JP5077146B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技球を用いて遊技を行うパチンコ機やアレンジボール機などの遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine or an arrangement ball machine that uses a game ball to play a game.
従来のパチンコ機やアレンジボール機などの遊技機の中には、遊技者が発射ハンドルの発射レバーの回動とは無関係にカバー部を回動させることができ、その回動の角度に応じて、掌が接触するカバー部を自分の好みのカバー部に、適宜、変更設定することができるものがある(下記特許文献1参照)。
ところが、上記遊技機は、掌が接触するカバー部を回動させて自分の好みのカバー部に調整することができるものであるが、発射ハンドルの指をかける部位の位置及び形状を変更調整することはできない。しかし、当然ながら、人間の指の長さや大きさなどには個人差があるため、発射ハンドルの指をかける部位の位置及び形状を固定すると、遊技者が発射ハンドルを握った際のフィット感やハンドル操作性に違和感が生じることがある。 However, the above gaming machine can be adjusted to its favorite cover part by rotating the cover part with which the palm contacts, but changes and adjusts the position and shape of the part where the finger of the launching handle is applied. It is not possible. However, of course, there are individual differences in the length and size of human fingers, so if the position and shape of the part where the finger of the launching handle is applied are fixed, the feeling of fit when the player holds the launching handle An uncomfortable feeling may occur in the handle operability.
そこで、本発明は、遊技者が発射ハンドルを把持した際のフィット感やハンドル操作性を向上できる遊技機を提供することを目的とする。 Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve the fit and handle operability when the player holds the launch handle.
請求項1に記載の発明は、回転角度に応じて遊技球の発射強度を調整する発射ハンドルを備えた遊技機であって、前記発射ハンドルは、回転可能に設けられ、軸回りの回転を調整する第1回転調整部を有する把持部材と、前記第1回転調整部と係合可能な第2回転調整部を有する軸操作部材と、を有し、前記把持部材は、外周に大きさがそれぞれ異なる複数の突起部を有し、前記軸操作部材は、前記把持部材が軸回り一方向側に向かって回転するときに前記第1回転調整部と前記第2回転調整部とが係合して前記把持部材と共に軸回り一方向側に回転することにより遊技球の発射強度を調整し、前記把持部材が軸回り他方向側に向かって回転するときに前記第1回転調整部と前記第2回転調整部との係合が解除されて前記把持部材の空回りを可能にすることを特徴とする。 The invention according to claim 1 is a gaming machine including a launching handle that adjusts the launching intensity of a game ball according to a rotation angle, the launching handle being rotatably provided, and adjusting rotation about an axis. A gripping member having a first rotation adjusting portion and a shaft operation member having a second rotation adjusting portion engageable with the first rotation adjusting portion, and the gripping member has a size on an outer periphery. A plurality of different protrusions, and the shaft operating member is engaged with the first rotation adjusting unit and the second rotation adjusting unit when the gripping member rotates toward one direction around the axis. The launch strength of the game ball is adjusted by rotating in one direction around the axis together with the grip member, and when the grip member rotates toward the other direction around the axis, the first rotation adjusting unit and the second rotation The engagement with the adjustment part is released and the gripping member Characterized by the ability.
請求項1に記載の発明によれば、把持部材の外周に大きさがそれぞれ異なる複数の突起部が形成されており、遊技者が把持部材を把持して回転操作させた結果、把持部材が軸回り一方向側に向かって回転するときに第1回転調整部と第2回転調整部とが係合して、第2回転調整部が第1回転調整部で押される形で、軸操作部材が把持部材と共に軸回り一方向側に回転する。これにより、遊技球の発射強度を調整することができる。一方、把持部材が軸回り他方向側に向かって回転するときに第1回転調整部と第2回転調整部との係合が解除されて、把持部材が軸操作部材とは独立して回転し、把持部材が空回りする。これにより、遊技球の発射強度に影響を与えることなく、把持部材のみを回転することができるため、遊技者の手の大きさや指の長さに応じて、最適な把持部材の位置を自在に選択することができる。この結果、遊技者が発射ハンドルを把持した際のフィット感やハンドル操作性を向上できる。 According to the first aspect of the present invention, the plurality of protrusions having different sizes are formed on the outer periphery of the gripping member, and as a result of the player gripping and rotating the gripping member, the gripping member is pivoted. When the shaft rotation member rotates toward one direction, the first rotation adjustment unit and the second rotation adjustment unit are engaged, and the second rotation adjustment unit is pushed by the first rotation adjustment unit. It rotates around the axis in one direction with the gripping member. Thereby, the launch intensity of the game ball can be adjusted. On the other hand, when the gripping member rotates toward the other direction around the axis, the engagement between the first rotation adjustment unit and the second rotation adjustment unit is released, and the gripping member rotates independently of the shaft operation member. The gripping member is idle. As a result, only the gripping member can be rotated without affecting the launch strength of the game ball, so that the optimal gripping member position can be freely set according to the size of the player's hand and the length of the finger. You can choose. As a result, it is possible to improve the fit and handle operability when the player holds the firing handle.
請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記第1回転調整部は、前記把持部材の内周方向にわたり間隔をあけて形成された複数の第1係合部、を有する第1カムであり、前記第2回転調整部は、前記第1係合部と係合可能に構成され前記軸操作部材の外周方向にわたり間隔をあけて形成された複数の第2係合部を有する第2カムであり、前記第1係合部又は前記第2係合部の少なくとも一方は弾性変形可能な弾性部材で構成され、前記把持部材が軸回り他方向側に向かって回転するときに前記第1係合部又は前記第2係合部の少なくとも一方の弾性変形を経て、前記第1カムの前記第1係合部が、当該第1カムの前記第1係合部との係合が解除された前記第2カムの前記第2係合部に隣接する別の前記第2係合部と係合する。 According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the first rotation adjusting portion includes a plurality of first engaging portions formed at intervals over the inner circumferential direction of the gripping member, And the second rotation adjusting portion is configured to be engageable with the first engaging portion, and is formed with a plurality of second engagements spaced from each other in the outer circumferential direction of the shaft operating member. And at least one of the first engaging portion or the second engaging portion is formed of an elastic member that can be elastically deformed, and the gripping member rotates about the axis toward the other direction side. Sometimes the first engagement portion of the first cam is in contact with the first engagement portion of the first cam through elastic deformation of at least one of the first engagement portion or the second engagement portion. Engage with another second engaging portion adjacent to the second engaging portion of the second cam released from engagement. That.
請求項2に記載の発明によれば、把持部材が軸回り他方向側に向かって回転するときに第1係合部又は第2係合部の少なくとも一方の弾性変形を経て、第1カムの第1係合部が、当該第1カムの第1係合部との係合が解除された第2カムの第2係合部に隣接する別の第2係合部と係合する。これにより、把持部材を軸回り他方側に回転させた場合に、第1カムの第1係合部と第2カムの第2係合部との新たな係合状態が生じる。そして、第1係合部が別の第2係合部と新たに係合した状態で、把持部材を軸回り一方側に回転させることにより、遊技者が把持部材の好みの部位を把持した状態で遊技球の発射強度を調節することができる。 According to the second aspect of the present invention, when the gripping member rotates toward the other direction around the axis, the elastic member undergoes elastic deformation of at least one of the first engagement portion or the second engagement portion, and the first cam The first engagement portion engages with another second engagement portion adjacent to the second engagement portion of the second cam that has been disengaged from the first engagement portion of the first cam. Thereby, when the gripping member is rotated around the axis to the other side, a new engagement state between the first engagement portion of the first cam and the second engagement portion of the second cam occurs. Then, in a state where the first engaging portion is newly engaged with another second engaging portion, the player holds the desired part of the gripping member by rotating the gripping member to one side around the axis. You can adjust the launch intensity of the game ball.
請求項3に記載の発明は、請求項1又は2に記載の遊技機において、前記軸操作部材を覆うカバー部材を有し、前記カバー部材は、前記軸操作部材を覆った状態で前記軸操作部材の回転範囲を規制する。 A third aspect of the present invention is the gaming machine according to the first or second aspect, further comprising a cover member that covers the shaft operation member, and the cover member covers the shaft operation member while the shaft operation member is covered. The rotation range of the member is restricted.
請求項3に記載の発明によれば、カバー部材により軸操作部材を覆うことができるため、軸操作部材を遊技者の視界から隠すことができると同時に、カバー部材が軸操作部材を覆った状態で軸操作部材の回転範囲を規制することができる。これにより、カバー部材という単一の部材を設けることにより、軸操作部材が遊技者に視認されることがなく意匠性が低下することを防止できると同時に、軸操作部材の回転範囲を規制することができる。その一方で、カバー部材に2つの機能を持たせることにより、発射ハンドルの構造の複雑化及び大型化を抑制することができる。 According to the invention described in claim 3, since the shaft operation member can be covered by the cover member, the shaft operation member can be hidden from the player's field of view, and at the same time, the cover member covers the shaft operation member. Thus, the rotation range of the shaft operating member can be regulated. Thereby, by providing a single member called a cover member, it is possible to prevent the shaft operation member from being visually recognized by the player and to prevent the design from being deteriorated, and at the same time to restrict the rotation range of the shaft operation member. Can do. On the other hand, by providing the cover member with two functions, the structure and size of the launch handle can be suppressed from becoming complicated.
次に、本発明の第1実施形態に係る遊技機について、図面を参照して説明する。なお、本実施形態では本発明を弾球遊技機の一例であるパチンコ機に適用した構成を説明する。 Next, a gaming machine according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. In the present embodiment, a configuration in which the present invention is applied to a pachinko machine that is an example of a ball game machine will be described.
図1に示すように、第1実施形態に係るパチンコ機(遊技機)10の前面部には、主として、外枠12と、内枠14と、前面枠16と、上皿部18と、下皿部20と、施錠装置22と、発射ハンドル200などが設けられている。
As shown in FIG. 1, the front part of the pachinko machine (game machine) 10 according to the first embodiment mainly includes an
外枠12は、木製の板状体を略長方形の額縁状に組立て固着したものである。内枠14は、全体がブラスチック製で、外枠12に対して開閉可能に軸支されている。また、内枠14の右端中央からやや下方には、施錠装置22が設けられている。
The
前面枠16は、本発明の前面扉の一具体例を示すもので、パチンコ機10の前面部全体の約2/3のサイズを占め、内枠14の左端に開閉可能となるように軸支されている。また、前面枠16は、全体がプラスチック製であり、遊技盤26(図2参照)を前方から視認するべく、遊技盤26に形成された遊技領域28(図2参照)の形状に対応して略円形に形成された開口部30を有している。また、前面枠16の裏面には、ガラス板32がガラス枠(図示省略)によって取り付けられている。そして、遊技者を基準とすれば、遊技盤26に形成された遊技領域28はガラス板32の後方に位置するようになっている。
The
また、前面枠16の下方側には、上皿部18が設けられている。この上皿部18には、演出ボタン40と、球貸操作部155と、がそれぞれ設けられている。
Further, an
また、上皿部18の下方側には、下皿部20が設けられている。また、下皿部20の右下方側には、遊技球を発射させるための発射ハンドル200が設けられている。この発射ハンドル200には、発射レバー44と、発射停止スイッチ182(図5参照)がそれぞれ設けられている。
A
ここで、発射ハンドル200の詳細な構成について説明する。
Here, a detailed configuration of the
図6乃至図10に示すように、発射ハンドル200は、ハンドル枠固定部材202を備えている。発射ハンドル200は、ハンドル枠固定部材202により下皿部20の近傍に取り付けられている。ハンドル枠固定部材202には、後述のカバー部材240のボス244が挿入する筒状部204が設けられている。カバー部材240のボス244が筒状部204に挿入された状態でビスなどの固着具により固定されることにより、カバー部材240がハンドル枠固定部材202に対して位置決め固定される(カバー部材240は回転不可能になる)。ハンドル枠固定部材202には、軸回り一方側への回転角度に応じて遊技球の発射強度を調整する軸部材206が回転可能となるように挿通されている。なお、ハンドル枠固定部材202は、下皿部20の近傍に固定されている。また、軸部材206の近傍には、軸部材206の軸回りの回転角度(回転量)を検出するセンサ183(図5参照)が設けられており、このセンサ183で検知された検知結果が検知信号として発射制御基板108に対して出力される。回転数を検知するセンサ183としては、従来から知られており、例えば、ロータリエンコーダが用いられる。
As shown in FIGS. 6 to 10, the
ハンドル枠固定部材202には、把持部材208が軸回りに回転可能となるように装着される。把持部材208は、中央に貫通孔212が形成され縁部214を有する円筒部210と、円筒部210の外周面に形成された複数(本実施形態では4つ)の大型突起部216と、相互に隣接する大型突起部216の間に形成された複数(本実施形態では4つ)の小型突起部218と、円筒部210の内周側に形成された第1カム(第1回転調整部)220と、で構成されている。遊技者により把持部材208の円筒部210の外周面に指を掛けられて回転操作され、把持部材208が後述の軸操作部材224及び軸部材206と共に軸回りに回転することにより、遊技球の発射強度を調節することができる。
A gripping
小型突起部218は、4種類の小型突起部218A、218B、218C、218Dで構成されている。すなわち、第1小型突起部218Aは、4つの小型突起が円筒部210の外周方向にわたって連続して形成されている。第2小型突起部218Bは、3つの小型突起が円筒部210の外周方向にわたって連続して形成されている。第3小型突起部218Cは、2つの小型突起が円筒部210の外周方向にわたって連続して形成されている。第4小型突起部218Dは、1つの小型突起が円筒部210の外周方向に形成されている。
The
第1カム220は、4つの第1カム本体(第1係合部、第1回転調整部)222で構成されている。各第1カム本体222は、相互に約90度開いて形成されている。各第1カム本体222は、円筒部210の内周面側から径方向内側に湾曲した湾曲面222Aと、湾曲面222Aの径方向内側端部と円筒部210の内周面とを接続する垂直面222Bと、で構成されている。湾曲面222Aは、円筒部210の内周面側から径方向内側に徐々に突出していくように形成されている。
The
把持部材208の径方向内側には、軸操作部材224が配置されている。軸操作部材224は、中央に軸孔228が形成された軸操作部材本体226を備えている。軸孔228には、軸部材206が挿入される。軸操作部材本体226の外周側には、第2カム(第2回転調整部)230が設けられている。第2カム230は、4つの第2カム本体(第2係合部、第2回転調整部)232が形成されている。各第2カム本体232は、相互に約90度開いて形成されている。各第2カム本体232は、軸操作部材本体226の径方向外側に突出するように形成されており、湾曲片232Aと、垂直片232Bと、で構成されている。軸操作部材224が軸部材206と共に軸回りに回転することにより、遊技球の発射強度を調節することができる。
A
また、軸操作部材本体226の軸孔228の周囲には、軸位置決め突起234が形成されている。軸部材206が軸孔228に挿入され、かつ軸部材206のヘッド部207の軸位置決め突起234に接触することにより、軸部材206が軸操作部材224に対して位置決め固定され、軸部材206と軸操作部材224との共回りが可能になる。
A
軸操作部材224の軸位置決め突起234の近傍には、第1長孔236と、第2長孔238と、がそれぞれ形成されている。各長孔236、238は、湾曲状に形成されており、第1長孔236の内周の長さが第2長孔238の内周の長さよりも長くなるように設定されている。第1長孔236には、カバー部材240の一方のボス244が挿入し、第2長孔238には、カバー部材240の他方のボス244が挿入する。これにより、軸操作部材224が回転すると、各ボス244が各長孔236、238の内部を相対移動する。そして、各ボス244が各長孔236、238の端部に当接することにより、軸操作部材224のそれ以上の回転が阻止される。このように、カバー部材240は、軸操作部材224を隠す機能を有すると共に、軸操作部材224の回転範囲を規制する機能も兼備している。
In the vicinity of the
さらに、軸操作部材本体226の第1長孔236の近傍には、ピン状のバネ固定部239が設けられている。このバネ固定部239には、コイルばね248の一方側端部が取り付けられる。このように、軸操作部材224は、軸部材206と共に軸部材206の軸回りに回転可能となるように設けられている。
Further, a pin-shaped
ここで、軸操作部材224は、把持部材208の円筒部210の縁部214に当接するように配置されている。そして、軸操作部材224は、把持部材208の円筒部210の径方向内側に配置されている。軸操作部材224が把持部材208の円筒部210の径方向内側に位置しており、軸操作部材224の第2カム230と把持部材208の第1カム220とが係合している状態(図10に示す状態)では、第2カム本体232の垂直片232Bと第1カム本体222の垂直面222Bとが所定の面積以上の範囲で接触(面接触)している。
Here, the
また、軸操作部材224の第2カム230(第2カム本体232)は、弾性変形可能な硬質ゴム(ゴム)で構成されており、把持部材208の第1カム220(第1カム本体222)は、金属で構成されている。このため、両者が所定以上圧力で接触すると、第2カム230(第2カム本体232)が弾性変形する。なお、第2カム230(第2カム本体232)は、硬質ゴム(ゴム)で構成されている場合には、軸操作部材224の全体を硬質ゴム(ゴム)で構成してもよく、また、把持部材208の全体が金属で構成されていてもよい。
The second cam 230 (second cam main body 232) of the
その他の形態として、軸操作部材224の第2カム230(第2カム本体232)が金属で構成され、把持部材208の第1カム220(第1カム本体222)が硬質ゴム(ゴム)で構成され、両者が所定の以上の圧力で接触することにより、第1カム220が弾性変形するように構成してもよい。
As other forms, the second cam 230 (second cam body 232) of the
さらに、軸操作部材224の第2カム230が硬質ゴム(ゴム)で構成され、把持部材208の第1カム220(第1カム本体222)が硬質ゴム(ゴム)で構成され、両者のゴム硬度に差を設けることにより、両者が所定の以上の圧力で接触することにより、第1カム220(第1カム本体222)又は第2カム230(第2カム本体232)の少なくとも一方(あるいは、第1カム220と第2カム230の両方)が弾性変形するように構成してもよい。
Further, the
具体的には、第2カム230(第2カム本体232)の硬度が第1カム220(第1カム本体222)の硬度よりも高い場合には、第2カム230(第2カム本体232)が第1カム220(第1カム本体222)よりも硬くなるので、第2カム230(第2カム本体232)が第1カム220(第1カム本体222)よりも大きく弾性変形する傾向にある。第1カム220(第1カム本体222)の硬度が第2カム230(第2カム本体232)の硬度よりも高い場合には、第1カム220(第1カム本体222)が第2カム230(第2カム本体232)よりも硬くなるので、第1カム220(第1カム本体222)が第2カム230(第2カム本体232)よりも大きく弾性変形する傾向にある。さらに、第2カム230(第2カム本体232)の硬度と第1カム220(第1カム本体222)の硬度とがほぼ等しい場合には、両者の硬さもほぼ同じになるので、第2カム230(第2カム本体232)と第1カム220(第1カム本体222)との弾性変形量は、ほぼ同じになる傾向にある。
Specifically, when the hardness of the second cam 230 (second cam body 232) is higher than the hardness of the first cam 220 (first cam body 222), the second cam 230 (second cam body 232). Is harder than the first cam 220 (first cam body 222), the second cam 230 (second cam body 232) tends to be more elastically deformed than the first cam 220 (first cam body 222). . When the hardness of the first cam 220 (first cam body 222) is higher than the hardness of the second cam 230 (second cam body 232), the first cam 220 (first cam body 222) is the
カバー部材240は、湾曲状に形成されたカバー部材本体242と、カバー部材本体242の裏面側に形成された2つのボス244と、バネ固定部246と、を備えている。ボス244が上記ハンドル枠固定部材202の筒状部204に挿入されビス止めされることにより、カバー部材240がハンドル枠固定部材202に対して回転不可能に固定されている。このため、カバー部材240は、軸回りに回転することはない。このとき、カバー部材240のボス244は、軸操作部材224の各長孔236、238に挿通されているが、軸操作部材224が軸回りに回転することにより、固定されたボス244が各長孔236、238の内部を所定の範囲にわたって移動し、やがて各長孔236、238の端部に接触する。このようにして、ボス244が各長孔236、238に挿入されることにより、軸操作部材224の回転を許容しているとともに、軸操作部材224の回転範囲を規制している。
The
また、カバー部材240は、把持部材208の円筒部210の開口を閉塞するように設けられ、この状態で軸操作部材224を覆っている。このため、軸操作部材224は、パチンコ機10で遊技する遊技者から視認されない。
The
カバー部材240のバネ固定部246には、コイルばね248の他方側端部が取り付けられている。このため、コイルばね248は、カバー部材240と軸操作部材224との間にまたがって接続されており、軸操作部材224がカバー部材240に対して所定の方向(本実施形態では、正面視にて右回り)に回転したときに、コイルばね248が伸び、軸操作部材224に対してコイルばね248の引張力(弾性力)が作用することになる。なお、右回りさせた把持部材208を開放した場合には、コイルばね248の引張力により、把持部材208は、軸操作部材224と共に軸回り他方側(左回り)に回転して初期状態に戻る。
The other end portion of the
次に、把持部材208の回転動作と軸操作部材224の回転動作との関係について説明する。
Next, the relationship between the rotation operation of the gripping
遊技者が発射ハンドル200の把持部材208に指をかけていない状態(初期状態)では、図10に示すように、把持部材208の第1カム220と軸操作部材224の第2カム230とが係合している。具体的には、第1カム220を構成する第1カム本体222の垂直面222Bと、第2カム230の第2カム本体232を構成する垂直片232Bと、が相互に面接触している。初期状態では、全ての第1カム本体222と全ての第2カム本体232とが同時に係合している。
When the player does not place a finger on the gripping
ここで、第1カム220を構成する第1カム本体222の垂直面222Bと、第2カム230の第2カム本体232を構成する垂直片232Bと、が相互に面接触している状態で、第1カム本体222の垂直面222Bから第2カム本体232を構成する垂直片232Bに対して所定の圧力が作用すると、第2カム本体232を構成する垂直片232Bが弾性変形しようとするが、第1カム本体222の垂直面222Bと第2カム本体232の垂直片232Bとの接触面の面積が所定以上の面積になるため、第1カム本体222と第2カム本体232との係合状態が解除されることはない。
Here, in a state where the
初期状態から発射ハンドル200の把持部材208に遊技者が指をかけて軸回り一方側(図11では右回り(図11中矢印R方向))に回転させると、遊技者の指から把持部材208に対して回転力が作用する。把持部材208に作用した回転力は、第1カム220の第1カム本体222と第2カム230の第2カム本体232とが面接触しているため、軸操作部材224に伝達される。これにより、図11に示すように、コイルばね248の弾性力に対抗する形で、軸操作部材224が把持部材208と共に軸回り一方側(遊技者からみて右回り)に回転する。軸操作部材224が軸回りに回転すると、軸部材206も同時に回転するため、遊技球を発射することができる。また、把持部材208の軸回りの回転量に応じて、遊技球の発射強度を高めることができる。
When the player puts his finger on the gripping
一方、初期状態から発射ハンドル200の把持部材208に遊技者が指をかけて軸回り他方側(図12では左回り(図12中矢印L方向))に回転させると、第1カム220の第1カム本体222と第2カム230の第2カム本体232との面接触が解除して、両者の係合が解除される。このため、図12に示すように、把持部材208に軸回り他方側に向かう回転力が作用すると、この回転力は軸操作部材224に伝達されず、把持部材208のみが軸操作部材224に独立して軸回り他方側に回転可能になる。換言すれば、軸操作部材224及び軸部材206が軸回りに回転せず、把持部材208のみが軸回り他方側に回転可能になる。
On the other hand, when the player puts his finger on the holding
以上のように、把持部材208が軸回り一方側(図10では右回り(図10中矢印R方向))に回転する場合には、軸操作部材224(軸部材206)と共に回転して、遊技球の発射強度を調節することができる。一方、把持部材208が軸回り他方側(図10では左回り(図10中矢印L方向))に回転する場合には、把持部材208のみが回転し、軸操作部材224(軸部材206)が回転しない状態(把持部材208の空回りの状態)になる。
As described above, when the gripping
また、図1に示すように、下皿部20の左右下方側には、所定の効果音を出力するための各サブスピーカ48がそれぞれ設けられている。
Further, as shown in FIG. 1, sub-speakers 48 for outputting predetermined sound effects are respectively provided on the lower left and right sides of the
また、内枠14には、遊技領域28の形状に合致した開口部(図示省略)が形成されている。この内枠14の内側面には、遊技盤26が取り付けられる。これにより、遊技者は、遊技盤26の遊技領域28を内枠14の開口部及び前面枠16の開口部30を通して視認することができる。
The
さらに、パチンコ機10の正面左側には、球貸装置154が設けられている。本実施形態では、球貸装置154として、CRユニットが適用されている。この球貸装置154には、プリペイドカードを挿入するカード挿入口157が形成されている。なお、球貸装置154として、現金ユニットを設けた構成でもよい。この現金ユニットには、カード挿入口157に替えて、現金を入れるための現金投入口(図示省略)が形成されている。
Furthermore, a
また、球貸操作部155には、球貸しを要求するための球貸スイッチ156、カード挿入口157に挿入されたプリペイドカードの返却を要求するための返却スイッチ158と、がそれぞれ設けられている。
The ball
例えば、球貸装置154のカード挿入口157にプリペイドカードを挿入すると、プリペイドカードの記憶情報が球貸装置154内部のカードリードライタにより読み取られる。プリペイドカードの残り度数が「0」である場合には、カード挿入口157から自動的にプリペイドカードが返却される。一方、プリペイドカードの残り度数が「0」でない場合には、球貸スイッチ156を押圧操作すると、カードリードライタによりプリペイドカードの残り度数が減算されてプリペイドカードの記憶情報が書き換えられると共に、その減算された度数(貸出金額)に対応する個数が引かれて、遊技球(貸球)が払出装置161から上皿部18に案内される。このとき、例えば、プリペイドカードの残り度数が減算されて「0」となった場合には、カード挿入口157から自動的にプリペイドカードが返却される。
For example, when a prepaid card is inserted into the
なお、球貸装置154として現金ユニットを用いる構成では、球貸装置の現金投入口に現金を投入すると、現金が球貸装置内部のキャッシュカウンタによりカウントされる。投入金額が所定の額に到達した後、球貸スイッチを押圧操作すると、キャッシュカウンタにより投入金額が減額されていくとともに、その減額された金額(貸出金額)に対応する個数が引かれて、遊技球(貸球)が払出装置161から上皿部18に案内される。
In the configuration using a cash unit as the
次に、遊技盤26の表面構造について説明する。
Next, the surface structure of the
図2に示すように、遊技盤26は、内枠14に保持されるとともに、裏機構盤によりその背面側が覆われている。遊技盤26には、遊技盤26の表面に設けられた外レール50と内レール52とにより略円形状の遊技領域28が形成されている。遊技領域28の内部には、主として、始動口56Bと、センター役物64と、ワープ入球口58と、多数の障害釘60等と、がそれぞれ配設されている。
As shown in FIG. 2, the
センター役物64は、遊技領域28の略中央部に配置されており、主として、演出図柄表示装置62と、ランプ類66と、を備えている。
The
演出図柄表示装置62は、主制御基板102(図3参照)やサブ制御基板106(図3参照)からの制御信号に基づいて表示制御されており、略長方形状の表示面62A(表示領域)を有している。この表示面62A上には、特別図柄の演出図柄が表示される。具体的には、演出図柄表示装置62の表示面62A上には、1又は複数の演出図柄を所定の方向に次々と変動させながら表示した後、停止表示する演出図柄表示領域が形成されている。すなわち、左演出図柄を表示する左演出図柄表示領域、中央演出図柄を表示する中央演出図柄表示領域、及び右演出図柄を表示する右演出図柄表示領域が、略横一列となる配置方向に沿って並んで形成されている(それぞれ図示省略)。各演出図柄表示領域は、これらの表示領域の配置方向と略直交する方向(上下方向)に図柄変動方向が設定されており、その方向に複数の演出図柄が順次表示されていく。
The effect
演出図柄表示装置62は、遊技球が始動口56Bに入球することにより、その表示面62Aの表示領域に表示される各演出図柄をそれぞれ変動させて停止表示させるものである。そして、例えば、演出図柄が「7、7、7」の3桁同一図柄で揃って停止表示(確定表示)すると、変動入賞装置80に配設された大入賞装置84の大入賞口86が開放される。本実施形態のパチンコ機10では始動口56Bに遊技球が入球すると、各演出図柄がそれぞれ変動され、演出図柄が3桁同一図柄で揃うことにより、「大当り」という特定価値を付与するものである。
The effect
ここで、本実施形態のパチンコ機10では、例えば、大当りとして2種類のものが予め設定されている。具体的には、「7、7、7」などの同一の奇数数字の演出図柄が3桁揃うことにより成立する確変大当りがある。また、「8、8、8」などの同一の偶数数字の演出図柄が3桁揃うことにより成立する通常大当りがある。
Here, in the
確変大当り及び通常大当りは、比較的多くのラウンド数(例えば、15ラウンド)を有し、大入賞口86の開放時間が約26秒間である大当りである。このため、賞球数が比較的多くなる。なお、各大当りでは、大入賞口86に所定数(例えば、10個)の遊技球が入球するか、あるいは所定数(例えば、10個)の遊技球が入球しなくても所定時間(例えば、26秒間)が経過したときに大入賞口86が閉じられて1ラウンドが終了する。
The probable big hit and the normal big hit are big hits having a relatively large number of rounds (for example, 15 rounds) and the opening time of the big winning
また、確率変動状態は、大当り(確変大当り及び通常大当りの2種類の大当りを意味する)に移行する確率が予め定められた高確率となる状態である。また、開放時間延長状態は、始動口56Bの開放時間が通常よりも延長される状態である。例えば、通常の開放時間は、約0.1秒間であるのに対して、開放時間延長状態では、約4秒間に延長される。なお、始動口56Bは、普通図柄の抽選に当選することにより開放するもので、普通電動役物として機能する。
Further, the probability variation state is a state in which the probability of shifting to a big hit (meaning two kinds of big hits, a probable big hit and a normal big hit) becomes a predetermined high probability. The open time extended state is a state in which the opening time of the
また、確変大当りの後は、大当りに移行する確率が、通常遊技状態と比べ予め定められた高確率となる、特別図柄の確率変動状態になる。そして、次回大当りが発生するまでの間か、あるいは規定回数(例えば、10000回)の特別図柄の変動表示が行われるまでの間、特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮され、かつ始動口56Bの開放延長機能が作動する。また、通常大当りの後は、大当りに移行する確率が通常遊技状態と同一の予め定められた低確率状態となるとともに、規定回数(例えば、100回)だけ特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮され、かつ始動口56Bの開放延長機能が作動する時短遊技状態となる。
In addition, after the probable big hit, the probability of shifting to the big hit becomes a special symbol probability fluctuation state in which the probability is higher than the normal gaming state. Then, the variation time of the special symbol and the normal symbol is shortened until the next big hit is generated, or until the special symbol variation display is performed a predetermined number of times (for example, 10,000 times), and the
センター役物64は、演出図柄表示装置62の前面周辺部に突設して装着されている。センター役物64は、可動する一対の翼片部64Aを有している。この翼片部64Aの可動によりワープ入球口58の開口面積が変化する。
The
遊技領域28の左下方側には、主制御基板102からの制御信号に基づいて識別図柄(特別図柄の識別図柄及び普通図柄の識別図柄を意味する)を表示制御する7セグ表示基板(図柄表示装置)68が配置されている。この7セグ表示基板68は、特別図柄の識別図柄を表示する7セグメント表示器70と、4個の普通図柄保留表示LED72と、4個の特別図柄保留表示LED74と、普通図柄の識別図柄を表示する2個の普通図柄表示LED76と、を有している。
On the lower left side of the
ここで、確変大当りした場合では、7セグメント表示器70には、予め定められた識別図柄(例えば、奇数の数字からなる確変大当り図柄)が停止表示される。また、通常大当りした場合では、7セグメント表示器70には、予め定められた別の識別図柄(例えば、偶数の数字からなる通常大当り図柄)が停止表示される。
Here, in the case of a probable big hit, a predetermined identification symbol (for example, a probable big hit symbol consisting of an odd number) is stopped and displayed on the 7-
また、演出図柄表示装置62の左側には、普通図柄作動ゲート78が配置されている。この普通図柄作動ゲート78の内部には、ゲートスイッチ124(図3参照)が配設されている。これにより、遊技球が普通図柄作動ゲート78を通過すると、ゲートスイッチ124が作動して、7セグ表示基板68の普通図柄表示LED76が変動表示される。
Further, a normal
各普通図柄保留表示LED72及び各特別図柄保留表示LED74は、4個の丸形の赤色LEDで構成されており、7セグメント表示器70の左右両側に近接して配置されている。これは、普通図柄作動ゲート78を通過した遊技球の数を4個まで普通図柄の保留とし、通過ごとに順次点灯しシフト表示するものである。また、始動口56Bに入球した遊技球の数も4個まで特別図柄の保留とし、入球ごとに順次点灯しシフト表示するものである。7セグメント表示器70の変動表示が開始する度に、未始動回数が消化され、1個の特別図柄保留表示LED74は消灯される。また、普通図柄も普通図柄表示LED76の変動表示が開始するたびに、未始動回数が消化され、1個の普通図柄保留表示LED72が消灯される。そして、7セグメント表示器70に予め定められた大当り図柄が停止表示されると大当りが発生し、大入賞口86が開放状態となる。また、2個の普通図柄表示LED76が予め定められた表示態様(当り図柄)で停止表示されると、普通図柄当りが発生し、始動口56Bが開放状態となる。なお、7セグメント表示器70にて表示される特別図柄の識別図柄と、演出図柄表示装置62の表示面62Aにて表示される特別図柄の演出図柄とは、同一の遊技結果(抽選結果)を示すものである。
Each normal symbol
始動口56Bは、演出図柄表示装置62の下方に離れて配置されているものであり、いわゆるチューリップ式で一対の翼片部材56Aが開閉するように形成されている。その内部には、遊技球の通過を検知する始動口スイッチ120(図3参照)と、翼片部材56Aを作動させるための始動口ソレノイド130(図3参照)と、がそれぞれ備えられている。この一対の翼片部材56Aが左右に開くと始動口56Bの開放面積が大きくなって遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片部材56Aが閉じその離間距離が小さくなると始動口56Bの開放面積が小さくなって遊技球の入球の可能性が小さくなる通常状態となる。
The
変動入賞装置80は、始動口56Bの下方に配置されており、基板82と、大入賞装置84と、を備えている。ここで、大入賞装置84は、略中央に配置されており、帯状に開口された大入賞口86と、この大入賞口86を開放又は閉鎖する開閉板88と、この開閉板88を開閉するための大入賞口ソレノイド132(図3参照)と、入賞球を検知するカウントスイッチ126(図3参照)と、を備えている。
The
また、センター役物64の左側下方部には、風車63が配置されている。さらに、遊技領域28の左側下方部及び右側下方部には、一対のサイドランプ90がそれぞれ配置されている。
A
また、遊技盤26の下方にはアウト口92が設けられており、このアウト口92の下部にはバック球防止部材94が設けられている。このバック球防止部材94は、遊技領域28に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。また、内レール52の先端部には、ファール球防止部材96が取り付けられている。
Further, an
次に、パチンコ機10を構成する電子制御装置について説明する。
Next, an electronic control device that constitutes the
図3及び図4に示すように、電子制御装置は、主制御基板102と、払出制御基板104と、サブ制御基板106と、発射制御基板108と、を備えている。
As shown in FIGS. 3 and 4, the electronic control unit includes a
主制御基板102は、CPU102Aと、ROM102Bと、を備えている。主制御基板102のCPU102Aは、ROM102Bに記憶されたデータに基づいて、始動口ソレノイド130、大入賞口ソレノイド132、図柄表示装置134及びサブ制御基板106をそれぞれ制御する。また、主制御基板102のCPU102Aは、遊技全体を司り主として当否判定などの遊技状態を判断するものである。
The
特に、CPU102Aは、始動口56Bへの遊技球の入球を契機として、大当り抽選処理(特別遊技抽選処理)を実行し、任意の乱数(特別図柄当否判定乱数)を用いて当否を判定する機能を備えている。また、特別図柄の当否判定の実行に伴って、CPU102Aは、特別図柄(識別図柄)の変動パターン(変動時間)を決定する機能も備えている。
In particular, the
この識別図柄の変動パターンは、演出図柄表示装置62の表示面62Aに表示される各演出図柄の演出パターン(遊技演出)に対応するもので、CPU102Aが行う「識別図柄の変動パターンの決定」は、「演出図柄の演出パターン(遊技演出)の決定」に相当する。そして、特別図柄(識別図柄)の変動パターン(演出図柄の演出パターン)が決定されると、7セグメント表示器70で特別図柄(識別図柄)の変動表示が開始されるとともに、演出図柄表示装置62の表示面62Aで演出図柄の変動表示が開始され、決定された変動パターンにより特定される変動時間が経過すると、特別図柄および演出図柄が停止表示され、その停止表示された演出図柄の図柄組み合わせ態様により、特別図柄の当否判定結果(大当り抽選結果)が遊技者に報知される。なお、演出図柄表示装置62は、遊技盤26の表面(盤面)略中央に、遊技者の視野に入り易い状態で配置される。一方、7セグメント表示器70は、遊技盤26の表面(盤面)の端部(本実施形態では盤面左側端部)に、遊技者の視野に入り難い状態で配置される。このことから、遊技者は演出図柄表示装置62の表示面62Aの表示内容に注目して遊技を行うのが一般的である。
The variation pattern of the identification symbol corresponds to the effect pattern (game effect) of each effect symbol displayed on the
そして、CPU102Aは、上述した演出図柄の変動表示及び停止表示の制御を行うサブ制御基板106、及び遊技盤面に設けられた各種入賞口に遊技球が入球することで発生する賞球の払い出し制御を行う払出制御基板104を直接的に制御する。また、主制御基板102のCPU102Aは、演出表示基板110、アンプ基板112、装飾駆動基板114及び演出ボタン基板116を、サブ制御基板106を介して間接的に制御する。
Then, the
主制御基板102のROM102Bには、CPU102Aにより実行される遊技全体の制御を実現するためのプログラムが記憶されている。
The
また、主制御基板102は、中継端子板118を介して、始動口スイッチ120と、大入賞口スイッチ122と、ゲートスイッチ124と、カウントスイッチ126と、にそれぞれ電気的に接続されている。
Further, the
また、主制御基板102は、中継端子板128を介して、始動口ソレノイド130と、大入賞口ソレノイド132と、図柄表示装置134と、にそれぞれ電気的に接続されている。なお、7セグ表示基板68は、図柄表示装置134の一実施形態である。
In addition, the
払出制御基板104は、中継端子板136を介して、ガラス枠スイッチ138と、外部タンクスイッチ140と、タンクスイッチ142と、にそれぞれ電気的に接続されている。また、払出制御基板104は、中継端子板144を介して、エラーLED146に電気的に接続されている。また、払出制御基板104は、下皿満タンスイッチ148に電気的に接続されている。また、払出制御基板104は、中継端子板150を介して、球貸表示基板152と、球貸装置(CRユニット)154と、にそれぞれ電気的に接続されている。
The
なお、球貸表示基板152には、球貸スイッチ156と、返却スイッチ158と、がそれぞれ電気的に接続されている。また、払出制御基板104は、中継端子板160を介して、払出モータ162を備えた払出装置161と払出スイッチ164とにそれぞれ電気的に接続されている。さらに、払出制御基板104は、主制御基板102と発射制御基板108とにそれぞれ電気的に接続されている。
The ball
サブ制御基板106は、演出表示基板110と、アンプ基板112と、装飾駆動基板114と、演出ボタン基板116と、にそれぞれ電気的に接続されている。
The
また、サブ制御基板106は、主制御基板102からの制御信号に基づいて遊技の演出の制御を司るものである。また、サブ制御基板106は、CPU106Aと、ROM106Bと、を備えている。
The
サブ制御基板106のCPU106Aは、主制御基板102からの制御信号を受けて演出表示基板110、アンプ基板112、装飾駆動基板114及び演出ボタン基板116などの各基板を制御する。
The
ROM106Bには、各基板の制御に必要なデータ(特に遊技の装飾に関する情報)が記憶されている。
The
図4に示すように、演出表示基板110には、演出表示装置166(62)と、演出表示ROM168と、がそれぞれ電気的に接続されている。この演出表示ROM168には、演出図柄表示装置62の表示面62Aに変動表示及び停止表示される演出図柄のデータ(画像データ)が記憶されており、特に、後述の特殊演出を構成する演出図柄に関するデータが記憶されている。演出表示基板110は、演出表示ROM168に記憶された演出図柄のデータに基づいて、演出図柄表示装置62の表示面62Aに変動表示される演出図柄を表示制御する。なお、演出図柄表示装置62は、演出表示装置166の一実施形態である。
As shown in FIG. 4, the effect display device 166 (62) and the
また、アンプ基板112には、所定の効果音を出力する各種スピーカ170(48)が電気的に接続されている。なお、サブスピーカ48は、各種スピーカ170の一実施形態である。
The
また、装飾駆動基板114には、各種LED・ランプ172(66)が電気的に接続されている。また、演出ボタン基板116には、操作スイッチ174(40)が電気的に接続されている。なお、ランプ類66は、各種LED・ランプ172の一実施形態である。また、演出ボタン40は、操作スイッチ174の一実施形態である。
In addition, various types of LEDs and lamps 172 (66) are electrically connected to the decorative driving
また、図5に示すように、発射制御基板108には、発射駆動基板178を介して、発射モータ180と、発射停止スイッチ182と、センサ183と、タッチスイッチ184と、がそれぞれ電気的に接続されている。センサ183により軸部材206の回転角度(回転量)が検知された結果が発射駆動基板178を介して発射制御基板108に対して出力され、発射制御基板108は、この検知結果に基づいて発射モータ180の駆動制御を実行する。この結果、遊技球の発射強度を調節することが可能になる。また、発射制御基板108には、球送りソレノイド186が電気的に接続されている。
In addition, as shown in FIG. 5, the firing
次に、第1実施形態に係るパチンコ機10の作用について説明する。
なお、以下の作用では、発射ハンドル200の把持部材208が図10に示す初期状態(遊技者が触れていない状態)を基準にして説明する。
Next, the operation of the
The following operation will be described with reference to the initial state (the state in which the player is not touching) the gripping
図10及び図11に示すように、遊技球を発射させる場合には、把持部材208を握って軸回り一方側(右回り)に回転させることにより、上述した通り、把持部材208が軸操作部材224と共に回転する。このとき、軸部材206が軸操作部材224と共に右回りに回転することになるため、軸部材206の回転角度(回転量)に応じて遊技球の発射強度を調節することができる。なお、把持部材208を軸回り一方側(右回り)に回転させる場合には、カバー部材240が回転不可能に固定されているため、コイルばね248が所定量だけ伸びた状態になっている。
As shown in FIGS. 10 and 11, when a game ball is to be fired, the gripping
なお、把持部材208を軸回り一方側(右回り)に回転させた状態で、把持部材208を手放すと、軸操作部材224は、コイルばね248の弾性力により引っ張られる。これにより、軸操作部材224が軸部材206と共に軸回り他方側(左回り)に回転し、軸操作部材224からの圧力を受けた把持部材208も軸操作部材224と連動する形で、軸回り他方側(左回り)に回転する。そして、最終的には、把持部材208及び軸操作部材224は、図10に示すように初期状態の位置に戻り、発射モータ180が停止する。この結果、遊技球の発射が停止する。
Note that when the gripping
一方、図12に示すように、把持部材208のみが軸操作部材224に独立して軸回り他方側(図12では左回り)に回転すると、第1カム220の第1カム本体222の垂直面222Bと第2カム230の第2カム本体232の垂直片232Bとが離間し、初期状態で係合していた第1カム220の第1カム本体222と第2カム230の第2カム本体232との係合状態が解除される。さらに、把持部材208のみが軸操作部材224に独立して軸回り他方側(図12では左回り)に回転していくと、やがて、第1カム220の第1カム本体222の湾曲面222Aと、初期状態で係合していた第2カム230の第2カム本体232と隣接する別の第2カム230の第2カム本体232の湾曲片232Aと、が接触する。この状態で、把持部材208の軸回り他方側(図12では左回り)の回転が継続すると、第2カム230の第2カム本体232が第1カム220の第1カム本体222から所定の圧力を受ける。
On the other hand, as shown in FIG. 12, when only the gripping
ここで、第1カム220が金属で構成され、第2カム230が硬質ゴムで構成されており、かつ第1カム本体222の湾曲面222Aと第2カム本体232の湾曲片232Aとが接触するため、両者の接触面積が小さくなっている。第1カム本体222の湾曲面222Aと第2カム本体232の湾曲片232Aとの接触面積が小さくなると、第2カム230の第2カム本体232に作用する圧力が部分的に高くなる(応力集中)。これにより、図13に示すように、第2カム230の第2カム本体232側が弾性変形する(一方、第1カム220の第1カム本体222側は、弾性変形しない)。
Here, the
第2カム230の第2カム本体232が弾性変形した状態で、把持部材208の軸回り他方側(図13では左回り)の回転を継続していくと、第1カム220の第1カム本体222の湾曲面222Aが第2カム230の第2カム本体232の湾曲片232A上を滑るようにして移動する。やがて、第1カム220の第1カム本体222の角部222Cと第2カム230の第2カム本体232の角部232Cとが対向し、その後、第1カム220の第1カム本体222の角部222Cが第2カム230の第2カム本体232の角部232Cをすり抜ける。
When the
そして、図14に示すように、第1カム220の第1カム本体222の垂直面222Bが、第2カム230の第2カム本体232の垂直片232Bと面接触して係合する。この状態では、把持部材208は、軸操作部材224に対して約90度回転したことになる。このように、把持部材208が軸回り他方向側(左回り)に向かって回転するときに第2カム本体232の弾性変形を経て、図10に示す初期状態において第1カム220の第1カム本体222と係合していた第2カム230の第2カム本体232との係合が解除されるとともに、その第2カム230の第2カム本体232に隣接していた別の第2カム本体232と第1カム220の第1カム本体222との新たな係合状態が発生する(係合状態の位相ズレが生じる)。
As shown in FIG. 14, the
上記した作用は、第1カム220の4つの第1カム本体222と第2カム230の4つの第2カム本体232との間で同時に実行される。
The above-described operation is performed simultaneously between the four
また、把持部材208をさらに軸回り他方側(図14では左回り(図14中矢印L方向))に回転させた場合には、上記と同様の作用が繰り返され、その結果、把持部材208のさらなる左回り回転が実現される。これにより、小型突起部218の位置をさらに変更させることができる。
Further, when the gripping
なお、把持部材208の左回りの回転に伴い、大型突起部216も同時に回転することになるが、複数の大型突起部216の大きさがどれも等しく、かつ90度の等角度ずつ開いているので、大型突起部216が回転しても把持する際の変化は生じない。
As the gripping
以上のように、第1カム部材220と第2カム部材230との所謂ラチェット機構の原理により、把持部材208が軸操作部材224と共に軸回り一方側(右回り)に回転するとともに、把持部材208のみが軸操作部材224と独立して軸回り他方側(左回り)に回転する。そして、把持部材208のみが軸操作部材224とは独立して軸回り他方側(左回り)に回転したことにより、把持部材208の外周上における小型突起部218の位置が変わることになる。このため、遊技者の指を掛ける小型突起部218の形状、大きさ(種類)を適宜調節することができ、遊技者にとって最適な小型突起部218を選択することができる。この結果、遊技者が発射ハンドル200を把持した際のフィット感やハンドル操作性を向上できる。
As described above, according to the so-called ratchet mechanism principle of the
また、把持部材208のみが軸操作部材224と独立して軸回り他方側(左回り)に回転させた状態で、次に把持部材208を軸回り一方側(右回り)に回転させると、軸操作部材224が把持部材208と共に軸回り一方側(右回り)に回転する。これにより、遊技球の発射させることができる。このように、いったん、把持部材208のみを軸回り他方側(左回り)に回転させることにより、小型突起部218の形状を容易に調整することができ、その後、遊技球を発射させることができる。この結果、遊技者にとって最適な(指にフィットする)小型突起部218を選択することができ、かつ遊技者にとって最適な小型突起部218を把持した状態でパチンコ遊技を継続することができる。
In addition, when only the gripping
特に、カバー部材240により軸操作部材224が覆われているため、軸操作部材224を遊技者の視界から隠すことができると同時に、カバー部材240が軸操作部材224の表面を覆った状態で軸操作部材224の回転範囲を規制することができる。これにより、カバー部材240という単一の部材を設けることにより、軸操作部材224が遊技者に視認されることがなく意匠性が低下することを防止できると同時に、軸操作部材224の回転範囲を規制することができる。その一方で、カバー部材240に2つの機能を持たせることにより、発射ハンドル200の構造の複雑化及び大型化を抑制することができる。
In particular, since the
なお、上記作用では、第1カム220(第1カム本体222)を金属で構成し、第2カム230(第2カム本体232)を硬質ゴムで構成した例を挙げて説明したが、この構成に限られるものではない。 In the above operation, the first cam 220 (first cam body 222) is made of metal, and the second cam 230 (second cam body 232) is made of hard rubber. It is not limited to.
例えば、第1カム220(第1カム本体222)を硬質ゴムで構成し、第2カム230(第2カム本体232)を金属で構成してもよい。この場合には、図15に示すように、把持部材208を軸回り他方側(左回り(図15中矢印L方向))に回転させると、第1カム220の第1カム本体222が第2カム230の第2カム本体232から圧力を受け、第1カム220の第1カム本体222が弾性変形する。これにより、把持部材208のみを軸回り他方側(左回り)に回転させ、最適な小型突起部218を選択することができる。
For example, the first cam 220 (first cam body 222) may be made of hard rubber, and the second cam 230 (second cam body 232) may be made of metal. In this case, as shown in FIG. 15, when the gripping
また、第1カム220(第1カム本体222)を硬質ゴムで構成し、第2カム230(第2カム本体222)も硬質ゴムで構成してもよい。なお、硬質ゴムの硬度の高低として、第1カム220(第1カム本体222)の硬質ゴムの硬度を第2カム230(第2カム本体232)を硬質ゴムの硬度よりも高くしてもよいし、硬質ゴムの硬度の高低として、第2カム230(第2カム本体232)の硬質ゴムの硬度を第1カム220(第1カム本体222)の硬質ゴムの硬度よりも高くしてもよい。この場合には、図16に示すように、把持部材208を軸回り他方側(左回り(図16中矢印L方向))に回転させると、第1カム220の第1カム本体222と第2カム230の第2カム本体232との間に相互に圧力が作用して、第1カム本体222と第2カム本体232との双方(第1カム本体222の硬度と第2カム本体232の硬度が異なる場合には、硬度が低い方)が弾性変形する。これにより、把持部材208のみを軸回り他方側(左回り)に回転させて、最適な小型突起部218を選択することができる。
Alternatively, the first cam 220 (first cam body 222) may be made of hard rubber, and the second cam 230 (second cam body 222) may be made of hard rubber. As the hardness of the hard rubber, the hardness of the hard rubber of the first cam 220 (first cam body 222) may be higher than that of the hard rubber of the second cam 230 (second cam body 232). The hardness of the hard rubber of the second cam 230 (second cam body 232) may be higher than the hardness of the hard rubber of the first cam 220 (first cam body 222). . In this case, as shown in FIG. 16, when the gripping
次に、発射ハンドル200の各変形例について説明する。 Next, modifications of the firing handle 200 will be described.
図17に示すように、発射ハンドル200の第1変形例は、大型突起部及び小型突起部の区別がなく、把持部材252の円筒部254の外周面に形成された突起部256の大きさが徐々に小さくなるように構成したものである。詳細には、把持部材252の円筒部254の外周面には、大きさが異なる複数の突起部256が円筒部254の外周面に沿って隣接(連続)して形成されている。しかも、突起部256の大きさが徐々に小さく(あるいは大きく)変化していくように設定されている。これにより、発射ハンドル250の意匠性を高めることができるとともに、把持部材252を軸回り他方側(左回り)に回転させることにより、遊技者の手の大きさや指の長さに応じて、最適な大きさの突起部256を把持することが可能になる。
As shown in FIG. 17, the first modified example of the firing handle 200 has no distinction between a large protrusion and a small protrusion, and the size of the protrusion 256 formed on the outer peripheral surface of the
図18に示すように、発射ハンドル200の第2変形例は、大型突起部及び小型突起部の区別がなく、把持部材262の円筒部264の外周面に4つの異なる大きさの突起部266を形成したものである。各突起部266は、相互に90度だけ開いた位置に設けられている。また、各突起部266の大きさも、小さいものから大きなものまで4種類用意されている。これにより、発射ハンドル260の意匠性を高めることができるとともに、把持部材262を軸回り他方側(左回り)に回転させることにより、遊技者の手の大きさや指の長さに応じて、最適な大きさの突起部266を把持することが可能になる。
As shown in FIG. 18, the second modified example of the firing handle 200 has no distinction between a large protrusion and a small protrusion, and four
10 パチンコ機(遊技機)
200 発射ハンドル
208 把持部材
220 第1カム(第1回転調整部)
222 第1カム本体(第1係合部、第1回転調整部)
224 軸操作部材
230 第2カム(第2回転調整部)
232 第2カム本体(第2係合部、第2回転調整部)
240 カバー部材
10 Pachinko machines (game machines)
200
222 First cam body (first engaging portion, first rotation adjusting portion)
224
232 Second cam body (second engaging portion, second rotation adjusting portion)
240 Cover member
Claims (3)
前記発射ハンドルは、
回転可能に設けられ、軸回りの回転を調整する第1回転調整部を有する把持部材と、
前記第1回転調整部と係合可能な第2回転調整部を有する軸操作部材と、
を有し、
前記把持部材は、外周に大きさがそれぞれ異なる複数の突起部を有し、
前記軸操作部材は、前記把持部材が軸回り一方向側に向かって回転するときに前記第1回転調整部と前記第2回転調整部とが係合して前記把持部材と共に軸回り一方向側に回転することにより遊技球の発射強度を調整し、前記把持部材が軸回り他方向側に向かって回転するときに前記第1回転調整部と前記第2回転調整部との係合が解除されて前記把持部材の空回りを可能にすることを特徴とする遊技機。 A gaming machine having a launch handle that adjusts the launch intensity of a game ball according to a rotation angle,
The firing handle is
A gripping member that is rotatably provided and has a first rotation adjustment unit that adjusts rotation about an axis;
A shaft operation member having a second rotation adjustment portion engageable with the first rotation adjustment portion;
Have
The gripping member has a plurality of protrusions with different sizes on the outer periphery,
The shaft operating member engages with the first rotation adjusting unit and the second rotation adjusting unit when the gripping member rotates toward the one direction around the axis, so that the shaft operating member and the gripping member are in one direction around the shaft. To adjust the firing strength of the game ball, and when the gripping member rotates toward the other direction around the axis, the engagement between the first rotation adjustment unit and the second rotation adjustment unit is released. A game machine characterized in that the holding member can be idled.
前記第2回転調整部は、前記第1係合部と係合可能に構成され前記軸操作部材の外周方向にわたり間隔をあけて形成された複数の第2係合部を有する第2カムであり、
前記第1係合部又は前記第2係合部の少なくとも一方は弾性変形可能な弾性部材で構成され、
前記把持部材が軸回り他方向側に向かって回転するときに前記第1係合部又は前記第2係合部の少なくとも一方の弾性変形を経て、前記第1カムの前記第1係合部が、当該第1カムの前記第1係合部との係合が解除された前記第2カムの前記第2係合部に隣接する別の前記第2係合部と係合することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The first rotation adjusting portion is a first cam having a plurality of first engaging portions formed at intervals over the inner circumferential direction of the gripping member,
The second rotation adjusting portion is a second cam having a plurality of second engaging portions that are configured to be engageable with the first engaging portion and are spaced apart from each other in the outer peripheral direction of the shaft operating member. ,
At least one of the first engagement portion or the second engagement portion is formed of an elastic member that can be elastically deformed,
When the gripping member rotates toward the other direction around the axis, the first engagement portion of the first cam is subjected to elastic deformation of at least one of the first engagement portion or the second engagement portion. The second cam is engaged with another second engaging portion adjacent to the second engaging portion of the second cam, which is disengaged from the first engaging portion of the first cam. The gaming machine according to claim 1.
前記カバー部材は、前記軸操作部材を覆った状態で前記軸操作部材の回転範囲を規制することを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。 A cover member covering the shaft operating member;
The gaming machine according to claim 1, wherein the cover member regulates a rotation range of the shaft operation member in a state of covering the shaft operation member.
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