JP5077527B2 - Electronic money payment system - Google Patents
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Description
本発明は、電子マネーを利用した遊技システムに関し、さらに詳しくは、遊技媒体の貸出しを電子マネーで支払う場合の遊技システムにおける電子マネーの処理方法に関するものである。 The present invention relates to a gaming system using electronic money, and more particularly to a method for processing electronic money in a gaming system in the case of paying out rental of gaming media with electronic money.
近年、Suica(登録商標〉やEdy(登録商標)等、ICカードや携帯電話端末等の電子マネー記憶媒体に電子マネーをチャージしておき、そのICカード等を利用してコンビニエンスストア等で買い物ができる電子マネーシステムが導入されつつある。一方、パチンコホールやパチスロホールなどの遊技店内の遊技媒体(パチンコ玉やメダル等)の貸出し代金の支払いは、射幸心を煽らないようにするため、過度の電子マネーの使用を抑止することが求められている。
例えば特許文献1においては、所定期間において、遊技店内の遊技媒体の貸出し代金の支払いなどの特定取引に使用された取引額を電子マネー内に記憶すると共に、所定期間における取引額の上限額を記憶しておくことにより、使用額の管理や合計額が上限額を超過するか否かを判定し、使用を制限するものが提案されている。これにより、遊技店における過度の電子マネーの使用を抑止する効果をもたらすことができる。
In recent years, electronic money is charged to an electronic money storage medium such as an IC card or a mobile phone terminal such as Suica (registered trademark) or Edy (registered trademark), and shopping can be performed at a convenience store using the IC card. Electronic money systems that can be used are being introduced.On the other hand, the payment of lending fees for game media (pachinko balls, medals, etc.) in game stores such as pachinko halls and pachislot halls is excessive. There is a need to deter the use of electronic money.
For example, in Patent Document 1, a transaction amount used for a specific transaction such as payment of a rental fee for game media in a game store is stored in electronic money in a predetermined period, and an upper limit of the transaction amount in a predetermined period is stored. It has been proposed to limit the usage by determining whether the management of the usage amount or the total amount exceeds the upper limit amount. Thereby, the effect which suppresses use of the excessive electronic money in a game store can be brought about.
また、近年、電子マネーシステムにおいては、買い物客の利便性を考慮して現金によるチャージだけでなく、銀行振込によるチャージや、クレジットカードを使用したチャージを行うこともできるようになっている。
このとき、現金によるチャージの場合は、実際に利用者の手からチャージ機に現金が吸い込まれていくため消費感覚を実感できるが、銀行振込やクレジットカードを使用したチャージではその感覚が希薄となる。銀行振込の場合は自身の口座に貯蓄された金額以上はチャージできないが、クレジットカードの場合はチャージした金額がそのまま負債(借金)として利用者にのしかかることになる。そのため、遊技店内の遊技媒体の貸出し代金の支払いは、射幸心を煽らないようにするため、クレジットカードによるチャージが可能な電子マネーの使用ができないように業界で自主規制している。
At this time, in the case of charging with cash, you can feel the sense of consumption because the cash is actually sucked into the charging machine from the user's hand, but the feeling is weak with the charge using bank transfer or credit card . In the case of bank transfer, you can not charge more than the amount saved in your account, but in the case of credit card, the charged amount will directly hit the user as a debt (debt). For this reason, in order to avoid gambling, the industry has voluntarily regulated the payment of the game media lending price in the game store so that electronic money that can be charged with a credit card cannot be used.
電子マネーシステムにおいては買い物客の利便性を考慮して、クレジットカードを使用したチャージを可能としたものが主流となり、遊技店の利用者や経営者からは遊技店でも利用可能な電子マネーシステムの実現が望まれている。
しかしながら、例えば、特許文献1に開示された発明では、電子マネーの使用限度額を総量規制することは可能であるが、現金でチャージされた電子マネーなのか、クレジットカードを使用してチャージされた電子マネーなのかを区別できないため、遊技店内の遊技媒体の貸出し代金の支払いには利用できなかった。
本発明は、かかる課題に鑑みてなされたものであって、クレジットカードを使用したチャージが可能でありながら、遊技店内の遊技媒体の貸出し代金の支払いにも利用可能な電子マネー記憶媒体と電子マネーシステムを提供することを目的とする。
In the electronic money system, in consideration of the convenience of shoppers, the one that can be charged using a credit card has become the mainstream, and the electronic money system that can be used by amusement shop users and managers at amusement shops Realization is desired.
However, for example, in the invention disclosed in Patent Document 1, it is possible to regulate the total amount of use of electronic money, but whether it is electronic money charged with cash or charged using a credit card Since it cannot be distinguished whether it is electronic money, it could not be used to pay for the rental fee of game media in the game store.
The present invention has been made in view of such a problem, and an electronic money storage medium and an electronic money that can be charged using a credit card and can also be used for payment of a rental fee of a game medium in a game store. The purpose is to provide a system.
本発明はかかる課題を解決するために、請求項1は、電子マネー記憶媒体を特定するために電子マネー記憶媒体毎にユニークに付与された媒体管理番号と、チャージ方法毎の電子マネー残高と、チャージ方法毎の電子マネー利用制限金額と、遊技媒体の貸出代金の支払いに利用したチャージ方法毎の電子マネー当日利用金額と、最後に電子マネーによる支払を利用した日付である最終支払利用日と、を少なくとも記憶する電子マネー記憶媒体と、前記電子マネー記憶媒体に記憶されている情報を読み書きするリーダライタと、利用金額を入力する入力手段と、取引結果を出力する出力手段と、支払利用日が当日か否かを判定する支払利用日判定手段と、電子マネーの支払いを行う場合に前記電子マネー残高から前記利用金額を減額する減額手段と、該減額手段により減額した電子マネー残高が不足か否かを判定する残高判定手段と、これらを制御する制御手段と、を備えた遊技媒体の貸出代金の支払いを行うための電子マネー支払端末装置と、を有する電子マネー支払システムにおいて、前記制御手段は、支払い取引時にクレジットカードによりチャージされた前記電子マネー残高による支払を禁止すると共に、前記電子マネー記憶媒体から読み出したクレジットカード以外のチャージ方法による電子マネーの前記電子マネー当日利用金額と支払金額とを加算した金額が当該チャージ方法の前記電子マネー利用制限金額を超過する場合に、支払い取引を中止して前記出力手段に取引未成立を出力することを特徴とする。
電子マネー記憶媒体には、従来と同様にチャージ方法毎に記憶された電子マネー残高が記憶されている。このときのチャージ方法として、現金、銀行口座振込み、又はクレジットカードによるチャージが考えられる。そして本発明の特徴は、チャージ方法毎に電子マネー利用制限金額、電子マネー当日利用金額及び最終支払利用日を更に記憶している。
電子マネー支払端末装置は、電子マネー記憶媒体に記憶されている情報を読み取り、必要な情報を更新するために情報を書き換えるリーダライタと、利用者がキーボード等から利用金額を入力する入力手段と、取引結果を出力する出力手段と、これらを制御する制御手段と、を備えて構成されている。そして制御手段は、支払い取引時に電子マネー記憶媒体から読み出した電子マネー当日利用金額が電子マネー利用制限金額を上回った場合に、支払い取引を中止して出力手段に取引未成立を出力するものである。このように、各利用者が所有する電子マネー記憶媒体に記憶されている電子マネー利用制限金額に基づいて、取引の可否を判断するものである。
これにより、クレジットカードによるチャージを他と区別して利用制限できると共に、残金が減少した時に再度クレジットカード以外の方法でチャージを行っても、無制限に電子マネーを利用することを確実に抑制することができる。射幸心を抑制するものであり、遊技店においても電子マネー記憶媒体が利用可能となる。
In order to solve the problem, the present invention provides a medium management number uniquely assigned to each electronic money storage medium for specifying the electronic money storage medium, an electronic money balance for each charging method, Electronic money usage limit amount for each charging method, electronic money day usage amount for each charging method used for payment of game media loan fee, last payment usage date that is the date when payment by electronic money was last used, An electronic money storage medium for storing at least, a reader / writer for reading and writing information stored in the electronic money storage medium, an input means for inputting a usage amount, an output means for outputting a transaction result, and a payment use date Payment usage date determination means for determining whether or not it is the same day, and a reduction hand for reducing the usage amount from the electronic money balance when paying electronic money An electronic money payment terminal for paying a game medium lending price, and a balance determination means for determining whether or not the electronic money balance reduced by the reduction means is insufficient, and a control means for controlling these balances And the control means prohibits the payment by the balance of the electronic money charged by the credit card at the time of the payment transaction, and the charging method other than the credit card read from the electronic money storage medium If the sum of the electronic money usage amount and payment amount of electronic money on the day exceeds the electronic money usage restriction amount of the charging method, the payment transaction is canceled and the transaction unsuccessful is output to the output means It is characterized by doing.
The electronic money storage medium stores the electronic money balance stored for each charging method as in the conventional case. As a charging method at this time, charging by cash, bank account transfer, or credit card can be considered. The feature of the present invention further stores an electronic money usage limit amount, an electronic money day usage amount, and a final payment usage date for each charging method.
An electronic money payment terminal device reads information stored in an electronic money storage medium, rewrites information to update necessary information, an input means for a user to input a usage amount from a keyboard or the like, An output means for outputting the transaction results and a control means for controlling them are configured. The control means cancels the payment transaction and outputs an unsettled transaction to the output means when the electronic money use amount read from the electronic money storage medium at the time of the payment transaction exceeds the electronic money use restriction amount . In this way, whether or not the transaction is possible is determined based on the electronic money usage limit amount stored in the electronic money storage medium owned by each user.
This makes it possible to restrict the use of credit card charges separately from others, and to reliably suppress unlimited use of electronic money even when the balance is reduced by another method other than a credit card. it can. The electronic money storage medium can be used also at the amusement store.
請求項2は、電子マネー記憶媒体を特定するために電子マネー記憶媒体毎にユニークに付与された媒体管理番号と、チャージ方法毎の電子マネー残高と、遊技媒体の貸出代金の支払いに利用したチャージ方法毎の電子マネー当日利用金額と、最後に電子マネーによる支払を利用した日付である最終支払利用日と、を少なくとも記憶する電子マネー記憶媒体と、前記電子マネー記憶媒体に記憶されている情報を読み書きするリーダライタと、利用金額を入力する入力手段と、取引結果を出力する出力手段と、チャージ方法毎の電子マネー利用制限金額を記憶する記憶手段と、支払利用日が当日か否かを判定する支払利用日判定手段と、電子マネーの支払いを行う場合に前記電子マネー残高から前記利用金額を減額する減額手段と、該減額手段により減額した電子マネー残高が不足か否かを判定する残高判定手段と、これらを制御する制御手段と、を備えた遊技媒体の貸出代金の支払いを行うための電子マネー支払端末装置と、を有する電子マネー支払システムにおいて、前記制御手段は、支払い取引時にクレジットカードによりチャージされた前記電子マネー残高による支払を禁止すると共に、前記電子マネー記憶媒体から読み出したクレジットカード以外のチャージ方法による電子マネーの前記電子マネー当日利用金額と支払金額とを加算した金額が前記記憶手段から読み出した当該チャージ方法の前記電子マネー利用制限金額を超過する場合に、支払い取引を中止して前記出力手段に取引未成立を出力することを特徴とする。
電子マネー記憶媒体のメモリの記憶容量には制限がある。そのため、可能な限り記憶する情報量を減らすことが必要である。そこで本発明では、チャージ毎に記憶した電子マネー利用制限金額を電子マネー支払端末装置側のメモリに記憶するようにして、電子マネー記憶媒体のメモリの記憶容量を削減するものである。これにより、電子マネー記憶媒体の消費電力の削減と部品コストの低減を図ると共に、電子マネー支払端末装置側で利用制限額を一律に設定することができる。
さらに、利用者毎に利用制限金額が異なると、利用者の残高により利用金額に差別をつけることになり、利用者から不満が出る虞がある。そこで、これらの差別感を無くすために、電子マネー支払端末装置側で一律に利用制限額を設定するものである。これにより、利用者は同じ利用制限額の範囲内で公平に遊技することができる。
The storage capacity of the electronic money storage medium is limited. Therefore, it is necessary to reduce the amount of information stored as much as possible. Therefore, in the present invention, the storage amount of the electronic money storage medium is reduced by storing the electronic money usage limit amount stored for each charge in the memory on the electronic money payment terminal device side. As a result, it is possible to reduce the power consumption of the electronic money storage medium and the parts cost, and to uniformly set the usage limit on the electronic money payment terminal device side.
Furthermore, if the usage limit amount differs for each user, the usage amount is discriminated depending on the balance of the user, and there is a risk that the user will be dissatisfied. Therefore, in order to eliminate such a sense of discrimination, the usage limit amount is uniformly set on the electronic money payment terminal device side. As a result, the user can play the game fairly within the same usage limit.
請求項3は、請求項1又は2に記載の電子マネー支払システムにおいて、クレジットカード以外のチャージ方法が複数あるとき、前記制御手段は、クレジットカード以外のチャージ方法の一つについて前記電子マネー残高が支払金額より不足する又は前記電子マネー当日利用金額と支払金額とを加算した金額が当該チャージ方法の前記電子マネー利用制限金額を超過すると、不足した金額又は超過した金額を別のクレジットカード以外のチャージ方法で支払可能か否かを順次確認し、最後のチャージ方法についても不足又は超過が発生する場合に、支払い取引を中止して前記出力手段に取引未成立を出力することを特徴とする。 According to a third aspect of the present invention, in the electronic money payment system according to the first or second aspect, when there are a plurality of charging methods other than a credit card, the control means determines whether the electronic money balance is one of the charging methods other than the credit card. If the amount of money that is less than the amount of payment or the sum of the amount of money used on the day of the electronic money and the amount of payment exceeds the electronic money usage restriction amount of the charge method, the amount of money that is insufficient or the amount of money that has been exceeded is charged by another credit card. Whether or not payment is possible is sequentially confirmed by the method, and if the shortage or excess of the last charging method occurs, the payment transaction is stopped and the transaction unsettled is output to the output means.
請求項4は、請求項1乃至3の何れかに記載の電子マネー支払システムにおいて、前記電子マネー支払端末装置から送信された電子マネー利用データに基づいて代金を支払う業務を行なう電子マネー決済センタと、前記電子マネー支払端末装置と前記電子マネー決済センタとを接続するネットワークと、を備えたことを特徴とする。
本発明は電子マネー支払端末装置と電子マネー決済センタ間をネットワークを介して接続し、本発明の電子マネー記憶媒体に記憶された電子マネーにより電子マネー支払端末装置を利用した場合、この電子マネー支払端末装置を設置している例えば店舗に対して、電子マネー決済センタは手数料を減額して代金を支払うシステムである。これにより、遊技者は現金を持参することなく電子マネー支払端末装置を利用することができる。
An electronic money payment center according to any one of claims 1 to 3, wherein an electronic money payment center performs an operation of paying a price based on electronic money usage data transmitted from the electronic money payment terminal device. And a network for connecting the electronic money payment terminal device and the electronic money settlement center.
The present invention connects an electronic money payment terminal device and an electronic money settlement center via a network, and when the electronic money payment terminal device is used by electronic money stored in the electronic money storage medium of the present invention, For example, an electronic money settlement center is a system that reduces fees and pays for stores where terminal devices are installed. Thereby, the player can use the electronic money payment terminal device without bringing cash.
請求項5は、請求項1乃至4の何れかに記載の電子マネー支払システムにおいて、前記電子マネー支払端末装置が、遊技店内に設置された遊技機器間に設置された台間機であることを特徴とする。
パチンコホールやパチスロホールなどの遊技店では、遊技者がわざわざ席を退席して遊技媒体(パチンコ玉等)を貸し出しに行かなくとも、座ったままで貸出しが可能なように遊技機器間に台間機が備えられている。この台間機は、現金は勿論、電子マネー記憶媒体に記憶されている電子マネーにより貸し出すことができるものである。これにより、遊技者の利便性を高めて遊技機器の利用回転率を高めることができる。
Claim 5 is the electronic money payment system according to any one of claims 1 to 4, wherein the electronic money payment terminal device is a pedestal machine installed between gaming machines installed in a game store. Features.
At game stores such as pachinko halls and pachislot halls, players can sit and rent out machines without having to leave their seats and rent out game media (pachinko balls, etc.). Is provided. This inter-machine can be lent out with electronic money stored in an electronic money storage medium as well as cash. Thereby, the convenience of a player can be improved and the utilization turnover rate of a gaming machine can be increased.
本発明の電子マネー記憶媒体によれば、電子マネー記憶媒体を特定するために電子マネー記憶媒体毎にユニークに付与された媒体管理番号と、チャージ方法毎に記憶されている電子マネー残高と、チャージ方法毎に記憶されている電子マネー利用制限金額と、チャージ方法毎に記憶されている電子マネー当日利用金額と、最後に電子マネーによる支払を利用した日付である最終支払利用日と、を少なくとも記憶したので、ショッピング等の通常の利用については一般の電子マネーと同様に機能しつつ、遊技場等の利用においてはクレジットカードによるチャージ分を利用制限すると共に、残金が減少した時に再度クレジットカード以外の方法でチャージを行っても、無制限な電子マネーの利用を不可能とすることができる。 According to the electronic money storage medium of the present invention, a medium management number uniquely assigned to each electronic money storage medium for specifying the electronic money storage medium, an electronic money balance stored for each charging method, and a charge At least the electronic money usage limit amount stored for each method, the electronic money usage amount stored for each charging method, and the last payment usage date that is the date when payment by electronic money was last used are stored at least As a result, the normal use of shopping functions in the same way as ordinary electronic money, while the use of amusement halls, etc. restricts the use of credit card charges, and when the remaining balance decreases, Even if charging is performed by this method, unlimited use of electronic money can be made impossible.
また、本発明の電子マネー支払システムによれば、電子マネー記憶媒体に記憶されている情報を読み書きするリーダライタと、利用金額を入力する入力手段と、取引結果を出力する出力手段と、支払利用日が当日か否かを判定する支払利用日判定手段、電子マネーの支払いを行う場合に電子マネー残高から利用金額を減額する減額手段、及び減額手段により減額した電子マネー残高が不足か否かを判定する残高判定手段を有する制御手段と、を備え、制御手段は、支払い取引時に電子マネー記憶媒体から読み出した電子マネー当日利用金額が電子マネー利用制限金額を上回った場合に、支払い取引を中止して出力手段に取引未成立を出力するので、クレジットカードによるチャージを他と区別して利用制限できると共に、残金が減少した時に再度クレジットカード以外の方法でチャージを行っても、無制限に電子マネーを利用することができたが、それを確実に抑制することができる。 According to the electronic money payment system of the present invention, the reader / writer for reading and writing information stored in the electronic money storage medium, the input means for inputting the usage amount, the output means for outputting the transaction result, and the payment use Payment usage date determination means for determining whether or not the day is the day, reduction means for reducing the usage amount from the electronic money balance when electronic money is paid, and whether or not the electronic money balance reduced by the reduction means is insufficient A control means having a balance judgment means for judging, and the control means cancels the payment transaction when the electronic money usage amount read from the electronic money storage medium at the time of the payment transaction exceeds the electronic money usage limit amount. Since the transaction means is output to the output means, it is possible to restrict the use of credit card charges separately from others, and when the balance is reduced Even if the charge in degrees credit other than the card of the way, but were able to use an unlimited number of electronic money, it is possible to reliably suppress it.
以下、本発明を図に示した実施形態を用いて詳細に説明する。但し、この実施形態に記載される構成要素、種類、組み合わせ、形状、その相対配置などは特定的な記載がない限り、この発明の範囲をそれのみに限定する主旨ではなく単なる説明例に過ぎない。
尚、本実施形態は電子マネー記憶媒体として、非接触型電子マネー記憶媒体を使用することを前提としている。また、図2以降の説明については、説明をわかりやすくするためパチンコを中心に説明し、パチスロの説明を省略している場合がある。
Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to embodiments shown in the drawings. However, the components, types, combinations, shapes, relative arrangements, and the like described in this embodiment are merely illustrative examples and not intended to limit the scope of the present invention only unless otherwise specified. .
This embodiment is based on the premise that a contactless electronic money storage medium is used as the electronic money storage medium. In addition, the description after FIG. 2 will be described with a focus on pachinko to make the description easier to understand, and the description of the pachislot may be omitted.
図1は本発明の実施形態に係る電子マネーを利用した電子マネー遊技システムのブロック図である。この電子マネー遊技システム100は、パチンコホールやパチスロホールなどの遊技店1に設置された複数の台間機(電子マネー支払端末装置)2と、台間機2から送信された電子マネー利用データに基づいて代金を支払う業務を行なう電子マネー決済センタ4と、台間機2と電子マネー決済センタ4とを接続するネットワーク3と、を備えて構成されている。尚、図1では台間機2が直接外部のネットワーク3に接続されているが、サーバ等を設置して台間機2のデータを集約してからネットワーク3に接続してもよい。また、電子マネー決済センタ4と台間機2の間には、電子マネー決済センタ4の処理を容易にするための1つまたは複数の情報処理センタを設置してもよい。
FIG. 1 is a block diagram of an electronic money gaming system using electronic money according to an embodiment of the present invention. The electronic
また、本実施形態では、玉またはメダル貸機の台間機2は、支払可能な電子マネー種別が事前に設定されており、電子マネー記憶媒体5がかざされたときに、電子マネー記憶媒体5のデータメモリに記憶されているカードID、各電子マネー残高、各電子マネー利用制限金額、各電子マネーの当日利用金額、及び最終支払利用日付を読み出す手段と、支払可能な電子マネー種別の電子マネー残高から支払金額を減額する手段を有する(詳細は後述する)。
また、支払可能な電子マネー種別の電子マネー残高が現在取引中の支払い金額を上回っていても、支払可能な電子マネー種別の当日利用金額に現在取引中の支払い金額を加算した金額が、当核の電子マネー利用制限金額を越えている場合、支払い取引を中断し、取引を未成立にする手段を有する。さらに、各電子マネーの利用制限金額は台間機2が事前に保持し、それを取引時に使用してもよい。
Further, in the present embodiment, the ball or
In addition, even if the payable electronic money balance exceeds the amount currently being paid, the sum of the amount used on the day of the payable electronic money type plus the amount currently being traded is If the electronic money usage limit amount is exceeded, the payment transaction is suspended and the transaction is not completed. Furthermore, the usage limit amount of each electronic money may be held in advance by the inter-machine 2 and used during transactions.
即ち、本実施形態は電子マネー支払端末装置2と電子マネー決済センタ4間を、ネットワーク3を介して接続し、電子マネー記憶媒体5に記憶された電子マネーにより電子マネー支払端末装置2を利用した場合、この電子マネー支払端末装置2を設置している例えば遊技店1に対して、電子マネー決済センタ4は手数料を減額して代金を支払うシステムである。これにより、遊技者は現金を持参することなく電子マネー支払端末装置2を利用することができ、また、電子マネー支払端末装置2を設置している遊技店1は、利用代金を電子マネー決済センタ4から確実に受領することができる。
That is, in the present embodiment, the electronic money
図2は本発明の実施形態に係る電子マネー記憶媒体に実装されているデータメモリ構造の一例を示す図である。これは、電子マネー記憶媒体5にICチップ5aを内蔵し、そのICチップ5a内のメモリに、電子マネー記憶媒体5を特定するために電子マネー記憶媒体毎にユニークに付与されたカードID(媒体管理番号)11と、電子マネー残高A(現金チャージ)12と、電子マネー残高B(銀行口座振込みチャージ)13と、電子マネー残高C(クレジットカードチャージ)14と、電子マネー利用制限金額A(現金チャージ)15と、電子マネー利用制限金額B(銀行口座振込みチャージ)16と、電子マネー利用制限金額C(クレジットカードチャージ)17と、電子マネー当日利用金額A(現金チャージ)18と、電子マネー当日利用金額B(銀行口座振込みチャージ)19と、電子マネー当日利用金額C(クレジットカードチャージ)20と、最後に電子マネーによる支払を利用した日付である最終支払利用日21と、を少なくとも記憶している。尚、その他の方法によりチャージした電子マネー残高のエリアがある場合、それに対応した電子マネーの1日の利用制限金額や電子マネー当日利用金額のエリアを追加してもよい。
FIG. 2 is a diagram showing an example of a data memory structure mounted on the electronic money storage medium according to the embodiment of the present invention. This is because the
即ち、本実施形態の電子マネー記憶媒体5には、チャージ方法毎に記憶された電子マネー残高12、13、14が記憶されている。このときのチャージ方法として、現金、銀行口座振込み、又はクレジットカードによるチャージが考えられる。そして本発明の特徴は、チャージ方法毎に電子マネー利用制限金額15、16、17、電子マネー当日利用金額18、19、20及び最終支払利用日21を更に記憶し、当日に利用できる金額に制限を与えて、射幸心を抑制するものである。これにより、残金が減少した時に再度クレジットカード以外の方法でチャージを行っても、無制限な電子マネーの利用を不可能とすることができる。
That is, the electronic money storage medium 5 of the present embodiment stores the electronic money balances 12, 13, and 14 stored for each charging method. As a charging method at this time, charging by cash, bank account transfer, or credit card can be considered. A feature of the present invention is that electronic money usage limit amounts 15, 16, and 17, electronic money use amounts 18, 19, 20 and final
図3(a)は本発明の電子マネー支払端末装置の構成を示すブロック図である。この電子マネー支払端末装置2は、電子マネー記憶媒体5に記憶されている情報を読み書きするリーダライタ(R/W)2fと、利用金額を入力する入力手段2dと、取引結果を出力する出力手段2gと、当該電子マネー記憶媒体の支払利用日が当日(電子マネー支払端末装置側の現在時刻に基づく日付)か否かを判定する支払利用日判定手段、電子マネーの支払いを行う場合に電子マネー残高から利用金額を減額する減額手段、及び減額手段により減額した電子マネー残高が不足か否かを判定する残高判定手段を有する制御手段2eと、を備えて構成されている。そして、制御手段2eは、支払い取引時に電子マネー記憶媒体5から読み出した電子マネー当日利用金額15、16が電子マネー利用制限金額18、19を上回った場合に、支払い取引を中止して出力手段2gに取引未成立を出力する。
FIG. 3A is a block diagram showing the configuration of the electronic money payment terminal apparatus of the present invention. The electronic money
即ち、本実施形態の電子マネー支払端末装置2は、電子マネー記憶媒体5に記憶されている情報を読み取り、必要な情報を更新するために情報を書き換えるリーダライタ2fと、利用者がキーボード等から利用金額を入力する入力手段2dと、取引結果を出力する出力手段2gと、これらを制御する制御手段2eと、を備えて構成されている。そして制御手段2eは、支払い取引時に電子マネー記憶媒体5から読み出した電子マネー当日利用金額が電子マネー利用制限金額を上回る場合に、支払い取引を中止して出力手段2gに取引未成立を出力するものである。このように、各利用者が所有する電子マネー記憶媒体5に記憶されている電子マネー利用制限金額に基づいて、取引の可否を判断するものである。これにより、従来では利用金額の制限はチャージされた金額の残金までとなっているため、残金が減少した時に再度クレジットカード以外の方法でチャージを行えば、無制限に電子マネーを利用することができたが、それを確実に抑制することができる。
That is, the electronic money
図3(b)は電子マネー支払端末装置として台間機の一例を示す図である。台間機2は玉貸出額を入力するための利用金額入力ボタン2aにより玉貸出金額を決定する手段と、玉貸出ノズル2bを介して玉を貸し出す手段と、アンテナ2cより電子マネー記憶媒体5を非接触により読み書きすることができる手段を有し、遊技者が利用金額を入力し、電子マネー記憶媒体をアンテナ2cにかざして電子マネー取引を行うことで玉貸出を行うことができる。尚、図3(b)では玉を貸し出す手段として、玉貸しノズル2bを示しているが、電気信号でパチンコ台本体に玉の貸し出し指示を行い、パチンコ台本体から玉貸出を行う方法でも構わない。
FIG. 3B is a diagram illustrating an example of an inter-machine as an electronic money payment terminal device. The
図4は本発明の第1の実施形態に係る電子マネー記憶媒体内の電子マネー利用制限金額を使用する場合の、クレジットチャージによる電子マネーの利用禁止した電子マネー支払い時の台間機の処理例を示すフローチャートである。
まず、遊技者は電子マネーシステムの台間機2に対して利用金額を入力する(S1)。次に所持している図2に示す電子マネー記憶媒体5を台間機2のアンテナ2cにかざすと、台間機2は電子マネー記憶媒体5内のカードID11、電子マネー残高A(現金チャージ)12、電子マネー残高B(銀行口座振込チャージ)13、電子マネー利用制限金額A〈現金チャージ)15、電子マネー利用制限金額B〈銀行口座振込チャージ)16、電子マネー当日利用金額A(現金チャージ)18、電子マネー当日利用金額B(銀行口座振込チャージ)19、最終支払利用日付21を読み取る(S2)。
FIG. 4 shows an example of processing of the intermediary machine when paying electronic money forbidden to use electronic money by credit charge when using the electronic money usage restricted amount in the electronic money storage medium according to the first embodiment of the present invention. It is a flowchart which shows.
First, the player inputs a usage amount to the
次に最終支払利用日付21と当日の日付を比較し(S3)、当日の日付でなかったら(S3でNO)、読み取った電子マネー当日利用金額A(現金チャージ)18と電子マネー当日利用金額B(銀行口座振込チャージ)19を初期化する(S5)。
ステップS3で最終支払利用日付21が当日の日付だったら(S3でYES)、電子マネー記憶媒体5から読み取った電子マネー当日利用金額A(現金チャージ)18と電子マネー当日利用金額B(銀行口座振込チャージ)19をそのまま使用する。
次に電子マネー残高A(現金チャージ)12から利用金額を減額する(S6)。減額した結果、残高不足でなかった場合(S7でNO)、電子マネー当日利用金額A(現金チャージ)18に玉貸出の金額を加算する(S9)。加算した後の電子マネー当日利用金額A(現金チャージ)18が電子マネー利用制限金額A(現金チャージ)15より少なかったら(S10でNO)、減額した電子マネー残高、加算した電子マネー当日利用金額A(現金チャージ)18を電子マネー記憶媒体5に書込み(S18)、玉を貸出して(S19)取引結果を電子マネー決済センタ4に送信して(S20)取引成立として終了する。
Next, the final
If the last
Next, the use amount is reduced from the electronic money balance A (cash charge) 12 (S6). If the balance is not insufficient as a result of the reduction (NO in S7), the ball lending amount is added to the electronic money day use amount A (cash charge) 18 (S9). If the electronic money usage amount A (cash charge) 18 after the addition is less than the electronic money usage restriction amount A (cash charge) 15 (NO in S10), the reduced electronic money balance, the added electronic money usage amount A on the day The (cash charge) 18 is written in the electronic money storage medium 5 (S18), the ball is lent (S19), the transaction result is transmitted to the electronic money settlement center 4 (S20), and the transaction is terminated.
ステップS7で残高不足だった場合(S7でYES)、又は、加算した後の電子マネー当日利用金額A(現金チャージ)18が電子マネー利用制限金額A(現金チャージ)15より多かったら(S10でYES)、電子マネー残高B(銀行口座振込チャージ)13から利用金額を減額する(S12)。減額した結果、残高不足でなかった場合(S13でNO)、電子マネー当日利用金額B(銀行口座振込チャージ)16に玉貸出の金額を加算する(S15)。加算した後の電子マネー当日利用金額B(銀行口座振込チャージ)19が電子マネー利用制限金額B(銀行口座振込チャージ)16より少なかったら(S16でNO)、減額した電子マネー残高B(銀行口座振込チャージ)13、加算した電子マネー当日利用金額B(銀行口座振込チャージ)19を電子マネー記憶媒体5に書込み(S18)、玉を貸出して(S19)取引結果を電子マネー決済センタ4に送信して(S20)取引成立として終了する。
ステップS13で残高不足だった場合(S13でYES)、又は、加算した後の電子マネー当日利用金額B〈銀行口座振込チャージ)19が電子マネー利用制限金額B(銀行口座振込チャージ)16より多かったら(S16でYES)、取引を未成立として終了する。
If the balance is insufficient in step S7 (YES in S7), or if the electronic money usage amount A (cash charge) 18 after addition is larger than the electronic money usage limit amount A (cash charge) 15 (YES in S10) ), The usage amount is reduced from the electronic money balance B (bank account transfer charge) 13 (S12). If the balance is not insufficient as a result of the reduction (NO in S13), the amount of ball lending is added to the electronic money day use amount B (bank account transfer charge) 16 (S15). If the electronic money use amount B (bank account transfer charge) 19 after addition is less than the electronic money use limit amount B (bank account transfer charge) 16 (NO in S16), the reduced electronic money balance B (bank account transfer) (Charge) 13, the added electronic money day use amount B (bank account transfer charge) 19 is written in the electronic money storage medium 5 (S 18), the ball is lent (S 19), and the transaction result is transmitted to the electronic money settlement center 4. (S20) The transaction ends.
If the balance is insufficient in step S13 (YES in S13), or if the electronic money use amount B <bank account transfer charge) 19 after addition is larger than the electronic money use limit amount B (bank account transfer charge) 16 (YES in S16), the transaction is terminated as unsuccessful.
本実施形態における電子マネー支払取引動作フローでは、電子マネー残高が支払いにより残高不足が発生しなくても、支払いにより当日の利用金額が利用制限金額を越えてしまうと取引を未成立とすることで、遊技者に1日の利用制限を科し射幸心をあおらないようにしている。尚、説明を簡単にするため、当日利用金額のデータは取引毎に加算する方法を例にとり説明しているが、初期化時に限度額を改定し、減額する方法でもいい。また、取引金額の全額を現金チャージの当日利用金額に加算して利用制限金額を超える場合は、利用制限金額まで、現金チャージの電子マネーを使用し、銀行口座振込みチャージの利用制限金額の範囲内で残金を処理できる場合は、現金チャージと銀行口座振込みチャージの電子マネーを併用してもよい。 In the electronic money payment transaction operation flow in the present embodiment, even if the electronic money balance does not run out due to payment, if the usage amount on the day exceeds the usage limit amount due to payment, the transaction is not established. , The player is restricted to use one day so as not to be irritated. In order to simplify the explanation, the method of adding the daily usage amount data for each transaction has been described as an example. However, the limit amount may be revised and reduced at the time of initialization. In addition, if the total amount of the transaction is added to the amount used on the day of the cash charge and exceeds the usage limit amount, the cash usage electronic money will be used up to the usage limit amount and within the range of the usage limit amount of the bank account transfer charge If you can process the balance, you can use cash money and bank account transfer electronic money together.
図5は本発明の第2の実施形態に係る電子マネー記憶媒体内の電子マネー利用制限金額を使用する場合の、クレジットチャージによる電子マネーの利用禁止した電子マネー支払い時の台間機の処理例を示すフローチャートである。
まず、遊技者は電子マネーシステムの台間機2に対して利用金額を入力する(S11)。次に所持している図2に示す電子マネー記憶媒体5を台間機2のアンテナ2cにかざすと、台間機2は電子マネー記憶媒体5内のカードID11、電子マネー残高A(現金チャージ)12、電子マネー残高B(銀行口座振込チャージ)13、電子マネー当日利用金額A(現金チャージ)18、電子マネー当日利用金額B(銀行口座振込チャージ)19、最終支払利用日付21を読み取る(S12)。
台間機2に事前に設定されている電子マネー利用制限金額A(現金チャージ)15と電子マネー利用制限金額B(銀行口座振込チャージ)16を本フロー内のパラメータとして使用する(S13)。
FIG. 5 shows an example of processing of the intermediary machine when paying electronic money forbidden to use electronic money by credit charge when using the electronic money usage restricted amount in the electronic money storage medium according to the second embodiment of the present invention. It is a flowchart which shows.
First, the player inputs a usage amount to the
The electronic money use restriction amount A (cash charge) 15 and the electronic money use restriction amount B (bank account transfer charge) 16 set in advance in the
次に最終支払利用日付21と当日の日付を比較し(S14)、当日の日付でなかったら(S14でNO)、読み取った電子マネー当日利用金額A(現金チャージ)18と電子マネー当日利用金額B(銀行口座振込チャージ)19を初期化する(S15)。
ステップS14で最終支払利用日付21が当日の日付だったら(S14でYES)、電子マネー記憶媒体5から読み取った電子マネー当日利用金額A(現金チャージ)18と電子マネー当日利用金額B(銀行口座振込チャージ)19をそのまま使用する。
次に電子マネー残高A(現金チャージ)12から利用金額を減額する(S16)。減額した結果、残高不足でなかった場合(S17でNO)、電子マネー当日利用金額A(現金チャージ)18に玉貸出の金額を加算する(S19)。加算した後の電子マネー当日利用金額A(現金チャージ)18がの電子マネー利用制限金額A(現金チャージ)15より少なかったら(S20でNO)、減額した電子マネー残高、加算した電子マネー当日利用金額A(現金チャージ)18を電子マネー記憶媒体5に書込み(S28)、玉を貸出して(S29)取引結果を電子マネー決済センタ4に送信して(S30)取引成立として終了する。
Next, the final
If the final
Next, the usage amount is reduced from the electronic money balance A (cash charge) 12 (S16). If the balance is not insufficient as a result of the reduction (NO in S17), the ball lending amount is added to the electronic money day use amount A (cash charge) 18 (S19). If the electronic money usage amount A (cash charge) 18 after addition is less than the electronic money usage restriction amount A (cash charge) 15 (NO in S20), the reduced electronic money balance, the added electronic money usage amount on the day A (cash charge) 18 is written in the electronic money storage medium 5 (S28), a ball is lent (S29), and the transaction result is transmitted to the electronic money settlement center 4 (S30).
ステップS17で残高不足だった場合(S17でYES)、又は、加算した後の電子マネー当日利用金額A(現金チャージ)18がの電子マネー利用制限金額A(現金チャージ)15より多かったら(S20でYES)、電子マネー残高B(銀行口座振込チャージ)13から利用金額を減額する(S22)。減額した結果、残高不足でなかった場合(S23でNO)、電子マネー当日利用金額B(銀行口座振込チャージ)16に玉貸出の金額を加算する(S25)。加算した後の電子マネー当日利用金額B(銀行口座振込チャージ)19が電子マネー利用制限金額B(銀行口座振込チャージ)16より少なかったら(S26でNO)、減額した電子マネー残高B(銀行口座振込チャージ)13、加算した電子マネー当日利用金額B(銀行口座振込チャージ)19を電子マネー記憶媒体5に書込み(S28)、玉を貸出して(S29)取引結果を電子マネー決済センタ4に送信して(S30)取引成立として終了する。
ステップS23で残高不足だった場合(S23でYES)、又は、加算した後の電子マネー当日利用金額B〈銀行口座振込チャージ)19が電子マネー利用制限金額B(銀行口座振込チャージ)16より多かったら(S26でYES)、取引を未成立として終了する。
本実施形態を実施した場合は、図2の電子マネー利用制限金額15、16、17のメモリを実装しないことが可能となる。
If the balance is insufficient in step S17 (YES in S17), or if the electronic money use amount A (cash charge) 18 after addition is larger than the electronic money use restriction amount A (cash charge) 15 (in S20) YES), the usage amount is reduced from the electronic money balance B (bank account transfer charge) 13 (S22). If the balance is not insufficient as a result of the reduction (NO in S23), the amount of ball lending is added to the electronic money same day usage amount B (bank account transfer charge) 16 (S25). If the electronic money usage amount B (bank account transfer charge) 19 after addition is less than the electronic money usage limit amount B (bank account transfer charge) 16 (NO in S26), the reduced electronic money balance B (bank account transfer) (Charge) 13, the added electronic money day use amount B (bank account transfer charge) 19 is written in the electronic money storage medium 5 (S 28), the ball is lent (S 29), and the transaction result is transmitted to the electronic money settlement center 4. (S30) The transaction ends.
If the balance is insufficient in step S23 (YES in S23), or if the electronic money use amount B <bank account transfer charge) 19 after addition is larger than the electronic money use limit amount B (bank account transfer charge) 16 (YES in S26), the transaction is terminated as unsuccessful.
When this embodiment is implemented, it becomes possible not to mount the memory of the electronic money usage limit amounts 15, 16, and 17 of FIG.
以上、図4、図5で説明したように、チャージ方法毎に電子マネーの1日当たりの利用制限をかけ、条件を満たしていなければ玉貸出を行うことができないように制御することで、電子マネー利用による射幸心をあおることを回避することができる。もちろん、コンビニ店等においてショッピングする際には、利用制限を無視して電子マネー記憶媒体に保持されている全残高を用いて決済することが可能である。 As described above with reference to FIG. 4 and FIG. 5, the electronic money is restricted for use every day for each charging method, and control is performed so that ball lending cannot be performed unless the conditions are satisfied. It is possible to avoid arousing euphoria from use. Of course, when shopping at a convenience store or the like, it is possible to make a payment using the entire balance held in the electronic money storage medium ignoring usage restrictions.
1 遊技店、2 電子マネー支払端末装置、2a 入力ボタン、2b 玉貸出しノズル、2c RWアンテナ、2d 入力手段、2e 制御手段、2f リーダライタ、2g 出力手段、3 ネットワーク、4 電子マネー決済センタ、5 電子マネー記憶媒体、100 電子マネーシステム DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Amusement store, 2 Electronic money payment terminal device, 2a Input button, 2b Ball rental nozzle, 2c RW antenna, 2d input means, 2e control means, 2f reader / writer, 2g output means, 3 network, 4 Electronic money settlement center, 5 Electronic money storage medium, 100 electronic money system
Claims (5)
前記電子マネー記憶媒体に記憶されている情報を読み書きするリーダライタと、利用金額を入力する入力手段と、取引結果を出力する出力手段と、支払利用日が当日か否かを判定する支払利用日判定手段と、電子マネーの支払いを行う場合に前記電子マネー残高から前記利用金額を減額する減額手段と、該減額手段により減額した電子マネー残高が不足か否かを判定する残高判定手段と、これらを制御する制御手段と、を備えた遊技媒体の貸出代金の支払いを行うための電子マネー支払端末装置と、
を有する電子マネー支払システムにおいて、
前記制御手段は、支払い取引時にクレジットカードによりチャージされた前記電子マネー残高による支払を禁止すると共に、前記電子マネー記憶媒体から読み出したクレジットカード以外のチャージ方法による電子マネーの前記電子マネー当日利用金額と支払金額とを加算した金額が当該チャージ方法の前記電子マネー利用制限金額を超過する場合に、支払い取引を中止して前記出力手段に取引未成立を出力することを特徴とする電子マネー支払システム。 A medium management number uniquely assigned to each electronic money storage medium in order to identify the electronic money storage medium, an electronic money balance for each charging method, an electronic money usage limit for each charging method, and a gaming media loan fee An electronic money storage medium for storing at least an electronic money day usage amount for each charging method used for the payment of and a final payment usage date that is a date when payment by electronic money was last used ;
A reader / writer that reads and writes information stored in the electronic money storage medium, an input unit that inputs a usage amount, an output unit that outputs a transaction result, and a payment usage date that determines whether or not the payment usage date is that day A determination means; a reduction means for reducing the usage amount from the electronic money balance when paying electronic money; a balance determination means for determining whether or not the electronic money balance reduced by the reduction means is insufficient; and An electronic money payment terminal device for paying a loan amount of a game medium provided with a control means for controlling
In an electronic money payment system having
The control means prohibits payment with the electronic money balance charged by a credit card at the time of a payment transaction, and uses the electronic money on the day of electronic money by a charging method other than the credit card read from the electronic money storage medium; An electronic money payment system, wherein, when an amount obtained by adding a payment amount exceeds the electronic money use restriction amount of the charge method, the payment transaction is stopped and a transaction unsuccessful is output to the output means.
前記電子マネー記憶媒体に記憶されている情報を読み書きするリーダライタと、利用金額を入力する入力手段と、取引結果を出力する出力手段と、チャージ方法毎の電子マネー利用制限金額を記憶する記憶手段と、支払利用日が当日か否かを判定する支払利用日判定手段と、電子マネーの支払いを行う場合に前記電子マネー残高から前記利用金額を減額する減額手段と、該減額手段により減額した電子マネー残高が不足か否かを判定する残高判定手段と、これらを制御する制御手段と、を備えた遊技媒体の貸出代金の支払いを行うための電子マネー支払端末装置と、
を有する電子マネー支払システムにおいて、
前記制御手段は、支払い取引時にクレジットカードによりチャージされた前記電子マネー残高による支払を禁止すると共に、前記電子マネー記憶媒体から読み出したクレジットカード以外のチャージ方法による電子マネーの前記電子マネー当日利用金額と支払金額とを加算した金額が前記記憶手段から読み出した当該チャージ方法の前記電子マネー利用制限金額を超過する場合に、支払い取引を中止して前記出力手段に取引未成立を出力することを特徴とする電子マネー支払システム。 A medium management number uniquely assigned to each electronic money storage medium in order to specify the electronic money storage medium, an electronic money balance for each charging method, and an electronic money for each charging method used for payment of a gaming media loan fee An electronic money storage medium for storing at least the usage amount on the day and the last payment usage date that is the date when payment by electronic money was last used;
A writer for reading and writing information stored in the electronic money storage medium, an input means for inputting a usage charge, and output means for outputting the transaction result, storage means for storing the electronic money usage limit amount for each charge method A payment usage date determination means for determining whether or not the payment usage date is the same day, a reduction means for reducing the usage amount from the electronic money balance when electronic money is paid, and an electronic device reduced by the reduction means An electronic money payment terminal device for paying a loan amount of a game medium , comprising: balance determination means for determining whether or not the money balance is insufficient; and control means for controlling these ;
In an electronic money payment system having
The control means prohibits payment with the electronic money balance charged by a credit card at the time of a payment transaction, and uses the electronic money on the day of electronic money by a charging method other than the credit card read from the electronic money storage medium ; When the sum of the payment amount exceeds the electronic money usage limit amount of the charge method read from the storage means, the payment transaction is stopped and a transaction unsuccessful is output to the output means, Electronic money payment system.
前記制御手段は、クレジットカード以外のチャージ方法の一つについて前記電子マネー残高が支払金額より不足する又は前記電子マネー当日利用金額と支払金額とを加算した金額が当該チャージ方法の前記電子マネー利用制限金額を超過すると、不足した金額又は超過した金額を別のクレジットカード以外のチャージ方法で支払可能か否かを順次確認し、最後のチャージ方法についても不足又は超過が発生する場合に、支払い取引を中止して前記出力手段に取引未成立を出力することを特徴とする請求項1又は2に記載の電子マネー支払システム。The control means is that the electronic money balance for one of the charging methods other than a credit card is less than the payment amount or the sum of the electronic money day use amount and the payment amount is the electronic money use restriction of the charge method. If the amount exceeds the amount, the amount of the amount that is insufficient or the amount exceeding the amount will be checked with a charging method other than a credit card in order. The electronic money payment system according to claim 1 or 2, wherein the electronic money payment system is stopped and outputs a transaction incomplete to the output means.
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