardless of the number of error occurrences, the error processing is completed and the game can proceed without requiring a predetermined return operation as long as the error is eliminated. However, if the error occurrence interval is less than a certain time, even if the error is resolved, the error processing is completed and the game can proceed if there is no predetermined return operation, regardless of the number of error occurrences. Will never return.

上述したように、本発明によれば、エラー発生間隔が一定時間以上のときには、エラーさえ解消されれば、所定の復帰操作を要することなく、エラー処理が終了して遊技進行可能な状態に復帰するものの、エラー発生間隔が一定時間未満のときには、たとえエラーが解消されたとしても、所定の復帰操作がなければ、エラー処理が終了して遊技進行可能な状態に復帰することはないことから、エラーに遭遇した遊技者がなるべく煩わしい思いをしないようにしつつも、不正行為に対しては十分な抑止効果を発揮させることができる。   As described above, according to the present invention, when the error occurrence interval is equal to or longer than a predetermined time, if the error is resolved, the error process is completed and the game can be advanced without requiring a predetermined return operation. However, when the error occurrence interval is less than a certain time, even if the error is resolved, if there is no predetermined return operation, the error processing will not end and the game will not return to a state where it can proceed. While preventing a player who encounters an error from feeling annoying as much as possible, it is possible to exert a sufficient deterrent effect against fraudulent acts.

本発明の好適な実施の形態を、遊技機としてスロットマシンを例に、図面に基づき説明する。
(図面の説明)
図1ないし図7は、本発明の実施の形態を示すものである。
図1は、遊技機としてのスロットマシン10のブロック図、図2は、遊技機としてのスロットマシン10の外観正面図、図3は、遊技機としてのスロットマシン10が備えるメダルセレクター31の斜視図(A)および正面図(B)、図4ないし図7は、遊技機としてのスロットマシン10の動作の概略を示すフローチャートである。
A preferred embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings, taking a slot machine as an example of a gaming machine.
(Explanation of drawings)
1 to 7 show an embodiment of the present invention.
1 is a block diagram of a slot machine 10 as a gaming machine, FIG. 2 is an external front view of the slot machine 10 as a gaming machine, and FIG. 3 is a perspective view of a medal selector 31 provided in the slot machine 10 as a gaming machine. (A), front view (B), and FIGS. 4 to 7 are flowcharts showing an outline of the operation of the slot machine 10 as a gaming machine.

(スロットマシン10)
本実施の形態に係る遊技機としてのスロットマシン10は、メダルを遊技媒体として遊技を行うものであって、図2に示すように、前面に開口部を有する箱型の筐体11を備えている。また、筐体11の内部には、3個の回転リール45を横並びに設けたリールユニット40が備えられている。また、3個の回転リール45のうち、左側に設けられているのが左リール46であり、また、中央に設けられているのが中リール47であり、また、右側に設けられているのが右リール48である。また、各回転リール45の周囲には、複数種類の図柄が所定の配列で合計21個付されている。また、筐体11の前面には、開口部を塞ぐ前扉12が備えられている。また、前扉12の上部には、上パネル13が備えられ、また、前扉12の下部には、下パネル14が備えられている。また、前扉12の前面における、上パネル13と下パネル14との間には、前方へ向けて突出する操作部16が設けられている。また、下パネル14には、当該スロットマシン10の機種名のロゴやイメージキャラクターなどが表示されている。また、上パネル13のほぼ中央には、各回転リール45の周囲に付されている21個の図柄のうちの3個を遊技者に見せるための図柄表示窓15が設けられている。また、図柄表示窓15が設けられる位置は、各回転リール45の前方に相当する位置である。また、図柄表示窓15は、3個すべての回転リール45の回転が停止した際に、縦3列、横3行に配置した合計9個の図柄を遊技者に見せるように形成されている。つまり、3個すべての回転リール45の回転が停止した際には、遊技者は、図柄表示窓15を通して、縦3列、横3行に配置した合計9個の図柄を見ることができる。また、上パネル13における、図柄表示窓15の下側には、クレジットされているメダルの枚数を表示するためのクレジット数表示器56が設けられている。
(Slot machine 10)
A slot machine 10 as a gaming machine according to the present embodiment plays a game using medals as a game medium, and includes a box-shaped casing 11 having an opening on the front surface as shown in FIG. Yes. In addition, a reel unit 40 in which three rotating reels 45 are provided side by side is provided inside the housing 11. Of the three rotary reels 45, the left reel 46 is provided on the left side, the middle reel 47 is provided in the center, and the right reel is provided on the right side. Is the right reel 48. In addition, a total of 21 symbols of a plurality of types are attached around each rotating reel 45 in a predetermined arrangement. A front door 12 that closes the opening is provided on the front surface of the housing 11. Further, an upper panel 13 is provided at the upper part of the front door 12, and a lower panel 14 is provided at the lower part of the front door 12. In addition, an operation unit 16 that protrudes forward is provided between the upper panel 13 and the lower panel 14 on the front surface of the front door 12. On the lower panel 14, a logo of the model name of the slot machine 10, an image character, and the like are displayed. In addition, a symbol display window 15 is provided at approximately the center of the upper panel 13 for showing the player three of the 21 symbols attached to the periphery of each rotary reel 45. Further, the position where the symbol display window 15 is provided is a position corresponding to the front of each rotary reel 45. Further, the symbol display window 15 is formed so that a total of nine symbols arranged in three vertical columns and three horizontal rows are shown to the player when the rotation of all three rotary reels 45 is stopped. That is, when the rotation of all three rotary reels 45 is stopped, the player can view a total of nine symbols arranged in three columns and three rows through the symbol display window 15. Also, a credit number display 56 for displaying the number of credited medals is provided on the upper panel 13 below the symbol display window 15.

また、操作部16の上面右側には、メダルを投入するためのメダル投入口36が設けられ、また、メダル投入口36の下方には、メダルセレクター31内のメダル詰まりを解消するためのキャンセルボタン31kが設けられ、また、操作部16の上面左側には、クレジットされているメダルをベットするためのベットスイッチ32が設けられ、また、操作部16の上面左端付近には、クレジットされているメダルを返却するための精算スイッチ35が設けられ、また、操作部16の前面左側には、回転リール45の回転を開始させるためのスタートスイッチ33が設けられ、また、操作部16の前面中央には、回転リール45の回転を停止させるための3個のストップスイッチ34が横並びに設けられている。   In addition, a medal insertion slot 36 for inserting medals is provided on the right side of the upper surface of the operation unit 16, and a cancel button for eliminating a clogged medal in the medal selector 31 is provided below the medal insertion slot 36. 31k is provided, and a bet switch 32 for betting credited medals is provided on the upper left side of the operation unit 16, and a credited medal is provided near the upper left end of the operation unit 16. Is provided on the left side of the front surface of the operation unit 16, and a start switch 33 for starting the rotation of the rotary reel 45 is provided. Three stop switches 34 for stopping the rotation of the rotary reel 45 are provided side by side.

また、前扉12の上部には、演出に用いられる表示装置55としての演出用ランプが設けられている。また、前扉12上部の左右両側には、効果音などを鳴らすための表示装置55としてのスピーカがそれぞれ設けられている。
また、前扉12の下部中央には、メダルを払い出すためのメダル払出口37が設けられ、また、メダル払出口37の下方には、メダル払出口37から払い出されたメダルを受け止めて貯留するためのメダル受け皿38が設けられている。
また、前扉12の裏面における、メダル投入口36の下方に相当する位置には、メダル投入口36に投入されたメダルを処理するためのメダルセレクター31が備えられている。
In addition, on the upper part of the front door 12, an effect lamp as a display device 55 used for effect is provided. Speakers as display devices 55 for sounding sound effects and the like are provided on the left and right sides of the upper part of the front door 12, respectively.
In addition, a medal payout opening 37 for paying out medals is provided in the lower center of the front door 12, and a medal paid out from the medal payout opening 37 is received and stored below the medal payout opening 37. A medal tray 38 is provided.
A medal selector 31 for processing medals inserted into the medal insertion slot 36 is provided at a position corresponding to the lower side of the medal insertion slot 36 on the back surface of the front door 12.

また、筐体11の内部には、スロットマシン10を制御するための制御装置20や、メダルを払い出すためのホッパーユニット50や、スロットマシン10が備える各装置に電力を供給するための電源ユニットなどが備えられている。
(リールユニット40)
リールユニット40は、フレームと、このフレームに横並びに固定した3個のステッピングモータと、各ステッピングモータの出力軸に固定した3個の回転リール45とを備えている。上述したように、3個の回転リール45のうち、左側に設けられているのが左リール46であり、また、中央に設けられているのが中リール47であり、また、右側に設けられているのが右リール48である。また、各回転リール45は、それぞれ、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されているテープ状のリールテープとを備えている。また、リールテープの外周面には、複数個(例えば21個)の図柄が表示されている。
Further, inside the housing 11, a control device 20 for controlling the slot machine 10, a hopper unit 50 for paying out medals, and a power supply unit for supplying power to each device provided in the slot machine 10 Etc. are provided.
(Reel unit 40)
The reel unit 40 includes a frame, three stepping motors fixed to the frame side by side, and three rotary reels 45 fixed to the output shaft of each stepping motor. As described above, of the three rotary reels 45, the left reel 46 is provided on the left side, the middle reel 47 is provided in the center, and the right reel is provided on the right side. It is the right reel 48. Each rotary reel 45 includes a rotary drum made of a synthetic resin and a tape-like reel tape affixed around the rotary drum. A plurality of (for example, 21) symbols are displayed on the outer peripheral surface of the reel tape.

(スタートスイッチ33)
スタートスイッチ33は、回転リール45の回転を開始させるためのものであって、図2に示すように、操作部16の前面左側に設けられている。また、スタートスイッチ33は、レバー式のスイッチを用いて構成されており、レバーの先端を押し下げると、スタート信号が出力されて、3個すべての回転リール45の回転が開始するようになっている。
(ストップスイッチ34)
ストップスイッチ34は、回転リール45の回転を停止させるためのものであって、図2に示すように、操作部16の前面中央に設けられている。また、ストップスイッチ34は、3個設けられており、また、各ストップスイッチ34は、各回転リール45にそれぞれ対応している。また、3個のストップスイッチ34は、操作部16の前面中央に横並びに設けられている。また、左側のストップスイッチ34は、左リール46に対応し、また、中央のストップスイッチ34は、中リール47に対応し、また、右側のストップスイッチ34は、右リール48に対応している。また、各ストップスイッチ34は、それぞれ、押しボタン式のスイッチを用いて構成されており、左リール46用のストップスイッチ34が備えるボタンを押すと、左リール46用のストップ信号が出力されて、左リール46の回転が停止し、また、中リール47用のストップスイッチ34が備えるボタンを押すと、中リール47用のストップ信号が出力されて、中リール47の回転が停止し、また、右リール48用のストップスイッチ34が備えるボタンを押すと、右リール48用のストップ信号が出力されて、右リール48の回転が停止するようになっている。
(Start switch 33)
The start switch 33 is for starting the rotation of the rotary reel 45, and is provided on the left side of the front surface of the operation unit 16, as shown in FIG. Further, the start switch 33 is configured by using a lever type switch, and when the tip of the lever is pushed down, a start signal is output and rotation of all three rotary reels 45 is started. .
(Stop switch 34)
The stop switch 34 is for stopping the rotation of the rotary reel 45, and is provided at the center of the front surface of the operation unit 16, as shown in FIG. Further, three stop switches 34 are provided, and each stop switch 34 corresponds to each rotary reel 45. Further, the three stop switches 34 are provided side by side in the center of the front surface of the operation unit 16. The left stop switch 34 corresponds to the left reel 46, the center stop switch 34 corresponds to the middle reel 47, and the right stop switch 34 corresponds to the right reel 48. Each stop switch 34 is configured by using a push button type switch, and when a button provided on the stop switch 34 for the left reel 46 is pressed, a stop signal for the left reel 46 is output, When the rotation of the left reel 46 stops and the button provided on the stop switch 34 for the middle reel 47 is pressed, a stop signal for the middle reel 47 is output, the rotation of the middle reel 47 stops, and the right When a button provided on the stop switch 34 for the reel 48 is pressed, a stop signal for the right reel 48 is output, and the rotation of the right reel 48 is stopped.

(ベットスイッチ32)
ベットスイッチ32は、クレジットされている遊技媒体としてのメダルをベットするためのものである。
図2に示すように、本実施の形態では、ベットスイッチ32は、操作部16の上面左側に設けられている。また、ベットスイッチ32としては、シングルベットスイッチ32aと、マックスベットスイッチ32bとが備えられている。また、図2に示すように、シングルベットスイッチ32aおよびマックスベットスイッチ32bは、操作部16の上面左側に横並びに設けられている。右側に位置するのがシングルベットスイッチ32aであり、左側に位置するのがマックスベットスイッチ32bである。
(Bet switch 32)
The bet switch 32 is for betting a medal as a credited game medium.
As shown in FIG. 2, in the present embodiment, the bet switch 32 is provided on the upper left side of the operation unit 16. As the bet switch 32, a single bet switch 32a and a max bet switch 32b are provided. As shown in FIG. 2, the single bet switch 32 a and the maximum bet switch 32 b are provided side by side on the left side of the upper surface of the operation unit 16. The single bet switch 32a is located on the right side, and the max bet switch 32b is located on the left side.

また、シングルベットスイッチ32aは、1回の操作で最小ベット数の遊技媒体をベット可能なスイッチである。本実施の形態では、シングルベットスイッチ32aは、押しボタン式のスイッチを用いて構成されており、ボタンを1回押すと、クレジットされているメダルが1枚ベットされるようになっている。すなわち、クレジットカウンタ151の数値が1つ減算されるとともに、ベットカウンタ150の数値が1つ加算されるようになっている。
また、マックスベットスイッチ32bは、1回の操作で最大ベット数の遊技媒体をベット可能なスイッチである。本実施の形態では、マックスベットスイッチ32bは、押しボタン式のスイッチを用いて構成されており、ボタンを1回押すと、通常は、クレジットされているメダルが3枚ベットされるようになっている。すなわち、クレジットカウンタ151の数値が3つ減算されるとともに、ベットカウンタ150の数値が3つ加算されるようになっている。
The single bet switch 32a is a switch capable of betting a minimum number of game media with a single operation. In the present embodiment, the single bet switch 32a is configured using a push button type switch, and when a button is pressed once, one credited medal is bet. In other words, the value of the credit counter 151 is decremented by 1, and the value of the bet counter 150 is incremented by 1.
The maximum bet switch 32b is a switch that can bet a maximum number of game media by one operation. In the present embodiment, the maximum bet switch 32b is configured by using a push button type switch, and normally, when a button is pressed once, three credited medals are bet. Yes. That is, three values of the credit counter 151 are subtracted, and three values of the bet counter 150 are added.

(精算スイッチ35)
精算スイッチ35は、クレジットされているメダルを返却するためのものであって、図2に示すように、操作部16の上面左端付近に設けられている。また、精算スイッチ35は、押しボタン式のスイッチを用いて構成されており、ボタンを押すと、ホッパーユニット50の送出機構が駆動し、クレジットされているメダルと同数のメダルがメダル払出口37から払い出されるとともに、クレジットされているメダルが0になる。すなわち、クレジットカウンタ151の数値が0になる。
(メダル投入口36)
メダル投入口36は、メダルを投入するためのものであって、図2に示すように、操作部16の上面右側に設けられている。
(Checkout switch 35)
The settlement switch 35 is for returning a credited medal, and is provided near the upper left end of the operation unit 16 as shown in FIG. Further, the settlement switch 35 is configured by using a push button type switch, and when the button is pressed, the feeding mechanism of the hopper unit 50 is driven, and the same number of medals as the credited medals are passed from the medal payout opening 37. As a result of the payout, the credited medal becomes zero. That is, the value of the credit counter 151 becomes zero.
(Medal slot 36)
The medal insertion slot 36 is for inserting medals, and is provided on the upper right side of the operation unit 16 as shown in FIG.

(メダル払出口37)
メダル払出口37は、メダルを払い出すためのものであって、図2に示すように、前扉12の下部中央に設けられている。
(メダル受け皿38)
メダル受け皿38は、メダル払出口37から払い出されたメダルを受け止めて貯留するためのものであって、図2に示すように、メダル払出口37の下方に設けられている。
(ホッパーユニット50)
ホッパーユニット50は、メダルを払い出すためのものであって、筐体11の内部に設けられている。また、ホッパーユニット50は、メダルを貯留するためのメダルタンクと、メダルタンクに貯留されているメダルを送り出すための送出機構とを備えている。そして、送出機構によって送り出されたメダルは、メダル払出口37から払い出されるようになっている。
(Medal payout exit 37)
The medal payout opening 37 is for paying out medals, and is provided at the lower center of the front door 12 as shown in FIG.
(Medal tray 38)
The medal tray 38 is for receiving and storing medals paid out from the medal payout opening 37, and is provided below the medal payout opening 37 as shown in FIG.
(Hopper unit 50)
The hopper unit 50 is for paying out medals, and is provided inside the housing 11. The hopper unit 50 also includes a medal tank for storing medals and a sending mechanism for sending out medals stored in the medal tank. The medals delivered by the delivery mechanism are paid out from the medal payout opening 37.

(メダルセレクター31)
メダルセレクター31は、メダル投入口36に投入されたメダルが所定の規格に適合するものか否かの選別を行うためのものであって、前扉12の裏面における、メダル投入口36の下方に相当する位置に取り付けられている。
また、図3の(A)および(B)に示すように、本実施の形態では、メダルセレクター31は、ベース31aと、ベース31aの一方の面を覆うように取り付けられているカバー31bとを備えている。また、メダルセレクター31の上面には、メダル投入口36に投入されたメダルを受け入れるためのメダル受入口31cが設けられ、また、ベース31aとカバー31bとの間には、メダル受入口31cから受け入れたメダルを誘導するためのメダル通路31eが形成され、また、メダルセレクター31の側面には、メダル通路31eを通過したメダルを排出するためのメダル排出口31dが設けられている。
(Medal selector 31)
The medal selector 31 is for selecting whether or not the medal inserted into the medal insertion slot 36 conforms to a predetermined standard, and below the medal insertion slot 36 on the back surface of the front door 12. It is attached to the corresponding position.
Further, as shown in FIGS. 3A and 3B, in the present embodiment, the medal selector 31 includes a base 31a and a cover 31b attached so as to cover one surface of the base 31a. I have. The medal selector 31 is provided with a medal receiving port 31c for receiving medals inserted into the medal insertion port 36, and between the base 31a and the cover 31b, receiving from the medal receiving port 31c. A medal passage 31e for guiding the medal is formed, and a medal discharge port 31d for discharging the medal that has passed through the medal passage 31e is provided on a side surface of the medal selector 31.

また、図3の(A)および(B)に示すように、本実施の形態では、メダル通路31eは、「く」の字あるいは「L」の字のように途中で屈曲した形状に形成されており、メダル受入口31cからほぼ鉛直下方へ向かう鉛直通路31fと、鉛直通路31fの下端から緩やかに下り傾斜してメダル排出口31dまで至る傾斜通路31gとを有している。このように、メダル通路31eは、メダル受入口31cとメダル排出口31dとを連通させており、メダル受入口31cから受け入れたメダルをメダル排出口31dへ誘導するようにしている。また、傾斜通路31gの底面、天井面および一方の側面は、ベース31a側に設けられている。
また、図3の(A)および(B)に示すように、本実施の形態では、カバー31bにおける、傾斜通路31gの途中に相当する位置には、メダルよりも大きく開口するキャンセル口31hが設けられている。また、キャンセル口31hの周縁部のうち下側部分は、傾斜通路31gの底面よりも上方に突出しており、傾斜通路31gを流下するメダルの下部をガイドする下側ガイドとなっている。
Further, as shown in FIGS. 3A and 3B, in the present embodiment, the medal passage 31e is formed in a shape bent in the middle, such as a character “K” or a character “L”. A vertical passage 31f that extends substantially vertically downward from the medal receiving port 31c, and an inclined passage 31g that gently descends from the lower end of the vertical passage 31f to the medal discharge port 31d. In this way, the medal passage 31e communicates the medal receiving port 31c and the medal discharging port 31d, and guides the medal received from the medal receiving port 31c to the medal discharging port 31d. Further, the bottom surface, ceiling surface, and one side surface of the inclined passage 31g are provided on the base 31a side.
Further, as shown in FIGS. 3A and 3B, in the present embodiment, a cancel port 31h that opens larger than the medal is provided in the cover 31b at a position corresponding to the middle of the inclined passage 31g. It has been. The lower part of the peripheral edge of the cancel port 31h protrudes above the bottom surface of the inclined passage 31g, and serves as a lower guide for guiding the lower part of the medal flowing down the inclined passage 31g.

また、図3の(A)および(B)に示すように、本実施の形態では、ベース31aにおける、キャンセル口31hの対向側に相当する位置には、傾斜通路31gを流下するメダルを排除するためのメダルブロッカーが設けられ、また、メダルブロッカーよりも下流側には、傾斜通路31gを流下するメダルの通過を検出するためのメダルセンサー31lが設けられている。
また、図3の(A)および(B)に示すように、本実施の形態では、メダルブロッカーは、傾斜通路31gを流下するメダルの上部をガイドするためのものであって傾斜通路31gの天井面よりも下方に突出する位置と上方に退避する位置とに変位可能に形成されている上側ガイド31iと、上側ガイド31iを変位させるための電磁コイルと、傾斜通路31gを流下するメダルをキャンセル口31hから弾き出すためのものであって傾斜通路31gのベース31a側側面からキャンセル口31hへ向けて出没可能に形成されており比較的弱い力で突出方向へ常時付勢されている弾出突起31jとを備えている。
Further, as shown in FIGS. 3A and 3B, in the present embodiment, medals flowing down the inclined passage 31g are excluded from the base 31a at a position corresponding to the opposite side of the cancel port 31h. A medal blocker for detecting the passage of medals flowing down the inclined passage 31g is provided downstream of the medal blocker.
Further, as shown in FIGS. 3A and 3B, in the present embodiment, the medal blocker is for guiding the upper part of the medal flowing down the inclined passage 31g, and the ceiling of the inclined passage 31g. An upper guide 31i formed to be displaceable to a position protruding below the surface and a position retracted upward, an electromagnetic coil for displacing the upper guide 31i, and a medal flowing down the inclined passage 31g A projecting projection 31j for ejecting from 31h, formed so as to be able to project and retract from the side surface on the base 31a side of the inclined passage 31g toward the cancel port 31h, and is always urged in the projecting direction by a relatively weak force; It has.

ここで、メダル投入可のときには、上側ガイド31iが傾斜通路31gの天井面よりも下方に突出するように、電磁コイルが作動する。この状態では、所定の規格に適合したメダルは、その下部を下側ガイドによってガイドされるとともに、その上部を上側ガイド31iによってガイドされ、さらに付勢に抗して弾出突起31jを押し退けることにより、キャンセル口31hから弾き出されることなく、傾斜通路31gを通過する。
一方、回転リール45の回転中、あるいはクレジットが最大に達しているときなど、メダル投入不可のときには、上側ガイド31iが傾斜通路31gの天井面よりも上方に退避するように、電磁コイルが作動する。この状態では、所定の規格に適合したメダルは、その下部を下側ガイドによってガイドされるものの、その上部を上側ガイド31iによってガイドされなくなることから、弾出突起31jよってキャンセル口31hから弾き出されて、傾斜通路31gから排除される。
Here, when the medal can be inserted, the electromagnetic coil operates so that the upper guide 31i protrudes downward from the ceiling surface of the inclined passage 31g. In this state, a medal that conforms to a predetermined standard is guided at the lower part by the lower guide, and at the upper part by the upper guide 31i, and further by pushing out the projection 31j against the bias. It passes through the inclined passage 31g without being ejected from the cancellation port 31h.
On the other hand, when the rotating reel 45 is rotating or when the credit has reached the maximum, when the medal cannot be inserted, the electromagnetic coil operates so that the upper guide 31i is retracted above the ceiling surface of the inclined passage 31g. . In this state, a medal that conforms to a predetermined standard is guided by the lower guide, but the upper part is not guided by the upper guide 31i. This is excluded from the inclined passage 31g.

また、キャンセルボタン31kを押圧すると、カバー31bがベース31aから離れる。この状態では、所定の規格に適合したメダルは、その下部を下側ガイドによってガイドされなくなり、弾出突起31jよってベース31aとカバー31bとの隙間から弾き出されて、傾斜通路31gから排除される。
また、所定の規格よりも小さい小径メダルについては、上側ガイド31iが傾斜通路31gの天井面よりも下方に突出していようが上方に退避していようが、その上部を上側ガイド31iによってガイドされることがないようにしてあり、いずれにせよ弾出突起31jよってキャンセル口31hから弾き出されて、傾斜通路31gから排除される。
When the cancel button 31k is pressed, the cover 31b is separated from the base 31a. In this state, a medal that conforms to a predetermined standard is not guided by the lower guide at the lower part, and is ejected from the gap between the base 31a and the cover 31b by the projecting protrusion 31j and is removed from the inclined passage 31g.
For small diameter medals smaller than a predetermined standard, the upper guide 31i is guided by the upper guide 31i regardless of whether the upper guide 31i protrudes downward or retreats upward from the ceiling surface of the inclined passage 31g. In any case, it is ejected from the cancellation port 31h by the projecting projection 31j and is excluded from the inclined passage 31g.

また、所定の規格よりも大きい大径メダルについては、その上部が傾斜通路31gの天井面に接触することにより、メダルセレクター31内に詰まるようにしてある。また、この状態でキャンセルボタン31kを押圧すると、カバー31bがベース31aから離れて、詰まった大径メダルがベース31aとカバー31bとの隙間から落下する。
なお、所定の規格に適合したメダルであってもメダルセレクター31内に詰まることがあり得るが、このような場合も、キャンセルボタン31kを押圧すると、カバー31bがベース31aから離れて、詰まったメダルがベース31aとカバー31bとの隙間から落下する。
また、メダルブロッカーを通過したメダルは、メダルセンサー31lへ至る。
Further, a large-diameter medal larger than a predetermined standard is packed in the medal selector 31 when its upper portion comes into contact with the ceiling surface of the inclined passage 31g. Further, when the cancel button 31k is pressed in this state, the cover 31b is separated from the base 31a, and the clogged large-diameter medal is dropped from the gap between the base 31a and the cover 31b.
Even though medals complying with a predetermined standard may be jammed in the medal selector 31, in such a case, when the cancel button 31k is pressed, the cover 31b is separated from the base 31a, and the jammed medal Falls from the gap between the base 31a and the cover 31b.
The medal that has passed the medal blocker reaches the medal sensor 31l.

また、メダルセンサー31lは、傾斜通路31gに沿って並列に設けた2個のフォトセンサーから構成されている。上流側に設けられるのが第1フォトセンサーであり、下流側に設けられるのが第2フォトセンサーである。
また、第1フォトセンサーは、発光部と、発光部から発せられた光を受ける受光部とを備えており、発光部と受光部とで傾斜通路31gを挟むようにしている。そして、傾斜通路31gを流下するメダルが第1フォトセンサーを通過するときに、発光部から受光部への光路が遮られるようにしてあり、これにより、メダルの通過を検出するようにしている。第2フォトセンサーも同様である。
The medal sensor 31l includes two photosensors provided in parallel along the inclined passage 31g. The first photosensor is provided on the upstream side, and the second photosensor is provided on the downstream side.
The first photosensor includes a light emitting unit and a light receiving unit that receives light emitted from the light emitting unit, and the inclined passage 31g is sandwiched between the light emitting unit and the light receiving unit. When a medal flowing down the inclined passage 31g passes through the first photosensor, the optical path from the light emitting unit to the light receiving unit is blocked, thereby detecting the passage of the medal. The same applies to the second photosensor.

また、第1フォトセンサーの光路が先に遮られ、その直後に第2フォトセンサーの光路が遮られれば、メダルの進行方向は正常であるが、第2フォトセンサーの光路が先に遮られ、その直後に第1フォトセンサーの光路が遮られると、メダルの進行方向は異常である。このように、メダルセンサー31lを2個のフォトセンサーで構成することにより、メダルの通過のみならず、メダルの進行方向をも検出可能にしている。
そして、メダルセンサー31lを通過し、メダル排出口31dから排出されたメダルは、ホッパーユニット50のメダルタンクに貯留されるようになっている。
一方、キャンセル口31hから弾き出されたメダルや、ベース31aとカバー31bとの隙間から落下したメダルは、メダル払出口37を介して遊技者に返却されるようになっている。
In addition, if the optical path of the first photosensor is interrupted first, and the optical path of the second photosensor is interrupted immediately thereafter, the advancing direction of the medal is normal, but the optical path of the second photosensor is interrupted first, Immediately after that, if the optical path of the first photosensor is blocked, the direction of movement of the medal is abnormal. Thus, by configuring the medal sensor 31l with two photo sensors, it is possible to detect not only the passage of medals but also the traveling direction of the medals.
The medals passing through the medal sensor 31l and discharged from the medal discharge port 31d are stored in the medal tank of the hopper unit 50.
On the other hand, medals ejected from the cancellation port 31h and medals dropped from the gap between the base 31a and the cover 31b are returned to the player via the medal payout opening 37.

(表示装置55)
本実施の形態では、表示装置55として、演出用ランプとスピーカとが備えられている。
また、演出用ランプは、遊技者に当選又は入賞などを知らせるためのものであって、図2に示すように、前扉12の上部に設けられている。
また、スピーカは、効果音などを鳴らすためのものであって、図2に示すように、前扉12上部の左右両側にそれぞれ設けられている。
(クレジット数表示器56)
クレジット数表示器56は、クレジットされているメダルの枚数を表示するためのものであって、図2に示すように、上パネル13における、図柄表示窓15の下側に設けられている。また、クレジット数表示器56は、7セグメントLEDを用いて構成されている。
(Display device 55)
In the present embodiment, the display device 55 includes an effect lamp and a speaker.
Further, the effect lamp is for informing the player of winning or winning, and is provided at the upper part of the front door 12 as shown in FIG.
The speakers are for sounding sound effects and the like, and are respectively provided on the left and right sides of the upper part of the front door 12 as shown in FIG.
(Credit number display 56)
The credit amount display 56 is for displaying the number of credited medals, and is provided below the symbol display window 15 in the upper panel 13, as shown in FIG. Further, the credit number display 56 is configured using a 7-segment LED.

(電源ユニット)
電源ユニットは、スロットマシン10が備える各装置、具体的には、例えば、制御装置20や、リールユニット40や、ホッパーユニット50などに電力を供給するためのものである。また、電源ユニットは、筐体11の内部に備えられている。
(制御装置20)
制御装置20は、図示しないが、CPUを中心に構成され、ROM、RAM、I/O等を備えている。ここでCPUは、1個に限定されず、2個以上のCPUで制御するようにしてもよい。また、CPU、ROM、RAMおよびI/O等は一体化されてワンチップを構成してもよい。そして、CPUがROMに記憶されたプログラムを読み込むことで、次の(1)および(2)の装置を構成する。
(Power supply unit)
The power supply unit is for supplying power to each device provided in the slot machine 10, specifically, for example, the control device 20, the reel unit 40, the hopper unit 50, and the like. Further, the power supply unit is provided inside the housing 11.
(Control device 20)
Although not shown, the control device 20 is configured around a CPU and includes a ROM, a RAM, an I / O, and the like. Here, the number of CPUs is not limited to one and may be controlled by two or more CPUs. Further, the CPU, ROM, RAM, I / O, and the like may be integrated to form a one chip. Then, the CPU reads the program stored in the ROM, thereby configuring the following devices (1) and (2).

(1)遊技制御装置21
(2)演出制御装置22
遊技制御装置21は、スタートスイッチ33およびストップスイッチ34の操作により、回転リール45の回転および停止を制御するためのものである。この遊技制御装置21の詳細については後述する。
演出制御装置22は、演出用ランプやスピーカ等の表示装置55を制御するためのものである。
また、本実施の形態では、制御装置20を、主制御装置(メイン基板)と、主制御装置からの信号を受信して作動する副制御装置(サブ基板)とから構成し、主制御装置を遊技制御装置21として機能させるとともに、副制御装置を演出制御装置22として機能させるようにしている。このように、遊技を司る制御装置と演出を司る制御装置を別個に構成することにより、演出制御に当てられるメモリを大幅に増やすことができるとともに、演出のみを変更することもできるようにしている。
(1) Game control device 21
(2) Production control device 22
The game control device 21 is for controlling the rotation and stop of the rotary reel 45 by operating the start switch 33 and the stop switch 34. Details of the game control device 21 will be described later.
The effect control device 22 is for controlling the display device 55 such as an effect lamp and a speaker.
In the present embodiment, the control device 20 is composed of a main control device (main board) and a sub-control device (sub-board) that operates by receiving a signal from the main control device. While functioning as the game control device 21, the sub-control device is caused to function as the effect control device 22. In this way, by separately configuring the control device that controls the game and the control device that controls the performance, it is possible to greatly increase the memory allocated to the performance control and to change only the performance. .

(入力段)
制御装置20の入力段には、図1に示すように、次のパーツが接続されている。
(1)メダルセレクター31
(2)シングルベットスイッチ32a(32)
(3)マックスベットスイッチ32b(32)
(4)スタートスイッチ33
(5)ストップスイッチ34
(6)精算スイッチ35
なお、入力段としては、上記(1)ないし(6)のパーツに限定されるものではない。
(Input stage)
As shown in FIG. 1, the following parts are connected to the input stage of the control device 20.
(1) Medal selector 31
(2) Single bed switch 32a (32)
(3) Max bet switch 32b (32)
(4) Start switch 33
(5) Stop switch 34
(6) Checkout switch 35
The input stage is not limited to the above parts (1) to (6).

(出力段)
制御装置20の出力段には、図1に示すように、次のパーツが接続されている。
(1)リールユニット40
(2)ホッパーユニット50
(3)クレジット数表示器56
(4)表示装置55(演出表示部、ランプおよびスピーカ)
なお、出力段としては、上記(1)ないし(4)のパーツに限定されるものではない。
(遊技制御装置21)
次に、遊技制御装置21について詳述する。
(Output stage)
As shown in FIG. 1, the following parts are connected to the output stage of the control device 20.
(1) Reel unit 40
(2) Hopper unit 50
(3) Credit number display 56
(4) Display device 55 (effect display unit, lamp and speaker)
The output stage is not limited to the above parts (1) to (4).
(Game control device 21)
Next, the game control device 21 will be described in detail.

遊技制御装置21は、スタートスイッチ33およびストップスイッチ34の操作により、回転リール45の回転および停止を制御するためのものである。そして、この遊技制御装置21は、図1に示すように、次の(1)ないし(12)の手段として機能する。
(1)遊技制御手段60
(3)役抽選手段110
(4)入賞判定手段120
(5)停止制御手段130
(6)払出制御手段140
(7)エラー検出手段151
(8)エラー処理手段152
(9)エラー発生間隔計測手段153
(10)エラー発生間隔判定手段154
(11)手動復帰手段155
(12)自動復帰手段156
また、遊技制御手段60は、通常遊技制御手段70と、特別遊技制御手段80とを備えており、また、特別遊技制御手段80は、特定導入遊技制御手段90と、特定遊技制御手段100とを備えている。また、通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせるために通常遊技に関する制御を行うものであり、また、特別遊技制御手段80は、特別遊技を行わせるために特別遊技に関する制御を行うものである。また、特定導入遊技制御手段90は、BBゲームを制御するためのものであり、また、特定遊技制御手段100は、RBゲームを制御するためのものである。
The game control device 21 is for controlling the rotation and stop of the rotary reel 45 by operating the start switch 33 and the stop switch 34. The game control device 21 functions as the following means (1) to (12) as shown in FIG.
(1) Game control means 60
(3) Role lottery means 110
(4) Winning determination means 120
(5) Stop control means 130
(6) Dispensing control means 140
(7) Error detection means 151
(8) Error processing means 152
(9) Error occurrence interval measuring means 153
(10) Error occurrence interval determination means 154
(11) Manual return means 155
(12) Automatic return means 156
The game control means 60 includes a normal game control means 70 and a special game control means 80, and the special game control means 80 includes a specific introduction game control means 90 and a specific game control means 100. I have. Further, the normal game control means 70 performs control related to the normal game in order to perform the normal game, and the special game control means 80 performs control related to the special game in order to perform the special game. is there. The specific introduction game control means 90 is for controlling the BB game, and the specific game control means 100 is for controlling the RB game.

なお、遊技制御装置21としては、上記(1)ないし(12)の手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。
(遊技制御手段60)
遊技制御手段60は、ベットカウンタ150の数値が最小ベット数以上であることを条件に、スタートスイッチ33の操作を契機に、ベットカウンタ150の数値を0にして遊技を進行させるためのものである。つまり、遊技制御装置60は、最小ベット数以上のメダルのベットを条件に、スタートスイッチ33の操作を契機に、ベットされたメダルを使用して遊技を開始させるためのものである。
Note that the game control device 21 is not limited to the means (1) to (12) described above, and may include other means.
(Game control means 60)
The game control means 60 is used to advance the game by setting the value of the bet counter 150 to 0 when the start switch 33 is operated on condition that the value of the bet counter 150 is equal to or greater than the minimum bet number. . That is, the game control device 60 is for starting a game using the bet medals when the start switch 33 is operated on the condition that medals bet more than the minimum bet number.

また、「最小ベット数」とは、1回の遊技につきベットが必要な遊技媒体の最小個数をいう。本実施の形態では、最小ベット数は「1」である。つまり、1回の遊技につき最小で1枚のメダルのベットが必要である。
また、「最大ベット数」とは、1回の遊技につきベットが可能な遊技媒体の最大個数をいう。本実施の形態では、最大ベット数は「3」である。つまり、1回の遊技につき最大で3枚のメダルのベットが可能である。
また、「最大クレジット数」とは、クレジットが可能な遊技媒体の最大個数をいう。本実施の形態では、最大クレジット数は「50」である。つまり、最大で50枚のメダルのクレジットが可能である。
Further, the “minimum bet number” refers to the minimum number of game media that require a bet per game. In the present embodiment, the minimum bet number is “1”. That is, at least one medal bet is required for one game.
Further, the “maximum bet number” means the maximum number of game media that can be bet per game. In the present embodiment, the maximum bet number is “3”. In other words, a maximum of three medals can be bet per game.
The “maximum credit number” means the maximum number of game media that can be credited. In the present embodiment, the maximum number of credits is “50”. In other words, a maximum of 50 medals can be credited.

また、「持ち越し役」とは、役抽選手段110の抽選によりひとたび当選すると、入賞するまで入賞可能な状態が持ち越される役をいう。本実施の形態では、小役よりもさらに大きな利益を遊技者に付与するビッグボーナス(BB)とレギュラーボーナス(RB)とが持ち越し役となっている。
また、遊技制御手段60は、通常遊技制御手段70と、特別遊技制御手段80とを備え、また、特別遊技制御手段80は、特定導入遊技制御手段90と、特定遊技制御手段100とを備えている。以下さらに、通常遊技制御手段70、特別遊技制御手段80、特定導入遊技制御手段90、および特定遊技制御手段100について説明する。
Further, the “carry-over role” refers to a role in which a winning state is carried over until a winning is achieved once the winning lottery means 110 is selected. In the present embodiment, a big bonus (BB) and a regular bonus (RB) that give a player a larger profit than a small combination are carried over.
Further, the game control means 60 includes a normal game control means 70 and a special game control means 80, and the special game control means 80 includes a specific introduction game control means 90 and a specific game control means 100. Yes. Hereinafter, the normal game control means 70, the special game control means 80, the specific introduction game control means 90, and the specific game control means 100 will be described.

(通常遊技制御手段70)
通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせるためのものである。
メダルをベットすると、メダルのベット枚数に応じた本数の入賞ラインが有効になる。具体的には、1回の遊技につきベット可能なメダルの枚数は、最小で1枚、最大で3枚とされている。また、メダルのベットには、メダル投入口36からメダルを投入することによるベットと、ベットスイッチ32(シングルベットスイッチ32aまたはマックスベットスイッチ32b)を操作することによるクレジットされているメダルのベットとがある。また、「再遊技(Replay)」のときには、前回の遊技でベットした枚数と同数のメダルを獲得できるとともに、この獲得したメダルが自動的にベットされるようになっている。そして、メダルのベット枚数が1枚のときには、1本の入賞ラインが有効になり、また、メダルのベット枚数が2枚のときには、3本の入賞ラインが有効になり、また、メダルのベット枚数が3枚のときには、5本の入賞ラインが有効になる。また、メダルのベットを条件に、スタートスイッチ33を操作すると、複数の役のいずれかに当選したかまたはハズレかの抽選(役抽選)が行われる。また、役抽選とほぼ同時に、3個すべての回転リール45の回転が開始する。その後に、3個のストップスイッチ34のうちの1個を操作すると、当該ストップスイッチ34に対応した回転リール45の回転が停止する。そして、3個すべてのストップスイッチ34の操作を終えると、3個すべての回転リール45の回転が停止する。このとき、いずれかの有効な入賞ライン上に、当選した役に対応する図柄が揃うと、当該役に入賞となり、入賞態様に応じた枚数のメダルを獲得できる。また、獲得したメダルは、クレジットされ、クレジットされているメダルの枚数が所定の上限値に達しているときには、メダル払出口37から払い出される。また、メダルの獲得に代えて、あるいはメダルの獲得とともに、遊技者に対して所定の利益が付与されることもある。
(Normal game control means 70)
The normal game control means 70 is for causing a normal game to be performed.
When a medal is bet, a winning line corresponding to the number of medals bet is activated. Specifically, the number of medals that can be bet per game is one at a minimum and three at a maximum. In addition, the medal bet includes a bet by inserting a medal from the medal insertion slot 36 and a bet of a medal credited by operating the bet switch 32 (single bet switch 32a or max bet switch 32b). is there. In the case of “Replay”, the same number of medals as the number of bets in the previous game can be acquired, and the acquired medals are automatically bet. When the number of medals bet is 1, one pay line is valid. When the number of medals bet is 2, three pay lines are valid. When there are three, five winning lines are valid. Further, when the start switch 33 is operated on the condition that a bet of medals is made, a lottery (role lottery) of whether one of a plurality of winning combinations is won or lost is performed. In addition, the rotation of all three rotary reels 45 starts almost simultaneously with the role lottery. Thereafter, when one of the three stop switches 34 is operated, the rotation of the rotary reel 45 corresponding to the stop switch 34 is stopped. Then, when all the three stop switches 34 have been operated, the rotation of all three rotary reels 45 is stopped. At this time, when symbols corresponding to the winning combination are arranged on any valid winning line, the winning combination is won and the number of medals corresponding to the winning mode can be obtained. The acquired medals are credited, and are paid out from the medal payout opening 37 when the number of credited medals reaches a predetermined upper limit value. In addition, a predetermined profit may be given to the player instead of the medal acquisition or along with the medal acquisition.

当選には、入賞により遊技メダルの払い出しを伴い、遊技者に利益を付与する小役当選と、この小役当選よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別当選と、遊技メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる「再遊技(Replay)」とを備えている。そして、その抽選結果がいずれかの役に当選となった場合、その当選に対応した当選フラグが成立する。そして、抽選結果が特別当選である場合に、特別当選フラグが成立し、この特別当選フラグ成立中に、リールユニット40の回転リール45の停止図柄の組み合わせが、予め定められた所定の特別当選図柄(例えば、有効な入賞ライン上に「7」が3個揃うもの)と一致したことを条件に入賞し、遊技者に有利な特別遊技を行わせるように形成されている。一方、抽選により特別当選フラグが成立したが、回転リール45の停止図柄の組み合わせが特別当選図柄と一致していない場合には、それ以後の遊技に特別当選フラグ成立の権利が持ち越されるように設定されている。なお、小役の当選フラグは、当選フラグが成立した遊技で入賞させられない場合、当選フラグ成立の権利の次の遊技への持ち越しはない。   Winning is accompanied by paying out game medals by winning a prize, and there is no small medal winning that gives the player a profit, special winning that gives the player even more profit than the small role winning, and there is no paying out the game medal However, it is equipped with a “replay” that can be played again without newly inserting a game medal. When the lottery result is won for any combination, a winning flag corresponding to the winning is established. Then, when the lottery result is a special win, a special win flag is established, and a combination of the stop symbols of the rotating reel 45 of the reel unit 40 is determined in advance during the special win flag being established. (For example, three “7” s on an effective winning line) are matched, and a special game advantageous to the player is formed. On the other hand, if the special winning flag is established by lottery, but the combination of the stop symbols of the rotating reel 45 does not match the special winning symbol, the right to establish the special winning flag is carried over to the subsequent games. Has been. Note that the winning flag of the small role is not carried over to the next game of the right to establish the winning flag when the winning flag is not awarded in the game in which the winning flag is established.

また、いずれかの当選フラグが成立中に、対応する当選図柄を有効な入賞ライン上に揃えることができるか否かは、回転リール45の回転速度が一定の場合、ストップスイッチ34のタイミングによるものである。具体的には、ストップスイッチ34を操作した後、190ms以内に回転リール45が停止するように設定されているため、ストップスイッチ34を操作した後、そのまま停止させるか、或いは190ms以内に停止可能な回転リール45の円周上の引き込み可能図柄、例えば停止図柄から連続する4個の引き込み可能図柄の中に、対応する当選図柄が含まれているような場合には、停止するまでの時間を遅らせて、回転リール45は有効な入賞ライン上にその当選図柄を引き込んで停止する。一方、かかる4個の引き込み可能図柄の中に、対応する当選図柄が含まれていないような場合には、有効な入賞ライン上にその当選図柄を引き込んで停止することができない。   In addition, whether or not the corresponding winning symbol can be aligned on a valid winning line while one of the winning flags is established depends on the timing of the stop switch 34 when the rotating speed of the rotating reel 45 is constant. It is. Specifically, since the rotary reel 45 is set to stop within 190 ms after operating the stop switch 34, it can be stopped as it is after operating the stop switch 34 or can be stopped within 190 ms. If the corresponding winning symbol is included in the retractable symbols on the circumference of the rotating reel 45, for example, four consecutive retractable symbols from the stop symbol, the time until stopping is delayed. Then, the rotating reel 45 draws the winning symbol on an effective winning line and stops. On the other hand, when the corresponding winning symbol is not included in the four retractable symbols, the winning symbol cannot be drawn on the effective winning line and stopped.

(特別遊技制御手段80)
特別遊技制御手段80は、抽選手段の抽選結果に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行わせるためのものである。
特別遊技としては、大別すると、次のゲームがある。
(1)特定導入遊技(BBゲーム)
(2)特定遊技(RBゲーム)
(3)特定当選遊技(JACゲーム)
なお、特定遊技(RBゲーム)は、特定導入遊技(BBゲーム)中に行われる場合と、BBゲーム中でないときにも単独で行われる場合がある。また、特定当選遊技(JACゲーム)は、RBゲーム中に行われるものである。また、特別遊技としては、上記(1)ないし(3)の遊技に限定されるものではない。
(Special game control means 80)
The special game control means 80 is for causing the player to perform a special game advantageous based on the lottery result of the lottery means.
Special games can be broadly divided into the following games.
(1) Specific introduction game (BB game)
(2) Specific game (RB game)
(3) Specified winning game (JAC game)
The specific game (RB game) may be performed during the specific introduction game (BB game) or may be performed independently even when the BB game is not being performed. Further, the specific winning game (JAC game) is played during the RB game. Further, the special game is not limited to the above games (1) to (3).

特別遊技制御手段80は、図1に示すように、大別すると、次の手段を備える。
(1)特定導入遊技制御手段(BBゲーム制御手段)90
(2)特定遊技制御手段(RBゲーム制御手段)100
(特定導入遊技制御手段90)
特定導入遊技制御手段90は、BBゲームを制御するためのものである。
具体的には、通常遊技において、図示しないが、例えば「7」等の図柄が有効な入賞ライン上に3個揃うと、ホッパーユニット50を介して、例えば15枚のメダルが払い出される。このとき、BBゲームが開始される。
As shown in FIG. 1, the special game control means 80 is roughly divided into the following means.
(1) Specific introduction game control means (BB game control means) 90
(2) Specific game control means (RB game control means) 100
(Specific introduction game control means 90)
The specific introduction game control means 90 is for controlling the BB game.
Specifically, in a normal game, although not shown, for example, when three symbols such as “7” are arranged on an effective winning line, for example, 15 medals are paid out through the hopper unit 50. At this time, the BB game is started.

BBゲームに移行すると、通常遊技と同様に、最小で1枚、最大で3枚のメダルのベットによって開始され、3つの回転リールの回転を各々停止させた際に、有効な入賞ライン上に当選図柄が揃っているか否かによって、メダルの払い出しが行われるものである。
したがって、BBゲーム中では、通常遊技と同様に小役を含めた抽選が毎回行われるものである。ただ、このBBゲーム中にRBゲームに移行するための特定当選図柄が有効な入賞ライン上に揃った場合には、その後RBゲームに移行するものである。
なお、通常、BBゲーム中はRBゲームへの移行が、例えば最大3回行われることになっているために、1回目のRBゲームが終了した後は、また前述したような通常遊技と同様な抽選および制御が行われるものである。
When transitioning to the BB game, as in the normal game, it starts with a bet of a minimum of one and a maximum of three medals, and when the rotation of each of the three rotating reels is stopped, the winning line is won. The medals are paid out depending on whether or not the symbols are ready.
Therefore, during the BB game, a lottery including a small role is performed every time as in a normal game. However, when the specific winning symbols for transitioning to the RB game are arranged on the effective winning line during the BB game, the transition to the RB game is performed thereafter.
Normally, during the BB game, the transition to the RB game is performed, for example, up to three times. Therefore, after the first RB game is finished, the same as the normal game as described above. A lottery and control are performed.

そして、BBゲームは、予め設定された一定枚数のメダル払い出しの終了により、終了するものである。
(特定遊技制御手段100)
特定遊技制御手段100は、RBゲームを制御するためのものである。
具体的には、RBゲームに移行すると、メダルが1枚ベットとなり、回転リール45の所定の図柄が図柄表示窓15のセンターライン上に揃った場合に入賞となる特定当選遊技が行われるものである。そして、RBゲームでは、入賞するか否かの特定当選遊技が最大12回行えるものであり、そのうち、最大8回の入賞が可能である。すなわち、最大8回の入賞するか、或いは最大12回の特定当選遊技の終了により、RBゲームは終了するものである。
The BB game ends when a predetermined number of medals are paid out.
(Specific game control means 100)
The specific game control means 100 is for controlling the RB game.
Specifically, when a transition is made to the RB game, one medal is bet, and a specific winning game that is awarded when a predetermined symbol of the rotating reel 45 is aligned on the center line of the symbol display window 15 is performed. is there. In the RB game, a specific winning game for determining whether or not to win can be performed a maximum of 12 times, of which a maximum of 8 times can be won. In other words, the RB game is ended by winning a maximum of 8 times or by ending a specific winning game of a maximum of 12 times.

(役抽選手段110)
役抽選手段110は、予め定めた抽選確率に基づいて当選役に係わる抽選を行うものである。そして、役抽選手段110による抽選の結果、所定の当選役に当選である場合に当選フラグが成立し、この当選フラグ成立中に、回転リール45の停止図柄の組み合わせが予め定められた当選図柄と一致したことを条件に入賞し、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
役抽選手段110は、図1に示すように、大別すると、次の手段を備える。
(1)乱数発生手段111
(2)乱数抽出手段112
(3)当選判定テーブル113
(4)判定手段114
なお、役抽選手段110としては、上記(1)ないし(4)に限定されるものではない。
(Role lottery 110)
The role lottery means 110 performs lottery related to the winning combination based on a predetermined lottery probability. Then, as a result of the lottery by the lottery means 110, a winning flag is established when a predetermined winning combination is won, and a combination of stop symbols of the rotating reel 45 is determined in advance while the winning flag is established. It is set so that a prize is awarded on the condition that the two match, and the player is given a medal or a special game.
As shown in FIG. 1, the role lottery means 110 is roughly divided into the following means.
(1) Random number generator 111
(2) Random number extraction means 112
(3) Winning determination table 113
(4) Determination means 114
The role lottery means 110 is not limited to the above (1) to (4).

(乱数発生手段111)
乱数発生手段111は、当選抽選用の乱数を所定の範囲内(例えば10進数で0〜65535)で発生させるものである。
(乱数抽出手段112)
乱数抽出手段112は、乱数発生手段111が発生する乱数を、所定の条件(例えば、スタートスイッチ33の操作)で抽出するものである。なお、この抽出した乱数を抽出乱数データとする。
なおここで、「乱数発生手段」としては、ソフト乱数としての平均採中法等で乱数を発生させることができるものの他に、一定範囲の数字を高速で1づつ加算するカウンタを用いて構成することもできる。例えば、0〜16383の範囲の数字を、1秒間に700万回程度順次繰り返すようにしたカウンタが考えられる。そして、「乱数抽出手段」としては、スタートスイッチを押したタイミングでカウンタの数字を読みとることなる。
(Random number generator 111)
The random number generation means 111 generates a random number for winning lottery within a predetermined range (for example, 0 to 65535 in decimal number).
(Random number extraction means 112)
The random number extraction unit 112 extracts a random number generated by the random number generation unit 111 under a predetermined condition (for example, operation of the start switch 33). This extracted random number is used as extracted random number data.
Here, as the “random number generating means”, in addition to the one that can generate a random number by an average sampling method as a soft random number, it is configured by using a counter that adds a certain range of numbers one by one at high speed. You can also. For example, a counter in which numbers in the range of 0 to 16383 are sequentially repeated about 7 million times per second can be considered. The “random number extraction means” reads the counter number at the timing when the start switch is pressed.

このように形成すると、「乱数発生手段」では乱数を発生しているわけではないものの、「乱数抽出手段」によって抽出される数字は、あたかも乱数のような分布となる。このように、結果として乱数のような分布を示す数字が得られる手段を、ここでは「乱数発生手段」あるいは「乱数抽出手段」に含めて考えるものとする。
(当選判定テーブル113)
当選判定テーブル113は、乱数発生手段111がとる乱数の全領域中、各当選項目の当選領域を有するものである。
上述したように、本実施の形態では、当選には、入賞により遊技メダルの払い出しを伴い、遊技者に利益を付与する小役当選と、この小役当選よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別当選と、遊技メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる「再遊技(Replay)」当選とがある。更に、特別当選には、特定遊技入賞(RB入賞)に係る特定遊技当選(RB当選)と、特定導入遊技入賞(BB入賞)に係る特定導入遊技当選(BB当選)とがある。
If formed in this way, the “random number generating means” does not generate random numbers, but the numbers extracted by the “random number extracting means” have a distribution like random numbers. As described above, a means for obtaining a number indicating a distribution such as a random number as a result is considered to be included in the “random number generating means” or the “random number extracting means”.
(Winning judgment table 113)
The winning determination table 113 has a winning area for each winning item in the entire random number area taken by the random number generating means 111.
As described above, in this embodiment, the winning involves paying out a game medal by winning a prize, and a small role winning that gives a profit to the player, and a larger profit than the small role winning is given to the player. There are special wins to be played and “Replay” wins in which there is no payout of game medals but a game can be played again without newly inserting game medals. Further, the special winning includes a specific game winning (RB winning) relating to a specific game winning (RB winning) and a specific introducing game winning (BB winning) relating to a specific introducing game winning (BB winning).

(判定手段114)
判定手段114は、乱数抽出手段112が抽出した抽出乱数データと、当選判定テーブル113の抽選確率データを基に、乱数発生手段111がとる乱数の全領域中の各当選項目の当選領域からなる当選判定領域データとを照合し、当該抽出乱数データが属する当選領域に対応する当選を決定するものである。
(入賞判定手段120)
入賞判定手段120は、図柄表示手段の図柄が停止表示した際における表示態様に基づいて、複数の役のいずれかに入賞したか又は入賞なしかの判定を行うためのものである。
(Determination means 114)
Based on the extracted random number data extracted by the random number extraction means 112 and the lottery probability data of the winning determination table 113, the determination means 114 is a winning area consisting of winning areas of each winning item in all areas of random numbers taken by the random number generating means 111. The winning area corresponding to the winning area to which the extracted random number data belongs is determined by collating with the determination area data.
(Winning determination means 120)
The winning determination means 120 is for determining whether a winning combination has been won or not based on the display mode when the symbol on the symbol display means is stopped.

本実施の形態では、入賞判定手段120は、3個すべての回転リール45の回転が停止した際に、いずれかの有効な入賞ライン上に、当選した役に対応する図柄が揃うと、当該役に入賞したと判定し、一方、いずれの有効な入賞ライン上にも、当選した役に対応する図柄が揃わないと、入賞なしと判定する。
具体的には、入賞判定手段120は、例えば、すべての回転リール45の回転が停止した際に、いずれかの有効な入賞ライン上に「7」「7」「7」の図柄が揃うと、「特定導入遊技入賞(BB入賞)」と判定する。
また、入賞判定手段120は、例えば、すべての回転リール45の回転が停止した際に、いずれかの有効な入賞ライン上に「BAR」「BAR」「BAR」の図柄が揃うと、「特定遊技入賞(RB入賞)」と判定する。
In the present embodiment, the winning determination means 120, when all three rotating reels 45 stop rotating, if a symbol corresponding to the winning combination is found on any effective winning line, On the other hand, if there are no symbols corresponding to the winning combination on any valid winning line, it is determined that there is no winning.
Specifically, the winning determination means 120, for example, when all the rotating reels 45 stop rotating, if the symbols “7”, “7”, “7” are aligned on any valid winning line, It determines with "a specific introduction game prize (BB prize)."
In addition, the winning determination means 120, for example, when all the reels 45 stop rotating, if the symbols “BAR”, “BAR”, and “BAR” are aligned on any valid winning line, “special game” It is determined that “winning (RB winning)”.

また、入賞判定手段120は、すべての回転リール45の回転が停止した際に、いずれかの有効な入賞ライン上に「ベル」「ベル」「ベル」の図柄が揃うと、「小役入賞」と判定する。
また、入賞判定手段120は、すべての回転リール45の回転が停止した際に、いずれかの有効な入賞ライン上に「R」「R」「R」の図柄が揃うと、「再遊技(Replay)入賞」と判定する。
また、入賞判定手段120は、すべての回転リール45の回転が停止した際に、いずれの有効な入賞ライン上にも、当選した役に対応する図柄が揃わないと、「入賞なし」と判定する。
In addition, the winning determination means 120, when the rotation of all the rotating reels 45 is stopped, if the symbols of “bell”, “bell” and “bell” are aligned on any effective winning line, Is determined.
In addition, the winning determination means 120, when the rotation of all the reels 45 stops, when the symbols “R”, “R”, and “R” are aligned on any effective winning line, “Replay (Replay ) "Winning".
In addition, the winning determination means 120 determines that “no winning” is made if there is no symbol corresponding to the winning combination on any valid winning line when the rotation of all the rotating reels 45 is stopped. .

(停止制御手段130)
停止制御手段130は、役抽選手段110の抽選結果とストップスイッチ34の操作タイミングとに基づいて、回転リール45の停止制御を行うためのものである。
本実施の形態では、停止制御手段130は、図示しないリール回転検知センサーの検知信号に基づいて各回転リール45上の図柄の現在位置を認識しつつ、役抽選手段110の抽選結果と各ストップスイッチ34の操作タイミングとに基づいて、各回転リール45の停止を制御するためのものである。
役抽選手段110の抽選結果がハズレの場合には、停止制御手段130は、3個すべての回転リール45の回転を停止させるにあたり、いずれの有効な入賞ライン上にも、いずれの当選に対応する図柄も揃わないように、蹴飛ばし制御を行う。
(Stop control means 130)
The stop control means 130 is for performing stop control of the rotary reel 45 based on the lottery result of the combination lottery means 110 and the operation timing of the stop switch 34.
In the present embodiment, the stop control means 130 recognizes the current position of the symbol on each rotary reel 45 based on a detection signal from a reel rotation detection sensor (not shown), and determines the lottery result of the winning lottery means 110 and each stop switch. Based on the operation timing of 34, the stop of each rotary reel 45 is controlled.
When the lottery result of the winning lottery means 110 is lost, the stop control means 130 corresponds to any winning on any valid winning line when stopping the rotation of all three rotary reels 45. Kick-off control is performed so that the symbols are not aligned.

一方、役抽選手段110の抽選結果がいずれかの役に当選の場合には、停止制御手段130は、3個すべての回転リール45の回転を停止させるにあたり、当選した役に対応する図柄が、いずれかの有効な入賞ライン上に極力揃うよに、かつ、当選した役以外の役に対応する図柄については、いずれの有効な入賞ライン上にも揃わないように、引き込み制御および蹴飛ばし制御を行う。
(払出制御手段140)
払出制御手段140は、入賞判定手段120からのメダル払い出し信号や、精算スイッチ17の操作信号に基づいて、ホッパーユニット50を作動させるためのものである。
On the other hand, if the lottery result of the winning lottery means 110 is a win for any of the winning combinations, the stop control means 130 stops the rotation of all three rotating reels 45, and the symbol corresponding to the winning winning combination is: Withdrawal control and kicking control are performed so that symbols corresponding to a role other than the selected winning line are not aligned on any valid winning line so that they are aligned on any valid winning line as much as possible. .
(Discharge control means 140)
The payout control means 140 is for operating the hopper unit 50 based on the medal payout signal from the winning determination means 120 and the operation signal of the settlement switch 17.

(エラー検出手段151)
エラー検出手段151は、エラーを検出するためのものである。
本実施の形態では、エラー検出手段151は、メダルセレクター31内におけるメダル詰まり、およびメダルセレクター31内におけるメダルの逆流を、エラーとして検出する。
具体的には、例えば、メダルセレクター31内にメダルが詰まったとする。このような場合、エラー検出手段151は、その旨をエラーとして検出する。また、メダルセレクター31内にメダルが詰まっている限りは、エラー検出手段151は、エラーを検出し続ける。そして、キャンセルボタン31kの操作によりメダル詰まりが解消されると、エラー検出手段151は、エラーを検出しなくなる。
(Error detection means 151)
The error detection means 151 is for detecting an error.
In the present embodiment, the error detection means 151 detects a clogged medal in the medal selector 31 and a backflow of medals in the medal selector 31 as errors.
Specifically, for example, it is assumed that medals are jammed in the medal selector 31. In such a case, the error detection unit 151 detects that as an error. Further, as long as medals are jammed in the medal selector 31, the error detection means 151 continues to detect errors. When the medal clogging is resolved by operating the cancel button 31k, the error detection unit 151 does not detect an error.

また、例えば、メダルセレクター31内のメダル通路をメダルが逆流したとする。具体的には、メダルセレクター31内のメダルセンサー31lを下流側から上流側へ向けてメダルが横切ったとする。このような場合も、エラー検出手段151は、その旨をエラーとして検出する。また、メダルの逆流が検出されなくなれば、エラー検出手段151は、エラーを検出しなくなる。上述したように、本実施の形態では、メダルセンサー31lを2個のフォトセンサーで構成することにより、メダルの通過のみならず、メダルの進行方向をも検出可能にしてあり、第2フォトセンサーの光路が先に遮られ、その直後に第1フォトセンサーの光路が遮られると、これをメダルの逆流として検出するものである。   Further, for example, it is assumed that the medal flows backward through the medal passage in the medal selector 31. Specifically, it is assumed that a medal crosses the medal sensor 31l in the medal selector 31 from the downstream side toward the upstream side. Even in such a case, the error detection means 151 detects that as an error. Further, if the medal backflow is not detected, the error detection means 151 does not detect the error. As described above, in the present embodiment, by configuring the medal sensor 31l with two photosensors, not only the medal passage but also the medal traveling direction can be detected. If the optical path is interrupted first and the optical path of the first photosensor is interrupted immediately thereafter, this is detected as a reverse flow of medals.

なお、エラー検出手段151が検出するエラーは、メダル詰まりやメダルの逆流に限られるものではない。
(エラー処理手段152)
エラー処理手段152は、エラー検出手段151によりエラーが検出されたことを契機に、所定のエラー処理を行って、遊技の進行が不可能な状態にするためのものである。
具体的には、例えば、メダルセレクター31内にメダルが詰まり、エラー検出手段151がその旨をエラーとして検出したとする。そうすると、エラー処理手段152は、これを契機に、所定のエラー処理を行って、遊技の進行が不可能な状態にする。
The error detected by the error detection means 151 is not limited to medal clogging or medal backflow.
(Error handling means 152)
The error processing means 152 is for performing a predetermined error processing when the error is detected by the error detecting means 151 to make the progress of the game impossible.
Specifically, for example, it is assumed that medals are jammed in the medal selector 31, and the error detection unit 151 detects that as an error. Then, the error processing means 152 performs a predetermined error processing in response to this, so that the game cannot be progressed.

また、本実施の形態では、エラー処理手段152は、所定のエラー処理として、スピーカ
からの警報音の発報や、演出用ランプの点滅などを行う。
(エラー発生間隔計測手段153)
エラー発生間隔計測手段153は、エラー検出手段151により前回エラーの検出が開始されたときから今回エラーの検出が開始されるときまでの時間を計測するためのものである。つまり、エラー発生間隔計測手段153は、エラー発生間隔を計測するためのものである。
本実施の形態では、エラー発生間隔計測手段153は、エラー検出手段151がエラーを検出する毎に一旦ゼロリセットしてから計時を開始するタイマー手段と、エラー検出手段151によりエラーが検出されたことを契機にゼロリセットする直前のタイマー手段の計時結果を読み取って記憶するラッチ手段とを備えている。そして、ラッチ手段に記憶されている計測結果を、前回のエラー検出開始から今回のエラー検出開始までの時間、つまり、エラー発生間隔とするものである。
Further, in the present embodiment, the error processing means 152 performs warning sound generation from a speaker, blinking of an effect lamp, etc. as predetermined error processing.
(Error occurrence interval measuring means 153)
The error occurrence interval measuring means 153 is for measuring the time from when the previous error detection is started by the error detecting means 151 to when the current error detection is started . That is, the error occurrence interval measuring means 153 is for measuring the error occurrence interval.
In the present embodiment, the error occurrence interval measuring unit 153 includes a timer unit that once resets to zero each time the error detecting unit 151 detects an error, and a timer unit that starts measuring time. And a latch means for reading and storing the time measurement result of the timer means immediately before resetting to zero. The measurement result stored in the latch means is the time from the previous error detection start to the current error detection start , that is, the error occurrence interval.

(エラー発生間隔判定手段154)
エラー発生間隔判定手段154は、エラー発生間隔計測手段153により計測されたエラー発生間隔が一定時間以上であるか否かの判定を行うためのものである。
具体的には、例えば、エラー検出手段151によってエラーが検出され、エラー発生間隔計測手段153によって前回のエラー検出開始から今回のエラー検出開始までの時間が計測されると、エラー発生間隔判定手段154は、エラー発生間隔計測手段153が計測したエラー発生間隔が一定時間(例えば、30秒)以上であるか否かの判定を行う。
また、本実施の形態では、エラー発生間隔判定手段154は、エラー発生間隔計測手段153が備えるラッチ手段に記憶されている計測結果が、一定時間(例えば、30秒)以上であるか否かの判定を行うものである。
(Error occurrence interval determination means 154)
The error occurrence interval determining means 154 is for determining whether or not the error occurrence interval measured by the error occurrence interval measuring means 153 is equal to or longer than a certain time.
Specifically, for example, when an error is detected by the error detection unit 151 and the time from the previous error detection start to the current error detection start is measured by the error occurrence interval measurement unit 153, the error occurrence interval determination unit 154 Determines whether the error occurrence interval measured by the error occurrence interval measuring means 153 is equal to or longer than a certain time (for example, 30 seconds).
In this embodiment, the error occurrence interval determination unit 154 determines whether or not the measurement result stored in the latch unit included in the error occurrence interval measurement unit 153 is equal to or longer than a certain time (for example, 30 seconds). Judgment is performed.

なお、判定の基準となる一定時間は、30秒に限られるものではなく、それより短くてもよく、また、それより長くてもよい。
(手動復帰手段155)
手動復帰手段155は、エラー発生間隔判定手段154によりエラー発生間隔が一定時間未満であると判定されたときに、少なくとも、エラー検出手段151によりエラーが検出されなくなり、かつ、所定の復帰操作が行われたことを条件に、エラー処理を終了させて遊技の進行が可能な状態に復帰させるためのものである。
ここで、手動復帰手段155は、エラー発生間隔が一定時間(例えば、30秒)未満のときに、作動し得るものである。したがって、エラー発生間隔が一定時間(例えば、30秒)以上のときには、手動復帰手段155は、作動しない。エラー発生間隔が一定時間(例えば、30秒)以上のときには、自動復帰手段156が作動し得る。
In addition, the fixed time used as the reference | standard of determination is not restricted to 30 second, It may be shorter than it and may be longer than it.
(Manual return means 155)
When the error occurrence interval determination unit 154 determines that the error occurrence interval is less than a predetermined time, the manual return unit 155 does not detect the error at least by the error detection unit 151 and performs a predetermined return operation. This is for ending the error processing and returning to a state in which the game can be progressed on the condition that it has been interrupted.
Here, the manual return means 155 can operate when the error occurrence interval is less than a certain time (for example, 30 seconds). Therefore, when the error occurrence interval is equal to or longer than a certain time (for example, 30 seconds), the manual return means 155 does not operate. When the error occurrence interval is equal to or longer than a certain time (for example, 30 seconds), the automatic return means 156 can be activated.

また、手動復帰手段155は、少なくとも、エラー検出手段151によりエラーが検出されなくなったことと、所定の復帰操作が行われたこととを、復帰の条件とするものである。したがって、たとえエラー検出手段151によりエラーが検出されなくなったとしても、所定の復帰操作が行われなければ、手動復帰手段155は、エラー処理を終了させて遊技の進行が可能な状態に復帰させることはなく、また、たとえ所定の復帰操作が行われたとしても、エラー検出手段151によりエラーが検出されたまま(例えば、メダルセレクター31内にメダルが詰まったままであり、その旨がエラー検出手段151によってエラーとして検出されたまま)であれば、手動復帰手段155は、エラー処理を終了させて遊技の進行が可能な状態に復帰させることはない。   The manual return means 155 uses at least that no error has been detected by the error detection means 151 and that a predetermined return operation has been performed as a return condition. Therefore, even if an error is no longer detected by the error detection means 151, if a predetermined return operation is not performed, the manual return means 155 ends the error processing and returns to a state in which the game can proceed. In addition, even if a predetermined return operation is performed, the error detection unit 151 still detects an error (for example, the medal selector 31 is stuck with a medal, and that is the fact that the error detection unit 151 If the error is still detected as an error), the manual return means 155 does not end the error processing and return to a state in which the game can proceed.

また、手動復帰手段155は、少なくとも、エラー検出手段151によりエラーが検出されなくなったことと、所定の復帰操作が行われたこととを、復帰の条件とするものである。したがって、手動復帰手段155は、エラー検出手段151によりエラーが検出されなくなったこと、および所定の復帰操作が行われたこと以外の条件を、復帰の条件として課してもよい。
またここで、本実施の形態では、手動復帰手段155は、エラー検出手段151によりエラーが検出されなくなったことと、所定の復帰操作が行われたこととの2つを、復帰の条件としており、これら2つ以外には、復帰の条件を課していない。
The manual return means 155 uses at least that no error has been detected by the error detection means 151 and that a predetermined return operation has been performed as a return condition. Therefore, the manual return means 155 may impose conditions other than that no error is detected by the error detection means 151 and that a predetermined return operation has been performed as a return condition.
Further, in this embodiment, the manual return means 155 uses two conditions, that is, that no error is detected by the error detection means 151 and that a predetermined return operation has been performed. In addition to these two, no conditions for return are imposed.

そして、本実施の形態では、エラー発生間隔判定手段154によりエラー発生間隔が一定時間未満であると判定されたときには、エラー検出手段151によりエラーが検出されなくなり、かつ、所定の復帰操作が行われさえすれば、手動復帰手段155は、エラー処理を終了させて遊技の進行が可能な状態に復帰させる。
また、本実施の形態では、前扉12の施錠装置のロックを解除するためのキーをロック解除とは反対方向に回すことによるリセット操作を、所定の復帰操作としている。
なお、電源ボックスなどに設けられているリセットスイッチを操作することによるリセット操作を、所定の復帰操作としてもよく、また、複数の操作を組み合わせて、所定の復帰操作としてもよい。
In the present embodiment, when the error occurrence interval determination unit 154 determines that the error occurrence interval is less than a certain time, the error detection unit 151 stops detecting an error, and a predetermined return operation is performed. Once this is done, the manual return means 155 ends the error processing and returns to a state in which the game can proceed.
Further, in the present embodiment, the reset operation by turning the key for unlocking the locking device of the front door 12 in the direction opposite to the unlocking is a predetermined return operation.
Note that a reset operation by operating a reset switch provided in a power supply box or the like may be a predetermined return operation, or may be a predetermined return operation by combining a plurality of operations.

(自動復帰手段156)
自動復帰手段156は、エラー発生間隔判定手段154によりエラー発生間隔が一定時間以上であると判定されたときに、少なくとも、エラー検出手段151によりエラーが検出されなくなったことを条件とするものの、所定の復帰操作が行われたことを条件とすることなく、エラー処理を終了させて遊技の進行が可能な状態に復帰させるためのものである。
ここで、自動復帰手段156は、エラー発生間隔が一定時間(例えば、30秒)以上のときに、作動し得るものである。したがって、エラー発生間隔が一定時間(例えば、30秒)未満のときには、自動復帰手段156は、作動しない。エラー発生間隔が一定時間(例えば、30秒)未満のときには、手動復帰手段155が作動し得る。
(Automatic return means 156)
The automatic return means 156 is provided on the condition that at least the error detection means 151 no longer detects an error when the error occurrence interval determination means 154 determines that the error occurrence interval is equal to or longer than a predetermined time. This is for ending the error processing and returning to a state in which the game can be progressed without being conditional on the return operation being performed.
Here, the automatic return means 156 can operate when the error occurrence interval is a certain time (for example, 30 seconds) or more. Therefore, when the error occurrence interval is less than a certain time (for example, 30 seconds), the automatic return means 156 does not operate. When the error occurrence interval is less than a certain time (for example, 30 seconds), the manual return means 155 can be activated.

また、自動復帰手段156は、少なくとも、エラー検出手段によりエラーが検出されなくなったことを、復帰の条件とするものである。したがって、エラー検出手段によりエラーが検出されたまま(例えば、メダルセレクター31内にメダルが詰まったままであり、その旨がエラー検出手段151によってエラーとして検出されたまま)であれば、自動復帰手段156は、エラー処理を終了させて遊技の進行が可能な状態に復帰させることはない。
また、自動復帰手段156は、少なくとも、エラー検出手段によりエラーが検出されなくなったことを、復帰の条件とするものである。したがって、自動復帰手段156は、エラー検出手段によりエラーが検出されなくなったこと以外の条件を、復帰の条件として課してもよい。ただし、自動復帰手段156は、所定の復帰操作が行われたことについては、復帰の条件とすることはない。
The automatic return means 156 uses at least that no error is detected by the error detection means as a return condition. Therefore, if the error is detected by the error detection means (for example, the medal selector 31 is still jammed and that is detected as an error by the error detection means 151), the automatic return means 156 Does not end the error processing and return to a state in which the game can proceed.
The automatic return means 156 uses at least that no error is detected by the error detection means as a return condition. Therefore, the automatic return means 156 may impose conditions other than that no error is detected by the error detection means as the return conditions. However, the automatic return means 156 does not set a return condition for a predetermined return operation.

またここで、本実施の形態では、自動復帰手段156は、エラー検出手段151によりエラーが検出されなくなったことのみを、復帰の条件としており、これ以外には、復帰の条件を課していない。
そして、本実施の形態では、エラー発生間隔判定手段154によりエラー発生間隔が一定時間以上であると判定されたときには、エラー検出手段151によりエラーが検出されなくなりさえすれば、自動復帰手段156は、エラー処理を終了させて遊技の進行が可能な状態に復帰させる。
(演出制御装置22)
演出制御装置22は、演出用ランプやスピーカ等の表示装置55、およびリール照明19を制御するためのものである。また、演出制御装置22は、遊技制御装置21からの信号を受信して作動するものである。
Here, in the present embodiment, the automatic return means 156 only sets that no error is detected by the error detection means 151 as a return condition, and no other return conditions are imposed. .
In the present embodiment, when the error occurrence interval determination unit 154 determines that the error occurrence interval is equal to or longer than a predetermined time, the automatic return unit 156 only has to detect the error by the error detection unit 151. The error process is terminated and the game is returned to a state where it can be progressed.
(Production control device 22)
The effect control device 22 is for controlling the display device 55 such as an effect lamp and a speaker, and the reel illumination 19. The effect control device 22 receives a signal from the game control device 21 and operates.

(スロットマシン10の動作)
次に、上記構成を備えたスロットマシンの動作の概略について、図4ないし図7に示したフローチャートを用いて説明する。
先ず、図4に示すステップ100において、スタートスイッチ33が操作されることにより、スタートスイッチ33がONとなる。そして、次のステップ101に進む。
ステップ101において、役抽選手段110により抽選処理が行われる。そして、次のステップ102に進む。
ステップ102において、回転リール40の回転が開始する。そして、次のステップ103に進む。
(Operation of slot machine 10)
Next, an outline of the operation of the slot machine having the above configuration will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS.
First, in step 100 shown in FIG. 4, when the start switch 33 is operated, the start switch 33 is turned ON. Then, the process proceeds to the next step 101.
In step 101, lottery processing is performed by the role lottery means 110. Then, the process proceeds to the next step 102.
In step 102, rotation of the rotary reel 40 is started. Then, the process proceeds to the next step 103.

ステップ103において、ストップスイッチ34が操作されることにより、ストップスイッチ34がONとなる。そして、次のステップ104に進む。
ステップ104において、回転リール40の回転停止処理が行われる。そして、次のステップ105に進む。
ステップ105において、3個の回転リール40に対応するストップスイッチ34の操作が行われたか否かが判定される。そして、3個の回転リール40に対応するストップスイッチ34の操作が行われたと判定された場合、次のステップ106に進む。
ステップ106において、入賞判定手段120により、当選フラグ成立中に当該当選フラグに対応する当選図柄が入賞有効ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞したか否かが判定される。そして、入賞したと判定された場合、次のステップ107に進む。
In step 103, when the stop switch 34 is operated, the stop switch 34 is turned ON. Then, the process proceeds to the next step 104.
In step 104, rotation stop processing for the rotary reel 40 is performed. Then, the process proceeds to the next step 105.
In step 105, it is determined whether or not the operation of the stop switch 34 corresponding to the three rotary reels 40 has been performed. If it is determined that the stop switch 34 corresponding to the three rotary reels 40 has been operated, the process proceeds to the next step 106.
In step 106, the winning determination means 120 determines whether or not the winning symbols corresponding to the winning flag are aligned on the winning effective line while the winning flag is established, that is, whether or not the winning is won. If it is determined that a prize has been won, the process proceeds to the next step 107.

ステップ107において、当選図柄に相当するメダルが払い出される。そして、遊技が終了する。
前記ステップ105において、3個の回転リール40に対応するストップスイッチ34の操作が行われていないと判定された場合、ステップ103に戻る。
前記ステップ106において、入賞していないと判定された場合、ステップ107を飛び越して、遊技が終了する。
上述したステップ101の抽選処理について、図5のフローチャートを用いて説明する。
In step 107, a medal corresponding to the winning symbol is paid out. Then, the game ends.
If it is determined in step 105 that the stop switch 34 corresponding to the three rotary reels 40 has not been operated, the process returns to step 103.
If it is determined in step 106 that no winning has been made, step 107 is skipped and the game ends.
The lottery process in step 101 will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップ200において、役抽選手段110の乱数発生手段111により発生された乱数の中から乱数抽出手段112により乱数が抽出される。そして、次のステップ201に進む。
ステップ201において、抽出された乱数が乱数抽出手段112の内部に記憶される。そして、次のステップ202に進む。
ステップ202において、判定手段114により、抽出された乱数と、当選判定テーブル113の当選判定領域データとの比較が行われる。そして、次のステップ203に進む。
ステップ203において、判定手段114により、抽出された乱数が、当選判定テーブル113のどの当選領域に含まれるか決定され、抽選処理の評価が決定される。そして、次のステップ204に進む。
In step 200, random numbers are extracted by the random number extraction means 112 from the random numbers generated by the random number generation means 111 of the role lottery means 110. Then, the process proceeds to the next step 201.
In step 201, the extracted random number is stored inside the random number extraction means 112. Then, the process proceeds to the next step 202.
In step 202, the determination unit 114 compares the extracted random number with the winning determination area data in the winning determination table 113. Then, the process proceeds to the next step 203.
In step 203, the determination unit 114 determines which winning area of the winning determination table 113 the extracted random number is included in, and determines the evaluation of the lottery process. Then, the process proceeds to the next step 204.

ステップ204において、所定の図柄の蹴飛ばしと、所定図柄の引き込みとが設定される。そして、抽選処理が終了する。
上述したステップ104の回転リール40の回転停止処理について、図6を用いて説明する。
ステップ300において、所定の図柄に対して、蹴飛ばしの設定が達成されたか否かが判定される。そして、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていないと判定された場合、次のステップ301に進む。
ステップ301において、1個の図柄分だけ、回転リール40を回転させる。すなわち、1個の図柄分だけ蹴飛ばしを行う。そして、次のステップ302に進む。
In step 204, a predetermined symbol kick-in and a predetermined symbol pull-in are set. Then, the lottery process ends.
The rotation stop process of the rotating reel 40 in step 104 described above will be described with reference to FIG.
In step 300, it is determined whether or not the kick setting has been achieved for a predetermined symbol. And when it determines with the setting of kicking of a predetermined symbol not having been achieved, it progresses to the following step 301. FIG.
In step 301, the rotary reel 40 is rotated by one symbol. That is, kicking is performed for one symbol. Then, the process proceeds to next Step 302.

ステップ302において、上述した1個の図柄分だけ回転リール40を回転させた当該図柄の数がストップスイッチ34の操作後の4個目に該当するか否かが判定される。そして、ストップスイッチ34を操作した後、1図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が4個目の場合には、次のステップ303に進む。
ステップ303において、回転リール40の回転を停止させる。これにより、メダル投入から回転リール40の回転停止までのスロットマシン10の動作が終了する。
前記ステップ300において、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていると判定された場合、次のステップ304に進む。
In step 302, it is determined whether or not the number of symbols rotated by the rotary reel 40 by one symbol described above corresponds to the fourth symbol after the stop switch 34 is operated. Then, after operating the stop switch 34, if the number of symbols shifted by rotating the rotary reel 40 by one symbol is the fourth, the process proceeds to the next step 303.
In step 303, the rotation of the rotary reel 40 is stopped. Thus, the operation of the slot machine 10 from the medal insertion to the rotation stop of the rotary reel 40 is completed.
If it is determined in step 300 that the predetermined symbol kick setting has been achieved, the process proceeds to the next step 304.

ステップ304において、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されているか否かが判定される。そして、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されていると判定された場合、次のステップ305に進む。
ステップ305において、引き込み設定が達成されたか否かが判定される。そして、引き込み設定が達成されたと判定された場合、次のステップ303に進む。
前記ステップ304において、いずれの図柄に対しても引き込みが設定されていないと判定された場合、ステップ303に進む。
前記ステップ305において、引き込み設定が達成されていないと判定された場合、ステップ301に進む。
In step 304, it is determined whether or not the drawing is set for any of the symbols. If it is determined that the drawing is set for any of the symbols, the process proceeds to the next step 305.
In step 305, it is determined whether the pull-in setting has been achieved. When it is determined that the pull-in setting has been achieved, the process proceeds to the next step 303.
If it is determined in step 304 that no drawing is set for any symbol, the process proceeds to step 303.
If it is determined in step 305 that the pull-in setting has not been achieved, the process proceeds to step 301.

前記ステップ302において、ストップスイッチ34を操作した後、1図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が4個目でない場合には、ステップ300に戻る。
なお、上述した実施の形態において、回転リール40の停止処理に関してステップ301〜ステップ305で説明しているが、この例は、いわゆる最小引き込み停止制御の例であり、逆に最大引き込み停止制御としても良い。更には、例えば、ストップスイッチ34を押すタイミングで予め定めたテーブルに従って回転リール40の停止位置を決定する、いわゆるテーブル停止制御の方法によるものでも良いものである。このテーブル停止制御は、当選フラグ成立の有無や、当選フラグ成立中の当選図柄に基づいた複数のテーブルを有し、この複数のテーブルから適宜、遊技状況に応じたテーブルが選択されるものである。
In step 302, after the stop switch 34 is operated, if the number of symbols shifted by rotating the rotary reel 40 one by one is not the fourth, the process returns to step 300.
In the embodiment described above, the stop process of the rotary reel 40 has been described in steps 301 to 305, but this example is an example of so-called minimum pull-in stop control, and conversely as maximum pull-in stop control. good. Further, for example, a so-called table stop control method may be used in which the stop position of the rotary reel 40 is determined according to a predetermined table at the timing when the stop switch 34 is pressed. This table stop control has a plurality of tables based on the presence / absence of a winning flag and a winning symbol in which a winning flag is established, and a table corresponding to the gaming situation is appropriately selected from the plurality of tables. .

なお、テーブル停止制御においても、当選フラグが成立しているときには、その当選フラグに対応する図柄が入賞有効ライン上に揃うように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる引き込み設定の一種を備えているものである。また、当選フラグが成立していないときには、他の当選図柄が入賞有効ライン上に揃わないように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる蹴飛ばし設定の一種を備えているものである。
次に、図7に示すフローチャートに基づいて、エラー検出から復帰までについて説明する。
Even in the table stop control, when the winning flag is established, the stop position is determined in advance on the table so that the symbols corresponding to the winning flag are aligned on the winning line, so-called pull-in setting. It has a kind of. In addition, when the winning flag is not established, the stop position is determined in advance on the table so that other winning symbols are not aligned on the winning line, and a kind of so-called kick setting is provided. is there.
Next, based on the flowchart shown in FIG. 7, the process from error detection to recovery will be described.

ステップ400において、エラー検出手段151によりエラーが検出されると、ステップ401に進む。
ステップ401において、エラー処理手段152により、所定のエラー処理が行われて、遊技の進行が不可能な状態にされる。そして、ステップ402に進む。
ステップ402において、エラー発生間隔計測手段153により、前回のエラー発生から今回のエラー発生までの時間、つまり、エラー発生間隔が計測される。そして、ステップ403に進む。
ステップ403において、エラー発生間隔判定手段154により、エラー発生間隔が一定時間以上であるか否かの判定が行われる。ここで、エラー発生間隔が一定時間以上であると判定されると、ステップ404に進む。一方、エラー発生間隔が一定時間以上ではないと判定されると、つまり、エラー発生間隔が一定時間未満であると判定されると、ステップ407に進む。
If an error is detected by the error detection means 151 in step 400, the process proceeds to step 401.
In step 401, a predetermined error process is performed by the error processing means 152 so that the game cannot be progressed. Then, the process proceeds to step 402.
In step 402, the error occurrence interval measuring means 153 measures the time from the previous error occurrence to the current error occurrence, that is, the error occurrence interval. Then, the process proceeds to Step 403.
In step 403, the error occurrence interval determination means 154 determines whether or not the error occurrence interval is equal to or longer than a predetermined time. Here, if it is determined that the error occurrence interval is equal to or longer than the predetermined time, the process proceeds to step 404. On the other hand, if it is determined that the error occurrence interval is not longer than the predetermined time, that is, if it is determined that the error occurrence interval is less than the predetermined time, the process proceeds to step 407.

ステップ404において、手動復帰手段155により、エラーが検出されなくなったか否かの判断、つまり、エラーが解消したか否かの判断が行われる。ここで、エラーが検出されなくなったと判断されると、つまり、エラーが解消したと判断されると、ステップ405に進む。一方、エラーが検出されたままであると判断されると、つまり、エラーが解消していないと判断されると、再度ステップ404となる。
ステップ405において、手動復帰手段155により、所定の復帰操作が行われたか否かの判断が行われる。ここで、所定の復帰操作が行われたと判断されると、ステップ406に進む。一方、所定の復帰操作が行われていないと判断されると、ステップ404に戻る。
In step 404, the manual return means 155 determines whether or not an error has been detected, that is, whether or not the error has been resolved. Here, if it is determined that the error is not detected, that is, if it is determined that the error has been resolved, the process proceeds to step 405. On the other hand, if it is determined that the error remains detected, that is, if it is determined that the error has not been resolved, step 404 is performed again.
In step 405, the manual return means 155 determines whether or not a predetermined return operation has been performed. Here, if it is determined that a predetermined return operation has been performed, the process proceeds to step 406. On the other hand, if it is determined that the predetermined return operation has not been performed, the process returns to step 404.

ステップ406において、手動復帰手段155により、エラー処理が終了させられて、遊技の進行が可能な状態に復帰させられる。そして、復帰までの処理は終了する。
ステップ407において、自動復帰手段156により、エラーが検出されなくなったか否かの判断、つまり、エラーが解消したか否かの判断が行われる。ここで、エラーが検出されなくなったと判断されると、つまり、エラーが解消したと判断されると、ステップ408に進む。一方、エラーが検出されたままであると判断されると、つまり、エラーが解消していないと判断されると、再度ステップ407となる。
ステップ408において、自動復帰手段156により、エラー処理が終了させられて、遊技の進行が可能な状態に復帰させられる。そして、復帰までの処理は終了する。
In step 406, the manual return means 155 ends the error processing and returns to a state in which the game can proceed. Then, the process up to the return ends.
In step 407, the automatic return means 156 determines whether or not an error has been detected, that is, whether or not the error has been resolved. If it is determined that the error is no longer detected, that is, if it is determined that the error has been resolved, the process proceeds to step 408. On the other hand, if it is determined that the error remains detected, that is, if it is determined that the error has not been resolved, step 407 is performed again.
In step 408, the automatic return means 156 terminates the error processing and returns to a state in which the game can proceed. Then, the process up to the return ends.

以上説明したように、本実施の形態では、エラー発生間隔が一定時間以上のときには、エラー発生回数にかかわらず、エラーさえ解消されれば、所定の復帰操作を要することなく、エラー処理が終了して遊技進行可能な状態に復帰するものの、エラー発生間隔が一定時間未満のときには、エラー発生回数にかかわらず、たとえエラーが解消されたとしても、所定の復帰操作がなければ、エラー処理が終了して遊技進行可能な状態に復帰することはない。このため、エラーに遭遇した遊技者がなるべく煩わしい思いをしないようにしつつも、不正行為に対しては十分な抑止効果を発揮させることができるのである。   As described above, in this embodiment, when the error occurrence interval is equal to or longer than a certain time, the error processing is completed without requiring a predetermined return operation as long as the error is resolved regardless of the number of error occurrences. However, if the error occurrence interval is less than a certain time, the error processing will end if there is no predetermined return operation, even if the error is resolved, regardless of the number of error occurrences. Will not return to a state where the game can proceed. For this reason, it is possible to exert a sufficient deterrent effect against fraudulent acts while preventing the player who encounters the error from feeling annoying as much as possible.

本発明の実施の形態に係る遊技機のブロック図。1 is a block diagram of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態に係る遊技機の外観正面図。1 is an external front view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態に係る遊技機のメダルセレクターの斜視図(A)および正面図(B)。The perspective view (A) and front view (B) of the medal selector of the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態に係る遊技機の動作の概略を示すフローチャート。The flowchart which shows the outline of operation | movement of the game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係る遊技機の動作の概略を示すフローチャート。The flowchart which shows the outline of operation | movement of the game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係る遊技機の動作の概略を示すフローチャート。The flowchart which shows the outline of operation | movement of the game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係る遊技機の動作の概略を示すフローチャート。The flowchart which shows the outline of operation | movement of the game machine which concerns on embodiment of this invention.

符号の説明Explanation of symbols

10 スロットマシン 11 筐体
12 前扉 13 上パネル
14 下パネル 15 図柄表示窓
16 操作部 20 制御装置
21 遊技制御装置 22 演出制御装置
31 メダルセレクター 31a ベース
31b カバー 31c メダル受入口
31d メダル排出口 31e メダル通路
31f 鉛直通路 31g 傾斜通路
31h キャンセル口 31i 上側ガイド
31j 弾出突起 31k キャンセルボタン
31l メダルセンサー 32 ベットスイッチ
32a シングルベットスイッチ 32b マックスベットスイッチ
33 スタートスイッチ 34 ストップスイッチ
35 精算スイッチ 36 メダル投入口
37 メダル払出口 38 メダル受け皿
40 リールユニット 45 回転リール
46 左リール 47 中リール
48 右リール 50 ホッパーユニット
55 表示装置 56 クレジット数表示器
60 遊技制御手段 70 通常遊技制御手段
80 特別遊技制御手段 90 特定導入遊技制御手段
100 特定遊技制御手段 110 役抽選手段
111 乱数発生手段 112 乱数抽出手段
113 当選判定テーブル 114 判定手段
120 入賞判定手段 130 停止制御手段
140 払出制御手段 151 エラー検出手段
152 エラー処理手段 153 エラー発生間隔計測手段
154 エラー発生間隔判定手段 155 手動復帰手段
156 自動復帰手段
10 slot machine 11 chassis
12 Front door 13 Upper panel
14 Lower panel 15 Symbol display window
16 Control unit 20 Control unit
21 Game control device 22 Production control device
31 medal selector 31a base
31b Cover 31c Medal entrance
31d Medal outlet 31e Medal passage
31f Vertical passage 31g Inclined passage
31h Cancel port 31i Upper guide
31j Projection protrusion 31k Cancel button
31l Medal sensor 32 Bet switch
32a Single bed switch 32b Max bed switch
33 Start switch 34 Stop switch
35 Checkout switch 36 Medal slot
37 Medals outlet 38 Medals tray
40 reel unit 45 rotating reel
46 Left reel 47 Middle reel
48 Right reel 50 Hopper unit
55 Display 56 Credit Number Indicator
60 Game control means 70 Normal game control means
80 Special game control means 90 Specially introduced game control means
100 Specific game control means 110 Role lottery means
111 Random number generator 112 Random number extractor
113 Winning judgment table 114 Judging means
120 Winning judgment means 130 Stop control means
140 Discharge control means 151 Error detection means
152 Error processing means 153 Error occurrence interval measuring means
154 Error occurrence interval judgment means 155 Manual return means
156 Automatic return means

Claims (1)

エラーを検出するためのエラー検出手段と、
エラー検出手段によりエラーが検出されたことを契機に所定のエラー処理を行って遊技の進行が不可能な状態にするためのエラー処理手段と、
エラー検出手段により前回エラーの検出が開始されたときから今回エラーの検出が開始されるときまでの時間を計測するためのエラー発生間隔計測手段と、
エラー発生間隔計測手段により計測されたエラー発生間隔が一定時間以上であるか否かの判定を行うためのエラー発生間隔判定手段と、
エラー発生間隔判定手段によりエラー発生間隔が一定時間未満であると判定されたときに、少なくとも、エラー検出手段によりエラーが検出されなくなり、かつ、所定の復帰操作が行われたことを条件に、エラー処理を終了させて遊技の進行が可能な状態に復帰させるための手動復帰手段と、
エラー発生間隔判定手段によりエラー発生間隔が一定時間以上であると判定されたときに、少なくとも、エラー検出手段によりエラーが検出されなくなったことを条件とするものの、所定の復帰操作が行われたことを条件とすることなく、エラー処理を終了させて遊技の進行が可能な状態に復帰させるための自動復帰手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
An error detection means for detecting an error;
An error processing means for performing a predetermined error processing when the error is detected by the error detecting means to make the progress of the game impossible;
An error occurrence interval measuring means for measuring the time from the start of the previous error detection by the error detection means to the start of the current error detection ;
An error occurrence interval determination means for determining whether or not the error occurrence interval measured by the error occurrence interval measurement means is a certain time or more;
When it is determined by the error occurrence interval determination means that the error occurrence interval is less than a certain time, at least on the condition that no error is detected by the error detection means and a predetermined return operation has been performed. Manual return means for ending the process and returning to a state in which the game can proceed,
When the error occurrence interval determining means determines that the error occurrence interval is equal to or longer than a certain time, at least on the condition that no error is detected by the error detecting means, a predetermined return operation has been performed. Automatic return means for ending the error processing and returning to a state in which the progress of the game is possible without being conditional on,
A gaming machine characterized by comprising:
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