JP5140254B2 - Pachinko machine - Google Patents
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Description
この発明は、遊技盤の盤面に、複数段のステージを有する入賞装置が設けられたパチンコ遊技機に関する。 The present invention relates to a pachinko gaming machine in which a winning device having a plurality of stages is provided on the surface of a gaming board.
従来、例えばパチンコ遊技機として、遊技盤の盤面の中央部に、複数のステージを階層状に配置して形成された入賞装置が設けられたものが知られている(例えば、特許文献1参照)。このパチンコ遊技機では、入球口から入賞装置内に導入されたパチンコ球が各ステージを順次転動し、入賞装置内に設けられた特別入賞口に入賞することによって、盤面に設けられた大入賞口が開放される特別の遊技状態が設定されるもので、口が大きく開いた大入賞口に多数個のパチンコ球が連続して入ることにより、多量のパチンコ球の払出しが行われる。 2. Description of the Related Art Conventionally, for example, as a pachinko gaming machine, there is known a pachinko gaming machine in which a winning device formed by arranging a plurality of stages in a hierarchical manner is provided at the center of the board surface of the gaming board (see, for example, Patent Document 1). . In this pachinko machine, the pachinko balls introduced into the winning device from the entrance of the ball roll on each stage in sequence, and win the special winning opening provided in the winning device, so that the large A special gaming state in which a winning opening is opened is set, and a large number of pachinko balls are continuously paid out in a large winning opening having a wide opening, whereby a large amount of pachinko balls are paid out.
各ステージには、パチンコ球を次のステージに誘導するか、または入賞装置から放出するかのいずれかを振り分ける手段として当たり口とはずれ口とが形成されている。当たり口に入ったパチンコ球は当該ステージの下方に設けられた次のステージへと誘導される。はずれ口は球排出路に連通しており、はずれ口に入ったパチンコ球は球排出路を通ってパチンコ機の機内へと回収される。
入賞装置内に導かれたパチンコ球は、次のステージに誘導されることなく、はずれ口から入賞装置外へ排出されてしまうか、当たり口から次のステージへと次々に誘導され、所定のステージに設けられた特別入賞口に入球する。
Each stage is formed with a hitting opening and a slipping opening as means for distributing either a pachinko ball to the next stage or discharging from the winning device. The pachinko ball that has entered the winning mouth is guided to the next stage provided below the stage. The outflow opening communicates with the ball discharge path, and the pachinko ball that has entered the outflow opening passes through the ball discharge path and is collected into the machine of the pachinko machine.
The pachinko ball guided into the winning device is not guided to the next stage, but is discharged from the winning device to the outside of the winning device, or is sequentially guided from the winning mouth to the next stage, and the predetermined stage. Enter the special prize opening provided at.
この種のパチンコ遊技機では、盤面上へ打ち出されたパチンコ球が入賞装置内へ次々に導入されると、各ステージの当たり口やはずれ口に複数個のパチンコ球が殺到するなどして、各ステージにおいて球詰まりなどのトラブルが起こるおそれがある。
さらに、遊技者の中には、ゴト師と呼ばれる不正な遊技者がおり、例えば盤面上を覆うガラス扉を不正に開放して、いずれかのステージや特別入賞口へ多数個のパチンコ球を強制的に挿入するなどの不正行為が行われるおそれもある。
In this type of pachinko machine, when pachinko balls launched on the board are introduced one after another into the winning device, a plurality of pachinko balls rush into the winning and unsealing holes of each stage. Troubles such as ball clogging may occur on the stage.
Furthermore, among players, there is an unauthorized player called Goto, for example, illegally opening the glass door that covers the board surface and forcing a number of pachinko balls to any stage or special prize opening There is also a risk of fraudulent acts such as insertion.
しかしながら、上記した構成のパチンコ遊技機では、入賞装置内で球詰まりなどのトラブルが発生すると、遊技者は、トラブルを解消するためにわざわざ係員を呼び出す必要があり、トラブルの解消に手数を要する。
また、不正行為が行われたとき、この不正行為を自動検知できないため、係員は常時、遊技場内を巡回して遊技者を監視する必要があり、係員の負担が大きくなるという問題もある。
However, in the pachinko gaming machine having the above-described configuration, when a trouble such as a ball clogging occurs in the winning device, the player needs to call a staff member to solve the trouble, and it takes time to solve the trouble.
In addition, when a fraudulent act is performed, this fraudulent act cannot be automatically detected. Therefore, it is necessary for the attendant to constantly visit the game hall to monitor the player, which increases the burden on the attendant.
この発明は、上記した問題に着目してなされたもので、入賞装置内の各ステージの遊技状態を効果的に監視して所定の報知演出を行うことにより、遊技者の遊技に対する興趣を高めるとともに、入賞装置内の各ステージの遊技状態を効果的に監視して入賞装置内での球詰まりなどのトラブルの発生や、不正行為を自動検知することにより、トラブル解消の手数や係員の負担の軽減を実現したパチンコ遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made paying attention to the above-mentioned problems. By effectively monitoring the game state of each stage in the winning device and performing a predetermined notification effect, the player's interest in the game is enhanced. , By effectively monitoring the gaming state of each stage in the winning device and generating troubles such as ball clogging in the winning device and automatically detecting fraud, reducing troubles and burdens on staff The purpose is to provide a pachinko machine that realizes the above.
この発明によるパチンコ遊技機は、遊技盤面上を流下するパチンコ球を導入可能な入球口と、前記入球口より導入されたパチンコ球を、入球により特別の遊技状態の契機となる特別入賞口へ誘導する複数段のステージを有する入賞装置とを備え、最終のステージには前記特別入賞口が設けられ、最終ステージ以外の各ステージには、次のステージにパチンコ球を誘導するための誘導口と入賞装置の外部にパチンコ球を放出するための放出口とが設けられて成るものである。そして、この発明によるパチンコ遊技機は、各ステージに導入されるパチンコ球を検出して検出信号を出力する検出センサ、各ステージから導出されるパチンコ球を検出して検出信号を出力する検出センサ、および前記の各検出センサからの検出信号に基づいて各ステージ上に存在するパチンコ球の個数を計数する計数手段よりなる検知手段と、前記検知手段により検知されたパチンコ球の球数値に基づいて、前記複数のステージのいずれのステージにパチンコ球が存在しているかを監視する監視手段と、パチンコ球が存在しているステージに応じて、ステージ毎に異なる報知演出を実行する出力手段とを備えており、前記監視手段により、複数のステージにパチンコ球が存在していると判別された場合には、前記特別入賞口により近いステージに存在しているパチンコ球を対象として前記報知演出が行われるように出力手段が制御される。 Pachinko game machine according to the present invention, a ball entrance opening can be introduced a pachinko balls flowing down on the game board, a pachinko ball which is introduced from the ball entrance opening, special pay that triggers the special gaming state by ball entrance and a winning device having a stage of multi-stage to induce the mouth, in the final stage the special winning hole is provided in each stage except the last stage, the induction for inducing pachinko balls to the next stage A mouth and a discharge port for discharging a pachinko ball are provided outside the winning device . The pachinko gaming machine according to the present invention detects a pachinko ball introduced into each stage and outputs a detection signal, a detection sensor that detects a pachinko ball derived from each stage and outputs a detection signal, And a detection means comprising a counting means for counting the number of pachinko spheres present on each stage based on detection signals from the respective detection sensors, and based on the ball value of the pachinko sphere detected by the detection means, Monitoring means for monitoring which of the plurality of stages a pachinko ball is present, and an output means for executing different notification effects for each stage depending on the stage where the pachinko ball is present If the monitoring means determines that pachinko balls are present on a plurality of stages, the step closer to the special prize opening is performed. Output means is controlled such that the notification effect targeting the pachinko balls are present in the di is performed.
この発明の上記した構成において、「複数段のステージ」には、複数のステージが階層状に配置されたもの、あるいは、複数のステージが横並びに配置されたものなど、複数のステージが段階的に配置されたものが含まれる。
「特別の遊技状態」とは、例えば、盤面に設けられた大入賞口を開放することにより実現される状態であること、あるいは、盤面に設けられた可変表示装置の図柄を変動表示させる状態などが考えられるが、これに限らず、いわゆる「大当たり」に当選する確率を通常よりも高確率に変更する状態など、遊技者にとって有利となる状態であれば、種々のものが考えられる。
In the above-described configuration of the present invention, the "multiple stages" include a plurality of stages in stages, such as a plurality of stages arranged in a hierarchy or a plurality of stages arranged side by side. Includes arranged ones.
The “special game state” is, for example, a state realized by opening a special winning opening provided on the board surface, or a state in which the symbols of the variable display device provided on the board surface are variably displayed. However, the present invention is not limited to this, and various conditions may be considered as long as they are advantageous to the player, such as a state where the probability of winning the so-called “big hit” is changed to a higher probability than usual.
この発明の上記した構成において、前記計数手段は、専用のハードウェア回路によって実現することもでき、また、プログラムされたコンピュータによっても実現することができる。 In the above-described configuration of the present invention, the counting means can be realized by a dedicated hardware circuit, or can be realized by a programmed computer.
この発明によれば、パチンコ球の各ステージへの進行状態が明確となるとともに、複数のステージにパチンコ球が存在している場合には、特別入賞口が設けられた最終のステージにより近いステージに存在しているパチンコ球について優先的に報知演出がされるので、遊技者はパチンコ球が特別入賞口に入球するかどうかを興味をもって見ることができ、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 According to the present invention , the progress state of each pachinko ball to each stage is clarified, and when there are pachinko balls in a plurality of stages, the stage closer to the final stage provided with the special winning opening is provided. Since the notification effect is given preferentially about the existing pachinko balls, the player can see with interest whether the pachinko ball will enter the special prize opening , and improve the player's interest in the game Can do.
この発明の好ましい他の実施態様においては、前記監視手段は、前記検知手段により検知されたパチンコ球の球数値に基づいて、各ステージにおけるパチンコ球の球詰まりをさらに監視するものである。前記球数値と基準値とを比較し前記球数値が基準値より大きいとき、該当するステージにおいてパチンコ球の球詰まりが起こっていると判別し、前記球詰まりが起こっていると判別されたステージより前記特別入賞口に近いステージにパチンコ球が存在していないことを条件に前記出力手段により前記球詰まりの監視結果を報知する。 In another preferred embodiment of the present invention, the monitoring means further monitors the clogging of the pachinko spheres in each stage based on the ball values of the pachinko spheres detected by the detection means. When the sphere value is compared with the reference value and the sphere value is greater than the reference value, it is determined that pachinko balls are clogged in the corresponding stage, and from the stage where the ball clogging is determined to occur. The output means notifies the ball clogging monitoring result on the condition that no pachinko ball is present on the stage close to the special prize opening .
この実施態様は、各ステージにおいてパチンコ球の球詰まりが起きているかどうかを、前記検知手段により検知される各ステージ上に存在しているパチンコ球の個数を基準に判別するものであり、前記パチンコ球の個数が判定基準値(例えば10個)に達したとき、該当するステージにおいてパチンコ球の球詰まりが起こっていると判別する。この実施態様によれば、各ステージにおいてパチンコ球の球詰まりが起きているかどうかが自動的に検知され、その結果が警報などによって出力されるので、遊技者は遊技を中止して待機するだけで、係員によるメンテナンスを受けることができる。
また、前記球詰まりが起こっているステージよりも特別入賞口が設けられた最終のステージにより近いステージにパチンコ球が存在していないことを条件に球詰まりが起きていることが警報などによって出力されるので、球詰まりが起こっているステージよりも最終のステージにより近いステージにパチンコ球が存在している場合には、遊技者は、メンテナンスを受ける前にパチンコ球が特別入賞口に入賞するのかどうかを興味をもって見ることができる。
In this embodiment, whether or not pachinko balls are clogged in each stage is determined based on the number of pachinko balls present on each stage detected by the detection means. When the number of spheres reaches a determination reference value (for example, 10), it is determined that pachinko balls are clogged in the corresponding stage. According to this embodiment, whether or not a pachinko ball is clogged is automatically detected at each stage, and the result is output by an alarm or the like, so that the player simply stops the game and waits. , Can receive maintenance by an attendant.
In addition, a warning or the like is output that a ball is clogged on the condition that there is no pachinko ball in a stage closer to the final stage where the special prize opening is provided than the stage in which the ball is clogged. So, if a pachinko ball is present in a stage closer to the final stage than the stage where the ball is clogged, the player must check whether the pachinko ball will win the special prize opening before receiving maintenance. Can be viewed with interest.
この発明の好ましい他の実施態様においては、前記監視手段は、前記検知手段により検知されたパチンコ球の球数値に基づいて、不正行為をさらに監視するものである。前記球数値がマイナスとなったとき、該当するステージにおいて不正行為が行われたと判別し、前記出力手段により前記不正行為の監視結果を報知する。 In another preferred embodiment of the present invention, the monitoring means further monitors fraud based on a ball value of a pachinko ball detected by the detection means. When the ball value becomes negative, it is determined that an illegal act has been performed in the corresponding stage, and the monitoring result of the illegal act is notified by the output means.
この実施態様は、不正に外部からパチンコ球が各ステージ上に投入された場合には、前記検知手段により検知される各ステージ上に存在しているパチンコ球の球数値がマイナスになることに鑑み、前記球数値がマイナスとなったとき、該当するステージにおいて不正行為が行われたと判別する。この実施態様によれば、各ステージにおいて不正行為が行われているかどうかが自動的に検知され、その結果が警報などによって出力されるので、係員の負担が小さくなる。
また、前記監視手段によりいずれかのステージにおいて不正行為が行われたと判別されたとき、前記特別入賞口への入賞が無効にされることにより、その後の不正行為による賞球の払出が阻止される。
In this embodiment, when a pachinko ball is illegally thrown onto each stage from the outside, the ball value of the pachinko ball existing on each stage detected by the detection means becomes negative. When the ball value becomes negative, it is determined that an illegal act has been performed at the corresponding stage. According to this embodiment, it is automatically detected whether or not fraudulent activity is performed in each stage, and the result is output by an alarm or the like, so the burden on the attendant is reduced.
In addition, when it is determined by the monitoring means that an illegal act has been performed at any stage, the winning of the special prize opening is invalidated, thereby preventing the payout of the winning ball due to the illegal act thereafter. .
この発明のさらに好ましい一実施態様においては、前記出力手段は、各ステージを進行するパチンコ球の状態を撮像するためのステージ毎に設けられた撮像装置と、遊技盤の盤面に配備され各撮像装置により撮像された画像を表示する画像表示部とで構成され、前記監視手段により、複数のステージにパチンコ球が存在していると判別された場合には、前記特別入賞口により近いステージに存在しているパチンコ球を対象としてそのステージに設けられた撮像装置が能動化されてその撮像装置により撮像された画像が前記画像表示部に表示されるように出力手段が制御される。 In a further preferred embodiment of the present invention, the output means includes an imaging device provided for each stage for imaging the state of a pachinko ball traveling through each stage, and each imaging device provided on the board surface of the game board. And an image display unit that displays an image picked up by the monitor, and when the pachinko ball is determined to be present on a plurality of stages by the monitoring means, it is present on a stage closer to the special prize opening. An output device is controlled so that an image pickup device provided on the stage is activated for the pachinko sphere being activated and an image picked up by the image pickup device is displayed on the image display unit .
この実施態様によれば、前記監視手段により、例えば、いずれかのステージにパチンコ球が存在していると判別された場合には、そのステージに設けられた撮像装置が能動化され、その撮像装置により撮像された画像が前記画像表示部に表示されるので、通常であれば外からは見にくいパチンコ球の振分状況が一目瞭然となり、遊技者は、パチンコ球が誘導口、放出口、または特別入賞口のいずれに入るのを興味を持って見ることができる。
また、前記監視手段により、例えば、いずれかのステージにおいて球詰まりが生じていると判別された場合には、そのステージに設けられた撮像装置が能動化され、その撮像装置により撮像された画像が前記画像表示部に表示されるので、遊技者および係員は球詰まりの状況をすばやく視覚により確認することができる。
According to this embodiment, for example, when it is determined by the monitoring means that a pachinko sphere is present on any stage, the imaging device provided on that stage is activated, and the imaging device Since the image captured by is displayed on the image display unit, the distribution situation of the pachinko balls, which is usually difficult to see from outside, becomes obvious at a glance, and the player can use the pachinko balls as a guide port, a discharge port, or a special prize. You can see in any of your mouths with interest.
In addition, for example, when it is determined by the monitoring unit that a ball is clogged at any stage, an imaging device provided at that stage is activated, and an image captured by the imaging device is displayed. Since it is displayed on the image display unit, the player and the staff can quickly visually check the situation of the ball clogging.
この発明によると、入賞装置内の各ステージの遊技状態を効果的に監視して報知演出を行うから、遊技者の遊技に対する興趣を高めることができる。また、入賞装置内の各ステージの遊技状態を効果的に監視することにより入賞装置内での球詰まりなどのトラブルの発生や、不正行為が自動検知できるので、トラブル解消の手数や係員の負担が軽減される。 According to the present invention, the game state of each stage in the winning device is effectively monitored and a notification effect is provided, so that the player's interest in the game can be enhanced. In addition, by effectively monitoring the gaming state of each stage in the winning device, troubles such as ball clogging in the winning device and fraudulent acts can be automatically detected, which eliminates troubles and burdens on staff. It is reduced.
図1は、この発明の一実施例であるパチンコ遊技機1の構成を示している。
図示例のパチンコ遊技機1には、機体の前面に、円形の遊技領域を有する遊技盤2が設けられている。遊技盤2の前面には複数の障害釘(図示せず。)が打ちこまれている。遊技盤2の下方には、上皿3、下皿4、およびパチンコ球の発射ハンドル5が設けられている。また、上皿3の両側には効果音などを発する2つのスピーカー7が配置されている。なお、前記遊技盤2は、保護用のガラス板13で覆われており、その周囲に、電飾用の演出ランプ15(図4に示す。)などが配備されている。
FIG. 1 shows a configuration of a
The
前記上皿3は、遊技に先立ち、複数個のパチンコ球を投入するためのもので、上皿3の内部はパチンコ球の取込口(図示せず。)と賞球の放出口6とに連通している。前記下皿4の内部は賞球の放出口6に連通しており、上皿3が満杯になると、下皿4の放出口6から賞球が放出される。発射ハンドル5は、図示しない打撃部を駆動させて前記取込口から取り込まれたパチンコ球を遊技盤2上へ打ち出すためのものである。
Prior to the game, the
前記遊技盤2の盤面には、図2に示すように、中央位置に入賞装置8が、その上方位置に画像表示部9が、それぞれ配置されている。入賞装置8の下方には大入賞口10が設けられており、中央の下部位置にはアウト球を取り込むためのアウト口11が設けられている。さらに、遊技盤2の盤面の適所には、普通入賞口12(図示例では4個。)が設けられている。
As shown in FIG. 2, a winning
前記入賞装置8は、前面が開放した箱形ケース80より成る。箱型ケース80内は、傾斜板81,82,83,84,85により、上下方向に5段のステージ(以下、上から「第1ステージ100」、「第2ステージ200」、「第3ステージ300」、「第4ステージ400」、「第5ステージ500」という。)に分かれている。
The winning
最上段の第1ステージ100は、入球口86に通じている。入球口86の周囲には、遊技盤2の盤面に複数本の障害釘(図示せず。)が打ち込まれており、この障害釘によってパチンコ球が所定の確率で入球口86から入賞装置8内に進入できるようになっている。
前記入球口86には、入賞装置8へのパチンコ球の進入を検出するためのカウントセンサ20S(図3に示す。)が設けられている。このカウントセンサ20Sによりパチンコ球の通過が検出されると、その検出信号が後述する副制御部40に出力されて、第1ステージ100に進入したパチンコ球の個数が管理される。
The uppermost
The
入球口86に入ったパチンコ球は第1ステージ100に誘導される。傾斜板81は、図中、左側より右側が低くなるように所定の勾配が設けられており、第1ステージ100に導かれたパチンコ球は傾斜板81上を図2の左から右に向かって転がっていく。
前記傾斜板81の上面には、図3(1)に示すように、多数の障害釘87が立設されており、傾斜板81上を転動するパチンコ球の経路が種々に変化するようになっている。
Pachinko balls that have entered the
As shown in FIG. 3A, a large number of obstacle nails 87 are erected on the upper surface of the
傾斜板81の下端部には、下層のステージにパチンコ球を誘導するための誘導口(以下、「当たり口」という。)101と入賞装置8の外部にパチンコ球を放出するための放出口(以下、「はずれ口」という。)102とが形成されている。当たり口101は、1段下の第2ステージ200に連通している。当たり口101に入ったパチンコ球は傾斜板82上に落下し、第2ステージ200に誘導される。また、はずれ口102は、遊技盤2の盤面裏側に設けられた外れ通路(図示せず。)に連通している。はずれ口102に入ったパチンコ球は、外れ通路を通って遊技盤2の盤面に設けられた球出口14(図2に示す。)から入賞装置8の外へ放出される。
At the lower end of the
前記当たり口101には、パチンコ球の通過を検出するためのカウントセンサ21Sが設けられている。このカウントセンサ21Sによりパチンコ球の通過が検出されると、その検出信号が後述する副制御部40に出力され、第1ステージ100を無事通過したパチンコ球の個数および第2ステージ200へ進入したパチンコ球の個数が管理される。
前記はずれ口102には、アウトセンサ25Sが設けられている。このアウトセンサ25Sによりパチンコ球のはずれ口102への入球が検出されると、その検出信号が後述する副制御部40に出力され、第1ステージ100から入賞装置8の外へ放出されたパチンコ球の個数が管理される。
The
An out
また、第1ステージ100には、入球口86から導入されたパチンコ球が、当たり口101やはずれ口102に向かって傾斜板81上を転動する状況を撮影することが可能なマイクロカメラ61が設けられている。本実施例では、マイクロカメラ61は、図2および図3(1)に示すように、入賞装置8の右側壁に配設されており、パチンコ球が当たり口101とはずれ口102とに振り分けられるところをクローズアップして撮影している。
Further, on the
前記傾斜板82は、図中、右側より左側が低くなるように所定の勾配が設けられており、第2ステージ200に導かれたパチンコ球は傾斜板82上を図2および図3(2)の右から左に向かって転がっていく。
前記傾斜板82の上面には、多数の障害釘87が立設されており、傾斜板82上を転動するパチンコ球の経路が種々に変化するようになっている。
The
A large number of obstacle nails 87 are erected on the upper surface of the
傾斜板82の下端部には、当たり口201とはずれ口202とが形成されている。当たり口201は、1段下の第3ステージ300に連通している。当たり口201に入ったパチンコ球は傾斜板83上に落下し、第3ステージ300に誘導される。また、はずれ口202は、遊技盤2の盤面裏側に設けられた外れ通路(図示せず。)に連通している。はずれ口202に入ったパチンコ球は、外れ通路を通って球出口14(図2に示す。)から入賞装置8の外へ放出される。
At the lower end portion of the
前記当たり口201には、パチンコ球の通過を検出するためのカウントセンサ22Sが設けられている。このカウントセンサ22Sによりパチンコ球の通過が検出されると、その検出信号が後述する副制御部40に出力され、第2ステージ200を無事通過したパチンコ球の個数および第3ステージ300へ進入したパチンコ球の個数が管理される。
前記はずれ口202には、アウトセンサ26Sが設けられている。このアウトセンサ26Sによりパチンコ球のはずれ口202への入球が検出されると、その検出信号が後述する副制御部40に出力され、第2ステージ200から入賞装置8の外へ放出されたパチンコ球の個数が管理される。
The
An out
また、第2ステージ200には、第1ステージ100から誘導されたパチンコ球が、当たり口201やはずれ口202に向かって傾斜板82上を転動する状況を撮影することが可能なマイクロカメラ62が設けられている。本実施例では、マイクロカメラ62は、図2および図3(2)に示すように、入賞装置8の左側壁に配設されており、パチンコ球が当たり口201とはずれ口202とに振り分けられるところをクローズアップして撮影している。
In addition, the
前記傾斜板83は、図中、左側より右側が低くなるように所定の勾配が設けられており、第3ステージ300に導かれたパチンコ球は傾斜板83上を図2および図3(3)の左から右に向かって転がっていく。
前記傾斜板83の上面には、多数の障害釘87が立設されており、傾斜板83上を転動するパチンコ球の経路が種々に変化するようになっている。
The
A large number of obstacle nails 87 are erected on the upper surface of the
傾斜板83の下端部には、当たり口301とはずれ口302とが形成されている。当たり口301は、1段下の第4ステージ400に連通している。当たり口301に入ったパチンコ球は傾斜板84上に落下し、第4ステージ400に誘導される。また、はずれ口302は、遊技盤2の盤面裏側に設けられた外れ通路(図示せず。)に連通している。はずれ口302に入ったパチンコ球は、外れ通路を通って球出口14(図2に示す。)から入賞装置8の外へ放出される。
At the lower end portion of the
前記当たり口301には、パチンコ球の通過を検出するためのカウントセンサ23Sが設けられている。このカウントセンサ23Sによりパチンコ球の通過が検出されると、その検出信号が後述する副制御部40に出力され、第3ステージ300を無事通過したパチンコ球の個数および第4ステージ400へ進入したパチンコ球の個数が管理される。
前記はずれ口302にはアウトセンサ27Sが設けられている。このアウトセンサ27Sによりパチンコ球のはずれ口302への入球が検出されると、その検出信号が後述する副制御部40に出力され、第3ステージ300から入賞装置8の外へ放出されたパチンコ球の個数が管理される。
The
An out sensor 27 </ b> S is provided at the
また、第3ステージ300には、第2ステージ200から誘導されたパチンコ球が、当たり口301やはずれ口302に向かって傾斜板83上を転動する状況を撮影することが可能なマイクロカメラ63が設けられている。本実施例では、マイクロカメラ63は、図2および図3(3)に示すように、入賞装置8の右側壁に配設されており、パチンコ球が当たり口301とはずれ口302とに振り分けられるところをクローズアップして撮影している。
Further, on the
前記傾斜板84は、図中、右側より左側が低くなるように所定の勾配が設けられており、第4ステージ400に導かれたパチンコ球は傾斜板84上を図2および図3(4)の右から左に向かって転がっていく。
前記傾斜板84の上面には、多数の障害釘87が立設されており、傾斜板84上を転動するパチンコ球の経路が種々に変化するようになっている。
The
A number of obstacle nails 87 are erected on the upper surface of the
傾斜板84の下端部には、当たり口401とはずれ口402とが形成されている。当たり口401は、1段下の第5ステージ500に連通している。当たり口401に入ったパチンコ球は傾斜板85上に落下し、第5ステージ500に誘導される。また、はずれ口402は、遊技盤2の盤面裏側に設けられた外れ通路(図示せず。)に連通している。はずれ口402に入ったパチンコ球は、外れ通路を通って球出口14(図2に示す。)から入賞装置8の外へ放出される。
At the lower end portion of the
前記当たり口401には、パチンコ球の通過を検出するためのカウントセンサ24Sが設けられている。このカウントセンサ24Sによりパチンコ球の通過が検出されると、その検出信号が後述する副制御部40に出力され、第4ステージ400を無事通過したパチンコ球の個数および第5ステージ500へ進入したパチンコ球の個数が管理される。
前記はずれ口402にはアウトセンサ28Sが設けられている。このアウトセンサ28Sによりパチンコ球のはずれ口402への入球が検出されると、その検出信号が後述する副制御部40に出力され、第4ステージ400から入賞装置8の外へ放出されたパチンコ球の個数が管理される。
The
An out
また、第4ステージ400には、第3ステージ300から誘導されたパチンコ球が、当たり口401やはずれ口402に向かって傾斜板84上を転動する状況を撮影することが可能なマイクロカメラ64が設けられている。本実施例では、マイクロカメラ64は、図2および図3(4)に示すように、入賞装置8の左側壁に配設されており、パチンコ球が当たり口401とはずれ口402とに振り分けられるところをクローズアップして撮影している。
Further, on the
前記傾斜板85は、図中、左側より右側が低くなるように所定の勾配が設けられており、第5ステージ500に導かれたパチンコ球は傾斜板85上を図2および図3(5)の左から右に向かって転がっていく。
前記傾斜板85の上面には、多数の障害釘87が立設されており、傾斜板85上を転動するパチンコ球の経路が種々に変化するようになっている。
The
A large number of obstacle nails 87 are erected on the upper surface of the
傾斜板85の下端部には、特別入賞口501と2つのはずれ口502,502とが形成されている。特別入賞口501へパチンコ球が入ると、予め定められた個数(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、「大当たり」が成立して、後述する遊技者に有利な特別の遊技状態(以下、「大当たり状態」という。)が設定され、遊技者は大当たり状態による利益を享受することができる。
At the lower end portion of the
また、各はずれ口502は、遊技盤2の盤面裏側に設けられた外れ通路(図示せず。)に連通している。各はずれ口502に入ったパチンコ球は、外れ通路を通って球出口14(図2に示す。)から入賞装置8の外へ放出される。
In addition, each of the
前記特別入賞口501には、パチンコ球の通過を検出するための特別入賞口センサS6が設けられている。この特別入賞口センサS6によりパチンコ球の通過が検出されると、その検出信号が後述する中継基板36を介して副制御部40に出力され、第5ステージ500を無事通過したパチンコ球の個数が管理される。
前記の各はずれ口502には、アウトセンサ29Sが設けられている。各アウトセンサ29Sによりパチンコ球の各はずれ口502への入球が検出されると、その検出信号が後述する中継基板36を介して副制御部40に出力され、第5ステージ500から入賞装置8の外へ放出されたパチンコ球の個数が管理される。
The
Each
また、第5ステージ500には、第4ステージ400から誘導されたパチンコ球が、特別入賞口501や各はずれ口502に向かって傾斜板85上を転動する状況を撮影することが可能なマイクロカメラ65が設けられている。本実施例では、マイクロカメラ65は、図2および図3(5)に示すように、入賞装置8の右側壁に配設されており、パチンコ球が特別入賞口501と各はずれ口502とに振り分けられるところをクローズアップして撮影している。
In addition, the
前記マイクロカメラ61〜65によって撮影された画像は、図2に示す画像表示部9に表示される。画像表示部9は、例えば液晶表示器により構成され、パチンコ球が入賞装置8内の各ステージに進入すると、マイクロカメラ61〜65によって撮影された各ステージ上を転動するパチンコ球の画像(動画)が表示される。このとき、画像表示部9には、ステージナンバーも同時に表示される。また、その他に画像表示部9には、遊技の進行に応じた演出画像も表示される。
これにより、通常であれば外からは見にくいパチンコ球の振分状況が一目瞭然となり、遊技者は、パチンコ球が当たり口、はずれ口、または特別入賞口のいずれに入るのかを興味を持って見ることができる。
なお、入賞装置8内にパチンコ球が存在していない場合には、画像表示部9にはアイドリング画像が表示される。
Images taken by the
As a result, the distribution of pachinko balls, which is normally difficult to see from outside, becomes clear at a glance, and the player should be interested in seeing whether the pachinko balls are in the winning, outlier, or special winning opening. Can do.
When no pachinko ball is present in the winning
前記大入賞口10は、左右に長く、入賞装置8の下方に配置されている。この大入賞口10には、開閉板10aが設けられており、ソレノイドを用いた大入賞口駆動部38(図4に示す。)により開閉動作する。開閉板10aは、通常時は遊技盤2の盤面に沿った状態で大入賞口10を塞ぎ、大入賞口10にパチンコ球が入るのを阻止しているが、手前側に倒れることにより、大入賞口10が開放され、落下してくる複数個のパチンコ球が同時に入球可能となる。
大入賞口10へパチンコ球が入ると、予め定められた個数の賞球が払い出される。この実施例では1個の入賞球につき15個の賞球が払い出される。
The big winning
When a pachinko ball enters the
前記「大当たり」が成立すると、大入賞口10が開放された大当たり状態に設定される。大当たり状態では、大入賞口10が開放され、大入賞口10に所定個数(例えば10個)のパチンコ球が入るか、または所定個数のパチンコ球が入る前に所定時間(例えば30秒)が経過したとき、大入賞口10が閉じるもので、このサイクルを1ラウンドとし、この1ラウンド中に大入賞口10に入ったパチンコ球のうち少なくとも1個が大入賞口10内の特別領域(図示せず)に入っていれば、次のラウンドを実行するようにして、大入賞口10の開放動作が所定ラウンド連続して実行される。この大当たり状態では、大入賞口10にパチンコ球が次々に入って多量の賞球が得られる。
When the “big hit” is established, the big winning
前記入賞装置8の左右両側には普通入賞口12が2つずつ配置されている。これらの普通入賞口12にパチンコ球が入ると、予め定められた数の賞球(例えば10球)が払い出される。入賞装置8、大入賞口10、および各普通入賞口12のいずれにも入らなかったパチンコ球(アウト球)は、遊技盤2の下部のアウト口11から機内に回収される。
Two
図4は、上記したパチンコ機1の電気的な構成を示している。
このパチンコ機1の制御部は、ゲームの進行を統括制御するための主制御部30と、表示制御を担当する副制御部40と、音声や電飾の制御を担当する副制御部50とで構成されている。主制御部30と副制御部40,50とは中継基板36を介して接続される。
FIG. 4 shows the electrical configuration of the
The control unit of the
前記主制御部30は、マイクロコンピュータにより構成され、制御、演算の主体であるCPU31、プログラムや固定データが格納されるROM32、ゲームを進行させるのに必要なデータの読み書きに用いられるRAM33を含む。
The
図2に示した大入賞口10、各普通入賞口16および特別入賞口501には、入賞球を検知するための大入賞口センサS1、普通入賞口センサS2〜S5および特別入賞口センサS6がそれぞれ設けられている。これらのセンサは入出力ポート34を介して主制御部30に接続され、主制御部30には、各センサS1,S2〜S5およびS6からの出力信号が入力されるようになっている。
The
さらに、主制御部30には、ドライバ回路37を介して大入賞口10の開閉板10aを作動させるための大入賞口駆動部38が接続されている。
前記CPU31は、ROM32に格納されたプログラムに従ってRAM33に対するデータの読み書きを行いつつ、入出力各部の動作を一連に制御する。
Further, the
The
なお、図4には示していないが、前記ドライバ回路37には、上記のほかに、パチンコ球の発射モータや、賞球の払出機構なども接続される。
Although not shown in FIG. 4, in addition to the above, the
前記副制御部40,50は、マイクロコンピュータにより構成され、CPU41,51、ROM42,52、およびRAM43,53をそれぞれ含んでいる。
副制御部40には入出力ポート35を介してカウントセンサ20S〜24S、アウトセンサ25S〜29Sおよびマイクロカメラ61〜65がそれぞれ接続され、副制御部40には各センサ20S〜24S,25S〜29Sからの出力信号および各マイクロカメラ61〜65から出力された画像データが入力されるようになっている。
The
The
さらに、副制御部40には、ドライバ回路44を介して画像表示部9が接続されており、前記マイクロカメラ61〜65から出力された画像データを遊技状態に応じて画像表示部9に表示する。他方の副制御部50には、ドライバ回路45を介してスピーカー7や各種の演出ランプ15が接続されており、遊技状態に応じて種々の照明や効果音を発する。
Further, the
前記副制御部40のROM42には、詳細は後述するが、各マイクロカメラ61〜65の切換について、特別入賞口501が設けられた第5ステージ500のマイクロカメラ65を最優先に能動化するとともに、第5ステージ500から上段側のステージに向かって順次、マイクロカメラを能動化する優先順位を低く制御するプログラムが記憶されている。
The
前記副制御部40のRAM43には、各ステージに存在するパチンコ球の個数を計数し記憶するための計数記憶部430が備えられている。計数記憶部430は、図5に示すように、第1〜第5の記憶領域431〜435を含んでいる。第1記憶領域431には第1ステージ100に存在するパチンコ球の計数値が、第2記憶領域432には第2ステージ200に存在するパチンコ球の計数値が、第3記憶領域433には第3ステージ300に存在するパチンコ球の計数値が、第4記憶領域434には第4ステージ400に存在するパチンコ球の計数値が、第5記憶領域435には第5ステージ500に存在するパチンコ球の計数値が、それぞれ記憶される。
The
CPU41は、入球口86のカウントセンサ20Sより検出信号を入力したとき、第1記憶領域431の計数値に「1」を加算して更新する。
また、CPU41は、カウントセンサ21Sより検出信号を入力したとき、第2記憶領域432の計数値に「1」を加算するとともに、第1記憶領域431の計数値より「1」を減算して更新する。同様に、CPU41は、カウントセンサ22S〜24Sより検出信号を入力したとき、第3記憶領域433〜第5記憶領域435の計数値に「1」をそれぞれ加算するとともに、第2記憶領域432〜第4記憶領域434の計数値より「1」をそれぞれ減算して更新する。
さらに、CPU41は、アウトセンサ25S〜29Sより検出信号を入力したとき、第1記憶領域431〜第5記憶領域435の計数値より「1」をそれぞれ減算して更新し、特別入賞センサS6より中継基板36を介して検出信号を入力したとき、第5記憶領域435の計数値より「1」を減算して更新する。これにより、入賞装置8内の各ステージ上に存在するパチンコ球の個数が常時管理される。
When the
Further, when the detection signal is input from the
Further, when the detection signal is input from the
なお、この実施例では、カウントセンサ21S〜24Sは、第aステージ(aは2〜5の整数)に導入されるパチンコ球を検出する機能と、第(a−1)ステージから導出されるパチンコ球を検出する機能とを備えた一体式の検出センサにより構成されるものであるが、これに限らず、第aステージに導入されるパチンコ球を検出する検出センサと、第(a−1)ステージから導出されるパチンコ球を検出する検出センサの2つを備えた別体式の検出センサであってもよい。
In this embodiment, the
また、前記RAM43には、フラグ設定領域440が備えられている。フラグ設定領域440には、第1ステージ100〜第5ステージ500において球詰まりなどが発生していないことを示すフラグF1〜F5や第1ステージ100〜第5ステージ500において不正行為が行われていないことを示すフラグf1〜f5が記憶される。
The
前記CPU41は、前記RAM43に記憶されている入賞装置8内の各ステージ上に存在するパチンコ球の個数に基づいて、各ステージの遊技状態を監視する。
The
図6は、上記した構成のパチンコ遊技機1について、入賞装置8内の各ステージに存在するパチンコ球の球数管理に関わる制御の流れを示すフローチャートである。図中、「ST」は「STEP」(ステップ)の略であり、nは1〜5までの整数である。なお、電源投入時には、前記RAM43の全ての記憶領域431〜435の計数値が0にリセットされる。
FIG. 6 is a flowchart showing a flow of control related to the management of the number of pachinko balls existing in each stage in the winning
同図において、副制御部40のCPU41は、まず、入賞装置8の第5ステージ500についてパチンコ球の球数管理を行う。CPU41は、まず、カウントセンサ24Sの出力信号の有無を検知することにより、パチンコ球がカウントセンサ24Sを通過し、当たり口401から第5ステージ500に進入したかどうかを判定している。(ST1、ST2)。
In the figure, the
ST2において、パチンコ球がカウントセンサ24Sを通過し、カウントセンサ24Sからの出力信号を検知すると、ST2の判定が「YES」となってST3へ進み、CPU41は、RAM43の第5記憶領域435の計数値に「1」を加算するとともに、つぎのST4において、n=5の場合はその判定が「NO」であるため、CPU41は、RAM43の第4記憶領域434の計数値より「1」を減算する。
一方、ST2において、カウントセンサ24Sからの出力信号がなく、カウントセンサ24Sをパチンコ球が通過していないと判断された場合には、その判定が「NO」であり、ST3〜ST5はスキップされる。
In ST2, when the pachinko ball passes the
On the other hand, in ST2, when there is no output signal from the
つぎに、CPU41は、アウトセンサ29Sの出力信号の有無を検知することにより、パチンコ球がいずれかのはずれ口502に入球し、アウトセンサ29Sを通過したかどうかを判定している。
パチンコ球がアウトセンサ29Sを通過し、アウトセンサ29Sからの出力信号を検知した場合には、ST6の判定が「YES」となり、CPU41は、第5記憶領域435の計数値より「1」を減算する(ST7)。一方、ST6において、アウトセンサ29Sからの出力信号がなく、アウトセンサ29Sをパチンコ球が通過していないと判断された場合には、その判定が「NO」であり、ST7はスキップされる。
Next, the
If the pachinko ball passes the
つぎに、CPU41は、特別入賞口センサS6の出力信号の有無を検知することにより、パチンコ球が特別入賞口501に入球したかどうかを判定している。
主制御部30のCPU31および副制御部40のCPU41が特別入賞口センサS6からの出力信号を検知した場合には、ST6の判定が「NO」、ST8の判定が「YES」であり、副制御部40のCPU41は、前記RAM43の第5記憶領域435の計数値より「1」を減算する(ST9)。そして、主制御部30のCPU31は、前記大当たり状態で実行されるラウンド回数の抽選を行い(ST10)、その後、主制御部30のCPU31は大当たり状態、すなわち、大入賞口10を前記抽選によって決められたラウンド数分だけ開放する状態に設定し(S11)、副制御部40のCPU41は、つぎに第4ステージ400の制御へ移行する(ST12、ST13の判定が「NO」)。
Next, the
When the
はずれ口502および特別入賞口501へのパチンコ球の入球がなく、アウトセンサ29Sおよび特別入賞口センサS6から出力信号を検知しない場合には、ST6の判定が「NO」、ST8の判定が「NO」であり、CPU41は、つぎに第4ステージ400の制御へ移行する(ST12、ST13の判定が「NO」)。
If there is no pachinko ball entering the
つぎに、CPU41は、入賞装置8の第4ステージ400についてパチンコ球の球数管理を行う(ST12、ST13の判定が「NO」)。CPU41は、まず、カウントセンサ23Sの出力信号の有無を検知することにより、パチンコ球がカウントセンサ23Sを通過し、当たり口301から第4ステージ400に進入したかどうかを判定している。(ST2)。
Next, the
ST2において、パチンコ球がカウントセンサ23Sを通過し、カウントセンサ23Sからの出力信号を検知すると、ST2の判定が「YES」となってST3へ進み、CPU41は、RAM43の第4記憶領域434の計数値に「1」を加算するとともに、第3記憶領域433の計数値より「1」を減算する(ST4の判定が「NO」、ST4)。
一方、ST2において、カウントセンサ23Sからの出力信号がなく、カウントセンサ23Sをパチンコ球が通過していないと判断された場合には、その判定が「NO」であり、ST3〜ST5はスキップされる。
In ST2, when the pachinko ball passes the
On the other hand, in ST2, when there is no output signal from the
つぎに、CPU41は、アウトセンサ28Sの出力信号の有無を検知することにより、パチンコ球がはずれ口402に入球し、アウトセンサ28Sを通過したかどうかを判定している。
アウトセンサ29Sからの出力信号を検知した場合には、ST6の判定が「YES」となり、CPU41は、第5記憶領域435の計数値より「1」を減算する(ST7)。一方、ST6において、はずれ口402へのパチンコ球の入球がなく、CPU41がアウトセンサ28Sから出力信号を検知しない場合には、その判定が「NO」であり、ST7はスキップされ、CPU41は、つぎに第3ステージ300の制御へ移行する(ST8の判定が「NO」、ST12、ST13の判定が「NO」)。
Next, the
If the output signal from the
上記のような手順を繰り返された結果、入賞装置8の第3ステージ300、第2ステージについてパチンコ球の球数管理が行われた場合には、CPU41は、つぎに第1ステージ100の制御へ移行する。CPU41は、まず、カウントセンサ20Sの出力信号の有無を検知することにより、パチンコ球がカウントセンサ20Sを通過し、入球口86から第1ステージ100に進入したかどうかを判定している。
If the number of pachinko balls is managed for the
ST2において、カウントセンサ20Sからの出力信号を検知すると、ST2の判定が「YES」となってST3へ進み、CPU41は、RAM43の第1記憶領域431の計数値に「1」を加算する。つぎに、ST4において、n=1の場合はその判定が「YES」であり、ST5はスキップされる。
一方、ST2において、カウントセンサ20Sからの出力信号がなく、カウントセンサ20Sをパチンコ球が通過していないと判断された場合には、その判定が「NO」であり、ST3〜ST5はスキップされる。
In ST2, when an output signal from the
On the other hand, in ST2, when there is no output signal from the
つぎに、CPU41は、アウトセンサ25Sの出力信号の有無を検知することにより、パチンコ球がアウトセンサ25Sを通過し、はずれ口102に入球したかどうかを判定している。
アウトセンサ25Sからの出力信号を検知した場合には、ST6の判定が「YES」となり、CPU41は、第1記憶領域431の計数値より「1」を減算する(ST7)。一方、ST6において、アウトセンサ29Sからの出力信号がなく、アウトセンサ25Sをパチンコ球が通過していないと判断された場合には、その判定が「NO」であり、ST7はスキップされ、ST1に進み、再び第5ステージ500についてパチンコ球の球数管理が行われる(ST8の判定が「NO」、ST12、ST13の判定が「YES」)。
Next, the
When the output signal from the
図7は、マイクロカメラ61〜65の切換制御(以下、「優先撮影モード」という。)の流れを示すフローチャートである。入賞装置8内にパチンコ球が進入すると、この図7に示す優先撮影モードが実行される。なお、図中、mは1〜5までの整数である。
FIG. 7 is a flowchart showing a flow of switching control of the
同図において、副制御部40のCPU41は、まず、RAM43の第5記憶領域435に記憶された計数値を参照して、入賞装置8の第5ステージ500上にパチンコ球が存在しているかどうかを監視している(ST1、ST2)。
ST2において、第5記憶領域435の計数値が0より大きく、第5ステージ500上にパチンコ球が存在していると判断された場合には、その判定が「YES」であり、CPU41は、第5ステージ500のマイクロカメラ65以外のマイクロカメラ61,62,63,64の動作を停止させるとともに、マイクロカメラ65を能動化し(ST3、ST4)、画像表示部9にマイクロカメラ65により撮影された画像を表示させる(ST5)。
In the figure, the
In ST2, when it is determined that the count value in the
一方、ST2において、第5記憶領域435の数値が0であり、第5ステージ500上にパチンコ球が存在していないと判断された場合には、その判定が「NO」であり、CPU41は、次に、RAM43の第4記憶領域434に記憶された計数値を参照して、第4ステージ400上にパチンコ球が存在しているかどうかを監視する(ST6、ST7の判定が「NO」、ST2)。
On the other hand, when the numerical value of the
ここで、第4記憶領域434の計数値が0より大きく、第4ステージ400上にパチンコ球が存在していると判断された場合には、ST2の判定が「YES」であり、CPU41は、第4ステージ400のマイクロカメラ64以外のマイクロカメラ61,62,63,65の動作を停止させるとともに、マイクロカメラ64を能動化し(ST3、ST4)、画像表示部9にマイクロカメラ64により撮影された画像を表示させる(ST5)。
つぎにST1に戻って、CPU41は、RAM43の第5記憶領域435に記憶されたデータを参照して、再び第5ステージ500にパチンコ球が存在しているかどうかを監視する(ST2)。第4ステージ400のパチンコ球が当たり口401を通過して第5ステージ500に進入している場合には(ST2の判定が「YES」)、CPU41は、第5ステージ500のマイクロカメラ65を能動化し(ST3、ST4)、画像表示部9にマイクロカメラ65により撮影された画像を表示させる(ST5)。
Here, when it is determined that the count value of the
Next, returning to ST1, the
もし、第4記憶領域434の計数値が0であり、第4ステージ400上にパチンコ球が存在していないと判断された場合には、ST2の判定が「NO」であり、CPU41は、次に、RAM43の第3記憶領域433に記憶された計数値を参照して、第3ステージ300上にパチンコ球が存在しているかどうかを監視する(ST6、ST7の判定が「NO」、ST2)。
If the count value in the
上記のような手順が繰り返された結果、第2ステージ200〜第5ステージ500上にパチンコ球が存在していないと判断された場合には、CPU41は、RAM43の第1記憶領域431に記憶された計数値を参照して、第1ステージ100上にパチンコ球が存在しているかどうかを監視する(ST2)。
If it is determined that no pachinko balls are present on the
第1記憶領域431の計数値が0より大きく、第1ステージ100上にパチンコ球が存在していると判断された場合には、ST2の判定が「YES」であり、CPU41は、第1ステージ100のマイクロカメラ61以外のマイクロカメラ62,63,64,65の動作を停止させるとともに、マイクロカメラ61を能動化し(ST3、ST4)、画像表示部9にマイクロカメラ61により撮影された画像を表示させる(ST5)。
If the count value in the first storage area 431 is greater than 0 and it is determined that a pachinko ball is present on the
また、第1記憶領域431の計数値が0であり(ST2の判定が「NO」)、入賞装置8内の全てのステージにパチンコ球が存在していないと判断された場合には(ST6、ST7の判定が「YES」)、CPU41は、全てのマイクロカメラ61〜65の動作を停止させるとともに(ST8)、画像表示部9にマイクロカメラ61〜65による画像を表示させるのを禁止し(ST9)、画像表示部9にはアイドリング画像を表示させる。
Further, when the count value of the first storage area 431 is 0 (determination of ST2 is “NO”) and it is determined that there are no pachinko balls in all the stages in the winning device 8 (ST6, When the determination in ST7 is “YES”, the
上記した優先撮影モードでは、複数のステージにパチンコ球が存在している場合には、画像表示部9には、第5ステージ500により近いステージに存在するパチンコ球の画像が優先的に表示されるので、遊技者はパチンコ球が特別入賞口501に入賞するのかどうかを興味をもって見ることができ、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
In the above-described priority shooting mode, when pachinko balls are present on a plurality of stages, the
図8は、球詰まりなどのトラブルを監視するための制御の流れを示すフローチャートである。なお、図中、xは1〜5までの整数である。 FIG. 8 is a flowchart showing a flow of control for monitoring troubles such as ball clogging. In the figure, x is an integer from 1 to 5.
まず、ST1において、副制御部40のCPU41は、RAM43のフラグ設定領域440にセットされている第1ステージ100〜第5ステージ500において球詰まりなどの異常が発生していないことを示すフラグF1〜F5を全てゼロにリセットする。
次に、CPU41は、まず、RAM43の第5記憶領域435に記憶された計数値を参照して、第5ステージ500においてパチンコ球の球詰まりが発生しているかどうかを監視している(ST2、ST3)。
First, in ST1, the
Next, the
ST3において、第5記憶領域435の計数値が基準値である10以上である(10球以上のパチンコ球がステージ上に存在する)場合には、ST3の判定は「YES」であり、CPU41は第5ステージ500においてパチンコ球の球詰まりが発生していると判断し、マイクロカメラの制御を上記した優先撮影モードから異常撮影モードへと切り換える処理を実行する(ST4)。ここで、異常撮影モードとは、球詰まりや不正行為などの異常が発生したステージのマイクロカメラを動作させて、そのステージを強制的に撮影し、画像表示部9に表示するモードである。
In ST3, when the count value in the
図9は、ST4の詳細を示している。なお、図中、yは1〜5までの整数である。同図において、CPU41は、まず、RAM43のフラグ設定領域440にフラグF5が「1」にセットされているかどうかを判定し(ST4−1、ST4−2)、フラグF5が「1」にセットされていなければ、ST4−2の「F5=0」の判定は「YES」であるから、ST4−3へ進む。
FIG. 9 shows details of ST4. In the figure, y is an integer from 1 to 5. In the figure, the
次のST4−3では、球詰まりが発生したステージより下層のステージにパチンコ球が存在しているかどうかが判定される。このステップでは、球詰まりが発生したステージより下層のステージにおいてパチンコ球が存在し、正常に遊技が行われている場合には、そのまま遊技が続行され、下層のステージの記憶領域の計数値が全て「0」になることを条件に異常撮影モードに切り換える制御が行われる。但し、特別入賞口501にパチンコ球が入賞し、大当たり状態となった場合は大当たり状態の終了を条件に異常撮影モードに切り換える制御が行われる。これにより、球詰まりなどのトラブルが発生したステージを監視しつつ、正常なステージでは遊技が続行されるので、遊技者は、パチンコ球が特別入賞口501に入賞するのかどうかを引き続き興味をもって見ることができ、適正な遊技を提供できる。
In the next ST4-3, it is determined whether or not a pachinko ball is present at a stage below the stage where the ball clogging has occurred. In this step, if a pachinko ball is present in a stage lower than the stage where the ball clogging has occurred and the game is played normally, the game is continued as it is, and all the count values in the storage area of the lower stage are Control to switch to the abnormal photographing mode is performed on condition that the value becomes “0”. However, when a pachinko ball is won in the special winning
いま、第5ステージで球詰まりが発生している場合には、ST4−3の判定は「NO」であるから、CPU41は、優先撮影モードから異常撮影モードに切り換えて第5ステージ500のマイクロカメラ65を能動化し、画像表示部9に球詰まりしている状態を表示するとともに(ST4−4)、呼出ランプ(図示せず。)を点灯させて警報を発する(ST4−5)。
If ball clogging has occurred in the fifth stage, the determination in ST4-3 is "NO", so the
図8に戻って、その後、球詰まりなどの異常が解消すれば、ST5の判定は「YES」となり、CPU41は、マイクロカメラの制御を上記した優先撮影モードに再び切り換える(ST6)。
Returning to FIG. 8, if an abnormality such as a clogged ball is resolved thereafter, the determination in ST5 is “YES”, and the
ST3において、もし、第5記憶領域435の計数値が10より小さい場合には、ST3の判定は「NO」であり、CPU41は第5ステージ500においてパチンコ球の球詰まりが発生していないと判断し、RAM43にフラグF5を「1」にセットする(ST7)。
In ST3, if the count value in the
次に、CPU41は、RAM43の第4記憶領域434に記憶された計数値を参照して、第4ステージ400においてパチンコ球の球詰まりが発生しているかどうかを監視している(ST8、ST9の判定が「NO」、ST3)。第4記憶領域434の計数値が10以上であると判断された場合には、ST3の判定は「YES」であり、CPU41は第4ステージ400においてパチンコ球の球詰まりが発生していると判断し、マイクロカメラの制御を優先撮影モードから異常撮影モードへ切り換える処理を実行する(ST4)。
Next, the
図9において、CPU41は、まず、RAM43にフラグF5が「1」にセットされているかどうかを判定する(ST4−1、ST4−2)。フラグF5がセットされていれば、ST4−2の「F5=0」の判定は「NO」であるから、CPU41は、次に、フラグF4が「1」にセットされているかどうかを判定する(ST4−6、ST4−2)。フラグF4がセットされていなければ、ST4−2の「F4=0」の判定は「YES」であるから、ST4−3へ進む。
In FIG. 9, the
次のST4−3では、球詰まりが発生した第4ステージ400より下層の第5ステージ500にパチンコ球が存在しているかどうかが判定される。CPU41は、RAM43の第5記憶領域435に記憶された計数値を参照して第5ステージにパチンコ球が存在していると判断する場合には、ST4−3の判定は「YES」であり、CPU41は、マイクロカメラの制御を異常撮影モードに切り換えず、そのまま第5ステージ500のマイクロカメラ65を能動化し、画像表示部9にはマイクロカメラ65により撮影された画像を表示する。その後、第5ステージ500上のパチンコ球が放出されると(ST4−3の判定が「NO」)、CPU41は、優先撮影モードから異常撮影モードに切り換えて第4ステージ400のマイクロカメラ64を能動化し、画像表示部9に球詰まりしている状態を表示するとともに(ST4−4)、呼出ランプ(図示せず。)を点灯させて警報を発する(ST4−5)。
In the next ST4-3, it is determined whether or not a pachinko ball is present in the
図8に戻って、その後、球詰まりなどの異常が解消すれば、ST5の判定は「YES」となり、CPU41は、マイクロカメラの制御を優先撮影モードに再び切り換える(ST6)。
Returning to FIG. 8, if an abnormality such as a clogged ball is resolved thereafter, the determination in ST5 is “YES”, and the
ST3において、もし、第4記憶領域434の計数値が10より小さい場合には、ST3の判定は「NO」であり、CPU41は第4ステージ400においてパチンコ球の球詰まりが発生していないと判断し、RAM43にフラグF4をセットし(ST7)、次に、第3ステージ300においてパチンコ球の球詰まりが発生しているかどうかを監視する(ST8、ST9の判定が「NO」、ST3)。
In ST3, if the count value in the
この後は、第3ステージ300、第2ステージ200、第1ステージ100と順次上記と同様の処理(ST3、ST7、ST8、ST9)が繰り返されることで、各ステージ毎に基準値である10球以上のパチンコ球が存在しているかどうかを判定しており、例えば、第2ステージ200で球詰まりが発生した場合は、第2ステージ200より下層の第3ステージ300〜第5ステージ500に相当する第3記憶領域433〜第5記憶領域435の計数値が全て0になるまでマイクロカメラの制御を異常撮影モードには切り換えない(大当たり状態になった場合は、大当たり状態終了まで異常撮影モードには切り換えない)。このような制御により、各ステージ上の遊技状態を効果的に監視することができ、球詰まりなどのトラブルが発生すると、トラブルが発生したステージより下層のステージにパチンコ球が存在しないことを条件にトラブルが発生したステージのマイクロカメラが能動化され、そのマイクロカメラで撮影された画像が画像表示部9に表示されるので、遊技者および係員は球詰まりの状況をすばやく視覚により確認することができる。
Thereafter, the same process (ST3, ST7, ST8, ST9) as described above is sequentially repeated for the
図10は、不正行為を監視するための制御の流れを示すフローチャートである。なお、図中、zは1〜5までの整数である。 FIG. 10 is a flowchart showing a flow of control for monitoring fraud. In the figure, z is an integer from 1 to 5.
まず、ST1において、副制御部40のCPU41は、RAM43のフラグ設定領域440にセットされている第1ステージ100〜第5ステージ500において不正行為が行われていないことを示すフラグf1〜f5を全てゼロにリセットする。
次に、CPU41は、まず、RAM43の第5記憶領域435に記憶された計数値を参照して、第5ステージ500において不正行為が行われているかどうかを監視している(ST2、ST3)。
First, in ST1, the
Next, the
ST3において、第5記憶領域435の計数値がマイナスであると判断された場合には、ST3の判定は「YES」であり、CPU41は第5ステージ500において不正行為が行われていると判断し、マイクロカメラの制御を上記した優先撮影モードから異常撮影モードへと切り換えて第5ステージ500のマイクロカメラ65を能動化し、画像表示部9にマイクロカメラ65で撮影した不正行為の状況を表示する(ST4)。さらに、呼出ランプ(図示せず。)を点灯させて警報を発するとともに(ST5)、特別入賞口501の入賞を無効とする機能を付与する(ST6)。これにより、その後の不正行為による賞球の払出が阻止される。
If it is determined in ST3 that the count value in the
その後、異常が解消すれば、ST7の判定は「YES」となり、CPU41は、マイクロカメラの制御を上記した優先撮影モードに再び切り換える(ST8)。
Thereafter, if the abnormality is resolved, the determination in ST7 is “YES”, and the
ST3において、もし、第5記憶領域435の計数値がマイナスでないと判断された場合には、ST3の判定は「NO」であり、CPU41は第5ステージ500において不正行為が行われていないと判断し、フラグf5を「1」にセットする(ST9)。
In ST3, if it is determined that the count value in the
次に、CPU41は、RAM43の第4記憶領域434に記憶された計数値を参照して、第4ステージ400において不正行為が行われているかどうかを監視している(ST10、ST11の判定が「NO」、ST3)。
第4記憶領域434の計数値がマイナスである場合には、ST3の判定は「YES」であり、CPU41は第4ステージ400において不正行為が行われていると判断し、マイクロカメラの制御を優先撮影モードから異常撮影モードへ切り換えて第4ステージ400のマイクロカメラ64を能動化し、画像表示部9にマイクロカメラ64で撮影した不正行為の状況を表示する(ST4)。さらに、呼出ランプ(図示せず。)を点灯させて警報を発するとともに(ST5)、特別入賞口501の入賞を無効とする機能を付与する(ST6)。これにより、その後の不正行為による賞球の払出が阻止される。
Next, the
If the count value in the
その後、異常が解消すれば、ST7の判定は「YES」となり、CPU41は、マイクロカメラの制御を上記した優先撮影モードに再び切り換える(ST8)。
Thereafter, if the abnormality is resolved, the determination in ST7 is “YES”, and the
ST3において、もし、第4記憶領域434の計数値がマイナスでないと判断された場合には、ST3の判定は「NO」であり、CPU41は第4ステージ400において不正行為が行われていないと判断し、フラグf4を「1」にセットし(ST7)、次に、第3ステージ300において不正行為が行われているかどうかを監視する(ST8、ST9の判定が「NO」、ST3)。
In ST3, if it is determined that the count value in the
この後は、第3ステージ300、第2ステージ200、第1ステージ100と順次上記と同様の処理が繰り返される。このような制御により、不正な遊技を行っている遊技者を効果的に監視することができ、不正行為が行われると、不正行為が行われたステージのマイクロカメラが能動化され、そのマイクロカメラで撮影された画像が画像表示部9に表示される。
Thereafter, the
図11は、前記入賞装置8の他の実施例を示している。図示例の入賞装置8も、前面が開放した箱形ケース70より成り、箱状ケース70内に、中心部に向けて低く傾斜する丸皿型の振分体(いわゆる「クルーン」)71,72,73,74,75により、上下方向に5段のステージ(以下、上から「第1ステージ100」、「第2ステージ200」、「第3ステージ300」、「第4ステージ400」、「第5ステージ500」という。)が形成されている。なお、基本的な構成は上記した実施例の構成と同様であり、ここでは対応する構成には同一の符号を付することで説明を省略する。
FIG. 11 shows another embodiment of the winning
この入賞装置8の最上部には、入賞装置8内にパチンコ球を入れるための入球口76が形成されている。入球口76には、入球口76を通過したパチンコ球を第1ステージ100へと誘導するための球通路77が連通しており、入球口76から入賞装置8内に入ったパチンコ球は、球通路77を通ってクルーン71上に導かれ、クルーン71上を旋回しながら転動する。
At the top of the winning
また、入球口76には、入賞装置8へのパチンコ球の進入を検出するためのカウントセンサ20Sが取り付けられている。このカウントセンサ20Sによりパチンコ球の通過が検出されると、その検出信号が前記副制御部40に出力され、第1ステージ100に進入したパチンコ球の個数が管理される。
A count sensor 20 </ b> S for detecting the entrance of a pachinko ball into the winning
各クルーン71〜74の中心部の周辺には、当たり口101,201,301,401と2つのはずれ口102,202,302,402とが形成されている。また、最下段のクルーン75の中心部の周辺には、特別入賞口501と2つのはずれ口502とが形成されている。当たり口101,201,301,401は、パチンコ球を1段下のステージへと誘導するための誘導路90〜93に連通しており、当たり口101,201,301,401に入ったパチンコ球は、誘導路90〜93を通ってクルーン72〜75上に導かれ、クルーン72〜75上を旋回しながら転動する。
In the periphery of the center of each of the
各はずれ口102,202,302,402,502は、遊技盤2の盤面裏側に設けられた外れ通路94〜98に連通している。外れ通路94〜98は、球回収路99に連通しており、各はずれ口102,202,302,402,502に入ったパチンコ球は、外れ通路94〜98から球回収路99を通って球出口14から入賞装置8の外へ放出される。
Each of the
前記当たり口101,201,301,401には、パチンコ球の通過を検出するためのカウントセンサ21S〜24Sが取り付けられている。このカウントセンサ21S〜24Sによりパチンコ球の通過が検出されると、その検出信号が前記副制御部40に出力されて、各ステージを無事通過したパチンコ球の個数および次のステージへ進入したパチンコ球の個数が管理される。
また、前記特別入賞口501には、パチンコ球の通過を検出するための特別入賞口センサS6が取り付けられている。この特別入賞口センサS6によりパチンコ球の通過が検出されると、その検出信号が前記中継基板36を介して副制御部40に出力され、第5ステージ500を無事通過したパチンコ球の個数が管理される。
The
前記外れ通路94〜98には、アウトセンサ25S〜29Sが取り付けられている。このアウトセンサ25S〜29Sによりパチンコ球の通過が検出されると、その検出信号が前記副制御部40に出力され、各ステージから入賞装置8の外へ放出されたパチンコ球の個数が管理される。
Out
入賞装置8の右側壁には、各ステージに誘導されたパチンコ球がクルーン71〜75上を転動する状況を撮影することが可能なマイクロカメラ61〜65が、各ステージの上部位置に斜め下方を向けて、それぞれ配設されている。
On the right side wall of the winning
なお、上記した実施例において、前記副制御部40に、第5ステージ500に配設されたマイクロカメラ65により撮影された画像を一時的に記憶する画像メモリを設け、「大当たり」が成立した場合には、大当たり状態中に、パチンコ球の第5ステージ500への進入に伴ってマイクロカメラ65に撮影された画像を前記画像メモリより読み出して画像表示部9に繰り返し表示するようにしてもよい。
これにより、遊技者は、「大当たり」となったパチンコ球の動きを再び見ることができ、遊技の興趣がさらに高められる。さらに、不正行為により「大当たり」を成立させた場合には、不正行為者が実際に不正行為を行っている状況が画像表示部9に大当たり状態が終了するまでリプレイ表示されるので、遊技者は不正行為を行いにくくなり、不正行為を未然に防止することができる。
In the above-described embodiment, when the
As a result, the player can see the movement of the pachinko ball that has become a “big hit” again, and the fun of the game is further enhanced. Further, when “big hit” is established by cheating, the situation where the cheating person actually performs cheating is replayed on the
また、上記した実施例では、パチンコ球を入賞装置内に導入する入球口が、最上段の第1ステージ100にのみ設けられた構成のものであるが、このような構成に限らず、他のステージにも別途入球口を設けてもよい。ただし、この場合、入球口には入賞装置へのパチンコ球の進入を検出するためのカウントセンサを設け、このカウントセンサによりそのステージに進入したパチンコ球の個数を管理するようにする。
Further, in the above-described embodiment, the entrance for introducing the pachinko ball into the winning device is provided only in the uppermost
さらに、上記した実施例では、入賞装置内の各ステージにマイクロカメラ61〜65がそれぞれ設けられており、パチンコ球の各ステージへの進入状態、あるいは各ステージの遊技状態に応じてマイクロカメラ61〜65を切換制御し、各マイクロカメラ61〜65で撮影された画像を画像表示部9に表示する構成のものであるが、これに限らず、パチンコ球の各ステージへの進入状態、あるいは各ステージの遊技状態に応じて照明や音声の切換制御を行うように構成してもよい。
Further, in the above-described embodiment, the
図12は、マイクロカメラが用いられていないパチンコ遊技機1の電気的な構成例を示している。この実施例のパチンコ遊技機1も、基本的な構成は上記した実施例の構成と同様であり、ここでは対応する構成に同一の符号を付することで説明を省略する。
FIG. 12 shows an example of the electrical configuration of the
同図中、副制御部50には、入出力ポート35を介してカウントセンサ20S〜24Sやアウトセンサ25S〜29Sがそれぞれ接続され、副制御部50に各センサ20S〜24S,25S〜29Sからの出力信号が入力されるようになっている。
In the figure, the
副制御部50のROM52には、パチンコ球の第1〜第5ステージへの進入状態に応じてスピーカー7やランプ15から出力される音声データや照明データなどの固定データが記憶されている。また、最下段の第5ステージ500にパチンコ球が進入した際に用いられる音声データや照明データを最優先に出力するとともに、第5ステージ500から上段側のステージに向かって順次、その音声データや照明データを出力する優先順位を低く制御するプログラムが記憶されている。
The
前記副制御部50のRAM53には、各ステージに存在するパチンコ球の個数を計数し記憶するための計数記憶部430が備えられている。また、前記RAM53には、フラグ設定領域440が備えられている。フラグ設定領域440には、第1ステージ100〜第5ステージ500において球詰まりなどが発生していないことを示すフラグF1〜F5や第1ステージ100〜第5ステージ500において不正行為が行われていないことを示すフラグf1〜f5が記憶される。
The
図13は、スピーカー7から出力する音声データの切換制御(以下、「優先音声モード」という。)の流れを示すフローチャートである。入賞装置8内にパチンコ球が進入すると、この図13に示す優先音声モードが実行される。なお、図中、mは1〜5までの整数である。
FIG. 13 is a flowchart showing the flow of switching control of audio data output from the speaker 7 (hereinafter referred to as “priority audio mode”). When a pachinko ball enters the winning
同図において、副制御部50のCPU51は、まず、RAM53の第5記憶領域435に記憶された計数値を参照して、第5ステージ500上にパチンコ球が存在しているかどうかを監視している(ST1、ST2)。
ST2において、第5記憶領域435の計数値が0より大きく、第5ステージ500上にパチンコ球が存在していると判断された場合には、その判定が「YES」であり、CPU51は、第1〜第4ステージ100〜400用の音声の出力を禁止し、第5ステージ500用の音声をスピーカー7から出力し(ST3、ST4)、パチンコ球が第5ステージ500に進入したことを報知する演出を行う。
In the figure, the
In ST2, if it is determined that the count value in the
一方、ST2において、第5記憶領域435の数値が0であり、第5ステージ500上にパチンコ球が存在していないと判断された場合には、その判定が「NO」であり、CPU51は、次に、RAM53の第4記憶領域434に記憶された計数値を参照して、第4ステージ400上にパチンコ球が存在しているかどうかを監視する(ST5、ST6の判定が「NO」、ST2)。
On the other hand, when the numerical value of the
ここで、第4記憶領域434の計数値が0より大きく、第4ステージ400上にパチンコ球が存在していると判断された場合には、ST2の判定が「YES」であり、CPU51は、第4ステージ400用の音声をスピーカー7から出力し(ST3、ST4)、パチンコ球が第4ステージ400に進入したことを報知する演出を行う。
つぎにST1に戻って、CPU51は、RAM53の第5記憶領域435に記憶されたデータを参照して、再び第5ステージ500にパチンコ球が存在しているかどうかを監視する(ST2)。第4ステージ400のパチンコ球が当たり口401を通過して第5ステージ500に進入している場合には(ST2の判定が「YES」)、CPU51は、第5ステージ500用の音声をスピーカー7から出力し(ST3、ST4)、パチンコ球が第5ステージ500に進入したことを報知する演出を行う。
Here, when it is determined that the count value of the
Next, returning to ST1, the
もし、第4記憶領域434の計数値が0であり、第4ステージ400上にパチンコ球が存在していないと判断された場合には、ST2の判定が「NO」であり、CPU51は、次に、RAM53の第3記憶領域433に記憶された計数値を参照して、第3ステージ300上にパチンコ球が存在しているかどうかを監視する(ST5、ST6の判定が「NO」、ST2)。
If the count value in the
上記のような手順が繰り返された結果、第2ステージ200〜第5ステージ500上にパチンコ球が存在していないと判断された場合には、CPU51は、RAM53の第1記憶領域431に記憶された計数値を参照して、第1ステージ100上にパチンコ球が存在しているかどうかを監視する(ST2)。
When it is determined that no pachinko ball is present on the
第1記憶領域431の計数値が0より大きく、第1ステージ100上にパチンコ球が存在していると判断された場合には、ST2の判定が「YES」であり、CPU51は、第1ステージ100用の音声をスピーカー7から出力し(ST3、ST4)、パチンコ球が第1ステージ100に進入したことを報知する演出を行う。
If the count value in the first storage area 431 is greater than 0 and it is determined that a pachinko ball is present on the
また、第1記憶領域431の計数値が0であり(ST2の判定が「NO」)、入賞装置8内の全てのステージにパチンコ球が存在していないと判断された場合には(ST5、ST6の判定が「YES」)、CPU51は、第1〜第5ステージ用の音声の全てをスピーカー7から出力するのを禁止させ(ST7)、スピーカー7からは待ち音声が出力される。
Further, when the count value of the first storage area 431 is 0 (determination of ST2 is “NO”) and it is determined that there are no pachinko balls in all the stages in the winning device 8 (ST5, When the determination in ST6 is “YES”), the
図14は、球詰まりなどのトラブルを監視するための制御の流れを示すフローチャートである。なお、図中、xは1〜5までの整数である。 FIG. 14 is a flowchart showing the flow of control for monitoring troubles such as ball clogging. In the figure, x is an integer from 1 to 5.
まず、ST1において、副制御部50のCPU51は、前記RAM53のフラグ設定領域440にセットされている第1ステージ100〜第5ステージ500において球詰まりなどの異常が発生していないことを示すフラグF1〜F5を全てゼロにリセットする。
次に、CPU51は、まず、RAM53の第5記憶領域435に記憶された計数値を参照して、第5ステージ500においてパチンコ球の球詰まりが発生しているかどうかを監視している(ST2、ST3)。
First, in
Next, the
ST3において、第5記憶領域435の計数値が10以上である場合には、ST3の判定は「YES」であり、CPU51は第5ステージ500においてパチンコ球の球詰まりが発生していると判断し、音声の制御を上記した優先音声モードから異常音声モードへと切り換える処理を実行する(ST4)。ここで、異常音声モードとは、球詰まりや不正行為などの異常が発生したことを報知するために強制的に異常を知らせる音声をスピーカー7から出力するモードである。
In ST3, when the count value in the
図15は、ST4の詳細を示している。なお、図中、yは1〜5までの整数である。同図において、CPU51は、まず、RAM53のフラグ設定領域440にフラグF5が「1」にセットされているかどうかを判定し(ST4−1、ST4−2)、フラグF5が「1」にセットされていなければ、ST4−2の「F5=0」の判定は「YES」であるから、ST4−3へ進む。
FIG. 15 shows details of ST4. In the figure, y is an integer from 1 to 5. In the figure, the
次のST4−3では、球詰まりが発生したステージより下層のステージにパチンコ球が存在しているかどうかが判定される。いま、第5ステージで球詰まりが発生している場合には、ST4−3の判定は「NO」であるから、CPU51は、優先音声モードから異常音声モードに切り換えてスピーカー7から異常を知らせる音声を出力するとともに(ST4−4)、呼出ランプ(図示せず。)を点灯させて警報を発する(ST4−5)。
In the next ST4-3, it is determined whether or not a pachinko ball is present at a stage below the stage where the ball clogging has occurred. If ball clogging has occurred in the fifth stage, the determination in ST4-3 is "NO", so the
図14に戻って、その後、球詰まりなどの異常が解消すれば、ST5の判定は「YES」となり、CPU51は、音声の制御を上記した優先音声モードに再び切り換える(ST6)。
Returning to FIG. 14, if an abnormality such as a clogged ball is resolved thereafter, the determination in ST5 is “YES”, and the
ST3において、もし、第5記憶領域435の計数値が10より小さい場合には、ST3の判定は「NO」であり、CPU51は第5ステージ500においてパチンコ球の球詰まりが発生していないと判断し、RAM53にフラグF5を「1」にセットする(ST7)。
In ST3, if the count value in the
次に、CPU51は、RAM53の第4記憶領域434に記憶された計数値を参照して、第4ステージ400においてパチンコ球の球詰まりが発生しているかどうかを監視している(ST8、ST9の判定が「NO」、ST3)。第4記憶領域434の計数値が10以上であると判断された場合には、ST3の判定は「YES」であり、CPU51は第4ステージ400においてパチンコ球の球詰まりが発生していると判断し、音声の制御を優先音声モードから異常音声モードへ切り換える処理を実行する(ST4)。
Next, the
図15において、CPU51は、まず、前記RAM53にフラグF5が「1」にセットされているかどうかを判定する(ST4−1、ST4−2)。フラグF5がセットされていれば、ST4−2の「F5=0」の判定は「NO」であるから、CPU51は、次に、フラグF4が「1」にセットされているかどうかを判定する(ST4−6、ST4−2)。フラグF4がセットされていなければ、ST4−2の「F4=0」の判定は「YES」であるから、ST4−3へ進む。
15, the
次のST4−3では、球詰まりが発生した第4ステージ400より下層の第5ステージ500にパチンコ球が存在しているかどうかが判定される。CPU51は、RAM53の第5記憶領域435に記憶された計数値を参照して第5ステージにパチンコ球が存在していると判断する場合には、ST4−3の判定は「YES」であり、CPU51は、音声の制御を異常音声モードに切り換えず、そのまま第5ステージ500用の音声をスピーカー7から出力し、パチンコ球が第5ステージ500に進入したことを報知する演出を行う。
その後、第5ステージ500上のパチンコ球が放出されると(ST4−3の判定が「NO」)、CPU51は、優先音声モードから異常音声モードに切り換えてスピーカー7から異常を知らせる音声を出力するとともに(ST4−4)、呼出ランプ(図示せず。)を点灯させて警報を発する(ST4−5)。
In the next ST4-3, it is determined whether or not a pachinko ball is present in the
Thereafter, when the pachinko ball on the
図14に戻って、その後、球詰まりなどの異常が解消すれば、ST5の判定は「YES」となり、CPU41は、音声の制御を上記した優先音声モードに再び切り換える(ST6)。
Returning to FIG. 14, if an abnormality such as a clogged ball is resolved thereafter, the determination in ST5 is “YES”, and the
ST3において、もし、第4記憶領域434の計数値が10より小さい場合には、ST3の判定は「NO」であり、CPU51は第4ステージ400においてパチンコ球の球詰まりが発生していないと判断し、RAM53にフラグF4をセットし(ST7)、次に、第3ステージ300においてパチンコ球の球詰まりが発生しているかどうかを監視する(ST8、ST9の判定が「NO」、ST3)。
この後は、第3ステージ300、第2ステージ200、第1ステージ100と順次上記と同様の処理が繰り返される。
In ST3, if the count value in the
Thereafter, the
図16は、不正行為を監視するための制御の流れを示すフローチャートである。なお、図中、zは1〜5までの整数である。 FIG. 16 is a flowchart showing a flow of control for monitoring fraud. In the figure, z is an integer from 1 to 5.
まず、ST1において、副制御部50のCPU51は、前記RAM53のフラグ設定領域440にセットされている第1ステージ100〜第5ステージ500において不正行為が行われていないことを示すフラグf1〜f5を全てゼロにリセットする。
次に、CPU51は、まず、RAM53の第5記憶領域435に記憶された計数値を参照して、第5ステージ500において不正行為が行われているかどうかを監視している(ST2、ST3)。
First, in ST1, the
Next, the
ST3において、第5記憶領域435の計数値がマイナスであると判断された場合には、ST3の判定は「YES」であり、CPU51は第5ステージ500において不正行為が行われていると判断し、音声の制御を優先撮影モードから異常撮影モードへと切り換えてスピーカー7から異常を知らせる音声を出力するとともに(ST4)、呼出ランプ(図示せず。)を点灯させて警報を発する(ST5)。さらに、特別入賞口501の入賞を無効とする機能を付与する(ST6)。これにより、その後の不正行為による賞球の払出が阻止される。
If it is determined in ST3 that the count value in the
その後、異常が解消すれば、ST7の判定は「YES」となり、CPU51は、音声の制御を優先撮影モードに再び切り換える(ST8)。
After that, if the abnormality is resolved, the determination in ST7 is “YES”, and the
ST3において、もし、第5記憶領域435の計数値がマイナスでないと判断された場合には、ST3の判定は「NO」であり、CPU51は第5ステージ500において不正行為が行われていないと判断し、RAM53にフラグf5を「1」にセットする(ST9)。
If it is determined in ST3 that the count value in the
次に、CPU51は、RAM53の第4記憶領域434に記憶された計数値を参照して、第4ステージ400において不正行為が行われているかどうかを監視している(ST10、ST11の判定が「NO」、ST3)。
第4記憶領域434の計数値がマイナスである場合には、ST3の判定は「YES」であり、CPU51は第4ステージ400において不正行為が行われていると判断し、音声の制御を優先撮影モードから異常撮影モードへ切り換えてスピーカー7から異常音声を出力するとともに(ST4)、呼出ランプ(図示せず。)を点灯させて警報を発する(ST5)。さらに、特別入賞口501の入賞を無効とする機能を付与する(ST6)。これにより、その後の不正行為による賞球の払出が阻止される。
Next, the
If the count value in the
その後、異常が解消すれば、ST7の判定は「YES」となり、CPU51は、音声の制御を優先撮影モードに再び切り換える(ST8)。
After that, if the abnormality is resolved, the determination in ST7 is “YES”, and the
ST3において、もし、第4記憶領域434の計数値がマイナスでないと判断された場合には、ST3の判定は「NO」であり、CPU51は第4ステージ400において不正行為が行われていないと判断し、フラグf4を「1」にセットし(ST9)、次に、第3ステージ300において不正行為が行われているかどうかを監視する(ST10、ST11の判定が「NO」、ST3)。
この後は、第3ステージ300、第2ステージ200、第1ステージ100と順次上記と同様の処理が繰り返される。
In ST3, if it is determined that the count value in the
Thereafter, the
図17は、この発明の実施にかかるパチンコ遊技機の具体例を示しており、図18は、このパチンコ遊技機に用いられる入賞装置の具体例を示している。 FIG. 17 shows a specific example of a pachinko gaming machine according to the embodiment of the present invention, and FIG. 18 shows a specific example of a winning device used for this pachinko gaming machine.
遊技盤111の遊技領域には、入賞装置110が設けられているとともに、この入賞装置110の直下に始動入賞口108が、最下位置にアウト口109がそれぞれ設けられている。また、遊技盤111には、左側の中央位置に普通入賞口104が、右側の中央部に第1大入賞口106と第2大入賞口107がそれぞれ設けられている。そして、入賞装置110を通して始動入賞口108にパチンコ球が入ったときには、大当たり抽選が行われる。始動入賞口108への入球により、遊技盤111の遊技領域に設けた7セグメントLEDからなる可変表示装置105が0〜9の数字を可変表示する。7を表示して停止すると大当たりとなる。この抽選確率は100%に近い高確率に設定されている。始動入賞口108に代えて、入球すれば大当たり確定となる特別入賞口としてもよい。大当たり抽選に当選すると、第1大入賞口106が開放される大当たり状態に設定される。
In the game area of the
なお、同図中、100は第1ステージを、200は第2ステージを、300は第3ステージを、112は入球口を、113〜115はクルーンを、116,118は当たり口を、117,119ははずれ口を、120は最下層の第3ステージの当たり口118に入ったパチンコ球を始動入賞口108上に導く導出口を、121は球出口を、それぞれ示している。
In the figure, 100 is the first stage, 200 is the second stage, 300 is the third stage, 112 is the entrance, 113 to 115 are the croon, and 116 and 118 are the hits. , 119 indicate a slip-off port, 120 indicates a lead-out port that leads the pachinko ball that has entered the
1 パチンコ遊技機
2 遊技盤
8 入賞装置
9 画像表示部
30 主制御部
40,50 副制御部
31,41,51 CPU
32,42,52 ROM
33,43,53 RAM
61〜65 マイクロカメラ
86 入球口
100 第1ステージ
101,201,301,401 当たり口
102,202,302,402,502 はずれ口
200 第2ステージ
300 第3ステージ
400 第4ステージ
500 第5ステージ
501 特別入賞口
S6 特別入賞口センサ
20S〜24S カウントセンサ
25S〜29S アウトセンサ
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32, 42, 52 ROM
33, 43, 53 RAM
61-65
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