JP5090152B2 - Supply management device and gaming machine abnormality monitoring method - Google Patents

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Description

本発明は、補給管理装置及び遊技機の異常監視方法に関するものである。   The present invention relates to a supply management device and a gaming machine abnormality monitoring method.

従来、下記特許文献1、2及び3に開示されているように、遊技機に対する不正操作、遊技機の故障等の遊技機の異常を判定する装置が知られている。特許文献1に開示された異常判定装置は、遊技機のドラムの回転によって当たりが発生したことを示す制御信号が出力されず、かつメダルの払出しが指示されたことを示す信号が出力されていないにも拘らず、メダルの払出しが確認された場合に、遊技機の不正操作又は機器の故障があったと判定するようにしている。   2. Description of the Related Art Conventionally, as disclosed in the following Patent Documents 1, 2, and 3, there are known devices that determine an abnormality of a gaming machine such as an illegal operation on a gaming machine or a malfunction of a gaming machine. The abnormality determination device disclosed in Patent Document 1 does not output a control signal indicating that a hit has occurred due to rotation of a drum of a gaming machine, and does not output a signal indicating that a medal payout has been instructed. Nevertheless, when it is confirmed that a medal has been paid out, it is determined that there has been an unauthorized operation of the gaming machine or a malfunction of the equipment.

また、特許文献2に開示された異常判定装置では、玉貸し機から出力される信号に基づく貸し玉数、賞球玉の払出しに応じた遊技機からの賞球信号に基づく賞球玉数、補給装置から出力される補給信号に基づく補給数を用い、貸し玉数と賞球玉数との和と補給数との誤差に基づいて不正又は異常を検知するようにしている。   Moreover, in the abnormality determination device disclosed in Patent Document 2, the number of balls lent based on a signal output from a ball lending machine, the number of prize balls based on a prize ball signal from a gaming machine according to the payout of the prize ball, Using the replenishment number based on the replenishment signal output from the replenishing device, fraud or abnormality is detected based on the error between the sum of the number of lent balls and the number of prize balls and the replenishment number.

また、特許文献3に開示された異常判定装置では、遊技機から得られるメダル投入個数データ、遊技機から得られるメダル払出し個数データ、貸し機から得られる貸し出し個数データを用いて不正又は異常を検知するようにしている。   In addition, the abnormality determination device disclosed in Patent Document 3 detects fraud or abnormality using medal insertion number data obtained from a gaming machine, medal payout number data obtained from a gaming machine, and lending number data obtained from a lending machine. Like to do.

一方、特許文献4には、ホールコンピュータから特賞遊技情報と島情報を受信し、この情報に基づいて、島間で遊技媒体の移送を行って遊技媒体の過不足を補うようにした補給監視装置が開示されている。
特許第3563653号特許明細書 特開2003−275444号公報 特開平6−261979号公報 特開平8−84845号公報
On the other hand, Patent Document 4 discloses a replenishment monitoring device that receives special game information and island information from a hall computer, and transfers game media between islands based on this information to compensate for excess or deficiency of game media. It is disclosed.
Japanese Patent No. 3563653 Patent Specification JP 2003-275444 A JP-A-6-261979 JP-A-8-84845

特許文献1〜3の異常判定装置では、メダルが遊技機から払い出されたことを直接検知するか、遊技機から払い出された賞球玉数を検出しなければ遊技機の異常検知を見つけるきっかけが得られないという問題がある。   In the abnormality determination devices disclosed in Patent Documents 1 to 3, if a medal is paid out from the gaming machine directly or if the number of prize balls paid out from the gaming machine is not detected, an abnormality detection of the gaming machine is found. There is a problem that the opportunity cannot be obtained.

一方、特許文献4では、集中管理装置がホールコンピュータから特賞遊技情報を受信することが開示されているとはいえ、遊技機の異常検知については何ら考慮されていない。   On the other hand, although Patent Document 4 discloses that the central management device receives special prize game information from the hall computer, no consideration is given to abnormality detection of gaming machines.

そこで、本発明の目的は、遊技機から遊技媒体が払い出されたことを直接検知したり、実際に払い出された遊技媒体の数を検出したりすることができなくても、遊技機及び遊技媒体貸し機への遊技媒体の補給を管理する装置によって遊技機の異常の有無を、現在の設備を変更することなく、効果的に判断可能とすることである。   Accordingly, an object of the present invention is to directly detect that game media has been paid out from the gaming machine, or to detect the number of game media actually paid out, An apparatus that manages the supply of game media to the game media rental machine can effectively determine whether or not there is an abnormality in the game machine without changing the current equipment.

前記の目的を達成するため、本発明は、遊技機及び遊技媒体貸し機への遊技媒体の補給を管理する装置であって、所定の条件が満たされると遊技機に設定される特賞状態の設定に関する情報を記憶可能なホールコンピュータと通信可能に構成され、前記ホールコンピュータから出力された特賞状態の設定に関する情報を受け付け、この情報を遊技機への遊
技媒体の補給に関する情報と関連付ける情報処理手段が含まれており、前記遊技媒体の補給に関する情報として、当日の累計補給時間である第1補給時間と、その前日以前の所定期間内の特賞状態設定回数及び当該所定期間内の補給時間から算出された特賞状態設定1回当たりの補給時間である第2補給時間とが用いられ、前記特賞状態の設定に関する情報には当日の特賞状態設定回数が含まれ、前記情報処理手段は、前記第1補給時間を前記第2補給時間で除することによって当日の見かけの回数を算出し、この算出された見かけの特賞回数と当日の特賞状態設定回数とを対比する補給管理装置である。
In order to achieve the above object, the present invention is an apparatus for managing the supply of gaming media to gaming machines and gaming media rental machines, and setting of a special prize state that is set for gaming machines when a predetermined condition is satisfied Information processing means configured to be able to communicate with a hall computer capable of storing information relating to the information, receiving information relating to the setting of the special prize state output from the hall computer, and associating this information with information relating to the replenishment of gaming media to the gaming machine The information relating to the replenishment of the game media is calculated from the first replenishment time that is the cumulative replenishment time of the day, the number of special award states set within a predetermined period before that day, and the replenishment time within the predetermined period. And the second supply time, which is the supply time per special status setting, is used, and the information related to the setting of the special status includes the number of special status settings on that day. Rarely, the information processing means calculates the apparent number of times of the day by dividing the first supply time by the second supply time, and calculates the calculated number of special prizes and the number of special prize state settings for the day. is a supply management system that be compared.

本発明による補給管理装置では、特賞状態の設定に関する情報と遊技媒体の補給に関する情報とが情報処理手段によって関連付けられるために、例えば補給装置から遊技機への遊技媒体の補給が、特賞状態に設定された回数の割に多いというような情報を得ることが可能となる。このため、本発明では、遊技機から遊技媒体が払い出されるのを直接検知できなくても、あるいは遊技機から払い出された遊技媒体の数を検出できなくても遊技機の異常の有無を判断可能とすることができる。しかも、ホールコンピュータから特賞状態の設定に関する情報が得られるので、特賞状態の設定に関する情報を得るために各遊技機と補給管理装置とを通信接続する必要がない。このため、現在の設備を変更する必要がない。なお、ここでいう遊技機の異常には、遊技機の故障等のように遊技機自体に異常がある場合や、遊技機に異常はなくても遊技機に対する不正操作がなされた場合も含まれる。
さらに本発明では、前日以前の所定期間の統計的なデータから算出された特賞状態設定回数(見かけの特賞回数)と、当日に実際に特賞状態に設定された回数とを対比できるので、異常発生の有無についての客観的な判断材料を得ることができる。
In the replenishment management device according to the present invention, the information relating to the setting of the special prize state and the information relating to the replenishment of the game medium are related by the information processing means. For example, the replenishment of the game medium from the replenishing device to the gaming machine is set to the special prize state. It is possible to obtain information such that the number is larger than the number of times it has been performed. For this reason, in the present invention, even if it is not possible to directly detect that the gaming medium is paid out from the gaming machine, or even if it is not possible to detect the number of gaming media paid out from the gaming machine, it is determined whether there is an abnormality in the gaming machine. Can be possible. In addition, since information relating to the setting of the special prize state is obtained from the hall computer, it is not necessary to connect each gaming machine to the supply management device in order to obtain information relating to the special prize state setting. For this reason, it is not necessary to change the present installation. It should be noted that the abnormality of the gaming machine here includes a case where the gaming machine itself is abnormal, such as a malfunction of the gaming machine, or a case where an illegal operation is performed on the gaming machine even if there is no abnormality in the gaming machine. .
Furthermore, in the present invention, the number of special award state settings (apparent special award number) calculated from statistical data for a predetermined period before the previous day can be compared with the number of actual special award states set on that day, so that an abnormality has occurred. Objective judgment material about the presence or absence of

ここで、前記補給管理装置は、表示装置と、前記情報処理手段によって前記特賞状態の設定に関する情報と前記補給に関する情報とが関連付けられた情報を前記表示装置に表示する表示制御手段と、を有するのが好ましい。   Here, the replenishment management device includes a display device, and display control means for displaying on the display device information associated with the information regarding the setting of the special prize state and the information regarding replenishment by the information processing means. Is preferred.

この態様では、表示装置での表示を通して、補給状況と特賞状態の設定状況とが関連付けられた情報を視覚的に把握することが可能となる。このため、店員等の遊技機の状況を監視する者が異常の有無を判断し易くすることができる。   In this aspect, through the display on the display device, it is possible to visually grasp information in which the replenishment status and the special status setting status are associated with each other. For this reason, it is possible for a person who monitors the state of the gaming machine such as a store clerk to easily determine whether there is an abnormality.

また、前記補給管理装置は、所定の判定条件に基づいて、前記遊技機の異常を判定する判定制御手段が含まれているのが好ましい。   Further, it is preferable that the supply management device includes a determination control means for determining an abnormality of the gaming machine based on a predetermined determination condition.

この態様では、店員等の遊技機の状況を監視する者の判断に任せることなく、遊技機の異常の有無を客観的に判定することができる。このため、熟練した店員等がいない場合にも所定の判定基準で遊技機の異常を判定することが可能となる。   In this aspect, it is possible to objectively determine whether or not there is an abnormality in the gaming machine without leaving it to the judgment of a person who monitors the situation of the gaming machine such as a store clerk. For this reason, it is possible to determine an abnormality of the gaming machine based on a predetermined determination criterion even when there is no skilled shop assistant or the like.

また、複数の遊技機及び複数の遊技媒体貸し機への遊技媒体の補給を管理する装置である場合には、前記判定制御手段により異常があると判定された場合に、異常があると判定された遊技機を前記ホールコンピュータに通知するのが好ましい。   In addition, in the case of a device that manages the supply of game media to a plurality of gaming machines and a plurality of game media lending machines, it is determined that there is an abnormality when the determination control means determines that there is an abnormality. It is preferable to notify the hall computer of the gaming machine.

この態様では、複数の遊技機及び複数の遊技媒体貸し機のうち異常のある遊技機をホールコンピュータで把握することができるので、補給管理装置から出力される情報を、所定の処置を施すための情報として利用することが可能となる。   In this aspect, since the hall computer can grasp the abnormal gaming machine among the plurality of gaming machines and the plurality of gaming medium lending machines, the information output from the supply management device is used for performing a predetermined treatment. It can be used as information.

この態様において、前記判定制御手段により異常があると判定された場合に、前記異常があると判定された遊技機への遊技媒体の補給を停止するための停止処置手段を有するのが好ましい。   In this aspect, it is preferable to have stop treatment means for stopping the replenishment of the game medium to the gaming machine determined to have the abnormality when the determination control means determines that there is an abnormality.

この態様では、前記遊技機の異常があった場合等に、その遊技機への遊技媒体の補給を停止することができるので、不正操作による被害の拡大を抑制することが可能となる。   In this aspect, when there is an abnormality in the gaming machine, the supply of gaming media to the gaming machine can be stopped, so that it is possible to suppress the spread of damage due to unauthorized operations.

また、本発明は、遊技機及び遊技媒体貸し機への遊技媒体の補給を管理する装置であって、所定の条件が満たされると遊技機に設定される特賞状態の設定に関する情報を記憶可能なホールコンピュータと通信可能に構成され、前記ホールコンピュータから出力された特賞状態の設定に関する情報を受け付け、この情報を遊技機への遊技媒体の補給に関する情報と関連付ける情報処理手段が含まれており、前記遊技媒体の補給に関する情報には補給回数が含まれ、前記特賞状態の設定に関する情報には特賞状態設定回数が含まれ、前記情報処理手段は、所定期間内における特賞状態以外の状態での補給回数を導出する補給管理装置である
In addition, the present invention is a device that manages the supply of gaming media to gaming machines and gaming media rental machines, and can store information related to the setting of a special prize state that is set for gaming machines when a predetermined condition is satisfied An information processing means configured to be communicable with the hall computer, receiving information relating to the setting of the special prize state output from the hall computer, and associating this information with information relating to the supply of gaming media to the gaming machine; The information related to the supply of the game medium includes the number of times of supply, the information related to the setting of the special prize state includes the number of special prize states, and the information processing means performs the number of times of supply in a state other than the special prize state within a predetermined period. Is a replenishment management device .

本発明による補給管理装置では、特賞状態の設定に関する情報と遊技媒体の補給に関する情報とが情報処理手段によって関連付けられるために、例えば補給装置から遊技機への遊技媒体の補給が、特賞状態に設定された回数の割に多いというような情報を得ることが可能となる。このため、本発明では、遊技機から遊技媒体が払い出されるのを直接検知できなくても、あるいは遊技機から払い出された遊技媒体の数を検出できなくても遊技機の異常の有無を判断可能とすることができる。しかも、ホールコンピュータから特賞状態の設定に関する情報が得られるので、特賞状態の設定に関する情報を得るために各遊技機と補給管理装置とを通信接続する必要がない。このため、現在の設備を変更する必要がない。
そして、本発明では、特賞状態でないにも拘らず遊技媒体が遊技機に補給されている回数が、遊技機の異常有無の判断材料として利用可能となる。すなわち、特賞状態に設定されていない状態では、通常、遊技媒体が遊技機に補給されないので、特賞状態以外の状態での補給回数を導出することにより、異常の有無について判断可能となる。
In the replenishment management device according to the present invention, the information relating to the setting of the special prize state and the information relating to the replenishment of the game medium are related by the information processing means. For example, the replenishment of the game medium from the replenishing device to the gaming machine is set to the special prize state. It is possible to obtain information such that the number is larger than the number of times it has been performed. For this reason, in the present invention, even if it is not possible to directly detect that the gaming medium is paid out from the gaming machine, or even if it is not possible to detect the number of gaming media paid out from the gaming machine, it is determined whether there is an abnormality in the gaming machine. Can be possible. In addition, since information relating to the setting of the special prize state is obtained from the hall computer, it is not necessary to connect each gaming machine to the supply management device in order to obtain information relating to the special prize state setting. For this reason, it is not necessary to change the present installation.
In the present invention , the number of times that the gaming medium is supplied to the gaming machine even though it is not in the special prize state can be used as a material for determining whether or not the gaming machine is abnormal. In other words, in the state where the special prize state is not set, normally, the gaming medium is not replenished to the gaming machine. Therefore, it is possible to determine the presence or absence of abnormality by deriving the number of times of supply in a state other than the special prize state.

この態様において、前記情報処理手段は、所定期間内における特賞状態以外の状態での補給回数と、所定期間内における特賞状態設定回数とを対比するのが好ましい。   In this aspect, it is preferable that the information processing means compares the number of times of replenishment in a state other than the special prize state within a predetermined period with the number of special state settings within the predetermined period.

この態様では、特賞状態に設定されていない状態での補給回数と特賞状態設定回数との対比が行われるので、特賞状態に設定された回数の影響を除外することができる。したがって、異常の有無についてのより客観的な判断材料を得ることができる。   In this aspect, since the number of times of replenishment in a state not set to the special prize state is compared with the number of special prize state settings, the influence of the number of times set to the special prize state can be excluded. Therefore, it is possible to obtain more objective judgment material about the presence or absence of abnormality.

また、本発明は、遊技機及び遊技媒体貸し機への遊技媒体の補給を管理する装置であって、所定の条件が満たされると遊技機に設定される特賞状態の設定に関する情報を記憶可能なホールコンピュータと通信可能に構成され、前記ホールコンピュータから出力された特賞状態の設定に関する情報を受け付け、この情報を遊技機への遊技媒体の補給に関する情報と関連付ける情報処理手段が含まれており、前記ホールコンピュータが、遊技媒体貸し機の売上げに関する情報を記憶可能である場合には、前記情報処理手段は、前記ホールコンピュータから出力された遊技媒体貸し機の売上げに関する情報を受け付け、この情報を遊技媒体貸し機への遊技媒体の補給に関する情報と関連付け、補給要求が出される前の所定時間以内に前記遊技媒体貸し機で売上げがあったか否かにより、前記遊技媒体貸し機の異常の有無を判定する判定制御手段が含まれている補給管理装置である
In addition, the present invention is a device that manages the supply of gaming media to gaming machines and gaming media rental machines, and can store information related to the setting of a special prize state that is set for gaming machines when a predetermined condition is satisfied An information processing means configured to be communicable with the hall computer, receiving information relating to the setting of the special prize state output from the hall computer, and associating this information with information relating to the supply of gaming media to the gaming machine; If the hall computer can store information related to the sales of the game medium lending machine, the information processing means receives the information related to the sales of the game medium lending machine output from the hall computer and uses this information as the game medium. information and association regarding replenishment of game media to lending machine, wherein the game medium lending within a predetermined time before the refill request is issued Depending on whether or not there is a sales in machine, determining the control unit the presence or absence of abnormality of the game medium lending machine is a co-feed control apparatus that contains.

本発明による補給管理装置では、特賞状態の設定に関する情報と遊技媒体の補給に関する情報とが情報処理手段によって関連付けられるために、例えば補給装置から遊技機への遊技媒体の補給が、特賞状態に設定された回数の割に多いというような情報を得ることが可能となる。このため、本発明では、遊技機から遊技媒体が払い出されるのを直接検知できなくても、あるいは遊技機から払い出された遊技媒体の数を検出できなくても遊技機の異常の有無を判断可能とすることができる。しかも、ホールコンピュータから特賞状態の設定に関する情報が得られるので、特賞状態の設定に関する情報を得るために各遊技機と補給管理装置とを通信接続する必要がない。このため、現在の設備を変更する必要がない。
そして、本発明では、遊技機における異常の有無を判断可能となるばかりでなく、遊技媒体貸し機における異常の有無についても判断可能となる。すなわち、遊技媒体貸し機において遊技媒体が払い出されたことが当該遊技媒体貸し機での売上げによるものか否かが分かるので、遊技媒体貸し機の売上げに関する情報とこの遊技媒体貸し機への補給に関する情報とを関連付けることにより、遊技媒体貸し機における異常の有無の判断が可能となる。しかも、判定制御手段が含まれているので、異常の有無を判定し易くなる。
In the replenishment management device according to the present invention, the information relating to the setting of the special prize state and the information relating to the replenishment of the game medium are related by the information processing means. For example, the replenishment of the game medium from the replenishing device to the gaming machine is set to the special prize state. It is possible to obtain information such that the number is larger than the number of times it has been performed. For this reason, in the present invention, even if it is not possible to directly detect that the gaming medium is paid out from the gaming machine, or even if it is not possible to detect the number of gaming media paid out from the gaming machine, it is determined whether there is an abnormality in the gaming machine. Can be possible. In addition, since information relating to the setting of the special prize state is obtained from the hall computer, it is not necessary to connect each gaming machine to the supply management device in order to obtain information relating to the special prize state setting. For this reason, it is not necessary to change the present installation.
In the present invention , not only the presence / absence of abnormality in the gaming machine can be determined, but also the presence / absence of abnormality in the gaming medium lending machine can be determined. That is, since it can be determined whether or not the game medium is paid out in the game medium lending machine is due to the sales in the game medium lending machine, information on the sales of the game medium lending machine and replenishment to the game medium lending machine It is possible to determine whether or not there is an abnormality in the game medium lending machine by associating the information with the related information. In addition, since the determination control means is included, it is easy to determine whether there is an abnormality.

本発明は、遊技機の異常を監視するための方法であって、遊技機及び遊技媒体貸し機への遊技媒体の補給を管理する装置が用いられ、所定の条件が満たされると遊技機に設定される特賞状態の設定に関する情報を記憶可能なホールコンピュータから出力された特賞状態の設定に関する情報を前記装置で受け付け、この情報を遊技機への遊技媒体の補給に関する情報と関連付ける情報処理工程が含まれており、前記補給に関する情報として、当日の累計補給時間である第1補給時間と、その前日以前の所定期間内の特賞状態設定回数及び当該所定期間内の補給時間から算出された特賞状態設定1回当たりの補給時間である第2補給時間とが用いられ、前記特賞状態の設定に関する情報には当日の特賞状態設定回数が含まれ、前記情報処理工程では、前記第1補給時間を前記第2補給時間で除することによって当日の見かけの特賞回数を算出し、この算出された見かけの特賞回数と当日の特賞状態設定回数とを対比可能な状態にする遊技機の異常監視方法である。
The present invention is a method for monitoring an abnormality of a gaming machine, wherein a device for managing the supply of gaming media to gaming machines and gaming media rental machines is used, and is set in the gaming machine when a predetermined condition is satisfied An information processing step of receiving information related to the setting of the special prize state output from the hall computer capable of storing information relating to the setting of the special prize status to be received by the device, and associating this information with information relating to the supply of gaming media to the gaming machine As the information relating to the replenishment, the first replenishment time that is the cumulative replenishment time of the day, the special prize state setting number calculated within the predetermined period before the previous day, and the remuneration state setting within the predetermined period A second replenishment time that is a replenishment time per time is used, and the information relating to the setting of the special prize state includes the number of times the special prize state is set, and the information processing step The calculating a grand prize number of the day apparent by the first replenishment time divided by the second replenishment time, to a prize state setting number of the prize number of the calculated apparent day in comparison ready This is an abnormality monitoring method for gaming machines.

複数の遊技機及び複数の遊技媒体貸し機への遊技媒体の補給を管理する装置によって遊技機の異常を監視するための方法である場合には、異常があると判定された場合に、異常があると判定された遊技機を前記ホールコンピュータに通知するのが好ましい。   If it is a method for monitoring an abnormality of a gaming machine by a device that manages the supply of gaming media to a plurality of gaming machines and a plurality of gaming medium lending machines, It is preferable to notify the hall computer of the gaming machine determined to be present.

この方法において、遊技機に異常があると判定された場合に、前記遊技機への遊技媒体の補給を停止するのが好ましい。   In this method, when it is determined that there is an abnormality in the gaming machine, it is preferable to stop the supply of gaming media to the gaming machine.

また、本発明は、遊技機の異常を監視するための方法であって、遊技機及び遊技媒体貸し機への遊技媒体の補給を管理する装置が用いられ、所定の条件が満たされると遊技機に設定される特賞状態の設定に関する情報を記憶可能なホールコンピュータから出力された特賞状態の設定に関する情報を前記装置で受け付け、この情報を遊技機への遊技媒体の補給に関する情報と関連付ける情報処理工程が含まれており、前記補給に関する情報には補給回数が含まれ、前記特賞状態の設定に関する情報には特賞状態設定回数が含まれ、前記情報処理工程では、所定期間内における特賞状態以外の状態での補給回数を導出する遊技機の異常監視方法であるThe present invention is also a method for monitoring an abnormality of a gaming machine, wherein a device for managing the supply of gaming media to gaming machines and gaming media rental machines is used, and gaming machines are operated when a predetermined condition is satisfied Information processing step for accepting information relating to the setting of the special prize state output from the hall computer capable of storing information relating to the setting of the special prize state set in the device, and associating this information with information relating to the supply of gaming media to the gaming machine The information relating to replenishment includes the number of times of replenishment, the information relating to the setting of the special prize state includes the number of special prize states, and in the information processing step, a state other than the special prize state within a predetermined period. This is a game machine abnormality monitoring method for deriving the number of times of replenishment.

この方法において、前記情報処理工程では、所定期間内における特賞状態以外の状態での補給回数と、所定期間内における特賞状態設定回数とを対比するようにしてもよい。   In this method, in the information processing step, the number of replenishments in a state other than the special prize state within a predetermined period may be compared with the special condition state setting number within a predetermined period.

本発明は、コンピュータに読み込まれて当該コンピュータを機能させることにより、前記遊技機の異常監視方法を実行するためのコンピュータプログラムである。   The present invention is a computer program for executing the gaming machine abnormality monitoring method by being read into a computer and causing the computer to function.

以上説明したように、本発明によれば、遊技機から遊技媒体が払い出されたことを直接検知したり、実際に払い出された遊技媒体の数を検出したりすることができなくても、遊技機の異常の有無を、現在の設備を変更することなく、効果的に判断可能とすることができる。   As described above, according to the present invention, even if it is not possible to directly detect that game media has been paid out from the gaming machine or to detect the number of game media actually paid out. It is possible to effectively determine whether there is an abnormality in the gaming machine without changing the current equipment.

以下、本発明の一実施形態について、図面を参照しつつ説明する。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.

図1は、本発明に係る補給管理装置の一実施形態が適用される補給装置1を遊技機4及び遊技媒体貸し機5と共に概略的に示している。この図は、一対の遊技機4,4が背中合わせに配設されるとともにこれら一対の遊技機4,4が一列に配列される、いわゆる島3を示している。なお、図1は島3を側方から見た図なので、同図には、一対の遊技機4のうち一方の遊技機4のみが描かれている。通常、1店舗にこの島3が複数設けられることになる。   FIG. 1 schematically shows a supply device 1 to which an embodiment of a supply management device according to the present invention is applied, together with a gaming machine 4 and a game medium lending machine 5. This figure shows a so-called island 3 in which a pair of gaming machines 4 and 4 are arranged back to back and the pair of gaming machines 4 and 4 are arranged in a line. Since FIG. 1 is a view of the island 3 as viewed from the side, only one gaming machine 4 of the pair of gaming machines 4 is depicted in the figure. Usually, a plurality of islands 3 are provided in one store.

本実施形態では、遊技機4はスロットマシンとして構成されており、この遊技機4では遊技媒体の一例としてメダル2(図3参照)が使用される。遊技機4は、遊技者がメダル2を投入して、所定の操作がなされることにより遊技を開始する。そして、遊技機4は、その遊技の勝ち負けに応じてメダル2を払い出す。   In this embodiment, the gaming machine 4 is configured as a slot machine, and the gaming machine 4 uses a medal 2 (see FIG. 3) as an example of the gaming medium. The gaming machine 4 starts the game when the player inserts the medal 2 and performs a predetermined operation. Then, the gaming machine 4 pays out medals 2 in accordance with the winning or losing of the game.

互いに隣り合う遊技機4間には、遊技媒体貸し機(以下、単に貸し機という)5が配設されている。貸し機5は、遊技機4で使用されるメダル2を利用者に貸し出すための装置である。   A game medium lending machine (hereinafter simply referred to as a lending machine) 5 is disposed between adjacent gaming machines 4. The lending machine 5 is a device for lending the medal 2 used in the gaming machine 4 to the user.

まず、遊技機4にメダル2を補給するための補給装置1の構成について説明する。この補給装置1は、島3ごとに1つずつ設けられており(図4参照)、各補給装置1は、その島3に設けられている遊技機4及び貸し機5にメダル2を補給する。   First, the configuration of the replenishing device 1 for replenishing the gaming machine 4 with the medal 2 will be described. One replenishment device 1 is provided for each island 3 (see FIG. 4), and each replenishment device 1 replenishes the medal 2 to the gaming machine 4 and the lending machine 5 provided on the island 3. .

補給装置1は、遊技機4にメダル2を補給可能に構成された補給機構6と、この補給機構6を制御する補給制御装置としてのメインユニット40(図5参照)とを備えている。   The replenishment device 1 includes a replenishment mechanism 6 configured to replenish the medal 2 to the gaming machine 4 and a main unit 40 (see FIG. 5) as a replenishment control device that controls the replenishment mechanism 6.

補給機構6は、図1に示すように、メダル2を貯溜管理するための本体部8と、この本体部8から側方に延設されるコンベア11,12を有する搬送部9とを有する。搬送部9は、遊技機4の上方に配設されたコンベア(上側コンベア)11を有する供給部13と、遊技機4の下方に配設されたコンベア(下側コンベア)12を有する回収部14と、上側コンベア11の下流端と下側コンベア12の上流端とを結ぶように配設されたシューター15と、を備えている。   As shown in FIG. 1, the replenishment mechanism 6 includes a main body 8 for storing and managing the medals 2 and a transport unit 9 having conveyors 11 and 12 extending laterally from the main body 8. The transport unit 9 includes a supply unit 13 having a conveyor (upper conveyor) 11 disposed above the gaming machine 4 and a collection unit 14 having a conveyor (lower conveyor) 12 disposed below the gaming machine 4. And a shooter 15 disposed so as to connect the downstream end of the upper conveyor 11 and the upstream end of the lower conveyor 12.

本体部8は縦長のケース18を備えており、このケース18内には、多数のメダル2を貯留可能なメインタンク20と、メインタンク20の下方に配置された収容部21と、収容部21に収容されたメダル2を上方へ搬送するリフト部22と、リフト部22の上端部においてメダル2の振り分けを行うための振り分け機構23と、メダル2を洗浄するための洗浄機24と、が配設されている。   The main body 8 includes a vertically long case 18. In the case 18, a main tank 20 capable of storing a large number of medals 2, a storage portion 21 disposed below the main tank 20, and a storage portion 21. A lift unit 22 that transports the medals 2 accommodated in the upper part, a distribution mechanism 23 for distributing the medals 2 at the upper end of the lift unit 22, and a washing machine 24 for cleaning the medals 2. It is installed.

収容部21には、回収部14によって回収されたメダル2と、メインタンク20から払い出されたメダル2とが収容される。振り分け機構23は、リフト部22にて揚送されたメダル2を、搬送部9側とメインタンク20側とに振り分ける。具体的に、振り分け機構23は、正逆方向に周回可能なベルトコンベアを有し、このベルトコンベアの周回方向を変更することによってメダル2の行き先を振り分ける。洗浄機24は、振り分け機構23によってメインタンク20側に振り分けられたメダル2を洗浄する。洗浄機24によって洗浄されたメダル2はメインタンク20へ供給される。   The storage unit 21 stores the medals 2 collected by the collection unit 14 and the medals 2 paid out from the main tank 20. The distribution mechanism 23 distributes the medals 2 lifted by the lift unit 22 between the transport unit 9 side and the main tank 20 side. Specifically, the distribution mechanism 23 has a belt conveyor that can circulate in the forward and reverse directions, and distributes the destination of the medals 2 by changing the rotation direction of the belt conveyor. The cleaning machine 24 cleans the medals 2 distributed to the main tank 20 side by the distribution mechanism 23. The medal 2 cleaned by the cleaning machine 24 is supplied to the main tank 20.

また、本体部8には、遊技者が獲得したメダル2の個数を計数するための計数機27と、この計数機27を通過したメダル2が収容される一次タンク28と、この一次タンク28およびメインタンク20からオーバーフローしたメダル2を受けるオーバーフロータンク29と、一次タンク28のメダル2を収容部21に供給する供給樋30と、洗浄機24との間で循環される洗浄液を貯留する洗浄液タンク31と、が配設されている。   Further, the main body 8 has a counter 27 for counting the number of medals 2 acquired by the player, a primary tank 28 for storing the medals 2 that have passed through the counter 27, and the primary tank 28 and An overflow tank 29 that receives the medal 2 that has overflowed from the main tank 20, a supply rod 30 that supplies the medal 2 of the primary tank 28 to the storage unit 21, and a cleaning liquid tank 31 that stores cleaning liquid circulated between the cleaning machines 24. And are arranged.

前記搬送部9の供給部13は、図2に示すように、上側コンベア11によって搬送されるメダル2を遊技機4又は貸し機5に向けて案内するための案内手段34を備えている。案内手段34は、鉛直軸回りに揺動可能に構成された案内部34aを有している。案内部34aは、一対の遊技機4,4又は一対の貸し機5,5に対応して設けられている。すなわち、各案内部34aは、右側又は左側に振れることにより、背中合わせに配設された一対の遊技機4,4(又は貸し機5,5)に対して、どちらかの遊技機4(又は貸し機5)にメダル2を案内する。   As shown in FIG. 2, the supply unit 13 of the transport unit 9 includes guide means 34 for guiding the medals 2 transported by the upper conveyor 11 toward the gaming machine 4 or the rental machine 5. The guide means 34 has a guide portion 34a configured to be swingable about a vertical axis. The guide part 34 a is provided corresponding to the pair of gaming machines 4, 4 or the pair of rental machines 5, 5. That is, each guide part 34a swings to the right side or the left side, so that one of the gaming machines 4 (or rental) is paired with the pair of gaming machines 4 and 4 (or rental machines 5 and 5) arranged back to back. Guide the medal 2 to the machine 5).

案内部34aは昇降可能に構成されている。すなわち、案内部34aは、コンベア上のメダル2を遊技機4又は貸し機5に振り分ける振り分け位置と、この振り分け位置から上昇してコンベア11上のメダル2を通過させる退避位置との二位置を取り得る。案内部34aが振り分け位置にある状態では、コンベア11上のメダル2は、取り込み部4h(5h)を通して遊技機4(貸し機5)に供給される。なお、遊技機4及び貸し機5に案内されることなく上側コンベア11上を搬送されたメダル2は、シューター15に導入される。   The guide part 34a is configured to be movable up and down. That is, the guide unit 34a takes two positions, a distribution position where the medals 2 on the conveyor are distributed to the gaming machine 4 or the lending machine 5, and a retreat position where the medals 2 on the conveyor 11 are passed from the distribution position. obtain. In the state where the guide part 34a is in the sorting position, the medals 2 on the conveyor 11 are supplied to the gaming machine 4 (lending machine 5) through the take-in part 4h (5h). The medals 2 transported on the upper conveyor 11 without being guided by the gaming machine 4 and the lending machine 5 are introduced into the shooter 15.

一方、搬送部9の回収部14は、遊技機4から排出されたメダル2と、シューター15から排出されたメダル2とを回収する。この回収部14の下側コンベア12で搬送されるメダル2は、本体部8の収容部21に戻される。   On the other hand, the collection unit 14 of the transport unit 9 collects the medal 2 discharged from the gaming machine 4 and the medal 2 discharged from the shooter 15. The medals 2 conveyed by the lower conveyor 12 of the collection unit 14 are returned to the storage unit 21 of the main body unit 8.

遊技機4には、図3に示すように、メダル2を貯溜するためのホッパー4bと、ホッパー4bに貯溜されたメダル2を払い出すための払出し装置4aとが設けられている。ホッパー4bには、取り込み部4hを通して導入されたメダル2が貯溜される。   As shown in FIG. 3, the gaming machine 4 is provided with a hopper 4b for storing medals 2 and a payout device 4a for paying out medals 2 stored in the hopper 4b. In the hopper 4b, medals 2 introduced through the take-in portion 4h are stored.

払出し装置4aは、メダル検出部としての一対の電極部4d,4eと、ホッパー4bの下部に設けられた払出し部4fとを有している。両電極部4d,4eは、ホッパー4bの側壁部に取り付けられたブラケット4cによって支持されており、この電極部4d,4eはホッパー4bの側壁部からホッパー内側の底部近傍に向かって延設されている。   The payout device 4a has a pair of electrode parts 4d and 4e as a medal detection part, and a payout part 4f provided at the lower part of the hopper 4b. Both electrode portions 4d and 4e are supported by a bracket 4c attached to the side wall portion of the hopper 4b. The electrode portions 4d and 4e are extended from the side wall portion of the hopper 4b toward the bottom near the inside of the hopper. Yes.

両電極部4d,4eは、ホッパー4b内のメダル2が残り少なくなったことを検知するニアエンドセンサー4gとして機能する。すなわち、メダル2がホッパー4b内に貯留されているときには、電極部4d、4e間がメダル2を介して導通することにより、メダル2の存在が検知される。そして、払出し部4fによりホッパー4b内のメダル2がある程度払い出されて、ホッパー4b内のメダル2が残り少なくなると、電極部4d、4e間の導通がなくなるので、これによりホッパー4b内のメダル2が残り少なくなったこと(ニアエンド)が検知される。このニアエンドの検知により、ニアエンドセンサー4gから補給要求S1(図5参照)が出力される。電極部4d,4e間の導通の変化をメインユニット40で認識可能となっており、電極部4d,4e間で導通がなくなったことをメインユニット40が認識したことにより、ニアエンドセンサー4gから補給要求S1が出力されたとみなしている。なお、貸し機5にも払出し装置(図示省略)が設けられており、この払出し装置にもニアエンドセンサー5g(図5参照)が設けられている。そして、ニアエンドセンサー5gによって貯溜メダル2が残り少なくなったことが検知されると、補給要求S1が出力される。この貸し機5の補給要求S1についても遊技機4の補給要求S1と同様である。   Both electrode portions 4d and 4e function as a near-end sensor 4g that detects that the number of medals 2 in the hopper 4b is remaining. That is, when the medal 2 is stored in the hopper 4b, the presence of the medal 2 is detected by conducting between the electrode parts 4d and 4e via the medal 2. Then, when the medal 2 in the hopper 4b is paid out to some extent by the payout portion 4f and the remaining medal 2 in the hopper 4b is reduced, the continuity between the electrode portions 4d and 4e is lost. The remaining low (near end) is detected. Upon detection of this near end, a replenishment request S1 (see FIG. 5) is output from the near end sensor 4g. A change in continuity between the electrode portions 4d and 4e can be recognized by the main unit 40, and when the main unit 40 recognizes that the continuity between the electrode portions 4d and 4e is lost, a replenishment request is received from the near-end sensor 4g. It is assumed that S1 has been output. The lending machine 5 is also provided with a payout device (not shown), and this payout device is also provided with a near-end sensor 5g (see FIG. 5). When the near-end sensor 5g detects that the number of stored medals 2 is low, a replenishment request S1 is output. The replenishment request S1 of the lending machine 5 is the same as the replenishment request S1 of the gaming machine 4.

次に、補給装置1の制御系統について説明する。補給装置1は、前述したように補給機構6を制御するためのメインユニット40を有しており、このメインユニット40は、図4に示すように島3ごとに設けられている。そして、複数(図例では3つ)の島3を1グループとして、各グループに1つの島コントローラ42が接続されている。島コントローラ42は、複数の島3のグループのメインユニット40を制御可能に構成されている。   Next, the control system of the replenishing device 1 will be described. The replenishment device 1 has the main unit 40 for controlling the replenishment mechanism 6 as described above, and this main unit 40 is provided for each island 3 as shown in FIG. A plurality of (three in the illustrated example) islands 3 are grouped into one group, and one island controller 42 is connected to each group. The island controller 42 is configured to be able to control the main unit 40 of a group of a plurality of islands 3.

また、図4は、複数の島コントローラ42がハブ44を介して1つの管理コンピュータ46に接続された例を示している。この管理コンピュータ46は店舗内の全ての遊技機4の補給状況やエラー発生状況を総合的に管理する。   FIG. 4 shows an example in which a plurality of island controllers 42 are connected to one management computer 46 via a hub 44. This management computer 46 comprehensively manages the supply status and error occurrence status of all the gaming machines 4 in the store.

メインユニット40は、各遊技機4及び貸し機5のメダル補給状況及びエラー発生状況を監視可能に構成されるものであり、図5に示すように、制御部40aと記憶部40bとを備えている。制御部40aは、記憶部40bに格納された制御プログラムを実行することで所定の機能を発揮させるものであり、CPU等によって構成されている。メインユニット40は、補給要求S1が出力された遊技機4又は貸し機5にメダル2を補給するように補給機構6を作動させる。具体的には、遊技機4又は貸し機5のニアエンドセンサー4g,5gからの補給要求S1を受信すると、リフト部22、振り分け機構23及び上側コンベア11を駆動し、また、補給要求S1を出力した遊技機4又は貸し機5に対応する案内手段34の案内部34aを振り分け位置に移動させるとともに、案内部34aを左側又は右側に振る(補給開始)。そして、当該遊技機4又は貸し機5にメダル2を補給し、電極間4d,4eが再び導通すると、補給終了信号S2を出力するとともに、その所定時間後に案内部34aを再び退避位置に戻す(補給終了)。これにより、遊技機4又は貸し機5にはメダル2が適当枚数充填されることになる。なお、補給終了信号S2は、メインユニット40が電極部4d,4e間の導通を検知したことにより、遊技機4から出力されたとみなされるものである。   The main unit 40 is configured to be able to monitor the medal supply status and error occurrence status of each gaming machine 4 and lending machine 5, and includes a control unit 40a and a storage unit 40b as shown in FIG. Yes. The control unit 40a performs a predetermined function by executing a control program stored in the storage unit 40b, and is configured by a CPU or the like. The main unit 40 operates the supply mechanism 6 so as to supply the medal 2 to the gaming machine 4 or the lending machine 5 to which the supply request S1 is output. Specifically, when the supply request S1 from the near-end sensors 4g and 5g of the gaming machine 4 or the lending machine 5 is received, the lift unit 22, the sorting mechanism 23 and the upper conveyor 11 are driven, and the supply request S1 is output. The guide part 34a of the guide means 34 corresponding to the gaming machine 4 or the lending machine 5 is moved to the sorting position, and the guide part 34a is shaken to the left or right side (replenishment start). Then, when the medal 2 is replenished to the gaming machine 4 or the lending machine 5 and the interelectrodes 4d and 4e are turned on again, a replenishment end signal S2 is output and the guide portion 34a is returned to the retracted position again after a predetermined time ( End of supply). As a result, the gaming machine 4 or the lending machine 5 is filled with an appropriate number of medals 2. The replenishment end signal S2 is regarded as being output from the gaming machine 4 when the main unit 40 detects conduction between the electrode portions 4d and 4e.

メインユニット40には、図6に示すように、複数台の中継ユニット48が接続されている。各中継ユニット48にはそれぞれIDが割り当てられており、また各中継ユニット48には遊技機4又は貸し機5の接続ポイントが複数設けられている。この接続ポイントには、遊技機4又は貸し機5のニアエンドセンサー4g,5gが接続されている。例えば各中継ユニット48には、遊技機4と貸し機5とがそれぞれ3台ずつ接続されている。そして、補給要求S1(又は補給終了信号S2)が出力されたときに、どの中継ユニット48のどの接続ポイントに補給要求S1(又は補給終了信号S2)が入力されたかによって、遊技機4あるいは貸し機5が特定され、どの遊技機4あるいは貸し機5から補給要求S1(補給終了信号S2)が出されたのかがメインユニット40により認識可能となっている。   As shown in FIG. 6, a plurality of relay units 48 are connected to the main unit 40. Each relay unit 48 is assigned an ID, and each relay unit 48 is provided with a plurality of connection points of the gaming machine 4 or the rental machine 5. Near end sensors 4g and 5g of the gaming machine 4 or the lending machine 5 are connected to this connection point. For example, three game machines 4 and three lending machines 5 are connected to each relay unit 48. Then, when the replenishment request S1 (or replenishment end signal S2) is output, depending on which connection point of which relay unit 48 the replenishment request S1 (or replenishment end signal S2) is input, the gaming machine 4 or the lending machine 5 is identified, and the main unit 40 can recognize which gaming machine 4 or lending machine 5 has supplied the replenishment request S1 (replenishment end signal S2).

メインユニット40は、島コントローラ42を経由して管理コンピュータ46と通信可能に接続されている。そして、メインユニット40は、各遊技機4及び貸し機5のメダル補給状況及びエラー発生状況を管理コンピュータ46に通知する。また、補給要求S1及び補給終了信号S2は、メインユニット40から出力されて、島コントローラ42を経由して管理コンピュータ46に入力されるようになっている。   The main unit 40 is communicably connected to the management computer 46 via the island controller 42. Then, the main unit 40 notifies the management computer 46 of the medal supply status and error occurrence status of each gaming machine 4 and the lending machine 5. The replenishment request S1 and the replenishment end signal S2 are output from the main unit 40 and input to the management computer 46 via the island controller 42.

島コントローラ42は、当該島コントローラ42によって管理される各島3のメダル補給管理を行う。すなわち、当該島コントローラ42に接続されている島3間でもメダル2の搬送が可能となっており、ある島3から補給要求S1が出力され続ける等、特定の島3のメダル2が不足していると判断されたときには、他の島3からメダル2を補給するように動作制御可能となっている。管理コンピュータ46は、各島3による補給管理を統合制御する。すなわち、管理コンピュータ46は複数の遊技機4及び複数の貸し機5へのメダル2の自動補給を集中管理する。   The island controller 42 performs medal supply management for each island 3 managed by the island controller 42. That is, the medal 2 can be transported between the islands 3 connected to the island controller 42, and the replenishment request S 1 is continuously output from a certain island 3. When it is determined that the medal 2 is present, the operation can be controlled so that the medal 2 is supplied from the other island 3. The management computer 46 performs integrated control of supply management by each island 3. That is, the management computer 46 centrally manages the automatic replenishment of medals 2 to the plurality of gaming machines 4 and the plurality of lending machines 5.

管理コンピュータ46は、ホールに設置された各遊技機4、貸し機5等の各種データを収集して管理するホールコンピュータ45と通信可能に接続されている。この接続は、例えばLAN接続とすることができる。   The management computer 46 is communicably connected to a hall computer 45 that collects and manages various data of each gaming machine 4 and rental machine 5 installed in the hall. This connection can be, for example, a LAN connection.

ホールコンピュータ45は、ホールに設置された各遊技機4及び貸し機5が通信線47によって通信可能に接続されている。具体的に、遊技機4にはそれぞれ端子基板50が設けられており、また貸し機5にもそれぞれ端子基板51が設けられており、ホールコンピュータ45はこれら端子基板50,51と接続されている。なお、本実施形態では、ホールコンピュータ45と各遊技機4及び貸し機5とが通信線47で接続される構成を示しているが、無線で通信可能に構成してもよい。   In the hall computer 45, each gaming machine 4 and the rental machine 5 installed in the hall are connected to each other via a communication line 47. Specifically, each gaming machine 4 is provided with a terminal board 50, and each rental machine 5 is also provided with a terminal board 51, and the hall computer 45 is connected to these terminal boards 50, 51. . In the present embodiment, the hall computer 45 is connected to each gaming machine 4 and the lending machine 5 through the communication line 47, but may be configured to be communicable wirelessly.

遊技機4は、表示部(図示省略)に表示された図柄が所定の条件を満たす等、所定の特賞条件が満たされると、端子基板50からボーナス信号S3を出力するように構成されている。このとき、遊技機4は特賞状態として設定される。特賞状態とは、所定の特賞条件が満たされることで設定される状態であって、通常の当たりよりもメダル2が多く払い出されるという遊技者にとって有利な状態を意味している。出力されたボーナス信号S3は、ホールコンピュータ45に入力される。そして、ホールコンピュータ45は、ボーナス信号S3に基づく特賞状態の設定に関する情報を管理コンピュータ46に通知する。この通知はリアルタイムで行われる。   The gaming machine 4 is configured to output a bonus signal S3 from the terminal board 50 when a predetermined special prize condition is satisfied, for example, a symbol displayed on a display unit (not shown) satisfies a predetermined condition. At this time, the gaming machine 4 is set as a special prize state. The special prize state is a state set when a predetermined special prize condition is satisfied, and means a state advantageous to the player that more medals 2 are paid out than the normal winning. The output bonus signal S3 is input to the hall computer 45. Then, the hall computer 45 notifies the management computer 46 of information related to the setting of the special prize state based on the bonus signal S3. This notification is performed in real time.

特賞状態の設定に関する情報には、本日の特賞発生回数、特賞の発生時刻、終了時刻、遊技機台番等の情報が含まれている。特賞発生回数は、ボーナス信号S3が入力されることにより遊技機4ごとにカウントされる。   The information related to the setting of the special prize state includes information such as the number of occurrences of the special prize today, the occurrence time of the special prize, the end time, and the gaming machine number. The number of occurrences of the special prize is counted for each gaming machine 4 by inputting the bonus signal S3.

一方、貸し機5は、メダル2の貸し出し(払出し)が行われると、売上げに応じた売上げ信号S4を端子基板51から出力するように構成されている。出力された売上げ信号S4は、ホールコンピュータ45に入力される。ホールコンピュータ45には、売上げ信号S4に基づく売上げに関する情報等の経営に関する情報が記憶される。ホールコンピュータ45は売上げ情報を管理コンピュータ46にリアルタイムで通知する。売上げ情報には、売上げ発生時刻、貸し機台番等の情報が含まれている。   On the other hand, the lending machine 5 is configured to output a sales signal S4 corresponding to the sales from the terminal board 51 when the medal 2 is lent (paid out). The output sales signal S4 is input to the hall computer 45. The hall computer 45 stores management information such as sales information based on the sales signal S4. The hall computer 45 notifies the sales information to the management computer 46 in real time. The sales information includes information such as the sales occurrence time and the rental machine number.

管理コンピュータ46は、補給管理装置として機能するが、補給要求S1、補給終了信号S2、特賞状態の設定に関する情報及び売上げ情報を利用することにより、遊技機4及び貸し機5の異常を監視可能に構成されている。すなわち、管理コンピュータ46は、遊技機4及び貸し機5の異常監視装置としての機能をも有する。以下、具体的に説明する。なお、ここでいう異常には、遊技機4の故障、貸し機5の故障等のように遊技機自体や貸し機自体に異常がある場合や、遊技機4や貸し機5に異常はなくても遊技機4や貸し機5に対する不正操作がなされた場合も含まれる。   Although the management computer 46 functions as a supply management device, it can monitor abnormalities in the gaming machine 4 and the lending machine 5 by using the supply request S1, the supply end signal S2, information relating to the setting of the special prize state, and the sales information. It is configured. That is, the management computer 46 also has a function as an abnormality monitoring device for the gaming machine 4 and the lending machine 5. This will be specifically described below. It should be noted that the abnormality mentioned here is a case where there is an abnormality in the gaming machine itself or the lending machine itself, such as a failure of the gaming machine 4 or a failure of the lending machine 5, or there is no abnormality in the gaming machine 4 or the lending machine 5. This also includes a case where an illegal operation is performed on the gaming machine 4 and the lending machine 5.

図7に示すように、管理コンピュータ46は、CPU等からなる制御部46aと記憶部46bとを備えており、制御部46aには表示装置52が接続されている。制御部46aは、記憶部46bに記憶されている制御プログラムを読み込んで実行することにより、所定の機能を発揮する。制御部46aの機能には、情報処理手段55と、判定制御手段56と、表示制御手段57と、報知制御手段58と、停止処置手段59とが含まれている。   As shown in FIG. 7, the management computer 46 includes a control unit 46a including a CPU and a storage unit 46b, and a display device 52 is connected to the control unit 46a. The control unit 46a exhibits a predetermined function by reading and executing the control program stored in the storage unit 46b. The functions of the control unit 46a include information processing means 55, determination control means 56, display control means 57, notification control means 58, and stop treatment means 59.

管理コンピュータ46には、補給要求S1及び補給終了信号S2が入力される。そして、管理コンピュータ46の情報処理手段55は、補給要求S1が入力されると、遊技機4を識別し、補給要求S1の入力回数に1を加算する。つまり、情報処理手段55は補給回数をカウントする。このとき遊技機4ごとに補給回数が計数される。補給回数は1日単位で計数され、それが所定期間(例えば7日間)分だけ記憶される。また、情報処理手段55は、補給要求S1を受信すると、補給開始時刻を記憶し、補給終了信号S2を受信すると補給終了時刻を記憶する。   The management computer 46 receives a supply request S1 and a supply end signal S2. When the supply request S1 is input, the information processing means 55 of the management computer 46 identifies the gaming machine 4 and adds 1 to the number of input of the supply request S1. That is, the information processing means 55 counts the number of replenishments. At this time, the number of times of replenishment is counted for each gaming machine 4. The number of times of replenishment is counted in units of one day and stored for a predetermined period (for example, 7 days). Further, the information processing means 55 stores the supply start time when receiving the supply request S1, and stores the supply end time when receiving the supply end signal S2.

情報処理手段55には、ホールコンピュータ45から出力された特賞状態の設定に関する情報が記憶されるが、この情報に含まれる特賞回数は1日単位で計数され、それが所定期間(例えば7日間)分だけ記憶される。本実施形態では、特賞状態の設定に関する情報に、所定期間内における特賞状態の設定回数に関する情報である特賞回数が含まれている。   The information processing means 55 stores information related to the setting of the special prize state output from the hall computer 45. The number of special prizes included in this information is counted in units of one day, which is a predetermined period (for example, seven days). Only minutes are remembered. In the present embodiment, the information relating to the setting of the special prize state includes the number of special prizes which is information relating to the number of times the special prize state is set within a predetermined period.

情報処理手段55は、補給開始時刻と補給終了時刻とから補給時間を算出し、遊技機4ごとに補給時間を記憶する。この補給時間とは、補給開始時刻から補給終了時刻までの間の時間である。補給時間は1日単位で積算され、それが所定期間(例えば7日間)分だけ記憶される。   The information processing means 55 calculates a supply time from the supply start time and the supply end time, and stores the supply time for each gaming machine 4. This replenishment time is the time between the replenishment start time and the replenishment end time. The replenishment time is accumulated in units of one day, and is stored for a predetermined period (for example, 7 days).

情報処理手段55は、遊技機4ごとに当日の累計補給時間(第1補給時間)を算出する。また情報処理手段55は、前日までの所定期間内(例えば7日間)の合計の補給時間を、当該所定期間内(例えば7日間)の特賞回数で除することにより、特賞回数1回当たりの補給時間(第2補給時間)を算出する。この第2補給時間は、所定期間内に発生した特賞1回当たりの平均の補給時間を意味する。本実施形態では、補給に関する情報として、何れもメダル2の補給時間に関する情報である第1補給時間と第2補給時間とが用いられている。なお、第2補給時間の算出に用いられる補給時間及び特賞回数は、全遊技機4についてのデータを積算したものである。これにより、遊技機4による補給時間のばらつきが緩和されるようになっている。   The information processing means 55 calculates the cumulative supply time (first supply time) of the day for each gaming machine 4. Further, the information processing means 55 divides the total replenishment time within a predetermined period (for example, 7 days) up to the previous day by the number of special prizes within the predetermined period (for example, 7 days), thereby replenishing per special award number. Time (second supply time) is calculated. The second replenishment time means an average replenishment time per special award that occurs within a predetermined period. In the present embodiment, the first supply time and the second supply time, both of which are information related to the supply time of the medal 2, are used as the information related to supply. Note that the replenishment time and the number of special prizes used for calculating the second replenishment time are obtained by integrating data on all the gaming machines 4. Thereby, the dispersion | variation in the replenishment time by the game machine 4 is eased.

管理コンピュータ46には、遊技機4ごとに特賞の発生回数、特賞の発生時刻、特賞の終了時刻、メダル補給の発生回数、補給開始時刻、補給終了時刻、補給時間が記憶される。図8に示すように、表示制御手段57は、これらの情報を表示装置52に表示可能に構成されている。図8はその例示である。   The management computer 46 stores the number of occurrences of special prizes, the occurrence time of special prizes, the end time of special prizes, the number of occurrences of replenishment of medals, the start time of supply, the end time of supply, and the supply time for each gaming machine 4. As shown in FIG. 8, the display control means 57 is configured to be able to display these pieces of information on the display device 52. FIG. 8 is an illustration thereof.

情報処理手段55は、第1補給時間を第2補給時間で除することにより、見かけの特賞回数を算出する。すなわち、情報処理手段55は、全遊技機4を対象として統計的に算出された平均補給時間を基にして、個々の遊技機4の見かけの特賞回数を算出する。これにより、補給時間に基づく見かけの特賞回数と実際の特賞回数とを遊技機4ごとに対比可能となる。言い換えると、情報処理手段55は、特賞状態の設定に関する情報と補給に関する情報とを関連付けている。   The information processing means 55 calculates the apparent number of special prizes by dividing the first supply time by the second supply time. That is, the information processing means 55 calculates the apparent number of special prizes for each gaming machine 4 based on the average supply time statistically calculated for all gaming machines 4. Thereby, the apparent number of special prizes based on the replenishment time and the actual number of special prizes can be compared for each gaming machine 4. In other words, the information processing means 55 associates information relating to the setting of the special prize state and information relating to replenishment.

情報処理手段55には、ホールコンピュータ45から出力された売上げ情報が記憶される。そして、情報処理手段55は、この売上げ情報と補給に関する情報とを関連付ける。すなわち、売上げ情報に含まれる売上げ発生時刻と補給開始時刻とを貸し機5ごとに関連付ける。   Sales information output from the hall computer 45 is stored in the information processing means 55. Then, the information processing means 55 associates the sales information with information related to supply. That is, the sales occurrence time included in the sales information and the supply start time are associated with each lending machine 5.

判定制御手段56は、遊技機4及び貸し機5の異常の有無を判定するための機能であり、判定制御手段56は、記憶部46bに記憶された判定条件を満足するか否かによって異常の有無を判定する。例えば、判定制御手段56は、見かけの特賞回数とボーナス信号S3に基づいて計数された実際の特賞回数との比を算出し、その比が所定のしきい値を超えるか否かによって遊技機4の異常の有無を判定する。この判定は、遊技機4ごとに行われる。また、判定制御手段56は、補給開始時刻と貸し機5の売上げ発生時刻との差を算出し、その差が所定のしきい値(例えば1分)を越えているか否かによって貸し機5の異常の有無を判定する。つまり、貸し機5への補給が当該貸し機5での売上げに基づくものかどうかを判定している。この判定は、貸し機5ごとに行われる。   The determination control means 56 is a function for determining the presence or absence of abnormality in the gaming machine 4 and the lending machine 5, and the determination control means 56 is abnormal depending on whether or not the determination conditions stored in the storage unit 46b are satisfied. Determine presence or absence. For example, the determination control means 56 calculates the ratio between the apparent number of special prizes and the actual number of special prizes counted based on the bonus signal S3, and determines whether the ratio exceeds a predetermined threshold value. Determine whether there is any abnormality. This determination is made for each gaming machine 4. Further, the determination control means 56 calculates the difference between the supply start time and the sales occurrence time of the lending machine 5, and determines whether or not the lending machine 5 has a difference depending on whether or not the difference exceeds a predetermined threshold value (for example, 1 minute). Determine if there is an abnormality. That is, it is determined whether or not the replenishment to the lending machine 5 is based on the sales at the lending machine 5. This determination is made for each lending machine 5.

判定条件のしきい値は変更可能となっている。このため、管理者が経験則に基づいてしきい値を調整することが可能であり、経験に基づいた基準値での異常判定を行うことが可能となっている。   The threshold value of the judgment condition can be changed. For this reason, the administrator can adjust the threshold value based on an empirical rule, and it is possible to perform an abnormality determination with a reference value based on experience.

表示制御手段57は、表示装置52の表示制御を行う機能である。例えば、図9に示すように、遊技機4ごとに実際の特賞回数と見かけの特賞回数とを対比させてグラフ表示する。すなわち、補給に関する情報と特賞状態の設定に関する情報とが関連付けられた情報が表示装置52に表示される。   The display control means 57 is a function that performs display control of the display device 52. For example, as shown in FIG. 9, for each gaming machine 4, the actual number of special prizes and the apparent number of special prizes are compared and displayed in a graph. In other words, information in which information relating to replenishment and information relating to the setting of the special prize state are associated is displayed on the display device 52.

また、表示制御手段57は、異常ありと判定された遊技機4については、表示を強調する、色を変える、点滅させる等により、異常の有無を視覚的に分かり易く表示するようになっている。   Further, the display control means 57 displays the presence / absence of an abnormality visually and easily by highlighting the display, changing the color, or blinking the gaming machine 4 determined to be abnormal. .

さらにまた、表示制御手段57は、図10に示すように、実際の特賞回数に対する見かけの特賞回数の比Cが大きい遊技機4から順に表示できるように表示装置52を制御可能となっている。つまり、異常ありと判定された遊技機4又は異常の可能性の高い遊技機4から順に並べて表示することにより、異常監視対象を絞り易くなっている。   Furthermore, as shown in FIG. 10, the display control means 57 can control the display device 52 so that it can be displayed in order from the gaming machine 4 in which the ratio C of the apparent number of special prizes to the actual number of special prizes is large. That is, it is easy to narrow down the abnormality monitoring targets by arranging and displaying in order from the gaming machine 4 determined to be abnormal or the gaming machine 4 having a high possibility of abnormality.

報知制御手段58は、ホールコンピュータ45に対して異常の発生を報知する制御を行う。この報知制御では、異常が検知された遊技機4及び貸し機5の台番、異常の内容をリアルタイムでホールコンピュータ45に通知する。ホールコンピュータ45は、例えばホールスタッフが有するインカムに異常のある台番及び異常内容を知らせる制御や、監視カメラによる該当遊技機4の撮影を行う制御を実行可能である。   The notification control means 58 performs control for notifying the hall computer 45 of the occurrence of an abnormality. In this notification control, the hall computer 45 is notified in real time of the machine number of the gaming machine 4 and the lending machine 5 in which the abnormality is detected and the content of the abnormality. The hall computer 45 can execute, for example, a control for notifying the number and the content of the abnormality in the income that the hall staff has, and a control for photographing the game machine 4 by the surveillance camera.

停止処置手段59は、判定制御手段56によって異常ありと判定された遊技機4へのメダル2の補給を停止させる制御を実行する。   The stop treatment means 59 executes control for stopping the supply of the medal 2 to the gaming machine 4 determined to be abnormal by the determination control means 56.

続いて、管理コンピュータ46の制御動作のうち、異常監視に関する制御動作について説明する。まず図11を参照しつつ、遊技機4の異常監視についての制御動作を説明する。   Next, control operations related to abnormality monitoring among the control operations of the management computer 46 will be described. First, referring to FIG. 11, the control operation for monitoring the abnormality of the gaming machine 4 will be described.

まず管理コンピュータ46は、補給開始イベント即ち補給要求S1を受信すると(ステップST10)、補給開始時刻を記憶する(ステップST11)。そして、補給終了イベント即ち補給終了信号S2をするまで待機し(ステップST12)、補給終了信号S2を受信すると補給終了時刻を記憶する(ステップST13)。   First, when receiving the supply start event, that is, the supply request S1 (step ST10), the management computer 46 stores the supply start time (step ST11). Then, it waits until a replenishment end event, that is, a replenishment end signal S2 (step ST12). When the replenishment end signal S2 is received, the replenishment end time is stored (step ST13).

次に、補給開始時刻と補給終了時刻とから補給時間を算出し、この算出された補給時間を当日の積算補給時間に加算する(ステップST14)。これにより、遊技機4ごとの当日の累計補給時間(第1補給時間)が記憶される。一方、管理コンピュータ46には、前日までの7日間の累計補給時間が記憶されており、この累計補給時間を前日までの7日間に発生した特賞回数で除することにより、特賞回数1回当たりの補給時間(第2補給時間)を平均補給時間として算出する(ステップST15)。そして、第1補給時間を第2補給時間で除することにより、当該遊技機4の見かけの特賞回数を算出する(ステップST16)。なお、管理コンピュータ46では、この見かけの特賞回数とは別に実際の特賞回数が計数されており、表示装置52において所定の画面を選択すると、図9に示すように、実際の特賞回数と見かけの特賞回数とを対比した状態で表示することが可能である。ステップST16及びこの表示工程は、補給に関する情報と特賞状態の設定に関する情報とを関連付ける情報処理工程である。   Next, the replenishment time is calculated from the replenishment start time and the replenishment end time, and the calculated replenishment time is added to the accumulated replenishment time on that day (step ST14). As a result, the accumulated supply time (first supply time) on the day for each gaming machine 4 is stored. On the other hand, the cumulative replenishment time for 7 days up to the previous day is stored in the management computer 46, and by dividing this accumulated replenishment time by the number of special prizes generated in the 7 days up to the previous day, The supply time (second supply time) is calculated as the average supply time (step ST15). Then, the apparent number of special prizes of the gaming machine 4 is calculated by dividing the first supply time by the second supply time (step ST16). In the management computer 46, the actual number of special prizes is counted separately from the apparent number of special prizes. When a predetermined screen is selected on the display device 52, the actual number of special prizes and the apparent number of special prizes are displayed as shown in FIG. It is possible to display in a state in which the number of special prizes is compared. Step ST16 and this display step are information processing steps for associating information relating to replenishment with information relating to the setting of the special prize state.

そして、実際の特賞回数に対する見かけの特賞回数の比Cを算出し、この比Cが予め設定されているしきい値よりも大きいか否かを判定し(ステップST17)、比Cがしきい値よりも大きな場合には、その遊技機4で異常があると判定され、ホールコンピュータ45に警告の通知を行うとともにその遊技機4への補給を停止する(ステップST18)。なお、しきい値は変更可能なため、しきい値が変更された場合には、ステップST17では、変更されたしきい値を基準として異常の有無が判定される。   Then, the ratio C of the apparent number of special prizes to the actual number of special prizes is calculated, and it is determined whether or not this ratio C is larger than a preset threshold value (step ST17). If it is greater than that, it is determined that there is an abnormality in the gaming machine 4, a warning is notified to the hall computer 45, and supply to the gaming machine 4 is stopped (step ST18). Since the threshold value can be changed, when the threshold value is changed, in step ST17, it is determined whether there is an abnormality based on the changed threshold value.

次に、図12を参照しつつ、貸し機5の異常監視に関する制御動作を説明する。まず、売上げが発生したか否かが判定される(ステップST21)。売上げが発生したときには、売上げが発生した貸し機5の台番及び発生時刻がホールコンピュータ45に記憶されるとともに、この情報が管理コンピュータ46にリアルタイムで送信され(ステップST22)、ステップST23に移る。売上げが発生していなければステップST22を飛ばしてステップST23に移る。   Next, a control operation related to abnormality monitoring of the lending machine 5 will be described with reference to FIG. First, it is determined whether or not sales have occurred (step ST21). When sales occur, the machine number and generation time of the lending machine 5 where the sales occurred are stored in the hall computer 45, and this information is transmitted to the management computer 46 in real time (step ST22), and the process proceeds to step ST23. If there is no sales, step ST22 is skipped and the process proceeds to step ST23.

ステップST23では、売上げが発生した貸し機5から補給要求S1があったか否かが判定される。そして、補給要求S1があった場合には、その補給開始時刻が売上げの発生時刻から1分以内であるか否かが判定される(ステップST24)。つまり、売上げ発生時刻から1分以内に補給開始がされていれば、この貸し機5への補給は売上げに伴うメダル2の払出しに起因すると想定して正常な払出しとみなしている。一方、補給開始が売上げ発生時刻から1分以内でない場合や売上げ自体が発生していない場合には、ステップST24の判定がNOとなるので、報知制御手段58により、異常の発生を知らせる信号がホールコンピュータ45に対して出力される(ステップST25)。   In step ST23, it is determined whether or not there has been a replenishment request S1 from the lending machine 5 in which sales have occurred. If there is a replenishment request S1, it is determined whether or not the replenishment start time is within one minute from the sales occurrence time (step ST24). That is, if replenishment is started within one minute from the sales occurrence time, the replenishment to the lending machine 5 is assumed to be a normal payout on the assumption that the medal 2 is paid out with the sales. On the other hand, if the start of replenishment is not within one minute from the sales occurrence time or if the sales itself has not occurred, the determination in step ST24 is NO, so that a signal notifying the occurrence of abnormality is sent from the notification control means 58 to the hall. The data is output to the computer 45 (step ST25).

ステップST24において判定がYESの場合には、管理コンピュータ46において売上げ情報をクリアするとともに当該貸し機5への補給を開始する(ステップST26)。すなわち、異常がないことを条件として貸し機5への補給を行うようにしている。そして、補給終了信号S2があるまで補給を継続し(ステップST27)、補給終了信号S2が入力されると補給を終了する(ステップST28)。所定時間ごとに以上のステップが繰り返し行われる。   If the determination is YES in step ST24, the management computer 46 clears the sales information and starts replenishment to the lending machine 5 (step ST26). That is, the lending machine 5 is replenished on the condition that there is no abnormality. Then, the supply is continued until the supply end signal S2 is received (step ST27). When the supply end signal S2 is input, the supply is ended (step ST28). The above steps are repeated every predetermined time.

以上説明したように、本実施形態によれば、メダル2の補給に関する情報と特賞状態の設定に関する情報とが情報処理手段55によって関連付けられるために、例えば補給装置1から遊技機4へのメダル2の補給が、特賞状態に設定された回数の割に多いというような情報を得ることが可能となる。このため、本実施形態では、遊技機4からメダル2が払い出されるのを直接検知できなくても、あるいは遊技機4から払い出されたメダル2の数を検出できなくても遊技機4の異常の有無を判断可能とすることができる。言い換えると、遊技機4に対する不正操作又は当該遊技機4の故障を見つけるきっかけを得ることができる。しかも、ホールコンピュータ45から特賞状態の設定に関する情報が得られるので、特賞状態の設定に関する情報を得るために各遊技機4と管理コンピュータ46とを通信接続する必要がない。このため、現在の設備を変更する必要がない。   As described above, according to the present embodiment, since the information processing means 55 associates information related to the supply of medals 2 and information related to the setting of the special prize state, for example, the medal 2 from the supply device 1 to the gaming machine 4 Thus, it is possible to obtain information that the amount of replenishment is large for the number of times set in the special prize state. For this reason, in this embodiment, even if it is not possible to directly detect that the medal 2 is paid out from the gaming machine 4 or even if the number of medals 2 paid out from the gaming machine 4 cannot be detected, the abnormality of the gaming machine 4 It can be determined whether or not there is. In other words, it is possible to obtain an opportunity to find an unauthorized operation on the gaming machine 4 or a failure of the gaming machine 4. In addition, since information related to the setting of the special prize state is obtained from the hall computer 45, it is not necessary to connect each gaming machine 4 to the management computer 46 in order to obtain information related to the setting of the special prize state. For this reason, it is not necessary to change the present installation.

しかも本実施形態では、補給要求S1やボーナス信号S3を用いて遊技機4の異常有無の判断材料が得られるようにしているので、メダル2の自動補給を行う既存の装備を利用して遊技機4の異常監視装置を構築することができる。このため、異常検知のための装置(例えばセンサー等)を追加する必要がないため、構成を簡素化できるとともにコストの増大を抑制することができる。   In addition, in the present embodiment, since the material for determining whether or not the gaming machine 4 is abnormal can be obtained by using the replenishment request S1 and the bonus signal S3, the gaming machine is utilized using the existing equipment that automatically replenishes the medal 2. 4 abnormality monitoring devices can be constructed. For this reason, since it is not necessary to add an apparatus (for example, a sensor) for detecting an abnormality, the configuration can be simplified and an increase in cost can be suppressed.

さらに本実施形態では、補給に関する情報と特賞状態の設定に関する情報とを関連付けた情報を表示装置52に表示可能となっているので、表示装置52での表示を通して、補給状況と特賞状態の設定状況とが関連付けられた情報を視覚的に把握することが可能となる。このため、店員等の遊技機4の状況を監視する者が不正操作又は故障の有無を判断し易くすることができる。   Further, in the present embodiment, since information relating to replenishment information and information relating to the setting of the special prize state can be displayed on the display device 52, the replenishment status and the special status state setting status are displayed through the display on the display device 52. Can be visually grasped. For this reason, it is possible for a person who monitors the state of the gaming machine 4 such as a store clerk to easily determine whether there is an unauthorized operation or a failure.

また本実施形態では、所定の判定条件に基づいて異常の有無を判定する判定制御手段56が含まれているので、店員等の遊技機4の状況を監視する者の判断に任せることなく、遊技機4の異常の有無を自動的に判定することができる。このため、熟練した店員等がいない場合にも遊技機4の異常を判定することが可能となる。また遊技機4の異常の有無についての判断材料が表示装置52に分かり易く表示されるため、熟練しなくとも異常を的確に判断することが可能となり、遊技場ホール従業員の負担を軽減することができる。   Further, in the present embodiment, since the determination control means 56 for determining the presence or absence of abnormality based on a predetermined determination condition is included, it is not left to the judgment of a person who monitors the state of the gaming machine 4 such as a store clerk. The presence or absence of an abnormality in the machine 4 can be automatically determined. For this reason, it is possible to determine the abnormality of the gaming machine 4 even when there is no skilled sales clerk or the like. Moreover, since the judgment material about the presence or absence of abnormality of the gaming machine 4 is displayed on the display device 52 in an easy-to-understand manner, it is possible to accurately determine the abnormality without skill, and to reduce the burden on the amusement hall employee. Can do.

また本実施形態では、異常があったと判定された遊技機4をホールコンピュータ45に通知するようにしたので、異常のある遊技機4をホールコンピュータ45で把握することができる。これにより、管理コンピュータ46から出力される情報を、所定の処置を施すための情報として利用することが可能となる。   In the present embodiment, the hall computer 45 is notified of the gaming machine 4 determined to have an abnormality, so that the hall computer 45 can recognize the gaming machine 4 having an abnormality. Thereby, the information output from the management computer 46 can be used as information for performing a predetermined treatment.

また本実施形態では、停止処置手段59が含まれているので、遊技機4に対する不正操作又は当該遊技機4の故障があった場合に、遊技機4へのメダル2の補給を停止することができる。この結果、不正操作による被害の拡大を抑制することができる。   Further, in the present embodiment, since the stop treatment means 59 is included, the supply of the medal 2 to the gaming machine 4 may be stopped when there is an unauthorized operation on the gaming machine 4 or when the gaming machine 4 is broken. it can. As a result, the spread of damage due to unauthorized operations can be suppressed.

また本実施形態では、前日以前の所定期間の統計的なデータから算出された特賞状態設定回数(見かけの特賞回数)と、当日に実際に特賞状態に設定された回数とを対比するようにしているので、異常発生の有無についての客観的な判断材料を得ることができる。また、見かけの特賞回数を算出するために全ての遊技機4での補給時間のデータが用いられるため、配置等による遊技機4固有のばらつき原因による見かけの特賞回数への影響を低減することができる。   Further, in the present embodiment, the special condition state setting count (apparent special prize count) calculated from the statistical data for a predetermined period before the previous day is compared with the actual number of special conditions set on that day. Therefore, it is possible to obtain an objective judgment material about whether or not an abnormality has occurred. In addition, since the replenishment time data in all the gaming machines 4 is used to calculate the apparent number of special prizes, it is possible to reduce the influence on the apparent number of special prizes due to the variation caused by the gaming machine 4 due to the arrangement or the like. it can.

また本実施形態では、情報処理手段55が貸し機5の売上げに関する情報と補給に関する情報とを関連付けるので、遊技機4における異常の有無を判断できるだけでなく、貸し機5における異常の有無を判断することができる。すなわち、貸し機5においてメダル2が払い出されたことが当該貸し機5での売上げによるものか否かが分かるので、貸し機5の売上げに関する情報とこの貸し機5への補給に関する情報とを関連付けることにより、貸し機5における異常の有無を判断することができる。   In the present embodiment, since the information processing means 55 associates information related to sales of the lending machine 5 with information related to replenishment, not only the presence / absence of abnormality in the gaming machine 4 but also the presence / absence of abnormality in the lending machine 5 can be determined. be able to. That is, since it is known whether or not the medal 2 has been paid out in the lending machine 5 due to the sales at the lending machine 5, information on sales of the lending machine 5 and information on replenishment to the lending machine 5 are obtained. By associating, it is possible to determine whether there is an abnormality in the lending machine 5.

なお、本発明は、前記実施形態に限られるものではなく、その趣旨を逸脱しない範囲で種々変更、改良等が可能である。例えば、前記実施形態では、実際の特賞回数に対する見かけの特賞回数の比Cがしきい値よりも大きいか否かによって異常の有無を判定するようにしたが、これに代え、見かけの特賞回数と実際の特賞回数との差を算出し、この差によって異常の有無を判定するようにしてもよい。この場合において、しきい値は、例えば0〜20回等の所定範囲で設定変更可能としてもよい。   Note that the present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications and improvements can be made without departing from the spirit of the present invention. For example, in the embodiment, the presence / absence of an abnormality is determined based on whether or not the ratio C of the apparent number of special prizes to the actual number of special prizes is greater than a threshold value. A difference from the actual number of special prizes may be calculated, and the presence or absence of an abnormality may be determined based on this difference. In this case, the threshold value may be set and changed within a predetermined range such as 0 to 20 times.

前記実施形態では、第2補給時間を算出するデータとして、前日までの所定期間の累計補給時間が用いられている。すなわち、前記実施形態では、用いられるデータが毎日異なるものとなっている。これに代え、1ヶ月の間は常に、前月データ等のように月末までの所定期間のデータを用いるようにしてもよい。あるいはまた、特賞1回に対する望ましい補給時間を予め設定しておき、この固定値である補給時間を第2補給時間として用いてもよい。この固定値は店舗の状況に応じた値に設定することも可能である。   In the embodiment, the accumulated replenishment time for a predetermined period up to the previous day is used as data for calculating the second replenishment time. That is, in the said embodiment, the data used differ every day. Instead of this, data for a predetermined period until the end of the month, such as the previous month data, may be used for one month. Alternatively, a desired replenishment time for one special prize may be set in advance, and the replenishment time that is a fixed value may be used as the second replenishment time. This fixed value can also be set to a value according to the situation of the store.

また、判定制御手段56が設けられ、この判定制御手段56によって所定の判定条件に基づいて異常の有無を判定する構成としたが、判定制御手段56を有さない構成としてもよい。この場合、表示装置52に実際の特賞回数と見かけの特賞回数とが並べて表示されるのみの構成となる。このような構成でも、表示装置52の表示内容が異常の有無の判断材料として供されることとなる。このため、遊技機4の異常有無の判断材料を得ることができる。   Further, the determination control means 56 is provided, and the determination control means 56 determines whether or not there is an abnormality based on a predetermined determination condition. However, the determination control means 56 may not be provided. In this case, the actual number of special prizes and the number of apparent special prizes are only displayed side by side on the display device 52. Even in such a configuration, the display content of the display device 52 is used as a material for determining whether there is an abnormality. For this reason, the judgment material of the abnormality presence or absence of the gaming machine 4 can be obtained.

また、本実施形態では、管理コンピュータ46に情報処理手段55、判定制御手段56、表示制御手段57、報知制御手段58及び停止処置手段59が含まれるようにしたが、これらがメインユニット40に含まれている構成としてもよい。   In the present embodiment, the management computer 46 includes the information processing means 55, the determination control means 56, the display control means 57, the notification control means 58 and the stop treatment means 59, but these are included in the main unit 40. It may be configured as described above.

また報知制御手段58を省略してもよい。この場合において、表示装置52に実際の特賞回数と見かけの特賞回数とを並べて表示するだけの構成であってもよく、あるいは表示装置52に警告表示を行う構成であってもよい。一方、表示装置52を省略し、報知制御手段58によるホールコンピュータ45への異常の報知のみの構成としてもよい。   Further, the notification control means 58 may be omitted. In this case, the actual number of special prizes and the number of apparent special prizes may be displayed side by side on the display device 52, or a warning display may be displayed on the display device 52. On the other hand, the display device 52 may be omitted, and only the abnormality notification to the hall computer 45 by the notification control unit 58 may be employed.

また前記実施形態では、実際の特賞回数と見かけの特賞回数との比Cを異常の判断材料として供するようにしたが、これに限られるものではない。例えば、補給時間を特賞状態設定中とそれ以外のときとで場合分けをし、その比を異常の判定材料としてもよい。具体的には、管理コンピュータ46には、特賞回数、補給回数、特賞状態に設定されているときの補給回数(特賞中補給回数)、特賞状態に設定されていないときの補給回数(特賞無し補給回数)が記憶される。なお、表示装置52には、図13及び図14に示すように、これらデータを表示可能となっている。   In the above embodiment, the ratio C between the actual number of special prizes and the number of apparent special prizes is used as a material for determining abnormality, but the present invention is not limited to this. For example, the replenishment time may be classified according to whether the special prize state is being set or not, and the ratio may be used as an abnormality determination material. Specifically, in the management computer 46, the number of special prizes, the number of supplements, the number of supplements when set to the special prize state (the number of supplements during the special prize), the number of supplements when the special prize state is not set (replenishment without special prizes) Number of times) is stored. The display device 52 can display these data as shown in FIGS. 13 and 14.

そして、管理コンピュータ46の情報処理手段55は、特賞中補給回数に対する特賞無し補給回数の比C1を算出し、この比C1が所定のしきい値よりも大きいか否かにより、異常の有無を判定する。比C1の算出及び異常判定は、遊技機4ごとに実行される。この態様では、特賞状態に設定されていない状態での補給回数と特賞状態設定中における補給回数との対比が行われるので、特賞状態に設定された回数の影響を除外することができる。したがって、異常の有無についての客観的な判断材料を得ることができる。この場合において、前記実施形態と同様に、判定制御手段56及び表示装置52の少なくとも1つを省略することが可能である。   Then, the information processing means 55 of the management computer 46 calculates the ratio C1 of the number of supply without special prize to the number of supply during special prize, and determines whether there is an abnormality based on whether this ratio C1 is larger than a predetermined threshold value. To do. The calculation of the ratio C1 and the abnormality determination are executed for each gaming machine 4. In this aspect, since the number of times of replenishment in a state that is not set to the special prize state is compared with the number of times of replenishment during the setting of the special prize state, the influence of the number of times set in the special prize state can be excluded. Therefore, objective judgment material about the presence or absence of abnormality can be obtained. In this case, it is possible to omit at least one of the determination control means 56 and the display device 52 as in the above embodiment.

なお、特賞中補給回数に対する特賞無し補給回数の比C1を算出せずに、特賞無し補給回数自体が所定のしきい値よりも大きいか否かを判定することにより異常の有無を判定するようにしてもよい。この場合、特賞状態でないにも拘らずメダル2が遊技機4に補給されている回数が、遊技機4の異常有無の判断材料として利用可能となる。すなわち、特賞状態に設定されていない状態では、通常、メダル2が遊技機4に補給されないので、特賞状態以外の状態での補給回数を導出することにより、異常有無についての判断材料を得ることができる。   It should be noted that the presence / absence of an abnormality is determined by determining whether or not the number of replenishment without a special prize is greater than a predetermined threshold without calculating the ratio C1 of the number of replenishment without a special prize to the number of replenishment during a special prize. May be. In this case, the number of times that the medal 2 is replenished to the gaming machine 4 despite not being in the special prize state can be used as a material for determining whether or not the gaming machine 4 is abnormal. That is, since the medal 2 is not normally replenished to the gaming machine 4 in a state that is not set to the special prize state, it is possible to obtain information for determining whether there is an abnormality by deriving the number of times of supply in a state other than the special prize state. it can.

また、特賞中補給回数自体が所定のしきい値よりも大きいか否かを判定することも可能である。この場合には、特賞状態に設定されているときに遊技機4にメダル2が補給されている回数が、異常有無の判断材料として利用される。すなわち、1回の特賞状態におけるメダル2の払出し枚数は、各遊技機4においてその設定内容により定まっており、また1回の補給時におけるメダル2の補給枚数も概ね決まっているため、特賞状態にあるとしても補給回数が多すぎないかといった判断を行うことができる。   It is also possible to determine whether or not the number of supplements during the special prize itself is greater than a predetermined threshold value. In this case, the number of times the medal 2 is replenished to the gaming machine 4 when the special prize state is set is used as a material for determining whether there is an abnormality. That is, the number of medals 2 to be paid out in one special prize state is determined by the setting contents in each gaming machine 4, and the number of medals 2 to be supplied at the time of one replenishment is generally determined. Even if there is, it can be judged whether the number of times of replenishment is too large.

また、特賞無し補給回数に基づく異常有無の判定の場合においても、前記実施形態と同様に、判定制御手段56及び表示装置52の少なくとも1つを省略することが可能である。   Also, in the case of determining the presence or absence of abnormality based on the number of replenishment without a special prize, it is possible to omit at least one of the determination control means 56 and the display device 52 as in the above embodiment.

本発明の実施形態による異常監視装置が適用された遊技機及び補給装置を概略的に示す図である。1 is a diagram schematically showing a gaming machine and a supply device to which an abnormality monitoring device according to an embodiment of the present invention is applied. 前記補給装置の供給部を部分的に示す図である。It is a figure which shows the supply part of the said replenishment apparatus partially. 前記遊技機に設けられた払出し装置を概略的に示す図である。It is a figure which shows roughly the payout apparatus provided in the said gaming machine. 前記補給装置の制御系統を概略的に示すブロック図である。It is a block diagram which shows roughly the control system of the said replenishment apparatus. メインユニットの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a main unit. 前記遊技機から管理コンピュータへの信号の流れを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the flow of the signal from the said game machine to a management computer. 管理コンピュータの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a management computer. 表示装置の表示画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display screen of a display apparatus. 表示装置の表示画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display screen of a display apparatus. 遊技機の順番が並べ替えられた状態での表示画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display screen in the state in which the order of the gaming machine was rearranged. 管理コンピュータの制御動作のうち、遊技機の異常監視についての制御動作を説明するためのフロー図である。It is a flowchart for demonstrating control operation about abnormality monitoring of a gaming machine among control operations of a management computer. 管理コンピュータの制御動作のうち、貸し機の異常監視についての制御動作を説明するためのフロー図である。It is a flowchart for demonstrating the control operation | movement regarding abnormality monitoring of a lending machine among the control operations of a management computer. その他の実施形態における表示装置の表示画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display screen of the display apparatus in other embodiment. その他の実施形態における表示装置の表示画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display screen of the display apparatus in other embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

40 メインユニット
45 ホールコンピュータ
46 管理コンピュータ
46a 制御部
46b 記憶部
47 通信線
52 表示装置
55 情報処理手段
56 判定制御手段
57 表示制御手段
58 報知制御手段
59 停止処置手段
40 main unit 45 hall computer 46 management computer 46a control unit 46b storage unit 47 communication line 52 display device 55 information processing means 56 determination control means 57 display control means 58 notification control means 59 stop treatment means

Claims (14)

遊技機及び遊技媒体貸し機への遊技媒体の補給を管理する装置であって、
所定の条件が満たされると遊技機に設定される特賞状態の設定に関する情報を記憶可能なホールコンピュータと通信可能に構成され、
前記ホールコンピュータから出力された特賞状態の設定に関する情報を受け付け、この情報を遊技機への遊技媒体の補給に関する情報と関連付ける情報処理手段が含まれており、
前記遊技媒体の補給に関する情報として、当日の累計補給時間である第1補給時間と、その前日以前の所定期間内の特賞状態設定回数及び当該所定期間内の補給時間から算出された特賞状態設定1回当たりの補給時間である第2補給時間とが用いられ、
前記特賞状態の設定に関する情報には当日の特賞状態設定回数が含まれ、
前記情報処理手段は、前記第1補給時間を前記第2補給時間で除することによって当日の見かけの回数を算出し、この算出された見かけの特賞回数と当日の特賞状態設定回数とを対比する補給管理装置。
A device that manages the replenishment of gaming media to gaming machines and gaming media rental machines,
It is configured to be able to communicate with a hall computer capable of storing information related to setting of a special prize state set in a gaming machine when a predetermined condition is satisfied,
Information processing means for receiving information relating to the setting of the special prize state output from the hall computer and associating this information with information relating to the supply of gaming media to the gaming machine is included ,
As information relating to the supply of the game medium, the first supply time that is the cumulative supply time of the day, the special state setting number calculated within the predetermined period before the previous day, and the special state setting 1 calculated from the supply time within the predetermined period The second supply time, which is the supply time per time, is used,
The information related to the setting of the special prize state includes the number of special prize state settings on that day,
The information processing means calculates the apparent number of times of the day by dividing the first supply time by the second supply time, and compares the calculated number of special prizes with the number of special condition state settings of the day. Supply management device.
表示装置と、
前記情報処理手段によって前記特賞状態の設定に関する情報と前記補給に関する情報とが関連付けられた情報を前記表示装置に表示する表示制御手段と、を有する請求項1に記載の補給管理装置。
A display device;
The replenishment management device according to claim 1, further comprising: a display control unit configured to display, on the display device, information associated with information related to the setting of the special prize state and information related to the replenishment by the information processing unit.
所定の判定条件に基づいて、前記遊技機の異常を判定する判定制御手段が含まれている請求項1又は2に記載の補給管理装置。   The replenishment management device according to claim 1 or 2, further comprising determination control means for determining an abnormality of the gaming machine based on a predetermined determination condition. 複数の遊技機及び複数の遊技媒体貸し機への遊技媒体の補給を管理する装置であって、
前記判定制御手段により異常があると判定された場合に、異常があると判定された遊技機を前記ホールコンピュータに通知する請求項3に記載の補給管理装置。
A device for managing the supply of gaming media to a plurality of gaming machines and a plurality of gaming media rental machines,
The replenishment management apparatus according to claim 3, wherein when the determination control means determines that there is an abnormality, the hall computer is notified of the gaming machine determined to be abnormal.
前記判定制御手段により異常があると判定された場合に、前記異常があると判定された遊技機への遊技媒体の補給を停止するための停止処置手段を有する請求項3に記載の補給管理装置。   The replenishment management device according to claim 3, further comprising stop treatment means for stopping the replenishment of game media to the gaming machine determined to have the abnormality when the determination control means determines that there is an abnormality. . 遊技機及び遊技媒体貸し機への遊技媒体の補給を管理する装置であって、
所定の条件が満たされると遊技機に設定される特賞状態の設定に関する情報を記憶可能なホールコンピュータと通信可能に構成され、
前記ホールコンピュータから出力された特賞状態の設定に関する情報を受け付け、この情報を遊技機への遊技媒体の補給に関する情報と関連付ける情報処理手段が含まれており、
前記遊技媒体の補給に関する情報には補給回数が含まれ、
前記特賞状態の設定に関する情報には特賞状態設定回数が含まれ、
前記情報処理手段は、所定期間内における特賞状態以外の状態での補給回数を導出する補給管理装置。
A device that manages the replenishment of gaming media to gaming machines and gaming media rental machines,
It is configured to be able to communicate with a hall computer capable of storing information related to setting of a special prize state set in a gaming machine when a predetermined condition is satisfied,
Information processing means for receiving information relating to the setting of the special prize state output from the hall computer and associating this information with information relating to the supply of gaming media to the gaming machine is included,
The information regarding the replenishment of the game medium includes the number of times of replenishment,
The information related to the setting of the special prize state includes the number of special prize state settings,
The information processing unit, auxiliary supply management device you derive replenishment times in a state other than the prize state within a predetermined time period.
前記情報処理手段は、所定期間内における特賞状態以外の状態での補給回数と、所定期間内における特賞状態設定回数とを対比する請求項に記載の補給管理装置。 The replenishment management device according to claim 6 , wherein the information processing means compares the number of times of replenishment in a state other than the special prize state within a predetermined period with the number of special state settings within the predetermined period. 遊技機及び遊技媒体貸し機への遊技媒体の補給を管理する装置であって、
所定の条件が満たされると遊技機に設定される特賞状態の設定に関する情報を記憶可能なホールコンピュータと通信可能に構成され、
前記ホールコンピュータから出力された特賞状態の設定に関する情報を受け付け、この情報を遊技機への遊技媒体の補給に関する情報と関連付ける情報処理手段が含まれており、
前記ホールコンピュータは、遊技媒体貸し機の売上げに関する情報を記憶可能であり、
前記情報処理手段は、前記ホールコンピュータから出力された遊技媒体貸し機の売上げに関する情報を受け付け、この情報を遊技媒体貸し機への遊技媒体の補給に関する情報と関連付け
補給要求が出される前の所定時間以内に前記遊技媒体貸し機で売上げがあったか否かにより、前記遊技媒体貸し機の異常の有無を判定する判定制御手段が含まれている補給管理装置。
A device that manages the replenishment of gaming media to gaming machines and gaming media rental machines,
It is configured to be able to communicate with a hall computer capable of storing information related to setting of a special prize state set in a gaming machine when a predetermined condition is satisfied,
Information processing means for receiving information relating to the setting of the special prize state output from the hall computer and associating this information with information relating to the supply of gaming media to the gaming machine is included,
The hall computer is capable of storing information related to sales of game media lending machines,
The information processing means receives information relating to the sales of the game medium lending machine output from the hall computer, and associates this information with information relating to the supply of the game medium to the game medium lending machine ,
Supply required by whether a sales in said game media lending machine before within a predetermined time issued, the game media lending machine determination controller auxiliary supply management device that contains the presence or absence of abnormality of.
遊技機の異常を監視するための方法であって、
遊技機及び遊技媒体貸し機への遊技媒体の補給を管理する装置が用いられ、
所定の条件が満たされると遊技機に設定される特賞状態の設定に関する情報を記憶可能なホールコンピュータから出力された特賞状態の設定に関する情報を前記装置で受け付け、この情報を遊技機への遊技媒体の補給に関する情報と関連付ける情報処理工程が含まれており、
前記補給に関する情報として、当日の累計補給時間である第1補給時間と、その前日以前の所定期間内の特賞状態設定回数及び当該所定期間内の補給時間から算出された特賞状態設定1回当たりの補給時間である第2補給時間とが用いられ、
前記特賞状態の設定に関する情報には当日の特賞状態設定回数が含まれ、
前記情報処理工程では、前記第1補給時間を前記第2補給時間で除することによって当日の見かけの特賞回数を算出し、この算出された見かけの特賞回数と当日の特賞状態設定回数とを対比可能な状態にする遊技機の異常監視方法。
A method for monitoring an abnormality of a gaming machine,
A device that manages the supply of gaming media to gaming machines and gaming media rental machines is used,
Information relating to the setting of the special prize state output from the hall computer capable of storing information relating to the setting of the special prize state set in the gaming machine when a predetermined condition is satisfied is received by the device, and this information is transmitted to the gaming medium for the gaming machine of includes the information processing step of correlating the information about the supply,
As the information related to the replenishment, the first replenishment time that is the cumulative replenishment time of the day, the number of special state settings within a predetermined period prior to the previous day, and the special state per one special state calculated from the replenishment time within the predetermined period The second supply time, which is the supply time, is used,
The information related to the setting of the special prize state includes the number of special prize state settings on that day,
In the information processing step, the apparent number of special prizes for the day is calculated by dividing the first supply time by the second supply time, and the calculated number of special prizes is compared with the number of special prize state settings for the day. abnormal method of monitoring to that game machine to a possible state.
複数の遊技機及び複数の遊技媒体貸し機への遊技媒体の補給を管理する装置によって遊技機の異常を監視するための方法であって、
異常があると判定された場合に、異常があると判定された遊技機を前記ホールコンピュータに通知する請求項に記載の遊技機の異常監視方法。
A method for monitoring an abnormality of a gaming machine by a device that manages the supply of gaming media to a plurality of gaming machines and a plurality of gaming media lending machines,
The gaming machine abnormality monitoring method according to claim 9 , wherein when it is determined that there is an abnormality, the gaming machine that is determined to be abnormal is notified to the hall computer.
遊技機に異常があると判定された場合に、前記遊技機への遊技媒体の補給を停止する請求項1に記載の遊技機の異常監視方法。 If it is determined that there is an abnormality in the gaming machine, the abnormality monitoring method of the gaming machine according to claim 1 0, which stops the supply of the game medium to the game machine. 遊技機の異常を監視するための方法であって、
遊技機及び遊技媒体貸し機への遊技媒体の補給を管理する装置が用いられ、
所定の条件が満たされると遊技機に設定される特賞状態の設定に関する情報を記憶可能なホールコンピュータから出力された特賞状態の設定に関する情報を前記装置で受け付け、この情報を遊技機への遊技媒体の補給に関する情報と関連付ける情報処理工程が含まれており、
前記補給に関する情報には補給回数が含まれ、
前記特賞状態の設定に関する情報には特賞状態設定回数が含まれ、
前記情報処理工程では、所定期間内における特賞状態以外の状態での補給回数を導出する遊技機の異常監視方法。
A method for monitoring an abnormality of a gaming machine,
A device that manages the supply of gaming media to gaming machines and gaming media rental machines is used,
Information relating to the setting of the special prize state output from the hall computer capable of storing information relating to the setting of the special prize state set in the gaming machine when a predetermined condition is satisfied is received by the device, and this information is transmitted to the gaming medium for the gaming machine An information processing process associated with information about replenishment of
The information on replenishment includes the number of replenishments,
The information related to the setting of the special prize state includes the number of special prize state settings,
The information processing in the step, abnormal condition monitoring process of Yu TECHNICAL machine derive replenishment times in a state other than the prize state within a predetermined time period.
前記情報処理工程では、所定期間内における特賞状態以外の状態での補給回数と、所定期間内における特賞状態設定回数とを対比する請求項1に記載の遊技機の異常監視方法。 The information processing in the step, the replenishment count in the state other than the prize state within a predetermined time period, the abnormality monitoring method of the gaming machine according to claim 1 2 contrasting the prize state set number within a predetermined time period. コンピュータに読み込まれて当該コンピュータを機能させることにより、請求項から1の何れか1項に記載の遊技機の異常監視方法を実行するためのコンピュータプログラム。
By loaded into the computer to function the computer, the computer program for performing the abnormality monitoring method of the gaming machine according to any one of claims 9 1 3.
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