JP5101255B2 - Game machine - Google Patents
Game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP5101255B2 JP5101255B2 JP2007299352A JP2007299352A JP5101255B2 JP 5101255 B2 JP5101255 B2 JP 5101255B2 JP 2007299352 A JP2007299352 A JP 2007299352A JP 2007299352 A JP2007299352 A JP 2007299352A JP 5101255 B2 JP5101255 B2 JP 5101255B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game ball
- game
- protrusion
- ball
- nail
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
Images
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
Description
本発明は、表示装置の表示領域を露出させる枠状のカバー部材や、遊技領域内を流下する遊技球の方向を変更する複数の遊技釘などを備えた遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine including a frame-shaped cover member that exposes a display area of a display device, and a plurality of game nails that change the direction of a game ball flowing down in the game area.
パチンコ機は、遊技球が入賞口へ入球することにより賞を得るものであり、入賞口や下流側に遊技球を導いたり遊技球の経路を変更したりするために、遊技領域に複数の遊技釘を有している。しかしながら、近年のパチンコ機は、表示装置の表示領域が大型化される傾向にあるため、遊技釘が植設される領域が小さくなりつつある。その結果、遊技釘の本数が少なくなって遊技球の経路数が減少するため、遊技球は特定の経路を通過するようになる。また、表示装置が液晶式表示装置などの矩形状の装置である場合、表示装置を保護するために枠状のカバー部材(センター役物)が取り付けられるが、一般的なカバー部材の左上部は、中央部から左側に行くに従って徐々に低くなる遊技球転動通路を有している。このため、遊技領域内を流下する遊技球の一部は、遊技球転動通路上を転動して、遊技球転動通路の下端部左側に位置する特定の遊技釘に衝突する可能性が高くなる。特に、表示装置が大型化した昨今にあっては、カバー部材も大型化して遊技球転動通路が長くなるため、遊技球の勢いが強くなりやすい。その結果、衝突時に特定の遊技釘にかかる負担が大きくなるため、特定の遊技釘が破損するおそれがある。しかも、遊技釘には毎日大量の遊技球が衝突するため、遊技釘が破損する可能性は高い。仮に遊技釘が破損すると、製作者の意図した設定値にならないため、遊技者や遊技店への不利益につながってしまう。そこで近年では、これらの実情を鑑みて種々の技術が提案されている(例えば特許文献1〜4参照)。
ところが、特許文献1,2,4に記載の従来技術では、遊技球の勢いを弱めるための構造がカバー部材に設けられているが、逆に言うと、遊技球の勢いを弱める機能をカバー部材のみに頼り、遊技釘には頼らない構造である。この場合、遊技球の勢いを十分に弱めることができないため、遊技球が衝突した際に遊技釘にかかる負担をあまり軽減することができない。また、特許文献3に記載の従来技術では、カバー部材に設けた構造(突起)で遊技球の勢いを弱めた後、カバー部材から落下した遊技球を遊技釘に衝突させることにより、遊技球の勢いをさらに弱めるようになっている。しかし、遊技球の勢いを一旦弱めたとしても、カバー部材から遊技球が落下する際に再び勢いが強まるため、落下した遊技球を遊技釘に衝突させたとしても遊技球の勢いはさほど弱まらない。ゆえに、遊技釘にかかる負担をあまり軽減することができない。
However, in the conventional techniques described in
本発明は上記の課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技球の勢いを確実に弱めることにより、遊技球転動通路の下端部近傍にある遊技釘にかかる負担を軽減することができる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above problems, and its purpose is to reduce the burden on the game nail near the lower end of the game ball rolling passage by reliably reducing the momentum of the game ball. It is to provide a gaming machine that can be used.
上記の課題を解決するために、請求項1に記載の発明は、発射装置によって発射された遊技球が、遊技盤面上にある内レールと外レールとの間に生じる発射経路を通過した後、前記発射経路の終端部に存在する球戻り防止部材を介して遊技領域に進入し、前記遊技領域に進入した遊技球が前記遊技領域に配設された入賞口へ入球することにより賞を得る遊技機であって、前記遊技領域の略中央部に配設され、遊技盤の後側に配設された表示装置の表示領域を露出させる開口部が設けられた枠状のカバー部材と、前記遊技領域に植設され、前記遊技領域内を流下する遊技球の方向を変更する複数の遊技釘とを備え、前記カバー部材の左上部は、前記外レールと略平行な正面視略円弧状に形成されるとともに、前記カバー部材の中央部から左側に行くに従って低くなる遊技球転動通路上に、前記遊技球転動通路の上流側に位置する第1面と、前記遊技球転動通路の下流側に位置する第2面とを備え、前記第1面の面積が前記第2面の面積よりも大きい断面略三角形状の突部を有し、前記複数の遊技釘は、前記球戻り防止部材の右側の領域において前記外レール及び前記遊技球転動通路の延びる方向と直交するように植設され、その上方を通過した遊技球が前記発射経路に戻ることを防止する複数の球戻り防止用釘と、前記複数の球戻り防止用釘を越えて前記複数の球戻り防止用釘の右側に到達した遊技球を前記遊技球転動通路上に案内する案内釘と、前記突部の先端よりも左側かつ上方の領域に植設され、前記遊技球転動通路上を転動してきて前記突部の前記第1面上を通過して跳ね上げられた遊技球の衝突により遊技球の勢いを弱める減速釘とからなり、前記突部の先端と前記減速釘との距離は、遊技球の直径の1.0倍よりも大きく1.5倍以下であり、前記突部の前記第1面を正面から見たときの延長線に直交して前記減速釘と前記遊技球転動通路とを結ぶ線分の長さは、遊技球の直径の1.0倍よりも大きく、前記線分及び前記延長線の交点と前記減速釘との距離は、遊技球の直径の1.0倍未満であることを特徴とする遊技機をその要旨とする。
In order to solve the above-mentioned problem, the invention according to
従って、請求項1に記載の発明によると、球戻り防止用釘を越えた遊技球は、案内釘によってカバー部材の左上部にある遊技球転動通路上に案内され、遊技球転動通路上に設けられた突部に衝突して勢いが弱められる。さらに、突部の先端よりも左側かつ上方の領域に減速釘が植設されているため、突部に衝突して跳ね上がった遊技球を減速釘に衝突させることができ、その衝突によってさらに勢いが弱められる。その結果、遊技球の勢いが確実に弱められるため、遊技球転動通路の下流側端部から遊技球が落下して遊技釘に衝突した際に遊技釘にかかる負担を軽減することができる。ゆえに、衝突時の衝撃に伴う遊技釘の破損を防止でき、さらには、遊技釘の破損に起因した不具合も防止できる。 Therefore, according to the first aspect of the present invention, the game ball that has passed over the ball return prevention nail is guided by the guide nail onto the game ball rolling passage at the upper left of the cover member, and on the game ball rolling passage. The momentum is weakened by colliding with the protrusion provided on the. Furthermore, since the speed reduction nail is planted in a region on the left side and above the tip of the protrusion, the game ball that has bounced and collided with the protrusion can be made to collide with the speed reduction nail. Weakened. As a result, since the momentum of the game ball is surely weakened, it is possible to reduce the burden on the game nail when the game ball falls from the downstream end of the game ball rolling passage and collides with the game nail. Therefore, it is possible to prevent the game nail from being damaged due to the impact at the time of the collision, and it is also possible to prevent problems caused by the game nail being damaged.
また、突部と減速釘との距離が、遊技球の直径の1.0倍よりも大きく1.5倍以下である。仮に、突部と減速釘との距離が遊技球の直径の1.0倍以下であると、遊技球が突部と減速釘との間を通過できなくなる。一方、突部と減速釘との距離が遊技球の直径の1.5倍よりも大きいと、遊技球が減速釘に衝突しにくくなるため、減速釘によって遊技球の勢いを弱めることが困難になる。また、減速釘によって遊技球の勢いを弱めたとしても、遊技球転動通路上に落下する際に遊技球の勢いが再び強くなるため、遊技球を減速釘に衝突させたとしても得られる効果が小さくなってしまう。 Further, the distance between the protrusion and the speed reduction nail is larger than 1.0 times the diameter of the game ball and not more than 1.5 times. If the distance between the protrusion and the speed reduction nail is 1.0 times or less the diameter of the game ball, the game ball cannot pass between the protrusion and the speed reduction nail. On the other hand, if the distance between the protrusion and the speed reduction nail is larger than 1.5 times the diameter of the game ball, it becomes difficult for the game ball to collide with the speed reduction nail, so it is difficult to weaken the momentum of the game ball with the speed reduction nail. Become. In addition, even if the speed of the game ball is weakened by the speed reduction nail, the power of the game ball becomes stronger again when falling on the game ball rolling passage, so that the effect obtained even if the game ball collides with the speed reduction nail Will become smaller.
ここで、入賞口としては、始動入賞装置の始動入賞口、普通入賞装置のその他入賞口、大入賞装置の大入賞口などが挙げられる。なお、遊技球が入球する入賞口は、1つのみ配設されていてもよいし、複数個配設されていてもよい。 Here, examples of the winning opening include a starting winning port of the starting winning device, other winning ports of the normal winning device, and a large winning port of the large winning device. It should be noted that there may be only one winning opening through which game balls enter or a plurality of winning holes may be provided.
請求項2に記載の発明は、請求項1において、前記遊技球転動通路は、前記遊技球転動通路を転動してきた遊技球が跳ね上げられる第1突部と、前記第1突部の先端から遊技球の直径の1.0倍よりも大きく1.5倍以下の距離だけ離間した箇所に配置され、前記第1突部によって跳ね上げられた遊技球が衝突する複数本の前記減速釘と、前記第1突部よりも遊技球の略直径分だけ前記遊技球転動通路の下流側において前記減速釘の略直下に配置され、前記減速釘に衝突して落下してきた遊技球が衝突する第2突部とを有することをその要旨とする。 According to a second aspect of the present invention, in the first aspect, the gaming ball rolling passage includes a first protrusion that allows a game ball that has rolled in the gaming ball rolling passage to jump up, and the first protrusion. A plurality of the decelerations that are arranged at locations spaced apart from the tip of the ball by a distance that is greater than 1.0 times the diameter of the game ball and less than 1.5 times, and that the game ball that is thrown up by the first protrusion collides with A nail and a game ball which is disposed substantially directly below the speed reduction nail on the downstream side of the game ball rolling passage by an amount substantially equal to the diameter of the game ball from the first protrusion, and has fallen in collision with the speed reduction nail. The gist is to have a second projecting portion that collides.
従って、請求項2に記載の発明によると、第1突部から跳ね上げられた遊技球は、減速釘に衝突した後、さらに落下して第2突部に衝突する。即ち、遊技球を第1突部→減速釘→第2突部の順に衝突させることで遊技球の勢いをより確実に弱めることができるため、遊技球転動通路の下流側端部から遊技球が落下して遊技釘に衝突した際に、遊技釘にかかる負担をより確実に軽減することができる。また、第1突部から遊技球の直径の1.0倍よりも大きく1.5倍以下の距離だけ離間した箇所に、複数本の減速釘を配置しているため、第1突部で跳ね上がった遊技球を減速釘に衝突させやすくなる。よって、遊技球の勢いをより確実に弱めることができる。 Therefore, according to the second aspect of the present invention, after the game ball bounced up from the first protrusion collides with the speed reduction nail, it further falls and collides with the second protrusion. That is, since the momentum of the game ball can be weakened more reliably by causing the game ball to collide in the order of the first protrusion → the decelerating nail → the second protrusion, the game ball starts from the downstream end of the game ball rolling passage. When the ball falls and collides with the game nail, the burden on the game nail can be more reliably reduced. In addition, since a plurality of speed-reducing nails are arranged at a location separated from the first protrusion by a distance greater than 1.0 times the diameter of the game ball and not more than 1.5 times, it jumps up at the first protrusion. This makes it easier to hit the game ball against the speeding nail. Therefore, the momentum of the game ball can be weakened more reliably.
また、第2突部が減速釘の略直下に配置されているため、減速釘に衝突して落下してくる遊技球を第2突部に衝突させやすくなり、遊技球の勢いがより確実に弱められる。なお、前記第1突部及び前記第2突部は、互いに異なる形状をなしていてもよいし、同一形状をなしていてもよい。 In addition, since the second protrusion is arranged almost immediately below the speed reduction nail, it is easy to cause the game ball that collides with the speed reduction nail to fall to the second protrusion, and the momentum of the game ball is more reliably ensured. Weakened. The first protrusion and the second protrusion may have different shapes or the same shape.
請求項3に記載の発明は、請求項1または2において、前記カバー部材の左上部の前側に、前記突部を正面から視認できないように覆うとともに、前記遊技球転動通路を転動する遊技球が前側に跳ね上がるのを防止する跳ね上げ防止板を設けたことをその要旨とする。
The invention according to claim 3 is the game according to
従って、請求項3に記載の発明によると、遊技球転動通路上を転動する遊技球が前側に跳ね上がったとしても、遊技球は跳ね上げ防止板に跳ね返って再び遊技球転動通路上に導かれる。ゆえに、跳ね上がった遊技球が表示装置などに接触することに起因する破損などを防止できる。また、跳ね上げ防止板を設けることにより、見栄えが良くない突部を正面から視認できなくなるように隠すことができる。なお、前記跳ね上げ防止板の前面に装飾を施すようにすれば、よりいっそう見栄えが良くなる。 Therefore, according to the third aspect of the present invention, even when the game ball rolling on the game ball rolling path jumps forward, the game ball bounces back on the splash-up preventing plate and again enters the game ball rolling path. Led. Therefore, it is possible to prevent damage caused by the splashed game ball coming into contact with the display device or the like. In addition, by providing the flip-up prevention plate, it is possible to conceal a projection that does not look good so that it cannot be viewed from the front. It should be noted that if the front surface of the spring-up preventing plate is decorated, the appearance will be further improved.
なお、前記跳ね上げ防止板は、前記複数の球戻り防止用釘、前記案内釘及び前記減速釘を覆っていないことが好ましい。このようにすれば、球戻り防止用釘、案内釘及び減速釘に跳ね返る遊技球の複雑な動きを遊技者に見せることができるため、興趣の向上を図ることができる。 It is preferable that the splash prevention plate does not cover the plurality of ball return prevention nails, the guide nails, and the speed reduction nails. In this way, it is possible to show the player the complicated movement of the game ball that rebounds to the ball return prevention nail, the guide nail, and the speed reduction nail, so that the interest can be improved.
以上詳述したように、請求項1〜3に記載の発明によれば、遊技球の勢いを確実に弱めることにより、遊技球転動通路の下端部近傍にある遊技釘にかかる負担を軽減することができる遊技機を提供することができる。特に、請求項2によれば、遊技球の勢いをより確実に弱めることができる。
As described in detail above, according to the first to third aspects of the present invention, by reducing the momentum of the game ball with certainty, the burden on the game nail near the lower end of the game ball rolling passage is reduced. It is possible to provide a gaming machine that can be used. In particular, according to
以下、本発明を遊技機(パチンコ機)の遊技盤11に具体化した一実施形態を図面に基づき説明する。
(1)遊技盤11の構成
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is embodied in a
(1) Configuration of the
図1に示されるように、遊技盤11の遊技盤面11aには、遊技領域12を区画する内レール13a及び外レール13bが略円形状に敷設されている。また、内レール13aと外レール13bとの間に生じる発射経路14には、操作ハンドル(図示略)を操作した際に発射装置によって発射された遊技球A1(図6等参照)が通過するようになっている。そして、発射経路14を通過した遊技球A1は、発射経路14の終端部に存在する球戻り防止部材15を押し広げて遊技領域12に進入し、遊技領域12内を流下するようになっている。また、遊技領域12内には風車16が配設され、遊技領域12のほぼ全域には複数の遊技釘41が植設されている。風車16及び各遊技釘41は、遊技領域12内を流下する遊技球A1の方向を変更するようになっている。
As shown in FIG. 1, an
図1に示されるように、遊技盤11の後側には、複数種類の図柄を変動表示して図柄変動ゲームを行う図柄表示装置18が配設されている。さらに、遊技領域12の略中央部には、『カバー部材』としてのセンター役物31が配設されている。センター役物31は、図柄表示装置18を装飾するための枠状部材である。図2,図3等に示されるように、センター役物31を構成する合成樹脂製の役物本体32の前面には全体的に装飾が施されており、その略中央部には横長矩形状の開口部33が設けられている。この開口部33は、図柄表示装置18の表示領域Hを露出させるべく、表示領域Hの大きさに対応して形成されている。また、役物本体32の外周部には、遊技盤11への取り付けの際に遊技領域12に当接するフランジ部34が突設されている。そして、フランジ部34の複数箇所を図示しないネジで固定することにより、センター役物31が遊技盤11に取り付けられる(図1参照)。
As shown in FIG. 1, on the rear side of the
なお図1に示されるように、センター役物31は、遊技領域12の右上に偏った状態で配置され、開口部33を含むセンター役物31の設置領域の面積は、遊技領域12の面積の65%程度を占めている。このため、遊技領域12に進入した遊技球A1の殆どが、センター役物31の左側の領域を流下するようになる。即ち、遊技球A1が流下可能な遊技領域12は、実質的にセンター役物31の上方、左方及び下方に略限定されている。また、センター役物31と前記内レール13aとの最短距離が遊技球A1の直径の2倍程度に設定されているため、センター役物31と内レール13aとの距離が最短距離となる領域は、役物(風車など)が設置困難な大きさとなっている。
As shown in FIG. 1, the
また、センター役物31の下方には、第1始動入賞口22aと第2始動入賞口22bとが形成された始動入賞装置22が配設されている。第1始動入賞口22a及び第2始動入賞口22bには、遊技領域12内を流下する遊技球A1が入賞可能になっている。なお、第1始動入賞口22aへの遊技球A1の入賞を契機として前記図柄表示装置18による図柄変動ゲームが開始されると、所定数(本実施形態では3個)の賞球の払い出しが行われるようになっている。同様に、第2始動入賞口22bへの遊技球A1の入賞を契機として図柄表示装置18による図柄変動ゲームが開始されると、所定数(本実施形態では4個)の賞球の払い出しが行われるようになっている。
A
図1に示されるように、第2始動入賞口22bは、第1始動入賞口22aの直下に配置され、普通電動役物が一体的に構成された入賞口である。普通電動役物は、一対の羽根部材22cからなり、図示しないソレノイドの励磁作用で第2始動入賞口22bを開放することにより、第2始動入賞口22bへの遊技球A1の入賞が許容されるようになっている。
As shown in FIG. 1, the second
また、始動入賞装置22の下方には、図示しないソレノイドにより開閉動作を行う開閉扉を備えた大入賞装置24が配設されている。大入賞装置24は、大入賞口への遊技球の入賞を契機として、所定数(本実施形態では15個)の賞球の払い出しが行われるようになっている。さらに、遊技領域12において大入賞装置24の左方には、左下外入賞口23aと左下内入賞口23bとが配設されている。また、遊技領域12において大入賞装置24の右方には、右下外入賞口23cと右下内入賞口23dとが配設されている。これらの入賞口23a,23b,23c,23dは、遊技球の入賞を契機として、所定数(本実施形態では10個)の賞球の払い出しが行われるようになっている。なお、遊技領域12の最下部(内レール13aの下端部)には、いずれの入賞口22,23a〜23d,24にも入賞しなかった遊技球A1を回収するためのアウト口25が配置されている。
Also, below the
図1等に示されるように、前記センター役物31の左側部には、遊技球A1の通過を検知する機能を有するゲート26が一体的に設けられている。ゲート26は、上下方向に開口しており、遊技領域12内を流下する遊技球A1が上方から通過可能になっている。ゲート26の奥方には、通過した遊技球A1を検知するゲートスイッチ27(図9,図10参照)が設けられている。なお、ゲートスイッチ27にて遊技球A1が検知された場合に乱数を取得し、取得した乱数が所定の乱数値であるか否かに基づいて前記普通電動役物のソレノイドが駆動される。このような開放判定によって普通電動役物の一対の羽根部材22cが開放されるため、第2始動入賞口22bに遊技球A1が入賞しやすくなる。
As shown in FIG. 1 and the like, a
図1,図2等に示されるように、センター役物31の右下部には、当りの図柄「○」を示す可視表示部と、ハズレの図柄「×」を示す可視表示部とを備えた普通図柄表示部35が配設されている。この普通図柄表示部35では、ゲートスイッチ27にて遊技球A1が検知された場合に、普通図柄を変動させて表示(「○」及び「×」を交互に点灯)する普通図柄変動ゲームが開始され、該普通図柄変動ゲームの結果として、乱数抽選の結果を示す普通図柄が表示(一方の可視表示部が点灯)されるようになっている。そして、当りの図柄が導出された場合(普通図柄変動ゲームに当選した場合)、普通電動役物のソレノイドが所定時間だけ駆動され、一対の羽根部材22cが開放されるようになっている。
As shown in FIG. 1, FIG. 2, and the like, the lower right portion of the
また、普通図柄表示部35の右上には、普通図柄保留表示装置Fが配設されている。普通図柄保留表示装置Fは、第1保留ランプ、第2保留ランプ、第3保留ランプ及び第4保留ランプからなる複数(4個)の発光手段によって構成されている。保留ランプは、ゲート26の通過を契機として記憶された遊技球A1(普通図柄保留球)が存在する場合に点灯し、普通図柄保留球が存在しない場合に消灯する。各保留ランプは、普通図柄保留球の数(普通図柄保留球数)を示すためのものである。例えば、普通図柄保留球が2個である場合、2個の保留ランプが点灯する。
In addition, a normal symbol holding display device F is disposed at the upper right of the normal
ここで、「普通図柄保留球数」とは、ゲート26を通過した遊技球A1の数を所定の最大値(本実施形態では4)の範囲で記憶した値である。普通図柄保留球数は、ゲート26への遊技球A1の通過により「+1」され、開放判定が行われたことにより「−1」される。
(2)センター役物31の左上部の構成
Here, the “ordinary symbol reserved ball count” is a value stored in the range of a predetermined maximum value (4 in the present embodiment) of the number of game balls A1 that have passed through the
(2) Configuration of the upper left part of the
図1〜図8に示されるように、センター役物31の左上部は、前記外レール13bと略平行な正面視略円弧状に形成されており、センター役物31の中央部から左側に行くに従って低くなる傾斜した円弧状の遊技球転動通路91を有している。遊技球転動通路91は、遊技領域12の上部位置に打ち出されて遊技球転動通路91へ流下した遊技球A1を、遊技球転動通路91に沿ってセンター役物31の左側部へ流下案内するようになっている。
As shown in FIGS. 1 to 8, the upper left portion of the
図3,図6〜図8に示されるように、遊技球転動通路91上には、上流側突部92、第1突部93及び第2突部94が互いに離間した状態で配設されている。上流側突部92、第1突部93及び第2突部94は、遊技球転動通路91上を転動してきた遊技球A1を跳ね上げるためのものである。上流側突部92は、遊技球転動通路91において最も上流側に配置された突部である。第1突部93は、上流側突部92よりも遊技球A1の略4個分の直径だけ遊技球転動通路91の下流側に配置されている。第2突部94は、第1突部93よりも遊技球A1の略直径分だけ遊技球転動通路91の下流側に配置されている。また、上流側突部92、第1突部93及び第2突部94は、遊技球転動通路91の上流側に位置する第1面95と、遊技球転動通路91の下流側に位置する第2面96とを有し、それぞれ断面略三角形状をなしている。各突部92,93,94において、第1面95の面積は第2面96の面積よりも大きくなっている。また、遊技球転動通路91からの上流側突部92の突出量は、遊技球A1の直径の約7分の1に設定され、遊技球転動通路91からの第1突部93及び第2突部94の突出量は、遊技球A1の直径の約6分の1に設定されている。さらに、各突部92,93,94の奥行方向(遊技球転動通路91に直交する方向)の長さは、互いに等しくなっている。そして、第1突部93及び第2突部94は互いに同一形状をなしている。また、第1突部93が有する第1面95の水平面を基準とした傾斜角は、上流側突部92が有する第1面95の水平面を基準とした傾斜角よりも小さく、第2突部94が有する第1面95の水平面を基準とした傾斜角は、第1突部93が有する第1面95の水平面を基準とした傾斜角よりも小さくなっている。即ち、第1面95の水平面を基準とした傾斜角は、下流側の突部に行くに従って大きくなっている。
As shown in FIGS. 3 and 6 to 8, the
図1〜図5に示されるように、前記センター役物31の左上部の前側には、遊技球転動通路91に沿って延びる跳ね上げ防止板97が取り付けられている。跳ね上げ防止板97は、遊技球転動通路91を転動する遊技球A1が前側に跳ね上がるのを防止するためのものである。跳ね上げ防止板97は、各突部92,93,94を正面から視認できないように覆っている。即ち、遊技球転動通路91からの跳ね上げ防止板97のセンター役物31から離間する方向への突出量は、遊技球転動通路91からの各突部92,93,94の突出量よりも大きくなっている。また、跳ね上げ防止板97の長手方向における長さは、上流側突部92から第2突部94までの距離よりも長くなっている。なお、跳ね上げ防止板97の前面には、文字や絵などの装飾が施されている。また、センター役物31内において各突部92,93,94の裏側(後方)となる箇所には、跳ね上げ防止板97の後方にある図示しない発光ダイオード(発光手段)を発光させるための発光制御基板98が設けられている(図2参照)。
(3)遊技釘41の配置
As shown in FIGS. 1 to 5, a flip-up preventing
(3) Arrangement of game nails 41
図1,図5〜図8に示されるように、前記各遊技釘41の一部は、球戻り防止用釘42、案内釘43及び減速釘44a,44b,44cとなっている。これら球戻り防止用釘42、案内釘43及び減速釘44a〜44cは、正面視で跳ね上げ防止板97によって隠れない位置に植設されている。球戻り防止用釘42は、前記遊技領域12において複数本存在しており、前記球戻り防止部材15の右側の領域において前記外レール13b、遊技球転動通路91及び跳ね上げ防止板97が延びる方向と直交するように植設されている。そして、各球戻り防止用釘42よりも右側の位置に上流側突部92が配置され、各球戻り防止用釘42よりも左側の位置に第1突部93及び第2突部94が配置されている。また、隣接する球戻り防止用釘42間の距離は、遊技球A1の直径分よりも小さくなっている。各球戻り防止用釘42は、最も上方に位置する球戻り防止用釘42の上方を通過して各球戻り防止用釘42の右側に到達した遊技球A1が前記発射経路14に戻ることを防止するためのものである。また、案内釘43は、遊技領域12において複数本存在しており、遊技球転動通路91及び跳ね上げ防止板97が延びる方向に沿って植設されている。各案内釘43は、各球戻り防止用釘42を越えて各球戻り防止用釘42の右側に到達した遊技球A1を遊技球転動通路91上に案内するためのものである。
As shown in FIGS. 1 to 5, a part of each
図6〜図8に示されるように、減速釘44a〜44cは、上流側突部92の近傍と突部93,94の近傍とにそれぞれ植設されている。詳述すると、上流側突部92の近傍にある減速釘44aは、上流側突部92の先端(具体的には、第1面95と第2面96との接続部分)よりも左側かつ上方の領域に1本植設されている。減速釘44aは、遊技球転動通路91上を転動してきて上流側突部92の第1面95上を通過して跳ね上げられた遊技球A1の衝突により、遊技球A1の勢いを弱めるようになっている。また、突部93,94の近傍にある減速釘44b,44cは、第1突部93の先端(具体的には、第1面95と第2面96との接続部分)よりも左側かつ上方の領域であって、第2突部94の先端(具体的には、第1面95と第2面96との接続部分)よりも上方の領域に、2本植設されている。即ち、第2突部94は減速釘44b,44cの略直下に配置されている。減速釘44b,44cは、遊技球転動通路91上を転動してきて第1突部93の第1面95上を通過して跳ね上げられた遊技球A1の衝突により、遊技球A1の勢いを弱めるようになっている。そして、減速釘44b,44cに衝突した遊技球A1は、落下して第2突部94に衝突するようになっている。
As shown in FIGS. 6 to 8, the speed reduction nails 44 a to 44 c are respectively implanted in the vicinity of the
なお図7(a),(b)に示されるように、上流側突部92の先端と、減速釘44aの軸部(図6,図7の破線部分参照)の外周面との距離は、遊技球A1の直径(11mm)の1.03倍程度に設定されている。また、上流側突部92の第1面95を正面から見たときの延長線L1に直交して減速釘44aの軸部の外周面と遊技球転動通路91とを結ぶ線分L2の長さは、遊技球A1の直径の1.20倍程度に設定されている。さらに、線分L2及び延長線L1の交点S1と減速釘44aの軸部の外周面との距離は、遊技球A1の直径の0.88倍程度に設定されている。
As shown in FIGS. 7A and 7B, the distance between the tip of the
また図8(a),(b)に示されるように、第1突部93の先端と、2本の減速釘44b,44cのうち右側にある減速釘44cの軸部(図6,図8の破線部分参照)の外周面との距離は、遊技球A1の直径の1.03倍程度に設定されている。また、第1突部93の第1面95を正面から見たときの延長線L3に直交して減速釘44cの軸部の外周面と遊技球転動通路91とを結ぶ線分L4の長さは、遊技球A1の直径の1.41倍程度に設定されている。さらに、線分L4及び延長線L3の交点S2と減速釘44cの軸部の外周面との距離は、遊技球A1の直径の0.93倍程度に設定されている。
(4)センター役物31の左側部の構成
8A and 8B, the tip of the
(4) Configuration of the left side portion of the
図1〜図3,図9〜図12等に示されるように、センター役物31の左側部(前記発射経路14側の側部)には、前記ゲート26、第1球入口72、第1球出口73、第2球入口74及び球案内通路75が設けられている。第1球入口72は、ゲート26よりもセンター役物31の前記開口部33側、具体的には、ゲート26の右上に配置されている。また、第1球入口72は、ゲート26から遊技球A1が通過不能な間隔を隔てて配置されている。そして、第1球入口72は、センター役物31の左側方にて開口している。よって、遊技領域12内を流下する遊技球A1は、第1球入口72の左側方から迂回経路76内に進入可能となっている。
As shown in FIGS. 1 to 3 and FIGS. 9 to 12, the
なお、迂回経路76は、ガイド板77及び装飾カバー部材78によって構成されている。ガイド板77は、ゲート26の開口部33側においてゲート26に隣接して配置されている。ガイド板77は、センター役物31の外側領域に向かって凹状に形成された板状部材であり、前記役物本体32の前面に突設されている。よって、ガイド板77は、センター役物31の外側領域を向いた凹状の湾曲面77aを有している。ガイド板77は、第1球入口72を介して迂回経路76内に進入した遊技球A1を第1球出口73に案内するようになっている。また、装飾カバー部材78は、迂回経路76を前方から覆うように設けられ、ガイド板77の前端(先端)に接続されている。装飾カバー部材78は、迂回経路76を通過する遊技球A1が前側に移動するのを防止するためのものである。また、装飾カバー部材78は、複数の孔部を有する梯子状をなしており、迂回経路76内を正面から視認できるように形成されている。なお、本実施形態の装飾カバー部材78は、前記跳ね上げ防止板97と一体形成されているため、センター役物31の部品点数を削減することができる。
The
図1〜図3,図9,図10に示されるように、第1球出口73は、センター役物31の左側部において第1球入口72の下方に設けられている。また、第1球出口73は、ゲート26よりもセンター役物31の開口部33側、具体的には、ゲート26の右下に配置されている。そして、第1球出口73は、センター役物31の左側方にて開口している。よって、第1球入口72を介して迂回経路76内に進入した遊技球A1は、第1球出口73から前記遊技領域12においてゲート26の下方の領域に放出されるようになっている。
As shown in FIGS. 1 to 3, 9, and 10, the
また、第1球出口73の下端部には、第1球出口73から遊技領域12に放出された遊技球A1を左方向(センター役物31から離間する方向)へ誘導する第1球出口側突片73aが設けられている。第1球出口側突片73aは、第1球出口73の開口端から左方に突出しており、第1球出口側突片73aの上面は、前記ガイド板77の湾曲面77aに接続されている。第1球出口側突片73aの突出量は、第1球出口側突片73aの先端がゲート26の開口端の直下に到達する程度、換言すると、第1球出口側突片73aの先端がゲート26を通過して遊技領域12内を流下する遊技球A1に何とか接触する程度に設定されている。そして、遊技領域12内において第1球出口側突片73aの突出方向の略延長線上には、誘導釘45(図10(a)参照)が植設されている。誘導釘45は、遊技領域12内を流下する遊技球A1、または、第1球出口73から放出された遊技球A1を前記第2球入口74に誘導しうるようになっている。
Further, at the lower end portion of the
図1〜図3,図9〜図11等に示されるように、第2球入口74は、センター役物31の左側部において第1球出口73の下方に設けられている。そして、第2球入口74は、センター役物31の左側方にて開口している。よって、遊技領域12内を流下する遊技球A1は、第2球入口74の左側方から前記球案内通路75内に進入可能となっている。また、第2球入口74の下端部には、遊技領域12内を流下する遊技球A1を第2球入口74側に誘導する第2球入口側突片74aが設けられている。第2球入口側突片74aは、第2球入口74の開口端から左上方に突出している。水平面からの第2球入口側突片74aの角度は約30°に設定されている。第2球入口側突片74aの突出量は、前記第1球出口側突片73aの突出量と略等しくなっている。
As shown in FIGS. 1 to 3, 9 to 11, and the like, the
図11〜図14に示されるように、球案内通路75は、センター役物31の左側部に沿って下方に延びている。即ち、球案内通路75は、第2球入口74を通過した遊技球A1を下方へ案内し、球案内通路75の下端に設けた球出口79からセンター役物31の内側領域に案内するようになっている。
(5)ステージ81の構成
As shown in FIGS. 11 to 14, the
(5) Structure of
図11〜図14に示されるように、センター役物31の内側領域の下部(即ち、前記役物本体32の前記開口部33の下側部分)には、球案内通路75から案内された遊技球A1を前記遊技領域12に放出するステージ81が設けられている。ステージ81は、開口部33の下端縁に沿って左右方向に延設されている。ステージ81は、球案内通路75から案内された遊技球A1を受けて転動させる転動面82をその上部に有している。転動面82の幅(遊技機前後方向における寸法)は、遊技球A1の直径よりもやや広くなっている。転動面82は、中央にある凸部83において最も高くなるとともに、凸部83の左側にある左凹部84a及び右側にある右凹部84bにて最も低くなっており、全体として曲線的な起伏形状をなしている。また、ステージ81の前端側には、上方向に突出する遊技球落下阻止板87が設けられている。遊技球落下阻止板87は、左凹部84a及び右凹部84bに対応する位置が切り欠かれており、左凹部84a及び右凹部84b以外の部位から遊技球A1が遊技領域12に落下するのを阻止するようになっている。
As shown in FIGS. 11 to 14, a game guided from a
図12〜図14に示されるように、凸部83は、円形状をなす落下孔86を有している。また、凸部83は、後側に行くに従って低くなる形状をなす凸部放出部85を有している。凸部放出部85は、前面側から見て凹状をなしており、後側に行くに従って幅広になっている。また、落下孔86は球経路に連通しており、球経路の末端には、前記フランジ部34の前面にて開口する排出口88が設けられている。なお、排出口88は、前記始動入賞装置22の真上位置かつ始動入賞装置22の後側に存在している。
(6)可動体ユニット51の構成
As shown in FIGS. 12 to 14, the
(6) Configuration of
図1,図15に示されるように、前記センター役物31の内側領域の下部には、前記図柄表示装置18での表示演出に合わせた可動演出を行う可動体ユニット51が取り付けられている。図15〜図22等に示されるように、可動体ユニット51を構成するユニット本体52には、6個の演出用可動体53と、3つの可動体カバー54とが取り付けられている。3つの可動体カバー54のうち2つの可動体カバー54は、それぞれ3個の演出用可動体53の下側に配置され、残り1つの可動体カバー54は、両可動体カバー54の間に配置されている。なお、各可動体カバー54と前記ステージ81とによって、遊技球A1が通過する遊技球通路が構成される。また、各可動体カバー54の下側面は、全体として曲線的な起伏形状をなしているため、ステージ81から遊技領域12に落下する遊技球A1の動きに変化を与えることができる。
As shown in FIG. 1 and FIG. 15, a
また、各演出用可動体53は、ユニット本体52の上側において回動軸55を介して上下方向に揺動可能となっている。また、各演出用可動体53は発光部56を備えており、発光部56は、演出用可動体53内において発光部56の裏側に配設されたLED基板57の発光ダイオード(図示略)によって点灯・点滅するようになっている。
Each effect
図16〜図19等に示されるように、各演出用可動体53は、ユニット本体52に内蔵された可動体モータ58の回転に伴って揺動するようなっている。具体的に言うと、可動体モータ58の回転軸にはモータギア59が取り付けられ、モータギア59には第1リブ60が設けられている。また、演出用可動体53には、上下方向に延びるアーム61が回動軸61aを介して回動可能に設けられ、アーム61の下端部には、モータギア59側に突出する第2リブ62が形成されている。そして、可動体モータ58及びモータギア59が回転すると、モータギア59に設けられた第1リブ60が第2リブ62を押し下げることにより、各演出用可動体53のうち1つの演出用可動体53が揺動するようになっている(図18及び図21(a),(b)参照)。これに伴い、演出用可動体53に対して揺動可能に取り付けられた人形63が、同人形63の自重により演出用可動体53にぶら下がった状態となる(図18,図21(a)参照)。また、一端がアーム61に取り付けられるとともに他端がユニット本体52に取り付けられたバネ64が延びるようになる。その後、さらに可動体モータ58及びモータギア59が回転し、第1リブ60が第2リブ62から離れていくと、バネ64の復元力により、演出用可動体53及び人形63は元の位置に戻る(図20(a),(b)参照)。なお、他の演出用可動体53を揺動させる機構は、モータギア59の第1リブ60によって揺動する演出用可動体53と同様の機構となっている。即ち、他の演出用可動体53は、それぞれ連結ギア65に設けられた第1リブ60によって揺動するようになっている。連結ギア65は、他の連結ギア65や中継ギア66に噛み合っており、モータギア59の回転に伴って回転するようになっている(図19参照)。
As shown in FIGS. 16 to 19 and the like, each effect
図16,図22に示されるように、モータギア59において第1リブ60が設けられている面の反対側の面には、遮光板67が突設されている。また、ユニット本体52内にはセンサ基板68が設けられ、センサ基板68には、遮光板67を検出する位置検出センサ69が設けられている。位置検出センサ69は、略コ字状をなし、溝部を隔てて互いに向かい合う発光部と受光部とを備えている。位置検出センサ69は、モータギア59の回動に伴う遮光板67の動きを非接触状態で検知するようになっている。具体的に言うと、位置検出センサ69は、第1リブ60が第2リブ62に接触していない状態であって、発光部からの光を遮光板67が遮って受光部が受光不能となる場合(図22(a),(b)参照)に、遮光板67を検知する(オン状態となる)ようになっている。この場合、位置検出センサ69は、演出用可動体53が揺動前の初期位置にあることを示す検出信号を、パチンコ機が備える統括制御基板(図示略)のCPU(中央処理装置)に出力する。一方、発光部からの光を受光部が受光可能となる場合、位置検出センサ69は、遮光板67を検知せず(オフ状態となり)、検出信号を出力しない。
As shown in FIGS. 16 and 22, a
次に、遊技球転動通路91を通過する遊技球A1の動きを説明する。
Next, the movement of the game ball A1 passing through the game
例えば、発射装置によって発射されて遊技領域12に進入した遊技球A1が球戻り防止用釘42の上方を通過した場合、遊技球A1は、センター役物31の上部中央付近に到達する。そして、遊技球A1は、案内釘43などに衝突しながら遊技球転動通路91上に案内される。
For example, when the game ball A <b> 1 that is launched by the launching device and enters the
遊技球A1が、遊技球転動通路91上を流下して上流側突部92に到達した場合(図6,図7(a)参照)、遊技球A1は、上流側突部92に衝突して勢いが弱められる。さらに、遊技球A1は、上流側突部92の第1面95上を通過して跳ね上げられて減速釘44aに衝突する(図7(b)参照)。これにより、遊技球A1の勢いが弱められるとともに遊技球A1の向きが変更され、遊技球A1は、遊技球転動通路91における上流側突部92の下流側の領域に落下する。そして、遊技球A1は、再び遊技球転動通路91上を流下する。
When the game ball A1 flows down on the game
次に、遊技球A1が遊技球転動通路91上を流下して第1突部93に到達した場合(図6参照)、遊技球A1は、第1突部93に衝突して勢いが弱められる。さらに、遊技球A1は、第1突部93の第1面95上を通過して跳ね上げられて減速釘44b,44cに衝突する(図8(a)参照)。これにより、遊技球A1の勢いが弱められるとともに遊技球A1の向きが変更され、遊技球A1は、落下して第2突部94上に衝突し、勢いがさらに弱められる(図8(b)参照)。さらに、遊技球A1は、第2突部94の第1面95上を通過して跳ね上げられ、遊技球転動通路91における第2突部94の下流側に落下する。その後、遊技球A1は、再び遊技球転動通路91上を流下し、遊技球転動通路91の左端部(下流側端部)から落下する。
Next, when the game ball A1 flows down on the game
次に、センター役物31の左側を流下する遊技球A1の動きを説明する。
Next, the movement of the game ball A1 flowing down the left side of the
遊技球転動通路91の左端部から落下するなどして、遊技領域12内においてセンター役物31の左端部近傍まで流下した遊技球A1は、1.ゲート26に進入する経路、2.第1球入口72から迂回経路76に進入する経路、3.ゲート26の左側の経路のいずれかを通過する。1.の経路をとる場合、遊技球A1は、ゲート26を通過した後、遊技領域12におけるゲート26の下方の領域を流下する(図10(a)参照)。なお、遊技球A1は、ゲート26の下方の領域に到達した際に第1球出口側突片73aに接触すると、向きが変更されて左下方に流下するが、第1球出口側突片73aに接触しなければ、そのまま下方に流下する。一方、2.の経路をとる場合、遊技球A1は、第1球入口72から迂回経路76に進入した後、迂回経路76を通過して第1球出口73からゲート26の下方の領域に導かれる(図9参照)。このとき、遊技球A1は、第1球出口側突片73aによって左方向に誘導されて誘導釘45(図10(a)参照)に衝突しうるようになっている。遊技球A1が誘導釘45に衝突すると、遊技球A1は、誘導釘45によって向きが変更され、第2球入口74側に誘導される。なお、3.の経路をとる場合、遊技球A1は、遊技釘41によって向きを変更しながら遊技領域12内を流下する。そして、誘導釘45に衝突すると、遊技球A1は、誘導釘45によって向きが変更され、第2球入口74側に誘導される可能性が高くなる。
The game ball A1 that has flowed down to the vicinity of the left end portion of the
その後、1.〜3.の経路を通過した遊技球A1が第2球入口側突片74a上に到達すると、遊技球A1は、第2球入口側突片74a上を転動して第2球入口74から球案内通路75内に進入する(図12参照)。そして、遊技球A1は、球案内通路75内を下方に移動し、球出口79からステージ81の転動面82上に導かれる。
After that, ~ 3. When the game ball A1 that has passed the path reaches the second ball inlet-
次に、ステージ81による遊技球A1の振分方法を説明する。
Next, a method for distributing the game balls A1 by the
図14に示されるように、転動面82上に導かれた遊技球A1は、凸部83、左凹部84a及び右凹部84bを通過するのに伴って加減速を繰り返しながら、転動面82上を左右方向に往復移動する。そして、遊技球A1の勢いがなくなると、遊技球A1は、凸部放出部85、左凹部84a及び右凹部84bのいずれか1つから遊技領域12に放出される。具体的に言うと、凸部放出部85に到達した遊技球A1は、落下孔86を介して球経路内に進入し、排出口88から遊技領域12に放出される。なお図1に示されるように、落下孔86に導かれた遊技球A1は、始動入賞装置22の直上から落下するため、高確率で始動入賞装置22の第1始動入賞口22aに入球する。一方、左凹部84aや右凹部84bに導かれた遊技球A1は、直接遊技領域12に放出される。なお図14に示されるように、遊技領域12を流下する遊技球A1が遊技釘41に跳ね返って転動面82上に導かれた場合でも、遊技球A1は転動面82上を転動し、凸部放出部85、右凹部84b及び右凹部84bのいずれかから遊技領域12に放出される。
As shown in FIG. 14, the game ball A1 guided onto the rolling
従って、本実施形態によれば以下のような効果を得ることができる。 Therefore, according to the present embodiment, the following effects can be obtained.
(1)本実施形態のパチンコ機では、遊技球転動通路91上に案内された遊技球A1が、遊技球転動通路91上に設けられた上流側突部92、第1突部93及び第2突部94に衝突することにより、遊技球A1の勢いが弱められる。さらに、上流側突部92の先端よりも左側かつ上方の領域に減速釘44aが植設され、第1突部93の先端よりも左側かつ上方の領域に減速釘44b,44cが植設されている。このため、上流側突部92や第2突部94に衝突して跳ね上がった遊技球A1を減速釘44a〜44cに衝突させることができ、その衝突によってさらに遊技球A1の勢いが弱められる。その結果、遊技球A1の勢いが確実に弱められるため、遊技球転動通路91の下流側端部から遊技球A1が落下して特定の遊技釘41a(図1参照)に衝突した際に遊技釘41aにかかる負担を軽減することができる。ゆえに、衝突時の衝撃に伴う遊技釘41aの破損を防止でき、さらには、遊技釘41aの破損に起因した不具合も防止できる。
(1) In the pachinko machine according to the present embodiment, the game ball A1 guided on the game
(2)本実施形態では、第1突部93が、上流側突部92よりも遊技球A1の略4個分の直径だけ遊技球転動通路91の下流側に配置され、第2突部94が、第1突部93よりも遊技球A1の略直径分だけ遊技球転動通路91の下流側に配置されている。即ち、各突部92,93,94は、等間隔に配置されていない。これにより、各突部92,93,94に衝突した遊技球A1の動きが複雑化される。その結果、遊技者は遊技球転動通路91を通過する遊技球A1の動きに興味を持つようになるため、遊技者に新鮮味を与えることができ、興趣の向上を図ることができる。
(2) In the present embodiment, the
(3)遊技釘41aへの負担を抑えるための他の方法としては、遊技球A1の経路を増やすことなどが考えられるが、そのためには遊技釘41を増やす必要がある。また、遊技球A1の直径は11.0mmであるため、遊技釘41同士の間隔を遊技球A1の直径以上にする必要がある。しかしながら、本実施形態のように、センター役物31の設置領域の面積が遊技領域12の面積の65%程度を占める場合、遊技領域12において遊技釘41を植設できるスペースは限られている。ゆえに、遊技球A1の経路を増やすなどすることは困難である。そこで本実施形態では、遊技球転動通路91上に突部92,93,94を設けるとともに、遊技領域12に減速釘44a〜44cを植設することにより、遊技球A1の勢いを弱めているため、遊技釘41を増やさなくても遊技釘41aへの負担を抑えることができる。
(3) As another method for suppressing the burden on the game nail 41a, it is conceivable to increase the route of the game ball A1, and for that purpose, it is necessary to increase the
なお、本発明の実施形態は以下のように変更してもよい。 In addition, you may change embodiment of this invention as follows.
・上記実施形態では、遊技球転動通路91上に3つの突部92,93,94が設けられていたが、突部の数は2つ以下であってもよいし、4つ以上であってもよい。
In the above embodiment, the three
・上記実施形態では、第1突部93及び第2突部94からなる組が遊技球転動通路91上において一組のみ配置されていたが、複数組配置されていてもよい。
In the above embodiment, only one set of the
・上記実施形態では、上流側突部92の先端よりも左側かつ上方の領域に減速釘44aが植設され、第1突部93の先端よりも左側かつ上方の領域に減速釘44b,44cが植設されていた。しかし、第2突部94の先端よりも左側かつ上方の領域にも減速釘が植設されていてもよい。このようにすれば、第2突部94の先端よりも左側かつ上方の領域に植設された減速釘に遊技球A1が衝突することによっても、遊技球A1の勢いを弱めることができる。
In the above embodiment, the
・上記実施形態の装飾カバー部材78は、跳ね上げ防止板97と一体形成されていたが、跳ね上げ防止板97とは別体に形成されていてもよい。
-Although the
次に、特許請求の範囲に記載された技術的思想のほかに、前述した実施形態によって把握される技術的思想を以下に列挙する。 Next, in addition to the technical ideas described in the claims, the technical ideas grasped by the embodiment described above are listed below.
(1)請求項1乃至3のいずれか1項において、前記遊技球転動通路からの前記突部の突出量は、遊技球の直径の半分以下の大きさであることを特徴とする遊技機。
(1) The gaming machine according to any one of
(2)請求項1乃至3、技術的思想(1)のいずれか1つにおいて、前記突部が有する前記第1面の水平面を基準とした傾斜角は、前記遊技球転動通路における下流側の突部に行くに従って大きくなっていることを特徴とする遊技機。
(2) In any one of
(3)請求項2において、前記遊技球転動通路は、前記複数の球戻り防止用釘よりも右側の位置に上流側突部を有していることを特徴とする遊技機。
(3) The gaming machine according to
(4)請求項2または技術的思想(3)において、前記第1突部及び前記第2突部が同一形状をなしていることを特徴とする遊技機。
(4) The gaming machine according to
(5)請求項3において、前記跳ね上げ防止板は、正面視で前記複数の球戻り防止用釘、前記案内釘及び前記減速釘を隠していないことを特徴とする遊技機。 (5) The game machine according to claim 3, wherein the flip-up prevention plate does not hide the plurality of ball return prevention nails, the guide nails, and the speed reduction nails in a front view.
(6)請求項3または技術的思想(5)において、前記跳ね上げ防止板の前面に装飾を施したことを特徴とする遊技機。 (6) A gaming machine according to claim 3 or technical idea (5), wherein a decoration is applied to a front surface of the flip-up preventing plate.
(7)請求項3、技術的思想(5),(6)のいずれか1つにおいて、前記カバー部材の側部に、前記遊技領域内を流下する遊技機が側方から迂回経路内に進入可能な第1球入口を設け、前記跳ね上げ防止板は、前記迂回経路を前方から覆う装飾カバー部材と一体形成されていることを特徴とする遊技機。 (7) In Claim 3, any one of the technical ideas (5) and (6), a gaming machine flowing down in the gaming area enters the detour path from the side at the side of the cover member. A gaming machine, wherein a possible first ball entrance is provided, and the flip-up prevention plate is integrally formed with a decorative cover member that covers the detour path from the front.
(8)請求項1乃至3、技術的思想(1)乃至(7)のいずれか1つにおいて、前記開口部を含む前記カバー部材の設置領域の面積は、前記遊技領域の面積の60%以上を占めており、前記遊技領域に進入した遊技球の殆どが、前記カバー部材の左側を流下し、前記カバー部材と前記内レールとの最短距離が遊技球の直径の3倍以下に設定され、前記カバー部材と前記内レールとの間の領域が役物が設置困難な大きさであることを特徴とする遊技機。
(8) In any one of
(9)請求項1乃至3、技術的思想(1)乃至(8)のいずれか1つにおいて、前記カバー部材内において前記突部の裏側に、発光手段を発光させるための発光制御基板を設けたことを特徴とする遊技機。
(9) In any one of
11…遊技盤
11a…遊技盤面
12…遊技領域
13a…内レール
13b…外レール
14…発射経路
15…球戻り防止部材
18…表示装置としての図柄表示装置
22a…入賞口としての第1始動入賞口
22b…入賞口としての第2始動入賞口
23a…入賞口としての左下外入賞口
23b…入賞口としての右下内入賞口
23c…入賞口としての右下外入賞口
23d…入賞口としての右下内入賞口
31…カバー部材としてのセンター役物
33…開口部
41…遊技釘
42…球戻り防止用釘
43…案内釘
44a,44b,44c…減速釘
91…遊技球転動通路
92…突部としての上流側突部
93…突部としての第1突部
94…突部としての第2突部
95…第1面
96…第2面
97…跳ね上げ防止板
A1…遊技球
H…表示領域
L1,L3…延長線
L2,L4…線分
S1,S2…交点
DESCRIPTION OF
Claims (3)
前記遊技領域の略中央部に配設され、遊技盤の後側に配設された表示装置の表示領域を露出させる開口部が設けられた枠状のカバー部材と、
前記遊技領域に植設され、前記遊技領域内を流下する遊技球の方向を変更する複数の遊技釘と
を備え、
前記カバー部材の左上部は、前記外レールと略平行な正面視略円弧状に形成されるとともに、
前記カバー部材の中央部から左側に行くに従って低くなる遊技球転動通路上に、前記遊技球転動通路の上流側に位置する第1面と、前記遊技球転動通路の下流側に位置する第2面とを備え、前記第1面の面積が前記第2面の面積よりも大きい断面略三角形状の突部を有し、
前記複数の遊技釘は、
前記球戻り防止部材の右側の領域において前記外レール及び前記遊技球転動通路の延びる方向と直交するように植設され、その上方を通過した遊技球が前記発射経路に戻ることを防止する複数の球戻り防止用釘と、
前記複数の球戻り防止用釘を越えて前記複数の球戻り防止用釘の右側に到達した遊技球を前記遊技球転動通路上に案内する案内釘と、
前記突部の先端よりも左側かつ上方の領域に植設され、前記遊技球転動通路上を転動してきて前記突部の前記第1面上を通過して跳ね上げられた遊技球の衝突により遊技球の勢いを弱める減速釘と
からなり、
前記突部の先端と前記減速釘との距離は、遊技球の直径の1.0倍よりも大きく1.5倍以下であり、
前記突部の前記第1面を正面から見たときの延長線に直交して前記減速釘と前記遊技球転動通路とを結ぶ線分の長さは、遊技球の直径の1.0倍よりも大きく、
前記線分及び前記延長線の交点と前記減速釘との距離は、遊技球の直径の1.0倍未満である
ことを特徴とする遊技機。 After the game ball launched by the launch device passes through the launch path generated between the inner rail and the outer rail on the game board surface, the game area is passed through the ball return prevention member present at the end of the launch path. A gaming machine that enters the game area, and a game ball that has entered the game area enters a winning opening arranged in the game area, and obtains a prize,
A frame-shaped cover member provided at an approximately central portion of the game area and provided with an opening for exposing a display area of a display device provided on the rear side of the game board;
A plurality of game nails that are implanted in the game area and change the direction of a game ball flowing down in the game area;
The upper left portion of the cover member is formed in a substantially arc shape in front view substantially parallel to the outer rail,
A first surface located on the upstream side of the gaming ball rolling passage and a downstream side of the gaming ball rolling passage on the gaming ball rolling passage that becomes lower from the center of the cover member toward the left side. A projecting portion having a substantially triangular cross section, wherein the area of the first surface is larger than the area of the second surface,
The plurality of game nails are:
A plurality of game balls that are planted so as to be orthogonal to the extending direction of the outer rail and the game ball rolling passage in the region on the right side of the ball return prevention member and prevent the game balls that have passed therethrough from returning to the launch path. A ball return prevention nail,
A guide nail for guiding a game ball that has reached the right side of the plurality of ball return prevention nails beyond the plurality of ball return prevention nails onto the game ball rolling path;
Collision of game balls planted in a region on the left side and above the tip of the protrusion, rolling on the game ball rolling path and jumping up through the first surface of the protrusion It consists of a speeding nail that weakens the momentum of the game ball,
The distance between the tip of the protrusion and the speed-reducing nail is greater than 1.0 times the diameter of the game ball and less than 1.5 times.
The length of the line segment connecting the speed-reducing nail and the game ball rolling passage perpendicular to the extension line when the first surface of the protrusion is viewed from the front is 1.0 times the diameter of the game ball. Bigger than
A gaming machine, wherein a distance between an intersection of the line segment and the extension line and the speed-reducing nail is less than 1.0 times the diameter of a game ball.
前記遊技球転動通路を転動してきた遊技球が跳ね上げられる第1突部と、
前記第1突部の先端から遊技球の直径の1.0倍よりも大きく1.5倍以下の距離だけ離間した箇所に配置され、前記第1突部によって跳ね上げられた遊技球が衝突する複数本の前記減速釘と、
前記第1突部よりも遊技球の略直径分だけ前記遊技球転動通路の下流側において前記減速釘の略直下に配置され、前記減速釘に衝突して落下してきた遊技球が衝突する第2突部と
を有することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The game ball rolling path is
A first protrusion from which the game ball rolling in the game ball rolling path is spun up;
A game ball that is disposed at a position spaced apart from the tip of the first protrusion by a distance that is greater than 1.0 times the diameter of the game ball and less than or equal to 1.5 times and that is bounced up by the first protrusion collides. A plurality of the speeding nails;
A game ball which is disposed substantially directly below the speed reduction nail downstream of the game ball rolling passage by an amount substantially equal to the diameter of the game ball from the first protrusion, and the game ball that has fallen by colliding with the speed reduction nail collides. The gaming machine according to claim 1, comprising two protrusions.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2007299352A JP5101255B2 (en) | 2007-11-19 | 2007-11-19 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2007299352A JP5101255B2 (en) | 2007-11-19 | 2007-11-19 | Game machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2009119187A JP2009119187A (en) | 2009-06-04 |
JP5101255B2 true JP5101255B2 (en) | 2012-12-19 |
Family
ID=40811998
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2007299352A Active JP5101255B2 (en) | 2007-11-19 | 2007-11-19 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP5101255B2 (en) |
Families Citing this family (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP5368408B2 (en) * | 2010-10-08 | 2013-12-18 | 株式会社ニューギン | Game machine |
Family Cites Families (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP3948537B2 (en) * | 1997-05-30 | 2007-07-25 | 奥村遊機株式會社 | Pachinko machine |
JP2000024190A (en) * | 1998-07-10 | 2000-01-25 | Sanyo Bussan Kk | Game machine |
JP2002272934A (en) * | 2001-03-15 | 2002-09-24 | Heiwa Corp | Pachinko machine |
JP2003019267A (en) * | 2001-07-09 | 2003-01-21 | Daiichi Shokai Co Ltd | Game machine |
JP2004313521A (en) * | 2003-04-17 | 2004-11-11 | Olympia:Kk | Pinball game machine |
-
2007
- 2007-11-19 JP JP2007299352A patent/JP5101255B2/en active Active
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2009119187A (en) | 2009-06-04 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP6497295B2 (en) | Game machine | |
JP6967538B2 (en) | Pachinko machine | |
JP5980728B2 (en) | Game machine | |
JP7154588B2 (en) | game machine | |
JP6135974B2 (en) | Game machine | |
JP5268337B2 (en) | Pachinko machine | |
JP5985441B2 (en) | Game machine | |
JP5188157B2 (en) | Game machine | |
JP2023110051A (en) | game machine | |
JP5101255B2 (en) | Game machine | |
JP7202627B2 (en) | game machine | |
JP7202628B2 (en) | game machine | |
JP7030727B2 (en) | Pachinko machine | |
JP7202631B2 (en) | game machine | |
JP7202630B2 (en) | game machine | |
JP7202626B2 (en) | game machine | |
JP7202629B2 (en) | game machine | |
JP7333113B2 (en) | game machine | |
JP2023024769A (en) | game machine | |
JP2022079779A (en) | Game machine | |
JP7301329B2 (en) | game machine | |
JP7085496B2 (en) | Pachinko machine | |
JP5350730B2 (en) | Pachinko machine | |
JP7324535B2 (en) | game machine | |
JP2016096950A (en) | Game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20100510 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20120824 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20120911 |
|
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20120926 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20151005 Year of fee payment: 3 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 5101255 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |